JP2017093679A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that realizes smooth setting of a bet number to be recommended.SOLUTION: A game machine comprises: pattern display means that displays patterns; winning combination determination means that determines a winning combination from multiple winning combinations including a prize winning combination and a failure combination, through a lottery, on the basis of a start operation executed in a state where a bet number is set by a player; and pattern control means that allows the pattern display means to start variable display of the patterns on the basis of the executed start operation, allows the pattern display means to stop the patterns on the basis of a stop operation executed by the player and then derives a stop display mode of the patterns. The prize winning combination includes a specific-prize winning combination (such as a bonus winning combination, etc.). The game machine further comprises recommended bet number announcing means that can announce the bet number to be recommended in a pattern varying game subsequent to the pattern varying game in a state of winning both the specific-prize winning combination and the prize winning combination (small-prize winning combination) other than the specific-prize winning combination, before setting of the subsequent bet number.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

回胴式遊技機(スロットマシン)などの遊技機においては、賭数が設定された状態で開始操作が行われることに基づき図柄の変動表示(図柄変動ゲーム)が開始され、遊技者の停止操作に基づき図柄の変動表示が停止されるタイプのものがある。   In a game machine such as a revolving game machine (slot machine), a symbol change display (symbol change game) is started based on the start operation being performed with the number of bets set, and the player's stop operation There is a type in which the variable display of symbols is stopped based on the above.

このような遊技機では、内部的には、入賞役とハズレ役とを含む複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する処理が、開始操作に基づき行われる。そして、停止操作に基づき停止表示される図柄の表示態様(停止表示態様)が、抽選結果に応じたものとなるような制御が行われる。   In such a gaming machine, internally, a process of determining a winning combination by lottery from a plurality of winning combinations including a winning combination and a lost combination is performed based on a start operation. Then, control is performed such that the display mode (stop display mode) of the symbols that are stopped and displayed based on the stop operation is in accordance with the lottery result.

このような遊技機には、図柄の停止表示態様が特定の停止表示態様となることを契機として、遊技者に有利な特定遊技状態(いわゆるボーナス遊技状態や擬似ボーナス遊技状態)が開始されるタイプのものがある。このような遊技機では、抽選により特定役(ボーナス役や擬似ボーナス役)に当選した場合に、特定の停止表示態様が導出されるタイミングで停止操作が行われたときに、特定の停止表示態様が導出され、当該導出を契機として特定遊技状態が開始される。つまり、特定役に当選した場合であっても、停止操作のタイミングが合わなければ、特定の停止表示態様が導出されず、したがって特定遊技状態に移行しない。
ここで、特定役に当選した場合には、特定役に対応する特定の停止表示態様が導出されるまでの間は、特定役に当選している旨が継続的に記憶保持されるようになっている。すなわち、特定役に当選した状態は、特定役に対応する特定の停止表示態様が導出されるまで、次回の図柄変動ゲームに持ち越される。
Such a gaming machine is a type in which a specific gaming state (so-called bonus gaming state or pseudo bonus gaming state) advantageous to the player is started when the symbol stop display mode becomes a specific stop display mode. There are things. In such a gaming machine, when a specific combination (bonus combination or pseudo bonus combination) is won by lottery, when a specific stop display mode is derived and a stop operation is performed, a specific stop display mode Is derived, and the specific gaming state is started with the derivation. That is, even if a specific combination is won, if the timing of the stop operation is not met, a specific stop display mode is not derived, and therefore, the specific gaming state is not entered.
Here, when a specific combination is won, the fact that the specific combination is won is continuously stored and held until a specific stop display mode corresponding to the specific combination is derived. ing. That is, the state winning the specific combination is carried over to the next symbol variation game until a specific stop display mode corresponding to the specific combination is derived.

更に、このような遊技機には、賭数を遊技者が選択できるタイプであって、且つ、特定役に当選した状態の持ち越し中に1枚賭けなどの最小の賭数でも図柄変動ゲームを開始させて特定の停止表示態様を導出可能なタイプのものがある。   Furthermore, such a gaming machine is a type in which the player can select the number of bets, and the symbol variation game can be started even with a minimum bet such as one bet during carry-over in a state where a specific role is won. There is a type that can derive a specific stop display mode.

特許文献1には、ボーナス役に当選し、且つ、ボーナス確定の演出が行われた後の図柄変動ゲームの開始のために、最適な賭数(1枚)以外の賭数が設定された場合に、最適な賭数を報知するように構成された遊技機が記載されている。また、最適な賭数の報知は、毎回同じ内容のものとなる。   In Patent Document 1, when a bet number other than the optimal bet number (1) is set for the start of the symbol variation game after winning the bonus combination and the effect of finalizing the bonus is performed Describes a gaming machine configured to notify the optimum number of bets. Further, the notification of the optimum bet number is the same every time.

特開2008−136580号公報JP 2008-136580 A

上記のように、特許文献1の遊技機では、ボーナス確定の演出が行われた後で、最適な賭数以外の賭数が設定された場合に、最適な賭数を報知する。したがって、遊技者が最適な賭数に気づかずに最適な賭数以外の賭数を設定してしまった場合に、報知の内容を理解した後で、賭数の再設定を行う、という遊技の流れとなる。このため、最適な(推奨される)賭数の設定を必ずしもスムーズに行うことができない。   As described above, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when a bet number other than the optimal bet number is set after the bonus confirmation effect is performed, the optimal bet number is notified. Therefore, if the player sets a bet other than the optimal bet without noticing the optimal bet, the player will reset the bet after understanding the notification content. It becomes a flow. For this reason, the optimal (recommended) bet number cannot be set smoothly.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、推奨される賭数の設定をスムーズに行うことが可能な遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine capable of smoothly setting a recommended bet amount.

本発明によれば、複数の図柄が循環する変動表示を開始させてから図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを実行可能な遊技機であって、前記図柄を表示する図柄表示手段と、遊技者により賭数が設定された状態で開始操作が行われることに基づき、入賞役とハズレ役とを含む複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作が行われることに基づき前記図柄表示手段において図柄の変動表示を開始させ、遊技者による停止操作が行われることに基づき前記図柄表示手段において図柄を停止させて図柄の停止表示態様を導出する図柄制御手段と、を備え、前記入賞役には、前記図柄表示手段において導出された図柄の停止表示態様が特定の停止表示態様となることを契機として遊技者に有利な特定遊技状態が開始される特定役が含まれ、当該遊技機は、更に、前記特定役と、前記特定役以外の前記入賞役と、の両方に当選している状態の図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数の報知を、次回の賭数の設定前に実行可能な推奨賭数報知手段を備える遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of executing a symbol variation game in which a symbol is stopped after a variation display in which a plurality of symbols circulate is started, the symbol display means for displaying the symbol, and a player A winning combination determining means for determining a winning combination by lottery from a plurality of winning combinations including a winning combination and a lost combination based on the start operation being performed with the bet number set. The symbol display means starts the symbol variation display on the basis of the information displayed, and the symbol display means stops the symbol on the symbol display means based on the stop operation by the player and derives the symbol stop display mode. The winning combination has a specific game state advantageous to the player when the symbol stop display mode derived by the symbol display means becomes a specific stop display mode. In the next symbol variation game of the symbol variation game in a state where both of the particular combination and the winning combination other than the specific combination are won are included. There is provided a gaming machine provided with a recommended bet number notifying unit capable of executing a notification of a recommended bet number before setting the next bet number.

本発明によれば、次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数の報知を次回の賭数の設定前に実行可能であるため、推奨される賭数の設定をスムーズに行うことが可能となる。   According to the present invention, since the notification of the recommended bet number in the next symbol variation game can be performed before the next bet number is set, the recommended bet number can be set smoothly. .

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1において破線で囲って示す領域の斜視図である。It is a perspective view of the area | region enclosed with a broken line in FIG. 前面扉の裏面を示す図である。It is a figure which shows the back surface of a front door. 外枠及び外枠内の構成の正面図である。It is a front view of a structure in an outer frame and an outer frame. 遊技機の電気構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a gaming machine. 遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine. 入賞役及びハズレ役と、入賞役及びハズレ役に対応するくじ番号と、を示す図である。It is a figure showing a winning combination and a lost combination, and a lottery number corresponding to the winning combination and a lost combination. 入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to a winning combination. 入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to a winning combination. 入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to a winning combination. ボーナス役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of a combination of symbols corresponding to a bonus combination. 停止操作報知に係る指示番号のリストの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the list | wrist of the instruction number which concerns on stop operation alerting | reporting. 左押しの操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of left-press operation. 中押しの操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting operation of a middle press. 右押しの操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting operation of a right push. 「7を狙え演出」に係る停止操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the stop operation which concerns on "7 aiming effects." ボーナス遊技状態を除く遊技状態における抽選テーブルを例示する図である。It is a figure which illustrates the lottery table in the game state except a bonus game state. ボーナス遊技状態における抽選テーブルを例示する図である。It is a figure which illustrates the lottery table in a bonus game state. RBB作動状態への遷移の説明を含む、ATモード及びRTモードに係る遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state concerning AT mode and RT mode including explanation of the transition to the RBB operating state. CBB作動状態への遷移の説明を含む、ATモード及びRTモードに係る遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state concerning AT mode and RT mode including explanation of the transition to the CBB operating state. 図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow of a symbol change game. 図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the change display in a symbol change game. 図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display determination in a symbol variation game, and a related process. 図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display determination in a symbol variation game, and a related process. 図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display determination in a symbol variation game, and a related process. 図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display determination in a symbol variation game, and a related process. ボーナス内部中に行われる演出フローの説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation flow performed during a bonus inside. 推奨される賭数を報知するナビゲーション表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the navigation display which alert | reports the recommended number of bets. 貯留記憶(クレジット)がある場合のベット操作を報知するナビゲーション表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the navigation display which alert | reports bet operation in case there exists storage memory (credit). 貯留記憶(クレジット)がない場合のベット操作を報知するナビゲーション表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the navigation display which alert | reports bet operation in case there is no storage memory (credit). 推奨される賭数が設定された場合に表示されるナビゲーション表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the navigation display displayed when the recommended number of bets is set. ボーナス内部中で且つ他の入賞役に非当選の場合に表示されるナビゲーション表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the navigation display displayed when it is in the inside of a bonus and other winning combinations are not elected.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
なお、以下の説明において、左、右、上、下などの方向は、特に断りのない限り、遊技機10(図1)を正面側(遊技者側)から見たときの方向を指すものとする。また、遊技機10の正面側(遊技者から見て手前側)の方向を前、その反対側(遊技者から見て奥側)の方向を後という。
また、以下の説明は、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提とした説明である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
In the following description, directions such as left, right, up and down indicate directions when the gaming machine 10 (FIG. 1) is viewed from the front side (player side) unless otherwise specified. To do. Further, the direction of the front side of the gaming machine 10 (front side as viewed from the player) is referred to as the front, and the direction of the opposite side (back side as viewed from the player) is referred to as the rear.
Further, the following description is based on the premise that the gaming machine 10 is normally powered and operated unless otherwise specified.

<遊技機10の概要>
まず、本発明を実施する遊技機10の概要について、図1、図2、図5、図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Outline of the gaming machine 10>
First, an outline of a gaming machine 10 that implements the present invention will be described with reference to FIG. 1, FIG. 2, FIG. 5, and FIG.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown by being surrounded by a broken line in FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

遊技機10は、例えば、いわゆる回胴式遊技機(スロットマシン)と呼ばれる遊技機であり、複数の図柄が循環する変動表示を開始させてから図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。
遊技機10は、図柄を表示する図柄表示手段(例えば、複数のリール(リール65L、65C、65R)を備えるリールユニット65)と、遊技者により賭数が設定された状態で開始操作が行われることに基づき入賞役とハズレ役とを含む複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段(例えば、内部抽選部120)と、開始操作が行われることに基づき図柄表示手段において図柄の変動表示を開始させ遊技者による停止操作が行われることに基づき図柄表示手段において図柄を停止させて図柄の停止表示態様を導出する図柄制御手段(例えば、回動制御部140)と、を備えている。
ここで、入賞役には、図柄表示手段において導出された図柄の停止表示態様が特定の停止表示態様となることを契機として遊技者に有利な特定遊技状態(ボーナス遊技状態、擬似ボーナス遊技状態など)が開始される特定役(ボーナス役、擬似ボーナス役など)が含まれている。
遊技機10は、更に、特定役と、特定役以外の入賞役(例えば、小役)と、の両方に当選している状態の図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数の報知を、次回の賭数の設定前に実行可能な推奨賭数報知手段(例えば、サブ基板200、演出表示装置63、スピーカ49、装飾LED基板41などにより構成される)を備えている。
このため、推奨賭数報知手段によって、次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数の報知を次回の賭数の設定前に実行することにより、遊技者は、次回の賭数の設定前に次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数を予め認識できるため、推奨される賭数の設定をスムーズに行うことができる。
The gaming machine 10 is, for example, a so-called spinning machine (slot machine), and is configured to be able to execute a symbol variation game in which a symbol is stopped and displayed after a variation display in which a plurality of symbols circulate is started. Has been.
The gaming machine 10 is started with a symbol display means for displaying symbols (for example, a reel unit 65 having a plurality of reels (reels 65L, 65C, 65R)), and the number of bets set by the player. A winning combination determining means (for example, the internal lottery unit 120) for determining a winning combination by lottery from a plurality of winning combinations including a winning combination and a lost combination, and a symbol display unit based on the start operation being performed. The symbol control means (for example, the rotation control unit 140) for deriving the symbol stop display mode by stopping the symbol in the symbol display means based on the start of the symbol change display in FIG. It has.
Here, the winning combination includes a specific game state (bonus game state, pseudo bonus game state, etc.) advantageous to the player when the symbol stop display mode derived by the symbol display means becomes a specific stop display mode. ) Is started (a bonus combination, a pseudo bonus combination, etc.).
The gaming machine 10 further determines the number of bets recommended in the next symbol variation game in the symbol variation game in a state where both the specific combination and a winning combination other than the specific combination (for example, a small combination) are won. A recommended bet number notifying unit (for example, constituted by the sub board 200, the effect display device 63, the speaker 49, the decorative LED board 41, etc.) capable of executing the notification before setting the next bet number is provided.
For this reason, the recommended bet number notification means executes the notification of the recommended bet number in the next symbol variation game before setting the next bet number, so that the player can set the next bet number before setting the next bet number. Since the recommended bet number in the symbol variation game can be recognized in advance, the recommended bet number can be set smoothly.

遊技機10による遊技は、例えば、遊技媒体としてメダルを用いて行われる。すなわち、遊技者によりメダルの賭数が設定された状態で、所定の開始操作(例えばスタートレバー26に対する操作)が行われることに基づき、一の図柄変動ゲームが開始される。すなわち、複数のリール(例えばリール65L、65C及び65Rの3つのリール)を回動させて各リールに表されている複数種類の図柄を循環的に変動表示させることによって、図柄の変動表示が実行される。また、所定の停止操作(例えば、各リール65L、65C、65Rに対応するストップボタン27L、27C、27Rに対する操作)が行われることに基づき、図柄の変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出する(つまり図柄の組み合わせを停止表示する)ことにより、一の図柄変動ゲームが終了する。
なお、図柄変動ゲームの結果として導出された図柄の停止表示態様の種類により(停止表示した図柄の組合せにより)、遊技者にとって有利な特典の有無が報知されることとなる。
特典として、例えば、再遊技が付与される場合がある。再遊技が付与された場合は、次回の図柄変動ゲームについては、前回の図柄変動ゲームにおけるのと同数の賭数が自動的に設定され、遊技者は、メダル(遊技媒体)を新たに賭けることなく次回の図柄変動ゲームを開始可能となる。
遊技者は、図柄変動ゲームを開始させるのに必要な賭数を設定しうる限り、図柄変動ゲームを繰り返し開始させることができる。
A game by the gaming machine 10 is performed using a medal as a game medium, for example. That is, one symbol variation game is started based on a predetermined start operation (for example, an operation on the start lever 26) in a state where the bet number of medals is set by the player. In other words, symbols are displayed in a variable manner by rotating a plurality of reels (for example, three reels 65L, 65C, and 65R) and cyclically displaying a plurality of types of symbols represented on each reel. Is done. Further, based on a predetermined stop operation (for example, an operation on the stop buttons 27L, 27C, and 27R corresponding to the reels 65L, 65C, and 65R), the symbol variation display is stopped, and the symbol stop display mode is changed. By deriving (that is, the combination of symbols is stopped and displayed), one symbol variation game is completed.
It should be noted that the presence / absence of a benefit advantageous to the player is notified based on the type of the symbol stop display mode derived as a result of the symbol variation game (by the combination of symbols stopped and displayed).
As a privilege, for example, a replay may be given. When a re-game is awarded, the same number of bets as in the previous symbol variation game will be automatically set for the next symbol variation game, and the player will bet a new medal (game medium). The next symbol variation game can be started.
The player can start the symbol variation game repeatedly as long as the number of bets necessary to start the symbol variation game can be set.

当選役決定手段は、遊技者により開始操作が行われることに基づき、入賞役とハズレ役とを含む複数の(複数種類の)当選役の中から抽選により当選役を決定する。
当選役決定手段は、例えば、ランダムに選択される内部抽選用乱数に応じて、当選役を決定する。内部抽選用乱数は、所定範囲(例えば、0から65535)の中からランダムに得られる整数である。すなわち、内部抽選用乱数の各々には、予めいずれかの当選役が対応付けられている。当選役決定手段は、内部抽選用乱数をランダムに選択することにより、当該選択した内部抽選用乱数と対応する当選役を、抽選により決定された当選役とする。
例えば、図6に示される内部抽選部120が当選役決定手段に相当する。
The winning combination determining means determines a winning combination by lottery from a plurality of (plural types) winning combinations including a winning combination and a lost combination based on the start operation performed by the player.
The winning combination determining means determines the winning combination according to, for example, a random number for internal lottery selected at random. The random number for internal lottery is an integer obtained at random from a predetermined range (for example, 0 to 65535). That is, any winning combination is associated with each internal lottery random number in advance. The winning combination determining means randomly selects the internal lottery random number, and the winning combination corresponding to the selected internal lottery random number is determined as the winning combination determined by the lottery.
For example, the internal lottery unit 120 shown in FIG. 6 corresponds to the winning combination determining means.

本明細書において、入賞役には、例えば、特定役、小役及び再遊技役が含まれるものとする。
入賞役は、それぞれ所定の停止表示態様と対応しており、入賞役に当選している状態では、当該当選している入賞役と対応する停止表示態様を導出させ得る。
より詳細には、入賞役は、それぞれ所定の図柄の組み合わせと対応しており、入賞役に当選している状態では、当該当選している入賞役と対応する図柄の組み合わせを停止表示させ得る。
特定役としては、ボーナス役(又は擬似ボーナス役)などが挙げられる。図柄表示手段において導出された図柄の停止表示態様が特定の停止表示態様となることを契機として、特定遊技状態が付与される。特定の停止表示態様とは、例えば、ボーナス図柄(又は擬似ボーナス図柄)が有効ライン上に一列に並んだ停止表示態様などを意味する。
ボーナス役とは、ボーナス遊技の特典を遊技者に付与する役物または役物連続作動装置である。ボーナス遊技とは、第一種特別役物、第二種特別役物、またいずれかの特別役物に係る連続役物作動装置のいずれかが作動している遊技状態での遊技であり、ボーナス遊技中には、通常の遊技状態に比べて入賞の確率が高くなる。
擬似ボーナス役は、第一種特別役物、第二種特別役物、またいずれかの特別役物に係る連続役物作動装置のいずれも作動していない状態で、後述するATにより実質的に小役の入賞確率を高めうる。
ボーナス役は、メダルの獲得枚数(遊技媒体の獲得数)の上限数が定められており、ボーナス役が作動することに基づき開始されたボーナス遊技において獲得したメダルの枚数が上限数に達することにより、ボーナス遊技が終了する。一方、擬似ボーナス役は、例えば、擬似ボーナス役が作動することに基づき開始される擬似ボーナス遊技における図柄変動ゲームのゲーム回数、セット数、差枚数、又は、小役の入賞回数のいずれかが定められており、ゲーム数、セット数、差枚数、又は、小役の入賞回数のいずれかが上限に達することにより、擬似ボーナス遊技が終了する。本実施形態では、特定役はボーナス役であるものとする。なお、特定の停止表示態様の成立時における遊技媒体(メダル)の払い出しの有無は問わないこととする。すなわち、特定の停止表示態様の成立時に遊技媒体の払い出しが無い特定役も、入賞役に含まれるものとする。
小役は、1種類であっても良いし、複数種類存在していても良い。本実施形態においては、小役として、例えば、ベルを模した図柄(ベル図柄)が有効ライン上に一列に並んで停止表示態様を構成することが許容される小役(以下、単にベルと称する場合がある)、スイカを模した図柄(スイカ図柄)が有効ライン上に一列に並んで停止表示態様を構成することが許容される小役(以下、単にスイカと称する場合がある)、及び、チェリーを模した図柄(チェリー図柄)を含む図柄の組み合わせにより停止表示態様を構成することが許容される小役(以下、単にチェリーと称する場合がある)が存在しているものとする。各小役と対応する停止表示態様が導出表示されることにより、所定数の遊技媒体(メダル)が払い出される。
また、再遊技役は、一般的には小役の一種とみなされる場合もあるが、本明細書では、説明の便宜上、小役とは区別する。再遊技役に当選した場合には、例えば、リプレイ図柄を含む図柄の組み合わせにより停止表示態様が構成され、次回の図柄変動ゲームは、メダル(遊技媒体)を新たに賭けることなく実行可能となる。
なお、特定役に当選する際には、特定役以外の入賞役(小役又は再遊技役)に同時に当選しうるようになっていても良いし、特定役は単独でのみ当選しうるようになっていても良い。本実施形態においては、特定役に当選する際に他の入賞役に同時に当選しうる例を説明する。
そして、「特定役と、特定役以外の前記入賞役と、の両方に当選している状態」には、ボーナス内部中又は擬似ボーナス内部中に開始されたゲームで小役に当選した場合、又は、ボーナス又は擬似ボーナスと小役とに同時当選した場合などが含まれる。
In this specification, the winning combination includes, for example, a specific combination, a small combination, and a re-playing combination.
Each winning combination corresponds to a predetermined stop display mode, and when the winning combination is won, a stop display mode corresponding to the winning winning combination can be derived.
More specifically, each winning combination corresponds to a predetermined symbol combination, and in a state where the winning combination is won, the combination of symbols corresponding to the winning winning combination can be stopped and displayed.
Examples of the specific combination include a bonus combination (or a pseudo bonus combination). The specific game state is given when the stop display mode of the symbol derived by the symbol display means becomes a specific stop display mode. The specific stop display mode means, for example, a stop display mode in which bonus symbols (or pseudo bonus symbols) are arranged in a line on the active line.
The bonus combination is a combination or a continuous-action unit for giving a bonus game privilege to a player. A bonus game is a game in a gaming state in which any one of the first type special character, the second type special character, or the continuous character actuating device related to any special character is operating. During the game, the winning probability is higher than in the normal gaming state.
The pseudo bonus combination is substantially achieved by the AT, which will be described later, in a state where none of the first type special feature, the second type special feature, or the continuous feature operating device related to any special feature is operating. The chance of winning a small role can be increased.
The bonus combination has an upper limit on the number of medals (the number of game media acquired), and the number of medals acquired in the bonus game started when the bonus combination is activated reaches the upper limit. The bonus game ends. On the other hand, the pseudo bonus combination is, for example, any one of the number of games, the number of sets, the number of differences, or the number of winnings of a small combination in a pseudo bonus game started based on the operation of the pseudo bonus combination. When the number of games, the number of sets, the number of differences, or the number of wins for a small role reaches the upper limit, the pseudo bonus game ends. In this embodiment, it is assumed that the specific combination is a bonus combination. It should be noted that whether or not a game medium (medal) is paid out when a specific stop display mode is established is not questioned. That is, it is assumed that a specific combination in which a game medium is not paid out when a specific stop display mode is established is also included in the winning combination.
There may be one kind of small combination, or there may be a plurality of kinds. In the present embodiment, as a small role, for example, a small role (hereinafter simply referred to as a bell) in which a symbol imitating a bell (bell symbol) is allowed to form a stop display mode in a line on an effective line. A small role that is allowed to form a stop display mode in which a pattern imitating a watermelon (watermelon pattern) is arranged in a line on the effective line (hereinafter, sometimes referred to simply as watermelon), and It is assumed that there is a small role (hereinafter sometimes simply referred to as “cherry”) that is allowed to constitute a stop display mode by a combination of symbols including a symbol that imitates a cherry (cherry symbol). A predetermined number of game media (medals) are paid out by deriving and displaying the stop display mode corresponding to each small role.
In addition, the re-playing combination may be generally regarded as a kind of small combination, but in this specification, it is distinguished from the small combination for convenience of explanation. When a re-game player is won, for example, a stop display mode is configured by a combination of symbols including replay symbols, and the next symbol variation game can be executed without betting a new medal (game medium).
In addition, when winning a specified role, it may be possible to win a winning combination (small role or replaying role) other than the specified role at the same time, so that the specified role can only be won alone. It may be. In the present embodiment, an example will be described in which other winning combinations can be won simultaneously when winning a specific combination.
And, in the state of winning both the specific combination and the winning combination other than the specific combination, when a small combination is won in a game started during a bonus or pseudo bonus, or , A case where a bonus or pseudo bonus and a small combination are simultaneously won.

ここで、当選役決定手段による抽選によっていずれかの入賞役の当選が決定されている図柄変動ゲームにおいて、当該入賞役と対応する停止表示態様を導出し得るタイミングで停止操作が行われた場合に、当該入賞役と対応する図柄の停止表示態様を導出し得るように、遊技機10は構成されている。例えば、特定役に当選している状態では、遊技者がいわゆる目押しを行って特定の停止表示態様の成立を狙うことなどにより、特定の停止表示態様を成立させ得る。
なお、小役又は再遊技役と対応する図柄の停止表示態様を導出されることを、入賞と称する。
Here, in a symbol variation game in which winning of any winning combination is determined by lottery by the winning combination determining means, when a stop operation is performed at a timing at which a stop display mode corresponding to the winning combination can be derived The gaming machine 10 is configured so that the symbol stop display mode corresponding to the winning combination can be derived. For example, in a state where a specific combination is won, the player can establish a specific stop display mode by aiming to establish a specific stop display mode by performing a so-called eye-opening.
Deriving the symbol stop display mode corresponding to the small combination or re-playing combination is referred to as winning.

