JP2021029501A - Program and information processing unit - Google Patents

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Abstract

To provide a player in a low rank with motivation of recovering a parameter.SOLUTION: A program causes a computer to function as: execution means 52 of consuming parameters to execute a game; change means 54 of changing an upper limit of the parameters in response to a rise in the rank; recovery means 56 recovering the parameters, when a predetermined condition is satisfied, and increasing an amount of recovered parameters, as the upper limit of the parameter increases; and assignment means 58 assigning a more advantageous privilege to a player with the smaller increase in the amount of recovery of the parameter.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、プレイヤが所有するアイテム(有償アイテムや無償アイテム等)を消費したり、プレイヤのランクが上昇したりすることにより、ゲーム行動の実行に必要となるパラメータ(実行許容値)を回復させるゲームが知られている。 Conventionally, a game that recovers parameters (execution allowable values) required for executing a game action by consuming items owned by the player (paid items, free items, etc.) or increasing the rank of the player. It has been known.

これに関して、特許文献1には、上記パラメータの回復量をプレイヤの熟練度(ランク)に応じた量とする技術が開示されている。 In this regard, Patent Document 1 discloses a technique in which the recovery amount of the above parameters is set to an amount according to the skill level (rank) of the player.

特許第6160889号公報Japanese Patent No. 6160888

しかしながら、特許文献1の技術では、ランクの低いプレイヤは、ランクが高いプレイヤに比べてパラメータの回復量が少なくなるため、ランクの低いプレイヤにパラメータを回復させるモチベーションを与えることができないという問題があった。 However, in the technique of Patent Document 1, a player having a low rank has a problem that the amount of recovery of parameters is smaller than that of a player having a high rank, and therefore a player having a low rank cannot be motivated to recover the parameters. It was.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ランクの低いプレイヤにパラメータを回復するモチベーションを与えることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a program and an information processing device capable of motivating a player having a low rank to recover parameters.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、上昇可能なランク、パラメータ及び当該パラメータの上限値を記憶する記憶手段、前記パラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲームを実行する実行手段、前記ランクの上昇に応じて前記パラメータの上限値を変更する変更手段、予め定められた条件を満たした場合に前記パラメータを回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段、前記パラメータの回復量が少ないほど有利な特典を前記プレイヤに付与する付与手段、として機能させる。 In order to solve the above problems, the program according to the first aspect of the present invention associates a computer with a player and stores an ascending rank, a parameter, and an upper limit value of the parameter, a storage means, and at least the parameter. Execution means for executing a game by consuming some parameters, change means for changing the upper limit value of the parameter according to an increase in the rank, recovery of the parameter when a predetermined condition is satisfied, and the said The higher the upper limit of the parameter, the larger the recovery amount of the parameter, and the smaller the recovery amount of the parameter, the more advantageous privilege is given to the player.

また、本発明の第二態様では、前記特典は、ポイントであって、前記付与手段は、前記パラメータの回復量が少ないほど多くのポイントを前記プレイヤに付与する。 Further, in the second aspect of the present invention, the privilege is a point, and the granting means grants the player more points as the recovery amount of the parameter is smaller.

また、本発明の第三態様では、前記実行手段は、前記付与されたポイントの蓄積値が複数の閾値に到達する毎に、当該閾値に応じた、前記ゲームのコンテンツを前記プレイヤに獲得させる。 Further, in the third aspect of the present invention, the executing means causes the player to acquire the content of the game according to the threshold value each time the accumulated value of the given points reaches a plurality of threshold values.

また、本発明の第四態様では、前記実行手段は、所定期間内に前記付与されたポイントの蓄積値に応じた、前記ゲームのコンテンツを当該所定期間が経過した後に前記プレイヤに獲得させる。 Further, in the fourth aspect of the present invention, the executing means causes the player to acquire the content of the game according to the accumulated value of the points given within the predetermined period after the predetermined period elapses.

また、本発明の第五態様では、前記実行手段は、前記付与されたポイントを消費する特別抽選ゲームを実行し、当該特別抽選ゲームで抽選された、前記ゲームのコンテンツを前記プレイヤに獲得させる。 Further, in the fifth aspect of the present invention, the execution means executes a special lottery game that consumes the given points, and causes the player to acquire the contents of the game drawn by the special lottery game.

また、本発明の第六態様では、前記予め定められた条件は、前記プレイヤが取得したアイテムを消費することである。 Further, in the sixth aspect of the present invention, the predetermined condition is to consume the item acquired by the player.

また、本発明の第七態様では、前記実行手段は、前記アイテムを消費する通常抽選ゲームを実行し、前記特別抽選ゲームは、前記通常抽選ゲームよりもレアリティが高いコンテンツの抽選確率が高い。 Further, in the seventh aspect of the present invention, the execution means executes a normal lottery game that consumes the item, and the special lottery game has a higher probability of drawing contents having a higher rarity than the normal lottery game.

また、本発明の第八態様では、前記アイテムは、購入手続きによって取得可能な有償アイテムと、前記ゲームの実行によって取得可能な無償アイテムを含み、前記付与手段は、前記プレイヤが前記有償アイテムを消費することによって前記パラメータを回復させた場合、前記無償アイテムを消費することによって前記パラメータを回復させた場合に比べて、前記ポイントを多く付与する。 Further, in the eighth aspect of the present invention, the item includes a paid item that can be acquired by the purchase procedure and a free item that can be acquired by executing the game, and the granting means consumes the paid item by the player. When the parameter is recovered by doing so, more points are given as compared with the case where the parameter is recovered by consuming the free item.

また、本発明の第九態様に係る情報処理装置は、プレイヤに対応付けて、上昇可能なランク、パラメータ及び当該パラメータの上限値を記憶する記憶手段と、前記パラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲームを実行する実行手段と、前記ランクの上昇に応じて前記パラメータの上限値を変更する変更手段と、予め定められた条件を満たした場合に前記パラメータを回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段と、前記パラメータの回復量が少ないほど有利な特典を前記プレイヤに付与する付与手段と、を備える。 Further, the information processing device according to the ninth aspect of the present invention consumes a storage means for storing an ascending rank, a parameter, and an upper limit value of the parameter in association with the player, and at least a part of the parameters of the parameter. The execution means for executing the game, the change means for changing the upper limit value of the parameter according to the increase in the rank, and the upper limit value of the parameter for recovering the parameter when a predetermined condition is satisfied. The higher the value, the larger the recovery amount of the parameter, and the smaller the recovery amount of the parameter, the more advantageous the privilege is given to the player.

本発明によれば、ランクの低いプレイヤにパラメータを回復するモチベーションを与えることができる。 According to the present invention, it is possible to give a player having a low rank a motivation to recover a parameter.

本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on this embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows the example of the hardware composition of the server apparatus schematicly. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware composition of the smartphone as the terminal device shown in FIG. サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional configuration of a server device. 本実施形態に係るゲームシステムにおいて、回復手段等が行うパラメータ回復に関する処理の流れの一例(具体例1)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example (specific example 1) of the process flow about the parameter recovery performed by the recovery means, etc. in the game system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る回復指示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the recovery instruction screen which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲームシステムにおいて、実行手段が行うキャラクタ獲得に関する処理の流れの一例(具体例2)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example (specific example 2) of the process flow about the character acquisition performed by the execution means in the game system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る選択指示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection instruction screen which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲームシステムにおいて、実行手段が行う特別抽選ゲームに関する処理の流れの一例(具体例3)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example (specific example 3) of the process flow about the special lottery game performed by the execution means in the game system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る特別抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special lottery game execution screen which concerns on this embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、「本実施形態」という。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention (hereinafter, referred to as “the present embodiment”) will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are designated by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and duplicate description is omitted.

<全体構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 according to the present embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. These server devices 10 and terminal devices 12 are communicably connected via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。 The server device 10 is an information processing device that provides the player of each terminal device 12 via the communication network NT with the execution result of the game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself. In the present embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12.

