JPH11192355A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH11192355A
JPH11192355A JP10308720A JP30872098A JPH11192355A JP H11192355 A JPH11192355 A JP H11192355A JP 10308720 A JP10308720 A JP 10308720A JP 30872098 A JP30872098 A JP 30872098A JP H11192355 A JPH11192355 A JP H11192355A
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JP
Japan
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variable display
display device
symbol
special
special variable
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To relieve the burden of a game control circuit while permitting a game using variable display to be the enjoyable one with a lot of changes by providing a first processor, a game control means for controlling the display of a normal variable display device, the second processor and a special variable display control means for controlling the display of a special variable display device. SOLUTION: The normal variable display device is provided as a variable display device in addition to the special variable display device and the variable display results of the two variable display devices give influence on the state of a pachinko machine so that the game is made to be the enjoyable one where variable display is used. The control of the special variable display device among the special variable display device for executing the variable display of identifying information and the normal variable display device is executed by a motor drive sensor input circuit 73 having CPU (sub-CPU) except a basic circuit 64 so that the burden of a control processing in the basic circuit 64 having main CPU is relieved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しく
は、表示状態が変化可能な特別可変表示装置を有し、該
特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様になった場合に遊技者にとって有利な状態に制御
可能な弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like. The present invention relates to a ball game machine that can be controlled to a state advantageous to a player when a display result of the device becomes a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が変
化可能な特別可変表示装置を有し、該特別可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば
777)になった場合に遊技者にとって有利な状態(た
とえば大当り状態)に制御可能となるように構成された
ものがあった。このような弾球遊技機においては遊技制
御の処理を行なうプロセッサを有する遊技制御回路によ
り遊技制御が行なわれていた。
2. Description of the Related Art In this type of ball-and-ball game machine, for example, a specially variable display device whose display state can be changed is conventionally known. Has been configured to be able to control to a state advantageous to the player (for example, a big hit state) when a predetermined display mode (for example, 777) is set. In such a ball game machine, game control is performed by a game control circuit having a processor for performing game control processing.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の弾球遊技機においては、特別可変表示装置の表示結果
に基づいて遊技者にとって有利な状態に制御されるだけ
では可変表示を用いた遊技が単調なものになり、遊技者
にとって可変表示を用いた遊技の面白みが不足するとい
う問題があった。
However, in this kind of conventional ball game machine, a variable display is used only if it is controlled to an advantageous state for the player based on the display result of the special variable display device. The game becomes monotonous, and there is a problem that the interest of the game using the variable display is insufficient for the player.

【0004】そこで、複数種類の識別情報を可変表示可
能であり、前記可変表示装置とは別の普通可変表示装置
をさらに設け、その表示結果により、遊技者にとって有
利な制御が行なわれるか否かを示すように構成し、可変
表示を用いた遊技を変化に富んだものにすることが考え
られる。
[0004] Therefore, a plurality of types of identification information can be variably displayed, and a normal variable display device different from the variable display device is further provided. Based on the display result, it is determined whether or not control advantageous to the player is performed. It is conceivable to make the game using the variable display rich in variety.

【0005】しかし、このように2種類の可変表示装置
を設けた場合に、遊技制御手段で2種類の可変表示装置
を直接的に制御したのでは、遊技制御用のプロセッサの
処理負担が過剰になり、遊技制御に悪影響を及ぼすおそ
れがあった。
However, in the case where two types of variable display devices are provided, if the two types of variable display devices are directly controlled by the game control means, the processing load on the processor for game control becomes excessive. Therefore, the game control may be adversely affected.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考出されたもの
であり、その目的は、可変表示を用いた遊技を変化に富
んだ面白いものにしながらも、遊技制御用のプロセッサ
を含む遊技制御回路の制御処理の負担を軽減することが
可能な弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to provide a game control circuit including a processor for game control while making a game using a variable display rich and varied. The object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of reducing the load of the control processing.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な特別可変表示装置を有し、該
特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様になった場合に遊技者にとって有利な状態に制御
可能な弾球遊技機であって、複数種類の識別情報を可変
表示可能であり、遊技者にとって有利な制御が行なわれ
るか否かが表示結果により示される普通可変表示装置
と、第1のプロセッサを有し、前記弾球遊技機の遊技状
態を制御する手段であって、前記普通可変表示装置の表
示制御を行なう遊技制御手段と、第2のプロセッサを有
し、前記特別可変表示装置の表示制御を行なう特別可変
表示制御手段とを含むことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a special variable display device capable of changing a display state, and a display result of the special variable display device is a predetermined display mode. This is a ball game machine that can be controlled to a state advantageous to the player in the case of being able to variably display a plurality of types of identification information. And a game control means for controlling a game state of the ball game machine, the game control means for controlling display of the normal variable display device, and a second control device for controlling a game state of the ball game machine. And special variable display control means for controlling display of the special variable display device.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記特
別可変表示装置の表示制御のために必要な指令情報を出
力し、前記特別可変表示制御手段は、前記特別可変表示
装置の表示制御のために前記指令情報を受けることを特
徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the game control means outputs command information necessary for display control of the special variable display device. The special variable display control means receives the command information for display control of the special variable display device.

【0009】[0009]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。複数種類の識別情報を可変表示可能な普通可
変表示装置の働きにより、遊技者にとって有利な制御が
行なわれるか否かが表示結果により示される。第1のプ
ロセッサを有し、弾球遊技機の遊技状態を制御する遊技
制御手段の働きにより、普通可変表示装置の表示制御が
行なわれる。第2のプロセッサを有する特別可変表示制
御手段の働きにより、特別可変表示装置の表示制御が行
なわれる。このように、可変表示装置として、特別可変
表示装置に加えて普通可変表示装置を設け、これら2つ
の可変表示装置の可変表示結果が弾球遊技機の状態に影
響を与えるようにしたため、可変表示を用いた遊技を変
化に富んだ面白いものにすることが可能になる。そし
て、可変表示が行なわれる特別可変表示装置と、普通可
変表示装置とのうち、特別可変表示装置の制御が遊技制
御手段以外でプロセッサを有する特別可変表示制御手段
により行なわれるため、遊技制御手段の制御処理の負担
を軽減することが可能になる。これにより、可変表示を
用いた遊技を変化に富んだ面白いものにしながらも、遊
技制御用のプロセッサを含む遊技制御回路の制御処理の
負担を軽減することが可能になる。
According to the present invention, the operation is as follows. By the function of the ordinary variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, the display result indicates whether or not control advantageous to the player is performed. The display control of the normally variable display device is performed by the operation of the game control means having the first processor and controlling the game state of the ball game machine. The display of the special variable display device is controlled by the function of the special variable display control means having the second processor. Thus, as a variable display device, in addition to the special variable display device, a normal variable display device is provided, and the variable display results of these two variable display devices influence the state of the ball game machine. It is possible to make the game using the game interesting and varied. The special variable display device that performs variable display and the normal variable display device are controlled by a special variable display control device having a processor other than the game control device. The burden on the control process can be reduced. This makes it possible to reduce the burden of control processing of the game control circuit including the game control processor, while making the game using the variable display interesting and varied.

【0010】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
遊技制御手段のさらなる働きにより、特別可変表示装置
の表示制御のために必要な指令情報が出力される。特別
可変表示制御手段のさらなる働きにより、特別可変表示
装置の表示制御のために、遊技制御手段から出力された
指令情報が受けられる。このように、遊技制御手段から
特別可変表示制御手段に特別可変表示装置の表示制御の
ための指令情報が送られるが、遊技制御手段が直接的に
特別可変表示装置を制御しなくて済む。このため、遊技
制御回路が特別可変表示装置の表示制御に関与する場合
の制御処理における遊技制御回路の制御処理の負担を軽
減することが可能になる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the following operation is performed.
By the further operation of the game control means, command information necessary for display control of the special variable display device is output. With the further function of the special variable display control means, command information output from the game control means for display control of the special variable display device is received. Thus, the command information for display control of the special variable display device is sent from the game control unit to the special variable display control unit, but the game control unit does not need to directly control the special variable display device. For this reason, it becomes possible to reduce the burden of the control processing of the game control circuit in the control processing when the game control circuit is involved in the display control of the special variable display device.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らずコイン遊技機等の弾球遊技機
であってもよく、表示状態が変化可能な特別可変表示装
置を有し、該特別可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様になった場合に遊技者にとって有利
な状態に制御可能な弾球遊技機であればすべて含まれ
る。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and may be a ball game machine such as a coin game machine, and the display state can be changed. All special ballistic game machines that have a special variable display device and that can be controlled to a state advantageous to the player when the display result of the special variable display device becomes a predetermined specific display mode. It is.

【0012】図1は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機における遊技領域に配設された各種機器や装置を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing various devices and devices arranged in a game area in a pachinko game machine as an example of a ball and ball game machine.

【0013】遊技盤1の前面に形成された遊技領域2に
は図示しない打球装置によりパチンコ玉が1つずつ打込
まれる。この遊技領域2には、複数種類の識別情報が可
変表示可能な普通可変表示装置4と、複数種類の識別情
報が可変表示可能な特別可変表示装置14とが一体に設
けられている。さらに、遊技領域2には、1対の可動翼
片9が普通電役物ソレノイド10によって開閉されるこ
とにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1
の状態と打玉が入賞できない遊技者にとって不利な第2
の状態とに変化する普通可変入賞球装置8が設けられて
いる。この普通可変入賞球装置8は、電動ヤクモノ式始
動入賞口を構成しており、第1の状態に変化した後所定
期間(たとえば5.9秒)の経過または打玉の所定個数
(6個)の入賞のうちいずれか早いほうの条件が成立す
ることにより第2の状態に切替わり打玉が入賞できない
状態になる。なお、この普通可変入賞球装置8が第2の
状態になれば、打玉がまったく入賞できないのではなく
入賞しにくいように構成してもよい。また、第1の状態
として所定期間開成させる代わりに所定回数を開閉させ
るようにしてもよい。
Pachinko balls are driven one by one into a game area 2 formed on the front surface of the game board 1 by a hitting device (not shown). In the game area 2, an ordinary variable display device 4 capable of variably displaying a plurality of types of identification information and a special variable display device 14 capable of variably displaying a plurality of types of identification information are provided integrally. Further, in the game area 2, a pair of movable wing pieces 9 are opened and closed by a normal electric solenoid 10, which is advantageous for a player who is likely to win a ball.
2nd disadvantage for players who cannot win the ball and the ball
The normally variable winning prize ball device 8 which changes to the state shown in FIG. The ordinary variable winning ball device 8 constitutes an electric yam-mono type starting winning port, and after a predetermined period (for example, 5.9 seconds) elapses after changing to the first state, or a predetermined number (six) of hit balls. When the earlier condition among the winnings is satisfied, the state is switched to the second state, and the hit ball cannot be won. When the ordinary variable winning prize ball device 8 is in the second state, the hit ball may not be able to win at all, but may be difficult to win. Alternatively, the first state may be opened and closed a predetermined number of times instead of being opened for a predetermined period.

【0014】遊技領域2の下方位置には、開閉板19が
開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって
有利な第1の状態と打玉が入賞しない遊技者にとって不
利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置17
が設けられている。なお、この特別可変入賞球装置17
が第2の状態では打玉が入賞不可能ではないが入賞困難
となるように構成してもよい。さらに遊技領域2には、
始動通過口5a,5b、始動入賞口12、通常の入賞口
36,37,38が設けられている。
In a position below the game area 2, a first state advantageous for a player who is likely to win a ball by opening and closing the opening / closing plate 19, and a second state disadvantageous to a player who does not win a ball. Special variable winning ball device 17 that can be changed to
Is provided. The special variable winning ball device 17
However, in the second state, the hit ball may not be impossible to win, but may be difficult to win. Furthermore, in the game area 2,
The starting passages 5a and 5b, the starting winning opening 12, and the normal winning openings 36, 37 and 38 are provided.

【0015】遊技領域2内に打込まれたパチンコ玉が始
動通過口5a,5bを通過すれば、その通過玉が始動通
過玉検出器6a,6bにより検出され、その検出出力に
基づいて普通可変表示装置4の左普通図柄表示器4a,
中普通図柄表示器4b,右普通図柄表示器4cが可変開
始し、所定時間の経過により、左普通図柄表示器4a,
中普通図柄表示器4b,右普通図柄表示器4cの順序で
可変表示が停止する。この始動通過口5a,5bをパチ
ンコ玉が通過するごとにその始動通過個数が加算記憶さ
れ、その始動通過記憶に基づく普通可変表示装置4の可
変表示が行なわれるごとに始動通過記憶値が「1」ずつ
減算される。その始動通過記憶値が始動記憶表示器7に
より表示される。なお、この始動通過個数の記憶の上限
はたとえば「4」と定められている。なお、上限を設け
ないようにしてもよいし、上限を大きくしてもよい。
When the pachinko balls hit into the game area 2 pass through the starting passage openings 5a and 5b, the passing balls are detected by the starting passing ball detectors 6a and 6b, and are usually variable based on the detection outputs. The left ordinary symbol display 4a of the display device 4,
The middle ordinary symbol display 4b and the right ordinary symbol indicator 4c start variably, and after a predetermined time elapses, the left ordinary symbol indicator 4a,
The variable display stops in the order of the middle ordinary symbol display 4b and the right ordinary symbol display 4c. Each time a pachinko ball passes through the starting passage openings 5a and 5b, the number of starting passages is added and stored, and each time the variable display of the ordinary variable display device 4 based on the starting passage storage is performed, the starting passage storage value is set to "1". Is decremented. The start passage storage value is displayed by the start storage display 7. It should be noted that the upper limit of the storage of the number of passing start is set to, for example, "4". The upper limit may not be set, or the upper limit may be increased.

【0016】遊技領域2内に打込まれたパチンコ玉が普
通可変入賞球装置8に入賞すれば始動入賞玉検出器11
により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表示
装置14が可変開始される。なお、この始動入賞玉検出
器11は、普通可変入賞球装置8内に入賞した入賞玉の
個数を計数するための検出スイッチにも兼用される。さ
らに、打込玉が始動入賞口12に入賞すればその入賞玉
が始動入賞玉検出器13により検出され、その検出出力
に基づいて特別可変表示装置14が可変開始される。こ
の特別可変表示装置14の可変表示は、所定時間の経過
により、左特別図柄表示部14a,右特別図柄表示部1
4c,中特別図柄表示部14bの順序で停止する。な
お、普通可変入賞球装置8にパチンコ玉が入賞するごと
にまたは始動入賞口12にパチンコ玉が入賞するごとに
その入賞個数が加算記憶され、その入賞記憶に基づいて
特別可変表示装置14が可変表示されるごとにその入賞
記憶値が「1」ずつ減算される。この始動入賞記憶の上
限値はたとえば「4」と定められており、その始動入賞
記憶値が始動入賞記憶表示器15により表示される。な
お、記憶の上限値をもっと大きな値にしてもよいし上限
値を設けないようにしてもよい。
When the pachinko ball hit into the game area 2 wins the ordinary variable winning ball device 8, the starting winning ball detector 11 is activated.
The special variable display device 14 is variably started based on the detection output. The start winning ball detector 11 is also used as a detection switch for counting the number of winning balls winning in the normally variable winning ball device 8. Furthermore, if the driven ball wins the starting winning opening 12, the winning ball is detected by the starting winning ball detector 13, and the special variable display device 14 is variably started based on the detected output. The variable display of the special variable display device 14 is performed by a left special symbol display unit 14a and a right special symbol display unit 1 after a lapse of a predetermined time.
4c, stop in the order of the special middle symbol display section 14b. Each time a pachinko ball wins in the normally variable winning prize ball device 8 or each time a pachinko ball wins in the starting winning opening 12, the number of winnings is added and stored. Every time it is displayed, the winning storage value is decremented by "1". The upper limit of the start winning prize memory is set to, for example, "4", and the starting prize storing value is displayed by the start prize storing display 15. The upper limit of the storage may be set to a larger value or no upper limit may be set.