ここで、図6に示すフラグ設定部130は、当選役決定手段(内部抽選部120)による抽選により決定された入賞役に対応する当選フラグを設定する。当選フラグは、入賞役に当選しているか否かを示すフラグである。当選フラグは、個々の入賞役用に別々に設けられてもよいし、一の当選フラグによって、特定役(ボーナス役)と、小役又は再遊技役と、の双方に当選している旨を示すことが可能であっても良い。
フラグ設定部130は、内部抽選部120による抽選で入賞役(特定役、小役、又は再遊技役)に当選した場合には、入賞役に当選したことを示す状態となるように当選フラグを設定する。
Here, the flag setting unit 130 shown in FIG. 6 sets a winning flag corresponding to the winning combination determined by the lottery by the winning combination determining means (the internal lottery unit 120). The winning flag is a flag indicating whether or not a winning combination is won. The winning flag may be provided separately for each winning combination, and one winning flag indicates that both the specific combination (bonus combination) and the small combination or replay combination are selected. It may be possible to show.
When the winning combination (special combination, small combination, or re-playing combination) is won in the lottery by the internal lottery unit 120, the flag setting unit 130 sets the winning flag so as to indicate that the winning combination is won. Set.

ここで、特定役に当選した場合には、当該当選した特定役と対応する特定の停止表示態様が導出されるまでの間、継続的に特定役に当選している旨を示す当選フラグが、フラグ設定部130によって記憶保持される。すなわち、遊技機10は、当選役決定手段による抽選によって特定役の当選が決定された場合に特定の停止表示態様が導出されるまでの間、継続的に特定役に当選している旨を記憶保持する特定役記憶保持手段(フラグ設定部130)を備えている。
なお、フラグ設定部130が特定役(ボーナス役)に当選している旨を記憶保持している状態を、ボーナス内部中という。
Here, when a specific role is won, a winning flag indicating that the specific role is continuously won until the specific stop display mode corresponding to the selected specific role is derived, It is stored and held by the flag setting unit 130. That is, the gaming machine 10 stores that the specific combination is continuously won until the specific stop display mode is derived when the selection of the specific combination is determined by lottery by the winning combination determination means. Specific role memory holding means (flag setting unit 130) for holding is provided.
The state in which the flag setting unit 130 stores and holds that the specific combination (bonus combination) is won is referred to as a bonus inside.

遊技機10は、図柄変動ゲームにおいて図柄の組合せを停止表示させる契機になる停止操作を検知する停止操作検知手段を備えている。
停止操作検知手段は、ストップボタン27及びストップボタン基板43に相当する(図2及び図5参照)。ストップボタン27は、各リール65L、65C、65Rごとに対応してそれぞれ設けられている。すなわちストップボタン27としては、リール65Lと対応するストップボタン27Lと、リール65Cと対応するストップボタン27Cと、リール65Rと対応するストップボタン27Rと、が設けられており、それぞれ遊技者による停止操作を受け付ける。
ストップボタン基板43は、複数のストップボタン27の各々について、遊技者の停止操作が行われたか否かを検知することができる。
The gaming machine 10 includes stop operation detecting means for detecting a stop operation that triggers a combination of symbols to be stopped and displayed in the symbol variation game.
The stop operation detection means corresponds to the stop button 27 and the stop button substrate 43 (see FIGS. 2 and 5). The stop button 27 is provided for each reel 65L, 65C, 65R. That is, the stop button 27 is provided with a stop button 27L corresponding to the reel 65L, a stop button 27C corresponding to the reel 65C, and a stop button 27R corresponding to the reel 65R. Accept.
The stop button substrate 43 can detect whether or not a player's stop operation has been performed for each of the plurality of stop buttons 27.

以下、遊技機10についてより具体的に説明する。   Hereinafter, the gaming machine 10 will be described more specifically.

<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図4を用いて説明する。
図1は遊技機10の正面図である。図2は図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図3は前面扉20の裏面を示す図である。図4は外枠90及び外枠90内の構成の正面図であり、前面扉20については図示を省略している。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown by being surrounded by a broken line in FIG. FIG. 3 is a view showing the back surface of the front door 20. FIG. 4 is a front view of the outer frame 90 and the configuration within the outer frame 90, and the front door 20 is not shown.

遊技機10は、前面が開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対してそれぞれ回動開閉可能に軸支された前面扉20及び遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が同軸に上下に並んで設けられており、上段ヒンジ部96a及び下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96a及び中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
図1に示す通常の状態では、遊技機本体部60が外枠90内に収容されている(図4参照)とともに、前面扉20が外枠90に対して閉じられて、該外枠90の前面の開口が前面扉20によって閉塞されている。
The gaming machine 10 includes a rectangular parallelepiped outer frame 90 whose front surface is open, and a front door 20 and a gaming machine main body 60 that are pivotally supported so as to be rotatable and openable with respect to the left edge side of the outer frame 90. Yes.
More specifically, three hinge portions 96 (96a, 96b, 96c) are coaxially arranged vertically on the left edge side of the outer frame 90, and the front door is formed by the upper hinge portion 96a and the lower hinge portion 96c. 20 is pivotally supported, and the gaming machine main body 60 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the middle hinge portion 96b.
In the normal state shown in FIG. 1, the gaming machine main body 60 is housed in the outer frame 90 (see FIG. 4), and the front door 20 is closed with respect to the outer frame 90. The front opening is closed by the front door 20.

前面扉20の前面側には、図1または図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドア錠34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
On the front side of the front door 20, as shown in FIG. 1 or 2, an upper panel 21, a lower panel 22, a bet button 23, a menu selection button 24, a status display LED 25, a start lever 26, A stop button 27, a medal insertion port 31, a settlement button 32, a medal return button 33, a door lock 34, a medal discharge port 35, a decoration LED 36, a lower plate 37, and a speaker port 38 are provided. ing.
Further, on the back side of the front door 20, as shown in FIG. 3, a decorative LED board 41, a status display LED board 42, a stop button board 43, a start lever sensor 44, a bet button board 45, a menu, A selection button board 46, a medal selector 47, a setting change device 48, a speaker 49, an insertion medal path 51, a payout medal path 52, and a return medal path 53 are provided.
In addition to the front door 20, the gaming machine 10 includes a gaming machine main body 60, a power supply device 91, a medal storage 93, and a medal auxiliary storage 95. .

前面扉20を開扉するためには、ドア錠34に所定のキーを差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって遊技機10が稼働開始または停止される。
予め電源スイッチ92が操作されて遊技機10が稼働している状態において、遊技者が遊技機10の遊技に興じることができる。
なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オフ時に実行していた遊技状態を記憶保持する機能を有していることが好ましい。そして、ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等には、電力供給の再開後、電力供給停止時の状態から遊技を再開できるようになっている。
In order to open the front door 20, it is necessary to insert a predetermined key into the door lock 34 to release a lock mechanism (not shown) that locks the front door 20 and the outer frame 90.
When the front door 20 is opened, a power supply device 91 is provided below the gaming machine main body 60 as shown in FIG. The power supply device 91 is a device for supplying power to each component of the gaming machine 10, and the operation of the gaming machine 10 is started or stopped by operating the power switch 92.
In a state where the power switch 92 is operated in advance and the gaming machine 10 is in operation, the player can enjoy the game of the gaming machine 10.
Note that the gaming machine main body 60 preferably has a function of storing and holding the gaming state that was being executed when the power supply from the power supply device 91 was turned off. And when the power supply is stopped while the game is progressing with a development advantageous to the player like a bonus game, the game can be resumed from the state when the power supply is stopped after the power supply is restarted. It is like that.

また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キースイッチカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aに所定のキーを差し込んで操作することによって、設定変更装置48の状態を、操作不能な状態からを操作可能な状態に切り換えることができるようになっている。なお、設定キースイッチ48aに差し込む所定のキーは、ドア錠34に差し込む所定のキーとは同一であってもよいし、異なるキーであってもよい。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに所定のキーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キースイッチカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに所定のキーを差し込むことが可能になる。なお、図4では、設定キースイッチカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、一般的には遊技設定値を変更すると遊技状態がリセットされてしまうため、遊技者が遊技機10による遊技を開始する前に、予め、設定変更装置48に対する操作による遊技設定値の設定が完了していることが好ましい。
A setting change device 48 is provided on the back side of the opened front door 20. The setting change device 48 is a device for setting a game setting value, and includes a setting key switch 48a, a setting change switch 48b, a setting display LED 48c, and a setting key switch cover 48d. By inserting a predetermined key into the setting key switch 48a and operating the setting key switch 48a, the state of the setting changing device 48 can be switched from an inoperable state to an operable state. The predetermined key inserted into the setting key switch 48a may be the same as the predetermined key inserted into the door lock 34, or may be a different key. The setting change switch 48b is a switch that can be operated in a state where a predetermined key is inserted into the setting key switch 48a, and the game setting value can be changed by pressing the setting change switch 48b. The setting display LED 48c is an LED for displaying the set game setting value, and is a 7-segment display in this embodiment. The setting key switch cover 48d is a cover that covers the setting key switch 48a. By sliding the setting key switch 48a to open the setting key switch 48a, a predetermined key can be inserted into the setting key switch 48a. FIG. 4 shows a state in which the setting key switch cover 48d covers the setting key switch 48a.
Here, the game set value is a value indicating the ease of giving a privilege (bonus game or the like) advantageous to the player, and the higher the value, the easier the privilege is given, and the lower the value, the harder the privilege is given. In general, when the game setting value is changed, the gaming state is reset. Therefore, before the player starts playing with the gaming machine 10, the game setting value is set in advance by operating the setting changing device 48. Preferably it is complete.

上述のように、前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
このうち、上部パネル21の少なくとも一部分は透明部材で形成されている。よって、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を、上部パネル21を介して視認することができる。
また、下部パネル22の表面には、遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって、表記された機種名等が視認しやすくなるようになっている。
As described above, the front door 20 has the upper panel 21 and the lower panel 22 on the front side.
Among these, at least a part of the upper panel 21 is formed of a transparent member. Therefore, a player located in front of the gaming machine 10 can visually recognize the gaming machine main body 60 disposed on the back side of the upper panel 21 through the upper panel 21.
In addition, on the surface of the lower panel 22, the model name of the gaming machine 10, characters related to the model, and the like are written. It is designed to be easily visible.

遊技機本体部60は、遊技機10の動作を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部に視認窓64が形成されている。視認窓64の奥には、リールユニット65(図柄表示手段)が配置されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60が備える演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、当該演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置やドットマトリクス型の表示装置などを採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。なお、演出表示装置63の構成によっては、演出表示領域62はタッチパネルであってもよい。この場合、演出表示領域62は、遊技者による操作を受け付ける手段として機能してもよい。
視認窓64は、リールユニット65が備える複数のリール65L、65C、65Rの前面側に形成された窓枠である。視認窓64は、空洞または透明部材により形成された内部領域と、不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)により形成された外部領域とに区画されている。内部領域を介して各リールの一部が視認可能になっている一方で、外部領域を介したリールの視認は困難となっている。
The gaming machine main body 60 includes main components that control the operation of the gaming machine 10. Further, as shown in FIG. 4, the gaming machine main body 60 has an effect display area 62 formed in the upper front portion thereof, and a viewing window 64 formed in the lower front portion thereof. A reel unit 65 (symbol display means) is disposed behind the viewing window 64.
The effect display area 62 is a display screen of the effect display device 63 provided in the gaming machine main body 60, and can display various effects or various information related to the game of the gaming machine 10. As the effect display device 63, for example, a liquid crystal display type display device or a dot matrix type display device can be employed. The effect displayed in the effect display area 62 is interlocked with the sound output from the speaker 49 and the light emission of the decoration LED 36, and can appropriately arouse the player's interest. Depending on the configuration of the effect display device 63, the effect display area 62 may be a touch panel. In this case, the effect display area 62 may function as means for receiving an operation by the player.
The viewing window 64 is a window frame formed on the front side of the plurality of reels 65L, 65C, 65R included in the reel unit 65. The viewing window 64 is partitioned into an internal region formed by a cavity or a transparent member and an external region formed by an opaque member (including a semi-transparent member or a member colored with a transparent member). While a part of each reel can be visually recognized through the internal area, it is difficult to visually recognize the reel through the external area.

リールユニット65は、左側に配置されたリール65L(いわゆる左リール)と、中央に配置されたリール65C(いわゆる中リール)と、右側に配置されたリール65R(いわゆる右リール)と、これらリール65L、65C、65Rを回転駆動させるリールモータ68と、リールセンサ66と、リール照明基板67(67L、67C、67R)と、を備えており、スタートレバー26に対する遊技者の操作(スタートレバー26がオン状態である旨の検知)に起因してリールモータ68によって各リール65L、65C、65Rの回動を開始させる。
ここで、各リール65L、65C、65Rの回動を開始させるためには、前回の図柄変動ゲームにおけるリールの回動開始時から今回の図柄変動ゲーム(以下、当該図柄変動ゲームという場合がある)におけるリールの回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後でリールモータ68によるリールの回動が開始される。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
各リール65L、65C、65Rの回転軸は、水平方向且つ左右方向に延在し、しかも互いに同軸に配置されている。各リール65L、65C、65Rの回転方向は、原則として、各リール65L、65C、65Rの手前側部分(前側に位置する部分)が上方から下方に向けて移動する方向である。本明細書においては、このようなリール65L、65C、65Rの回転方向を「順方向」と称し、順方向に対する反対方向へのリール65L、65C、65Rの回転方向を「逆方向」と称する。
The reel unit 65 includes a reel 65L (so-called left reel) arranged on the left side, a reel 65C (so-called middle reel) arranged in the center, a reel 65R (so-called right reel) arranged on the right side, and these reels 65L. , 65C, 65R, a reel motor 68, a reel sensor 66, and a reel illumination board 67 (67L, 67C, 67R), and a player's operation on the start lever 26 (the start lever 26 is turned on) The reel motor 68 causes the reels 65L, 65C, and 65R to start rotating due to the detection of the state).
Here, in order to start the rotation of each of the reels 65L, 65C, 65R, the current symbol variation game (hereinafter sometimes referred to as the symbol variation game) from the start of the rotation of the reel in the previous symbol variation game. It is necessary that the time until the start of the rotation of the reel exceeds a predetermined delay time, the so-called wait time. In other words, when the start lever 26 receives a player's operation before the wait time elapses, the reel motor 68 starts rotating the reel after waiting until the wait time elapses. In this embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds.
The rotation shafts of the reels 65L, 65C, 65R extend in the horizontal direction and the left-right direction, and are arranged coaxially with each other. The rotation direction of each reel 65L, 65C, 65R is, in principle, the direction in which the front side portion (portion located on the front side) of each reel 65L, 65C, 65R moves from above to below. In this specification, such a rotation direction of the reels 65L, 65C, 65R is referred to as a “forward direction”, and a rotation direction of the reels 65L, 65C, 65R in a direction opposite to the forward direction is referred to as a “reverse direction”.

各リール65L、65C、65Rには、各リールの周方向に沿って並ぶ複数種類の図柄が表されている。
図柄変動ゲームでは、リールを回動させることによってリールに表されている複数種類の図柄を変動表示し、回動しているリールを停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
図柄変動ゲームによって報知されうる特典には、小役の入賞、再遊技役の入賞、またはボーナス役の作動などが含まれる。ボーナス役等が作動することを契機としてボーナス遊技等の特定遊技状態(有利遊技状態の一種)が開始される。ボーナス遊技(特定遊技状態)以外の有利遊技状態としては、後に詳述するアシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)、アシストリプレイタイム(ART)が挙げられる。
Each reel 65L, 65C, 65R shows a plurality of types of symbols arranged along the circumferential direction of each reel.
In the symbol variation game, a plurality of types of symbols represented on the reel are variably displayed by rotating the reels, and a combination of symbols is stopped and displayed by stopping the rotating reels.
The benefits that can be notified by the symbol variation game include winning a small role, winning a re-playing role, or operating a bonus role. A specific gaming state (a kind of advantageous gaming state) such as a bonus game is started when the bonus combination or the like is activated. Advantageous game states other than the bonus game (specific game state) include assist time (AT), replay time (RT), and assist replay time (ART), which will be described in detail later.

リールの回動制御には、リールセンサ66が用いられる。リールセンサ66は、リールの回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリールの回転角度である。
リールセンサ66は各リールに一つずつ設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66Lが、リール65Cに対してリールセンサ66Cが、リール65Rに対してリールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65L、65C、65Rの回動制御については、後に詳述する。
A reel sensor 66 is used for reel rotation control. The reel sensor 66 is a sensor that detects the amount of rotation of the reel. Here, the rotation amount is a rotation angle of the reel with respect to a predetermined position.
One reel sensor 66 is provided for each reel. Specifically, a reel sensor 66L is provided for the reel 65L, a reel sensor 66C is provided for the reel 65C, and a reel sensor 66R is provided for the reel 65R.
The rotation control of the reels 65L, 65C, 65R will be described in detail later.

各リール65L、65C、65Rの内部には、リール照明基板67(67L、67C、67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65L、65C、65Rに表されている各図柄をより明瞭に視認可能とさせるようになっている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65L、65C、65Rによる図柄表示のバックライトとして機能している。   A reel illumination board 67 (67L, 67C, 67R) is provided inside each of the reels 65L, 65C, 65R. When the LEDs mounted on the reel illumination board 67 are turned on, the reels 65L, 65C, 65R are displayed on the reels 65L, 65C, 65R. It is designed to make each symbol displayed clearly visible. That is, the LED mounted on the reel illumination board 67 functions as a symbol display backlight by the reels 65L, 65C, 65R.

スタートレバー26は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作を受け付けることができる。スタートレバー26は、例えば、図示しないバネ等の姿勢保持手段によって、操作がなされていない通常時においては前面扉20に対して略垂直の姿勢に保持されている。スタートレバー26に対する遊技者の操作は、スタートレバー26を姿勢保持手段の付勢に抗していずれかの方向に倒すことである。なお、スタートレバー26を倒す力が解除されると、スタートレバー26は、姿勢保持手段による付勢に従って、前面扉20に対して略垂直の姿勢に復帰する。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
The start lever 26 can accept the player's operation as an opportunity to start the change display in the symbol change game. The start lever 26 is held in a substantially vertical posture with respect to the front door 20 in a normal time when the operation is not performed, for example, by a posture holding means such as a spring (not shown). The player's operation on the start lever 26 is to tilt the start lever 26 in either direction against the bias of the posture holding means. Note that when the force to tilt the start lever 26 is released, the start lever 26 returns to a substantially vertical posture with respect to the front door 20 in accordance with the bias by the posture holding means.
The start lever sensor 44 can detect whether the start lever 26 is on or off. More specifically, the start lever sensor 44 detects the start lever 26 that is substantially perpendicular to the front door 20 as an off state, and detects the start lever 26 that is tilted in either direction as an on state. .

遊技不能である場合、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームは開始されない。
ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
When the game is impossible, the symbol variation game is not started even if the start lever 26 accepts the player's operation.
Here, as a case where the game is impossible, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage case 93, (iii) it corresponds to a stored credit. In the case where a process for discharging a medal from the medal discharge port 35 due to the pressing of the settlement button 32 is performed.

また、本実施形態において、メダルが所定の投入枚数(賭数)に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。メダルの投入枚数(賭数)を所定の投入枚数(賭数)に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数(賭数)を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数(賭数)を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技処理を実行することにより投入枚数(賭数)が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
Further, in this embodiment, when the number of medals has not reached a predetermined number (the number of bets), the symbol variation game is not started even if the start lever 26 accepts the player's operation. In order to make the inserted number of medals (the number of bets) reach a predetermined inserted number (the number of bets), at least one of the following operations or processes or a combination of a plurality of operations is required.
(I) Inserting medals from the medal insertion slot 31 to increase the number of inserted coins (number of bets).
(Ii) Credits representing medals stored in the gaming machine 10 are subtracted by pressing the bet button 23 to increase the number of inserted coins (the number of bets).
(Iii) When replay is stopped and displayed in the previous symbol variation game, the number of inserted games (the number of bets) is increased by executing the replay process in the symbol variation game. In this case, even if the player does not perform the operations (i) and (ii), the inserted number in the symbol variation game automatically becomes the inserted number in the previous symbol variation game.

ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機10の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。クレジットは、貯留記憶とも称される。   Here, the medal storage refers to a function of storing a numerical value (credit) corresponding to the number of medals owned by the player inside the gaming machine 10 instead of a part or all of the medal. When medals are stored (credits increase), for example, (i) when a medal is inserted from a medal slot beyond a predetermined number of inserted coins, (ii) a prize is awarded in the symbol variation game, and the bonus benefits When a medal is acquired, etc. are mentioned. Credits are also referred to as stored memory.

上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留するか、又は、自重により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。投入メダル通路51に滞留しているメダルも、メダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A medal selector 47 including a medal selector main body 47a, a medal blocker 47b, and a medal passage sensor 47c is provided on the back side of the medal insertion slot 31. The medal inserted from the medal insertion slot 31 is the medal selector 47. Are selected into medals that can be accepted and medals that cannot be accepted.
For example, the medal selector main body 47a operates the medal blocker 47b having a solenoid because the medal can be received in a standby state (a state where the power is turned on but the symbol variation game is not executed). When the medal blocker 47b is operated, a protrusion (not shown) is buried in the middle of the inserted medal passage 51, so that the inserted medal passage 51 is allowed to pass the medal. At this time, when a medal is inserted from the medal insertion slot 31, the medal flows down to the insertion medal passage 51 and is detected by a medal passage sensor 47 c provided in the middle of the insertion medal passage 51. It passes and is stored in the medal storage 93.
In addition, when the symbol variation game is being executed or when the credit reaches the upper limit value, the medal selector main body 47a stops the operation of the medal blocker 47b because the medal cannot be accepted. When the operation of the medal blocker 47 b is stopped, a protrusion (not shown) protrudes in the middle of the inserted medal passage 51 and obstructs the passage of the medal, so that the inserted medal is in the middle of the inserted medal passage 51. And stays at a position not detected by the medal passage sensor 47c, or falls into the return medal passage 53 by its own weight and is discharged to the lower plate 37 via the medal discharge port 35. The medals staying in the inserted medal passage 51 are also dropped into the return medal passage 53 by the operation of the medal return button 33 and discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。   When medals are awarded beyond the upper limit of credits, medals corresponding to the number of medals awarded are discharged from the medal storage 93 to the lower plate 37 via the medal outlet 35.

上記のベットボタン23として、遊技機10はベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23a(MAXBET(マックスベット)ボタンとも称される)と単一ベットボタン23b(1BET(ワンベット)ボタンとも称される)とを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で3つ減算して投入枚数(賭数)を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを1つ減算して投入枚数(賭数)を増やすことができる。なお、既にその図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数(賭数)に達している場合には、ベットボタン23を押下しても、当該所定の投入枚数(賭数)を超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板45には最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bが押下された旨を検知するセンサ(図示せず)が、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて上記の処理が行われる。
As the bet button 23 described above, the gaming machine 10 is also referred to as a maximum bet button 23a (also referred to as a MAX BET button) and a single bet button 23b (also referred to as a 1 BET (one bet) button) mounted on the bet button substrate 45. ). The maximum bet button 23a can increase the number of inserted coins (the number of bets) by depressing a maximum of three credits when pressed once, and the single bet button 23b can be decremented by one credit when pressed once. The number of sheets (the number of bets) can be increased. If the credit subtraction value in the symbol variation game has already reached the predetermined insertion number (betting number), even if the bet button 23 is pressed, the predetermined insertion number (betting number) will be exceeded. Credits cannot be subtracted.
Further, the bet button substrate 45 is provided with sensors (not shown) for detecting that the maximum bet button 23a and the single bet button 23b are pressed, respectively, and according to the detection of this sensor. The above processing is performed.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタン24aと十字キーボタン24aの中央に位置する決定ボタン24bによって構成されている。
ここでメニューとは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによって当該画面を閲覧することができる。例えば、待機状態において決定ボタン24bを押下すると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The gaming machine 10 further includes a menu selection button 24 on the left side of the bet button 23 described above. The menu selection button 24 includes a cross key button 24a mounted on the menu selection button board 46 and a determination button 24b positioned at the center of the cross key button 24a.
Here, the menu refers to a screen showing the operation method of the gaming machine 10 displayed in the effect display area 62, commentary information of the game, etc., and the player browses the screen by operating the menu selection button 24. Can do. For example, when the determination button 24 b is pressed in the standby state, a menu list and a cursor are displayed in the effect display area 62. When the player operates the cross key button 24a to move the cursor to a position indicating an arbitrary menu, and when the cursor indicates one of the menus, when the player presses the enter button 24b, the menu displays an effect display. It is displayed in area 62.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、ベットされたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLEDまたは7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち賭数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数(賭数)が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得した(付与された)メダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示された場合に点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
The gaming machine 10 further includes a status display LED 25 that displays the number of medals bet, the number of medals stored, and the like on the right side of the bet button 23. The status display LED 25 is configured by a plurality of LEDs or a 7-segment display mounted on the status display LED substrate 42.
Of the status display LEDs 25, the bet number display LED 25a is composed of three LEDs, and the number of LEDs that are turned on increases by one each time the inserted number (the number of bets) increases by one.
Of the status display LEDs 25, the stored number display LED 25b is configured by a 7-segment display, and represents the number of stored medals (credits) in numbers.
Of the status display LEDs 25, the acquired number display LED 25c is configured by a 7-segment display, and represents the number of medals acquired (given) by winning.
Of the status display LEDs 25, the replay display LED 25d is composed of one LED, and lights up when replay is stopped and displayed in the symbol variation game.
Of the status display LEDs 25, the game start display LED 25e is composed of one LED, and indicates that the start condition of the symbol variation game is established by the lighting of the LED.
Of the status display LEDs 25, the insertable display LED 25f is composed of one LED, and indicates that a medal can be inserted by turning on the LED.

ストップボタン27は、回動しているリールが停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン27は、リールが回動を開始した後に停止可能条件が成立することを契機として、停止操作を受け付け可能となる。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。また、ここで停止可能条件とは図柄変動ゲームにおいて図柄を停止表示させるための前提条件であり、具体的には、すべてのリール65L、65C、65Rの回転速度が所定速度に到達している場合に停止可能条件が成立する。
The stop button 27 receives a player's operation from the player as an opportunity for the rotating reel to stop. Note that the stop button 27 can accept a stop operation when a stoppable condition is satisfied after the reel starts to rotate.
Specifically, the player's operation on the stop button 27 is to press the stop button 27. The stoppable condition is a precondition for stopping and displaying symbols in the symbol variation game. Specifically, when the rotation speeds of all reels 65L, 65C, and 65R have reached a predetermined speed. The stoppable condition is satisfied.

