以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を視認可能にし、各リールの外周面に配列された複数の図柄を視認可能にする表示部としての表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて視認できるようになっている。
このため、表示窓DWは、第1リールR1〜第3リールR3が停止した場合に、各リールの外周面に配列された図柄を結ぶ第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状のラインとして、第1リールR1〜第3リールR3の上段に表示された図柄を結ぶライン(第1ライン)と、第1リールR1〜第3リールR3の中段に表示された図柄を結ぶライン(第2ライン)と、第1リールR1〜第3リールR3の下段に表示された図柄を結ぶライン(第3ライン)と、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段に表示された図柄を結ぶライン(第4ライン)と、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段に表示された図柄を結ぶライン(第5ライン)と、の複数本のラインを表示可能に構成されている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非RT状態〜RT4状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
そして、前面上扉UDには、主制御表示装置500が設けられている。主制御表示装置500は、例えば7セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
また、投入受付手段105は、投入受付期間において、規定投入数のメダルが投入状態に設定された後にメダル投入口MIからメダルが投入されたことをメダル投入スイッチ210が検出した場合に、予め定められた上限値(例えば50枚)を限度として、メダル投入スイッチ210がメダルを検出する都度記憶手段190の投入受付記憶手段(不図示)に記憶されている値であるクレジット値を加算することでメダルをクレジットするクレジット制御処理を実行する。
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
図3は、遊技状態が非RT状態〜RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。なお、以下の記載において、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、をまとめて当選エリア群「レア役」とも記載する。
また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第2種特別役物に係る連続作動装置としてのチャンレジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)に当選する当選エリアである当選エリア「CBB」が抽選対象として設定されている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合には、CBBが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイに乱数が対応付けられる。
図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」とも記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役A〜レア役D及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。
当選エリア「上段レア役」は、レア役Aに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Aが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「右上がりレア役」は、レア役Bに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Bが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「右上がりレア役」は、レア役Cに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Cが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「下段レア役」は、レア役Dに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Dが入賞可能に構成されている。ここで、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、は、それぞれ当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」よりも当選確率が低くなるように構成されている。レア役A〜レア役Dの詳細については、後述する。
また、当選エリア「取りこぼし役」は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役である取りこぼし役に当選する。そして、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。レア役A〜レア役Dの配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
また、図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」と、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と、が設定されている。リプレイを含む各当選エリアの詳細については、後述する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でCBBに当選すると、CBBの抽選フラグの当選状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをON状態にセットする。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
図5は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、星図柄C「STC」、星図柄D「STD」、星図柄E「STE」及び特殊図柄「SP」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。なお、本実施形態のスロットマシン1において、遊技状態がボーナス状態である場合には、「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められている。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞し遊技状態がボーナス状態に移行した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
なお、リール制御手段130は、ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、CBB、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
ここで、当選エリア「上段レアリプレイ」、当選エリア「打順レアリプレイ1」及び当選エリア「打順レアリプレイ3」で当選するレアリプレイAと、当選エリア「下段レアリプレイ」及び当選エリア「打順レアリプレイ2」で当選するレアリプレイBと、当選エリア「中段レアリプレイ」で当選するレアリプレイCと、当選エリア「上段レア役」で当選するレア役Aと、当選エリア「右下がりレア役」で当選するレア役Bと、当選エリア「右上がりレア役」で当選するレア役Cと、当選エリア「下段レア役」で当選するレア役Dと、の詳細について、図6〜図8を用いて説明する。図6は、レアリプレイA〜レアリプレイC(以下、レアリプレイA〜レアリプレイCをまとめて「レアリプレイ」とも記載)と、レア役A〜レア役D(以下、レア役A〜レア役Dをまとめて「レア役」とも記載)と、のそれぞれの入賞図柄組合せを示す図である。
なお、以下の記載のうちリール停止制御に係る記載については、リール制御手段130が、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止する場合、つまり遊技状態が非RT状態〜RT4状態である場合についての記載であり、第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するボーナス状態である場合については、4コマ以内の間隔で配列された図柄が常に表示されるわけではない。
図6(A)に示すように、レアリプレイAの入賞図柄組合せは、「赤7(SP,BAR)−赤7(BAR)−RP」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、レアリプレイAの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「上段レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイAの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
また、レアリプレイBの入賞図柄組合せは、「赤7(SP,BAR)−RP−赤7(SP,BAR)」となっている。図5に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、レアリプレイBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「下段レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
また、レアリプレイCの入賞図柄組合せは、「STA(STB,STC,STD,STE)−STA(STB,STC,STD)−STA(STB,STC)」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、星図柄E「STE」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、レアリプレイCの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「中段レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイCの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
