JP6621122B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合に、取得している報知権利に基づきストップスイッチの操作方法を遊技者に推測させることで、遊技の興趣を高める。【解決手段】操作方法に応じて有利度が変化する変化役が設けられ、操作方法を示す報知態様が報知される報知遊技と、有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得可能な権利取得遊技とを備え、権利取得遊技では、報知権利に基づき報知可能となっている有利報知態様を示す特定報知態様が報知され、報知遊技では、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合には、その有利報知態様が報知され、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得していない場合には、報知遊技が行われていることを示す報知態様が報知される。【選択図】図3A game is provided in which a player is supposed to guess a method of operating a stop switch based on a acquired notification right when the player has acquired a notification right that enables notification of an advantageous notification mode advantageous to the player. Enhance the interest of. A changing game in which a degree of advantage changes according to an operation method is provided, and a notification game in which a notification mode indicating the operation method is notified, and a notification right that enables notification of the advantageous notification mode can be acquired. In the right acquisition game, a specific notification mode indicating an advantageous notification mode that can be notified based on the notification right is notified, and in the notification game, the notification of the advantageous notification mode corresponding to the winning combination is If the notification right that can be obtained has been acquired, the advantageous notification mode is notified, and if the notification right that enables the notification of the advantageous notification mode corresponding to the winning changed role has not been obtained, the notification is performed. A notification mode indicating that the game is being played is notified. [Selection diagram] FIG.
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
特許文献1には、AT(アシストタイム)に繰り返し制御可能となる権利としてのナビストック数が、所定の抽選を行うことにより決定される旨が記載されている。そして、特許文献1には、ATに引き続き制御される場合には次のゲーム開始時にATが継続される旨を特定可能な情報(たとえば、「継続!」といったメッセージを表示など)を報知する旨が記載されている。 Patent Document 1 describes that the number of navigation stocks as a right that can be repeatedly controlled during AT (assist time) is determined by performing a predetermined lottery. Patent Document 1 informs the user of information that can specify that the AT is continued at the start of the next game (for example, a message such as “Continue!” Is displayed) when the control is continued by the AT. Is described.
ここで、特許文献1のように、遊技者にとって有利な権利を取得していることを遊技者に報知する遊技機では、遊技者に対する報知態様が単調となっており、遊技の興趣を高める対策が十分になされていなかった。 Here, as in Patent Document 1, in a gaming machine that notifies a player that a right advantageous to the player has been acquired, the notification mode for the player is monotonous, and measures to increase the interest of the game There wasn't enough.
そこで、本発明は、遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合に、取得している報知権利に基づきストップスイッチの操作方法を遊技者に推測させることで、遊技の興趣を高めることを目的とする。 Therefore, the present invention allows the player to guess the operation method of the stop switch based on the acquired notification right when acquiring the notification right that enables notification of an advantageous notification mode advantageous to the player. The purpose is to increase the interest of the game.
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、種々の情報を報知する構成として、表示部、ランプ、又はスピーカーの少なくとも1つを有する演出装置と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備えた遊技機であって、前記役抽選手段による前記役抽選で当選する前記役には、前記ストップスイッチの操作方法に応じて遊技者にとっての有利度が変化する変化役が設けられ、前記役抽選で前記変化役に当選して、前記操作方法を示す報知態様が前記演出装置に報知される報知遊技と、前記報知遊技の開始前に行われ、前記報知遊技において前記演出装置に報知可能な種々の前記報知態様の中から遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得可能な権利取得遊技と、を備え、前記操作方法には、複数の前記ストップスイッチの停止操作順序が含まれており、前記報知権利は、前記停止操作順序に応じて複数設けられており、各々の前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能となる前記停止操作順序が互いに重複せず、少なくとも前記権利取得遊技では、前記報知権利を取得している場合、取得した前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能となっている前記有利報知態様を示す特定報知態様が前記演出装置に報知され、前記報知遊技では、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得している場合には、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様が前記演出装置に報知され、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得していない場合には、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様が前記演出装置に報知されることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
A gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting variation display of the symbols on the plurality of rotating reels by a player's operation, A plurality of symbols provided corresponding to each of the rotating reels for individually stopping the symbol variation display of the plurality of rotating reels by a player's operation after starting the symbol variation display of the plurality of rotating reels. The stop switch, and as a configuration for notifying various information, a rendering device having at least one of a display unit, a lamp, or a speaker, and a role lottery means for performing a role lottery as to whether or not to win a role In the gaming machine, the winning combination in the winning lottery means by the winning lottery means includes a changing role whose degree of advantage for the player changes according to the operation method of the stop switch. A notification game in which a notification mode indicating the operation method is notified to the effect device and before the start of the notification game is performed, and the effect is displayed in the notification game. A right acquisition game capable of acquiring a notification right that enables notification of an advantageous notification mode advantageous to a player from among the various notification modes that can be notified to a device, and the operation method includes a plurality of the above-described operation modes. A stop switch stop operation order is included, and a plurality of the notification rights are provided according to the stop operation order, and the effect device can be notified in the notification game based on each of the notification rights. not overlap the stop operation order with each other, at least the right acquisition game, if you get the notification rights, the presentation instrumentation in the notification game based on the acquired broadcast rights The specific notification mode indicating the advantageous notification mode that can be notified at the time is notified to the effect device, and the notification right that allows notification of the advantageous notification mode corresponding to the winning winning combination is possible in the notification game. If the winning notification mode is acquired, the advantage notification mode corresponding to the winning winning combination is notified to the effect device, and the notification right corresponding to the winning winning role can be notified. Is not obtained, the notification mode different from the advantageous notification mode indicating that the notification game is being performed is notified to the effect device.
この構成は、ストップスイッチの操作方法に応じて遊技者にとっての有利度が変化する変化役に役抽選で当選して、操作方法を示す報知態様が報知される報知遊技と、報知遊技において報知可能な種々の報知態様の中から遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得可能な権利取得遊技と、を備える。 This configuration can be notified in a notification game in which a change role in which the advantage for the player changes according to the operation method of the stop switch is won in a role lottery and a notification mode indicating the operation method is notified, and in a notification game A right acquisition game capable of acquiring a notification right that enables notification of an advantageous notification mode advantageous to a player among various notification modes.
権利取得遊技では、報知権利を取得している場合、取得した報知権利に基づき報知遊技において報知可能となっている有利報知態様を示す特定報知態様が報知される。
報知遊技では、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合には、当選した変化役に対応する有利報知態様が報知され、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得していない場合には、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様が報知される。
In the right acquisition game, when the notification right is acquired, a specific notification mode indicating an advantageous notification mode that can be notified in the notification game based on the acquired notification right is notified.
In the notification game, when the notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the winning winning combination is acquired, the advantageous notification mode corresponding to the winning changing role is notified and the winning changing role is notified. When the notification right that enables notification of the corresponding advantageous notification mode is not acquired, a notification mode different from the advantageous notification mode indicating that the notification game is being performed is notified.
上記構成により、この構成では、報知権利を取得している場合、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様が報知されたとしても、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者が把握できる。つまり、この構成では、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者に把握させることで、他のストップスイッチの操作方法を遊技者に推測させることができる。 With the above configuration, in this configuration, when the notification right is acquired, even if a notification mode different from the advantageous notification mode indicating that the notification game is being performed is notified, based on the acquired notification right The player can grasp that the advantageous notification mode that can be notified in the notification game is different from the advantageous notification mode corresponding to the changing role. That is, in this configuration, by letting the player know that the advantageous notification mode that can be notified in the notification game based on the acquired notification right is different from the advantageous notification mode corresponding to the changing role, It is possible to make the player guess the operation method.
そのため、この構成によれば、報知権利を取得している場合に、ストップスイッチの操作方法の選択肢が絞られたことを把握させ、当該取得している報知権利に基づく操作方法の推測をさせることができ、報知遊技における遊技の興趣を高めることができる。また、この構成によれば、報知権利を取得する楽しみを遊技者に与えることができ、権利取得遊技における遊技の興趣を高めることができる。具体的には、報知遊技の開始前に行われる権利取得遊技において特定報知態様を報知することで、取得した報知権利に基づき報知遊技において報知可能となっている有利報知態様を遊技者が把握できる。そのため、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様が報知されたとしても、遊技者は、取得している報知権利に基づき、当選した変化役に対応するストップスイッチの操作方法の候補を否定できることとなり、権利取得遊技における遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, according to this configuration, when the notification right is acquired, it is possible to grasp that the choice of the operation method of the stop switch has been narrowed down, and to infer the operation method based on the acquired notification right It is possible to enhance the interest of the game in the notification game. Further, according to this configuration, it is possible to provide the player with pleasure to acquire the notification right, and to enhance the interest of the game in the right acquisition game. Specifically, by notifying the specific notification mode in the right acquisition game performed before the start of the notification game, the player can grasp the advantageous notification mode that can be notified in the notification game based on the acquired notification right. . Therefore, even if a notification mode different from the advantageous notification mode indicating that a notification game is being performed is notified, the player can use the stop switch corresponding to the winning change role based on the acquired notification right. The candidate for the operation method can be denied, and the interest of the game in the right acquisition game can be enhanced.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記操作方法には、複数の前記ストップスイッチの停止操作順序が含まれており、前記報知権利は、前記停止操作順序に応じて複数設けられており、各々の前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能となる前記停止操作順序が互いに重複しないことを特徴とする。 In addition, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the operation method further includes a plurality of stop switch stop operation orders, and the notification right is set in accordance with the stop operation order. It is provided, The said stop operation order which can be alert | reported to the said production | presentation apparatus in the said alerting | reporting game based on each said alerting | reporting right does not mutually overlap, It is characterized by the above-mentioned.
この構成は、ストップスイッチの操作方法に複数のストップスイッチの停止操作順序が含まれている。また、この構成は、報知権利が停止操作順序に応じて複数設けられ、各々の報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる停止操作順序が互いに重複しないこととされている。 In this configuration, the stop switch operating method includes a stop operation order of a plurality of stop switches. Further, in this configuration, a plurality of notification rights are provided according to the stop operation order, and the stop operation orders that can be notified in the notification game based on each notification right are not overlapped with each other.
上記構成により、この構成では、報知権利を取得している場合、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様が報知されたとしても、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者が把握できる。つまり、この構成では、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者に把握させることで、他のストップスイッチの停止操作順序を遊技者に推測させることができる。 With the above configuration, in this configuration, when the notification right is acquired, even if a notification mode different from the advantageous notification mode indicating that the notification game is being performed is notified, based on the acquired notification right The player can grasp that the advantageous notification mode that can be notified in the notification game is different from the advantageous notification mode corresponding to the changing role. That is, in this configuration, by letting the player know that the advantageous notification mode that can be notified in the notification game based on the acquired notification right is different from the advantageous notification mode corresponding to the changing role, It is possible to make the player guess the stop operation order.
そのため、この構成によれば、報知権利を取得している場合に、ストップスイッチの停止操作順序の選択肢が絞られたことを把握させ、当該取得している報知権利に基づく停止操作順序の推測をさせることができ、報知遊技における遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, according to this configuration, when the notification right is acquired, it is possible to grasp that the options for the stop operation order of the stop switch have been narrowed down, and to estimate the stop operation order based on the acquired notification right. It is possible to enhance the interest of the game in the notification game.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記操作方法には、複数の前記ストップスイッチの停止操作タイミングが含まれており、前記停止操作タイミングを示す前記報知態様は、前記ストップスイッチの停止操作時に狙わせる指定図柄であり、前記指定図柄は複数種類設けられ、前記複数の回転リールのうち少なくとも1つの回転リールでは、複数の前記指定図柄の各々が互いに引き込み範囲外に配置されていることを特徴とする。 In addition, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the operation method further includes stop operation timings of the plurality of stop switches, and the notification mode indicating the stop operation timing is the stop mode. Designated symbols to be aimed at the stop operation of the switch, a plurality of types of designated symbols are provided, and at least one of the plurality of rotating reels, each of the plurality of designated symbols is disposed outside the drawing range. It is characterized by.
この構成は、ストップスイッチの操作方法に複数のストップスイッチの停止操作タイミングが含まれている。また、この構成は、停止操作タイミングを示す報知態様がストップスイッチの停止操作時に狙わせる指定図柄である。そして、指定図柄は、複数種類設けられ、複数の回転リールのうち少なくとも1つの回転リールでは、複数の指定図柄の各々が互いに引き込み範囲外に配置されている。 In this configuration, the stop switch operation method includes stop operation timings of a plurality of stop switches. In addition, this configuration is a designated symbol that the notification mode indicating the stop operation timing is aimed at the stop operation of the stop switch. A plurality of types of designated symbols are provided, and at least one of the plurality of rotating reels, each of the plurality of designated symbols is disposed outside the drawing range.
上記構成により、この構成では、報知権利を取得している場合、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様が報知されたとしても、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者が把握できる。つまり、この構成では、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者に把握させることで、他のストップスイッチの停止操作タイミングを遊技者に推測させることができる。 With the above configuration, in this configuration, when the notification right is acquired, even if a notification mode different from the advantageous notification mode indicating that the notification game is being performed is notified, based on the acquired notification right The player can grasp that the advantageous notification mode that can be notified in the notification game is different from the advantageous notification mode corresponding to the changing role. That is, in this configuration, by letting the player know that the advantageous notification mode that can be notified in the notification game based on the acquired notification right is different from the advantageous notification mode corresponding to the changing role, The player can be made to guess the stop operation timing.
そのため、この構成によれば、報知権利を取得している場合に、ストップスイッチの停止操作タイミングの選択肢が絞られたことを把握させ、当該取得している報知権利に基づく停止操作タイミングの推測をさせることができ、報知遊技における遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, according to this configuration, when the notification right is acquired, it is possible to grasp that the options for the stop operation timing of the stop switch are narrowed down, and to estimate the stop operation timing based on the acquired notification right. It is possible to enhance the interest of the game in the notification game.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき、遊技の進行に合わせて前記演出装置による報知の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記変化役は、複数の前記役の組合せから構成される当選役グループに含まれており、前記役抽選では、前記当選役グループに当選するか否かが決定され、前記メイン制御手段は、前記役抽選で当選した前記当選役グループを示す当選役グループ情報と、前記操作方法を示す操作情報と、を前記サブ制御手段に送信可能であるが、前記報知遊技で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得しておらず、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様を前記演出装置に報知させる場合には、前記操作情報を送信せず、前記当選役グループ情報のみを前記サブ制御手段に送信することを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, a main control means for controlling the progress of the game, and a notification by the effect device according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means. Sub-control means for performing the control of, and the change combination is included in a winning combination group composed of a combination of a plurality of the combination, and whether or not to win the winning combination group in the combination lottery The main control means can transmit the winning combination group information indicating the winning combination group won in the winning lottery and the operation information indicating the operation method to the sub-control means. The notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the changing combination constituting the winning combination group won in the notification game is not acquired, and the notification game is being performed. When notifying the effect device of the notification mode different from the advantageous notification mode indicating that, the operation information is not transmitted, and only the winning group information is transmitted to the sub-control means. To do.
この構成は、メイン制御手段が役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報と、操作方法を示す操作情報とをサブ制御手段に送信可能である。ただし、メイン制御手段は、報知遊技で当選した当選役グループを構成する変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得しておらず、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様を報知させる場合には、操作情報を送信せず、当選役グループ情報のみをサブ制御手段に送信する。 In this configuration, the winning combination group information indicating the winning combination group won by the main control means by the lottery and the operation information indicating the operation method can be transmitted to the sub-control means. However, the main control means does not acquire the notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the changing role constituting the winning combination group won in the notification game, and that the notification game is being performed. When notifying the notification mode different from the advantageous notification mode shown, the operation information is not transmitted, and only the winning combination group information is transmitted to the sub-control means.
そのため、この構成によれば、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様を報知させる場合に、メイン制御手段からサブ制御手段に対して当選役グループ情報及び操作情報の双方が送信される構成に比べて、メイン制御手段の処理負担を軽減できる。 Therefore, according to this configuration, when the notification mode different from the advantageous notification mode indicating that the notification game is being performed is notified, the main control unit notifies the sub-control unit of the winning combination group information and the operation information. Compared to the configuration in which both are transmitted, the processing load on the main control means can be reduced.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき、遊技の進行に合わせて前記演出装置による報知の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記変化役は、複数の前記役の組合せから構成される当選役グループに含まれており、前記役抽選では、前記当選役グループに当選するか否かが決定され、前記メイン制御手段は、前記役抽選で当選した前記当選役グループを示す当選役グループ情報と、前記操作方法を示す操作情報と、を前記サブ制御手段に送信可能であるが、前記報知遊技で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得しておらず、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様を前記演出装置に報知させる場合には、前記当選役グループ情報と、前記操作情報として、前記役抽選で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様が、取得している前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能な前記有利報知態様とは異なることを示す情報と、を前記サブ制御手段に送信することを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, a main control means for controlling the progress of the game, and a notification by the effect device according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means. Sub-control means for performing the control of, and the change combination is included in a winning combination group composed of a combination of a plurality of the combination, and whether or not to win the winning combination group in the combination lottery The main control means can transmit the winning combination group information indicating the winning combination group won in the winning lottery and the operation information indicating the operation method to the sub-control means. The notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the changing combination constituting the winning combination group won in the notification game is not acquired, and the notification game is being performed. When the effect device is notified of the notification mode different from the advantageous notification mode indicating that the winning combination group information and the operation information, the winning combination group that is won in the combination lottery Information indicating that the advantageous notification mode corresponding to the changing role is different from the advantageous notification mode that can be notified to the effect device in the notification game based on the acquired notification right, to the sub-control means. It is characterized by transmitting.
この構成は、メイン制御手段が役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報と、操作方法を示す操作情報とをサブ制御手段に送信可能である。ただし、メイン制御手段は、報知遊技で当選した当選役グループを構成する変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得しておらず、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様を報知させる場合には、当選役グループ情報と、操作情報として、役抽選で当選した当選役グループを構成する変化役に対応する有利報知態様が、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能な有利報知態様とは異なることを示す情報と、をサブ制御手段に送信する。 In this configuration, the winning combination group information indicating the winning combination group won by the main control means by the lottery and the operation information indicating the operation method can be transmitted to the sub-control means. However, the main control means does not acquire the notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the changing role constituting the winning combination group won in the notification game, and that the notification game is being performed. In a case where a notification mode different from the advantageous notification mode shown is notified, an advantageous notification mode corresponding to the winning combination constituting the winning combination group won in the combination lottery is acquired as the winning combination group information and the operation information. Information indicating that it is different from the advantageous notification mode that can be notified in the notification game based on the notification right being transmitted is transmitted to the sub-control means.
