JP2020116036A - Program and game system - Google Patents

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Abstract

To provide a game system, etc. capable of enhancing amusement properties in obtaining a game medium.SOLUTION: A game system includes a game medium imparting unit for selecting one or a plurality of game media from a plurality of game media preset as selection objects of a game medium group consisting of two or more game media of a finite number, and imparting the selected game media to a player, and an update unit for determining a game medium to be excluded from the selection objects from among the plurality of game media based on parameters preset for each of the plurality of game media preset as the selection objects when a given condition is satisfied, and excluding the determined game medium from the selection objects.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a program and a game system.

従来から、ボックスガシャと呼ばれる抽選処理を行うゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game system called a box mocha that performs a lottery process is known (for example, Patent Document 1).

特開2013−247977号公報JP, 2013-247977, A

従来、ボックスガシャにおいては、プレーヤは、自身が所望するゲーム媒体を入手するためには、当該ゲーム媒体が排出されるまで抽選操作(ゲーム媒体取得要求)を行うことを繰り返すだけであり、所望のゲーム媒体を入手するための戦略性を高めることが難しく、興趣性に乏しかった。 Conventionally, in the box gacha, in order to obtain the game content desired by the player, the player merely repeats the lottery operation (game content acquisition request) until the game content is ejected. It was difficult to enhance the strategic nature for obtaining game media, and it was not interesting.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a program and a game system capable of enhancing the interest in obtaining a game medium. ..

(1)本発明は、プレーヤの操作に応じて、2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。 (1) In the present invention, one or a plurality of game contents are selected from a plurality of game contents set as a selection target in a game contents group consisting of a finite number of two or more game contents according to a player's operation. And the game content assigning unit that assigns the selected game content to the player, and the parameter set for each of the plurality of game content set as the selection target when a given condition is satisfied. Based on the above, the present invention relates to a program for determining a game content to be excluded from the selection target from the plurality of game contents, and causing a computer to function as an updating unit that excludes the determined game content from the selection target. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium, which stores the above program. The present invention also relates to a game system including the above units.

本発明によれば、所与の条件が満たされた場合に、選択対象として設定されている複数のゲーム媒体それぞれのパラメータに基づいて選択対象から除外するゲーム媒体が決定され当該ゲーム媒体が選択対象から除外されるため、所与の条件が満たされることが繰り返されるうちに、所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体が選択対象から除外されていくことで所望のゲーム媒体を入手できる確率が高まる可能性もありつつ、所望のゲーム媒体が選択対象から除外されてしまう可能性も出てくる。従って、本発明によれば、プレーヤは、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って選択操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, when a given condition is satisfied, the game content to be excluded from the selection target is determined based on the parameters of each of the plurality of game content set as the selection target, and the game content is selected as the selection target. Since the game contents other than the desired game contents are excluded from the selection targets while the given condition is repeatedly satisfied, the probability that the desired game contents can be obtained may be increased. However, there is a possibility that the desired game content may be excluded from the selection targets. Therefore, according to the present invention, the player can enjoy a highly strategic acquisition process of performing a selection operation at a timing at which a desired game content is likely to be easily acquired, and when the game content is acquired. It is possible to increase the fun.

(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲーム媒体付与部は、前記選択対象として選択されている複数のゲーム媒体の中から抽選処理に基づいて1又は複数のゲーム媒体を選択してもよい。 (2) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the game content giving unit selects one or a plurality of games from a plurality of game contents selected as the selection target based on a lottery process. The medium may be selected.

(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記更新部は、プレーヤの操作に基づく指示があった場合に、前記所与の条件が満たされたと判断してもよい。 (3) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the update unit may determine that the given condition is satisfied when an instruction based on a player's operation is given.

本発明によれば、プレーヤが指示操作を行う度に、選択対象として設定されている複数のゲーム媒体それぞれのパラメータに基づいて選択対象から除外するゲーム媒体が決定され当該ゲーム媒体が選択対象から除外されるため、プレーヤは、指示操作を行いつつ、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って選択操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, every time the player performs an instruction operation, a game content to be excluded from the selection target is determined based on the parameters of each of the plurality of game contents set as the selection target, and the game content is excluded from the selection target. Therefore, the player can enjoy the highly strategic acquisition process of performing the selecting operation at the timing at which the desired game content is likely to be easily obtained while performing the instruction operation, and obtain the game content. It is possible to enhance the interestingness of the occasion.

(4)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記更新部は、前回、前記所与の条件が満たされてから所定時間が経過した場合に、前記所与の条件が満たされたと判断してもよい。 (4) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the update unit satisfies the given condition when a predetermined time has elapsed since the given condition was met last time. You may judge that it was done.

本発明によれば、所定時間が経過する度に、選択対象として設定されている複数のゲーム媒体それぞれのパラメータに基づいて選択対象から除外するゲーム媒体が決定され当該ゲーム媒体が選択対象から除外されるため、プレーヤは、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って選択操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, every time a predetermined time elapses, a game content to be excluded from the selection target is determined based on the parameters of each of the plurality of game contents set as the selection target, and the game content is excluded from the selection target. Therefore, the player can enjoy a highly strategic acquisition process of performing a selection operation at a timing when the desired game content is likely to be easily obtained, which enhances the excitement in acquiring the game content. You can

(5)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記更新部は、所与のタイミングにおいて、プレーヤが保有するゲーム媒体を前記ゲーム媒体群に追加してもよい。 (5) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the update unit may add the game medium owned by the player to the game medium group at a given timing.

本発明によれば、プレーヤは、所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体が選択対象から除外されることを期待して、自身が保有するゲーム媒体をゲーム媒体群に追加するといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, a player can obtain a game content other than a desired game content in the game content group, in the hope that the game content other than the desired game content will be excluded from the selection targets. Can be enjoyed and the interest in acquiring the game contents can be enhanced.

(6)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記更新部は、前記選択対象として設定されているゲーム媒体同士の前記パラメータを比較して、比較結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外してもよい。 (6) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the update unit compares the parameters of the game contents set as the selection targets, and selects the game contents based on the comparison result. You may exclude from the said selection object.

本発明によれば、所与の条件が満たされた場合に、選択対象として設定されているゲーム媒体同士のパラメータが比較され、比較結果に基づいてゲーム媒体が選択対象から除外されるため、プレーヤは、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って選択操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, when a given condition is satisfied, the parameters of the game contents set as selection targets are compared, and the game contents are excluded from the selection target based on the comparison result. Can enjoy the highly strategic acquisition process of performing a selection operation at a timing when the desired game content is considered to be easily available, and can enhance the interest in acquiring the game content.

(7)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記更新部は、前記選択対象として設定されているゲーム媒体の前記パラメータに基づいてゲーム媒体同士を対戦させ、対戦結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外してもよい。 (7) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the update unit causes the game contents to compete with each other based on the parameter of the game medium set as the selection target, and based on the competition result. The game contents may be excluded from the selection target by the above.

本発明によれば、所与の条件が満たされた場合に、選択対象として設定されているゲーム媒体同士の対戦が行われ、対戦結果に基づいてゲーム媒体が選択対象から除外されるため、プレーヤは、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って選択操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, when the given condition is satisfied, the game contents set as the selection targets are competed with each other, and the game contents are excluded from the selection targets based on the competition result. Can enjoy the highly strategic acquisition process of performing a selection operation at a timing when the desired game content is considered to be easily available, and can enhance the interest in acquiring the game content.

(8)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記更新部は、所与のアイテムが使用された場合に、前記ゲーム媒体群のうち、特定のゲーム媒体の前記パラメータを変更してもよい。 (8) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the update unit changes the parameter of a specific game medium of the game medium group when a given item is used. You may.

本発明によれば、プレーヤは、アイテムを使用して特定のゲーム媒体のパラメータを変更することで、所望のゲーム媒体が選択対象から除外され難くなるようにしたり、所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体が選択対象から除外され易くなるようにしたりすることができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, a player can change a parameter of a specific game content by using an item, thereby making it difficult for a desired game content to be excluded from a selection target, or a game content other than the desired game content. Can be easily excluded from the selection target, and the interest in obtaining the game content can be enhanced.

(9)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記パラメータに関連する情報を、プレーヤに視覚可能に提示する提示部として更にコンピュータを機能させてもよい(提示部を更に含んでいてもよい)。 (9) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the computer may further function as a presentation unit that visually presents the information related to the parameter to the player (the presentation unit is further included. You can leave).

本発明によれば、プレーヤは、提示されたパラメータに関する情報を確認しつつ、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って選択操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the player can enjoy a highly strategic acquisition process of performing a selection operation at a timing when the desired game content is likely to be easily obtained while confirming the information regarding the presented parameters. Therefore, it is possible to enhance the interest in obtaining the game contents.

本実施形態のゲームシステムを示す図。The figure which shows the game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the server of this embodiment. 本実施形態の端末(ゲーム装置)の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal (game device) of this embodiment. ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の情報を格納するテーブル情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the table information which stores the information of the game content contained in a game content group. ゲーム媒体同士の対戦について説明するための図。The figure for demonstrating the battle between game contents. ゲーム媒体同士の対戦について説明するための図。The figure for demonstrating the battle between game contents. 本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a process of the game system of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the present embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are the necessary configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows a game system of this embodiment. In the present embodiment, it is composed of a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, in the game system of the present embodiment, the server 20 that provides the service and the terminals 10 (10A, 10B, 10C...) Are configured to be connectable to the network.

