JP7152621B1 - Game server, game program, information processing method - Google Patents

Game server, game program, information processing method Download PDF

Info

Publication number
JP7152621B1
JP7152621B1 JP2022024025A JP2022024025A JP7152621B1 JP 7152621 B1 JP7152621 B1 JP 7152621B1 JP 2022024025 A JP2022024025 A JP 2022024025A JP 2022024025 A JP2022024025 A JP 2022024025A JP 7152621 B1 JP7152621 B1 JP 7152621B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
group
game
privilege
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022024025A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022190659A (en
Inventor
セイブン コウ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Akatsuki Inc
Original Assignee
Akatsuki Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Akatsuki Inc filed Critical Akatsuki Inc
Priority to JP2022024025A priority Critical patent/JP7152621B1/en
Priority claimed from JP2022023900A external-priority patent/JP2022190658A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7152621B1 publication Critical patent/JP7152621B1/en
Publication of JP2022190659A publication Critical patent/JP2022190659A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

【課題】プレイヤに継続的にゲームをプレイする動機付けをもたらす新規な仕組みを提供可能なゲームサーバ等を提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係るゲームサーバは、複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値を管理するグループ情報管理部114と、パラメータの値が所定の条件を満たした場合に、パラメータに関連付けられているグループ内の所定のプレイヤに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典付与部115とを備える。【選択図】図2A game server or the like capable of providing a novel mechanism that motivates a player to continuously play a game is provided. A game server according to an embodiment of the present invention includes a group information management unit 114 that manages the values of one or more parameters associated with a group composed of a plurality of players; and a benefit granting unit 115 that grants a predetermined privilege in the game to a predetermined player in the group associated with the parameter when a predetermined condition is satisfied. [Selection drawing] Fig. 2

Description

本発明はゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法に関する。 The present invention relates to a game server, a game program, and an information processing method.

従来より、スマートフォン等で提供されるゲームにあっては、プレイヤにゲームへの継
続的なログインを促すための施策として、ログインすることによってプレイヤに特典を付
与する仕組みが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game provided on a smartphone or the like, as a measure for encouraging a player to continuously log in to the game, there is known a mechanism of granting a privilege to the player by logging in.

特許文献1には、プレイヤ又はフレンドがゲームにログインすることによって所定の特
典をプレイヤに付与するゲームシステムが開示されている。
Patent Literature 1 discloses a game system that provides a player with a predetermined privilege when the player or friend logs into the game.

特許5080673号公報Japanese Patent No. 5080673

上述した特許文献には、ログインの特典としてゲームを有利に進めることができるポイ
ントやアイテムをプレイヤに付与するという一般的な記載がなされている。
The above-mentioned patent document generally describes that points and items that allow the player to proceed with the game advantageously are given to the player as login privileges.

しかし、プレイヤが継続的にゲームにログインしたことの対価としてプレイヤに所定の
特典を付与するという仕組みだけでは、プレイヤの興味がログイン時に特典付与があるか
否かに向いてしまい、ログイン後にプレイヤがゲームのプレイを継続する動機付けには繋
がりにくい。
However, with the mere mechanism of giving the player a predetermined privilege in exchange for the player's continuous login to the game, the player's interest turns to whether or not there is a privilege given at the time of login, and the player's interest after logging in. It is difficult to connect to the motivation to continue playing the game.

そこで、本発明は、プレイヤに継続的にゲームをプレイする動機付けをもたらす新規な
仕組みを提供可能なゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法を提供することを一
つの目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game server, a game program, and an information processing method capable of providing a novel mechanism that motivates a player to continuously play the game.

本発明によれば、複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上
のパラメータの値を管理するグループ情報管理部と、パラメータの値が所定の条件を満た
した場合に、パラメータに関連付けられているグループ内の所定のプレイヤに対してゲー
ム内の所定の特典を付与する特典付与部と、を備えることを特徴とする、ゲームサーバ、
ゲームプログラム、情報処理方法が得られる。
According to the present invention, a group information management unit that manages values of one or more parameters associated with a group composed of a plurality of players, and a a game server that provides a predetermined privilege in the game to a predetermined player in the associated group;
A game program and an information processing method are obtained.

本発明によれば、プレイヤに継続的にゲームをプレイする動機付けをもたらす新規な仕
組みを提供可能なゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法を提供することができ
る。
Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to provide a game server, a game program, and an information processing method capable of providing a novel mechanism that motivates a player to continuously play the game.

本発明の実施の形態によるシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the system by embodiment of this invention. 図1のサーバ装置の機能ブロック図である。2 is a functional block diagram of the server device of FIG. 1; FIG. 本発明の実施の形態による所有キャラクタに関するデータ構成例を示す図である。It is a figure which shows the data structural example regarding the possession character by embodiment of this invention. 図2のグループ情報記憶部に記憶されるグループ情報テーブルの一例を示す図である。3 is a diagram showing an example of a group information table stored in a group information storage unit shown in FIG. 2; FIG. 図2の特典情報記憶部に記憶される特典情報の一例を示す図である。3 is a diagram showing an example of privilege information stored in a privilege information storage unit shown in FIG. 2; FIG. 図1のプレイヤ端末の機能ブロック図である。2 is a functional block diagram of the player terminal of FIG. 1; FIG. 本発明の実施の形態による特典付与処理方法のフローチャート例を示す図である。It is a figure which shows the flowchart example of the privilege provision processing method by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるプレイヤ端末の画面の構成例を示す図である。4 is a diagram showing a configuration example of a screen of the player terminal according to the embodiment of the present invention; FIG.

本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、以下のような構成を備える。
[項目1]
複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値
を管理するグループ情報管理部と、
前記パラメータの値が所定の条件を満たした場合に、前記パラメータに関連付けられて
いる前記グループ内の所定の前記プレイヤに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典
付与部と、
を備えることを特徴とする、ゲームサーバ。
[項目2]
前記所定の条件は、
前記グループ内の各々の前記プレイヤの前記パラメータの値の合計値が所定の値に到達
すること、
である、項目1に記載のゲームサーバ。
[項目3]
前記特典付与部は、
前記パラメータの値が所定の条件を満たす動作を実行した前記プレイヤのみに前記所定
の特典を付与する、
項目1又は2のいずれかに記載のゲームサーバ。
[項目4]
前記特典付与部は、
前記パラメータの値の合計値に対する貢献度が高い順に所定数の前記プレイヤに前記所
定の特典を付与する、
項目2に記載のゲームサーバ。
[項目5]
各々の前記パラメータ毎に、前記所定の条件、前記所定の特典及び当該特典の付与対象
の前記プレイヤが個別に設定されている、
項目1~4のいずれかに記載のゲームサーバ。
[項目6]
コンピュータに、
複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値
を管理するグループ情報管理処理と、
前記パラメータの値が所定の条件を満たした場合に、前記パラメータに関連付けられて
いる前記グループ内の所定の前記プレイヤに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典
付与処理と、
を実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
[項目7]
複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値
を管理するグループ情報管理ステップと、
前記パラメータの値が所定の条件を満たした場合に、前記パラメータに関連付けられて
いる前記グループ内の所定の前記プレイヤに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典
付与ステップと、
を含む、コンピュータによる情報処理方法。
The contents of the embodiments of the present invention are listed and explained. The present invention has the following configurations.
[Item 1]
a group information management unit that manages values of one or more parameters associated with a group composed of a plurality of players;
a benefit granting unit that grants a predetermined privilege in the game to a predetermined player in the group associated with the parameter when the value of the parameter satisfies a predetermined condition;
A game server, comprising:
[Item 2]
The predetermined condition is
the total value of the parameter values of each of the players in the group reaching a predetermined value;
The game server according to item 1, wherein:
[Item 3]
The privilege granting unit
granting the predetermined privilege only to the player who has performed an action in which the value of the parameter satisfies a predetermined condition;
3. A game server according to either item 1 or 2.
[Item 4]
The privilege granting unit
granting the predetermined privilege to a predetermined number of the players in descending order of contribution to the total value of the parameter values;
A game server according to item 2.
[Item 5]
The predetermined condition, the predetermined privilege, and the player to whom the privilege is granted are individually set for each of the parameters,
A game server according to any one of items 1 to 4.
[Item 6]
to the computer,
group information management processing for managing values of one or more parameters associated with a group composed of a plurality of players;
a privilege granting process of granting a predetermined privilege in the game to a predetermined player in the group associated with the parameter when the value of the parameter satisfies a predetermined condition;
A game program characterized by executing
[Item 7]
a group information management step of managing values of one or more parameters associated with a group composed of a plurality of players;
a benefit granting step of granting a predetermined benefit in the game to a predetermined player in the group associated with the parameter when the value of the parameter satisfies a predetermined condition;
A method of information processing by a computer, comprising:

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<構成>
図1は、本発明の一実施形態によるシステムの構成例を示す図である。図1に示される
ように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲ
ームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置1(ゲームサー
バ)と複数のプレイヤ端末2とで構成される。
<Configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a system according to one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system provides players with various game-related services via a network 3 (for example, the Internet). Consists of

<サーバ装置1の構成>
図2は、図1に示したサーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装
置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(
コンピュータ)であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような
汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論
理的に実現されてもよい。
<Configuration of Server Apparatus 1>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the server device 1 shown in FIG. The server device 1 is an information processing device (
computer), which may be, for example, a general-purpose computer such as a workstation or personal computer, or may be logically implemented by cloud computing technology.

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有
する。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエ
スト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲーム
プログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送信さ
れる。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ端末
2上で実行されてもよい。
The server device 1 has a control section 11 , a storage section 12 , an input section 13 , a display section 14 and a communication section 15 . When receiving various commands (requests) from the player terminal 2 via the communication unit 15, the server device 1 executes processing by the game program in the control unit 11, etc.) is transmitted to the player terminal 2 . A part of the game program may be transmitted to the player terminal 2 and executed on the player terminal 2 .

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を
行うものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU
(Graphics Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプ
ログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御部11は、少なくとも
ゲーム実行部111、操作情報受信部112、処理結果生成部113、グループ情報管理
部114、特典付与部115を備える。
The control unit 11 exchanges data between units and controls the entire server device 1, and includes a CPU (Central Processing Unit) and a GPU.
(Graphics Processing Unit) is realized by executing a program stored in a predetermined memory. The control unit 11 of this embodiment includes at least a game execution unit 111 , an operation information reception unit 112 , a processing result generation unit 113 , a group information management unit 114 and a privilege provision unit 115 .

ゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する
機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲ
ームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、
サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲー
ム、リズムゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲ
ーム、ストラテジーゲーム、ボードゲーム、レーシングゲームなどであってよい。
The game execution unit 111 has a function of executing processing for progressing the game according to the game program. The game by the game system in this embodiment may be any kind of game, such as a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game,
It may be a soccer game, other sports games, quiz games, pinball games, card games, rhythm games, RPGs, adventure games, casino games, simulation games, strategy games, board games, racing games, and the like.

ゲーム内では、定期的にあるいは不定期にイベントが開催され得る。イベントは、ゲー
ム内で発生する何れのイベントであってもよく、例えば従来の複数のステージを有するク
エストゲームや独立したステージを有するステージゲームなどのゲームイベントであって
もよいし、有償または無償のゲーム内通貨を使用してゲーム媒体を得るための抽選イベン
トであってもよいし、所有のキャラクタのパラメータを上昇させる(例えば、レベルアッ
プさせる等)育成イベントであってもよい。このようなイベントに参加する複数のプレイ
ヤの集団も、本実施形態の説明において後述する「グループ」の一態様である。
In the game, events may be held regularly or irregularly. The event may be any event that occurs in the game, for example, a game event such as a conventional quest game with multiple stages or a stage game with independent stages. It may be a lottery event for obtaining game content using in-game currency, or a breeding event for raising the parameters of owned characters (for example, leveling up). A group of multiple players participating in such an event is also an aspect of the "group" described later in the description of the present embodiment.

また、ゲーム内では、定期的にあるいは不定期にレイドと称されるバトルイベントが開
催され得る。レイドは、一般に、ボスキャラクターのような強敵に対して複数のプレイヤ
が集団となって闘いを挑むバトルイベントである。このようなレイドは、例えば、あるプ
レイヤが友人のプレイヤやギルドメンバーのプレイヤにゲーム内で呼びかけて複数のプレ
イヤが集合することで開始される。このようなレイドに集まった複数のプレイヤの集団も
、本実施形態の説明において後述する「グループ」の一態様である。
In addition, battle events called raids may be held regularly or irregularly within the game. A raid is generally a battle event in which a plurality of players collectively challenge a strong enemy such as a boss character. Such a raid is started, for example, by a certain player calling out to a friend player or a guild member player in the game and a plurality of players gathering. A group of a plurality of players gathered in such a raid is also an aspect of a "group" to be described later in the description of this embodiment.

操作情報受信部112は、プレイヤ端末2より送信された操作情報を受信する。受信し
た操作情報は、ゲーム実行部111によりゲームプログラムが処理されるための指示情報
として用いられる。
The operation information receiving section 112 receives operation information transmitted from the player terminal 2 . The received operation information is used as instruction information for the game execution unit 111 to process the game program.

処理結果生成部113は、ゲーム実行部111により実行されたゲームプログラムの処
理結果を生成する処理を実行する機能を有している。生成された処理結果は、処理結果生
成部113によりプレイヤ端末2に送信されて、後述の出力部24により出力される。さ
らに、処理結果生成部113は、生成された処理結果において、後述するプレイヤ情報記
憶部122に記憶されているプレイヤ情報ないしゲーム媒体情報記憶部123に記憶され
ているゲーム媒体情報に対する変化があった場合には、それらの記憶部122,123に
記憶されているプレイヤ情報ないしゲーム媒体情報を更新する処理を実行する機能を有し
ている。
The processing result generation unit 113 has a function of executing processing for generating a processing result of the game program executed by the game execution unit 111 . The generated processing result is transmitted to the player terminal 2 by the processing result generation unit 113 and output by the output unit 24, which will be described later. Furthermore, the processing result generation unit 113 determines that there is a change in the player information stored in the player information storage unit 122 or the game content information stored in the game content information storage unit 123 in the generated processing result. In this case, it has a function of executing processing for updating the player information or game content information stored in those storage units 122 and 123 .

グループ情報管理部114は、1又は2以上のグループの各々について、各グループに
属する複数のプレイヤのIDに基づき、それらのプレイヤIDに関連付けてプレイヤ情報
記憶部122に記憶されているプレイヤ情報に変更があるかどうかを検出し、その変更が
検出された場合に、グループ情報記憶部124に記憶されているグループ情報を更新する
処理を行う。グループ情報管理部114による処理の詳細、並びに、プレイヤ情報記憶部
122に記憶されているプレイヤ情報及びグループ情報記憶部124に記憶されているグ
ループ情報の詳細については後述する。グループは、例えば、スポーツゲーム・戦闘ゲー
ム・クエストゲーム等において複数のプレイヤで構成されるチーム(ギルド)、2人のプ
レイヤで構成されるペア、プレイヤの所在地域(市区町村、都道府県、関東地方等の地方
区分、群、州、国、大陸等)等の単位で構成される。全プレイヤを1つのグループとみな
すことも可能である。このように各グループは基本的に複数のプレイヤによって構成され
るが、当初から1名のプレイヤのみによってグループが構成される場合や、ゲームの途中
でグループからプレイヤが抜ける等によりゲームの途中からグループに属するプレイヤが
1名のみになる場合等も想定され、この場合は1名のプレイヤによってグループが構成さ
れた状態となる。また、グループを構成するプレイヤは、プレイヤ端末2を操作してゲー
ムをプレイする人のプレイヤの他、制御部11によって操作されてゲームに参加する、「
ノンプレイヤ・キャラクタ(NPC)」や「CPU」と称されるような仮想的なプレイヤ
も含まれうる。このような仮想的なプレイヤも、プレイヤIDが付与され、かつプレイヤ
情報記憶部122に記憶されているプレイヤ情報においてあるグループに関連付けて記憶
されていれば、本実施形態のゲームシステムにおいてそのグループに属するプレイヤとし
て扱われ得る。
For each of one or more groups, the group information management unit 114 changes the player information stored in the player information storage unit 122 in association with the player IDs based on the IDs of the players belonging to each group. It is detected whether or not there is a group information, and if the change is detected, the processing of updating the group information stored in the group information storage unit 124 is performed. Details of the processing by the group information management unit 114 and details of the player information stored in the player information storage unit 122 and the group information stored in the group information storage unit 124 will be described later. Groups include, for example, a team (guild) consisting of multiple players in a sports game, a battle game, a quest game, etc., a pair consisting of two players, a player's location (city, town, village, prefecture, Kanto region). It consists of units such as regional divisions such as regions, counties, states, countries, continents, etc.). It is also possible to consider all players as one group. In this way, each group is basically composed of a plurality of players. In this case, the group is formed by one player. In addition to the players who operate the player terminal 2 to play the game, the players who make up the group participate in the game by being operated by the control unit 11.
Virtual players such as those referred to as non-player characters (NPCs) or "CPUs" may also be included. If such a virtual player is also given a player ID and is stored in association with a certain group in the player information stored in the player information storage unit 122, then in the game system of the present embodiment, the player is associated with that group. can be treated as belonging players.

特典付与部115は、各グループがパラメータの所定の条件を満たした場合に、特典情
報記憶部125の特典情報において予め定められた設定に従って、当該パラメータに関連
付けられた特典を付与する処理を行う。特典付与部115は、特典付与の対象者として、
その所定の条件を満たす要因を作った当該グループのプレイヤ1名のみ、その所定の条件
を満たす要因への貢献度が高かった当該グループの上位数名のプレイヤ、あるいは、当該
グループのプレイヤ全員等を設定することができる。
When each group satisfies a predetermined parameter condition, the privilege granting unit 115 performs a process of granting a privilege associated with the parameter in accordance with settings predetermined in the privilege information of the privilege information storage unit 125 . The privilege granting unit 115, as a target person of the privilege grant,
Only one player in the group who created the factor that satisfies the predetermined condition, a few top players in the group who contributed greatly to the factor satisfying the predetermined condition, or all the players in the group, etc. can be set.

所定の条件は、例えば、
(1)グループに所属する各プレイヤのパラメータの合計値が所定の閾値に達すること、
(2)各グループのパラメータの値が所定の閾値に達すること、
等が挙げられる。
ここで、グループに所属する各プレイヤのパラメータとしては、例えば、各プレイヤの
レベル、所有キャラクタ数、所有アイテム数、獲得アイテム数、消費アイテム数、有償又
は無償のゲーム内通貨の所持額、有償又は無償のゲーム内通貨の消費額、所有ポイント数
、獲得ポイント数、課金額、抽選実行回数、総プレイ時間、敵を倒した回数、同グループ
内のプレイヤへのアイテム・ポイント・有償又は無償のゲーム内通貨等の譲渡数等が含ま
れ得るが、これらに限定されない。また、各グループのパラメータとしては、例えば、グ
ループとしての所有アイテム数、獲得アイテム数、他グループとの戦闘回数・勝利回数等
が含まれ得るが、これらに限定されない。
The predetermined condition is, for example,
(1) the total value of the parameters of each player belonging to the group reaches a predetermined threshold;
(2) the value of the parameter in each group reaches a predetermined threshold;
etc.
Here, the parameters of each player belonging to the group include, for example, the level of each player, the number of owned characters, the number of owned items, the number of acquired items, the number of consumed items, the amount of paid or free in-game currency possessed, paid or Consumption of free in-game currency, number of points owned, number of points earned, billing amount, number of lotteries performed, total playing time, number of times enemies were defeated, items, points, paid or free games for players in the same group This may include, but is not limited to, the number of domestic currency transfers, etc. The parameters of each group may include, but are not limited to, the number of items possessed by the group, the number of acquired items, the number of battles/wins with other groups, and the like.

上述したパラメータ値としてグループ情報管理部114がカウント(更新)する対象は
、ゲームの通常の進行中に増加したパラメータ値(例えば、通常ステージのプレイ中に獲
得したアイテムの数)、および、ゲームのイベントやレイド中に増加したパラメータ値(
例えば、特別ステージのプレイ中に獲得したアイテムの数)のいずれか、もしくはそれら
の両方としてもよい。特に、ゲームのイベントやレイド中に増加したパラメータ値をカウ
ントして特典を付与することとした場合には、ゲームのプレイヤにとっては、特典を獲得
するためにいずれかのグループに属してイベントやレイドに参加するという動機付けが生
じ得るため、ゲームのイベントやレイドへの集客効果を生じさせることができる。
Targets to be counted (updated) by the group information management unit 114 as the parameter values described above are the parameter values increased during the normal progress of the game (for example, the number of items acquired during normal stage play), and the value of the game. Increased parameter values during events and raids (
For example, the number of items obtained while playing a special stage) or both. Especially when it is decided to count the parameter values increased during a game event or raid to give a privilege, it is necessary for the game player to belong to one of the groups and participate in the event or raid in order to obtain the privilege. Therefore, the effect of attracting customers to game events and raids can be generated.

