以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚又は3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第3リールR3の中段と第2リールR2の上段とによって構成される有効ラインL1が有効化される。
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT3状態中に第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が作動している場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
図3、図4は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、非RT状態〜RT3状態におけるCB作動中である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHを示す図である。図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、CBに当選する当選エリアである当選エリア「CB」が抽選対象として設定されている。
また、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合におけるCB作動中に選択される内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHは、現在のRT状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のRT状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「CB」と、に乱数が対応付けられている。
図5は、非RT状態〜RT3状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「特定リプレイ1」〜当選エリア「特定リプレイ3」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
図6は、非RT状態〜RT3状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアと、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞可能となるリプレイと、を示す図である。図3、図4、図6(A)、図6(D)に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、遊技状態が非RT状態である場合に選択される内部抽選テーブルAと、遊技状態がRT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、非RT状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルEと、RT3状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルHと、のそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。
図3、図4、図6(B)に示すように、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBと、RT1状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルFと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6(B)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
図3、図4、図6(C)に示すように、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、遊技状態がRT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルCと、RT2状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルGと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT1移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、RT3移行リプレイを入賞可能な打順と第1停止操作が共通する打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6(C)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
図3、図4、図6(D)に示すように、当選エリア「特定リプレイ1」〜当選エリア「特定リプレイ3」は、遊技状態がRT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、RT3状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルHと、において設定されている当選エリアであり、それぞれ特定リプレイ1、特定リプレイ2、特定リプレイ3に単独に当選し、打順及び押下タイミングによらず特定リプレイ1、特定リプレイ2、特定リプレイ3を入賞可能に構成されている。
図3、図4、図6に示すように、当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、本実施形態のスロットマシン1において、CB作動中である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBが入賞しCBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
なお、リール制御手段130は、CB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数よりも少ない2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い15枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。なお、本実施形態において、CBは、入賞時にメダルの払い出しが実行されない役となっている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。
図7は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態のうちCBが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図7に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT3状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
また、上述した通り、RT2状態において当選可能なリプレイである当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順と第1停止操作が共通の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、RT1移行リプレイではなく通常リプレイが入賞するように構成されている。つまり、スロットマシン1では、RT2状態からRT1状態に遊技状態が移行する確率を低下させてRT2状態での遊技が実行される確率を高めることで、RT2状態からRT3状態への移行確率を高めることができるように構成されている。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、CBが入賞した場合に実行する処理について説明する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、CB非作動中における当選エリア「CB」に当選した遊技において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずCBが入賞するように、CBの入賞図柄組合せと、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの周面に配列された図柄と、が構成されている。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBを作動させる。
CBが作動した場合、遊技状態移行制御手段170は、1回の遊技が実行されると、CBを終了する。また、遊技状態移行制御手段170は、CBが作動した場合に、CBの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がRT2状態である状態でCBに当選し、CBの入賞に基づきCBを作動させた場合、遊技状態移行制御手段170は、CBの当選及び作動が遊技状態の移行条件ではないことから、現在の遊技状態であるRT2状態を維持したままCBを作動させる。
CB作動中において、遊技状態移行制御手段170は、現在の遊技状態においてCBが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段120に参照させる。遊技状態移行制御手段170は、例えば、遊技状態がRT1状態である状態でCBが作動した場合には、遊技状態がRT1状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルB(図3参照)に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルF(図4参照)を参照させる。図4に示すように、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHは、それぞれ図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。
つまり、内部抽選手段120は、CB作動中における内部抽選において、ボーナスであるCBの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CB」に当選可能に構成されている。
そして、CB作動中である場合、内部抽選手段120は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態(ON状態)にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段130は、CB作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止するように構成されている。また、上述したように、ベルの入賞図柄組合せは、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動中である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となる図柄を有する図柄組合せとなっている。このため、スロットマシン1では、CB作動中である場合に、内部抽選手段120による内部抽選の結果と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングと、によらずベルを入賞可能に構成されており、CBが作動した状態で遊技が実行されることで、遊技者が確実にメダルを獲得することができるように構成されている。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
