JP6523239B2 - Game program and game apparatus - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game program and a game device.

近年、仮想空間内にて、モンスター等の敵キャラクタを討伐しながらゲームを進行させるゲームが市販されている。この種のゲームにおいては、所定の目的が設定されるクエスト、イベント、ステージまたはコース等の所定のゲーム単位が一または複数設定され、ゲーム単位において設定されている目的を達成することによりゲームが進行する。   2. Description of the Related Art In recent years, there are commercially available games in which a game progresses while defeating enemy characters such as monsters in a virtual space. In this type of game, one or more predetermined game units such as a quest, an event, a stage or a course in which a predetermined purpose is set is set, and the game progresses by achieving the purpose set in the game unit. Do.

また、上記のようなゲームにおいて、複数のユーザが各自のプレイヤキャラクタを同一の仮想空間内で操作するマルチプレイが可能なゲームも存在する。一般的に、マルチプレイは、ゲーム単位で複数のユーザをマッチングして行われる(非特許文献1等)。   In addition, in the above-mentioned games, there are also multiplayer games in which a plurality of users operate their player characters in the same virtual space. In general, multiplayer is performed by matching a plurality of users on a game basis (Non-Patent Document 1, etc.).

“モンスターハンターX 集会所を作る、探す”,[online],2015年,株式会社カプコン,[平成28年11月16日検索],インターネット<URL: http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/online/03.html >“Making a Monster Hunter X Meeting Room, Searching”, [online], 2015, Capcom Co., Ltd., [Search on Nov. 16, 2016], Internet <URL: http://www.capcom.co.jp/monsterhunter /X/online/03.html>

マルチプレイにおいて実行されるゲーム単位は、非特許文献1のように、一のユーザ等によって予め定められているか、または、ゲーム単位全体がランダムで抽選により決定される。このようなマルチプレイにおいて、ゲーム単位により多様性を持たせるためには、ゲーム単位の内容を細かくユーザの好みに合わせて設定可能にすることが考えられる。しかし、複数のユーザ間で意見が相違する場合もあるため、当該マルチプレイに参加する複数のユーザの何れか一人(ホストユーザ)に決定させるか、または、複数のユーザに多数決で決定させることが考えられる。   As in Non-Patent Document 1, a game unit to be executed in multiplayer is predetermined by one user or the like, or the entire game unit is randomly determined by lottery. In order to make the game unit more diverse in such multiplayer, it is conceivable to set the contents of the game unit finely in accordance with the preference of the user. However, since opinions may differ among a plurality of users, it may be considered that any one of a plurality of users participating in the multiplayer (host user) may decide or a plurality of users may decide by a majority decision Be

しかし、このような態様とすると、マルチプレイに参加する複数のユーザのうちのホストユーザ以外のユーザまたは少数派のユーザの意見は採用されないため、意見が採用されなかったユーザは不満が残る結果となる。   However, in such an embodiment, the opinions of users other than the host user or the minority users among multiple users participating in multiplayer are not adopted, resulting in unsatisfied results for users whose opinions are not adopted. .

そこで本発明は、複数のユーザが参加可能なゲームにおける所定のゲーム内容を決定する際に、当該ゲームに参加する複数のユーザの意見を反映可能なゲームプログラムおよびゲーム装置を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has an object to provide a game program and a game apparatus capable of reflecting the opinions of a plurality of users participating in a game when determining predetermined game contents in a game in which a plurality of users can participate. Do.

本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータを、複数のユーザが参加可能なゲームの仮想空間を生成する仮想空間生成手段、前記ゲームに関する所定の複数の選択肢を表示し、前記ゲームに参加する前記複数のユーザが前記複数の選択肢のうちの少なくとも何れか1つに投票可能とする投票手段、前記複数のユーザによる投票数に応じて各選択肢の当選割合を決定する当選割合決定手段、決定された前記当選割合に基づいて抽選処理を行い、前記複数の選択肢のうちの何れか1つを当選とする抽選処理手段、および当選した選択肢に基づいて前記仮想空間における前記ゲームを実行するゲーム制御手段、として機能させる。   A game program according to an aspect of the present invention includes a computer, virtual space generation means for generating a virtual space of a game in which a plurality of users can participate, and displaying a plurality of predetermined options regarding the game to participate in the game Voting means enabling the plurality of users to vote for at least any one of the plurality of options, winning ratio determination means for determining the winning ratio of each option according to the number of votes by the plurality of users, Lottery processing means for performing lottery processing based on the winning ratio, and selecting any one of the plurality of options as the winning, and game control means for executing the game in the virtual space based on the elected options To function as

前記当選割合決定手段は、前記複数の選択肢のうち前記複数のユーザの何れからも投票されなかった選択肢が存在した場合でも当該選択肢の当選割合が所定値以上になるように各選択肢の前記当選割合を決定してもよい。   The winning ratio determining means determines the winning ratio of each option so that the winning ratio of the option is equal to or more than a predetermined value even when there is an option which is not voted by any of the plurality of users among the plurality of options. You may decide

前記抽選処理手段は、前記複数の選択肢ごとに区分けされた被選択領域を表示し、当該被選択領域上の所定の周回経路を移動する選択マーカが停止した位置に対応する選択肢を当選した選択肢とし、前記当選割合決定手段は、各選択肢の当選割合に応じて対応する被選択領域の大きさを変更してもよい。   The lottery processing means displays a selected area divided into each of the plurality of options, and selects an option corresponding to a position at which a selected marker moving on a predetermined circulation route on the selected area is stopped. The winning percentage determining means may change the size of the corresponding selected area according to the winning percentage of each option.

前記コンピュータを、複数の選択肢候補の中から前記複数の選択肢のそれぞれを決定するための抽選を行う選択肢決定手段として機能させてもよい。   The computer may function as an option determining unit that performs a lottery for determining each of the plurality of options from among a plurality of option candidates.

前記コンピュータを、前記ゲームにおいて実行され、所定の目的が設定される所定のゲーム単位を構成する複数の設定項目のうちの少なくとも1つを決定する設定項目決定手段、として機能させ、前記複数の選択肢は、前記所定の目的を達成した場合の報酬、前記ゲーム単位を有利に進めるために各ユーザが操作するプレイヤキャラクタに与えられる効果の内容、および前記ゲーム単位に登場する敵キャラクタの内容の何れか1つを示してもよい。   The computer is caused to function as setting item determination means for determining at least one of a plurality of setting items which are executed in the game and which constitute a predetermined game unit in which a predetermined purpose is set, and the plurality of options Any of the reward when the predetermined purpose is achieved, the content of the effect given to the player character operated by each user to advance the game unit advantageously, and the content of the enemy character appearing in the game unit One may be shown.

また、本発明の他の態様に係るゲーム装置は、上記のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えたものである。   A game device according to another aspect of the present invention includes a program storage unit storing the above-described game program, and a computer that executes a program stored in the program storage unit.

本発明によれば、複数のユーザが参加可能なゲームにおける所定のゲーム内容を決定する際に、当該ゲームに参加する複数のユーザの意見を反映可能なゲームプログラムおよびゲーム装置を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game program and a game apparatus capable of reflecting the opinions of a plurality of users participating in a game when determining predetermined game contents in a game in which a plurality of users can participate. .

本発明の一実施の形態に係るゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a game device concerning one embodiment of the present invention. 図1に示すゲーム装置が備える制御部の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the control part with which the game device shown in FIG. 1 is provided. 本実施の形態におけるクエスト設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the quest setting screen in this Embodiment. 本実施の形態におけるルーレット画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the roulette screen in this Embodiment.

