JP7281283B2 - Program, game system and game service providing method - Google Patents

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本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to programs and game systems.

従来から、ボックスガシャと呼ばれる抽選処理を行うゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, there has been known a game system that performs a lottery process called box gacha (for example, Patent Literature 1).

特開2013-247977号公報JP 2013-247977 A

従来、ボックスガシャにおいては、プレーヤは、自身が所望するゲーム媒体を入手するためには、当該ゲーム媒体が排出されるまで抽選操作(ゲーム媒体取得要求)を行うことを繰り返すだけであり、所望のゲーム媒体を入手するための戦略性を高めることが難しく、興趣性に乏しかった。 Conventionally, in box gacha, in order to obtain the game content that the player desires, the player simply repeats the lottery operation (game content acquisition request) until the game content is discharged. It was difficult to improve the strategy for obtaining game media, and it lacked interest.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the problems described above, and an object of the present invention is to provide a program and a game system capable of increasing interest in obtaining game media. .

(1)本発明は、プレーヤの操作に応じて、2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。 (1) The present invention selects one or a plurality of game media from among a plurality of game media set as selection targets in a game media group consisting of a finite number of game media of two or more, according to the player's operation. and providing the selected game content to the player; The present invention relates to a program that causes a computer to function as an updating unit that determines game media to be excluded from the selection targets from among the plurality of game media based on the above, and excludes the determined game media from the selection targets. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium storing the program. The present invention also relates to a game system including the above units.

本発明によれば、所与の条件が満たされた場合に、選択対象として設定されている複数のゲーム媒体それぞれのパラメータに基づいて選択対象から除外するゲーム媒体が決定され当該ゲーム媒体が選択対象から除外されるため、所与の条件が満たされることが繰り返されるうちに、所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体が選択対象から除外されていくことで所望のゲーム媒体を入手できる確率が高まる可能性もありつつ、所望のゲーム媒体が選択対象から除外されてしまう可能性も出てくる。従って、本発明によれば、プレーヤは、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って選択操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, when a given condition is satisfied, game media to be excluded from selection are determined based on parameters of each of a plurality of game media set as selection targets, and the game media are selected. Therefore, as a given condition is repeatedly satisfied, game media other than the desired game media are excluded from selection targets, increasing the probability of obtaining the desired game media. However, there is also the possibility that the desired game content will be excluded from the selection targets. Therefore, according to the present invention, the player can enjoy a highly strategic process of acquiring the desired game content by performing the selection operation at a time when it is believed that the desired game content will be readily available. It can increase interest.

(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲーム媒体付与部は、前記選択対象として選択されている複数のゲーム媒体の中から抽選処理に基づいて1又は複数のゲーム媒体を選択してもよい。 (2) Further, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the game content provision unit selects one or more games from among the plurality of game media selected as selection targets based on a lottery process. You can choose your medium.

(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記更新部は、プレーヤの操作に基づく指示があった場合に、前記所与の条件が満たされたと判断してもよい。 (3) Further, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the update section may determine that the given condition is satisfied when an instruction based on the player's operation is given.

本発明によれば、プレーヤが指示操作を行う度に、選択対象として設定されている複数のゲーム媒体それぞれのパラメータに基づいて選択対象から除外するゲーム媒体が決定され当該ゲーム媒体が選択対象から除外されるため、プレーヤは、指示操作を行いつつ、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って選択操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, each time the player performs an instruction operation, the game media to be excluded from selection are determined based on the parameters of each of the plurality of game media set as selection targets, and the game media are excluded from selection. Therefore, the player can enjoy the highly strategic acquisition process of performing the instruction operation and performing the selection operation at the timing when the desired game content is likely to be easily obtained, and obtains the game content. It can increase the interest of the event.

(4)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記更新部は、前回、前記所与の条件が満たされてから所定時間が経過した場合に、前記所与の条件が満たされたと判断してもよい。 (4) In addition, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the updating unit may detect that the given condition is satisfied when a predetermined time has elapsed since the given condition was previously satisfied. It may be determined that

本発明によれば、所定時間が経過する度に、選択対象として設定されている複数のゲーム媒体それぞれのパラメータに基づいて選択対象から除外するゲーム媒体が決定され当該ゲーム媒体が選択対象から除外されるため、プレーヤは、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って選択操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, every time a predetermined time elapses, a game content to be excluded from selection is determined based on the parameters of each of a plurality of game media set as selection targets, and the game content is excluded from selection. Therefore, the player can enjoy the highly strategic acquisition process of performing the selection operation at the timing when the desired game content is likely to be easily obtained, thereby enhancing the interest in acquiring the game content. can be done.

(5)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記更新部は、所与のタイミングにおいて、プレーヤが保有するゲーム媒体を前記ゲーム媒体群に追加してもよい。 (5) Further, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the update section may add the game content owned by the player to the game content group at a given timing.

本発明によれば、プレーヤは、所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体が選択対象から除外されることを期待して、自身が保有するゲーム媒体をゲーム媒体群に追加するといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the player expects that game media other than the desired game media will be excluded from the selection targets, and adds the game media that the player owns to the game media group. can be enjoyed, and interest in obtaining game media can be enhanced.

(6)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記更新部は、前記選択対象として設定されているゲーム媒体同士の前記パラメータを比較して、比較結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外してもよい。 (6) Further, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the update unit compares the parameters of the game media set as the selection targets, and selects the game media based on the comparison result. You may exclude from the said selection object.

本発明によれば、所与の条件が満たされた場合に、選択対象として設定されているゲーム媒体同士のパラメータが比較され、比較結果に基づいてゲーム媒体が選択対象から除外されるため、プレーヤは、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って選択操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, when a given condition is satisfied, the parameters of the game media set as selection targets are compared, and the game content is excluded from the selection targets based on the comparison result. can enjoy a highly strategic obtaining process of performing a selection operation at a timing when desired game contents are likely to be obtained easily, and can enhance interest in obtaining game contents.

(7)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記更新部は、前記選択対象として設定されているゲーム媒体の前記パラメータに基づいてゲーム媒体同士を対戦させ、対戦結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外してもよい。 (7) Further, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the update unit causes the game media to compete against each other based on the parameters of the game media set as the selection targets, and game media may be excluded from the selection targets.

本発明によれば、所与の条件が満たされた場合に、選択対象として設定されているゲーム媒体同士の対戦が行われ、対戦結果に基づいてゲーム媒体が選択対象から除外されるため、プレーヤは、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って選択操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, when a given condition is satisfied, game contents set as selection targets compete against each other, and game contents are excluded from selection targets based on the results of the competition. can enjoy a highly strategic obtaining process of performing a selection operation at a timing when desired game contents are likely to be obtained easily, and can enhance interest in obtaining game contents.

(8)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記更新部は、所与のアイテムが使用された場合に、前記ゲーム媒体群のうち、特定のゲーム媒体の前記パラメータを変更してもよい。 (8) Further, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the update unit changes the parameter of a specific game medium among the game medium group when a given item is used. You may

本発明によれば、プレーヤは、アイテムを使用して特定のゲーム媒体のパラメータを変更することで、所望のゲーム媒体が選択対象から除外され難くなるようにしたり、所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体が選択対象から除外され易くなるようにしたりすることができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the player can use items to change the parameters of a specific game content so that the desired game content is less likely to be excluded from the selection targets, or the player can select game media other than the desired game content. can be easily excluded from the selection targets, and the interest in obtaining the game media can be enhanced.

(9)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記パラメータに関連する情報を、プレーヤに視覚可能に提示する提示部として更にコンピュータを機能させてもよい(提示部を更に含んでいてもよい)。 (9) In the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the computer may further function as a presentation unit that visually presents information related to the parameters to the player (further including a presentation unit). may be present).

本発明によれば、プレーヤは、提示されたパラメータに関する情報を確認しつつ、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って選択操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the player can enjoy a highly strategic acquisition process, in which the player confirms the information about the presented parameters and selects the desired game content at the timing when it is believed that it will be easier to obtain. It is possible to increase interest in obtaining game media.

本実施形態のゲームシステムを示す図。The figure which shows the game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the server of this embodiment. 本実施形態の端末(ゲーム装置)の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal (game device) of this embodiment. ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の情報を格納するテーブル情報の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of table information storing information on game media included in a game media group; ゲーム媒体同士の対戦について説明するための図。FIG. 10 is a diagram for explaining a battle between game media; ゲーム媒体同士の対戦について説明するための図。FIG. 10 is a diagram for explaining a battle between game media; 本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。4 is a flow chart showing the flow of processing of the game system of the present embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are necessary constituent elements of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows the game system of this embodiment. In this embodiment, it is composed of a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, the game system of this embodiment is configured such that a server 20 that provides services and terminals 10 (10A, 10B, 10C, . . . ) can be connected to a network.

サーバ20は、端末10からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。 The server 20 is an information processing device that provides online game services in response to requests from the terminals 10 . The server 20 can be composed of one or more servers (authentication server, matching server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

本実施形態では、端末10においてゲームプログラムが実行され、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体(キャラクタを表す仮想的なカード等)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報が管理される。 In this embodiment, the terminal 10 executes a game program, and the server 20 stores the player's account information, the game result of the game executed on the terminal 10, and the game media usable in the game (virtual characters representing characters). cards, etc.), in-game currency that can be used in the game, and other information is managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game device, an image generation device, etc., and is connected via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to the server 20 through the A communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of this embodiment. Note that the server of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) in FIG. 2 are omitted.

記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。 The storage unit 270 stores programs and various data for causing the computer to function as each unit of the processing unit 200, and functions as a work area for the processing unit 200, and its function can be realized by a hard disk, RAM, or the like. The storage unit 270 includes a storage unit 272 (for example, database).