サーバ20は、端末10からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。 The server 20 is an information processing device that provides an online game service in response to a request from the terminal 10. The server 20 can be configured by one or a plurality of servers (authentication server, matching server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

本実施形態では、端末10においてゲームプログラムが実行され、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体(キャラクタを表す仮想的なカード等)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報が管理される。 In the present embodiment, the game program is executed on the terminal 10, and the server 20 executes, on the server 20, the account information of the player, the game result of the game executed on the terminal 10, the game medium usable in the game (a virtual character representing a character). Information such as cards) and in-game currency that can be used in the game is managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smart phone, mobile phone, portable game machine, etc.), personal computer (PC), game device, image generation device, etc., and is connected via a network such as the Internet (WAN) or LAN. Device that can be connected to the server 20. The communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of this embodiment. The server according to the present embodiment may have a configuration in which some of the components (sections) of FIG. 2 are omitted.

記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。 The storage unit 270 stores programs and various data for causing the computer to function as each unit of the processing unit 200, and also functions as a work area of the processing unit 200, and the function can be realized by a hard disk, a RAM, or the like. The storage unit 270 includes a storage unit 272 (for example, a database).

格納部272は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報(プレーヤIDや、プレーヤが使用する端末IDなど)に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、パスワード、端末10の宛先情報(IPアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係(所定の関係の一例)にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲーム媒体やアイテム、ゲーム内通貨に関する情報、プレーヤに割り当てられたゲーム媒体群に関する情報等を、プレーヤ情報として格納する。 The storage unit 272 stores player information of each of a plurality of players who participate in the online game executed in the game system of this embodiment. For example, the storage unit 272 associates the player identification information (player ID, terminal ID used by the player, etc.) of each of the plurality of players with a player name (player account), a password, and destination information (IP address) of the terminal 10. Etc.) are stored as player information. The storage unit 272 also stores, as player information, information for identifying another player having a friend relationship (an example of a predetermined relationship) with the player. In addition, the storage unit 272 stores, as player information, game contents and items owned by the player, information about in-game currency, information about a game medium group assigned to the player, and the like in association with the player identification information.

通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for performing communication with the terminal 10 and other servers, and the function thereof can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、ゲーム媒体付与部210、更新部212、提示部214を含む。 The processing unit 200 (processor) performs various processes such as player information management, login/logout processing, and communication control processing based on data, programs, and the like transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 296. The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program. The processing unit 200 includes a game content providing unit 210, an updating unit 212, and a presenting unit 214.

ゲーム媒体付与部210は、2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体を当該プレーヤに付与するとともに、選択したゲーム媒体を選択対象から除外(削除、選択対象としての設定を解除)する。プレーヤに付与されたゲーム媒体は、当該プレーヤが保有するゲーム媒体としてプレーヤ情報に登録される。また、ゲーム媒体付与部210は、選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から抽選処理に基づいて1又は複数のゲーム媒体を選択してもよい。例えば、選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに対して当選確率が付与されており、この当選確率に基づいて抽選処理を行うようにしてもよい。この場合、選択対象は、抽選対象とも呼称することができる。また、選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに対して、選択される順番が設定されており、設定された順番通りに(例えば、昇順に、或いは、降順に)ゲーム媒体を選択するようにしてもよいし、ゲーム媒体を選択する前に、選択される順番を抽選で(ランダムに)決定するようにしてもよい。また、ゲーム媒体付与部210は、プレーヤの操作に応じて、ゲーム媒体を付与するための処理を実行するようにしてもよい。また、ゲーム媒体付与部210は、プレーヤの操作に依らずに、自動的にゲーム媒体を付与するための処理を実行するようにしてもよい。例えば、ゲームパ
ート(ゲーム媒体を使用したゲーム)において敵キャラクタを倒したり、クエストをクリアしたりした場合に、ゲーム媒体を付与するための処理を実行するようにしてもよい。また、プレーヤの操作に応じてゲーム媒体を付与するための処理を実行する場合、プレーヤが保有するゲーム内通貨や所定のチケットやポイント等の消費と引き換えに、ゲーム媒体を付与するための処理を実行するようにしてもよいし、それらの消費を不要としてもよい。なお、ゲーム内通貨や所定のチケットやポイントは、ログインボーナスとしてプレーヤに付与されるものであってもよいし、ゲーム結果に応じてプレーヤに付与されるものであってもよいし、プレーヤの課金等によってプレーヤに付与されるものであってもよい。
The game content assigning unit 210 selects one or more game content from a plurality of game content set as a selection target from a game content group consisting of two or more finite number of game content, and selects the selected game content. The medium is given to the player, and the selected game medium is excluded from the selection target (deleted, the setting as the selection target is canceled). The game content given to the player is registered in the player information as the game content owned by the player. In addition, the game content providing unit 210 may select one or a plurality of game content from a plurality of game content set as selection targets based on a lottery process. For example, a winning probability may be given to each of the plurality of game contents set as selection targets, and the lottery process may be performed based on the winning probability. In this case, the selection target can also be referred to as a lottery target. In addition, the order of selection is set for each of the plurality of game contents set as selection targets, and the game contents are selected in the set order (for example, in ascending order or descending order). Alternatively, the selection order may be randomly determined (randomly) before selecting the game content. In addition, the game content providing unit 210 may execute a process for providing a game content according to the operation of the player. In addition, the game content providing unit 210 may automatically execute the process for providing the game content without depending on the operation of the player. For example, in the game part (game using the game content), when the enemy character is defeated or the quest is cleared, the processing for adding the game content may be executed. Further, in the case of executing a process for giving a game content according to a player's operation, a process for giving a game content is performed in exchange for consumption of in-game currency held by the player, a predetermined ticket, points, or the like. It may be executed or consumption of them may be unnecessary. The in-game currency, the predetermined ticket, and the points may be given to the player as a login bonus, may be given to the player according to the game result, or may be charged by the player. It may be given to the player by the above.

更新部212は、所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータ(体力値や、攻撃力や防御力等の能力値、属性など)に基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外する1又は複数のゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する。更新部212は、プレーヤの操作に基づく指示があった場合に、前記所与の条件が満たされたと判断してもよいし、前回、前記所与の条件が満たされてから所定時間が経過した場合に、前記所与の条件が満たされたと判断してもよい。また、更新部212は、ゲーム媒体付与部210で前記抽選が行われた場合に、前記所与の条件が満たされたと判断してもよい。 When a given condition is satisfied, the updating unit 212 sets parameters (physical strength value, ability value such as offensive strength, defense strength, etc.) set for each of the plurality of game contents set as the selection target. Based on (attributes, etc.), one or more game contents to be excluded from the selection target are determined from the plurality of game contents, and the determined game contents are excluded from the selection target. The update unit 212 may determine that the given condition is satisfied when an instruction based on the player's operation is given, or a predetermined time has elapsed since the given condition was satisfied last time. In this case, it may be determined that the given condition is satisfied. Further, the updating unit 212 may determine that the given condition is satisfied when the lottery is performed by the game content providing unit 210.

また、更新部212は、所与のタイミングにおいて、プレーヤが保有するゲーム媒体を前記ゲーム媒体群に追加してもよい。所与のタイミングは、プレーヤの操作があったタイミングでもよいし、予め定められたタイミングでもよいし、アイテムの使用やゲームの進行などによって決まるタイミングでもよい。また、更新部212は、所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されているゲーム媒体同士の前記パラメータを比較して、比較結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外してもよいし、前記選択対象として設定されているゲーム媒体の前記パラメータに基づいてゲーム媒体同士を対戦させ、対戦結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外してもよい。例えば、ゲーム媒体同士を対戦させて前記パラメータ(例えば、体力値)を減少させ、前記パラメータが所定値(例えば、0)以下となったゲーム媒体を前記選択対象から除外してもよい。また、更新部212は、所与のアイテム(例えば、体力回復用アイテム)が使用された場合に、前記ゲーム媒体群のうち、特定のゲーム媒体(例えば、プレーヤの操作に応じて指定されたゲーム媒体)の前記パラメータ(例えば、体力値)を変更してもよい。 Further, the updating unit 212 may add the game content owned by the player to the game content group at a given timing. The given timing may be a timing at which the player operates, a predetermined timing, or a timing determined by the use of the item, the progress of the game, or the like. In addition, when a given condition is satisfied, the updating unit 212 compares the parameters of the game contents set as the selection targets and excludes the game contents from the selection targets based on the comparison result. Alternatively, the game contents may be played against each other based on the parameters of the game contents set as the selection target, and the game contents may be excluded from the selection target based on the battle result. For example, the game media may be played against each other to decrease the parameter (for example, a physical strength value), and the game media whose parameter is equal to or less than a predetermined value (for example, 0) may be excluded from the selection target. Further, the update unit 212, when a given item (for example, a physical strength recovery item) is used, a specific game medium (for example, a game designated according to a player's operation) in the game medium group. You may change the said parameter (for example, physical strength value) of a medium.

