JP2022137744A - Game system, game program, information processing method - Google Patents

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Abstract

To provide a game server, a game program, and an information processing method capable of maintaining player's motivation.SOLUTION: A game system, a game program, an information processing method are provided which include a privilege imparting unit for determining a predetermined parameter on a game so as to be advantageous to a player, on the basis of operation history information of the player in a predetermined unit period. According to the present invention, the more positively the player operates the game during a predetermined period, the more advantageous privilege the player is imparted, so that player's motivation can be maintained.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明はゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理方法に関する。 The present invention relates to a game system, a game program, and an information processing method.

従来より、ゲームシステムでは、所謂ガチャと呼ばれる抽選ゲームにより、アイテムやキャラクタ等の報酬を獲得することができる。こうしたゲームシステムでは、特定期間中において一定期間ごとに、プレイヤがログインしたときに、ログインボーナスとして、ガチャを行うことができる権利を付与することで、ログインの意欲を向上させている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game system, it is possible to acquire rewards such as items and characters through a lottery game called gacha. In such a game system, when a player logs in at regular intervals during a specific period, the right to play gacha is granted as a login bonus to increase the motivation to log in (for example, patent Reference 1).

特許第6684942号公報Japanese Patent No. 6684942

しかしながら、抽選ゲームでは当選確率の低いゲーム媒体をなかなか取得することができず、また、初めてゲームをするプレイヤと、プレイ期間の長いプレイヤとの間に差異がない場合、プレイヤのモチベーションを維持し続けることが難しい、という問題がある。 However, in a lottery game, it is difficult to acquire game media with a low probability of winning, and if there is no difference between a player who is playing the game for the first time and a player who has been playing the game for a long time, the motivation of the player is maintained. There is a problem that it is difficult to

そこで、本発明はプレイヤのモチベーションを維持し続けることが可能なゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理方法を提供することを一つの目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game system, a game program, and an information processing method capable of keeping the player motivated.

本発明によれば、所定の単位期間におけるプレイヤの操作履歴情報に基づいて、前記プレイヤに有利となるようにゲーム上の所定のパラメータを決定する特典付与部を備えることを特徴とする、ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理方法が得られる。 According to the present invention, the game system is characterized by comprising a bonus granting unit that determines a predetermined game parameter that is advantageous to the player based on the player's operation history information in a predetermined unit period. , a game program, and an information processing method are obtained.

本発明によれば、プレイヤのモチベーションを維持し続けることができる。 According to the present invention, it is possible to keep the player motivated.

本発明の実施の形態によるシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the system by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるサーバ装置1の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the server apparatus 1 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるプレイヤ端末2の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the player terminal 2 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による処理フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing flow by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるプレイヤ端末2画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the player terminal 2 screen by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による処理フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing flow by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるプレイヤ端末2画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the player terminal 2 screen by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による処理フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing flow by embodiment of this invention.

本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、以下のような構成を備える。
[項目1]
所定の単位期間におけるプレイヤの操作履歴情報に基づいて、前記プレイヤに有利となるようにゲーム上の所定のパラメータを決定する特典付与部を備えることを特徴とする、ゲームシステム。
[項目2]
前記特典付与部は、前日におけるプレイヤの操作履歴情報に基づいて、前記所定のパラメータを決定することを特徴とする、項目1に記載のゲームシステム。
[項目3]
前記パラメータは、抽選ゲームにおける当選確率である、項目1または2に記載のゲームシステム。
[項目4]
前記パラメータは、ゲーム上の所定の演出に関するパラメータである、項目1~3の何れかに記載のゲームシステム。
[項目5]
少なくとも前記所定の単位期間の開始時において、前記所定の単位期間の終了後に抽選ゲームを実行する権利を前記プレイヤに付与する権利付与部をさらに備え、
前記特典付与部は前記所定の単位期間における前記プレイヤの操作履歴情報に基づいて、前記権利に係る抽選ゲームにおける条件を変更することを特徴とする、項目1に記載のゲームシステム。
[項目6]
少なくとも前記単位期間中において、前記権利に係る抽選ゲームにおける条件が変更された旨を前記プレイヤに通知する通知部をさらに備えることを特徴とする、項目5に記載のゲームシステム。
[項目7]
前記特典付与部は、前記所定の単位期間におけるプレイヤの操作履歴情報に基づいて、ゲーム内で前記プレイヤが所有するゲーム媒体を他のゲーム媒体と交換するための交換所の解放、前記交換所で交換可能なゲーム媒体の変更、及び、前記交換所における交換条件の変更の少なくとも何れかを行う、項目1~6の何れかに記載のゲームシステム。
[項目8]
コンピュータに、
所定の単位期間におけるプレイヤの操作履歴情報に基づいて、前記プレイヤに有利となるようにゲーム上の所定のパラメータを決定する特典付与処理を実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
[項目9]
所定の単位期間におけるプレイヤの操作履歴情報に基づいて、前記プレイヤに有利となるようにゲーム上の所定のパラメータを決定する特典付与ステップ、を有するコンピュータによる情報処理方法。
The contents of the embodiments of the present invention are listed and explained. The present invention has the following configurations.
[Item 1]
1. A game system, comprising: a privilege granting unit that determines a predetermined parameter in a game so as to be advantageous to said player, based on the player's operation history information in a predetermined unit period.
[Item 2]
2. The game system according to item 1, wherein the privilege granting unit determines the predetermined parameter based on the player's operation history information on the previous day.
[Item 3]
3. The game system according to item 1 or 2, wherein the parameter is a winning probability in a lottery game.
[Item 4]
4. The game system according to any one of items 1 to 3, wherein the parameter is a parameter relating to a predetermined effect on the game.
[Item 5]
further comprising a rights granting unit that grants the player, at least at the start of the predetermined unit period, a right to execute a lottery game after the predetermined unit period ends,
2. The game system according to item 1, wherein the privilege granting unit changes conditions in the lottery game related to the right based on the operation history information of the player during the predetermined unit period.
[Item 6]
Item 6. The game system according to item 5, further comprising a notification unit that notifies the player that conditions in the lottery game related to the right have been changed at least during the unit period.
[Item 7]
Based on the player's operation history information in the predetermined unit period, the privilege granting unit releases an exchange for exchanging game contents owned by the player for other game contents in the game, and 7. The game system according to any one of items 1 to 6, wherein at least one of changing exchangeable game contents and changing exchange conditions at the exchange.
[Item 8]
to the computer,
A game program, characterized in that execution of a privilege provision process for determining a predetermined parameter in a game so as to be advantageous to the player based on the player's operation history information in a predetermined unit period.
[Item 9]
An information processing method by a computer, comprising: a privilege granting step of determining a predetermined parameter in a game so as to be advantageous to the player based on the player's operation history information in a predetermined unit period.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<構成>
図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置1(ゲームサーバ)と複数のプレイヤ端末2とで構成される。
<Configuration>
As shown in FIG. 1, the game system provides players with various game-related services via a network 3 (for example, the Internet). Consists of

<サーバ装置1の構成>
図2は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(コンピュータ)であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
<Configuration of Server Apparatus 1>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the server device 1. As shown in FIG. The server device 1 is an information processing device (computer) used when a system administrator or the like operates and manages various services. It may also be logically embodied by computing technology.

