JP5727979B2 - GAME PROCESSING DEVICE, GAME PROCESSING DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

GAME PROCESSING DEVICE, GAME PROCESSING DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM Download PDF

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本発明は、より多くのユーザが気軽にゲームに参加できるようにするために好適なゲーム処理装置、ゲーム処理装置の制御方法、ならびに、プログラムに関する。   The present invention relates to a game processing device, a method for controlling the game processing device, and a program suitable for allowing more users to participate in a game casually.

多機能型携帯電話機や通信機能付きのポータブルゲーム機が普及するに連れ、これらの通信端末を使ってユーザが気軽に楽しむことができる、いわゆるソーシャルゲームが普及している。ソーシャルゲームには、他のユーザとのコミュニケーションを楽しみつつ、例えば、カードを集めたり農場やキャラクターなどを育成したりするものがある。   As multi-function mobile phones and portable game machines with communication functions become popular, so-called social games that users can easily enjoy using these communication terminals are becoming popular. Some social games, for example, collect cards or cultivate farms or characters while enjoying communication with other users.

一方で、同じゲームをプレイしているユーザ達の投票によって進行が変わるゲームが、例えば特許文献1に提案されている。   On the other hand, for example, Patent Document 1 proposes a game whose progress is changed by votes of users who are playing the same game.

特開2011−156396号公報JP 2011-156396 A

しかしながら、従来技術によれば、投票ができるユーザはゲームに既に参加しているユーザに限定されているため、未だそのゲームにプレイヤとしては参加していないユーザにとっては、敷居が高い仕様となっていた。また、未参加のユーザに、そのゲームの存在を知得させるとともに、未参加のユーザがゲームの進行に影響を与えられるようにし、未参加ユーザの興味を惹き、ゲームへの参加を促したいという要望があった。   However, according to the prior art, the number of users who can vote is limited to users who have already participated in the game. Therefore, for users who have not yet participated in the game as a player, the specifications are high. It was. In addition, the non-participating user is made aware of the existence of the game, and the non-participating user is allowed to influence the progress of the game, so that the non-participating user is interested and encourages participation in the game. There was a request.

本発明はこのような課題を解決するものであり、より多くのユーザが気軽にゲームに参加できるようにするために好適なゲーム処理装置、ゲーム処理装置の制御方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention solves such problems, and provides a game processing device, a game processing device control method, and a program suitable for allowing more users to easily participate in the game. With the goal.

以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。   In order to achieve the above object, the following invention is disclosed in accordance with the principle of the present invention.

本発明の第1の観点に係るゲーム処理装置は、指示受付手段、更新手段、決定手段、選択受付手段を備える。
指示受付手段は、メインユーザからの指示情報を受け付ける。
更新手段は、メインユーザからの指示情報が受け付けられると、当該受け付けられたメインユーザからの指示情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。
決定手段は、仮想世界の状態に基づいて、仮想世界に将来生ずるイベントと、当該イベントが発生する発生時刻と、当該発生時刻より以前の開始時刻と、を、決定する。
選択受付手段は、決定された開始時刻から、決定された発生時刻まで、1人以上のサブユーザからの選択情報を受け付ける。
そして、決定された発生時刻に、仮想世界において決定されたイベントが発生すれば、更新手段は、受け付けられた1人以上のサブユーザからの選択情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。
A game processing apparatus according to a first aspect of the present invention includes an instruction receiving unit, an updating unit, a determining unit, and a selection receiving unit.
The instruction receiving unit receives instruction information from the main user.
When the instruction information from the main user is received, the updating unit updates the state of the virtual world based on the received instruction information from the main user.
The determining means determines an event that will occur in the future in the virtual world, an occurrence time at which the event occurs, and a start time before the occurrence time based on the state of the virtual world.
The selection receiving means receives selection information from one or more sub-users from the determined start time to the determined occurrence time.
Then, if an event determined in the virtual world occurs at the determined time of occurrence, the updating means updates the state of the virtual world based on the received selection information from one or more sub-users.

ゲーム処理装置においては、例えば、仮想世界に配置されるユーザキャラクタにメインユーザがコマンドを与えて行動させるゲームが行われる。メインユーザからのコマンドが受け付けられると、受け付けられたコマンドに基づいて、ユーザキャラクタに対応付けられるゲームパラメータが更新される。   In the game processing device, for example, a game is performed in which a main user gives a command to a user character placed in a virtual world to act. When a command from the main user is received, the game parameter associated with the user character is updated based on the received command.

コマンドが受け付けられると、受け付けられたコマンドに応じて、将来発生するイベントの内容と、そのイベントの発生時刻と、メインユーザ以外の他のユーザ(サブユーザ)からの投票を受け付ける投票開始時間とが決定される。また、決定されたイベントに応じて、そのイベント時にどのように仮想世界を進行させるかを示す複数の選択肢が用意される。これらの選択肢は、未だこの仮想世界に参加していないサブユーザにも提示される。サブユーザは、いずれかの選択肢を選んで投票することができる。サブユーザは、投票開始時刻からイベント発生時刻までの間、自由に投票できる。   When a command is accepted, the contents of the event that will occur in the future, the occurrence time of the event, and the voting start time for accepting voting from other users (sub-users) other than the main user are determined according to the accepted command. It is determined. Further, in accordance with the determined event, a plurality of options indicating how to advance the virtual world at the time of the event are prepared. These options are also presented to sub-users who have not yet joined the virtual world. The sub-user can choose any option and vote. The sub user can freely vote between the voting start time and the event occurrence time.

決定されたイベント発生時刻になると、決定されたイベントが仮想世界に発生する。そして、サブユーザによる投票結果に基づいて、仮想世界が進行する。メインユーザは、コマンドを出してから投票結果が決まるまでの間、ゲームを離れていていてもよく、ゲームが自動的に進行する。また、仮想世界に未だ登録していないサブユーザは、メインユーザがプレイしているゲームに、登録しなくても、投票という形で関与することができる。本発明によれば、メインユーザがゲームをプレイできるだけでなく、サブユーザもゲームに影響を及ぼすことができ、メインユーザとサブユーザが一緒にプレイしているかのようにゲームを楽しむことができる。また、未参加のユーザの興味を惹き、ゲームへの参加を促すことができる。そして、より多くのユーザが気軽にゲームに参加できるようになる。   When the determined event occurrence time is reached, the determined event occurs in the virtual world. And based on the vote result by a sub user, a virtual world advances. The main user may be away from the game until the vote result is determined after issuing the command, and the game proceeds automatically. Further, sub-users who are not yet registered in the virtual world can participate in the form of voting without registering in the game played by the main user. According to the present invention, not only the main user can play the game, but also the sub user can influence the game, and the game can be enjoyed as if the main user and the sub user were playing together. In addition, it is possible to attract the interest of users who have not participated and to encourage participation in the game. And more users can easily participate in the game.

決定手段は、メインユーザからの指示情報が閾期間以上受け付けられることはない、と判別すると、イベントと、発生時刻と、開始時刻と、を決定してもよい。   If it is determined that the instruction information from the main user is not received for the threshold period or longer, the determining unit may determine the event, the occurrence time, and the start time.

つまり、メインユーザがコマンドを閾期間以上出さないと推定される場合に、イベントの内容と、そのイベントの発生時刻と、サブユーザによる投票が受け付けられる開始時刻が決定されてもよい。本発明によれば、コマンドが受け付けられた後に直ちにイベント内容等が決定されるのではなく、メインユーザがゲームから暫く離れると推定される場合にイベント内容等が決定されるので、イベント内容の決定のやり直しが発生しづらくなり、ゲーム処理装置による処理が効率良くなる。   That is, when it is estimated that the main user does not issue a command for the threshold period or longer, the content of the event, the occurrence time of the event, and the start time when the vote by the sub user is accepted may be determined. According to the present invention, the event content is not determined immediately after the command is received, but is determined when the main user is estimated to leave the game for a while. This makes it difficult for the game processing device to redo, and the processing by the game processing device becomes efficient.

メインユーザからの指示情報が所定の放置指令であれば、決定手段は、メインユーザからの指示情報が閾期間以上受け付けられることはない、と判別してもよい。   If the instruction information from the main user is a predetermined neglect instruction, the determining unit may determine that the instruction information from the main user is not received for a threshold period or longer.

つまり、メインユーザが暫くの間コマンドを出さない旨の放置指示を出した場合に、イベントの内容と、そのイベントの発生時刻と、サブユーザによる投票が受け付けられる開始時刻が決定されてもよい。本発明によれば、コマンドが受け付けられた後に直ちにイベント内容等が決定されるのではなく、メインユーザがゲームから暫く離れる場合にイベント内容等が決定されるので、イベント内容の決定のやり直しが発生しづらくなり、ゲーム処理装置による処理が効率良くなる。   In other words, when the main user gives an instruction to leave the command for a while, the contents of the event, the occurrence time of the event, and the start time at which the sub user can accept the vote may be determined. According to the present invention, the event content is not determined immediately after the command is received, but is determined when the main user leaves the game for a while, so the event content is determined again. It becomes difficult to perform processing by the game processing device.

所定の放置指令が受け付けられて以後、閾時間が経過するまでは、更新手段は、受け付けられたメインユーザからの指示情報を無視してもよい。   The update unit may ignore the received instruction information from the main user until the threshold time elapses after the predetermined leaving instruction is received.

つまり、コマンドを出してから閾時間が経過するまでは、メインユーザは新たなコマンドを出すことはできない。本発明によれば、イベント内容の決定のやり直しが発生しづらくなり、ゲーム処理装置による処理が効率良くなる。   That is, the main user cannot issue a new command until the threshold time elapses after the command is issued. According to the present invention, it is difficult for the event content to be determined again, and the processing by the game processing device becomes efficient.

決定手段による決定から決定された発生時刻までの間にメインユーザからの指示情報が受け付けられ、仮想世界の状態が更新されることによって、決定された発生時刻に、仮想世界において決定されたイベントが発生しなければ、更新手段は、受け付けられた1人以上のサブユーザからの選択情報を無視してもよい。   The instruction information from the main user is received between the determination by the determination means and the determined occurrence time, and the state of the virtual world is updated, so that the event determined in the virtual world is determined at the determined occurrence time. If it does not occur, the updating means may ignore selection information from one or more accepted sub-users.

つまり、メインユーザがコマンドを出したことによりイベント内容が決定された後、さらに別のコマンドが出されることによって、現在のゲーム進行と先に決定したイベントとの間に矛盾が生じる場合には、先に決定したイベントを発生させないこととし、サブユーザによる投票結果も破棄される。本発明によれば、メインユーザは、コマンドを出し続けて仮想世界を進行させることもできるし、暫くゲームから離れてサブユーザによる投票によって自動的に仮想世界を進行させることもできる。   In other words, after the main user has issued a command, the content of the event is determined, and then another command is issued to cause a contradiction between the current game progress and the previously determined event. The previously determined event is not generated, and the voting result by the sub user is also discarded. According to the present invention, the main user can continue to issue commands and advance the virtual world, or can leave the game for a while and automatically advance the virtual world by voting by the sub-user.

決定された開始時刻に、1人以上のサブユーザが選択可能な複数の選択肢と、当該複数の選択肢のそれぞれを識別する情報を含むURI(Universal Resource Identifier)と、が指定された記事が、記事サーバに投稿され、1人以上のサブユーザの各サブユーザがURIに示される集計サーバにアクセスすると、当該各サブユーザにより選択された選択肢が当該URIに含まれる情報から識別されてもよい。   An article in which a plurality of options that can be selected by one or more sub-users and a URI (Universal Resource Identifier) including information for identifying each of the plurality of options is specified at the determined start time is an article When each sub-user of one or more sub-users accesses the aggregation server that is posted on the server and indicated in the URI, the option selected by each sub-user may be identified from the information included in the URI.

つまり、サブユーザにはURIが対応付けられた選択肢が提示され、サブユーザの指示によりいずれかのURIにアクセスがあると、そのアクセスが選択肢への投票となる。本発明によれば、サブユーザによる投票が簡素化される。   That is, an option associated with a URI is presented to the sub-user, and if any URI is accessed according to the sub-user's instruction, the access is a vote for the option. According to the present invention, voting by sub-users is simplified.

記事サーバと、集計サーバと、の、いずれか一方もしくは双方は、ゲーム処理装置と通信可能な外部の情報処理装置により実現されてもよい。   Either one or both of the article server and the aggregation server may be realized by an external information processing apparatus that can communicate with the game processing apparatus.

本発明によれば、仮想世界の進行と、選択肢の提示と、選択結果の集計とがそれぞれ別の装置によって行われるので、処理の分散化が図られる。   According to the present invention, the progress of the virtual world, the presentation of options, and the aggregation of selection results are performed by different devices, so that the processing can be distributed.

記事サーバと、集計サーバと、の、いずれか一方もしくは双方は、ゲーム処理装置により実現されてもよい。   Either one or both of the article server and the aggregation server may be realized by a game processing device.

本発明によれば、仮想世界の進行と、選択肢の提示と、選択結果の集計とが1つの装置によって行われるので、仮想世界の全体の管理が容易くなる。   According to the present invention, the progress of the virtual world, the presentation of options, and the aggregation of selection results are performed by one device, so that the entire virtual world can be easily managed.

決定手段は、イベントが発生する発生時刻を、ゲーム処理装置において過去にサブユーザから受け付けた選択情報の統計に基づいて、決定してもよい。   The determination means may determine the occurrence time at which the event occurs based on statistics of selection information received from the sub-user in the game processing apparatus in the past.

本発明によれば、イベントの発生時刻は、いつも決まった時刻になるのではなく、過去の投票活動の実績に基づいて決まるので、仮想世界の進行が多様化される。また、サブユーザによる投票が多すぎたり少なすぎたりしないように調整することができる。   According to the present invention, the occurrence time of an event is not always determined, but is determined based on the past voting activity results, so the progress of the virtual world is diversified. In addition, adjustments can be made so that there are not too many or too few votes by sub-users.

決定手段は、選択受付手段が受け付けた選択情報の数が所定の最低投票数に満たない場合には、投票期間を延長してもよい。   The determination unit may extend the voting period when the number of selection information received by the selection reception unit is less than a predetermined minimum number of votes.

本発明によれば、投票期間は固定ではなく可変になり、少人数の意見にのみ展開が左右されることはない。   According to the present invention, the voting period is not fixed but variable, and development is not influenced only by a small number of opinions.

本発明のその他の観点に係るゲーム処理装置の制御方法は、指示受付手段、更新手段、決定手段、選択受付手段を有するゲーム処理装置において実行される制御方法であって、指示受付ステップと更新ステップと決定ステップと選択受付ステップとを備える。
指示受付ステップでは、指示受付手段が、メインユーザからの指示情報を受け付ける。
更新ステップでは、更新手段が、メインユーザからの指示情報が受け付けられると、当該受け付けられたメインユーザからの指示情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。
決定ステップでは、決定手段が、仮想世界の状態に基づいて、仮想世界に将来生ずるイベントと、当該イベントが発生する発生時刻と、当該発生時刻より以前の開始時刻と、を、決定する。
選択受付ステップでは、選択受付手段が、決定された開始時刻から、決定された発生時刻まで、1人以上のサブユーザからの選択情報を受け付ける。
そして、決定された発生時刻に、仮想世界において前記決定されたイベントが発生すれば、更新ステップでは、更新手段が、受け付けられた前記1人以上のサブユーザからの選択情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。
A control method for a game processing apparatus according to another aspect of the present invention is a control method executed in a game processing apparatus having an instruction receiving means, an updating means, a determining means, and a selection receiving means, the instruction receiving step and the updating step. And a determination step and a selection reception step.
In the instruction receiving step, the instruction receiving unit receives instruction information from the main user.
In the updating step, when the instruction information from the main user is received, the updating unit updates the state of the virtual world based on the received instruction information from the main user.
In the determination step, the determination means determines an event that will occur in the future in the virtual world, an occurrence time at which the event occurs, and a start time before the occurrence time based on the state of the virtual world.
In the selection reception step, the selection reception unit receives selection information from one or more sub-users from the determined start time to the determined occurrence time.
Then, if the determined event occurs in the virtual world at the determined time of occurrence, in the updating step, the updating means is configured to update the virtual world based on the received selection information from the one or more sub-users. Update the state of.

本発明によれば、より多くのユーザがゲームに参加できるようになる。   According to the present invention, more users can participate in the game.

