JP7038886B1 - Game server, game program, information processing method - Google Patents
Game server, game program, information processing method Download PDFInfo
- Publication number
- JP7038886B1 JP7038886B1 JP2021174106A JP2021174106A JP7038886B1 JP 7038886 B1 JP7038886 B1 JP 7038886B1 JP 2021174106 A JP2021174106 A JP 2021174106A JP 2021174106 A JP2021174106 A JP 2021174106A JP 7038886 B1 JP7038886 B1 JP 7038886B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- game medium
- event
- profit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 8
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 6
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims abstract description 21
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 19
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 17
- 238000012549 training Methods 0.000 claims description 13
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 abstract description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 3
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【課題】しばらくプレイしていなかったプレイヤの復帰を動機付けることができるようにする。【解決手段】ゲームサーバであって、ゲームにおいて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶する特定ゲーム媒体記憶部と、復帰した第1のプレイヤが最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後に提供開始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、第2のプレイヤよりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように処理するゲーム実行部と、を備えることを特徴とする。【選択図】図6PROBLEM TO BE SOLVED: To motivate a player who has not played for a while to return. SOLUTION: The game server is a specific game medium storage unit that stores a provision start date of a specific game medium provided in a game, and a final play at the time of return when a first player who has returned last played the game. A game execution in which the specific game medium in which the provision start date is stored after the date is specified, and processing is performed so that the first player has more benefits related to the specific game medium than the second player. It is characterized by having a part and. [Selection diagram] FIG. 6
Description
本発明はゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法に関する。 The present invention relates to a game server, a game program, and an information processing method.
特許文献1には、しばらくの間ゲームをプレイしていなかったプレイヤに、プレイして
いなかった期間中に行われたゲームイベントの実行を許可することが記載されている。
特許文献1に記載の技術では、ゲームをプレイしていなかった期間が長かったプレイヤ
は古参プレイヤに追いつくことは難しい。
With the technique described in
本発明はこのような背景を鑑みてなされたものであり、しばらくプレイしていなかった
プレイヤの復帰を動機付けることのできる技術を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a background, and an object of the present invention is to provide a technique capable of motivating a player who has not played for a while to return.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、ゲームサーバであって、ゲームにお
いて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶する特定ゲーム媒体記憶部と、復帰し
た第1のプレイヤが最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後に提供開
始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、第2のプレイヤよりも前記第1のプレイ
ヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように処理するゲーム実行部と
、を備えることを特徴とする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is a game server, in which a specific game medium storage unit that stores a provision start date of a specific game medium provided in a game and a first player who has returned are the last. The specific game medium in which the provision start date is stored after the final play date at the time of returning from playing the game is specified, and the specific game medium is related to the first player rather than the second player. It is characterized by including a game execution unit that processes so as to increase profits.
その他本願が開示する課題やその解決方法については、発明の実施形態の欄及び図面に
より明らかにされる。
Other problems disclosed in the present application and solutions thereof will be clarified by the columns and drawings of the embodiments of the invention.
本発明によれば、しばらくプレイしていなかったプレイヤの復帰を動機付けることがで
きる。
According to the present invention, it is possible to motivate a player who has not played for a while to return.
<発明の概要>
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、たとえば、以下のような構成
を備える。
[項目1]
ゲームにおいて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶する特定ゲーム媒体記憶
部と、
復帰した第1のプレイヤが最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後
に提供開始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、第2のプレイヤよりも前記第1
のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように処理するゲーム
実行部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
[項目2]
項目1に記載のゲームサーバであって、
前記特定ゲーム媒体は、前記ゲーム中に使用可能なアイテムであること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目3]
項目1に記載のゲームサーバであって、
前記特定ゲーム媒体は、キャラクタの育成素材であること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目4]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記特定ゲーム媒体は、ゲーム内のポイントであって、
前記利益は、ゲームイベント中に与えられる前記ポイントに関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目5]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、ゲームイベント中の前記特定ゲーム媒体の出現率またはドロップ率に関す
る利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目6]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、ゲームイベントで取得可能なアイテムのレアリティに関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目7]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、ゲームイベント中に取得したアイテムを利用したときに育成要素が増加す
る度合いに関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目8]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、育成要素を増加するために必要なアイテム数に関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目9]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、前記特定ゲーム媒体に関わるゲームイベントの勝率に関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目10]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、抽選イベントにおける前記特定ゲーム媒体の抽選割合に関する利益を含む
、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目11]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、前記特定ゲーム媒体に関するゲーム内イベントの実行を可能とすることで
あること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目12]
ゲームにおいて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶するステップと、
復帰した第1のプレイヤが最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後
に提供開始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、第2のプレイヤよりも前記第1
のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように処理するステッ
プと、
をコンピュータが実行することを特徴とする情報処理方法。
[項目13]
ゲームにおいて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶するステップと、
復帰した第1のプレイヤが最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後
に提供開始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、第2のプレイヤよりも前記第1
のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように処理するステッ
プと、
をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
<Outline of the invention>
The contents of the embodiments of the present invention will be described in a list. The present invention includes, for example, the following configuration.
[Item 1]
A specific game medium storage unit that stores the provision start date of the specific game medium provided in the game,
The specific game medium in which the provision start date is stored after the final play date at the time of return when the first player who returned last played the game is specified, and the first player is more than the second player.
A game execution unit that processes the player so as to increase the profit related to the specific game medium, and
A game server characterized by being equipped with.
[Item 2]
The game server described in
The specific game medium is an item that can be used during the game.
A game server featuring.
[Item 3]
The game server described in
The specific game medium is a character training material.
A game server featuring.
[Item 4]
The game server according to any one of
The specific game medium is a point in the game,
The benefits include benefits for the points given during the game event.
A game server featuring.
[Item 5]
The game server according to any one of
The profit includes a profit related to the appearance rate or the drop rate of the specific game medium during the game event.
A game server featuring.
[Item 6]
The game server according to any one of
The benefits include benefits related to the rarity of the items that can be obtained at the game event.
A game server featuring.
[Item 7]
The game server according to any one of
The profit includes a profit regarding the degree to which the nurturing factor increases when the item acquired during the game event is used.
A game server featuring.
[Item 8]
The game server according to any one of
The benefits include benefits related to the number of items needed to increase the nurturing factor.
A game server featuring.