そのため、この構成によれば、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様を報知させる場合に、メイン制御手段からサブ制御手段に対して当選役グループ情報及び操作情報の双方が送信されることで、メイン制御手段の制御に基づきサブ制御手段に報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様を報知させることができる。 Therefore, according to this configuration, when the notification mode different from the advantageous notification mode indicating that the notification game is being performed is notified, the main control unit notifies the sub-control unit of the winning combination group information and the operation information. By transmitting both, it is possible to cause the sub-control unit to be notified of a notification mode different from the advantageous notification mode indicating that the notification game is being performed based on the control of the main control unit.
(第1の実施形態)
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
(First embodiment)
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions or the up and down directions as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the first embodiment will be described below with reference to the drawings.
(筐体12、前扉14)
図1に示すように、第1の実施形態に係る遊技機10は、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, Front door 14)
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 according to the first embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and the front opening of the housing 12 can be freely opened and closed. And a front door 14 for covering.
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.
(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、それぞれの7セグメントLEDは、1桁の数字を表示する7つのセグメントからなる数値部と、1つのドット(点)を表示するドット部とを備えている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する2桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する2桁の数字が表示可能となっている。また、払出枚数表示器88では、払出枚数に加え、各セグメントを特定の態様で点灯させることにより、ストップスイッチ50の停止操作順序としてのストップスイッチ50の押し順(以下、単に「押し順」と記載する)やストップスイッチ50の停止操作タイミング(以下、単に「停止操作タイミング」と記載する)を報知可能となっている。この詳細については後述する。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window section 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored (hereinafter referred to as “credit medal number”) and a left side of the credit indicator 87 are arranged. And a payout number display 88 for displaying the total number of medals paid out from. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs, and each 7-segment LED has a numeric part composed of 7 segments for displaying a single digit number and a dot for displaying one dot (point). Department. With this configuration, the credit indicator 87 can display a two-digit number corresponding to the number of credit medals, and the payout number display 88 can display a two-digit number corresponding to the number of payouts. It has become. Further, in the payout number display 88, in addition to the payout number, each segment is lit in a specific manner, so that the stop switch 50 is pressed in the order of stop operation (hereinafter referred to simply as “push order”). And the stop operation timing of the stop switch 50 (hereinafter simply referred to as “stop operation timing”). Details of this will be described later.
ここで、第1の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。 Here, the gaming machine 10 according to the first embodiment has a credit function that can store up to 50 medals inserted into a medal insertion slot 38, which will be described later, as credit medals. Storage and management function). Then, the maximum number of credit medals that can be stored is 50 as the “maximum number of credit medals”.
(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示が行われない通常区間から移行可能であり、この通常区間よりも遊技者にとって有利な区間である。
(Section notification lamp 90)
In the front door 14, between the credit indicator 87 and the payout number indicator 88, a section notification lamp 90 is provided to notify that the current state is an “advantage section” by a light emission mode.
Here, the “advantageous section” is a section that can be shifted from a normal section that does not display push order and stop operation timing that are advantageous to the player, and that is more advantageous to the player than the normal section.
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、押し順が表示されるまでの任意の契機で、後述するメイン制御手段200により点灯される。そして、区間報知ランプ90は、有利区間中にメイン制御手段200により点灯された場合には、当該有利区間中は常時点灯される。なお、区間報知ランプ90は、「有利区間」から「通常区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。 This section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 to be described later at an arbitrary timing after the transition to the advantageous section until the push order is displayed. Then, when the section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 during the advantageous section, the section notification lamp 90 is always lit during the advantageous section. The section notification lamp 90 is turned off by the main control means 200 when the transition from the “advantage section” to the “normal section” occurs.
第1の実施形態では、有利区間中において、後述するAT状態に移行したことに基づいて、メイン制御手段200により区間報知ランプ90が点灯されることとなっている。
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部と区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
In the first embodiment, during the advantageous section, the section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 based on the transition to the AT state described later.
Here, it is not limited to notifying that the current state is an “advantageous section” by only the section notification lamp 90, but for example, specific 7 segments constituting the credit indicator 87 or the payout number display 88 You may alert | report that the present state is an "advantageous area" by a light emission mode using both the dot part of LED and the area alerting | reporting lamp 90. FIG.
また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。 Further, without providing the section notification lamp 90, for example, using a dot portion of a specific 7-segment LED constituting the credit indicator 87 or the payout number display 88, the current state is “advantageous section”. You may alert | report by the light emission mode.
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, a bet switch 32, and an effect button switch 42.
(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Medal slot 38)
On the right side portion of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting medals as gaming value into the gaming machine 10 is provided.
(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.
(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.
(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, as a bet switch 32, the maximum bet is replaced by inserting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. A switch 34 and a single bet switch 35 for subtracting one medal from the credited medal and replacing it with one medal are provided.
(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、特定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a specific effect is provided.
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に後述するホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from a hopper unit 24 described later is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.
(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67(図3参照)と、を備えている。
(Director 70)
The front door 14 is provided with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning of the role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, a display unit 84, and a back lamp 67 (see FIG. 3).
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.
(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
(Display section 84)
The display unit 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.
(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
また、図3に示すように、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Back lamp 67)
The back lamp 67 is provided on the reel unit 60 and illuminates the symbol 61 on the rotary reel 62.
As shown in FIG. 3, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89 and the like are disposed on the back side of the front door 14.
(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 opens, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.
(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.
(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays a set value provided in a plurality of stages by, for example, a small LED of 7 segments. The setting display 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but the display is canceled when a predetermined time has elapsed after setting so that the setting value cannot be viewed from the outside.
(リールユニット60)
図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。リール駆動モータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the reel drive motors 65, and the reel drive motor 65 And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed. The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200 described later. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position).
また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 In addition, inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or off the power are provided. A power supply unit 43 having a possible power switch 44 and supplying power to each component is arranged.
(ホッパーユニット24)
ホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by the driving thereof, and an exit of the hopper unit 24, and detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. A payout sensor 94 is provided in the vicinity of the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, detects that the medal in the auxiliary tank is full, and goes to the main control means 200 described later. An overflow sensor 96 that outputs a signal is provided.
(電源ユニット43)
電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated to turn on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.
(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
On the back side of the front door 14 and in the vicinity of the medal insertion slot 38, whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 38 is genuine is selected and only the regular medal is guided to the hopper unit 24. A medal selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 In addition, a medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. The medal payout exit 28 is then paid out.
(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66、及び右回転リール68の表面には、赤7図柄(R7)、青7図柄(B7)、緑7図柄(G7)、黄7図柄(Y7)、ブランク図柄(BL)、リプレイ図柄(RP)、ベル図柄(BE)、チェリー図柄(CH)、スイカ図柄(WM)、スイカ1図柄(WM1)、スイカ2図柄(WM2)、スイカ3図柄(WM3)、スイカ4図柄(WM4)の複数の図柄61が形成されている。
なお、WM、WM1、WM2、WM3、及びWM4は、何れも同様の絵柄となっている。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, on the surface of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68, a red 7 symbol (R7), a blue 7 symbol (B7), a green 7 symbol (G7), and a yellow 7 Design (Y7), Blank design (BL), Replay design (RP), Bell design (BE), Cherry design (CH), Watermelon design (WM), Watermelon 1 design (WM1), Watermelon 2 design (WM2), Watermelon A plurality of symbols 61 of three symbols (WM3) and watermelon four symbols (WM4) are formed.
Note that WM, WM1, WM2, WM3, and WM4 all have the same pattern.
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の図柄番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。そして、これらの図柄61は、回転リール62の回転に伴い、図柄番号(コマ番号)の小さい側から大きい側に向かって順回転する。 These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the symbol number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically assigned to the outer peripheral surface of the rotating reel 62, but is a virtual number, and controls the stop of each symbol 61. This is a program for designating a specific symbol 61. Then, as the rotary reel 62 rotates, these symbols 61 rotate forward from the smaller symbol number (frame number) toward the larger symbol.
ここで、第1の実施形態では、これらの図柄61の所定の組合せが複数種類の役に対応して設けられている。 Here, in the first embodiment, a predetermined combination of these symbols 61 is provided corresponding to a plurality of types of combinations.
例えば、後述する小役に含まれるスイカ役の図柄61の組合せとして、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「WM1、WM2、WM3、又はWM4」・「WM」・「WM」の図柄61の組合せがある。上記のように、WM1、WM2、WM3、及びWM4は同様の絵柄であるが、「WM1」・「WM」・「WM」、「WM2」・「WM」・「WM」、「WM3」・「WM」・「WM」、又は「WM4」・「WM」・「WM」の図柄61の組合せが有効ライン86(図1参照)上に停止表示するための後述する役抽選手段210の当選役は異なっている。有効ライン86とは、所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に停止表示した場合に停止表示した図柄61の組合せに対応する処理が行われるラインのことである。この「停止表示した図柄61の組合せに対応する処理」としては、例えば、メダルの払い出し、後述する遊技状態の移行、再遊技等がある。なお、以下では、小役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示することを「入賞」と記載することもある。 For example, as a combination of a watermelon symbol 61 included in a small role, which will be described later, “WM1, WM2, WM3, or WM4” in the order of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 (hereinafter the same). There are combinations of symbols “WM” and “WM” 61. As described above, WM1, WM2, WM3, and WM4 have similar patterns, but “WM1”, “WM”, “WM”, “WM2”, “WM”, “WM”, “WM3”, “WM3” The winning combination of the combination lottery means 210, which will be described later, for displaying the combination of symbols WM, WM, or WM4, WM, and WM on the active line 86 (see FIG. 1) is Is different. The effective line 86 is a line on which processing corresponding to the combination of the symbols 61 that are stopped and displayed is performed when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is stopped and displayed on the line. Examples of the “process corresponding to the combination of symbols 61 that are stopped and displayed” include, for example, payout of medals, transition of a gaming state, which will be described later, and replaying. In the following, the combination of symbols 61 corresponding to the small combination being stopped and displayed on the active line 86 may be referred to as “winning”.
具体的には、「WM1」・「WM」・「WM」の図柄61の組合せが停止表示するための当選役は「スイカ役1」であり、「WM2」・「WM」・「WM」の図柄61の組合せが停止表示するための当選役は「スイカ役2」であり、「WM3」・「WM」・「WM」の図柄61の組合せが停止表示するための当選役は「スイカ役3」であり、「WM4」・「WM」・「WM」の図柄61の組合せが停止表示するための当選役は「スイカ役4」である。 Specifically, the winning combination for displaying the combination of symbols “WM1”, “WM”, and “WM” 61 is “Watermelon 1”, and “WM2”, “WM”, “WM” The winning combination for displaying the combination of symbols 61 is “Watermelon combination 2”, and the winning combination for displaying the combination of symbols “WM3”, “WM” and “WM” is “Watermelon combination 3”. The winning combination for the stop display of the combination of symbols 61 of “WM4”, “WM”, and “WM” is “Watermelon Role 4”.
第1の実施形態では、ストップスイッチ50が操作された時点で有効ライン86上に停止表示可能な図柄61を基準として、その図柄61の回転方向上流側において4コマ以内に配置された図柄61が当選役に対応する場合には、後述するリール制御手段220により、当選役に対応する図柄61が有効ライン86上に停止表示する引き込み制御が行われる(所謂「4コマすべり」)。 In the first embodiment, with reference to the symbol 61 that can be stopped and displayed on the active line 86 when the stop switch 50 is operated, the symbol 61 arranged within four frames on the upstream side in the rotation direction of the symbol 61 is displayed. In the case of corresponding to the winning combination, the reel control means 220 (to be described later) performs pull-in control for stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the winning combination on the active line 86 (so-called “four-frame sliding”).
そして、第1の実施形態では、左回転リール64、中回転リール66、及び右回転リール68において、ストップスイッチ50の停止操作時に遊技者に狙わせる指定図柄である「R7」、「B7」、「G7」、及び「Y7」の各々が互いに引き込み範囲外となるように5コマ以上離されて配置されている。また、第1の実施形態では、左回転リール64において、「R7」、「B7」、「G7」、及び「Y7」の何れかを目印として目押しすることで有効ライン86上に停止表示される図柄61である「WM1」、「WM2」、「WM3」、及び「WM4」の各々が互いに引き込み範囲外となるように5コマずつ離されて配置されている。 In the first embodiment, in the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68, "R7", "B7", which are designated symbols to be aimed by the player when the stop switch 50 is stopped, “G7” and “Y7” are arranged at a distance of 5 frames or more so that they are outside the pull-in range. In the first embodiment, the left rotation reel 64 is stopped and displayed on the active line 86 by pressing any of “R7”, “B7”, “G7”, and “Y7” as a mark. The symbols 61 “WM1”, “WM2”, “WM3”, and “WM4” that are the symbols 61 are arranged so as to be separated from each other by 5 frames so as to be out of the drawing range.
第1の実施形態では、左回転リール64において、当選役がスイカ役1である場合に「B7」を目印として目押しすることで「WM1」が有効ライン86上に停止表示し、当選役がスイカ役2である場合に「R7」を目印として目押しすることで「WM2」が有効ライン86上に停止表示し、当選役がスイカ役3である場合に「G7」を目印として目押しすることで「WM3」が有効ライン86上に停止表示し、当選役がスイカ役4である場合に「Y7」を目印として目押しすることで「WM4」が有効ライン86上に停止表示する。なお、R7、B7、G7、及びY7は、何れも異なる絵柄となっている。例えば、これらの図柄61は、互いの絵柄の色が異なっており、R7が「赤色」、B7が「青色」、G7が「緑色」、Y7が「黄色」に着色されている。 In the first embodiment, in the left rotating reel 64, when the winning combination is a watermelon combination 1, “WM1” is stopped on the active line 86 by pressing “B7” as a mark, and the winning combination is displayed. When “R7” is selected as a mark when watermelon role 2 is selected, “WM2” is stopped on the active line 86, and when the winning role is watermelon role 3, “G7” is selected as a mark. Thus, “WM3” is stopped and displayed on the active line 86, and when the winning combination is the watermelon role 4, “WM4” is stopped and displayed on the active line 86 by pressing “Y7” as a mark. Note that R7, B7, G7, and Y7 all have different patterns. For example, these designs 61 are different from each other in color. R7 is “red”, B7 is “blue”, G7 is “green”, and Y7 is “yellow”.
以上のように構成されているため、第1の実施形態では、例えば、当選役がスイカ役1である場合に「B7」以外の「R7」、「G7」、及び「Y7」の何れかを目印として目押しした場合に、「WM1」以外の「WM2」、「WM3」、及び「WM4」の何れかが引き込まれて左回転リール64の有効ライン86上に停止表示することがない。例えば、当選役がスイカ役1である場合に「Y7」を目印として目押ししたときには、「WM4」が引き込まれることがなく、これ以外の他の図柄61(例:「BE」)が左回転リール64の有効ライン86上に停止表示する。 Since it is configured as described above, in the first embodiment, for example, when the winning combination is a watermelon combination 1, any one of “R7”, “G7”, and “Y7” other than “B7” is set. When the mark is pressed as a mark, any one of “WM2”, “WM3”, and “WM4” other than “WM1” is not drawn and stopped and displayed on the effective line 86 of the left rotating reel 64. For example, when the winning combination is watermelon combination 1, when “Y7” is pressed as a mark, “WM4” is not drawn and other symbols 61 (eg, “BE”) are rotated counterclockwise. Stop display on the active line 86 of the reel 64.
(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200から送信された情報(コマンド)に基づき、主に遊技の進行に合わせて演出装置70による演出の制御を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 is based on the main control means 200 for controlling the game by advancing the game, and the presentation by the presentation device 70 mainly in accordance with the progress of the game, based on the information (command) transmitted from the main control means 200. And sub-control means 500 for performing the above control.
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態のうち、後述する「ノーマル遊技状態」、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」を総称して遊技状態とし、後述する「第1通常状態」、「第2通常状態」、及び「AT状態」を総称して演出状態とする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。 Here, among the operating states of the slot machine based on the control of the main control means 200, “normal gaming state”, “bonus internal medium state”, and “bonus gaming state” described later are collectively referred to as gaming states, which will be described later. The “first normal state”, “second normal state”, and “AT state” are collectively referred to as an effect state. The main control unit 200 and the sub control unit 500 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 500 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 500 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 is an input of the medal selector 17, start switch 40, bet switch 32, stop switch 50, setting change switch 46, settlement switch 36, door opening / closing switch 19, power supply unit 43, reel unit 60 and hopper unit 24. And controls the operation of the credit indicator 87, the payout number indicator 88, the reel unit 60, the hopper unit 24, the setting indicator 89, and the section notification lamp 90. The sub-control means 500 inputs signals from the main control means 200 and the effect button switch 42, and controls the operation of the effect device 70 such as the effect lamp 78. The sub-control means 500 is connected to each part of the effect lamp 78, the speaker 72, the display unit 84, and the back lamp 67 as the effect device 70.
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are each housed in a dedicated board case. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control unit 200 and the sub control unit 500 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.
(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External terminal block 18)
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is a terminal board provided. The external concentration terminal board 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer (not shown).
(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270、計数手段280及び遊技履歴監視手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 4, the main control means 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout award means 240, a gaming state control means 250, an effect state control means 260, a transition lottery means 270. The counting means 280 and the game history monitoring means 290 are provided. Details of each means will be described later.
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。 With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。具体的には、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返して計数するループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. Specifically, the role lottery means 210 is for performing a role lottery of winning or losing at least one of a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. The role lottery means 210 is provided with a plurality of role lottery tables for determining whether or not a winning combination has been made, corresponding to a normal gaming state, a bonus internal / medium state, and a bonus gaming state, respectively. And stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか1つの設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた当選確率で役抽選を行っている。 The winning probability used for the winning lottery of the winning lottery means 210 is configured to be changeable by the manager of the game hall within a preprogrammed range by a winning lottery table (not shown). Specifically, by operating a setting change switch 46 for changing a setting value of a plurality of steps, which is a value for defining the winning probability, any one setting value among the setting values of the plurality of steps is obtained. Selected. The winning lottery means 210 performs the winning lottery with a winning probability determined in advance for each selected set value.
また、第1の実施形態における設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、例えば「1・3・6」、「2・4・6」又は「1・6」としてもよい。 In addition, the set values in the first embodiment are set in six stages from set values “1” to “6”. If the set value has a plurality of levels, the set value is not limited to 6 levels from “1” to “6”. For example, as “1 · 3 · 6”, “2 · 4 · 6” or “1 · 6” Also good.