特典付与部115は、グループ情報記憶部124に記憶されたグループ情報テーブルに
基づいて、各グループの各々のパラメータに設定されている所定の条件についてそれぞれ
条件を満たしたか(所定の閾値に達したか)どうかを判定し、条件を満たしたと判定した
場合に、特典情報記憶部125に記憶された特典情報を参照して所定の対象者に所定の特
典を付与する処理を実行するように構成されている。特典付与部115が付与する特典は
主にプレイヤがゲームを進行する際に有利な利益であり、例えば、プレイヤの少なくとも
1つのパラメータの値を増大させることを含む。特典の例としては、プレイヤのレベルが
上がる、所有アイテム数が増える、特別なキャラクタやアイテムを獲得できる、抽選実行
可能回数が増える等が含まれるが、これらに限定されない。
Based on the group information table stored in the group information storage unit 124, the privilege provision unit 115 determines whether the predetermined conditions set in the parameters of each group are satisfied (whether a predetermined threshold value is reached). ), and if it is determined that the condition is satisfied, the privilege information stored in the privilege information storage unit 125 is referred to, and a process of granting a predetermined privilege to a predetermined target person is executed. there is The privilege granted by the privilege granting unit 115 is mainly a benefit that is advantageous to the player in progressing through the game, and includes, for example, increasing the value of at least one parameter of the player. Examples of benefits include, but are not limited to, increasing the player's level, increasing the number of owned items, obtaining special characters or items, increasing the number of draws that can be executed, and the like.

特典付与部115はさらに、所定の対象者に特典を付与する処理を実行した後、特典付
与が完了した旨を通知するように構成されている。その通知を行う対象者は、特典が付与
された対象者のみ、あるいはグループ全員等、適宜設定することが可能である。通知内容
は、通知を受けたプレイヤのプレイヤ端末2の出力部24(表示装置)上に表示される。
The privilege granting unit 115 is further configured to notify that the granting of the privilege has been completed after executing the process of granting the privilege to the predetermined target person. It is possible to appropriately set the target persons to whom the notification is given, such as only the target persons to whom the privilege is given, or the entire group. The content of the notification is displayed on the output unit 24 (display device) of the player terminal 2 of the player who received the notification.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域である不揮発性記
憶装置と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶
領域である揮発性記憶装置とを有している。不揮発性記憶装置は、例えば、ROM(Re
ad Only Memory)やフラッシュメモリ、ハードディスクなどによって実現
され、揮発性記憶装置は、RAM(Random Access Memory)やVR
AM(Video Random Access Memory)などによって実現され
る。本実施形態における記憶部12は、少なくともゲーム情報記憶部121、プレイヤ情
報記憶部122、ゲーム媒体情報記憶部123、グループ情報記憶部124、特典情報記
憶部125等の各種記憶部を有している。
The storage unit 12 includes a non-volatile storage device that is a read-only storage area in which a system program is stored, and a volatile storage device that is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. have. The non-volatile memory device is, for example, a ROM (Re
Ad Only Memory), flash memory, hard disk, etc., and volatile storage devices include RAM (Random Access Memory) and VR
It is realized by AM (Video Random Access Memory) or the like. The storage unit 12 in this embodiment has at least various storage units such as a game information storage unit 121, a player information storage unit 122, a game content information storage unit 123, a group information storage unit 124, and a privilege information storage unit 125. .

ゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの
種類に応じて適宜構成される。例えばクエストゲームを含むゲームである場合は、ステー
ジIDに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報、消費スタミナ情報等を含む。
The game information storage unit 121 stores information about games. The game information is appropriately configured according to the type of game. For example, in the case of a game including a quest game, the stage name, enemy character information, consumption stamina information, and the like are included in association with the stage ID.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報には、
プレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、所有キャラクタ情報、プレイステージ情報、所有
アイテム情報、プレイヤの所在地域情報等を含むことができる。所有キャラクタ情報は、
所有キャラクタのIDに対応付けて、レベル、攻撃力、防御力、体力などの各種パラメー
タの現在値を含むことができる。プレイステージ情報は、設定された複数のステージのう
ち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報であり、プレイ回
数、クリア情報等を含むことができる。所有アイテム情報は、1つ以上の有償アイテム、
無償アイテムの保有状況に関する情報を含み、各所有アイテムのIDに対応付けて、保有
数などの情報を含むことができる。プレイヤの所在地域情報は、プレイヤが居住等する地
域(市区町村、都道府県、関東地方等の地方区分、群、州、国、大陸等)に関する情報を
含むことができる。その他、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報を含むことが
できる。
The player information storage unit 122 stores information about players. Player information is
A player name, owned character information, play stage information, owned item information, player's location area information, and the like can be included in association with the player ID. Owned character information
Current values of various parameters such as level, attack power, defense power, and physical strength can be included in association with the ID of the possessed character. The play stage information is information about a stage that the player has played so far among the set stages, and can include the number of times played, clear information, and the like. Possessed item information includes one or more paid items,
It includes information about the holding status of free items, and can include information such as the number of holding items in association with the ID of each owned item. The player's location area information can include information about the area where the player resides (cities, prefectures, districts such as the Kanto region, groups, states, countries, continents, etc.). In addition, information about the player and game play status can be included.

ゲーム媒体情報記憶部123は、プレイヤが所有するキャラクタ、アイテム等のゲーム
媒体情報を記憶する。図3は、ゲーム媒体情報記憶部123のうち、所有キャラクタに関
する情報の構成例を示す図である。所有キャラクタ情報は、各所有キャラクタのIDに対
応付けて、取得日時、キャラクタ名、レベル、レアリティ、HP(現在値/最大値)、属
性、スキル、攻撃力(現在値/最大値)、防御力(現在値/最大値)、使用頻度などの各
種パラメータの値を含むことができる。取得日時は、ゲームの進行や抽選実行により当該
キャラクタがプレイヤに付与された日時に関する情報である。レアリティは、当該キャラ
クタの例えば抽選ゲームにおける当選確率に関する情報である。HP、攻撃力、防御力は
、現在の値である「現在値」と合わせて、当該キャラクタを最大レベルまで育成したとき
の「最大値」の値を含むことができる。属性は、バトル系のゲームであれば火属性、水属
性または風属性といったキャラクタの強みを示す分類や、スポーツゲームであれば属して
いるチームやポジション等を示す分類等、その他キャラクタの分類に関する設定情報であ
る。スキルは、キャラクタが使用可能な特技などの情報である。使用頻度は、プレイヤが
当該キャラクタを過去に選択、または使用した頻度に関する情報である。使用頻度はプレ
イヤがゲームを開始して以来の全期間において計算してもよいし、直近数か月、等の任意
の期間において計算してもよい。また、ゲーム媒体情報としては、所有キャラクタの他に
、所有するアイテムに関する情報を含んでもよい。所有アイテム情報は、所有アイテムの
IDに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる。
The game medium information storage unit 123 stores game medium information such as characters and items owned by the player. FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of information about possessed characters in the game content information storage unit 123. As shown in FIG. The possessed character information is associated with the ID of each possessed character, and includes date and time of acquisition, character name, level, rarity, HP (current value/maximum value), attribute, skill, attack power (current value/maximum value), and defense power. (current/maximum), frequency of use, and other parameters. Acquisition date and time is information related to the date and time when the character was given to the player as a result of the progress of the game or execution of a lottery. The rarity is information about the winning probability of the character, for example, in a lottery game. The HP, attack power, and defense power can include the "current value", which is the current value, and the "maximum value" when the character is raised to the maximum level. Attributes are settings related to other character classifications, such as classifications that indicate the character's strengths, such as fire, water, or wind attributes for battle games, and classifications that indicate the team or position to which a sports game belongs. Information. A skill is information such as a special ability that a character can use. The usage frequency is information about how often the player has selected or used the character in the past. The frequency of use may be calculated for the entire period since the player started playing the game, or may be calculated for any period such as the last few months. In addition, the game content information may include information about owned items in addition to owned characters. The owned item information can include information such as the number of owned items in association with the ID of the owned item.

グループ情報記憶部124は、各々のグループに関する情報を記憶する。各グループに
関する情報は、例えば、各グループに所属する全プレイヤのプレイヤID、各グループに
所属するプレイヤの各パラメータの総数、各グループの各パラメータの総数を含む。各グ
ループに所属するプレイヤのパラメータとしては、例えば上述したように、各プレイヤの
レベル、所有キャラクタ数、所有アイテム数、獲得アイテム数、消費アイテム数、有償又
は無償のゲーム内通貨の所持額、有償又は無償のゲーム内通貨の消費額、所有ポイント数
、獲得ポイント数、課金額、抽選実行回数、総プレイ時間、敵を倒した回数、同グループ
内のプレイヤへのアイテム・ポイント・有償又は無償のゲーム内通貨等の譲渡数等がある
。また、各グループのパラメータとしては、例えば上述したように、グループとしての所
有アイテム数、獲得アイテム数、他グループとのとの戦闘回数・勝利回数等がある。
Group information storage unit 124 stores information about each group. Information about each group includes, for example, the player IDs of all players belonging to each group, the total number of parameters of the players belonging to each group, and the total number of parameters of each group. The parameters of the players belonging to each group include, for example, the level of each player, the number of owned characters, the number of owned items, the number of acquired items, the number of consumed items, the amount of paid or free in-game currency possessed, Or the amount of free in-game currency consumed, the number of points owned, the number of points acquired, the amount charged, the number of times a lottery was executed, the total playing time, the number of times an enemy was defeated, items/points/paid or free to players in the same group. There is the number of transfers of in-game currency, etc. The parameters of each group include, for example, the number of items possessed by the group, the number of acquired items, the number of battles/wins with other groups, etc., as described above.

図4は、グループ情報記憶部124に記憶される情報の構成例を示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing a configuration example of information stored in the group information storage unit 124. As shown in FIG.