提示部214は、前記パラメータ(前記ゲーム媒体群を構成するゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータ、或いは、前記選択対象として設定されているゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータ)に関する情報をプレーヤの端末10に表示させる制御を行うことで、前記パラメータに関する情報を当該プレーヤに視覚可能に提示する。 The presentation unit 214 provides the player with information regarding the parameters (parameters set for each of the game contents forming the game content group or set for each of the game contents set as the selection target). By controlling the display on the terminal 10, the information regarding the parameter is presented to the player in a visually recognizable manner.

図3に、本実施形態のゲーム装置(端末10)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the game device (terminal 10) of the present embodiment. Note that the game device of this embodiment may have a configuration in which some of the components (sections) of FIG. 3 are omitted.

入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。 The input unit 150 is a device for inputting (detecting) input information from the player, and outputs the input information (operation input) of the player to the processing unit 100. The function of the input unit 150 can be realized by an input device such as a touch panel, a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, a keyboard, or the like.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。 The storage unit 170 stores programs and various data for causing a computer to function as each unit of the processing unit 100, and also functions as a work area of the processing unit 100, and the function can be realized by a hard disk, a RAM, or the like.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などのディスプレイにより実現できる。 The display unit 190 outputs the game image generated by the processing unit 100, and the function thereof can be realized by a display such as a touch panel that also functions as the input unit 150, an LCD, or an HMD (head mounted display).

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100, and the function thereof can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196はサーバ20や他の端末10との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 196 performs various controls for performing communication with the server 20 and other terminals 10, and the function thereof can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

なお、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 Note that a program and various data for causing a computer to function as each unit of the processing unit 100 stored in the information storage medium of the server 20 or the storage unit are received via a network, and the received program or data is stored in the storage unit. It may be stored in 170. A case where the terminal is made to function by receiving the program and various data in this way is also included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報(操作情報)、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, and sound generation processing based on input information (operation information) from the input unit 150, a program, data received via the communication unit 196, and the like. I do. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、ゲーム媒体の取得を要求するプレーヤの操作があった場合に、その旨の要求情報をサーバ20に送信する。また、処理部100は、選択対象から除外するゲーム媒体を決定することを指示するプレーヤの操作があった場合に、その旨の指示情報をサーバ20に送信する。また、処理部100は、ゲーム媒体群の中のゲーム媒体を指定して所与のアイテムを使用することを指示するプレーヤの操作があった場合に、その旨の指示情報をサーバ20に送信する。処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。 When there is an operation of the player requesting acquisition of the game content, the processing unit 100 transmits request information to that effect to the server 20. Further, when there is a player's operation for instructing to determine a game content to be excluded from the selection targets, the processing unit 100 transmits instruction information to that effect to the server 20. Further, when there is a player's operation for designating a game content in the game content group and using a given item, the processing section 100 transmits instruction information to that effect to the server 20. .. The processing unit 100 includes a game processing unit 110, an image generation unit 120, and a sound generation unit 130.

ゲーム処理部110は、入力部150からの入力情報や、サーバ20から受信した情報に基づいて、ゲーム媒体を使用したゲーム(例えば、ゲーム媒体をキャラクタとしてゲームに登場させるゲーム)を進行させる処理を行う。 The game processing unit 110 performs a process of advancing a game using a game content (for example, a game in which the game content appears as a character in the game) based on the input information from the input unit 150 and the information received from the server 20. To do.

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。 The image generation unit 120 performs drawing processing based on the results of various processing performed by the processing unit 100, thereby generating a game image and outputting the game image to the display unit 190. The image generation unit 120 may generate an image (so-called three-dimensional image) viewed from a virtual camera (given viewpoint) in the object space (game space).

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。 The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates a game sound such as BGM, a sound effect, or a sound, and outputs the game sound to the sound output unit 192.

また処理部100は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報(プレーヤキャラクタに関する情報、プレーヤが保有するアイテムに関する情報、プレーヤが保有するゲーム内通貨に関する情報等)をサーバ20に送信する。サーバ20は、ゲーム装置(端末10)から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。 When the game is started, the processing unit 100 transmits information for notifying that the game is started to the server 20, and when the game is ended, the game result information regarding the game result and various game parameters. (Information regarding the player character, information regarding the item held by the player, information regarding the in-game currency held by the player, etc.) is transmitted to the server 20. The server 20 updates various data associated with each player based on the game result information transmitted from the game device (terminal 10).

また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシ
ステムは、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の端末(例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。また、処理部100の各部の処理を、サーバと端末で分散して実行するようにゲームシステムを構成してもよい。
Further, the game system of this embodiment may be configured as a server system. The server system can be configured by one or a plurality of servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.). In this case, the server system has an operation input (input to the input unit of the terminal) transmitted from one or a plurality of terminals (for example, a smartphone, a mobile phone, a portable game machine, etc.) connected via a network. Based on the data), the processing of the game processing unit 110 is performed to generate image generation data for generating an image, and the generated image generation data is transmitted to each terminal. Here, the image generation data is data for displaying an image generated by the method of the present embodiment on each terminal, and may be the image data itself or various data used by each terminal to generate an image. It may be data (object data, game processing result data, etc.). Further, the game system may be configured such that the processing of each unit of the processing unit 100 is distributed and executed by the server and the terminal.

端末で実行される1つのアプリケーション(ゲームプログラム)内に、ゲーム媒体を使用したゲームを行うゲームパートと、プレーヤにゲーム媒体を付与するガシャパートとが存在し、当該アプリケーションを実行する端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、サーバを介さずに当該アプリケーションを実行する端末だけでゲームシステムを構成してもよい。また、ゲームパートとガシャパートが別々のアプリケーションで実現されるようにしてもよい。この場合、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末において取得されたゲーム媒体は、サーバ、或いは、メモリーカードなどの携帯型記憶媒体を介して、ゲームパートのアプリケーションを実行する端末に読み込まれ使用されるようにしてもよい。また、この場合、ガシャパートのアプリケーションとゲームパートのアプリケーションとをそれぞれ実行する1つの端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とサーバとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とメモリーカードとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよい。ゲームシステムがサーバを含む場合、ガシャパートやゲームパートをサーバで実行してもよい。また、ガシャパートとゲームパートが別々のサーバで実行されるようにしてもよい。上記いずれの場合も、プレーヤを特定する識別情報(プレーヤIDや端末ID)に基づいて、ガシャパートやゲームパートが実行される。なお、メモリーカードを使用する場合は、メモリーカードのIDを、プレーヤを特定する識別情報としてもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。 Within one application (game program) executed on a terminal, there are a game part for playing a game using a game content and a gashapert for giving a game content to a player, and a terminal and a server for executing the application. The game system may be configured with, or the game system may be configured only with the terminal that executes the application without passing through the server. Further, the game part and the gacha part may be realized by different applications. In this case, the game medium acquired by the terminal that executes the application of Gashapert is read and used by the terminal that executes the application of the game part via a server or a portable storage medium such as a memory card. You may Further, in this case, the game system may be configured by one terminal and a server that respectively execute the application of Gashapert and the application of the game part. A game system may be configured with a terminal that executes an application, or a game system may be configured with a terminal that executes a gashapert application, a memory card, and a terminal that executes a game part application. When the game system includes a server, the game part and the game part may be executed on the server. Further, the gasha part and the game part may be executed by different servers. In any of the above cases, the gacha part and the game part are executed based on the identification information (player ID or terminal ID) that identifies the player. When using a memory card, the ID of the memory card may be used as identification information for identifying the player. The present invention can be applied to game applications executed on smartphones, game software for home-use game machines, game software for PCs, browser games for smartphones and PCs, arcade game machines, and the like.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Method of this Embodiment Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤがゲーム内通貨の消費(対価の支払い)と引き換えに、2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群(ゲーム媒体収容デッキ)の中から選択されたゲーム媒体を取得する仕組み(いわゆる、ボックスガシャ)が提供される。なお、ゲーム媒体群は、複数のプレーヤそれぞれに個別に割り当てられていてもよいし、複数のプレーヤでゲーム媒体群を共有するようにしてもよい。 In the game system according to the present embodiment, a player selects a game content from a game content group (game content accommodation deck) composed of a limited number of two or more game contents in exchange for consumption of in-game currency (payment of consideration). A mechanism for acquiring media (so-called box mocha) is provided. The game content group may be individually assigned to each of the plurality of players, or the plurality of players may share the game content group.