第1の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
ボーナス移行役としては、ボーナス状態のうち、後述する「CBB1」への移行に係る「CBB1」と、後述する「CBB2」への移行に係る「CBB2」と、が設けられている。
In the first embodiment, the roles to be drawn by the role lottery means 210 can be broadly classified as follows: a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (the next game without using a medal owned by the player) And a bonus transition role (a role that accompanies the transition of the gaming state).
As the bonus transition combination, “CBB1” related to transition to “CBB1” described later and “CBB2” related to transition to “CBB2” described later are provided in the bonus state.
ここで、役抽選の当選役には、ストップスイッチ50の操作方法に応じて遊技者にとっての有利度が変化する変化役が設けられている。
変化役には、ストップスイッチ50の操作方法に含まれる押し順によって成立(入賞)する役が異なることで、遊技者にとっての有利度、すなわち、メダルの払出枚数が変化するベル役が設けられている。
Here, the winning combination of the combination lottery is provided with a changing combination in which the advantage for the player changes according to the operation method of the stop switch 50.
The changing combination is provided with a bell combination in which the advantage for the player, that is, the number of medals to be paid out, changes depending on the pressing order included in the operation method of the stop switch 50 (winning). Yes.
また、変化役には、ストップスイッチ50の操作方法に含まれる停止操作タイミングによって、遊技者にとっての有利度、すなわち、役の成立(入賞)の可否が変化するスイカ役が設けられている。このスイカ役には、上記のようにスイカ役1、スイカ役2、スイカ役3、及びスイカ役4が含まれている。 Further, the changing combination is provided with a watermelon combination in which the advantage for the player, that is, whether or not the combination is established (winning) is changed depending on the stop operation timing included in the operation method of the stop switch 50. The watermelon role includes the watermelon role 1, the watermelon role 2, the watermelon role 3, and the watermelon role 4 as described above.
また、役抽選手段210は、役抽選の当選役として、1つの役又は複数の役の組合せから構成される複数種類の当選役グループの中から、何れかの当選役グループに当選するか否かを決定している。そのため、当選役グループが複数の役の組合せから構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。 In addition, the role lottery means 210 determines whether or not to win any winning group from among a plurality of types of winning group consisting of one role or a combination of a plurality of roles as a winning role in the role lottery. Is determined. Therefore, when the winning combination group is composed of a combination of a plurality of combinations, a plurality of combinations in the winning combination group are simultaneously won (duplicate winning).
そして、第1の実施形態では、役抽選の結果は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に書き込まれており、その後の処理にて読み出し可能とされている。 In the first embodiment, the result of the lottery drawing is written in a predetermined storage area formed in the main control means 200 and can be read out in the subsequent processing.
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62のリール制御を行うものである。リール制御手段220は、スタートスイッチ40の操作に基づいて、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(第1の実施形態では、4.1秒)が経過しているか否かを判定し、所定の時間が経過したと判定すると、3個すべての回転リール62の回転を開始させる。その後、リール制御手段220は、所定の回転速度に達するまで回転リール62を回転させる。そして、リール制御手段220は、回転リール62が所定の回転速度に達した後、役抽選の結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各押し順や停止操作タイミングが所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 performs reel control of each rotary reel 62. Based on the operation of the start switch 40, the reel control means 220 determines whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the first embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. If it is determined that a predetermined time has elapsed, the rotation of all three rotary reels 62 is started. Thereafter, the reel control means 220 rotates the rotary reel 62 until a predetermined rotation speed is reached. Then, after the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, the reel control means 220 is based on the result of the winning lottery and the rotational position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. The rotation of each rotary reel 62 is stopped. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not each push order or stop operation timing is adapted to a predetermined condition as necessary.
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and determining a winning or the like.
(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
(Dividend award means 240)
The payout giving means 240 is for giving a predetermined payout such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determining means 230. As a result of the determination by the stop symbol determining means 230, the payout awarding means 240 pays out medals as a payout when it is determined that the small role is winning.
(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The gaming state control means 250 controls the gaming state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the gaming state control means 250 is roughly divided into a normal gaming state control means 251, a bonus internal / medium state control means 252 and a bonus gaming state control means 253.
(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図7参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal gaming state control means 251)
The normal gaming state control means 251 controls the “normal gaming state” (see FIG. 7). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control unit 252 and the bonus game state by the bonus game state control unit 253.
(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図7参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal intermediate state control means 252 controls the “bonus internal intermediate state” (see FIG. 7). Here, in the bonus internal intermediate state, for example, “CBB1” and “CBB2” were won as bonus transition combinations, but the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination could not be stopped and displayed on the active line 86. Migrate to the case.
(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図7参照)を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
(Bonus gaming state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 7).
For example, “CBB1” or “CBB2” is won as a bonus transition combination, and the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination is stopped and displayed on the active line 86.
ここで、ボーナス遊技状態「CBB1」、「CBB2」は、所定の枚数、例えば200枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, the bonus game states “CBB1” and “CBB2” end when a predetermined number of medals, for example, 200 medals are paid out.
Then, after the bonus game state ends, the normal game state is entered.
(演出状態制御手段260)
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図4に示すように、通常状態制御手段261、及びAT状態制御手段262の各手段を有する。
(Production state control means 260)
The production state control means 260 is for controlling the production state.
Specifically, the production state control means 260 includes a normal state control means 261 and an AT state control means 262 as shown in FIG.
(通常状態制御手段261)
通常状態制御手段261は、通常区間に属する「第1通常状態」(非AT遊技)及び有利区間に属する「第2通常状態」を制御するものである。
(Normal state control means 261)
The normal state control means 261 controls the “first normal state” (non-AT game) belonging to the normal section and the “second normal state” belonging to the advantageous section.
ここで、「通常区間」とは、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示が行われない区間を意味する。すなわち、「通常区間」とは、後述する報知遊技としてのAT遊技を行うことが許容されない区間である。また、「非AT遊技」は、「AT遊技」の非作動状態を意味する。 Here, the “normal section” means a section in which the pressing order and stop operation timing advantageous for the player are not displayed. That is, the “normal section” is a section in which an AT game as a notification game described later is not permitted. “Non-AT game” means a non-operating state of “AT game”.
(AT状態制御手段262)
AT状態制御手段262は、有利区間に属する「AT状態」を制御するものである。
ここで、AT状態で実行される遊技であるAT遊技における「AT」とは「アシストタイム」の略語であり、「AT遊技」が開始されると、当選した小役の押し順や停止操作タイミングが報知される等、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示が行われる。ここで、AT状態において、AT遊技が開始され、当該AT遊技における役抽選でベル役に当選した場合には、後述する正解ナビ表示又は特殊ナビ表示の何れかが表示部84に表示される。これに対し、AT状態において、非AT遊技が開始され、当該非AT遊技における役抽選でベル役に当選した場合には、正解ナビ表示又は特殊ナビ表示の何れも表示部84に表示されることがない。つまり、AT状態で実行される遊技には、役抽選でベル役に当選した場合に正解ナビ表示又は特殊ナビ表示の何れかが表示部84に表示される「AT遊技」と、役抽選でベル役に当選した場合に正解ナビ表示又は特殊ナビ表示の何れも表示部84に表示されない「非AT遊技」とが設けられている。
(AT state control means 262)
The AT state control means 262 controls the “AT state” belonging to the advantageous section.
Here, “AT” in an AT game, which is a game executed in the AT state, is an abbreviation for “assist time”. When “AT game” is started, the push order and stop operation timing of the selected small role Is displayed, for example, a pressing order and a stop operation timing advantageous to the player. Here, in the AT state, when an AT game is started and a bell combination is won in the combination lottery in the AT game, either a correct navigation display or a special navigation display described later is displayed on the display unit 84. On the other hand, in the AT state, when a non-AT game is started and a win a bell role in the non-AT game, the correct navigation display or the special navigation display is displayed on the display unit 84. There is no. In other words, games executed in the AT state include “AT game” in which either the correct answer display or the special navigation display is displayed on the display unit 84 when the winning of the bell role is won in the role lottery, and the bell in the role lottery. A “non-AT game” is provided in which neither the correct navigation display nor the special navigation display is displayed on the display unit 84 when the winning combination is won.
これにより、「AT遊技」が開始されると、表示された押し順や停止操作タイミングに従ってストップスイッチ50を操作することで、例えば、当選した小役を入賞させ、当選した小役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。 As a result, when “AT game” is started, the selected small combination is won by operating the stop switch 50 in accordance with the displayed pressing order or stop operation timing, for example, and a predetermined corresponding to the selected small combination is selected. You can earn as many medals.
ここで、第1の実施形態におけるAT遊技では、役抽選でベル役に当選した場合には、そのベル役に対応する押し順を示す報知態様が表示部84に表示される。この「ベル役に対応する押し順を示す報知態様」には、正解の押し順を示す正解ナビ表示と、正解の押し順を示さない特殊ナビ表示とが含まれる。正解ナビ表示は、例えば、「123」のアラビア数字を表示部84に表示するものである。この場合は、遊技者に対し、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順にストップスイッチ50を操作すること、すなわち、正解の押し順を示している。特殊ナビ表示は、例えば、「???」の3つの疑問符を表示部84に表示するものである。この場合は、遊技者に対し、正解の押し順が示されていない。AT遊技における役抽選でベル役に当選した場合に、ベル役に対応する押し順を示す報知態様として、正解ナビ表示が表示部84に表示されるための条件、及び特殊ナビ表示が表示部84に表示されるための条件については後述する。 Here, in the AT game according to the first embodiment, when the winning combination of the bells is won, a notification mode indicating the push order corresponding to the winning combination is displayed on the display unit 84. The “notification mode indicating the pressing order corresponding to the bell combination” includes a correct navigation display indicating the correct pressing order and a special navigation display not indicating the correct pressing order. In the correct navigation display, for example, an Arabic numeral “123” is displayed on the display unit 84. In this case, for the player, the stop switch 50 is operated in the order of the left stop switch L, the middle stop switch C, and the right stop switch R, that is, the correct push order is shown. In the special navigation display, for example, three question marks “???” are displayed on the display unit 84. In this case, the correct push order is not shown to the player. The condition for displaying the correct navigation display on the display unit 84 and the special navigation display are displayed on the display unit 84 as a notification mode indicating the pressing order corresponding to the bell combination when the winning combination is won in the AT game. The conditions for displaying on the screen will be described later.
また、第1の実施形態におけるAT遊技では、役抽選でスイカ役に当選した場合には、そのスイカ役に対応する停止操作タイミングを示す報知態様が表示部84に表示される。この「スイカ役に対応する停止操作タイミングを示す報知態様」には、正解の停止操作タイミングを示す正解タイミング表示と、正解の停止操作タイミングを示さない特殊タイミング表示とが含まれる。正解タイミング表示は、例えば、「R7を狙え」の文字を表示部84に表示するものである。この場合は、遊技者に対し、R7を目印として目押しすること、すなわち、正解の停止操作タイミングを示している。特殊タイミング表示は、例えば、「?を狙え」の文字を表示部84に表示するものである。この場合は、遊技者に対し、正解の停止操作タイミングが示されていない。AT遊技における役抽選でスイカ役に当選した場合に、スイカ役に対応する停止操作タイミングを示す報知態様として、正解タイミング表示が表示部84に表示されるための条件、及び特殊タイミング表示が表示部84に表示されるための条件については後述する。 In the AT game according to the first embodiment, when a watermelon role is won in the role lottery, a notification mode indicating a stop operation timing corresponding to the watermelon role is displayed on the display unit 84. The “notification mode indicating the stop operation timing corresponding to the watermelon combination” includes a correct timing display indicating the correct stop operation timing and a special timing display not indicating the correct stop operation timing. In the correct timing display, for example, the characters “Aim for R7” are displayed on the display unit 84. In this case, the player is pressed with R7 as a mark, that is, the correct stop operation timing is shown. The special timing display is, for example, for displaying the characters “Aim at?” On the display unit 84. In this case, the correct stop operation timing is not shown to the player. A condition for displaying a correct timing display on the display unit 84 and a special timing display as a notification mode indicating a stop operation timing corresponding to a watermelon combination when a watermelon role is won in a role lottery in AT game The conditions for display in 84 will be described later.
(移行抽選手段270)
移行抽選手段270は、各状態への移行に関する抽選を行うものである。
第1の実施形態では、移行抽選手段270は、第2通常状態を100ゲーム遊技する都度、AT状態へ移行するか否かを決定するAT移行抽選を行う。
(Transition lottery means 270)
The transition lottery means 270 performs a lottery regarding the transition to each state.
In the first embodiment, the transition lottery means 270 performs an AT transition lottery to determine whether or not to transition to the AT state every time 100 games are played in the second normal state.
(計数手段280)
計数手段280は、あるゲーム数を記憶して、そのゲーム数の計数を行うものである。この計数手段280は、図6に示すように、ゲーム数の計数を行うカウンタとして、有利区間の経過ゲーム数を示す有利区間経過ゲーム数を計数するための有利区間経過ゲーム数カウンタ281と、AT状態のゲーム数であるATゲーム数を計数するためのATゲーム数カウンタ282と、を備えている。
(Counting means 280)
The counting means 280 stores a certain number of games and counts the number of games. As shown in FIG. 6, the counting means 280 is a counter for counting the number of games, an advantageous section elapsed game number counter 281 for counting the advantageous section elapsed game number indicating the number of advantageous sections of the advantageous section, and an AT And an AT game number counter 282 for counting the number of AT games as the number of games in the state.
計数手段280は、通常区間から有利区間に移行したことに基づいて、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)を有利区間経過ゲーム数カウンタ281に設定する。そして、計数手段280は、当該有利区間における遊技を1ゲーム行う毎に、有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値から「1」を減じる。 The counting means 280 obtains a value (1500) corresponding to “1500 games”, which is the upper limit number of games that can be played in one advantageous section, based on the transition from the normal section to the advantageous section. Set to 281. The counting means 280 subtracts “1” from the value of the advantageous section elapsed game number counter 281 every time one game is played in the advantageous section.
計数手段280は、AT状態に移行したことに基づいて、ATゲーム数(50ゲーム)に対応する値(50)をATゲーム数カウンタ282に設定する。そして、計数手段280は、AT状態における遊技を1ゲーム行う毎に、ATゲーム数カウンタ282の値から「1」を減じる。
なお、計数手段280は、上記の各カウンタに対応する値を設定する前に、各カウンタの値の初期化を行っている。
The counting means 280 sets a value (50) corresponding to the number of AT games (50 games) in the AT game number counter 282 based on the transition to the AT state. The counting means 280 subtracts “1” from the value of the AT game number counter 282 every time a game in the AT state is played.
Note that the counting means 280 initializes the values of the counters before setting the values corresponding to the counters.
(遊技履歴監視手段290)
遊技履歴監視手段290は、少なくともメダルの払い出し枚数や出玉率等の遊技履歴の監視を行うものである。
遊技履歴監視手段290は、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数の監視を行っており、最大持ち玉数が所定数に到達したことを検出している。具体的には、遊技履歴監視手段290は、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」に到達したことを検出する。
(Game history monitoring means 290)
The game history monitoring means 290 monitors at least the game history such as the number of medals paid out and the payout rate.
The game history monitoring means 290 monitors the player's maximum number of balls in each advantageous section, and detects that the maximum number of balls has reached a predetermined number. Specifically, the game history monitoring unit 290 detects that the maximum number of players having reached each advantageous section has reached “2400”.
そして、第1の実施形態では、遊技履歴監視手段290により、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」に到達したことが検出された場合には、演出状態制御手段260により、当該有利区間が終了される。 In the first embodiment, when the game history monitoring means 290 detects that the maximum number of players in each advantageous section has reached “2400”, the effect state control means 260 The advantageous section is terminated.
(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図5に示すように、報知手段510を有する。報知手段510の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub-control means 500)
As shown in FIG. 5, the sub control unit 500 includes a notification unit 510. Details of the notification means 510 will be described later.
With the above configuration, the sub-control unit 500 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。 Specifically, the sub-control unit 500 outputs data that specifies whether the LED is turned on or off to an LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display unit 84, or to output data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output Or output data that specifies
(報知手段510)
報知手段510は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態又はボーナス遊技状態の各遊技状態に応じた演出や、第1通常状態、第2通常状態、又はAT状態の各演出状態に応じた演出や、後述するように、押し順や停止操作タイミングを報知するための報知演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段510は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号(コマンド)に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
(Notification means 510)
The informing means 510 is for informing the player of various information using the effect device 70, specifically, the effect.
This notifying means 510 provides an effect corresponding to the winning combination based on the result of the role lottery, an effect corresponding to each game state of the normal game state, the bonus internal state or the bonus game state, the first normal state, and the second normal state. The player is notified of an effect according to each effect state in the state or AT state, a notification effect for notifying the push order and stop operation timing, and the like, as will be described later. A plurality of these effects are provided, and the notification means 510 notifies the player of the effects selected by the lottery and the effects corresponding to the signals (commands) from the main control means 200 using the effect device 70. .
(図7を用いた遊技状態の説明)
次に、図7を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図7に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Description of gaming state using FIG. 7)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The gaming state is managed by the main control means 200. As shown in FIG. 7, the gaming state is roughly divided into a normal gaming state, a bonus internal medium state, and a bonus gaming state.
(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態(NOM)は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
(Normal gaming state)
The normal gaming state (NOM) is controlled by the normal gaming state control means 251.
The probability of winning the replay combination in the normal gaming state is set to normal (1 / 7.3).
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。 When a bonus transition combination is won by a combination lottery in the normal gaming state and the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is not stopped and displayed on the active line 86, the transition from the normal gaming state to the internal bonus state is made and the stop When it is displayed, it shifts to the bonus game state.
(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選し、当該ボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Bonus internal state)
The bonus internal intermediate state is controlled by the bonus internal intermediate state control means 252. In the normal game state, for example, “CBB1” and “CBB2” are won as bonus transition combinations, and the bonus transition combinations “CBB1” and “CBB2” are won. When the symbol combination corresponding to “” is not stopped and displayed on the active line 86, the process proceeds.
具体的には、ボーナス移行役「CBB1」に当選した場合は「CBB1F」に、ボーナス移行役「CBB2」に当選した場合は「CBB2F」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
Specifically, when the bonus transition combination “CBB1” is won, “CBB1F” is transferred, and when the bonus transfer combination “CBB2” is won, “CBB2F” is transferred.
The winning probability for the replay role in the bonus internal state is set higher than that in the normal game state.