格納部272は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報(プレーヤIDや、プレーヤが使用する端末IDなど)に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、パスワード、端末10の宛先情報(IPアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係(所定の関係の一例)にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲーム媒体やアイテム、ゲーム内通貨に関する情報、プレーヤに割り当てられたゲーム媒体群に関する情報等を、プレーヤ情報として格納する。 The storage unit 272 stores player information of each of a plurality of players participating in the online game executed by the game system of this embodiment. For example, the storage unit 272 stores a player name (player account), password, destination information (IP address etc.) are stored as player information. The storage unit 272 also stores, as player information, information for identifying other players who have a friend relationship (an example of a predetermined relationship) with the player. In addition, the storage unit 272 stores, as player information, information on game media and items owned by the player, information on in-game currency, information on a group of game media assigned to the player, etc., in association with the player identification information.

通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communication with the terminal 10 and other servers, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、ゲーム媒体付与部210、更新部212、提示部214を含む。 The processing unit 200 (processor) performs various types of processing such as player information management, login/logout processing, and communication control processing based on data and programs transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 296 . The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. The processing unit 200 includes a game content provision unit 210 , an update unit 212 and a presentation unit 214 .

ゲーム媒体付与部210は、2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体を当該プレーヤに付与するとともに、選択したゲーム媒体を選択対象から除外(削除、選択対象としての設定を解除)する。プレーヤに付与されたゲーム媒体は、当該プレーヤが保有するゲーム媒体としてプレーヤ情報に登録される。また、ゲーム媒体付与部210は、選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から抽選処理に基づいて1又は複数のゲーム媒体を選択してもよい。例えば、選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに対して当選確率が付与されており、この当選確率に基づいて抽選処理を行うようにしてもよい。この場合、選択対象は、抽選対象とも呼称することができる。また、選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに対して、選択される順番が設定されており、設定された順番通りに(例えば、昇順に、或いは、降順に)ゲーム媒体を選択するようにしてもよいし、ゲーム媒体を選択する前に、選択される順番を抽選で(ランダムに)決定するようにしてもよい。また、ゲーム媒体付与部210は、プレーヤの操作に応じて、ゲーム媒体を付与するための処理を実行するようにしてもよい。また、ゲーム媒体付与部210は、プレーヤの操作に依らずに、自動的にゲーム媒体を付与するための処理を実行するようにしてもよい。例えば、ゲームパ
ート(ゲーム媒体を使用したゲーム)において敵キャラクタを倒したり、クエストをクリアしたりした場合に、ゲーム媒体を付与するための処理を実行するようにしてもよい。また、プレーヤの操作に応じてゲーム媒体を付与するための処理を実行する場合、プレーヤが保有するゲーム内通貨や所定のチケットやポイント等の消費と引き換えに、ゲーム媒体を付与するための処理を実行するようにしてもよいし、それらの消費を不要としてもよい。なお、ゲーム内通貨や所定のチケットやポイントは、ログインボーナスとしてプレーヤに付与されるものであってもよいし、ゲーム結果に応じてプレーヤに付与されるものであってもよいし、プレーヤの課金等によってプレーヤに付与されるものであってもよい。
The game content provision unit 210 selects one or a plurality of game media from among a plurality of game media set as selection targets from a game media group consisting of two or more finite game media, and selects the selected game media. The medium is provided to the player, and the selected game medium is excluded from selection (deleted, or canceled from selection). The game content given to the player is registered in the player information as the game content owned by the player. Further, the game content providing section 210 may select one or more game media based on a lottery process from among the plurality of game media set as selection targets. For example, a winning probability is assigned to each of a plurality of game media set as selection targets, and lottery processing may be performed based on this winning probability. In this case, the selection target can also be called a lottery target. In addition, the order of selection is set for each of the plurality of game media set as selection targets, and the game media are selected in the set order (for example, in ascending order or descending order). Alternatively, the order of selection may be determined by lottery (randomly) before the game media are selected. Also, the game content provision unit 210 may execute processing for providing game content in accordance with the player's operation. Also, the game content provision unit 210 may automatically execute processing for providing game content without relying on the player's operation. For example, when an enemy character is defeated or a quest is cleared in a game part (a game using game media), a process for giving game media may be executed. Also, in the case of executing the processing for awarding the game content according to the operation of the player, the processing for awarding the game content is executed in exchange for the consumption of in-game currency held by the player, predetermined tickets, points, etc. They may be executed, or their consumption may be unnecessary. Note that the in-game currency, predetermined tickets, or points may be given to the player as a login bonus, may be given to the player according to the game result, or may be given to the player according to the player's billing. It may be given to the player by means such as.

更新部212は、所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータ(体力値や、攻撃力や防御力等の能力値、属性など)に基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外する1又は複数のゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する。更新部212は、プレーヤの操作に基づく指示があった場合に、前記所与の条件が満たされたと判断してもよいし、前回、前記所与の条件が満たされてから所定時間が経過した場合に、前記所与の条件が満たされたと判断してもよい。また、更新部212は、ゲーム媒体付与部210で前記抽選が行われた場合に、前記所与の条件が満たされたと判断してもよい。 When a given condition is satisfied, the update unit 212 updates the parameters (physical strength, ability values such as attack power and defense power, attributes, etc.), one or a plurality of game media to be excluded from the selection targets are determined from among the plurality of game media, and the determined game media are excluded from the selection targets. The update unit 212 may determine that the given condition has been satisfied when there is an instruction based on the player's operation, or a predetermined time has passed since the given condition was previously satisfied. , it may be determined that the given condition is met. Further, the update unit 212 may determine that the given condition is satisfied when the lottery is performed by the game medium provision unit 210 .

また、更新部212は、所与のタイミングにおいて、プレーヤが保有するゲーム媒体を前記ゲーム媒体群に追加してもよい。所与のタイミングは、プレーヤの操作があったタイミングでもよいし、予め定められたタイミングでもよいし、アイテムの使用やゲームの進行などによって決まるタイミングでもよい。また、更新部212は、所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されているゲーム媒体同士の前記パラメータを比較して、比較結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外してもよいし、前記選択対象として設定されているゲーム媒体の前記パラメータに基づいてゲーム媒体同士を対戦させ、対戦結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外してもよい。例えば、ゲーム媒体同士を対戦させて前記パラメータ(例えば、体力値)を減少させ、前記パラメータが所定値(例えば、0)以下となったゲーム媒体を前記選択対象から除外してもよい。また、更新部212は、所与のアイテム(例えば、体力回復用アイテム)が使用された場合に、前記ゲーム媒体群のうち、特定のゲーム媒体(例えば、プレーヤの操作に応じて指定されたゲーム媒体)の前記パラメータ(例えば、体力値)を変更してもよい。 Further, the update unit 212 may add game contents owned by the player to the game contents group at a given timing. The given timing may be the timing of the player's operation, the predetermined timing, or the timing determined by the use of items, progress of the game, or the like. Further, when a given condition is satisfied, the update unit 212 compares the parameters of the game media set as the selection targets, and excludes the game media from the selection targets based on the comparison result. Alternatively, the game media may be played against each other based on the parameters of the game media set as the selection targets, and the game media may be excluded from the selection targets based on the results of the battle. For example, game media may be played against each other to reduce the parameter (for example, physical strength value), and game media for which the parameter is equal to or less than a predetermined value (for example, 0) may be excluded from the selection targets. Further, when a given item (for example, a physical strength recovery item) is used, the update unit 212 selects a specific game medium (for example, a game specified in accordance with the player's operation) from among the game medium group. medium) may be changed.

提示部214は、前記パラメータ(前記ゲーム媒体群を構成するゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータ、或いは、前記選択対象として設定されているゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータ)に関する情報をプレーヤの端末10に表示させる制御を行うことで、前記パラメータに関する情報を当該プレーヤに視覚可能に提示する。 The presentation unit 214 provides the player with information on the parameters (parameters set for each of the game media constituting the game content group, or parameters set for each of the game media set as the selection targets). By controlling the display on the terminal 10, the information regarding the parameter is visibly presented to the player.

図3に、本実施形態のゲーム装置(端末10)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the game device (terminal 10) of this embodiment. Note that the game device of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each section) in FIG. 3 are omitted.

入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。 The input unit 150 is a device for inputting (detecting) input information from the player, and outputs the player's input information (operation input) to the processing unit 100 . The functions of the input unit 150 can be realized by input devices such as a touch panel, a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, and a keyboard.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。 The storage unit 170 stores programs and various data for causing the computer to function as each unit of the processing unit 100, and functions as a work area for the processing unit 100, and its function can be realized by a hard disk, RAM, or the like.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などのディスプレイにより実現できる。 The display unit 190 outputs the game image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a display such as a touch panel that also functions as the input unit 150, an LCD, or an HMD (head mounted display).

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196はサーバ20や他の端末10との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 196 performs various controls for communication with the server 20 and other terminals 10, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

なお、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 A program and various data for causing a computer to function as each part of the processing unit 100 stored in the information storage medium and storage unit of the server 20 are received via the network, and the received program and data are stored in the storage unit. 170. The case of receiving programs and various data in this way and causing the terminal to function is also included within the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報(操作情報)、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, and sound generation processing based on input information (operation information) from the input unit 150, programs, data received via the communication unit 196, and the like. I do. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、ゲーム媒体の取得を要求するプレーヤの操作があった場合に、その旨の要求情報をサーバ20に送信する。また、処理部100は、選択対象から除外するゲーム媒体を決定することを指示するプレーヤの操作があった場合に、その旨の指示情報をサーバ20に送信する。また、処理部100は、ゲーム媒体群の中のゲーム媒体を指定して所与のアイテムを使用することを指示するプレーヤの操作があった場合に、その旨の指示情報をサーバ20に送信する。処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。 The processing unit 100 transmits request information to the server 20 when there is an operation by the player requesting acquisition of the game content. Further, when there is an operation by the player to instruct determination of game content to be excluded from selection, the processing unit 100 transmits instruction information to that effect to the server 20 . Further, when there is an operation by the player to specify a game medium in the game medium group and instruct to use a given item, the processing unit 100 transmits instruction information to that effect to the server 20. . The processing unit 100 includes a game processing unit 110 , an image generation unit 120 and a sound generation unit 130 .