各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。 Each terminal device 12 is an information processing device possessed by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by executing the game program 14 received from the server device 10 after being installed. .. Examples of these terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smartphones, tablets, and personal computers.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various types of information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various information necessary for executing the process in the control device 20, including the game program 14, and information on the processing result.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be composed of a single information processing device or may be composed of a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 2 shows only a part of the main hardware configurations of the server device 10, and the server device 10 can include other configurations generally provided by the server. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 may be the same as that of the server device 10 except that, for example, an operating means, a display device, and a sound output device are provided.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in FIG.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。 As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker. 42 and.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。 The main control unit 30 includes a CPU, a memory, and the like. The main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42. The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。本実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。 The touch panel 32 has both a display function and an input function, and is composed of a display 32A which has a display function and a touch sensor 32B which has an input function. In the present embodiment, the display 32A can display a game image including an operation input image such as a button image, a cross key image, and a joystick image. The touch sensor 32B can detect the input position of the player with respect to the game image.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。 The camera 34 has a function of capturing a still image and / or a moving image and storing it in the storage unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。 The mobile communication unit 36 has a function of connecting to the mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。 The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。 The storage unit 40 stores various programs and various data such as the game program 14, play data indicating the progress of the game of the game program 14 and player information. The play data may be stored in the server device 10.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。 The speaker 42 has a function of outputting a game sound or the like.

<ゲーム概要>
本実施形態に係るゲームは、ゲームのコンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに獲得させるための抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームとは、ガチャ、ふくびき、召喚等とも称されるものである。クエストとは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等とも称されるものである。
<Game overview>
The game according to the present embodiment includes a lottery game for allowing a player to acquire a character as an example of the content of the game, and a quest. The lottery game is also called gacha, fluffy, summoning, etc. Quests are also called battle games, dungeons, explorations, missions, and so on.

本実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。抽選ゲームは、メニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。本実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって一の抽選ゲームを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群から無作為(ランダム)に選択された一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。この抽選ゲームは、プレイヤが当該抽選ゲームに対応付けられた対価を消費することに基づいて実行される。この対価としては、有償アイテム(課金アイテム)や、無償アイテム(非課金アイテム)、ポイント等が挙げられる。有償アイテムとは、購入手続き(現金や電子マネーの支払い、クレジットカード決済等)によってプレイヤが取得可能なアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償コイン等が挙げられる。また、無償アイテムとは、プレイヤがゲームの実行(プレイ)によって取得可能なアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成等の報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、ガチャチケット、パラメータ回復剤等が挙げられる。また、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、後述するパラメータ(実行許容値)の回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。なお、有償石と無償石は、「石」と称される場合がある。ポイントは、ゲーム内で利用される数値であって、例えばパラメータを回復する際にプレイヤに付与される特典である。このポイントは、ゲームアイテム等の数値(個数)であってもよい。 In this embodiment, there are one or more types of lottery games, each of which has a different name (title). The lottery game can be selected by the player on the menu screen or the like. In the present embodiment, based on an operation instruction (request) for the player to select one lottery game from one or more types of lottery games, the characters to be drawn are randomly selected from the lottery target characters corresponding to the one lottery game. Have the player acquire one or more characters selected for. This lottery game is executed based on the player consuming the consideration associated with the lottery game. Examples of this consideration include paid items (charged items), free items (non-charged items), points, and the like. A paid item is an item that can be acquired by a player through a purchase procedure (payment of cash or electronic money, credit card payment, etc.). Examples of the paid items include paid stones and paid coins. The free item is an item that can be acquired by the player by executing (playing) the game. For example, free items can be obtained as rewards for logging in, clearing quests, completing missions, and so on. Examples of this free item include free stones, gacha tickets, parameter recovery agents, and the like. In addition, the paid items and free items can be used not only for executing the lottery game, but also for various purposes such as recovery of parameters (execution allowable values) described later and continuation of quests. Paid stones and free stones are sometimes called "stones". The points are numerical values used in the game, and are benefits given to the player when recovering parameters, for example. This point may be a numerical value (number) of a game item or the like.

また、本実施形態では、一又は複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。クエストは、メニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。そして、一又は複数種類のクエストのうちプレイヤによって一のクエストを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤに対応付けられたパラメータ(実行許容値)から、当該クエストに対応付けられたパラメータ(消費パラメータ)を消費することに基づいて実行される。プレイヤは、当該プレイヤに対応付けられたパラメータよりもクエストに対応付けられたパラメータが大きい場合、当該クエストを実行(プレイ)することができない。このパラメータとは、スタミナ、ライフ、アクションポイント(AP)、バトルポイント(BP)等とも称されるものである。なお、クエストに対応付けられたパラメータが消費されるのは、クエストが終了(クリア又はリタイア)した時であってもよい。 Further, in the present embodiment, there are one or more types of quests, each of which has a different name (title). The quest can be selected by the player on the menu screen or the like. Then, the one quest is executed based on the operation instruction (request) for selecting the one quest by the player from the one or a plurality of types of quests. This quest is executed based on consuming the parameter (consumption parameter) associated with the quest from the parameter (execution allowable value) associated with the player. If the parameter associated with the quest is larger than the parameter associated with the player, the player cannot execute (play) the quest. This parameter is also referred to as stamina, life, action point (AP), battle point (BP), and the like. The parameters associated with the quest may be consumed when the quest ends (clears or retires).

また、本実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタにより構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ(チーム内キャラクタ)に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力値やスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを「0」以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えばアイテム(無償石やガチャチケット等)、ゲームコイン、キャラクタ、キャラクタ経験値、プレイヤ経験値等のクリア報酬を獲得する。一方、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石や無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。このコンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。 Further, in the present embodiment, a quest is executed in which an enemy character is played against a team composed of one or a plurality of characters owned by the player. In this quest, for example, the player instructs the characters (characters in the team) that make up the team to attack. Further, in this quest, the player aims to reduce the hit points of the enemy character to "0" or less by using the ability values and skills possessed by each character in the team. When the quest is cleared, the player obtains clear rewards such as items (free stones, gacha tickets, etc.), game coins, characters, character experience points, player experience points, and the like. On the other hand, if the quest cannot be cleared, the player selects whether to continue the quest by consuming paid stones, free stones, continue items, etc., or to retire the quest. This continue is to give the player the right to continue playing the quest to the player who could not clear the quest.

<機能的構成>
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
<Functional configuration>
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device 10.

図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、実行手段52と、変更手段54と、回復手段56と、付与手段58と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能的構成は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。 As shown in FIG. 4, the server device 10 includes storage means 50, execution means 52, change means 54, recovery means 56, and grant means 58 as functional configurations. The storage means 50 is realized by one or more storage devices 28. A functional configuration other than the storage means 50 is realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C、クエスト情報50D等を記憶する機能を有する。 The storage means 50 has a function of storing player information 50A, character information 50B, lottery game information 50C, quest information 50D, and the like.

プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、所有アイテム情報、ランク情報、パラメータ情報、所有ポイントを含む。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する(獲得した)各キャラクタのキャラクタID、能力値、スキルを含む。能力値は、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタがキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、当該キャラクタのヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各種アイテム(有償石や無償石等)の数を含む。ランク情報は、プレイヤの熟練度を示すランクを含む。ランクは、上昇(ランクアップ)が可能であって、例えばプレイヤがプレイヤ経験値を獲得した場合に上昇する。ランクは、例えば初期値が「1」であり、最大値が「1000」である。パラメータ情報は、パラメータと当該パラメータの上限値を含む。パラメータは、現在におけるパラメータ量を示す値である。このパラメータは、アイテム(有償石や無償石等)の消費やランクアップ、時間経過に応じて回復可能である。パラメータの上限値は、パラメータが時間経過に応じて回復する上限を示す値である。上限値は、プレイヤのランクが上昇するほど高い値となり、例えばランクを2倍した値である。この上限値は、アイテムの消費やランクアップに応じてパラメータを回復する場合における回復量と同じ値(同数)である。例えば、回復手段56は、ランク「20」のプレイヤがアイテムを消費してパラメータを回復させる場合、パラメータに上限値と同じ値の「40」を加算する。一方、回復手段56、ランク「500」のプレイヤがアイテムを消費してパラメータを回復させる場合、パラメータに上限値と同じ値の「1000」を加算する。また、パラメータは、上限値に到達するまで、例えば3分経過する毎に1ずつ回復する。なお、パラメータは、アイテムの消費やランクアップ等によって上限値以上になる場合があるが、この場合において時間経過やアイテムの消費によるパラメータの回復は禁止される。所有ポイントは、パラメータを回復する際にプレイヤに付与されたポイントの蓄積値を含む。 The player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player. The player information 50A includes, for example, a player's name and age, owned character information, owned item information, rank information, parameter information, and owned points. The possessed character information includes the character ID, ability value, and skill of each character owned (acquired) by the player. The ability value is, for example, a character's level, hit points, offensive power, defensive power, and the like. The level increases when the character gains character experience points. As the level of a character increases, the hit points, attack power, defense power, etc. of the character also increase. The owned item information includes the number of various items (paid stones, free stones, etc.) owned by the player. The rank information includes a rank indicating the skill level of the player. The rank can be increased (ranked up), for example, when the player acquires the player experience value. For example, the initial value of the rank is "1" and the maximum value is "1000". The parameter information includes the parameter and the upper limit of the parameter. The parameter is a value indicating the current amount of the parameter. This parameter can be recovered as the item (paid stones, free stones, etc.) is consumed, ranked up, and over time. The upper limit of the parameter is a value indicating the upper limit at which the parameter recovers over time. The upper limit value becomes higher as the rank of the player increases, and is, for example, a value obtained by doubling the rank. This upper limit is the same value (same number) as the amount of recovery when the parameter is recovered according to the consumption or rank up of the item. For example, the recovery means 56 adds "40", which is the same value as the upper limit value, to the parameter when the player of rank "20" consumes the item to recover the parameter. On the other hand, when a player with recovery means 56 and rank "500" consumes an item to recover a parameter, "1000", which is the same value as the upper limit value, is added to the parameter. Further, the parameter is restored by 1 every 3 minutes, for example, until the upper limit is reached. The parameter may exceed the upper limit value due to item consumption, rank up, etc., but in this case, recovery of the parameter due to the passage of time or item consumption is prohibited. Owned points include the accumulated value of points given to the player when recovering the parameter.

キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、名称や画像、レアリティ、能力値(初期値から最大値までの値)、スキル等を含む。なお、レアリティが高いキャラクタほど、ゲーム(クエスト)に有利な能力値やスキルが設定されている。 The character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character. The character information 50B includes, for example, a name, an image, a rarity, an ability value (value from an initial value to a maximum value), a skill, and the like. In addition, the higher the rarity of the character, the more advantageous ability values and skills are set for the game (quest).

抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報50Cは、例えば、名称(タイトル)、抽選対象情報、獲得キャラクタレベル、対価を含む。抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた抽選確率を含む。この抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば100種類である。抽選確率は、キャラクタが抽選される確率である。この抽選確率には、レアリティが高いキャラクタには低い確率(%)が設定され、レアリティが低いキャラクタには高い確率(%)が設定されている。獲得キャラクタレベルは、抽選ゲームでプレイヤに獲得させるキャラクタのレベル(初期レベル)を含む。対価は、抽選ゲームで1体のキャラクタを獲得するために消費するアイテムやポイントの数を含む。例えば、対価がポイントである抽選ゲーム(特別抽選ゲーム)は、対価がアイテムである抽選ゲーム(通常抽選ゲーム)よりも、レアリティが高いキャラクタの抽選確率が高い。 The lottery game information 50C is stored in association with the lottery game ID of the lottery game for each lottery game. The lottery game information 50C includes, for example, a name (title), lottery target information, acquired character level, and consideration. The lottery target information includes the character ID of each character constituting the lottery target character group that is the lottery target of the lottery game, and the lottery probability associated with the character ID. For example, there are 100 types of characters constituting this lottery target character group. The lottery probability is the probability that a character will be drawn. For this lottery probability, a low probability (%) is set for a character with a high rarity, and a high probability (%) is set for a character with a low rarity. The acquired character level includes the level (initial level) of the character to be acquired by the player in the lottery game. The consideration includes the number of items and points consumed to acquire one character in the lottery game. For example, a lottery game in which the consideration is a point (special lottery game) has a higher probability of drawing a character with a higher rarity than a lottery game in which the consideration is an item (a normal lottery game).

クエスト情報50Dは、クエスト毎に、当該クエストのクエストIDに対応付けて記憶されている。このクエスト情報50Dは、名称(タイトル)、敵キャラクタ情報、パラメータ消費値を含む。敵キャラクタ情報は、クエストに登場する敵キャラクタそれぞれのキャラクタIDに対応付けて、能力値、ドロップ率、獲得キャラクタレベル、キャラクタ経験値、プレイヤ経験値、ゲームコインを含む。ドロップ率は、クエストのクリア報酬として敵キャラクタをプレイヤに獲得させる確率である。このドロップ率は、難易度が高いクエストほど高い確率が設定されている。獲得レベルは、クエストのクリア報酬としてプレイヤに獲得させる敵キャラクタのレベル(初期レベル)を含む。キャラクタ経験値やプレイヤ経験値、ゲームコインは、クエストのクリア報酬としてプレイヤに獲得させる値である。パラメータ消費値は、プレイヤがクエストを実行する際、当該プレイヤに対応付けられたパラメータから消費される値である。このパラメータ消費値は、少なくとも二種類のクエストそれぞれにおいて、異なる値が設定されている。例えば、パラメータ消費値は、クエストの難易度が高いほど、高い値が設定されている。 The quest information 50D is stored in association with the quest ID of the quest for each quest. This quest information 50D includes a name (title), enemy character information, and parameter consumption value. The enemy character information includes an ability value, a drop rate, an acquired character level, a character experience value, a player experience value, and a game coin in association with the character ID of each enemy character appearing in the quest. The drop rate is the probability that the player will acquire an enemy character as a reward for clearing the quest. This drop rate is set to a higher probability for quests with higher difficulty. The acquisition level includes the level (initial level) of the enemy character to be acquired by the player as a reward for clearing the quest. Character experience points, player experience points, and game coins are values that players are allowed to obtain as rewards for clearing quests. The parameter consumption value is a value consumed from the parameter associated with the player when the player executes the quest. This parameter consumption value is set to a different value for each of at least two types of quests. For example, the higher the difficulty level of the quest, the higher the parameter consumption value is set.

実行手段52は、ゲーム全体の制御を実行する機能を有する。本実施形態では、実行手段52は、プレイヤに対応付けられたパラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲーム(例えばクエスト)を実行する。 The execution means 52 has a function of executing control of the entire game. In the present embodiment, the execution means 52 consumes at least a part of the parameters associated with the player to execute the game (for example, a quest).

また、本実施形態では、実行手段52は、付与されたポイントの蓄積値が複数の閾値に到達する毎に、当該閾値に応じたキャラクタ(コンテンツ)をプレイヤに獲得させる。例えば、実行手段52は、閾値が高くなるほど、ゲーム(クエスト等)に有利なキャラクタを獲得させる。具体的には、実行手段52は、ポイントの蓄積値が第一の閾値である「10000」に到達した場合、当該第一の閾値に応じたレアリティが「4」のキャラクタ2体(キャラA、キャラB)をプレイヤに獲得させる。また、実行手段52は、ポイントの蓄積値が第二の閾値である「20000」に到達した場合、当該第二の閾値に応じたレアリティが「5」のキャラクタ2体(キャラC、キャラD)をプレイヤに獲得させる。また、実行手段52は、ポイントの蓄積値が第三の閾値である「30000」に到達した場合、当該第三の閾値に応じたレアリティが「6」のキャラクタ2体(キャラE、キャラF)をプレイヤに獲得させる。 Further, in the present embodiment, the execution means 52 causes the player to acquire a character (content) corresponding to the threshold value each time the accumulated value of the given points reaches a plurality of threshold values. For example, the execution means 52 acquires a character that is advantageous to the game (quest, etc.) as the threshold value becomes higher. Specifically, when the accumulated value of points reaches the first threshold value of "10000", the execution means 52 has two characters (character A, character A, whose rarity is "4" according to the first threshold value. Let the player acquire character B). Further, when the accumulated value of points reaches the second threshold value "20000", the executing means 52 has two characters (character C, character D) having a rarity of "5" according to the second threshold value. To the player. Further, when the accumulated value of points reaches the third threshold value "30000", the executing means 52 has two characters (characters E and F) having a rarity of "6" according to the third threshold value. To the player.

