JP7394159B2 - Game server, game program, information processing method - Google Patents

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JP7394159B2 JP2022041539A JP2022041539A JP7394159B2 JP 7394159 B2 JP7394159 B2 JP 7394159B2 JP 2022041539 A JP2022041539 A JP 2022041539A JP 2022041539 A JP2022041539 A JP 2022041539A JP 7394159 B2 JP7394159 B2 JP 7394159B2
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本発明はゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法に関する。 The present invention relates to a game server, a game program, and an information processing method.

特許文献1には、しばらくの間ゲームをプレイしていなかったプレイヤに、プレイして
いなかった期間中に行われたゲームイベントの実行を許可することが記載されている。
Patent Document 1 describes that a player who has not played a game for a while is allowed to execute a game event that took place during the period of not playing.

特許第6779964号明細書Patent No. 6779964 specification

特許文献1に記載の技術では、ゲームをプレイしていなかった期間が長かったプレイヤ
は古参プレイヤに追いつくことは難しい。
With the technology described in Patent Document 1, it is difficult for a player who has not played a game for a long time to catch up with a veteran player.

本発明はこのような背景を鑑みてなされたものであり、しばらくプレイしていなかった
プレイヤの復帰を動機付けることのできる技術を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of this background, and it is an object of the present invention to provide a technique that can motivate players who have not played for a while to return to the game.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、ゲームサーバであって、ゲームにお
いて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶する特定ゲーム媒体記憶部と、復帰し
た第1のプレイヤが最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後に提供開
始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、第2のプレイヤよりも前記第1のプレイ
ヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように処理するゲーム実行部と
、を備えることを特徴とする。
The main invention of the present invention for solving the above-mentioned problems is a game server, which includes a specific game media storage unit that stores the start date of specific game media provided in the game, and specifying the specific game medium whose provision start date is later than the last play date when returning from playing the game, and relating to the specific game medium to the first player rather than to the second player; A game execution unit that performs processing to increase profits.

その他本願が開示する課題やその解決方法については、発明の実施形態の欄及び図面に
より明らかにされる。
Other problems disclosed in the present application and methods for solving the problems will be made clear by the section of the embodiments of the invention and the drawings.

本発明によれば、しばらくプレイしていなかったプレイヤの復帰を動機付けることがで
きる。
According to the present invention, it is possible to motivate a player who has not played for a while to return to the game.

本ゲームシステムの全体構成例を示す図である。1 is a diagram showing an example of the overall configuration of the present game system. プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of a player terminal 2. FIG. サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a functional configuration of a server device 1. FIG. プレイヤ情報の構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of player information. 特定ゲーム媒体情報の構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of specific game medium information. ゲームシステムの動作概要を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an overview of the operation of the game system.

<発明の概要>
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、たとえば、以下のような構成
を備える。
[項目1]
ゲームにおいて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶する特定ゲーム媒体記憶
部と、
復帰した第1のプレイヤが最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後
に提供開始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、第2のプレイヤよりも前記第1
のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように処理するゲーム
実行部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
[項目2]
項目1に記載のゲームサーバであって、
前記特定ゲーム媒体は、前記ゲーム中に使用可能なアイテムであること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目3]
項目1に記載のゲームサーバであって、
前記特定ゲーム媒体は、キャラクタの育成素材であること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目4]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記特定ゲーム媒体は、ゲーム内のポイントであって、
前記利益は、ゲームイベント中に与えられる前記ポイントに関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目5]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、ゲームイベント中の前記特定ゲーム媒体の出現率またはドロップ率に関す
る利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目6]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、ゲームイベントで取得可能なアイテムのレアリティに関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目7]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、ゲームイベント中に取得したアイテムを利用したときに育成要素が増加す
る度合いに関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目8]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、育成要素を増加するために必要なアイテム数に関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目9]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、前記特定ゲーム媒体に関わるゲームイベントの勝率に関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目10]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、抽選イベントにおける前記特定ゲーム媒体の抽選割合に関する利益を含む

を特徴とするゲームサーバ。
[項目11]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、前記特定ゲーム媒体に関するゲーム内イベントの実行を可能とすることで
あること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目12]
ゲームにおいて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶するステップと、
復帰した第1のプレイヤが最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後
に提供開始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、第2のプレイヤよりも前記第1
のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように処理するステッ
プと、
をコンピュータが実行することを特徴とする情報処理方法。
[項目13]
ゲームにおいて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶するステップと、
復帰した第1のプレイヤが最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後
に提供開始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、第2のプレイヤよりも前記第1
のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように処理するステッ
プと、
をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
<Summary of the invention>
The contents of the embodiments of the present invention will be listed and explained. The present invention includes, for example, the following configuration.
[Item 1]
a specific game media storage unit that stores the provision start date of specific game media provided in the game;
The specific game medium whose provision start date is stored later than the last play date at the time of return when the returned first player last played the game is specified, and the first player
a game execution unit that performs processing so that the player receives more profits related to the specific game medium;
A game server characterized by comprising:
[Item 2]
The game server described in item 1,
the specific game medium is an item that can be used during the game;
A game server featuring:
[Item 3]
The game server described in item 1,
The specific game medium is character training material;
A game server featuring:
[Item 4]
The game server according to any one of items 1 to 3,
The specific game medium is a point in the game,
the benefit includes a benefit related to the points awarded during a gaming event;
A game server featuring:
[Item 5]
The game server according to any one of items 1 to 3,
The benefit includes a benefit related to the appearance rate or drop rate of the specific game medium during a game event.
A game server featuring:
[Item 6]
The game server according to any one of items 1 to 3,
The profits include profits related to the rarity of items obtainable in game events,
A game server featuring:
[Item 7]
The game server according to any one of items 1 to 3,
The benefit includes a benefit related to the degree to which the development element increases when using items obtained during the game event.
A game server featuring:
[Item 8]
The game server according to any one of items 1 to 3,
The benefit includes a benefit related to the number of items required to increase the cultivation element,
A game server featuring:
[Item 9]
The game server according to any one of items 1 to 3,
The profit includes a profit related to the winning rate of a game event related to the specific game medium,
A game server featuring:
[Item 10]
The game server according to any one of items 1 to 3,
The profit includes a profit related to the lottery ratio of the specific game medium in the lottery event,
A game server featuring:
[Item 11]
The game server according to any one of items 1 to 3,
the benefit is to enable execution of in-game events related to the specific game medium;
A game server featuring:
[Item 12]
storing a start date of provision of specific game media provided in the game;
The specific game medium whose provision start date is stored later than the last play date at the time of return when the returned first player last played the game is specified, and the first player
processing such that a player receives more benefits related to the specific game medium;
An information processing method characterized by being executed by a computer.
[Item 13]
storing a start date of provision of specific game media provided in the game;
The specific game medium whose provision start date is stored later than the last play date at the time of return when the returned first player last played the game is specified, and the first player
processing such that a player receives more benefits related to the specific game medium;
A game program that allows a computer to run

