JP6518224B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a reel-type gaming machine.
回胴式遊技機に代表される遊技機には、投入された遊技媒体(遊技メダル)及び獲得された遊技媒体のうち遊技の用に供されていない遊技媒体の数に相当する数値を電磁的に記憶する機能(貯留装置)が設けられており、当該機能によって記憶されている数値は一般的にクレジットと称される。当該機能によって遊技者は、ベットボタンの操作により、貯留されている遊技メダルの中から遊技媒体を順次遊技の用に供することができる。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In a gaming machine represented by a revolving drum type gaming machine, a numerical value corresponding to the number of gaming media (game medals) inserted and among gaming media acquired and not provided for gaming is electromagnetically A function (storage device) to be stored in is provided, and a numerical value stored by the function is generally referred to as a credit. With this function, the player can use the bet button to sequentially provide game media from among the stored game medals for use in the game.
As a game machine of this type,
特許文献1には、貯留されているクレジットを遊技媒体に引き替える操作(精算操作)が行われた場合に、内部的にボーナス当選フラグが設定されていると、ボーナス当選を遊技者に報知する遊技機が記載されている。
In
特許文献1に記載されているボーナス当選報知は、遊技者が自らの意思によって精算操作を行うことを契機とするが、この場合における遊技者は遊技を止める意思を有していることが想定される。従って、遊技者が置かれている状況によっては、ボーナス当選を報知されても遊技を続行できない虞がある。このような状況におけるボーナス当選報知は却って遊技者に不快感を与えかねず、特許文献1に記載のボーナス当選報知は未だ改善の余地があるといえる。
Although the bonus winning notification described in
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技状態を示唆する演出によって更に高い興趣を遊技者に与える遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a gaming machine which gives a player a higher interest by the effect of suggesting the gaming state.
本発明によれば、遊技媒体を用いて遊技を実行する遊技機であって、遊技者による開始操作を受け付ける開始受付手段と、前記開始受付手段が遊技者による開始操作を受け付けた後に、遊技者による停止操作を受け付ける停止受付手段と、遊技者による開始操作を契機として回動を開始し、遊技者による停止操作を契機として回動を停止する複数のリールと、精算ボタンと、前記精算ボタンの押下を検知する検知手段と、遊技媒体をクレジットとして貯留する貯留手段と、複数とおりの遊技状態の中からいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行が確定していることを示す特別フラグを成立させるフラグ制御手段と、前記複数のリールが停止した結果として停止表示される図柄の組合せが入賞しているか否かを判定する表示図柄判定手段と、前記表示図柄判定手段によって入賞と判定されて遊技媒体が付与された結果として前記貯留手段に貯留されているクレジットの数が上限を超えた場合、当該上限を超えた数に相当する遊技媒体を収納庫から払い出させる払出処理を実行し、且つ、所定条件を充足する場合、前記貯留手段に貯留されているクレジットの数に相当する遊技媒体を前記収納庫から払い出させる精算処理を実行する払出制御手段と、前記収納庫に収容されている遊技媒体が所定以上に達しているか否かを判定する収納庫判定手段と、を備え、前記所定条件には、前記検知手段によって前記精算ボタンの押下が検知されると充足する第一条件と、前記フラグ制御手段によって前記特別フラグが成立している場合に行われる所定の判定によって充足しうる第二条件と、が含まれ、前記第一条件は、或る遊技における開始操作より前に充足可能な条件であって、当該遊技における前記払出処理の実行タイミングから当該遊技が終了するまでの間において充足不能な条件であり、前記第二条件は、或る遊技における開始操作より前に充足不能な条件であって、当該遊技における前記払出処理の実行タイミングから当該遊技が終了するまでの間において充足可能な条件であり、前記払出制御手段は、前記第一条件の充足に応じて前記精算処理を実行する場合にも、前記第二条件の充足に応じて前記精算処理を実行する場合にも、共通の処理を行い、前記収納庫判定手段による判定が、前記払出処理の実行タイミングよりも後であり、且つ、前記第二条件の充足に応じて行われる前記精算処理の実行タイミングよりも後である遊技機が提供される。
According to the present invention, there is provided a gaming machine which executes a game using a gaming medium , wherein the start receiving means for receiving a start operation by the player and the player after the start receiving means receives the start operation by the player. The stop accepting means for accepting the stop operation by the player, the plurality of reels which start the rotation upon the start operation by the player and stops the rotation upon the stop operation by the player, the settlement button, and the settlement button. Detection means for detecting depression, storage means for storing gaming media as credits, gaming state control means for shifting to any of a plurality of gaming states, and transition to a special gaming state advantageous to the player a flag control unit to establish a special flag indicating that it is confirmed, the combination of symbols of the plurality of reels is stopped and displayed as a result of the stop is winning If the number of credits stored in the storage means exceeds the upper limit as a result of being determined to be a prize by the display symbol determination means and the display symbol determination means for determining whether or not to be present, the display symbol determination means run the payout process of paid out game media corresponding to the number has exceeded the upper limit from the repository, and, if satisfying the predetermined condition, the game media corresponding to the number of credits being stored prior Symbol storing means wherein the dispensing control means for executing a settlement process to paid out from the storage box, and a storage case determining means for determining whether the game medium has reached or exceeds a predetermined contained in the repository, wherein the predetermined the condition, a first condition that satisfies the depression of the payment button is detected by said detecting means, said special flag by the flag control unit is performed when satisfied The second condition that can be satisfied by a fixed determination is included, and the first condition is a condition that can be satisfied prior to the start operation in a certain game, and from the execution timing of the payout process in that game It is an unsatisfiable condition until the end of the game, and the second condition is an unsatisfiable condition prior to the start operation in a certain game, and from the execution timing of the payout process in the game It is a condition that can be satisfied until the end of the process, and the payout control means is also capable of performing the settlement according to the satisfaction of the second condition even when the settlement process is executed according to the satisfaction of the first condition. Also when the process is performed, the common process is performed, and the determination by the storage determination means is later than the execution timing of the payout process and is performed according to the satisfaction of the second condition. There is provided a gaming machine which is later than the execution timing of the settlement process .
本発明によれば、遊技状態を示唆する演出によって更に高い興趣を遊技者に与える遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine which provides a player with a higher interest by the effect indicating the gaming state.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機10に正対して視たときの方向、すなわち図に示す遊技機10の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate.
Unless otherwise noted, the direction shown in the description of the present embodiment is taken as the direction when the player faces the gaming machine 10, that is, the direction in the front view of the gaming machine 10 shown in the figure.
Further, in the following description, it is assumed that the gaming machine 10 is powered on and operates normally unless otherwise noted.
<遊技機10の概要>
まず、本発明を実施する遊技機10の概要について、図1、図2、図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。
図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Overview of the gaming machine 10>
First, an outline of a gaming machine 10 embodying the present invention will be described with reference to FIGS. 1, 2 and 6. FIG.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown enclosed by a broken line in FIG.
FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆる回胴式遊技機であって、遊技媒体(以下、メダルと称する場合がある)を利用して遊技を実行する遊技機である。遊技機10は、貯留手段と、遊技状態制御手段と、フラグ制御手段と、払出制御手段と、を備える。 The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called roll-to-roll type gaming machine, and is a gaming machine that executes a game using a game medium (hereinafter sometimes referred to as a medal). The gaming machine 10 includes storage means, gaming state control means, flag control means, and payout control means.
貯留手段は、メダルをクレジットとして貯留する。
ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部又は全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機の内部で記憶する機能をいう。
本実施形態における貯留手段は、例えば、貯留制御部112によって実現され、貯留制御部112によって貯留されたメダルの数は、貯留枚数表示LED25bに表示される。
The storage means stores medals as credits.
Here, the storage of medals refers to a function of storing numerical values (credits) corresponding to the number inside a gaming machine instead of part or all of the medals owned by the player.