図4に、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の情報を格納するテーブル情報の一例を示す。このテーブル情報は、格納部272に格納される。テーブル情報300は、ゲーム媒体のゲーム媒体ID310に関連付けて、ゲーム媒体名320と、抽選対象フラグ330と、ゲーム媒体に設定されたパラメータ(体力値340、攻撃力350、防御力360、属性370、必殺技(スキル)、レベル、レア度などの、ゲームパートで使用するパラメータ)とを格納する。なお、抽選対象(選択対象)として設定されているゲーム媒体には、抽選対象フラグ330として「Y」が設定され、抽選対象として設定されていない(抽
選対象から除外されている)ゲーム媒体には、抽選対象フラグ330として「N」が設定される。また、ゲーム媒体には、属性370として「火」、「木」、「水」のいずれかの属性が設定される。これらの属性は三すくみの関係にあり、「火」は「木」に対して有利な属性であり、「木」は「水」に対して有利な属性であり、「水」は「火」に対して有利な属性である。
FIG. 4 shows an example of table information that stores information on game contents included in the game contents group. This table information is stored in the storage unit 272. The table information 300 is associated with the game content ID 310 of the game content, the game content name 320, the lottery target flag 330, and the parameters (physical strength value 340, attack power 350, defense power 360, attribute 370) set in the game content, It stores special moves (skills), parameters such as levels and rarities, etc.). In addition, in the game medium set as the lottery target (selection target), “Y” is set as the lottery target flag 330, and in the game medium not set as the lottery target (excluded from the lottery target). “N” is set as the lottery target flag 330. Further, as the attribute 370, any one of “fire”, “tree”, and “water” is set in the game content. These attributes are in the relationship of three freezing, "fire" is an advantage attribute to "wood", "tree" is an advantage attribute to "water", and "water" is "fire". This is an advantageous attribute.

例えば、プレーヤが、1個のゲーム媒体の取得(1連ガシャ)を要求する抽選操作を行うと、テーブル情報300に規定される(ゲーム媒体群に含まれる)有限個のゲーム媒体のうち抽選対象として設定されているゲーム媒体の中から、抽選により(ランダムに)1個のゲーム媒体が選択され、選択された1個のゲーム媒体がプレーヤに付与され、また、プレーヤが保有するゲーム内通貨の残高が1連ガシャの実行に必要な量だけ減算される。また、プレーヤが、10個のゲーム媒体の取得(10連ガシャ)を要求する抽選操作を行うと、同様に抽選により10個のゲーム媒体が選択され、選択された10個のゲーム媒体がプレーヤに付与され、プレーヤが保有するゲーム内通貨の残高が10連ガシャの実行に必要な量だけ減算される。抽選により選択されたゲーム媒体がプレーヤに付与されると、当該ゲーム媒体の抽選対象フラグ330は「N」に変更され、当該ゲーム媒体は抽選対象から除外される。なお、抽選により選択されプレーヤに付与されたゲーム媒体を抽選対象から除外しない(抽選対象フラグ330を変更しない)ようにしてもよい。また、プレーヤが、ゲーム媒体群の初期化(リセット)を指示する操作を行うと、ゲーム媒体群に含まれる全てのゲーム媒体が抽選対象として設定される(抽選対象フラグ330が「Y」に設定される)。 For example, when the player performs a lottery operation requesting acquisition of one game content (one consecutive gacha), a lottery target among a limited number of game media (included in the game content group) defined in the table information 300. From the game contents set as, one game content is selected (randomly) by a lottery, the selected one game content is given to the player, and the game currency held by the player is changed. The balance is decremented by the amount required to execute a series of gachas. When the player performs a lottery operation requesting acquisition of 10 game contents (10 consecutive games), 10 game contents are similarly selected by the lottery, and the selected 10 game contents are given to the player. The amount of the in-game currency that is given and held by the player is subtracted by the amount necessary to execute the 10 consecutive gacha. When the game content selected by the lottery is given to the player, the lottery target flag 330 of the game content is changed to “N”, and the relevant game content is excluded from the lottery target. The game content selected by the lottery and given to the player may not be excluded from the lottery target (the lottery target flag 330 is not changed). Further, when the player performs an operation of instructing initialization (reset) of the game content group, all game content included in the game content group is set as a lottery target (lottery target flag 330 is set to “Y”). Be done).

ここで本実施形態のゲームシステムでは、所与の条件が満たされる度に、抽選対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれのパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体のうち少なくとも1つのゲーム媒体が抽選対象から除外される(抽選対象フラグ330が「N」に変更される)。より詳細には、所与の条件が満たされる度に、抽選対象として設定されているゲーム媒体同士の対戦(仮想的な対戦)が行われ、この対戦によりゲーム媒体の体力値が減少し、体力値が所定値(例えば、0)になったゲーム媒体が抽選対象から除外される。なお、当該対戦を指示するプレーヤの操作(指示操作)が行われた場合に、所与の条件が満たされたと判断してもよいし、指示操作が行われた場合に代えて(或いは、加えて)、前回所与の条件が満たされてから所定時間が経過した場合に、所与の条件が満たされたと判断してもよい。 Here, in the game system of the present embodiment, each time a given condition is satisfied, at least one game content of the plurality of game content is selected based on the respective parameters of the plurality of game content set as the lottery target. The medium is excluded from the lottery target (the lottery target flag 330 is changed to “N”). More specifically, each time a given condition is satisfied, a game content virtual game that is set as a lottery target is performed (virtual competition), and the physical strength value of the game content decreases due to this competition. The game content having a predetermined value (for example, 0) is excluded from the lottery target. It should be noted that when a player's operation (instruction operation) for instructing the match is performed, it may be determined that a given condition is satisfied, and instead of (or in addition to) the case where the instruction operation is performed. ), it may be determined that the given condition is satisfied when a predetermined time has elapsed since the given condition was satisfied last time.

ゲーム媒体同士の対戦では、当該ゲーム媒体同士が相互に攻撃をし合い、ゲーム媒体に設定された攻撃力350、防御力360及び属性370に応じて、攻撃を受けたゲーム媒体の体力値340が減少する。例えば、ゲーム媒体「A」とゲーム媒体「B」の対戦が行われると、ゲーム媒体「A」の攻撃により、ゲーム媒体「A」の攻撃力とゲーム媒体「B」の防御力に応じた量(攻撃力が高いほど、防御力が低いほど大きくなる量)だけゲーム媒体「B」の体力値が減少し、ゲーム媒体「B」の攻撃により、ゲーム媒体「B」の攻撃力とゲーム媒体「A」の防御力に応じた量だけゲーム媒体「A」の体力値が減少する。また、体力値の減少量はゲーム媒体の属性に応じて変化し、例えば、ゲーム媒体「A」の属性がゲーム媒体「B」の属性に対して有利な属性である場合には、ゲーム媒体「A」の攻撃力、防御力が上がり、及び/又はゲーム媒体「B」の攻撃力、防御力が下がることで、ゲーム媒体「A」の攻撃によるゲーム媒体「B」の体力値の減少量は大きくなり、ゲーム媒体「B」の攻撃によるゲーム媒体「A」の体力値の減少量は小さくなる。ゲーム媒体同士の対戦では、いずれか一方のゲーム媒体の体力値が所定値になるまで相互に攻撃をし合うことを継続するようにしてもよいし、所定の回数だけ相互に攻撃をし合うようにしてもよい。また、ゲーム媒体にパラメータとしてダメージ量が設定されている場合、ゲーム媒体同士の対戦により、攻撃を受けたゲーム媒体のダメージ量を増加させ、ダメージ量が所定値以上になったゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。また、ゲーム媒
体同士のパラメータを比較して、比較結果に基づいてゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。例えば、対戦するゲーム媒体同士の攻撃力を比較して、攻撃力が低いゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよいし、対戦するゲーム媒体同士の属性を比較して、属性が不利なゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。また、パラメータの増減や比較によって勝敗を決定するのではなく、ゲーム媒体に設定された必殺技(パラメータの例)が所定の確率で発動して勝敗が決定されるようにしてもよい。例えば、対戦するゲーム媒体のうち、先に必殺技が発動した一方のゲーム媒体を勝ちとし、他方のゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。
In the battle between the game contents, the game contents attack each other, and the physical strength value 340 of the attacked game contents is determined according to the attack power 350, the defense power 360, and the attribute 370 set in the game contents. Decrease. For example, when the game content “A” and the game content “B” are played, the amount of attack by the game content “A” depends on the attack power of the game content “A” and the defense power of the game content “B”. The physical strength value of the game medium “B” decreases by the amount (the higher the attack power and the lower the defense power), and the attack power of the game medium “B” and the game medium “B” by the attack of the game medium “B”. The physical strength value of the game medium “A” is reduced by an amount corresponding to the defense power of “A”. Further, the amount of decrease in the physical strength value changes according to the attribute of the game medium, for example, when the attribute of the game medium “A” is an advantageous attribute with respect to the attribute of the game medium “B”, By increasing the attack power and defense power of “A” and/or the attack power and defense power of game medium “B”, the amount of decrease in the physical strength value of game medium “B” due to the attack of game medium “A” is The amount of decrease in the physical strength value of the game content “A” due to the attack of the game content “B” decreases. In the battle between game contents, it may be possible to continue attacking each other until the physical strength value of one of the game contents reaches a predetermined value, or to attack each other a predetermined number of times. You may Also, when the damage amount is set as a parameter for the game contents, the damage amount of the game contents under attack is increased due to the competition between the game contents, and the game contents with the damage amount equal to or more than the predetermined value are selected by lottery. May be excluded from. Further, the parameters of the game contents may be compared with each other, and the game contents may be excluded from the lottery target based on the comparison result. For example, it is possible to compare the attack powers of the game contents to be competed with each other and exclude the game contents having a low attack power from the lottery target. The game contents may be excluded from the lottery target. In addition, instead of determining the win or loss by increasing or decreasing the parameters, a special move (an example of parameters) set in the game content may be activated with a predetermined probability to determine the win or loss. For example, among the game contents to be played, one of the game contents in which the deathblow is activated first may be won, and the other game contents may be excluded from the lottery target.