【0017】普通可変表示装置4の可変停止時の表示結
果が予め定められた識別情報(たとえば3,7,Fのい
ずれかの図柄からなるぞろ目)となれば、普通可変入賞
球装置8の可動部材9が開成して第1の状態になる。こ
の普通可変入賞球装置8への打玉の入賞確率が向上して
特別可変表示装置14が可変開始される確率が向上す
る。この特別可変表示装置14には、中央横およびなな
め右上りおよびななめ右下がりの合計3列の当り列(組
合せ有効列)が定められおり、この特別可変表示装置1
4の可変停止時の表示結果が、この3列の当り列上のい
ずれかにおいて特定の識別情報の組合せ(たとえば77
7)が成立した場合には特定遊技状態が発生し、特別可
変入賞球装置17のソレノイド20が励磁されて開閉板
19が開成した第1の状態となり、大当り状態となる。
この開閉板19が開成すれば、打込玉が入賞領域18に
進入可能となる。なお、第1の状態として、開閉板19
を開成させる代わりに、開閉させてもよい。この入賞領
域18には、特定入賞領域(Vポケット)21が設けら
れており、特定入賞領域21に入賞した入賞玉は特定入
賞玉検出器22により検出され、特定入賞領域21に入
賞しなかった玉は入賞個数検出器23により検出され
る。そして、特定入賞玉検出器22による入賞玉の検出
個数と入賞個数検出器23による入賞玉の検出個数との
和が特別可変入賞球装置17内に入賞したパチンコ玉の
合計となる。この特別可変入賞球装置17の第1の状態
は、所定時間(たとえば30秒間)の経過または所定個
数(たとえば10個)の打玉の入賞のうちいずれか早い
ほうの条件が成立することにより終了し、第2の状態に
切替わる。この特別可変入賞球装置17の第1の状態の
期間中に進入したパチンコ玉が1つでも特定入賞領域2
1内に入賞すれば、その回の第1の状態が終了した後再
度開閉板19が開成されて第1の状態が繰返し継続制御
される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16
回に定められている。この繰返し継続制御が行なわれた
回数が開放回数表示器24により表示され、特別可変入
賞球装置17内に入賞した入賞玉の個数が入賞個数表示
器25により表示される。なお、図中16は当り列表示
LEDであり、前記特定の識別情報の組合せ成立時等に
その組合せが成立した当り列(組合せ有効列)を表示す
るためのものである。
When the display result of the variable display device 4 at the time of the variable stop becomes predetermined identification information (for example, a crossed line composed of any of the symbols 3, 7, and F), the normal variable winning ball device 8 is set. The movable member 9 is opened to be in the first state. The probability of winning a hit ball to the ordinary variable winning ball device 8 is improved, and the probability that the special variable display device 14 is variably started is improved. The special variable display device 14 has a total of three hitting columns (combination effective columns) of a center horizontal line, a slant upper right corner and a slant lower right corner.
The display result at the time of variable stop of No. 4 is a combination of specific identification information (for example, 77
When the condition 7) is established, a specific game state occurs, the solenoid 20 of the special variable winning ball device 17 is excited, and the opening / closing plate 19 is opened to the first state, and a big hit state is established.
When the opening and closing plate 19 is opened, the driving ball can enter the winning area 18. The first state is the opening / closing plate 19.
May be opened and closed instead of opening. The special prize area (V pocket) 21 is provided in the prize area 18. A prize ball which has won the specific prize area 21 is detected by the specific prize ball detector 22, and the specific prize area 21 is not won. The balls are detected by the winning number detector 23. Then, the sum of the number of winning balls detected by the specific winning ball detector 22 and the number of winning balls detected by the winning number detector 23 is the total number of pachinko balls that have won the special variable winning ball device 17. The first state of the special variable prize ball device 17 ends when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins, whichever is earlier, is satisfied. Then, the state is switched to the second state. Even if one pachinko ball has entered during the first state of the special variable prize ball device 17, the specific prize area 2
If the winning is made within 1, the opening / closing plate 19 is opened again after the end of the first state, and the first state is repeatedly and continuously controlled. The upper limit number of the repetition continuation control is, for example, 16
Stipulated in the times. The number of times the repetition continuation control is performed is displayed on the number-of-openings display 24, and the number of prize-winning balls in the special variable prize-ball apparatus 17 is displayed on the prize-number display 25. In the drawing, reference numeral 16 denotes a hit row display LED, which is used to display a hit row (combination effective row) in which the combination is established when the combination of the specific identification information is established or the like.

【0018】一方、前記普通可変表示装置4は、特別可
変表示装置3の停止時の表示結果が予め定められた確率
向上図柄(図3に基づいて説明する)になれば確率変動
条件が成立して、停止時の表示結果が予め定められた所
定の識別情報(たとえば3,7,Fのいずれかの図柄か
らなるぞろ目)となる確率が向上するように制御され
る。また、本実施の形態においては、普通可変表示装置
4を7セグLEDにより構成し、特別可変表示装置を回
転ドラム式の可変表示装置で構成したものを示したが、
本発明はこれに限らず、両方の可変表示装置を回転ドラ
ム式または7セグLEDで構成してもよく、さらに、一
方または両方の可変表示装置を、液晶表示式可変表示装
置,ドットマトリックス式可変表示装置,エレクトロル
ミネセンスを用いた可変表示装置、複数のランプが点灯
走行して可変表示を行なうルーレット式可変表示装置、
回転ディスク式可変表示装置等で構成してもよい。さら
に、各図柄表示器4a,4b,4cあるいは各図柄表示
部14a,14b,14cは1つまたは2つあるいは4
つ以上の図柄表示器,図柄表示部で構成してもよい。さ
らに、これら可変表示装置は、通常時可変表示され、打
玉の始動入賞等に基づいて直ちにあるいは所定時間後に
停止制御されるものであってもよい。
On the other hand, in the ordinary variable display device 4, if the display result when the special variable display device 3 is stopped becomes a predetermined probability improvement symbol (described with reference to FIG. 3), the probability variation condition is satisfied. Thus, the control is performed so that the probability that the display result at the time of stoppage becomes the predetermined identification information (for example, a random pattern of any of 3, 7, F) is improved. Further, in the present embodiment, the variable display device 4 is generally configured by 7-segment LEDs, and the special variable display device is configured by a rotary drum type variable display device.
The present invention is not limited to this, and both variable display devices may be constituted by a rotating drum type or 7-segment LED. Further, one or both variable display devices may be a liquid crystal display type variable display device, a dot matrix type variable display device. A display device, a variable display device using electroluminescence, a roulette type variable display device in which a plurality of lamps are turned on and run to perform variable display,
You may comprise a rotary disk type variable display device etc. Further, each symbol display 4a, 4b, 4c or each symbol display section 14a, 14b, 14c is one or two or four.
It may be composed of one or more symbol displays and symbol display units. Further, these variable display devices may be variably displayed at normal times, and may be controlled to stop immediately or after a predetermined period of time based on the winning of a hit ball.

【0019】遊技領域2には、さらに風車ランプ29,
飾りLED(A)27,飾りLED(B)28,V表示
LED26,ドラムランプ34,肩ランプ30,サイド
ランプ31,センターランプ33,袖ランプ32が設け
られている。さらに、遊技領域2の外側には、レール飾
りランプ30(図示せず)が、パチンコ遊技機には遊技
効果ランプ40が設けられている。遊技領域2内に打込
まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や入賞装置にも入
賞しなかった場合には、アウト玉としてアウト口39か
ら回収される。
The game area 2 further includes a windmill lamp 29,
A decoration LED (A) 27, a decoration LED (B) 28, a V display LED 26, a drum lamp 34, a shoulder lamp 30, a side lamp 31, a center lamp 33, and a sleeve lamp 32 are provided. Further, a rail decoration lamp 30 (not shown) is provided outside the gaming area 2, and a gaming effect lamp 40 is provided in the pachinko gaming machine. If the pachinko ball hit into the game area 2 does not win any of the prize areas or the prize devices, it is collected from the out port 39 as an out ball.

【0020】図2は、特別可変表示装置を構成するドラ
ムユニットの構造を説明するための分解斜視図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view for explaining the structure of the drum unit constituting the special variable display device.

【0021】ドラムユニット42のドラム機構収納部4
3内には、回転ドラム46a,46b,46c(46
b,46cは参照番号を省略する)が設けられている。
この回転ドラム46a,46b,46cは、それぞれ
に、ステッピングモータ45a,45b,45c(45
b,45cは参照番号を省略する)により回転されるよ
うに構成されている。ステッピングモータ45a〜45
cは、それぞれモータ取付板44a,44b,44cに
取付けられている。また、回転ドラム46a〜46cに
は、ドラム位置を検出するための無反射部分48a〜4
8cがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボッ
クス43の前記無反射部分48a〜48cに対応する位
置には、透孔49a,49cがそれぞれ形成され、その
透孔49a〜49cに、反射型ホトセンサからなるドラ
ムセンサ51a〜51cがそれぞれ挿入される。このド
ラムセンサ51a〜51cは、中継端子基板52ととも
にドラム機構収納部43に固定されるセンサ基板50に
設けられている。そして、ドラムセンサ51a〜51c
によりそれぞれの無反射部分48a〜48cを検出する
ことにより、それぞれの回転ドラム46a〜46cの基
準位置からの回転角度が制御可能となる。これら回転ド
ラム46a,46b,46cの外周には、複数種類の識
別情報(図柄)が描かれたドラムシール47a,47
b,47cが貼着されている。
Drum mechanism housing 4 of drum unit 42
3, the rotating drums 46a, 46b, 46c (46
Reference numerals are omitted for b and 46c).
The rotating drums 46a, 46b, 46c respectively have stepping motors 45a, 45b, 45c (45
b, 45c are omitted). Stepping motors 45a to 45
c is attached to the motor attachment plates 44a, 44b, 44c, respectively. The rotating drums 46a to 46c have non-reflective portions 48a to 4d for detecting drum positions.
8c are formed respectively. At positions corresponding to the non-reflective portions 48a to 48c of the drum mechanism storage box 43, through holes 49a and 49c are formed, respectively. Inserted. The drum sensors 51 a to 51 c are provided on a sensor board 50 fixed to the drum mechanism housing 43 together with the relay terminal board 52. Then, the drum sensors 51a to 51c
By detecting the non-reflection portions 48a to 48c, the rotation angles of the respective rotating drums 46a to 46c from the reference position can be controlled. On the outer periphery of the rotating drums 46a, 46b, 46c, drum seals 47a, 47 on which a plurality of types of identification information (designs) are drawn.
b, 47c are stuck.

【0022】図3は、前記各回転ドラムの外周に貼着さ
れた各ドラムシール47a,47b,47cに描かれた
図形を展開した状態を示す展開図である。
FIG. 3 is a developed view showing a state in which the figures drawn on the respective drum seals 47a, 47b and 47c attached to the outer periphery of the respective rotating drums have been developed.

【0023】左の回転ドラム46aのドラムシール47
aには、8種類の左特別図柄53a〜60aを含む16
個の図柄が描かれている。中央の回転ドラム46bのド
ラムシール47bには、8種類の中特別図柄53b〜6
0bを含む16個の図柄が描かれている。右の回転ドラ
ム46cのドラムシール47cには、8種類の右特別図
柄53c〜60cを含む16この図柄が描かれている。
そして、この図3に示す1番左の列に示された数字やア
ルファベットは16進数で示された図柄No.であり、
たとえば左特別図柄53aは図柄No.「5」であり、
中特別図柄の53bで示された図柄は図柄No.が
「1」であり、右特別図柄58cで示された図柄の図柄
No.は「F」である。この複数種類の図柄のうち、5
3a〜58a,53b〜58b,53c〜58cの図柄
が大当り図柄であり、これら大当り図柄のうち同じ種類
の図柄が前記3本の当り列上に揃えば、前述したよう
に、特別可変入賞球装置17が第1の状態に駆動制御さ
れて大当り状態が発生する。一方、59a,60a,5
9b,60b,59c,60cの図柄は確率向上図柄で
あり、これらの確率向上図柄のうちの同じ種類の図柄が
前記3本の当り列上に揃った場合には、前述したよう
に、普通可変表示装置4の停止時の表示結果が前記所定
の識別情報(たとえば3,7,Fのうちのいずれかの図
柄のぞろ目)となる確率が向上するように制御される。
The drum seal 47 of the left rotating drum 46a
a includes 16 types of left special symbols 53a to 60a.
Individual designs are drawn. The drum seal 47b of the center rotating drum 46b has eight special special patterns 53b to 6b.
16 symbols including 0b are drawn. On the drum seal 47c of the right rotating drum 46c, 16 symbols including eight types of right special symbols 53c to 60c are drawn.
The numbers and alphabets shown in the leftmost column shown in FIG. And
For example, the left special symbol 53a is a symbol No. "5",
The symbol indicated by the special middle symbol 53b is symbol No. Is "1" and the symbol No. of the symbol indicated by the right special symbol 58c. Is "F". Of these multiple types, 5
The symbols 3a to 58a, 53b to 58b, and 53c to 58c are the big hit symbols. If the same type of the big hit symbols are arranged on the three hit rows, as described above, the special variable prize ball device is provided. 17 is driven and controlled to the first state, and a big hit state occurs. On the other hand, 59a, 60a, 5
The symbols 9b, 60b, 59c, and 60c are probability-improving symbols, and when the same type of symbols among these probability-improving symbols are aligned on the three hitting rows, as described above, they are usually variable. Control is performed so that the probability that the display result when the display device 4 is stopped becomes the predetermined identification information (for example, the symbol of any one of the symbols 3, 7, and F) is improved.

【0024】図4は、パチンコ遊技機に使用される制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路63は、各種機器を制御するためのプログラムに従っ
て動作するマイクロコンピュータなどを含む基本回路6
4を有する。この基本回路64には、メインCPU,R
AM,ROM,入出力回路,サウンドジェネレータ等が
含まれている。また、パチンコ遊技機の制御回路には、
電源投入時に基本回路64にリセットパルスを与えるた
めの初期リセット回路65と、基本回路64から与えら
れるクロック信号を分周して定期的(たとえば2mse
cごと)にリセットパルスを基本回路64に与えるため
のパルス分周回路からなるクロック用リセットパルス発
生回路66と、基本回路64からのアドレスデータをデ
コードし、基本回路64内のRAM,ROM,入出力回
路,サウンドジェネレータにそれぞれチップセレクト信
号を与えるアドレスデコード回路67とを含む。基本回
路64には、入力信号として次のような信号が与えられ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. The control circuit 63 of the pachinko gaming machine has a basic circuit 6 including a microcomputer that operates according to a program for controlling various devices.
4 The basic circuit 64 includes a main CPU, R
It includes an AM, a ROM, an input / output circuit, a sound generator, and the like. Also, in the control circuit of the pachinko machine,
An initial reset circuit 65 for applying a reset pulse to the basic circuit 64 when the power is turned on, and a clock signal provided from the basic circuit 64 is frequency-divided (for example, 2 msec).
c), a clock reset pulse generating circuit 66 composed of a pulse dividing circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 64, and address data from the basic circuit 64 are decoded. An output circuit and an address decode circuit 67 for supplying a chip select signal to the sound generator. The basic circuit 64 receives the following signals as input signals.

【0025】パチンコ玉が特別可変入賞球装置17内に
進入して入賞個数検出器23により検出されれば、その
検出信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路64
に入力される。特別可変入賞球装置17内に進入したパ
チンコ玉が特定入賞領域21内に入賞して特定入賞玉検
出器22により検出されれば、その検出信号がスイッチ
入力回路72を介して基本回路64に入力される。パチ
ンコ玉が始動入賞口12内に入賞してその入賞玉が入賞
玉検出器13により検出されればその検出信号がスイッ
チ入力回路72を介して基本回路64に入力される。パ
チンコ玉が普通可変入賞球装置8内に入賞してその入賞
玉が始動入賞玉検出器11により検出されればその検出
信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路64に入
力される。パチンコ玉が始動通過口5a,5bを通過す
ればその通過玉が通過玉検出器6a,6bで検出され、
その検出信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路
64に入力される。ステッピングモータ45a〜45c
が回転して各回転ドラム46a〜46cが回転し、その
各回転ドラム46a〜46cに形成されている無反射部
分48a〜48cがセンサ基板50に設けられているド
ラムセンサ51a〜51cにより検出されれば、その検
出信号がモータドライブ・センサ入力回路73を介して
基本回路64に入力される。なお、このモータドライブ
・センサ入力回路73は、サブCPUを含んでいる。
When a pachinko ball enters the special variable winning ball device 17 and is detected by the winning number detector 23, the detection signal is sent to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72.
Is input to When the pachinko ball that has entered the special variable winning ball device 17 wins in the specific winning area 21 and is detected by the specific winning ball detector 22, the detection signal is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. Is done. When a pachinko ball wins in the starting winning opening 12 and the winning ball is detected by the winning ball detector 13, a detection signal is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. When a pachinko ball wins in the normal variable winning ball device 8 and the winning ball is detected by the starting winning ball detector 11, a detection signal is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. If the pachinko ball passes through the starting passages 5a and 5b, the passing ball is detected by the passing ball detectors 6a and 6b,
The detection signal is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. Stepping motors 45a to 45c
Is rotated to rotate each of the rotary drums 46a to 46c, and the non-reflective portions 48a to 48c formed on the rotary drums 46a to 46c are detected by the drum sensors 51a to 51c provided on the sensor substrate 50. For example, the detection signal is input to the basic circuit 64 via the motor drive / sensor input circuit 73. Note that the motor drive / sensor input circuit 73 includes a sub CPU.

【0026】次に、基本回路64からは以下に述べる各
種回路や機器に対し制御信号が出力される。
Next, a control signal is output from the basic circuit 64 to various circuits and devices described below.

【0027】音回路68を介してスピーカ62に音発生
用の制御信号が出力される。セグメント・LED回路6
9を介して、開放回数表示器24,入賞個数表示器2
5,左普通図柄表示器4a,中普通図柄表示器4b,右
普通図柄表示器4c,始動通過記憶表示器7,始動入賞
記憶表示器15,当り列表示LED16,飾りLED
(A)27,飾りLED(B)28,V表示LED26
にそれぞれ表示用の制御信号が出力される。ランプ・ソ
レノイド・大当り情報回路70を介して、各ソレノイド
10,20にソレノイド励磁用制御信号を出力するとと
もに、ドラムランプ34,遊技効果ランプ40,レール
飾りランプ41,風車ランプ29,肩ランプ30、サイ
ドランプ31,センターランプ33、袖ランプ32にそ
れぞれランプ点灯(点滅)用制御信号を出力する。モー
タドライブ・センサ入力回路73を介して、各ステッピ
ングモータ45a〜45cを駆動させるための制御信号
を出力する。図中7は、大当り発生情報をホール用管理
コンピュータ等に出力するための出力線である。
A control signal for generating sound is output to the speaker 62 via the sound circuit 68. Segment / LED circuit 6
9, the number-of-openings display 24, the winning number display 2
5, left ordinary symbol display 4a, middle ordinary symbol indicator 4b, right ordinary symbol indicator 4c, starting passage memory indicator 7, starting winning memory indicator 15, hit line indicator LED 16, decoration LED
(A) 27, decoration LED (B) 28, V display LED 26
, A display control signal is output. A control signal for solenoid excitation is output to each of the solenoids 10 and 20 via a lamp / solenoid / big hit information circuit 70, and a drum lamp 34, a game effect lamp 40, a rail decoration lamp 41, a windmill lamp 29, a shoulder lamp 30, A lamp lighting (flashing) control signal is output to each of the side lamp 31, the center lamp 33, and the sleeve lamp 32. A control signal for driving each of the stepping motors 45a to 45c is output via the motor drive / sensor input circuit 73. Reference numeral 7 in the figure denotes an output line for outputting the jackpot occurrence information to a hall management computer or the like.

