JP6624320B1 - Program and information processing device - Google Patents

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Abstract

【課題】現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。【解決手段】プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じてイベントの内容が変更されるゲームに関するプログラムが、コンピュータを、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段44、判定手段44が肯定判定した場合、プレイヤに特典を付与する付与手段46、として機能させる。【選択図】図3A player can actively participate in a current event. A program relating to a game in which the player can participate in an event by using a virtual item possessed by the player, wherein the content of the event is changed as time elapses. The determination unit 44 determines whether the number of possessed virtual items is less than a predetermined number. If the determination unit 44 makes an affirmative determination, the determination unit 44 functions as a grant unit 46 that grants a privilege to the player. [Selection diagram] FIG.

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。   The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、抽選イベント等の現在のイベントに参加してもらうために、参加の際に必要な仮想アイテム、例えば無料石を、ゲームのログイン時などにプレイヤに配布するゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game in which virtual items necessary for participation, such as free stones, are distributed to a player at the time of login of the game in order to have the user participate in a current event such as a lottery event (for example, And Patent Document 1).

特開2019−13494号公報JP-A-2019-13494

しかしながら、上記のようなゲームにおいては、次回以降のイベントに備えて、配布された無料石を貯め込み、現在のイベントに参加しないプレイヤが存在する。これでは、プレイヤに現在のイベントを楽しんでもらえず、結果として、ゲームの面白さが伝わらないまま、ゲームからプレイヤが離れてしまう、という問題がある。   However, in the above-mentioned game, there are players who store the distributed free stones and do not participate in the current event in preparation for the next and subsequent events. In this case, there is a problem that the player cannot enjoy the current event, and as a result, the player leaves the game without communicating the fun of the game.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a program and an information processing apparatus that allow a player to actively participate in a current event.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じて当該イベントの内容が変更されるゲームに関するプログラムであって、コンピュータを、前記プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段、前記判定手段が肯定判定した場合、前記プレイヤに特典を付与する付与手段、として機能させるためのプログラム。   In order to solve the above-mentioned problem, a program according to a first aspect of the present invention is a game in which a player can participate in an event by using a virtual item possessed by the player. Is a program relating to a game in which the content of the game is changed, the computer determines whether or not the number of virtual items possessed by the player is less than a predetermined number. A program for functioning as a granting means for granting benefits.

また、本発明の第二態様に係るプログラムでは、前記特典を第一特典としたとき、前記付与手段は、前記判定手段が否定判定した場合、前記プレイヤに第二特典を付与し、且つ、前記判定手段が肯定判定した場合、前記第一特典として、前記第二特典に比べて多い数の又は前記第二特典に比べて高い質の特典を付与する。   In the program according to the second aspect of the present invention, when the privilege is a first privilege, the granting unit grants a second privilege to the player when the determination unit makes a negative determination, and If the determination unit makes an affirmative determination, a greater number of benefits than the second benefits or higher quality benefits than the second benefits are given as the first benefits.

また、本発明の第三態様に係るプログラムでは、前記付与手段は、前記特典として、前記ゲームにおいて現在開催されているイベントに関連する特典を付与する。   In the program according to the third aspect of the present invention, the granting means grants, as the privilege, a privilege related to an event currently being held in the game.

また、本発明の第四態様に係るプログラムでは、前記イベントは抽選イベントを含み、
前記付与手段は、前記特典として、前記ゲームにおいて現在開催されている抽選イベントに比べて良い抽選イベントに参加できる権利を付与する。
In the program according to the fourth aspect of the present invention, the event includes a lottery event,
The granting means grants, as the privilege, a right to participate in a lottery event better than a lottery event currently being held in the game.

また、本発明の第五態様に係るプログラムでは、前記付与手段は、前記特典として、前記ゲームにおいて現在開催されているイベントに対応するゲームをプレイする権利を付与する。   In the program according to the fifth aspect of the present invention, the granting means grants, as the privilege, a right to play a game corresponding to an event currently being held in the game.

また、本発明の第六態様に係るプログラムでは、前記仮想アイテムは、前記プレイヤによる前記ゲームのプレイにより付与される第一仮想アイテムと、前記プレイヤによる課金の支払いにより付与される第二仮想アイテムと、を含み、前記判定手段は、前記プレイヤが所持する前記第一仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する。   In the program according to the sixth aspect of the present invention, the virtual item includes a first virtual item provided by playing the game by the player, and a second virtual item provided by paying a charge by the player. And the determination unit determines whether the number of the first virtual items possessed by the player is less than a predetermined number.

また、本発明の第七態様に係るプログラムでは、前記付与手段は、前記プレイヤが所持する前記第一仮想アイテムの数が所定数未満であると肯定判定した場合、前記プレイヤに前記特典を付与するとともに、前記プレイヤによる前記第二仮想アイテムの使用数に応じて前記特典を付与する。   Further, in the program according to the seventh aspect of the present invention, when the affirmative determination is made that the number of the first virtual items possessed by the player is less than a predetermined number, the giving means gives the privilege to the player. At the same time, the privilege is given according to the number of uses of the second virtual item by the player.

また、本発明の第八態様に係るプログラムでは、前記所定数は、前記プレイヤが前記イベントに参加するために必要な前記仮想アイテムの数である。   In the program according to the eighth aspect of the present invention, the predetermined number is the number of the virtual items required for the player to participate in the event.

また、本発明の第九態様に係るプログラムは、前記コンピュータを、前記付与手段が前記特典を付与したときから経過した時間に応じて、前記プレイヤが前記イベントに参加するために必要な前記仮想アイテムの数を変更する変更手段として更に機能させる。   Further, the program according to a ninth aspect of the present invention, the computer according to the virtual item necessary for the player to participate in the event, according to the elapsed time from the time the granting means granted the privilege Are further functioned as changing means for changing the number.

また、本発明の第十態様に係る情報処理装置は、プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じて当該イベントの内容が変更されるゲームに関する情報処理装置であって、前記プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段と、前記判定手段が肯定判定した場合、前記プレイヤに特典を付与する付与手段と、を備える。   Further, the information processing device according to the tenth aspect of the present invention is a game in which the player can participate in an event by using a virtual item possessed by the player, and the content of the event changes as time passes. An information processing device related to a game to be played, wherein a determining means for determining whether the number of virtual items possessed by the player is less than a predetermined number, and if the determining means makes an affirmative determination, granting a privilege to the player Providing means.

本発明によれば、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。   According to the present invention, the player can be actively involved in the current event.

本発明の実施形態に係る情報処理装置を含むゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of the game system containing the information processor concerning an embodiment of the present invention. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically illustrating an example of a hardware configuration of a server device. サーバ装置の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically illustrating an example of a functional configuration of a server device. ゲームが実行されたときにおける図3に示す各機能構成が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of a flow of processing executed by each functional configuration illustrated in FIG. 3 when a game is executed. 端末装置に表示される第一特典付与画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 1st privilege grant screen displayed on a terminal unit. 端末装置に表示される第二特典付与画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 2nd privilege grant screen displayed on a terminal unit. 端末装置に表示される抽選誘導画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery guidance screen displayed on a terminal unit.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、「本実施形態」と称す。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention (hereinafter, referred to as “the present embodiment”) will be described with reference to the accompanying drawings. To facilitate understanding of the description, the same constituent elements and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and redundant description will be omitted.

<全体構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of an overall configuration of a game system 1 including an information processing device (computer) according to the present embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらサーバ装置10と端末装置12は、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 as an information processing device according to the present embodiment, and one or a plurality of terminal devices 12. The server device 10 and the terminal device 12 are communicably connected to each other via a communication network NT such as an intranet or the Internet.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲーム、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12に提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行し、その実行結果(画像データや音声データ等)を各端末装置12に送信し、出力させることで各端末装置12にゲームを提供する。なお、ゲームプログラム14は、端末装置12とサーバ装置10により協働して実行されてもよい。   The server device 10 is an information processing device that provides a game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to each terminal device 12 via the communication network NT. In the present embodiment, the server device 10 executes the game program 14, transmits the execution result (image data, audio data, and the like) to each terminal device 12, and provides a game to each terminal device 12 by outputting the result. . The game program 14 may be executed in cooperation with the terminal device 12 and the server device 10.

