JP6505586B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機や回胴式遊技機といった遊技機において、一の図柄変動ゲームと次回の図柄変動ゲームとの間の期間(以下、インターバル期間と称す)において、所定の条件を満足する場合にデモ画面等の予め定められた画面を表示するものがある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In a game machine such as a pachinko machine or a spinning machine, a demonstration screen etc. when a predetermined condition is satisfied in a period (hereinafter referred to as an interval period) between one symbol variation game and the next symbol variation game There is one that displays a predetermined screen of.
As a game machine of this type, Patent Document 1 below is exemplified.

特許文献1には、図柄変動ゲーム(変動表示ゲーム)が非実行である場合に表示されうるデモ画面の表示制御を、図柄変動ゲームが非実行である時間の長さと、遊技球の発射検知に基づいて実行する遊技機が記載されている。
これにより、遊技球が発射されているにも関わらずデモ画面に移行することを防止しており、これによって遊技者が不快な思いをしないように配慮している。
In patent document 1, the display control of the demonstration screen that can be displayed when the symbol variation game (variation display game) is not executed is based on the length of time during which the symbol variation game is not executed and the detection of the game ball launch. The gaming machine to execute based on is described.
This prevents transition to the demonstration screen despite the fact that the game ball has been fired, thereby making it possible for the player not to feel uncomfortable.

特開2013−223570号公報JP, 2013-223570, A

特許文献1の遊技機では、デモ画面の表示制御について図柄変動ゲームにおいて実行される演出を考慮していない。従って、演出用の画面とデモ画面が表示される領域が重複している場合には、そのデモ画面の表示によって遊技興趣を喚起する機会が失われる場合がある。   The gaming machine of Patent Document 1 does not consider the effects to be executed in the symbol variation game for display control of the demonstration screen. Therefore, when the area for displaying the effect screen and the demonstration screen is overlapped, the display of the demonstration screen may lose the opportunity to evoke the game interest.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技興趣を喚起する機会が、デモ画面等が表示されることによって阻害されることを防ぐ遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that prevents an opportunity to evoke gaming interest from being hindered by the display of a demonstration screen or the like.

本発明によれば、図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示を制御する図柄表示制御手段と、一の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄を停止表示させる時から、前記一の図柄変動ゲームの次回の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄の変動表示を開始させる時までの期間であるインターバル期間において、予め定められた表示条件が成立することを契機としてメニュー画面を表示領域に表示させる所定表示制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に、複数とおりの演出モードのうち滞在中の前記演出モードに係る演出を実行する演出制御手段と、前記インターバル期間の少なくとも一部に重複して、当該インターバル期間以後に前記演出モードが移行する旨を確定的に示すモード移行画面を前記表示領域に表示させうる指標表示制御手段と、を備え、前記モード移行画面が前記表示領域に表示された以後に到来する前記インターバル期間において前記所定表示制御手段が前記メニュー画面の表示制限を開始する遊技機が提供される。 According to the present invention, since the symbol display control means for controlling the fluctuation display and stop display of the symbol in the symbol fluctuation game and the symbol is stopped and displayed in the one symbol fluctuation game, the next time for the one symbol fluctuation game And a predetermined display control means for displaying a menu screen in a display area triggered by the establishment of a predetermined display condition in an interval period which is a period until the variable display of the symbol is started in the symbol fluctuation game of The effect control means for executing an effect according to the effect mode during stay among a plurality of effect modes during execution of the symbol variation game and at least a part of the interval period overlap with the effect period after the interval period index the presentation mode may display the definitively shown mode shift screen effect that transition to the display area Comprising a示制control means, the gaming machine where the predetermined display control means starts a display limit of the menu screen in the interval period due after the mode transition screen is displayed before Symbol display area is provided .

上記発明によれば、インターバル期間中にそれ以降に実行される演出の内容を示唆する演出指標が表示される場合には所定表示(デモ画面等)の表示を制限するので、演出指標の表示を維持することができる。従って、演出指標によって得られる遊技興趣が損なわれない。   According to the above invention, the display of the predetermined display (demonstration screen etc.) is restricted when the effect index indicating the content of the effect to be executed after that is displayed during the interval period, so the display of the effect index Can be maintained. Therefore, the game interest obtained by the presentation index is not impaired.

本発明によれば、遊技興趣を喚起する機会が、デモ画面等が表示されることによって阻害されることを防ぐ遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine which prevents an opportunity to evoke gaming interest from being blocked by displaying a demonstration screen or the like.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。It is a perspective view of the hand area | region II enclosed and shown with a broken line in FIG. 前面扉の裏面を示す図である。It is a figure showing the back of a front door. 前面扉を除いた遊技機を示す図である。It is a figure showing a game machine except a front door. 遊技機の電気構成を示す図である。It is a figure which shows the electric constitution of a game machine. 遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine. 本実施形態における入賞役と、入賞役に対応するくじ番号とを示す図である。It is a figure which shows the winning combination in this embodiment, and the lottery number corresponding to a winning combination. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 本実施形態において演出モードが遷移する例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example to which effect mode changes in this embodiment. 停止操作報知に係る指示番号のリスト例を示す図である。It is a figure which shows the example of a list | wrist of the instruction | indication number which concerns on stop operation alerting | reporting. 左押しの操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of notification of operation of the left push. 中押しの操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of operation of middle pushing. 右押しの操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the operation of right pushing. 「7を狙え演出」に係る停止操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of stop operation which concerns on "Aiming at 7". 本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow of the symbol change game in this embodiment. 図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process procedure of the fluctuation display in a symbol fluctuation game. 所定表示の表示を制限する表示制限処理に係る処理フローを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing flow concerning the display restriction processing which restricts the display of a predetermined display.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機10に正対して視たときの方向、すなわち図に示す遊技機10の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate.
Unless otherwise noted, the direction shown in the description of the present embodiment is taken as the direction when the player faces the gaming machine 10, that is, the direction in the front view of the gaming machine 10 shown in the figure.
Further, in the following description, it is assumed that the gaming machine 10 is powered on and operates normally unless otherwise noted.

<遊技機10の概要>
まず、本発明を実施する遊技機10の概要について、図1、図5または図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Overview of the gaming machine 10>
First, an outline of a gaming machine 10 embodying the present invention will be described with reference to FIG. 1, FIG. 5 or FIG.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 5 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

本実施形態に係る遊技機10は、図柄表示制御手段(回動制御部140)と、所定表示制御手段(デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213)と、演出制御手段(サブ統括部210)と、指標表示制御手段(演出モード移行制御部214)と、を備える。
回動制御部140は、図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示を制御する。
デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213は、インターバル期間において、予め定められた表示条件が成立することを契機として所定表示(デモ画面またはメニュー画面)を表示領域に表示させる。なお、ここでインターバル期間とは、一の図柄変動ゲームにおいて図柄を停止表示させる時から、一の図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動表示を開始させる時までの期間である。
サブ統括部210は、図柄変動ゲームに係る演出を実行する。
演出モード移行制御部214は、インターバル期間の少なくとも一部に重複して、当該インターバル期間以後に実行される演出の内容を示唆する演出指標を表示領域に表示させうる。
The gaming machine 10 according to the present embodiment includes a symbol display control unit (rotation control unit 140), a predetermined display control unit (demonstration display control unit 212 or menu display control unit 213), and an effect control unit (sub generalization unit 210). And indicator display control means (rendering mode shift control unit 214).
The rotation control unit 140 controls the variable display and the stop display of the symbol in the symbol change game.
The demonstration display control unit 212 or the menu display control unit 213 causes the display area to display a predetermined display (demonstration screen or menu screen) in response to establishment of a predetermined display condition in the interval period. Here, the interval period is a period from when the symbol is stopped and displayed in one symbol variation game to the time when symbol variation display is started in the next symbol variation game of one symbol variation game.
The sub-supervising unit 210 executes an effect relating to the symbol variation game.
The effect mode transition control unit 214 can cause the display area to display an effect indicator that suggests the content of the effect to be executed after the interval period, overlapping at least a part of the interval period.

本実施形態に係る遊技機10は、演出指標がインターバル期間において表示領域に表示される場合、デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213が所定表示の表示を制限することを特徴とする。
この特徴により、遊技機10は、インターバル期間中に次回以降に実行される演出の内容を示唆する演出指標が表示される場合には、所定表示(デモ画面等)の表示を制限するので、遊技興趣を喚起する機会の損失を防止することができる。
The gaming machine 10 according to the present embodiment is characterized in that the demonstration display control unit 212 or the menu display control unit 213 restricts the display of the predetermined display when the effect index is displayed in the display area in the interval period.
According to this feature, the gaming machine 10 restricts the display of the predetermined display (demonstration screen etc.) when the effect index indicating the content of the effect to be executed after the next time is displayed during the interval period, so It is possible to prevent the loss of opportunities to create interest.

ここで所定表示または演出指標とは、上記のインターバル期間において、それぞれ異なる条件に基づいて遊技者に視認可能に表示されるものであり、その表示態様は種々の方式によって実現できる。例えば、演出表示領域62のような液晶ディスプレイ装置に表示される画像であってもよいし、ドットマトリクス型の表示装置に表示されるドットパターンであってもよいし、上部パネル21の一部領域に設けられた透過パネル(図示せず)であってバックライトで照らされることによって遊技者が視認容易となる表示であってもよい。   Here, the predetermined display or effect index is displayed so as to be visually recognized by the player based on different conditions in the above-mentioned interval period, and the display mode can be realized by various methods. For example, it may be an image displayed on a liquid crystal display device such as the effect display area 62, a dot pattern displayed on a dot matrix type display device, or a partial area of the upper panel 21. The display may be a transparent panel (not shown) provided on the display, and the display may be easily viewed by the player by being illuminated with a backlight.

本実施形態に係る所定表示は、いわゆるデモ画面やメニュー画面と一般的に呼称される表示であり、インターバル期間において予め定められた表示条件が成立することを契機として表示される。なお、デモ画面やメニュー画面については、後に詳述する。   The predetermined display according to the present embodiment is a display generally referred to as a so-called demonstration screen or menu screen, and is displayed when a predetermined display condition is established in the interval period. The demo screen and the menu screen will be described in detail later.

本実施形態に係る演出指標は、当該演出指標が表示された以後に実行される演出の内容を示唆する表示であり、インターバル期間に重複するタイミングで表示される。すなわち、演出指標が表示される開始時は、インターバル期間より前であってもよいし、インターバル期間の中途であってもよい。また、演出指標が表示される終了時は、インターバル期間の中途であってもよいし、インターバル期間より後であってもよい。   The performance index according to the present embodiment is a display that suggests the content of the performance to be performed after the performance index is displayed, and is displayed at a timing overlapping with the interval period. That is, the start time when the effect index is displayed may be before the interval period or may be halfway through the interval period. In addition, the end time when the effect index is displayed may be halfway through the interval period or may be later than the interval period.

ここで「以後に実行される演出の内容を示唆する演出指標」とは、その表示時以降に実行される演出内容を遊技者に確定的に示す表示、または遊技者が予期しうる程度に示す表示をいう。演出指標が示唆する演出内容は、必ずしも遊技状態と対応付けられている必要はないが、ボーナス遊技やアシストリプレイタイム(ART)等の遊技状態に移行する蓋然性(期待度)を示唆するものであってもよい。
演出指標の表示態様は、特に限定されるものではないが、例えば本実施形態では、複数とおりの演出モードのいずれかに移行させる演出モード移行制御部214を有しており、演出モード移行制御部214によって演出モードが移行される際に表示される画面(以下、モード移行画面と称す)を演出指標とする実施例について説明する。
Here, “a performance index that suggests the content of the performance to be executed later” is a display that definitely shows the player the content of the performance that is performed after the time of the display or to a degree that the player can expect. Say the display. The presentation content suggested by the presentation index does not necessarily have to be associated with the gaming state, but it implies the probability (expected degree) of transition to the gaming state such as a bonus game or assist replay time (ART). May be
Although the display mode of the effect index is not particularly limited, for example, in the present embodiment, the effect mode transition control unit 214 for transitioning to any of a plurality of effect modes is provided, and the effect mode transition control unit An embodiment will be described in which a screen (hereinafter referred to as a mode transition screen) displayed when the effect mode is shifted by 214 is used as the effect index.

ここで「所定表示の表示を制限する」とは、上記の表示条件が成立しても所定表示を表示させない直接的な制限方式と、内部的に上記の表示条件の成立を規制して間接的に所定表示を表示させない制限方式と、いずれも含むものと解する。
また、「所定表示の表示を制限する」態様としては、所定表示を表示させない態様に限らず、通常時に表示される態様が制限時に変化するものであればよい。従って、所定表示の表示制限には、所定表示の表示を表示領域の隅で行う態様(表示位置の制限)や所定表示の表示を簡略化する態様(表示内容の制限)も、含まれる。
Here, “limit the display of the predetermined display” means a direct restriction method in which the predetermined display is not displayed even if the above display conditions are satisfied, and an indirect restriction of the establishment of the above display conditions internally. It is understood that the present invention includes any restriction method in which the predetermined display is not displayed.
In addition, as the “limit the display of the predetermined display”, it is not limited to the mode in which the predetermined display is not displayed, as long as the mode displayed at the normal time changes at the time of the restriction. Therefore, the display restriction of the predetermined display includes an aspect in which the display of the predetermined display is performed at a corner of the display area (restriction of the display position) and an aspect in which the display of the predetermined display is simplified (restriction of display content).

以上に述べた本発明の実施に関する遊技機10を詳細に説明するため、以下に遊技機10が実行する各処理について、具体的に説明する。   In order to describe the gaming machine 10 related to the implementation of the present invention described above in detail, each processing executed by the gaming machine 10 will be specifically described below.

<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図4を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図3は、前面扉20の裏面を示す図である。図4は、前面扉20を除いた遊技機10を示す図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 4.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown enclosed by a broken line in FIG. FIG. 3 is a view showing the back of the front door 20. As shown in FIG. FIG. 4 is a view showing the gaming machine 10 with the front door 20 removed.

遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉20と遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が設けられており、上段ヒンジ部96aと下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96aと中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
The gaming machine 10 includes a rectangular parallelepiped outer frame 90 having an open front, and a front door 20 pivotally supported to the left edge of the outer frame 90 so as to be pivotable open and closed, and a gaming machine main body 60. .
More specifically, three hinges 96 (96a, 96b, 96c) are provided on the left edge side of the outer frame 90, and the front door 20 is pivotally supported by the upper hinge 96a and the lower hinge 96c, The gaming machine main body 60 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the middle hinge portion 96b.

前面扉20の前面側には、図1または図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドアキー34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
On the front side of the front door 20, as shown in FIG. 1 or 2, the upper panel 21, the lower panel 22, the bet button 23, the menu selection button 24, the status display LED 25, and the start lever 26; A stop button 27, a medal insertion slot 31, a settlement button 32, a medal return button 33, a door key 34, a medal discharge port 35, a decoration LED 36, a lower plate 37 and a speaker port 38 are provided. There is.
In addition, on the back side of the front door 20, as shown in FIG. 3, the decoration LED board 41, the state display LED board 42, the stop button board 43, the start lever sensor 44, the bed button board 45, and the menu A selection button board 46, a medal selector 47, a setting change device 48, a speaker 49, an insertion medal passage 51, a payout medal passage 52, and a return medal passage 53 are provided.
In addition to the front door 20, as shown in FIG. 4, the gaming machine 10 includes a gaming machine main body 60, a power supply 91, a medal storage 93, and a medal auxiliary storage 95. .

前面扉20を開扉するためには、ドアキー34に所定のキーを差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって起動または停止が制御される。
遊技者は、遊技機10の遊技に興じる際には、電源スイッチ92を操作して電源装置91を起動する必要がある。なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オフ時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、遊技者を失望させないためである。
In order to open the front door 20, it is necessary to insert a predetermined key into the door key 34 and release a lock mechanism (not shown) for locking the front door 20 and the outer frame 90.
When the front door 20 is opened, a power supply 91 is provided below the gaming machine main body 60, as shown in FIG. The power supply device 91 is a device for supplying power to each component of the gaming machine 10, and the operation of the power supply switch 92 controls the activation or termination.
When playing a game with the gaming machine 10, the player needs to operate the power switch 92 to activate the power supply 91. It is preferable that the gaming machine main unit 60 have a function of maintaining the gaming state being executed at the time of off even if the power supply from the power supply device 91 is turned off. This is to prevent the player from disappointing, for example, when the power supply is stopped while the game is in progress in the development advantageous to the player as in the bonus game.

