JP2021115451A - Program and information processing device - Google Patents

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JP2021115451A JP2020142291A JP2020142291A JP2021115451A JP 2021115451 A JP2021115451 A JP 2021115451A JP 2020142291 A JP2020142291 A JP 2020142291A JP 2020142291 A JP2020142291 A JP 2020142291A JP 2021115451 A JP2021115451 A JP 2021115451A
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Takahiro Otomo
崇弘 大友
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Abstract

To urge a player to consume an item and to activate a game.SOLUTION: A program causes a computer to function as a lottery means 54 for executing a lottery game for making a player acquire content won from a lottery object content group by lottery by consuming the prescribed number of items belonging to the player, and imparting means 58 for imparting a right to favorably treat a lottery game to an other player when one player satisfies a prescribed condition in the game. The lottery means 54 executes a lottery game when the other player having received the right consumes the number of items which is smaller than the prescribed number and is equal to or more than one from items belonging the other player.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、購入手続きによって取得可能な有償アイテムや、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムを、プレイヤに取得(所有)させるゲームが知られている。 Conventionally, there have been known games in which a player acquires (owns) paid items that can be acquired by a purchase procedure and free items that can be acquired by game play.

これに関して、特許文献1には、プレイヤが所有するアイテムを消費して、抽選ゲームを実行したり、クエストに必要な実行許容値(例えばスタミナ)を回復させたりする技術が開示されている。 In this regard, Patent Document 1 discloses a technique of consuming an item owned by a player to execute a lottery game or recover an execution allowable value (for example, stamina) required for a quest.

特許第6614376号公報Japanese Patent No. 6614376

このようなゲームにおいて、プレイヤがアイテムを取得した場合、当該取得したアイテムをすぐに消費するプレイヤと、当該取得したアイテムを消費せずに蓄積するプレイヤとが存在する。この場合、前者はアイテムを消費することでゲームを楽しむことができるが、後者はアイテムを消費しないことでゲームを十分に楽しむことができず、この結果、ゲームから離脱してしまうという問題があった。 In such a game, when a player acquires an item, there are a player who immediately consumes the acquired item and a player who accumulates the acquired item without consuming it. In this case, the former can enjoy the game by consuming the item, but the latter cannot fully enjoy the game by not consuming the item, and as a result, there is a problem that the game is withdrawn. rice field.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤにアイテムの消費を促すとともに、ゲームを活性化することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a program and an information processing device capable of encouraging a player to consume an item and activating a game.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段、として機能させ、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから前記所定数よりも少ない数であって1以上の数のアイテムを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する。 In order to solve the above problem, the program according to the first aspect of the present invention causes the player to use the content drawn from the lottery target content group by consuming a predetermined number of items from the items owned by the player. The lottery means for executing the lottery game to be acquired, and the lottery means for giving the other player the right to give preferential treatment to the lottery game when one player satisfies a predetermined condition in the game. The lottery game is executed by consuming one or more items that are less than the predetermined number from the items owned by the other player to which the right is granted.

また、本発明の第二態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段、として機能させ、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選ゲームの実行結果を優遇する。 Further, the program according to the second aspect of the present invention is a lottery means for executing a lottery game in which a computer consumes an item owned by a player to cause the player to acquire the content drawn from the lottery target content group. When the player satisfies a predetermined condition in the game, the lottery means is made to function as a granting means for giving the other player the right to give preferential treatment to the lottery game, and the lottery means is given to the other player to whom the right is granted. Therefore, the execution result of the lottery game is given preferential treatment.

また、本発明の第三態様では、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選対象コンテンツ群のうち、当該他のプレイヤが獲得したことがない1以上のコンテンツを獲得させる。 Further, in the third aspect of the present invention, the lottery means has one or more contents that the other player has never acquired in the lottery target content group with respect to the other player to whom the right has been granted. To acquire.

また、本発明の第四態様では、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選対象コンテンツ群のうち、レアリティが所定値以上である1以上のコンテンツを獲得させる。 Further, in the fourth aspect of the present invention, the lottery means causes another player to which the right is granted to acquire one or more contents having a rarity of a predetermined value or more from the lottery target contents group. ..

また、本発明の第五態様では、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、パラメータを有利に変更させた1以上のコンテンツを獲得させる。 Further, in the fifth aspect of the present invention, the lottery means causes another player to which the right is granted to acquire one or more contents whose parameters are advantageously changed.

また、本発明の第六態様では、前記所定条件は、前記一のプレイヤが一定値以上の成績で特定のクエストをクリアしたことである。 Further, in the sixth aspect of the present invention, the predetermined condition is that the one player clears a specific quest with a result of a certain value or more.

また、本発明の第七態様では、前記所定条件は、前記一のプレイヤが前記アイテムを消費したことである。 Further, in the seventh aspect of the present invention, the predetermined condition is that the one player has consumed the item.

また、本発明の第八態様では、前記アイテムは、購入手続きによって前記一のプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって当該一のプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、前記所定条件は、前記一のプレイヤが前記無償アイテムを消費したことである。 Further, in the eighth aspect of the present invention, the item includes a paid item that can be acquired by the one player by the purchase procedure and a free item that can be acquired by the one player by the game play, and the predetermined conditions. Is that the one player has consumed the free item.

また、本発明の第九態様では、前記アイテムは、購入手続きによって前記一のプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって当該一のプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、前記所定条件は、前記一のプレイヤが前記有償アイテムを消費したことである。 Further, in the ninth aspect of the present invention, the item includes a paid item that can be acquired by the one player by the purchase procedure and a free item that can be acquired by the one player by the game play, and the predetermined conditions. Is that the one player has consumed the paid item.

また、本発明の第十態様では、コンピュータを、前記一のプレイヤに対応付けられたフレンドプレイヤのうち、前記アイテムを消費していない期間が所定期間を超えているプレイヤを前記他のプレイヤとして選択する選択手段、として機能させる。 Further, in the tenth aspect of the present invention, the computer selects, among the friend players associated with the one player, a player whose period during which the item is not consumed exceeds a predetermined period as the other player. It functions as a means of selection.

また、本発明の第十一態様では、前記選択手段は、前記一のプレイヤのフレンドプレイヤのうち、前記アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを前記他のプレイヤとして選択する。 Further, in the eleventh aspect of the present invention, the selection means selects, among the friend players of the one player, the player who has not consumed the item for the longest period of time as the other player.

また、本発明の第十二態様に係る情報処理装置は、プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段と、を備え、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから前記所定数よりも少ない数であって1以上の数のアイテムを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する。 In addition, the information processing device according to the twelfth aspect of the present invention executes a lottery game in which the player acquires the content drawn from the lottery target content group by consuming a predetermined number of items from the items owned by the player. The lottery means is provided with a lottery means for granting a lottery means and a granting means for granting another player the right to give preferential treatment to the lottery game when one player satisfies a predetermined condition in the game, and the lottery means is granted the right. The lottery game is executed by consuming one or more items that are less than the predetermined number from the items owned by other players.

また、本発明の第十三態様に係る情報処理装置は、プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段と、を備え、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選ゲームの実行結果を優遇する。 Further, the information processing device according to the thirteenth aspect of the present invention includes a lottery means for executing a lottery game in which the player is made to acquire the contents drawn from the lottery target contents group by consuming the items owned by the player. When one player satisfies a predetermined condition in the game, the lottery means is provided with a granting means for giving the other player the right to give preferential treatment to the lottery game, and the lottery means is provided to the other player to whom the right is granted. On the other hand, the execution result of the lottery game is given preferential treatment.

本発明によれば、プレイヤにアイテムの消費を促すとともに、ゲームを活性化することができる。 According to the present invention, it is possible to encourage the player to consume the item and activate the game.

本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on this embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows the example of the hardware composition of the server apparatus schematicly. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware composition of the smartphone as the terminal device shown in FIG. サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional configuration of a server device. 本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a flow of processing performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system according to the present embodiment. 本実施形態に係る抽選ゲームにおける優遇抽選実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the preferential lottery execution screen in the lottery game which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る実行結果を優遇する抽選ゲーム(連続抽選)が行われた場合の抽選結果画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery result screen when the lottery game (continuous lottery) which gives preferential treatment to the execution result which concerns on this embodiment is performed. 本実施形態に係る抽選ゲームにおける通常抽選実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal lottery execution screen in the lottery game which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る通常の抽選ゲーム(連続抽選)が行われた場合の抽選結果画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery result screen when the normal lottery game (continuous lottery) which concerns on this embodiment is performed.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、「本実施形態」という。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention (hereinafter, referred to as “the present embodiment”) will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are designated by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and duplicate description is omitted.

<全体構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 according to the present embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. These server devices 10 and terminal devices 12 are communicably connected via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。 The server device 10 is an information processing device that provides the player of each terminal device 12 via the communication network NT with the execution result of the game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself. In this embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12.

各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。 Each terminal device 12 is an information processing device possessed by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by executing the game program 14 received from the server device 10 after being installed. .. Examples of these terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smartphones, tablets, and personal computers.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various types of information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various information necessary for executing the process in the control device 20, including the game program 14, and information on the processing result.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be composed of a single information processing device or may be composed of a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 2 shows only a part of the main hardware configurations of the server device 10, and the server device 10 can include other configurations generally provided by the server. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 may be the same as that of the server device 10 except that, for example, an operating means, a display device, and a sound output device are provided.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in FIG.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。 As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker. 42 and.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。 The main control unit 30 includes a CPU, a memory, and the like. The main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42. The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。本実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。 The touch panel 32 has both a display function and an input function, and is composed of a display 32A which has a display function and a touch sensor 32B which has an input function. In the present embodiment, the display 32A can display a game image including an operation input image such as a button image, a cross key image, and a joystick image. The touch sensor 32B can detect the input position of the player with respect to the game image.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。 The camera 34 has a function of capturing a still image and / or a moving image and storing the still image and / or moving image in the storage unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。 The mobile communication unit 36 has a function of connecting to the mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。 The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。 The storage unit 40 stores various programs and various data such as the game program 14, play data indicating the progress of the game of the game program 14 and player information. The play data may be stored in the server device 10.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。 The speaker 42 has a function of outputting a game sound or the like.