各端末装置12は、プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14の実行結果を出力することで、プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。なお、各端末装置12は、サーバ装置10からゲームプログラム14をダウンロードして、自らゲームプログラム14を実行することで、プレイヤにゲームを提供してもよい。   Each terminal device 12 is an information processing device owned by the player, and is an information processing device that provides a game to the player by outputting an execution result of the game program 14 received from the server device 10. These terminal devices 12 include various devices such as a video game machine, a portable game machine, an arcade game machine, a smartphone, a tablet, and a personal computer. Note that each terminal device 12 may provide the game to the player by downloading the game program 14 from the server device 10 and executing the game program 14 by itself.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically illustrating an example of a hardware configuration of the server device 10.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。   As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。   In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional units by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。   The communication device 26 includes a communication interface and the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 28 is configured by a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various information necessary for execution of processing in the control device 20, including the game program 14, and information on processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。   The server device 10 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be configured by a single information processing device or may be configured by a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. FIG. 2 shows only a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can have another configuration generally provided in a server. Also, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can have the same configuration as that of the server device 10 except that, for example, an operation unit, a display device, and a sound output device are provided.

<ゲームの概要>
本実施形態に係るゲームは、プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じてイベントの内容が変更されるゲームに関するものである。このゲームには、例えば、複数のクエストイベントや複数の抽選イベントが存在する。このクエストイベントは、ゲームやノンプレイヤキャラクタから出される課題である。このクエストイベントをクリアするには一定の条件を満たす必要があり、クリアすると報酬の獲得やストーリーの進行が起こる。
<Outline of the game>
The game according to the present embodiment is a game in which the player can participate in an event by using a virtual item possessed by the player, and relates to a game in which the content of the event changes as time passes. In this game, for example, there are a plurality of quest events and a plurality of lottery events. This quest event is a task issued from a game or a non-player character. Certain conditions must be met to complete this quest event, and earning rewards and progressing the story will occur.

上記仮想アイテムとしては、プレイヤによるゲームのプレイにより無償で得られる第一仮想アイテムと、プレイヤによる課金の支払いにより有償で得られる第二仮想アイテムと、を含む。第一仮想アイテムとしては、特に限定されないが、無料石又は無償石と呼ばれる宝石やチケット、コイン等の名称でゲーム内に設定される。第二仮想アイテムとしては、特に限定されないが、有料石又は有償石と呼ばれる宝石やチケット、コイン等の名称でゲーム内に設定される。本実施形態では、第一仮想アイテムが無料石であり、第二仮想アイテムが有料石である場合を説明する。これら無料石や有料石は、クエストイベントをプレイするために必要なパラメータ(スタミナ)を回復したり、味方キャラクタを復活させたり、プレイヤのアイテム所持枠を増やす等、イベント参加以外の用途で使用可能であってもよい。なお、プレイヤが石を使用する場合、有料石と無料石のうち無料石から優先的に使用される。   The virtual items include a first virtual item obtained for free by playing a game by a player, and a second virtual item obtained for a fee by paying a charge by the player. Although not particularly limited, the first virtual item is set in the game by a name such as a jewel, a ticket, a coin, or the like called free stone or free stone. Although not particularly limited, the second virtual item is set in the game by a name such as a jewel, a ticket, a coin, or the like called a paid stone or a paid stone. In the present embodiment, a case will be described in which the first virtual item is a free stone and the second virtual item is a pay stone. These free stones and paid stones can be used for purposes other than event participation, such as recovering the parameters (stamina) required to play the quest event, reviving allied characters, increasing the player's item possession frame, etc. It may be. When the player uses a stone, the free stone is preferentially used among the paid stone and the free stone.

上記イベントとしては、季節限定のクエストイベントや抽選イベント、強敵に対して複数のプレイヤで挑むバトル形式のレイドバトルイベント等が挙げられる。例えばクエストイベントは、季節、すなわち時間の経過に応じてクリスマスイベント、お正月イベント、バレンタインイベント等適宜変更される。抽選イベントは、現在開催されているクエストイベントに応じて変更される。具体的には、12月はクリスマス限定のクエストイベントに応じてクリスマス仕様のキャラクタを景品として含む抽選イベントに変更され、1月はお正月限定のクエストイベントに応じてお正月仕様のキャラクタを景品として含む抽選イベントに変更され、2月はバレンタイン限定のクエストイベントに応じてバレンタイン仕様のキャラクタを景品として含む抽選イベントに変更される。   Examples of the event include a season-limited quest event and a lottery event, a battle-type raid battle event in which a plurality of players challenge a strong enemy, and the like. For example, the quest event is appropriately changed according to the season, that is, a Christmas event, a New Year event, a Valentine event, or the like according to the passage of time. The lottery event is changed according to the currently held quest event. Specifically, December is changed to a lottery event that includes a Christmas-specific character as a prize according to a Christmas-only quest event, and January is a lottery that includes a New-year-specific character as a prize according to a New Year-only quest event. It is changed to an event, and in February, it is changed to a lottery event including a character of Valentine specification as a premium according to a quest event limited to Valentine.

<機能構成>
図3は、サーバ装置10の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
<Functional configuration>
FIG. 3 is a block diagram schematically illustrating an example of a functional configuration of the server device 10.

図3に示すように、サーバ装置10は、記憶手段40と、進行手段42と、判定手段44と、付与手段46と、変更手段48等の機能構成を備える。記憶手段40は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段40以外の機能構成は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。なお、上記機能構成の全部又は一部は、端末装置12において実現されてもよい。   As shown in FIG. 3, the server device 10 includes functional components such as a storage unit 40, a proceeding unit 42, a determining unit 44, an adding unit 46, and a changing unit 48. The storage means 40 is realized by one or a plurality of storage devices 28. The functional configuration other than the storage unit 40 is realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like. Note that all or a part of the functional configuration may be realized in the terminal device 12.

記憶手段40は、プレイヤが所持する仮想アイテムの識別情報及び数を記憶する機能を有する。具体的には、記憶手段40は、プレイヤ毎のプレイデータ40Aや、複数の抽選テーブル40B等を記憶する。プレイデータ40Aには、プレイヤのゲームの進行状況やプレイヤ情報、プレイヤが所持する仮想アイテムの識別情報及び数や、プレゼントボックス内の仮想アイテムの識別情報及び数等が記述されている。抽選テーブル40Bには、当選確率と、当選によりプレイヤに付与するための景品の識別情報と、が記述されている。   The storage unit 40 has a function of storing identification information and the number of virtual items possessed by the player. Specifically, the storage unit 40 stores play data 40A for each player, a plurality of lottery tables 40B, and the like. The play data 40A describes the progress of the game of the player, player information, identification information and the number of virtual items possessed by the player, identification information and the number of virtual items in the present box, and the like. In the lottery table 40B, a winning probability and prize identification information to be given to the player by the winning are described.

進行手段42は、プレイヤの操作に応じてゲームを進行する機能を有する。なお、この進行手段42は、サーバ装置10ではなく、端末装置12に設けられてもよい。   The advancing means 42 has a function of advancing the game in accordance with the operation of the player. The advancing means 42 may be provided in the terminal device 12 instead of the server device 10.