また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キーカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aは、所定のキーを差し込んで操作することによって設定変更装置48を操作可能にすることができる。なお、設定キースイッチ48aに差し込む所定のキーは、ドアキー34に差し込む所定のキーとは同一であってもよいし、異なるキーであってもよい。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに所定のキーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに所定のキーを差し込むことが可能になる。なお、図3では、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、遊技者は、遊技機10による遊技を開始する事前に、設定変更装置48を操作して遊技設定値を設定することが好ましい。遊技設定値を変更すると一般的に遊技状態がリセットされてしまうからである。
Moreover, the setting change apparatus 48 is provided in the back surface side of the front door 20 opened. The setting change device 48 is a device for setting a game setting value, and includes a setting key switch 48a, a setting change switch 48b, a setting display LED 48c, and a setting key cover 48d. The setting key switch 48a can operate the setting change device 48 by inserting and operating a predetermined key. The predetermined key inserted into the setting key switch 48a may be the same as or different from the predetermined key inserted into the door key 34. The setting change switch 48b is a switch that can be operated in a state in which a predetermined key is inserted into the setting key switch 48a, and when pressed, can change the game setting value. The setting display LED 48c is an LED for displaying the set game setting value, and is a 7-segment display in the present embodiment. The setting key cover 48d is a cover that covers the setting key switch 48a. By sliding the setting key switch 48a to open the setting key switch 48a, it becomes possible to insert a predetermined key into the setting key switch 48a. Note that FIG. 3 illustrates the setting key cover 48d covering the setting key switch 48a.
Here, the game setting value is a value indicating the ease of provision of a benefit (bonus game etc.) advantageous to the player. The higher the value, the easier the benefit is provided, and the lower the value, the less the benefit is provided. Preferably, the player operates the setting change device 48 to set the game setting value before starting the game by the gaming machine 10. This is because when the game setting value is changed, the game state is generally reset.

前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
上部パネル21は透明部材で形成されているので、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を上部パネル21越しに視認することができる。
また、下部パネル22は、その表面に遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
The front door 20 has an upper panel 21 and a lower panel 22 on the front side.
Since the upper panel 21 is formed of a transparent member, the player located in front of the gaming machine 10 must visually recognize the gaming machine main body 60 disposed on the back side of the upper panel 21 through the upper panel 21. Can.
Further, the lower panel 22 has the model name of the gaming machine 10 and characters relating to the model on the surface thereof, and the model name etc. indicated by the lighting of a back light (not shown) installed at the rear is visually recognized It becomes easy to do.

遊技機本体部60は、遊技機10によって実行される遊技を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部に視認窓64が形成されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60に内蔵された演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置やドットマトリクス型の表示装置などを採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。なお、演出表示装置63の構成によっては、演出表示領域62はタッチパネルであってもよく、遊技者による操作を受け付ける手段として機能してもよい。
視認窓64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール65(65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。視認窓64の内部領域は空洞または透明部材によって形成されており、当該内部領域を介して各リール65の一部が視認可能になっている。また、視認窓64の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、当該外部領域を介したリール65の視認を困難としている。
The gaming machine main body 60 includes main components for controlling the game executed by the gaming machine 10. Further, as shown in FIG. 4, in the gaming machine main body 60, the effect display area 62 is formed in the upper part of the front, and the visual recognition window 64 is formed in the lower part of the front.
The effect display area 62 is a display screen of the effect display device 63 built in the gaming machine main body 60, and can display various effects or various information regarding the game of the gaming machine 10. As the effect display device 63, for example, a liquid crystal display type display device or a dot matrix type display device can be adopted. The effect displayed in the effect display area 62 is interlocked with the sound output from the speaker 49 and the light emission of the decoration LED 36, and can preferably evoke the player's interest. Depending on the configuration of the effect display device 63, the effect display area 62 may be a touch panel, and may function as means for receiving an operation by a player.
The viewing window 64 is a window frame formed on the front side of the plurality of reels 65 (65L, 65C, 65R) built in the gaming machine main body 60, and is divided into an inner area and an outer area. The inner area of the viewing window 64 is formed by a hollow or a transparent member, and a part of each reel 65 is visible through the inner area. Further, the outer region of the viewing window 64 is formed of an opaque member (including a member obtained by coloring a translucent member or a transparent member), which makes it difficult to view the reel 65 through the outer region.

リール65は、リール65L、リール65Cおよびリール65Rから構成されており、スタートレバー26に対する遊技者の操作(スタートレバー26がオン状態である旨の検知)に起因して回動を開始する。このとき、前回の図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時から当該図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリール65は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
なお、本実施形態における各リール65が回動している場合、原則としてリール65は上から下へと回動する。本明細書において、リールにおける上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
The reel 65 is composed of a reel 65L, a reel 65C and a reel 65R, and starts pivoting due to the player's operation on the start lever 26 (detection that the start lever 26 is in the on state). At this time, it is required that the time from the start of rotation of the reel 65 in the previous symbol variation game to the start of rotation of the reel 65 in the symbol variation game exceeds a predetermined delay time, so-called weight time. That is, when the start lever 26 receives the operation of the player before the wait time elapses, the reel 65 starts rotating after waiting until the wait time elapses. The wait time in the present embodiment is set to 4.1 seconds.
In addition, when each reel 65 in this embodiment is rotating, in principle, the reel 65 rotates from top to bottom. In this specification, the rotation from top to bottom in the reel is referred to as "forward direction", and the rotation from bottom to top is referred to as "reverse direction".

図柄変動ゲームとは、停止表示させた図柄の組合せによって遊技者にとって有利な特典の有無を報知する遊技である。本実施形態における図柄変動ゲームでは、複数とおりの図柄が表されている複数のリール65を回動させることによってリール65に表されている複数とおりの図柄を変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
図柄変動ゲームによって報知されうる特典には、入賞、再遊技、またはボーナス遊技等の有利遊技状態が含まれる。ここで入賞とは、メダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが表示されることである。また、メダルとは、図柄変動ゲームを実行するために用いられる遊技媒体である。また、再遊技とは、メダルを投入せずに図柄変動ゲームを実行できる遊技状態である。また、ボーナス遊技とは、第一種特別役物、第二種特別役物、またいずれかの特別役物に係る役物連続作動装置のいずれかが作動している遊技状態であり、通常の遊技状態に比べて入賞の確率が高くなる。ボーナス遊技以外の有利遊技状態としては、後に詳述するアシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)、アシストリプレイタイム(ART)が挙げられる。
The symbol variation game is a game in which the presence or absence of a benefit advantageous to the player is notified by a combination of symbols which are stopped and displayed. In the symbol variation game according to the present embodiment, the plurality of symbols represented on the reel 65 are variably displayed by rotating the plurality of reels 65 on which the plurality of symbols are represented, and the rotated reels are displayed. By stopping 65, the symbol combination is stopped and displayed.
The benefits that can be notified by the symbol variation game include advantageous gaming states such as winning, re-playing, or bonus gaming. Here, winning is to display a combination of specific symbols necessary to obtain a medal. Also, the medal is a game medium used to execute the symbol variation game. Further, the re-game is a gaming state in which the symbol variation game can be executed without inserting a medal. In addition, the bonus game is a game state in which any of a first-class special feature, a second-class special feature, and a feature continuous operating device pertaining to any of the special features is operating. The probability of winning is higher than the gaming state. As the advantageous game state other than the bonus game, there are an assist time (AT), a replay time (RT), and an assist replay time (ART) which will be described in detail later.

リール65の回動制御は、リールセンサ66を用いて実行される。リールセンサ66は、リール65の回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリール65の回転角度である。
リールセンサ66は各リール65に一つずつ設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66Lが、リール65Cに対してリールセンサ66Cが、リール65Rに対してリールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65の回動制御については、後に詳述する。
Rotation control of the reel 65 is executed using the reel sensor 66. The reel sensor 66 is a sensor that detects the amount of rotation of the reel 65. Here, the amount of rotation is the rotation angle of the reel 65 based on a predetermined position.
One reel sensor 66 is provided for each reel 65. Specifically, the reel sensor 66L is provided for the reel 65L, the reel sensor 66C for the reel 65C, and the reel sensor 66R for the reel 65R.
The rotation control of the reel 65 will be described in detail later.

リール65の内部には、リール照明基板67(67L、67C、67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65による図柄表示のバックライトとして機能している。   A reel illumination board 67 (67L, 67C, 67R) is provided inside the reel 65, and lighting of the LED mounted on the reel illumination board 67 facilitates visual recognition of each symbol represented on the reel 65. ing. That is, the LED mounted on the reel illumination board 67 functions as a backlight for symbol display by the reel 65.

スタートレバー26は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作を受け付けることができる。スタートレバー26に対する遊技者の操作とは、具体的には初期状態において前面扉20に対して略垂直に設けられているスタートレバー26をいずれかの方向に倒すことである。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
The start lever 26 can receive the operation of the player as a trigger for starting the variable display in the symbol change game. Specifically, the player's operation on the start lever 26 is to tilt the start lever 26, which is provided substantially perpendicularly to the front door 20 in the initial state, in any direction.
The start lever sensor 44 can detect whether the start lever 26 is in the on state or in the off state. More specifically, the start lever sensor 44 detects the start lever 26 which is substantially perpendicular to the front door 20 as the off state, and detects the start lever 26 which is tilted in any direction as the on state .

本実施形態において、メダルが所定の投入枚数に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。所定の投入枚数に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ図柄が停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技処理が実行されて投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
In the present embodiment, when the medal has not reached the predetermined number of inserted cards, the symbol variation game is not started even if the start lever 26 receives the operation of the player. In order to reach a predetermined number of input sheets, at least one or a combination of the following operations or processes is required.
(I) Insert medals from the medal insertion slot 31 to increase the number of inserted medals.
(Ii) The credits representing the medals stored in the gaming machine 10 are reduced by pressing the bet button 23 to increase the number of inserted coins.
(Iii) When the replay symbol is stopped and displayed in the previous symbol variation game, the replaying process is executed in the symbol variation game, and the number of inserted coins increases. In this case, even if the player does not perform the operation of (i) or (ii), the insertion number in the symbol variation game automatically becomes the insertion number of the previous symbol variation game.

ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機10の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口31からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。   Here, the storage of medals refers to a function of storing numerical values (credits) corresponding to the number inside the gaming machine 10 in place of a part or all of the medals owned by the player. When medals are stored (credits increase), for example, (i) when a medal is inserted from the medal insertion slot 31 exceeding a predetermined number of inserted sheets, (ii) a prize is won in the symbol variation game, and the prize is In the case of winning a medal as a bonus, etc. may be mentioned.

上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に設けられた突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路51に滞留しているメダルは、自重によりまたはメダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A medal selector 47 including a medal selector main body 47a, a medal blocker 47b, and a medal passing sensor 47c is provided on the back side of the above-mentioned medal insertion slot 31, and the medal inserted from the medal insertion slot 31 is the medal selector 47. Are sorted out into acceptable medals and unacceptable medals.
For example, in the standby state (the state where the power is turned on but the symbol variation game is not executed), etc., since the medal can be received, the medal selector main body 47a operates the medal blocker 47b having a solenoid. When the medal blocker 47b is activated, a protrusion (not shown) provided in the middle of the inserted medal passage 51 is buried, so that the inserted medal passage 51 is allowed to pass the medal. At this time, when a medal is inserted from the medal insertion slot 31, the medal flows down to the inserted medal passage 51, and is detected by the medal passing sensor 47c provided in the middle of the inserted medal passage 51. It passes through and is stored in the medal storage 93.
Further, during the execution of the symbol variation game or when the credit reaches the upper limit value, etc., since the medal can not be received, the medal selector main body 47a stops the operation of the medal blocker 47b. When the operation of the medal blocker 47 b is stopped, a projecting portion (not shown) protrudes in the middle of the inserted medal passage 51 to inhibit passage of the medals, so the inserted medal is in the middle of the inserted medal passage 51 And at a position not detected by the medal passage sensor 47c. The medals staying in the inserted medal passage 51 fall into the return medal passage 53 by their own weight or by the operation of the medal return button 33 and are discharged to the lower tray 37 via the medal discharge port 35.

また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。   In addition, when the medal is awarded exceeding the upper limit value of the credit, the medal corresponding to the awarded medal number is discharged from the medal storage 93 to the lower plate 37 via the medal discharge port 35.

上記のベットボタン23として、遊技機10はベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bとを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で3つ減算して投入枚数を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを1つ減算して投入枚数を増やすことができる。また、ベットボタン23を押下しても、その図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板45には最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bが押下された旨を検知するセンサ(図示せず)が、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて上記の処理が行われる。
As the bet button 23, the gaming machine 10 has a maximum bet button 23a and a single bet button 23b which are mounted on a bet button substrate 45. The maximum bet button 23a can increase the number of inserted sheets by subtracting three credits at maximum by one press, and the single bet button 23b can increase the number of inserted sheets by subtracting one credit by one press. Can. Further, even if the bet button 23 is pressed, if the subtraction value of the credit in the symbol variation game has reached the predetermined insertion number, the credit can not be subtracted beyond that.
Further, sensors (not shown) for detecting that the maximum bet button 23a and the single bet button 23b have been pressed are provided on the bet button substrate 45, respectively, according to the detection of this sensor The above processing is performed.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタン24aと十字キーボタン24aの中央に位置する決定ボタン24bによって構成されている。
メニュー選択ボタン24は、上記のメニュー画面に係る操作を受け付ける構成要素である。ここでメニュー画面とは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、上記の所定表示に該当する。
遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによってメニュー画面を閲覧することができる。例えば、インターバル期間において決定ボタン24bが押下されると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The gaming machine 10 also has a menu selection button 24 on the left side of the bet button 23 described above. The menu selection button 24 is constituted by the cross key button 24 a mounted on the menu selection button substrate 46 and the decision button 24 b positioned at the center of the cross key button 24 a.
The menu selection button 24 is a component that receives an operation related to the above menu screen. Here, the menu screen is a screen showing the operation method of the gaming machine 10 displayed in the effect display area 62, commentary information on the game, etc., and corresponds to the above-mentioned predetermined display.
The player can view the menu screen by operating the menu selection button 24. For example, when the determination button 24b is pressed in the interval period, a list of menus and a cursor are displayed in the effect display area 62. The player moves the cursor to a position indicating an arbitrary menu by operating the cross key button 24a, and when the player depresses the determination button 24b when the cursor indicates any menu, the menu displays the effect It is displayed in the area 62.

上述のメニュー画面と同様に、所定表示に該当する表示としてデモ画面や省電力モード画面が挙げられる。
デモ画面は、遊技機10のタイトルロゴ等を表す画面であり、インターバル期間に移行してから所定時間が経過することを表示条件として、演出表示領域62に表示される。
省電力モード画面は、演出表示領域62の表示を暗くする等して消費電力を下げた状態で表示される画面であり、デモ画面が表示されてから所定時間が経過することを表示条件として、演出表示領域62に表示される。デモ画面と省電力モード画面とは、明度の差があるものの、表示内容については共通部分を含んでもよい。
Similar to the menu screen described above, the display corresponding to the predetermined display includes a demo screen and a power saving mode screen.
The demonstration screen is a screen representing a title logo or the like of the gaming machine 10, and is displayed in the effect display area 62 as a display condition that a predetermined time has elapsed since the transition to the interval period.
The power saving mode screen is a screen displayed in a state where power consumption is reduced by darkening the display of the effect display area 62, and the display condition is that a predetermined time has elapsed since the demonstration screen is displayed. It is displayed in the effect display area 62. Although there is a difference in lightness between the demo screen and the power saving mode screen, the display content may include a common part.