所与の条件が満たされた場合、図5に示すように、ゲーム媒体群GGに含まれるn個の抽選対象のゲーム媒体GMをランダムにn/2個の組(1対1のペア)に分け、各組でゲーム媒体GM同士の対戦を行って、対戦に敗北した(例えば、体力値が0になった)一方のゲーム媒体GMを抽選対象から除外するようにしてもよい。図5に示す例では、対戦に敗北したゲーム媒体「B」、「D」、「E」・・・「Z」が抽選対象から除外されている。この場合、例えば、ゲーム媒体群GGに抽選対象のゲーム媒体GMが100個含まれていた場合、所与の条件が満たされて対戦が行われると、抽選対象のゲーム媒体GMは半分の50個になり、次に所与の条件が満たされると、抽選対象のゲーム媒体GMは更に半分の25個になる。すなわち、所与の条件が満たされる度に抽選対象のゲーム媒体GMの個数が半減する。なお、ゲーム媒体群GGに含まれる抽選対象のゲーム媒体GMのうち、ランダムに抽出した一部のゲーム媒体GMを組分けして対戦させるようにしてもよい。また、ゲーム媒体同士が1対1で対戦するものに限られず、ゲーム媒体同士を1対多で対戦させるようにしてもよいし、多対多で対戦させるようにしてもよい。 When the given condition is satisfied, as shown in FIG. 5, n pieces of the game contents GM included in the game contents group GG are randomly set to n/2 pieces (one-to-one pair). Alternatively, the game contents GM may be played in each group, and one of the game contents GM that has lost the match (for example, the physical strength value becomes 0) may be excluded from the lottery target. In the example shown in FIG. 5, the game media “B”, “D”, “E”... “Z” that have lost the match are excluded from the lottery targets. In this case, for example, when the game content group GG includes 100 game contents GM targeted for the lottery, if a given condition is satisfied and a match is played, the game content target GM targeted for the lottery is 50, which is half the number. When the given condition is met next time, the number of game contents GM targeted for the lottery is further reduced to 25, that is, 25. That is, each time a given condition is satisfied, the number of game contents GM subject to the lottery is halved. In addition, you may make it a part of the game medium GM of the lottery object contained in the game medium group GG extracted at random, and may group and play it. Further, the game contents are not limited to one-on-one battle, but the game contents may be played one-to-many or many-to-many.

また、図6に示すように、ゲーム媒体群GGに含まれる抽選対象のゲーム媒体GMをトーナメント形式で対戦させるようにしてもよい。この場合、所与の条件が満たされた場合に、ランダムに組分けされたゲーム媒体同士で1回戦目の対戦を行って敗北したゲーム媒体を抽選対象から除外し、次に所与の条件が満たされた場合に、1回戦を勝ち上がったゲーム媒体同士で2回戦目の対戦を行うようにして、所与の条件が満たされる度に抽選対象のゲーム媒体GMの個数が半減するようにしてもよい。また、所与の条件が満たされた場合に、抽選対象のゲーム媒体GMからランダムに抽出した一部のゲーム媒体GMをトーナメント形式で対戦させ、トーナメントに参加したゲーム媒体GMのうち、最終的に勝ち上がった1個のゲーム媒体GM以外のゲーム媒体GMを抽選対象から除外するようにしてもよい。ゲーム媒体GMをトーナメント形式で対戦させる場合、トーナメントの組み合わせと勝敗の途中経過や結果を、端末10のゲーム画面に表示させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 6, the lottery target game media GM included in the game media group GG may be played in a tournament format. In this case, when the given condition is satisfied, the game medium that has been defeated by randomly competing in the first game is excluded from the lottery target, and then the given condition is When satisfied, the second round of battle is played between the game contents that have won the first round, so that the number of the game mediums GM subject to the lottery is halved each time a given condition is satisfied. Good. In addition, when a given condition is satisfied, a part of the game contents GM randomly extracted from the game contents GM subject to the lottery are played in a tournament format, and finally among the game contents GM that participated in the tournament, The game medium GM other than the one game medium GM that has won may be excluded from the lottery target. When the game medium GM is played in a tournament format, the combination of tournaments and the progress and results of winning and losing may be displayed on the game screen of the terminal 10.

このように本実施形態によれば、所与の条件が満たされる度に(プレーヤによる指示操作が行われる度に、或いは、所定時間が経過する度に)、抽選対象として設定されているゲーム媒体同士の対戦が行われてゲーム媒体の体力値が減少し、体力値が0となったゲーム媒体が抽選対象から除外されるため、所与の条件が満たされることが繰り返されるうちに、所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体が抽選対象から除外されていくことで所望のゲーム媒体を入手できる確率が高まる可能性もありつつ、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外されてしまう可能性も出てくる。従って、本実施形態によれば、プレーヤは、指示操作を行いつつ(或いは、経過時間を勘案しつつ)、所望のゲーム媒体が入手し易くなると思われるタイミングを計って抽選操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができ、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。 As described above, according to the present embodiment, the game content set as the lottery target each time a given condition is satisfied (each time the player performs an instruction operation or each time a predetermined time elapses). Since the physical strength value of the game medium decreases due to the competition between the game media and the game medium having the physical strength value of 0 is excluded from the lottery target, the desired condition is repeatedly satisfied while the given condition is repeatedly satisfied. By excluding game contents other than the game contents from the lottery target, the probability that the desired game contents can be obtained may increase, but the desired game contents may be excluded from the lottery target. .. Therefore, according to the present embodiment, the player strategically performs the lottery operation while performing the instruction operation (or taking the elapsed time into consideration) and at the timing at which the desired game content is likely to be easily obtained. It is possible to enjoy the high-quality acquisition process, and to enhance the interest in acquiring the game contents.

また本実施形態では、ゲーム媒体群に含まれる(或いは、抽選対象として設定されている)各ゲーム媒体の体力値(パラメータに関連する情報の例)を、各ゲーム媒体に関連付けて端末10のゲーム画面に表示させる。このようにすると、プレーヤは、所望のゲーム媒体の体力値を確認しつつ、タイミングを計って抽選操作を行うことができる。例えば、
プレーヤは、所望のゲーム媒体の体力値が十分に大きい場合には、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外される(対戦に敗北する)可能性が低いと考えて、抽選操作を行わずに指示操作を行い(或いは、抽選操作を行わずに時間を経過させ)、所望のゲーム媒体の体力値が0に近い場合には、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外される可能性が高いと考えて抽選操作を行うといった判断をすることができる。なお、各ゲーム媒体の体力値を一覧表示するとともに、体力値の一覧を、体力値やレア度によりソート(並び替え)できるようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のうちプレーヤが事前に指定した(お気に入り登録した)各ゲーム媒体の体力値のみをゲーム画面に表示するようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に含まれる各ゲーム媒体の体力値に加えて能力値(攻撃力、防御力)や属性を各ゲーム媒体に関連付けてゲーム画面に表示させるようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは、所望のゲーム媒体の能力値や属性と他のゲーム媒体の能力値や属性との関係から、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外される可能性が低いと考える場合には抽選操作を行わず、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外される可能性が高いと考える場合には抽選操作を行うといった判断をすることができる。また、ゲーム媒体のパラメータに関連する情報として、ゲーム媒体が優勢であるか劣勢であるかをゲーム画面に表示させるようにしてもよい。ゲーム媒体が優勢であるか劣勢であるかは、当該ゲーム媒体の体力値や能力値、属性を、他のゲーム媒体の体力値や能力値、属性と比較することで判断してもよい。例えば、ゲーム媒体の体力値や能力値が他のゲーム媒体の体力値や能力値よりも高い場合に、当該ゲーム媒体が優勢であると判断してもよい。また、ゲーム媒体の属性が対戦相手のゲーム媒体の属性に対して有利な属性である場合や、ゲーム媒体の属性に対して不利な属性を有する他のゲーム媒体がゲーム媒体群に占める割合が高い場合に、当該ゲーム媒体が優勢であると判断してもよい。
Further, in the present embodiment, the physical strength values (examples of information related to parameters) of the respective game media included in the game media group (or set as a lottery target) are associated with the respective game media and the game of the terminal 10 is executed. Display it on the screen. By doing so, the player can perform the lottery operation with timing while confirming the physical strength value of the desired game content. For example,
If the physical strength value of the desired game content is sufficiently large, the player considers that it is unlikely that the desired game content will be excluded from the lottery target (defeated in the competition), and gives an instruction without performing the lottery operation. If the physical strength value of the desired game medium is close to 0 after performing the operation (or allowing the time to elapse without performing the lottery operation), it is likely that the desired game medium is excluded from the lottery target. It is possible to make a judgment such as performing a lottery operation. The physical strength values of the respective game contents may be displayed in a list, and the physical strength value list may be sorted (sorted) by the physical strength value or the rarity. Further, among the game contents included in the game contents group, only the physical fitness values of the respective game contents designated by the player in advance (registered as favorites) may be displayed on the game screen. Further, in addition to the physical strength value of each game medium included in the game medium group, the ability value (attack power, defense power) or attribute may be associated with each game medium and displayed on the game screen. In this case, when the player thinks that the desired game content is unlikely to be excluded from the lottery due to the relationship between the ability value or attribute of the desired game content and the ability value or attribute of the other game content. It is possible to decide not to perform the lottery operation and perform the lottery operation when it is considered that the desired game content is likely to be excluded from the lottery target. Further, as the information related to the parameter of the game content, whether the game content is dominant or inferior may be displayed on the game screen. Whether the game content is superior or inferior may be determined by comparing the physical strength value, ability value, and attribute of the game content with the physical strength value, ability value, and attribute of another game content. For example, when the physical strength value or ability value of a game content is higher than the physical strength value or ability value of another game content, it may be determined that the game content is dominant. In addition, when the attribute of the game content is an advantage attribute to the attribute of the game content of the opponent, or the ratio of other game content having an attribute disadvantageous to the attribute of the game content in the game content group is high. In this case, it may be determined that the game content is dominant.

