JP2021013502A - Information processing device and program - Google Patents

Information processing device and program Download PDF

Info

Publication number
JP2021013502A
JP2021013502A JP2019129239A JP2019129239A JP2021013502A JP 2021013502 A JP2021013502 A JP 2021013502A JP 2019129239 A JP2019129239 A JP 2019129239A JP 2019129239 A JP2019129239 A JP 2019129239A JP 2021013502 A JP2021013502 A JP 2021013502A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
lottery
lottery game
game
reward
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019129239A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6697661B1 (en
Inventor
崇弘 大友
Takahiro Otomo
崇弘 大友
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp filed Critical Sega Corp
Priority to JP2019129239A priority Critical patent/JP6697661B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6697661B1 publication Critical patent/JP6697661B1/en
Publication of JP2021013502A publication Critical patent/JP2021013502A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

To provide a lottery game with fairness.SOLUTION: An information processing device includes lottery means 52 executing a lottery game allowing a player to acquire a drawing content, determination means 54 for determining whether the drawn content is a specific content or not, accumulation means 56, when the determination is denied, increasing the number of accumulations, and assignment means 58 assigning a prize to a player according to the number of accumulations. As the number of accumulations increases, the assignment means 58 assigns a more advantageous prize to the player.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

従来から、プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームが知られている。 Conventionally, there has been known a lottery game in which a player is made to acquire a lottery content by consuming an item owned by the player.

これに関して、特許文献1には、各コンテンツ(キャラクタ)が有する出現頻度(抽選確率)に応じて抽選したコンテンツをプレイヤに獲得させる技術が開示されている。 In this regard, Patent Document 1 discloses a technique for causing a player to acquire lottery contents according to the appearance frequency (lottery probability) of each content (character).

特許第3222869号公報Japanese Patent No. 3222869

しかしながら、特許文献1の技術では、少数のコスト(例えばアイテム)を消費しただけで特定コンテンツを獲得するプレイヤがいる一方、多数のコストを消費しても特定コンテンツを獲得できないプレイヤもいるため、公平性に欠けるという問題があった。 However, in the technique of Patent Document 1, while some players acquire specific content only by consuming a small amount of cost (for example, an item), some players cannot acquire specific content even if they consume a large number of costs, so that it is fair. There was a problem of lack of sex.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、公平性のある抽選ゲームを提供することができる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide an information processing device and a program capable of providing a fair lottery game.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係る情報処理装置は、プレイヤに対応付けて、蓄積数を記憶する記憶手段と、前記プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、前記抽選ゲームで抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段と、前記判定が否定された場合、前記蓄積数を上昇させる蓄積手段と、前記判定が肯定された場合、前記蓄積数に応じた報酬を前記プレイヤに付与する付与手段と、を備え、前記付与手段は、前記蓄積数が高いほど、前記プレイヤに対して有利な報酬を付与する。 In order to solve the above problems, the information processing device according to the first aspect of the present invention is a lottery target by consuming a storage means for storing the accumulated number and an item owned by the player in association with the player. A lottery means for executing a lottery game in which the player acquires the lottered content based on the lottery probability of each content, a determination means for determining whether or not the content drawn in the lottery game is specific content, and the above. When the determination is denied, the accumulation means for increasing the accumulated number and, when the determination is affirmed, the giving means for giving the player a reward according to the accumulated number, the granting means includes. The higher the accumulated number, the more advantageous reward is given to the player.

また、本発明の第二態様では、前記付与手段は、前記蓄積数が第一所定値以下である場合、前記報酬を付与しない。 Further, in the second aspect of the present invention, the granting means does not grant the reward when the accumulated number is equal to or less than the first predetermined value.

また、本発明の第三態様では、前記第一所定値は、前記特定コンテンツの抽選確率に応じた値であって、当該抽選確率が高いほど低い値となる。 Further, in the third aspect of the present invention, the first predetermined value is a value corresponding to the lottery probability of the specific content, and the higher the lottery probability is, the lower the value is.

また、本発明の第四態様では、前記付与手段は、前記蓄積数が前記第一所定値よりも高い設定値を超えた場合、前記特定コンテンツを前記プレイヤに付与する。 Further, in the fourth aspect of the present invention, the granting means grants the specific content to the player when the accumulated number exceeds a set value higher than the first predetermined value.

また、本発明の第五態様では、前記報酬は、前記蓄積数に応じた数の前記アイテムである。 Further, in the fifth aspect of the present invention, the reward is a number of the items corresponding to the accumulated number.

また、本発明の第六態様では、前記報酬は、前記獲得させる特定コンテンツのパラメータを変更させることである。 Further, in the sixth aspect of the present invention, the reward is to change the parameter of the specific content to be acquired.

また、本発明の第七態様では、前記蓄積手段は、前記判定が肯定された場合に、前記蓄積数を初期化する。 Further, in the seventh aspect of the present invention, the accumulation means initializes the accumulation number when the determination is affirmed.

また、本発明の第八態様では、前記蓄積数が第二所定値を超えている場合、前記抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムの数を低下させる制御手段と、を備える。 Further, in the eighth aspect of the present invention, when the accumulated number exceeds the second predetermined value, a control means for reducing the number of items consumed when executing the lottery game is provided.

また、本発明の第九態様では、前記蓄積数が第二所定値を超えている場合、前記抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムを価値の低いアイテムに変更する制御手段と、を備える。 Further, in the ninth aspect of the present invention, when the accumulated number exceeds the second predetermined value, a control means for changing the item consumed when executing the lottery game to a low-value item is provided.

また、本発明の第十態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、蓄積数を記憶する記憶手段、前記プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、前記抽選ゲームで抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段、前記判定が否定された場合、前記蓄積数を上昇させる蓄積手段、前記判定が肯定された場合、前記蓄積数に応じた報酬を前記プレイヤに付与する付与手段、として機能させ、前記付与手段は、前記蓄積数が高いほど、前記プレイヤに対して有利な報酬を付与する。 Further, in the program according to the tenth aspect of the present invention, the computer is associated with the player, and the storage means for storing the accumulated number and the item owned by the player are consumed to obtain the lottery probability of each of the lottery target contents. A lottery means for executing a lottery game in which the player is made to acquire the contents drawn based on the lottery, a determination means for determining whether or not the contents drawn in the lottery game are specific contents, and if the determination is denied, the above-mentioned The accumulation means for increasing the accumulation number, and when the determination is affirmed, functions as an granting means for granting a reward according to the accumulation number to the player. The higher the accumulation number, the more the player. Give a favorable reward to.

本発明によれば、公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a fair lottery game.

第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on 1st Embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows the example of the hardware composition of the server apparatus schematicly. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware composition of the smartphone as the terminal device shown in FIG. サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional configuration of a server device. 抽選ゲーム情報の報酬情報の一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the reward information of the lottery game information. 第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system which concerns on 1st Embodiment. 第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game execution screen which concerns on 1st Embodiment. 抽選ゲーム情報の対価情報の一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the consideration information of lottery game information. 第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、制御手段等が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process performed by the control means and the like in the game system which concerns on 2nd Embodiment. 第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game execution screen which concerns on 2nd Embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are designated by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and duplicate description is omitted.

−−−第一実施形態−−−
まず、第一実施形態について説明する。
--- First Embodiment ---
First, the first embodiment will be described.

<全体構成>
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 according to the first embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. These server devices 10 and terminal devices 12 are communicably connected via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。 The server device 10 is an information processing device that provides the execution result of the game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to the player of each terminal device 12 via the communication network NT. In the first embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12.

各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。 Each terminal device 12 is an information processing device possessed by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by executing the game program 14 received from the server device 10 after being installed. .. Examples of these terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smartphones, tablets, and personal computers.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various types of information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various information necessary for executing the process in the control device 20, including the game program 14, and information on the processing result.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be composed of a single information processing device or may be composed of a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 2 shows only a part of the main hardware configurations of the server device 10, and the server device 10 can include other configurations generally provided by the server. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 may be the same as that of the server device 10 except that, for example, an operating means, a display device, and a sound output device are provided.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in FIG.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。 As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker. 42 and.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。 The main control unit 30 includes a CPU, a memory, and the like. The main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42. The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。 The touch panel 32 has both a display function and an input function, and is composed of a display 32A which has a display function and a touch sensor 32B which has an input function. In the first embodiment, the display 32A can display a game image including an operation input image such as a button image, a cross key image, and a joystick image. The touch sensor 32B can detect the input position of the player with respect to the game image.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。 The camera 34 has a function of capturing still images and / and moving images and storing them in the storage unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。 The mobile communication unit 36 has a function of connecting to the mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。 The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。 The storage unit 40 stores various programs and various data such as the game program 14, play data indicating the progress of the game of the game program 14 and player information. The play data may be stored in the server device 10.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。 The speaker 42 has a function of outputting a game sound or the like.

<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームは、プレイヤにコンテンツの一例としてのキャラクタを獲得させるための抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームとは、ガチャ、ふくびき、召喚等とも称されるものである。クエストとは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等とも称されるものである。
<Game overview>
The game according to the first embodiment includes a lottery game for causing a player to acquire a character as an example of content, and a quest. The lottery game is also called gacha, fluffy, summoning, etc. Quests are also called battle games, dungeons, explorations, missions, and so on.

第一実施形態では、複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。各抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。第一実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって一の抽選ゲームを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群から無作為(ランダム)に選択された一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。この抽選ゲームは、プレイヤが当該抽選ゲームに対応付けられた対価を消費することに基づいて実行される。この対価としては、有償アイテム(課金アイテム)や、無償アイテム(非課金アイテム)等が挙げられる。有償アイテムとは、課金の支払いでプレイヤにより購入されたアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償ガチャチケット、有償コイン等が挙げられる。また、無償アイテムとは、プレイヤがゲームのプレイによって取得可能なアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成などの報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、無償ガチャチケット、ゲームコイン等が挙げられる。また、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、スタミナ回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。なお、有償石と無償石を総称して、「石」という場合がある。 In the first embodiment, there are a plurality of types of lottery games, each of which has a different name (title). Each lottery game can be selected by the player on the menu screen of the lottery game or the like. In the first embodiment, based on an operation instruction (request) for the player to select one lottery game from one or a plurality of types of lottery games, a random lottery target character group corresponding to the one lottery game is randomly selected. ) To let the player acquire one or more characters selected. This lottery game is executed based on the player consuming the consideration associated with the lottery game. Examples of this consideration include paid items (charged items) and free items (non-charged items). Paid items are items purchased by the player for billing payments. Examples of the paid items include paid stones, paid gacha tickets, and paid coins. The free item is an item that the player can acquire by playing the game. For example, free items can be obtained as rewards for logging in, clearing quests, completing missions, and so on. Examples of this free item include free stones, free gacha tickets, game coins, and the like. In addition, these paid items and free items can be used not only for executing lottery games, but also for various purposes such as stamina recovery and quest continue. In addition, paid stones and free stones may be collectively referred to as "stones".