複数のストップボタン27(27L、27C、27R)は、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65L、65C、65Rに対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受け付ける。
また、ストップボタン基板43には、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨を検知するセンサ(図示せず)が、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて各リール65L、65C、65Rの停止制御が行われる。
ここで挙げたストップボタン27は任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン27を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
The plurality of stop buttons 27 (27L, 27C, 27R) are mounted on the stop button substrate 43, and one stop button 27 is provided for each reel 65L, 65C, 65R. Specifically, the stop button 27L receives a stop operation for stopping the reel 65L. The stop button 27C accepts a stop operation for stopping the reel 65C. The stop button 27R accepts a stop operation for stopping the reel 65R.
The stop button board 43 is provided with sensors (not shown) for detecting that the stop button 27L, the stop button 27C, and the stop button 27R are pressed. Accordingly, stop control of each reel 65L, 65C, 65R is performed.
The stop buttons 27 listed here can be pressed in any order, but a penalty may be imposed if the stop buttons 27 are not pressed in a predetermined pressing order.

すべてのストップボタン27について停止可能条件が一旦は同時に成立するが、一のストップボタン27を押下すると所定の時間だけ停止可能条件が解除され、他のストップボタン27の停止操作を受け付けなくなる。そして、当該時間が経過した後に他のストップボタン27に対して再び停止可能条件が成立し、他のストップボタン27の停止操作を受け付けることが可能となる。このとき、停止操作受付済みの一のストップボタン27については停止可能条件が成立しない。
停止可能条件は以上のように成立するので、遊技者はストップボタン27の停止操作を当該時間未満の間隔で行えない。
なお、本実施形態におけるストップボタン27は、LEDランプ(図示せず)を内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、LEDランプの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
The stoppable conditions for all the stop buttons 27 are established at the same time. However, when one stop button 27 is pressed, the stoppable conditions are canceled for a predetermined time, and stop operations for other stop buttons 27 are not accepted. Then, after the time has elapsed, a stoppable condition is satisfied again for the other stop buttons 27, and a stop operation of the other stop buttons 27 can be accepted. At this time, the stoppable condition is not satisfied for one stop button 27 that has received the stop operation.
Since the stoppable condition is satisfied as described above, the player cannot perform the stop operation of the stop button 27 at intervals less than the time.
The stop button 27 in the present embodiment includes an LED lamp (not shown) and covers the periphery thereof with a light transmissive member. The stop button 27 has a specification for notifying the player of whether or not the stoppable condition is satisfied by the lighting color of the LED lamp.

ストップボタン27で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン27に対応するリールが停止する。リールの停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリールの位置(回転位相)を基準として最大4コマまで移動しうる。ストップボタン27を押下してからリールが停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リールの外周に表示されている図柄の一つずつに対して与えられている領域であり、一つの当該領域または一つの当該領域の、リールの周方向における寸法をいう。本実施形態において、リールの外周は例えば21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリールの停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリールが揺動している状態も含むものとする。
Due to the stop operation received by the stop button 27, the reel corresponding to the stop button 27 that has received the stop operation stops. The reel stop position can move up to four frames on the basis of the reel position (rotation phase) when the stop button 27 is pressed. Control from when the stop button 27 is pressed until the reel stops is generally referred to as slip control.
Here, the frame is an area given to each of the symbols displayed on the outer periphery of the reel, and refers to the dimension in the circumferential direction of the reel. In this embodiment, the outer periphery of the reel is equally divided into, for example, 21 frames, and one symbol is arranged for each frame.
In the present embodiment, the reel stop includes a state in which the reel swings with a fluctuation width of less than one frame based on a predetermined frame.

視認窓64の内部領域は縦方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65L、65C、65Rは視認窓64の内部領域に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は、各リール65L、65C、65Rごとに、当該3個の図柄を視認窓64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、横方向に3つのリール65L、65C、65Rが配置されているので、各リールが停止している場合において、遊技者は3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能となる。   The internal area of the viewing window 64 has a size of three frames in the vertical direction. In addition, each reel 65L, 65C, 65R is controlled to stop so that three symbols fit in the inner area of the viewing window 64, and the player visually recognizes the three symbols for each reel 65L, 65C, 65R. It can be visually recognized through the internal area of the window 64. That is, since the three reels 65L, 65C, 65R are arranged in the horizontal direction, when each reel is stopped, the player can visually recognize 3 symbols × 3 reels = 9 symbols. .

上述のように各リール65L、65C、65Rが停止制御されるとき、各リール65L、65C、65Rにおいて停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
As described above, when the reels 65L, 65C, 65R are controlled to stop, the substantially straight lines (one point in FIG. 1) formed by the symbols that stop at the upper, middle, and lower stages among the symbols that stop at the reels 65L, 65C, 65R. (Shown by chain lines) are referred to as line L1, line L2, and line L3, respectively.
In addition, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1) formed by symbols stopped at the upper stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the lower stage of the reel 65R is referred to as a line L4. A substantially straight line (indicated by an alternate long and short dash line in FIG. 1) formed by a symbol that stops at the lower stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the upper stage of the reel 65R is referred to as a line L5.

各リール65L、65C、65Rの回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声または装飾LED36の点灯や消灯等によって多様な演出が実行される。   While the reels 65L, 65C, 65R are rotating (during the execution of the symbol variation game), the image displayed in the effect display area 62 and the output from the speaker 49 are used to attract the player's interest and to stimulate the game's interest. Various effects are executed by turning on or off the sound or decoration LED 36.

各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機を正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機を正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機を正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機を正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の開口(音孔)が形成されており、スピーカ49から出力される音声を適切に外部に放音できるようになっている。
A speaker port 38 is provided in front of each speaker 49. More specifically, a speaker port 38a is provided in front of the speaker 49a located at the upper right (upper left in FIG. 3) when the gaming machine is viewed from the front. A speaker port 38b is provided in front of the speaker 49b located at the upper left (upper right in FIG. 3) when the gaming machine is viewed from the front. A speaker port 38c is provided in front of the speaker 49c located at the lower left (lower right in FIG. 3) when the gaming machine is viewed from the front. A speaker port 38d is provided in front of the speaker 49d located in the lower right (lower left in FIG. 3) when viewing the gaming machine from the front.
A large number of openings (sound holes) are formed in each speaker port 38 so that sound output from the speaker 49 can be appropriately emitted to the outside.

装飾LED36は、演出表示領域62または視認窓64を囲うように配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、視認窓64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、視認窓64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
The decoration LED 36 is arranged so as to surround the effect display area 62 or the viewing window 64. More specifically, the decoration LED 36a mounted on the decoration LED board 41a and the decoration LED 36b mounted on the decoration LED board 41b are arranged on the upper right side of the effect display area 62. In addition, on the lower right side of the effect display area 62, a decoration LED 36c mounted on the decoration LED substrate 41c is arranged. Further, on the lower right side of the viewing window 64, a decoration LED 36d mounted on the decoration LED substrate 41d is disposed. In addition, on the lower left side of the viewing window 64, a decoration LED 36e mounted on the decoration LED substrate 41e is disposed. In addition, on the lower left side of the effect display area 62, a decoration LED 36f mounted on the decoration LED substrate 41f is arranged. In addition, the decoration LED 36g mounted on the decoration LED substrate 41g and the decoration LED 36h mounted on the decoration LED substrate 41h are arranged on the upper left side of the effect display area 62.
Each decoration LED 36 may be lit in a single color or may be lit in a plurality of colors.

図柄変動ゲームの結果として入賞役に対応する図柄の停止表示態様が導出表示された場合、すなわち、例えば、入賞役に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞役に対して予め定められている枚数(0枚以上)のメダルが付与される。ここで有効ラインとは、図柄変動ゲームの結果である特典の有無に係る図柄の組合せが停止表示される位置である。本実施形態における有効ラインは、例えば上述のラインL2(リール65Lの中段とリール65Cの中段とリール65Rの中段)のみである。すなわち、本実施形態における図柄変動ゲームにおいてラインL2を除く他のラインに停止表示される図柄の組合せは特典の有無を表す(報知する)ものではない。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞役に対応する図柄の組合せのみならず、ハズレ役に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
When a symbol stop display mode corresponding to a winning combination is derived and displayed as a result of the symbol variation game, that is, for example, when a combination of symbols corresponding to a winning combination is stopped and displayed on a predetermined active line, the winning combination A predetermined number (0 or more) of medals is awarded. Here, the effective line is a position where a combination of symbols related to the presence or absence of a privilege as a result of the symbol variation game is stopped and displayed. For example, the effective line in the present embodiment is only the above-described line L2 (the middle stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the middle stage of the reel 65R). That is, in the symbol variation game according to the present embodiment, the combination of symbols stopped and displayed on other lines except the line L2 does not indicate (notify) the presence or absence of a privilege.
Of course, not only the symbol combination corresponding to the winning combination but also the symbol combination corresponding to the lost combination can be stopped and displayed on the active line.

遊技機10は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32が押下された場合、押下された時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)が実行する。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルから払出枚数分のメダルをメダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
The gaming machine 10 pays out from the medal storage case 93 the number of medals corresponding to the amount exceeding the upper limit value when the credit reaches the upper limit value during execution of the payout process of the given medal. In addition, when the checkout button 32 is pressed, the gaming machine 10 pays out the number of medals corresponding to the credit at the time of pressing from the medal storage 93.
The process of paying out medals stored in the medal storage 93 is executed by a payout mechanism (not shown) built in the medal storage 93. More specifically, the payout mechanism discharges medals from the medals stored in the medal storage 93 toward the payout medal passage 52 from the medal payout opening 94. The medals discharged to the payout medal passage 52 are discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達した場合にその旨を検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
In order to prevent medals from overflowing from the medal storage case 93, a medal auxiliary storage case 95 in which a part of the medals stored in the medal storage case 93 flows down is provided on the side of the medal storage case 93. Yes.
In addition, a storage error sensor (not shown) is provided for detecting when the number of medals stored in the medal auxiliary storage 95 reaches a predetermined level or more, and the gaming machine 10 responds to this detection. An error prompting the user to collect medals stored in the medal storage 93 or the medal auxiliary storage 95 is notified. In order to notify this error, the above-described effect display area 62, the decoration LED 36, and the speaker 49 may be used.

<遊技機10の電気構成および機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成および機能構成について、主に図5または図6を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図5は、遊技機10の電気構成を示すブロック図である。また、図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Electric configuration and functional configuration of gaming machine 10>
Next, the electrical configuration and functional configuration of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described mainly using FIG. 5 or FIG. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 4 described above are also referred to, please refer to them appropriately.
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

遊技機10は、制御に係る主要な構成としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図5においてメイン基板100またはサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100またはサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて構成されていてもよい。   The gaming machine 10 includes a main board 100 and a sub board 200 as main components related to control. In FIG. 5, the main board 100 or the sub board 200 is illustrated as if it is a single electronic board, but it is not necessarily required to be a single electronic board. That is, the main substrate 100 or the sub substrate 200 may be configured by combining a plurality of electronic substrates.

メイン基板100は、以下に説明する各種センサ40から入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42に含まれる各LEDの表示を制御したり、払出制御基板97を制御してメダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、ROM102及びRAM103等の電子部品が実装されている。メイン基板100は、これらの電子部品や各種センサ40等の間で授受するデータや制御信号を処理することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ40には、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタン基板43に搭載されているセンサ(図示せず)、ベットボタン基板45に搭載されているセンサ(図示せず)、メダル通過センサ47c等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49または演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、ROM202またはRAM203等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板100と同様である。
The main board 100 controls the display of each LED included in the status display LED board 42 based on control information input from various sensors 40 described below, or controls the payout control board 97 to control the medal storage 93. Or a command to be output to the sub-board 200 is generated. Electronic components such as a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103 are mounted on the main board 100. The main board 100 realizes various functions relating to games by processing data and control signals exchanged between these electronic components and various sensors 40 and the like. Here, the various sensors 40 include the above-described start lever sensor 44, a sensor (not shown) mounted on the stop button substrate 43, a sensor (not shown) mounted on the bet button substrate 45, and a medal passage. A sensor 47c and the like are included.
The sub board 200 controls the decoration LED board 41, the speaker 49, the effect display device 63, and the like based on the command input from the main board 100. The sub board 200 is also similar to the main board 100 in that electronic components such as the CPU 201, the ROM 202 or the RAM 203 are mounted and various functions are realized by information processing.

メイン基板100によって実現される機能構成には、図6に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、図柄表示判定部150および指令生成部160が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図6に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230およびLED発光部240が含まれる。
なお、図6に図示する構成要素は、メイン基板100またはサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
As shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the main board 100 includes a gaming state control unit 110, an internal lottery unit 120, a flag setting unit 130, a rotation control unit 140, a symbol display determination unit 150, and a command generation unit. 160 is included.
In addition, as shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the sub board 200 includes a sub control unit 210, an effect display unit 220, an audio output unit 230, and an LED light emitting unit 240.
Note that the components illustrated in FIG. 6 are not limited to all the functional configurations included in the main substrate 100 or the sub substrate 200, and there may be functional components not illustrated here.

遊技状態制御部110(遊技状態制御手段)は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。   The game state control unit 110 (game state control means) manages a game state related to a game (symbol changing game) executed by the gaming machine 10, and executes at least the following processing.

例えば、遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。   For example, the game state control unit 110 monitors whether or not the game can be executed, and stops (suspends) the game when the game is impossible. Here, as a case where the game is impossible, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage case 93, (iii) it corresponds to a stored credit. In the case where a process for discharging a medal from the medal discharge port 35 due to the pressing of the settlement button 32 is performed.

さらに、遊技状態制御部110は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23aまたは単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが図柄表示判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110は、払出制御基板97に指令を出力して、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が検知されたとき、払出制御基板97に指令を出力して、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
Further, the gaming state control unit 110 stores credits and manages the increase / decrease thereof.
More specifically, the gaming state control unit 110 subtracts a predetermined value from the stored credit when the pressing of the maximum bet button 23a or the single bet button 23b is detected.
Further, the game state control unit 110 stores a value corresponding to the number of medals assigned as a prize for the winning when the symbol combination determined to be stopped is determined by the symbol display determining unit 150. Add to your credits. In this addition process, when the stored credits reach the upper limit value, the gaming state control unit 110 outputs a command to the payout control board 97 and stores medals corresponding to the surplus number of medals in the medal storage 93. Let them pay out. In addition, when it is detected that the settlement button 32 is pressed, the gaming state control unit 110 outputs a command to the payout control board 97 and pays out medals corresponding to the stored credits to the medal storage case 93.

さらに、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件、およびストップボタン27に対する停止操作の受付可能条件(上述の停止可能条件)を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数(賭数)、貯留されているメダルの数(クレジット)、入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。   Further, the gaming state control unit 110 manages the conditions displayed on the state display LED board 42 and the conditions for accepting a stop operation for the stop button 27 (the above-described stoppable conditions). Here, the conditions displayed on the status display LED board 42 include the number of inserted medals (the number of bets), the number of stored medals (credits), the number of medals earned by winning, the presence / absence of replays, and the variation of symbols. The game startable condition and medal insertion possible condition are included.

また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される入賞役の当選確率に影響を与え、更には、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率等にも影響を与える場合がある。   Further, the game state control unit 110 manages game setting values set by the setting change device 48. The game setting value may affect the winning probability of the winning combination that is drawn by the internal lottery unit 120, and may further affect the occurrence probability of various effects controlled by the sub board 200.

また、遊技状態制御部110は、遊技に係る遊技機10の状態を、通常遊技状態にも、またはボーナス遊技等の遊技者にとって有利な有利遊技状態にも、移行させうる。遊技状態制御部110によって移行されうる有利遊技状態には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、AT、RT、ARTが行われる遊技状態が含まれる。詳細には後述するが、遊技状態制御部110は、ATに係る遊技状態をATモードの設定値により管理し、RTに係る遊技状態をRTモードの設定値により管理する。   In addition, the game state control unit 110 can shift the state of the gaming machine 10 related to the game to a normal game state or an advantageous game state advantageous to a player such as a bonus game. The advantageous game state that can be shifted by the game state control unit 110 includes a game state in which the accessory continuous operation device related to the first type special object is operating, and a feature continuous operation device related to the second type special object. The game state in which the game state is operating, the game state in which AT, RT and ART are performed are included. As will be described in detail later, the gaming state control unit 110 manages the gaming state related to the AT based on the setting value of the AT mode, and manages the gaming state related to the RT based on the setting value of the RT mode.

内部抽選部120は、スタートレバー26の操作(開始操作)の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役及びハズレ役の中から抽選によって当選役を決定する。より詳細には、内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM102に予め格納されている抽選テーブル(例えば、図17及び図18)を参照して、取得された乱数がいずれの入賞役又はハズレ役に対応付けられているかを判定する。   The internal lottery unit 120 determines a winning combination by lottery from a plurality of predetermined winning combinations and lost combinations, when the operation (start operation) of the start lever 26 is detected. More specifically, the internal lottery unit 120 acquires a random number and refers to a lottery table (for example, FIG. 17 and FIG. 18) stored in advance in the ROM 102 to determine which winning combination or loser the acquired random number is. It is determined whether it is associated with a combination.

本実施形態において、内部抽選部120によって抽選される入賞役及びハズレ役を図7に例示する。図7は、本実施形態における入賞役及びハズレ役と、入賞役及びハズレ役に対応するくじ番号とを示す図である。
くじ番号とは、入賞役及びハズレ役の各々に対応付けられて定められている識別番号である。
ここで、上位役とはボーナス役(本実施形態ではRBBまたはCBB)に係る当選の有無を示しており、下位役とは小役又は再遊技役に係る当選の有無を示している。
また、RBBとは本実施形態における第一種特別役物に係る役物連続作動装置を示しており、CBBとは本実施形態における第二種特別役物に係る役物連続作動装置を示している。本実施形態において、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している状態をRBB作動状態と称し、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している状態をCBB作動状態と称する。
例えば、くじ番号「0」は、ボーナス役、小役及び再遊技役のいずれにも非当選であるハズレ役に対応している。また、くじ番号「1」は、ボーナス役が非当選であって、再遊技役の一種である通常リプレイが当選である場合に対応している。また、くじ番号「13」は、RBBが当選であって小役及び再遊技役のいずれにも非当選である場合に対応している。また、くじ番号「15」は、RBBと通常リプレイとの双方に当選である場合に対応している。また、くじ番号「19」は、RBBとスイカとの双方に当選である場合に対応している。
このように、本実施形態の遊技機10は、小役(スイカなど)又は再遊技役とボーナス役とに同一の図柄変動ゲームで当選しうる(同時抽選しうる)遊技性を実現できる。
In this embodiment, the winning combination and the lost combination that are drawn by the internal lottery unit 120 are illustrated in FIG. FIG. 7 is a diagram showing a winning combination and a lost combination and a lottery number corresponding to the winning combination and the lost combination in the present embodiment.
The lottery number is an identification number determined in association with each winning combination and lost combination.
Here, the upper combination indicates the presence / absence of winning for a bonus combination (RBB or CBB in this embodiment), and the lower combination indicates the presence / absence of winning for a small combination or replaying combination.
Moreover, RBB shows the accessory continuous operation apparatus which concerns on the 1st type special accessory in this embodiment, and CBB shows the accessory continuous operation apparatus which concerns on the 2nd type special accessory in this embodiment. Yes. In this embodiment, the state in which the continuous action device according to the first type special operation is operating is referred to as the RBB operation state, and the state continuous operation device according to the second type special operation is in operation. Is referred to as the CBB operating state.
For example, the lottery number “0” corresponds to a lost combination that is not won for any of the bonus combination, the small combination, and the replay combination. The lottery number “1” corresponds to the case where the bonus combination is not won and the normal replay which is a kind of replay combination is won. The lottery number “13” corresponds to the case where the RBB is won and neither the small combination nor the re-playing combination is selected. The lottery number “15” corresponds to the case where both RBB and normal replay are won. The lottery number “19” corresponds to a case where both RBB and watermelon are won.
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment can realize a gameability in which a small combination (such as a watermelon) or a re-playing combination and a bonus combination can be won in the same symbol variation game (can be simultaneously drawn).

フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで入賞役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された入賞役と対応する停止表示態様が導出されることをいい、本実施形態の場合、内部抽選部120によって抽選された入賞役と対応する図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
なお、以下の説明において、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応する当選フラグが設定されることを「入賞役の当選」と表現する場合があり、特に、内部抽選部120によって抽選されたボーナス役に対応する当選フラグが設定されることを「ボーナス役の当選」と表現する場合があるが、これらの表現は入賞役(小役、再遊技役、ボーナス役)の成立条件の一部である当選フラグの設定が行われており、当該入賞役の成立が許容されている状態を意味する。
The flag setting unit 130 sets a winning flag indicating that a winning combination lottery by the internal lottery unit 120 can be established. The establishment of a winning combination here means that a stop display mode corresponding to the winning combination drawn by the internal lottery unit 120 is derived. In the present embodiment, the winning combination selected by the internal lottery unit 120 This means that the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the active line as a result of the symbol variation game.
In the following description, setting a winning flag corresponding to a winning combination drawn by the internal lottery unit 120 may be expressed as “winning winning combination”. Setting the winning flag corresponding to the bonus combination may be expressed as “winning bonus combination”, but these expressions are one of the conditions for establishing the winning combination (small role, replay role, bonus combination). This means that the winning flag, which is a part, is set and the winning combination is permitted.

回動制御部140は、リールモータ68を駆動させることによってリール65L、65C、65Rの回動を制御する。回動制御部140の制御には、図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示を制御する場合(通常回動制御)と、フリーズ演出における図柄の変動表示および停止表示を制御する場合(特別回動制御)と、が含まれる。
ここでフリーズ演出とは、少なくとも一つのリールが回動しているにも関わらず、当該回動しているリールに対応するストップボタン27が遊技者の操作を受け付けない状態をいう。
なお、フリーズ演出において行われる図柄の変動表示や停止表示は図柄変動ゲームではなく、フリーズ演出が直接的に図柄変動ゲームの結果に影響をおよぼすことはない。
The rotation control unit 140 controls the rotation of the reels 65L, 65C, and 65R by driving the reel motor 68. The control of the rotation control unit 140 includes a case of controlling the change display and stop display of symbols in the symbol change game (normal rotation control), and a case of controlling the change display and stop display of symbols in the freeze effect (special times). Dynamic control).
Here, the freeze effect means a state in which the stop button 27 corresponding to the rotating reel does not accept the player's operation even though at least one reel is rotating.
Note that the symbol change display and stop display performed in the freeze effect are not the symbol change game, and the freeze effect does not directly affect the result of the symbol change game.

より詳細には、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール65L、65C、65Rを所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、各リール65L、65C、65Rを回動させることができる。
なお、リールの回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
More specifically, the rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so as to rotate each reel 65L, 65C, 65R at a predetermined speed during the execution period of the symbol variation display. The reel motor 68 is a stepping motor and can rotate the reels 65L, 65C, and 65R by inputting a pulse signal output from the rotation control unit 140.
The reel rotation speed increases in proportion to the frequency of the pulse signal output from the rotation control unit 140.

図柄表示判定部150は、図柄変動ゲームにおいて有効ライン上(本実施形態ではラインL2)に停止表示された図柄の組合せが、いずれかの入賞役に対応しているか否かを判定する。図8から図11には、本実施形態において入賞役に対応している図柄の組合せの一例を示す。
例えば、図8(a)は、通常リプレイ(図7に示すくじ番号「1」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのリプレイ図柄が停止表示されると、特典として再遊技が付与される。
また、図8(b)は、チャンスリプレイ(図7に示すくじ番号「2」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・ベル図柄の順番で停止表示されると、
特典として再遊技が付与されると共にARTの遊技状態に移行する。
The symbol display determination unit 150 determines whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the active line (the line L2 in the present embodiment) in the symbol variation game corresponds to any winning combination. 8 to 11 show examples of symbol combinations corresponding to winning combinations in the present embodiment.
For example, FIG. 8A is an example of a combination of symbols corresponding to the normal replay (the lottery number “1” shown in FIG. 7), and when three replay symbols are stopped and displayed on the line L2, As a result, replay is given.
FIG. 8B shows an example of a symbol combination corresponding to chance replay (the lottery number “2” shown in FIG. 7). The line L2 is stopped in the order of the replay symbol, the replay symbol, and the bell symbol. When displayed,
A re-game is given as a privilege and the game state of ART is shifted to.

図8(c)は、順押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「3」)、中押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「4」)または右押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「5」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・スイカ図柄が停止表示されると、特典として再遊技が付与される。なお、図8(c)の図柄の組合せが停止表示された図柄変動ゲームがアシストタイム(AT)中に行われた図柄変動ゲームである場合には、アシストタイムが終了し得る。但し、順押し転落リプレイ、中押し転落リプレイまたは右押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合には、後述するように、第一停止リール(最初に停止するリール)がどのリールであるかによって、図8(a)に示す通常リプレイに対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
ここで順押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リール(最初に停止するリール)がリール65Cまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、順押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Lであった場合には、通常リプレイに対応している図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、転落リプレイこぼし役に対応する特典として再遊技が付与される。
ここで中押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であり、特典として再遊技が付与されるリプレイ役である。なお、中押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Cであった場合には、通常リプレイに対応している図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、転落リプレイこぼし役に対応する特典として再遊技が付与される。
ここで右押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Cである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であり、特典として再遊技が付与されるリプレイ役である。なお、右押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Rであった場合には、通常リプレイに対応している図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、転落リプレイこぼし役に対応する特典として再遊技が付与される。
ここで、図8(a)に示す図柄の組合せは、通常リプレイ及び転落リプレイこぼし役に対応する図柄の組合せということもできる。また、以降、順押し転落リプレイ、中押し転落リプレイ及び右押し転落リプレイを総称して転落リプレイと表記する場合もある。
FIG. 8C shows a forward push-down fall replay (lottery number “3” shown in FIG. 7), an intermediate push-down fall replay (lottery number “4” shown in FIG. 7), or a right push-down fall replay (lottery number “3” shown in FIG. 7). 5 ”). When the replay symbol, the replay symbol, and the watermelon symbol are stopped and displayed on the line L2, a replay is given as a privilege. In addition, when the symbol variation game in which the symbol combination of FIG. 8C is stopped and displayed is a symbol variation game played during the assist time (AT), the assist time can be ended. However, when the winning flag of forward push fall replay, middle push fall replay or right push fall replay is set, as will be described later, depending on which reel is the first stop reel (the reel that stops first) The combination of symbols corresponding to the normal replay shown in FIG. 8A can also be stopped.
Here, the forward push-down replay is the symbol shown in FIG. 8C when the winning flag is set and the first stop reel (the first stop reel) is the reel 65C or the reel 65R. This is a winning combination (replay combination) in which the combination can be stopped and displayed. If the winning flag for forward push-down fall replay is set and the first stop reel is the reel 65L, the combination of symbols corresponding to the normal replay (see FIG. 8A) is stopped. The replay is given as a privilege corresponding to the fall replay spilling role.
Here, the middle push-down falling replay is a winning combination in which the combination of symbols shown in FIG. 8C can be stopped when the winning flag is set and the first stop reel is the reel 65L or the reel 65R. It is a replay role in which a replay is given as a privilege. When the winning flag for the middle push-down fall replay is set and the first stop reel is the reel 65C, the combination of symbols corresponding to the normal replay (see FIG. 8A) is stopped. The replay is given as a privilege corresponding to the falling replay spilling role.
Here, the right-press tumbling replay is a winning in which the combination of symbols shown in FIG. 8C can be stopped when the winning flag is set and the first stop reel is the reel 65L or the reel 65C. It is a replay role in which a replay is given as a bonus. If the winning flag for right-pressing fall replay is set and the first stop reel is the reel 65R, the symbol combination corresponding to the normal replay (see FIG. 8A) is stopped. The replay is given as a privilege corresponding to the fall replay spilling role.
Here, the symbol combination shown in FIG. 8A can also be referred to as a symbol combination corresponding to a normal replay and a fall replay spilling role. Further, hereinafter, the forward-pressed fall replay, the middle-pressed fall replay, and the right-pressed fall replay may be collectively referred to as a fall replay.

