JP6785892B2 - ゲーム上でユニット配置空間を拡張する方法およびシステム - Google Patents
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Description
価格とは、上述したように、購入のために要求される資源の量を意味してよい。図10では、「0」から「4」までの5段階の価格によって単位空間の価格が分類された例を示している。価格が高いほど、以下で説明される収益が高く設定されてよい。
収益率とは、ユーザに割り当てられた単位空間がユーザに与える資源収益の割合を意味してよい。例えば、ターン方式のゲームにおいて、それぞれの単位空間は、該当の単位空間を所有するユーザに、収益率に基づいた資源を収益として提供してよい。
ギミックとは、フィールドを分割する複数の単位空間のうちの少なくとも一部に設定されるアイテムを意味してよい。アイテムは、ゲームインスタンスに特定の効果を与えることができ、このような効果は、ユーザが該当の単位空間を購入した場合に、アイテムが設定された単位空間、ユーザのユニット、相手のユニットのうちの少なくとも1つに対して適用されてよい。このようなアイテムが設定された単位ユニットは、収益を発生させないように設定されてもよい。
所有とは、該当の単位空間が該当の単位空間を購入したユーザに所有されることを意味してよく、ユーザは、自身が所有する単位空間にユニットを配置することができる。このような単位空間の所有権は、変更されなくてよい。
150、160:サーバ
170:ネットワーク
Claims (21)
- ゲーム上のゲームインスタンスの開始により、前記ゲームインスタンスのフィールドを分割する複数の単位空間のうちの少なくとも1つをユニット配置空間としてユーザに割り当てる段階、
前記ゲーム上または前記ゲームインスタンス上で前記ユーザに割り当てられた資源で単位空間を購入することによって前記ユニット配置空間を拡張するための空間拡張機能を、前記ゲームインスタンスの進行中に前記ユーザに提供する段階、
前記ユニット配置空間に配置されるユーザのユニットに基づいて前記ゲームインスタンスを進行する段階であって、前記空間拡張機能を利用して前記ユニット配置空間が拡張された場合、前記の拡張されたユニット配置空間に配置されるユーザのユニットに基づいて前記ゲームインスタンスを進行する、段階、および
前記ゲームインスタンス上で前記ユーザに割り当てられた司令部からの距離または前記ユニット配置空間からの距離に基づき、前記複数の単位空間を購入するために要求される資源の量を設定する段階
を含む、ユニット配置空間拡張方法。 - 前記空間拡張機能を利用して購入可能な単位空間を、前記ユーザに割り当てられたユニット配置空間に隣接する単位空間に限定する、請求項1に記載のユニット配置空間拡張方法。
- 前記フィールドは、複数の格子によって前記複数の単位空間に分割され、
前記ユーザが前記空間拡張機能を活性化させることにより、前記複数の格子を前記フィールド上にグラフィカルに表示する段階、
前記ユーザに割り当てられたユニット配置空間に隣接する格子のうち、前記ユーザによって選択された格子に対応する単位空間を前記資源で購入することを処理する段階、および
前記の購入された単位空間を前記ユニット配置空間に追加して前記ユニット配置空間を拡張する段階
をさらに含む、請求項1に記載のユニット配置空間拡張方法。 - 前記ユニット配置空間または前記の拡張されたユニット配置空間に配置されるユニットを前記資源で購入するためのユニット購入機能を、前記ゲームインスタンス上で前記ユーザに提供する段階、および
前記ユニット配置空間または前記の拡張されたユニット配置空間が含む単位空間のうち、前記ユーザによって選択された単位空間に前記ユニット購入機能によって購入されたユニットを配置する段階
をさらに含む、請求項1に記載のユニット配置空間拡張方法。 - 前記複数の単位空間のうちの少なくとも2つの単位空間に対し、購入のために要求される資源の量を互いに異なるように設定する段階
をさらに含む、請求項1に記載のユニット配置空間拡張方法。 - 前記複数の単位空間のうちの少なくとも1つの単位空間に、前記ゲームインスタンスに効果を与えるためのアイテムを設定する段階、および
前記空間拡張機能を利用して購入された単位空間に前記アイテムが設定されている場合、前記アイテムが設定された単位空間、前記ユーザのユニット、および前記ゲームインスタンスでの前記ユーザの相手ユニットのうちの少なくとも1つに対して前記アイテムによる効果を適用する段階