判定手段44は、ゲーム外において、又はゲーム中において、プレイヤのプレイデータ40Aに基づき、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数(閾値)未満であるかを判定する機能を有する。本実施形態では、判定手段44は、プレイヤのゲーム中において、当該プレイヤが所持する無料石の数が所定数未満であるかを判定する。所定数としては、例えば、プレイヤがイベントに参加するために必要な仮想アイテムの数や、スタミナの回復に必要な仮想アイテムの数等が挙げられる。例えば、抽選イベントに参加するために必要な無料石の数が5個である場合は、所定数も5個である。同様に、スタミナの回復に必要な無料石の数が1個である場合は、所定数も1個である。ここで、プレイヤが所持する仮想アイテムとは、プレイヤに対応付けられている所持枠内の仮想アイテムだけでなく、一時的に保管されているプレゼントボックス内の仮想アイテムの数を含んでもよい。この場合、プレゼントボックス内の仮想アイテムの数をゲームのメイン画面等に表示してもよい。   The determining unit 44 has a function of determining whether the number of virtual items possessed by the player is less than a predetermined number (threshold) based on the play data 40A of the player outside or during the game. In the present embodiment, the determination unit 44 determines whether the number of free stones possessed by the player is less than a predetermined number during the game of the player. The predetermined number includes, for example, the number of virtual items required for the player to participate in the event, the number of virtual items required for stamina recovery, and the like. For example, when the number of free stones required to participate in the lottery event is five, the predetermined number is also five. Similarly, when the number of free stones required for stamina recovery is one, the predetermined number is also one. Here, the virtual items possessed by the player may include not only the virtual items in the possession frame associated with the player but also the number of virtual items in the present box temporarily stored. In this case, the number of virtual items in the present box may be displayed on the main screen of the game or the like.

付与手段46は、判定手段44が肯定判定した場合、プレイヤに特典を付与する機能を有する。特典としては、ゲーム外又はゲーム中において使用可能なものが挙げられる。ゲーム外において使用可能なものとしては、景品に交換可能なポイント等が挙げられる。ゲーム中において使用可能なものとしては、無料石や、スタミナの回復アイテム、当該無料石及び回復アイテム以外の仮想アイテム、ゲーム内通貨、プレイヤの経験値、キャラクタの経験値、プレイヤが所持するキャラクタの能力解放、キャラクタや武器を合成する(パワーアップさせる)時の大成功確率の向上、スタミナの回復、スタミナの回復速度の向上、スタミナ回復時の回復量の向上、ゲームにおいて現在開催されているイベントに関連する特典等が挙げられる。   The giving means 46 has a function of giving a privilege to the player when the determining means 44 makes a positive determination. Benefits include those that can be used outside the game or during the game. Points that can be used outside the game include points that can be exchanged for prizes. Items that can be used during the game include free stones, stamina recovery items, virtual items other than the free stones and recovery items, in-game currency, player experience, character experience, and character possession by the player. Release of abilities, increase the probability of great success when synthesizing (powering up) characters and weapons, recover stamina, improve stamina recovery speed, increase the amount of recovery when stamina recovery, events currently being held in the game And related benefits.

ゲームにおいて現在開催されているイベントに関連する特典としては、現在開催されている抽選イベントに比べて良い抽選イベントに参加できる権利、現在開催されているイベントに対応するゲーム(特別なクエストイベント)をプレイする権利、現在開催されているクエストイベントを有利に進めることができる特典等が挙げられる。上記良い抽選イベントとしては、例えば、現在開催されているクエストイベントを有利に進めることができる(現在開催されている抽選イベントで当選確率が低い)キャラクタの当選確率が高い抽選イベントや、レアリティの高いキャラクタの当選確率が高い抽選イベント等が挙げられる。上記イベントに対応するゲーム(特別なクエストイベント)としては、例えば現在開催されているイベントがクリスマスイベントである場合、クリスマス仕様のキャラクタや武器を獲得可能なクエストイベントや、クリスマスに関するクエストイベント等が挙げられる。プレイヤが所持するキャラクタの能力としては、現在のクエストイベントをクリアするために必要な能力が挙げられる。上記有利に進めることができる特典としては、現在開催されているクエストイベントでは効力が倍になる武器やアイテム、経験値や攻撃力が倍になるキャラクタ等が挙げられる。   Benefits related to the currently held event in the game include the right to participate in a lottery event that is better than the currently held lottery event, the game corresponding to the currently held event (special quest event) The right to play, the privilege which can advance advantageously the quest event currently held, etc. are mentioned. Examples of the good lottery event include, for example, a lottery event in which the currently held quest event can be favorably advanced (a low probability of winning in the currently held lottery event) and a high probability of winning a character, or a high rarity event. A lottery event with a high character winning probability is given. Examples of games (special quest events) corresponding to the above events include a quest event in which a currently-held event is a Christmas event, a quest event capable of acquiring characters and weapons of a Christmas specification, and a quest event related to Christmas. Can be The ability of the character possessed by the player includes an ability necessary to clear the current quest event. The benefits that can be advantageously advanced include weapons and items whose effectiveness is doubled in current quest events, characters whose experience points and attack power are doubled, and the like.

なお、特典として無料石を付与する場合は、付与手段46は、ゲームバランスが崩れることを抑制するという観点から、プレイヤの無料石の所持数が、抽選イベントに参加するために必要な無料石の数を超えないような数の無料石を付与してもよい。例えば、無料石の付与数をYとし、抽選イベントに参加するために必要な無料石の数(必要数)をXとし、プレイヤの無料石の所持数をZとしたとき、以下のような計算式1から付与数Yを算出してもよい。ただし、ZはX以下であることを前提とする。   When a free stone is given as a privilege, the giving means 46 determines that the number of free stones owned by the player is equal to the number of free stones necessary for participating in the lottery event from the viewpoint of suppressing the game balance from being lost. You may give as many free stones as you do. For example, when the number of free stones given is Y, the number of free stones (required number) required to participate in the lottery event is X, and the number of free stones owned by the player is Z, the following calculation is performed. The number of assignments Y may be calculated from Expression 1. However, it is assumed that Z is equal to or less than X.

[計算式1]
付与数Y=必要数X−所持数Z−1
[Calculation formula 1]
Granted number Y = Required number X-Owned number Z-1

一方で、付与手段46は、抽選イベントに積極的に参加してもらうという観点から、プレイヤの無料石の所持数が、抽選イベントに参加するために必要な無料石の数以上となるような数の無料石を付与してもよい。例えば、無料石の付与数をYとし、抽選イベントに参加するために必要な無料石の数(必要数)をXとし、プレイヤの無料石の所持数をZとしたとき、以下のような計算式2から付与数Yを算出してもよい。   On the other hand, from the viewpoint of actively participating in the lottery event, the granting unit 46 determines that the number of free stones owned by the player is equal to or more than the number of free stones necessary for participating in the lottery event. May be given free stones. For example, when the number of free stones given is Y, the number of free stones (required number) required to participate in the lottery event is X, and the number of free stones owned by the player is Z, the following calculation is performed. The number of assignments Y may be calculated from Expression 2.

[計算式2]
付与数Y=|所持数Z−必要数X|
[Formula 2]
Number of grants Y = | Number of possessions Z-Required number X |

また、上記特典を第一特典としたとき、付与手段46は、判定手段44が否定判定した場合、プレイヤに第二特典を付与し、且つ、判定手段44が肯定判定した場合、第一特典として、第二特典に比べて多い数の又は第二特典に比べて高い質の特典を付与してもよい。第一特典と第二特典の種類は同じであっても、異なっていてもよい。例えば、第一特典と第二特典の種類が同じ無料石の場合、付与手段46は、判定手段44が肯定判定した場合、否定判定したときの無料石に比べて多い数の無料石を付与してもよい。   Further, when the above-mentioned privilege is set as the first privilege, the granting unit 46 grants the second privilege to the player when the determination unit 44 makes a negative determination, and when the determination unit 44 makes an affirmative determination, as the first privilege. A greater number of benefits than the second benefit or a higher quality benefit than the second benefit may be provided. The types of the first privilege and the second privilege may be the same or different. For example, when the type of the first privilege and the type of the second privilege are the same free stones, when the determination unit 44 makes an affirmative determination, the giving unit 46 gives a larger number of free stones than the free stones when the determination is made negative. May be.