以下、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムおよびゲーム装置について、図面を参照しつつ説明する。以下の説明では、家庭用ゲーム装置において実行されるアクションゲームを例として説明する。本実施の形態に係るアクションゲームは、仮想のゲーム空間内でプレイヤキャラクタを操作して、敵キャラクタを討伐する、アイテムを探索する、所定のイベントを攻略する等の所定のクエストを攻略することにより進行する。特に、複数のユーザに対応する複数のプレイヤキャラクタが、協同して敵キャラクタと戦いながらゲーム本編(クエスト)を進行させるマルチプレイに基づいて説明する。   Hereinafter, a game program and a game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, an action game executed on a home gaming device will be described as an example. The action game according to the present embodiment operates a player character in a virtual game space to defeat an enemy character, search for an item, or capture a predetermined quest such as capturing a predetermined event. proceed. In particular, a description will be given based on multiplay in which a plurality of player characters corresponding to a plurality of users cooperate with each other to fight an enemy character while advancing a main game (quest).

[ハードウェアの構成]
図1は、本発明の一実施の形態に係るゲーム装置1の内部構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置1は制御部30を備えており、該制御部30にはCPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM(Random Access Memory)13、ROM(Read Only Memory)14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ18が含まれている。さらに、ゲーム装置1は、この他にもVRAM(Video-RAM)16、アンプ19、スピーカ20、イヤホン端子21、操作部22、メディアインタフェース23、無線LANモジュール24、およびバス25を備えている。そして、これらのうちCPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、音声処理プロセッサ18、操作部22、メディアインタフェース23、および無線LANモジュール24が、バス25によって相互にデータ伝送可能に接続されている。
[Hardware configuration]
FIG. 1 is a block diagram showing an internal configuration of a game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game apparatus 1 includes a control unit 30. The control unit 30 includes a CPU 11, a drawing data generation processor 12, a random access memory (RAM) 13, a read only memory (ROM) 14, and a drawing process. A processor 15 and an audio processor 18 are included. Further, the game apparatus 1 further includes a VRAM (Video-RAM) 16, an amplifier 19, a speaker 20, an earphone terminal 21, an operation unit 22, a media interface 23, a wireless LAN module 24, and a bus 25. Among them, the CPU 11, the drawing data generation processor 12, the RAM 13, the ROM 14, the drawing processor 15, the audio processor 18, the operation unit 22, the media interface 23, and the wireless LAN module 24 can mutually transmit data via the bus 25. It is connected to the.

操作部22は、方向キーおよびその他のボタン群(図示せず)を含んでおり、ユーザの操作を受け付けて、その操作内容に応じた操作情報(操作信号)をCPU11に入力する。また、方向キーおよびボタン群が有する各種のボタンは、プレイヤキャラクタの特定の動作を指示するための操作子である。また、操作部22には、これら操作子以外にゲーム装置1の電源の入/切を行うための電源スイッチ等が含まれる。   The operation unit 22 includes a direction key and another button group (not shown), receives an operation of the user, and inputs operation information (operation signal) according to the content of the operation to the CPU 11. Further, various buttons included in the direction key and the button group are operators for instructing a specific action of the player character. In addition to these operators, the operation unit 22 includes a power switch for turning on / off the power of the game apparatus 1 and the like.

メディアインタフェース23は、図示しないメディア装着部にセットされたゲームメディア5にアクセスしてゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bを読み出す。このうちゲームプログラム5aは、例えば、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとが仮想空間にて対戦する内容のゲームを、ゲーム装置1に実行させるものである。また、ゲームデータ5bには、上記ゲームを実行する上で必要なデータとして、キャラクタや背景の画像データ、ステータスなどの情報表示用の画像データ、効果音やBGMなどの音声データ、文字や記号によるメッセージデータ等が含まれている。なお、記録媒体であるゲームメディア5は、半導体メモリのほか、光ディスクの一種であるUMD(Universal Media Disc)(登録商標)を採用することができる。   The media interface 23 accesses the game media 5 set in the media loading unit (not shown) to read out the game program 5 a and the game data 5 b. Among these, the game program 5a causes the game apparatus 1 to execute, for example, a game in which the player character and the enemy character compete in the virtual space. Further, the game data 5b includes image data of characters and background, image data for displaying information such as status, voice data such as sound effects and BGM, characters and symbols as data necessary to execute the game. Message data etc. are included. In addition to the semiconductor memory, UMD (Universal Media Disc) (registered trademark), which is a type of optical disc, can be adopted as the game medium 5 which is a recording medium.

RAM13には、ゲームの進行に応じてゲームメディア5から読み込まれたゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bを格納するロードエリア、ならびに、CPU11がゲームプログラム5aを処理する際に使用するためのワークエリアが設定されている。ROM14には、ディスクローディング機能などのゲーム装置1の基本的機能や、ゲームメディア5に記憶されているゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bの読み出し処理を制御する基本プログラムが記憶されている。   The RAM 13 has a load area for storing the game program 5a and the game data 5b read from the game media 5 according to the progress of the game, and a work area for the CPU 11 to use when processing the game program 5a. It is done. The ROM 14 stores basic functions such as a disk loading function and basic programs for controlling the process of reading the game program 5a and the game data 5b stored in the game media 5.

CPU11は、ゲームメディア5に記録されているゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bの全部または一部を、メディアインタフェース23を通じてRAM13に読み込み、ユーザによる操作部22の操作に応じてこれを実行し、ゲーム進行を制御する。より具体的には、ユーザに操作されることによって操作部22から操作信号が入力されると、CPU11は、ゲームプログラム5aに従ってその操作信号に対応する所定のゲーム進行処理を行い、その処理結果を、ゲーム進行を示す画像(以下、「ゲーム画面」)としてディスプレイ(表示部)2に表示するとともに、ゲーム進行を示す音声信号(以下、「ゲーム音声」)をスピーカ20やイヤホン端子21に出力する。   The CPU 11 reads all or part of the game program 5a and the game data 5b recorded in the game media 5 into the RAM 13 through the media interface 23, and executes this according to the operation of the operation unit 22 by the user. Control. More specifically, when an operation signal is input from the operation unit 22 by being operated by the user, the CPU 11 performs predetermined game progress processing corresponding to the operation signal according to the game program 5a, and the processing result is And displaying on the display (display unit) 2 as an image indicating the progress of the game (hereinafter, “game screen”) and outputting an audio signal (hereinafter, “game sound”) indicating the progress of the game to the speaker 20 or the earphone terminal 21 .

上記ゲーム画面の描画は、CPU11の指示により、描画処理プロセッサ15が行う。すなわち、CPU11は、操作部22から入力される操作信号に基づき、ディスプレイ2に表示すべきゲーム画面の内容を決定し、その内容に対して必要な描画データを描画データ生成プロセッサ12に生成させる。そして、その描画データを描画処理プロセッサ15に転送して描画処理を行わせる。描画処理プロセッサ15は、描画データに基づいて1/60秒毎にゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面をVRAM16に書き込む。ディスプレイ2は、半透過型カラー液晶ディスプレイとバックライトLED(Light Emitting Diode)とを有し、VRAM16に書き込まれたゲーム画面を表示する。   The drawing processing processor 15 performs the drawing of the game screen according to an instruction of the CPU 11. That is, the CPU 11 determines the content of the game screen to be displayed on the display 2 based on the operation signal input from the operation unit 22 and causes the drawing data generation processor 12 to generate drawing data necessary for the content. Then, the drawing data is transferred to the drawing processing processor 15 to perform drawing processing. The drawing processor 15 generates a game screen every 1/60 seconds based on drawing data, and writes the generated game screen in the VRAM 16. The display 2 has a semi-transmissive color liquid crystal display and a backlight LED (Light Emitting Diode), and displays the game screen written in the VRAM 16.