The storage means in the present embodiment is realized, for example, by the
遊技状態制御手段は、複数とおりの遊技状態の中からいずれかに移行させる。
本実施形態における遊技状態制御手段は、例えば、遊技状態制御部110によって実現される。
The gaming state control means shifts one of the plurality of gaming states to any one.
The gaming state control means in the present embodiment is realized by, for example, the gaming
フラグ制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行が確定していることを示す特別フラグを成立させる。
ここで特別遊技状態とは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、以下の(イ)〜(ニ)が含まれる。
(イ)入賞に係る当選役に当選確率が通常の遊技状態より高くなる遊技状態(いわゆるレギュラーボーナス、ビッグボーナス等のボーナス遊技)
(ロ)再遊技に係る当選確率が通常の遊技状態より高くなる遊技状態(いわゆるリプレイタイム、以下、RTと呼称する場合がある)
(ハ)特定の入賞や再遊技の当選を報知し、その成立を遊技者に促す演出を実行する頻度が高くなる遊技状態(いわゆるアシストタイム、以下、ATと呼称する場合がある)
(ニ)RTとATが複合して付与される遊技状態(いわゆるアシストリプレイタイム、以下、ARTと呼称する場合がある)
(ホ)上記の(イ)から(ニ)のいずれかへの移行確率が通常の遊技状態より高くなる遊技状態
The flag control means establishes a special flag indicating that the transition to the special game state advantageous to the player is determined.
Here, the special game state is a game state advantageous to the player, and includes the following (A) to (D).
(A) A game state in which the probability of winning is higher than the normal gaming state in the winning combination relating to the winning (so-called regular bonus, bonus game such as big bonus)
(B) A gaming state in which the probability of winning in relation to replay is higher than the normal gaming state (so-called replay time, hereinafter referred to as RT)
(C) A game state in which the frequency of executing effects to notify the player of a specific winning or re-winning game occurrence is increased (so-called assist time, hereinafter referred to as AT)
(D) A game state in which RT and AT are combined and awarded (so-called assist replay time, hereinafter sometimes referred to as ART)
(E) A game state in which the probability of transition from (I) to (D) above is higher than in the normal game state
本実施形態におけるフラグ制御手段は、特別遊技状態が内部抽選部120による抽選によって設定される当選フラグを契機として移行する遊技状態(上記のビッグボーナス、レギュラーボーナス)である場合にはフラグ設定部130によって実現される。
或いは、本実施形態におけるフラグ制御手段は、特別遊技状態が内部抽選部120による抽選によって設定される当選フラグとは異なる特定のフラグの設定を契機として移行する遊技状態(上記のAT、RT、ART等)である場合には遊技状態制御部110によって実現される。
The flag control unit in the present embodiment is the
Alternatively, the flag control means in the present embodiment transitions to a gaming state (the above-mentioned AT, RT, ART) triggered by setting of a specific flag different from the winning flag set by the
払出制御手段は、特別フラグが成立している場合の少なくとも一部において、貯留手段に貯留されているクレジットを自動的に減少させ、減少させたクレジットに相当するメダルを払い出させる自動払出処理を実行する。
ここで「クレジットを自動的に減少させる」とは、遊技者による操作の有無に関わらず、クレジットの減少が行われることをいう。
本実施形態における払出制御手段は、払出制御部111によって実現される。
The payout control means automatically reduces the credits stored in the storage means at least in part when the special flag is established, and automatically pays out the medals corresponding to the reduced credits. Run.
Here, “automatically reduce credits” means that credits are reduced regardless of the presence or absence of an operation by a player.
The payout control means in the present embodiment is realized by the
上記のように、本実施形態に係る遊技機10は、特別遊技状態への移行が確定する特別フラグの設定の少なくとも一部において、クレジットが自動的に減少するという演出を行う。従って、遊技者は当該演出をもって特別遊技状態への移行確定を認識しうる。このような演出は斬新であるため、遊技者の関心を強く惹きつける。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment produces an effect that the credit is automatically reduced in at least a part of the setting of the special flag that determines the transition to the special gaming state. Therefore, the player can recognize the transition decision to the special game state with the effect. Since such an effect is novel, it attracts the player's interest strongly.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.
<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図5を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。
図3は、前面扉20の裏面を示す図である。
図4は、前面扉20を除いた遊技機10を示す図である。
図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown enclosed by a broken line in FIG.
FIG. 3 is a view showing the back of the
FIG. 4 is a view showing the gaming machine 10 with the
FIG. 5 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.
遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉20と遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が設けられており、上段ヒンジ部96aと下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96aと中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
The gaming machine 10 includes a rectangular parallelepiped
More specifically, three hinges 96 (96a, 96b, 96c) are provided on the left edge side of the
前面扉20の前面側には、図1又は図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドア錠34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
On the front side of the
Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the
In addition to the
前面扉20を開扉するためには、ドア錠34にドアキー(図示せず)を差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって起動又は停止が制御される。
遊技機10の遊技に興じる際には、ホール関係者等が電源スイッチ92を操作して電源装置91を起動する必要がある。なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オン時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、遊技者を失望させないためである。
In order to open the
When the
When playing a game of the gaming machine 10, it is necessary for a person in charge of the hall or the like to operate the
また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キーカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aは、設定キー(図示せず)を差し込んで操作することによって設定変更装置48を操作可能にすることができる。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込むことが可能になる。なお、図3では、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、遊技機10による遊技を開始する事前に、設定変更装置48を操作して遊技設定値を設定することが好ましい。遊技設定値を変更すると一般的に遊技状態がリセットされてしまうからである。
Moreover, the setting
Here, the game setting value is a value indicating the ease of provision of a benefit (bonus game etc.) advantageous to the player. The higher the value, the easier the benefit is provided, and the lower the value, the less the benefit is provided. Preferably, the setting
前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
上部パネル21は透明部材で形成されているので、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を上部パネル21越しに視認することができる。
また、下部パネル22は、その表面に遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
The
Since the
Further, the
遊技機本体部60は、遊技機10によって実行される遊技を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部にリール枠64が形成されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60に内蔵された演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出又は各種情報を表示することができる。なお、演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置等を採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
リール枠64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール65(65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。リール枠64の内部領域は空洞又は透明部材によって形成されており、当該内部領域を介して各リール65の一部が視認可能になっている。また、リール枠64の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、当該外部領域を介したリール65の視認を困難としている。
The gaming machine
The
The
リール65は、リール65L、リール65C及びリール65Rから構成されており、遊技者による開始操作(スタートレバー26に対する遊技者の操作)を契機として回動を開始し、遊技者による停止操作(ストップボタン27に対する遊技者の操作)を契機として回動を停止する。
このとき、前回の図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時から当該図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリール65は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
なお、本実施形態における各リール65が回動している場合、原則としてリール65は上から下へと回動する。本明細書において、リールにおける上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
The
At this time, it is required that the time from the start of rotation of the
In addition, when each
本実施形態における図柄変動ゲームでは、複数とおりの図柄が表されている複数のリール65を回動させることによってリール65に表されている図柄が変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せが停止表示する。
すなわち、本実施形態における複数のリール65(リール65L、リール65C、リール65R)には、図柄変動ゲームに係る図柄が表されている。
In the symbol variation game in the present embodiment, the symbols displayed on the
That is, the symbols relating to the symbol variation game are represented on the plurality of reels 65 (
リール65の回動制御は、リールセンサ66を用いて実行される。リールセンサ66は、リール65の回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリール65の回転角度である。
リールセンサ66は各リール65に一つずつ設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66Lが、リール65Cに対してリールセンサ66Cが、リール65Rに対してリールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65の回動制御については、後に詳述する。
Rotation control of the
One
The rotation control of the
リール65の内部には、リール照明基板67(67L、67C、67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65による図柄表示のバックライトとして機能している。
A reel illumination board 67 (67L, 67C, 67R) is provided inside the
スタートレバー26は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者による操作(開始操作)を受け付けることができる。スタートレバー26に対する遊技者の操作とは、具体的には初期状態において前面扉20に対して略垂直に設けられているスタートレバー26をいずれかの方向に倒すことである。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
The
The
本実施形態において、メダルが所定の投入枚数に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。所定の投入枚数に到達させるためには、以下の操作又は処理の少なくとも一つ、又は複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいて再遊技に当選して対応する図柄の組合せが停止表示された場合、その次回の図柄変動ゲーム(当該ゲーム)において再遊技が作動して投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数と同等になる。
In the present embodiment, when the medal has not reached the predetermined number of inserted cards, the symbol variation game is not started even if the
(I) Insert medals from the
(Ii) The credits representing the medals stored in the gaming machine 10 are reduced by pressing the
(Iii) When the combination of symbols corresponding to the winning game is won in the previous symbol variation game and the corresponding symbol combination is stopped and displayed, the replay is operated in the next symbol variation game (the game) to increase the number of inserted coins. In this case, even if the player does not perform the operations (i) and (ii), the number of inserted game automatically becomes equal to the number of inserted game of the previous symbol variation game.
メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口31からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。
When medals are stored (credits increase), for example, (i) when a medal is inserted from the
上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に設けられた突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路51に滞留しているメダルは、自重により又はメダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A medal selector 47 including a medal selector
For example, in the standby state (the state where the power is turned on but the symbol variation game is not executed), etc., since the medal can be received, the medal selector
Further, during the execution of the symbol variation game or when the credit reaches the upper limit value, etc., since the medal can not be received, the medal selector
また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
In addition, when the medal is awarded exceeding the upper limit value of the credit, the medal corresponding to the awarded medal number is discharged from the
上記のベットボタン23として、遊技機10はベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bとを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で3つ減算して投入枚数を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを1つ減算して投入枚数を増やすことができる。また、ベットボタン23を押下しても、その図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板45には最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bが押下された旨を検知する最大ベットボタンセンサ45aと単一ベットボタンセンサ45bが、それぞれに対して設けられており、これらのセンサの検知に応じて上記の処理が行われる。
As the
In addition, a maximum
また、最大ベットボタン23aは、上記のように操作に応じてクレジットを減算して投入枚数を増やす用途(ベットボタン)として用いられる他に、一部の演出実行時に演出の進行を促す操作を受け付ける用途(プッシュボタン)としても用いられる場合がある。
最大ベットボタン23aがベットボタンとして用いられる場合は、投入可能表示LED25fが点灯している状態に限られる。一方、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられる場合は、ボタン示唆演出の実行時に必ずしも限られない。例えば、後述するメニュー画面における操作に、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられてもよい。
Further, the
When the
ベットボタン基板45には、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられる場合に最大ベットボタン23aの押下を検知するプッシュボタンセンサ45cが設けられており、最大ベットボタンセンサ45aによる検知とは区別される。
最大ベットボタンセンサ45aがメイン基板100に実装されたCPU101によって管理されているのに対して、プッシュボタンセンサ45cはサブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている点が異なる。
The
The maximum
また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタン24aと十字キーボタン24aの中央に位置する決定ボタン24bによって構成されている。
メニュー選択ボタン24は、メニュー画面に係る操作を受け付ける構成要素である。ここでメニュー画面とは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、上記の所定表示に該当する。
遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによってメニュー画面を閲覧することができる。例えば、待機状態において決定ボタン24bが押下されると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The gaming machine 10 also has a
The
The player can view the menu screen by operating the
メニュー選択ボタン基板46には、十字キーボタンセンサ46aと決定ボタンセンサ46bとが設けられている。
十字キーボタンセンサ46aは、十字キーボタン24aがいずれの方向(決定ボタン24bの中心を基準として上下左右のいずれかの方向)に押下されたのかを検知することができる。
決定ボタンセンサ46bは、決定ボタン24bが押下された旨を検知することができる。
十字キーボタンセンサ46a及び決定ボタンセンサ46bは、上述のプッシュボタンセンサ45cと同様に、サブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている。
The menu
The cross key button sensor 46a can detect in which direction the cross
The
The cross key button sensor 46a and the
また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLED又は7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち投入枚数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示されると点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
In addition, the gaming machine 10 is provided on the right side of the
The number-of-
The number-of-reserved-
Among the
Among the
The game
The
複数のストップボタン27(27L、27C、27R)は、遊技者による開始操作を受け付けた後に、図柄変動ゲームにおける図柄の変動、すなわちリール65の回動を停止させる契機となる停止操作を受け付ける。なお、ストップボタン27は、リール65が回動を開始した後に成立する停止可能条件を契機として、停止操作を受け付けることができる。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。また、ここで停止可能条件とは図柄変動ゲームにおける停止表示を実行するための前提条件であり、具体的には、すべてのリール65(65L、65C、65R)の速度が所定速度に到達している場合に停止可能条件が成立する。
The plurality of stop buttons 27 (27L, 27C, 27R) receive the start operation by the player and then receive the change of the symbol in the symbol change game, that is, the stop operation serving as the trigger for stopping the rotation of the
Specifically, the player's operation on the
複数のストップボタン27(27L、27C、27R)は、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受け付ける。
また、ストップボタン基板43には、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨を検知するストップボタンセンサ43aが、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて各リール65の停止制御が行われる。
なお、ここで挙げたストップボタン27は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン27を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
The plurality of stop buttons 27 (27 L, 27 C, 27 R) are mounted on the
The
Although it is possible to press the
本実施形態におけるストップボタン27は、停止可能表示LED27aを内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、停止可能表示LED27aの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
このように、ストップボタン27の色によって停止可能条件の成立の可否を判断できるので、遊技者は円滑に停止操作を順次行うことができる。
The
As described above, since it is possible to determine whether the stop enabling condition is satisfied or not based on the color of the
ストップボタン27で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン27に対応するリール65が停止する。リール65の停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として最大4コマまで移動しうる。ストップボタン27を押下してからリール65が停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール65の外周に示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域又は一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール65の外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリール65の停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリール65が揺動している状態も含むものとする。
Due to the stop operation received by the
Here, the piece is an area given to one of the symbols shown on the outer periphery of the
In the present embodiment, the stop of the
リール枠64の内部領域は上下方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65はリール枠64の内部領域の上下方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄をリール枠64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール65が左右方向に3つ配置されているので、各リール65が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。
The inner region of the
上述のように各リール65が停止制御されるとき、各リール65において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
As described above, when the
Further, a substantially straight line (indicated by a dot-and-dash line in FIG. 1) formed by an upper stage of the
各リール65の回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声又は装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。
During the rotation of each reel 65 (during the execution of the symbol variation game), an image displayed in the
各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の空洞が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に出力することができる。
In front of each
Each of the
装飾LED36は、演出表示領域62又はリール枠64を囲うような配置で配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、リール枠64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、リール枠64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
The
Each
図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。ここで有効ラインは、ラインL1〜ラインL5のうちいずれか一つであってもよいし、複数であってもよい。また、有効ラインは、ラインL1〜ラインL5のいずれにも該当しない図柄の配置であってもよい。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
When a combination of symbols corresponding to a winning is stop-displayed on a predetermined activated line as a result of the symbol variation game, the number of medals specified for the winning is awarded. Here, the effective line may be any one or more of the lines L1 to L5. In addition, the effective line may be an arrangement of symbols that do not correspond to any of the lines L1 to L5.
As a matter of course, not only the combination of symbols corresponding to winning, but also the combination of symbols corresponding to the above-described replay and bonus games may be displayed on the activated line.
