以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非リプレイタイム状態〜リプレイタイム2状態(以下、リプレイタイムのことを「RT」と記載し、非RT状態〜RT2状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載)と、非ボーナス状態において、第1種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、ビッグボーナスを「BB」とも記載)が当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態と、BBが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第3リールR3の中段と第2リールR2の上段とによって構成される有効ラインL1が有効化される。
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態に設定される。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及び特典付与手段200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。
設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。なお、本実施形態において、リプレイは、後述する通常リプレイ役、レアリプレイ役、RT2移行リプレイ役、特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役6の総称を示す。
図3及び図4は、遊技状態が非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図であり、図3は、設定変更手段100により設定値が設定1に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図であり、図4は、設定変更手段100により設定値が設定6に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。図3及び図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「チャンス役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、「BB」と記載)に当選する当選エリア「BB1」及び当選エリア「BB2」が抽選対象として設定されている。一方、BBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「BB1」に対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられ、当選エリア「BB2」に対応付けられていた乱数が当選エリア「チャンス役」に対応付けられている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられる。
図5(A)は、非RT状態〜RT2状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図5(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル役、特殊小役1〜特殊小役7、チャンス役、チェリー役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「チャンス役」及び当選エリア「チェリー」が設定されている。
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベル役と、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベル役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベル役を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベル役を入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベル役を入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベル役を入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
当選エリア「共通ベル」は、ベル役に当選し、打順及び押下タイミングによらずベル役が入賞可能に構成されている。また、当選エリア「チャンス役」は、チャンス役及び特殊小役7に重複して当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、チャンス役又は特殊小役7に入賞するように構成され、当選エリア「チェリー」は、チェリー役及び特殊小役7に重複して当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、チェリー役又は特殊小役7に入賞するように構成されている。当選エリア「チェリー」は、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。
当選エリア「チャンス役」は、ストップボタンB1の押下タイミングが特殊小役7を入賞させることができる押下タイミングであった場合に、特殊小役7に入賞するように構成され、ストップボタンB1の押下タイミングが特殊小役7を入賞させることができない押下タイミングであった場合に、チャンス役に入賞するように構成されている。また、当選エリア「チェリー役」は、ストップボタンB1の押下タイミングがチェリー役を入賞させることができる押下タイミングであった場合に、チェリー役に入賞するように構成され、ストップボタンB1の押下タイミングがチェリー役を入賞させることができない押下タイミングであった場合に、特殊小役7に入賞するように構成されている。
当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
ベル役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。チャンス役、チェリー役及び特殊小役7の配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
図5(B)は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図5(B)に示すように、JACは、ベル役、チャンス役、チェリー役、特殊小役1〜特殊小役7及び取りこぼし役の、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベル役が他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベル役が入賞する。
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図6(A)は、非RT状態、RT2状態又はボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図6(B)は、RT1状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアである。図6(A)及び図6(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
当選エリア「通常リプレイ」は、図6(A)及び図6(B)に示すように、非ボーナス状態及びボーナス成立状態のそれぞれにおいて、すなわち内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイ役を入賞可能に構成されている。
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、図6(B)に示すように、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役と、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイ役が入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイ役が入賞する。
また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役とが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役5と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
当選エリア「チャンスリプレイ」及び当選エリア「レアリプレイ」は、図6(A)及び図6(B)に示すように、非ボーナス状態及びボーナス成立状態のそれぞれにおいて当選可能な当選エリアである。当選エリア「チャンスリプレイ」は、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役6に重複して当選し、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、通常リプレイ役又は特殊リプレイ役6に入賞するように構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイ役及び特殊リプレイ役6に当選し、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、レアリプレイ役又は特殊リプレイ役6に入賞するように構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
また、本実施形態のスロットマシン1において、図3及び図4に示すように、当選エリア「BB1」及び当選エリア「BB2」は、遊技状態が非ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのそれぞれにおいて設定されている当選エリアである。当選エリア「BB1」は、BBに単独で当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にBBを入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがBBを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
当選エリア「BB2」は、BBと、チャンス役及び特殊小役7と、に重複して当選し、押下タイミングに応じて、チャンス役又は特殊小役7に入賞するように構成されている。ストップボタンB1の押下タイミングが特殊小役7を入賞させることができる押下タイミングであった場合には、特殊小役7に入賞し、ストップボタンB1の押下タイミングが特殊小役7を入賞させることができない押下タイミングであった場合に、チャンス役に入賞するように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選により当選エリア「BB2」に当選した遊技において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、BBの入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
本実施形態のスロットマシン1では、図3及び図4に示すように、当選エリア「共通ベル」及び当選エリア「BB2」の当選確率において、設定1と設定6との間で異なるように構成されており、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「BB2」と、の当選確率が変更されるように構成されている。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「チャンス役」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「BB1」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、設定値が設定1→設定2・・・設定6に変更されることにより、当選エリア「共通ベル」及び当選エリア「BB2」の当選確率が段階的に変更され、メダルの獲得しやすさが段階的に変更される。本実施形態のスロットマシン1では、設定値が設定1である場合にメダルを最も獲得しにくく、設定値が設定6である場合にメダルが最も獲得しやすいように構成されている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、BBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの成立状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
