JP6549497B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a reel-type gaming machine.

回胴式遊技機に代表される遊技機は、複数とおりの図柄が表された複数のリールを回動させ、各リールを停止したときに表される図柄の組合せに応じて特典が付与される図柄変動ゲームを実行する。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In a gaming machine represented by a roll-to-roll type gaming machine, a plurality of reels on which a plurality of symbols are represented are rotated, and a benefit is awarded according to a combination of symbols displayed when each reel is stopped. Run a symbol variation game.
As a game machine of this type, Patent Document 1 below is exemplified.

特許文献1には、図柄変動ゲームにおけるリール停止制御に関して、押下したストップボタンを検知し、押下された順序に従って各ストップボタンに対応するリールを停止させる制御が記載されている。   Patent Document 1 describes control for stopping a reel corresponding to each stop button in accordance with the order in which a stop button is pressed and detected in relation to reel stop control in a symbol variation game.

特開2015−89414号公報JP, 2015-89414, A

特許文献1には、図柄変動ゲームにおいて最初に押下されたストップボタンが複数存在する場合、左ストップボタンが含まれているときには左ストップボタンの押下を有効として扱い、左ストップボタンが含まれていないときにはストップボタンの押下を無効にする旨が記載されている。   In Patent Document 1, when there are a plurality of stop buttons pressed first in the symbol variation game, the left stop button is treated as valid when the left stop button is included, and the left stop button is not included. At the same time, it is described that the pressing of the stop button is invalidated.

同文献では複数のストップボタンが同時に押下された場合、有効となりうるストップボタンを左ストップボタンに限定したり、またはストップボタンの押下自体を無効としたりする。これでは、同時にストップボタンを押下する限りにおいて一回の図柄変動ゲームが完結することがなく、図柄変動ゲームの進行が妨げられてしまう。   In this document, when a plurality of stop buttons are pressed simultaneously, the stop buttons that can be activated are limited to the left stop button, or the stop button itself is invalidated. In this case, as long as the stop button is pressed at the same time, one symbol variation game is not completed, and the progression of the symbol variation game is hindered.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、簡易な操作で適切に図柄変動ゲームを進行させる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine which advances a symbol variation game appropriately by a simple operation.

本発明によれば、複数とおりの図柄が表されている複数のリールと、前記複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する回動制御手段と、前記回動制御手段による前記リールの回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、前記図柄変動ゲームの実行中の所定時間の経過を監視する監視手段と、複数とおりの異なる遊技状態のいずれかに滞在させ、特定遊技状態に滞在している場合に操作指示の報知及び非報知を含む操作指示の内容を特定するための指示番号を決定する遊技状態制御手段と、実行される前記図柄変動ゲームにおいて滞在している前記遊技状態が前記特定遊技状態である場合に決定され得る前記指示番号が操作指示の報知を示す場合には、前記指示番号で示される一つのリールを第一優先とする複数のリールに係る優先順序を決定し、実行される前記図柄変動ゲームにおいて滞在している前記遊技状態が前記特定遊技状態である場合に決定され得る前記指示番号が操作指示の非報知を示す場合には、複数のリールに係る優先順序を予め定められた順序に決定する優先順序決定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの実行中に、前記複数のリールの中の二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって同時操作と判断され得る許容時間内に検知された場合、前記回動制御手段は、前記優先順序決定手段によって決定された前記優先順序で第一優先とされる一つのリールを停止させ、前記所定時間が経過しても、前記複数のリールの中の二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって検知されていないことを少なくとも一つの条件として、前記回動制御手段は、前記二以上のリールの各々を順次、自動停止させる遊技機が提供される。
According to the present invention, a plurality of reels representing a plurality of symbols, a rotation control means for executing a symbol variation game by rotating the plurality of reels, and the reels by the rotation control means Stop operation detection means for detecting a stop operation which is an operation of a player to stop turning of the game, a monitoring means for monitoring an elapse of a predetermined time during execution of the symbol variation game, and a plurality of different games It is staying in one of the states, and the game state control means that determine the order number for specifying the contents of the operation instruction including a broadcast and non-broadcast operation instruction if you are staying in a specific game state, is executed that when the symbol variation the instruction number that is the playing state are staying may be determined if the a specific game state in the game show the notification operation instruction is indicated by the instruction number Determines the priority order according to one of the reels in a plurality of reels of the first priority, the order number in which the gaming state staying in the symbol variation game executed can be determined if the a specific game state And a priority order determination unit that determines the priority order of the plurality of reels in a predetermined order when the operation instruction is not notified, and the plurality of reels are determined during execution of the symbol variation game. When the stop operation on two or more of the reels is detected within an allowable time that can be determined as simultaneous operation by the stop operation detection means, the rotation control means determines the priority order determined by the priority order determination means. one reel which is the first priority in the priority order is stopped, even if the predetermined time has passed, the stop stop operation is the relative two or more reels of the plurality of reels As at least one condition that it is not detected by the operation detecting means, the rotation control means sequentially to each of the two or more reels, the gaming machine automatically stopping is provided.

上記発明によれば、滞在中の遊技状態に基づいて優先順序が決定され、二以上のリールに対する停止操作が許容時間内に検知された場合には決定された優先順序に従ってリールを停止させる。よって、簡易な操作で遊技状態に即した順序でリールが停止することになり、遊技状態に適合するように図柄変動ゲームを進行させることができる。   According to the above invention, the priority order is determined based on the staying gaming state, and when the stop operation on two or more reels is detected within the allowable time, the reels are stopped in accordance with the determined priority order. Therefore, the reels are stopped in the order corresponding to the gaming state by a simple operation, and the symbol variation game can be advanced to conform to the gaming state.

本発明によれば、簡易な操作で適切に図柄変動ゲームを進行させる遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine for advancing a symbol variation game appropriately by a simple operation.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。It is a perspective view of the hand area | region II enclosed and shown with a broken line in FIG. 前面扉の裏面を示す図である。It is a figure showing the back of a front door. 前面扉を除いた遊技機を示す図である。It is a figure showing a game machine except a front door. 有効ラインを示す図である。It is a figure which shows an effective line. 遊技機の電気構成を示す図である。It is a figure which shows the electric constitution of a game machine. 遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine. 本実施形態における入賞役及びボーナス役と、入賞役及びボーナス役に対応するくじ番号とを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a winning combination and a bonus combination and a lottery number corresponding to the winning combination and the bonus combination in the present embodiment. ベル役(通常ベル役及び押し順ベル役)、スイカ役及びチェリー役に対応している図柄の組合せの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the symbol corresponding to a bell combination (usually bell combination and pushing order bell combination), a watermelon combination, and a cherry combination. ビッグボーナス(BB)役、レギュラーボーナス(RB)役、リプレイ役(通常リプレイ役及び押し順リプレイ役)及びチャンスリプレイ役に対応している図柄の組合せの例を示す図である。It is a figure showing an example of combination of a symbol corresponding to a big bonus (BB) role, a regular bonus (RB) role, a replay role (normal replay role and push order replay role), and a chance replay role. 操作指示の報知に係る指示番号のリスト例を示す。The example of a list | wrist of the instruction | indication number which concerns on alerting | reporting of the operation indication is shown. 左押しの操作指示の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the operation indication of left push. 中押しの操作指示の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the operation indication of middle pushing. 右押しの操作指示の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the operation indication of right pushing. 本実施形態における遊技状態の遷移例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the transition example of the game state in this embodiment. 本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow of the symbol change game in this embodiment. 図柄変動ゲームにおける回胴停止受付処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the rotation stop reception process in a symbol change game. 図柄変動ゲームにおける図柄表示判定処理及び関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display determination processing and related processing in a symbol change game.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機10に正対して視たときの方向、すなわち図に示す遊技機10の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate.
Unless otherwise noted, the direction shown in the description of the present embodiment is taken as the direction when the player faces the gaming machine 10, that is, the direction in the front view of the gaming machine 10 shown in the figure.
Further, in the following description, it is assumed that the gaming machine 10 is powered on and operates normally unless otherwise noted.

