JPH05123437A - Ball shooting game machine - Google Patents

Ball shooting game machine

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JPH05123437A
JPH05123437A JP28688691A JP28688691A JPH05123437A JP H05123437 A JPH05123437 A JP H05123437A JP 28688691 A JP28688691 A JP 28688691A JP 28688691 A JP28688691 A JP 28688691A JP H05123437 A JPH05123437 A JP H05123437A
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Japan
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winning
ball
game
opening
state
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a ball shooting machine which facilitates the releasing of an alarm while eliminating dissatisfaction of a player. CONSTITUTION:There is not detection with a ten-count switch but a prize- winning of a V switch is detected. In this case, an alarm flag A is set as S29 according to a judgment at S28. On the other hand, when there is a detection with the V switch irrelevant to such conditions, an effective V flag is set at S31. A ball bouncing game machine is put on an alarm position with the alarm flag A but it shifts to a jackpot action with the releasing of the alarm as the effective V flag is set. This facilitates the operation for the jackpot action in response to the releasing of the alarm thereby eliminating dissatisfaction of the player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機で代表
される弾球遊技機に関し、特に、遊技者にとって有利な
第1の状態と、遊技者にとって不利な第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置を有し、可変入賞球装置内の特
定入賞領域に遊技玉が入賞した場合にはこの可変入賞球
装置を遊技者にとって有利な第1の状態にしていわゆる
大当たり状態を発生させ、遊技者に比較的有利な遊技価
値を付与可能とする弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, and in particular, it can be changed into a first state which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous to the player. If there is a variable winning ball device, and a game ball wins a specific winning area in the variable winning ball device, this variable winning ball device is set to a first state that is advantageous to the player, and a so-called jackpot condition is generated. The present invention relates to a ball game machine capable of giving a relatively advantageous game value to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において従来から一
般的に知られているものに、遊技領域内に可変入賞球装
置と始動入賞口などを備えたものがある。可変入賞球装
置には入賞領域が設けられ、入賞領域はさらに特定入賞
領域と通常入賞領域とに分かれている。可変入賞球装置
には可動片が設けられており、始動入賞口への遊技玉の
入賞に応答してこの可動片が開閉し、遊技玉が入賞領域
に入賞しやすくなる。遊技玉が通常入賞領域に入賞する
と、所定個数の遊技玉が払い出される。また、遊技玉が
特定入賞領域に入賞すると、所定個数の遊技玉が払い出
されるとともに、いわゆる大当たり状態が発生する。
2. Description of the Related Art Among the ball game machines of this type, one generally known in the past is one provided with a variable winning ball device and a starting winning hole in a game area. The variable winning ball device is provided with a winning area, and the winning area is further divided into a specific winning area and a normal winning area. The variable winning ball device is provided with a movable piece, and the movable piece opens and closes in response to the winning of the game ball into the start winning port, and the game ball easily wins the winning area. When the game balls win the normal winning area, a predetermined number of game balls are paid out. Moreover, when a game ball wins a specific winning area, a predetermined number of game balls are paid out and a so-called jackpot state occurs.

【0003】大当たり状態においては、可変入賞球装置
は次のように動作する。入賞領域の上方に設けられた可
動片は所定時間内に所定周期で開閉動作を繰り返す。こ
の間に、可変入賞球装置の入賞領域は遊技玉が入賞しや
すい状態となる。通常入賞口への遊技玉の入賞があった
場合には、前述のように所定個数の遊技玉が払い出され
る。特定入賞領域に遊技玉の入賞があった場合には、所
定個数の遊技玉がさらに払い出されるとともに、現在実
行中の大当たり動作は中断され、新たな大当たり動作が
開始され、いわゆる繰り返し継続制御が行なわれる。
In the big hit state, the variable winning ball device operates as follows. The movable piece provided above the winning area repeats the opening / closing operation at a predetermined cycle within a predetermined time. During this period, the winning area of the variable winning ball device is in a state where the game balls can easily win. When a game ball is won in the normal winning opening, a predetermined number of game balls are paid out as described above. When there is a prize for a game ball in the specific winning area, a predetermined number of game balls are further paid out, the jackpot operation currently being executed is interrupted, a new jackpot operation is started, and so-called repeated continuation control is performed. Be done.

【0004】各大当たり動作は、前述のように特定入賞
領域に新たな遊技玉の入賞があった場合か、入賞領域に
所定個数の遊技玉の入賞があった場合あるいは前記所定
時間の開閉動作(たとえば30秒以内で行なわれる18
回の開閉動作)が終了した場合に終了する。入賞領域へ
の入賞遊技玉の個数は、入賞領域入口の第1の検出手段
としての入賞個数検出器、いわゆる10カウントスイッ
チで、さらにそのうち特定入賞領域に入賞した遊技玉は
第2の検出手段としての特定入賞玉検出器によってそれ
ぞれ検出される。また、繰り返し継続制御は所定回数を
上限として行なわれることになっており、たとえば始動
入賞にもとづく最初の開閉動作を含めて最高16回に制
限されている。
Each jackpot operation is performed when a new game ball is won in the specific winning area as described above, when a predetermined number of game balls are won in the winning area, or when the opening / closing operation is performed for the predetermined time ( For example, 18 performed within 30 seconds 18
It ends when the opening and closing operation) is completed. The number of winning game balls in the winning area is a winning number detector as the first detecting means at the entrance of the winning area, a so-called 10-count switch, and the gaming ball that wins in the specific winning area is the second detecting means. Detected by the specific prize ball detector. Further, the repeated continuation control is to be performed with a predetermined number of times as an upper limit, and is limited to a maximum of 16 times including the first opening / closing operation based on the start winning.

【0005】このような従来の弾球遊技機において、特
定入賞玉検出器で検出された遊技玉がその前に入賞個数
検出器で検出されなかった場合、入賞個数検出器が故障
あるいは不正により入賞玉を検出できない状態になって
いる可能性があるため、遊技時にアラーム動作を行なわ
せていた。このアラーム動作を行なうことにより、故障
を早期に発見したり、不正を防止するようにしていた。
このときのアラーム状態を解除する方式として、パチン
コ玉を入賞個数検出器を通過させ、オンさせることによ
り行なう方式があった。
In such a conventional ball game machine, when the game ball detected by the specific prize ball detector is not detected by the prize number detector before that, the prize number detector malfunctions or is fraudulently won. Since there is a possibility that the ball cannot be detected, the alarm action was performed during the game. By carrying out this alarm operation, a failure is detected early and fraud is prevented.
As a method of canceling the alarm state at this time, there is a method of passing a pachinko ball through a winning number detector and turning it on.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような従
来の弾球遊技機においては、役物内に玉止まりがある状
態で始動入賞が発生し、その玉止まりしていた遊技玉が
特定入賞玉検出器によって検出されるとアラームがかか
ることもある。一旦アラームが発生した場合、アラーム
は容易に解除できるものの、動作は通常状態に戻るだけ
であった。しかし、この場合遊技玉は特定入賞領域に入
賞しているのであり、本来は大当たり動作、大当たり継
続動作が行なわれるべきであって、遊技者にとっては不
満となる。この不満を解消するために大当たり動作、大
当たり継続動作を行なわせようとすると、従来の装置で
は操作が複雑であり、容易に行なえないという問題点が
あった。この発明の目的は、異常状態の解除時における
遊技者の不満を解消することができる弾球遊技機を提供
することである。
However, in such a conventional ball game machine, a start winning occurs in a state where there is a ball stop in the accessory, and the game ball that has stopped is a specific prize. An alarm may be activated when detected by the ball detector. Once an alarm occurred, the alarm could be easily cleared, but the operation only returned to the normal state. However, in this case, the game balls have won the specific winning area, and the jackpot operation and the jackpot continuation operation should be originally performed, which is unsatisfactory for the player. If an attempt is made to perform a big hit operation or a big hit continuation operation in order to eliminate this dissatisfaction, the conventional device has a problem that the operation is complicated and cannot be easily performed. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of eliminating dissatisfaction of a player when an abnormal state is released.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明にかかる弾球遊技
機は、遊技玉が打込まれる遊技領域を有し、遊技者にと
って有利な第1の状態と、遊技者にとって不利な第2の
状態とに変化可能な可変入賞球装置が前記遊技領域に設
けられている弾球遊技機であって、前記可変入賞球装置
内に入賞した入賞玉を検出する第1の検出手段と、第1
の検出手段によって検出された入賞玉を検出可能な位置
に設けられた第2の検出手段と、前記可変入賞球装置を
第1の状態に制御するとともに、前記第1の検出手段が
予め定められた個数の入賞玉を検出した場合に、前記可
変入賞球装置を第2の状態に駆動制御し、前記第2の検
出手段が入賞玉を検出したことを必要条件として前記可
変入賞球装置を第1の状態に駆動制御する駆動制御手段
と、前記第2の検出手段の検出出力があるにもかかわら
ず、前記第1の検出手段の検出出力がなかった場合に、
通常の遊技が続行できない状態に制御する異常時制御手
段と、該異常時制御手段により通常の遊技が続行できな
い状態となっている場合に、予め定められた復帰操作が
行なわれたことを条件として、前記異常時制御手段によ
る異常時制御を解除するとともに、前記可変入賞球装置
を第1の状態に駆動制御する遊技状態復帰手段とを含む
ことを特徴とする。
A ball game machine according to the present invention has a game area into which a game ball is hit, and has a first state which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous to the player. A variable winning ball device that can be changed to a state is a ball game machine provided in the game area, and first detecting means for detecting a winning ball that has won a prize in the variable winning ball device;
The second detecting means provided at a position where the winning ball detected by the detecting means and the variable winning ball device are controlled to the first state, and the first detecting means is predetermined. When a variable number of winning balls is detected, the variable winning ball device is controlled to be driven to the second state, and the variable winning ball device is set to the second condition on the condition that the second detecting means detects the winning ball. If there is no detection output of the first detection means even though there is a drive control means for controlling the drive to the state 1 and the detection output of the second detection means,
Abnormal time control means for controlling to a state where normal game cannot be continued, and when the abnormal game control means is in a state where normal game cannot be continued, on condition that a predetermined return operation is performed The game state returning means for releasing the abnormal time control by the abnormal time control means, and drivingly controlling the variable winning ball device to the first state.

【0008】[0008]

【作用】本発明にかかる弾球遊技機においては、第2の
検出手段の検出出力があるにもかかわらず第1の検出手
段の検出出力がなかった場合には、異常時制御手段の制
御によって弾球遊技機が通常の遊技を続行できない状態
となる。この状態で所定の復帰操作が行なわれると、遊
技状態復帰手段によって弾球遊技機の状態が通常の遊技
状態に復帰するとともに、可変入賞球装置が遊技者にと
って有利な第1の状態となる。
In the ball-playing machine according to the present invention, when the detection output of the first detection means is absent although the detection output of the second detection means is present, the abnormal time control means controls The ball game machine is in a state where it cannot continue a normal game. When a predetermined return operation is performed in this state, the state of the ball game machine is returned to the normal game state by the game state returning means, and the variable winning ball device becomes the first state advantageous to the player.

【0009】[0009]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説
明する。なお、本実施例では弾球遊技機の一例としての
パチンコ遊技機について説明するが、本発明はこれに限
らず、玉を弾いて遊技を行なう遊技機すべてに適用可能
である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine as an example of a ball game machine will be described, but the present invention is not limited to this, and is applicable to all game machines that play a ball.

【0010】図1は、本発明にかかる弾球遊技機の一例
であるパチンコ遊技機の遊技盤面を示す全体正面図であ
る。図1を参照して、遊技盤面1上には、遊技玉が打ち
込まれる遊技領域が形成されている。遊技盤1の右下方
には図示されない操作ハンドルが設けられており、操作
ハンドルの操作により図示されない打球発射装置が作動
し、パチンコ玉が順次遊技領域内に打ち込まれる。
FIG. 1 is an overall front view showing a game board surface of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine according to the present invention. Referring to FIG. 1, on a game board surface 1, a game area into which game balls are driven is formed. An operation handle (not shown) is provided on the lower right side of the game board 1, and a hitting ball launching device (not shown) is activated by operating the operation handle, and pachinko balls are sequentially driven into the game area.

【0011】遊技領域2内には、一対の玉受部材4a,
4bを有する可変入賞球装置3が設けられている。可変
入賞球装置3の下方には、始動入賞口10a,10b,
12が設けられている。各始動入賞口10a,10b,
12内には、それぞれ始動入賞検出手段の一例である始
動入賞玉検出器11a,11b,13が設けられてい
る。始動入賞口10a,10b,12はチャッカーラン
プ22を有するカバーによって覆われている。このカバ
ーのさらに下方、遊技領域の最下部には、アウト玉が集
められるアウト孔32が形成されている。
In the game area 2, a pair of ball receiving members 4a,
The variable winning ball device 3 having 4b is provided. Below the variable winning ball device 3, the starting winning holes 10a, 10b,
12 are provided. Each of the starting winning openings 10a, 10b,
Inside 12 are provided starting prize winning ball detectors 11a, 11b, 13 which are examples of starting winning prize detecting means. The start winning holes 10a, 10b, 12 are covered with a cover having a chucker lamp 22. Further out below this cover, at the bottom of the game area, an out hole 32 is formed for collecting out balls.

【0012】可変入賞球装置3の上部の左右両側、また
可変入賞球装置3の下方両側部分には入賞口29,3
0,30,31,31が設けられている。入賞口30に
は、肩ランプ24が取り付けられ、入賞口31には袖ラ
ンプ25が取り付けられている。また入賞口29の左右
両側部分には風車ランプ23が、遊技領域の左右両端に
はサイドランプ26がそれぞれ設けられている。
On the left and right sides of the upper part of the variable winning ball device 3, and on the lower both sides of the variable winning ball device 3, there are winning holes 29, 3.
0, 30, 31, 31 are provided. A shoulder lamp 24 is attached to the winning opening 30, and a sleeve lamp 25 is attached to the winning opening 31. Further, windmill lamps 23 are provided on both left and right sides of the winning opening 29, and side lamps 26 are provided on both left and right ends of the game area.

【0013】可変入賞球装置3は、その下部に形成され
た入賞空間7a(図2参照),7bを有している。この
入賞空間には、入賞空間に入賞した遊技玉を一時貯留し
たり、直ちにその両側に流下させたりするための貯留機
構8が形成されている。また入賞空間の奥には飾りLE
D20,21が設けられている。入賞空間の左右両側に
は飾りLED18,19がそれぞれ設けられ、入賞空間
の上部左右は飾りLED17が設けられる。入賞口29
のすぐ下部には役物ランプ16が設けられ、その向かっ
て左下方には後述する大当たり継続制御の回数を表示す
るための継続回数表示器14が、右下方には大当たり時
の入賞空間への入賞個数を表示するための入賞個数表示
器15がそれぞれ設けられている。可変入賞球装置3の
玉受部材4a,4bから入賞空間に通ずる部分には、第
1の検出手段の一例の入賞個数検出器(カウントスイッ
チA,B)6a,6bが設けられている。そして入賞空
間の最下部のうち、貯留機構8の軸線と一致する部分に
は第2の検出手段の一例の特定入賞玉検出器9が設けら
れている。そして、貯留機構8などによって貯留された
り流下されたりする遊技玉が特定入賞玉検出器9に入賞
することより、大当たり制御が繰り返し行なわれる。
The variable winning ball device 3 has winning spaces 7a (see FIG. 2) and 7b formed in the lower part thereof. In this prize space, a storage mechanism 8 is formed for temporarily storing the game balls that have won the prize space or immediately causing the game balls to flow down to both sides thereof. Also, there is a decoration LE behind the prize space.
D20, 21 are provided. Decorative LEDs 18 and 19 are provided on both the left and right sides of the winning space, and decorative LEDs 17 are provided on the upper and left sides of the winning space. Winning hole 29
An accessory lamp 16 is provided immediately below, and a continuation number indicator 14 for displaying the number of jackpot continuation control, which will be described later, is provided on the lower left side of the accessory lamp 16. Each of the winning number display devices 15 for displaying the winning number is provided. In the portion of the variable winning ball device 3 that communicates with the ball receiving members 4a and 4b into the winning space, prize number detectors (count switches A and B) 6a and 6b as an example of first detecting means are provided. A specific winning ball detector 9 which is an example of a second detecting means is provided in a portion of the lowermost part of the winning space that coincides with the axis of the storage mechanism 8. Then, the game balls that are stored or flowed down by the storage mechanism 8 or the like enter the specific winning ball detector 9, so that the jackpot control is repeatedly performed.