<ゲーム概要>
本実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに獲得させる抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。クエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索等と称されることがある。
<Game overview>
The game according to the present embodiment includes a lottery game in which a player acquires a character as an example of content, and a quest. The lottery game is sometimes called gacha, fluffy, summoning, etc. Quests are sometimes referred to as competitive games, dungeons, explorations, etc.

本実施形態では、1又は複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。本実施形態では、1又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって一の抽選ゲームが選択されると、当該一の抽選ゲームを1回実行する単発抽選又は10回連続で実行する連続抽選を選択可能な画面が表示される。この単発抽選は、シングルガチャ、1回ふくびき、1回召喚等と称されることがある。また、この連続抽選は、10連ガチャ、10回ふくびき、10回召喚等と称されることがある。そして、プレイヤからの単発抽選又は連続抽選の実行指示(要求)に基づき、当該一の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)から無作為(ランダム)に選択されたキャラクタをプレイヤに獲得させる。この抽選ゲームは、対価を消費することに基づいて実行される。この対価は、単発抽選よりも連続抽選のほうが多く消費される。この対価としては、有償アイテム(課金アイテム)や、無償アイテム(非課金アイテム)等が挙げられる。有償アイテムとは、購入手続き(現金や電子マネーの支払い、クレジットカード決済等)によってプレイヤが取得可能なアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償ガチャチケット等が挙げられる。また、無償アイテムとは、ゲームプレイ(各種ゲームの実行)によってプレイヤが取得可能なアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成、フレンドとの交流等の報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、無償ガチャチケット等が挙げられる。また、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、現在スタミナ値の回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。また、有償アイテムは、無償アイテムよりも価値が高い。例えば、有償アイテムのみを消費することで実行可能な抽選ゲームでは、無償アイテムを消費することで実行可能な抽選ゲームよりもレアリティ(希少価値)が高いキャラクタが獲得しやすい。なお、有償石と無償石は、区別することなく「石」と称される場合がある。 In this embodiment, there are one or more types of lottery games, each of which has a different name (title). The lottery game can be selected by the player on the menu screen of the lottery game or the like. In the present embodiment, when one lottery game is selected by the player from one or a plurality of types of lottery games, a single lottery for executing the one lottery game once or a continuous lottery for executing the one lottery game 10 times in a row is selected. A possible screen is displayed. This one-shot lottery is sometimes referred to as a single gacha, one-time fluffy, one-time summon, etc. In addition, this continuous lottery may be referred to as 10 consecutive gachas, 10 times fluffy, 10 times summons, and the like. Then, based on the execution instruction (request) of the single-shot lottery or the continuous lottery from the player, the player randomly selects a character selected from the lottery target character group (lottery target content group) corresponding to the one lottery game. To get it. This lottery game is executed based on the consumption of consideration. This consideration is consumed more in the continuous lottery than in the one-shot lottery. Examples of this consideration include paid items (charged items) and free items (non-charged items). A paid item is an item that can be acquired by a player through a purchase procedure (payment of cash or electronic money, credit card payment, etc.). Examples of this paid item include paid stones, paid gacha tickets, and the like. The free item is an item that can be acquired by the player through game play (execution of various games). For example, free items can be obtained as rewards for logging in, clearing quests, completing missions, interacting with friends, and so on. Examples of this free item include free stones and free gacha tickets. In addition, these paid items and free items can be used not only for executing lottery games, but also for various purposes such as recovering the current stamina value and continuing quests. Also, paid items are more valuable than free items. For example, in a lottery game that can be executed by consuming only paid items, it is easier to acquire a character with a higher rarity (rare value) than a lottery game that can be executed by consuming free items. Paid stones and free stones may be referred to as "stones" without distinction.

また、本実施形態では、1又は複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。クエストは、クエストのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。本実施形態では、1又は複数種類のクエストのうち、プレイヤによって一のクエストを選択する選択操作(要求)に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤの現在スタミナ値からクエストに対応付けられた消費スタミナ値を消費することに基づいて実行される。プレイヤは、当該プレイヤに対応付けられたスタミナよりもクエストに対応付けられたスタミナが大きい場合、当該クエストを実行(プレイ)することができない。スタミナは、ライフ、アクションポイント(AP)、バトルポイント(BP)等とも称されることがある。なお、プレイヤの現在スタミナ値が消費されるのは、クエストの終了時(クリア時又はリタイア時)であってもよい。 Further, in the present embodiment, there are one or a plurality of types of quests, each of which has a different name (title). The quest can be selected by the player on the quest menu screen or the like. In the present embodiment, the one quest is executed based on the selection operation (request) for selecting one quest by the player from one or a plurality of types of quests. This quest is executed based on consuming the consumed stamina value associated with the quest from the player's current stamina value. If the stamina associated with the quest is greater than the stamina associated with the player, the player cannot execute (play) the quest. Stamina is sometimes referred to as life, action points (AP), battle points (BP), and the like. The player's current stamina value may be consumed at the end of the quest (at the time of clearing or at the time of retirement).

また、本実施形態では、プレイヤが所有する1又は複数のキャラクタ(所有キャラクタ)により構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ(チーム内キャラクタ)に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力パラメータやスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを0以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えば無償石、ゲームコイン、キャラクタ、アイテム、経験値等のクリア報酬を獲得する。なお、プレイヤが既にクリアしたことがあるクエストでは、無償石を獲得させないこととしてもよい。また、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石や無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。このコンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。 Further, in the present embodiment, a quest is executed in which an enemy character is played against a team composed of one or a plurality of characters (owned characters) owned by the player. In this quest, for example, the player instructs the characters (characters in the team) that make up the team to attack. Further, in this quest, the player aims to reduce the hit points of the enemy character to 0 or less by using the ability parameters and skills possessed by each character in the team. When the quest is cleared, the player obtains clear rewards such as free stones, game coins, characters, items, and experience points. In addition, in the quest that the player has already cleared, it is possible not to acquire the free stone. If the quest cannot be cleared, the player selects whether to continue the quest by consuming paid stones, free stones, continue items, etc., or to retire the quest. This continue is to give the player the right to continue playing the quest to the player who could not clear the quest.

<機能手段>
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
<Functional means>
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device 10.

図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、判定手段52と、抽選手段54と、選択手段56と、付与手段58と、制御手段59と、を備える。記憶手段50は、1又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。 As shown in FIG. 4, the server device 10 includes storage means 50, determination means 52, lottery means 54, selection means 56, granting means 58, and control means 59 as functional configurations. The storage means 50 is realized by one or more storage devices 28. Functional means other than the storage means 50 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C等を記憶する機能手段である。 The storage means 50 is a functional means for storing player information 50A, character information 50B, lottery game information 50C, and the like.

プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、獲得キャラクタ情報、所有アイテム情報、権利情報、フレンド情報、スタミナ情報を含む。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する各キャラクタ(所有キャラクタ)のキャラクタIDや、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力、スキルレベル、運のよさ等である。レベルは、キャラクタがキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、ヒットポイントや攻撃力、防御力等が上昇する。スキルレベルは、キャラクタと同一のスキルが設定されているキャラクタを合成した場合に上昇する。運のよさは、キャラクタと同一種類(同系列)のキャラクタを合成した場合に上昇する。この同一種類のキャラクタとしては、例えば、キャラクタIDが共通するキャラクタ同士や、進化前(進化元)のキャラクタIDが共通するキャラクタ同士等が挙げられる。獲得キャラクタ情報は、プレイヤが獲得したことがないキャラクタ(未獲得キャラクタ)のキャラクタIDを含む。所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各アイテムの数や、アイテムの消費履歴を含む。このアイテムとしては、有償石や無償石等が挙げられる。消費履歴は、アイテムを消費した日時と、消費したアイテムの数を含む。権利情報は、抽選ゲームを優遇する権利が付与された数(権利付与数)を含む。フレンド情報は、フレンド登録しているフレンドプレイヤのプレイヤIDを含む。例えば、プレイヤは、クエストを共同でプレイした別のプレイヤに対してフレンド申請を行うことができ、当該別のプレイヤが当該フレンド申請を承諾した場合にフレンド登録が行われる。また、例えば、フレンド登録が可能なプレイヤ数(上限数)は、50である。スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤがクエストを実行する際に消費される値である。この現在スタミナ値は、時間(例えば3分)の経過によって所定量(例えば1)上昇し、スタミナ上限値まで回復する。また、現在スタミナ値は、プレイヤが有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値と同じ量が回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。プレイヤランクは、例えばプレイヤがゲーム(例えばクエスト)をプレイすることにより、プレイヤ経験値を獲得した場合に上昇する。 The player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player. The player information 50A includes, for example, a player's name and age, owned character information, acquired character information, owned item information, rights information, friend information, and stamina information. The possessed character information includes a character ID of each character (owned character) owned by the player and an ability parameter. Ability parameters are, for example, character level, hit points, offensive power, defensive power, skill level, luck, and the like. The level increases when the character gains character experience points. As the level of the character rises, the hit points, attack power, defense power, etc. increase. The skill level increases when a character with the same skill as the character is combined. Luck increases when a character of the same type (same series) as the character is combined. Examples of the characters of the same type include characters having a common character ID, characters having a common character ID before evolution (evolution source), and the like. The acquired character information includes a character ID of a character (unacquired character) that the player has never acquired. The owned item information includes the number of each item owned by the player and the consumption history of the item. Examples of this item include paid stones and free stones. The consumption history includes the date and time when the item was consumed and the number of items consumed. The rights information includes the number of rights granted to give preferential treatment to the lottery game (number of rights granted). The friend information includes the player ID of the friend player registered as a friend. For example, a player can make a friend request to another player who jointly played a quest, and if the other player approves the friend request, friend registration is performed. Further, for example, the number of players (upper limit number) that can be registered as friends is 50. The stamina information includes the player's current stamina value and the stamina upper limit value. The current stamina value is the value consumed when the player executes the quest. This current stamina value increases by a predetermined amount (for example, 1) with the passage of time (for example, 3 minutes) and recovers to the stamina upper limit value. In addition, the current stamina value is restored to the same amount as the stamina upper limit value when the player consumes paid stones, free stones, stamina recovery items, and the like. This upper limit of stamina increases as the player rank of the player increases. The player rank increases when a player gains player experience points, for example, by playing a game (for example, a quest).

キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像(デザイン)、レアリティ、能力パラメータの初期値(例えばレベル1における値)と最大値(例えばレベル100における値)、スキル等を含む。レアリティは、例えば1から6までの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム(例えばクエストやミッション)に有利な能力パラメータやスキルが設定されている。 The character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character. The character information 50B includes, for example, a character name, an image (design), a rarity, an initial value (for example, a value at level 1) and a maximum value (for example, a value at level 100) of an ability parameter, a skill, and the like. Rarity includes, for example, a number from 1 to 6. This number may be indicated, for example, by the number of stars. Here, the characters with high rarity are set with ability parameters and skills that are advantageous for the game (for example, quests and missions).

抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報50Cは、例えば、名称(タイトル)、抽選対象情報、連続回数、抽選対価を含む。抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた重み(抽選確率)を含む。抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば100種類である。重みは、例えば1から10までの数値を含む。重みは、高いレアリティのキャラクタには低い数値が設定され、低いレアリティのキャラクタには高い数値が設定されている。なお、同レアリティ内において、他のキャラクタよりも重みが高いキャラクタ(ピックアップキャラクタ)を設けてもよい。ここで、一のキャラクタが当選する確率(一のキャラクタの当選確率)は、当該一のキャラクタに設定された重みを、抽選対象である各キャラクタに設定された重みの合計値で除算した値となる。具体的には、一のキャラクタに設定された重みが2であって、抽選対象である各キャラクタに設定された重みの合計値が400である場合、当該一のキャラクタが当選する確率は2/400(0.5%)となる。連続回数は、プレイヤから連続抽選が指示された際に、連続して抽選を行う回数を含む。この連続回数には、例えば3や5、10等が含まれる。抽選対価は、1回の抽選(単発抽選)を実行するために必要なアイテムの数と、アイテムの消費方法を含む。例えば、プレイヤから単発抽選が指示された場合には、抽選対価と同数(第一の所定数)のアイテムが消費される。また、例えば、プレイヤから連続抽選が指示された場合には、抽選対価と連続回数を乗算した数(第二の所定数)のアイテムが消費される。消費方法としては、例えば、有償アイテムのみを消費する、無償アイテムのみを消費する、有償アイテムを優先して消費する、無償アイテムを優先して消費する、取得日時が古い順に消費する、取得日時が新しい順に消費する等が挙げられる。有償アイテムを優先して消費するとは、プレイヤが有償アイテムと無償アイテムとを両方所有している場合に、有償アイテムから先に消費することをいう。同様に、無償アイテムを優先して消費するとは、プレイヤが有償アイテムと無償アイテムとを両方所有している場合に、無償アイテムから先に消費することをいう。 The lottery game information 50C is stored in association with the lottery game ID of the lottery game for each lottery game. The lottery game information 50C includes, for example, a name (title), lottery target information, a number of consecutive times, and a lottery consideration. The lottery target information includes the character ID of each character constituting the lottery target character group that is the lottery target of the lottery game, and the weight (lottery probability) associated with the character ID. For example, there are 100 types of characters constituting the lottery target character group. The weight includes, for example, a number from 1 to 10. As for the weight, a low numerical value is set for a character with a high rarity, and a high numerical value is set for a character with a low rarity. In the same rarity, a character (pickup character) having a higher weight than other characters may be provided. Here, the probability that one character will win (the probability of winning one character) is the value obtained by dividing the weight set for the one character by the total value of the weights set for each character to be drawn. Become. Specifically, when the weight set for one character is 2 and the total value of the weights set for each character to be drawn is 400, the probability that the one character will win is 2 /. It becomes 400 (0.5%). The number of consecutive times includes the number of times the lottery is continuously performed when the player instructs the continuous lottery. The number of consecutive times includes, for example, 3, 5, 10, and the like. The lottery consideration includes the number of items required to execute one lottery (single lottery) and the method of consuming the items. For example, when a player instructs a one-shot lottery, the same number of items as the lottery consideration (first predetermined number) is consumed. Further, for example, when a player instructs a continuous lottery, the number of items (the second predetermined number) obtained by multiplying the lottery consideration by the number of consecutive lottery is consumed. As a consumption method, for example, only paid items are consumed, only free items are consumed, paid items are preferentially consumed, free items are preferentially consumed, the acquisition date and time are consumed in the order of oldest, and the acquisition date and time are For example, it is consumed in the order of newest. Priority consumption of paid items means that when the player owns both paid items and free items, the paid items are consumed first. Similarly, preferentially consuming a free item means consuming the free item first when the player owns both the paid item and the free item.

判定手段52は、各種判定を行う機能手段である。例えば、判定手段52は、プレイヤに、抽選ゲームを優遇する権利が付与されているか否かを判定する。 The determination means 52 is a functional means for performing various determinations. For example, the determination means 52 determines whether or not the player is granted the right to give preferential treatment to the lottery game.

抽選手段54は、プレイヤからの実行指示に基づき、抽選ゲームを実行する機能手段である。本実施形態では、抽選手段54は、プレイヤが所有する所定数のアイテム(対価)を消費することにより、抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)から単発抽選又は連続抽選したキャラクタ(コンテンツ)を当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する。この所定数のアイテムとは、抽選対価と抽選回数(連続回数)を乗算した数である。具体的には、抽選手段54は、プレイヤが所有するアイテムから抽選対価と同数である5個のアイテムを消費することにより、1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。また、抽選手段54は、プレイヤが所有するアイテムから抽選対価の10倍である50個のアイテムを消費することにより、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。 The lottery means 54 is a functional means for executing a lottery game based on an execution instruction from the player. In the present embodiment, the lottery means 54 consumes a predetermined number of items (compensation) owned by the player to select characters (contents) that have been drawn by a single lottery or a series of lottery from a lottery target character group (lottery target content group). Execute a lottery game to be acquired by the player. The predetermined number of items is a number obtained by multiplying the lottery consideration and the number of lottery (consecutive times). Specifically, the lottery means 54 executes a lottery game in which one character is drawn by a single lottery by consuming five items, which is the same number as the lottery consideration, from the items owned by the player. Further, the lottery means 54 executes a lottery game in which 10 characters are continuously drawn by consuming 50 items, which is 10 times the lottery consideration, from the items owned by the player.

また、抽選手段54は、付与手段58によって抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)に対して、抽選ゲームで消費するアイテム(対価)を優遇する。以下、抽選手段54が抽選ゲームで消費するアイテム(対価)を優遇する具体例を説明する。なお、これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。 Further, the lottery means 54 gives preferential treatment to the player (other player) to whom the right to give preferential treatment to the lottery game by the granting means 58 is given an item (compensation) to be consumed in the lottery game. Hereinafter, a specific example in which the lottery means 54 gives preferential treatment to the items (compensation) consumed in the lottery game will be described. In addition, each of these specific examples may be combined.

(1)消費するアイテムの数を少なくする
例えば、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)に対して、抽選ゲームで消費するアイテムの数を少なくする。具体的には、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有するアイテムから抽選ゲームに対応付けられた抽選対価と同数である第一の所定数(例えば5個)のアイテムを消費して1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有するアイテムから第一の所定数よりも少ない(例えば4個)のアイテムを消費して1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。すなわち、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤが所有するアイテムから第一の所定数(例えば5個)よりも少ない数であって1以上の数(例えば4個)のアイテムを消費することにより、1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。
同様に、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有するアイテムから抽選ゲームに対応付けられた抽選対価を10倍にした第二の所定数(例えば50個)のアイテムを消費して10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有するアイテムから第二の所定数(例えば50個)よりも少ない数であって1以上の数(例えば40個)のアイテムを消費することにより、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。
(1) Reducing the number of items to be consumed For example, the lottery means 54 reduces the number of items to be consumed in the lottery game with respect to the player (other player) who has been granted the right to give preferential treatment to the lottery game. Specifically, the lottery means 54 gives the player to whom the right is not granted a first predetermined number (for example, the same number as the lottery consideration associated with the lottery game from the items owned by the player). Execute a lottery game in which one character is drawn by consuming 5 items). On the other hand, the lottery means 54 consumes less than the first predetermined number (for example, 4 items) of the items owned by the player for the player to which the right is granted, and produces one character. Execute a lottery game in which a single lottery is performed. That is, the lottery means 54 consumes one or more (for example, four) items that are less than the first predetermined number (for example, five) from the items owned by the player to which the right is granted. As a result, a lottery game in which one character is drawn by a single lottery is executed.
Similarly, the lottery means 54 gives a second predetermined number (for example, 50) obtained by multiplying the lottery consideration associated with the lottery game from the items owned by the player by 10 times for the player to whom the right is not granted. A lottery game is executed in which 10 characters are continuously drawn by consuming (pieces) items. On the other hand, the lottery means 54 is a number less than a second predetermined number (for example, 50) from the items owned by the player and one or more (for example, 40) for the player to which the right is granted. By consuming (pieces) items, a lottery game is executed in which 10 characters are continuously drawn.

(2)消費するアイテムを価値の低いアイテムにする
例えば、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)に対して、抽選ゲームで消費するアイテムの種類(消費方法)を価値の低いアイテムにする。具体的には、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する有償アイテムを消費して1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する無償アイテムを消費して1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。すなわち、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対して、当該プレイヤが所有する価値の低いアイテムを消費することにより、1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。
同様に、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する無償アイテムのみを消費することにより、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。
なお、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する有償アイテムを無償アイテムよりも優先して消費する抽選ゲームを実行してもよい。また、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する無償アイテムを有償アイテムよりも優先して消費する抽選ゲームを実行してもよい。
(2) Making the item to be consumed a low-value item For example, the lottery means 54 is a type (consumption) of an item to be consumed in the lottery game for a player (another player) who has been granted the right to give preferential treatment to the lottery game. Method) to a low value item. Specifically, the lottery means 54 executes a lottery game in which a player to whom the right is not granted consumes a paid item owned by the player and draws one character in a single lottery. On the other hand, the lottery means 54 executes a lottery game in which one character is drawn by consuming free items owned by the player for the player to which the right is granted. That is, the lottery means 54 executes a lottery game in which one character is drawn by a single lottery by consuming a low-value item owned by the player to the player to whom the right is granted.
Similarly, the lottery means 54 executes a lottery game in which 10 characters are continuously drawn by consuming only the paid items owned by the player to the player to whom the right is not granted. On the other hand, the lottery means 54 executes a lottery game in which 10 characters are continuously drawn by consuming only the free items owned by the player for the player to which the right is granted.
The lottery means 54 may execute a lottery game in which the paid items owned by the player are consumed in preference to the free items for the player to whom the right is not granted. Further, the lottery means 54 may execute a lottery game in which the player to which the right is granted consumes the free item owned by the player in preference to the paid item.