[Item 9]
The game server according to any one of
The profit includes a profit related to a winning percentage of a game event related to the specific game medium.
A game server featuring.
[Item 10]
The game server according to any one of
The profit includes a profit related to the lottery ratio of the specific game medium in the lottery event.
A game server featuring.
[Item 11]
The game server according to any one of
The benefit is to be able to execute in-game events related to the particular game medium.
A game server featuring.
[Item 12]
A step to memorize the start date of the specific game medium provided in the game,
The specific game medium in which the provision start date is stored after the final play date at the time of the return when the first player who returned last played the game is specified, and the first player is more than the second player.
And the step of processing so that the profit related to the specific game medium is increased for the player of
An information processing method characterized by the execution of a computer.
[Item 13]
A step to memorize the start date of the specific game medium provided in the game,
The specific game medium in which the provision start date is stored after the final play date at the time of the return when the first player who returned last played the game is specified, and the first player is more than the second player.
And the step of processing so that the profit related to the specific game medium is increased for the player of
A game program that lets your computer run.
以下、本発明の一実施形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しながら説明す
る。
Hereinafter, the game system according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
本実施形態のゲームシステムは、育成要素を有するゲームを提供する。育成要素は、増
強可能なキャラクタのパラメータであり、育成要素以外にも、強化要素、進化要素などと
も呼ばれる。キャラクタは、例えば、スポーツ選手やモンスター、戦士、車、動物などで
あってよい。育成要素は、例えば、キャラクタの経験値、レベル、体力、強さ、能力、装
備可能なアイテムの数、装備可能なアイテムの種類、キャラクタが所有しているアイテム
の攻撃力や防護力、アイテムを利用したときに発せられる効果の強さ、野球選手のキャラ
クタの打率、出塁率、自動車の最高速度、加速度、旋回性能など、キャラクタ又はキャラ
クタの装備品に係るレベルアップ可能なパラメータであればよい。
The game system of the present embodiment provides a game having a nurturing element. The nurturing element is a parameter of the character that can be enhanced, and is also called a strengthening element, an evolution element, or the like in addition to the nurturing element. The character may be, for example, an athlete, a monster, a warrior, a car, an animal, or the like. Nurturing elements include, for example, the character's experience points, levels, physical strength, strength, abilities, number of items that can be equipped, types of items that can be equipped, attack power and protection of items owned by the character, and items. It may be any parameter that can be leveled up related to the character or the character's equipment, such as the strength of the effect emitted when used, the hit rate of the baseball player's character, the base rate, the maximum speed of the vehicle, the acceleration, and the turning performance.
本実施形態のゲームシステムは、しばらくゲームをプレイしていなかったプレイヤがプ
レイを再開したときに、通常よりも効率よく育成要素を増強することを可能としようとす
るものである。育成要素の効率の向上は、ゲームイベントにおいて与えられる特定ゲーム
媒体に関する利益が通常よりも多くなるように設定して実現することができる。ゲームイ
ベントにおいて与えられる特定ゲーム媒体には、例えば、ゲームイベントのプレイ又はク
リアに応じて与えられるポイント(特に育成に関連するポイント)、ゲームイベント中に
取得可能なアイテムなどがある。特定ゲーム媒体に関する利益が多くなるように設定する
ことには、特定ゲーム媒体に関わるゲームイベント中に与えられるポイントを多くしたり
、特定ゲーム媒体に関わるゲームイベント中のアイテムの出現率やドロップ率を大きくし
たり、取得可能なアイテムのレアリティを上げたり、ゲームイベント中に取得したアイテ
ムを利用したときに育成要素が増加する度合いを大きくしたり、育成要素を増加するため
に必要なアイテム数(素材数)を減らしたり、特定ゲーム媒体に関わるゲームイベントが
所定の確率に基づき勝敗が決まる場合には勝率を上げたり、特定ゲーム媒体に関わる抽選
イベントにおける特定ゲーム媒体の抽選割合を増加したり、そもそも特定ゲーム媒体に関
するゲームイベントや抽選イベントなどのゲーム内イベントの実行を可能とすることを含
む。なお、ここでいうポイントやアイテムは特定ゲーム媒体のことを指す。
The game system of the present embodiment is intended to enable a player who has not played the game for a while to reinforce the nurturing element more efficiently than usual when the player resumes the play. The improvement of the efficiency of the nurturing element can be realized by setting so that the profit related to the specific game medium given at the game event is larger than usual. Specific game media given in a game event include, for example, points given according to the play or clearing of the game event (particularly points related to training), items that can be acquired during the game event, and the like. To set the profits related to a specific game medium to be large, increase the points given during the game event related to the specific game medium, or set the appearance rate and drop rate of items in the game event related to the specific game medium. The number of items (materials) required to increase the rarity of the items that can be acquired, increase the degree to which the training elements increase when using the items acquired during the game event, and increase the training elements. Decrease the number), increase the winning rate when the game event related to the specific game medium is decided based on a predetermined probability, increase the lottery ratio of the specific game medium in the lottery event related to the specific game medium, etc. Includes enabling the execution of in-game events such as game events and lottery events related to specific game media. The points and items mentioned here refer to specific game media.
このようにして本実施形態のゲームシステムでは、ゲームをしていなかったプレイヤが
復帰した(再度ゲームをプレイした)ときにプレイヤ又はプレイヤが操作するキャラクタ
に対してより多くの特定ゲーム媒体に関する利益が得られ、キャラクタの育成要素を効率
よく向上することができる。したがって、復帰するプレイヤに対して、慣れていない新し
いゲームイベントや新しい育成要素などがある場合にも、積極的にプレイしようとする動
機付けを与えることができる。
In this way, in the game system of the present embodiment, when the player who has not played the game returns (plays the game again), the player or the character operated by the player has more benefits related to the specific game medium. It can be obtained and the character training element can be efficiently improved. Therefore, it is possible to give the returning player a motivation to actively play even if there is a new game event or a new training element that he / she is not accustomed to.
<構成>
図1は、本ゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示されるように、本ゲ
ームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する
各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置1と複数のプレイヤ端末2と
で構成される。
<Structure>
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration example of the game system. As shown in FIG. 1, this game system provides various services related to a game to a player via a network 3 (for example, the Internet or the like), and is composed of a
<プレイヤ端末2>
図2は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、
プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電
話端末、タブレット端末)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲー
ムプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(
例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プ
レイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部
22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力す
る出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。本実施の
形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212を備える。
また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。制御部21の各
機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが
実行することにより実現することができる。
<
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the
An information processing device (for example, a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal) that can be possessed and used by a player. The
For example, game screen display, game audio output, etc.) can be performed. The
Further, the storage unit 22 includes at least a game operation information storage unit 221. Each functional unit of the control unit 21 can be realized by the CPU executing a program stored in the memory or the game operation information storage unit 221.
