JPH0647140A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH0647140A
JPH0647140A JP22196192A JP22196192A JPH0647140A JP H0647140 A JPH0647140 A JP H0647140A JP 22196192 A JP22196192 A JP 22196192A JP 22196192 A JP22196192 A JP 22196192A JP H0647140 A JPH0647140 A JP H0647140A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
game
closing
continuation
game ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP22196192A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP22196192A priority Critical patent/JPH0647140A/en
Publication of JPH0647140A publication Critical patent/JPH0647140A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To accurately detect the number of times of a succession of V-operations so as to precisely grasp the characteristics of each game machine by causing continuation signal generation means to generate a continuation signal during a special playing condition according to entering of a ball into a specific prize winning scoring portion, and outputting the signal to the external, and checking the number of times of a succession of special operations during the special play each time a continuation signal is inputted. CONSTITUTION:If a game ball allowed into a fluctuating scoring device 2 during the opening and closing movement of an openable blade 21 in a first opening pattern is allowed into a V-prize winning scoring slot 22 and detected by SW, a big-prize signal is outputted to the management device of a Japanese pinball game (pachinko) parlor and, at that point, a first continuation signal is outputted to the management device of the parlor. When a WAIT playing condition is started, the output of the continuation signal is turned off, and if a pachinko ball allowed into the fluctuating prize winning scoring device 20 during the opening and closing movement of the openable blade 21 in a second opening pattern is allowed into the V-scoring slot 22, a second continuation singal is outputted. The management device thus receives the continuation signals which are outputted while the big-prize signal is being outputted, so that the characteristics of each game machine can be grasped.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、変動入賞装置を用い
て特別遊技を行わせる遊技機に関し、特にその変動入賞
装置の遊技状態を外部に報知することができる遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for performing a special game using a variable winning device, and more particularly to a gaming machine capable of notifying the gaming state of the variable winning device to the outside.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、始動入賞口と変動入賞装置とを備
え、次のような遊技を行うパチンコ遊技機が知られてい
る。まず遊技球が始動入賞口に入賞すると、変動入賞装
置の開閉翼が第1の開閉パターンに基づいて開閉作動さ
れる。次にこの開閉作動中に遊技球が変動入賞装置内に
入り、該変動入賞装置内に設けられた継続領域に入賞し
たときには「大当り」となって、前記開閉翼が第2の開
閉パターンに基づいて開閉作動(特動作またはV動作と
いう)されて遊技者に特別遊技の機会が与えられる。こ
の第2の開閉パターンの作動中に遊技球が前記継続領域
に入賞することを条件に所定回数の第2の開閉パターン
が繰り返されるようになっている。このような従来のパ
チンコ遊技機に対して「釘調整」等の管理を行う遊技店
では、各遊技機に対する管理に必要な情報を得るため、
「大当り」が発生した場合にその大当りを示す信号を遊
技店の管理装置に導入し、各遊技機の性格を把握するよ
うにしている。しかし「大当り」の情報のみではV動作
が果して何回継続するような遊技機であるのか分から
ず、正確に各遊技機の特徴を把握することが困難であ
る。そこで遊技店によっては特動作の継続回数を出玉数
で算出したり、また遊技店が独自に開閉翼の開閉回数を
検出するセンサを取り付けて継続回数を算出したり、前
記継続領域にセンサを取り付けて継続回数を検出するよ
うにしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a pachinko gaming machine having a starting winning port and a variable winning device and performing the following games. First, when the game ball wins the starting winning opening, the opening / closing blades of the variable winning device are opened / closed based on the first opening / closing pattern. Next, during this opening and closing operation, the game ball enters the variable winning device and when it wins the continuation area provided in the variable winning device, it becomes a "big hit", and the opening and closing blades are based on the second opening and closing pattern. The opening and closing operation (called special operation or V operation) is performed to give the player a chance of a special game. During the operation of the second opening / closing pattern, the second opening / closing pattern is repeated a predetermined number of times on condition that the game ball wins the continuation area. At a gaming shop that manages "nail adjustment" etc. for such conventional pachinko gaming machines, in order to obtain information necessary for management for each gaming machine,
When a "big hit" occurs, a signal indicating the big hit is introduced into the management device of the game store so that the character of each gaming machine can be grasped. However, it is difficult to accurately grasp the characteristics of each gaming machine because it is not possible to know how many times the V motion will continue and the gaming machine will continue with only the "big hit" information. Therefore, depending on the game store, the number of continuations of the special action is calculated by the number of balls thrown out, or the game store independently installs a sensor that detects the number of times of opening / closing of the opening / closing blades to calculate the number of continuations. It is attached to detect the number of continuations.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、各遊技店で独
自に継続センサを取り付けることは煩雑なことである
し、たとえ継続センサを各遊技店が取り付けても、正確
にV動作の継続回数を把握できるとは限らない。けだし
1回のV動作中に継続領域に遊技球が1個のみ入賞する
ことになれば、継続回数を正確に把握することができる
ようになるが、1回のV動作中に継続領域に遊技球が例
えば3個入賞すると、継続回数があたかも「3」回継続
するように検出されてしまうことになり、正確なV動作
の継続回数を把握することはできない。また開閉翼の開
閉回数より継続回数を算出することも、その算出手段を
必要するし、さらに出玉数で算出することも煩雑な作業
を遊技店に強いることになる。そこでこの発明は上記課
題を解決するためになされたもので、正確にV動作の継
続回数を把握して、各遊技機の性格を的確に把握するこ
とができて釘調整等、管理し易い遊技機を提供すること
を目的とする。
However, it is troublesome to install a continuation sensor independently at each amusement store, and even if each amusement store installs a continuation sensor, it is possible to accurately determine the continuation number of V operation. It is not always possible to grasp. If only one game ball is won in the continuation area during one V-motion, the number of continuations can be accurately grasped, but the game is continued in the continuation area during one V-motion. For example, if three balls are won, the number of continuations will be detected as if the number of continuations is "3", and it is impossible to grasp the exact number of continuations of the V motion. In addition, it is necessary to calculate the number of continuations from the number of times of opening / closing of the opening / closing blades, and a calculation means therefor is required, and it is also a complicated task for the game store to calculate the number of payouts. Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is possible to accurately grasp the number of continuation of the V operation and accurately grasp the character of each gaming machine, and to easily manage the game such as nail adjustment. The purpose is to provide a machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、遊技球が所定の入賞部に入賞することを条件に第1
の開閉パターンに基づいて開閉し、その開閉中に流入し
た遊技球が特定の入賞部に入賞することを条件に第2の
開閉パターンに基づいて開閉する可動部材を有し、該可
動部材が第2の開閉パターンに基づいて開閉中に流入し
た遊技球が前記特定の入賞部に入賞することを条件に前
記可動部材が所定回数の第2の開閉パターンの開閉を行
う変動入賞装置を備えた遊技機において、前記可動部材
が前記第1の開閉パターンで開閉中に前記特定の入賞部
に入賞したことを検出して大当り信号を生成し該信号を
外部に出力するとともに、前記可動部材が第2の開閉パ
ターンで開閉中に遊技球が前記特定の入賞部に入賞しな
い場合または前記所定回数の第2の開閉パターンの開閉
が終了した場合に、前記大当り信号の出力をオフにする
大当り信号生成出力手段と、前記可動部材が前記第1の
開閉パターンまたは第2の開閉パターンで開閉中に前記
特定の入賞部に入賞したことを検出して継続信号を生成
し該信号を外部に出力する継続信号生成出力手段とを備
えて構成されている。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, the first condition is that a game ball wins a predetermined winning part.
Has a movable member that opens and closes based on a second opening and closing pattern on the condition that a game ball that flows in during the opening and closing enters a specific winning portion. A game provided with a variable winning device in which the movable member opens and closes the second opening and closing pattern a predetermined number of times on the condition that the game ball that flows in during opening and closing based on the opening and closing pattern of 2 wins the specific winning part. In the machine, it is detected that the movable member has won the specific winning portion while opening and closing in the first opening and closing pattern, a big hit signal is generated and the signal is output to the outside, and the movable member is When the game ball does not win the specific winning part during opening and closing with the opening and closing pattern of, or when the opening and closing of the second opening and closing pattern of the predetermined number of times is finished, the jackpot signal generation output is turned off. Means and a continuation signal for generating a continuation signal by detecting that the movable member has won the specific winning portion while the movable member is opening and closing in the first opening and closing pattern or the second opening and closing pattern, and outputting the signal to the outside. And a generating and outputting means.

【0005】[0005]

【作用】大当り信号生成出力手段が外部に大当り信号を
出力することにより、特別遊技の開始が外部に報知さ
れ、前記大当り信号の出力をオフすることにより、特別
遊技の終了が外部に報知される。この特別遊技の状態中
に継続信号生成出力手段が特定の入賞部への遊技球の入
賞に基づいて継続信号を生成し、その信号を外部に出力
すると、外部では前記継続信号の入力ごとに特別遊技中
での特動作の継続回数を把握することができる。
When the big hit signal generation output means outputs the big hit signal to the outside, the start of the special game is notified to the outside, and the output of the big hit signal is turned off to notify the end of the special game to the outside. . During the state of this special game, the continuation signal generation output means generates a continuation signal based on the winning of the game ball to a specific winning portion, and outputs the signal to the outside, the outside specially for each input of the continuation signal. It is possible to grasp the number of continuation of the special action during the game.

【0006】[0006]

【実施例】この発明に係る遊技機の遊技盤(図示せず)
前面の構成例を図1に示す。該遊技盤前面はガイドレー
ル2によって遊技領域1が画されており、この遊技領域
1の中央には遊技者に特別遊技を行わせる変動入賞装置
20が設けられている。ここに特別遊技とは遊技者に多
くの賞球獲得の機会を与える遊技態様であって、可動部
材としての開閉翼21の18回の開閉(第2の開閉パタ
ーン)動作(以下特別動作、特動作あるいはV動作とい
う)を1サイクル(但し18回の開閉動作終了前に遊技
球が変動入賞装置20に10個入賞したときにはその時
点までを1サイクル)とし、各サイクル中に遊技球が特
定の入賞部としての特別入賞口22に入賞することを継
続条件に、所定回数(例えば15回)の特動作が繰り返
されるような遊技をいう。
[Example] A game board (not shown) of a game machine according to the present invention
An example of the configuration of the front surface is shown in FIG. A game area 1 is defined by a guide rail 2 on the front of the game board, and a variable winning device 20 for allowing a player to play a special game is provided in the center of the game area 1. Here, the special game is a game mode that gives the player many opportunities to win a prize ball, and the opening / closing wing 21 as a movable member is opened and closed 18 times (second opening / closing pattern) (hereinafter referred to as special operation, special operation). The operation or V operation) is defined as 1 cycle (however, when 10 game balls are won in the variable winning device 20 before the end of the opening / closing operation 18 times, 1 cycle is until that time), and the game ball is specified in each cycle. It is a game in which a special action is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) on the condition that a special winning opening 22 as a winning portion is won.

【0007】図2及び図3に基づいて変動入賞装置20
の概要を説明する。図2は前記変動入賞装置20の斜視
図を示し、図3は一部を切り欠いた前記変動入賞装置2
0の斜視図である。該変動入賞装置20はこの装置を遊
技盤に密接に取り付けるための取付基枠30と該取付基
枠30の後方を包囲する包囲部50と該包囲部50の下
方を塞ぐ底板部60と前記包囲部50の後側に取り付け
られいるソレノイド取付基板70とによって外形が構成
されている。該取付基枠30の上部には天入賞口31が
設けられており、該天入賞口31の直下には所定の遊技
条件が満たされた場合に開閉動作する一対の開閉翼21
が設けられている。前記取付基枠30の前面には前飾枠
32が取り付けられており、該枠32を介して前記包囲
部50と底板部60とによって形成される遊技空間51
を臨むことができるようになっている。前記前飾部32
の下部は変動入賞装置20に流入した遊技球を入賞させ
る入賞領域32aとなっている。
A variable winning apparatus 20 based on FIGS. 2 and 3.
The outline of is explained. FIG. 2 shows a perspective view of the variable winning device 20, and FIG. 3 shows a part of the variable winning device 2 cut away.
It is a perspective view of 0. The variation winning device 20 is a mounting base frame 30 for closely mounting the device on a game board, an enclosing portion 50 enclosing the rear side of the mounting base frame 30, a bottom plate portion 60 enclosing a lower part of the enclosing portion 50, and the enclosing portion. The outer shape is constituted by the solenoid mounting board 70 mounted on the rear side of the portion 50. A top winning opening 31 is provided on the top of the mounting base frame 30, and a pair of opening / closing blades 21 that opens and closes when a predetermined game condition is satisfied immediately below the top winning opening 31.
Is provided. A front decoration frame 32 is attached to the front surface of the attachment base frame 30, and a game space 51 formed by the surrounding portion 50 and the bottom plate portion 60 via the frame 32.
It is possible to face. The front decoration 32
The lower part of the is a winning area 32a for winning the game balls flowing into the variable winning device 20.

【0008】該入賞領域32aは中央が特別入賞口22
(V入賞口)でその両サイドが一般入賞口23,24と
なっており、該V入賞口22にはSW3が取り付けられ
ていて、遊技球のV入賞を検出するようになっている。
前記V入賞口22の後方であって前記取付基枠30の下
部には変動入賞装置20の遊技パターンを選択するため
の図柄を変動表示させる図柄変動装置(以下LEDBと
も言う)33が設けられている。この実施例では前記図
柄変動装置33はモード図柄「B」(ボーナス)とモー
ド図柄「N」(ノーマル)とを交互にスクロール表示さ
せるもので、最初のV入賞口22への入賞時にそのスク
ロールが停止され、モード図柄が「B」の場合は「モー
ドA」の遊技パターンにより、モード図柄が「N」の場
合は「モードB」の遊技パターンにより変動入賞装置2
0が動作制御されるようになっている。そして出玉を多
くする遊技パターンを「モードA」とし、出玉を少なく
する遊技パターンを「モードB」としている。なお前記
遊技パターンは「モードA」と「モードB」の2種類に
限定されるものではなく、2種類以上でもよい。
The special winning area 22a is located at the center of the winning area 32a.
On both sides of the (V prize hole) are general prize holes 23 and 24, and SW3 is attached to the V prize hole 22 so as to detect the V prize of the game ball.
Behind the V winning opening 22 and below the mounting base frame 30, there is provided a symbol changing device (hereinafter also referred to as LEDB) 33 for variably displaying a symbol for selecting a game pattern of the variable winning device 20. There is. In this embodiment, the symbol changing device 33 alternately displays the mode symbol "B" (bonus) and the mode symbol "N" (normal) in a scrolling manner, which scrolls when the first V winning opening 22 is won. Stopped, if the mode design is "B" by the game pattern of "mode A", if the mode design is "N" by the game pattern of "mode B" Varying prize device 2
0 is controlled to operate. The game pattern for increasing the number of coins is set to "mode A", and the game pattern for decreasing the number of coins is set to "mode B". The game pattern is not limited to two types of "mode A" and "mode B", and may be two or more types.

【0009】図3に示すように開状態の開閉翼21に流
入した遊技球は内部通路を経て、カウントSW4で検出
され、前記遊技空間51に至るようになっている。該遊
技空間51には流入してきた遊技球を1個貯留する第1
の貯留装置としての人形80が設けられている。該人形
80は恐竜に模して作られており、そのでん部80aを
中心にして左右に振子のように動くとともに人形80の
口80bが上下に動くようになっている。前記人形80
の背部80dは前記SW4から落下してくる遊技球の通
路となっており、その背部80dを通過した遊技球は前
記口80bに至るようになっている。そして該口80b
が下がった場合にはその口80bと顎80cとにより遊
技球を1個貯留できるようになっている。
As shown in FIG. 3, the game ball that has flown into the open / close blade 21 in the open state is detected by the count SW4 through the internal passage and reaches the game space 51. The first to store one game ball that has flowed into the game space 51
A doll 80 is provided as a storage device. The doll 80 is made to resemble a dinosaur. The doll 80 moves left and right like a pendulum around the hip 80a, and the mouth 80b of the doll 80 moves up and down. The doll 80
The back 80d is a passage for a game ball falling from the SW4, and the game ball passing through the back 80d reaches the mouth 80b. And the mouth 80b
When is lowered, one game ball can be stored by its mouth 80b and jaw 80c.

