JP2020116374A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To allow a player to play a game by paying attention to another performance in a special state except advantageous display even if advantageous display is performed in the special state when the special state permitting execution is provided from the time when a predetermined advantage amount is reached to the time when an upper-limit condition is reached.SOLUTION: An advantageous section permitting advantageous display is completed when a completion condition is satisfied or when a predetermined upper-limit condition is reached without satisfaction of a completion condition, a special state executable from the time when a predetermined advantage amount is reached without completion of an advantageous section to the time when an upper-limit condition is reached is provided as an advantageous section permitting advantageous display, and informing means can display first display following suggestion of a degree of expectation toward a predetermined event and second display having a low degree of expectation toward a predetermined event as advantageous display during execution of another performance state permitting advantageous display other than a special state, but displays second display without displaying first display during execution of a special state.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

特許文献1には、遊技者にとって有利なストップスイッチの停止操作情報の表示である有利表示を行うことが可能な有利区間において遊技可能な上限を設けることで遊技者の射幸性を抑制することが開示されている。また、特許文献1には、有利区間を一定期間継続した場合には、祝福の意味合いで有利区間の上限まで継続するエンディング演出を行い、遊技者に有利区間を一定期間継続した喜びの余韻に浸らせることが開示されている。 In Patent Document 1, it is possible to suppress a player's gambling property by providing an upper limit for playing in an advantageous section in which an advantageous display, which is display of stop operation information of a stop switch advantageous for a player, can be performed. It is disclosed. Further, in Patent Document 1, when the advantageous section is continued for a certain period of time, an ending effect that continues to the upper limit of the advantageous section for the purpose of blessing is performed, and the player is immersed in the pleasure of continuing the advantageous section for a certain period of time. It is disclosed to let.

特開2017−113397号公報JP, 2017-113397, A

ここで、特許文献1のようにエンディング演出を行う遊技機では、エンディング演出の表示態様において、遊技者がエンディング演出に着目して遊技を行うことに対する対策が十分になされていなかった。 Here, in the gaming machine that performs the ending effect as in Patent Document 1, in the display mode of the ending effect, sufficient measures have not been taken against the player paying attention to the ending effect and playing the game.

そこで、本発明は、上記の有利区間として、予め定めた有利量に到達したときから上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態を設けた場合に、特別状態において有利表示を行っても、有利表示以外の特別状態中の他の演出に着目して遊技者に遊技を行わせることを目的とする。 Therefore, in the present invention, when a special state that can be executed between the time when the predetermined advantageous amount is reached and the time when the upper limit condition is reached is provided as the advantageous section, the advantageous display is performed in the special state. Also, the object is to allow the player to play the game while paying attention to other effects in the special state other than the advantageous display.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、種々の情報を表示する表示部と、前記種々の情報を前記表示部に表示させる報知手段と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作情報の表示である有利表示が行われない非有利区間と、前記有利表示が可能な有利区間と、が設けられ、前記有利区間は、終了条件が成立した場合、又は、前記終了条件が成立せずに予め定めた上限条件に到達した場合に終了し、前記有利表示が可能な前記有利区間として、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量に到達したときから、前記上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態が設けられ、前記特別状態では、前記特別状態の実行中であることを示す表示として、前記特別状態専用のストーリー性を有する動画の背景演出が前記報知手段により前記表示部に表示され、前記報知手段は、前記有利区間のうち前記特別状態以外の前記有利表示が可能な他の演出状態の実行中は、前記有利表示として、所定事象に対する期待度の示唆を伴う第1表示と、前記第1表示よりも前記所定事象に対する期待度が低い第2表示とを前記表示部に表示可能であるが、前記特別状態の実行中は前記第1表示を前記表示部に表示せずに、前記第2表示を前記表示部に表示することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned subject, the present invention is provided with the following composition.
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating reels capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner, a start switch for starting a variable display of the symbols of the plurality of rotating reels by a player's operation, and the plurality of rotating reels. A plurality of stop switches provided corresponding to each of the reels and for individually stopping the variable display of the symbols of the plurality of rotating reels by the player's operation after starting the variable display of the symbols of the plurality of rotating reels. And a display unit for displaying various kinds of information, and a notifying unit for displaying the various kinds of information on the display unit, and a display of stop operation information of the stop switch, which is advantageous for a player. The non-advantageous section in which the advantageous display is not performed and the advantageous section in which the advantageous display is possible are provided, and the advantageous section is set in advance when the end condition is satisfied or when the end condition is not satisfied in advance. Ends when the predetermined upper limit condition is reached, and as the advantageous section capable of displaying the advantage, from when the predetermined advantageous amount is reached without ending the advantageous section until the upper limit condition is reached. A special state that can be executed is provided between them, and in the special state, as the display indicating that the special state is being executed, the background effect of the moving image having a storyline dedicated to the special state is displayed by the notification means. Displayed in the section, the notification means, while performing the other effect state other than the special state of the advantageous section that is capable of the advantageous display, as the advantageous display, with the suggestion of the degree of expectation for a predetermined event One display and a second display having a lower degree of expectation for the predetermined event than the first display can be displayed on the display unit, but the first display is displayed on the display unit during execution of the special state. The second display is displayed on the display unit without being displayed.

この構成では、遊技者にとって有利なストップスイッチの停止操作情報の表示である有利表示が可能な有利区間として、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量に到達したときから、上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態が設けられている。 In this configuration, as an advantageous section in which an advantageous display, which is the display of the stop operation information of the stop switch, which is advantageous to the player, can be performed, the upper limit condition is met from the time when the predetermined advantageous amount is reached without ending the advantageous section. There is a special state that can be executed before it is reached.

また、表示部には、有利表示として、所定事象に対する期待度の示唆を伴う第1表示と、第1表示よりも所定事象に対する期待度が低い第2表示とを表示可能とされている。
そして、報知手段は、特別状態以外の有利表示が可能な他の演出状態の実行中は、第1表示と第2表示との何れか一方を表示部に表示可能であるが、特別状態の実行中は第1表示を表示部に表示せずに、第2表示を表示部に表示する。
Further, the display unit can display, as an advantageous display, a first display accompanied by suggestion of the degree of expectation for a predetermined event and a second display having a lower degree of expectation for the predetermined event than the first display.
Then, the notification means can display either the first display or the second display on the display unit during execution of the other effect state in which an advantageous display other than the special state is possible, but the execution of the special state In the middle, the second display is displayed on the display unit without displaying the first display on the display unit.

つまり、この構成では、特別状態の実行中は第1表示が表示部に表示されず、第1表示よりも所定事象に対する期待度が低い第2表示が表示部に固定で表示されるため、特別状態の実行中における有利表示が遊技者にとって見慣れたものとなる。これにより、この構成では、遊技者が有利表示を凝視して特別状態中の他の演出に集中できなくなることを抑制できる。 That is, in this configuration, the first display is not displayed on the display unit during the execution of the special state, and the second display having a lower expectation for a predetermined event than the first display is fixedly displayed on the display unit. The advantageous display during execution of the state becomes familiar to the player. Thus, with this configuration, it is possible to prevent the player from staring at the advantageous display and being unable to concentrate on other effects in the special state.

そのため、この構成によれば、有利区間として、予め定めた有利量に到達したときから上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態を設けた場合に、特別状態において有利表示を行っても、有利表示以外の特別状態中の他の演出に着目して遊技者に遊技を行わせることができる。 Therefore, according to this configuration, when a special state that can be executed from when the predetermined advantageous amount is reached to when the upper limit condition is reached is provided as the advantageous section, the advantageous display is performed in the special state. Also, the player can play the game by paying attention to other effects in the special state other than the advantageous display.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記特別状態の実行中における前記第2表示と、前記他の演出状態の実行中における前記第2表示とを共通の態様で前記表示部に表示させることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the notification means further shares the second display during execution of the special state and the second display during execution of the other effect state. It is characterized in that it is displayed on the display unit in the above mode.

つまり、この構成では、表示部に表示される第2表示の表示態様が同様となるため、例えば、他の演出状態から特別状態へ演出状態が変化したとしても、遊技者に対して第2表示の表示態様についての違和感を与えることがない。また、この構成では、表示部に表示される第2表示の表示態様が同様となるため、特別状態と他の演出状態とで第2表示を異なる表示態様とする場合に比べて、第2表示を記憶するためのデータ容量を削減することができる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記特別状態の実行中は、前記特別状態専用の前記第2表示を前記表示部に表示することを特徴とする。特別状態専用の第2表示を行うことで、特別状態に対する遊技者の注目度を高めることが期待できる。
That is, in this configuration, since the display mode of the second display displayed on the display unit is the same, for example, even if the production state is changed from another production state to the special state, the second display is displayed to the player. There is no sense of discomfort in the display mode of. Further, in this configuration, since the display mode of the second display displayed on the display unit is the same, the second display is different from the case where the second display is different between the special state and the other effect state. It is possible to reduce the data capacity for storing the.
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the informing means further displays the second display dedicated to the special state on the display unit during execution of the special state. .. By performing the second display dedicated to the special state, it can be expected that the player's attention to the special state is increased.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特別状態の実行中における前記表示部は、前記第2表示と前記特別状態の実行中であることを示す表示とを少なくとも表示可能であり、前記報知手段は、前記第2表示と前記特別状態の実行中であることを示す表示との前記表示部における表示領域が重ならないよう、前記第2表示を前記表示部に表示させることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, the display section during execution of the special state can display at least the second display and a display indicating that the special state is being executed. The notification means causes the second display to be displayed on the display unit so that the display areas of the second display and the display indicating that the special state is being executed do not overlap each other. Is characterized by.

この構成では、第2表示と特別状態の実行中であることを示す表示との表示領域が重ならないよう第2表示が表示部に表示されることで、特別状態の実行中であることを示す表示を遊技者が見落とすことを抑制できる。そのため、この構成によれば、第2表示と特別状態の実行中であることを示す表示との表示領域が重なる場合に比べて、特別状態の実行中における遊技者の視認性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 In this configuration, the second display is displayed on the display unit so that the display areas of the second display and the display indicating that the special state is being executed do not overlap with each other, thereby indicating that the special state is being executed. It is possible to prevent the player from overlooking the display. Therefore, according to this configuration, compared to the case where the display areas of the second display and the display indicating that the special state is being executed overlap, the visibility of the player during the execution of the special state is increased and The interest can be improved.

本実施の形態における遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine in the present embodiment. 本実施の形態における図柄の配列を説明するための説明図(A)及び有効ラインを説明するための説明図(B)である。It is explanatory drawing (A) for demonstrating the arrangement|sequence of the symbol in this Embodiment, and explanatory drawing (B) for demonstrating an effective line. 本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram showing input, control, and output of the gaming machine in the present embodiment. 図3のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the main control means of FIG. 図3のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the sub-control means of FIG. 図4の計数手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the counting means of FIG. 本実施の形態におけるボーナス移行役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the bonus transfer combination in this Embodiment. 本実施の形態におけるリプレイ役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the replay combination in this Embodiment. 本実施の形態における小役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the small winning combination in this Embodiment. 本実施の形態におけるボーナス移行役に係る当選役グループの説明図である。It is explanatory drawing of the winning combination group which concerns on the bonus transfer combination in this Embodiment. 本実施の形態におけるリプレイ役、及び小役に係る当選役グループの説明図である。It is explanatory drawing of the winning combination group which concerns on the replay combination and the small combination in this Embodiment. 本実施の形態における遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state in this Embodiment. 本実施の形態における演出状態の説明図である。It is explanatory drawing of the production state in this Embodiment. 本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining the flow of the game in the present embodiment. 表示部に表示された第1報知演出の一例である。It is an example of the first notification effect displayed on the display unit. 複数種類の有利表示の表示例である。It is a display example of a plurality of types of advantageous display. エンディング状態の実行中における第1報知演出の表示例である。It is a display example of the first notification effect during execution of the ending state. 表示部に表示された第2報知演出の一例である。It is an example of the second notification effect displayed on the display unit. 複数種類の期待度表示の表示例である。It is a display example of multiple types of expectation display. エンディング状態の実行中における第2報知演出の表示例である。It is a display example of the second notification effect during execution of the ending state.

(第1の実施形態)
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
(First embodiment)
(Game machine 10)
In this specification, in each description, if the definition about the direction is not shown, the game machine 10 is in front of the player as viewed from the game player facing the game machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as "left" and "right" and the up and down directions such as "up" and "down" are the left and right directions or the up and down directions when viewed from the player. means. Similarly, also in the description of each member, when the definition about the direction is not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the first embodiment will be described below with reference to the drawings.

(筐体12、前扉14)
図1に示すように、第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Housing 12, front door 14)
As shown in FIG. 1, a slot machine as a gaming machine 10 according to the first embodiment has a box-shaped casing 12 having a front opening that opens forward, and a front opening of the casing 12. And a front door 14 that covers the open and close freely.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper portion of the front door 14. At the approximate center of the upper panel 20, three symbols 61 on the circumference of the rotating reels 62 (the left rotating reel 64 on the left side when viewed from the front, the middle rotating reel 66 on the center, and the right rotating reel 68 on the right side) are provided. A visible pattern display window portion 16 is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all the three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and when the rotation of the rotary reel 62 is stopped, the plurality of symbols 61 that are stopped on an effective line 86 described later are visually recognized. Is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window section 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
(Reel unit 60)
In the rearward direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel driving motors 65, a total of three rotating reels 62 rotated by the respective reel driving motors 65, and the reel driving motors. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 and 65 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、それぞれの7セグメントLEDは、1桁の数字を表示する7つのセグメントからなる数値部と、1つのドット(点)を表示するドット部とを備えている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する2桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する2桁の数字が表示可能となっている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window portion 16, a credit indicator 87 for displaying the number of accumulated credit medals (hereinafter, referred to as “credit medal number”) and a left side of the credit indicator 87, the gaming machine 10 A payout number display 88 for displaying the total number of medals paid out from is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs, and each 7-segment LED has a numerical part consisting of seven segments for displaying a one-digit number and a dot for displaying one dot. And a section. With such a configuration, the credit display 87 can display a two-digit number corresponding to the number of credit medals, and the payout number display 88 can display a two-digit number corresponding to the payout number. Has become.

ここで、第1の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。 Here, the gaming machine 10 according to the first embodiment can store up to 50 medals inserted into a medal insertion slot 38, which will be described later, as credit medals internally (a credit function is electronically stored as electronic data. It has a function of storing and managing). The maximum number of credit medals that can be stored, 50, is defined as the "maximum number of credit medals."

(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示である有利表示が行われない非有利区間から移行可能であり、有利表示が可能な区間である。
(Section notification lamp 90)
Between the credit indicator 87 and the payout amount indicator 88 of the front door 14, a section notification lamp 90 is provided to notify that the current state is the “advantageous section” by a light emitting mode.
Here, the “advantageous section” is a section in which it is possible to shift from a non-advantageous section, which is an indication of the pressing order of the stop switch 50 that is advantageous to the player and in which an advantageous indication is not performed, and an advantageous indication is possible.

この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、有利表示が表示されるまでの任意の契機で、後述するメイン制御手段200により点灯される。そして、区間報知ランプ90は、有利区間中にメイン制御手段200により点灯された場合には、当該有利区間中は常時点灯される。なお、区間報知ランプ90は、「有利区間」から「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
第1の実施形態では、有利区間中において、後述するART状態に移行したことに基づいて、メイン制御手段200により区間報知ランプ90が点灯されることとなっている。
The section notification lamp 90 is, during the advantageous section, after the transition to the advantageous section, exceeds a predetermined payout rate, and at any timing until the advantage display is displayed, by the main control means 200 described later. It is lit. When the section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 during the advantageous section, the section notification lamp 90 is always turned on during the advantageous section. The section notification lamp 90 is turned off by the main control means 200 when the "advantageous section" is changed to the "non-advantageous section".
In the first embodiment, the section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 based on the transition to the ART state described later during the advantageous section.

ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部と区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
Here, it is not limited to the fact that the current state is the “advantageous section” is notified only by the section notification lamp 90 by a light emitting mode, and for example, a specific 7 segment that constitutes the credit indicator 87 or the payout amount indicator 88. Both the dot portion of the LED and the section notification lamp 90 may be used to notify that the current state is the "advantageous section" by the light emission mode.
Further, without providing the section notification lamp 90, for example, by using the dot portion of the specific 7-segment LED that constitutes the credit indicator 87 or the payout amount indicator 88, it is possible to confirm that the current state is the “advantageous section”. You may notify by a light emission mode.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operating portion 30 which is located on the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal insertion slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, a bet switch 32, and a production button switch 42.

(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Medal slot 38)
On the right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game value into the game machine 10 is provided.

(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
On the back side of the front door 14 and in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether the medals inserted into the medal insertion slot 38 are genuine or not, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A medal selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 for detecting the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals rejected as non-genuine medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Then, it is paid out from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal insertion slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
At the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by an operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the variable display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the change of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player. This is for individually stopping the display.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbols 61 on the rotating reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, as a bet switch 32, a maximum bet that reduces the number of medals that can be inserted from the number of credited medals to the maximum number of inserted medals (specifically, 3) and substitutes 3 medals. There are provided a switch 34 and a single bet switch 35 for subtracting one medal from the credited medal to replace one medal insertion.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
Further, on the back side of the front door 14, a door opening/closing switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89 and the like are arranged (see FIG. 3).

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Switch 19 for opening and closing the door)
The door opening/closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. The door opening/closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening/closing switch 19 when the front door 14 is closed, and as the front door 14 opens, When the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening/closing switch 19 and the pressure is released, the front door 14 is turned off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 is, for example, a 7-segment small LED, and displays a set value provided in a plurality of stages. The setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain time has passed since the setting so that it cannot be visually recognized from the outside.

また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。 Further, inside the casing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning the power on or off are provided. It has a possible power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component (see FIG. 3).