ここで、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「チェリー」、当選エリア「チャンス役」、当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「チャンスリプレイ」に対応付けられた役の入賞図柄組合せの詳細について、図7及び図8を用いて説明する。図7は、第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている図柄を示す図である。図8は、当選エリア「チェリー」、当選エリア「チャンス役」に当選した際に当選する役であるチェリー役、特殊小役7及びチャンス役と、当選エリア「チャンスリプレイ」、当選エリア「レアリプレイ」に当選した際に当選する役である通常リプレイ役、特殊リプレイ役6及びレアリプレイ役と、の入賞図柄組合せを示す図である。
本実施形態では、図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、スイカ図柄「WA」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、星図柄「ST」、チェリー図柄「CH」、赤7図柄「赤7」、ブランク図柄A「BKA」、ブランク図柄B「BKB」及び黒BAR図柄「黒BAR」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
チェリー役の入賞図柄組合せは、図8に示すように、「CH−ST(BKA,BKB,赤7,黒BAR)−ST(BKA,BKB,黒BAR)」となっており、第1リールR1において有効ラインL1上に表示される図柄がチェリー図柄「CH」から構成されている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号4番、停止番号9番及び停止番号19番のコマにチェリー図柄「CH」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で、ブランク図柄A「BKA」と、星図柄「ST」と、赤7図柄「赤7」と、ブランク図柄B「BKB」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかの図柄が配列され、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で、ブランク図柄A「BKA」と、星図柄「ST」と、ブランク図柄B「BKB」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。
つまり、リール制御手段130は、チェリー役の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上にチェリー役の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番及び停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、チェリー役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。
特殊小役7の入賞図柄組合せは、図8に示すように、「黒BAR−ST(BKA,BKB,赤7,黒BAR)−ST(BKA,BKB,黒BAR)」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号14番及び停止番号15番のコマに黒BAR図柄「黒BAR」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、特殊小役7の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に特殊小役7の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、特殊小役7の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。
ここで、当選エリア「チェリー」の当選時に成立状態に設定されるチェリー役と特殊小役7は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号19番のコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によって停止表示可能な0コマ〜4コマの範囲内に、チェリー図柄「CH」と黒BAR図柄「黒BAR」とが第1リールR1の周面に配列されている。本実施形態のスロットマシン1では、チェリー役と特殊小役7との配当が同一の3枚に設定されている。また、本実施形態のスロットマシン1では、チェリー役と特殊小役7とにおいて、入賞図柄組合せを構成ずる第2リールR2及び第3リールR3の図柄が同一に構成されている。
このため、リール制御手段130は、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める方法及び有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法のどちらにおいても、チェリー役を入賞させることができる停止位置と、特殊小役7を入賞させることができる停止位置と、に優先順位を付けることができないことから、図柄ごとに優先度が設定された制御テーブルである停止制御テーブルを停止制御テーブル記憶手段194から取得し各リールの停止位置を決定する処理であるテーブル参照処理により、第1リールR1の停止位置を決定する。本実施形態のスロットマシン1では、チェリー役及び特殊小役7に当選している場合における停止制御テーブルにおいて、特殊小役7の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、チェリー役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。
従って、本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「チェリー」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号19番のコマが到達したタイミングである場合に、テーブル参照処理により、チェリー図柄「CH」が割り当てられた停止番号19番のコマが有効ラインL1上に停止するように第1リールR1の停止位置を決定、すなわちチェリー役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示させるようにリール停止制御を実行する。
当選エリア「チェリー」の当選時に、リール制御手段130は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番及び停止番号19番の15コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、チェリー役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。また、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号18番の5コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、特殊小役7の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。
このように、本実施形態のリール制御手段130は、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、ストップボタンB1による停止操作がストップスイッチ240により検出されたタイミングであるストップボタンB1の押下タイミングに応じて、有効ラインL1上にチェリー役の入賞図柄組合せ又は特殊小役7の入賞図柄組合せを停止させるリール停止制御を実行するように構成されている。当選エリア「チェリー」は、本実施形態における特定の当選態様を構成し、チェリー役の入賞図柄組合せは、本実施形態における第1図柄組合せを構成し、特殊小役7の入賞図柄組合せは、本実施形態における第2図柄組合せを構成する。
チャンス役の入賞図柄組合せは、図8に示すように、「RP−ST(BKA,BKB,赤7,黒BAR)−ST(BKA,BKB,黒BAR)」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、チャンス役の抽選フラグが成立状態である状態において、チャンス役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に停止表示可能である。
ここで、当選エリア「チャンス役」の当選時に成立状態に設定されるチャンス役と特殊小役7は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によって停止表示可能な0コマ〜4コマの範囲内に、リプレイ図柄「RP」と黒BAR図柄「黒BAR」とが第1リールR1の周面に配列されている。本実施形態のスロットマシン1では、チャンス役と特殊小役7との配当が同一の3枚に設定されている。また、本実施形態のスロットマシン1では、チャンス役と特殊小役7とにおいて、入賞図柄組合せを構成ずる第2リールR2及び第3リールR3の図柄が同一に構成されている。
このため、リール制御手段130は、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める方法及び有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法のどちらにおいても、チャンス役を入賞させることができる停止位置と、特殊小役7を入賞させることができる停止位置と、に優先順位を付けることができないことから、テーブル参照処理により、第1リールR1の停止位置を決定する。本実施形態のスロットマシン1では、チャンス役及び特殊小役7に当選している場合における停止制御テーブルにおいて、チャンス役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、特殊小役7の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。
従って、本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「チャンス役」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、テーブル参照処理により、黒BAR図柄「黒BAR」が割り当てられた停止番号14番又は停止番号15番のコマが有効ラインL1上に停止するように第1リールR1の停止位置を決定、すなわち特殊小役7の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示させるようにリール停止制御を実行する。
当選エリア「チャンス役」の当選時に、リール制御手段130は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番の14コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、チャンス役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。また、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番の6コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、特殊小役7の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。