以下、本発明の一実施形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しながら説明す
る。
Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームシステムは、育成要素を有するゲームを提供する。育成要素は、増
強可能なキャラクタのパラメータであり、育成要素以外にも、強化要素、進化要素などと
も呼ばれる。キャラクタは、例えば、スポーツ選手やモンスター、戦士、車、動物などで
あってよい。育成要素は、例えば、キャラクタの経験値、レベル、体力、強さ、能力、装
備可能なアイテムの数、装備可能なアイテムの種類、キャラクタが所有しているアイテム
の攻撃力や防護力、アイテムを利用したときに発せられる効果の強さ、野球選手のキャラ
クタの打率、出塁率、自動車の最高速度、加速度、旋回性能など、キャラクタ又はキャラ
クタの装備品に係るレベルアップ可能なパラメータであればよい。
The game system of this embodiment provides a game that has training elements. A training element is a parameter of a character that can be enhanced, and is also called a reinforcement element, an evolution element, etc. in addition to a training element. The character may be, for example, an athlete, a monster, a warrior, a car, an animal, or the like. Development elements include, for example, the character's experience points, level, health, strength, abilities, number of items that can be equipped, types of items that can be equipped, attack power and defense power of items owned by the character, and items. Any parameter that can be used to improve the level of the character or the character's equipment may be used, such as the strength of the effect produced when used, the batting average, on-base percentage of a baseball player character, the maximum speed of a car, acceleration, turning performance, etc.

本実施形態のゲームシステムは、しばらくゲームをプレイしていなかったプレイヤがプ
レイを再開したときに、通常よりも効率よく育成要素を増強することを可能としようとす
るものである。育成要素の効率の向上は、ゲームイベントにおいて与えられる特定ゲーム
媒体に関する利益が通常よりも多くなるように設定して実現することができる。ゲームイ
ベントにおいて与えられる特定ゲーム媒体には、例えば、ゲームイベントのプレイ又はク
リアに応じて与えられるポイント(特に育成に関連するポイント)、ゲームイベント中に
取得可能なアイテムなどがある。特定ゲーム媒体に関する利益が多くなるように設定する
ことには、特定ゲーム媒体に関わるゲームイベント中に与えられるポイントを多くしたり
、特定ゲーム媒体に関わるゲームイベント中のアイテムの出現率やドロップ率を大きくし
たり、取得可能なアイテムのレアリティを上げたり、ゲームイベント中に取得したアイテ
ムを利用したときに育成要素が増加する度合いを大きくしたり、育成要素を増加するため
に必要なアイテム数(素材数)を減らしたり、特定ゲーム媒体に関わるゲームイベントが
所定の確率に基づき勝敗が決まる場合には勝率を上げたり、特定ゲーム媒体に関わる抽選
イベントにおける特定ゲーム媒体の抽選割合を増加したり、そもそも特定ゲーム媒体に関
するゲームイベントや抽選イベントなどのゲーム内イベントの実行を可能とすることを含
む。なお、ここでいうポイントやアイテムは特定ゲーム媒体のことを指す。
The game system of this embodiment is intended to enable a player who has not played the game for a while to increase the training elements more efficiently than usual when the player resumes playing the game. Improving the efficiency of the training elements can be achieved by setting the benefit regarding the specific game medium given in the game event to be larger than usual. Specific game media given at game events include, for example, points given in response to playing or clearing game events (particularly points related to training), items obtainable during game events, and the like. In order to increase the profit related to a specific game medium, it is possible to increase the points given during game events related to the specific game medium, or to increase the appearance rate and drop rate of items during game events related to the specific game medium. increase the size, increase the rarity of obtainable items, increase the degree to which the training elements increase when using items obtained during game events, or increase the number of items (materials) required to increase the training elements. increase the winning rate when a game event related to a specific game medium is decided based on a predetermined probability, increase the lottery percentage of a specific game medium in a lottery event related to a specific game medium, etc. This includes enabling the execution of in-game events such as game events and lottery events related to specific game media. Note that the points and items mentioned here refer to specific game media.

このようにして本実施形態のゲームシステムでは、ゲームをしていなかったプレイヤが
復帰した(再度ゲームをプレイした)ときにプレイヤ又はプレイヤが操作するキャラクタ
に対してより多くの特定ゲーム媒体に関する利益が得られ、キャラクタの育成要素を効率
よく向上することができる。したがって、復帰するプレイヤに対して、慣れていない新し
いゲームイベントや新しい育成要素などがある場合にも、積極的にプレイしようとする動
機付けを与えることができる。
In this way, in the game system of the present embodiment, when a player who has not been playing the game returns (plays the game again), the player or the character operated by the player receives more benefits related to the specific game medium. Thus, character development elements can be efficiently improved. Therefore, it is possible to motivate returning players to actively play even if there are new game events or new training elements that they are not used to.

<構成>
図1は、本ゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示されるように、本ゲ
ームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する
各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置1と複数のプレイヤ端末2と
で構成される。
<Configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of this game system. As shown in FIG. 1, this game system provides various services related to the game to players via a network 3 (for example, the Internet), and is composed of a server device 1 and a plurality of player terminals 2. Ru.

<プレイヤ端末2>
図2は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、
プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電
話端末、タブレット端末)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲー
ムプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(
例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プ
レイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部
22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力す
る出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。本実施の
形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212を備える。
また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。制御部21の各
機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが
実行することにより実現することができる。
<Player terminal 2>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the player terminal 2. As shown in FIG. The player terminal 2 is
An information processing device (for example, a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal) that a player can possess and use. The player terminal 2 outputs the processing results of the game program sent from the server device 1 via the game application or the web browser (
For example, game screen display, game audio output, etc.) can be performed. The player terminal 2 includes a control section 21 that controls the entire player terminal 2, a storage section 22 that stores various data and programs, an input section 23 that allows the player to perform operation input, and outputs a game screen, operation screen, etc. It has an output section 24 for communicating with the server device 1, and a communication section 25 for communicating information with the server device 1. The control unit 21 of this embodiment includes at least an operation information reception unit 211 and a game operation unit 212.
Furthermore, the storage section 22 includes at least a game operation information storage section 221. Each functional section of the control section 21 can be realized by the CPU executing a program stored in the memory or the game operation information storage section 221.

プレイヤ端末2の操作情報受付部211は、プレイヤからゲームに関する操作を受け付
ける。操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作
を受け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部2
12に出力する。
The operation information reception unit 211 of the player terminal 2 receives operations related to the game from the player. The operation information reception unit 211 receives operations related to the game using the input unit 23 by the player. The operation information reception unit 211 then transfers the received operation details to the game operation unit 2.
Output to 12.