本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、指示受付手段、更新手段、決定手段、選択受付手段として機能させる。
指示受付手段は、メインユーザからの指示情報を受け付ける。
更新手段は、メインユーザからの指示情報が受け付けられると、当該受け付けられたメインユーザからの指示情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。
決定手段は、仮想世界の状態に基づいて、仮想世界に将来生ずるイベントと、当該イベントが発生する発生時刻と、当該発生時刻より以前の開始時刻と、を、決定する。
選択受付手段は、決定された開始時刻から、決定された発生時刻まで、1人以上のサブユーザからの選択情報を受け付ける。
そして、決定された発生時刻に、仮想世界において決定されたイベントが発生すれば、更新手段は、受け付けられた1人以上のサブユーザからの選択情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。
A program according to another aspect of the present invention causes a computer to function as an instruction receiving unit, an updating unit, a determining unit, and a selection receiving unit.
The instruction receiving unit receives instruction information from the main user.
When the instruction information from the main user is received, the updating unit updates the state of the virtual world based on the received instruction information from the main user.
The determining means determines an event that will occur in the future in the virtual world, an occurrence time at which the event occurs, and a start time before the occurrence time based on the state of the virtual world.
The selection receiving means receives selection information from one or more sub-users from the determined start time to the determined occurrence time.
Then, if an event determined in the virtual world occurs at the determined time of occurrence, the updating means updates the state of the virtual world based on the received selection information from one or more sub-users.

本発明によれば、コンピュータを上述のゲーム処理装置として機能させることができる。   According to the present invention, it is possible to cause a computer to function as the above-described game processing device.

本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information storage medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.
The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information storage medium can be distributed and sold independently from the computer.

本発明によれば、より多くのユーザが気軽にゲームに参加できるようにするために好適なゲーム処理装置、ゲーム処理装置の制御方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game processing device, a method for controlling the game processing device, and a program suitable for allowing more users to easily participate in the game.

ゲーム処理システムの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game processing system. ゲーム処理装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of a game processing apparatus. 通信端末のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of a communication terminal. 通信端末の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of a communication terminal. ゲーム処理装置の機能的な構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of a game processing apparatus. ゲーム処理の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a game process. 記事サーバによって公開されるウェブページの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the web page published by the article server. 記事サーバによって公開されるウェブページの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the web page published by the article server. 投票処理の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a voting process. ゲーム画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a game screen. 記事サーバによって公開されるウェブページの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the web page published by the article server.

(実施形態1)
以下に本発明の実施形態を説明する。実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
(Embodiment 1)
Embodiments of the present invention will be described below. The embodiments are for illustrative purposes and do not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

まず、本実施形態のゲーム処理システム1の全体の概要について説明する。図1に示すように、ゲーム処理システム1は、ゲーム処理装置100と、ユーザが使用する通信端末200(本図中では200A,200B,200Cなどと記載)と、後述する投票を受け付けて集計する集計サーバ300と、記事の投稿を受け付けて記事を公開する記事サーバ400とを備え、これらは通信ネットワーク50によって繋がれている。通信ネットワーク50は、典型的にはインターネットである。   First, an overview of the entire game processing system 1 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the game processing system 1 accepts and aggregates a game processing device 100, a communication terminal 200 used by a user (described as 200A, 200B, 200C, etc. in this figure), and votes described later. An aggregation server 300 and an article server 400 that accepts article postings and publishes articles are provided, and these are connected by a communication network 50. The communication network 50 is typically the Internet.

本実施形態のゲーム処理装置100は、複数のユーザがそれぞれ通信端末200を使ってアクセス可能な仮想空間内におけるゲームを実行する。本実施形態において行われるゲームは、ユーザからの指示に基づいてユーザキャラクタが仮想空間内のダンジョンなどを冒険する、いわゆるRPG(ロールプレイングゲーム)を題材としたソーシャルゲームである。ゲーム内では、ユーザキャラクタが他のキャラクターに遭遇したりアイテムを取得したりする様々なイベントが発生する。ゲーム処理装置100はゲームの進行を制御する。ゲーム処理装置100は、通信端末200から受信した指示に基づいてユーザキャラクタを行動させ、イベントを発生させて各ユーザキャラクタに対応付けられるゲームパラメータを変化させる。ゲームパラメータには、例えば、ユーザキャラクタが所有する仮想通貨やアイテム数を示すパラメータやユーザキャラクタの攻撃力、防御力を示すパラメータなどがある。   The game processing apparatus 100 according to the present embodiment executes a game in a virtual space that can be accessed by a plurality of users using the communication terminal 200. The game performed in the present embodiment is a social game based on a so-called RPG (role playing game) in which a user character adventures a dungeon in a virtual space based on an instruction from a user. In the game, various events occur where the user character encounters another character or acquires an item. The game processing device 100 controls the progress of the game. The game processing device 100 causes the user character to act based on the instruction received from the communication terminal 200, generates an event, and changes the game parameter associated with each user character. The game parameters include, for example, parameters indicating the virtual currency and the number of items owned by the user character, parameters indicating the attack power and defense power of the user character, and the like.

通信端末200はユーザによって操作される。本実施形態では、通信端末200は多機能型携帯電話機である。通信端末200は、通信機能を有するポータブルゲーム装置や、タブレット型の端末、パーソナルコンピューターなどでも良い。ユーザは、通信端末200を操作して、ゲーム処理装置100において実行されるゲームへの指示を入力する。ユーザは、自分のユーザキャラクタへのコマンドを入力する。   Communication terminal 200 is operated by a user. In the present embodiment, the communication terminal 200 is a multi-function mobile phone. The communication terminal 200 may be a portable game device having a communication function, a tablet terminal, a personal computer, or the like. The user operates the communication terminal 200 and inputs an instruction for a game executed in the game processing apparatus 100. The user inputs a command for his user character.

ユーザは、メインユーザとサブユーザに分けられる。メインユーザは、通信端末200を操作してゲーム処理装置100にアクセスし、ゲーム処理装置100によって制御されているゲームをプレイするユーザである。サブユーザは、ゲーム処理装置100によって制御されるゲームをプレイしているか否かにかかわらず、記事サーバ400と集計サーバ300にアクセスできるユーザである。N人(Nは2以上の整数)がゲームに参加しているとき、第1の通信端末200を操作する第1のユーザから見て、自分自身がメインユーザであり、他のN−1人がサブユーザである。また、未だゲームに参加していないものの、記事サーバ400と集計サーバ300にアクセス可能であって、後述する投票に参加するユーザも、サブユーザである。   Users are divided into main users and sub-users. The main user is a user who operates the communication terminal 200 to access the game processing apparatus 100 and plays a game controlled by the game processing apparatus 100. The sub-user is a user who can access the article server 400 and the aggregation server 300 regardless of whether or not a game controlled by the game processing apparatus 100 is being played. When N people (N is an integer greater than or equal to 2) are participating in the game, as viewed from the first user who operates the first communication terminal 200, he is the main user and the other N-1 people Is a sub-user. A user who has not yet participated in the game but can access the article server 400 and the aggregation server 300 and participates in a vote described later is also a sub-user.

なお、メインユーザが通信ネットワーク50内の予め利用登録したSNS(Social Networking Service)サーバを記事サーバ400とし、この記事サーバ400においてメインユーザが自身の友達に登録したユーザをサブユーザとしてもよい。   An SNS (Social Networking Service) server registered in advance in the communication network 50 by the main user may be used as the article server 400, and a user registered by the main user as his friend in the article server 400 may be used as a sub user.

メインユーザは、ユーザ名とパスワードの設定を含むゲームへの参加登録を予め行っている。メインユーザは、予め設定したユーザ名(もしくは電子メールアドレスなどのID)とパスワードを入力して認証を受け、ゲーム処理装置100に接続(ログイン)し、ユーザキャラクタに対するコマンドを入力する。メインユーザがコマンドを入力すると、コマンドが確定されてから所定時間経過後に、ゲーム内イベントが発生する。コマンドが確定されてから所定時間が経過するまで(イベントが発生するまで)、メインユーザは、コマンドを入力しなくてもよく、放置していてよい。放置している間、メインユーザは、ゲームにログインしたままでもよいし、ログアウトしてもよい。   The main user has registered in advance for a game including setting of a user name and a password. The main user inputs a preset user name (or ID such as an e-mail address) and a password, receives authentication, connects (logs in) to the game processing apparatus 100, and inputs a command for the user character. When the main user inputs a command, an in-game event occurs after a predetermined time has elapsed since the command was confirmed. The main user does not need to input the command until the predetermined time elapses after the command is confirmed (until an event occurs), and may be left unattended. While left unattended, the main user may remain logged into the game or log out.

本実施形態では、コマンドが確定するタイミングは、コマンドがゲーム処理装置100によって受信され、ゲーム処理装置100によって行われる処理のキューに登録された時点である。ただし、後述するように、コマンドが確定するタイミングはこれだけに限られない。   In the present embodiment, the timing at which the command is determined is the time when the command is received by the game processing device 100 and registered in the queue for processing performed by the game processing device 100. However, as will be described later, the timing for determining a command is not limited to this.

サブユーザには、コマンドが確定されてから所定時間が経過するまでの間、メインユーザのゲームに反映させることができる、今後のゲーム展開に影響を与えるいくつかの選択肢が提示される。集計サーバ300は、コマンドが確定されてから所定時間経過するまでの間、各選択肢に対するサブユーザからの投票を受け付ける。   The sub-user is presented with several options that affect future game development that can be reflected in the main user's game from the time the command is confirmed until the predetermined time has elapsed. Aggregation server 300 accepts votes from sub-users for each option until a predetermined time elapses after the command is confirmed.

例えば、ゲームに参加登録しているメインユーザが「ユーザキャラクタを街Xから街Yへ移動させる」コマンドを入力すると、ゲーム処理装置100は、「ユーザキャラクタを街Xから街Yへ移動させる」旨のコマンドに対するいくつかの選択肢を設定し、記事サーバ400に通知する。選択肢は、例えば、「(A)遭遇したモンスターと戦う」「(B)遭遇したモンスターから逃げる」などである。サブユーザは、ゲームに登録していても登録していなくても、メインユーザがプレイしているゲームに、投票という形で関与できるわけである。   For example, when the main user who is registered to participate in the game inputs a command “Move user character from town X to town Y”, the game processing apparatus 100 states “Move user character from town X to town Y”. Some options for the command are set and notified to the article server 400. The options are, for example, “(A) fight against the encountered monster” or “(B) escape from the encountered monster”. The sub user can participate in the game played by the main user in the form of voting, regardless of whether or not the user is registered in the game.

記事サーバ400は、各選択肢の内容をインターネット上のウェブページに掲載する。掲載される記事は、ゲームに参加しているユーザだけでなく、ゲームに参加していないユーザも閲覧可能である。各選択肢にはURI(Universal Resource Identifier)によるリンクが張られている。URIは、集計サーバ300内のリソースの場所を指す。例えば、第1の選択肢「(A)遭遇したモンスターと戦う」に対応する第1のURIと、第2の選択肢「(B)遭遇したモンスターから逃げる」に対応する第2のURIがウェブページに掲載される。サブユーザが通信端末200を操作して第1の選択肢を選択すると、通信端末200は第1のURIにアクセスする。同様に、サブユーザが通信端末200を操作して第2の選択肢を選択すると、通信端末200は第2のURIにアクセスする。   The article server 400 posts the contents of each option on a web page on the Internet. The posted articles can be viewed not only by users who participate in the game but also by users who do not participate in the game. Each option is linked to a URI (Universal Resource Identifier). The URI indicates the location of the resource in the aggregation server 300. For example, a first URI corresponding to the first option “(A) fighting the encountered monster” and a second URI corresponding to the second option “(B) escape from the encountered monster” are displayed on the web page. It will be posted. When the sub user operates the communication terminal 200 to select the first option, the communication terminal 200 accesses the first URI. Similarly, when the sub user operates the communication terminal 200 to select the second option, the communication terminal 200 accesses the second URI.

集計サーバ300は、投票期間中、サブユーザによる記事サーバ400を経由したアクセスを受け付ける。記事サーバ400に掲示されたURIへの1回のアクセスが1票となる。集計サーバ300は、投票期間が終了すると、各選択肢へのアクセス数(投票数)を集計し、集計結果をゲーム処理装置100に通知する。   The aggregation server 300 accepts access via the article server 400 by sub-users during the voting period. One access to the URI posted on the article server 400 is one vote. When the voting period ends, the counting server 300 counts the number of accesses to each option (the number of votes) and notifies the game processing apparatus 100 of the counting result.

ゲーム処理装置100は、コマンドが確定されてから所定時間経過した後のイベント発生時刻に、ゲーム内イベントを発生させる。例えば、ゲーム処理装置100は、「ユーザキャラクタを街Xから街Yへ移動させる」コマンドに対応するイベント「モンスターに遭遇する」を発生させる。そして、ゲーム処理装置100は、発生させたイベントに従って、メインユーザのユーザキャラクタに対応付けられるゲームパラメータを変化させる。このとき、ゲーム処理装置100は、集計サーバ300から通知された集計結果、すなわちサブユーザによる投票結果を、メインユーザがプレイしているゲームに反映させる。   The game processing device 100 generates an in-game event at the event occurrence time after a predetermined time has elapsed since the command was confirmed. For example, the game processing apparatus 100 generates an event “I encounter a monster” corresponding to a command “Move user character from town X to town Y”. And the game processing apparatus 100 changes the game parameter matched with the user character of a main user according to the generated event. At this time, the game processing apparatus 100 reflects the counting result notified from the counting server 300, that is, the voting result by the sub-user, in the game played by the main user.

例えば、第1の選択肢への投票数が第2の投票数より多ければ、第1の選択肢「(A)遭遇したモンスターと戦う」をゲームに反映させる。つまり、ゲーム処理装置100は、「モンスターに遭遇する」イベントが発生すると、ユーザキャラクタとモンスターを戦闘させ、ゲームパラメータを変化させる。一方、第1の選択肢への投票数が第2の投票数より少なければ、第2の選択肢「(B)遭遇したモンスターから逃げる」をゲームに反映させる。つまり、ゲーム処理装置100は、「モンスターに遭遇する」イベントが発生すると、ユーザキャラクタとモンスターを戦闘させずにゲームを進行させ、ゲームパラメータを変化させる。   For example, if the number of votes for the first option is greater than the number of second votes, the first option “(A) fight against a monster encountered” is reflected in the game. That is, when the event “I encounter a monster” occurs, the game processing apparatus 100 fights the user character and the monster, and changes the game parameter. On the other hand, if the number of votes for the first option is less than the number of second votes, the second option “(B) Escape from the encountered monster” is reflected in the game. In other words, when an event “I encounter a monster” occurs, the game processing apparatus 100 advances the game without changing the user character and the monster, and changes the game parameter.

発生したイベントによって変化されたゲームパラメータは、メインユーザの通信端末200に通知される。例えば、メインユーザが「ユーザキャラクタを街Xから街Yへ移動させる」コマンドを入力した後に一旦ログアウトし、イベントの発生後に再びゲームにログインすると、イベント内容とイベント結果が通信端末200に通知され、表示される。メインユーザは、表示されたイベント内容とイベント結果を見て、次のコマンドを入力する。ユーザは、コマンドを入力後、しばらく放置しておいてゲームの進行を待ち、次のログイン時もしくは所定時間の経過後に、ゲームの経過を見て楽しむわけである。なお、メインユーザがあるコマンドを入力後も引き続き他のコマンドを入力できてもよい。   The game parameter changed by the generated event is notified to the communication terminal 200 of the main user. For example, when the main user logs out once after inputting the “move user character from town X to town Y” command and logs into the game again after the event occurs, the event content and event result are notified to the communication terminal 200, Is displayed. The main user views the displayed event contents and event results, and inputs the next command. The user waits for the game to proceed for a while after inputting the command, and enjoys watching the progress of the game at the next login or after a predetermined time. Note that after the main user inputs a certain command, another command may be continuously input.

また、サブユーザは、提示された選択肢への投票を行うことで、メインユーザがプレイするゲームに影響を与えることができる。特に、未だゲームに参加していないサブユーザには、投票できることを案内し、まずは投票することによってゲームを知ってもらい、ゲームへの関心をもってもらえるという宣伝効果が期待される。記事サーバ400に投稿される記事は、既にゲームに参加しているメインユーザに限らず、未だゲームに参加していないユーザや、このゲームを知らないユーザにも公開されるので、より多くのユーザにゲームに関心をもってもらい、より多くのユーザに参加してもらえるように導くことができる。   Further, the sub user can influence the game played by the main user by voting on the presented options. In particular, it is expected that a sub-user who has not yet participated in the game will be informed that he / she can vote, first get to know the game by voting, and have an interest in the game. Articles posted to the article server 400 are not limited to main users who have already participated in the game, but are also released to users who have not yet participated in the game or users who do not know this game, so more users To get more interested in the game and get more users to participate.