通常リプレイ役の入賞図柄組合せは、図8に示すように、「RP−RP−RP」となっている。図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面には、いずれも4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、通常リプレイ役の抽選フラグが成立状態である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に停止表示可能である。
特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せは、図8に示すように、「黒BAR−RP−RP」となっている。つまり、リール制御手段130は、特殊リプレイ役6の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。
ここで、当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に成立状態に設定される通常リプレイ役と特殊リプレイ役6は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番のうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によって停止表示可能な0コマ〜4コマの範囲内に、リプレイ図柄「RP」と黒BAR図柄「黒BAR」とが第1リールR1の周面に配列されている。本実施形態のスロットマシン1では、通常リプレイ役と特殊リプレイ役6とが共にリプレイに設定されている。また、本実施形態のスロットマシン1では、通常リプレイ役と特殊リプレイ役6とにおいて、入賞図柄組合せを構成ずる第2リールR2及び第3リールR3の図柄が同一に構成されている。
このため、リール制御手段130は、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める方法及び有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法のどちらにおいても、通常リプレイ役を入賞させることができる停止位置と、特殊リプレイ役6を入賞させることができる停止位置と、に優先順位を付けることができないことから、テーブル参照処理により、第1リールR1の停止位置を決定する。本実施形態のスロットマシン1では、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役6に当選している場合における停止制御テーブルにおいて、通常リプレイ役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、特殊リプレイ役6の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。
従って、本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、テーブル参照処理により、黒BAR図柄「黒BAR」が割り当てられた停止番号14番又は停止番号15番のコマが有効ラインL1上に停止するように第1リールR1の停止位置を決定、すなわち特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示させるようにリール停止制御を実行する。
当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に、リール制御手段130は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番の14コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。また、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番の6コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。
レアリプレイ役の入賞図柄組合せは、図8に示すように、「CH−RP−RP」となっている。つまり、リール制御手段130は、レアリプレイ役の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上にレアリプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合に、すなわちストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番及び停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。
ここで、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に成立状態に設定されるレアリプレイ役と特殊リプレイ役6は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号19番のコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によって停止表示可能な0コマ〜4コマの範囲内に、チェリー図柄「CH」と黒BAR図柄「黒BAR」とが第1リールR1の周面に配列されている。本実施形態のスロットマシン1では、レアリプレイ役と特殊リプレイ役6とが共にリプレイに設定されている。また、本実施形態のスロットマシン1では、レアリプレイ役と特殊リプレイ役6とにおいて、入賞図柄組合せを構成ずる第2リールR2及び第3リールR3の図柄が同一に構成されている。
このため、リール制御手段130は、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める方法及び有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法のどちらにおいても、レアリプレイ役を入賞させることができる停止位置と、特殊リプレイ役6を入賞させることができる停止位置と、に優先順位を付けることができないことから、テーブル参照処理により、第1リールR1の停止位置を決定する。本実施形態のスロットマシン1では、レアリプレイ役及び特殊リプレイ役6に当選している場合における停止制御テーブルにおいて、特殊リプレイ役6の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、レアリプレイ役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。
従って、本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号19番のコマが到達したタイミングである場合に、テーブル参照処理により、チェリー図柄「CH」が割り当てられた停止番号19番のコマが有効ラインL1上に停止するように第1リールR1の停止位置を決定、すなわちレアリプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示させるようにリール停止制御を実行する。
当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、リール制御手段130は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番及び停止番号19番の15コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。また、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号18番の5コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。
本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1の20コマのうち、当選エリア「レアリプレイ」の当選時にレアリプレイ役に入賞するためのストップボタンB1の押下タイミングとして15コマが設定され、特殊リプレイ役6に入賞するためのストップボタンB1の押下タイミングとして5コマが設定されている。従って、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、特殊リプレイ役6よりレアリプレイ役に入賞しやすいように構成されている。略同様に、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「チェリー」の当選時に、特殊小役7よりチェリー役に入賞しやすいように構成されている。
入賞判定手段140は、リール制御手段130によるリール停止制御によって停止した第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベル役の配当は、9枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているチャンス役、チェリー役及び特殊小役7役の配当は、3枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT2状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、BBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、BBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
図9は、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
図9に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態及びRT1状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。
また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率も高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム期間(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT期間における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選においてボーナスを含む当選エリアである当選エリア「BB1」又は当選エリア「BB2」に当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態に設定され続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、270枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「271」)に到達した場合に非RT状態に移行する。ボーナス状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
特典付与手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態の特典付与手段200は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御処理である期間移行処理や有利期間内における移行に係る制御処理である有利期間内移行処理を実行する有利期間制御手段200Aと、有利期間内において入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を実行するアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200Bと、を有している。
有利期間制御手段200Aは、期間移行処理として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であってもボーナスの非作動時においては当選確率が変動せず、かつ非ボーナス状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次の遊技から非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、次の遊技から有利期間を開始すると決定した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。