変更手段48は、付与手段46が特典を付与したときから経過した時間に応じて、プレイヤがイベントに参加するために必要な仮想アイテム(無料石)の数を変更する機能を有する。例えば、変更手段48は、無料石の使用忘れを抑制するという観点から、付与手段46が無料石を付与したときから経過した時間に応じて、プレイヤがイベントに参加するために必要な仮想アイテムの数が多くなるように変更してもよい。具体的には、変更手段48は、付与手段46が無料石を付与したときから0分〜10分経過の間は、抽選イベントに参加するために必要な数を5個(又は通常よりもお得な4個)に変更し、11分以上経過した場合は、抽選イベントに参加するために必要な数を6個(又は通常の5個)に変更してもよい。また、変更手段48は、プレイヤのゲームのプレイ履歴やゲーム時間に応じて、プレイヤがイベントに参加するために必要な仮想アイテムの数が多くなるように変更してもよい。   The changing unit 48 has a function of changing the number of virtual items (free stones) necessary for the player to participate in the event according to the time elapsed from when the giving unit 46 has given the privilege. For example, from the viewpoint of suppressing forgetting to use the free stone, the changing unit 48 determines the virtual item necessary for the player to participate in the event in accordance with the time that has elapsed since the providing unit 46 provided the free stone. The number may be changed so as to increase. Specifically, the changing unit 48 sets the number necessary for participating in the lottery event to 5 (or less than usual) from 0 minutes to 10 minutes after the giving unit 46 gives the free stone. If the number is changed to four, and 11 minutes or more have passed, the number required to participate in the lottery event may be changed to six (or five normal). Further, the changing unit 48 may change the number of virtual items necessary for the player to participate in the event, in accordance with the game play history or the game time of the player.

また、変更手段48は、プレイヤに応じて、クエストイベントに応じて、又は、時間に応じて、判定手段44の判定の基準となる所定数を変更してもよい。例えば、プレイヤに応じて変更する場合は、変更手段48は、プレイヤのランクが1〜10の場合は所定数を5に変更し、プレイヤのランクが11〜20の場合は所定数を4に変更し、プレイヤのランクが21〜30の場合は所定数を3に変更し、プレイヤのランクが31〜40の場合は所定数を2に変更し、プレイヤのランクが41〜の場合は所定数を1に変更してもよい。また、クエストイベントに応じて変更する場合は、変更手段48は、クリスマスイベントの場合は所定数を5に変更し、正月イベントの場合は所定数を4に変更し、バレンタインイベントの場合は所定数を6に変更してもよい。   Further, the changing unit 48 may change the predetermined number serving as the criterion for the determination by the determining unit 44 according to the player, the quest event, or the time. For example, when changing according to the player, the changing unit 48 changes the predetermined number to 5 when the player rank is 1 to 10, and changes the predetermined number to 4 when the player rank is 11 to 20. If the player rank is 21 to 30, the predetermined number is changed to 3, if the player rank is 31 to 40, the predetermined number is changed to 2, and if the player rank is 41 to 41, the predetermined number is changed. It may be changed to 1. When changing according to the quest event, the changing unit 48 changes the predetermined number to 5 in the case of the Christmas event, changes the predetermined number to 4 in the case of the New Year event, and changes the predetermined number in the case of the Valentine event. May be changed to 6.

<処理の流れ>
図4は、ゲームが実行されたときにおける図3に示す各機能構成が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理の内容及び順番は適宜変更することができる。
<Process flow>
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a flow of a process executed by each functional configuration illustrated in FIG. 3 when the game is executed. The contents and order of the following processes can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
サーバ装置10は、プレイヤIDを含むログイン要求を端末装置12から受信する。これに応答して、進行手段42は、ログイン処理を実行する。このログイン処理は、例えば、各プレイデータ40Aを参照し、ログイン要求に含まれるプレイヤIDが存在するか否かを判定し、肯定判定した場合にプレイヤIDに対応するプレイデータ40Aを取得し、ゲームに反映する処理である。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。なお、ログイン要求に含まれるプレイヤIDが存在しない、と否定判定した場合には、端末装置12にエラーを返信し、図4に示す一連の処理が終了する。
(Step SP10)
The server device 10 receives a login request including the player ID from the terminal device 12. In response, the advancing unit 42 executes a login process. This login process refers to, for example, each play data 40A, determines whether or not the player ID included in the login request exists, and if affirmatively determines, acquires play data 40A corresponding to the player ID, This is the process that is reflected in. Then, the process proceeds to the process of step SP12. If a negative determination is made that the player ID included in the login request does not exist, an error is returned to the terminal device 12, and the series of processes illustrated in FIG. 4 ends.

(ステップSP12)
判定手段44は、例えば、プレイヤIDに紐づけられている付与フラグFに基づき、本日、プレイヤに特典(ログインボーナス)を付与済みか判定する。例えば、判定手段44は、付与フラグFが「1」を示す場合には特典を付与済みと肯定判定し、付与フラグFが「0」を示す場合には特典を付与済みでないと否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP26の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The determining unit 44 determines whether a privilege (login bonus) has been provided to the player today based on the providing flag F linked to the player ID, for example. For example, when the grant flag F indicates “1”, the determination unit 44 makes an affirmative determination that the benefit has been provided, and when the grant flag F indicates “0”, makes a negative determination that the benefit has not been provided. When the determination is affirmative, the process proceeds to step SP26, and when the determination is negative, the process proceeds to step SP14.

(ステップSP14)
判定手段44は、プレイヤのプレイデータ40Aに基づき、プレイヤが所持する無料石の数が所定数I個未満であるかを判定する。なお、左記Iは、1や5等の正の整数である。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP16の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP20の処理に移行する。
(Step SP14)
The determining unit 44 determines whether the number of free stones owned by the player is less than a predetermined number I based on the play data 40A of the player. Note that I is a positive integer such as 1 or 5. When the determination is affirmative, the process proceeds to step SP16, and when the determination is negative, the process proceeds to step SP20.

(ステップSP16)
付与手段46は、第一特典をプレイヤに付与する。具体的には、付与手段46は、第一特典として無料石を2個、プレイヤのプレイデータ40Aにおける無料石の所持数に加算する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The giving means 46 gives the first privilege to the player. Specifically, the giving means 46 adds two free stones as the first privilege to the number of free stones in the player's play data 40A. Then, the process proceeds to the process of step SP18.

(ステップSP18)
進行手段42は、付与した第一特典の内容を記述した第一特典付与画面をプレイヤの端末装置12に対して表示制御する。
(Step SP18)
The advancing means 42 controls the display of the first privilege granting screen describing the content of the granted first privilege on the terminal device 12 of the player.

図5は、端末装置12に表示される第一特典付与画面100Aの一例を示す図である。図5に示すように、第一特典付与画面100Aには、ログインボーナス(第一特典)として無料石を2個プレゼントした旨が記述されているとともに、OKボタン102が設けられている。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the first privilege provision screen 100 </ b> A displayed on the terminal device 12. As shown in FIG. 5, the first privilege grant screen 100A describes that two free stones are presented as a login bonus (first privilege), and is provided with an OK button 102.

OKボタン102が押下されると、図4に戻って、処理は、ステップSP24の処理に移行する。   When the OK button 102 is pressed, the process returns to FIG. 4, and the process proceeds to step SP24.

(ステップSP20)
付与手段46は、第二特典をプレイヤに付与する。具体的には、付与手段46は、第二特典として第一特典より少ない数の無料石、例えば1個、プレイヤのプレイデータ40Aにおける無料石の所持数に加算する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The giving means 46 gives the second privilege to the player. Specifically, the granting unit 46 adds, as the second privilege, a smaller number of free stones than the first privilege, for example, one, to the number of free stones in the player's play data 40A. Then, the process proceeds to the process of step SP22.

(ステップSP22)
進行手段42は、付与した第二特典の内容を記述した第二特典付与画面をプレイヤの端末装置12に対して表示制御する。
(Step SP22)
The advancing means 42 controls the display of the second privilege grant screen describing the content of the granted second privilege on the terminal device 12 of the player.