なお、提示された選択肢への投票は、サブユーザだけでなく、メインユーザ自身が行うことができてもよい。また、本実施形態では、1つの通信端末200からは、1つのイベントにつき1票のみ投じることができるものとし、同一の通信端末200から複数回の投票が行われた場合には、最後の投票のみ有効となる。なお、同一の通信端末200から複数回の投票が行われた場合に、最初の1回目の投票のみを有効とし、2回目以降の投票を無効とすることもできる。   In addition, not only the sub user but also the main user may be able to vote for the presented option. Further, in this embodiment, it is assumed that only one vote can be cast for one event from one communication terminal 200. If multiple votes are made from the same communication terminal 200, the last vote is given. Only valid. When a plurality of votes are made from the same communication terminal 200, only the first first vote can be valid and the second and subsequent votes can be invalidated.

本実施形態では、ゲーム処理システム1には、ゲーム処理装置100と集計サーバ300と記事サーバ400が別々に設けられているが、これらが行う処理を1つあるいは2つの装置にまとめて処理させてもよい。   In the present embodiment, the game processing system 1 is provided with the game processing device 100, the aggregation server 300, and the article server 400 separately. However, the processing performed by these is collectively performed by one or two devices. Also good.

次に、ゲーム処理装置100のハードウェア構成について説明する。図2に示すように、ゲーム処理装置100は、制御部101、通信部102、記憶部103を備える。ゲーム処理装置100は、メインフレームやワークステーションなどといった情報処理装置から構成される。   Next, the hardware configuration of the game processing apparatus 100 will be described. As shown in FIG. 2, the game processing apparatus 100 includes a control unit 101, a communication unit 102, and a storage unit 103. The game processing device 100 is composed of an information processing device such as a main frame or a workstation.

制御部101は、CPU(Central Processing Unit)などから構成され、記憶部103に記憶されるオペレーティングシステム(OS)やプログラム等に従ってゲーム処理装置100の各部を制御する。例えば、制御部101は、通信部102を制御して、ゲームの進行状態や結果などの情報を通信端末200に送信する。   The control unit 101 includes a CPU (Central Processing Unit) and the like, and controls each unit of the game processing apparatus 100 according to an operating system (OS), a program, and the like stored in the storage unit 103. For example, the control unit 101 controls the communication unit 102 to transmit information such as the game progress status and results to the communication terminal 200.

通信部102は、NIC(Network Interface Card)やルータ、モデム、などといった所定の通信装置から構成される。通信部102は、制御部101の制御により、通信ネットワーク50に接続された通信端末200、集計サーバ300、記事サーバ400などと通信する。   The communication unit 102 includes a predetermined communication device such as a network interface card (NIC), a router, or a modem. The communication unit 102 communicates with the communication terminal 200, the aggregation server 300, the article server 400, and the like connected to the communication network 50 under the control of the control unit 101.

記憶部103は、ワークエリアとなるRAM(Random Access Memory)などの記憶装置、ハードディスク装置やROM(Read Only Memory)などといった記憶装置から構成される。例えば、記憶部103は、ゲーム処理装置100全体を制御するためのプログラムやOSのほか、仮想空間内におけるゲームのパラメータなどを記憶する。   The storage unit 103 includes a storage device such as a RAM (Random Access Memory) serving as a work area, and a storage device such as a hard disk device or a ROM (Read Only Memory). For example, the storage unit 103 stores a program for controlling the entire game processing apparatus 100, an OS, and game parameters in the virtual space.

集計サーバ300と記事サーバ400のハードウェア構成は、ゲーム処理装置100のハードウェア構成と同じであるので、詳しい説明は省略する。   Since the hardware configuration of the summary server 300 and the article server 400 is the same as the hardware configuration of the game processing apparatus 100, detailed description thereof is omitted.

次に、通信端末200のハードウェア構成について説明する。図3に示すように、通信端末100は、通信部201、音声処理部202、出力部203、外部インターフェース(I/F)204、入力受付部205、ROM206、RAM207、制御部208、電源部209を備える。   Next, the hardware configuration of the communication terminal 200 will be described. As illustrated in FIG. 3, the communication terminal 100 includes a communication unit 201, an audio processing unit 202, an output unit 203, an external interface (I / F) 204, an input reception unit 205, a ROM 206, a RAM 207, a control unit 208, and a power supply unit 209. Is provided.

通信部201は、マイクロフォン223に入力され音声処理部202が備えるA/D(Analog/Digital)コンバータ(図示せず)により変換された音声信号を変調し、通信部201が備えるアンテナ221を用いて音声信号を通信相手に送信する。また、通信部201は、アンテナ221を用いて音声信号を受信して復調し、音声処理部202に入力する。音声信号は音声処理部202が備えるD/A(Digital/Analog)コンバータ(図示せず)を用いて音声に変換され、スピーカー222から音声として出力される。通信部201は、通信端末200のユーザから入力される様々な指示情報をゲーム処理装置100に送信し、また、ゲーム処理装置100から送信されるゲームパラメータや画像データ、音声データ等を受信する。   The communication unit 201 modulates an audio signal input to the microphone 223 and converted by an A / D (Analog / Digital) converter (not shown) provided in the audio processing unit 202, and uses an antenna 221 provided in the communication unit 201. Send an audio signal to the communication partner. Further, the communication unit 201 receives and demodulates an audio signal using the antenna 221 and inputs the audio signal to the audio processing unit 202. The audio signal is converted into audio using a D / A (Digital / Analog) converter (not shown) included in the audio processing unit 202 and output as audio from the speaker 222. The communication unit 201 transmits various instruction information input from the user of the communication terminal 200 to the game processing apparatus 100 and receives game parameters, image data, audio data, and the like transmitted from the game processing apparatus 100.

音声処理部202は、ユーザの発声音等をマイクロフォン223によって集音し、音声処理部202が備えるA/Dコンバータにより音声信号に変換して通信部201に入力する。また、音声処理部202は、音声処理部202が備えるD/Aコンバータにより復調された通話音をスピーカー222から出力する。また、音声処理部202は、ゲーム処理装置100にアクセスしてプレイするゲームの音声、効果音、音楽等を再生してスピーカー222から出力する。   The voice processing unit 202 collects a user's uttered sound or the like with the microphone 223, converts the sound into a voice signal using an A / D converter included in the voice processing unit 202, and inputs the voice signal to the communication unit 201. In addition, the voice processing unit 202 outputs the call sound demodulated by the D / A converter included in the voice processing unit 202 from the speaker 222. In addition, the sound processing unit 202 accesses the game processing apparatus 100 and plays back sound, sound effects, music, and the like of a game to be played and outputs it from the speaker 222.

出力部203は、制御部208や出力部203が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって画像データを加工処理した後、フレームバッファに記録する。フレームバッファに記録された画像情報は、垂直同期などの所定の同期タイミングで画像信号に変換され、例えばLCD(Liquid Crystal Display)のようなディスプレイ224に出力される。ディスプレイ224の表面には、ユーザによる接触の有無や位置を検知する複数のタッチセンサを備えたタッチパネル226が重畳して配置されている。なお、以下の説明において、ディスプレイ224とタッチパネル226を合わせて「タッチスクリーン」と言う。   The output unit 203 processes the image data by an image arithmetic processor (not shown) provided in the control unit 208 or the output unit 203 and then records the processed image data in a frame buffer. The image information recorded in the frame buffer is converted into an image signal at a predetermined synchronization timing such as vertical synchronization, and is output to a display 224 such as an LCD (Liquid Crystal Display). On the surface of the display 224, a touch panel 226 provided with a plurality of touch sensors for detecting presence or absence and position of a user's contact is superimposed. In the following description, the display 224 and the touch panel 226 are collectively referred to as a “touch screen”.

外部I/F204は、着脱可能なICカードやフラッシュメモリカード等の外部メモリ225と接続し、データの入出力を行う。例えば外部I/F204に接続される外部メモリ225には、通信端末200の固有の情報(例えば、加入者番号、ネットワーク識別子など)などが記憶される。なお、これらの情報は、RAM207のフラッシュメモリ領域など他の書き換え可能な記憶領域に記憶されてもよい。また、外部I/F204は、通信部201と制御部208の制御により、USB(Universal Serial Bus)接続によって通信端末200と外部機器とを接続して、外部機器との間でデータの入出力を行うことができるインターフェースを備える。なお、外部I/F204は、その他の外部機器との接続を可能にするインターフェースを更に備えていてもよい。   The external I / F 204 is connected to an external memory 225 such as a detachable IC card or a flash memory card, and inputs / outputs data. For example, the external memory 225 connected to the external I / F 204 stores information unique to the communication terminal 200 (for example, a subscriber number, a network identifier, etc.). These pieces of information may be stored in another rewritable storage area such as a flash memory area of the RAM 207. In addition, the external I / F 204 connects the communication terminal 200 and an external device through USB (Universal Serial Bus) connection under the control of the communication unit 201 and the control unit 208, and inputs / outputs data to / from the external device. With an interface that can do. The external I / F 204 may further include an interface that enables connection with other external devices.

入力受付部205は、タッチパネル226からの操作信号を受け付けて、操作信号に対応するキーコード信号を制御部208に入力する。制御部208は、入力されたキーコード信号に基づいて操作内容を決定する。ユーザは、タッチパネル226を用いて任意の文字データを入力したり所定の操作コマンドを入力したりすることができる。操作コマンドには、例えば、アプリケーションソフトウェア(以下「アプリケーション」という。)の起動や終了、電子ファイルの作成や保存、ゲームのアプリケーションにおけるユーザからのコマンドなどがある。   The input receiving unit 205 receives an operation signal from the touch panel 226 and inputs a key code signal corresponding to the operation signal to the control unit 208. The control unit 208 determines the operation content based on the input key code signal. The user can input arbitrary character data or a predetermined operation command using the touch panel 226. The operation commands include, for example, activation and termination of application software (hereinafter referred to as “application”), creation and storage of electronic files, commands from users in game applications, and the like.

ROM206は、通信端末200の全体の制御に必要なオペレーティングシステム(OS)やプログラム等を予め記憶する不揮発性メモリである。   The ROM 206 is a nonvolatile memory that stores in advance an operating system (OS), programs, and the like necessary for overall control of the communication terminal 200.

RAM207は、制御部208が行う処理に必要なデータやプログラム等を一時的に記憶する。また、RAM207の記憶領域の一部はフラッシュメモリから構成され、電話やメールに使用するアドレス帳、通話の履歴、ダウンロードしたデータ、各種機能の設定値等を記憶する。   The RAM 207 temporarily stores data, programs, and the like necessary for processing performed by the control unit 208. A part of the storage area of the RAM 207 is constituted by a flash memory, and stores an address book used for telephone calls and mails, a call history, downloaded data, setting values of various functions, and the like.

制御部208は、ROM206等に記憶されたOSや制御プログラムに従って、通信端末200の全体の制御を行う。制御部208は、各部に制御信号およびデータを送信、または、各部から応答信号およびデータを受信する。また、制御部208は、通信端末200の現在の時刻を計時する。なお、制御部208が実行する様々な処理の詳細は後述する。   The control unit 208 performs overall control of the communication terminal 200 in accordance with the OS and control program stored in the ROM 206 and the like. The control unit 208 transmits a control signal and data to each unit, or receives a response signal and data from each unit. In addition, the control unit 208 measures the current time of the communication terminal 200. Details of various processes executed by the control unit 208 will be described later.

電源部209は、通信端末200を駆動させるためのバッテリーを備える。   The power supply unit 209 includes a battery for driving the communication terminal 200.

本実施形態の通信端末200は、図4に示すような多機能型携帯電話機である。タッチスクリーン250には、ユーザからの指示を受け付けるためのソフトウェアボタンなどが表示される。タッチスクリーン250のうちソフトウェアボタンの画像が表示された位置にユーザが指を接触させることを、簡単に「ボタンを選択する」「ボタンをタッチする」などと表現する。   The communication terminal 200 of this embodiment is a multi-function mobile phone as shown in FIG. The touch screen 250 displays software buttons for receiving instructions from the user. That the user touches the position where the software button image is displayed on the touch screen 250 is simply expressed as “select a button”, “touch the button”, or the like.

通信端末200は、タッチパネル226を用いた指示の入力をユーザから受け付けるほか、音声による指示入力をユーザから受け付けてもよい。制御部208は、マイクロフォン223により集音した音声データに音声認識処理を施し、音声認識結果からユーザによる指示入力を判別し、判別した指示入力に対応する処理を実行してもよい。   The communication terminal 200 may accept an instruction input using the touch panel 226 from the user, or may accept an audio instruction input from the user. The control unit 208 may perform voice recognition processing on the voice data collected by the microphone 223, determine an instruction input by the user from the voice recognition result, and execute a process corresponding to the determined instruction input.

通信端末200は、傾きを検出するジャイロセンサや、通信端末200にかかる加速度を検出する加速度センサを更に備えてもよい。制御部208は、ジャイロセンサや加速度センサによる検出結果を解析し、解析結果からユーザによる指示入力を判別し、判別した指示入力に対応する処理を実行してもよい。   The communication terminal 200 may further include a gyro sensor that detects inclination and an acceleration sensor that detects acceleration applied to the communication terminal 200. The control unit 208 may analyze a detection result by the gyro sensor or the acceleration sensor, determine an instruction input by the user from the analysis result, and execute a process corresponding to the determined instruction input.

通信端末200は、ハードウェアボタンを更に備え、タッチスクリーン250に表示されるソフトウェアボタンへのユーザ操作だけでなく、ハードウェアボタンへのユーザ操作を検出してもよい。制御部208は、押されたハードウェアボタンに予め対応付けられる処理を実行してもよい。   The communication terminal 200 may further include a hardware button, and may detect not only a user operation on the software button displayed on the touch screen 250 but also a user operation on the hardware button. The control unit 208 may execute processing associated with the pressed hardware button in advance.

次に、本実施形態のゲーム処理装置100の機能的な構成について説明する。図5に示すように、ゲーム処理装置100は、指示受付手段501、パラメータ記憶手段502、更新手段503、決定手段504、選択受付手段505を備える。   Next, a functional configuration of the game processing apparatus 100 according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 5, the game processing apparatus 100 includes an instruction receiving unit 501, a parameter storage unit 502, an updating unit 503, a determining unit 504, and a selection receiving unit 505.

指示受付手段501は、ユーザキャラクタへの指示を表す指示情報をメインユーザの通信端末200から受け付ける。メインユーザは、自身の操作対象であるユーザキャラクタに、例えば「街Xから街Yへ移動する」「アイテム○○を購入する」など、様々な指示情報(コマンド)を、通信端末200の入力受付部205を操作することにより入力する。通信端末200の入力受付部205がユーザからコマンド入力を受け付けると、制御部208は、通信部201を制御して、受け付けた指示情報をゲーム処理装置100に送信する。ゲーム処理装置100の制御部101は、通信部102を制御して指示情報を通信端末200から受信し、記憶部103に記憶し、受信した指示情報に対応する処理を実行する。制御部101と通信部102と記憶部103が協働して、指示受付手段501として機能する。   The instruction receiving unit 501 receives instruction information representing an instruction to the user character from the communication terminal 200 of the main user. The main user receives various instruction information (commands) such as “move from city X to city Y” and “purchase item XX” to the user character that is the operation target of the user user. This is input by operating the unit 205. When the input reception unit 205 of the communication terminal 200 receives a command input from the user, the control unit 208 controls the communication unit 201 to transmit the received instruction information to the game processing apparatus 100. The control unit 101 of the game processing apparatus 100 controls the communication unit 102 to receive instruction information from the communication terminal 200, stores it in the storage unit 103, and executes processing corresponding to the received instruction information. The control unit 101, the communication unit 102, and the storage unit 103 cooperate to function as the instruction receiving unit 501.

パラメータ記憶手段502は、ゲーム処理システム1によって行われる仮想世界のゲームの状態を表す変数、すなわちゲームパラメータを記憶する。ゲームパラメータには、例えば、ユーザキャラクタに対応付けられる仮想通貨の額、所有するアイテムの種類や数、ユーザキャラクタに対応付けられる攻撃値と防御値と体力値、キャラクター名、発生したイベントのログ、などがある。ただし、ゲームパラメータは、これらに限られず、ゲーム処理装置100によって実行されるゲームに応じて適宜定義される。制御部101は、ゲームパラメータを随時更新可能である。制御部101と記憶部103が協働して、パラメータ記憶手段502として機能する。   The parameter storage unit 502 stores a variable representing a state of a virtual world game played by the game processing system 1, that is, a game parameter. The game parameters include, for example, the amount of virtual currency associated with the user character, the type and number of items owned, the attack value and defense value and physical strength value associated with the user character, the character name, the log of the event that occurred, and so on. However, the game parameters are not limited to these, and are appropriately defined according to the game executed by the game processing apparatus 100. The control unit 101 can update the game parameters at any time. The control unit 101 and the storage unit 103 cooperate to function as the parameter storage unit 502.