また、第一実施形態では、プレイヤによる一の抽選ゲームの実行に基づいて、当該一の抽選ゲームに対応する当該プレイヤの所有ポイントが蓄積される。この所有ポイントは、例えば抽選ゲームで非特定キャラクタが抽選された場合に蓄積される。この非特定キャラクタとは、抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群のうち、特定キャラクタ(例えばレアリティが6以上のキャラクタ)以外のキャラクタをいう。蓄積されるポイントの数(量)としては、例えばプレイヤが当該一の抽選ゲームで消費した有償アイテム数および/又は無償アイテム数に所定係数(例えば1.2や1.0、0.5等)を乗じた数や、一定数(例えば5)が挙げられる。そして、この一の抽選ゲームにおいて特定キャラクタが抽選された場合、蓄積された所有ポイントに応じた報酬が当該プレイヤに付与され、当該所有ポイントは初期化(リセット)される。この報酬としては、例えば蓄積された所有ポイントに所定係数(例えば1.2や1.0、0.5等)を乗じた数の無償アイテム等が挙げられる。 Further, in the first embodiment, points owned by the player corresponding to the one lottery game are accumulated based on the execution of the one lottery game by the player. These possession points are accumulated when, for example, a non-specific character is drawn in a lottery game. The non-specific character refers to a character other than the specific character (for example, a character having a rarity of 6 or more) in the lottery target character group corresponding to the lottery game. As the number (amount) of points to be accumulated, for example, a predetermined coefficient (for example, 1.2, 1.0, 0.5, etc.) is added to the number of paid items and / or the number of free items consumed by the player in the one lottery game. A number multiplied by or a fixed number (for example, 5) can be mentioned. Then, when a specific character is drawn in this one lottery game, a reward corresponding to the accumulated possession points is given to the player, and the possession points are initialized (reset). Examples of this reward include free items in the number obtained by multiplying the accumulated possession points by a predetermined coefficient (for example, 1.2, 1.0, 0.5, etc.).

また、第一実施形態では、複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。複数のクエストはそれぞれ、クエストのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。そして、複数のクエストのうちプレイヤによって一のクエストを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤが当該クエストに対応付けられたスタミナ値を消費することに基づいて実行される。なお、プレイヤのスタミナ値(現在スタミナ値)が消費されるのは、そのクエストが終了(クリア又はリタイア)した時であってもよい。 Further, in the first embodiment, there are a plurality of types of quests, each of which has a different name (title). Each of the plurality of quests can be selected by the player on the quest menu screen or the like. Then, the one quest is executed based on the operation instruction (request) for selecting one quest by the player among the plurality of quests. This quest is executed based on the player consuming the stamina value associated with the quest. The player's stamina value (currently stamina value) may be consumed when the quest ends (clears or retires).

また、第一実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタにより構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ(チーム内キャラクタ)に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力パラメータやスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを0以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えば無償石、ゲームコイン、キャラクタ、アイテム、経験値等のクリア報酬を獲得する。一方、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石や無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。コンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。 Further, in the first embodiment, a quest is executed in which an enemy character is played against a team composed of one or a plurality of characters owned by the player. In this quest, for example, the player instructs the characters (characters in the team) that make up the team to attack. Further, in this quest, the player aims to reduce the hit points of the enemy character to 0 or less by using the ability parameters and skills possessed by each character in the team. When the quest is cleared, the player obtains clear rewards such as free stones, game coins, characters, items, and experience points. On the other hand, if the quest cannot be cleared, the player selects whether to continue the quest by consuming paid stones, free stones, continue items, etc., or to retire the quest. Continue is to give the player the right to continue playing the quest to the player who could not clear the quest.

<機能手段>
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
<Functional means>
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device 10.

図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、抽選手段52と、判定手段54と、蓄積手段56と、付与手段58と、制御手段60と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。 As shown in FIG. 4, the server device 10 includes a storage means 50, a lottery means 52, a determination means 54, a storage means 56, a granting means 58, and a control means 60 as functional configurations. The storage means 50 is realized by one or more storage devices 28. Functional means other than the storage means 50 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C等を記憶する機能手段である。プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、所有アイテム情報、所有ポイント情報、スタミナ情報を含む。所有キャラクタ情報には、プレイヤが所有する複数のキャラクタに関する情報が含まれており、例えば所有する各キャラクタのキャラクタID、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタを育成するためのパラメータである経験値が当該キャラクタに付与されたことに基づいて上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、当該キャラクタのヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。所有アイテム情報は、プレイヤが所有しているアイテムの数と、アイテムそれぞれの獲得日時を含む。このアイテムとしては、有償石、有償ガチャチケット、無償石、無償ガチャチケット等が挙げられる。所有ポイント情報には、各抽選ゲームに対応する所有ポイント(蓄積数又はパラメータ)を含む。この所有ポイントは、例えばプレイヤが一の抽選ゲームを実行した結果、非特定キャラクタを獲得した場合に、当該一の抽選ゲームに対応して蓄積される。スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤがクエストを実行する際に消費する値である。この現在スタミナ値は、時間経過によってスタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。プレイヤランクは、例えばプレイヤがゲーム(例えばクエスト)をプレイすることに基づいて上昇する。 The storage means 50 is a functional means for storing player information 50A, character information 50B, lottery game information 50C, and the like. The player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player. The player information 50A includes, for example, a player's name and age, owned character information, owned item information, owned point information, and stamina information. The possessed character information includes information about a plurality of characters owned by the player, and includes, for example, a character ID and an ability parameter of each owned character. Ability parameters are, for example, a character's level, hit points, offensive power, defensive power, and the like. The level increases based on the experience value given to the character, which is a parameter for nurturing the character. As the level of a character increases, the hit points, attack power, defense power, etc. of the character also increase. The owned item information includes the number of items owned by the player and the acquisition date and time of each item. Examples of this item include paid stones, paid gacha tickets, free stones, and free gacha tickets. The possession point information includes the possession points (accumulated number or parameter) corresponding to each lottery game. The possession points are accumulated corresponding to the one lottery game when, for example, the player acquires a non-specific character as a result of executing one lottery game. The stamina information includes the player's current stamina value and the stamina upper limit value. The current stamina value is the value that the player consumes when performing a quest. This current stamina value recovers to the upper limit of stamina over time. In addition, the current stamina value will recover beyond the upper limit of stamina by consuming paid stones, free stones, stamina recovery items, and so on. This upper limit of stamina increases as the player rank of the player increases. The player rank increases, for example, based on the player playing a game (eg, a quest).

キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像、レアリティ、能力パラメータの初期値(例えばレベル1におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)と最大値(例えばレベル100におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)、スキル等を含む。なお、レアリティが高いキャラクタほど、クエストに有利な能力パラメータやスキルが設定されている。 The character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character. The character information 50B includes, for example, the initial value (for example, hit points and attack power at level 1 and defense power, etc.) and the maximum value (for example, hit points and attack power at level 100) of the character name, image, rarity, and ability parameters. Defensive power, etc.), including skills, etc. In addition, the higher the rarity of the character, the more advantageous ability parameters and skills are set for the quest.

抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報50Cは、例えば、名称(タイトル)、抽選対象情報、獲得キャラクタレベル、対価、報酬情報(報酬テーブル)を含む。抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた抽選確率を含む。抽選対象キャラクタ群を構成する抽選対象キャラクタには、特定キャラクタと非特定キャラクタが含まれる。この抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば100種類である。抽選確率は、レアリティが高い特定キャラクタには低い確率(%)が設定され、レアリティが低いキャラクタ(非特定キャラクタ)には高い確率(%)が設定されている。獲得キャラクタレベルは、抽選ゲームでプレイヤに獲得させるキャラクタのレベル(初期レベル)を含む。対価は、抽選ゲームで1体のキャラクタを獲得するために必要なアイテムの数を含む。このアイテムとしては、有償アイテムや無償アイテム等が含まれる。なお、レアリティが高いキャラクタが獲得しやすい抽選ゲームには、対価の量が多く設定されていたり、価値が高い種類の対価(例えば有償アイテムのみ)が設定されていたりする場合がある。 The lottery game information 50C is stored in association with the lottery game ID of the lottery game for each lottery game. The lottery game information 50C includes, for example, a name (title), lottery target information, acquired character level, consideration, and reward information (reward table). The lottery target information includes the character ID of each character constituting the lottery target character group that is the lottery target of the lottery game, and the lottery probability associated with the character ID. The lottery target characters that make up the lottery target character group include specific characters and non-specific characters. For example, there are 100 types of characters that make up this lottery target character group. As for the lottery probability, a low probability (%) is set for a specific character with a high rarity, and a high probability (%) is set for a character with a low rarity (non-specific character). The acquired character level includes the level (initial level) of the character to be acquired by the player in the lottery game. The consideration includes the number of items required to acquire one character in the lottery game. This item includes paid items, free items, and the like. In addition, in a lottery game in which a character with high rarity is easy to acquire, a large amount of consideration may be set, or a high-value type of consideration (for example, only paid items) may be set.

図5は、抽選ゲーム情報50Cの報酬情報の一例を示す概念図である。報酬情報には、所有ポイント(蓄積数)の各数値範囲(閾値)に対応付けて、プレイヤに付与する報酬が定められている。この各数値範囲の上限値は、各抽選ゲームにおいて特定キャラクタが抽選される抽選確率に応じた数であって、当該抽選確率が高いほど低い値となる。例えば、抽選ゲームAにおいて、特定キャラクタが抽選される抽選確率は、「1.2%」である。また、例えば、抽選ゲームBにおいて、特定キャラクタが抽選される抽選確率は、「2.4%」である。ここで、抽選ゲームAでは、最も低い第一段階の数値範囲の上限値(第一所定値)は「250」であり、抽選ゲームBでは、当該上限値(第一所定値)は「125」である。また、抽選ゲームAでは、中間である第二段階の数値範囲の上限値(第二所定値)は「550」であり、抽選ゲームBでは、当該上限値(第二所定値)は「275」である。同様に、抽選ゲームAでは、最も高い第三段階の数値範囲の上限値(設定値)は「650」であり、抽選ゲームBでは、当該上限値(設定値)は「325」である。 FIG. 5 is a conceptual diagram showing an example of reward information of the lottery game information 50C. In the reward information, the reward given to the player is defined in association with each numerical range (threshold value) of the possessed points (accumulated number). The upper limit of each numerical range is a number corresponding to the lottery probability that a specific character is drawn in each lottery game, and the higher the lottery probability, the lower the value. For example, in the lottery game A, the lottery probability that a specific character is drawn is "1.2%". Further, for example, in the lottery game B, the lottery probability that a specific character is drawn is "2.4%". Here, in the lottery game A, the upper limit value (first predetermined value) of the lowest numerical range of the first stage is "250", and in the lottery game B, the upper limit value (first predetermined value) is "125". Is. Further, in the lottery game A, the upper limit value (second predetermined value) of the numerical range of the second stage, which is the middle, is "550", and in the lottery game B, the upper limit value (second predetermined value) is "275". Is. Similarly, in the lottery game A, the upper limit value (set value) of the highest numerical range of the third stage is "650", and in the lottery game B, the upper limit value (set value) is "325".