図9(a)は、共通ベル(図7に示すくじ番号「10」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのベル図柄が停止表示されると、特典としてベル役に応じた枚数のメダル(例えば6枚)が付与される。
また、図9(a)は、順押しベル(図7に示すくじ番号「7」)、中押しベル(図7に示すくじ番号「8」)、または右押しベル(図7に示すくじ番号「9」)に対応している図柄の組合せの一例でもある。より詳細には、図9(a)は、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
FIG. 9A is an example of a combination of symbols corresponding to the common bell (the lottery number “10” shown in FIG. 7). When three bell symbols are stopped and displayed on the line L2, the bell is given as a privilege. The number of medals (for example, 6) according to the combination is awarded.
FIG. 9A shows a forward-pressing bell (lottery number “7” shown in FIG. 7), an intermediate-pressing bell (lottery number “8” shown in FIG. 7), or a right-pressing bell (lottery number “7” shown in FIG. 7). 9 ") is also an example of a combination of symbols. More specifically, FIG. 9A shows a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is reel 65L in the symbol variation game in which the winning flag for the forward push bell is set. The symbol combination is a combination of symbols that can be stopped when the first stop reel is reel 65C in the symbol variation game in which the winning flag is set, and the first symbol variation game in which the right-pressed bell winning flag is set. This is a combination of symbols that can be stopped and displayed when the stop reel is the reel 65R.

なお、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cまたはリール65Rとした場合、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Rとした場合、及び右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図9(b)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典としてベルこぼし役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。これらの場合には、有効ライン以外のいずれかのライン(例えばラインL1)に、三つのベル図柄が揃うように停止表示される。
ここで、図9(b)に示す図柄の組合せは、言い換えれば、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せということもできる。また、以降、順押しベル、中押しベル及び右押しベルは、総称して、押し順ベルと表記する場合もある。
If the first stop reel is reel 65C or reel 65R in the symbol variation game in which the winning flag for the forward push bell is set, the first stop reel in the symbol variation game in which the winning flag for the middle push bell is set. When the reel 65L or the reel 65R is selected, and when the first stop reel is the reel 65L or the reel 65C in the symbol variation game in which the right-pressing bell winning flag is set, the symbol shown in FIG. The combination is stopped and displayed, and the number of medals (for example, one) according to the bell spilling combination is awarded as a privilege. In these cases, display is stopped and displayed so that three bell symbols are aligned on any line (for example, line L1) other than the active line.
Here, the symbol combination shown in FIG. 9B can also be said to be a symbol combination corresponding to the bell spilling combination. Further, hereinafter, the forward push bell, the middle push bell, and the right push bell may be collectively referred to as a push order bell.

図10(a)は、スイカ(図7に示すくじ番号「11」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL4に三つのスイカ図柄が揃うように停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のベル図柄・スイカ図柄・リプレイ図柄からなる図柄の組合せによってスイカ役の入賞が判定され、特典としてスイカ役に応じた枚数のメダル(例えば10枚)が付与される。
図10(b)は、チェリー(図7に示すくじ番号「12」)に対応している図柄の組合せの一例であり、リール65Lの下段にチェリー図柄が停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のBAR図柄・BAR図柄・スイカ図柄からなる図柄の組合せによってチェリー役の入賞が判定され、特典としてチェリー役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。
FIG. 10A is an example of a combination of symbols corresponding to a watermelon (lottery number “11” shown in FIG. 7), and is stopped and displayed so that three watermelon symbols are aligned on the line L4. However, since the effective line in the present embodiment is the line L2, the symbol display determination unit 150 determines the winning of the watermelon role based on the combination of the bell symbol, the watermelon symbol, and the replay symbol on the line L2. The number of medals (for example, 10) according to the watermelon combination is awarded.
FIG. 10B is an example of a symbol combination corresponding to a cherry (lottery number “12” shown in FIG. 7), and the cherry symbol is stopped and displayed at the lower stage of the reel 65L. However, since the effective line in the present embodiment is the line L2, the symbol display determination unit 150 determines the winning of the cherry role based on the combination of the BAR symbol, the BAR symbol, and the watermelon symbol on the line L2. As a result, the number of medals (for example, one) corresponding to the cherry combination is awarded.

図11(a)は、RBB(図7に示すくじ番号「13」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つの赤7図柄が揃うように停止表示されると、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第一種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
なお、図示は省略するが、RBBに対応している図柄の組み合わせとしては、他に、ラインL2に三つの青7図柄が揃うように停止表示されるものが存在していても良い。
図11(b)は、CBB(図7に示すくじ番号「14」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に青7図柄・青7図柄・赤7図柄が停止表示されると、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第二種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
なお、図示は省略するが、CBBに対応している図柄の組み合わせとしては、他に、ラインL2に赤7図柄・赤7図柄・青7図柄が止表示されるものが存在していても良い。
FIG. 11A is an example of a combination of symbols corresponding to RBB (the lottery number “13” shown in FIG. 7). When the red L symbols are stopped and displayed so that three red 7 symbols are aligned on the line L2, It shifts to a bonus game state as a privilege (actuates the accessory continuous operation device relating to the first type special accessory).
In addition, although illustration is abbreviate | omitted, as a combination of the symbol corresponding to RBB, what is stopped-displayed so that three blue 7 symbols may be in line L2 may exist.
FIG. 11B is an example of a combination of symbols corresponding to CBB (the lottery number “14” shown in FIG. 7), and the blue 7 symbol, blue 7 symbol, and red 7 symbol are stopped and displayed on the line L2. Then, it shifts to a bonus game state as a privilege (actuates the accessory continuous operation device related to the second type special accessory).
In addition, although illustration is abbreviate | omitted, as a combination of the symbol corresponding to CBB, there may exist what the red 7 symbol / red 7 symbol / blue 7 symbol is stopped and displayed on the line L2. .

図11(c)は、フェイクリプレイ(図7に示すくじ番号「6」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にベル図柄・赤7図柄・赤7図柄が停止表示されると、特典として再遊技が付与される。より詳細には、図11(c)は、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
なお、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図8(a)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典として再遊技が付与される。
FIG. 11 (c) shows an example of a combination of symbols corresponding to the fake play (the lottery number “6” shown in FIG. 7). Then, a replay is given as a privilege. More specifically, FIG. 11C shows a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is reel 65R in the symbol variation game in which the winning flag for fake play is set.
If the first stop reel is the reel 65L or the reel 65C in the symbol variation game in which the winning flag of the fake play is set, the symbol combination shown in FIG. 8A is stopped and displayed as a bonus. A game is awarded.

上述のRBBに対応する当選フラグ、またはフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されている図柄変動ゲームでは、所定の発生確率で、リール65R・リール65C・リール65Lの順に赤7図柄をラインL2上に停止表示させるように促す演出(以下、7を狙え演出と称する)が実行される。
この演出が実行された場合であってRBBに対応する当選フラグが設定されている場合には、例えば図11(a)に示すように停止表示され得る。
また、この演出が実行された場合であってフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されている場合には、例えば図11(c)に示すように停止表示され得る。すなわち、図11(c)は「7を狙え演出」における失敗パターンとして設けられた停止表示に相当する。
In the symbol variation game in which the winning flag corresponding to the above-mentioned RBB or the winning flag corresponding to the fake play is set, red 7 symbols on the line L2 in the order of reel 65R / reel 65C / reel 65L with a predetermined occurrence probability An effect that prompts the user to stop display (hereinafter, 7 is referred to as a target effect) is executed.
When this effect is executed and the winning flag corresponding to the RBB is set, for example, as shown in FIG.
Further, when this effect is executed and the winning flag corresponding to the fake play is set, for example, as shown in FIG. That is, FIG. 11C corresponds to a stop display provided as a failure pattern in “Aiming for 7”.

指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される各演出の決定条件や、サブ基板200によって実行される停止操作の報知に係る情報等が含まれる。本実施形態では、当該コマンドには、報知制御部211が実行すべき停止操作の報知制御の指示番号、ATモード及びRTモードの設定値が含まれる。   The command generator 160 generates a command to be transmitted from the main board 100 to the sub board 200. The command generated by the command generation unit 160 includes conditions for determining each effect executed by the sub board 200, information related to notification of the stop operation executed by the sub board 200, and the like. In the present embodiment, the command includes a stop operation notification control instruction number to be executed by the notification control unit 211, and set values for the AT mode and the RT mode.

サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
The sub control unit 210 controls the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED light emitting unit 240 based on the command transmitted from the main board 100.
The effect display unit 220 has a function of controlling the effect display device 63, and causes the effect display device 63 to execute an effect based on display output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The audio output unit 230 has a function of controlling the speaker 49, and causes the speaker 49 to execute an effect by audio output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The LED light emitting unit 240 has a function of controlling the LEDs mounted on the decorative LED board 41, and causes the LED to execute an effect based on the light emission output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.

ここで、遊技機10は、対応する図柄の組合せが停止表示可能となる条件として特定の停止操作が規定されている入賞役である操作規定役が上述の内部抽選部120によって抽選された場合の少なくとも一部において、抽選された操作規定役に対応する特定の停止操作を報知する操作報知手段を備えている。
操作報知手段は、例えば、演出表示装置63、スピーカ49、装飾LED36などのうちいずれか一つ以上の出力装置を備えて構成されている(図1及び図6参照)。
操作規定役の例として、本実施形態では、順押し転落リプレイ、中押し転落リプレイ、右押し転落リプレイ、順押しベル、中押しベル、右押しベルを例示する。本実施形態の場合、順押し転落リプレイ及び順押しベルに対応する特定の停止操作は、例えば、リール65Lを最初に停止させる操作である。順押し転落リプレイに対応する図柄の組合せは、図8(a)に例示されるものを含む。順押しベルに対応する図柄の組合せは、図9(a)に例示されるものを含む。
但し、操作規定役に対応する特定の停止操作は、操作規定役に対応する図柄の組合せが停止表示可能となる条件を満たすものであれば、その具体的操作内容は制限されない。当該特定の停止操作は、例えば、各リール65L、65C、65Rを特定の順番で停止させる操作、特定の図柄を停止表示させる操作、特定のタイミングで行われる停止操作などである。各リール65L、65C、65Rを停止させる特定の順番は、最初、二番目又は最後に停止させるリールのみが決められたものであってもよいし、全てのリールの停止順が決められたものであってもよい。
また、操作報知手段による特定の停止操作の報知は、操作規定役が抽選された場合には必ず実行されてもよいし、操作規定役が抽選されかつ所定の条件を満たした場合のみに実行されてもよい。
Here, the gaming machine 10 is a case where an operation determining combination that is a winning combination in which a specific stop operation is specified as a condition that a combination of corresponding symbols can be stopped and displayed is drawn by the internal lottery unit 120 described above. At least in part, operation notifying means for notifying a specific stop operation corresponding to the lottery-operating action combination is provided.
The operation notification means includes, for example, one or more output devices among the effect display device 63, the speaker 49, the decoration LED 36, and the like (see FIGS. 1 and 6).
As an example of the operation regulation combination, in this embodiment, a forward-pressed fall replay, a middle-pressed fall-replay, a right-pressed fall-down replay, a forward-pressed bell, a middle-pressed bell, and a right-pressed bell are exemplified. In the case of this embodiment, the specific stop operation corresponding to the forward push-down replay and the forward push bell is, for example, an operation of first stopping the reel 65L. The combinations of symbols corresponding to the forward push-down replay include those exemplified in FIG. Combinations of symbols corresponding to the forward-pressing bell include those exemplified in FIG.
However, the specific operation of the specific stop operation corresponding to the operation specifying combination is not limited as long as the combination of symbols corresponding to the operation specifying combination satisfies the condition that the stop combination can be displayed. The specific stop operation includes, for example, an operation for stopping the reels 65L, 65C, and 65R in a specific order, an operation for stopping and displaying a specific symbol, and a stop operation performed at a specific timing. The specific order of stopping the reels 65L, 65C, 65R may be determined only for the first, second or last reel to be stopped, or the order in which all reels are stopped is determined. There may be.
Further, the notification of the specific stop operation by the operation notifying unit may be executed whenever the operation specifying combination is lottery, or only when the operation specifying combination is selected and the predetermined condition is satisfied. May be.

ここで、「特定の停止操作を報知する」とは、遊技者に特定の停止操作を促すようにアシストする(ナビゲートする)ことである。
例えば、操作報知手段が演出表示装置63を含んで構成されている場合、演出表示領域62における表示出力により特定の停止操作を報知可能である。例えば、その表示出力は、リール65L、65C、65Rの停止順またはストップボタン27L、27C、27Rの押下順の提示、「7を狙え」といった停止表示させるべき図柄の組合せの提示、停止操作を行うべきタイミングの提示などである。
また、操作報知手段がスピーカ49を含んで構成されている場合、音声出力により特定の停止操作を報知可能である。
また、操作報知手段が装飾LED36を含んで構成されている場合、停止操作すべきストップボタン27を指し示すようなLED発光、又は、停止操作すべきタイミングでのLED発光などにより特定の停止操作を報知可能である。
但し、特定の停止操作のアシストを行うことができれば、操作報知手段の実現形態は制限されない。
Here, “notifying a specific stop operation” means assisting (navigating) the player to prompt a specific stop operation.
For example, when the operation notification means is configured to include the effect display device 63, a specific stop operation can be notified by the display output in the effect display area 62. For example, the display output shows the stop order of the reels 65L, 65C, 65R or the press order of the stop buttons 27L, 27C, 27R; It is the presentation of the timing that should be.
In addition, when the operation notification means includes the speaker 49, a specific stop operation can be notified by voice output.
Further, when the operation notification means includes the decoration LED 36, a specific stop operation is notified by LED light emission indicating the stop button 27 to be stopped, or LED light emission at the timing of the stop operation. Is possible.
However, the implementation form of the operation notifying unit is not limited as long as the specific stop operation can be assisted.

サブ統括部210は、遊技者に促す停止操作の報知動作を制御する報知制御部211を有している。
報知制御部211は、受信されたコマンドに含まれる指示番号に基づいて、その指示番号に対応する停止操作を促す出力がなされるように、演出表示部220を制御する。この制御により、演出表示部220は、演出表示装置63の演出表示領域62に、その指示番号に対応する停止操作を促す表示を出力させる。また、報知制御部211は、演出表示部220に加えて、その指示番号に対応する停止操作を促す音声又は発光を出力するように、音声出力部230又はLED発光部240を制御することもできる。
The sub management unit 210 includes a notification control unit 211 that controls a notification operation of a stop operation to be urged by the player.
Based on the instruction number included in the received command, the notification control unit 211 controls the effect display unit 220 so that an output prompting a stop operation corresponding to the instruction number is made. By this control, the effect display unit 220 causes the effect display area 62 of the effect display device 63 to output a display prompting a stop operation corresponding to the instruction number. In addition to the effect display unit 220, the notification control unit 211 can also control the audio output unit 230 or the LED light emitting unit 240 so as to output a sound or light emission that prompts a stop operation corresponding to the instruction number. .

更に、遊技機10は、ボーナス役に対応する当選フラグであるボーナスフラグが設定されたことを示唆する前兆演出を1以上の図柄変動ゲームに亘って実行する前兆演出実行手段を備えている。
前兆演出実行手段は、例えば、演出表示装置63、スピーカ49、装飾LED36などのうちいずれか一つ以上の出力装置を備えて構成されている(図1及び図6参照)。前兆演出実行手段を構成する出力装置は、操作報知手段を構成する出力装置と共通であってもよいし、操作報知手段とは異なる出力装置であってもよい。
前兆演出実行手段が演出表示装置63を含んで構成されている場合、表示出力による前兆演出を実行可能である。また、前兆演出実行手段がスピーカ49を含んで構成されている場合、音声出力により前兆演出を実行可能である。操作報知手段が装飾LED36を含んで構成されている場合には、LED発光により前兆演出を実行可能である。
前兆演出実行手段により実行される前兆演出は、ボーナスフラグが設定されたことを示唆する演出であれば、その演出内容は、制限されない。
前兆演出は、ボーナスフラグが実際に設定されているか否かにかかわらず実行され得るようになっていても良い。すなわち、実際にはボーナスフラグが実際に設定されていないときにも、所定の確率でガセの前兆演出が実行され得るようになっていても良い。
また、前兆演出は、一つの図柄変動ゲーム内の任意の一部の期間のみにおいて実行されてもよいし、複数の図柄変動ゲームをまたいで実行されてもよい。
Furthermore, the gaming machine 10 includes a sign effect execution means for executing a sign effect that suggests that a bonus flag, which is a winning flag corresponding to the bonus combination, is set over one or more symbol variation games.
The sign production execution means includes, for example, one or more output devices among the production display device 63, the speaker 49, the decoration LED 36, and the like (see FIGS. 1 and 6). The output device constituting the precursor effect execution means may be the same as the output device constituting the operation notification means, or may be an output device different from the operation notification means.
When the sign effect execution means is configured to include the effect display device 63, it is possible to execute the sign effect by the display output. Further, when the sign effect executing means is configured to include the speaker 49, the sign effect can be executed by voice output. When the operation notification means is configured to include the decoration LED 36, a precursor effect can be executed by LED emission.
If the precursor effect executed by the precursor effect execution means is an effect suggesting that the bonus flag is set, the content of the effect is not limited.
The precursor effect may be executed regardless of whether or not the bonus flag is actually set. That is, even when the bonus flag is not actually set, it may be possible to execute the harsh sign effect with a predetermined probability.
Moreover, the sign effect may be executed only during an arbitrary part of a single symbol variation game, or may be performed across a plurality of symbol variation games.

また、サブ統括部210は、受信されたコマンドに含まれるRTモード及びATモードの各設定値に基づいて、前兆演出、ボーナス告知演出などの演出の実行を制御する。例えば、サブ統括部210は、ATモード及びRTモードの各設定値により、前兆演出の開始若しくは終了、又はボーナス告知演出の実行を演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240に指示する。前兆演出、ボーナス告知演出などの表示出力の制御方法については後述する。   Further, the sub control unit 210 controls the execution of effects such as a warning effect and a bonus notification effect based on the set values of the RT mode and the AT mode included in the received command. For example, the sub control unit 210 instructs the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED light emitting unit 240 to start or end the sign effect or execute the bonus notification effect according to the set values of the AT mode and the RT mode. . A method for controlling the display output such as the sign effect and the bonus notification effect will be described later.

<アシストタイムとリプレイタイムについて>
上述したアシストタイム(AT)およびリプレイタイム(RT)について、詳細に述べる。
本実施形態におけるATとは、報知制御部211の制御による停止操作の報知が発生する確率が通常遊技状態に比べて高く設定された有利遊技状態であって、ボーナス遊技状態ではない遊技状態をいう。
また、本実施形態におけるRTとは、通常遊技状態に比べて再遊技の当選確率が高い遊技状態をいう。通常遊技状態では、RTモードが0又は1に設定され、RTでは、RTモードが2、3又は4に設定される。このRTモードの詳細については後述する。
また、ATとRTの双方に滞在している遊技状態をアシストリプレイタイム(ART)という。
<Assist time and replay time>
The above-described assist time (AT) and replay time (RT) will be described in detail.
The AT in the present embodiment refers to a gaming state in which the probability of occurrence of a stop operation notification by the control of the notification control unit 211 is set higher than that in the normal gaming state and is not a bonus gaming state. .
In addition, RT in the present embodiment refers to a gaming state where the winning probability of replaying is higher than in the normal gaming state. In the normal gaming state, the RT mode is set to 0 or 1, and in RT, the RT mode is set to 2, 3 or 4. Details of this RT mode will be described later.
Further, a gaming state staying at both the AT and the RT is referred to as assist replay time (ART).

本実施形態では、遊技状態制御部110(遊技状態制御手段)は、ATモードの設定値及びRTモードの設定値を更新することにより、遊技状態を移行させる。即ち、遊技状態制御部110は、通常遊技状態及び特定の停止操作が報知される頻度が通常遊技状態よりも高い操作報知遊技状態(AT)のうち、一方から他方へ移行させることができる。更に、遊技状態制御部110は、通常遊技状態及び内部抽選部120(当選役決定手段)によって再遊技が抽選される確率が通常遊技状態よりも高い高確率遊技状態のうち、一方から他方へ移行させることができる。   In the present embodiment, the gaming state control unit 110 (gaming state control means) shifts the gaming state by updating the AT mode setting value and the RT mode setting value. That is, the gaming state control unit 110 can shift from one to the other among operation notification gaming states (AT) in which the normal gaming state and the specific stop operation are notified more frequently than the normal gaming state. Furthermore, the gaming state control unit 110 shifts from one to the other among the high-probability gaming states in which the probability that a re-game is drawn by the normal gaming state and the internal lottery unit 120 (winning role determination means) is higher than the normal gaming state. Can be made.

ATモードの設定値は、ATに滞在しているか否か及びAT滞在中の次のような詳細状態を示す。
・ATモード「0」=ATではない状態。AT未作動状態とも表記される。
・ATモード「1」=ATに滞在しておりかつ報知制御部211による指示が発生し得る状態。AT(1)作動状態とも表記される。
・ATモード「3」=ATに滞在しているが、報知制御部211による指示が発生しない状態。AT(3)作動状態とも表記される。
本実施形態では詳述されないが、ATの演出終了後、余韻としてAT状態が続く状態が他のATモードとして管理されてもよい。
The set value of the AT mode indicates whether or not the user is staying at the AT and the following detailed state while staying at the AT.
• AT mode “0” = not AT. Also referred to as an AT inoperative state.
AT mode “1” = A state where the user is staying in the AT and an instruction from the notification control unit 211 can be generated. Also referred to as the AT (1) operating state.
AT mode “3” = A state in which the user stays in the AT but no instruction from the notification control unit 211 occurs. Also denoted as AT (3) operating state.
Although not described in detail in the present embodiment, a state in which the AT state continues as a reverberation after the end of the performance of the AT may be managed as another AT mode.

指令生成部160は、ATモードの設定値を参照することにより、AT(1)作動状態であると判断した場合には、AT指示抽選を行う。AT指示抽選では、内部抽選部120による抽選結果を含む所定条件に従って、指示番号が決定される。指令生成部160は、AT指示抽選により決定された指示番号を含むコマンドを生成する。   If the command generation unit 160 determines that the AT (1) is operating by referring to the set value of the AT mode, the command generation unit 160 performs an AT instruction lottery. In the AT instruction lottery, the instruction number is determined according to a predetermined condition including a lottery result by the internal lottery unit 120. The command generator 160 generates a command including the instruction number determined by the AT instruction lottery.

図12は、停止操作の報知(停止操作報知)に係る指示番号のリストの例を示す。
図12の例によれば、指示番号「0」は、停止操作の非報知の指示を示す。報知制御部211は、サブ統括部210が受信したコマンドに指示番号「0」が含まれる場合、遊技者の停止操作の報知を行わない。
指示番号「1」、「2」及び「3」は、図柄変動ゲームにおいて最初に操作すべきストップボタン27L、27Cまたは27Rを報知する指示を示す。具体的には、指示番号「1」は、左押しの操作、即ちリール65Lに対応するストップボタン27Lを最初に押下する操作を促す報知を示し、指示番号「2」は、中押しの操作、即ちリール65Cに対応するストップボタン27Cを最初に押下する操作を促す報知を示し、指示番号「3」は、右押しの操作、即ちリール65Rに対応するストップボタン27Rを最初に押下する操作を促す報知を示す。
指示番号「4」は、「7を狙え演出」に係る停止操作の報知を示す。本実施形態では「7を狙え演出」に係る停止操作の報知では、ストップボタン27R・27C・27Lの順で押下する操作を促す。
FIG. 12 shows an example of a list of instruction numbers related to stop operation notification (stop operation notification).
According to the example of FIG. 12, the instruction number “0” indicates an instruction for non-notification of the stop operation. When the instruction number “0” is included in the command received by the sub control unit 210, the notification control unit 211 does not notify the stop operation of the player.
The instruction numbers “1”, “2”, and “3” indicate instructions for informing the stop button 27L, 27C, or 27R to be operated first in the symbol variation game. Specifically, the instruction number “1” indicates a notification that prompts a left-press operation, that is, an operation of first pressing the stop button 27L corresponding to the reel 65L, and the instruction number “2” indicates a middle-press operation, The notification that prompts the user to first press the stop button 27C corresponding to the reel 65C is shown, and the instruction number “3” is the notification that prompts the user to press the right button, that is, the operation to first press the stop button 27R corresponding to the reel 65R. Indicates.
The instruction number “4” indicates notification of a stop operation related to “aiming for 7”. In the present embodiment, in the notification of the stop operation related to “aiming for 7”, an operation of pressing the stop buttons 27R, 27C, and 27L in order is prompted.

本実施形態では、報知制御部211は、受信されたコマンドに指示番号「1」、「2」、「3」又は「4」が含まれる場合、演出表示領域62に、その指示番号に対応する停止操作を促す表示が出力されるように、演出表示部220を制御する。加えて、報知制御部211は、その指示番号に対応する停止操作を促す音声または発光がスピーカ49または装飾LED基板41に搭載されたLEDから出力されるように、音声出力部230またはLED発光部240を制御することもできる。本実施形態では、演出表示領域62における表示出力により停止操作が報知される例を説明したが、演出表示領域62における表示出力ではなく、音声またはLED発光により停止操作が報知されてもよい。   In the present embodiment, when the received command includes an instruction number “1”, “2”, “3”, or “4”, the notification control unit 211 corresponds to the instruction number in the effect display area 62. The effect display unit 220 is controlled so that a display prompting the stop operation is output. In addition, the notification control unit 211 outputs the sound output unit 230 or the LED light emitting unit so that the sound or light emission prompting the stop operation corresponding to the instruction number is output from the LED mounted on the speaker 49 or the decorative LED substrate 41. 240 can also be controlled. In the present embodiment, the example in which the stop operation is notified by the display output in the effect display area 62 has been described, but the stop operation may be notified by voice or LED light emission instead of the display output in the effect display area 62.