更新手段503は、メインユーザからの指示情報(コマンド)が受け付けられると、受け付けられたメインユーザからの指示情報に基づいて、仮想世界の状態を表すゲームパラメータを更新する。また、更新手段503は、後述する選択受付手段505によって受け付けられた選択情報に基づいて、仮想世界の状態を表すゲームパラメータを更新する。制御部101と記憶部103が協働して、更新手段503として機能する。   When the instruction information (command) from the main user is received, the updating unit 503 updates the game parameter representing the state of the virtual world based on the received instruction information from the main user. The updating unit 503 updates a game parameter representing the state of the virtual world based on selection information received by a selection receiving unit 505 described later. The control unit 101 and the storage unit 103 cooperate to function as the update unit 503.

例えば、指示情報の内容が「街Xから街Yへ移動する」の場合、制御部101は、ゲームパラメータのうちユーザキャラクタが現在いるエリアを表すパラメータに、“街Xから街Yへの道の途中”あるいは“街Yの中”を表す値を設定する。指示情報の内容がコマンド「仮想通貨を使ってアイテムを購入する」の場合、制御部101は、ゲームパラメータのうちユーザキャラクタに対応付けられる仮想通貨の総額から所定の額を差し引き、ゲームパラメータのうち所有アイテムを表すパラメータに購入したアイテムの情報を追加する。なお、指示情報の具体的な内容は、本発明によって限定されない。   For example, when the content of the instruction information is “move from town X to town Y”, the control unit 101 sets “a path of the road from town X to town Y” as a parameter indicating the area where the user character is currently located among the game parameters. A value representing “on the way” or “in town Y” is set. When the content of the instruction information is the command “Purchase item using virtual currency”, the control unit 101 subtracts a predetermined amount from the total amount of virtual currency associated with the user character among the game parameters, Add the information of the purchased item to the parameter indicating the owned item. The specific contents of the instruction information are not limited by the present invention.

選択情報は、後述する決定手段504により生成される選択肢の中からサブユーザがいずれか1つを選択した選択結果を示す情報である。   The selection information is information indicating a selection result obtained when the sub-user selects one of the options generated by the determination unit 504 described later.

決定手段504は、パラメータ記憶手段502に記憶される仮想世界の状態を表す変数(ゲームパラメータ)に基づいて、この仮想世界に将来生じさせるイベント、このイベントを発生させるイベント発生時刻、この発生時刻より以前の投票開始時刻などを決定する。制御部101が、決定手段504として機能する。   Based on a variable (game parameter) representing the state of the virtual world stored in the parameter storage unit 502, the determining unit 504 determines an event that will occur in the future in the virtual world, an event occurrence time that generates the event, and an occurrence time. Determine previous voting start time, etc. The control unit 101 functions as the determination unit 504.

例えば、制御部101は、ユーザキャラクタが存在するエリアを表すパラメータの値を“街Xの中”から“街Xから街Yへの道の途中”に変更すると、このパラメータ値に対応し且つこれから発生させるイベント「モンスターに遭遇する」を現実世界のある時刻に発生させる旨を、決定する。また、制御部101は、発生させるイベントに対応する複数の選択肢を生成し、サブユーザによる投票を受け付ける開始時刻を決定する。サブユーザが投票できる投票期間は、例えば、決定された投票開始時刻から、決定されたイベント発生時刻まで、の間である。ただし、投票期間は、イベント発生時刻と一致していなくてもよく、イベント発生時刻よりも前に終了してもよい。   For example, when the value of the parameter representing the area where the user character exists is changed from “inside town X” to “on the way from town X to town Y”, the control unit 101 corresponds to this parameter value and from now on It is determined that the event “Encountering a monster” to be generated is generated at a certain time in the real world. In addition, the control unit 101 generates a plurality of options corresponding to the event to be generated, and determines a start time for receiving a vote by the sub user. The voting period during which the sub-user can vote is, for example, from the determined voting start time to the determined event occurrence time. However, the voting period may not coincide with the event occurrence time and may end before the event occurrence time.

ここで、制御部101によって決定される事項について詳しく説明する。制御部101は、(1)仮想世界に生じさせるイベントの内容、(2)発生させるイベントに対応する選択肢の内容、(3)イベント発生時刻、(4)投票開始時刻と投票終了時刻とで定義される投票期間を、それぞれ決定する。以下、順に説明する。   Here, matters determined by the control unit 101 will be described in detail. The control unit 101 defines (1) content of an event to be generated in the virtual world, (2) content of an option corresponding to the event to be generated, (3) event occurrence time, and (4) a voting start time and a voting end time. Each voting period is determined. Hereinafter, it demonstrates in order.

(1)イベントの内容の決定
制御部101は、イベントの内容を、受け付けられたコマンドに予め対応付けられた内容に、決定してもよい。受け付けられるコマンドと発生させるイベントとを対応付ける情報が記憶部103に予め記憶されており、制御部101は、この対応付けを参照して、発生させるイベントの内容を決定する。
(1) Determination of Event Content The control unit 101 may determine the content of the event as content previously associated with the accepted command. Information for associating the accepted command with the event to be generated is stored in the storage unit 103 in advance, and the control unit 101 determines the content of the event to be generated with reference to this association.

制御部101は、予め用意された複数のイベントの内容の候補の中から1つの候補を選択し、発生させるイベントの内容としてもよい。例えば、制御部101は、コマンド「前へ進む」が受け付けられると、このコマンドに予め対応付けられているイベント「モンスターに遭遇する」、「宝物を見つける」、「罠にはまってしまう」などの中から、いずれか1つのイベントを選択する。   The control unit 101 may select one candidate from a plurality of candidate event contents prepared in advance and use it as the event contents to be generated. For example, when the command “go forward” is received, the control unit 101 may receive events such as “encounter a monster”, “find a treasure”, and “get trapped” associated with the command. One of the events is selected from the inside.

制御部101は、記憶部103に記憶されているゲームパラメータに基づいてイベントの内容を決定してもよい。記憶部103に記憶されているゲームパラメータは、直前に受け付けられたただ1つのコマンドにのみ基づくのではなく、これまでに受け付けられた複数の様々なコマンドによって形成される総合的な結果を表す。従って、制御部101は、過去のゲームの進行過程を反映させたイベントを発生させることができる。   The control unit 101 may determine the content of the event based on the game parameter stored in the storage unit 103. The game parameters stored in the storage unit 103 are not based on just one command received immediately before, but represent a comprehensive result formed by a plurality of various commands received so far. Therefore, the control unit 101 can generate an event that reflects the progress of the past game.

制御部101は、メインユーザからの入力に基づいてイベントの内容を決定してもよい。例えば、制御部101は、入力されたコマンドに応じて、発生させることができるイベントの内容の候補をメインユーザに提示し、メインユーザが候補の中から1つを選び、選ばれた候補をイベントの内容に決定してもよい。   The control unit 101 may determine the content of the event based on an input from the main user. For example, the control unit 101 presents to the main user a candidate event content that can be generated according to the input command, the main user selects one of the candidates, and selects the selected candidate as an event. You may decide on the contents.

なお、制御部101は、コマンドが受け付けられる度に、ゲームパラメータが変化し得るイベントを常に発生させなければならないわけではなく、「何も起きない」というイベントを発生させてもよい。   The control unit 101 does not always have to generate an event that can change the game parameter every time a command is received, but may generate an event of “nothing happens”.

(2)選択肢の内容の決定
制御部101は、選択肢の内容を、発生させるイベントに予め対応付けられた内容に決定してもよい。例えば、決定したイベントが「モンスターに遭遇する」であった場合、制御部101は、「モンスターに遭遇する」というイベントに予め対応付けられた2つの選択肢「(A)モンスターと戦おう」と「(B)モンスターから逃げよう」を用意する。選択肢は3つ以上でもよいし、イベントに対応付けられた3つ以上の選択肢の候補から2つ以上の選択肢がサブユーザに提示されても良い。
(2) Determination of content of option The control unit 101 may determine the content of the option as content previously associated with the event to be generated. For example, when the determined event is “I encounter a monster”, the control unit 101 has two options “(A) Let's fight the monster” and “ (B) Prepare to escape from the monster. There may be three or more options, or two or more options may be presented to the sub-user from three or more option candidates associated with the event.

制御部101は、選択肢の内容を、受け付けたコマンドに予め対応付けられた内容に決定してもよい。例えば、受け付けたコマンドが「キャラクターを街Xから街Yへ移動させる」であった場合、制御部101は、「キャラクターを街Xから街Yへ移動させる」というコマンドに予め対応付けられた2つの選択肢「(A)遭遇したモンスターと戦う」と「(B)遭遇したモンスターから逃げる」を用意する。選択肢は3つ以上でもよいし、コマンドに対応付けられた3つ以上の選択肢の候補から2つ以上の選択肢がサブユーザに提示されても良い。   The control unit 101 may determine the content of the option as content previously associated with the received command. For example, if the received command is “move character from city X to city Y”, the control unit 101 may correspond to two commands previously associated with the command “move character from city X to city Y”. The options “(A) fight against the encountered monster” and “(B) escape from the encountered monster” are prepared. There may be three or more options, or two or more options may be presented to the sub-user from three or more option candidates associated with the command.

制御部101は、選択肢の内容を、ゲームパラメータに基づいて変化させてもよい。例えば、制御部101は、ユーザキャラクタの成長度を表すレベルが所定の基準より小さい(ユーザキャラクタが所定の基準より弱い)場合には2つの選択肢「(A)遭遇したモンスターと戦う」と「(B)遭遇したモンスターから逃げる」を用意し、このレベルが所定の基準以上(ユーザキャラクタが所定の基準以上に強い)の場合には3つの選択肢「(A)遭遇したモンスターと戦う」と「(B)遭遇したモンスターから逃げる」と「(C)遭遇したモンスターを仲間にする」を用意する。メインユーザのゲームのやり込み度が高いと選択肢を多様化させることにより、メインユーザのゲームへの興味が増し、継続的なプレイが期待できる。   The control unit 101 may change the contents of the options based on the game parameters. For example, when the level representing the degree of growth of the user character is smaller than a predetermined reference (the user character is weaker than the predetermined reference), the control unit 101 has two options “(A) Fight with the encountered monster” and “( B) “Escape from the encountered monster” is prepared, and if this level is higher than a predetermined standard (the user character is stronger than the predetermined standard), three options “(A) Fight the encountered monster” and “( Prepare “B) Escape from the encountered monster” and “(C) Make the encountered monster a friend”. If the main user's game playing level is high, the choices are diversified, so that the main user's interest in the game increases and continuous play can be expected.

なお、制御部101は、レベルが所定の基準より小さい場合には2つの選択肢「(A)遭遇したモンスターと戦う」と「(B)遭遇したモンスターから逃げる」を用意し、このレベルが所定の基準以上の場合には異なる2つの選択肢「(A)遭遇したモンスターと戦う」と「(C)遭遇したモンスターを仲間にする」を用意してもよい。選択肢の数は固定でもよいし、可変でもよい。   The control unit 101 prepares two options “(A) fight against the encountered monster” and “(B) escape from the encountered monster” when the level is smaller than a predetermined standard. If it exceeds the standard, two different options “(A) fight the encountered monster” and “(C) make the encountered monster a friend” may be prepared. The number of options may be fixed or variable.

(3)イベント発生時刻の決定
制御部101は、イベント発生時刻を、イベントの内容にかかわらず、投票開始時刻から所定時間経過後に設定してもよい。例えば、制御部101は、この所定時間を“3時間”などの固定値に設定する。そして、制御部101は、メインユーザから入力されるコマンドが第1の時刻に確定すると、この第1の時刻を投票開始時刻とし、第1の時刻から所定時間経過した第2の時刻を、イベント発生時刻にする。
(3) Determination of event occurrence time The control unit 101 may set the event occurrence time after a predetermined time has elapsed from the voting start time, regardless of the content of the event. For example, the control unit 101 sets the predetermined time to a fixed value such as “3 hours”. Then, when the command input from the main user is confirmed at the first time, the control unit 101 sets the first time as the voting start time, and sets the second time when a predetermined time has elapsed from the first time as the event. Set the time of occurrence.

制御部101は、イベント発生時刻を、投票開始時刻からイベントごとに異なる長さの時間の経過後の時刻に設定してもよい。例えば、制御部101は、イベントごとに異なった時間長をそれぞれ予め対応付けておく。そして、制御部101は、メインユーザから入力されるコマンドが第1の時刻に確定すると、この第1の時刻を投票開始時刻とし、決定されたイベントに対応付けられた第1の時間長を第1の時刻に加算して得られる第2の時刻を、イベント発生時刻にする。制御部101は、異なるイベントを発生させる場合、コマンドの確定時刻に、この異なるイベントに対応付けられた第2の時間長を加算した第3の時刻を、イベント発生時刻にする。   The control unit 101 may set the event occurrence time to a time after a lapse of a different length of time for each event from the voting start time. For example, the control unit 101 associates different time lengths for each event in advance. When the command input from the main user is confirmed at the first time, the control unit 101 sets the first time as the voting start time and sets the first time length associated with the determined event as the first time length. The second time obtained by adding to the time 1 is set as the event occurrence time. When generating a different event, the control unit 101 sets the third time obtained by adding the second time length associated with the different event to the determined time of the command as the event occurrence time.

制御部101は、イベント毎ではなくコマンド毎に異なった時間長をそれぞれ予め対応付けておき、上述と同様に、入力されたコマンドに対応付けられる時間長を投票開始時刻に加算した時刻を、イベント発生時刻に決定しても良い。   The control unit 101 associates different time lengths for each command, not for each event, in advance, and adds the time length associated with the input command to the voting start time in the same manner as described above. The time of occurrence may be determined.

制御部101は、イベント発生時刻を、固定時刻に設定してもよい。制御部101は、例えば毎日17時00分00秒にイベントを発生させる、といったように、イベント発生時刻を予め決めておく。そして、制御部101は、メインユーザから入力されるコマンドが第1の時刻に確定すると、この第1の時刻を投票開始時刻とし、第1の時刻より後であって最初に訪れる固定時刻を、イベント発生時刻にする。   The control unit 101 may set the event occurrence time to a fixed time. The control unit 101 determines an event occurrence time in advance, for example, to generate an event every day at 17:00:00. Then, when the command input from the main user is fixed at the first time, the control unit 101 sets the first time as the voting start time, and sets the fixed time to be visited first after the first time, Set the event occurrence time.

メインユーザがイベント発生時刻を決定できるようにしてもよい。すなわち、制御部101は、メインユーザの通信端末200からイベント発生時刻を示す指示情報を受け付け、メインユーザと対応付けてイベント発生時刻を記憶部103に記憶し、設定する。ただし、ユーザが指定できるイベント発生時刻は、コマンドが確定する時刻よりも後である。メインユーザがイベント発生時刻を指定できるようにすれば、投票期間が例えば深夜や早朝あるいは勤務時間帯になってしまってサブユーザが投票できなかったりサブユーザに迷惑をかけたりする可能性が小さくなる。   The main user may be able to determine the event occurrence time. That is, the control unit 101 receives instruction information indicating an event occurrence time from the communication terminal 200 of the main user, stores the event occurrence time in the storage unit 103 in association with the main user, and sets the event occurrence time. However, the event occurrence time that can be specified by the user is later than the time when the command is determined. If the main user can specify the event occurrence time, the voting period becomes, for example, late at night, early in the morning, or work hours, and the possibility that the sub user cannot vote or troubles the sub user is reduced. .

制御部101は、イベント発生時刻を、過去の他のイベントにおける投票数や過去に投票された時刻などの統計値に基づいて、決定してもよい。すなわち、集計サーバ300は、例えば直近の1ヶ月などのような、ある期間におけるサブユーザによる投票活動の実績の統計を取り、統計データを記憶部103に保存する。統計データは、具体的には、同一メインユーザが行うゲームの他のイベントにおける、最終的な投票総数、時間帯ごとの投票総数、などである。統計を取る統計期間は任意である。また、制御部101は、同一メインユーザだけでなく、ゲーム処理装置100によって行われるすべてのメインユーザのゲームに起きたイベントにおける投票の統計を取ってもよい。   The control unit 101 may determine the event occurrence time based on statistical values such as the number of votes in other past events and the time of voting in the past. That is, the aggregation server 300 takes statistics of the results of voting activities by sub-users during a certain period, such as the most recent month, and stores the statistical data in the storage unit 103. Specifically, the statistical data includes the final total number of votes in other events of the game performed by the same main user, the total number of votes for each time zone, and the like. The statistical period for taking statistics is arbitrary. In addition, the control unit 101 may collect statistics of voting in events that occur in all main user games performed by the game processing apparatus 100 as well as the same main user.