<遊技機10の概要>
まず、本発明を実施する遊技機10の概要について、図1、図2及び図7を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図7は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Overview of the gaming machine 10>
First, an outline of a gaming machine 10 embodying the present invention will be described with reference to FIG. 1, FIG. 2 and FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown enclosed by a broken line in FIG. FIG. 7 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

遊技機10は、複数のリール、回動制御手段、停止操作検出手段、監視手段、遊技状態制御手段、優先順序決定手段を備えている。
複数のリールは、複数とおりの図柄が表されており、図1に例示される、リール65L、リール65C及びリール65Rに相当する。
回動制御手段は、複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する。回動制御手段は、図7に例示される回動制御部140に相当する。
ここで、図柄変動ゲームとは、停止表示させた図柄の組合せによって遊技者にとって有利な特典の有無を報知する遊技であり、繰り返し実行され得る。図柄変動ゲームでは、リール65を回動させることによってリール65に表されている複数とおりの図柄を変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
The gaming machine 10 includes a plurality of reels, a rotation control unit, a stop operation detection unit, a monitoring unit, a game state control unit, and a priority order determination unit.
The plurality of reels are represented by a plurality of symbols, and correspond to the reel 65L, the reel 65C and the reel 65R illustrated in FIG.
The rotation control means executes the symbol variation game by rotating the plurality of reels. The rotation control means corresponds to the rotation control unit 140 illustrated in FIG.
Here, the symbol variation game is a game in which the presence or absence of a benefit that is advantageous for the player is notified by the combination of symbols that are stopped and displayed, and may be repeatedly executed. In the symbol variation game, a plurality of symbols displayed on the reel 65 are variably displayed by rotating the reel 65, and a combination of symbols is stopped and displayed by stopping the rotating reel 65.

停止操作検出手段は、回動制御手段による当該リールの回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する。停止操作検出手段は、図7に例示される停止操作センサ29に相当する。例えば、停止操作センサ29は、複数のリール65の各々に対して一つずつ設けられている各ストップボタン27(27L、27C、27R)に対する押下操作を停止操作としてそれぞれ検知することができる。ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け、ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け、ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受ける。但し、停止操作検出手段は、各ストップボタン27を押下した後、その押下を解除する(ストップボタン27を放す)操作を停止操作として検知してもよい。   The stop operation detection means detects a stop operation which is an operation of a player that is a trigger for stopping the rotation of the reel by the rotation control means. The stop operation detection means corresponds to the stop operation sensor 29 illustrated in FIG. For example, the stop operation sensor 29 can detect, as a stop operation, a press operation on each stop button 27 (27L, 27C, 27R) provided one by one for each of the plurality of reels 65. The stop button 27L receives a stop operation for stopping the reel 65L, the stop button 27C receives a stop operation for stopping the reel 65C, and the stop button 27R receives a stop operation for stopping the reel 65R. . However, the stop operation detection means may detect, as a stop operation, an operation of releasing the stop button 27 (after releasing the stop button 27) after pressing the stop button 27.

遊技状態制御手段は、複数とおりの異なる遊技状態のいずれかに滞在させる。遊技状態制御手段は、図7に例示される遊技状態制御部110に相当する。
ここで、複数とおりの異なる遊技状態とは、実行される図柄変動ゲームにおいて遷移され得る複数の遊技状態である。当該複数とおりの異なる遊技状態は、ボーナス遊技、アシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)、アシストリプレイタイム(ART)、及び、AT又はARTへの移行に係る抽選が高確率となる遊技状態の少なくとも一つと、それ以外の通常遊技状態であってもよいし、停止操作の順序の少なくとも一部を示す操作指示を報知する遊技状態というように更に細分化された遊技状態を含んでもよい。
入賞役とは、特定の図柄の組み合わせに対応し、入賞又は再遊技の特典を遊技者に付与する。ボーナス役とは、ボーナス遊技の特典を遊技者に付与する役物または役物連続作動装置である。
入賞とは、メダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが表示されることである。メダルとは、図柄変動ゲームを実行するために用いられる遊技媒体である。再遊技とは、メダルを投入せずに図柄変動ゲームを実行できる遊技状態である。
ボーナス遊技とは、第一種特別役物、第二種特別役物、またいずれかの特別役物に係る役物連続作動装置のいずれかが作動している遊技状態であり、通常の遊技状態に比べて入賞の確率が高くなる遊技状態である。
ATとは、停止操作の順序の少なくとも一部を示す操作指示を報知する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された有利遊技状態であって、ボーナス遊技ではない遊技状態である。なお、ここでのATは、一回の図柄変動ゲームのみで操作指示が報知される遊技状態も含む概念である。RTとは、通常遊技状態に比べて、再遊技の当選確率が高い遊技状態である。ARTとは、ATとRTの双方に滞在している遊技状態である。
The game state control means causes one of the plurality of different game states to stay. The gaming state control means corresponds to the gaming state control unit 110 exemplified in FIG.
Here, the plurality of different gaming states are a plurality of gaming states that can be transitioned in the symbol variation game to be executed. The plurality of different game states are a bonus game, an assist time (AT), a replay time (RT), an assist replay time (ART), and a gaming state in which a lottery relating to transition to AT or ART has a high probability The game state may be subdivided, such as a game state in which an operation instruction indicating at least a part of the order of the stop operation may be notified.
The winning combination corresponds to a specific combination of symbols, and gives the player the benefit of winning or replaying. The bonus combination is a character or a character continuous operating device that provides a bonus game bonus to the player.
The winning is to display a combination of specific symbols necessary to obtain a medal. The medal is a game medium used to execute the symbol variation game. Replay is a gaming state in which a symbol variation game can be executed without inserting a medal.
A bonus game is a game state in which any of a first-class special character, a second-class special character, and a character continuous operating device pertaining to any special character is operating, and a normal gaming state Is a gaming state in which the probability of winning is higher than.
The AT is an advantageous gaming state in which the probability of notifying an operation instruction indicating at least a part of the stop operation order is higher than that in the normal gaming state, and is a gaming state that is not a bonus game. Note that the AT here is a concept including a gaming state in which an operation instruction is notified only by one symbol variation game. The RT is a gaming state in which the probability of winning a replay is higher than that in the normal gaming state. ART is a gaming state in which both AT and RT are staying.

優先順序決定手段は、実行される図柄変動ゲームにおいて滞在している遊技状態に基づいて複数のリールに係る優先順序を決定する。優先順序決定手段は、図7に例示される優先順序決定部170に相当する。
優先順序決定手段は、全てのリール(リール65L、リール65C及びリール65R)に係る優先順序を決定してもよいし、いずれか複数のリール65に係る優先順序を決定してもよい。例えば、優先順序決定手段は、全てのリール65の中で未だ停止されていない又は停止操作された複数のリール65に係る優先順序を決定する。また、優先順序決定手段により決定される優先順序では、二つのリール65に同じ優先順位が割り当てられてもよい。
The priority order determination means determines the priority order of the plurality of reels based on the gaming state staying in the symbol variation game to be executed. The priority order determination unit corresponds to the priority order determination unit 170 illustrated in FIG.
The priority order determination unit may determine the priority order of all the reels (reel 65L, reel 65C and reel 65R), or may determine the priority order of any plurality of reels 65. For example, the priority order determination means determines the priority order of the plurality of reels 65 that have not been stopped or have been stopped among all the reels 65. Also, in the priority order determined by the priority order determining means, two reels 65 may be assigned the same priority.