プレイヤ端末2の操作情報受付部211は、プレイヤからゲームに関する操作を受け付
ける。操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作
を受け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部2
12に出力する。
The operation information receiving unit 211 of the
Output to 12.
ゲーム動作部212は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部21
2は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフト
ウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させ
る。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データ
からゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を
行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含ま
れる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を
出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリが
Webアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末2のゲーム動作部212が
サーバ装置1の機能を一部実行する構成について説明したが、ゲーム動作部212を有さ
ずにサーバ装置1が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成され
ていてもよいし、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、音声を生成するよう
に構成されていてもよい。
The game operation unit 212 executes a process for operating the game. Game operation unit 21
2 operates a game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the operation content of the player input from the input unit 23. The game operation unit 212 generates an image for a game from the image data included in the game operation information along with the operation of the game, and performs a control process for outputting the generated image to the output unit 24. Similarly, the game operation unit 212 generates music and sound for the game from the music data and voice data included in the game operation information along with the operation of the game, and outputs the generated music and sound from the output unit 24. Perform control processing for this. Although the configuration in which the native application partially executes the functions of the Web application, that is, the game operation unit 212 of the
ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ装置1にて
管理されることができる。例えば、ゲームにおけるキャラクタの育成要素を含む各種パラ
メータについても、サーバ装置1にて管理されることができる。この場合、ゲーム動作部
212は、ゲームにおいてこれらのパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サ
ーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパラメータを更新させる
。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装置1から受信し、この
更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続することができる。
A predetermined parameter in the game operated by the game operation unit 212 can be managed by the
<サーバ装置1の構成>
図3は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、シス
テム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば
、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよい
し、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
<Configuration of
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the
サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有
する。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエ
スト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲーム
プログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送信さ
れる。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ端末
2上で実行されてもよい。
The
制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を
行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定の
メモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御
部11は、少なくともゲーム実行部111、画面データ生成部112、特定ゲーム媒体利
益設定部113を備える。
The control unit 11 transfers data between each unit and controls the
<記憶部12>
記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域であるROM(R
ead Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使
用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memo
ry)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスクなどの不揮発性記憶
装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、ゲーム情報記憶部121、
プレイヤ情報記憶部122、キャラクタ情報記憶部123、特定ゲーム媒体情報記憶部1
24等の各種記憶部を有している。
<Memory unit 12>
The storage unit 12 is a ROM (R) which is a read-only storage area in which the system program is stored.
(Ead Only Memory) and RAM (Random Access Memory), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11.
It has ry) and is realized by, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in the present embodiment is a game information storage unit 121,
Player information storage unit 122, character information storage unit 123, specific game medium
It has various storage units such as 24.
入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情
報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。
The input unit 13 is for the system administrator to input various data (for example, game information) related to the game service, and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.
表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示す
るためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crysta
l Display)等によって実現される。
The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is, for example, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal).
It is realized by lDisplay) and the like.
通信部15は、プレイヤ端末2との間で通信を行うためのものであり、プレイヤ端末2
から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に
応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する送信部としての機能を有している。
通信部15は、例えばHTTP(HyperText Transfer Protoc
ol)やHTTPS、WebSocket、P2P(Peer To Peer)等によ
りプレイヤ端末2との通信を行う。
The communication unit 15 is for communicating with the
It has a function as a receiving unit for receiving various data and signals transmitted from the control unit 11 and a function as a transmitting unit for transmitting various data and signals to the
The communication unit 15 is, for example, HTTP (HyperText Transfer Protocol).
Communication with the
ゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの
種類に応じて適宜構成される。例えば対戦ゲームである場合は、ステージIDに紐づけて
、ステージ名、敵キャラクタ情報等を含む。
The game information storage unit 121 stores information about the game. The game information is appropriately configured according to the type of the game. For example, in the case of a battle game, the stage name, enemy character information, etc. are included in association with the stage ID.
プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する記憶領域である。図4
は、プレイヤ情報の構成例を示す図である。プレイヤ情報には、プレイヤを特定するプレ
イヤIDに紐づけて、プレイヤ名、所有キャラクタ、プレイステージ情報、所有アイテム
情報、最終プレイ日、復帰日、復帰時最終プレイ日を含むことができる。プレイステージ
情報は、設定された複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのある
ステージに関する情報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。所有アイ
テム情報には、プレイヤが所有している各種アイテムが格納される。所有アイテム情報は
、1つ以上の有償ポイント及び無償アイテムの保有状況に関する情報を含み、各所有アイ
テムのIDに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる。所有アイテム情報には
、有償ポイント及び無償ポイントに限らず、プレイヤがゲーム中に利用可能であるアイテ
ムの保有状況に関する情報を含むことができる。プレイヤ情報記憶部122は、その他に
も、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する各種の情報を含むことができる。所有キャ
ラクタ情報にキャラクタが格納されることにより、当該キャラクタをゲーム中で利用可能
に設定され、所有アイテム情報にアイテムが格納されることにより当該アイテムをゲーム
中で利用可能に設定される。プレイヤがゲームをプレイすると、その日付が最終プレイ日
に設定されるようにすることができる。最終プレイ日には、日付だけでなく時刻を含む日
時を設定するようにしてもよい。最終プレイ日は、ゲームをプレイしたか否かを問わず、
プレイヤがシステムにログインをした最終ログイン日を設定するようにしてもよい。復帰
日は、しばらくプレイをしていなかったプレイヤがプレイ(又はログイン)を行った日を
示す。例えば、最終プレイ日から所定の日数(例えば、5日や1週間、10日など任意の
期間を設定することができる。)以上経過後にプレイヤがプレイ(又はログイン)した日
を復帰日として設定することができる。復帰時最終プレイ日は、例えば、復帰日を設定す
る時に設定されていた最終プレイ日を復帰時最終プレイ日に設定することができる。
The player information storage unit 122 is a storage area for storing information about the player. Figure 4
Is a diagram showing a configuration example of player information. The player information can include a player name, a owned character, play stage information, owned item information, a final play date, a return date, and a final play date at the time of return, in association with a player ID that identifies the player. The play stage information is information about a stage that the player has played so far among a plurality of set stages, and can include the number of plays, clear information, and the like. Various items owned by the player are stored in the owned item information. The owned item information includes information on the possession status of one or more paid points and free items, and can include information such as the number of possessed items in association with the ID of each owned item. The possessed item information is not limited to paid points and free points, but may include information regarding the possession status of items that can be used by the player during the game. The player information storage unit 122 can also include various types of information regarding the play status of the player and the game. By storing the character in the possessed character information, the character is set to be available in the game, and by storing the item in the owned item information, the item is set to be available in the game. When the player plays the game, the date can be set to the last play date. The final play date may be set to a date and time including not only the date but also the time. The last play date is whether or not you played the game
You may want to set the last login date when the player logged in to the system. The return date indicates the date when the player who has not played for a while plays (or logs in). For example, the day when the player plays (or logs in) after a predetermined number of days (for example, 5 days, 1 week, 10 days, etc. can be set) or more from the last play date is set as the return date. be able to. As the final play date at the time of return, for example, the final play date set when the return date is set can be set as the final play date at the time of return.