また、抽選手段54は、付与手段58によって抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)に対して、抽選ゲームの実行結果を優遇する。以下、抽選手段54が抽選ゲームの実行結果を優遇する具体例を説明する。 Further, the lottery means 54 gives preferential treatment to the execution result of the lottery game to the player (other player) who has been granted the right to give preferential treatment to the lottery game by the granting means 58. Hereinafter, a specific example in which the lottery means 54 gives preferential treatment to the execution result of the lottery game will be described.

(1)プレイヤの未獲得キャラクタを獲得させる
例えば、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)のうち、当該プレイヤが獲得したことがない未獲得キャラクタ(未獲得コンテンツ)を獲得させる。具体的には、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として10体のキャラクタを抽選する。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、プレイヤ情報50Aの獲得キャラクタ情報を参照して、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤの未獲得キャラクタを抽選対象として1体以上のキャラクタ(例えば1体のキャラクタ)を抽選し、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として残りのキャラクタ(例えば9体のキャラクタ)を抽選する。
なお、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤの未獲得キャラクタを抽選対象として1体のキャラクタを抽選することとしてもよい。また、抽選手段54は、当該権利が付与されているプレイヤに対しては、3体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤの未獲得キャラクタを抽選対象として3体のキャラクタを抽選することとしてもよい。
(1) Acquiring unacquired characters of a player For example, in the lottery means 54, a player who has been granted the right to give preferential treatment to a lottery game is acquired by the player in the lottery target character group (lottery target content group). Acquire unacquired characters (unacquired content) that have never been done. Specifically, the lottery means 54 draws all characters included in the lottery target character group in a lottery game in which 10 characters are continuously drawn for a player to whom the right is not granted. 10 characters are drawn as a lottery. On the other hand, the lottery means 54 refers to the acquired character information of the player information 50A in a lottery game in which 10 characters are continuously drawn for the player to which the right is granted, and is a player among the characters to be drawn. One or more characters (for example, one character) are drawn for the unacquired characters, and all the characters included in the lottery target character group are selected for the lottery, and the remaining characters (for example, nine characters) are drawn. Lottery.
In the lottery game in which one character is single-shot lottery for the player to whom the right is granted, the lottery means 54 sets one character in the lottery target character group as a lottery target for the unacquired character of the player. May be drawn. Further, in the lottery game in which three characters are continuously drawn for the player to which the right is granted, the lottery means 54 sets three unacquired characters of the player among the lottery target characters as the lottery target. The character may be drawn by lottery.

(2)レアリティが所定値以上のキャラクタを獲得させる
また、例えば、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティが所定値(例えば5)以上である1以上のキャラクタを獲得させる。具体的には、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタ(レアリティが3以上のキャラクタ)を抽選対象として10体のキャラクタを通常抽選する。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが5以上のキャラクタを抽選対象として1体以上のキャラクタ(例えば2体のキャラクタ)を特別抽選し、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタ(レアリティが3以上のキャラクタ)を抽選対象として残りのキャラクタ(例えば8体のキャラクタ)を通常抽選する。
なお、抽選手段54は、当該権利が付与されているプレイヤに対しては、1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが5以上のキャラクタを抽選対象として1体のキャラクタを抽選することとしてもよい。また、抽選手段54は、当該権利が付与されているプレイヤに対しては、3体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが5以上のキャラクタを抽選対象として3体のキャラクタを抽選することとしてもよい。
(2) Acquire a character whose rarity is equal to or higher than a predetermined value. For example, the lottery means 54 has a rarity of a predetermined value (for example, for example) among a group of characters subject to lottery for a player who has been granted the right to give preferential treatment to a lottery game. 5) Acquire one or more characters that are equal to or greater than 5). Specifically, the lottery means 54 has all the characters (rareness) included in the lottery target character group in the lottery game in which 10 characters are continuously drawn for the player to whom the right is not granted. 10 characters are usually drawn with 3 or more characters) as the lottery target. On the other hand, the lottery means 54 sets a character having a rarity of 5 or more included in the lottery target character group as a lottery target in a lottery game in which 10 characters are continuously drawn for the player to which the right is granted. One or more characters (for example, two characters) are specially drawn, and all the characters (characters with a rarity of 3 or more) included in the lottery target character group are selected as the lottery target, and the remaining characters (for example, eight characters) are drawn. ) Is usually drawn.
In addition, the lottery means 54 draws a character having a rarity of 5 or more included in the lottery target character group in a lottery game in which one character is drawn by a single lottery for a player to which the right is granted. One character may be drawn by lottery. Further, the lottery means 54 draws characters having a rarity of 5 or more included in the lottery target character group in a lottery game in which three characters are continuously drawn for the player to which the right is granted. As a result, three characters may be drawn by lottery.

(3)能力パラメータを有利に変更させたキャラクタを獲得させる
また、例えば、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、能力パラメータをゲームプレイが有利になるように変更させた1以上のキャラクタを獲得させる。具体的には、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる10体のキャラクタをレベル1の状態で獲得させる。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる10体のキャラクタのうち、1体以上のキャラクタ(例えば1体のキャラクタ)をレベル50の状態で獲得させ、残りのキャラクタ(例えば9体のキャラクタ)をレベル1の状態で獲得させる。
なお、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる1体のキャラクタをレベル50の状態で獲得させることとしてもよい。また、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる3体のキャラクタをレベル50の状態で獲得させることとしてもよい。
(3) Acquire a character whose ability parameter is changed advantageously. For example, the lottery means 54 sets the ability parameter so that the gameplay is advantageous to the player who is given the right to give preferential treatment to the lottery game. Acquire one or more changed characters. Specifically, the lottery means 54 causes a player to whom the right is not granted to acquire 10 characters to be acquired by the player in the lottery game in a level 1 state. On the other hand, the lottery means 54 selects one or more characters (for example, one character) of the ten characters acquired by the player in the lottery game at level 50 for the player to whom the right is granted. Acquire in the state, and acquire the remaining characters (for example, 9 characters) in the state of level 1.
The lottery means 54 may allow the player to which the right is granted to acquire one character to be acquired by the player in the lottery game in the state of level 50. Further, the lottery means 54 may allow the player to which the right is granted to acquire three characters to be acquired by the player in the lottery game in a state of level 50.

また、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して当該優遇を行ったことに応じて、当該プレイヤの権利付与数を減少させる。 Further, the lottery means 54 reduces the number of rights granted by the player according to the preferential treatment given to the player who has been granted the right to give preferential treatment to the lottery game.

選択手段56は、抽選ゲームを優遇する権利を付与するプレイヤ(他のプレイヤ)を選択する機能手段である。例えば、選択手段56は、一のプレイヤに対応付けられたフレンドプレイヤを選択対象として、当該権利を付与するプレイヤを選択する。なお、選択手段56は、当該権利を付与されている(権利付与数が所定数以上である)プレイヤや、直近(例えば1週間以内)でアイテムを消費しているプレイヤ、長期間(例えば1年以上)ゲームプレイをしていないプレイヤ等を選択対象から除外してもよい。以下、選択手段56が当該権利を付与するプレイヤを選択する具体例を説明する。 The selection means 56 is a functional means for selecting a player (another player) who is granted the right to give preferential treatment to the lottery game. For example, the selection means 56 selects a friend player associated with one player as a selection target, and selects a player to which the right is granted. The selection means 56 includes a player to whom the right is granted (the number of rights granted is equal to or greater than a predetermined number), a player who has consumed the item most recently (for example, within one week), and a long-term (for example, one year). The above) Players who are not playing the game may be excluded from the selection target. Hereinafter, a specific example in which the selection means 56 selects a player to which the right is granted will be described.

(1)一のプレイヤによる選択操作
例えば、選択手段56は、選択対象の中から、一のプレイヤの選択操作(指示)によって、当該権利を付与する1又は複数のプレイヤを選択する。具体的には、選択手段56は、選択対象であるプレイヤの名前等が表された一覧画面をタッチパネル32に表示し、当該選択対象であるプレイヤの中から、一のプレイヤによって選択操作が行われたプレイヤを選択する。
(1) Selection Operation by One Player For example, the selection means 56 selects one or a plurality of players to which the right is granted by the selection operation (instruction) of one player from the selection targets. Specifically, the selection means 56 displays a list screen showing the names and the like of the players to be selected on the touch panel 32, and one player from the players to be selected performs the selection operation. Select the player.

(2)所定期間を超えてアイテムを消費していないプレイヤを選択
また、例えば、選択手段56は、選択対象の中から、所定期間を超えてアイテムを消費していない1又は複数のプレイヤを選択する。具体的には、選択手段56は、選択対象であるプレイヤのアイテムの消費履歴を参照して、現時点から遡って、アイテムを消費していない期間が所定期間(例えば30日)を超えているフレンドプレイヤを選択する。
(2) Selecting a player who has not consumed an item for a predetermined period of time For example, the selection means 56 selects one or a plurality of players who have not consumed an item for a predetermined period of time from the selection targets. do. Specifically, the selection means 56 refers to the consumption history of the item of the player to be selected, and traces back from the present time, the friend whose period of not consuming the item exceeds a predetermined period (for example, 30 days). Select a player.

(3)アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを選択
また、例えば、選択手段56は、アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを選択する。具体的には、選択手段56は、選択対象であるプレイヤのアイテムの消費履歴を参照して、現時点から遡って、アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを選択する。
(3) Select the player who has not consumed the item for the longest period. For example, the selection means 56 selects the player who has not consumed the item for the longest period. Specifically, the selection means 56 refers to the consumption history of the item of the player to be selected, and selects the player who has not consumed the item for the longest period retroactively from the present time.

付与手段58は、一のプレイヤが所定条件を満たした場合、選択手段56によって選択されたプレイヤ(他のプレイヤ)に、抽選ゲームを優遇する権利を付与する機能手段である。以下、所定条件の具体例を説明する。 The granting means 58 is a functional means for granting a player (another player) selected by the selecting means 56 a right to give preferential treatment to a lottery game when one player satisfies a predetermined condition. Hereinafter, specific examples of predetermined conditions will be described.