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有する。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲームプログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送信される。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ端末2上で実行されてもよい。 The server device 1 has a control section 11 , a storage section 12 , an input section 13 , a display section 14 and a communication section 15 . When receiving various commands (requests) from the player terminal 2 via the communication unit 15, the server device 1 executes processing by the game program in the control unit 11, etc.) is transmitted to the player terminal 2 . A part of the game program may be transmitted to the player terminal 2 and executed on the player terminal 2 .

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御部11は、少なくともゲーム実行部111、画面データ生成部112、抽選実行部113、集計部114、特典付与部115、通知部116を備える。なお、これらの各種機能部については追って詳述する。 The control unit 11 exchanges data between units and controls the entire server device 1, and is implemented by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 of the present embodiment includes at least a game execution unit 111, a screen data generation unit 112, a lottery execution unit 113, a tally unit 114, a privilege provision unit 115, and a notification unit . These various functional units will be described later in detail.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスクなどの不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、ゲーム情報記憶部121、プレイヤ情報記憶部122、抽選情報記憶部123等の各種記憶部を有している。なお、これらの各種情報については追って詳述する。 The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory), which is a read-only storage area in which the system program is stored, and a RAM (Random Access), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. Memory), and is realized by, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in this embodiment has various storage units such as a game information storage unit 121, a player information storage unit 122, a lottery information storage unit 123, and the like. These various types of information will be described later in detail.

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。 The input unit 13 is used by the system administrator to input various data (for example, game information, etc.) relating to game services, and is realized by, for example, a keyboard and a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 The display unit 14 is for displaying an operation screen for the system administrator based on a command from the control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).

通信部15は、プレイヤ端末2との間で通信を行うためのものであり、プレイヤ端末2から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する送信部としての機能を有している。通信部15は、例えばHTTP(HyperText Transfer Protocol)やHTTPS、WebSocket、P2P(Peer To Peer)等によりプレイヤ端末2との通信を行う。 The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2 , and functions as a receiving unit for receiving various data and signals transmitted from the player terminal 2 and according to commands from the control unit 11 . It has a function as a transmission section that transmits various data and signals to the player terminal 2 . The communication unit 15 communicates with the player terminal 2 using, for example, HTTP (HyperText Transfer Protocol), HTTPS, WebSocket, P2P (Peer To Peer), or the like.

<プレイヤ端末2>
図3は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが実行することにより実現することができる。
<Player terminal 2>
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the player terminal 2. As shown in FIG. The player terminal 2 is an information processing device (for example, a smart phone, a mobile phone terminal, a tablet terminal) that a player can possess and use. The player terminal 2 can output (for example, game screen display, game sound output, etc.) the processing result of the game program transmitted from the server device 1 via a game application or a web browser. The player terminal 2 has a control unit 21 that controls the entire player terminal 2, a storage unit 22 that stores various data and programs, an input unit 23 that allows the player to perform operation input, and outputs game screens, operation screens, and the like. and a communication unit 25 for information communication with the server device 1 . The control unit 21 of this embodiment includes at least an operation information reception unit 211 and a game operation unit 212 . The storage unit 22 also includes at least a game action information storage unit 221 . Each functional unit of the control unit 21 can be realized by the CPU executing a program stored in the memory or the game operation information storage unit 221 .

プレイヤ端末2の操作情報受付部211は、プレイヤからゲームに関する操作を受け付ける。操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作を受け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部212に出力する。 The operation information receiving unit 211 of the player terminal 2 receives game-related operations from the player. The operation information receiving unit 211 receives a game-related operation using the input unit 23 by the player. The operation information reception unit 211 then outputs the received operation content to the game operation unit 212 .

ゲーム動作部212は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部212は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフトウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させる。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリがWebアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末2のゲーム動作部212がサーバ装置1の機能を一部実行する構成について説明したが、ゲーム動作部212を有さずにサーバ装置1が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよいし、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよい。 The game operation unit 212 executes processing for operating the game. The game operation unit 212 operates the game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the details of the player's operation input from the input unit 23 . The game action unit 212 generates a game image from the image data included in the game action information and performs control processing for outputting the generated image to the output unit 24 in accordance with the game action. Similarly, the game operation unit 212 generates game music and sound from the music data and sound data included in the game operation information in accordance with the game operation, and causes the output unit 24 to output the generated music and sound. control processing for It should be noted that here, the description has been given of the configuration in which the native application partially executes the functions of the Web application, that is, the game operation unit 212 of the player terminal 2 partially executes the functions of the server device 1, but the game operation unit 212 Alternatively, the server device 1 may be configured to generate all game images and sounds as a processing result, or the game operation unit 212 may be configured to generate all game images and sounds. may be

ゲーム動作部212を有する場合、ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ装置1にて管理されることができる。例えば、ゲームにおけるスタミナや、有償ポイントといったパラメータが、サーバ装置1にて管理される。そのため、ゲーム動作部212は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装置1から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。なお、スタミナは、ゲームを進行させるために用いられるパラメータであり、ゲームにおいて所定のアクションを行う場合に消費されたり、イベントに参加するために消費されたりするパラメータであってよい。また、スタミナは、時間の経過に伴い徐々に回復し、回復は上限値で停止する。 When the game operation unit 212 is provided, predetermined parameters in the game operated by the game operation unit 212 can be managed by the server device 1 . For example, parameters such as stamina and paid points in the game are managed by the server device 1 . Therefore, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1 when a process involving changes in these predetermined parameters occurs in the game. Then, the game operation unit 212 receives the updated parameters from the server device 1 and continues the operation of the game based on the updated parameters. Note that stamina is a parameter used to progress the game, and may be a parameter that is consumed when performing a predetermined action in the game, or consumed to participate in an event. Also, stamina gradually recovers over time, and recovery stops at the upper limit.