また、演出制御手段180は、後述するAT状態制御手段200が実行する状態が上乗せ特化状態である場合に、複数回の遊技に亘って演出の内容に継続性を有する演出である継続演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。継続演出と上乗せ特化状態との関係とについては、後述する。
AT状態制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムのことを「AT」とも記載)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示を主制御表示装置500に実行される。
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイである。
また、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
AT状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。
図8は、AT状態制御手段200によって制御される非AT状態とAT状態とを示す遷移図である。本実施形態のスロットマシン1は、AT状態制御手段200によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非AT状態として、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)とチャンスゾーン状態(CZ状態)とを有し、入賞補助制御が実行されるAT状態として、第1アシストタイム準備状態(第1AT準備状態)と第2アシストタイム準備状態(第2AT準備状態)と上乗せ特化状態と通常アシストタイム状態(通常AT状態)とを有している。
まず、入賞補助制御が実行されない非AT状態について説明する。通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が実行されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合にCZ抽選を実行する。
また、AT状態制御手段200は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、AT状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく予め定められた遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。
CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、CZ状態の開始時に記憶手段190のカウンタ記憶手段198に格納されるCZ終了判定カウンタ(不図示)に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態が実行されやすい状態となっている。AT状態制御手段200は、CZ終了判定カウンタの記憶する値(以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載)が値「0」になるまでにAT抽選によってAT状態の実行が決定された場合に、CZ状態を終了してAT状態を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT状態の実行が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。
次に、入賞補助制御が実行されるAT状態について説明する。AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入所補助演出が実行される。具体的には、AT状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。
入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
上述した通り、RT3状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態〜RT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態が実行され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、正解打順が報知されることで、RT3状態が維持されるため、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。
2.AT状態の詳細について
ここで、AT状態におけるAT状態制御手段200によって制御される各状態について、図8を参照して説明する。なお、AT状態によって制御される各状態について、説明をより明確にするために、まず上乗せ特化状態について説明し、次いで第1AT準備状態と第2AT準備状態と通常AT状態との説明を行う。
<上乗せ特化状態>
上乗せ特化状態は、AT状態制御手段200によりAT状態が開始された場合に、第1AT準備状態及び第2AT準備状態を経て開始される状態である。上乗せ特化状態において、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態の終了後に開始される通常AT状態において実行される遊技回数を記憶するカウンタであり、カウンタ記憶手段198に格納されるカウンタであるAT状態終了判定カウンタ198Aにセットする値を決定するように構成されている。AT状態制御手段200は、AT状態において上乗せ特化状態が終了した場合に、通常AT状態を開始する。
AT状態制御手段200は、通常AT状態において、内部抽選により当選エリア「レア役」に当選した場合に、AT状態終了判定カウンタ198Aの記憶値を増加させ、通常AT状態において実行される遊技回数を増加(上乗せ)させるか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。また、AT状態制御手段200は、通常AT状態において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、通常AT状態を中断して上乗せ特化状態を実行するか否かを決定する上乗せ実行抽選を実行するように構成されている。AT状態制御手段200は、上乗せ実行抽選において上乗せ特化状態の実行に当選した場合に、第2AT準備状態を経て上乗せ特化状態を開始して、上乗せ特化状態において、通常AT状態において実行される遊技回数を上乗せさせることが可能に構成されている。
本実施形態のスロットマシン1は、上乗せ特化状態として、上乗せ特化状態が開始された場合に開始される状態である通常上乗せ特化状態と、通常上乗せ特化状態から移行可能である特典状態と、を有しており、特典状態として、特典状態が開始された場合に開始される状態である第1特典状態と、第1特典状態から移行可能であり、終了後に通常AT状態に移行する第2特典状態と、を有している。
AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態において、予め設定された遊技回数(例えば、5ゲーム)を1セットとして継続可能に構成されており、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に上乗せ特化状態を終了せずに継続するか否かを決定する上乗せ継続判定処理を実行するように構成されている。AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態において、上乗せ継続判定処理により上乗せ特化状態を継続しないと決定した場合に、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に上乗せ特化状態を終了して、通常AT状態を開始し、上乗せ継続判定処理により上乗せ特化状態の継続を決定した場合に、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を開始するか否かを決定する第1特典開始判定処理を実行するように構成されている。AT状態制御手段200は、第1特典開始判定処理において第1特典状態の開始を決定した場合に、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を開始し、第1特典開始判定処理において第1特典状態を開始しないと決定した場合に、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に続けて次のセットの通常上乗せ特化状態を開始する。このように、本実施形態のスロットマシン1では、第2AT準備状態を終了した場合、又は上乗せ特化状態の継続を決定した状態で、第1特典開始判定処理において第1特典状態を開始しないと決定した場合に、新しいセットの通常上乗せ特化状態を開始するように、予め設定された開始条件が成立した場合に、新しいセットの通常上乗せ特化状態を開始し、開始条件が成立してから予め設定された回数の遊技が実行された場合に、現在のセットの通常上乗せ特化状態を終了するように、予め設定された終了条件が成立した場合に現在のセットの通常上乗せ特化状態を終了するように構成されている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、予め定められた開始条件が成立してから予め定められた終了条件が成立するまでの期間が1セットとして構成されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、開始条件が成立してから予め設定された回数の遊技が実行されるまでを1セットとして設定されているが、これに限らず、開始条件の成立以降の遊技において払い出されたメダルの総払出数、メダルの総払出数と総投入数との差、又はベルの入賞回数が予め設定された値に達するまでを1セットとして設定されていてもよい。
また、AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態において、上乗せ継続判定処理により上乗せ特化状態の継続を決定した場合に、上乗せ特化状態を継続した特典として、通常AT状態において実行される遊技回数を上乗せさせる処理を実行する。このように、通常AT状態では、内部抽選により当選エリア「レア役」に当選した場合に、上乗せ抽選が実行されるが、上乗せ特化状態では、1セットの通常上乗せ特化状態が実行される都度通常AT状態において実行される遊技回数を上乗せさせるか否かが決定される。上乗せ特化状態は、通常AT状態よりもAT状態終了判定カウンタ198Aの記憶値を増加させ、AT状態を継続する期間が延長されやすい状態として構成されている。
AT状態制御手段200は、第1特典状態において、第1特典状態の終了後に第2特典状態を開始するか否かを決定する第2特典開始抽選を実行するように構成されている。AT状態制御手段200は、第2特典開始抽選において第2特典状態の開始に当選した場合に、第1特典状態の終了後に第2特典状態を開始し、第2特典状態の開始に当選しなかった場合に、第1特典状態の終了後に通常上乗せ特化状態を開始する。このように、本実施形態におけるAT状態制御手段200は、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後又は第1特典状態の終了後に、上乗せ特化状態を継続して次のセットの通常上乗せ特化状態を実行する継続処理を実行可能に構成されている。