ゲーム処理部110は、入力部150からの入力情報や、サーバ20から受信した情報に基づいて、ゲーム媒体を使用したゲーム(例えば、ゲーム媒体をキャラクタとしてゲームに登場させるゲーム)を進行させる処理を行う。 The game processing unit 110 performs processing for progressing a game using game media (for example, a game in which game media appear in the game as characters) based on input information from the input unit 150 and information received from the server 20. conduct.

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。 The image generation unit 120 performs drawing processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100 , thereby generating a game image and outputting it to the display unit 190 . The image generator 120 may generate an image (a so-called three-dimensional image) viewed from a virtual camera (given viewpoint) in the object space (game space).

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。 The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100 , generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and outputs the generated game sounds to the sound output unit 192 .

また処理部100は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報(プレーヤキャラクタに関する情報、プレーヤが保有するアイテムに関する情報、プレーヤが保有するゲーム内通貨に関する情報等)をサーバ20に送信する。サーバ20は、ゲーム装置(端末10)から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。 When the game is started, the processing unit 100 transmits information for notifying that the game has started to the server 20. When the game is over, the processing unit 100 transmits game result information about the game result and various game parameters. (Information about the player character, information about the item owned by the player, information about the in-game currency owned by the player, etc.) is transmitted to the server 20 . The server 20 updates various data associated with each player based on the game result information transmitted from the game device (terminal 10).

また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシ
ステムは、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の端末(例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。また、処理部100の各部の処理を、サーバと端末で分散して実行するようにゲームシステムを構成してもよい。
Also, the game system of this embodiment may be configured as a server system. The server system can be composed of one or more servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.). In this case, the server system receives operation input (input to the input unit of the terminal) transmitted from one or more terminals (for example, smartphones, mobile phones, portable game machines, etc.) data), the game processing unit 110 performs processing to generate image generation data for generating an image, and transmits the generated image generation data to each terminal. Here, the image generation data is data for displaying an image generated by the method of the present embodiment on each terminal. It may be data (object data, game processing result data, etc.). Also, the game system may be configured so that the processing of each unit of the processing unit 100 is distributed between the server and the terminal.

端末で実行される1つのアプリケーション(ゲームプログラム)内に、ゲーム媒体を使用したゲームを行うゲームパートと、プレーヤにゲーム媒体を付与するガシャパートとが存在し、当該アプリケーションを実行する端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、サーバを介さずに当該アプリケーションを実行する端末だけでゲームシステムを構成してもよい。また、ゲームパートとガシャパートが別々のアプリケーションで実現されるようにしてもよい。この場合、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末において取得されたゲーム媒体は、サーバ、或いは、メモリーカードなどの携帯型記憶媒体を介して、ゲームパートのアプリケーションを実行する端末に読み込まれ使用されるようにしてもよい。また、この場合、ガシャパートのアプリケーションとゲームパートのアプリケーションとをそれぞれ実行する1つの端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とサーバとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とメモリーカードとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよい。ゲームシステムがサーバを含む場合、ガシャパートやゲームパートをサーバで実行してもよい。また、ガシャパートとゲームパートが別々のサーバで実行されるようにしてもよい。上記いずれの場合も、プレーヤを特定する識別情報(プレーヤIDや端末ID)に基づいて、ガシャパートやゲームパートが実行される。なお、メモリーカードを使用する場合は、メモリーカードのIDを、プレーヤを特定する識別情報としてもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。 One application (game program) executed on a terminal contains a game part for playing a game using game media and a gasha part for giving game media to a player. Alternatively, the game system may be configured only by a terminal that executes the application without using a server. Also, the game part and gasha part may be realized by separate applications. In this case, the game media acquired by the terminal executing the gasha part application is read and used by the terminal executing the game part application via a server or a portable storage medium such as a memory card. can be Further, in this case, the game system may be composed of one terminal and a server that respectively execute the Gasha part application and the game part application, or the terminal, the server, and the game part that execute the Gasha part application may be configured. A game system may be composed of a terminal that executes an application, or a terminal that executes a Gashapart application, a memory card, and a terminal that executes a game part application. If the game system includes a server, the gasha part and the game part may be executed on the server. Also, the gasha part and the game part may be executed on separate servers. In any of the above cases, gasha parts and game parts are executed based on identification information (player ID or terminal ID) that identifies the player. If a memory card is used, the ID of the memory card may be used as identification information for identifying the player. INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be applied to game applications executed on smartphones, game software for home-use game machines, game software for PCs, browser games for smartphones and PCs, arcade game machines, and the like.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Method of this embodiment Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤがゲーム内通貨の消費(対価の支払い)と引き換えに、2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群(ゲーム媒体収容デッキ)の中から選択されたゲーム媒体を取得する仕組み(いわゆる、ボックスガシャ)が提供される。なお、ゲーム媒体群は、複数のプレーヤそれぞれに個別に割り当てられていてもよいし、複数のプレーヤでゲーム媒体群を共有するようにしてもよい。 In the game system of this embodiment, the player selects a game from a game content group (game content storage deck) consisting of a limited number of two or more game content in exchange for consumption of in-game currency (payment of consideration). A mechanism for acquiring a medium (so-called box gasha) is provided. The game content group may be individually assigned to each of the plurality of players, or the game content group may be shared by the plurality of players.

図4に、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の情報を格納するテーブル情報の一例を示す。このテーブル情報は、格納部272に格納される。テーブル情報300は、ゲーム媒体のゲーム媒体ID310に関連付けて、ゲーム媒体名320と、抽選対象フラグ330と、ゲーム媒体に設定されたパラメータ(体力値340、攻撃力350、防御力360、属性370、必殺技(スキル)、レベル、レア度などの、ゲームパートで使用するパラメータ)とを格納する。なお、抽選対象(選択対象)として設定されているゲーム媒体には、抽選対象フラグ330として「Y」が設定され、抽選対象として設定されていない(抽
選対象から除外されている)ゲーム媒体には、抽選対象フラグ330として「N」が設定される。また、ゲーム媒体には、属性370として「火」、「木」、「水」のいずれかの属性が設定される。これらの属性は三すくみの関係にあり、「火」は「木」に対して有利な属性であり、「木」は「水」に対して有利な属性であり、「水」は「火」に対して有利な属性である。
FIG. 4 shows an example of table information that stores information on game media included in a game media group. This table information is stored in the storage unit 272 . The table information 300 includes a game medium name 320, a lottery target flag 330, and parameters (physical strength 340, attack power 350, defense power 360, attributes 370, Parameters used in game parts such as special moves (skills), levels, rarity, etc.) are stored. The lottery target flag 330 is set to "Y" for the game media set as the lottery target (selection target), and the game media not set as the lottery target (excluded from the lottery target) , “N” is set as the lottery target flag 330 . Also, an attribute 370 of "fire", "wood", or "water" is set for the game medium. These attributes are in a three-way relationship, "Fire" is an attribute that is advantageous to "Wood", "Wood" is an attribute that is advantageous to "Water", and "Water" is an attribute that is advantageous to "Fire". It is an advantageous attribute for

例えば、プレーヤが、1個のゲーム媒体の取得(1連ガシャ)を要求する抽選操作を行うと、テーブル情報300に規定される(ゲーム媒体群に含まれる)有限個のゲーム媒体のうち抽選対象として設定されているゲーム媒体の中から、抽選により(ランダムに)1個のゲーム媒体が選択され、選択された1個のゲーム媒体がプレーヤに付与され、また、プレーヤが保有するゲーム内通貨の残高が1連ガシャの実行に必要な量だけ減算される。また、プレーヤが、10個のゲーム媒体の取得(10連ガシャ)を要求する抽選操作を行うと、同様に抽選により10個のゲーム媒体が選択され、選択された10個のゲーム媒体がプレーヤに付与され、プレーヤが保有するゲーム内通貨の残高が10連ガシャの実行に必要な量だけ減算される。抽選により選択されたゲーム媒体がプレーヤに付与されると、当該ゲーム媒体の抽選対象フラグ330は「N」に変更され、当該ゲーム媒体は抽選対象から除外される。なお、抽選により選択されプレーヤに付与されたゲーム媒体を抽選対象から除外しない(抽選対象フラグ330を変更しない)ようにしてもよい。また、プレーヤが、ゲーム媒体群の初期化(リセット)を指示する操作を行うと、ゲーム媒体群に含まれる全てのゲーム媒体が抽選対象として設定される(抽選対象フラグ330が「Y」に設定される)。 For example, when a player performs a lottery operation requesting acquisition of one game medium (single gasha), a lottery target among the finite number of game mediums defined in the table information 300 (included in the game medium group) is selected. One game medium is selected (randomly) from among the game mediums set as , and the selected game medium is given to the player. The balance is subtracted by the amount necessary to perform a single gacha. Also, when the player performs a lottery operation requesting acquisition of 10 game media (10 consecutive gasha), 10 game media are similarly selected by lottery, and the selected 10 game media are given to the player. The balance of the in-game currency held by the player is subtracted by the amount necessary for executing the 10-game gasha. When the game medium selected by lottery is provided to the player, the lottery target flag 330 of the game medium is changed to "N", and the game medium is excluded from the lottery target. Note that the game media selected by lottery and given to the player may not be excluded from the lottery target (the lottery target flag 330 may not be changed). Further, when the player performs an operation to instruct initialization (reset) of the game medium group, all game media included in the game medium group are set as lottery targets (lottery target flag 330 is set to "Y"). is done).