本実施形態におけるゲームシステムは、プレイヤの所定のゲーム操作に関する履歴に基づいて、抽選ゲームにおける当選確率など、ゲーム上の所定のパラメータを変更させることでプレイヤのゲームに対するモチベーションを向上させることができる。 The game system in this embodiment can improve the player's motivation for the game by changing predetermined game parameters such as the winning probability in the lottery game based on the history of the player's predetermined game operation.

サーバ装置1のゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの種類に応じて適宜構成される。例えば対戦ゲームである場合は、ステージIDに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報等を含む。 The game information storage unit 121 of the server device 1 stores information about games. The game information is appropriately configured according to the type of game. For example, in the case of a battle game, the stage name, enemy character information, and the like are included in association with the stage ID.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報には、プレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、プレイヤランク、所有キャラクタ情報、プレイステージ情報、所有アイテム情報等を含むことができる。プレイヤランクは、プレイヤのゲームにおけるランク、レベルであり、プレイ時間やゲームの進捗、獲得アイテムなどに応じて決定される。所有キャラクタ情報は、所有キャラクタのIDに対応付けて、レベル、各種能力値(対戦ゲームであれば攻撃力、防御力、体力等、音楽ゲームであれば歌唱力、ダンス力、パフォーマンス力など)などの各種パラメータの現在値を含むことができる。また、キャラクタは、プレイヤが所有し、行動指示可能なキャラクタ、またはプレイヤが選択してデッキ(プレイヤにより編成され、複数のゲーム媒体を含むグループ)を構成可能なキャラクタ、インゲームで使用可能なキャラクタ等とすることができる。プレイステージ情報は、設定された複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。所有アイテム情報は、1つ以上の有償アイテム、無償アイテムの保有状況に関する情報を含み、各所有アイテムのIDに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる。その他、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報を含むことができる。 The player information storage unit 122 stores information about players. The player information can include a player name, player rank, possessed character information, play stage information, possessed item information, etc., in association with the player ID. The player rank is the rank or level of the player in the game, and is determined according to the playing time, progress of the game, acquired items, and the like. The possessed character information is associated with the ID of the possessed character, and includes levels, various ability values (offensive power, defensive power, physical strength, etc. in a fighting game, singing ability, dancing ability, performance ability, etc. in a music game), etc. can contain the current values of various parameters of A character is a character that a player owns and can instruct actions, a character that a player can select to construct a deck (a group organized by the player and includes multiple game media), or a character that can be used in-game. etc. The play stage information is information about a stage that the player has played so far among the set stages, and can include the number of times played, clear information, and the like. Possessed item information includes information about the holding status of one or more paid items and free items, and can include information such as the number of owned items in association with the ID of each owned item. In addition, information about the player and game play status can be included.

また、プレイヤ情報記憶部122には、プレイヤの操作履歴情報を含むことができる。操作履歴情報とは、プレイヤが当該ゲーム上の所定の操作を行った履歴に関する情報である。例えば、ゲームのログイン時間や回数などのログインに関する履歴、プレイ時間や回数・スタミナ消費量、特定のクエスト(もしくはインゲーム)のクリア回数又は全クエストのクリア回数などのゲーム実行に関する履歴、アイテム等のゲーム媒体の購入数や購入額・課金回数・課金額等の課金履歴、アイテムやポイントなどのゲーム媒体の使用回数や消費数等のゲーム媒体の消費履歴、抽選実行回数などの抽選履歴、キャラクタの育成履歴などであるが、これらに限定されない。 In addition, the player information storage unit 122 can contain the player's operation history information. The operation history information is information related to the history of the player's predetermined operations in the game. For example, log-in history such as game login time and number of times, play time and number of times, stamina consumption, game execution history such as number of clears of specific quests (or in-game) or number of clears of all quests, items, etc. Billing history such as the number of purchases of game media, purchase amount, number of billings, billing amount, consumption history of game media such as number of times of use and consumption of game media such as items and points, lottery history such as number of lottery executions, character This includes, but is not limited to, training history.

抽選情報記憶部123は、抽選に関する情報を含み、少なくとも抽選により得られるゲーム媒体情報及び各ゲーム媒体の当選確率情報を含む。ここで、プレイヤは、所定額のポイントやアイテムを消費することによって、ゲームで利用可能な所定のゲーム媒体の抽選(ガチャ)を行うことができる。抽選で付与され得るゲーム媒体には、例えばキャラクタ、キャラクタが装備又は使用することができる武器や防具、衣装、及びその他各種アイテム、キャラクタの乗り物、召喚獣、魔法やスキルなどのキャラクタに付加できる追加能力、新しいゲームステージやマップの開放権などが含まれる。これらの抽選対象として用意されるゲーム媒体にはレアリティが定められている。レアリティとは、例えば高い方から順にスーパーレア、レア、コモンなどとされ、レアリティが高いゲーム媒体ほど当選確率は低く設定される。 The lottery information storage unit 123 contains lottery-related information, and includes at least game content information obtained by lottery and winning probability information for each game content. Here, the player can perform a lottery (gacha) for predetermined game media that can be used in the game by consuming a predetermined amount of points or items. Game media that can be given by lottery include, for example, characters, weapons and armor that can be equipped or used by characters, costumes, and various other items, character vehicles, summoned beasts, and additions that can be added to characters such as magic and skills. This includes abilities, new game stages, map unlocks, and more. The rarity is determined for the game media prepared as these lottery targets. The rarity is, for example, super rare, rare, common, etc. in descending order, and the higher the rarity of the game medium, the lower the winning probability is set.

サーバ装置1のゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲームであってよく、例えば、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG(ロールプレイングゲーム)、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、レーシングゲームなどであってよい。 The game execution unit 111 of the server device 1 has a function of executing processing for progressing the game according to the game program. The game by the game system in this embodiment may be any kind of game, for example, a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game, a soccer game, other sports games, a quiz game, a pinball game, and a card game. , rhythm game, RPG (role-playing game), location information game, board game, adventure game, casino game, simulation game, strategy game, racing game, and the like.

画面データ生成部112は、ゲーム画面をプレイヤ端末2に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。画面データ生成部112は、上記の任意のゲームに関する画面データを生成する。生成された画面データは、プレイヤ端末2に送信されて、出力部24により出力される。 The screen data generation unit 112 has a function of executing processing for generating screen data for displaying a game screen on the player terminal 2 . The screen data generation unit 112 generates screen data regarding any game described above. The generated screen data is transmitted to the player terminal 2 and output by the output unit 24 .