通常上乗せ特化状態は、上乗せ特化状態が開始されてから終了するまでに、最大10セット実行可能(ループ可能)になっている。なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、10セットの通常上乗せ特化状態を実行し、かつ10セット目の通常上乗せ特化状態における上乗せ継続判定処理において上乗せ特化状態の継続を決定した場合に、10セット目の通常上乗せ特化状態における第1特典開始判定処理において、もれなく第1特典状態の開始を決定し、10セット目の通常上乗せ特化状態の終了後に実行された第1特典状態における第2特典開始抽選において、もれなく第2特典状態の開始に当選するように構成されている。このために、10セットの通常上乗せ特化状態を実行した場合には、AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態又は第2特典状態の終了後に、上乗せ特化状態を終了して、通常AT状態を開始するように構成されている。ここで、通常上乗せ特化状態、第1特典状態及び第2特典状態のそれぞれの詳細について説明する。
<通常上乗せ特化状態>
通常上乗せ特化状態は、第2AT準備状態から移行可能な状態である。AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態において、通常上乗せ特化状態の開始時に、カウンタ記憶手段198に格納されるカウンタであり、通常上乗せ特化状態を実行する遊技回数を管理するカウンタである通常上乗せ状態終了判定カウンタ198Cに、値「5」をセットし、通常上乗せ特化状態において毎回の遊技が実行される都度通常上乗せ状態終了判定カウンタ198Cの記憶値を1ずつ減算することで、値「0」に近づく方向に通常上乗せ状態終了判定カウンタ198Cの記憶値を更新する。そして、通常上乗せ状態終了判定カウンタ198Cの記憶値が値「0」に達した場合に、AT状態制御手段200は、1セットの通常上乗せ特化状態を終了すると判定し、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に上乗せ特化状態を終了せずに継続するか否かを決定する上乗せ継続判定処理を実行する。
AT状態制御手段200は、上乗せ継続判定処理において、カウンタ記憶手段198に格納される上乗せ保障カウンタ198Bの記憶値であり、第2AT準備状態において設定される上乗せ保障回数を参照して、上乗せ特化状態を継続するか否かを決定するように構成されている。AT状態制御手段200は、上乗せ継続判定処理において、上乗せ保障回数が値「0」である場合に、上乗せ特化状態を継続しないと決定し、上乗せ保障回数が1以上である場合に、上乗せ保障カウンタ198Bから値「1」を減算して、上乗せ特化状態を継続すると決定する。通常上乗せ特化状態において、上乗せ継続判定処理により上乗せ特化状態の継続を決定した場合に、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態を継続する特典として、AT状態終了判定カウンタ198Aに値「30」を加算してAT状態を継続する期間を延長する通常延長処理を実行する。そして、AT状態制御手段200は、通常延長処理を実行した後に、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を開始するか否かを決定する第1特典開始判定処理を実行する。通常AT状態では、上述したように、内部抽選により当選エリア「レア役」に当選した場合に、上乗せ抽選が実行されるが、通常上乗せ特化状態では、5ゲームの遊技が実行された場合に、通常AT状態において実行される遊技回数を上乗せさせるか否かが決定されるように構成されている。このように、通常上乗せ特化状態は、通常AT状態よりAT状態を継続する期間が延長されやすい状態として構成されている。
上乗せ保障回数は、第2AT準備状態において初期値が設定されるが、通常上乗せ特化状態において増加可能に構成されている。AT状態制御手段200は、上乗せ保障回数が値「0」であり、かつ通常上乗せ特化状態における内部抽選において、当選エリア「レア役」に当選した場合に、上乗せ保障カウンタ198Bに値「1」を加算するか否かを決定する上乗せ保障回数加算抽選を実行するように構成されている。また、AT状態制御手段200は、上乗せ保障回数が値「0」であり、かつ通常上乗せ特化状態における内部抽選において、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ保障カウンタ198Bに値「1」を加算する処理を実行するように構成されている。このように、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後も上乗せ特化状態を継続することが保障されていない状態において、内部抽選により当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、AT状態制御手段200は、上乗せ保障カウンタ198Bに値「1」を加算可能に構成されている。
AT状態制御手段200は、第1特典開始判定処理において、カウンタ記憶手段198に格納される抽選レベルカウンタ198Dの記憶値であり、通常上乗せ特化状態の開始時に初期値が設定され、初期値設定以降も通常上乗せ特化状態において増加可能な値である抽選レベルを参照して、第1特典状態を開始するか否かを決定するように構成されている。AT状態制御手段200は、第1特典開始判定処理において、抽選レベルが値「0」である場合に、第1特典状態を開始しないと決定し、抽選レベルが1以上である場合に、第1特典状態を開始すると決定する。
AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態の開始時に、抽選レベルの初期値を決定する初期値抽選を実行し、決定した値を抽選レベルカウンタ198Dにセットするように構成されている。AT状態制御手段200は、初期値抽選において、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して、抽選レベルカウンタ198Dにセットする値が対応づけられた初期値抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数と初期値抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて抽選レベルカウンタ198Dにセットする値を決定する。
本実施形態のスロットマシン1では、状態制御データ記憶手段197に複数の初期値抽選テーブルが格納されており、カウンタ記憶手段198の通常上乗せ実行カウンタ198Eの記憶値であり、上乗せ特化状態において実行された通常上乗せ特化状態のセット数である実行セット数(実行回数)に応じて、複数の初期値抽選テーブルからいずれかの初期値抽選テーブルが選択される。
図9は、各実行セット数に対して対応づけられた初期値抽選テーブルT11〜初期値抽選テーブルT13を示す図である。図9(A)は、実行セット数が値「5」である場合に参照される初期値抽選テーブルT11を示す図であり、図9(B)は、実行セット数が値「10」である場合に参照される初期値抽選テーブルT12を示す図であり、図9(C)は、実行セット数が値「5」及び値「10」のいずれでもない場合に参照される初期値抽選テーブルT13を示す図である。図9(A)〜図9(C)に示すように、初期値抽選テーブルT11では、複数の乱数のそれぞれに対して、値「1」〜値「4」が対応づけられており、初期値抽選テーブルT12では、複数の乱数のそれぞれに対して、値「4」が対応づけられており、初期値抽選テーブルT13では、複数の乱数のそれぞれに対して、値「0」〜値「4」が対応づけられている。すなわち、AT状態制御手段200は、実行セット数が値「5」又は値「10」である場合に、第1特典開始判定処理において、もれなく第1特典状態の開始を決定するように構成されている。このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、上乗せ特化状態を開始してから第1特典開始判定処理を実行するまでの期間において実行した通常上乗せ特化状態の実行セット数に応じて、その第1特典開始判定処理において通常上乗せ特化状態の終了後に特典状態の第1特典状態を開始すると決定する確率を変更するように構成されている。
また、通常上乗せ特化状態において、AT状態制御手段200は、上乗せ保障回数が1以上、かつ通常上乗せ特化状態における内部抽選において、当選エリア「レア役」に当選した場合に、抽選レベルカウンタ198Dに値「1」を加算して抽選レベルを増加させるか否かを決定する抽選レベル増加抽選を実行するように構成されている。また、AT状態制御手段200は、上乗せ保障回数が1以上であり、かつ通常上乗せ特化状態における内部抽選において、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、抽選レベルカウンタ198Dに値「1」を加算して抽選レベルを増加させる処理を実行するように構成されている。なお、本実施形態におけるスロットマシン1では、抽選レベルが値「0」〜値「4」の範囲で変更可能に構成されており、抽選レベルが値「4」である場合には、抽選レベルカウンタ198Dへの値の加算が行われず、抽選レベルが値「4」に保持される。
<第1特典状態>
第1特典状態は、通常上乗せ特化状態から移行可能な状態であり、1回の遊技が実行された後に終了して通常上乗せ特化状態又は第2特典状態に移行される状態である。第1特典状態において、AT状態制御手段200は、第1特典状態の終了後に第2特典状態を開始するか否かを決定する第2特典開始抽選を実行する。第2特典開始抽選において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して、第2特典状態の開始について当選又は不当選(ハズレ)が対応づけられた第2特典開始抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数と第2特典開始抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて、第1特典状態の終了後に第2特典状態を開始するか否かを決定する。
本実施形態のスロットマシン1では、状態制御データ記憶手段197に複数の第2特典開始抽選テーブルが格納されており、抽選レベルに応じて、第2特典開始抽選において複数の第2特典開始抽選テーブルからいずれかの第2特典開始抽選テーブルが選択される。
図10は、各抽選レベルに対応する第2特典開始抽選テーブルを示す図である。図10(A)は、抽選レベルが値「1」である場合に参照される第2特典開始抽選テーブルT21であり、図10(B)は、抽選レベルが値「2」である場合に参照される第2特典開始抽選テーブルT22であり、図10(C)は、抽選レベルが値「3」である場合に参照される第2特典開始抽選テーブルT23であり、図10(D)は、抽選レベルが値「4」である場合に参照される第2特典開始抽選テーブルT24である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽選レベルが値「0」である場合に第1特典状態が実行されないので、抽選レベルが値「0」である場合に参照される第2特典開始抽選テーブルが設定されていない。