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided at the exit of the hopper unit 24 and the hopper motor 95 for paying out medals toward the medal payout opening 28 by its drive, and detects the medals paid out at the medal payout opening 28 one by one. It is provided near the payout sensor 94 and an auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, detects that the medals in the auxiliary tank are full, and sends a signal to the main control means 200. And an overflow sensor 96 for outputting

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated to turn on or cut off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout exit 28 etc.)
A medal payout opening 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed in the lower portion of the front door 14. Below the medal payout opening 28, in order to store the medals paid out from the medal payout opening 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed. If the number of credited medals is less than the maximum credit medal number of 50, the acquired medals are not paid out from the medal payout opening 28 and added to the number of credit medals until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
第1の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当としてのメダルが付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する(図2(B)参照)。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the first embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started and the game is started, and at least one of the plurality of winning combinations is won or lost. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 so as to match the result of the winning lottery, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning lottery. The gaming machine 10 is a combination of the symbols 61 at the time of stop, a predetermined effective line where the combination of the symbols 61 forming the winning combination is a predetermined value (a predetermined combination when the combination of the symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line). Is a line to which medals are awarded as a payout, and is hereinafter referred to as an effective line 86.) When stopped on a line, a player wins a prize and pays out a predetermined number of medals. (See FIG. 2B). This completes one game.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67と、を備えている。
(Directing device 70)
The front door 14 is provided with an effect device 70 for informing the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video or the like. The rendering device 70 includes a speaker 72, a rendering lamp 78, a display section 84, and a back lamp 67.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the left and right of the upper part of the front door 14 and a lower speaker 76 arranged on the left and right of the lower part of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Lamp 78 for performance)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged on the upper part of the front door 14 and lower lamps 82 arranged on the left and right of the lower part of the front door 14.

(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。
(Display 84)
The display unit 84 is a liquid crystal display device for displaying various information on its screen.

(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
(Back lamp 67)
The back lamp 67 is provided on the reel unit 60, and is for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(図柄61)
図2(A)に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、赤7図柄(R7)、青7図柄(B7)、白7図柄(W7)、BAR図柄(BAR)、リプレイ図柄(RP)、ベル1図柄(BE1)、ベル2図柄(BE2)、スイカ1図柄(WM1)、スイカ2図柄(WM2)、チェリー図柄(CH)の複数の種々の図柄61が形成されている。
そして、これらの図柄61の所定の組合せが複数種類の役に対応して設けられている。
(Pattern 61)
As shown in FIG. 2(A), on the surface of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68, a red 7 symbol (R7), a blue 7 symbol (B7), a white 7 symbol (W7), BAR design (BAR), Replay design (RP), Bell 1 design (BE1), Bell 2 design (BE2), Watermelon 1 design (WM1), Watermelon 2 design (WM2), Cherry pattern (CH) A pattern 61 is formed.
Then, a predetermined combination of these symbols 61 is provided corresponding to a plurality of types of winning combinations.

これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2(A)の図柄61の図柄番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。 These patterns 61 are formed by sticking a tape on which each pattern is printed on the outer peripheral surface of the rotating reel 62. The symbol number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2A is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotating reel 62, but a virtual number, and each symbol 61 is stopped. It is for designating a specific symbol 61 in a program for controlling.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives main control means 200 for advancing a game to control the game and information (command) from the main control means 200 to control an effect according to the progress of the game, and mainly the game. It is provided with a sub-control means 500 for performing an effect of informing the player of information regarding the content.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態のうち、後述する「ノーマル状態」、「RT状態」、「ボーナス内部中状態」及び「ボーナス状態」を総称して遊技状態とし、後述する「非有利区間通常状態」、「有利区間通常状態」、「CZ状態」、「ART準備中状態」、「ART状態」及び「エンディング状態」を総称して演出状態とする。 Here, among the operating states of the slot machine based on the control of the main control means 200, "normal state", "RT state", "inside bonus state" and "bonus state" are collectively referred to as a gaming state, The “non-advantageous section normal state”, “advantageous section normal state”, “CZ state”, “ART preparing state”, “ART state”, and “ending state”, which will be described later, are collectively referred to as a production state.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。 The main control unit 200 and the sub control unit 500 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 500 in order to prevent an unauthorized operation on the main control unit 200. There is no reverse communication from the control means 500 to the main control means 200 (ie no bidirectional communication). The main control means 200 inputs the medal selector 17, the start switch 40, the bet switch 32, the stop switch 50, the setting change switch 46, the settlement switch 36, the door opening/closing switch 19, the power supply unit 43, the reel unit 60 and the hopper unit 24. The credit indicator 87, the payout number indicator 88, the reel unit 60, the hopper unit 24, the setting indicator 89 and the section notification lamp 90 are operated. The sub control means 500 inputs signals from the main control means 200 and the effect button switch 42, and controls the operation of the effect device 70 such as the effect lamp 78. To the sub-control unit 500, parts such as a rendering lamp 78 as a rendering device 70, a speaker 72, a display section 84, and a back lamp 67 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are housed inside dedicated board cases. Specifically, the main controller 200 is housed inside the main board case, and the sub controller 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the inner side of the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side of the front surface of the inside of the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control means 200 and the sub control means 500 are constituted by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I/O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a program stored in the ROM to perform various processes. The ROM stores a program executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a memory for storing the state of the gaming machine 10. It is used as an area and a storage area for storing the lottery result of the role lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external concentrated terminal plate 18 is provided on the right side of the front of the inside of the housing 12.
The external centralized terminal board 18 outputs game data to the outside of the gaming machine 10, and is a connection terminal (connector) wired to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270、計数手段280及び遊技履歴監視手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 4, the main control means 200 is a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout awarding means 240, a game state control means 250, an effect state control means 260, a transition lottery means 270. , Counting means 280 and game history monitoring means 290. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第1の実施形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs the lottery of the winning combination, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when the rotating reels 62 are all stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling a game and for advancing the game. The game in the first embodiment will be described below.

規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図2(B)参照)が設定される。なお、第1の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3又は2が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(第1の実施形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。 When the specified number of bets (three or two) is set, one active line 86 (see FIG. 2B) is set. In the gaming machine 10 according to the first embodiment, 3 or 2 is set as the prescribed bet amount. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for operating the bet switch 32 to set a credit medal as the bet number. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the prescribed bet number (3 or 2) is set, the bet number is fixed, and the hand lottery means 210 wins one of the plurality of hands. A lottery (role lottery) is performed to determine whether or not it is lost. In addition, almost simultaneously with the role lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the first embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After a lapse of time, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(第1の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotation of the rotating reel 62 is started, a predetermined sensor is detected to detect that the rotating position of the rotating reel 62 is the reference position by executing a process of accelerating the rotating reel 62 in the first embodiment. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation possible state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。 After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all the three stop switches 50 is completed, the rotation of all the three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。第1の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役(メダルの払い出しを伴う役)に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is completed on the activated line 86, a process corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the first embodiment is formed so that a medal as a payout is awarded to the player when a combination of predetermined symbols 61 is completed on the activated line 86. For example, when a combination of the symbols 61 corresponding to a small winning combination (a winning combination involving payout of medals) is aligned on the activated line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is given to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, when a combination of symbols 61 corresponding to a re-play combination (a combination that enables the next game to be started without using a player-owned medal, a so-called replay combination) is arranged on the activated line 86, the medal is paid out. Although not available, the number of bets can be automatically set and the game can be played in the next game without using a medal owned by the player.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の何れか(1つ又は複数)に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態(RT0及びRT1)用、RT状態(RT2及びRT3)用、ボーナス内部中状態(RT4)用、ボーナス状態(BB及びRB)用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. In other words, the winning combination lottery means 210 is for carrying out a winning combination lottery, which is either winning (one or more) of a plurality of winning combinations or lost, in response to the operation of the start switch 40. The role lottery means 210 has a role lottery table for determining whether or not a winning combination has been won, as main classifications for a normal state (RT0 and RT1), an RT state (RT2 and RT3), and an internal bonus state ( RT4) and bonus states (BB and RB) are provided in plural, and are stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by a predetermined random number generating means (random number generating circuit) having a loop counter that repeatedly counts an integer value in a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか1つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。 The winning probability used for the role lottery of the role lottery means 210 is changeable by the manager of the game hall within a preprogrammed range by a role lottery table (not shown). Specifically, by operating the setting change switch 46 inside the housing 12 for changing the setting value of a plurality of steps which is a value for defining the winning probability, one of the setting values of a plurality of steps is set. One particular setpoint is selected. Then, the part lottery means 210 carries out a part lottery with a predetermined lottery probability for each selected set value.

また、第1の実施形態における設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、例えば「1・3・6」、「2・4・6」又は「1・6」としてもよい。
第1の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図7から図9に示すように、大別すると、小役、リプレイ役、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
Further, the set values in the first embodiment are set in 6 steps from the set values “1” to “6”. Note that the setting value is not limited to the six setting values "1" to "6" as long as the setting value has a plurality of steps. For example, the setting value is "1/3/6", "2/4/6" or "1.6". Good.
In the first embodiment, as the winning combination drawn by the winning combination drawing means 210, as shown in FIG. 7 to FIG. 9, roughly classified, a small winning combination, a replay winning combination, and a bonus transition winning combination (role accompanied by a transition of the gaming state). Is provided.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotating reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotating reel 62 based on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotating reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may make a condition for stopping whether or not the pressing order of the stop switches 50 meets a predetermined condition, if necessary.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is for storing combinations of symbols 61 on the activated line 86 when all the spinning reels 62 are stopped and for determining a winning or the like.

(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。なお、配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果のみに基づいてメダルの払い出しを行うものに限らず、他の条件を参照してメダルの払い出しを行ってもよい。例えば、配当付与手段240は、停止図柄判定手段230による判定が行われたときの遊技状態を参照してメダルの払い出しを行ってもよい。この場合には、別の契機において、停止図柄判定手段230の判定結果が同じであったとしても、ノーマル状態やRT状態に滞在中のメダルの払い出しと、ボーナス状態に滞在中のメダルの払い出しとを異ならせることができる。
(Payout awarding means 240)
The payout awarding means 240 is for awarding a predetermined payout such as a medal payout, based on the determination result of the stopped symbol determination means 230. As a result of the determination by the stop symbol determination means 230, the payout awarding means 240 pays out medals as a dividend when it is determined that a small winning combination has been won. Note that the payout awarding means 240 is not limited to paying out medals based on only the determination result of the stop symbol determining means 230, and may pay out medals by referring to other conditions. For example, the payout awarding means 240 may pay out medals by referring to the game state when the stop symbol determining means 230 makes a determination. In this case, even if the determination results of the stop symbol determining means 230 are the same at different occasions, the payout of medals while staying in the normal state and the RT state and the payout of medals while staying in the bonus state are performed. Can be different.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、ノーマル状態制御手段251、RT状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス状態制御手段254の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, the game state control means 250 has, as shown in FIG. 4, a normal state control means 251, an RT state control means 252, a bonus inside state control means 253, and a bonus state control means 254.

(ノーマル状態制御手段251)
ノーマル状態制御手段251は、「ノーマル状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル状態」は、後述するRT状態制御手段252による「RT状態」(リプレイタイム状態)、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態又はボーナス状態制御手段254によるボーナス状態以外の状態をいい、「RT0」及び「RT1」を含む。
(Normal state control means 251)
The normal state control means 251 controls the "normal state". Here, the "normal state" is other than the "RT state" (replay time state) by the RT state control unit 252, the bonus internal state by the bonus internal medium state control unit 253, or the bonus state by the bonus state control unit 254. It means a state and includes “RT0” and “RT1”.

(RT状態制御手段252)
RT状態制御手段252は、「RT状態」を制御するものである。ここで、「RT状態」は、「RT2」及び「RT3」を含む。
(RT state control means 252)
The RT state control means 252 controls the “RT state”. Here, the “RT state” includes “RT2” and “RT3”.

また、「RT」は、「リプレイタイム」の略語であり、「RT状態」に移行すると、リプレイ役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるRT遊技が開始される。 Further, "RT" is an abbreviation for "replay time", and when the "RT state" is entered, an RT game in which the lottery probability of winning the replay combination, that is, the replay probability becomes high in principle, is started.

(ボーナス内部中状態制御手段253)
ボーナス内部中状態制御手段253は、ボーナス内部中状態を制御するものである。ここで、「ボーナス内部中状態」には、「RT4」がある。
(Bonus internal state control means 253)
The internal bonus state control means 253 controls the internal bonus state. Here, “RT4” is included in the “inside bonus state”.

「ボーナス内部中状態」は、役抽選手段210による役抽選にてボーナス状態への移行に係るボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に当選した状態が維持されている状態である。すなわち、「ボーナス内部中状態」は、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する(ボーナス状態へ移行する)。 The “inside bonus state” is a state in which a bonus transition combination relating to a transition to the bonus state is won in the combination lottery by the combination lottery means 210, and a state in which the bonus transition combination is won is maintained. That is, the “inside bonus state” is a state in which the bonus transfer combination is won in the combination lottery and the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the activated line 86. Then, in the bonus internal state, the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination is stopped and displayed on the activated line 86 (the transition to the bonus state).

(ボーナス状態制御手段254)
ボーナス状態制御手段254は、「ボーナス状態」を制御するものである。ここで、「ボーナス状態」は、「ビッグボーナスとしてのBB1からBB4」及び「レギュラーボーナスとしてのRB1」を含む。
(Bonus state control means 254)
The bonus state control means 254 controls the “bonus state”. Here, the “bonus state” includes “BB1 to BB4 as a big bonus” and “RB1 as a regular bonus”.

ここで、第1の実施形態に係る「BB(ビッグボーナス)」には、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のボーナス移行役(第1ボーナス役又は第2ボーナス役)に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する「BB1又はBB2」と、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のボーナス移行役(第3ボーナス役又は第4ボーナス役)に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する「BB3又はBB4」とがある。 Here, in the “BB (big bonus)” according to the first embodiment, the bonus transition combination (the first bonus combination or the second bonus combination) of “there is a setting difference” with different winning probabilities depending on the setting value is won. And, "BB1 or BB2" which is transferred by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86, and the winning probability which is common to all the setting values that does not differ depending on the setting value. "BB3 or BB4" to be transferred by winning the bonus transfer combination of "none" (third bonus combination or fourth bonus combination) and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86 is there.

また、第1の実施形態に係る「RB1」は、「設定差なし」の第5ボーナス役に当選し、かつ第5ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。 In addition, “RB1” according to the first embodiment wins the fifth bonus combination of “no setting difference” and stops and displays the symbol 61 corresponding to the fifth bonus transition combination on the activated line 86. It is a transition.

「BB1からBB4」は、「ボーナス内部中状態」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「BB1からBB4」は、「ノーマル状態」及び「RT状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。そして、「BB1からBB4」は、レギュラーボーナス(RB)が連続作動し、BB1及びBB2では200枚、BB3及びBB4では100枚を超えるメダルの払い出しで終了する。 "BB1 to BB4" are transferred by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86 in the "bonus inside state". Further, "BB1 to BB4" are transferred in the "normal state" and the "RT state" by winning the bonus transfer combination and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86. The regular bonus (RB) is continuously activated for "BB1 to BB4", and the BB1 and BB2 ends with the payout of more than 200 medals and the BB3 and BB4 with more than 100 medals.

「RB1」は、「ボーナス内部中状態」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「RB1」は、「ノーマル状態」及び「RT状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。そして、「RB1」は、規定回数(例えば、5回)の入賞、又は規定回数(例えば、15ゲーム)の消化により終了する。 The "RB1" is transferred by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86 in the "bonus inside state". Further, “RB1” is transferred in the “normal state” and the “RT state” by winning the bonus transfer combination and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86. Then, "RB1" is finished by winning a specified number of times (for example, 5 times) or exhausting the specified number of times (for example, 15 games).

(演出状態制御手段260)
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図4に示すように、通常状態制御手段261、CZ状態制御手段262、AT状態制御手段263及びエンディング状態制御手段264を有する。
(Production state control means 260)
The effect state control means 260 is for controlling the effect state.
Specifically, the effect state control means 260 has a normal state control means 261, a CZ state control means 262, an AT state control means 263 and an ending state control means 264, as shown in FIG.

(通常状態制御手段261)
通常状態制御手段261は、非有利区間に属する「非有利区間通常状態」(非AT遊技)と、有利区間に属する「有利区間通常状態」とを制御するものである。
ここで、「非有利区間」とは、上記のように有利表示が行われない、すなわち、後述するAT遊技を行うことが許容されない区間である。また、「非AT遊技」は、「AT遊技」の非作動状態を意味する。
(Normal state control means 261)
The normal state control unit 261 controls the "non-advantageous section normal state" (non-AT game) belonging to the non-advantageous section and the "advantageous section normal state" belonging to the advantageous section.
Here, the "non-advantageous section" is a section in which the advantageous display is not performed as described above, that is, an AT game which will be described later is not permitted. Further, "non-AT game" means a non-operating state of "AT game".

(CZ状態制御手段262)
CZ状態制御手段262は、有利区間に属する「CZ(チャンスゾーン)状態」を制御するものである。
(CZ state control means 262)
The CZ state control means 262 controls the "CZ (chance zone) state" belonging to the advantageous zone.

(AT状態制御手段263)
AT状態制御手段263は、有利区間に属する「ART準備中状態」及び「ART状態」(AT遊技)を制御するものである。
(AT state control means 263)
The AT state control means 263 controls the "ART preparing state" and the "ART state" (AT game) belonging to the advantageous section.

ここで、AT遊技における「AT」とは「アシストタイム」の略語であり、「AT遊技」が開始されると、当選した小役に対応する有利表示が表示され、表示された有利表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、「AT遊技」が開始されると、表示された有利表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した転落役に対応する転落役こぼし図柄が停止表示されることを回避でき、転落役の押し順不正解を遊技状態の移行(転落)条件とした場合における遊技状態の転落を回避できる。 Here, "AT" in the AT game is an abbreviation for "assist time", and when the "AT game" is started, an advantageous display corresponding to the winning small winning combination is displayed, and stopped according to the displayed advantageous display. By operating the switch 50, it is possible to stop and display the combination of the symbols 61 of the winning small winning combinations. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out. Further, when the "AT game" is started, by operating the stop switch 50 according to the displayed advantageous display, it is possible to avoid the falling display of the falling hand spilling pattern corresponding to the winning falling hand, and to prevent the falling hand. It is possible to avoid the falling of the gaming state when the incorrect pushing order is used as the condition for shifting (falling) the gaming state.

また、「AT遊技」が開始されると、当選したリプレイ役に対応する有利表示が表示され、表示された有利表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選したリプレイ役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立したリプレイ役に対応して再遊技が開始される。 Further, when the "AT game" is started, an advantageous display corresponding to the winning replay combination is displayed, and by operating the stop switch 50 according to the displayed advantageous display, the combination of the symbols 61 of the winning replay combination is displayed. It can be stopped and displayed. Therefore, the replay is started corresponding to the established replay combination.