また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「CBB1F」からはボーナス遊技状態「CBB1」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「CBB2F」からはボーナス遊技状態「CBB2」に移行可能である。
Further, a plurality of bonus internal / intermediate states are provided corresponding to each of the plurality of bonus game states.
Specifically, the bonus gaming state “CBB1F” can be shifted to the bonus gaming state “CBB1”, and the bonus gaming state “CBB2F” can be shifted to the bonus gaming state “CBB2”.
(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、第1の実施形態では、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選し、当該ボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253. In the first embodiment, for example, “CBB1” and “CBB2” are won as bonus transition combinations, and the bonus transition combinations “CBB1” and “CBB2” are selected. When the symbol combination corresponding to “” is stopped on the active line 86, the process proceeds.
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
ボーナス遊技状態は、第1の実施形態では、ボーナス移行役「CBB1」に当選した場合に移行可能な「CBB1」に、ボーナス移行役「CBB2」に当選した場合に移行可能な「CBB2」が、それぞれ設けられている。
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to “0”.
In the first embodiment, the bonus game state is “CBB1” which can be transferred when winning the bonus transfer combination “CBB1”, and “CBB2” which can be transferred when winning the bonus transfer combination “CBB2”. Each is provided.
ここで、第1の実施形態では、「CBB」は、規定枚数が2枚のみの所謂2枚賭けのみであり、所謂チャレンジボーナス(CB)が連続作動し、200枚を超えるメダルの払い出しで終了する。 Here, in the first embodiment, “CBB” is only a so-called two-wager betting with a prescribed number of two, and a so-called challenge bonus (CB) is continuously operated, and ends with the payout of more than 200 medals. To do.
そして、「CBB」の終了後は、ノーマル遊技状態(NOM)に移行する。
なお、この「CBB」における第2種特別役物としてのCBでは、抽選とは無関係に小役が成立(当選)している状態となる。また、当該CB中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全ての回転リール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから190ms以内に停止させなければならないのに対して、当該CB中では、左回転リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから75ms以内に停止させるように設定されている。なお、中回転リール66及び右回転リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから190ms以内の制限時間が設定されている。
Then, after the “CBB” is completed, the state shifts to a normal gaming state (NOM).
Note that in the CB as the second type special combination in the “CBB”, a small combination is established (winning) regardless of the lottery. Further, in other games other than the CB, for example, in the bonus non-winning state, all the rotating reels 62 must be stopped within 190 ms from the stop operation timing of the stop switch 50, whereas in the CB Only the left rotating reel 64 is set to stop within 75 ms from the stop operation timing of the stop switch 50. Note that the time limit for the intermediate rotation reel 66 and the right rotation reel 68 is set within 190 ms from the stop operation timing, as in other games.
(図8を用いた演出状態の説明)
次に、図8を用いて演出状態について説明する。
図8に示すように、第1の実施形態では、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示が行われない「通常区間」と、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示を行うことができる「有利区間」とがある。
(Description of production state using FIG. 8)
Next, the effect state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, in the first embodiment, a “normal period” in which the display of the pushing order and the stop operation timing advantageous to the player is not performed, and the display of the pushing order and the stop operation timing advantageous to the player are performed. There is an "advantageous section" that can be performed.
(通常区間)
通常区間は、有利区間を除いた区間であって、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示が行われない、すなわち、AT遊技を行うことができない区間である。そのため、通常区間を継続すると、結果として、遊技者が所有しているメダルの合計が減少することとなっている。「通常区間」としては、「第1通常状態」がある。
(Normal section)
The normal section is a section excluding the advantageous section, and is a section in which the push order and the stop operation timing advantageous to the player are not displayed, that is, the AT game cannot be performed. Therefore, if the normal section is continued, as a result, the total number of medals owned by the player is reduced. “Normal section” includes “first normal state”.
(第1通常状態)
「第1通常状態」は、「有利区間」に属する「第2通常状態」、及び「AT状態」を除いた状態であり、通常状態制御手段261により制御される。この第1通常状態では、役抽選にて有利区間への移行に係る有利区間移行役に当選すると、有利区間に属する「第2通常状態」へ移行する。
(First normal state)
The “first normal state” is a state excluding the “second normal state” and the “AT state” belonging to the “advantageous section”, and is controlled by the normal state control means 261. In this first normal state, when an advantageous section transition combination related to the transition to an advantageous section is won in the winning lottery, a transition is made to the “second normal state” belonging to the advantageous section.
(有利区間)
「有利区間」は、通常区間から移行可能であって、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示を行うことができる区間である。すなわち、「有利区間」は、AT遊技を行うことが許容される区間である。
(Advantageous section)
The “favorable section” is a section that can be shifted from the normal section and that can display the push order and the stop operation timing that are advantageous to the player. That is, the “advantageous section” is a section in which an AT game is permitted.
ここで、通常区間から有利区間に移行した、すなわち、第1通常状態から第2通常状態に移行した場合には、計数手段280により、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)が有利区間経過ゲーム数カウンタ281に設定される。また、第1通常状態から第2通常状態に移行した場合には、遊技履歴監視手段290により、当該有利区間における遊技者の最大持ち玉数の監視(計数)が開始される。 Here, when the normal section has shifted to the advantageous section, that is, when the first normal state has shifted to the second normal state, the upper limit number of games that can be played in one advantageous section by the counting means 280 is “ A value (1500) corresponding to “1500 games” is set in the advantageous section elapsed game number counter 281. In addition, when the first normal state is shifted to the second normal state, the game history monitoring means 290 starts monitoring (counting) the maximum number of players in the advantageous section.
有利区間は、当該区間における遊技の上限が定められ、その上限に到達したことに基づいて通常区間に移行することとされている。
「有利区間における遊技の上限」には、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である1500ゲームを経過した場合と、1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」(所謂、MY2400枚)に到達した場合と、の2種類が設けられている。そして、この2種類の上限の何れかを満たした場合には、有利区間が終了し、通常区間へ移行する。
In the advantageous section, the upper limit of the game in the section is determined, and the transition to the normal section is made when the upper limit is reached.
The “upper limit of games in the advantageous section” includes the case where the upper limit number of games that can be played in one advantageous section has passed 1500 games and the maximum number of players in the one advantageous section is “2400 ”(So-called MY2400 sheets) and two types are provided. And when either of these two types of upper limits is satisfied, the advantageous section ends and the routine shifts to the normal section.
具体的には、計数手段280により計数される有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値が「0」になった場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。また、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」に到達した場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。
ここで、「有利区間」としては、「第2通常状態」及び「AT状態」がある。
Specifically, when the value of the advantageous section elapsed game number counter 281 counted by the counting means 280 becomes “0”, the effect state control means 260 shifts from the advantageous section to the normal section. In addition, when the maximum number of players in one advantageous section monitored by the game history monitoring means 290 reaches “2400”, the effect state control means 260 shifts from the advantageous section to the normal section. Is done.
Here, the “advantageous section” includes a “second normal state” and an “AT state”.
(第2通常状態)
第2通常状態は、「有利区間」に属し、通常状態制御手段261により制御される。
この第2通常状態は、通常区間における第1通常状態を継続した状態となっており、演出装置70には報知手段510により第1通常状態と同様の演出が報知される。つまり、「第1通常状態」と「第2通常状態」との違いは、滞在している区間が「通常区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
(Second normal state)
The second normal state belongs to the “favorable section” and is controlled by the normal state control means 261.
The second normal state is a state in which the first normal state in the normal section is continued, and the effect device 70 is notified of the effect similar to the first normal state by the notification means 510. That is, the difference between the “first normal state” and the “second normal state” is a difference between whether the staying section is a “normal section” or an “advantageous section”.
また、第2通常状態では、第2通常状態を100ゲーム遊技する都度、移行抽選手段270によるAT移行抽選が行われる。このAT移行抽選に当選した場合にはAT状態へ移行する。 Further, in the second normal state, an AT transfer lottery is performed by the transfer lottery means 270 every time 100 games are played in the second normal state. When this AT transition lottery is won, the state shifts to the AT state.
(AT状態)
AT状態は、「有利区間」に属し、AT遊技が行われる状態であり、AT状態制御手段262により制御される。このAT状態では、報知された押し順及び停止操作タイミングに従ってストップスイッチ50を操作することで、例えば、当選した小役を入賞でき、成立した小役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。
(AT state)
The AT state belongs to an “advantageous section” and is a state in which an AT game is performed, and is controlled by the AT state control means 262. In this AT state, by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order and stop operation timing, for example, a winning small role can be won, and a predetermined number of medals corresponding to the established small role can be obtained. it can.
AT状態では、50ゲームの遊技期間が設けられており、AT状態に移行したことに基づいて、計数手段280のATゲーム数カウンタ282に、ATゲーム数(50ゲーム)に対応する値(50)が設定される。
そして、AT状態中に、計数手段280が計数するATゲーム数カウンタ282の値が「0」、すなわち、ATゲーム数が「0」となった場合には、AT状態が終了され、第1通常状態へ移行する。
In the AT state, a game period of 50 games is provided. Based on the transition to the AT state, the AT game number counter 282 of the counting means 280 has a value (50) corresponding to the number of AT games (50 games). Is set.
When the value of the AT game number counter 282 counted by the counting means 280 is “0”, that is, when the number of AT games is “0” during the AT state, the AT state is terminated and the first normal game is completed. Transition to the state.
なお、第1の実施形態では、有利区間から通常区間に移行した場合には、移行前の有利区間に関する情報(例:AT遊技であることを示すフラグ情報やAT遊技の残りゲーム数を示す情報、継続又は非継続を示すフラグ情報)が初期化される。 In the first embodiment, when a transition is made from the advantageous section to the normal section, information about the advantageous section before the transition (eg, flag information indicating that the game is an AT game and information indicating the number of remaining games of the AT game). , Flag information indicating continuation or non-continuation) is initialized.
(図9を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図9に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 9)
A general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the bet number cannot be set. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。第1の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により規定の賭け数を設定することで遊技が開始可能となる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚又は2枚)に達しているか否かの判定が行われる。規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。 Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. The gaming machine 10 according to the first embodiment can start a game by setting a prescribed number of bets by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, etc. or by inserting medals. In this betting number setting process, it is determined whether or not a predetermined betting number (three or two) is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number of bets (3 or 2). When the prescribed number of bets (3 or 2) is set, an active line 86 (see FIG. 1) is set.
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。この回転変動処理では、リール制御手段220により、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から4.1秒が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過していると判定されると、3個すべての回転リール62の回転が開始される。そして、回転リール62が所定の回転速度に達した後、所定の条件(所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。その後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止される。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. In this rotation variation process, the reel control means 220 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game, and determines that a predetermined time has elapsed. Then, the rotation of all three rotary reels 62 is started. When the predetermined condition (detecting that the rotation position of the rotation reel 62 is the reference position by a predetermined sensor) is satisfied after the rotation reel 62 reaches the predetermined rotation speed, the operation of the stop switch 50 is performed. It becomes possible state (stop operation possible state). Thereafter, when there is an operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 that is rotating, the reel control means 220 stops the rotation of each rotating reel 62. The push order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing.
また、全ての停止操作終了後、3個すべての回転リール62の回転が停止し、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。 Further, after all the stop operations are completed, the rotation of all the three rotation reels 62 is stopped, and the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the main control unit 200 to the sub control unit 500. When the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが停止表示しているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。 In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a stop symbol determination process as to whether or not the combination of symbols 61 of a predetermined role is stopped and displayed for the combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.
ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。例えば小役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示すると、小役に対応する枚数のメダルが遊技者に対して付与される。また、有効ライン86上にリプレイ役に対応する図柄61の組合せが停止表示すると、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。 In step S14, a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination unit 230 is performed by the payout award unit 240. For example, when the combination of symbols 61 corresponding to the small combination is stopped and displayed on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player. In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the replay combination is stopped and displayed on the active line 86, the bet number is automatically set without using the medal owned by the player in the next game, although the medal is not paid out. You can play games. As a result of the determination, if the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.
(演出の説明)
以下、図10から図15を用いて、第1の実施形態における特徴的な演出について説明する。
第2通常状態では、AT遊技において表示部84に表示可能な種々の報知態様の中から遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得可能な権利取得遊技が行われる。
(Description of production)
Hereinafter, characteristic effects in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 15.
In the second normal state, a right acquisition game capable of acquiring a notification right that enables notification of an advantageous notification mode advantageous to the player from various notification modes that can be displayed on the display unit 84 in an AT game is performed.
「AT遊技において表示部84に表示可能な種々の報知態様」とは、正解ナビ表示(例:「123」)、特殊ナビ表示(例:「???」)、正解タイミング表示(例:「R7を狙え」)、及び特殊タイミング表示(例:「?を狙え」)のことである。
「有利報知態様」とは、正解ナビ表示及び正解タイミング表示のことである。
“Various notification modes that can be displayed on the display unit 84 in AT games” include correct navigation display (example: “123”), special navigation display (example: “???”), correct timing display (example: “ R7 ”) and special timing display (for example,“ Aim at? ”).
“Advantageous notification mode” refers to correct answer navigation display and correct answer timing display.
報知権利は、それぞれの押し順に応じて複数設けられている。また、各々の報知権利に基づきAT遊技において表示部84に表示可能となる押し順は、互いに重複しないこととされている。
第1の実施形態は、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの3つのストップスイッチ50を備えているため、最大6通りの押し順が考えられる。そのため、「各々の報知権利に基づきAT遊技において表示部84に表示可能となる押し順は、互いに重複しない」とは、例えば、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順(以下同様)に報知権利Aの対応押し順が「123」、報知権利Bの対応押し順が「132」、報知権利Cの対応押し順が「213」、報知権利Dの対応押し順が「231」、報知権利Eの対応押し順が「312」、報知権利Fの対応押し順が「321」となることである。
A plurality of notification rights are provided according to the pressing order. In addition, the order of pushes that can be displayed on the display unit 84 in AT games based on the respective notification rights does not overlap each other.
Since the first embodiment includes the three stop switches 50 including the left stop switch L, the middle stop switch C, and the right stop switch R, a maximum of six pressing orders can be considered. Therefore, “the push order that can be displayed on the display unit 84 in the AT game based on each notification right does not overlap each other” means, for example, the order of the left stop switch L, the middle stop switch C, and the right stop switch R ( Similarly, the corresponding push order of notification right A is “123”, the corresponding push order of notification right B is “132”, the corresponding push order of notification right C is “213”, and the corresponding push order of notification right D is “231”. ”, The corresponding push order of the notification right E is“ 312 ”, and the corresponding push order of the notification right F is“ 321 ”.
また、報知権利は、押し順に加え、各々の指定図柄に応じて複数設けられている。具体的には、指定図柄「R7」に対応する報知権利G、指定図柄「B7」に対応する報知権利H、指定図柄「G7」に対応する報知権利I、指定図柄「Y7」に対応する報知権利Jがある。つまり、報知権利は、合計10個設けられている。 Further, a plurality of notification rights are provided in accordance with each designated symbol in addition to the pressing order. Specifically, the notification right G corresponding to the designated symbol “R7”, the notification right H corresponding to the designated symbol “B7”, the notification right I corresponding to the designated symbol “G7”, and the notification corresponding to the designated symbol “Y7”. There is a right J. That is, a total of ten notification rights are provided.
ここで、報知権利は、第2通常状態を50ゲーム遊技する都度、通常状態制御手段261による報知権利を取得するか否かの取得抽選が行われ、この取得抽選の抽選結果に基づいて取得される。第1の実施形態では、取得抽選として、10個の報知権利の中から1つを選択する抽選が行われる。この取得抽選は、抽選結果が既に取得済みの報知権利であった場合には、未取得の報知権利を取得するまで繰り返される。 Here, each time 50 games are played in the second normal state, the notification right is acquired based on the lottery result of the acquisition lottery by performing the acquisition lottery on whether or not to acquire the notification right by the normal state control means 261. The In the first embodiment, as an acquisition lottery, a lottery for selecting one of ten notification rights is performed. This acquisition lottery is repeated until the notification right that has not been acquired is acquired when the lottery result has already been acquired.
そして、権利取得遊技では、報知権利を取得している場合、取得した報知権利に基づきAT遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様を示す特定報知態様が報知手段510により表示部84に表示される。 In the right acquisition game, when the notification right is acquired, the specific notification mode indicating the advantageous notification mode that can be displayed on the display unit 84 in the AT game based on the acquired notification right is displayed by the notification unit 510. Displayed in 84.
例えば、報知権利Aを取得している場合、取得した報知権利Aに基づきAT遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様は、正解ナビ表示「123」となり、報知権利Gを取得している場合、取得した報知権利Gに基づきAT遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様は、正解タイミング表示「R7を狙え」となる。 For example, when the notification right A is acquired, the advantageous notification mode that can be displayed on the display unit 84 in the AT game based on the acquired notification right A is the correct navigation display “123”, and the notification right G is acquired. If it is, the advantageous notification mode that can be displayed on the display unit 84 in the AT game based on the acquired notification right G is the correct timing display “Aim for R7”.
特定報知態様は、有利報知態様が正解タイミング表示である場合と、有利報知態様が正解ナビ表示である場合とで報知態様が異なる。以下、図10及び図11を用いて説明する。 In the specific notification mode, the notification mode is different between the case where the advantageous notification mode is the correct answer timing display and the case where the advantageous notification mode is the correct navigation display. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 10 and 11.
図10及び図11は、権利取得遊技における表示部84の表示例を示している。図10及び図11に示すように、権利取得遊技では、表示部84における中央の表示領域には、所定の映像が表示されている。第1の実施形態では、この所定の映像を4つの丸印の図形としている。 10 and 11 show display examples of the display unit 84 in the right acquisition game. As shown in FIGS. 10 and 11, in the right acquisition game, a predetermined image is displayed in the central display area of the display unit 84. In the first embodiment, the predetermined image is made into four circles.
これらの4つの丸印の各々は、初期状態は図10に示すように白色に着色されている。
そして、これらの4つの丸印の各々は、報知権利G、報知権利H、報知権利I、及び報知権利Jの何れかを取得した場合には、取得した報知権利に対応する色に着色され、AT遊技において表示可能となっている正解タイミング表示を示す特定報知態様として報知手段510により表示部84に表示される。
Each of these four circles is colored white as shown in FIG.
Each of these four circles is colored in a color corresponding to the acquired notification right when any of the notification right G, the notification right H, the notification right I, and the notification right J is acquired. It is displayed on the display unit 84 by the notification means 510 as a specific notification mode indicating the correct answer timing display that can be displayed in the AT game.