ここで本実施形態のゲームシステムでは、所与の条件が満たされる度に、抽選対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれのパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体のうち少なくとも1つのゲーム媒体が抽選対象から除外される(抽選対象フラグ330が「N」に変更される)。より詳細には、所与の条件が満たされる度に、抽選対象として設定されているゲーム媒体同士の対戦(仮想的な対戦)が行われ、この対戦によりゲーム媒体の体力値が減少し、体力値が所定値(例えば、0)になったゲーム媒体が抽選対象から除外される。なお、当該対戦を指示するプレーヤの操作(指示操作)が行われた場合に、所与の条件が満たされたと判断してもよいし、指示操作が行われた場合に代えて(或いは、加えて)、前回所与の条件が満たされてから所定時間が経過した場合に、所与の条件が満たされたと判断してもよい。 Here, in the game system of the present embodiment, each time a given condition is satisfied, at least one of the plurality of game media is selected based on the parameters of each of the plurality of game media set as lottery targets. The medium is excluded from the lottery target (the lottery target flag 330 is changed to "N"). More specifically, each time a given condition is satisfied, a match (virtual match) is held between game media set as targets of a lottery, and this match reduces the physical strength of the game media. A game medium whose value reaches a predetermined value (for example, 0) is excluded from the lottery. It should be noted that it may be determined that a given condition is satisfied when an operation (instruction operation) of the player instructing the match is performed, or alternatively (or in addition to the case where the instruction operation is performed). ), it may be determined that a given condition has been satisfied when a predetermined period of time has elapsed since the given condition was previously satisfied.

ゲーム媒体同士の対戦では、当該ゲーム媒体同士が相互に攻撃をし合い、ゲーム媒体に設定された攻撃力350、防御力360及び属性370に応じて、攻撃を受けたゲーム媒体の体力値340が減少する。例えば、ゲーム媒体「A」とゲーム媒体「B」の対戦が行われると、ゲーム媒体「A」の攻撃により、ゲーム媒体「A」の攻撃力とゲーム媒体「B」の防御力に応じた量(攻撃力が高いほど、防御力が低いほど大きくなる量)だけゲーム媒体「B」の体力値が減少し、ゲーム媒体「B」の攻撃により、ゲーム媒体「B」の攻撃力とゲーム媒体「A」の防御力に応じた量だけゲーム媒体「A」の体力値が減少する。また、体力値の減少量はゲーム媒体の属性に応じて変化し、例えば、ゲーム媒体「A」の属性がゲーム媒体「B」の属性に対して有利な属性である場合には、ゲーム媒体「A」の攻撃力、防御力が上がり、及び/又はゲーム媒体「B」の攻撃力、防御力が下がることで、ゲーム媒体「A」の攻撃によるゲーム媒体「B」の体力値の減少量は大きくなり、ゲーム媒体「B」の攻撃によるゲーム媒体「A」の体力値の減少量は小さくなる。ゲーム媒体同士の対戦では、いずれか一方のゲーム媒体の体力値が所定値になるまで相互に攻撃をし合うことを継続するようにしてもよいし、所定の回数だけ相互に攻撃をし合うようにしてもよい。また、ゲーム媒体にパラメータとしてダメージ量が設定されている場合、ゲーム媒体同士の対戦により、攻撃を受けたゲーム媒体のダメージ量を増加させ、ダメージ量が所定値以上になったゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。また、ゲーム媒
体同士のパラメータを比較して、比較結果に基づいてゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。例えば、対戦するゲーム媒体同士の攻撃力を比較して、攻撃力が低いゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよいし、対戦するゲーム媒体同士の属性を比較して、属性が不利なゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。また、パラメータの増減や比較によって勝敗を決定するのではなく、ゲーム媒体に設定された必殺技(パラメータの例)が所定の確率で発動して勝敗が決定されるようにしてもよい。例えば、対戦するゲーム媒体のうち、先に必殺技が発動した一方のゲーム媒体を勝ちとし、他方のゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。
In a match between game media, the game media attack each other, and the health value 340 of the attacked game media increases according to the attack power 350, defense power 360, and attributes 370 set for the game media. Decrease. For example, when game medium 'A' and game medium 'B' compete against each other, due to the attack of game medium 'A', an amount corresponding to the offensive power of game medium 'A' and the defensive power of game medium 'B' is generated. The physical strength of the game medium 'B' is reduced by an amount that increases as the attack power increases and the defense power decreases. The physical strength value of the game medium "A" is decreased by an amount corresponding to the defense power of "A". Also, the amount of decrease in the physical strength value changes according to the attribute of the game medium. By increasing the attack power and defense power of game medium "A" and/or decreasing the attack power and defense power of game medium "B", the amount of decrease in physical strength value of game medium "B" due to the attack of game medium "A" is The physical strength value of the game medium "A" is decreased by the attack of the game medium "B". In the battle between game media, the mutual attack may be continued until the physical strength value of one of the game media reaches a predetermined value, or the mutual attack may be performed a predetermined number of times. can be In addition, when the amount of damage is set as a parameter in the game medium, the amount of damage to the game medium that has been attacked by the battle between the game mediums is increased. may be excluded from Alternatively, the parameters of the game media may be compared, and the game media may be excluded from the lottery targets based on the comparison result. For example, by comparing the attack power of competing game media, a game medium with a low attack power may be excluded from the lottery target, or by comparing the attributes of competing game media and determining whether the attribute is disadvantageous. Game media may be excluded from lottery targets. Also, victory or defeat may be determined by activating a special move (parameter example) set in the game medium with a predetermined probability instead of determining victory or defeat by increasing, decreasing, or comparing parameters. For example, of the competing game media, one of the game media whose deathblow was activated first may be the winner, and the other game media may be excluded from the lottery.

所与の条件が満たされた場合、図5に示すように、ゲーム媒体群GGに含まれるn個の抽選対象のゲーム媒体GMをランダムにn/2個の組(1対1のペア)に分け、各組でゲーム媒体GM同士の対戦を行って、対戦に敗北した(例えば、体力値が0になった)一方のゲーム媒体GMを抽選対象から除外するようにしてもよい。図5に示す例では、対戦に敗北したゲーム媒体「B」、「D」、「E」・・・「Z」が抽選対象から除外されている。この場合、例えば、ゲーム媒体群GGに抽選対象のゲーム媒体GMが100個含まれていた場合、所与の条件が満たされて対戦が行われると、抽選対象のゲーム媒体GMは半分の50個になり、次に所与の条件が満たされると、抽選対象のゲーム媒体GMは更に半分の25個になる。すなわち、所与の条件が満たされる度に抽選対象のゲーム媒体GMの個数が半減する。なお、ゲーム媒体群GGに含まれる抽選対象のゲーム媒体GMのうち、ランダムに抽出した一部のゲーム媒体GMを組分けして対戦させるようにしてもよい。また、ゲーム媒体同士が1対1で対戦するものに限られず、ゲーム媒体同士を1対多で対戦させるようにしてもよいし、多対多で対戦させるようにしてもよい。 When a given condition is satisfied, as shown in FIG. 5, n lottery target game media GM included in the game media group GG are randomly divided into n/2 sets (one-to-one pairs). The game media GM may be divided into groups, and the game media GM may compete against each other, and the one game media GM that loses the competition (for example, the physical strength value becomes 0) may be excluded from the lottery. In the example shown in FIG. 5, the game media "B", "D", "E", . In this case, for example, if the game media group GG contains 100 lottery game media GM, when a given condition is met and a match is played, the number of lottery game media GM is half, 50. Then, when a given condition is satisfied, the number of game media GM to be drawn is further halved to 25 pieces. That is, each time a given condition is satisfied, the number of lottery target game media GM is halved. Of the game media GM to be selected by lottery included in the game media group GG, some randomly extracted game media GM may be grouped and played against each other. Also, the game contents are not limited to one-on-one battles, and may be one-to-many battles or many-to-many battles.

また、図6に示すように、ゲーム媒体群GGに含まれる抽選対象のゲーム媒体GMをトーナメント形式で対戦させるようにしてもよい。この場合、所与の条件が満たされた場合に、ランダムに組分けされたゲーム媒体同士で1回戦目の対戦を行って敗北したゲーム媒体を抽選対象から除外し、次に所与の条件が満たされた場合に、1回戦を勝ち上がったゲーム媒体同士で2回戦目の対戦を行うようにして、所与の条件が満たされる度に抽選対象のゲーム媒体GMの個数が半減するようにしてもよい。また、所与の条件が満たされた場合に、抽選対象のゲーム媒体GMからランダムに抽出した一部のゲーム媒体GMをトーナメント形式で対戦させ、トーナメントに参加したゲーム媒体GMのうち、最終的に勝ち上がった1個のゲーム媒体GM以外のゲーム媒体GMを抽選対象から除外するようにしてもよい。ゲーム媒体GMをトーナメント形式で対戦させる場合、トーナメントの組み合わせと勝敗の途中経過や結果を、端末10のゲーム画面に表示させるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 6, the lottery target game media GM included in the game media group GG may be matched against each other in a tournament format. In this case, when a given condition is satisfied, the randomly grouped game media play against each other in the first round, and the defeated game media are excluded from the lottery. When the conditions are met, the game media that have won the first round play against each other in the second round, and each time a given condition is met, the number of game media GM to be drawn is halved. good too. In addition, when a given condition is satisfied, some game media GMs randomly extracted from lottery target game media GMs are played against each other in a tournament format, and among the game media GMs participating in the tournament, Game media GMs other than the single winning game media GM may be excluded from the lottery. When the game media GM are played against each other in a tournament format, the combination of the tournament and the intermediate progress and results of winning and losing may be displayed on the game screen of the terminal 10 .