このとき、「AT遊技」の実行中に、RT状態制御手段252で制御される「RT状態」に移行すると「ART状態」となる。「ART状態」は、「RT遊技」かつ「AT遊技」の「ART遊技」が行われる。 At this time, while the "AT game" is being executed, if the "RT state" controlled by the RT state control means 252 is entered, the "ART state" is set. In the "ART state", "RT game" and "AT game" of "AT game" are performed.

(エンディング状態制御手段264)
エンディング状態制御手段264は、有利区間に属する特別状態としての「エンディング状態」を制御するものである。
(Ending state control means 264)
The ending state control means 264 controls the "ending state" as a special state belonging to the advantageous section.

(移行抽選手段270)
移行抽選手段270は、各状態へ移行するか否かを決定する抽選を行うものである。この移行抽選手段270は、非有利区間において有利区間、具体的には、非有利区間通常状態から有利区間通常状態へ移行するか否かの有利区間移行抽選と、有利区間通常状態からCZ状態へ移行するか否かのCZ移行抽選と、CZ状態においてART状態、具体的には、ART準備中状態へ移行するか否かのAT抽選とを行う。なお、移行抽選手段270が行う抽選は前述のものには限られない。
(Transition lottery means 270)
The transition lottery means 270 is for performing a lottery to determine whether to shift to each state. This transition lottery means 270 selects an advantageous zone in the non-advantageous zone, specifically, an advantageous zone transition lottery of whether or not to shift from the non-advantageous zone normal state to the advantageous zone normal state, and from the advantageous zone normal state to the CZ state. A CZ transition lottery for determining whether or not to make a transition and an AT lottery for determining whether or not to transition to the ART state in the CZ state, specifically, the ART in-preparation state are performed. The lottery performed by the transition lottery means 270 is not limited to the one described above.

移行抽選手段270が行う有利区間移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。第1の実施形態では、有利区間移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にて有利区間への移行に係る有利区間移行役に当選したことに基づいて行われる。
また、移行抽選手段270が行うCZ移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にてCZ状態への移行に係るCZ移行役に当選したことに基づいて行われる。なお、CZ移行抽選は、有利区間通常状態の各ゲームにて行うこととしても良い。
The advantageous section transition lottery performed by the transition lottery unit 270 is performed based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery unit 210. In the first embodiment, the advantageous section transition lottery is performed based on the winning of the advantageous section transition combination relating to the transition to the advantageous section in the role lottery performed by the combination lottery means 210.
The CZ transition lottery performed by the transition lottery means 270 is performed based on the winning of the CZ transition hand associated with the transition to the CZ state in the role lottery performed by the hand lottery means 210. The CZ transition lottery may be performed in each game in the advantageous section normal state.

また、移行抽選手段270が行うAT抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。第1の実施形態では、AT抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にてART状態への移行に係るART移行役に当選したことに基づいて行われる。 The AT lottery performed by the transition lottery means 270 is performed based on the winning combination of the role lottery performed by the hand lottery means 210. In the first embodiment, the AT lottery is performed based on the winning of the ART transition winning combination relating to the transition to the ART state in the winning combination lottery performed by the winning combination lottery means 210.

(計数手段280)
計数手段280は、あるゲーム数を記憶して、そのゲーム数の計数を行うものである。この計数手段280は、図6に示すように、ゲーム数の計数を行うカウンタとして、有利区間の経過ゲーム数を示す有利区間経過ゲーム数を計数するための有利区間経過ゲーム数カウンタ281と、CZ状態のゲーム数であるCZゲーム数を計数するためのCZゲーム数カウンタ282と、ART状態のゲーム数であるARTゲーム数を計数するためのARTゲーム数カウンタ283と、を少なくとも備えている。
(Counting means 280)
The counting means 280 stores the number of games and counts the number of games. As shown in FIG. 6, the counting means 280 serves as a counter for counting the number of games, and an advantageous section elapsed game number counter 281 for counting the advantageous section elapsed game number indicating the elapsed game number of the advantageous section, and CZ. At least a CZ game number counter 282 for counting the number of CZ games, which is the number of games in the state, and an ART game number counter 283 for counting the number of ART games, which is the number of the ART state game are provided.

計数手段280は、非有利区間から有利区間に移行したことに基づいて、後述する上限条件としての1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)を有利区間経過ゲーム数カウンタ281に設定する。そして、計数手段280は、当該有利区間における遊技を1ゲーム行う毎に、有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値から「1」を減じる。 Based on the shift from the non-advantageous section to the advantageous section, the counting means 280 is a value (1500) corresponding to "1500 games" which is the upper limit number of games that can be played in one advantageous section as an upper limit condition described later. Is set in the advantageous section elapsed game number counter 281. Then, the counting means 280 subtracts “1” from the value of the advantageous period elapsed game number counter 281 every time one game is played in the advantageous period.

計数手段280は、CZ状態に移行したことに基づいて、CZゲーム数(20ゲーム)に対応する値(20)をCZゲーム数カウンタ282に設定する。そして、計数手段280は、CZ状態における遊技を1ゲーム行う毎に、CZゲーム数カウンタ282の値から「1」を減じる。 The counting means 280 sets the value (20) corresponding to the CZ game number (20 games) in the CZ game number counter 282 based on the shift to the CZ state. Then, the counting means 280 subtracts "1" from the value of the CZ game number counter 282 every time one game is played in the CZ state.

計数手段280は、ART状態に移行したことに基づいて、ARTゲーム数(50ゲーム)に対応する値(50)をARTゲーム数カウンタ283に設定する。そして、計数手段280は、ART状態における遊技を1ゲーム行う毎に、ARTゲーム数カウンタ283の値から「1」を減じる。また、計数手段280は、ART状態において、ARTゲーム数に対する上乗せゲーム数を獲得した場合には、上乗せゲーム数(例:30ゲーム)に対応する値(30)をARTゲーム数カウンタ283に加算する。 The counting means 280 sets the value (50) corresponding to the ART game number (50 games) in the ART game number counter 283 based on the shift to the ART state. Then, the counting means 280 subtracts "1" from the value of the ART game number counter 283 every time one game is played in the ART state. In addition, the counting means 280 adds a value (30) corresponding to the number of additional games (eg, 30 games) to the ART game number counter 283 when the number of additional games for the number of ART games is acquired in the ART state. ..

なお、計数手段280は、上記の各カウンタに対応する初期値を設定する前に、各カウンタの値の初期化を行っている。 The counting means 280 initializes the value of each counter before setting the initial value corresponding to each counter.

(遊技履歴監視手段290)
遊技履歴監視手段290は、少なくともメダルの払い出し枚数や出玉率等の遊技履歴の監視を行うものである。
第1の実施形態では、遊技履歴監視手段290は、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数」(所謂、MY)の監視を行っており、最大持ち玉数が所定数に到達したことを検出している。具体的には、遊技履歴監視手段290は、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2000枚」(所謂、MY2000枚)に到達したこと、及び最大持ち玉数が「2400枚」(所謂、MY2400枚)に到達したことを検出する。
(Game history monitoring means 290)
The game history monitoring means 290 monitors at least the game history such as the number of paid-out medals and the payout rate.
In the first embodiment, the game history monitoring means 290 monitors the “maximum number of balls owned by the player in each advantageous section” (so-called MY), and confirms that the maximum number of owned balls has reached a predetermined number. It is detecting. Specifically, the game history monitoring means 290 indicates that the maximum number of balls owned by the player in each advantageous section has reached “2000” (so-called MY2000), and the maximum number of balls held is “2400” ( It is detected that the so-called MY2400 sheets) have been reached.

第1の実施形態では、遊技履歴監視手段290により、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2000枚」に到達したことが検出された場合には、エンディング状態制御手段264によりエンディング状態が開始される。
また、第1の実施形態では、遊技履歴監視手段290により、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」に到達したことが検出された場合には、演出状態制御手段260により、当該有利区間が終了される。
In the first embodiment, when it is detected by the game history monitoring means 290 that the maximum number of balls owned by the player in each advantageous section has reached “2000”, the ending state control means 264 sets the ending state. Is started.
Further, in the first embodiment, when the game history monitoring means 290 detects that the maximum number of balls the player has in each advantageous section has reached “2400”, the effect state control means 260 The advantageous section is ended.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図5に示すように、報知手段510を有する。報知手段510の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub-control means 500)
The sub-control means 500 has a notification means 510, as shown in FIG. Details of the notification means 510 will be described later.
With the above-mentioned configuration, the sub control means 500 receives a signal from the main control means 200 and performs an effect along with the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。 Specifically, the sub-control unit 500 outputs data that regulates turning on and off of the LED to an LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs a sound from the speaker 72. Video data that outputs data defining an audio to be output to an audio output circuit (not shown) for outputting, or output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display unit 84 Or output data that specifies

(報知手段510)
報知手段510は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
(Notification means 510)
The notification means 510 is for notifying the player of various information using the effect device 70, specifically, the effect.

この報知手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル状態、RT状態、ボーナス内部中状態又はボーナス状態の各遊技状態に応じた演出や、有利区間通常状態、CZ状態、ART準備中状態、ART状態又はエンディング状態の各演出状態に応じた演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段510は、抽選により選択された所定の演出やメイン制御手段200からの信号(コマンド)に対応する所定の演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。 This informing means 510 is an effect according to the winning combination based on the result of the role lottery, an effect according to each gaming state of the normal state, the RT state, the bonus internal state or the bonus state, the advantageous section normal state, the CZ state. , The state of ART preparation, the state of the ART state or the ending state, etc. are notified to the player. A plurality of these effects are respectively provided, and the notification means 510 uses the effect device 70 to perform a predetermined effect selected by lottery and a predetermined effect corresponding to the signal (command) from the main control means 200. Inform the person.

また、報知手段510は、上記の各遊技状態に応じた演出や各演出状態に応じた演出において、表示部84に所定の情報を表示させる報知演出を実行する。この報知演出は、有利表示が可能な演出状態において、役抽選で有利表示の対象となる後述する有利表示対象役に当選した場合や、役抽選で後述する特定役に当選した場合に報知手段510により実行される。報知演出の詳細については後述する。 In addition, the notification means 510 executes a notification effect that causes the display unit 84 to display predetermined information in the effect according to each of the above-mentioned game states and the effect according to each of the above-mentioned effect states. This notification effect is informing means 510 when an advantageous display target combination to be described later, which is an object of the advantageous display in the winning combination lottery, is won, or when a specific winning combination to be described later is won in the winning combination lottery, in an effect state in which the advantageous display is possible. Executed by. Details of the notification effect will be described later.

(役の種類等)
次に、図7から図11を用いて、役の種類等について説明する。
まず、図7から図9に示すように、役の種類と、図柄61の組合せについて説明する。
(Types of roles, etc.)
Next, the types of winning combinations will be described with reference to FIGS. 7 to 11.
First, as shown in FIG. 7 to FIG. 9, the combination of the winning combination and the symbol 61 will be described.

例えば、図7に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「R7 R7 R7」の図柄61の組合せの第1ボーナス役、「B7 B7 B7」の図柄61の組合せの第2ボーナス役、「R7 R7 B7」の図柄61の組合せの第3ボーナス役、「B7 B7 R7」の図柄61の組合せの第4ボーナス役、及び「BAR BAR BAR」の図柄61の組合せの第5ボーナス役が設けられている。 For example, as shown in FIG. 7, as the bonus transfer combination, the first bonus combination of the combination of the symbols 61 of “R7 R7 R7” in the order of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 (hereinafter the same). , A second bonus combination of the combination of symbols 61 of "B7 B7 B7", a third bonus combination of the combination of symbols 61 of "R7 R7 B7", a fourth bonus combination of the combination of symbols 61 of "B7 B7 R7", and A fifth bonus combination of symbols 61 of "BAR BAR BAR" is provided.

ここで、第1の実施形態に係るボーナス移行役では、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」の「第1ボーナス役」及び「第2ボーナス役」と、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」の「第3ボーナス役」、「第4ボーナス役」及び「第5ボーナス役」とが設けられている。 Here, in the bonus transfer combination according to the first embodiment, the winning probability is different depending on the set value, and the “first bonus combination” and the “second bonus combination” of “there is a setting difference” in which the winning probability is different depending on the setting value. There is a "third bonus combination", a "fourth bonus combination", and a "fifth bonus combination" of "no setting difference", which are common winning probabilities for all setting values.

また、図8に示すように、リプレイ役として、例えば、「BE1又はBE2 RP R7、W7又はCH」の図柄61の組合せの通常リプレイA役や、「BE2 RP BE1又はBE2」の図柄61の組合せの通常リプレイB役などが設けられている。 As shown in FIG. 8, as a replay combination, for example, a normal replay A combination of symbols 61 of "BE1 or BE2 RP R7, W7 or CH" and a combination of symbols 61 of "BE2 RP BE1 or BE2" The normal replay B role and the like are provided.

また、図9に示すように、小役のベル役として、「BE1又はBE2 BE1又はBE2 BE1又はBE2」の図柄61の組合せのベルA役、「R7、B7、BAR、RP又はWM1 BE1又はBE2 RP」の図柄61の組合せのベルB役、「WM2 BE1又はBE2 B7、WM1、WM2又はCH」の図柄61の組合せのベルC役が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 9, as a small winning bell, a bell A winning combination of the symbols 61 of "BE1 or BE2 BE1 or BE2 BE1 or BE2", "R7, B7, BAR, RP or WM1 BE1 or BE2. Bell B combination of the combination of symbols 61 of "RP", Bell C combination of the combination of symbols 61 of "WM2 BE1 or BE2 B7, WM1, WM2 or CH" is provided.

また、図9に示すように、小役のスイカ役として、「WM1又はWM2 WM1又はWM2 WM1又はWM2」の図柄61の組合せのスイカA役、「RP又はBE2 WM1又はWM2 BE1」の図柄61の組合せのスイカB役が設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, as a watermelon role of a small role, as a watermelon A role of a combination of symbols 61 of "WM1 or WM2 WM1 or WM2 WM1 or WM2", a symbol 61 of "RP or BE2 WM1 or WM2 BE1" A combination watermelon B combination is provided.

また、図9に示すように、小役のチェリー役として、「BAR R7、B7、BAR、WM1又はWM2 RP」の図柄61の組合せのチェリーA役、「CH RP BE1、BE2、WM1又はCH」の図柄61の組合せのチェリーB役、「CH R7又はWM2 RP」の図柄61の組合せのチェリーC役、「CH R7、B7、BAR又はCH WM1又はCH」の図柄61の組合せのチェリーD役が設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, as a cherry role of a small role, a cherry A role of a combination of symbols 61 of “BAR R7, B7, BAR, WM1 or WM2 RP”, “CH RP BE1, BE2, WM1 or CH”. The combination of the pattern 61 of Cherry B, the combination of the pattern 61 of "CH R7 or WM2 RP", the combination of the Cherry C, the combination of the combination of "CH R7, B7, BAR or CH WM1 or CH" of the cherry D is 61. It is provided.

また、図9に示すように、小役のチャンス役として、「BE1又はBE2 BE1又はBE2 RP」の図柄61の組合せのチャンスA役、・・・「BE1又はBE2 R7 RP」の図柄61の組合せのチャンスP役などが設けられている。 In addition, as shown in FIG. 9, as a chance role of a small role, a chance A role of a combination of symbols 61 of "BE1 or BE2 BE1 or BE2 RP", ... A combination of symbols 61 of "BE1 or BE2 R7 RP" Opportunity P role is provided.

また、図9に示すように、小役の1枚役として、「R7又はBAR RP BE1又はBE2」の図柄61の組合せの1枚A役、・・・「BE2 R7 RP」の図柄61の組合せの1枚G役などが設けられている。 In addition, as shown in FIG. 9, as one small role, a combination of symbols 61 of "R7 or BAR RP BE1 or BE2" is a combination of symbols 61 of "BE2 R7 RP". No. 1 G role is provided.

また、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組合せについては、図7から図9に示すものに限定されない。 Further, the combination of the types of winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 and the symbols 61 is not limited to those shown in FIGS. 7 to 9.

次に、図10及び図11を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図10及び図11に示すものに限定されない。
図10及び図11は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組合せから構成される。そして、第1の実施形態では、役抽選手段210は、役抽選により何れかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
Next, the winning combination group will be described with reference to FIGS. 10 and 11.
The winning group is not limited to those shown in FIGS. 10 and 11.
10 and 11 show a plurality of predetermined winning combination groups, and each winning combination group is composed of one winning combination or a combination of a plurality of winning combinations. Then, in the first embodiment, the winning combination lottery means 210 determines whether or not any winning combination group wins the winning combination lottery.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果、所謂「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。 Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of winning combinations, it means that a plurality of winning combinations of the winning combination group are simultaneously elected (winning in duplicate). In addition, as a result of the role lottery, so-called “miss” indicates a case where no winning group has won.

また、各当選役グループは、図11に示すように、ストップスイッチ50の押し順が設定されているものがあり、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるように設定されている。 Also, as shown in FIG. 11, each winning combination group has a set press order of the stop switch 50, and the winning combination is set differently depending on the press order of the stop switch 50. There is.

図10に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」及び「RB1」が設けられている。 As shown in FIG. 10, “RBB1”, “RBB2”, “RBB3”, “RBB4”, and “RB1” are provided in the winning combination group including the bonus transfer combination.

図11に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、「RP1」、「RT2RP1」、「RT2RP2」、「RT2RP3」、「RT2RP4」、「RT2RP5」、「RT2RP6」、「RT2RP7」、「RT2RP8」、「RT2RP9」、「RT3RP1」、「RT3RP2」、「RT3RP3」、「RT3RP4」、「RT3RP5」及び「RT3RP6」が設けられている。 As shown in FIG. 11, the winning combination groups including the replay combination include “RP1”, “RT2RP1”, “RT2RP2”, “RT2RP3”, “RT2RP4”, “RT2RP5”, “RT2RP6”, “RT2RP7”, “RT2RP8”, “RT2RP9”, “RT3RP1”, “RT3RP2”, “RT3RP3”, “RT3RP4”, “RT3RP5” and “RT3RP6” are provided.

また、図11に示すように、ベル役が含まれる当選役グループには、「BE1」、「BE2」、「LBE1」、「LBE2」、「CBE1」、「CBE2」、「RBE1」及び「RBE2」が設けられている。 Further, as shown in FIG. 11, the winning combination groups including the bell combination include “BE1”, “BE2”, “LBE1”, “LBE2”, “CBE1”, “CBE2”, “RBE1” and “RBE2”. Is provided.