また、CPU11は、ゲームの進行に応じて、スピーカ20から出力すべき効果音やBGM等の音声を決定し、その音声を発音するための音声データをRAM13から読み出して音声処理プロセッサ18に入力する。すなわち、CPU11は、ゲームの進行に伴って発音イベントが発生すると、その発音イベントに応じた発音データ(ゲームメディア5からロードされた発音データ)をRAM13から読み出して音声処理プロセッサ18に入力する。音声処理プロセッサ18は、DSP(Digital Signal Processor)で構成されており、CPU11によって入力された発音データに対して所定の効果(例えば、リバーブ、コーラスなど)を付与したのちアナログ信号に変換して、アンプ19に出力する。アンプ19は、音声処理プロセッサ18から入力された音声信号を増幅したのち、スピーカ20およびイヤホン端子21に出力する。   Further, the CPU 11 determines a sound such as a sound effect or BGM to be output from the speaker 20 according to the progress of the game, reads out voice data for producing the voice from the RAM 13 and inputs it to the voice processing processor 18 . That is, when a sound generation event occurs with the progress of the game, the CPU 11 reads from the RAM 13 sound generation data (sound generation data loaded from the game media 5) corresponding to the sound generation event and inputs the sound generation processor 18. The voice processing processor 18 is configured by a DSP (Digital Signal Processor), applies predetermined effects (for example, reverb, chorus, etc.) to the sound generation data input by the CPU 11, and converts the sound generation data into an analog signal, Output to the amplifier 19. The amplifier 19 amplifies the audio signal input from the audio processing processor 18, and then outputs the amplified audio signal to the speaker 20 and the earphone terminal 21.

無線LANモジュール24は、通信規格IEEE802.11b(使用周波数帯2.4GHz、通信速度11Mbps)に準拠した無線LANによって他のゲーム装置1とデータ通信を行い、ネットワークを構成するための通信モジュールである。   The wireless LAN module 24 is a communication module for performing data communication with another game apparatus 1 by a wireless LAN conforming to the communication standard IEEE802.11b (operating frequency band 2.4 GHz, communication speed 11 Mbps) to configure a network. .

[制御部の機能的構成]
図2は、図1に示すゲーム装置1が備える制御部30の機能的な構成を示すブロック図であり、主に、上述したゲームシステムを実現するのに必要な機能を示している。前述したとおり、制御部30は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ18を含むコンピュータとして動作する。そして、このコンピュータとして動作する制御部30は、ゲームメディア5から読み込んだゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bを実行することによって、以下に説明するような機能を備える。すなわち、制御部30は、仮想空間生成手段31、通信手段32、投票手段33、当選割合決定手段34、抽選処理手段35、ゲーム制御手段36、選択肢決定手段37、およびイベント項目決定手段38といった機能を発揮する。
[Functional configuration of control unit]
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the control unit 30 included in the game apparatus 1 shown in FIG. 1, mainly showing functions necessary to realize the above-described game system. As described above, the control unit 30 operates as a computer including the CPU 11, the drawing data generation processor 12, the RAM 13, the ROM 14, the drawing processing processor 15, and the audio processing processor 18. Then, the control unit 30 operating as the computer has functions as described below by executing the game program 5a and the game data 5b read from the game media 5. That is, the control unit 30 has functions such as the virtual space generation unit 31, the communication unit 32, the voting unit 33, the winning ratio determination unit 34, the lottery processing unit 35, the game control unit 36, the option determination unit 37, and the event item determination unit 38. Demonstrate.

このうち、仮想空間生成手段31は、複数のユーザが参加可能なゲームの仮想空間を生成する。該仮想空間には、複数のユーザのそれぞれが操作する複数のプレイヤキャラクタが敵キャラクタと対戦する仮想空間も含まれる。   Among these, the virtual space generation unit 31 generates a virtual space of a game in which a plurality of users can participate. The virtual space also includes a virtual space in which a plurality of player characters operated by each of a plurality of users compete with an enemy character.

通信手段32は、ゲームに参加する複数のユーザにより操作される複数のコンピュータ間で、ゲームを同期して進行させるべくデータの送受信を行う。なお、複数のゲーム装置1のコンピュータ同士で通信を行う際、各コンピュータが所定のサーバに接続し、当該サーバにおいてゲーム進行を管理するオンラインゲームとして構成されてもよいし、各コンピュータからの所定のマッチングサーバへのリクエストに応じてマッチングサーバが複数のコンピュータをマッチングし、マッチングされた複数のコンピュータ同士で相互通信を行ってゲームを進行するP2P(ピアツーピア)方式の通信ゲームとして構成されてもよい。   The communication means 32 transmits and receives data in order to advance the game in synchronization among a plurality of computers operated by a plurality of users participating in the game. Note that when computers of a plurality of game apparatuses 1 communicate with each other, each computer may be connected to a predetermined server, and the server may be configured as an on-line game for managing the progress of the game. The matching server may be configured as a P2P (peer-to-peer) communication game in which a matching server matches a plurality of computers in response to a request to the matching server, and the plurality of matched computers communicate with each other to progress the game.

ゲーム制御手段36は、仮想空間におけるゲームを実行する。ゲーム制御手段36は、ユーザによる操作部22の操作に応じて行動するプレイヤキャラクタの動作を制御するとともに、当該プレイヤキャラクタに対して攻撃する敵キャラクタEを制御する。ゲーム制御手段36は、マルチプレイ時において他のコンピュータから他のユーザによる操作データを受信し、他のユーザの操作データに基づいて他のプレイヤキャラクタの動作を制御する。さらに、ゲーム制御手段36は、プレイヤキャラクタの味方であり、敵キャラクタを攻撃するノンプレイヤキャラクタも制御する。   The game control means 36 executes the game in the virtual space. The game control means 36 controls the action of the player character acting in response to the operation of the operation unit 22 by the user, and controls the enemy character E attacking the player character. The game control means 36 receives operation data by another user from another computer at the time of multiplay, and controls the action of the other player character based on the operation data of the other user. Furthermore, the game control means 36 is an ally of the player character, and also controls a non player character attacking the enemy character.

投票手段33は、ゲームに関する所定の複数の選択肢を表示し、ゲームに参加する複数のユーザが複数の選択肢のうちの少なくとも何れか1つに投票可能とする。当選割合決定手段34は、複数のユーザによる投票数に応じて各選択肢の当選割合を決定する。抽選処理手段35は、決定された当選割合に基づいて抽選処理を行い、複数の選択肢のうちの何れか1つを当選とする。   The voting means 33 displays a plurality of predetermined options regarding the game, and enables a plurality of users participating in the game to vote for at least one of the plurality of options. The winning ratio determining means 34 determines the winning ratio of each option in accordance with the number of votes cast by a plurality of users. The lottery processing means 35 performs lottery processing based on the determined winning ratio, and selects one of the plurality of options as the winning.

選択肢決定手段37は、複数の選択肢候補の中から前記複数の選択肢のそれぞれを決定するための抽選を行う。項目決定手段38は、ゲームにおいて実行され、所定の目的が設定される所定のゲーム単位を構成する複数の設定項目のうちの少なくとも1つを決定する。   The option determining unit 37 performs a lottery for determining each of the plurality of options from among the plurality of option candidates. The item determination means 38 is executed in the game and determines at least one of a plurality of setting items constituting a predetermined game unit in which a predetermined purpose is set.

[ゲーム概要]
ゲームの開始前やゲーム中の各ゲーム単位(本実施の形態においてはクエスト)の開始前に、セッション形成画面が表示され、所定の操作に基づいて複数のコンピュータ間でセッションが形成される。例えば、一のユーザ(ホストユーザ)が作成したセッションに他のユーザが参加するマッチング処理が行われる。マッチング処理後、通信手段32は、形成されたセッションに参加する複数のユーザが操作する複数のコンピュータ間でゲームデータのロードおよび初期設定を行う。それらの完了後、ゲーム単位(クエスト)が開始される。
[Game Summary]
Before the start of the game or before the start of each game unit (quest in the present embodiment) in the game, a session formation screen is displayed, and a session is formed among a plurality of computers based on a predetermined operation. For example, a matching process in which another user participates in a session created by one user (host user) is performed. After the matching process, the communication unit 32 loads and initializes game data among a plurality of computers operated by a plurality of users participating in the formed session. After their completion, game units (quests) are started.