【0028】なお、制御回路63の各種回路や機器に
は、電源回路74から所定の直流電圧が供給される。
A predetermined DC voltage is supplied from a power supply circuit 74 to various circuits and devices of the control circuit 63.

【0029】図5は、図4の制御回路の動作を説明する
ためのメインルーチンのフローチャートである。このメ
インルーチンはたとえば2msec毎に1回実行され
る。まずステップS(以下単にSという)1により、ス
タックセットの処理が行なわれ、S2により、RAMエ
ラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断は、
図4に示された基本回路64内のRAMの所定アドレス
の内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調
べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源
投入時直後には、RAMの格納データは不定であるた
め、判断の答えはNOとなって制御はS3に進む。S3
においては、RAMに初期データが書込まれる。その後
制御はS10に進む。S3において初期データが書込ま
れるため、以後このメインルーチンの実行時には、S2
における判断の答えはYESとなり、制御は直接S4に
進む。
FIG. 5 is a flowchart of a main routine for explaining the operation of the control circuit of FIG. This main routine is executed, for example, once every 2 msec. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a stack set process is performed, and in S2, it is determined whether or not a RAM error has occurred. This decision
This is performed by reading the contents of a predetermined address of the RAM in the basic circuit 64 shown in FIG. 4 and checking whether or not the value is equal to a predetermined value. Immediately at the time of program runaway or immediately after power-on, the data stored in the RAM is undefined, so the answer to the determination is NO, and the control proceeds to S3. S3
In, initial data is written to the RAM. Thereafter, the control proceeds to S10. Since the initial data is written in S3, when this main routine is executed thereafter, S2
Is YES, and the control directly proceeds to S4.

【0030】S4においては、入出力ポートからのデー
タの出力処理が行なわれ、図4に示した各種回路や機器
に対し制御信号が出力される。次にS5に進み、10カ
ウントエラーがあるか否かおよびドラムエラーがあるか
否かの判断が行なわれる。この10カウントエラーと
は、特定入賞玉検出器22や入賞個数検出器23がショ
ートあるいは断線している場合等であり、具体的には、
特定入賞玉検出器22や入賞個数検出器23の出力信号
が所定の時間(たとえば2.9秒)を越えて導出された
場合あるいは特別可変入賞球装置17の1回の開成中に
入賞玉が1個も検出されなかった場合に10カウントエ
ラーありと判断される。ドラムエラーとは、回転ドラム
46a〜46c(図2参照)が回転途中で停止したり回
転制御できない状態となった場合である。10カウント
エラーがなくかつドラムエラーもなかった場合にはS6
に進むが、10カウントエラーまたはドラムエラーがあ
った場合にはS9に進む。S6では、リセット回数が奇
数であるか否かの判断が行なわれる。このリセット回数
とは、クロック用リセットパルス発生回路66(図4参
照)から基本回路64に入力されたリセット信号によっ
て基本回路64がリセットされた回数を意味し、リセッ
トされるごとに「0」から「1」ずつ加算されて「7」
にまで達し、その状態でさらに「1」加算されるごとに
より「0」となり、「0」から再度カウントアップされ
るものである。このリセット回数が0または偶数の場合
にはS7による特別図柄プロセス処理が行なわれ、リセ
ット回数が奇数の場合にはS8による普通図柄プロセス
処理が行なわれた後S9に進む。S9では、スイッチ入
力処理が行なわれ、S10に進み、ランダム1,ランダ
ム2,ランダム4のそれぞれのランダムカウンタを更新
する処理が行なわれる。ランダム1カウンタとは、特別
可変表示装置14の停止時の表示結果を大当りにするか
否かを決定するための1次抽選用のカウンタであり、ラ
ンダム2カウンタとは、特別可変表示装置14の停止時
の表示結果を大当りにするか否かを決定するための2次
抽選用のランダムカウンタである。なお、このランダム
2カウンタは、当りはずれ決定用の2次抽選用ばかりで
なく、当りと決定された場合の特別可変表示装置14の
停止時の表示図柄の処理を決定するためにも用いられ
る。ランダム4カウンタとは、普通可変表示装置4の停
止時の表示結果を当りにするか否かを決定するための抽
選用のランダムカウンタである。次にS11に進み、リ
セット回数が「0」,「4」,「1,2,3,5,6,
7」であるか否かの判断が行なわれ、「0」である場合
にはS12に進み、出力データテーブル選択が行なわれ
てS15に進む。一方、「4」の場合にはS14による
音データ出力処理が行なわれてS15に進む。このS1
4に従ってスピーカ62から後述する図23で説明する
効果音が発せられる。リセット回数が「1,2,3,
5,6,7」の場合には、S13により飾りLED,ラ
ンプ制御が行なわれてS15に進む。このS13に従っ
て各種ランプや飾りLEDが図23に示す態様で表示制
御される。
In S4, data is output from the input / output port, and a control signal is output to various circuits and devices shown in FIG. Next, proceeding to S5, it is determined whether or not there is a 10 count error and whether or not there is a drum error. The 10 count error is, for example, a case where the specific winning ball detector 22 or the winning number detector 23 is short-circuited or disconnected, and specifically,
When the output signal of the specific winning ball detector 22 or the winning number detector 23 is derived for a predetermined time (for example, 2.9 seconds), or when the special variable winning ball device 17 is opened once, the winning ball is detected. If no one is detected, it is determined that there is a 10 count error. The drum error refers to a case where the rotating drums 46a to 46c (see FIG. 2) stop in the middle of rotation or become in a state where rotation control cannot be performed. If there is no 10 count error and no drum error, S6
If there is a 10 count error or a drum error, the process proceeds to S9. In S6, it is determined whether or not the number of resets is an odd number. The number of resets means the number of times the basic circuit 64 has been reset by a reset signal input from the clock reset pulse generation circuit 66 (see FIG. 4) to the basic circuit 64. "1" is added by "7"
, And in this state, each time "1" is further added, it becomes "0", and is counted up again from "0". If the number of resets is 0 or even, the special symbol process is performed in S7. If the number of resets is odd, the normal symbol process is performed in S8 and then the process proceeds to S9. In S9, a switch input process is performed, and the process proceeds to S10, in which a process of updating the random counters of random 1, random 2, and random 4 is performed. The random 1 counter is a primary lottery counter for determining whether or not the display result when the special variable display device 14 stops is a big hit, and the random 2 counter is a random lottery counter of the special variable display device 14. This is a random counter for a secondary lottery for determining whether or not to display a big hit at the time of stop. The random 2 counter is used not only for the secondary lottery for determining the hit or miss, but also for determining the processing of the display symbol when the special variable display device 14 is stopped when the hit is determined. The random 4 counter is a random counter for lottery for determining whether or not to hit the display result when the variable display device 4 is stopped. Next, the process proceeds to S11, where the number of resets is “0”, “4”, “1, 2, 3, 5, 6, 6”.
It is determined whether it is "7" or not. If it is "0", the process proceeds to S12, where an output data table is selected, and the process proceeds to S15. On the other hand, in the case of "4", the sound data output process in S14 is performed and the process proceeds to S15. This S1
According to 4, the speaker 62 emits a sound effect described later with reference to FIG. If the number of resets is "1, 2, 3,
In the case of "5, 6, 7", decoration LED and lamp control are performed in S13, and the process proceeds to S15. In accordance with S13, the display of various lamps and decorative LEDs is controlled in the manner shown in FIG.

【0031】S15では、入賞記憶エリアへの格納処理
が行なわれ、S16に進み、ランダム1,ランダム2,
ランダム3,ランダム5のカウント値を更新する処理が
行なわれる。このS16による更新処理は、クロック用
リセットパルス発生回路66から発せられるリセットパ
ルスの間隔時間(たとえば2msec)を利用してS1
〜S15の制御動作を行ない、その制御動作を行なった
後のリセット待ち時間を利用して繰返し行なわれる。な
お、ランダム3カウンタとは、特別可変表示装置14の
はずれ時における停止図柄を決定するためのランダムカ
ウンタである。ランダム5カウンタとは普通可変表示装
置4のはずれ時の停止図柄を決定するためのランダムカ
ウンタである。
In S15, a storing process to the winning storage area is performed, and the process proceeds to S16, where random 1, random 2,
A process of updating the random 3 and random 5 count values is performed. The updating process in S16 uses the interval time (for example, 2 msec) of the reset pulse issued from the clock reset pulse generation circuit 66 to S1.
The control operation of steps S15 to S15 is performed, and the control operation is repeatedly performed using the reset waiting time after the control operation is performed. The random 3 counter is a random counter for determining a stop symbol when the special variable display device 14 comes off. The five random counter is a random counter for determining a stop symbol when the variable display device 4 comes off.

【0032】図6は、S8に示した普通図柄プロセス処
理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。S17により、普通図柄プロセスフラグが「0」,
「1〜3」,「5」,「4,6」であるか否かの判断が
行なわれる。この普通図柄プロセスフラグとは、普通可
変表示装置を所定の順序に従って制御するために必要と
なるフラグであり、後述するS42により「1」にセッ
トされ、S49により「1」ずつ加算され、S54によ
り「5」にセットされ、S57により「6」にセットさ
れ、S62により「0」にセットされる。そして、この
普通図柄プロセスフラグが「0」にセットされている場
合にはS18に進み、後述する図8に示す通常処理が行
なわれる。普通図柄プロセスフラグが「1〜3」にセッ
トされている場合にはS19に進み、図9に示す各図柄
停止処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグが
「5」にセットされている場合にはS20に進み、図1
0に示す開放前処理が行なわれる。普通図柄プロセスフ
ラグが「4」または「6」にセットされている場合には
S21に進み、図11に示す開放中制御が行なわれる。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine program of the ordinary symbol process process shown in S8. By S17, the normal symbol process flag is set to “0”,
A determination is made as to whether they are "1-3", "5", "4, 6". The ordinary symbol process flag is a flag necessary for controlling the ordinary variable display device according to a predetermined order. It is set to "5", set to "6" by S57, and set to "0" by S62. Then, if the ordinary symbol process flag is set to "0", the process proceeds to S18, and the ordinary process shown in FIG. 8 described later is performed. If the normal symbol process flag is set to "1 to 3", the process proceeds to S19, and each symbol stop process shown in FIG. 9 is performed. When the normal symbol process flag is set to "5", the process proceeds to S20,
A pre-opening process shown in FIG. When the normal symbol process flag is set to "4" or "6", the process proceeds to S21, and the opening control shown in FIG. 11 is performed.

【0033】図7は、S7に示された特別図柄プロセス
処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートで
ある。S22により、特別図柄プロセスフラグの値が判
定される。この特別図柄プロセスフラグは、パチンコ遊
技機を所定の順序に従って制御するために必要となるフ
ラグであり、後述するS69により「1」にセットさ
れ、S75により「2」にセットされ、S74により
「3」にセットされ、S80により「4」にセットさ
れ、S86により「4」にセットされ、S89により
「5」にセットされ、S92により「6」にセットさ
れ、S97により「7」にセットされ、S103により
「9」にセットされ、S105により「10」にセット
され、S107により「11」にセットされ、S110
により「12」にセットされ、S114により「0」に
セットされ、S115により「13」にセットされる。
この特別図柄プロセスフラグが「0」にセットされてい
る場合にはS23に進み、図12に示す通常処理が行な
われる。特別図柄プロセスフラグが「1」にセットされ
ている場合にはS24に進み、図13に示すランダム2
チェック処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが
「2」にセットされている場合にはS25に進み、図1
4に示す大当り図柄セット処理が行なわれる。特別図柄
プロセスフラグが「3」にセットされている場合にはS
26に進み、図15に示すはずれ図柄セット処理が行な
われる。特別図柄プロセスフラグが「4」にセットされ
ている場合にはS27に進み、図16に示すサブCPU
コマンドセット処理が行なわれる。特別図柄プロセスフ
ラグが「5」にセットされている場合にはS28に進
み、図17に示すサブCPUコマンド出力処理が行なわ
れる。特別図柄プロセスフラグが「6〜9」にセットさ
れている場合にはS29に進み、図19に示す各ドラム
停止処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「1
0〜12」にセットされている場合にはS30に進み、
図20に示す当りチェック処理が行なわれる。特別図柄
プロセスフラグが「13」または「14」にセットされ
ている場合にはS31に進み、開放中処理が行なわれ
る。特別図柄プロセスフラグが「15」または「16」
にセットされている場合にはS32に進み開放後処理が
行なわれる。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine program of the special symbol process shown in S7. In S22, the value of the special symbol process flag is determined. This special symbol process flag is a flag necessary for controlling the pachinko gaming machine in a predetermined order, and is set to “1” in S69, described later, set to “2” in S75, and “3” in S74. ”, Set to“ 4 ”by S80, set to“ 4 ”by S86, set to“ 5 ”by S89, set to“ 6 ”by S92, set to“ 7 ”by S97, S103 is set to “9”, S105 is set to “10”, S107 is set to “11”, and S110 is set.
Is set to "12", S114 is set to "0", and S115 is set to "13".
When the special symbol process flag is set to "0", the process proceeds to S23, and the normal process shown in FIG. 12 is performed. When the special symbol process flag is set to "1", the process proceeds to S24, and the random 2 shown in FIG.
Check processing is performed. If the special symbol process flag is set to "2", the process proceeds to S25, and FIG.
The big hit symbol setting process shown in FIG. 4 is performed. S if the special symbol process flag is set to "3"
The process proceeds to 26, where a lost symbol setting process shown in FIG. 15 is performed. If the special symbol process flag is set to "4", the process proceeds to S27, where the sub CPU shown in FIG.
Command set processing is performed. If the special symbol process flag is set to "5", the process proceeds to S28, and the sub CPU command output process shown in FIG. 17 is performed. If the special symbol process flag is set to "6 to 9", the process proceeds to S29, and each drum stop process shown in FIG. 19 is performed. If the special symbol process flag is "1"
If it is set to "0-12", the process proceeds to S30,
The hit check process shown in FIG. 20 is performed. If the special symbol process flag has been set to "13" or "14", the flow proceeds to S31, and processing during opening is performed. Special symbol process flag is "15" or "16"
If it is set to, the process proceeds to S32 and the post-opening process is performed.

【0034】次に、図21および図22に示されたフロ
ーチャートを説明する。図21は、S9に示されたスイ
ッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。図22は、S15に示された入賞記憶エ
リア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。
Next, the flowcharts shown in FIGS. 21 and 22 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine program of the switch input process shown in S9. FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine program of the winning storage area storing process shown in S15.

【0035】S116によりスイッチポート入力処理が
行なわれる。この処理により、スイッチ入力回路72
(図4参照)を介して各種検出器の検出信号が基本回路
64に入力される。次にS117により、10カウント
スイッチエラーチェックの処理が行なわれ、S118に
より、Vスイッチエラーチェック処理が行なわれる。こ
の10カウントスイッチエラーチェックは、入賞個数検
出器23(図1参照)からの検出信号が所定時間(たと
えば2.9秒)継続して導出された場合にエラーとな
る。同様に、Vスイッチエラーチェックも、特定入賞玉
検出器22(図1参照)の検出出力が所定時間(たとえ
ば2.9秒)継続して導出された場合にエラーとなる。
次にS119により、10カウント・ドラムエラーがあ
るか否かの判断がなされ、ある場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了する。このS119や前記S5
によりエラーがあると判定された場合には、アラームフ
ラグがセットされて警報表示や警報音が発生される(図
示省略)。
At S116, a switch port input process is performed. By this processing, the switch input circuit 72
The detection signals of the various detectors are input to the basic circuit 64 via (see FIG. 4). Next, in S117, a 10-count switch error check process is performed, and in S118, a V-switch error check process is performed. This 10-count switch error check becomes an error when the detection signal from the winning number detector 23 (see FIG. 1) is continuously derived for a predetermined time (for example, 2.9 seconds). Similarly, the V-switch error check also results in an error when the detection output of the specific winning ball detector 22 (see FIG. 1) is continuously derived for a predetermined time (for example, 2.9 seconds).
Next, in S119, it is determined whether or not there is a 10-count drum error, and if so, the subroutine program ends as it is. This S119 and S5
When it is determined that there is an error, an alarm flag is set and an alarm display and an alarm sound are generated (not shown).