ゲーム動作部212は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部21
2は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフト
ウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させ
る。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データ
からゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を
行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含ま
れる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を
出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリが
Webアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末2のゲーム動作部212が
サーバ装置1の機能を一部実行する構成について説明したが、ゲーム動作部212を有さ
ずにサーバ装置1が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成され
ていてもよいし、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、音声を生成するよう
に構成されていてもよい。
The game operation unit 212 executes processing for operating the game. Game operation section 21
2 operates the game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage section 221 and the player's operation details inputted from the input section 23 . The game operation unit 212 generates a game image from the image data included in the game operation information in accordance with the game operation, and performs control processing to cause the output unit 24 to output the generated image. Similarly, the game operating unit 212 generates music and audio for the game from the music data and audio data included in the game operating information as the game operates, and outputs the generated music and audio from the output unit 24. Performs control processing for Note that here, a configuration has been described in which the native application partially executes the functions of the Web application, that is, the game operating unit 212 of the player terminal 2 partially executes the functions of the server device 1. The server device 1 may be configured to generate all the game images and sounds as a processing result without having the server device 1, or the server device 1 may be configured so that the game operation unit 212 generates all the game images and sounds. You can leave it there.

ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ装置1にて
管理されることができる。例えば、ゲームにおけるキャラクタの育成要素を含む各種パラ
メータについても、サーバ装置1にて管理されることができる。この場合、ゲーム動作部
212は、ゲームにおいてこれらのパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サ
ーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパラメータを更新させる
。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装置1から受信し、この
更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続することができる。
Predetermined parameters in the game operated by the game operation unit 212 can be managed by the server device 1. For example, various parameters including character development elements in the game can also be managed by the server device 1. In this case, if a process that involves a change in these parameters occurs in the game, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1 . Then, the game operating unit 212 can receive the updated parameters from the server device 1 and continue operating the game based on the updated parameters.

<サーバ装置1の構成>
図3は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、シス
テム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば
、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよい
し、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
<Configuration of server device 1>
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the server device 1. As shown in FIG. The server device 1 is an information processing device used by a system administrator and the like to operate and manage various services, and may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer, or may be implemented using cloud computing technology. It may be logically realized by

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有
する。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエ
スト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲーム
プログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送信さ
れる。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ端末
2上で実行されてもよい。
The server device 1 includes a control section 11, a storage section 12, an input section 13, a display section 14, and a communication section 15. When the server device 1 receives various commands (requests) from the player terminal 2 via the communication unit 15, the control unit 11 executes processing by the game program, and displays the processing results of the game program (for example, game images and game sounds). etc.) is transmitted to the player terminal 2. Note that a part of the game program may be transmitted to the player terminal 2 and executed on the player terminal 2.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を
行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定の
メモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御
部11は、少なくともゲーム実行部111、画面データ生成部112、特定ゲーム媒体利
益設定部113を備える。
The control unit 11 transfers data between each unit and controls the entire server device 1, and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 of this embodiment includes at least a game execution unit 111, a screen data generation unit 112, and a specific game medium profit setting unit 113.

<記憶部12>
記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域であるROM(R
ead Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使
用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memo
ry)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスクなどの不揮発性記憶
装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、ゲーム情報記憶部121、
プレイヤ情報記憶部122、キャラクタ情報記憶部123、特定ゲーム媒体情報記憶部1
24等の各種記憶部を有している。
<Storage unit 12>
The storage unit 12 includes a ROM (R), which is a read-only storage area where system programs are stored.
RAM (Random Access Memo), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11.
ry), and is realized by, for example, a nonvolatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in this embodiment includes a game information storage unit 121,
Player information storage section 122, character information storage section 123, specific game medium information storage section 1
It has various storage units such as 24 and the like.

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情
報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。
The input unit 13 is used by a system administrator to input various data related to game services (eg, game information, etc.), and is realized by, for example, a keyboard, a mouse, or the like.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示す
るためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crysta
l Display)等によって実現される。
The display unit 14 is for displaying an operation screen for the system administrator based on commands from the control unit 11, and is, for example, a liquid crystal display (LCD).
1 Display) etc.

通信部15は、プレイヤ端末2との間で通信を行うためのものであり、プレイヤ端末2
から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に
応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する送信部としての機能を有している。
通信部15は、例えばHTTP(HyperText Transfer Protoc
ol)やHTTPS、WebSocket、P2P(Peer To Peer)等によ
りプレイヤ端末2との通信を行う。
The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2, and is for communicating with the player terminal 2.
It has a function as a receiving section that receives various data and signals transmitted from the player terminal 2, and a function as a transmitting section that transmits various data and signals to the player terminal 2 in accordance with commands from the control section 11.
The communication unit 15 uses, for example, HTTP (HyperText Transfer Protocol).
The player terminal 2 communicates with the player terminal 2 using HTTPS, WebSocket, P2P (Peer to Peer), or the like.

ゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの
種類に応じて適宜構成される。例えば対戦ゲームである場合は、ステージIDに紐づけて
、ステージ名、敵キャラクタ情報等を含む。
The game information storage unit 121 stores information regarding the game. The game information is configured as appropriate depending on the type of game. For example, in the case of a competitive game, the information includes the stage name, enemy character information, etc. in association with the stage ID.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する記憶領域である。図4
は、プレイヤ情報の構成例を示す図である。プレイヤ情報には、プレイヤを特定するプレ
イヤIDに紐づけて、プレイヤ名、所有キャラクタ、プレイステージ情報、所有アイテム
情報、最終プレイ日、復帰日、復帰時最終プレイ日を含むことができる。プレイステージ
情報は、設定された複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのある
ステージに関する情報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。所有アイ
テム情報には、プレイヤが所有している各種アイテムが格納される。所有アイテム情報は
、1つ以上の有償ポイント及び無償アイテムの保有状況に関する情報を含み、各所有アイ
テムのIDに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる。所有アイテム情報には
、有償ポイント及び無償ポイントに限らず、プレイヤがゲーム中に利用可能であるアイテ
ムの保有状況に関する情報を含むことができる。プレイヤ情報記憶部122は、その他に
も、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する各種の情報を含むことができる。所有キャ
ラクタ情報にキャラクタが格納されることにより、当該キャラクタをゲーム中で利用可能
に設定され、所有アイテム情報にアイテムが格納されることにより当該アイテムをゲーム
中で利用可能に設定される。プレイヤがゲームをプレイすると、その日付が最終プレイ日
に設定されるようにすることができる。最終プレイ日には、日付だけでなく時刻を含む日
時を設定するようにしてもよい。最終プレイ日は、ゲームをプレイしたか否かを問わず、
プレイヤがシステムにログインをした最終ログイン日を設定するようにしてもよい。復帰
日は、しばらくプレイをしていなかったプレイヤがプレイ(又はログイン)を行った日を
示す。例えば、最終プレイ日から所定の日数(例えば、5日や1週間、10日など任意の
期間を設定することができる。)以上経過後にプレイヤがプレイ(又はログイン)した日
を復帰日として設定することができる。復帰時最終プレイ日は、例えば、復帰日を設定す
る時に設定されていた最終プレイ日を復帰時最終プレイ日に設定することができる。
The player information storage unit 122 is a storage area that stores information regarding players. Figure 4
FIG. 2 is a diagram showing an example of the configuration of player information. The player information can include a player name, owned character, play stage information, owned item information, last play date, return date, and last play date upon return, in association with a player ID that identifies the player. The play stage information is information regarding stages that the player has played in the past among a plurality of stages that have been set, and can include the number of plays, clear information, and the like. The owned item information stores various items owned by the player. The owned item information includes information regarding the ownership status of one or more paid points and free items, and can include information such as the number of owned items in association with the ID of each owned item. The owned item information is not limited to paid points and free points, but can include information regarding the ownership status of items that can be used by the player during the game. The player information storage unit 122 can also include various types of information regarding the player and the game play situation. By storing a character in the owned character information, the character is set to be available for use in the game, and by storing an item in the owned item information, the item is set to be available for use in the game. When a player plays a game, that date can be set as the last play date. The last play date may include not only the date but also the time. On the last play date, regardless of whether you played the game or not,
The last login date on which the player logged into the system may be set. The return date indicates the day on which a player who has not played for a while plays (or logs in). For example, the return date is set as the day on which the player plays (or logs in) after a predetermined number of days (for example, any period such as 5 days, 1 week, or 10 days) has elapsed since the last play date. be able to. For example, the last play date at the time of return can be set to the last play date set at the time of setting the return date.