(1)ゲームプレイにより一定以上の成績を収めること
例えば、所定条件は、一のプレイヤがゲームプレイにより一定以上の成績を収めることである。具体的には、所定条件は、一のプレイヤが一定値(例えば1000ポイント)以上のスコアで特定のクエストをクリアしたことや、一のプレイヤが一定時間(例えば1分間、10ターン)以内に特定のクエストをクリアしたこと、一のプレイヤが能力パラメータ(例えば運のよさ)を最大値まで到達させたキャラクタの所有数が一定数(例えば10体)以上であること、一のプレイヤが連続してログインを継続した日数が一定数(例えば7日)以上であること等である。この特定のクエストとは、例えば難易度が高く設定されたクエストや、期間限定のイベントクエストである。
(1) Achieving a certain grade or higher by game play For example, a predetermined condition is that one player achieves a certain grade or higher by game play. Specifically, the predetermined conditions are that one player has cleared a specific quest with a score of a certain value (for example, 1000 points) or more, and one player is specified within a certain time (for example, 1 minute, 10 turns). The number of characters owned by one player who has reached the maximum ability parameter (for example, luck) is a certain number (for example, 10) or more, and one player has one player in a row. The number of days that login has been continued is a certain number (for example, 7 days) or more. This specific quest is, for example, a quest with a high difficulty level or an event quest for a limited time.

(2)アイテムを消費したこと
また、例えば、所定条件は、一のプレイヤが1又は複数のアイテムを消費したことである。具体的には、所定条件は、一のプレイヤが抽選ゲームの実行、現在スタミナ値の回復、クエストのコンティニューにおいて、所有アイテム(無償アイテム及び/又は有償アイテム)を消費したことや、他のプレイヤ(例えばフレンドプレイヤ)に抽選ゲームを優遇する権利を付与することを目的として所有アイテム(無償アイテム及び/又は有償アイテム)を消費したこと等である。
(2) Consuming items Also, for example, a predetermined condition is that one player has consumed one or more items. Specifically, the predetermined conditions are that one player consumes the owned items (free items and / or paid items) in executing the lottery game, recovering the current stamina value, and continuing the quest, and other players (the other players (free items and / or paid items). For example, the possessed items (free items and / or paid items) have been consumed for the purpose of giving the friend player) the right to give preferential treatment to the lottery game.

制御手段59は、ゲーム全体を制御する機能手段である。例えば、制御手段59は、選択手段56によって選択されたプレイヤ(他のプレイヤ)に、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたことを通知する。また、制御手段59は、クエストの進行を制御する。 The control means 59 is a functional means for controlling the entire game. For example, the control means 59 notifies the player (other player) selected by the selection means 56 that the right to give preferential treatment to the lottery game has been granted. Further, the control means 59 controls the progress of the quest.

<処理の流れ>
図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、一のプレイヤが抽選ゲームのメニュー画面から一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)を選択する選択操作(指示)を行ったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow>
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a flow of processing performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system according to the present embodiment. Further, the processing of the following steps is started at the timing when, for example, one player performs a selection operation (instruction) to select one lottery game (lottery game A) from the menu screen of the lottery game. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
判定手段52は、一のプレイヤに、抽選ゲームの実行結果を優遇する権利が付与されているか否かを判定する。具体的には、判定手段52は、プレイヤ情報50Aの権利情報を参照して、一のプレイヤの権利付与数が1以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP12の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP10)
The determination means 52 determines whether or not one player is granted the right to give preferential treatment to the execution result of the lottery game. Specifically, the determination means 52 refers to the right information of the player information 50A and determines whether or not the number of rights granted by one player is one or more. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP12. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP18.

(ステップSP12)
抽選手段54は、一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の優遇抽選実行画面60をタッチパネル32に表示する。
(Step SP12)
The lottery means 54 displays the preferential lottery execution screen 60 of one lottery game (lottery game A) on the touch panel 32.

図6は、本実施形態に係る抽選ゲームにおける優遇抽選実行画面60の一例を示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a preferential lottery execution screen 60 in the lottery game according to the present embodiment.

図6に示すように、優遇抽選実行画面60は、提供割合ボタン62と、抽選対象情報領域64と、単発抽選指示ボタン66と、連続抽選指示ボタン68と、が設けられている。提供割合ボタン62は、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの名前やレアリティ、当選確率等を示す提供割合画面に遷移するためのボタンである。なお、この提供割合画面では、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが5以上のキャラクタを抽選対象とする特別抽選での当選確率と、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタ(レアリティが3から6のキャラクタ)を抽選対象とする通常抽選での当選確率と、が区別されて表される。抽選対象情報領域64には、抽選対象キャラクタ群に含まれる目玉キャラクタ(例えばレアリティが6のキャラクタ)が表されている。単発抽選指示ボタン66は、単発抽選の実行を指示するためのボタンである。連続抽選指示ボタン68は、連続抽選の実行を指示するためのボタンである。単発抽選指示ボタン66及び連続抽選指示ボタン68には、抽選ゲームの実行結果を優遇することが表されている。 As shown in FIG. 6, the preferential lottery execution screen 60 is provided with a provision ratio button 62, a lottery target information area 64, a single lottery instruction button 66, and a continuous lottery instruction button 68. The provision ratio button 62 is a button for transitioning to the provision ratio screen showing the name, rarity, winning probability, etc. of each character constituting the lottery target character group. In this offer ratio screen, the winning probability in the special lottery in which the characters with a rarity of 5 or more included in the lottery target character group are the lottery targets, and all the characters included in the lottery target character group (rareity). Is represented separately from the winning probability in a normal lottery in which characters (3 to 6) are the target of the lottery. In the lottery target information area 64, eye-catching characters (for example, characters having a rarity of 6) included in the lottery target character group are represented. The single-shot lottery instruction button 66 is a button for instructing the execution of the single-shot lottery. The continuous lottery instruction button 68 is a button for instructing the execution of the continuous lottery. The single-shot lottery instruction button 66 and the continuous lottery instruction button 68 indicate that the execution result of the lottery game is given preferential treatment.

図5に戻って、処理は、ステップSP14の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process shifts to the process of step SP14.

(ステップSP14)
一のプレイヤにより優遇抽選実行画面における単発抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンが押下されたことに応じて、抽選手段54は、実行結果を優遇する抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段54は、一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対価を参照して、一のプレイヤの所有アイテムから単発抽選又は連続抽選を実行するために必要な所定数のアイテムを消費方法に基づいて消費(減算)する。続いて、抽選手段54は、一のプレイヤに対応付けられたアイテムの消費履歴に現在日時を記憶するとともに、権利付与数を1減少させる。続いて、抽選手段54は、一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象情報を参照して、実行結果を優遇する抽選ゲームを実行する。例えば、抽選手段54は、ステップSP12において単発抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤの未獲得キャラクタを抽選対象として1体のキャラクタを抽選する。また、例えば、抽選手段54は、ステップSP12において連続抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として8体のキャラクタを通常抽選した後、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが5以上のキャラクタを抽選対象として2体のキャラクタを特別抽選する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
In response to the single-shot lottery instruction button or the continuous lottery instruction button being pressed by one player on the preferential lottery execution screen, the lottery means 54 executes a lottery game in which the execution result is given preferential treatment. Specifically, the lottery means 54 refers to the lottery consideration of one lottery game (lottery game A), and refers to a predetermined number of items required to execute a single lottery or a continuous lottery from the items owned by one player. Is consumed (subtracted) based on the consumption method. Subsequently, the lottery means 54 stores the current date and time in the consumption history of the item associated with one player, and reduces the number of rights granted by one. Subsequently, the lottery means 54 refers to the lottery target information of one lottery game (lottery game A) and executes a lottery game in which the execution result is given preferential treatment. For example, when the single-shot lottery instruction button is pressed in step SP12, the lottery means 54 draws one character from the lottery target character group with the unacquired character of the player as the lottery target. Further, for example, when the continuous lottery instruction button is pressed in step SP12, the lottery means 54 usually draws eight characters with all the characters included in the lottery target character group as the lottery target, and then draws the lottery target. Two characters are specially drawn for the characters whose rarity is 5 or more included in the character group. Then, the process shifts to the process of step SP16.

(ステップSP16)
抽選手段54は、ステップSP14において抽選された一又は複数のキャラクタを含む抽選結果画面70をタッチパネル32に表示する。
(Step SP16)
The lottery means 54 displays a lottery result screen 70 including one or a plurality of characters drawn in step SP14 on the touch panel 32.

図7は、本実施形態に係る実行結果を優遇する抽選ゲーム(連続抽選)が行われた場合の抽選結果画面70の一例を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a lottery result screen 70 when a lottery game (continuous lottery) giving preferential treatment to the execution result according to the present embodiment is performed.

図7に示すように、抽選結果画面70は、通常抽選結果提示領域72と、特別抽選結果提示領域74と、が設けられている。通常抽選結果提示領域72には、一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として抽選されたキャラクタが表されている。特別抽選結果提示領域74には、一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが5以上のキャラクタを抽選対象として抽選されたキャラクタが表されている。 As shown in FIG. 7, the lottery result screen 70 is provided with a normal lottery result presentation area 72 and a special lottery result presentation area 74. In the normal lottery result presentation area 72, all the characters included in the lottery target character group of one lottery game (lottery game A) are represented by lottery characters. In the special lottery result presentation area 74, characters having a rarity of 5 or more included in the lottery target character group of one lottery game (lottery game A) are represented by lottery targets.

図5に戻って、処理は、ステップSP24の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process shifts to the process of step SP24.

(ステップSP18)
抽選手段54は、抽選ゲームの通常抽選実行画面80をタッチパネル32に表示する。
(Step SP18)
The lottery means 54 displays the normal lottery execution screen 80 of the lottery game on the touch panel 32.

図8は、本実施形態に係る抽選ゲームにおける通常抽選実行画面80の一例を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing an example of a normal lottery execution screen 80 in the lottery game according to the present embodiment.

図8に示すように、通常抽選実行画面80は、提供割合ボタン82と、抽選対象情報領域84と、単発抽選指示ボタン86と、連続抽選指示ボタン88と、が設けられている。 As shown in FIG. 8, the normal lottery execution screen 80 is provided with a provision ratio button 82, a lottery target information area 84, a single lottery instruction button 86, and a continuous lottery instruction button 88.

図5に戻って、処理は、ステップSP20の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process shifts to the process of step SP20.