このように本実施形態によれば、所与の条件が満たされる度に(プレーヤによる指示操作が行われる度に、或いは、所定時間が経過する度に)、抽選対象として設定されているゲーム媒体同士の対戦が行われてゲーム媒体の体力値が減少し、体力値が0となったゲーム媒体が抽選対象から除外されるため、所与の条件が満たされることが繰り返されるうちに、所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体が抽選対象から除外されていくことで所望のゲーム媒体を入手できる確率が高まる可能性もありつつ、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外されてしまう可能性も出てくる。従って、本実施形態によれば、プレーヤは、指示操作を行いつつ(或いは、経過時間を勘案しつつ)、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って抽選操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 As described above, according to the present embodiment, each time a given condition is satisfied (every time an instruction operation is performed by the player, or each time a predetermined period of time elapses), the game medium set as a lottery target is displayed. Since the physical strength value of the game medium is reduced due to the competition between them, and the game medium whose physical strength value becomes 0 is excluded from the lottery target, the desired condition is repeated while the given condition is satisfied. As game media other than game media are excluded from the lottery, the probability of obtaining the desired game media increases, but there is also the possibility that the desired game media will be excluded from the lottery. . Therefore, according to the present embodiment, the player performs a strategic operation such as performing a lottery operation at a timing that is likely to make it easier to obtain a desired game content while performing an instruction operation (or taking into consideration the elapsed time). It is possible to enjoy the process of obtaining the game medium with a high degree of interest, thereby enhancing the interest in obtaining the game medium.

また本実施形態では、ゲーム媒体群に含まれる(或いは、抽選対象として設定されている)各ゲーム媒体の体力値(パラメータに関連する情報の例)を、各ゲーム媒体に関連付けて端末10のゲーム画面に表示させる。このようにすると、プレーヤは、所望のゲーム媒体の体力値を確認しつつ、タイミングを計って抽選操作を行うことができる。例えば、
プレーヤは、所望のゲーム媒体の体力値が十分に大きい場合には、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外される(対戦に敗北する)可能性が低いと考えて、抽選操作を行わずに指示操作を行い(或いは、抽選操作を行わずに時間を経過させ)、所望のゲーム媒体の体力値が0に近い場合には、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外される可能性が高いと考えて抽選操作を行うといった判断をすることができる。なお、各ゲーム媒体の体力値を一覧表示するとともに、体力値の一覧を、体力値やレア度によりソート(並び替え)できるようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のうちプレーヤが事前に指定した(お気に入り登録した)各ゲーム媒体の体力値のみをゲーム画面に表示するようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に含まれる各ゲーム媒体の体力値に加えて能力値(攻撃力、防御力)や属性を各ゲーム媒体に関連付けてゲーム画面に表示させるようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは、所望のゲーム媒体の能力値や属性と他のゲーム媒体の能力値や属性との関係から、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外される可能性が低いと考える場合には抽選操作を行わず、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外される可能性が高いと考える場合には抽選操作を行うといった判断をすることができる。また、ゲーム媒体のパラメータに関連する情報として、ゲーム媒体が優勢であるか劣勢であるかをゲーム画面に表示させるようにしてもよい。ゲーム媒体が優勢であるか劣勢であるかは、当該ゲーム媒体の体力値や能力値、属性を、他のゲーム媒体の体力値や能力値、属性と比較することで判断してもよい。例えば、ゲーム媒体の体力値や能力値が他のゲーム媒体の体力値や能力値よりも高い場合に、当該ゲーム媒体が優勢であると判断してもよい。また、ゲーム媒体の属性が対戦相手のゲーム媒体の属性に対して有利な属性である場合や、ゲーム媒体の属性に対して不利な属性を有する他のゲーム媒体がゲーム媒体群に占める割合が高い場合に、当該ゲーム媒体が優勢であると判断してもよい。
Further, in the present embodiment, the stamina value (example of information related to parameters) of each game medium included in the game medium group (or set as a lottery target) is associated with each game medium, and the game of the terminal 10 is displayed. display on the screen. In this way, the player can perform the lottery operation at the right timing while confirming the physical strength value of the desired game medium. for example,
If the physical strength value of the desired game content is sufficiently high, the player believes that the desired game content is unlikely to be excluded from the lottery (lost the match), and gives instructions without performing the lottery operation. If the physical strength value of the desired game medium is close to 0 after performing the operation (or allowing time to elapse without performing the lottery operation), it is highly likely that the desired game medium will be excluded from the lottery. It is possible to make a decision to perform a lottery operation. In addition to displaying a list of the physical strength values of each game medium, the list of physical strength values may be sorted (arranged) according to the physical strength value and rarity. Alternatively, only the physical strength value of each game content specified in advance (registered as a favorite) by the player among the game media included in the game content group may be displayed on the game screen. Also, in addition to the physical strength value of each game medium included in the game medium group, the ability value (attack power, defense power) and attributes may be associated with each game medium and displayed on the game screen. In this way, when the player thinks that there is a low possibility that the desired game media will be excluded from the lottery due to the relationship between the ability values and attributes of the desired game media and the ability values and attributes of other game media. If it is considered that the desired game medium is highly likely to be excluded from the lottery, it can be determined to perform the lottery operation. Further, as information related to parameters of the game content, whether the game content is superior or inferior may be displayed on the game screen. Whether a game medium is superior or inferior may be determined by comparing the physical strength value, ability value, or attribute of the game medium with the physical strength value, ability value, or attribute of another game medium. For example, when the physical strength value or ability value of a game medium is higher than the physical strength value or ability value of another game medium, it may be determined that the game medium is superior. In addition, when the attributes of the game media are advantageous to the attributes of the opponent's game media, or other game media having attributes disadvantageous to the attributes of the game media account for a high proportion of the game media group. In this case, it may be determined that the game content is dominant.

また、本実施形態では、プレーヤは、所定の操作を行って、自身が保有するゲーム媒体をゲーム媒体群に追加することで、当該ゲーム媒体を、抽選対象として設定されている(元々ゲーム媒体群に含まれている)ゲーム媒体と対戦させることができる。例えば、プレーヤが、自身が保有するゲーム媒体の中からゲーム媒体「X」を指定してゲーム媒体群に追加する操作を行うと、ゲーム媒体「X」のID、ゲーム媒体名及びパラメータがテーブル情報300に登録され、且つ抽選対象として設定され、また、プレーヤが保有するゲーム媒体からゲーム媒体「X」が削除される。そして、所与の条件が満たされたときに、ゲーム媒体「X」と元々ゲーム媒体群に含まれているゲーム媒体「A」が対戦ペアとして選択されると、両者の対戦が行われ、ゲーム媒体「A」が敗北した場合にはゲーム媒体「A」が抽選対象から除外され、ゲーム媒体「X」が敗北した場合にはゲーム媒体「X」が抽選対象から除外される。このように、プレーヤが保有するゲーム媒体をゲーム媒体群に追加可能にすることで、プレーヤは、所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体が抽選対象から除外される(所望のゲーム媒体を入手できる可能性が高まる)ことを期待して、所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体に勝利する可能性の高いゲーム媒体をゲーム媒体群に追加するといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができる。例えば、プレーヤは、抽選対象から除外したいゲーム媒体の属性が「火」である場合、属性「火」よりも有利な属性「水」のゲーム媒体をゲーム媒体群に追加するといった判断をすることができる。なお、ゲーム媒体をゲーム媒体群に追加した場合に、当該ゲーム媒体を抽選対象として設定しない(但し、対戦相手としては選択される)ようにしてもよい。また、ゲーム媒体をゲーム媒体群に追加してから所定時間が経過した場合や、当該ゲーム媒体が対戦に敗北した場合、或いは、ゲーム媒体群が初期化された場合に、当該ゲーム媒体をゲーム媒体群から削除して再びプレーヤが保有するゲーム媒体として登録するようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に追加されたゲーム媒体を、プレーヤが保有するゲーム媒体として登録できないようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に追加されたゲーム媒体が対戦に敗北した場合に、当該ゲーム媒体を、プレーヤが保有するゲーム媒体として登録できないようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に追加されたゲーム媒体を、所与のタイミングで(例えば、プレーヤの操作や時間経過に応じて)対戦の対象から除外するようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に
追加されたゲーム媒体を無敵状態とする(体力値が0にならない)ようにしてもよい。この場合、ゲーム媒体群に追加されたゲーム媒体が対戦可能な期間や回数に制限を設けるようにしてもよいし、対価の支払いがあった場合のみゲーム媒体をゲーム媒体群に追加可能にするようにしてもよい。また、プレーヤの操作に依らずに、プレーヤが保有するゲーム媒体をゲーム媒体群に追加するようにしてもよい。例えば、プレーヤが保有するゲーム媒体の中から、自動的に相性の良いゲーム媒体を決定して、決定したゲーム媒体をゲーム媒体群に追加するようにしてもよい。また、プレーヤが保有する各ゲーム媒体のゲームでの使用頻度に応じて、よく使用されているゲーム媒体(或いは、あまり使用されていないゲーム媒体)を、ゲーム媒体群に追加するゲーム媒体として決定するようにしてもよい。また、プレーヤの操作(ゲーム媒体の追加指示)があったタイミングで、ゲーム媒体群に追加するゲーム媒体を自動的に決定するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the player performs a predetermined operation to add the game content owned by the player to the game content group, thereby setting the game content as a lottery target (originally, the game content group ) can be played against game media. For example, when a player designates a game medium "X" from among the game media owned by the player and performs an operation to add it to the game medium group, the ID, game medium name, and parameters of the game medium "X" are stored in the table information. 300 and set as a lottery target, and the game medium "X" is deleted from the game media owned by the player. Then, when a given condition is satisfied and the game medium "X" and the game medium "A" originally included in the game medium group are selected as a battle pair, a battle between the two is performed. If the medium "A" loses, the game medium "A" is excluded from the lottery, and if the game medium "X" loses, the game medium "X" is excluded from the lottery. In this way, game media owned by the player can be added to the game media group, so that game media other than the desired game media are excluded from the lottery (possibility of obtaining desired game media). In anticipation that the value of the game content will increase), the player can enjoy a highly strategic acquisition process of adding game media that have a high probability of winning against game media other than the desired game media to the group of game media. For example, if the attribute of a game medium that the player wants to exclude from the lottery target is "fire", the player may decide to add a game medium with the attribute "water", which is more advantageous than the attribute "fire", to the game medium group. can. Note that when a game medium is added to the game medium group, the game medium may not be set as a lottery target (however, it may be selected as an opponent). Also, when a predetermined period of time has elapsed after the game medium was added to the game medium group, when the game medium was defeated in a battle, or when the game medium group was initialized, the game medium was added to the game medium group. The game content may be deleted from the group and registered again as the game content owned by the player. Also, the game media added to the game media group may not be registered as the game media owned by the player. Further, when a game content added to the game content group loses the match, the game content may not be registered as a game content owned by the player. Also, the game content added to the game content group may be excluded from the battle target at a given timing (for example, according to the player's operation or the passage of time). Also, the game media added to the game media group may be rendered invincible (the physical strength value does not become 0). In this case, the period or number of times the game media added to the game media group can compete may be limited, or the game media may be added to the game media group only when payment is made. can be Alternatively, the game content owned by the player may be added to the game content group without relying on the player's operation. For example, compatible game media may be automatically determined from the game media possessed by the player, and the determined game media may be added to the game media group. Further, frequently used game media (or rarely used game media) are determined as game media to be added to the game media group according to the frequency of use of each game media owned by the player in the game. You may do so. Further, the game content to be added to the game content group may be automatically determined at the timing of the player's operation (instruction to add the game content).