上述したメニュー画面の表示の終了契機は、メニュー画面内のメニューの一つ(Exit)を選択することであってもよいし、メダルの投入を受け付けることであってもよいし、ベットボタン23やスタートレバー26の操作を受け付けることであってもよい。
また、上述したデモ画面や省電力モード画面の表示の終了契機は、メダルの投入を受け付けることであってもよいし、ベットボタン23やスタートレバー26の操作を受け付けることであってもよい。
所定表示の終了契機について換言すると、所定表示がインターバル期間において演出表示領域62(表示領域)に表示された場合、所定表示が表示された次回の図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示を開始するために必要な開始条件の少なくとも一部が成立することを契機として、所定表示の表示が終了しうるともいえる。
The end timing of the display of the menu screen described above may be to select one of the menus (Exit) in the menu screen, or may be to receive the insertion of a medal, or bet button 23 or The operation of the start lever 26 may be accepted.
Further, the termination trigger of the display of the demonstration screen and the power saving mode screen described above may be the acceptance of the insertion of the medal, or the acceptance of the operation of the bet button 23 or the start lever 26.
In other words, when the predetermined display is displayed in the effect display area 62 (display area) in the interval period, to start the fluctuation display of the symbols in the next symbol fluctuation game in which the predetermined display is displayed. It can be said that the display of the predetermined display can be ended when at least a part of the necessary start conditions is met.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLEDまたは7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち投入枚数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示されると点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
In addition, the gaming machine 10 is provided on the right side of the bet button 23 with a state display LED 25 for displaying the number of inserted medals, the number of stored medals, and the like. The status display LED 25 is composed of a plurality of LEDs or 7-segment displays mounted on the status display LED board 42.
The number-of-inputs display LED 25a of the status display LEDs 25 is constituted by three LEDs, and the number of LEDs to be lit increases one by one each time the number of input is increased.
The number-of-reserved-number display LED 25b of the status display LED 25 is formed of a 7-segment display, and represents the number (credits) of the stored medals by numbers.
Among the status display LEDs 25, the number-of-acquisitions display LED 25 c is configured of a 7-segment display, and represents the number of medals acquired by winning with numbers.
Among the status display LEDs 25, the replay display LED 25d is configured by one LED, and lights up when the replay is stopped in the symbol variation game.
The game start display LED 25e of the state display LED 25 is configured by one LED, and indicates that the symbol variation game startable condition is satisfied by lighting of the LED.
The fillable display LED 25 f of the status display LED 25 is configured by one LED, and indicates that the medal can be inserted by lighting of the LED.

ストップボタン27は、回動しているリール65が停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン27は、リール65が回動を開始した後に成立する停止可能条件を契機として、停止操作を受け付けることができる。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。また、ここで停止可能条件とは図柄変動ゲームにおける停止表示を実行するための前提条件であり、具体的には、すべてのリール65(65L、65C、65R)の速度が所定速度に到達している場合に停止可能条件が成立する。
The stop button 27 receives from the player an operation of the player as a trigger for stopping the rotating reel 65. The stop button 27 can receive a stop operation triggered by a stop enabling condition established after the reel 65 starts rotating.
Specifically, the player's operation on the stop button 27 is to press the stop button 27. Further, the stoppable condition is a precondition for executing stop display in the symbol variation game, and specifically, the speeds of all the reels 65 (65L, 65C, 65R) reach a predetermined speed. In the case where there is a stop possibility condition is satisfied.

複数のストップボタン27(27L、27C、27R)は、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受け付ける。
また、ストップボタン基板43には、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨を検知するセンサ(図示せず)が、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて各リール65の停止制御が行われる。すなわち、ストップボタン27とストップボタン基板43に設けられている当該センサによって、後述する回動制御部140による複数のリール65の回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段を構成する。
なお、ここで挙げたストップボタン27は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン27を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
The plurality of stop buttons 27 (27 L, 27 C, 27 R) are mounted on the stop button substrate 43 and provided one by one for each reel 65. Specifically, the stop button 27L receives a stop operation for stopping the reel 65L. The stop button 27C receives a stop operation for stopping the reel 65C. The stop button 27R receives a stop operation for stopping the reel 65R.
In addition, the stop button substrate 43 is provided with sensors (not shown) for detecting that the stop button 27L, the stop button 27C, and the stop button 27R are pressed. In response, stop control of each reel 65 is performed. That is, the sensor provided on the stop button 27 and the stop button substrate 43 detects a stop operation which is an operation of the player serving as a trigger for stopping the rotation of the plurality of reels 65 by the rotation control unit 140 described later. Constitute a stop operation detecting means.
Although it is possible to press the stop button 27 mentioned here in any order of the player, a penalty may be imposed if the stop button 27 is not pressed in a predetermined pressing order.

すべてのストップボタン27について停止可能条件が一旦は同時に成立するが、一のストップボタン27を押下すると所定の時間だけ停止可能条件が解除され、他のストップボタン27の停止操作を受け付けなくなる。そして、当該時間が経過した後に他のストップボタン27に対して再び停止可能条件が成立し、他のストップボタン27の停止操作を受け付けることが可能となる。このとき、停止操作受付済みの一のストップボタン27については停止可能条件が成立しない。
停止可能条件は以上のように成立するので、遊技者はストップボタン27の停止操作を当該時間未満の間隔で行えない。
なお、本実施形態におけるストップボタン27は、LEDランプ(図示せず)を内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、LEDランプの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
Although the stop enabling condition is established at the same time for all the stop buttons 27, when one stop button 27 is pressed, the stop enabling condition is canceled for a predetermined time, and the stop operation of the other stop button 27 is not accepted. Then, after the time has elapsed, the stop enabling condition is satisfied again for the other stop button 27, and the stop operation of the other stop button 27 can be received. At this time, the stop enabling condition is not satisfied for the one stop button 27 for which the stop operation has been accepted.
Since the stop enabling condition is satisfied as described above, the player can not perform the stop operation of the stop button 27 at an interval less than the time.
In addition, the stop button 27 in this embodiment includes an LED lamp (not shown), and the periphery is covered with a light transmissive member. The stop button 27 is configured to notify the player of the establishment of the stop enabling condition by the lighting color of the LED lamp.

ストップボタン27で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン27に対応するリール65が停止する。リール65の停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として最大4コマまで移動しうる。ストップボタン27を押下してからリール65が停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール65の外周に示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域または一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール65の外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリール65の停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリール65が揺動している状態も含むものとする。
Due to the stop operation received by the stop button 27, the reel 65 corresponding to the stop button 27 that has received the stop operation is stopped. The stop position of the reel 65 can move up to four frames based on the position of the reel 65 when the stop button 27 is pressed. Control from when the stop button 27 is pressed to when the reel 65 stops is generally referred to as slip control.
Here, the piece is an area given to one of the symbols shown on the outer periphery of the reel 65, and refers to the dimension in the vertical direction of one relevant area or one relevant area. In the present embodiment, the outer periphery of the reel 65 is equally divided into 21 frames, and one symbol is arranged for each frame.
In the present embodiment, the stop of the reel 65 also includes a state in which the reel 65 swings with a fluctuation width of less than one frame based on a predetermined frame.

視認窓64の内部領域は上下方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65は視認窓64の内部領域の上下方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄を視認窓64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール65が左右方向に3つ配置されているので、各リール65が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。   The inner area of the viewing window 64 has dimensions of three frames in the vertical direction. In addition, each reel 65 is controlled to stop so that three symbols fit in the vertical direction of the internal region of the visual recognition window 64 so that the player can visually recognize the three symbols via the internal region of the visual recognition window 64. It has become. That is, since three reels 65 are arranged in the left-right direction, when each reel 65 is stopped, the player can visually recognize three symbols × 3 reels = 9 symbols.

上述のように各リール65が停止制御されるとき、各リール65において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
As described above, when the respective reels 65 are stop-controlled, the substantially straight lines (indicated by alternate long and short dash lines in FIG. 1) formed by the symbols stopped at the upper, middle and lower stages among the symbols stopped at each reel 65 are line L1 Line L2 Line L3 will be referred to.
Further, a substantially straight line (indicated by a dot-and-dash line in FIG. 1) formed by an upper stage of the reel 65L, a middle stage of the reel 65C, and a symbol stopped at the lower stage of the reel 65R is referred to as a line L4. A substantially straight line (indicated by an alternate long and short dash line in FIG. 1) formed by the lower part of the reel 65L, the middle part of the reel 65C, and the symbol stopped on the upper part of the reel 65R is referred to as a line L5.

各リール65の回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声または装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。   During the rotation of each reel 65 (during the execution of the symbol variation game), an image displayed in the effect display area 62, an audio output from the speaker 49 or an audio output from the speaker 49 in order to attract the interest of the player and evoke the game interest. Various effects configured by lighting and extinguishing of the decoration LED 36 are performed.

各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の空洞が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に出力することができる。
In front of each speaker 49, a speaker port 38 is provided. More specifically, a speaker port 38a is provided in front of the speaker 49a located at the upper right (upper left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38b is provided in front of the speaker 49b located at the upper left (upper right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38c is provided in front of the speaker 49c located at the lower left (lower right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38d is provided in front of the speaker 49d located at the lower right (lower left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine.
Each of the speaker openings 38 is provided with a large number of cavities, so that the sound output from the speakers 49 can be appropriately output.

装飾LED36は、演出表示領域62または視認窓64を囲うような配置で配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、視認窓64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、視認窓64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
The decoration LEDs 36 are arranged in such a manner as to surround the effect display area 62 or the viewing window 64. More specifically, on the upper right side of the effect display area 62, the decoration LED 36a mounted on the decoration LED substrate 41a and the decoration LED 36b mounted on the decoration LED substrate 41b are arranged. Further, on the lower right side of the effect display area 62, a decoration LED 36c mounted on the decoration LED substrate 41c is disposed. Further, on the lower right side of the viewing window 64, a decoration LED 36d mounted on the decoration LED substrate 41d is disposed. Further, on the lower left side of the viewing window 64, a decoration LED 36e mounted on the decoration LED substrate 41e is disposed. Further, on the lower left side of the effect display area 62, the decoration LED 36f mounted on the decoration LED substrate 41f is disposed. Further, on the upper left side of the effect display area 62, a decoration LED 36g mounted on the decoration LED substrate 41g and a decoration LED 36h mounted on the decoration LED substrate 41h are disposed.
Each decoration LED 36 may be lit in a single color or may be lit in multiple colors.

図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。ここで有効ラインとは、図柄変動ゲームの結果である特典の有無に係る図柄の組合せが停止表示される位置である。本実施形態における有効ラインは、上述のラインL2(リール65Lの中段とリール65Cの中段とリール65Rの中段)のみである。すなわち、本実施形態における図柄変動ゲームにおいてラインL2を除く他のラインに停止表示される図柄の組合せは特典の有無を表すものではない。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
When a combination of symbols corresponding to a winning is stop-displayed on a predetermined activated line as a result of the symbol variation game, the number of medals specified for the winning is awarded. Here, the effective line is a position at which a combination of symbols related to the presence or absence of a benefit, which is the result of the symbol variation game, is stopped and displayed. The effective line in this embodiment is only the line L2 described above (the middle of the reel 65L, the middle of the reel 65C, and the middle of the reel 65R). That is, in the symbol variation game in the present embodiment, the combination of symbols stopped and displayed on the other lines excluding the line L2 does not indicate the presence or absence of a benefit.
As a matter of course, not only the combination of symbols corresponding to winning, but also the combination of symbols corresponding to the above-described replay and bonus games may be displayed on the activated line.

遊技機10は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)によって実行される。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルから払出枚数分のメダルを取得し、メダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
When the credit reaches the upper limit during execution of the payout processing of the awarded medals, the gaming machine 10 pays out from the medal storage 93 the number of medals corresponding to the number exceeding the upper limit. In addition, when the settlement button 32 is pressed, the gaming machine 10 pays out from the medal storage 93 medals of the number corresponding to the credits at the time of pressing.
The process of paying out the medals stored in the medal storage 93 is executed by a payout mechanism (not shown) built in the medal storage 93. More specifically, the payout mechanism acquires medals for the number of payouts from the medals stored in the medal storage 93, and discharges the medals from the medal payout opening 94 toward the payout medal passage 52. The medals discharged to the payout medal passage 52 are discharged to the lower tray 37 via the medal discharge port 35.

なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
In addition, in order to prevent the medals from overflowing from the medal storage 93, a medal auxiliary storage 95 is provided beside the medal storage 93 for a part of the medals stored in the medal storage 93 to flow down. There is.
In addition, a storage error sensor (not shown) is provided to detect that the medals stored in the medal auxiliary storage 95 have reached a predetermined level or more, and the gaming machine 10 receives the medal storage 93 according to this detection. And an error prompting the user to collect the medals stored in the medal auxiliary storage 95. The above-described effect display area 62, the decoration LED 36, and the speaker 49 may be used to notify this error.

<遊技機10の電気構成および機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成および機能構成について、主に図5または図6を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。また、図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Electrical Configuration and Functional Configuration of Game Machine 10>
Next, the electrical configuration and functional configuration of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described mainly using FIG. 5 or FIG. However, since the components illustrated in FIGS. 1 to 4 described above are also referred to, it should be referred to as appropriate.
FIG. 5 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10. As shown in FIG.

遊技機10は、主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図5においてメイン基板100またはサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100またはサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。   The gaming machine 10 incorporates a main substrate 100 and a sub substrate 200 as main components. Although the main substrate 100 or the sub substrate 200 is illustrated in FIG. 5 as if it were a single electronic substrate, it does not have to be a single electronic substrate. That is, the main substrate 100 or the sub substrate 200 may be realized by combining a plurality of electronic substrates.

メイン基板100は、各種センサ40から入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42に含まれる各LEDの表示を制御したり、払出制御基板97を制御してメダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、RAM102またはROM103等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ40等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ40には、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタン基板43に搭載されているセンサ(図示せず)、ベットボタン基板45に搭載されているセンサ(図示せず)、メダル通過センサ47c等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49または演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、RAM202またはROM203等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板100と同様である。
The main board 100 controls the display of each LED included in the status display LED board 42 based on the control information input from the various sensors 40, or controls the payout control board 97 to pay medals to the medal storage 93. And a command to be output to the sub substrate 200. Various electronic components such as the CPU 101, the RAM 102, and the ROM 103 are mounted on the main substrate 100, and processing of data and control signals transmitted and received between the electronic components and the various sensors 40 and the like is performed to thereby The function is realized. Here, in the various sensors 40, the above-mentioned start lever sensor 44, a sensor (not shown) mounted on the stop button board 43, a sensor (not shown) mounted on the bet button board 45, a medal passing The sensor 47c and the like are included.
The sub-substrate 200 controls the decoration LED substrate 41, the speaker 49, the effect display device 63, and the like based on the command input from the main substrate 100. The sub substrate 200 is also the same as the main substrate 100 in that electronic components such as the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 are mounted, and various functions are realized by information processing.

メイン基板100によって実現される機能構成には、図6に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、図柄表示判定部150および指令生成部160が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図6に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230およびLED発光部240が含まれる。
なお、図6に図示する構成要素は、メイン基板100またはサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
The functional configuration realized by the main board 100 includes the gaming state control unit 110, the internal lottery unit 120, the flag setting unit 130, the rotation control unit 140, the symbol display determination unit 150, and the command generation unit as shown in FIG. 160 are included.
Further, as shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the sub substrate 200 includes a sub generalization unit 210, an effect display unit 220, an audio output unit 230, and an LED light emitting unit 240.
Note that the components illustrated in FIG. 6 are not limited to all the functional configurations included in the main substrate 100 or the sub substrate 200, and functional configurations not illustrated here may exist.

遊技状態制御部110は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。   The gaming state control unit 110 manages a gaming state related to a game (symbol variation game) executed by the gaming machine 10, and executes at least the following processing.

例えば、遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。   For example, the game state control unit 110 monitors whether or not a game can be performed, and stops (suspends) the game when it is impossible to play a game. Here, as a case where it is impossible to play a game, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage 93, it corresponds to (iii) credits stored. In the case where the process of discharging the medal from the medal discharge port 35 due to the depression of the settlement button 32 is performed, the medals may, for example, be mentioned.