抽選実行部113は、プレイヤによる抽選実行要求に応じて抽選を実行する。抽選実行部113は、抽選情報記憶部123において設定された各抽選対象ゲーム媒体の当選確率に基づき、対象ゲーム媒体群の中から抽選を行って、プレイヤに付与するゲーム媒体を決定する。決定されたゲーム媒体はプレイヤに付与され、所定の画面を生成するように画面データ生成部112に指示するとともに、プレイヤ情報記憶部122において当該プレイヤが所有するゲーム媒体の情報を更新する。 The lottery executing unit 113 executes a lottery in response to a lottery execution request from a player. The lottery execution unit 113 draws lots from among the target game media group based on the winning probability of each lottery target game media set in the lottery information storage unit 123, and determines the game media to be awarded to the player. The decided game content is given to the player, and the screen data generation unit 112 is instructed to generate a predetermined screen, and the information of the game content owned by the player is updated in the player information storage unit 122 .

集計部114は、プレイヤの所定の操作履歴を集計する。集計する操作履歴は例えばプレイヤが当該ゲーム上の所定の操作を行った履歴に関する情報である。例えば、ゲームのログイン時間や回数などのログインに関する履歴、プレイ時間や回数・スタミナ消費量などのゲーム実行に関する履歴、アイテム等のゲーム媒体の購入数や購入額・課金回数・課金額等の課金履歴、アイテムやポイントなどのゲーム媒体の使用回数や消費数等のゲーム媒体の消費履歴、抽選実行回数などの抽選履歴、キャラクタの育成履歴である。集計部114は、所定の単位期間における操作履歴を、所定のタイミングで集計する。例えば、日付が変わるタイミングで、一日間の操作履歴情報を集計してもよいし、また、月の最終日で、1カ月間の操作履歴情報を集計してもよい。または、ゲーム運営者が設定した任意のタイミングや、プレイヤによる指示があったタイミングで集計してもよい。集計する単位期間は、任意に設定することができ、1時間、12時間、1日、2日、3日、1週間、1か月、またプレイヤがゲームを初めてダウンロードしてゲームを開始してからの期間等であってもよい。所定の単位期間は、直前の単位期間としてもよい。例えば、前日(昨日1日間)、先週の1週間、先月1カ月、あるいは、直前の2日間(昨日と一昨日の2日間)、直前の3日間等であってもよい。集計した操作履歴情報はプレイヤ情報記憶部122に記憶することができる。 The tallying unit 114 tallies predetermined operation histories of the player. The collected operation history is, for example, information related to the history of the player's predetermined operations in the game. For example, log-in history such as game login time and number of times, game execution history such as play time, number of times and stamina consumption, billing history such as number of purchases of game media such as items, purchase amount, number of billing times, billing amount, etc. , consumption history of game media such as the number of uses and consumption of game media such as items and points, lottery history such as the number of times of lottery execution, and character development history. Aggregation unit 114 aggregates operation histories in a predetermined unit period at predetermined timing. For example, the operation history information for one day may be aggregated at the timing when the date changes, or the operation history information for one month may be aggregated at the last day of the month. Alternatively, the counting may be performed at an arbitrary timing set by the game operator or at a timing instructed by the player. The unit period for totalization can be set arbitrarily, such as 1 hour, 12 hours, 1 day, 2 days, 3 days, 1 week, 1 month, or when the player downloads the game for the first time and starts the game. It may be a period from. The predetermined unit period may be the immediately preceding unit period. For example, it may be the previous day (one day yesterday), one week last week, one month last month, two days immediately before (two days yesterday and the day before yesterday), three days immediately before, or the like. The collected operation history information can be stored in the player information storage unit 122 .

特典付与部115は、集計部114の集計結果に基づいて、プレイヤに所定の特典を付与する。特典は、プレイヤがゲーム上で有利になる事柄であれば特に制限はない。例えば、抽選におけるレアリティの高いゲーム媒体の当選確率を大きくすること、通常対象でないゲーム媒体を抽選の対象とすること、時間の経過によって回復するスタミナの回復速度を大きくすること、キャラクタの育成の度合いや成功確率を大きくすること、攻撃力や防御力などキャラクタの強弱パラメータを有利にすること、ゲーム実行により得られる獲得ポイントを大きくすることなど、ゲームにおける所定のパラメータをプレイヤに有利になるように変更することが含まれる。また、ゲームにおける所定の演出に関するパラメータを通常と変更することも含まれる。例えば、音楽ゲームにおけるライブの観客数を増やすことや、キャラクタの衣装や表情などのゲーム画像を通常と異なるものにすることなどであってよい。さらに、特典付与部115は、所定の単位期間におけるプレイヤの操作履歴情報に基づいて、ゲーム内でプレイヤが所有するゲーム媒体を他のゲーム媒体と交換するための交換所の解放、交換所で交換可能なゲーム媒体の変更、及び、交換所における交換条件の変更のうち、少なくとも何れかを行うようにしてもよい。例えば、特典として、プレイヤに有利となるように、ゲーム上のゲーム媒体等の交換所を解放したり、交換所のレベルを変更したりしてもよい。交換所とは、プレイヤが所有するアイテム等のゲーム媒体やゲーム内ポイントを、他のゲーム媒体等に交換することができるゲーム内の機能であり、店舗等としてプレイヤ端末2に表示される。交換所が解放されることで、プレイヤが所有するポイントやゲーム媒体を有効に活用して、新たなゲーム媒体を取得できるようになる。また、特典として交換所のレベルが上がることで、交換可能なゲーム媒体の種類が増加したり、よりレアリティの高いゲーム媒体が取得できるようになったり、ゲーム媒体を交換する際の条件が良く(プレイヤに有利に)なったりする。ゲーム媒体を交換する際の条件が良くなるとは、例えば、特定のゲーム媒体を受け取るための対価としてプレイヤがシステム管理者側に引き渡す(支払う)ポイントやゲーム媒体に対して、受け取るゲーム媒体の数や価値(レアリティ等)が増大したりすることである。特典の付与は、プレイヤの操作履歴が所定の条件を満たしたときに所定の特典を付与することとすることができ、たとえば、前日1日の間のスタミナ消費量が所定以上である場合に、上記いずれかの特典を付与することとする。また、条件を段階的に設定し、最初の条件を達成した場合、次の条件を達成した場合、などにそれぞれ異なる特典を付与してもよい。特典付与部115は、集計部114による集計結果を読み出し、特典付与の条件に合致するか否かを判定し、合致する場合に所定の特典を付与する。 The privilege granting unit 115 grants a predetermined privilege to the player based on the tallied result of the tallying unit 114 . The privilege is not particularly limited as long as it gives the player an advantage in the game. For example, increasing the winning probability of game media with high rarity in the lottery, including game media that are not normally targeted in the lottery, increasing the recovery speed of stamina that recovers over time, and the degree of character training. and success probability, making the character's strength parameters such as attack power and defense power more advantageous, increasing the points earned by playing the game, etc. change is included. It also includes changing the parameters related to predetermined effects in the game from normal. For example, it may be to increase the number of live spectators in a music game, or to make game images such as character costumes or facial expressions different from usual. Furthermore, based on the player's operation history information in a predetermined unit period, the privilege granting unit 115 releases the exchange for exchanging the game contents owned by the player for other game contents in the game, and exchanges them at the exchange. At least one of possible change of game content and change of exchange conditions at the exchange may be performed. For example, as a benefit, it is possible to release the exchange for game content or the like on the game or change the level of the exchange so as to be advantageous to the player. The exchange is an in-game function that allows game contents such as items owned by the player or in-game points to be exchanged for other game contents, etc., and is displayed on the player terminal 2 as a shop or the like. By releasing the exchange, the points and game media owned by the player can be effectively used to acquire new game media. In addition, as the level of the exchange increases as a bonus, the types of game media that can be exchanged increase, it becomes possible to acquire higher rarity game media, and the conditions for exchanging game media are good ( to the player's advantage). The conditions for exchanging game contents are improved, for example, the number of received game contents and The value (rarity, etc.) increases. A privilege can be granted when the player's operation history satisfies a prescribed condition. Any of the above benefits will be granted. Also, conditions may be set in stages, and different benefits may be given when the first condition is achieved, when the next condition is achieved, and so on. The privilege granting unit 115 reads out the tally result obtained by the tallying unit 114, determines whether or not the condition for granting a privilege is met, and grants a predetermined privilege when the condition is met.

