JP6643536B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
しかしながら、遊技者にしてみれば、第1の特別図柄では保留記憶が貯められるのに、第2の特別図柄は保留記憶が貯められないことに違和感があった。
そこで本発明は上記事情に鑑み、賞球の出球率等が設計値を逸脱せず、かつ制御内容及び遊技性を複雑にすることなく第2の特別図柄の保留記憶を貯めることができ、もって遊技者の違和感を払拭し、遊技に集中させることができ面白みが増す遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
遊技球が常時入球可能な第1の始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて開閉作動する普通電動役物により遊技球の入球が困難な状態、又は入球容易な状態に切替え可能な第2の始動口と、
前記第1の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第1の保留記憶として記憶する一方、前記第2の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第2の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1の保留記憶に応じて第1の特別図柄の当否判定を実行し、前記第2の保留記憶に応じて第2の特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を具備し、
該当否判定手段にて小当りと判定されると大入賞装置を開閉動作する小当り遊技を行い、
前記大入賞装置には特定領域を備えており、
遊技球が流下する遊技領域として、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域とに分けられ、
少なくとも前記第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能な遊技領域には、遊技球が入球することにより前記普通図柄の抽選の起因となる作動口と、前記第2の始動口及び前記大入賞装置とが設けられ、
前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球すると役物当りとなって賞球の獲得に有利な大当り遊技へ移行可能で、
大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放動作が延長される開放延長遊技が実施可能とされ、
かつ、通常の遊技状態で前記第2の特別図柄の当否判定により前記小当り遊技に移行すると、他の遊技状態及び第1の特別図柄による小当り遊技よりも高確率で前記役物当りが生起するように構成され、
前記開放延長遊技状態での前記第2の特別図柄の当否判定がハズレの場合は、前記普通図柄の抽選に伴う普通図柄の図柄変動時間、前記普通電動役物の開放態様、前記第2の特別図柄の図柄変動時間の少なくともいずれかの設定により前記第2の保留記憶の記憶数が増やしづらい第1の状態に設定し、
前記第2の特別図柄の当否判定が小当りであり、かつ前記役物当りが生起したときの大当り遊技終了後に前記開放延長遊技状態とならない場合は、前記第2の特別図柄の図柄変動時間を、前記第1の状態での図柄変動よりも長い変動時間にする第2の状態に設定することを特徴とする。
第1の状態は、第2の保留記憶の記憶数が増やしづらい状態として、普通図柄の変動時間を長くしたり、普通電動役物の開放時間を短くしたり、第2の特別図柄の変動時間を短くするなどの設定が望ましい。少なくとも普通電動役物への入球ペースよりも第2の特別図柄の変動消化ペース(保留記憶の消化ペース)が高くなるように設定することができれば良く、設定されれば保留される記憶数が増える方向には向かわないようにすることができる。
尚、前記普通図柄の変動時間には普通図柄の図柄確定表示時間を含めて考えれば良く、前記第2特別図柄の変動時間は第2特別図柄の図柄確定表示時間を含めて考えれば良い。
また開放延長遊技の実施は、通常遊技状態から大当り(図柄当り、役物当り)となってその大当り遊技の終了後に実施するようになし、次回の大当りが生起するまで開放延長遊技を継続し、開放延長遊技状態から大当りとなってその大当り遊技の終了後には実施しない構成とすることが望ましい。
第2の特別図柄の当否判定が小当りであり、かつ役物当りが生起したときの大当り遊技終了後には前記開放延長遊技状態とならない場合の第2の特別図柄の変動時間を、前記第2の特別図柄の保留される記憶数が増やしづらい状態での変動時間よりも長い時間にするので、小当りが発生する演出を行う時間とともに、第2の特別図柄の保留記憶数を増やす時間を設けることができ、第2の特別図柄の保留記憶数が増えることで小当りからの役物当りの大当り遊技を連荘させる機会を設けることができる。即ち第2の特別図柄の保留記憶を貯めることで大当り遊技の連荘が可能となり、遊技者の関心を第2の特別図柄の保留記憶に集めることができる。
よって従来構造のような保留記憶に関する遊技者の違和感を払拭することができ、かつ、いかに第2の特別図柄の保留記憶を貯めて大当り遊技を連荘させることができるか否かに遊技者の関心を持たせ、遊技に集中させることで遊技の面白みを高めることができる。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが設けられている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
遊技球をセンターケース200の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。これにより、センターケース200の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋を通して、センターケース200の中央直下位置に設けられた第1特図始動口23Aへの入球を狙える。第1特図始動口23Aは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選(当否判定)が実行される。