例えば、抽選ゲームAに対応するプレイヤの所有ポイントが「230」の場合において、当該抽選ゲームAで特定キャラクタが抽選されたとき、報酬は付与されない。また、例えば、抽選ゲームAに対応するプレイヤの所有ポイントが「360」の場合において、当該抽選ゲームAで特定キャラクタが抽選されたとき、当該所有ポイントの1/2である「180個」の無償石が付与される。また、例えば、抽選ゲームAに対応するプレイヤの所有ポイントが「600」の場合において、当該抽選ゲームAで特定キャラクタが抽選されたとき、当該所有ポイントと同数である「600個」の無償石が付与される。すなわち、抽選ゲームAに対応するプレイヤの所有ポイントが高いほど、当該プレイヤに対して有利な報酬が付与される。 For example, when the player's points owned by the lottery game A are "230" and a specific character is drawn in the lottery game A, no reward is given. Further, for example, when the player's possession points corresponding to the lottery game A are "360" and a specific character is drawn in the lottery game A, "180" free of charge, which is 1/2 of the possession points. Stones are given. Further, for example, when the player's possession points corresponding to the lottery game A are "600", when a specific character is drawn in the lottery game A, "600" free stones, which is the same number as the possession points, are obtained. Granted. That is, the higher the points owned by the player corresponding to the lottery game A, the more advantageous reward is given to the player.

また、例えば、抽選ゲームBに対応するプレイヤの所有ポイントが「80」の場合において、当該抽選ゲームBで特定キャラクタが抽選されたとき、報酬は付与されない。また、例えば、抽選ゲームBに対応するプレイヤの所有ポイントが「230」の場合において、当該抽選ゲームBで特定キャラクタが抽選されたとき、当該所有ポイントの1/2である「115個」の無償石が付与される。また、例えば、抽選ゲームBに対応するプレイヤの所有ポイントが「320」の場合において、当該抽選ゲームBで特定キャラクタが抽選されたとき、当該所有ポイントと同数である「320個」の無償石が付与される。すなわち、抽選ゲームBに対応するプレイヤの所有ポイントが高いほど、当該プレイヤに対して有利な報酬が付与される。 Further, for example, when the player's possession points corresponding to the lottery game B are "80" and a specific character is drawn in the lottery game B, no reward is given. Further, for example, when the player's possession points corresponding to the lottery game B are "230" and a specific character is drawn in the lottery game B, "115", which is 1/2 of the possession points, is free of charge. Stones are given. Further, for example, when the player's possession points corresponding to the lottery game B are "320" and a specific character is drawn in the lottery game B, "320" free stones, which is the same number as the possession points, are obtained. Granted. That is, the higher the points owned by the player corresponding to the lottery game B, the more advantageous reward is given to the player.

抽選手段52は、プレイヤからの操作指示(要求)に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群から抽選したキャラクタを当該プレイヤに獲得させる機能手段である。第一実施形態では、抽選手段52は、プレイヤが所有する有償アイテムおよび/又は無償アイテムを消費することにより、抽選対象キャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したキャラクタを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する。なお、抽選手段52は、プレイヤが有償アイテム(例えば有償石)と無償アイテム(例えば無償石)を両方所有している場合、各アイテムの獲得日時(獲得順)に応じた優先度で消費してもよいし、有償アイテム又は無償アイテムから優先して消費してもよい。 The lottery means 52 is a functional means for causing the player to acquire a character drawn from a lottery target character group corresponding to the lottery game in response to an operation instruction (request) from the player. In the first embodiment, the lottery means 52 is a lottery game in which the player is made to acquire a character drawn based on the lottery probability of each character to be drawn by consuming paid items and / or free items owned by the player. Execute. When the player owns both a paid item (for example, a paid stone) and a free item (for example, a free stone), the lottery means 52 consumes each item with a priority according to the acquisition date and time (acquisition order). It may be consumed with priority over paid items or free items.

判定手段54は、所定条件を満たしているか否かの判定を行う機能手段である。第一実施形態では、判定手段54は、抽選ゲームで抽選されたキャラクタが特定キャラクタ(特定コンテンツ)であるか否かを判定する。 The determination means 54 is a functional means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied. In the first embodiment, the determination means 54 determines whether or not the character drawn in the lottery game is a specific character (specific content).

蓄積手段56は、プレイヤの所有ポイント(蓄積数)を蓄積する(上昇させる)機能手段である。第一実施形態では、蓄積手段56は、判定手段54が抽選ゲームで抽選されたキャラクタが特定キャラクタではないと判定した場合、当該抽選ゲームに対応するプレイヤの所有ポイントを上昇させる。この上昇させる数(量)としては、例えばプレイヤが当該抽選ゲームで消費した有償アイテムおよび/又は無償アイテムの数に所定係数を乗じた数や、一定数(例えば5)が挙げられる。また、蓄積手段56は、抽選ゲームにおいて特定キャラクタが抽選された場合、プレイヤの所有ポイントを初期化する。 The accumulation means 56 is a functional means for accumulating (increasing) the possessed points (accumulated number) of the player. In the first embodiment, when the determination means 54 determines that the character drawn in the lottery game is not a specific character, the accumulation means 56 increases the possession points of the player corresponding to the lottery game. Examples of the number (amount) to be increased include a number obtained by multiplying the number of paid items and / or free items consumed by the player in the lottery game by a predetermined coefficient, and a fixed number (for example, 5). Further, the accumulation means 56 initializes the possessed points of the player when a specific character is drawn in the lottery game.

付与手段58は、所有ポイント(蓄積数)に応じた報酬をプレイヤに付与する機能手段である。第一実施形態では、付与手段58は、判定手段54が抽選ゲームで抽選されたキャラクタが特定キャラクタであると判定した場合、プレイヤに報酬を付与する。また、付与手段58は、この所有ポイントが高いほど、プレイヤに対して有利な報酬を付与する。例えば、付与手段58は、抽選ゲーム情報50Cの報酬情報を参照して、プレイヤの所有ポイントが含まれる数値範囲に対応する報酬を付与する。この報酬としては、無償アイテムや、プレイヤに獲得させる特定キャラクタの能力パラメータを変更させること等が挙げられる。この報酬の数(量)としては、所有ポイントに応じた数、すなわちプレイヤが抽選ゲームの実行で消費したアイテムの総数に応じた数が挙げられる。例えば、報酬が無償石である場合、報酬として付与される無償石の数は、プレイヤが抽選ゲームの実行で消費した有償石又は無償石の総数に応じた数となる。また、報酬が特定キャラクタの能力パラメータを変更させることである場合、例えば、所有ポイントが250以下であるときは特定キャラクタをレベル1の状態で獲得させ、所有ポイントが251以上350以下であるときは特定キャラクタをレベル20の状態で獲得させる等として、所有ポイントが高くなるにつれて特定キャラクタの獲得時のレベル(獲得キャラクタレベル)を上昇させる。 The granting means 58 is a functional means for granting a reward according to the possessed points (accumulated number) to the player. In the first embodiment, the granting means 58 grants a reward to the player when the determining means 54 determines that the character drawn in the lottery game is a specific character. Further, the granting means 58 grants a more advantageous reward to the player as the possession points are higher. For example, the granting means 58 refers to the reward information of the lottery game information 50C, and grants the reward corresponding to the numerical range including the points owned by the player. Examples of this reward include free items and changing the ability parameters of a specific character to be acquired by the player. The number (amount) of this reward includes a number according to the points owned, that is, a number according to the total number of items consumed by the player in executing the lottery game. For example, when the reward is a free stone, the number of free stones given as a reward is a number according to the total number of paid stones or free stones consumed by the player in executing the lottery game. In addition, when the reward is to change the ability parameter of a specific character, for example, when the possession point is 250 or less, the specific character is acquired in the state of level 1, and when the possession point is 251 or more and 350 or less. The level at the time of acquisition of the specific character (acquired character level) is increased as the possession point becomes higher, such as acquiring the specific character in the state of level 20.

また、付与手段58は、プレイヤの所有ポイントの数値範囲に報酬が対応付けられていない場合、報酬を付与しない。例えば、付与手段58は、プレイヤの所有ポイントが報酬情報の最も低い第一段階の数値範囲の上限値(第一所定値)以下である場合、報酬を付与しない。また、付与手段58は、プレイヤの所有ポイントが第一所定値よりも高い設定値を超えた場合、特定キャラクタをプレイヤに付与する。この設定値としては、抽選ゲーム情報50Cの報酬情報における最も高い(第三段階の)数値範囲の上限値が挙げられる。 Further, the granting means 58 does not grant the reward when the reward is not associated with the numerical range of the points owned by the player. For example, the granting means 58 does not grant a reward when the player's possessed points are equal to or less than the upper limit value (first predetermined value) of the numerical range of the first stage having the lowest reward information. Further, the granting means 58 grants a specific character to the player when the player's possession points exceed a set value higher than the first predetermined value. As this set value, the upper limit value of the highest (third stage) numerical range in the reward information of the lottery game information 50C can be mentioned.