監視手段は、図柄変動ゲームの実行中の所定時間の経過を監視する。監視手段は、図7に例示される自動停止タイマ145に相当する。
上記所定時間は、図柄変動ゲームの実行後、遊技者の操作によらず自動で、二以上のリール65を停止させる(自動停止させる)契機となる予め定められた時間である。上記所定時間は、全てのリール65の回動速度が一定となった後、30秒以内に自動で停止されるリールが一つも存在しないような時間に設定される。例えば、当該所定時間は、全てのリール65の回動速度が所定速度に達してから40秒間に設定される。但し、上記所定時間は、一以上のリール65を自動停止させる契機とされてもよい。後述の実施形態において自動停止タイマ145により計時される所定時間は、一以上のリール65を自動停止させる契機とされる。また、上記所定時間とは別の所定時間が設けられ、当該別の所定時間が、一つのリール65のみを自動停止させる契機とされてもよい。
上記所定時間の開始時点は、図柄変動ゲームの実行中であって全てのリール65が停止するよりも前であればよい。例えば、自動停止タイマ145は、後述するように、全てのリール65の回動速度が所定速度に到達してから所定時間を計時する。自動停止タイマ145は、後述するスタートレバー26がオン状態であることがスタートレバーセンサ44により検知されてから計時を開始してもよいし、いずれか一つ又は全てのリール65の回動が開始されてから計時を開始してもよい。
上記所定時間は、固定的にROMに予め格納されていてもよいし、図柄変動ゲーム開始前に調整可能な状態でメモリに格納されていてもよい。
The monitoring means monitors the passage of a predetermined time during the execution of the symbol variation game. The monitoring means corresponds to the automatic stop timer 145 illustrated in FIG.
The predetermined time is a predetermined time that is an opportunity to automatically stop two or more reels 65 (automatically stop) after execution of the symbol variation game, regardless of the operation of the player. The predetermined time is set such that there is no reel which is automatically stopped within 30 seconds after the rotational speeds of all the reels 65 become constant. For example, the predetermined time is set to 40 seconds after the rotational speeds of all the reels 65 reach a predetermined speed. However, the predetermined time may be a trigger for automatically stopping one or more reels 65. The predetermined time counted by the automatic stop timer 145 in the embodiment described later is a trigger for automatically stopping one or more reels 65. In addition, a predetermined time different from the predetermined time may be provided, and the other predetermined time may be a trigger for automatically stopping only one reel 65.
The start time of the predetermined time may be during execution of the symbol variation game and before all the reels 65 stop. For example, as described later, the automatic stop timer 145 counts a predetermined time after the rotational speeds of all the reels 65 reach a predetermined speed. The automatic stop timer 145 may start timing after the start lever sensor 44 detects that the start lever 26 described later is in the on state, or the rotation of any one or all of the reels 65 starts You may start timing after being done.
The predetermined time may be fixedly stored in advance in the ROM, or may be stored in the memory in an adjustable state before the start of the symbol variation game.

本実施形態における回動制御手段は、当該図柄変動ゲームの実行中に、複数のリール65の中の二以上のリールに対する停止操作が停止操作検知手段によって許容時間内に検知された場合、優先順序決定手段によって決定された優先順序に従ってリールを停止させる。回動制御手段は、図7に例示される回動制御部140に相当する。
ここで、許容時間とは、二以上のリールに対する各停止操作の検知タイミングが回動制御部140により同時操作と判断され得る時間である。例えば、回動制御部140は、停止操作センサ29による停止操作の検知を契機に、停止操作されたリールの番号を確認し、複数のリール番号が確認された場合に、同時操作と判断することができる。このように、許容時間は、回動制御手段の処理性能や停止操作の検知の伝達速度などに対応して決められてもよい。
また、許容時間は、停止操作の検知タイミングからリール65の回動を停止させるまでの規定時間(190ms)より短い時間に設定される。より具体的には、当該許容時間は、停止操作センサ29による停止操作の検知タイミングからリール65の回動量が1コマに達するまでの時間(約36ms)より短い時間に設定される。後述の実施形態では、当該許容時間は約1.5msになっている。
以降の説明において、複数のストップボタン27又は複数のリール65に対して「同時に」停止操作を行うと表記した場合には、完全なる同時を含む当該許容時間内に停止操作を行うことを意味するものとする。
回動制御手段は、検知された停止操作に対応する二以上のリール65を停止候補としてもよいし、全てのリール65を停止候補としてもよい。回動制御手段は、このような停止候補の複数のリール65に係る優先順序に従って、停止候補の中から停止させるリールを決定する。例えば、回動制御手段は、優先順序が最高位のリールを停止させる。
The rotation control means in the present embodiment is prioritized when the stop operation detection means detects a stop operation on two or more reels among the plurality of reels 65 during the execution of the symbol variation game. The reels are stopped in the order of priority determined by the determining means. The rotation control means corresponds to the rotation control unit 140 illustrated in FIG.
Here, the allowable time is a time when the detection timing of each stop operation on two or more reels can be determined by the rotation control unit 140 as the simultaneous operation. For example, in response to the detection of the stop operation by the stop operation sensor 29, the rotation control unit 140 confirms the numbers of the reels subjected to the stop operation, and determines that it is a simultaneous operation when a plurality of reel numbers are confirmed. Can. As described above, the allowable time may be determined according to the processing performance of the rotation control means, the transmission speed of the detection of the stop operation, and the like.
Further, the allowable time is set to a time shorter than the specified time (190 ms) from the detection timing of the stop operation to the stop of the rotation of the reel 65. More specifically, the allowable time is set to a time shorter than the time (about 36 ms) until the amount of rotation of the reel 65 reaches one frame from the detection timing of the stop operation by the stop operation sensor 29. In the embodiments described below, the allowable time is about 1.5 ms.
In the following description, the term “perform simultaneous stop operation” for a plurality of stop buttons 27 or a plurality of reels 65 means that the stop operation is performed within the allowable time including complete simultaneous operation. It shall be.
The rotation control means may use two or more reels 65 corresponding to the detected stop operation as stop candidates, or all reels 65 as stop candidates. The rotation control means determines a reel to be stopped from among the stop candidates in accordance with the priority order of the plurality of reels 65 of such stop candidates. For example, the rotation control means stops the highest priority reel.