図13は、左押しの操作の報知例を示し、図14は、中押しの操作の報知例を示し、図15は、右押しの操作の報知例を示し、図16は、「7を狙え演出」に係る停止操作の報知例を示す。
本実施形態では、受信されたコマンドに指示番号「1」が含まれる場合、演出表示部220は、演出表示領域62におけるリール65Lの近傍位置に、リール65Lを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力させ、演出表示領域62におけるリール65C及び65Rの近傍位置に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302をそれぞれ出力させように、演出表示装置63に指示する(図13参照)。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「2」が含まれる場合、演出表示領域62におけるリール65Cの近傍位置に、リール65Cを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力させ、演出表示領域62におけるリール65L及び65Rの近傍位置に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302をそれぞれ出力させるように、演出表示装置63に指示する(図14参照)。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「3」が含まれる場合、演出表示領域62におけるリール65Rの近傍位置に、リール65Rを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力させ、演出表示領域62におけるリール65L及び65Cの近傍位置に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302をそれぞれ出力させるように、演出表示装置63に指示する(図15参照)。
表示301は、最初に停止させるリール又はそのために押下すべきストップボタン27を遊技者に認識させ得る表示であれば、その表示内容は制限されない。表示301は、第一停止アシスト表示と称することもできる。表示302は、該当するリールを最初に停止させるべきでないこと又はそのリールに対応するストップボタン27を最初に押下すべきでないことを遊技者に認識させ得る表示であれば、その表示内容は制限されない。表示302は、押し順不問表示と称することもできる。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「4」が含まれる場合、演出表示領域62に「7を狙え!」の表示304と、リール65R・65C・65Lの順で停止させるべきことを促す表示305とを出力するように、演出表示装置63に指示する(図16参照)。
FIG. 13 shows a notification example of a left push operation, FIG. 14 shows a notification example of a middle press operation, FIG. 15 shows a notification example of a right press operation, and FIG. An example of notification of a stop operation related to “is shown.
In this embodiment, when the instruction number “1” is included in the received command, the effect display unit 220 displays that the reel 65L should be stopped first in the vicinity of the reel 65L in the effect display area 62. 301 is output, and the effect display device 63 is instructed to output a display 302 indicating that it should not be stopped first at positions near the reels 65C and 65R in the effect display area 62 (see FIG. 13). .
When the instruction number “2” is included in the received command, the effect display unit 220 outputs a display 301 indicating that the reel 65C should be stopped first in the vicinity of the reel 65C in the effect display area 62, The effect display device 63 is instructed to output a display 302 indicating that it should not be stopped first at positions near the reels 65L and 65R in the effect display area 62 (see FIG. 14).
When the instruction number “3” is included in the received command, the effect display unit 220 outputs a display 301 indicating that the reel 65R should be stopped first in the vicinity of the reel 65R in the effect display area 62, The effect display device 63 is instructed to output a display 302 indicating that it should not be stopped first at positions near the reels 65L and 65C in the effect display area 62 (see FIG. 15).
The display content is not limited as long as the display 301 can cause the player to recognize the reel to be stopped first or the stop button 27 to be pressed for that purpose. The display 301 can also be referred to as a first stop assist display. If the display 302 is a display that allows the player to recognize that the corresponding reel should not be stopped first or that the stop button 27 corresponding to that reel should not be pressed first, the display content is not limited. . The display 302 can also be referred to as a push order unquestioned display.
When the instruction number “4” is included in the received command, the effect display unit 220 should stop the display 304 of “Aim at 7!” In the effect display area 62 and the reels 65R, 65C, and 65L in this order. The effect display device 63 is instructed to output a display 305 for prompting the user (see FIG. 16).

本実施形態では、RTモードの設定値は、RTに滞在しているか否か及びRT滞在中の次のような詳細状態を示す。
・RTモード「0」=RTではない状態。RT(0)作動状態とも表記される。
・RTモード「1」=RTではない状態。RT(1)作動状態とも表記される。
・RTモード「2」=ボーナス役に対応する当選フラグが設定されておらずかつRTに滞在している状態である。RT(2)作動状態とも表記される。
・RTモード「3」=RBBに対応する当選フラグが設定されておりかつRTに滞在している状態。RT(3)作動状態とも表記される。
・RTモード「4」=CBBに対応する当選フラグが設定されておりかつRTに滞在している状態。RT(4)作動状態とも表記される。
In the present embodiment, the set value of the RT mode indicates whether or not the user is staying at the RT and the following detailed state during the RT stay.
・ RT mode “0” = not RT. Also expressed as RT (0) operating state.
-RT mode "1" = state that is not RT. Also expressed as RT (1) operating state.
RT mode “2” = a state where the winning flag corresponding to the bonus combination is not set and the user is staying at RT. Also expressed as RT (2) operating state.
RT mode “3” = a state where the winning flag corresponding to RBB is set and the RT is staying. Also expressed as RT (3) operating state.
RT mode “4” = a state where the winning flag corresponding to CBB is set and the RT is staying. Also expressed as RT (4) operating state.

本実施形態では、このようなRTモードの設定値により内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルが指定される。RT(2)作動状態、RT(3)作動状態及びRT(4)作動状態(RT作動状態と総称される場合もある)で用いられる抽選テーブルでは、RT(0)作動状態及びRT(1)作動状態(RT未作動状態と総称される場合もある)で用いられる通常遊技状態の抽選テーブルよりも、再遊技を特典とする入賞役である再遊技役(通常リプレイ、チャンスリプレイ、転落リプレイ、フェイクリプレイ等)の当選確率が高く設定される。なお、RT(2)作動状態、RT(3)作動状態及びRT(4)作動状態で用いられる各抽選テーブルでは、再遊技を特典とする入賞役の当選確率は同一に設定されてもよいし、相違するように設定されてもよい。   In the present embodiment, the lottery table used for the lottery of the internal lottery unit 120 is designated by such a set value of the RT mode. In the lottery table used in the RT (2) operating state, the RT (3) operating state, and the RT (4) operating state (sometimes collectively referred to as the RT operating state), the RT (0) operating state and RT (1) A re-playing role (normal replay, chance replay, fall replay, etc.) that is a winning combination with replay as a privilege, rather than a lottery table in the normal gaming state used in the operating state (sometimes collectively referred to as RT inactive state) The probability of winning in a fake play etc. is set high. Note that in each lottery table used in the RT (2) operating state, the RT (3) operating state, and the RT (4) operating state, the winning probabilities of winning combinations that are replays may be set to be the same. , May be set differently.

図17及び図18は、抽選テーブルを例示する図である。具体的には、図17に示される抽選テーブルは、RTモード毎に、入賞役及びハズレ役に割り振られている置数パターンを格納し、図18に示される抽選テーブルは、RBB作動状態及びCBB作動状態における置数パターンを格納する。
ここで置数とは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて、入賞役及びハズレ役のそれぞれに対応付けられている乱数の数を示す値である。例えば、その抽選テーブルにおいて用いられる乱数が65536通りである抽選において、2000の置数が割り当てられている入賞役は、2000/65536≒約3%の確率で当選する。
内部抽選部120は、RBB作動状態時またはCBB作動状態時には、図18に例示される抽選テーブルを参照して抽選を行う。なお、本実施形態において、ボーナス遊技状態の図柄変動ゲームの開始可能条件の一つである賭数(メダル投入枚数)は、例えば2枚である。このため、図18は、賭数が2枚の場合の抽選テーブルを示す。
一方で、RBB作動状態またはCBB作動状態でない場合には、内部抽選部120は、図17に例示される列(フィールド)のうち、現状で設定されているRTモードの設定値に対応する列を参照する。なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態を除く遊技状態の図柄変動ゲームの開始可能条件の一つである賭数(メダル投入枚数)は1枚又は3枚であり、図17には、賭数が3枚の場合に参照される抽選テーブルが示されている。
内部抽選部120は、通常遊技状態のうちRT(0)作動状態の場合には、RT0の列に対応する抽選テーブルを参照し、通常遊技状態のうちRT(1)作動状態の場合には、RT1の列に対応する抽選テーブルを参照する。また、内部抽選部120は、RTにおいては、RTモードに対応するRT2、3又は4の列に対応する抽選テーブルを参照する。
また、ボーナス遊技状態で共通ベル(図7のくじ番号「10」)に対応する図柄の組合せが停止表示された場合、その特典として払い出されるメダルの枚数は15枚であり、ボーナス遊技状態を除く遊技状態でその共通ベルに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、メダル数は6枚である。
17 and 18 are diagrams illustrating a lottery table. Specifically, the lottery table shown in FIG. 17 stores the number pattern assigned to the winning combination and the lost combination for each RT mode, and the lottery table shown in FIG. 18 includes the RBB operating state and the CBB. Stores the number pattern in the operating state.
Here, the number is a value indicating the number of random numbers associated with each of the winning combination and the lost combination in the lottery table used for the lottery of the internal lottery unit 120. For example, in a lottery with 65536 random numbers used in the lottery table, a winning combination to which 2000 numbers are assigned wins with a probability of 2000 / 65536≈about 3%.
The internal lottery unit 120 performs lottery with reference to the lottery table illustrated in FIG. 18 when the RBB is operating or when the CBB is operating. In the present embodiment, the number of bets (the number of medals inserted), which is one of the conditions for starting the symbol variation game in the bonus game state, is two, for example. For this reason, FIG. 18 shows a lottery table when the number of bets is two.
On the other hand, when the RBB operation state or the CBB operation state is not established, the internal lottery unit 120 selects a column corresponding to the set value of the RT mode that is currently set from the columns illustrated in FIG. refer. In the present embodiment, the number of bets (the number of medals inserted), which is one of the conditions for starting the symbol variation game in the game state excluding the bonus game state, is one or three. FIG. A lottery table to be referred to when there are three is shown.
The internal lottery unit 120 refers to the lottery table corresponding to the column of RT0 in the RT (0) operating state in the normal gaming state, and in the RT (1) operating state in the normal gaming state, The lottery table corresponding to the column of RT1 is referred to. The internal lottery unit 120 refers to the lottery table corresponding to the row of RT2, 3 or 4 corresponding to the RT mode in RT.
Further, when the combination of symbols corresponding to the common bell (the lottery number “10” in FIG. 7) is stopped and displayed in the bonus gaming state, the number of medals to be paid out as the bonus is 15, excluding the bonus gaming state. When the combination of symbols corresponding to the common bell is stopped and displayed in the gaming state, the number of medals is six.

<遊技状態の遷移について>
次に、図19及び図20を用いて、ATモード及びRTモードに係る遊技状態の遷移(移行)について説明する。図19及び図20の各々は、ATモード及びRTモードに係る遊技状態の遷移図であり、このうち図19はRBB作動状態への遷移の説明を含み、図20はCBB作動状態への遷移の説明を含む。
<About game state transition>
Next, with reference to FIG. 19 and FIG. 20, the transition (transition) of the gaming state according to the AT mode and the RT mode will be described. Each of FIG. 19 and FIG. 20 is a transition diagram of the gaming state according to the AT mode and the RT mode, in which FIG. 19 includes an explanation of the transition to the RBB operating state, and FIG. 20 illustrates the transition to the CBB operating state. Includes a description.

まずは、図19で示される状態遷移について説明する。
状態STS0は、通常遊技状態である。状態STS0において、RTモード及びATモードは、RT(0)作動状態(RTモード=0)及びAT未作動状態(ATモード=0)に設定されている。状態STS0に滞在している間、内部抽選部120は、RT(0)作動状態に対応する抽選テーブル(図17の「RT0」)を参照して、抽選を行う。
状態STS0(通常遊技状態)において、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(例えば、図9(b))が停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(1)作動状態(RTモード=1)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS0から状態STS1に遷移し、内部抽選部120は、参照する抽選テーブルをRT(1)作動状態に対応する抽選テーブル(図17の「RT1」)に切り替える。この状態遷移は、通常遊技状態内の遷移である。
ところで、状態STS0では、AT未作動状態であるため、報知制御部211の制御による停止操作の報知は行われない。よって、状態STS0において、押し順ベルの当選フラグが設定された場合には、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せが停止表示される可能性が高くなる。遊技者は、そのような操作規定役の当選フラグが設定されたとしても、通常の場合と同様の手順(例えば、順押し)で停止操作を行うからである。
First, the state transition shown in FIG. 19 will be described.
The state STS0 is a normal gaming state. In the state STS0, the RT mode and the AT mode are set to the RT (0) operating state (RT mode = 0) and the AT non-operating state (AT mode = 0). While staying in the state STS0, the internal lottery unit 120 performs a lottery with reference to the lottery table (“RT0” in FIG. 17) corresponding to the RT (0) operating state.
In the state STS0 (normal gaming state), when a combination of symbols corresponding to the bell spilling role (for example, FIG. 9B) is stopped and displayed, the gaming state control unit 110 sets the RT mode to the RT (1) operating state. Change to (RT mode = 1). As a result, the gaming state transitions from the state STS0 to the state STS1, and the internal lottery unit 120 switches the lottery table to be referenced to the lottery table (“RT1” in FIG. 17) corresponding to the RT (1) operating state. This state transition is a transition in the normal gaming state.
By the way, in the state STS0, since the AT is not operating, the stop operation is not notified by the control of the notification control unit 211. Therefore, in the state STS0, when the winning flag of the push order bell is set, there is a high possibility that the symbol combination corresponding to the bell spilling combination is stopped and displayed. This is because the player performs a stop operation in the same procedure (for example, forward pressing) as in the normal case even if such a winning flag for the operation-defining combination is set.

状態STS1において、RTモード及びATモードは、RT(1)作動状態(RTモード=1)及びAT未作動状態(ATモード=0)に設定されている。状態STS1滞在中に、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(例えば、図8(b))が停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(2)作動状態(RTモード=2)に変更すると共に、ATモードをAT(1)作動状態(ATモード=1)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS1から状態STS2に遷移し、通常遊技状態からART作動状態へ遷移する。   In the state STS1, the RT mode and the AT mode are set to the RT (1) operating state (RT mode = 1) and the AT non-operating state (AT mode = 0). When the symbol combination corresponding to the chance replay (for example, FIG. 8B) is stopped and displayed while staying in the state STS1, the gaming state control unit 110 changes the RT mode to the RT (2) operating state (RT mode = In addition to changing to 2), the AT mode is changed to the AT (1) operating state (AT mode = 1). Thereby, the gaming state transitions from the state STS1 to the state STS2, and transitions from the normal gaming state to the ART operating state.

状態STS2は、RT(2)作動状態及びAT(1)作動状態であり、ART作動状態である。内部抽選部120は、参照する抽選テーブルをRT(2)作動状態に対応する抽選テーブル(図17の「RT2」)に切り替える。この抽選テーブルの切り替えにより、状態STS1では抽選され得なかった転落リプレイ及びフェイクリプレイが抽選され得る状態となると共に、通常遊技状態よりも再遊技の当選確率が高くなる。
また、AT未作動状態からAT(1)作動状態に遷移したため、遊技状態制御部110は、ATゲーム数抽選を行い、この抽選の結果として決定されたゲーム数をAT残ゲーム数に設定する。ATゲーム数抽選では、遊技状態制御部110は、AT(1)作動状態を継続し得る図柄変動ゲームの回数を決定する。AT残ゲーム数は、AT(1)作動状態を継続し得る図柄変動ゲームの残りの回数である。
State STS2 is an RT (2) operating state and an AT (1) operating state, and is an ART operating state. The internal lottery unit 120 switches the lottery table to be referenced to the lottery table (“RT2” in FIG. 17) corresponding to the RT (2) operating state. By switching the lottery table, a fall replay and a fake play that could not be drawn in the state STS1 can be drawn, and the winning probability of replaying is higher than that in the normal gaming state.
Also, since the AT non-actuated state has changed to the AT (1) actuated state, the gaming state control unit 110 performs the AT game number lottery and sets the number of games determined as a result of the lottery to the AT remaining game number. In the AT game number lottery, the gaming state control unit 110 determines the number of symbol variation games that can continue the AT (1) operating state. The AT remaining game number is the remaining number of symbol variation games that can continue the AT (1) operation state.

状態STS2滞在中に、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(例えば、図9(b))または転落リプレイ役に対応する図柄の組合せ(例えば、図8(c))が停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(2)作動状態(RTモード=2)からRT(1)作動状態(RTモード=1)に変更し、かつ、ATモードをAT(1)作動状態(ATモード=1)からAT未作動状態(ATモード=0)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS2から状態STS1に遷移する。この状態遷移は、ARTモードから通常遊技状態への転落を意味する。   When the symbol combination corresponding to the bell spilling role (for example, FIG. 9B) or the symbol combination corresponding to the falling replay role (for example, FIG. 8C) is stopped and displayed during the stay in the state STS2. The gaming state control unit 110 changes the RT mode from the RT (2) operating state (RT mode = 2) to the RT (1) operating state (RT mode = 1) and the AT mode to the AT (1) operating state. The mode is changed from (AT mode = 1) to AT non-operating state (AT mode = 0). Thereby, the gaming state transitions from the state STS2 to the state STS1. This state transition means a fall from the ART mode to the normal gaming state.

状態STS2から状態STS1への状態遷移は、AT残ゲーム数が零になった場合にも実行される。遊技状態制御部110は、ATゲーム数抽選の結果により設定されたAT残ゲーム数を図柄変動ゲームが1回行われる毎にデクリメント(−1)する。遊技状態制御部110は、その減算によりAT残ゲーム数が零になった場合に、RTモードをRT(2)作動状態(RTモード=2)からRT(1)作動状態(RTモード=1)に変更し、かつ、ATモードをAT(1)作動状態(ATモード=1)からAT未作動状態(ATモード=0)に変更する。   The state transition from the state STS2 to the state STS1 is also executed when the number of remaining AT games becomes zero. The gaming state control unit 110 decrements (-1) the AT remaining game number set by the result of the AT game number lottery every time the symbol variation game is performed once. The gaming state control unit 110 changes the RT mode from the RT (2) operating state (RT mode = 2) to the RT (1) operating state (RT mode = 1) when the AT remaining game number becomes zero by the subtraction. And the AT mode is changed from the AT (1) operating state (AT mode = 1) to the AT non-operating state (AT mode = 0).

状態STS2滞在中に、RBBの当選フラグが設定された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(2)作動状態(RTモード=2)からRT(3)作動状態(RTモード=3)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS2から状態STS3へ遷移する。この状態遷移では、AT(1)作動状態は、状態STS2から継続されるため、前兆演出も継続して実行される。内部抽選部120は、参照する抽選テーブルをRT(3)作動状態に対応する抽選テーブル(図17の「RT3」)に切り替える。
状態STS3は、RT(3)作動状態かつAT(1)作動状態であり、ART作動状態である。状態STS3は、状態STS2から遷移し得るとともに、状態STS0、STS1及びSTS5からも遷移し得る。すなわち、状態STS0または状態STS1において、RBB及びチャンスリプレイの両方の当選フラグ(図7のくじ番号「17」)が設定され、かつ、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(3)作動状態(RTモード=3)に設定すると共に、ATモードをAT(1)作動状態に設定する。また、状態STS5において、チャンスリプレイの当選フラグが設定され、かつ、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(3)作動状態(RTモード=3)に維持させながら、ATモードをAT(1)作動状態に設定する。状態STS0、STS1またはSTS5から状態STS3への状態遷移の場合には、報知制御部211による停止操作の報知の制御が新たに開始され、サブ統括部210による前兆演出も新たに開始される。
When the RBB winning flag is set while staying in the state STS2, the gaming state control unit 110 changes the RT mode from the RT (2) operating state (RT mode = 2) to the RT (3) operating state (RT mode = 3). ). Thereby, the gaming state transitions from the state STS2 to the state STS3. In this state transition, the AT (1) operating state is continued from the state STS2, and thus the precursor effect is also continuously executed. The internal lottery unit 120 switches the lottery table to be referenced to the lottery table (“RT3” in FIG. 17) corresponding to the RT (3) operating state.
State STS3 is an RT (3) operating state and an AT (1) operating state, and is an ART operating state. The state STS3 can transition from the state STS2 and can also transition from the states STS0, STS1, and STS5. That is, in the state STS0 or the state STS1, when the winning flag for both the RBB and the chance replay (the lottery number “17” in FIG. 7) is set and the combination of symbols corresponding to the chance replay is stopped and displayed, The state control unit 110 sets the RT mode to the RT (3) operating state (RT mode = 3) and sets the AT mode to the AT (1) operating state. Further, in the state STS5, when the winning flag for chance replay is set and the combination of symbols corresponding to the chance replay is stopped and displayed, the gaming state control unit 110 sets the RT mode to the RT (3) operating state (RT While maintaining the mode = 3), the AT mode is set to the AT (1) operating state. In the case of a state transition from the state STS0, STS1, or STS5 to the state STS3, the control of the stop operation notification by the notification control unit 211 is newly started, and the precursor effect by the sub control unit 210 is also newly started.

状態STS3滞在中に、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(例えば、図9(b))または転落リプレイ役に対応する図柄の組合せ(例えば、図8(c))が停止表示された場合、遊技状態制御部110は、ATモードをAT(1)作動状態(ATモード=1)からAT(3)作動状態(ATモード=3)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS3から状態STS4に遷移する。
この遷移に伴い、サブ統括部210は、演出表示部220などによる前兆演出を終了させ、ボーナス告知演出を実行させる。サブ統括部210は、前兆演出の途中でボーナス告知演出を実行させてもよい。また、サブ統括部210は、前兆演出を終了させずに、前兆演出の実行期間を短縮するように制御してもよい。そのボーナス告知演出により、RBBの当選フラグが設定されていることが遊技者に報知されることになる。
状態STS3から状態STS4への状態遷移は、AT残ゲーム数が零になった場合にも実行される。遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数が零になり、ATモードがAT1実行状態(ATモード=1)であり、かつ、RTモードがRT(3)作動状態(RTモード=3)である場合、ATモードをAT(3)作動状態(ATモード=3)に変更する。
When the combination of symbols corresponding to the bell spilling role (for example, FIG. 9B) or the combination of symbols corresponding to the falling replay role (for example, FIG. 8C) is stopped during the state STS3 stay, The gaming state control unit 110 changes the AT mode from the AT (1) operating state (AT mode = 1) to the AT (3) operating state (AT mode = 3). Thereby, the gaming state transitions from the state STS3 to the state STS4.
Along with this transition, the sub control unit 210 ends the sign effect by the effect display unit 220 and the like, and executes the bonus notification effect. The sub management unit 210 may cause the bonus notification effect to be executed in the middle of the warning effect. Further, the sub supervisor 210 may perform control so as to shorten the execution period of the warning effect without ending the warning effect. The bonus notification effect notifies the player that the RBB winning flag is set.
The state transition from the state STS3 to the state STS4 is executed even when the AT remaining game number becomes zero. In the gaming state control unit 110, the AT remaining game count becomes zero, the AT mode is the AT1 execution state (AT mode = 1), and the RT mode is the RT (3) operating state (RT mode = 3). The AT mode is changed to the AT (3) operating state (AT mode = 3).

状態STS5は、RT(3)作動状態(RTモード=3)かつAT未作動状態(ATモード=0)である。状態STS5への遷移は、状態STS0及び状態STS1においてRBBの当選フラグが設定されることを条件に実行される。
状態STS3、STS4またはSTS5に滞在しておりかつRBBに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、RBB作動状態STS6に遷移する。このRBB作動状態STS6へ遷移により、内部抽選部120は、参照する抽選テーブルをRBB作動状態STS6に対応する抽選テーブル(図18の「RBB」)に切り替える。
そして、RBB作動状態が終了すると、通常遊技状態(RT(0)作動状態及びAT未作動状態)に遷移する。
State STS5 is an RT (3) operating state (RT mode = 3) and an AT non-operating state (AT mode = 0). The transition to the state STS5 is executed on condition that the winning flag of the RBB is set in the states STS0 and STS1.
When the symbol combination corresponding to the RBB is stopped and displayed while staying in the state STS3, STS4 or STS5, the state transits to the RBB operation state STS6. As a result of the transition to the RBB operating state STS6, the internal lottery unit 120 switches the lottery table to be referred to to the lottery table corresponding to the RBB operating state STS6 ("RBB" in FIG. 18).
Then, when the RBB operation state ends, the state transitions to a normal game state (RT (0) operation state and AT non-operation state).

次に、図20で示される状態遷移について説明する。
図20に示される遊技状態の遷移において、状態STS0、STS1及びSTS2の間の遷移は、図19と同様である。
Next, the state transition shown in FIG. 20 will be described.
In the gaming state transition shown in FIG. 20, transitions between the states STS0, STS1, and STS2 are the same as those in FIG.

状態STS2滞在中に、CBBの当選フラグが設定された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(2)作動状態(RTモード=2)からRT(4)作動状態(RTモード=4)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS2から状態STS12へ遷移する。この状態遷移では、AT(1)作動状態は、状態STS2から継続されるため、前兆演出も継続して実行される。内部抽選部120は、参照する抽選テーブルをRT(4)作動状態に対応する抽選テーブル(図17の「RT4」)に切り替える。
状態STS12は、RT(4)作動状態かつAT(1)作動状態であり、ART作動状態である。状態STS12は、状態STS2から遷移し得るとともに、状態STS0、STS1及びSTS11からも遷移し得る。すなわち、状態STS0または状態STS1において、CBB及びチャンスリプレイの両方の当選フラグ(図7のくじ番号「18」)が設定され、かつ、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(4)作動状態(RTモード=4)に設定すると共に、ATモードをAT(1)作動状態に設定する。また、状態STS11において、チャンスリプレイの当選フラグが設定され、かつ、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(4)作動状態(RTモード=4)に維持させながら、ATモードをAT(1)作動状態に設定する。状態STS0、STS1またはSTS11から状態STS12への状態遷移の場合には、報知制御部211による停止操作の報知の制御が新たに開始され、サブ統括部210による前兆演出も新たに開始される。
When the CBB winning flag is set while staying in the state STS2, the gaming state control unit 110 changes the RT mode from the RT (2) operating state (RT mode = 2) to the RT (4) operating state (RT mode = 4). ). Thereby, the gaming state transitions from the state STS2 to the state STS12. In this state transition, the AT (1) operating state is continued from the state STS2, and thus the precursor effect is also continuously executed. The internal lottery unit 120 switches the lottery table to be referenced to a lottery table (“RT4” in FIG. 17) corresponding to the RT (4) operating state.
State STS12 is an RT (4) operating state and an AT (1) operating state, and is an ART operating state. The state STS12 can transition from the state STS2 and can also transition from the states STS0, STS1, and STS11. That is, in the state STS0 or the state STS1, when the winning flag for both CBB and chance replay (the lottery number “18” in FIG. 7) is set and the combination of symbols corresponding to the chance replay is stopped and displayed, The state control unit 110 sets the RT mode to the RT (4) operating state (RT mode = 4) and sets the AT mode to the AT (1) operating state. In the state STS11, when the winning flag for chance replay is set and the combination of symbols corresponding to the chance replay is stopped and displayed, the gaming state control unit 110 sets the RT mode to the RT (4) operating state (RT While maintaining the mode = 4), the AT mode is set to the AT (1) operating state. In the case of a state transition from the state STS0, STS1, or STS11 to the state STS12, the control of the stop operation notification by the notification control unit 211 is newly started, and the precursor effect by the sub control unit 210 is also newly started.