例えば、報知権利Gを取得した場合には、図11に示すように、4つの白色の丸印の中の1つが赤色に着色された特定報知態様が報知手段510により表示部84に表示される。この場合は、取得した報知権利Gに基づきAT遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様が正解タイミング表示「R7を狙え」であることを遊技者に示唆している。 For example, when the notification right G is acquired, as shown in FIG. 11, a specific notification mode in which one of four white circles is colored red is displayed on the display unit 84 by the notification unit 510. . In this case, the player is suggested that the advantageous notification mode that can be displayed on the display unit 84 in the AT game based on the acquired notification right G is the correct timing display “Aim at R7”.
また、図示しないが、報知権利Gの取得後に報知権利Hを獲得した場合には、3つの白色の丸印の中の1つが青色に着色された特定報知態様が報知手段510により表示部84に表示される。つまり、報知権利G、報知権利H、報知権利I、及び報知権利Jの取得数が増える都度、白色の丸印が取得した報知権利に対応する色に着色されていく。そのため、報知権利G、報知権利H、報知権利I、及び報知権利Jを全て取得した場合には、白色の丸印がなくなり、4つの丸印がそれぞれ、赤色、青色、緑色、黄色に着色されることとなる。 Although not shown, when the notification right H is acquired after the acquisition of the notification right G, a specific notification mode in which one of the three white circles is colored blue is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. Is displayed. That is, each time the number of acquisitions of the notification right G, the notification right H, the notification right I, and the notification right J increases, the white circle is colored in a color corresponding to the acquired notification right. Therefore, when all of the notification right G, the notification right H, the notification right I, and the notification right J are acquired, the white circle disappears and the four circles are colored red, blue, green, and yellow, respectively. The Rukoto.
図10及び図11に示すように、権利取得遊技では、表示部84における右側の表示領域に、AT遊技において表示可能となっている正解ナビ表示を示す特定報知態様が表示可能とされている。なお、図10及び図11は、AT遊技において正解ナビ表示が表示可能となる報知権利を取得している場合における表示部84の表示例であるため、正解ナビ表示を示す特定報知態様が表示されているが、上記の報知権利を取得していない場合には、表示部84における右側の表示領域には何も表示されないこととなっている。 As shown in FIGS. 10 and 11, in the right acquisition game, the specific notification mode indicating the correct navigation display that can be displayed in the AT game can be displayed in the display area on the right side of the display unit 84. 10 and 11 are display examples of the display unit 84 in the case where the notification right that enables display of the correct navigation display is acquired in the AT game, the specific notification mode indicating the correct navigation display is displayed. However, when the above notification right is not acquired, nothing is displayed in the display area on the right side of the display unit 84.
表示部84における右側の表示領域には、報知権利A、報知権利B、報知権利C、報知権利D、報知権利E、及び報知権利Fの何れかを取得した場合、AT遊技において表示可能となっている正解ナビ表示を示す特定報知態様として、報知手段510により取得した報知権利に対応する押し順を示すアラビア数字が表示部84に表示される。 In the display area on the right side of the display unit 84, when any one of the notification right A, the notification right B, the notification right C, the notification right D, the notification right E, and the notification right F is acquired, it can be displayed in the AT game. As the specific notification mode indicating the correct answer display, the Arabic numeral indicating the pressing order corresponding to the notification right acquired by the notification unit 510 is displayed on the display unit 84.
例えば、図10及び図11に示すように、報知権利A、報知権利B、及び報知権利Cを取得した場合には、報知手段510により表示部84における右側の表示領域に「123」、「132」、及び「213」のアラビア数字が表示される。この場合は、取得した報知権利A、報知権利B、及び報知権利Cに基づきAT遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様が正解ナビ表示「123」、「132」、及び「213」であることを遊技者に示唆している。 For example, as shown in FIGS. 10 and 11, when the notification right A, the notification right B, and the notification right C are acquired, “123”, “132” is displayed in the right display area of the display unit 84 by the notification means 510. ”And“ 213 ”Arabic numerals are displayed. In this case, the advantageous notification modes that can be displayed on the display unit 84 in the AT game based on the acquired notification right A, notification right B, and notification right C are correct navigation displays “123”, “132”, and “ 213 "to the player.
AT遊技では、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合には、当選した変化役に対応する有利報知態様が表示部84に表示される。以下、図12から図15を用いて説明する。 In the AT game, when the notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the winning winning combination is acquired, the advantageous notification mode corresponding to the winning changing role is displayed on the display unit 84. Hereinafter, description will be made with reference to FIGS.
図12及び図13は、AT遊技において、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合における表示部84の表示例を示している。具体的には、図12及び図13は、10個の報知権利のうち、報知権利A及び報知権利Gを取得している場合における表示部84の表示例を示している。 FIGS. 12 and 13 show examples of display on the display unit 84 in the case where the notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the winning winning combination is acquired in AT games. Specifically, FIGS. 12 and 13 illustrate display examples of the display unit 84 when the notification right A and the notification right G are acquired among the ten notification rights.
例えば、変化役として、ベル役(後述するベル役グループA)に当選した場合は、図12に示すように、正解ナビ表示として、表示部84において、アラビア数字「1」が左回転リール64の延長線上に表示され、アラビア数字「2」が中回転リール66の延長線上に表示され、アラビア数字「3」が右回転リール68の延長線上に表示される。 For example, when a bell role (bell role group A to be described later) is won as a changing role, the Arabic numeral “1” is displayed on the left rotating reel 64 on the display unit 84 as a correct navigation display as shown in FIG. The Arabic numeral “2” is displayed on the extension line of the middle rotating reel 66, and the Arabic numeral “3” is displayed on the extension line of the right rotating reel 68.
つまり、この場合は、正解ナビ表示として、遊技者に対し、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順にストップスイッチ50を操作することを示している。そのため、遊技者は、表示部84に表示された正解ナビ表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選したベル役を入賞でき、そのベル役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。 That is, in this case, the correct navigation display indicates that the player operates the stop switch 50 in the order of the left stop switch L, the middle stop switch C, and the right stop switch R. Accordingly, the player can win the winning bell role by operating the stop switch 50 in accordance with the correct navigation display displayed on the display unit 84, and can acquire a predetermined number of medals corresponding to the bell role. .
例えば、変化役として、スイカ役に当選した場合は、図13に示すように、正解タイミング表示として、表示部84において、「R7を狙え」との文字が左回転リール64の延長線上に表示される。つまり、この場合は、正解タイミング表示として、遊技者に対し、R7を目印として左回転リール64を目押しすることを示している。そのため、遊技者は、表示部84に表示された正解タイミング表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選したスイカ役を入賞できる。なお、第1の実施形態では、AT遊技でスイカ役を入賞した場合には、AT状態制御手段262によるATゲーム数の上乗せをするか否かの上乗せ抽選が行われることとなっている。 For example, when a watermelon role is won as a changing role, as shown in FIG. 13, the letters “Aim for R7” are displayed on the extension line of the left rotating reel 64 on the display unit 84 as a correct timing display. The That is, in this case, the correct timing display indicates that the player is pushing the left rotating reel 64 with R7 as a mark. Therefore, the player can win the winning watermelon role by operating the stop switch 50 in accordance with the correct timing display displayed on the display unit 84. In the first embodiment, when a watermelon combination is won in an AT game, an extra lottery is performed to determine whether or not to add the number of AT games by the AT state control means 262.
一方、AT遊技では、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得していない場合には、AT遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様(以下、「特殊報知態様」とする)が表示部84に表示される。この特殊報知態様には、特殊ナビ表示及び特殊タイミング表示が含まれる。以下、図14及び図15を用いて説明する。 On the other hand, in the AT game, when the notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the winning change role is not acquired, the notification is different from the advantageous notification mode indicating that the AT game is being performed. A mode (hereinafter referred to as “special notification mode”) is displayed on the display unit 84. This special notification mode includes special navigation display and special timing display. Hereinafter, description will be made with reference to FIGS. 14 and 15.
図14及び図15は、AT遊技において、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得していない場合における表示部84の表示例を示している。ここで、図14及び図15は、10個の報知権利のうち、報知権利A及び報知権利Gを取得している場合における表示部84の表示例を示している。また、図14は、変化役として、ベル役に当選した場合における表示部84の表示例を示し、図15は、変化役として、スイカ役に当選した場合における表示部84の表示例を示している。そして、図14及び図15に示すように、変化役として、ベル役に当選した場合とスイカ役に当選した場合とでは、表示部84の表示例が異なっている。そのため、遊技者は、表示部84の表示に基づいて、ストップスイッチ50の操作方法として、6通りの押し順の何れかを行うべきなのか、又は、4つの指定図柄の何れかを目印として目押しすべきなのかを把握できる。 FIGS. 14 and 15 show examples of display on the display unit 84 in the case where the notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the winning combination is not acquired in the AT game. Here, FIGS. 14 and 15 show display examples of the display unit 84 when the notification right A and the notification right G are acquired among the ten notification rights. FIG. 14 shows a display example of the display unit 84 when the winning combination is won as the changing role, and FIG. 15 shows an example of display on the display unit 84 when winning the watermelon role as the changing role. Yes. As shown in FIGS. 14 and 15, the display example of the display unit 84 is different between the case where the winning combination of the bell is won and the case where the winning combination of the watermelon is won. Therefore, based on the display on the display unit 84, the player should perform any one of the six pushing orders as the operation method of the stop switch 50, or use any of the four designated symbols as a mark. You can figure out what to push.
例えば、変化役として、ベル役に当選した場合は、図14に示すように、特殊ナビ表示として、表示部84において、疑問符「?」が左回転リール64の延長線上に表示され、疑問符「?」が中回転リール66の延長線上に表示され、疑問符「?」が右回転リール68の延長線上に表示される。 For example, when the winning combination is won as the changing role, as shown in FIG. 14, a question mark “?” Is displayed on the extension line of the left rotating reel 64 on the display unit 84 as a special navigation display. "Is displayed on the extension line of the middle rotation reel 66, and a question mark"? "Is displayed on the extension line of the right rotation reel 68.
上記のように、図14は、10個の報知権利のうち、報知権利A及び報知権利Gを取得している場合における表示部84の表示例である。つまり、この場合は、10個の報知権利のうち、報知権利B、報知権利C、報知権利D、報知権利E、報知権利F、報知権利H、報知権利I及び報知権利Jを取得していない。そして、この場合の遊技者は、表示部84に特殊ナビ表示が表示されたことで、ストップスイッチ50の操作方法が押し順であることを把握できる。 As described above, FIG. 14 is a display example of the display unit 84 when the notification right A and the notification right G are acquired among the ten notification rights. That is, in this case, among the ten notification rights, the notification right B, the notification right C, the notification right D, the notification right E, the notification right F, the notification right H, the notification right I, and the notification right J are not acquired. . In this case, the player can grasp that the operation method of the stop switch 50 is the pressing order by displaying the special navigation display on the display unit 84.
そのため、この場合の遊技者は、当選したベル役に対応する正解の押し順は把握できないが、当選したベル役に対応する正解の押し順が報知権利Aの対応押し順である「123」ではないことは把握できる。つまり、この場合の遊技者は、取得している報知権利Aに基づき、当選したベル役に対応する正解の押し順の候補として「123」を否定でき、当選したベル役に対応する正解の押し順が「132」、「213」、「231」、「312」、「321」の5つの何れかであることを把握できる。なお、上記で当選したベル役に対応する正解の押し順の候補として「123」を否定するためには、取得した報知権利に基づきAT遊技において報知可能となっている正解ナビ表示を遊技者が把握していることが必要である。例えば、AT遊技の開始前に行われる権利取得遊技から遊技を継続している遊技者であれば、権利取得遊技において報知された特定報知態様に基づいてAT遊技において報知可能となっている正解ナビ表示を把握できるため、上記の正解の押し順の候補として「123」を否定できる。これに対し、AT遊技から遊技を開始した遊技者は、AT遊技において報知可能となっている正解ナビ表示を把握できないため、上記の正解の押し順の候補として「123」を否定できない。 Therefore, in this case, the player cannot grasp the correct answer pressing order corresponding to the winning bell role, but the correct answer pressing order corresponding to the winning bell role is “123”, which is the corresponding pressing order of the notification right A. I can understand that there is nothing. In other words, the player in this case can deny “123” as a candidate for the correct push order corresponding to the winning bell role based on the acquired notification right A, and press the correct answer corresponding to the winning bell role. It can be understood that the order is any one of five of “132”, “213”, “231”, “312”, and “321”. In addition, in order to deny “123” as a candidate for the correct pushing order corresponding to the winning bell role, the player displays a correct navigation display that can be notified in AT games based on the acquired notification right. It is necessary to know. For example, if the player has continued to play a game since the right acquisition game performed before the start of the AT game, the correct navigation can be notified in the AT game based on the specific notification mode notified in the right acquisition game. Since the display can be grasped, “123” can be denied as a candidate for the above correct answer push order. On the other hand, the player who started the game from the AT game cannot grasp the correct navigation display that can be notified in the AT game, and therefore cannot deny “123” as a candidate for the above correct answer push order.
例えば、変化役として、スイカ役に当選した場合は、図15に示すように、特殊タイミング表示として、表示部84において、「?を狙え」との文字が左回転リール64の延長線上に表示される。 For example, when a watermelon role is won as a changing role, as shown in FIG. 15, as a special timing display, a character “Aim at?” Is displayed on the extension line of the left rotating reel 64 on the display unit 84. The
上記のように、図15は、10個の報知権利のうち、報知権利A及び報知権利Gを取得している場合における表示部84の表示例である。つまり、この場合は、10個の報知権利のうち、報知権利B、報知権利C、報知権利D、報知権利E、報知権利F、報知権利H、報知権利I及び報知権利Jを取得していない。そして、この場合の遊技者は、表示部84に特殊タイミング表示が表示されたことで、ストップスイッチ50の操作方法が停止操作タイミングであることを把握できる。 As described above, FIG. 15 is a display example of the display unit 84 when the notification right A and the notification right G are acquired among the ten notification rights. That is, in this case, among the ten notification rights, the notification right B, the notification right C, the notification right D, the notification right E, the notification right F, the notification right H, the notification right I, and the notification right J are not acquired. . In this case, the player can recognize that the operation method of the stop switch 50 is the stop operation timing by displaying the special timing display on the display unit 84.
そのため、この場合の遊技者は、当選したスイカ役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させるための目押しの目印となる指定図柄は把握できないが、当選したスイカ役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させるための目押しの目印となる指定図柄が報知権利Gに対応する「R7」ではないことは把握できる。つまり、この場合の遊技者は、取得している報知権利Gに基づき、当選したスイカ役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させるための目押しの目印となる指定図柄の候補として「R7」を否定でき、当選したスイカ役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させるための目押しの目印となる指定図柄が「B7」、「G7」、「Y7」の3つの何れかであることを把握できる。なお、上記で当選したスイカ役に対応する指定図柄の候補として「R7」を否定するためには、取得した報知権利に基づきAT遊技において報知可能となっている正解タイミング表示を遊技者が把握していることが必要である。例えば、AT遊技の開始前に行われる権利取得遊技から遊技を継続している遊技者であれば、権利取得遊技において報知された特定報知態様に基づいてAT遊技において報知可能となっている正解タイミング表示を把握できるため、上記で当選したスイカ役に対応する指定図柄の候補として「R7」を否定できる。これに対し、AT遊技から遊技を開始した遊技者は、AT遊技において報知可能となっている正解タイミング表示を把握できないため、上記で当選したスイカ役に対応する指定図柄の候補として「R7」を否定できない。 Therefore, in this case, the player cannot grasp the designated symbol that serves as a sign for pushing the symbol 61 corresponding to the winning watermelon role on the active line 86, but the symbol corresponding to the winning watermelon symbol. It can be grasped that the designated symbol which is a mark for pressing and displaying 61 on the active line 86 is not “R7” corresponding to the notification right G. In other words, the player in this case, based on the acquired notification right G, as a candidate for a designated symbol that serves as a marker for stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the selected watermelon role on the active line 86. “R7” can be denied, and there are three designated symbols, “B7”, “G7”, and “Y7”, which serve as a guide for stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the selected watermelon role on the active line 86. It can be understood that either. In order to deny “R7” as a candidate for the designated symbol corresponding to the watermelon winning combination above, the player grasps the correct timing display that can be notified in AT games based on the acquired notification right. It is necessary to be. For example, if the player has continued the game from the right acquisition game performed before the start of the AT game, the correct timing that can be notified in the AT game based on the specific notification mode notified in the right acquisition game Since the display can be grasped, “R7” can be denied as a candidate for the designated symbol corresponding to the watermelon winning combination. On the other hand, since the player who started the game from the AT game cannot grasp the correct timing display that can be notified in the AT game, “R7” is selected as a candidate of the designated symbol corresponding to the winning watermelon role above. I can't deny it.
(メイン制御手段200がサブ制御手段500に送信する情報)
次に、メイン制御手段200がサブ制御手段500に送信する情報について説明する。
メイン制御手段200は、適宜、サブ制御手段500に対して種々の情報を送信する。この種々の情報には、役抽選の結果が含まれており、役抽選手段210により役抽選が行われる都度、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。
(Information transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500)
Next, information transmitted from the main control unit 200 to the sub control unit 500 will be described.
The main control unit 200 transmits various information to the sub control unit 500 as appropriate. The various information includes the result of the winning lottery, and each time the winning lottery is performed by the winning lottery means 210, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500.
上記のように、役抽選手段210による役抽選で当選する当選役グループは、リプレイ役、スイカ役、及びベル役等を含んでいる。なお、以下では、ベル役に関してのみ説明する。 As described above, the winning combination group that is won by the winning lottery by the winning lottery means 210 includes a replay role, a watermelon role, a bell role, and the like. Hereinafter, only the bell combination will be described.
ベル役には、ベル役グループA、ベル役グループB、ベル役グループC、ベル役グループD、ベル役グループE、及びベル役グループFの6つの当選役グループが設けられている。ベル役グループA〜ベル役グループFは、複数の役の組合せから構成されており、押し順によって成立(入賞)する役が異なっている。 In the role of bell, six winning role groups are provided: bell role group A, bell role group B, bell role group C, bell role group D, bell role group E, and bell role group F. The bell role group A to the bell role group F are composed of a combination of a plurality of roles, and the winning combinations are different depending on the pressing order.