本実施形態において、内部抽選で当選することで有利期間制御手段200Aが有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「レアリプレイ」と、である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間において、遊技状態が非ボーナス状態である際に、内部抽選により当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、今回の遊技で非有利期間を終了し次の遊技から有利期間を開始する。有利期間制御手段200Aが終了処理を実行する条件については、後述する。
有利期間制御手段200Aは、記憶手段190の有利期間制御データ記憶手段198に記憶されている各データを用いて期間移行処理や有利期間内移行処理等の処理を実行する。具体的には、有利期間制御手段200Aは、有利期間移行抽選を実行する場合に、複数の乱数のそれぞれに対して、「有利期間の開始」又は「不当選(ハズレ)」が対応付けられた有利期間移行抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段198から取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数と有利期間移行抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて有利期間を開始するか否か決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段198には、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態に設定する各種フラグも格納されている。
有利期間制御手段200Aは、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「レアリプレイ」のどちらに当選して有利期間移行抽選を実行したかに応じて、AT状態が実行されない有利期間であるチャンスゾーン期間(CZ期間)と、AT状態が実行される有利期間であるアシストタイム期間(AT期間)と、のどちらかを開始する。
本実施形態において、AT状態制御手段200Bは、AT期間において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル役、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ役である。
また、有利期間制御手段200AによってAT期間が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベル役を入賞させることができる正解打順を報知する入賞補助演出を演出装置300に実行させる入賞補助演出制御を実行する。
2.非有利期間及び有利期間の詳細
次に、図10を参照して本実施形態の特典付与手段200が実行する有利期間に関する制御処理の詳細について説明する。図10は、本実施形態の特典付与手段200によって制御される非有利期間と有利期間との詳細を示す図である。
有利期間制御手段200Aは、非有利期間として、遊技状態が非ボーナス状態である場合に実行される通常期間と、遊技状態がボーナス成立状態である場合に実行される通常ボーナス成立期間と、遊技状態がボーナス状態である場合に実行される通常ボーナス期間と、を有している。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間として、非有利期間から移行可能なCZ期間及びAT期間と、CZ期間から移行可能な終了準備期間と、を有している。さらに、有利期間制御手段200Aは、有利期間において、遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合に開始する有利期間である特定ボーナス成立期間と、遊技状態がボーナス状態に移行した場合に開始する有利期間である特定ボーナス期間と、を有している。
有利期間制御手段200Aは、非有利期間の通常期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行する。本実施形態の有利期間制御手段200Aは、当選エリア「チェリー」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、次の遊技から有利期間のCZ期間を開始し、当選エリア「レアリプレイ」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、次の遊技から有利期間のAT期間を開始する。
有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、記憶手段190のカウンタ記憶手段199に格納されるカウンタであり、有利期間において連続して実行した遊技回数を記憶するカウンタである有利期間実行カウンタ199Aに初期値である値「0」を入力する。有利期間制御手段200Aは、有利期間の滞在中において、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間実行カウンタ199Aに記憶される値(以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載)に加算(更新)する加算処理(更新処理)を実行し、所定の回数(例えば、1500ゲーム)の遊技が実行された場合、つまり有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、特定終了条件が成立した遊技で有利期間報知部500Aを消灯させて有利期間を終了させ、次の遊技から非有利期間を開始する終了処理を実行する。次の遊技から非有利期間を開始する際に、次の遊技における遊技状態が非ボーナス状態である場合には、次の遊技から通常期間が開始され、次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態である場合には、次の遊技から通常ボーナス成立期間が開始され、次の遊技における遊技状態がボーナス状態である場合には、次の遊技から通常ボーナス期間が開始される。
また、有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態に設定した各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にBBが入賞した場合にも1回の遊技が実行されるごとに値「1」を有利期間実行カウンタ199Aの記憶値に加算する。
まず、有利期間のうち、CZ期間から説明する。CZ期間は、上述したように、AT状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行されない有利期間である。CZ期間において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間において、当選エリア「チェリー」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、CZ期間において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタであるCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)を入力し、次の遊技からCZ期間を開始する。有利期間制御手段200Aは、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、1回の遊技が実行される都度AT期間を開始するか否かを決定する抽選であるAT期間移行抽選を実行するように構成されている。
有利期間制御手段200Aは、CZ終了判定カウンタの記憶値が値「0」になるまでにAT期間移行抽選において「AT期間の開始」を決定した場合に(AT期間開始条件成立)、AT期間において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタであるAT期間終了判定カウンタ199Bに所定の遊技回数に対応する値(例えば、100ゲーム)を入力する。
そして、有利期間制御手段200Aは、CZ期間においてAT期間の開始が決定された場合に、今回の遊技でCZ期間を終了し、次の遊技からAT期間を開始する。また、有利期間制御手段200Aは、AT期間の開始が決定されずに、CZ終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達した場合に(AT期間開始条件不成立)、有利期間を終了するために、今回の遊技でCZ期間を終了して、次の遊技から終了準備期間を開始する。
終了準備期間において、AT状態制御手段200Bは、本実施形態における1回の遊技において、ボーナス状態の実行中を除く払出可能な最大払出数、つまり入賞補助制御を実行することにより払出可能な最大払出数による払い出しが行われる入賞を補助する入賞補助制御を実行するように構成されている。本実施形態のAT状態制御手段200Bは、終了準備期間において、入賞補助制御として、本実施形態のスロットマシン1において1回の遊技で払出可能な最大払出数である9枚の配当が設定されているベル役の入賞を補助する入賞補助制御を実行する。AT状態制御手段200Bは、終了準備期間において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に、ベル役の入賞を補助する入賞補助制御を実行する。
有利期間制御手段200Aは、AT状態制御手段200Bによりベル役の入賞を補助する入賞補助制御が実行された場合に、有利期間を終了させる条件が成立したと判定する。そして、有利期間制御手段200Aは、終了処理を実行することにより、今回の遊技で有利期間報知部500Aを消灯させて有利期間を終了させ、次の遊技から非有利期間を開始する。
次に有利期間のうち、AT期間について説明する。有利期間制御手段200Aは、有利期間として、通常AT期間と、通常AT期間から移行可能な上乗せ特化期間と、通常AT期間及び上乗せ特化期間から移行可能なエンディング期間と、を有している。
AT期間が開始された場合、AT状態制御手段200Bは、遊技状態をRT2状態に移行させ、RT2状態を維持することを補助する制御を実行する。具体的には、AT状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である場合、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に入賞補助制御の実行を中止することで、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される確率が高くし、遊技状態がRT1状態に移行される確率を高くする。また、AT状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態である場合、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、RT2移行リプレイ役を入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御を実行し、遊技状態がRT2状態に移行される確率を高くする。そして、AT状態制御手段200Bは、遊技状態がRT2状態である場合、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に入賞補助制御の実行し、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される確率を低くすることで、遊技状態がRT1状態に移行される確率を低くする。なお、AT状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態である場合にも、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に入賞補助制御の実行し、ベル役の入賞を補助することで遊技者がメダルを獲得することができるように制御する。