【0010】前記人形80の前方には変動入賞装置20
に流入した複数の遊技球を遊技空間51で貯留する第2
の貯留装置としてのストッパー90が、遊技空間51に
出没可能なように設けられている。前記ストッパー90
が遊技空間51に突出することによって複数の遊技球が
貯留され、その貯留された遊技球はストッパー90の没
入によりV通路91を通過してV入賞口22に入賞した
り、一般入賞口23,24に流下するようになってい
る。
In front of the doll 80, a variable winning device 20
The second to store a plurality of game balls flowing into the game space 51
A stopper 90 as a storage device is provided so that it can appear in and out of the game space 51. The stopper 90
By projecting into the game space 51, a plurality of game balls are stored, and the stored game balls pass through the V passage 91 due to the stopper 90 being retracted to win the V winning opening 22, or the general winning opening 23, It flows down to 24.

【0011】前記ストッパー90の出没動作は最初のV
入賞時に停止した前記図柄変動装置33のモード図柄に
よって決定される遊技パターンに従って制御されるよう
になっている。即ち、モード図柄が「B」で停止した場
合には「モードA」の遊技パターンにより特動作開始と
同時に前記ストッパー90が突出し、特動作の終了と同
時に没入するように制御され、一方モード図柄が「N」
で停止した場合には「モードB」の遊技パターンにより
V動作の最終回のみ前記ストッパー90が突出するよう
に制御されるようになっている。また前記人形80も前
記遊技パターンに従って、その動作が異なるように制御
される。
The first movement of the stopper 90 is the first V
It is adapted to be controlled according to a game pattern determined by the mode symbol of the symbol varying device 33 stopped at the time of winning. That is, when the mode design is stopped at "B", the stopper 90 is projected at the same time when the special operation is started by the game pattern of "Mode A", and is controlled to be immersed at the end of the special operation, while the mode design is "N"
When stopped at, the game pattern of "mode B" is so controlled that the stopper 90 protrudes only at the final V operation. The doll 80 is also controlled so that its operation is different according to the game pattern.

【0012】図1に示すように前記変動入賞装置20の
下方には遊技球の入賞を検出するSW2(図示せず)を
備えた所定の入賞部としてのチューリップ5が設けら
れ、そのチューリップ5の両サイドには遊技球の入賞を
検出するSW1(図示せず)をそれぞれ備えた所定の入
賞部としての始動口3と始動口4が設けられている。そ
して前記始動口3または始動口4に遊技球が入賞した場
合には前記SW1の検出に基づいて前記開閉翼21が1
回開閉(第1の開閉パターン)し、また前記チューリッ
プ5に遊技球が入賞した場合には前記開閉翼21が2回
開閉(第1の開閉パターン)するようになっている。6
と7で示すものは一般入賞口であり、8と9で示すもの
は装飾部材であり、10で示すものは流下方向規制部材
としての風車である。
As shown in FIG. 1, a tulip 5 is provided below the variable winning device 20 as a predetermined winning portion having a SW2 (not shown) for detecting the winning of a game ball. On both sides, there are provided a starting opening 3 and a starting opening 4 as a predetermined winning portion, each having a SW1 (not shown) for detecting a winning of a game ball. When a game ball is won in the starting opening 3 or the starting opening 4, the opening / closing blade 21 is set to 1 based on the detection of the SW1.
The opening and closing (first opening and closing pattern) is performed twice, and when the game ball is won in the tulip 5, the opening and closing blade 21 is opened and closed twice (first opening and closing pattern). 6
Items 7 and 7 are general winning openings, items 8 and 9 are decorative members, and items 10 are wind turbines as downflow restricting members.

【0013】前記変動入賞装置20の取付基枠30の上
部には前記SW4で検出された遊技球数を表示するカウ
ント表示器(以下LED群とも言う)34が設けられて
おり、また開閉翼21の後方には特動作の継続回数を表
示する継続数表示器(以下LEDAとも言う)35が設
けられている。L1,L2で示すものは遊技状態を表示
するランプであり、図示は省略するが遊技盤には遊技状
態表示部としてランプL3〜L6が取り付けられてい
る。
A count indicator (hereinafter also referred to as an LED group) 34 for displaying the number of game balls detected by the SW4 is provided on the upper portion of the mounting base frame 30 of the variable winning device 20, and the opening / closing blade 21 is also provided. Behind the, a continuation number indicator (hereinafter also referred to as LEDA) 35 for displaying the continuation number of the special operation is provided. What is indicated by L1 and L2 is a lamp for displaying a game state, and although not shown, lamps L3 to L6 are attached to the game board as a game state display portion.

【0014】このパチンコ遊技機に係る主要部分は、概
略上記のように構成されていて、該パチンコ遊技機に設
置されたコンピュータシステム等の制御手段によって次
のように作用動作されるようになっている。図外の電源
スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給される
と、前記遊技盤に設けられたランプ、LEDが普段遊技
状態の表示を開始する。この普段遊技状態は遊技開始か
ら前記始動口3、始動口4またはチューリップ5に遊技
球が入賞するまでの遊技状態である。この普段遊技状態
では前記変動入賞装置20の開閉翼21は閉状態にあ
り、人形80は口80bを開けた状態で遊技空間51の
中央(初期位置)に静止しており、前記ストッパー90
は底板部60に没入している。また前記図柄変動装置3
3ではモード図柄の「B」と「N」とが交互にスクロー
ル表示を開始し、そのスクロール表示は遊技者がその目
で追える速度で行われる。
The main portion of the pachinko gaming machine is constructed as described above, and is controlled and operated as follows by a control means such as a computer system installed in the pachinko gaming machine. There is. When electricity is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), a lamp and an LED provided on the gaming board usually start displaying a gaming state. This normal game state is a game state from the start of the game until the game ball wins the starting opening 3, the starting opening 4 or the tulip 5. In this normal game state, the opening / closing wing 21 of the variable winning device 20 is in a closed state, the doll 80 is stationary in the center (initial position) of the game space 51 with the mouth 80b open, and the stopper 90 is set.
Is immersed in the bottom plate portion 60. Further, the symbol changing device 3
In 3, the mode symbols "B" and "N" alternately start scroll display, and the scroll display is performed at a speed that the player can follow with his / her eyes.

【0015】このような遊技状態で遊技者は発射ダイヤ
ル(図示せず)を操作し、遊技球を前記始動口3,4或
はチューリップ5に入賞させるようにする。その結果、
遊技球が前記始動口3または始動口4に入賞すると前記
変動入賞装置20の開閉翼21が1回開閉し、また遊技
球が前記チューリップ5に入賞すると前記変動入賞装置
20の開閉翼21が2回開閉するようになっている。前
記変動入賞装置20の開閉翼21が開状態のときに遊技
球が変動入賞装置20に流入した場合には、その遊技球
は変動入賞装置20の内部通路を経て人形80の背部8
0dから口80bに向かって移動して遊技空間51に落
下し前記V入賞口22に入賞し易いようになっている。
In such a game state, the player operates a firing dial (not shown) to cause the game ball to win the starting opening 3, 4 or tulip 5. as a result,
When the game ball wins the start opening 3 or the start opening 4, the opening / closing blade 21 of the variable winning device 20 opens and closes once, and when the game ball wins the tulip 5, the opening / closing blade 21 of the variable winning device 20 becomes 2. It is designed to open and close twice. When the game ball flows into the variable prize device 20 when the opening / closing blade 21 of the variable prize device 20 is in the open state, the game ball passes through the internal passage of the variable prize device 20 and the back 8 of the doll 80.
It moves from 0d toward the mouth 80b, falls into the game space 51, and is easy to win the V winning opening 22.

【0016】前記変動入賞装置20に入賞した遊技球が
前記V入賞口22に入賞した場合にはこの時点で継続数
表示器35に「1」が表示され、前記モード図柄のスク
ロール表示が「B」または「N」の図柄で停止され、そ
の後、特別遊技のためのウエイト遊技状態に移行する。
前記ウエイト遊技状態では、人形80の口80bが上下
に動いて「パクパク」動作するようになっており、この
「パクパク」動作が終了して、前記継続数表示器に
「2」が表示され、前記開閉翼21が所定回数(この実
施例では18回)開閉動作を繰り返す第1回目の特別動
作が開始される。
When the game ball that has won the variable winning device 20 wins the V winning opening 22, "1" is displayed on the continuation number display 35 at this time, and the scroll display of the mode pattern is "B". ] Or "N" is stopped, and then the weight game state for special games is entered.
In the weight game state, the mouth 80b of the doll 80 moves up and down to perform a "pakupaku" operation. When this "pakupaku" operation ends, "2" is displayed on the continuation number display, The first special operation in which the opening / closing blade 21 repeats opening / closing operations a predetermined number of times (18 times in this embodiment) is started.

【0017】この場合、モード図柄が「B」の場合には
当りとなり「モードA」の遊技パターンで特別動作が行
われ、「N」の場合には「モードB」の遊技パターンで
特別動作が行われることになる。出玉を多くするような
「モードA」の遊技パターンでは特動作の開始と同時に
前記ストッパー90が遊技空間51に突出するように制
御される。また前記人形80は振子の動作を開始し、前
記口80bの「パクパク」動作を再開する。前記人形8
0の振子動作は具体的には前記変動入賞装置20への入
賞数に従って「3」段階の動作を行うように制御されて
いる。たとえば「0〜5」個入賞の場合には人形の振子
動作を速くするようにし、「6〜7」個入賞の場合は遅
くするように制御し、「8〜10」個入賞の場合は人形
の振子の動きを停止させるように制御している。
In this case, if the mode design is "B", a special action is performed in the "mode A" game pattern, and if "N", the special action is performed in the "mode B" game pattern. Will be done. In the "mode A" game pattern in which the number of payouts is increased, the stopper 90 is controlled to project into the game space 51 at the same time as the start of the special operation. Further, the doll 80 starts the movement of the pendulum, and restarts the "punch" movement of the mouth 80b. The doll 8
Specifically, the pendulum operation of 0 is controlled so as to perform an operation of "3" stages according to the number of winnings to the variable winning device 20. For example, in the case of "0-5" prizes, the pendulum movement of the doll is controlled to be fast, in the case of "6-7" prizes, it is controlled to be slow, and in the case of "8-10" prizes, the doll is controlled. It controls to stop the movement of the pendulum.

【0018】このような状態のもとで前記開閉翼21が
開状態のときにタイミングよく変動入賞装置20に流入
した遊技球は前記SW4で検出されて遊技空間51に落
下する。そして前記人形80が遊技空間51の中央を移
動している場合には、遊技球はその背部80dに落下し
て、前記口80bが開いている(上方に動いている)と
きにはそのまま口80bから突出している前記ストッパ
ー90の上を越えて(人形80の顎80cの先端は突出
したストッパー90よりも高い位置にあるため)V通路
91を経てそのままV入賞口22に入賞し易いようにな
っている。なお、遊技球が前記V入賞口22に入賞した
場合にはその時点で第1回目の特動作は終了し、前記ウ
エイト遊技状態の後に第2回目の特動作に移行すること
なる。前記人形80が初期位置の近くを移動していてそ
の口80bが開いたときにも前記ストッパー90の上を
越えて一般入賞口23あるいは一般入賞口24に入賞す
ることになる。しかし遊技球が前記遊技空間51に落下
した時に前記人形80が左右に振れている場合には、そ
の遊技球は人形80の背部80dに落下せず前記ストッ
パー90に貯留されることになる。また前記口80bが
閉じた状態となり遊技球が1個貯留されている状態で落
下してくる遊技球はその口80bの両サイド(こめかみ
の後ろ)から落下したりして前記ストッパー90に貯留
される。
Under such a state, when the opening / closing wing 21 is in the open state, the game ball flowing into the variable winning device 20 at a proper timing is detected by the SW4 and falls into the game space 51. When the doll 80 is moving in the center of the game space 51, the game ball falls to its back 80d, and when the mouth 80b is open (moving upward), it protrudes from the mouth 80b. Beyond above the stopper 90 (because the tip of the chin 80c of the doll 80 is higher than the protruding stopper 90), the player can easily enter the V winning opening 22 through the V passage 91. . When the game ball wins the V winning opening 22, the first special action ends at that point and the second special action is performed after the weight game state. Even when the doll 80 is moving near the initial position and the mouth 80b is opened, the doll 80 goes over the stopper 90 and wins the general winning opening 23 or the general winning opening 24. However, when the doll 80 swings to the left and right when the game ball falls into the game space 51, the game ball does not drop on the back portion 80d of the doll 80 and is stored in the stopper 90. Further, the game ball falling in a state where the mouth 80b is closed and one game ball is stored is stored in the stopper 90 by dropping from both sides of the mouth 80b (behind the temple). It

【0019】前記V入賞口22に入賞せずに前記SW4
によって遊技球が10個検出されたり、18回の開閉翼
21の開閉動作が終了したりして第1回目の特別動作を
終了させる条件が整うと、前記ストッパー90が没入す
るように制御される。その結果、該ストッパー90で貯
留されていた複数の遊技球が入賞領域32aにまとまっ
て入賞することになり、V入賞口22に入賞する可能性
が高まるとともにそのV入賞口22への入賞も遅れるこ
とになり出玉が多くなることになる。そして前記V入賞
口22に遊技球が入賞した場合には、前記ウエイト遊技
状態の後に第2回目の特別動作が開始され、前記V入賞
口22への入賞を条件に最大15回(前記継続数表示器
35の表示は「16」であるが実質的には15回)の特
別動作が行われるようになっている。
The SW 4 without winning the V winning opening 22
When the game ball is detected by 10 or the opening / closing operation of the opening / closing blade 21 is completed 18 times and the condition for ending the first special operation is satisfied, the stopper 90 is controlled to be immersed. . As a result, a plurality of game balls stored in the stopper 90 are collected in the winning area 32a, and the possibility of winning the V winning opening 22 increases and the winning of the V winning opening 22 is delayed. As a result, the number of balls will increase. When a game ball is won in the V winning opening 22, a second special operation is started after the weight gaming state, and a maximum of 15 times (the number of continuations is made on the condition that the V winning opening 22 is won. The display of the display unit 35 is "16", but the special operation is substantially performed 15 times.

【0020】一方、「モードB」の遊技パターンでは、
特別遊技が特別動作の最終回(15回目)まで継続した
場合に、その最終回にのみ前記ストッパー90が飛び出
すように制御される。また前記人形80はSW4が遊技
球を「2」検出するまでは連続的に動くように制御され
ており、遊技球がV入賞口22に入賞し難いようになっ
ている。「2」検出した後は初期位置で一旦停止するよ
うに断続的に動くように制御されている。前記人形80
が中心位置で一旦停止し、そのタイミングで前記口80
bが開き貯留していた遊技球を落下させればV入賞口2
2に入賞する可能性は高まるものの、そのまま特別動作
が継続してしまい出玉は少なくなる。なお、前記図柄変
動装置33の停止図柄は特別遊技が終了するまで表示さ
れている。
On the other hand, in the "mode B" game pattern,
When the special game continues to the final round (15th) of the special operation, the stopper 90 is controlled to pop out only at the final round. Further, the doll 80 is controlled so as to continuously move until the SW4 detects the game ball "2", and it is difficult for the game ball to enter the V winning opening 22. After detecting "2", it is controlled to intermittently move so as to temporarily stop at the initial position. The doll 80
Stops at the center position, and the mouth 80
If b is opened and the stored game ball is dropped, V winning hole 2
Although the chances of winning the 2nd prize increase, the special action continues and the number of balls thrown out decreases. The stop symbol of the symbol changing device 33 is displayed until the special game ends.