図6(B)に示すように、レア役Aの入賞図柄組合せは、「RP−赤7(BAR)−RP)」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、レア役Aの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「上段レア役」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
また、レア役Bの入賞図柄組合せは、「RP−STA(STB,STC,STD)−赤7(SP,BAR)」となっている。つまり、レア役Bの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「右下がりレア役」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Bの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
また、レア役Cの入賞図柄組合せは、「BL−STA(STB,STC,STD)−RP」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。つまり、レア役Cの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「右上がりレア役」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
また、レア役Dの入賞図柄組合せは、「BL−RP−赤7(SP,BAR)」となっている。つまり、レア役Dの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「下段レア役」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
次に、レアリプレイの入賞時と、レア役の入賞時と、において表示窓DW内に表示される図柄について説明する。図7は、レアリプレイのいずれかが入賞した場合に、表示窓DW内に表示される図柄を示す図である。また、図8は、レア役のいずれかが入賞した場合に、表示窓DW内に表示される図柄を示す図である。なお、以下の記載において、星図柄A〜星図柄Eをまとめて「星図柄」とも記載する。
図7(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイAが入賞した場合、第1リールR1の上段に星図柄E「STE」と、星図柄A「STA」と、星図柄C「STC」とのいずれかが表示され、第1リールR1の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の下段に星図柄B「STB」が表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイAが入賞した場合、第2リールR2の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の中段に赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に特殊図柄「SP」が表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイAが入賞した場合、第3リールR3の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示される。
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイAが入賞した場合、星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第1リールR1〜第3リールR3の上段の第1ラインに表示され、星図柄が表示窓DW内で上段に直線状に表示されるとともに、第1リールR1の上段と下段とが星図柄で挟まれて表示されるように構成されている。
図7(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイBが入賞した場合、第1リールR1の上段に星図柄E「STE」と、星図柄A「STA」と、星図柄C「STC」とのいずれかが表示され、第1リールR1の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の下段に星図柄B「STB」が表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイBが入賞した場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイBが入賞した場合、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示される。
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイBが入賞した場合、星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第1リールR1〜第3リールR3の下段の第3ラインに表示され、星図柄が表示窓DW内で下段に直線状に表示されるとともに、第1リールR1の上段と下段とが星図柄で挟まれて表示されるように構成されている。
図7(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイCが入賞した場合、第1リールR1の上段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、星図柄E「STE」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の下段に特殊図柄「SP」と、リプレイ図柄「RP」と、BAR図柄「BAR」と、赤7図柄「赤7」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイCが入賞した場合、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイCが入賞した場合、第3リールR3の上段にBAR図柄「BAR」と、特殊図柄「SP」と、赤7図柄「赤7」と、のいずれかが表示され第3リールR3の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイCが入賞した場合、星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第1リールR1〜第3リールR3の中段の第2ラインに表示され、星図柄が表示窓DW内で中段に直線状に表示されるように構成されている。
図8(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Aが入賞した場合、第1リールR1の上段に星図柄B「STB」が表示され、第1リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の下段にベル図柄「BL」が表示される。また、スロットマシン1は、レア役Aが入賞した場合、第2リールR2の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の中段に赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に特殊図柄「SP」が表示される。また、スロットマシン1は、レア役Aが入賞した場合、第3リールR3の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示される。
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Aが入賞した場合、星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第1リールR1〜第3リールR3の上段の第1ラインに表示され、星図柄が表示窓DW内で上段に直線状に表示されるように構成されている。
図8(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、第1リールR1の上段に星図柄B「STB」が表示され、第1リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の下段にベル図柄「BL」が表示される。また、スロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示される。
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第1リールR1の上段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の下段と、の第5ラインに表示され、星図柄が表示窓DW内で左上から右下にかけての右下がりの直線状に表示されるように構成されている。
図8(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、第1リールR1の上段にリプレイ図柄B「RP」が表示され、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、が表示される。また、スロットマシン1は、レア役Cが入賞した場合、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レア役Cが入賞した場合、第3リールR3の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示される。
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Cが入賞した場合、星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第1リールR1の下段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の上段と、の第4ラインに表示され、星図柄が表示窓DW内で左下から右上にかけての右上がりの直線状に表示されるように構成されている。
図8(D)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Dが入賞した場合、第1リールR1の上段にリプレイ図柄B「RP」が表示され、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、が表示される。また、スロットマシン1は、レア役Dが入賞した場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レア役Dが入賞した場合、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示される。