遊技機10は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)によって実行される。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルから払出枚数分のメダルを取得し、メダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
When the credit reaches the upper limit during execution of the payout processing of the awarded medals, the gaming machine 10 pays out from the
The process of paying out the medals stored in the
なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
In addition, in order to prevent the medals from overflowing from the
In addition, a storage error sensor (not shown) is provided to detect that the medals stored in the medal
<遊技機10の電気構成及び機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成及び機能構成について、主に図5又は図6を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。
図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Electrical Configuration and Functional Configuration of Game Machine 10>
Next, the electrical configuration and functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. 5 or 6. However, since the components illustrated in FIGS. 1 to 4 described above are also referred to, it should be referred to as appropriate.
FIG. 5 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.
FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.
遊技機10は、主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図5においてメイン基板100又はサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100又はサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。
The gaming machine 10 incorporates a
メイン基板100は、各種センサ40aから入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42に含まれる各LEDの表示を制御したり、メダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、RAM102又はROM103等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ40a等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ40aには、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタンセンサ43a、最大ベットボタンセンサ45a、単一ベットボタンセンサ45b、メダル通過センサ47c、精算ボタンセンサ82等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49又は演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、RAM202又はROM203等の電子部品が実装され、これらの電子部品や各種センサ40b等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、演出処理、メニュー画面に係る処理を実現している。ここで、各種センサ40bには、プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b等が含まれる。
The
The
メイン基板100によって実現される機能構成には、図6に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、表示図柄判定部150及び指令生成部160が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図6に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230及びLED発光部240が含まれる。
なお、図6に図示する構成要素は、メイン基板100又はサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
The functional configuration realized by the
Further, as shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the
Note that the components illustrated in FIG. 6 are not limited to all the functional configurations included in the
遊技状態制御部110は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。
The gaming
例えば、遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。
ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理(精算処理)が行われている場合、等が挙げられる。
For example, the game
Here, as a case where it is impossible to play a game, (i) when the
また、遊技状態制御部110が有する貯留制御部112は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23a又は単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
In addition, the
More specifically, when depression of the
また、遊技状態制御部110が有する払出制御部111は、精算ボタン32の押下が精算ボタンセンサ82によって検知された場合には後述する精算処理を実行して、貯留制御部112によって記憶されているクレジットの数に相当するメダルをメダル収納庫93から払い出させる。
Further, the
また、遊技状態制御部110が有する貯留制御部112は、停止表示されている図柄の組合せが表示図柄判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110が有する払出制御部111は、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
In addition, when the combination of symbols being stopped and displayed is determined to be winning by the display
また、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件、及びストップボタン27に対する停止操作の受付可能条件(上述の停止可能条件)を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数、貯留されているメダルの数(クレジット)入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。
Further, the gaming
また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される当選役の当選確率、又は、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。
なお、本実施形態に係る当選役には、入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置が含まれる。
Further, the gaming
In addition, the winning combination according to the present embodiment includes a winning, re-playing, an article or an article continuous actuation device.
また、遊技状態制御部110は、その遊技において内部抽選部120が参照する抽選テーブルを管理する。内部抽選部120によって参照される抽選テーブルは、予めROM103に格納されており、複数とおり設けられていることが好ましい。そして、通常の遊技状態において参照される抽選テーブルと、ARTやボーナス遊技等の遊技者にとって有利な遊技状態とでは、内部抽選部120によって参照される抽選テーブルが異なってもよい。
Further, the gaming
また、遊技状態制御部110は、予め定められた条件の成立に応じて、通常の遊技状態からARTやボーナス遊技等の遊技者にとって有利な遊技状態に移行させうる。更に、遊技状態制御部110は、予め定められた条件の成立に応じて、遊技者にとって有利な遊技状態から通常の遊技状態に移行させうる。
ここで「予め定められた条件の成立」とは、例えば、特定の当選役に当選すること、特定の当選役が入賞すること、所定の抽選に当選すること、又はその遊技状態において獲得したメダル数が所定の数を超えたこと等が挙げられる。
In addition, the gaming
Here, “establishment of a predetermined condition” means, for example, winning a specific winning combination, winning a specific winning combination, winning a predetermined lottery, or a medal obtained in the gaming state The number may exceed a predetermined number.
内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM103に予め格納されている抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの当選役に対応付いているかを判定する。
フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された当選役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで当選役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された当選役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
The
The
回動制御部140は、リールモータ68を駆動することによってリール65の回動を制御する。回動制御部140の制御には、例えば、複数のリール65を回動させることによって図柄変動ゲームを実行する制御、及び特定の演出(例えば、いわゆるフリーズ演出)の実行中に行われる演出用のリール制御が含まれる。
より詳細には、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール65を所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、多様な回動態様で各リール65を回動させることができる。
なお、リール65の回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール65の回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
The
More specifically, the
The rotation angle (the number of moving pieces) of the
表示図柄判定部150は、図柄変動ゲームにおいて有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、いずれの当選役に対応しているか否かを判定する。
例えば、上記の有効ラインの例は一具体例であり、本発明の実施において特に制限されるものではない。
The display
For example, the above-mentioned example of the effective line is one specific example, and is not particularly limited in the practice of the present invention.
指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される各演出の決定条件等が含まれる。
指令生成部160によって生成されたコマンドは、例えば、スタートレバー26の操作(リール65の回動開始)直後、ストップボタン27の操作(リール65の回動停止)直後等のタイミングに、サブ基板200に伝送される。なお、ここで挙げたタイミングは一具体例であって、指令生成部160によって生成されたコマンドは他のタイミングにサブ基板200伝送されてもよい。
The
The command generated by the
サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230又はLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
The
The
The
The LED
また、サブ統括部210は、各種センサ40b(プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b)から入力される検知信号に応じて、演出表示部220、音声出力部230又はLED発光部240を制御できる。
より具体的には、サブ統括部210は、一部の演出実行中やメニュー画面の表示中に各種センサ40bからの検知信号を入力した場合、演出表示部220に働きかけて演出表示領域62に係る表示を変更させたり、音声出力部230に働きかけて効果音をスピーカ49から出力させたり、LED発光部240に働きかけて特殊な発光パターンで装飾LED基板41に搭載されている装飾LED36を発光させたりできる。
Further, the
More specifically, when the
<遊技進行に係る処理フローについて>
次に、本実施形態における遊技進行に係るメインフローについて、図7から図13を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図7から図9は、本実施形態における遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。
図10から図12は、メダル管理に関する処理フローを示すフローチャートである。
図13は、精算処理に関する処理フローを示すフローチャートである。
<About the processing flow concerning the game progress>
Next, the main flow relating to the game progress in the present embodiment will be described using FIGS. 7 to 13. However, since the components illustrated in FIGS. 1 to 6 described above are also referred to, it should be referred to as appropriate.
7 to 9 are flowcharts showing a main flow relating to the game progress in the present embodiment.
FIG. 10 to FIG. 12 are flowcharts showing the processing flow related to medal management.
FIG. 13 is a flowchart showing a process flow related to the settlement process.
メイン基板100は、図7から図9に示すステップS102からステップS152までの一連の処理を行う間に1回の図柄変動ゲームを実行し、当該一連の処理を繰り返し実行することによって図柄変動ゲームを繰り返し実行することができる。
なお、図7から図9に示す各処理は一具体例であって、ここで挙げた処理以外の処理が、メイン基板100によって実行されてもよい。また、図7から図9に示す一連の処理のうち少なくとも一部が、必ずしもメイン基板100によって実行されなくてもよい。
The
Note that each process shown in FIGS. 7 to 9 is one specific example, and processes other than the processes mentioned here may be performed by the
まず、遊技状態制御部110が、次回の図柄変動ゲームを開始するために事前に必要な処理である遊技開始処理を実行する(ステップS102)。
本実施形態に係る遊技開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)前回の図柄変動ゲームに係る各種データを保存する処理。
(ii)前回の図柄変動ゲームにおいて停止表示された図柄を示すデータをクリアする処理。
(iii)その時点において設定されている遊技設定値を取得する処理。
First, the gaming
The game start processing according to the present embodiment includes, for example, the following processing.