第2特図始動口23Bは普通電動役物(普電役物)の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第2特図始動口23Bは入球により第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選(当否判定)が実行される起因となる入球口である。
送出口241より送り出された遊技球は、シャッター26が開放していれば特定領域25へ入球することとなり、シャッター26が閉鎖していればシャッター26の左右両側に設けられた左右一対の取込み口242から第1大入賞装置24Aから排出されて遊技盤内に取り込まれる。
尚、第1大入賞装置24Aへ入球した遊技球は、大入賞口240に設けられた図略の球検出センサにより検出され入賞球としてカウントされる。また、前記特定領域25へ入球した遊技球及び前記取込み口241へ取り込まれた遊技球と前記カウントを照合して大入賞装置24A内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
また左側の流下路には、通常、入球が可能な複数の普通入賞口27が配置してあり、更には左側の流下路を流下した遊技球が入球可能な遊技領域20の下部中央に第2大入賞口24Bが設けられている。第2大入賞口24Bは、第1特図及び第2特図の大当り(図柄当り)、前記役物当りによる大当り遊技で開放可能なものである。
尚、第2大入賞口24Bへは、前記右側の流下路を流下した遊技も入球可能な配置とされている。
遊技盤2の右下部にはレール201の外部の遊技領域20外にも表示部が設けられ、これには前記普図が変動表示される普図表示装置29、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
大入賞口ソレノイド510は、第1大入賞装置24Aを開閉するソレノイドと第2大入賞口24Bを開閉するソレノイドとを表現上まとめたもので、主制御装置40により各々のソレノイドを制御して第1大入賞装置24A又は第2大入賞口24Bを開閉作動せしめる。
また主制御装置40は、第1大入賞口ソレノイド510を制御して第1大入賞装置24Aの大入賞口240を開閉作動せしめ、第2大入賞口ソレノイド511を制御して第2大入賞口24Bを開閉作動せしめ、シャッターソレノイド512を制御して特定領域25を開閉作動せしめ、更に普電役物ソレノイド513を制御して第2特図始動口23Bの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113等の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や第1特図又は第2特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
パチンコ機1は、第1特図始動口23Aへの入球に起因して第1特図の当否判定が実行され、第2特図始動口23Bへの入球に起因して第2特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bと演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特図表示装置28A,28Bに第1又は第2特図の確定図柄を、演出図柄表示装置21に第1又は第2特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第1又は第2特図の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当り(図柄当り)となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第2大入賞口24Bが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
図6(a)は本パチンコ機1の遊技仕様を示し、大当り確率は第1特図及び第2特図ともに399分の1とされ、小当り確率は第1特図が150分の1、第2特図が4分の1とされている。
また時短(開放延長)の付与は第1特図及び第2特図ともに通常遊技状態からの大当り遊技の終了後に付与される構成である。そして時短(開放延長)回数(制限回数)は第1特図、第2特図ともに99回(図柄変動回数)又は次回の大当りが生起するまでとされている。尚、小当りでは、小当り遊技終了後に、小当りが生起した時点の時短回数から時短遊技が継続される。
前記図柄当りでは第1特図、第2特図ともに第2大入賞口24Bの28秒間の開放が16ラウンド(16回)実施される。また前記役物当りでは第1特図、第2特図ともに第2大入賞口24Bの28秒間の開放が15ラウンド(15回)実施される。
図6(b)に示すように、通常遊技状態における普図の変動時間は10秒に設定され、普電役物の開放時間は0.2秒とされている。これに対して、時短(開放延長)遊技状態における普図の変動時間は0.6秒に設定され、普電役物の開放時間は0.8秒とされている。従って、通常遊技では、普電役物の開放時間が極端に短いので第2特図の図柄変動は望めず、前記「左打ち」にて第1特図の大当り(図柄当り)を狙うこととなる。
第1特図の大当りが生起し、その大当り遊技終了後に時短遊技状態となると、前記「右打ち」を行い、第2特図の小当りを経た大当り(役物当り)を狙う。更には第2特図の保留記憶を行うようにし、第2特図の小当り発生時に第2特図の保留記憶を貯め、第2特図の小当りを経た大当り(役物当り)の連荘を狙うことが可能な構成である。
図7は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