また、図11に示すように、スイカ役が含まれる当選役グループには、「WM1」及び「WM2」が設けられている。 Further, as shown in FIG. 11, “WM1” and “WM2” are provided in the winning combination group including the watermelon combination.

また、図11に示すように、チェリー役が含まれる当選役グループには、「CH1」及び「CH2」が設けられている。 Further, as shown in FIG. 11, “CH1” and “CH2” are provided in the winning combination group including the cherry combination.

また、図11に示すように、チャンス役が含まれる当選役グループには、「CZ1」及び「CZ2」が設けられている。 Further, as shown in FIG. 11, “CZ1” and “CZ2” are provided in the winning combination group including the chance combination.

ここで、図9及び図11に示す小役の中には、ストップスイッチ50の押し順により遊技者にとっての有利度が変化する変化役としてのAT役と、AT役とは異なる特定役(所謂レア役)とが少なくとも存在する。AT役は、押し順によって成立(入賞)する役が異なることで、遊技者にとっての有利度、すなわち、メダルの払出枚数を変化させている。AT役は、図11に示す当選役グループ「LBE1」、「LBE2」、「CBE1」、「CBE2」、「RBE1」及び「RBE2」に対応するベル役であり、特定役は、図11に示す当選役グループ「WM2」に対応するスイカ役、及び、図11に示す当選役グループ「CH1」及び「CH2」に対応するチェリー役である。この特定役は、特定役に単独で当選する場合と、ボーナス移行役と同時に当選(重複して当選)する場合とが設けられている。 Here, among the small winning combinations shown in FIGS. 9 and 11, an AT winning combination as a changing winning combination in which the degree of advantage for the player changes depending on the pressing order of the stop switch 50, and a specific winning combination different from the AT winning combination (so-called). There is at least a rare role. Since the winning combination of the AT winning combination is different depending on the pushing order, the advantage for the player, that is, the payout number of medals is changed. The AT role is a bell role corresponding to the winning group “LBE1”, “LBE2”, “CBE1”, “CBE2”, “RBE1” and “RBE2” shown in FIG. 11, and the specific role is shown in FIG. A watermelon role corresponding to the winning group “WM2” and a cherry role corresponding to the winning groups “CH1” and “CH2” shown in FIG. The specific combination is provided with a case where the specific combination is independently won and a case where the specific combination is won at the same time as the bonus transition combination (duplicate winning).

(図12を用いた遊技状態の説明)
次に、図12を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図12に示すように、大別すると、ノーマル状態、RT状態、ボーナス内部中状態及びボーナス状態がある。なお、各遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル状態のRT0(初期状態)においては1/7.3に設定されており、ノーマル状態のRT1では、RT0と同じ1/7.3に設定されている。
(Explanation of the game state using FIG. 12)
Next, a game state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control means 200, and is roughly classified into a normal state, an RT state, a bonus internal state, and a bonus state, as shown in FIG. The winning probability for the replay combination in each gaming state is set to 1/7.3 in the normal state RT0 (initial state), and to 1/7.3 in the normal state RT1 as RT0. It is set.

また、RT状態のRT2及びRT3と、ボーナス内部中状態のRT4とでは、リプレイ役への当選確率がノーマル状態のRT0やRT1よりも高く設定されている。なお、RT4では、リプレイ役への当選確率がRT2又はRT3より低いがRT0及びRT1よりは高くなるように設定されている。もちろん、このRT4のリプレイ役の当選確率は、RT0及びRT1と同等に設定してもよいし、RT2又はRT3と同等又はRT2又はRT3より高くなるように設定してもよい。 Further, in RT2 and RT3 in the RT state and in RT4 in the bonus internal state, the probability of winning the replay combination is set higher than that in RT0 and RT1 in the normal state. In RT4, the winning probability for the replay combination is set to be lower than RT2 or RT3 but higher than RT0 and RT1. Of course, the winning probability of the replay combination of RT4 may be set equal to RT0 and RT1, or may be set equal to RT2 or RT3 or higher than RT2 or RT3.

ノーマル状態は、ノーマル状態制御手段251により制御され、RT0と、RT1とがある。 The normal state is controlled by the normal state control means 251 and has RT0 and RT1.

「RT0」から「RT1」には、RT1特定図柄としての転落役こぼし図柄を停止表示させた場合に移行する。ここで、「転落役こぼし図柄」とは、例えば、当選役グループとしてのCBE1又はCBE2に当選し(図11参照)、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。「RT0」では有利表示が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作している。これにより、RT0において、当選役グループとしてのCBE1又はCBE2に当選し、遊技者によりストップスイッチ50が左第一停止で操作された場合には、RT1特定図柄が停止表示され「RT1」に移行する。 The transition from "RT0" to "RT1" occurs when the falling symbol spilling symbol as the RT1 specific symbol is stopped and displayed. Here, the "falling hand spilling pattern" means, for example, when CBE1 or CBE2 as a winning group is won (see FIG. 11) and an incorrect push order (the stop switch 50 is operated by the first stop on the left) It is the symbol 61 which is stopped and displayed. At "RT0", the advantageous display is not displayed, and the player operates the stop switch 50 in the left first stop. Thereby, in RT0, when CBE1 or CBE2 as a winning group is won and the stop switch 50 is operated by the left first stop by the player, the RT1 specific symbol is stopped and displayed, and the process shifts to “RT1”. ..

「RT状態」は、RT状態制御手段252により制御され、「ノーマル状態」よりリプレイ役への当選確率の高い「RT2」及び「RT3」がある。 The "RT state" is controlled by the RT state control unit 252, and there are "RT2" and "RT3" having a higher probability of winning the replay combination than the "normal state".

ノーマル状態からRT状態、具体的には、「RT1」から「RT2」には、当選役グループとしてのRT2RP1からRT2RP4に当選し(図11参照)、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT2移行図柄としてのRT2再遊技図柄が停止表示され「RT2」に移行する。 From the normal state to the RT state, specifically, from “RT1” to “RT2”, the winning groups RT2RP1 to RT2RP4 are won (see FIG. 11), and the stop switch 50 is stopped in the order of pressing the correct answers. In the case, the RT2 re-playing symbol as the RT2 transition symbol is stopped and displayed, and the process shifts to "RT2".

また、RT2において、当選役グループとしてのRT2RP5からRT2RP9に当選し(図11参照)、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT1移行図柄としてのRT1再遊技図柄が停止表示され「RT1」に移行する。さらに、RT2において、RT1特定図柄としての転落役こぼし図柄が停止表示された場合には、「RT1」に移行する。 Also, in RT2, if the winning group is won from RT2RP5 to RT2RP9 (see FIG. 11) and the stop switch 50 is operated in a pushing order other than the correct pushing order, the RT1 re-design as the RT1 transition symbol The game symbol is stopped and displayed, and the process shifts to "RT1". Furthermore, in RT2, when the falling spilling symbol as the RT1 specific symbol is stopped and displayed, the process shifts to “RT1”.

「RT2」から「RT3」には、当選役グループとしてのRT3RP1からRT3RP3に当選し(図11参照)、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT3移行図柄としてのRT3再遊技図柄が停止表示され「RT3」に移行する。 From “RT2” to “RT3”, the winning groups RT3RP1 to RT3RP3 are elected (see FIG. 11), and when the stop switch 50 is stopped in the correct pressing order, the RT3 transition symbol is RT3. The re-game pattern is stopped and displayed, and the process moves to "RT3".

また、RT3において、当選役グループとしてのRT3RP4からRT3RP6に当選し(図11参照)、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT1移行図柄としてのRT1再遊技図柄が停止表示され「RT1」に移行する。さらに、RT3において、RT1特定図柄としての転落役こぼし図柄が停止表示された場合には、「RT1」に移行する。 In addition, in RT3, when the winning switch group is selected from RT3RP4 to RT3RP6 (see FIG. 11), and the stop switch 50 is stopped in a pressing order other than the correct pressing order, the RT1 transition symbol is changed to RT1 The game symbol is stopped and displayed, and the process shifts to "RT1". Furthermore, in RT3, when the falling spilling symbol as the RT1 specific symbol is stopped and displayed, the process shifts to "RT1".

「RT4」は、ボーナス内部中状態制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。 “RT4” is controlled by the internal bonus state control means 253, and shifts when the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination is not successfully stopped and displayed on the activated line 86.

「RT4」は、ノーマル状態又はRT状態において、当選役グループとしてのRBB1からRBB4又はRB1の何れかに当選し(図10参照)、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。 "RT4" wins any of RBB1 to RBB4 or RB1 as a winning combination group in the normal state or the RT state (see FIG. 10), and stops the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86. Migrate if it cannot be displayed.

「ボーナス状態」は、ボーナス状態制御手段254により制御され、「BB(ビッグボーナス)」及び「RB(レギュラーボーナス)」がある。 The “bonus state” is controlled by the bonus state control means 254, and includes “BB (big bonus)” and “RB (regular bonus)”.

「BB(ビッグボーナス)」は、「RT4」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「BB(ビッグボーナス)」は、「ノーマル状態」及び「RT状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。 The “BB (big bonus)” is transferred by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86 in “RT4”. Also, "BB (Big Bonus)" is transferred in the "normal state" and the "RT state" by winning the bonus transfer combination and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86. To do.

「BB(ビッグボーナス)」は、レギュラーボーナス(RB)が連続作動し、BB1及びBB2では200枚、BB3及びBB4では100枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「BB1からBB4」の終了後、「ノーマル状態(RT0)」に移行する。
The "BB (Big Bonus)" is a regular bonus (RB) that operates continuously, and ends when more than 200 medals are paid out for BB1 and BB2 and more than 100 medals for BB3 and BB4.
Then, after the completion of “BB1 to BB4”, the state shifts to “normal state (RT0)”.

第1の実施形態に係る「RB(レギュラーボーナス)」には、「RB1」がある。ここで、第1の実施形態に係る「RB1」は、「設定差なし」の第5ボーナス役に当選し、かつ第5ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。 The “RB (regular bonus)” according to the first embodiment includes “RB1”. Here, "RB1" according to the first embodiment is to win the fifth bonus combination of "no setting difference" and stop and display the symbol 61 corresponding to the fifth bonus transfer combination on the activated line 86. Move with.

具体的には、「RB1」は、「RT4」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「RB1」は、「ノーマル状態」及び「RT状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。 Specifically, "RB1" is shifted by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus shift combination on the activated line 86 in "RT4". Further, “RB1” is transferred in the “normal state” and the “RT state” by winning the bonus transfer combination and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86.

「RB1」は、規定回数(例えば、5回)の入賞、又は規定回数(例えば、15回)のゲーム数の消化により終了する。
そして、「RB1」の終了後、「ノーマル状態(RT0)」に移行する。
The “RB1” ends when a predetermined number of times (for example, 5 times) is won or when a predetermined number of times (for example, 15 times) of games is exhausted.
Then, after the end of “RB1”, the state shifts to “normal state (RT0)”.

(図13を用いた演出状態の説明)
次に、図13を用いて演出状態について説明する。
図13に示すように、第1の実施形態では、演出状態として、「非有利区間」と「有利区間」とが設けられている。
(Explanation of production state using FIG. 13)
Next, the effect state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, in the first embodiment, “non-advantageous section” and “advantageous section” are provided as the effect states.

(非有利区間)
非有利区間は、有利区間を除いた区間であって、有利表示が行われない、すなわち、AT遊技を行うことができない区間である。そのため、非有利区間を継続すると、結果として、遊技者が所有しているメダルの合計が減少することとなっている。「非有利区間」としては、「非有利区間通常状態」がある。
(Non-advantageous section)
The non-advantageous section is a section excluding the advantageous section, that is, an advantageous display is not performed, that is, an AT game cannot be performed. Therefore, if the non-advantageous section is continued, as a result, the total number of medals owned by the player is reduced. The "non-advantageous section" includes a "non-advantageous section normal state".

(非有利区間通常状態)
「非有利区間通常状態」は、「有利区間」に属する「有利区間通常状態」、「CZ状態」、「ART準備中状態」、「ART状態」及び「エンディング状態」を除いた状態であり、通常状態制御手段261により制御される。この非有利区間通常状態では、役抽選にて有利区間移行役に当選したことに基づいて移行抽選手段270により行われる有利区間移行抽選に当選すると、有利区間に属する「有利区間通常状態」へ移行する。
(Non-advantageous section normal state)
"Non-advantageous section normal state" is a state excluding "advantageous section normal state", "CZ state", "ART preparing state", "ART state" and "ending state" belonging to "advantageous section", It is controlled by the normal state control means 261. In this non-advantageous zone normal state, if the player wins the advantageous zone transition lottery performed by the transition lottery means 270 based on winning the advantageous zone transition combination in the role lottery, it shifts to the "advantageous zone normal state" belonging to the advantageous zone. To do.

(有利区間)
「有利区間」は、非有利区間から移行可能であって、有利表示が可能な区間である。すなわち、「有利区間」は、AT遊技を行うことが許容される区間である。
(Advantageous section)
The “advantageous section” is a section that can be shifted from the non-advantageous section and can be displayed advantageously. That is, the "advantageous section" is a section in which the AT game is allowed to be played.

ここで、非有利区間から有利区間に移行した、すなわち、非有利区間通常状態から有利区間通常状態に移行した場合には、計数手段280により、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)が有利区間経過ゲーム数カウンタ281に設定される。また、非有利区間通常状態から有利区間通常状態に移行した場合には、遊技履歴監視手段290により、当該有利区間における遊技者の最大持ち玉数の監視(計数)が開始される。 Here, when the non-advantageous section is shifted to the advantageous section, that is, when the non-advantageous section normal state is shifted to the advantageous section normal state, by the counting means 280, the maximum number of games that can be played in one advantageous section is played. A value (1500) corresponding to a certain “1500 game” is set in the advantageous section elapsed game number counter 281. When the non-advantageous section normal state is shifted to the advantageous section normal state, the game history monitoring means 290 starts monitoring (counting) the maximum number of balls owned by the player in the advantageous section.

有利区間は、終了条件が成立した場合、又は、終了条件が成立せずに予め定めた上限条件に到達した場合に終了することとされている。
「終了条件」とは、任意に定められる有利区間を終了するための条件である。例えば、終了条件には、ARTゲーム数が0ゲーム、すなわち、計数手段280により計数されるARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になった場合等が含まれる。
The advantageous section is set to end when the ending condition is satisfied or when the predetermined upper limit condition is reached without the ending condition being satisfied.
The “end condition” is a condition for ending an arbitrarily determined advantageous section. For example, the ending condition includes the case where the number of ART games is 0, that is, the case where the value of the ART game number counter 283 counted by the counting means 280 becomes “0”.

「上限条件」には、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である1500ゲームを経過した場合と、1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」に到達した場合と、の2種類が設けられている。そして、この2種類の上限の何れかを満たした場合には、有利区間が終了し、非有利区間へ移行する。 The "upper limit condition" means that the maximum number of games that can be played in one advantageous section has passed 1500 games, and the maximum number of balls the player has in one advantageous section has reached "2400". There are two types of cases. Then, when either of these two types of upper limits is satisfied, the advantageous section ends and the non-advantageous section is entered.

具体的には、計数手段280により計数される有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値が「0」になった場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から非有利区間へ移行される。また、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」に到達した場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から非有利区間へ移行される。 Specifically, when the value of the advantageous period elapsed game number counter 281 counted by the counting unit 280 becomes “0”, the effect state control unit 260 shifts from the advantageous period to the non- advantageous period. When the maximum number of balls owned by the player in one advantageous section monitored by the game history monitoring unit 290 reaches “2400”, the effect state control unit 260 shifts the advantageous section to the non-advantageous section. Will be migrated.

ここで、「有利区間」としては、「有利区間通常状態」、「CZ状態」、「ART準備中状態」、「ART状態」及び「エンディング状態」がある。 Here, the “advantageous section” includes “advantageous section normal state”, “CZ state”, “ART preparing state”, “ART state”, and “ending state”.

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」に属し、「非有利区間」から「有利区間」に移行した場合に最初に滞在する状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間における非有利区間通常状態を継続した状態となっている。つまり、「非有利区間通常状態」と「有利区間通常状態」との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
(Advantageous section normal state)
The advantageous section normal state is a state that belongs to the “advantageous section” and stays first when the “non-advantageous section” shifts to the “advantageous section”.
The advantageous section normal state is a state in which the non-advantageous section normal state in the non-advantageous section is continued. That is, the difference between the “non-advantageous section normal state” and the “advantageous section normal state” is the difference between the staying section and the “non-advantageous section” or the “advantageous section”.

そして、有利区間通常状態では、役抽選にてCZ移行役に当選したことに基づいて移行抽選手段270によるCZ移行抽選が行われ、当該CZ移行抽選に当選した場合には、CZ状態へ移行する。なお、「有利区間通常状態」から「CZ状態」への移行条件は、CZ移行抽選に当選することに限らず、例えば、所定ゲーム数を消化したことに基づいてCZ状態へ移行することとしてもよい。 Then, in the advantageous section normal state, the CZ transition lottery is performed by the transition lottery means 270 on the basis of winning the CZ transition hand in the role lottery, and when the CZ transition lottery is won, the state shifts to the CZ state. .. The transition condition from the "favorable section normal state" to the "CZ state" is not limited to winning the CZ transition lottery, and may be, for example, the transition to the CZ state based on the completion of a predetermined number of games. Good.

ここで、有利区間通常状態の滞在中において、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2000枚」に到達した場合には、有利区間通常状態からエンディング状態へ移行する。 Here, when the maximum number of balls owned by the player in one advantageous section monitored by the game history monitoring means 290 reaches "2000" during the stay in the advantageous section normal state, the advantageous section normal state To the ending state.

(CZ状態)
CZ状態は、「有利区間」に属し、ART状態、具体的には、ART準備中状態へ移行するか否かが決定される20ゲームの所謂チャンスゾーンである。具体的には、CZ状態では、役抽選にてART移行役に当選したことに基づいて移行抽選手段270によるAT抽選が行われ、当該AT抽選に当選した場合には、ART準備中状態へ移行する。
(CZ state)
The CZ state belongs to the “advantageous zone”, and is a so-called chance zone of 20 games in which it is decided whether or not to shift to the ART state, specifically, the ART preparing state. Specifically, in the CZ state, an AT lottery is performed by the transition lottery means 270 based on the winning of the ART transition role in the role lottery, and if the AT lottery is won, the state shifts to the ART preparing state. To do.