また、本実施形態では、プレーヤは、所定の操作を行って、自身が保有するゲーム媒体をゲーム媒体群に追加することで、当該ゲーム媒体を、抽選対象として設定されている(元々ゲーム媒体群に含まれている)ゲーム媒体と対戦させることができる。例えば、プレーヤが、自身が保有するゲーム媒体の中からゲーム媒体「X」を指定してゲーム媒体群に追加する操作を行うと、ゲーム媒体「X」のID、ゲーム媒体名及びパラメータがテーブル情報300に登録され、且つ抽選対象として設定され、また、プレーヤが保有するゲーム媒体からゲーム媒体「X」が削除される。そして、所与の条件が満たされたときに、ゲーム媒体「X」と元々ゲーム媒体群に含まれているゲーム媒体「A」が対戦ペアとして選択されると、両者の対戦が行われ、ゲーム媒体「A」が敗北した場合にはゲーム媒体「A」が抽選対象から除外され、ゲーム媒体「X」が敗北した場合にはゲーム媒体「X」が抽選対象から除外される。このように、プレーヤが保有するゲーム媒体をゲーム媒体群に追加可能にすることで、プレーヤは、所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体が抽選対象から除外される(所望のゲーム媒体を入手できる可能性が高まる)ことを期待して、所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体に勝利する可能性の高いゲーム媒体をゲーム媒体群に追加するといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができる。例えば、プレーヤは、抽選対象から除外したいゲーム媒体の属性が「火」である場合、属性「火」よりも有利な属性「水」のゲーム媒体をゲーム媒体群に追加するといった判断をすることができる。なお、ゲーム媒体をゲーム媒体群に追加した場合に、当該ゲーム媒体を抽選対象として設定しない(但し、対戦相手としては選択される)ようにしてもよい。また、ゲーム媒体をゲーム媒体群に追加してから所定時間が経過した場合や、当該ゲーム媒体が対戦に敗北した場合、或いは、ゲーム媒体群が初期化された場合に、当該ゲーム媒体をゲーム媒体群から削除して再びプレーヤが保有するゲーム媒体として登録するようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に追加されたゲーム媒体を、プレーヤが保有するゲーム媒体として登録できないようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に追加されたゲーム媒体が対戦に敗北した場合に、当該ゲーム媒体を、プレーヤが保有するゲーム媒体として登録できないようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に追加されたゲーム媒体を、所与のタイミングで(例えば、プレーヤの操作や時間経過に応じて)対戦の対象から除外するようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に
追加されたゲーム媒体を無敵状態とする(体力値が0にならない)ようにしてもよい。この場合、ゲーム媒体群に追加されたゲーム媒体が対戦可能な期間や回数に制限を設けるようにしてもよいし、対価の支払いがあった場合のみゲーム媒体をゲーム媒体群に追加可能にするようにしてもよい。また、プレーヤの操作に依らずに、プレーヤが保有するゲーム媒体をゲーム媒体群に追加するようにしてもよい。例えば、プレーヤが保有するゲーム媒体の中から、自動的に相性の良いゲーム媒体を決定して、決定したゲーム媒体をゲーム媒体群に追加するようにしてもよい。また、プレーヤが保有する各ゲーム媒体のゲームでの使用頻度に応じて、よく使用されているゲーム媒体(或いは、あまり使用されていないゲーム媒体)を、ゲーム媒体群に追加するゲーム媒体として決定するようにしてもよい。また、プレーヤの操作(ゲーム媒体の追加指示)があったタイミングで、ゲーム媒体群に追加するゲーム媒体を自動的に決定するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the player performs a predetermined operation to add the game content that the player owns to the game content group, thereby setting the game content as a lottery target (originally, the game content group). (Included in) can be played against the game content. For example, when the player performs an operation of designating the game content “X” from the game content owned by the player and adding it to the game content group, the ID of the game content “X”, the game content name, and the parameter are table information. The game content “X” is deleted from the game content stored in 300 and set as a lottery target and held by the player. Then, when the given condition is satisfied, when the game content “X” and the game content “A” originally included in the game content group are selected as the competition pair, the competition between them is performed and the game is executed. When the medium "A" is defeated, the game medium "A" is excluded from the lottery target, and when the game medium "X" is defeated, the game medium "X" is excluded from the lottery target. In this way, by allowing the game content held by the player to be added to the game content group, the game content other than the desired game content is excluded from the lottery target (the possibility that the desired game content can be obtained). With the expectation that the game content will increase), it is possible to enjoy the highly strategic acquisition process of adding a game content that has a high probability of winning a game content other than the desired game content to the game content group. For example, when the attribute of the game content that the player wants to exclude from the lottery is “fire”, the player may determine to add a game content having an attribute “water”, which is more advantageous than the attribute “fire”, to the game content group. it can. When a game content is added to the game content group, the game content may not be set as a lottery target (however, it is selected as an opponent). In addition, when a predetermined time has elapsed since the game content was added to the game content group, when the game content was lost in the match, or when the game content group was initialized, the game content was changed to the game content. It may be deleted from the group and registered again as a game medium owned by the player. Further, the game content added to the game content group may not be registered as the game content owned by the player. In addition, when the game content added to the game content group is defeated in the match, the game content may not be registered as the game content owned by the player. Further, the game content added to the game content group may be excluded from the competition target at a given timing (for example, according to the operation of the player or the passage of time). Further, the game contents added to the game contents group may be made invincible (the physical strength value does not become 0). In this case, the period and the number of times that the game content added to the game content group can compete may be limited, or the game content may be added to the game content group only when the compensation is paid. You may Further, the game content owned by the player may be added to the game content group regardless of the operation of the player. For example, a game medium having a good compatibility may be automatically determined from the game mediums owned by the player, and the determined game medium may be added to the game medium group. In addition, a frequently used game medium (or a game medium that is not often used) is determined as a game medium to be added to the game medium group according to the frequency of use of each game medium held by the player in the game. You may do it. Further, the game content to be added to the game content group may be automatically determined at the timing when the player operates (instruction to add the game content).

また、本実施形態では、プレーヤは、所定の操作を行って、所与のアイテムを使用(消費)することで、ゲーム媒体群の中から指定したゲーム媒体の体力値を増加させることができる。例えば、プレーヤが、体力回復用のアイテムを使用し、ゲーム媒体群の中から、抽選対象として設定されている(体力値が0より大きい)ゲーム媒体を指定する操作を行うと、指定したゲーム媒体の体力値が当該アイテムの種類等に応じた量だけ増加する。また、プレーヤが、蘇生用のアイテムを使用し、ゲーム媒体群の中から、抽選対象から除外されている(体力値が0となっている)ゲーム媒体を指定する操作を行うと、指定されたゲーム媒体の体力値が0より大きくなり、当該ゲーム媒体が抽選対象として再度設定される。このように、プレーヤは、アイテムを使用して所望のゲーム媒体の体力値を増加させることで、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外され難くなるようにすることができ、また、アイテムを使用して、抽選対象から除外されている所望のゲーム媒体を再び抽選対象とすることもでき、ゲーム媒体を入手する際の興趣性を高めることができる。また、プレーヤの操作に依らずに、アイテムが使用されるようにしてもよい。また、使用されたアイテムの効果の対象となるゲーム媒体が、プレーヤの操作に依らずに決定されるようにしてもよい。例えば、アイテムの効果の対象となるゲーム媒体を、ランダムに決定するようにしてもよいし、アイテムの効果の対象となるゲーム媒体が、アイテム毎に予め決まっているようにしてもよい。例えば、特定の属性のゲーム媒体に効果を及ぼすアイテムがあってもよい。また、使用されたアイテムの効果を、単数のゲーム媒体に及ぼすようにしてもよいし、複数のゲーム媒体に及ぼすようにしてもよい。また、アイテムの効果は、ゲーム媒体のパラメータを増加させる(抽選対象から除外され難くする)ものに限らず、ゲーム媒体のパラメータを減少させる(抽選対象から除外され易くする)ものであってもよい。 In addition, in the present embodiment, the player can increase the physical strength value of the game medium designated from the game medium group by performing (preserving) a given item by performing a predetermined operation. For example, when the player uses an item for physical strength recovery and performs an operation of designating a game content set as a lottery target (physical strength value is larger than 0) from the game content group, the designated game content The physical strength of the item increases by an amount according to the type of the item. In addition, when the player uses an item for resuscitation and performs an operation of designating a game content item excluded from the lottery target (having a physical strength value of 0) from the game content group, it is designated. The physical strength value of the game medium becomes larger than 0, and the game medium is set again as a lottery target. As described above, the player can increase the strength value of the desired game content by using the item, thereby making it difficult to exclude the desired game content from the lottery target. As a result, the desired game contents excluded from the lottery target can be made to be the lottery target again, and the interest in obtaining the game contents can be enhanced. Further, the item may be used regardless of the operation of the player. Further, the game content to be the target of the effect of the used item may be determined without depending on the operation of the player. For example, the game content subject to the item effect may be randomly determined, or the game content subject to the item effect may be predetermined for each item. For example, there may be an item that exerts an effect on a game content having a specific attribute. The effect of the used item may be exerted on a single game medium or a plurality of game mediums. Further, the effect of the item is not limited to one that increases the parameter of the game content (makes it difficult to be excluded from the lottery target), but may be one that decreases the parameter of the game content (makes it easily excluded from the lottery target). ..