一例として図4に示すように、グループ情報記憶部124に記憶される各グループのス
テータスに関するグループ情報は、
(1)グループのID
(2)グループに所属する各プレイヤのID
(3)グループに所属する各プレイヤの第1のパラメータ(例えば、各プレイヤの所有キ
ャラクタ数)の総数およびそのログ情報
(4)グループに所属する各プレイヤの第2のパラメータ(例えば、各プレイヤの所有ア
イテム数)の総数およびそのログ情報
(5)グループに所属する各プレイヤの第nのパラメータ(例えば、各プレイヤのゲーム
内通貨の消費額)の総数およびそのログ情報
(6)グループの第1のパラメータ(例えば、グループで所有するアイテム数)の総数お
よびそのログ情報
(7)グループの第2のパラメータ(例えば、グループで獲得したアイテム数)の総数お
よびそのログ情報
(8)グループの第nのパラメータ(例えば、グループとしての他のグループへの勝利回
数)の総数およびそのログ情報
を含むことができる。
As an example, as shown in FIG. 4, the group information about the status of each group stored in the group information storage unit 124 is
(1) Group ID
(2) ID of each player belonging to the group
(3) the total number of the first parameter of each player belonging to the group (for example, the number of characters possessed by each player) and its log information; (4) the second parameter of each player belonging to the group (for example, the number of owned items) and its log information (5) the total number of the n-th parameter (for example, the amount of in-game currency consumed by each player) of each player belonging to the group and its log information (6) the first of the group The total number of parameters (e.g., the number of items owned by the group) and its log information (7) The total number of the second parameter (e.g., the number of items acquired in the group) of the group and its log information (8) The nth of the group parameters (eg, number of wins as a group over other groups) and its log information.

グループに所属する各プレイヤのパラメータの総数に関するログ情報は、例えば、加算
されたパラメータ値及びそのプレイヤIDと、その加算時刻(タイムスタンプ)とを含む
ことが好ましい。これにより、パラメータの総数(合計値)が所定の付与条件に達したと
きに、その付与条件に達するパラメータ値を提供したプレイヤ(所定の付与条件を満たす
動作をしたプレイヤ)を特定することが可能になる。あるいは、所定の付与条件を満たす
ことへの貢献度が高かった上位数名のプレイヤをログ情報から提供したパラメータ値が大
きい順に検索して特定することが可能になる。
The log information regarding the total number of parameters of each player belonging to the group preferably includes, for example, the added parameter value, the player ID, and the time of addition (time stamp). As a result, when the total number (total value) of parameters reaches a predetermined granting condition, it is possible to identify the player who provided the parameter value reaching the granting condition (the player who performed an action satisfying the predetermined granting condition). become. Alternatively, it is possible to search and specify the top several players who have made the highest contribution to satisfying the predetermined grant condition in descending order of the provided parameter values from the log information.

また、グループのパラメータの総数に関するログ情報は、例えば、加算されたパラメー
タ値と、その加算時刻(タイムスタンプ)とを含んでいてもよい。
Also, the log information regarding the total number of parameters in the group may include, for example, the added parameter value and the time of addition (time stamp).

グループは、複数のプレイヤがゲーム開始時に集まって組成されるケース、クエストゲ
ーム等のゲームプレイ中に複数のプレイヤが集まって組成されるケース、イベントやレイ
ドの発生時に組成されるケース、プレイヤの所在地域等の属性により組成されるケース等
、各々のグループの性質に従った様々な態様で組成され得る。
Groups are formed by multiple players at the start of a game, formed by multiple players during gameplay such as quest games, formed when an event or raid occurs, and where players are located. Each group can be composed in various ways according to the characteristics of each group, such as a case composed by attributes such as region.

各グループにプレイヤが所属するタイミングは、当該グループの当初から所属するケー
スや、ゲームの途中から所属するケース等、異なり得る。あるいは、グループに所属する
プレイヤが途中から離脱するケースもあり得る。各プレイヤのパラメータの総額の算出に
おいては、グループに途中から所属したプレイヤがいる場合にはそのプレイヤが備えるパ
ラメータを総数に追加してもよく、グループから途中で離脱したプレイヤがいる場合には
そのプレイヤが備えるパラメータを総数から減算してもよい。またプレイヤは、ゲーム上
の制約や矛盾が特に無い限り、異なる2以上のグループに同時に所属し得る。例えば、あ
るプレイヤは、特定のチーム(グループ1)に所属する一方で、自身の所在地域のグルー
プ(グループ2)にも所属し得る。
The timing at which a player belongs to each group can be different, such as when the player belongs to the group from the beginning or when the player belongs to the middle of the game. Alternatively, there may be a case where a player belonging to the group leaves partway through. When calculating the total amount of parameters for each player, if there is a player who joined the group halfway through, the parameters of that player may be added to the total number, and if there is a player who left the group halfway through, that player's parameters may be added to the total number. Parameters provided by the player may be subtracted from the total number. Also, a player can belong to two or more different groups at the same time unless there are particular restrictions or contradictions in the game. For example, a player may belong to a particular team (Group 1) while also belonging to his local group (Group 2).

グループ情報記憶部124に記憶して管理する、グループに所属する各プレイヤのパラ
メータの総数に関するパラメータの数(1~n)や、グループのパラメータの数(1~n
)は適宜設定することができる。
The number of parameters (1 to n) related to the total number of parameters of each player belonging to the group, the number of parameters of the group (1 to n
) can be set as appropriate.

なお、上記の情報のうち、グループに所属する各プレイヤの第1~第nのパラメータの
各々の総数(合計値)は、グループ情報管理部114が、グループ情報テーブルの所属プ
レイヤIDに記憶されている各プレイヤのIDに基づいて、プレイヤ情報記憶部122に
記憶されている各プレイヤのプレイヤ情報を参照し、さらに、各プレイヤIDに関連付け
てゲーム媒体情報記憶部123に記憶されているゲーム媒体情報を参照して、それぞれの
プレイヤの対象パラメータの値を合計することで取得できる。
Among the above information, the total number (total value) of the first to n-th parameters of each player belonging to the group is stored by the group information management unit 114 in the belonging player ID of the group information table. The player information of each player stored in the player information storage unit 122 is referred to based on the ID of each player who is present, and the game content information stored in the game content information storage unit 123 in association with each player ID. can be obtained by adding up the target parameter values for each player.

特典情報記憶部125は、グループ情報記憶部124に記憶されているパラメータ毎に
、付与条件と、付与条件が満たされた場合に付与される特典の内容と、それらの特典の付
与対象者とを関連付けて記憶する。特典情報記憶部125には、グループ情報記憶部12
4において総数の値が記憶される複数のパラメータの各々について、付与条件、特典内容
及び付与対象者が設定される。各パラメータに関連付けられる付与条件、特典内容及び付
与対象者の設定は、例えば、本ゲームシステムにおいて初期的に定められ、各パラメータ
について本ゲームシステムの運用管理者がサーバ装置1上で個別に設定ないし変更するこ
とが可能である。特に、各パラメータに関連付けられる特典内容及び付与対象者の設定は
イベントやレイド毎に設定することも可能である。
The privilege information storage unit 125 stores, for each parameter stored in the group information storage unit 124, the granting condition, the contents of the privilege to be granted when the granting condition is satisfied, and the recipients of the privilege. Store in association. The group information storage unit 12 is stored in the privilege information storage unit 125.
4, for each of a plurality of parameters for which the total number is stored, a granting condition, a privilege content, and a grantee are set. Granting conditions, privilege contents, and grantee settings associated with each parameter are, for example, initially determined in the game system, and each parameter is individually set or set on the server device 1 by the operation manager of the game system. It is possible to change. In particular, the content of benefits associated with each parameter and the setting of grantees can be set for each event or raid.

図5は、特典情報記憶部125に記憶される特典情報の構成例を示す図である。図5に
示した例を参照して説明すると、
(1)第1のパラメータについては、総数がN1に達すると、総数N1を達成したプレイ
ヤのみに対して特典「A」が付与され、
(2)第2のパラメータについては、総数がN2に達すると、そのパラメータに関するグ
ループ内の上位3名に対して、第1位のプレイヤには特典「B1」、第2位のプレイヤに
は特典「B2」、第3位のプレイヤには特典「B3」がそれぞれ付与され、
(3)第3のパラメータについては、総数がN3に達すると、グループの全員のプレイヤ
に対して、特典「C1」~「C5」のうちのいずれかがランダムに付与されるように設定
されている。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration example of privilege information stored in the privilege information storage unit 125. As shown in FIG. Referring to the example shown in FIG. 5,
(1) With respect to the first parameter, when the total number reaches N1, only the player who has achieved the total number N1 is given a privilege "A",
(2) For the second parameter, when the total number reaches N2, the top three players in the group for that parameter will receive a reward "B1" for the first-ranked player and a reward for the second-ranked player. "B2", the third place player will be given a privilege "B3",
(3) The third parameter is set so that when the total number reaches N3, all the players in the group will be given one of the benefits "C1" to "C5" at random. there is

この例において、例えば、第1のパラメータ(#1)はグループに所属する各プレイヤ
の第1のパラメータ(例えば、所有キャラクタ数)であり、第2のパラメータ(#2)は
グループに所属する各プレイヤの第2のパラメータ(例えば、所有アイテム数)であり、
第3のパラメータ(#3)はグループの第1のパラメータ(例えば、グループで所有する
アイテム数)の総数であってもよい。
In this example, for example, the first parameter (#1) is the first parameter (for example, the number of owned characters) of each player belonging to the group, and the second parameter (#2) is each player belonging to the group. A second parameter of the player (e.g. number of owned items),
A third parameter (#3) may be the total number of the group's first parameter (eg, the number of items owned by the group).

なお、各パラメータに関連付けられる付与条件、特典内容及び付与対象者の態様は上記
の例に限定されない。上記の態様の他にも、例えば、上記の第2のパラメータの例におい
て、付与対象者数を上位10名のように任意の人数に設定することができ、また、それら
対象者の各人に対して異なる特典を付与してもよいし、一律に同じ特典を付与してもよい
。さらに、付与条件の総数をある数値範囲内でのランダム数としてもよいし、付与対象者
数をグループの所属人数に対して所定の割合(例えば、所定の割合を10%として、20
人のグループにおいて2人など)の数としてもよい。パラメータに関連付けられる付与条
件、特典内容及び付与対象者は、パラメータ毎に個別に設定することができる。
Note that the granting conditions, privilege content, and mode of grantees associated with each parameter are not limited to the above examples. In addition to the above aspects, for example, in the example of the second parameter above, the number of grantees can be set to any number such as the top 10, and each of those targets can Different privileges may be given to each of them, or the same privilege may be given uniformly. Furthermore, the total number of granting conditions may be a random number within a certain numerical range, and the number of grantees may be a predetermined percentage of the number of people belonging to the group (for example, if the predetermined percentage is 10%, 20
2 in a group of people). Granting conditions, privilege contents, and grantees associated with parameters can be individually set for each parameter.