更に、回動制御手段は、監視手段により監視される所定時間が経過しても、複数のリールの中の二以上のリールに対する停止操作が停止操作検知手段によって検知されていないことを少なくとも一つの条件として、当該二以上のリールの各々を順次自動停止させる。
「所定時間が経過しても、二以上のリールに対する停止操作が検知されていない」とは、実行中の図柄変動ゲームにおける当該所定時間の経過の前に停止操作が検知されていないリールが二以上存在することを意味する。
回動制御手段は、上記条件に加えて、他の条件も考慮してもよい。他の条件として、例えば、所定の図柄が対象のリールの所定位置を通過したことなどがあり得る。この場合、回動制御手段は、上記条件及び当該他の条件が共に満たされたことを契機として、自動停止を実行する。停止操作が検知されていないリールが一つしかない場合には、回動制御手段は、そのリールを自動停止させてもよいし、自動では停止させなくてもよい。
回動制御手段が二以上のリールの各々を順次自動停止させることにより、当該各リールは、遊技者が同時に停止したと視認しない程度の任意の間隔で順次停止することになる。
Furthermore, the rotation control means may at least one that the stop operation detection means does not detect the stop operation with respect to two or more reels among the plurality of reels even if the predetermined time monitored by the monitor means has elapsed. As a condition, each of the two or more reels is automatically stopped sequentially.
"If the predetermined time has passed, stop operations on two or more reels have not been detected" means that there are two reels for which no stop operation has been detected before the predetermined time has elapsed in the symbol variation game being executed. It means that the above exists.
The rotation control means may consider other conditions in addition to the above conditions. Another condition may be, for example, that a predetermined symbol has passed a predetermined position of a target reel. In this case, the rotation control means executes the automatic stop when both the condition and the other condition are satisfied. When there is only one reel for which the stop operation has not been detected, the rotation control means may automatically stop the reel or may not automatically stop it.
When the rotation control means automatically stops each of the two or more reels sequentially, the respective reels are sequentially stopped at an arbitrary interval at which the player does not visually recognize that the reels have simultaneously stopped.

上述のように、遊技機10に係る上述の構成では、滞在している遊技状態に基づいて複数のリールに係る優先順序が決定され、許容時間内に二以上のリールに対する停止操作が検知された場合には、その決定された優先順序に従ってリールが停止される。例えば、全てのリール65に対して同時に停止操作された場合、全てのリール65に関して決定された優先順序に従って一つのリール65が停止される。また、二つのリール65に対して同時に停止操作された場合、その二つのリール65に係る優先順序に従っていずれか一方のリール65が停止されてもよいし、全てのリール65に係る優先順序に従って一つのリール65が停止されてもよい。即ち、停止操作されていないリール65が停止されてもよい。
このように、本実施形態によれば、滞在中の遊技状態に基づいて決定される優先順序に従ってリールが停止されるため、同時停止操作という簡易な操作により、遊技状態に即した順序でリールを停止させることができ、結果として、遊技状態に適合するように図柄変動ゲームを進行させることができる。
更に、図柄変動ゲームの実行中において所定時間の経過前に停止操作が検知されていないリールが二以上存在することを少なくとも一つの条件として、リールの自動停止が実行される。二以上のリールの自動停止では、三つのリール又は二つのリールが順次停止される。
As described above, in the above-described configuration of the gaming machine 10, the priority order of the plurality of reels is determined based on the staying gaming state, and the stop operation on two or more reels is detected within the allowable time. If so, the reels are stopped according to the determined priority order. For example, when all the reels 65 are simultaneously stopped, one reel 65 is stopped according to the order of priority determined for all the reels 65. When two reels 65 are simultaneously stopped, either one of the reels 65 may be stopped according to the priority order of the two reels 65 or one of the reels 65 may be stopped according to the priority order of all the reels 65. One reel 65 may be stopped. That is, the reels 65 that have not been stopped may be stopped.
As described above, according to the present embodiment, the reels are stopped according to the priority order determined based on the staying gaming state, so the reels can be arranged in the order according to the gaming state by a simple operation of simultaneous stop operation. The game can be stopped, and as a result, the symbol variation game can be advanced to match the gaming state.
Furthermore, the automatic stop of the reels is executed under at least one condition that there are two or more reels whose stop operation has not been detected before the predetermined time has elapsed while the symbol variation game is being executed. In automatic stop of two or more reels, three reels or two reels are sequentially stopped.

以上に述べた本発明の実施に関する遊技機10を更に詳細に説明するため、以下に、遊技機10の構造、電気構成、機能構成、処理フロー等について、具体例を挙げて説明する。   In order to describe the gaming machine 10 relating to the implementation of the present invention described above in more detail, the structure, electrical configuration, functional configuration, processing flow, etc. of the gaming machine 10 will be described below by giving specific examples.

<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図5を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図3は、前面扉20の裏面を示す図である。図4は、前面扉20を除いた遊技機10を示す図である。図5は、有効ラインを示す図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown enclosed by a broken line in FIG. FIG. 3 is a view showing the back of the front door 20. As shown in FIG. FIG. 4 is a view showing the gaming machine 10 with the front door 20 removed. FIG. 5 is a diagram showing an effective line.

遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉20と遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が設けられており、上段ヒンジ部96aと下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96aと中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
The gaming machine 10 includes a rectangular parallelepiped outer frame 90 having an open front, and a front door 20 pivotally supported to the left edge of the outer frame 90 so as to be pivotable open and closed, and a gaming machine main body 60. .
More specifically, three hinges 96 (96a, 96b, 96c) are provided on the left edge side of the outer frame 90, and the front door 20 is pivotally supported by the upper hinge 96a and the lower hinge 96c, The gaming machine main body 60 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the middle hinge portion 96b.

前面扉20の前面側には、図1または図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドア錠34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
On the front side of the front door 20, as shown in FIG. 1 or 2, the upper panel 21, the lower panel 22, the bet button 23, the menu selection button 24, the status display LED 25, and the start lever 26; A stop button 27, a medal insertion slot 31, a settlement button 32, a medal return button 33, a door lock 34, a medal discharge port 35, a decoration LED 36, a lower plate 37 and a speaker port 38 are provided. ing.
In addition, on the back side of the front door 20, as shown in FIG. 3, the decoration LED board 41, the state display LED board 42, the stop button board 43, the start lever sensor 44, the bed button board 45, and the menu A selection button board 46, a medal selector 47, a setting change device 48, a speaker 49, an insertion medal passage 51, a payout medal passage 52, and a return medal passage 53 are provided.
In addition to the front door 20, as shown in FIG. 4, the gaming machine 10 includes a gaming machine main body 60, a power supply 91, a medal storage 93, and a medal auxiliary storage 95. .

前面扉20を開扉するためには、ドア錠34にドアキー(図示せず)を差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって起動または停止が制御される。
遊技者は、遊技機10の遊技に興じる際には、電源スイッチ92を操作して電源装置91を起動する必要がある。なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オフ時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、遊技者を失望させないためである。
In order to open the front door 20, it is necessary to insert a door key (not shown) into the door lock 34 and release a lock mechanism (not shown) for locking the front door 20 and the outer frame 90.
When the front door 20 is opened, a power supply 91 is provided below the gaming machine main body 60, as shown in FIG. The power supply device 91 is a device for supplying power to each component of the gaming machine 10, and the operation of the power supply switch 92 controls the activation or termination.
When playing a game with the gaming machine 10, the player needs to operate the power switch 92 to activate the power supply 91. It is preferable that the gaming machine main unit 60 have a function of maintaining the gaming state being executed at the time of off even if the power supply from the power supply device 91 is turned off. This is to prevent the player from disappointing, for example, when the power supply is stopped while the game is in progress in the development advantageous to the player as in the bonus game.

