JP6397394B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機や回胴式遊技機といった遊技機において、一の図柄変動ゲームと次回の図柄変動ゲームとの間の期間(以下、インターバル期間と称す)において、所定の条件を満足する場合にデモ画面等の予め定められた画面を表示するものがある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In a game machine such as a pachinko machine or a spinning-reel game machine, a demo screen or the like when a predetermined condition is satisfied in a period between one symbol variation game and the next symbol variation game (hereinafter referred to as an interval period) Some display a predetermined screen.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、図柄変動ゲーム(変動表示ゲーム)が非実行である場合に表示されうるデモ画面の表示制御を、図柄変動ゲームが非実行である時間の長さと、遊技球の発射検知に基づいて実行する遊技機が記載されている。
これにより、遊技球が発射されているにも関わらずデモ画面に移行することを防止しており、これによって遊技者が不快な思いをしないように配慮している。
In Patent Document 1, display control of a demo screen that can be displayed when a symbol variation game (variation display game) is not executed is used for detecting the length of time that the symbol variation game is not executed and the detection of a game ball launch. A gaming machine to be executed based on this is described.
As a result, the game screen is prevented from shifting to the demonstration screen even though the game ball is being fired, thereby making it possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

特開2013−223570号公報JP 2013-223570 A

特許文献1の遊技機では、デモ画面の表示制御について図柄変動ゲームにおいて実行される演出を考慮していない。従って、演出用の画面とデモ画面が表示される領域が重複している場合には、そのデモ画面の表示によって遊技興趣を喚起する機会が失われる場合がある。   In the gaming machine of Patent Document 1, the effect executed in the symbol variation game is not considered for the display control of the demonstration screen. Therefore, when the area for displaying the effect screen and the area where the demonstration screen is displayed overlap, there is a case where the opportunity to arouse the game entertainment may be lost by displaying the demonstration screen.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技興趣を喚起する機会が、デモ画面等が表示されることによって損なわれることを防ぐ遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that prevents an opportunity to arouse game entertainment from being spoiled by displaying a demonstration screen or the like.

本発明によれば、図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示を制御する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームの結果の少なくとも一部において遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を実現するメイン基板と、一の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄を停止表示させる時から、前記一の図柄変動ゲームの次回の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄の変動表示を開始させる時までの期間であるインターバル期間において、予め定められた表示条件が成立することを契機として第一表示を表示領域に表示させる第一表示制御手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆演出を実行する演出制御手段と、前記特典示唆演出が実行される場合の少なくとも一部において、前記特典示唆演出の演出内容を発展させる契機となる遊技者の操作である発展操作を促す表示態様の第二表示を前記表示領域に表示させる期間を、前記インターバル期間の少なくとも一部に重複させる第二表示制御手段と、前記発展操作を検知する発展操作検知手段と、を実現するサブ基板と、を備え、前記サブ基板は、前記インターバル期間において前記第一表示を前記表示領域に表示させている場合、前記第一表示が表示された次回の前記図柄変動ゲームにおける前記図柄の変動表示を開始するために必要な開始条件の一部が成立することを条件として、当該インターバル期間における前記第一表示の表示を終了させ、前記インターバル期間において前記第二表示を前記表示領域に表示させている場合、当該第二表示を表示させていることを条件として、当該インターバル期間において前記第一表示の表示を制限し、更に、前記インターバル期間において前記第二表示を前記表示領域に表示させており且つ前記当該インターバル期間において前記発展操作の検知がない場合、当該インターバル期間の次回の前記図柄変動ゲームにおける前記開始条件成立を条件として当該第二表示の表示を次の表示に切り替える遊技機が提供される。 According to the present invention, the symbol display control means for controlling the change display and stop display of the symbol in the symbol change game, and the privilege grant means for giving a privilege advantageous to the player in at least a part of the result of the symbol change game; a main board to realize a period from when stopping displaying the symbols in one of the symbol variation game, until for starting variable display of the symbols in the next of the symbol variation game of the one symbol variation game In the interval period, a first display control means for displaying a first display in the display area triggered by the establishment of a predetermined display condition, and a privilege suggesting effect suggesting the possibility that the privilege is given a presentation control means for executing, in at least some cases where the benefits suggested demonstration is executed, effect contents of the benefits suggested effect The period for displaying the second display of the display mode prompting an operation of the player that triggers the development development operation in the display region, and a second display control means for overlapping at least a portion of the interval period, the development comprising a development operation detecting means for detecting an operation, and the sub-substrate to realize, and the sub-substrate, if in the previous Symbol interval period has to display the first displayed in the display area, the first display is The display of the first display in the interval period is terminated on condition that a part of the start condition necessary for starting the display of the change of the symbol in the next displayed symbol change game is satisfied. If the serial interval period has to display the second display in the display area, on condition that it is displayed the second display, the inter To limit the display of the first display in Bal period, further, when there is no detection of the development operation in said second display and is displayed in the display area and the said interval period in the interval period, the interval period gaming machine to switch next to establishment display of the second display condition of the start condition in the symbol variation game to the next display is provided.

上記発明によれば、インターバル期間中に特典示唆演出に係る第二表示が表示される場合には第一表示(デモ画面等)の表示を制限するので、当該インターバル期間において実行される演出の内容を阻害せず、遊技興趣を喚起する機会を損なわない。   According to the above invention, when the second display relating to the privilege suggesting effect is displayed during the interval period, the display of the first display (demo screen or the like) is limited. Will not hinder the opportunity to arouse entertainment.

本発明によれば、遊技興趣を喚起する機会が、デモ画面等が表示されることによって損なわれることを防ぐ遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which prevents the opportunity which arouses game entertainment is prevented from being impaired by displaying a demonstration screen etc. is provided.

遊技機の正面図であり、は遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine, and is a front view of a gaming machine. 図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a hand region II shown surrounded by a broken line in FIG. 1. 前面扉の裏面を示す図である。It is a figure which shows the back surface of a front door. 前面扉を除いた遊技機を示す図である。It is a figure which shows the game machine except a front door. 遊技機の電気構成を示す図である。It is a figure which shows the electric constitution of a gaming machine. 遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine. 本実施形態における入賞役と、入賞役に対応するくじ番号とを示す図である。It is a figure which shows the winning combination in this embodiment, and the lottery number corresponding to a winning combination. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 停止操作報知に係る指示番号のリスト例を示す図である。It is a figure which shows the example list of the instruction number which concerns on stop operation alerting | reporting. 左押しの操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of left-press operation. 中押しの操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting operation of a middle press. 右押しの操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting operation of a right push. 「7を狙え演出」に係る停止操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the stop operation which concerns on "7 aiming effects." 連続演出において、演出表示領域に表示されうる演出画面の例を示す概念図である。It is a conceptual diagram showing an example of an effect screen that can be displayed in the effect display area in the continuous effect. 連続演出において、演出表示領域に表示されうる演出画面の例を示す概念図である。It is a conceptual diagram showing an example of an effect screen that can be displayed in the effect display area in the continuous effect. 連続演出において、演出表示領域に表示されうる演出画面の例を示す概念図である。It is a conceptual diagram showing an example of an effect screen that can be displayed in the effect display area in the continuous effect. 連続演出において、演出表示領域に表示されうる演出画面の例を示す概念図である。It is a conceptual diagram showing an example of an effect screen that can be displayed in the effect display area in the continuous effect. 本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow of the symbol fluctuation game in this embodiment. 図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the change display in a symbol change game. 第一表示の表示を制限する表示制限処理に係る処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow which concerns on the display restriction | limiting process which restrict | limits the display of a 1st display.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機10に正対して視たときの方向、すなわち図に示す遊技機10の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
The direction shown in the description of the present embodiment is the direction when the player views the gaming machine 10 facing the gaming machine 10 unless otherwise specified, that is, the direction in the front view of the gaming machine 10 shown in the drawing.
In the following description, unless otherwise specified, the gaming machine 10 will be described on the assumption that the power is turned on and is operating normally.

<遊技機10の概要>
まず、本発明を実施する遊技機10の概要について、図1、図5または図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Outline of the gaming machine 10>
First, an outline of a gaming machine 10 that implements the present invention will be described with reference to FIG. 1, FIG. 5, or FIG.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 5 is a diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

本実施形態に係る遊技機10は、図柄表示制御手段(回動制御部140)と、特典付与手段(図柄表示判定部150)と、第一表示制御手段(デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213)と、演出制御手段(サブ統括部210)と、第二表示制御手段(ボタン表示制御部214)と、を備える。
回動制御部140は、図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示を制御する。
図柄表示判定部150は、図柄変動ゲームの結果の少なくとも一部において遊技者にとって有利な特典を付与する。
デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213は、インターバル期間において、予め定められた表示条件が成立することを契機として第一表示(デモ画面またはメニュー画面)を表示領域(演出表示領域62)に表示させる。なお、ここでインターバル期間とは、一の図柄変動ゲームにおいて図柄を停止表示させる時から、一の図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動表示を開始させる時までの期間である。
サブ統括部210は、特典が付与される可能性を示唆する特典示唆演出を実行する。
ボタン表示制御部214は、特典示唆演出が実行される場合の少なくとも一部において、特典示唆演出に係る第二表示(ボタン押下示唆画像)を表示領域に表示させる期間を、インターバル期間の少なくとも一部に重複させる。
The gaming machine 10 according to this embodiment includes a symbol display control unit (rotation control unit 140), a privilege granting unit (symbol display determination unit 150), and a first display control unit (demo display control unit 212 or menu display control). Unit 213), production control means (sub control unit 210), and second display control means (button display control unit 214).
The rotation control unit 140 controls symbol change display and stop display in the symbol change game.
The symbol display determination unit 150 provides a privilege advantageous to the player in at least a part of the result of the symbol variation game.
The demonstration display control unit 212 or the menu display control unit 213 uses the first display (demo screen or menu screen) as the display area (effect display area 62) when a predetermined display condition is satisfied in the interval period. Display. Here, the interval period is a period from the time when the symbol is stopped and displayed in one symbol variation game to the time when the symbol variation display is started in the next symbol variation game of the one symbol variation game.
The sub management unit 210 executes a privilege suggestion effect that suggests the possibility of a privilege being granted.
The button display control unit 214 sets at least a part of the interval period to display a second display (button press suggestion image) related to the privilege suggestion effect in the display area in at least a part of the case where the privilege suggestion effect is executed. To duplicate.

本実施形態に係る遊技機10は、第二表示がインターバル期間において表示領域に表示される場合、デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213が第一表示の表示を制限することを特徴とする。
これにより、インターバル期間中に特典示唆演出に係る第二表示が表示される場合には第一表示の表示を制限するので、遊技興趣を喚起する機会の損失を防止することができる。
The gaming machine 10 according to the present embodiment is characterized in that when the second display is displayed in the display area in the interval period, the demonstration display control unit 212 or the menu display control unit 213 restricts the display of the first display. .
Thereby, since the display of a 1st display is restrict | limited when the 2nd display which concerns on a privilege suggestion effect is displayed during an interval period, the loss of the opportunity which arouses game entertainment can be prevented.

ここで第一表示または第二表示とは、上記のインターバル期間において、それぞれ異なる条件に基づいて遊技者に視認可能に表示されるものであり、その表示態様は種々の方式によって実現できる。例えば、演出表示領域62のような液晶ディスプレイ装置に表示される画像であってもよいし、ドットマトリクス型の表示装置に表示されるドットパターンであってもよいし、上部パネル21の一部領域に設けられた透過パネル(図示せず)であってバックライトで照らされることによって遊技者が視認容易となる表示であってもよい。   Here, the first display or the second display is displayed so as to be visible to the player based on different conditions in the interval period, and the display mode can be realized by various methods. For example, an image displayed on the liquid crystal display device such as the effect display region 62 may be used, a dot pattern displayed on the dot matrix display device, or a partial region of the upper panel 21. The display may be a transmissive panel (not shown) provided to the player so as to be easily viewed by the player when illuminated by a backlight.

本実施形態に係る第一表示は、いわゆるデモ画面やメニュー画面と一般的に呼称される表示であり、インターバル期間において予め定められた表示条件が成立することを契機として表示される。なお、デモ画面やメニュー画面については、後に詳述する。   The first display according to the present embodiment is a display generally referred to as a so-called demonstration screen or menu screen, and is displayed when a predetermined display condition is satisfied in the interval period. The demo screen and menu screen will be described in detail later.

また、本実施形態に係る第二表示は、特典示唆演出に係る表示であり、インターバル期間に重複するタイミングで表示される。すなわち、第二表示が表示される開始時は、インターバル期間より前であってもよいし、インターバル期間の中途であってもよい。また、第二表示が表示される終了時は、インターバル期間の中途であってもよいし、インターバル期間より後であってもよい。また、第二表示の一例としては、特典示唆演出の中途で表示されうる演出に係るボタンの押下を促す表示(以下、ボタン押下示唆画像と称す)が挙げられるが、この例に限られない。なお、ボタン押下示唆画像が中途で表示される特典示唆演出については、後に詳述する。   Moreover, the 2nd display which concerns on this embodiment is a display which concerns on a privilege suggestion effect, and is displayed at the timing which overlaps with an interval period. That is, the start time when the second display is displayed may be before the interval period or in the middle of the interval period. Further, when the second display is displayed, it may be in the middle of the interval period or after the interval period. Moreover, as an example of the second display, there is a display that prompts the user to press a button related to an effect that can be displayed in the middle of the privilege suggestion effect (hereinafter referred to as a button press indication image), but is not limited to this example. The privilege suggestion effect in which the button press suggestion image is displayed halfway will be described in detail later.

ここで「第一表示の表示を制限する」とは、上記の表示条件が成立しても第一表示を表示させない直接的な制限方式と、内部的に上記の表示条件の成立を規制して間接的に第一表示を表示させない制限方式と、いずれも含むものと解する。
また、「第一表示の表示を制限する」態様としては、第一表示を表示させない態様に限らず、通常時に表示される態様が制限時に変化するものであればよい。従って、第一表示の表示制限には、第一表示の表示を表示領域の隅で行う態様(表示位置の制限)や第一表示の表示を簡略化する態様(表示内容の制限)も、含まれる。
Here, “restrict the display of the first display” means a direct restriction method that does not display the first display even if the above display condition is satisfied, and internally restricts the establishment of the above display condition. It is understood that both include a restriction method that does not indirectly display the first display.
In addition, the “restricting the display of the first display” is not limited to a mode in which the first display is not displayed, and any mode may be used as long as the mode that is normally displayed changes at the time of limitation. Therefore, the display restriction of the first display includes an aspect in which the display of the first display is performed at the corner of the display area (restriction of display position) and an aspect in which the display of the first display is simplified (restriction of display contents). It is.

ここで特典とは、遊技者にとって有利な遊技状態をいう。例えば、遊技機10が回胴式遊技機であればボーナス遊技(特別役物の作動状態)やART(アシストリプレイタイム)等が特典に該当する。また、遊技機10がパチンコ遊技機であれば当り遊技(特別電動役物の開放状態)、確変状態(特別電動役物が通常より開放しやすい状態)または変短状態(普通電動役物が通常より開放しやすい状態)等が特典に該当する。
また、ここで特典示唆演出とは、上記した特典が付与される可能性の程度(期待度)を示唆する演出であり、その演出態様は特に限定されない。従って、サブ統括部210が特典示唆演出を実行する際に作動させる構成要素は、図5に図示されている出力装置(装飾LED基板41、スピーカ49、演出表示装置63)のいずれであってもよいし、図5に図示されない出力装置(例えば、演出用可動部材を作動させるアクチュエータ)を作動させてもよい。
Here, the privilege means a gaming state that is advantageous to the player. For example, if the gaming machine 10 is a swivel type gaming machine, bonus games (operating state of special objects), ART (assist replay time), and the like correspond to benefits. Further, if the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine, a hit game (special electric accessory is in an open state), a probable change state (a state in which the special electric accessory is more likely to be opened than usual), or a variable state (normal electric accessory is usually normal). A state that is easier to open) corresponds to the privilege.
Further, here, the privilege suggestion effect is an effect suggesting the degree of possibility (expectation) that the above-described privilege is given, and the effect mode is not particularly limited. Therefore, any of the output devices (the decoration LED board 41, the speaker 49, and the effect display device 63) illustrated in FIG. 5 may be operated when the sub management unit 210 executes the privilege suggestion effect. Alternatively, an output device not shown in FIG. 5 (for example, an actuator that operates the movable member for production) may be operated.

以上に述べた本発明の実施に関する遊技機10を詳細に説明するため、以下に遊技機10が実行する各処理について、具体的に説明する。   In order to describe the gaming machine 10 relating to the implementation of the present invention described above in detail, each process executed by the gaming machine 10 will be specifically described below.