また、遊技状態制御部110は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23aまたは単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが図柄表示判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110は、払出制御基板97に働きかけて、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が検知されたとき、払出制御基板97に働きかけて、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
Further, the gaming state control unit 110 stores a credit and manages the increase and decrease thereof.
More specifically, when depression of the maximum bet button 23a or the single bet button 23b is detected, the gaming state control unit 110 subtracts a predetermined value from the stored credit.
In addition, when the combination of symbols being stopped and displayed is determined to be winning by the symbol display determination unit 150, the gaming state control unit 110 stores a value corresponding to the number of medals allocated as a benefit of the winning. Add to the credits you In this addition process, when the stored credit reaches the upper limit value, the gaming state control unit 110 causes the payout control board 97 to cause the medal storage 93 to pay out the medals corresponding to the number of medals exceeded. . In addition, when the depression of the settlement button 32 is detected, the gaming state control unit 110 causes the payout control board 97 to work out and causes the medal storage 93 to pay out the medals corresponding to the stored credits.

また、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件、およびストップボタン27に対する停止操作の受付可能条件(上述の停止可能条件)を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数、貯留されているメダルの数(クレジット)入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。   In addition, the gaming state control unit 110 manages the condition displayed on the state display LED substrate 42 and the condition under which the stop operation for the stop button 27 can be received (the condition under which the above-described stop is possible). Here, the conditions displayed on the status display LED board 42 include the number of inserted medals, the number of medals stored (credits), the number of medals acquired by winning, the presence or absence of replay, the condition for starting the symbol variation game And conditions for medal entry are included.

また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される入賞役の当選確率、または、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。   Further, the gaming state control unit 110 manages the game setting value set by the setting change device 48. The game setting value affects the winning probability of the winning combination randomly selected by the internal lottery unit 120, the occurrence probability of various effects controlled by the sub substrate 200, and the like.

また、遊技状態制御部110は、通常遊技状態にも、またはボーナス遊技等の遊技者にとって有利な有利遊技状態にも、移行させうる。遊技状態制御部110によって移行されうる有利遊技状態には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、上述のAT、RT、ARTが行われる遊技状態が含まれる。   In addition, the gaming state control unit 110 can shift to a normal gaming state or an advantageous gaming state advantageous to a player such as a bonus game. In the advantageous game state that can be shifted by the game state control unit 110, the game state in which the character continuous operation device related to the first kind special character is operating, and the character continuous operation device related to the second kind special character The gaming state in operation, the above-mentioned AT, RT, the gaming state where ART is performed is included.

内部抽選部120は、スタートレバー26の操作(開始操作)の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役の当否を抽選によって判定する。より詳細には、内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM103に予め格納されている抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの入賞役に対応付いているかを判定する。   The internal lottery unit 120 uses the detection of the operation (start operation) of the start lever 26 as a trigger to determine the success or failure of a plurality of predetermined winning combinations by lottery. More specifically, the internal lottery unit 120 acquires a random number and refers to a lottery table stored in advance in the ROM 103 to determine which winning combination corresponds to the acquired random number.

本実施形態において、内部抽選部120によって抽選される入賞役を図7に例示する。図7は、本実施形態における入賞役と、入賞役に対応するくじ番号とを示す図である。
ここで、くじ番号とは、各入賞役に対応付けられて定められている識別番号である。
また、上位役とはボーナス遊技(RBBまたはCBB)に係る当選の有無を示しており、下位役とは入賞または再遊技(いわゆる小役)に係る当選の有無を示している。
また、RBBとは本実施形態における第一種特別役物に係る役物連続作動装置を示しており、CBBとは本実施形態における第二種特別役物に係る役物連続作動装置を示している。
例えば、くじ番号「0」は、ボーナス遊技も小役も非当選である場合に対応している。また、くじ番号「1」は、ボーナス遊技が非当選であって通常リプレイの当選である場合に対応している。また、くじ番号「13」は、RBBが当選であって小役が非当選である場合に対応している。また、くじ番号「15」は、RBBも通常リプレイも当選である場合に対応している。
このように、本実施形態の遊技機10は、小役にもボーナス遊技にも同一の図柄変動ゲームで当選しうる(同時抽選しうる)遊技性を実現できる。
In the present embodiment, winning combinations that are randomly selected by the internal lottery unit 120 are illustrated in FIG. FIG. 7 is a diagram showing a winning combination and a lottery number corresponding to the winning combination in the present embodiment.
Here, the lottery number is an identification number which is determined in association with each winning combination.
Further, the upper role indicates the presence or absence of winning for a bonus game (RBB or CBB), and the lower role indicates the presence or absence of winning for a winning or re-play (so-called small role).
Also, RBB indicates a character continuous actuation device according to a first class special character in the present embodiment, and CBB indicates a character continuous actuation device according to a second kind special character in the present embodiment. There is.
For example, the lottery number “0” corresponds to the case where neither the bonus game nor the small winning combination is won. Further, the lottery number “1” corresponds to the case where the bonus game is not won and the normal replay is won. Further, the lot number "13" corresponds to the case where the RBB is won and the small part is not won. Further, the lottery number “15” corresponds to the case where both the RBB and the normal replay are also won.
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment can realize the game characteristics that can be won in the same symbol variation game (both at the same time and at the same time) for the small combination and the bonus game.

フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで入賞役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
なお、本明細書において、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応する当選フラグが設定されることを「入賞役の当選」と表現する場合があるが、この表現は入賞役の成立条件の一部である当選フラグの設定が行われており、当該入賞役の成立が許容されている状態を意味する。
Flag setting unit 130 sets a winning flag indicating that the winning combination selected by internal lottery unit 120 can be established. Here, that the winning combination is established means that the combination of the symbols corresponding to the winning combination drawn by the internal lottery unit 120 is stopped and displayed on the activated line as a result of the symbol variation game.
In this specification, the setting of the winning flag corresponding to the winning combination selected by the internal lottery unit 120 may be expressed as "winning winning combination", but this expression is a condition for establishing the winning combination. This means that the winning flag, which is part of the above, is set, and the winning combination is permitted.

回動制御部140は、リールモータ68を駆動することによってリール65の回動を制御する。回動制御部140の制御には、複数のリール65を回動させることによって図柄変動ゲームを実行する場合(通常回動制御)と、フリーズ演出における図柄の変動表示および停止表示を制御する場合(特別回動制御)と、がある。
ここでフリーズ演出とは、少なくとも一つのリール65が回動しているにも関わらず、回動している当該リール65に対応するストップボタン27が遊技者の操作を受け付けない状態をいう。フリーズ演出において行われる図柄の変動表示や停止表示は図柄変動ゲームではなく、フリーズ演出が直接的に図柄変動ゲームの結果に影響をおよぼすことはない。
The rotation control unit 140 controls rotation of the reel 65 by driving the reel motor 68. In the control of the rotation control unit 140, when the symbol variation game is executed by rotating the plurality of reels 65 (normal rotation control), and when the variation display and the stop display of the symbol in the freeze effect are controlled ( Special rotation control) and.
Here, the freeze effect means a state in which the stop button 27 corresponding to the rotating reel 65 does not receive the operation of the player even though at least one reel 65 is rotating. The fluctuation display or stop display of the symbols performed in the freeze effect is not the symbol fluctuation game, and the freeze effect does not directly affect the result of the symbol fluctuation game.

より詳細には、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール65を所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール65を回動させることができる。
なお、リール65の回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール65の回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
More specifically, the rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so as to rotate each of the reels 65 at a predetermined speed during the execution period of the variable display of the symbol. The reel motor 68 is a stepping motor, and can input the pulse signal output from the rotation control unit 140 to rotate the respective reels 65 in an intermittently variable rotation mode.
The rotation angle (the number of moving pieces) of the reel 65 increases in proportion to the length of the pulse signal output from the rotation control unit 140. In addition, the rotational speed of the reel 65 increases in proportion to the frequency of the pulse signal output from the rotational control unit 140.

図柄表示判定部150は、図柄変動ゲームにおいて有効ライン上(本実施形態ではラインL2)に停止表示された図柄の組合せが、いずれの入賞役に対応しているか否かを判定する。図8から図11に示す図は、本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。
例えば、図8(a)は、通常リプレイ(図7に示すくじ番号「1」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのリプレイ図柄が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
また、図8(b)は、チャンスリプレイ(図7に示すくじ番号「2」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・ベル図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与されると共にARTが付与され、特典として再遊技が付与される。
The symbol display determination unit 150 determines which combination of symbols displayed stopped on the activated line (line L2 in the present embodiment) in the symbol variation game corresponds to which winning combination. The drawings shown in FIG. 8 to FIG. 11 are an example of a combination of symbols corresponding to a winning combination in the present embodiment.
For example, FIG. 8 (a) is an example of a combination of symbols corresponding to normal replay (lot number “1” shown in FIG. 7), and three replay symbols are stopped and displayed on line L2, and they are reissued as a bonus A game is awarded.
Further, FIG. 8 (b) is an example of a combination of symbols corresponding to the chance replay (lottery number "2" shown in FIG. 7), and the line L2 is stopped in the order of the replay symbol / replay symbol / bell symbol It is displayed, replay is given as a benefit, ART is given, and replay is given as a benefit.

図8(c)は、順押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「3」)、中押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「4」)または右押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「5」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・スイカ図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与される。また、図8(c)の図柄の組合せが停止表示された図柄変動ゲームがリプレイタイム(RT)である場合には、リプレイタイムから通常遊技状態に転落しうる。
ここで順押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リール(最初に停止するリール65)がリール65Cまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、順押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Lであった場合には、転落リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
ここで中押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、中押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Cであった場合には、転落リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
ここで右押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Cである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、右押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Rであった場合には、転落リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
In FIG. 8C, the forward push fall replay (lot number “3” shown in FIG. 7), middle push fall replay (lot number “4” shown in FIG. 7) or right push fall replay (lot number “ It is an example of a combination of symbols corresponding to 5 ′ ′), and is stopped and displayed on the line L2 in the order of replay symbol, replay symbol and watermelon symbol, and replay is given as a benefit. Further, when the symbol variation game in which the combination of symbols in FIG. 8C is stopped and displayed is the replay time (RT), it may fall from the replay time to the normal gaming state.
The symbol shown in FIG. 8C is displayed when the win flag is set and the first stop reel (reel 65 that stops first) is the reel 65C or the reel 65R. Is a winning combination (replay combination) that can be stopped and displayed. In addition, when the first stop reel is the reel 65 L when the winning flag of the forward push fall replay is set, the combination of the symbols corresponding to the normal replay as a combination of the symbols corresponding to the fall replay replay spill symbol The combination (see FIG. 8A) is stopped and displayed, and a replay is given as a benefit.
In this case, the winning flag is set in the middle push fall replay, and when the first stop reel is the reel 65L or the reel 65R, a winning combination in which the combination of the symbols shown in FIG. 8 (c) can be stopped and displayed. (Replay role). When the first stop reel is the reel 65C when the win-down fall replay flag is set, the combination of the symbols common to the normal replay is used as the combination of the fall replay replay symbol. The stop display (see FIG. 8 (a)) is given, and replay is given as a benefit.
Here, with the right push fall replay, the winning flag is set, and when the first stop reel is the reel 65L or the reel 65C, the winning combination that the combination of the symbols shown in FIG. It is a role (replay role). When the first stop reel is the reel 65R when the right push fall replay flag is set, the combination of the symbols corresponding to the normal replay is a combination of the symbols corresponding to the fall replay replay spill symbol. The combination (see FIG. 8A) is stopped and displayed, and a replay is given as a benefit.

図9(a)は、共通ベル(図7に示すくじ番号「10」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのベル図柄が停止表示され、特典としてベル役に応じた枚数のメダル(例えば6枚)が付与される。
また、図9(a)は、順押しベル(図7に示すくじ番号「7」)、中押しベル(図7に示すくじ番号「8」)、または右押しリプレイ(図7に示すくじ番号「9」)に対応している図柄の組合せの一例でもある。より詳細には、図9(a)は、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
Fig.9 (a) is an example of the combination of the symbol corresponding to a common bell (lottery number "10" shown in FIG. 7), three bell symbols are stop-displayed on the line L2, and it becomes a bell role as a privilege The corresponding number of medals (for example, six) are awarded.
Further, FIG. 9 (a) shows a forward-pushing bell (lottery number “7” shown in FIG. 7), a center-pushing bell (lottery number “8” shown in FIG. 7), or a right-pushing replay (lottery number “ 9 ") is also an example of a combination of symbols corresponding to. More specifically, FIG. 9 (a) is a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is set to the reel 65L in the symbol variation game in which the win flag of the forward press bell is set. Is a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is set to the reel 65C in the symbol variation game in which the winning flag of 1 is set, and in the symbol variation game in which the winning flag of the right push bell is set. It is a combination of symbols that can be displayed in a stopped state when the stopped reel is a reel 65R.

なお、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cまたはリール65Rとした場合、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Rとした場合、または右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図9(b)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典としてベルこぼし役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。すなわち、ここで列挙した場合には、有効ラインを除くライン(ラインL1)に、三つのベル図柄が揃うように停止表示される。
ここで、図9(b)に示す図柄の組合せは、言い換えれば、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せということもできる。また、以降、順押しベル、中押しベル及び右押しベルは、総称して、押し順ベルと表記する場合もある。
When the first stop reel is set to the reel 65C or the reel 65R in the symbol variation game in which the win flag of the forward press bell is set, the first stop reel in the symbol variation game in which the win flag of the center push bell is set In the case of using the reel 65L or the reel 65R, or in the case of using the first stop reel as the reel 65L or the reel 65C in a symbol variation game in which the rightward pressing bell winning flag is set, The combination is stopped and displayed, and the number of medals (for example, one) corresponding to the bell spill role is awarded as a benefit. That is, in the case of listing here, the display is stopped so that the three bell symbols are aligned on the line (line L1) excluding the effective line.
Here, the combination of the symbols shown in FIG. 9 (b) can also be called the combination of symbols corresponding to the bell spill. Also, hereinafter, the forward pressing bell, the middle pressing bell and the right pressing bell may be collectively referred to as a pressing order bell.

図10(a)は、スイカ(図7に示すくじ番号「11」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL4に三つのスイカ図柄が揃うように停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のベル図柄・スイカ図柄・リプレイ図柄からなる図柄の組合せによってスイカ役の入賞が判定され、特典としてスイカ役に応じた枚数のメダル(例えば10枚)が付与される。
図10(b)は、チェリー(図7に示すくじ番号「12」)に対応している図柄の組合せの一例であり、リール65Lの下段にチェリー図柄が停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のBAR図柄・BAR図柄・スイカ図柄からなる図柄の組合せによってチェリー役の入賞が判定され、特典としてチェリー役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。
FIG. 10 (a) is an example of a combination of symbols corresponding to watermelon (lot number “11” shown in FIG. 7), and stopped and displayed so that three watermelon symbols are aligned on the line L4. However, since the effective line in this embodiment is line L2, in the symbol display determination unit 150, winning of the watermelon combination is determined by a combination of symbols consisting of a bell pattern, a watermelon pattern, and a replay pattern on the line L2. The medals (for example, 10) according to the watermelon role are given as.
FIG. 10 (b) is an example of a combination of symbols corresponding to cherries (lot number "12" shown in FIG. 7), and the cherry symbols are stopped and displayed on the lower side of the reel 65L. However, since the effective line in the present embodiment is line L2, in the symbol display determination unit 150, winning of the cherry character combination is determined by the combination of the symbol of BAR symbol, BAR symbol, and watermelon symbol on line L2, The medals (for example, 1 sheet) according to the role of cherry are awarded as.

図11(a)は、RBB(図7に示すくじ番号「13」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つの赤7図柄が揃うように停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第一種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
図11(b)は、CBB(図7に示すくじ番号「14」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に青7図柄・青7図柄・赤7図柄の順番で停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第二種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
FIG. 11 (a) is an example of a combination of symbols corresponding to RBB (lot number “13” shown in FIG. 7), and stopped and displayed so that three red 7 symbols are aligned on line L2, and as a privilege It shifts to the bonus game state (activates the feature continuous operation device according to the first kind special feature).
FIG.11 (b) is an example of the combination of the symbol corresponding to CBB (lottery number "14" shown in FIG. 7), and it stops in order of blue 7 design / blue 7 design / red 7 design in line L2 It is displayed and shifts to the bonus game state as a benefit (activates the feature continuous operation device according to the second kind special feature).