【0014】図2,図3を参照して、本実施例の可変入
賞球装置3は以下のような構造を有する。可変入賞球装
置3は、図に示されるように、遊技盤1の表面に取り付
けられる取り付け基板10を有する。取り付け基板10
の上部の前面には、前述の通常の入賞口29が設けられ
ている。取り付け基板10の中央には、長方形状の入賞
開口が設けられ、その内部には前述の貯留機構8が形成
されている。入賞開口上部には上部玉転動板36が設け
られ、上部玉転動板36により入賞開口は上部入賞領域
7aと下部入賞領域7bとに分割されている。上部玉転
動板36の両側には、それぞれ開閉自在に取り付け基板
10に取り付けられた一対の玉受部材a4a,4bが設
けられている。上部玉転動板36は、後方に向かって下
り傾斜しており、その後端両側には、入賞領域に入賞す
る遊技玉の通過を検出するための入賞個数検出器6a,
6bが設けられている。
Referring to FIGS. 2 and 3, the variable winning ball device 3 of this embodiment has the following structure. As shown in the figure, the variable winning ball device 3 has a mounting substrate 10 mounted on the surface of the game board 1. Mounting board 10
The above-mentioned normal winning hole 29 is provided on the front surface of the upper part of the. A rectangular winning opening is provided at the center of the mounting substrate 10, and the storage mechanism 8 is formed inside the winning opening. An upper ball rolling plate 36 is provided above the winning opening, and the upper ball rolling plate 36 divides the winning opening into an upper winning area 7a and a lower winning area 7b. On both sides of the upper ball rolling plate 36, a pair of ball receiving members a4a, 4b mounted on the mounting substrate 10 so as to be openable and closable are provided. The upper ball rolling plate 36 is inclined downward toward the rear, and on both sides of the rear end thereof, a winning number detector 6a for detecting passage of game balls winning the winning area,
6b is provided.

【0015】玉受部材4a,4bは、その下部が回動軸
33a,33bにそれぞれ取り付けられており、回動軸
33a,33bを中心として回動可能である。回動軸3
3a,33bを回動する機構は、可変入賞球装置3の背
面に設けられたソレノイド5a,5bと、ソレノイド5
a,5bによって上下に運動する作動部材35と、作動
部材35の両端にそれぞれ回転可能に保持され、作動部
材35の上下動を回動軸33a,33bの回転運動に変
換するためのリンク部材34a,34bとを含む。
The lower parts of the ball receiving members 4a and 4b are attached to the rotary shafts 33a and 33b, respectively, and are rotatable around the rotary shafts 33a and 33b. Rotation axis 3
Mechanisms for rotating 3a, 33b are solenoids 5a, 5b provided on the back surface of the variable winning ball device 3, and a solenoid 5
a and 5b, and a link member 34a that is rotatably held at both ends of the operating member 35 and that converts the vertical movement of the operating member 35 into the rotational movement of the rotating shafts 33a and 33b. , 34b.

【0016】下部入賞領域7bの最下部には、中央に向
かって傾斜した下部玉転動板37が設けられている。下
部玉転動板37の中央部分には、後述する特定入賞領域
39と、通常入賞領域38a,38bとが形成されてい
る。特定入賞領域39には、玉の通過を検出する特定入
賞玉検出器9が内蔵されている。
A lower ball rolling plate 37 inclined toward the center is provided at the lowermost part of the lower winning area 7b. In a central portion of the lower ball rolling plate 37, a specific winning area 39, which will be described later, and normal winning areas 38a and 38b are formed. In the specific winning area 39, a specific winning ball detector 9 for detecting passage of balls is built in.

【0017】玉受部材4a,4bが閉成しているときに
は、入賞領域には遊技玉は入賞できない。しかし、玉受
部材4a,4bが開成すると、遊技領域を落下する打玉
が玉受部材4a,4bに受け止められて入賞空間7a,
7b内に到達しやすくなる。玉受部材4a,4bが開閉
を繰り返す場合にも打玉が入賞領域7a,7b内に到達
する可能性が高くなる。すなわちこのような状態が遊技
者にとって有利な第1の状態である。玉受部材4a,4
bが起立した状態では、前述のように遊技玉は入賞領域
に入賞することはなく、遊技者にとって不利な第2の状
態となっている。なお、第2の状態の時に打玉がまった
く入賞しない状態ではなく、玉受部材4a,4bと他部
分との間に一定の間隔を形成し、単に打玉の入賞しにく
い状態としておくものでもよい。
When the ball receiving members 4a, 4b are closed, no game balls can be won in the winning area. However, when the ball receiving members 4a, 4b are opened, the ball hitting the game area is received by the ball receiving members 4a, 4b, and the winning space 7a,
It becomes easy to reach within 7b. Even when the ball receiving members 4a and 4b are repeatedly opened and closed, there is a high possibility that the hitting ball reaches the winning areas 7a and 7b. That is, such a state is the first state that is advantageous to the player. Ball receiving members 4a, 4
In the state where b stands up, the game ball does not enter the winning area as described above, which is a second state that is disadvantageous to the player. In addition, in the second state, it is not a state in which no hitting balls are won at all, but a state in which a certain interval is formed between the ball receiving members 4a and 4b and other parts to simply make it difficult to win a hitting ball. Good.

【0018】貯留機構8は、下部入賞空間7b内に固定
された固定貯留部材40と、固定貯留部材40の上方に
設けられ、常時回転しながら上下動する上下摺動部材4
3とを含む。
The storage mechanism 8 is provided above the fixed storage member 40 and the fixed storage member 40 fixed in the lower prize space 7b, and the vertical sliding member 4 which moves up and down while constantly rotating.
Including 3.

【0019】固定貯留部材40は、図1〜図3に示され
るようにドーナツ状に形成され、正面から見たときには
円盤(母船)の意匠が与えられている。固定貯留部材4
0のドーナツ状の内側の凹部41の中央には、落下口4
2が設けられている。落下口42と特定入賞領域39と
は同一鉛直線上に位置する。したがってこの間に何も障
害物がなければ、落下口42から落下した入賞玉は、特
定入賞領域39に誘導される可能性が高い。一方、固定
貯留部材40上に貯留されなかった入賞玉は、固定貯留
部材40の両サイドから溢れ出て下部玉転動板37の側
方に到達する。したがってこの場合には、遊技玉は通常
入賞領域38a,38bに誘導される可能性が高い。
The fixed storage member 40 is formed in a donut shape as shown in FIGS. 1 to 3, and has a design of a disk (mother ship) when viewed from the front. Fixed storage member 4
In the center of the donut-shaped inner recess 41 of 0
Two are provided. The drop opening 42 and the specific winning area 39 are located on the same vertical line. Therefore, if there is no obstacle in the meantime, the winning ball dropped from the drop opening 42 is highly likely to be guided to the specific winning area 39. On the other hand, the winning balls not stored on the fixed storage member 40 overflow from both sides of the fixed storage member 40 and reach the side of the lower ball rolling plate 37. Therefore, in this case, the game balls are highly likely to be guided to the normal winning regions 38a and 38b.

【0020】上下摺動部材43は、図1に示されるよう
に、正面から見たときに円盤(UFO)の形状となるよ
うな意匠が与えられている。上下摺動部材43の下部外
周には、所定の間隔(入賞玉が1個または2個入る間
隔)をおいて放射片44が形成されている。放射片44
は、貯留モード時に上下摺動部材43の回転につれて、
貯留機構8によって貯留されている入賞玉を固定貯留部
材40の外周上面にそって移動させるためのものであ
る。上下摺動部材43が上昇すると、上下摺動部材43
と固定貯留部材40との間に、入賞玉が通過しうる間隔
が形成される。したがって、貯留される入賞玉を含む、
固定貯留部材40の外周上面に位置した入賞玉は、凹部
41に誘導されて落下口42から下方に向かって落下す
る。これを解放モードと呼ぶ。一方、上下摺動部材43
が下降した位置では、上下摺動部材43が固定貯留部材
の40の凹部41を閉塞する。したがってこの状態では
固定貯留部材40の外周上面に入賞玉が貯留される。こ
れを貯留モードと呼ぶ。
As shown in FIG. 1, the vertical sliding member 43 has a design such that it has a disk (UFO) shape when viewed from the front. Radiating pieces 44 are formed on the outer periphery of the lower portion of the vertical sliding member 43 at a predetermined interval (an interval for entering one or two winning balls). Radiant piece 44
Is as the vertical sliding member 43 rotates in the storage mode,
This is for moving the prize balls stored by the storage mechanism 8 along the outer peripheral upper surface of the fixed storage member 40. When the vertical sliding member 43 rises, the vertical sliding member 43
Between the fixed storage member 40 and the fixed storage member 40, a space through which the winning balls can pass is formed. Therefore, including the prize balls to be stored,
The winning balls located on the upper surface of the outer periphery of the fixed storage member 40 are guided by the recess 41 and drop downward from the drop opening 42. This is called a release mode. On the other hand, the vertical sliding member 43
At the lowered position, the vertical sliding member 43 closes the recess 41 of the fixed storage member 40. Therefore, in this state, the winning balls are stored on the outer peripheral upper surface of the fixed storage member 40. This is called a storage mode.

【0021】上下摺動部材43を上下動および回転運動
させるための機構のうち、回転運動を行なう機構は以下
のようになっている。上下摺動部材43には、その上方
に伸びる回転軸45が取り付けられている。回転軸45
の上部には、ウォーム歯車46が取り付けられている。
ウォーム歯車46にはウォーム歯車47が歯合してお
り、ウォーム歯車47は、回転モータ48のモータ軸4
9に取り付けられている。上下摺動部材43および回転
モータ48は、ともに摺動作動板50に取り付けられて
いる。回転モータ48がオンされることにより、ウォー
ム歯車47,46を介して回転軸45が回転され、上下
摺動部材43が一定の速度で回転する。本実施例におい
ては、上下摺動部材43が一周するのに要する時間は約
6秒である。上下摺動部材43は、遊技状態に関係なく
常時回転している。
Among the mechanisms for vertically moving and rotating the vertical sliding member 43, the mechanism for performing the rotary motion is as follows. A rotary shaft 45 extending upward is attached to the vertical sliding member 43. Rotating shaft 45
A worm gear 46 is attached to the upper part of the.
A worm gear 47 meshes with the worm gear 46, and the worm gear 47 is connected to the motor shaft 4 of the rotary motor 48.
It is attached to 9. Both the vertical sliding member 43 and the rotary motor 48 are attached to the sliding operation plate 50. When the rotary motor 48 is turned on, the rotary shaft 45 is rotated via the worm gears 47 and 46, and the vertical sliding member 43 rotates at a constant speed. In the present embodiment, the time required for the vertical sliding member 43 to make one turn is about 6 seconds. The vertical sliding member 43 is always rotating regardless of the game state.

【0022】上下摺動部材43に上下動を付与する機構
は以下のようになっている。上下摺動部材43および回
転モータ48が取り付けられている摺動作動板50は、
入賞空間7a,7bの後面壁に沿って上下方向に摺動可
能に設けられている。さらに、摺動作動板50はその下
部において、摺動モータ51に取り付けられる作動カム
52の前方に突き出して設けられる作動ピン53と係合
する。作動ピン53は、作動カム52の中心から偏心し
た位置に設けられている。したがって摺動モータ51の
回転に伴い上下摺動板50は上下動を行なう。作動カム
52には、半円状の半円板54が一体的に形成され、半
円板54の上部には停止位置検出器55が配置されてい
る。停止位置検出器55は、上下摺動部材43の上昇し
た位置または下降した位置を検出するためのものであ
る。
The mechanism for imparting vertical movement to the vertical sliding member 43 is as follows. The sliding operation plate 50 to which the vertical sliding member 43 and the rotary motor 48 are attached is
The winning spaces 7a and 7b are provided so as to be slidable in the vertical direction along the rear walls. Further, the sliding operation plate 50 engages, at its lower portion, an operation pin 53 provided so as to project in front of an operation cam 52 attached to the sliding motor 51. The operation pin 53 is provided at a position eccentric from the center of the operation cam 52. Therefore, the vertical sliding plate 50 moves up and down as the sliding motor 51 rotates. A semi-circular semi-circular plate 54 is integrally formed on the actuating cam 52, and a stop position detector 55 is arranged above the semi-circular plate 54. The stop position detector 55 is for detecting the raised position or the lowered position of the vertical sliding member 43.

【0023】貯留機構8と下部玉転動板37のほぼ中間
には、振分部材56が配置されている。振分部材56
は、その中央に入賞玉が通過しうる円形状の通過口57
が形成されており、正面から見たときに小さな円盤(U
FO)のように見える形状を有する。振分部材56の後
端部は、縦方向に軸支された支軸58によって支持され
ている。振分部材56の後端の、支軸58よりもさらに
後方の部分に設けられた溝に、作動ピン61が係合され
る。作動ピン61は作動カム60の前面に突き出して設
けられている。作動カム60は揺動モータ59によって
回転される。作動ピン61は作動カム60上に偏心して
設けられているため、揺動モータ59の回転に伴い振分
部材56が左右方向に揺動動作を行なう。これにより、
正面から見たときに、小さな円盤(UFO)が空中を飛
んでいるように見える。作動カム60には、切欠部63
が形成された円板62が一体的に形成されている。円板
62の下部には、停止位置検出器64が配置されてい
る。停止位置検出器64は、振分部材56の中央位置を
検出するためのものである。
A distribution member 56 is arranged substantially in the middle of the storage mechanism 8 and the lower ball rolling plate 37. Sorting member 56
Is a circular passage 57 through which a prize ball can pass.
Is formed, and a small disk (U
It has a shape that looks like FO). The rear end of the distribution member 56 is supported by a support shaft 58 that is vertically supported. The operation pin 61 is engaged with a groove provided at a rear portion of the rear end of the distribution member 56 with respect to the support shaft 58. The operation pin 61 is provided so as to protrude from the front surface of the operation cam 60. The operation cam 60 is rotated by the swing motor 59. Since the operation pin 61 is eccentrically provided on the operation cam 60, the distribution member 56 swings in the left-right direction as the swing motor 59 rotates. This allows
When viewed from the front, a small disk (UFO) appears to be flying in the air. The operation cam 60 has a notch 63
The circular plate 62 having the is formed integrally. A stop position detector 64 is arranged below the disc 62. The stop position detector 64 is for detecting the central position of the distribution member 56.

【0024】このような機構により、振分部材56は入
賞空間7b内を左右に往復移動するように駆動される。
振分部材56が中央位置に来たときに、落下口42と通
過口57と特定入賞領域39とが同一鉛直線上となる。
このとき落下口42から落下した入賞玉は、通過口57
を通って特定入賞領域39に誘導される可能性がきわめ
て高くなる。一方、振分部材56が中心から左右に振れ
たときには、落下口42と通過口57とがずれる。この
ときには、落下口42から落下した入賞玉は、振分部材
56の外周部に衝突し、左右の通常入賞口38a,38
bに誘導される可能性が高くなる。つまり、振分部材5
6は貯留機構8から解放された入賞玉を振り分け、その
経路に変化を与える。なお、通過口57の形状は図2に
示されるような円形状の貫通孔でなくてもよく、たとえ
ば「コ」の字状の凹部が先端に形成されたものであって
もよい。
By such a mechanism, the distribution member 56 is driven so as to reciprocate left and right in the winning space 7b.
When the distribution member 56 reaches the center position, the drop port 42, the passage port 57, and the specific winning area 39 are on the same vertical line.
At this time, the winning balls that have fallen from the drop opening 42 are
There is an extremely high possibility that the player will be guided to the specific winning area 39 through. On the other hand, when the sorting member 56 swings from the center to the left and right, the drop port 42 and the passage port 57 are displaced. At this time, the winning balls dropped from the drop opening 42 collide with the outer peripheral portion of the distribution member 56, and the left and right normal winning openings 38a, 38
It is more likely to be induced by b. That is, the distribution member 5
6 distributes the winning balls released from the storage mechanism 8 and changes the route thereof. The shape of the passage port 57 does not have to be a circular through hole as shown in FIG. 2, and may be, for example, a U-shaped concave portion formed at the tip.