【0036】S119によりエラーがないと判断された
場合にはS120に進み、特別図柄始動スイッチがON
になっているか否かの判断が行なわれる。この特別図柄
始動スイッチとは、本実施の形態においては、図1に示
した普通可変入賞球装置(電動役物式始動入賞口)の始
動入賞玉検出器11と始動入賞口12に入賞した始動入
賞玉を検出する始動入賞玉検出器13とがあり、その2
つの始動入賞玉検出器11,13のうち一方の始動入賞
玉検出器をまずチェックし、そのチェックが終了した段
階で他方の入賞玉検出器のチェックを行なう。まず、普
通可変入賞球装置8に設けられている始動入賞玉検出器
11の方のチェックが行なわれている状態を説明する。
普通可変入賞球装置8にパチンコ玉が入賞していない状
態では始動入賞玉検出器11からの検出信号が導出され
ないために、S120によりNOの判断がなされてS1
22に進み、対応するONカウンタすなわち始動入賞玉
検出器11に対応するONカウンタがクリアされてS1
28に進む。このONカウンタとは、このスイッチ入力
のサブルーチンプログラムが2msec毎に実行されて
S120により続けてYESの判断がなされた場合に
「1」ずつカウントアップされるものである。パチンコ
玉が普通可変入賞球装置8内に入賞して始動入賞玉検出
器11により検出されれば、所定のパルス幅を有する検
出パルスが導出され、そのパルス幅に相当する回数だけ
S120によりYESの判断がなされ、その度にONカ
ウンタがカウントアップされる。そのONカウンタの値
が所定値(たとえば「3」)に達すればS123により
YESの判断がなされ、始動入賞玉が検出された旨の判
定が行なわれる。一方、ノイズに起因して始動入賞玉検
出器11が誤検出した場合に、瞬間的に検出信号が導出
されてS120によりYESの判断が行われたとして
も、次回のこのスイッチ入力サブルーチンプログラムの
実行に際しては始動入賞玉検出器11からの検出パルス
は既に立下がっているためにS122に進みONカウン
タがクリアされることになり、ONカウンタが所定値
(たとえば「3」)になることがなく、S123により
NOの判断がなされることになり、ノイズに起因した始
動入賞玉の誤判定を防止できるように構成されている。
If it is determined in S119 that there is no error, the process proceeds to S120, and the special symbol start switch is turned on.
Is determined. In the present embodiment, the special symbol start switch refers to a start winning prize ball detector 11 and a start winning prize hole 12 of the ordinary variable winning prize ball device (electric winning combination type starting winning opening) shown in FIG. There is a starting winning ball detector 13 for detecting a winning ball.
First, one of the starting winning ball detectors 11 and 13 is checked, and when the checking is completed, the other winning ball detector is checked. First, a state in which the start winning ball detector 11 provided in the normally variable winning ball device 8 is checked will be described.
If no pachinko ball has been won in the normal variable winning ball device 8, the detection signal from the starting winning ball detector 11 is not derived, so a negative determination is made in S120 and S1 is performed.
Then, the corresponding ON counter, that is, the ON counter corresponding to the starting winning ball detector 11 is cleared, and the process goes to S1.
Proceed to 28. The ON counter is a counter which is incremented by "1" when the switch input subroutine program is executed every 2 msec and the determination of YES is continuously made in S120. If a pachinko ball wins in the normal variable winning ball device 8 and is detected by the starting winning ball detector 11, a detection pulse having a predetermined pulse width is derived, and YES is determined in S120 by the number of times corresponding to the pulse width. A determination is made, and each time the ON counter is counted up. If the value of the ON counter reaches a predetermined value (for example, "3"), a determination of YES is made in S123, and a determination that a winning winning ball has been detected is made. On the other hand, when the start winning ball detector 11 erroneously detects due to noise, even if a detection signal is instantaneously derived and YES is determined in S120, execution of the next switch input subroutine program is executed. At this time, since the detection pulse from the starting winning ball detector 11 has already fallen, the process proceeds to S122, where the ON counter is cleared, and the ON counter does not reach a predetermined value (for example, “3”). A determination of NO is made in S123, and the configuration is such that erroneous determination of a winning prize ball due to noise can be prevented.

【0037】S123によりYESの判断がなされた場
合には、S124に進み、ONとなった特別図柄始動ス
イッチが電役始動口の始動入賞玉検出器11であるか否
かの判断が行なわれ、電役始動口の始動入賞玉検出器で
ある場合にはS125に進み、普通電役入賞個数を
「1」加算してS126に進む。
When YES is determined in S123, the process proceeds to S124, in which it is determined whether or not the turned-on special symbol start switch is the start winning ball detector 11 of the electric actuating opening. If it is the starting winning prize ball detector of the electric winning opening, the process proceeds to S125, and the normal winning amount of the electric winning is added by "1", and the process proceeds to S126.

【0038】S126では、特別始動記憶数が最大(た
とえば4)に達しているか否かの判断が行なわれ、達し
ていない場合にはまだ余裕があるためにS127に進
み、特別始動記憶数と始動入賞数とをそれぞれ「1」加
算処理してS128に進む。一方、特別始動記憶数が既
に最大(たとえば4)に達している場合にはそれ以上記
憶できないためにS126によりYESの判断がなされ
て加算処理を行なうことなくS128に進む。次にS1
28に進み、すべての特別図柄始動チェックが終了した
か否かの判断が行なわれ、終了している場合にはS12
9に進むが、未だに終了していない場合にはS120に
進み、終了していない特別図柄始動スイッチすなわち始
動入賞玉検出器13(図1参照)のチェックが行なわれ
る。この始動入賞玉検出器13の方のチェックも前述し
た普通可変入賞球装置8の始動入賞玉検出器11のチェ
ックとほぼ同様に行なわれるが、相違点としては、S1
24によりNOの判断がなされてS125による加算処
理が行なわれることなくS126に進む点である。
In S126, it is determined whether or not the number of special start storages has reached the maximum (for example, 4). The number of winnings is incremented by "1", and the process proceeds to S128. On the other hand, if the special start storage number has already reached the maximum (for example, 4), it cannot be stored any more, so the determination of YES is made in S126, and the process proceeds to S128 without performing the addition process. Then S1
The process proceeds to 28, where it is determined whether or not all the special symbol start checks have been completed.
The process proceeds to step S9, but if the process has not been completed yet, the process proceeds to step S120, where the special symbol start switch that has not been completed, that is, the start winning ball detector 13 (see FIG. 1) is checked. The check of the start winning ball detector 13 is performed in substantially the same manner as the check of the starting winning ball detector 11 of the ordinary variable winning ball device 8 described above.
The point is that the determination at 24 is NO and the process proceeds to S126 without performing the addition process at S125.

【0039】すべての特別図柄始動チェックが終了した
場合にはS129に進み、以降の普通図柄始動スイッチ
のチェック処理が行なわれる。普通図柄始動スイッチと
しては、本実施の形態においては、始動通過口5a,5
bに設けられている始動通過玉検出器6a,6b(図1
参照)があり、そのうちの一方の始動通過玉検出器のチ
ェックを行なった後に他方の始動通過玉検出器のチェッ
クが行なわれる。まず始動通過玉検出器6aの方のチェ
ックを行なっている場合について説明する。パチンコ玉
が始動通過口5aに入賞していない場合には始動通過玉
検出器6aがOFFの状態となっているためにS130
に進み、対応するONカウンタすなわち始動通過玉検出
器6aに対応するONカウンタがクリアされてS134
に進む。一方、パチンコ玉が始動通過口5aを通過して
始動通過玉検出器6aにより検出されれば、所定のパル
ス幅を有する検出パルスが導出されるために、その検出
パルスが導出されている期間中このスイッチ入力サブル
ーチンプログラムが実行されるたびにS129によりY
ESの判断がなされる。このS129により続けてYE
Sの判断がなされれば、そのたびにONカウンタがカウ
ントアップされ、そのカウンタ値が所定値(たとえば
「3」)に達すればS131によりYESの判断がなさ
れる。このS130とS131の処理は、前述したS1
22とS123の処理と同様にノイズによる誤判定を防
止するためのものであり、ノイズにより瞬間的に始動通
過玉検出器から検出信号が導出されたとしてもS131
よりNOの判断が行なわれ、パチンコ玉が通過した旨の
誤判定を行なわないようにするためのものである。
When all the special symbol start checks have been completed, the process proceeds to S129, and the subsequent normal symbol start switch check processing is performed. In the present embodiment, as the ordinary symbol start switch, the start passage openings 5a, 5
b, the starting passage ball detectors 6a and 6b (FIG. 1)
After the check of one of the starting passing ball detectors is performed, the other of the starting passing ball detectors is checked. First, the case where the starting passage ball detector 6a is checked will be described. If the pachinko ball has not won the starting passage 5a, the starting passage detector 6a is in the OFF state, so that S130 is selected.
The corresponding ON counter, that is, the ON counter corresponding to the starting passage ball detector 6a is cleared, and S134 is executed.
Proceed to. On the other hand, if the pachinko ball passes through the starting passage opening 5a and is detected by the starting passage ball detector 6a, a detection pulse having a predetermined pulse width is derived, and therefore, during the period in which the detection pulse is derived. Every time this switch input subroutine program is executed, Y is determined by S129.
An ES determination is made. By this S129, YE continues
When the determination in S is made, the ON counter is counted up each time. When the counter value reaches a predetermined value (for example, “3”), the determination in S131 is YES. The processing of S130 and S131 is performed in S1 described above.
This is for preventing erroneous determination due to noise as in the processing of S22 and S123. Even if the detection signal is instantaneously derived from the starting passage ball detector due to the noise, S131 is used.
This is to prevent the erroneous determination that the pachinko ball has passed through the determination of NO.

【0040】S131によりYESの判断がなされた場
合にはS132に進み、普通始動記憶数が最大(たとえ
ば4)に達しているか否かの判断がなされ、達していな
い場合にはまだ余裕があるためにS133に進み、普通
始動記憶数と始動通過数とをそれぞれ「1」加算してS
134に進む。一方、既に普通始動記憶数が最大(たと
えば4)に達している場合にはそれ以上記憶できないた
めに加算することなくS134に進む。S134では、
すべての普通図柄始動チェックが終了したか否かの判断
が行なわれ、終了している場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するが、終了していない場合、すな
わち始動通過玉検出器6bの方のチェックがまだ終って
いない場合には再びS129に戻り、S129〜S13
3の処理が行なわれる。
If YES is determined in S131, the process proceeds to S132, in which it is determined whether the number of ordinary startup memories has reached a maximum (for example, 4). If not, there is still room. Then, the process proceeds to S133, where the normal start storage number and the start passage number are each incremented by “1”, and the process proceeds to S133.
Proceed to 134. On the other hand, if the normal start storage number has already reached the maximum (for example, 4), it is not possible to store any more, and the process proceeds to S134 without adding. In S134,
It is determined whether or not all the ordinary symbol start checks have been completed. If the check has been completed, the subroutine program is terminated as it is. If not completed yet, the process returns to S129 again, and S129 to S13
Step 3 is performed.

【0041】次に、図22に基づいて入賞記憶エリア格
納処理のサブルーチンプログラムを説明する。S135
により、始動通過数が「0」であるか否かの判断が行な
われる。この始動通過数とは、S133により「1」ず
つ加算され、後述するS137より「1」ずつ減算され
るものである。始動通過数が「0」の場合にはS138
に進むが、始動通過数が「0」でない場合にはS136
に進み、ランダム4カウンタの値(S10参照)を普通
図柄入賞記憶エリアの対応するエリアに格納する処理が
行なわれ、S137より始動通過数を「1」減算する処
理が行なわれて再びS135に戻り、始動通過数が
「0」になるまでS13〜S137の処理を繰返す。な
お、始動通過数は、すべての普通図柄始動スイッチが同
時にON判定されても最大「2」であるため、最大でも
2回繰返せば処理は終了する。
Next, the subroutine program of the winning storage area storing process will be described with reference to FIG. S135
Thus, it is determined whether or not the number of passing starts is "0". The number of start passes is incremented by “1” in S133 and decremented by “1” in S137 described later. If the starting passage number is “0”, S138
Proceeds to step S136 if the number of passing passes is not "0".
Then, the process of storing the value of the random 4 counter (see S10) in the corresponding area of the ordinary symbol winning storage area is performed, the process of subtracting "1" from the starting pass number from S137 is performed, and the process returns to S135 again. , The processes of S13 to S137 are repeated until the number of passing starts becomes “0”. It should be noted that the number of start passes is at most "2" even if all the ordinary symbol start switches are determined to be ON at the same time, so that the process is completed if repeated twice at most.

【0042】始動通過数が0になった段階でS138に
進み、始動入賞数が「0」であるか否かの判断が行なわ
れる。この始動入賞数は、前記S127により「1」ず
つ加算され、後述するS140により「1」ずつ減算さ
れる。始動入賞数が「0」の場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了するが、「0」でない場合にはS
139に進み、ランダム1カウンタ,ランダム2カウン
タの値(S10参照)を特別図柄入賞記憶エリアの対応
するエリアに格納する処理が行なわれて、S140によ
り始動入賞数が「1」減算された後S138に戻り、始
動入賞数が「0」になるまでS138〜S140の処理
を繰返す。この場合の繰返し回数も前述と同様の理由で
最大2回となる。
At the stage when the number of start passes becomes zero, the process proceeds to S138, and it is determined whether or not the number of start winnings is "0". The start winning number is incremented by "1" at S127, and decremented by "1" at S140 described later. If the start winning number is "0", the subroutine program is terminated as it is.
Proceeding to 139, a process of storing the values of the random 1 counter and the random 2 counter (see S10) in the corresponding area of the special symbol winning storage area is performed. , And the processing of S138 to S140 is repeated until the starting winning number becomes “0”. The number of repetitions in this case is also a maximum of two for the same reason as described above.

【0043】次に、図8に基づいて、S18に示された
通常処理のサブルーチンプログラムを説明する。S33
により、普通電役のソレノイド10をOFFにするデー
タがセットされ、このデータに基づいて普通電役のソレ
ノイド10がOFFに制御されて普通可変入賞球装置8
の可動翼片9が閉成した第2の状態となる。次にS34
に進み、普通図柄入賞記憶があるか否かの判断が行なわ
れ、普通図柄入賞記憶エリア(S136参照)に入賞記
憶がない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終
了するが、入賞記憶がある場合にはS35に進み、普通
始動記憶数(S133参照)を「1」減算する処理が行
なわれる。次にS36に進み、普通図柄入賞記憶エリア
(S136参照)のエリア1に格納されているランダム
4の値が当りとなる値であるか否かの判断が行なわれ
る。この普通図柄入賞記憶エリアは、普通始動記憶数に
対応させてランダム4カウンタの値を格納できるように
複数のエリアで構成されており、そのエリア1に格納さ
れているランダム4カウンタの値が当りに相当する値で
あるか否かがこのS36により判断される。その判断に
際しては、通常時においてはランダム4カウンタが取り
得る範囲の値のうちある1つの値のみが大当りと判断さ
れるが、後述するS106,S107によりランダム4
カウンタの当り範囲を向上させる確率変動条件が成立し
ている場合には、ランダム4カウンタが取り得る値の範
囲のうち10種類の値のいずれでも大当りと判断され
る。その結果、確率向上時においては通常時に比べて大
当りとなる確率が10倍に向上する。S36により大当
りであると判断された場合にはS37に進み、ランダム
5カウンタの左図柄用の値に合わせて左図柄=中図柄=
右図柄をセットしてS41に進む。このS37により、
普通可変表示装置4が予め定められた所定の識別情報
(たとえば3,7,Fの図柄のうちのある図柄のぞろ
目)となるように停止制御される。
Next, a subroutine program of the normal processing shown in S18 will be described with reference to FIG. S33
Thus, the data for turning off the solenoid 10 of the normal electric hand is set, and based on this data, the solenoid 10 of the normal electric hand is controlled to be turned off, and the normal variable prize ball device 8 is set.
Of the movable wing piece 9 is closed. Next, S34
Then, it is determined whether or not there is a normal symbol prize memory. If there is no prize memory in the normal symbol prize memory area (see S136), the subroutine program is terminated as it is. Proceeding to S35, a process of subtracting "1" from the normal start storage number (see S133) is performed. Next, the process proceeds to S36, and it is determined whether or not the value of the random number 4 stored in the area 1 of the ordinary symbol winning storage area (see S136) is a hit value. The normal symbol prize storage area is composed of a plurality of areas so that the value of the random 4 counter can be stored in correspondence with the number of normal start storage, and the value of the random 4 counter stored in the area 1 is a hit. Is determined at S36. At the time of this determination, only one value out of the range of values that can be taken by the random 4 counter is determined to be a big hit in normal times, but the random 4 is determined in S106 and S107 described later.
When the probability variation condition for improving the hit range of the counter is satisfied, it is determined that any of the ten types of values in the range of values that the four random counters can take is a big hit. As a result, at the time of the probability improvement, the probability of a big hit is improved ten times compared to the normal case. If it is determined in S36 that it is a big hit, the process proceeds to S37, where the left symbol = the middle symbol =
The right symbol is set and the process proceeds to S41. By this S37,
Ordinarily, the variable display device 4 is controlled to be stopped so as to have predetermined identification information (for example, a certain symbol among the symbols 3, 7, and F).

【0044】一方、S36により大当りでないと判断さ
れた場合にはS38に進み、ランダム5カウンタのカウ
ント値に従って図柄がセットされ、S39に進み、S3
8によりセットされた図柄が左=中=右になっているか
否かの判断が行なわれ、なっていない場合にはそのまま
S41に進む。一方、偶然的に左=中=右になっている
場合には、そのままでは普通可変表示装置4の停止時の
図柄がぞろ目となり当りの図柄の組合せとなってしまう
ために、S40により右図柄だけ「1」加算して強制的
に図柄をずらせ、ぞろ目にならないように制御される。
On the other hand, if it is determined in S36 that the hit is not a big hit, the process proceeds to S38, a symbol is set according to the count value of the random 5 counter, and the process proceeds to S39, where S3 is executed.
It is determined whether or not the symbol set in step 8 is left = middle = right. If not, the process proceeds to S41. On the other hand, when left = middle = right happens to happen, the symbol when the ordinary variable display device 4 is stopped as a whole becomes a staggered pattern, and a combination of symbols per hit occurs. Only the symbol is incremented by "1" and the symbol is forcibly shifted so that it is not crossed.