また、本実施形態では、プレーヤは、所定の操作を行って、所与のアイテムを使用(消費)することで、ゲーム媒体群の中から指定したゲーム媒体の体力値を増加させることができる。例えば、プレーヤが、体力回復用のアイテムを使用し、ゲーム媒体群の中から、抽選対象として設定されている(体力値が0より大きい)ゲーム媒体を指定する操作を行うと、指定したゲーム媒体の体力値が当該アイテムの種類等に応じた量だけ増加する。また、プレーヤが、蘇生用のアイテムを使用し、ゲーム媒体群の中から、抽選対象から除外されている(体力値が0となっている)ゲーム媒体を指定する操作を行うと、指定されたゲーム媒体の体力値が0より大きくなり、当該ゲーム媒体が抽選対象として再度設定される。このように、プレーヤは、アイテムを使用して所望のゲーム媒体の体力値を増加させることで、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外され難くなるようにすることができ、また、アイテムを使用して、抽選対象から除外されている所望のゲーム媒体を再び抽選対象とすることもでき、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。また、プレーヤの操作に依らずに、アイテムが使用されるようにしてもよい。また、使用されたアイテムの効果の対象となるゲーム媒体が、プレーヤの操作に依らずに決定されるようにしてもよい。例えば、アイテムの効果の対象となるゲーム媒体を、ランダムに決定するようにしてもよいし、アイテムの効果の対象となるゲーム媒体が、アイテム毎に予め決まっているようにしてもよい。例えば、特定の属性のゲーム媒体に効果を及ぼすアイテムがあってもよい。また、使用されたアイテムの効果を、単数のゲーム媒体に及ぼすようにしてもよいし、複数のゲーム媒体に及ぼすようにしてもよい。また、アイテムの効果は、ゲーム媒体のパラメータを増加させる(抽選対象から除外され難くする)ものに限らず、ゲーム媒体のパラメータを減少させる(抽選対象から除外され易くする)ものであってもよい。 In addition, in this embodiment, the player can increase the physical strength of the game medium specified from among the game medium group by performing a predetermined operation and using (consuming) a given item. For example, when the player uses an item for recovering physical strength and performs an operation to specify a game medium (whose physical strength value is greater than 0) set as a lottery target from among game media groups, the specified game medium increases the physical strength of the item by an amount corresponding to the item's type, etc. Further, when the player uses an item for resurrection and performs an operation of specifying a game medium excluded from the lottery target (whose physical strength value is 0) from among the game medium group, the specified The physical strength value of the game medium becomes greater than 0, and the game medium is again set as a lottery target. In this way, the player can use the item to increase the physical strength of the desired game medium, thereby making it difficult for the desired game medium to be excluded from the lottery. Thus, the desired game media that have been excluded from the lottery targets can be made the lottery targets again, and the interest in obtaining the game media can be enhanced. Also, the item may be used without depending on the player's operation. Also, the game media to which the effect of the used item is applied may be determined independently of the player's operation. For example, the game medium targeted by the effect of the item may be randomly determined, or the game medium targeted by the effect of the item may be determined in advance for each item. For example, there may be an item that has an effect on game media with a specific attribute. Also, the effect of the used item may be applied to a single game medium or may be applied to a plurality of game mediums. Also, the effect of the item is not limited to increasing the parameters of the game media (making it harder to be excluded from the lottery), but may also reduce the parameters of the game media (make it easier to be excluded from the lottery). .

また、本実施形態では、プレーヤによって指示操作が行われた場合や所定時間が経過した場合に代えて(或いは、加えて)、プレーヤによって抽選操作が行われた場合に、所与の条件が満たされたと判断してもよい。この場合、抽選によって選択されるゲーム媒体の個数に応じて、抽選対象から除外されるゲーム媒体の個数が変化するようにしてもよい。例えば、プレーヤが1連ガシャの抽選操作を行った(抽選により1個のゲーム媒体が選択される)場合には、プレーヤが10連ガシャの抽選操作を行った場合(抽選により10個のゲーム媒体が選択される)よりも、抽選対象から除外されるゲーム媒体の個数が多くなるようにしてもよい。例えば、1連ガシャの抽選操作が行われた場合には、抽選対象として設定されているゲーム媒体の半分を抽選対象から除外し、10連ガシャの抽選操作が行われた場合には、抽選対象として設定されているゲーム媒体のうちの1個を抽選対象から除外するようにする。このようにすると、プレーヤは、価格の安い1連ガシャの抽選操作を繰り返して所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体が大量に抽選対象から除外されることを期待しつつ、所望のゲーム媒体を確実に入手できると思われるタイミングで10連ガシャの抽選操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができる。また、10連ガシャの抽選操作が行われた場合には、1連ガシャの抽選操作が行われた場合よりも、抽選対象から除外されるゲーム媒体の個数が多くなるようにしてもよい。例えば、1連ガシャ
の抽選操作が行われた場合には、抽選対象として設定されているゲーム媒体のうちの1個を抽選対象から除外し、10連ガシャの抽選操作が行われた場合には、抽選対象として設定されているゲーム媒体のうちの10個を抽選対象から除外するようにしてもよい。また、所定個数のゲーム媒体を抽選対象から除外する場合、所与の条件が満たされた後、対戦に敗北した順で所定個数のゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。或いは、トーナメント形式で対戦を行う場合や対戦相手が決まっている場合には、所与の条件が満たされた後、所定個数分の対戦を実行して、当該対戦で敗北した所定個数のゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, a given condition is satisfied when the player performs a lottery operation in place of (or in addition to) the case where the player performs the instruction operation or the case where the predetermined time has elapsed. It may be determined that In this case, the number of game media excluded from the lottery may change according to the number of game media selected by lottery. For example, if the player performs a lottery operation for 1 consecutive gasha (one game medium is selected by lottery), if the player performs a lottery operation for 10 consecutive gashas (10 game media are selected by lottery). is selected), the number of game media excluded from the lottery may be increased. For example, when a lottery operation for a single gasha is performed, half of the game media set as lottery targets are excluded from the lottery targets, and when a lottery operation for 10 gashas is performed, a lottery target is excluded. One of the game media set as is excluded from the lottery. In this way, the player can repeat the lottery operation for a series of cheap gachas and hope that a large amount of game media other than the desired game media will be excluded from the lottery, while ensuring that the desired game media are obtained. You can enjoy a highly strategic acquisition process such as performing a lottery operation for 10 consecutive gashas at the timing when you think you can obtain them. Further, when the lottery operation for the 10-sum gasha is performed, the number of game media excluded from the lottery may be larger than when the lottery operation for the 1-sum gasha is performed. For example, when a lottery operation for a single gasha is performed, one of the game media set as a lottery target is excluded from the lottery target, and when a lottery operation for a 10-sum gasha is performed. , 10 of the game media set as lottery targets may be excluded from the lottery targets. Further, when a predetermined number of game media are excluded from the lottery, the predetermined number of game media may be excluded from the lottery in order of defeat after a given condition is satisfied. Alternatively, in the case of playing in a tournament format or when opponents are determined, after a given condition is met, a predetermined number of games are played, and a predetermined number of game media lost in the games are collected. may be excluded from the lottery.