キャラクタ情報記憶部123は、プレイヤが所有しているキャラクタに関する情報(キ
ャラクタ情報)を記憶する記憶領域である。キャラクタ情報には、所有キャラクタのID
に対応付けて、レベル、攻撃力、防御力、体力などの各種パラメータの現在値を含むこと
ができる。
The character information storage unit 123 is a storage area for storing information (character information) about a character owned by the player. The character information includes the ID of the owned character.
Can include the current values of various parameters such as level, attack power, defense power, and physical strength in association with.
特定ゲーム媒体情報記憶部124は、ゲーム中にプレイヤに付与される特定ゲーム媒体
についての情報(特定ゲーム媒体情報)を記憶する記憶領域である。図5は、特定ゲーム
媒体情報の構成例を示す図である。特定ゲーム媒体情報には、特定ゲーム媒体を特定する
特定ゲーム媒体IDに対応づけて、特定ゲーム媒体のカテゴリ、特定ゲーム媒体内容、及
び特定ゲーム媒体の提供開始日(ゲームにおいて新たに特定ゲーム媒体の提供が開始され
た日)、特定ゲーム媒体の提供終了日が含まれうる。特定ゲーム媒体カテゴリは、例えば
、アイテムやポイントとすることができる。特定ゲーム媒体カテゴリは、特定ゲーム媒体
が提供されたバトルコンテンツ、クエスト、ミニゲームなどのイベントであってもよい。
特定ゲーム媒体内容は、プレイヤに与える特定ゲーム媒体の内容を示す。特定ゲーム媒体
内容には、例えば、アイテムやポイントを与えることを指定してもよいし、アイテムやポ
イントの個数、アイテムのレアリティなどを指定してもよい。さらに、特定ゲーム媒体内
容に、プレイヤに与える特定ゲーム媒体に関する利益を決定するための利益情報を含む。
プレイヤに与える特定ゲーム媒体に関する利益を決定するための利益情報は、通常時にお
いてプレイヤに与える利益を決定する通常利益情報と、しばらくプレイをしていなかった
後に復帰したプレイヤに与える利益を決定する復帰利益情報とを含み、後述するように、
しばらくプレイをしていなかった後に復帰したプレイヤに与える利益は、通常時にプレイ
ヤに与える利益よりも多くなるように決定されることを想定する。例えば利益情報は、上
述した利益に照らして、ゲームイベント中に与えられるポイント数を規定したり、ゲーム
イベント中のアイテムの出現率やドロップ率の割合を規定したり、取得可能なアイテムの
レアリティを規定したり、ゲームイベント中に取得したアイテムを利用したときに育成要
素が増加する度合いを規定したり、育成要素を増加するために必要なアイテム数(素材数
)の数量を規定したり、特定ゲーム媒体に関わるゲームイベントが所定の確率に基づき勝
敗が決まる場合には勝率の割合を規定したり、特定ゲーム媒体に関わる抽選イベントにお
ける特定ゲーム媒体の抽選割合を規定したりすることを含む。利益情報における規定は、
通常利益情報と復帰利益情報でそれぞれ規定してもよいし、復帰利益情報が通常利益情報
に対しての差分情報を規定していてもよい。
The specific game medium information storage unit 124 is a storage area for storing information (specific game medium information) about the specific game medium given to the player during the game. FIG. 5 is a diagram showing a configuration example of specific game medium information. The specific game medium information includes the category of the specific game medium, the content of the specific game medium, and the provision start date of the specific game medium (newly in the game, the specific game medium) in association with the specific game medium ID that specifies the specific game medium. The date on which the provision was started) and the end date on which the specific game medium was provided may be included. The specific game medium category can be, for example, an item or a point. The specific game medium category may be an event such as a battle content, a quest, or a mini game in which the specific game medium is provided.
The specific game medium content indicates the content of the specific game medium given to the player. For the content of the specific game medium, for example, it may be specified to give an item or a point, or the number of the item or the point, the rarity of the item, or the like may be specified. Further, the content of the specific game medium includes profit information for determining the profit of the specific game medium given to the player.
The profit information for determining the profit given to the player regarding the specific game medium is the normal profit information for determining the profit given to the player in normal times and the return for determining the profit given to the player who has returned after not playing for a while. Including profit information, as described below
It is assumed that the profit given to the player who returns after not playing for a while is determined to be larger than the profit given to the player at normal times. For example, profit information defines the number of points given during a game event in light of the above-mentioned profits, the rate of appearance and drop rate of items during a game event, and the rarity of items that can be acquired. Specify, specify the degree to which the training element increases when using the items acquired during the game event, specify the number of items (number of materials) required to increase the training element, and specify When a game event related to a game medium is determined to win or lose based on a predetermined probability, the ratio of the winning rate is specified, and the lottery ratio of the specific game medium in the lottery event related to the specific game medium is specified. The provisions in profit information are
The normal profit information and the return profit information may be specified respectively, or the return profit information may specify the difference information with respect to the normal profit information.
ゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する
機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲ
ームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、
サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲー
ム、リズムゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲ
ーム、ストラテジーゲーム、ボードゲーム、レーシングゲームなどであってよい。ゲーム
実行部111は、プレイヤによるゲームの実行開始時(又はプレイヤのログイン時)に、
プレイヤに対応するプレイヤ情報の最終プレイ日から所定日数(例えば1週間など任意の
日数を設定することができる。)が経過している場合には、その時に設定されていた最終
プレイ日をプレイヤ情報の復帰時最終プレイ日に設定するとともに、現在の日付をプレイ
ヤ情報の復帰日に設定することができる。また、ゲーム実行部111は、現在の日付をプ
レイヤに対応するプレイヤ情報の最終プレイ日に設定することができる。
The game execution unit 111 has a function of executing a process of advancing the game according to the game program. The game by the game system in the present embodiment may be any kind of game, for example, a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game, and the like.
It may be a soccer game, other sports game, a quiz game, a pinball game, a card game, a rhythm game, an RPG, an adventure game, a casino game, a simulation game, a strategy game, a board game, a racing game, or the like. The game execution unit 111 starts executing the game by the player (or when the player logs in).
If a predetermined number of days (for example, an arbitrary number of days such as one week can be set) has elapsed from the last play date of the player information corresponding to the player, the final play date set at that time is used as the player information. The current date can be set as the return date of the player information as well as the final play date at the time of return. Further, the game execution unit 111 can set the current date to the last play date of the player information corresponding to the player.
画面データ生成部112は、ゲーム画面をプレイヤ端末2に表示させるための画面デー
タを生成する処理を実行する機能を有している。画面データ生成部112は、上記の任意
のゲームに関する画面データを生成する。生成された画面データは、プレイヤ端末2に送
信されて、出力部24により出力される。また、画面データ生成部112は、画面データ
を生成したこと(プレイヤが画面を遷移したこと)をサーバ装置1に通知することができ
る。サーバ装置1への通知(以下、画面遷移通知という。)には、遷移先の画面(起動画
面、ホーム画面、クエスト終了画面、アイテムを取得したことを報知する画面など、ゲー
ム中に表示される任意の画面とすることができる。)を特定する情報を含めることができ
る。
The screen data generation unit 112 has a function of executing a process of generating screen data for displaying the game screen on the
特定ゲーム媒体利益設定部113は、復帰したプレイヤの復帰時最終プレイ日と特定ゲ
ーム媒体の提供日とを比較し、当該復帰時最終プレイ日よりも後に提供開始された特定ゲ
ーム媒体を特定し、例えば特定ゲーム媒体IDをプレイヤIDに関連付ける。そして、復
帰日以降に新たに提供される特定ゲーム媒体については、その特定ゲーム媒体IDをプレ
イヤIDと関連付けないようにしてもよいし、復帰時最終プレイ日から所定日数以内に提
供されていた特定ゲーム媒体のIDのみをプレイヤIDに関連付けするようにしてもよい
。これにより、ゲーム実行部111は例えばプレイヤ情報記憶部122を参照して特定ゲ
ーム媒体IDとの関連付けを確認し、該当する特定ゲーム媒体(以下、該当特定ゲーム媒
体)を得るためのバトルコンテンツやイベントの実行や、該当特定ゲーム媒体を利用する
育成の実行などの該当特定ゲーム媒体に関連するゲーム動作を判定可能となり、該当特定
ゲーム媒体に関連するゲーム動作と判定された場合にはゲーム実行部111は該当特定ゲ
ーム媒体に関連する利益を多くなるように処理する。上述したように、ゲーム実行部11
1は、例えば、ゲームイベント中に与えられるポイントを多くしたり、ゲームイベント中
のアイテムの出現率やドロップ率を大きくしたり、取得可能なアイテムのレアリティを上
げたり、ゲームイベント中に取得したアイテムを利用したときに育成要素が増加する度合
いを大きくしたり、育成要素を増加するために必要なアイテム数(素材数)を減らしたり
することを含む。なお、ここでいうポイントやアイテムは該当特定ゲーム媒体のことを指
す。
The specific game medium profit setting unit 113 compares the final play date at the time of return of the returning player with the provision date of the specific game medium, and identifies the specific game medium that started to be provided after the final play date at the time of return. For example, a specific game medium ID is associated with a player ID. Then, for the specific game medium newly provided after the return date, the specific game medium ID may not be associated with the player ID, or the specific game medium provided within a predetermined number of days from the final play date at the time of return may be specified. Only the ID of the game medium may be associated with the player ID. As a result, the game execution unit 111 refers to, for example, the player information storage unit 122 to confirm the association with the specific game medium ID, and battle content or event for obtaining the relevant specific game medium (hereinafter referred to as the relevant specific game medium). It is possible to determine the game operation related to the specific game medium such as the execution of the game or the execution of training using the specific game medium, and when it is determined that the game operation is related to the specific game medium, the game execution unit 111 Processes to increase the profits related to the specific game medium. As described above, the game execution unit 11
1 is, for example, increasing the points given during a game event, increasing the appearance rate and drop rate of items during a game event, increasing the rarity of items that can be acquired, and items acquired during a game event. This includes increasing the degree to which the nurturing element increases when using, and reducing the number of items (number of materials) required to increase the nurturing element. The points and items mentioned here refer to the specific game medium.
また、上述では復帰時に該当特定ゲーム媒体とプレイヤを関連付けしたが、復帰時最終
プレイ日を記憶しておくことで、最終プレイ日が復帰日以降の所定日に更新された後でも
該当特定ゲーム媒体に関連するゲーム動作を逐次判定することが可能となる。さらに、特
定ゲーム媒体利益設定部113は、復帰日から所定日数(例えば1週間など任意の日数を
設定することができる。)が経過したことを判定して、該当特定ゲーム媒体とプレイヤと
の関連付けを解除するようにしてもよい。また、期間が定められたゲーム内イベントにお
いて提供される特定ゲーム媒体に関して、その期間にゲームをしていなかったプレイヤに
提供することを目的とする場合には、特定ゲーム媒体の提供終了日と復帰日を比較して、
提供終了日よりも前に復帰日がある場合(提供終了日が設定されていない場合も含む)に
は特定ゲーム媒体に関連する利益を与えないが、提供終了日よりも後に復帰日がある場合
には、特定ゲーム媒体に関連する利益を与えるようにしてもよい。
Further, in the above, the player is associated with the specific game medium at the time of return, but by storing the final play date at the time of return, the specific game medium is applicable even after the final play date is updated to a predetermined date after the return date. It is possible to sequentially determine the game operation related to. Further, the specific game medium profit setting unit 113 determines that a predetermined number of days (for example, an arbitrary number of days such as one week can be set) has elapsed from the return date, and associates the specific game medium with the player. You may try to cancel. In addition, regarding the specific game medium provided at the in-game event with a fixed period, if the purpose is to provide it to a player who has not played the game during that period, the end date and return of the specific game medium are provided. Compare the days,
If there is a return date before the end date of provision (including the case where the end date of provision is not set), no profit related to the specific game medium will be given, but if there is a return date after the end date of provision May give benefits related to a particular game medium.