【0045】S41では、普通図柄入賞記憶エリアを1
ずつシフトさせる処理が行なわれる。たとえば、エリア
1に記憶されているデータを消去してその代わりにエリ
ア2に記憶されていたデータをエリア1にシフトして記
憶し、エリア3に記憶されていたデータをエリア2にシ
フトして記憶し、エリア4に記憶されていたデータをエ
リア3にシフトして記憶する等のように1つずつ記憶エ
リアをシフトさせる。次にS42により、普通図柄LE
Dタイマをクリアし、記憶しておいた基本時間をプロセ
スタイマAにセットするとともに、普通図柄プロセスフ
ラグを「1」にする処理が行なわれる。この普通図柄L
EDタイマは普通可変表示装置4の図柄の変動速度を制
御するためのものである。また、「基本時間」は、S4
4またはS45により記憶された時間である。「プロセ
スタイマA」とは、普通可変表示装置および普通可変入
賞球装置を制御するにあたって必要となる各種の制御時
間を計時するためのものである。次にS43に進み、普
通始動記憶数(S133,S35参照)が「2」以上で
あるか否かの判断が行なわれ、以上である場合にはS4
5により基本時間短縮を選択して記憶し、「2」未満で
ある場合にはS44により基本時間標準を選択して記憶
する処理が行なわれる。この基本時間とは、普通可変表
示装置を可変開始してから停止制御に移行するまでの時
間であり、基本時間短縮が選択された場合には約1.7
秒程度となり、基本時間標準が選択された場合には約5
秒となる。
In S41, the normal symbol winning storage area is set to 1
A process of shifting the data is performed. For example, the data stored in area 1 is erased, and instead the data stored in area 2 is shifted to area 1 and stored, and the data stored in area 3 is shifted to area 2 The storage area is shifted one by one such that the data stored in the area 4 is shifted to the area 3 and stored. Next, in S42, the normal symbol LE
A process of clearing the D timer, setting the stored basic time in the process timer A, and setting the ordinary symbol process flag to "1" is performed. This ordinary pattern L
The ED timer is for controlling the changing speed of the symbol of the variable display device 4. “Basic time” is S4
4 or the time stored by S45. The "process timer A" is for measuring various control times required for controlling the normally variable display device and the normally variable winning ball device. Next, the process proceeds to S43, in which it is determined whether or not the number of normal startup storages (see S133, S35) is "2" or more.
In step S44, the basic time reduction is selected and stored, and when it is less than "2", the basic time standard is selected and stored. This basic time is the time from the variable start of the variable display device to the transition to the stop control, and when the basic time reduction is selected, it is about 1.7.
Seconds, and about 5 when the basic time standard is selected.
Seconds.

【0046】S42により普通図柄プロセスフラグが
「1」に更新されたために、次回の普通図柄プロセス処
理が行なわれる際にはS19に示す各図柄停止のプログ
ラムが実行される。この各図柄停止処理のサブルーチン
プログラムは、図9に示されており、S46により普通
図柄LED回転処理が行なわれ、S47によりプロセス
タイマAが終了したか否かの判断が行なわれる。未だに
終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了し、次回の普通図柄プロセス処理が実行される
際も、普通図柄プロセスフラグが「1」のままであるた
めにS19の処理が行なわれ、S46による普通図柄L
ED回転処理が継続して行なわれる。この普通図柄LE
D回転処理はS47によりプロセスタイマAが終了する
まで実行され、プロセスタイマAが終了すればS48以
降の普通可変表示装置の停止制御に移行する。
Since the ordinary symbol process flag has been updated to "1" in S42, when the next ordinary symbol process process is performed, each symbol stop program shown in S19 is executed. The subroutine program of each symbol stop process is shown in FIG. 9. In S46, a normal symbol LED rotation process is performed, and in S47, it is determined whether or not the process timer A has expired. If it has not been completed yet, the subroutine program is terminated as it is, and when the next ordinary symbol process process is executed, the process of S19 is performed because the ordinary symbol process flag remains "1", and S46 is performed. Ordinary pattern L
The ED rotation process is continuously performed. This ordinary design LE
The D rotation process is executed until the process timer A expires in S47, and when the process timer A expires, the process shifts to the stop control of the ordinary variable display device from S48.

【0047】まずS48により、表示図柄=停止図柄に
し、S49により、普通図柄プロセスフラグを「1」加
算してS50に進む。これにより、まず左図柄が停止す
る。S50では、普通図柄プロセスフラグが「4」にな
っているか否かの判断が行なわれる。この段階では、普
通図柄プロセスフラグは「2」となっているはずである
ため、NOの判断がなされてS51に進み、プロセスタ
イマAに図柄停止待ち時間がセットされてサブルーチン
プログラムが終了する。この図柄停止待ち時間は約0.
4秒程度の時間である。普通図柄プロセス処理の次回の
実行に際しては、普通図柄プロセスフラグが「2」とな
っているためにS19の各図柄停止処理が行なわれ、S
46による普通図柄LEDの回転処理が継続して行なわ
れ、S51でセットされた図柄停止待時間が終了すれば
S47によりYESの判断がなされ、S48,S49の
処理が行なわれる。この段階で、中図柄が停止し普通図
柄プロセスフラグは「3」となる。ゆえに、S50によ
りNOの判断がなされ、S151に進む。さらに普通図
柄プロセス処理の次回の実行に際しては、普通図柄プロ
セスフラグが「3」となっているために、S19の各図
柄停止処理が再度実行されS46による普通図柄LED
の回転処理が継続して行なわれ、S47,S48,S4
9の処理が行なわれる。その結果右図柄が停止し、普通
図柄プロセスフラグは「4」となるために、S50によ
りYESの判断がなされ、S52に進み、プロセスタイ
マAに外れ待ち時間がセットされる。この外れ待ち時間
は約1秒程度である。次にS53により、左図柄=中図
柄=右図柄であるか否かの判断が行なわれ、NOと判断
された場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
する。一方、左図柄=中図柄=右図柄である場合にはS
54に進み、普通図柄プロセスフラグを「5」に更新
し、プロセスタイマAに開放待時間(約0.5秒)がセ
ットされる。
First, at S48, the display symbol is set to the stop symbol, and at S49, the ordinary symbol process flag is incremented by "1", and the routine proceeds to S50. Thereby, the left symbol stops first. In S50, it is determined whether or not the ordinary symbol process flag is "4". At this stage, since the normal symbol process flag should be "2", the determination of NO is made and the process proceeds to S51, the symbol stop waiting time is set in the process timer A, and the subroutine program ends. This symbol stop waiting time is about 0.
The time is about 4 seconds. In the next execution of the normal symbol process process, each symbol stop process of S19 is performed because the normal symbol process flag is “2”, and
If the symbol stop waiting time set in S51 ends, the determination of YES is made in S47, and the processes of S48 and S49 are performed. At this stage, the middle symbol stops and the ordinary symbol process flag becomes "3". Therefore, the determination of NO is made in S50, and the process proceeds to S151. Further, at the next execution of the normal symbol process, the symbol stop process of S19 is executed again because the normal symbol process flag is "3", and the normal symbol LED in S46 is executed.
Is continuously performed, and S47, S48, S4
9 is performed. As a result, the right symbol stops, and the ordinary symbol process flag becomes "4", so a YES determination is made in S50, the process proceeds to S52, and the process timer A is set to the waiting time. The departure waiting time is about one second. Next, in S53, it is determined whether or not the left symbol = the middle symbol = the right symbol. If the determination is NO, the subroutine program ends. On the other hand, when the left symbol = the middle symbol = the right symbol, S
The process proceeds to 54, where the ordinary symbol process flag is updated to "5", and the opening wait time (about 0.5 seconds) is set in the process timer A.

【0048】S53によりNOの判断がなされた場合に
は普通図柄プロセスフラグは「4」となっているため
に、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、S
21の開放中処理のプログラムが実行される。S21の
開放中処理のサブルーチンプログラムは図11に示され
ている。S58により普通図柄プロセスフラグが「4」
であるか否かの判断がなされ、「4」であるためにS6
1に進み、S52でセットされたプロセスタイマAが終
了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了する。この状
態でも、普通図柄プロセスフラグは「4」のままである
ために、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際して
も、S58によりYESの判断がなされ、S61により
プロセスタイマAが終了したか否かの判断が行なわれ
る。そして終了するまでS58,S61のループを巡回
し、終了した段階でS62に進み、普通図柄プロセスフ
ラグを「0」に更新する処理がなされる。その結果、次
回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、S18に
示す通常処理に移行する。
When the determination at S53 is NO, the normal symbol process flag is "4", so that the next time the normal symbol process is executed, the normal symbol process is executed.
21 is executed. FIG. 11 shows a subroutine program of the processing during opening in S21. The normal symbol process flag is set to "4" by S58.
Is determined, and since it is “4”, S6
The process proceeds to 1 to determine whether or not the process timer A set in S52 has expired. If not, the subroutine program ends. Even in this state, the ordinary symbol process flag remains at "4", so that a determination of YES is made in S58 also in the next execution of the ordinary symbol process, and whether or not the process timer A has expired in S61. A decision is made. Then, the process loops the loop of S58 and S61 until the process is completed, and when the process is completed, the process proceeds to S62, in which the normal symbol process flag is updated to "0". As a result, in the next execution of the normal symbol process, the process proceeds to the normal process shown in S18.

【0049】一方、前記S53によりYESの判断がな
された場合には、普通図柄プロセスフラグが「5」に更
新されているために、次回の普通図柄プロセス処理の実
行に際しては、S20に示す開放前処理のプログラムが
実行される。開放前処理のサブルーチンプログラムは、
図10に示されている。S55により、S54でセット
されたプロセスタイマAが終了したか否かの判断がなさ
れ、終了していない場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了する。そして、プロセスタイマAが終了し
た段階でS56に進み、普通電役入賞個数がクリアされ
てS57に進む。この普通電役入賞個数はS125によ
り「1」ずつ加算された値であり、普通可変入賞球装置
8に入賞した入賞玉を計数してその普通可変入賞球装置
8内に1回の開成で入賞可能な打玉の上限個数に達した
か否かを判別するために必要となるものである。S57
では、普通図柄プロセスフラグを「6」に更新し、プロ
セスタイマAに普通電役開放時間(たとえば5.9秒)
がセットされる。
On the other hand, if the determination at S53 is YES, the ordinary symbol process flag has been updated to "5". The processing program is executed. The pre-opening subroutine program
This is shown in FIG. In S55, it is determined whether or not the process timer A set in S54 has expired. If not, the subroutine program ends. Then, when the process timer A expires, the process proceeds to S56, where the number of ordinary electric winning combinations is cleared, and the process proceeds to S57. The winning number of the ordinary electric winnings is a value added by “1” in S125, and the winning balls which have won the ordinary variable winning ball device 8 are counted, and the ordinary variable winning ball device 8 is won by one opening. This is necessary to determine whether or not the maximum number of possible hit balls has been reached. S57
Then, the normal symbol process flag is updated to "6" and the normal timer opening time (for example, 5.9 seconds) is set in the process timer A.
Is set.

【0050】普通図柄プロセス処理の次回の実行に際し
ては、S57により普通図柄プロセスフラグが「6」に
更新されているために、S21による開放中処理のプロ
グラムが実行される。その結果、S58に進み、普通図
柄プロセスフラグが「4」であるか否かの判断がなさ
れ、普通図柄プロセスフラグは「6」になっているため
に、S59に進み、普通電役のソレノイド10(図1参
照)をONにするデータがセットされる。このS59に
よりセットされたデータおよびS57によりセットされ
た電役開放時間(5.9秒)がS4に従って普通電役の
ソレノイド10に出力され、普通電役のソレノイド10
が励磁されて普通可変入賞球装置8の可動翼片9が最大
5.9秒開成する。次にS60に進み、普通電役入賞個
数が最大(6個)に達したか否かの判断が行なわれ、達
していない場合にはS61に進むが、達している場合に
はS62に進み、普通図柄プロセスフラグを「0」に更
新する。その結果、次回の普通図柄プロセス処理の実行
に際してはS18の通常処理のプロセスが実行される。
その結果、S33により普通電役のソレノイド10をO
FFにするためのデータがセットされて普通可変入賞球
装置8が閉成した第2の状態に切換わる。このS59,
S4により、前記普通可変表示装置の停止時の表示結果
が予め定められた所定の識別情報になった場合に前記普
通可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御する駆動制御
手段が構成されている。
At the next execution of the normal symbol process, the normal symbol process flag is updated to "6" in S57, so that the opening process program in S21 is executed. As a result, the process proceeds to S58, where it is determined whether or not the ordinary symbol process flag is “4”. Since the ordinary symbol process flag is “6”, the process proceeds to S59, and the solenoid 10 of the ordinary electric hand Data for turning on (see FIG. 1) is set. The data set in S59 and the electric-gear opening time (5.9 seconds) set in S57 are output to the solenoid 10 of the normal electric gage according to S4, and the solenoid 10
Is excited, and the movable wing piece 9 of the ordinary variable winning ball device 8 is opened for a maximum of 5.9 seconds. Next, the process proceeds to S60, where it is determined whether or not the number of ordinary electric prize winnings has reached the maximum (6). If not, the process proceeds to S61, but if it has, the process proceeds to S62, The normal symbol process flag is updated to “0”. As a result, in the next execution of the normal symbol process, the normal process of S18 is executed.
As a result, at step S33, the solenoid 10 of the normal electric
The data for the FF is set, and the normal variable prize ball device 8 is switched to the second closed state. This S59,
By S4, drive control means for driving and controlling the ordinary variable winning ball device to the first state when the display result at the time of stopping the ordinary variable display device becomes predetermined identification information is configured. I have.

【0051】次に、S23に示された特別可変表示装置
の通常処理のサブルーチンプログラムを図12に基づい
て説明する。S63により、特別図柄入賞記憶エリア
(S139参照)に入賞記憶があるか否かの判断が行な
われ、ない場合にはS64に進み、1次抽選フラグを
「外れ」にセットする。特別可変表示装置14の当り外
れの決定は、ランダム1カウンタの値に基づいた1次抽
選とランダム2カウンタの値に基づいた2次抽選との2
つの抽選結果が共に当りである場合にはじめて大当りと
決定されるのであり、そのために、1次抽選の結果を記
憶しておくための1次抽選フラグが必要となる。特別図
柄入賞記憶があった場合にはS65に進み、特別図柄入
賞記憶エリアのエリア1に格納されているランダム1カ
ウンタの値と現在のランダム1カウンタの値とを加算
し、その加算結果が当りの値になるか否かの判定を行な
う。次にS66により、1次抽選の結果が当りであるか
否かの判断がなされ、当りと判断された場合にはS68
により1次抽選フラグを「当り」にセットする処理がな
され、外れであると判断された場合にはS67による1
次抽選フラグを「外れ」にセットする処理がなされる。
次にS69に進み、特別図柄プロセスフラグが「1」に
更新されてサブルーチンプログラムが終了する。次回の
特別図柄プロセス処理の実行に際しては、特別図柄プロ
セスフラグが「1」にセットされているためにS24に
よるランダム2チェック処理が行なわれる。
Next, a subroutine program for the normal processing of the special variable display device shown in S23 will be described with reference to FIG. In S63, it is determined whether or not there is a prize memory in the special symbol prize storage area (see S139). The determination of whether the special variable display device 14 hits or misses is determined by a primary lottery based on the value of the random 1 counter and a secondary lottery based on the value of the random 2 counter.
Only when two lottery results are wins is a big hit determined, so a primary lottery flag for storing the result of the primary lottery is required. If there is a special symbol prize memory, the process proceeds to S65, where the value of the random 1 counter stored in area 1 of the special symbol prize storage area and the current random 1 counter are added, and the result of the addition is a hit. It is determined whether or not the value becomes Next, in S66, it is determined whether or not the result of the primary lottery is a hit.
Is performed to set the primary lottery flag to "hit", and when it is determined that the lottery has been lost, 1 is set in S67.
A process of setting the next lottery flag to "missing" is performed.
Next, proceeding to S69, the special symbol process flag is updated to "1" and the subroutine program ends. At the next execution of the special symbol process, the random 2 check process in S24 is performed because the special symbol process flag is set to "1".

【0052】ランダム2チェック処理のサブルーチンプ
ログラムは図13に示されており、S70により、1次
抽選フラグが「当り」にセットされているか否かの判断
がなされ、「当り」にセットされていない場合にはS7
4に進むが、「当り」にセットされている場合にはS7
1に進み、特別図柄入賞記憶エリアのエリア1に格納さ
れているランダム2カウンタの値を判定し、S72によ
り、その2次抽選の判定結果が当りであるか否かの判断
が行なわれ、当りでないと判断された場合にはS73に
よる1次抽選フラグを「外れ」にセットする処理がなさ
れ、S74により、特別図柄プロセスフラグを「3」に
セットする処理がなされる。次にS76に進み、特別始
動記憶数(S127参照)を「1」減算する処理がなさ
れ、S77に進み、特別図柄入賞記憶エリアに格納され
ているデータを1つずつシフトする処理が行なわれてサ
ブルーチンプログラムが終了する。この特別図柄入賞記
憶エリアをシフトさせる処理は、前述のS41による処
理と同様の処理である。特別図柄プロセス処理の次回の
実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが「3」にセ
ットされているためにS26による外れ図柄セットの処
理が行なわれることになる。
The subroutine program of the random 2 check process is shown in FIG. 13. In S70, it is determined whether or not the primary lottery flag is set to "hit", and it is not set to "hit". S7 in case
Proceed to S4, but if it is set to "hit", S7
In step S72, the value of the random 2 counter stored in area 1 of the special symbol winning storage area is determined, and in S72, it is determined whether or not the result of the secondary lottery determination is a win. If it is determined that it is not, the process of setting the primary lottery flag to "out" in S73 is performed, and the process of setting the special symbol process flag to "3" is performed in S74. Next, the process proceeds to S76, in which a process of subtracting "1" from the special start storage number (see S127) is performed, and the process proceeds to S77, in which a process of shifting the data stored in the special symbol winning storage area one by one is performed. The subroutine program ends. The processing for shifting the special symbol winning storage area is the same as the processing in S41 described above. In the next execution of the special symbol process processing, the special symbol process flag is set to “3”, so that the process of the missing symbol set in S26 is performed.