図11(c)は、フェイクリプレイ(図7に示すくじ番号「6」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にベル図柄・赤7図柄・赤7図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与される。より詳細には、図11(c)は、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
なお、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図8(a)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典として再遊技が付与される。
FIG.11 (c) is an example of the combination of the symbol corresponding to fake play (lottery number "6" shown in FIG. 7), and it stops in order of bell symbol / red 7 symbol / red 7 symbol in line L2 It is displayed, and replay is given as a benefit. More specifically, FIG. 11C shows a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is set to the reel 65R in a symbol variation game in which a win flag of fake play is set.
When the first stop reel is set to the reel 65L or the reel 65C in the symbol variation game in which the win flag of fake play is set, the combination of the symbols shown in FIG. A game is awarded.

上述のRBBに対応する当選フラグ、またはフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されている図柄変動ゲームの少なくとも一部において、リール65Rから順に赤7図柄をラインL2上に停止表示させるように指示する演出(以下、7を狙え演出と称す)が実行される。
この演出が実行された場合であってRBBに対応する当選フラグが設定されており、いずれのリール65においても赤7図柄を狙って停止操作したときには、図11(a)に示すように停止表示される。また、この演出が実行された場合であってフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されており、いずれのリール65においても赤7図柄を狙って停止操作したときには、図11(c)に示すように停止表示される。
すなわち、図11(c)は「7を狙え演出」における失敗パターンとして設けられた停止表示に相当する。
In at least a part of the symbol variation game in which the winning flag corresponding to the above-mentioned RBB or the winning flag corresponding to the fake play is set, it instructs to stop and display the red 7 symbol on the line L2 sequentially from the reel 65R An effect (hereinafter referred to as aiming at 7) is executed.
When this effect is executed and the winning flag corresponding to the RBB is set, and the red 7 symbol is aimed at any of the reels 65 and the stop operation is performed, as shown in FIG. Be done. Further, as shown in FIG. 11C, when the effect is executed and the winning flag corresponding to the fake play is set and the reel 7 is targeted for the red 7 symbol and the stop operation is performed, as shown in FIG. Is displayed on the screen.
That is, FIG. 11C corresponds to the stop display provided as a failure pattern in the “Aim for 7” effect.

指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される各演出の決定条件や、報知制御部211によって実行される停止操作の報知に係る情報等が含まれる。   The command generation unit 160 generates a command to be transmitted from the main substrate 100 to the sub substrate 200. The command generated by the command generation unit 160 includes the determination condition of each effect performed by the sub substrate 200, information related to the notification of the stop operation performed by the notification control unit 211, and the like.

サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
The sub generalization unit 210 controls the effect display unit 220, the sound output unit 230, or the LED light emitting unit 240 based on the command transmitted from the main substrate 100.
The effect display unit 220 has a function of controlling the effect display device 63, and interlocks with the symbol variation game executed by the main board 100 to cause the effect display device 63 to perform the effect by the display output.
The sound output unit 230 has a function of controlling the speaker 49, and causes the speaker 49 to perform effects by sound output in conjunction with the symbol variation game executed by the main substrate 100.
The LED light emitting unit 240 has a function of controlling the LED mounted on the decoration LED substrate 41, and interlocks with the symbol variation game executed by the main substrate 100 to cause the LED to execute the effect by the light emission output.

サブ統括部210は、所定の条件を満たすとき(例えば、上述のATの実行時や「7を狙え演出」の実行時)に、遊技者の停止操作を指示する報知制御部211を有している。報知制御部211による指示は、演出表示装置63に表示出力されてもよいし、スピーカ49から音声出力されてもよいし、装飾LED基板41に搭載されたLEDの発光によって表されてもよい。   The sub-supervising unit 210 has a notification control unit 211 that instructs the player to perform a stop operation when a predetermined condition is satisfied (for example, at the time of execution of the above-mentioned AT or at the time of execution of "Aim for 7") There is. The instruction from the notification control unit 211 may be displayed on the effect display device 63, may be output as sound from the speaker 49, or may be represented by light emission of the LED mounted on the decoration LED substrate 41.

サブ統括部210は、デモ表示制御部212と、メニュー表示制御部213と、演出モード移行制御部214と、を有している。   The sub generalization unit 210 includes a demonstration display control unit 212, a menu display control unit 213, and a rendering mode transition control unit 214.

デモ表示制御部212は、演出表示部220に働きかけて上述のデモ画面または省電力モード画面を演出表示装置63に表示させる。また、デモ表示制御部212は、音声出力部230に働きかけてデモ画面または省電力モード画面の表示に係る音声をスピーカ49から出力させてもよい。また、デモ表示制御部212は、LED発光部240に働きかけてデモ画面または省電力モード画面の表示に係る発光パターンで装飾LED基板41に搭載されているLEDを発光させてもよい。   The demonstration display control unit 212 causes the effect display unit 220 to display the demonstration screen or the power saving mode screen on the effect display device 63. In addition, the demonstration display control unit 212 may operate the voice output unit 230 to cause the speaker 49 to output a voice related to the display of the demonstration screen or the power saving mode screen. In addition, the demonstration display control unit 212 may cause the LED light emitting unit 240 to emit light from the LED mounted on the decoration LED substrate 41 with the light emission pattern related to the display of the demonstration screen or the power saving mode screen.

メニュー表示制御部213は、演出表示部220に働きかけて上述のメニュー画面を演出表示装置63に表示させる。また、メニュー表示制御部213は、音声出力部230に働きかけてメニュー画面の表示に係る音声をスピーカ49から出力させてもよい。また、メニュー表示制御部213は、LED発光部240に働きかけてメニュー画面の表示に係る発光パターンで装飾LED基板41に搭載されているLEDを発光させてもよい。   The menu display control unit 213 causes the effect display unit 220 to cause the effect display device 63 to display the above-described menu screen. Further, the menu display control unit 213 may cause the sound output unit 230 to output the sound relating to the display of the menu screen from the speaker 49. Further, the menu display control unit 213 may cause the LED light emitting unit 240 to emit light from the LED mounted on the decoration LED substrate 41 with the light emission pattern related to the display of the menu screen.

演出モード移行制御部214(指標表示制御手段)は、インターバル期間の少なくとも一部に重複して、当該インターバル期間以後に滞在する演出モードを示唆する演出指標を演出表示領域62(表示領域)に表示させることができる。
ここで演出モードとは、一回以上の図柄変動ゲームにわたって滞在しうる演出上の状態である。演出モードの遷移は、演出モード移行制御部214によって制御されるが、その契機は遊技状態制御部110によって制御される遊技状態の遷移と必ずしも一致しなくてもよい。なお、サブ統括部210(演出制御手段)は、演出モード移行制御部214によって制御される複数とおりの演出モードのうち、滞在中の演出モードに係る演出を実行することができる。
The effect mode transition control unit 214 (index display control means) displays, in the effect display area 62 (display area), an effect index that suggests the effect mode to stay after the interval period, overlapping at least part of the interval period It can be done.
Here, the effect mode is a state on effect that can stay over one or more symbol variation games. The transition of the effect mode is controlled by the effect mode transition control unit 214, but the trigger does not necessarily have to coincide with the transition of the gaming state controlled by the gaming state control unit 110. In addition, the sub generalization unit 210 (effect control means) can execute the effect relating to the effect mode during stay among the plurality of effect modes controlled by the effect mode transition control unit 214.

図12は、本実施形態において演出モードが遷移する例を示す模式図である。
なお、図12に例示される演出画面は、演出表示領域62に表示されるアニメーション(動画)の一部を切り取ったものであり、各演出画面が必ずしも個別の画像ファイルである必要はない。
FIG. 12 is a schematic view showing an example of transition of the effect mode in the present embodiment.
Note that the effect screen illustrated in FIG. 12 is obtained by cutting out a part of the animation (moving image) displayed in the effect display area 62, and the effect screens do not necessarily have to be individual image files.

本実施形態においける演出モード移行制御部214によって制御される演出モードには、自宅モードと学校モードとが含まれている。図12に図示する演出画面DR1は、自宅モードに滞在している際に演出表示領域62に表示される画面の一例である。図12に図示する演出画面DR3は、学校モードに滞在している際に演出表示領域62に表示される画面の一例である。
自宅モードと学校モードとは、どちらも通常の遊技状態において滞在しうる演出モードであり、原則として遊技者に対する有利の程度に差は設けられていない。
The effect mode controlled by the effect mode transition control unit 214 in the present embodiment includes a home mode and a school mode. The effect screen DR1 illustrated in FIG. 12 is an example of a screen displayed in the effect display area 62 when staying in the home mode. The effect screen DR3 illustrated in FIG. 12 is an example of a screen displayed in the effect display area 62 when staying in the school mode.
The home mode and the school mode are both effect modes that can stay in the normal gaming state, and in principle there is no difference in the degree of advantage to the player.

自宅モードの滞在中にサブ統括部210によって実行される演出は、遊技機10のモチーフになっているストーリーにおける主人公が自宅に居る様子を描く演出から構成されている。例えば主人公が操作している携帯電話の表示画面の色彩によって当選している入賞役を示唆する演出や、通話相手のキャラクターの種別によってボーナス当選の期待度を示唆する演出等が実行される。
学校モードの滞在中にサブ統括部210によって実行される演出は、主人公が学校に居る様子を描く演出から構成されている。例えば、教室に現れるキャラクターの服装によって当選している入賞役を示唆する演出や、主人公が友人たちと興じるスポーツの勝敗でボーナス当選の期待度を示唆する演出等が実行される。
このように、演出モードは、その滞在期間中に実行される演出の内容に影響を与えるように構成されている。なお、すべての演出が演出モードに対応付いている必要はなく、複数の演出モードで共通して実行されうる共通演出が存在してもよい。
The effect executed by the sub-supervisory unit 210 during the stay in the home mode is composed of an effect that depicts a situation in which the main character in the story that is the motif of the gaming machine 10 is at home. For example, an effect that suggests a winning combination according to the color of the display screen of the mobile phone operated by the main character, an effect that suggests an expected degree of bonus winning according to the type of the character of the other party, and the like are executed.
The effect performed by the sub-supervisory unit 210 while staying in the school mode is configured of an effect that depicts a situation in which the main character is at school. For example, a presentation that suggests a winning combination that has been won by the costume of a character that appears in a classroom, a presentation that suggests an expected degree of bonus winning due to the outcome of a sport in which a main character plays with friends is executed.
Thus, the rendering mode is configured to affect the content of the rendering performed during the period of stay. It is not necessary that all the effects correspond to the effect mode, and there may be common effects which can be commonly executed in a plurality of effect modes.

一の演出モードから他の演出モードに移行される場合、演出モード移行制御部214は演出表示部220に働きかけて、他の演出モードに移行する旨を示唆するモード移行画面を演出表示装置63の演出表示領域62に表示させる。例えば、図12に図示する演出画面DR2は、自宅モードから学校モードに移行させる際に表示させるモード移行画面である。
なお、演出モード移行制御部214は、モード移行させる場合に、演出表示部220に働きかけて演出表示領域62にモード移行画面を表示させるだけに限らず、他の演出を並行して実行してもよい。例えば、演出モード移行制御部214は、音声出力部230に働きかけてモード移行に係るサウンドエフェクトをスピーカ49から出力させてもよいし、LED発光部240に働きかけてモード移行に係る発光パターンで装飾LED基板41に搭載されているLEDを発光させてもよい。
When transitioning from one rendering mode to another rendering mode, the rendering mode transition control unit 214 causes the rendering display unit 220 to work, and a mode transition screen that suggests transitioning to another rendering mode is displayed on the rendering display device 63. It is displayed in the effect display area 62. For example, the effect screen DR2 illustrated in FIG. 12 is a mode transition screen displayed when transitioning from the home mode to the school mode.
When the effect mode transition control unit 214 causes mode transition, the effect mode transition control unit 214 not only causes the effect display unit 220 to display the mode transition screen in the effect display area 62, but also performs other effects in parallel. Good. For example, the effect mode transition control unit 214 may cause the sound output unit 230 to cause the speaker 49 to output a sound effect related to the mode transition, or the LED light emitting unit 240 to operate the light emission pattern related to the mode transition. The LEDs mounted on the substrate 41 may emit light.

演出モード移行制御部214は上記のような構成で演出モードを移行させるので、演出モードの移行は遊技興趣の転換点となりうる。すなわち、類似する演出を繰り返し実行されると遊技者が演出に飽きてしまうことが懸念されるが、適切な頻度で演出モードを移行させ、それを遊技者が認識可能に告知することで、演出に対する遊技者の関心がリフレッシュされる。
本実施形態に係る遊技機10は、このような演出効果を奏する演出モードの移行(モード移行画面)を遊技者が見落とすことがないよう所定表示(デモ画面等)の表示制限を行っており、その詳細は後に詳述する。
Since the effect mode transition control unit 214 causes the effect mode to transition with the above configuration, the transition of the effect mode can be a turning point of the game entertainment. That is, there is a concern that the player may get bored with the effect if the similar effect is repeatedly executed, but the effect mode is shifted at an appropriate frequency, and the effect is notified by the player so that the effect can be recognized. The player's interest in is refreshed.
The gaming machine 10 according to the present embodiment performs display restriction of a predetermined display (demonstration screen, etc.) so that the player does not overlook the transition (mode transition screen) of the effect mode having such effect effects. The details will be described later.

<ボーナス遊技について>
本実施形態におけるボーナス遊技には、RBBとCBBとが含まれる。
RBBは、上述のとおり、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態である。具体的には、本実施形態におけるRBBの実行中には、1回の図柄変動ゲームに対するメダル投入数(掛け数)が2枚に限定され、15枚のメダルを特典として獲得できる入賞が毎回の図柄変動ゲームで成立する遊技状態になる。なお、本実施形態におけるRBBの終了契機は、メダルの獲得枚数が所定数(例えば345枚)を超えることである。
CBBは、上述のとおり、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態である。具体的には、本実施形態におけるCBBの実行中には、1回の図柄変動ゲームに対するメダル投入数(掛け数)が2枚に限定され、15枚のメダルを特典として獲得できる入賞が毎回の図柄変動ゲームで成立する遊技状態になる。なお、本実施形態におけるCBBの終了契機は、メダルの獲得枚数がRBBに係る所定数より小さい所定数(例えば90枚)を超えることである。
<About a bonus game>
The bonus game in the present embodiment includes RBB and CBB.
As described above, the RBB is a gaming state in which an accessory continuous operating device related to a first-class special-purpose item is operating. Specifically, during execution of the RBB in the present embodiment, the number of medals (number of multiplications) for one symbol variation game is limited to two, and every time a prize can be acquired as a bonus of 15 medals It becomes a game state established in the symbol variation game. Note that the termination trigger of the RBB in this embodiment is that the number of medals acquired exceeds a predetermined number (for example, 345).
The CBB is, as described above, a gaming state in which the accessory continuous operating device related to the second type special role is operating. Specifically, during execution of CBB in the present embodiment, the number of medals inserted (number of multiplications) for one symbol variation game is limited to two, and every time a prize can be acquired as a bonus of 15 medals It becomes a game state established in the symbol variation game. The end trigger of CBB in the present embodiment is that the number of medals acquired is greater than a predetermined number (for example, 90) smaller than the predetermined number related to the RBB.

<アシストタイムとリプレイタイムについて>
上述したアシストタイム(AT)およびリプレイタイム(RT)について、詳細に述べる。
本実施形態におけるATとは、報知制御部211による指示が発生する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定されている遊技状態をいう。
また、本実施形態におけるRTとは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて再遊技を特典とする入賞役に割り振られている置数の総数が、通常遊技状態に比べて大きい遊技状態をいう。
また、ATとRTの双方に滞在している遊技状態をアシストリプレイタイム(ART)という。
ここで置数とは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて、入賞役のそれぞれに対応付けられている乱数の数を示す値である。例えば、その抽選テーブルにおいて用いられる乱数の総数が65536通りである抽選において、2000の置数が割り当てられている入賞役は、2000/65536≒約3%の確率で抽選される。
<About assist time and replay time>
The aforementioned assist time (AT) and replay time (RT) will be described in detail.
The AT in this embodiment refers to a gaming state in which the probability that an instruction from the notification control unit 211 is generated is set higher than that in the normal gaming state.
In addition, RT in this embodiment is a gaming state in which the total number of sets allocated to the winning combination for making a replay a bonus in the lottery table used for the lottery of the internal lottery unit 120 is larger than the normal gaming state Say
Also, the gaming state in which both AT and RT are staying is referred to as assist replay time (ART).
Here, the number is a value indicating the number of random numbers associated with each of the winning combinations in the lottery table used for the lottery of the internal lottery unit 120. For example, in the lottery where the total number of random numbers used in the lottery table is 65,536, the winning combinations to which 2000 units of numbers are assigned are drawn with a probability of 2000/65536 ≒ about 3%.