制御手段60は、ゲーム全体を制御する機能手段である。第一実施形態では、制御手段60は、所有ポイントが第二所定値を超えている場合、抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムの数を低下させる。例えば、制御手段60は、プレイヤの所定ポイントが第二所定値(例えば400)を超えている場合、抽選ゲームの実行で消費するアイテム数を5個から3個に低下させる。また、制御手段60は、所有ポイントが第二所定値を超えている場合、抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムを価値の低いアイテムに変更する。例えば、制御手段60は、プレイヤの所定ポイントが第二所定値(例えば400)を超えている場合、抽選ゲームの実行で消費するアイテムの種類を有償アイテムから無償アイテムに変更する。この第二所定値としては、抽選ゲーム情報50Cの報酬情報における第二段階の数値範囲の上限値が挙げられる。すなわち、制御手段60は、プレイヤの所有ポイントが上昇するたび、抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムの数やアイテムの価値を低下させる。 The control means 60 is a functional means for controlling the entire game. In the first embodiment, the control means 60 reduces the number of items consumed when executing the lottery game when the possession points exceed the second predetermined value. For example, when the predetermined point of the player exceeds the second predetermined value (for example, 400), the control means 60 reduces the number of items consumed in executing the lottery game from 5 to 3. Further, when the possessed points exceed the second predetermined value, the control means 60 changes the items consumed when executing the lottery game to low-value items. For example, when the predetermined point of the player exceeds the second predetermined value (for example, 400), the control means 60 changes the type of the item consumed in the execution of the lottery game from the paid item to the free item. As the second predetermined value, the upper limit value of the numerical range of the second stage in the reward information of the lottery game information 50C can be mentioned. That is, the control means 60 reduces the number of items consumed when executing the lottery game and the value of the items each time the player's possession points increase.

<処理の流れ>
図6は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow>
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a flow of processing performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system according to the first embodiment. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
プレイヤにより抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示が行われた場合、制御手段60は、タッチパネル32に対して抽選ゲーム実行画面70を表示制御する。
(Step SP10)
When the player gives an operation instruction to select one lottery game from the lottery game menu, the control means 60 displays and controls the lottery game execution screen 70 on the touch panel 32.

図7は、第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面70の一例を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing an example of the lottery game execution screen 70 according to the first embodiment.

図7に示すように、抽選ゲーム実行画面70は、提供割合ボタン72と、抽選対象情報領域74と、実行ボタン76と、所有情報提示領域78と、が設けられている。提供割合ボタン72は、抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの名前やレアリティ、抽選確率などを示す画面に遷移するためのボタンである。例えば、レアリティが6である3体の特定キャラクタ(キャラB、キャラC、キャラD)それぞれの抽選確率に「0.4%」が対応付けられている場合、特定キャラクタが抽選される抽選確率は、「1.2%」である。抽選対象情報領域74には、抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群に含まれる特定キャラクタ(3体)が表されている。実行ボタン76は、抽選ゲームを実行するためのボタンであって、1回の抽選を実行する要求を行うボタンである。実行ボタン76には、抽選の実行により消費する対価の種類と個数が表されている。所有情報提示領域78には、プレイヤの所有するポイント数やアイテム数を示す領域であって、所有ポイントや、有償アイテム(有償石)、無償アイテム(無償石)の数が表されている。 As shown in FIG. 7, the lottery game execution screen 70 is provided with a provision ratio button 72, a lottery target information area 74, an execution button 76, and an possession information presentation area 78. The provision ratio button 72 is a button for transitioning to a screen showing the name, rarity, lottery probability, etc. of each character constituting the lottery target character group of the lottery game. For example, when "0.4%" is associated with the lottery probability of each of the three specific characters (character B, character C, character D) having a rarity of 6, the lottery probability of the specific character being drawn is , "1.2%". In the lottery target information area 74, specific characters (three bodies) included in the lottery target character group of the lottery game are represented. The execution button 76 is a button for executing the lottery game, and is a button for making a request to execute one lottery. The execution button 76 represents the type and number of consideration to be consumed by executing the lottery. The possession information presentation area 78 is an area indicating the number of points owned by the player and the number of items, and represents the number of possessed points, paid items (paid stones), and free items (free stones).

図6に戻って、処理は、ステップSP12の処理に移行する。 Returning to FIG. 6, the process shifts to the process of step SP12.

(ステップSP12)
制御手段60は、プレイヤからの実行ボタン76の押下(抽選ゲームの実行要求)を受け付ける。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The control means 60 receives a press of the execution button 76 (execution request of the lottery game) from the player. Then, the process shifts to the process of step SP14.

(ステップSP14)
抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、対価等を参照して、抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段52は、プレイヤの所有アイテムから対価(例えば有償石又は無償石の計5個)を消費し、抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて抽選対象キャラクタ群から1体のキャラクタを抽選する。続いて、抽選手段52は、抽選した1体のキャラクタをプレイヤに獲得させる。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The lottery means 52 executes the lottery game with reference to the lottery target information of the lottery game information 50C, the consideration, and the like. Specifically, the lottery means 52 consumes consideration (for example, a total of 5 paid stones or free stones) from the items owned by the player, and the lottery target character is based on the lottery probability of each character constituting the lottery target character group. One character is drawn from the group. Subsequently, the lottery means 52 causes the player to acquire one character drawn by lottery. Then, the process shifts to the process of step SP16.

(ステップSP16)
判定手段54は、ステップSP14で抽選されたキャラクタが特定キャラクタであるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP26の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわちステップSP14で抽選されたキャラクタが非特定キャラクタである場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The determination means 54 determines whether or not the character drawn in step SP14 is a specific character. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP26. On the other hand, if the determination is negative, that is, if the character drawn in step SP14 is a non-specific character, the process proceeds to the process of step SP18.

(ステップSP18)
蓄積手段56は、ステップSP14で実行された抽選ゲームに対応するプレイヤの所有ポイントを上昇させる。例えば、蓄積手段56は、プレイヤの所有ポイントをステップSP14で消費したアイテム数(例えば5)と同じ数だけ所有ポイントを上昇させる。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The storage means 56 raises the possession points of the player corresponding to the lottery game executed in step SP14. For example, the accumulation means 56 increases the possession points of the player by the same number as the number of items consumed in step SP14 (for example, 5). Then, the process shifts to the process of step SP20.

(ステップSP20)
判定手段54は、ステップSP18で上昇した所有ポイントが設定値を超えているか否かを判定する。この設定値は、例えば、報酬情報において最も高い第三段階の数値範囲の上限値(例えば650)である。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図6に示す一連の処理を終了する。なお、上記設定値は、上限値に限られず、当該上限値より低い値であってもよい。
(Step SP20)
The determination means 54 determines whether or not the possession points increased in step SP18 exceed the set value. This set value is, for example, the upper limit value (for example, 650) of the numerical range of the third stage, which is the highest in the reward information. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP22. On the other hand, when the determination is negative, the process ends a series of processes shown in FIG. The above set value is not limited to the upper limit value, and may be a value lower than the upper limit value.

(ステップSP22)
付与手段58は、ステップSP14で実行された抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群に含まれる特定キャラクタをプレイヤに付与する。ここで、付与手段58は、複数種類の特定キャラクタが存在する場合、一部又は全ての種類の特定キャラクタを付与する。例えば、付与手段58は、3種類(3体)のうち1種類(1体)の特定キャラクタを付与する場合、無作為(ランダム)により選択された特定キャラクタ1種類(1体)を付与してもよいし、プレイヤの作為により選択された特定キャラクタ1種類(1体)を付与してもよい。なお、付与手段58は、当該特定キャラクタをプレイヤに付与する際、抽選ゲーム情報50Cの報酬情報を参照して、最も高い第三段階の数値範囲に対応する報酬をプレイヤに付与してもよい。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The granting means 58 grants a specific character included in the lottery target character group of the lottery game executed in step SP14 to the player. Here, when a plurality of types of specific characters exist, the granting means 58 grants some or all types of specific characters. For example, when the granting means 58 grants one type (one body) of specific characters out of three types (three bodies), one type (one body) of a specific character randomly selected is given. Alternatively, one specific character type (one body) selected by the player's intention may be given. When the specific character is given to the player, the giving means 58 may give the player a reward corresponding to the highest numerical range of the third stage by referring to the reward information of the lottery game information 50C. Then, the process shifts to the process of step SP24.

(ステップSP24)
蓄積手段56は、ステップSP14で実行された抽選ゲームに対応するプレイヤの所有ポイントを初期化する。例えば、蓄積手段56は、当該抽選ゲームに対応するプレイヤの所有ポイントを「0」にする。そして、処理は、図6に示す一連の処理を終了する。
(Step SP24)
The storage means 56 initializes the player's possession points corresponding to the lottery game executed in step SP14. For example, the accumulation means 56 sets the possessed points of the player corresponding to the lottery game to “0”. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.

(ステップSP26)
付与手段58は、抽選ゲーム情報50Cの報酬情報を参照して、ステップSP14で実行された抽選ゲームに対応するプレイヤの所有ポイントが含まれる数値範囲に対応する報酬を付与する。例えば、付与手段58は、プレイヤの所有ポイントが最も低い第一段階の数値範囲の上限値(第一所定値)以下である場合、報酬を付与しない。また、付与手段58は、プレイヤの所有ポイントが最も低い第一段階の数値範囲の上限値(第一所定値)よりも大きく、かつ第二段階の数値範囲の上限値(第二所定値)以下の数値(例えば260)である場合、報酬として、当該所有ポイントの1/2の無償石(例えば130個)をプレイヤに付与する。また、付与手段58は、プレイヤの所有ポイントが第二段階の数値範囲の上限値(第二所定値)よりも大きく、かつ最も高い第三段階の数値範囲の上限値(設定値)以下の数値(例えば570)である場合、報酬として、当該所有ポイントと同数の無償石(例えば570個)をプレイヤに付与する。そして、処理は、図6に示す一連の処理を終了する。
(Step SP26)
The granting means 58 refers to the reward information of the lottery game information 50C, and grants the reward corresponding to the numerical range including the points owned by the player corresponding to the lottery game executed in step SP14. For example, the granting means 58 does not grant a reward when the player's possession points are equal to or less than the upper limit value (first predetermined value) of the numerical range of the first stage, which is the lowest. Further, the granting means 58 is larger than the upper limit value (first predetermined value) of the numerical range of the first stage in which the player owns points is the lowest, and is equal to or less than the upper limit value (second predetermined value) of the numerical range of the second stage. If the value is (for example, 260), a free stone (for example, 130) that is 1/2 of the possessed points is given to the player as a reward. Further, the granting means 58 has a numerical value in which the player's possession points are larger than the upper limit value (second predetermined value) of the numerical range of the second stage and equal to or less than the upper limit value (set value) of the numerical range of the third stage, which is the highest. If it is (for example, 570), the player is given the same number of free stones (for example, 570) as the possession points as a reward. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、第一実施形態では、プレイヤに対応付けて、蓄積数を記憶する記憶手段50と、プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段52と、抽選ゲームで抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段54と、判定が否定された場合、蓄積数を上昇させる蓄積手段56と、判定が肯定された場合、蓄積数に応じた報酬をプレイヤに付与する付与手段58と、を備え、付与手段58は、蓄積数が高いほど、プレイヤに対して有利な報酬を付与する。
<Effect>
As described above, in the first embodiment, the content drawn based on the lottery probability of each of the lottery target contents by consuming the storage means 50 for storing the accumulated number and the item owned by the player in association with the player. A lottery means 52 that executes a lottery game to be acquired by a player, a determination means 54 that determines whether or not the content drawn in the lottery game is specific content, and an accumulation that increases the accumulation number when the determination is denied. The means 56 and the granting means 58 that grants the player a reward according to the accumulated number when the determination is affirmed are provided, and the granting means 58 grants a more advantageous reward to the player as the accumulated number is higher. To do.