また、「CZ状態」は、CZ状態の上限ゲーム数である20ゲーム以内にAT抽選に当選しなかった場合には、当該CZ状態から有利区間通常状態へ移行する。なお、CZ状態の上限ゲーム数は、20ゲームに限らず、これより多くても少なくてもよいし、CZ状態の上限を決定するCZゲーム数抽選を行うことによりCZ状態の上限ゲーム数を決定してもよい。 Further, in the “CZ state”, if the AT lottery is not won within the upper limit number of games in the CZ state, the CZ state is shifted to the advantageous section normal state. The upper limit number of games in the CZ state is not limited to 20 games, and may be more or less than this, and the upper limit number of games in the CZ state is determined by performing a CZ game number lottery that determines the upper limit of the CZ state. You may.

ここで、CZ状態の滞在中において、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2000枚」に到達した場合には、CZ状態からエンディング状態へ移行する。 Here, when the maximum number of balls possessed by the player in one advantageous section monitored by the game history monitoring means 290 reaches "2000" during the stay in the CZ state, the CZ state is changed to the ending state. Transition.

(ART準備中状態)
ART準備中状態は、「有利区間」に属し、ART状態への移行が確定している状態であって、遊技状態が「RT3」へ移行することを待つ状態である。
ART準備中状態において、当選役グループとしてのRT3RP1からRT3RP3に当選し(図11参照)、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作されると遊技状態が「RT3」となり、ART状態へと移行する。
(ART preparing)
The ART preparing state belongs to the “advantageous section”, and is a state in which the transition to the ART state is confirmed, and is a state waiting for the gaming state to transition to “RT3”.
In the ART preparation state, the winning group is won from RT3RP1 to RT3RP3 (see FIG. 11), and when the stop switch 50 is stopped in the correct answer pushing order, the game state becomes “RT3” and the state shifts to the ART state. To do.

ここで、ART準備中状態の滞在中において、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2000枚」に到達した場合には、ART準備中状態からエンディング状態へ移行する。 Here, when the maximum number of balls owned by the player in one advantageous section monitored by the game history monitoring means 290 reaches “2000” during the stay in the ART preparing state, the ART preparing state is set. To the ending state.

(ART状態)
ART状態は、「有利区間」に属し、「非有利区間通常状態」、「有利区間通常状態」、「CZ状態」、「ART準備中状態」及び「エンディング状態」よりも遊技者にとって有利な状態である。
「ART状態」では、AT遊技が行われるため、表示された有利表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選したAT役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立したAT役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
The ART state belongs to the “advantageous section” and is more advantageous to the player than the “non-advantageous section normal state”, the “advantageous section normal state”, the “CZ state”, the “art preparation state” and the ending state”. Is.
In the "ART state", since the AT game is played, by operating the stop switch 50 according to the displayed advantageous display, the combination of the symbols 61 of the winning AT combination can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established AT combination are paid out.

「ART状態」は、ARTゲーム数(50ゲーム)が設定されており、当該ART状態に移行したことに基づいて、計数手段280によりARTゲーム数(50ゲーム)に対応する値(50)がARTゲーム数カウンタ283に設定される。また、ART状態の滞在中は、所定の契機でARTゲーム数に対する上乗せゲーム数が獲得可能となっており、この上乗せゲーム数を獲得した場合には、上乗せゲーム数(例:30ゲーム)に対応する値(30)が計数手段280によりARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値に加算される。そして、ARTゲーム数が0ゲーム、すなわち、計数手段280により計数されるARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になった場合には、終了条件が成立して有利区間が終了する。 In the "ART state", the number of ART games (50 games) is set, and the value (50) corresponding to the number of ART games (50 games) is ART by the counting means 280 based on the transition to the ART state. It is set in the game number counter 283. In addition, while staying in the ART state, it is possible to acquire the number of games to be added to the number of ART games at a predetermined trigger, and when the number of games to be added is acquired, it corresponds to the number of games to be added (eg, 30 games). The value (30) to be added is added to the value of the ART game number counter 283 corresponding to the ART game number by the counting means 280. Then, when the number of ART games is 0, that is, when the value of the ART game number counter 283 corresponding to the number of ART games counted by the counting means 280 becomes “0”, the end condition is satisfied and the advantageous section is reached. Ends.

具体的には、ARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になった場合には、ART中のAT遊技を終了する。ただし、この場合の遊技状態は、RT遊技が行われるRT状態に滞在している。そして、この場合は、ART(AT+RT)のうち、AT遊技が終了しているため、有利表示の表示が終了する。つまり、AT遊技の終了に伴い、転落役こぼし図柄の表示を回避する有利表示が表示されなくなり、結果として、RT状態において、転落役こぼし図柄が停止表示され、遊技状態が「ノーマル状態」へ戻る。そして、遊技状態の「ノーマル状態」への移行に伴って、有利区間から非有利区間へと移行する。つまり、ART中のAT遊技及びRT遊技の終了に伴って、ART状態から非有利区間通常状態へ移行する。 Specifically, when the value of the ART game number counter 283 corresponding to the number of ART games becomes “0”, the AT game during ART is ended. However, the game state in this case is staying in the RT state where the RT game is performed. Then, in this case, of the ART (AT+RT), since the AT game has ended, the display of the advantageous display ends. That is, with the end of the AT game, the advantageous display for avoiding the display of the falling role spilling symbol is not displayed, and as a result, the falling role spilling symbol is stopped and displayed in the RT state, and the game state returns to the "normal state". .. Then, with the transition of the gaming state to the "normal state", the advantageous section shifts to the non-advantageous section. That is, with the end of the AT game and the RT game during ART, the ART state shifts to the non-advantageous section normal state.

ここで、ART状態には、通常ART状態と、特別ART状態とがある。以下、単に「ART状態」と記載する場合は、通常ART状態と特別ART状態との双方の概念を含んでいる。 Here, the ART state includes a normal ART state and a special ART state. Hereinafter, when simply described as “ART state”, the concept of both the normal ART state and the special ART state is included.

(通常ART状態)
通常ART状態は、ART状態に移行した場合に最初に滞在する状態、すなわち、ART準備中状態から移行する状態である。
この通常ART状態に移行した場合には、計数手段280によりARTゲーム数(50ゲーム)に対応する値(50)がARTゲーム数カウンタ283に設定される。
(Normal ART status)
The normal ART state is a state in which the user stays first when the ART state is entered, that is, a state in which the ART preparing state is entered.
When shifting to the normal ART state, the counting means 280 sets the value (50) corresponding to the ART game number (50 games) in the ART game number counter 283.

そして、ARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になる前に、通常ART状態における役抽選にて特別ART状態への移行に係る特別役に当選した場合には、通常ART状態から特別ART状態へ移行する。一方、通常ART状態の滞在中にARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になった場合には、上記のように終了条件が成立して有利区間が終了する。 If the special role related to the transition to the special ART state is won in the combination lottery in the normal ART state before the value of the ART game number counter 283 corresponding to the number of ART games becomes “0”, Transition from the ART state to the special ART state. On the other hand, when the value of the ART game number counter 283 corresponding to the ART game number becomes “0” during the stay in the normal ART state, the ending condition is satisfied as described above and the advantageous section ends.

(特別ART状態)
特別ART状態は、所謂疑似ボーナスであって、疑似ボーナスゲームとして30ゲームの遊技が可能に形成されている。この特別ART状態に移行した場合には、計数手段280により疑似ボーナスゲーム数(30ゲーム)に対応する値(30)が、ARTゲーム数に対応する値とは別にARTゲーム数カウンタ283に設定される。なお、計数手段280は、特別ART状態の滞在中は、ARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値の計数を停止する。
(Special ART status)
The special ART state is a so-called pseudo bonus, and 30 games can be played as a pseudo bonus game. When this special ART state is entered, the value (30) corresponding to the pseudo bonus game number (30 games) is set in the ART game number counter 283 by the counting means 280 separately from the value corresponding to the ART game number. It The counting unit 280 stops counting the value of the ART game number counter 283 corresponding to the number of ART games during the stay in the special ART state.

この特別ART状態では、報知手段510により通常ART状態とは異なる演出が表示部84に表示されるとともに、通常ART状態に比べて、上乗せゲーム数の獲得性能が高くなっている。上乗せゲーム数の獲得性能を高める方法は、特に限定されるものでなく、一度に獲得できる上乗せゲーム数を通常ART状態より多くしたり、上乗せゲーム数の獲得契機を通常ART状態より多くしたりすることが考えられる。 In this special ART state, the notification unit 510 displays an effect different from that in the normal ART state on the display unit 84, and the performance of acquiring the number of additional games is higher than that in the normal ART state. The method of increasing the number of additional games to be acquired is not particularly limited, and the number of additional games that can be acquired at one time is set to be larger than that in the normal ART state, or the number of additional games to be acquired is set to be greater than that in the normal ART state. It is possible.

そして、特別ART状態の滞在中に疑似ボーナスゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になった場合には、特別ART状態から通常ART状態へ移行する。 When the value of the ART game number counter 283 corresponding to the number of pseudo bonus games during the stay in the special ART state becomes “0”, the special ART state is shifted to the normal ART state.

なお、特別ART状態の滞在中は、ARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値の計数を停止することに限らず、ARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値の計数を行ってもよい。ARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値の計数を行う場合、特別ART状態の滞在中にARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になったときは、上記のように終了条件が成立して有利区間が終了する。 During the stay in the special ART state, the counting of the value of the ART game number counter 283 corresponding to the number of ART games is not limited to the stop of the counting of the value of the ART game number counter 283 corresponding to the number of ART games. May be. When the value of the ART game number counter 283 corresponding to the ART game number is counted and the value of the ART game number counter 283 corresponding to the ART game number becomes “0” during the stay in the special ART state, The end condition is satisfied and the advantageous section ends.

上記で説明したART状態の滞在中において、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2000枚」に到達した場合には、ART状態からエンディング状態へ移行する。 During the stay in the ART state described above, when the maximum number of balls owned by the player in one advantageous section monitored by the game history monitoring means 290 reaches "2000", the state changes from the ART state to the ending state. Move to.

(エンディング状態)
エンディング状態は、有利表示が可能な有利区間に属し、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量としての最大持ち玉数「2000枚」に到達したときから、上限条件に到達するまでの間に実行可能な状態である。
(Ending state)
The ending state belongs to an advantageous section where advantageous display is possible, and from when the maximum number of balls “2000” as a predetermined advantageous amount is reached without ending the advantageous section until the upper limit condition is reached. It is ready for execution in the meantime.

エンディング状態では、AT遊技が行われるため、表示された有利表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選したAT役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立したAT役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。 In the ending state, since the AT game is played, by operating the stop switch 50 according to the displayed advantageous display, the combination of the symbols 61 of the winning AT combination can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established AT combination are paid out.

また、エンディング状態では、エンディング状態の実行中であることを示す表示(以下、「エンディング表示」とする)が報知手段510により表示部84に表示される。具体的には、エンディング状態では、報知手段510により「エンディング中」の文字が繰り返し表示部84に表示される(図17及び図20参照)。なお、エンディング状態では、エンディング表示として、文字と共に、エンディング状態でしか発生しない動画(ストーリー)や静止画等を背景演出として実行し、この背景演出が報知手段510により表示部84に表示されてもよい。エンディング状態を上記のような構成とすることにより、遊技者は、エンディング状態専用の背景演出に着目しながら遊技を行うことで、よりエンディング状態に喜びを感じることができる。
そして、エンディング状態の滞在中において、上限条件に到達した場合には、エンディング状態から非有利区間通常状態へ移行する。
Further, in the ending state, a display indicating that the ending state is being executed (hereinafter referred to as “ending display”) is displayed on the display unit 84 by the notification unit 510. Specifically, in the ending state, the notification means 510 repeatedly displays the character “ending” on the display unit 84 (see FIGS. 17 and 20). In the ending state, as the ending display, a moving image (story), a still image, or the like that occurs only in the ending state is executed as a background effect together with the characters, and the background effect is displayed on the display unit 84 by the notification unit 510. Good. By configuring the ending state as described above, the player can feel more joy in the ending state by playing the game while paying attention to the background effect dedicated to the ending state.
When the upper limit condition is reached during the stay in the ending state, the ending state is shifted to the non-advantageous section normal state.

(図14を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図14に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 14)
Based on the flowchart shown in FIG. 14, general game control processing executed by the main control means 200 for each game will be described.
In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the bet number cannot be set. Then, it progresses to the following step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to step S10.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚又は2枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of step S10, a bet amount setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number (3 or 2) is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached the prescribed number of bets (three or two).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the combination lottery means 210 performs a combination lottery process. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, rotation fluctuation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 is operated after the rotating reels 62 reach a predetermined rotation speed, the reel control means 220 stops the rotation of each rotating reel 62. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, and It is read in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。 After all the stop operations have been completed, the rotation stop information of the full-reel reel 62 is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.

ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。 In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a stop symbol determination process as to whether or not the combination of the symbols 61 on the activated line 86 has a predetermined combination of the symbols 61. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. Then, when the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。 In step S14, the payout granting means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stopped symbol determining means 230. As a result of the determination, if the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

(報知演出の説明)
以下、図15から図20を用いて、報知手段510による報知演出について説明する。
報知演出には、有利表示が可能な演出状態において、役抽選で有利表示の対象となる後述する有利表示対象役(変化役)に当選した場合に実行される第1報知演出と、役抽選で特定役に当選した場合に実行される第2報知演出とがある。
(Explanation of notification effect)
The notification effect by the notification means 510 will be described below with reference to FIGS. 15 to 20.
In the notification effect, in the effect state in which the advantageous display is possible, the first notification effect executed when the advantageous display target combination (change combination), which will be described later, which is the target of the advantageous display in the combination lottery is won, and the combination lottery. There is a second notification effect executed when a specific winning combination is won.

まず、第1報知演出について説明する。この第1報知演出は、有利表示が可能な演出状態において、役抽選で有利表示の対象となる有利表示対象役(例:AT役、リプレイ役)に当選した場合に報知手段510により実行される。そして、図15は、表示部84に表示された第1報知演出の一例を示している。この図15に示す一例は、有利表示対象役として中回転リール66を第一停止したときに遊技者に有利となる押し順ベルCBE1、CBE2(図11参照)が当選していることを想定している。 First, the first notification effect will be described. This first notification effect is executed by the notification means 510 when an advantageous display target combination (eg, AT combination, replay combination) that is an object of the advantageous display in the combination lottery is won in the effect state in which the advantageous display is possible. .. 15 shows an example of the first notification effect displayed on the display unit 84. In the example shown in FIG. 15, it is assumed that the push order bells CBE1 and CBE2 (see FIG. 11), which are advantageous to the player when the middle-rotation reel 66 is first stopped, are selected as the advantageous display target combination. ing.

また、図15に示す有利表示は、表示部84における表示領域のうち、有利表示Cが中回転リール66(図1参照)の延長線上に表示され、この有利表示Cを中心として、有利表示Lが有利表示Cのやや左側に表示され、有利表示Rが有利表示Cのやや右側に表示されるよう設計されている。なお、これに限らず、図15に示す有利表示は、表示部84における表示領域のうち、有利表示Cが中回転リール66(図1参照)の延長線上に表示され、有利表示Lが左回転リール64(図1参照)の延長線上に表示され、有利表示Rが右回転リール68(図1参照)の延長線上に表示されるよう設計してもよい。このように、各回転リール62の近傍に、各々対応する有利表示が表示されることで、遊技者が有利表示の内容を把握しやすくなり、視認性を高めることができる。以下の説明で参照する図16及び図17に示す有利表示の表示部84における表示領域についても、図15に示すものと同様である。 In the advantageous display shown in FIG. 15, the advantageous display C is displayed on the extension line of the middle-rotating reel 66 (see FIG. 1) in the display area of the display unit 84, and the advantageous display L is centered around the advantageous display C. Is displayed slightly to the left of the advantageous display C, and the advantageous display R is designed to be displayed slightly to the right of the advantageous display C. Not limited to this, in the advantage display shown in FIG. 15, the advantage display C is displayed on the extension line of the middle rotation reel 66 (see FIG. 1) in the display area of the display unit 84, and the advantage display L is rotated left. It may be designed so that it is displayed on the extension line of the reel 64 (see FIG. 1), and the advantageous display R is displayed on the extension line of the clockwise rotation reel 68 (see FIG. 1). In this way, the corresponding advantageous display is displayed near each rotating reel 62, so that the player can easily understand the content of the advantageous display, and the visibility can be improved. The display area in the advantageous display section 84 shown in FIGS. 16 and 17, which is referred to in the following description, is the same as that shown in FIG.

第1報知演出は、有利表示を種々の態様で表示する演出である。この有利表示には、所定事象に対する期待度の示唆を伴う第1表示と、第1表示よりも所定事象に対する期待度が低い第2表示とが設けられている。 The first notification effect is an effect for displaying the advantageous display in various modes. The advantageous display is provided with a first display accompanied by suggestion of the degree of expectation for a predetermined event and a second display having a lower degree of expectation for the predetermined event than the first display.

ここで、「所定事象」とは、遊技者にとって発生したときに有利となる事象である。第1の実施形態は、所定事象を「ボーナス状態への移行が確定したこと(ボーナス移行役に当選したこと)」としている。 Here, the "predetermined event" is an event that is advantageous to the player when it occurs. In the first embodiment, the predetermined event is that "the transition to the bonus state has been confirmed (winning the bonus transition combination)".

上記の事象の種類としては、その後の遊技の進行で発生する遊技者に有利な状態や、設定されている設定値が遊技者により有利であること等が含まれる。
なお、所定事象に対する期待度の示唆を行う際に、期待度報知として、当該事象のうちより有利な内容であることを併せて報知してもよい(例えば、ボーナス種類が複数ある場合に、より有利なボーナス種類に当選していることをも示唆する等)。また、所定事象に対する期待度の示唆を行う際に、期待度報知として、複数の事象に当選していることでより有利な内容であることを併せて報知してもよい(例えば、ボーナス当選とともに、ATの上乗せにも当選していることをも示唆する等)。
The types of the above-mentioned events include a state that is advantageous to the player that occurs in the subsequent progress of the game, that the set value that has been set is more advantageous to the player, and the like.
When suggesting the degree of expectation for a predetermined event, as the degree of expectation notification, it may also be notified that the event has more advantageous contents (for example, if there are multiple bonus types, It also suggests that you have won an advantageous bonus type). In addition, when suggesting the degree of expectation for a predetermined event, as the degree of expectation notification, it may also be notified that the content is more advantageous by winning multiple events (for example, along with bonus winning , Suggesting that they are also elected as an addition to AT).