第2特典開始抽選テーブルT21〜第2特典開始抽選テーブルT24は、図10に示すように、抽選レベルが高いほど、第2特典状態の開始に当選する確率が高くなるように設定されている。第2特典開始抽選テーブルT21では、複数の乱数のそれぞれに対して第2特典状態を開始しないこと、すなわち不当選(ハズレ)に対応づけられており、第2特典開始抽選テーブルT24では、複数の乱数のそれぞれに対して第2特典状態を開始すること、すなわち当選に対応づけられている。
AT状態制御手段200は、第2特典開始抽選において、第2特典状態の開始に当選しなかった場合に、AT状態終了判定カウンタ198Aに値「50」を加算して、AT状態を継続する期間を延長させる第1特典延長処理を実行する。そして、AT状態制御手段200は、第1特典状態を終了して、通常上乗せ特化状態を開始する。また、AT状態制御手段200は、第2特典開始抽選において、第2特典状態の開始に当選した場合に、第1特典状態を終了して、第2特典状態を開始する。通常上乗せ特化状態では、上述したように、通常延長処理によりAT状態終了判定カウンタ198Aに値「30」を加算するが、第1特典状態では、第1特典延長処理によりAT状態終了判定カウンタ198Aに値「50」を加算する。このように、第1特典状態は、通常上乗せ特化状態よりAT状態を継続する期間が延長されやすい状態として構成されている。
<第2特典状態>
第2特典状態は、上述したように、第1特典状態における第2特典開始抽選において第2特典状態の開始に当選した場合に開始される状態であり、第1特典状態より開始される確率が低い状態である。第2特典状態において、AT状態制御手段200は、第2特典状態の開始時に、カウンタ記憶手段198に格納される第2特典保障カウンタ198Fに、予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、5ゲーム)をセットし、第2特典状態において毎回の遊技が実行される都度第2特典保障カウンタ198Fの記憶値を1ずつ減算する。そして、第2特典保障カウンタ198Fの記憶値が値「0」に達した場合に、AT状態制御手段200は、第2特典保障カウンタ198Fの減算を中断し、第2特典状態を次回のゲームにおいても継続するか否かを決定する第2特典状態継続抽選を実行する。
AT状態制御手段200は、第2特典状態継続抽選において第2特典状態の継続に当選した場合に、次回のゲームにおいても第2特典状態を継続し、第2特典状態の継続に当選しなかった場合に、第2特典状態を終了して、次回のゲームから通常AT状態を実行する。なお、AT状態制御手段200は、第2特典保障カウンタ198Fの記憶値が値「0」である限り、第2特典状態において毎回の遊技が実行される都度第2特典状態継続抽選を実行する。
第2特典状態において、内部抽選により当選エリア「特定リプレイ1」〜当選エリア「特定リプレイ3」のいずれかに当選した場合に、AT状態制御手段200は、AT状態終了判定カウンタ198Aに値を加算してAT状態を継続する期間を延長させる第2特典延長処理を実行する。AT状態制御手段200は、第2特典延長処理において、カウンタ記憶手段198に格納されたカウンタであり、AT状態終了判定カウンタ198Aに加算する値を一時的に記憶するカウンタである上乗せカウンタ198Gに値「1」を加算するか否かを決定する特典上乗せ抽選を実行する。AT状態制御手段200は、特典上乗せ抽選において上乗せカウンタ198Gへの値の加算に当選した場合に、再度特典上乗せ抽選を実行するように構成されている。すなわち、AT状態制御手段200は、特典上乗せ抽選において上乗せカウンタ198Gに値を加算しないと決定するまで繰り返し上乗せカウンタ198Gに値「1」を加算していくように構成されている。特典上乗せ抽選において上乗せカウンタ198Gに値を加算しないと決定した後に、AT状態制御手段200は、上乗せカウンタ198Gの記憶値を参照し、上乗せカウンタ198Gの記憶値が100未満である場合に、上乗せカウンタ198Gに値「100」をセットする上乗せ補正処理を実行する。
また、第2特典延長処理において、AT状態制御手段200は、内部抽選により当選エリア「特定リプレイ2」に当選していた場合に、特典上乗せ抽選及び上乗せ補正処理を実行した後に上乗せカウンタ198Gに値「100」を加算し、内部抽選により当選エリア「特定リプレイ3」に当選していた場合に、特典上乗せ抽選及び上乗せ補正処理を実行した後に上乗せカウンタ198Gに値「200」を加算する。そして、AT状態制御手段200は、上乗せカウンタ198Gの記憶値をAT状態終了判定カウンタ198Aに加算することによりAT状態を継続する期間を延長させる。このように、内部抽選により当選エリア「特定リプレイ1」に当選した場合には、AT状態終了判定カウンタ198Aに100以上の値が加算され、内部抽選により当選エリア「特定リプレイ2」に当選した場合には、AT状態終了判定カウンタ198Aに200以上の値が加算され、内部抽選により当選エリア「特定リプレイ3」に当選した場合には、AT状態終了判定カウンタ198Aに300以上の値が加算される。
また、内部抽選により当選エリア「特定リプレイ1」〜当選エリア「特定リプレイ3」のいずれかに当選した場合に、AT状態制御手段200は、第2特典保障カウンタ198Fに、第2特典状態の開始時にセットした値と同じ値である値「5」をセットし、第2特典保障カウンタ198Fの記憶値をリセットすることにより、第2特典状態を継続する期間を延長する。
第2特典状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」、当選エリア「取りこぼし役」及び当選エリア「CB」のいずれかに当選した場合には、AT状態制御手段200は、AT状態終了判定カウンタ198Aに値「1」を加算してAT状態を継続する期間を延長させる第3特典延長制御を実行する。
また、内部抽選により当選エリア「レア役」に当選した場合に、AT状態制御手段200は、第2特典保障カウンタ198Fに値「1」を加算する。AT状態制御手段200は、上述したように、第2特典状態において毎回の遊技が実行される都度第2特典保障カウンタ198Fの記憶値を1ずつ減算する。従って、内部抽選により当選エリア「レア役」に当選した遊技では、第2特典保障カウンタ198Fから値「1」が減算されるが、第2特典保障カウンタ198Fに値「1」が加算されるので、実質的に第2特典保障カウンタ198Fの減算が中断される。なお、CB作動中である場合には、AT状態制御手段200は、第2特典保障カウンタ198Fの減算を中断する。
第2特典状態において、AT状態制御手段200は、第2特典延長処理又は第3特典延長処理により、AT状態終了判定カウンタ198Aの記憶値が予め設定された複数の特定値(例えば、ゾロ目の値)のうちいずれかの値になった場合に、さらにAT状態終了判定カウンタ198Aに値を加算してAT状態を継続する期間を延長させる連続延長処理を実行するように構成されている。連続延長処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されたデータテーブルであり、複数の乱数のそれぞれに対して値「100」〜値「300」の値が対応づけられた連続延長抽選テーブル(不図示)を取得する。AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数と連続延長抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて、AT状態終了判定カウンタ198Aに加算する値を決定し、決定した値をAT状態終了判定カウンタ198Aに加算する。連続延長処理によりAT状態終了判定カウンタ198Aの記憶値が再び複数の特定値のうちいずれかの値になった場合に、AT状態制御手段200は、再び連続延長処理を実行するように構成されている。
また、連続延長処理を実行した場合に、AT状態制御手段200は、内部抽選により当選エリア「特定リプレイ1」〜当選エリア「特定リプレイ3」のいずれかに当選した場合と略同様に、第2特典保障カウンタ198Fに、第2特典状態の開始時にセットした値と同じ値である値「5」をセットし、第2特典保障カウンタ198Fの記憶値をリセットすることにより、第2特典状態を継続する期間を延長する。
このように、第2特典状態は、第2特典延長処理及び連続延長処理によって、第1特典状態よりもAT状態を継続する期間が延長されやすい状態であるが、第1特典状態より実行される確率が低い状態として構成されている。上述したように、通常上乗せ特化状態は、通常AT状態よりもAT状態を継続する期間が延長されやすく、第1特典状態は、通常上乗せ特化状態よりもAT状態を継続する期間が延長されやすいので、第1特典状態及び第2特典状態を含む特典状態は、通常AT状態及び通常上乗せ特化状態よりもAT状態を継続する期間が延長されやすく構成されている。このように、通常上乗せ特化状態及び特典状態は、本実施形態における複数の特定アシストタイム状態を構成する。
また、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態における通常上乗せ特化状態の実行セット数に応じて、第1特典開始判定処理において特典状態の第1特典状態を実行すると決定する確率を変更するように構成されている。このように、通常上乗せ特化状態は、本実施形態における複数の特定アシストタイム状態うち、一の特定アシストタイム状態を構成し、第1特典状態を含む特典状態は、本実施形態における複数の特定アシストタイム状態うち、他の特定アシストタイム状態を構成し、第1特典開始判定処理は、本実施形態における実行判定を構成する。また、上乗せ特化状態を開始してから第1特典開始判定処理が実行されるまでの期間は、本実施形態における所定の期間を構成する。AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態において、通常延長処理、第1特典延長処理〜第3特典延長処理及び連続延長処理によりAT状態を継続する期間を延長するように構成されており、通常延長処理、第1特典延長処理〜第3特典延長処理及び連続延長処理は、本実施形態における延長処理を構成する。
<第1AT準備状態>
第1AT準備状態は、通常非AT状態及びCZ状態において実行されるAT抽選においてAT状態の開始が決定された場合と、AT状態を開始することなく非AT状態において1000ゲームの遊技が実行された場合と、の非AT状態においてAT状態への移行が決定され、AT状態が開始された場合に開始される状態である。AT状態制御手段200は、遊技状態がRT3状態であると判定するまで第1AT準備状態を継続し、遊技状態がRT3状態に移行した場合に第1AT準備状態を終了して第2AT準備状態を開始する。これにより、AT状態制御手段200は、RT3状態において、第2AT準備状態を開始することが可能に構成されている。
なお、本実施形態において、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」に当選したが、入賞補助制御により報知された打順と異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT3状態に移行されていないとしても、第1AT準備状態を終了して第2AT準備状態を開始する。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、上乗せ特化状態及び通常AT状態の開始が意図的に妨げられることにより遊技機の設計者が意図しない方法でAT状態での遊技が長期間継続されてしまい、遊技性が損なわれてしまうことの防止を図ることができる。