なお、サーバ装置1は、記憶部としてこれらのゲーム情報、プレイヤ情報、ゲーム媒体
情報に含まれる情報を所定の構造で保有していればよく、必ずしも上記で述べたように各
記憶部121~125として情報を保有している必要はない。
It should be noted that the server device 1 only needs to store the information included in the game information, player information, and game content information in a predetermined structure as a storage section, and the storage sections 121 to 125 are not necessarily stored as described above. It is not necessary to hold the information as

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情
報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。
The input unit 13 is used by the system administrator to input various data (for example, game information, etc.) relating to game services, and is realized by, for example, a keyboard and a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示す
るためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crysta
l Display)等によって実現される。
The display unit 14 is for displaying an operation screen for the system administrator based on a command from the control unit 11. For example, the display unit 14 is a liquid crystal display (LCD).
1 Display) or the like.

通信部15は、プレイヤ端末2との間で通信を行うためのものであり、プレイヤ端末2
から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に
応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する送信部としての機能を有している。
通信部15は、例えばHTTP(HyperText Transfer Protoc
ol)やHTTPS、WebSocket、P2P(Peer To Peer)等によ
りプレイヤ端末2との通信を行う。
The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2 .
It has a function as a receiving section for receiving various data and signals transmitted from and a function as a transmitting section for transmitting various data and signals to the player terminal 2 according to commands from the control section 11 .
The communication unit 15 uses, for example, HTTP (HyperText Transfer Protocol
ol), HTTPS, WebSocket, P2P (Peer To Peer), or the like.

<プレイヤ端末2>
図6は、図1に示したプレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイ
ヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフ
ォン、携帯電話端末、タブレット端末)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送
信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを
介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ
端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記
憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画
面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有してい
る。
<Player terminal 2>
FIG. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the player terminal 2 shown in FIG. The player terminal 2 is an information processing device (for example, a smart phone, a mobile phone terminal, a tablet terminal) that a player can possess and use. The player terminal 2 can output (for example, game screen display, game sound output, etc.) the processing result of the game program transmitted from the server device 1 via a game application or a web browser. The player terminal 2 has a control unit 21 that controls the entire player terminal 2, a storage unit 22 that stores various data and programs, an input unit 23 that allows the player to perform operation input, and outputs game screens, operation screens, and the like. and a communication unit 25 for information communication with the server device 1 .

制御部21は、記憶部22に記憶されているプログラムを実行することにより、プレイ
ヤ端末2の全体の動作を制御するものであり、CPUやGPU等から構成される。本実施
形態の制御部22は、特に、図7を参照して説明するようなプレイヤ端末2が行う処理や
その機能を実現するように動作するように構成されている。
The control unit 21 controls the overall operation of the player terminal 2 by executing programs stored in the storage unit 22, and is composed of a CPU, a GPU, and the like. The control unit 22 of the present embodiment is particularly configured to operate so as to realize processing and functions performed by the player terminal 2 as will be described with reference to FIG. 7 .

記憶部22は、各種制御処理や制御部21内の各機能を実行するためのプログラム、入
力データ等を記憶するものであり、RAM、ROM、フラッシュメモリ、HDD、SSD
、その他のストレージ等の1つあるいはそれらの任意の組み合わせによって構成される。
また、記憶部22は、サーバ装置1の通信内容を一時的に記憶する。本実施形態の記憶部
22には、特に、図7を参照して説明するプレイヤ端末2が行う処理を制御部22に実行
させるプログラムが記憶されている。
The storage unit 22 stores programs, input data, and the like for executing various control processes and functions in the control unit 21, and includes RAM, ROM, flash memory, HDD, and SSD.
, other storage, etc., or any combination thereof.
Further, the storage unit 22 temporarily stores the communication contents of the server device 1 . The storage unit 22 of the present embodiment particularly stores a program that causes the control unit 22 to execute processing performed by the player terminal 2, which will be described with reference to FIG.

本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212
、および処理結果受信部213を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情
報記憶部221を備える。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部22
1に格納されているプログラムをCPUが実行することにより実現することができる。
The control unit 21 of this embodiment includes at least an operation information reception unit 211 and a game operation unit 212.
, and a processing result receiving unit 213 . The storage unit 22 also includes at least a game action information storage unit 221 . Each functional unit of the control unit 21 is stored in the memory and the game operation information storage unit 22.
1 can be realized by the CPU executing a program stored in .

プレイヤ端末2の操作情報受付部211は、プレイヤからゲームに関する操作を受け付
ける。操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作
を受け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部2
12またはサーバ装置1に出力する。
The operation information receiving unit 211 of the player terminal 2 receives game-related operations from the player. The operation information receiving unit 211 receives a game-related operation using the input unit 23 by the player. Then, the operation information receiving unit 211 transmits the received operation contents to the game operation unit 2.
12 or the server device 1.

ゲーム動作部212は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部21
2は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフト
ウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させ
る。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データ
からゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を
行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含ま
れる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を
出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリが
Webアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末2のゲーム動作部212が
サーバ装置1の機能を一部実行する構成について説明したが、ゲーム動作部212を有さ
ずにサーバ装置1が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成され
ていてもよいし、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、音声を生成するよう
に構成されていてもよい。
The game operation unit 212 executes processing for operating the game. Game operation part 21
2 operates the game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the player's operation details input from the input unit 23 . The game action unit 212 generates a game image from the image data included in the game action information and performs control processing for outputting the generated image to the output unit 24 in accordance with the game action. Similarly, the game operation unit 212 generates game music and sound from the music data and sound data included in the game operation information in accordance with the game operation, and causes the output unit 24 to output the generated music and sound. control processing for It should be noted that here, the description has been given of the configuration in which the native application partially executes the functions of the Web application, that is, the game operation unit 212 of the player terminal 2 partially executes the functions of the server device 1, but the game operation unit 212 Alternatively, the server device 1 may be configured to generate all game images and sounds as a processing result, or the game operation unit 212 may be configured to generate all game images and sounds. may be

ゲーム動作部212を有する場合、ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所
定のパラメータはサーバ装置1にて管理されることができる。例えば、ゲームにおけるス
タミナや、有償ポイントといったパラメータが、サーバ装置1にて管理される。そのため
、ゲーム動作部212は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が
発生する場合には、サーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパ
ラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装
置1から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。
When the game operation unit 212 is provided, predetermined parameters in the game operated by the game operation unit 212 can be managed by the server device 1 . For example, parameters such as stamina and paid points in the game are managed by the server device 1 . Therefore, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1 when a process involving changes in these predetermined parameters occurs in the game. Then, the game operation unit 212 receives the updated parameters from the server device 1 and continues the operation of the game based on the updated parameters.

サーバ装置1に処理結果生成部113を有する場合、処理結果受信部213は、処理結
果生成部113により生成及び送信された処理結果を受信し、出力部24を介してプレイ
ヤに対して出力するように動作する。
When the server device 1 has the processing result generation unit 113, the processing result reception unit 213 receives the processing result generated and transmitted by the processing result generation unit 113, and outputs the processing result to the player via the output unit 24. works.

本実施形態におけるゲームシステムは、サーバ装置1が、複数のプレイヤで構成される
各グループの1又は2以上のパラメータの値を管理し、当該パラメータの値が所定の閾値
に達した場合に当該グループ内の所定のプレイヤに所定の特典を付与する仕組みに関する
。以下、本実施形態におけるゲームシステムの基本動作例について図7等を参照して説明
する。
In the game system according to the present embodiment, the server device 1 manages the values of one or more parameters of each group composed of a plurality of players, and when the value of the parameter reaches a predetermined threshold value, the group It relates to a mechanism for giving a predetermined privilege to a predetermined player within. An example of the basic operation of the game system according to this embodiment will be described below with reference to FIG. 7 and the like.

図7は、本実施形態におけるシステムの基本動作例を説明するフロー図である。 FIG. 7 is a flow diagram illustrating an example of basic operation of the system according to this embodiment.

サーバ装置1のグループ情報管理部114は、ゲームシステムの動作中(すなわち、サ
ーバ装置1とプレイヤ端末2との間でゲームに関する処理を実行している間)、グループ
情報記憶部124に記憶されている図4に例示したグループ情報テーブルに記憶される、
各グループに関連付けられた各々のパラメータの値を更新する(ステップS1)。
The group information management unit 114 of the server device 1 stores the stored in the group information table illustrated in FIG.
The value of each parameter associated with each group is updated (step S1).

グループ情報管理部114が更新する各グループに関連付けられたパラメータの値には
、グループに所属する各プレイヤのパラメータの総数(合計値)と、グループとして管理
されるパラメータの値とがある。
The parameter values associated with each group updated by the group information management unit 114 include the total number (total value) of the parameters of each player belonging to the group and the parameter values managed as a group.

まず、グループ情報管理部114が、グループに所属する各プレイヤのパラメータの総
数(合計値)を更新する場合を説明する。
First, a case will be described where the group information management unit 114 updates the total number (total value) of the parameters of each player belonging to the group.

図4を参照して説明したように、グループ情報記憶部124には、各グループIDに関
連付けて、そのグループに所属しているプレイヤのプレイヤIDが記憶されている。グル
ープ情報管理部114は、あるグループIDに関連付けられている各々のプレイヤIDに
基づき、各プレイヤIDに関連付けてプレイヤ情報記憶部122に記憶されているプレイ
ヤ情報を参照し、さらに、各プレイヤIDに関連付けてゲーム媒体情報記憶部123に記
憶されているゲーム媒体情報を参照する。
As described with reference to FIG. 4, the group information storage unit 124 stores the player IDs of the players belonging to each group in association with each group ID. Based on each player ID associated with a certain group ID, the group information management unit 114 refers to the player information stored in the player information storage unit 122 in association with each player ID, and further, for each player ID, The game content information stored in the game content information storage unit 123 in association is referred to.

グループ情報管理部114は、このように参照した各プレイヤのゲーム媒体情報及びプ
レイヤ情報から、グループ情報記憶部124において値を管理しているパラメータ(例え
ば、所有アイテム数等)の値を取得し、各プレイヤについて取得したそれらの値を合計し
て得られた総数の値を、グループ情報記憶部124に記憶されている図4に示すグループ
情報テーブルの該当欄に記憶させる。そのパラメータが図4に示すグループ情報テーブル
の「プレイヤパラメータ#1」である場合は、総数の値がそのパラメータに関連付けられ
た欄に記憶される。
The group information management unit 114 acquires values of parameters (for example, the number of owned items, etc.) whose values are managed in the group information storage unit 124 from the game content information and player information of each player referred to in this way, The total value obtained by summing the values obtained for each player is stored in the corresponding column of the group information table shown in FIG. If the parameter is "player parameter #1" in the group information table shown in FIG. 4, the total number value is stored in the column associated with that parameter.