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Dが入賞した場合、星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第1リールR1〜第3リールR3の下段の第3ラインに表示され、星図柄が表示窓DW内で下段に直線状に表示されるように構成されている。
このように、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイと、レア役と、のいずれかが入賞した場合に、星図柄が表示窓DW内で第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示されるように構成されており、特別な役に入賞したことを遊技者が容易に視認することができるように構成されている。この、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが表示された場合に、表示窓DW内で第1リールR1〜第3リールR3にまたがって星図柄が直線状に表示されるレアリプレイA〜レアリプレイCと、レア役A〜レア役Dと、は、本実施形態における特定役を構成する。また、レアリプレイA〜レアリプレイCと、レア役A〜レア役Dと、の入賞図柄組合せは、本実施形態における特定の図柄組合せを構成する。
また、レア役Aを含む当選エリア「上段レア役」と、レア役Bを含む当選エリア「右下がりレア役」と、レア役Cを含む当選エリア「右上がりレア役」と、レア役Dを含む当選エリア「下段レア役」と、レアリプレイAを含む当選エリア「上段レアリプレイ」、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ3」と、レアリプレイBを含む当選エリア「下段レアリプレイ」、当選エリア「打順レアリプレイ2」と、レアリプレイCを含む当選エリア「中段レアリプレイ」と、は、本実施形態における複数種類の特定当選態様を構成する。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、9枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役A〜レア役Dの配当は、いずれも3枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6と、取りこぼし役と、の配当は、いずれも1枚に定められている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
また、本実施形態の投入受付手段105は、リプレイ処理手段160によってリプレイ処理が実行されてから、スタートレバーSLが開始操作されスタートスイッチ230がスタート信号を出力するまでの期間において、記憶手段190の投入受付記憶手段(不図示)に記憶されているクレジット値が予め定められた上限値(例えば50枚)となるまでメダルの投入を受け付ける。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、リプレイの入賞後からスタートレバーSLの開始操作を実行するまでの期間において、メダル投入口MIにメダルが投入されることでメダル投入スイッチ210が作動する都度投入受付記憶手段のクレジット値を加算するように構成されている。なお、スロットマシン1は、クレジット値が上限値となった場合に、メダル投入スイッチ210によるメダルの検出を防ぐブロッカーが作動することで、ブロッカーが作動した以降にメダルが投入されたとしてもメダル投入口MIから投入されたメダルがメダル払出口MOから排出されるように構成されている。
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT4状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。本実施形態の遊技状態移行制御手段170は、遊技が実行されることで成立する条件である所定の移行条件として、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、現在の遊技状態からボーナス状態に移行する条件が成立したと判定する。また、遊技状態移行制御手段170は、RT2状態又はRT3状態において、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、RT2状態又はRT4状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によってRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、RT3状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によってRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、非RT状態、RT2状態〜RT4状態のいずれかにおいて、内部抽選手段120による内部抽選において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選し、かつリール制御手段130によるリール停止制御によっていずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に遊技状態の移行条件が成立したと判定し、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行する。
図9(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。また、図10、図11は、各遊技状態におけるリプレイの当選態様(当選エリア)の詳細を示す図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT4状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
図9(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「非RT中リプレイ」と、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と(以下、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と、をまとめて「当選エリア群「レアリプレイ」」とも記載)、がリプレイの抽選対象として設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
また、図9(A)に示すように、遊技状態移行制御手段170は、非RT状態での遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、他の遊技状態に移行しないように構成されている。また、遊技状態移行制御手段170は、非RT状態からRT1状態に遊技状態を移行した場合に、RT1状態〜RT4状態のいずれかで実行される以降の遊技において、遊技を実行することで成立する各移行条件のいずれが成立した場合にも非RT状態に移行しないように構成されている。本実施形態のスロットマシン1は、スロットマシン1の電源をOFF状態からON状態に切り換え、かつスロットマシン1の初期化を実行した場合にのみ、遊技状態を非RT状態にセットするように構成されている。
図10(A)に示すように、非RT状態においては、当選役として非RT中リプレイを含む当選エリア「非RT中リプレイ」と、当選役としてレアリプレイAを含む当選エリア「上段リプレイ」と、当選役としてレアリプレイBを含む当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選役としてレアリプレイCを含む当選エリア「中段レアプレイ」と、に当選可能に構成されている。図10(A)に示すように、非RT状態において当選可能なリプレイの各当選エリアは、それぞれ単一の当選役を有するように構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、当選エリアに含まれている当選役が入賞する。なお、図10(A)〜図10(C)、図11(A)、図11(B)に示すように、当選エリア群「レアリプレイ」については、いずれの遊技状態においても単一のレアリプレイを有するように構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞する。
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態〜RT4状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「RT1維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
図10(B)に示すように、RT1状態においては、当選役としてRT1移行リプレイ1のみを含む当選エリア「RT1維持リプレイ」と、当選役としてRT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3のいずれか1つ又は2つとRT2移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
RT1移行リプレイ1は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順5、打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ2は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順2〜打順4のいずれかでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ3は、当選エリア「打順リプレイ3」、当選エリア「打順リプレイ4」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ3」の当選時である場合には、打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT2移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。なお、図7(B)に示すように、RT1移行リプレイ1は、当選エリア「RT1維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも入賞する。