制御部101は、記憶部103に保存した統計データから過去に投票された時間を取得し、1時間毎などの時間帯に分けて投票総数を集計する。1時間毎であれば24個の時間帯毎の投票総数の分布が得られる。そして、制御部101は、最も投票数が多い時間帯に、イベント発生時刻を設定してもよい。このようにすれば、投票期間はサブユーザが投票することが多い傾向にある時間帯に設定されるので、より多くのサブユーザに投票してもらえ、より多くのサブユーザにこのゲームへの関心をもたせることができる。定義される時間帯は1時間毎に限られず、N分毎(Nは1以上の整数)、曜日毎などでもよい。   The control unit 101 acquires the time voted in the past from the statistical data stored in the storage unit 103, and divides the total number of votes in time zones such as every hour. If it is every hour, a distribution of the total number of votes in 24 time zones is obtained. Then, the control unit 101 may set the event occurrence time in the time zone with the largest number of votes. In this way, the voting period is set to a time zone when sub-users tend to vote, so more sub-users can vote and more sub-users are interested in this game. Can be given. The defined time zone is not limited to every hour, but may be every N minutes (N is an integer of 1 or more), every day of the week, or the like.

制御部101は、過去に投票された時間に基づいてイベント毎の投票総数の分布を取得し、発生させるイベントにおける最も投票総数が多い時間帯に、イベント発生時刻を設定してもよい。   The control unit 101 may acquire the distribution of the total number of votes for each event based on the time voted in the past, and may set the event occurrence time in the time zone with the largest total number of votes in the event to be generated.

制御部101は、コマンドの受信後、所定の条件が満たされた時刻、もしくは所定の条件が満たされた時刻から所定時間が経過した時刻を、イベント発生時刻に決定してもよい。例えば、制御部101は、コマンドをキャンセルできる期間が設けられている場合において、「コマンドのキャンセルが無かったこと」を所定の条件にすることができる。制御部101は、この所定の条件を任意に設定することができる。   The control unit 101 may determine, as the event occurrence time, a time when a predetermined condition is satisfied after receiving a command, or a time when a predetermined time has elapsed from the time when the predetermined condition is satisfied. For example, in a case where a period during which a command can be canceled is provided, the control unit 101 can set “a command has not been canceled” as a predetermined condition. The control unit 101 can arbitrarily set the predetermined condition.

(4)投票期間の決定
制御部101は、コマンドが確定した時刻を、投票開始時刻に決定してもよい。受信されたコマンドは、制御部101が管理するFIFO(First In First Out)型の処理キューに登録され、順次実行される。典型的には、この処理キューにコマンドが登録された時刻が、コマンドが確定した時刻である。
(4) Determination of Voting Period The control unit 101 may determine the time when the command is confirmed as the voting start time. The received commands are registered in a FIFO (First In First Out) type processing queue managed by the control unit 101, and are sequentially executed. Typically, the time when a command is registered in this processing queue is the time when the command is confirmed.

制御部101は、投票開始時刻を、固定時刻に設定してもよい。制御部101は、例えば毎日17時00分00秒に投票の受け付けを開始する、といったように、投票開始時刻を予め決めておく。そして、制御部101は、メインユーザから入力されるコマンドが確定した時刻より後であって最初に訪れる固定時刻を、投票開始時刻にする。   The control unit 101 may set the voting start time to a fixed time. The control unit 101 determines a voting start time in advance, for example, accepting voting every day at 17:00:00. Then, the control unit 101 sets a voting start time as a fixed time that comes first after the time when the command input from the main user is confirmed.

投票終了時刻についても同様に、制御部101は、投票終了時刻を、固定時刻に設定してもよい。   Similarly for the voting end time, the control unit 101 may set the voting end time to a fixed time.

制御部101は、メインユーザの通信端末200から投票開始時刻を示す指示情報を受け付け、メインユーザと対応付けて投票開始時刻を記憶部103に記憶し、記憶部103に記憶したこの投票開始時刻を用いてもよい。ただし、ユーザが指定できる投票開始時刻は、コマンドが確定する時刻よりも後であり、且つ、イベント発生時刻よりも前である。   The control unit 101 receives instruction information indicating the voting start time from the communication terminal 200 of the main user, stores the voting start time in the storage unit 103 in association with the main user, and stores the voting start time stored in the storage unit 103. It may be used. However, the voting start time that can be specified by the user is after the time when the command is determined and before the event occurrence time.

投票終了時刻についても同様に、制御部101は、メインユーザの通信端末200から投票終了時刻を示す指示情報を受け付け、メインユーザと対応付けて投票終了時刻を記憶部103に記憶し、記憶部103に記憶したこの投票終了時刻を用いてもよい。ただし、ユーザが指定できる投票終了時刻は、コマンドが確定する時刻よりも後であり、且つ、イベント発生時刻よりも前であり、且つ、投票開始時刻よりも後である。   Similarly, for the voting end time, the control unit 101 receives instruction information indicating the voting end time from the communication terminal 200 of the main user, stores the voting end time in the storage unit 103 in association with the main user, and stores the storage unit 103. The voting end time stored in the above may be used. However, the voting end time that can be specified by the user is after the time when the command is determined, before the event occurrence time, and after the voting start time.

制御部101は、コマンドの受信後、所定の条件が満たされた時刻を、投票開始時刻に決定してもよい。例えば、制御部101は、コマンドをキャンセルできる期間が設けられている場合において、「コマンドのキャンセルが無かったこと」を所定の条件にすることができる。制御部101は、この所定の条件を任意に設定することができる。   After receiving the command, the control unit 101 may determine the time when a predetermined condition is satisfied as the voting start time. For example, in a case where a period during which a command can be canceled is provided, the control unit 101 can set “a command has not been canceled” as a predetermined condition. The control unit 101 can arbitrarily set the predetermined condition.

投票終了時刻についても同様に、制御部101は、所定の条件が満たされた時刻を投票終了時刻に決定してもよい。例えば、制御部101は、投票できる上限の数を設け、「投票総数が上限値に達したこと」を所定の条件にすることができる。制御部101は、この所定の条件を任意に設定することができる。   Similarly, for the voting end time, the control unit 101 may determine the time at which a predetermined condition is satisfied as the voting end time. For example, the control unit 101 can set an upper limit number of votes, and can set “the total number of votes has reached the upper limit value” as a predetermined condition. The control unit 101 can arbitrarily set the predetermined condition.

制御部101は、投票開始時刻及び/又は投票終了時刻を、ランダムな時刻に決定してもよい。   The control unit 101 may determine a voting start time and / or a voting end time as a random time.

制御部101は、投票期間を、他のイベントにおける投票数や過去に投票された時刻などの統計値に基づいて、決定してもよい。すなわち、上述したように、集計サーバ300は、例えば直近の1ヶ月などのような、ある期間におけるサブユーザによる投票活動の実績の統計を取る。統計を取る統計期間は任意である。同一ユーザだけでなく、ゲーム処理装置100によって行われるすべてのユーザのゲームに起きたイベントにおける投票の統計でもよい。   The control unit 101 may determine the voting period based on statistical values such as the number of votes in other events and the time of voting in the past. That is, as described above, the aggregation server 300 takes statistics of the results of voting activities by sub-users during a certain period such as the most recent month. The statistical period for taking statistics is arbitrary. It may be statistics of voting in an event that occurs in the game of all users performed by the game processing apparatus 100 as well as the same user.

そして、制御部101は、過去に投票された時間に基づいてイベント毎の投票総数の分布を取得し、設定したイベントに対応する投票総数が少ないほど投票期間を長く設定し、設定したイベントに対応する投票総数が多いほど投票期間を短く設定してもよい。   Then, the control unit 101 acquires the distribution of the total number of votes for each event based on the time voted in the past, and sets the voting period longer as the total number of votes corresponding to the set event is smaller, corresponding to the set event The voting period may be set shorter as the total number of votes cast increases.

制御部101は、投票期間中に受け付けた投票数が、設定したイベント発生時刻を含む時間帯における投票総数の統計値以上の場合にはイベント発生時刻に投票期間を終了させ、統計値未満の場合には投票期間を延長してもよい。   The control unit 101 terminates the voting period at the event occurrence time when the number of votes received during the voting period is equal to or greater than the statistical value of the total number of votes in the time zone including the set event occurrence time, and is less than the statistical value You may extend the voting period.

また、制御部101は、投票期間を複数に分けて設定してもよい。例えば、制御部101は、1回目の投票期間を時刻T1から時刻T2まで設定し、2回目の投票期間を時刻T2より後の時刻T3から時刻T4まで設定する。   Moreover, the control part 101 may divide and set a voting period. For example, the control unit 101 sets the first voting period from time T1 to time T2, and sets the second voting period from time T3 to time T4 after time T2.

制御部101は、複数の投票期間を設定し、各投票期間中に投票できるサブユーザを限定してもよい。例えば、制御部101は、1回目の投票期間をメインユーザとフレンド登録したサブユーザのみ投票できる期間とし、2回目の投票期間をすべてのサブユーザが投票できる期間とする。   The control unit 101 may set a plurality of voting periods and limit the sub-users who can vote during each voting period. For example, the control unit 101 sets the first voting period as a period during which only the sub-users registered as friends with the main user can vote, and sets the second voting period as a period during which all sub-users can vote.

なお、制御部101は、投票開始時刻、投票終了時刻、イベント発生時刻を、現実世界の時刻を用いて決めても良いし、仮想世界に定義される仮想の時刻を用いて決めても良い。   Note that the control unit 101 may determine the voting start time, the voting end time, and the event occurrence time using the real world time or the virtual time defined in the virtual world.

次に、選択受付手段505は、決定手段504によって決定された投票開始時刻から、決定手段504によって決定されたイベント発生時刻までのサブユーザからの選択肢への投票の結果を示す選択情報を受け付ける。受け付けられた選択情報は、パラメータ記憶手段502に記憶される。制御部101と通信部102が協働して、選択受付手段505として機能する。   Next, the selection receiving unit 505 receives selection information indicating the result of voting for options from sub-users from the voting start time determined by the determining unit 504 to the event occurrence time determined by the determining unit 504. The received selection information is stored in the parameter storage unit 502. The control unit 101 and the communication unit 102 cooperate to function as the selection receiving unit 505.

本実施形態では、サブユーザによる投票の受け付けは、記事サーバ400と集計サーバ300によって行われる。投票を受け付ける旨は記事サーバ400に投稿される記事によって公開される。投票は、集計サーバ300によって集計される。選択受付手段505は、集計された投票結果を表す選択情報を集計サーバ300から受け付ける。   In this embodiment, acceptance of voting by sub-users is performed by the article server 400 and the aggregation server 300. The fact that the vote is accepted is disclosed by an article posted to the article server 400. The votes are counted by the counting server 300. The selection receiving unit 505 receives selection information representing the total vote result from the total server 300.

投票終了時刻は、イベント発生時刻より前であってもよい。すなわち、制御部101は、投票終了時刻から所定時間が経過した後にイベントを発生させることとし、イベント発生時刻よりこの所定時間だけ前に投票終了時刻を設定してもよい。   The voting end time may be before the event occurrence time. That is, the control unit 101 may generate an event after a predetermined time has elapsed from the voting end time, and may set the voting end time a predetermined time before the event occurrence time.

選択受付手段505によって受け付けられた選択情報は、仮想世界の状態を表すゲームパラメータを変化させるために用いられる。すなわち、制御部101は、決定したイベント発生時刻に、決定したイベントを発生させると、受け付けた選択情報に基づいて、仮想世界の状態を表すゲームパラメータを更新する。   The selection information received by the selection receiving means 505 is used to change a game parameter representing the state of the virtual world. That is, when the determined event is generated at the determined event occurrence time, the control unit 101 updates the game parameter representing the state of the virtual world based on the received selection information.

例えば、制御部101は、メインユーザからのコマンド「キャラクターを街Xから街Yへ移動させる」が受け付けられると、このコマンドに対応する第1の選択肢「(A)遭遇したモンスターと戦う」と第2の選択肢「(B)遭遇したモンスターから逃げる」を生成する。制御部101は、生成した2つの選択肢を記事サーバ400に送信する。制御部101は、コマンドに対応するイベント「モンスターに遭遇する」を、決定した時刻に発生させる。   For example, when the command “move character from city X to city Y” from the main user is received, the control unit 101 determines that the first option “(A) fight the encountered monster” corresponding to this command. The second option “(B) Escape from the encountered monster” is generated. The control unit 101 transmits the generated two options to the article server 400. The control unit 101 causes the event “I encounter a monster” corresponding to the command to occur at the determined time.

一方、記事サーバ400は、コマンドが確定されてからイベントが発生するまでの間、受信した選択肢を、それぞれの選択肢に対応付けたURIと共にウェブページに掲載し、サブユーザからの投票を受け付ける。選択肢の数は、2つ以上の任意の数である。URIは集計サーバ300内のリソースの場所を指しており、集計サーバ300は、各URIへの1回のアクセスを1票として扱う。集計サーバ300は、各URIへのアクセス数を集計し、集計結果をゲーム処理装置100に送信する。   On the other hand, the article server 400 posts received options on a web page together with URIs associated with the respective options until the event occurs after the command is confirmed, and accepts votes from sub-users. The number of options is an arbitrary number of two or more. The URI indicates the location of the resource in the aggregation server 300, and the aggregation server 300 handles one access to each URI as one vote. The counting server 300 counts the number of accesses to each URI and transmits the counting result to the game processing apparatus 100.

ゲーム処理装置100の制御部101は、設定した選択肢のうち、最も投票数が多かった選択肢に基づいてゲームを進行させ、ゲームパラメータを更新する。   The control unit 101 of the game processing apparatus 100 advances the game based on the option with the largest number of votes among the set options, and updates the game parameters.

例えば、制御部101は、第1の選択肢「(A)遭遇したモンスターと戦う」への投票数が、第2の選択肢「(B)遭遇したモンスターから逃げる」への投票数よりも多い場合には、決定したイベントを発生させ、ユーザキャラクタをモンスターと戦わせるように制御し、ゲームパラメータを更新する。一方、第1の選択肢「(A)遭遇したモンスターと戦う」への投票数が、第2の選択肢「(B)遭遇したモンスターから逃げる」への投票数よりも少ない場合には、決定したイベントを発生させ、ユーザキャラクタをモンスターと戦わずに逃げるように制御し、ゲームパラメータを更新する。   For example, the control unit 101 determines that the number of votes for the first option “(A) fight against the encountered monster” is larger than the number of votes for the second option “(B) escape from the encountered monster”. Generates a determined event, controls the user character to fight the monster, and updates the game parameter. On the other hand, if the number of votes for the first option “(A) fight against the encountered monster” is less than the number of votes for the second option “(B) run away from the encountered monster”, the determined event And control the user character to escape without fighting with the monster, and update the game parameter.

制御部101は、集計サーバ300から受信した集計結果が所定の条件を満たさない場合、投票期間を延長したり投票をやり直したりしてもよい。例えば、制御部101は、投票結果が有効か無効かの判定ラインとなる最低投票数を設け、すべての選択肢への投票総数が最低投票数に達しない場合、サブユーザが投票できる投票期間を延長してもよい。延長期間は固定値でもよいし可変値でもよい。あるいは、制御部101は、投票総数が最低投票数に達するまで、投票期間を延長してもよい。投票期間を延長した場合には、制御部101は、イベントの発生時刻を、延長された投票期間の満了後に設定すればよい。これにより、ごく少数の投票によってゲームが左右されてしまい面白味に欠けるといった事態を防ぐことができる。   When the counting result received from the counting server 300 does not satisfy a predetermined condition, the control unit 101 may extend the voting period or redo the voting. For example, the control unit 101 provides a minimum number of votes to be a determination line for whether the voting result is valid or invalid, and if the total number of votes for all options does not reach the minimum number of votes, the voting period during which the sub user can vote is extended. May be. The extension period may be a fixed value or a variable value. Alternatively, the control unit 101 may extend the voting period until the total number of votes reaches the minimum number of votes. When the voting period is extended, the control unit 101 may set the event occurrence time after the extended voting period expires. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game is influenced by a very small number of votes and lacks interest.