ベル役グループAは、正解の押し順が「123」に設定されており、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順にストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「10枚」となり、これ以外の順序でストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「1枚」となる。 In the bell role group A, the correct answer pressing order is set to “123”, and when the stop switch 50 is operated in the order of the left stop switch L, the middle stop switch C, and the right stop switch R, the number of medals to be paid out Becomes “10”, and when the stop switch 50 is operated in any other order, the number of medals to be paid out becomes “1”.
ベル役グループBは、正解の押し順が「132」に設定されており、左ストップスイッチL、右ストップスイッチR、中ストップスイッチCの順にストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「10枚」となり、これ以外の順序でストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「1枚」となる。 In the bell role group B, the correct answer pressing order is set to “132”, and when the stop switch 50 is operated in the order of the left stop switch L, the right stop switch R, and the middle stop switch C, the number of medals to be paid out Becomes “10”, and when the stop switch 50 is operated in any other order, the number of medals to be paid out becomes “1”.
ベル役グループCは、正解の押し順が「213」に設定されており、中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRの順にストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「10枚」となり、これ以外の順序でストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「1枚」となる。 In the bell role group C, the correct answer pressing order is set to “213”, and when the stop switch 50 is operated in the order of the middle stop switch C, the left stop switch L, and the right stop switch R, the number of medals to be paid out Becomes “10”, and when the stop switch 50 is operated in any other order, the number of medals to be paid out becomes “1”.
ベル役グループDは、正解の押し順が「231」に設定されており、右ストップスイッチR、左ストップスイッチL、中ストップスイッチCの順にストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「10枚」となり、これ以外の順序でストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「1枚」となる。 In the bell role group D, the correct answer pressing order is set to “231”, and when the stop switch 50 is operated in the order of the right stop switch R, the left stop switch L, and the middle stop switch C, the number of medals to be paid out Becomes “10”, and when the stop switch 50 is operated in any other order, the number of medals to be paid out becomes “1”.
ベル役グループEは、正解の押し順が「312」に設定されており、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR、左ストップスイッチLの順にストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「10枚」となり、これ以外の順序でストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「1枚」となる。 In the bell role group E, the correct answer pressing order is set to “312”, and when the stop switch 50 is operated in the order of the middle stop switch C, the right stop switch R, and the left stop switch L, the number of medals to be paid out Becomes “10”, and when the stop switch 50 is operated in any other order, the number of medals to be paid out becomes “1”.
ベル役グループFは、正解の押し順が「321」に設定されており、右ストップスイッチR、中ストップスイッチC、左ストップスイッチLの順にストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「10枚」となり、これ以外の順序でストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「1枚」となる。 In the bell role group F, the correct answer push order is set to “321”, and when the stop switch 50 is operated in the order of the right stop switch R, the middle stop switch C, and the left stop switch L, the number of medals to be paid out Becomes “10”, and when the stop switch 50 is operated in any other order, the number of medals to be paid out becomes “1”.
そして、メイン制御手段200は、役抽選手段210により役抽選が行われる都度、役抽選の結果として、当該役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報をサブ制御手段500に送信する。ここで、第1の実施形態では、役抽選でベル役グループAからベル役グループFの何れかに当選した場合であっても、ベル役グループAからベル役グループFで共通する当選役グループ情報がサブ制御手段500に送信される。例えば、メイン制御手段200は、役抽選でベル役グループAに当選した場合には、ベル役に当選したことを示す当選役グループ情報をサブ制御手段500に送信し、役抽選でベル役グループBに当選した場合には、上記のベル役グループAに当選した場合と共通の当選役グループ情報をサブ制御手段500に送信する。 The main control means 200 transmits the winning combination group information indicating the winning combination group won in the winning lottery to the sub-control means 500 as the winning lottery result every time the winning lottery is performed by the winning lottery means 210. Here, in the first embodiment, even if any of the bell role group A to the bell role group F is won in the role lottery, the winning role group information common to the bell role group A to the bell role group F is shown. Is transmitted to the sub-control means 500. For example, when the main control means 200 wins the bell role group A in the role lottery, the main control means 200 transmits the winning role group information indicating that the bell role is won to the sub-control means 500, and the role lottery B If the winning combination is won, the winning combination group information common to the case where the above-mentioned Bell combination group A is won is transmitted to the sub-control means 500.
また、メイン制御手段200がサブ制御手段500に対して送信する種々の情報には、ベル役に対応する押し順を示す操作情報が含まれている。
メイン制御手段200は、AT遊技で当選したベル役に対応する正解ナビ表示の表示が可能となる報知権利を取得しており、正解ナビ表示を表示部84に表示させる場合に操作情報を送信する。
In addition, various information transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 500 includes operation information indicating the pressing order corresponding to the bell combination.
The main control means 200 has acquired a notification right that enables display of the correct navigation display corresponding to the winning combination of the bell in the AT game, and transmits operation information when displaying the correct navigation display on the display unit 84. .
例えば、メイン制御手段200は、AT遊技において、対応押し順が「123」である報知権利Aを取得している状態で、正解の押し順が「123」に設定されたベル役グループAに当選した場合には、操作情報として、「「123」のアラビア数字を表示部84に表示せよ」といった命令コマンドをサブ制御手段500に送信する。
つまり、上記の場合には、メイン制御手段200は、AT遊技において、当選役グループ情報と操作情報とをサブ制御手段500に送信する。
For example, in the AT game, the main control means 200 wins the bell role group A in which the correct push order is set to “123” in the state in which the notification right A whose corresponding push order is “123” is acquired. In this case, a command command such as “display Arabic numeral“ 123 ”on the display unit 84” as operation information is transmitted to the sub-control means 500.
That is, in the above case, the main control means 200 transmits the winning combination group information and the operation information to the sub-control means 500 in the AT game.
ただし、メイン制御手段200は、AT遊技で当選したベル役に対応する正解ナビ表示の表示が可能となる報知権利を取得しておらず、特殊ナビ表示を表示部84に表示させる場合には、操作情報を送信せず、当選役グループ情報のみをサブ制御手段500に送信する。 However, when the main control means 200 has not acquired the right of notification that enables display of the correct navigation display corresponding to the bell role won in the AT game and displays the special navigation display on the display unit 84, Only the winning combination group information is transmitted to the sub-control means 500 without transmitting the operation information.
例えば、メイン制御手段200は、AT遊技において、正解の押し順が「123」に設定されたベル役グループAに当選したが、対応押し順が「123」である報知権利Aを取得していない場合には、サブ制御手段500に操作情報を送信しない。そのため、上記の場合におけるAT遊技では、メイン制御手段200は、ベル役グループAからベル役グループFで共通する当選役グループ情報のみをサブ制御手段500に送信する。 For example, in the AT game, the main control means 200 wins the bell role group A whose correct answer push order is set to “123”, but has not acquired the notification right A whose corresponding push order is “123”. In this case, the operation information is not transmitted to the sub-control unit 500. Therefore, in the AT game in the above case, the main control means 200 transmits only the winning combination group information common to the bell role group A to the bell role group F to the sub-control means 500.
(ベル役の当選時における報知態様)
次に、ベル役の当選時における報知態様について説明する。
第1の実施形態は、AT遊技における役抽選でベル役に当選した場合、払出枚数表示器88及び表示部84を用いた押し順の報知が可能となっている。なお、AT遊技における役抽選でベル役に当選した場合、払出枚数表示器88及び表示部84では、押し順のみを報知することに限らず、停止操作タイミングを報知することも可能である。
(Notification mode when winning the role of Bell)
Next, the notification mode at the time of winning the bell role will be described.
In the first embodiment, in the case of winning the bell role in the role lottery in AT games, it is possible to notify the push order using the payout number display 88 and the display unit 84. When a winning combination is won in the AT game, the payout number display device 88 and the display unit 84 can notify not only the pressing order but also the stop operation timing.
ここで、払出枚数表示器88は、各セグメントを特定の態様で点灯させることで押し順を報知するものであり、6通りの押し順に応じて予め設定された6つの点灯パターンで点灯可能である。第1の実施形態では、押し順「123」に応じた点灯パターンを「第1点灯パターン」とし、押し順「132」に応じた点灯パターンを「第2点灯パターン」とし、押し順「213」に応じた点灯パターンを「第3点灯パターン」とし、押し順「231」に応じた点灯パターンを「第4点灯パターン」とし、押し順「312」に応じた点灯パターンを「第5点灯パターン」とし、押し順「321」に応じた点灯パターンを「第6点灯パターン」としている。 Here, the number-of-payout display device 88 notifies the pressing order by lighting each segment in a specific manner, and can be lit with six lighting patterns preset in accordance with the six pressing orders. . In the first embodiment, the lighting pattern corresponding to the pressing order “123” is “first lighting pattern”, the lighting pattern corresponding to the pressing order “132” is “second lighting pattern”, and the pressing order “213”. The lighting pattern corresponding to the pressing order is “third lighting pattern”, the lighting pattern corresponding to the pressing order “231” is “fourth lighting pattern”, and the lighting pattern corresponding to the pressing order “312” is “fifth lighting pattern”. The lighting pattern corresponding to the pressing order “321” is defined as “sixth lighting pattern”.
例えば、メイン制御手段200は、AT遊技において、対応押し順が「123」である報知権利Aを取得している状態で、正解の押し順が「123」に設定されたベル役グループAに当選した場合には、第1点灯パターンで点灯させる命令コマンドを払出枚数表示器88に送信する。そして、この命令コマンドを受信した払出枚数表示器88は、各セグメントを第1点灯パターンで点灯させる。 For example, in the AT game, the main control means 200 wins the bell role group A in which the correct push order is set to “123” in the state in which the notification right A whose corresponding push order is “123” is acquired. If so, a command command for lighting in the first lighting pattern is transmitted to the payout number display 88. Upon receiving this command, the payout number display device 88 lights up each segment with the first lighting pattern.
また、メイン制御手段200は、AT遊技において、対応押し順が「123」である報知権利Aを取得している状態で、正解の押し順が「123」に設定されたベル役グループAに当選した場合には、上記のように、操作情報として、「「123」のアラビア数字を表示部84に表示せよ」といった命令コマンドをサブ制御手段500に送信する。そして、操作情報を受信したサブ制御手段500は、正解ナビ表示として、「123」のアラビア数字を表示部84に表示させる(図12参照)。 Further, the main control means 200 wins the bell role group A in which the correct push order is set to “123” in the state where the notification right A whose corresponding push order is “123” is acquired in the AT game. In this case, as described above, a command command such as “display the Arabic numeral“ 123 ”on the display unit 84” is transmitted to the sub-control unit 500 as the operation information. Then, the sub-control unit 500 that has received the operation information displays the Arabic numeral “123” on the display unit 84 as the correct answer display (see FIG. 12).
一方、メイン制御手段200は、例えば、AT遊技において、正解の押し順が「123」に設定されたベル役グループAに当選したが、対応押し順が「123」である報知権利Aを取得していない場合には、命令コマンドを払出枚数表示器88に送信しない。そのため、この場合における払出枚数表示器88は、押し順を報知する特定の態様で点灯しない。 On the other hand, for example, in the AT game, the main control means 200 wins the bell role group A whose correct answer push order is set to “123”, but acquires the notification right A whose corresponding push order is “123”. If not, the command is not transmitted to the payout number display 88. Therefore, the payout number display device 88 in this case is not lit in a specific manner for notifying the pressing order.
また、メイン制御手段200は、例えば、AT遊技において、正解の押し順が「123」に設定されたベル役グループAに当選したが、対応押し順が「123」である報知権利Aを取得していない場合には、上記のように、サブ制御手段500に操作情報を送信しない。 In addition, for example, in the AT game, the main control means 200 obtains the notification right A having won the bell role group A whose correct answer push order is set to “123” but the corresponding push order is “123”. If not, the operation information is not transmitted to the sub-control means 500 as described above.
ここで、第1の実施形態では、AT遊技において、操作情報を受信しない場合、サブ制御手段500は、特殊ナビ表示を表示部84に表示するよう予め設定されている。そのため、この場合におけるサブ制御手段500は、特殊ナビ表示として、「???」の3つの疑問符を表示部84に表示させる(図14参照)。 Here, in the first embodiment, in the AT game, when the operation information is not received, the sub-control unit 500 is preset to display the special navigation display on the display unit 84. Therefore, the sub-control means 500 in this case displays three question marks “???” on the display unit 84 as a special navigation display (see FIG. 14).
(作用効果)
権利取得遊技では、報知権利を取得している場合、取得した報知権利に基づきAT遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様を示す特定報知態様が報知手段510により表示部84に表示される(図10及び図11参照)。
(Function and effect)
In the right acquisition game, when the notification right is acquired, a specific notification mode indicating an advantageous notification mode that can be displayed on the display unit 84 in the AT game based on the acquired notification right is displayed on the display unit 84 by the notification unit 510. Is displayed (see FIGS. 10 and 11).
AT遊技では、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合には、当選した変化役に対応する有利報知態様が表示部84に表示される(図12及び図13参照)。一方、AT遊技では、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得していない場合には、特殊報知態様が表示部84に表示される(図14及び図15参照)。 In the AT game, when the notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the winning winning combination is acquired, the advantageous notification mode corresponding to the winning changing role is displayed on the display unit 84 ( (See FIG. 12 and FIG. 13). On the other hand, in the AT game, when the notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the winning change role is not acquired, the special notification mode is displayed on the display unit 84 (FIGS. 14 and 15). reference).
上記構成により、第1の実施形態では、報知権利を取得している場合、特殊報知態様が表示部84に表示されたとしても、取得している報知権利に基づきAT遊技において表示部84に表示可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者が把握できる。つまり、第1の実施形態では、取得している報知権利に基づきAT遊技において表示部84に表示可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者に把握させることで、他のストップスイッチ50の操作方法を遊技者に推測させることができる。 With the above configuration, in the first embodiment, when the notification right is acquired, even if the special notification mode is displayed on the display unit 84, it is displayed on the display unit 84 in the AT game based on the acquired notification right. The player can grasp that the advantageous notification mode that is enabled is different from the advantageous notification mode corresponding to the changing role. That is, in the first embodiment, the player is made aware that the advantageous notification mode that can be displayed on the display unit 84 in the AT game is different from the advantageous notification mode corresponding to the changing role based on the acquired notification right. Thus, the player can be made to guess how to operate the other stop switch 50.
そのため、第1の実施形態によれば、報知権利を取得している場合に、ストップスイッチ50の操作方法の選択肢が絞られたことを把握させ、当該取得している報知権利に基づく操作方法の推測をさせることができ、AT遊技における遊技の興趣を高めることができる。また、第1の実施形態によれば、報知権利を取得する楽しみを遊技者に与えることができ、権利取得遊技における遊技の興趣を高めることができる。具体的には、AT遊技の開始前に行われる権利取得遊技において特定報知態様を表示部84に表示することで、取得した報知権利に基づきAT遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様を遊技者が把握できる。そのため、特殊報知態様が表示部84に表示されたとしても、遊技者は、取得している報知権利に基づき、当選した変化役に対応するストップスイッチ50の操作方法の候補を否定できることとなり、権利取得遊技における遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, according to the first embodiment, when the notification right is acquired, it is possible to grasp that the choice of the operation method of the stop switch 50 has been narrowed down, and the operation method based on the acquired notification right It is possible to make a guess, and to enhance the interest of games in AT games. In addition, according to the first embodiment, it is possible to give the player the pleasure of acquiring the notification right, and to enhance the interest of the game in the right acquisition game. Specifically, by displaying the specific notification mode on the display unit 84 in the right acquisition game performed before the start of the AT game, it is possible to display on the display unit 84 in the AT game based on the acquired notification right. The player can grasp the notification mode. Therefore, even if the special notification mode is displayed on the display unit 84, the player can deny the candidate for the operation method of the stop switch 50 corresponding to the winning change role based on the acquired notification right, The interest of the game in the acquired game can be enhanced.
第1の実施形態は、ストップスイッチ50の操作方法に押し順が含まれている。また、第1の実施形態は、報知権利が押し順に応じて複数設けられ、各々の報知権利に基づきAT遊技において表示部84に表示可能となる押し順が互いに重複しないこととされている。 In the first embodiment, the operation order of the stop switch 50 includes the pressing order. In the first embodiment, a plurality of notification rights are provided according to the pressing order, and the pressing orders that can be displayed on the display unit 84 in the AT game based on each notification right do not overlap each other.
上記構成により、第1の実施形態では、取得している報知権利に基づき、当選したベル役に対応する正解の押し順の候補を否定することができる。そのため、第1の実施形態によれば、報知権利を取得している場合に、押し順の選択肢が絞られたことを把握させ、当該取得している報知権利に基づく押し順の推測をさせることができ、AT遊技における遊技の興趣を高めることができる。 With the above configuration, in the first embodiment, a correct push order candidate corresponding to the winning bell combination can be denied based on the acquired notification right. Therefore, according to the first embodiment, when the notification right is acquired, it is possible to grasp that the selection options of the pressing order are narrowed down and to estimate the pressing order based on the acquired notification right. It is possible to enhance the interest of games in AT games.
第1の実施形態は、ストップスイッチ50の操作方法に停止操作タイミングが含まれている。また、第1の実施形態は、停止操作タイミングを示す報知態様がストップスイッチ50の停止操作時に狙わせる指定図柄である。そして、指定図柄は、複数種類設けられ、左回転リール64では、複数の指定図柄の各々が互いに引き込み範囲外に配置されている。 In the first embodiment, the operation method of the stop switch 50 includes stop operation timing. Moreover, 1st Embodiment is the designation | designated pattern which the alerting | reporting aspect which shows stop operation timing aims at the stop operation of the stop switch 50. FIG. A plurality of types of designated symbols are provided, and in the left rotating reel 64, each of the plurality of designated symbols is disposed outside the pull-in range.
上記構成により、第1の実施形態では、取得している報知権利に基づき、当選したスイカ役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させるための目押しの目印となる指定図柄の候補を否定することができる。そのため、第1の実施形態によれば、報知権利を取得している場合に、停止操作タイミングの選択肢が絞られたことを把握させ、当該取得している報知権利に基づく停止操作タイミングの推測をさせることができ、AT遊技における遊技の興趣を高めることができる。 With the above configuration, in the first embodiment, based on the acquired notification right, a candidate for a designated symbol that serves as a marker for stopping the symbol 61 corresponding to the selected watermelon role on the active line 86 is displayed. Can be denied. Therefore, according to the first embodiment, when the notification right is acquired, it is grasped that the options for the stop operation timing are narrowed down, and the stop operation timing is estimated based on the acquired notification right. It is possible to increase the interest of games in AT games.