また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3とRT2移行リプレイとに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ1」は、RT1移行リプレイ1と、RT1移行リプレイ2と、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、RT1移行リプレイ1と、RT1移行リプレイ2と、RT2移行リプレイと、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3及びRT2移行リプレイを含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3と、RT2移行リプレイと、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3と、RT2移行リプレイと、特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、RT1移行リプレイ1と、RT1移行リプレイ2と、RT2移行リプレイと、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3、RT2移行リプレイ及び特殊リプレイ1を含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、RT1移行リプレイ1と、RT1移行リプレイ2と、RT2移行リプレイと、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3、RT2移行リプレイ、特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2を含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選するように構成されている。なお、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3を含むいずれかの当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3のいずれか(以下、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3をまとめて「RT1移行リプレイ」とも記載)を入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「RT2維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
図10(C)に示すように、RT2状態においては、当選役としてRT2移行リプレイのみを含む当選エリア「RT2維持リプレイ」と、当選役としてRT1移行リプレイ1、RT1移行リプレイ2のいずれか1つ又は2つとRT3移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
RT1移行リプレイ1は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ7」の当選時である場合には、打順2〜打順4のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ2は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ7」の当選時である場合には、打順5、打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ3は、当選エリア「打順リプレイ9」、当選エリア「打順リプレイ10」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ9」、当選エリア「打順リプレイ10」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ9」の当選時である場合には、打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT3移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時にRT3移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ7」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。
また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT1移行リプレイとRT3移行リプレイとに重複当選するが、図10(C)に示すように、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と略同様に、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
また、図10(C)に示すように、当選エリア「RT2維持リプレイ」は、RT2移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「RT2維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもRT2移行リプレイが入賞する。
RT3状態は、RT2状態又はRT4状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態と、RT4状態と、への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT3状態において、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選し、かつRT4移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT4状態に移行する。RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、プレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「RT3維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
図11(A)に示すように、RT3状態においては、当選役としてRT3移行リプレイのみを含む当選エリア「RT3維持リプレイ」と、当選役としてRT1移行リプレイとRT4移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
RT1移行リプレイ1は、当選エリア「打順リプレイ15」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ15」〜当選エリア「打順リプレイ18」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ15」の当選時である場合には、打順1、打順2、打順5、打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ2は、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ13」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ3は、当選エリア「打順リプレイ13」、当選エリア「打順リプレイ14」、当選エリア「打順リプレイ17」、当選エリア「打順リプレイ18」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ13」、当選エリア「打順リプレイ14」、当選エリア「打順リプレイ17」、当選エリア「打順リプレイ18」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ13」の当選時である場合には、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT4移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時にRT4移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ13」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。
また、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」は、RT1移行リプレイとRT4移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と略同様に、特殊リプレイ1を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
また、図11(A)に示すように、当選エリア「RT3維持リプレイ」は、RT3移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「RT3維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもRT3移行リプレイが入賞する。
RT4状態は、RT3状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT4状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。また、RT4状態において、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT4状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、プレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「RT4維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
図11(B)に示すように、RT4状態においては、当選役としてRT4移行リプレイのみを含む当選エリア「RT4維持リプレイ」と、当選役としてRT3移行リプレイとRT4移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選役としてRT4移行リプレイとレアリプレイA又はレアリプレイBとを含む当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
RT3移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ19」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT4移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時にRT4移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ19」の当選時である場合には、打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。