キャラクタ情報記憶部123は、プレイヤが所有しているキャラクタに関する情報(キ
ャラクタ情報)を記憶する記憶領域である。キャラクタ情報には、所有キャラクタのID
に対応付けて、レベル、攻撃力、防御力、体力などの各種パラメータの現在値を含むこと
ができる。
The character information storage unit 123 is a storage area that stores information regarding characters owned by the player (character information). The character information includes the ID of the owned character.
It can include the current values of various parameters such as level, attack power, defense power, physical strength, etc. in association with .

特定ゲーム媒体情報記憶部124は、ゲーム中にプレイヤに付与される特定ゲーム媒体
についての情報(特定ゲーム媒体情報)を記憶する記憶領域である。図5は、特定ゲーム
媒体情報の構成例を示す図である。特定ゲーム媒体情報には、特定ゲーム媒体を特定する
特定ゲーム媒体IDに対応づけて、特定ゲーム媒体のカテゴリ、特定ゲーム媒体内容、及
び特定ゲーム媒体の提供開始日(ゲームにおいて新たに特定ゲーム媒体の提供が開始され
た日)、特定ゲーム媒体の提供終了日が含まれうる。特定ゲーム媒体カテゴリは、例えば
、アイテムやポイントとすることができる。特定ゲーム媒体カテゴリは、特定ゲーム媒体
が提供されたバトルコンテンツ、クエスト、ミニゲームなどのイベントであってもよい。
特定ゲーム媒体内容は、プレイヤに与える特定ゲーム媒体の内容を示す。特定ゲーム媒体
内容には、例えば、アイテムやポイントを与えることを指定してもよいし、アイテムやポ
イントの個数、アイテムのレアリティなどを指定してもよい。さらに、特定ゲーム媒体内
容に、プレイヤに与える特定ゲーム媒体に関する利益を決定するための利益情報を含む。
プレイヤに与える特定ゲーム媒体に関する利益を決定するための利益情報は、通常時にお
いてプレイヤに与える利益を決定する通常利益情報と、しばらくプレイをしていなかった
後に復帰したプレイヤに与える利益を決定する復帰利益情報とを含み、後述するように、
しばらくプレイをしていなかった後に復帰したプレイヤに与える利益は、通常時にプレイ
ヤに与える利益よりも多くなるように決定されることを想定する。例えば利益情報は、上
述した利益に照らして、ゲームイベント中に与えられるポイント数を規定したり、ゲーム
イベント中のアイテムの出現率やドロップ率の割合を規定したり、取得可能なアイテムの
レアリティを規定したり、ゲームイベント中に取得したアイテムを利用したときに育成要
素が増加する度合いを規定したり、育成要素を増加するために必要なアイテム数(素材数
)の数量を規定したり、特定ゲーム媒体に関わるゲームイベントが所定の確率に基づき勝
敗が決まる場合には勝率の割合を規定したり、特定ゲーム媒体に関わる抽選イベントにお
ける特定ゲーム媒体の抽選割合を規定したりすることを含む。利益情報における規定は、
通常利益情報と復帰利益情報でそれぞれ規定してもよいし、復帰利益情報が通常利益情報
に対しての差分情報を規定していてもよい。
The specific game media information storage unit 124 is a storage area that stores information about specific game media (specific game media information) given to the player during the game. FIG. 5 is a diagram showing an example of the configuration of specific game content information. The specific game media information includes the category of the specific game media, the content of the specific game media, and the start date of the provision of the specific game media (new information on the specific game media in the game) in association with the specific game media ID that identifies the specific game media. (the date on which the provision started) and the date on which the provision of the specific game content ends. The specific game media category may be, for example, items or points. The specific game media category may be an event such as battle content, quest, mini-game, etc., in which specific game media is provided.
The specific game media content indicates the content of the specific game media provided to the player. The specific game content may specify, for example, that items and points will be given, the number of items and points, the rarity of the items, and the like. Further, the specific game media content includes benefit information for determining the benefit related to the specific game media to be given to the player.
The benefit information for determining the benefit of a specific game medium given to the player is normal profit information that determines the benefit given to the player in normal times, and return information that determines the benefit given to a player who returns after not playing for a while. including profit information, as described below,
It is assumed that the benefit given to a player who returns after not playing for a while is determined to be greater than the benefit given to the player normally. For example, profit information may specify the number of points awarded during a game event, specify the appearance rate or drop rate of items during a game event, or specify the rarity of obtainable items in light of the above-mentioned benefits. You can specify the degree to which the training elements increase when using items obtained during a game event, the quantity of items (number of materials) required to increase the training elements, and specify This includes defining a winning percentage when a game event related to a game medium is won or lost based on a predetermined probability, and defining a lottery rate for a specific game medium in a lottery event related to a specific game medium. The provisions regarding profit information are as follows:
The normal profit information and the return profit information may each be specified, or the return profit information may specify difference information with respect to the normal profit information.

ゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する
機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲ
ームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、
サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲー
ム、リズムゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲ
ーム、ストラテジーゲーム、ボードゲーム、レーシングゲームなどであってよい。ゲーム
実行部111は、プレイヤによるゲームの実行開始時(又はプレイヤのログイン時)に、
プレイヤに対応するプレイヤ情報の最終プレイ日から所定日数(例えば1週間など任意の
日数を設定することができる。)が経過している場合には、その時に設定されていた最終
プレイ日をプレイヤ情報の復帰時最終プレイ日に設定するとともに、現在の日付をプレイ
ヤ情報の復帰日に設定することができる。また、ゲーム実行部111は、現在の日付をプ
レイヤに対応するプレイヤ情報の最終プレイ日に設定することができる。
The game execution unit 111 has a function of executing processing for advancing the game according to the game program. The game played by the game system in this embodiment may be any type of game, such as a competitive game, a puzzle game, an action game, a baseball game,
The games may be soccer games, other sports games, quiz games, pinball games, card games, rhythm games, RPGs, adventure games, casino games, simulation games, strategy games, board games, racing games, etc. When the player starts playing the game (or when the player logs in), the game execution unit 111
If a predetermined number of days (for example, an arbitrary number of days such as one week can be set) has passed since the last play date in the player information corresponding to the player, the last play date set at that time will be updated in the player information. In addition to setting the last play date at the time of return of the player, the current date can be set as the return date of the player information. Furthermore, the game execution unit 111 can set the current date as the last play date of the player information corresponding to the player.

画面データ生成部112は、ゲーム画面をプレイヤ端末2に表示させるための画面デー
タを生成する処理を実行する機能を有している。画面データ生成部112は、上記の任意
のゲームに関する画面データを生成する。生成された画面データは、プレイヤ端末2に送
信されて、出力部24により出力される。また、画面データ生成部112は、画面データ
を生成したこと(プレイヤが画面を遷移したこと)をサーバ装置1に通知することができ
る。サーバ装置1への通知(以下、画面遷移通知という。)には、遷移先の画面(起動画
面、ホーム画面、クエスト終了画面、アイテムを取得したことを報知する画面など、ゲー
ム中に表示される任意の画面とすることができる。)を特定する情報を含めることができ
る。
The screen data generation unit 112 has a function of executing a process of generating screen data for displaying a game screen on the player terminal 2. The screen data generation unit 112 generates screen data regarding any of the above games. The generated screen data is transmitted to the player terminal 2 and output by the output unit 24. Further, the screen data generation unit 112 can notify the server device 1 that the screen data has been generated (that the player has changed the screen). Notifications to the server device 1 (hereinafter referred to as screen transition notifications) include screens displayed during the game, such as transition destination screens (startup screen, home screen, quest end screen, screen notifying that items have been acquired, etc.). (The screen can be any screen.) Information identifying the screen can be included.

特定ゲーム媒体利益設定部113は、復帰したプレイヤの復帰時最終プレイ日と特定ゲ
ーム媒体の提供日とを比較し、当該復帰時最終プレイ日よりも後に提供開始された特定ゲ
ーム媒体を特定し、例えば特定ゲーム媒体IDをプレイヤIDに関連付ける。そして、復
帰日以降に新たに提供される特定ゲーム媒体については、その特定ゲーム媒体IDをプレ
イヤIDと関連付けないようにしてもよいし、復帰時最終プレイ日から所定日数以内に提
供されていた特定ゲーム媒体のIDのみをプレイヤIDに関連付けするようにしてもよい
。これにより、ゲーム実行部111は例えばプレイヤ情報記憶部122を参照して特定ゲ
ーム媒体IDとの関連付けを確認し、該当する特定ゲーム媒体(以下、該当特定ゲーム媒
体)を得るためのバトルコンテンツやイベントの実行や、該当特定ゲーム媒体を利用する
育成の実行などの該当特定ゲーム媒体に関連するゲーム動作を判定可能となり、該当特定
ゲーム媒体に関連するゲーム動作と判定された場合にはゲーム実行部111は該当特定ゲ
ーム媒体に関連する利益を多くなるように処理する。上述したように、ゲーム実行部11
1は、例えば、ゲームイベント中に与えられるポイントを多くしたり、ゲームイベント中
のアイテムの出現率やドロップ率を大きくしたり、取得可能なアイテムのレアリティを上
げたり、ゲームイベント中に取得したアイテムを利用したときに育成要素が増加する度合
いを大きくしたり、育成要素を増加するために必要なアイテム数(素材数)を減らしたり
することを含む。なお、ここでいうポイントやアイテムは該当特定ゲーム媒体のことを指
す。
The specific game media profit setting unit 113 compares the last play date of the returned player at the time of return with the date of provision of the specific game media, and identifies the specific game media that was started to be provided after the last play date at the time of return; For example, a specific game medium ID is associated with a player ID. For specific game media that will be newly provided after the return date, the specific game media ID may not be associated with the player ID, or the specific game content that was provided within a predetermined number of days from the last play date at the time of return may be Only the ID of the game medium may be associated with the player ID. As a result, the game execution unit 111, for example, refers to the player information storage unit 122 to check the association with the specific game medium ID, and selects battle content or event to obtain the corresponding specific game medium (hereinafter referred to as the corresponding specific game medium). It is possible to determine the game operation related to the specific game medium, such as the execution of , or the execution of training using the specific game medium, and when it is determined that the game operation is related to the specific game medium, the game execution unit processes to increase profits related to the particular game medium. As described above, the game execution unit 11
1, for example, increases the points given during game events, increases the appearance rate and drop rate of items during game events, increases the rarity of obtainable items, and increases the number of items obtained during game events. This includes increasing the degree to which training elements are increased when using , and reducing the number of items (number of materials) required to increase training elements. Note that the points and items mentioned here refer to the specific game medium.

また、上述では復帰時に該当特定ゲーム媒体とプレイヤを関連付けしたが、復帰時最終
プレイ日を記憶しておくことで、最終プレイ日が復帰日以降の所定日に更新された後でも
該当特定ゲーム媒体に関連するゲーム動作を逐次判定することが可能となる。さらに、特
定ゲーム媒体利益設定部113は、復帰日から所定日数(例えば1週間など任意の日数を
設定することができる。)が経過したことを判定して、該当特定ゲーム媒体とプレイヤと
の関連付けを解除するようにしてもよい。また、期間が定められたゲーム内イベントにお
いて提供される特定ゲーム媒体に関して、その期間にゲームをしていなかったプレイヤに
提供することを目的とする場合には、特定ゲーム媒体の提供終了日と復帰日を比較して、
提供終了日よりも前に復帰日がある場合(提供終了日が設定されていない場合も含む)に
は特定ゲーム媒体に関連する利益を与えないが、提供終了日よりも後に復帰日がある場合
には、特定ゲーム媒体に関連する利益を与えるようにしてもよい。
In addition, in the above, the player is associated with the specific game content at the time of return, but by remembering the last play date at the time of return, even after the last play date is updated to a predetermined date after the return date, the player is associated with the specific game content. It becomes possible to sequentially determine game actions related to the game. Furthermore, the specific game media profit setting unit 113 determines that a predetermined number of days (for example, an arbitrary number of days such as one week) has passed since the return date, and associates the specific game media with the player. may be canceled. In addition, regarding specific game media provided during an in-game event with a set period, if the purpose is to provide it to players who have not played the game during that period, the end date of the provision of the specific game media and the return Compare the days
If the return date is before the end date of the offer (including cases where no end date has been set), no benefits related to the specific game media will be given, but if the return date is after the end date of the offer. may also provide benefits associated with specific game content.