図6は、端末装置12に表示される第二特典付与画面100Bの一例を示す図である。図6に示すように、第二特典付与画面の100Bには、ログインボーナス(第二特典)として無料石を1個プレゼントした旨が記述されているとともに、OKボタン104が設けられている。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the second privilege granting screen 100B displayed on the terminal device 12. As shown in FIG. 6, the fact that one free stone is presented as a login bonus (second privilege) is described in 100B of the second privilege granting screen, and an OK button 104 is provided.

OKボタン104が押下されると、図4に戻って、処理は、ステップSP24の処理に移行する。   When the OK button 104 is pressed, the process returns to FIG. 4, and the process proceeds to step SP24.

(ステップSP24)
付与手段46は、プレイヤに対応付けられている付与フラグFを立てる(F=1)。なお、この付与フラグFは、毎日、予め定められた時間にリセットされる(F=0)。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The providing means 46 sets a providing flag F associated with the player (F = 1). The addition flag F is reset to a predetermined time every day (F = 0). Then, the process proceeds to the process of step SP26.

(ステップSP26)
進行手段42は、ゲームのメイン画面をプレイヤの端末装置12に対して表示制御する。このメイン画面には、例えば抽選ボタンやクエストボタン等が設けられている。また、メイン画面には、プレイヤが所持する有料石の数や無料石の数、有料石と無料石の合計数等を表示する欄が設けられている。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The advancing means 42 controls the display of the main screen of the game on the terminal device 12 of the player. This main screen is provided with, for example, a lottery button, a quest button, and the like. In addition, the main screen is provided with columns for displaying the number of paid stones and the number of free stones possessed by the player, the total number of the paid stones and the free stones, and the like. Then, the process proceeds to the process of step SP28.

(ステップSP28)
判定手段44は、端末装置12から出力されるプレイヤの操作データに基づき、メイン画面において抽選ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP36の処理に移行する。
(Step SP28)
The determining unit 44 determines whether or not the lottery button has been pressed on the main screen based on the player's operation data output from the terminal device 12. When the determination is affirmative, the process proceeds to step SP30, and when the determination is negative, the process proceeds to step SP36.

(ステップSP30)
変更手段48は、例えば、付与手段46が、本日、第一特典又は第二特典としての無料石をプレイヤに付与したときから経過した時間に応じて、抽選に必要な無料石の数を変更する。例えば、変更手段48は、経過した時間が11分未満であれば、抽選に必要な無料石を5個に変更し、経過した時間が11分以上であれば、抽選に必要な無料石を6個に変更する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The changing unit 48 changes the number of free stones required for the lottery, for example, according to the time elapsed from when the giving unit 46 gave the free stone as the first privilege or the second privilege to the player today. . For example, the changing unit 48 changes the number of free stones required for the lottery to five if the elapsed time is less than 11 minutes, and changes the number of free stones required for the lottery to six if the elapsed time is 11 minutes or more. Change to Then, the process proceeds to the process of step SP32.

(ステップSP32)
進行手段42は、抽選開始ボタンを含む抽選画面をプレイヤの端末装置12に対して表示制御する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The advancing means 42 controls the display of a lottery screen including a lottery start button on the terminal device 12 of the player. Then, the process proceeds to the process of step SP34.

(ステップSP34)
進行手段42は、端末装置12におけるプレイヤの抽選開始ボタンの押下に応答して、変更手段48が変更した数だけ、プレイヤが所持する無料石を使用し、現在開催されているゲーム中のイベントに対応する抽選テーブル40Bに基づき、抽選を実行する。続いて、付与手段46は、抽選により当選した景品をプレイヤに付与する。具体的には、付与手段46は、プレイヤのプレイデータ40Aに当選した景品を追加する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
In response to the player pressing the lottery start button on the terminal device 12, the advancing means 42 uses the free stones possessed by the player by the number changed by the changing means 48, and executes the event in the game currently being held. The lottery is executed based on the corresponding lottery table 40B. Subsequently, the giving means 46 gives the prize won by the lottery to the player. Specifically, the providing means 46 adds the winning prize to the player's play data 40A. Then, the process proceeds to the process of step SP36.

(ステップSP36)
判定手段44は、端末装置12から出力されるプレイヤの操作データに基づき、メイン画面においてクエストボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP38の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、図4に示す一連の処理が終了する。
(Step SP36)
The determination unit 44 determines whether the quest button has been pressed on the main screen based on the player's operation data output from the terminal device 12. When the determination is affirmative, the process proceeds to step SP38, and when the determination is negative, a series of processes illustrated in FIG. 4 ends.

(ステップSP38)
判定手段44は、プレイヤのプレイデータ40Aに基づき、プレイヤが所持する無料石の数が所定数J個未満であるかを判定する。なお、左記Jは、1や5等の正の整数である。また、JはIと同じ値であってもよく、異なる値であってもよい。例えば、Iが5で、JがIよりも低い値、例えば1であってもよい。そして、上記判定が肯定判定された場合には処理はステップSP40の処理に移行し、新しいクエストイベントが解放される。この場合、ゲームにログインした後、ゲーム中において、プレイヤに無料石を使用して現在開催されているイベントに積極的に参加してもらうことができる。また、上記判定が否定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行する。
(Step SP38)
The determining unit 44 determines whether the number of free stones possessed by the player is less than a predetermined number J based on the play data 40A of the player. Note that J on the left is a positive integer such as 1 or 5. J may have the same value as I or a different value. For example, I may be 5 and J may be a lower value than I, for example 1. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP40, where a new quest event is released. In this case, after logging in to the game, during the game, the player can actively participate in the currently held event using the free stone. If the above determination is negative, the process proceeds to step SP42.

(ステップSP40)
付与手段46は、ゲームにおいて現在開催されているイベントに対応するゲーム(特別なクエストイベント)をプレイする権利をプレイヤに付与する。例えば、付与手段46は、現在開催されているクリスマスイベントに対応するクリスマス仕様のキャラクタやアイテムが獲得可能な特別なクエストイベントを実行可能にプレイヤに開放する。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The granting unit 46 grants the player a right to play a game (a special quest event) corresponding to an event currently being held in the game. For example, the granting unit 46 opens to the player a special quest event in which a character or item of the Christmas specification corresponding to the currently held Christmas event can be obtained. Then, the process proceeds to the process of step SP42.

(ステップSP42)
進行手段42は、複数のクエストの中から一つのクエストを選択するためのクエスト選択画面をプレイヤの端末装置12に対して表示制御する。ここで、ステップSP40から移行された場合には、進行手段42は、プレイヤに開放したクエストを含むクエスト選択画面を表示制御する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The proceeding means 42 controls display of a quest selection screen for selecting one quest from a plurality of quests on the terminal device 12 of the player. Here, when the process proceeds from step SP40, the proceeding means 42 controls the display of the quest selection screen including the quest opened to the player. Then, the process proceeds to step SP44.

(ステップSP44)
進行手段42は、クエスト選択画面にてプレイヤにより選択された一つのクエストを実行する。そして、クエストが終了した後に、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
(Step SP44)
The proceeding means 42 executes one quest selected by the player on the quest selection screen. Then, after the quest ends, the processing moves to a processing of step SP46.

(ステップSP46)
進行手段42は、プレイヤによる端末装置12の操作に基づき、ゲームを終了するか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理は図4に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP26の処理に移行する。
(Step SP46)
The advancing unit 42 determines whether or not to end the game based on the operation of the terminal device 12 by the player. Then, when the determination is affirmative, the process ends the series of processes illustrated in FIG. 4, and when the determination is negative, the process proceeds to step SP26.