次に、本実施形態のゲーム処理システム1によって行われるゲーム処理の流れについて、図6等を用いて説明する。図6には、ゲーム処理装置100と記事サーバ400と集計サーバ300において行われる処理をまとめて「サーバ側のゲーム処理」と記載している。上述のように、ユーザには、仮想世界のゲームをプレイしコマンドを入力するメインユーザと、入力されたコマンドを受けて提示される選択肢の中から投票できるサブユーザとが存在する。図6には、メインユーザが操作する通信端末200において行われるゲーム処理と、サブユーザが操作する通信端末200において行われるゲーム処理とを分けて記載している。サブユーザは1人だけでなく複数であることが好ましい。1人のサブユーザは1つの通信端末200を操作する。ただし、サブユーザは、上記構成を有する通信端末200の代わりに、ゲーム処理システム1にアクセス可能な通信機能付きの任意の装置を用いていてもよい。   Next, the flow of game processing performed by the game processing system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 6, the processes performed in the game processing apparatus 100, the article server 400, and the aggregation server 300 are collectively described as “game processing on the server side”. As described above, there are a main user who plays a game in the virtual world and inputs a command, and a sub-user who can vote from the options presented in response to the input command. In FIG. 6, the game process performed in the communication terminal 200 operated by the main user and the game process performed in the communication terminal 200 operated by the sub-user are separately described. It is preferable that there are a plurality of sub-users instead of only one. One sub-user operates one communication terminal 200. However, the sub-user may use any device with a communication function that can access the game processing system 1 instead of the communication terminal 200 having the above configuration.

まず、メインユーザの通信端末200の制御部208は、メインユーザからコマンドの入力を受け付ける(ステップS601)。コマンドは、メインユーザの操作対象であるユーザキャラクタに所望の行動を取らせるための指示である。コマンドには、例えば複数のフロアがあるダンジョンを冒険するゲームにおいて、ユーザ、又は、ユーザキャラクタの移動方向や移動位置、動作内容等を指示するコマンド、具体的には、「前へ進む」コマンド、「見ている向きを変える」コマンド、「1階から2階へ上がる」コマンド、「武器を装備する」コマンド、などがある。   First, the control unit 208 of the main user communication terminal 200 receives an input of a command from the main user (step S601). The command is an instruction for causing the user character that is the operation target of the main user to take a desired action. The command includes, for example, a command for instructing the moving direction and moving position of the user or the user character, the action content, etc. in a game of adventure in a dungeon having a plurality of floors, specifically, a “go forward” command, There are "change viewing direction" commands, "up from the first floor to the second floor" command, "equip weapon" command, and so on.

通信端末200の制御部208は、受け付けたコマンドをゲーム処理装置100に送信する(ステップS602)。ゲーム処理装置100の制御部101は、通信端末200からコマンドを受信する(ステップS603)。受信されたコマンドはFIFO型の処理キューに登録される。本実施形態では、この処理キューに登録した時刻が、コマンドの確定時刻であり、サブユーザによる投票を受け付ける投票期間の起算時刻となる。   The control unit 208 of the communication terminal 200 transmits the received command to the game processing device 100 (step S602). The control unit 101 of the game processing apparatus 100 receives a command from the communication terminal 200 (step S603). The received command is registered in the FIFO type processing queue. In the present embodiment, the time registered in the processing queue is the command confirmation time, and the starting time of the voting period for accepting voting by the sub-user.

ここで、ゲーム処理装置100は、受信したコマンドの内容を記事サーバ400に通知し、記事サーバ400は、通知されたコマンドの内容をウェブページに掲載してもよい。この場合、ウェブページを閲覧できるすべてのサブユーザは、メインユーザがいつどのようなコマンドを出したのか、あるいはメインユーザのゲームの現在の状況がどうなっているのかを逐次把握できるようになる。   Here, the game processing apparatus 100 may notify the article server 400 of the content of the received command, and the article server 400 may post the notified command content on a web page. In this case, all the sub-users who can browse the web page can sequentially grasp when the main user issues what command or what the current status of the main user's game is.

図7に、記事サーバ400によって公開されるウェブページの例を示す。メインユーザが出したコマンドの内容や、発生したイベントなどが、時系列順に並んで掲載されるので、閲覧者は、ゲーム展開を容易に把握することができる。このウェブページは、ゲーム処理装置100によって実行されるゲームに登録しているユーザだけでなく、ゲームに登録していない一般ユーザも閲覧することができる。例えば、記事サーバ400によって公開される記事をフォロー(購読)している任意のユーザは、メインユーザがプレイしているゲームの進捗状況を逐次把握することができる。   FIG. 7 shows an example of a web page published by the article server 400. Since the contents of commands issued by the main user and the events that have occurred are posted in chronological order, the viewer can easily grasp the game development. This web page can be viewed not only by users registered in the game executed by the game processing apparatus 100 but also by general users who are not registered in the game. For example, an arbitrary user who is following (subscribing) an article published by the article server 400 can sequentially grasp the progress of a game played by the main user.

また、記事には、ゲームに未登録のサブユーザが簡単にゲームに登録できるように誘導する広告701が含まれる。フォローしているサブユーザであって、未登録のサブユーザが、投稿された記事を閲覧することにより、ゲームに興味を抱きゲームに参加してくれる可能性が増す。   The article also includes an advertisement 701 that guides a sub-user who is not registered in the game so that it can be easily registered in the game. When a sub user who is following and is an unregistered sub user browses the posted article, the possibility of being interested in the game and participating in the game increases.

次に、ゲーム処理装置100の制御部101は、受信したコマンドに基づいて、仮想空間において発生させるイベントの内容、そのイベントを発生させる時刻、サブユーザから投票を受け付ける選択肢の内容、投票期間を決定する(ステップS604)。制御部101は、決定したイベント内容とイベント発生時刻と選択肢の内容と投票期間を、記事サーバ400に通知する。なお、制御部101は、少なくとも選択肢の内容を記事サーバ400に通知すればよく、イベント内容とイベント発生時刻と投票期間を通知しなくてもよい。   Next, based on the received command, the control unit 101 of the game processing apparatus 100 determines the content of the event to be generated in the virtual space, the time at which the event is generated, the content of the option for receiving a vote from the sub-user, and the voting period. (Step S604). The control unit 101 notifies the article server 400 of the determined event content, event occurrence time, option content, and voting period. The control unit 101 only needs to notify the article server 400 of at least the contents of the options, and does not need to notify the event contents, the event occurrence time, and the voting period.

本実施形態では、制御部101は、上述したように、イベント発生時刻を、コマンドが確定されてからイベントあるいはコマンドに予め対応付けられた時間の経過後の時刻とする。あるいは、制御部101は、イベント発生時刻を、イベントやコマンドの具体的な内容にかかわらず、所定の時間の経過後の時刻としてもよい。さらには、制御部101は、イベントを発生させる時刻を、コマンドが確定された時刻にかかわらず、所定の時刻としてもよい。また、制御部101は、コマンドが確定された時刻を投票開始時刻とし、イベントを発生させる時刻を投票終了時刻とする。この投票開始時刻から投票終了時刻までが、投票期間である。   In the present embodiment, as described above, the control unit 101 sets the event occurrence time as the time after elapse of the time previously associated with the event or the command after the command is confirmed. Or the control part 101 is good also considering the event occurrence time as the time after progress of predetermined time irrespective of the specific content of an event or a command. Furthermore, the control unit 101 may set the time for generating the event to a predetermined time regardless of the time when the command is confirmed. Further, the control unit 101 sets the time when the command is confirmed as the voting start time and the time when the event is generated as the voting end time. The voting period is from the voting start time to the voting end time.

次に、記事サーバ400は、イベントの内容とイベントの発生時刻と選択肢の内容と投票期間をゲーム処理装置100から受信すると、サブユーザから投票を受け付ける旨、および、投票可能な選択肢を、ウェブページに掲示し、投票の受け付けを開始する(ステップS605)。ゲーム処理システム1は、投票処理を実行する(ステップS606)。   Next, when the article server 400 receives the event contents, the event occurrence time, the contents of the options, and the voting period from the game processing device 100, the article server 400 determines that the voting is accepted from the sub-user, and the voting options are And start accepting votes (step S605). The game processing system 1 executes a voting process (step S606).

図8に、記事サーバ400によって公開されるウェブページの構成を示す。例えば、メインユーザがコマンド「洞窟に入る」コマンドを入力すると、ウェブページには、メインユーザから出されたコマンドを示す記事801とともに、コマンドを入力したことにより発生するイベント「モンスターに遭遇した!」と、そのイベントにおける選択肢「(a)戦おう」と「(b)逃げよう」が提示される。それぞれの選択肢にはURIが対応付けられており、サブユーザがいずれかの選択肢を選ぶと、選ばれた選択肢に対応付けられているURIに通信端末200がアクセスする。このアクセスが、選択肢への投票となる。本図には、イベント内容と選択肢の内容のみ記載されているが、イベントの発生時刻と投票期間も合わせて明示してもよい。   FIG. 8 shows the configuration of a web page published by the article server 400. For example, when the main user inputs the command “enter the cave”, an event “I encountered a monster!” Is generated on the web page along with an article 801 indicating the command issued by the main user. Then, the options “(a) Let's fight” and “(b) Let's escape” are presented in the event. Each option is associated with a URI, and when a sub-user selects one of the options, the communication terminal 200 accesses the URI associated with the selected option. This access becomes a vote for choices. In this figure, only the event content and the content of the options are described, but the event occurrence time and the voting period may be specified together.

ここで、サブユーザによる投票の際に行われる投票処理の詳細について、図9を用いて詳しく説明する。   Here, the details of the voting process performed at the time of voting by the sub-user will be described in detail with reference to FIG.

記事サーバ400によって公開されたウェブページを閲覧したサブユーザは、タッチパネル226を操作して、提示された選択肢を示すボタンあるいはリンクの中からいずれか1つを押す。通信端末200の制御部208は、通信端末200の固有の識別情報と共に投票のリクエストを集計サーバ300に送信する(ステップS901)。固有の識別情報は、例えば、MACアドレス、電話番号、筐体に固有の製造番号などである。   The sub user who browsed the web page published by the article server 400 operates the touch panel 226 and presses one of the buttons or links indicating the presented options. The control unit 208 of the communication terminal 200 transmits a vote request together with the unique identification information of the communication terminal 200 to the tabulation server 300 (step S901). The unique identification information is, for example, a MAC address, a telephone number, a manufacturing number unique to the housing, and the like.

あるイベントにおける投票をリクエストすると、投票に使われる通信端末200には、集計サーバ300から固有のセッションIDが付与される。制御部208は、過去に投票を行ったことがある場合には、過去に発行されたセッションIDと共にリクエストを送信する。制御部208は、過去に投票を行ったことがない場合には、セッションIDが付与されていないので、セッションIDを送信しない。   When a vote for an event is requested, a unique session ID is assigned from the aggregation server 300 to the communication terminal 200 used for the vote. When the control unit 208 has voted in the past, the control unit 208 transmits the request together with the session ID issued in the past. If the control unit 208 has not voted in the past, the session ID is not given, and thus the session ID is not transmitted.

集計サーバ300は、投票のリクエストを受信すると、リクエストを送信した通信端末200に既にセッションIDが発行済みか否かを判別する(ステップS902)。   When receiving the vote request, the aggregation server 300 determines whether or not a session ID has already been issued to the communication terminal 200 that has transmitted the request (step S902).

セッションIDを発行済みの場合(ステップS902;YES)、集計サーバ300はステップS904の処理に移る。セッションIDを発行済みでない場合(ステップS902;NO)、集計サーバ300は、セッションIDを発行し(ステップS903)、通信端末200の識別情報と対応付けてセッションIDを保存する。集計サーバ300は、この保存したセッションIDのリストを検索すれば、通信端末200に対してセッションIDが発行済みか否かを判別することができる。   When the session ID has been issued (step S902; YES), the aggregation server 300 proceeds to the process of step S904. When the session ID has not been issued (step S902; NO), the aggregation server 300 issues a session ID (step S903), and stores the session ID in association with the identification information of the communication terminal 200. The aggregation server 300 can determine whether or not a session ID has been issued to the communication terminal 200 by searching the list of stored session IDs.

なお、集計サーバ300は、通信端末200に対し、イベントごとにセッションIDを発行する。集計サーバ300は、異なるイベントにおける投票の際には、異なるセッションIDを通信端末200に発行する。   The aggregation server 300 issues a session ID for each event to the communication terminal 200. The aggregation server 300 issues different session IDs to the communication terminal 200 when voting in different events.

集計サーバ300は、ステップS903で新たに発行したセッションID、もしくは、ステップS901でリクエストと共に送信されたセッションIDを、通信端末200に送信する(ステップS904)。通信端末200の制御部208は、セッションIDを受信する(ステップS905)。制御部208は、受信したセッションIDをRAM207の不揮発性メモリ領域もしくは外部メモリ225に保存する(ステップS906)。   The aggregation server 300 transmits the session ID newly issued in step S903 or the session ID transmitted together with the request in step S901 to the communication terminal 200 (step S904). The control unit 208 of the communication terminal 200 receives the session ID (step S905). The control unit 208 stores the received session ID in the nonvolatile memory area of the RAM 207 or the external memory 225 (step S906).

セッションIDが付与された通信端末200の制御部208は、投票内容、すなわちサブユーザによって選択された選択肢を示す情報を、集計サーバ300へ送信する(ステップS907)。集計サーバ300は、投票内容を通信端末200から受信し(ステップS908)、セッションIDと対応付けて投票内容を記憶部に保存する(ステップS909)。   The control unit 208 of the communication terminal 200 to which the session ID is assigned transmits the vote contents, that is, information indicating the options selected by the sub-user to the aggregation server 300 (Step S907). The counting server 300 receives the voting content from the communication terminal 200 (step S908), and stores the voting content in the storage unit in association with the session ID (step S909).

集計サーバ300もしくは記事サーバ400は、サブユーザによって選択された選択肢を示す情報を通信端末200から受信すると、その応答として、投票を受け付けた旨、及び/又は、ゲームへの参加を促すメッセージや広告を含むデータを通信端末200に送信してもよい。そして、通信端末200の制御部207は、受信したメッセージや広告を含むデータを再生し、サブユーザに提示してもよい。   When the summary server 300 or the article server 400 receives information indicating the option selected by the sub-user from the communication terminal 200, as a response, the aggregation server 300 or the article server 400 indicates that the vote has been accepted and / or a message or an advertisement for encouraging participation in the game May be transmitted to the communication terminal 200. And the control part 207 of the communication terminal 200 may reproduce | regenerate the data containing the received message and advertisement, and may show it to a sub user.

このように、投票処理では、通信端末200に付与したセッションIDによって投票が管理されるので、同じ通信端末200によって2回以上投票された場合には、セッションIDが同じのため、最後の投票によって投票内容が上書きされる。したがって、同一ユーザが同一端末を使って何度も投票できるといったことはない。   In this way, in the voting process, since the voting is managed by the session ID assigned to the communication terminal 200, when the same communication terminal 200 has voted more than once, the session ID is the same, so The content of the vote is overwritten. Therefore, the same user cannot vote many times using the same terminal.

なお、集計サーバ300は、投票のリクエストがあった通信端末200にセッションIDを既に付与しており、付与したセッションIDと対応付けて投票内容を記憶部に既に保存している場合には、投票済みである旨を通信端末200に通知して重複した投票を受け付けないようにしてもよい。これにより、集計サーバ300は、同じ通信端末200によって2回以上投票された場合に、最初の投票のみ有効とし、2回目以降の投票を無効にすることができる。   Note that the aggregation server 300 has already assigned a session ID to the communication terminal 200 that has requested voting, and in the case where the voting content is already stored in the storage unit in association with the assigned session ID, The communication terminal 200 may be notified that it has been completed so that duplicate voting is not accepted. Thereby, the aggregation server 300 can make only the first vote valid and invalidate the second and subsequent votes when voted twice or more by the same communication terminal 200.

図6に戻り、集計サーバ300は、決定された投票期間が終わったか否かを判別する(ステップS607)。   Returning to FIG. 6, the tabulation server 300 determines whether or not the determined voting period is over (step S607).

投票期間がまだ終わっていない場合(ステップS607;NO)、集計サーバ300は、投票期間が終わるまで、投票を受け付ける。一方、投票期間が終わった場合(ステップS607;YES)、集計サーバ300は、投票の受け付けを終了し、投票を集計する(ステップS608)。集計サーバ300は、各選択肢への投票数を計算し、計算された各投票数を示す選択情報をゲーム処理装置100に送信する。   When the voting period has not ended yet (step S607; NO), the aggregation server 300 accepts voting until the voting period ends. On the other hand, when the voting period is over (step S607; YES), the counting server 300 ends acceptance of voting and counts votes (step S608). The counting server 300 calculates the number of votes for each option, and transmits selection information indicating the calculated number of votes to the game processing apparatus 100.