<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図4を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図3は、前面扉20の裏面を示す図である。図4は、前面扉20を除いた遊技機10を示す図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown by being surrounded by a broken line in FIG. FIG. 3 is a view showing the back surface of the front door 20. FIG. 4 is a view showing the gaming machine 10 excluding the front door 20.

遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉20と遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が設けられており、上段ヒンジ部96aと下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96aと中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
The gaming machine 10 includes a rectangular parallelepiped outer frame 90 having an open front, a front door 20 and a gaming machine main body 60 that are pivotally supported with respect to the left edge side of the outer frame 90 so as to be rotatable and openable. .
More specifically, three hinge portions 96 (96a, 96b, 96c) are provided on the left edge side of the outer frame 90, and the front door 20 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the lower hinge portion 96c. The gaming machine main body 60 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the middle hinge portion 96b.

前面扉20の前面側には、図1または図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドアキー34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
On the front side of the front door 20, as shown in FIG. 1 or 2, an upper panel 21, a lower panel 22, a bet button 23, a menu selection button 24, a status display LED 25, a start lever 26, A stop button 27, a medal insertion port 31, a settlement button 32, a medal return button 33, a door key 34, a medal discharge port 35, a decoration LED 36, a lower plate 37, and a speaker port 38 are provided. Yes.
Further, on the back side of the front door 20, as shown in FIG. 3, a decorative LED board 41, a status display LED board 42, a stop button board 43, a start lever sensor 44, a bet button board 45, a menu, A selection button board 46, a medal selector 47, a setting change device 48, a speaker 49, an insertion medal path 51, a payout medal path 52, and a return medal path 53 are provided.
In addition to the front door 20, the gaming machine 10 includes a gaming machine main body 60, a power supply device 91, a medal storage 93, and a medal auxiliary storage 95. .

前面扉20を開扉するためには、ドアキー34に所定のキーを差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって起動または停止が制御される。
遊技者は、遊技機10の遊技に興じる際には、電源スイッチ92を操作して電源装置91を起動する必要がある。なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オフ時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、遊技者を失望させないためである。
In order to open the front door 20, it is necessary to insert a predetermined key into the door key 34 to release a lock mechanism (not shown) that locks the front door 20 and the outer frame 90.
When the front door 20 is opened, a power supply device 91 is provided below the gaming machine main body 60 as shown in FIG. The power supply device 91 is a device for supplying power to each component of the gaming machine 10, and activation or stop is controlled by an operation of the power switch 92.
When playing a game on the gaming machine 10, the player must operate the power switch 92 to activate the power supply device 91. Note that the gaming machine main body 60 preferably has a function of maintaining the gaming state that was being executed when the power supply from the power supply device 91 was turned off. This is because the player is not disappointed when the power supply is stopped while the game is progressing in a development advantageous to the player, such as a bonus game.

また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キーカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aは、所定のキーを差し込んで操作することによって設定変更装置48を操作可能にすることができる。なお、設定キースイッチ48aに差し込む所定のキーは、ドアキー34に差し込む所定のキーとは同一であってもよいし、異なるキーであってもよい。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに所定のキーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに所定のキーを差し込むことが可能になる。なお、図3では、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、遊技者は、遊技機10による遊技を開始する事前に、設定変更装置48を操作して遊技設定値を設定することが好ましい。遊技設定値を変更すると一般的に遊技状態がリセットされてしまうからである。
A setting change device 48 is provided on the back side of the opened front door 20. The setting change device 48 is a device for setting a game setting value, and includes a setting key switch 48a, a setting change switch 48b, a setting display LED 48c, and a setting key cover 48d. The setting key switch 48a can operate the setting changing device 48 by inserting and operating a predetermined key. The predetermined key inserted into the setting key switch 48a may be the same as the predetermined key inserted into the door key 34, or may be a different key. The setting change switch 48b is a switch that can be operated in a state where a predetermined key is inserted into the setting key switch 48a, and the game setting value can be changed by pressing the setting change switch 48b. The setting display LED 48c is an LED for displaying the set game setting value, and is a 7-segment display in this embodiment. The setting key cover 48d is a cover that covers the setting key switch 48a. By sliding the setting key cover 48a to open the setting key switch 48a, a predetermined key can be inserted into the setting key switch 48a. FIG. 3 illustrates a state in which the setting key cover 48d covers the setting key switch 48a.
Here, the game set value is a value indicating the ease of giving a privilege (bonus game or the like) advantageous to the player, and the higher the value, the easier the privilege is given, and the lower the value, the harder the privilege is given. In addition, it is preferable that the player sets the game setting value by operating the setting change device 48 before starting the game by the gaming machine 10. This is because changing the game setting value generally resets the gaming state.

前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
上部パネル21は透明部材で形成されているので、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を上部パネル21越しに視認することができる。
また、下部パネル22は、その表面に遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
The front door 20 has an upper panel 21 and a lower panel 22 on the front side.
Since the upper panel 21 is formed of a transparent member, a player located in front of the gaming machine 10 must visually recognize the gaming machine main body 60 disposed on the back side of the upper panel 21 through the upper panel 21. Can do.
In addition, the lower panel 22 has a model name of the gaming machine 10 and a character related to the model written on the surface thereof, and the model name indicated by lighting of a backlight (not shown) installed at the back is visually recognized. It becomes easy to do.

遊技機本体部60は、遊技機10によって実行される遊技を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部に視認窓64が形成されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60に内蔵された演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置やドットマトリクス型の表示装置などを採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。なお、演出表示装置63の構成によっては、演出表示領域62はタッチパネルであってもよく、遊技者による操作を受け付ける手段として機能してもよい。
視認窓64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール65(65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。視認窓64の内部領域は空洞または透明部材によって形成されており、当該内部領域を介して各リール65の一部が視認可能になっている。また、視認窓64の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、当該外部領域を介したリール65の視認を困難としている。
The gaming machine main body 60 includes main components that control a game executed by the gaming machine 10. Further, as shown in FIG. 4, the gaming machine main body 60 has an effect display area 62 formed in the upper front portion thereof, and a viewing window 64 formed in the lower front portion thereof.
The effect display area 62 is a display screen of the effect display device 63 built in the gaming machine main body 60 and can display various effects or various information related to the game of the gaming machine 10. As the effect display device 63, for example, a liquid crystal display type display device or a dot matrix type display device can be employed. The effect displayed in the effect display area 62 is interlocked with the sound output from the speaker 49 and the light emission of the decoration LED 36, and can appropriately arouse the player's interest. Depending on the configuration of the effect display device 63, the effect display area 62 may be a touch panel, and may function as a means for receiving an operation by the player.
The viewing window 64 is a window frame formed on the front side of a plurality of reels 65 (65L, 65C, 65R) built in the gaming machine main body 60, and is divided into an internal region and an external region. An internal region of the viewing window 64 is formed by a cavity or a transparent member, and a part of each reel 65 is visible through the internal region. Further, the external region of the viewing window 64 is formed of an opaque member (including a semi-transparent member or a member colored with a transparent member), making it difficult to visually recognize the reel 65 through the external region.

リール65は、リール65L、リール65Cおよびリール65Rから構成されており、スタートレバー26に対する遊技者の操作(スタートレバー26がオン状態である旨の検知)に起因して回動を開始する。このとき、前回の図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時から当該図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリール65は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
なお、本実施形態における各リール65が回動している場合、原則としてリール65は上から下へと回動する。本明細書において、リールにおける上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
The reel 65 includes a reel 65L, a reel 65C, and a reel 65R, and starts to rotate due to a player's operation on the start lever 26 (detection that the start lever 26 is in an on state). At this time, the time from the start of rotation of the reel 65 in the previous symbol variation game to the start of rotation of the reel 65 in the symbol variation game needs to exceed a predetermined delay time, a so-called wait time. That is, if the start lever 26 accepts the player's operation before the wait time elapses, the reel 65 starts to rotate after waiting until the wait time elapses. In this embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds.
In addition, when each reel 65 in this embodiment is rotating, in principle, the reel 65 rotates from top to bottom. In this specification, the rotation from top to bottom of the reel is referred to as “forward direction”, and the rotation from bottom to top is referred to as “reverse direction”.

図柄変動ゲームとは、停止表示させた図柄の組合せによって遊技者にとって有利な特典の有無を報知する遊技である。本実施形態における図柄変動ゲームでは、複数とおりの図柄が表されている複数のリール65を回動させることによってリール65に表されている複数とおりの図柄を変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
図柄変動ゲームによって報知されうる特典には、入賞、再遊技、またはボーナス遊技等の有利遊技状態が含まれる。ここで入賞とは、メダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが表示されることである。また、メダルとは、図柄変動ゲームを実行するために用いられる遊技媒体である。また、再遊技とは、メダルを投入せずに図柄変動ゲームを実行できる遊技状態である。また、ボーナス遊技とは、第一種特別役物、第二種特別役物、またいずれかの特別役物に係る役物連続作動装置のいずれかが作動している遊技状態であり、通常の遊技状態に比べて入賞の確率が高くなる。ボーナス遊技以外の有利遊技状態としては、後に詳述するアシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)、アシストリプレイタイム(ART)が挙げられる。
The symbol variation game is a game in which the presence / absence of a privilege advantageous to the player is notified by a combination of symbols that are stopped and displayed. In the symbol variation game in the present embodiment, a plurality of symbols 65 represented by a plurality of symbols are rotated to display a variety of symbols represented on the reel 65, and the reels are rotating. The combination of symbols is stopped and displayed by stopping 65.
The benefits that can be notified by the symbol variation game include advantageous gaming states such as winning, replaying, or bonus gaming. Here, winning means that a combination of specific symbols necessary for winning a medal is displayed. A medal is a game medium used to execute a symbol variation game. The re-game is a game state in which the symbol variation game can be executed without inserting medals. In addition, the bonus game is a gaming state in which any one of the first type special feature, the second type special feature, or the accessory continuous operation device related to any special feature is operating. The probability of winning is higher than in the gaming state. Advantageous gaming states other than bonus games include assist time (AT), replay time (RT), and assist replay time (ART), which will be described in detail later.

リール65の回動制御は、リールセンサ66を用いて実行される。リールセンサ66は、リール65の回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリール65の回転角度である。
リールセンサ66は各リール65に一つずつ設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66Lが、リール65Cに対してリールセンサ66Cが、リール65Rに対してリールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65の回動制御については、後に詳述する。
The rotation control of the reel 65 is executed using the reel sensor 66. The reel sensor 66 is a sensor that detects the amount of rotation of the reel 65. Here, the rotation amount is a rotation angle of the reel 65 with respect to a predetermined position.
One reel sensor 66 is provided for each reel 65. Specifically, a reel sensor 66L is provided for the reel 65L, a reel sensor 66C is provided for the reel 65C, and a reel sensor 66R is provided for the reel 65R.
Note that the rotation control of the reel 65 will be described in detail later.

リール65の内部には、リール照明基板67(67L、67C、67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65による図柄表示のバックライトとして機能している。   A reel illumination board 67 (67L, 67C, 67R) is provided inside the reel 65, and it is easy to visually recognize each symbol shown on the reel 65 by turning on an LED mounted on the reel illumination board 67. ing. That is, the LED mounted on the reel illumination board 67 functions as a backlight for symbol display by the reel 65.

スタートレバー26は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作を受け付けることができる。スタートレバー26に対する遊技者の操作とは、具体的には初期状態において前面扉20に対して略垂直に設けられているスタートレバー26をいずれかの方向に倒すことである。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
The start lever 26 can accept the player's operation as an opportunity to start the change display in the symbol change game. Specifically, the player's operation with respect to the start lever 26 is to tilt the start lever 26 provided substantially perpendicular to the front door 20 in either direction in the initial state.
The start lever sensor 44 can detect whether the start lever 26 is on or off. More specifically, the start lever sensor 44 detects the start lever 26 that is substantially perpendicular to the front door 20 as an off state, and detects the start lever 26 that is tilted in either direction as an on state. .

本実施形態において、メダルが所定の投入枚数に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。所定の投入枚数に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ図柄が停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技処理が実行されて投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
In this embodiment, when the number of medals has not reached the predetermined number, the symbol variation game is not started even if the start lever 26 accepts the player's operation. In order to reach the predetermined number of inserted sheets, at least one of the following operations or processes or a combination of a plurality of processes is required.
(I) Insert medals from the medal insertion slot 31 to increase the number of inserted coins.
(Ii) The credit representing the medal stored in the gaming machine 10 is subtracted by pressing the bet button 23 to increase the number of inserted coins.
(Iii) When the replay symbol is stopped and displayed in the previous symbol variation game, the re-game process is executed in the symbol variation game and the number of inserted games increases. In this case, even if the player does not perform the operations (i) and (ii), the inserted number in the symbol variation game automatically becomes the inserted number in the previous symbol variation game.

ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機10の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口31からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。   The medal storage herein refers to a function of storing a numerical value (credit) corresponding to the number of medals owned by the player in the gaming machine 10 instead of a part or all of the medal. When medals are stored (credits increase), for example, (i) when medals are inserted from the medal insertion slot 31 exceeding a predetermined number of inserted coins, (ii) winning in the symbol variation game, For example, when a medal is acquired as a privilege.

上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路51に滞留しているメダルは、自重によりまたはメダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A medal selector 47 including a medal selector main body 47a, a medal blocker 47b, and a medal passage sensor 47c is provided on the back side of the medal insertion slot 31. The medal inserted from the medal insertion slot 31 is the medal selector 47. Are selected into medals that can be accepted and medals that cannot be accepted.
For example, the medal selector main body 47a operates the medal blocker 47b having a solenoid because the medal can be received in a standby state (a state where the power is turned on but the symbol variation game is not executed). When the medal blocker 47b is operated, a protrusion (not shown) is buried in the middle of the inserted medal passage 51, so that the inserted medal passage 51 is allowed to pass the medal. At this time, when a medal is inserted from the medal insertion slot 31, the medal flows down to the insertion medal passage 51 and is detected by a medal passage sensor 47 c provided in the middle of the insertion medal passage 51. It passes and is stored in the medal storage 93.
In addition, when the symbol variation game is being executed or when the credit reaches the upper limit value, the medal selector main body 47a stops the operation of the medal blocker 47b because the medal cannot be accepted. When the operation of the medal blocker 47 b is stopped, a protrusion (not shown) protrudes in the middle of the inserted medal passage 51 and obstructs the passage of the medal, so that the inserted medal is in the middle of the inserted medal passage 51. And stays at a position not detected by the medal passage sensor 47c. The medals staying in the inserted medal passage 51 are dropped into the return medal passage 53 by their own weight or by the operation of the medal return button 33 and discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。   When medals are awarded beyond the upper limit of credits, medals corresponding to the number of medals awarded are discharged from the medal storage 93 to the lower plate 37 via the medal outlet 35.

上記のベットボタン23として、遊技機10はベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bとを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で3つ減算して投入枚数を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを1つ減算して投入枚数を増やすことができる。また、ベットボタン23を押下しても、その図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板45には最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bが押下された旨を検知するセンサ(図示せず)が、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて上記の処理が行われる。
As the bet button 23, the gaming machine 10 has a maximum bet button 23a and a single bet button 23b mounted on the bet button substrate 45. The maximum bet button 23a can increase the number of inserted coins by decrementing up to three credits with a single press, and the single bet button 23b can increase the number of inserted coins by subtracting one credit with a single press. Can do. Further, even if the bet button 23 is pressed, if the credit subtraction value in the symbol variation game has reached a predetermined number, the credit cannot be subtracted beyond that.
Further, the bet button substrate 45 is provided with sensors (not shown) for detecting that the maximum bet button 23a and the single bet button 23b are pressed, respectively, and according to the detection of this sensor. The above processing is performed.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタン24aと十字キーボタン24aの中央に位置する決定ボタン24bによって構成されている。
メニュー選択ボタン24は、上記のメニュー画面に係る操作を受け付ける構成要素である。ここでメニュー画面とは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、上記の第一表示に該当する。
遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによってメニュー画面を閲覧することができる。例えば、インターバル期間において決定ボタン24bが押下されると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The gaming machine 10 further includes a menu selection button 24 on the left side of the bet button 23 described above. The menu selection button 24 includes a cross key button 24a mounted on the menu selection button board 46 and a determination button 24b positioned at the center of the cross key button 24a.
The menu selection button 24 is a component that receives an operation related to the menu screen. Here, the menu screen refers to a screen showing an operation method of the gaming machine 10 and commentary information on the game displayed in the effect display area 62, and corresponds to the first display described above.
The player can browse the menu screen by operating the menu selection button 24. For example, when the determination button 24 b is pressed during the interval period, a menu list and a cursor are displayed in the effect display area 62. When the player operates the cross key button 24a to move the cursor to a position indicating an arbitrary menu, and when the cursor indicates one of the menus, when the player presses the enter button 24b, the menu displays an effect display. It is displayed in area 62.