また、本実施形態では、実行手段52は、所定期間内に付与されたポイントの蓄積値に応じたキャラクタ(コンテンツ)を当該所定期間が経過した後にプレイヤに獲得させる。この所定期間としては、例えば1時間、1日間、1週間、1ヶ月間等が挙げられる。例えば、実行手段52は、プレイヤがログインした際、当該ログインの前日に付与されたポイントの蓄積値に応じたキャラクタを獲得させる。また、例えば、実行手段52は、前日に付与されたポイントの蓄積値が高いほど、ゲーム(クエスト等)に有利なキャラクタを獲得させる。具体的には、実行手段52は、前日に付与されたポイントの蓄積値が「10000」未満である場合、レアリティが「3」のキャラクタ1体(キャラG)をプレイヤに獲得させる。一方、実行手段52は、前日に付与されたポイントの蓄積値が「10000」以上「20000」未満である場合、レアリティが「4」のキャラクタ1体(キャラH)をプレイヤに獲得させる。また、実行手段52は、前日に付与されたポイントの蓄積値が「20000」以上である場合、レアリティが「5」のキャラクタ1体(キャラI)をプレイヤに獲得させる。 Further, in the present embodiment, the execution means 52 causes the player to acquire a character (content) corresponding to the accumulated value of the points given within the predetermined period after the predetermined period elapses. Examples of this predetermined period include 1 hour, 1 day, 1 week, 1 month, and the like. For example, when the player logs in, the executing means 52 acquires a character corresponding to the accumulated value of the points given on the day before the login. Further, for example, the execution means 52 makes the character acquired more advantageous for the game (quest, etc.) as the accumulated value of the points given on the previous day is higher. Specifically, when the accumulated value of the points given on the previous day is less than "10000", the execution means 52 causes the player to acquire one character (character G) having a rarity of "3". On the other hand, when the accumulated value of the points given on the previous day is "10000" or more and less than "20000", the executing means 52 causes the player to acquire one character (character H) having a rarity of "4". Further, when the accumulated value of the points given on the previous day is "20,000" or more, the executing means 52 causes the player to acquire one character (character I) having a rarity of "5".

また、本実施形態では、実行手段52は、アイテムを消費する通常抽選ゲームや、付与されたポイント(蓄積値)を消費する特別抽選ゲームを実行し、各抽選ゲームで抽選されたキャラクタ(コンテンツ)をプレイヤに獲得させる。例えば、特別抽選ゲームは、通常抽選ゲームよりもレアリティが高いコンテンツの抽選確率が高く設定されている。 Further, in the present embodiment, the execution means 52 executes a normal lottery game that consumes items and a special lottery game that consumes the given points (accumulated value), and the character (content) drawn in each lottery game. To the player. For example, in the special lottery game, the lottery probability of the content having higher rarity is set higher than that in the normal lottery game.

変更手段54は、プレイヤに対応付けられたパラメータの上限値を変更する機能を有する。本実施形態では、変更手段54は、プレイヤのランクが上昇(ランクアップ)したことに応じてパラメータの上限値をランクが上昇する前よりも高い値に変更する。具体的には、変更手段54は、プレイヤがプレイヤ経験値を獲得したことに応じて、プレイヤのランクが「20」から「21」に上昇した場合、当該プレイヤに対応付けられたパラメータの上限値を「40」から「42」に変更する。 The changing means 54 has a function of changing the upper limit value of the parameter associated with the player. In the present embodiment, the changing means 54 changes the upper limit value of the parameter to a value higher than before the rank rises according to the rise (rank up) of the player's rank. Specifically, the changing means 54 is an upper limit value of the parameter associated with the player when the player's rank rises from "20" to "21" in response to the player's acquisition of the player experience value. Is changed from "40" to "42".

回復手段56は、予め定められた条件を満たした場合に、プレイヤに対応付けられたパラメータを回復させる機能を有する。本実施形態では、回復手段56は、予め定められた条件を満たした場合にパラメータを回復し、パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする。言い換えれば、回復手段56は、予め定められた条件を満たした場合にパラメータを回復し、プレイヤのランクが高いほどパラメータの回復量を多くする。予め定められた条件としては、プレイヤが取得したアイテム(例えば有償石又は無償石1個)を消費することや、プレイヤのランクが上昇(ランクアップ)したこと等が挙げられる。 The recovery means 56 has a function of recovering a parameter associated with the player when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the recovery means 56 recovers the parameter when a predetermined condition is satisfied, and the higher the upper limit of the parameter, the larger the recovery amount of the parameter. In other words, the recovery means 56 recovers the parameters when the predetermined conditions are satisfied, and the higher the rank of the player, the larger the recovery amount of the parameters. Predetermined conditions include consuming an item acquired by the player (for example, one paid stone or one free stone), increasing the rank of the player (ranking up), and the like.

また、回復手段56は、プレイヤに対応付けられたパラメータが上限値未満である場合、所定時間(例えば3分)が経過する毎に、パラメータを1ずつ回復させる。 Further, when the parameter associated with the player is less than the upper limit value, the recovery means 56 recovers the parameter by 1 every time a predetermined time (for example, 3 minutes) elapses.

付与手段58は、プレイヤに特典を付与する機能を有する。本実施形態では、付与手段58は、パラメータの回復量が少ないほど有利な特典をプレイヤに付与する。言い換えれば、付与手段58は、プレイヤのランクが低いほど、有利な特典をプレイヤに付与する。この特典としては、例えばポイントや、アイテム、キャラクタ、ゲームコイン、抽選ゲームが可能な抽選権利(抽選券)等のコンテンツが挙げられる。有利な特典とは、例えば多くのコンテンツや、レアリティ又はレベルが高いコンテンツ(例えばキャラクタ)等をいう。例えば、付与手段58は、パラメータの回復量が少ない(プレイヤのランクが低い)ほど多くのポイントをプレイヤに付与する。 The granting means 58 has a function of granting a privilege to the player. In the present embodiment, the granting means 58 grants the player a privilege that is more advantageous as the amount of recovery of the parameter is smaller. In other words, the granting means 58 grants the player an advantageous privilege as the player's rank is lower. Examples of this privilege include contents such as points, items, characters, game coins, and lottery rights (lottery tickets) that allow lottery games. Advantageous benefits include, for example, a large amount of content, content with high rarity or high level (for example, characters), and the like. For example, the granting means 58 grants more points to the player as the amount of parameter recovery is smaller (the player's rank is lower).

また、本実施形態では、付与手段58は、プレイヤが有償アイテム(例えば有償石)を消費することによってパラメータを回復させた場合、無償アイテム(例えば無償石)を消費することによってパラメータを回復させた場合に比べて、ポイントを多く付与する。例えば、付与手段58は、プレイヤが有償アイテムを消費することを選択してパラメータを回復させた場合、無償アイテムを消費することを選択してパラメータを回復させた場合よりも、2倍のポイントを付与する。また、例えば、付与手段58は、プレイヤが有償アイテムを消費することを選択してパラメータを回復させた場合はポイントを付与し、無償アイテムを消費することを選択してパラメータを回復させた場合はポイントを付与しないこととしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the player recovers the parameter by consuming a paid item (for example, a paid stone), the granting means 58 recovers the parameter by consuming a free item (for example, a free stone). Give more points than in the case. For example, when the player chooses to consume a paid item and recovers the parameter, the granting means 58 gives twice as many points as when the player chooses to consume a free item and recovers the parameter. Give. Further, for example, when the player chooses to consume the paid item and recovers the parameter, the granting means 58 gives points, and when the player chooses to consume the free item and recovers the parameter, the granting means 58 gives points. You may not give points.