有利期間制御手段200Aは、非有利期間において当選エリア「レアリプレイ」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合、又は、上述したようにCZ期間におけるAT期間移行抽選において「AT期間の開始」を決定した場合に、AT期間終了判定カウンタ199Bに値「100」を入力して、次の遊技からAT期間のうち通常AT期間を開始する。有利期間制御手段200Aは、AT期間のうち通常AT期間又は上乗せ特化期間を実行している場合に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」をAT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値から減算する。有利期間制御手段200Aは、AT期間において、AT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値が値「0」になった場合に、AT期間及び有利期間を終了させる条件である有利期間終了条件が成立したと判定する。そして、有利期間制御手段200Aは、終了処理を実行することにより、今回の遊技で有利期間報知部500Aを消灯させて有利期間を終了させるとともに、有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化し、次の遊技から非有利期間を開始する。
通常AT期間において、有利期間制御手段200Aは、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、AT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値に値を加算(上乗せ)して、AT期間において実行可能な遊技期間を延長させるか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。有利期間制御手段200Aは、上乗せ抽選において、AT期間において実行可能な遊技期間を延長させるか否かを決定すると共に、延長させると決定した際には、AT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値に上乗せする値を決定する。有利期間制御手段200Aは、上乗せ抽選により決定した値をAT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値に加算する上乗せ処理を実行することにより、AT期間において実行可能な遊技期間を、有利期間が継続している範囲で延長させることが可能である。
このように、特典付与手段200は、通常AT期間において内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、AT期間において実行可能な遊技期間を延長させる上乗せ処理を実行して、遊技者にとって有利な度合いを上げることが可能に構成されており、上乗せ処理は、本実施形態の特典付与処理及び延長処理を構成する。
また、演出制御手段180は、通常AT期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、当選エリア「チェリー」に対応付けられた役のうちチェリー役の入賞を誘導する誘導演出を実行する。
図11(A)は、通常AT期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、表示装置330に表示される演出を示す図であり、図11(B)は、表示装置330に表示される演出に従ってストップボタンB1の押下操作が行われた場合に、有効ラインL1上に表示される図柄組合せを示す図である。
図11(A)に示すように、演出制御手段180は、通常AT期間において、内部抽選で当選エリア「チェリー」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、チェリー役を入賞させることができるタイミングでストップボタンB1の押下操作を行うこと、すなわち、チェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に表示されたタイミングでストップボタンB1の押下操作を行うことを報知する誘導演出を演出装置300に実行させるチェリー役用誘導演出制御を実行する。
当選エリア「チェリー」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングがチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に表示されたタイミングである場合に、リール制御手段130は、図11(B)に示すように、第1リールR1において、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」を停止表示させる。すなわち、リール制御手段130は、有効ラインL1上にチェリー役の入賞図柄組合せを停止表示させる。
また、演出制御手段180は、図11(B)に示すように、通常AT期間において、当選エリア「チェリー」に当選した場合に、当選エリア「チェリー」の当選に基づいて実行した上乗せ抽選及び上乗せ処理によりAT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値に上乗せされた値を表示装置330に表示させるように制御する。
本実施形態のスロットマシン1では、上述したように、当選エリア「チェリー」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番及び停止番号19番の15コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、チェリー役の入賞図柄組合せを構成する図柄がリール停止制御により有効ラインL1上に表示されるので、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンB1の押下操作を行わない場合に、特殊小役7よりチェリー役に入賞しやすいように構成されている。そして、演出制御手段180は、通常AT期間において、チェリー役用誘導演出制御を実行することにより、さらにチェリー役に入賞しやすくする。
有利期間制御手段200Aは、通常AT状態において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化状態を開始するか否かを決定する上乗せ特化期間移行抽選を実行するように構成されている。有利期間制御手段200Aは、上乗せ特化期間移行抽選において「上乗せ特化期間の開始」を決定した場合に、上乗せ特化期間において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタである上乗せ特化期間終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)を入力して、次の遊技から上乗せ特化期間を開始する。
有利期間制御手段200Aは、上乗せ特化期間において、1回の遊技が実行される都度上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行するとともに、1回の遊技が実行される都度、上乗せ特化期間終了判定カウンタの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新を実行するように構成されている。そして、有利期間制御手段200Aは、上乗せ特化期間において、10ゲームが実行された場合、つまり上乗せ特化期間終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、今回の遊技で上乗せ特化期間を終了して次の遊技から通常AT期間を再開する。
また、演出制御手段180は、通常AT期間において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられた役のうちレアリプレイ役の入賞を誘導する誘導演出を実行する。演出制御手段180は、通常AT期間において、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、チェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に表示されたタイミングでストップボタンB1の押下操作を行うことを報知する誘導演出を演出装置300に実行させるレアリプレイ役用誘導演出制御を実行する。
当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングがチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に表示されたタイミングである場合に、リール制御手段130は、第1リールR1において、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」を停止表示させる。すなわち、リール制御手段130は、有効ラインL1上にチェリー役の入賞図柄組合せを停止表示させる。
本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「チェリー」の当選時と略同様に、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンB1の押下操作を行わない場合に、特殊リプレイ役6よりレアリプレイ役に入賞しやすいように構成されている。そして、演出制御手段180は、通常AT期間において、レアリプレイ役用誘導演出制御を実行することにより、さらにレアリプレイ役に入賞しやすくする。
本実施形態の有利期間制御手段200Aは、通常AT期間において、有利期間実行カウンタ199AとAT期間終了判定カウンタ199Bとの記憶値の合計が予め定められた所定の遊技回数に対応する値(例えば、1200ゲーム)に達した場合、すなわち今回の遊技から有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1200」に達するまでAT期間を継続することを決定した場合に(エンディング期間開始条件成立)、今回の遊技で通常AT期間を終了し、次の遊技からエンディング期間を開始する。エンディング期間において、有利期間制御手段200Aは、AT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値の減算を停止して、有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が有利期間の終了契機の値である値「1500」に達するまでAT期間を継続するように構成されている。このように、有利期間実行カウンタ199Aは、本実施形態の有利期間数値記憶手段を構成し、有利期間の終了契機である値「1500」は、本実施形態における第1の値を構成し、エンディング期間の開始契機である値「1200」は、本実施形態における第2の値を構成する。
また、有利期間制御手段200Aは、上乗せ特化期間において、有利期間実行カウンタ199AとAT期間終了判定カウンタ199Bとの記憶値の合計が値「1200」に達した場合に、上乗せ特化期間終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達するまで上乗せ特化期間を継続する。そして、有利期間制御手段200Aは、上乗せ特化期間終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達した場合に、今回の遊技で上乗せ特化期間を終了して、次の遊技からエンディング期間を開始する。
ところで、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1500」に達した場合に、特定終了条件が成立したと判定し有利期間を終了することから、有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1500」に達するまでAT期間を継続すると決定した場合、つまりエンディング期間の開始を決定した時点から、AT期間を継続する期間をさらに延長させることができない構成となっている。このために、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、エンディング期間を開始した時点で、特定終了条件が成立するまでAT期間が継続することが決定されていることから、不要な上乗せ処理を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、上述した通常AT期間と異なり、エンディング期間において、内部抽選において当選エリア「チェリー」に当選したとしても、上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行せず、内部抽選において当選エリア「レアリプレイ」に当選したとしても、上乗せ特化期間移行抽選を実行しない。