したがって、ゲーム実行部111は、特定ゲーム媒体利益設定部113による関連付け
の設定に基づき、しばらくゲームをプレイしていなかったプレイヤが復帰するまでに提供
開始された新規の特定ゲーム媒体などについては、ゲームをプレイしていなかった期間に
プレイをしていた他のプレイヤよりも多くの特定ゲーム媒体に関する利益が得られるよう
に、復帰したプレイヤに対して処理を行うように動作する。
Therefore, based on the association settings made by the specific game media profit setting unit 113, the game execution unit 111 determines whether or not a player who has not played the game for a while will be able to start providing the new specific game media, etc. The process is performed for the returning player so that he or she can obtain more benefits related to the specific game content than other players who were playing during the period when they did not play the game.

<基本動作フロー>
図6は、ゲームシステムの動作概要を説明する図の例示である。この例においては、復
帰時最終プレイ日を逐次参照して、特定ゲーム媒体に関する利益を付与するかどうかを判
定しているが、この限りではない。
<Basic operation flow>
FIG. 6 is a diagram illustrating an overview of the operation of the game system. In this example, the last play date at the time of return is sequentially referred to to determine whether or not to give a profit related to the specific game content, but this is not the case.

ゲームのプレイが開始されると(S301)、ゲーム実行部111は、プレイヤ情報を
確認し、最終プレイ日からの日数が所定の閾値(例えば、5日や1週間、10日など任意
の日数があらかじめ設定されているものとする。)を超える場合(S302:YES)、
最終プレイ日を復帰時最終プレイ日に設定するとともに(S303)、現在の日付を復帰
日に設定する(S304)。ゲーム実行部111は、ゲームを実行する(S305)。
When play of the game is started (S301), the game execution unit 111 checks the player information and sets the number of days from the last play date to a predetermined threshold (for example, an arbitrary number of days such as 5 days, 1 week, 10 days, etc.). (Supposedly set in advance) (S302: YES),
The last play date is set as the last play date at the time of return (S303), and the current date is set as the return date (S304). The game execution unit 111 executes the game (S305).

ゲーム終了でなく(S306:NO)、ゲーム実行部111により付与されるゲーム媒
体が特定ゲーム媒体であると判定されるときに(S307:YES)、プレイヤの復帰時
最終プレイ日が、付与する特定ゲーム媒体の提供開始日以前であれば(S308:YES
)、通常の量の特定ゲーム媒体を付与し(S309)、プレイヤの復帰時最終プレイ日が
、付与する特定ゲーム媒体の提供開始日よりも後であれば(S308:NO)、特定ゲー
ム媒体情報の特定ゲーム媒体内容(特に、利益情報)に基づいて、通常よりも多く、すな
わち、ステップS309で付与される量よりも多くの特定ゲーム媒体を付与する(S31
0)。なお、復帰時に特定ゲーム媒体とプレイヤの関連付けを記憶する際には、ステップ
S308が省略され、ステップS307の判定に従いステップS309とステップS31
0の実行が選択される。
When the game is not over (S306: NO) and the game content provided by the game execution unit 111 is determined to be a specific game content (S307: YES), the last play date at the time of return of the player is determined to be the specific game content provided. If it is before the game media provision start date (S308: YES)
), the normal amount of specific game media is provided (S309), and if the last play date of the player upon return is later than the provision start date of the specific game media to be provided (S308: NO), specific game media information Based on the content of the specific game media (in particular, the profit information), more specific game media than usual, that is, more than the amount awarded in step S309, is awarded (S31
0). Note that when storing the association between the specific game medium and the player upon return, step S308 is omitted, and step S309 and step S31 are performed according to the determination in step S307.
0 execution is selected.

以上のようにして、本実施形態のゲームシステムによれば、しばらくプレイしていなか
ったプレイヤに対して育成要素を効率よく育成することができるように特定ゲーム媒体を
与えることができる。したがって、プレイしていなかったプレイヤに対して再度ゲームを
開始(復帰)してもらう動機付けをすることができる。また、復帰前にプレイした他のプ
レイヤよりも効率よく育成要素をレベルアップ等を行うことができるので、再度ゲームを
開始した復帰プレイヤが再度ゲームから離脱することを防止することができる。
As described above, according to the game system of the present embodiment, specific game media can be given to a player who has not played for a while so that he or she can efficiently develop the training elements. Therefore, it is possible to motivate players who have not played the game to start playing the game again (return to the game). Furthermore, since the player can level up the training elements more efficiently than other players who played the game before returning, it is possible to prevent returning players who have started the game again from leaving the game again.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定
して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良
することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
The embodiments described above are merely illustrative to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to be interpreted as limiting the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and that the present invention includes equivalents thereof.

例えば、図6の処理は、本実施形態のゲームシステムによる処理の一例を示したもので
あり、本願発明を限定する意図ではない。図6の処理に含まれる各工程は、図中に示され
る順序と異なる順序で実行するようにしてもよいし、一部の処理を並列に実行するように
してもよいし、一部の工程を省略するようにしてもよいし、他の工程を追加してもよい。
For example, the process in FIG. 6 shows an example of the process by the game system of this embodiment, and is not intended to limit the present invention. Each process included in the process in FIG. 6 may be executed in a different order from that shown in the figure, some processes may be executed in parallel, or some processes may be executed in a different order from that shown in the figure. may be omitted, or other steps may be added.

また、サーバ装置1及びプレイヤ端末2が備えるソフトウェア機能部の処理について、
本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ装置1の一部若しくはすべての機能をプレイヤ
端末2が備えてもよい。
Furthermore, regarding the processing of the software functional unit included in the server device 1 and the player terminal 2,
The player terminal 2 may have some or all of the functions of the server device 1 as long as the purpose of the present invention can be realized.

また、本実施形態では、最終プレイ日から所定日数以上離脱していたプレイヤのみを復
帰ボーナスの対象としたが、これに限らず、他のプレイヤが実行したゲームイベントを実
行していなかったプレイヤを対象としてボーナスを与えるようにすることもできる。この
場合、S308においては、特定ゲーム媒体情報の提供開始日が最終プレイ日よりも後で
あり、例えば特定のイベントを実行するなどによりボーナス設定日が設定され、上記実施
形態の復帰日の判定と同様に遷移するようにすればよい。
In addition, in this embodiment, only players who have been away for a predetermined number of days or more from the last play date are eligible for the return bonus, but this is not limited to players who have not performed the game event performed by other players. You can also set it to give a bonus as a target. In this case, in S308, the provision start date of the specific game media information is later than the last play date, and the bonus setting date is set by, for example, executing a specific event, and the return date determination of the above embodiment is performed. The transition may be made in the same way.