<処理の流れ>
(具体例1)
図5は、本実施形態に係るゲームシステム1において、回復手段56等が行うパラメータ回復に関する処理の流れの一例(具体例1)を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがメニュー画面からパラメータを回復するメニューを選択する操作指示を行ったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow>
(Specific example 1)
FIG. 5 is a flowchart showing an example (specific example 1) of the flow of processing related to parameter recovery performed by the recovery means 56 and the like in the game system 1 according to the present embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player gives an operation instruction to select a menu for recovering the parameter from the menu screen. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
回復手段56は、プレイヤ情報50Aを参照して、プレイヤに対応付けられたパラメータが上限値以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The recovery means 56 refers to the player information 50A and determines whether or not the parameter associated with the player is equal to or greater than the upper limit value. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP22. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP12.

(ステップSP12)
実行手段52は、タッチパネル32に対して回復指示画面70を表示させる。
(Step SP12)
The executing means 52 causes the touch panel 32 to display the recovery instruction screen 70.

図6は、本実施形態に係る回復指示画面70の一例を示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the recovery instruction screen 70 according to the present embodiment.

図6に示すように、回復指示画面70は、パラメータ情報提示領域72と、回復情報提示領域74と、回復指示ボタン76と、キャンセルボタン78と、が設けられている。パラメータ情報提示領域72には、プレイヤに対応付けられたパラメータと上限値が表されている。回復情報提示領域74には、アイテムの消費量と、パラメータの回復量(上限値と同じ値)と、アイテムの所有数と、が表されている。回復指示ボタン76は、パラメータの回復を指示するボタンである。キャンセルボタン78は、パラメータの回復をキャンセルしてメニュー画面に戻るためのボタンである。 As shown in FIG. 6, the recovery instruction screen 70 is provided with a parameter information presentation area 72, a recovery information presentation area 74, a recovery instruction button 76, and a cancel button 78. The parameter information presentation area 72 represents the parameters associated with the player and the upper limit value. The recovery information presentation area 74 represents the consumption amount of the item, the recovery amount of the parameter (the same value as the upper limit value), and the number of possessed items. The recovery instruction button 76 is a button for instructing the recovery of parameters. The cancel button 78 is a button for canceling the recovery of the parameter and returning to the menu screen.

図5に戻って、処理は、ステップSP14の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process shifts to the process of step SP14.

(ステップSP14)
回復手段56は、回復指示ボタン76の押下(回復要求)を受け付けると、プレイヤに対応付けられたパラメータを回復させる。具体的には、回復手段56は、プレイヤ情報50Aのパラメータ情報に含まれるパラメータの上限値と同じ値を回復量として、当該回復量をプレイヤに対応付けられたパラメータに加算する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
When the recovery means 56 receives the press of the recovery instruction button 76 (recovery request), the recovery means 56 recovers the parameters associated with the player. Specifically, the recovery means 56 sets the same value as the upper limit value of the parameter included in the parameter information of the player information 50A as the recovery amount, and adds the recovery amount to the parameter associated with the player. Then, the process shifts to the process of step SP16.

(ステップSP16)
付与手段58は、ステップSP14におけるパラメータの回復量が少ない(プレイヤのランクが低い)ほど多くのポイントをプレイヤに付与する。例えば、付与手段58は、所定値(例えば2000)から当該回復量を減算した値のポイントを、プレイヤ情報50Aにおける所有ポイント(ポイントの蓄積値)に加算する。具体的には、付与手段58は、例えば、ステップSP14における回復量が「150」であった場合、所定値である「2000」から回復量である「150」を減算した「1850」を所有ポイントに加算する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The granting means 58 grants more points to the player as the recovery amount of the parameter in step SP14 is smaller (the rank of the player is lower). For example, the granting means 58 adds points having a value obtained by subtracting the recovery amount from a predetermined value (for example, 2000) to the possessed points (accumulated value of points) in the player information 50A. Specifically, for example, when the recovery amount in step SP14 is "150", the granting means 58 owns "1850", which is obtained by subtracting the recovery amount "150" from the predetermined value "2000". Add to. Then, the process shifts to the process of step SP18.

(ステップSP18)
実行手段52は、ステップSP16で加算された所有ポイント(ポイントの蓄積値)が複数の閾値それぞれに到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP18)
The executing means 52 determines whether or not the possessed points (accumulated value of points) added in step SP16 have reached each of the plurality of threshold values. Then, when the determination is affirmative, the process shifts to the process of step SP20. On the other hand, when the determination is negative, the process ends a series of processes shown in FIG.

(ステップSP20)
実行手段52は、ステップSP18で到達した閾値に応じたキャラクタをプレイヤに獲得させる。例えば、実行手段52は、ステップSP18においてポイントの蓄積値が第一の閾値である「10000」に到達したと判定された場合、当該第一の閾値に応じたキャラクタ2体(キャラA、キャラB)をプレイヤに獲得させる。また、実行手段52は、ステップSP18においてポイントの蓄積値が第二の閾値である「20000」に到達したと判定された場合、当該第二の閾値に応じたキャラクタ4体(キャラAが2体、キャラBが2体)をプレイヤに獲得させる。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP20)
The executing means 52 causes the player to acquire a character corresponding to the threshold value reached in step SP18. For example, when it is determined in step SP18 that the accumulated value of points has reached the first threshold value "10000", the executing means 52 has two characters (character A, character B) corresponding to the first threshold value. ) Is acquired by the player. Further, when it is determined in step SP18 that the accumulated value of points has reached the second threshold value "20000", the execution means 52 has four characters (two characters A) corresponding to the second threshold value. , 2 characters B) are acquired by the player. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.

(ステップSP22)
実行手段52は、タッチパネル32に対して回復が不可能であることを示す画面を表示させる。例えば、実行手段52は、パラメータが上限値以上であるため、パラメータを回復する必要がないことを当該画面で示す。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP22)
The executing means 52 causes the touch panel 32 to display a screen indicating that recovery is impossible. For example, the executing means 52 indicates on the screen that it is not necessary to recover the parameter because the parameter is equal to or greater than the upper limit value. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.

(具体例2)
上述した具体例1では、ステップSP20において到達した閾値に応じたキャラクタをプレイヤに獲得させる場合を説明したが、実行手段52は、所定期間内に付与されたポイントの蓄積値に応じた選択可能キャラクタから、プレイヤの作為により選択されたキャラクタを獲得させてもよい。この場合、プレイヤ情報50Aの所有ポイントは、所定期間においてプレイヤに付与されたポイントの蓄積値を含む。
(Specific example 2)
In the specific example 1 described above, the case where the player is made to acquire the character corresponding to the threshold value reached in the step SP20 has been described, but the execution means 52 is the selectable character according to the accumulated value of the points given within the predetermined period. Therefore, the character selected by the player's intention may be acquired. In this case, the possessed points of the player information 50A include the accumulated value of the points given to the player in a predetermined period.

図7は、本実施形態に係るゲームシステム1において、実行手段52が行うキャラクタ獲得に関する処理の流れの一例(具体例2)を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがゲームのログインをする操作指示を行ったタイミングで開始される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example (specific example 2) of the flow of processing related to character acquisition performed by the execution means 52 in the game system 1 according to the present embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player gives an operation instruction to log in to the game.

(ステップSP30)
実行手段52は、プレイヤ情報50Aの所有ポイントを取得する。すなわち、実行手段52は、所定期間においてプレイヤに付与されたポイントの蓄積値を取得する。例えば、実行手段52は、プレイヤが上記ログインをする操作指示を行ったタイミング以前の所定期間(例えば前日の1日間)に付与されたポイントの蓄積値を取得する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The executing means 52 acquires the possession points of the player information 50A. That is, the executing means 52 acquires the accumulated value of the points given to the player in a predetermined period. For example, the executing means 52 acquires the accumulated value of points given in a predetermined period (for example, one day on the previous day) before the timing when the player gives the operation instruction to log in. Then, the process shifts to the process of step SP32.