【0053】一方、S72により2次抽選の結果当りと
判断された場合にはS75に進み、エリア1に格納され
ているランダム2カウンタの値に基づき大当り図柄ナン
バーがセットされ、特別図柄プロセスフラグが「2」に
セットされてS76に進む。その結果、特別図柄プロセ
ス処理の次回の実行に際しては、特別図柄プロセスフラ
グが「2」にセットされているためにS25による大当
り図柄セットの処理が実行される。この大当り図柄セッ
トのサブルーチンプログラムは、図14に示されてい
る。S78により、大当り図柄ナンバーにより大当り図
柄がセットされる。この大当り図柄ナンバーは、図3に
示した一番左の列に示された番号である。次にS79に
より、当り列LEDデータがセットされるとともに、大
当りフラグを「リーチ」,「大当り」にセットする処理
が行なわれる。このS79によりセットされた当り列L
EDデータがS4に従って当り列表示LED16(図1
参照)に出力され、特定の識別情報の組合せが揃う当り
列の両端に位置する当り列表示LED16が表示制御さ
れる。次にS80により、特別図柄プロセスフラグが
「4」にセットされる。その結果、次回の特別図柄プロ
セス処理の実行に際しては、S27に示すサブCPUコ
マンドセットの処理が行なわれる。このサブCPUコマ
ンドセットのサブルーチンプログラムは、図16に示さ
れている。
On the other hand, if it is determined in S72 that the second lottery result has been hit, the flow proceeds to S75, where the big hit symbol number is set based on the value of the random 2 counter stored in the area 1, and the special symbol process flag is set. The value is set to "2" and the process proceeds to S76. As a result, in the next execution of the special symbol process processing, the special symbol process flag is set to “2”, so the big hit symbol set processing in S25 is executed. The big hit symbol set subroutine program is shown in FIG. By S78, a big hit symbol is set according to the big hit symbol number. The big hit symbol number is the number shown in the leftmost column shown in FIG. Next, in S79, the hit column LED data is set, and a process of setting the big hit flag to “reach” or “big hit” is performed. The hitting row L set by this S79
The ED data is hit according to S4 and the row display LED 16 (FIG.
), And the hit row display LEDs 16 located at both ends of the hit row in which a specific combination of identification information is aligned are display-controlled. Next, in S80, the special symbol process flag is set to "4". As a result, when the next special symbol process process is executed, the process of the sub CPU command set shown in S27 is performed. The sub CPU program of this sub CPU command set is shown in FIG.

【0054】図16におけるS87では、サブCPUへ
のコマンドのセットがなされる。このコマンドは、図1
8に示すように、基本回路64側のサブCPUコマンド
エリアに一旦格納される。その格納されるデータの具体
的内容は、図18に示すように、コマンドの出力開始を
意味するヘッダ,回転ドラム46a〜46cが通常回転
か異常復旧であるかを特定するためのコマンド,左停止
図柄,中停止図柄,右停止図柄,大当りフラグ,ドラム
制御フラグである。なお、前記異常復旧とは、特別可変
表示装置14に異常が発生した場合にそれを遊技場の係
員が修復し、その復旧後における回転ドラムの回転を意
味する。また、ドラム制御フラグには、図16のS88
に従って、特別図柄入賞記憶エリアの入賞記憶数がセッ
トされる。この入賞記憶数が「1」以上の場合には、特
別可変表示装置が可変開始されてから停止制御に移行す
るまでの基本時間を短縮する短縮モードとなる。なお、
基本時間を短縮モードにするための条件として、普通可
変表示装置が確率向上状態であることを条件に加えても
よい。すなわち、確率向上時にのみ変動時間が短縮され
るようにしてもよい。次にS89により、特別図柄プロ
セスフラグが「5」にセットされる。その結果、特別図
柄プロセス処理の次回の実行に際してはS28に示すサ
ブCPUコマンド出力の処理が行なわれる。このサブC
PUコマンド出力のサブルーチンプログラムは図17に
示されている。
At S87 in FIG. 16, a command is set for the sub CPU. This command is
As shown in FIG. 8, the data is temporarily stored in the sub CPU command area on the basic circuit 64 side. The specific contents of the stored data are, as shown in FIG. 18, a header indicating the start of output of a command, a command for specifying whether the rotating drums 46a to 46c are in normal rotation or abnormal recovery, a left stop. A symbol, a middle stop symbol, a right stop symbol, a big hit flag, and a drum control flag. Note that the abnormality recovery means that when an abnormality occurs in the special variable display device 14, the person in charge of the game arcade repairs the abnormality and rotates the rotating drum after the restoration. The drum control flag includes S88 in FIG.
, The number of winning storages in the special symbol winning storage area is set. When the winning storage number is equal to or more than "1", a shortening mode is set in which the basic time from when the special variable display device is variably started to when the control shifts to the stop control is shortened. In addition,
As a condition for setting the basic time to the shortened mode, the condition that the variable display device is in the probability improvement state may be added to the condition. That is, the fluctuation time may be reduced only when the probability is improved. Next, in S89, the special symbol process flag is set to "5". As a result, in the next execution of the special symbol process processing, the processing of the sub CPU command output shown in S28 is performed. This sub C
The PU command output subroutine program is shown in FIG.

【0055】S90により、サブCPUコマンド出力が
セットされる。この出力は、図18に示した0〜6のサ
ブCPUコマンドエリアに格納されているデータをS9
0が実行される毎に1つずつモータドライブ・センサ回
路73側のサブCPUコマンド入力エリアに出力する。
このS90は4msec毎に1回実行されるために、0
〜6の各記憶エリアに格納されている7種類のデータを
すべて伝送するには、28msecの時間が必要とな
る。なお、サブCPUの方では、基本回路側の前記コマ
ンドデータの入力チェックを2msec毎に1回実行し
ている。そして、入力されてきたコマンドデータが1F
であった場合には、コマンドの開始と判断し、次回以降
のコマンドデータを有効なデータとしてサブCPUコマ
ンド入力エリアに格納する。そして、図17のS91に
より、コマンド出力が終了したか否かの判断がなされ、
すべてのコマンド出力が終了した場合にはS92に進
み、特別図柄プロセスフラグを「6」にセットし、プロ
セスタイマBに左停止基本時間をセットし、ドラム基準
回転数をセットする処理が行なわれてサブルーチンプロ
グラムが終了する。このプロセスタイマBにセットされ
る左停止基本時間とは、特別可変表示装置14が可変開
始されてから左図柄の停止制御に移行するまでの時間で
あり、前述した短縮モードの場合には約2.7秒程度で
あり短縮モードではない標準モードの場合には約6秒程
度である。ドラム基準回転数とは、特別可変表示装置1
4の各回転ドラム46a〜46cの回転数を決定するた
めのものであり、標準モードの場合にはたとえば12回
転であり、短縮モードの場合にはたとえば4回転とな
る。次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、S
92により特別図柄プロセスフラグが「6」にセットさ
れているために、S29に示す各ドラム停止制御が行な
われる。
At S90, the sub CPU command output is set. This output is based on the data stored in the sub CPU command areas 0 to 6 shown in FIG.
Each time 0 is executed, one is output to the sub CPU command input area on the motor drive / sensor circuit 73 side.
Since this S90 is executed once every 4 msec, 0
It takes 28 msec to transmit all seven types of data stored in each of the storage areas (1) to (6). The sub CPU executes the input check of the command data on the basic circuit side once every 2 msec. The input command data is 1F
If so, it is determined that the command has started, and the next and subsequent command data is stored as valid data in the sub CPU command input area. Then, in S91 of FIG. 17, it is determined whether or not the command output is completed.
When all the commands have been output, the process proceeds to S92, in which the special symbol process flag is set to "6", the process timer B is set to the basic left stop time, and the drum reference rotation speed is set. The subroutine program ends. The left stop basic time set in the process timer B is a time from when the special variable display device 14 is variably started to when the control shifts to the stop control of the left symbol. It is about 7 seconds, and about 6 seconds in the case of the standard mode which is not the shortening mode. Special variable display device 1
The number of rotations of each of the four rotating drums 46a to 46c is determined to be, for example, 12 in the case of the standard mode and 4 in the case of the shortening mode. When executing the next special symbol process,
Since the special symbol process flag is set to “6” by 92, each drum stop control shown in S29 is performed.

【0056】一方、前記S72により2次抽選の結果外
れであると判断された場合には、S74により特別図柄
プロセスフラグが「3」にセットされるために、次回の
特別図柄プロセス処理の実行に際してはS26に示す外
れ図柄のセット処理が行なわれる。この外れ図柄のセッ
トのサブルーチンプログラムは図15に示されている。
On the other hand, if it is determined in S72 that the result of the secondary lottery is out of order, the special symbol process flag is set to "3" in S74. Is set in the off symbol shown in S26. FIG. 15 shows a subroutine program for the set of the lost symbols.

【0057】S81により、ランダム3カウンタの値に
基づき外れ図柄がセットされ、S82により、そのセッ
トされた左図柄と右図柄とが等しい図柄か否かの判断が
行なわれる。等しくなければS86に進むが、等しい場
合には、S83により、当り列LEDデータがセットさ
れるとともに、大当りフラグが「リーチ」にセットされ
る。次にS84に進み、左図柄=中図柄=右図柄である
か否かの判断がなされ、NOと判断された場合にはS8
6に進むが、たまたま左図柄と中図柄と右図柄とが等し
くなった場合には、S85により中図柄のみを「1」加
算してずらせる処理が行なわれる。これは、1次抽選と
2次抽選との結果S72により外れと判断されたにもか
かわらずセットされた図柄がたまたま左と中と右とで等
しくなった場合に行なわれる処理であり、その場合には
強制的に中図柄をずらして外れの図柄にするのである。
次にS86により、特別図柄プロセスフラグが「4」に
セットされる。
At S81, a missing symbol is set based on the value of the random 3 counter, and at S82, it is determined whether the set left symbol and right symbol are the same symbol. If they are not equal, the process proceeds to S86, but if they are equal, the hit column LED data is set and the big hit flag is set to "reach" in S83. Next, the process proceeds to S84, where it is determined whether or not the left symbol = the middle symbol = the right symbol. If NO is determined, the process proceeds to S8.
When the left symbol, the middle symbol, and the right symbol happen to be equal to each other, a process of adding only "1" to the middle symbol and shifting it is performed in S85. This is a process to be performed when the set symbols happen to be equal between the left, middle, and right despite the fact that the result of the primary lottery and the secondary lottery have determined that the symbols have deviated in step S72. Forcibly shift the middle symbol to the missing symbol.
Next, in S86, the special symbol process flag is set to "4".

【0058】次回の特別図柄プロセス処理に際しては、
特別図柄プロセスフラグが「4」にセットされているた
めにS27に示すサブCPUコマンドセットの処理が行
なわれる。
In the next special symbol processing,
Since the special symbol process flag is set to "4", the processing of the sub CPU command set shown in S27 is performed.

【0059】次に、特別図柄プロセスフラグが「6」に
セットされている場合には、S29に示す各ドラム停止
制御が行なわれるのであり、その各ドラム停止制御のサ
ブルーチンプログラムは図19に示されている。S93
により、モータステップチェック処理が行なわれる。こ
のモータステップチェックは、図2に示したドラムセン
サ51a,51b,51cがそれぞれONになるごとに
ドラム回転数カウンタを「1」ずつ加算する処理であ
る。次にS94に進み、プロセスタイマBが終了したか
否かの判断が行なわれる。このプロセスタイマBとは、
特別可変表示装置14の各種の表示制御時間を計時する
ために必要となるタイマであり、S97,S101,S
103,S110,S108,S115によりそれぞれ
の時間がセットされる。このプロセスタイマBが終了し
たと判断された場合にはS95に進み、ドラム停止音が
セットされる。このセットされたドラム停止音がS4に
従ってスピーカ62に出力され、スピーカ62からドラ
ム停止音が出力される。次にS96に進み、特別図柄プ
ロセスフラグが「6」にセットされているか否かの判断
が行なわれ、現段階では「6」にセットされているため
にS97に進み、特別図柄プロセスフラグを「7」にセ
ットし、プロセスタイマBに右ドラム停止時間をセット
する処理が行なわれる。この右ドラム停止時間は、各回
転ドラム46a〜46cを左,右,中の順で時間をずら
せて停止させるために必要となる停止遅延時間であり約
0.6秒程度の時間である。
Next, when the special symbol process flag is set to "6", each drum stop control shown in S29 is performed, and a subroutine program of each drum stop control is shown in FIG. ing. S93
Thus, a motor step check process is performed. The motor step check is a process of adding "1" to the drum rotation counter every time the drum sensors 51a, 51b, and 51c shown in FIG. 2 are turned on. Next, the process proceeds to S94, and it is determined whether or not the process timer B has expired. This process timer B is
S97, S101, S101 are timers necessary for measuring various display control times of the special variable display device 14.
Each time is set by 103, S110, S108, and S115. If it is determined that the process timer B has expired, the flow proceeds to S95, where a drum stop sound is set. The set drum stop sound is output to the speaker 62 according to S4, and the drum stop sound is output from the speaker 62. Next, in S96, it is determined whether or not the special symbol process flag is set to "6". Since it is set to "6" at this stage, the process proceeds to S97, and the special symbol process flag is set to "6". 7 ", and a process of setting the right drum stop time in the process timer B is performed. The right drum stop time is a stop delay time required to stop each of the rotating drums 46a to 46c by shifting the time in the order of left, right, and center, and is a time of about 0.6 seconds.

【0060】S97により特別図柄プロセスフラグが
「7」にセットされた場合においても、図7に示すよう
に次回の特別図柄プロセス処理の実行に際してS29の
各ドラム停止処理が行なわれる。その場合に、S96に
よりNOの判断がなされ、S98によりYESの判断が
なされ、S99によるドラムエラーがあったか否かの判
断が行なわれる。このドラムエラーとは、前述したよう
に回転中に回転ドラムが停止したり回転制御不能状態と
なった場合具体的には、S92でセットされた基準回転
数とS93でカウントされたドラム回転数が一致しない
場合であり、その場合にはS100によるドラムエラー
がセットされ、アラームが発せられたり所定の異常時の
制御が行なわれる。次に、ドラムエラーが発生していな
い場合にはS101に進み、特別図柄プロセスフラグを
「8」にセットし、プロセスタタイマBに中ドラム停止
時間(約0.6秒)をセットする処理が行なわれる。次
にS102により、大当りフラグが「リーチ」にセット
されているか否かの判断が行なわれる。この「リーチ」
とは、S79,S83によりセットされるものであり、
左回転ドラム46aと右回転ドラム46cとが停止した
状態で大当り状態が発生する可能性が残っている表示状
態となっている場合を意味する。「リーチ」にセットさ
れていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが
終了する。その場合においても、特別図柄プロセスフラ
グが「8」にセットされているために再度S29の各ド
ラム停止制御が行なわれる。一方、大当りフラグが「リ
ーチ」にセットされている場合にはS103に進み、特
別図柄プロセスフラグが「9」にセットされ、プロセス
タイマBにリーチ動作時間がセットされる。このリーチ
動作時間は、約3秒〜5秒程度の時間である。このプロ
セスタイマBにセットされたリーチ動作時間が終了して
初めて後述するように特別図柄プロセスフラグが「1
0」〜「12」にセットされて各ドラム停止制御が終了
してすべてのドラムの回転が停止されることになる。ゆ
えに、大当りフラグが「リーチ」にセットされている場
合には、左,右の回転ドラムが停止した後においても中
央の回転ドラムが3秒〜5秒程度回転し続けることとな
る。このリーチ動作時間は、中央の回転ドラムの図柄が
16種類あるために、停止図柄の種類に応じて16通り
の時間となる。
Even when the special symbol process flag is set to "7" in S97, each drum stop process of S29 is performed at the time of executing the next special symbol process process as shown in FIG. In that case, a NO determination is made in S96, a YES determination is made in S98, and a determination is made in S99 as to whether or not a drum error has occurred. As described above, this drum error means that the rotating drum stops during rotation or the rotation becomes uncontrollable. Specifically, the reference rotation number set in S92 and the drum rotation number counted in S93 are calculated. If they do not match, a drum error is set in S100, an alarm is issued, or control is performed for a predetermined abnormality. Next, if a drum error has not occurred, the process proceeds to S101, where the special symbol process flag is set to “8”, and the middle drum stop time (about 0.6 seconds) is set in the process timer B. Done. Next, in S102, it is determined whether or not the big hit flag is set to “reach”. This "reach"
Is set by S79 and S83,
This means that the display is in a display state in which the possibility of a big hit state remains with the left rotating drum 46a and the right rotating drum 46c stopped. If it is not set to "reach", the subroutine program ends. Also in this case, since the special symbol process flag is set to "8", each drum stop control in S29 is performed again. On the other hand, when the big hit flag is set to “reach”, the process proceeds to S103, the special symbol process flag is set to “9”, and the reach operation time is set in the process timer B. The reach operation time is about 3 to 5 seconds. Only after the reach operation time set in the process timer B has expired, as will be described later, the special symbol process flag becomes "1".
It is set to "0" to "12", the respective drum stop control ends, and the rotation of all drums is stopped. Therefore, when the big hit flag is set to "reach", the center rotating drum continues to rotate for about 3 to 5 seconds even after the left and right rotating drums stop. The reach operation time is 16 times depending on the type of the stop symbol because there are 16 types of the symbol of the center rotating drum.