本実施形態におけるATの開始契機は、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図8(b)に示す図柄の組合せ)が停止表示されることである。また、本実施形態におけるRTの開始契機は、ボーナス役(RBBまたはCBB)に対応する当選フラグが設定されること、またはチャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示されることのいずれかである。
すなわち、ATが開始される場合には、必ずRTが開始されてARTになるように構成されている。一方で、ボーナス役に対応する当選フラグが設定され、かつチャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示されていない場合には、ATが実行されずにRTが実行される遊技状態になる。
The start timing of the AT in the present embodiment is that the combination of symbols corresponding to the chance replay (for example, the combination of the symbols shown in FIG. 8B) is stopped and displayed. In addition, the start timing of RT in this embodiment is either that a winning flag corresponding to a bonus combination (RBB or CBB) is set or that a combination of symbols corresponding to chance replay is stopped and displayed. .
That is, when the AT is started, the RT is always started to be the ART. On the other hand, when the winning flag corresponding to the bonus combination is set and the symbol combination corresponding to the chance replay is not stopped and displayed, the gaming state is such that the RT is executed without the AT being executed.

本実施形態におけるATの終了契機は、ATの開始時に抽選で決定されるゲーム数を消化すること、ベルこぼし役または転落リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図9(b)または図8(c)に示す図柄の組合せ)が停止表示されること、またはボーナス役に対応する図柄の組合せ(例えば図11(a)または図11(b)に示す図柄の組合せ)が停止表示されることのいずれかである。また、本実施形態におけるRTの終了契機は、ベルこぼし役または転落リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図9(b)または図8(c)に示す図柄の組合せ)が停止表示されること、またはボーナス役に対応する図柄の組合せ(例えば図11(a)または図11(b)に示す図柄の組合せ)が停止表示されることのいずれかである。
すなわち、ARTの実行中にRTが終了になる場合には、必ずATも終了になるように構成されている。一方で、ARTの実行中にATの開始時に抽選で決定されるゲーム数を消化した場合には、ATのみ終了しRTが継続して実行される。
なお、ATの実行中は押し順ベルまたは転落リプレイに当選した場合、ベルこぼし役または転落リプレイに対応する図柄の組合せの停止表示を回避する停止操作が報知されるように構成されている。従って、ARTの実行中は原則として、ATの開始時に抽選で決定されるゲーム数を消化するか、またはボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示されるまでATの終了契機が成立しないようになっている。
The termination trigger of the AT in the present embodiment is to digest the number of games determined by lottery at the start of the AT, a combination of symbols corresponding to a bell spill role or a fall replay (for example, FIG. 9 (b) or FIG. The symbol combination shown in) is stopped and displayed, or the symbol combination corresponding to the bonus combination (for example, the symbol combination shown in FIG. 11 (a) or FIG. 11 (b)) is stopped and displayed. It is. In addition, the termination trigger of RT in this embodiment is that the combination of symbols corresponding to the bell spill role or the fall replay (for example, the combination of the symbols shown in FIG. 9B or 8C) is stopped and displayed. Alternatively, the combination of symbols corresponding to the bonus combination (for example, the combination of the symbols shown in FIG. 11A or FIG. 11B) may be displayed in a stopped state.
That is, when RT is ended during the execution of ART, AT is also always ended. On the other hand, when the number of games determined by lottery at the start of the AT is settled while the ART is being executed, only the AT is ended and the RT is continuously executed.
In addition, it is comprised so that stop operation which avoids a stop display of the combination of the symbol corresponding to a bell spill role or fall replay will be alert | reported when it is elected in pushing order bell or fall replay during execution of AT. Therefore, during the execution of the ART, in principle, the number of games determined by lottery at the start of the AT will be reduced, or the AT's termination trigger will not be established until the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed. It has become.

AT実行中の図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームにおいて報知される停止操作態様は、指令生成部160による抽選処理で決定された指示番号に基づいて選択される。
図13は、停止操作報知に係る指示番号のリスト例を示す図である。
図13の例によれば、指示番号「0」は、停止操作の非報知の指示を示す。報知制御部211は、指令生成部160から送信されたコマンドに指示番号「0」が含まれる場合、遊技者の停止操作の報知を行わない。
指示番号「1」、「2」及び「3」は、図柄変動ゲームにおいて最初に操作すべきストップボタン27L、27Cまたは27Rを報知する指示を示す。具体的には、指示番号「1」は、左押しの操作、即ちリール65Lに対応するストップボタン27Lの押下操作の報知を示し、指示番号「2」は、中押しの操作、即ちリール65Cに対応するストップボタン27Cの押下操作の報知を示し、指示番号「3」は、右押しの操作、即ちリール65Rに対応するストップボタン27Rの押下操作の報知を示す。
指示番号「4」は、「7を狙え演出」に係る停止操作の報知を示す。本実施形態では「7を狙え演出」に係る停止操作の報知は、ストップボタン27R・27C・27Lの順で押下する操作を報知する。
In the symbol variation game under AT, the stop operation mode notified in the symbol variation game is selected based on the instruction number determined in the lottery process by the instruction generation unit 160.
FIG. 13 is a diagram showing an example of a list of instruction numbers related to stop operation notification.
According to the example of FIG. 13, the instruction number “0” indicates an instruction of non notification of the stop operation. When the command transmitted from the command generation unit 160 includes the command number “0”, the notification control unit 211 does not perform notification of the player's stop operation.
The instruction numbers “1”, “2” and “3” indicate an instruction to notify the stop button 27L, 27C or 27R to be operated first in the symbol variation game. Specifically, the instruction number "1" indicates a left-pushing operation, ie, notification of the pressing operation of the stop button 27L corresponding to the reel 65L, and the instruction number "2" corresponds to the middle-pushing operation, ie, the reel 65C. The instruction number “3” indicates the notification of the pressing operation of the right button, that is, the pressing operation of the stop button 27R corresponding to the reel 65R.
The instruction number "4" indicates a notification of the stop operation according to "7 aim at effect". In the present embodiment, the notification of the stop operation relating to “Aim for aiming at 7” notifies the operation to be pressed in the order of the stop buttons 27R, 27C and 27L.

本実施形態では、報知制御部211は、受信されたコマンドに指示番号「1」、「2」、「3」及び「4」が含まれる場合、演出表示領域62に、その指示番号に対応する停止操作を促す表示が出力されるように、演出表示部220を制御する。加えて、報知制御部211は、その指示番号に対応する停止操作を促す音声または発光がスピーカ49または装飾LED基板41に搭載されたLEDから出力されるように、音声出力部230またはLED発光部240を制御することもできる。本実施形態では、演出表示領域62への表示出力により停止操作が報知されたが、演出表示領域62への表示出力ではなく、音声またはLED発光により停止操作が報知されてもよい。   In the present embodiment, when the instruction number “1”, “2”, “3” and “4” is included in the received command, the notification control unit 211 corresponds to the instruction number in the effect display area 62 The effect display unit 220 is controlled such that a display prompting the user to stop the operation is output. In addition, the notification control unit 211 causes the sound output unit 230 or the LED light emitting unit to output a sound or light emission prompting a stop operation corresponding to the instruction number from the speaker 49 or the LED mounted on the decoration LED substrate 41. 240 can also be controlled. In the present embodiment, the stop operation is notified by the display output to the effect display area 62, but the stop operation may be notified not by the display output to the effect display area 62 but by voice or LED light emission.

図14は、左押しの操作の報知例を示し、図15は、中押しの操作の報知例を示し、図16は、右押しの操作の報知例を示し、図17は、「7を狙え演出」に係る停止操作の報知例を示す。
本実施形態では、受信されたコマンドに指示番号「1」が含まれる場合、演出表示部220は、演出表示領域62におけるリール65Lの近傍に、リール65Lを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65C及び65Rの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図14参照)。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「2」が含まれる場合、演出表示領域62におけるリール65Cの近傍に、リール65Cを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65L及び65Rの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図15参照)。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「3」が含まれる場合、演出表示領域62におけるリール65Rの近傍に、リール65Rを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65L及び65Cの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図16参照)。
表示301は、最初に停止させるリール65又はそのために押下すべきストップボタン27を遊技者に認識させ得る表示であれば、その表示内容は制限されない。表示301は、第一停止アシスト表示と表記することもできる。表示302は、該当するリール65を最初に停止させるべきでないこと又はそのリール65に対応するストップボタン27を最初に押下すべきでないことを遊技者に認識させ得る表示であれば、その表示内容は制限されない。表示302は、押し順不問表示と表記することもできる。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「4」が含まれる場合、演出表示領域62に「7を狙え!」の表示304と、リール65R・65C・65Lの順で停止させるべきことを促す表示305とを出力するように、演出表示装置63に指示する(図17参照)。
FIG. 14 shows a notification example of the left-pushing operation, FIG. 15 shows a notification example of the middle-pushing operation, FIG. 16 shows a notification example of the right-pushing operation, and FIG. An example of notification of the stop operation according to
In the present embodiment, when the instruction number “1” is included in the received command, the effect display unit 220 displays that the reel 65L should be stopped first near the reel 65L in the effect display area 62. And the effect display device 63 is instructed to output a display 302 indicating that it should not be stopped first near the reels 65C and 65R in the effect display area 62 (see FIG. 14).
When the instruction number “2” is included in the received command, the effect display unit 220 outputs a display 301 indicating that the reel 65C should be stopped first in the vicinity of the reel 65C in the effect display area 62, and the effect is displayed The effect display device 63 is instructed to output a display 302 indicating that it should not be stopped first in the vicinity of the reels 65L and 65R in the display area 62 (see FIG. 15).
If the received command includes the instruction number “3”, the effect display unit 220 outputs a display 301 indicating that the reel 65R should be stopped first in the vicinity of the reel 65R in the effect display area 62, and the effect is displayed The effect display device 63 is instructed to output a display 302 indicating that it should not be stopped first in the vicinity of the reels 65L and 65C in the display area 62 (see FIG. 16).
The display content is not limited as long as the display 301 is a display that can allow the player to recognize the reel 65 to be stopped first or the stop button 27 to be pressed for that purpose. The display 301 can also be written as a first stop assist display. If the display 302 can cause the player to recognize that the corresponding reel 65 should not be stopped first or that the stop button 27 corresponding to the reel 65 should not be pressed first, the display content is It is not restricted. The display 302 can also be written as a push order unquestioned display.
If the received command includes the instruction number “4”, the effect display unit 220 should stop the effect display area 62 in the order of “Aim for 7!” 304 and the reels 65R, 65C, and 65L. The effect display device 63 is instructed to output a display 305 for prompting (see FIG. 17).

<所定表示の表示制限について>
続いて、所定表示(デモ画面等)の表示制限について説明する。
一の図柄変動ゲームの中途(リール65の回動中)において、演出モード移行制御部214による演出モードの移行が行われる場合、その移行時にモード移行画面が表示されるように、演出モード移行制御部214は演出表示部220に指示する。より具体的には、一の図柄変動ゲームの実行中に自宅モードから学校モードへとモード移行をする場合、図12の演出画面DR1、演出画面DR2、演出画面DR3の順序で行う表示の切り替えを一の図柄変動ゲームの実行期間に収まるように、演出モード移行制御部214は演出表示部220に指示する。演出表示部220は、演出モード移行制御部214からの指示に基づいて、演出画面DR1、演出画面DR2、演出画面DR3を演出表示装置63の演出表示領域62に表示させる。
<Regarding display restriction of predetermined display>
Subsequently, display restriction of a predetermined display (demo screen or the like) will be described.
When transition of the effect mode by the effect mode transition control unit 214 is performed in the middle of one symbol variation game (during the rotation of the reel 65), effect mode transition control so that the mode transition screen is displayed at the time of the transition. The unit 214 instructs the effect display unit 220. More specifically, when performing mode transition from the home mode to the school mode during execution of one symbol variation game, switching of display performed in the order of the effect screen DR1, the effect screen DR2 and the effect screen DR3 in FIG. The effect mode transition control unit 214 instructs the effect display unit 220 to fall within the execution period of one symbol variation game. The effect display unit 220 causes the effect display area 62 of the effect display device 63 to display the effect screen DR1, the effect screen DR2, and the effect screen DR3 based on the instruction from the effect mode transition control unit 214.

一方で、一の図柄変動ゲームにおいて回動させる複数のリール65のうち、最後に停止させるリール65に対する停止操作を停止操作検知手段が検知した以降に図柄が停止表示される際に、演出モード移行制御部214による演出モードの移行が行われる場合、その停止表示以後のインターバル期間にわたってモード移行画面が表示されるように、演出モード移行制御部214は演出表示部220に指示する。より具体的には、一の図柄変動ゲームの実行後のインターバル期間に自宅モードから学校モードへとモード移行をする場合、一の図柄変動ゲームでは演出画面DR1を表示し、停止表示を契機として演出画面DR1の表示を演出画面DR2の表示に切り替え、次回の図柄変動ゲームの開始時までに演出画面DR3を表示するように、演出モード移行制御部214は演出表示部220に指示する。演出表示部220は、演出モード移行制御部214からの指示に基づいて、演出画面DR1、演出画面DR2、演出画面DR3を演出表示装置63の演出表示領域62に表示させる。
上記のように、少なくとも図柄が停止表示された時にモード移行画面(演出指標)が演出表示領域62(表示領域)に表示されている場合には、デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213(所定表示制御手段)は、所定表示の表示を制限する。
On the other hand, when the stop operation detection means detects the stop operation on the reel 65 to be stopped last among the plurality of reels 65 rotated in the symbol variation game of one, when the symbol is stopped and displayed, transition to the effect mode When the transition of the effect mode by the control unit 214 is performed, the effect mode transition control unit 214 instructs the effect display unit 220 to display the mode transition screen over the interval period after the stop display. More specifically, when performing mode transition from the home mode to the school mode in an interval period after the execution of one symbol variation game, the one symbol variation game displays the effect screen DR1 and effects the stop display as a trigger The effect mode transition control unit 214 instructs the effect display unit 220 to switch the display of the screen DR1 to the display of the effect screen DR2 and display the effect screen DR3 by the start of the next symbol variation game. The effect display unit 220 causes the effect display area 62 of the effect display device 63 to display the effect screen DR1, the effect screen DR2, and the effect screen DR3 based on the instruction from the effect mode transition control unit 214.
As described above, when the mode transition screen (rendering index) is displayed in the effect display area 62 (display area) when at least symbols are stopped and displayed, the demonstration display control unit 212 or the menu display control unit 213 ( The predetermined display control means limits the display of the predetermined display.

インターバル期間においてモード移行画面が演出表示領域62に表示された場合、本実施形態では所定表示の表示が制限されるので、モード移行画面の表示が維持される。ただし、この場合においても、モード移行画面が表示された次回の図柄変動ゲームにおいて開始条件が成立(遊技開始表示LED25eが点灯している状態でスタートレバー26が操作される)ことを契機として、モード移行画面の表示は次の演出画面(例えば、図12の演出画面DR3)に切り替わる。
換言すれば、モード移行画面(演出指標)がインターバル期間において演出表示領域62(表示領域)に表示されて所定表示の表示が制限された場合、モード移行画面が表示された次回の図柄変動ゲームにおける開始条件が成立するまでモード移行画面の表示が維持されうる。
When the mode transition screen is displayed in the effect display area 62 in the interval period, since the display of the predetermined display is limited in the present embodiment, the display of the mode transition screen is maintained. However, even in this case, the mode is triggered by the start condition being satisfied (the start lever 26 is operated in a state where the game start display LED 25e is lit) in the next symbol variation game in which the mode transition screen is displayed. The display of the transition screen is switched to the next effect screen (for example, the effect screen DR3 of FIG. 12).
In other words, when the mode transition screen (rendering index) is displayed in the effect display area 62 (display area) in the interval period and the display of the predetermined display is restricted, in the next symbol variation game in which the mode transition screen is displayed The display of the mode transition screen can be maintained until the start condition is satisfied.