上述のメニュー画面と同様に、第一表示に該当する表示としてデモ画面や省電力モード画面が挙げられる。
デモ画面は、遊技機10のタイトルロゴ等を表す画面であり、インターバル期間に移行してから所定時間が経過することを表示条件として、演出表示領域62に表示される。
省電力モード画面は、演出表示領域62の表示を暗くする等して消費電力を下げた状態で表示される画面であり、デモ画面が表示されてから所定時間が経過することを表示条件として、演出表示領域62に表示される。デモ画面と省電力モード画面とは、明度の差があるものの、表示内容については共通部分を含んでもよい。
Similar to the menu screen described above, examples of the display corresponding to the first display include a demonstration screen and a power saving mode screen.
The demonstration screen is a screen representing a title logo or the like of the gaming machine 10 and is displayed in the effect display area 62 on the condition that a predetermined time elapses after shifting to the interval period.
The power saving mode screen is a screen that is displayed in a state where the power consumption is reduced by, for example, darkening the display of the effect display area 62, and a display condition is that a predetermined time elapses after the demonstration screen is displayed. It is displayed in the effect display area 62. Although the demo screen and the power saving mode screen have a lightness difference, the display content may include a common part.

上述したメニュー画面の表示の終了契機は、メニュー画面内のメニューの一つ(Exit)を選択することであってもよいし、メダルの投入を受け付けることであってもよいし、ベットボタン23やスタートレバー26の操作を受け付けることであってもよい。
また、上述したデモ画面や省電力モード画面の表示の終了契機は、メダルの投入を受け付けることであってもよいし、ベットボタン23やスタートレバー26の操作を受け付けることであってもよい。
第一表示の終了契機について換言すると、第一表示がインターバル期間において演出表示領域62(表示領域)に表示された場合、第一表示が表示された次回の図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示を開始するために必要な開始条件の少なくとも一部が成立することを契機として、第一表示の表示が終了しうるともいえる。
The above-mentioned menu screen display end trigger may be selection of one of the menus (Exit) in the menu screen, acceptance of medal insertion, bet button 23 or The operation of the start lever 26 may be accepted.
In addition, the above-described display end of the demonstration screen or the power saving mode screen may be an acceptance of insertion of a medal or an operation of the bet button 23 or the start lever 26.
In other words, when the first display is ended, when the first display is displayed in the effect display area 62 (display area) in the interval period, the display of the change of the symbol in the next symbol change game in which the first display is displayed is started. It can be said that the display of the first display can be terminated when at least a part of the start condition necessary for the purpose is satisfied.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLEDまたは7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち投入枚数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示された次の図柄変動ゲームにおいて点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
In addition, the gaming machine 10 includes a state display LED 25 that displays the number of inserted medals, the number of stored medals, and the like on the right side of the bet button 23. The status display LED 25 is configured by a plurality of LEDs or a 7-segment display mounted on the status display LED substrate 42.
Of the status display LEDs 25, the inserted number display LED 25a is composed of three LEDs. Each time the inserted number increases, the number of LEDs to be lit increases by one.
Of the status display LEDs 25, the stored number display LED 25b is configured by a 7-segment display, and represents the number of stored medals (credits) in numbers.
Of the status display LEDs 25, the acquired number display LED 25c is configured by a seven-segment display, and represents the number of medals acquired by winning a prize in numbers.
Of the status display LEDs 25, the replay display LED 25d is composed of one LED, and lights up in the next symbol variation game in which replay is stopped and displayed in the previous symbol variation game.
Of the status display LEDs 25, the game start display LED 25e is composed of one LED, and indicates that the start condition of the symbol variation game is established when the LED is turned on.
Of the status display LEDs 25, the insertable display LED 25f is composed of one LED, and indicates that a medal can be inserted by turning on the LED.

ストップボタン27は、回動しているリール65が停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン27は、リール65が回動を開始した後に成立する停止可能条件を契機として、停止操作を受け付けることができる。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。また、ここで停止可能条件とは図柄変動ゲームにおける停止表示を実行するための前提条件であり、具体的には、すべてのリール65(65L、65C、65R)の速度が所定速度に到達している場合に停止可能条件が成立する。
The stop button 27 receives a player's operation as an opportunity for the rotating reel 65 to stop from the player. The stop button 27 can accept a stop operation triggered by a stoppable condition that is established after the reel 65 starts to rotate.
Specifically, the player's operation on the stop button 27 is to press the stop button 27. The stoppable condition here is a precondition for executing a stop display in the symbol variation game. Specifically, the speeds of all reels 65 (65L, 65C, 65R) reach a predetermined speed. The stoppable condition is satisfied.

複数のストップボタン27(27L、27C、27R)は、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受け付ける。
また、ストップボタン基板43には、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨を検知するセンサ(図示せず)が、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて各リール65の停止制御が行われる。すなわち、ストップボタン27とストップボタン基板43に設けられている当該センサによって、後述する回動制御部140による複数のリール65の回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段を構成する。
なお、ここで挙げたストップボタン27は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン27を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
The plurality of stop buttons 27 (27L, 27C, 27R) are mounted on the stop button substrate 43, and one stop button 27 is provided for each reel 65. Specifically, the stop button 27L receives a stop operation for stopping the reel 65L. The stop button 27C accepts a stop operation for stopping the reel 65C. The stop button 27R accepts a stop operation for stopping the reel 65R.
The stop button board 43 is provided with sensors (not shown) for detecting that the stop button 27L, the stop button 27C, and the stop button 27R are pressed. Accordingly, stop control of each reel 65 is performed. In other words, the stop button 27 and the sensor provided on the stop button substrate 43 detect a stop operation that is an operation of a player that triggers the rotation of the plurality of reels 65 to be stopped by a rotation control unit 140 described later. The stop operation detecting means is configured.
Although the stop buttons 27 listed here can be pressed in any order by the player, a penalty may be imposed if the stop buttons 27 are not pressed in a predetermined pressing order.

すべてのストップボタン27について停止可能条件が一旦は同時に成立するが、一のストップボタン27を押下すると所定の時間だけ停止可能条件が解除され、他のストップボタン27の停止操作を受け付けなくなる。そして、当該時間が経過した後に他のストップボタン27に対して再び停止可能条件が成立し、他のストップボタン27の停止操作を受け付けることが可能となる。このとき、停止操作受付済みの一のストップボタン27については停止可能条件が成立しない。
停止可能条件は以上のように成立するので、遊技者はストップボタン27の停止操作を当該時間未満の間隔で行えない。
なお、本実施形態におけるストップボタン27は、LEDランプ(図示せず)を内包し、その周囲を透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、LEDランプの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
The stoppable conditions for all the stop buttons 27 are established at the same time. However, when one stop button 27 is pressed, the stoppable conditions are canceled for a predetermined time, and stop operations for other stop buttons 27 are not accepted. Then, after the time has elapsed, a stoppable condition is satisfied again for the other stop buttons 27, and a stop operation of the other stop buttons 27 can be accepted. At this time, the stoppable condition is not satisfied for one stop button 27 that has received the stop operation.
Since the stoppable condition is satisfied as described above, the player cannot perform the stop operation of the stop button 27 at intervals less than the time.
The stop button 27 in the present embodiment includes an LED lamp (not shown) and covers the periphery thereof with a transmissive member. The stop button 27 has a specification for notifying the player of whether or not the stoppable condition is satisfied by the lighting color of the LED lamp.

ストップボタン27で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン27に対応するリール65が停止する。リール65の停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として最大4コマまで移動しうる。ストップボタン27を押下してからリール65が停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール65の外周に示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域または一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール65の外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリール65の停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリール65が揺動している状態も含むものとする。
Due to the stop operation received by the stop button 27, the reel 65 corresponding to the stop button 27 that has received the stop operation stops. The stop position of the reel 65 can move up to four frames based on the position of the reel 65 when the stop button 27 is pressed. Control from when the stop button 27 is pressed until the reel 65 stops is generally referred to as slip control.
Here, the frame is an area given to one of the symbols shown on the outer periphery of the reel 65, and refers to one area or the vertical dimension of one area. In this embodiment, the outer periphery of the reel 65 is equally divided into 21 frames, and one symbol is arranged for each frame.
In the present embodiment, the stop of the reel 65 includes a state in which the reel 65 swings with a fluctuation width of less than one frame with reference to a predetermined frame.

視認窓64の内部領域は縦方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65は視認窓64の内部領域の縦方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄を視認窓64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール65が横方向に3つ配置されているので、各リール65が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。   The internal area of the viewing window 64 has a size of three frames in the vertical direction. In addition, each reel 65 is controlled to stop so that three symbols fit in the vertical direction of the inner region of the viewing window 64 so that the player can visually recognize the three symbols through the inner region of the viewing window 64. It has become. That is, since three reels 65 are arranged in the horizontal direction, when each reel 65 is stopped, the player can visually recognize 3 symbols × 3 reels = 9 symbols.

上述のように各リール65が停止制御されるとき、各リール65において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
When each reel 65 is controlled to stop as described above, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1) formed by symbols stopped at the upper, middle, and lower stages among the symbols stopped at each reel 65 is respectively line L1. -It is called line L2 and line L3.
In addition, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1) formed by symbols stopped at the upper stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the lower stage of the reel 65R is referred to as a line L4. A substantially straight line (indicated by an alternate long and short dash line in FIG. 1) formed by a symbol that stops at the lower stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the upper stage of the reel 65R is referred to as a line L5.

各リール65の回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声または装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。   While each reel 65 is rotating (during the execution of the symbol variation game), an image displayed in the effect display area 62, an audio output from the speaker 49, or Various effects constituted by lighting or extinguishing the decoration LED 36 are executed.

各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の空洞が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に出力することができる。
A speaker port 38 is provided in front of each speaker 49. More specifically, a speaker port 38a is provided in front of the speaker 49a located in the upper right (upper left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38b is provided in front of the speaker 49b located at the upper left (upper right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38c is provided in front of the speaker 49c located at the lower left (lower right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38d is provided in front of the speaker 49d located in the lower right (lower left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine.
Each speaker port 38 is provided with a large number of cavities so that the sound output from the speaker 49 can be appropriately output.

装飾LED36は、演出表示領域62または視認窓64を囲うような配置で配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、視認窓64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、視認窓64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
The decoration LED 36 is arranged so as to surround the effect display area 62 or the viewing window 64. More specifically, the decoration LED 36a mounted on the decoration LED board 41a and the decoration LED 36b mounted on the decoration LED board 41b are arranged on the upper right side of the effect display area 62. In addition, on the lower right side of the effect display area 62, a decoration LED 36c mounted on the decoration LED substrate 41c is arranged. Further, on the lower right side of the viewing window 64, a decoration LED 36d mounted on the decoration LED substrate 41d is disposed. In addition, on the lower left side of the viewing window 64, a decoration LED 36e mounted on the decoration LED substrate 41e is disposed. In addition, on the lower left side of the effect display area 62, a decoration LED 36f mounted on the decoration LED substrate 41f is arranged. In addition, the decoration LED 36g mounted on the decoration LED substrate 41g and the decoration LED 36h mounted on the decoration LED substrate 41h are arranged on the upper left side of the effect display area 62.
Each decoration LED 36 may be lit in a single color or may be lit in a plurality of colors.

図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。ここで有効ラインとは、図柄変動ゲームの結果である特典の有無に係る図柄の組合せが停止表示される位置である。本実施形態における有効ラインは、上述のラインL2(リール65Lの中段とリール65Cの中段とリール65Rの中段)のみである。すなわち、本実施形態における図柄変動ゲームにおいてラインL2を除く他のラインに停止表示される図柄の組合せは特典の有無を表すものではない。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
When a symbol combination corresponding to a winning is stopped and displayed on a predetermined active line as a result of the symbol variation game, a prescribed number of medals are awarded. Here, the effective line is a position where a combination of symbols related to the presence or absence of a privilege as a result of the symbol variation game is stopped and displayed. The effective lines in the present embodiment are only the above-described line L2 (the middle stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the middle stage of the reel 65R). That is, in the symbol variation game in the present embodiment, the combination of symbols that are stopped and displayed on other lines excluding the line L2 does not indicate the presence or absence of a privilege.
Of course, not only the combination of symbols corresponding to the winning combination but also the combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay or bonus game can be stopped and displayed on the active line.

遊技機10は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)によって実行される。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルから払出枚数分のメダルを取得し、メダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
When the credit reaches the upper limit value during the execution of the payout process for the given medal, the gaming machine 10 pays out the medal corresponding to the amount exceeding the upper limit value from the medal storage case 93. Further, when the checkout button 32 is pressed, the gaming machine 10 pays out from the medal storage box 93 medals corresponding to the credit at the time of pressing.
The process of paying out medals stored in the medal storage 93 is executed by a payout mechanism (not shown) built in the medal storage 93. More specifically, the payout mechanism acquires medals for the number of payouts from medals stored in the medal storage 93 and discharges them from the medal payout exit 94 toward the payout medal passage 52. The medals discharged to the payout medal passage 52 are discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
In order to prevent medals from overflowing from the medal storage case 93, a medal auxiliary storage case 95 in which a part of the medals stored in the medal storage case 93 flows down is provided on the side of the medal storage case 93. Yes.
In addition, a storage error sensor (not shown) for detecting that medals stored in the medal auxiliary storage 95 reach a predetermined value or more is provided, and the gaming machine 10 responds to this detection by the medal storage 93. And an error prompting the user to collect medals stored in the medal auxiliary storage 95 is notified. In order to notify this error, the above-described effect display area 62, the decoration LED 36, and the speaker 49 may be used.

<遊技機10の電気構成および機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成および機能構成について、主に図5または図6を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。また、図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Electric configuration and functional configuration of gaming machine 10>
Next, the electrical configuration and functional configuration of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described mainly using FIG. 5 or FIG. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 4 described above are also referred to, please refer to them appropriately.
FIG. 5 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

遊技機10は、主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図5においてメイン基板100またはサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100またはサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。   The gaming machine 10 includes a main board 100 and a sub board 200 as main components. In FIG. 5, the main board 100 or the sub board 200 is illustrated as if it is a single electronic board, but it is not necessarily required to be a single electronic board. That is, the main board 100 or the sub board 200 may be realized by combining a plurality of electronic boards.

メイン基板100は、各種センサ40から入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42に含まれる各LEDの表示を制御したり、払出制御基板97を制御してメダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、RAM102またはROM103等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ40等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ40には、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタン基板43に搭載されているセンサ(図示せず)、ベットボタン基板45に搭載されているセンサ(図示せず)、メダル通過センサ47c等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49または演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、RAM202またはROM203等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板100と同様である。
The main board 100 controls the display of each LED included in the status display LED board 42 based on the control information input from the various sensors 40, or controls the payout control board 97 to pay the medal to the medal storage 93. Or generate a command to be output to the sub-board 200. Electronic components such as CPU 101, RAM 102, or ROM 103 are mounted on the main board 100, and various processes relating to games are performed by executing processing of data and control signals exchanged between these electronic components and various sensors 40. The function is realized. Here, the various sensors 40 include the above-described start lever sensor 44, a sensor (not shown) mounted on the stop button substrate 43, a sensor (not shown) mounted on the bet button substrate 45, and a medal passage. A sensor 47c and the like are included.
The sub board 200 controls the decoration LED board 41, the speaker 49, the effect display device 63, and the like based on the command input from the main board 100. The sub board 200 is also the same as the main board 100 in that electronic components such as the CPU 201, RAM 202 or ROM 203 are mounted and various functions are realized by information processing.

メイン基板100によって実現される機能構成には、図6に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、図柄表示判定部150および指令生成部160が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図6に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230およびLED発光部240が含まれる。
なお、図6に図示する構成要素は、メイン基板100またはサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
As shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the main board 100 includes a gaming state control unit 110, an internal lottery unit 120, a flag setting unit 130, a rotation control unit 140, a symbol display determination unit 150, and a command generation unit. 160 is included.
In addition, as shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the sub board 200 includes a sub control unit 210, an effect display unit 220, an audio output unit 230, and an LED light emitting unit 240.
Note that the components illustrated in FIG. 6 are not limited to all the functional configurations included in the main substrate 100 or the sub substrate 200, and there may be functional components not illustrated here.

遊技状態制御部110は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。   The gaming state control unit 110 manages a gaming state relating to a game (symbol changing game) executed by the gaming machine 10, and executes at least the following processing.

例えば、遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。   For example, the game state control unit 110 monitors whether or not the game can be executed, and stops (suspends) the game when the game is impossible. Here, as a case where the game is impossible, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage case 93, (iii) it corresponds to a stored credit. In the case where a process for discharging a medal from the medal discharge port 35 due to the pressing of the settlement button 32 is performed.