(ステップSP32)
実行手段52は、ステップSP30で取得したポイント(蓄積値)に応じて、プレイヤが選択可能なキャラクタ(選択可能キャラクタ)を決定する。例えば、実行手段52は、取得したポイントが「10000」未満である場合、レアリティが「3」のキャラクタ3体を選択可能キャラクタとする。一方、実行手段52は、取得したポイントが「10000」以上「20000」未満である場合、レアリティが「4」のキャラクタ3体を選択可能キャラクタとする。また、実行手段52は、取得したポイントの蓄積値が「20000」以上である場合、レアリティが「5」のキャラクタ5体を選択可能キャラクタとする。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The executing means 52 determines a character (selectable character) that can be selected by the player according to the points (accumulated value) acquired in step SP30. For example, when the acquired points are less than "10000", the executing means 52 sets three characters having a rarity of "3" as selectable characters. On the other hand, when the acquired points are "10000" or more and less than "20000", the executing means 52 selects three characters having a rarity of "4" as selectable characters. Further, when the accumulated value of the acquired points is "20,000" or more, the executing means 52 sets five characters having a rarity of "5" as selectable characters. Then, the process shifts to the process of step SP34.

(ステップSP34)
実行手段52は、ステップSP32で決定した選択可能キャラクタを含む選択指示画面80を表示させる。
(Step SP34)
The executing means 52 displays a selection instruction screen 80 including the selectable characters determined in step SP32.

図8は、本実施形態に係る選択指示画面80の一例を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing an example of the selection instruction screen 80 according to the present embodiment.

図8に示すように、選択指示画面80は、選択可能キャラクタ提示領域82と、選択ボタン84と、が設けられている。選択可能キャラクタ提示領域82には、選択可能キャラクタとして決定された複数のキャラクタと、当該キャラクタそれぞれの名称やレアリティが表されている。選択ボタン84は、対応付けられた選択可能キャラクタを獲得させるためのボタンである。 As shown in FIG. 8, the selection instruction screen 80 is provided with a selectable character presentation area 82 and a selection button 84. The selectable character presentation area 82 represents a plurality of characters determined as selectable characters, and the names and rarities of the characters. The selection button 84 is a button for acquiring the associated selectable character.

図7に戻って、処理は、ステップSP36の処理に移行する。 Returning to FIG. 7, the process shifts to the process of step SP36.

(ステップSP36)
実行手段52は、選択ボタン84の押下(獲得要求)を受け付けると、対応付けられたキャラクタ(選択可能キャラクタ)1体をプレイヤに獲得させる。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
When the execution means 52 receives the press of the selection button 84 (acquisition request), the execution means 52 causes the player to acquire one associated character (selectable character). Then, the process shifts to the process of step SP38.

(ステップSP38)
実行手段52は、プレイヤ情報50Aの所有ポイントを初期化する。例えば、実行手段52は、所有ポイントを「0」に更新する。そして、処理は、図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP38)
The execution means 52 initializes the possession point of the player information 50A. For example, the execution means 52 updates the possession point to "0". Then, the process ends a series of processes shown in FIG. 7.

(具体例3)
上述した具体例2では、ステップSP36においてプレイヤにより選択されたキャラクタ(選択可能キャラクタ)を獲得させる場合を説明したが、実行手段52は、ポイントを対価とする特別抽選ゲームにおいて、無作為(ランダム)に選択されたキャラクタを獲得させてもよい。
(Specific example 3)
In the specific example 2 described above, the case where the character selected by the player (selectable character) is acquired in step SP36 has been described, but the execution means 52 is random (random) in the special lottery game in which points are paid for. May acquire the selected character.

図9は、本実施形態に係るゲームシステム1において、実行手段52が行う特別抽選ゲームに関する処理の流れの一例(具体例3)を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがメニュー画面から特別抽選ゲームを選択する操作指示を行ったタイミングで開始される。 FIG. 9 is a flowchart showing an example (specific example 3) of the flow of processing related to the special lottery game performed by the execution means 52 in the game system 1 according to the present embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player gives an operation instruction to select a special lottery game from the menu screen.

(ステップSP40)
実行手段52は、タッチパネル32に対して特別抽選ゲーム実行画面90を表示させる。
(Step SP40)
The execution means 52 causes the touch panel 32 to display the special lottery game execution screen 90.

図10は、本実施形態に係る特別抽選ゲーム実行画面90の一例を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing an example of a special lottery game execution screen 90 according to the present embodiment.

図10に示すように、特別抽選ゲーム実行画面90は、抽選対象情報領域92と、所有情報提示領域94と、実行ボタン96と、キャンセルボタン98と、が設けられている。抽選対象情報領域92には、特別抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティが高いキャラクタ(目玉キャラクタ)が表されている。所有情報提示領域94には、プレイヤの所有ポイント(付与されたポイントの蓄積値)が表されている。実行ボタン96は、特別抽選ゲームを実行するためのボタンである。実行ボタン96には、対価である消費ポイントが表されている。なお、実行ボタン96は、プレイヤの所有ポイントが当該消費ポイント未満である場合、押下不可能な形態で表される。キャンセルボタン98は、特別抽選ゲームの実行をキャンセルしてメニュー画面に戻るためのボタンである。 As shown in FIG. 10, the special lottery game execution screen 90 is provided with a lottery target information area 92, an possession information presentation area 94, an execution button 96, and a cancel button 98. In the lottery target information area 92, a character (eyeball character) having a high rarity is represented in the lottery target character group of the special lottery game. In the possession information presentation area 94, the possession points (accumulated value of the given points) of the player are represented. The execution button 96 is a button for executing a special lottery game. The execution button 96 represents the consumption points that are the consideration. The execution button 96 is represented in a form that cannot be pressed when the player's possession points are less than the consumption points. The cancel button 98 is a button for canceling the execution of the special lottery game and returning to the menu screen.

図9に戻って、処理は、ステップSP42の処理に移行する。 Returning to FIG. 9, the process shifts to the process of step SP42.

(ステップSP42)
実行手段52は、実行ボタン96の押下(実行要求)を受け付けると、プレイヤ情報50Aの所有ポイントから、特別抽選ゲームの対価である消費ポイント(例えば3000ポイント)を消費する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
When the execution means 52 receives the press of the execution button 96 (execution request), the execution means 52 consumes consumption points (for example, 3000 points), which is the consideration for the special lottery game, from the possessed points of the player information 50A. Then, the process shifts to the process of step SP44.

(ステップSP44)
実行手段52は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報を参照して、特別抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて、一又は複数のキャラクタを抽選する。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
(Step SP44)
The executing means 52 draws one or a plurality of characters based on the lottery probability of each of the characters constituting the lottery target character group of the special lottery game with reference to the lottery target information of the lottery game information 50C. Then, the process shifts to the process of step SP46.

(ステップSP46)
実行手段52は、ステップSP44で抽選された一又は複数のキャラクタを獲得キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。そして、処理は、図9に示す一連の処理を終了する。
(Step SP46)
The executing means 52 causes the player to acquire one or a plurality of characters drawn in step SP44 as acquired characters. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、上昇可能なランク、パラメータ及び当該パラメータの上限値を記憶する記憶手段50、パラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲームを実行する実行手段52、ランクの上昇に応じてパラメータの上限値を変更する変更手段54、予め定められた条件を満たした場合にパラメータを回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段56、パラメータの回復量が少ないほど有利な特典をプレイヤに付与する付与手段58、として機能させる。
<Effect>
As described above, in the present embodiment, the computer is associated with the player, and the game is executed by consuming at least a part of the parameters, the storage means 50 for storing the rank that can be increased, the parameters, and the upper limit value of the parameters. Execution means 52, changing means 54 that changes the upper limit of the parameter according to the increase in rank, recovers the parameter when a predetermined condition is satisfied, and the higher the upper limit of the parameter is, the more the recovery amount of the parameter is. It functions as a recovery means 56 to increase the number, and a granting means 58 to give a privilege to the player as the recovery amount of the parameter is smaller.