上記のように演出表示領域62における所定表示の表示が制限されるので、インターバル期間においてモード移行画面の表示が維持される。従って、遊技者が演出モードの移行を見落とす蓋然性が低下し、演出モードの移行によって得られる遊技興趣の向上効果が損なわれるリスクを低減できる。
また、上記の構成であれば、演出モードが移行するインターバル期間において遊技者が席を空けたとしても、次回の図柄変動ゲームが開始されるまでモード移行画面の表示が維持される。この場合に、仮にインターバル期間の途中でモード移行画面からデモ画面に演出表示領域62の表示が切り替わったとすると、戻ってきた遊技者が遊技を再開する際に、席を空ける前に滞在していた演出モードとは別の演出モードで遊技を再開することになる。このような演出モードの不連続性から、遊技者は「別の誰かが遊技を進めたのではないか」と勘違いする虞もある。本実施形態の構成であれば、このような勘違いを防ぐこともできる。
As described above, since the display of the predetermined display in the effect display area 62 is limited, the display of the mode transition screen is maintained in the interval period. Therefore, the probability that the player overlooks the transition of the effect mode is reduced, and the risk that the improvement effect of the game interest obtained by the transition of the effect mode is impaired can be reduced.
Further, with the above configuration, even if the player leaves the seat in the interval period in which the effect mode shifts, the display of the mode shift screen is maintained until the next symbol variation game is started. In this case, assuming that the display of the effect display area 62 is switched from the mode transition screen to the demo screen in the middle of the interval period, the player who returned comes to stay before leaving the seat when resuming the game. The game will be resumed in a different rendering mode than the rendering mode. Because of such discontinuity of the effect mode, the player may misunderstand that "another person has advanced the game". With the configuration of the present embodiment, such misunderstanding can also be prevented.

なお、上記の実施例では、演出モード移行制御部214がインターバル期間にわたってモード移行画面を表示させるように制御するのに合わせて、デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213もインターバル期間にわたって所定表示(デモ画面等)の表示を制限する態様が採られている。ただし、この態様は一例であって、本発明の実施はこの例に限られない。
演出モード移行の見逃し防止の観点でいえば、インターバル期間においてモード移行画面(演出指標)が表示領域に表示される場合、デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213(所定表示制御手段)は、少なくともモード移行画面が演出表示領域62(表示領域)に表示されている期間にわたって所定表示の表示を制限すれば足りる。すなわち、演出モード移行制御部214によるモード移行画面の表示期間がインターバル期間の中途で終わるならば、その表示期間の終了後であれば、所定表示の表示制限を解除してもよい。
In the above embodiment, the demonstration display control unit 212 or the menu display control unit 213 also performs predetermined display over the interval period in accordance with the effect mode transition control unit 214 controlling to display the mode transition screen over the interval period. A mode is adopted in which the display of (demonstration screen etc.) is limited. However, this aspect is an example, and the implementation of the present invention is not limited to this example.
From the viewpoint of preventing the omission of the effect mode transition, when the mode transition screen (effect index) is displayed in the display area in the interval period, the demonstration display control unit 212 or the menu display control unit 213 (predetermined display control means) It is sufficient if the display of the predetermined display is limited at least over the period in which the mode transition screen is displayed in the effect display area 62 (display area). That is, if the display period of the mode transition screen by the effect mode transition control unit 214 ends in the middle of the interval period, the display restriction of the predetermined display may be released if it is after the end of the display period.

<図柄変動ゲームの処理フローについて>
次に、本実施形態における図柄変動ゲームの処理フローについて、主に図18から図23を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
<About the process flow of the symbol variation game>
Next, the processing flow of the symbol variation game in this embodiment will be described mainly using FIG. 18 to FIG. However, since the components illustrated in FIGS. 1 to 6 described above are also referred to, it should be referred to as appropriate.

図18は、本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。
遊技状態制御部110は、遊技機10が正常に起動中である場合、当該図柄変動ゲームにおける遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、取得された情報に応じた遊技状態や遊技設定値に基づいて図柄変動ゲームを開始する(ステップS102)。
なお、ステップS102において取得される遊技状態を示す情報には、リプレイ役に対応する当選フラグの有無、ボーナス遊技状態の有無(RBBやCBBの設定の有無)、およびRTの有無やATの有無が含まれる。RTモードの設定値やATモードの設定値については、後に詳述する。
FIG. 18 is a flowchart showing the main flow of the symbol variation game in the present embodiment.
When the gaming machine 10 is normally activated, the gaming state control unit 110 acquires information on the gaming state and the gaming setting value in the symbol variation game, and sets the gaming state and the gaming setting value according to the acquired information. Based on the symbol variation game is started (step S102).
In the information indicating the gaming state acquired in step S102, the presence or absence of the winning flag corresponding to the replay role, the presence or absence of the bonus gaming state (the setting of RBB or CBB), the presence or absence of RT, or the presence or absence of AT included. The set values of the RT mode and the set values of the AT mode will be described in detail later.

ここで、前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役(再遊技)に対応している当選フラグが設定されている場合(ステップS104のYES)、遊技状態制御部110は再遊技処理を実行する(ステップS110)。そして、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
ここで再遊技処理とは、特典として付与された再遊技に起因して、図柄変動ゲームの開始可能条件の少なくとも一部を成立させる処理をいう。
Here, when the winning flag corresponding to the replay combination (replay) is set in the previous symbol variation game (YES in step S104), the gaming state control unit 110 executes the replay processing (step S110). ). Then, the gaming state control unit 110 establishes the start possibility condition of the symbol variation game (step S112), and waits for detection by the start lever sensor 44 (NO in step S114).
Here, the re-game process refers to a process of establishing at least a part of the start condition of the symbol variation game due to the re-play given as a benefit.

前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役に対応している当選フラグが設定されていない場合(ステップS104のNO)、遊技状態制御部110は、ベットボタン23の押下またはメダル投入口31からのメダル投入(メダル通過センサ47cによる検知)を待機する(ステップS106のNO)。これらに応じて投入枚数が増加した場合(ステップS106のYES)、投入数が所定数に達するまで待機する(ステップS108のNO)。ここで所定数とは、本実施形態においては、ボーナス遊技状態においては2であり、ボーナス遊技状態を除く遊技状態においては1または3である。なお、本実施形態における所定数は一例であり、適宜変更してもよい。
メダルの投入数が所定数に達したとき(ステップS108のYES)、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
When the winning flag corresponding to the replay role is not set in the previous symbol variation game (NO in step S104), the gaming state control unit 110 presses the bet button 23 or inserts the medal from the medal insertion slot 31 ((step S104) The detection by the medal passing sensor 47c is waited (NO in step S106). If the number of inserted sheets increases according to these (YES in step S106), the process waits until the number of input reaches a predetermined number (NO in step S108). Here, in the present embodiment, the predetermined number is 2 in the bonus gaming state, and 1 or 3 in the gaming state excluding the bonus gaming state. The predetermined number in the present embodiment is an example, and may be changed as appropriate.
When the number of inserted medals reaches a predetermined number (YES in step S108), the gaming state control unit 110 establishes a condition that allows start of a symbol variation game (step S112), and waits for detection by the start lever sensor 44. (NO in step S114).

スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、ATが継続しうる残り回数を示すAT残ゲームが零を超える場合には(ステップS116のYES)、AT残ゲームを1減算する(ステップS118)。
また、スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、AT残ゲームが零である場合には(ステップS116のNO)、ステップS118の処理を行わずに次の処理に移行する。
When the detection by the start lever sensor 44 is performed (YES in step S114), if the AT remaining game indicating the remaining number of times the AT can continue exceeds zero (YES in step S116), the AT remaining game is decremented by one. (Step S118).
When the detection by the start lever sensor 44 is performed (YES in step S114), if the AT remaining game is zero (NO in step S116), the process proceeds to the next process without performing the process in step S118. Do.

続いて、内部抽選部120は、内部抽選を実行し(ステップS120)、フラグ設定部130は、ステップS120において抽選された入賞役に対応している当選フラグを設定する(ステップS122)。
ここで、ATが実行中である場合には(ステップS124のYES)、上述した指示番号を決定するAT指示抽選が実行され(ステップS126)、ステップS122で決定された指示番号を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200(報知制御部211)に出力する(ステップS128)。
また、ATが実行中ではない場合(ステップS124のNO)、上述のステップS126およびステップS128の処理を行わずに、次の処理に移行する。
Subsequently, the internal lottery unit 120 executes an internal lottery (step S120), and the flag setting unit 130 sets a winning flag corresponding to the winning combination drawn in step S120 (step S122).
Here, when the AT is under execution (YES in step S124), the AT instruction lottery for determining the above-described instruction number is executed (step S126), and a command including the instruction number determined in step S122 is generated. Then, the generated command is output to the sub substrate 200 (notification control unit 211) (step S128).
If the AT is not being executed (NO in step S124), the process proceeds to the next process without performing the process in step S126 and step S128 described above.

サブ基板200において、報知制御部211は、ステップS128で出力されたコマンドに含まれる指示番号に従って、停止操作の報知演出を実行する。この報知演出により、例えば、図14、図15、図16又は図17に例示される報知演出が表示出力される。なお、指示番号が0の場合には、報知演出は実行されない。   In the sub substrate 200, the notification control unit 211 executes notification effect of the stop operation according to the instruction number included in the command output in step S128. By this notification effect, for example, the notification effects illustrated in FIG. 14, FIG. 15, FIG. 16, or FIG. 17 are displayed and output. When the instruction number is 0, the notification effect is not performed.

上述の一連の処理が終了した時点でウェイト時間が経過しているならば(ステップS130のYES)、そのまま図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
また、当該時点でウェイト時間が経過していないのであれば(ステップS130のNO)、ウェイト時間が経過するまで待機した後に、図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
If the wait time has elapsed when the above-described series of processing is completed (YES in step S130), fluctuation display in the symbol fluctuation game is executed (step S132).
In addition, if the wait time has not elapsed at that time (NO in step S130), after waiting until the wait time elapses, the variable display in the symbol variation game is executed (step S132).

ステップS132の処理について、図19を用いて、より詳細に説明する。図19は、図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。
回動制御部140は、すべてのリール65(65L、65C、65R)が所定速度で順方向に回動するように、リールモータ68にパルス信号を出力する(ステップS152)。
また、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達するまでは停止可能条件を否定しつつ待機する(ステップS154のNO)。また、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達したとき(ステップS154のYES)は停止可能条件を成立させる(ステップS156)。
なお、ステップS156における停止可能条件の成立は、すべてのリール65について同時に行われる。
The process of step S132 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the processing procedure of the variable display in the symbol change game.
The rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so that all the reels 65 (65L, 65C, 65R) rotate in the forward direction at a predetermined speed (step S152).
Further, the rotation control unit 140 stands by negating the stop enabling condition until the rotation speeds of all the reels 65 reach the predetermined speed (NO in step S154). In addition, when the rotation speeds of all the reels 65 reach the predetermined speed (YES in step S154), the rotation control unit 140 establishes the stop enabling condition (step S156).
The establishment of the stoppable condition in step S156 is simultaneously performed for all the reels 65.

回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン27の押下が検知されるまで待機する(ステップS158のNO)。最初の停止操作(第一停止操作)が検知されたとき(ステップS158のYES)、回動制御部140は、第一停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS160)。
ここでステップS160の停止処理において、最大4コマまでリール65が移動しうる制御(すべり制御)を行うため、ストップボタン27の押下が検知されてからリール65が停止するまでにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは190ms以下になるように設定されている。
The rotation control unit 140 stands by until depression of any one of the stop buttons 27 is detected in a state in which the stop enabling condition is satisfied (NO in step S158). When the first stop operation (first stop operation) is detected (YES in step S158), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the first stop operation (step S160).
Here, in the stop processing of step S160, since control (slip control) for moving the reel 65 up to four frames at maximum is performed, a time lag may occur from when the pressing of the stop button 27 is detected until the reel 65 stops. . The time lag is set to be 190 ms or less.

回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、次の停止操作(第二停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS162のNO)。また、第二停止操作が検知されたとき(ステップS162のYES)、回動制御部140は、第二停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS164)。
回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、最後の停止操作(第三停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS166のNO)。また、第三停止操作が検知されたとき(ステップS166のYES)、回動制御部140は、第三停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS168)。
なお、ステップS164またはステップS168の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第一停止操作のときと同様である。
The rotation control unit 140 stands by until the next stop operation (second stop operation) is detected in a state in which the stop enabling condition is satisfied (NO in step S162). When the second stop operation is detected (YES in step S162), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the second stop operation (step S164).
The rotation control unit 140 stands by until the final stop operation (third stop operation) is detected in a state in which the stop enabling condition is satisfied (NO in step S166). When the third stop operation is detected (YES in step S166), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the third stop operation (step S168).
In the stop processing in step S164 or step S168, slip control is performed as in the case of the first stop operation.

再び、図18のフローチャートの説明に戻る。ステップS132の処理が終了した場合(図柄の組合せが停止表示された場合)、図柄表示判定部150による判定処理と、その判定結果に応じた特典の付与が行われる(ステップS134)。
指令生成部160は、ステップS134の処理結果(図柄表示判定の結果)を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200に出力する(ステップS136)。
サブ統括部210は、ステップS136で出力されたコマンドに基づいて演出を実行する。ここでサブ統括部210によって実行される演出には、上記の連続演出も含まれる。
It returns to the explanation of the flowchart of FIG. 18 again. When the process of step S132 is completed (when the combination of symbols is stopped and displayed), determination processing by the symbol display determination unit 150 and provision of a privilege according to the determination result are performed (step S134).
The command generation unit 160 generates a command including the processing result of step S134 (the result of symbol display determination), and outputs the generated command to the sub substrate 200 (step S136).
The sub-supervising unit 210 executes an effect based on the command output in step S136. Here, the effects executed by the sub generalization unit 210 also include the above-described continuous effects.

また、ステップS134の処理に起因してメダルの払出処理が必要な場合、すなわち付与されたメダルの数を加算するとクレジットが上限値を超過する場合(ステップS138のYES)、超過した分のメダルを払出制御基板97に払い出させて(ステップS140)、当該一連の処理は終了となる。
また、ステップS134の処理後にメダルの払出処理が不要な場合(ステップS138のNO)、ステップS140の処理を行わずに、そのまま当該一連の処理は終了となる。
When medal payout processing is necessary due to the process of step S134, that is, when the credit exceeds the upper limit when the number of awarded medals is added (YES in step S138), medals of the exceeded amount are used. The payout control board 97 is made to pay out (step S140), and the series of processing ends.
If the medal payout process is not required after the process of step S134 (NO in step S138), the series of processes ends without performing the process of step S140.

図20は、所定表示(デモ画面等)の表示を制限する表示制限処理に係る処理フローを示すフローチャートである。なお、当該処理フローは、サブ統括部210によって行われる処理フローである。
まず、サブ統括部210は、現時点で所定表示の表示制限を行っているか否かを判定する(ステップS202)。
FIG. 20 is a flowchart showing a process flow relating to display restriction processing for restricting the display of a predetermined display (demo screen etc.). The process flow is a process flow performed by the sub-supervisory unit 210.
First, the sub-supervising unit 210 determines whether display restriction of a predetermined display is performed at the present time (step S202).

所定表示の表示制限を行っている場合(ステップS202のYES)には、複数のリール65(65L、65C、65R)の全てが停止しているか否かを判定する(ステップS204)。
全てのリール65が停止している場合(ステップS204のYES)には、今回の所定表示に係る表示制限が、今回の停止期間(当該インターバル期間)において行われたものであるか否かを判定する(ステップS206)。
ステップS206の判定がNOである場合には、デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213は所定表示に係る表示制限を解除する(ステップS208)。
一方で、いずれかのリール65が回動している場合(ステップS204のNO)、またはステップS206の判定がYESである場合には、デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213は所定表示の表示制限を維持したまま、表示制限処理に係る処理フローを終了する。
When the display restriction of the predetermined display is performed (YES in step S202), it is determined whether or not all the plurality of reels 65 (65L, 65C, 65R) are stopped (step S204).
If all the reels 65 have stopped (YES in step S204), it is determined whether the display restriction related to the current predetermined display is performed during the current stop period (the interval period). (Step S206).
If the determination in step S206 is NO, the demo display control unit 212 or the menu display control unit 213 cancels the display restriction related to the predetermined display (step S208).
On the other hand, if any of the reels 65 is rotating (NO in step S204) or if the determination in step S206 is YES, the demo display control unit 212 or the menu display control unit 213 performs predetermined display. The processing flow relating to the display restriction processing is ended while maintaining the display restriction.