また、遊技状態制御部110は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23aまたは単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが図柄表示判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110は、払出制御基板97に働きかけて、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が検知されたとき、払出制御基板97に働きかけて、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
In addition, the gaming state control unit 110 stores credits and manages the increase / decrease thereof.
More specifically, the gaming state control unit 110 subtracts a predetermined value from the stored credit when the pressing of the maximum bet button 23a or the single bet button 23b is detected.
Further, the game state control unit 110 stores a value corresponding to the number of medals assigned as a prize for the winning when the symbol combination determined to be stopped is determined by the symbol display determining unit 150. Add to your credits. In this addition process, when the stored credit reaches the upper limit value, the gaming state control unit 110 works on the payout control board 97 to pay out medals corresponding to the surplus number of medals to the medal storage case 93. . Further, when it is detected that the settlement button 32 is pressed, the gaming state control unit 110 works on the payout control board 97 to pay out medals corresponding to the stored credits to the medal storage case 93.

また、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件、およびストップボタン27に対する停止操作の受付可能条件(上述の停止可能条件)を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数、貯留されているメダルの数(クレジット)入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。   In addition, the gaming state control unit 110 manages the conditions displayed on the state display LED board 42 and the conditions for accepting a stop operation for the stop button 27 (the above-described stoppable conditions). Here, the conditions displayed on the status display LED board 42 include the number of inserted medals, the number of stored medals (credits), the number of medals earned by winning a prize, the presence / absence of replaying, and the condition for starting the symbol variation game , Medal insertion possible conditions are included.

また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される入賞役の当選確率、または、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。   Further, the game state control unit 110 manages game setting values set by the setting change device 48. The game setting value influences the winning probability of winning combination drawn by the internal lottery unit 120, the occurrence probability of various effects controlled by the sub board 200, or the like.

また、遊技状態制御部110は、通常遊技状態にも、またはボーナス遊技等の遊技者にとって有利な有利遊技状態にも、移行させうる。遊技状態制御部110によって移行されうる有利遊技状態には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、上述のAT、RT、ARTが行われる遊技状態が含まれる。   Further, the gaming state control unit 110 can shift to a normal gaming state or an advantageous gaming state that is advantageous to a player such as a bonus game. The advantageous game state that can be shifted by the game state control unit 110 includes a game state in which the accessory continuous operation device related to the first type special object is operating, and a feature continuous operation device related to the second type special object. The game state in which the game is operating and the game state in which the above-described AT, RT, and ART are performed are included.

内部抽選部120は、スタートレバー26の操作(開始操作)の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役の当否を抽選によって判定する。より詳細には、内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM103に予め格納されている抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの入賞役に対応付いているかを判定する。   The internal lottery unit 120 determines whether or not a plurality of predetermined winning combinations are determined by lottery with the detection of the operation (start operation) of the start lever 26 as a trigger. More specifically, the internal lottery unit 120 acquires a random number and refers to a lottery table stored in advance in the ROM 103 to determine which winning combination corresponds to the acquired random number.

本実施形態において、内部抽選部120によって抽選される入賞役を図7に例示する。図7は、本実施形態における入賞役と、入賞役に対応するくじ番号とを示す図である。
ここで、くじ番号とは、各入賞役に対応付けられて定められている識別番号である。
また、上位役とはボーナス遊技(RBBまたはCBB)に係る当選の有無を示しており、下位役とは入賞または再遊技(いわゆる小役)に係る当選の有無を示している。
また、RBBとは本実施形態における第一種特別役物に係る役物連続作動装置を示しており、CBBとは本実施形態における第二種特別役物に係る役物連続作動装置を示している。
例えば、くじ番号「0」は、ボーナス遊技も小役も非当選である場合に対応している。また、くじ番号「1」は、ボーナス遊技が非当選であって通常リプレイの当選である場合に対応している。また、くじ番号「13」は、RBBが当選であって小役が非当選である場合に対応している。また、くじ番号「15」は、RBBも通常リプレイも当選である場合に対応している。
このように、本実施形態の遊技機10は、小役にもボーナス遊技にも同一の図柄変動ゲームで当選しうる(同時抽選しうる)遊技性を実現できる。
In this embodiment, FIG. 7 illustrates a winning combination that is drawn by the internal lottery unit 120. FIG. 7 is a diagram showing a winning combination and a lottery number corresponding to the winning combination in the present embodiment.
Here, the lottery number is an identification number determined in association with each winning combination.
Further, the upper combination indicates the presence / absence of winning for a bonus game (RBB or CBB), and the lower combination indicates the presence / absence of winning for a winning or replay (so-called small role).
Moreover, RBB shows the accessory continuous operation apparatus which concerns on the 1st type special accessory in this embodiment, and CBB shows the accessory continuous operation apparatus which concerns on the 2nd type special accessory in this embodiment. Yes.
For example, the lottery number “0” corresponds to the case where neither the bonus game nor the small role is won. The lottery number “1” corresponds to the case where the bonus game is not won and the normal replay is won. The lottery number “13” corresponds to the case where the RBB is won and the small role is not won. The lottery number “15” corresponds to a case where both RBB and normal replay are won.
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment can realize the gameability that can be won in the same symbol variation game for both the small role and the bonus game (they can be drawn simultaneously).

フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで入賞役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
なお、本明細書において、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応する当選フラグが設定されることを「入賞役の当選」と表現する場合があるが、この表現は入賞役の成立条件の一部である当選フラグの設定が行われており、当該入賞役の成立が許容されている状態を意味する。
The flag setting unit 130 sets a winning flag indicating that a winning combination lottery by the internal lottery unit 120 can be established. Here, winning combination means that a combination of symbols corresponding to the winning combination drawn by the internal lottery unit 120 is stopped and displayed on the active line as a result of the symbol variation game.
In this specification, setting a winning flag corresponding to a winning combination drawn by the internal lottery unit 120 may be expressed as “winning winning combination”. This means that a winning flag that is a part of the winning combination is set and the winning combination is permitted.

回動制御部140は、リールモータ68を駆動することによってリール65の回動を制御する。回動制御部140の制御には、複数のリール65を回動させることによって図柄変動ゲームを実行する場合(通常回動制御)と、フリーズ演出における図柄の変動表示および停止表示を制御する場合(特別回動制御)と、がある。
ここでフリーズ演出とは、少なくとも一つのリール65が回動しているにも関わらず、回動している当該リール65に対応するストップボタン27が遊技者の操作を受け付けない状態をいう。フリーズ演出において行われる図柄の変動表示や停止表示は図柄変動ゲームではなく、フリーズ演出が直接的に図柄変動ゲームの結果に影響をおよぼすことはない。
The rotation control unit 140 controls the rotation of the reel 65 by driving the reel motor 68. The rotation control unit 140 is controlled by executing a symbol variation game by rotating a plurality of reels 65 (normal rotation control) and controlling a symbol variation display and a stop display in a freeze effect ( Special rotation control).
Here, the freeze effect means a state in which the stop button 27 corresponding to the rotating reel 65 does not accept the player's operation even though at least one reel 65 is rotating. The symbol change display or stop display performed in the freeze effect is not a symbol change game, and the freeze effect does not directly affect the result of the symbol change game.

より詳細には、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール65を所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール65を回動させることができる。
なお、リール65の回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール65の回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
More specifically, the rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so as to rotate each reel 65 at a predetermined speed during the symbol variation display execution period. The reel motor 68 is a stepping motor, and can input the pulse signal output from the rotation control unit 140 to rotate each reel 65 in an intermittently variable manner.
Note that the rotation angle (the number of moving frames) of the reel 65 increases in proportion to the length of the pulse signal output from the rotation control unit 140. Further, the rotation speed of the reel 65 increases in proportion to the frequency of the pulse signal output from the rotation control unit 140.

図柄表示判定部150は、図柄変動ゲームにおいて有効ライン上(本実施形態ではラインL2)に停止表示された図柄の組合せが、いずれの入賞役に対応しているか否かを判定する。図8から図11に示す図は、本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。
例えば、図8(a)は、通常リプレイ(図7に示すくじ番号「1」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのリプレイ図柄が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
また、図8(b)は、チャンスリプレイ(図7に示すくじ番号「2」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・ベル図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与されると共にARTが付与され、特典として再遊技が付与される。
The symbol display determination unit 150 determines which winning combination corresponds to the combination of symbols stopped and displayed on the active line (in this embodiment, line L2) in the symbol variation game. The diagrams shown in FIGS. 8 to 11 are examples of symbol combinations corresponding to winning combinations in the present embodiment.
For example, FIG. 8A is an example of a combination of symbols corresponding to the normal replay (the lottery number “1” shown in FIG. 7). A game is awarded.
FIG. 8B shows an example of symbol combinations corresponding to chance replay (the lottery number “2” shown in FIG. 7). It is displayed, a re-game is given as a privilege, an ART is given, and a re-game is given as a privilege.

図8(c)は、順押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「3」)、中押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「4」)または右押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「5」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・スイカ図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与される。また、図8(c)の図柄の組合せが停止表示された図柄変動ゲームがリプレイタイム(RT)である場合には、リプレイタイムから通常遊技状態に転落しうる。
ここで順押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リール(最初に停止するリール65)がリール65Cまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、順押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Lであった場合には、転落リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
ここで中押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、中押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Cであった場合には、転落リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
ここで右押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Cである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、右押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Rであった場合には、転落リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
FIG. 8C shows a forward push-down fall replay (lottery number “3” shown in FIG. 7), an intermediate push-down fall replay (lottery number “4” shown in FIG. 7), or a right push-down fall replay (lottery number “ 5 "), and is stopped and displayed on the line L2 in the order of the replay symbol, the replay symbol, and the watermelon symbol, and a replay is given as a privilege. Further, when the symbol variation game in which the symbol combination of FIG. 8C is stopped and displayed is the replay time (RT), the game can fall from the replay time to the normal game state.
Here, the forward push-down replay is a symbol shown in FIG. 8C when the winning flag is set and the first stop reel (the reel 65 that stops first) is the reel 65C or the reel 65R. Is a winning combination (replay combination) that can be stopped and displayed. In addition, when the winning flag of the forward push-down fall replay is set and the first stop reel is the reel 65L, the symbol combination common to the normal replay is used as a combination of symbols corresponding to the fall fall replay spilling role. The combination (see FIG. 8A) is stopped and displayed, and a replay is given as a privilege.
Here, the middle push-down falling replay is a winning combination in which the combination of symbols shown in FIG. 8C can be stopped when the winning flag is set and the first stop reel is the reel 65L or the reel 65R. (Replay role). In addition, when the winning flag of the middle push-down fall replay is set, if the first stop reel is the reel 65C, the symbol combination corresponding to the fall replay spilling combination is a combination of symbols common to the normal replay. (See FIG. 8A) is stopped and replay is given as a privilege.
Here, the right-press tumbling replay is a winning in which the combination of symbols shown in FIG. 8C can be stopped when the winning flag is set and the first stop reel is the reel 65L or the reel 65C. A role (replay role). In addition, when the winning flag of the right push fall replay is set and the first stop reel is the reel 65R, the symbol combination common to the normal replay is used as a combination of symbols corresponding to the fall replay spilling role. The combination (see FIG. 8A) is stopped and displayed, and a replay is given as a privilege.

図9(a)は、共通ベル(図7に示すくじ番号「10」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのベル図柄が停止表示され、特典としてベル役に応じた枚数のメダル(例えば6枚)が付与される。
また、図9(a)は、順押しベル(図7に示すくじ番号「7」)、中押しベル(図7に示すくじ番号「8」)、または右押しリプレイ(図7に示すくじ番号「9」)に対応している図柄の組合せの一例でもある。より詳細には、図9(a)は、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
FIG. 9A shows an example of a combination of symbols corresponding to the common bell (the lottery number “10” shown in FIG. 7). Three bell symbols are stopped and displayed on the line L2, and the bonus is used as a bell. A corresponding number of medals (for example, 6) is awarded.
FIG. 9A shows a forward-pressing bell (lottery number “7” shown in FIG. 7), an intermediate-pressing bell (lottery number “8” shown in FIG. 7), or a right-press replay (lottery number “7” shown in FIG. 7). 9 ") is also an example of a combination of symbols. More specifically, FIG. 9A shows a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is reel 65L in the symbol variation game in which the winning flag for the forward push bell is set. The symbol combination is a combination of symbols that can be stopped when the first stop reel is reel 65C in the symbol variation game in which the winning flag is set, and the first symbol variation game in which the right-pressed bell winning flag is set. This is a combination of symbols that can be stopped and displayed when the stop reel is the reel 65R.

なお、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cまたはリール65Rとした場合、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Rとした場合、または右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図9(b)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典としてベルこぼし役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。すなわち、ここで列挙した場合には、有効ラインを除くライン(ラインL1)に、三つのベル図柄が揃うように停止表示される。
ここで、図9(b)に示す図柄の組合せは、言い換えれば、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せということもできる。また、以降、順押しベル、中押しベル及び右押しベルは、総称して、押し順ベルと表記する場合もある。
If the first stop reel is reel 65C or reel 65R in the symbol variation game in which the winning flag for the forward push bell is set, the first stop reel in the symbol variation game in which the winning flag for the middle push bell is set. When reel 65L or reel 65R is selected, or when the first stop reel is reel 65L or reel 65C in the symbol variation game in which the right-pressing bell winning flag is set, the symbol shown in FIG. 9B is displayed. The combination is stopped and displayed, and the number of medals (for example, one) according to the bell spilling combination is awarded as a privilege. That is, in the case of listing here, the display is stopped and displayed so that three bell symbols are aligned on the line (line L1) excluding the effective line.
Here, the symbol combination shown in FIG. 9B can also be said to be a symbol combination corresponding to the bell spilling combination. Further, hereinafter, the forward push bell, the middle push bell, and the right push bell may be collectively referred to as a push order bell.

図10(a)は、スイカ(図7に示すくじ番号「11」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL4に三つのスイカ図柄が揃うように停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のベル図柄・スイカ図柄・リプレイ図柄からなる図柄の組合せによってスイカ役の入賞が判定され、特典としてスイカ役に応じた枚数のメダル(例えば10枚)が付与される。
図10(b)は、チェリー(図7に示すくじ番号「12」)に対応している図柄の組合せの一例であり、リール65Lの下段にチェリー図柄が停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のBAR図柄・BAR図柄・スイカ図柄からなる図柄の組合せによってチェリー役の入賞が判定され、特典としてチェリー役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。
FIG. 10A is an example of a combination of symbols corresponding to a watermelon (lottery number “11” shown in FIG. 7), and is stopped and displayed so that three watermelon symbols are aligned on the line L4. However, since the effective line in the present embodiment is the line L2, the symbol display determination unit 150 determines the winning of the watermelon role based on the combination of the bell symbol, the watermelon symbol, and the replay symbol on the line L2. The number of medals (for example, 10) according to the watermelon combination is awarded.
FIG. 10B is an example of a symbol combination corresponding to a cherry (lottery number “12” shown in FIG. 7), and the cherry symbol is stopped and displayed at the lower stage of the reel 65L. However, since the effective line in the present embodiment is the line L2, the symbol display determination unit 150 determines the winning of the cherry role based on the combination of the BAR symbol, the BAR symbol, and the watermelon symbol on the line L2. As a result, the number of medals (for example, one) corresponding to the cherry combination is awarded.

図11(a)は、RBB(図7に示すくじ番号「13」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つの赤7図柄が揃うように停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第一種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
図11(b)は、CBB(図7に示すくじ番号「14」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に青7図柄・青7図柄・赤7図柄の順番で停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第二種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
FIG. 11A is an example of a combination of symbols corresponding to the RBB (the lottery number “13” shown in FIG. 7). It shifts to a bonus game state (actuates an accessory continuous action device related to a first type special accessory).
FIG. 11 (b) shows an example of a combination of symbols corresponding to CBB (the lottery number “14” shown in FIG. 7). It is displayed, and it shifts to a bonus game state as a privilege (actuates the accessory continuous operation device relating to the second type special accessory).

図11(c)は、フェイクリプレイ(図7に示すくじ番号「6」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にベル図柄・赤7図柄・赤7図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与される。より詳細には、図11(c)は、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
なお、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図8(a)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典として再遊技が付与される。
FIG. 11C is an example of a combination of symbols corresponding to the fake play (the lottery number “6” shown in FIG. 7), and stops on the line L2 in the order of bell symbol, red 7 symbol, red 7 symbol. It is displayed and replay is given as a privilege. More specifically, FIG. 11C shows a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is reel 65R in the symbol variation game in which the winning flag for fake play is set.
If the first stop reel is the reel 65L or the reel 65C in the symbol variation game in which the winning flag of the fake play is set, the symbol combination shown in FIG. 8A is stopped and displayed as a bonus. A game is awarded.