したがって、ゲーム実行部111は、特定ゲーム媒体利益設定部113による関連付け
の設定に基づき、しばらくゲームをプレイしていなかったプレイヤが復帰するまでに提供
開始された新規の特定ゲーム媒体などについては、ゲームをプレイしていなかった期間に
プレイをしていた他のプレイヤよりも多くの特定ゲーム媒体に関する利益が得られるよう
に、復帰したプレイヤに対して処理を行うように動作する。
Therefore, the game execution unit 111 is based on the setting of the association by the specific game medium profit setting unit 113, and the game is provided for a new specific game medium or the like that is started to be provided by the time the player who has not played the game for a while returns. It operates to perform processing on the returning player so as to obtain more benefits regarding the specific game medium than other players who were playing during the period when the game was not played.
<基本動作フロー>
図6は、ゲームシステムの動作概要を説明する図の例示である。この例においては、復
帰時最終プレイ日を逐次参照して、特定ゲーム媒体に関する利益を付与するかどうかを判
定しているが、この限りではない。
<Basic operation flow>
FIG. 6 is an example of a diagram illustrating an outline of operation of the game system. In this example, the final play date at the time of return is sequentially referred to to determine whether or not to give a profit regarding the specific game medium, but this is not the case.
ゲームのプレイが開始されると(S301)、ゲーム実行部111は、プレイヤ情報を
確認し、最終プレイ日からの日数が所定の閾値(例えば、5日や1週間、10日など任意
の日数があらかじめ設定されているものとする。)を超える場合(S302:YES)、
最終プレイ日を復帰時最終プレイ日に設定するとともに(S303)、現在の日付を復帰
日に設定する(S304)。ゲーム実行部111は、ゲームを実行する(S305)。
When the game play is started (S301), the game execution unit 111 confirms the player information, and the number of days from the last play date is a predetermined threshold value (for example, 5 days, 1 week, 10 days, etc.). If it exceeds (S302: YES), it shall be set in advance.
The final play date is set as the final play date at the time of return (S303), and the current date is set as the return date (S304). The game execution unit 111 executes the game (S305).
ゲーム終了でなく(S306:NO)、ゲーム実行部111により付与されるゲーム媒
体が特定ゲーム媒体であると判定されるときに(S307:YES)、プレイヤの復帰時
最終プレイ日が、付与する特定ゲーム媒体の提供開始日以前であれば(S308:YES
)、通常の量の特定ゲーム媒体を付与し(S309)、プレイヤの復帰時最終プレイ日が
、付与する特定ゲーム媒体の提供開始日よりも後であれば(S308:NO)、特定ゲー
ム媒体情報の特定ゲーム媒体内容(特に、利益情報)に基づいて、通常よりも多く、すな
わち、ステップS309で付与される量よりも多くの特定ゲーム媒体を付与する(S31
0)。なお、復帰時に特定ゲーム媒体とプレイヤの関連付けを記憶する際には、ステップ
S308が省略され、ステップS307の判定に従いステップS309とステップS31
0の実行が選択される。
When it is determined that the game medium given by the game execution unit 111 is a specific game medium (S307: YES) instead of the end of the game (S306: NO), the final play date at the time of the player's return is the specific given. If it is before the game medium provision start date (S308: YES)
), A normal amount of the specific game medium is given (S309), and if the final play date at the time of the player's return is after the provision start date of the given specific game medium (S308: NO), the specific game medium information. Based on the content of the specific game medium (particularly, profit information), more specific game media than usual, that is, more than the amount given in step S309 is given (S31).
0). Note that step S308 is omitted when the association between the specific game medium and the player is stored at the time of return, and steps S309 and S31 follow the determination of step S307.
Execution of 0 is selected.
以上のようにして、本実施形態のゲームシステムによれば、しばらくプレイしていなか
ったプレイヤに対して育成要素を効率よく育成することができるように特定ゲーム媒体を
与えることができる。したがって、プレイしていなかったプレイヤに対して再度ゲームを
開始(復帰)してもらう動機付けをすることができる。また、復帰前にプレイした他のプ
レイヤよりも効率よく育成要素をレベルアップ等を行うことができるので、再度ゲームを
開始した復帰プレイヤが再度ゲームから離脱することを防止することができる。
As described above, according to the game system of the present embodiment, a specific game medium can be provided to a player who has not played for a while so that the training element can be efficiently trained. Therefore, it is possible to motivate a player who has not played to start (return) the game again. In addition, since it is possible to raise the level of the training element more efficiently than other players who played before returning, it is possible to prevent the returning player who has started the game again from leaving the game again.
上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定
して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良
することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
The embodiments described above are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention includes its equivalents.
例えば、図6の処理は、本実施形態のゲームシステムによる処理の一例を示したもので
あり、本願発明を限定する意図ではない。図6の処理に含まれる各工程は、図中に示され
る順序と異なる順序で実行するようにしてもよいし、一部の処理を並列に実行するように
してもよいし、一部の工程を省略するようにしてもよいし、他の工程を追加してもよい。
For example, the process of FIG. 6 shows an example of the process by the game system of the present embodiment, and is not intended to limit the present invention. Each process included in the process of FIG. 6 may be executed in an order different from the order shown in the figure, some processes may be executed in parallel, or some processes may be executed in parallel. May be omitted, or other steps may be added.