<第2AT準備状態>
第2AT準備状態は、第1AT準備状態又は通常AT状態から移行可能な状態であり、予め設定された回数の遊技が実行された場合に終了する状態である。第2AT準備状態において、AT状態制御手段200は、第2AT準備状態の開始時に、カウンタ記憶手段198に格納された第2AT準備状態終了判定カウンタ(不図示)に、予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、5ゲーム)をセットし、第2AT準備状態において毎回の遊技が実行される都度第2AT準備状態終了判定カウンタの記憶値を1ずつ減算することで、値「0」に近づく方向に第2AT準備状態終了判定カウンタの記憶値を更新する。そして、第2AT準備状態終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達した場合に、AT状態制御手段200は、第2AT準備状態を終了して通常上乗せ特化状態を開始する。
AT状態制御手段200は、上述したように、第2AT準備状態において、通常上乗せ特化状態における上乗せ継続判定処理において参照する上乗せ保障回数を決定する処理を実行するように構成されている。AT状態制御手段200は、第2AT準備状態の開始時に、上乗せ保障カウンタ198Bに値「1」をセットする。そして、AT状態制御手段200は、第2AT準備状態における内部抽選において、当選エリア「レア役」に当選した場合に上乗せ保障カウンタ198Bに値「1」を加算するか否かを決定する上乗せ保障回数加算抽選を実行する。また、AT状態制御手段200は、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ保障カウンタ198Bに値「3」を加算する処理を実行する。なお、本実施形態のAT状態制御手段200は、上乗せ保障カウンタ198Bに最大10をセット可能に構成されている。AT状態制御手段200は、上乗せ保障カウンタ198Bの記憶値が値「10」に達した場合に、それ以降の第2AT準備状態における遊技において、内部抽選により当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選したとしても、上乗せ保障カウンタ198Bに値を加算しないように構成されている。
<通常AT状態>
通常AT状態は、通常上乗せ特化状態又は第2特典状態から移行される状態である。通常AT状態において、AT状態制御手段200は、通常AT状態において毎回の遊技が実行される都度AT状態終了判定カウンタ198Aの記憶値を1ずつ減算することで、所定の値としての値「0」に近づく方向に通常AT状態終了判定カウンタ198Aの記憶値を更新する。そして、AT状態終了判定カウンタ198Aの記憶値が値「0」に達した場合に、AT状態制御手段200は、通常AT状態及びAT状態を終了し、次回のゲームから非AT状態の通常非AT状態を開始する。
通常AT状態において、AT状態制御手段200は、内部抽選により当選エリア「レア役」に当選した場合に、上述した上乗せ抽選を実行し、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、上述した上乗せ実行抽選を実行する。上乗せ実行抽選において、上乗せ特化状態の実行に当選した場合に、AT状態制御手段200は、通常AT状態を中断して第2AT準備状態を開始し、第2AT準備状態の終了後に上乗せ特化状態の通常上乗せ特化状態を開始する。
3.上乗せ特化状態における制御処理
次に、図11、図12を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、AT状態制御手段200が実行する上乗せ特化状態における制御処理のうち、通常上乗せ特化状態における制御処理と、第1特典状態における制御処理と、の詳細について説明する。
<通常上乗せ特化状態における制御処理>
図11は、本実施形態におけるスロットマシン1において、通常上乗せ特化状態においてAT状態制御手段200が実行する各制御処理を示すフローチャートである。なお、AT状態制御手段200は、第1AT準備状態において、AT状態終了判定カウンタ198Aに値「0」をセットして、第2AT準備状態において、上乗せ保障カウンタ198Bに値をセットすることにより、AT状態終了判定カウンタ198Aの記憶値及び上乗せ保障回数を初期化する。
まず、AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態及び上乗せ特化状態における最初の遊技において実行する処理である上乗せ初期設定処理が実行済みであるか否かを判定する(S1)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されたフラグであり、上乗せ初期設定処理の実行時にセットされる第1初期化フラグ(不図示)がON状態であるか否かを判定することで、今回の遊技が上乗せ特化状態に移行してから最初の遊技であり、上乗せ初期設定処理を実行する必要があるか否かを判定する。
ステップS1の処理において、第1初期化フラグがOFF状態である判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、上乗せ初期設定処理として、ステップS2及びステップS3の処理を実行する。AT状態制御手段200は、上乗せ初期設定処理として、まず通常上乗せ実行カウンタ198Eに値「0」をセットする(S2)。これにより、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態において通常上乗せ特化状態を実行した実行セット数をリセットする。ステップS2の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、第1初期化フラグをON状態に設定する(S3)。これにより、AT状態制御手段200は、以降の上乗せ特化状態での遊技において、既に上乗せ初期設定処理が実行されており、上乗せ初期設定処理を実行する必要がないことを認識することができる。
ステップS3の処理を実行した後、又はステップS1の処理において、第1初期化フラグがON状態であると判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、1セットの通常上乗せ特化状態における最初の遊技において実行する処理である通常上乗せ初期設定処理が実行済みであるか否かを判定する(S4)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されたフラグであり、通常上乗せ初期設定処理の実行時にセットされる第2初期化フラグ(不図示)がON状態であるか否かを判定することで、今回の遊技が通常上乗せ特化状態に移行してから最初の遊技であり、通常上乗せ初期設定処理を実行する必要があるか否かを判定する。
ステップS4の処理において、第2初期化フラグがOFF状態であると判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、通常上乗せ初期設定処理として、ステップS5〜ステップS8の処理を実行する。AT状態制御手段200は、通常上乗せ初期設定処理として、まず通常上乗せ実行カウンタ198Eに値「1」を加算する(S5)。これにより、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態を開始してから現在までに通常上乗せ特化状態を実行した実行セット数をカウントする。
ステップS5の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、通常上乗せ状態終了判定カウンタ198Cに値「5」をセットする(S6)。これにより、AT状態制御手段200は、現在のセットの通常上乗せ特化状態において実行可能な残り遊技回数を設定する。
ステップS6の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、抽選レベルカウンタ198Dにセットする初期値を決定する初期値抽選を実行する(S7)。AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、図9に示す初期値抽選テーブルT11〜初期値抽選テーブルT13から実行セット数に応じた初期値抽選テーブルを取得する。
AT状態制御手段200は、実行セット数が値「5」である場合、すなわち現在5セット目の通常上乗せ特化状態を実行している場合に、初期値抽選テーブルT11を取得し、実行セット数が値「10」である場合、すなわち現在10セット目の通常上乗せ特化状態を実行している場合に、初期値抽選テーブルT12を取得し、実行セット数が値「5」及び値「10」のいずれでもない場合に、初期値抽選テーブルT13を取得する。図9に示すように、初期値抽選テーブルT11では、複数の乱数のそれぞれに対して、値「1」〜値「4」が対応づけられており、初期値抽選テーブルT12では、複数の乱数のそれぞれに対して、値「4」が対応づけられており、初期値抽選テーブルT13では、複数の乱数のそれぞれに対して、値「0」〜値「4」が対応づけられている。このために、本実施形態のAT状態制御手段200による初期値抽選では、実行セット数が値「1」〜値「4」及び値「6」〜値「9」のいずれかである場合に、抽選レベルが値「0」になる可能性があり、実行セット数が値「5」又は値「10」である場合に、抽選レベルがもれなく1以上になる。
ステップS7の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、第2初期化フラグをON状態に設定する(S8)。これにより、AT状態制御手段200は、今回のセットの通常上乗せ特化状態における以降の遊技において、既に通常上乗せ初期設定処理が実行されており、通常上乗せ初期設定処理を実行する必要がないことを認識することができる。
ステップS8の処理を実行した後、又はステップS4の処理において、第2初期化フラグがON状態であると判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、内部抽選により当選エリア「レア役」に当選したか否かを判定する(S9)。この処理において、内部抽選により当選エリア「レア役」に当選したと判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後も上乗せ特化状態を継続するか否かを判定する上乗せ継続判定処理において参照する値であり、上乗せ保障カウンタ198Bの記憶値である上乗せ保障回数が1以上であるか否かを判定する(S10)。
ステップS10の処理において、上乗せ保障回数が値「0」であると判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、上乗せ保障カウンタ198Bに値「1」を加算するか否かを決定する上乗せ保障回数加算抽選を実行する(S11)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して上乗せ保障カウンタ198Bへの加算を実行する又は実行しないが対応づけられた抽選テーブルである上乗せ保障回数加算抽選テーブル(不図示)を取得する。AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数と上乗せ保障回数加算抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて上乗せ保障カウンタ198Bに値「1」を加算するか否かを決定する。