【0061】次回の特別図柄プロセス処理が実行されて
S94によりプロセスタイマBが終了したと判断された
場合には、S95,S96,S98,S104の処理が
行なわれ、大当りフラグが「大当り」にセットされてい
ない場合にはS105に進み、特別図柄プロセスフラグ
を「10」にセットする処理がなされ、S106に進
む。S106では、停止図柄が確率向上図柄であるか否
かの判断が行なわれる。この確率向上図柄とは、前記図
3で説明した確率向上図柄59a,60a,59b,6
0b,59c,60cのことである。確率向上図柄であ
る場合には、S107に進み、ランダム4カウンタの当
り範囲を向上時の値にするとともに、特別図柄プロセス
フラグを「11」にセットする処理が行なわれる。この
ランダム4カウンタの当り範囲を向上時の値にすること
により、前記S36による当り外れの判断において、前
述したように、ランダム4カウンタが取り得る範囲の値
のうち10種類の値が当りと判断される。次に、S10
8に進み、プロセスタイマBに外れ待ち時間(約1秒)
がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。次
回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、特別図柄
プロセスフラグが「10」にセットされているために、
S30に示された当りチェック処理が行なわれる。
If the next special symbol process process is executed and it is determined in S94 that the process timer B has expired, the processes of S95, S96, S98 and S104 are performed, and the big hit flag is set to "big hit". If not, the process proceeds to S105, a process of setting the special symbol process flag to "10" is performed, and the process proceeds to S106. In S106, it is determined whether or not the stop symbol is a probability improvement symbol. The probability improvement symbols are the probability improvement symbols 59a, 60a, 59b, 6 described in FIG.
0b, 59c and 60c. If the symbol is a probability-improved symbol, the process proceeds to S107, in which a process of setting the hit range of the random 4 counter to the value at the time of improvement and setting the special symbol process flag to "11" is performed. By setting the hit range of the random 4 counter to the value at the time of improvement, in the hit determination in S36, as described above, 10 types of values in the range that the random 4 counter can take are determined to be hit. Is done. Next, S10
Proceed to step 8 and wait for the disconnection in the process timer B (about 1 second)
Is set, and the subroutine program ends. At the next execution of the special symbol process, the special symbol process flag is set to "10".
The hit check process shown in S30 is performed.

【0062】一方、S104により大当りフラグが「大
当り」にセットされていると判断された場合にはS10
9に進み、ランダム4カウンタの当り範囲を通常の値に
する処理が行なわれる。すなわち、本実施の形態では、
確率向上状態は特別可変表示装置で大当りが発生するこ
とにより終了する。その結果、前記S36による当り外
れの判断をする場合には、ランダム4カウンタの取り得
る範囲の値の中の1つの値のみが大当りと判断されるこ
とになる。S10,S106,S107,S36,S1
09により、予め定められた確率変動条件の成立に基づ
いて、前記普通可変表示装置の停止時の表示結果が前記
所定の識別情報になる確率を変動制御する確率変動制御
手段が構成されている。次にS110に進み、特別図柄
プロセスフラグが「12」にセットされ、プロセスタイ
マBに初回開放前時間(約4秒)がセットされてサブル
ーチンプログラムが終了する。特別図柄プロセスフラグ
が「10〜12」にセットされている場合は、次回の特
別図柄プロセス処理の実行に際し、S30に示す当りチ
ェックの処理が行なわれる。
On the other hand, if it is determined in S104 that the big hit flag is set to "big hit", then in S10
Then, the process proceeds to step 9 where the hit range of the random 4 counter is set to a normal value. That is, in the present embodiment,
The probability improvement state ends when a big hit occurs in the special variable display device. As a result, when the hit is determined in S36, only one of the possible values of the random 4 counter is determined to be a big hit. S10, S106, S107, S36, S1
09 constitutes a probability variation control means for varying the probability that the display result when the ordinary variable display device is stopped becomes the predetermined identification information based on the establishment of a predetermined probability variation condition. Next, in S110, the special symbol process flag is set to "12", the time before the first opening (about 4 seconds) is set in the process timer B, and the subroutine program ends. If the special symbol process flag is set to "10 to 12", the hit check process shown in S30 is performed when the next special symbol process process is executed.

【0063】当りチェックのサブルーチンプログラムは
図20に示されている。S111により、プロセスタイ
マBが終了したか否かの判断が行なわれる。そして、終
了した段階でS112に進み、回転ドラムを回転させる
ステッピングモータをOFFにする出力データがセット
され、S113に進み、大当りフラグが「大当り」にセ
ットされているか否かの判断が行なわれる。「大当り」
にセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグ
が「13」にセットされ、プロセスタイマBに開放時間
(30秒)がセットされ、開放回数カウンタが「1」に
更新されてサブルーチンプログラムが終了する。このS
115により特別図柄プロセスフラグが「13」にセッ
トされたため、次回の特別図柄プロセス処理の実行に際
しては、S31に示す開放中制御が行なわれる。一方、
S113により大当りフラグが「大当り」にセットされ
ていないと判断された場合にはS114に進み、特別図
柄プロセスフラグが「0」にセットされる。その結果、
次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、S23
に示した通常処理のプログラムが実行される。なお、S
31の開放中処理のサブルーチンプログラムは、図11
に示したサブルーチンプログラムとほぼ同様の制御が行
なわれる。前記S7,S22〜S30,S63〜S12
8,S138〜S140により、前記普通可変入賞球装
置内に入賞した入賞玉の入賞個数を加算記憶するととも
に、その記憶値に相当する回数だけ、前記特別可変入賞
球装置の可変表示を停止させて停止時の識別情報を導出
させる識別情報導出制御を行なう特別可変表示制御手段
が構成されている。
FIG. 20 shows a subroutine program of the hit check. At S111, it is determined whether or not process timer B has expired. Then, at the end of the process, the process proceeds to S112, in which output data for turning off the stepping motor for rotating the rotary drum is set, and the process proceeds to S113 to determine whether the big hit flag is set to "big hit". "Big hit"
Is set, the special symbol process flag is set to "13", the release time (30 seconds) is set in the process timer B, the release number counter is updated to "1", and the subroutine program ends. I do. This S
Since the special symbol process flag is set to "13" by 115, the opening control shown in S31 is performed when the next special symbol process process is executed. on the other hand,
If it is determined in S113 that the big hit flag is not set to "big hit", the process proceeds to S114, and the special symbol process flag is set to "0". as a result,
At the time of executing the next special symbol process, S23
Is executed. Note that S
The subroutine program of the processing during opening 31 is shown in FIG.
The control is substantially the same as that of the subroutine program shown in FIG. S7, S22 to S30, S63 to S12
8. In steps S138 to S140, the number of prize balls won in the ordinary variable prize ball device is added and stored, and the variable display of the special variable prize ball device is stopped by the number of times corresponding to the stored value. Special variable display control means for performing identification information derivation control for deriving the identification information at the time of stopping is configured.

【0064】図23は、各種遊技状態に合わせて表示制
御される各種表示装置の表示態様ならびにスピーカから
発せられる効果音の種類を表わした表を示す図である。
FIG. 23 is a table showing display modes of various display devices which are display-controlled in accordance with various game states and types of sound effects emitted from speakers.

【0065】図23における一番左の列は、パチンコ遊
技機の動作状態を示したものであり、上から順番に説明
すると、電源投入時,パチンコ玉の始動口通過時すなわ
ち始動通過口5a,5bへのパチンコ玉の通過時,普通
図柄すなわち普通可変表示装置4の停止後(当り以外の
場合),普通電役すなわち普通可変入賞球装置8の開放
前,普通電役開放時,パチンコ玉の始動口入賞時すなわ
ちパチンコ玉の普通可変入賞球装置8や始動入賞口12
への入賞時,リーチ時,特別図柄すなわち特別可変表示
装置14の停止後(大当り以外の場合),大当り状態に
おける可変入賞球装置17の開放前,大当り状態におけ
る特定入賞口21へのパチンコ玉の入賞前、大当り状態
における特定入賞口21へのパチンコ玉の入賞後,大当
り状態における可変入賞球装置17の開放後である。
The leftmost column in FIG. 23 shows the operation state of the pachinko gaming machine. To describe in order from the top, when the power is turned on, when the pachinko ball passes through the starting port, that is, the starting passing port 5a, When the pachinko ball passes through 5b, the normal symbol, ie, after the normal variable display device 4 is stopped (other than the hit), before the opening of the ordinary electric hand, ie, the ordinary variable winning prize ball device 8, when the ordinary electric hand is opened, the pachinko ball is released. At the time of starting opening prize, ie, a pachinko ball normally variable winning prize ball device 8 or starting winning prize opening 12
At the time of winning a prize, at the time of reaching, after the special symbol, that is, the special variable display device 14 is stopped (other than the big hit), before the opening of the variable winning sphere device 17 in the big hit state, the pachinko ball to the specific winning opening 21 in the big hit state. Before winning, after winning a pachinko ball in the specific winning opening 21 in the big hit state, and after opening the variable winning ball device 17 in the big hit state.

【0066】図23中、(a)や(a′)や(b)は、
飾りLED(B)やV表示LED26等の各種表示装置
の点滅表示状態の種類を示したものである。すなわち、
(a)は、128msだけOFF状態となった後128
msだけON状態なとるタイミングで点滅制御されるこ
とを意味し、(a′)は、まず128msだけON状態
となり次に128msだけOFF状態となるタイミング
で点滅制御されることを意味する。(b)は、256m
sだけON状態となり、次に256msだけOFF状態
となるタイミングで点滅制御され、(b′)は、まず2
56msだけOFF状態となり、次に256msだけO
N状態となるタイミングで点滅制御されることを意味す
る。(c)は、512msだけON状態なとり次に15
36msだけOFF状態となるタイミングで点滅制御さ
れることを意味する。(d)は、1024msを1周期
として点滅制御されることを意味する。(e)は、51
2msだけON状態となり次に512msだけOFF状
態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。
(f)は、768msだけOFF状態となり次に256
msだけON状態となるタイミングで点滅制御されるこ
とを意味する。(f′)は、まず256msだけON状
態となり次に768msだけOFF状態となるタイミン
グで点滅制御することを意味する。
In FIG. 23, (a), (a ') and (b)
It shows the types of blinking display states of various display devices such as the decoration LED (B) and the V display LED 26. That is,
(A) shows that after turning off for 128 ms,
(a ') means that the flashing is controlled at the timing of turning on for 128 ms first and then turning off for 128 ms first. (B) is 256m
is turned on for only s, and then turned off at the timing when it is turned off for 256 ms.
OFF state for 56 ms, then O for 256 ms
This means that the blinking is controlled at the timing of the N state. (C) is an ON state for 512 ms.
This means that blinking control is performed at a timing of being turned off for 36 ms. (D) means that blinking control is performed with 1024 ms as one cycle. (E) is 51
This means that the blinking is controlled at the timing when it is turned on for 2 ms and then turned off for 512 ms.
(F) is OFF for 768 ms and then 256
This means that the blinking control is performed at the timing of turning ON for ms. (F ') means that the blinking control is performed at the timing when it first becomes ON for 256 ms and then becomes OFF for 768 ms.

【0067】レール飾りランプ41の列の「確率向上
時」とは、前記S106によりYESの判断がなされる
停止図柄が当りとなる確率が向上した確率向上時のこと
を意味する。スピーカ62の効果音の列における「確率
向上時」も同じ意味である。なお、効果音Jは確率向上
時一定期間だけ発生し、レール飾りランプ41の点滅
は、確率向上状態の期間中ずっと行なわれる。
The phrase "when the probability is improved" in the row of the rail decoration lamps 41 means when the probability that the stop symbol for which the determination of YES is made in S106 is a hit is improved is improved. “At the time of probability improvement” in the sound effect row of the speaker 62 has the same meaning. Note that the sound effect J is generated only for a certain period during the probability improvement, and the blinking of the rail decoration lamp 41 is performed throughout the probability improvement state.

【0068】動作状態が始動口入賞の場合における当り
列表示LED16は、256msを1周期として点灯移
動するように表示制御される。リーチ時においては、当
り列表示LED16は、当りの図柄の組合わせが成立す
る可能性のある当り列の両端に位置するLEDのみが
(a′)の態様で点滅表示される。また、大当り状態に
おいても、当り列表示LED16は、大当りの図柄の組
合わせが成立した当り列の両端に位置するLEDのみが
(A)の態様で点滅制御される。
When the operation state is the start opening winning, the hit row display LED 16 is controlled so as to be lit and moved with one cycle of 256 ms. At the time of the reach, only the LEDs located at both ends of the hit row where the combination of the hit symbols may be established are blinked and displayed in the form of (a '). Also, in the big hit state, only the LEDs located at both ends of the hit row where the combination of the big hit symbols are established are controlled to blink in the form of (A).

【0069】V表示LED26は、大当りにおける特定
入賞口へのパチンコ玉の入賞後および可変入賞球装置の
開放後に(b)の態様で点滅表示されるが、可変入賞球
装置17の繰返し継続制御の最終回においては、この表
示VLED26は何ら表示制御されない。スピーカ62
からは、図示するように、A〜Jの10種類の効果音が
それぞれの動作状態に応じて発せられる。なお、パチン
コ玉の始動口入賞に基づく特別可変表示装置の可変表示
中において発せられるBの種類の効果音は、その始動口
入賞に基づいて可変表示された特別可変表示装置14の
各図柄の停止時にのみ発せられる。また、大当りにおけ
る特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後に発せられるGの
種類の効果音は、パチンコ玉が1回の開放において最初
に特定入賞口21に入賞したときにのみ発せられる。ま
た、このGの種類の効果音は、可変入賞球装置14の繰
返し継続制御の最終回においては発せられない。
The V display LED 26 flashes in the form of (b) after the pachinko ball has won the special winning opening at the big hit and after the variable winning ball device is opened. In the last round, the display of the display VLED 26 is not controlled at all. Speaker 62
As shown in the figure, ten types of sound effects A to J are emitted according to the respective operation states. Note that the type B sound effect emitted during the variable display of the special variable display device based on the winning opening of the pachinko ball is the stop of each symbol of the special variable display device 14 variably displayed based on the winning opening. Emitted only at times. In addition, the G type sound effect emitted after the pachinko ball has won the special winning opening in the big hit is emitted only when the pachinko ball first wins the specific winning opening 21 in one opening. In addition, the G type sound effect is not emitted in the last round of the repetition continuation control of the variable winning ball device 14.

【0070】この実施の形態によれば、可変表示装置と
して、特別可変表示装置14に加えて普通可変表示装置
4を設け、これら2つの可変表示装置の可変表示結果が
パチンコ遊技機の状態に影響を与えるようにしたため、
可変表示を用いた遊技を変化に富んだ面白いものにする
ことができる。そして、識別情報の可変表示が行なわれ
る特別可変表示装置14と、普通可変表示装置4とのう
ち、特別可変表示装置14の制御が基本回路64以外で
CPU(サブCPU)を有するモータドライブ・センサ
入力回路73により行なわれるため、メインCPUを含
む基本回路64の制御処理の負担を軽減することができ
る。このように、可変表示を用いた遊技を変化に富んだ
面白いものにしながらも、遊技制御用のプロセッサ(C
PU)を含む遊技制御回路の制御処理の負担を軽減する
ことができる。
According to this embodiment, as the variable display device, the ordinary variable display device 4 is provided in addition to the special variable display device 14, and the variable display results of these two variable display devices affect the state of the pachinko gaming machine. To give
Games using the variable display can be varied and interesting. A motor drive sensor having a CPU (sub CPU) other than the basic circuit 64 is controlled by the special variable display device 14 out of the special variable display device 14 for variably displaying identification information and the normal variable display device 4. Since the processing is performed by the input circuit 73, the load of the control processing of the basic circuit 64 including the main CPU can be reduced. In this way, the game using the variable display can be changed and made interesting while the game control processor (C
PU) can be reduced.

【0071】また、基本回路64からモータドライブ・
センサ入力回路73のサブCPUに特別可変表示装置1
4の表示制御のためのコマンドデータが送られるが、メ
インCPUを有する基本回路64が直接的に特別可変表
示装置14を制御しなくて済むので、基本回路64が特
別可変表示装置14の表示制御に関与する場合の制御処
理における基本回路64側の制御処理の負担を軽減する
ことができる。
Further, the motor drive /
Special variable display device 1 for sub CPU of sensor input circuit 73
4 is sent, but the basic circuit 64 having the main CPU does not need to directly control the special variable display device 14, so that the basic circuit 64 controls the display of the special variable display device 14. Can reduce the load of the control processing on the side of the basic circuit 64 in the control processing when it is involved in

【0072】次に、本発明の別実施の形態を説明する。
前記S106で説明した普通可変表示装置4の当りとな
る確率が向上する確率向上条件の他の例として、以下の
場合に確率向上条件を成立させてもよい。
Next, another embodiment of the present invention will be described.
As another example of the probability improvement condition in which the probability of hitting the ordinary variable display device 4 described in S106 is improved, the probability improvement condition may be satisfied in the following cases.