(I) A process of storing various data related to the previous symbol variation game.
(Ii) processing of clearing data indicating symbols stopped and displayed in the previous symbol variation game.
(Iii) A process of acquiring the game setting value set at that time.
続いて、遊技状態制御部110は、次回の図柄変動ゲームに対してメダルを掛けるための準備処理であるメダル受付開始処理を実行する(ステップS104)。
本実施形態に係るメダル受付開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)メダルブロッカ47bを作動させる処理。
(ii)前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合に、当該図柄変動ゲームに対して掛けられたメダルと同じ数のメダルを次回の図柄変動ゲームに対して掛ける処理。
Subsequently, the gaming
The medal reception start processing according to the present embodiment includes, for example, the following processing.
(I) A process of operating the
(Ii) A process of applying the same number of medals as the medals placed on the symbol variation game to the next symbol variation game when replay is activated as a result of the previous symbol variation game.
続いて、前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動していない場合(ステップS106のNO)、遊技状態制御部110は、検知された操作又は遊技機10の状態に基づいて行われるメダルに係る処理であるメダル管理処理を実行する(ステップS108)。
Subsequently, when the re-game is not activated as a result of the previous symbol variation game (NO in step S106), the gaming
ここで、遊技状態制御部110によるメダル管理処理(図7のステップS108)を図10から図12を用いてより詳細に説明する。
まず、メダル投入口31から投入されたメダルがメダル通過センサ47cによって検知された場合(ステップS202のYES)について、図10を用いて説明する。なお、図10には図示しないが、メダル通過センサ47cによる検知を正常に行うために、メダル投入口31から投入されたメダルに対するチェックや、メダルセレクタ47の正常作動を担保するためのチェック等が、別途実行されてもよい。
Here, the medal management process (step S108 in FIG. 7) by the gaming
First, the case where the medal inserted from the
ステップS202がYESである場合、遊技状態制御部110は遊技開始表示LED25eを消灯させる(ステップS204)。ステップS204の処理は、その処理時点において遊技開始表示LED25eが消灯していれば消灯を維持し、その処理時点において遊技開始表示LED25eが点灯していれば消灯に切り替えるものである。
次に、今回の図柄変動ゲームが再遊技作動によるものであるか否かを遊技状態制御部110は判定する(ステップS206)。再遊技作動によるものである場合(ステップS206のYES)には、以降の処理を行わずに、メダル管理処理の処理フローは終了となる。
一方で、再遊技作動によるものではない場合(ステップS206のNO)には、遊技状態制御部110は、現在の掛数Nbが設定された掛数上限に達しているか否かを判定する(ステップS208)。なお、本実施形態における掛数上限=3である。
掛数上限に達している場合(ステップS208のYES)には、貯留制御部112によって記憶されている貯留数Ncに1を加算し(ステップS212)、掛数上限に達していない場合(ステップS208のNO)には、現在の掛数Nbに1を加算する(ステップS210)。
ステップS210の処理又はステップS212の処理が終了した場合には、メダル管理処理の処理フローは終了となる。
If step S202 is YES, the gaming
Next, the gaming
On the other hand, when it is not due to the replay operation (NO in step S206), the gaming
If the product number upper limit has been reached (YES in step S208), 1 is added to the storage number Nc stored by the storage control unit 112 (step S212), and if the product number upper limit has not been reached (step S208) 1) is added to the current multiplication factor Nb (step S210).
When the process of step S210 or the process of step S212 ends, the process flow of the medal management process ends.
続いて、メダル投入口31から投入されたメダルがメダル通過センサ47cによって検知されずに(ステップS202のNO)、単一ベットボタン23bが操作された場合(ステップS214のYES)又は最大ベットボタン23aが操作された場合(ステップS224のYES)について、図11を用いて説明する。
Subsequently, when the
単一ベットボタン23bが操作された時点において、現在の掛数Nbが設定された掛数上限に達している場合(ステップS216のYES)、遊技状態制御部110は投入枚数表示LED25aを更新させる(ステップS218)。具体的には、このステップS218においては、遊技状態制御部110は投入枚数表示LED25aを全て消灯させる。
そして、遊技状態制御部110は、現在の掛数Nbに相当する値を貯留制御部112によって記憶されている貯留数Ncに加算し(ステップS220)、当該掛数Nbを零に戻す(ステップS222)。
When the
Then, the gaming
遊技状態制御部110は、ステップS222の処理を行った後、貯留投入処理を実行する(ステップS226)。或いは、単一ベットボタン23bが操作された時点において、現在の掛数Nbが設定された掛数上限に達している場合(ステップS216のNO)、又は最大ベットボタン23aが操作された場合(ステップS224のYES)においても同様に、遊技状態制御部110は貯留投入処理を実行する(ステップS226)。
ステップS226で実行される貯留投入処理は、現在の掛数Nbが「設定要求数」に到達するまで、貯留制御部112によって記憶されている貯留数Ncから1を減算し、かつ、掛数Nbに1を加算する処理である。ここで「設定要求数」とは、今回の貯留投入処理の契機となったベットボタン23の操作によって要求される掛数である。より具体的には、最大ベットボタン23aの操作を契機とする場合には設定要求数=3であり、単一ベットボタン23bの操作を契機とする場合には設定要求数=1である。
なお、最大ベットボタン23aが操作された時点において、掛数Nbが設定された掛数上限に達している場合についても、ステップS226の処理は実行されるが、掛数Nbが設定要求数に等しいため掛数Nbの加算処理は実質的に行われず、ステップS226の前後において投入枚数表示LED25aの外観上は変化がない。
After performing the process of step S222, the gaming
The storage input process executed in step S226 subtracts 1 from the storage number Nc stored by the
Although the process of step S226 is executed even when the product Nb reaches the set product upper limit when the
ところで、メダル投入口31から投入されたメダルがメダル通過センサ47cによって検知されずに(ステップS202のNO)、単一ベットボタン23bが操作されず(ステップS214のNO)、さらに最大ベットボタン23aも操作されない場合(ステップS224のNO)について、図12を用いて説明する。
この場合、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が精算ボタンセンサ82によって検知されたか否かを判定する(ステップS228)。
精算ボタン32の押下が精算ボタンセンサ82によって検知されていない場合(ステップS228のNO)には、そのままメダル管理処理に係る処理フローは終了となる。
By the way, the medal inserted from the
In this case, the gaming
If pressing of the
一方で、精算ボタン32の押下が精算ボタンセンサ82によって検知された場合(ステップS228のYES)には、遊技状態制御部110は、貯留制御部112が記憶している貯留数Ncが零を越えているか否かを判定する(ステップS230)。
貯留数Ncが零である場合(ステップS230のNO)、そのままメダル管理処理に係る処理フローは終了となる。他方、貯留数Ncが零を越えている場合(ステップS230のYES)、遊技状態制御部110は後述の精算処理を実行する(ステップS232)。
On the other hand, when depression of the
If the stored number Nc is zero (NO in step S230), the process flow relating to the medal management process ends. On the other hand, when the storage number Nc exceeds zero (YES in step S230), the gaming
続いて、遊技状態制御部110による精算処理の実行について、図13を用いて説明する。
まず、遊技状態制御部110は、投入可能表示LED25fを消灯させ、メダルブロッカ47bの作動を停止させて投入メダル通路51におけるメダル通過を阻害する(ステップS302)。さらに、遊技状態制御部110は、遊技開始表示LED25eを消灯させる(ステップS304)。そして、遊技状態制御部110は、精算処理を開始する旨を示すコマンドをサブ基板200に出力する(ステップS306)。
Subsequently, the execution of the settlement process by the gaming
First, the gaming
次に、払出制御部111は、メダル収納庫93にメダルを1枚払い出させる(ステップS308)と共に貯留制御部112によって記憶されている貯留数Ncから1減算する(ステップS310)。そして、貯留制御部112は、ステップS310で減算された貯留数Ncに対応するように、貯留枚数表示LED25bの表示を更新する(ステップS312)。
続いて、貯留制御部112によって記憶されている貯留数Ncが零を超えている場合には(ステップS314のYES)、ステップS308に戻る。すなわち、貯留数Ncが零になるまで、ステップS308からステップS314の処理を繰り返し実行する。
Next, the
Subsequently, if the storage number Nc stored by the
他方、貯留制御部112によって記憶されている貯留数Ncが零である場合(ステップS314のYES)、遊技状態制御部110は、精算処理を終了する旨を示すコマンドをサブ基板200に出力する(ステップS316)。
そして、遊技状態制御部110は、投入可能表示LED25fを点灯させ、メダルブロッカ47bを作動させて投入メダル通路51におけるメダル通過を許容して(ステップS318)、精算処理に係る処理フローが終了する。
On the other hand, when the storage number Nc stored by the
Then, the gaming
なお、本実施形態では、貯留数Ncが零を越えている場合に精算処理を実行可能な態様について説明したが、掛数Nbが零を超えている場合にも精算ボタン32の検知に応じて掛数Nbを払い出させる処理を上記の精算処理に付加してもよい。
In the present embodiment, an aspect in which the settlement process can be performed when the storage number Nc exceeds zero has been described, but even when the number Nb exceeds zero according to the detection of the
説明を図7のフローチャートに戻す。前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合(ステップS106のYES)、ステップS108の処理を実行せずに、後述するステップS110の処理に移行する。 The description is returned to the flowchart of FIG. If the re-game is activated as a result of the previous symbol variation game (YES in step S106), the process proceeds to step S110 described later without executing the process in step S108.