(ステップSP20)
一のプレイヤにより通常抽選実行画面における単発抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンが押下されたことに応じて、抽選手段54は、通常の抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段54は、一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対価を参照して、一のプレイヤの所有アイテムから単発抽選又は連続抽選を実行するために必要な所定数のアイテムを消費方法に基づいて消費(減算)する。続いて、抽選手段54は、一のプレイヤに対応付けられたアイテムの消費履歴に現在日時を記憶するとともに、権利付与数を1減少させる。続いて、抽選手段54は、一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象情報を参照して、通常の抽選ゲームを実行する。例えば、抽選手段54は、ステップSP18において単発抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として1体のキャラクタを通常抽選する。また、例えば、抽選手段54は、ステップSP18において連続抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として10体のキャラクタを通常抽選する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The lottery means 54 executes a normal lottery game in response to the single-shot lottery instruction button or the continuous lottery instruction button being pressed by one player on the normal lottery execution screen. Specifically, the lottery means 54 refers to the lottery consideration of one lottery game (lottery game A), and refers to a predetermined number of items required to execute a single lottery or a continuous lottery from the items owned by one player. Is consumed (subtracted) based on the consumption method. Subsequently, the lottery means 54 stores the current date and time in the consumption history of the item associated with one player, and reduces the number of rights granted by one. Subsequently, the lottery means 54 executes a normal lottery game with reference to the lottery target information of one lottery game (lottery game A). For example, when the single-shot lottery instruction button is pressed in step SP18, the lottery means 54 normally draws one character with all the characters included in the lottery target character group as the lottery target. Further, for example, when the continuous lottery instruction button is pressed in step SP18, the lottery means 54 normally draws 10 characters with all the characters included in the lottery target character group as the lottery target. Then, the process shifts to the process of step SP22.

(ステップSP22)
抽選手段54は、ステップSP20において抽選された一又は複数のキャラクタを含む抽選結果画面90をタッチパネル32に表示する。
(Step SP22)
The lottery means 54 displays a lottery result screen 90 including one or a plurality of characters drawn in step SP20 on the touch panel 32.

図9は、本実施形態に係る通常の抽選ゲーム(連続抽選)が行われた場合の抽選結果画面90の一例を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a lottery result screen 90 when a normal lottery game (continuous lottery) according to the present embodiment is performed.

図9に示すように、抽選結果画面90は、通常抽選結果提示領域92が設けられている。通常抽選結果提示領域92には、一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として抽選されたキャラクタが表されている。 As shown in FIG. 9, the lottery result screen 90 is provided with a normal lottery result presentation area 92. In the normal lottery result presentation area 92, all the characters included in the lottery target character group of one lottery game (lottery game A) are represented by lottery characters.

図5に戻って、処理は、ステップSP24の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process shifts to the process of step SP24.

(ステップSP24)
選択手段56は、一のプレイヤに対応付けられたフレンド情報を参照して、当該一のプレイヤのフレンドプレイヤを選択対象として、抽選ゲームを優遇する権利を付与するプレイヤを選択する。例えば、選択手段56は、選択対象であるプレイヤのうち、アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤ(他のプレイヤ)を選択する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The selection means 56 refers to the friend information associated with one player, selects the friend player of the one player, and selects a player who is granted the right to give preferential treatment to the lottery game. For example, the selection means 56 selects the player (other player) who has not consumed the item for the longest period of time among the players to be selected. Then, the process shifts to the process of step SP26.

(ステップSP26)
付与手段58は、ステップSP14又はステップSP20において、一のプレイヤがアイテムを消費した(所定条件を満たした)ことに応じて、ステップSP24で選択されたプレイヤ(他のプレイヤ)に抽選ゲームの実行結果を優遇する権利を付与する。例えば、付与手段58は、当該選択されたプレイヤ(他のプレイヤ)のプレイヤ情報50Aにおける権利情報(権利付与数)を1上昇させる。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
In step SP14 or step SP20, the granting means 58 gives the player (other player) selected in step SP24 the execution result of the lottery game according to the fact that one player has consumed the item (satisfies a predetermined condition). Grant the right to give preferential treatment. For example, the granting means 58 increases the right information (number of rights granted) in the player information 50A of the selected player (other player) by one. Then, the process shifts to the process of step SP28.

(ステップSP28)
制御手段59は、ステップSP26で抽選ゲームの実行結果を優遇する権利を付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)に、当該権利が付与されたことを通知する。例えば、制御手段59は、当該権利が付与されたことを示す通知を当該プレイヤのメール受取ボックスに格納する。すなわち、当該権利を付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)は、ゲームにログインした後、当該メール受取ボックスを確認することにより、当該通知を確認することができる。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP28)
The control means 59 notifies the player (other player) who has been granted the right to give preferential treatment to the execution result of the lottery game in step SP26 that the right has been granted. For example, the control means 59 stores a notification indicating that the right has been granted in the mail receiving box of the player. That is, the player (other player) to whom the right has been granted can confirm the notification by checking the mail receiving box after logging in to the game. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段54、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段58、として機能させ、抽選手段54は、権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから所定数よりも少ない数であって1以上の数のアイテムを消費することにより、抽選ゲームを実行する。
<Effect>
As described above, in the present embodiment, the lottery means 54. When the player meets a predetermined condition in the game, the lottery means 54 is made to function as a granting means 58 that grants another player the right to give preferential treatment to the lottery game, and the lottery means 54 is owned by the other player to whom the right is granted. The lottery game is executed by consuming one or more items that are less than a predetermined number from the items.

この構成によれば、各プレイヤに共通して抽選ゲームで消費するアイテム数を優遇する権利を付与するのではなく、プレイヤ(一のプレイヤ)がゲーム内において所定条件を満たした場合に、当該権利を特別に付与することができる。このため、当該権利が付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)に対して、アイテムの消費を促すことができるとともに、当該権利を別のプレイヤに付与するモチベーションを与えることができ、もってゲームを活性化することができる。 According to this configuration, each player does not have the right to give preferential treatment to the number of items consumed in the lottery game, but when the player (one player) meets a predetermined condition in the game, the right is given. Can be specially granted. Therefore, the player to which the right is granted (another player) can be encouraged to consume the item, and the motivation to grant the right to another player can be given, thereby activating the game. can do.

また、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段54、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段58、として機能させ、抽選手段54は、権利が付与された他のプレイヤに対して、抽選ゲームの実行結果を優遇する。 Further, in the present embodiment, the lottery means 54 for executing the lottery game in which the player acquires the content drawn from the lottery target content group by consuming the item owned by the player on the computer, one player is in the game. When the predetermined condition is satisfied, the lottery means 54 functions as a granting means 58 that grants the other player the right to give preferential treatment to the lottery game, and the lottery means 54 executes the lottery game to the other player to which the right is granted. Give preferential treatment to results.

この構成によれば、各プレイヤに共通して抽選ゲームの実行結果を優遇する権利を付与するのではなく、プレイヤ(一のプレイヤ)がゲーム内において所定条件を満たした場合に、当該権利を特別に付与することができる。このため、当該権利が付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)に対して、アイテムの消費を促すことができるとともに、当該権利を別のプレイヤに付与するモチベーションを与えることができ、もってゲームを活性化することができる。 According to this configuration, the right to give preferential treatment to the execution result of the lottery game is not given to each player in common, but when a player (one player) satisfies a predetermined condition in the game, the right is given specially. Can be given to. Therefore, the player to which the right is granted (another player) can be encouraged to consume the item, and the motivation to grant the right to another player can be given, thereby activating the game. can do.

また、本実施形態では、抽選手段54は、権利が付与された他のプレイヤに対して、抽選対象コンテンツ群のうち、当該他のプレイヤが獲得したことがない1以上のコンテンツを獲得させる。 Further, in the present embodiment, the lottery means 54 causes another player to which the right is granted to acquire one or more contents that the other player has never acquired in the lottery target content group.

この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)は、獲得したことがないコンテンツを獲得することができるため、当該プレイヤ(他のプレイヤ)にアイテムの消費を促すことができる。 According to this configuration, the player (other player) who has been granted the right to give preferential treatment to the lottery game can acquire the content that has not been acquired, so that the player (other player) consumes the item. Can be prompted.

また、本実施形態では、抽選手段54は、権利が付与された他のプレイヤに対して、抽選対象コンテンツ群のうち、レアリティが所定値以上である1以上のコンテンツを獲得させる。 Further, in the present embodiment, the lottery means 54 causes another player to which the right is granted to acquire one or more contents having a rarity of a predetermined value or more from the lottery target contents group.

この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)は、レアリティが所定値以上のコンテンツを獲得することができるため、当該プレイヤ(他のプレイヤ)に取得したアイテムの消費を促すことができる。 According to this configuration, the player (other player) who has been granted the right to give preferential treatment to the lottery game can acquire the content whose rarity is equal to or higher than a predetermined value, and therefore the item acquired by the player (other player). Can be encouraged to consume.

また、本実施形態では、抽選手段54は、権利が付与された他のプレイヤに対して、パラメータを有利に変更させた1以上のコンテンツを獲得させる。 Further, in the present embodiment, the lottery means 54 causes another player to which the right is granted to acquire one or more contents whose parameters are changed advantageously.

この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利を付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)は、パラメータを有利に変更させたコンテンツを獲得することができるため、当該プレイヤ(他のプレイヤ)に取得したアイテムの消費を促すことができる。 According to this configuration, the player (other player) who has been granted the right to give preferential treatment to the lottery game can acquire the content whose parameters are changed advantageously, and thus the player (other player) has acquired the content. You can encourage the consumption of items.

また、本実施形態では、所定条件は、一のプレイヤが一定値以上の成績で特定のクエストをクリアしたことである。 Further, in the present embodiment, the predetermined condition is that one player clears a specific quest with a result of a certain value or more.

この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利を付与されたプレイヤに対して、別のプレイヤに当該権利を付与するべく、特定のクエストに挑戦するモチベーションを与えることができ、もってゲームを活性化することができる。 According to this configuration, a player who has been granted the right to give preferential treatment to a lottery game can be motivated to challenge a specific quest in order to grant the right to another player, thereby activating the game. can do.

また、本実施形態では、所定条件は、一のプレイヤがアイテムを消費したことである。 Further, in the present embodiment, the predetermined condition is that one player has consumed the item.