通知部116は、特典付与に関する情報をプレイヤ端末2に提示する。特典付与に関する情報は、特典が付与されたことやその特典の内容であってよい。また、特典付与のための条件達成状況に関する情報であってもよく、例えば条件が達成されたか否か、また条件を達成するための方法(条件達成のために必要なプレイ時間やログイン回数、課金額等)を通知してもよい。通知部116は、ホーム画面などゲームアプリ上の所定の画面に通知を表示してもよいし、プレイヤ端末2にプッシュ通知として通知してもよい。また、プレイヤ端末2のウィジェット画面にリアルタイムで条件達成状況などを表示させてもよい。 The notification unit 116 presents the player terminal 2 with information about awarding of the privilege. The information about the awarding of the privilege may be the fact that the privilege is granted or the content of the privilege. It may also be information about the achievement status of conditions for granting benefits, for example, whether or not the conditions have been met, and methods for achieving the conditions (play time, number of logins, tasks required to achieve the conditions) amount, etc.). The notification unit 116 may display the notification on a predetermined screen on the game application such as the home screen, or may notify the player terminal 2 as a push notification. Also, the condition achievement status may be displayed in real time on the widget screen of the player terminal 2 .

以下に、特典付与の具体例を説明する。 A specific example of privilege provision will be described below.

[実施形態1]
本実施形態においては、前日1日の間の所定の操作履歴が所定の条件を満たす場合に、抽選ゲームにおける当選確率をプレイヤに有利なように変更するという特典を付与する。すなわち、レアリティの高い所定のゲーム媒体の当選確率を大きくし、その代わりにその他のゲーム媒体の当選確率を小さくする。
[Embodiment 1]
In the present embodiment, when a predetermined operation history for the previous day satisfies a predetermined condition, a benefit is given that the winning probability in the lottery game is changed in favor of the player. That is, the winning probability of predetermined game media with high rarity is increased, and the winning probability of other game media is decreased instead.

図4は、本実施形態1における動作例を説明するフロー図である。 FIG. 4 is a flowchart for explaining an operation example in the first embodiment.

プレイヤは、プレイヤ端末2を介して抽選ゲームを実行することを要求する情報をサーバに送信する(S101)。集計部114は、当該要求を受け付けると、プレイヤの操作履歴情報を読み出して集計する(S102)。特典付与部115は、集計結果をもとに、特典付与可能か否かを判定する(S103)。本例においては、要求を受付けた時の前日の一日の間における操作履歴情報を集計する。特典付与の条件としては例えば、前日の一日の間におけるゲームのログイン時間や回数などのログインに関する履歴、プレイ時間や回数・スタミナ消費量などのゲーム実行に関する履歴、アイテム等のゲーム媒体の購入数や購入額・課金回数・課金額等の課金履歴、アイテムやポイントなどのゲーム媒体の使用回数や消費数等のゲーム媒体の消費履歴、抽選実行回数などの抽選履歴、キャラクタの育成履歴が、所定の数値範囲であること、等である。 The player transmits information requesting execution of the lottery game to the server via the player terminal 2 (S101). Aggregating unit 114, upon receiving the request, reads and aggregates the player's operation history information (S102). The privilege granting unit 115 determines whether or not a privilege can be granted based on the tallied result (S103). In this example, the operation history information for the previous day when the request was accepted is totaled. Examples of conditions for granting benefits include log-in history such as game login time and number of times during the previous day, game execution history such as play time and number of times, stamina consumption, and number of purchases of game media such as items. and billing history such as purchase amount, number of billing times, billing amount, consumption history of game media such as number of times of use and consumption of game media such as items and points, lottery history such as number of lottery executions, character development history and the like.

条件を満たす場合(S103=Yes)、特典付与部115は抽選情報記憶部123において設定される抽選ゲームにおけるゲーム媒体ごとの当選確率を変更する。具体的には、レアリティの高い1つ以上のゲーム媒体の当選確率を所定値大きくする(S104)。 If the condition is satisfied (S103=Yes), the privilege providing unit 115 changes the winning probability for each game medium in the lottery game set in the lottery information storage unit 123. FIG. Specifically, the winning probability of one or more game media with high rarity is increased by a predetermined value (S104).

抽選実行部113は、変更された当選確率に基づいて抽選を実行し、プレイヤに付与するゲーム媒体を決定し(S105)、決定したゲーム媒体をプレイヤに付与する(S106)。また、操作履歴情報が条件を満たさない場合(S103=No)、当選確率を変更することなく抽選ゲームを実行する。 The lottery executing unit 113 executes a lottery based on the changed winning probability, determines game media to be awarded to the player (S105), and grants the determined game media to the player (S106). If the operation history information does not satisfy the condition (S103=No), the lottery game is executed without changing the winning probability.