ステップS11の処理において、上乗せ保障カウンタ198Bに値「1」を加算すると決定した場合に、AT状態制御手段200は、上乗せ保障カウンタ198Bに値「1」を加算する処理を実行する。AT状態制御手段200は、上乗せ保障カウンタ198Bに値「1」を加算することにより、上乗せ保障回数が1以上となるので、上乗せ継続判定処理を実行した際にも1セットの通常上乗せ特化状態の終了後も上乗せ特化状態を継続すると決定することができる。
ステップS10の処理において、上乗せ保障回数が1以上であると判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、第1特典開始判定処理と第1特典状態において実行する第2特典開始抽選とにおいて参照する値であり、抽選レベルカウンタ198Dの記憶値である抽選レベルが上限値である4未満であるか否かを判定する(S12)。この処理において、抽選レベルが4未満であると判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、抽選レベルカウンタ198Dに値「1」を加算するか否かを決定する抽選レベル加算抽選を実行する(S13)。
ステップS13の処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して抽選レベルカウンタ198Dへの加算を実行する又は実行しないが対応づけられた抽選テーブルである抽選レベル加算抽選テーブル(不図示)を取得する。AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数と抽選レベル加算抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて抽選レベルカウンタ198Dに値「1」を加算するか否かを決定する。
ステップS13の処理において、抽選レベルカウンタ198Dに値「1」を加算すると決定した場合に、AT状態制御手段200は、抽選レベルカウンタ198Dに値「1」を加算する。AT状態制御手段200は、抽選レベルカウンタ198Dに値「1」を加算することにより、抽選レベルが上昇する。これにより、抽選レベルが1以上となるので、AT状態制御手段200は、第1特典開始判定処理において、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を開始すると決定する。すなわち、AT状態制御手段200は、抽選レベルカウンタ198Dに値「1」を加算することにより、第1特典開始判定処理において、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を開始すると決定する確率を上昇させることができる。
また、抽選レベルが上昇することにより、AT状態制御手段200は、第2特典開始抽選において、第1特典状態の終了後に第2特典状態を開始すると決定する確率がより高い第2特典開始抽選テーブルを参照することができ、第1特典状態の終了後に第2特典状態を開始すると決定する確率を上昇させることができる。
ステップS9の処理において、内部抽選により当選エリア「レア役」に当選していないと判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」に当選したか否かを判定する(S14)。この処理において、内部抽選により当選エリア「レアプレイ」に当選したと判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、上乗せ保障回数が1以上であるか否かを判定する(S15)。
ステップS15の処理において、上乗せ保障回数が値「0」であると判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、上乗せ保障カウンタ198Bに値「1」を加算する処理を実行する(S16)。また、ステップS15の処理において、上乗せ保障回数が1以上であると判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、抽選レベルが4未満であるか否かを判定する(S17)。この処理において、抽選レベルが4未満であると判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、抽選レベルカウンタ198Dに値「1」を加算する処理を実行する(S18)。
ステップS18、ステップS11、ステップS13又はステップS16の処理を実行した後、ステップS12又はステップS17の処理において、抽選レベルが値「4」であると判定した場合(NO)、又はステップS14の処理において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」に当選していないと判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態における1回の遊技を実行したとして、通常上乗せ状態終了判定カウンタ198Cから値「1」を減算する(S19)。
ステップS19の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、通常上乗せ状態終了判定カウンタ198Cの記憶値が値「0」であるか否かを判定する(S20)。この処理において、通常上乗せ状態終了判定カウンタ198Cの記憶値が1以上であると判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、次回の遊技も今回のセットの通常上乗せ特化状態を継続すると判定し、通常上乗せ特化状態処理を終了する。
ステップS20の処理において、通常上乗せ状態終了判定カウンタ198Cの記憶値が値「0」であると判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、1セットの通常上乗せ特化状態を終了すると判定し、第2初期化フラグをOFF状態に設定する(S21)。AT状態制御手段200は、第2初期化フラグをOFF状態に設定することにより、次に新しいセットの通常上乗せ特化状態の開始時に通常上乗せ初期設定処理が必要と判定することができる。
ステップS21の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、上乗せ継続判定処理を実行する(S22)。この処理において、AT状態制御手段200は、上乗せ保障回数を参照し、上乗せ保障回数が1以上である場合に、上乗せ保障カウンタ198Bから値「1」を減算して、次回のゲームも上乗せ特化状態を継続すると決定し、上乗せ保障回数が値「0」である場合に、今回のゲームにて上乗せ特化状態を終了すると決定する。
ステップS22の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、上乗せ継続判定処理において上乗せ特化状態を継続すると決定したか否かを判定する(S23)。この処理において、上乗せ特化状態を継続すると決定したと判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態を継続する特典として通常延長処理を実行する(S24)。この処理において、AT状態制御手段200は、AT状態終了判定カウンタ198Aに値「30」を加算する。これにより、AT状態制御手段200は、AT状態を継続する期間を延長することができる。
ステップS24の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、次回のゲームに第1特典状態を開始するか否かを決定する第1特典開始判定処理を実行する(S25)。この処理において、AT状態制御手段200は、抽選レベルを参照し、抽選レベルが1以上である場合に1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を開始すると決定し、抽選レベルが値「0」である場合に1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に次のセットの通常上乗せ特化状態を開始すると決定する。
本実施形態のAT状態制御手段200による初期値抽選では、上述したように、実行セット数が値「1」〜値「4」及び値「6」〜値「9」のいずれかである場合に、抽選レベルが値「0」になる可能性があり、実行セット数が値「5」又は値「10」である場合に、抽選レベルがもれなく1以上になる。このために、本実施形態のAT状態制御手段200では、現在実行している通常上乗せ特化状態が1セット目〜4セット目及び6セット目〜9セット目のいずれかである場合よりも、現在実行している通常上乗せ特化状態が5セット目又は10セット目である場合の方が、第1特典開始判定処理において通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を開始すると決定する確率が高くなるように設定されている。すなわち、本実施形態のAT状態制御手段200は、上乗せ特化状態において実行した通常上乗せ特化状態の実行セット数に応じて、第1特典開始判定処理において通常上乗せ特化状態の終了後に特典状態の第1特典状態を開始すると決定する確率を変更する。
このように、本実施形態におけるAT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態を実行した実行セット数に応じて、第1特典開始判定処理において特典状態の第1特典状態を開始すると決定する確率を変更するので、上乗せ特化状態が実行される複数回の遊技に亘って特典状態を実行すると決定する確率を変更することができ、AT状態を継続する期間の延長に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
また、本実施形態におけるAT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態を実行している際に、通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を含む特典状態が実行されて、通常上乗せ特化状態よりもさらにAT状態を継続する期間が延長されやすくなることに対する期待感を遊技者に与え、AT状態を継続する期間の延長に対する遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態を継続して実行セット数を増加させることにより、通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を含む特典状態を開始する確率を変更するので、通常上乗せ特化状態を継続させる遊技性に対する遊技者の興趣を向上させることができると共に、上乗せ特化状態における遊技の進行が変化に富み、AT状態を継続する期間の延長に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
ステップS25の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、第1特典開始判定処理において1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を開始すると決定したか否かを判定する(S26)。この処理において、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を開始すると決定したと判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、次回のゲームより第1特典状態を開始すると決定して(S27)、通常上乗せ特化状態処理を終了する。そして、AT状態制御手段200は、次回のゲームより第1特典状態を開始する。