この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利を付与されたプレイヤに対して、当該権利を付与してくれたプレイヤ又は別のプレイヤに当該権利を付与するべく、アイテムを消費するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, a player who has been granted the right to give preferential treatment to a lottery game is motivated to consume an item in order to grant the right to the player who granted the right or another player. Can be done.

また、本実施形態では、アイテムは、購入手続きによって一のプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって当該一のプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、所定条件は、一のプレイヤが無償アイテムを消費したことである。 Further, in the present embodiment, the item includes a paid item that can be acquired by one player by the purchase procedure and a free item that can be acquired by the one player by game play, and the predetermined condition is that one player can acquire the item. You have consumed a free item.

この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利を付与されたプレイヤに対して、当該権利を付与してくれたプレイヤ又は別のプレイヤに当該権利を付与するべく、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムを消費するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, a free item that can be acquired by gameplay in order to grant the right to the player who has given the right to preferential treatment of the lottery game to the player who has given the right or another player. Can motivate you to consume.

また、本実施形態では、アイテムは、購入手続きによって一のプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって当該一のプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、所定条件は、一のプレイヤが有償アイテムを消費したことである。 Further, in the present embodiment, the item includes a paid item that can be acquired by one player by the purchase procedure and a free item that can be acquired by the one player by game play, and the predetermined condition is that one player can acquire the item. You have consumed a paid item.

この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利を付与されたプレイヤには、当該権利を付与してくれたプレイヤ又は別のプレイヤに当該権利を付与するべく、購入手続きによって取得可能な有償アイテムを消費するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, a player who has been granted the right to give preferential treatment to a lottery game is provided with a paid item that can be obtained by a purchase procedure in order to grant the right to the player who granted the right or another player. It can give motivation to consume.

また、本実施形態では、コンピュータを、一のプレイヤに対応付けられたフレンドプレイヤのうち、アイテムを消費していない期間が所定期間を超えているプレイヤを他のプレイヤとして選択する選択手段56、として機能させる。 Further, in the present embodiment, the computer is used as a selection means 56 for selecting, among the friend players associated with one player, a player whose period of not consuming items exceeds a predetermined period as another player. Make it work.

この構成によれば、アイテムを消費していない期間が所定期間を超えているフレンドプレイヤに抽選ゲームを優遇する権利を付与するため、当該フレンドプレイヤにアイテムを消費するモチベーションを与えることができ、ゲームを活性化することができる。 According to this configuration, since the right to give preferential treatment to the lottery game is given to the friend player whose period of not consuming the item exceeds a predetermined period, the friend player can be motivated to consume the item, and the game can be played. Can be activated.

また、本実施形態では、選択手段56は、一のプレイヤのフレンドプレイヤのうち、アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを他のプレイヤとして選択する。 Further, in the present embodiment, the selection means 56 selects, among the friend players of one player, the player who has not consumed the item for the longest period of time as another player.

この構成によれば、アイテムを消費していない期間が最も長いフレンドプレイヤに抽選ゲームを優遇する権利を付与するため、当該フレンドプレイヤにアイテムを消費するモチベーションを与えることができ、ゲームを活性化することができる。 According to this configuration, since the friend player who has not consumed the item for the longest period is given the right to give preferential treatment to the lottery game, the friend player can be motivated to consume the item and activate the game. be able to.

<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification example>
The present invention is not limited to the above specific examples. That is, the above-mentioned specific examples to which those skilled in the art have appropriately modified the design are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. Further, the elements included in the above-described embodiment and the later-described modification can be combined as much as technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as the features of the present invention are included. ..

例えば、上記実施形態では、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、抽選ゲームの対価や実行結果を優遇する場合を説明したが、当該プレイヤの権利付与数に応じて優遇する内容を変化させてもよい。例えば、抽選手段54は、1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームにおいて、プレイヤの権利付与数が1のときは、抽選対価と同数である5個よりも1個少ない4個のアイテムを消費し、権利付与数が2の場合は、抽選対価よりも2個少ない3個のアイテムを消費し、権利付与数が3の場合は、抽選対価よりも3個少ない2個のアイテムを消費する。また、例えば、抽選手段54は、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対価の10倍である50個よりも10個少ない40個のアイテムを消費し、権利付与数が2の場合は、抽選対価の10倍よりも20個少ない30個のアイテムを消費し、権利付与数が3の場合は、抽選対価の10倍よりも30個少ない20個のアイテムを消費する。また、例えば、抽選手段54は、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、プレイヤの権利付与数が1の場合は、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが5以上のキャラクタを抽選対象として1体のキャラクタを特別抽選し、権利付与数が2の場合は、2体のキャラクタを特別抽選し、権利付与数が3の場合は、3体のキャラクタを特別抽選する。 For example, in the above embodiment, the lottery means 54 has described the case where the player who is given the right to give preferential treatment to the lottery game is given preferential treatment to the consideration and the execution result of the lottery game. The content of preferential treatment may be changed accordingly. For example, in a lottery game in which one character is drawn by a single lottery, the lottery means 54 consumes four items, which is one less than five, which is the same number as the lottery consideration, when the number of rights granted by the player is one. If the number of rights granted is 2, 3 items that are 2 less than the lottery consideration are consumed, and if the number of rights granted is 3, 2 items that are 3 less than the lottery consideration are consumed. Further, for example, in a lottery game in which 10 characters are continuously drawn, the lottery means 54 consumes 40 items, which is 10 less than 50, which is 10 times the lottery consideration, and the number of rights granted is 2. Consume 30 items, which is 20 less than 10 times the lottery consideration, and when the number of rights granted is 3, 20 items which are 30 less than 10 times the lottery consideration are consumed. Further, for example, in a lottery game in which 10 characters are continuously drawn, the lottery means 54 draws characters having a rarity of 5 or more included in the lottery target character group when the number of rights granted by the player is 1. When the number of rights granted is 2, two characters are specially drawn, and when the number of rights granted is 3, three characters are specially drawn.

また、上記実施形態では、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティが所定値以上である1以上のキャラクタを抽選対象とする場合を説明したが、当該レアリティが所定値以上であるキャラクタが当選する確率を上昇させることとしてもよい。例えば、抽選手段54は、レアリティが所定値以上であるキャラクタに設定された重み(抽選確率)を上昇させる。なお、抽選手段54は、レアリティが所定値未満であるキャラクタに設定された重み(抽選確率)を下降させてもよい。 Further, in the above embodiment, the lottery means 54 targets one or more characters whose rarity is equal to or higher than a predetermined value in the lottery target character group for the player who has been granted the right to give preferential treatment to the lottery game. Although the case has been described, the probability that a character whose rarity is equal to or higher than a predetermined value may be won may be increased. For example, the lottery means 54 increases the weight (lottery probability) set for a character whose rarity is equal to or higher than a predetermined value. The lottery means 54 may lower the weight (lottery probability) set for the character whose rarity is less than a predetermined value.

また、上記実施形態では、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対して、抽選対象キャラクタ群のうち、当該プレイヤの未獲得キャラクタを獲得させる場合を説明したが、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報を参照して、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤが所有していないキャラクタ(未所有キャラクタ)を抽選対象として1体以上のキャラクタを抽選してもよい。 Further, in the above embodiment, the lottery means 54 describes the case where the player to which the right is granted acquires the unacquired character of the player in the lottery target character group, but possesses the player information 50A. With reference to the character information, one or more characters may be drawn for the characters not owned by the player (unowned characters) in the lottery target character group.

また、上記実施形態では、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、抽選ゲームにおいて能力パラメータを有利に変更させたキャラクタを獲得させる場合を説明したが、変更させるのは能力パラメータに限定されない。例えば、抽選手段54は、抽選ゲームでキャラクタ等を補助する補助アイテム(補助コンテンツ)を獲得させる場合には、当該補助アイテムの効能パラメータや、補助の成功確率や発動確率等を上昇させてもよい。 Further, in the above embodiment, the lottery means 54 describes the case where the player who is granted the right to give preferential treatment to the lottery game acquires a character whose ability parameter is advantageously changed in the lottery game. Is not limited to ability parameters. For example, when the lottery means 54 acquires an auxiliary item (auxiliary content) that assists a character or the like in a lottery game, the effect parameter of the auxiliary item, the success probability of the assistance, the activation probability, or the like may be increased. ..

また、上記実施形態では、選択手段56は、一のプレイヤのフレンドプレイヤを選択対象とする場合を説明したが、当該一のプレイヤと同一のグループ(ギルド)に所属するプレイヤや、協力プレイ又は対戦プレイを行ったプレイヤを選択対象としてもよいし、無作為(ランダム)に抽出されたプレイヤ等を選択対象としてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the selection means 56 targets a friend player of one player as a selection target has been described, but a player belonging to the same group (guild) as the one player, cooperative play, or a battle The player who played may be selected, or randomly selected players and the like may be selected.

また、選択手段56は、一のプレイヤのフレンドプレイヤのうち、フレンド登録してから一定期間(例えば3ヶ月)を超えているフレンドプレイヤや、親友登録されているフレンドプレイヤ、プレイヤランクが所定値(例えば50)以下のフレンドプレイヤ、プレイヤランクが最も低いフレンドプレイヤ等を選択対象としてもよい。 Further, in the selection means 56, among the friend players of one player, the friend player whose friend registration has exceeded a certain period (for example, 3 months), the friend player registered as a best friend, and the player rank are predetermined values ( For example, 50) or less friend players, friend players with the lowest player rank, and the like may be selected.

また、上記実施形態では、付与手段58は、一のプレイヤがゲームプレイにより一定以上の成績を収めたことや、抽選ゲーム等でアイテムを消費したことを所定条件として、他のプレイヤに抽選ゲームを優遇する権利を付与する場合を説明したが、当該一のプレイヤが所定条件を満たした場合、当該権利を当該一のプレイヤに付与することとしてもよい。 Further, in the above embodiment, the granting means 58 gives the other player a lottery game on the condition that one player has achieved a certain level of results by game play or has consumed an item in a lottery game or the like. Although the case of granting the right to give preferential treatment has been described, the right may be granted to the one player when the one player satisfies a predetermined condition.