続いて、遊技状態制御部110は、スタートレバー26に対する開始操作を受け付けるための条件、即ち図柄変動ゲームの開始可能条件が成立しているか否かをチェックする処理であるリール回動開始チェックを実行する(ステップS110)。
本実施形態に係るリール回動開始チェックにおいてチェックされる図柄変動ゲームの開始可能条件には、例えば、次のような項目が含まれる。
(i)図柄変動ゲームを開始するために必要な数(規定数)のメダルが既に掛けられていること。
(ii)ストップボタン27のいずれも操作されていないこと。
(iii)スタートレバーセンサ44が正常に働いていること。
Subsequently, the gaming
For example, the following items are included in the startable conditions of the symbol variation game checked in the reel rotation start check according to the present embodiment.
(I) A number (prescribed number) of medals necessary to start the symbol variation game have been already applied.
(Ii) None of the
(Iii) The
ステップS110によるチェックによって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立していることが確認された場合、遊技状態制御部110は、遊技開始表示LED25eを点灯させた状態で、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS112のNO)。
なお、スタートレバーセンサ44による検知の待機中については、遊技状態制御部110は、上述のステップS106からステップS110の処理を繰り返し行う。
When it is confirmed by the check in step S110 that the startable condition of the symbol variation game is satisfied, the gaming
In addition, while waiting for detection by the
続いて、スタートレバーセンサ44によってスタートレバー26の操作が検知された場合(ステップS112のYES)、内部抽選部120は当選役に係る抽選テーブルを用いて内部抽選を実行し(ステップS114)、当選した当選役に対応する当選フラグ又は非当選である場合には非当選フラグがフラグ設定部130によって設定される(ステップS116)。
Subsequently, when the operation of the
続いて、遊技状態制御部110は、上述のウェイト時間が経過したか否かを判定し、経過するまで待機する(ステップS118のNO)。
また、ウェイト時間が経過した場合(ステップS118のYES)、回動制御部140は、リールモータ68を駆動させることによって複数のリール65(リール65L、リール65C、リール65R)の回動を開始させる(ステップS120)。ステップS120を処理するタイミングにおいて、上述のウェイト時間が経過していないならば、回動制御部140はウェイト時間の経過を待って、複数のリール65の回動を開始させる。
Subsequently, the gaming
When the weight time has elapsed (YES in step S118), the
また、回動制御部140は、リール65の回動中において、リールセンサ66(リールセンサ66L、リールセンサ66C、リールセンサ66R)が検知している通過中の図柄番号の値が正常であるか異常であるかを監視する処理であるリール回動エラーチェックを実行している(ステップS122)。
ステップS122において、複数のリール65のうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が異常であると判定した場合(ステップS124のYES)、回動制御部140は、異常と判定したリール65に対して、再びステップS120の処理を行う。この処理は、リールの再起動とも称される。
また、ステップS122において、複数のリール65のうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が正常であると判定した場合(ステップS124のNO)、リールを再起動することなく、次の処理に移行する。
In addition, whether the value of the symbol number during passage detected by the reel sensor 66 (
In step S122, when it is determined that the value of the symbol number being detected being passed is abnormal for any of the plurality of reels 65 (YES in step S124), the
In addition, in step S122, when it is determined that the value of the symbol number being detected being passed is normal for any of the plurality of reels 65 (NO in step S124), without restarting the reels, Move to the next process.
また、回動制御部140は、全てのリール65の回動速度が所定速度に到達したか否かを監視しており、所定速度に到達していない間(ステップS126のNO)、上述のステップS122とステップS124の処理を繰り返し行っている。
そして、全てのリール65の回動速度が所定速度に到達した後に(ステップS126のYES)、回動制御部140は、リール65の回動を停止するための要求(停止要求)の有無をチェックする処理であるリール停止受付チェックを実行する(ステップS128)。
本実施形態に係るリール停止受付チェックには、ストップボタン27(ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27R)の操作をストップボタンセンサ43aが検知すると、操作されたストップボタン27に対応するリール65への停止要求を、遊技状態制御部110が出力して回動制御部140が受け付ける処理が少なくとも含まれる。
Further, the
Then, after the rotation speeds of all the
In the reel stop acceptance check according to the present embodiment, when the
ステップS128において回動制御部140が停止要求を受け付けた場合(ステップS130のYES)、回動制御部140は、図柄変動ゲームの結果としてリール枠64の枠内に停止表示される図柄の組合せを決定する処理である図柄組合せ制御を実行する(ステップS132)。
また、ステップS128において回動制御部140が停止要求を受け付けていない場合(ステップS130のNO)、上記の図柄組合せ制御が実行されないまま次の処理に移行する。
When the
When the
本実施形態に係る図柄組合せ制御は、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)停止要求を受け付けた時点において基準位置を通過している図柄の図柄番号を、停止受付時図柄番号として、RAM102の所定アドレスに格納する。
(ii)回動制御部140は、ステップS116において設定された当選フラグ又は非当選フラグ、及び(i)の処理で格納された停止受付時図柄番号に基づいて、当該停止受付時図柄番号が示す図柄又は当該図柄から回動方向に4コマの範囲内にある図柄のいずれかを、基準位置に停止させる図柄として決定する。
(iii)回動制御部140が、(ii)で決定した図柄を基準位置に停止させる。
The symbol combination control according to the present embodiment includes, for example, the following processing.