なお、図4では、プレイヤによる抽選ゲームの実行要求を受付けてから操作履歴情報の集計、及び特典付与の判定を実行する場合を説明したが、抽選ゲームの実行要求を受け付けるか否かに関わらずこれらの処理を実行してもよい。すなわち、日付が変わった後に前日の一日の操作履歴情報を集計し、特典付与の判定を行っておいてもよい。この場合、通知部116は、特典付与の判定結果をゲーム画面に表示させることによって、当選確率が有利に変更されたことをプレイヤに知らせ、抽選の実行を促すことができる。図5は、抽選ゲーム実行画面の表示構成例である。プレイヤは、抽選ゲームを実行することを要求するボタン33を選択入力することによって抽選ゲームの実行要求をサーバに送信することができる。当該画面において、レアリティの高いゲーム媒体の当選確率が上昇していることを示す情報34が表示されている(「★4キャラ当選確率10%UP中!」)。また、このように当選確率が変更されている旨の情報を、ゲームのホーム画面など抽選ゲームの実行画面以外の画面やプレイヤ端末2のウィジェット画面に表示してもよいし、プレイヤ端末2にプッシュ通知を通知してもよい。 In FIG. 4, a case has been described in which the operation history information is aggregated and the privilege is determined after receiving the player's request to execute the lottery game. These processes may be executed. That is, after the date changes, the operation history information for the previous day may be totaled and the determination of privilege provision may be performed. In this case, the notification unit 116 can notify the player that the winning probability has been changed to an advantage by displaying the determination result of awarding of the privilege on the game screen, and can prompt the player to execute the lottery. FIG. 5 is a display configuration example of a lottery game execution screen. The player can transmit a request for executing the lottery game to the server by selectively inputting a button 33 requesting execution of the lottery game. On this screen, information 34 indicating that the winning probability of game media with high rarity is increasing is displayed (“*4 character winning probability is increasing by 10%!”). Further, the information indicating that the winning probability has been changed may be displayed on a screen other than the execution screen of the lottery game, such as the home screen of the game, or on the widget screen of the player terminal 2, or may be pushed to the player terminal 2. Notifications may be given.

本実施形態1のように、単位期間を前日として特典を付与することによって、プレイヤは短期的な目標を認識しやすくなり、たくさんゲームを遊んだ翌日に、付与された特典を利用してさらに遊びたくなるというサイクルが生まれる。 As in the present embodiment 1, by granting benefits with the unit period set to the previous day, it becomes easier for the player to recognize short-term goals, and the next day after playing a lot of games, the benefits provided can be used to play more games. A cycle of wanting is born.

[実施形態2]
本実施形態2においては、所定期間における所定の操作履歴に応じて、抽選ゲームにおける所定の条件をプレイヤに有利なように変更するという特典を付与する。また、当該所定期間終了後に抽選ゲームを実行するためのアイテム(ガチャチケット)を、少なくとも期間の開始時にプレイヤに付与する権利付与部をさらに備えることによって、プレイヤのモチベーションを向上させる。
[Embodiment 2]
In the second embodiment, the privilege of changing the predetermined conditions in the lottery game to the advantage of the player is given according to the predetermined operation history during the predetermined period. In addition, the player's motivation is improved by further including a right granting unit that grants the player an item (gacha ticket) for executing the lottery game after the end of the predetermined period at least at the start of the period.

図6は、本実施形態2における動作例を説明するフロー図である。サーバまず、所定期間が開始されるタイミングであるかを判定する(S201)。所定期間の開始のタイミングは、ゲーム運営者が任意に設定することができ、例えば、月の初めや、一週間の初めなどカレンダー上のキリの良い時点であってもよいし、あらかじめ周知した期間の開始時等であってもよい。また、所定の単位期間は、1か月、1週間、1日等であってもよいし、ゲーム運営者やプレイヤが任意に設定した期間であってもよい。また、プレイヤが指定したタイミングであってもよい。 FIG. 6 is a flowchart for explaining an operation example in the second embodiment. The server first determines whether it is time to start the predetermined period (S201). The timing of the start of the predetermined period can be arbitrarily set by the game operator, for example, it may be the beginning of the month, the beginning of the week, or a good time on the calendar, or a period known in advance may be at the start of the Also, the predetermined unit period may be one month, one week, one day, or the like, or may be a period arbitrarily set by the game operator or the player. Alternatively, the timing may be specified by the player.

所定期間が開始されるタイミングで(S201=Yes)、権利付与部は、所定期間が終了した後に抽選ゲームを実行するための権利を付与する(S202)。権利の付与は、少なくとも期間の開始時点において行われ、開始時前に付与されてもよい。当該権利を以下「抽選予約権」と呼ぶが、当該権利の名称や形式は特に問わない。 At the timing when the predetermined period starts (S201=Yes), the right granting unit grants the right to execute the lottery game after the predetermined period ends (S202). Granting of rights is at least at the beginning of the period and may be granted prior to the beginning of the period. Such rights are hereinafter referred to as "lottery reservation rights", but the name and form of such rights are not particularly limited.

次に、サーバは所定期間が終了したか否かを判定する(S203)。所定期間が終了した場合(S203=Yes)、集計部114は、プレイヤの操作履歴情報を読み出して集計する(S204)。特典付与部115は、集計結果をもとに、特典付与可能か否かを判定する(S205)。本例においては、所定期間における操作履歴情報を集計する。特典付与の条件としては例えば、所定期間におけるゲームのログイン時間や回数、連続してログインした日数などのログインに関する履歴、プレイ時間や回数・スタミナ消費量などのゲーム実行に関する履歴、アイテム等のゲーム媒体の購入数や購入額・課金回数・課金額等の課金履歴、アイテムやポイントなどのゲーム媒体の使用回数や消費数等のゲーム媒体の消費履歴、抽選実行回数などの抽選履歴、キャラクタの育成履歴が、所定の数値範囲であること、等である。 Next, the server determines whether or not the predetermined period has expired (S203). When the predetermined period has expired (S203=Yes), the tallying unit 114 reads and tallies the player's operation history information (S204). The privilege granting unit 115 determines whether or not a privilege can be granted based on the total result (S205). In this example, operation history information is aggregated for a predetermined period of time. Examples of conditions for granting benefits include log-in history such as game login time and number of times in a predetermined period, number of consecutive login days, game execution history such as play time and number of times, stamina consumption, game media such as items Billing history such as the number of purchases, purchase amount, number of billing times, billing amount, consumption history of game media such as number of times of use and consumption of game media such as items and points, lottery history such as number of lottery executions, character development history is within a predetermined numerical range.