上述のRBBに対応する当選フラグ、またはフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されている図柄変動ゲームの少なくとも一部において、リール65Rから順に赤7図柄をラインL2上に停止表示させるように指示する演出(以下、7を狙え演出と称す)が実行される。
この演出が実行された場合であってRBBに対応する当選フラグが設定されており、いずれのリール65においても赤7図柄を狙って停止操作したときには、図11(a)に示すように停止表示される。また、この演出が実行された場合であってフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されており、いずれのリール65においても赤7図柄を狙って停止操作したときには、図11(c)に示すように停止表示される。
すなわち、図11(c)は「7を狙え演出」における失敗パターンとして設けられた停止表示に相当する。
Instructed to stop and display the red 7 symbols on the line L2 in order from the reel 65R in at least a part of the symbol variation game in which the winning flag corresponding to the RBB or the winning flag corresponding to the fake play is set. An effect (hereinafter 7 is referred to as an effect) is executed.
When this effect is executed, the winning flag corresponding to RBB is set, and when any of the reels 65 is stopped to aim at the red 7 symbol, as shown in FIG. Is done. In addition, when this effect is executed and the winning flag corresponding to the fake play is set, when any of the reels 65 is stopped to aim at the red 7 symbol, as shown in FIG. 11 (c). Is stopped.
That is, FIG. 11C corresponds to a stop display provided as a failure pattern in “Aiming for 7”.

指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される各演出の決定条件や、報知制御部211によって実行される停止操作の報知に係る情報等が含まれる。   The command generator 160 generates a command to be transmitted from the main board 100 to the sub board 200. The command generated by the command generation unit 160 includes determination conditions for each effect executed by the sub-board 200, information related to notification of the stop operation executed by the notification control unit 211, and the like.

サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
The sub control unit 210 controls the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED light emitting unit 240 based on the command transmitted from the main board 100.
The effect display unit 220 has a function of controlling the effect display device 63, and causes the effect display device 63 to execute an effect based on display output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The audio output unit 230 has a function of controlling the speaker 49, and causes the speaker 49 to execute an effect by audio output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The LED light emitting unit 240 has a function of controlling the LEDs mounted on the decorative LED board 41, and causes the LED to execute an effect based on the light emission output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.

サブ統括部210は、所定の条件を満たすとき(例えば、上述のATの実行時や「7を狙え演出」の実行時)に、遊技者の停止操作を指示する報知制御部211を有している。報知制御部211による指示は、演出表示装置63に表示出力されてもよいし、スピーカ49から音声出力されてもよいし、装飾LED基板41に搭載されたLEDの発光によって表されてもよい。   The sub management unit 210 includes a notification control unit 211 that instructs a player's stop operation when a predetermined condition is satisfied (for example, when the above-described AT is performed or when “targeting for 7” is performed). Yes. The instruction by the notification control unit 211 may be displayed and output on the effect display device 63, may be output as a sound from the speaker 49, or may be represented by light emission of an LED mounted on the decorative LED board 41.

サブ統括部210は、デモ表示制御部212と、メニュー表示制御部213と、ボタン表示制御部214と、を有している。   The sub control unit 210 includes a demonstration display control unit 212, a menu display control unit 213, and a button display control unit 214.

デモ表示制御部212は、演出表示部220に働きかけて上述のデモ画面または省電力モード画面を演出表示装置63に表示させる。また、デモ表示制御部212は、音声出力部230に働きかけてデモ画面または省電力モード画面の表示に係る音声をスピーカ49から出力させてもよい。また、デモ表示制御部212は、LED発光部240に働きかけてデモ画面または省電力モード画面の表示に係る発光パターンで装飾LED基板41に搭載されているLEDを発光させてもよい。   The demonstration display control unit 212 works on the effect display unit 220 to display the above-described demonstration screen or power saving mode screen on the effect display device 63. Further, the demonstration display control unit 212 may act on the audio output unit 230 to output the audio related to the display of the demonstration screen or the power saving mode screen from the speaker 49. Further, the demonstration display control unit 212 may work on the LED light emitting unit 240 to cause the LEDs mounted on the decorative LED substrate 41 to emit light with a light emission pattern related to the display of the demonstration screen or the power saving mode screen.

メニュー表示制御部213は、演出表示部220に働きかけて上述のメニュー画面を演出表示装置63に表示させる。また、メニュー表示制御部213は、音声出力部230に働きかけてメニュー画面の表示に係る音声をスピーカ49から出力させてもよい。また、メニュー表示制御部213は、LED発光部240に働きかけてメニュー画面の表示に係る発光パターンで装飾LED基板41に搭載されているLEDを発光させてもよい。   The menu display control unit 213 works on the effect display unit 220 to display the above-described menu screen on the effect display device 63. In addition, the menu display control unit 213 may operate the audio output unit 230 to output audio related to the display of the menu screen from the speaker 49. Moreover, the menu display control part 213 may work on the LED light emission part 240, and may make LED mounted in the decoration LED board 41 light-emit with the light emission pattern which concerns on the display of a menu screen.

ボタン表示制御部214は、サブ統括部210によって特典示唆演出が実行されている場合の少なくとも一部において、演出表示部220に働きかけて上述のボタン押下示唆画像を演出表示装置63に表示させる。ボタン押下示唆画像で押下を示唆されるボタンは特に限定されないが、本実施形態においては最大ベットボタン23aの押下を示唆するものとする。換言すれば、最大ベットボタン23aとベットボタン基板45に設けられているセンサ(図示せず)とは、後述する特典示唆演出の演出内容を発展させる契機となる遊技者の操作である発展操作を検知する発展操作検知手段を構成している。
なお、投入可能表示LED25fが滅灯している場合(メダル投入不能である場合)に、ボタン押下示唆画像が表示されて最大ベットボタン23aが押下された場合、当該ボタン押下示唆画像に係る特典示唆演出が発展する。一方、投入可能表示LED25fが点灯している場合(メダル投入可能である場合)に、ボタン押下示唆画像が表示されて最大ベットボタン23aが押下された場合、当該ボタン押下示唆画像に係る特典示唆演出が発展すると共に、投入メダル数(投入枚数表示LED25aの点灯数)が増加する。
The button display control unit 214 works on the effect display unit 220 to display the above-described button press suggestion image on the effect display device 63 in at least part of the case where the privilege suggestion effect is executed by the sub control unit 210. The button suggested to be pressed in the button press suggestion image is not particularly limited, but in the present embodiment, it is assumed that the maximum bet button 23a is pressed. In other words, the maximum bet button 23a and the sensor (not shown) provided on the bet button substrate 45 perform an expansion operation, which is an operation of the player as an opportunity to develop the effect contents of the privilege suggestion effect described later. The developed operation detecting means for detecting is configured.
In addition, when the insertion possible display LED 25f is extinguished (when the medal cannot be inserted), when the button press suggestion image is displayed and the maximum bet button 23a is pressed, the privilege suggestion related to the button press suggestion image is displayed. Production develops. On the other hand, when the insertable display LED 25f is lit (when the medal can be inserted), when the button press suggestion image is displayed and the maximum bet button 23a is pressed, the privilege suggestion effect related to the button press suggestion image is displayed. The number of inserted medals (the number of lit number of inserted number display LEDs 25a) increases.

<ボーナス遊技について>
本実施形態におけるボーナス遊技には、RBBとCBBとが含まれる。
RBBは、上述のとおり、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態である。具体的には、本実施形態におけるRBBの実行中には、1回の図柄変動ゲームに対するメダル投入数(掛け数)が2枚に限定され、15枚のメダルを特典として獲得できる入賞が毎回の図柄変動ゲームで成立する遊技状態になる。なお、本実施形態におけるRBBの終了契機は、メダルの獲得枚数が所定数(例えば345枚)を超えることである。
CBBは、上述のとおり、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態である。具体的には、本実施形態におけるCBBの実行中には、1回の図柄変動ゲームに対するメダル投入数(掛け数)が2枚に限定され、15枚のメダルを特典として獲得できる入賞が毎回の図柄変動ゲームで成立する遊技状態になる。なお、本実施形態におけるCBBの終了契機は、メダルの獲得枚数がRBBに係る所定数より小さい所定数(例えば90枚)を超えることである。
<About bonus games>
The bonus game in the present embodiment includes RBB and CBB.
As described above, RBB is a gaming state in which the accessory continuous operation device according to the first type special accessory is operating. Specifically, during the execution of the RBB in this embodiment, the number of medals inserted (multiplier) for one symbol variation game is limited to two, and each time a prize that can acquire 15 medals as a privilege is obtained. A gaming state is established in the symbol variation game. It should be noted that the end timing of RBB in the present embodiment is that the number of medals acquired exceeds a predetermined number (for example, 345).
As described above, CBB is a gaming state in which the accessory continuous operation device according to the second type special accessory is operating. Specifically, during the execution of the CBB in this embodiment, the number of medals inserted (multiplier) for one symbol variation game is limited to two, and each time a prize that can earn 15 medals as a privilege is obtained. A gaming state is established in the symbol variation game. Note that the end timing of CBB in the present embodiment is that the number of acquired medals exceeds a predetermined number (for example, 90) which is smaller than the predetermined number related to the RBB.

<アシストタイムとリプレイタイムについて>
上述したアシストタイム(AT)およびリプレイタイム(RT)について、詳細に述べる。
本実施形態におけるATとは、報知制御部211による指示が発生する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定されている遊技状態をいう。
また、本実施形態におけるRTとは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて再遊技を特典とする入賞役に割り振られている置数の総数が、通常遊技状態に比べて大きい遊技状態をいう。
また、ATとRTの双方に滞在している遊技状態をアシストリプレイタイム(ART)という。
ここで置数とは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて、入賞役のそれぞれに対応付けられている乱数の数を示す値である。例えば、その抽選テーブルにおいて用いられる乱数の総数が65536通りである抽選において、2000の置数が割り当てられている入賞役は、2000/65536≒約3%の確率で抽選される。
<Assist time and replay time>
The above-described assist time (AT) and replay time (RT) will be described in detail.
The AT in the present embodiment refers to a gaming state in which the probability that an instruction from the notification control unit 211 is generated is set higher than that in the normal gaming state.
In addition, RT in the present embodiment is a gaming state in which the total number of places allocated to the winning combination having a replay as a privilege in the lottery table used for the lottery of the internal lottery unit 120 is larger than the normal gaming state Say.
Further, a gaming state staying at both the AT and the RT is referred to as assist replay time (ART).
Here, the number is a value indicating the number of random numbers associated with each winning combination in the lottery table used for the lottery of the internal lottery unit 120. For example, in a lottery in which the total number of random numbers used in the lottery table is 65536, a winning combination to which 2000 numbers are assigned is drawn with a probability of 2000 / 65536≈about 3%.

本実施形態におけるATの開始契機は、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図8(b)に示す図柄の組合せ)が停止表示されることである。また、本実施形態におけるRTの開始契機は、ボーナス役(RBBまたはCBB)に対応する当選フラグが設定されること、またはチャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示されることのいずれかである。
すなわち、ATが開始される場合には、必ずRTが開始されてARTになるように構成されている。一方で、ボーナス役に対応する当選フラグが設定され、かつチャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示されていない場合には、ATが実行されずにRTが実行される遊技状態になる。
The AT start timing in the present embodiment is that the symbol combination corresponding to the chance replay (for example, the symbol combination shown in FIG. 8B) is stopped and displayed. In addition, the RT start trigger in this embodiment is either that a winning flag corresponding to the bonus combination (RBB or CBB) is set, or that a combination of symbols corresponding to the chance replay is stopped and displayed. .
That is, when AT is started, RT is always started and becomes ART. On the other hand, when the winning flag corresponding to the bonus combination is set and the combination of symbols corresponding to the chance replay is not stopped and displayed, the gaming state in which RT is executed without executing AT is entered.

本実施形態におけるATの終了契機は、ATの開始時に抽選で決定されるゲーム数を消化すること、ベルこぼし役または転落リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図9(b)または図8(c)に示す図柄の組合せ)が停止表示されること、またはボーナス役に対応する図柄の組合せ(例えば図11(a)または図11(b)に示す図柄の組合せ)が停止表示されることのいずれかである。また、本実施形態におけるRTの終了契機は、ベルこぼし役または転落リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図9(b)または図8(c)に示す図柄の組合せ)が停止表示されること、またはボーナス役に対応する図柄の組合せ(例えば図11(a)または図11(b)に示す図柄の組合せ)が停止表示されることのいずれかである。
すなわち、ARTの実行中にRTが終了になる場合には、必ずATも終了になるように構成されている。一方で、ARTの実行中にATの開始時に抽選で決定されるゲーム数を消化した場合には、ATのみ終了しRTが継続して実行される。
なお、ATの実行中は押し順ベルまたは転落リプレイに当選した場合、ベルこぼし役または転落リプレイに対応する図柄の組合せの停止表示を回避する停止操作が報知されるように構成されている。従って、ARTの実行中は原則として、ATの開始時に抽選で決定されるゲーム数を消化するか、またはボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示されるまでATの終了契機が成立しないようになっている。
The AT end timing in this embodiment is that the number of games determined by lottery at the start of AT is digested, a combination of symbols corresponding to a bell spilling role or a fall replay (for example, FIG. 9B or FIG. 8C ) Is stopped and displayed, or the combination of symbols corresponding to the bonus combination (for example, the combination of symbols shown in FIG. 11A or FIG. 11B) is stopped and displayed. It is. Also, the RT end trigger in this embodiment is that the combination of symbols corresponding to the bell spilling role or falling replay (for example, the symbol combination shown in FIG. 9B or FIG. 8C) is stopped and displayed. Alternatively, the symbol combination corresponding to the bonus combination (for example, the symbol combination shown in FIG. 11A or FIG. 11B) is stopped and displayed.
In other words, the configuration is such that if the RT ends during the execution of the ART, the AT also ends. On the other hand, when the number of games determined by lottery at the start of the AT is exhausted during the execution of the ART, only the AT is terminated and the RT is continuously executed.
In addition, when AT is performed, when the push order bell or the fall replay is won, a stop operation for avoiding the stop display of the symbol combination corresponding to the bell spilling combination or the fall replay is notified. Therefore, during the execution of ART, in principle, the AT end timing is not established until the number of games determined by the lottery at the start of the AT is exhausted or the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed. It has become.

AT実行中の図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームにおいて報知される停止操作態様は、指令生成部160による抽選処理で決定された指示番号に基づいて選択される。
図12は、停止操作報知に係る指示番号のリスト例を示す図である。
図12の例によれば、指示番号「0」は、停止操作の非報知の指示を示す。報知制御部211は、指令生成部160から送信されたコマンドに指示番号「0」が含まれる場合、遊技者の停止操作の報知を行わない。
指示番号「1」、「2」及び「3」は、図柄変動ゲームにおいて最初に操作すべきストップボタン27L、27Cまたは27Rを報知する指示を示す。具体的には、指示番号「1」は、左押しの操作、即ちリール65Lに対応するストップボタン27Lの押下操作の報知を示し、指示番号「2」は、中押しの操作、即ちリール65Cに対応するストップボタン27Cの押下操作の報知を示し、指示番号「3」は、右押しの操作、即ちリール65Rに対応するストップボタン27Rの押下操作の報知を示す。
指示番号「4」は、「7を狙え演出」に係る停止操作の報知を示す。本実施形態では「7を狙え演出」に係る停止操作の報知は、ストップボタン27R・27C・27Lの順で押下する操作を報知する。
In the symbol variation game during AT execution, the stop operation mode notified in the symbol variation game is selected based on the instruction number determined in the lottery process by the command generation unit 160.
FIG. 12 is a diagram illustrating a list example of instruction numbers related to the stop operation notification.
According to the example of FIG. 12, the instruction number “0” indicates an instruction for non-notification of the stop operation. When the instruction number “0” is included in the command transmitted from the command generation unit 160, the notification control unit 211 does not notify the player's stop operation.
The instruction numbers “1”, “2”, and “3” indicate instructions for informing the stop button 27L, 27C, or 27R to be operated first in the symbol variation game. Specifically, the instruction number “1” indicates a left-press operation, that is, a notification of pressing the stop button 27L corresponding to the reel 65L, and the instruction number “2” corresponds to an intermediate-press operation, that is, the reel 65C. The instruction number “3” indicates a right press operation, that is, a press operation of the stop button 27R corresponding to the reel 65R.
The instruction number “4” indicates notification of a stop operation related to “aiming for 7”. In the present embodiment, the notification of the stop operation related to “Aiming for 7” notifies the operation of pressing the stop buttons 27R, 27C, and 27L in this order.