また、本実施形態では、プレイヤ情報に復帰日、復帰時最終プレイ日等を管理するもの
としたが、サーバ装置1が、プレイヤによるゲームのプレイ履歴を管理する履歴記憶部を
設けるようにして、履歴記憶部を参照して復帰日を求めるようにすることができる。この
場合、プレイ履歴にはプレイ日を含めるようにし、プレイ日の順にソートしたプレイ履歴
の連続する2つの履歴情報間が所定日数以上空いているものの、前の日付を復帰時最終プ
レイ日、後の日付を復帰日として設定することができる。
Furthermore, in the present embodiment, the player information includes the date of return, the date of last play at the time of return, etc., but the server device 1 is provided with a history storage unit that manages the play history of the game by the player. The return date can be determined by referring to the history storage section. In this case, the play history should include the play date, and even if there is a gap of more than a predetermined number of days between two pieces of consecutive history information in the play history sorted by play date, the previous date is set as the last play date at the time of return, and date can be set as the return date.

また、本実施形態では、特定ゲーム媒体により与えられる育成要素の増加度合いは任意
に決定するものとしたが、例えば、復帰後の日数に応じて付与される特定ゲーム媒体の量
を段階的に減らすようにすることもできる。
Furthermore, in this embodiment, the degree of increase in the training elements provided by specific game media is arbitrarily determined, but for example, the amount of specific game media provided is gradually reduced depending on the number of days after returning. You can also do it like this.

また、最終プレイ日(復帰時最終プレイ日)から復帰日(プレイ日又はログイン日)ま
での日数が長いほど多くの利益が得られるように設定してもよい。
Further, it may be set so that the longer the number of days from the last play date (last play date at the time of return) to the return date (play date or login date), the more profits can be obtained.

また、本実施形態では、アイテムやポイント等の特定ゲーム媒体を想定していたが、こ
れに限らず、例えば、最終プレイ日から所定日以上開いてから復帰したプレイヤに対して
は、バトルコンテンツやミニゲーム、抽選ゲームなどのゲームイベントへの参加する権利
(例えばチケット等)を特定ゲーム媒体に関する利益として与えるようにすることもでき
る。この場合、ゲーム実行部111は、ゲーム中におけるゲームイベントの発生頻度を上
げるようにすることができる。
In addition, in this embodiment, specific game media such as items and points are assumed, but the content is not limited to this. For example, for a player who has returned after opening the game for a predetermined number of days or more after the last play date, battle content, etc. The right to participate in a game event such as a mini-game or a lottery game (for example, a ticket) may be given as a benefit related to a specific game medium. In this case, the game execution unit 111 can increase the frequency of occurrence of game events during the game.

1 サーバ装置
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク


1 Server device 2 Player terminal 3 Network


Claims (6)