また、本実施形態では、プレーヤによって指示操作が行われた場合や所定時間が経過した場合に代えて(或いは、加えて)、プレーヤによって抽選操作が行われた場合に、所与の条件が満たされたと判断してもよい。この場合、抽選によって選択されるゲーム媒体の個数に応じて、抽選対象から除外されるゲーム媒体の個数が変化するようにしてもよい。例えば、プレーヤが1連ガシャの抽選操作を行った(抽選により1個のゲーム媒体が選択される)場合には、プレーヤが10連ガシャの抽選操作を行った場合(抽選により10個のゲーム媒体が選択される)よりも、抽選対象から除外されるゲーム媒体の個数が多くなるようにしてもよい。例えば、1連ガシャの抽選操作が行われた場合には、抽選対象として設定されているゲーム媒体の半分を抽選対象から除外し、10連ガシャの抽選操作が行われた場合には、抽選対象として設定されているゲーム媒体のうちの1個を抽選対象から除外するようにする。このようにすると、プレーヤは、価格の安い1連ガシャの抽選操作を繰り返して所望のゲーム媒体以外のゲーム媒体が大量に抽選対象から除外されることを期待しつつ、所望のゲーム媒体を確実に入手できると思われるタイミングで10連ガシャの抽選操作を行うといった戦略性の高い入手過程を楽しむことができる。また、10連ガシャの抽選操作が行われた場合には、1連ガシャの抽選操作が行われた場合よりも、抽選対象から除外されるゲーム媒体の個数が多くなるようにしてもよい。例えば、1連ガシャ
の抽選操作が行われた場合には、抽選対象として設定されているゲーム媒体のうちの1個を抽選対象から除外し、10連ガシャの抽選操作が行われた場合には、抽選対象として設定されているゲーム媒体のうちの10個を抽選対象から除外するようにしてもよい。また、所定個数のゲーム媒体を抽選対象から除外する場合、所与の条件が満たされた後、対戦に敗北した順で所定個数のゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。或いは、トーナメント形式で対戦を行う場合や対戦相手が決まっている場合には、所与の条件が満たされた後、所定個数分の対戦を実行して、当該対戦で敗北した所定個数のゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, a given condition is satisfied when the player performs a lottery operation instead of (or in addition to) when the player performs an instruction operation or when a predetermined time has elapsed. You may judge that it was done. In this case, the number of game contents excluded from the lottery target may be changed according to the number of game contents selected by the lottery. For example, when the player performs the lottery operation for one consecutive gacha (one game content is selected by the lottery), when the player performs the lottery operation for ten consecutive gacha (ten game contents by the lottery). Is selected), the number of game contents excluded from the lottery target may be increased. For example, when the lottery operation for 1 consecutive gacha is performed, half of the game contents set as the lottery target is excluded from the lottery target, and when the lottery operation for 10 consecutive gacha is performed, the lottery target is selected. One of the game contents set as is excluded from the lottery target. In this way, the player can surely select the desired game content while expecting that a large number of game contents other than the desired game content will be excluded from the lottery object by repeating the lottery operation of the low-priced continuous gasha. You can enjoy the highly strategic acquisition process of performing lottery operations for 10 consecutive games at the timing when you think you can obtain it. In addition, when the lottery operation for 10 consecutive gachas is performed, the number of game media excluded from the lottery target may be larger than that when the lottery operation for 1 consecutive gachas is performed. For example, when the lottery operation for 1 consecutive gacha is performed, one of the game contents set as the lottery target is excluded from the lottery target, and when the lottery operation for 10 consecutive gacha is performed. Alternatively, ten of the game contents set as the lottery targets may be excluded from the lottery targets. When a predetermined number of game contents are excluded from the lottery target, a predetermined number of game contents may be excluded from the lottery target in the order of losing the competition after a given condition is satisfied. Alternatively, when the match is played in a tournament format or when the opponent is determined, a predetermined number of matches are executed after a given condition is satisfied, and a predetermined number of game media lost in the match. May be excluded from the lottery target.

また、本実施形態では、ゲーム媒体同士の対戦により減少した体力値を次回の対戦が行われる前(次に所与の条件が満たされる前)に初期化する(初期値に戻す)ようにしてもよい。また、ゲーム媒体同士の対戦結果(又は、パラメータの比較結果)により、ゲーム媒体の能力値やレベル、レア度を増加或いは減少させてもよい。例えば、対戦で勝利した(相手の体力値を0にした)ゲーム媒体や、所定回数連続して勝利したゲーム媒体の能力値やレベル、レア度を増加させてもよいし、対戦で敗北したゲーム媒体や、対戦により体力値が所定値以上減少したゲーム媒体の能力値やレベル、レア度を減少させてもよい。また、ゲーム媒体同士の対戦結果により、ゲーム媒体に設定されたキャラクタ画像(パラメータの例)を変更するようにしてもよい。また、プレーヤによって能力向上用のアイテムが使用された場合に、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のうち、プレーヤによって指定されたゲーム媒体(或いは、ランダムに選択したゲーム媒体)の能力値やレベルを増加させてもよい。また、抽選対象として設定されているゲーム媒体が抽選により選択された場合に、当該ゲーム媒体のパラメータ(体力値、能力値、レベル、レア度、キャラクタ画像)を初期化した上で、当該ゲーム媒体をプレーヤに付与してもよいし、当該ゲーム媒体のパラメータを、対戦やアイテムにより減少或いは増加された状態のままにして、当該ゲーム媒体をプレーヤに付与するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the physical strength value decreased by the battle between the game contents is initialized (returned to the initial value) before the next battle is performed (before a given condition is satisfied next). Good. Further, the ability value, level, and rarity of the game contents may be increased or decreased depending on the result of the battle between the game contents (or the result of comparison of the parameters). For example, you may increase the ability value, the level, and the rarity of the game medium that won the battle (the opponent's physical strength value is 0) or the game medium that has won a certain number of times in succession, or the game lost in the battle. The ability value, the level, and the rarity of the medium or the game medium whose physical strength value has decreased by a predetermined value or more due to the battle may be decreased. Further, the character image (example of parameter) set in the game content may be changed depending on the result of the battle between the game content. In addition, when the player uses the item for ability improvement, the ability value or level of the game content designated by the player (or the randomly selected game content) among the game content included in the game content group is set. You may increase. In addition, when a game medium set as a lottery target is selected by lottery, the parameters (physical strength value, ability value, level, rarity degree, character image) of the game medium are initialized, and then the game medium is selected. May be given to the player, or the game medium may be given to the player while the parameter of the game medium is kept reduced or increased depending on the competition or item.

また、本実施形態では、所与の条件を満たす度に、抽選対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれのパラメータに基づいて新たなゲーム媒体を生成することで、所与の条件が満たされる度に、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の個数が増加するようにしてもよい。例えば、所与の条件が満たされる度に、抽選対象として設定されている複数のゲーム媒体をランダムに組分けし、組分けされた一対のゲーム媒体から、当該一対のゲーム媒体のパラメータに基づいて新たなゲーム媒体を生成するようにしてもよい。この場合、組分けされた一対のゲーム媒体の能力値や体力値が高いほど、当該一対のゲーム媒体から生成される新たなゲーム媒体の能力値や体力値も高くなるようにしたり、当該一対のゲーム媒体のいずれかの属性を、新たなゲーム媒体の属性として設定したりしてもよい。また、ゲーム媒体の組分けをプレーヤが決めるようにしてもよい。この場合、所与の条件を満たす度に、プレーヤが決めた組分けで処理が行われる。また、プレーヤが、自身が保有するゲーム媒体をゲーム媒体群に追加することで、当該ゲーム媒体と、元々ゲーム媒体群に含まれているゲーム媒体とから、新たなゲーム媒体が生成されるようにしてもよい。これにより、プレーヤは、能力値や体力値の高いゲーム媒体をゲーム媒体群に追加することで、能力値や体力値の高いゲーム媒体を入手できる可能性を高めることができる。 Further, in the present embodiment, each time a given condition is satisfied, a new game content is generated based on the respective parameters of the plurality of game content set as the lottery targets, so that the given condition is satisfied. The number of game contents included in the game content group may increase each time. For example, every time a given condition is satisfied, a plurality of game contents set as a lottery target are randomly grouped, and based on the parameters of the pair of game contents based on the paired game contents. A new game medium may be generated. In this case, the higher the ability value or the physical strength value of the paired game content, the higher the ability value or the physical strength value of the new game content generated from the pair of game content, or Any attribute of the game content may be set as an attribute of the new game content. Further, the player may decide the grouping of the game contents. In this case, each time the given condition is satisfied, the processing is performed in the group decided by the player. Further, the player adds a game content that the player owns to the game content group, so that a new game content is generated from the game content and the game content originally included in the game content group. May be. With this, the player can increase the possibility of obtaining a game content having a high ability value or a physical strength value by adding a game content having a high ability value or a physical strength value to the game content group.