この構成によれば、特定コンテンツを獲得するまでに蓄積した蓄積数が高いほど、有利な報酬がプレイヤに付与されるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。 According to this configuration, the higher the accumulated number accumulated until the specific content is acquired, the more advantageous reward is given to the player, so that a fair lottery game can be executed.

また、第一実施形態では、付与手段58は、蓄積数が第一所定値以下である場合、報酬を付与しない。 Further, in the first embodiment, the granting means 58 does not grant a reward when the accumulated number is equal to or less than the first predetermined value.

この構成によれば、少数のアイテムを消費しただけで特定コンテンツを獲得したプレイヤに対しては報酬を付与しないため、公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, since no reward is given to the player who has acquired the specific content only by consuming a small number of items, it is possible to provide a fair lottery game.

また、第一実施形態では、第一所定値は、特定コンテンツの抽選確率に応じた値であって、当該抽選確率が高いほど低い値となる。 Further, in the first embodiment, the first predetermined value is a value corresponding to the lottery probability of the specific content, and the higher the lottery probability is, the lower the value is.

この構成によれば、特定コンテンツの抽選確率が高い場合、蓄積数が第一所定値である一定値(例えば125)を超えているプレイヤには報酬を付与することができ、特定コンテンツの抽選確率が低い場合、蓄積数が当該一定値を超えていてもプレイヤには報酬を付与しないことができる。このため、抽選ゲームにおいて特定コンテンツの抽選確率が高いにも関わらず、蓄積数が一定値を超えているプレイヤを救済することができる。 According to this configuration, when the lottery probability of the specific content is high, a reward can be given to the player whose accumulated number exceeds a certain value (for example, 125) which is the first predetermined value, and the lottery probability of the specific content can be given. When is low, the player can not be rewarded even if the accumulated number exceeds the certain value. Therefore, it is possible to rescue a player whose accumulated number exceeds a certain value even though the lottery probability of the specific content is high in the lottery game.

また、第一実施形態では、付与手段58は、蓄積数が第一所定値よりも高い設定値を超えた場合、特定コンテンツをプレイヤに付与する。 Further, in the first embodiment, the granting means 58 grants the specific content to the player when the accumulated number exceeds a set value higher than the first predetermined value.

この構成によれば、多数のコストを消費しても特定コンテンツを獲得できないプレイヤを救済することができる。 According to this configuration, it is possible to rescue a player who cannot acquire specific contents even if a large number of costs are consumed.

また、第一実施形態では、報酬は、蓄積数に応じた数のアイテムである。 Further, in the first embodiment, the reward is a number of items according to the accumulated number.

この構成によれば、蓄積数に応じた数のアイテムがプレイヤに付与されるため、少数のアイテムを消費しただけで特定コンテンツを獲得したプレイヤと、多数のアイテムを消費して特定コンテンツを獲得したプレイヤとの間で、実質的に抽選ゲームで消費したアイテム数を近づけることができる。 According to this configuration, since the number of items corresponding to the accumulated number is given to the player, the player who acquired the specific content only by consuming a small number of items and the player who acquired the specific content by consuming a large number of items were acquired. It is possible to substantially approach the number of items consumed in the lottery game with the player.

また、第一実施形態では、報酬は、獲得させる特定コンテンツのパラメータを変更させることである。 Further, in the first embodiment, the reward is to change the parameter of the specific content to be acquired.

この構成によれば、蓄積数が高くなると、プレイヤに獲得させる特定コンテンツのパラメータを有利に変更させるため、抽選ゲームで多数のアイテムを消費したプレイヤに対して、当該特定コンテンツを育成させる手間を軽減させることができる。 According to this configuration, when the accumulated number becomes high, the parameters of the specific content to be acquired by the player are advantageously changed, so that the player who has consumed a large number of items in the lottery game can reduce the trouble of nurturing the specific content. Can be made to.

また、第一実施形態では、蓄積手段56は、判定が肯定された場合に、蓄積数を初期化する。 Further, in the first embodiment, the accumulation means 56 initializes the accumulation number when the determination is affirmed.

この構成によれば、プレイヤが特定コンテンツを獲得したことにより、蓄積数が初期化されるため、各プレイヤが引き続き抽選ゲームをプレイした場合でも、公平性を担保することができる。 According to this configuration, since the accumulated number is initialized when the player acquires the specific content, fairness can be ensured even when each player continues to play the lottery game.

また、第一実施形態では、蓄積数が第二所定値を超えている場合、抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムの数を低下させる制御手段60と、を備える。 Further, in the first embodiment, when the accumulated number exceeds the second predetermined value, the control means 60 is provided to reduce the number of items consumed when the lottery game is executed.

この構成によれば、蓄積数が高くなると、抽選ゲームで消費するアイテム数が低下するため、少数のアイテムを消費しただけで特定コンテンツを獲得したプレイヤと、多数のアイテムを消費して特定コンテンツを獲得したプレイヤとの間で、抽選ゲームで消費したアイテム数を近づけることができる。 According to this configuration, as the number of accumulated items increases, the number of items consumed in the lottery game decreases. Therefore, a player who has acquired specific content by consuming a small number of items and a player who has consumed a large number of items to consume specific content. It is possible to bring the number of items consumed in the lottery game closer to the acquired player.

また、第一実施形態では、蓄積数が第二所定値を超えている場合、抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムを価値の低いアイテムに変更する制御手段60と、を備える。 Further, in the first embodiment, when the accumulated number exceeds the second predetermined value, the control means 60 for changing the item consumed when executing the lottery game to a low-value item is provided.

この構成によれば、蓄積数が高くなると、抽選ゲームで消費するアイテムの価値が低下するため、少数のアイテムを消費しただけで特定コンテンツを獲得したプレイヤと、多数のアイテムを消費して特定コンテンツを獲得したプレイヤとの間で、抽選ゲームで消費したアイテムの価値を近づけることができる。 According to this configuration, as the number of accumulated items increases, the value of the items consumed in the lottery game decreases. Therefore, the player who has acquired the specific content by consuming a small number of items and the specific content by consuming a large number of items. It is possible to bring the value of the items consumed in the lottery game closer to the player who has won.

−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態について説明する。
--- Second embodiment ---
Next, the second embodiment will be described.

第二実施形態では、抽選ゲーム情報50Cに対価情報(テーブル)を記憶している点で第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第二実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。 The second embodiment is different from the first embodiment in that the consideration information (table) is stored in the lottery game information 50C. The configuration and functions of the game system according to the second embodiment, which are not described below, are the same as the configurations and functions of the game system according to the first embodiment.

図8は、抽選ゲーム情報50Cの対価情報の一例を示す概念図である。対価情報には、所有ポイント(蓄積数)の各数値範囲(閾値)に対応付けて、1回の抽選ゲームで消費する対価の種類と量(個数)が定められている。この各数値範囲の上限値は、各抽選ゲームにおいて特定キャラクタが抽選される抽選確率に応じた数であって、当該抽選確率が高いほど低い数となる。例えば、抽選ゲームCにおいて、特定キャラクタが抽選される抽選確率は、「1.0%」である。また、例えば、抽選ゲームDにおいて、特定キャラクタが抽選される抽選確率は、「2.0%」である。ここで、抽選ゲームCでは、最も低い第一段階の数値範囲の上限値(第一所定値)は「250」であり、抽選ゲームDでは、当該上限値(第一所定値)は「125」である。また、抽選ゲームCでは、中間である第二段階の数値範囲の上限値(第二所定値)は「400」であり、抽選ゲームDでは、当該上限値(第二所定値)は「200」である。同様に、抽選ゲームCでは、最も高い第三段階の数値範囲の上限値(設定値)は「650」であり、抽選ゲームDでは、当該上限値(設定値)は「325」である。 FIG. 8 is a conceptual diagram showing an example of consideration information for the lottery game information 50C. In the consideration information, the type and amount (number) of the consideration to be consumed in one lottery game are defined in association with each numerical range (threshold value) of the possessed points (accumulated number). The upper limit of each numerical range is a number corresponding to the lottery probability that a specific character is drawn in each lottery game, and the higher the lottery probability is, the lower the number is. For example, in the lottery game C, the lottery probability that a specific character is drawn is "1.0%". Further, for example, in the lottery game D, the lottery probability that a specific character is drawn is "2.0%". Here, in the lottery game C, the upper limit value (first predetermined value) of the lowest numerical range of the first stage is "250", and in the lottery game D, the upper limit value (first predetermined value) is "125". Is. Further, in the lottery game C, the upper limit value (second predetermined value) of the numerical range of the second stage, which is the middle, is "400", and in the lottery game D, the upper limit value (second predetermined value) is "200". Is. Similarly, in the lottery game C, the upper limit value (set value) of the highest numerical range of the third stage is "650", and in the lottery game D, the upper limit value (set value) is "325".

例えば、抽選ゲームCに対応するプレイヤの所有ポイントが「160」の場合、当該抽選ゲームCで消費される対価の種類は有償石であって、量(個数)は5個である。また、抽選ゲームCに対応するプレイヤの所有ポイントが「320」の場合、当該抽選ゲームCで消費される対価の種類は無償石であって、量(個数)は3個である。また、抽選ゲームCに対応するプレイヤの所有ポイントが「480」の場合、当該抽選ゲームCではアイテムが消費されない。すなわち、抽選ゲームCに対応するプレイヤの所有ポイントが高いほど、当該抽選ゲームCを実行する際に消費するアイテムの数や価値が低下する。 For example, when the player's possession points corresponding to the lottery game C are "160", the type of consideration consumed in the lottery game C is a paid stone, and the amount (number) is five. Further, when the player's possession points corresponding to the lottery game C are "320", the type of consideration consumed in the lottery game C is free stone, and the amount (number) is three. Further, when the player's possession points corresponding to the lottery game C are "480", the item is not consumed in the lottery game C. That is, the higher the points owned by the player corresponding to the lottery game C, the lower the number and value of the items consumed when executing the lottery game C.