この構成によれば、パラメータの回復によって、ランクの低いプレイヤほど有利な特典を付与することができ、もって、当該プレイヤにパラメータを回復するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, by recovering the parameters, a player having a lower rank can be given an advantageous privilege, and thus the player can be motivated to recover the parameters.

また、本実施形態では、特典は、ポイントであって、付与手段58は、パラメータの回復量が少ないほど多くのポイントをプレイヤに付与する。 Further, in the present embodiment, the privilege is a point, and the granting means 58 grants the player more points as the recovery amount of the parameter is smaller.

この構成によれば、ランクの低いプレイヤほど多くのポイントを付与することができ、もって、当該プレイヤにパラメータを回復するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, the lower the rank of the player, the more points can be given, and thus the player can be motivated to recover the parameters.

また、本実施形態では、実行手段52は、付与されたポイントの蓄積値が複数の閾値に到達する毎に、当該閾値に応じた、前記ゲームのコンテンツをプレイヤに獲得させる。 Further, in the present embodiment, the execution means 52 causes the player to acquire the content of the game according to the threshold value each time the accumulated value of the given points reaches a plurality of threshold values.

この構成によれば、プレイヤにポイントを蓄積する目標を与えることができ、もって、プレイヤにパラメータを回復するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, the player can be given a goal of accumulating points, and thus the player can be motivated to recover the parameters.

また、本実施形態では、実行手段52は、所定期間内に付与されたポイントの蓄積値に応じた、前記ゲームのコンテンツを当該所定期間が経過した後にプレイヤに獲得させる。 Further, in the present embodiment, the execution means 52 causes the player to acquire the content of the game according to the accumulated value of the points given within the predetermined period after the predetermined period elapses.

この構成によれば、プレイヤに所定期間内にパラメータを回復するモチベーションを与えることができ、もって、ゲームを活性化することができる。また、プレイヤに当該所定期間が経過した後、ゲームにログインするモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, the player can be motivated to recover the parameters within a predetermined period, and thus the game can be activated. In addition, the player can be motivated to log in to the game after the predetermined period has elapsed.

また、本実施形態では、実行手段52は、付与されたポイントを消費する特別抽選ゲームを実行し、当該特別抽選ゲームで抽選された、前記ゲームのコンテンツをプレイヤに獲得させる。 Further, in the present embodiment, the execution means 52 executes a special lottery game that consumes the given points, and causes the player to acquire the contents of the game drawn by the special lottery game.

この構成によれば、ポイントによって特別抽選ゲームを実行することができるため、プレイヤにパラメータの回復を促すことができる。 According to this configuration, since the special lottery game can be executed by the points, it is possible to encourage the player to recover the parameters.

また、本実施形態では、予め定められた条件は、プレイヤが取得したアイテムを消費することである。 Further, in the present embodiment, the predetermined condition is to consume the item acquired by the player.

この構成によれば、ランクの低いプレイヤに対してアイテムの消費を促すことができ、もって、ゲームを活性化することができる。 According to this configuration, it is possible to encourage a player having a lower rank to consume an item, thereby activating the game.

また、本実施形態では、実行手段52は、アイテムを消費する通常抽選ゲームを実行し、特別抽選ゲームは、通常抽選ゲームよりもレアリティが高いコンテンツの抽選確率が高い。 Further, in the present embodiment, the execution means 52 executes a normal lottery game that consumes items, and the special lottery game has a higher probability of drawing contents having a higher rarity than the normal lottery game.

この構成によれば、プレイヤに通常抽選ゲームではなく、パラメータの回復によってアイテムを消費することを促すことができる。また、ランクの低いプレイヤにレアリティが高いコンテンツを獲得させることができ、もって、当該プレイヤにゲームを継続するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, it is possible to encourage the player to consume the item by recovering the parameters instead of the normal lottery game. In addition, it is possible to make a player having a low rank acquire content having a high rarity, thereby motivating the player to continue the game.

また、本実施形態では、アイテムは、購入手続きによって取得可能な有償アイテムと、ゲームの実行によって取得可能な無償アイテムを含み、付与手段58は、プレイヤが有償アイテムを消費することによってパラメータを回復させた場合、無償アイテムを消費することによってパラメータを回復させた場合に比べて、ポイントを多く付与する。 Further, in the present embodiment, the item includes a paid item that can be acquired by the purchase procedure and a free item that can be acquired by executing the game, and the granting means 58 recovers the parameter by consuming the paid item by the player. If you do, you will be given more points than if you recovered the parameters by consuming free items.

この構成によれば、プレイヤに有償アイテムの消費を促すことができ、もって、ゲームを活性化することができる。 According to this configuration, the player can be encouraged to consume the paid item, and thus the game can be activated.

<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification example>
The present invention is not limited to the above specific examples. That is, the above-mentioned specific examples to which those skilled in the art have appropriately modified the design are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. Further, the elements included in the above-described embodiment and the later-described modification can be combined as much as technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as the features of the present invention are included. ..

例えば、上記実施形態では、実行手段52は、ステップSP36において選択可能キャラクタから選択されたキャラクタ1体をプレイヤに獲得させる場合を説明したが、2体以上のキャラクタを獲得させてもよい。すなわち、実行手段52は、選択指示画面80において、選択可能キャラクタから2体以上のキャラクタをプレイヤの作為により選択させ、当該選択されたキャラクタを獲得させてもよい。 For example, in the above embodiment, the execution means 52 has described the case where the player acquires one character selected from the selectable characters in step SP36, but two or more characters may be acquired. That is, the executing means 52 may select two or more characters from the selectable characters by the player's intention on the selection instruction screen 80, and acquire the selected characters.

また、上記実施形態では、付与手段58は、パラメータの回復量が少ないほど多くのポイントを付与する場合を説明したが、パラメータの回復方法に応じて付与するポイントを変更させてもよい。例えば、付与手段58は、プレイヤがアイテムを消費してパラメータを回復させた場合、プレイヤのランクが上昇してパラメータを回復させた場合よりも、付与するポイントを多くする。また、例えば、付与手段58は、プレイヤがアイテムを消費してパラメータを回復させた場合はポイントを付与し、プレイヤのランクが上昇してパラメータを回復させた場合はポイントを付与しないこととしてもよい。 Further, in the above embodiment, the granting means 58 has described the case where the smaller the recovery amount of the parameter is, the more points are given, but the points to be given may be changed according to the parameter recovery method. For example, when the player consumes an item and recovers the parameter, the granting means 58 gives more points than when the player's rank rises and recovers the parameter. Further, for example, the granting means 58 may grant points when the player consumes the item and recovers the parameter, and does not grant points when the player's rank rises and recovers the parameter. ..

また、上記実施形態では、回復手段56は、予め定められた条件を満たした場合にパラメータの上限値と同じ値を回復量として、当該回復量をパラメータに加算する場合を説明したが、回復量は上限値と同じ値でなくてもよい。例えば、パラメータの回復量は、プレイヤ情報50Aに記憶され、プレイヤのランクが上昇する毎に所定量(例えば1)を上昇させることとしてもよい。 Further, in the above embodiment, the recovery means 56 has described the case where the recovery amount is added to the parameter with the same value as the upper limit value of the parameter as the recovery amount when the predetermined conditions are satisfied. Does not have to be the same as the upper limit. For example, the recovery amount of the parameter may be stored in the player information 50A, and a predetermined amount (for example, 1) may be increased each time the rank of the player increases.

また、上記実施形態では、コンテンツがクエストで利用可能なキャラクタである場合を主に説明したが、カードやアバター、コイン、ポイント、武器や防具等のゲームアイテム等でもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the content is a character that can be used in the quest has been mainly described, but a card, an avatar, a coin, a point, a game item such as a weapon or armor, or the like may be used.