グループ情報管理部114は、各グループの各プレイヤの第1~第nの各々のパラメー
タについて上述した更新処理を実行する。グループ情報管理部114の図4に示すグルー
プ情報テーブルには、上述したように、グループに所属する各プレイヤのパラメータの総
数に関するログ情報として、例えば、加算されたパラメータ値及びそのプレイヤIDと、
その加算時刻(タイムスタンプ)とが含まれている。これにより、後述する処理において
、特定付与の対象者となるプレイヤを特定することが可能となる。
The group information management unit 114 executes the updating process described above for each of the first to n-th parameters of each player in each group. As described above, the group information table shown in FIG. 4 of the group information management unit 114 stores, as log information related to the total number of parameters of each player belonging to the group, for example, the added parameter value and the player ID,
The added time (time stamp) is included. As a result, it is possible to specify the player who is the target of the specific grant in the process described later.

なお、各プレイヤのそれぞれのパラメータの値はゲーム進行に伴って刻々と変化しうる
。例えば、あるプレイヤのゲーム進行に伴ってそのプレイヤのレベルが上がると、そのパ
ラメータの値が増加し、あるいは、アイテムを取得すると、所有アイテム数のパラメータ
値及び獲得アイテム数のパラメータ値が増加する。上述したように、処理結果生成部11
3が生成した処理結果において、プレイヤ情報記憶部122に記憶されているプレイヤ情
報ないしゲーム媒体情報記憶部123に記憶されているゲーム媒体情報に関して変化があ
った場合には、処理結果生成部113はそれらの記憶部122,123に記憶されている
プレイヤ情報ないしゲーム媒体情報を更新するので、プレイヤのパラメータの値に変化が
生じた場合には、そのプレイヤのプレイヤIDに関連付けられたプレイヤ情報ないしゲー
ム媒体情報における当該パラメータの値が更新される。
It should be noted that the value of each parameter for each player can change from moment to moment as the game progresses. For example, as the player progresses in the game and the level of the player increases, the value of the parameter increases, or when the player acquires items, the parameter values of the number of owned items and the number of acquired items increase. As described above, the processing result generator 11
3, if there is a change in the player information stored in the player information storage unit 122 or the game content information stored in the game content information storage unit 123, the processing result generation unit 113 Since the player information or game content information stored in these storage units 122 and 123 is updated, if there is a change in the parameter value of the player, the player information or game information associated with the player ID of the player is updated. The value of the parameter in medium information is updated.

このようにして、プレイヤのプレイヤIDに関連付けられたプレイヤ情報ないしゲーム
媒体情報における当該パラメータの値は処理結果生成部113によって随時更新される。
そのため、グループ情報管理部114によるグループ内の各プレイヤのパラメータ値の合
計値の更新処理を、処理結果生成部113が記憶部122,123に記憶されている何等
かのプレイヤ情報ないしゲーム媒体情報を更新したタイミングでそのグループについて適
時実行する場合には、各プレイヤの各々のパラメータ値の変化を実質的にリアルタイムに
反映させた状態で各プレイヤのパラメータ値の合計値の更新処理を実行することが可能と
なる。あるいは、グループ情報管理部114の処理負担を低減する等の観点から、グルー
プ情報管理部114によるグループ内の各プレイヤのパラメータ値の合計値の更新処理を
一定の時間間隔(例えば、数秒間隔、数分間隔、数時間間隔等)で実行してもよい。
In this way, the value of the parameter in the player information or game content information associated with the player ID of the player is updated by the processing result generator 113 as needed.
Therefore, the group information management unit 114 updates the total value of the parameter values of each player in the group, and the processing result generation unit 113 uses some player information or game content information stored in the storage units 122 and 123. In the case of timely execution for the group at the updated timing, the updating process of the total value of the parameter values of each player can be executed in a state in which changes in the parameter values of each player are substantially reflected in real time. It becomes possible. Alternatively, from the viewpoint of reducing the processing load of the group information management unit 114, the group information management unit 114 updates the total value of the parameter values of each player in the group at regular time intervals (for example, at intervals of several seconds, several minutes, several hours, etc.).

次に、グループ情報管理部114が、グループとして管理されるパラメータの値を更新
する場合について説明する。
Next, the case where the group information management unit 114 updates the parameter values managed as a group will be described.

図4を参照して説明したように、グループ情報記憶部124には、各グループIDに関
連付けて、そのグループとして管理される1又は2以上のパラメータの値が記憶される。
グループとして管理される1又は2以上のパラメータは、例えば上述したように、グルー
プとしての所有アイテム数、獲得アイテム数、他グループとのとの戦闘回数・勝利回数等
である。
As described with reference to FIG. 4, the group information storage unit 124 stores one or more parameter values managed as a group in association with each group ID.
The one or more parameters managed as a group are, for example, the number of owned items, the number of acquired items, the number of battles/wins with other groups, etc., as described above.

処理結果生成部113が生成した処理結果において、例えば、あるグループがグループ
として新たにアイテムを獲得したことが含まれている場合には、グループ情報管理部11
4は、グループ情報記憶部124に記憶された図4に示すグループ情報テーブルにおける
、当該グループの獲得アイテム数に関するグループパラメータの値を増加させるように更
新する。
For example, if the processing result generated by the processing result generation unit 113 includes that a certain group acquired a new item as a group, the group information management unit 11
4 updates the group information table shown in FIG.

グループ情報管理部114は、各グループの第1~第nのグループパラメータの各々に
ついて上述した更新処理を実行する。
Group information management unit 114 executes the above-described updating process for each of the first to n-th group parameters of each group.

続いて、サーバ装置1の特典付与部115は、グループ情報記憶部124に記憶された
図4に示すグループ情報テーブルに基づいて、各グループの各々のパラメータに設定され
ている所定の条件についてそれぞれ条件を満たしたか(所定の閾値に達したか)どうかを
判定する(ステップS2)。
Subsequently, based on the group information table shown in FIG. is satisfied (whether or not a predetermined threshold is reached) (step S2).

図5を参照して上述したように、特典情報記憶部125には、グループ情報記憶部12
4に記憶されているパラメータ毎に、付与条件と、付与条件が満たされた場合に付与され
る特典の内容と、それらの特典の付与対象者とを関連付けた特典情報が記憶されている。
特典付与部115は、グループ情報記憶部124のグループ情報テーブルに記憶されてい
る判定対象のパラメータの合計値と、特典情報記憶部125に記憶されている特典情報に
おける当該判定対象のパラメータに関する付与条件とを参照して比較し、判定対象のパラ
メータの合計値が付与条件を満たしているかどうかを判定する。
As described above with reference to FIG.
For each parameter stored in 4, privilege information is stored in which granting conditions, details of privileges granted when the granting conditions are satisfied, and recipients of the privileges are associated with each other.
The privilege granting unit 115 sets the total value of the parameters to be determined stored in the group information table of the group information storage unit 124 and the granting conditions related to the parameters to be determined in the privilege information stored in the privilege information storage unit 125. and are compared, and it is determined whether or not the total value of the parameters to be determined satisfies the granting conditions.

例えば、判定対象のパラメータが図4に示す第1のプレイヤパラメータ(所有アイテム
数)で、かつ判定時点においてその合計値が10であり、図5に示す第1のプレイヤパラ
メータ(所有アイテム数)において付与条件が「総数10以上」と設定されているとする
と、特典付与部115は、第1のプレイヤパラメータの合計値「10」と、そのパラメー
タに関連付けられた付与条件の閾値「10」とを比較し、パラメータの合計値が付与条件
を満たしていると判定する。
For example, the parameter to be judged is the first player parameter (number of owned items) shown in FIG. Assuming that the granting condition is set to "10 or more in total", the privilege granting unit 115 sets the total value of the first player parameters to "10" and the threshold value of the granting condition associated with the parameter to "10". It is determined that the total value of the parameters satisfies the granting conditions.

特典付与部115は、グループ情報記憶部124に記憶されている各パラメータについ
てステップS2の判定処理を実行する。この判定処理は、上述したステップS1において
値が更新されたパラメータについて、その更新処理が行われたタイミングで実行してもよ
いし、各パラメータについて一定の時間間隔(例えば、数秒間隔、数分間隔、数時間間隔
等)で実行してもよい。
The privilege provision unit 115 executes the determination process of step S2 for each parameter stored in the group information storage unit 124. FIG. This determination process may be executed at the timing when the update process is performed for the parameters whose values are updated in step S1 described above, or may be performed at regular time intervals (for example, at intervals of several seconds or at intervals of several minutes) for each parameter. , at intervals of several hours, etc.).

特典付与部115が、特典付与対象者が限定されているパラメータの合計値が付与条件
を満たしている(Y)と判定したとき、グループ情報管理部114は、当該パラメータに
ついて特典を付与すべき対象者のプレイヤIDを特定する。
When the privilege granting unit 115 determines that the total value of the parameters for which privilege grantees are limited satisfies the granting condition (Y), the group information management unit 114 selects the targets to whom the privilege should be granted for the parameters. identify the player ID of the player.

例えば、図5に示す特典情報の第1のパラメータについて合計値が付与条件を満たした
場合、特典付与の対象者は総数を達成したプレイヤのみであるので、グループ情報管理部
114はグループ情報記憶部124に記憶されている当該パラメータに関する合計値のロ
グ情報を参照して、特典付与の対象者としてその総数を達成したプレイヤのプレイヤID
を特定する。
For example, when the total value of the first parameter of the privilege information shown in FIG. 124, referring to the log information of the total value related to the relevant parameters, the player ID of the player who achieved the total number as the target of the award
identify.

また、図5に示す特典情報の第2のパラメータについて合計値が付与条件を満たした場
合、特典付与の対象者は上位3名のプレイヤのみであるので、グループ情報管理部114
は、グループ情報記憶部124に記憶されている当該パラメータに関する合計値のログ情
報を参照して、そのパラメータの値が高い順に3名のプレイヤのプレイヤIDを特定する
Also, when the total value of the second parameter of the privilege information shown in FIG.
refers to the log information of the total value related to the parameter stored in the group information storage unit 124, and specifies the player IDs of the three players in descending order of the value of the parameter.

このステップS2においてパラメータの合計値が付与条件を満たしている(Y)と判定
された場合は、処理はステップS3に進む。一方、パラメータの合計値が付与条件を満た
していない(N)と判定された場合は、処理はステップS1に戻る。
If it is determined in step S2 that the total value of the parameters satisfies the provision condition (Y), the process proceeds to step S3. On the other hand, when it is determined that the total value of the parameters does not satisfy the granting condition (N), the process returns to step S1.