【0073】(1) 電源投入後普通可変表示装置4ま
たは特別可変表示装置14により所定回数の可変表示が
行なわれた場合に確率向上させてもよい。また、特別可
変表示装置14の表示結果が大当りとなる図柄の組合せ
(たとえば777)になった場合に確率を向上させても
よい。さらに、普通可変表示装置の表示結果が所定の識
別情報となった場合に確率を向上させてもよい。この所
定の識別情報とは当りとなる表示のうち予め定められた
表示や当りとなる表示以外の予め定められた表示、さら
には普通可変表示装置4の当りとなるすべての表示等が
考えられる。なお、前述した特別可変表示14が大当り
となる識別情報の組合せとなった場合に確率を向上させ
る際においては、大当りの発生とともに確率を向上させ
てもよく、または大当り制御の終了後に確率を向上させ
てもよい。
(1) The probability may be improved when a predetermined number of variable displays are performed by the ordinary variable display device 4 or the special variable display device 14 after the power is turned on. Further, the probability may be improved when the display result of the special variable display device 14 is a combination of symbols (for example, 777) that makes a big hit. Further, the probability may be improved when the display result of the variable display device becomes the predetermined identification information. The predetermined identification information may be a predetermined display, a predetermined display other than the display, and all the displays that normally hit the variable display device 4. In addition, when the special variable display 14 described above is a combination of identification information that becomes a big hit, the probability may be improved with the occurrence of the big hit, or the probability may be improved after the big hit control is completed. May be.

【0074】(2) 普通可変入賞球装置8や始動入賞
口12や始動通過口5a,5bに打玉が入賞したときに
抽出したランダムカウンタの値が予め定める値であった
場合に確率を向上させてもよい。
(2) The probability is improved when the value of the random counter extracted when a ball is hit in the ordinary variable winning ball device 8, the starting winning opening 12, or the starting passing openings 5a, 5b is a predetermined value. May be.

【0075】(3) 特定の通過領域を打玉が1個また
は所定個数通過した場合に確率を向上させてもよい。こ
の特定の通過領域とは、遊技領域内に設けられたもので
あってもよく、特別可変入賞球装置17内に設けられた
ものであってもよく、さらには普通可変入賞球装置8内
に設けられたものであってもよい。
(3) The probability may be improved when one or a predetermined number of hit balls pass through a specific passing area. The specific passing area may be provided in the game area, may be provided in the special variable winning ball apparatus 17, and may be provided in the normal variable winning ball apparatus 8. It may be provided.

【0076】(4) 所定期間(所定時間の経過あるい
は所定回数の可変表示)内に当りとなる識別情報の組合
せが発生しなかった場合に確率を向上させてもよい。こ
の当りとなる識別情報の組合せが発生しないとは、特別
可変表示装置14の大当りとなる識別情報の組合せが発
生しない場合と、普通可変表示装置4の当りとなる識別
情報の組合せが発生しない場合と、両方の可変表示装置
で共に当りとなる識別情報が発生しない場合との3通り
が考えられる。
(4) The probability may be improved when a combination of identification information hitting within a predetermined period (elapse of a predetermined time or variable display of a predetermined number of times) does not occur. The combination of the identification information that is a hit does not occur when the combination of the identification information that makes the big hit of the special variable display device 14 does not occur and the combination of the identification information that makes the hit of the normal variable display device 4 does not occur. And a case in which no hit identification information is generated in both variable display devices.

【0077】(5) 遊技領域内に打込んだ打玉と遊技
機に補給した補給玉との差である差玉数や景品玉の出玉
率が所定の値に達した場合に確率を向上させてもよい。
この差玉数や出玉率は、開店時からのものであってもよ
くまた所定時からのものであってもよい。
(5) The probability is improved when the difference between the number of balls hit into the game area and the number of balls supplied to the gaming machine and the rate of prize balls reach predetermined values. May be.
The number of difference balls and the payout ratio may be from the opening of the store or from a predetermined time.

【0078】なお、前記(1)〜(5)の条件が成立し
た場合に、当り外れ決定時における当り範囲を拡大する
代わりに、普通可変入賞球装置8を開成させる表示結果
の組合せ数を増加させる(たとえばぞろ目であればすべ
て当りにする)ようにしてもよい。
When the conditions (1) to (5) are satisfied, the number of combinations of display results for opening the normally variable winning prize ball device 8 is increased instead of expanding the hit range at the time of determining a hit. (E.g., all hits may be hit).

【0079】次に、S109に示した確率向上状態を終
了させる条件として、以下のものを終了条件にしてもよ
い。
Next, as a condition for ending the probability improvement state shown in S109, the following may be set as the ending condition.

【0080】(1) 特別可変表示装置14や普通可変
表示装置4の表示結果が所定の識別情報となった場合に
終了させてもよい。この所定の識別情報とは、当りとな
る表示のうち予め定められた表示や当りとなる表示以外
の予め定められた表示が考えられる。
(1) The process may be terminated when the display result of the special variable display device 14 or the normal variable display device 4 becomes predetermined identification information. The predetermined identification information may be a predetermined display or a predetermined display other than the win display among the win displays.

【0081】(2) 普通可変入賞球装置8や始動入賞
口12あるいは始動通過口5a,5bに打玉が入賞した
ときに抽出したランダムカウンタの値が予め定める値で
あった場合に終了させてもよい。
(2) The process is terminated when the value of the random counter extracted when a ball is hit at the ordinary variable winning ball device 8, the starting winning opening 12, or the starting passing openings 5a, 5b is a predetermined value. Is also good.

【0082】(3) 特定の通過領域を打玉が1個また
まは所定個数通過した場合に終了させてもよい。この特
定の通過領域とは、遊技領域内に形成されたもの、特別
可変入賞球装置17内に形成されたものあるいは普通可
変入賞球装置8内に形成されたもの等が考えられる。
(3) The process may be terminated when one or a predetermined number of hit balls have passed through a specific passing area. The specific passage area may be one formed in the game area, one formed in the special variable prize ball device 17, one formed in the normal variable prize ball device 8, or the like.

【0083】(4) 確率向上状態の開始後において、
(a)所定時間が経過した場合、(b)普通可変表示装
置4や特別可変表示装置14の可変表示が所定回数行な
われた場合、(c)所定時間の経過または普通可変表示
装置4や特別可変表示装置14の所定回数の可変表示の
うちいずれか早い方の条件が成立した場合、(d)普通
可変表示装置4の当りが所定回数発生した場合に、確率
向上状態を終了させてもよい。なお、前記(a)〜
(d)の場合において、所定の繰返し継続条件が成立し
た場合に確率向上状態が繰返し継続制御されるようにし
てもよい。
(4) After the probability improvement state starts,
(A) When a predetermined time has elapsed, (b) When variable display of the ordinary variable display device 4 or the special variable display device 14 has been performed a predetermined number of times, (c) When a predetermined time has elapsed or when the normal variable display device 4 or the special variable display device 14 The probability improvement state may be ended when the condition of the earlier of the variable display of the variable number of times of the variable number of display devices 14 is satisfied, or (d) when the normal variable display device 4 hits the predetermined number of times. . In addition, the said (a)-
In the case of (d), the probability improvement state may be repeatedly and continuously controlled when a predetermined repetition continuation condition is satisfied.

【0084】(5) たとえば、普通可変入賞球装置8
の開成中の入賞玉数が0または一定数以下だった場合等
のように入賞玉数が所定数に達しなかった場合、または
特定の通過領域を打玉が通過しなかった場合に終了させ
てもよい。
(5) For example, the normal variable winning ball device 8
When the number of winning balls does not reach the predetermined number, such as when the number of winning balls during the opening of the game is 0 or a certain number or less, or when the hit ball does not pass through a specific passing area, Is also good.

【0085】(6) 普通可変入賞球装置8や始動入賞
口12への打玉の入賞個数の記憶あるいは始動通過口5
a,5bへの打玉の始動通過個数の記憶がなくなった場
合に終了させてもよい。
(6) The storage of the number of hit balls to the ordinary variable winning ball device 8 and the starting winning opening 12 or the starting passing opening 5
The process may be terminated when there is no longer any storage of the number of hit balls that have been passed through to a and 5b.

【0086】(7) 差玉数や出玉率が所定値に達した
場合に終了させてもよい。なお、この差玉数や出玉率は
開店時からのものであってもよく、また所定時からのも
のであってもよくさらには確率向上状態の開始時からの
ものであってもよい。
(7) The processing may be terminated when the difference ball number or the payout rate reaches a predetermined value. Note that the difference ball count and the payout rate may be those at the time of opening the store, may be those at a predetermined time, and may be those at the start of the probability improvement state.

【0087】前記予め定められた確率変動条件が成立し
たか否かを、遊技場に設けられたホール用管理コンピュ
ータにより判定してもよく、さらにそのホール用管理コ
ンピュータに前記確率変動条件を変更設定して登録でき
るようにしてもよい。
Whether or not the predetermined probability fluctuation condition is satisfied may be determined by a hall management computer provided in the game hall, and the probability management condition is changed and set in the hall management computer. You may make it possible to register.

【0088】本実施の形態では、遊技者がパチンコ玉を
購入してそのパチンコ玉により遊技を行なう弾球遊技機
を示したが、それに代えて、所定の有価価値を特定可能
な情報が記録されたカード等の記録媒体を用いて遊技が
可能な弾球遊技機であってもよい。
In the present embodiment, a ball game machine in which a player purchases a pachinko ball and plays a game with the pachinko ball has been described. Instead, information capable of specifying a predetermined value is recorded. A ball game machine capable of playing a game using a recording medium such as a card.

【0089】今回開示された実施の形態はすべての点で
例示であって制限的なものではないと考えられるべきで
ある。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求
の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味お
よび範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0090】[0090]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1に
示された遊技盤1が設けられているパチンコ遊技機によ
り、表示状態が変化可能な特別可変表示装置(特別可変
表示装置14)を有し、該特別可変表示装置の表示結果
が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)に
なった場合に遊技者にとって有利な状態(大当り状態)
に制御可能な弾球遊技機が構成されている。図1に示さ
れた普通可変表示装置4により、複数種類の識別情報を
可変表示可能であり、遊技者にとって有利な制御(普通
可変入賞球装置8の可動部材9が開成して第1の状態に
なり、普通可変入賞球装置8への打玉の入賞確率が向上
して特別可変表示装置14が可変開始される確率が向上
する制御)が行なわれるか否かが表示結果により示され
る普通可変表示装置が構成されている。図4に示された
基本回路64により、第1のプロセッサ(メインCP
U)を有し、前記弾球遊技機の遊技状態を制御する手段
であって、前記普通可変表示装置の表示制御を行なう遊
技制御手段が構成されている。図4に示されたモータド
ライブ・センサ入力回路73により、第2のプロセッサ
(サブCPU)を有し、前記特別可変表示装置の表示制
御を行なう特別可変表示制御手段が構成されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) A special variable display device (a special variable display device 14) whose display state can be changed by a pachinko game machine provided with the game board 1 shown in FIG. ), A state advantageous to the player (big hit state) when the display result of the special variable display device becomes a predetermined specific display mode (for example, 777).
And a controllable ball game machine. A plurality of types of identification information can be variably displayed by the ordinary variable display device 4 shown in FIG. 1, which is advantageous for the player (the movable member 9 of the ordinary variable prize ball device 8 is opened to be in the first state). And the display result indicates whether or not control is performed to increase the probability of the ball hitting the normally variable prize ball device 8 and increase the probability that the special variable display device 14 is variably started. A display device is configured. By the basic circuit 64 shown in FIG.
U), which is a means for controlling a game state of the ball game machine, and a game control means for performing display control of the ordinary variable display device. The motor drive / sensor input circuit 73 shown in FIG. 4 constitutes a special variable display control means having a second processor (sub CPU) and performing display control of the special variable display device.

【0091】(2) 図18に示されるように、前記遊
技制御手段は、前記特別可変表示装置の表示制御のため
に必要な指令情報(コマンドデータ)を出力し、前記特
別可変表示制御手段は、前記特別可変表示装置の表示制
御のために前記指令情報を受ける。
(2) As shown in FIG. 18, the game control means outputs command information (command data) necessary for display control of the special variable display device, and the special variable display control means Receiving the command information for display control of the special variable display device.

【0092】[0092]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。可変
表示装置として、特別可変表示装置に加えて普通可変表
示装置を設け、これら2つの可変表示装置の可変表示結
果が弾球遊技機の状態に影響を与えるようにしたため、
可変表示を用いた遊技を変化に富んだ面白いものにする
ことができる。そして、可変表示が行なわれる特別可変
表示装置と、普通可変表示装置とのうち、特別可変表示
装置の制御が遊技制御手段以外でプロセッサを有する特
別可変表示制御手段により行なわれるため、遊技制御手
段の制御処理の負担を軽減することができる。これによ
り、可変表示を用いた遊技を変化に富んだ面白いものに
しながらも、遊技制御用のプロセッサを含む遊技制御回
路の制御処理の負担を軽減することができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. As a variable display device, a normal variable display device is provided in addition to the special variable display device, so that the variable display results of these two variable display devices influence the state of the ball game machine,
Games using the variable display can be varied and interesting. And, among the special variable display devices for performing variable display and the normal variable display device, the special variable display device is controlled by a special variable display control device having a processor other than the game control device. The load on the control process can be reduced. This makes it possible to reduce the burden of control processing of the game control circuit including the game control processor while making the game using the variable display interesting and varied.

【0093】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて次のような効果を得ることができる。遊技制
御手段から特別可変表示制御手段に特別可変表示装置の
表示制御のための指令情報が送られるが、遊技制御手段
が直接的に特別可変表示装置を制御しなくて済む。この
ため、遊技制御回路が特別可変表示装置の表示制御に関
与する場合の制御処理における遊技制御回路の制御処理
の負担を軽減することができる。
According to the second aspect, the following effects can be obtained in addition to the effects according to the first aspect. Although command information for display control of the special variable display device is sent from the game control unit to the special variable display control unit, the game control unit does not need to directly control the special variable display device. Therefore, it is possible to reduce the burden of the control processing of the game control circuit in the control processing when the game control circuit is involved in the display control of the special variable display device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技領域およびその遊技領域に設けられた各種装置
を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game area of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention and various devices provided in the game area.

【図2】特別可変表示装置を構成しているドラムユニッ
トの構造を示す分解斜視図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view showing a structure of a drum unit constituting the special variable display device.

【図3】特別可変表示装置の各表示部で表示される各種
図柄の展開図である。
FIG. 3 is a development view of various symbols displayed on each display unit of the special variable display device.

【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図5】図4に示した制御回路の動作を説明するための
メインルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a main routine for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 4;

【図6】普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine program of a normal symbol process process.

【図7】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine program of special symbol process processing.

【図8】通常処理のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine program of a normal process.

【図9】各図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine program of each symbol stop process.

【図10】開放前処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートてある。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine program of a pre-opening process.

【図11】開放中処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program of processing during opening.

【図12】通常処理のサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine program of a normal process.

【図13】ランダム2チェック処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program of a random 2 check process.

【図14】大当り図柄セット処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine program of a big hit symbol setting process.

【図15】外れ図柄セット処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine program of a missing symbol setting process.

【図16】サブCPUコマンドセットのサブルーチンプ
ログラムを示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine program of a sub CPU command set.

【図17】サブCPUコマンド出力処理のサブルーチン
プログラムを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine program of a sub CPU command output process.

【図18】サブCPUコマンドエリアおよびサブCPU
コマンド入力エリアに格納される各種データを示す説明
図である。
FIG. 18 shows a sub CPU command area and a sub CPU.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing various data stored in a command input area.

【図19】各ドラム停止処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine program of each drum stop process.

【図20】当りチェック処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine program of a hit check process.

【図21】スイッチ入力処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine program of a switch input process.

【図22】入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine program of a winning storage area storing process.

【図23】パチンコ遊技機の各種動作状態とそれに対応
する各種表示装置の表示制御態様およびスピーカから発
せられる効果音の種類を示した表を表わす図である。
FIG. 23 is a diagram showing a table showing various operation states of the pachinko gaming machine, display control modes of various display devices corresponding thereto, and types of sound effects emitted from speakers.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14は特別可変表示装置(特別可変表示装置)、4は普
通可変表示装置(普通可変表示装置)、8は普通可変入
賞球装置、64は基本回路(遊技制御手段)、73はモ
ータドライブ・センサ入力回路(特別可変表示制御手
段)である。
14 is a special variable display device (special variable display device), 4 is a normal variable display device (normal variable display device), 8 is a normal variable winning ball device, 64 is a basic circuit (game control means), 73 is a motor drive sensor It is an input circuit (special variable display control means).

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な特別可変表示装置
を有し、該特別可変表示装置の表示結果が予め定められ
た特定の表示態様になった場合に遊技者にとって有利な
状態に制御可能な弾球遊技機であって、 複数種類の識別情報を可変表示可能であり、遊技者にと
って有利な制御が行なわれるか否かが表示結果により示
される普通可変表示装置と、 第1のプロセッサを有し、前記弾球遊技機の遊技状態を
制御する手段であって、前記普通可変表示装置の表示制
御を行なう遊技制御手段と、 第2のプロセッサを有し、前記特別可変表示装置の表示
制御を行なう特別可変表示制御手段とを含むことを特徴
とする、弾球遊技機。
1. A display device having a special variable display device capable of changing a display state, wherein the display result of the special variable display device can be controlled to a state advantageous to a player when a display result becomes a predetermined specific display mode. A ballistic game machine, wherein a plurality of types of identification information can be variably displayed, and an ordinary variable display device in which whether or not a control advantageous to the player is performed is indicated by a display result; Game control means for controlling a game state of the ball game machine, the game control means performing display control of the ordinary variable display device; and a second processor, display control of the special variable display device And a special variable display control means for performing the following.
【請求項2】 前記遊技制御手段は、前記特別可変表示
装置の表示制御のために必要な指令情報を出力し、 前記特別可変表示制御手段は、前記特別可変表示装置の
表示制御のために前記指令情報を受けることを特徴とす
る、請求項1記載の弾球遊技機。
2. The game control means outputs command information necessary for display control of the special variable display device, and the special variable display control means outputs the command information for display control of the special variable display device. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine receives command information.
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