図16に示すように、第1の実施形態における有利表示は、5種類設けられている。このうち、図16(A)に示すものが第2表示に対応し、図16(B)から(E)に示すものが第1表示に対応する。 As shown in FIG. 16, five types of advantageous display in the first embodiment are provided. Of these, the one shown in FIG. 16A corresponds to the second display, and the one shown in FIGS. 16B to 16E corresponds to the first display.

このとき、図16(A)に示す第2表示は、所定事象に対する期待度の示唆を伴わない有利表示である。具体的には、第2表示は、遊技者に対し、ストップスイッチ50の押し順のみを報知し、「ボーナス状態への移行が確定したこと(ボーナス移行役に当選したこと)」に対する期待度の示唆を行わない有利表示である。また、第2表示は、遊技者に対し、ストップスイッチ50の押し順報知のみを行い、ボーナス煽りを行わない有利表示と言い換えることもできる。 At this time, the second display shown in FIG. 16A is an advantageous display without suggesting the degree of expectation for a predetermined event. Specifically, the second display informs the player of only the pressing order of the stop switch 50, and indicates the degree of expectation for "confirmation of the transition to the bonus state (winning the bonus transition combination)". This is an advantageous display that does not suggest anything. In addition, the second display can be rephrased as an advantageous display in which only the pressing order of the stop switch 50 is informed to the player and the bonus is not tilted.

一方、図16(B)から(E)に示す第1表示は、所定事象に対する期待度の示唆を伴う有利表示である。具体的には、第1表示は、遊技者に対し、ストップスイッチ50の押し順を報知することに加え、「ボーナス状態への移行が確定したこと(ボーナス移行役に当選したこと)」に対する期待度を示唆する有利表示である。また、第1表示は、遊技者に対し、ストップスイッチ50の押し順報知とともに、ボーナス煽りを行う有利表示と言い換えることもできる。 On the other hand, the first display shown in FIGS. 16B to 16E is an advantageous display accompanied by suggestion of the degree of expectation for a predetermined event. Specifically, in addition to notifying the player of the pressing order of the stop switch 50, the first display is the expectation that "the transition to the bonus state has been confirmed (winning the bonus transition combination)". This is an advantageous display that indicates the degree. In addition, the first display can be rephrased as an advantageous display in which the player is informed of the order in which the stop switch 50 is pressed and a bonus is given.

図16(A)に示す第2表示は、円の中にアラビア数字(左から順に、2・1・3)が記されたものである。図16(B)に示す第1表示は、第2表示の円の中に斜線が施されたものである。図16(C)に示す第1表示は、第2表示の円の上にキャラクターが配置されたものである。図16(D)に示す第1表示は、四角形の中にアラビア数字(左から順に、2・1・3)が記されたものである。図16(E)に示す第1表示は、第2表示の円の中に漢数字(左から順に、二・一・三)が記されたものである。つまり、図16に示す第1表示及び第2表示は、一例として、中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRの順にストップスイッチ50を操作することを遊技者に報知している。 The second display shown in FIG. 16(A) is a circle in which Arabic numerals (2, 1 and 3 from the left) are written. The first display shown in FIG. 16(B) is a circle in which the second display is shaded. In the first display shown in FIG. 16C, the character is arranged on the circle of the second display. The first display shown in FIG. 16(D) is a rectangle in which Arabic numerals (2, 1 and 3 from the left) are written. In the first display shown in FIG. 16(E), Chinese numerals (2, 1, 3, from left to right) are written in the circle of the second display. That is, the first display and the second display shown in FIG. 16 inform the player that the middle stop switch C, the left stop switch L, and the right stop switch R are operated in this order, as an example.

ここで、エンディング状態以外の有利表示が可能な他の演出状態、例えば、ART状態の実行中は、報知手段510は、第1表示と第2表示との何れか一方を表示部84に表示可能とされている。 Here, the notification unit 510 can display one of the first display and the second display on the display unit 84 during execution of an effect state other than the ending state in which advantageous display is possible, for example, the ART state. It is said that.

例えば、ART状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中以外(例:ボーナス移行役の当選前)に有利表示対象役に当選した場合には、図16(A)から(E)に示す有利表示の中から第1報知演出で表示部84に表示する有利表示を選択する選択抽選がAT状態制御手段263により行われ、当該選択抽選で選択された1つを当該第1報知演出に対応する有利表示として決定する。つまり、ART状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中以外に有利表示対象役に当選した場合には、第1報知演出で表示部84に表示する有利表示が第1表示に決定される場合と第2表示に決定される場合とがある。ただし、ボーナス移行役の内部当選中以外では、選択抽選において、第1表示のうち一部の種類が選択されないようにしてもよい。 For example, when the advantageous display target combination is won except during the internal winning of the bonus transfer combination (eg, before the bonus transfer combination is won) during the execution of the ART state, it is shown in FIGS. A selection lottery for selecting an advantage display to be displayed on the display unit 84 in the first notification effect from the advantage displays is performed by the AT state control means 263, and one selected in the selection lottery corresponds to the first notification effect. Determined as an advantageous display. That is, in the execution of the ART state, when the advantageous display target combination is won except during the internal winning of the bonus transition combination, the advantageous display displayed on the display unit 84 in the first notification effect is determined as the first display. In some cases, the second display is determined. However, it is possible that some types of the first display are not selected in the selection lottery except during the internal winning of the bonus transfer combination.

また、ART状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中に有利表示対象役に当選した場合には、上記と同様に選択抽選がAT状態制御手段263により行われ、当該選択抽選で選択された1つを当該第1報知演出に対応する有利表示として決定する。つまり、ART状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中に有利表示対象役に当選した場合には、第1報知演出で表示部84に表示する有利表示が第1表示に決定される場合と第2表示に決定される場合とがある。 In addition, when the advantageous display target combination is won during the internal winning of the bonus transition combination during the execution of the ART state, the selection lottery is performed by the AT state control means 263 in the same manner as above, and the selection lottery is selected. The other one is determined as an advantageous display corresponding to the first notification effect. That is, when the advantageous display target combination is won during the internal winning of the bonus transition combination during the execution of the ART state, the advantageous display displayed on the display unit 84 in the first notification effect is determined to be the first display. The second display may be determined.

ここで、第1報知演出では、図16(B)から(E)に示す第1表示のボーナス移行役の内部当選中以外での出現確率とボーナス移行役の内部当選中での出現確率とから、第1表示の種類に応じた所定事象に対する期待度が異なっている。ただし、どの種類の第1表示でも、図16(A)に示す第2表示よりは所定事象に対する期待度が向上されるように各々の状態における出現確率が設計されている。 Here, in the first notification effect, from the appearance probabilities of the first display shown in FIGS. 16B to 16E other than during the internal winning of the bonus transition combination and the appearance probability of the bonus transition combination during the internal winning of the bonus transition combination. , The degree of expectation for a predetermined event differs depending on the type of the first display. However, the appearance probability in each state is designed so that the expectation for a predetermined event is improved in any kind of first display than in the second display shown in FIG.

そして、報知手段510は、AT状態制御手段263により決定された有利表示を第1報知演出として表示部84に表示する。 Then, the notification unit 510 displays the advantageous display determined by the AT state control unit 263 on the display unit 84 as the first notification effect.

例えば、AT状態制御手段263により決定された有利表示が図16(D)に示す第1表示である場合には、四角形の中にアラビア数字(左から順に、2・1・3)が記された第1表示を表示部84に表示する。 For example, when the advantageous display determined by the AT state control means 263 is the first display shown in FIG. 16(D), Arabic numerals (2, 1 and 3 from the left) are written in the square. The first display is displayed on the display unit 84.

一方、報知手段510は、AT状態制御手段263により決定された有利表示が第2表示である場合には、図16(A)に示すように、円の中にアラビア数字(左から順に、2・1・3)が記された第2表示を表示部84に表示する。 On the other hand, when the advantageous display determined by the AT state control means 263 is the second display, the notification means 510, as shown in FIG. The second display in which 1) and 3) are written is displayed on the display unit 84.

また、報知手段510は、エンディング状態の実行中は第1表示を表示部84に表示することを決定することなく、第2表示を表示部84に表示することとされている。 Further, the notification unit 510 is supposed to display the second display on the display unit 84 without deciding to display the first display on the display unit 84 during execution of the ending state.

例えば、エンディング状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中以外に有利表示対象役に当選した場合には、エンディング状態制御手段264により第1報知演出で表示部84に表示する有利表示が第2表示に決定される。また、エンディング状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中に有利表示対象役に当選した場合には、エンディング状態制御手段264により第1報知演出で表示部84に表示する有利表示が第2表示に決定される。 For example, during execution of the ending state, when the advantageous display target combination is won except during the internal winning of the bonus transition combination, the ending state control unit 264 displays the advantageous display displayed on the display unit 84 in the first notification effect. 2 display is decided. In addition, when the advantageous display target combination is won during the internal winning of the bonus transition combination while the ending state is being executed, the advantageous display displayed on the display unit 84 by the ending state control means 264 is the second notification effect. The display is decided.

つまり、エンディング状態の実行中は、ボーナス移行役の当選の有無にかかわらず、エンディング状態制御手段264により第1報知演出で表示部84に表示する有利表示が第2表示に決定される。 That is, while the ending state is being executed, the ending state control means 264 determines the advantageous display to be displayed on the display unit 84 in the first notification effect as the second display regardless of whether or not the bonus transition combination is won.

そして、報知手段510は、エンディング状態制御手段264により決定された第2表示を第1報知演出として表示部84に表示する。 Then, the notification unit 510 displays the second display determined by the ending state control unit 264 on the display unit 84 as the first notification effect.

このとき、報知手段510は、エンディング状態の実行中における第2表示と、ART状態の実行中における第2表示とを共通の態様で表示部84に表示させることとしている。つまり、報知手段510は、エンディング状態の実行中における第2表示として、上記のART状態の実行中における第2表示と同様に、図16(A)に示す円の中にアラビア数字(左から順に、2・1・3)が記された第2表示を表示部84に表示する。なお、これに限らず、エンディング状態専用の第2表示を別途設けていてもよい。例えば、アラビア数字が記された第2表示は、エンディング状態専用の第2表示であって、エンディング状態以外の状態ではアラビア数字が記された第2表示が表示されないこと等としてもよい。 At this time, the notifying unit 510 causes the display unit 84 to display the second display during execution of the ending state and the second display during execution of the ART state in a common manner. In other words, the notification means 510 displays the Arabic numeral (in order from the left in the circle shown in FIG. 16A as the second display during execution of the ending state, similarly to the above second display during execution of the ART state. The second display in which 2.1.3 is displayed is displayed on the display unit 84. Note that the second display is not limited to this, and a second display dedicated to the ending state may be separately provided. For example, the second display with the Arabic numeral may be the second display only for the ending state, and the second display with the Arabic numeral may not be displayed in a state other than the ending state.

また、エンディング状態の実行中における表示部84は、図17に示すように、第2表示とエンディング表示とを少なくとも表示可能とされている。このとき、報知手段510は、第2表示とエンディング表示との表示部84における表示領域が重ならないよう、第2表示を表示部84に表示させることとしている。具体的には、報知手段510は、図17に示すように、エンディング表示の表示領域を表示部84における上方側とし、第2表示の表示領域を表示部84における下方側とすることで、第2表示とエンディング表示との表示領域を異ならせている。 Further, the display unit 84 during execution of the ending state is capable of displaying at least the second display and the ending display, as shown in FIG. At this time, the notification unit 510 causes the display section 84 to display the second display so that the display areas of the second display and the ending display in the display section 84 do not overlap. Specifically, as shown in FIG. 17, the notifying means 510 sets the ending display area to the upper side of the display section 84 and the second display area to the lower side of the display section 84, thereby The display areas of the 2 display and the ending display are different.

次に、第2報知演出について説明する。図18は、表示部84に表示された第2報知演出の一例を示している。
第2報知演出は、役抽選で特定役に当選した場合に実行される演出であって、所定事象に対する期待度を示唆する期待度表示が表示されるものである。この期待度表示は、報知手段510により、表示部84におけるAT役に対応するストップスイッチ50の押し順の表示を行う表示領域、すなわち、第1報知演出で用いた有利表示の表示領域に表示される。
Next, the second notification effect will be described. FIG. 18 shows an example of the second notification effect displayed on the display unit 84.
The second notification effect is an effect that is executed when a specific winning combination is won in the winning combination lottery, and an expectation display that indicates an expectation for a predetermined event is displayed. This expectation level display is displayed by the notification means 510 in the display area for displaying the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the AT combination on the display section 84, that is, in the display area of the advantageous display used in the first notification effect. It

具体的には、図18に示す期待度表示は、表示部84における表示領域のうち、期待度表示Cが中回転リール66(図1参照)の延長線上に表示され、この期待度表示Cを中心として、期待度表示Lが期待度表示Cのやや左側に表示され、期待度表示Rが期待度表示Cのやや右側に表示されるよう設計されている。なお、これに限らず、図18に示す期待度表示は、表示部84における表示領域のうち、期待度表示Cが中回転リール66(図1参照)の延長線上に表示され、期待度表示Lが左回転リール64(図1参照)の延長線上に表示され、期待度表示Rが右回転リール68(図1参照)の延長線上に表示されるよう設計してもよい。このように、各回転リール62の近傍に、各々対応する期待度表示が表示されることで、遊技者が期待度表示の内容を把握しやすくなり、視認性を高めることができる。以下の説明で参照する図19及び図20に示す期待度表示の表示部84における表示領域についても、図18に示すものと同様である。 Specifically, in the expectation display shown in FIG. 18, in the display area of the display unit 84, the expectation display C is displayed on an extension line of the middle rotation reel 66 (see FIG. 1), and the expectation display C is displayed. At the center, the expectation display L is displayed slightly to the left of the expectation display C, and the expectation display R is designed to be displayed slightly to the right of the expectation display C. Note that, not limited to this, in the expectation display shown in FIG. 18, the expectation display C is displayed on the extension line of the middle rotation reel 66 (see FIG. 1) in the display area of the display unit 84, and the expectation display L May be displayed on the extension line of the left rotation reel 64 (see FIG. 1), and the expectation level indicator R may be displayed on the extension line of the right rotation reel 68 (see FIG. 1). In this way, the corresponding degree of expectation display is displayed near each rotating reel 62, so that the player can easily understand the content of the degree of expectation display, and the visibility can be improved. The display area in the display unit 84 for displaying the degree of expectation shown in FIGS. 19 and 20, which is referred to in the following description, is the same as that shown in FIG.

期待度表示は、所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられており、第1の実施形態では、図19に示す4種類がある。
図19(A)に示す期待度表示は、所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示である。図19(B)から(D)に示す期待度表示は、所定事象に対する期待度が図19(A)に示す期待度表示よりも高い期待度表示である。
There are a plurality of types of expectation display according to the degree of expectation for a predetermined event. In the first embodiment, there are four types shown in FIG.
The expectation display shown in FIG. 19(A) is an expectation display with the lowest expectation for a predetermined event. The expectation display shown in FIGS. 19B to 19D is an expectation display having a higher expectation for a predetermined event than the expectation display shown in FIG. 19A.

このように、図19(A)から(D)に示す期待度表示は、遊技者に対し、特定役の当選を報知することに加え、「ボーナス状態への移行が確定したこと(ボーナス移行役に当選したこと)」に対する期待度が示唆される。また、図19(A)から(D)に示す期待度表示は、遊技者に対し、特定役当選の報知とともに、ボーナス煽りを行う期待度表示と言い換えることもできる。 Thus, in addition to notifying the player of the winning of the specific winning combination, the expectation level display shown in FIGS. 19A to 19D indicates that “the transition to the bonus state has been confirmed (bonus shifting winning combination”). Is expected to be won). The expectation level display shown in FIGS. 19(A) to (D) can be rephrased as an expectation level display for informing the player of bonus winning together with the notification of the specific winning combination.

図19(A)に示す期待度表示は、円の中に感嘆符が1つ記されたものである(左から順に、!・!・!)。図19(B)に示す期待度表示は、円の中に感嘆符が3つ記されたものである(左から順に、!!!・!!!・!!!)。図19(C)に示す期待度表示は、円の中に「熱」の文字が記されたものである(左から順に、熱・熱・熱)。図19(D)に示す期待度表示は、円の中に「激」、「熱」、又は「だ」の文字が記されたものである(左から順に、激・熱・だ)。 The expectation level display shown in FIG. 19(A) has one exclamation mark in a circle (from left to right! The expectation level display shown in FIG. 19(B) has three exclamation marks in a circle (!!!,!!!,!!! from left to right). The expectation display shown in FIG. 19(C) is the one in which the letters "heat" are written in a circle (heat from the left, heat, heat). The expectation display shown in FIG. 19(D) is a circle in which the characters "geki," "heat," or "da" are written (from the left, geki, fever, and d).

上記のように、第2報知演出は、役抽選で特定役に当選した場合に報知手段510により実行される。
ここで、エンディング状態以外の他の演出状態、例えば、ART状態の実行中は、報知手段510は、図19(A)から(D)に示す期待度表示の何れかを表示部84に表示可能とされている。
As described above, the second notification effect is executed by the notification means 510 when the specific combination is won in the combination lottery.
Here, during execution of an effect state other than the ending state, for example, the ART state, the notification unit 510 can display any of the expectation levels shown in FIGS. 19A to 19D on the display unit 84. It is said that.