また、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」は、RT3移行リプレイとRT4移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」と略同様に、特殊リプレイ1、特殊リプレイ2を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
また、図11(B)に示すように、当選エリア「RT4維持リプレイ」は、RT4移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「RT4維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもRT4移行リプレイが入賞する。
そして、図11(B)に示すように、RT4状態において当選可能な当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」は、RT4移行リプレイと、レアリプレイA又はレアリプレイBと、が重複して当選する。ここで、RT4移行リプレイは、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時に、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ1」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、レアリプレイA又はレアリプレイBは、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時にRT4移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ1」の当選時である場合には、打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にレアリプレイAの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。
また、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」は、RT4移行リプレイとレアリプレイA又はレアリプレイBとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」と略同様に、特殊リプレイ1を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT4状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することでRT4状態への速やかな遊技状態の移行を実現可能なRT3状態と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」に当選可能になることで、レアリプレイA又はレアリプレイBに入賞する確率が他の遊技状態よりも高くなるRT4状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
次に、図12を参照して入賞することで遊技状態を移行させる役の詳細について説明する。図12は、入賞することで遊技状態を移行させる契機となる役であるCBBと、RT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイと、非RT状態においてのみ当選可能な非RT中リプレイと、の入賞図柄組合せを示す図である。なお、本実施形態において、図12に示す各役の入賞図柄組合せを構成する図柄は、図5に示すように、各リールの外周面においていずれかの図柄が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、図12に示す各役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
図12に示すように、CBBの入賞図柄組合せは、「STA(STB,STC,STD,STE)−RP−STA(STB,STC)」となっている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、CBBのみを含む当選エリア「CBB」に当選した遊技では必ずCBBが入賞し、遊技状態がボーナス状態に移行するように構成されている。
なお、本実施形態の遊技状態移行制御手段170は、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行し、予め定められた所定枚数(例えば、28枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、ボーナス状態に移行する以前の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、RT1状態においてCBBが入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態の終了後にRT1状態に遊技状態を移行する。
非RT中リプレイの入賞図柄組合せは、「STB−RP−RP」となっている。また、RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せは、「STB−RP(BL)−BL」となっている。また、RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せは、「BL−RP−RP(STA,STB,STC)」となっている。また、RT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せは、「RP−STA(STB,STC,STD)−BL」となっている。また、RT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せは、「RP−STA(STB,STC,STD)−BL」となっている。また、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せは、「STB−BL−STA(STB,STC)」となっている。また、RT4移行リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−RP−RP」となっている。
なお、RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち、入賞図柄組合せ「STB−BL−BL」が有効ラインL1上に表示されるのは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ9」又は当選エリア「打順リプレイ10」に当選し、かつ第1停止操作がストップボタンB2である不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に限られる。つまり、RT1移行リプレイ1は、第1停止操作が不正解打順である場合には、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示されるように構成され、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であっても、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ9」又は当選エリア「打順リプレイ10」に当選した場合以外では、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示される。
また、RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せのうち、入賞図柄組合せ「BL−RP−RP」が有効ラインL1上に表示されるのは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ17」又は当選エリア「打順リプレイ18」に当選し、かつ第1停止操作がストップボタンB3である不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に限られる。つまり、RT1移行リプレイ2は、第1停止操作が不正解打順である場合には、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示されるように構成され、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であっても、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ17」又は当選エリア「打順リプレイ18」に当選した場合以外では、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示される。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
AT状態制御手段200は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、所定の役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドが内部抽選手段120によって主制御表示装置500に送信され、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる所定の役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時のRT4移行リプレイ、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時のレアリプレイA、レアリプレイBである。
また、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
なお、以下の記載において、所定の役を入賞させることができる打順のうち、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時におけるRT2移行リプレイ〜RT4移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時におけるレアリプレイA、レアリプレイBを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順と、を「正解打順」とも記載する。また、以下の記載において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時におけるRT1移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時におけるRT3移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時におけるRT4移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができる打順と、を「不正解打順」とも記載する。