ステップS26の処理において、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を開始しないと判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、次回のゲームより次のセットの通常上乗せ特化状態を開始すると決定して(S28)、通常上乗せ特化状態処理を終了する。そして、AT状態制御手段200は、次回のゲームより次のセットの通常上乗せ特化状態を開始する。
ステップS23の処理において、上乗せ特化状態を継続しないと決定したと判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態を終了すると判定し、第1初期化フラグをOFF状態に設定する(S29)。AT状態制御手段200は、第1初期化フラグをOFF状態に設定することにより、次に上乗せ特化状態の開始時に上乗せ初期設定処理が必要と判定することができる。なお、AT状態制御手段200は、第2特典状態を終了する際にも第1初期化フラグをOFF状態に設定する。
ステップS29の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、今回のゲームにおいて通常上乗せ特化状態及び上乗せ特化状態を終了し、次回のゲームより通常AT状態を開始すると決定して(S30)、通常上乗せ特化状態処理を終了する。そして、AT状態制御手段200は、次回のゲームより通常AT状態を開始する。
<第1特典状態における制御処理>
次に、図12を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、AT状態制御手段200が実行する第1特典状態に係る制御処理の詳細について説明する。図12は、本実施形態におけるスロットマシン1において、第1特典状態においてAT状態制御手段200が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
まず、AT状態制御手段200は、第1特典状態の終了後に第2特典状態を開始するか否かを決定する第2特典開始抽選を実行する(S41)。この処理において、AT状態制御手段200は、抽選レベルカウンタ198Dに記憶されている抽選レベルを参照し、状態制御データ記憶手段197に格納された図10に示す第2特典開始抽選テーブルT21〜第2特典開始抽選テーブルT24から抽選レベルに応じた第2特典開始抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数と第2特典開始抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて、第2特典状態を開始するか否かを決定する。
本実施形態のAT状態制御手段200による初期値抽選では、上述したように、実行セット数が値「2」〜値「4」及び値「6」〜値「9」のいずれかである場合に、抽選レベルが値「0」になる可能性があり、実行セット数が値「5」又は値「10」である場合に、抽選レベルがもれなく1以上になる。このために、本実施形態のAT状態制御手段200では、現在までに実行した通常上乗せ特化状態が1セット〜4セット及び6セット〜9セットのいずれかである場合よりも、現在までに実行した通常上乗せ特化状態が5セット又は10セットである場合の方が、第2特典開始抽選において第1特典状態の終了後に第2特典状態を開始すると決定する確率が高くなるように設定されている。すなわち、本実施形態のAT状態制御手段200は、上乗せ特化状態において実行した通常上乗せ特化状態の実行セット数に応じて、第2特典開始抽選において第1特典状態の終了後に第2特典状態を開始すると決定する確率を変更する。
このように、本実施形態におけるAT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態を実行した実行セット数に応じて、第2特典開始抽選において第2特典状態を開始すると決定する確率を変更するので、上乗せ特化状態が実行される複数回の遊技に亘って第2特典状態を実行すると決定する確率を変更することができ、AT状態を継続する期間の延長に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
本実施形態におけるAT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態を実行している際に、通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を経て第2特典状態が実行されて、第1特典状態よりもさらにAT状態を継続する期間が延長されやすくなることに対する期待感を遊技者に与え、AT状態を継続する期間の延長に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態を継続して実行セット数を増加することにより、第1特典状態の終了後に第2特典状態を開始する確率を変更するので、通常上乗せ特化状態を継続させる遊技性に対する遊技者の興趣を向上させることができると共に、上乗せ特化状態における遊技の進行が変化に富み、AT状態を継続する期間の延長に対する遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態におけるAT状態制御手段200は、実行セット数が値「10」である場合に、第2特典開始抽選においてもれなく第2特典状態を開始すると決定するので、上乗せ特化状態において通常上乗せ特化状態を10セットまで継続させた際に、遊技者に達成感を与えることができる。
ステップS41の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、第2特典開始抽選において第2特典状態を開始すると決定したか否かを判定する(S42)。この処理において、第2特典状態を開始すると決定したと判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、第1特典状態を終了し、次回のゲームより第2特典状態を開始すると決定して(S43)、第1特典状態処理を終了する。そして、AT状態制御手段200は、次回のゲームより第2特典状態を開始する。
ステップS42の処理において、第2特典状態を開始しないと決定したと判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、第1特典延長処理を実行して、AT状態終了判定カウンタ198Aに値「50」を加算する(S44)。
ステップS44の処理を実行した後に、第1特典状態を終了し、次回のゲームより通常上乗せ特化状態を開始すると決定して(S45)、通常上乗せ特化状態処理を終了する。そして、AT状態制御手段200は、次回のゲームより通常上乗せ特化状態を開始する。
以上のように、本実施形態におけるスロットマシン1は、ステップS7及びステップS25の処理により、通常上乗せ特化状態を実行した実行セット数に応じて、第1特典開始判定処理において第1特典状態を開始すると決定する確率を変更するので、上乗せ特化状態が実行される複数回の遊技に亘って1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に特典状態を開始すると決定する確率を変更することができ、AT状態を継続する期間の延長に対する遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
また、本実施形態におけるスロットマシン1は、通常上乗せ特化状態を実行している際に、通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を含む特典状態が実行されて、通常上乗せ特化状態よりもさらにAT状態を継続する期間が延長されやすくなることに対する期待感を遊技者に与え、AT状態を継続する期間の延長に対する遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、スロットマシン1では、上乗せ特化状態を開始してから第1特典開始判定処理を実行するまでの期間における通常上乗せ特化状態の実行セット数に応じて、その第1特典開始判定処理において通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を実行すると決定する確率が変更されるので、上乗せ特化状態における遊技の進行が変化に富み、AT状態を継続する期間の延長に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
3.変形例
なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態における上乗せ継続判定処理において、上乗せ特化状態を継続すると決定した場合に、通常延長処理を実行するように構成されているが、これに限らない。AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態において、AT状態終了判定カウンタ198Aの記憶値を減算しないので、実質的に、上乗せ特化状態において遊技を実行することによりAT状態が継続される期間を延長することになる。AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態において、通常延長処理を実行せずに所定のゲーム数の遊技が実行されることにより、AT状態が継続される期間を延長したとみなすことができる。従って、AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態において、通常延長処理を実行しないように構成されていてもよい。
また、本実施形態におけるスロットマシン1では、特典状態が通常上乗せ特化状態の終了後に開始されるように構成されているが、これに限らず、通常上乗せ特化状態における第1特典開始判定処理において第1特典状態を開始すると決定した場合に、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に、特典状態とは異なる状態を経由してから特典状態を開始するように構成されていてもよい。この場合には、通常上乗せ特化状態と特典状態との間にAT状態制御手段200により実行される状態として、上乗せ特化状態に含まれる状態と、通常AT状態に含まれる状態と、非AT状態に含まれる状態と、のいずれかの状態が設定されていてもよく、複数の状態が設定されていてもよい。