また、上記例では、ゲーム媒体同士の対戦結果やパラメータの比較結果に基づいて、ゲーム媒体を抽選対象から除外する(或いは、能力値やレベル、レア度などを変更する)場合について説明したが、ゲーム媒体同士の対戦結果やパラメータの比較結果に基づいて、ゲーム媒体に付与された当選確率を変更するようにしてもよい。例えば、対戦で敗北したゲーム媒体の当選確率を減少させることで、当該ゲーム媒体が抽選で選択され難くなる(入手し難くなる)ようにしたり、対戦で勝利したゲーム媒体の当選確率を増加させることで、当該ゲーム媒体が抽選で選択され易く(入手し易くなる)ようにしたりしてもよい。 Further, in the above example, the case where the game content is excluded from the lottery target (or the ability value, the level, the rarity degree, or the like is changed) based on the result of the battle between the game content and the result of the comparison of the parameters has been described. The winning probability given to the game contents may be changed based on the result of the battle between the game contents and the result of comparison of the parameters. For example, by reducing the winning probability of a game medium that has been defeated in a match, it becomes difficult (or difficult to obtain) to select that game medium in a lottery, or the winning probability of a game medium that wins a match is increased. Then, the game content may be easily selected by a lottery (easy to obtain).

3.処理
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図7のフローチャートを用いて説明する。
3. Process Next, an example of the process of the game system (server 20) of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 7.

まず、ゲーム媒体付与部210は、端末10から、抽選操作が行われた旨の情報(ゲーム媒体取得要求)を受信したか否かを判断し(ステップS10)、当該情報を受信した場合(ステップS10のY)には、ゲーム媒体群のうち抽選対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から抽選により1又は複数のゲーム媒体を選択し(ステップS11)、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与し(ステップS12)、選択したゲーム媒体を抽選対象から除外する(ステップS13)。 First, the game content providing unit 210 determines whether or not information (game content acquisition request) indicating that a lottery operation has been performed is received from the terminal 10 (step S10), and when the information is received (step S10). In Y of S10, one or a plurality of game contents are selected by lottery from a plurality of game contents set as a lottery target in the game contents group (step S11), and the selected game contents are given to the player. Then, the selected game content is excluded from the lottery target (step S12) (step S13).

次に、更新部212は、所与の条件が満たされた(指示操作が行われた、前回所与の条件が満たされてから所定時間が経過した)か否かを判断し(ステップS14)、所与の条件が満たされた場合(ステップS14のY)には、抽選対象として設定されているゲーム媒体同士を対戦させてゲーム媒体の体力値を減少させ(ステップS15)、対戦によって体力値が0となったゲーム媒体を抽選対象から除外する(ステップS16)。なお、体力値が0となったゲーム媒体がない場合には、ステップS16をスキップする。 Next, the update unit 212 determines whether or not a given condition is satisfied (a designated operation has been performed, a predetermined time has elapsed since the given condition was satisfied last time) (step S14). If the given condition is satisfied (Y in step S14), the game contents set as the lottery targets are played against each other to decrease the physical strength value of the game contents (step S15), and the physical strength value is calculated by the competition. The game content with 0 is excluded from the lottery target (step S16). If there is no game content having a physical strength value of 0, step S16 is skipped.

次に、更新部212は、端末10から、プレーヤが保有するゲーム媒体をゲーム媒体群に追加する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS17)、当該情報を受信した場合(ステップS17のY)には、プレーヤによって指定されたゲーム媒体をゲーム媒体群に追加し、当該ゲーム媒体を抽選対象として設定する(ステップS18)。 Next, the updating unit 212 determines whether or not the information indicating that the operation of adding the game content held by the player to the game content group has been received from the terminal 10 (step S17), and updates the information. When it is received (Y in step S17), the game content designated by the player is added to the game content group, and the game content is set as a lottery target (step S18).

次に、更新部212は、端末10から、所与のアイテムを使用する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS19)、当該情報を受信した場合(ステップS19のY)には、プレーヤによって指定されたゲーム媒体の体力値を、使用されたアイテムに応じて増加させる(ステップS20)。 Next, the updating unit 212 determines whether or not the information indicating that the operation using the given item has been performed is received from the terminal 10 (step S19), and when the information is received (step S19). In Y), the physical strength value of the game content designated by the player is increased according to the item used (step S20).

次に、処理部100は、処理を継続するか否かを判断し(ステップS21)、処理を継続する場合(ステップS21のY)には、ステップS10に移行する。 Next, the processing unit 100 determines whether or not to continue the process (step S21), and when the process is to be continued (Y in step S21), the process proceeds to step S10.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms referred to as broad or synonymous terms in the description or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

10…端末、20…サーバ、100…処理部、110…ゲーム処理部、120…画像生成部、130…音生成部、150…入力部、170…記憶部、190…表示部、192…音出力部、196…通信部、200…処理部、210…ゲーム媒体付与部、212…更新部、214…提示部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部 10... Terminal, 20... Server, 100... Processing part, 110... Game processing part, 120... Image generating part, 130... Sound generating part, 150... Input part, 170... Storage part, 190... Display part, 192... Sound output 196... Communication unit, 200... Processing unit, 210... Game content providing unit, 212... Update unit, 214... Presentation unit, 270... Storage unit, 272... Storage unit, 296... Communication unit

Claims (10)

2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A game in which one or more game media are selected from a plurality of game media set as selection targets in a game media group consisting of a finite number of two or more game media, and the selected game media are given to the player. A medium giving unit,
A game to be excluded from the selection target among the plurality of game contents based on the parameters set in each of the plurality of game contents set as the selection target when a given condition is satisfied A program that causes a computer to function as an updating unit that determines a medium and excludes the determined game medium from the selection targets.
請求項1において、
前記ゲーム媒体付与部は、
前記選択対象として選択されている複数のゲーム媒体の中から抽選処理に基づいて1又は複数のゲーム媒体を選択することを特徴とするプログラム。
In claim 1,
The game content providing unit,
A program for selecting one or a plurality of game contents from a plurality of game contents selected as the selection target based on a lottery process.
請求項1又は2において、
前記更新部は、
プレーヤの操作に基づく指示があった場合に、前記所与の条件が満たされたと判断することを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
The update unit is
A program for determining that the given condition is satisfied when an instruction based on a player's operation is given.
請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記更新部は、
前回、前記所与の条件が満たされてから所定時間が経過した場合に、前記所与の条件が満たされたと判断することを特徴とするプログラム。
In any one of Claim 1 thru|or 3,
The update unit is
A program that determines that the given condition is satisfied when a predetermined time has passed since the given condition was satisfied last time.
請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記更新部は、
所与のタイミングにおいて、プレーヤが保有するゲーム媒体を前記ゲーム媒体群に追加することを特徴とするプログラム。
In any one of Claim 1 thru|or 4,
The update unit is
A program for adding a game medium owned by a player to the game medium group at a given timing.
請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記更新部は、
前記選択対象として設定されているゲーム媒体同士の前記パラメータを比較して、比較結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外することを特徴とするプログラム。
In any one of Claim 1 thru|or 5,
The update unit is
A program for comparing the parameters of the game contents set as the selection targets and excluding the game contents from the selection targets based on the comparison result.
請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記更新部は、
前記選択対象として設定されているゲーム媒体の前記パラメータに基づいてゲーム媒体同士を対戦させ、対戦結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外することを特徴とするプログラム。
In any one of Claim 1 thru|or 6,
The update unit is
A program for causing game contents to compete with each other based on the parameters of the game contents set as the selection target, and excluding the game contents from the selection target based on the result of the competition.
請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記更新部は、
所与のアイテムが使用された場合に、前記ゲーム媒体群のうち、特定のゲーム媒体の前記パラメータを変更することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru|or 7,
The update unit is
A program for changing the parameter of a specific game medium of the game medium group when a given item is used.
請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記パラメータに関連する情報を、プレーヤに視覚可能に提示する提示部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claim 1 thru|or 8,
A program that further causes a computer to function as a presentation unit that visually presents information related to the parameters to a player.
2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
A game in which one or more game media are selected from a plurality of game media set as selection targets in a game media group consisting of a finite number of two or more game media, and the selected game media are given to the player. A medium giving unit,
A game to be excluded from the selection target among the plurality of game contents based on the parameters set in each of the plurality of game contents set as the selection target when a given condition is satisfied A game system including: an updating unit that determines a medium and excludes the determined game medium from the selection target.
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