また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キーカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aは、設定キー(図示せず)を差し込んで操作することによって設定変更装置48を操作可能にすることができる。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込むことが可能になる。なお、図3では、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、遊技者は、遊技機10による遊技を開始する事前に、設定変更装置48を操作して遊技設定値を設定することが好ましい。遊技設定値を変更すると一般的に遊技状態がリセットされてしまうからである。
Moreover, the setting change apparatus 48 is provided in the back surface side of the front door 20 opened. The setting change device 48 is a device for setting a game setting value, and includes a setting key switch 48a, a setting change switch 48b, a setting display LED 48c, and a setting key cover 48d. The setting key switch 48a can operate the setting change device 48 by inserting and operating a setting key (not shown). The setting change switch 48b is a switch that can be operated in a state in which the setting key is inserted into the setting key switch 48a, and when pressed, can change the game setting value. The setting display LED 48c is an LED for displaying the set game setting value, and is a 7-segment display in the present embodiment. The setting key cover 48d is a cover that covers the setting key switch 48a. By sliding the setting key switch 48a to open the setting key switch 48a, the setting key can be inserted into the setting key switch 48a. Note that FIG. 3 illustrates the setting key cover 48d covering the setting key switch 48a.
Here, the game setting value is a value indicating the ease of provision of a benefit (bonus game etc.) advantageous to the player. The higher the value, the easier the benefit is provided, and the lower the value, the less the benefit is provided. Preferably, the player operates the setting change device 48 to set the game setting value before starting the game by the gaming machine 10. This is because when the game setting value is changed, the game state is generally reset.

前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
上部パネル21は透明部材で形成されているので、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を上部パネル21越しに視認することができる。
また、下部パネル22は、その表面に遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
The front door 20 has an upper panel 21 and a lower panel 22 on the front side.
Since the upper panel 21 is formed of a transparent member, the player located in front of the gaming machine 10 must visually recognize the gaming machine main body 60 disposed on the back side of the upper panel 21 through the upper panel 21. Can.
Further, the lower panel 22 has the model name of the gaming machine 10 and characters relating to the model on the surface thereof, and the model name etc. indicated by the lighting of a back light (not shown) installed at the rear is visually recognized It becomes easy to do.

遊技機本体部60は、遊技機10によって実行される遊技を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部に視認窓64が形成されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60に内蔵された演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、当該演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置やドットマトリクス型の表示装置などを採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。なお、演出表示装置63の構成によっては、演出表示領域62はタッチパネルであってもよく、遊技者による操作を受け付ける手段として機能してもよい。
視認窓64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール65(65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。視認窓64の内部領域は空洞または透明部材によって形成されており、当該内部領域を介して各リール65の一部が視認可能になっている。また、視認窓64の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、当該外部領域を介したリール65の視認を困難としている。
The gaming machine main body 60 includes main components for controlling the game executed by the gaming machine 10. Further, as shown in FIG. 4, in the gaming machine main body 60, the effect display area 62 is formed in the upper part of the front, and the visual recognition window 64 is formed in the lower part of the front.
The effect display area 62 is a display screen of the effect display device 63 built in the gaming machine main body 60, and can display various effects or various information regarding the game of the gaming machine 10. In addition, as the said effect display apparatus 63, the display apparatus of a liquid crystal display type, the display apparatus of a dot matrix type, etc. are employable, for example. The effect displayed in the effect display area 62 is interlocked with the sound output from the speaker 49 and the light emission of the decoration LED 36, and can preferably evoke the player's interest. Depending on the configuration of the effect display device 63, the effect display area 62 may be a touch panel, and may function as means for receiving an operation by a player.
The viewing window 64 is a window frame formed on the front side of the plurality of reels 65 (65L, 65C, 65R) built in the gaming machine main body 60, and is divided into an inner area and an outer area. The inner area of the viewing window 64 is formed by a hollow or a transparent member, and a part of each reel 65 is visible through the inner area. Further, the outer region of the viewing window 64 is formed of an opaque member (including a member obtained by coloring a translucent member or a transparent member), which makes it difficult to view the reel 65 through the outer region.

リール65は、リール65L、リール65Cおよびリール65Rから構成されており、スタートレバー26に対する遊技者の操作(スタートレバー26がオン状態である旨の検知)に起因して回動を開始する。このとき、前回の図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時から当該図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリール65は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
なお、本実施形態における各リール65が回動している場合、原則としてリール65は上から下へと回動する。本明細書において、リールにおける上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
The reel 65 is composed of a reel 65L, a reel 65C and a reel 65R, and starts pivoting due to the player's operation on the start lever 26 (detection that the start lever 26 is in the on state). At this time, it is required that the time from the start of rotation of the reel 65 in the previous symbol variation game to the start of rotation of the reel 65 in the symbol variation game exceeds a predetermined delay time, so-called weight time. That is, when the start lever 26 receives the operation of the player before the wait time elapses, the reel 65 starts rotating after waiting until the wait time elapses. The wait time in the present embodiment is set to 4.1 seconds.
In addition, when each reel 65 in this embodiment is rotating, in principle, the reel 65 rotates from top to bottom. In this specification, the rotation from top to bottom in the reel is referred to as "forward direction", and the rotation from bottom to top is referred to as "reverse direction".

本実施形態における図柄変動ゲームでは、リール65を回動させることによってリール65に表されている複数とおりの図柄を変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
図柄変動ゲームによって付与されうる特典には、入賞、再遊技、及びボーナス遊技等の有利遊技状態が含まれる。本実施形態では、ボーナス遊技以外の有利遊技状態としては、アシストタイム(AT)が挙げられる。また、本実施形態では、ボーナス遊技は、第一種特別役物に係る連続役物作動装置が作動している遊技状態(ビッグボーナス遊技とも表記される)及び第二種特別役物に係る連続役物作動装置が作動している遊技状態(レギュラーボーナス遊技とも表記される)のことである。
In the symbol variation game in the present embodiment, a plurality of symbols displayed on the reel 65 are variably displayed by rotating the reel 65, and the combination of symbols is stopped by stopping the rotating reel 65. indicate.
The benefits that can be provided by the symbol variation game include advantageous game states such as winning, re-playing, and bonus games. In the present embodiment, an assist time (AT) may be mentioned as the advantageous game state other than the bonus game. Further, in the present embodiment, the bonus game is a game state (also referred to as a big bonus game) in which the continuous bonus product operating device related to the first kind special bonus is operating and the second bonus special game It is a gaming state (also referred to as a regular bonus game) in which the bonus game operating device is operating.

リール65の回動制御は、リールセンサ66を用いて実行される。リールセンサ66は、リール65の回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリール65の回転角度である。
リールセンサ66は各リール65に一つずつ設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66Lが、リール65Cに対してリールセンサ66Cが、リール65Rに対してリールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65の回動制御については、後に詳述する。
Rotation control of the reel 65 is executed using the reel sensor 66. The reel sensor 66 is a sensor that detects the amount of rotation of the reel 65. Here, the amount of rotation is the rotation angle of the reel 65 based on a predetermined position.
One reel sensor 66 is provided for each reel 65. Specifically, the reel sensor 66L is provided for the reel 65L, the reel sensor 66C for the reel 65C, and the reel sensor 66R for the reel 65R.
The rotation control of the reel 65 will be described in detail later.

リール65の内部には、リール照明基板67(67L、67C、67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65による図柄表示のバックライトとして機能している。   A reel illumination board 67 (67L, 67C, 67R) is provided inside the reel 65, and lighting of the LED mounted on the reel illumination board 67 facilitates visual recognition of each symbol represented on the reel 65. ing. That is, the LED mounted on the reel illumination board 67 functions as a backlight for symbol display by the reel 65.