【0025】本発明にかかるパチンコ遊技機の動作の特
徴は、特定入賞玉検出器9で入賞玉が検出されたとき、
その前に入賞個数検出器6a,6bで入賞玉が検出され
ず装置がアラーム状態となったときに、このアラーム状
態を解除したときの動作にある。その動作について説明
する前に、図1〜図3を参照して、この遊技機は一般的
に次のように動作する。
The operation of the pachinko gaming machine according to the present invention is characterized by the fact that when the specific winning ball detector 9 detects a winning ball,
Before that, when the winning number detectors 6a and 6b have not detected a winning ball and the apparatus is in the alarm state, the operation is performed when the alarm state is released. Before describing its operation, with reference to FIGS. 1 to 3, the gaming machine generally operates as follows.

【0026】電源を投入すると、上下摺動部材43は一
定方向(反時計方向)に回転を開始する。上下摺動部材
43は一旦下降し、再び上昇して通常位置に戻って回転
を続行する。
When the power is turned on, the vertical sliding member 43 starts rotating in a fixed direction (counterclockwise direction). The vertical sliding member 43 once descends, rises again, returns to the normal position, and continues to rotate.

【0027】遊技者が図示されない操作ハンドルを操作
することにより、同じく図示されない打球発射装置が作
動し、パチンコ玉が遊技領域2内に打ち込まれる。
When a player operates an operation handle (not shown), a hitting ball launching device (not shown) also operates, and a pachinko ball is driven into the game area 2.

【0028】パチンコ玉が入賞口29,30,31のい
ずれかに入賞した場合には、所定の個数のパチンコ玉が
払い出される。パチンコ玉が始動入賞口10a,10
b,12に入賞し、始動入賞玉検出器11a,11b,
13によって検出されたときには以下のような動作が行
なわれる。パチンコ玉が始動入賞口10a,10bに入
賞したときには、可動部材4a,4bは入賞検出の所定
時間後、本実施例の場合には1.5秒後に0.4秒間開
成ののち閉成する。始動入賞口12にパチンコ玉が入賞
した場合には、可動部材4a,4bはそれぞれ入賞検出
の所定時間後、本実施例の場合は1.5秒後にそれぞれ
所定時間(たとえば0.45秒)の間開成ののち、所定
時間の間(たとえば0.9秒)開成し、再度所定時間
(たとえば0.45秒)開成したのち閉成する。振分部
材56は、可動部材4a,4bの最初の開成開始と同時
に左に移動を開始し、所定時間(たとえば4秒)かけて
2回左右往復運動を行い、中央位置に戻る。
When a pachinko ball wins in any of the winning openings 29, 30, 31, a predetermined number of pachinko balls are paid out. Pachinko balls start winning holes 10a, 10
b, 12 win, start winning prize ball detector 11a, 11b,
When detected by 13, the following operation is performed. When the pachinko balls enter the starting winning openings 10a, 10b, the movable members 4a, 4b are opened for 0.4 seconds after a predetermined time from the detection of winning, and in the case of the present embodiment, after being opened for 0.4 seconds and then closed. When a pachinko ball is won in the starting winning opening 12, the movable members 4a and 4b are respectively set to a predetermined time (for example, 0.45 seconds) after a predetermined time of the winning detection, and in the case of this embodiment, after 1.5 seconds. After opening for a predetermined period of time (0.9 seconds, for example), it is opened again for a predetermined time (0.45 seconds, for example) and then closed. The distribution member 56 starts moving to the left at the same time as the first opening of the movable members 4a and 4b, and performs a left and right reciprocating motion twice over a predetermined time (for example, 4 seconds) and returns to the central position.

【0029】可動部材4a,4bが開成することによ
り、上方から落下してくるパチンコ玉は可動部材4a,
4bに受け止められて入賞領域7a,7bに入賞する可
能性が高くなる。このとき、入賞領域7a,7bに入賞
するパチンコ玉は上部玉転動板36上を転動し、後方に
流下して入賞個数検出器6a,6bを通過する。入賞個
数検出器6a,6bで検出された入賞個数は遊技制御に
用いられる。入賞個数検出器6a,6bを通過したパチ
ンコ玉は固定貯留部材40上に落下し、固定貯留部材4
0上を転動してその側方または中央の落下口42から下
方に落下する。このとき上下摺動部材43は上方に引き
上げられているため、パチンコ玉は固定貯留部材40の
中央の凹部に入ることができ、したがって落下口42を
通る可能性がある。振分部材8がちょうど落下口42の
直下にきたときにパチンコ玉がこの部分を通過すると、
このパチンコ玉は特定入賞領域39に入賞する可能性が
高い。特定入賞領域39に入賞したパチンコ玉は特定入
賞玉検出器9によって検出される。それ以外のパチンコ
玉は通常入賞口38に入賞することになる。
When the movable members 4a, 4b are opened, the pachinko balls falling from above are moved by the movable members 4a, 4b.
There is a high possibility that it will be received by 4b and win the winning areas 7a, 7b. At this time, the pachinko balls that enter the winning areas 7a and 7b roll on the upper ball rolling plate 36, flow down rearward, and pass through the winning number detectors 6a and 6b. The winning number detected by the winning number detectors 6a and 6b is used for game control. The pachinko balls that have passed the winning number detectors 6a and 6b fall on the fixed storage member 40, and the fixed storage member 4
It rolls over 0 and falls downward from the side or center drop port 42. At this time, since the vertical sliding member 43 is pulled upward, the pachinko balls can enter the central recess of the fixed storage member 40, and thus may pass through the drop port 42. When the pachinko balls pass through this part when the sorting member 8 has just come under the drop port 42,
This pachinko ball is highly likely to win the specific winning area 39. Pachinko balls that have won the specific winning area 39 are detected by the specific winning ball detector 9. Other pachinko balls will normally win the winning opening 38.

【0030】可動部材4a,4bが閉成した後所定の時
間(本実施例の場合には3.5秒)経過するまでの間に
特定入賞玉検出器9がパチンコ玉を検出すると大当たり
遊技状態となる。
When the specific winning ball detector 9 detects a pachinko ball within a predetermined time (3.5 seconds in the case of this embodiment) after the movable members 4a, 4b are closed, a big hit game state. Becomes

【0031】大当たり遊技状態のときにはこの装置は以
下のように動作する。開閉ソレノイド5a,5bは短い
時間間隔でオン・オフ動作を繰り返す。このため玉受部
材4a,4bも連続的に開閉動作を繰り返す。その繰り
返し回数は、本実施例の場合には最高18回に設定され
ており、18回繰り返された後終了する。また、その1
8回の繰り返し動作中に入賞玉が10個発生した場合に
は、その時点でソレノイド5a,5bのオン・オフ動作
も終了するようになっている。以下、このような開閉動
作を開閉サイクルと呼ぶ。特定入賞玉検出器9によるパ
チンコ玉の検出の後、所定の時間(本実施例1.5秒)
をかけて上下摺動部材43が回転しながら下降し、固定
貯留部材の40の凹部41を閉塞する。そして、上下摺
動部材43は入賞玉が10個発生するまで、または18
回目の開放が終了するまでこの位置で回転したのち、上
昇する。一方、振分部材56は、特定入賞玉検出器9に
よるパチンコ玉の検出の後所定時間(本実施例の場合に
は2秒)の後、左右に往復運動を開始し、入賞玉が7個
発生した時点または玉受部材4a,4bの15回目の開
放が終了した時点のいずれか早い時点で再び中央に位置
し、そこに静止する。したがって、上下摺動部材43が
上昇した後、固定貯留部材40の外周上面に貯留されて
いた遊技玉のうち凹部41に進入して落下口42から落
下する遊技玉が再び特定入賞口39に入賞する可能性が
高くなる。入賞パチンコ玉が10個発生した時点または
玉受部材4a,4bの開放が18回終了した時点から所
定時間(本実施例の場合には3.5秒)経過するまで、
特定入賞口39の特定入賞玉検出器9の作動が有効とさ
れている。この間に特定入賞玉検出器9がパチンコ玉を
検出すると、後述する大当たり継続動作が行なわれるこ
とになる。
In the jackpot gaming state, this device operates as follows. The open / close solenoids 5a and 5b repeat on / off operations at short time intervals. Therefore, the ball receiving members 4a and 4b also repeat the opening / closing operation continuously. The number of repetitions is set to a maximum of 18 times in the case of the present embodiment, and the processing is repeated after 18 times and then ended. Also, part 1
When ten winning balls are generated during the repeated operation of eight times, the on / off operation of the solenoids 5a and 5b is also terminated at that time. Hereinafter, such an opening / closing operation will be referred to as an opening / closing cycle. A predetermined time (1.5 seconds in this embodiment) after the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 9.
The vertical sliding member 43 rotates while descending, closing the recess 41 of the fixed storage member 40. Then, the up-and-down sliding member 43 is used until 10 winning balls are generated or 18
Rotate in this position until the second release is completed, then rise. On the other hand, the sorting member 56 starts reciprocating right and left after a predetermined time (2 seconds in the case of this embodiment) after detection of a pachinko ball by the specific winning ball detector 9, and seven winning balls are detected. When the ball receiving members 4a and 4b are released for the fifteenth time, whichever comes first, the ball bearing members 4a and 4b are positioned again at the center and stopped there. Therefore, after the vertical sliding member 43 rises, among the game balls stored on the outer peripheral upper surface of the fixed storage member 40, the game balls that enter the concave portion 41 and drop from the drop opening 42 are re-entered in the specific winning opening 39. More likely to. Until a predetermined time (3.5 seconds in the case of this embodiment) elapses from the time when ten prize-winning pachinko balls are generated or the time when the ball receiving members 4a and 4b are released 18 times,
The operation of the specific winning ball detector 9 of the specific winning opening 39 is valid. During this period, when the specific winning ball detector 9 detects a pachinko ball, the jackpot continuation operation described later is performed.

【0032】大当たり動作中に特定入賞玉検出器9がパ
チンコ玉を検出したときには、大当たり継続動作が行な
われる。大当たり継続動作は、始動入賞にもとづく最初
の開放を含めて所定回数(本実施例の場合には16回)
の範囲で行なわれ、大当たり継続動作中に特定入賞玉検
出器9へのパチンコ玉の入賞が検出されなかったときは
その時点で終了する。
When the specific winning ball detector 9 detects a pachinko ball during the big hit operation, the big hit continuation operation is performed. The jackpot continuation operation is performed a predetermined number of times (16 times in the case of the present embodiment), including the first opening based on the starting prize.
When the winning of the pachinko ball to the specific winning ball detector 9 is not detected during the jackpot continuous operation, the process ends at that time.

【0033】この場合、前述の様に特定入賞玉検出器9
がパチンコ玉を検出すると同時に、現在実行中の大当た
り動作または大当たり継続動作は直ちに中止される。そ
して、上下摺動部材43が一端上昇した後再び下降し、
固定貯留部材40の凹部41を閉塞する。振分部材56
も一端往復運動を中止し、特定入賞玉検出器9によるパ
チンコ玉の検出の後所定時間の後再び往復運動を開始す
る。同様に玉受部材4a,4bも特定入賞玉検出器9に
よるパチンコ玉の検出の後所定時間(本実施例の場合に
は3秒)の間閉成しており、その後再び最高18回の開
閉動作を開始する。
In this case, as described above, the specific winning ball detector 9
At the same time as detecting a pachinko ball, the big hit motion or the big hit continuous motion currently being executed is immediately stopped. Then, the vertical sliding member 43 once rises and then descends again,
The recess 41 of the fixed storage member 40 is closed. Sorting member 56
Also, the reciprocating motion is once stopped, and the reciprocating motion is restarted after a predetermined time has passed after the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 9. Similarly, the ball receiving members 4a and 4b are closed for a predetermined time (3 seconds in the case of this embodiment) after the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 9, and then opened and closed up to 18 times again. Start operation.

【0034】このようにして最高16回の大当たり継続
動作が終了するか、大当たり動作中または大当たり継続
動作中に特定入賞玉検出器9によるパチンコ玉の検出が
されなかった場合に大当たり動作、大当たり継続動作が
終了し当初の状態に戻る。
In this manner, the jackpot continuation operation of up to 16 times is completed, or when the specific winning a prize ball detector 9 does not detect a pachinko ball during the jackpot operation or the jackpot continuation operation, the jackpot operation and jackpot continuation. The operation ends and returns to the initial state.

【0035】ところで、こうした大当たり動作中にパチ
ンコ玉がたとえば固定貯留部材40の部分で玉止まりし
てしまう場合がありうる。そのままその大当たり動作が
終了し、次に始動入賞があって再び特定入賞玉検出器9
によるパチンコ玉の検出が有効となる場合がある。この
とき、玉止まりしていたパチンコ玉が特定入賞口39に
入賞し、特定入賞玉検出器9をオンさせる場合が起こり
うる。このような場合、本来は入賞個数検出器6a,6
bで検出された遊技玉のみが特定入賞口39に入賞可能
であるところから、何らかの異常が発生したり、あるい
は入賞個数検出器6a,6bが可変入賞球装置3に入賞
したパチンコ玉を検出できないようにする不正が行なわ
れたりしている可能性がある。そこで、特定入賞玉検出
器9がパチンコ玉を検出したにもかかわらず、そのパチ
ンコ玉がそれ以前に入賞個数検出器6a,6bで検出さ
れていないときには、このパチンコ遊技機はアラーム状
態となる。そして、アラーム状態となった遊技機に対し
ては操作員が迅速に対応することにより、そのような異
常や不正に迅速に対処することができる。アラームの解
除は、パチンコ玉を入賞個数検出器6aまたは6bを通
過させ、入賞個数検出器6aまたは6bをオンさせるこ
とにより行なう。アラーム動作中にこのような動作が行
なわれたことに対応して、遊技機のアラーム状態は解除
される。それと同時に、本発明にかかるパチンコ遊技機
の特色として、このような操作が行なわれたことに応答
して、装置が大当たり動作あるいは大当たり継続動作を
開始する。このようにすることにより、始動入賞が発生
したときに玉止まりしていた玉が特定入賞玉検出器9で
検出され大当たり状態となると思っていた遊技者の不満
を解消することができる。また、このような場合に限ら
ず、テスト打時などに大当たりを発生させたい場合に、
誤って先に特定入賞口にパチンコ玉を入れてしまった場
合でも、アラーム解除動作を行なうだけで大当たり遊技
状態を発生させ、あるいは継続させることができ、テス
ト時の操作にも煩わしさがない。
By the way, during such a big hit operation, the pachinko balls may stop, for example, at the fixed storage member 40. The jackpot operation is finished as it is, and then there is a start winning prize, and again the specific winning ball detector 9
The detection of pachinko balls by may be effective. At this time, there may be a case where the pachinko ball that has stopped ball wins the specific winning opening 39 and turns on the specific winning ball detector 9. In such a case, originally the prize number detectors 6a, 6
Since only the game balls detected in b can be won in the specific winning opening 39, some abnormality occurs, or the number-of-wins detectors 6a and 6b cannot detect the pachinko balls that have won the variable winning ball device 3. There may have been fraudulent activities. Therefore, when the specific winning ball detector 9 detects a pachinko ball, but the pachinko ball is not detected by the winning number detectors 6a and 6b before that, the pachinko gaming machine is in an alarm state. Then, the operator quickly responds to the gaming machine in the alarm state, so that it is possible to promptly deal with such an abnormality or fraud. The alarm is released by passing the pachinko ball through the winning number detector 6a or 6b and turning on the winning number detector 6a or 6b. In response to such an operation being performed during the alarm operation, the alarm state of the gaming machine is canceled. At the same time, as a feature of the pachinko gaming machine according to the present invention, in response to such an operation being performed, the device starts the jackpot operation or the jackpot continuous operation. By doing so, it is possible to eliminate the dissatisfaction of the player who thought that the ball that had stopped at the time of the occurrence of the start winning was detected by the specific winning ball detector 9 and was in the big hit state. Also, not only in such a case, if you want to generate a big hit at the time of a test hit,
Even if you accidentally insert a pachinko ball into the specific winning opening first, you can generate or continue the jackpot gaming state just by performing the alarm canceling operation, and there is no troublesome operation during the test.