なお、投票期間が終わると、集計サーバ300は、投票期間が終わった旨を示す記事を掲載するように記事サーバ400に要求してもよい。記事サーバ400は、投票期間が終わった旨をウェブページに掲載してもよい。   When the voting period ends, the aggregation server 300 may request the article server 400 to post an article indicating that the voting period has ended. The article server 400 may post on the web page that the voting period is over.

ゲーム処理装置100の制御部101は、投票結果を示す選択情報を受信すると、仮想世界にイベントを発生させ(ステップS609)、選択情報に基づいてゲームを進行させ、ゲームパラメータを更新する(ステップS610)。   When receiving the selection information indicating the voting result, the control unit 101 of the game processing apparatus 100 generates an event in the virtual world (step S609), advances the game based on the selection information, and updates the game parameters (step S610). ).

例えば、制御部101は、ステップS604で決定したとおりに、イベント「モンスターに遭遇する」を発生させる。投票の結果、第1の選択肢「(a)モンスターと戦おう」と第2の選択肢「(b)モンスターから逃げよう」のうち、第1の選択肢への投票数が第2の選択肢への投票数より多い場合、制御部101は、ユーザキャラクタとモンスターを戦わせ、ゲームパラメータを変化させる。一方、第1の選択肢への投票数が第2の選択肢への投票数より少ない場合、制御部101は、ユーザキャラクタとモンスターを戦わせないで、ゲームパラメータを変化させる。ゲームは、投票数が多かった選択肢が示す展開で進むことになる。   For example, the control unit 101 generates the event “I encounter a monster” as determined in step S604. As a result of voting, of the first option “(a) Fight the monster” and the second option “(b) Let's escape from the monster”, the number of votes for the first option is the vote for the second option. If the number is greater than the number, the control unit 101 fights the user character and the monster, and changes the game parameter. On the other hand, when the number of votes for the first option is less than the number of votes for the second option, the control unit 101 changes the game parameter without causing the user character and the monster to fight. The game will proceed with the development indicated by the option with the most votes.

なお、いずれの選択肢への投票数も同じであった場合には、制御部101は、いずれかの選択肢をランダムに選択してもよいし、投票期間を延長してステップS606〜S608の処理を行っても良い。   If the number of votes for any option is the same, the control unit 101 may select any option at random, or extend the voting period and perform the processing of steps S606 to S608. You can go.

メインユーザが操作する通信端末200からアクセスがあると(ステップS611)、ゲーム処理装置100の制御部101は、ステップS609で発生させたイベントと、投票結果に基づいて実行された処理内容(これらを総称して「イベント結果」という。)を、アクセスのあった通信端末200に送信する(ステップS612)。通信端末200の制御部208は、イベント結果を受信し(ステップS613)、ディスプレイ224に表示する(ステップS614)。   When there is an access from the communication terminal 200 operated by the main user (step S611), the control unit 101 of the game processing apparatus 100 executes the event generated in step S609 and the processing contents executed based on the voting result (these are the (Collectively, “event result”) is transmitted to the accessed communication terminal 200 (step S612). The control unit 208 of the communication terminal 200 receives the event result (step S613) and displays it on the display 224 (step S614).

図10に、ゲーム画面の構成例を示す。制御部208は、武器を変更するボタン1001、防具を変更するボタン1002、所持しているアイテムを表示するボタン1003などのソフトウェアボタンのほか、ゲームの進行を表すログ1004を表示する。ログ1004には、発生したイベントの内容やそのイベントの発生時刻などが時系列順に表示される。通信端末200の制御部208は、ゲームへのログイン後、最新のゲームパラメータをゲーム処理装置100から取得して、これらを表示する。   FIG. 10 shows a configuration example of the game screen. The control unit 208 displays a log 1004 representing the progress of the game in addition to software buttons such as a button 1001 for changing weapons, a button 1002 for changing armor, and a button 1003 for displaying items possessed. The log 1004 displays the content of the event that has occurred, the time at which the event occurred, and the like in chronological order. After logging in to the game, the control unit 208 of the communication terminal 200 acquires the latest game parameters from the game processing apparatus 100 and displays them.

例えば、メインユーザがステップS601においてコマンドを入力した後に一旦ゲームから退出(ログオフ)した後、再びゲームに入り(ログイン)、ログイン時にイベントが既に発生していれば、サブユーザによる投票を反映して進行したゲーム内容が通信端末200に表示される。メインユーザは、ログオフの間、ゲームを“放置”しておき、自動的にゲームを進行させることができる。メインユーザは、一日中ログインしていなくても、お昼休み、休憩時間、帰宅後などのちょっとした短い時間を利用して、ゲームのプレイを継続することができる。   For example, after the main user inputs a command in step S601, once exits (logs off) from the game, enters the game again (login), and if an event has already occurred at login, the vote by the sub user is reflected. The progressed game content is displayed on the communication terminal 200. The main user can “leave” the game during logoff and automatically advance the game. Even if the main user is not logged in throughout the day, the game can be continued for a short period of time such as lunch break, rest time, and after returning home.

制御部101は、投票したサブユーザにもイベント結果を通知する。すなわち、制御部101は、ゲームパラメータを更新すると、イベント結果をサブユーザの通信端末200に送信する(ステップS612)。サブユーザの通信端末200の制御部208は、イベント結果を受信し(ステップS615)、ディスプレイ224に表示する(ステップS616)。   The control unit 101 notifies the event result to the sub users who voted. In other words, when the game parameter is updated, the control unit 101 transmits the event result to the sub-user communication terminal 200 (step S612). The control unit 208 of the sub-user communication terminal 200 receives the event result (step S615) and displays it on the display 224 (step S616).

制御部101は、イベント結果をサブユーザの通信端末200に直接送信する代わりに、イベント結果を記載した記事をウェブページに掲載してもよい。そして、サブユーザの通信端末200が記事サーバ400にアクセスして最新の記事を取得すると、イベント結果を含む記事をディスプレイ224に表示してもよい。   Instead of directly transmitting the event result to the sub-user communication terminal 200, the control unit 101 may post an article describing the event result on the web page. Then, when the sub-user communication terminal 200 accesses the article server 400 and acquires the latest article, the article including the event result may be displayed on the display 224.

図11に、記事サーバ400によって公開されるウェブページの構成を示す。ウェブページには、投票結果を示す記事1101、投票結果を反映したイベントを示す記事1102、更新されたゲームパラメータを示す記事1103などが含まれる。投票したサブユーザは、ゲームに参加していなくても、自分が投票した後のゲーム進行を逐次閲覧することができる。サブユーザは、メインユーザがプレイするゲームに投票という形で関与できる。   FIG. 11 shows the configuration of a web page published by the article server 400. The web page includes an article 1101 indicating a vote result, an article 1102 indicating an event reflecting the vote result, an article 1103 indicating an updated game parameter, and the like. Even if the sub user who voted does not participate in the game, it can sequentially browse the progress of the game after voting. The sub-user can participate in the game played by the main user in the form of voting.

ゲーム処理システム1は、以上のゲーム処理を繰り返し実行し、ゲームを進行させる。メインユーザは、プレイ中に常にゲーム処理装置100にアクセスする必要はなく、コマンドの入力後にログオフしてゲームを“放置”しても自動でゲームが進行するので、少ない時間でより手軽にゲームを楽しむことができる。また、サブユーザは、メインユーザがプレイしているゲームに投票によって影響を及ぼすことができ、自分も一緒にゲームをプレイしているという感覚を楽しむことができる。   The game processing system 1 repeatedly executes the above game processing to advance the game. The main user does not always need to access the game processing device 100 during play, and even if the user logs off after the command is input and “leaves” the game, the game proceeds automatically, so the game can be played more easily in less time. I can enjoy it. In addition, the sub user can influence the game that the main user is playing by voting, and can enjoy the feeling that the user is playing the game together.

(実施形態2)
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記実施形態では、メインユーザがコマンドの送信後に一旦ログオフしてゲームから離れ、イベントの発生後に再びログインしてゲームに復帰することを想定している。しかし、メインユーザがコマンドの送信後もログオフせずにゲームを続ける可能性もある。本実施形態では、コマンド送信後からイベント発生前までにメインユーザがゲームにアクセスすることを考慮している。
(Embodiment 2)
Next, other embodiments of the present invention will be described. In the above embodiment, it is assumed that the main user once logs off after sending the command, leaves the game, logs in again after the event occurs, and returns to the game. However, the main user may continue the game without logging off after sending the command. In this embodiment, it is considered that the main user accesses the game after the command transmission and before the event occurs.

本実施形態では、ゲーム処理装置100の制御部101は、メインユーザによるコマンドの受信後、直ちにイベントの内容とイベントの発生時刻と投票開始時刻とを決定する代わりに、メインユーザによるコマンドの受信後に更に所定の放置指令を受信した場合、もしくは、メインユーザによるコマンドが受信されず所定の放置指令があったとみなした場合に、イベントの内容とイベントの発生時刻と投票開始時刻とを決定する。所定の放置指令とは、典型的には、通信端末200とゲーム処理装置100との間の通信のセッションを切るコマンド(ログオフコマンド)である。   In this embodiment, the control unit 101 of the game processing apparatus 100 does not immediately determine the content of the event, the event occurrence time, and the voting start time after receiving the command by the main user, but after receiving the command by the main user. Further, when a predetermined neglect command is received, or when a command from the main user is not received and it is considered that there is a predetermined neglect command, the contents of the event, the event occurrence time, and the voting start time are determined. The predetermined neglect instruction is typically a command (logoff command) for cutting off a communication session between the communication terminal 200 and the game processing apparatus 100.

制御部101は、メインユーザからの指示情報が放置指令であれば、メインユーザからの指示情報が所定の閾期間以上受け付けられることはないと判別する。そして、制御部101は、イベントの内容とイベントの発生時刻と投票開始時刻とを決定する。この場合の投票開始時刻は、例えば、放置指令がゲーム処理装置100によって受信された時刻である。   If the instruction information from the main user is a neglect instruction, the control unit 101 determines that the instruction information from the main user is not received for a predetermined threshold period or longer. Then, the control unit 101 determines the contents of the event, the event occurrence time, and the voting start time. In this case, the voting start time is, for example, the time when the game processing apparatus 100 receives the neglect instruction.

あるいは、制御部101は、最後に指示情報を受信してから所定時間以上新たな指示情報を受信しなかった場合に、放置指令があったとみなし、メインユーザからの指示情報が閾期間以上受け付けられることはないと判別してもよい。すなわち、所定時間以上コマンドが受信されなければ、ユーザがゲームを放置していると推測されてもよい。この場合の投票開始時刻は、放置指令があったとゲーム処理装置100によって見なされた時刻、言い換えれば、最後に指示情報を受信してから所定時間が経過した時点の時刻である。   Alternatively, when the control unit 101 has not received new instruction information for a predetermined time or longer after the last reception of instruction information, the control unit 101 regards that a neglect instruction has been received and receives instruction information from the main user for a threshold period or longer. It may be determined that there is no such thing. That is, if a command is not received for a predetermined time or more, it may be estimated that the user has left the game. In this case, the voting start time is a time when the game processing apparatus 100 regards that a neglect instruction has been given, in other words, a time when a predetermined time has elapsed since the last reception of the instruction information.

さらには、制御部101は、最後にゲーム処理装置100にアクセスがあってから所定時間以上通信がなかった場合に、放置指令があったとみなし、メインユーザからの指示情報が閾期間以上受け付けられることはないと判別してもよい。すなわち、ユーザがコマンドを出さなくても、少なくとも「最新の状態に表示を更新する(リロードする)」指示をすれば、放置指令を出したとは見なされないが、所定時間以上リロードもしなければ、セッションタイムアウトし、放置指令を出したと見なされる。   Furthermore, the control unit 101 considers that a neglect instruction has been issued when there is no communication for a predetermined time or more after the last access to the game processing apparatus 100, and the instruction information from the main user is received for a threshold period or more. It may be determined that there is no. That is, even if the user does not issue a command, it is not considered that a neglect command has been issued if at least an instruction to “update the display to the latest state (reload)” is given, but if the user does not reload for a predetermined time or more It is considered that the session timed out and the neglect command was issued.

また、制御部101は、放置指令を受信した時刻あるいは放置指令があったとみなした時刻を投票開始時刻とする代わりに、放置指令を受信した時刻あるいは放置指令があったとみなした時刻から所定時間経過後や、放置指令を受信した時刻あるいは放置指令があったとみなした時刻より後であって所定の条件が満たされた時刻等を、投票開始時刻としてもよい。   In addition, the control unit 101 passes a predetermined time from the time at which the abandonment command is received or the time at which the abandonment command is considered, instead of setting the time at which the abandonment command is received or the time at which the abandonment command is considered as the voting start time. The voting start time may be a later time, a time after receiving the abandonment command or a time after the time when the abandonment command is considered to be satisfied, and a predetermined condition is satisfied.

そして、制御部101は、放置指令を受信するか、もしくは放置指令があったと見なすと、放置指令を受信した時刻、もしくは放置指令があったと見なした時刻から、所定の閾期間が経過するまでは、新たな指示情報を通信端末200から受信しても、その指示情報を無視する。メインユーザは、ゲーム処理装置100により放置指令が受信された時刻(ログオフした時刻)、もしくは、ゲーム処理装置100により放置指令があったと見なされた時刻から、所定の閾期間が経過するまでは、新たなコマンドを出すことはできない。   When the control unit 101 receives the neglect command or considers that the neglect command has been received, the control unit 101 determines that the predetermined threshold period elapses from the time at which the neglect command is received or from the time at which the neglect command has been received. Even if new instruction information is received from the communication terminal 200, the instruction information is ignored. The main user until the predetermined threshold period elapses from the time when the game processing apparatus 100 receives the neglect instruction (logoff time) or the time when the game processing apparatus 100 regards that the neglect instruction is received. You cannot issue new commands.

なお、制御部101は、この閾期間の長さを、投票開始時刻から投票終了時刻までの期間(すなわち投票期間)の長さと一致させてもよい。メインユーザは、投票処理が終了した後に、新たなコマンドを出すことができる。投票終了時刻をイベント発生時刻と一致させる場合には、メインユーザは、投票処理が終了し、且つ、イベントが発生した後に、新たなコマンドを出すことができる。   Note that the control unit 101 may match the length of the threshold period with the length of the period from the voting start time to the voting end time (that is, the voting period). The main user can issue a new command after the voting process is completed. When the voting end time is matched with the event occurrence time, the main user can issue a new command after the voting process is completed and an event occurs.

本実施形態によれば、メインユーザは、ゲーム処理装置100にアクセスし続けてゲームのプレイを続けることもできるし、一旦ゲームから離れて自動でゲームを進行させることもできる。メインユーザがコマンドを出していれば、もしくはメインユーザがゲーム処理装置100にアクセスし続けていれば、自分が思ったとおりにゲームを進めることができるし、ログオフすれば、もしくは長時間放置すれば、サブユーザによる投票によってゲームを進めることができる。   According to this embodiment, the main user can continue to access the game processing apparatus 100 and continue playing the game, or can leave the game and advance the game automatically. If the main user issues a command, or if the main user continues to access the game processing apparatus 100, the game can proceed as expected, and if the user logs off or is left for a long time. The game can be advanced by voting by sub-users.

(実施形態3)
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、メインユーザはコマンドを出した後も引き続きゲームをプレイでき、また、サブユーザは出されたコマンドに応じて発生するイベントにおけるいずれかの選択肢への投票を行える。
(Embodiment 3)
Next, other embodiments of the present invention will be described. In the present embodiment, the main user can continue to play the game after issuing a command, and the sub-user can vote for any option in an event that occurs in response to the issued command.

メインユーザによるコマンドがゲーム処理装置100に送信されると、上述のように、ゲーム処理装置100の制御部101は、受信したコマンドに対応するイベントの内容とそのイベントの発生時刻と投票期間を決定する。しかし、メインユーザがログオフせずに引き続きゲームをプレイすると、決定後に更に受信したコマンドによってゲームが進行していき、イベントを発生させる予定だった頃にはそのイベントを発生させられない可能性がある。   When the command from the main user is transmitted to the game processing apparatus 100, as described above, the control unit 101 of the game processing apparatus 100 determines the content of the event corresponding to the received command, the occurrence time of the event, and the voting period. To do. However, if the main user continues to play the game without logging off, there is a possibility that the event will not be generated when it was scheduled to generate an event as the game proceeds with the received command after the decision. .