また、本実施形態におけるスロットマシン1では、特典状態が通常上乗せ特化状態よりAT状態を継続する期間が延長されやすいように構成されているが、これに限らず、特典状態が通常上乗せ特化状態よりAT状態を継続する期間が延長されにくく構成されていてもよく、通常上乗せ特化状態と特典状態とにおけるAT状態を継続する期間の延長のされやすさが同程度に構成されていてもよい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、所定の期間として上乗せ特化状態を開始してから第1特典開始判定処理を実行するまでの期間において通常上乗せ特化状態を実行した実行セット数に応じて、その第1特典開始判定処理において第1特典状態を開始すると決定する確率及び第2特典開始抽選において第2特典状態を開始すると決定する確率を変更するように構成されているが、これに限らず、1回のAT状態において複数回の上乗せ特化状態を実行し、各上乗せ特化状態における通常上乗せ特化状態の実行セット数の合計数に応じて、すなわち、AT状態を開始してから第1特典開始判定処理を実行するまでの期間における通常上乗せ特化状態の実行セット数に応じて、その第1特典開始判定処理において第1特典状態を開始すると決定する確率及び第2特典状態を開始すると決定する確率を変更するように構成されていてもよい。また、複数回のAT状態における通常上乗せ特化状態の実行セット数に応じて、第1特典状態を開始すると決定する確率及び第2特典状態を開始すると決定する確率を変更するように構成されていてもよい。また、スロットマシン1では、所定の期間として、上乗せ特化状態やAT状態が実行されている遊技期間に限らず、所定の遊技から上乗せ特化状態やAT状態の終了条件とは別に設定された終了条件が成立するまでの所定の期間に実行した通常上乗せ特化状態の実行セット数に応じて、第1特典状態を開始すると決定する確率及び第2特典状態を開始すると決定する確率を変更するように構成されていてもよい。
また、本実施形態におけるスロットマシン1では、第1特典開始判定処理が、1セットの通常上乗せ特化状態における最後の遊技実行時に実行されるように構成されているが、これに限らず、1セットの通常上乗せ特化状態や通常上乗せ特化状態とは異なる状態、例えば第2AT準備状態、通常AT状態又は非AT状態において実行されるように構成されていてもよい。
また、本実施形態におけるスロットマシン1では、通常上乗せ特化状態の実行セット数に応じて、第2特典開始抽選において第2特典状態を実行すると決定する確率が変更されるように構成されているが、これに限らず、所定の期間に第1特典状態を実行した回数に応じて、第2特典開始抽選において第2特典状態を実行すると決定する確率が変更されるように構成されていてもよい。スロットマシン1では、下位の状態と、下位の状態よりAT状態を継続する期間が延長されやすい上位の状態とが設定されており、所定の期間における下位の状態の実行回数に応じて、上位の状態を実行すると決定する確率を変更するように構成されている。
また、スロットマシン1では、下位の状態と、下位の状態より遊技者が獲得できるメダルの枚数が増加しやすいように、下位の状態より遊技者にとって有利な上位の状態が設定されており、所定の期間における下位の状態の実行回数に応じて、上位の状態を実行すると決定する確率を変更するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を開始可能に構成されているが、これに限らず、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態又は第2特典状態を開始可能に構成されていてもよい。例えば、AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態において、上乗せ継続判定処理により上乗せ特化状態を継続すると決定した後に、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に特典状態を開始するか否かを決定する特典開始抽選を実行する。特典開始抽選において特典状態を開始すると決定した場合に、AT状態制御手段200は、さらに、第1特典状態及び第2特典状態のどちらを開始するのかを決定する特典種別抽選を実行するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態における第1特典開始判定処理において、抽選レベルが値「0」である場合にもれなく第1特典状態を開始しないと決定し、抽選レベルが1以上である場合にもれなく第1特典状態を開始すると決定するように構成されているが、これに限らない。AT状態制御手段200は、抽選レベルに応じて第1特典状態を開始すると決定する確率が異なる第1特典開始抽選テーブルを設定し、抽選レベルに応じた第1特典開始抽選テーブルを取得して、乱数と取得した第1特典開始抽選テーブルを比較して、比較結果に基づいて、第1特典状態を開始するか否かを決定する第1特典開始抽選を実行するように構成されていてもよい。また、第1特典開始抽選テーブルは、抽選レベルが値「0」であったとしても第1特典状態を開始すると決定する可能性があり、抽選レベルが1以上であったとしても第1特典状態を開始しないと決定する可能性があるように設定されていてもよい。
また、本実施形態におけるスロットマシン1では、第1特典開始判定処理において第1特典状態を開始すると決定する確率と、第2特典開始抽選において第2特典状態を開始すると決定する確率と、を通常上乗せ特化状態の実行セット数に応じて変更するように構成されているが、これに限らず、通常上乗せ特化状態において実行した遊技回数に応じて変更するように構成されていてもよい。
また、スロットマシン1では、通常上乗せ特化状態の実行セット数が多いほど第1特典開始判定処理において第1特典状態を開始すると決定する確率と、第2特典開始抽選において第2特典状態を開始すると決定する確率とが高くなるように構成されていてもよく、通常上乗せ特化状態の実行セット数が多いほど第1特典開始判定処理において第1特典状態を開始すると決定する確率と、第2特典開始抽選において第2特典状態を開始すると決定する確率とが低くなるように構成されていてもよい。また、通常上乗せ特化状態の実行セット数が多いほど第1特典開始判定処理において第1特典状態を開始すると決定する確率が高くなり、第2特典開始抽選において第2特典状態を開始すると決定する確率が低くなるように、通常上乗せ特化状態の実行セット数に応じて変更されるそれぞれの確率の変更方法が異なるように構成されていてもよい。
また、本実施形態におけるスロットマシン1では、通常上乗せ特化状態において5ゲームを1セットとして設定しているが、これに限らず、1ゲームや10ゲーム等、他のゲーム数を1セットとして設定してもよい。1ゲームを1セットとして設定された場合には、AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態における遊技が1回実行されるごとに、上乗せ継続判定処理を実行し、上乗せ継続判定処理において上乗せ特化状態を継続すると決定した場合にAT状態終了判定カウンタ198Aに上乗せを行うように構成されていてもよい。
また、スロットマシン1では、通常上乗せ特化状態において、予め設定された回数のゲームが実行された後に、毎回の遊技が実行される都度現在のセットの通常上乗せ特化状態を継続するか否かを決定する通常上乗せ継続抽選を実行し、通常上乗せ継続抽選において通常上乗せ特化状態を継続しないと決定するまでを1セットとして設定されていてもよい。
また、本実施形態におけるスロットマシン1では、上乗せ特化状態において、1セットの通常上乗せ特化状態を開始する都度通常上乗せ実行カウンタ198Eに値「1」を加算するように構成されているが、これに限らず、上乗せ特化状態の開始時に、通常上乗せ実行カウンタ198Eに値「10」をセットし、1セットの通常上乗せ特化状態を開始する都度通常上乗せ実行カウンタ198Eから値「1」を減算するように通常上乗せ実行カウンタ198Eから値を減算するように構成されていてもよく、通常上乗せ実行カウンタ198Eの記憶値を乗算又は除算することにより更新するように構成されてもよい。
また、本実施形態におけるスロットマシン1では、第1特典状態において第2特典開始抽選が実行されるように構成されているが、これに限らず、通常上乗せ特化状態において、第1特典開始判定処理の実行後に第2特典開始抽選が実行されるように構成されていてもよい。
また、本実施形態におけるスロットマシン1では、第1特典状態において1回の遊技が実行された場合に、第1特典状態が終了されるように構成されているが、これに限らず、第1特典状態において、内部抽選により当選エリア「レア役」や当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、次回のゲームも第1特典状態を継続し、その遊技の終了後に第1特典状態を終了するように構成されていてもよい。これにより、スロットマシン1は、内部抽選により当選エリア「レア役」や当選エリア「レアリプレイ」に当選して遊技者に有利な制御が実行されると期待感を与えながらも、有利な制御が実行されずに第1特典状態を終了することにより遊技者に損失感を与える虞を防ぐことができる。
また、本実施形態におけるスロットマシン1では、通常上乗せ特化状態における第1特典開始判定処理において、通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を開始すると決定するように構成されているが、これに限らず、通常上乗せ特化状態における上乗せ継続判定処理において、上乗せ特化状態を継続すると決定した場合にもれなく通常上乗せ特化状態の終了後に第1特典状態を開始するように構成されていてもよい。
また、本実施形態におけるスロットマシン1では、通常上乗せ特化状態又は第2特典状態から同一の通常AT状態に移行するように構成されているが、これに限らず、通常上乗せ特化状態の終了後に開始された通常AT状態と第2特典状態の終了後に開始された通常AT状態とにおいて、演出制御手段180による演出制御を異ならせて、演出装置300に実行させる演出が異なるように構成されていてもよい。これにより、本実施形態におけるスロットマシン1では、第2特典状態において、AT状態を継続する期間を延長させたことに対する遊技者の達成感を向上させ、AT状態を継続する期間の延長に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
また、本実施形態において、リール制御手段130は、CB作動中でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインL1上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、CBの作動中においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルを入賞可能に構成されているが、これに限定されない。ベルの入賞図柄組合せは、CBの非作動時においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていればよく、CBの作動時にあってはストップスイッチ240が停止操作を検出してから75ms以内に停止するように制御されるリールに対応するストップボタンの押下タイミングが適切な場合にのみ入賞するように構成されていればよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、CB作動中においては、ベルと、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定された特別小役と、に入賞可能に構成されていればよい。なお、特別小役の配当は、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定されていればよく、第1規定投入数における配当については、ベルと異なる払出数に設定されていてもよい。また、特別小役は、非ボーナス状態における内部抽選で当選可能に構成される必要がある。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。