【0021】上記実施例では前記人形80の口80bの
「パクパク」動作は「モードA」と「モードB」とで同
じであるが、「パクパク」動作を遊技パターンに従って
異なるように制御してもよい。例えば口を開けている時
間の長さを「モードA」と「モードB」とで異なるよう
に制御してもよい。また人形80の振子動作も上記実施
例と異なるように、例えば「モードA」の場合にはV入
賞の早期入賞を避けて、貯留される遊技球をより多くす
るため、前記実施例よりもその振子動作の速度をより速
く制御するようにしてもよい。さらに前記ストッパー9
0の動作も上記実施例のものに限られず、種々の制御内
容を実施することができる。例えば「モードB」の場合
には前半の特動作でストッパー90を動作させたり、逆
に特動作の後半でストッパー90を動作させるようにし
てもよい。
In the above embodiment, the "pakupaku" motion of the mouth 80b of the doll 80 is the same in "mode A" and "mode B", but the "pakupaku" motion is controlled differently according to the game pattern. Good. For example, the length of time the mouth is open may be controlled to be different between “mode A” and “mode B”. Also, the pendulum operation of the doll 80 is different from that in the above-described embodiment. For example, in the case of "Mode A", the early winning of the V prize is avoided and the stored game balls are increased, so that the sphere is more than that in the above-mentioned embodiment. The speed of the pendulum operation may be controlled faster. Furthermore, the stopper 9
The operation of 0 is not limited to that of the above embodiment, and various control contents can be executed. For example, in the case of "mode B", the stopper 90 may be operated in the first half of the special operation, or conversely, the stopper 90 may be operated in the second half of the special operation.

【0022】次に図4〜図7に基づいて変動入賞装置2
0の構成例を詳細に説明する。図4は前記変動入賞装置
20の正面図であり、図5は前記取付基枠30の分解斜
視図であり、図6は前記包囲部50及びソレノイド取付
基板70の分解斜視図であり、図7は前記人形80を動
作させる人形動作部80A、前記ストッパー90を動作
させるストッパー動作部90A及び底板部60の分解斜
視図である。図4に示すように、前記取付基枠30には
この変動入賞装置20を遊技盤に取り付けるために設け
られた貫通孔(図示せず)に密着する部分である枠部3
6が縁に沿って突設されている。該枠部36の上側には
前記天入賞口31に入賞した遊技球を遊技盤の裏側に導
く導通口37が設けられており、該導通口37の直下に
は前記カウント表示器34と前記継続数表示器35とを
組み込んだランプユニット38が取り付けられている。
そして前記カウント表示器34の各LEDは取付基枠3
0の正面に設けられたランプ用窓部39(図4参照)に
臨まされており、前記継続数表示器35は天入賞口31
の直下に設けられた継続数表示器用窓部40(図4参
照)に臨まされている。前記継続数表示器35の直下に
は前記開閉翼21から流入する遊技球を遊技盤の裏側に
導く通路を形成する通路突起41が設けられている。
Next, based on FIGS. 4 to 7, the variable winning device 2
A configuration example of 0 will be described in detail. 4 is a front view of the variable winning device 20, FIG. 5 is an exploded perspective view of the mounting base frame 30, FIG. 6 is an exploded perspective view of the surrounding portion 50 and the solenoid mounting substrate 70, and FIG. FIG. 8 is an exploded perspective view of a doll operation section 80A for operating the doll 80, a stopper operation section 90A for operating the stopper 90, and a bottom plate section 60. As shown in FIG. 4, the attachment base frame 30 is a frame portion 3 that is a portion that comes into close contact with a through hole (not shown) provided for attaching the variable winning device 20 to the game board.
6 is projected along the edge. On the upper side of the frame portion 36, there is provided a conduction port 37 for guiding the game balls won in the winning prize hole 31 to the back side of the game board, and directly below the conduction port 37 is the count display 34 and the continuation. A lamp unit 38 incorporating a numerical indicator 35 is attached.
Each LED of the count indicator 34 is attached to the mounting base frame 3
0 facing the lamp window portion 39 (see FIG. 4) provided on the front surface of the 0.
It faces the window part 40 (see FIG. 4) for the continuous number display provided immediately below. Immediately below the continuation number display 35, a passage protrusion 41 is provided which forms a passage for guiding the game ball flowing in from the opening / closing blade 21 to the back side of the game board.

【0023】前記取付基枠30の中央部には横方向に長
い長方形状の開口部42が設けられており、遊技者が遊
技空間51を広角的に視覚に入れることができるように
なっている。前記開口部42下側には前記入賞領域32
aに流入した遊技球を遊技盤の裏側に導く通路部43が
設けられている。
A rectangular opening 42 which is long in the lateral direction is provided at the center of the mounting base frame 30 so that the player can view the game space 51 in a wide-angle view. . Below the opening 42, the winning area 32
A passage portion 43 for guiding the game ball flowing into a to the back side of the game board is provided.

【0024】前記前飾枠32の上部は前記開閉翼21か
ら変動入賞装置20に流入する遊技球の流入通路部32
bを形成するようになっている。また前記入賞領域32
aのV入賞口22の遊技球流下路32cにはV入賞口2
2に入賞した遊技球を検出するSW3が取り付けられて
いる。このように構成された前飾枠32は透明な部材で
作られている取付部32d,32dを前記開口部42の
両サイドを塞ぐように取付け、前記取付基枠30に固定
されている。
The upper portion of the front decoration frame 32 is an inflow passage portion 32 of a game ball that flows into the variable winning device 20 from the opening / closing blade 21.
b is formed. Also, the winning area 32
V prize hole 2 in the game ball flow down path 32c of V prize hole 22 of a
SW3 which detects the game ball which won the prize 2 is attached. The front decorative frame 32 thus configured is fixed to the mounting base frame 30 by mounting the mounting portions 32d, 32d made of a transparent member so as to close both sides of the opening 42.

【0025】前記一対の開閉翼21,21は閉状態で略
卵形に作られていて、遊技者が前記継続数表示器35を
臨めるように「コ」字状の切欠が設けられており、開状
態で逆「ハ」の字状になるように構成されている。以下
にその具体的構成を説明する。前記開閉翼21,21を
回動させるそれぞれ2本の回動軸21a、21bが前記
開閉翼21,21の後端部よりそれぞれ突設されてお
り、該回動軸21a、21bは前記通路突起41の両サ
イドに設けられたそれぞれ2状のガイド部21c、21
d(図4参照)を介して、前記取付基枠30の後方に向
けて回動自在に挿通されている。該回動軸21a,21
a、21b,21bのそれぞれの先端部にはクランク部
材21e,21eが取り付けられており、該クランク部
材21e,21eにはそのクランク部材に回動力を伝達
するロッド21f,21fがそれぞれ取り付けられてい
る。該ロッド21f,21fのそれぞれの他端にはクラ
ンクピン21g,21g(図6)がそれぞれ取り付けら
れており、該クランクピン21g,21gは図6に示す
左右のSOLAのピン受部21h,21h(図6)にそ
れぞれ取り付けられていている。そしてSOLAの作業
ロッド21i,21i(図6)の上下動が回動力となっ
て前記ロッド21f,21fにそれぞれ伝達されるよう
になっていて、前記SOLAの励磁状態のときに開閉翼
21,21が開状態となり、前記SOLAの消磁状態の
ときに閉状態となるようになっている。
The pair of opening / closing wings 21, 21 are formed in a substantially oval shape in a closed state, and a "U" -shaped notch is provided so that the player can face the continuation number display 35, It is configured so as to have an inverted "C" shape in the open state. The specific configuration will be described below. Two rotary shafts 21a and 21b for rotating the open / close blades 21 and 21 are respectively provided so as to project from the rear end portions of the open / close blades 21 and 21, and the rotary shafts 21a and 21b are the passage projections. Two guide parts 21c, 21 provided on both sides of 41, respectively.
It is rotatably inserted toward the rear of the mounting base frame 30 via d (see FIG. 4). The rotating shafts 21a, 21
Crank members 21e and 21e are attached to the respective tip portions of a, 21b and 21b, and rods 21f and 21f for transmitting turning force to the crank members are attached to the crank members 21e and 21e, respectively. . Crank pins 21g and 21g (Fig. 6) are attached to the other ends of the rods 21f and 21f, respectively, and the crank pins 21g and 21g are pin receiving portions 21h and 21h (shown in Fig. 6) of the left and right SOLAs. 6), respectively. The vertical movements of the work rods 21i, 21i (FIG. 6) of the SOLA are transmitted to the rods 21f, 21f as turning forces, respectively, and when the SOLA is excited, the opening / closing blades 21, 21 are opened. Is in the open state, and is in the closed state when the SOLA is in the demagnetized state.

【0026】図6に示すように前記包囲部50の後部内
側には装飾部52,52が取り付けられており、また包
囲部50の後端部には該装飾部52.52に向かって光
が通過するように複数の光通過孔53,53がそれぞれ
設けられている。また包囲部50の上部中央は前記前飾
枠32の流入通路部32bを経て、変動入賞装置20に
流入してくる遊技球の通路となる通路溝54とSW4を
スライドさせるスライド部55とが形成され、該通路溝
54とスライド部55の上方は通路カバー56によって
覆われている。前記包囲部50の外側後端部にはSW4
を取り付けた基板57が取り付けられており、該基板5
7にはまた前記光通過孔53に臨ませるランプ群58と
遊技状態を遊技者に報知するランプ59,59が取り付
けられている。このように構成された基板57は前記ス
ライド部55にSW4を取付けて、ネジ等を介して前記
包囲部50の外側後端部に取り付けられている。
As shown in FIG. 6, decorative portions 52, 52 are attached to the inside of the rear portion of the surrounding portion 50, and light is emitted toward the decorative portion 52.52 at the rear end portion of the surrounding portion 50. A plurality of light passage holes 53, 53 are provided so as to pass therethrough. Further, the center of the upper part of the surrounding portion 50 is formed with a passage groove 54 which is a passage of a game ball flowing into the variable winning device 20 through the inflow passage portion 32b of the front decoration frame 32 and a slide portion 55 which slides SW4. The passage groove 54 and the upper portion of the slide portion 55 are covered with a passage cover 56. SW4 is provided on the outer rear end of the surrounding portion 50.
The substrate 57 to which the
7, a lamp group 58 facing the light passage hole 53 and lamps 59, 59 for notifying the player of the game state are attached. The board 57 thus configured has the SW4 attached to the slide portion 55 and is attached to the outer rear end portion of the surrounding portion 50 via a screw or the like.

【0027】前記基板57の裏側には2個の前記SOL
Aを取り付けたソレノイド取付基板70が取り付けられ
ている。なお、前記開閉翼21,21のロッド21f,
21fをそれぞれ回動可能に挿通する挿通孔50a,5
0aが前記包囲部50の後端部に、挿通孔57a,57
aが前記基板57にそれぞれ設けられており、また前記
クランクピン21g,21gを回動可能に挿通する挿通
孔70a(一方の挿通孔70aは図示せず)が前記ソレ
ノイド取付基板70に設けられている。
Two SOLs are provided on the back side of the substrate 57.
The solenoid mounting board 70 to which A is mounted is mounted. In addition, the rods 21f of the opening / closing blades 21 and 21,
Insertion holes 50a, 5 that rotatably insert through 21f, respectively.
0a is provided at the rear end portion of the surrounding portion 50 with insertion holes 57a, 57a.
a is provided on each of the substrates 57, and an insertion hole 70a (one insertion hole 70a is not shown) for rotatably inserting the crank pins 21g, 21g is provided on the solenoid mounting substrate 70. There is.

【0028】前記ソレノイド取付基板70の裏側には複
数の端子を設けた中継基板100が取付枠100Aを介
して取り付けられており、変動入賞装置20の外部に対
して各種信号を出力したり、各種信号を入力するように
なっている。なお前記包囲部50の後端部に設けられい
る切欠50b、前記基板57に設けられている切欠57
b、前記ソレノイド取付基板70に設けられいる切欠7
0b、取付枠100Aに設けられている孔100a及び
中継基板100に設けられた切欠100bはそれぞれ前
記人形動作部80A(詳細は後述)を取り付けるための
ものである。
A relay board 100 having a plurality of terminals is mounted on the back side of the solenoid mounting board 70 via a mounting frame 100A, and outputs various signals to the outside of the variable winning a prize device 20 and various types. It is designed to input signals. A cutout 50b provided at the rear end of the surrounding portion 50 and a cutout 57 provided on the substrate 57.
b, notch 7 provided on the solenoid mounting board 70
0b, the hole 100a provided in the attachment frame 100A, and the notch 100b provided in the relay board 100 are for attaching the doll operation unit 80A (details will be described later).

【0029】次に図7に基づいて前記底板部60、前記
人形動作部80A(引込線を用いて指示せず)及び前記
ストッパー動作部90A(引込線を用いて指示せず)の
構成例を説明する。前記底板部60は底板本体61と、
該底板本体61に設けられた、没入した前記ストッパー
90を収容する収容部61aの上部をカバーするカバー
部61bとから構成されており、前記底板部60の下側
にはソレノイド取付部110が取り付けられている。前
記収容部61aには前記遊技空間51を照明するランプ
を取り付けたランプ基板62も収容されている。
Next, referring to FIG. 7, an example of the construction of the bottom plate portion 60, the doll operation portion 80A (without instruction using a lead-in wire), and the stopper operation portion 90A (without instruction using a lead-in wire) will be described. . The bottom plate portion 60 includes a bottom plate body 61,
The bottom plate body 61 is provided with a cover part 61b for covering the upper part of a storage part 61a for storing the recessed stopper 90. A solenoid mounting part 110 is mounted on the bottom side of the bottom plate part 60. Has been. A lamp board 62 having a lamp for illuminating the game space 51 is also housed in the housing portion 61a.

【0030】前記人形動作部80Aは人形80に振子動
作を行わせる振子動作部80Bと人形80の口80bを
上下動させる口動作部80C(引込線を用いて指示せ
ず)とから構成されている。前記人形80は顔部分が顎
80cと口80bとに分割され、こめかみ部分に取り付
けられた軸80e(図9参照)を介して口80b部分が
上下に動くように構成されている。また前記人形80の
でん部80aには軸80fが取り付けられており、該軸
80fの上端が振子動作部80Bを構成するブラケット
81に取り付けられ、前記軸80fの下端が軸受80g
を介して前記カバー部61bに取り付けられていて、人
形80が前記軸80fを支点にして左右に振子のように
動くことができるように構成されている。
The doll operation section 80A is composed of a pendulum operation section 80B for causing the doll 80 to perform a pendulum operation and a mouth operation section 80C for vertically moving the mouth 80b of the doll 80 (without using a lead-in wire). . The doll 80 has a face portion divided into a jaw 80c and a mouth 80b, and the mouth 80b portion is configured to move up and down via a shaft 80e (see FIG. 9) attached to the temple portion. Further, a shaft 80f is attached to the hip portion 80a of the doll 80, an upper end of the shaft 80f is attached to a bracket 81 constituting a pendulum operation portion 80B, and a lower end of the shaft 80f is a bearing 80g.
The doll 80 is attached to the cover portion 61b via the shaft so that the doll 80 can move left and right like a pendulum with the shaft 80f as a fulcrum.

【0031】前記振子動作部80Bはモータ82と、該
モータ82の回転軸82a(図示せず)に固着されてい
る回転体82b(図示せず)と、該回転体82bに突設
されているピン82cと、該ピン82cを上下方向に摺
動可能に取り付けてそのピン82cの回転運動を左右の
揺動運動に変えるカム溝82dとから構成されている。
該カム溝82dは人形のでん部80aに取り付けられて
いて、前記モータ82の回転力によって前記人形80が
振子動作するように制御される。前記モータ82は側面
「コ」の字状のブラケット81の外側に、前記回転体8
2bは前記ブラケット81の内側にそれぞれ取り付けら
れている。そして該ブラケット81は、その下端が前記
収容部61aの後部に取り付けられている。
The pendulum operating section 80B is provided with a motor 82, a rotating body 82b (not shown) fixed to a rotating shaft 82a (not shown) of the motor 82, and a projecting member on the rotating body 82b. It is composed of a pin 82c and a cam groove 82d that slidably attaches the pin 82c in the vertical direction and changes the rotational movement of the pin 82c into a horizontal swinging movement.
The cam groove 82d is attached to the doll's tail portion 80a, and is controlled by the rotational force of the motor 82 so that the doll 80 operates as a pendulum. The motor 82 is mounted on the outer side of the bracket 81 having a U-shape on the side surface.
2b are attached inside the bracket 81, respectively. The lower end of the bracket 81 is attached to the rear portion of the accommodation portion 61a.