また、上記実施形態では、付与手段58は、パラメータの回復量が少ないほど多くのポイントをプレイヤに付与する場合を説明したが、パラメータの回復量が少ないほど、プレイヤを優遇するのであれば特に限定されない。例えば、付与手段58は、所定期間、ゲームに参加するキャラクタのステータス(体力や攻撃力等)を高くしてもよい。また、ゲームにプレイ可能時間が設定されている場合、付与手段58は、パラメータの回復量が少ないほど、所定期間、そのプレイ可能時間を長くしてもよい。また、付与手段58は、パラメータの回復量が少ないほど、所定期間、抽選ゲームにおいてレアリティが閾値以上高いキャラクタの当選確率を高めてもよい。また、付与手段58は、パラメータの回復量が少ないほど、所定期間、クエストの難易度を下げてもよい。また、付与手段58は、パラメータの回復量が少ないほど、経過時間に応じて回復するパラメータの回復速度を高めてもよい。 Further, in the above embodiment, the granting means 58 has described the case where the player is given more points as the recovery amount of the parameter is smaller, but the case is particularly limited as long as the recovery amount of the parameter is smaller and the player is given preferential treatment. Not done. For example, the granting means 58 may increase the status (physical strength, attack power, etc.) of the character participating in the game for a predetermined period. Further, when the playable time is set in the game, the granting means 58 may lengthen the playable time for a predetermined period as the recovery amount of the parameter is smaller. Further, the granting means 58 may increase the winning probability of a character whose rarity is higher than the threshold value in the lottery game for a predetermined period as the recovery amount of the parameter is smaller. Further, the granting means 58 may lower the difficulty level of the quest for a predetermined period as the recovery amount of the parameter is smaller. Further, the granting means 58 may increase the recovery speed of the parameter to be recovered according to the elapsed time as the recovery amount of the parameter is smaller.

また、上記実施形態では、所定値から回復量を減算した値のポイントを所有ポイントに加算することでパラメータの回復量が少ないプレイヤを優遇する場合を説明したが、ポイントの加算方法は特に限定されない。例えば、付与手段58は、所定値をランクで減算した値のポイントを所有値に加算してもよい。また、付与手段58は、所定値を回復量またはランクで除算した値のポイントを所有値に加算してもよい。また、付与手段58は、パラメータの回復量と同量の値に、所定値から回復量若しくはランクを減算した値、または所定値を回復量若しくはランクで除算した値を加算した値のポイントを所有値に加算してもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the player having a small recovery amount of the parameter is given preferential treatment by adding the points of the value obtained by subtracting the recovery amount from the predetermined value to the owned points, but the method of adding the points is not particularly limited. .. For example, the granting means 58 may add points of a value obtained by subtracting a predetermined value by a rank to the possessed value. Further, the granting means 58 may add points of a value obtained by dividing a predetermined value by a recovery amount or a rank to the possessed value. Further, the granting means 58 possesses points having a value obtained by subtracting the recovery amount or rank from a predetermined value or adding a value obtained by dividing the predetermined value by the recovery amount or rank to a value equal to the recovery amount of the parameter. It may be added to the value.

10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置、50…記憶手段、52…実行手段、54…変更手段、56…回復手段、58…付与手段

10 ... server device (computer), 12 ... terminal device, 50 ... storage means, 52 ... execution means, 54 ... change means, 56 ... recovery means, 58 ... granting means

Claims (9)

コンピュータを、
プレイヤに対応付けて、上昇可能なランク、パラメータ及び当該パラメータの上限値を記憶する記憶手段、
前記パラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲームを実行する実行手段、
前記ランクの上昇に応じて前記パラメータの上限値を変更する変更手段、
予め定められた条件を満たした場合に前記パラメータを回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段、
前記パラメータの回復量が少ないほど有利な特典を前記プレイヤに付与する付与手段、
として機能させるプログラム。
Computer,
A storage means for storing a rank that can be increased, a parameter, and an upper limit value of the parameter in association with the player.
An execution means for executing a game by consuming at least a part of the parameters.
A changing means for changing the upper limit of the parameter according to the increase in the rank.
A recovery means that recovers the parameter when a predetermined condition is satisfied, and increases the recovery amount of the parameter as the upper limit of the parameter is higher.
A granting means for granting a privilege that is more advantageous as the recovery amount of the parameter is smaller.
A program that functions as.
前記特典は、ポイントであって、
前記付与手段は、前記パラメータの回復量が少ないほど多くのポイントを前記プレイヤに付与する、
請求項1に記載のプログラム。
The privilege is a point
The granting means grants more points to the player as the recovery amount of the parameter is smaller.
The program according to claim 1.
前記実行手段は、前記付与されたポイントの蓄積値が複数の閾値に到達する毎に、当該閾値に応じた、前記ゲームのコンテンツを前記プレイヤに獲得させる、
請求項2に記載のプログラム。
The execution means causes the player to acquire the content of the game according to the threshold value each time the accumulated value of the given points reaches a plurality of threshold values.
The program according to claim 2.
前記実行手段は、所定期間内に前記付与されたポイントの蓄積値に応じた、前記ゲームのコンテンツを当該所定期間が経過した後に前記プレイヤに獲得させる、
請求項2に記載のプログラム。
The executing means causes the player to acquire the content of the game according to the accumulated value of the points given within the predetermined period after the predetermined period has elapsed.
The program according to claim 2.
前記実行手段は、前記付与されたポイントを消費する特別抽選ゲームを実行し、当該特別抽選ゲームで抽選された、前記ゲームのコンテンツを前記プレイヤに獲得させる、
請求項2に記載のプログラム。
The execution means executes a special lottery game that consumes the given points, and causes the player to acquire the contents of the game drawn in the special lottery game.
The program according to claim 2.
前記予め定められた条件は、前記プレイヤが取得したアイテムを消費することである、
請求項5に記載のプログラム。
The predetermined condition is to consume the item acquired by the player.
The program according to claim 5.
前記実行手段は、前記アイテムを消費する通常抽選ゲームを実行し、
前記特別抽選ゲームは、前記通常抽選ゲームよりもレアリティが高いコンテンツの抽選確率が高い、
請求項6に記載のプログラム。
The execution means executes a normal lottery game that consumes the item, and
The special lottery game has a higher probability of drawing content with higher rarity than the normal lottery game.
The program according to claim 6.
前記アイテムは、購入手続きによって取得可能な有償アイテムと、前記ゲームの実行によって取得可能な無償アイテムを含み、
前記付与手段は、前記プレイヤが前記有償アイテムを消費することによって前記パラメータを回復させた場合、前記無償アイテムを消費することによって前記パラメータを回復させた場合に比べて、前記ポイントを多く付与する、
請求項6又は7に記載のプログラム。
The item includes a paid item that can be obtained by the purchase procedure and a free item that can be obtained by executing the game.
When the player recovers the parameter by consuming the paid item, the granting means grants more points than when the player recovers the parameter by consuming the free item.
The program according to claim 6 or 7.
プレイヤに対応付けて、上昇可能なランク、パラメータ及び当該パラメータの上限値を記憶する記憶手段と、
前記パラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲームを実行する実行手段と、
前記ランクの上昇に応じて前記パラメータの上限値を変更する変更手段と、
予め定められた条件を満たした場合に前記パラメータを回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段と、
前記パラメータの回復量が少ないほど有利な特典を前記プレイヤに付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。

A storage means for storing an ascending rank, a parameter, and an upper limit value of the parameter in association with the player,
An execution means for executing a game by consuming at least a part of the parameters, and
A changing means for changing the upper limit of the parameter according to the increase in the rank, and
A recovery means that recovers the parameter when a predetermined condition is satisfied, and increases the recovery amount of the parameter as the upper limit of the parameter is higher.
A means of granting the player a privilege that is more advantageous as the amount of recovery of the parameter is smaller, and
Information processing device equipped with.

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