ホストユーザが作成したセッションに参加した他のユーザはゲストユーザとしてホストユーザとともに協力してクエストを進める。クエストを構成する各ステージには、プレイヤキャラクタの進行を妨げたり、討伐対象であったりする敵キャラクタが登場する。マルチプレイでは、セッションに参加した各プレイヤキャラクタが協力して敵キャラクタを攻撃し、これを倒しながら所定のクエストを攻略する。   The other users who participated in the session created by the host user cooperate with the host user as a guest user to advance the quest. At each stage that constitutes a quest, enemy characters that impede the progress of the player character or that are the target of punishment appear. In multiplayer, each player character participating in the session cooperates to attack an enemy character and defeat a predetermined quest.

本ゲームにおける仮想空間は、村等の複数の非戦闘エリアと、敵キャラクタが出現する森等の複数の戦闘エリアとを有している。非戦闘エリアの所定の場所(クエスト受注場所)に移動したり、プレイヤキャラクタが所定のノンプレイヤキャラクタと会話することにより、クエストを受注することができる。受注できるクエストは、プレイヤキャラクタのレベル、別のクエストの攻略、クエスト受注場所、ゲーム内時間等の所定の条件に基づいて設定される。   The virtual space in this game has a plurality of non-combat areas such as villages and a plurality of battle areas such as forests where enemy characters appear. The quest can be ordered by moving to a predetermined place (quest order reception place) of the non-fighting area or by the player character talking with a predetermined non player character. The quests that can be received are set based on predetermined conditions such as the level of the player character, the capture of another quest, the place for receiving the quest, the in-game time, and the like.

さらに、本実施の形態に係るゲームにおいては、特殊クエストを実行可能である。特殊クエストでは、当該クエストを構成する複数の設定項目が、ユーザの操作に基づいて決定される。特殊クエストは、所定の条件に基づいて受注可能か否かが設定されてもよい。   Furthermore, in the game according to the present embodiment, a special quest can be executed. In the special quest, a plurality of setting items constituting the quest are determined based on the user's operation. The special quest may be set whether or not it is possible to receive an order based on a predetermined condition.

[特殊クエストの設定項目の決定]
クエストを構成する複数の設定項目には、例えば、主目的、副目的、報酬、キャラクタの能力変化およびクエストに関連する複数の選択肢等が含まれる。主目的は、当該クエストを終了する必須条件となるものである。主目的は、例えば、所定の敵キャラクタの討伐、所定のアイテムの取得、所定の場所への到達等を含む。
[Determining setting items of special quest]
The plurality of setting items constituting the quest include, for example, a main purpose, a secondary purpose, a reward, a change in ability of the character, a plurality of options related to the quest, and the like. The main purpose is the essential condition for completing the quest. The main purpose includes, for example, the defeat of a predetermined enemy character, the acquisition of a predetermined item, the arrival at a predetermined place, and the like.

また、副目的は、クエストを終了するためには達成する必要はないが、クエスト終了時において(主目的達成時または主目的達成後所定の場所に移動した際に)達成していればボーナスの報酬が付与されるものである。副目的も主目的と同様の目的を含み得る。さらに、副目的は、主目的に付随する目的を含み得る。例えば、主目的として討伐する対象として所定の敵キャラクタが設定されている場合、当該敵キャラクタの討伐方法(所定の部位を破壊した上で討伐する、または、所定の武器を用いて討伐する等)であってもよい。   Also, the secondary purpose does not have to be achieved in order to complete the quest, but if it is achieved at the end of the quest (when the main objective is achieved or moved to a predetermined place after the primary objective is achieved) A reward is given. Secondary objectives may also include objectives similar to primary objectives. Furthermore, secondary objectives may include objectives associated with primary objectives. For example, when a predetermined enemy character is set as an object to be killed as a main purpose, a method of killing the enemy character (eg destroying a predetermined portion and then killing or using a predetermined weapon) It may be

報酬は、例えば、主目的および副目的の達成時に得られるアイテム、ゲーム内通貨等である。キャラクタの能力変化は、例えば、各プレイヤキャラクタおよび味方キャラクタの能力値(攻撃力、防御力等)の変化(上昇、下降)、敵キャラクタの能力値の変化、プレイヤキャラクタ、味方キャラクタまたは敵キャラクタの使用可能な特殊能力の制限の有無等である。ゲーム単位に関連する複数の選択肢は、後述するルーレット要素に使用される選択肢である。詳しくは、後述する。   The reward is, for example, an item obtained upon achieving the main purpose and the secondary purpose, an in-game currency, and the like. The change in ability of the character is, for example, change (increase or decrease) in ability value (attack, defense, etc.) of each player character and ally character, change in ability value of enemy character, player character, ally character or enemy character It is the existence of the restriction of the special ability that can be used. The plurality of options related to the game unit are options used for the roulette element described later. Details will be described later.

通常のクエストにおけるマルチプレイでは、予めクエストの内容(設定項目)が定められている状態で、ユーザがプレイしたいクエストを選択し、所定の期間内に同じクエストを選択した複数のユーザの中から所定数(例えば最大4人)のユーザがマッチングされたり、予めマッチングされた所定数のユーザの何れか1人(例えばホストユーザ)により受注するクエストが選択される。   In multiplay in a normal quest, with the contents (setting items) of the quest defined in advance, the user selects the quest that he / she wants to play, and selects a predetermined number from a plurality of users who selected the same quest within a predetermined period. For example, a maximum of four users are matched, or a quest to be ordered is selected by any one of the predetermined number of pre-matched users (for example, the host user).

一方、特殊クエストでは、所定数のユーザが予めマッチングされた状態で、各ユーザが操作するゲーム装置1のゲーム画面にクエスト設定画面が表示される。図3は、本実施の形態におけるクエスト設定画面の一例を示す図である。図3に示すように、クエスト設定画面50は、複数の設定項目に対応して設けられる複数(図3の例では4つ)の設定項目決定部51a〜51dを含んでいる。各設定項目決定部51a〜51dは、設定項目に対応する複数の候補要素が一列に並んだ仮想リール52a〜52dと、当該仮想リール52a〜52dを停止させるための仮想ボタン53a〜53dと、仮想ボタン53a〜53dを操作入力可能なユーザ名を表示するユーザ名表示枠54a〜54dと、を備えている。   On the other hand, in the special quest, the quest setting screen is displayed on the game screen of the game apparatus 1 operated by each user in a state where a predetermined number of users are matched in advance. FIG. 3 is a diagram showing an example of the quest setting screen in the present embodiment. As shown in FIG. 3, the quest setting screen 50 includes a plurality of (four in the example of FIG. 3) setting item determination units 51a to 51d provided corresponding to the plurality of setting items. The setting item determination units 51a to 51d are virtual reels 52a to 52d in which a plurality of candidate elements corresponding to the setting items are arranged in a line, virtual buttons 53a to 53d for stopping the virtual reels 52a to 52d, and virtual User name display frames 54a to 54d for displaying user names capable of operating the buttons 53a to 53d.

仮想リール52a〜52dは、図示しない回転軸回りに回転し、ユーザ名表示枠54a〜54dに表示されたユーザの所定の操作によって、対応する仮想ボタン53a〜53dが操作入力されることにより停止する。この際、設定項目決定手段38は、操作入力が行われた仮想ボタン53a〜53dに対応する設定項目の複数の構成要素の中から何れか1つを決定するための抽選を行う。仮想リール52a〜52dの中央には、停止マーカ55a〜55dが表示され、仮想ボタン53a〜53dの操作入力に基づいて仮想リール52a〜52dが停止した際に、抽選の結果決定された候補要素が当該停止マーカ55a〜55d内に位置する。   The virtual reels 52a to 52d rotate around a rotation axis (not shown), and stop by the operation input of the corresponding virtual buttons 53a to 53d by a predetermined operation of the user displayed on the user name display frames 54a to 54d. . At this time, the setting item determination unit 38 performs a lottery for determining any one of the plurality of components of the setting items corresponding to the virtual buttons 53a to 53d on which the operation input is performed. Stop markers 55a to 55d are displayed at the centers of the virtual reels 52a to 52d, and when the virtual reels 52a to 52d stop based on the operation input of the virtual buttons 53a to 53d, candidate elements determined as a result of the lottery are It is located in the said stop markers 55a-55d.