AT状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。
また、本実施形態のAT状態制御手段200は、遊技者にとって有利となる特典を付与する特典付与処理として、内部抽選手段120による内部抽選において、レア役を含む当選エリアである当選エリア群「レア」と、レアリプレイを含む当選エリアである当選エリア群「レアリプレイ」及び当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、のいずれかに当選した場合、つまり本実施形態における特定役を含む当選エリアに当選した場合に、特定役に当選したことに基づき現在実行している状態に応じて遊技者にとって有利となる特典を付与する特定特典付与処理を実行可能に構成されている。特定特典付与処理の詳細については、後述する。
通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、毎回の遊技においてCZ状態の実行を決定するか否かを抽選する通常CZ抽選を実行する。AT状態制御手段200は、通常CZ抽選において「CZ状態の実行」に当選した場合に、遊技の進行を一時的に中断させるフリーズとして、それぞれ発生するタイミングが異なる第1フリーズ〜第3フリーズのいずれのフリーズを発生させるか否かを決定するフリーズ抽選を実行する。
AT状態制御手段200が発生させるフリーズのうち、第1フリーズは、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づき、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第1フリーズは、遊技者が第1停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第3フリーズは、遊技者が第2停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。
また、通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた条件が成立した場合に、通常非AT状態からAT状態への移行に係る制御を実行可能に構成されている。これらの、通常CZ抽選において「CZ状態の実行」に当選したことに基づきフリーズを発生させて通常非AT状態を終了した次ゲームからCZ状態を開始する制御処理や、予め定められた条件が成立した場合に、通常非AT状態からAT状態への移行に係る制御処理が、特定特典付与処理とは異なる特典付与処理を構成している。
また、本実施形態のAT状態制御手段200は、通常非AT状態の実行中における特定特典付与処理として、当選エリア群「レア」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」と、のいずれかの当選時、つまりストップスイッチ240が検出した停止操作の順序がいずれの順序である場合にもレア役又はレアリプレイを入賞可能な当選エリアと、所定の順序としてストップボタンB1が第1停止操作される打順1又は打順2である場合にレア役又はレアリプレイを入賞可能な当選エリアと、の当選時に、通常CZ抽選よりも高確率で「CZ状態の実行」に当選可能なことで遊技者にとって通常非AT状態よりも有利なCZ状態の実行が決定されやすい抽選である高確CZ抽選を、通常CZ抽選の代わりに実行する。当選エリア群「レア」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」と、は、本実施形態における第1特定当選態様(第1特定当選エリア)を構成する。また、レアリプレイを含む当選エリアであり、かつ所定の打順としての打順1又は打順2である場合にレアリプレイA又はレアリプレイBを入賞させることができない当選エリア「打順レアリプレイ2」及び当選エリア「打順レアリプレイ3」は、本実施形態における第2特定当選態様(第2特定当選エリア)を構成する。
CZ状態は、通常非AT状態において通常CZ抽選又は高確CZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態の実行を決定するか否かを抽選する通常AT抽選を実行するように構成されており、所定の遊技回数の遊技が実行された場合にのみAT状態の実行が決定される通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定されやすい状態となっている。AT状態制御手段200は、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでに通常AT抽選によってAT状態の実行が決定された場合に、CZ状態を終了してAT状態を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点で通常AT抽選によってAT状態の実行が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。
また、本実施形態のAT状態制御手段200は、CZ状態の実行中における特定特典付与処理として、第1特定当選エリアの当選時に、通常AT抽選よりも高確率で「AT状態の実行」に当選可能なことで遊技者にとって非AT状態よりも有利なAT状態の実行が決定されやすい抽選である高確AT抽選を、通常AT抽選の代わりに実行する。
このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、非AT状態である通常非AT状態とCZ状態とにおける特定特典付与処理の実行時において、第1特定当選エリアの当選時には特定特典付与処理を実行し、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に特定役を入賞させることができない第2特定当選エリアの当選時には特定特典付与処理を実行しないように構成されている。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、ストップスイッチ240が検出した停止操作の順序が打順1又は打順2とは異なる順序であった際にレア役又はレアリプレイのいずれかが入賞したとしても、非AT状態においては特定特典付与処理が実行されないことから、過度に遊技者にとって有利な特典が付与されてしまうことがなく、遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
AT状態は、通常非AT状態において所定の遊技回数の遊技が実行された場合と、CZ状態において実行される通常AT抽選又は高確AT抽選においてAT状態の実行が決定された場合に開始される状態である。AT状態において、AT状態制御手段200は、AT状態の開始時に記憶手段190のAT終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、30ゲームの遊技が実行された場合に、AT状態から通常非AT状態に移行しAT状態を終了する。なお、本実施形態において、AT状態は、通常非AT状態において実行が決定された場合と、CZ状態において実行が決定された場合と、のいずれの場合であっても、AT状態の開始時に記憶手段190のAT終了判定カウンタにセットされるATゲーム数として同一の値(30ゲーム)がセットされるが、これに限らず、例えばAT状態の実行契機によってAT終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン1は、AT状態の実行契機によってAT状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの実行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
本実施形態において、AT状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時においてRT4移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時においてレアリプレイA及びレアリプレイBを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知される。
また、AT状態制御手段200は、AT状態における特定特典付与処理として、第1特定当選エリアと第2特定当選エリアとのいずれかの当選時に、AT終了判定カウンタの記憶値を加算することでAT状態を実行する期間を延長し、遊技者にとって有利な状態であるAT状態が継続する期間を延長する処理である上乗せ処理を実行するように構成されている。
上述した通り、RT4状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態、RT1状態及びRT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム(以下、「ART」と記載)遊技となっている。
また、RT4状態において、内部抽選手段120は、ストップスイッチ240が検出した停止操作の順序が予め設定された打順1又は打順2である場合にレアリプレイAを入賞可能な当選エリア「打順レアリプレイ1」と、打順3又は打順4である場合にレアリプレイBを入賞可能な当選エリア「打順レアリプレイ2」と、打順5又は打順6である場合にレアリプレイAを入賞可能な当選エリア「打順レアリプレイ3」と、を抽選の対象に含む内部抽選テーブルEを用いて内部抽選を実行する。
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、AT状態制御手段200によってAT状態が実行された場合にRT1状態〜RT3状態からの移行が補助されることで、AT状態の実行時に主に滞在する遊技状態であるRT4状態において、ストップスイッチ240が検出した停止操作の順序が予め設定された順序である場合にレアリプレイA又はレアリプレイBの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能な当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」に当選可能に構成されているため、AT状態の実行時に入賞補助制御によって予め設定された停止操作の順序が報知されることで、レアリプレイA又はレアリプレイBの入賞確率を上げることができ、AT状態において遊技者にとって有利であるという印象を与える星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示される特定の図柄組合せが表示される確率が高くなり、AT状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