また、サーバ装置1及びプレイヤ端末2が備えるソフトウェア機能部の処理について、
本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ装置1の一部若しくはすべての機能をプレイヤ
端末2が備えてもよい。
Further, regarding the processing of the software function unit included in the
The
また、本実施形態では、最終プレイ日から所定日数以上離脱していたプレイヤのみを復
帰ボーナスの対象としたが、これに限らず、他のプレイヤが実行したゲームイベントを実
行していなかったプレイヤを対象としてボーナスを与えるようにすることもできる。この
場合、S308においては、特定ゲーム媒体情報の提供開始日が最終プレイ日よりも後で
あり、例えば特定のイベントを実行するなどによりボーナス設定日が設定され、上記実施
形態の復帰日の判定と同様に遷移するようにすればよい。
Further, in the present embodiment, only the player who has left the player for a predetermined number of days or more from the last play date is targeted for the return bonus, but the return bonus is not limited to this, and the player who has not executed the game event executed by another player is not executed. You can also give a bonus as a target. In this case, in S308, the provision start date of the specific game medium information is later than the final play date, and the bonus setting date is set by, for example, executing a specific event, and the determination of the return date of the above-described embodiment is performed. The transition may be made in the same way.
また、本実施形態では、プレイヤ情報に復帰日、復帰時最終プレイ日等を管理するもの
としたが、サーバ装置1が、プレイヤによるゲームのプレイ履歴を管理する履歴記憶部を
設けるようにして、履歴記憶部を参照して復帰日を求めるようにすることができる。この
場合、プレイ履歴にはプレイ日を含めるようにし、プレイ日の順にソートしたプレイ履歴
の連続する2つの履歴情報間が所定日数以上空いているものの、前の日付を復帰時最終プ
レイ日、後の日付を復帰日として設定することができる。
Further, in the present embodiment, the return date, the final play date at the time of return, and the like are managed in the player information, but the
また、本実施形態では、特定ゲーム媒体により与えられる育成要素の増加度合いは任意
に決定するものとしたが、例えば、復帰後の日数に応じて付与される特定ゲーム媒体の量
を段階的に減らすようにすることもできる。
Further, in the present embodiment, the degree of increase in the nurturing element given by the specific game medium is arbitrarily determined, but for example, the amount of the specific game medium given according to the number of days after returning is gradually reduced. You can also do it.
また、最終プレイ日(復帰時最終プレイ日)から復帰日(プレイ日又はログイン日)ま
での日数が長いほど多くの利益が得られるように設定してもよい。
Further, the longer the number of days from the final play date (last play date at the time of return) to the return date (play date or login date), the more profit may be obtained.
また、本実施形態では、アイテムやポイント等の特定ゲーム媒体を想定していたが、こ
れに限らず、例えば、最終プレイ日から所定日以上開いてから復帰したプレイヤに対して
は、バトルコンテンツやミニゲーム、抽選ゲームなどのゲームイベントへの参加する権利
(例えばチケット等)を特定ゲーム媒体に関する利益として与えるようにすることもでき
る。この場合、ゲーム実行部111は、ゲーム中におけるゲームイベントの発生頻度を上
げるようにすることができる。
Further, in the present embodiment, a specific game medium such as an item or a point is assumed, but the present invention is not limited to this, and for example, for a player who returns after opening for a predetermined day or more from the last play date, battle content or It is also possible to give the right to participate in a game event such as a mini game or a lottery game (for example, a ticket, etc.) as a profit related to a specific game medium. In this case, the game execution unit 111 can increase the frequency of occurrence of game events during the game.
1 サーバ装置
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
1
Claims (13)
前記イベント期間を含む所定期間に前記ゲームをプレイしていなかった状態から復帰した第1のプレイヤの復帰日が前記イベント期間よりも後であると判定された場合に、前記特定ゲーム媒体を特定し、少なくとも前記イベント期間内に前記ゲームをプレイしていた第2のプレイヤよりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように、前記特定された特定ゲーム媒体に関連する利益を決定する復帰利益情報を参照するゲーム実行部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。 A game server that processes profits related to a specific game medium provided in an in-game event for which an event period is set so as to increase the profits related to the returned first player.
When it is determined that the return date of the first player who has returned from the state in which the game has not been played during the predetermined period including the event period is later than the event period, the specific game medium is specified. The specified specific game medium so that the benefit associated with the specific game medium is greater for the first player than at least the second player who was playing the game during the event period. The game execution department, which refers to the return profit information that determines the related profit ,
A game server characterized by being equipped with.
前記特定ゲーム媒体は、前記ゲーム中に使用可能なアイテムであること、
を特徴とするゲームサーバ。 The game server according to claim 1.
The specific game medium is an item that can be used during the game.
A game server featuring.
前記特定ゲーム媒体は、キャラクタの育成素材であること、
を特徴とするゲームサーバ。 The game server according to claim 1.
The specific game medium is a character training material.
A game server featuring.
前記特定ゲーム媒体は、ゲーム内のポイントであって、
前記利益は、ゲームイベント中に与えられる前記ポイントに関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。 The game server according to any one of claims 1 to 3.
The specific game medium is a point in the game,
The benefits include benefits for the points given during the game event.
A game server featuring.
前記利益は、ゲームイベント中の前記特定ゲーム媒体の出現率またはドロップ率に関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。 The game server according to any one of claims 1 to 3.
The profit includes a profit related to the appearance rate or the drop rate of the specific game medium during the game event.
A game server featuring.
前記利益は、ゲームイベントで取得可能なアイテムのレアリティに関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。 The game server according to any one of claims 1 to 3.
The benefits include benefits related to the rarity of the items that can be obtained at the game event.
A game server featuring.
前記利益は、ゲームイベント中に取得したアイテムを利用したときに育成要素が増加する度合いに関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。 The game server according to any one of claims 1 to 3.
The profit includes a profit regarding the degree to which the nurturing factor increases when the item acquired during the game event is used.
A game server featuring.
前記利益は、育成要素を増加するために必要なアイテム数に関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。 The game server according to any one of claims 1 to 3.
The benefits include benefits related to the number of items needed to increase the nurturing factor.
A game server featuring.
前記利益は、前記特定ゲーム媒体に関わるゲームイベントの勝率に関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。 The game server according to any one of claims 1 to 3.
The profit includes a profit related to a winning percentage of a game event related to the specific game medium.
A game server featuring.
前記利益は、抽選イベントにおける前記特定ゲーム媒体の抽選割合に関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。 The game server according to any one of claims 1 to 3.
The profit includes a profit related to the lottery ratio of the specific game medium in the lottery event.
A game server featuring.
前記利益は、前記特定ゲーム媒体に関するゲーム内イベントの実行を可能とすることであること、
を特徴とするゲームサーバ。 The game server according to any one of claims 1 to 3.