例えば、ART状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中以外に特定役とボーナス移行役とに同時に当選した場合には、図19(A)から(D)に示す期待度表示の中から第2報知演出で表示部84に表示する期待度表示を選択する選択抽選がAT状態制御手段263により行われ、当該選択抽選で選択された1つを当該第2報知演出に対応する期待度表示として決定する。ただし、ボーナス移行役の内部当選中以外では、選択抽選において、図19(B)から(D)に示す期待度表示のうち一部の種類が選択されないようにしてもよい。このように、第2報知演出は、特定役の当選と期待度を煽る対象となる所定事象の成立とが同時期に発生した場合に実行されることがある。 For example, when the specific combination and the bonus transition combination are simultaneously won except during the internal winning of the bonus transition combination during the execution of the ART state, the expectation display shown in FIGS. 19(A) to (D) is displayed. A selection lottery for selecting the expected degree display to be displayed on the display section 84 in the second notification effect is performed by the AT state control means 263, and one selected in the selected lottery is displayed in the expectation degree display corresponding to the second notification effect. To decide. However, except during the internal winning of the bonus transfer combination, in the selection lottery, some types of the expectation level displays shown in FIGS. 19B to 19D may not be selected. As described above, the second notification effect may be executed when the winning of the specific winning combination and the establishment of the predetermined event that is the target of the expectation degree occur at the same time.

また、ART状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中に特定役に当選した場合には、上記と同様に選択抽選がAT状態制御手段263により行われ、当該選択抽選で選択された1つを当該第2報知演出に対応する期待度表示として決定する。 Further, when the specific combination is won during the internal winning of the bonus transfer combination during the execution of the ART state, the selection lottery is performed by the AT state control means 263 in the same manner as described above, and the selected one is selected. One is determined as an expectation display corresponding to the second notification effect.

ここで、第2報知演出では、図19(B)から(D)に示す期待度表示のボーナス移行役の内部当選中以外での出現確率とボーナス移行役の内部当選中での出現確率とから、期待度表示の種類に応じた所定事象に対する期待度が異なっている。ただし、どの種類の期待度表示でも、図19(A)に示す期待度表示よりは所定事象に対する期待度が向上されるように各々の状態における出現確率が設計されている。 Here, in the second notification effect, from the appearance probabilities other than the internal winning of the bonus transition winning combination and the appearance probabilities of the bonus transition winning combination in the internal winning of the bonus transition combination shown in (B) to (D) of FIG. , The degree of expectation for a predetermined event differs depending on the type of expectation display. However, the appearance probability in each state is designed so that the expectation for a predetermined event is improved in any kind of expectation display compared to the expectation display shown in FIG.

そして、報知手段510は、AT状態制御手段263により決定された期待度表示を第2報知演出として表示部84に表示する。
例えば、AT状態制御手段263により決定された期待度表示が図19(A)に示す期待度表示である場合には、円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示を表示部84に表示する。また、報知手段510は、AT状態制御手段263により決定された期待度表示が図19(C)に示す期待度表示である場合には、円の中に「熱」の文字が記された期待度表示を表示部84に表示する。
Then, the notification unit 510 displays the expectation display determined by the AT state control unit 263 on the display unit 84 as the second notification effect.
For example, when the expected degree display determined by the AT state control means 263 is the expected degree display shown in FIG. 19(A), the expected degree display having one exclamation mark in a circle is displayed on the display unit 84. To display. Further, when the expectation level display determined by the AT state control means 263 is the expectation level display shown in FIG. 19C, the notification means 510 indicates that the character "heat" is written in the circle. The degree display is displayed on the display unit 84.

また、報知手段510は、エンディング状態における役抽選で特定役に当選して期待度表示を表示部84に表示させる場合には、複数種類の期待度表示のうち、所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示を表示部84に表示させることとされている。 Further, the notification means 510, in the case of winning the specific combination in the role lottery in the ending state and displaying the expectation display on the display unit 84, the expectation for the predetermined event is the lowest among the plurality of kinds of expectation display. It is supposed that the expectation display is displayed on the display unit 84.

例えば、エンディング状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中以外に特定役に当選した場合には、エンディング状態制御手段264により第2報知演出で表示部84に表示する期待度表示が所定事象に対する期待度が最も低いもの、具体的には、図19(A)に示す期待度表示に決定される。また、エンディング状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中に特定役に当選した場合には、エンディング状態制御手段264により第2報知演出で表示部84に表示する期待度表示が図19(A)に示す期待度表示に決定される。つまり、エンディング状態の実行中は、ボーナス移行役の当選の有無にかかわらず、エンディング状態制御手段264により第2報知演出で表示部84に表示する期待度表示が図19(A)に示す期待度表示に決定される。 For example, during execution of the ending state, when the specific combination is won except during the internal winning of the bonus transition combination, the ending state control means 264 causes the expected degree display displayed on the display unit 84 in the second notification effect to be a predetermined event. Those with the lowest expectation degree are specifically determined to have the expectation degree shown in FIG. 19(A). Further, in the ending state being executed, when the specific combination is won during the internal winning of the bonus transfer combination, the ending state control means 264 displays the expectation degree display on the display unit 84 in the second notification effect as shown in FIG. The expected degree display shown in A) is determined. That is, during execution of the ending state, regardless of whether or not the bonus transition combination is won, the expectation level displayed on the display unit 84 by the ending state control means 264 in the second notification effect is as shown in FIG. 19(A). The display is decided.

そして、報知手段510は、エンディング状態制御手段264により決定された期待度表示を第2報知演出として表示部84に表示する。このとき、報知手段510は、エンディング状態の実行中における期待度表示と、ART状態の実行中における所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示とを共通の態様で表示部84に表示させることとしている。つまり、報知手段510は、エンディング状態の実行中における期待度表示として、上記のART状態の実行中における所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示、すなわち、図19(A)に示す期待度表示と同様に、円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示を表示部84に表示する。なお、これに限らず、エンディング状態専用の期待度表示を別途設けていてもよい。例えば、円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示は、エンディング状態専用の期待度表示であって、エンディング状態以外の状態では円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示が表示されないこと等としてもよい。 Then, the notification unit 510 displays the expectation level display determined by the ending state control unit 264 on the display unit 84 as the second notification effect. At this time, the notifying means 510 causes the display section 84 to display the expectation display during execution of the ending state and the expectation display with the lowest expectation for a predetermined event during execution of the ART state in a common manner. There is. In other words, the notification unit 510 displays, as the degree of expectation during the execution of the ending state, the degree of expectation with the lowest degree of expectation for the predetermined event during the execution of the ART state, that is, the degree of expectation display shown in FIG. Similarly to the above, an expectation level display with one exclamation mark in the circle is displayed on the display unit 84. Note that the present invention is not limited to this, and an expectation level display dedicated to the ending state may be separately provided. For example, an expectation level display with an exclamation mark inside a circle is an expectation level display only for the ending state, and an expectation level with a single exclamation mark inside the circle in a state other than the ending state. The display may not be displayed.

また、エンディング状態の実行中における表示部84は、図20に示すように、期待度表示とエンディング表示とを少なくとも表示可能とされている。このとき、報知手段510は、期待度表示とエンディング表示との表示部84における表示領域が重ならないよう、期待度表示を表示部84に表示させることとしている。具体的には、報知手段510は、図20に示すように、エンディング表示の表示領域を表示部84における上方側とし、期待度表示の表示領域を表示部84における下方側とすることで、期待度表示とエンディング表示との表示領域を異ならせている。 Further, the display section 84 during execution of the ending state is capable of displaying at least an expectation level display and an ending display, as shown in FIG. At this time, the notification means 510 causes the display section 84 to display the expectation display so that the display areas of the display section 84 for the expectation display and the ending display do not overlap. Specifically, as shown in FIG. 20, the notification unit 510 sets the display area for ending display on the upper side of the display unit 84 and sets the display area for expectation display on the lower side of the display unit 84, whereby The display areas of the degree display and the ending display are different.

(第1の実施形態の作用効果)
第1の実施形態では、有利表示が可能な有利区間として、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量としての最大持ち玉数「2000枚」に到達したときから、上限条件に到達するまでの間に実行可能なエンディング状態が設けられている。
(Operation and effect of the first embodiment)
In the first embodiment, as an advantageous section for which advantageous display is possible, the upper limit condition is reached after the maximum advantageous ball number “2000” as a predetermined advantageous amount is reached without ending the advantageous section. There is a feasible ending state up to.

また、表示部84には、有利表示として、所定事象に対する期待度の示唆を伴う第1表示と、第1表示よりも所定事象に対する期待度が低い第2表示とを表示可能とされている。
そして、報知手段510は、エンディング状態以外の有利表示が可能な他の演出状態(例:ART状態)の実行中は、第1表示と第2表示との何れか一方を表示部84に表示可能であるが、エンディング状態の実行中は第1表示を表示部84に表示することを決定することなく、第2表示を表示部84に表示する。
Further, the display unit 84 can display, as advantageous displays, a first display accompanied by suggestion of the degree of expectation for a predetermined event and a second display having a lower degree of expectation for the predetermined event than the first display.
Then, the notification unit 510 can display either the first display or the second display on the display unit 84 during execution of another effect state (eg, ART state) in which an advantageous display other than the ending state is possible. However, during execution of the ending state, the second display is displayed on the display unit 84 without deciding to display the first display on the display unit 84.

つまり、第1の実施形態では、エンディング状態の実行中は第1表示が表示部84に表示されず、第1表示よりも所定事象に対する期待度が低い第2表示が表示部84に固定で表示されるため、エンディング状態の実行中における有利表示が遊技者にとって見慣れたものとなる。これにより、第1の実施形態では、遊技者が有利表示を凝視してエンディング状態中の他の演出に集中できなくなることを抑制できる。また、第1の実施形態では、エンディング状態の実行中は、ストップスイッチ50の押し順報知のみを行う第2表示が表示部84に固定で表示されるため、ボーナス煽りを行うことによりエンディング状態に到達したことに関する達成感が阻害されることを抑制できる。 That is, in the first embodiment, the first display is not displayed on the display unit 84 while the ending state is being executed, and the second display having a lower degree of expectation for a predetermined event than the first display is fixedly displayed on the display unit 84. Therefore, the advantageous display during the execution of the ending state becomes familiar to the player. As a result, in the first embodiment, it is possible to prevent the player from staring at the advantageous display and being unable to concentrate on other effects in the ending state. Further, in the first embodiment, while the ending state is being executed, the second display that only informs the pressing order of the stop switch 50 is fixedly displayed on the display unit 84, so that the ending state is set by performing the bonus tilt. It is possible to suppress that the sense of accomplishment regarding the arrival is hindered.

そのため、第1の実施形態によれば、有利区間として、上記のエンディング状態を設けた場合に、エンディング状態において有利表示を行っても、有利表示以外のエンディング状態中の他の演出に着目して遊技者に遊技を行わせることができる。 Therefore, according to the first embodiment, when the ending state is provided as the advantageous section, even if the advantageous display is performed in the ending state, attention is paid to other effects in the ending state other than the advantageous display. The player can be allowed to play a game.

第1の実施形態では、エンディング状態及びエンディング状態以外の有利表示が可能な他の演出状態において、表示部84に表示される第2表示の表示態様が同様である。そのため、第1の実施形態では、例えば、他の演出状態からエンディング状態へ演出状態が変化したとしても、遊技者に対して第2表示の表示態様についての違和感を与えることがない。また、第1の実施形態では、表示部84に表示される第2表示の表示態様が同様となるため、エンディング状態と他の演出状態とで第2表示を異なる表示態様とする場合に比べて、第2表示を記憶するためのデータ容量を削減することができる。 In the first embodiment, the display mode of the second display displayed on the display unit 84 is the same in the ending state and other effect states in which advantageous display other than the ending state is possible. Therefore, in the first embodiment, for example, even if the effect state is changed from another effect state to the ending state, the player does not feel uncomfortable about the display mode of the second display. Further, in the first embodiment, since the display mode of the second display displayed on the display unit 84 is the same, as compared with the case where the second display has a different display mode between the ending state and the other effect states. , The data capacity for storing the second display can be reduced.

第1の実施形態では、第2表示とエンディング表示との表示領域が重ならないよう第2表示が表示部84に表示されることで、エンディング表示を遊技者が見落とすことを抑制できる。そのため、第1の実施形態によれば、第2表示とエンディング表示との表示領域が重なる場合に比べて、エンディング状態の実行中における遊技者の視認性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, the second display is displayed on the display unit 84 so that the display areas of the second display and the ending display do not overlap each other, so that the player can prevent the ending display from being overlooked. Therefore, according to the first embodiment, the visibility of the player during the execution of the ending state can be improved and the enjoyment of the game can be improved, as compared with the case where the display areas of the second display and the ending display overlap. it can.

第1の実施形態における役抽選では、小役として、ストップスイッチ50の押し順により遊技者にとっての有利度が変化する変化役としてのAT役と、AT役とは異なる特定役(所謂レア役)と、に少なくとも当選可能とされている。 In the winning combination lottery according to the first embodiment, as a small winning combination, an AT winning combination that changes the degree of advantage to the player depending on the pressing order of the stop switch 50, and a specific winning combination (so-called rare winning combination) different from the AT winning combination. And, it is possible to win at least.

さらに、表示部84におけるAT役に対応するストップスイッチ50の押し順の表示を行う表示領域、すなわち、有利表示の表示領域には、役抽選で特定役に当選した場合に所定事象に対する期待度を示唆する期待度表示が表示される。この期待度表示は、所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられている。 Further, in the display area for displaying the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the AT combination on the display unit 84, that is, the display area of the advantageous display, the degree of expectation for a predetermined event when the specific combination is won in the combination lottery. The suggested expectation display is displayed. A plurality of types of the expectation display are provided according to the expectation for a predetermined event.

そして、報知手段510は、エンディング状態における役抽選で特定役に当選して期待度表示を表示部84に表示させる場合には、複数種類の期待度表示のうち、所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示を表示部84に表示させる。 Then, the notification means 510, in the case of winning the specific combination in the role lottery in the ending state to display the expectation display on the display unit 84, the expectation for the predetermined event is the lowest among the plurality of kinds of expectation display. The expectation display is displayed on the display unit 84.

つまり、第1の実施形態では、エンディング状態の実行中は、複数種類の期待度表示のうち、所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示が表示部84に固定で表示されるため、エンディング状態の実行中における期待度表示が遊技者にとって見慣れたものとなる。これにより、第1の実施形態では、遊技者が期待度表示を凝視してエンディング状態中の他の演出に集中できなくなることを抑制できる。 That is, in the first embodiment, during execution of the ending state, the expectation display having the lowest expectation for a predetermined event among the plurality of kinds of expectation displays is fixedly displayed on the display unit 84, and thus the ending state is displayed. The display of the degree of expectation during execution of the game becomes familiar to the player. Thereby, in the first embodiment, it is possible to prevent the player from staring at the expectation level display and being unable to concentrate on other effects in the ending state.

そのため、第1の実施形態によれば、有利区間として、上記のエンディング状態を設けた場合に、エンディング状態において特定役の当選に基づき所定事象に対する期待度を示唆する表示を行っても、期待度表示以外のエンディング状態中の他の演出に着目して遊技者に遊技を行わせることができる。 Therefore, according to the first embodiment, when the ending state is provided as the advantageous section, even if a display indicating the degree of expectation for a predetermined event is displayed based on the winning of the specific combination in the ending state, the degree of expectation is It is possible to allow the player to play the game by paying attention to other effects in the ending state other than the display.

第1の実施形態では、エンディング状態の実行中における期待度表示と、エンディング状態以外の他の演出状態の実行中における所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示とが共通の態様で表示部84に表示される。そのため、第1の実施形態では、例えば、他の演出状態からエンディング状態へ演出状態が変化したとしても、遊技者に対して期待度表示の表示態様についての違和感を与えることがない。また、第1の実施形態では、エンディング状態及び他の演出状態において、表示部84に表示される期待度表示の表示態様が同様となる場合があるため、エンディング状態専用の期待度表示を設けた場合に比べて、期待度表示を記憶するためのデータ容量を削減することができる。 In the first embodiment, the display unit 84 has a common aspect in which the expectation level display during execution of the ending state and the expectation level display with the lowest expectation level for a predetermined event during execution of a rendering state other than the ending state are common. Displayed in. Therefore, in the first embodiment, for example, even if the effect state changes from another effect state to the ending state, the player does not feel uncomfortable about the display mode of the expectation display. Further, in the first embodiment, since the display mode of the expectation degree display displayed on the display unit 84 may be the same in the ending state and other effect states, the expectation degree display dedicated to the ending state is provided. Compared to the case, the data capacity for storing the expectation display can be reduced.

第1の実施形態では、期待度表示とエンディング表示との表示領域が重ならないよう期待度表示が表示部84に表示されることで、エンディング表示を遊技者が見落とすことを抑制できる。そのため、第1の実施形態によれば、期待度表示とエンディング表示との表示領域が重なる場合に比べて、エンディング状態の実行中における遊技者の視認性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, the expectation display is displayed on the display unit 84 so that the display areas of the expectation display and the ending display do not overlap each other, so that the player can prevent the ending display from being overlooked. Therefore, according to the first embodiment, the visibility of the player during the execution of the ending state can be improved and the enjoyment of the game can be improved as compared with the case where the display areas of the expectation display and the ending display overlap each other. it can.

(第2の実施形態)
第2の実施形態について、第1の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
第2の実施形態における期待度表示は、所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられているとともに、種類毎に応じた出現確率が設定されている。出現確率とは、AT状態制御手段263により行われる選択抽選における期待度表示毎の抽選確率のことである。
(Second embodiment)
The second embodiment will be described while omitting or simplifying the overlapping parts with the first embodiment.
The expectation level display according to the second embodiment is provided with a plurality of types according to the degree of expectation for a predetermined event, and the appearance probability according to each type is set. The appearance probability is the lottery probability for each expectation display in the selection lottery performed by the AT state control means 263.

そして、第2の実施形態における報知手段510は、エンディング状態における役抽選で特定役に当選して期待度表示を表示部84に表示させる場合には、複数種類の期待度表示のうち、出現確率が最も高い期待度表示を表示部84に表示させることとされている。 When the notification means 510 according to the second embodiment wins a specific winning combination in the ending state and causes the display section 84 to display the expected degree display, the appearance probability among the plurality of types of expected degree displays is displayed. Is displayed on the display unit 84.

出現確率が最も高い期待度表示は、所定事象に対する期待度が高いもの又は低いものの何れであってもよいが、第2の実施形態では、一例として、図19(A)に示す期待度表示を出現確率が最も高い期待度表示としている。なお、出現確率が最も高い期待度表示は、図19(A)に示す期待度表示に限らず、例えば、図19(B)に示す期待度表示等であってもよい。 The expected degree display with the highest appearance probability may be one with a high expected degree or a low expected degree with respect to a predetermined event, but in the second embodiment, as an example, the expected degree display shown in FIG. The expectation level with the highest appearance probability is used. Note that the expectation display with the highest appearance probability is not limited to the expectation display shown in FIG. 19(A), but may be the expectation display shown in FIG. 19(B), for example.