設定項目決定手段38は、各設定項目に対応して設けられる各仮想リール52a〜52dが割り当てられたユーザの操作により停止した際に、停止マーカ55a〜55d内に位置する候補要素を対応する設定項目の内容として決定する。   The setting item determination means 38 sets the corresponding candidate elements located in the stop markers 55a to 55d when the virtual reels 52a to 52d provided corresponding to the respective setting items are stopped by the operation of the user. Determined as the content of the item.

例えば図3の例では、複数の設定項目として、4つの設定項目(項目1〜4)が設けられている。項目1は、クエストの主目的であるメインターゲット(討伐対象の敵キャラクタ)を決めるもので、ユーザ1の操作によって決定される。項目2は、クエストの副目的であるサブターゲット(討伐するとボーナス報酬がもらえる敵キャラクタ)を決めるもので、ユーザ2の操作によって決定される。項目3および項目4は、後述するルーレット要素の2つの選択肢に対応する2体のノンプレイヤキャラクタN1,N2をそれぞれ決めるもので、ユーザ3およびユーザ4の操作によって決定される。すなわち、選択肢決定手段37は、クエスト設定画面50において複数の選択肢候補の中から複数の選択肢のそれぞれを決定するための抽選を行う。   For example, in the example of FIG. 3, four setting items (items 1 to 4) are provided as the plurality of setting items. Item 1 determines the main target (the enemy character to be defeated) which is the main purpose of the quest, and is determined by the operation of the user 1. Item 2 is to decide the sub-target (the enemy character that gets a bonus reward when defeated) which is the secondary purpose of the quest, and is decided by the operation of the user 2. Item 3 and Item 4 respectively determine two non-player characters N1 and N2 corresponding to two options of roulette elements to be described later, and are determined by operations of the user 3 and the user 4. That is, the option determining unit 37 performs a lottery for determining each of the plurality of options from among the plurality of option candidates on the quest setting screen 50.

なお、図3の例では、複数の設定項目を並行して決定可能なように、クエスト設定画面50に複数の仮想リール52a〜52dが同時に表示された例を示している。しかし、これに代えて、クエスト設定画面が、複数の設定項目を1つの仮想リールを用いて1つずつ決定するように構成されてもよい。すなわち、クエスト設定画面が複数の設定項目を1つずつ抽選して逐次決定可能なように構成されてもよい。   Note that, in the example of FIG. 3, an example in which a plurality of virtual reels 52a to 52d are simultaneously displayed on the quest setting screen 50 is shown so that a plurality of setting items can be determined in parallel. However, instead of this, the quest setting screen may be configured to determine a plurality of setting items one by one using one virtual reel. That is, the quest setting screen may be configured to be able to sequentially determine a plurality of setting items by drawing one by one.

また、複数の設定項目が互いに関連付けられていてもよい。例えば、図3の例において項目1のメインターゲットと項目2のサブターゲットとが関連付けられている場合、項目1における仮想リール52aが停止した後(停止マーカ55a内に位置する候補要素が確定した後)、項目2における仮想リール52bにおける複数の候補要素が設定されてもよい。   Also, multiple setting items may be associated with one another. For example, when the main target of item 1 and the sub target of item 2 are associated in the example of FIG. 3, after virtual reel 52a in item 1 is stopped (after candidate elements located in stop marker 55a are determined) And a plurality of candidate elements in the virtual reel 52b in the item 2 may be set.

また、各設定項目を決定するための抽選に関する表示態様は、図3のようなリール抽選態様に限られず、例えば、ルーレット、くじ引き等、様々な表示態様を採用し得る。   Further, the display mode regarding the lottery for determining each setting item is not limited to the reel lottery mode as shown in FIG. 3, and various display modes such as roulette and lottery may be adopted.

本実施の形態においては、クエスト設定画面50における4つの設定項目がすべて決定した場合、ゲーム画面にルーレット画面が表示される。図4は、本実施の形態におけるルーレット画面の一例を示す図である。図4に示すように、ルーレット画面60は、ルーレット表示部61と、複数の選択肢を表示する選択肢表示部61と、複数の選択肢を用いた抽選を行う仮想のルーレット要素を表示するルーレット表示部62とを備えている。   In the present embodiment, when all four setting items in the quest setting screen 50 are determined, a roulette screen is displayed on the game screen. FIG. 4 is a diagram showing an example of the roulette screen in the present embodiment. As shown in FIG. 4, the roulette screen 60 includes a roulette display unit 61, an option display unit 61 for displaying a plurality of options, and a roulette display unit 62 for displaying a virtual roulette element for performing lottery using a plurality of options. And have.

図4の例において、選択肢表示部61には、複数の選択肢として2つの選択肢が表示されている。2つの選択肢は、それぞれ、クエストを有利に進めるために各ユーザが操作するプレイヤキャラクタに与えられる効果の内容を示している。本例においては、各プレイヤキャラクタに予め付与されるアイテムの種類が示されている。図4の例において、選択肢Aは、自己または他のプレイヤキャラクタの体力等を回復することができる回復薬であり、選択肢Bは、敵キャラクタの行動を制限したり、敵キャラクタにダメージを与えたりする罠アイテムである。   In the example of FIG. 4, two options are displayed on the option display unit 61 as a plurality of options. The two options respectively indicate the contents of the effect given to the player character operated by each user in order to advance the quest in an advantageous manner. In the present example, the types of items given in advance to each player character are shown. In the example of FIG. 4, option A is a recovery medicine capable of recovering the physical strength of the player character or other player character, and option B restricts the action of the enemy character or damages the enemy character. This item is a mustard item.

これらの選択肢A,Bは、クエスト設定画面50で決定された2体のノンプレイヤキャラクタN1,N2に応じて決定される。さらに、これらの選択肢A,Bは、クエスト設定画面50で決定された主目的に応じて決定されてもよい。例えば、一のノンプレイヤキャラクタごとに複数の選択肢候補(複数のアイテム候補)が関連付けられており、投票手段33は、クエスト設定画面50において決定されたノンプレイヤキャラクタN1,N2に応じて対応する複数の選択肢候補の中から1つの選択肢候補が抽選により選択し、それを選択肢として選択肢表示部61に表示してもよい。   These options A and B are determined according to the two non-player characters N1 and N2 determined on the quest setting screen 50. Furthermore, these options A and B may be determined according to the main purpose determined on the quest setting screen 50. For example, a plurality of option candidates (a plurality of item candidates) are associated with one non player character, and the voting means 33 corresponds to a plurality of non player characters N1 and N2 determined in the quest setting screen 50. One option candidate may be selected from the option candidates by lottery, and displayed on the option display unit 61 as an option.

選択肢表示部61は、選択肢A,Bのそれぞれに投票操作入力を行うための仮想投票ボタン631,632を含む。ゲーム装置1が操作部22としてタッチ入力が可能なタッチパネルを備えている場合、選択肢表示部61は、当該タッチパネルに表示されてもよい。この場合、仮想投票ボタン631,632をタッチ入力することにより、対応する選択肢A,Bに対する投票を行うことができる。また、タッチパネルに仮想投票ボタン631,632が表示されない場合、または、ゲーム装置1がタッチパネルを備えていない場合、仮想投票ボタン631,632に操作部22の所定の操作子(例えば、AボタンおよびBボタン)を対応させる。したがって、選択肢表示部61が表示され、投票可能な状態において当該操作子を入力することにより、対応する選択肢A,Bに対する投票を行うことができる。このようにして、投票手段33は、ゲームに参加する複数のユーザが複数の選択肢A,Bのうちの少なくとも何れか1つに投票可能とする。   The option display unit 61 includes virtual voting buttons 631 and 632 for performing a voting operation input to each of the options A and B. When the game apparatus 1 includes a touch panel capable of touch input as the operation unit 22, the option display unit 61 may be displayed on the touch panel. In this case, it is possible to vote on the corresponding options A and B by touch-inputting the virtual voting buttons 631 and 632. Further, when virtual voting buttons 631 and 632 are not displayed on the touch panel, or when game device 1 does not have a touch panel, predetermined operators (for example, A button and B on operating unit 22) are used for virtual voting buttons 631 and 632. Make button correspond. Therefore, it is possible to vote on the corresponding options A and B by inputting the operation element in a state where the option display unit 61 is displayed and it is possible to vote. In this manner, the voting means 33 enables a plurality of users participating in the game to vote for at least one of the plurality of options A and B.