The benefit is to be able to execute in-game events related to the particular game medium.
A game server featuring.
前記イベント期間を含む所定期間に前記ゲームをプレイしていなかった状態から復帰した第1のプレイヤ復帰日が前記イベント期間よりも後であると判定された場合に、前記特定ゲーム媒体を特定し、少なくとも前記イベント期間内に前記ゲームをプレイしていた第2のプレイヤよりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように、前記特定された特定ゲーム媒体に関連する利益を決定する復帰利益情報を参照するステップを含む、
ことを特徴とする情報処理方法。 An information processing method executed by a computer that processes profits related to a specific game medium provided in an in-game event with a defined event period so as to increase the return first player.
When it is determined that the return date of the first player who has returned from the state in which the game has not been played during the predetermined period including the event period is later than the event period, the specific game medium is specified. Related to the specified specific game medium such that the first player has more benefits associated with the particular game medium than at least the second player who has played the game during the event period. Including the step of referencing the return profit information to determine the profit to be done ,
An information processing method characterized by that.
前記イベント期間を含む所定期間に前記ゲームをプレイしていなかった状態から復帰した第1のプレイヤ復帰日が前記イベント期間よりも後であると判定された場合に、前記特定ゲーム媒体を特定し、少なくとも前記イベント期間内に前記ゲームをプレイしていた第2のプレイヤよりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように、前記特定された特定ゲーム媒体に関連する利益を決定する復帰利益情報を参照するステップを含む、
ことを特徴とするゲームプログラム。 A game program that causes a computer to execute an information processing method that processes profits related to a specific game medium provided in an in-game event for which an event period is set so as to increase the return first player. ,
When it is determined that the return date of the first player who has returned from the state in which the game has not been played during the predetermined period including the event period is later than the event period, the specific game medium is specified. Related to the specified specific game medium such that the first player has more benefits associated with the particular game medium than at least the second player who has played the game during the event period. Including the step of referencing the return profit information to determine the profit to be done ,
A game program featuring that .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021174106A JP7038886B1 (en) | 2021-03-10 | 2021-10-25 | Game server, game program, information processing method |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021038680A JP6967680B1 (en) | 2021-03-10 | 2021-03-10 | Game server, game program, information processing method |
JP2021174040A JP7524152B2 (en) | 2021-03-10 | 2021-10-25 | Game server, game program, and information processing method |
JP2021174106A JP7038886B1 (en) | 2021-03-10 | 2021-10-25 | Game server, game program, information processing method |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021174040A Division JP7524152B2 (en) | 2021-03-10 | 2021-10-25 | Game server, game program, and information processing method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7038886B1 true JP7038886B1 (en) | 2022-03-18 |
JP2022140262A JP2022140262A (en) | 2022-09-26 |
Family
ID=87805473
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021174106A Active JP7038886B1 (en) | 2021-03-10 | 2021-10-25 | Game server, game program, information processing method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7038886B1 (en) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016067530A (en) | 2014-09-29 | 2016-05-09 | グリー株式会社 | Control method of server device, server device, and program |
JP2017131297A (en) | 2016-01-25 | 2017-08-03 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | Program, system, and method for providing predetermined service |
JP2019130162A (en) | 2018-02-01 | 2019-08-08 | 株式会社コロプラ | Game program, method, information terminal device and server |
JP2019177037A (en) | 2018-03-30 | 2019-10-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Server system and game system |
JP2020089561A (en) | 2018-12-05 | 2020-06-11 | 株式会社カプコン | Game system |
JP2020116178A (en) | 2019-01-24 | 2020-08-06 | 株式会社コロプラ | Game program, method and information processor |
-
2021
- 2021-10-25 JP JP2021174106A patent/JP7038886B1/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016067530A (en) | 2014-09-29 | 2016-05-09 | グリー株式会社 | Control method of server device, server device, and program |
JP2017131297A (en) | 2016-01-25 | 2017-08-03 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | Program, system, and method for providing predetermined service |
JP2019130162A (en) | 2018-02-01 | 2019-08-08 | 株式会社コロプラ | Game program, method, information terminal device and server |
JP2019177037A (en) | 2018-03-30 | 2019-10-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Server system and game system |
JP2020089561A (en) | 2018-12-05 | 2020-06-11 | 株式会社カプコン | Game system |
JP2020116178A (en) | 2019-01-24 | 2020-08-06 | 株式会社コロプラ | Game program, method and information processor |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2022140262A (en) | 2022-09-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2024037952A (en) | Game system, server, program and lottery event execution method | |
JP2020179049A (en) | Computer program and computer device | |
JP7394159B2 (en) | Game server, game program, information processing method | |
JP7277096B2 (en) | Program, Game Device, Server Device, and Game Providing Method | |
JP6929430B1 (en) | Information processing methods, programs, information processing systems | |
JP7038886B1 (en) | Game server, game program, information processing method | |
JP7280404B2 (en) | Game server, game program, information processing method | |
JP7079865B1 (en) | Game system, game program, information processing method | |
JP7098811B1 (en) | Information processing equipment, game programs, information processing methods | |
JP6838190B1 (en) | Pseudo-random number generator for games, pseudo-random number generator for games, pseudo-random number generator for games | |
JP7332827B1 (en) | Information processing method, program, information processing system | |
JP7210796B1 (en) | Information processing device, game program, information processing method | |
JP7321325B2 (en) | Information processing device, game program, and information processing method | |
JP7210798B1 (en) | Information processing device, game program, information processing method | |
JP7210797B1 (en) | Information processing device, game program, information processing method | |
JP7116271B1 (en) | Game system, game program, information processing method | |
JP7085048B1 (en) | Game server, game program, information processing method | |
JP7213219B2 (en) | Game control method | |
JP7281283B2 (en) | Program, game system and game service providing method | |
JP2023126202A (en) | Information processing method, program, and information processing system | |
JP2021184853A (en) | Game control method, game control device and program | |
JP2024082552A (en) | Information processing system, information processing device, program, and information processing method | |
JP2024083231A (en) | Information processing system, information processing device, and information processing method | |
JP2024083329A (en) | Information processing system, information processing device, and information processing method | |
JP2023138645A (en) | Server system, game system, game providing method and program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211026 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20211026 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20211026 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220113 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220217 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220308 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7038886 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |