JP6760008B2 - コンテンツ制御装置、コンテンツ制御プログラムおよびコンテンツ制御方法 - Google Patents
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Description
ディスプレイへのコンテンツの表示方向については、接続するディスプレイがすべて同じ向きである場合は問題ない。しかし、図1に示したように、ディスプレイが部屋のいたる所にあるとすると、コンテンツをディスプレイ間で移動した場合、コンテンツの表示方向をどうするかを決める必要がある。ディスプレイの接続方法とコンテンツの表示の向きを制御して、合理的で理解しやすい表示方法が求められる。
図5は一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図であり、図4に示したように正面、左壁、右壁、天井、テーブル、後壁の6個のディスプレイ(表示部)を備えた環境についての例である。図5において、各ディスプレイ4(4F、4L、4R、4C、4T、4B)を制御する表示制御装置3(3F、3L、3R、3C、3T、3B)が、有線または無線によるネットワーク2を介してサーバ装置1に接続された構成となっている。ディスプレイ4は、プロジェクタによるものや、LCD(Liquid Crystal Display)等の平面パネルによるもの等が用いられる。また、ディスプレイ4の表面にはタッチパネル等が設けられ、ユーザの指やペンによる操作の座標情報が取得可能になっている。なお、ディスプレイ4毎に表示制御装置3を設けているが、複数のディスプレイ4に対してそれらより少ない台数の表示制御装置3で制御を行うようにしてもよい。また、サーバ装置1の機能をいずれかの表示制御装置3に持たせてもよい。
図9は上記の実施形態の全体的な処理例を示すシーケンス図である。図9において、ユーザがコンテンツ、例えばデジタル付箋紙を作成しようとする場合、ユーザは手近にある、例えばディスプレイ4Rに対してコンテンツ作成操作を行い、この操作は対応する表示制御装置3Rの入力処理部31により入力される(ステップS101)。入力されたコンテンツ作成操作に応じ、表示制御装置3Rのコンテンツ作成指示通知部32は、コンテンツのタイプ、内容(文字列等)、入力位置等を伴うコンテンツ作成指示をサーバ装置1に通知する(ステップS102)。
第1の処理例では、いずれかのディスプレイ4上に縦方向または横方向に固定の境界(境界線)を設定しておき、その境界に移動してきたコンテンツを停止させるようにしている。なお、境界で停止したコンテンツは、境界の停止がいったん解除されて移動が可能になるとともに、境界を通過した後に再び次の通過時には停止されるようになる。
第2の処理例では、境界を固定せずに、コンテンツ毎に移動開始位置に境界を動的に設定し、その境界に再び移動してきたコンテンツを停止させるようにしている。
第3の処理例では、コンテンツの移動がどのような方向に行われても対応できるように、ディスプレイ4が配置された空間(部屋)の外接球の中心からコンテンツに至る直線を利用して、コンテンツごとの移動開始位置に到達したか否かを判断するようにしている。
第4の処理例では、上述した処理例における境界や移動開始位置において急激にコンテンツの移動を停止させるのではなく、境界や移動開始位置に動摩擦係数の極大値がくるような動摩擦係数の設定を行うことで、自然に移動が停止するようにしたものである。また、境界等の付近では動摩擦係数が大きくなることで、移動開始に支障を与えるため、移動開始直後は動摩擦係数を低減するようにしている。
ローカル座標は、各ディスプレイ4の表示領域の2次元平面の座標であり、例えば、各ディスプレイ4の左下隅を原点とし、縦軸をx軸、横軸をy軸とする。絶対座標は、物理的な3次元座標である。
図10のディスプレイの配置を例に説明する。右壁のディスプレイのローカル座標の原点を左下隅とし、縦方向(x軸方向)の表示領域のサイズをar、右方向(y軸方向)のサイズをbrとする。
0≦xn+1≦ar、0≦yn+1≦br
ならば、同じ右壁上にあり、それ以外の時は、近接する壁に移動すると判定できる。
ar<xn+1、0≦yn+1≦br → 天井へ移動
xn+1<0、0≦yn+1≦br → テーブルへ移動
0≦xn+1≦ar、br<yn+1 → 後壁へ移動
0≦xn+1≦ar、yn+1<0 → 正面へ移動
と判定できる。
ディスプレイ管理テーブルT1(図7)において、ディスプレイ毎に面方向と基点の絶対座標と画面物理サイズとが管理されることで、ローカル座標は絶対座標に変換可能である。
A'=TR−1A
となる。ここでR−1はRの逆行列である。同様に、全ての壁間(12通りで、逆方向の移動もあるので、×2=24通り)の移動を定義することができる。
以上説明したように、本実施形態によれば、表示領域がループ状に配置されている場合であっても、移動操作を受けたコンテンツを移動させ続けずに停止させることができる。
(付記1)