選択肢A,Bへの投票は、複数の投票態様を採用し得る。例えば、一の投票態様は、所定の投票期間における仮想投票ボタン631,632または所定の操作子の連打数に応じた投票数となるようなものである。このため、図4の例では、投票期間終了までの残り時間を表示する残り時間表示枠64が表示されている。これに代えて、各ユーザの持ち点から一または複数の選択肢に投票した点数に応じた投票するとなるような持ち点制による投票態様としてもよい。   Voting to options A and B may adopt a plurality of voting modes. For example, one voting mode is such that the number of votes corresponds to the virtual voting buttons 631, 632 in a predetermined voting period or the number of consecutive strokes of a predetermined operation element. For this reason, in the example of FIG. 4, the remaining time display frame 64 for displaying the remaining time until the end of the voting period is displayed. Instead of this, it is also possible to adopt a voting aspect based on a point system such that a vote is made according to the points at which one or more options are voted from the points of each user.

抽選処理手段35は、ルーレット表示部62において、複数の選択肢ごとに区分けされた被選択領域62a,62bを表示する。当選割合決定手段34は、複数のユーザによる投票数に応じて各選択肢A,Bの当選割合を決定する。当選割合決定手段34は、各選択肢の当選割合(全体の投票数に対する各選択肢A,Bへの投票数の割合)に応じて対応する被選択領域62a,62bの大きさを変更する。図4の例においては、ルーレット表示部62のCを中心とする円を円グラフのように選択肢の数だけ円周方向に区分けした円弧状の被選択領域62a,62が表示される。被選択領域62a,62bは、当選割合に応じて円弧の中心角が変化する。   The lottery processing means 35 causes the roulette display unit 62 to display the selected areas 62a and 62b divided into a plurality of options. The winning ratio determination means 34 determines the winning ratio of each of the options A and B in accordance with the number of votes cast by a plurality of users. The winning ratio determining means 34 changes the size of the corresponding selected area 62a, 62b in accordance with the winning ratio of each option (the ratio of the number of votes for each of the options A, B to the total number of votes). In the example of FIG. 4, arc-shaped selected regions 62 a and 62 are displayed in which a circle centered on C of the roulette display 62 is divided in the circumferential direction by the number of options like a circle graph. In the selected regions 62a and 62b, the central angle of the arc changes in accordance with the winning ratio.

なお、当選割合に応じた被選択領域62a,62bの大きさの変更表示は、投票期間中に現時点での当選割合を常時表示する態様としてもよい。これに代えて、投票期間中は表示せず(被選択領域62a,62b自体を表示しないまたは被選択領域62a,62bを、互いに同じ大きさを有する初期状態表示から変化させず)、投票期間終了後、最終的な投票結果に応じた当選割合に応じた大きさを有する被選択領域62a,62bを表示する態様としてもよい。   The change display of the sizes of the selected areas 62a and 62b according to the winning ratio may be configured to always display the current winning ratio during the voting period. Instead, it does not display during the voting period (does not display the selected regions 62a and 62b themselves or does not change the selected regions 62a and 62b from the initial state display having the same size as each other), and the voting period ends After that, the selected areas 62a and 62b having a size according to the winning ratio according to the final voting result may be displayed.

本実施の形態において、ルーレット画面60は、ルーレット表示部62とは別に当選割合を棒状に表示する当選割合表示部65を有している。ただし、当選割合を表示する態様は、少なくとも何れか1つあればよい。このように、ルーレット表示部62および/または当選割合表示部65において当選割合を表示することにより、ユーザが投票した選択肢が当選する確率をユーザに視覚的に示すことができる。   In the present embodiment, the roulette screen 60 has a winning ratio display unit 65 that displays the winning ratio in a bar shape separately from the roulette display unit 62. However, at least any one mode may be sufficient to display the winning percentage. As described above, by displaying the winning ratio in the roulette display unit 62 and / or the winning ratio display unit 65, it is possible to visually indicate to the user the probability that the option for which the user has voted wins.

ここで、当選割合決定手段34は、複数の選択肢のうち複数のユーザの何れからも投票されなかった選択肢が存在した場合でも当該選択肢の当選割合が所定値以上になるように各選択肢の当選割合を決定する。例えば複数の選択肢A,Bのうちの何れか1つに一度も投票されなくても、所定の割合の当選割合が設定される。例えば、選択肢Bにのみ投票され、選択肢Aに一度も投票されなかった場合、選択肢Aの当選割合は10%に設定され、選択肢Bの当選割合は90%に設定される。   Here, the winning ratio determining means 34 determines the winning ratio of each option so that the winning ratio of the option is equal to or more than a predetermined value even when there is an option that has not been voted by any of a plurality of users among the plurality of options. Decide. For example, even if one of the plurality of options A and B is not voted once, a predetermined winning ratio is set. For example, when only option B is voted and option A is never voted, the winning ratio of option A is set to 10%, and the winning ratio of option B is set to 90%.

なお、投票期間中に現時点での当選割合を表示する態様において、当選割合決定手段34は、投票期間中、複数の選択肢A,Bの中に一度も投票されない選択肢が存在した場合、当該選択肢A,Bにおいて固定の当選割合(10%)を考慮して各被選択領域62a,62bの表示を行ってもよい。   In the aspect of displaying the current winning percentage during the voting period, the winning percentage determining means 34 selects the option A if there is an option that has not been voted even during the voting period. , And B, the selected areas 62a and 62b may be displayed in consideration of the fixed winning ratio (10%).

これに代えて、当選割合決定手段34は、投票期間中は複数のユーザの投票数に応じた投票割合で被選択領域62a,62bを表示し、投票期間終了後、投票期間中に一度も投票されなかった選択肢が存在した場合、当該投票されなかった選択肢の被選択領域を固定の当選割合(10%)に合わせて設定し、ルーレット表示部62の残りの領域(90%分の領域)を一度でも投票された他の選択肢における投票割合に応じた被選択領域とするように表示してもよい。すなわち、当選割合決定手段34は、投票されなかった選択肢の被選択領域を増やす分、一度でも投票された他の選択肢における被選択領域を圧縮して表示してもよい。   Instead of this, the winning ratio determination means 34 displays the selected regions 62a and 62b at a voting ratio according to the number of votes of a plurality of users during the voting period, and votes once during the voting period after the voting period ends. If there is an option that has not been voted, the selected area of the option that has not been voted is set according to the fixed winning percentage (10%), and the remaining area (the area for 90%) of the roulette display 62 is set. It may be displayed as a selected area according to the voting ratio in other options that have been voted even once. That is, the winning ratio determination means 34 may compress and display the selected area in the other options which have been voted even once, as much as the selected area of the option which has not been voted is increased.