エンディング状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中以外に特定役に当選した場合には、エンディング状態制御手段264により第2報知演出で表示部84に表示する期待度表示が出現確率の最も高いもの、例えば、図19(A)に示す期待度表示に決定される。また、エンディング状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中に特定役に当選した場合には、エンディング状態制御手段264により第2報知演出で表示部84に表示する期待度表示が出現確率の最も高いもの、例えば、図19(A)に示す期待度表示に決定される。 When the specific combination is won during the execution of the ending state other than the internal winning of the bonus transition combination, the ending state control means 264 displays the expectation level display on the display unit 84 in the second notification effect with the highest appearance probability. The higher one, for example, the expectation display shown in FIG. Further, in the execution of the ending state, when the specific winning combination is won during the internal winning of the bonus transition combination, the ending state control means 264 displays the expectation level display on the display unit 84 in the second notification effect of the appearance probability. The highest one, for example, the expected degree display shown in FIG. 19A is determined.

そして、報知手段510は、エンディング状態制御手段264により決定された期待度表示を第2報知演出として表示部84に表示する。このとき、報知手段510は、エンディング状態の実行中における期待度表示と、ART状態の実行中における出現確率が最も高い期待度表示とを共通の態様で表示部84に表示させることとしている。つまり、報知手段510は、エンディング状態の実行中における期待度表示として、ART状態の実行中における出現確率が最も高い期待度表示、例えば、図19(A)に示す期待度表示と同様に、円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示を表示部84に表示する。なお、これに限らず、エンディング状態専用の期待度表示を別途設けていてもよい。例えば、円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示は、エンディング状態専用の期待度表示であって、エンディング状態以外の状態では円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示が表示されないこと等としてもよい。 Then, the notification unit 510 displays the expectation level display determined by the ending state control unit 264 on the display unit 84 as the second notification effect. At this time, the notification means 510 causes the display section 84 to display the expectation display during execution of the ending state and the expectation display with the highest appearance probability during execution of the ART state in a common manner. In other words, the notification unit 510 displays, as the degree of expectation display during execution of the ending state, the degree of expectation display with the highest appearance probability during execution of the ART state, for example, like the degree of expectation display shown in FIG. An expectation level display with one exclamation mark inside is displayed on the display unit 84. Note that the present invention is not limited to this, and an expectation level display dedicated to the ending state may be separately provided. For example, an expectation level display with an exclamation mark inside a circle is an expectation level display only for the ending state, and an expectation level with a single exclamation mark inside the circle in a state other than the ending state. The display may not be displayed.

(第2の実施形態の作用効果)
第2の実施形態における期待度表示は、所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられているとともに、種類毎に応じた出現確率が設定されている。
そして、報知手段510は、エンディング状態における役抽選で特定役に当選して期待度表示を表示部84に表示させる場合には、複数種類の期待度表示のうち、出現確率が最も高い期待度表示を表示部84に表示させる。
(Operation and effect of the second embodiment)
The expectation level display according to the second embodiment is provided with a plurality of types according to the degree of expectation for a predetermined event, and the appearance probability according to each type is set.
Then, the notification means 510, when winning a specific combination in the role lottery in the ending state and displaying the expectation degree display on the display unit 84, the expectation degree display having the highest appearance probability among the plurality of kinds of expectation degree displays. Is displayed on the display unit 84.

つまり、第2の実施形態では、エンディング状態の実行中は、複数種類の期待度表示のうち、出現確率が最も高い期待度表示が表示部84に固定で表示されるため、エンディング状態の実行中における期待度表示が遊技者にとって見慣れたものとなる。これにより、第2の実施形態では、遊技者が期待度表示を凝視してエンディング状態中の他の演出に集中できなくなることを抑制できる。 That is, in the second embodiment, while the ending state is being executed, the expectation display having the highest appearance probability among the plurality of types of expectation displays is fixedly displayed on the display unit 84, so that the ending state is being executed. The expectation level display at is familiar to the player. Accordingly, in the second embodiment, it is possible to prevent the player from staring at the expectation level display and being unable to concentrate on other effects in the ending state.

そのため、第2の実施形態によれば、有利区間として、上記のエンディング状態を設けた場合に、エンディング状態において特定役の当選に基づき所定事象に対する期待度を示唆する表示を行っても、期待度表示以外のエンディング状態中の他の演出に着目して遊技者に遊技を行わせることができる。 Therefore, according to the second embodiment, when the ending state is provided as the advantageous section, even if a display indicating the degree of expectation for a predetermined event is performed based on the winning of the specific combination in the ending state, the degree of expectation is It is possible to allow the player to play the game by paying attention to other effects in the ending state other than the display.

第2の実施形態では、エンディング状態の実行中における期待度表示と、エンディング状態以外の他の演出状態の実行中における出現確率が最も高い期待度表示とが共通の態様で表示部84に表示される。そのため、第2の実施形態では、例えば、他の演出状態からエンディング状態へ演出状態が変化したとしても、遊技者に対して期待度表示の表示態様についての違和感を与えることがない。また、第2の実施形態では、エンディング状態及び他の演出状態において、表示部84に表示される期待度表示の表示態様が同様となる場合があるため、エンディング状態専用の期待度表示を設けた場合に比べて、期待度表示を記憶するためのデータ容量を削減することができる。 In the second embodiment, the display of the degree of expectation during the execution of the ending state and the display of the degree of expectation with the highest appearance probability during the execution of the other presentation states other than the ending state are displayed on the display unit 84 in a common manner. It Therefore, in the second embodiment, for example, even if the effect state changes from another effect state to the ending state, the player does not feel a sense of discomfort regarding the display mode of the expectation display. Further, in the second embodiment, since the display mode of the expectation degree display displayed on the display unit 84 may be the same in the ending state and other effect states, the expectation degree display dedicated to the ending state is provided. Compared with the case, the data capacity for storing the expectation display can be reduced.

(その他)
上記の実施形態では、所定事象を「ボーナス状態への移行が確定したこと(ボーナス移行役に当選したこと)」としたが、遊技者にとって発生したときに有利となる事象であれば、所定事象は他の事象であってもよい。
(Other)
In the above-described embodiment, the predetermined event is "confirmation of the transition to the bonus state (winning the bonus transition combination)", but if the event is advantageous for the player when it occurs, the predetermined event May be another event.

例えば、所定事象を「AT権利が付与されたこと」としてもよい。このAT権利には、AT遊技の上乗せゲーム数、AT遊技を実行可能な権利(ストック)、AT遊技を継続可能な次セット、AT遊技の上乗せゲーム数の獲得性能が高い状態(例:上記の特別ART状態)への移行、等が含まれる。 For example, the predetermined event may be “AT right has been granted”. In this AT right, the number of additional games in AT games, the right to execute AT games (stock), the next set in which AT games can be continued, the state where acquisition performance of the number of additional games in AT games is high (eg, the above Transition to a special ART state, etc. are included.

所定事象を「AT権利が付与されたこと」とした場合でも、上記の実施形態と同様に、エンディング状態の実行中は、第1報知演出で表示部84に第2表示が表示され、第2報知演出で表示部84に図19(A)に示す期待度表示が表示される。 Even when the predetermined event is “AT right is granted”, the second display is displayed on the display unit 84 in the first notification effect during execution of the ending state, as in the above embodiment, and the second display is performed. The expectation level display shown in FIG. 19(A) is displayed on the display unit 84 by the notification effect.

上記の実施形態では、有利量を「所定量の最大持ち玉数」としたが、これに限らず、有利量を「所定量の有利区間経過ゲーム数」としてもよい。つまり、エンディング状態の開始条件は、所定量(例:2000枚)の最大持ち玉数に到達したことに限らず、所定量(例:1000ゲーム)の有利区間経過ゲーム数に到達したこととしてもよい。 In the above embodiment, the advantageous amount is set to the “predetermined amount of maximum number of balls owned”, but the present invention is not limited to this, and the advantageous amount may be set to “the predetermined number of advantageous section elapsed games”. In other words, the ending condition for starting the game is not limited to reaching the maximum number of balls owned by a predetermined amount (eg, 2000 cards), but may be the number of advantageous section elapsed games of a predetermined amount (eg, 1000 games). Good.

上記の実施形態では、エンディング状態の滞在中において、上限条件に到達した場合には、エンディング状態から非有利区間通常状態へ移行することとした。しかし、これに限らず、エンディング状態の滞在中において、上限条件に到達する前に終了条件が成立した場合には、エンディング状態から非有利区間通常状態へ移行することとしてもよい。 In the above embodiment, when the upper limit condition is reached during the stay in the ending state, the ending state is changed to the non-advantageous section normal state. However, the present invention is not limited to this, and when the ending condition is satisfied before the upper limit condition is reached during the stay in the ending state, the ending state may be changed to the non-advantageous section normal state.

この場合における終了条件としては、例えば、エンディング状態の滞在中において所定量(例:100ゲーム)のゲーム数を経過したこと、エンディング状態の滞在中において所定回数(例:20回)の有利表示が表示部84に表示されたこと、エンディング状態の滞在中において所定枚数(例:500枚)のメダルが払い出されたこと、等が含まれる。 In this case, the ending condition may be, for example, that a predetermined number of games (eg, 100 games) have passed during the stay in the ending state, and a predetermined number of times (eg, 20 times) of advantageous display during the stay in the ending state. The information includes information displayed on the display unit 84, that a predetermined number (for example, 500) of medals were paid out during the stay in the ending state, and the like.

上記の実施形態では、エンディング表示として、「エンディング中」の文字を表示部84に表示することとしたが、エンディング状態の実行中であることを遊技者に示す表示であれば、表示態様は特に限定されない。例えば、エンディング表示として、「エンディング」との文字を用いずに、「おめでとう」の文字や「やったね」の文字等を表示部84に表示してもよい。 In the above-described embodiment, as the ending display, the character “ending” is displayed on the display unit 84, but if the display indicates to the player that the ending state is being executed, the display mode is particularly Not limited. For example, as the ending display, the characters “Congratulations” and the words “I did it” may be displayed on the display unit 84 without using the characters “Ending”.

上記の実施形態では、エンディング状態の実行中における第2表示及びART状態の実行中における第2表示と、エンディング状態の実行中における期待度表示及びART状態の実行中における所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示と、エンディング状態の実行中における期待度表示及びART状態の実行中における出現確率が最も高い期待度表示との各々を共通の態様で表示部84に表示させることとした。 In the above embodiment, the second display during the execution of the ending state and the second display during the execution of the ART state, the expectation display during the execution of the ending state, and the expectation degree for a predetermined event during the execution of the ART state are the most. Each of the low expectation display, the expectation display during the execution of the ending state and the expectation display with the highest appearance probability during the execution of the ART state is displayed on the display unit 84 in a common manner.

しかし、これに限らず、エンディング状態専用の第2表示や期待度表示を設けてもよい。このように、エンディング状態専用の表示を行うことで、エンディング状態に対する遊技者の注目度を高めることが期待できる。また、エンディング状態専用の表示を設けたとしても1種類のデータを記憶することで足りるため、有利表示又は期待度表示を記憶するためのデータ容量の過度な増加を抑制できる。 However, the present invention is not limited to this, and a second display or an expectation level display dedicated to the ending state may be provided. By thus displaying the ending state only, it can be expected that the player's attention to the ending state is increased. Further, even if the display dedicated to the ending state is provided, it is sufficient to store one type of data, so that it is possible to suppress an excessive increase in the data capacity for storing the advantageous display or the expectation display.

上記の実施形態では、有利表示が可能な演出状態において、役抽選で有利表示の対象となる有利表示対象役(変化役)に当選した場合には第1報知演出が実行され、役抽選で特定役に当選した場合には第2報知演出が実行される例について説明した。しかし、これに限らず、第1報知演出又は第2報知演出の一方のみを実行可能な構成としてもよい。このように、第1報知演出又は第2報知演出の一方のみを実行可能な構成とした場合においても、上記の実施形態と同様の作用効果を奏する。つまり、上記の実施形態の作用効果を奏するためには、第1報知演出又は第2報知演出の一方が実行可能であれば足りる。 In the above-described embodiment, in the effect state in which the advantageous display is possible, when the advantageous display target combination (change combination) that is the target of the advantageous display in the combination lottery is won, the first notification effect is executed, and the combination is specified in the combination lottery. The example in which the second notification effect is executed when the winning combination is won has been described. However, the configuration is not limited to this, and only one of the first notification effect and the second notification effect may be executed. As described above, even when only one of the first notification effect and the second notification effect can be executed, the same operational effect as that of the above-described embodiment can be obtained. That is, in order to achieve the action and effect of the above-described embodiment, it is sufficient if one of the first notification effect and the second notification effect can be executed.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル状態制御手段 252 RT状態制御手段
253 ボーナス内部中状態制御手段 254 ボーナス状態制御手段
260 演出状態制御手段 261 通常状態制御手段
262 CZ状態制御手段 263 AT状態制御手段
264 エンディング状態制御手段
270 移行抽選手段 280 計数手段
290 遊技履歴監視手段
500 サブ制御手段 510 報知手段
10 Amusement machine 12 Case
14 Front door 16 Design window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door opening/closing switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 medal tray 28 medal payout exit
30 Control unit 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for performance
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 pattern
62 Spinning reel 63 Reel position sensor
64 Left rotation reel 65 Reel drive motor
66 Middle rotation reel 67 Back lamp
68 Right rotation reel 70 Direction device
72 speakers 74 upper speaker
76 Lower speaker 78 Performance lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 90 Section indicator lamp
92 Input sensor
94 Discharge sensor 95 Hopper motor
96 overflow sensor
100 controller
200 Main control means 210 Role lottery means
220 reel control means 230 stop symbol determination means
240 means for awarding payouts 250 means for controlling game state
251 Normal state control means 252 RT state control means
253 Internal bonus state control means 254 Bonus state control means
260 Production state control means 261 Normal state control means
262 CZ state control means 263 AT state control means
264 ending state control means
270 Transfer lottery means 280 Counting means
290 Game history monitoring means
500 Sub-control means 510 Notification means

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、種々の情報を表示する表示部と、前記種々の情報を前記表示部に表示させる報知手段と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作情報の表示である有利表示が行われない非有利区間と、前記有利表示が可能な有利区間と、が設けられ、前記有利区間は、終了条件が成立した場合、又は、前記終了条件が成立せずに予め定めた上限条件に到達した場合に終了し、前記有利表示が可能な前記有利区間として、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量に到達したときから、前記上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態が設けられ、前記報知手段は、前記有利区間のうち前記特別状態以外の前記有利表示が可能な他の演出状態の実行中は、前記有利表示として、所定事象に対する期待度の示唆を伴う第1表示と、前記第1表示よりも前記所定事象に対する期待度が低い第2表示との何れか一方を前記表示部に表示可能であるが、前記特別状態の実行中は前記第1表示を前記表示部に表示せずに前記第2表示を前記表示部に表示することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned subject, the present invention is provided with the following composition.
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating reels capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner, a start switch for starting a variable display of the symbols of the plurality of rotating reels by an operation of a player, and the plurality of rotating reels. A plurality of stop switches which are provided corresponding to the respective reels, and which individually stop the variable display of the symbols of the plurality of rotating reels by the player's operation after starting the variable display of the symbols of the plurality of rotating reels. And a display unit for displaying various kinds of information, and a notifying unit for displaying the various kinds of information on the display unit, and a display of stop operation information of the stop switch, which is advantageous for a player. The non-advantageous section in which the advantageous display is not performed and the advantageous section in which the advantageous display is possible are provided, and the advantageous section is set in advance when the end condition is satisfied or when the end condition is not satisfied in advance. Ends when the predetermined upper limit condition is reached, and as the advantageous section capable of displaying the advantage, from when the predetermined advantageous amount is reached without ending the advantageous section until the upper limit condition is reached. A special state that can be executed is provided between the notification means, and the notification means is an expectation for a predetermined event as the advantageous display during execution of other effect states in which the advantageous display other than the special state is possible in the advantageous section. It is possible to display on the display unit either one of a first display with a degree suggestion and a second display having a lower degree of expectation for the predetermined event than the first display, but during execution of the special state. the first display without displaying on the display unit, and displaying the second display on the display unit.

Claims (1)

複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
種々の情報を表示する表示部と、
前記種々の情報を前記表示部に表示させる報知手段と、
を備えた遊技機であって、
遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作情報の表示である有利表示が行われない非有利区間と、前記有利表示が可能な有利区間と、が設けられ、
前記有利区間は、終了条件が成立した場合、又は、前記終了条件が成立せずに予め定めた上限条件に到達した場合に終了し、
前記有利表示が可能な前記有利区間として、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量に到達したときから、前記上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態が設けられ、
前記報知手段は、前記有利区間のうち前記特別状態以外の前記有利表示が可能な他の演出状態の実行中は、前記有利表示として、所定事象に対する期待度の示唆を伴う第1表示と、前記第1表示よりも前記所定事象に対する期待度が低い第2表示とを前記表示部に表示可能であるが、前記特別状態の実行中は前記第1表示を前記表示部に表示せずに、前記第2表示を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
With multiple rotating reels that can display multiple symbols in a variable manner,
A start switch for starting variable display of symbols on the plurality of rotating reels by a player's operation,
It is provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and after starting the variable display of the symbols of the plurality of rotating reels, for individually stopping the variable display of the symbols of the plurality of rotating reels by the operation of the player. Multiple stop switches,
A display unit that displays various information,
Informing means for displaying the various information on the display unit,
A gaming machine equipped with,
A non-advantageous section in which an advantageous display, which is the display of the stop operation information of the stop switch advantageous to the player, is not performed, and an advantageous section in which the advantageous display is possible are provided,
The advantageous section ends when the end condition is satisfied, or when the predetermined upper limit condition is reached without the end condition being satisfied,
As the advantageous section capable of displaying the advantage, a special state is provided that can be executed from when the predetermined advantageous amount is reached without ending the advantageous section until the upper limit condition is reached.
The notifying means, during execution of other effect states in which the advantageous display other than the special state is possible in the advantageous section, as the advantageous display, a first display accompanied by suggestion of degree of expectation for a predetermined event, and A second display having a lower degree of expectation for the predetermined event than the first display can be displayed on the display unit, but the first display is not displayed on the display unit during execution of the special state, and A gaming machine characterized by displaying a second display on the display unit.
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