をさらに含む、請求項1に記載のユニット配置空間拡張方法。 - 前記アイテムを設定する段階は、
前記アイテムが設定される単位空間と前記ゲームインスタンス上で前記ユーザに割り当てられた司令部との距離または前記アイテムが設定される単位空間と前記ユニット配置空間との距離に応じて、前記アイテムによる効果の強度を変える、請求項6に記載のユニット配置空間拡張方法。 - 前記アイテムを設定する段階は、
前記ゲームインスタンスの進行による中間結果に応じて、前記アイテムの種類、前記アイテムの数量、および前記アイテムが配置される位置のうちの少なくとも1つを動的に変更する、請求項6に記載のユニット配置空間拡張方法。 - 前記ゲームインスタンスは、複数のターン方式で進行され、
前記ユーザに前記ユニット配置空間として割り当てられた単位空間それぞれに対して設定された量の資源が、新たなターンごとに前記ユーザに提供される、請求項1に記載のユニット配置空間拡張方法。 - ゲーム上のゲームインスタンスの開始により、前記ゲームインスタンスのフィールドを分割する複数の単位空間のうちの少なくとも1つをユニット配置空間としてユーザに割り当てる段階、
前記ゲーム上または前記ゲームインスタンス上で前記ユーザに割り当てられた資源で単位空間を購入することによって前記ユニット配置空間を拡張するための空間拡張機能を、前記ゲームインスタンスの進行中に前記ユーザに提供する段階、
前記ユニット配置空間に配置されるユーザのユニットに基づいて前記ゲームインスタンスを進行する段階であって、前記空間拡張機能を利用して前記ユニット配置空間が拡張された場合、前記の拡張されたユニット配置空間に配置されるユーザのユニットに基づいて前記ゲームインスタンスを進行する、段階、
前記複数の単位空間のうちの少なくとも1つの単位空間に、前記ゲームインスタンスに効果を与えるためのアイテムを設定する段階、および
前記空間拡張機能を利用して購入された単位空間に前記アイテムが設定されている場合、前記アイテムが設定された単位空間、前記ユーザのユニット、および前記ゲームインスタンスでの前記ユーザの相手ユニットのうちの少なくとも1つに対して前記アイテムによる効果を適用する段階
を含み、
前記アイテムを設定する段階は、
前記アイテムが設定される単位空間と前記ゲームインスタンス上で前記ユーザに割り当てられた司令部との距離または前記アイテムが設定される単位空間と前記ユニット配置空間との距離に応じて、前記アイテムによる効果の強度を変える、ユニット配置空間拡張方法。 - ゲーム上のゲームインスタンスの開始により、前記ゲームインスタンスのフィールドを分割する複数の単位空間のうちの少なくとも1つをユニット配置空間としてユーザに割り当てる段階、
前記ゲーム上または前記ゲームインスタンス上で前記ユーザに割り当てられた資源で単位空間を購入することによって前記ユニット配置空間を拡張するための空間拡張機能を、前記ゲームインスタンスの進行中に前記ユーザに提供する段階、および
前記ユニット配置空間に配置されるユーザのユニットに基づいて前記ゲームインスタンスを進行する段階であって、前記空間拡張機能を利用して前記ユニット配置空間が拡張された場合、前記の拡張されたユニット配置空間に配置されるユーザのユニットに基づいて前記ゲームインスタンスを進行する、段階
を含み、
前記ゲームインスタンスは、複数のターン方式で進行され、
前記ユーザに前記ユニット配置空間として割り当てられた単位空間それぞれに対して設定された量の資源が、新たなターンごとに前記ユーザに提供される、ユニット配置空間拡張方法。 - 請求項1〜11のうちのいずれか一項に記載のユニット配置空間拡張方法をコンピュータ装置に実行させるコンピュータプログラム。
- 請求項12に記載のコンピュータプログラムを記録しているコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- コンピュータ装置であって、
コンピュータ読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサは、
ゲーム上のゲームインスタンスの開始により、前記ゲームインスタンスのフィールドを分割する複数の単位空間のうちの少なくとも1つをユニット配置空間としてユーザに割り当てる動作、
前記ゲーム上または前記ゲームインスタンス上で前記ユーザに割り当てられた資源で単位空間を購入することによって前記ユニット配置空間を拡張するための空間拡張機能を、前記ゲームインスタンスの進行中に前記ユーザに提供する動作、