(I) The symbol number of the symbol passing the reference position at the time of receiving the stop request is stored at a predetermined address of the
(Ii) The
(Iii) The
続いて、遊技状態制御部110は、ステップS132におけるリール65の停止に伴う演出要求を含むコマンドを、指令生成部160を介してサブ統括部210に出力する処理である停止表示時出力処理を実行する(ステップS134)。
なお、ステップS134におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部110によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
Subsequently, the gaming
The command output in step S134 does not have to be executed each time processing, and may be executed if it is determined by the gaming
停止表示時出力処理を終えた時点において、全てのリール65が停止していない場合(ステップS136のNO)には、再びステップS122の処理に移行して、ステップS122からステップS134の処理を繰り返す。
また、停止表示時出力処理を終えた時点において、全てのリール65が停止している場合(ステップS136のYES)には、表示図柄判定部150による判定処理が行われる(ステップS138)。
When all the
Further, when all the
ステップS138において、表示図柄判定部150が入賞と判定した場合には、当該入賞が成立し、当該入賞に対応する特典として所定の数のメダルが付与される(ステップS140)。
なお、ステップS140において付与されたメダルは、原則としてクレジット数に貯留記憶される。ただし、クレジット数が上限に達した場合には、遊技状態制御部110はメダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)を制御して、クレジット数を超える数に相当するメダルを、メダル収納庫93からメダル排出口35に払い出させる。
In step S138, when the display
The medals assigned in step S140 are stored and stored as the number of credits in principle. However, when the number of credits reaches the upper limit, the gaming
続いて、遊技状態制御部110は、全てのリール65が停止したことに伴う演出、即ち今回の遊技に対する最終の停止操作を受け付けた後の停止期間に実行される演出に係る要求を含むコマンドを、指令生成部160を介してサブ統括部210に出力する処理である全リール停止表示時出力処理を実行する(ステップS142)。
ステップS142において要求される演出には、例えば、ボーナス図柄の停止表示に伴ってボーナス遊技に移行した場合に実行されるボーナス開始演出が含まれる。
なお、ステップS142におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部110によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
Subsequently, the gaming
The effect requested in step S142 includes, for example, a bonus start effect to be executed when the game is shifted to the bonus game along with the stop display of the bonus symbol.
Note that the command output in step S142 does not have to be executed each time processing, and may be executed if it is determined by the gaming
続いて、遊技状態制御部110は、上記の特別フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS144)。特別フラグが設定されていない場合(ステップS144のNO)、後述するステップS150の処理が実行される。
他方、特別フラグが設定されている場合(ステップS144のYES)、払出制御部111は、精算処理を実行するか否かを判定する(ステップS146)。
なお、ステップS146における判定対象の精算処理とは、図13のフローチャートに示す一連の処理と同じ処理である。また、ステップS146における判定のために、払出制御部111は、当該判定用の乱数抽選を行ってもよいし、滞在中の遊技状態を参照してもよい(例えば、通常の遊技状態においては肯定判定し、ボーナス遊技においては否定判定する等)。
Subsequently, the gaming
On the other hand, when the special flag is set (YES in step S144), the
The checkout process of the determination target in step S146 is the same process as the series of processes shown in the flowchart of FIG. In addition, for the determination in step S146, the
精算処理を実行することを判定した場合(ステップS146のYES)、遊技状態制御部110(払出制御部111)は精算処理を実行する(ステップS148)。
他方、精算処理を実行しないことを判定した場合(ステップS146のNO)、後述するステップS150の処理が実行される。
If it is determined that the settlement process is to be performed (YES in step S146), the gaming state control unit 110 (the payout control unit 111) executes the settlement process (step S148).
On the other hand, when it is determined that the settlement process is not performed (NO in step S146), the process of step S150 described later is performed.
続いて、遊技状態制御部110は、メダル収納庫93又はメダル補助収納庫95に設けられている収納庫エラーセンサ(図示せず)をチェックする処理であるオーバーフローチェックを実行する(ステップS150)。
ステップS150において、収納庫エラーセンサが異常を検知していることが確認された場合、遊技状態制御部110は、エラー表示の要求を含むコマンドを、指令生成部160を介してサブ統括部210に出力する。また、サブ統括部210は、演出表示部220を制御して演出表示装置63にエラー表示を表示させると共に、音声出力部230を制御してスピーカ49からエラー音を出力させる。
Subsequently, the gaming
When it is confirmed in step S150 that the storage error sensor has detected an abnormality, the gaming
続いて、遊技状態制御部110が、図柄変動ゲームの終了に係る処理である遊技終了チェックを実行して(ステップS152)、一連の処理が終了となる。
本実施形態に係る遊技終了チェックにおけるチェック対象には、例えば、次のような項目が含まれる。
(i)再遊技の作動を終了させること。
(ii)ボーナス遊技を終了させること。
Subsequently, the gaming
Items to be checked in the game completion check according to the present embodiment include, for example, the following items.
(I) End the operation of the re-game.
(Ii) ending the bonus game.
上記のように、払出制御部111は、特別遊技状態への移行が確定する特別フラグの設定の少なくとも一部において、自動的に精算処理を実行することをもって特別遊技状態への移行確定を遊技者に報知する。
原則として精算ボタン32の押下を持って実行される精算処理が自動的に実行されることに驚愕し、遊技者の関心が強く惹きつけられる。
As described above, the
In principle, the player's interest is strongly attracted to the fact that the settlement process executed with the depression of the
また、上記のように、払出制御部111は、特別フラグが成立している遊技において全てのリール65が停止した以後、即ちステップS136の判定が肯定された以後に精算処理(自動払出処理)を実行可能に構成されている。
このように構成されているので、リール65の回動(図柄の変動表示)が自動払出処理によって中断されることがない。
Further, as described above, the
Since it is comprised in this way, rotation of the reel 65 (variation display of a symbol) will not be interrupted by automatic payout processing.
また、上記のように、払出制御部111は、特別フラグが成立している遊技において全てのリール65が停止した結果としてメダルを獲得した場合、獲得したメダルをクレジットとして貯留制御部112に貯留させる処理又は獲得したメダルを払い出させる処理のうち少なくとも一方、即ちステップS140の処理を終えた後に、精算処理(自動払出処理)を実行可能に構成されている。
このように構成されているので、自動払出処理の後にクレジットが残存する状況を防ぐことができる。
Further, as described above, when the
With this configuration, it is possible to prevent the situation where credits remain after the automatic payout process.
<本発明の変形例について>
ここまで図1から図13を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<About the modification of the present invention>
Although the present invention has been described above in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 13, the present invention is not limited to the above-described embodiment, as long as the object of the present invention is achieved. And various modifications, improvements, etc.
上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。 The above embodiments have been described on the premise of the functional configuration illustrated in each drawing, but each component of the present invention may be formed so as to realize the function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be an independent entity, but a plurality of components are formed as a single member, and a single component is formed of a plurality of members. , That one component is part of another component, that part of one component overlaps with part of another component, etc.
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。 Several flowcharts were used in the description of the above embodiment. Although these flowcharts include a plurality of steps described in order, the order of the description does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to one aspect illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed without causing any problem in content, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other Good.
上記の実施形態において、メインフロー(図7から図9に示すフローチャート)のステップS140より後に自動払出処理を実行可能な態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、スタートレバー26の操作(開始操作)を契機として自動払出処理が実行されてもよいし、一回目の停止操作や二回目の停止操作を契機として自動払出処理が実行されてもよい。
In the above embodiment, although the mode in which the automatic payout process can be executed after step S140 of the main flow (flowcharts shown in FIGS. 7 to 9) has been described, the implementation of the present invention is not limited thereto.