ステップS2においてパラメータの合計値が付与条件を満たしている(Y)と判定され
た場合は、特典付与部115は、特典情報記憶部125に記憶された特典情報を参照して
所定の対象者に所定の特典を付与する処理を実行する(ステップS3)。
If it is determined in step S2 that the total value of the parameters satisfies the granting condition (Y), the privilege granting unit 115 refers to the privilege information stored in the privilege information storage unit 125, A process of giving a predetermined privilege is executed (step S3).

一例として、上述した例において判定対象のパラメータが図4に示す第1のプレイヤパ
ラメータ(所有アイテム数)の合計値が付与条件を満たしていると判定された場合は、第
1のプレイヤパラメータに関して図5に示す特典情報において設定された付与対象者であ
るグループの上位1名のプレイヤに対して、所定の特典「A」が付与される。
As an example, in the above-described example, if it is determined that the total value of the first player parameter (number of owned items) shown in FIG. A predetermined privilege "A" is granted to the top player in the group who is the grantee set in the privilege information shown in 5 .

最後に、サーバ装置1のグループ情報管理部114は、ステップS3において特典付与
部115により特典付与が実行されたパラメータの一部について、グループ情報記憶部1
24に記憶されている図4に例示したグループ情報テーブルにおける当該パラメータの値
を初期化する(ステップS4)。
Finally, the group information management unit 114 of the server device 1 stores some of the parameters for which the privilege granting unit 115 performed the privilege granting in step S3 as the group information storage unit 1
The value of the parameter in the group information table illustrated in FIG. 4 stored in 24 is initialized (step S4).

これにより、特典が一度付与されたパラメータの値がリセットされ、その後に上述した
ステップS1~S3の処理により付与条件を再度満たした場合に、同パラメータに関連付
けられた特典が再度付与されることとなる。例えば、獲得アイテム数、消費アイテム数、
有償又は無償のゲーム内通貨の消費額、獲得ポイント数、抽選実行回数等の、一旦リセッ
トした後に繰り返しカウント可能なパラメータについては値の初期化を行うことが可能で
ある。
As a result, the value of the parameter for which the privilege was granted once is reset, and when the granting conditions are satisfied again by the processing of steps S1 to S3 described above, the privilege associated with the parameter is granted again. Become. For example, the number of acquired items, the number of consumed items,
It is possible to initialize the values of parameters that can be repeatedly counted after being reset, such as the amount of paid or free in-game currency consumed, the number of acquired points, and the number of lottery executions.

以上の処理により、グループ内の所定のプレイヤに対して所定の条件の下で特典が付与
される。
By the above processing, a privilege is given to a predetermined player in the group under predetermined conditions.

このように、本実施形態によれば、あるグループ内の各プレイヤの活動の集約結果とし
てある条件が達成された場合に、所定のプレイヤに対してゲーム内の特典が付与される仕
組みがゲームシステムに提供される。
As described above, according to the present embodiment, when a certain condition is achieved as a result of aggregating the activities of each player in a certain group, the game system provides a privilege in the game to a predetermined player. provided to

プレイヤは、そのような特典を取得するためには、ゲーム内の何らかのグループに属し
、その一員としてゲームをプレイして当該グループの1又は2以上のパラメータ(所有ア
イテム数等)の増加に貢献することが求められる。また、複数のグループに属してゲーム
をプレイすることにより特典取得の機会が増すため、プレイヤに対して複数のグループに
属してそれぞれのグループの一員としてゲームを継続的にプレイする動機付けを持たせる
ことができる。
In order to obtain such benefits, the player belongs to some group within the game, plays the game as a member of the group, and contributes to an increase in one or more parameters (number of owned items, etc.) of the group. is required. In addition, since the opportunity to acquire benefits increases by belonging to multiple groups and playing the game, the player should be motivated to belong to multiple groups and continue to play the game as a member of each group. be able to.

さらに、本実施形態により提供される特典付与の仕組みにおいては、特典付与の条件を
満たすかどうかは、プレイヤ自身のパラメータ値のみでなく、グループ内の他のプレイヤ
のパラメータ値にも依存して決まる。そのため、いつどのプレイヤが特典付与の条件を満
たして特典が付与されるのか予測性がないことから、各プレイヤに「自分に特典が付与さ
れるかもしれない」という期待を持たせることができる。このような観点においても、プ
レイヤに対してゲームを継続的にプレイする動機付けを持たせることができる。
Furthermore, in the privilege granting mechanism provided by this embodiment, whether or not the condition for granting a privilege is satisfied depends not only on the parameter values of the player himself but also on the parameter values of other players in the group. . Therefore, since there is no predictability as to when and which player satisfies the condition for granting the privilege and the privilege is granted, each player can be made to expect that "the privilege may be granted to him/herself". From this point of view as well, the player can be motivated to continue playing the game.

次に、本実施形態の種々の実施例について説明する。
<実施例1>
図8は、プレイヤ端末の画面の構成例を示す図である。
Next, various examples of this embodiment will be described.
<Example 1>
FIG. 8 is a diagram showing a configuration example of the screen of the player terminal.

本実施例では、図7に示したステップS3に従って特典付与部115により特典が付与
されたプレイヤが操作しているプレイヤ端末2の出力部(表示画面)24上に、特典付与
がなされた旨のメッセージを表示するメッセージ画面24aが表示される。
In this embodiment, a message to the effect that the privilege has been granted is displayed on the output unit (display screen) 24 of the player terminal 2 operated by the player to whom the privilege has been granted by the privilege granting unit 115 in accordance with step S3 shown in FIG. A message screen 24a displaying a message is displayed.

特典付与部115により特典付与処理が実行されると(図7のステップS3)、処理結
果生成部113は、その特典付与処理の結果として、特典が付与されたプレイヤのプレイ
ヤIDに対し、どのパラメータの目標総数を満たす動作を行い、その結果として何の特典
が付与されたのかを知らせるメッセージを生成する。特典付与部115による特典付与処
理が実行されたときに、どのプレイヤIDに対し、どのパラメータの目標総数を満たす動
作を行い、その結果として何の特典が付与されたのかが特定されているため、処理結果生
成部113はその特定された情報に基づいてメッセージを生成し、通知対象でありプレイ
ヤのプレイヤIDによって操作されているプレイヤ端末2に対して当該メッセージ情報を
送信する。
When the privilege granting process is executed by the privilege granting unit 115 (step S3 in FIG. 7), the processing result generation unit 113 determines, as a result of the privilege granting process, which parameter , and generate a message that tells you what rewards were given as a result. When the privilege granting process by the privilege granting unit 115 is executed, it is specified for which player ID the operation that satisfies the target total number of which parameter is performed, and what privilege is granted as a result is specified. The processing result generation unit 113 generates a message based on the specified information, and transmits the message information to the player terminal 2 to be notified and operated by the player's player ID.

当該メッセージ情報を受信したプレイヤ端末2は、当該メッセージを表示するメッセー
ジ画面24aを出力部24上に表示する。図8に示したメッセージは一例であり、付与対
象者や付与条件に応じて異なる内容とすることが可能である。例えば、上位数名のプレイ
ヤに特典を付与した場合は、「目標ポイント達成への貢献度順位が第2位のあなたに特典
B2が付与されました」や、「目標ポイント達成への貢献度順位が上位3位のXさん、Y
さん、Zさんにそれぞれ特典B1、特典B2、特典B3が付与されました」といった内容
とすることができる。
Upon receiving the message information, the player terminal 2 displays a message screen 24a displaying the message on the output unit 24. FIG. The message shown in FIG. 8 is an example, and the content can be changed according to the person to whom the message is to be given and the conditions for giving the message. For example, when a privilege is given to a few players in the top rank, it is possible to say, "Benefit B2 was given to you, who ranked second in terms of contribution to achieving the target points." is the top three Mr. X, Y
Mr. and Mr. Z have been given the privilege B1, the privilege B2, and the privilege B3, respectively.".

なお、上記では特典付与がされた対象者にのみメッセージが通知される例を示したが、
特典付与処理がなされた後にグループ内の全員のプレイヤに対してメッセージが通知され
るようにしてもよい。
In addition, although the above shows an example in which the message is notified only to the target person who has been granted the privilege,
A message may be notified to all the players in the group after the privilege giving process is performed.

このように、特典が付与されたプレイヤあるいはグループ全員のプレイヤに対して特典
付与がなされた旨のメッセージが通知されることにより、それらのプレイヤはその特典に
関連付けられているパラメータ(例えば、所有アイテム数)に関する特典付与が終了した
ことを知ることができる。
In this way, by notifying the player to whom the privilege has been granted or the message to the effect that the privilege has been granted to all the players in the group, those players can access the parameters associated with the privilege (for example, the items owned). number) has been completed.

<実施例2>
本実施例は、グループのあるパラメータの合計値が付与条件に近づいた場合に、例えば
「獲得アイテム数の特典付与まであと〇〇ポイントです」という予告メッセージをグルー
プ内の各プレイヤに通知する手段を提供する。
<Example 2>
In this embodiment, when the total value of a certain parameter in the group approaches the granting condition, for example, a means of notifying each player in the group of a notice message "You have XX points left to grant the award of the number of acquired items". offer.

図7のステップS2に関して説明したように、特典付与部115が各グループの各々の
パラメータに設定されている所定の条件についてそれぞれ条件を満たしたか(所定の閾値
に達したか)どうかを判定する際、特典付与部115は、グループ情報記憶部124のグ
ループ情報テーブルに記憶されている判定対象のパラメータの合計値と、特典情報記憶部
125に記憶されている特典情報における当該判定対象のパラメータに関する付与条件と
を参照して比較する。このとき、特典付与部115が判定対象のパラメータの合計値が付
与条件を満たしていないと判定した場合には、特典付与部115が判定対象のパラメータ
の合計値と付与条件の値との差を算出することで、あとどれだけ合計値が増加すれば付与
条件を満たすのかを示す情報を生成することができる。
As described with reference to step S2 in FIG. 7, when the privilege granting unit 115 determines whether the predetermined conditions set in the parameters of each group are satisfied (whether the predetermined threshold is reached). , the privilege granting unit 115 adds the total value of the parameters to be determined stored in the group information table of the group information storage unit 124 and the parameters to be determined in the privilege information stored in the privilege information storage unit 125. Compare by referring to conditions. At this time, when the privilege granting unit 115 determines that the total value of the parameters to be determined does not satisfy the granting condition, the privilege granting unit 115 calculates the difference between the total value of the parameters to be determined and the value of the granting condition. By calculating, it is possible to generate information indicating how much more the total value must increase to satisfy the granting condition.