ところで、所定表示の表示制限を行っていない場合(ステップS202のNO)にも、複数のリール65(65L、65C、65R)の全てが停止しているか否かを判定する(ステップS210)。
全てのリール65が停止している場合(ステップS210のYES)には、演出モード移行制御部214によってモード移行画面(演出指標)が演出表示領域62に表示されているか否かを判定する(ステップS212)。
モード移行画面が表示されていない場合(ステップS212のNO)には、デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213は所定表示の表示制限を行わないまま、表示制限処理に係る処理フローを終了する。
一方で、いずれかのリール65が回動している場合(ステップS210のNO)、またはモード移行画面が表示されている場合(ステップS212のYES)には、デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213は所定表示の表示を制限する(ステップS214)。
By the way, it is determined whether or not all the plurality of reels 65 (65L, 65C, 65R) are stopped even when display restriction of predetermined display is not performed (NO in step S202) (step S210).
If all the reels 65 have stopped (YES in step S210), it is determined by the effect mode transition control unit 214 whether the mode transition screen (effect index) is displayed in the effect display area 62 (step S210) S212).
When the mode transition screen is not displayed (NO in step S212), the demo display control unit 212 or the menu display control unit 213 ends the process flow related to the display restriction process without performing the display restriction of the predetermined display. .
On the other hand, when any of the reels 65 is rotating (NO in step S210) or when the mode transition screen is displayed (YES in step S212), the demo display control unit 212 or the menu display control The unit 213 restricts the display of the predetermined display (step S214).

サブ統括部210は、上記のような処理フローを所定周期ごとに繰り返し実行しているので、図柄変動ゲームの停止表示時(全リール停止時)にモード移行画面が表示される場合においては、次回の図柄変動ゲームが開始されるまで、所定表示の表示制限が維持されることになる。   Since the sub-supervising unit 210 repeatedly executes the processing flow as described above every predetermined cycle, when the mode transition screen is displayed at the stop display (when all reels are stopped) of the symbol variation game, the next time it is performed The display limitation of the predetermined display is maintained until the symbol variation game is started.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図20を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<About the modification of the present invention>
Although the present invention has been described above in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 20, the present invention is not limited to the above-described embodiment, as long as the object of the present invention is achieved. And various modifications, improvements, etc.

例えば、上記の実施形態に係る遊技機10は回胴式遊技機である事例で説明したが、パチンコ遊技機によって本発明が実施されてもよい。
この変形例において、本発明の図柄表示制御手段は、始動口への入球を契機として開始される図柄変動ゲームを制御する処理装置(メインCPU)、または演出として実行される演出図柄による図柄変動ゲームを制御する処理装置(サブCPU)の少なくとも一方によって実現される。
また、この変形例において、本発明の所定表示制御手段と演出制御手段と演出指標制御手段とは、いずれも演出の制御を司る処理装置(サブCPU)により実現される。
For example, although the game machine 10 which concerns on said embodiment was demonstrated by the example which is a reel-type game machine, this invention may be implemented by a pachinko game machine.
In this modification, the symbol display control means of the present invention is a processing device (main CPU) for controlling a symbol variation game started with entry to the starting opening as a trigger, or symbol variation due to an effect symbol executed as an effect It is realized by at least one of processing units (sub CPUs) that control the game.
Further, in this modification, the predetermined display control means, the effect control means, and the effect index control means of the present invention are all realized by a processing device (sub CPU) which controls the effect.

上記の実施形態は、演出指標としてモード移行画面を表示する場合に本発明を実施する事例によって説明したが、演出指標の態様はこの例に限られない。
サブ統括部210(演出制御手段)が、複数回の図柄変動ゲームにわたって連続的に行われる演出である連続演出を実行することができる場合には、演出指標は次のような態様を採りうる。すなわち、指標表示制御手段は、インターバル期間の少なくとも一部に重複して、当該インターバル期間より前まで実行された連続演出が、当該インターバル期間の後まで継続するか否かを示唆する演出指標を演出表示領域62(表示領域)に表示させることができる。この態様における演出指標は、例えば、連続演出が継続する旨を報知する表示であり、「継続」や「発展」またはそれに類する文字が表示される画面、または連続演出の継続時固有で表示される画面等が該当する。
Although the above-mentioned embodiment explained by the example which carries out the present invention, when displaying a mode transition screen as a production index, the mode of a production index is not restricted to this example.
When the sub generalization unit 210 (effect control means) can execute continuous effects which are effects continuously performed over a plurality of symbol variation games, the effect index can take the following aspect. That is, the indicator display control means produces an effect indicator that indicates whether or not the continuous effect executed until before the interval period continues until after the interval period, overlapping at least a part of the interval period. It can be displayed in the display area 62 (display area). The performance index in this aspect is, for example, a display for notifying that the continuous performance is continued, and is displayed on a screen on which characters such as “continuation” or “development” or the like are displayed, or uniquely displayed during continuous performance. Screen etc. correspond.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   The above embodiments have been described on the premise of the functional configuration illustrated in each drawing, but each component of the present invention may be formed so as to realize the function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be an independent entity, but a plurality of components are formed as a single member, and a single component is formed of a plurality of members. , That one component is part of another component, that part of one component overlaps with part of another component, etc.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。   Several flowcharts were used in the description of the above embodiment. Although these flowcharts include a plurality of steps described in order, the order of the description does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to one aspect illustrated. Therefore, when the present invention is implemented, the order of the plurality of steps can be changed without any problem in content, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示を制御する図柄表示制御手段と、一の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄を停止表示させる時から、前記一の図柄変動ゲームの次回の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄の変動表示を開始させる時までの期間であるインターバル期間において、予め定められた表示条件が成立することを契機として所定表示を表示領域に表示させる所定表示制御手段と、前記図柄変動ゲームに係る演出を実行する演出制御手段と、前記インターバル期間の少なくとも一部に重複して、当該インターバル期間以後に実行される前記演出の内容を示唆する演出指標を前記表示領域に表示させうる指標表示制御手段と、を備え、前記演出指標が前記インターバル期間において前記表示領域に表示される場合、前記所定表示制御手段が前記所定表示の表示を制限する遊技機。
(2)前記インターバル期間において前記演出指標が前記表示領域に表示される場合、前記所定表示制御手段が、少なくとも前記演出指標が前記表示領域に表示されている期間にわたって前記所定表示の表示を制限する(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、複数とおりの演出モードのうち、滞在中の前記演出モードに係る前記演出を実行することができ、前記指標表示制御手段は、前記インターバル期間の少なくとも一部に重複して、当該インターバル期間以後に滞在する前記演出モードを示唆する前記演出指標を前記表示領域に表示させることができる(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記演出制御手段は、複数回の前記図柄変動ゲームにわたって連続的に行われる前記演出である連続演出を実行することができ、前記指標表示制御手段は、前記インターバル期間の少なくとも一部に重複して、当該インターバル期間より前まで実行された前記連続演出が、当該インターバル期間の後まで継続するか否かを示唆する前記演出指標を前記表示領域に表示させることができる(1)または(2)に記載の遊技機。
(5)複数とおりの前記図柄が表されている複数のリールと、前記複数のリールを回動させることによって前記図柄変動ゲームを実行する回動制御手段と、前記回動制御手段による前記複数のリールの回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、を備え、一の前記図柄変動ゲームにおいて回動させる前記複数のリールのうち、最後に停止させる前記リールに対する前記停止操作を前記停止操作検知手段が検知した以降に前記図柄が停止表示され、少なくとも前記図柄が停止表示された時に前記演出指標が前記表示領域に表示されている場合、前記所定表示制御手段は前記所定表示の表示を制限する(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記所定表示が前記インターバル期間において前記表示領域に表示された場合、前記所定表示が表示された次回の前記図柄変動ゲームにおける前記図柄の変動表示が開始されるために必要な開始条件の少なくとも一部が成立することを契機として、前記所定表示の表示が終了し、前記演出指標が前記インターバル期間において前記表示領域に表示されて前記所定表示の表示が制限された場合、前記演出指標が表示された次回の前記図柄変動ゲームにおける前記開始条件が成立するまで前記演出指標の表示が維持されうる(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) The symbol display control means for controlling the fluctuation display and stop display of the symbol in the symbol fluctuation game, and the symbol display game of the one symbol fluctuation game from the time when the symbol is stopped and displayed in the one symbol fluctuation game A predetermined display control means for causing a display area to display a predetermined display in response to the establishment of a predetermined display condition in an interval period which is a period up to the time when the variable display of the symbol is started in the variable game; The effect control means for executing the effect according to the fluctuation game, and the effect indicator suggesting the content of the effect to be executed after the interval period may be displayed in the display area, overlapping at least a part of the interval period. Index display control means, and the effect index is displayed in the display area in the interval period. If the gaming machine where the predetermined display control means for limiting the display of the predetermined display.
(2) When the effect index is displayed in the display area in the interval period, the predetermined display control means restricts display of the predetermined display at least during a period in which the effect index is displayed in the display area. The gaming machine according to (1).
(3) The effect control means can execute the effect relating to the effect mode during stay among a plurality of effect modes, and the index display control means overlaps at least a part of the interval period The gaming machine according to (1) or (2), wherein the effect index indicating the effect mode to stay after the interval period can be displayed in the display area.
(4) The effect control means can execute a continuous effect which is the effect continuously performed over a plurality of times of the symbol variation game, and the index display control means performs at least a part of the interval period. (1) or (1) or (1) or (1) or (1) or (1) or (1) or (1) or (1) The gaming machine described in 2).
(5) A plurality of reels representing a plurality of the symbols, a rotation control means for executing the symbol variation game by rotating the plurality of reels, and the plurality of the plurality of pieces of the rotation control means And a stop operation detecting means for detecting a stop operation which is an operation of a player to stop the rotation of the reel, and finally stopping among the plurality of reels to be rotated in one of the symbol variation games After the stop operation detection means detects the stop operation on the reel to be caused to be displayed, the symbol is displayed in a stopped state, and at least the symbol is displayed in a stopped state, when the effect index is displayed in the display area; The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein the display control means limits the display of the predetermined display.
(A) When the predetermined display is displayed in the display area in the interval period, the start condition necessary for the variable display of the symbol in the next symbol fluctuation game in which the predetermined display is displayed to be started When the display of the predetermined display is ended in response to the establishment of at least a part, and the effect index is displayed in the display area during the interval period, the display of the predetermined display is limited, the effect index is displayed. The gaming machine according to any one of (1) to (5), wherein the display of the effect index can be maintained until the start condition in the next displayed symbol variation game is satisfied.

10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 投入枚数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27(27L、27C、27R) ストップボタン
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドアキー
35 メダル排出口
36(36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h) 装飾LED
37 下皿
38(38a、38b、38c、38d) スピーカ口
40 各種センサ
41(41a、41b、41c、41d、41e、41f、41g、41h) 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
46 メニュー選択ボタン基板
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49(49a、49b、49c、49d) スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 視認窓
65(65L、65C、65R) リール
66(66L、66C、66R) リールセンサ
67(67L、67C、67R) リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
97 払出制御基板
100 メイン基板
101、201 CPU
102、202 RAM
103、203 ROM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
150 図柄表示判定部
160 指令生成部
200 サブ基板
210 サブ統括部
211 報知制御部
212 デモ表示制御部
213 メニュー表示制御部
214 演出モード移行制御部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
301、302、304、305 表示
L1〜L5 ライン
DR1〜DR3 演出画面
10 game machine 20 front door 21 upper panel 22 lower panel 23 bet button 23a maximum bet button 23b single bet button 24 menu selection button 24a cross key button 24b determination button 25 status display LED
25a Input number indicator LED
25b storage number indicator LED
25c Acquisition number display LED
25d Replay Display LED
25e game start display LED
25f turnable display LED
26 start lever 27 (27L, 27C, 27R) stop button 31 medal insertion slot 32 settlement button 33 medal return button 34 door key 35 medal discharge port 36 (36a, 36b, 36c, 36d, 36e, 36f, 36g, 36h) decoration LED
37 Lower plate 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Speaker port 40 Various sensors 41 (41a, 41b, 41c, 41d, 41e, 41f, 41g) Decorative LED board 42 Status display LED board 43 Stop button board 44 Start Lever sensor 45 bet button board 46 menu selection button board 47 medal selector 47a medal selector main body 47b medal blocker 47c medal passage sensor 48 setting change device 48a setting key switch 48b setting change switch 48c setting display LED
48d Setting key cover 49 (49a, 49b, 49c, 49d) Speaker 51 input medal passage 52 payout medal passage 53 return medal passage 54 storage medal passage 60 game machine main body 62 effect display area 63 effect display area 64 display window 64 (65L) , 65C, 65R) Reel 66 (66L, 66C, 66R) Reel sensor 67 (67L, 67C, 67R) Reel lighting board 68 Reel motor 90 Outer frame 91 Power supply 92 Power switch 93 Medal storage 94 Medal payout 95 Medal assistance Storage 96 Hinge 96a Upper Hinge 96b Middle Hinge 96c Lower Hinge 97 Payout Control Board 100 Main Board 101, 201 CPU
102, 202 RAM
103, 203 ROM
110 game state control unit 120 internal lottery unit 130 flag setting unit 140 rotation control unit 150 symbol display determination unit 160 command generation unit 200 sub substrate 210 sub generalization unit 211 notification control unit 212 demonstration display control unit 213 menu display control unit 214 effect Mode transition control unit 220 Effect display unit 230 Audio output unit 240 LED light emitting unit 301, 302, 304, 305 Display L1 to L5 Line DR1 to DR3 Effect screen

Claims (2)

図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示を制御する図柄表示制御手段と、
一の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄を停止表示させる時から、前記一の図柄変動ゲームの次回の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄の変動表示を開始させる時までの期間であるインターバル期間において、予め定められた表示条件が成立することを契機としてメニュー画面を表示領域に表示させる所定表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数とおりの演出モードのうち滞在中の前記演出モードに係る演出を実行する演出制御手段と、
前記インターバル期間の少なくとも一部に重複して、当該インターバル期間以後に前記演出モードが移行する旨を確定的に示すモード移行画面を前記表示領域に表示させうる指標表示制御手段と、を備え、
前記モード移行画面が前記表示領域に表示された以後に到来する前記インターバル期間において前記所定表示制御手段が前記メニュー画面の表示制限を開始する遊技機。
Symbol display control means for controlling variable display and stop display of symbols in the symbol fluctuation game;
The interval period which is a period from the time when the symbol is stopped and displayed in one of the symbol variation game to the time when the variation display of the symbol is started in the next symbol variation game of the one symbol variation game Predetermined display control means for causing a menu screen to be displayed in the display area in response to establishment of the specified display condition;
An effect control means for executing an effect relating to the effect mode during stay among a plurality of effect modes during execution of the symbol variation game;
Index display control means capable of causing a mode transition screen to be displayed in the display area, the mode transition screen definitely indicating that the effect mode shifts after the interval period, overlapping at least a part of the interval period;
Gaming machine where the predetermined display control means starts a display limit of the menu screen in the interval period due after the mode transition screen is displayed before Symbol display area.
前記所定表示制御手段は、The predetermined display control means
前記モード移行画面が前記表示領域に表示された以後に到来する前記インターバル期間において前記メニュー画面の表示制限を開始し、The display restriction of the menu screen is started in the interval period which arrives after the mode transition screen is displayed in the display area,
当該インターバル期間の次の前記インターバル期間まで前記メニュー画面の表示制限を維持し、The display restriction of the menu screen is maintained until the interval period next to the interval period,
当該次のインターバル期間において前記所定表示制御手段が前記メニュー画面の表示制限を解除する請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined display control means cancels the display restriction of the menu screen in the next interval period.
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