図8に示す「始動口入賞処理」は、第1特図始動口23A、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に格納(記憶)する。そして各特図始動口23A,23Bへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。以後、第1特図始動口23Aに遊技球が入球したときに格納される第1特図の保留記憶を第1保留記憶、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したときに格納される第2特図の保留記憶を第2保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第1保留記憶数、第2保留記憶数ともに4個である。
続くS203の処理で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
図10に示すように、「当否判定処理」は、先ず、S300の処理において条件装置の未作動を確認して大当り遊技中か否かを確認する。条件装置が作動中(S300:no)であればリターンする。
条件装置が未作動で大当り遊技中でなければ(S300:yes)、S301の処理において特図の変動が停止中か否かを確認する。変動停止中であれば(S301:yes)、S302の処理において特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する。
尚、第1大入賞装置24A内に遊技球がない状態であるときにこの「当否判定処理」を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどを、大入賞口への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
第1特図又は第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、S304の処理において保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。この場合、第1特図の保留記憶よりも第2特図の保留記憶を優先的に当否判定することが望ましい。
第1特図又は第2特図の保留記憶がいずれもなければ(S303:no)、リターンする。
その後、S309の処理において前記当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力するとともに、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにおいて第1特図又は第2特図を変動表示させる処理を行う。該S309の処理後、又は前記S303が否定判定ならば(S303:no)、リターンする。
例えば、図12に示すように、時短遊技状態での第2特図(特2)の小当り図柄として「特2小当り図柄1、特2小当り図柄2、特2小当り図柄3、特2小当り図柄4」の4種類の図柄を備え、「特2小当り図柄1」では図柄変動時間が2秒に設定され、「特2小当り図柄2」では3秒に、「特2小当り図柄3」では図柄変動時間が6秒に設定され、「特2小当り図柄4」では10秒に設定される。尚、時短遊技状態での第2特図のハズレ変動時間は「1秒」とされている。
また、通常遊技状態では第2特図が変動することは殆ど無いが、通常遊技状態での第2特図の変動時間は当りハズレに関わらず30秒以上とされる。
一方、変動時間が経過したことを確認すると(S320:yes)、S321の処理においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。
続くS322の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば(S322:yes)、S323の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに大当り図柄を確定表示させる処理を行う。
その後、S326の処理において時短F(フラグ)が「1」(時短中)であることが確認できれば(S326:yes)、S327の処理において時短Fを「0」にリセットする。そしてS328の処理において大当りF(フラグ)に「1」をセットする。尚、前記S326の処理で時短Fが「1」でなくても(S326:no)S328の処理において大当りF(フラグ)に「1」をセットする。その後、リターンする。
その後、S331の処理において時短F(フラグ)が「1」(時短中)であることが確認できれば(S331:yes)、S332の処理において時短Fを「0」にリセットする。更にS333の処理において時短遊技の付与回数を制限する時短カウンタのカウント値を記憶する。これにより小当り遊技終了後に時短を、小当り発生時の時短回数から継続させる。そしてS334の処理において小当りF(フラグ)に「1」をセットする。尚、前記S331の処理で時短Fが「1」でなくても(S331:no)S334の処理において小当りF(フラグ)に「1」をセットする。その後、リターンする。
一方、規定数に達していなければ(S420:no)、S421の処理において第1大入賞装置24Aの開放時間が終了したか否かを確認する。
続くS433の処理において第1大入賞装置24Aが開放中であることが確認されれば(S433:yes)、S434の処理において第1大入賞装置24Aを閉鎖し、更にS435の処理において特定領域25を無効化する。
その後、S436の処理において役物大当り開始演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物大当り開始コマンドを送信する。そしてS437の処理において小当りFを「0」にリセットするとともに、S438の処理において大当りFに「1」をセットする。これにより小当りから大当り(役物当り)へ移行する。その後、リターンする。