第1の実施形態は、メイン制御手段200が、役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報と、操作方法を示す操作情報とをサブ制御手段500に送信可能である。ただし、メイン制御手段200は、AT遊技で当選したベル役に対応する正解ナビ表示の表示が可能となる報知権利を取得しておらず、特殊ナビ表示を表示部84に表示させる場合には、操作情報を送信せず、当選役グループ情報のみをサブ制御手段500に送信する。 In the first embodiment, the main control unit 200 can transmit to the sub-control unit 500 the winning combination group information indicating the winning combination group won in the winning lottery and the operation information indicating the operation method. However, when the main control means 200 has not acquired the right of notification that enables display of the correct navigation display corresponding to the bell role won in the AT game and displays the special navigation display on the display unit 84, Only the winning combination group information is transmitted to the sub-control means 500 without transmitting the operation information.
そのため、第1の実施形態によれば、特殊ナビ表示を表示部84に表示させる場合に、メイン制御手段200からサブ制御手段500に対して当選役グループ情報及び操作情報の双方が送信される構成に比べて、メイン制御手段200の処理負担を軽減できる。 Therefore, according to the first embodiment, when the special navigation display is displayed on the display unit 84, the winning combination group information and the operation information are both transmitted from the main control unit 200 to the sub control unit 500. As compared with the above, the processing load of the main control means 200 can be reduced.
(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態について、第1の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
第2の実施形態におけるメイン制御手段200は、第1の実施形態と同様に、役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報と、ベル役に対応する押し順を示す操作情報と、をサブ制御手段500に送信可能である。
(Second Embodiment)
Next, the second embodiment will be described while omitting or simplifying the overlapping parts with the first embodiment.
As in the first embodiment, the main control means 200 in the second embodiment is a winning combination group information indicating a winning combination group won in a combination lottery, operation information indicating a pressing order corresponding to a bell combination, Can be transmitted to the sub-control means 500.
ただし、第2の実施形態におけるメイン制御手段200は、AT遊技で当選したベル役に対応する正解ナビ表示の表示が可能となる報知権利を取得しておらず、特殊ナビ表示を表示部84に表示させる場合には、当選役グループ情報と、操作情報として、役抽選で当選したベル役に対応する正解ナビ表示が、取得している報知権利に基づきAT遊技において表示部84に表示可能な正解ナビ表示とは異なることを示す情報(以下、「否定情報」とする)とをサブ制御手段500に送信する。 However, the main control means 200 in the second embodiment does not acquire the right of notification that enables display of the correct navigation display corresponding to the winning combination in the AT game, and displays the special navigation display on the display unit 84. In the case of displaying the correct answer group display and the correct answer display corresponding to the bell role won in the role lottery as operation information, the correct answer that can be displayed on the display unit 84 in the AT game based on the acquired notification right Information indicating that it is different from the navigation display (hereinafter referred to as “negative information”) is transmitted to the sub-control means 500.
例えば、メイン制御手段200は、AT遊技において、正解の押し順が「123」に設定されたベル役グループAに当選したが、対応押し順が「123」である報知権利Aを取得していない場合には、ベル役グループAからベル役グループFで共通する当選役グループ情報と、否定情報とをサブ制御手段500に送信する。そして、この場合の否定情報は、「正解の押し順が「123」ではない」というコマンドとなっている。 For example, in the AT game, the main control means 200 wins the bell role group A whose correct answer push order is set to “123”, but has not acquired the notification right A whose corresponding push order is “123”. In this case, the winning combination group information common to the bell combination group F from the bell combination group A and negative information are transmitted to the sub-control means 500. In this case, the negative information is a command that “the correct answer is not pushed in“ 123 ””.
ここで、第2の実施形態では、AT遊技において、操作情報として否定情報を受信した場合、サブ制御手段500は、特殊ナビ表示を表示部84に表示するよう予め設定されている。上記の場合、否定情報として「正解の押し順が「123」ではない」というコマンドを受信したサブ制御手段500は、当該コマンドに基づいて特殊ナビ表示を表示部84に表示する決定を行う。そのため、この場合におけるサブ制御手段500は、特殊ナビ表示として、「???」の3つの疑問符を表示部84に表示させる(図14参照)。 Here, in the second embodiment, in the AT game, when negative information is received as operation information, the sub-control unit 500 is preset to display a special navigation display on the display unit 84. In the above case, the sub-control means 500 that has received the command “the correct answer is not“ 123 ”” as negative information, determines to display the special navigation display on the display unit 84 based on the command. Therefore, the sub-control means 500 in this case displays three question marks “???” on the display unit 84 as a special navigation display (see FIG. 14).
また、第2の実施形態におけるメイン制御手段200は、AT遊技において、正解の押し順が「123」に設定されたベル役グループAに当選したが、対応押し順が「123」である報知権利Aを取得していない場合には、第1点灯パターン以外の点灯パターン(第2点灯パターンから第6点灯パターンの何れか)で点灯させる命令コマンドを払出枚数表示器88に送信する。そして、この命令コマンドを受信した払出枚数表示器88は、各セグメントを命令コマンドに対応する点灯パターン(例:第2点灯パターン)で点灯させる。 Further, the main control means 200 in the second embodiment, in AT game, has won the bell role group A whose correct answer push order is set to “123”, but the corresponding push order is “123”. If A is not acquired, a command command for lighting with a lighting pattern other than the first lighting pattern (any one of the second lighting pattern to the sixth lighting pattern) is transmitted to the payout number display 88. Then, the payout number display device 88 that has received this command command lights each segment with a lighting pattern (eg, second lighting pattern) corresponding to the command command.
ただし、メイン制御手段200は、AT遊技において、ベル役グループAに当選した場合に、報知権利B、報知権利C、報知権利D、報知権利E、及び報知権利Fを取得しているが、報知権利Aを取得していないときには、第1点灯パターンで点灯させる命令コマンドを払出枚数表示器88に送信する。そして、この命令コマンドを受信した払出枚数表示器88は、各セグメントを第1点灯パターンで点灯させる。 However, the main control means 200 acquires the notification right B, the notification right C, the notification right D, the notification right E, and the notification right F in the case of winning the bell role group A in the AT game. When the right A is not acquired, a command command for lighting with the first lighting pattern is transmitted to the payout number display 88. Upon receiving this command, the payout number display device 88 lights up each segment with the first lighting pattern.
上記のように、第2の実施形態は、メイン制御手段200が、役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報と、操作方法を示す操作情報とをサブ制御手段500に送信可能である。ただし、メイン制御手段200は、AT遊技で当選したベル役に対応する正解ナビ表示の表示が可能となる報知権利を取得しておらず、特殊ナビ表示を表示部84に表示させる場合には、当選役グループ情報と、操作情報として否定情報とをサブ制御手段500に送信する。 As described above, in the second embodiment, the main control unit 200 can transmit the winning combination group information indicating the winning combination group won in the winning lottery and the operation information indicating the operation method to the sub-control unit 500. is there. However, when the main control means 200 has not acquired the right of notification that enables display of the correct navigation display corresponding to the bell role won in the AT game and displays the special navigation display on the display unit 84, The winning combination group information and negative information as operation information are transmitted to the sub-control means 500.
そのため、第2の実施形態によれば、特殊ナビ表示を表示部84に表示させる場合に、メイン制御手段200からサブ制御手段500に対して当選役グループ情報及び操作情報(否定情報)の双方が送信されることで、メイン制御手段200の制御に基づきサブ制御手段500に特殊ナビ表示を表示部84に表示させることができる。 Therefore, according to the second embodiment, when the special navigation display is displayed on the display unit 84, both the winning combination group information and the operation information (negative information) are sent from the main control unit 200 to the sub control unit 500. By being transmitted, the special navigation display can be displayed on the display unit 84 on the sub-control unit 500 based on the control of the main control unit 200.
(その他)
上記の実施形態では、左回転リール64、中回転リール66、及び右回転リール68において、指定図柄である「R7」、「B7」、「G7」、及び「Y7」の各々が互いに引き込み範囲外となるように配置した。しかし、複数の回転リール62のうち少なくとも1つの回転リール62において、複数の指定図柄の各々が互いに引き込み範囲外となるように配置されていれば足りる。例えば、左回転リール64のみにおいて、指定図柄である「R7」、「B7」、「G7」、及び「Y7」の各々が互いに引き込み範囲外となるように配置してもよい。
また、指定図柄は、最低2つ以上であればよく、上記の実施形態のように4つに限られることはない。
(Other)
In the above embodiment, in the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68, each of the designated symbols “R7”, “B7”, “G7”, and “Y7” is outside the pull-in range. It arranged so that it might become. However, it is sufficient that at least one of the plurality of rotating reels 62 is arranged so that each of the plurality of designated symbols is out of the drawing range. For example, only the left rotation reel 64 may be arranged such that each of the designated symbols “R7”, “B7”, “G7”, and “Y7” is outside the pull-in range.
Further, the number of designated symbols may be at least two and is not limited to four as in the above embodiment.
上記の実施形態では、指定図柄である「R7」、「B7」、「G7」、及び「Y7」の何れかを目印として目押しすることで有効ライン86上に停止表示される図柄61を「WM1」、「WM2」、「WM3」、及び「WM4」とした。しかし、指定図柄を目印として目押しすることで有効ライン86上に停止表示される図柄61は、上記のものに限られない。例えば、指定図柄である「R7」、「B7」、「G7」、及び「Y7」を目印として目押しすることで、有効ライン86上に指定図柄である「R7」、「B7」、「G7」、及び「Y7」が停止表示されることとしてもよい。 In the above-described embodiment, the symbol 61 that is stopped and displayed on the active line 86 by pressing any of the designated symbols “R7”, “B7”, “G7”, and “Y7” as a mark is displayed as “ “WM1”, “WM2”, “WM3”, and “WM4”. However, the design 61 that is stopped and displayed on the active line 86 by pressing the designated design as a mark is not limited to the above. For example, by pressing the designated symbols “R7”, “B7”, “G7”, and “Y7” as marks, the designated symbols “R7”, “B7”, “G7” are displayed on the active line 86. ”And“ Y7 ”may be stopped and displayed.
上記の実施形態では、左回転リール64において、指定図柄である「R7」、「B7」、「G7」、及び「Y7」の何れかを目印として目押しすることで有効ライン86上に停止表示される図柄61である「WM1」、「WM2」、「WM3」、及び「WM4」の各々が互いに引き込み範囲外となるように配置した。しかし、指定図柄を目印として目押しすることで有効ライン86上に停止表示される図柄61の各々が互いに引き込み範囲外となるように配置される回転リール62は、左回転リール64に限られない。例えば、中回転リール66において、「WM1」、「WM2」、「WM3」、及び「WM4」の各々が互いに引き込み範囲外となるように配置してもよい。 In the above embodiment, the left rotating reel 64 is stopped and displayed on the active line 86 by pressing one of the designated symbols “R7”, “B7”, “G7”, and “Y7” as a mark. The symbols 61 “WM1”, “WM2”, “WM3”, and “WM4” that are to be displayed are arranged so as to be out of the drawing range. However, the rotating reels 62 that are arranged so that the symbols 61 that are stopped and displayed on the active line 86 by pressing the designated symbol as a mark are outside the pull-in range are not limited to the left rotating reel 64. . For example, in the intermediate rotation reel 66, “WM1”, “WM2”, “WM3”, and “WM4” may be arranged so as to be out of the drawing range.
上記の実施形態では、変化役として、ベル役及びスイカ役を設けたが、ストップスイッチ50の操作方法に応じて遊技者にとっての有利度が変化する役であれば、他の役を変化役としてもよい。例えば、ボーナス移行役を変化役としてもよい。 In the above embodiment, the bell role and the watermelon role are provided as the changing role. However, if the advantage for the player changes according to the operation method of the stop switch 50, the other role is used as the changing role. Also good. For example, a bonus transition combination may be used as a change combination.
上記の実施形態では、特殊ナビ表示として、「???」の3つの疑問符を表示部84に表示することとした。しかし、特殊ナビ表示は、遊技者に対し、正解の押し順が示されない表示態様であれば、他の表示態様としてもよい。例えば、特殊ナビ表示として、「−−−」のように、3つのハイフンを表示部84に表示してもよい。 In the above embodiment, three question marks “???” are displayed on the display unit 84 as the special navigation display. However, the special navigation display may be in other display modes as long as it is a display mode in which the correct push order is not shown to the player. For example, as a special navigation display, three hyphens may be displayed on the display unit 84 as “---”.
上記の実施形態では、特殊タイミング表示として、「?を狙え」の文字を表示部84に表示することとした。しかし、特殊タイミング表示は、遊技者に対し、正解の停止操作タイミングが示されない表示態様であれば、他の表示態様としてもよい。例えば、特殊タイミング表示として、「−を狙え」のように、疑問符をハイフンに変えた文字を表示部84に表示してもよい。 In the above embodiment, as the special timing display, the character “Aim at?” Is displayed on the display unit 84. However, the special timing display may be another display mode as long as it is a display mode in which the correct stop operation timing is not shown to the player. For example, as a special timing display, a character in which a question mark is changed to a hyphen may be displayed on the display unit 84, such as “Aim for-”.
上記の実施形態では、第2通常状態において権利取得遊技が行われることとしたが、権利取得遊技がAT遊技の開始前に行われれば、権利取得遊技が行われる演出状態は特に限定されない。例えば、第2通常状態から移行可能であって、AT状態へ移行するか否かを決定するCZ(チャンスゾーン)状態を設け、このCZ状態において権利取得遊技を行ってもよい。また、AT状態において、AT遊技の開始前に権利取得遊技が行われるよう構成してもよい。 In the above embodiment, the right acquisition game is performed in the second normal state. However, if the right acquisition game is performed before the start of the AT game, the effect state in which the right acquisition game is performed is not particularly limited. For example, a CZ (chance zone) state that determines whether or not to shift to the AT state can be provided from the second normal state, and a right acquisition game may be performed in this CZ state. Further, in the AT state, the right acquisition game may be performed before the start of the AT game.
上記の実施形態では、回転リール62の数が3つであるため、最大6通りの押し順が考えられ、この6通りの押し順の各々に対応する6個の報知権利(報知権利A〜報知権利F)を設けていた。これに対し、回転リール62の数を4つとした所謂4リール機の場合には、最大24通りの押し順が考えられる。そのため、4リール機の場合には、24通りの押し順の各々に対応する24個の報知権利を設けることが考えられる。 In the above embodiment, since the number of rotating reels 62 is three, a maximum of six push orders can be considered, and six notification rights (notification right A to notification right) corresponding to each of the six push orders. Rights F) were established. On the other hand, in the case of a so-called four-reel machine in which the number of rotating reels is four, a maximum of twenty-four pushing orders can be considered. Therefore, in the case of a 4-reel machine, it is conceivable to provide 24 notification rights corresponding to each of the 24 push orders.
上記の実施形態では、報知権利は、第2通常状態を50ゲーム遊技する都度行われる取得抽選の抽選結果に基づいて取得されることとした。しかし、報知権利の取得契機は特に限定されない。例えば、報知権利は、第2通常状態における役抽選で、所定の抽選対象役に当選した場合に取得抽選を行い、その取得抽選の抽選結果に基づいて取得されてもよい。 In the above embodiment, the notification right is acquired based on the lottery result of the acquisition lottery performed each time 50 games are played in the second normal state. However, the trigger for acquiring the notification right is not particularly limited. For example, the notification right may be acquired based on a lottery result of the acquisition lottery by performing an acquisition lottery when a predetermined lottery target role is won in the role lottery in the second normal state.
上記の実施形態では、取得抽選として、10個の報知権利の中から1つを選択する抽選を行うこととしたが、これに限らず、10個の報知権利に1個のハズレを加えた11個の中から1つを選択する抽選を行うこととしてもよい。つまり、取得抽選の抽選結果がハズレの場合には、報知権利を取得できないこととしてもよい。さらに、一度の取得抽選で取得可能な報知権利の個数は、1個に限らず、2個以上としてもよい。 In the above embodiment, as the acquisition lottery, a lottery for selecting one of the ten notification rights is performed. However, the lottery is not limited to this, and one loss is added to the ten notification rights. A lottery for selecting one of the pieces may be performed. That is, when the lottery result of the acquisition lottery is a loss, the notification right may not be acquired. Furthermore, the number of notification rights that can be acquired by one acquisition lottery is not limited to one, and may be two or more.
上記の実施形態では、取得抽選は、抽選結果が既に取得済みの報知権利であった場合には、未取得の報知権利を取得するまで繰り返されることとした。しかし、これに限らず、取得抽選は、抽選結果が既に取得済みの報知権利であった場合には、抽選結果をハズレとして、報知権利を取得できないこととしてもよい。 In the above embodiment, the acquisition lottery is repeated until the notification right that has not been acquired is acquired when the lottery result has already been acquired. However, the present invention is not limited to this, and in the acquisition lottery, when the lottery result has already been acquired, the notification right may not be acquired with the lottery result being lost.
上記の実施形態では、権利取得遊技においてのみ、特定報知態様が報知手段510により表示部84に表示されることとした。しかし、これに限らず、権利取得遊技に加えて、AT遊技においても特定報知態様が報知手段510により表示部84に表示されることとしてもよい。 In the above embodiment, the specific notification mode is displayed on the display unit 84 by the notification unit 510 only in the right acquisition game. However, the present invention is not limited to this, and the specific notification mode may be displayed on the display unit 84 by the notification means 510 in the AT game in addition to the right acquisition game.
上記の実施形態では、権利取得遊技で表示部84における中央の表示領域に表示される所定の映像を4つの丸印の図形としている。しかし、この所定の映像は、特に限定されない。例えば、所定の映像は、キャラクターであってもよい。なお、所定の映像を4つの丸印の図形以外のキャラクター等とした場合には、取得可能な色を「赤色」、「青色」、「緑色」、「黒色」の4色とし、全ての色を取得したときにはキャラクター等がフルカラーに着色されることとしてもよい。この場合は、報知権利Jに対応する色が上記の実施形態の「黄色」ではなく、「黒色」となっている。そして、これに伴い、この場合は、図2に示す複数の図柄61の黄7図柄(Y7)が、「黒色」に着色された黒7図柄に変更される。 In the above embodiment, the predetermined video displayed in the central display area of the display unit 84 in the right acquisition game is a four-round graphic. However, the predetermined video is not particularly limited. For example, the predetermined video may be a character. In addition, when the predetermined image is a character other than the four circle figures, the colors that can be acquired are “red”, “blue”, “green”, “black”, and all colors When the character is acquired, the character or the like may be colored in full color. In this case, the color corresponding to the notification right J is “black” instead of “yellow” in the above embodiment. Accordingly, in this case, the yellow 7 symbol (Y7) of the plurality of symbols 61 shown in FIG. 2 is changed to a black 7 symbol colored “black”.