また、例えば、抽選ゲームDに対応するプレイヤの所有ポイントが「90」の場合、当該抽選ゲームDで消費される対価の種類は有償石であって、量(個数)は5個である。また、抽選ゲームDに対応するプレイヤの所有ポイントが「180」の場合、当該抽選ゲームDで消費される対価の種類は無償石であって、量(個数)は3個である。また、抽選ゲームDに対応するプレイヤの所有ポイントが「270」の場合、当該抽選ゲームDではアイテムが消費されない。すなわち、抽選ゲームDに対応するプレイヤの所有ポイントが高いほど、当該抽選ゲームDを実行する際に消費するアイテムの数や価値が低下する。 Further, for example, when the player's possession points corresponding to the lottery game D are "90", the type of consideration consumed in the lottery game D is a paid stone, and the amount (number) is five. Further, when the player's possession points corresponding to the lottery game D are "180", the type of consideration consumed in the lottery game D is a free stone, and the amount (number) is three. Further, when the player's possession points corresponding to the lottery game D are "270", the item is not consumed in the lottery game D. That is, the higher the points owned by the player corresponding to the lottery game D, the lower the number and value of items consumed when executing the lottery game D.

第二実施形態では、制御手段60は、プレイヤの所有ポイント(蓄積数)が第一所定値を超えた場合、抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムの数を低下させる。また、例えば、制御手段60は、プレイヤの所有ポイントが第一所定値よりも高い第二所定値を超えた場合、抽選ゲームを実行する際にアイテムを消費しないこととする。 In the second embodiment, when the player's possession points (accumulated number) exceed the first predetermined value, the control means 60 reduces the number of items consumed when executing the lottery game. Further, for example, when the player's possessed points exceed the second predetermined value higher than the first predetermined value, the control means 60 does not consume the item when executing the lottery game.

また、制御手段60は、プレイヤの所有ポイントが第一所定値を超えた場合、抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムを価値の低いアイテムに変更する。例えば、制御手段60は、プレイヤの所有ポイントが第一所定値を超えた場合、抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムを、有償アイテムから無償アイテムに変更する。 Further, when the player's possession points exceed the first predetermined value, the control means 60 changes the items consumed when executing the lottery game to low-value items. For example, when the player's possession points exceed the first predetermined value, the control means 60 changes the item to be consumed when executing the lottery game from a paid item to a free item.

<処理の流れ>
図9は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、制御手段60等が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。
<Processing flow>
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the flow of processing performed by the control means 60 and the like in the game system according to the second embodiment.

(ステップSP30)
プレイヤにより抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示が行われた場合、制御手段60は、当該一の抽選ゲームに対応するプレイヤの所有ポイントと抽選ゲーム情報50Cの対価情報とを参照し、当該一の抽選ゲームの実行で消費する対価を決定する。具体的には、制御手段60は、対価情報の各数値範囲のうち、プレイヤの所有ポイントが含まれる数値範囲に対応する対価の種類と個数を、消費する対価として決定する。例えば、制御手段60は、プレイヤの所有ポイントが、対価情報における最も低い第一段階の数値範囲の上限値(第一所定値)を超えており、かつ、第二段階の数値範囲の上限値(第二所定値)以下である場合、当該所有ポイントが第一所定値以下である場合よりも、消費するアイテムの数および/又は価値を低下させる。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
When the player gives an operation instruction to select one lottery game from the lottery game menu, the control means 60 refers to the player's possession points corresponding to the one lottery game and the consideration information of the lottery game information 50C. , Determine the consideration to be consumed in the execution of the one lottery game. Specifically, the control means 60 determines the type and number of consideration corresponding to the numerical range including the points owned by the player in each numerical range of the consideration information as the consideration to be consumed. For example, in the control means 60, the points owned by the player exceed the upper limit value (first predetermined value) of the lowest numerical range of the first stage in the consideration information, and the upper limit value of the numerical range of the second stage (first predetermined value) is exceeded. When it is less than or equal to the second predetermined value, the number and / or value of the items to be consumed is lower than when the possession point is not more than or equal to the first predetermined value. Then, the process shifts to the process of step SP32.

(ステップSP32)
制御手段60は、タッチパネル32に対して抽選ゲーム実行画面80を表示制御する。
(Step SP32)
The control means 60 displays and controls the lottery game execution screen 80 on the touch panel 32.

図10は、第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面80の一例を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing an example of the lottery game execution screen 80 according to the second embodiment.

図10に示すように、抽選ゲーム実行画面80は、提供割合ボタン82と、抽選対象情報領域84と、実行ボタン86と、所有情報提示領域88と、が設けられている。実行ボタン86には、ステップSP30で決定された消費する対価の種類と個数が表されている。 As shown in FIG. 10, the lottery game execution screen 80 is provided with a provision ratio button 82, a lottery target information area 84, an execution button 86, and an possession information presentation area 88. The execution button 86 represents the type and number of consideration to be consumed determined in step SP30.

図9に戻って、処理は、ステップSP34の処理に移行する。 Returning to FIG. 9, the process shifts to the process of step SP34.

(ステップSP34)
制御手段60は、プレイヤからの実行ボタン86の押下(抽選ゲームの実行要求)を受け付ける。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The control means 60 receives the press of the execution button 86 (execution request of the lottery game) from the player. Then, the process shifts to the process of step SP36.

(ステップSP36)
抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報等を参照して、抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段52は、プレイヤの所有アイテムからステップSP30で決定された対価(例えば無償石3個)を消費し、抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて抽選対象キャラクタ群から1体のキャラクタを抽選する。なお、抽選手段52は、ステップSP30で決定された対価が「なし」である場合、対価(アイテム)を消費せずに抽選を行う。続いて、抽選手段52は、抽選した1体のキャラクタをプレイヤに獲得させる。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The lottery means 52 executes the lottery game with reference to the lottery target information and the like of the lottery game information 50C. Specifically, the lottery means 52 consumes the consideration (for example, three free stones) determined in step SP30 from the items owned by the player, and is a lottery target based on the lottery probability of each character constituting the lottery target character group. One character is drawn from the character group. If the consideration determined in step SP30 is "none", the lottery means 52 draws the lottery without consuming the consideration (item). Subsequently, the lottery means 52 causes the player to acquire one character drawn by lottery. Then, the process shifts to the process of step SP38.

(ステップSP38)
判定手段54は、ステップSP36で抽選されたキャラクタが特定キャラクタであるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP48の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわちステップSP36で抽選されたキャラクタが非特定キャラクタである場合には、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(Step SP38)
The determination means 54 determines whether or not the character drawn in step SP36 is a specific character. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP48. On the other hand, when the determination is negative, that is, when the character drawn in step SP36 is a non-specific character, the process proceeds to the process of step SP40.

(ステップSP40)
蓄積手段56は、ステップSP36で実行された抽選ゲームに対応するプレイヤの所有ポイントを上昇させる。例えば、蓄積手段56は、プレイヤの所有ポイントを一定数(例えば5)上昇させる。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The storage means 56 raises the possession points of the player corresponding to the lottery game executed in step SP36. For example, the accumulation means 56 increases the player's possession points by a certain number (for example, 5). Then, the process shifts to the process of step SP42.

(ステップSP42〜ステップSP48)
ステップSP42〜ステップSP48における処理は、上述したステップSP20〜ステップSP26における処理と同様であるので、説明を省略する。そして、処理は、図9に示す一連の処理を終了する。
(Step SP42 to Step SP48)
Since the processing in steps SP42 to SP48 is the same as the processing in steps SP20 to SP26 described above, the description thereof will be omitted. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、第二実施形態では、プレイヤに対応付けて、蓄積数を記憶する記憶手段50と、プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段52と、抽選ゲームで抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段54と、判定が否定された場合、蓄積数を上昇させる蓄積手段56と、蓄積数が第一所定値を超えている場合、抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムの数を低下させる制御手段60と、を備える。
<Effect>
As described above, in the second embodiment, the content drawn based on the lottery probability of each of the lottery target contents by consuming the storage means 50 for storing the accumulated number and the item owned by the player in association with the player. A lottery means 52 that executes a lottery game to be acquired by a player, a determination means 54 that determines whether or not the content drawn in the lottery game is specific content, and an accumulation that increases the accumulation number when the determination is denied. The means 56 and the control means 60 for reducing the number of items consumed when executing the lottery game when the accumulated number exceeds the first predetermined value are provided.

この構成によれば、特定コンテンツを獲得するまでに蓄積した蓄積数が第一所定値を超えている場合、抽選ゲームで消費するアイテムの数が低下するため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。すなわち、少数の抽選回数で特定コンテンツを獲得したプレイヤと、多数の抽選回数で特定コンテンツを獲得したプレイヤとの間で、当該抽選ゲームで消費したアイテム数を近づけることができる。 According to this configuration, if the accumulated number accumulated by the time the specific content is acquired exceeds the first predetermined value, the number of items consumed in the lottery game decreases, so that a fair lottery game is executed. be able to. That is, the number of items consumed in the lottery game can be brought close to the player who has acquired the specific content with a small number of lottery times and the player who has acquired the specific content with a large number of lottery times.

また、第二実施形態では、制御手段60は、蓄積数が第一所定値よりも高い第二所定値を超えた場合、抽選ゲームを実行する際にアイテムを消費しない。 Further, in the second embodiment, when the accumulated number exceeds the second predetermined value higher than the first predetermined value, the control means 60 does not consume the item when executing the lottery game.

この構成によれば、蓄積数が高くなると、抽選ゲームでアイテムが消費されなくなるため、少数の抽選回数で特定コンテンツを獲得したプレイヤと、多数の抽選回数で特定コンテンツを獲得したプレイヤとの間で、当該抽選ゲームで消費したアイテム数を近づけることができる。 According to this configuration, when the accumulated number is high, the item is not consumed in the lottery game, so that the player who has acquired the specific content with a small number of lottery times and the player who has acquired the specific content with a large number of lottery times , The number of items consumed in the lottery game can be brought closer.

また、第二実施形態では、プレイヤに対応付けて、蓄積数を記憶する記憶手段50と、プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段52と、抽選ゲームで抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段54と、判定が否定された場合、蓄積数を上昇させる蓄積手段56と、蓄積数が第一所定値を超えている場合、抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムを価値の低いアイテムに変更する制御手段60と、を備える。 Further, in the second embodiment, the content drawn based on the lottery probability of each of the lottery target contents by consuming the storage means 50 for storing the accumulated number and the item owned by the player in association with the player. A lottery means 52 that executes a lottery game to be acquired by a player, a determination means 54 that determines whether or not the content drawn in the lottery game is specific content, and an accumulation that increases the accumulation number when the determination is denied. The means 56 and the control means 60 for changing the items consumed when executing the lottery game to low-value items when the accumulated number exceeds the first predetermined value are provided.