【0036】図4は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路および周辺回路のブロック図である。図4を参照し
て、パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御する
ための後述するプログラムに従って動作するマイクロコ
ンピュータ(以下「マイコン」と省略する)などを含む
基本回路69と、電源投入時に基本回路69にリセット
パルスを与えるための初期リセット回路70と、基本回
路69から与えられるクロック信号を分周して定期的
(たとえば2msecごと)にリセットパルスを基本回
路69に与えるためのパルス分周回路からなる定期リセ
ット回路71と、入賞個数検出器6a,6bならびに特
定入賞玉検出器9、始動入賞玉検出器11a,11b,
13,停止位置検出器55,64に接続され、与えられ
るアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号
を基本回路69に与えるためのスイッチ回路73と、基
本回路69およびスイッチ回路73に接続されて、基本
回路69から与えられるアドレス信号をデコードしてス
イッチ回路73に与えるためのアドレスデコード回路7
2と、基本回路69によって駆動制御されるLED回路
77、ソレノイド回路74、ランプ回路75、モータ回
路76と、基本回路69からの音信号を受け取り、スピ
ーカ66を駆動して効果音を発生するための音回路78
と、基本回路69から与えられる大当たり情報を出力6
7から遊技場設備に出力するための大当たり情報出力回
路79とを含む。パチンコ遊技機にはさらに、AC24
Vの交流電源に接続され、直流の5V、12V、21
V、30Vの電圧を発生する電源回路80が含まれてい
る。
FIG. 4 is a block diagram of a control circuit and peripheral circuits used in the pachinko gaming machine. Referring to FIG. 4, the control circuit of the pachinko gaming machine includes a basic circuit 69 including a microcomputer (hereinafter, abbreviated as “microcomputer”) that operates according to a program described later for controlling various devices, and at the time of power-on. An initial reset circuit 70 for giving a reset pulse to the basic circuit 69, and a pulse frequency divider for dividing the clock signal given from the basic circuit 69 and giving the reset pulse to the basic circuit 69 periodically (for example, every 2 msec). Periodic reset circuit 71 composed of a circuit, prize number detectors 6a and 6b, specific prize ball detector 9, starting prize ball detectors 11a and 11b,
13, a switch circuit 73 connected to the stop position detectors 55, 64 for supplying a signal from a switch selected by an applied address signal to the basic circuit 69, and connected to the basic circuit 69 and the switch circuit 73, Address decode circuit 7 for decoding the address signal given from the basic circuit 69 and giving it to the switch circuit 73.
2, the LED circuit 77, the solenoid circuit 74, the lamp circuit 75, the motor circuit 76, which are driven and controlled by the basic circuit 69, and the sound signal from the basic circuit 69 to drive the speaker 66 to generate a sound effect. Sound circuit 78
And jackpot information given from the basic circuit 69 is output 6
The jackpot information output circuit 79 for outputting from 7 to the game hall facility. In addition to the pachinko machine, AC24
5V, 12V, 21 of direct current connected to AC power source of V
A power supply circuit 80 that generates voltages of V and 30V is included.

【0037】ソレノイド回路74には、図2,図3に示
される、玉受部材4a,4bを動作させるためのソレノ
イド5a,5bが接続されている。ランプ回路75に
は、役物ランプ16と、チャッカーランプ22と、風車
ランプ23と、肩ランプ24と、袖ランプ25と、サイ
ドランプ26と、レール飾りランプ27と、遊技効果ラ
ンプ28とが接続されている。LED回路77には、継
続回数表示器14と、入賞個数表示器15と、飾りLE
DA〜E17〜21が接続されている。モータ回路76
には、図2および図3に示されているモータ48,5
1,59が接続されている。
To the solenoid circuit 74, solenoids 5a and 5b for operating the ball receiving members 4a and 4b shown in FIGS. 2 and 3 are connected. The accessory circuit lamp 16, the chucker lamp 22, the windmill lamp 23, the shoulder lamp 24, the sleeve lamp 25, the side lamp 26, the rail decoration lamp 27, and the game effect lamp 28 are connected to the lamp circuit 75. Has been done. The LED circuit 77 includes a continuation number indicator 14, a winning number indicator 15, and a decoration LE.
DA to E17 to 21 are connected. Motor circuit 76
The motors 48, 5 shown in FIGS. 2 and 3.
1, 59 are connected.

【0038】継続回数表示器14は、大当たり継続動作
の継続回数を表示するための、7セグメントLEDであ
る。入賞個数表示器15は、現在行なわれている大当た
り動作における、入賞空間への入賞個数、すなわち入賞
個数検出器6a,6bによって検出されたパチンコ玉の
個数を表示するための7セグメントLEDである。
The continuation number indicator 14 is a 7-segment LED for displaying the continuation number of the jackpot continuation operation. The winning number display 15 is a 7-segment LED for displaying the number of winnings in the winning space, that is, the number of pachinko balls detected by the winning number detectors 6a and 6b in the jackpot operation currently being performed.

【0039】基本回路69は、たとえば数チップのLS
I(Large Scale Integrated
circuit)で構成されたマイコンを含む。そのマ
イコンは所定の動作を所定の手順で実行することができ
るMPU(Micro Processing Uni
t)と、MPUの動作プログラムデータを格納するため
のROM(Read−Only Memory)と、必
要なデータの書込みおよび読出しが随時行なわれるRA
M(Random Access Memory)とを
含む。さらに基本回路69はI/Oポートやサウンドジ
ェネレータやクロック発生回路を含む。MPUの動作プ
ログラムについては後述する。
The basic circuit 69 is, for example, an LS of several chips.
I (Large Scale Integrated)
The microcomputer includes a microcomputer. The microcomputer can execute a predetermined operation in a predetermined procedure by using an MPU (Micro Processing Unit).
t), a ROM (Read-Only Memory) for storing operation program data of the MPU, and RA for writing and reading necessary data at any time.
M (Random Access Memory). Further, the basic circuit 69 includes an I / O port, a sound generator and a clock generation circuit. The operation program of the MPU will be described later.

【0040】図4を参照して、このパチンコ遊技機の制
御回路68は以下のように動作する。初期リセット回路
70は、パチンコ遊技機の電源オン時に基本回路69に
リセットパルスを与える。基本回路69はこのリセット
パルスに応答して動作を開始する。定期リセット回路7
1は、基本回路69の発生するクロック信号を所定の分
周値で分周し、前述のようにたとえば2msecごとに
定期リセットパルスを基本回路69に与える。基本回路
69は、定期リセット回路71からリセットパルスが与
えられるたびに所定のプログラムを最初から繰り返し実
行する。
Referring to FIG. 4, the control circuit 68 of this pachinko gaming machine operates as follows. The initial reset circuit 70 gives a reset pulse to the basic circuit 69 when the power of the pachinko gaming machine is turned on. The basic circuit 69 starts its operation in response to this reset pulse. Periodic reset circuit 7
1 divides the clock signal generated by the basic circuit 69 by a predetermined frequency division value and, as described above, gives a regular reset pulse to the basic circuit 69 every 2 msec, for example. The basic circuit 69 repeatedly executes a predetermined program from the beginning each time a reset pulse is applied from the regular reset circuit 71.

【0041】アドレスデコード回路72は、基本回路6
9から与えられるアドレスデータをデコードし、スイッ
チ回路73、基本回路69に含まれるROM,RAM,
I/Oポート,サウンドジェネレータにそれぞれチップ
セレクト信号を与える。基本回路69に含まれるMPU
は、以下に述べる各制御信号の出力に応答して、種々の
機器に関して制御信号を与える。パチンコ玉が図1に示
される不動入賞口10a,10b,12のいずれかに入
賞することにより、始動入賞玉検出器11a,11b,
13のいずれかがオンする。これに応答してスイッチ回
路73から始動入賞玉検出信号が基本回路69に与えら
れる。パチンコ玉が特定入賞口39に入賞したことに伴
って特定入賞玉検出器9がオンし、特定入賞玉検出信号
が基本回路69に与えられる。玉受部材4a,4bで受
け止められたパチンコ玉が入賞個数検出器6a,6bを
通過することにより、入賞個数検出器6a,6bがオン
しスイッチ回路73から入賞個数検出信号が基本回路6
9に与えられる。
The address decoding circuit 72 is the basic circuit 6
9 decodes the address data provided from the switch circuit 73 and the ROM, RAM,
Chip select signals are applied to the I / O port and sound generator. MPU included in basic circuit 69
Provides control signals for various devices in response to the output of each control signal described below. When the pachinko ball wins any one of the immovable winning openings 10a, 10b, 12 shown in FIG. 1, the starting winning ball detectors 11a, 11b,
Any one of 13 turns on. In response to this, the switch circuit 73 gives the starting winning prize detection signal to the basic circuit 69. The specific winning ball detector 9 is turned on in response to the pachinko ball winning the specific winning hole 39, and the specific winning ball detection signal is given to the basic circuit 69. When the pachinko balls received by the ball receiving members 4a and 4b pass through the winning number detectors 6a and 6b, the winning number detectors 6a and 6b are turned on, and the winning number detection signal from the switch circuit 73 is output to the basic circuit 6.
Given to 9.

【0042】停止位置検出器55,64はそれぞれ、半
円板54,円板62の位置に対応した信号をスイッチ回
路73に与え、スイッチ回路73は半円板54,円板6
2の停止位置検出信号を基本回路69に与える。
The stop position detectors 55 and 64 give signals corresponding to the positions of the semi-circular plate 54 and the circular plate 62 to the switch circuit 73, which in turn switches the semi-circular plate 54 and the circular plate 6 to each other.
The second stop position detection signal is given to the basic circuit 69.

【0043】基本回路69は以下の回路および装置に制
御信号を与える。基本回路69はまず、ソレノイド回路
74を介してソレノイド5a,5bにソレノイド駆動用
制御信号を与える。これにより、可変入賞球装置の玉受
部材4a,4b(図1参照)が動作し、たとえば始動入
賞口へのパチンコ玉の入賞があった場合には前述のよう
に1回または2回開閉し、特定入賞口にパチンコ玉の入
賞があった場合には前述のように最高18回を上限とし
て開閉し、パチンコ玉が入賞しやすい第1の状態に変化
する。
The basic circuit 69 provides control signals to the following circuits and devices. First, the basic circuit 69 gives a solenoid drive control signal to the solenoids 5a and 5b via the solenoid circuit 74. As a result, the ball receiving members 4a and 4b (see FIG. 1) of the variable winning ball device are operated, and for example, when there is a winning of a pachinko ball in the starting winning port, it is opened or closed once or twice as described above. When a pachinko ball is won in the specific winning opening, the pachinko ball is opened and closed with a maximum of 18 times as described above, and the pachinko ball is changed to the first state in which it is easy to win.

【0044】基本回路69は、LED回路77を介して
継続回数表示器14、入賞個数表示器15に、大当たり
継続回数および今回の開閉サイクル中に受け入れられた
入賞玉数をそれぞれ表示する。基本回路69はさらに飾
りLED17〜21にLED駆動制御信号を与える。大
当たり情報出力回路79には、大当たりの発生に伴って
大当たり信号が与えられ、音回路78には、遊技の状態
に応じた効果音を発生するための音信号が与えられ、ス
ピーカ66により効果音が発生される。同様に役物ラン
プ16,チャッカーランプ22,風車ランプ23,肩ラ
ンプ24,袖ランプ25,サイドランプ26,レール飾
りランプ27,遊技効果ランプ28には、ランプ回路7
5を介して遊技状態に応じたランプ駆動信号が与えられ
る。また、基本回路69は、スイッチ回路73から与え
られる各種制御信号に基づき、図1〜図3に示される上
下摺動部材43と、振分部材56とを動作させるため
に、モータ回路76を介してモータ48,51,59に
それぞれモータ駆動信号を与える。なお、各種機器およ
び制御回路には、電源回路80から所定の直流電圧が供
給される。
The basic circuit 69 displays the number of continuous jackpots and the number of winning coins received during the present opening / closing cycle on the continuation number indicator 14 and the winning number indicator 15 via the LED circuit 77. The basic circuit 69 further gives an LED drive control signal to the decorative LEDs 17-21. The jackpot information output circuit 79 is provided with a jackpot signal in accordance with the occurrence of the jackpot, the sound circuit 78 is provided with a sound signal for producing a sound effect according to the state of the game, and the speaker 66 produces a sound effect. Is generated. Similarly, the accessory circuit lamp 16, the chucker lamp 22, the windmill lamp 23, the shoulder lamp 24, the sleeve lamp 25, the side lamp 26, the rail decoration lamp 27, and the game effect lamp 28 include the lamp circuit 7.
A lamp drive signal according to the game state is given via 5. Further, the basic circuit 69, via the motor circuit 76, operates the vertical sliding member 43 and the distributing member 56 shown in FIGS. 1 to 3 based on various control signals given from the switch circuit 73. Motor drive signals are applied to the motors 48, 51 and 59, respectively. A predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 80 to various devices and control circuits.

【0045】図5〜図25は、図4に示される基本回路
69のMPUにおいて実行される、この発明にかかるパ
チンコ遊技機を制御するためのプログラムのフローチャ
ートである。図5は、このプログラムのメインルーチン
を示す。このメインルーチンはMPUに定期リセットパ
ルスが与えられるたびに先頭から1回実行され、メイン
ルーチンの実行終了後は次のリセットパルス発生までリ
セット待ちの処理が行なわれる。この実施例において
は、定期リセットパルスは2msecごとに1回発生さ
れ、メインルーチンは2msecごとに1回実行され
る。
5 to 25 are flow charts of a program for controlling the pachinko gaming machine according to the present invention, which is executed in the MPU of the basic circuit 69 shown in FIG. FIG. 5 shows the main routine of this program. This main routine is executed once from the beginning each time a periodic reset pulse is applied to the MPU, and after completion of execution of the main routine, reset waiting processing is performed until the next reset pulse is generated. In this embodiment, the periodic reset pulse is generated once every 2 msec, and the main routine is executed once every 2 msec.

【0046】ステップ(以下単にSという)1におい
て、メモリのうちスタックポインターとして使用される
アドレスの指定が行なわれる。続いてS2において、R
AMエラーがあるか否かについての判断が行なわれる。
この判断は、たとえばRAMの所定のアドレスのデータ
を呼出し、呼び出されたデータが予め定められた値と等
しいか否かによって判断される。RAMエラーがない場
合には制御はS4に進む。しかし、プログラムの暴走時
や電源投入時などにはRAMの格納内容が不定であるた
めRAMエラーが発生し、制御はS3に進む。
In step (hereinafter referred to as "S") 1, an address used as a stack pointer in the memory is designated. Then, in S2, R
A determination is made as to whether there is an AM error.
This determination is made, for example, by calling data at a predetermined address in the RAM and determining whether the called data is equal to a predetermined value. If there is no RAM error, control proceeds to S4. However, when the program runs away or when the power is turned on, a RAM error occurs because the contents stored in the RAM are indefinite, and the control proceeds to S3.

【0047】S3においては、RAMへの初期データの
設定などシステムイニシャル処理が行なわれる。このイ
ニシャル処理により、RAMの所定アドレスに所定デー
タが書き込まれることになり、次回からS2における判
断の答は正常となる。制御はS4に進む。
At S3, system initial processing such as setting initial data in RAM is performed. By this initial processing, the predetermined data is written in the predetermined address of the RAM, and the determination result in S2 becomes normal from the next time. The control proceeds to S4.