状態STS12滞在中に、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(例えば、図9(b))または転落リプレイ役に対応する図柄の組合せ(例えば、図8(c))が停止表示された場合、遊技状態制御部110は、ATモードをAT(1)作動状態(ATモード=1)からAT(3)作動状態(ATモード=3)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS12から状態STS13に遷移する。
この遷移に伴い、サブ統括部210は、演出表示部220などによる前兆演出を終了させ、ボーナス告知演出を実行させる。サブ統括部210は、前兆演出の途中でボーナス告知演出を実行させてもよい。また、サブ統括部210は、前兆演出を終了させずに、前兆演出の実行期間を短縮するように制御してもよい。そのボーナス告知演出により、CBBの当選フラグが設定されていることが遊技者に報知されることになる。
状態STS12から状態STS13への状態遷移は、AT残ゲーム数が零になった場合にも実行される。遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数が零になり、ATモードがAT1実行状態(ATモード=1)であり、かつ、RTモードがRT(4)作動状態(RTモード=4)である場合、ATモードをAT(3)作動状態(ATモード=3)に変更する。
When the combination of symbols corresponding to the bell spilling role (for example, FIG. 9B) or the combination of symbols corresponding to the falling replay role (for example, FIG. 8C) is stopped during the stay in the state STS12, The gaming state control unit 110 changes the AT mode from the AT (1) operating state (AT mode = 1) to the AT (3) operating state (AT mode = 3). Thereby, the gaming state transitions from the state STS12 to the state STS13.
Along with this transition, the sub control unit 210 ends the sign effect by the effect display unit 220 and the like, and executes the bonus notification effect. The sub management unit 210 may cause the bonus notification effect to be executed in the middle of the warning effect. Further, the sub supervisor 210 may perform control so as to shorten the execution period of the warning effect without ending the warning effect. The bonus notification effect notifies the player that the CBB winning flag has been set.
The state transition from the state STS12 to the state STS13 is also executed when the AT remaining game count becomes zero. In the gaming state control unit 110, the AT remaining game count becomes zero, the AT mode is the AT1 execution state (AT mode = 1), and the RT mode is the RT (4) operating state (RT mode = 4). The AT mode is changed to the AT (3) operating state (AT mode = 3).

状態STS11は、RT(4)作動状態(RTモード=4)かつAT未作動状態(ATモード=0)である。状態STS11は、状態STS0及び状態STS1から、CBBの当選フラグの設定を条件に、遷移される。
状態STS11、STS12またはSTS13に滞在しておりかつCBBに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、CBB作動状態STS14に遷移する。このCBB作動状態STS14への遷移により、内部抽選部120は、参照する抽選テーブルをCBB作動状態STS14に対応する抽選テーブル(図18の「CBB」)に切り替える。
そして、CBB作動状態が終了すると、通常遊技状態(RT(0)作動状態及びAT未作動状態)に遷移する。
State STS11 is an RT (4) operating state (RT mode = 4) and an AT non-operating state (AT mode = 0). The state STS11 is transitioned from the state STS0 and the state STS1 on condition that the CBB winning flag is set.
When the symbol combination corresponding to CBB is stopped and displayed while staying in the state STS11, STS12 or STS13, the state transits to the CBB operation state STS14. Due to the transition to the CBB operating state STS14, the internal lottery unit 120 switches the lottery table to be referred to to the lottery table corresponding to the CBB operating state STS14 ("CBB" in FIG. 18).
Then, when the CBB operation state ends, the state transits to a normal game state (RT (0) operation state and AT non-operation state).

<演出画面の遷移について>
次に、本実施形態における演出画面の遷移について説明する。
サブ統括部210は、メイン基板100から受信されるコマンドに基づいて、演出表示部220に指示することにより、遊技状態に応じた演出画面の表示制御を行う。演出表示部220は、サブ統括部210からの指示に基づいて、遊技状態に応じた所定の演出画面を演出表示装置63の演出表示領域62に表示させる。
サブ統括部210は、所定の条件に基づいて、ステージ移行を演出表示部220に指示する。演出表示部220は、この指示に基づいて、ステージ演出画面を切り替える。これにより、AT未作動状態において、所定の条件が成立すると、ステージ演出画面が移行する(切り替えられる)。ステージ演出画面は、例えば、アニメーション(動画)である。
サブ統括部210は、AT(1)作動状態(ATモード=1)に遷移した(状態STS2又は状態STS3へ遷移した)と判断すると、所定の前兆演出画面を表示するように、演出表示部220に指示する。
また、サブ統括部210は、AT(1)作動状態からAT未作動状態に遷移した(状態STS2から状態STS1へ遷移した)と判断すると、ステージ移行を演出表示部220に指示する。演出表示部220は、この指示に基づいて、前兆演出を終了し、前兆演出画面からステージ演出画面へ表示を切り替える。
AT(1)作動状態からAT未作動状態への遷移は、上述したとおり、ベルこぼし役又は転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが表示された場合及びAT残ゲーム数が零になった場合に実行される。前者は、報知された停止操作とは異なる停止操作が検知された場合であり、後者は、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行される前兆演出が終了した場合である。サブ統括部210は、このどちらの場合も同様に、前兆演出画面からステージ演出画面に切り替える。
一方で、サブ統括部210は、AT(1)作動状態からAT(3)作動状態に遷移した(状態STS3から状態STS4へ遷移した)と判断すると、ボーナス告知を演出表示部220に指示する。演出表示部220は、この指示に基づいて、前兆演出を終了し、演出画面を前兆演出画面からボーナス告知画面に切り替える。
<About transition of production screen>
Next, the transition of the effect screen in this embodiment will be described.
Based on the command received from the main board 100, the sub control unit 210 instructs the effect display unit 220 to perform display control of the effect screen according to the gaming state. The effect display unit 220 displays a predetermined effect screen corresponding to the gaming state in the effect display area 62 of the effect display device 63 based on an instruction from the sub-supervising unit 210.
The sub management unit 210 instructs the effect display unit 220 to shift to the stage based on a predetermined condition. The effect display unit 220 switches the stage effect screen based on this instruction. Thereby, when a predetermined condition is satisfied in the AT non-operating state, the stage effect screen is shifted (switched). The stage effect screen is, for example, an animation (moving image).
When sub-supervision section 210 determines that it has transitioned to the AT (1) operating state (AT mode = 1) (transition to state STS2 or state STS3), stage display section 220 displays a predetermined omen display screen. To instruct.
When sub-supervision unit 210 determines that the AT (1) operating state has transitioned to the AT non-operating state (transition from state STS2 to state STS1), it instructs stage display unit 220 to perform stage transition. Based on this instruction, the effect display unit 220 ends the sign effect and switches the display from the sign effect screen to the stage effect screen.
As described above, the transition from the AT (1) operating state to the AT non-operating state is performed when the combination of symbols corresponding to the bell spilling role or the falling replay role is displayed and when the AT remaining game number becomes zero. Executed. The former is a case where a stop operation different from the notified stop operation is detected, and the latter is a case where a precursor effect executed over a plurality of symbol variation games is completed. In both cases, the sub supervisor 210 switches the precursor effect screen to the stage effect screen.
On the other hand, when determining that it has transitioned from the AT (1) operating state to the AT (3) operating state (transition from the state STS3 to the state STS4), the sub control unit 210 instructs the effect display unit 220 to perform bonus notification. Based on this instruction, the effect display unit 220 ends the sign effect and switches the effect screen from the sign effect screen to the bonus notification screen.

<図柄変動ゲームの処理フロー>
次に、本実施形態における図柄変動ゲームの処理フローについて、主に図21から図26を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するため適宜参照されたい。
<Processing flow of symbol variation game>
Next, the processing flow of the symbol variation game in the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. However, the components shown in FIGS. 1 to 6 described above are also referred to as appropriate in order to refer to them.

図21は、図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。なお、本実施形態では図21に図示される一連の処理を実行することをもって一回の図柄変動ゲームが実行されるものとする。   FIG. 21 is a flowchart showing the main flow of the symbol variation game. In the present embodiment, it is assumed that one symbol variation game is executed by executing a series of processes shown in FIG.

遊技状態制御部110は、遊技機10が正常に稼働中である場合、当該図柄変動ゲームにおける遊技状態や遊技設定値を示す情報を取得し、取得した情報に応じた遊技状態や遊技設定値に基づいて図柄変動ゲームを開始する(ステップS102)。
なお、ステップS102において取得される遊技状態を示す情報には、リプレイ役に対応する当選フラグの有無、ボーナス遊技状態の有無(RBBやCBBの設定の有無)、およびRTモードの設定値やATモードの設定値が含まれる。
When the gaming machine 10 is operating normally, the gaming state control unit 110 acquires information indicating a gaming state and a game setting value in the symbol variation game, and sets the gaming state and the game setting value according to the acquired information. Based on this, the symbol variation game is started (step S102).
The information indicating the gaming state acquired in step S102 includes the presence / absence of a winning flag corresponding to the replay role, the presence / absence of a bonus gaming state (whether RBB or CBB is set), the setting value of the RT mode and the AT mode. The setting value of is included.

ここで、前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役(再遊技)に対応している当選フラグが設定されている場合(ステップS104のYES)、遊技状態制御部110は再遊技処理を実行する(ステップS110)。そして、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する。
ここで再遊技処理とは、特典として付与された再遊技に起因して、前回の図柄変動ゲームにおけるのと同数の賭数を自動的に設定することにより、次回の図柄変動ゲームの開始可能条件の少なくとも一部を成立させる処理をいう。
Here, when the winning flag corresponding to the replay role (replay) is set in the previous symbol variation game (YES in step S104), the gaming state control unit 110 executes the regame process (step S110). ). Then, the gaming state control unit 110 establishes a startable condition for the symbol variation game (step S112), and waits for detection by the start lever sensor 44.
Here, the re-game processing means that the next symbol variation game can be started by automatically setting the same number of bets as in the previous symbol variation game due to the re-game given as a privilege. The process which establishes at least one part of.

前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役に対応している当選フラグが設定されていない場合(ステップS104のNO)、遊技状態制御部110は、ベットボタン23の押下またはメダル投入口31からのメダル投入(メダル通過センサ47cによる検知)を待機する。この待機状態は、投入枚数(賭数)が増加するまで(ステップS106でYESとなるまで)継続する(ステップS106のNO)。投入枚数(賭数)が増加した場合(ステップS106のYES)、投入枚数(賭数)が所定数に達するまで(ステップS108でNOとなる限りは)は、再びステップS106の判定から繰り返される。ここで所定数とは、本実施形態においては、ボーナス遊技状態においては2であり、ボーナス遊技状態を除く遊技状態においては1または3である。なお、本実施形態における所定数は一例であり、適宜変更してもよい。   When the winning flag corresponding to the replay combination is not set in the previous symbol variation game (NO in step S104), the gaming state control unit 110 presses the bet button 23 or inserts a medal from the medal slot 31 ( Waiting for detection by the medal passage sensor 47c). This standby state continues until the inserted number (the number of bets) increases (YES in step S106) (NO in step S106). When the inserted number (the number of bets) has increased (YES in step S106), the determination is repeated again from step S106 until the inserted number (the number of bets) reaches a predetermined number (as long as NO in step S108). Here, in the present embodiment, the predetermined number is 2 in the bonus game state and is 1 or 3 in the game state excluding the bonus game state. The predetermined number in the present embodiment is an example and may be changed as appropriate.

メダルの投入数が所定数に達したとき(ステップS108のYES)、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知が行われるまで(ステップS114でYESとなるまで)スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、AT残ゲーム数が零を超える場合には(ステップS116のYES)、遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数を1減算する(ステップS118)。
また、スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、AT残ゲーム数が零である場合には(ステップS116のNO)、ステップS118の処理を行わずに次の処理に移行する。
When the number of medals inserted reaches a predetermined number (YES in step S108), the gaming state control unit 110 establishes the startable condition for the symbol variation game (step S112), and detection by the start lever sensor 44 is performed. Until the determination is made (until YES in step S114), the detection by the start lever sensor 44 is awaited (NO in step S114).
When detection by the start lever sensor 44 is performed (YES in step S114), if the AT remaining game number exceeds zero (YES in step S116), the gaming state control unit 110 subtracts 1 from the AT remaining game number. (Step S118).
Further, when the detection by the start lever sensor 44 is performed (YES in step S114), if the AT remaining game number is zero (NO in step S116), the process proceeds to the next process without performing the process in step S118. Transition.

続いて、内部抽選部120は、内部抽選を実行し(ステップS120)、フラグ設定部130は、ステップS120の抽選により決定された入賞役又はハズレ役に対応する当選フラグを設定する(ステップS122)。このとき、内部抽選部120は、RTモードの設定値に基づいて、参照すべき抽選テーブル(図17参照)を特定する。
ここで、ATモードが1である場合には(ステップS124のYES)、指令生成部160は、図12に例示される指示番号を決定するAT指示抽選を実行する(ステップS126)。指令生成部160は、ステップS126で決定された指示番号(図12参照)を含むコマンドを生成して、生成したコマンドをサブ基板200(報知制御部211)に出力する(ステップS128)。
また、ATモードが1ではない場合(ステップS124のNO)、上述のステップS126およびステップS128の処理を行わずに、次の処理に移行する。
Subsequently, the internal lottery unit 120 executes an internal lottery (step S120), and the flag setting unit 130 sets a winning flag corresponding to the winning combination or the lost combination determined by the lottery in step S120 (step S122). . At this time, the internal lottery unit 120 specifies a lottery table (see FIG. 17) to be referred to based on the set value of the RT mode.
Here, when the AT mode is 1 (YES in step S124), the command generation unit 160 executes an AT instruction lottery that determines the instruction number illustrated in FIG. 12 (step S126). The command generation unit 160 generates a command including the instruction number (see FIG. 12) determined in step S126, and outputs the generated command to the sub board 200 (notification control unit 211) (step S128).
If the AT mode is not 1 (NO in step S124), the process proceeds to the next process without performing the processes in steps S126 and S128 described above.

ここで、サブ基板200において、報知制御部211は、ステップS128で出力されたコマンドに含まれる指示番号に従って、停止操作の報知演出を実行する。この報知演出により、例えば、図13、図14、図15又は図16に例示される報知演出が表示出力される。なお、指示番号が0の場合には、報知演出は実行されない。   Here, in the sub-board 200, the notification control unit 211 performs a notification effect of the stop operation according to the instruction number included in the command output in step S128. With this notification effect, for example, the notification effect illustrated in FIG. 13, FIG. 14, FIG. 15 or FIG. 16 is displayed and output. When the instruction number is 0, the notification effect is not executed.

上述の一連の処理(報知演出)が終了した時点でウェイト時間が経過しているならば(ステップS130のYES)、ひきつづき図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
また、当該時点でウェイト時間が経過していないのであれば(ステップS130のNO)、ウェイト時間が経過するまで待機した後に、図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
If the wait time has elapsed at the end of the above-described series of processing (notification effects) (YES in step S130), then the variation display in the symbol variation game is executed (step S132).
Also, if the wait time has not elapsed at that time (NO in step S130), after waiting until the wait time elapses, variation display in the symbol variation game is executed (step S132).

ステップS132の処理について、図22を用いて、より詳細に説明する。図22は、図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。
回動制御部140は、すべてのリール65L、65C、65Rが所定速度で順方向に回動するように、リールモータ68にパルス信号を出力する(ステップS152)。
また、回動制御部140は、すべてのリール65L、65C、65Rの回動速度が所定速度に到達するまでは(ステップS154でNOとなる限りは)停止可能条件を不成立状態に維持しつつ待機する。また、回動制御部140は、すべてのリール65L、65C、65Rの回動速度が所定速度に到達したとき(ステップS154のYES)は停止可能条件を成立させる(ステップS156)。
なお、ステップS156において、すべてのリール65L、65C、65Rについて同時に停止可能条件を成立させる。
The process of step S132 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the processing procedure of variation display in the symbol variation game.
The rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so that all the reels 65L, 65C, 65R rotate in the forward direction at a predetermined speed (step S152).
Further, the rotation control unit 140 waits while maintaining the stoppable condition in an unsatisfied state until the rotation speeds of all the reels 65L, 65C, 65R reach a predetermined speed (as long as NO in step S154). To do. Further, when the rotation speeds of all the reels 65L, 65C, 65R have reached a predetermined speed (YES in step S154), the rotation control unit 140 establishes a stoppable condition (step S156).
In step S156, the stoppable condition is established for all the reels 65L, 65C, 65R at the same time.

回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン27の押下が検知されるまで(ステップS158でNOとなる限り)待機する。最初の停止操作(第一停止操作)が検知されると(ステップS158のYES)、回動制御部140は、第一停止操作に対応しているリールを停止させる(ステップS160)。
ここでステップS160の停止処理において、最大4コマまでリールが移動(回転)しうる制御(すべり制御)を行うため、ストップボタン27の押下が検知されてからリールが停止するまでにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは190ms以下になるように設定されている。
The rotation control unit 140 stands by in a state where the stoppable condition is satisfied until the pressing of any one of the stop buttons 27 is detected (as long as NO is determined in step S158). When the first stop operation (first stop operation) is detected (YES in step S158), the rotation control unit 140 stops the reel corresponding to the first stop operation (step S160).
Here, in the stop process of step S160, since the control (slip control) that allows the reel to move (rotate) up to a maximum of 4 frames is performed, there is a time lag from when the stop button 27 is detected until the reel stops. sell. The time lag is set to be 190 ms or less.

引き続き、回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、次の停止操作(第二停止操作)が検知されるまで(ステップS162でNOとなる限り)待機する。また、第二停止操作が検知されると(ステップS162のYES)、回動制御部140は、第二停止操作に対応しているリールを停止させる(ステップS164)。
回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、最後の停止操作(第三停止操作)が検知されるまで(ステップS166でNOとなる限りは)待機する。また、第三停止操作が検知されたとき(ステップS166のYES)、回動制御部140は、第三停止操作に対応しているリールを停止させる(ステップS168)。
なお、ステップS164またはステップS168の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第一停止操作のときと同様である。
図21のステップS132の処理は、以上のように行われる。
Subsequently, the rotation control unit 140 stands by in a state where the stoppable condition is satisfied until the next stop operation (second stop operation) is detected (as long as NO is determined in step S162). When the second stop operation is detected (YES in step S162), the rotation control unit 140 stops the reel corresponding to the second stop operation (step S164).
The rotation control unit 140 stands by in a state where the stoppable condition is satisfied until the last stop operation (third stop operation) is detected (as long as NO is determined in step S166). When the third stop operation is detected (YES in step S166), the rotation control unit 140 stops the reel corresponding to the third stop operation (step S168).
In the stop process in step S164 or step S168, the slip control is performed in the same manner as in the first stop operation.
The process of step S132 of FIG. 21 is performed as described above.

再び、図21のフローチャートの説明に戻る。ステップS132の処理が終了した場合(図柄の組合せが停止表示された場合)、図柄表示判定部150による判定処理と、その判定結果に応じた特典の付与などの関連処理が実行される(ステップS134)。   Returning to the description of the flowchart of FIG. When the process of step S132 is completed (when the combination of symbols is stopped and displayed), a determination process by the symbol display determination unit 150 and a related process such as provision of a privilege according to the determination result are executed (step S134). ).

ステップS134の処理について、図23から図26を用いてより詳細に説明する。図23から図26は、図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。
図柄表示判定部150は、ステップS160、S164及びS168の各処理で停止した各リール65L、65C、65Rの停止パターンを判別し、有効ラインに停止している図柄の組合せに対応する入賞役を判定する(ステップS202、S206、S220、S224、S250、S254、S270)。
図柄表示判定部150がRBBに対応する図柄の組合せが停止表示されていると判定すると(ステップS202のYES)、遊技状態制御部110は、次の図柄変動ゲームにおいて第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動するよう設定する(ステップS204)。
図柄表示判定部150がCBBに対応する図柄の組合せが停止表示されていると判定すると(ステップS202のNOかつステップS206のYES)、遊技状態制御部110は、次の図柄変動ゲームにおいて第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動するよう設定する(ステップS208)。
The process of step S134 will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 23 to FIG. 26 are flowcharts showing the procedure of symbol display determination and related processing in the symbol variation game.
The symbol display determination unit 150 determines the stop pattern of each reel 65L, 65C, 65R stopped in each process of steps S160, S164, and S168, and determines the winning combination corresponding to the combination of symbols stopped on the active line. (Steps S202, S206, S220, S224, S250, S254, S270).
When the symbol display determination unit 150 determines that the symbol combination corresponding to the RBB is stopped and displayed (YES in step S202), the gaming state control unit 110 relates to the first type special character in the next symbol variation game. It sets so that an accessory continuous action | operation apparatus may act | operate (step S204).
When the symbol display determination unit 150 determines that the symbol combination corresponding to CBB is stopped and displayed (NO in step S202 and YES in step S206), the gaming state control unit 110 performs the second type in the next symbol variation game. It sets so that the accessory continuous operation apparatus concerning a special accessory may operate | move (step S208).

メダルの付与を伴う図柄の組合せが停止表示されている(入賞した)と図柄表示判定部150が判定すると(ステップS206のNOかつステップS220のYES)、遊技状態制御部110は、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する(ステップS222)。   When the symbol display determination unit 150 determines that a combination of symbols accompanied by awarding medals has been stopped (winned) (NO in step S206 and YES in step S220), the gaming state control unit 110 receives the bonus privilege. Is added to the stored credits (step S222).

停止表示されている図柄の組合せがベルこぼし役に対応すると図柄表示判定部150が判定した場合(ステップS224のYES)、更に次のような処理が実行される。
まず、遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数を確認し、AT残ゲーム数が零を超えている場合(ステップS226のYES)、AT残ゲーム数に零を設定する(ステップS228)。
また、AT残ゲーム数が零の場合(ステップS226のNO)、ステップS228をスキップする。
更に、遊技状態制御部110は、RTモード及びATモードの設定を行う。
具体的には、遊技状態制御部110は、RTモードの設定値が2である場合(ステップS230のYES)、RTモードを1(RT(1)作動状態)に設定し(ステップS232)、ATモードを0(AT未作動状態)に設定する(ステップS234)。遊技状態制御部110は、RTモードの設定値が3又は4の場合(ステップS230のNOかつステップS238のYES)、ATモードを3(AT(3)作動状態)に設定し(ステップS240)、RTモードの設定値が0の場合(ステップS230のNOかつステップS238のNOかつステップS242のYES)、RTモードを1に設定する(ステップS244)。
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols that are stopped and displayed corresponds to the bell spilling combination (YES in step S224), the following processing is further executed.
First, the gaming state control unit 110 confirms the AT remaining game number, and when the AT remaining game number exceeds zero (YES in Step S226), sets the AT remaining game number to zero (Step S228).
If the number of AT remaining games is zero (NO in step S226), step S228 is skipped.
Further, the gaming state control unit 110 sets the RT mode and the AT mode.
Specifically, when the set value of the RT mode is 2 (YES in step S230), the gaming state control unit 110 sets the RT mode to 1 (RT (1) operating state) (step S232), and AT The mode is set to 0 (AT inoperative state) (step S234). When the set value of the RT mode is 3 or 4 (NO in step S230 and YES in step S238), the gaming state control unit 110 sets the AT mode to 3 (AT (3) operating state) (step S240). When the set value of the RT mode is 0 (NO in step S230 and NO in step S238 and YES in step S242), the RT mode is set to 1 (step S244).

停止表示されている図柄の組合せがリプレイ役に対応すると図柄表示判定部150が判定した場合(ステップS220のNOかつステップS250のYES)、遊技状態制御部110は、再遊技の設定を行い(S252)、当該リプレイ役が転落リプレイかチャンスリプレイかに応じて、次のような処理を実行する。
停止表示されている図柄の組合せが転落リプレイ役に対応すると判定された場合(ステップS254のYES)、遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数の設定の後、RTモード及びATモードの設定を行う。AT残ゲーム数の設定では、遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数が零を超えている場合(ステップS256のYES)、AT残ゲーム数に零を設定する(ステップS258)。AT残ゲーム数が零の場合(ステップS256のNO)、ステップS258をスキップする。
さらに、遊技状態制御部110は、RTモードの設定値が2である場合(ステップS260のYES)、RTモードを1(RT(1)作動状態)に設定し(ステップS262)、ATモードを0(AT未作動状態)に設定する(ステップS264)。一方、RTモードの設定値が3又は4の場合(ステップS260のNOかつステップS266のYES)、遊技状態制御部110は、ATモードを3(AT(3)作動状態)に設定する(ステップS268)。
RTモードの設定値が2、3、4のいずれでもない場合(ステップS266のNO)、ステップS268をスキップする。
遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せがチャンスリプレイ役に対応すると判定された場合(ステップS254のNOかつステップS270のYES)、RTモードの設定値が1である場合に(ステップS272のYES)、次のような処理を実行する。遊技状態制御部110は、RTモードの設定値を2に設定し(ステップS274)、ATモードの設定値を1に設定する(ステップS276)。更に、遊技状態制御部110は、ATゲーム数抽選を行い(ステップS278)、その抽選により決定されるゲーム数をAT残ゲーム数に設定する(ステップS280)。
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols that are stopped and displayed corresponds to a replay combination (NO in step S220 and YES in step S250), the gaming state control unit 110 sets a replay (S252). ) Depending on whether the replay role is a fall replay or a chance replay, the following processing is executed.
If it is determined that the combination of symbols displayed in a stopped state corresponds to the fall replay combination (YES in step S254), the gaming state control unit 110 sets the RT mode and AT mode after setting the number of AT remaining games. Do. In the setting of the AT remaining game number, when the AT remaining game number exceeds zero (YES in Step S256), the gaming state control unit 110 sets zero in the AT remaining game number (Step S258). If the AT remaining game number is zero (NO in step S256), step S258 is skipped.
Further, when the set value of the RT mode is 2 (YES in step S260), the gaming state control unit 110 sets the RT mode to 1 (RT (1) operating state) (step S262) and sets the AT mode to 0. (AT inactive state) is set (step S264). On the other hand, when the set value of the RT mode is 3 or 4 (NO in step S260 and YES in step S266), the gaming state control unit 110 sets the AT mode to 3 (AT (3) operating state) (step S268). ).
If the set value of the RT mode is neither 2, 3, or 4 (NO in step S266), step S268 is skipped.
When it is determined that the combination of symbols that are stopped and displayed corresponds to the chance replay combination (NO in step S254 and YES in step S270), the gaming state control unit 110, when the set value of the RT mode is 1 ( In step S272, YES), the following processing is executed. The gaming state control unit 110 sets the RT mode setting value to 2 (step S274), and sets the AT mode setting value to 1 (step S276). Further, the gaming state control unit 110 performs an AT game number lottery (step S278), and sets the number of games determined by the lottery to the AT remaining game number (step S280).