<効果>
以上、本実施形態では、プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じてイベントの内容が変更されるゲームに関するサーバ装置10が、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段44と、判定手段44が肯定判定した場合、プレイヤに特典を付与する付与手段46と、を備える。
<Effect>
As described above, in the present embodiment, the server device 10 relating to a game in which the player can participate in an event by using a virtual item possessed by the player, in which the content of the event is changed over time, A determination unit 44 for determining whether the number of virtual items possessed by the player is less than a predetermined number, and a granting unit 46 for granting a privilege to the player when the determination unit 44 makes a positive determination.

この構成によれば、プレイヤに対して、特典を目当てに、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満となるように、仮想アイテムを積極的に使用させることができる。この結果、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。   According to this configuration, it is possible to cause the player to actively use the virtual items so that the number of virtual items possessed by the player is less than a predetermined number for a benefit. As a result, the player can actively participate in the current event.

また、本実施形態では、付与手段46は、判定手段44が否定判定した場合、プレイヤに第二特典を付与し、且つ、判定手段44が肯定判定した場合、第一特典として、第二特典に比べて多い数の又は前記第二特典に比べて高い質の特典を付与する。   Further, in the present embodiment, when the determining unit 44 makes a negative determination, the providing unit 46 provides the second privilege to the player, and when the determining unit 44 makes an affirmative determination, the providing unit 46 sets the second privilege as the first privilege. A greater number of benefits or a higher quality benefit is provided than the second benefit.

この構成によれば、プレイヤに対して、第二特典に比べて多い数の又は前記第二特典に比べて高い質の第一特典を目当てに、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満となるように、仮想アイテムを積極的に使用させることができる。この結果、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。   According to this configuration, the number of virtual items possessed by the player is less than a predetermined number, in order to provide the player with a larger number of first benefits than the second benefit or higher quality first benefits than the second benefit. Thus, the virtual item can be positively used. As a result, the player can actively participate in the current event.

また、本実施形態では、付与手段46は、特典として、ゲームにおいて現在開催されているイベントに関連する特典を付与する。   In the present embodiment, the granting unit 46 grants, as a privilege, a privilege related to an event currently held in the game.

この構成によれば、現在開催されているイベントに関連する特典をプレイヤに使用させて、当該イベントにプレイヤをより積極的に参加させることができる。   According to this configuration, it is possible to cause the player to use a privilege related to the currently held event and to cause the player to more actively participate in the event.

また、本実施形態では、付与手段46は、第一特典として、現在開催されている抽選イベントに比べて良い抽選イベントに参加できる権利を付与してもよい。   In this embodiment, the granting unit 46 may grant, as a first privilege, the right to participate in a lottery event better than the currently held lottery event.

この構成によれば、プレイヤに対して、良い抽選イベントに参加できる権利を目当てに、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満となるように、仮想アイテムを積極的に使用させることができる。この結果、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。また、プレイヤに対して、良い抽選イベントに参加できる権利を使用させて、当該抽選イベントにプレイヤをより積極的に参加させることができる。   According to this configuration, it is possible to cause the player to actively use the virtual items so that the number of virtual items possessed by the player is less than a predetermined number, with a view to the right to participate in a good lottery event. . As a result, the player can actively participate in the current event. In addition, the player can use the right to participate in a good lottery event, so that the player can more actively participate in the lottery event.

また、本実施形態では、付与手段46は、第一特典として、現在開催されているイベントに対応するゲーム(クエスト)をプレイする権利を付与する。   In the present embodiment, the granting unit 46 grants, as a first privilege, a right to play a game (quest) corresponding to the currently held event.

この構成によれば、プレイヤに対して、現在開催されているイベントに対応するクエストを目当てに、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満となるように、仮想アイテムを積極的に使用させることができる。この結果、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。   According to this configuration, the player is made to actively use the virtual items so that the number of virtual items possessed by the player is less than a predetermined number for a quest corresponding to the currently held event. be able to. As a result, the player can actively participate in the current event.

また、本実施形態では、仮想アイテムは、プレイヤによるゲームのプレイにより付与される第一仮想アイテム(無料石)と、プレイヤによる課金の支払いにより付与される第二仮想アイテム(有料石)と、を含み、判定手段44は、プレイヤが所持する第一仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する。   In the present embodiment, the virtual items include a first virtual item (free stone) given by the player playing the game and a second virtual item (paid stone) given by the player paying the bill. Including, the determination unit 44 determines whether the number of first virtual items possessed by the player is less than a predetermined number.

この構成によれば、ログインボーナス等、プレイヤによるゲームのプレイにより付与される第一仮想アイテムの使用を促進でき、もって、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。   According to this configuration, the use of the first virtual item provided by the player playing the game, such as a login bonus, can be promoted, so that the player can actively participate in the current event.

また、本実施形態では、判定手段44の判定の基準とする所定数は、プレイヤがイベントに参加するために必要な仮想アイテムの数であってもよい。   Further, in the present embodiment, the predetermined number used as a criterion for the determination by the determination unit 44 may be the number of virtual items necessary for the player to participate in the event.

この構成によれば、プレイヤに対して、仮想アイテムを使用させて最大限イベントに参加させることができる。   According to this configuration, the player can use the virtual item to participate in the event to the maximum.

また、本実施形態では、付与手段46が特典を付与したときから経過した時間に応じて、プレイヤがイベントに参加するために必要な仮想アイテムの数を変更する変更手段48を備える。   Further, in the present embodiment, there is provided a changing unit 48 for changing the number of virtual items required for the player to participate in the event according to the time elapsed from the time when the giving unit 46 gives the privilege.

この構成によれば、プレイヤに対して、付与した特典を忘れずに使用させることができる。この結果、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。   According to this configuration, it is possible for the player to use the given benefit without forgetting it. As a result, the player can actively participate in the current event.

<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification>
Note that the present invention is not limited to the above specific examples. That is, those in which a person skilled in the art has appropriately modified the above-described specific examples are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. In addition, each element included in the above-described embodiment and a modified example described later can be combined as far as technically possible, and a combination of these elements is included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention. .

例えば、上記実施形態では、付与手段46は、プレイヤのログイン時において判定手段44が肯定判定した場合に特典を付与する場合を説明したが、クエストクリア時やミッション達成時において判定手段44が肯定判定した場合に特典を付与してもよい。この場合、ログイン時の判定手段44の基準となる所定数と、クエストクリア時やミッション達成時の判定手段44の基準となる所定数は、同じであっても、異なっていてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the case where the granting unit 46 grants a privilege when the determination unit 44 makes an affirmative determination at the time of login of the player has been described. In this case, a privilege may be given. In this case, the predetermined number serving as a reference of the determination means 44 at the time of login and the predetermined number serving as a reference of the determination means 44 at the time of quest clearing or mission completion may be the same or different.

また、上記実施形態では、付与手段46は、プレイヤが所持する無料石の数が所定数未満である場合に特典を付与する場合を説明したが、プレイヤによる無料石の使用数に応じて特典を付与してもよい。また、仮想アイテムが、プレイヤによるゲームのプレイにより付与される第一仮想アイテム(無料石)と、プレイヤによる課金の支払いにより付与される第二仮想アイテム(有料石)と、を含む場合、付与手段46は、プレイヤが所持する無料石の数が所定数未満であると肯定判定した場合、プレイヤに特典を付与するとともに、プレイヤによる有料石の使用数に応じて特典を付与してもよい。例えば、付与手段46は、有料石の使用数が0個超10個以下の場合は1個の無料石を付与し、有料石の使用数が10個超20個以下の場合は2個の無料石を付与してもよい。この構成によれば、無料石の所持数が少なくてイベントに参加できない状況において、プレイヤに対して有料石を積極的に使用させることができる。この結果、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。   Further, in the above embodiment, the case where the granting unit 46 grants the privilege when the number of free stones possessed by the player is less than the predetermined number has been described. However, the privilege is given in accordance with the number of free stones used by the player. You may give. In the case where the virtual item includes a first virtual item (free stone) given by the player playing the game and a second virtual item (paid stone) given by the player paying a bill, the giving means When the affirmative determination is made that the number of free stones possessed by the player is less than the predetermined number, the award may be given to the player and the award may be given according to the number of paid stones used by the player. For example, the providing means 46 gives one free stone when the number of paid stones used is more than 0 and 10 or less, and two free stones when the used number of paid stones is more than 10 and 20 or less. Stones may be provided. According to this configuration, in a situation where the number of free stones is small and it is not possible to participate in the event, the player can be made to actively use the paid stones. As a result, the player can actively participate in the current event.