【0048】S4においてはポートデータ入出力処理
が、S5においては第1のサブルーチンAが、S6にお
いては再びポートデータ入出力処理が、そしてS7にお
いては第2のサブルーチンBがそれぞれ実行され、リセ
ット待ちとなる。サブルーチンBは、サブルーチンAの
処理の一部であるため、その詳細については省略する。
Port data input / output processing is executed in S4, first subroutine A is executed in S5, port data input / output processing is executed again in S6, and second subroutine B is executed in S7. Becomes Since the subroutine B is a part of the processing of the subroutine A, its details are omitted.

【0049】以下、図6を参照してサブルーチンAにつ
いて説明する。S8において図4に示される継続回数表
示器14,入賞個数表示器15,飾りLED17〜21
の出力を制御するためのDG(デジット)出力データ制
御が行なわれる。続いて、S9において、特定入賞口3
9への入賞があったか否かについての判定を行なうV入
賞判定処理が行なわれる。この詳細については図7を参
照して後述する。
The subroutine A will be described below with reference to FIG. In S8, the continuation number display 14, the winning number display 15, and the decorative LEDs 17 to 21 shown in FIG.
DG (digit) output data control for controlling the output of the. Subsequently, in S9, the specific winning opening 3
The V winning determination process is performed to determine whether or not there is a winning of 9. Details of this will be described later with reference to FIG. 7.

【0050】S10,S11において、入賞個数検出器
6a,6bの入賞判定を行なうためのカウントA,カウ
ントB入賞判定処理がそれぞれ行なわれる。これらの詳
細についてはそれぞれ図8,図9を参照して後述する。
In S10 and S11, the count A and count B winning determination processing for determining the winning of the winning number detectors 6a and 6b are performed. Details of these will be described later with reference to FIGS. 8 and 9, respectively.

【0051】S12において、図1に示される始動入賞
口10a,10bに入賞があったか否かを判定するため
の1回始動入賞判定処理が行なわれる。始動入賞口10
a,10bに入賞玉があった場合には、玉受部材4a,
4bが前述のように0.4秒の間開成する。S12がそ
のための条件を判定するためのステップである。この処
理については図11を参照して後に詳述する。
In S12, a one-time starting winning determination process for determining whether or not there is a winning in the starting winning port 10a, 10b shown in FIG. Starting prize hole 10
If there is a winning ball in a or 10b, the ball receiving member 4a,
4b opens for 0.4 seconds as described above. S12 is a step for determining the condition therefor. This processing will be described later in detail with reference to FIG.

【0052】S13において、図1に示される始動入賞
口12に入賞があったか否かを判定する処理が行なわれ
る。始動入賞口12に入賞があった場合には、前述のよ
うに0.9秒の間隔をおいて、0.45秒ずつ2回玉受
部材4a,4bが開成/閉成動作を行なう。S13はそ
のための条件を判定するための処理である。
At S13, a process for determining whether or not there is a winning at the starting winning opening 12 shown in FIG. When there is a winning in the starting winning opening 12, the ball receiving members 4a and 4b perform the opening / closing operation twice at intervals of 0.95 seconds as described above. S13 is a process for determining a condition therefor.

【0053】S14において、前半終了判定処理が行な
われる。大当たり動作が行なわれている場合、前述のよ
うに7個入賞があったとき、あるいは玉受部材4a,4
bが15回目の開成を行なうときを境として、パチンコ
遊技機の動作が異なってくる。S14はこの動作モード
変更のための条件のうち、入賞が7個あったか否かを判
定するための処理である。
In S14, the first half end determination process is performed. When the big hit operation is performed, as described above, when there are 7 winnings, or the ball receiving members 4a, 4
The operation of the pachinko gaming machine is different from the point when b is performing the 15th opening. Of the conditions for changing the operation mode, S14 is a process for determining whether or not there are seven prizes.

【0054】S15において、特定入賞口に有効な入賞
玉があったか否かについての判定を行なう有効V判定処
理が行なわれる。この処理で特定入賞口への有効な入賞
があったと判定された場合には、前述のように繰り返し
大当たり制御が行なわれる。この処理の詳細については
図14を参照して後述する。
At S15, a valid V determination process is performed to determine whether or not there is a valid winning ball in the specific winning opening. When it is determined in this process that there is an effective winning at the specific winning opening, the jackpot control is repeatedly performed as described above. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

【0055】続いてS16で音・ランプ・LEDデータ
制御処理が、S17でモータプロセス制御およびモータ
B・C(図3,図4に示されるモータ51,59に相当
する)を制御するための処理がそれぞれ行なわれる。こ
れらの処理の詳細については本発明に直接関係しないの
でここでは省略する。
Subsequently, the sound / lamp / LED data control processing is executed in S16, and the processing for controlling the motor process control and the motors B / C (corresponding to the motors 51 and 59 shown in FIGS. 3 and 4) is executed in S17. Are carried out respectively. Details of these processes are omitted here because they are not directly related to the present invention.

【0056】続いてS18において、装置をアラーム状
態とすべきか否かを判定するためのアラームフラグがセ
ット状態となっているか否かについての判断が行なわれ
る。判断の答がYESであれば制御はS19に進み、そ
れ以外の場合には制御はS20に進む。
Subsequently, in S18, it is determined whether or not the alarm flag for determining whether or not the device should be in the alarm state is in the set state. If the determination result is YES, the control proceeds to S19, and if not, the control proceeds to S20.

【0057】S19においてはアラーム状態が発生して
いるということであるから、アラーム時データセット処
理が行なわれる。その詳細については図18を参照して
後述する。
In S19, it means that an alarm condition has occurred, so the alarm data set process is performed. The details will be described later with reference to FIG.

【0058】一方、S20においては、その遊技状態に
応じて制御するプロセス制御処理、LEDデータや音デ
ータ、ランプデータなど、必要なデータを遊技状態に応
じて所定の格納領域にセットするためのデータセット処
理、玉受部材4a,4bを遊技状態に応じて動作させる
ために、ソレノイド5a,5bを制御するためのソレノ
イドデータ制御,モータB・C(モータ51,59)デ
ータ制御、および特定入賞口への入賞を有効なものとし
て受け付けるか否かを定めるためのV受付時間制御処理
が行なわれる。プロセス処理は図15を参照して、デー
タセット処理は図16を参照して、V受付時間制御処理
は図17を参照して、それぞれ後述する。
On the other hand, in S20, data for setting necessary data such as process control processing for controlling the game state, LED data, sound data, and lamp data in a predetermined storage area according to the game state. Set processing, solenoid data control for controlling the solenoids 5a, 5b in order to operate the ball receiving members 4a, 4b according to the game state, motor B / C (motors 51, 59) data control, and a specific winning opening V reception time control processing is performed to determine whether or not to win the winning prize. The process process will be described later with reference to FIG. 15, the data set process with reference to FIG. 16, and the V reception time control process with reference to FIG.

【0059】S19,S20の後このサブルーチンAは
終了する。なお、サブルーチンAにおけるS9〜S13
の処理がサブルーチンBとしてS7で行なわれる。図7
を参照して、図6のV入賞判定処理は次のように行なわ
れる。S21において、現在が入賞タイミングを判定す
べきタイミングであるか否かについての判定が行なわれ
る。判断の答がNOであればこのサブルーチンは直ちに
終了する。それ以外の場合制御はS22に進む。S22
においては、アラームフラグがセットされているか否か
についての判断が行なわれる。判断の答がYESであれ
ば遊技機動作に異常が発生しているということであるか
ら、特定入賞口への入賞を判定することなくこのサブル
ーチンは直ちに終了する。それ以外の場合制御はS23
に進む。S23においては、V受付タイマが作動中であ
るか否かについての判定が行なわれる。判断の答がYE
Sであれば制御はS28に進み、それ以外の場合には制
御はS24に進む。
After S19 and S20, this subroutine A ends. In addition, S9 to S13 in the subroutine A
The process is performed as a subroutine B in S7. Figure 7
6, the V winning determination process of FIG. 6 is performed as follows. In S21, it is determined whether or not the present timing is the timing for determining the winning timing. If the answer to the decision is NO, this subroutine ends immediately. Otherwise, control proceeds to S22. S22
At, a determination is made as to whether or not the alarm flag is set. If the answer to the decision is YES, it means that an abnormality has occurred in the operation of the gaming machine, so this subroutine is immediately terminated without determining the winning of the specific winning opening. In other cases, the control is S23
Proceed to. In S23, it is determined whether or not the V reception timer is operating. The answer is JE
If S, the control proceeds to S28, otherwise, the control proceeds to S24.

【0060】S24においては、遊技機の遊技状態を示
すプロセスフラグが0であるか否かについての判断が行
なわれる。判断の答がYESであればこのサブルーチン
は直ちに終了する。それ以外の場合制御はS25に進
む。S25においては、プロセスフラグが1であるか否
かについての判断が行なわれる。判断の答がYESであ
ればこのサブルーチンは直ちに終了する。それ以外の場
合制御はS26に進む。S26においては、プロセスフ
ラグが4であるか否かについての判断が行なわれる。判
断の答がYESであればこのサブルーチンは直ちに終了
する。それ以外の場合制御はS27に進む。S27にお
いては、プロセスフラグが7であるか否かについての判
断が行なわれる。判断の答がYESであれば制御はS2
8に進み、それ以外の場合このサブルーチンは終了す
る。つまり、Vの受付有効期間中でない場合にはV入賞
が無効とされる。本実施例では、Vの受付有効期間は、
プロセスフラグが2、5、8、9、10のいずれかの値
であるかまたはV受付タイマが作動中の場合に限られ
る。ただし、プロセスフラグが10である場合には、後
述するS30によってV入賞は無効となる。また、本実
施例では、V入賞しただけでは第1の状態にならないよ
うに構成されている。なお、必要に応じて、V入賞はす
べて受付けるようにしてもよい。
In S24, it is determined whether or not the process flag indicating the gaming state of the gaming machine is 0. If the answer to the decision is YES, this subroutine ends immediately. Otherwise, control proceeds to S25. In S25, it is determined whether or not the process flag is 1. If the answer to the decision is YES, this subroutine ends immediately. Otherwise, control proceeds to S26. In S26, it is determined whether the process flag is 4. If the answer to the decision is YES, this subroutine ends immediately. Otherwise, control proceeds to S27. In S27, it is determined whether the process flag is 7. If the answer is YES, the control is S2.
8. Otherwise, this subroutine ends. That is, if the V acceptance period is not valid, the V winning is invalidated. In this embodiment, the valid period for accepting V is
Only if the process flag has a value of 2, 5, 8, 9, 10 or the V reception timer is running. However, when the process flag is 10, the V winning is invalidated by S30 described later. Further, in the present embodiment, it is configured such that the first state is not achieved only by winning the V prize. If necessary, all V prizes may be accepted.

【0061】S28においては、入賞個数検出器6a,
6bを遊技玉が通過したか否かを判定するためのフラグ
がセットされているか否かについての判断が行なわれ
る。セットされていれば遊技玉がこれら入賞個数検出器
6a,6bを今回の開閉サイクル中あるいは今回の始動
入賞による開閉中に通過しているということである。判
断の答がYESであれば制御はS30に進み、それ以外
の場合制御はS29に進む。S27においてプロセスフ
ラグが7であると判定された場合には、図14を参照し
て後述するように特定入賞口に有効な入賞があったとい
うことである。一方で、S29に制御が進んだ場合、特
定入賞口に入賞があったにもかかわらず、それ以前に入
賞個数検出器6a,6bを通過した遊技玉がなかったと
いうことになる。このようなことは通常はあり得ないた
め、S29では遊技機の動作に異常があると判断し、ア
ラームフラグAがセットされる。S29の後、制御はS
30に進む。S29でアラームフラグAがセットされた
としても、後述するS31で有効Vフラグがセットされ
る。そのため、図15を参照して後述するカウント入賞
処理のステップS42でアラームフラグAがクリアされ
たときは、図14のS73においてプロセスフラグは7
となり、制御は大当り制御に移行する。
In S28, the winning number detector 6a,
A determination is made as to whether or not the flag for determining whether or not the game ball has passed 6b is set. If set, it means that the game balls are passing through these prize number detectors 6a and 6b during the opening / closing cycle of this time or during the opening / closing of the starting winning prize this time. If the determination result is YES, the control proceeds to S30, and if not, the control proceeds to S29. When it is determined that the process flag is 7 in S27, it means that there is an effective winning in the specific winning opening as described later with reference to FIG. On the other hand, when the control proceeds to S29, it means that there is no game ball that has passed through the prize number detectors 6a and 6b before the specific winning opening has been won. Since such a thing cannot normally occur, it is determined in S29 that the operation of the gaming machine is abnormal, and the alarm flag A is set. After S29, the control is S
Proceed to 30. Even if the alarm flag A is set in S29, the valid V flag is set in S31 described later. Therefore, when the alarm flag A is cleared in step S42 of the count winning process described later with reference to FIG. 15, the process flag is set to 7 in S73 of FIG.
The control shifts to the big hit control.

【0062】S30においては、大当たり継続回数を示
す継続回数カウンタの値が15であるか否かについての
判断が行なわれる。前述のように本実施例の装置におい
ては、大当たりの繰り返し回数は始動入賞に基づく最初
の開放を含めて最高16回に制限されている。継続回数
カウンタは最初の開放の次の開閉サイクルからの開放回
数をカウントしており、この値が15であるということ
は開放がこれで最後であるということを示している。し
たがってS30における判断の答がYESであればVフ
ラグがセットされることはなく、このサブルーチンは直
ちに終了する。しかし、S30における判断の答がNO
であれば大当たり制御をさらに継続して行なってもよい
ということであるから制御はS31に進み、有効Vフラ
グがセットされる。S31の後このサブルーチンは終了
する。
In S30, it is determined whether or not the value of the continuation number counter showing the number of jackpots is 15. As described above, in the device of the present embodiment, the maximum number of repetitions of the jackpot is limited to 16 times including the first opening based on the start winning. The continuation number counter counts the number of opening from the opening / closing cycle after the first opening, and the value of 15 indicates that the opening is the last. Therefore, if the determination result in S30 is YES, the V flag is not set, and this subroutine ends immediately. However, the answer in S30 is NO.
If so, it means that the jackpot control may be further continued, so the control advances to S31, and the valid V flag is set. After S31, this subroutine ends.

【0063】図8は、図6のS10において行なわれる
カウントA入賞判定処理のフローチャートである。図8
を参照して、S32において入賞個数検出器6aの入賞
を判定するためのタイミングであるか否かについての判
断が行なわれる。判断の答がNOであれば制御はS34
に進み、それ以外の場合には制御はS33に進む。S3
3においては、カウント入賞処理が行なわれる。その詳
細については図10を参照して後述する。S34におい
てはスイッチチェックカウンタが最大値となっているか
否かについての判断が行なわれる。このスイッチチェッ
クカウンタとは、MPUのスイッチポートに入賞個数検
出器6a,6bから与えられる信号がハイレベル(オ
ン)であるかローレベル(オフ)であるかを所定時間ご
と(本実施例の場合には2msecごと)にチェック
し、オンであれば1ずつインクリメントされるカウンタ
をいう。仮にスイッチにショート等の異常が発生しオン
し続けていたりすると、正常な遊技が行なえないため、
このスイッチチェックカウンタの値が最大値となってい
るか否かについての判定を所定時間、本実施例の場合に
は2.9secごとに行い、最大値となっていれば何ら
かのエラーが起こっているものと判定する。すなわち、
S34における判断の答がYESであれば制御はS36
に進んで、アラームフラグBがセットされる。それ以外
の場合には制御はS35に進み、アラームフラグBがク
リアされる。S35,S36の後このサブルーチンは終
了する。なお、S32の入賞タイミングは、スイッチチ
ェックカウンタが所定値(たとえば「2」)であるか否
かにより判定される。
FIG. 8 is a flow chart of the count A winning determination process executed in S10 of FIG. Figure 8
With reference to, it is determined in S32 whether it is the timing for determining the winning of the winning number detector 6a. If the determination result is NO, the control is S34.
Otherwise, control proceeds to S33 otherwise. S3
In 3, the count winning process is performed. The details will be described later with reference to FIG. In S34, it is determined whether or not the switch check counter has reached the maximum value. The switch check counter is for a predetermined time period (in the case of the present embodiment, whether the signals given from the winning number detectors 6a and 6b to the switch port of the MPU are at a high level (on) or a low level (off). Every 2 msec), and increments by 1 if turned on. If an abnormality such as a short circuit occurs in the switch and it keeps on, normal game cannot be played,
The determination as to whether or not the value of the switch check counter is the maximum value is performed for a predetermined time, in the case of this embodiment, every 2.9 seconds, and if it is the maximum value, some kind of error has occurred. To determine. That is,
If the determination result in S34 is YES, the control is S36.
Then, the alarm flag B is set. Otherwise, control proceeds to S35, and alarm flag B is cleared. After S35 and S36, this subroutine ends. The winning timing of S32 is determined by whether or not the switch check counter has a predetermined value (for example, "2").