For example, the automatic payout process may be executed triggered by the operation (start operation) of the
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技媒体を用いて遊技を実行する遊技機であって、遊技媒体をクレジットとして貯留する貯留手段と、複数とおりの遊技状態の中からいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行が確定していることを示す特別フラグを成立させるフラグ制御手段と、前記特別フラグが成立している場合の少なくとも一部において、前記貯留手段に貯留されているクレジットを自動的に減少させ、減少させたクレジットに相当する遊技媒体を払い出させる自動払出処理を実行する払出制御手段と、を備える遊技機。
(2)遊技者による開始操作を受け付ける開始受付手段と、前記開始受付手段が遊技者による開始操作を受け付けた後に、遊技者による停止操作を受け付ける停止受付手段と、遊技者による開始操作を契機として回動を開始し、遊技者による停止操作を契機として回動を停止する複数のリールと、を備え、前記払出制御手段は、前記特別フラグが成立している遊技において全ての前記リールが停止した以後に前記自動払出処理を実行する(1)に記載の遊技機。
(3)前記払出制御手段は、前記特別フラグが成立している遊技において全ての前記リールが停止した結果として遊技媒体を獲得した場合、獲得した遊技媒体をクレジットとして前記貯留手段に貯留させる処理又は獲得した遊技媒体を払い出させる処理のうち少なくとも一方を終えた後に、前記自動払出処理を実行する(1)又は(2)に記載の遊技機。
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine which executes a game using a game medium, and storing means for storing the game medium as a credit, a game state control means for shifting to any one of a plurality of game states, and a player Flag control means for establishing a special flag indicating that transition to a special gaming state advantageous to the player is established, and at least a part of cases where the special flag is established are stored in the storage means A game machine comprising: payout control means for automatically reducing credits and executing an automatic payout process for dispensing game media corresponding to the reduced credits.
(2) Start reception means for receiving a start operation by a player, stop reception means for receiving a stop operation by a player after the start reception means receives a start operation by a player, and a start operation by a player A plurality of reels which start pivoting and stop pivoting in response to a stop operation by the player, and the payout control means halts all the reels in the game in which the special flag is established. The gaming machine according to (1), wherein the automatic payout processing is executed thereafter.
(3) When the payout control means acquires game media as a result of stopping all the reels in the game in which the special flag is established, processing for storing the acquired game media as credits in the storage means or The gaming machine according to (1) or (2), wherein the automatic payout processing is executed after at least one of the processing for paying out the acquired gaming media is finished.
10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 投入枚数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27(27L、27C、27R) ストップボタン
27a 停止可能表示LED
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドア錠
35 メダル排出口
36(36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h) 装飾LED
37 下皿
38(38a、38b、38c、38d) スピーカ口
40a、40b 各種センサ
41(41a、41b、41c、41d、41e、41f、41g、41h) 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
43a ストップボタンセンサ
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
45a 最大ベットボタンセンサ
45b 単一ベットボタンセンサ
45c プッシュボタンセンサ
46 メニュー選択ボタン基板
46a 十字キーボタンセンサ
46b 決定ボタンセンサ
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49(49a、49b、49c、49d) スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 リール枠
65(65L、65C、65R) リール
66(66L、66C、66R) リールセンサ
67(67L、67C、67R) リール照明基板
68 リールモータ
82 精算ボタンセンサ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
97 払出制御基板
100 メイン基板
101、201 CPU
102、202 RAM
103、203 ROM
110 遊技状態制御部
111 払出制御部
112 貯留制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
150 表示図柄判定部
160 指令生成部
200 サブ基板
210 サブ統括部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
L1〜L5 ライン
10
25a Input number indicator LED
25b storage number indicator LED
25c Acquisition number display LED
25d Replay Display LED
25e game start display LED
25f turnable display LED
26 Start lever 27 (27L, 27C, 27R)
31
37 Lower plate 38 (38a, 38b, 38c, 38d)
48d Setting key cover 49 (49a, 49b, 49c, 49d)
102, 202 RAM
103, 203 ROM
110 game
Claims (2)
遊技者による開始操作を受け付ける開始受付手段と、
前記開始受付手段が遊技者による開始操作を受け付けた後に、遊技者による停止操作を受け付ける停止受付手段と、
遊技者による開始操作を契機として回動を開始し、遊技者による停止操作を契機として回動を停止する複数のリールと、
精算ボタンと、
前記精算ボタンの押下を検知する検知手段と、
遊技媒体をクレジットとして貯留する貯留手段と、
複数とおりの遊技状態の中からいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行が確定していることを示す特別フラグを成立させるフラグ制御手段と、
前記複数のリールが停止した結果として停止表示される図柄の組合せが入賞しているか否かを判定する表示図柄判定手段と、
前記表示図柄判定手段によって入賞と判定されて遊技媒体が付与された結果として前記貯留手段に貯留されているクレジットの数が上限を超えた場合、当該上限を超えた数に相当する遊技媒体を収納庫から払い出させる払出処理を実行し、且つ、所定条件を充足する場合、前記貯留手段に貯留されているクレジットの数に相当する遊技媒体を前記収納庫から払い出させる精算処理を実行する払出制御手段と、
前記収納庫に収容されている遊技媒体が所定以上に達しているか否かを判定する収納庫判定手段と、を備え、
前記所定条件には、
前記検知手段によって前記精算ボタンの押下が検知されると充足する第一条件と、
前記フラグ制御手段によって前記特別フラグが成立している場合に行われる所定の判定によって充足しうる第二条件と、が含まれ、
前記第一条件は、或る遊技における開始操作より前に充足可能な条件であって、当該遊技における前記払出処理の実行タイミングから当該遊技が終了するまでの間において充足不能な条件であり、
前記第二条件は、或る遊技における開始操作より前に充足不能な条件であって、当該遊技における前記払出処理の実行タイミングから当該遊技が終了するまでの間において充足可能な条件であり、
前記払出制御手段は、前記第一条件の充足に応じて前記精算処理を実行する場合にも、前記第二条件の充足に応じて前記精算処理を実行する場合にも、共通の処理を行い、
前記収納庫判定手段による判定が、前記払出処理の実行タイミングよりも後であり、且つ、前記第二条件の充足に応じて行われる前記精算処理の実行タイミングよりも後である遊技機。 A gaming machine that uses a game medium to execute a game,
Start receiving means for receiving a start operation by a player;
Stop receiving means for receiving a stop operation by the player after the start receiving means receives the start operation by the player;
A plurality of reels which start pivoting in response to a start operation by a player and stop pivoting in response to a stop operation by the player;
Settlement button,
Detection means for detecting depression of the settlement button;
Storage means for storing game media as credits;
Game state control means for shifting to any one of a plurality of game states,
Flag control means for establishing a special flag indicating that transition to a special game state advantageous to the player is established;
Display symbol determination means for determining whether or not a combination of symbols stopped and displayed as a result of stopping the plurality of reels is a prize;
If the number of credits stored in the storage means exceeds the upper limit as a result of being determined to be a prize by the display symbol determination means and the game medium is given, game media corresponding to the number exceeding the upper limit is stored run the payout process of paid out from the compartment, and, if satisfying the predetermined condition, executes the settlement process for paid out game media corresponding to the number of credits being stored prior Symbol storing means from said storing box A payout control means,
Storage determination means for determining whether or not game media stored in the storage have reached a predetermined level or more ;
The predetermined condition is
A first condition which is satisfied when the pressing of the settlement button is detected by the detection means;
A second condition that can be satisfied by a predetermined determination performed when the special flag is established by the flag control means ;
The first condition is a condition that can be satisfied before the start operation in a certain game, and is a condition that can not be satisfied from the execution timing of the payout process in the game to the end of the game,
The second condition is a condition that can not be satisfied prior to the start operation in a certain game, and is a condition that can be satisfied from the execution timing of the payout process in the game to the end of the game,
The payout control means performs a common process also when performing the settlement process according to the satisfaction of the first condition, and when performing the settlement process according to the satisfaction of the second condition,
The gaming machine , wherein the determination by the storage determination means is later than the execution timing of the payout processing, and is later than the execution timing of the settlement processing performed according to the satisfaction of the second condition .
前記所定の判定は、前記通常の遊技状態において肯定されて前記第二条件を充足し、前記ボーナス遊技状態において否定されて前記第二条件を充足しない請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined determination is affirmed in the normal gaming state to satisfy the second condition, and negated in the bonus gaming state to not satisfy the second condition.
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