【0032】前記モータ82の回転状態は回転検出手段
120によって監視されており、該回転検出手段120
は前記回転体82bと同軸的に取り付けられていて、該
回転体82bの180度毎の回転状態を監視できるよう
な半月状の回転部材121と該回転部材121の180
度毎の遮光/通光を検出する光スイッチMSWとから構
成されている。該MSWはその受光部と発光部との間で
前記半月状の回転部材121の周縁を通過させることが
できるように、前記収容部61aの後部から挿通孔68
を介して取り付けられている。この回転検出手段120
により前記人形80の振子動作が停止した場合には「玉
づまり」を検出できることになる。
The rotation state of the motor 82 is monitored by the rotation detecting means 120.
Is mounted coaxially with the rotating body 82b, and has a half-moon-shaped rotating member 121 and 180 of the rotating member 121 that can monitor the rotating state of the rotating body 82b in every 180 degrees.
It is composed of an optical switch MSW that detects light shielding / light transmission for each degree. The MSW has an insertion hole 68 from the rear portion of the accommodation portion 61a so that the peripheral edge of the half-moon-shaped rotating member 121 can pass between the light receiving portion and the light emitting portion.
Is attached through. This rotation detecting means 120
As a result, when the pendulum operation of the doll 80 is stopped, it is possible to detect a “ball jam”.

【0033】前記口動作部80CはSOLCと、一端が
前記SOLCの作業ロッド83に固着されている作業部
材84に取り付けられ、他端が人形80の顎80bに設
けられた回動軸80h(図9参照)に取り付けられてい
て、該作業ロッド83の往復動を前記口80bに伝達す
るロッド80iとから構成され、SOLCのオン/オフ
によって人形80の口80bを「パクパク」動作させる
ようになっている。前記SOLCはソレノイド取付部1
10に取り付けられている。該SOLCの作業部材84
に取り付けられている前記ロッド80iは前記収容部6
1aに設けられた挿通孔63、前記カバー部61bに設
けられている挿通孔64をそれぞれ介して前記回動軸8
0hに取り付けられており、前記挿通孔63は前記作業
ロッド83の往復動に対応できる形状に、また前記挿通
孔64は前記作業ロッド83の往復動と、前記人形80
の振子動作に対応できるように扇状に作られている。
The mouth movement unit 80C is attached to the SOLC and a working member 84, one end of which is fixed to the work rod 83 of the SOLC, and the other end thereof is a rotating shaft 80h provided on the chin 80b of the doll 80 (see FIG. 9)) and a rod 80i for transmitting the reciprocating motion of the working rod 83 to the mouth 80b. By turning on / off the SOLC, the mouth 80b of the doll 80 is "puckered". ing. The SOLC is a solenoid mounting portion 1
It is attached to 10. The working member 84 of the SOLC
The rod 80i mounted on the
The rotary shaft 8 is inserted through an insertion hole 63 provided in the cover 1a and an insertion hole 64 provided in the cover 61b.
The insertion hole 63 has a shape capable of accommodating the reciprocal movement of the working rod 83, and the insertion hole 64 has a reciprocating movement of the working rod 83 and the doll 80.
It is made in a fan shape so that it can respond to the pendulum movement.

【0034】図8〜図11に基づいて口動作部80Cの
作動状態を説明する。図8〜図9に示すように前記SO
LCがオンした場合には前記ロッド80iが図面上右側
に移動するので前記口80bの回動軸80hが前記軸8
0eを支点として右側に移動され前記口80bが下がる
ようになる。そしてこの時点で前記口80bに至った遊
技球はその口80bと顎80cとにより貯留されること
になる。一方、図10〜図11に示すように前記SOL
Cがオフになった場合には前記ロッド80iが図面上左
側に移動するので前記口80bの回転軸80hが前記軸
80eを支点として左側に移動され前記口80bが上が
り、人形80が貯留していた遊技球を前方に落とすよう
に動作する。
The operating state of the mouth operating unit 80C will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 8 to FIG.
When the LC is turned on, the rod 80i moves to the right side in the drawing, so that the rotation shaft 80h of the port 80b is rotated by the shaft 8h.
With 0e as a fulcrum, it is moved to the right and the mouth 80b comes down. At this point, the game ball that has reached the mouth 80b is stored by the mouth 80b and the jaw 80c. On the other hand, as shown in FIGS.
When C is turned off, the rod 80i moves to the left side in the drawing, so that the rotation shaft 80h of the mouth 80b is moved to the left with the shaft 80e as a fulcrum, the mouth 80b rises, and the doll 80 is stored. It works like dropping a game ball forward.

【0035】図7に示すように、前記ストッパー動作部
90AはSOLBと、該SOLBの作業ロッド91(図
示せず)に固着されているフック部材92と、該フック
部材92に回動自在に取り付けられていて、該フック部
材92の往復動が伝達されるとともにその往復動を上下
動に変換するクランク部材90aと、一端が前記クラン
ク部材90aに固着されているロッド90bと、該ロッ
ド90bの他端に取り付けられていて前記クランク部材
90aの上下動に連動するクランク部材90cと、それ
らのクランク部材90a,90cの上下動をストッパー
90に伝達する伝達片90d,90dとから構成されて
いる。
As shown in FIG. 7, the stopper operating portion 90A is a SOLB, a hook member 92 fixed to a work rod 91 (not shown) of the SOLB, and is rotatably attached to the hook member 92. A crank member 90a for transmitting the reciprocating movement of the hook member 92 and converting the reciprocating movement into vertical movement, a rod 90b having one end fixed to the crank member 90a, and a rod 90b It is composed of a crank member 90c attached to the end and interlocking with the vertical movement of the crank member 90a, and transmission pieces 90d, 90d for transmitting the vertical movement of the crank members 90a, 90c to the stopper 90.

【0036】前記ロッド90bは収容部61aに設けら
れている軸受け部66a,66bを介して回動自在に取
り付けられている。前記クランク部材90aは側面
「L」字状に作られており、そのL字の上端部分900
が前記伝達片90dに回動自在に取り付けられており、
そのL字の右端部分901が前記収容部61aの挿通孔
65に挿通された前記フック部材92に回動自在に取り
付けられており、そのL字のアームが交差する部分90
2が前記軸受け部66aの外側に突出する前記ロッド9
0bの一端に固着されている。また前記クランク部材9
0cは側面「I」字状に作られており、そのI字の上端
部分903が他方の前記伝達片90dに回動自在に取り
付けられており、そのI字の下端部分904が前記軸受
け部66bの外側に突出する前記ロッド90bの他端に
固着されている。そして前記クランク部材90aの右端
部分901に往復動が伝達され、前記交差部分902が
支点となってその往復動が前記上端部分900に上下動
として伝達されるようになっている。
The rod 90b is rotatably attached via bearing portions 66a and 66b provided in the accommodating portion 61a. The crank member 90a is formed in a side "L" shape, and an upper end portion 900 of the L shape.
Is rotatably attached to the transmission piece 90d,
The L-shaped right end portion 901 is rotatably attached to the hook member 92 inserted into the insertion hole 65 of the housing portion 61a, and the portion 90 at which the L-shaped arm intersects.
2 is a rod 9 projecting outside the bearing portion 66a.
It is fixed to one end of 0b. Also, the crank member 9
0c is formed in a side "I" shape, the upper end portion 903 of the I shape is rotatably attached to the other transmission piece 90d, and the lower end portion 904 of the I shape is the bearing portion 66b. Is fixed to the other end of the rod 90b protruding outward. The reciprocating movement is transmitted to the right end portion 901 of the crank member 90a, and the reciprocating movement is transmitted as the vertical movement to the upper end portion 900 with the intersecting portion 902 as a fulcrum.

【0037】前記ストッパー90は遊技球を貯留するに
十分な所定の幅を有して弓形に作られていて、前記伝達
片90d,90dに伝達される上下動によって前記収容
部61aに立設されているガイド67に案内されて昇降
動作するようになっている。
The stopper 90 has an arcuate shape having a predetermined width sufficient to store game balls, and is erected in the accommodating portion 61a by the vertical movement transmitted to the transmission pieces 90d, 90d. The guide 67 is guided to move up and down.

【0038】上記のように構成された遊技機の変動入賞
装置20、各種表示装置等は図12に示すようなコンピ
ュータ200によって制御されている。該コンピュータ
200は、CPU200A、読出し専用メモリたるRO
M201、随時読出しと書込みが可能なメモリたるRA
M202を有している。前記ROM201には前記遊技
盤を制御するデータ、各種表示ランプの表示パターン、
スピーカ224からの音声の発生パターン等の固定デー
タが記憶されている。CPU200Aには、該CPU2
00Aに電気を供給する電源回路203や発信回路のク
ロックパルスを分周しCPU200Aにリセット信号を
送る分周回路204等が接続されている。
The variable winning device 20, the various display devices, etc. of the gaming machine configured as described above are controlled by a computer 200 as shown in FIG. The computer 200 includes a CPU 200A and an RO that is a read-only memory.
M201, RA as a memory that can be read and written at any time
It has M202. In the ROM 201, data for controlling the game board, display patterns of various display lamps,
Fixed data such as a sound generation pattern from the speaker 224 is stored. The CPU 200A includes the CPU 2
A power supply circuit 203 for supplying electricity to 00A and a frequency divider circuit 204 for dividing a clock pulse of an oscillation circuit and sending a reset signal to the CPU 200A are connected.

【0039】CPU200Aの入力側には、バァファゲ
ート210、ローパスフィルター211を介して前記始
動口3のSW1、前記始動口4のSW1、前記チューリ
ップ5のSW2、継続SW3、カウントSW4、前記M
SW、賞球の2系統処理で使用される2系統用SW(図
示せず)がそれぞれ接続されている。
On the input side of the CPU 200A, a SW1 of the starting opening 3, a SW1 of the starting opening 4, a SW2 of the tulip 5, a continuous SW3, a count SW4, and a M through a buffer gate 210 and a low-pass filter 211.
The SW and the two-system SW (not shown) used in the two-system processing of the prize ball are respectively connected.

【0040】一方、前記CPU200Aの出力側には出
力ポート220、ドライバー221を介して前記図柄変
動装置(LEDB)33、前記開閉翼21用のSOL
A、前記ストッパー90用のSOLB、前記人形80の
口用のSOLC、前記モータ82、前記カウント表示器
34、継続表示器35、ランプ、2系統用ソレノイドが
それぞれ接続されている。そして外部、例えば遊技店の
管理装置に対して継続信号と大当り信号がそれぞれ出力
されるようになっている。前記継続信号はV動作が開始
されることを示す信号であり、また前記大当り信号は特
別遊技の状態にあることを示す信号である。なお、CP
U200Aにはサウンドジェネレータ222、アンプ2
23を介してスピーカ224が接続されている。
On the other hand, on the output side of the CPU 200A, the output port 220, the driver 221, the pattern changing device (LEDB) 33, the SOL for the opening / closing blade 21.
A, a SOLB for the stopper 90, a SOLC for the mouth of the doll 80, the motor 82, the count indicator 34, a continuation indicator 35, a lamp, and a solenoid for two systems are respectively connected. Then, the continuation signal and the big hit signal are output to the outside, for example, to the management device of the game store. The continuation signal is a signal indicating that the V operation is started, and the jackpot signal is a signal indicating that a special game is in progress. In addition, CP
U200A has a sound generator 222 and an amplifier 2
A speaker 224 is connected via 23.

【0041】ここで図13に示したタイムチャートに基
づいて前記継続信号と前記大当り信号のそれぞれのオン
とオフのタイミングを説明する。まず前記開閉翼21が
第1の開閉パターンで開閉動作中に前記変動入賞装置2
0に流入した遊技球が前記V入賞口22に入賞し、前記
SW3で検出されたとき、大当り信号が遊技店の管理装
置に出力される。該大当り信号は、前記継続SW3と、
前記コンピュータ200で構成されている大当り信号生
成出力手段によって生成され、出力されるものである。
またこの時点で最初の継続信号が遊技店の管理装置に出
力されるようになっている。該継続信号は前記継続SW
3と、前記コンピュータ200で構成されている継続信
号生成出力手段によって生成され、出力されるものであ
る。
Here, the on and off timings of the continuation signal and the jackpot signal will be described with reference to the time chart shown in FIG. First, during the opening / closing operation of the opening / closing blade 21 in the first opening / closing pattern, the variable winning device 2
When the game ball that has flown into 0 enters the V winning opening 22 and is detected by the SW 3, a jackpot signal is output to the management device of the game store. The jackpot signal is the continuation SW3,
It is generated and output by the jackpot signal generating / outputting means constituted by the computer 200.
At this point, the first continuation signal is output to the management device of the game store. The continuation signal is the continuation SW
3 and the continuation signal generation / output means configured by the computer 200.

【0042】先述のように大当りの場合にはウエイト遊
技状態に移行するがこのウエイト遊技状態に移行した段
階で前記継続信号の出力がオフに制御されるようになっ
ている。そして第1回目の特動作が開始され、前記開閉
翼21が第2の開閉パターンで開閉動作中に前記変動入
賞装置20に流入した遊技球が前記V入賞口22に入賞
したときに、前記継続信号生成出力手段により第2回目
のの継続信号が出力され、ウエイト遊技状態に移行した
段階で該継続信号の出力がオフに制御されるようになっ
ている。図13に示すように前記継続信号は特動作が開
始される毎に前記継続信号生成出力手段によって生成さ
れ、最大限15回出力されるようになっている。また前
記特動作中に遊技球がV入賞口22に入賞せずに特別遊
技が終了した場合、または15回の特動作が終了した場
合には前記大当り信号の出力がオフに制御されるように
なっている。しかして、前記大当り信号が出力中に出力
される継続信号を各遊技店の管理装置が導入することに
より、遊技店が特別遊技中に何回の特動作が行われたか
を正確に把握することができて、各遊技機の変動入賞装
置等の性格を把握することができ、釘調整等の管理に役
立てることができる。
As described above, in the case of a big hit, it shifts to the weight game state, but at the stage of shifting to this weight game state, the output of the continuation signal is controlled to be turned off. When the first special action is started and the opening / closing blade 21 opens and closes in the second opening / closing pattern and the game ball that has flown into the variable winning device 20 wins the V winning opening 22, the continuation is continued. The second generation continuation signal is output by the signal generation output means, and the output of the continuation signal is controlled to be off at the stage of shifting to the weight game state. As shown in FIG. 13, the continuation signal is generated by the continuation signal generation / output means each time a special operation is started, and is output a maximum of 15 times. Further, when the special game ends without the game ball winning the V winning opening 22 during the special action, or when the special action of 15 times ends, the output of the jackpot signal is controlled to be off. Has become. Then, by introducing the continuation signal output while the jackpot signal is being output, by the management device of each game store, it is possible to accurately grasp how many special actions the game store performed during the special game. Therefore, it is possible to grasp the character of the variable winning device or the like of each gaming machine, which can be useful for management such as nail adjustment.

【0043】図14には、図12のコンピュータシステ
ムによって行われるメイン処理の制御処理手順を示す。
このメイン処理が開始されると、まずステップS2でス
タックポインタをセットし、ステップS4に進み、電源
が投入されたか否かを判定する。そして、電源投入時に
はステップS6に移行し、このステップS6〜ステップ
S16で順次、RAMを全てクリアし、スイッチエリア
をイニシャルし、DIGカウンタをセットし、普段処理
のイニシャルを行い、RAMが破壊されているかどうか
をチェックするためチェックデータ1とチェックデータ
2をそれぞれセットし、HALT状態となる。そして分
周回路204からのリセット信号がCPU200に入力
される毎にステップS2に戻って前記メイン処理が繰り
返される。
FIG. 14 shows a control processing procedure of main processing performed by the computer system of FIG.
When this main process is started, first, the stack pointer is set in step S2, and the process proceeds to step S4 to determine whether or not the power is turned on. When the power is turned on, the process proceeds to step S6, and in steps S6 to S16, all the RAMs are sequentially cleared, the switch area is initialized, the DIG counter is set, the initial processing is performed, and the RAM is destroyed. Check data 1 and check data 2 are set to check whether or not they exist, and the HALT state is set. Each time a reset signal from the frequency divider circuit 204 is input to the CPU 200, the process returns to step S2 and the main process is repeated.