本実施形態では、報知制御部211は、受信されたコマンドに指示番号「1」、「2」、「3」及び「4」が含まれる場合、演出表示領域62に、その指示番号に対応する停止操作を促す表示が出力されるように、演出表示部220を制御する。加えて、報知制御部211は、その指示番号に対応する停止操作を促す音声または発光がスピーカ49または装飾LED基板41に搭載されたLEDから出力されるように、音声出力部230またはLED発光部240を制御することもできる。本実施形態では、演出表示領域62への表示出力により停止操作が報知されたが、演出表示領域62への表示出力ではなく、音声またはLED発光により停止操作が報知されてもよい。   In the present embodiment, when the received command includes instruction numbers “1”, “2”, “3”, and “4”, the notification control unit 211 corresponds to the instruction number in the effect display area 62. The effect display unit 220 is controlled so that a display prompting the stop operation is output. In addition, the notification control unit 211 outputs the sound output unit 230 or the LED light emitting unit so that the sound or light emission prompting the stop operation corresponding to the instruction number is output from the LED mounted on the speaker 49 or the decorative LED substrate 41. 240 can also be controlled. In the present embodiment, the stop operation is notified by the display output to the effect display area 62, but the stop operation may be notified by voice or LED light emission instead of the display output to the effect display area 62.

図13は、左押しの操作の報知例を示し、図14は、中押しの操作の報知例を示し、図15は、右押しの操作の報知例を示し、図16は、「7を狙え演出」に係る停止操作の報知例を示す。
本実施形態では、受信されたコマンドに指示番号「1」が含まれる場合、演出表示部220は、演出表示領域62におけるリール65Lの近傍に、リール65Lを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65C及び65Rの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図13参照)。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「2」が含まれる場合、演出表示領域62におけるリール65Cの近傍に、リール65Cを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65L及び65Rの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図14参照)。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「3」が含まれる場合、演出表示領域62におけるリール65Rの近傍に、リール65Rを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65L及び65Cの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図15参照)。
表示301は、最初に停止させるリール65又はそのために押下すべきストップボタン27を遊技者に認識させ得る表示であれば、その表示内容は制限されない。表示301は、第一停止アシスト表示と表記することもできる。表示302は、該当するリール65を最初に停止させるべきでないこと又はそのリール65に対応するストップボタン27を最初に押下すべきでないことを遊技者に認識させ得る表示であれば、その表示内容は制限されない。表示302は、押し順不問表示と表記することもできる。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「4」が含まれる場合、演出表示領域62に「7を狙え!」の表示304と、リール65R・65C・65Lの順で停止させるべきことを促す表示305とを出力するように、演出表示装置63に指示する(図16参照)。
FIG. 13 shows a notification example of a left push operation, FIG. 14 shows a notification example of a middle press operation, FIG. 15 shows a notification example of a right press operation, and FIG. An example of notification of a stop operation related to “is shown.
In the present embodiment, when the instruction number “1” is included in the received command, the effect display unit 220 displays in the vicinity of the reel 65L in the effect display area 62 that the reel 65L should be stopped first. Is output to the effect display area 63 in the vicinity of the reels 65C and 65R in the effect display area 62 (see FIG. 13).
If the instruction number “2” is included in the received command, the effect display unit 220 outputs a display 301 indicating that the reel 65C should be stopped first in the vicinity of the reel 65C in the effect display area 62. The effect display device 63 is instructed to output a display 302 indicating that it should not be stopped first near the reels 65L and 65R in the display area 62 (see FIG. 14).
When the instruction number “3” is included in the received command, the effect display unit 220 outputs a display 301 indicating that the reel 65R should be stopped first in the vicinity of the reel 65R in the effect display area 62. The effect display device 63 is instructed to output a display 302 indicating that it should not be stopped first near the reels 65L and 65C in the display area 62 (see FIG. 15).
The display content is not limited as long as the display 301 can cause the player to recognize the reel 65 to be stopped first or the stop button 27 to be pressed. The display 301 can also be described as a first stop assist display. If the display 302 is a display that allows the player to recognize that the corresponding reel 65 should not be stopped first or that the stop button 27 corresponding to the reel 65 should not be pressed first, the display content is as follows. Not limited. The display 302 can also be expressed as a push order unquestioned display.
When the instruction number “4” is included in the received command, the effect display unit 220 should stop the display 304 of “Aim at 7!” In the effect display area 62 and the reels 65R, 65C, and 65L in this order. The effect display device 63 is instructed to output a display 305 for prompting the user (see FIG. 16).

<第一表示の表示を制限する特典示唆演出について>
続いて、第一表示(デモ画面等)の表示を制限する特典示唆演出について、主に図17から図20を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図17から図20は、第一表示の表示を制限する特典示唆演出の一例である連続演出において、演出表示領域62に表示されうる演出画面の例を示す概念図である。ここで連続演出とは、一以上の図柄変動ゲームにわたって実行されうる演出であり、かつ第一表示の表示を制限する特典示唆演出である。
なお、図17から図20に例示される演出画面は、連続演出中に演出表示領域62に表示されるアニメーション(動画)の一部を切り取ったものであり、各演出画面が必ずしも個別の画像ファイルである必要はない。
<About the privilege suggestion effect that restricts the display of the first display>
Next, the privilege suggestion effect that restricts the display of the first display (demo screen or the like) will be described mainly with reference to FIGS. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 6 described above are also referred to, please refer to them appropriately.
FIGS. 17 to 20 are conceptual diagrams illustrating examples of effect screens that can be displayed in the effect display area 62 in a continuous effect that is an example of the privilege suggestion effect that restricts the display of the first display. Here, the continuous effect is an effect that can be executed over one or more symbol variation games, and is a privilege suggestion effect that restricts the display of the first display.
Note that the effect screens illustrated in FIGS. 17 to 20 are obtained by cutting out a part of the animation (moving image) displayed in the effect display area 62 during the continuous effect, and each effect screen is not necessarily an individual image file. Need not be.

サブ統括部210によって連続演出が実行される場合であって、一の図柄変動ゲームにおいて複数のリール65のうちいずれかが回動している場合、図17(a)に例示される演出画面DR1が表示されるように、サブ統括部210は演出表示部220に指示する。演出表示部220は、サブ統括部210からの指示に基づいて、演出画面DR1を演出表示装置63の演出表示領域62に表示させる。
演出画面DR1には、キャラクターCAとキャラクターCBとがボクシングで対決している様子が描かれている。本実施形態における連続演出は、キャラクターCAとキャラクターCBとのバトル演出であり、味方であるキャラクターCAの勝利をもってボーナス役の当選を示唆し、敵であるキャラクターCBの勝利をもってボーナス役の非当選を示唆する。
In the case where a continuous effect is executed by the sub supervisor 210, and one of the reels 65 is rotating in one symbol variation game, the effect screen DR1 illustrated in FIG. Is displayed to the effect display unit 220. The effect display unit 220 displays the effect screen DR <b> 1 in the effect display area 62 of the effect display device 63 based on an instruction from the sub control unit 210.
The effect screen DR1 depicts a state in which the character CA and the character CB are never facing each other in boxing. The continuous production in this embodiment is a battle production between the character CA and the character CB, suggesting that the bonus role is won by the victory of the character CA as a friend, and defeating the bonus role by the victory of the enemy character CB. Suggest.

サブ統括部210によって連続演出が実行される場合であって、一の図柄変動ゲームにおいて回動させる複数のリール65のうち、最後に停止させるリール65に対する停止操作を停止操作検知手段が検知した場合、停止操作検知手段による検知以降に回動制御部140によって図柄が停止表示される。また、サブ統括部210は、図17(b)に例示される演出画面DR2が表示されるように、サブ統括部210は演出表示部220に指示する。演出表示部220は、サブ統括部210からの指示に基づいて、演出画面DR2を演出表示装置63の演出表示領域62に表示させる。   In the case where a continuous effect is executed by the sub supervisor 210, when the stop operation detecting means detects a stop operation for the reel 65 to be stopped last among a plurality of reels 65 to be rotated in one symbol variation game. The symbol is stopped and displayed by the rotation control unit 140 after detection by the stop operation detecting means. Further, the sub supervision unit 210 instructs the effect display unit 220 so that the effect screen DR2 illustrated in FIG. 17B is displayed. The effect display unit 220 displays the effect screen DR <b> 2 in the effect display area 62 of the effect display device 63 based on an instruction from the sub control unit 210.

演出画面DR2には、キャラクターCAが左ストレートを繰り出した様子が描かれている。また、キャラクターCAの左ストレートをバックにして(上位のレイヤーに)ボタン押下示唆画像BTが表示される。すなわち、一の図柄変動ゲームにおいて最後のリール65の停止時(図柄が停止表示された時)に、ボタン表示制御部214(第二表示制御手段)は、発展操作を促す表示態様のボタン押下示唆画像BT(第二表示)を演出表示領域62(表示領域)に表示させる。
なお、本実施形態におけるボタン押下示唆画像BTは、最大ベットボタン23aを模しているボタン画像BT1と、最大ベットボタン23aの押下を促す旨を表している矢印BT2と、から構成される。
また、上述したように、本実施形態における停止操作検知手段は、ストップボタン27とストップボタン基板43に設けられているセンサ(図示せず)によって構成されている。
The effect screen DR2 depicts a state in which the character CA has drawn the left straight. Further, a button press suggestion image BT is displayed with the left straight of the character CA as a back (in an upper layer). That is, when the last reel 65 is stopped (when the symbol is stopped and displayed) in one symbol variation game, the button display control unit 214 (second display control means) suggests that the button of the display mode that promotes the development operation is pressed. The image BT (second display) is displayed in the effect display area 62 (display area).
Note that the button press suggestion image BT in the present embodiment includes a button image BT1 that imitates the maximum bet button 23a and an arrow BT2 that indicates that the maximum bet button 23a is pressed.
Further, as described above, the stop operation detecting means in the present embodiment is configured by the stop button 27 and a sensor (not shown) provided on the stop button substrate 43.

上記の演出画面DR2が表示されている場合のように、少なくとも図柄が停止表示された時にボタン押下示唆画像BT(第二表示)が表示領域に表示されている場合、デモ表示制御部212やメニュー表示制御部213はデモ画面やメニュー画面(第一表示)の表示を制限する。
上述したように、デモ画面やメニュー画面の表示の終了契機には、場合によっては最大ベットボタン23aの押下が含まれている。従って、仮にデモ画面やメニュー画面の表示が規制されておらず表示されてしまった場合、デモ画面やメニュー画面を終了させるために遊技者が最大ベットボタン23aを押下すると、遊技者の意図に反して、連続演出に対する発展操作を行うことになってしまう。
一方で、本実施形態のようにデモ画面やメニュー画面の表示を規制した場合には、上記のような混乱の招来を避けることができる。
When the button press suggestion image BT (second display) is displayed in the display area when at least the symbol is stopped and displayed as in the case where the effect screen DR2 is displayed, the demonstration display control unit 212 and the menu The display control unit 213 restricts display of the demonstration screen and the menu screen (first display).
As described above, the end of display of the demonstration screen or menu screen includes pressing of the maximum bet button 23a in some cases. Therefore, if the display of the demonstration screen or the menu screen is not regulated and is displayed, if the player presses the maximum bet button 23a to end the demonstration screen or the menu screen, it is contrary to the player's intention. Thus, the development operation for the continuous performance will be performed.
On the other hand, when the display of the demonstration screen or the menu screen is restricted as in this embodiment, the confusion as described above can be avoided.

本実施形態におけるデモ表示制御部212やメニュー表示制御部213(第一表示制御手段)は、少なくともボタン押下示唆画像BT(第二表示)が演出表示領域62(表示領域)に表示されてから発展操作が検知されるまでの期間にわたってデモ画面やメニュー画面(第一表示)の表示を制限する。これにより、遊技者による発展操作(最大ベットボタン23aの押下)がデモ画面やメニュー画面の表示によって妨げられることを回避できる。
なお、上述したように、本実施形態における発展操作検知手段は、最大ベットボタン23aとベットボタン基板45に設けられているセンサ(図示せず)によって構成されている。
The demonstration display control unit 212 and the menu display control unit 213 (first display control means) in the present embodiment develop after at least the button press suggestion image BT (second display) is displayed in the effect display area 62 (display area). Limit the display of the demonstration screen and menu screen (first display) over the period until the operation is detected. Thereby, it is possible to avoid the development operation (pressing the maximum bet button 23a) by the player being hindered by the display of the demonstration screen or the menu screen.
As described above, the development operation detecting means in the present embodiment is constituted by the maximum bet button 23a and sensors (not shown) provided on the bet button substrate 45.

上記では、デモ表示制御部212やメニュー表示制御部213は、少なくともボタン押下示唆画像BTが表示されてから発展操作が検知されるまでの期間にわたってデモ画面等の表示を制限する旨を説明したが、好ましくは、次回の図柄変動ゲームが開始されるまでこれらの表示を制限することが望ましい。なぜならば、インターバル期間にわたってデモ画面等の表示が制限され、かつ図柄変動ゲームの実行中は当然にデモ画面等の表示が制限されるので、結果として連続演出が完結するまで第一表示の表示が制限されることになるからである。
換言すれば、上記の態様は、ボタン押下示唆画像BT(第二表示)がインターバル期間において表示領域に表示される場合、デモ表示制御部212やメニュー表示制御部213(第一表示制御手段)は、連続演出(特典示唆演出)が実行されている期間にわたって第一表示の表示を制限することに実質的に同じである。
これにより、遊技者は第一表示に阻害されることなく連続演出を観賞することができるようになる。
In the above description, the demonstration display control unit 212 and the menu display control unit 213 have described that the display of the demonstration screen or the like is limited at least during the period from when the button pressing suggestion image BT is displayed until the development operation is detected. Preferably, it is desirable to limit these displays until the next symbol variation game is started. This is because the display of the demonstration screen and the like is limited over the interval period, and the display of the demonstration screen and the like is naturally limited during the execution of the symbol variation game. It will be limited.
In other words, in the above aspect, when the button press suggestion image BT (second display) is displayed in the display area in the interval period, the demonstration display control unit 212 and the menu display control unit 213 (first display control means) This is substantially the same as limiting the display of the first display over a period in which the continuous effect (privilege suggestion effect) is being executed.
Thereby, the player can appreciate the continuous performance without being obstructed by the first display.

再遊技に係る図柄の組合せがリール65によって停止表示された場合、その停止表示後に投入可能表示LED25fが滅灯した状態のまま再遊技表示LED25dと遊技開始表示LED25eが点灯するので、発展操作である最大ベットボタン23aの押下は、実行中の連続演出の発展を促すのみである。
一方で、再遊技を除く図柄の組合せがリール65によって停止表示された場合、その停止表示後に投入可能表示LED25fが点灯するので、発展操作である最大ベットボタン23aの押下は、実行中の連続演出の発展を促すと共に、投入メダル数を増加させることができる。これを契機として投入メダル数が所定数に到達するので、遊技開始表示LED25eが点灯する。
When the combination of symbols related to replay is stopped and displayed by the reel 65, the replay display LED 25d and the game start display LED 25e are lit while the throw-in display LED 25f is extinguished after the stop display. The pressing of the maximum bet button 23a only promotes the development of the continuous production being executed.
On the other hand, when the combination of symbols excluding replay is stopped and displayed by the reel 65, the throw-in possible display LED 25f is lit after the stop display, and therefore the pressing of the maximum bet button 23a, which is an expansion operation, is a continuous effect being executed. The number of inserted medals can be increased. As a result, the number of inserted medals reaches a predetermined number, and the game start display LED 25e is turned on.

また、演出画面DR2(ボタン押下示唆画像BT)が演出表示領域62に表示され、かつ遊技者による発展操作(最大ベットボタン23aの押下)がない場合、本実施形態ではデモ画面やメニュー画面の表示が制限されるので、演出画面DR2の表示が維持される。ただし、この場合においても、演出画面DR2が表示された次回の図柄変動ゲームにおいて開始条件が成立(遊技開始表示LED25eが点灯している状態でスタートレバー26が操作される)ことを契機として、演出画面DR2の表示は次の演出画面に切り替わる。
換言すれば、ボタン押下示唆画像BT(第二表示)がインターバル期間において演出表示領域62(表示領域)に表示されてデモ画面やメニュー画面(第一表示)の表示が制限された場合、ボタン押下示唆画像BTが表示された次回の図柄変動ゲームの開始条件が成立するまでボタン押下示唆画像BTの表示が維持されうる。
When the effect screen DR2 (button press suggestion image BT) is displayed in the effect display area 62 and there is no development operation (pressing the maximum bet button 23a) by the player, in this embodiment, a demonstration screen or a menu screen is displayed. Is restricted, so the display of the effect screen DR2 is maintained. However, even in this case, the start condition is satisfied in the next symbol variation game on which the effect screen DR2 is displayed (the start lever 26 is operated in a state where the game start display LED 25e is lit). The display on the screen DR2 is switched to the next effect screen.
In other words, when the button press suggestion image BT (second display) is displayed in the effect display area 62 (display area) in the interval period and the display of the demonstration screen or the menu screen (first display) is restricted, the button press is performed. The display of the button press suggestion image BT can be maintained until the start condition of the next symbol variation game in which the suggestion image BT is displayed is satisfied.