また、付与手段58は、一のプレイヤがアイテムを消費した目的に応じて、抽選ゲームを優遇する権利の内容を変更してもよい。例えば、一のプレイヤが一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)を実行することを目的としてアイテムを消費した場合、付与手段58は、当該一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)のみを優遇する権利を他のプレイヤに付与することとしてもよい。また、一のプレイヤが他のプレイヤ(例えばフレンドプレイヤ)に抽選ゲームを優遇する権利を付与することを目的としてアイテムを消費した場合、付与手段58は、当該他のプレイヤの権利付与数を3上昇させてもよい。 Further, the granting means 58 may change the content of the right to give preferential treatment to the lottery game according to the purpose for which one player has consumed the item. For example, when one player consumes an item for the purpose of executing one lottery game (lottery game A), the granting means 58 has the right to give preferential treatment only to the one lottery game (lottery game A). It may be given to the player of. Further, when one player consumes an item for the purpose of granting another player (for example, a friend player) the right to give preferential treatment to the lottery game, the granting means 58 increases the number of rights granted by the other player by 3. You may let me.

また、付与手段58は、一のプレイヤがアイテムを消費した数に応じて、抽選ゲームを優遇する権利の内容を変更してもよい。例えば、付与手段58は、一のプレイヤが5個のアイテムを消費した場合、他のプレイヤの権利付与数を1上昇させ、一のプレイヤが50個のアイテムを消費した場合、他のプレイヤの権利付与数を10上昇させる。 Further, the granting means 58 may change the content of the right to give preferential treatment to the lottery game according to the number of items consumed by one player. For example, the granting means 58 increases the number of rights granted by another player by 1 when one player consumes 5 items, and when one player consumes 50 items, the rights of the other player. Increase the number of grants by 10.

また、付与手段58は、他のプレイヤに抽選ゲーム以外のゲームを優遇する権利を付与することとしてもよい。例えば、付与手段58は、一のプレイヤが所定条件を満たした場合、他のプレイヤに、現在スタミナ値の回復を優遇する権利を付与する。具体的には、付与手段58は、他のプレイヤに、現在スタミナ値を回復させるために必要なアイテムの消費数を減少させる権利を付与する。また、例えば、付与手段58は、他のプレイヤに、現在スタミナ値を回復させるために必要なアイテムの種類を価値の低いアイテムにする権利を付与する。また、例えば、付与手段58は、他のプレイヤに、現在スタミナ値の回復量を通常よりも上昇させる権利を付与する。また、例えば、付与手段58は、他のプレイヤに、クエストに対応付けられた消費スタミナ値を通常よりも減少させる権利を付与する。 Further, the granting means 58 may grant other players the right to give preferential treatment to games other than the lottery game. For example, the granting means 58 grants the other player the right to preferentially recover the current stamina value when one player satisfies a predetermined condition. Specifically, the granting means 58 grants another player the right to reduce the number of items consumed to restore the current stamina value. Further, for example, the granting means 58 grants another player the right to change the type of item currently required for recovering the stamina value to a low-value item. Further, for example, the granting means 58 grants another player the right to increase the amount of recovery of the current stamina value more than usual. Further, for example, the granting means 58 grants another player the right to reduce the consumption stamina value associated with the quest more than usual.

また、付与手段58は、一のプレイヤが所定条件を満たした場合、他のプレイヤにクエストのコンティニューを優遇する権利を付与してもよい。具体的には、付与手段58は、他のプレイヤに、クエストをコンティニューするために必要なアイテムの消費数を減少させる権利を付与する。また、例えば、付与手段58は、他のプレイヤに、クエストをコンティニューするために必要なアイテムの種類を価値の低いアイテムにする権利を付与する。また、例えば、付与手段58は、他のプレイヤに、クエストをコンティニューした場合にチーム内キャラクタの能力パラメータやスキルを当該クエストが有利になるように変更する(例えば攻撃力を上昇させる)権利を付与する。また、例えば、付与手段58は、他のプレイヤに、クエストをコンティニューした場合に敵キャラクタの能力パラメータやスキルを当該クエストが有利になるように変更する(例えばヒットポイントを減少させる)権利を付与する。 Further, the granting means 58 may grant the other player the right to preferentially continue the quest when one player satisfies the predetermined condition. Specifically, the granting means 58 grants another player the right to reduce the number of items consumed in order to continue the quest. Further, for example, the granting means 58 grants another player the right to change the type of item required for continuing the quest to a low-value item. Further, for example, the granting means 58 grants another player the right to change the ability parameters and skills of the characters in the team so that the quest has an advantage (for example, increase the attack power) when the quest is continued. do. Further, for example, the granting means 58 grants another player the right to change the ability parameters and skills of the enemy character in favor of the quest (for example, to reduce the hit points) when the quest is continued. ..

また、プレイヤに付与された抽選ゲームを優遇する権利は、所定のタイミングで消滅(減少)させてもよい。所定のタイミングとしては、例えば、プレイヤに付与された日から所定期間(例えば30日)を過ぎたタイミングや、イベントの終了日(例えば月末)等が挙げられる。 Further, the right to give preferential treatment to the lottery game given to the player may be extinguished (decreased) at a predetermined timing. Examples of the predetermined timing include a timing after a predetermined period (for example, 30 days) has passed from the date given to the player, an end date of the event (for example, the end of the month), and the like.

また、上記実施形態では、コンテンツがキャラクタである場合を主に説明したが、武器や防具、補助アイテム、カード、アバター、コイン、ポイント等であってもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the content is a character has been mainly described, but it may be a weapon, armor, auxiliary item, card, avatar, coin, point, or the like.

10…サーバ装置(コンピュータ、情報処理装置)、50…記憶手段、54…抽選手段、56…選択手段、58…付与手段

10 ... Server device (computer, information processing device), 50 ... Storage means, 54 ... Lottery means, 56 ... Selection means, 58 ... Granting means

Claims (13)

コンピュータを、
プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、
一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから前記所定数よりも少ない数であって1以上の数のアイテムを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
プログラム。
Computer,
A lottery means for executing a lottery game in which a player is made to acquire the contents drawn from the lottery target contents group by consuming a predetermined number of items from the items owned by the player.
A granting means that grants the other player the right to give preferential treatment to the lottery game when one player meets a predetermined condition in the game.
To function as
The lottery means executes the lottery game by consuming one or more items that are less than the predetermined number from the items owned by other players to which the right is granted.
program.
コンピュータを、
プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、
一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選ゲームの実行結果を優遇する、
プログラム。
Computer,
A lottery means for executing a lottery game in which the player is made to acquire the contents drawn from the lottery target contents group by consuming the items owned by the player.
A granting means that grants the other player the right to give preferential treatment to the lottery game when one player meets a predetermined condition in the game.
To function as
The lottery means gives preferential treatment to the execution result of the lottery game to other players to whom the right is granted.
program.
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選対象コンテンツ群のうち、当該他のプレイヤが獲得したことがない1以上のコンテンツを獲得させる、
請求項1又は2に記載のプログラム。
The lottery means causes another player to which the right is granted to acquire one or more contents that the other player has never acquired in the lottery target content group.
The program according to claim 1 or 2.
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選対象コンテンツ群のうち、レアリティが所定値以上である1以上のコンテンツを獲得させる、
請求項1乃至3の何れか1項に記載のプログラム。
The lottery means causes another player to which the right is granted to acquire one or more contents having a rarity of a predetermined value or more from the lottery target contents group.
The program according to any one of claims 1 to 3.
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、パラメータを有利に変更させた1以上のコンテンツを獲得させる、
請求項1又は2に記載のプログラム。
The lottery means causes another player to which the right is granted to acquire one or more contents whose parameters are changed in an advantageous manner.
The program according to claim 1 or 2.
前記所定条件は、前記一のプレイヤが一定値以上の成績で特定のクエストをクリアしたことである、
請求項1乃至5の何れか1項に記載のプログラム。
The predetermined condition is that the one player has cleared a specific quest with a result of a certain value or more.
The program according to any one of claims 1 to 5.
前記所定条件は、前記一のプレイヤが前記アイテムを消費したことである、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。
The predetermined condition is that the one player has consumed the item.
The program according to any one of claims 1 to 6.
前記アイテムは、購入手続きによって前記一のプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって当該一のプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、
前記所定条件は、前記一のプレイヤが前記無償アイテムを消費したことである、
請求項7に記載のプログラム。
The item includes a paid item that can be acquired by the one player by the purchase procedure and a free item that can be acquired by the one player by the game play.
The predetermined condition is that the one player has consumed the free item.
The program according to claim 7.
前記アイテムは、購入手続きによって前記一のプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって当該一のプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、
前記所定条件は、前記一のプレイヤが前記有償アイテムを消費したことである、
請求項7に記載のプログラム。
The item includes a paid item that can be acquired by the one player by the purchase procedure and a free item that can be acquired by the one player by the game play.
The predetermined condition is that the one player has consumed the paid item.
The program according to claim 7.
コンピュータを、
前記一のプレイヤに対応付けられたフレンドプレイヤのうち、前記アイテムを消費していない期間が所定期間を超えているプレイヤを前記他のプレイヤとして選択する選択手段、
として機能させる請求項1乃至9の何れか1項に記載のプログラム。
Computer,
A selection means for selecting as the other player a player whose period during which the item is not consumed exceeds a predetermined period among the friend players associated with the one player.
The program according to any one of claims 1 to 9.
前記選択手段は、前記一のプレイヤのフレンドプレイヤのうち、前記アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを前記他のプレイヤとして選択する、
請求項10に記載のプログラム。
The selection means selects, among the friend players of the one player, the player who has not consumed the item for the longest period of time as the other player.
The program according to claim 10.
プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、
一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから前記所定数よりも少ない数であって1以上の数のアイテムを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
情報処理装置。
A lottery means for executing a lottery game in which the player is made to acquire the contents drawn from the lottery target contents group by consuming a predetermined number of items from the items owned by the player.
When one player meets a predetermined condition in the game, the granting means for granting the other player the right to give preferential treatment to the lottery game, and
With
The lottery means executes the lottery game by consuming one or more items that are less than the predetermined number from the items owned by other players to which the right is granted.
Information processing device.
プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、
一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選ゲームの実行結果を優遇する、
情報処理装置。

A lottery means for executing a lottery game in which the player is made to acquire the contents drawn from the lottery target contents group by consuming the items owned by the player.
When one player meets a predetermined condition in the game, the granting means for granting the other player the right to give preferential treatment to the lottery game, and
With
The lottery means gives preferential treatment to the execution result of the lottery game to other players to whom the right is granted.
Information processing device.

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