特典付与部115は、プレイヤの操作履歴が所定の条件を満たしていた場合(S205=Yes)、集計結果に基づいて、抽選ゲームにおける所定の条件を変更する(S206)。抽選ゲームにおける条件とは例えば対象ゲーム媒体の当選確率や、対象とするゲーム媒体のラインナップ、抽選ゲームを実行可能な回数等であってよい。条件の変更は段階的であってもよい。その場合、操作履歴に対して複数の閾値を設定し、より困難な閾値を達成した場合に最も変更幅が大きくなるようにすることができる。 If the player's operation history satisfies the predetermined condition (S205=Yes), the privilege granting unit 115 changes the predetermined condition in the lottery game based on the total result (S206). The conditions in the lottery game may be, for example, the winning probability of target game media, the lineup of target game media, the number of times the lottery game can be executed, and the like. The change in conditions may be stepwise. In that case, multiple thresholds can be set for the operation history, and the largest change can be achieved when a more difficult threshold is achieved.

抽選実行部113は、変更された条件に基づいて抽選を実行し、プレイヤに付与するゲーム媒体を決定し(S207)、決定したゲーム媒体をプレイヤに付与する(S208)。また、操作履歴情報が条件を満たさない場合(S205=No)、条件を変更することなく抽選ゲームを実行する。 The lottery execution unit 113 executes a lottery based on the changed conditions, determines game media to be awarded to the player (S207), and grants the determined game media to the player (S208). If the operation history information does not satisfy the conditions (S205=No), the lottery game is executed without changing the conditions.

通知部116は、抽選予約権が付与されたこと、及び抽選予約権が付与された後の条件達成の状況等についてプレイヤに通知することができる。図7は、本実施形態2におけるプレイヤ画面の構成例である。一例として、特典として抽選ゲームにおける当選確率を変更する場合を説明している。図7(a)は、S202で期間開始時に抽選予約権がプレイヤに付与されたときの画面例である。当該抽選予約権により抽選が可能となる時期の情報とともに、抽選における当選確率を変更するための条件(一例として「ログイン回数に応じて当選確率がUPします」)が表示されている。図7(b)は、期間開始後、プレイヤの操作履歴が第一の閾値を達成し、当選確率が変更されたときの画面例である。なお、まだ期間は終了しておらず、抽選ゲームを実行することはできない。プレイヤの操作履歴が第一の閾値を達成したことにより、レアリティの高いゲーム媒体の当選確率が変更された旨の表示(★4キャラ当選確率10%UP)が表示される。さらに、図7(c)は、プレイヤの操作履歴が第二の閾値を達成し、当選確率が再度変更されたときの画面例である。このときもまだ期間は終了しておらず、抽選ゲームを実行することはできない。プレイヤの操作履歴が第二の閾値を達成したことにより、前回(図7(b)のとき)よりもさらに好条件となった旨の表示(★4キャラ当選確定)が表示される。このように、期間中において、随時プレイヤの操作履歴を集計し、特典付与の条件を満たすか否かを判定し、特典が付与された旨、及び特典がより好条件となった旨の通知をすることによって、プレイヤは条件達成を強く意識するようになり、ゲーム操作を促すことができる。 The notification unit 116 can notify the player of the fact that the lottery reservation right has been granted, the status of condition achievement after the lottery reservation right has been granted, and the like. FIG. 7 is a configuration example of a player screen according to the second embodiment. As an example, a case of changing the winning probability in the lottery game as a benefit is described. FIG. 7A is an example of a screen when the lottery reservation right is granted to the player at the start of the period in S202. Along with information on when the lottery reservation right enables the lottery, conditions for changing the winning probability in the lottery (for example, "the winning probability increases according to the number of times of login") are displayed. FIG. 7(b) is an example of a screen when the player's operation history reaches the first threshold after the start of the period and the winning probability is changed. Note that the period has not ended yet, and the lottery game cannot be executed. Since the player's operation history has reached the first threshold value, a display indicating that the probability of winning a game medium with a high rarity has been changed (*4 character winning probability increased by 10%) is displayed. Furthermore, FIG. 7(c) is an example of a screen when the player's operation history reaches the second threshold value and the winning probability is changed again. At this time, the period has not ended yet, and the lottery game cannot be executed. Since the player's operation history has reached the second threshold value, a display (*4 character win confirmation) is displayed to the effect that the conditions are even better than the previous time (in the case of FIG. 7B). In this way, during the period, the player's operation history is collected at any time, it is determined whether or not the conditions for awarding the privilege are satisfied, and a notification is sent to the effect that the privilege has been granted and that the privilege has become more favorable conditions. By doing so, the player becomes strongly aware of the fulfillment of the conditions, and can be encouraged to operate the game.

なお、本実施形態2においては、抽選ゲームを実行する権利を付与し、抽選ゲームにおける条件を変更する例について説明したが、抽選ゲーム以外を対象としてもよい。例えば所定期間終了後に所定のアイテム等を使用する権利を付与し、所定期間中の操作情報に基づいて当該アイテムによって得られる効果を変更するようにしてもよい。 In the second embodiment, an example in which the right to execute the lottery game is granted and the conditions in the lottery game are changed has been described, but games other than the lottery game may be targeted. For example, the right to use a predetermined item or the like may be granted after the expiration of a predetermined period of time, and the effect obtained by the item may be changed based on the operation information during the predetermined period of time.

[実施形態3]
本実施形態3においては、所定期間における所定の操作履歴に応じて、音楽ゲーム等における演出を変更するという特典を付与する。
[Embodiment 3]
In the third embodiment, a privilege of changing the effect in a music game or the like is provided according to a predetermined operation history during a predetermined period.

図8は、本実施形態3における動作例を説明するフロー図である。まず、プレイヤは、プレイヤ端末2を介して音楽ゲームを実行することを要求する情報をサーバに送信する(S301)。集計部114は、当該要求を受け付けると、プレイヤの操作履歴情報を読み出して集計する(S302)。特典付与部115は、集計結果をもとに、特典付与可能か否かを判定する(S303)。本例においては、要求を受付けた時の前日の一日の間における操作履歴情報を集計する。特典付与の条件としては例えば、前日の一日の間におけるゲームのログイン時間や回数などのログインに関する履歴、プレイ時間や回数・スタミナ消費量などのゲーム実行に関する履歴、アイテム等のゲーム媒体の購入数や購入額・課金回数・課金額等の課金履歴、アイテムやポイントなどのゲーム媒体の使用回数や消費数等のゲーム媒体の消費履歴、抽選実行回数などの抽選履歴、キャラクタの育成履歴が、所定の数値範囲であること、等である。 FIG. 8 is a flowchart for explaining an operation example in the third embodiment. First, the player transmits information requesting execution of the music game to the server via the player terminal 2 (S301). Aggregation unit 114, upon receiving the request, reads and aggregates the player's operation history information (S302). The privilege granting unit 115 determines whether or not a privilege can be granted based on the tallied result (S303). In this example, the operation history information for the previous day when the request was accepted is totaled. Examples of conditions for granting benefits include log-in history such as game login time and number of times during the previous day, game execution history such as play time and number of times, stamina consumption, and number of purchases of game media such as items. and billing history such as purchase amount, number of billing times, billing amount, consumption history of game media such as number of times of use and consumption of game media such as items and points, lottery history such as number of lottery executions, character development history and the like.