【0064】図9は、図6のS11において行なわれる
カウンタB入賞判定処理のフローチャートが示されてい
る。図9において行なわれる処理は、入賞個数検出器6
aに代えて入賞個数検出器6bについての処理であるこ
と、チェックの結果セットされるアラームフラグがアラ
ームフラグBに代えてCであることを除き、図8に示さ
れるカウントA入賞判定処理と同様である。したがって
ここではその詳細については繰り返さない。
FIG. 9 shows a flowchart of the counter B winning determination process executed in S11 of FIG. The process performed in FIG. 9 is performed by the winning number detector 6
Similar to the count A winning determination process shown in FIG. 8 except that the process is performed on the winning number detector 6b instead of a, and the alarm flag set as a result of the check is C instead of the alarm flag B. Is. Therefore, details thereof will not be repeated here.

【0065】図10は、図8のS33および図9のS3
7において行なわれるカウント入賞処理のフローチャー
トである。図10を参照して、S42においてアラーム
フラグAがクリアされ、またカウント通過フラグがセッ
トされる。続いてS43において、プロセスフラグが8
以上であるか否かについての判断が行なわれる。判断の
答がYESであれば制御はS44に進み、それ以外の場
合このサブルーチンは終了する。S44においては、入
賞個数カウンタが最大値(本実施例では「10」)とな
っているか否かについての判断が行なわれる。判断の答
がYESであればこのサブルーチンは直ちに終了し、そ
れ以外の場合制御はS45に進む。S45においては、
入賞個数カウンタに1加算する処理が行なわれる。続い
てS46で入賞個数カウンタの値が7と等しいか否かに
ついての判断が行なわれる。判断の答がYESであれば
制御はS47に進み、それ以外の場合には制御はS49
に進む。S46の判断は、前述の図6に示されるS14
の前半終了判定処理において、玉受部材開放中に入賞個
数が7となった場合、遊技機の動作が変わってくるた
め、そのための判断を行なう処理である。
FIG. 10 shows S33 of FIG. 8 and S3 of FIG.
It is a flowchart of the count winning process performed in 7. Referring to FIG. 10, the alarm flag A is cleared and the count passage flag is set in S42. Then, in S43, the process flag is set to 8
A determination is made as to whether or not this is the case. If the determination result is YES, the control proceeds to S44, and if not, this subroutine ends. In S44, it is determined whether or not the winning number counter has reached the maximum value ("10" in this embodiment). If the determination result is YES, this subroutine ends immediately, otherwise, the control proceeds to S45. In S45,
A process of adding 1 to the winning number counter is performed. Subsequently, in S46, it is determined whether or not the value of the winning number counter is equal to 7. If the determination result is YES, the control proceeds to S47, and if not, the control proceeds to S49.
Proceed to. The determination in S46 is based on S14 shown in FIG.
In the first half end determination process, if the number of winning prizes is 7 while the ball receiving member is open, the operation of the gaming machine changes, and the determination for that is performed.

【0066】S47において、プロセスフラグが8であ
るか否かについての判断が行なわれる。判断の答がNO
であれば制御はS49に進み、それ以外の場合制御はS
48に進む。S48においてはプロセスフラグに9がセ
ットされる。S48の後制御はS49に進む。すなわ
ち、プロセスフラグが8であればプロセスは大当たり動
作時の玉受部材18回開閉動作処理のうちの前半にある
ことを示し、9であればその後半にあることを示す。
At S47, a determination is made as to whether the process flag is 8. The answer is NO
If so, control proceeds to S49; otherwise, control proceeds to S49.
Proceed to 48. In S48, the process flag is set to 9. After S48, the control proceeds to S49. That is, if the process flag is 8, it means that the process is in the first half of the ball receiving member 18 times opening / closing operation process at the time of big hit operation, and if it is 9, it is in the latter half.

【0067】S49においては、S45で加算された結
果入賞個数カウンタの値が最大であるか否かの判断が行
なわれる。判断の答がYESであれば制御はS50に進
み、それ以外の場合にはこのサブルーチンは終了する。
S50において、プロセスフラグが11であるか否かに
ついての判断が行なわれる。プロセスフラグが11であ
るということは、後述するように18回の玉受部材4
a,4bの開閉動作が終了済であるということを示す。
したがって、S50における判断の答がYESであれば
このサブルーチンは直ちに終了し、それ以外の場合には
制御はS51に進み、玉受部材4a,4bを閉成させる
ための処理が行なわれる。すなわち、S51において
は、玉受部材4a,4bを閉成させるために、ソレノイ
ド5a,5bの動作のためのソレノイドデータの終了に
達したことを示すソレノイドデータ終了フラグがセット
される。S51の後このサブルーチンは終了する。
In S49, it is determined whether or not the value of the winning number counter as a result of the addition in S45 is the maximum. If the determination result is YES, the control proceeds to S50, and if not, this subroutine ends.
At S50, a determination is made as to whether the process flag is 11. The process flag being 11 means that the ball receiving member 4 has been used 18 times as described later.
This indicates that the opening / closing operations of a and 4b have been completed.
Therefore, if the answer to the determination in S50 is YES, this subroutine ends immediately, otherwise, the control proceeds to S51, and the processing for closing the ball receiving members 4a, 4b is performed. That is, in S51, the solenoid data end flag indicating that the end of the solenoid data for the operation of the solenoids 5a and 5b has been reached is set in order to close the ball receiving members 4a and 4b. After S51, this subroutine ends.

【0068】図11は、図6のS12において行なわれ
る1回始動入賞判定処理のフローチャートである。S5
2において、入賞タイミングであるか否かについての判
断が行なわれる。S21,S52,S60における判定
方法はS32で説明した方法と同様である。判断の答が
NOであればこのサブルーチンは直ちに終了する。それ
以外の場合には制御はS53に進む。S53において
は、アラームフラグがセットされているか否かについて
の判断が行なわれる。判断の答がYESであれば遊技機
はアラーム動作中であるため、始動入賞判定を行なう必
要はなく、したがってこのサブルーチンは直ちに終了す
る。それ以外の場合は制御はS54に進む。
FIG. 11 is a flow chart of the one-time start winning determination process executed in S12 of FIG. S5
At 2, it is determined whether or not it is the winning timing. The determination method in S21, S52, and S60 is the same as the method described in S32. If the answer to the decision is NO, this subroutine ends immediately. Otherwise, control proceeds to S53. In S53, it is determined whether or not the alarm flag is set. If the answer is YES, it means that the gaming machine is in the alarm operation, so there is no need to make a start winning determination, and therefore this subroutine ends immediately. Otherwise, control proceeds to S54.

【0069】S54においては、プロセスフラグが0で
あるか否かについての判断が行なわれる。判断の答がY
ESであれば制御はS59に直接進み、それ以外の場合
には制御はS55に進む。S55においては、このプロ
セスフラグが3であるか否かについての判断が行なわれ
る。判断の答がYESであれば制御はS59に直接進
み、それ以外の場合には制御はS56に進む。S56に
おいてはさらに、プロセスフラグが6であるか否かにつ
いての判断が行なわれる。判断の答がYESであれば制
御は直接S59に進み、それ以外の場合には制御はS5
7に進む。S57において、プロセスフラグが11であ
るか否かについての判断が行なわれる。判断の答がNO
であればこのサブルーチンは終了し、それ以外の場合に
は制御はS58に進む。S58においては、入賞個数カ
ウンタがゼロであるか否かについての判断が行なわれ
る。判断の答がYESであれればこのサブルーチンは終
了し、それ以外の場合にはS59に進む。S59におい
ては、プロセスフラグが1にセットされる。すなわち、
プロセスフラグが0,3,6のいずれかであるときには
無条件でプロセスフラグが1にセットされ、プロセスフ
ラグが11のときには入賞個数カウンタが0以外である
ときにプロセスフラグが1にセットされる。プロセスフ
ラグが0のときは通常動作、3のときには玉受部材1回
開閉動作後、6のときには玉受部材2回開閉動作後、1
1のときには前述のように大当たり時の玉受部材の18
回開閉動作後を示しており、これら条件が成立した場合
にはS67でプロセスフラグが1にセットされる。プロ
セスフラグが1の場合、玉受部材4a,4bの始動入賞
口に入賞があった場合の1回開閉動作の開閉前の状態で
あることを示す。S59の後、このサブルーチンは終了
する。
At S54, it is determined whether the process flag is 0 or not. The answer is Y
If it is ES, the control directly proceeds to S59, and if not, the control proceeds to S55. In S55, it is determined whether or not the process flag is 3. If the determination result is YES, the control directly proceeds to S59, and if not, the control proceeds to S56. In S56, it is further determined whether the process flag is 6. If the determination result is YES, the control directly proceeds to S59, and if not, the control proceeds to S5.
Proceed to 7. In S57, it is determined whether the process flag is 11. The answer is NO
If so, this subroutine is terminated, and if not, the control proceeds to S58. In S58, it is determined whether or not the winning number counter is zero. If the answer to the decision is YES, then this subroutine ends, otherwise the process proceeds to S59. In S59, the process flag is set to 1. That is,
When the process flag is 0, 3, or 6, the process flag is unconditionally set to 1. When the process flag is 11, the process flag is set to 1 when the winning number counter is not 0. When the process flag is 0, the normal operation is performed. When the process flag is 3, the ball receiving member is opened and closed once.
When it is 1, 18 of the ball receiving member at the time of a big hit as described above.
This shows the state after the opening / closing operation, and when these conditions are satisfied, the process flag is set to 1 in S67. When the process flag is 1, it indicates that the state is before the opening / closing of the one-time opening / closing operation when there is a winning in the starting winning opening of the ball receiving members 4a, 4b. After S59, this subroutine ends.

【0070】図12は、図6のS13において行なわれ
る2回入賞判定処理のフローチャートであるが、S67
においてプロセスフラグが4にセットされる点を除き図
11と同様であるためここではその詳細については繰返
さない。
FIG. 12 is a flowchart of the double winning determination process executed in S13 of FIG.
11 is similar to FIG. 11 except that the process flag is set to 4, so the details thereof will not be repeated here.

【0071】図13は、図6に示されるS14における
前半終了判定処理のフローチャートである。図13を参
照して、S68において開閉回数が15回目であるか否
かの判断が行なわれる。判断の答がNOであればこのサ
ブルーチンは直ちに終了するが、それ以外の場合には制
御はS69に進む。S69においては、プロセスフラグ
が8であるか否か、すなわち玉受部材4a,4bの18
回開閉動作中の前半動作実行中であるか否かについての
判断が行なわれる。判断の答がYESであれば制御はS
70に進み、それ以外の場合にはこのサブルーチンは直
ちに終了する。S70においては、プロセスフラグに9
がセットされる。すなわち、図13に示される前半終了
判定処理により、玉受部材4a,4bの開閉回数が15
回目に達した時点でプロセスは開閉動作の後半に進み、
それ以外の場合にはプロセスは変化しない。
FIG. 13 is a flowchart of the first half end determination processing in S14 shown in FIG. With reference to FIG. 13, in S68, it is determined whether the number of times of opening and closing is the 15th time. If the answer to the decision is NO, this subroutine ends immediately, but otherwise the control proceeds to S69. In S69, whether the process flag is 8 or not, that is, 18 of the ball receiving members 4a and 4b is detected.
A determination is made as to whether or not the first half operation of the opening / closing operation is being executed. If the answer is YES, control is S
Proceed to 70, otherwise the subroutine ends immediately. In S70, the process flag is set to 9
Is set. That is, the number of times of opening and closing the ball receiving members 4a and 4b is 15 by the first half end determination process shown in FIG.
When it reaches the second time, the process proceeds to the latter half of the opening / closing operation,
Otherwise the process is unchanged.

【0072】図14は、図6のS15に示される有効V
判定処理のフローチャートである。図14を参照して、
S71において、有効Vフラグがセットされているか否
かについての判断が行なわれる。判断の答がNOであれ
ば特定入賞口への有効な入賞がなかったものと判断され
てこのサブルーチンは直ちに終了する。それ以外の場合
には制御はS72に進む。S72においては、アラーム
フラグがセットされているか否かについての判断が行な
われる。判断の答がYESであれば遊技機が異常状態で
あるということであるからこのサブルーチンは直ちに終
了し、それ以外の場合のみ制御はS73に進む。S73
においては、プロセスフラグに7がセットされる。ま
た、継続回数カウンタに1が加算される。プロセスフラ
グが7であるということは、特定入賞口への有効な入賞
の判定の後、玉受部材4a,4bが開閉動作を開始する
までの所定時間(本実施例の場合には3.0秒)の期間
であることを示す。S73の後このサブルーチンは終了
する。
FIG. 14 shows the effective V shown in S15 of FIG.
It is a flowchart of a determination process. Referring to FIG.
At S71, a determination is made as to whether or not the valid V flag is set. If the answer to the decision is NO, it is determined that there is no effective winning in the specific winning opening, and this subroutine is immediately terminated. Otherwise, control proceeds to S72. In S72, it is determined whether or not the alarm flag is set. If the answer to the decision is YES, it means that the gaming machine is in an abnormal state, so this subroutine ends immediately, and only in other cases the control proceeds to S73. S73
In, the process flag is set to 7. Also, 1 is added to the continuation number counter. The process flag being 7 means that a predetermined time (3.0 in the case of this embodiment) until the ball receiving members 4a and 4b start the opening / closing operation after the determination of the effective winning of the specific winning opening is made. Seconds). After S73, this subroutine ends.