大当りのインターバル中であれば(S451:yes)、S452の処理においてインターバル終了時間であるか否かを確認し、インターバル終了時間であれば(S452:yes)、S453の処理において第2大入賞口24Bを開放する。その後、リターンする。
大当り開始演出中であれば(S455:yes)、S456の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば(S456:yes)、S457の処理において第2大入賞口24Bを開放する。その後、リターンする。
一方、規定数に達していなければ(S460:no)、S461の処理において第2大入賞口24Bの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了を確認すれば(S461:yes)、第2大入賞口24Bを閉鎖する(S462)。
一方、最終ラウンドの終了であれば(S463:yes)、S465の処理において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
時短を付与する場合には(S473:yes)、S474の処理において前記時短Fに「1」をセットし、更にS475の処理において大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、時短を付与する場合には時短カウンタに制限回数である「99」を設定する。そしてS476の処理において大当りFを「0」にリセットして大当り遊技を終了する。
第1特図の大当りが生起し、その後に遊技状態が時短遊技状態となると、第2特図始動口を狙って第2特図の小当りを目指す。
時短遊技状態では、前記「右打ち」遊技により遊技球が作動ゲート22を通過し、普図の抽選及び普図の保留記憶が貯まる可能性が高い。普図の抽選により普電役物が開放すると第2特図始動口23Bへの入球が可能となる。
第2特図の判定結果が「ハズレ」であれば第2特図の変動時間は1秒である。尚、第2特図のハズレ図柄確定表示は極僅かな表示時間であるので前記変動時間(b)に含めるものとする。第2特図の変動中(b)に普図の抽選が行われ、普電役物が開放しても、普図の変動時間が0.6秒でかつ普電役物の開放時間が0.8秒であるのため、当該普電役物の開放時に第2特図始動口23Bへ遊技球が入球しても、当該入球(ア)は前記第2特図の変動中とはならない。従って、前記入球(ア)に起因して第2特図の保留記憶が行われるが、該保留記憶はすぐに次の第2特図の図柄変動により消化されるため、時短遊技状態かつ第2特図のハズレ判定時には第2特図の保留記憶は記憶数が増えない。第2特図の判定結果が「ハズレ」であれば前記制限回数に達するまで時短遊技状態が継続され、第2特図の図柄変動が連続することとなる。
第2特図始動口23Bへの入球(a)に起因する第2特図の判定結果が「小当り」で小当り図柄が「特2小当り図柄1」であれば、第2特図の図柄変動(c)の変動時間が2秒である。尚、第2特図の小当り図柄確定表示は極僅かな表示時間であるので前記変動時間(c)に含めるものとする。第2特図の変動中(c)に普図の抽選が行われ、普電役物が開放すると、普図の変動時間(0.6秒)及び普電役物の開放時間(0.8秒)よりも第2特図の図柄変動(c)の方が長いので、当該普電役物の開放時に第2特図始動口23Bへ遊技球が入球することで、当該入球(イ)は前記第2特図の変動中であるため、第2特図の保留記憶として記憶され記憶数が増える。
第2特図の図柄変動(c)の後、小当り遊技を経て大当り(役物当り)遊技に移行することとなり、大当り遊技終了後には、前記入球(イ)に基づく第2特図の保留記憶により当否判定が実行され、小当り遊技を経て大当り(役物当り)遊技の連荘を狙うことができる。
このように第2特図の小当り図柄に応じて第2特図の変動時間を相違させることにより、大当り(役物当り)遊技の連荘の可能性を変化させて遊技の面白みを向上させる。
第2特図の当否判定が小当りであり、かつ役物当りが生起したときの大当り遊技終了後には前記開放延長遊技状態とならない場合の第2特図の変動時間を、前記第2の特図の保留される記憶数が増やしづらい状態での変動時間よりも長い時間にしたので、小当りが発生する演出を行う時間とともに、第2特図の保留記憶を増やす時間を設けることができ、第2特図の保留記憶が増えることで小当り遊技から発展した大当り(役物当り)遊技を連荘させるチャンスが設けられる。即ち第2特図の保留記憶を貯めることで大当り遊技の連荘が可能となり、遊技者の関心を第2特図の保留記憶に集めることができる。
よって従来構造のような保留記憶に関する遊技者の違和感を払拭することができ、かつ如何に多くの第2特図の保留記憶を記憶させて大当り遊技を連荘させることができるか否かに遊技者の関心を持たせ、遊技に集中させることで遊技の面白みを増すことができる。
例えば、図20(a)に示すように、第2特図の小当り図柄変動時、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右側に本パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ表示700が表示されるとともに、表示画面の上部左側に小当りとなって第2特図の保留記憶を貯めるチャンスであることを「連荘 チャンス達成」と示す第1のコメント表示701が表示され、更にこれらの下部に、第2特図の保留記憶を促すように「可能な限り、保留を貯めろ!!」と示す第2のコメント表示702が表示される。
また表示画面のほぼ中央には第2特図の小当り図柄に対応して、3桁の数値からなる擬似演出図柄703が変動表示され(図例はリーチ状態)、更に表示画面の左下には第2特図の保留記憶数表示704が表示される。
尚、前記小当りとなって第2特図の保留記憶を貯めるチャンスであることを示す第1のコメント表示701、及び前記第2特図の保留記憶を促す第2のコメント表示702は、前記擬似演出図柄703が確定表示された状態で演出表示するようにしてもよい。