所定の映像をキャラクターとした場合には、初期状態、すなわち、1色目の色の取得前は、表示部84に白色の映像が表示されている。そして、報知権利G、報知権利H、報知権利I、及び報知権利Jの何れかを取得する都度、白色の映像が着色されていき、徐々にキャラクターが認識可能となっていく。例えば、報知権利Jを取得した場合には、キャラクターの輪郭やベタ線が「黒色」で追加される。また、報知権利G、報知権利H、又は報知権利Iを取得した場合には、キャラクターの肌や衣装が着色されていく。このとき着色される色は、「赤色」、「青色」、及び「緑色」の単色とすることに限らず、「赤色」、「青色」、及び「緑色」を各々混ぜた色であってもよい(例:衣装の帽子が紫色に着色される)。 When a predetermined video is a character, a white video is displayed on the display unit 84 in the initial state, that is, before obtaining the first color. Each time the notification right G, the notification right H, the notification right I, or the notification right J is acquired, the white video is colored, and the character can be gradually recognized. For example, when the notification right J is acquired, the outline and solid line of the character are added in “black”. When the notification right G, the notification right H, or the notification right I is acquired, the character's skin and costume are colored. The color to be colored at this time is not limited to a single color of “red”, “blue”, and “green”, but may be a color that is a mixture of “red”, “blue”, and “green”. Good (eg, costume hats are colored purple).
このように、上記の実施形態のように領域毎に単色で色分けをすることに限らず、複数色を取得した場合には、取得した色同士を混ぜて1つの所定の映像(例:キャラクター)の着色を行ってもよい。このように1つのキャラクターを初期状態の白色からフルカラーに近づけていくことで、複数の報知権利を取得したことを1つのキャラクターの色変化で知らせることができるため、使用する表示部84の表示領域を削減できる。また、1つのキャラクターのフルカラーデータを作成し、そのデータを用いて個々の色を抽出すれば、表示態様毎のデータを個別に用意する必要がないため、演出に用いるデータ量を削減できる。具体的には、ROMからキャラクターのフルカラーデータを読出す際に色変換(未取得の報知権利は色成分0、ただし、輪郭は別)を行い、色変換後の映像が表示部84に表示される。このように構成すれば、例えば、キャラクターを動かす演出を行う場合にも同じデータを用いることができる。なお、上記のように、初期状態の白色からフルカラーに近づけていく場合には、キャラクター等の映像のみに限らず、背景を含めた表示部84の表示領域全体が徐々に着色されていくようにしてもよい。 As described above, the present invention is not limited to color coding for each area as in the above-described embodiment. When a plurality of colors are acquired, the acquired colors are mixed to form one predetermined image (eg, character). May be colored. In this way, by bringing one character closer to the full color from the initial white color, it is possible to notify that a plurality of notification rights have been acquired by the color change of one character. Can be reduced. Further, if full color data of one character is created and individual colors are extracted using the data, it is not necessary to prepare data for each display mode individually, so that the amount of data used for rendering can be reduced. Specifically, color conversion is performed when the character's full color data is read from the ROM (unacquired notification right is color component 0, but the outline is different), and the video after color conversion is displayed on the display unit 84. The If comprised in this way, the same data can be used also when performing the effect which moves a character, for example. As described above, when the white color in the initial state is brought close to full color, the entire display area of the display unit 84 including the background is gradually colored, not only the image of a character or the like. May be.
上記の実施形態では、権利取得遊技における所定の映像の初期状態として、白色に着色することとしたが、取得可能な色と異なる色であれば、初期状態の色は特に限定されない。例えば、取得可能な「赤色」、「青色」、「緑色」、及び「黄色」と異なる色として、初期状態において、4つの丸印の各々を「黒色」、「灰色」、「桃色」、又は「紫色」等の単色で着色してもよい。 In the above embodiment, the initial state of the predetermined video in the right acquisition game is colored white. However, the color in the initial state is not particularly limited as long as it is different from the color that can be acquired. For example, as the colors different from the obtainable “red”, “blue”, “green”, and “yellow”, in the initial state, each of the four circles is set to “black”, “gray”, “pink”, or It may be colored with a single color such as “purple”.
上記の実施形態では、特定報知態様として、表示部84における中央の表示領域に所定の映像(4つの丸印の図形)を表示し、表示部84における右側の表示領域に「123」、「132」等のアラビア数字を表示した。しかし、表示部84における特定報知態様の表示領域は特に限定されず、例えば、表示部84における左側の表示領域に所定の映像(4つの丸印の図形)を表示し、表示部84における上側の表示領域に「123」、「132」等のアラビア数字を表示してもよい。 In the above-described embodiment, as the specific notification mode, a predetermined image (four circles) is displayed in the central display area of the display unit 84, and “123” and “132” are displayed in the right display area of the display unit 84. ”And other Arabic numerals. However, the display area of the specific notification mode on the display unit 84 is not particularly limited. For example, a predetermined video (four circles) is displayed on the left display area of the display unit 84, and the upper display area of the display unit 84 is displayed. Arabic numerals such as “123” and “132” may be displayed in the display area.
上記の実施形態では、正解ナビ表示として、「123」、「132」等のアラビア数字を表示部84に表示することとしたが、遊技者に対し押し順を示せる態様であれば、正解ナビ表示の表示態様は特に限定されない。例えば、正解ナビ表示として、「一二三」、「一三二」等のように漢数字を表示部84に表示してもよい。また、上記の実施形態では、正解ナビ表示として「123」、「132」等のように、第1停止から第3停止までの全ての押し順を示していたが、これに限らず、正解ナビ表示として「1−−」、「−−1」等と表示部84に表示することで第1停止の押し順のみを示してもよい。つまり、正解ナビ表示には、「123」のように表示態様に従うことで100%の確率で入賞できる場合と、「1−−」のように表示態様に従うことで50%の確率で入賞できる場合とが含まれる。換言すると、正解ナビ表示は、正解ナビ表示がない場合に入賞できる確率(1/6)よりも、入賞できる確率が向上する表示態様であればよい。 In the above embodiment, Arabic numbers such as “123” and “132” are displayed on the display unit 84 as the correct answer display. However, if the player can indicate the pressing order, the correct answer display is displayed. The display mode is not particularly limited. For example, as the correct answer display, Chinese numerals such as “123”, “132”, etc. may be displayed on the display unit 84. In the above embodiment, the correct navigation display shows all pushing orders from the first stop to the third stop, such as “123” and “132”. Only the pressing order of the first stop may be indicated by displaying "1--", "--1", etc. on the display unit 84 as the display. That is, in the correct navigation display, when winning according to the display mode such as “123” can be won with a probability of 100%, and when following the display mode such as “1--”, winning can be achieved with a probability of 50%. And are included. In other words, the correct navigation display only needs to be a display mode in which the probability of winning is higher than the probability of winning (1/6) when there is no correct navigation display.
また、正解タイミング表示も正解ナビ表示と同様に、正解タイミング表示として「R7/B7を狙え」、「G7/Y7を狙え」等と表示部84に複数の選択肢を表示してもよい。つまり、正解タイミング表示には、「R7を狙え」のように表示態様に従い目押しすることで100%の確率で特定の図柄61が有効ライン86上に停止表示される場合と、「R7/B7を狙え」のように表示態様に従い目押しすることで50%の確率で特定の図柄61が有効ライン86上に停止表示される場合とが含まれる。換言すると、正解タイミング表示は、正解タイミング表示がない場合に指定図柄の1つを目印として目押しした際に特定の図柄61が有効ライン86上に停止表示される確率(1/4)よりも、特定の図柄61が有効ライン86上に停止表示される確率が向上する表示態様であればよい。 Similarly to the correct navigation display, the correct timing display may display a plurality of options on the display unit 84 such as “Aim for R7 / B7”, “Aim for G7 / Y7”, etc. as the correct answer timing display. That is, in the correct timing display, when a specific symbol 61 is stopped and displayed on the active line 86 with a probability of 100% by pressing according to the display mode such as “Aim for R7”, “R7 / B7 A case where a specific symbol 61 is stopped and displayed on the active line 86 with a probability of 50% by pressing according to the display mode such as “Aim for”. In other words, the correct timing display is more than the probability (1/4) that a specific symbol 61 is stopped and displayed on the active line 86 when one of the designated symbols is pressed as a mark when there is no correct timing indication. Any display mode may be used as long as the probability that a specific symbol 61 is stopped and displayed on the active line 86 is improved.
上記の実施形態では、正解タイミング表示として、「R7を狙え」の文字を表示部84に表示することとしたが、遊技者に対し目印として目押しする図柄61を示せる態様であれば、正解タイミング表示の表示態様は特に限定されない。例えば、正解タイミング表示として、「R7を目押ししろ」等の文字を表示部84に表示してもよい。 In the above embodiment, as the correct answer timing display, the characters “Aim for R7” are displayed on the display unit 84. However, if the game 61 can be displayed as a mark for the player, the correct answer timing is displayed. The display mode of display is not particularly limited. For example, as the correct answer timing display, characters such as “Let's press R7” may be displayed on the display unit 84.
上記の実施形態では、演出装置70のうち、表示部84を用いて特定報知態様を報知することとしたが、用いる演出装置70は表示部84に限られない。例えば、報知権利を取得している場合には、取得している報知権利に対応する色で演出用ランプ78を発光させることで、特定報知態様を報知してもよい(例:報知権利Gを取得している場合に演出用ランプ78を赤色で発光させる)。 In the above embodiment, the specific notification mode is notified using the display unit 84 in the effect device 70, but the effect device 70 to be used is not limited to the display unit 84. For example, when the notification right is acquired, the specific notification mode may be notified by causing the effect lamp 78 to emit light in a color corresponding to the acquired notification right (for example, the notification right G If it has been acquired, the production lamp 78 emits red light).
上記の実施形態では、メイン制御手段200は、役抽選手段210により役抽選が行われる都度、役抽選の結果として、当該役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報をサブ制御手段500に送信することとした。そして、上記の実施形態では、当選役グループ情報とは別に、ベル役の当選役グループに対応する押し順を示す操作情報をサブ制御手段500に送信することとした。 In the above embodiment, the main control means 200, as each result of the role lottery by the role lottery means 210, the winning combination group information indicating the winning role group won in the role lottery as the result of the role lottery. Decided to send to. In the above embodiment, the operation information indicating the pressing order corresponding to the winning combination group of the bell role is transmitted to the sub-control means 500, separately from the winning combination group information.
しかし、これに限らず、メイン制御手段200は、役抽選手段210により役抽選が行われる都度、役抽選の結果として、当該役抽選で当選した当選役を示す当選役情報をサブ制御手段500に送信してもよい。この当選役情報には、例えば、当選したベル役の正解の押し順が「123」である情報も含まれている。 However, the main control means 200 is not limited to this, and each time a role lottery is performed by the role lottery means 210, the winning combination information indicating the winning combination won in the role lottery is sent to the sub-control means 500 as a result of the role lottery. You may send it. The winning combination information includes, for example, information in which the correct push order of the winning bell combination is “123”.
つまり、メイン制御手段200は、押し順を示す情報を役抽選の結果とは別にサブ制御手段500に送信してもよいし、押し順を示す情報を役抽選の結果に纏めてサブ制御手段500に送信してもよい。 That is, the main control unit 200 may transmit information indicating the pressing order to the sub-control unit 500 separately from the result of the winning lottery, or collect the information indicating the pressing order in the result of the winning lottery and sub-control unit 500. May be sent to.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段
260 演出状態制御手段 261 通常状態制御手段
262 AT状態制御手段 270 移行抽選手段
280 計数手段 281 有利区間経過ゲーム数カウンタ
282 ATゲーム数カウンタ 290 遊技履歴監視手段
500 サブ制御手段 510 報知手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left turn reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display section 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 90 Zone indicator lamp
92 Input sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor
100 control unit
200 Main control means 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 Dividend award means 250 Game state control means
251 Normal gaming state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus gaming state control means
260 Production state control means 261 Normal state control means
262 AT state control means 270 Transition lottery means
280 Counting means 281 Advantageous section elapsed game number counter
282 AT game number counter 290 Game history monitoring means
500 Sub-control means 510 Notification means
Claims (4)
遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
種々の情報を報知する構成として、表示部、ランプ、又はスピーカーの少なくとも1つを有する演出装置と、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、
を備えた遊技機であって、
前記役抽選手段による前記役抽選で当選する前記役には、前記ストップスイッチの操作方法に応じて遊技者にとっての有利度が変化する変化役が設けられ、
前記役抽選で前記変化役に当選して、前記操作方法を示す報知態様が前記演出装置に報知される報知遊技と、
前記報知遊技の開始前に行われ、前記報知遊技において前記演出装置に報知可能な種々の前記報知態様の中から遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得可能な権利取得遊技と、
を備え、
前記操作方法には、複数の前記ストップスイッチの停止操作順序が含まれており、
前記報知権利は、前記停止操作順序に応じて複数設けられており、各々の前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能となる前記停止操作順序が互いに重複せず、
少なくとも前記権利取得遊技では、前記報知権利を取得している場合、取得した前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能となっている前記有利報知態様を示す特定報知態様が前記演出装置に報知され、
前記報知遊技では、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得している場合には、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様が前記演出装置に報知され、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得していない場合には、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様が前記演出装置に報知されることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting variation display of the symbols of the plurality of rotating reels by a player's operation;
Provided in correspondence with each of the plurality of rotating reels, and after the display of the variation of the symbols on the plurality of rotating reels is started, the variation display of the symbols on the plurality of rotating reels is individually stopped by a player's operation. Multiple stop switches for,
As a configuration for notifying various information, an effect device having at least one of a display unit, a lamp, or a speaker;
Role lottery means for performing a role lottery for determining whether or not to win a role;
A gaming machine equipped with
The winning combination in the winning lottery means by the winning lottery means is provided with a changing combination in which the advantage for the player changes according to the operation method of the stop switch,
A notification game in which a notification mode indicating the operation method is notified to the effect device by winning the variable combination in the combination lottery,
A right that can be obtained before the start of the notification game, and that enables notification of an advantageous notification mode advantageous to the player from among the various notification modes that can be notified to the effect device in the notification game. Acquisition game,
With
The operation method includes a stop operation sequence of a plurality of the stop switches,
A plurality of the notification rights are provided according to the stop operation order, and the stop operation orders that can be notified to the effect device in the notification game based on the notification right are not overlapped with each other,
At least in the right acquisition game, when the notification right is acquired, the specific notification mode indicating the advantageous notification mode that can be notified to the effect device in the notification game based on the acquired notification right is the effect. Informed the device,
In the notification game, when the notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the winning winning combination is acquired, the advantageous notification mode corresponding to the winning winning role is the effect. The advantageous notification mode indicating that the notification game is being performed when the notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the winning winning combination is obtained by being notified to the device. A gaming machine characterized in that the notification mode different from that is notified to the effect device.
前記停止操作タイミングを示す前記報知態様は、前記ストップスイッチの停止操作時に狙わせる指定図柄であり、
前記指定図柄は複数種類設けられ、
前記複数の回転リールのうち少なくとも1つの回転リールでは、複数の前記指定図柄の各々が互いに引き込み範囲外に配置されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The operation method includes a stop operation timing of a plurality of the stop switches,
The notification mode indicating the stop operation timing is a designated pattern to be aimed at the stop operation of the stop switch,
A plurality of the designated symbols are provided,
2. The gaming machine according to claim 1 , wherein at least one of the plurality of rotating reels has each of the plurality of designated symbols arranged outside a drawing range.
前記メイン制御手段から送信された情報に基づき、遊技の進行に合わせて前記演出装置による報知の制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記変化役は、複数の前記役の組合せから構成される当選役グループに含まれており、前記役抽選では、前記当選役グループに当選するか否かが決定され、
前記メイン制御手段は、
前記役抽選で当選した前記当選役グループを示す当選役グループ情報と、前記操作方法を示す操作情報と、を前記サブ制御手段に送信可能であるが、
前記報知遊技で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得しておらず、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様を前記演出装置に報知させる場合には、前記操作情報を送信せず、前記当選役グループ情報のみを前記サブ制御手段に送信することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling notification by the effect device according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means,
The changing combination is included in a winning combination group composed of a combination of a plurality of the combinations, and in the combination lottery, it is determined whether or not to win the winning combination group,
The main control means includes
The winning combination group information indicating the winning combination group won in the combination lottery and the operation information indicating the operation method can be transmitted to the sub-control unit.
The notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the changing role constituting the winning combination group won in the notification game is not acquired, and the notification game is being performed. The said operation information is not transmitted but the said winning combination group information is transmitted to the said sub-control means, when notifying the said production | presentation apparatus different from the said advantageous alerting | reporting aspect. The gaming machine according to 1 or 2 .
前記メイン制御手段から送信された情報に基づき、遊技の進行に合わせて前記演出装置による報知の制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記変化役は、複数の前記役の組合せから構成される当選役グループに含まれており、前記役抽選では、前記当選役グループに当選するか否かが決定され、
前記メイン制御手段は、
前記役抽選で当選した前記当選役グループを示す当選役グループ情報と、前記操作方法を示す操作情報と、を前記サブ制御手段に送信可能であるが、
前記報知遊技で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得しておらず、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様を前記演出装置に報知させる場合には、前記当選役グループ情報と、前記操作情報として、前記役抽選で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様が、取得している前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能な前記有利報知態様とは異なることを示す情報と、を前記サブ制御手段に送信することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling notification by the effect device according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means,
The changing combination is included in a winning combination group composed of a combination of a plurality of the combinations, and in the combination lottery, it is determined whether or not to win the winning combination group,
The main control means includes
The winning combination group information indicating the winning combination group won in the combination lottery and the operation information indicating the operation method can be transmitted to the sub-control unit.
The notification right that enables notification of the advantageous notification mode corresponding to the changing role constituting the winning combination group won in the notification game is not acquired, and the notification game is being performed. In the case where the effect device is notified of the notification mode different from the advantageous notification mode, the winning combination group information and the operation information, the variable combination constituting the winning combination group won in the combination lottery is used as the operation information. Transmitting to the sub-control means information indicating that the corresponding advantageous notification mode is different from the advantageous notification mode that can be notified to the effect device in the notification game based on the acquired notification right. The gaming machine according to claim 1 or 2 , characterized in that.
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