表示領域がループ状に配置された複数の表示部と、
複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させる表示制御部と、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながら、コンテンツを移動させるコンテンツ制御部と、
移動されたコンテンツが所定の位置に移動した場合に、当該コンテンツを停止させる停止部と、
を備えたことを特徴とするコンテンツ制御装置。
(付記2)
前記停止部は、いずれかの表示部に設定された境界に、移動されたコンテンツが到達した場合に当該コンテンツを停止させる、
ことを特徴とする付記1に記載のコンテンツ制御装置。
(付記3)
前記停止部は、コンテンツごとの移動開始位置に設定された境界に、移動されたコンテンツが到達した場合に当該コンテンツを停止させる、
ことを特徴とする付記1に記載のコンテンツ制御装置。
(付記4)
前記停止部は、前記複数の表示部が配置された空間の外接球の中心からコンテンツごとの移動開始位置に至る直線と、前記外接球の中心から、移動されたコンテンツの位置に至る直線との成す角度がゼロとみなせる値になった場合に当該コンテンツを停止させる、
ことを特徴とする付記1に記載のコンテンツ制御装置。
(付記5)
前記停止部は、前記複数の表示部が配置された空間の外接球の中心からコンテンツごとの移動開始位置に至る直線と、前記外接球の中心から、移動されたコンテンツの位置に至る直線との成す角度の単位時間の移動角度の移動開始からの累積値が1周分とみなせる値になった場合に当該コンテンツを停止させる、
ことを特徴とする付記1に記載のコンテンツ制御装置。
(付記6)
前記コンテンツ制御部は、前記所定の位置において極大値を示す動摩擦係数に従い、コンテンツの移動開始から前記動摩擦係数が所定の値を超える間は該動摩擦係数を低減した値でコンテンツを減速させ、その後は前記動摩擦係数を適用してコンテンツを減速させる、
ことを特徴とする付記1乃至5のいずれか一項に記載のコンテンツ制御装置。
(付記7)
表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させ、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながら、コンテンツを移動させ、
移動されたコンテンツが所定の位置に移動した場合に、当該コンテンツを停止させる、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするコンテンツ制御プログラム。
(付記8)
前記停止させる処理は、いずれかの表示部に設定された境界に、移動されたコンテンツが到達した場合に当該コンテンツを停止させる、
ことを特徴とする付記7に記載のコンテンツ制御プログラム。
(付記9)
前記停止させる処理は、コンテンツごとの移動開始位置に設定された境界に、移動されたコンテンツが到達した場合に当該コンテンツを停止させる、
ことを特徴とする付記7に記載のコンテンツ制御プログラム。
(付記10)
前記停止させる処理は、前記複数の表示部が配置された空間の外接球の中心からコンテンツごとの移動開始位置に至る直線と、前記外接球の中心から移動されたコンテンツの位置に至る直線との成す角度がゼロとみなせる値になった場合に当該コンテンツを停止させる、
ことを特徴とする付記7に記載のコンテンツ制御プログラム。
(付記11)
前記停止させる処理は、前記複数の表示部が配置された空間の外接球の中心からコンテンツごとの移動開始位置に至る直線と、前記外接球の中心から、移動されたコンテンツの位置に至る直線との成す角度の単位時間の移動角度の移動開始からの累積値が1周分とみなせる値になった場合に当該コンテンツを停止させる、
ことを特徴とする付記7に記載のコンテンツ制御プログラム。
(付記12)
前記移動させる処理は、前記所定の位置において極大値を示す動摩擦係数に従い、コンテンツの移動開始から前記動摩擦係数が所定の値を超える間は該動摩擦係数を低減した値でコンテンツを減速させ、その後は前記動摩擦係数を適用してコンテンツを減速させる、
ことを特徴とする付記7乃至11のいずれか一項に記載のコンテンツ制御プログラム。
(付記13)
表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させ、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながら、コンテンツを移動させ、
移動されたコンテンツが所定の位置に移動した場合に、当該コンテンツを停止させる、
処理をコンピュータが実行することを特徴とするコンテンツ制御方法。
(付記14)
前記停止させる処理は、いずれかの表示部に設定された境界に、移動されたコンテンツが到達した場合に当該コンテンツを停止させる、
ことを特徴とする付記13に記載のコンテンツ制御方法。
(付記15)