【0044】即ち、リセットがかかると前記ステップS
2でスタックポインタがセットされ、前記ステップS4
に進み、ここで“Yes”と判断され、ステップS18
に進み前記ステップS14でセットされたチェックデー
タ1に基づいてRAMが破壊されているか否かを判定
し、正常であればステップS20に進み前記ステップS
16でセットされたチェックデータ2に基づいてRAM
が破壊されているか否かを判定し、正常であればステッ
プS22に移行する。しかし、ステップS18またはス
テップS20でRAMに「異常」があると判断されたと
きには前記ステップS6〜ステップS16の各処理が行
われる。
That is, when a reset is applied, the above step S
2, the stack pointer is set, and the step S4 is executed.
Proceed to step S18, it is determined "Yes" here, and step S18
Then, it is determined whether or not the RAM is destroyed based on the check data 1 set in step S14, and if normal, the process proceeds to step S20.
RAM based on the check data 2 set in 16
Is destroyed, and if normal, the process proceeds to step S22. However, when it is determined in step S18 or step S20 that the RAM is "abnormal", the processes of steps S6 to S16 are performed.

【0045】前記ステップS22に移行した場合には、
該ステップS22〜ステップS38で順次、前記チェッ
クデータのクリア、遊技盤の各種スイッチのデータを読
み込んでチャタリングの除去及び論理変換等を行い、音
の出力処理、7個賞球または15個賞球の2系統の賞球
排出処理、ランプ・LEDについて各サブルーチン(後
述)でセットされたデータの出力処理を行い、SW4の
入力のチェック処理、SW3の入力のチェック処理、L
ED(図柄変動装置、継続数表示器)の出力のコントロ
ール処理、前記モータ82のコントロール処理を行い、
ステップS40に移行する。該ステップS40〜ステッ
プS44で順次、SOLA,SOLB及びSOLCのコ
ントロール処理、ランプのコントロール処理を行い、ス
テップS44に移行する。該ステップS44では次に述
べる処理No.1〜処理No.7に従って分岐処理が行
われる。
When the process moves to step S22,
In steps S22 to S38, the check data is cleared, the data of various switches on the game board are read in order to eliminate chattering and logical conversion, and the sound output process is performed. Two-system prize ball discharge processing, output processing of data set in each subroutine (described later) for lamps / LEDs, SW4 input check processing, SW3 input check processing, L
ED (symbol fluctuation device, continuous number display) output control processing, the motor 82 control processing,
Control goes to step S40. In steps S40 to S44, SOLA, SOLB, and SOLC control processes and lamp control processes are sequentially performed, and the process proceeds to step S44. In step S44, the process No. described below is performed. 1-Processing No. Branch processing is performed according to 7.

【0046】即ち、ステップS46では処理Noが
「0」であるか否かを判定し、“Yes”と判断された
ときには「USL」処理が行われる。該「USL」処理
は普段処理を行うもので、普段遊技状態の表示のためL
EDとランプとに出力し、SW1またはSW2の検出に
よって処理Noに「1」をセットし、次に述べる「SW
1,2」処理に移行するようになっている。
That is, in step S46, it is determined whether or not the process No. is "0", and if "Yes" is determined, the "USL" process is performed. The "USL" process is normally performed, and L is used to display the game state normally.
It is output to the ED and the lamp, the process No. is set to "1" by the detection of SW1 or SW2, and the "SW
1, 2 ”processing.

【0047】ステップS48では処理Noが「1」であ
るか否かを判定し、“Yes”と判断されたときには
「SW1,2」処理が行われる。該「SW1,2」処理
では、SW1が遊技球を検出した場合にはSOLAを例
えば1秒オフにし、350msオンにする処理を行い、
一方、SW2が遊技球を検出した場合にはSOLAを例
えば1秒オフにし、700msオンにし、800msオ
フにし、700msオンにする処理を行う。このような
処理の間に遊技球がV入賞口22に入賞しSW3により
検出されたときには処理Noに「2」をセットし次に述
べる「WAIT」処理に移行するが、検出しないときに
は処理Noに「1」をセットし、SW1アンド2処理後
V有効処理に移行する。ここで該SW1アンド2処理後
V有効処理は前記SW1またはSW2の動作終了後の3
秒間にSW3がオンした場合に、これを有効とする処理
を行うもので、SW3が入賞球を検出したときには処理
Noに「2」をセットし「WAIT」処理に移行する
が、検出しないときには処理Noに「0」をセットし、
前記普段処理に戻るようになっている。またSW1また
はSW2の検出により、前記「SW1,2」処理に戻る
ようになっている。
In step S48, it is determined whether or not the process No. is "1", and if "Yes" is determined, the "SW1,2" process is performed. In the "SW1,2" processing, when SW1 detects a game ball, SOLA is turned off for, for example, 1 second, and 350 ms is turned on.
On the other hand, when SW2 detects a game ball, the SOLA is turned off for 1 second, turned on for 700 ms, turned off for 800 ms, and turned on for 700 ms. During such a process, when the game ball wins the V winning opening 22 and is detected by SW3, "2" is set to the process No. and the process shifts to the "WAIT" process described below. "1" is set, and after the SW1 and 2 processing, the V effective processing is performed. Here, the V effective processing after the SW1 and 2 processing is 3 after the operation of the SW1 or SW2 is completed.
When the SW3 is turned on for a second, a process for validating the SW3 is performed. When the SW3 detects a winning ball, the process No is set to "2" and the process shifts to the "WAIT" process. Set "0" to No,
It is designed to return to the usual processing. Further, upon detection of SW1 or SW2, the process returns to the "SW1, 2" process.

【0048】ステップS50では処理Noが「2」であ
るか否かを判定し、“Yes”と判断されたときには
「WAIT」処理が行われる。該「WAIT」処理は遊
技球がV入賞口22に入賞してから特動作が開始される
までのウエイト遊技状態中にファンファーレを鳴らす
等、特動作のための準備を行うもので、詳細をサブルー
チンに示す。なお、この「WAIT」処理で処理Noに
「3」がセットされ次に述べる「V」動作処理に移行す
る。
In step S50, it is determined whether or not the process No. is "2", and if "Yes" is determined, the "WAIT" process is performed. The "WAIT" process prepares for special operation such as sounding a fanfare during a wait game state from when the game ball wins the V winning opening 22 to when the special operation is started. The details are a subroutine. Shown in. In this "WAIT" process, the process No. is set to "3" and the process shifts to the "V" operation process described below.

【0049】ステップS52では処理Noが「3」であ
るか否かを判定し、“Yes”と判断されたときには
「V」動作処理が行われる。該「V」動作処理も後にサ
ブルーチンを示すがSOLAの800msのオンを18
回、オフを17回繰り返す処理を行う等して特別動作の
処理を行うもので、SOLAの18回目のオン後、また
はSW4が10回オンしたら、処理Noに「4」をセッ
トし、「AFTV」処理(V動作有効処理)に移ること
になる。但し継続回数が2回目〜15回目まではSW3
の検出により前記「WAIT」処理に戻ることになる。
In step S52, it is determined whether or not the process No. is "3", and if "Yes" is determined, the "V" operation process is performed. The "V" operation processing will also show a subroutine later, but the SOLA is turned on for 800 ms.
The special operation process is performed by repeating the process of turning on and off 17 times. After the SOLA is turned on for the 18th time or SW4 is turned on 10 times, the process No. is set to "4" and "AFTV The process (V operation valid process) will be performed. However, if the number of continuations is 2 to 15 times, SW3
Is detected, the process returns to the "WAIT" process.

【0050】ステップS54では処理Noが「4」であ
るか否かを判定し、“Yes”と判断されたときには
「AFTV」処理が行われる。「AFTV」処理も後に
サブルーチンを示すが、V動作処理終了後の3秒間、S
W3またはSW4の検出を行う(V動作有効処理)もの
で、SW3の検出で処理Noに「2」をセットし前記
「WAIT」処理に移るようになっている。また2.9
秒経過した時点でSW4のカウントが「0」ならば、処
理Noを「5」にセットするが、「0」でなければ3秒
経過後、処理Noに「0」をセットし前記普段処理に移
るようになっている。
In step S54, it is determined whether or not the process No. is "4", and if "Yes" is determined, the "AFTV" process is performed. The "AFTV" process also shows a subroutine later, but for 3 seconds after the end of the V operation process, S
The detection of W3 or SW4 is performed (V operation valid process), and the process No is set to "2" upon detection of SW3, and the process shifts to the "WAIT" process. Also 2.9
If the count of SW4 is "0" at the time when a second has elapsed, the process No. is set to "5", but if it is not "0", the process No. is set to "0" after three seconds and the normal process is performed. It is supposed to move.

【0051】ステップS56では処理Noが「5」であ
るか否かを判定し、“Yes”と判断されたときには
「SW4NBD」処理が行われる。該「SW4NBD」
処理は前記SW3が有効中に、このSW3の検出以前に
SW4が遊技球を検出していない場合に不正が行われた
ものと見なし、不正処理を行うもので、ランプL1〜L
6を16ms毎に点滅し、不正音を鳴らし、他方、前記
ランプL1〜L6以外のランプ類の出力を全てオフにす
る。そしてSW4の検出により不正発生時の状態に復帰
するようになっている。
In step S56, it is determined whether or not the process No. is "5", and if "Yes" is determined, the "SW4NBD" process is performed. The "SW4NBD"
While the SW3 is valid, the process is considered to be fraudulent when SW4 has not detected a game ball before the detection of SW3, and the fraudulent process is performed.
6 blinks every 16 ms and sounds an audible noise, while turning off all outputs of the lamps other than the lamps L1 to L6. Then, upon detection of SW4, the state at the time of occurrence of fraud is restored.

【0052】ステップS58では処理Noが「6」であ
るか否かを判定し、“Yes”と判断されたときには
「OPEN」処理が行われる。該「OPEN」処理はS
W4が2.9秒以上連続してオンしたり、短絡された場
合に不正が行われたものと見なし、不正処理を行うもの
で、ランプL1〜L6を16ms毎に点滅し、不正音を
鳴らし、他方、前記ランプL1〜L6以外のランプ類の
出力を全てオフにする。そしてSW4が正常になれば不
正発生時の状態に復帰するようになっている。
In step S58, it is determined whether or not the process No. is "6", and if "Yes" is determined, the "OPEN" process is performed. The "OPEN" process is S
When W4 is continuously turned on for 2.9 seconds or more or is short-circuited, it is considered that an illegal operation has been performed, and illegal processing is performed. The lamps L1 to L6 blink every 16 ms and an illegal sound is emitted. On the other hand, all the outputs of the lamps other than the lamps L1 to L6 are turned off. When the SW4 becomes normal, the state at the time of occurrence of fraud is restored.

【0053】前記各ステップS46〜58の各段階で
“No”と判断されたときには、「NoCNT」処理
(処理No.7)に移行する。該「NoCNT」処理は
V動作処理の開始からV動作終了後、2.9秒経過する
までに、SW4が一度も遊技球を検出していない場合、
またはV動作終了後のSW1とSW2の検出時にSW4
が遊技球を一度も検出していない場合に、不正が行われ
たものと見なし不正処理を行うもので、ランプL1〜L
6を16ms毎に点滅し、不正音を鳴らし、他方、前記
ランプL1〜L6以外のランプ類の出力を全てオフにす
る。そしてSW4の検出で処理Noに「0」をセットし
前記普段処理に復帰するようになっている。
If "No" is determined at each step of the steps S46 to S58, the process proceeds to the "NoCNT" process (process No. 7). If the SW4 has not detected a game ball by 2.9 seconds after the end of the V operation after the start of the V operation processing, the "NoCNT" processing is performed.
Alternatively, SW4 is detected when SW1 and SW2 are detected after V operation is completed.
If the gaming ball has never been detected, it is regarded as illegal and the illegal processing is performed. The lamps L1 to L
6 blinks every 16 ms and sounds an audible noise, while turning off all outputs of the lamps other than the lamps L1 to L6. Then, upon detection of SW4, the process No is set to "0" and the normal process is resumed.

【0054】次に、図15に基づいて前記ステップS3
4のSW3入力チェック処理のサブルーチンを示す。こ
の処理ではまずステップS100で前記SW3が有効で
あるか否か、即ちSW3の検出を有効とする状態にある
か否かを判定し、有効中であればステップS102に進
みSW3がオンしたか否かを判定し、オンしたときには
ステップS104に移行する。しかし前記ステップS1
00でSW3が有効ではないと判断されたとき、また前
記ステップS102でSW3がオンしていないと判断さ
れたときにはそれぞれ前記ステップS36のLEDコン
トロール処理に移行する。前記ステップS104ではS
W4がオンしたか否かを判定し、“Yes”であればそ
のままステップS108に移行するが、“No”であれ
ばステップS106に進みSW4の入力チェックの要求
をセットし、ステップS108に移行する。該ステップ
S108では特別動作の継続回数が最終回か否かを判定
し、“No”であれば「SETWAIT」処理(後述)
に移行し、“Yes”であれば前記ステップS36のL
EDコントロール処理に移行する。
Next, based on FIG. 15, the above step S3
4 shows a subroutine of SW3 input check processing of No. 4. In this process, first in step S100, it is determined whether or not the SW3 is valid, that is, whether or not the detection of the SW3 is valid, and if it is valid, the process proceeds to step S102 to determine whether the SW3 is turned on. If it is turned on, the process proceeds to step S104. However, in step S1
When it is determined that the SW3 is not valid in 00, and when it is determined that the SW3 is not turned on in the step S102, the process goes to the LED control process of the step S36. In step S104, S
Whether or not W4 is turned on is determined, and if “Yes”, the process proceeds to step S108 as it is, but if “No”, the process proceeds to step S106 to set a request for SW4 input check, and the process proceeds to step S108. . In step S108, it is determined whether or not the number of continuation of the special operation is the final number, and if "No", a "SETWAIT" process (described later).
If it is “Yes”, the process proceeds to L in step S36.
Move to ED control processing.

【0055】次に図16に基づいて前記「SETWAI
T」処理を説明する。該「SETWAIT」処理は前記
「WAIT」処理のためにイニシャル処理を行うもので
あり、この「SETWAIT」処理が開始されるとまず
ステップS110で当りフラグが有るか否か、即ち、図
柄変動装置33のモード図柄が「B」で当たったか否か
を判定する。そして当りフラグが立っていると判断され
たときにはステップS112に進み、該ステップS11
2〜ステップS120で順次、モードAをセットし図柄
変動装置33に「B」を表示し、モードAの音データを
セットし、モードAのランプ、LEDの処理ブロックを
セットし、モードAのSOLA,SOLB及びSOLC
のコントロールブロックをセットし、モードAのモータ
82のコントロールブロックをセットしてステップS1
32に移行する。
Next, referring to FIG. 16, the above "SETWAI
The "T" processing will be described. The "SETWAIT" process is an initial process for the "WAIT" process. When the "SETWAIT" process is started, whether or not there is a hit flag in step S110, that is, the symbol variation device 33. It is determined whether or not the mode pattern of "B" is hit. When it is determined that the hit flag is set, the process proceeds to step S112, and the step S11 is performed.
2 to step S120, the mode A is sequentially set, "B" is displayed on the pattern variation device 33, the sound data of the mode A is set, the lamp of the mode A and the processing block of the LED are set, and the SOLA of the mode A is set. , SOLB and SOLC
Control block of the motor A of mode A is set and the control block of step S1 is set.
Move to 32.

【0056】一方、当りフラグが立っていないと判断さ
れたときにはステップS122に進み、該ステップS1
22〜ステップS130で順次、モードBをセットし図
柄変動装置33に「N」を表示し、モードBの音データ
をセットし、モードBのランプ、LEDの処理ブロック
をセットし、モードBのSOLA及びSOLCのコント
ロールブロックをセットし、モードBのモータ82のコ
ントロールブロックをセットしてステップS132に移
行する。
On the other hand, when it is determined that the hit flag is not set, the process proceeds to step S122, and the step S1
22 to step S130, the mode B is sequentially set, "N" is displayed on the pattern changing device 33, the sound data of the mode B is set, the lamp of the mode B and the processing block of the LED are set, and the SOLA of the mode B is set. And the SOLC control block are set, the control block of the motor 82 in mode B is set, and the process proceeds to step S132.

【0057】このように前記ステップS110〜ステッ
プS112、ステップS122で前記図柄変動装置33
の停止図柄に従い遊技パターンを決定する遊技パターン
決定手段が構成される。即ち、V入賞時のモード図柄が
「B」である場合には遊技パターンを「モードA」に
し、モード図柄が「N」である場合には遊技パターンを
「モードB」にして異なる遊技パターンとなるように制
御することができる。この実施例では「モードA」では
出玉が多くなるように前記SOLBを制御して特別動作
毎にストッパー90を作動させて入賞球を多く貯留する
ことができる。また「モードB」では出玉が少なくなる
ように特別動作の最終回のみ前記SOLBを制御しスト
ッパー90を作動させるようになっている。したがって
前記ステップS128ではSOLBのコントロールブロ
ックをセットしないようになっている。なお、モードB
でも特別動作の最終回には前記ストッパー90を作動さ
せるため後述する「SETV」処理で改めてSOLBを
制御するための処理を行っている。
In this way, in the step S110 to step S112, step S122, the symbol changing device 33.
A game pattern determination means for determining a game pattern according to the stop symbol is configured. That is, when the mode pattern at the time of V winning is "B", the game pattern is set to "mode A", and when the mode pattern is "N", the game pattern is set to "mode B" and different game patterns are set. Can be controlled to be. In this embodiment, in "mode A", the SOLB is controlled so that the number of balls to be paid is increased, and the stopper 90 is operated for each special operation to store a large number of winning balls. Further, in "mode B", the SOLB is controlled and the stopper 90 is operated only in the final round of the special operation so that the number of balls thrown out is reduced. Therefore, in the step S128, the SOLB control block is not set. In addition, mode B
However, in the final round of the special operation, in order to operate the stopper 90, the processing for controlling SOLB is performed again by the "SETV" processing described later.

【0058】前記ステップS132〜ステップS142
で順次、V入賞音をスタートさせて、特別動作に備えて
カウンタとフラグをクリアし、処理Noに「2」をセッ
トし、特別動作が開始される前のウエイト中に人形80
の「口」80bを動作させるためSOLCのオン/オフ
のタイマをセットし、遊技店の管理装置に前記継続数信
号と前記大当り信号をそれぞれ出力して「FINIS
H」(図22)へジャンプするようなっている。そして
図23に示すようにステップS418〜ステップS42
0でチェックデータ1とチェックデータ2をそれぞれセ
ットして「HALT」状態となる。しかして前記ステッ
プS140と前記ステップS142の処理により前記S
W3のオンのタイミングで前記継続信号と前記大当り信
号とがそれぞれ管理装置に出力されるようになってい
る。
Steps S132 to S142
Then, the V winning sound is sequentially started, the counter and the flag are cleared in preparation for the special action, the process No. is set to "2", and the doll 80 is placed in the weight before the special action is started.
The SOLC on / off timer is set to operate the "mouth" 80b, and the continuation number signal and the jackpot signal are output to the management device of the amusement store to output "FINIS".
It is designed to jump to "H" (Fig. 22). Then, as shown in FIG. 23, steps S418 to S42.
At 0, check data 1 and check data 2 are set, and the state becomes "HALT". Therefore, the processing of the steps S140 and S142 causes the S
The continuation signal and the jackpot signal are each output to the management device at the timing of turning on W3.

【0059】次に図17に基づいて前記「WAIT」処
理のサブルーチンについて説明する。前記ステップS1
36で処理Noに「2」がセットされ、前記ステップS
50で処理Noが「2」であると判断された場合にこの
「WAIT」処理が開始される。まずステップS200
では前記ステップS138でセットしたSOLCのタイ
マがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップし
たと判断されたときにはステップS202に進み、該ス
テップS202〜ステップS206で順次、SOLCの
更新フラグ(ここではタイマのフラグ)がクリアされ、
特動作のイニシャライズを行い、前記継続信号の出力を
オフにして「FINISH」にジャンプする。このよう
な処理により、ウエイト遊技状態の段階で前記継続信号
の出力がオフにされ、またウエイト遊技状態中の人形8
0の「パクパク」動作が停止され遊技者に対して特別動
作の開始を予告する。しかしタイムアップしていないと
判断されたときにはステップS202〜ステップS20
6の各処理を行わずそのまま「FINISH」にジャン
プする。
Next, the subroutine of the "WAIT" process will be described with reference to FIG. Step S1
In step 36, the process No. is set to "2", and the step S
When it is determined that the process No. is “2” in 50, the “WAIT” process is started. First, step S200
Then, it is determined whether or not the SOLC timer set in step S138 has timed out. When it is determined that the time has expired, the process proceeds to step S202, and in steps S202 to S206, the SOLC update flag (here, Timer flag) is cleared,
The special operation is initialized, the output of the continuation signal is turned off, and the process jumps to "FINISH". By such processing, the output of the continuation signal is turned off at the stage of the weight gaming state, and the doll 8 in the weight gaming state
The "pakupaku" operation of 0 is stopped and the player is informed of the start of the special operation. However, when it is determined that the time is not up, steps S202 to S20
Jump to "FINISH" as it is without performing each processing of 6.

【0060】前記ステップS204では「SETV」処
理にコールして飛ぶようになっており、ここではV動作
のイニシャライズ処理が行われるようになっている。図
18に該「SETV」処理のサブルーチンを示す。この
「SETV」処理ではまずステップS208でV動作の
ためランプ,LEDの処理ブロックをセットし、ステッ
プS210に進み該ステップS210〜ステップS21
6で順次、当り情報により図柄変動装置33の表示をモ
ードAならば「B」に、モードBならば「N」にそれぞ
れ表示し、V動作のためカウンタとフラグを初期化し、
処理Noを更新し(処理Noとして「3」を設定し)、
特動作の最終回であるV最終回の音とSOLA,SOL
B及びSOLCとモータ82のアドレスをセットし、ス
テップS218に移行する。該ステップS218ではV
最終回か否かを判定し、最終回であると判断されたと
き、そのままステップS226に移行する。しかし最終
回でなければステップS220に進み、既に前記「SE
TWAIT」処理でセットしたモードAのために音、S
OLA,SOLB及びSOLC、モータ82の各アドレ
スをセットし直し、ステップS222に進みモードAで
あるか否かを判定する。モードAではないと判断された
ときにはステップS224に進みモードBのために音、
SOLA,SOLB及びSOLC、モータ82の各アド
レスをセットし直し、ステップS226に移行するが、
モードAであると判断されたときには前記ステップS2
24の処理を行わず、そのままステップS226に移行
することになる。該ステップS226〜ステップS23
0では順次、音をスタートさせ、各SOL A,B,C
のコントロールブロックをセットし直し、モータ82の
コントロールブロックをセットし直し、この「SET
V」処理を終了するようになっている。
In step S204, the "SETV" process is called to fly, and the V motion initialization process is performed here. FIG. 18 shows a subroutine of the "SETV" process. In this "SETV" process, first, the lamp and LED processing blocks are set for the V operation in step S208, and the process proceeds to step S210.
6, the display of the symbol changing device 33 is sequentially displayed in "B" for mode A and "N" for mode B according to the hit information, and the counter and flag are initialized for V operation,
Update the process No. (set "3" as the process No.),
Sound of V last round which is the last round of special action and SOLA, SOL
The addresses of B and SOLC and the motor 82 are set, and the process proceeds to step S218. In step S218, V
Whether or not it is the final round is determined, and when it is determined that it is the final round, the process directly proceeds to step S226. However, if it is not the final round, the process proceeds to step S220, and the "SE
Sound, S for mode A set by "TWAIT" processing
The respective addresses of the OLA, SOLB and SOLC, and the motor 82 are reset, and the process proceeds to step S222 to determine whether or not the mode A is set. When it is determined that the mode A is not set, the process proceeds to step S224, and the sound for the mode B is set.
The addresses of SOLA, SOLB and SOLC, and the motor 82 are reset, and the process proceeds to step S226.
When it is determined that the mode is A, the above step S2 is performed.
The processing of 24 is not performed, and the process directly proceeds to step S226. Steps S226 to S23
At 0, the sound starts one after another, and each SOL A, B, C
The control block of the motor 82 is reset, and the control block of the motor 82 is reset.
The "V" process is terminated.

【0061】上記のような処理手順により、遊技パター
ンが「モードA」である場合には特別動作中は前記スト
ッパー90を動作させて出玉を多くし、遊技パターンが
「モードB」である場合にはV最終回を除いて、前記ス
トッパー90を動作させずに出玉を少なくすることがで
きる。加えて前記SOLBに対する制御のみでなく前記
SOLCや前記モータ82に対して制御内容に差を設け
ることにより「モードA」と「モードB」とで人形80
の動作を異にすることができて、パチンコ遊技に対する
興趣を高めることができる。しかして前記「SETV」
処理に示した各処理により前記遊技パターン決定手段で
決定された遊技パターンに従い変動入賞装置の動作を制
御する変動入賞装置制御手段が構成されるようになって
いる。
According to the above processing procedure, when the game pattern is "mode A", the stopper 90 is operated during the special operation to increase the number of balls, and when the game pattern is "mode B". With the exception of the V last round, the number of balls thrown out can be reduced without operating the stopper 90. In addition, not only the control for the SOLB but also the control content for the SOLC and the motor 82 is provided with a difference, so that the doll 80 can be operated in the "mode A" and the "mode B".
The behavior of can be different, and the interest in pachinko games can be enhanced. By the way, "SETV"
The variable winning device control means for controlling the operation of the variable winning device according to the game pattern determined by the game pattern determining means by each process shown in the process is configured.

【0062】次に図19に前記「V」動作処理のサブル
ーチンを示す。この「V」動作処理は前記ステップS2
14で処理Noに「3」が設定され、前記ステップS5
2で処理Noが「3」であると判断されたときに開始さ
れる処理で、まずステップS300でSOLAを800
ms毎にオン/オフさせるタイマがタイムアップしてい
るか否かを判定する。“Yes”であればステップS3
02に進み、このステップS302〜ステップS304
で順次、前記SOLAのタイマのフラグをクリアし、S
OLAのカウンタからの「1」のデクリメント処理、即
ち開閉翼21の開閉回数を所定回数(例えば18回)か
ら減算し、ステップS306に移行する。該ステップS
306ではSOLAのカウンタが「0」であるか否かを
判定し、“No”であればステップS308に進み、1
5回の開閉が終了したか否かを判定する。ここで“Ye
s”であればステップS310に進み15回開閉後の動
作パターンをセットし、ステップS312に進みSW4
のカウントチェック処理にコールされ、“No”であれ
ばそのまま該ステップS312に移行するようになって
いる。しかし前記ステップS300でタイマがタイムア
ップしていないと判断されたときには前記ステップS3
02〜ステップS312の処理を行わずそのままこのサ
ブルーチンを終了し、「FINISH」にジャンプす
る。また前記ステップS306でカウンタが「0」であ
ると判断されたときにはステップS314に進み、有効
動作のイニシャル処理(SETVAF処理。詳細は後
述)にコールされてその処理を行った後、「FINIS
H」にジャンプする。
FIG. 19 shows the "V" operation processing subroutine. This "V" operation process is performed in step S2.
In step 14, the process number is set to "3", and the step S5 is performed.
This is a process that is started when it is determined that the process No. is “3” in step 2. First, in step S300, SOLA is set to 800.
Every ms, it is determined whether or not the timer to be turned on / off has expired. If “Yes”, step S3
02, and the steps S302 to S304
Then, the flag of the SOLA timer is cleared in sequence, and S
The decrement process of "1" from the counter of the OLA, that is, the number of times of opening / closing of the opening / closing blade 21 is subtracted from a predetermined number (for example, 18 times), and the process proceeds to step S306. The step S
In 306, it is determined whether or not the SOLA counter is "0". If "No", the process proceeds to step S308 and 1
It is determined whether the opening and closing of 5 times is completed. Here, "Ye
If “s”, the process proceeds to step S310 to set the operation pattern after 15 times opening and closing, and the process proceeds to step S312 to switch SW4.
The count check process is called, and if “No”, the process directly proceeds to step S312. However, if it is determined in step S300 that the timer has not timed out, then in step S3
This subroutine is ended as it is without performing the processing from 02 to step S312 and jumps to "FINISH". When it is determined in step S306 that the counter is "0", the process proceeds to step S314, the initial process of the valid operation (SETVAF process, which will be described in detail later) is called and the "FINIS" is executed.
Jump to "H".

【0063】まず図20に基づき、前記ステップS31
2のSW4のカウントチェック処理のサブルーチンにつ
いて説明する。このSW4のカウントチェック処理はS
W4のカウント状態に応じてモードAとモードBとで前
記モータ82を異なるように制御するもので、まずステ
ップS316でSW4がオンしたか否かを判定し、“N
o”であればそのままリターンし、“Yes”であれば
ステップS318に進みカウント音をスタートさせ、ス
テップS320に移行する。該ステップS320ではS
W4によって遊技球が10個検出されたか否かを判定
し、検出されたと判断されたときにはそのままリターン
し、10カウントされていないと判断されたときにはス
テップS322に移行し、入賞数に「1」をインクリメ
ントし、ステップS324に進む。該ステップS324
では特別動作中か否かを判定し、“No”であればその
ままリターンし、“Yes”であればステップS326
に進み入賞数が「10」であるか否かを判定する。「1
0」であれば前記「SETVAF」処理(有効動作のイ
ニシャル処理)に移行するが、「10」でなければステ
ップS328に進み、特別動作が最終回か否かを判定
し、最終回であればこれ以上前記モータ82の制御を行
う意味がないのでそのままリターンするが、最終回でな
ければステップS330に移行し、モードBか否かを判
定する。
First, based on FIG. 20, the above step S31
The subroutine of the SW4 count check process of No. 2 will be described. This SW4 count check process is S
The motor 82 is controlled to be different between the mode A and the mode B according to the count state of W4. First, in step S316, it is determined whether or not the SW4 is turned on, and "N" is set.
If it is "o", it returns as it is, and if it is "Yes", it proceeds to step S318 to start a counting sound, and then proceeds to step S320.
It is determined whether 10 game balls have been detected by W4. If it is determined that the game balls have been detected, the process directly returns. If it is determined that 10 are not counted, the process proceeds to step S322, and the winning number is set to "1". Increment the value and proceed to step S324. Step S324
Then, it is determined whether or not the special operation is being performed. If “No”, the process directly returns, and if “Yes”, the step S326.
Then, it is determined whether or not the winning number is "10". "1
If it is "0", the process proceeds to the "SETVAF" process (initial process of the valid action), but if it is not "10", the process proceeds to step S328, it is determined whether the special action is the final action, and if it is the final action. Since it is meaningless to control the motor 82 any more, the process returns as it is, but if it is not the final time, the process proceeds to step S330 to determine whether or not the mode is B.

【0064】該ステップS330でモードBであると判
断されたときにはステップS332に進み、入賞数が
「2」であるか否かを判定し、「2」でなければそのま
まリターンし、「2」であればステップS334に進
み、モータ82のコントロールのアドレスをセットし、
ステップS336に移行する。このような処理により、
モードBのときにはSW4が遊技球を「2」検出するま
でと、「2」検出した後でモータ82に対する制御を異
にすることができる。例えば、遊技球を「2」検出する
まではキャラクターが連続的に動くように制御し、
「2」検出した後はキャラクターが中央の位置で一旦停
止するように断続的に動くように制御することができ
る。前記ステップS336では玉がみ中か否かを判定
し、玉がみ中でなければステップS338に進みモータ
82のコントロールブロックをセットし、リターンする
が、玉がみ中であればそのままリターンする。
When it is determined that the mode is B in step S330, the process proceeds to step S332, it is determined whether or not the winning number is "2", and if it is not "2", the process directly returns and "2" is returned. If there is, proceed to step S334, set the control address of the motor 82,
The process moves to step S336. By such processing,
In the mode B, until the SW4 detects the game ball "2", the control of the motor 82 can be different after detecting "2". For example, control the character to move continuously until "2" is detected for the game ball,
After detecting "2", the character can be controlled to intermittently move so as to temporarily stop at the central position. In step S336, it is determined whether or not the ball is being bent. If the ball is not being bent, the process proceeds to step S338, the control block of the motor 82 is set, and the process returns, but if the ball is being bent, the process directly returns.