また、本実施形態では、ゲーム媒体同士の対戦により減少した体力値を次回の対戦が行われる前(次に所与の条件が満たされる前)に初期化する(初期値に戻す)ようにしてもよい。また、ゲーム媒体同士の対戦結果(又は、パラメータの比較結果)により、ゲーム媒体の能力値やレベル、レア度を増加或いは減少させてもよい。例えば、対戦で勝利した(相手の体力値を0にした)ゲーム媒体や、所定回数連続して勝利したゲーム媒体の能力値やレベル、レア度を増加させてもよいし、対戦で敗北したゲーム媒体や、対戦により体力値が所定値以上減少したゲーム媒体の能力値やレベル、レア度を減少させてもよい。また、ゲーム媒体同士の対戦結果により、ゲーム媒体に設定されたキャラクタ画像(パラメータの例)を変更するようにしてもよい。また、プレーヤによって能力向上用のアイテムが使用された場合に、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のうち、プレーヤによって指定されたゲーム媒体(或いは、ランダムに選択したゲーム媒体)の能力値やレベルを増加させてもよい。また、抽選対象として設定されているゲーム媒体が抽選により選択された場合に、当該ゲーム媒体のパラメータ(体力値、能力値、レベル、レア度、キャラクタ画像)を初期化した上で、当該ゲーム媒体をプレーヤに付与してもよいし、当該ゲーム媒体のパラメータを、対戦やアイテムにより減少或いは増加された状態のままにして、当該ゲーム媒体をプレーヤに付与するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the physical strength value that has decreased due to the battle between the game media is initialized (restored to the initial value) before the next battle (before the next given condition is satisfied). good too. Also, the ability value, level, or rarity of the game media may be increased or decreased according to the result of the battle between the game media (or the comparison result of the parameters). For example, the ability value, level, or rarity of a game medium that wins a match (reduces the opponent's physical strength to 0) or that wins a predetermined number of times in a row may be increased. The ability value, level, and rarity of the medium, or the game medium whose physical strength value has decreased by a predetermined value or more due to the battle may be reduced. Also, the character image (example of parameter) set in the game media may be changed according to the result of the battle between the game media. Also, when the player uses an ability-enhancing item, the ability values and levels of the game media designated by the player (or randomly selected game media) among the game media included in the game media group are changed. may be increased. In addition, when a game medium set as a lottery target is selected by lottery, after initializing the parameters of the game medium (stamina value, ability value, level, rarity, character image), the game medium may be given to the player, or the game content may be given to the player with the parameters of the game content reduced or increased due to the battle or the item.

また、本実施形態では、所与の条件を満たす度に、抽選対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれのパラメータに基づいて新たなゲーム媒体を生成することで、所与の条件が満たされる度に、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の個数が増加するようにしてもよい。例えば、所与の条件が満たされる度に、抽選対象として設定されている複数のゲーム媒体をランダムに組分けし、組分けされた一対のゲーム媒体から、当該一対のゲーム媒体のパラメータに基づいて新たなゲーム媒体を生成するようにしてもよい。この場合、組分けされた一対のゲーム媒体の能力値や体力値が高いほど、当該一対のゲーム媒体から生成される新たなゲーム媒体の能力値や体力値も高くなるようにしたり、当該一対のゲーム媒体のいずれかの属性を、新たなゲーム媒体の属性として設定したりしてもよい。また、ゲーム媒体の組分けをプレーヤが決めるようにしてもよい。この場合、所与の条件を満たす度に、プレーヤが決めた組分けで処理が行われる。また、プレーヤが、自身が保有するゲーム媒体をゲーム媒体群に追加することで、当該ゲーム媒体と、元々ゲーム媒体群に含まれているゲーム媒体とから、新たなゲーム媒体が生成されるようにしてもよい。これにより、プレーヤは、能力値や体力値の高いゲーム媒体をゲーム媒体群に追加することで、能力値や体力値の高いゲーム媒体を入手できる可能性を高めることができる。 In addition, in this embodiment, each time a given condition is satisfied, a new game content is generated based on the respective parameters of a plurality of game media set as lottery targets, thereby satisfying the given condition. The number of game contents included in the game contents group may be increased each time the game contents are added. For example, each time a given condition is satisfied, a plurality of game media set as lottery targets are randomly grouped, and a pair of grouped game media is selected based on the parameters of the pair of game media. A new game medium may be generated. In this case, the higher the ability value or physical strength value of a pair of game media that has been grouped, the higher the ability value or physical strength value of a new game content generated from the pair of game media. Any attribute of the game media may be set as an attribute of the new game media. Alternatively, the player may decide the grouping of the game contents. In this case, each time a given condition is met, processing is performed in groups determined by the player. Also, by adding a game content owned by the player to the game content group, a new game content is generated from the game content and the game content originally included in the game content group. may As a result, the player can increase the possibility of obtaining a game medium with a high ability value or a high physical strength value by adding the game medium with a high ability value or a high physical strength value to the game content group.

また、上記例では、ゲーム媒体同士の対戦結果やパラメータの比較結果に基づいて、ゲーム媒体を抽選対象から除外する(或いは、能力値やレベル、レア度などを変更する)場合について説明したが、ゲーム媒体同士の対戦結果やパラメータの比較結果に基づいて、ゲーム媒体に付与された当選確率を変更するようにしてもよい。例えば、対戦で敗北したゲーム媒体の当選確率を減少させることで、当該ゲーム媒体が抽選で選択され難くなる(入手し難くなる)ようにしたり、対戦で勝利したゲーム媒体の当選確率を増加させることで、当該ゲーム媒体が抽選で選択され易く(入手し易くなる)ようにしたりしてもよい。 Further, in the above example, a case was described in which a game medium is excluded from the lottery target (or its ability value, level, rarity, etc. is changed) based on the result of a battle between game mediums or the result of comparison of parameters. The probability of winning given to the game media may be changed based on the result of the competition between the game media or the comparison result of the parameters. For example, by reducing the winning probability of a game medium that has lost a match, making it difficult for the game medium to be selected by lottery (making it difficult to obtain), or increasing the winning probability of a game medium that wins a match. , the game content may be easily selected by lottery (easily available).

3.処理
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図7のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing Next, an example of processing of the game system (server 20) of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ゲーム媒体付与部210は、端末10から、抽選操作が行われた旨の情報(ゲーム媒体取得要求)を受信したか否かを判断し(ステップS10)、当該情報を受信した場合(ステップS10のY)には、ゲーム媒体群のうち抽選対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から抽選により1又は複数のゲーム媒体を選択し(ステップS11)、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与し(ステップS12)、選択したゲーム媒体を抽選対象から除外する(ステップS13)。 First, the game content providing unit 210 determines whether or not information indicating that a lottery operation has been performed (game content acquisition request) has been received from the terminal 10 (step S10). In step S10 Y), one or a plurality of game media are selected by lottery from a plurality of game media set as lottery targets in the game media group (step S11), and the selected game media are provided to the player. (step S12), and the selected game media are excluded from the lottery (step S13).

次に、更新部212は、所与の条件が満たされた(指示操作が行われた、前回所与の条件が満たされてから所定時間が経過した)か否かを判断し(ステップS14)、所与の条件が満たされた場合(ステップS14のY)には、抽選対象として設定されているゲーム媒体同士を対戦させてゲーム媒体の体力値を減少させ(ステップS15)、対戦によって体力値が0となったゲーム媒体を抽選対象から除外する(ステップS16)。なお、体力値が0となったゲーム媒体がない場合には、ステップS16をスキップする。 Next, the updating unit 212 determines whether or not a given condition is satisfied (an instruction operation is performed, or a predetermined time has passed since the previous given condition was satisfied) (step S14). , if a given condition is satisfied (Y in step S14), game media set as lottery targets are played against each other to reduce the physical strength of the game media (step S15), is excluded from the lottery (step S16). It should be noted that if there is no game medium with a physical strength value of 0, step S16 is skipped.

次に、更新部212は、端末10から、プレーヤが保有するゲーム媒体をゲーム媒体群に追加する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS17)、当該情報を受信した場合(ステップS17のY)には、プレーヤによって指定されたゲーム媒体をゲーム媒体群に追加し、当該ゲーム媒体を抽選対象として設定する(ステップS18)。 Next, the updating unit 212 determines whether or not it has received from the terminal 10 information indicating that an operation has been performed to add the game content owned by the player to the game content group (step S17), and updates the information. If received (Y in step S17), the game content specified by the player is added to the game content group, and the game content is set as a lottery target (step S18).

次に、更新部212は、端末10から、所与のアイテムを使用する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS19)、当該情報を受信した場合(ステップS19のY)には、プレーヤによって指定されたゲーム媒体の体力値を、使用されたアイテムに応じて増加させる(ステップS20)。 Next, the update unit 212 determines whether information indicating that an operation to use a given item has been performed has been received from the terminal 10 (step S19), and if the information has been received (step S19 In Y), the physical strength value of the game medium designated by the player is increased according to the item used (step S20).

次に、処理部100は、処理を継続するか否かを判断し(ステップS21)、処理を継続する場合(ステップS21のY)には、ステップS10に移行する。 Next, the processing unit 100 determines whether or not to continue the process (step S21), and if the process is to be continued (Y in step S21), the process proceeds to step S10.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications are possible. For example, a term cited as a broad definition or a synonymous term in the description in the specification or drawings can be replaced with a broad definition or a synonymous term in other descriptions in the specification or drawings.