この、ストップスイッチ240が検出した停止操作の順序が予め設定された順序である場合にレアリプレイA又はレアリプレイBを入賞可能な当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」は、本実施形態における打順特定当選態様(打順特定当選エリア)を構成する。また、AT状態制御手段200によってAT状態が実行された場合に、第1遊技状態としてのRT1状態〜RT3状態からの移行が補助されるRT4状態は本実施形態における第2遊技状態を構成する。また、RT1状態〜RT3状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時にAT状態制御手段200が実行する入賞補助制御は、本実施形態における遊技状態移行補助制御を構成する。
なお、上述した図3に示すように、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」は、いずれも当選確率が同一の確率となるように設定されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、ART遊技が実行されている場合における入賞補助制御及び入賞補助演出の実行時において、入賞補助制御及び入賞補助演出が実行された時点における特定役の当選期待度に差が生じない構成となっている。
2.非AT状態における制御処理
次に、図13を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、AT状態制御手段200が実行する非AT状態における制御処理のうち、通常非AT状態からCZ状態への移行に係る制御処理の詳細について説明する。
<通常非AT状態処理>
図13は、本実施形態におけるスロットマシン1において、通常非AT状態でAT状態制御手段200が実行する各制御処理のうち、CZ状態の実行を決定するか否かに係る制御処理を示すフローチャートである。
まず、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されているフラグであり、実行するフリーズの種類を判定する際に参照されるフラグである第1フリーズフラグ〜第3フリーズフラグ(以下、第1フリーズフラグ〜第3フリーズフラグをまとめて「フリーズフラグ」とも記載)のいずれかがON状態であるか否かを判定する(S1)。この処理において、AT状態制御手段200は、前回の遊技においてCZ抽選に当選することでON状態にセットされるフリーズフラグがON状態であるか否かを判定することで、今回の遊技においてフリーズを発生させるか否かを判定している。
ステップS1の処理において、フリーズフラグがOFF状態であると判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアが特定役を含む当選エリアか否かを判定する(S2)。この処理において、AT状態制御手段200は、特定特典付与処理の実行の有無を判定するために、特定役としてのレア役A〜レア役Dと、レアリプレイA〜レアリプレイCのいずれかを含む当選エリアに当選したか否かを判定している。
ステップS2の処理において、内部抽選で当選した当選エリアが特定役を含む当選エリアであると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、当選した当選エリアが当選エリア群「レア」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」と、の第1特定当選エリアのいずれかであるか否かを判定する(S3)。この処理において、AT状態制御手段200は、ストップスイッチ240が検出した停止操作の順序がいずれの順序である場合にもレア役又はレアリプレイを入賞可能な当選エリアと、所定の順序としてストップボタンB1が第1停止操作される打順1又は打順2である場合にレア役又はレアリプレイを入賞可能な当選エリアと、からなる第1特定当選エリアに当選したか否かを判定している。
ステップS2の処理において、内部抽選で当選した当選エリアが特定役を含む当選エリアではないと判定した場合(NO)又はステップS3の処理において、内部抽選で当選した当選エリアが第1特定当選エリアではなく当選エリア「打順レアリプレイ2」又は当選エリア「打順レアリプレイ3」の第2特定当選エリアであると判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、通常CZ抽選を実行する(S4)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「CZ状態の実行」と「ハズレ(不当選)」とが対応付けられているデータテーブルである通常CZ抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を通常CZ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき「CZ状態の実行」に当選したか否かを決定する。
ステップS3の処理において、内部抽選で当選した当選エリアが第1特定当選エリアであると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、特定特典付与処理として高確CZ抽選を実行する(S5)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「CZ状態の実行」と「ハズレ(不当選)」とが対応付けられているとともに、通常CZ抽選テーブルよりも「CZ状態の実行」に対応付けられた乱数が多いデータテーブルである高確CZ抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を高確CZ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき「CZ状態の実行」に当選したか否かを決定する。
ステップS2〜ステップS5の処理をAT状態制御手段200が実行することで、本実施形態のスロットマシン1では、通常非AT状態で第1特定当選エリアに当選した場合に、「CZ状態の実行」が通常CZ抽選よりも高確率で決定される高確CZ抽選が実行されるため、第1特定当選エリアの当選時、つまりストップボタンB1〜ストップボタンB3が打順1又は打順2で押下操作されることで遊技者にとって有利であるという印象を与える星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示される特定の図柄組合せが表示される当選エリアの当選時に、CZ状態が開始される確率が高くなることで、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作している遊技者に対しては、違和感を与えることなく遊技者にとって有利な制御処理が実行されるため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、本実施形態のスロットマシン1は、通常非AT状態の実行時においては、第1特定当選エリアの当選時に高確CZ抽選を実行可能であり、第2特定当選エリアの当選時には高確CZ抽選ではなく通常CZ抽選を実行するように構成されているため、ストップスイッチ240が検出した停止操作の順序が打順1又は打順2とは異なる順序であった際にレア役又はレアリプレイのいずれかが入賞したとしても、高確CZ抽選が実行されないことから、過度に遊技者にとって有利な特典が付与されてしまうことがなく、遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
ステップS4又はステップS5の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、通常CZ抽選又は高確CZ抽選において「CZ状態の実行」に当選したか否かを判定する(S6)。この処理において、「CZ状態の実行」に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、通常非AT状態処理を終了する。一方、「CZ状態の実行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、CZ状態を実行する直前の遊技において発生させるフリーズの種類を決定するために、フリーズ抽選を実行する(S7)。ステップS7の処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「第1フリーズの実行」と、「第2フリーズの実行」と、「第3フリーズの実行」と、が対応付けられているデータテーブルであるフリーズ抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数をフリーズ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき「第1フリーズの実行」〜「第3フリーズの実行」のいずれかに決定する。
次に、AT状態制御手段200は、フリーズ抽選において「第1フリーズの実行」に当選したか否かを判定する(S8)。この処理において、「第1フリーズの実行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されている第1フリーズフラグをON状態にセットし(S9)、通常非AT状態処理を終了する。この処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、次回の遊技においてステップS1の処理を実行した際に、後述するステップS13の処理に処理を進め、第1フリーズを実行するための処理を実行することができる。
ステップS8の処理において、フリーズ抽選において「第1フリーズの実行」に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、フリーズ抽選において「第2フリーズの実行」に当選したか否かを判定する(S10)。この処理において、「第2フリーズの実行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されている第2フリーズフラグをON状態にセットし(S11)、通常非AT状態処理を終了する。この処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、次回の遊技においてステップS1の処理を実行した際に、後述するステップS13の処理に処理を進め、第2フリーズを実行するための処理を実行することができる。
ステップS10の処理において、フリーズ抽選において「第2フリーズの実行」に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、フリーズ抽選において「第3フリーズの実行」に当選したと判定し、状態制御データ記憶手段197に格納されている第3フリーズフラグをON状態にセットし(S12)、通常非AT状態処理を終了する。この処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、次回の遊技においてステップS1の処理を実行した際に、後述するステップS13の処理に処理を進め、第3フリーズを実行するための処理を実行することができる。