つまり、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、AT期間を、所定期間として、有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1500」に達するまでの期間継続することを決定した場合に、上乗せ処理を実行しないエンディング期間に移行する。このように、エンディング期間は、本実施形態において、上乗せ処理が実行されない特定条件が成立して遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態であり、AT期間が有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1500」に達するまで継続されることが決定されている状態である。本実施形態のスロットマシン1において、特定条件は、有利期間制御手段200Aが有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1200」に達するまでAT期間を継続することを決定することである。また、AT期間のうち、通常AT期間及び上乗せ特化期間は、本実施形態の第1アシストタイム状態(第1AT状態)を構成し、エンディング期間は、本実施形態の第2アシストタイム状態(第2AT状態)を構成する。また、本実施形態のスロットマシン1では、特定状態であるエンディング期間とは異なる期間として、非有利期間、CZ期間、終了準備期間、通常AT期間、上乗せ特化期間、特定ボーナス成立期間及び特定ボーナス期間が設けられている。
このようなエンディング期間が有利期間制御手段200Aによって実行されている状態において、演出制御手段180は、内部抽選により当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選した場合に、特殊小役7の入賞を誘導する誘導演出を演出装置300に実行させる特殊小役7用誘導演出制御を実行する。
図12(A)は、エンディング期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選した場合に、表示装置330に表示される演出を示す図であり、図12(B)及び図12(C)は、表示装置330に表示される演出に従ってストップボタンB1の押下操作が行われた場合に、有効ラインL1上に表示される図柄組合せと、特殊小役7に入賞した場合に表示装置330に表示される演出と、を示す図である。
図12(A)に示すように、演出制御手段180は、エンディング期間において、内部抽選で当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、特殊小役7を入賞させることができるタイミングでストップボタンB1の押下操作を行うこと、すなわち、黒BAR図柄「黒BAR」が有効ラインL1上に表示されたタイミングでストップボタンB1の押下操作を行うことを報知する誘導演出を演出装置300に実行させる特殊小役7用誘導演出制御を実行する。
当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが黒BAR図柄「黒BAR」が有効ラインL1上に表示されたタイミングである場合に、リール制御手段130は、図12(B)に示すように、第1リールR1において、有効ラインL1上に黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示させる。すなわち、リール制御手段130は、有効ラインL1上に特殊小役7の入賞図柄組合せを停止表示させる。
本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「チェリー」の当選時に、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンB1の押下操作を行わない場合に、特殊小役7よりチェリー役に入賞しやすいように構成されている。しかしながら、演出制御手段180は、エンディング期間において、特殊小役7用誘導演出制御を実行することにより、特殊小役7の入賞を誘導して、チェリー役が入賞しないように誘導する。
また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」の当選時に、特殊小役7用誘導演出制御を実行することにより、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「チャンス役」のどちらの当選エリアが当選した際も特殊小役7の入賞を誘導する。
また、演出制御手段180は、エンディング期間において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合に、特殊リプレイ役6の入賞を誘導する誘導演出を演出装置300に実行させる特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行する。演出制御手段180は、エンディング期間において、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合に、特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行し、黒BAR図柄「黒BAR」が有効ラインL1上に表示されたタイミングでストップボタンB1の押下操作を行うことを報知する誘導演出を演出装置300に実行させる。
当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが黒BAR図柄「黒BAR」が有効ラインL1上に表示されたタイミングである場合に、リール制御手段130は、第1リールR1において、有効ラインL1上に黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示させる。すなわち、リール制御手段130は、有効ラインL1上に特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せを停止表示させる。
本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンB1の押下操作を行わない場合に、特殊リプレイ役6よりレアリプレイ役に入賞しやすいように構成されている。しかしながら、演出制御手段180は、エンディング期間において、特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行することにより、特殊リプレイ役6の入賞を誘導して、レアリプレイ役が入賞しないように誘導する。
また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に、特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行することにより、当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「チャンスリプレイ」のどちらの当選エリアが当選した際も特殊リプレイ役6の入賞を誘導する。
また、演出制御手段180は、エンディング期間において、特殊小役7又は特殊リプレイ役6に入賞した場合に、図12(B)及び図12(C)に示すように、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を示唆する設定値示唆演出を演出装置300に実行させる設定値示唆演出制御を実行する。演出制御手段180は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定1〜設定3のいずれかである場合に、図12(B)に示すように、エンディング期間以外には表示させない映像を表示装置330に表示させる第1設定値示唆演出を演出装置300に実行させるように設定値示唆演出制御を実行する。本実施形態の演出制御手段180は、第1設定値示唆演出として、クラッカーから星が飛び散る映像を表示装置330に表示させる。
また、演出制御手段180は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定4〜設定6のいずれかである場合に、図12(C)に示すように、エンディング期間以外には表示させない映像を表示装置330に表示させる演出かつ第1設定値示唆演出とは異なる演出である第2設定値示唆演出を演出装置300に実行させるように設定値示唆演出制御を実行する。本実施形態の演出制御手段180は、第2設定値示唆演出として、クラッカーから第1設定値示唆演出よりも多くの星が飛び散る映像を表示装置330に表示させる。このように、第1設定値示唆演出と第2設定値示唆演出とが異なる演出であるので、演出制御手段180は、第1設定値示唆演出を演出装置300に実行させることにより、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定1〜設定3のいずれかであることを遊技者に示唆し、第2設定値示唆演出を演出装置300に実行させることにより、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定4〜設定6のいずれかであることを遊技者に示唆する。
なお、演出装置300は、第1設定値示唆演出及び第2設定値示唆演出として、表示装置330に映像を表示させることに限らず、エンディング期間以外では流さない音声であり、互いに異なる音声を音響装置340から流すことにより設定値を示唆するように構成されていてもよい。演出装置300は、エンディング期間以外には実行しない演出により設定値を示唆するように構成されていればよい。
このように、本実施形態の演出制御手段180は、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、チェリー役の入賞を誘導するチェリー役用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、特殊小役7の入賞を誘導する特殊小役7用誘導演出制御を実行する。また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」に当選し、かつ特殊小役7に入賞した場合に、エンディング期間を除く他の期間では実行しない設定値示唆演出を演出装置300に実行させるように構成されている。チェリー役用誘導演出制御及び特殊小役7用誘導演出制御は、本実施形態の誘導演出制御を構成し、設定値示唆演出は、本実施形態の特別演出を構成する。また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、特殊小役7用誘導演出制御を実行することにより、特殊小役7の入賞を誘導する誘導演出であり、エンディング期間を除く他の期間では実行しない誘導演出を演出装置300に実行させる。特殊小役7用誘導演出制御による特殊小役7の入賞を誘導する誘導演出も、本実施形態の特別演出を構成する。
有利期間制御手段200Aは、図10に示すように、有利期間において、内部抽選により当選エリア「BB1」又は当選エリア「BB2」に当選した場合に、現在実行している期間を中断して、特定ボーナス成立期間を開始する。特定ボーナス成立期間は、遊技状態がボーナス成立状態である場合に実行される有利期間であり、AT状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行されない期間である。
また、有利期間制御手段200Aは、有利期間において、BBに入賞した場合に、現在実行している期間を終了して、特定ボーナス期間を開始する。特定ボーナス期間は、遊技状態がボーナス状態である場合に実行される有利期間であり、特定ボーナス成立期間と略同様にAT状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行されない期間である。
本実施形態の有利期間制御手段200Aは、CZ期間から特定ボーナス成立期間又は特定ボーナス期間に移行した場合に、CZ期間終了判定カウンタの減算を中断する。また、有利期間制御手段200Aは、通常AT期間から特定ボーナス成立期間又は特定ボーナス期間に移行した場合に、AT期間終了判定カウンタ199Bの減算を中断し、上乗せ特化期間から特定ボーナス成立期間又は特定ボーナス期間に移行した場合に、AT期間終了判定カウンタ199B及び上乗せ特化期間終了判定カウンタの減算を中断する。有利期間制御手段200Aは、特定ボーナス期間において、ボーナス状態が終了した場合に、特定ボーナス期間を終了して、内部抽選により当選エリア「BB1」又は当選エリア「BB2」に当選した際に実行していた有利期間を再開する。