10…端末、20…サーバ、100…処理部、110…ゲーム処理部、120…画像生成部、130…音生成部、150…入力部、170…記憶部、190…表示部、192…音出力部、196…通信部、200…処理部、210…ゲーム媒体付与部、212…更新部、214…提示部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Terminal 20... Server 100... Processing part 110... Game processing part 120... Image generation part 130... Sound generation part 150... Input part 170... Storage part 190... Display part 192... Sound output Part 196...Communication part 200...Processing part 210...Game medium provision part 212...Update part 214...Presentation part 270...Storage part 272...Storage part 296...Communication part

Claims (17)

2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部としてコンピュータを機能させ
前記更新部は、
前記選択対象として設定されているゲーム媒体同士の前記パラメータを比較して、比較結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外することを特徴とするプログラム。
A game in which one or a plurality of game media are selected from a plurality of game media set as selection targets from a game media group consisting of a finite number of game media of two or more, and the selected game media are given to a player. a medium applying unit;
When a given condition is satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as the selection targets, a game is excluded from the selection targets from among the plurality of game media. causing the computer to function as an updating unit that determines a medium and excludes the determined game medium from the selection target ;
The updating unit
A program for comparing the parameters of the game media set as the selection targets, and excluding the game media from the selection targets based on the comparison result.
2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部としてコンピュータを機能させ
前記更新部は、
前記選択対象として設定されているゲーム媒体の前記パラメータに基づいてゲーム媒体同士を対戦させ、対戦結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外することを特徴とするプログラム。
A game in which one or a plurality of game media are selected from a plurality of game media set as selection targets from a game media group consisting of a finite number of game media of two or more, and the selected game media are given to a player. a medium applying unit;
When a given condition is satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as the selection targets, a game is excluded from the selection targets from among the plurality of game media. causing the computer to function as an updating unit that determines a medium and excludes the determined game medium from the selection target ;
The updating unit
A program for pitting game contents against each other based on the parameters of the game contents set as the selection targets, and excluding the game contents from the selection targets based on the results of the competition.
2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部としてコンピュータを機能させ
前記更新部は、
前記所与の条件が満たされてから所定時間が経過した場合に、再度、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外することを特徴とするプログラム。
A game in which one or a plurality of game media are selected from a plurality of game media set as selection targets from a game media group consisting of a finite number of game media of two or more, and the selected game media are given to a player. a medium applying unit;
When a given condition is satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as the selection targets, a game is excluded from the selection targets from among the plurality of game media. causing the computer to function as an updating unit that determines a medium and excludes the determined game medium from the selection target ;
The updating unit
When a predetermined period of time has passed since the given condition was satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as selection targets, one of the plurality of game media , determining game media to be excluded from the selection targets, and excluding the determined game media from the selection targets .
2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部としてコンピュータを機能させ
前記更新部は、
プレーヤの操作に基づく指示があってから所定時間が経過した場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外することを特徴とするプログラム。
A game in which one or a plurality of game media are selected from a plurality of game media set as selection targets from a game media group consisting of a finite number of game media of two or more, and the selected game media are given to a player. a medium applying unit;
When a given condition is satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as the selection targets, a game is excluded from the selection targets from among the plurality of game media. causing the computer to function as an updating unit that determines a medium and excludes the determined game medium from the selection target ;
The updating unit
When a predetermined period of time has passed since an instruction based on the player's operation is given, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as the selection targets, out of the plurality of game media, A program for determining game media to be excluded from the selection targets and excluding the determined game media from the selection targets .
請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記ゲーム媒体付与部は、
前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から抽選処理に基づいて1又は複数のゲーム媒体を選択することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 4 ,
The game medium provision unit
A program for selecting one or a plurality of game media based on a lottery process from among the plurality of game media set as selection targets.
請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記更新部は、
プレーヤの操作に基づく指示があった場合に、前記所与の条件が満たされたと判断することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 5 ,
The updating unit
A program that determines that the given condition is satisfied when an instruction based on an operation by a player is given.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記更新部は、
所与のタイミングにおいて、プレーヤが保有するゲーム媒体を前記ゲーム媒体群に追加することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 6 ,
The updating unit
A program for adding a game content owned by a player to the game content group at a given timing.
請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記更新部は、
所与のアイテムが使用された場合に、前記ゲーム媒体群のうち、特定のゲーム媒体の前記パラメータを変更することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 7,
The updating unit
A program characterized by changing the parameters of a specific game medium among the game medium group when a given item is used.
請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記パラメータに関連する情報を、プレーヤに視覚可能に提示する提示部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 8,
A program further causing a computer to function as a presentation unit that visually presents information related to the parameters to a player.
2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部とを含み、
前記更新部は、
前記選択対象として設定されているゲーム媒体同士の前記パラメータを比較して、比較結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外することを特徴とするゲームシステム。
A game in which one or a plurality of game media are selected from a plurality of game media set as selection targets from a game media group consisting of a finite number of game media of two or more, and the selected game media are given to a player. a medium applying unit;
When a given condition is satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as the selection targets, a game is excluded from the selection targets from among the plurality of game media. an updating unit that determines a medium and excludes the determined game medium from the selection targets;
The updating unit
A game system, wherein the parameters of the game media set as the selection targets are compared, and the game media are excluded from the selection targets based on the comparison result.
2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部とを含み、
前記更新部は、
前記選択対象として設定されているゲーム媒体の前記パラメータに基づいてゲーム媒体同士を対戦させ、対戦結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外することを特徴とするゲームシステム。
A game in which one or a plurality of game media are selected from a plurality of game media set as selection targets from a game media group consisting of a finite number of game media of two or more, and the selected game media are given to a player. a medium applying unit;
When a given condition is satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as the selection targets, a game is excluded from the selection targets from among the plurality of game media. an updating unit that determines a medium and excludes the determined game medium from the selection targets;
The updating unit
A game system, wherein game media are played against each other based on the parameters of the game media set as the selection targets, and the game media are excluded from the selection targets based on the results of the competition.
2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部とを含み、
前記更新部は、
前記所与の条件が満たされてから所定時間が経過した場合に、再度、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外することを特徴とするゲームシステム。
A game in which one or a plurality of game media are selected from a plurality of game media set as selection targets from a game media group consisting of a finite number of game media of two or more, and the selected game media are given to a player. a medium applying unit;
When a given condition is satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as the selection targets, a game is excluded from the selection targets from among the plurality of game media. an updating unit that determines a medium and excludes the determined game medium from the selection targets;
The updating unit
When a predetermined period of time has passed since the given condition was satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as selection targets, one of the plurality of game media a game content to be excluded from the selection target, and excludes the determined game content from the selection target .
2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部とを含み、
前記更新部は、
プレーヤの操作に基づく指示があってから所定時間が経過した場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外することを特徴とするゲームシステム。
A game in which one or a plurality of game media are selected from a plurality of game media set as selection targets from a game media group consisting of a finite number of game media of two or more, and the selected game media are given to a player. a medium applying unit;
When a given condition is satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as the selection targets, a game is excluded from the selection targets from among the plurality of game media. an updating unit that determines a medium and excludes the determined game medium from the selection targets;
The updating unit
When a predetermined period of time has passed since an instruction based on the player's operation is given, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as the selection targets, out of the plurality of game media, A game system characterized by determining game media to be excluded from the selection targets, and excluding the determined game media from the selection targets .
サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、A game service providing method in which a server provides a game service in response to a request from a terminal,
前記サーバが、the server
2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、A game in which one or a plurality of game media are selected from a plurality of game media set as selection targets from a game media group consisting of a finite number of game media of two or more, and the selected game media are given to a player. a medium applying unit;
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部とを含み、When a given condition is satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as the selection targets, a game is excluded from the selection targets from among the plurality of game media. an updating unit that determines a medium and excludes the determined game medium from the selection targets;
前記更新部が、The updating unit
前記選択対象として設定されているゲーム媒体同士の前記パラメータを比較して、比較結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外する場合において、When comparing the parameters of the game media set as the selection targets and excluding the game media from the selection targets based on the comparison result,
前記端末において受け付けられたゲーム媒体の取得を要求する操作に関する情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。A method for providing a game service, comprising transmitting to the server information relating to an operation requesting acquisition of a game content accepted at the terminal.
サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、A game service providing method in which a server provides a game service in response to a request from a terminal,
前記サーバが、the server
2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、A game in which one or a plurality of game media are selected from a plurality of game media set as selection targets from a game media group consisting of a finite number of game media of two or more, and the selected game media are given to a player. a medium applying unit;
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部とを含み、When a given condition is satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as the selection targets, a game is excluded from the selection targets from among the plurality of game media. an updating unit that determines a medium and excludes the determined game medium from the selection targets;
前記更新部が、The updating unit
前記選択対象として設定されているゲーム媒体の前記パラメータに基づいてゲーム媒体同士を対戦させ、対戦結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外する場合において、When game media are played against each other based on the parameters of the game media set as the selection targets, and the game media are excluded from the selection targets based on the results of the battle,
前記端末において受け付けられたゲーム媒体の取得を要求する操作に関する情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。A method for providing a game service, comprising transmitting to the server information relating to an operation requesting acquisition of a game content accepted at the terminal.
サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、A game service providing method in which a server provides a game service in response to a request from a terminal,
前記サーバが、the server
2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、A game in which one or a plurality of game media are selected from a plurality of game media set as selection targets from a game media group consisting of a finite number of game media of two or more, and the selected game media are given to a player. a medium applying unit;
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部とを含み、When a given condition is satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as the selection targets, a game is excluded from the selection targets from among the plurality of game media. an updating unit that determines a medium and excludes the determined game medium from the selection targets;
前記更新部が、The updating unit
前記所与の条件が満たされてから所定時間が経過した場合に、再度、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する場合において、When a predetermined period of time has passed since the given condition was satisfied, based on the parameters set for each of the plurality of game media set as selection targets, one of the plurality of game media , when determining the game media to be excluded from the selection targets and excluding the determined game media from the selection targets,
前記端末において受け付けられたゲーム媒体の取得を要求する操作に関する情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。A method for providing a game service, comprising transmitting to the server information relating to an operation requesting acquisition of a game content accepted at the terminal.
サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、A game service providing method in which a server provides a game service in response to a request from a terminal,
前記サーバが、the server
2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、A game in which one or a plurality of game media are selected from a plurality of game media set as selection targets from a game media group consisting of a finite number of game media of two or more, and the selected game media are given to a player. a medium applying unit;
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