【0073】図15は、図6のS20に示されるプロセ
ス制御処理のフローチャートである。S74において、
プロセスフラグがどのような値であるかについての判断
が行なわれ、プロセスフラグが0の場合にはS75に、
1または4の場合にはS76に、2または5の場合には
S77に、3または6の場合はS78に、7の場合には
S79に、8、9または10の場合にはS80に、11
の場合にはS81にそれぞれ制御が進む。これら各ステ
ップで行なわれる処理については後述するが、予め簡単
に説明しておくと、S75においては、通常制御動作が
行なわれる。S76においては、始動入賞口に入賞があ
った場合の玉受部材4a,4bの1回または2回開閉の
前処理が行なわれる。S77においては、玉受部材4
a,4bの1回または2回開閉動作中の処理が行なわれ
る。S78においては、玉受部材4a,4bの1回また
は2回開閉後の動作が行なわれる。S79においては、
大当たり動作における、玉受部材4a,4bの18回の
開閉動作前の処理が行なわれる。S80においては玉受
部材4a,4bの18回開閉動作中の処理が行なわれ
る。S81においては玉受部材4a,4bの18回開閉
後、通常動作に復帰するまでの処理が行なわれる。プロ
セスフラグが1,2,3の場合には玉受部材の1回開閉
動作が、4,5,6の場合には2回開閉動作がそれぞれ
行なわれる。プロセスフラグが8の場合には玉受部材の
18回開閉中の前半動作が、9の場合には後半動作がそ
れぞれ行なわれる。また、プロセスフラグが10の場合
には玉受部材の最終の開放動作における処理が行なわれ
る。最終回においてはその前後の遊技機の動作が異なる
のみならず、効果音やランプ、LEDなどの動作の通常
の大当たり時と異ならせており、遊技者の興趣を最大限
盛り上げるようにしている。
FIG. 15 is a flowchart of the process control processing shown in S20 of FIG. In S74,
A determination is made as to what value the process flag has. If the process flag is 0, the process proceeds to S75.
1 or 4 to S76, 2 or 5 to S77, 3 or 6 to S78, 7 to S79, 8, 9 or 10 to S80, 11
In the case of, the control proceeds to S81. Although the processing performed in each of these steps will be described later, if briefly described in advance, the normal control operation is performed in S75. In S76, the pre-processing for opening or closing the ball receiving members 4a, 4b once or twice when the start winning opening is won is performed. In S77, the ball receiving member 4
The processing during the opening / closing operation of a or 4b is performed once or twice. In S78, the operation after opening or closing the ball receiving members 4a and 4b once or twice is performed. In S79,
The processing before the opening / closing operation of the ball receiving members 4a and 4b is performed 18 times in the jackpot operation. In S80, the process of opening and closing the ball receiving members 4a and 4b 18 times is performed. In S81, processing is performed until the ball receiving members 4a and 4b are opened and closed 18 times and then returned to the normal operation. When the process flags are 1, 2, and 3, the ball receiving member is opened and closed once, and when the process flags are 4, 5, and 6, the opening and closing operation is performed twice. When the process flag is 8, the first half operation is performed while the ball receiving member is opened and closed 18 times, and when the process flag is 9, the second half operation is performed. When the process flag is 10, the process of the final opening operation of the ball receiving member is performed. In the final round, not only the operation of the gaming machine before and after that is different, but also the operation of the sound effect, the lamp, the LED, etc. is made different from the normal jackpot, so that the interest of the player is maximized.

【0074】図16は、図6のS20において行なわれ
るデータセット処理のフローチャートである。図16を
参照して、S82においてプロセスフラグの値に応じ
て、対応するアドレスのソレノイド・ランプ・音・LE
D・モータ制御データなどが所定の格納場所にセットさ
れる。これにより、プロセスフラグの値すなわち遊技状
態に応じて遊技機の動作が異なったものとなる。S82
の後このサブルーチンは終了する。
FIG. 16 is a flowchart of the data set processing performed in S20 of FIG. Referring to FIG. 16, in S82, depending on the value of the process flag, the solenoid / lamp / sound / LE of the corresponding address is set.
D. Motor control data etc. are set in a predetermined storage location. As a result, the operation of the gaming machine differs depending on the value of the process flag, that is, the gaming state. S82
After this subroutine ends.

【0075】図17は、図6のS20において行なわれ
るV受付時間制御のフローチャートである。S83にお
いて、V受付タイマが終了しているか否かについての判
断が行なわれる。判断の答がYESであればV受付時間
は既に終了しているということであるからこのサブルー
チンは直ちに終了する。S83における判断の答がNO
であれば制御はS84に進み、V受付タイマの値が1減
算される。S84の後このサブルーチンは終了する。こ
の時点S20の処理が1回実行されるたびにV受付タイ
マは1減算される。V受付タイマは、後述するように図
21のS91や図24のS102でセットされるタイマ
である。このタイマは、玉受部材4a,4bが、始動入
賞口への入賞のために1回または2回開閉した後、ある
いは大当り動作時に最大18回開閉した後閉成した後
で、可変入賞球装置内に滞留していた玉が遅れて特定入
賞口に入賞する可能性があるため、これら遅れ玉を確実
に検出するために、玉受部材の閉成後所定の時間V受付
を有効とするために設けられたものである。S20が1
回実行されるたびにこのV受付タイマが1減算されて所
定回数プログラムが実行されることにより玉受部材の閉
成後所定時間後にV受付が終了される。
FIG. 17 is a flowchart of the V reception time control performed in S20 of FIG. In S83, it is determined whether or not the V reception timer has expired. If the answer is YES, it means that the V reception time has already ended, so this subroutine ends immediately. NO in S83
If so, the control proceeds to S84, and the value of the V reception timer is decremented by 1. After S84, this subroutine ends. The V reception timer is decremented by 1 each time the processing of the time point S20 is executed once. The V reception timer is a timer set in S91 of FIG. 21 or S102 of FIG. 24 as described later. This timer is a variable winning ball device after the ball receiving members 4a, 4b have been opened or closed once or twice for winning the starting winning opening, or after being opened and closed for a maximum of 18 times during the jackpot operation. Since there is a possibility that the balls that have stayed inside will be delayed and win the specific winning opening, in order to reliably detect these delayed balls, in order to enable V reception for a predetermined time after the ball receiving member is closed. It was installed in. S20 is 1
The V reception timer is decremented by 1 each time it is executed, and the program is executed a predetermined number of times, whereby the V reception is ended a predetermined time after the ball receiving member is closed.

【0076】図18は、図6のS19に示されるアラー
ム時データセット処理のフローチャートである。図18
を参照して、S85においてアラーム時ランプデータ、
アラーム時音データ、ソレノイドOFFデータがそれぞ
れセットされる。S85の後このサブルーチンは終了す
る。S85においてセットされるデータにより、遊技機
のランプによって表示される状態がアラーム状態を示す
ものとなり、スピーカ66(図4参照)で発生される音
がアラームを示す音となる。またソレノイド5a,5b
の動作はオフされる。
FIG. 18 is a flowchart of the alarm data setting process shown in S19 of FIG. FIG.
, Lamp data at alarm in S85,
Alarm time sound data and solenoid OFF data are set respectively. After S85, this subroutine ends. With the data set in S85, the state displayed by the lamp of the gaming machine indicates the alarm state, and the sound generated by the speaker 66 (see FIG. 4) becomes the sound indicating the alarm. Also solenoids 5a, 5b
Is turned off.

【0077】図19は、図15のS75において行なわ
れる通常制御動作のフローチャートである。通常制御動
作とは、始動入賞口への入賞玉の検出前であって、かつ
前回の大当たり制御終了後、V受付タイマが終了した後
に行なわれる遊技機動作のことをいう。図19を参照し
て、S86において、入賞個数カウンタ、継続回数カウ
ンタ、ソレノイドデータ終了フラグ、カウント通過フラ
グがそれぞれクリアされる。念の為にそれぞれのカウン
タについて説明を繰り返しておくと、入賞個数カウンタ
は入賞個数検出器6a,6bによって検出された入賞玉
の個数をカウントするものである。継続回数カウンタ
は、大当たり継続動作時の可変入賞球装置3による大当
たり継続動作の回数をカウントするためのものである。
ソレノイドデータ終了フラグは、大当たり動作の終了条
件発生時などに玉受部材4a,4bを駆動するためのソ
レノイドデータの終了に達したか否かを示すフラグであ
る。カウント通過フラグは、大当たり動作時に、入賞個
数検出器6a,6bのいずれかを遊技玉が通過したこと
を示すフラグである。カウント通過フラグは図7のS2
8を参照して既に説明されたように、アラームフラグを
セットすべきか否かを判断するために使用される。S8
6の後このサブルーチンは終了する。
FIG. 19 is a flowchart of the normal control operation performed in S75 of FIG. The normal control operation is a game machine operation performed before the detection of a winning ball at the starting winning opening and after the end of the previous jackpot control and after the end of the V reception timer. Referring to FIG. 19, in S86, the winning number counter, the continuation number counter, the solenoid data end flag, and the count passage flag are cleared. To make sure, the description of each counter is repeated, and the winning number counter counts the number of winning balls detected by the winning number detectors 6a and 6b. The continuation number counter is for counting the number of large jackpot continuation operations by the variable winning ball device 3 during the jackpot continuation operation.
The solenoid data end flag is a flag indicating whether or not the end of solenoid data for driving the ball receiving members 4a and 4b has been reached when a termination condition for the jackpot operation occurs. The count passage flag is a flag indicating that the game ball has passed one of the winning number detectors 6a and 6b during the big hit operation. The count passage flag is S2 in FIG.
It is used to determine if the alarm flag should be set, as previously described with reference to FIG. S8
After 6, this subroutine ends.

【0078】図20は、図15のS76において行なわ
れる1回または2回の開閉前の処理のフローチャートで
ある。図20を参照して、S87において、ソレノイド
データ終了フラグがセットされているか否かの判断が行
なわれる。判断の答がNOであれば制御は直接S89に
進み、それ以外の場合には制御はS88を経てS89に
進む。S88においては、プロセスフラグに1が加算さ
れる。すなわち、開閉前の待ち時間(本実施例では1.
5秒)が経過したことに応答して、プロセスがさらに1
つ先に進められ、1回または2回開閉中動作に移ること
になる。S89においては、ソレノイドデータ終了フラ
グがクリアされる。S89の後このサブルーチンは終了
する。
FIG. 20 is a flow chart of the processing before and after the opening / closing once or twice performed in S76 of FIG. Referring to FIG. 20, in S87, it is determined whether or not the solenoid data end flag is set. If the determination result is NO, the control directly proceeds to S89, and if not, the control proceeds to S89 through S88. In S88, 1 is added to the process flag. That is, the waiting time before opening / closing (1.
5 seconds) has passed and the process
One step forward, and one or two times during opening and closing. In S89, the solenoid data end flag is cleared. After S89, this subroutine ends.

【0079】図21は、図15のS77に示される1回
または2回開閉中処理のフローチャートである。S90
において、1回または2回開閉中プロセスのソレノイド
データが最後まで読み込まれたか否かを表わすソレノイ
ドデータ終了フラグがセットされているか否かについて
の判断が行なわれる。判断の答がNOであれば制御は直
接S92に、それ以外の場合には制御はS91を経てS
92にそれぞれ進む。S91においては、V受付タイマ
に所定の値(本実施例では3.5秒に対応する値)がセ
ットされる。これにより、玉受部材4a,4bの開閉動
作終了後所定時間の間特定入賞口への入賞が有効として
扱われる。S91ではさらに、プロセスフラグが1加算
されて遊技状態が次のプロセスに進むことになる。S9
2においては継続回数カウンタがクリアされ、ソレノイ
ドデータ終了フラグがクリアされる。S92の後このサ
ブルーチンは終了する。
FIG. 21 is a flowchart of the once or twice opening / closing process shown in S77 of FIG. S90
At, a determination is made as to whether or not the solenoid data end flag indicating whether or not the solenoid data of the process being opened and closed once or twice has been read is set. If the answer to the decision is NO, the control directly goes to S92, otherwise, the control goes through S91 to S.
Proceed to 92, respectively. In S91, a predetermined value (a value corresponding to 3.5 seconds in this embodiment) is set in the V reception timer. As a result, after the opening / closing operation of the ball receiving members 4a and 4b is completed, the winning at the specific winning opening is treated as valid for a predetermined time. In S91, the process flag is further incremented by 1 and the game state advances to the next process. S9
In 2, the continuation number counter is cleared and the solenoid data end flag is cleared. After S92, this subroutine ends.

【0080】図22は、図15のS78に示される1回
または2回開閉後処理のフローチャートである。S93
において、1回または2回開閉後プロセスのためのソレ
ノイドデータの終了まで達したか否かを示すソレノイド
データ終了フラグがセットされているか否かについての
判断が行なわれる。判断の答がNOであれば制御は直接
S95に進み、それ以外の場合にはS94を経てS95
に進む。S94においては、プロセスフラグが0に戻さ
れ、動作は通常状態とされる。S95においてはソレノ
イドデータ終了フラグがクリアされる。S95の後この
サブルーチンは終了する。
FIG. 22 is a flowchart of the once or twice opening / closing post-processing shown in S78 of FIG. S93
At, a determination is made as to whether or not the solenoid data end flag indicating whether or not the end of the solenoid data for the process has been reached after opening or closing once or twice is set. If the determination result is NO, the control directly proceeds to S95, and if not, through S94 and S95.
Proceed to. In S94, the process flag is returned to 0, and the operation is in the normal state. In S95, the solenoid data end flag is cleared. After S95, this subroutine ends.

【0081】図23は、図15のS79で示される18
回開閉前のプロセスのフローチャートである。図23を
参照して、S96において、18回開閉前のプロセス用
のソレノイドデータが最後まで読み込まれたか否かを表
わすソレノイドデータ終了フラグがセットされているか
否かについての判断が行なわれる。判断の答がNOであ
れば制御は直接S100に、それ以外の場合にはS97
〜99を経てS100にそれぞれ進む。S97において
は、18回開閉前動作が終了し、18回開閉中の動作に
移行するということであるからプロセスフラグに8がセ
ットされる。S98においては、継続回数カウンタが1
5であるか否かについての判断が行なわれる。これは、
継続回数が15回の場合には、最終の開放動作であるた
めそのように遊技機の動作を通常の開放動作と異ならせ
る必要があるためである。S98における判断の答がN
Oであれば制御は直接S100に、それ以外の場合には
制御はS99を経てS100にそれぞれ進む。S99に
おいては、最終の開放動作であるということであるか
ら、プロセスフラグに10がセットされる。S100に
おいては、V受付タイマと、ソレノイドデータ終了フラ
グと、入賞個数カウンタと、有効Vフラグと、カウント
通過フラグとがそれぞれクリアされる。S100の後こ
のサブルーチンは終了する。
FIG. 23 shows 18 shown in S79 of FIG.
It is a flowchart of the process before opening and closing. Referring to FIG. 23, in S96, a determination is made as to whether or not the solenoid data end flag indicating whether or not the solenoid data for the process before opening / closing 18 times has been read to the end is set. If the answer to the decision is NO, the control directly goes to S100, otherwise, to S97.
Through 99, the process proceeds to S100. In S97, the operation before opening / closing 18 times ends, and the operation shifts to the operation during opening / closing 18 times, so 8 is set in the process flag. In S98, the continuation counter is 1
A determination is made as to whether it is 5. this is,
This is because when the number of continuations is 15, it is the final opening operation and thus the operation of the gaming machine needs to be different from the normal opening operation. The answer of the judgment in S98 is N
If it is O, the control directly proceeds to S100, and in other cases, the control proceeds to S100 via S99. In S99, since this is the final opening operation, the process flag is set to 10. In S100, the V reception timer, the solenoid data end flag, the winning number counter, the valid V flag, and the count passage flag are cleared. After S100, this subroutine ends.

【0082】図24は、図15のS80に示される18
回開閉中動作の処理のフローチャートである。S101
において、18回開閉中プロセスのためのソレノイドデ
ータの終了まで達したか否かを示すソレノイドデータ終
了フラグがセットされているか否かについての判断が行
なわれる。判断の答がNOであれば制御は直接S103
に、それ以外の場合は制御はS102を経てS103に
それぞれ進む。S102においては、18回開閉中動作
が終了し次の18回開閉後動作にプロセスを移す必要が
あることから、プロセスフラグに11がセットされる。
また、18回開閉動作終了後も特定入賞口に入賞するパ
チンコ玉を有効玉とするために、V受付タイマに所定の
値がセットされる。これにより、玉受部材4a,4bの
閉成後も所定時間(本実施例の場合には3.5秒)の間
は特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が有効とされる。S
103においては、ソレノイドデータ終了フラグがクリ
アされる。
FIG. 24 shows 18 shown in S80 of FIG.
It is a flow chart of processing of operation during opening and closing. S101
At, a determination is made as to whether or not the solenoid data end flag indicating whether or not the end of solenoid data for the 18-time opening / closing process has been reached is set. If the determination result is NO, the control is directly S103.
Otherwise, control proceeds to S103 via S102. In S102, the process flag is set to 11 because the operation during opening / closing 18 times is completed and the process needs to be transferred to the operation after opening / closing the next 18 times.
In addition, a predetermined value is set in the V reception timer so that the pachinko ball that wins the specific winning opening even after the end of the opening / closing operation 18 times is made an effective ball. As a result, even after the ball receiving members 4a and 4b are closed, the winning of the pachinko ball to the specific winning opening is valid for a predetermined time (3.5 seconds in the case of this embodiment). S
At 103, the solenoid data end flag is cleared.