有利期間制御手段200Aは、特定ボーナス期間の終了後にCZ期間を再開した場合に、CZ期間終了判定カウンタの減算を再開する。また、有利期間制御手段200Aは、特定ボーナス期間の終了後に通常AT期間を再開した場合に、AT期間終了判定カウンタ199Bの減算を再開し、特定ボーナス期間の終了後に上乗せ特化期間を再開した場合に、AT期間終了判定カウンタ199B及び上乗せ特化期間終了判定カウンタの減算を再開する。
3.本実施形態のまとめ
このように、本実施形態の演出制御手段180は、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合にチェリー役の入賞を誘導するチェリー役用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に特殊小役7の入賞を誘導する特殊小役7用誘導演出制御を実行する。これにより、演出制御手段180は、AT状態制御手段200Bが上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行可能な通常AT期間においてはチェリー役用誘導演出制御を実行し、AT状態制御手段200Bが上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行しないエンディング期間においては特殊小役7用誘導演出制御を実行することができ、AT状態制御手段200Bによってエンディング期間が開始されている状態における内部抽選で当選エリア「チェリー」に当選した場合に、通常AT期間での入賞時にAT状態制御手段200Bによって上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行され得るチェリー役ではなく特殊小役7の入賞を誘導することで、通常AT期間であれば上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選した場合に特殊小役7用誘導演出制御を実行して、特殊小役7を入賞させることにより、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せから、内部抽選において当選エリア「チェリー」及び当選エリア「チャンス役」のどちらに当選したのかを遊技者に判別されにくくすることができる。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、通常AT期間での入賞時にAT状態制御手段200Bによって上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行され得る当選エリア「チェリー」に当選したとしても、当選エリア「チェリー」に当選したことを遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
また、本実施形態の演出制御手段180は、通常AT期間において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にレアリプレイ役の入賞を誘導するレアリプレイ役用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に特殊リプレイ役6の入賞を誘導する特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行する。これにより、演出制御手段180は、AT状態制御手段200Bが上乗せ特化期間移行抽選を実行可能な通常AT期間においてはレアリプレイ役用誘導演出制御を実行し、AT状態制御手段200Bが上乗せ特化期間移行抽選を実行しないエンディング期間においては特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行することができ、AT状態制御手段200Bによってエンディング期間が開始されている状態における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、通常AT期間での入賞時にAT状態制御手段200Bによって上乗せ特化期間移行抽選が実行され得るレアリプレイ役ではなく特殊リプレイ役6の入賞を誘導することで、通常AT期間であれば上乗せ特化移行抽選が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合に特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行して、特殊リプレイ役6を入賞させることにより、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せから、内部抽選において当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「チャンスリプレイ」のどちらに当選したのかを遊技者に判別されにくくすることができる。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、通常AT期間での入賞時にAT状態制御手段200Bによって上乗せ特化移行抽選が実行され得る当選エリア「レアリプレイ」に当選したとしても、当選エリア「レアリプレイ」に当選したことを遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
また、本実施形態のスロットマシン1では、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選した場合に特殊小役7用誘導演出制御を実行し、特殊小役7の入賞を誘導する誘導演出であり、エンディング期間以外の期間では実行されない演出を演出装置300に実行させることができる。また、本実施形態のスロットマシン1では、エンディング期間において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合に特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行し、特殊リプレイ役6の入賞を誘導する誘導演出であり、エンディング期間以外の期間では実行されない演出を演出装置300に実行させることができる。
また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選し、かつ特殊小役7又は特殊リプレイ役6に入賞した場合に、上乗せ抽選、上乗せ処理、上乗せ特化期間移行抽選が実行される代わりに、エンディング期間以外の期間では実行されない設定値示唆演出を演出装置300に実行させることができる。本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間においてエンディング期間以外の期間では実行されない演出を演出装置300に実行させて遊技者の損失感を軽減することができるので、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
また、本実施形態のスロットマシン1では、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、AT状態を継続する期間を上乗せして遊技者が獲得できるメダルの枚数を増加させる遊技性とは異なる遊技性を持たせることができるので、遊技性の幅を広げることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「チェリー」に当選した際に、エンディング期間が実行されているか否かに応じて、チェリー役の入賞を誘導するチェリー役用誘導演出制御を実行し、特殊小役7の入賞を誘導する特殊小役7用誘導演出制御を実行して、有効ラインL1上に停止する図柄組合せが異なるように誘導することで、エンディング期間で当選エリア「チェリー」に当選した場合に、通常AT期間であれば上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行されていたことを、有効ラインL1上に停止した図柄組合せから遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
また、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「チェリー」に当選したが、エンディング期間であるために上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行されない場合に、エンディング期間とは異なる期間では実行されない設定値示唆演出を演出装置300に実行させることにより、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
4.変形例
なお、本実施形態の演出制御手段180は、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合にチェリー役用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に特殊小役7用誘導演出制御を実行するように構成されているが、これに限らず、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選したとしてもチェリー役用誘導演出制御を実行せず、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に特殊小役7用誘導演出制御を実行するように構成されていてもよい。
また、スロットマシン1では、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選したとして特殊小役7用誘導演出制御を実行せず、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合にチェリー役用誘導演出制御を実行するように構成されていてもよい。この場合には、入賞図柄組合せとリールの各コマに対する図柄の割り当てとは、当選エリア「チェリー」の当選時に遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンの押下操作を行わない場合にチェリー役より特殊小役7に入賞しやすいように設定される。これにより、スロットマシン1は、通常AT期間において誘導演出制御を実行することによりチェリー役の入賞を誘導し、エンディング期間において誘導演出制御をしないことにより特殊小役7の入賞を誘導することができる。演出制御手段180は、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、エンディング期間において特殊小役7に入賞するように誘導する演出を演出装置300に実行させる誘導演出制御を実行するように構成されていれば、本実施形態に限定されない。
また、本実施形態のスロットマシン1では、通常AT期間において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、レアリプレイ役の入賞を誘導するレアリプレイ役用誘導演出制御が実行され、上乗せ特化移行抽選が実行されて、エンディング期間において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、特殊リプレイ役6の入賞を誘導する特殊リプレイ役6用誘導演出制御が実行される。従って、本実施形態のスロットマシン1では、特定の当選態様として、当選エリア「チェリー」が相当し、第1図柄組合せ及び第2図柄組合せとして、チェリー役の入賞図柄組合せ及び特殊小役7の入賞図柄組合せが相当すると共に、当選エリア「レアリプレイ」も特定の当選態様に相当し、レアリプレイ役の入賞図柄組合せ及び特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せも第1図柄組合せ及び第2図柄組合せに相当する。
また、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「チェリー」に対してチェリー役及び特殊小役7が重複して対応付けられているが、これに限らず、当選エリア「チェリー」に対して特殊小役7が単独に対応付けられ、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に特殊小役7用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選したとしても誘導演出制御を実行しないように構成されていてもよい。