尚、前記保留記憶が満タンであることを示す第3のコメント表示705は、前記擬似演出図柄703が確定表示された状態で演出表示するようにしてもよい。
また、本実施例では、小当りの報知として、大当りの報知と同様に疑似図柄を3つ揃える構成としている。この遊技状態時での小当りはほぼ確実に役物当りに発展する構成としているためである。
尚、一般的に特定領域への入賞率は10分の1で設計されるのだが、本実施例は、ほぼ確実に役物当りできる入賞率を実現させるために、他の遊技状態や第1特図での小当り時の入賞率を下げてトータルで10分の1になるように設定されている。これならば、遊技状態やどちらの特図かによって異なる入賞率で楽しむこともでき、遊技性に幅を持たせることができる。
また、当否判定にて小当り、大当り(図柄当り)を備える構成ならば、小当りと大当りで先読み表示態様を異ならせて示唆することも考えられるし、ただ小当りを示唆するだけでなく、保留を何個貯めることが可能なのかも示唆することも考えられる。これならば、大当り後に連荘の可能性をも知りながら小当りを期待することができる。
「特2小当り図柄1」では、第2特図の保留記憶が無ければ第2特図の図柄変動時間が2秒に設定され、保留記憶があれば1秒に設定される。これによれば、1回の連荘が可能である。
「特2小当り図柄2」では、第2特図の保留記憶が無ければ第2特図の図柄変動時間が3秒に設定され、保留記憶がひとつであれば2秒に、保留記憶が2個以上であれば1秒に設定される。これによれば、2回の連荘が可能である。
「特2小当り図柄3」では、第2特図の保留記憶が無ければ第2特図の図柄変動時間が6秒に設定され、保留記憶が1個であれば5秒に、保留記憶が2個であれば3秒に、保留記憶が3個であれば2秒に、保留記憶が4個であれば1秒に設定される。これによれば、4回の連荘が可能である。
更に「特2小当り図柄4」では、第2特図の保留記憶の有無、個数に関わらず第2特図の図柄変動時間が10秒に設定され、これによれば、4回以上の連荘が可能である。
また、当選時の遊技状態と大当りや小当りの当り図柄の組合せで遊技状態を決定する構成や、第1特図、第2特図で異なる遊技状態を付与する構成とすることなども考えられる。
遊技状態と図柄で決める場合は、同じ図柄でも遊技状態によって異なる遊技状態を付与することができ、遊技性が多様になる。
また、第1特図、第2特図で異なる遊技状態を付与する構成ならば、遊技状態で第1特図がメインで抽選される状態(通常遊技状態)、第2特図がメインで抽選される状態(時短遊技状態)を設ければ、遊技状態によって異なる遊技性で遊技することが可能となる。
20 遊技領域
21 演出図柄表示装置
22 作動ゲート(作動口)
23A 第1特図始動口(第1の始動口)
23B 第2特図始動口(第2の始動口)
24A第1大入賞装置(大入賞装置)
25 特定領域
40 主制御装置(保留記憶手段、当否判定手段)
Claims (1)
- 遊技球が常時入球可能な第1の始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて開閉動作する普通電動役物により遊技球の入球が困難な状態、又は入球容易な状態に切替え可能な第2の始動口と、
前記第1の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第1の保留記憶として記憶する一方、前記第2の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第2の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1の保留記憶に応じて第1の特別図柄の当否判定を実行し、前記第2の保留記憶に応じて第2の特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を具備し、
該当否判定手段にて小当りと判定されると大入賞装置を開閉動作する小当り遊技を行い、
前記大入賞装置には特定領域を備えており、
遊技球が流下する遊技領域として、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域とに分けられ、
少なくとも前記第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能な遊技領域には、遊技球が入球することにより前記普通図柄の抽選の起因となる作動口と、前記第2の始動口及び前記大入賞装置とが設けられ、
前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球すると役物当りとなって賞球の獲得に有利な大当り遊技へ移行可能で、
大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放動作が延長される開放延長遊技が実施可能とされ、
かつ、通常の遊技状態で前記第2の特別図柄の当否判定により前記小当り遊技に移行すると、他の遊技状態及び第1の特別図柄による小当り遊技よりも高確率で前記役物当りが生起するように構成され、
前記開放延長遊技状態での前記第2の特別図柄の当否判定がハズレの場合は、前記普通図柄の抽選に伴う普通図柄の図柄変動時間、前記普通電動役物の開放態様、前記第2の特別図柄の図柄変動時間の少なくともいずれかの設定により前記第2の保留記憶の記憶数が増やしづらい第1の状態に設定し、
前記第2の特別図柄の当否判定が小当りであり、かつ前記役物当りが生起したときの大当り遊技終了後に前記開放延長遊技状態とならない場合は、前記第2の特別図柄の図柄変動時間を、前記第1の状態での図柄変動よりも長い変動時間にする第2の状態に設定することを特徴とする遊技機。
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-
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