この構成によれば、特定コンテンツを獲得するまでに蓄積した蓄積数が第一所定値を超えている場合、抽選ゲームで消費するアイテムの価値が低下するため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。すなわち、少数の抽選回数で特定コンテンツを獲得したプレイヤと、多数の抽選回数で特定コンテンツを獲得したプレイヤとの間で、当該抽選ゲームで消費したアイテムの価値を近づけることができる。 According to this configuration, if the accumulated number accumulated by the time the specific content is acquired exceeds the first predetermined value, the value of the items consumed in the lottery game decreases, so that a fair lottery game is executed. be able to. That is, the value of the item consumed in the lottery game can be brought close to the player who acquired the specific content with a small number of lottery times and the player who acquired the specific content with a large number of lottery times.

また、第二実施形態では、アイテムには、プレイヤにより購入された有償アイテム、及び当該プレイヤがゲームのプレイによって取得可能な無償アイテムが含まれ、制御手段60は、蓄積数が第一所定値を超えた場合、抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムを有償アイテムから無償アイテムに変更する。 Further, in the second embodiment, the items include paid items purchased by the player and free items that the player can acquire by playing the game, and the control means 60 has a first predetermined value as the accumulated number. If it exceeds, the items consumed when executing the lottery game will be changed from paid items to free items.

この構成によれば、蓄積数が高くなると、抽選ゲームで無償アイテムが消費されることになるため、少数の抽選回数で特定コンテンツを獲得したプレイヤと、多数の抽選回数で特定コンテンツを獲得したプレイヤとの間で、当該抽選ゲームで消費したアイテムの価値を近づけることができる。 According to this configuration, if the accumulated number is high, free items will be consumed in the lottery game, so that the player who acquired the specific content with a small number of lottery times and the player who acquired the specific content with a large number of lottery times. The value of the items consumed in the lottery game can be brought close to each other.

また、第二実施形態では、第一所定値は、特定コンテンツの抽選確率に応じた数であって、当該抽選確率が高いほど低い数となる。 Further, in the second embodiment, the first predetermined value is a number corresponding to the lottery probability of the specific content, and the higher the lottery probability is, the lower the number is.

この構成によれば、特定コンテンツの抽選確率が高い場合、蓄積数が第一所定値である一定値(例えば125)を超えているプレイヤには消費するアイテムの数や価値を低下させることができ、特定コンテンツの抽選確率が低い場合、蓄積数が当該一定値を超えていても消費するアイテムの数や価値を低下させないことができる。このため、抽選ゲームにおいて特定コンテンツの抽選確率が高いにも関わらず、蓄積数が一定値を超えているプレイヤを救済することができる。 According to this configuration, when the lottery probability of specific content is high, the number and value of items consumed by the player whose accumulated number exceeds a certain value (for example, 125) which is the first predetermined value can be reduced. When the lottery probability of specific content is low, the number and value of items to be consumed can not be reduced even if the accumulated number exceeds the certain value. Therefore, it is possible to rescue a player whose accumulated number exceeds a certain value even though the lottery probability of the specific content is high in the lottery game.

また、第二実施形態では、蓄積手段56は、判定が肯定された場合に、蓄積数を初期化する。 Further, in the second embodiment, the accumulation means 56 initializes the accumulation number when the determination is affirmed.

この構成によれば、プレイヤが特定コンテンツを獲得したことにより、蓄積数が初期化されるため、各プレイヤが引き続き抽選ゲームをプレイした場合でも、公平性を担保することができる。 According to this configuration, since the accumulated number is initialized when the player acquires the specific content, fairness can be ensured even when each player continues to play the lottery game.

また、第二実施形態では、判定が肯定された場合、蓄積数に応じた報酬をプレイヤに付与する付与手段58と、を備え、付与手段58は、蓄積数が高いほど、プレイヤに対して有利な報酬を付与する。 Further, in the second embodiment, when the determination is affirmed, the granting means 58 is provided with a reward according to the accumulated number, and the granting means 58 is more advantageous to the player as the accumulated number is higher. Give a reward.

この構成によれば、特定コンテンツを獲得するまでに蓄積した蓄積数が高いほど、有利な報酬がプレイヤに付与されるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。 According to this configuration, the higher the accumulated number accumulated until the specific content is acquired, the more advantageous reward is given to the player, so that a fair lottery game can be executed.

−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
--- Modification example ---
The present invention is not limited to the above specific examples. That is, a specific example described above with appropriate design changes by those skilled in the art is also included in the scope of the present invention as long as it has the features of the present invention. Further, the elements included in the above-described embodiment and the later-described modification can be combined as much as technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as the features of the present invention are included. ..

例えば、上記第一実施形態や第二実施形態では、抽選手段52は、アイテムを消費することにより抽選ゲームを実行する場合を説明したが、プレイヤが直接課金を行うことによって抽選ゲームを実行してもよい。 For example, in the first embodiment and the second embodiment, the lottery means 52 describes the case where the lottery game is executed by consuming the item, but the lottery game is executed by the player directly charging. May be good.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、蓄積手段56は、抽選ゲームで消費したアイテム数と同じ数だけ所有ポイントを上昇させる場合等を説明したが、上昇させる数は特定キャラクタの抽選確率に応じた数であってもよい。例えば、蓄積手段56は、特定キャラクタの抽選確率が低い場合には、所有ポイントを上昇させる数を少なくして、特定キャラクタの抽選確率が高い場合には、所有ポイントを上昇させる数を多くする。これにより、各抽選ゲームにおいて各数値範囲(第一所定値や、第二所定値、設定値等)を共通化することができる。また、蓄積手段56は、所有ポイントを蓄積する(上昇させる)数を、抽選ゲームで抽選されたキャラクタのレアリティに応じた数としてもよい。例えば、蓄積手段56は、抽選されたキャラクタのレアリティが4の場合には、所有ポイントを5蓄積し、抽選されたキャラクタのレアリティが5の場合には、所有ポイントを3蓄積する。また、蓄積手段56は、抽選ゲームで抽選されたキャラクタが特定キャラクタであった場合でも、当該抽選ゲームに対応するプレイヤの所有ポイントを上昇させてもよい。すなわち、蓄積手段56は、抽選ゲームで抽選されたキャラクタに関わらず、プレイヤの所有ポイントを上昇させてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the storage means 56 has described the case where the possession points are increased by the same number as the number of items consumed in the lottery game, but the number to be increased is the lottery of a specific character. It may be a number according to the probability. For example, the accumulation means 56 increases the number of possession points when the lottery probability of the specific character is low, and increases the number of possession points when the lottery probability of the specific character is high. As a result, each numerical range (first predetermined value, second predetermined value, set value, etc.) can be shared in each lottery game. Further, the accumulation means 56 may set the number of accumulating (increasing) the possessed points according to the rarity of the character drawn in the lottery game. For example, the accumulation means 56 accumulates 5 possession points when the lottery character has a rarity of 4, and accumulates 3 possession points when the lottery character has a rarity of 5. Further, the storage means 56 may increase the points owned by the player corresponding to the lottery game even if the character drawn in the lottery game is a specific character. That is, the accumulation means 56 may increase the points owned by the player regardless of the characters drawn in the lottery game.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、制御手段60は、所有ポイントが所定値(第一所定値又は第二所定値)を超えている場合、抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムの価値を低下させる場合を説明したが、有償アイテムから優先して消費していたものを、無償アイテムから優先して消費することとしてもよい。また、制御手段60は、所有ポイントが当該所定値を超えている場合、アイテムの獲得日時(獲得順)に応じてアイテムを消費していたものを、無償アイテムから優先して消費することとしてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, when the possessed points exceed a predetermined value (first predetermined value or second predetermined value), the control means 60 is consumed when executing the lottery game. Although the case of reducing the value of the item has been described, it is also possible to preferentially consume the paid item first and then the free item. Further, when the possessed points exceed the predetermined value, the control means 60 may preferentially consume the items that have been consumed according to the acquisition date and time (acquisition order) of the items from the free items. Good.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、第一所定値は、第二所定値よりも低い値である場合を説明したが、第二所定値と同じ値でもよいし、第二所定値よりも高い値であってもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the first predetermined value is lower than the second predetermined value has been described, but the same value as the second predetermined value may be used, or the second predetermined value may be used. It may be higher than the value.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、抽選ゲーム情報50Cの報酬情報それぞれには、同一種類の報酬が含まれる場合を説明したが、異なる種類の報酬が含まれることとしてもよい。すなわち、付与手段58は、抽選ゲーム毎に所有ポイントに応じた異なる報酬をプレイヤに付与してもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the reward information of the lottery game information 50C includes the same type of reward has been described, but different types of reward may be included. That is, the granting means 58 may grant the player different rewards according to the possessed points for each lottery game.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、付与手段58は、プレイヤに獲得させる特定キャラクタの能力パラメータ(レベル)を上昇させる報酬を付与する場合を説明したが、低い値である方がクエスト等で有利な能力パラメータは、下降させてもよい。この能力パラメータとしては、例えばキャラクタのスキルを発動するターン数や、キャラクタをチームに編成する際に生じるコスト(編成コスト)等が挙げられる。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the granting means 58 grants a reward for increasing the ability parameter (level) of the specific character to be acquired by the player has been described, but the lower value is, the better. Ability parameters that are advantageous in quests and the like may be lowered. Examples of this ability parameter include the number of turns in which the character's skill is activated, the cost incurred when the character is organized into a team (organization cost), and the like.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、特定キャラクタは、抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティが高いキャラクタである場合を説明したが、抽選対象キャラクタ群の中からプレイヤの作為により選択したキャラクタや、所有ポイントを初期化(リセット)するためのキャラクタ等であってもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the specific character is a character having a high rarity in the lottery target character group corresponding to the lottery game has been described, but the player from the lottery target character group It may be a character selected by the action of the above, a character for initializing (resetting) possession points, or the like.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、報酬は、蓄積された所有ポイントに所定係数を乗じた数の無償アイテムである場合を説明したが、報酬情報の数値範囲毎に固定された数の無償アイテムであってもよい。また、上記第一実施形態や第二実施形態では、報酬が主に無償石である場合を説明したが、報酬は有償アイテム以外であればよく、キャラクタや強化素材、進化素材、無償ガチャチケット、ゲームコイン、スタミナ回復アイテム、コンティニューアイテム等でもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the reward is a number of free items obtained by multiplying the accumulated possession points by a predetermined coefficient has been described, but the reward is fixed for each numerical range of the reward information. It may be a number of free items. Further, in the first embodiment and the second embodiment described above, the case where the reward is mainly a free stone has been described, but the reward may be a non-paid item, and the reward may be a character, a strengthening material, an evolution material, a free gacha ticket, etc. It may be a game coin, a stamina recovery item, a continue item, or the like.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、蓄積数が所有ポイントである場合を説明したが、ゲームアイテム(例えば蓄積用アイテム)やゲームアイテムのカケラ、変数(パラメータ)でもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the accumulated number is the possession point has been described, but a game item (for example, an item for accumulation), a piece of the game item, or a variable (parameter) may be used.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、所有ポイント(蓄積数)は、各抽選ゲームに対応して蓄積される場合を説明したが、2以上の抽選ゲームに共通して蓄積されることとしてもよい。この場合、蓄積手段56は、所有ポイントを蓄積する(上昇させる)数を、一の抽選ゲームと他の抽選ゲームとで異ならせてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the owned points (accumulated number) are accumulated corresponding to each lottery game has been described, but they are accumulated in common to two or more lottery games. It may be that. In this case, the accumulation means 56 may make the number of points to be accumulated (increased) different between one lottery game and another lottery game.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、コンテンツがクエストで利用可能なキャラクタである場合を主に説明したが、アイテムやカード、武器、アバター、コイン、ポイント等でもよい。また、特定コンテンツは、特定のキャラクタ(特定キャラクタ)である場合を主に説明したが、特定のアイテムやカード、武器、アバター、コイン、ポイント等でもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the content is a character that can be used in the quest has been mainly described, but items, cards, weapons, avatars, coins, points, and the like may be used. Further, although the case where the specific content is a specific character (specific character) has been mainly described, a specific item, card, weapon, avatar, coin, point, or the like may be used.