演出画面DR2から次の演出画面に切り替わる場合であって、ボーナス役の当選フラグが設定されている場合の少なくとも一部では、演出画面DR3(図18(a)参照)が表示された後に演出画面DR4(図18(b)参照)が表示されるように、サブ統括部210は演出表示部220に指示する。演出表示部220は、サブ統括部210からの指示に基づいて、演出画面DR3および演出画面DR4の順番で演出表示領域62に表示させる。
演出画面DR3には、キャラクターCAの左ストレートがキャラクターCBにヒットした様子が描かれており、演出画面DR4には、キャラクターCAが勝利のガッツポーズを行う様子が描かれている。
In at least a part of the case where the effect screen DR2 is switched to the next effect screen and the bonus combination winning flag is set, the effect screen is displayed after the effect screen DR3 (see FIG. 18A) is displayed. The sub control unit 210 instructs the effect display unit 220 so that DR4 (see FIG. 18B) is displayed. The effect display unit 220 displays in the effect display area 62 in the order of the effect screen DR3 and the effect screen DR4 based on an instruction from the sub-supervising unit 210.
In the effect screen DR3, a state in which the left straight of the character CA hits the character CB is depicted, and in the effect screen DR4, a state in which the character CA performs a victory guts pose is depicted.

演出画面DR2から次の演出画面に切り替わる場合であって、ボーナス役の当選フラグが設定されていない場合の少なくとも一部では、演出画面DR5(図19(a)参照)が表示された後に演出画面DR6(図19(b)参照)が表示され、さらに演出画面DR7(図20(a)参照)が表示されるように、サブ統括部210は演出表示部220に指示する。演出表示部220は、サブ統括部210からの指示に基づいて、演出画面DR5、演出画面DR6および演出画面DR7の順番で演出表示領域62に表示させる。
演出画面DR5には、キャラクターCBがキャラクターCAの左ストレートを見事に避ける様子が描かれている。演出画面DR6には、キャラクターCBのカウンターパンチがキャラクターCAにヒットする様子が描かれている。演出画面DR7には、キャラクターCAがダウンして敗北した様子が描かれている。
In at least a part of the case where the effect screen DR2 is switched to the next effect screen and the bonus combination winning flag is not set, the effect screen is displayed after the effect screen DR5 (see FIG. 19A) is displayed. The sub control unit 210 instructs the effect display unit 220 to display DR6 (see FIG. 19B) and further display the effect screen DR7 (see FIG. 20A). The effect display unit 220 displays in the effect display area 62 in the order of the effect screen DR5, the effect screen DR6, and the effect screen DR7 based on the instruction from the sub-supervising unit 210.
The effect screen DR5 depicts a state in which the character CB avoids the left straight of the character CA. The effect screen DR6 depicts a state in which the counter punch of the character CB hits the character CA. In the effect screen DR7, a state in which the character CA is down and defeated is depicted.

演出画面DR2から次の演出画面に切り替わる場合であって、演出画面DR3または演出画面DR7のいずれも表示されない事例としては、演出画面DR5が表示された後に演出画面DR6が表示され、さらに演出画面DR8(図20(b)参照)が表示される場合がある。このとき、演出表示部220は、サブ統括部210からの指示に基づいて、演出画面DR5、演出画面DR6および演出画面DR8の順番で演出表示領域62に表示させる。
演出画面DR8には、キャラクターCAがキャラクターCBのカウンターパンチに耐えた様子が描かれている。
In the case where the effect screen DR2 is switched to the next effect screen and neither the effect screen DR3 nor the effect screen DR7 is displayed, the effect screen DR6 is displayed after the effect screen DR5 is displayed, and the effect screen DR8 is further displayed. (See FIG. 20B) may be displayed. At this time, the effect display unit 220 displays in the effect display area 62 in the order of the effect screen DR5, the effect screen DR6, and the effect screen DR8, based on the instruction from the sub control unit 210.
The effect screen DR8 depicts a state in which the character CA has withstood the counter punch of the character CB.

演出画面DR8が表示された場合には、再び演出画面DR1、演出画面DR2の順番で演出表示領域62に表示されるように、サブ統括部210は演出表示部220に指示する。演出表示部220は、サブ統括部210からの指示に基づいて、演出画面DR1および演出画面DR2の順番で演出表示領域62に表示させる。
このときも同様に、リール65の停止表示時にボタン押下示唆画像BTが表示されるので、デモ表示制御部212やメニュー表示制御部213はデモ画面やメニュー画面の表示を制限する。
以下の手順については、既に説明した手順の繰り返しである。
When the effect screen DR8 is displayed, the sub control unit 210 instructs the effect display unit 220 to display the effect screen DR1 and the effect screen DR2 again in the order in the effect display area 62. The effect display unit 220 displays in the effect display area 62 in the order of the effect screen DR1 and the effect screen DR2 based on an instruction from the sub-supervising unit 210.
Similarly, since the button pressing suggestion image BT is displayed during the stop display of the reel 65, the demonstration display control unit 212 and the menu display control unit 213 limit the display of the demonstration screen and the menu screen.
The following procedure is a repetition of the procedure already described.

<図柄変動ゲームの処理フローについて>
次に、本実施形態における図柄変動ゲームの処理フローについて、主に図21から図23を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
<About the processing flow of the symbol variation game>
Next, the processing flow of the symbol variation game in the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 6 described above are also referred to, please refer to them appropriately.

図21は、本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。
遊技状態制御部110は、遊技機10が正常に起動中である場合、当該図柄変動ゲームにおける遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、取得された情報に応じた遊技状態や遊技設定値に基づいて図柄変動ゲームを開始する(ステップS102)。
なお、ステップS102において取得される遊技状態を示す情報には、リプレイ役に対応する当選フラグの有無、ボーナス遊技状態の有無(RBBやCBBの設定の有無)、およびRTの有無やATの有無が含まれる。
FIG. 21 is a flowchart showing the main flow of the symbol variation game in the present embodiment.
When the gaming machine 10 is normally activated, the gaming state control unit 110 acquires information regarding a gaming state and a game setting value in the symbol variation game, and sets the gaming state and the game setting value according to the acquired information. Based on this, the symbol variation game is started (step S102).
The information indicating the gaming state acquired in step S102 includes the presence / absence of a winning flag corresponding to the replay role, the presence / absence of a bonus gaming state (whether RBB or CBB is set), the presence / absence of RT, and the presence / absence of AT. included.

ここで、前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役(再遊技)に対応している当選フラグが設定されている場合(ステップS104のYES)、遊技状態制御部110は再遊技処理を実行する(ステップS110)。そして、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
ここで再遊技処理とは、特典として付与された再遊技に起因して、図柄変動ゲームの開始可能条件の少なくとも一部を成立させる処理をいう。
Here, when the winning flag corresponding to the replay role (replay) is set in the previous symbol variation game (YES in step S104), the gaming state control unit 110 executes the regame process (step S110). ). Then, the gaming state control unit 110 establishes a startable condition for the symbol variation game (step S112), and waits for detection by the start lever sensor 44 (NO in step S114).
Here, the re-game process refers to a process for establishing at least a part of the startable condition of the symbol variation game due to the re-game given as a privilege.

前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役に対応している当選フラグが設定されていない場合(ステップS104のNO)、遊技状態制御部110は、ベットボタン23の押下またはメダル投入口31からのメダル投入(メダル通過センサ47cによる検知)を待機する(ステップS106のNO)。これらに応じて投入枚数が増加した場合(ステップS106のYES)、投入数が所定数に達するまで待機する(ステップS108のNO)。ここで所定数とは、本実施形態においては、ボーナス遊技状態においては2であり、ボーナス遊技状態を除く遊技状態においては1または3である。なお、本実施形態における所定数は一例であり、適宜変更してもよい。
メダルの投入数が所定数に達したとき(ステップS108のYES)、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
When the winning flag corresponding to the replay combination is not set in the previous symbol variation game (NO in step S104), the gaming state control unit 110 presses the bet button 23 or inserts a medal from the medal slot 31 ( Waiting for detection by the medal passage sensor 47c (NO in step S106). When the number of inserted sheets increases according to these (YES in step S106), the process waits until the number of inserted sheets reaches a predetermined number (NO in step S108). Here, in the present embodiment, the predetermined number is 2 in the bonus game state and is 1 or 3 in the game state excluding the bonus game state. The predetermined number in the present embodiment is an example and may be changed as appropriate.
When the number of medals inserted reaches a predetermined number (YES in step S108), the gaming state control unit 110 establishes a startable condition for the symbol variation game (step S112) and waits for detection by the start lever sensor 44. (NO in step S114).

スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、ATが継続しうる残り回数を示すAT残ゲームが零を超える場合には(ステップS116のYES)、AT残ゲームを1減算する(ステップS118)。
また、スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、AT残ゲームが零である場合には(ステップS116のNO)、ステップS118の処理を行わずに次の処理に移行する。
When detection by the start lever sensor 44 is performed (YES in step S114), if the AT remaining game indicating the remaining number of times that the AT can continue exceeds zero (YES in step S116), 1 is subtracted from the AT remaining game. (Step S118).
Further, when the detection by the start lever sensor 44 is performed (YES in step S114), if the AT remaining game is zero (NO in step S116), the process proceeds to the next process without performing the process in step S118. To do.

続いて、内部抽選部120は、内部抽選を実行し(ステップS120)、フラグ設定部130は、ステップS120において抽選された入賞役に対応している当選フラグを設定する(ステップS122)。
ここで、ATを実行中である場合には(ステップS124のYES)、上述した指示番号を決定するAT指示抽選が実行され(ステップS126)、ステップS126で決定された指示番号を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200(報知制御部211)に出力する(ステップS128)。
またATを実行していない場合(ステップS124のNO)、上述のステップS126およびステップS128の処理を行わずに、次の処理に移行する。
Subsequently, the internal lottery unit 120 executes an internal lottery (step S120), and the flag setting unit 130 sets a winning flag corresponding to the winning combination lottery in step S120 (step S122).
If the AT is being executed (YES in step S124), the AT instruction lottery for determining the instruction number described above is executed (step S126), and a command including the instruction number determined in step S126 is generated. Then, the generated command is output to the sub-board 200 (notification control unit 211) (step S128).
If the AT is not executed (NO in step S124), the process proceeds to the next process without performing the processes in steps S126 and S128 described above.

サブ基板200において、報知制御部211は、ステップS128で出力されたコマンドに含まれる指示番号に従って、停止操作の報知演出を実行する。この報知演出により、例えば、図13、図14、図15又は図16に例示される報知演出が表示出力される。なお、指示番号が0の場合には、報知演出は実行されない。   In the sub-board 200, the notification control unit 211 performs a stop operation notification effect according to the instruction number included in the command output in step S128. With this notification effect, for example, the notification effect illustrated in FIG. 13, FIG. 14, FIG. 15 or FIG. 16 is displayed and output. When the instruction number is 0, the notification effect is not executed.

上述の一連の処理が終了した時点でウェイト時間が経過しているならば(ステップS130のYES)、そのまま図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
また、当該時点でウェイト時間が経過していないのであれば(ステップS130のNO)、ウェイト時間が経過するまで待機した後に、図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
If the wait time has elapsed when the above-described series of processing ends (YES in step S130), the variation display in the symbol variation game is executed as it is (step S132).
Also, if the wait time has not elapsed at that time (NO in step S130), after waiting until the wait time elapses, the variation display in the symbol variation game is executed (step S132).

ステップS132の処理について、図22を用いて、より詳細に説明する。図22は、図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。
回動制御部140は、すべてのリール65(65L、65C、65R)が所定速度で順方向に回動するように、リールモータ68にパルス信号を出力する(ステップS152)。
また、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達するまでは停止可能条件を否定しつつ待機する(ステップS154のNO)。また、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達したとき(ステップS154のYES)は停止可能条件を成立させる(ステップS156)。
なお、ステップS156における停止可能条件の成立は、すべてのリール65について同時に行われる。
The process of step S132 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the processing procedure of variation display in the symbol variation game.
The rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so that all the reels 65 (65L, 65C, 65R) rotate in the forward direction at a predetermined speed (step S152).
Further, the rotation control unit 140 stands by while negating the stoppable condition until the rotation speeds of all the reels 65 reach a predetermined speed (NO in step S154). Further, when the rotation speeds of all the reels 65 reach the predetermined speed (YES in step S154), the rotation control unit 140 establishes a stoppable condition (step S156).
The stoppable condition is established in step S156 for all the reels 65 at the same time.

回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン27の押下が検知されるまで待機する(ステップS158のNO)。最初の停止操作(第一停止操作)が検知されたとき(ステップS158のYES)、回動制御部140は、第一停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS160)。
ここでステップS160の停止処理において、最大4コマまでリール65が移動しうる制御(すべり制御)を行うため、ストップボタン27の押下が検知されてからリール65が停止するまでにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは190ms以下になるように設定されている。
The rotation control unit 140 waits until pressing of any stop button 27 is detected in a state where the stoppable condition is satisfied (NO in step S158). When the first stop operation (first stop operation) is detected (YES in step S158), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the first stop operation (step S160).
Here, in the stop process in step S160, since the control that allows the reel 65 to move up to four frames (slip control) is performed, there may be a time lag from when the stop button 27 is detected until the reel 65 stops. . The time lag is set to be 190 ms or less.

回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、次の停止操作(第二停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS162のNO)。また、第二停止操作が検知されたとき(ステップS162のYES)、回動制御部140は、第二停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS164)。
回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、最後の停止操作(第三停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS166のNO)。また、第三停止操作が検知されたとき(ステップS166のYES)、回動制御部140は、第三停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS168)。
なお、ステップS164またはステップS168の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第一停止操作のときと同様である。
The rotation control unit 140 waits until the next stop operation (second stop operation) is detected in a state where the stoppable condition is satisfied (NO in step S162). When the second stop operation is detected (YES in step S162), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the second stop operation (step S164).
The rotation control unit 140 waits until the last stop operation (third stop operation) is detected in a state where the stoppable condition is satisfied (NO in step S166). When the third stop operation is detected (YES in step S166), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the third stop operation (step S168).
In the stop process in step S164 or step S168, the slip control is performed in the same manner as in the first stop operation.

再び、図21のフローチャートの説明に戻る。ステップS132の処理が終了した場合(図柄の組合せが停止表示された場合)、図柄表示判定部150による判定処理と、その判定結果に応じた特典の付与が行われる(ステップS134)。
指令生成部160は、ステップS134の処理結果(図柄表示判定の結果)を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200に出力する(ステップS136)。
サブ統括部210は、ステップS136で出力されたコマンドに基づいて演出を実行する。ここでサブ統括部210によって実行される演出には、上記の連続演出も含まれる。
Returning to the description of the flowchart of FIG. When the process of step S132 is completed (when the combination of symbols is stopped and displayed), a determination process by the symbol display determination unit 150 and a grant according to the determination result are performed (step S134).
The command generation unit 160 generates a command including the processing result of step S134 (symbol display determination result) and outputs the generated command to the sub-board 200 (step S136).
The sub management unit 210 executes the effect based on the command output in step S136. Here, the above-described continuous effects are also included in the effects executed by the sub supervision unit 210.

また、ステップS134の処理に起因してメダルの払出処理が必要な場合、すなわち付与されたメダルの数を加算するとクレジットが上限値を超過する場合(ステップS138のYES)、超過した分のメダルを払出制御基板97に払い出させて(ステップS140)、当該一連の処理は終了となる。
また、ステップS132の処理後にメダルの払出処理が不要な場合(ステップS138のNO)、ステップS138の処理を行わずに、そのまま当該一連の処理は終了となる。
In addition, when a medal payout process is required due to the process of step S134, that is, when the credit exceeds the upper limit when the number of given medals is added (YES in step S138), the surplus medals are displayed. The payout control board 97 is paid out (step S140), and the series of processing ends.
If the medal payout process is unnecessary after the process in step S132 (NO in step S138), the series of processes ends without performing the process in step S138.

図23は、第一表示(デモ画面またはメニュー画面)の表示を制限する表示制限処理に係る処理フローを示すフローチャートである。なお、当該処理フローは、サブ統括部210によって行われる処理フローである。
まず、サブ統括部210は、現時点で第一表示の表示制限を行っているか否かを判定する(ステップS202)。
FIG. 23 is a flowchart showing a processing flow relating to a display restriction process for restricting the display of the first display (demo screen or menu screen). Note that this processing flow is a processing flow performed by the sub management unit 210.
First, the sub management unit 210 determines whether or not display restriction of the first display is currently performed (step S202).