例えば、ゲーム処理装置100は、メインユーザの通信端末200からコマンド「ユーザキャラクタを街Xから街Yへ移動させる」を時刻T1に受信すると、そのコマンドに対応するイベント「街Yで商人Zに出会う」を時刻T2に発生させることを決定する。ゲーム処理装置100は、決定したイベントに対応する3つの選択肢「(a)武器を買う」と「(b)防具を買う」と「(c)何も買わない」を決定して記事サーバ400に通知する。記事サーバ400はこれら3つの選択肢をウェブページに掲載し、時刻T1から時刻T2の間、集計サーバ300はサブユーザによる投票を受け付ける。しかし、メインユーザが時刻T1以降もゲームを続け、異なるコマンド「移動をキャンセルする」を出すと、時刻T2にはユーザキャラクタは街Yにいないことになり、先に決定したイベント「街Yで商人Zに出会う」と矛盾してしまう。   For example, when the game processing apparatus 100 receives the command “Move user character from town X to town Y” at time T1 from the communication terminal 200 of the main user, the game processing apparatus 100 meets the merchant Z in the event “town Y” corresponding to the command. Is generated at time T2. The game processing apparatus 100 determines three options “(a) buy weapons”, “(b) buy armor”, and “(c) don't buy anything” corresponding to the decided event, and sends them to the article server 400. Notice. The article server 400 publishes these three options on the web page, and the aggregation server 300 accepts votes from sub-users from time T1 to time T2. However, if the main user continues the game after time T1 and issues a different command “cancel movement”, the user character is not in town Y at time T2, and the previously determined event “merchant in town Y” "Meet Z" and contradict.

そこで、ゲーム処理装置100の制御部101は、イベントを発生させる旨の先の決定を破棄し、イベントを発生させない。また、制御部101は、集計サーバ300から投票結果を受信すると、受信した投票結果を破棄する。つまり、イベントを発生させる旨が決定されてからイベント発生時刻までの間に、メインユーザからの指示情報が受け付けられ、その指示情報によって仮想世界の状態が更新されると、決定されたイベントは発生せず、受け付けられたサブユーザによる投票結果は無視され、ゲームには反映されない。したがって、ユーザキャラクタが街Yにいないにもかかわらず街Yの商人に出会う、といった矛盾するイベントは起こらない。   Therefore, the control unit 101 of the game processing apparatus 100 discards the previous determination to generate the event and does not generate the event. In addition, when the control unit 101 receives a vote result from the aggregation server 300, the control unit 101 discards the received vote result. In other words, when the instruction information from the main user is received between the time when the event is determined to be generated and the time when the event occurs, the determined event is generated when the state of the virtual world is updated with the instruction information. Without being accepted, the vote result by the accepted sub-user is ignored and is not reflected in the game. Therefore, a conflicting event such as meeting a merchant in the city Y even though the user character is not in the city Y does not occur.

なお、制御部101は、イベントの内容とイベントの発生時刻と投票期間を決定後、新たに指示情報を受け付けた場合には、サブユーザによる投票を中止する旨を集計サーバ300に通知し、集計サーバ300は、この通知以降の投票を受け付けないようにしてもよい。   In addition, after determining the content of the event, the event occurrence time, and the voting period, the control unit 101 notifies the aggregation server 300 that voting by the sub-user is to be stopped when the instruction information is newly received. The server 300 may not accept voting after this notification.

同様に、制御部101は、サブユーザによる投票を中止する旨を記事サーバ400に通知し、記事サーバ400は、投票の受け付けを終了した旨をウェブページに掲載してもよい。記事サーバ400は、各選択肢に対応付けているURIを削除し、URIが指定していた集計サーバ300のリソースにアクセスできないようにすることが望ましい。   Similarly, the control unit 101 may notify the article server 400 that the voting by the sub user is to be stopped, and the article server 400 may post on the web page that the acceptance of voting is finished. The article server 400 desirably deletes the URI associated with each option so that the resources of the aggregation server 300 specified by the URI cannot be accessed.

本発明は、上述した実施形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。また、上述した実施形態の各構成要素を自由に組み合わせることも可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Moreover, it is also possible to freely combine the constituent elements of the above-described embodiments.

上記各実施形態では、ゲーム処理装置100の制御部101は、コマンドが処理キューに登録された時刻を投票開始時刻としているが、実際にコマンドに対応する内部処理を実行した時点としてもよい。   In each of the above embodiments, the control unit 101 of the game processing apparatus 100 uses the time when the command is registered in the process queue as the voting start time, but may be the time when the internal process corresponding to the command is actually executed.

あるいは、ゲーム処理装置100の制御部101は、コマンドに対応する内部処理を実行してから所定の猶予時間が経過した時刻を、投票開始時刻としてもよい。メインユーザが入力したコマンドを後からキャンセルできるゲームの場合には、この猶予時間を設けるとよい。   Or the control part 101 of the game processing apparatus 100 is good also considering the time when predetermined grace time passed after performing the internal process corresponding to a command as a voting start time. In the case of a game in which a command input by the main user can be canceled later, this grace time may be provided.

ゲーム処理装置100の制御部101は、サブユーザによる投票結果をゲームパラメータに反映させる際、投票総数に応じて、ゲームパラメータの変化量を調整してもよい。例えば、制御部101は、サブユーザによる投票総数が多いほど、メインユーザ(もしくはメインユーザに対応付けられるユーザキャラクタ)に付与する報酬を多くしてもよい。報酬には、例えば、メインユーザもしくはユーザキャラクタに対応付けられる仮想通貨やアイテムなどがある。メインユーザは、より多くのサブユーザに投票してもらうためにこのゲームを広めようとするので、より多くのユーザにゲームを周知させることができる。ゲーム処理システム1は、多くのユーザの興味を惹き、ゲームへの参加を促すことができる。   The control unit 101 of the game processing device 100 may adjust the change amount of the game parameter according to the total number of votes when reflecting the voting result by the sub user in the game parameter. For example, the control unit 101 may increase the reward given to the main user (or a user character associated with the main user) as the total number of votes by the sub-users increases. The reward includes, for example, a virtual currency or an item associated with the main user or the user character. Since the main user tries to spread this game so that more sub-users can vote, it is possible to make the game known to more users. The game processing system 1 can attract the interest of many users and encourage participation in the game.

ゲーム処理装置100の制御部101は、サブユーザによる投票総数を、メインユーザに対応付けられるゲームパラメータの一つとし、例えばメインユーザのプロフィール画面に表示してもよい。制御部101は、投票総数の代わりに、Aランク、Bランクなど、投票総数に応じた称号をユーザもしくはユーザキャラクタに付与してもよい。メインユーザは、より高い称号を得るためにこのゲームを広めようとするので、より多くのユーザにゲームを周知させることができる。   The control unit 101 of the game processing apparatus 100 may display the total number of votes by sub-users as one of game parameters associated with the main user, for example, on the main user's profile screen. The control unit 101 may give a user or a user character a title corresponding to the total number of votes, such as rank A and rank B, instead of the total number of votes. Since the main user tries to spread this game in order to obtain a higher title, the game can be made known to more users.

ゲーム処理装置100の制御部101は、投票したサブユーザに特典を与えてもよい。例えば、制御部101は、投票したサブユーザが既にゲームに登録したユーザであれば、このゲーム内で自由に使える仮想通貨等のアイテムを配布してもよい。   The control part 101 of the game processing apparatus 100 may give a privilege to the sub user who voted. For example, if the sub user who voted is a user who has already registered in the game, the control unit 101 may distribute items such as virtual currency that can be freely used in the game.

また、ゲーム処理システム1の運営会社が複数の異なるゲームを含むゲームサイトを運営している場合には、投票したサブユーザがいずれかのゲームに登録したユーザであれば、ゲームサイト内で自由に使える仮想通貨等のアイテムを配布してもよい。   In addition, when the operating company of the game processing system 1 operates a game site including a plurality of different games, if the sub-user who has voted is a user who has registered in any game, the game site can be freely used within the game site. Items such as usable virtual currency may be distributed.

上記各実施形態では、ゲーム処理システム1の中に記事サーバ400を設けているが、記事サーバ400は、ゲーム処理システム1にアクセス可能な既存のSNSサーバであってもよい。具体的には、記事サーバ400に掲載された選択肢を含む記事を見たサブユーザがいずれかの選択肢を選択すると、SNSサーバは、サブユーザの通信端末200をSNSの正規ユーザであることを認証するための認証ページに誘導(リダイレクト)し、サブユーザに認証を受けさせる。SNSサーバは、サブユーザから入力されたユーザ名とパスワードが、予め登録されたユーザ名とパスワードと一致すると、正規のユーザであると判別し、投票を受け付けるページへアクセスするための鍵となるデータ(アクセストークン)を通信端末200に送信する。アクセストークンを受信した通信端末200の制御部208は、投票するためのAPI(Application Programming Interface)を呼び出し、実行する。このようにすれば、ゲームシステム10の運営者は、既存の外部SNSを利用することにより、記事サーバ400を自前で設置しなくて済む。   In each of the above embodiments, the article server 400 is provided in the game processing system 1, but the article server 400 may be an existing SNS server that can access the game processing system 1. Specifically, when a sub-user who sees an article including an option posted on the article server 400 selects one of the options, the SNS server authenticates that the communication terminal 200 of the sub-user is an SNS authorized user. To the authentication page to redirect (redirect) to let the sub-users authenticate. The SNS server determines that the user name and password input from the sub-user match the user name and password registered in advance and is a legitimate user, and is key data for accessing a page that accepts votes. (Access token) is transmitted to the communication terminal 200. Upon receiving the access token, the control unit 208 of the communication terminal 200 calls and executes an API (Application Programming Interface) for voting. In this way, the operator of the game system 10 does not have to install the article server 400 by using the existing external SNS.

ゲーム処理装置100、通信端末200、集計サーバ300、記事サーバ400の全部又は一部としてコンピュータを動作させるためのプログラムを、メモリカード、CD−ROM、DVD、MO(Magneto Optical disk)などのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布し、これを別のコンピュータにインストールし、上述の手段として動作させ、あるいは、上述の工程を実行させてもよい。   A computer program such as a memory card, a CD-ROM, a DVD, or an MO (Magneto Optical disk) is read by a program for operating the computer as all or part of the game processing apparatus 100, the communication terminal 200, the aggregation server 300, and the article server 400. It may be stored in a possible recording medium and distributed, installed in another computer, operated as the above-mentioned means, or the above-described steps may be executed.

さらに、インターネット上のサーバ装置が有するディスク装置等にプログラムを格納しておき、例えば搬送波に重畳させて、コンピュータにダウンロード等するものとしてもよい。   Furthermore, the program may be stored in a disk device or the like included in a server device on the Internet, and may be downloaded to a computer, for example, superimposed on a carrier wave.

以上説明したように、本発明によれば、より多くのユーザが気軽にゲームに参加できるようにするために好適なゲーム処理装置、ゲーム処理装置の制御方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game processing device, a control method for the game processing device, and a program that are suitable for allowing more users to easily participate in the game. .

1 ゲーム処理システム
50 通信ネットワーク
100 ゲーム処理装置
101 制御部
102 通信部
103 記憶部
200,200A,200B,200C 通信端末
201 通信部
202 音声処理部
203 出力部
204 外部I/F
205 入力受付部
206 ROM
207 RAM
208 制御部
209 電源部
221 アンテナ
222 スピーカー
223 マイクロフォン
224 ディスプレイ
225 外部メモリ
226 タッチパネル
250 タッチスクリーン
300 集計サーバ
400 記事サーバ
501 指示受付手段
502 パラメータ記憶手段
503 更新手段
504 決定手段
505 選択受付手段
701 広告
801,802 記事
1001,1002,1003 ボタン
1004 ログ
1101,1102,1103 記事
1 game processing system 50 communication network 100 game processing device 101 control unit 102 communication unit 103 storage unit 200, 200A, 200B, 200C communication terminal 201 communication unit 202 voice processing unit 203 output unit 204 external I / F
205 Input reception unit 206 ROM
207 RAM
208 Control unit 209 Power supply unit 221 Antenna 222 Speaker 223 Microphone 224 Display 225 External memory 226 Touch panel 250 Touch screen 300 Total server 400 Article server 501 Instruction receiving unit 502 Parameter storage unit 503 Updating unit 504 Determination unit 505 Selection receiving unit 701 Advertisement 801 802 article 1001, 1002, 1003 button 1004 log 1101, 1102, 1103 article

Claims (3)

ゲームを実行するゲーム処理装置であって、
メインユーザからの指示情報を受け付ける指示受付手段と、
前記メインユーザからの指示情報が受け付けられると、当該受け付けられた前記メインユーザからの指示情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する更新手段と、
前記仮想世界の状態に基づいて、前記仮想世界に将来生ずるイベントと、当該イベントが発生する発生時刻と、当該発生時刻より以前の開始時刻と、を、決定する決定手段と、
前記決定された開始時刻から、前記決定された発生時刻まで、1人以上のサブユーザからの選択情報を受け付ける選択受付手段と、
を備え、
前記サブユーザは前記ゲームにプレイヤとしては参加していないユーザを含み、
前記決定された発生時刻に、前記仮想世界において前記決定されたイベントが発生すれば、前記更新手段は、前記受け付けられた前記1人以上のサブユーザからの選択情報に基づいて、前記仮想世界の状態を更新し、
前記決定手段による決定から前記決定された発生時刻までの間に前記メインユーザからの指示情報が受け付けられ、前記仮想世界の状態が更新されることによって、前記決定された発生時刻に、前記仮想世界において前記決定されたイベントが発生しなければ、前記更新手段は、前記受け付けられた前記1人以上のサブユーザからの選択情報を無視する、
ことを特徴とするゲーム処理装置。
A game processing device for executing a game,
Instruction receiving means for receiving instruction information from the main user;
When the instruction information from the main user is received, based on the received instruction information from the main user, an update unit that updates the state of the virtual world;
A determination means for determining an event that will occur in the virtual world in the future, an occurrence time at which the event occurs, and a start time before the occurrence time based on the state of the virtual world;
Selection accepting means for accepting selection information from one or more sub-users from the determined start time to the determined occurrence time;
With
The sub-user includes a user who does not participate in the game as a player,
If the determined event occurs in the virtual world at the determined time of occurrence, the updating means may update the virtual world based on the received selection information from the one or more sub-users. Update state,
Instruction information from the main user is received between the determination by the determination means and the determined occurrence time, and the virtual world state is updated by updating the state of the virtual world. If the determined event does not occur in the update unit, the updating unit ignores the received selection information from the one or more sub-users,
A game processing apparatus.
ゲームを実行するゲーム処理装置であって、
メインユーザからの指示情報を受け付ける指示受付手段と、
前記メインユーザからの指示情報が受け付けられると、当該受け付けられた前記メインユーザからの指示情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する更新手段と、
前記仮想世界の状態に基づいて、前記仮想世界に将来生ずるイベントと、当該イベントが発生する発生時刻と、当該発生時刻より以前の開始時刻と、を、決定する決定手段と、
前記決定された開始時刻から、前記決定された発生時刻まで、1人以上のサブユーザからの選択情報を受け付ける選択受付手段と、
を備え、
前記サブユーザは前記ゲームにプレイヤとしては参加していないユーザを含み、
前記決定された発生時刻に、前記仮想世界において前記決定されたイベントが発生すれば、前記更新手段は、前記受け付けられた前記1人以上のサブユーザからの選択情報に基づいて、前記仮想世界の状態を更新し、
前記決定手段は、前記イベントが発生する発生時刻を、前記ゲーム処理装置において過去に前記サブユーザから受け付けた選択情報の統計に基づいて、決定する、
ことを特徴とするゲーム処理装置。
A game processing device for executing a game,
Instruction receiving means for receiving instruction information from the main user;
When the instruction information from the main user is received, based on the received instruction information from the main user, an update unit that updates the state of the virtual world;
A determination means for determining an event that will occur in the virtual world in the future, an occurrence time at which the event occurs, and a start time before the occurrence time based on the state of the virtual world;
Selection accepting means for accepting selection information from one or more sub-users from the determined start time to the determined occurrence time;
With
The sub-user includes a user who does not participate in the game as a player,
If the determined event occurs in the virtual world at the determined time of occurrence, the updating means may update the virtual world based on the received selection information from the one or more sub-users. Update state,
The determination means determines an occurrence time at which the event occurs based on statistics of selection information received from the sub-user in the game processing device in the past.
A game processing apparatus.
コンピュータを請求項1または2に記載のゲーム処理装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム処理装置が備えている各手段として機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to operate as the game processing device according to claim 1 or 2 for causing the computer to function as each means included in the game processing device .
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