前記停止させる処理は、コンテンツごとの移動開始位置に設定された境界に、移動されたコンテンツが到達した場合に当該コンテンツを停止させる、
ことを特徴とする付記13に記載のコンテンツ制御方法。
(付記16)
前記停止させる処理は、前記複数の表示部が配置された空間の外接球の中心からコンテンツごとの移動開始位置に至る直線と、前記外接球の中心から移動されたコンテンツの位置に至る直線との成す角度がゼロとみなせる値になった場合に当該コンテンツを停止させる、
ことを特徴とする付記13に記載のコンテンツ制御方法。
(付記17)
前記停止させる処理は、前記複数の表示部が配置された空間の外接球の中心からコンテンツごとの移動開始位置に至る直線と、前記外接球の中心から、移動されたコンテンツの位置に至る直線との成す角度の単位時間の移動角度の移動開始からの累積値が1周分とみなせる値になった場合に当該コンテンツを停止させる、
ことを特徴とする付記13に記載のコンテンツ制御方法。
(付記18)
前記移動させる処理は、前記所定の位置において極大値を示す動摩擦係数に従い、コンテンツの移動開始から前記動摩擦係数が所定の値を超える間は該動摩擦係数を低減した値でコンテンツを減速させ、その後は前記動摩擦係数を適用してコンテンツを減速させる、
ことを特徴とする付記13乃至17のいずれか一項に記載のコンテンツ制御方法。
11 コンテンツ作成指示受信部
12 コンテンツ作成部
13 コンテンツ位置通知部
14 コンテンツ移動指示受信部
15 コンテンツ移動処理部
16 ディスプレイ接続関係判定部
17 コンテンツ移動速度決定部
18 ループ判定部
T1 ディスプレイ管理テーブル
T2 コンテンツ管理テーブル
2 ネットワーク
3 表示制御装置
31 入力処理部
32 コンテンツ作成指示通知部
33 コンテンツ移動指示通知部
34 コンテンツ位置受信部
35 コンテンツ位置制御部
36 ブラウザ
4 ディスプレイ
Claims (12)
- 表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させる表示制御部と、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながら、コンテンツを移動させるコンテンツ制御部と、
コンテンツごとの移動開始位置に設定された境界に、移動されたコンテンツが到達した場合に当該コンテンツを停止させる停止部と、
を備えたことを特徴とするコンテンツ制御装置。 - 表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させる表示制御部と、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながら、コンテンツを移動させるコンテンツ制御部と、
前記複数の表示部が配置された空間の外接球の中心からコンテンツごとの移動開始位置に至る直線と、前記外接球の中心から、移動されたコンテンツの位置に至る直線との成す角度がゼロとみなせる値になった場合に当該コンテンツを停止させる停止部と、
を備えたことを特徴とするコンテンツ制御装置。 - 表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させる表示制御部と、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながら、コンテンツを移動させるコンテンツ制御部と、
前記複数の表示部が配置された空間の外接球の中心からコンテンツごとの移動開始位置に至る直線と、前記外接球の中心から、移動されたコンテンツの位置に至る直線との成す角度の単位時間の移動角度の移動開始からの累積値が1周分とみなせる値になった場合に当該コンテンツを停止させる停止部と、
を備えたことを特徴とするコンテンツ制御装置。 - 表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させる表示制御部と、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながらコンテンツを移動させ、所定の位置において極大値を示す動摩擦係数に従い、コンテンツの移動開始から前記動摩擦係数が所定の値を超える間は該動摩擦係数を低減した値でコンテンツを減速させ、その後は前記動摩擦係数を適用してコンテンツを減速させるコンテンツ制御部と、
移動されたコンテンツが前記所定の位置に移動した場合に、当該コンテンツを停止させる停止部と、
を備えたことを特徴とするコンテンツ制御装置。 - 表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させ、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながら、コンテンツを移動させ、