スタートレバー26(開始操作部)は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作を受け付けることができる。スタートレバー26に対する遊技者の操作とは、具体的には初期状態において前面扉20に対して略垂直に設けられているスタートレバー26をいずれかの方向に倒すことである。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
The start lever 26 (start operation unit) can receive an operation of the player as a trigger for starting the variable display in the symbol change game. Specifically, the player's operation on the start lever 26 is to tilt the start lever 26, which is provided substantially perpendicularly to the front door 20 in the initial state, in any direction.
The start lever sensor 44 can detect whether the start lever 26 is in the on state or in the off state. More specifically, the start lever sensor 44 detects the start lever 26, which is substantially perpendicular to the front door 20, as the off state, and detects the start lever 26, which is tilted in any direction, as the on state. .

遊技不能である場合、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームは開始されない。
ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
When it is impossible to play a game, the symbol variation game is not started even if the start lever 26 accepts the player's operation.
Here, as a case where it is impossible to play a game, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage 93, it corresponds to (iii) credits stored. In the case where the process of discharging the medal from the medal discharge port 35 due to the depression of the settlement button 32 is performed, the medals may, for example, be mentioned.

また、本実施形態において、メダルが所定の投入枚数に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。所定の投入枚数に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技処理が実行されて投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
Further, in the present embodiment, when the medal has not reached the predetermined insertion number, the symbol variation game is not started even if the start lever 26 receives the operation of the player. In order to reach a predetermined number of input sheets, at least one or a combination of the following operations or processes is required.
(I) Insert medals from the medal insertion slot 31 to increase the number of inserted medals.
(Ii) The credits representing the medals stored in the gaming machine 10 are reduced by pressing the bet button 23 to increase the number of inserted coins.
(Iii) When the replay is stopped and displayed in the previous symbol variation game, the replaying process is executed in the symbol variation game, and the number of inserted coins increases. In this case, even if the player does not perform the operation of (i) or (ii), the insertion number in the symbol variation game automatically becomes the insertion number of the previous symbol variation game.

ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機10の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。   Here, the storage of medals refers to a function of storing numerical values (credits) corresponding to the number inside the gaming machine 10 in place of a part or all of the medals owned by the player. When medals are stored (credit increases), for example, (i) when a medal is inserted from a medal insertion slot exceeding a predetermined insertion number, (ii) a prize is won in a symbol variation game, and the prize benefits If you win a medal, etc. will be mentioned.

上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路51に滞留しているメダルは、自重によりまたはメダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A medal selector 47 including a medal selector main body 47a, a medal blocker 47b, and a medal passing sensor 47c is provided on the back side of the above-mentioned medal insertion slot 31, and the medal inserted from the medal insertion slot 31 is the medal selector 47. Are sorted out into acceptable medals and unacceptable medals.
For example, in the standby state (the state where the power is turned on but the symbol variation game is not executed), etc., since the medal can be received, the medal selector main body 47a operates the medal blocker 47b having a solenoid. When the medal blocker 47b is activated, the projecting portion (not shown) is buried in the middle of the inserted medal passage 51, so that the inserted medal passage 51 is allowed to pass the medal. At this time, when a medal is inserted from the medal insertion slot 31, the medal flows down to the inserted medal passage 51, and is detected by the medal passing sensor 47c provided in the middle of the inserted medal passage 51. It passes through and is stored in the medal storage 93.
Further, during the execution of the symbol variation game or when the credit reaches the upper limit value, etc., since the medal can not be received, the medal selector main body 47a stops the operation of the medal blocker 47b. When the operation of the medal blocker 47 b is stopped, a projecting portion (not shown) protrudes in the middle of the inserted medal passage 51 to inhibit passage of the medals, so the inserted medal is in the middle of the inserted medal passage 51 And at a position not detected by the medal passage sensor 47c. The medals staying in the inserted medal passage 51 fall into the return medal passage 53 by their own weight or by the operation of the medal return button 33 and are discharged to the lower tray 37 via the medal discharge port 35.

また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。   In addition, when the medal is awarded exceeding the upper limit value of the credit, the medal corresponding to the awarded medal number is discharged from the medal storage 93 to the lower plate 37 via the medal discharge port 35.

上記のベットボタン23として、遊技機10はベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bとを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で三つ減算して投入枚数を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを一つ減算して投入枚数を増やすことができる。また、ベットボタン23を押下しても、その図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板45には最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bが押下された旨を検知するセンサ(図示せず)が、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて上記の処理が行われる。
As the bet button 23, the gaming machine 10 has a maximum bet button 23a and a single bet button 23b which are mounted on a bet button substrate 45. The maximum bet button 23a can increase the number of inserted sheets by subtracting three credits at maximum by one press, and the single bet button 23b can increase the number of inserted sheets by subtracting one credit by one press. Can. Further, even if the bet button 23 is pressed, if the subtraction value of the credit in the symbol variation game has reached the predetermined insertion number, the credit can not be subtracted beyond that.
Further, sensors (not shown) for detecting that the maximum bet button 23a and the single bet button 23b have been pressed are provided on the bet button substrate 45, respectively, according to the detection of this sensor The above processing is performed.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタンと十字キーボタンの中央に位置する決定ボタンによって構成されている。
ここでメニューとは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによって当該画面を閲覧することができる。例えば、待機状態において決定ボタンを押下すると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタンを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニュー示している場合に遊技者が決定ボタンを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The gaming machine 10 also has a menu selection button 24 on the left side of the bet button 23 described above. The menu selection button 24 is composed of a cross key button mounted on the menu selection button board 46 and a decision button located at the center of the cross key button.
Here, the menu refers to a screen showing the operation method of the gaming machine 10 displayed in the effect display area 62, commentary information on the game, etc. The player browses the screen by operating the menu selection button 24. Can. For example, when the determination button is pressed in the standby state, a list of menus and a cursor are displayed in the effect display area 62. The player moves the cursor to a position indicating an arbitrary menu by operating the cross key button, and the menu is displayed in the effect display area 62 when the player depresses the determination button when the cursor indicates any menu. Is displayed.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLEDまたは7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち投入枚数表示LED25aは、三つのLEDによって構成されており、投入枚数が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、一つのLEDによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示されると点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、一つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、一つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
In addition, the gaming machine 10 is provided on the right side of the bet button 23 with a state display LED 25 for displaying the number of inserted medals, the number of stored medals, and the like. The status display LED 25 is composed of a plurality of LEDs or 7-segment displays mounted on the status display LED board 42.
The number-of-inputs display LED 25a of the status display LEDs 25 is configured of three LEDs, and the number of LEDs to be lit increases one by one each time the number of input is increased.
The number-of-reserved-number display LED 25b of the status display LED 25 is formed of a 7-segment display, and represents the number (credits) of the stored medals by numbers.
Among the status display LEDs 25, the number-of-acquisitions display LED 25 c is configured of a 7-segment display, and represents the number of medals acquired by winning with numbers.
Among the status display LEDs 25, the replay display LED 25d is configured by one LED, and lights up when the replay is stopped in the symbol variation game.
The game start display LED 25e of the state display LED 25 is configured by one LED, and indicates that the symbol variation game startable condition is satisfied by lighting of the LED.
The fillable display LED 25 f of the status display LED 25 is configured by one LED, and indicates that the medal can be inserted by lighting of the LED.

複数のストップボタン27(27L、27C、27R)(停止操作部)は、回動しているリール65が停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受ける。ストップボタン27に対する遊技者の停止操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。複数のストップボタン27は、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65に対して一つずつ設けられている。   The plurality of stop buttons 27 (27L, 27C, 27R) (stop operation unit) receive, from the player, an operation of the player serving as a trigger for stopping the rotating reel 65. Specifically, the player's stop operation on the stop button 27 is to press the stop button 27. The plurality of stop buttons 27 are mounted on the stop button substrate 43 and provided one by one for each reel 65.