【0065】一方、前記ステップS330でモードBで
はないと判断されたとき、即ち、モードAであるときに
はステップS340に移行し、入賞数が「6」であるか
否かを判定する。「6」未満であればステップS342
に移行し、入賞数が「8」であるか否かを判定するが、
前記ステップS340で「6」未満と判断されているの
でこのステップS342では「8」未満であると判断さ
れ、リターンすることになる。そして変動入賞装置20
への入賞球数が「6」にカウントされた場合に、再びこ
のサブルーチンに入ってきた段階で、前記ステップS3
40で「6」であると判断されステップS344に移行
する。該ステップS344では分岐用フラグであるハー
フフラグ「1」が立っているか否かを判定するが、ここ
では“No”と判断されてステップS346に進み、該
ステップS346で前記ハーフフラグ「1」が立てら
れ、ステップS348に進み、モータコントロールのア
ドレスがセットされ、前記ステップS336に進み、前
記ステップS336〜ステップS338の処理が行われ
る。
On the other hand, when it is determined in step S330 that the mode is not the mode B, that is, when the mode is the mode A, the process proceeds to step S340, and it is determined whether or not the winning number is "6". If it is less than “6”, step S342
To determine whether the number of winnings is "8",
Since it is judged to be less than "6" in step S340, it is judged to be less than "8" in step S342, and the process returns. And the variable winning device 20
When the number of winning balls to is counted to "6", the step S3
It is determined that the value is "6" at 40, and the process proceeds to step S344. In step S344, it is determined whether or not the half flag "1" which is a branch flag is set. Here, it is determined "No" and the process proceeds to step S346. In step S346, the half flag "1" is set. It is set up, the process proceeds to step S348, the motor control address is set, the process proceeds to step S336, and the processes of steps S336 to S338 are performed.

【0066】つぎに変動入賞装置20への入賞球数が
「7」にカウントされた場合に、再びこのサブルーチン
に入ってきた段階で、前記ステップS340で“No”
と判断されてステップS342に移行し、該ステップS
342でも“No”と判断されてリターンするようにな
っている。
Next, when the number of winning balls to the variable winning device 20 is counted to "7", when the subroutine is entered again, "No" in the step S340.
Is determined, the process proceeds to step S342
Also in 342, it is judged as "No" and the process is returned.

【0067】そして変動入賞装置20への入賞球数が
「8」にカウントされた場合には、再びこのサブルーチ
ンに入ってきた段階で、前記ステップS340で“N
o”と判断されてステップS342に移行し、該ステッ
プS342では“Yes”と判断されてステップS35
0に移行する。該ステップS350では分岐用フラグで
あるハーフフラグ「2」が立っているか否かを判定する
が、ここでは“No”と判断されてステップS352に
進み、該ステップS352で前記ハーフフラグ「2」が
立てられ、ステップS354に進み、SOLCがオフに
され、ステップS356に進む。該ステップS356で
はモータ動作中か否かが判定され、動作中であればステ
ップS358に進み、モータ停止のアドレスをセット
し、前記ステップS336に移行し、前記ステップS3
36〜ステップS338の処理が行われる。しかし、モ
ータ82が停止していればステップS360に進み、モ
ータコントロールブロックのコード、タイマをクリアし
リターンするようになっている。
When the number of winning balls to the variable winning device 20 is counted to "8", at the stage when the subroutine is entered again, "N" is given in step S340.
If it is determined to be "o", the process proceeds to step S342, and if it is determined to be "Yes" in step S342, the process proceeds to step S35.
Move to 0. In the step S350, it is determined whether or not the half flag "2" which is a branching flag is set. However, it is determined "No" here, the process proceeds to step S352, and the half flag "2" is set in the step S352. It is set up and it progresses to step S354, SOLC is turned off, and it progresses to step S356. In step S356, it is determined whether or not the motor is operating. If the motor is operating, the process proceeds to step S358, the motor stop address is set, and the process proceeds to step S336.
The processing of 36 to step S338 is performed. However, if the motor 82 is stopped, the process proceeds to step S360 to clear the code of the motor control block and the timer and return.

【0068】このようにモードAのときにはSW4のカ
ウント数が「0〜5」の場合、「6〜7」の場合または
「8〜10」の場合でモータ82の動作が異なるように
制御することができる。たとえば「0〜5」の場合には
キャラクターの動きを速くするためモータ82の回転数
を上げるようにし、「6〜7」の場合はキャラクターの
動きを遅くするように制御し、「8〜10」の場合はキ
ャラクターの動きを停止させるように制御する。
As described above, in the mode A, the operation of the motor 82 is controlled to be different depending on whether the SW4 count number is "0 to 5", "6 to 7", or "8 to 10". You can For example, in the case of "0-5", the number of rotations of the motor 82 is increased in order to speed up the movement of the character, and in the case of "6-7", the movement of the character is controlled so as to slow down. In the case of "," control is performed to stop the movement of the character.

【0069】次に図21に基づいて前記ステップS31
4の前記「SETVAF」処理のサブルーチンについて
説明する。該「SETVAF」処理は処理No「4」の
V動作有効処理に移行するためのイニシャル処理を行う
もので、この「SETVAF」処理にコールされる場合
は、SW3で入賞球が検出されずにSW4で入賞球が
「10」検出されたり(ステップS326参照)開閉翼
21の18回の開閉動作が終了したとき(ステップS3
06参照)である。該「SETVAF」処理では、ステ
ップS362〜ステップS368で順次、音の停止処理
を行い、処理Noの更新処理、即ち処理Noに「4」を
設定し、SOLCのオン/オフのタイマをクリアし、S
OLA、SOLB及びSOLCの継続最終回のSOLデ
ータのアドレスをセットし、ステップS370に進む。
しかしてモードAとモードBともに最終回ではSOLB
を作動させてストッパー90を上げるように制御できる
ことになる。該ステップS370ではV最終回か否かを
判定し、“No”と判断された場合にはステップS37
2に進み、モードBのSOLA及びSOLCの動作デー
タのアドレスをセットし、ステップS374に進み、モ
ードBであるか否かを判定する。モードBではないと判
断されたときにはステップS376に進み、モードAの
SOLA、SOLB及びSOLCの動作データのアドレ
スをセットした後、ステップS378に進む。
Next, referring to FIG. 21, step S31 is performed.
The subroutine of the "SETVAF" processing of No. 4 will be described. The "SETVAF" process is an initial process for shifting to the V-motion valid process of process No. "4". When the "SETVAF" process is called, the winning ball is not detected in SW3 and the SW4 is selected. When the winning ball is detected as "10" in step (see step S326) or when the opening / closing operation of the opening / closing blade 21 is completed 18 times (step S3).
06)). In the "SETVAF" process, the sound stop process is sequentially performed in steps S362 to S368, the process No update process, that is, the process No is set to "4", and the SOLC on / off timer is cleared. S
The address of the last SOL data of the continuation of OLA, SOLB, and SOLC is set, and the process proceeds to step S370.
However, both mode A and mode B have SOLB in the final round.
It will be possible to control so that the stopper 90 is raised by operating. In step S370, it is determined whether or not it is the final V, and if "No" is determined, step S37.
In step 2, the address of the operation data of SOLA and SOLC in mode B is set, and in step S374, it is determined whether or not mode B is set. When it is determined that the mode is not the mode B, the process proceeds to step S376, the addresses of the operation data of the SOLA, SOLB, and SOLC of the mode A are set, and then the process proceeds to step S378.

【0070】なお、前記ステップS370でV最終回で
あると判断されたときには前記ステップS372〜ステ
ップS376の処理を行わずそのままステップS378
に移行し、また前記ステップS374でモードBである
と判断されたときは前記ステップS376の処理を行わ
ずそのままステップS378に移行する。該ステップS
378では前記各SOLの動作データのアドレスにした
がって各SOLのコントロールブロックをセットし、こ
のサブルーチンの処理を終了する。
When it is determined in step S370 that it is the final V, the processing in steps S372 to S376 is not performed and step S378 is performed as it is.
If it is determined in step S374 that the mode is the mode B, the process of step S376 is not performed and the process directly proceeds to step S378. The step S
At 378, the control block of each SOL is set in accordance with the address of the operation data of each SOL, and the processing of this subroutine ends.

【0071】つぎに図22に基づいて前記「AFTV」
処理のサブルーチンを説明する。この処理は前記ステッ
プS54で処理Noが「4」に設定されていると判断さ
れたときに開始され、まずステップS400でSOLA
のタイマがタイムアップしているか否かを判定する。タ
イムアップしていればステップS402に進み、SOL
Aのタイマ用の更新フラグをオフにし、ステップS40
4に移行する該ステップS404では、前記SW3の有
効時間が終了したか否かを判定し、終了していればステ
ップS406に進み大当り信号の出力をオフにし、ステ
ップS408に進む。しかしてこのような処理により、
特別遊技が終了したタイミングで前記大当り信号をオフ
にすることができる。前記ステップS408では普段処
理に移行するためのイニシャライズの処理を行い、「F
INISH」にジャンプするが、有効時間が終了してい
なればステップS410に進む。該ステップS410で
はノーカウント不正か否かの判定を行い、“Yes”と
判断されたときにはステップS412に進み、SW4の
カウンタが「0」か否かを判定し、“Yes”と判断さ
れたときにはステップS414に進みノーカウント不正
のセットを行って「FINISH」にジャンプする。
Next, referring to FIG. 22, the "AFTV"
The processing subroutine will be described. This process is started when it is determined in step S54 that the process No. is set to "4". First, in step S400, the SOLA is set.
It is determined whether or not the timer has expired. If the time is up, the process proceeds to step S402 and SOL
The update flag for the timer of A is turned off, and step S40
In step S404, which moves to step 4, it is determined whether or not the valid time of the SW3 has ended. If it has ended, the process proceeds to step S406, the output of the big hit signal is turned off, and the process proceeds to step S408. However, by such processing,
The jackpot signal can be turned off at the timing when the special game ends. In step S408, initialization processing for shifting to normal processing is performed, and "F
Jump to "INISH", but if the valid time has not expired, the process proceeds to step S410. In step S410, it is determined whether or not there is no count, and if "Yes" is determined, the process proceeds to step S412, it is determined whether or not the SW4 counter is "0", and if "Yes" is determined. The process advances to step S414 to set a false count and jump to "FINISH".

【0072】そして前記ステップS400でSOLAの
タイマがタイムアップしていないと判断されたとき、前
記ステップS410でノーカウント不正は行われていな
いと判断されたときまたは前記ステップS412でSW
4への入賞検出数が「0」ではないと判断されたときに
はそれぞれステップS416に進み、SW4のカウント
チェック処理(図19参照)を行い、「FINISH」
にジャンプする。
When it is determined in step S400 that the SOLA timer has not timed out, when it is determined in step S410 that no count failure has been performed, or in step S412 SW
When it is determined that the number of winning detections for 4 is not "0", the process proceeds to step S416, SW4 count check processing (see FIG. 19) is performed, and "FINISH"
Jump to.

【0073】次に図24に基づいて「SCROL」処理
(LEDBスクロール処理)を説明する。該処理は前記
「LEDコントロール」処理からコールされて開始され
る処理であり、この処理では、ステップS500〜ステ
ップS504で順次、データ格納バッファを1ドット分
シフトし、スクロールデータを取り出しバッファにセッ
トし、テーブルアドレスを更新し、ステップS506に
進む。
Next, the "SCROLL" process (LEDB scroll process) will be described with reference to FIG. This process is a process started by being called from the "LED control" process. In this process, in steps S500 to S504, the data storage buffer is sequentially shifted by one dot, and scroll data is set in the extraction buffer. , The table address is updated, and the process proceeds to step S506.

【0074】該ステップS506では普段処理中または
SW1,2の処理中か否かを判定し、“Yes”であれ
ばステップS508〜ステップS510で順次、スクロ
ールポインタを更新し、当りフラグを予めセットし、ス
テップS512に移行する。該ステップS512では
「B」または「N」の1パターンのモード図柄がスクロ
ールし終わったか否かを判定し、終了していればステッ
プS514に進み、該ステップS514〜ステップS5
16で順次、「B」の点滅フラグをセットし、LEDB
のタイマ、スクロールフラグ等の処理ブロックをリセッ
トし、リターンする。一方、1パターンのスクロールが
終了していなければステップS518に進み、スクロー
ルしているモード図柄が当り図柄か否かを判定し、当り
図柄ではない場合にはステップS520に進み当りフラ
グをクリアし、ステップS522に移行する。
In step S506, it is determined whether or not the normal processing or the processing of SW1 and SW2 is being performed. If "Yes", the scroll pointer is sequentially updated in steps S508 to S510, and the hit flag is set in advance. , And proceeds to step S512. In step S512, it is determined whether or not the mode pattern of one pattern of "B" or "N" has finished scrolling, and if completed, the process proceeds to step S514, and the steps S514 to S5.
The blinking flag of "B" is set in sequence at 16 and LEDB
The timer, scroll flag, and other processing blocks are reset, and the process returns. On the other hand, if the scroll of one pattern is not completed, the process proceeds to step S518, it is determined whether or not the mode pattern being scrolled is a winning symbol, and if it is not a winning symbol, the process proceeds to step S520 to clear the hit flag, The process moves to step S522.

【0075】しかし、前記ステップS506で普段また
はSW1,2の処理中ではないと判断されたときは前記
ステップS508〜ステップS520の処理を行わずそ
のままステップS522に移行し、また前記ステップS
518で当り図柄であると判断されたときには前記ステ
ップS520の処理を行わずステップS522に移行す
る。しかして特別動作中においてはモード図柄のスクロ
ール表示は行われないようになっている。前記ステップ
S522では1文字スクロールのポインタを更新し、ス
テップS524に進みスクロールポインタがエンドした
か否かを判定し、エンドしていればステップS526に
進み、スクロールポインタをリセットしてリターンする
が、エンドしていなければそのままリターンするように
なっている。この「SCROL」処理においてモード図
柄の当り/外れが判定され、当りの場合には当りフラグ
のセットが維持されて前記「SETWAIT」処理(図
15)のステップS110で当りフラグが有ると判断さ
れることになる。
However, when it is determined in step S506 that the processing is not normally performed or the processing of SW1 and SW2 is not performed, the processing of step S508 to step S520 is not performed and the process directly proceeds to step S522.
When it is determined in 518 that it is a winning symbol, the process of step S520 is not performed and the process proceeds to step S522. However, during the special operation, the scroll display of the mode pattern is not performed. In step S522, the pointer for scrolling by one character is updated, the process proceeds to step S524, and it is determined whether the scroll pointer has ended. If it has ended, the process proceeds to step S526, the scroll pointer is reset and the process returns. If you haven't done so, it will return. In this "SCROLL" process, it is determined whether or not the mode symbol is hit, and in the case of a hit, the set of the hit flag is maintained and it is determined that there is a hit flag in step S110 of the "SETWAIT" process (FIG. 15). It will be.