ゲーム内のゲームイベントにより得られる特定ゲーム媒体に関連する利益を、前記ゲームを所定期間にプレイしていなかった状態から復帰した第1のプレイヤに対して多くするように処理するゲームサーバであって、
少なくとも前記所定期間内に前記ゲームをプレイしていた第2のプレイヤが前記ゲームイベントにより前記特定ゲーム媒体に関連する利益を得る場合には、通常利益情報を参照して前記第2のプレイヤに対する第2の利益を決定し、
復帰した前記第1のプレイヤが前記ゲームイベントにより前記特定ゲーム媒体に関連する利益を得る場合には、第2のプレイヤに対する第2の利益よりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように、復帰利益情報を参照して前記第1のプレイヤに対する第1の利益を決定するゲーム実行部と、
を備え、
前記利益は、複数の抽選対象から前記第1のプレイヤが選択可能な抽選対象に関する利益及びゲーム内購入に関する利益を除
前記ゲーム実行部は、前記利益を決定するために所定のアイテムの利用を伴わない、
ことを特徴とするゲームサーバ。
A game server that processes a first player who returns from a state where he or she has not played the game for a predetermined period to increase a profit related to a specific game medium obtained by a game event in a game, ,
If the second player who has been playing the game at least within the predetermined period obtains a profit related to the specific game medium due to the game event, a Determine the profit of 2,
If the returned first player obtains a benefit related to the specific game medium due to the game event, the second benefit for the first player is greater than the second benefit for the second player. a game execution unit that determines a first profit for the first player by referring to return profit information so that the related profit increases;
Equipped with
The profits exclude profits related to lottery targets that the first player can select from a plurality of lottery targets and profits related to in-game purchases,
The game execution unit does not involve the use of a predetermined item to determine the profit.
A game server characterized by:
ゲーム内のゲームイベントにより得られる特定ゲーム媒体に関連する利益を、前記ゲームを所定期間にプレイしていなかった状態から復帰した第1のプレイヤに対して多くするように処理するゲームサーバであって、
少なくとも前記所定期間内に前記ゲームをプレイしていた第2のプレイヤが前記ゲームイベントにより前記特定ゲーム媒体に関連する利益を得る場合には、通常利益情報を参照して前記第2のプレイヤに対する第2の利益を決定し、
復帰した前記第1のプレイヤが前記ゲームイベントにより前記特定ゲーム媒体に関連する利益を得る場合には、第2のプレイヤに対する第2の利益よりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように、復帰利益情報を参照して前記第1のプレイヤに対する第1の利益を決定するゲーム実行部と、
を備え、
前記ゲームイベントは、抽選イベント、バトルコンテンツ、ミニゲームの少なくともいずれかであり、
前記利益は、複数の抽選対象から前記第1のプレイヤが選択可能な抽選対象に関する利益を除
前記ゲーム実行部は、前記利益を決定するために所定のアイテムの利用を伴わない、
ことを特徴とするゲームサーバ。
A game server that processes a first player who returns from a state where he or she has not played the game for a predetermined period to increase a profit related to a specific game medium obtained by a game event in a game, ,
If the second player who has been playing the game at least within the predetermined period obtains a profit related to the specific game medium due to the game event, a Determine the profit of 2,
If the returned first player obtains a benefit related to the specific game medium due to the game event, the second benefit for the first player is greater than the second benefit for the second player. a game execution unit that determines a first profit for the first player by referring to return profit information so that the related profit increases;
Equipped with
The game event is at least one of a lottery event, battle content, and a mini game,
The profit excludes a profit related to a lottery target that the first player can select from a plurality of lottery targets,
The game execution unit does not involve the use of a predetermined item to determine the profit.
A game server characterized by:
ゲーム内のゲームイベントにより得られる特定ゲーム媒体に関連する利益を、前記ゲームを所定期間にプレイしていなかった状態から復帰した第1のプレイヤに対して多くするように処理する情報処理方法であって、
少なくとも前記所定期間内に前記ゲームをプレイしていた第2のプレイヤが前記ゲームイベントにより前記特定ゲーム媒体に関連する利益を得る場合には、通常利益情報を参照して前記第2のプレイヤに対する第2の利益を決定し、
復帰した前記第1のプレイヤが前記ゲームイベントにより前記特定ゲーム媒体に関連する利益を得る場合には、第2のプレイヤに対する第2の利益よりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように、復帰利益情報を参照して前記第1のプレイヤに対する第1の利益を決定するステップを、
コンピュータが実行し、
前記利益は、複数の抽選対象から前記第1のプレイヤが選択可能な抽選対象に関する利益及びゲーム内購入に関する利益を除
前記第1の利益を決定するステップは、前記利益を決定するために所定のアイテムの利用を伴わない、
ことを特徴とする情報処理方法。
An information processing method that processes a first player who returns from a state where he or she has not played the game for a predetermined period to increase profits related to specific game media obtained by a game event in a game. hand,
If the second player who has been playing the game at least within the predetermined period obtains a profit related to the specific game medium due to the game event, a Determine the profit of 2,
If the returned first player obtains a benefit related to the specific game medium due to the game event, the second benefit for the first player is greater than the second benefit for the second player. determining a first profit for the first player with reference to return profit information such that the associated profit is large;
the computer executes
The profits exclude profits related to lottery targets that the first player can select from a plurality of lottery targets and profits related to in-game purchases,
determining the first benefit does not involve the use of a predetermined item to determine the benefit;
An information processing method characterized by:
ゲーム内のゲームイベントにより得られる特定ゲーム媒体に関連する利益を、前記ゲームを所定期間にプレイしていなかった状態から復帰した第1のプレイヤに対して多くするように処理する情報処理方法であって、
少なくとも前記所定期間内に前記ゲームをプレイしていた第2のプレイヤが前記ゲームイベントにより前記特定ゲーム媒体に関連する利益を得る場合には、通常利益情報を参照して前記第2のプレイヤに対する第2の利益を決定し、
復帰した前記第1のプレイヤが前記ゲームイベントにより前記特定ゲーム媒体に関連する利益を得る場合には、第2のプレイヤに対する第2の利益よりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように、復帰利益情報を参照して前記第1のプレイヤに対する第1の利益を決定するステップを、
コンピュータが実行し、
前記ゲームイベントは、抽選イベント、バトルコンテンツ、ミニゲームの少なくともいずれかであり、
前記利益は、複数の抽選対象から前記第1のプレイヤが選択可能な抽選対象に関する利益を除
前記第1の利益を決定するステップは、前記利益を決定するために所定のアイテムの利用を伴わない、
ことを特徴とする情報処理方法。
An information processing method that processes a first player who returns from a state where he or she has not played the game for a predetermined period to increase profits related to specific game media obtained by a game event in a game. hand,
If the second player who has been playing the game at least within the predetermined period obtains a profit related to the specific game medium due to the game event, a Determine the profit of 2,
If the returned first player obtains a benefit related to the specific game medium due to the game event, the second benefit for the first player is greater than the second benefit for the second player. determining a first profit for the first player with reference to return profit information such that the associated profit is large;
the computer executes
The game event is at least one of a lottery event, battle content, and a mini game,
The profit excludes a profit related to a lottery target that the first player can select from a plurality of lottery targets,
determining the first benefit does not involve the use of a predetermined item to determine the benefit;
An information processing method characterized by:
ゲーム内のゲームイベントにより得られる特定ゲーム媒体に関連する利益を、前記ゲームを所定期間にプレイしていなかった状態から復帰した第1のプレイヤに対して多くするように処理する情報処理方法をコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記情報処理方法として、
少なくとも前記所定期間内に前記ゲームをプレイしていた第2のプレイヤが前記ゲームイベントにより前記特定ゲーム媒体に関連する利益を得る場合には、通常利益情報を参照して前記第2のプレイヤに対する第2の利益を決定し、
復帰した前記第1のプレイヤが前記ゲームイベントにより前記特定ゲーム媒体に関連する利益を得る場合には、第2のプレイヤに対する第2の利益よりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように、復帰利益情報を参照して前記第1のプレイヤに対する第1の利益を決定するステップを、
コンピュータに実行させ、
前記利益は、複数の抽選対象から前記第1のプレイヤが選択可能な抽選対象に関する利益及びゲーム内購入に関する利益を除
前記第1の利益を決定するステップは、前記利益を決定するために所定のアイテムの利用を伴わない、
ことを特徴とするゲームプログラム。
An information processing method for processing information such that a first player who returns from a state where he or she has not played the game for a predetermined period of time increases the benefit related to a specific game medium obtained by a game event in a game. A game program to be executed by
As the information processing method,
If the second player who has been playing the game at least within the predetermined period obtains a profit related to the specific game medium due to the game event, a Determine the profit of 2,
If the returned first player obtains a benefit related to the specific game medium due to the game event, the second benefit for the first player is greater than the second benefit for the second player. determining a first profit for the first player with reference to return profit information such that the associated profit is large;
make the computer run
The profits exclude profits related to lottery targets that the first player can select from a plurality of lottery targets and profits related to in-game purchases,
determining the first benefit does not involve the use of a predetermined item to determine the benefit;
A game program characterized by:
ゲーム内のゲームイベントにより得られる特定ゲーム媒体に関連する利益を、前記ゲームを所定期間にプレイしていなかった状態から復帰した第1のプレイヤに対して多くするように処理する情報処理方法をコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記情報処理方法として、
少なくとも前記所定期間内に前記ゲームをプレイしていた第2のプレイヤが前記ゲームイベントにより前記特定ゲーム媒体に関連する利益を得る場合には、通常利益情報を参照して前記第2のプレイヤに対する第2の利益を決定し、
復帰した前記第1のプレイヤが前記ゲームイベントにより前記特定ゲーム媒体に関連する利益を得る場合には、第2のプレイヤに対する第2の利益よりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように、復帰利益情報を参照して前記第1のプレイヤに対する第1の利益を決定するステップを、
コンピュータに実行させ、
前記ゲームイベントは、抽選イベント、バトルコンテンツ、ミニゲームの少なくともいずれかであり、
前記利益は、複数の抽選対象から前記第1のプレイヤが選択可能な抽選対象に関する利益を除
前記第1の利益を決定するステップは、前記利益を決定するために所定のアイテムの利用を伴わない、
ことを特徴とするゲームプログラム。

An information processing method for processing information such that a first player who returns from a state where he or she has not played the game for a predetermined period of time increases the benefit related to a specific game medium obtained by a game event in a game. A game program to be executed by
As the information processing method,
If the second player who has been playing the game at least within the predetermined period obtains a profit related to the specific game medium due to the game event, a Determine the profit of 2,
If the returned first player obtains a benefit related to the specific game medium due to the game event, the second benefit for the first player is greater than the second benefit for the second player. determining a first profit for the first player with reference to return profit information such that the associated profit is large;
make the computer run
The game event is at least one of a lottery event, battle content, and a mini game,
The profit excludes a profit related to a lottery target that the first player can select from a plurality of lottery targets,
determining the first benefit does not involve the use of a predetermined item to determine the benefit;
A game program characterized by:

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