条件を満たす場合(S303=Yes)、特典付与部115は、音楽ゲームにおける所定の演出を変更する(S304)。演出の変更は、例えば音楽ゲーム実行中における観客数の増加、キャラクタの髪型やメイク、衣装などの外見や、セリフや動きの変更等であってよい。演出の変更は段階的であってもよい。その場合、操作履歴に対して複数の閾値を設定し、より困難な閾値を達成した場合に最も演出の変更度合いが大きくなるようにすることができる。そして、ゲーム実行部111は、変更された演出を使って音楽ゲームを実行する(S305)。 If the condition is satisfied (S303=Yes), the privilege granting unit 115 changes a predetermined effect in the music game (S304). The change in presentation may be, for example, an increase in the number of spectators during the execution of the music game, a change in appearance such as a character's hairstyle, makeup, or costume, or a change in dialogue or movement. The change in presentation may be stepwise. In that case, a plurality of thresholds can be set for the operation history, and the degree of change in rendering can be maximized when a more difficult threshold is achieved. Then, the game executing section 111 executes the music game using the changed effect (S305).

以上説明した実施形態及び変形例において、サーバ装置1及びプレイヤ端末2が備えるソフトウェア機能部の処理について、本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ装置1の一部若しくはすべての機能をプレイヤ端末2が備えてもよい。 In the embodiments and modifications described above, with respect to the processing of the software function units provided in the server device 1 and the player terminals 2, a part or all of the functions of the server device 1 are replaced with the player terminals 2 as long as the gist of the present invention can be realized. may be provided.

また、図4、6、8の処理は、本実施形態の情報処理システムによる処理の一例を示したものであり、本願発明を限定する意図ではない。図4、6、8の処理に含まれる各工程は、図中に示される順序と異なる順序で実行するようにしてもよいし、一部の処理を並列に実行するよういしてもよいし、一部の工程を省略するようにしてもよいし、他の工程を追加してもよい。 4, 6, and 8 show an example of processing by the information processing system of this embodiment, and are not intended to limit the present invention. Each step included in the processing of FIGS. 4, 6, and 8 may be executed in an order different from that shown in the drawings, or some processing may be executed in parallel, Some steps may be omitted, or other steps may be added.

本発明によれば、プレイヤのゲーム操作履歴に基づいて、ゲーム上有利になる所定の特典が付与されるため、プレイヤに積極的にゲーム操作を行うよう誘導することができる。また、特典付与のための条件の達成状況について随時プレイヤに知らせることによってより一層モチベーションを喚起することができる。 According to the present invention, a predetermined privilege that is advantageous in the game is granted based on the player's game operation history, so that the player can be induced to positively perform the game operation. In addition, by constantly informing the player of the achievement status of the condition for granting the privilege, it is possible to further motivate the player.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。 The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit and interpret the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and that equivalents thereof are included in the present invention.

1 サーバ装置(ゲームサーバ)
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
1 server device (game server)
2 player terminal 3 network

Claims (9)

所定の単位期間におけるプレイヤの操作履歴情報に基づいて、前記プレイヤに有利となるようにゲーム上の所定のパラメータを決定する特典付与部を備えることを特徴とする、ゲームシステム。 1. A game system, comprising: a privilege granting unit that determines a predetermined parameter in a game so as to be advantageous to said player, based on the player's operation history information in a predetermined unit period. 前記特典付与部は、前日におけるプレイヤの操作履歴情報に基づいて、前記所定のパラメータを決定することを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 2. The game system according to claim 1, wherein the privilege granting unit determines the predetermined parameter based on the player's operation history information on the previous day. 前記パラメータは、抽選ゲームにおける当選確率である、請求項1または2に記載のゲームシステム。 3. The game system according to claim 1, wherein said parameter is a winning probability in a lottery game. 前記パラメータは、ゲーム上の所定の演出に関するパラメータである、請求項1~3の何れかに記載のゲームシステム。 4. The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein said parameter is a parameter relating to a predetermined game effect. 少なくとも前記所定の単位期間の開始時において、前記所定の単位期間の終了後に抽選ゲームを実行する権利を前記プレイヤに付与する権利付与部をさらに備え、
前記特典付与部は前記所定の単位期間における前記プレイヤの操作履歴情報に基づいて、前記権利に係る抽選ゲームにおける条件を変更することを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。
further comprising a rights granting unit that grants the player, at least at the start of the predetermined unit period, a right to execute a lottery game after the predetermined unit period ends,
2. The game system according to claim 1, wherein said privilege granting unit changes conditions in a lottery game related to said right based on said player's operation history information in said predetermined unit period.
少なくとも前記単位期間中において、前記権利に係る抽選ゲームにおける条件が変更された旨を前記プレイヤに通知する通知部をさらに備えることを特徴とする、請求項5に記載のゲームシステム。 6. The game system according to claim 5, further comprising a notification unit that notifies said player that conditions in the lottery game related to said right have been changed at least during said unit period. 前記特典付与部は、前記所定の単位期間におけるプレイヤの操作履歴情報に基づいて、ゲーム内で前記プレイヤが所有するゲーム媒体を他のゲーム媒体と交換するための交換所の解放、前記交換所で交換可能なゲーム媒体の変更、及び、前記交換所における交換条件の変更の少なくとも何れかを行う、請求項1~6の何れかに記載のゲームシステム。 Based on the player's operation history information in the predetermined unit period, the privilege granting unit releases an exchange for exchanging game contents owned by the player for other game contents in the game, and 7. The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein at least one of change of exchangeable game contents and change of conditions of exchange at said exchange is performed. コンピュータに、
所定の単位期間におけるプレイヤの操作履歴情報に基づいて、前記プレイヤに有利となるようにゲーム上の所定のパラメータを決定する特典付与処理を実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
to the computer,
A game program, characterized in that execution of a privilege provision process for determining a predetermined parameter in a game so as to be advantageous to the player based on the player's operation history information in a predetermined unit period.
所定の単位期間におけるプレイヤの操作履歴情報に基づいて、前記プレイヤに有利となるようにゲーム上の所定のパラメータを決定する特典付与ステップ、を有するコンピュータによる情報処理方法。

An information processing method by a computer, comprising: a privilege granting step of determining a predetermined parameter in a game so as to be advantageous to the player based on the player's operation history information in a predetermined unit period.

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