コンテンツごとの移動開始位置に設定された境界に、移動されたコンテンツが到達した場合に当該コンテンツを停止させる、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするコンテンツ制御プログラム。 - 表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させ、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながら、コンテンツを移動させ、
前記複数の表示部が配置された空間の外接球の中心からコンテンツごとの移動開始位置に至る直線と、前記外接球の中心から、移動されたコンテンツの位置に至る直線との成す角度がゼロとみなせる値になった場合に当該コンテンツを停止させる、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするコンテンツ制御プログラム。 - 表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させ、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながら、コンテンツを移動させ、
前記複数の表示部が配置された空間の外接球の中心からコンテンツごとの移動開始位置に至る直線と、前記外接球の中心から、移動されたコンテンツの位置に至る直線との成す角度の単位時間の移動角度の移動開始からの累積値が1周分とみなせる値になった場合に当該コンテンツを停止させる、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするコンテンツ制御プログラム。 - 表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させ、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながらコンテンツを移動させ、所定の位置において極大値を示す動摩擦係数に従い、コンテンツの移動開始から前記動摩擦係数が所定の値を超える間は該動摩擦係数を低減した値でコンテンツを減速させ、その後は前記動摩擦係数を適用してコンテンツを減速させ、
移動されたコンテンツが前記所定の位置に移動した場合に、当該コンテンツを停止させる、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするコンテンツ制御プログラム。 - 表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させ、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながら、コンテンツを移動させ、
コンテンツごとの移動開始位置に設定された境界に、移動されたコンテンツが到達した場合に当該コンテンツを停止させる、
処理をコンピュータが実行することを特徴とするコンテンツ制御方法。 - 表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させ、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながら、コンテンツを移動させ、
前記複数の表示部が配置された空間の外接球の中心からコンテンツごとの移動開始位置に至る直線と、前記外接球の中心から、移動されたコンテンツの位置に至る直線との成す角度がゼロとみなせる値になった場合に当該コンテンツを停止させる、
処理をコンピュータが実行することを特徴とするコンテンツ制御方法。 - 表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させ、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながら、コンテンツを移動させ、
前記複数の表示部が配置された空間の外接球の中心からコンテンツごとの移動開始位置に至る直線と、前記外接球の中心から、移動されたコンテンツの位置に至る直線との成す角度の単位時間の移動角度の移動開始からの累積値が1周分とみなせる値になった場合に当該コンテンツを停止させる、
処理をコンピュータが実行することを特徴とするコンテンツ制御方法。 - 表示領域がループ状に配置された複数の表示部のいずれかにコンテンツを表示させ、
表示部に表示されるコンテンツに対するスライド操作に応じて、コンテンツの表示された表示部を起点として他の表示部を順次跨ぎながらコンテンツを移動させ、所定の位置において極大値を示す動摩擦係数に従い、コンテンツの移動開始から前記動摩擦係数が所定の値を超える間は該動摩擦係数を低減した値でコンテンツを減速させ、その後は前記動摩擦係数を適用してコンテンツを減速させ、
移動されたコンテンツが前記所定の位置に移動した場合に、当該コンテンツを停止させる、
処理をコンピュータが実行することを特徴とするコンテンツ制御方法。
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