抽選処理手段35は、決定された当選割合に基づいて抽選処理を行い、複数の選択肢A,Bのうちの何れか1つを当選とする。この際、抽選処理手段35は、被選択領域62a,62b上の所定の周回経路を移動する選択マーカ62Mが停止した位置に対応する選択肢を当選した選択肢とする。本例において、選択マーカ62Mは、ルーレット表示部62の中心Cを回転軸とするルーレット針であり、中心C回りに回転した選択マーカ62Mが停止した位置を含む被選択領域62a,62bに対応する選択肢A,Bが当選した選択肢として決定される。   The lottery processing means 35 performs lottery processing based on the determined winning percentage, and selects one of the plurality of options A and B as a winning. At this time, the lottery processing means 35 sets the option corresponding to the position at which the selection marker 62M moving on the predetermined circumferential route on the selected area 62a, 62b is the option selected. In this example, the selection marker 62M is a roulette needle whose rotation axis is the center C of the roulette display 62, and corresponds to the selected regions 62a and 62b including the position at which the selection marker 62M rotated about the center C has stopped. The options A and B are determined as the options selected.

ルーレット画面60における抽選は、ユーザが抽選に関する操作を行うことなく自動的に抽選が行われる(すなわち、決定された当選割合がそのまま当選確率となる)態様としてもよい。これに代えて、何れかのユーザが抽選の開始・停止操作を行い、停止操作のタイミングに応じて抽選結果が異なる(当選割合を基準としてユーザの操作時期に応じて当選確率が変化する)態様としてもよい。   The lottery on the roulette screen 60 may be automatically performed without the user performing an operation related to the lottery (that is, the determined winning percentage may be the winning probability as it is). Instead of this, any user performs a lottery start / stop operation, and the lottery result is different according to the timing of the stop operation (the winning probability changes according to the user's operation timing based on the winning ratio) It may be

ゲーム制御手段36は、このようにして当選した選択肢A,Bに基づいて仮想空間におけるゲームを実行する。本例において、ゲーム制御手段36は、当選した選択肢A,Bに対応するアイテム(回復薬または罠アイテム)を各プレイヤキャラクタの所持品として設定し、当該プレイヤキャラクタ、クエスト設定画面50で決定されたメインターゲットおよびサブターゲットを仮想空間に配置し、メインターゲットおよびサブターゲットを討伐するためのクエストを実行する。   The game control means 36 executes the game in the virtual space based on the options A and B thus won. In this example, the game control means 36 sets items (restoration medicine or acupuncture item) corresponding to the winning choices A and B as possessions of each player character, and the player character and the quest setting screen 50 determine the item. Place the main targets and sub targets in the virtual space, and execute quests to defeat the main targets and sub targets.

上記構成によれば、マルチプレイにより実行されるクエストの設定項目を当該マルチプレイに参加するユーザが決定可能な構成において、当該マルチプレイに参加する複数のユーザの意見が異なる設定項目が、多数決で決定されるのではなく、抽選によって決定される。したがって、少数意見が反映される可能性を確保することができる。また、全く投票がなかった選択肢についても採用される可能性がある(揺らぎが生じる)ため、複数のユーザによるクエストの生成において意外性を出すことができる。   According to the above configuration, in the configuration in which the user participating in the multiplay can determine the setting item of the quest to be executed by the multiplay, the setting item in which the opinions of the plurality of users participating in the multiplay are different is determined by majority decision Rather, it is decided by the lottery. Therefore, the possibility of reflecting the minority opinion can be secured. In addition, since options that have not been voted at all may be adopted (fluctuating), it is possible to create surprises in the generation of quests by multiple users.

このように、複数のユーザが参加可能なゲームにおける所定のゲーム内容を決定する際に、少数意見が反映される可能性が確保されることにより、当該ゲームに参加する複数のユーザの意見を反映することができる。さらに、所定のゲーム内容を決定する際に必ずしもユーザの意見の通りにはならないため、ゲーム内容を多様化することができる。   In this manner, when the predetermined game content in the game in which a plurality of users can participate is determined, the possibility of reflecting the minority opinion is secured, thereby reflecting the opinions of the plurality of users participating in the game can do. Furthermore, the game contents can be diversified because the user's opinion does not necessarily follow when the predetermined game contents are determined.

また、本実施の形態においては、複数の選択肢A,Bがクエスト設定画面50において抽選により決定されるため、作成されるクエストの内容をより多様なゲーム内容とすることができる。   Further, in the present embodiment, since the plurality of options A and B are determined by lottery in the quest setting screen 50, the contents of the created quest can be made more various game contents.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, A various improvement, change, and correction are possible within the range which does not deviate from the meaning.

例えば、上記実施の形態において、被選択領域62A,62Bが仮想のルーレット要素の当選枠として表示される態様について説明したが、これに限られない。例えば、被選択領域62A,62Bを図3に示すような仮想リールの当選枠として表示してもよい。その他、複数の選択肢の中から抽選で1つの選択肢を決定する構成であれば、どのような態様をも採用し得る。   For example, although the aspect in which the selected areas 62A and 62B are displayed as the winning slots of the virtual roulette elements has been described in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, the selected areas 62A and 62B may be displayed as winning boxes of virtual reels as shown in FIG. In addition, as long as one option is determined by drawing from a plurality of options, any mode may be adopted.

また、上記実施の形態において、複数の選択肢のうち複数のユーザの何れからも一度も投票されなかった選択肢が存在した場合でも当該選択肢の当選割合が所定値以上になるように各選択肢の当選割合を決定する態様について説明した。しかし、これに限られず、何れのユーザからも一度も投票されなかった選択肢は、当選割合を0%にしてもよい。また、少なくとも一度投票された選択肢については所定の割合の当選割合に設定されてもよい。この場合、例えば実際の投票数から算出される当選割合が10%未満の場合でも、所定の当選割合10%に設定される。   Further, in the above embodiment, even if there is an option that has not been voted on by any of a plurality of users among a plurality of options, the selection ratio of each option will be equal to or higher than a predetermined value. Has been described. However, the choice is not limited to this, and an option that has never been voted by any user may have a winning percentage of 0%. In addition, for the option voted at least once, the winning ratio may be set to a predetermined ratio. In this case, for example, even when the winning percentage calculated from the actual number of votes is less than 10%, the predetermined winning percentage is set to 10%.

また、上記実施の形態においては、複数の選択肢の何れかが当選するように抽選される態様について説明したが、これに限られない。例えば、複数の選択肢以外にユーザによる投票に関係しない当選枠(非投票枠)に所定の当選割合が割り当てられてもよい。この場合、ルーレット要素の当選枠には、複数の選択肢A,Bに対応する複数の当選枠の他に、一または複数の非投票枠が設けられる。例えば、非投票枠は、選択肢として示される何れのアイテムも与えられない、敵キャラクタが強化される等のペナルティ枠またははずれ枠として構成されてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the aspect by which lottery is carried out so that one of several options may be elected was demonstrated, it is not restricted to this. For example, a predetermined winning percentage may be allocated to the winning slots (non-voting slots) not related to the voting by the user other than the plurality of options. In this case, one or more non-voting frames are provided in the roulette factor winning frame in addition to the plurality of winning frames corresponding to the plurality of options A and B. For example, the non-voting frame may be configured as a penalty frame such as not being given any item shown as an option, an enemy character being strengthened, or the like.

また、上記実施の形態においては、クエストの内容を決定する複数の設定項目のうちの1つについて図4における抽選処理を行う態様について説明したが、2以上の設定項目について図4における抽選処理を行うことにより、各設定項目の内容が決定されてもよい。この場合、1つの設定項目において投票および抽選処理が行われることにより、当該設定項目が決定された後、他の1つの設定項目において投票および抽選処理が行われてもよい。これに代えて、複数の設定項目について投票のみが行われた後、投票により決定された当選割合に基づいて一斉にまたは順次抽選が行われてもよい。   Further, in the above embodiment, although the aspect of performing the lottery process in FIG. 4 for one of the plurality of setting items for determining the content of the quest has been described, the lottery process in FIG. By doing, the content of each setting item may be determined. In this case, after the setting item is determined by performing the voting and drawing process on one setting item, the voting and drawing process may be performed on another setting item. Alternatively, after only voting is performed on a plurality of setting items, a lottery may be performed simultaneously or sequentially based on the winning ratio determined by the voting.