この場合に、スロットマシン1は、当選エリア「チェリー」に当選した際に、ストップボタンB1の押下タイミングが第1リールR1の停止番号14〜停止番号19番の6コマのうちいずれかのコマが有効ラインL1上に到達したタイミングである場合に、特殊小役7に入賞し、ストップボタンB1の押下タイミングが第1リールR1の停止番号0〜停止番号13番の14コマのうちいずれかのコマが有効ラインL1上に到達したタイミングである場合に、取りこぼし(ハズレ)となるので、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンの押下操作を行わない場合に取りこぼしとなりやすい。従って、スロットマシン1は、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、誘導演出制御を実行することにより、特殊小役7の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されるように誘導することができ、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、誘導演出制御を実行しないことにより、取りこぼしを示す図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されやすくすることができる。
また、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「チェリー」に対してチェリー役及び特殊小役7が重複して対応付けられているが、これに限らず、当選エリア「チェリー」に対してチェリーのみが対応付けられて構成され、チェリーに対して、第1図柄組合せと第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せが入賞図柄組合せとして対応付けられているように構成されていてもよい。この場合には、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、第1図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導演出制御が実行され、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、第2図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導演出制御が実行される。
スロットマシン1は、特定の当選態様に当選した場合に、遊技者による停止操作のタイミングに応じて、第1図柄組合せ又は第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止表示させ、内部抽選により特定の当選態様に当選した場合に、エンディング期間で第2図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導する演出を演出装置300に実行させる誘導演出制御を実行するように構成されていれば、本実施形態に限らない。
また、本実施形態のスロットマシン1では、エンディング期間において上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行されないように構成されているが、これに限らず、エンディング期間においても上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行され、AT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値に値が上乗せされるように構成されていてもよい。この場合には、エンディング期間において、上乗せ処理が実行されるが、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行されると、AT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値が1以上であったとしても有利期間が終了するので、遊技者にとって有利な度合いが上がらない。スロットマシン1は、遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段を備え、特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態を実行可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。
また、本実施形態のスロットマシン1では、通常AT期間において、当選エリア「チェリー」に当選した場合に上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行し、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に上乗せ特化移行抽選を実行するが、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「レアリプレイ」のどちらに当選したとしても上乗せ抽選、上乗せ処理及び上乗せ特化移行抽選のいずれも実行しないように構成されているが、これに限らない。スロットマシン1では、CZ期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にAT期間の開始を決定するが、CZ期間において10ゲーム実行されるまでCZ期間を継続し、AT期間の開始を決定してからCZ期間が終了するまでの間に、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選したとしても、AT期間終了判定カウンタ199Bに値を上乗せせず、AT期間に係る処理を実行しないよう構成されていてもよい。
この場合に、スロットマシン1では、AT期間の開始を決定してからCZ期間が終了するまでの間に、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した際に、特殊小役7又は特殊リプレイ役6の入賞を誘導する誘導演出制御が実行される。スロットマシン1では、内部抽選による特定の当選態様の当選に応じて、特典を付与する特典付与制御を実行可能であり、特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態を実行可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。
また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、設定値示唆演出を演出装置300に実行させるように構成されているが、これに限らず、エンディング期間以外の期間が実行されている場合に実行されない演出を演出装置300に実行させるように構成されていれば、本実施形態に限らない。
また、本実施形態の演出制御手段180は、有利期間実行カウンタ199A及びAT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値の合計が値「1200」に達した場合にエンディング期間を開始するように構成されているが、これに限らず、有利期間実行カウンタ199A及びAT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値の合計が値「1000」や値「1500」のように値「1200」とは異なる値に達した場合にエンディング期間を開始するよう構成されていてもよい。
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されているが、特定終了条件は1500ゲームの遊技の実行に限定されるものではない。有利期間制御手段200Aは、スロットマシン1の有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数で値「3000」の除算することで算出される値を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定してもよい。具体的には、有利期間制御手段200Aは、例えば、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約2.0枚であれば、値「3000」を値「2」で除算した結果である値「1500」に有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が達した場合に終了することを決定し、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約1.5枚であれば、値「3000」を値「1.5」で除算した結果である値「2000」に有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が達した場合に終了することを決定してもよい。スロットマシン1では、有利期間制御手段200Aが有利期間を終了する契機の値として、第1の値が設定されていれば、本実施形態に限らない。
また、有利期間制御手段200Aは、特定終了条件として、有利期間におけるメダルの払出数が3000枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように構成されていてもよい。有利期間制御手段200Aは、利期間におけるメダルの払出数が3000枚より少ない所定の枚数に到達した場合にエンディング期間を開始するように構成されていてもよい。スロットマシン1では、有利期間制御手段200Aがエンディング期間を開始する契機の値として、第2の値が設定されていれば、本実施形態に限らない。
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間における内部抽選で当選することで有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「レアリプレイ」を設定しているが、これに限らず、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じない他の当選エリアも設定するように構成されていてもよい。また、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアごとに有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選する確率が異なるように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタの記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行ごとに1ずつ減算することで各カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「0」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに1ずつ加算するように更新し、各カウンタの記憶値がそれぞれ設定されている所定の閾値となった場合に、各カウンタの記憶値に基づく条件が成立したと判定し所定の処理を実行するように構成されていてもよく、各カウンタの更新方法については特に限定されない。
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、AT期間が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段200Aは、AT期間において、所定の回数ベルが入賞した場合に、AT期間を終了するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段200Aは、AT期間において投入されたメダルの枚数と、AT期間において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合にAT期間を終了するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段200Aは、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技においてAT期間を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選でAT期間を終了すると決定した場合にAT期間を終了するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。