また、上記実施形態では、付与手段46は、プレイヤが所持する無料石の数が所定数未満である場合に特典を付与する場合を説明したが、当該所定数を第一閾値としたとき、付与手段46は、プレイヤが所持する無料石の数が第一閾値よりも低い第二閾値未満である場合にも特典を付与してもよい。この場合、プレイヤが所持する無料石の数が第一閾値未満であって第二閾値以上であるときは、付与手段46は、第一特典を付与し、プレイヤが所持する無料石の数が第二閾値未満であるときは、第三特典を付与してもよい。この場合、第一特典よりも第三特典の方が、特典の数が多い又は特典の質が高い方が好ましい。   Further, in the above embodiment, the case where the giving means 46 gives the privilege when the number of free stones owned by the player is less than the predetermined number has been described. The means 46 may give the privilege even when the number of free stones possessed by the player is less than the second threshold lower than the first threshold. In this case, when the number of free stones possessed by the player is less than the first threshold value and equal to or greater than the second threshold value, the granting unit 46 grants the first privilege, and the number of free stones possessed by the player becomes the third. When it is less than two thresholds, a third privilege may be given. In this case, it is preferable that the third benefit has a larger number of benefits or a higher quality of the benefit than the first benefit.

また、上記実施形態では、プレイヤがログインすると、すぐにログインボーナスとして無料石を付与する場合を説明したが、進行手段42は、プレイヤのログイン後、無料石を付与する前に、プレイヤにイベントの参加を誘導する画面をプレイヤに表示制御してもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the free stone is given as a login bonus as soon as the player logs in has been described. However, after the player logs in, the advancing means 42 gives the player an event before the free stone is given. A screen for inducing participation may be displayed and controlled by the player.

図7は、端末装置12に表示される抽選誘導画面の一例を示す図である。図7に示すように、抽選誘導画面110には、無料石が所定数未満になるとログインボーナスが増える旨と、抽選(ガチャ)をするか問い合わせる旨と、抽選をするボタン112と、抽選をしないボタン114と、が設けられている。このような抽選誘導画面110を表示すると、プレイヤの無料石の使用忘れを救済できるとともに、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a lottery guidance screen displayed on the terminal device 12. As shown in FIG. 7, the lottery guidance screen 110 shows that the login bonus increases when the number of free stones is less than the predetermined number, that the user wants to make a lottery (gacha), a button 112 for performing a lottery, and that no lottery is performed. Button 114 is provided. When such a lottery guidance screen 110 is displayed, it is possible to rescue the player from forgetting to use the free stone and to make the player actively participate in the current event.

また、上記抽選誘導画面に関連して、サーバ装置10は、ログイン後において、ゲームの途中において、又はゲーム終了時において、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満である場合に第一特典を付与することをプレイヤに通知する通知手段を備えてもよい。ただし、毎回、通知するのはプレイヤにとって煩わしいので、通知手段は、プレイヤ(無料石の所持数が所定数以上のプレイヤであるか否か)、プレイヤのゲーム履歴、又は、過去の通知回数に応じて通知するべきか否か判定した後、肯定判定した場合にのみ通知するようにしてもよい。また、プレイヤが通知の有無を設定できるようにしてもよい。   Also, in connection with the lottery guidance screen, the server device 10 may provide a first privilege when the number of virtual items possessed by the player is less than a predetermined number after login, during the game, or at the end of the game. May be provided to notify the player that the game is given. However, since the notification is troublesome for the player every time, the notification means may be based on the player (whether or not the number of free stones possesses a predetermined number or more), the game history of the player, or the number of past notifications. After determining whether or not to notify, the notification may be performed only when the determination is affirmative. Further, the player may be allowed to set whether or not there is a notification.

また、上記実施形態では、判定手段44が、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する場合を説明したが、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する代わりに、又は、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定するとともに、プレイヤが所属するグループのメンバーがそれぞれ所持する仮想アイテムの数の合計が特定数未満であるかを判定してもよい。そして、付与手段46は、仮想アイテムの数の合計が特定数未満であると判定手段44が肯定判定した場合、グループに所属するメンバーに特典を付与してもよい。また、プレイヤが所属するグループのメンバー(当該プレイヤも含む)がそれぞれ所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定してもよい。そして、付与手段46は、いずれかのメンバーが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であると判定手段44が肯定判定した場合、グループに所属するメンバーに特典を付与してもよい。これらの構成によれば、現在開催されているイベントが一のプレイヤにとって参加したくないものである場合でも、同じグループに所属する他のプレイヤに無料石を使用してイベントに参加してもらうことで、一のプレイヤにも特典が付与されるため、グループの一体感やゲームの興趣性を向上することができる。   In the above embodiment, the case has been described where the determination unit 44 determines whether the number of virtual items possessed by the player is less than a predetermined number. However, the number of virtual items possessed by the player is less than a predetermined number. Instead of determining whether or not the number of virtual items possessed by the player is less than a predetermined number, the total number of virtual items possessed by members of the group to which the player belongs is less than a specific number. May be determined. If the determination unit 44 determines that the total number of virtual items is less than the specific number, the providing unit 46 may provide a privilege to a member belonging to the group. Alternatively, it may be determined whether the number of virtual items possessed by members of the group to which the player belongs (including the player) is less than a predetermined number. If the determining unit 44 determines that the number of virtual items possessed by any member is less than the predetermined number, the granting unit 46 may grant a privilege to the members belonging to the group. According to these configurations, even if the currently held event is one that one player does not want to participate, another player belonging to the same group can use the free stone to participate in the event. Thus, the privilege is also given to one player, so that the sense of unity of the group and the interest of the game can be improved.

10…サーバ装置(コンピュータ)、44…判定手段、46…付与手段 10 server device (computer), 44 determining means, 46 providing means

Claims (10)

プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤが開催中のイベントに参加可能なゲームであり、第一イベントの終了後に当該第一イベントとは異なる第二イベント開催されるゲームに関するプログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤによる実行要求に基づいて、開催中の前記第一イベントに参加するために必要な数の前記仮想アイテムを使用して、当該第一イベントに対応する処理を実行する進行手段、
前記第一イベントの開催中において、前記プレイヤが所持する前記仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段、
前記判定手段が否定判定した場合、特典として、特定数の前記仮想アイテムを前記プレイヤに付与し、前記判定手段が肯定判定した場合、特典として、前記特定数より多い数の前記仮想アイテム前記プレイヤに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。
Player is a possible game participated in the event in the player is held in the use of virtual items to possession, and the first event after the end of the first event in the program for different second game of the event will be held So,
Computer
Advancing means for executing a process corresponding to the first event, using a required number of the virtual items to participate in the first event being held, based on the execution request by the player,
During holding of the first event, determining means for determining whether the number of the virtual item is less than the predetermined number of the player possessed,
When the determination unit makes a negative determination, a specific number of the virtual items are given to the player as a privilege , and when the determination unit makes an affirmative determination, a number of the virtual items greater than the specific number is provided as a privilege to the player. Means for imparting to
Program to function as
前記仮想アイテムは、前記特典として付与される第一仮想アイテムと、前記プレイヤによる課金の支払いに基づいて付与される第二仮想アイテムと、を含み、
前記判定手段は、前記プレイヤが所持する前記第一仮想アイテムの数が前記所定数未満であるかを判定する、
請求項1に記載のプログラム。
The virtual item includes a first virtual item given as the privilege and a second virtual item given based on payment of a charge by the player,
The determining means determines whether the number of the first virtual items possessed by the player is less than the predetermined number,
The program according to claim 1.
前記付与手段は、前記プレイヤが所持する前記第一仮想アイテムの数が前記所定数未満であると肯定判定した場合、特典として、前記特定数より多い数の当該第一仮想アイテムを当該プレイヤに付与するとともに、前記第二仮想アイテムの使用数に応じた数の当該第一仮想アイテムを当該プレイヤに付与する、
請求項に記載のプログラム。
When the affirmative determination is made that the number of the first virtual items possessed by the player is less than the predetermined number, the providing means provides the player with a greater number of the first virtual items than the specific number as a privilege. And giving the player the number of the first virtual items according to the number of uses of the second virtual item,
The program according to claim 2 .
プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤが開催中のイベントに参加可能なゲームであり、第一抽選イベントの終了後に当該第一抽選イベントとは異なる第二抽選イベントが開催されるゲームに関するプログラムであって、  A game in which the player can participate in an event being held by using a virtual item possessed by the player, and a second lottery event different from the first lottery event is held after the first lottery event ends Program
コンピュータを、  Computer
前記プレイヤによる抽選要求に基づいて、開催中の前記第一抽選イベントに参加するために必要な数の前記仮想アイテムを使用して、当該第一抽選イベントに対応する抽選を実行する進行手段、  Advancing means for executing a lottery corresponding to the first lottery event, using a number of the virtual items necessary to participate in the first lottery event being held, based on the lottery request by the player,
前記第一抽選イベントの開催中において、前記プレイヤが所持する前記仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段、  Determining means for determining whether the number of the virtual items possessed by the player is less than a predetermined number during the holding of the first lottery event,
前記判定手段が肯定判定した場合、特典として、前記第一抽選イベントに比べて、高レアリティのキャラクタの当選確率が高い抽選イベントに参加できる権利を前記プレイヤに付与する付与手段、  Grant means for granting the player a right to participate in a lottery event in which the probability of winning a character with a high rarity is high, as a privilege, if the determination means makes a positive determination,
として機能させるためのプログラム。  Program to function as.
プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤが開催中のイベントに参加可能なゲームであり、第一抽選イベントの終了後に当該第一抽選イベントとは異なる第二抽選イベントが開催されるゲームに関するプログラムであって、  A game in which the player can participate in an event being held by using a virtual item possessed by the player, and a second lottery event different from the first lottery event is held after the first lottery event ends Program
コンピュータを、  Computer
前記プレイヤによる抽選要求に基づいて、開催中の前記第一抽選イベントに参加するために必要な数の前記仮想アイテムを使用して、当該第一抽選イベントに対応する抽選を実行する進行手段、  Advancing means for executing a lottery corresponding to the first lottery event, using a number of the virtual items necessary to participate in the first lottery event being held, based on the lottery request by the player,
前記第一抽選イベントの開催中において、前記プレイヤが所持する前記仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段、  Determining means for determining whether the number of the virtual items possessed by the player is less than a predetermined number during the holding of the first lottery event,
前記判定手段が肯定判定した場合、特典として、前記第一抽選イベントに関連するクエストをプレイする権利を前記プレイヤに付与する付与手段、  Grant means for granting, to the player, a right to play a quest related to the first lottery event as a privilege, when the determination means makes a positive determination,
として機能させるためのプログラム。  Program to function as.
前記所定数は、前記プレイヤが前記イベントに参加するために必要な前記仮想アイテムの数である、
請求項1乃至の何れか1項に記載のプログラム。
The predetermined number is the number of the virtual items required for the player to participate in the event,
A program according to any one of claims 1 to 5 .
前記コンピュータを、
前記付与手段が前記特典を付与したときから経過した時間に応じて、前記プレイヤが前記イベントに参加するために必要な前記仮想アイテムの数を変更する変更手段、
として更に機能させる請求項1乃至の何れか1項に記載のプログラム。
Said computer,
Changing means for changing the number of the virtual items required for the player to participate in the event, according to a time that has elapsed since the providing means provided the privilege;
The program according to any one of claims 1 to 6 , further causing the program to function as:
プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤが開催中のイベントに参加可能なゲームであり、第一イベントの終了後に当該第一イベントとは異なる第二イベント開催されるゲームに関する情報処理装置であって、
前記プレイヤによる実行要求に基づいて、開催中の前記第一イベントに参加するために必要な数の前記仮想アイテムを使用して、当該第一イベントに対応する処理を実行する進行手段と、
前記第一イベントの開催中において、前記プレイヤが所持する前記仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段が否定判定した場合、特典として、特定数の前記仮想アイテムを前記プレイヤに付与し、前記判定手段が肯定判定した場合、特典として、前記特定数より多い数の前記仮想アイテム前記プレイヤに付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。
Player is capable game participate in the event in the player is held in the use of virtual items to be possessed, the information processing regarding different second game event is held and the first event after the end of the first event A device,
Based on an execution request by the player, using a number of the virtual items required to participate in the first event being held, advancing means for executing a process corresponding to the first event,
During holding of the first event, the number of the virtual item which the player possessed determining means for determining is less than a predetermined number,
When the determination unit makes a negative determination, a specific number of the virtual items are given to the player as a privilege , and when the determination unit makes an affirmative determination, a number of the virtual items greater than the specific number is provided as a privilege to the player. and applying means for applying to,
An information processing apparatus comprising:
プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤが開催中のイベントに参加可能なゲームであり、第一抽選イベントの終了後に当該第一抽選イベントとは異なる第二抽選イベントが開催されるゲームに関する情報処理装置であって、  A game in which the player can participate in an event being held by using a virtual item possessed by the player, and a second lottery event different from the first lottery event is held after the first lottery event ends An information processing apparatus for
前記プレイヤによる抽選要求に基づいて、開催中の前記第一抽選イベントに参加するために必要な数の前記仮想アイテムを使用して、当該第一抽選イベントに対応する抽選を実行する進行手段と、  Advancing means for executing a lottery corresponding to the first lottery event, based on the lottery request by the player, using a number of the virtual items necessary to participate in the first lottery event being held,
前記第一抽選イベントの開催中において、前記プレイヤが所持する前記仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段と、  Determining means for determining whether the number of the virtual items possessed by the player is less than a predetermined number during the holding of the first lottery event;
前記判定手段が肯定判定した場合、特典として、前記第一抽選イベントに比べて、高レアリティのキャラクタの当選確率が高い抽選イベントに参加できる権利を前記プレイヤに付与する付与手段と、  Granting means for granting the player a right to participate in a lottery event having a high probability of winning a character with a high rarity as a benefit, if the determination means makes a positive determination,
を備える情報処理装置。  An information processing apparatus comprising:
プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤが開催中のイベントに参加可能なゲームであり、第一抽選イベントの終了後に当該第一抽選イベントとは異なる第二抽選イベントが開催されるゲームに関する情報処理装置であって、  A game in which the player can participate in an event being held by using a virtual item possessed by the player, and a second lottery event different from the first lottery event is held after the first lottery event ends An information processing apparatus for
前記プレイヤによる抽選要求に基づいて、開催中の前記第一抽選イベントに参加するために必要な数の前記仮想アイテムを使用して、当該第一抽選イベントに対応する抽選を実行する進行手段と、  Advancing means for executing a lottery corresponding to the first lottery event, based on the lottery request by the player, using a number of the virtual items necessary to participate in the first lottery event being held,
前記第一抽選イベントの開催中において、前記プレイヤが所持する前記仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段と、  Determining means for determining whether the number of the virtual items possessed by the player is less than a predetermined number during the holding of the first lottery event;
前記判定手段が肯定判定した場合、特典として、前記第一抽選イベントに関連するクエストをプレイする権利を前記プレイヤに付与する付与手段と、  Granting means for granting, to the player, a right to play a quest related to the first lottery event as a privilege, when the determination means makes a positive determination;
を備える情報処理装置。  An information processing device comprising:
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