ステップS1の処理において、フリーズフラグがON状態であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、フリーズ処理を実行する(S13)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197においてON状態にセットされているフリーズフラグに対応するフリーズを実行する。具体的には、第1フリーズフラグがON状態である場合、AT状態制御手段200は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づき、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させる第1フリーズを発生させる処理を実行する。また、第2フリーズフラグがON状態である場合、AT状態制御手段200は、遊技者が第1停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させる第2フリーズを発生させる処理を実行する。また、第2フリーズフラグがON状態である場合、AT状態制御手段200は、遊技者が第2停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させる第3フリーズを発生させる処理を実行する。
また、AT状態制御手段200がフリーズ処理を実行することで第1フリーズ〜第3フリーズのいずれかを発生させた場合、演出制御手段180は、AT状態制御手段200がフリーズを発生させたタイミングで次回の遊技においてCZ状態が開始されることを報知するCZ実行報知を演出装置300に実行させる。これにより、スロットマシン1は、フリーズの発生時にCZ状態が開始されることを効果的に遊技者に報知することができ、CZ状態を実行することで遊技者のAT状態が実行されることに対する期待感を向上させることができる。
次に、AT状態制御手段200は、次のゲームよりCZ状態を実行するための処理を実行し(S14)、通常非AT状態処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS4の処理で実行した通常CZ抽選又はステップS5の処理で実行した高確CZ抽選において「CZ状態の実行」に当選したことに基づくフリーズ処理を実行したことから、次ゲームからCZ状態を実行するための処理として、今回の遊技が終了した際に通常非AT状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合にCZ状態を開始する。
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、通常非AT状態の実行時においては、第1特定当選エリアの当選時に高確CZ抽選を実行可能であり、第2特定当選エリアの当選時には高確CZ抽選ではなく通常CZ抽選を実行するように構成されているため、ストップスイッチ240が検出した停止操作の順序が打順1又は打順2とは異なる順序であった際にレア役又はレアリプレイのいずれかが入賞したとしても、高確CZ抽選が実行されないことから、過度に遊技者にとって有利な特典が付与されてしまうことがなく、遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
3.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、第1特定当選エリアとして、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にレアリプレイAが入賞する当選エリア「打順レアリプレイ1」を含むように構成されているが、これに限らず、当選エリア「打順レアリプレイ1」ではなく打順3又は打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にレアリプレイBが入賞する当選エリア「打順レアリプレイ2」と、打順5又は打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にレアリプレイAが入賞する当選エリア「打順レアリプレイ3」と、のいずれかを第1特定当選エリアに含むように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、ストップスイッチ240が検出した停止操作の順序が予め設定された所定の順序である場合に有効ラインL1上に特定役の入賞図柄組合せを表示可能となるように設定された当選エリアを第1特定当選エリアとして構成し、ストップスイッチ240が検出した停止操作の順序が所定の順序とは異なる順序である場合に有効ラインL1上に特定役の入賞図柄組合せを表示可能となるように設定された当選エリアを第2特定当選エリアとして構成されていればよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、通常非AT状態における特定特典付与処理として、通常CZ抽選よりも「CZ状態の実行」に当選しやすい高確CZ抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、「AT状態の実行」が決定される構成や、「AT状態の実行」を決定するか否かを抽選するAT抽選の実行等、遊技者にとって有利となる特典が付与される処理が実行されれば、特典の内容及び特定特典付与処理の内容については特に限定されない。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、通常非AT状態における特定特典付与処理として、通常CZ抽選よりも「CZ状態の実行」に当選しやすい高確CZ抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、通常CZ抽選又は高確CZ抽選によって「CZ状態の実行」が決定され、フリーズ処理が実行される遊技において第1特定当選エリアに当選した場合に、次回の遊技において実行されるCZ状態において、高確AT抽選が実行される等の特定特典付与処理が実行されるように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、CZ状態を実行している遊技における特定特典付与処理として、内部抽選で第1特定当選エリアに当選した場合に、「AT状態の実行」に決定される確率が高くなるように構成されているが、これに限らず、例えば、「AT状態の実行」が確定されるように構成されていてもよく、遊技者にとって有利となる特典が付与される処理が実行されれば、特典の内容及び特定特典付与処理の内容については特に限定されない。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、通常非AT状態において所定の遊技回数の遊技が実行された場合にAT状態の実行を決定するように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に、「AT状態の実行」を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行可能に構成されていてもよい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、遊技状態移行補助制御として、第1遊技状態としてのRT1状態〜RT3状態から、第2遊技状態としてのRT4状態に移行させることを補助する制御を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、スロットマシン1が第3遊技状態としてのRT5状態を有するように構成され、RT1状態〜RT3状態からRT5状態を経由してRT4状態に移行するように遊技状態移行補助制御を実行するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、リールとして第1リールR1〜第3リールR3を有しているが、これに限らず、例えば第1リールR1〜第3リールR3に加えて第4リールを有していてもよく、複数であればリールの数は限定されるものではない。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、スロットマシン1の電源をOFF状態からON状態に切り換え、かつスロットマシン1の初期化を実行した場合にのみ、遊技状態を非RT状態にセットするように構成されているが、これに限らず、例えば、各遊技状態における役の当選確率を設定する値である設定の変更が実行された場合にも遊技状態を非RT状態にセットするように構成されていてもよく、遊技の進行に応じて非RT状態に移行しないように構成されていればよい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、フリーズとして有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化する第1フリーズ〜第3フリーズを実行するように構成されているが、これに限定されない。フリーズは、遊技の進行を一時的に中断させることができればよく、例えば第1リールR1〜第3リールR3の回転を遅延させるものであってもよく、また、シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMB等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、AT状態において、所定の回数ベルが入賞した場合に、AT状態を終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、AT状態において投入されたメダルの枚数と、AT状態において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合にAT状態を終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技においてAT状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選でAT状態を終了すると決定した場合にAT状態を終了するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、通常非AT状態を実行している状態で第2特定当選エリアの当選時には高確CZ抽選ではなく通常CZ抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、第2特定当選エリアの当選時には特典の付与に係る処理を一切実行しないように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。