10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置、50…記憶手段、52…抽選手段、54…判定手段、56…蓄積手段、58…付与手段、60…制御手段

10 ... Server device (computer), 12 ... Terminal device, 50 ... Storage means, 52 ... Lottery means, 54 ... Judgment means, 56 ... Storage means, 58 ... Granting means, 60 ... Control means

Claims (10)

プレイヤに対応付けて、蓄積数を記憶する記憶手段と、
前記プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記抽選ゲームで抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定が否定された場合、前記蓄積数を上昇させる蓄積手段と、
前記判定が肯定された場合、前記蓄積数に応じた報酬を前記プレイヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記付与手段は、前記蓄積数が高いほど、前記プレイヤに対して有利な報酬を付与する、
情報処理装置。
A storage means for storing the accumulated number in association with the player,
A lottery means for executing a lottery game in which the player is made to acquire the lottery content based on the lottery probability of each lottery target content by consuming the item owned by the player.
A determination means for determining whether or not the content drawn in the lottery game is specific content, and
If the determination is denied, the accumulation means for increasing the accumulation number and
When the determination is affirmed, a granting means for granting a reward according to the accumulated number to the player, and
With
The granting means grants a more advantageous reward to the player as the accumulated number increases.
Information processing device.
前記付与手段は、前記蓄積数が第一所定値以下である場合、前記報酬を付与しない、
請求項1に記載の情報処理装置。
The granting means does not grant the reward when the accumulated number is equal to or less than the first predetermined value.
The information processing device according to claim 1.
前記第一所定値は、前記特定コンテンツの抽選確率に応じた値であって、当該抽選確率が高いほど低い値となる、
請求項2に記載の情報処理装置。
The first predetermined value is a value corresponding to the lottery probability of the specific content, and the higher the lottery probability, the lower the value.
The information processing device according to claim 2.
前記付与手段は、前記蓄積数が前記第一所定値よりも高い設定値を超えた場合、前記特定コンテンツを前記プレイヤに付与する、
請求項2又は3に記載の情報処理装置。
When the accumulated number exceeds a set value higher than the first predetermined value, the granting means grants the specific content to the player.
The information processing device according to claim 2 or 3.
前記報酬は、前記蓄積数に応じた数の前記アイテムである、
請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理装置。
The reward is a number of the items corresponding to the accumulated number.
The information processing device according to any one of claims 1 to 4.
前記報酬は、前記獲得させる特定コンテンツのパラメータを変更させることである、
請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理装置。
The reward is to change the parameters of the specific content to be acquired.
The information processing device according to any one of claims 1 to 4.
前記蓄積手段は、前記判定が肯定された場合に、前記蓄積数を初期化する、
請求項1乃至6の何れか1項に記載の情報処理装置。
The accumulation means initializes the accumulation number when the determination is affirmed.
The information processing device according to any one of claims 1 to 6.
前記蓄積数が第二所定値を超えている場合、前記抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムの数を低下させる制御手段と、を備える、
請求項1に記載の情報処理装置。
When the accumulated number exceeds the second predetermined value, a control means for reducing the number of items consumed when executing the lottery game is provided.
The information processing device according to claim 1.
前記蓄積数が第二所定値を超えている場合、前記抽選ゲームを実行する際に消費するアイテムを価値の低いアイテムに変更する制御手段と、を備える、
請求項1に記載の情報処理装置。
When the accumulated number exceeds the second predetermined value, a control means for changing the item consumed when executing the lottery game to a low-value item is provided.
The information processing device according to claim 1.
コンピュータを、
プレイヤに対応付けて、蓄積数を記憶する記憶手段、
前記プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、
前記抽選ゲームで抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段、
前記判定が否定された場合、前記蓄積数を上昇させる蓄積手段、
前記判定が肯定された場合、前記蓄積数に応じた報酬を前記プレイヤに付与する付与手段、
として機能させ、
前記付与手段は、前記蓄積数が高いほど、前記プレイヤに対して有利な報酬を付与する、
プログラム。

Computer,
A storage means for storing the accumulated number in association with the player,
A lottery means for executing a lottery game in which the player is made to acquire the lottery content based on the lottery probability of each lottery target content by consuming the item owned by the player.
A determination means for determining whether or not the content drawn in the lottery game is specific content,
If the determination is denied, the accumulation means for increasing the accumulation number,
When the determination is affirmed, the granting means for giving the player a reward according to the accumulated number,
To function as
The granting means grants a more advantageous reward to the player as the accumulated number increases.
program.

JP2019129239A 2019-07-11 2019-07-11 Information processing device and program Active JP6697661B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019129239A JP6697661B1 (en) 2019-07-11 2019-07-11 Information processing device and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019129239A JP6697661B1 (en) 2019-07-11 2019-07-11 Information processing device and program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020053639A Division JP2021013730A (en) 2020-03-25 2020-03-25 Information processing device and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6697661B1 JP6697661B1 (en) 2020-05-27
JP2021013502A true JP2021013502A (en) 2021-02-12

Family

ID=70775988

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019129239A Active JP6697661B1 (en) 2019-07-11 2019-07-11 Information processing device and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6697661B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7104347B2 (en) * 2020-10-14 2022-07-21 株式会社カプコン Game programs and game systems

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014090742A (en) * 2012-10-31 2014-05-19 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, control method used therefor, and computer program
JP5712445B1 (en) * 2014-08-21 2015-05-07 株式会社gloops GAME SERVER, GAME CONTROL METHOD, GAME PROGRAM, AND GAME PROGRAM RECORDING MEDIUM
JP2016135209A (en) * 2015-01-23 2016-07-28 グリー株式会社 Game control method, computer, and control program
JP2017158658A (en) * 2016-03-07 2017-09-14 株式会社セガゲームス Information processor and game program
JP2019076189A (en) * 2017-10-20 2019-05-23 任天堂株式会社 Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014090742A (en) * 2012-10-31 2014-05-19 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, control method used therefor, and computer program
JP5712445B1 (en) * 2014-08-21 2015-05-07 株式会社gloops GAME SERVER, GAME CONTROL METHOD, GAME PROGRAM, AND GAME PROGRAM RECORDING MEDIUM
JP2016135209A (en) * 2015-01-23 2016-07-28 グリー株式会社 Game control method, computer, and control program
JP2017158658A (en) * 2016-03-07 2017-09-14 株式会社セガゲームス Information processor and game program
JP2019076189A (en) * 2017-10-20 2019-05-23 任天堂株式会社 Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method

Non-Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"[グラブル]蒼光の輝石の入手方法と交換アイテム", あびこさん@がんばらない, JPN6019037840, 27 October 2018 (2018-10-27), pages 9 - 19, ISSN: 0004192303 *
"[マギレコ]ガチャ天井の詳細まとめ | 天井機能のルールや注意点など", APPMEDIA, JPN6019037842, 16 May 2019 (2019-05-16), pages 9 - 19, ISSN: 0004192304 *
"[ミリシタ]ドリームスター・ドリームフラワーの入手方法・使い道まとめ", アイマス通信, JPN6019037837, 11 January 2018 (2018-01-11), pages 9 - 19, ISSN: 0004192301 *
"「ロードオブダイス」、ステップアップ毎に消費する魔法石が減る「Re:スタート召喚」が実装", 4GAMER.NET, JPN6019037833, 14 March 2019 (2019-03-14), pages 9 - 19, ISSN: 0004192299 *
"スクエニ、『グリムノーツ』でガチャに天井を設ける。30回引くと最高レアが必ず当たる仕様に", IPHONE GAMECAST, JPN6019037835, 9 March 2016 (2016-03-09), pages 9 - 19, ISSN: 0004192300 *
"仮想通貨「魔石」の有償・無償表示変更について", アヴァベルオンライン, JPN6019037838, 16 May 2018 (2018-05-16), pages 9 - 19, ISSN: 0004192302 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP6697661B1 (en) 2020-05-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6624329B1 (en) Information processing device and program
JP7415734B2 (en) Programs and information processing equipment
JP6690764B1 (en) Program and information processing device
JP2020191961A (en) Information processing device and program
JP2020191962A (en) Information processing device and program
JP6703235B1 (en) Program and information processing device
JP6697661B1 (en) Information processing device and program
JP7188419B2 (en) Program and information processing device
JP6703234B1 (en) Program and information processing device
JP6624330B1 (en) Information processing device and program
JP2020192315A (en) Information processing device and program
JP2021013730A (en) Information processing device and program
JP7443782B2 (en) Information processing device and program
JP6662483B1 (en) Information processing device and program
JP6839793B2 (en) Information processing equipment and programs
JP2023106607A (en) Information processing device and program
JP7172966B2 (en) Program and information processing device
JP7302610B2 (en) Information processing device and program
JP2023052981A (en) Information processing device and program
JP6677338B1 (en) Program and information processing device
JP6638853B1 (en) Program and information processing device
JP7248183B2 (en) Program and information processing device
JP7415733B2 (en) Programs and information processing equipment
WO2020241532A1 (en) Information processing device, and program
JP2023105137A (en) Information processing device and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190718

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20190718

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190919

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191008

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200121

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200217

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200317

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200330

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6697661

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250