遊技状態制御部110は、ベルこぼし役以外で入賞したと判定された場合(ステップS224のNO)や小役又は再遊技役に対応する図柄の組合せが停止表示されていないと判定された場合(ステップS250のNO)の他、ステップS234、ステップS240、ステップS244、ステップS242のNO、ステップ264、ステップS268、ステップS266のNO、ステップS270のNO、又はステップS272のNOに続いて、RBB及びCBBの当選フラグの設定を確認する。
遊技状態制御部110は、RBBの当選フラグが設定されている場合(ステップS290のYES)、RTモードを3(RT(3)作動状態)に設定し(ステップS292)、CBBの当選フラグが設定されている場合(ステップS290のNOかつステップS296のYES)、RTモードを4(RT(4)作動状態)に設定する(ステップS298)。
ステップS292、S298又はステップS296のNOの後、遊技状態制御部110は、ステップS300の判定を行い、ATモードが1であり(ステップS300のYES)、かつ、AT残ゲーム数が零の場合(ステップS302のYES)、RTモードに応じて、次のようにATモード及びRTモードを設定する。遊技状態制御部110は、RTモードが3又は4の場合(ステップS304のYES)、ATモードを3(AT(3)作動状態)に設定し(ステップS306)、RTモードがそれ以外(基本的には2)の場合(ステップS304のNO)、RTモードを1(RT(1)作動状態)に設定し(ステップS308)、ATモードを零(AT未作動状態)に設定する(ステップS310)。
最後に、遊技状態制御部110は、ATモードが3である場合(ステップS312のYES)、ボーナス告知設定を行い(ステップS314)、ATモードがそれ以外(1又は0)である場合(ステップS312のNO)、ステージ移行設定を行う(ステップS316)。
ステップS314、S316、S300のNO、S302のNO、S204、S208の後、図柄表示判定の処理を終了する。
ボーナス告知設定は、ボーナス告知演出の画面が演出表示装置63に表示出力されるように設定する処理であり、ステージ移行設定は、前兆演出からステージ演出に画面移行されるように設定する処理である。ここでの設定がステップS136においてメイン基板100からサブ基板200に送られるコマンドに反映される。
図21のステップS134の処理は以上のように行われる。
When it is determined that the game state control unit 110 has won a prize other than the bell spilling combination (NO in step S224), or when it is determined that the combination of symbols corresponding to the small combination or re-playing combination is not stopped ( Following step S234, step S240, step S244, step S242 NO, step 264, step S268, step S266 NO, step S270 NO, or step S272 NO, RBB and CBB Check the winning flag setting.
When the RBB winning flag is set (YES in step S290), the gaming state control unit 110 sets the RT mode to 3 (RT (3) operating state) (step S292), and the CBB winning flag is set. If so (NO in step S290 and YES in step S296), the RT mode is set to 4 (RT (4) operating state) (step S298).
After step S292, S298, or NO in step S296, the gaming state control unit 110 makes a determination in step S300, when the AT mode is 1 (YES in step S300), and the AT remaining game count is zero ( YES in step S302), the AT mode and the RT mode are set as follows according to the RT mode. When the RT mode is 3 or 4 (YES in step S304), the gaming state control unit 110 sets the AT mode to 3 (AT (3) operating state) (step S306), and the RT mode is otherwise (basic) 2) (NO in step S304), the RT mode is set to 1 (RT (1) operating state) (step S308), and the AT mode is set to zero (AT not operating state) (step S310). .
Finally, when the AT mode is 3 (YES in step S312), the gaming state control unit 110 performs bonus notification setting (step S314), and when the AT mode is other (1 or 0) (step S312). NO), stage transition setting is performed (step S316).
After step S314, S316, NO in S300, NO in S302, S204, and S208, the symbol display determination process is terminated.
The bonus notification setting is a process for setting the bonus notification effect screen to be displayed and output on the effect display device 63, and the stage transition setting is a process for setting the screen transition from the precursor effect to the stage effect. . The setting here is reflected in the command sent from the main board 100 to the sub-board 200 in step S136.
The process of step S134 of FIG. 21 is performed as described above.

再び、図21のフローチャートの説明に戻る。
指令生成部160は、ステップS134の処理結果(図柄表示判定の結果)を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200に出力する(ステップS136)。
サブ統括部210は、ステップS136で出力されたコマンドに基づいて演出を実行する。例えば、サブ統括部210は、ステージ演出画面、ステージ移行画面又は前兆演出画面を演出表示領域62に表示出力させる。
Returning to the description of the flowchart of FIG.
The command generation unit 160 generates a command including the processing result of step S134 (symbol display determination result) and outputs the generated command to the sub-board 200 (step S136).
The sub management unit 210 executes the effect based on the command output in step S136. For example, the sub control unit 210 displays and outputs a stage effect screen, a stage transition screen, or a sign effect screen in the effect display area 62.

また、ステップS134の処理に起因してメダルの払出処理が必要な場合、すなわちステップS222で付与されたメダルの数を加算するとクレジットが上限値を超過する場合(ステップS138のYES)、超過した分のメダルを払出制御基板97に払い出させて(ステップS140)、当該図柄変動ゲームに係る一連の処理は終了となる。
また、ステップS136の処理後にメダルの払出処理が不要な場合(ステップS138のNO)、ステップS138の処理を行わずに、そのまま当該図柄変動ゲームに係る一連の処理は終了となる。
Further, when a medal payout process is necessary due to the process of step S134, that is, when the number of medals given in step S222 is added and the credit exceeds the upper limit (YES in step S138), the excess amount Are paid out to the payout control board 97 (step S140), and the series of processes relating to the symbol variation game is completed.
If the medal payout process is unnecessary after the process of step S136 (NO in step S138), the series of processes related to the symbol variation game is terminated without performing the process of step S138.

<ボーナス内部中の演出フロー>
次に、図27から図32を用いて、ボーナス内部中の演出フローの例を説明する。
ここで説明する各種の演出は、メイン基板100からサブ基板200に通知される情報に基づき、サブ基板200の制御下で、演出表示装置63、スピーカ49及び装飾LED基板41などにより行われる。
ここで説明する演出には、推奨賭数報知手段による報知(報知演出)が含まれる。すなわち、推奨賭数報知手段は、サブ基板200と、演出表示装置63、スピーカ49及び装飾LED基板41のうちの少なくともいずれか1つと、を備えて構成されている。
この報知演出は、特定役と、特定役以外の入賞役と、の両方に当選している状態の図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数を報知する演出である。
以下では、推奨賭数報知手段による報知(報知演出)を単に「推奨賭数報知」と称する。
また、以下では、「特定役と、特定役以外の入賞役と、の両方に当選している状態の図柄変動ゲーム」を「同時当選状態ゲーム」と称する場合がある。
本実施形態では、ここでいう「特定役以外の入賞役」が、小役(ベル、スイカ又はチェリーのいずれか)である場合について説明する。
<Direction flow inside the bonus>
Next, an example of the effect flow inside the bonus will be described with reference to FIGS.
Various effects described here are performed by the effect display device 63, the speaker 49, the decorative LED substrate 41, and the like under the control of the sub board 200 based on information notified from the main board 100 to the sub board 200.
The effects described here include notification (notification effect) by the recommended bet number notification means. In other words, the recommended bet number notification means includes the sub-board 200 and at least one of the effect display device 63, the speaker 49, and the decorative LED board 41.
This notification effect is an effect of notifying the recommended bet number in the next symbol variation game of the symbol variation game in a state where both the specific combination and the winning combination other than the specific combination are won.
Hereinafter, the notification (notification effect) by the recommended bet number notification means is simply referred to as “recommended bet number notification”.
In the following, the “symbol winning game in a state where both the specific combination and a winning combination other than the specific combination are won” may be referred to as a “simultaneous winning state game”.
In this embodiment, the case where the “winning combination other than the specific combination” here is a small combination (either bell, watermelon or cherry) will be described.

本実施形態の場合、ボーナス内部中(RBBまたはCBBのいずれかに当選している旨をフラグ設定部130が記憶保持している状態のとき)に実行される同時当選状態ゲームにおいて推奨賭数報知が行われる(図27のステップS521)。
上述のように、推奨賭数報知は、次回の賭数の設定前に実行可能である。
なお、推奨賭数報知は、特定役と小役との両方に当選している状態の図柄変動ゲームにおいて、必ず(毎回)行われるようになっていても良いし、所定の確率で行われるようになっていても良い。
推奨賭数報知は、例えば、ボーナス告知演出の実行後(したがって、上記のステップS314の処理の後)に行われる。換言すれば、推奨賭数報知は、ATモード「3」において行われる。
In the case of the present embodiment, the recommended bet number is notified in the simultaneous winning state game executed during the bonus inside (when the flag setting unit 130 stores and holds that either RBB or CBB is won). Is performed (step S521 in FIG. 27).
As described above, the recommended bet number notification can be executed before setting the next bet number.
It should be noted that the recommended bet number notification may always be performed (every time) or at a predetermined probability in the symbol variation game in which both the specific role and the small role are won. It may be.
The recommended bet number notification is performed, for example, after the execution of the bonus notification effect (therefore, after the process of step S314 described above). In other words, the recommended bet number notification is performed in the AT mode “3”.

ここで、「特定役と、特定役以外の入賞役と、の両方に当選している状態の図柄変動ゲーム」とは、ボーナス内部中に新たに開始され且つ特定役以外の入賞役に当選した図柄変動ゲーム、又は、ボーナス役と小役とに同時当選した図柄変動ゲームである。
すなわち、図27のタイミングT101で行われるレバー操作(スタートレバー26に対する操作)は、ボーナス内部中に新たに行われたレバー操作であっても良いし、図27のタイミングT101で行われるレバー操作に基づき行われた抽選によって、ボーナス役と小役とに同時に当選し、推奨賭数報知(ステップS521)が行われるのであっても良い。
Here, “The symbol variation game in a state where both the specified combination and the winning combination other than the specified combination are selected” is newly started in the bonus and won the winning combination other than the specified combination. It is a symbol variation game or a symbol variation game in which a bonus combination and a small combination are won simultaneously.
That is, the lever operation (operation on the start lever 26) performed at the timing T101 in FIG. 27 may be a lever operation newly performed inside the bonus, or the lever operation performed at the timing T101 in FIG. Based on the lottery performed on the basis, the bonus combination and the small combination may be won at the same time, and the recommended bet number notification (step S521) may be performed.

推奨賭数報知は、より具体的には、例えば、図28に示すように、「次のゲームは1BETで遊技してね」との文字情報の表示であるナビゲーション表示310が演出表示装置63の演出表示領域62に表示されたり、或いは、「次のゲームは1BETで遊技してね」との音声がスピーカ49から出力されたりすることにより行われる。すなわち、本実施形態の場合、推奨賭数報知は、このようなナビゲーション表示310の表示と、「次のゲームは1BETで遊技してね」との音声の出力と、のうちの少なくともいずれか一方を含む。
すなわち、推奨賭数報知では、次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数として、例えば、賭数=1、つまり最小賭数を報知する。
More specifically, for example, as shown in FIG. 28, the recommended bet number notification is a navigation display 310 that is a display of character information “play the next game with 1 BET”. Displayed in the effect display area 62, or by outputting a voice saying “Please play 1BET for the next game” from the speaker 49. That is, in the case of the present embodiment, the recommended bet number notification is at least one of the display of the navigation display 310 and the sound output of “Please play the next game with 1 BET”. including.
That is, in the recommended bet number notification, for example, the bet number = 1, that is, the minimum bet number is notified as the recommended bet number in the next symbol variation game.

なお、ナビゲーション表示310は、推奨される操作内容に関連する情報を示す操作内容関連情報表示であると言える。より具体的には、例えば、ナビゲーション表示310は、推奨される操作内容自体を示す表示である。同様に、「次のゲームは1BETで遊技してね」との音声は、推奨される操作内容に関連する情報を示す操作内容関連情報音声であると言え、より具体的には、例えば、推奨される操作内容自体を示す音声である。
図28に示すナビゲーション表示画面G1には、ナビゲーション表示310の他に、遊技機10に関連するキャラクターの顔などを含む画像が表示されることも好ましい。
It can be said that the navigation display 310 is an operation content related information display indicating information related to recommended operation content. More specifically, for example, the navigation display 310 is a display showing the recommended operation content itself. Similarly, it can be said that the voice “Please play the next game with 1 BET” is the operation content related information voice indicating information related to the recommended operation content, and more specifically, for example, recommended This is a sound indicating the operation content itself.
In addition to the navigation display 310, an image including a character's face related to the gaming machine 10 is preferably displayed on the navigation display screen G1 shown in FIG.

本実施形態の場合、推奨賭数報知が開始されるタイミングは、例えば、図柄変動ゲームにおいて各リール65L、65C、65Rが回転を開始したタイミング(図27のタイミングT102)と、第三停止操作が行われることに基づき第三停止操作に対応するリールが停止するタイミング(図27のタイミングT103)と、の間のいずれかの期間である。
すなわち、推奨賭数報知手段は、推奨される賭数の報知を、特定役と特定役以外の入賞役との両方に当選している状態の図柄変動ゲームの実行中に開始可能である。
つまり、推奨される賭数に設定することが好ましい図柄変動ゲームの1つ前の図柄変動ゲームの実行中に、推奨される賭数の報知を開始可能となるため、遊技者は、早いうちに次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数を認識できるため、前もって心の準備が可能となる。
In the case of this embodiment, the timing for starting the recommended bet number notification is, for example, the timing at which the reels 65L, 65C, 65R start rotating in the symbol variation game (timing T102 in FIG. 27) and the third stop operation. This is any period between the timing at which the reel corresponding to the third stop operation stops (timing T103 in FIG. 27).
That is, the recommended bet number notifying means can start notification of the recommended bet number during the execution of the symbol variation game in a state where both the specific combination and the winning combination other than the specific combination are won.
In other words, since the recommended bet number can be notified during the execution of the symbol change game immediately before the symbol change game, which is preferably set to the recommended bet number, Since it is possible to recognize the recommended number of bets in the next symbol variation game, it is possible to prepare in advance.

なお、図28のナビゲーション表示画面G1や、「次のゲームは1BETで遊技してね」との音声の出力は、例えば、同時当選状態ゲームの終了よりも前に終了するか、又は、同時当選状態ゲームの終了と同時に終了する(同時当選状態ゲームの終了と同時に中断される場合も含む)。   Note that the navigation display screen G1 in FIG. 28 and the output of the sound “Please play the next game with 1 BET” end, for example, before the end of the simultaneous winning state game, or at the same time It ends at the same time as the state game ends (including the case where it is interrupted at the same time as the simultaneous winning state game ends).

ステップS521の後、第三停止操作が行われることに基づき第三停止操作に対応するリールが停止(タイミングT103にて停止)すると、引き続き、次回の賭数の設定操作に関する報知演出が行われる。
この報知演出は、クレジット(貯留記憶)に応じて異なる。
ここで、本実施形態の場合、ステップ521にて推奨される賭数、つまり次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数が、最小賭数の1であるため、貯留記憶されている遊技媒体の数が推奨される賭数以上であるか否かの判定は、貯留記憶されている遊技媒体の有無の判定となる。
そして、貯留記憶されている遊技媒体の数が推奨される賭数以上である場合(つまりクレジットが有る場合)には、ステップS522において、例えば、単一ベットボタン23bの位置を案内する報知演出と、単一ベットボタン23bを操作する旨を推奨する報知演出と、が行われる。
一方、貯留記憶されている遊技媒体の数が推奨される賭数未満である場合(本実施形態の場合、クレジットが無い場合)には、ステップS523において、例えば、メダル投入口31の位置を案内する報知演出と、メダル投入口31に1枚のメダルを投入する旨を推奨する報知演出と、が行われる。
なお、クレジット(貯留記憶)の数を示す情報(以下、クレジット数情報と称する)は、メイン基板100からサブ基板200に対して随時通知されるようになっている。より具体的には、少なくともクレジットの数が変化する度に、クレジット数情報が、メイン基板100からサブ基板200に対して通知される。
サブ基板200は、メイン基板100から通知されたクレジット数情報に応じて、ステップS522の報知演出、又は、ステップS523の報知演出を実行する。
After step S521, when the reel corresponding to the third stop operation is stopped based on the third stop operation (stopped at timing T103), a notification effect regarding the next betting number setting operation is continuously performed.
This notification effect varies depending on the credit (storage memory).
Here, in the case of the present embodiment, the bet number recommended in step 521, that is, the bet number recommended in the next symbol variation game is the minimum bet number 1, so that the stored and stored game media The determination as to whether or not the number is equal to or greater than the recommended number of bets is a determination as to whether or not there is a stored game medium.
When the number of stored game media is equal to or greater than the recommended bet number (that is, when there is a credit), in step S522, for example, a notification effect for guiding the position of the single bet button 23b is provided. The notification effect recommending that the single bet button 23b is operated is performed.
On the other hand, if the number of stored game media is less than the recommended number of bets (in this embodiment, there is no credit), in step S523, for example, the position of the medal slot 31 is guided. And a notification effect that recommends that one medal be inserted into the medal insertion slot 31 are performed.
Information indicating the number of credits (storage storage) (hereinafter referred to as credit number information) is notified from the main board 100 to the sub-board 200 as needed. More specifically, every time the number of credits changes, credit number information is notified from the main board 100 to the sub-board 200.
The sub-board 200 executes the notification effect in step S522 or the notification effect in step S523 in accordance with the credit amount information notified from the main substrate 100.

より具体的には、ステップS522の報知演出においては、例えば、図29に示すように、演出表示領域62において、遊技機10の操作部(操作パネル)、すなわちベットボタン23(最大ベットボタン23a及び単一ベットボタン23b)、メニュー選択ボタン24、スタートレバー26、ストップボタン27及びメダル投入口31などを含む部分(図2参照)の画像表示である遊技機操作部表示323を表示するとともに、単一ベットボタン23bの位置を指し示す操作位置指示表示321と、「1BETボタンはここだよ〜」との文字情報の表示である操作内容関連情報表示322と、を含むナビゲーション表示320を表示する。図29においては、操作位置指示表示321の一例として、人の手指で単一ベットボタン23bの位置を指し示すものを示しているが、操作位置指示表示321は、この例に限られない。
なお、図29に示すナビゲーション表示画面G2においても、ナビゲーション表示320の他に、遊技機10に関連するキャラクターの顔などを含む画像が表示されることも好ましい。
更に、ステップS522の報知演出においては、「1BETボタンはここだよ〜」との音声をスピーカ49から出力しても良い。
なお、操作内容関連情報表示322の表示は省略しても良い。
More specifically, in the notification effect of step S522, for example, as shown in FIG. 29, in the effect display area 62, the operation unit (operation panel) of the gaming machine 10, that is, the bet button 23 (maximum bet button 23a and A single bet button 23 b), a menu selection button 24, a start lever 26, a stop button 27, a medal insertion slot 31, and the like (see FIG. 2) are displayed as a gaming machine operation unit display 323. A navigation display 320 including an operation position instruction display 321 indicating the position of the one-bet button 23b and an operation content related information display 322 which is a display of character information “1BET button is here” is displayed. In FIG. 29, as an example of the operation position instruction display 321, an indication of the position of the single bet button 23 b with a human finger is shown, but the operation position instruction display 321 is not limited to this example.
In addition to the navigation display 320, an image including a character's face related to the gaming machine 10 is also preferably displayed on the navigation display screen G2 shown in FIG.
Further, in the notification effect in step S522, a voice “1BET button is here” may be output from the speaker 49.
The operation content related information display 322 may be omitted.

一方、ステップS523の報知演出においては、例えば、図30に示すように、演出表示領域62において、遊技機操作部表示323を表示するとともに、メダル投入口31の位置を指し示す操作位置指示表示331と、「メダルを1枚入れてね。ここだよ〜」との文字情報の表示である操作内容関連情報表示332と、を含むナビゲーション表示330を表示する。図30においては、操作位置指示表示331の一例として、人の手指でメダル投入口31の位置を指し示すものを示しているが、操作位置指示表示331は、この例に限られない。
なお、図30に示すナビゲーション表示画面G3においても、ナビゲーション表示330の他に、遊技機10に関連するキャラクターの顔などを含む画像が表示されることも好ましい。
更に、ステップS523の報知演出においては、「メダルを1枚入れてね。ここだよ〜」との音声をスピーカ49から出力しても良い。
なお、操作内容関連情報表示332の表示は省略しても良い。
On the other hand, in the notification effect of step S523, for example, as shown in FIG. 30, the game machine operation unit display 323 is displayed in the effect display area 62, and the operation position instruction display 331 indicating the position of the medal slot 31 is displayed. , A navigation display 330 including an operation content related information display 332 which is a display of character information “Please insert one medal. In FIG. 30, as an example of the operation position instruction display 331, an indication of the position of the medal insertion slot 31 with a human finger is shown, but the operation position instruction display 331 is not limited to this example.
In addition, in the navigation display screen G3 shown in FIG. 30, in addition to the navigation display 330, it is also preferable that an image including a character's face related to the gaming machine 10 is displayed.
Furthermore, in the notification effect in step S523, a voice “Please insert one medal. Here it is!” May be output from the speaker 49.
The operation content related information display 332 may be omitted.

そして、遊技者が推奨賭数報知に従って賭数を1枚に設定すると(つまり、メダルを1枚賭けすると)、ステップS524において、スタートレバー26の操作を促す報知演出が行われる。
より具体的には、ステップS524の報知演出においては、例えば、図31に示すように、演出表示領域62において、遊技機操作部表示323を表示するとともに、スタートレバー26の位置を指し示す操作位置指示表示341と、「レバーを叩いて」との文字情報の表示である操作内容関連情報表示342と、を含むナビゲーション表示340を表示する。図31においては、操作位置指示表示341の一例として、人の手指でスタートレバー26の位置を指し示すものを示しているが、操作位置指示表示341は、この例に限られない。
なお、図31に示すナビゲーション表示画面G4においても、ナビゲーション表示340の他に、遊技機10に関連するキャラクターの顔などを含む画像が表示されることも好ましい。
更に、ステップS524の報知演出においては、「レバーを叩いて」との音声をスピーカ49から出力しても良い。
なお、操作内容関連情報表示342の表示は省略しても良い。
Then, when the player sets the bet number to one according to the recommended bet number notification (that is, when one bet is placed on the medal), a notification effect for prompting the operation of the start lever 26 is performed in step S524.
More specifically, in the notification effect of step S524, for example, as shown in FIG. 31, an operation position instruction indicating the position of the start lever 26 while displaying the gaming machine operation unit display 323 in the effect display area 62. A navigation display 340 including a display 341 and an operation content related information display 342 which is a display of character information such as “hit the lever” is displayed. In FIG. 31, as an example of the operation position instruction display 341, an indication of the position of the start lever 26 with a human finger is shown, but the operation position instruction display 341 is not limited to this example.
In addition, in the navigation display screen G4 shown in FIG. 31, in addition to the navigation display 340, it is also preferable to display an image including the face of a character related to the gaming machine 10.
Further, in the notification effect in step S524, a sound “beating the lever” may be output from the speaker 49.
The display of the operation content related information display 342 may be omitted.

ここで、ステップS523での操作内容関連情報表示332及びステップS524での操作内容関連情報表示342は、推奨される操作内容に関連する情報を示す操作内容関連情報表示であると言え、より具体的には、推奨される操作内容自体を示す表示である。同様に、ステップS523で出力される「メダルを1枚入れてね。ここだよ〜」との音声、及び、ステップS524で出力される「レバーを叩いて」との音声は、推奨される操作内容に関連する情報を示す操作内容関連情報音声であると言え、より具体的には、例えば、推奨される操作内容自体を示す音声である。
なお、ステップS522での操作内容関連情報表示322についても、例えば、「1BETボタンを1回押してね。ここだよ〜」などのような表示とすることにより、推奨される操作内容に関連する情報を示す操作内容関連情報表示、より具体的には、推奨される操作内容自体を示す表示とすることができる。同様に、ステップS522で出力される「1BETボタンはここだよ〜」との音声についても、同様に、操作内容関連情報音声、特に、推奨される操作内容自体を示す音声とすることができる。
Here, it can be said that the operation content related information display 332 in step S523 and the operation content related information display 342 in step S524 are operation content related information displays indicating information related to the recommended operation content. Is a display showing the recommended operation content itself. Similarly, the voice “Please insert a medal. Here is the voice” output in step S523 and the voice “Tap the lever” output in step S524 are recommended operation details. It can be said that it is an operation content related information sound indicating information related to, and more specifically, for example, a sound indicating recommended operation content itself.
For the operation content related information display 322 in step S522, for example, information such as “Please press the 1 BET button once. The operation content related information to be displayed can be displayed, more specifically, the recommended operation content itself can be displayed. Similarly, the voice “1BET button is here” output in step S522 can be similarly set to the operation content related information voice, particularly the voice indicating the recommended operation content itself.

ステップS523の報知演出が開始された後は、スタートレバー26に対する次回の操作の待機状態となる。   After the notification effect in step S523 is started, the next operation for the start lever 26 is in a standby state.

ここで、ステップS522又はS523の報知演出が行われた場合であっても、遊技者が最大ベットボタン23aを押下すること、単一ベットボタン23bを複数回押下すること、又は、メダルをメダル投入口31に複数枚投入することなどによりメダルを複数枚賭け(本実施形態の場合、例えば、3枚賭け)した場合は、ナビゲーション表示の消去(終了)を含む報知演出の終了処理が行われ(ステップS530)、スタートレバー26に対する次回の操作の待機状態となる。
同様に、ステップS524の報知演出が行われた場合であっても、遊技者が最大ベットボタン23aを押下すること、単一ベットボタン23bを追加で押下すること、又は、メダルをメダル投入口31に追加投入することなどによりメダルを複数枚賭け(例えば、3枚賭け)した場合は、ナビゲーション表示の消去(終了)を含む報知演出の終了処理が行われ(ステップS530)、スタートレバー26に対する次回の操作の待機状態となる。
Here, even if the notification effect of step S522 or S523 is performed, the player presses the maximum bet button 23a, presses the single bet button 23b a plurality of times, or inserts a medal. When a plurality of medals are betted by inserting a plurality of medals into the mouth 31 (in the case of the present embodiment, for example, three bets are placed), a notification effect ending process including erasing (ending) the navigation display is performed ( In step S530), a standby state for the next operation on the start lever 26 is entered.
Similarly, even when the notification effect of step S524 is performed, the player presses the maximum bet button 23a, additionally presses the single bet button 23b, or inserts a medal into the medal slot 31. When a plurality of medals are betted (for example, three bets), for example, the notification effect is terminated (step S530), and the next time for the start lever 26 is performed. It will be in the standby state of the operation.