前記ユニット配置空間に配置されるユーザのユニットに基づいて前記ゲームインスタンスを進行する動作であって、前記空間拡張機能を利用して前記ユニット配置空間が拡張された場合、前記の拡張されたユニット配置空間に配置されるユーザのユニットに基づいて前記ゲームインスタンスを進行する、動作、および
前記ゲームインスタンス上で前記ユーザに割り当てられた司令部からの距離または前記ユニット配置空間からの距離に基づき、前記複数の単位空間を購入するために要求される資源の量を設定する動作
を実行する、コンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサは、
前記空間拡張機能を利用して購入可能な単位空間を、前記ユーザに割り当てられたユニット配置空間に隣接する単位空間に限定する、請求項14に記載のコンピュータ装置。 - 前記フィールドは、複数の格子によって前記複数の単位空間に分割され、
前記少なくとも1つのプロセッサは、
前記ユーザが前記空間拡張機能を活性化させることにより、前記複数の格子を前記フィールド上にグラフィカルに表示する動作、
前記ユーザに割り当てられたユニット配置空間に隣接する格子のうち、前記ユーザによって選択された格子に対応する単位空間を前記資源で購入することを処理する動作、および
前記の購入された単位空間を前記ユニット配置空間に追加して前記ユニット配置空間を拡張する動作
をさらに実行する、請求項14に記載のコンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサは、
前記ユニット配置空間または前記の拡張されたユニット配置空間に配置されるユニットを前記資源で購入するためのユニット購入機能を、前記ゲームインスタンス上で前記ユーザに提供する動作、および
前記ユニット配置空間または前記の拡張されたユニット配置空間が含む単位空間のうち、前記ユーザによって選択された単位空間に前記ユニット購入機能によって購入されたユニットを配置する動作
をさらに実行する、請求項14に記載のコンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサは、
前記複数の単位空間のうちの少なくとも2つの単位空間に対し、購入のために要求される資源の量を互いに異なるように設定する動作
をさらに実行する、請求項14に記載のコンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサは、
前記複数の単位空間のうちの少なくとも1つの単位空間に、前記ゲームインスタンスに効果を与えるためのアイテムを設定する動作、および
前記空間拡張機能を利用して購入された単位空間に前記アイテムが設定されている場合、前記アイテムが設定された単位空間、前記ユーザのユニット、および前記ゲームインスタンスでの前記ユーザの相手ユニットのうちの少なくとも1つに対して前記アイテムによる効果を適用する動作
をさらに実行する、請求項14に記載のコンピュータ装置。 - 前記ゲームインスタンスは、複数のターン方式で進行され、
前記ユーザに前記ユニット配置空間として割り当てられた単位空間それぞれに対して設定された量の資源が、新たなターンごとに前記ユーザに提供される、請求項14に記載のコンピュータ装置。 - コンピュータ装置であって、
コンピュータ読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサは、
ゲーム上のゲームインスタンスの開始により、前記ゲームインスタンスのフィールドを分割する複数の単位空間のうちの少なくとも1つをユニット配置空間としてユーザに割り当てる動作、
前記ゲーム上または前記ゲームインスタンス上で前記ユーザに割り当てられた資源で単位空間を購入することによって前記ユニット配置空間を拡張するための空間拡張機能を、前記ゲームインスタンスの進行中に前記ユーザに提供する動作、および
前記ユニット配置空間に配置されるユーザのユニットに基づいて前記ゲームインスタンスを進行する動作であって、前記空間拡張機能を利用して前記ユニット配置空間が拡張された場合、前記の拡張されたユニット配置空間に配置されるユーザのユニットに基づいて前記ゲームインスタンスを進行する、動作、
を実行し、
前記ゲームインスタンスは、複数のターン方式で進行され、
前記ユーザに前記ユニット配置空間として割り当てられた単位空間それぞれに対して設定された量の資源が、新たなターンごとに前記ユーザに提供される、コンピュータ装置。
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