したがって、例えば図5に示す特典情報において、合計値と付与条件との差がどの値に
なったら予告メッセージを通知するかをパラメータ毎に予め設定しておくことにより、特
典付与部115が上記のように算出した差分値が上記設定値に達した場合に、処理結果生
成部113が当該グループの例えばプレイヤ全員のプレイヤ端末2に対して予告メッセー
ジを送信することが可能である。
Therefore, for example, in the privilege information shown in FIG. 5, by presetting for each parameter at which value the difference between the total value and the granting condition becomes, at which the notice message is notified, the privilege granting unit 115 can perform the above-described When the difference value calculated as above reaches the set value, the processing result generation unit 113 can transmit an advance notice message to, for example, the player terminals 2 of all the players in the group.

このような通知を受けたプレイヤは、一例として、獲得アイテム数に関する自身のパラ
メータ値を増加させることで、グループのそのパラメータの合計値を増加させ、その結果
として自身に特典が付与される可能性が高まっていることを知ることができるので、アイ
テムを獲得するために自身のパラメータ値を増加させる行動を継続し得る。このようにし
て、プレイヤにゲームのプレイを継続する動機付けがもたらされ得る。
A player who receives such a notification may, for example, increase his or her own parameter value related to the number of acquired items, thereby increasing the group's total value of that parameter, and as a result, being granted a benefit. is increasing, so it can continue to act to increase its own parameter value in order to acquire items. In this way, the player may be motivated to continue playing the game.

<実施例3>
上述した実施形態では、図5の特典情報に設定されているようにパラメータの総数(合
計値)がある閾値以上になった場合を特典付与の条件として開示しているが、特典付与の
条件はこれに限られない。
<Example 3>
In the above-described embodiment, the condition for awarding the privilege is disclosed when the total number (total value) of the parameters exceeds a certain threshold as set in the privilege information in FIG. It is not limited to this.

特典付与の条件として、上記のように「パラメータの総数(合計値)がある値以上にな
った場合」に加えて、「グループ内のプレイヤ全員がそれぞれ当該パラメータについて少
なくとも所定の値以上の値を有していること」を定めてもよい。
As a condition for granting benefits, in addition to "when the total number of parameters (total value) exceeds a certain value" as described above, "all players in the group have at least a predetermined value or more for the parameter You may define "having".

これにより、そのパラメータに関する付与条件の達成に寄与するプレイヤがグループ内
の一部のプレイヤに偏ることを防ぎ、グループ内の全てのプレイヤに対して一定以上の貢
献を果たすことが求められる。そのため、グループ内の各プレイヤのゲーム内での活動が
活発化し、結果として各プレイヤのゲームのプレイ時間をより長くすることが可能となる
As a result, it is required that the players who contribute to the achievement of the condition for granting the parameter are not biased toward some players in the group, and that all the players in the group contribute more than a certain amount. Therefore, each player in the group becomes more active in the game, and as a result, it becomes possible for each player to play the game longer.

以上説明した実施形態及び変形例において、サーバ装置1及びプレイヤ端末2が備える
ソフトウェア機能部の処理について、本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ装置1の
一部若しくはすべての機能をプレイヤ端末2が備えてもよい。
In the embodiments and modifications described above, with respect to the processing of the software function units provided in the server device 1 and the player terminals 2, a part or all of the functions of the server device 1 are replaced with the player terminals 2 as long as the gist of the present invention can be realized. may be provided.

また、図7の処理は、本実施形態の情報処理システムによる処理の一例を示したもので
あり、本願発明を限定する意図ではない。図7の処理に含まれる各工程は、図中に示され
る順序と異なる順序で実行するようにしてもよいし、一部の処理を並列に実行するようい
してもよいし、一部の工程を省略するようにしてもよいし、他の工程を追加してもよい。
Also, the processing in FIG. 7 shows an example of processing by the information processing system of the present embodiment, and is not intended to limit the present invention. Each process included in the process of FIG. 7 may be executed in an order different from that shown in the figure, part of the process may be executed in parallel, or part of the process may be executed in parallel. may be omitted, or other steps may be added.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定
して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良
することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit and interpret the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and that equivalents thereof are included in the present invention.

1 サーバ装置(ゲームサーバ)
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
1 server device (game server)
2 player terminal 3 network

Claims (6)

複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値を管理するグループ情報管理部と、
前記パラメータの合計値が所定値以上になり、且つ、前記グループ内のプレイヤ全員の前記パラメータがそれぞれ所定の値以上となる場合に、前記パラメータに関連付けられている前記グループ内の所定の前記プレイヤに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典付与部と、
を備えることを特徴とする、ゲームサーバ。
a group information management unit that manages values of one or more parameters associated with a group composed of a plurality of players;
When the total value of the parameters is equal to or greater than a predetermined value and the parameters of all the players within the group are equal to or greater than the respective predetermined values, the predetermined player within the group associated with the parameter a privilege granting unit that grants a predetermined privilege in the game to
A game server, comprising:
前記特典付与部は、
前記パラメータの合計値が所定値に達する動作を実行した前記プレイヤのみに前記所定の特典を付与する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。
The privilege granting unit
granting the predetermined privilege only to the player who has performed an action in which the total value of the parameters reaches a predetermined value;
The game server according to claim 1, characterized by:
前記特典付与部は、
前記パラメータの値の前記合計値に対する貢献度が高い順に所定数の前記プレイヤに前記所定の特典を付与する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。
The privilege granting unit
Giving the predetermined privilege to a predetermined number of the players in descending order of contribution to the total value of the parameter values;
The game server according to claim 1, characterized by:
各々の前記パラメータ毎に、前記所定の特典及び当該特典の付与対象プレイヤ条件が個別に設定されている、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。
The predetermined privilege and the player condition to which the privilege is granted are individually set for each of the parameters,
The game server according to claim 1, characterized by:
コンピュータに、
複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値を管理するグループ情報管理処理と、
前記パラメータの合計値が所定値以上になり、且つ、前記グループ内のプレイヤ全員の前記パラメータがそれぞれ所定の値以上となる場合に、前記パラメータに関連付けられている前記グループ内の所定の前記プレイヤに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典付与処理と、
を実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
to the computer,
group information management processing for managing values of one or more parameters associated with a group composed of a plurality of players;
When the total value of the parameters is equal to or greater than a predetermined value and the parameters of all the players within the group are equal to or greater than the respective predetermined values, the predetermined player within the group associated with the parameter A privilege granting process for granting a predetermined privilege in the game against
A game program characterized by executing
複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値を管理するグループ情報管理ステップと、
前記パラメータの合計値が所定値以上になり、且つ、前記グループ内のプレイヤ全員の前記パラメータがそれぞれ所定の値以上となる場合に、前記パラメータに関連付けられている前記グループ内の所定の前記プレイヤに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典付与ステップと、
を含む、ことを特徴とする、コンピュータによる情報処理方法。

a group information management step of managing values of one or more parameters associated with a group composed of a plurality of players;
When the total value of the parameters is equal to or greater than a predetermined value and the parameters of all the players within the group are equal to or greater than the respective predetermined values, the predetermined player within the group associated with the parameter a privilege granting step of granting a predetermined privilege in the game to the
An information processing method by a computer, characterized by comprising:

JP2022024025A 2022-02-18 2022-02-18 Game server, game program, information processing method Active JP7152621B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022024025A JP7152621B1 (en) 2022-02-18 2022-02-18 Game server, game program, information processing method

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022024025A JP7152621B1 (en) 2022-02-18 2022-02-18 Game server, game program, information processing method
JP2022023900A JP2022190658A (en) 2021-06-14 2022-02-18 Game server, game program, and information processing method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022023900A Division JP2022190658A (en) 2021-06-14 2022-02-18 Game server, game program, and information processing method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP7152621B1 true JP7152621B1 (en) 2022-10-12
JP2022190659A JP2022190659A (en) 2022-12-26

Family

ID=87888412

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022024025A Active JP7152621B1 (en) 2022-02-18 2022-02-18 Game server, game program, information processing method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7152621B1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011206447A (en) 2010-03-30 2011-10-20 Namco Bandai Games Inc Server system and game machine
JP2017158658A (en) 2016-03-07 2017-09-14 株式会社セガゲームス Information processor and game program
JP2019025061A (en) 2017-07-31 2019-02-21 グリー株式会社 Control program, control method, and computer
JP2019042352A (en) 2017-09-06 2019-03-22 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and server device

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011206447A (en) 2010-03-30 2011-10-20 Namco Bandai Games Inc Server system and game machine
JP2017158658A (en) 2016-03-07 2017-09-14 株式会社セガゲームス Information processor and game program
JP2019025061A (en) 2017-07-31 2019-02-21 グリー株式会社 Control program, control method, and computer
JP2019042352A (en) 2017-09-06 2019-03-22 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and server device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022190659A (en) 2022-12-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5781558B2 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE AND PROGRAM
JP7170381B2 (en) Program, Game Device, Server Device, and Game Execution Method
JP6343707B1 (en) Information processing apparatus, game program, and information processing method
JP2023171591A (en) Control program, control method, and computer
JP7394159B2 (en) Game server, game program, information processing method
JP7152621B1 (en) Game server, game program, information processing method
WO2022264534A1 (en) Game server, game program, and information processing method
JP7198740B2 (en) SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM
JP2022190702A (en) Game server, game program, and information processing method
JP2022190658A (en) Game server, game program, and information processing method
JP7210798B1 (en) Information processing device, game program, information processing method
JP7210796B1 (en) Information processing device, game program, information processing method
JP7210797B1 (en) Information processing device, game program, information processing method
JP7474379B1 (en) Information processing system, information processing server, program, and information processing method
JP7116271B1 (en) Game system, game program, information processing method
JP7311688B2 (en) Game system, game program, information processing method
JP7098811B1 (en) Information processing equipment, game programs, information processing methods
JP7471503B1 (en) Information processing system, information processing device, program, and information processing method
JP7319558B2 (en) computer programs and computer equipment
JP7433804B2 (en) Server systems, game systems and programs
JP7079865B1 (en) Game system, game program, information processing method
JP7111866B1 (en) Game server, game program, information processing method
JP2022138159A (en) Game system, game program, and information processing method
JP6788544B2 (en) Information processing equipment, game programs, and information processing methods
JP2024057571A (en) Information processing system, information processing device, program, and information processing method

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220221

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220221

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20220221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220512

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220708

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220908

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220929

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7152621

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150