なお、ステップS522の報知演出が行われている状態、又は、ステップS522の報知演出が行われた後で遊技者が1枚賭けしてステップS524の報知演出が行われている状態において、精算ボタン32に対する操作(ステップS526)が行われた場合には、貯留されているクレジットに相当するメダルがメダル排出口35から排出されるとともに、ステップS522又はS524の報知演出が終了し、ステップS523の報知演出が割込処理として開始される。   In the state where the notification effect of step S522 is performed, or the state where the player bets one piece after the notification effect of step S522 is performed and the notification effect of step S524 is performed, the checkout button When the operation on step 32 (step S526) is performed, a medal corresponding to the stored credit is discharged from the medal discharge port 35, and the notification effect in step S522 or S524 is ended, and the notification in step S523 is performed. The production starts as an interrupt process.

ここで、設定された賭数を示す情報(以下、賭数情報と称する)は、メイン基板100からサブ基板200に対して随時通知されるようになっている。より具体的には、少なくとも賭数が設定されたり変化したりする度に、賭数情報が、メイン基板100からサブ基板200に対して通知される。
サブ基板200は、メイン基板100から通知された賭数情報に応じて、ステップS524の報知演出、又は、ステップS530での報知演出の終了処理などを実行する。
Here, information indicating the set bet number (hereinafter referred to as bet number information) is notified from the main board 100 to the sub-board 200 as needed. More specifically, the bet amount information is notified from the main board 100 to the sub-board 200 at least every time the bet number is set or changed.
The sub-board 200 executes the notification effect in step S524 or the notification effect end process in step S530 in accordance with the bet amount information notified from the main substrate 100.

また、ボーナス内部中に実行される図柄変動ゲームで、再遊技役にも当選している場合には、ステップS521、ステップS522又はS523の報知演出は行われない。なぜなら、再遊技役に当選している場合には、次回の図柄変動ゲームでは遊技者が賭数を設定することができないためである。
すなわち、入賞役には、図柄表示手段において導出された図柄の停止表示態様が所定の停止表示態様となること(例えば、図8(a)に示す図柄の組み合わせがラインL2上に並ぶことなど)を条件として、遊技媒体を新たに賭けることなく図柄変動ゲームを実行可能な再遊技を遊技者に付与する再遊技役が含まれ、推奨賭数報知手段は、特定役と、特定役と再遊技役とのいずれでもない入賞役(小役)と、の両方に当選している状態の図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数の報知を、次回の賭数の設定前に実行可能である一方で、特定役と、再遊技役と、の両方に当選している状態の図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数の報知は行わない。
よって、次回の変動表示ゲームにおける賭数の設定が不可能な再遊技役に当選した場合には、次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数の報知を行わないため、無駄な報知を行わずに済むとともに、遊技者を混乱させることも無い。
そして、第三停止後(タイミングT103の後)、ステップS524での報知演出と同様の報知演出(図31参照)がステップS525にて行われ、スタートレバー26に対する次回の操作の待機状態となる。
ステップS525の報知演出が行われる際には、ステップS524の報知演出が行われる際とは異なり、精算ボタン32に対する操作が行われても、貯留されているクレジットに相当するメダルの排出処理は行われないとともに、ステップS525の報知演出も終了しない。ステップS525の報知演出は、スタートレバー26に対する次回の操作が行われることにより終了する。
なお、ボーナス内部中に実行される図柄変動ゲームで、再遊技役にも当選している場合には、第三停止後(タイミングT103の後)、ステップS525での報知演出も行われずに、スタートレバー26に対する次回の操作の待機状態となるようになっていても良い。
Also, in the case of a symbol variation game executed inside the bonus, when the re-gamer is also won, the notification effect of step S521, step S522 or S523 is not performed. This is because if the re-gamer is won, the player cannot set the bet amount in the next symbol variation game.
That is, for a winning combination, the symbol stop display mode derived by the symbol display means becomes a predetermined stop display mode (for example, the combination of symbols shown in FIG. 8A is arranged on the line L2). On the condition that a re-playing role that gives a player a replay that can execute a symbol variation game without betting a new game medium is included, and the recommended bet number notification means includes a specified role, a specified role and a replay Before setting the next bet number, bet notification of the recommended bet number for the next symbol variation game of the symbol variation game in which the winning combination (small role) that is neither a role nor a winning combination is won. While it can be executed, the recommended bet number is not notified in the next symbol variation game of the symbol variation game in which both the specific combination and the re-playing combination are won.
Therefore, when a re-gamer who cannot set the bet number in the next variation display game is won, the recommended bet number is not notified in the next symbol variation game, so no unnecessary notification is made. And it won't confuse the player.
Then, after the third stop (after timing T103), a notification effect (see FIG. 31) similar to the notification effect in step S524 is performed in step S525, and the next operation for the start lever 26 is in a standby state.
When the notification effect of step S525 is performed, unlike when the notification effect of step S524 is performed, the medal discharging process corresponding to the stored credit is performed even if the settlement button 32 is operated. In addition, the notification effect in step S525 is not terminated. The notification effect in step S525 ends when the next operation on the start lever 26 is performed.
In addition, in the symbol variation game executed inside the bonus, when the re-game player is also elected, after the third stop (after timing T103), the notification effect in step S525 is not performed and the start is started. The lever 26 may be in a standby state for the next operation.

ボーナス内部中に実行される図柄変動ゲームで、小役と再遊技役とのいずれにも当選していない場合には、各リール65L、65C、65Rが回転を開始したタイミング(タイミングT102)の後で、以下に説明する演出が行われる(図27のステップS511)。
ここで行われる演出は、当選しているボーナス役と対応する図柄の組み合わせを狙って目押しすることを促す演出であり、例えば、図32に示すように、「7を狙え!」との文字情報を有するナビゲーション表示350を含むナビゲーション表示画面G5を表示させる。
なお、当選しているボーナス役がRBBであるかCBBであるかを区別するため、「RBBを狙え!」又は「CBBを狙え!」との文字情報を有するナビゲーション表示350を表示しても良い。
In the symbol variation game executed inside the bonus, when neither the small role nor the re-playing role is won, after the timing when each reel 65L, 65C, 65R starts rotating (timing T102) Thus, the effect described below is performed (step S511 in FIG. 27).
The effect performed here is an effect that prompts the player to aim for a combination of symbols corresponding to the winning bonus combination. For example, as shown in FIG. 32, the characters “Aim 7!” A navigation display screen G5 including a navigation display 350 having information is displayed.
In addition, in order to distinguish whether the winning bonus combination is RBB or CBB, a navigation display 350 having character information “Aim for RBB!” Or “Aim for CBB!” May be displayed. .

すなわち、遊技機10は、特定役に当選している状態で且つ特定役以外の入賞役には非当選の状態の図柄変動ゲームにおいて、特定の停止表示態様の成立を狙う停止操作を遊技者に促す演出を実行可能な演出実行手段を備える。
よって、ボーナス内部中に実行される図柄変動ゲームで入賞役(小役や再遊技役)に当選したか否かに応じて異なる演出又は報知を行うこととなるため、状況に応じて適切な演出又は報知を行うことができる。したがって、遊技者は、推奨される賭数を設定しつつ、速やかに、特定遊技状態の契機となる特定の停止表示態様を成立させることができる。特に、推奨される賭数が最小賭数の1であることにより、遊技者は、遊技媒体の損失を抑制しつつ、速やかに、特定遊技状態の契機となる特定の停止表示態様を成立させることができる。
なお、ステップS511の演出も、メイン基板100からサブ基板200に通知される情報に基づき、サブ基板200の制御下で、演出表示装置63、スピーカ49及び装飾LED基板41などにより行われる。すなわち、演出実行手段は、サブ基板200と、演出表示装置63、スピーカ49及び装飾LED基板41のうちの少なくともいずれか1つと、を備えて構成されている。
ステップS511の演出は、ボーナス内部中に実行される図柄変動ゲームで、小役と再遊技役とのいずれにも当選していない場合に、必ず(毎回)行われるようになっていても良いし、所定の確率で行われるようになっていても良い。
That is, the gaming machine 10 performs a stop operation aiming at establishment of a specific stop display mode to the player in a symbol variation game in a state where a specific combination is won and a winning combination other than the specific combination is not selected. An effect execution means capable of executing an effect to be urged is provided.
Therefore, depending on whether or not the winning combination (small role or replaying role) is won in the symbol variation game executed inside the bonus, different effects or notifications will be given, so appropriate effects depending on the situation Alternatively, notification can be performed. Therefore, the player can quickly establish a specific stop display mode that triggers the specific gaming state while setting the recommended number of bets. In particular, when the recommended bet number is 1, which is the minimum bet number, the player can quickly establish a specific stop display mode that triggers a specific gaming state while suppressing loss of game media. Can do.
The effect in step S511 is also performed by the effect display device 63, the speaker 49, the decorative LED substrate 41, and the like under the control of the sub board 200 based on the information notified from the main board 100 to the sub board 200. In other words, the effect execution means includes the sub-board 200 and at least one of the effect display device 63, the speaker 49, and the decorative LED substrate 41.
The effect of step S511 may be always performed (every time) in the case of a symbol variation game executed inside the bonus, when neither the small role nor the replaying role is won. , It may be performed with a predetermined probability.

ステップS511の演出に従って遊技者がボーナス図柄を目押しして、目押しに成功した場合などには、当選しているボーナス役と対応する特定の停止表示態様が導出表示され(ステップS512)、特定遊技状態が開始される。
一方、ステップS511の演出が行われた図柄変動ゲームの結果、目押しに失敗するなどにより、当選しているボーナス役と対応する特定の停止表示態様が導出表示されなかった場合には(ステップS513)、その旨がメイン基板100からサブ基板200に通知され、クレジットの有無に応じて行われるステップS522又はS523の報知演出以降の処理が実行される。
If the player hits the bonus symbol in accordance with the effect of step S511 and succeeds, the specific stop display mode corresponding to the winning bonus combination is derived and displayed (step S512). A gaming state is started.
On the other hand, if the specific stop display mode corresponding to the winning bonus combination is not derived and displayed due to failure to push as a result of the symbol variation game in which the effect of step S511 is performed (step S513). ), The fact is notified from the main board 100 to the sub-board 200, and the processing after the notification effect of step S522 or S523 performed according to the presence or absence of credit is executed.

また、ステップS525、S524又はS530に引き続き、スタートレバー26に対する次回の操作を待機している状態で、スタートレバー26に対する次回の操作が行われることにより(タイミングT101)、次回の図柄変動ゲームが開始される。当該図柄変動ゲームにおいても、小役に当選(ボーナス役と重複当選)、再遊技役に当選(ボーナス役と重複当選)、又はハズレのいずれかに応じて、ステップS521以降の処理、ステップS525以降の処理、又は、ステップS511以降の処理が行われる。   In addition, following the step S525, S524, or S530, when the next operation on the start lever 26 is performed while waiting for the next operation on the start lever 26 (timing T101), the next symbol variation game is started. Is done. Also in the symbol variation game, the processing after step S521, the processing after step S525, depending on whether the small role is won (bonus role and overlapping winning), the re-playing role is won (bonus role and overlapping winning), or lost. Or the processing after step S511 is performed.

なお、特定役に当選した場合には、その旨を示す情報がメイン基板100からサブ基板200に対して通知されるとともに、小役又は再遊技役に当選した場合も、その旨を示す情報がメイン基板100からサブ基板200に対して通知されるようになっている。なお、特定役と小役又は再遊技役に同時当選した場合には、その旨を示す情報がメイン基板100からサブ基板200に対して通知されるようになっている。
そして、サブ基板200では、特定役、小役及び再遊技役の当選の有無に応じて、図27に示す各種の報知演出を実行する。
In addition, when a specific combination is won, information indicating that is notified from the main board 100 to the sub-board 200, and also when winning a small combination or re-playing combination, there is information indicating that fact. The main board 100 notifies the sub board 200. When a specific combination and a small combination or re-playing combination are won simultaneously, information indicating that fact is notified from the main board 100 to the sub-board 200.
And in the sub board | substrate 200, the various alerting effects shown in FIG. 27 are performed according to the presence / absence of winning of the specific combination, small combination, and re-playing combination.

<変形例>
上記の実施形態においては、推奨賭数報知手段により推奨される賭数が、最小賭数の1である例を説明したが、推奨賭数報知手段により推奨される賭数は、最小賭数以外の賭数(例えば、2、又は3)であっても良い。
また、本発明は、上記の実施形態に限定されず、推奨賭数報知は、次回の賭数の設定前であれば、どのタイミングで行われても良い。例えば、第三停止操作に対応するリールが停止するタイミング(同時当選状態ゲームが終了するタイミング)よりも後で、推奨賭数報知が開始されても良い。或いは、推奨賭数報知は、同時当選状態ゲームの実行中に開始された後、同時当選状態ゲームが終了するタイミングよりも後で終了しても良い。
<Modification>
In the above embodiment, the example in which the bet number recommended by the recommended bet number notification unit is 1 of the minimum bet number, but the bet number recommended by the recommended bet number notification unit is other than the minimum bet number. Bet number (for example, 2 or 3).
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the recommended bet number notification may be performed at any timing as long as the next bet number is not set. For example, the recommended bet number notification may be started after the timing at which the reel corresponding to the third stop operation stops (timing at which the simultaneous winning state game ends). Alternatively, the recommended bet number notification may be ended after the simultaneous winning state game ends after the simultaneous winning state game is started.

上記の実施形態では、ボーナス遊技状態を除く遊技状態の図柄変動ゲームの開始可能条件の一つとなる賭数(メダル投入枚数)が1枚又は3枚である例を説明したが、2枚であっても良い。
また、上記の実施形態においては、推奨賭数報知手段により推奨される賭数が、最小賭数である1である例を説明したが、推奨賭数報知手段により推奨される賭数は、最小賭数以外の賭数(例えば、2、又は3)であっても良い。
In the above embodiment, an example has been described in which the number of bets (the number of medals inserted) that is one of the startable conditions of the symbol variation game in the game state excluding the bonus game state is one or three. May be.
In the above embodiment, the example in which the bet number recommended by the recommended bet number notifying unit is 1 which is the minimum bet number, but the bet number recommended by the recommended bet number notifying unit is the minimum. It may be a bet number other than the bet number (for example, 2 or 3).

また、上記の実施形態において、ステップS522、S523又はS524の報知演出が行われる状態で複数枚の賭数が設定されることにより、報知演出の終了処理(ステップS530)が行われた場合であっても、その後に単一ベットボタン23bが押下されることにより、ステップS524の報知演出が実行されても良い。   Further, in the above embodiment, the notification effect end process (step S530) is performed by setting a plurality of bets in the state where the notification effect of step S522, S523, or S524 is performed. Alternatively, the notification effect of step S524 may be executed by subsequently pressing the single bet button 23b.

また、上記の実施形態において、ステップS522、S523又はS524の報知演出が行われる状態で複数枚の賭数が設定された場合には、単一ベットボタン23bを押下して賭数を変更することを推奨する報知演出が行われるようになっていても良い。   In the above embodiment, when a plurality of bets are set in a state where the notification effect of step S522, S523, or S524 is performed, the bet number is changed by pressing the single bet button 23b. The notification effect that recommends may be performed.

本実施形態は次のような技術思想を包含する。
(1)複数の図柄が循環する変動表示を開始させてから図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを実行可能な遊技機であって、
前記図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技者により賭数が設定された状態で開始操作が行われることに基づき、入賞役とハズレ役とを含む複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作が行われることに基づき前記図柄表示手段において図柄の変動表示を開始させ、遊技者による停止操作が行われることに基づき前記図柄表示手段において図柄を停止させて図柄の停止表示態様を導出する図柄制御手段と、
を備え、
前記入賞役には、前記図柄表示手段において導出された図柄の停止表示態様が特定の停止表示態様となることを契機として遊技者に有利な特定遊技状態が開始される特定役が含まれ、
当該遊技機は、更に、
前記特定役と、前記特定役以外の前記入賞役と、の両方に当選している状態の図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数の報知を、次回の賭数の設定前に実行可能な推奨賭数報知手段を備える遊技機。
(2)前記特定役に当選している状態で且つ前記特定役以外の前記入賞役には非当選の状態の図柄変動ゲームにおいて、前記特定の停止表示態様の成立を狙う停止操作を遊技者に促す演出を実行可能な演出実行手段を更に備える(1)に記載の遊技機。
(3)前記入賞役には、前記図柄表示手段において導出された図柄の停止表示態様が所定の停止表示態様となることを条件として、遊技媒体を新たに賭けることなく前記図柄変動ゲームを実行可能な再遊技を遊技者に付与する再遊技役が含まれ、
前記推奨賭数報知手段は、
前記特定役と、前記特定役と前記再遊技役とのいずれでもない前記入賞役と、の両方に当選している状態の図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数の報知を、次回の賭数の設定前に実行可能である一方で、
前記特定役と、前記再遊技役と、の両方に当選している状態の図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数の報知は行わない(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記推奨賭数報知手段は、前記推奨される賭数の報知を、前記特定役と前記特定役以外の前記入賞役との両方に当選している状態の図柄変動ゲームの実行中に開始可能である(1)から(3)のいずれか一項に記載の遊技機。
The present embodiment includes the following technical idea.
(1) A gaming machine capable of executing a symbol variation game in which a symbol display is stopped after a variation display in which a plurality of symbols circulate is started,
A symbol display means for displaying the symbol;
A winning combination determining means for determining a winning combination by lottery from a plurality of winning combinations including a winning combination and a winning combination based on a start operation being performed with a player setting a bet amount;
Based on the start operation being performed, the symbol display means starts the variable display of the symbol, and when the stop operation is performed by the player, the symbol display means is stopped to derive the symbol stop display mode. Design control means to perform,
With
The winning combination includes a specific combination in which a specific gaming state advantageous to a player is started when the stop display mode of the symbol derived by the symbol display means becomes a specific stop display mode,
The gaming machine further includes
Before setting the next bet number, a notification of the recommended bet number in the next symbol variation game of the symbol variation game in a state where both the specific combination and the winning combination other than the specific combination are won. A gaming machine provided with a recommended bet number notification means that can be executed.
(2) In a symbol variation game in which the specific combination is won and the winning combination other than the specific combination is not selected, a stop operation aiming at establishment of the specific stop display mode is given to the player. The gaming machine according to (1), further including an effect execution means capable of executing an effect to be urged.
(3) The symbol change game can be executed for the winning combination without betting a new game medium on condition that the symbol stop display mode derived by the symbol display means is a predetermined stop display mode. A replay role that grants a player a replay
The recommended bet number notification means includes:
Notification of the recommended number of bets in the next symbol variation game of the symbol variation game in a state where both the specific combination and the winning combination that is neither the specific combination nor the replay combination are won While it can be done before the next bet setting,
As described in (1) or (2), the recommended number of bets is not notified in the next symbol variation game of the symbol variation game in which both the specific combination and the re-playing combination are won. Gaming machine.
(4) The recommended bet number notification means is configured to execute the symbol variation game in a state where the notification of the recommended bet number is won for both the specific combination and the winning combination other than the specific combination. The gaming machine according to any one of (1) to (3), which can be started.

10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 賭数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27、27C、27L、27R ストップボタン
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドア錠
35 メダル排出口
36、36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h 装飾LED
37 下皿
38、38a、38b、38c、38d スピーカ口
40 センサ
41、41a、41b、41c、41d、41e、41f、41g、41h 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
46 メニュー選択ボタン基板
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キースイッチカバー
49、49a、49b、49c、49d スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 視認窓
65 リールユニット
65C、65L、65R リール
66、66C、66L、66R リールセンサ
67、67C、67L、67R リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
97 払出制御基板
100 メイン基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
150 図柄表示判定部
160 指令生成部
200 サブ基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
210 サブ統括部
211 報知制御部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
310 ナビゲーション表示
320 ナビゲーション表示
321 操作位置指示表示
322 操作内容関連情報表示
323 遊技機操作部表示
330 ナビゲーション表示
331 操作位置指示表示
332 操作内容関連情報表示
340 ナビゲーション表示
341 操作位置指示表示
342 操作内容関連情報表示
350 ナビゲーション表示
G1 ナビゲーション表示画面
G2 ナビゲーション表示画面
G3 ナビゲーション表示画面
G4 ナビゲーション表示画面
G5 ナビゲーション表示画面
10 gaming machine 20 front door 21 upper panel 22 lower panel 23 bet button 23a maximum bet button 23b single bet button 24 menu selection button 24a cross key button 24b decision button 25 status display LED
25a Betting number display LED
25b Stored number display LED
25c Acquisition number display LED
25d Re-play indicator LED
25e Game start display LED
25f Possible to display LED
26 Start lever 27, 27C, 27L, 27R Stop button 31 Medal insertion slot 32 Checkout button 33 Medal return button 34 Door lock 35 Medal ejection slot 36, 36a, 36b, 36c, 36d, 36e, 36f, 36g, 36h Decoration LED
37 Lower plate 38, 38a, 38b, 38c, 38d Speaker port 40 Sensor 41, 41a, 41b, 41c, 41d, 41e, 41f, 41g, 41h Decoration LED board 42 Status display LED board 43 Stop button board 44 Start lever sensor 45 Bet button board 46 Menu selection button board 47 Medal selector 47a Medal selector body 47b Medal blocker 47c Medal passage sensor 48 Setting change device 48a Setting key switch 48b Setting change switch 48c Setting display LED
48d Setting key switch cover 49, 49a, 49b, 49c, 49d Speaker 51 Inserted medal passage 52 Disbursed medal passage 53 Return medal passage 54 Storage medal passage 60 Game machine main body 62 Effect display area 63 Effect display device 64 Viewing window 65 Reel unit 65C, 65L, 65R Reel 66, 66C, 66L, 66R Reel sensor 67, 67C, 67L, 67R Reel illumination board 68 Reel motor 90 Outer frame 91 Power supply 92 Power switch 93 Medal storage 94 Medal payout outlet 95 Medal auxiliary storage 96 Hinge part 96a Upper hinge part 96b Middle hinge part 96c Lower hinge part 97 Discharge control board 100 Main board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
110 gaming state control unit 120 internal lottery unit 130 flag setting unit 140 rotation control unit 150 symbol display determination unit 160 command generation unit 200 sub-board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
210 Sub control unit 211 Information control unit 220 Production display unit 230 Audio output unit 240 LED light emitting unit 310 Navigation display 320 Navigation display 321 Operation position instruction display 322 Operation content related information display 323 Gaming machine operation unit display 330 Navigation display 331 Operation position instruction Display 332 Operation content related information display 340 Navigation display 341 Operation position instruction display 342 Operation content related information display 350 Navigation display G1 Navigation display screen G2 Navigation display screen G3 Navigation display screen G4 Navigation display screen G5 Navigation display screen

Claims (4)

複数の図柄が循環する変動表示を開始させてから図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを実行可能な遊技機であって、
前記図柄を表示する図柄表示手段と、
賭数が設定された状態で開始操作が行われることに基づき、入賞役とハズレ役とを含む複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作が行われることに基づき前記図柄表示手段において図柄の変動表示を開始させ、遊技者による停止操作が行われることに基づき前記図柄表示手段において図柄を停止させて図柄の停止表示態様を導出する図柄制御手段と、
を備え、
前記入賞役には、前記図柄表示手段において導出された図柄の停止表示態様が特定の停止表示態様となることを契機として遊技者に有利な特定遊技状態が開始される特定役が含まれ、
当該遊技機は、更に、
前記特定役と、前記特定役以外の前記入賞役と、の両方に当選している状態の図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数の報知を、次回の賭数の設定前に実行可能な推奨賭数報知手段を備える遊技機。
A gaming machine capable of executing a symbol variation game in which symbols are stopped after a variation display in which a plurality of symbols circulate is started,
A symbol display means for displaying the symbol;
A winning combination determining means for determining a winning combination by lottery from a plurality of winning combinations including a winning combination and a lost combination based on the start operation being performed with a bet number set;
Based on the start operation being performed, the symbol display means starts the variable display of the symbol, and when the stop operation is performed by the player, the symbol display means is stopped to derive the symbol stop display mode. Design control means to perform,
With
The winning combination includes a specific combination in which a specific gaming state advantageous to a player is started when the stop display mode of the symbol derived by the symbol display means becomes a specific stop display mode,
The gaming machine further includes
Before setting the next bet number, a notification of the recommended bet number in the next symbol variation game of the symbol variation game in a state where both the specific combination and the winning combination other than the specific combination are won. A gaming machine provided with a recommended bet number notification means that can be executed.
前記特定役に当選している状態で且つ前記特定役以外の前記入賞役には非当選の状態の図柄変動ゲームにおいて、前記特定の停止表示態様の成立を狙う停止操作を遊技者に促す演出を実行可能な演出実行手段を更に備える請求項1に記載の遊技機。   In the symbol variation game in a state where the specified combination is won and the winning combination other than the specified combination is not selected, an effect is provided to prompt the player to perform a stop operation aiming at establishment of the specific stop display mode. The gaming machine according to claim 1, further comprising executable execution means. 前記入賞役には、前記図柄表示手段において導出された図柄の停止表示態様が所定の停止表示態様となることを条件として、遊技媒体を新たに賭けることなく前記図柄変動ゲームを実行可能な再遊技を遊技者に付与する再遊技役が含まれ、
前記推奨賭数報知手段は、
前記特定役と、前記特定役と前記再遊技役とのいずれでもない前記入賞役と、の両方に当選している状態の図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数の報知を、次回の賭数の設定前に実行可能である一方で、
前記特定役と、前記再遊技役と、の両方に当選している状態の図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームで推奨される賭数の報知は行わない請求項1又は2に記載の遊技機。
The winning combination includes a re-game in which the symbol variation game can be executed without betting a new game medium on the condition that the symbol stop display mode derived by the symbol display means becomes a predetermined stop display mode. Includes a re-playing role that grants to the player,
The recommended bet number notification means includes:
Notification of the recommended number of bets in the next symbol variation game of the symbol variation game in a state where both the specific combination and the winning combination that is neither the specific combination nor the replay combination are won While it can be done before the next bet setting,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein notification of a bet number recommended in a next symbol variation game of the symbol variation game in a state where both of the specific combination and the re-playing combination are won is not performed. .
前記推奨賭数報知手段は、前記推奨される賭数の報知を、前記特定役と前記特定役以外の前記入賞役との両方に当選している状態の図柄変動ゲームの実行中に開始可能である請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。   The recommended bet number notifying means can start notification of the recommended bet number during execution of the symbol variation game in a state where both the specific combination and the winning combination other than the specific combination are won. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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