【0083】図25は、図15のS81に示される18
回開閉後動作のプロセスのフローチャートである。図2
5を参照して、S104において、今回の開閉サイクル
中における入賞個数カウンタの値が0であるか否かにつ
いての判断が行なわれる。判断の答がYESであれば制
御はS105に、それ以外の場合には制御はS106に
それぞれ進む。S105においては、開閉サイクル中に
可変入賞球装置に入賞したパチンコ玉の個数が0である
ということであるから、入賞個数検出器6a,6bに断
線、ショートなどの何らかの異常が発生したことが予想
される。そのためS105においてはアラームフラグA
がセットされる。S105の後、制御はS108に進
む。一方、S106においては、18回開閉後処理のた
めのソレノイドデータが終了まで達したか否かを示すソ
レノイドデータ終了フラグがセットされているか否かに
ついての判断が行なわれる。判断の答がNOであれば1
8回開閉後プロセス実行中であるから制御は直接S10
8に進む。それ以外の場合には18回開閉後プロセスが
終了したということであるから、制御はS107に進
み、プロセスフラグが0に戻され、遊技機の動作が通常
動作に戻ることになる。S107の後制御はS108に
進む。S108においては、ソレノイドデータ終了フラ
グがクリアされる。S108の後このサブルーチンは終
了する。
FIG. 25 shows 18 shown in S81 of FIG.
It is a flow chart of a process of operation after opening and closing. Figure 2
5, in S104, it is determined whether or not the value of the winning number counter during the current opening / closing cycle is 0. If the determination result is YES, the control proceeds to S105, and if not, the control proceeds to S106. In S105, since the number of pachinko balls that have won the variable winning ball device during the opening / closing cycle is 0, it is expected that some abnormality such as disconnection or short circuit has occurred in the winning number detectors 6a and 6b. To be done. Therefore, in S105, the alarm flag A
Is set. After S105, control proceeds to S108. On the other hand, in S106, it is determined whether or not the solenoid data end flag indicating whether or not the solenoid data for the 18-time opening / closing post-processing has reached the end is set. 1 if the answer is NO
Since the process is being executed after opening and closing 8 times, the control is directly S10
Go to 8. In other cases, since it means that the process has ended after opening and closing 18 times, the control proceeds to S107, the process flag is returned to 0, and the operation of the gaming machine returns to the normal operation. After S107, the control proceeds to S108. In S108, the solenoid data end flag is cleared. After S108, this subroutine ends.

【0084】以上のようなプログラムに従って本発明に
かかる遊技機が動作する。図7のS28,S29に示さ
れるように、このプログラムにおいては、カウント通過
フラグがセットされていないにもかかわらず特定入賞口
への入賞があった場合、アラームフラグAがセットされ
る。したがって、遊技機は図6のS18における判断の
答がYESとなり、S19でアラーム時データがセット
されアラーム状態となる。このアラーム状態を解除する
ためには、入賞個数検出器6a,6bのいずれかに遊技
玉を通過させる。それにより、図6のS10あるいはS
11の処理が行なわれる。この処理は図8,図9に示さ
れており、この中でS33,S38のカウント入賞処理
が行なわれる。カウント入賞処理は図10に示されてお
り、そのS42でアラームフラグAがクリアされる。し
かし、有効Vフラグはセットされたままである。そのた
めこの後図6のS15の有効V判定処理は次のようなも
のとなる。図14を参照して、S71における判断の答
はYESとなる。続いてS72における判断の答はNO
となる。したがって制御はS73に進み、プロセスフラ
グは7となって18回開閉動作前の処理にプロセスが移
行することになる。
The gaming machine according to the present invention operates in accordance with the above program. As shown in S28 and S29 of FIG. 7, in this program, the alarm flag A is set when the specific winning opening is won even though the count passage flag is not set. Therefore, in the gaming machine, the answer to the determination in S18 of FIG. 6 is YES, and the alarm data is set in S19 to enter the alarm state. In order to release this alarm state, the game ball is passed through either of the winning number detectors 6a and 6b. As a result, S10 or S in FIG.
Processing of 11 is performed. This process is shown in FIG. 8 and FIG. 9, in which the count winning process of S33 and S38 is performed. The count winning process is shown in FIG. 10, and the alarm flag A is cleared in S42. However, the valid V flag remains set. Therefore, thereafter, the valid V determination process of S15 of FIG. 6 is as follows. With reference to FIG. 14, the determination result in S71 is YES. Then, the determination result in S72 is NO.
Becomes Therefore, the control advances to S73, the process flag becomes 7, and the process shifts to the process before the 18 times opening / closing operation.

【0085】すなわち、本発明にかかるパチンコ遊技機
においては、入賞個数検出器による入賞玉の検出がなか
ったにもかかわらず特定入賞玉検出器によってパチンコ
玉が検出された場合、遊技機はアラーム状態となる。こ
のアラーム状態は、入賞個数検出器にパチンコ玉を通す
ことにより解除される。さらにこの解除にあたって、そ
のアラームの原因となった特定入賞口へのパチンコ玉の
入賞が有効なものとして取り扱われ、遊技機は大当たり
動作を行なう。従ってこのような異常が発生した場合
に、遊技者の不満を解消させることができる。さらに、
テスト打ち時などに大当たり状態を発生させるために入
賞個数検出器を通さずに直接特定入賞口にパチンコ玉を
入れてしまったような場合にも入賞個数検出器にパチン
コ玉を通すだけでアラームが解除され、しかも大当たり
状態を発生させることができ、操作が非常に簡単なもの
となる。
That is, in the pachinko gaming machine according to the present invention, when the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector even though the winning number detector does not detect the winning ball, the gaming machine is in the alarm state. Becomes This alarm state is released by passing a pachinko ball through the winning number detector. Furthermore, in releasing this, the winning of the pachinko ball to the specific winning opening that caused the alarm is treated as being valid, and the gaming machine performs a jackpot operation. Therefore, when such an abnormality occurs, the player's dissatisfaction can be resolved. further,
Even if you put a pachinko ball into a specific winning port directly without passing the prize number detector to generate a big hit state at the time of a test hit etc., an alarm can be issued simply by passing the pachinko ball into the prize number detector. It can be released and a big hit state can be generated, which makes the operation very simple.

【0086】上述の実施例のパチンコ遊技機において
は、第1の検出手段として2つの入賞個数検出器が用い
られていたが、本発明はこれには限定されず、可変入賞
球装置の入賞領域に入賞した玉をすべて検出できるよう
に構成されていれば、入賞個数検出器は1個または3個
以上でもよい。また、上述のパチンコ遊技機において
は、入賞個数検出器にパチンコ玉を通過させることによ
ってアラーム状態が解除されている。しかし本発明はこ
れには限定されず、たとえば復帰のための条件として、
必要に応じて入賞個数検出器に玉を通過させることに加
えて、他の操作(たとえばリセット操作)を条件として
もよい。上述の実施例のパチンコ遊技機においては、遊
技者にとって有利な第1の状態は玉受部材4a、4bが
18回開閉動作を完了するか、入賞玉が10個発生した
かのいずれかの条件が成立した時点で終了する。しかし
本発明はこれには限定されず、入賞領域に入賞したパチ
ンコ玉の個数のみで第1の状態を終了させるものであっ
てもよく、また入賞玉の個数に関係なく、所定期間第1
の状態とするものであってもよい。さらに、異常時制御
としては、可変入賞球装置を常時第2の状態にすること
に代えて、あるいはそれに加えて、打球発射装置を不能
動化して遊技をできない状態にするものであってもよ
い。
In the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, the two winning number detectors are used as the first detecting means, but the present invention is not limited to this, and the winning area of the variable winning ball device. The number-of-wins detector may be one or three or more as long as it is configured to be able to detect all the prize-winning balls. In the pachinko gaming machine described above, the alarm state is released by passing the pachinko balls through the winning number detector. However, the present invention is not limited to this, and for example, as a condition for restoration,
In addition to passing the ball through the winning number detector as necessary, other operation (for example, reset operation) may be used as a condition. In the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, the first state that is advantageous to the player is that either the ball receiving members 4a, 4b have completed 18 opening / closing operations or 10 winning balls have been generated. Ends when is established. However, the present invention is not limited to this, and the first state may be ended only by the number of pachinko balls that have won in the winning area.
It may be in the state of. Further, as the abnormal time control, instead of or in addition to always setting the variable winning ball device to the second state, the hitting ball launching device may be disabled so that the player cannot play the game. ..

【0087】[0087]

【発明の効果】以上のように本発明にかかる弾球遊技機
においては、第1の検出手段の検出出力がなかったにも
かかわらず第2の検出手段の検出出力がある場合に異常
時制御が行なわれるが、所定の復帰操作が行なわれたこ
とを条件に、この異常時制御が解除され、同時に可変入
賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状態にされる。
したがって、異常時制御によって遊技を中断された遊技
者の不満を解消できる。
As described above, in the ball game machine according to the present invention, when there is no detection output of the first detection means, but there is a detection output of the second detection means, abnormal time control is performed. However, on the condition that a predetermined return operation is performed, the control at the time of abnormality is released, and at the same time, the variable winning ball device is brought into the first state advantageous to the player.
Therefore, it is possible to solve the dissatisfaction of the player whose game has been interrupted by the abnormality control.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、本発明にかかる弾球遊技機の一例であ
るパチンコ遊技機の遊技盤面の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board surface of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine according to the present invention.

【図2】図2は、図1に示されるパチンコ遊技機の可変
入賞球装置の一部破断した斜視図である。
2 is a partially cutaway perspective view of the variable winning ball device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. FIG.

【図3】図3は、可変入賞球装置が取り付けられた遊技
盤面の要部の縦断面図である。
FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of a main part of a game board surface to which a variable winning ball device is attached.

【図4】図4は、本発明にかかるパチンコ遊技機の制御
回路のブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control circuit of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図5】図5は、本発明にかかるパチンコ遊技機のMP
Uで実行されるプログラムのメインルーチンのフローチ
ャートである。
FIG. 5 is an MP of a pachinko gaming machine according to the present invention.
4 is a flowchart of a main routine of a program executed by U.

【図6】図6は、図5のS5で行なわれるサブルーチン
Aのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a subroutine A performed in S5 of FIG.

【図7】図7は、図6のS9において行なわれるV入賞
判定処理のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a V winning determination process performed in S9 of FIG.

【図8】図8は、図6のS10において行なわれるカウ
ントA入賞判定処理のフローチャートである。
8 is a flowchart of a count A winning determination process performed in S10 of FIG.

【図9】図9は、図6のS11において行なわれるカウ
ントB入賞判定処理のフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a count B winning determination process performed in S11 of FIG.

【図10】図10は、図8のS33および図9のS38
において実行されるカウント入賞処理のフローチャート
である。
10 is a schematic diagram of S33 of FIG. 8 and S38 of FIG. 9;
It is a flowchart of the count winning process executed in.

【図11】図11は、図6のS12において行なわれる
1回始動入賞判定処理のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a one-time start winning determination process performed in S12 of FIG. 6;

【図12】図12は、図6のS13において行なわれる
2回始動入賞判定処理のフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a two-time start winning determination process executed in S13 of FIG.

【図13】図13は、図6のS14において行なわれる
前半終了判定処理のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of the first half end determination process performed in S14 of FIG.

【図14】図14は、図6のS15において行なわれる
有効V判定処理のフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a valid V determination process performed in S15 of FIG.

【図15】図15は、図6のS20において行なわれる
プロセス制御処理のフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a process control process performed in S20 of FIG.

【図16】図16は、図6のS20において行なわれる
データセット処理のフローチャートである。
16 is a flowchart of a data set process performed in S20 of FIG.

【図17】図17は、図6のS20において行なわれる
V受付時間制御処理のフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart of a V reception time control process performed in S20 of FIG.

【図18】図18は、図6のS19において行なわれる
アラーム時データセット処理のフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of an alarm data set process performed in S19 of FIG.

【図19】図19は、図15のS75において行なわれ
る通常処理のフローチャートである。
19 is a flowchart of a normal process performed in S75 of FIG.

【図20】図20は、図15のS76において行なわれ
る1回または2回開閉前処理のフローチャートである。
20 is a flowchart of a one-time or two-time opening / closing preprocessing performed in S76 of FIG.

【図21】図21は、図15のS77において行なわれ
る1回または2回開閉中処理のフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart of the one-time or twice-opening / closing process performed in S77 of FIG. 15;

【図22】図22は、図15のS78において実行され
る、1回または2回開閉後処理のフローチャートであ
る。
22 is a flowchart of the one-time or two-time post-opening / closing process executed in S78 of FIG.

【図23】図23は、図15のS79において行なわれ
る18回開閉前処理のフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart of the 18-time opening / closing preprocessing performed in S79 of FIG.

【図24】図24は、図15のS80において行なわれ
る18回開閉中処理のフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart of the 18-times opening / closing process performed in S80 of FIG.

【図25】図25は、図15のS81において実行され
る、18回開閉後処理のフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart of the 18-time opening / closing post-processing executed in S81 of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3…可変入賞球装置,4…玉受部材,6a,6b…入賞
個数検出器,8…貯留機構,9…特定入賞玉検出器,1
1a,11b,13…始動入賞玉検出器,69…基本回
路,70…初期リセット回路,71…定期リセット回
路,72…アドレスデコード回路,73…スイッチ回路
3 ... Variable winning ball device, 4 ... Ball receiving member, 6a, 6b ... Winning number detector, 8 ... Storage mechanism, 9 ... Specific winning ball detector, 1
1a, 11b, 13 ... Start prize winning ball detector, 69 ... Basic circuit, 70 ... Initial reset circuit, 71 ... Periodic reset circuit, 72 ... Address decode circuit, 73 ... Switch circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技玉が打込まれる遊技領域を有し、遊
技者にとって有利な第1の状態と、遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が前記遊技
領域に設けられている弾球遊技機であって、 前記可変入賞球装置内に入賞した入賞玉を検出する第1
の検出手段と、 第1の検出手段によって検出された入賞玉を検出可能な
位置に設けられた第2の検出手段と、 前記可変入賞球装置を第1の状態に制御するとともに、
前記第1の検出手段が予め定められた個数の入賞玉を検
出した場合に、前記可変入賞球装置を第2の状態に駆動
制御し、前記第2の検出手段が入賞玉を検出したことを
必要条件として前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動
制御する駆動制御手段と、 前記第2の検出手段の検出出力があるにもかかわらず、
前記第1の検出手段の検出出力がなかった場合に、通常
の遊技が続行できない状態に制御する異常時制御手段
と、 該異常時制御手段により通常の遊技が続行できない状態
となっている場合に、予め定められた復帰操作が行なわ
れたことを条件として、前記異常時制御手段による異常
時制御を解除するとともに、前記可変入賞球装置を第1
の状態に駆動制御する遊技状態復帰手段とを含むことを
特徴とする、弾球遊技機。
1. A variable winning a ball apparatus having a game area into which a game ball is hit and capable of changing between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player is the game area. A ball game machine provided in the first prize detecting device for detecting a prize-winning ball in the variable prize-winning ball device.
Of detecting means, a second detecting means provided at a position where the winning balls detected by the first detecting means can be detected, and the variable winning ball device is controlled to the first state,
When the first detecting means detects a predetermined number of winning balls, the variable winning ball device is drive-controlled to the second state, and the second detecting means detects the winning balls. Despite the drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to the first state and the detection output of the second detection means as necessary conditions,
When there is no detection output of the first detection means, when the abnormal game control means to control the normal game can not continue, and when the normal game cannot be continued by the abnormal time control means On the condition that a predetermined return operation is performed, the abnormal time control means cancels the abnormal time control, and the variable winning ball device is set to the first position.
A ball game machine characterized by including a game state returning means for driving and controlling the state.
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