ストップボタン基板43には、停止操作センサ29が設けられている。停止操作センサ29は、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨をそれぞれ検知することができる。また、停止操作センサ29は、各ストップボタン27の押下継続状態及び解除状態を検知することもできる。本実施形態では、停止操作センサ29は、各ストップボタン27が押下されていない状態(OFF状態)から押下された状態(ON状態)に変わったことを停止操作として検知する。但し、停止操作センサ29は、ON状態からOFF状態に変わったことを停止操作として検知してもよい。停止操作センサ29による停止操作の検知及びその停止操作に対応するリール65の番号(又はストップボタン27の番号)は、検知信号により停止操作センサ29からメイン基板100に伝達される。
停止操作センサ29による停止操作の検知に応じて、対応するリール65の回動が停止する。例えば、停止操作後、190ms以内に対応するリール65が停止する。
リール65の停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として最大4コマまで移動しうる。
ここでコマとは、リール65の外周に示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域または一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール65の外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリール65の停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリール65が揺動している状態も含むものとする。
The stop button substrate 43 is provided with a stop operation sensor 29. The stop operation sensor 29 can respectively detect that the stop button 27L, the stop button 27C, and the stop button 27R have been pressed. In addition, the stop operation sensor 29 can also detect the depression continuation state and the release state of each stop button 27. In the present embodiment, the stop operation sensor 29 detects, as a stop operation, that the stop button 27 has not been pressed (OFF state) has changed to a pressed state (ON state). However, the stop operation sensor 29 may detect that the ON state has changed to the OFF state as the stop operation. Detection of the stop operation by the stop operation sensor 29 and the number of the reel 65 (or the number of the stop button 27) corresponding to the stop operation are transmitted from the stop operation sensor 29 to the main substrate 100 by the detection signal.
In response to the detection of the stop operation by the stop operation sensor 29, the rotation of the corresponding reel 65 is stopped. For example, after the stop operation, the corresponding reel 65 is stopped within 190 ms.
The stop position of the reel 65 can move up to four frames based on the position of the reel 65 when the stop button 27 is pressed.
Here, the piece is an area given to one of the symbols shown on the outer periphery of the reel 65, and refers to the dimension in the vertical direction of one relevant area or one relevant area. In the present embodiment, the outer periphery of the reel 65 is equally divided into 21 frames, and one symbol is arranged for each frame.
In the present embodiment, the stop of the reel 65 also includes a state in which the reel 65 swings with a fluctuation width of less than one frame based on a predetermined frame.

遊技者は、ストップボタン27を任意の順番で押下することで、各リール65を停止させることができる。また、二つのストップボタン27又は全て(三つ)のストップボタン27が同時に押下された場合でも、いずれか一つのリール65が停止する。
ここでの「同時」とは、完全な同時に加えて、遊技機10(回動制御部140)が同時操作と判断し得る時間間隔の停止操作も含む。
The player can stop each reel 65 by pressing the stop button 27 in any order. Further, even when two stop buttons 27 or all (three) stop buttons 27 are pressed simultaneously, any one reel 65 stops.
Here, "simultaneous" also includes, at the same time as complete simultaneous, a stop operation of a time interval at which the gaming machine 10 (rotation control unit 140) can determine that it is a simultaneous operation.

また、各ストップボタン27は、LEDランプ(ストップボタンLED28)をそれぞれ内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、ストップボタンLED28の点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する。本実施形態では、ストップボタンLED28(ストップボタン28L、28C及び28R)は、各ストップボタン27に内包されているが、ストップボタンLED28とストップボタン27との対応関係が把握可能な状態で、ストップボタンLED28の外側に配置されていてもよい。   In addition, each stop button 27 includes an LED lamp (stop button LED 28) and covers the periphery with a light transmitting member. Then, the stop button 27 informs the player of whether the stop enabling condition is satisfied or not by the lighting color of the stop button LED 28. In the present embodiment, the stop button LEDs 28 (stop buttons 28L, 28C and 28R) are included in each stop button 27, but in a state where the correspondence between the stop button LED 28 and the stop button 27 can be grasped, It may be disposed outside the LED 28.

視認窓64の内部領域は縦方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65は視認窓64の内部領域の上下方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄を視認窓64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール65が左右方向に三つ配置されているので、各リール65が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。   The inner area of the viewing window 64 has dimensions of three frames in the vertical direction. In addition, each reel 65 is controlled to stop so that three symbols fit in the vertical direction of the internal region of the visual recognition window 64 so that the player can visually recognize the three symbols via the internal region of the visual recognition window 64. It has become. That is, since three reels 65 are arranged in the left-right direction, the player can visually recognize three symbols × 3 reels = 9 symbols when each reel 65 is stopped.

上述のように各リール65が停止制御されるとき、各リール65において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図5において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図5において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図5において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
As described above, when the respective reels 65 are stop-controlled, the substantially straight lines (indicated by alternate long and short dash lines in FIG. 5) formed by the symbols stopped at the upper, middle and lower stages among the symbols stopped at each reel 65 are respectively line L1 The line L2 is referred to as a line L3.
Further, a substantially straight line (indicated by a dot-and-dash line in FIG. 5) formed by an upper stage of the reel 65L, a middle stage of the reel 65C, and a symbol stopped at the lower stage of the reel 65R is referred to as a line L4. A substantially straight line (indicated by an alternate long and short dash line in FIG. 5) formed by the lower part of the reel 65L, the middle part of the reel 65C, and the symbol stopped on the upper part of the reel 65R is referred to as a line L5.

各リール65の回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声または装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。   During the rotation of each reel 65 (during the execution of the symbol variation game), an image displayed in the effect display area 62, an audio output from the speaker 49 or an audio output from the speaker 49 in order to attract the interest of the player and evoke the game interest. Various effects configured by lighting and extinguishing of the decoration LED 36 are performed.

各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機10の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機10の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機10の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機10の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の空洞が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に出力することができる。
In front of each speaker 49, a speaker port 38 is provided. More specifically, a speaker port 38a is provided in front of the speaker 49a located at the upper right (upper left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine 10. A speaker port 38b is provided in front of the speaker 49b located on the upper left (upper right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine 10. A speaker port 38c is provided in front of the speaker 49c located at the lower left (lower right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine 10. A speaker port 38d is provided in front of the speaker 49d located at the lower right (lower left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine 10.
Each of the speaker openings 38 is provided with a large number of cavities, so that the sound output from the speakers 49 can be appropriately output.

装飾LED36は、演出表示領域62または視認窓64を囲うような配置で配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、視認窓64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、視認窓64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
The decoration LEDs 36 are arranged in such a manner as to surround the effect display area 62 or the viewing window 64. More specifically, on the upper right side of the effect display area 62, the decoration LED 36a mounted on the decoration LED substrate 41a and the decoration LED 36b mounted on the decoration LED substrate 41b are arranged. Further, on the lower right side of the effect display area 62, a decoration LED 36c mounted on the decoration LED substrate 41c is disposed. Further, on the lower right side of the viewing window 64, a decoration LED 36d mounted on the decoration LED substrate 41d is disposed. Further, on the lower left side of the viewing window 64, a decoration LED 36e mounted on the decoration LED substrate 41e is disposed. Further, on the lower left side of the effect display area 62, the decoration LED 36f mounted on the decoration LED substrate 41f is disposed. Further, on the upper left side of the effect display area 62, a decoration LED 36g mounted on the decoration LED substrate 41g and a decoration LED 36h mounted on the decoration LED substrate 41h are disposed.
Each decoration LED 36 may be lit in a single color or may be lit in multiple colors.