【0076】次に図25に基づいて前記ステップS38
で示したモータコントロール処理のサブルーチンを説明
する。この処理は前記各サブルーチンでセットされたモ
ータ82の動作データに則ってモータ82を制御するも
ので、この処理が開始されるとステップS600でモー
タ82の処理タイマをチェックしてステップS602に
進み、モータ82の動作データを更新するタイミングか
否かを判定し、“Yes”であればステップS604に
進み、玉がみが発生しているか否かを判定する。玉がみ
が発生していれば、ステップS606に進み、玉がみフ
ラグをセットしステップS608に進み、玉がみ処理を
イニシャライズしてリターンする。一方、玉がみが発生
していなければステップS610に進み玉がみ処理中か
否かを判定し“Yes”であればそのままステップS6
18に進むが、“No”であればステップS612に進
みSOLCがオンしているか否かを判定する。オンして
いればステップS614に進みSW3が有効中であるか
否かを判定するが、オンしていなければそのままステッ
プS618に移行する。前記ステップS614でSW3
が有効中であると判断されたときにはそのままステップ
S618に移行するが、有効中ではないと判断されたと
きにはステップS616でSOLCをオフにしてステッ
プS618に進み、モータ82のテーブルから制御デー
タを得てリターンする。
Next, referring to FIG. 25, the above step S38
The subroutine of the motor control process shown by will be described. This processing controls the motor 82 according to the operation data of the motor 82 set in each of the above-mentioned subroutines. When this processing is started, the processing timer of the motor 82 is checked in step S600 and the process proceeds to step S602. It is determined whether or not it is the timing to update the operation data of the motor 82, and if “Yes”, the process proceeds to step S604, and it is determined whether or not a bead is generated. If beading has occurred, the process proceeds to step S606, the beading flag is set, the process proceeds to step S608, the beading process is initialized, and the process returns. On the other hand, if no ball skew has occurred, then the procedure advances to step S610, and it is determined whether or not ball skew processing is in progress.
If it is “No”, the process proceeds to step S612, and it is determined whether the SOLC is on. If it is on, the process proceeds to step S614, and it is determined whether SW3 is valid. If it is not on, the process directly proceeds to step S618. SW3 in step S614
Is determined to be valid, the process directly proceeds to step S618, but if it is determined not to be valid, SOLC is turned off in step S616 and the process proceeds to step S618 to obtain control data from the table of the motor 82. To return.

【0077】前記ステップS602で更新タイミングで
はないと判断されたときにはステップS620に移行
し、MSWによってモータ82の回転が監視されている
か否かを判定し、例えば特動作前の遊技状態であって監
視していないと判断されればリターンするが、監視して
いればステップS622に進みMSWの通光/遮光を監
視しているか否か判定する。ここで “Yes”であれ
ばステップS624に移行し、MSWが通光を検出した
か否かを判定し、検出した場合にはステップS628に
進み、玉がみフラグをクリアして前記ステップS612
に移行するが、通光を検出していなければステップS6
26に進み、遮光の検出信号の立ち下がりか否かを判定
し、“Yes”であれば前記ステップS628に進み、
“No”であればリターンする。
When it is determined that it is not the update timing in step S602, the process proceeds to step S620, and it is determined whether or not the rotation of the motor 82 is monitored by the MSW. For example, the game state before special operation is monitored. If it is determined that it has not been performed, the process returns, but if it is monitored, the process proceeds to step S622, and it is determined whether or not the light transmission / blocking of the MSW is monitored. If “Yes” here, the routine proceeds to step S624, where it is determined whether or not the MSW detects light passage. If so, the routine proceeds to step S628, where the beaded flag is cleared and the above step S612 is performed.
However, if light transmission is not detected, step S6 is performed.
26, it is determined whether or not the light-shielding detection signal falls, and if “Yes”, the process proceeds to step S628.
If “No”, the process returns.

【0078】一方、前記ステップS622で“No”で
あればステップS630に移行し、MSWの遮光の監視
か否かを判定し、“No”であればリターンし、“Ye
s”であれば前記ステップS626に移行する。
On the other hand, if "No" in the step S622, the process shifts to a step S630 to determine whether or not the MSW light-shielding is monitored. If "No", the process returns and "Yes".
If s ″, the process proceeds to step S626.

【0079】次に図26に基づいてステップS40のS
OLコントロール処理のサブルーチンを説明する。この
処理は前記各サブルーチンでセットされたSOLの動作
データに則ってSOLを制御するもので該処理が開始さ
れるとまずステップS700でSOLAの処理タイマが
チェックされ、ステップS702に進み、タイマ値が
「0」か否かを判定し、“Yes”であればステップS
704に進み処理ブロックの更新処理を行い、ステップ
S706に移行するが、“No”であればそのままステ
ップS706に移行する。該ステップS706ではSO
LCの処理タイマチェックを行い、ステップS708に
進みタイマ値が「0」であるか否かを判定し、「0」で
あればステップS710に進みSOLCのオンとオフを
行い、ステップS712に進み「V」動作中か否かを判
定する。ここで“No”と判断された場合にはステップ
S714に移行し、ウエイト処理のタイマがセットさ
れ、リターンする。なお、前記ステップS708でタイ
マ値が「0」ではないと判断された場合にはそのままリ
ターンし、また前記ステップS714で「V」動作中で
あると判断されたときにもそのままこのサブルーチンを
終了する。
Next, based on FIG. 26, S in step S40
The OL control processing subroutine will be described. This process controls the SOL according to the operation data of the SOL set in each of the above-mentioned subroutines. When the SOL is started, the SOLA process timer is checked in step S700, the process proceeds to step S702, and the timer value is set. It is determined whether it is "0", and if "Yes", step S
In step 704, the processing block is updated, and the process proceeds to step S706. If “No”, the process proceeds directly to step S706. In step S706, SO
The LC processing timer is checked, the process proceeds to step S708, and it is determined whether the timer value is "0". If "0", the process proceeds to step S710, the SOLC is turned on and off, and the process proceeds to step S712. V "is in operation. If "No" is determined here, the flow shifts to step S714, the wait processing timer is set, and the process returns. When it is determined in step S708 that the timer value is not "0", the process directly returns, and when it is determined in step S714 that the "V" operation is being performed, the subroutine is ended. .

【0080】この実施例では遊技パターンを選択する手
段として「図柄変動装置」を用いているが、遊技パター
ンを選択できるような技術手段であればいずれのもので
もよく、例えばV入賞時に遊技パターンを選択する乱数
を拾うようにしてもよい。またV動作の継続回数を検出
して、所定回数以上継続した場合に遊技パターンを代え
るようにしてもよいし、継続回数毎に遊技パターンを代
えるようにしてもよい。またこの実施例に係る変動入賞
装置では第1と第2の貯留装置を設けているが、貯留装
置は2以上でもよいし、また遊技球を貯留する機能を備
えたもの以外の装置、例えば変動入賞装置内の遊技球の
流路を規制するような遊技装置を設けて遊技パターンに
従い、動作させるようにしてもよい。
In this embodiment, the "symbol changing device" is used as a means for selecting a game pattern, but any technical means capable of selecting a game pattern may be used, for example, a game pattern at the time of V winning. You may make it pick up the random number to select. Further, the number of times the V operation is continued may be detected, and the game pattern may be changed when the V operation is continued for a predetermined number of times or more. Further, although the first and second storage devices are provided in the variable winning device according to this embodiment, the number of storage devices may be two or more, and a device other than a device having a function of storing game balls, for example, a change device. You may make it operate | move according to a game pattern by providing the game device which regulates the flow path of the game ball in a winning device.

【0081】この実施例ではいわゆる第2種のパチンコ
遊技機について述べたが、第1種パチンコ遊技機や第3
パチンコ遊技機に本発明を用いてもよい。即ち、第1種
のパチンコ遊技機では可変表示装置で大当りが発生し、
特別遊技の機会が与えられた場合には継続入賞口に遊技
球が入賞することを条件に特別遊技を継続して行うこと
ができるようになっているが、本発明を実施すれば各遊
技機の継続率を遊技店が把握することができるようにな
る。さらに第3種のパチンコ遊技機に本発明を利用し
て、権利発生遊技状態中に始動入賞口に入賞する入賞率
を遊技店が正確に把握することも可能になる。
In this embodiment, the so-called type 2 pachinko gaming machine has been described, but the type 1 pachinko gaming machine and the third type
The present invention may be applied to a pachinko game machine. That is, in the first type of pachinko gaming machine, a big hit occurs on the variable display device,
When an opportunity for a special game is given, the special game can be continuously played on the condition that the game ball is won in the continuous winning opening, but if the present invention is carried out, each gaming machine can be played. The game store will be able to grasp the continuation rate of. Furthermore, by utilizing the present invention in a third-class pachinko gaming machine, it becomes possible for the gaming shop to accurately grasp the winning rate of winning the starting winning slot during the right-occurrence gaming state.

【0082】[0082]

【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、大当り
信号生成出力手段が外部に大当り信号を出力することに
より、特別遊技の開始が外部に報知され、前記大当り信
号の出力をオフすることにより、特別遊技の終了が外部
に報知される。そして前記大当り信号が出力中、即ち特
別遊技の状態中に継続信号生成出力手段が特定の入賞部
への遊技球の入賞に基づいて継続信号を生成し、その信
号を外部に出力すると、外部では前記継続信号の入力ご
とに特別遊技中での特動作の継続回数を把握することが
できる。したがって外部、例えば遊技店では正確な特動
作の継続回数を把握することができて、各遊技機の特徴
を把握することができて釘調整等において管理し易い遊
技機を提供することができる。
According to the invention described in claim 1, the big hit signal generation output means outputs the big hit signal to the outside, the start of the special game is notified to the outside, and the output of the big hit signal is turned off. As a result, the end of the special game is notified to the outside. Then, while the jackpot signal is being output, that is, during the state of the special game, the continuation signal generation / output means generates a continuation signal based on the winning of the game ball to the specific winning portion, and outputs the signal to the outside, For each input of the continuation signal, it is possible to know the number of continuations of the special action during the special game. Therefore, it is possible to provide an amusement machine which is easy to manage at the outside, for example, at a game store, where the exact number of continuations of special operations can be grasped, the features of each amusement machine can be grasped, and nail adjustment and the like can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示した正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game board of a pachinko gaming machine.

【図2】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a variable winning device.

【図3】一部を切り欠いた変動入賞装置の斜視図であ
る。
FIG. 3 is a perspective view of a variable winning device with a part cut away.

【図4】変動入賞装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of a variable winning device.

【図5】変動入賞装置を構成する取付基枠の分解斜視図
である。
FIG. 5 is an exploded perspective view of a mounting base frame that constitutes the variable winning device.

【図6】変動入賞装置を構成する包囲部及びソレノイド
取付部の分解斜視図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a surrounding portion and a solenoid mounting portion which constitute the variable winning device.

【図7】変動入賞装置を構成する人形動作部、ストッパ
ー動作部及び底板部の分解斜視図である。
FIG. 7 is an exploded perspective view of a doll operation part, a stopper operation part, and a bottom plate part which constitute the variable winning device.

【図8】人形の動作を説明する説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an operation of the doll.

【図9】人形の動作を説明する説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an operation of the doll.

【図10】人形の動作を説明する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an operation of the doll.

【図11】人形の動作を説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an operation of the doll.

【図12】パチンコ遊技機に関する全体の制御ブロック
図である。
FIG. 12 is an overall control block diagram relating to a pachinko gaming machine.

【図13】SW3の検出に基づく継続信号と大当り信号
のそれぞれのオンとオフのタイミングを説明するタイム
チャートである。
FIG. 13 is a time chart illustrating ON and OFF timings of a continuation signal and a big hit signal based on detection of SW3.

【図14】図12のコンピュータシステムによって行わ
れるメイン処理の制御処理手順を示す図である。
14 is a diagram showing a control processing procedure of main processing performed by the computer system of FIG.

【図15】図13で示したステップS34のSW3入力
チェック処理のサブルーチンを示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a subroutine of SW3 input check processing of step S34 shown in FIG.

【図16】図14で示した「SETWAIT」処理のサ
ブルーチンを示す図である。
16 is a diagram showing a subroutine of "SETWAIT" processing shown in FIG.

【図17】図13で示した処理No「2」の「WAI
T」処理のサブルーチンを示す図である。
FIG. 17 shows “WAI” of process No. “2” shown in FIG.
It is a figure which shows the subroutine of "T" process.

【図18】図16で示したステップS204のV動作イ
ニシャルのサブルーチンを示す図である。
18 is a diagram showing a subroutine of the V operation initial of step S204 shown in FIG.

【図19】図13で示した処理No「3」のV動作処理
のサブルーチンを示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing a subroutine of V operation processing of processing No. “3” shown in FIG. 13;

【図20】図18で示したステップS312のSW4の
カウントチェック処理のサブルーチンを示す図である。
20 is a diagram showing a subroutine of SW4 count check processing of step S312 shown in FIG. 18;

【図21】図18のステップS314で示したSW3の
有効処理のイニシャル(SW3有効処理のイニシャル)
のサブルーチンを示す図である。
FIG. 21 is an initial of SW3 valid processing shown in step S314 of FIG. 18 (initial of SW3 valid processing).
It is a figure which shows the subroutine of.

【図22】図13で示した処理No「4」の「AFT
V」処理のサブルーチンを示す図である。
FIG. 22 is a “AFT” of process No. “4” shown in FIG.
It is a figure which shows the subroutine of "V" process.

【図23】図15等で示した「FINISH」処理を示
す図である。
FIG. 23 is a diagram showing “FINISH” processing shown in FIG. 15 and the like.

【図24】図13で示したステップS36のLEDBス
クロール処理のサブルーチンを示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing a subroutine of LEDB scroll processing of step S36 shown in FIG.

【図25】図13で示したステップS38のモータコン
トロール処理のサブルーチンを示す図である。
25 is a diagram showing a subroutine of the motor control process of step S38 shown in FIG.

【図26】図13で示したステップS40のSOLコン
トロール処理のサブルーチンを示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing a subroutine of SOL control processing in step S40 shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3、4、5 所定の入賞部 20 変動入賞装置 21 可動部材 22 特定の入賞部 SW3 継続SW 3, 4, 5 predetermined winning part 20 variable winning device 21 movable member 22 specific winning part SW3 continuous SW

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が所定の入賞部に入賞することを
条件に第1の開閉パターンに基づいて開閉し、その開閉
中に流入した遊技球が特定の入賞部に入賞することを条
件に第2の開閉パターンに基づいて開閉する可動部材を
有し、該可動部材が第2の開閉パターンに基づいて開閉
中に流入した遊技球が前記特定の入賞部に入賞すること
を条件に前記可動部材が所定回数の第2の開閉パターン
の開閉を行う変動入賞装置を備えた遊技機において、 前記可動部材が前記第1の開閉パターンで開閉中に前記
特定の入賞部に入賞したことを検出して大当り信号を生
成し該信号を外部に出力するとともに、前記可動部材が
第2の開閉パターンで開閉中に遊技球が前記特定の入賞
部に入賞しない場合または前記所定回数の第2の開閉パ
ターンの開閉が終了した場合に、前記大当り信号の出力
をオフにする大当り信号生成出力手段と、 前記可動部材が前記第1の開閉パターンまたは第2の開
閉パターンで開閉中に前記特定の入賞部に入賞したこと
を検出して継続信号を生成し、該信号を外部に出力する
継続信号生成出力手段とを備えたことを特徴とする遊技
機。
1. A game ball is opened / closed based on a first opening / closing pattern on condition that a game ball is won in a predetermined winning part, and the game ball flowing in during the opening / closing is awarded to a specific winning part. The movable member has a movable member that opens and closes based on a second opening and closing pattern, and the movable member moves on the condition that the game ball that flows in during opening and closing based on the second opening and closing pattern wins the specific winning portion. In a gaming machine provided with a variable winning device in which a member opens and closes a second opening / closing pattern a predetermined number of times, it is detected that the movable member has won the specific winning portion while opening / closing in the first opening / closing pattern. When the game ball does not win the specific winning portion while the movable member is opening and closing in the second opening / closing pattern, or the second opening / closing pattern of the predetermined number of times. Open and close And a jackpot signal generating and outputting means for turning off the jackpot signal output, and that the movable member has won the specific winning portion while the movable member is opening and closing in the first opening and closing pattern or the second opening and closing pattern. A gaming machine comprising: a continuation signal generation / output unit that detects and generates a continuation signal and outputs the continuation signal to the outside.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5653082A (en) * 1991-08-13 1997-08-05 Mitsubishi Jukogyo Kabushiki Kaisha Method of manufacture of a concrete-filled steel bearing wall
JP2002325903A (en) * 2001-05-02 2002-11-12 Daidoo:Kk Prize-winning apparatus of pachinko game machine
JP2007000494A (en) * 2005-06-27 2007-01-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2017093685A (en) * 2015-11-19 2017-06-01 株式会社ニューギン Game machine

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