また、複数のユーザが投票可能な設定項目は、上記のような所持アイテムに限られず、例えば、各プレイヤキャラクタに初期設定される特殊能力の種類、攻撃力、防御力等の所定の能力変化項目、使用可能な武器またはアイテムの種類、報酬の種類、ゲーム単位に登場する敵キャラクタの種類等、種々の設定項目の決定に適用可能である。   Further, the setting items that can be voted by a plurality of users are not limited to the items possessed as described above, and, for example, predetermined ability change items such as the type of special ability, aggression, defense etc. initially set for each player character The present invention is applicable to the determination of various setting items such as the types of weapons or items available, types of rewards, types of enemy characters appearing in game units, and the like.

また、上記実施の形態においては、クエストの内容を決定する態様について説明したが、これに限られない。本発明は、例えばゲーム中のイベント、ステージ、またはコース等、マルチプレイが可能なゲーム単位の実行前または実行中において行われ、当該ゲーム単位に参加する複数のユーザが複数の選択肢の中から1つの選択肢を決定する場合に好適に適用可能である。   Moreover, although the aspect which determines the content of the quest was demonstrated in the said embodiment, it is not restricted to this. The present invention is performed, for example, before or during execution of a multiplay capable game unit such as an event in a game, a stage, or a course, and a plurality of users participating in the game unit have one of a plurality of options. It is suitably applicable when deciding an option.

また、上記実施の形態においては、ゲームに参加する複数のユーザがそれぞれ異なるコンピュータを操作して、複数のコンピュータ間でゲームを同期して進行させるオンラインゲームについて説明したが、これに限られない。例えば、1つのゲーム装置に対して複数のユーザが操作するゲームに本発明を適用してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the online game has been described, in which a plurality of users participating in the game operate different computers to progress the game synchronously between the plurality of computers, but the present invention is not limited thereto. For example, the present invention may be applied to a game operated by a plurality of users for one game device.

また、上記実施の形態では携帯型のゲーム装置について説明したが、据え置き型のゲーム装置、携帯電話機、およびパーソナルコンピュータなどのコンピュータについても、本発明を好適に適用することができる。さらに、本発明は、業務用のゲーム機にも適用可能である。この場合、抽選を行うための構成は、現実のルーレット等の物理的な抽選手段を用いてもよい。   Further, although the portable game device has been described in the above embodiment, the present invention can be suitably applied to a computer such as a stationary game device, a portable telephone, and a personal computer. Furthermore, the present invention is also applicable to arcade game machines. In this case, the configuration for performing the lottery may use physical lottery means such as a real roulette.

本発明は、複数のユーザが参加可能なゲームにおける所定のゲーム内容を決定する際に、当該ゲームに参加する複数のユーザの意見を反映可能とするために有用である。   The present invention is useful for making it possible to reflect the opinions of a plurality of users participating in a game when determining predetermined game content in a game in which a plurality of users can participate.

31 仮想空間生成手段
32 通信手段
33 投票手段
34 当選割合決定手段
35 抽選処理手段
36 ゲーム制御手段
37 選択肢決定手段
38 設定項目決定手段
31 virtual space generation means 32 communication means 33 voting means 34 winning ratio determination means 35 lottery processing means 36 game control means 37 choice determination means 38 setting item determination means

Claims (5)

コンピュータを、
複数のユーザが参加可能なゲームの仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記ゲームに関する所定の複数の選択肢を表示し、前記ゲームに参加する前記複数のユーザが前記複数の選択肢のうちの少なくとも何れか1つに投票可能とする投票手段、
前記複数のユーザによる全投票数に対する各選択肢への前記複数のユーザによる投票数の割合に応じて、前記投票数が多い選択肢ほど当選確率が高くなるように、前記各選択肢の当選確率を決定する当選割合決定手段、
決定された前記当選確率に基づいて抽選処理を行抽選処理手段、および
当選した選択肢に基づいて前記仮想空間における前記ゲームを実行するゲーム制御手段、として機能させ
前記当選割合決定手段は、前記複数の選択肢のうち前記複数のユーザの何れからも投票されなかった選択肢が存在した場合、何れの選択肢が投票されていないか判定し、当該選択肢の当選確率が所定値以上になるように各選択肢の前記当選確率を決定し、
前記抽選処理手段は、前記投票されなかった選択肢を含む全選択肢の中から抽選処理を行う、ゲームプログラム。
Computer,
Virtual space generation means for generating a virtual space of a game in which a plurality of users can participate;
Voting means for displaying a plurality of predetermined options regarding the game, and enabling the plurality of users participating in the game to vote at least one of the plurality of options.
In accordance with the ratio of the number of votes cast by the plurality of users to each option to the total number of votes cast by the plurality of users, the probability of winning each option is determined such that the probability of winning becomes higher as the number of votes increases. Means to determine winning percentage,
Game control means for executing the game in the virtual space based on the lottery process based on the determined winning probability line intends lottery processing means, and the winning choices, to function as,
When there is an option which has not been voted by any of the plurality of users among the plurality of options, the winning ratio determining means determines whether any option is not voted, and the selection probability of the option is predetermined. Determine the winning probability of each option to be above the value,
The game program, wherein the lottery processing means performs lottery processing from among all the options including the option which has not been voted .
前記当選割合決定手段は、前記複数の選択肢以外に前記複数のユーザによる投票に関係しない当選枠である非投票枠に所定の当選確率を割り当てる、請求項1に記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1, wherein the winning ratio determining means allocates a predetermined winning probability to a non-voting frame which is a winning frame not related to the voting by the plurality of users other than the plurality of options. 前記コンピュータを、The computer,
前記ゲームにおいて実行され、所定の目的が設定される所定のゲーム単位を構成する複数の設定項目のうちの少なくとも1つを決定する設定項目決定手段、として機能させ、Function as setting item determination means for determining at least one of a plurality of setting items which are executed in the game and which constitute a predetermined game unit in which a predetermined purpose is set;
前記設定項目決定手段は、設定項目ごとに割り当てられたユーザの操作に基づいて各設定項目に対応する複数の候補要素の中から一の候補要素を対応する設定項目の内容として決定し、The setting item determination means determines one candidate element out of a plurality of candidate elements corresponding to each setting item as the content of the corresponding setting item based on the user's operation assigned to each setting item.
前記設定項目決定手段は、ユーザが抽選の停止操作を行ったタイミングに応じて前記設定項目の内容を決定する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。  The game program according to claim 1 or 2, wherein the setting item determination means determines the content of the setting item in accordance with a timing at which the user performs a lottery stop operation.
前記コンピュータを、
前記ゲームにおいて実行され、所定の目的が設定される所定のゲーム単位を構成する複数の設定項目決定する設定項目決定手段、として機能させ、
前記複数の設定項目は、前記所定の目的、前記所定の目的を達成した場合の報酬、前記ゲーム単位を有利に進めるために各ユーザが操作するプレイヤキャラクタに与えられる効果、および前記ゲーム単位に登場する敵キャラクタを含み、
前記投票手段は、前記複数の設定項目のうちの少なくとも1つの設定項目に関する前記複数の選択肢を表示し、前記ゲームに参加する前記複数のユーザが前記複数の選択肢のうちの少なくとも何れか1つに投票可能とする、請求項1から3の何れかに記載のゲームプログラム。
The computer,
Function as setting item determination means for determining a plurality of setting items constituting a predetermined game unit which is executed in the game and in which a predetermined purpose is set;
The plurality of setting items are included in the predetermined purpose, a reward when the predetermined purpose is achieved, an effect given to a player character operated by each user to advance the game unit advantageously, and the game unit Containing enemy characters,
The voting means displays the plurality of options regarding at least one setting item of the plurality of setting items, and the plurality of users participating in the game are at least one of the plurality of options. The game program according to any one of claims 1 to 3, which makes it possible to vote .
請求項1からの何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲーム装置。
A program storage unit storing the game program according to any one of claims 1 to 4 .
A game apparatus comprising: a computer that executes a program stored in the program storage unit.
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