第一表示の表示制限を行っている場合(ステップS202のYES)には、複数のリール65(65L、65C、65R)の全てが停止しているか否かを判定する(ステップS204)。
全てのリール65が停止している場合(ステップS204のYES)には、今回の第一表示に係る表示制限が、今回の停止期間(当該インターバル期間)において行われたものであるか否かを判定する(ステップS206)。
ステップS206の判定がNOである場合には、デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213は第一表示に係る表示制限を解除する(ステップS208)。
一方で、いずれかのリール65が回動している場合(ステップS204のNO)、またはステップS206の判定がYESである場合には、デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213は第一表示の表示制限を維持したまま、表示制限処理に係る処理フローを終了する。
When the display restriction of the first display is performed (YES in step S202), it is determined whether or not all of the plurality of reels 65 (65L, 65C, 65R) are stopped (step S204).
If all the reels 65 are stopped (YES in step S204), it is determined whether or not the display restriction related to the current first display is performed during the current stop period (the interval period). Determination is made (step S206).
When the determination in step S206 is NO, the demonstration display control unit 212 or the menu display control unit 213 releases the display restriction related to the first display (step S208).
On the other hand, if any of the reels 65 is rotating (NO in step S204), or if the determination in step S206 is YES, the demonstration display control unit 212 or the menu display control unit 213 displays the first display. The processing flow related to the display restriction process is terminated while maintaining the display restriction.

ところで、第一表示の表示制限を行っていない場合(ステップS202のNO)にも、複数のリール65(65L、65C、65R)の全てが停止しているか否かを判定する(ステップS210)。
全てのリール65が停止している場合(ステップS210のYES)には、ボタン表示制御部214によってボタン押下示唆画像BT(第二表示)が演出表示領域62に表示されているか否かを判定する(ステップS212)。
ボタン押下示唆画像BTが表示されていない場合(ステップS212のNO)には、デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213は第一表示の表示制限を行わないまま、表示制限処理に係る処理フローを終了する。
一方で、いずれかのリール65が回動している場合(ステップS210のNO)、またはボタン押下示唆画像BTが表示されている場合(ステップS212のYES)には、デモ表示制御部212またはメニュー表示制御部213は所定表の表示を制限する(ステップS214)。
By the way, even when the display restriction of the first display is not performed (NO in step S202), it is determined whether or not all of the plurality of reels 65 (65L, 65C, 65R) are stopped (step S210).
When all the reels 65 are stopped (YES in step S210), the button display control unit 214 determines whether or not the button press suggestion image BT (second display) is displayed in the effect display area 62. (Step S212).
When the button press suggestion image BT is not displayed (NO in step S212), the demonstration display control unit 212 or the menu display control unit 213 performs a process flow related to the display restriction process without restricting the display of the first display. Exit.
On the other hand, when any one of the reels 65 is rotating (NO in step S210), or when the button pressing suggestion image BT is displayed (YES in step S212), the demonstration display control unit 212 or the menu is displayed. The display control unit 213 restricts display of the predetermined table (step S214).

サブ統括部210は、上記のような処理フローを所定周期ごとに繰り返し実行しているので、本実施形態における第一表示に係る表示制限が実行されているので、上述の連続演出のように、図柄変動ゲームの停止表示時(全リール停止時)にボタン押下示唆画像BTが表示される連続演出においては、連続演出が完結するまで第一表示の表示が制限されることになる。   Since the sub management unit 210 repeatedly executes the processing flow as described above every predetermined period, the display restriction related to the first display in the present embodiment is executed. In the continuous effect in which the button press suggestion image BT is displayed when the symbol variation game is stopped (all reels are stopped), the display of the first display is limited until the continuous effect is completed.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図23を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
So far, the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 23, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

例えば、上記の実施形態に係る遊技機10は回胴式遊技機である事例で説明したが、パチンコ遊技機によって本発明が実施されてもよい。
この変形例において、本発明の図柄表示制御手段は、始動口への入球を契機として開始される図柄変動ゲームを制御する処理装置(メインCPU)、または演出として実行される演出図柄による図柄変動ゲームを制御する処理装置(サブCPU)の少なくとも一方によって実現される。
また、この変形例において、本発明の第一表示制御手段と演出制御手段と第二表示制御手段とは、いずれも演出の制御を司る処理装置(サブCPU)により実現される。
For example, although the gaming machine 10 according to the above-described embodiment has been described as an example of a rotating type gaming machine, the present invention may be implemented by a pachinko gaming machine.
In this modification, the symbol display control means of the present invention is a processing device (main CPU) that controls a symbol variation game that is started when a ball enters the starting port, or a symbol variation caused by an effect symbol that is executed as an effect. This is realized by at least one of the processing devices (sub CPUs) for controlling the game.
In this modification, the first display control means, the effect control means, and the second display control means of the present invention are all realized by a processing device (sub CPU) that controls the effect.

上記の実施形態は、本発明における特典示唆演出が連続演出である事例によって説明したが、特典示唆演出の態様はこの例に限られない。
例えば、単発的に発生する特典示唆演出、すなわち一の図柄変動ゲームにおける停止表示時(第三停止時)に第二表示を表示させ、その次回の図柄変動ゲームの変動開始時(スタートレバー操作時)までのインターバル期間まで第二表示の表示が継続する特典示唆演出に、本発明を適用してもよい。
Although the above embodiment has been described based on the case where the privilege suggestion effect in the present invention is a continuous effect, the aspect of the privilege suggestion effect is not limited to this example.
For example, a bonus suggestion effect that occurs once, that is, a second display is displayed at the time of stop display in one symbol variation game (at the time of the third stop), and at the start of variation of the next symbol variation game (when the start lever is operated) The present invention may be applied to a privilege suggesting effect in which the display of the second display continues until the interval period up to).

上記の実施形態は、第二表示としてボタン押下示唆画像BTを表示する特典示唆演出を実行する場合に本発明を実施する事例によって説明したが、特典示唆演出の態様はこの例に限られない。
例えば、第二表示としてボーナス告知画像を表示する特典示唆演出を実行する場合に本発明を実施してもよい。
Although said embodiment demonstrated by the example which implements this invention when performing the privilege suggestion effect which displays the button press suggestion image BT as a 2nd display, the aspect of a privilege suggestion effect is not restricted to this example.
For example, you may implement this invention, when performing the privilege suggestion effect which displays a bonus notification image as a 2nd display.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   In the above description of the embodiment, the description has been made on the assumption of the functional configuration illustrated in each drawing, but each component of the present invention may be formed so as to realize the function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be individually independent, but a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。   A plurality of flowcharts are used in the description of the above embodiment. These flowcharts include a plurality of steps described in order. However, the description order does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to the one mode illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other. Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示を制御する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームの結果の少なくとも一部において遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、一の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄を停止表示させる時から、前記一の図柄変動ゲームの次回の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄の変動表示を開始させる時までの期間であるインターバル期間において、予め定められた表示条件が成立することを契機として第一表示を表示領域に表示させる第一表示制御手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆演出を実行する演出制御手段と、前記特典示唆演出が実行される場合の少なくとも一部において、前記特典示唆演出に係る第二表示を前記表示領域に表示させる期間を、前記インターバル期間の少なくとも一部に重複させる第二表示制御手段と、を備え、前記第二表示が前記インターバル期間において前記表示領域に表示される場合、前記第一表示制御手段が前記第一表示の表示を制限する遊技機。
(2)前記第二表示が前記インターバル期間において前記表示領域に表示される場合、前記第一表示制御手段が、前記特典示唆演出が実行されている期間にわたって前記第一表示の表示を制限する(1)に記載の遊技機。
(3)前記特典示唆演出の演出内容を発展させる契機となる遊技者の操作である発展操作を検知する発展操作検知手段を備え、前記第二表示制御手段は、前記発展操作を促す表示態様の前記第二表示を前記表示領域に表示させ、前記第一表示制御手段は、少なくとも前記第二表示が前記表示領域に表示されてから前記発展操作が検知されるまでの期間にわたって前記第一表示の表示を制限する(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)複数とおりの前記図柄が表されている複数のリールと、前記複数のリールを回動させることによって前記図柄変動ゲームを実行する回動制御手段と、前記回動制御手段による前記複数のリールの回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、を備え、一の前記図柄変動ゲームにおいて回動させる前記複数のリールのうち、最後に停止させる前記リールに対する前記停止操作を前記停止操作検知手段が検知した以降に前記図柄が停止表示され、少なくとも前記図柄が停止表示された時に前記第二表示が前記表示領域に表示されている場合、前記第一表示制御手段は前記第一表示の表示を制限する(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記第一表示が前記インターバル期間において前記表示領域に表示された場合、前記第一表示が表示された次回の前記図柄変動ゲームにおける前記図柄の変動表示を開始するために必要な開始条件の少なくとも一部が成立することを契機として、前記第一表示の表示が終了し、前記第二表示が前記インターバル期間において前記表示領域に表示されて前記第一表示の表示が制限された場合、前記第二表示が表示された次回の前記図柄変動ゲームにおける前記開始条件が成立するまで前記第二表示の表示が維持されうる(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) a symbol display control means for controlling symbol change display and stop display in a symbol change game, a privilege grant means for giving a privilege advantageous to a player in at least a part of the result of the symbol change game, In an interval period that is a period from the time when the symbol is stopped and displayed in the symbol variation game to the time when the symbol variation display is started in the next symbol variation game of the one symbol variation game. First display control means for displaying a first display in a display area when a display condition is satisfied, effect control means for executing a privilege suggestion effect that suggests the possibility that the privilege is given, and the privilege suggestion A period during which the second display related to the privilege suggesting effect is displayed in the display area in at least part of the case where the effect is executed. Second display control means that overlaps at least a part of the interval period, and when the second display is displayed in the display area in the interval period, the first display control means is the first display A gaming machine that restricts the display of
(2) When the second display is displayed in the display area in the interval period, the first display control means limits the display of the first display over a period in which the privilege suggesting effect is being executed ( A gaming machine according to 1).
(3) Provided with a development operation detecting means for detecting a development operation that is a player's operation that triggers the development of the contents of the bonus suggestion effect, wherein the second display control means has a display mode for prompting the development operation. The second display is displayed in the display area, and the first display control means is configured to display the first display over a period from when the second display is displayed in the display area until the development operation is detected. The gaming machine according to (1) or (2), wherein display is restricted.
(4) A plurality of reels representing a plurality of symbols, a rotation control means for executing the symbol variation game by rotating the plurality of reels, and the plurality of the plurality of reels by the rotation control means. And a stop operation detecting means for detecting a stop operation that is an operation of a player as an opportunity to stop the rotation of the reel, and the last stop among the plurality of reels to be rotated in one of the symbol variation games The symbol is stopped and displayed after the stop operation detecting means detects the stop operation on the reel to be performed, and at least when the second display is displayed in the display area when the symbol is stopped and displayed, The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the first display control means limits the display of the first display.
(A) When the first display is displayed in the display area in the interval period, a start condition necessary for starting the symbol variation display in the next symbol variation game in which the first display is displayed When at least a part of the first display is established, the display of the first display ends, the second display is displayed in the display area in the interval period, and the display of the first display is limited, The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein the display of the second display can be maintained until the start condition in the next symbol variation game in which the second display is displayed is satisfied.

10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 投入枚数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27(27L、27C、27R) ストップボタン
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドアキー
35 メダル排出口
36(36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h) 装飾LED
37 下皿
38(38a、38b、38c、38d) スピーカ口
40 各種センサ
41(41a、41b、41c、41d、41e、41f、41g、41h) 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
46 メニュー選択ボタン基板
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49(49a、49b、49c、49d) スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 視認窓
65(65L、65C、65R) リール
66(66L、66C、66R) リールセンサ
67(67L、67C、67R) リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
97 払出制御基板
100 メイン基板
101、201 CPU
102、202 RAM
103、203 ROM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
150 図柄表示判定部
160 指令生成部
200 サブ基板
210 サブ統括部
211 報知制御部
212 デモ表示制御部
213 メニュー表示制御部
214 ボタン表示制御部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
301、302、304、305 表示
L1〜L5 ライン
DR1〜DR8 演出画面
BT ボタン押下示唆画像
BT1 ボタン画像
BT2 矢印
CA、CB キャラクター
10 gaming machine 20 front door 21 upper panel 22 lower panel 23 bet button 23a maximum bet button 23b single bet button 24 menu selection button 24a cross key button 24b decision button 25 status display LED
25a Inserted number display LED
25b Stored number display LED
25c Acquisition number display LED
25d Re-play indicator LED
25e Game start display LED
25f Possible to display LED
26 Start lever 27 (27L, 27C, 27R) Stop button 31 Medal insertion slot 32 Checkout button 33 Medal return button 34 Door key 35 Medal ejection slot 36 (36a, 36b, 36c, 36d, 36e, 36f, 36g, 36h) Decoration LED
37 Lower plate 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Speaker port 40 Various sensors 41 (41a, 41b, 41c, 41d, 41e, 41f, 41g, 41h) Decorative LED board 42 Status display LED board 43 Stop button board 44 Start Lever sensor 45 Bet button board 46 Menu selection button board 47 Medal selector 47a Medal selector body 47b Medal blocker 47c Medal passage sensor 48 Setting change device 48a Setting key switch 48b Setting change switch 48c Setting display LED
48d Setting key cover 49 (49a, 49b, 49c, 49d) Speaker 51 Inserted medal passage 52 Payout medal passage 53 Return medal passage 54 Storage medal passage 60 Game machine main body 62 Effect display area 63 Effect display device 64 Viewing window 65 (65L) , 65C, 65R) Reel 66 (66L, 66C, 66R) Reel sensor 67 (67L, 67C, 67R) Reel illumination board 68 Reel motor 90 Outer frame 91 Power supply unit 92 Power switch 93 Medal storage 94 Medal payout port 95 Medal assistance Storage 96 Hinge part 96a Upper hinge part 96b Middle hinge part 96c Lower hinge part 97 Discharge control board 100 Main boards 101, 201 CPU
102, 202 RAM
103, 203 ROM
110 gaming state control unit 120 internal lottery unit 130 flag setting unit 140 rotation control unit 150 symbol display determination unit 160 command generation unit 200 sub board 210 sub control unit 211 notification control unit 212 demonstration display control unit 213 menu display control unit 214 button Display control unit 220 Production display unit 230 Audio output unit 240 LED light emission units 301, 302, 304, 305 Display L1-L5 Line DR1-DR8 Production screen BT Button press suggestion image BT1 Button image BT2 Arrow CA, CB Character

Claims (1)

図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示を制御する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームの結果の少なくとも一部において遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を実現するメイン基板と、
一の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄を停止表示させる時から、前記一の図柄変動ゲームの次回の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄の変動表示を開始させる時までの期間であるインターバル期間において、予め定められた表示条件が成立することを契機として第一表示を表示領域に表示させる第一表示制御手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆演出を実行する演出制御手段と、前記特典示唆演出が実行される場合の少なくとも一部において、前記特典示唆演出の演出内容を発展させる契機となる遊技者の操作である発展操作を促す表示態様の第二表示を前記表示領域に表示させる期間を、前記インターバル期間の少なくとも一部に重複させる第二表示制御手段と、前記発展操作を検知する発展操作検知手段と、を実現するサブ基板と、
を備え、
前記サブ基板は、
記インターバル期間において前記第一表示を前記表示領域に表示させている場合、前記第一表示が表示された次回の前記図柄変動ゲームにおける前記図柄の変動表示を開始するために必要な開始条件の一部が成立することを条件として、当該インターバル期間における前記第一表示の表示を終了させ、
記インターバル期間において前記第二表示を前記表示領域に表示させている場合、当該第二表示を表示させていることを条件として、当該インターバル期間において前記第一表示の表示を制限し、
更に、前記インターバル期間において前記第二表示を前記表示領域に表示させており且つ前記当該インターバル期間において前記発展操作の検知がない場合、当該インターバル期間の次回の前記図柄変動ゲームにおける前記開始条件成立を条件として当該第二表示の表示を次の表示に切り替える遊技機。
A main board that realizes symbol display control means for controlling symbol change display and stop display in a symbol variation game, and privilege granting means for giving a privilege advantageous to a player in at least a part of the result of the symbol variation game When,
In an interval period that is a period from when the symbol is stopped and displayed in one symbol variation game to when the symbol variation display is started in the next symbol variation game of the one symbol variation game. A first display control means for displaying a first display in a display area when a given display condition is satisfied, an effect control means for executing a privilege suggesting effect that suggests the possibility that the privilege is given, In at least a part of the case where the privilege suggestion effect is executed, the display area displays a second display in a display mode that prompts an expansion operation, which is an operation of the player that triggers the development of the effect content of the privilege suggestion effect . period, a second display control means for overlapping at least a portion of the interval period, the development operation detection means for detecting the development operation, the And the sub-board to the current,
With
The sub-board is
If being displayed the first displayed in the display area before Symbol interval period, starting conditions necessary to start variable display of the symbols in the next said symbol variation games the first display is displayed On condition that a part is established, the display of the first display in the interval period is terminated,
If it is displayed the second display in the display area before Symbol interval period, the condition that is being displayed the second display, to limit the display of the first display in the interval period,
Further , when the second display is displayed in the display area in the interval period and the development operation is not detected in the interval period, the start condition in the next symbol variation game in the interval period is satisfied. A gaming machine that switches the display of the second display to the next display on the condition .
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