図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。ここで有効ラインとは、図柄変動ゲームの結果である特典の有無に係る図柄の組合せが停止表示される位置である。本実施形態における有効ラインは、図柄変動ゲームの開始可能条件の一つである掛け数(メダル投入数)によって決まる(図5参照)。具体的には、掛け数が1枚の場合、上述のラインL2が有効ラインとなり、掛け数が2枚の場合、上述のラインL1、L2及びL3が有効ラインとなり、掛け数が3枚の場合、上述のラインL1、L2、L3、L4及びL5が有効ラインとなる。すなわち、図柄変動ゲームにおいて有効ライン以外のラインに停止表示される図柄の組合せは特典の有無を表すものではない。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
When a combination of symbols corresponding to a winning is stop-displayed on a predetermined activated line as a result of the symbol variation game, the number of medals specified for the winning is awarded. Here, the effective line is a position at which a combination of symbols related to the presence or absence of a benefit, which is the result of the symbol variation game, is stopped and displayed. The effective line in the present embodiment is determined by the multiplication number (the number of inserted medals) which is one of the startable conditions of the symbol variation game (see FIG. 5). Specifically, when the number of multiplications is one, the above-mentioned line L2 becomes an effective line, and when the number of multiplications is two, the above-mentioned lines L1, L2 and L3 become effective lines, and the number of multiplications is three. The lines L1, L2, L3, L4 and L5 described above are effective lines. That is, the combination of symbols stopped and displayed on lines other than the effective line in the symbol variation game does not indicate the presence or absence of a benefit.
As a matter of course, not only the combination of symbols corresponding to winning, but also the combination of symbols corresponding to replay and bonus game may be stopped and displayed on the activated line.

遊技機10は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)によって実行される。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルから払出枚数分のメダルを取得し、メダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
When the credit reaches the upper limit during execution of the payout processing of the awarded medals, the gaming machine 10 pays out from the medal storage 93 the number of medals corresponding to the number exceeding the upper limit. In addition, when the settlement button 32 is pressed, the gaming machine 10 pays out from the medal storage 93 medals of the number corresponding to the credits at the time of pressing.
The process of paying out the medals stored in the medal storage 93 is executed by a payout mechanism (not shown) built in the medal storage 93. More specifically, the payout mechanism acquires medals for the number of payouts from the medals stored in the medal storage 93, and discharges the medals from the medal payout opening 94 toward the payout medal passage 52. The medals discharged to the payout medal passage 52 are discharged to the lower tray 37 via the medal discharge port 35.

なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
In addition, in order to prevent the medals from overflowing from the medal storage 93, a medal auxiliary storage 95 is provided beside the medal storage 93 for a part of the medals stored in the medal storage 93 to flow down. There is.
In addition, a storage error sensor (not shown) is provided to detect that the medals stored in the medal auxiliary storage 95 have reached a predetermined level or more, and the gaming machine 10 receives the medal storage 93 according to this detection. And an error prompting the user to collect the medals stored in the medal auxiliary storage 95. The above-described effect display area 62, the decoration LED 36, and the speaker 49 may be used to notify this error.

<遊技機10の電気構成および機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成および機能構成について、主に図6または図7を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図5に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図6は、遊技機10の電気構成を示す図である。また、図7は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Electrical Configuration and Functional Configuration of Game Machine 10>
Next, the electrical configuration and functional configuration of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described mainly using FIG. 6 or FIG. However, since the components illustrated in FIGS. 1 to 5 described above are also referred to, it should be referred to as appropriate.
FIG. 6 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 7 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

遊技機10は、主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図6においてメイン基板100またはサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100またはサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。   The gaming machine 10 incorporates a main substrate 100 and a sub substrate 200 as main components. Although the main substrate 100 or the sub substrate 200 is illustrated in FIG. 6 as if it were a single electronic substrate, it does not have to be a single electronic substrate. That is, the main substrate 100 or the sub substrate 200 may be realized by combining a plurality of electronic substrates.

メイン基板100は、各種センサ40から入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42やストップボタン基板43に含まれる各LEDの表示を制御したり、メダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、ROM102またはRAM103等の電子部品が実装されている。メイン基板100は、これらの電子部品や各種センサ40等の間で授受するデータや制御信号を処理することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ40には、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタン基板43に搭載されている停止操作センサ29、ベットボタン基板45に搭載されているセンサ(図示せず)、メダル通過センサ47c等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49または演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、ROM202またはRAM203等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板100と同様である。
Main substrate 100 controls the display of each LED included in status display LED substrate 42 and stop button substrate 43 based on control information input from various sensors 40, and causes medal storage 93 to pay out the medals. , And generate a command to be output to the sub substrate 200. Electronic components such as the CPU 101, the ROM 102, and the RAM 103 are mounted on the main substrate 100. The main board 100 realizes various functions relating to the game by processing data and control signals exchanged between the electronic components and the various sensors 40 and the like. Here, the various sensors 40 include the above-described start lever sensor 44, the stop operation sensor 29 mounted on the stop button substrate 43, a sensor (not shown) mounted on the bet button substrate 45, and the medal passing sensor 47c. Etc. are included.
The sub-substrate 200 controls the decoration LED substrate 41, the speaker 49, the effect display device 63, and the like based on the command input from the main substrate 100. The sub substrate 200 is also the same as the main substrate 100 in that electronic components such as the CPU 201, the ROM 202, and the RAM 203 are mounted, and various functions are realized by information processing.

メイン基板100によって実現される機能構成には、図7に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、自動停止タイマ145、図柄表示判定部150、指令生成部160及び優先順序決定部170が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図7に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230およびLED発光部240が含まれる。
なお、図7に図示する構成要素は、メイン基板100またはサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
The functional configuration realized by the main board 100 includes the gaming state control unit 110, the internal lottery unit 120, the flag setting unit 130, the rotation control unit 140, the automatic stop timer 145, and the symbol display determination unit as shown in FIG. A command generation unit 160 and a priority order determination unit 170 are included.
Further, as shown in FIG. 7, the functional configuration realized by the sub substrate 200 includes a sub generalization unit 210, an effect display unit 220, an audio output unit 230, and an LED light emitting unit 240.
Note that the components illustrated in FIG. 7 are not limited to all the functional configurations included in the main substrate 100 or the sub substrate 200, and functional configurations not illustrated here may exist.

遊技状態制御部110は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、例えば、次のような処理を実行する。
遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
The gaming state control unit 110 manages a gaming state related to a game (symbol variation game) executed by the gaming machine 10, and executes, for example, the following processing.
The game state control unit 110 monitors whether or not a game can be performed, and stops (suspends) the game when it is impossible to play a game. Here, as a case where it is impossible to play a game, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage 93, it corresponds to (iii) credits stored. In the case where the process of discharging the medal from the medal discharge port 35 due to the depression of the settlement button 32 is performed, the medals may, for example, be mentioned.

また、遊技状態制御部110は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23aまたは単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが図柄表示判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110は、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が検知されたとき、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
Further, the gaming state control unit 110 stores a credit and manages the increase and decrease thereof.
More specifically, when depression of the maximum bet button 23a or the single bet button 23b is detected, the gaming state control unit 110 subtracts a predetermined value from the stored credit.
In addition, when the combination of symbols being stopped and displayed is determined to be winning by the symbol display determination unit 150, the gaming state control unit 110 stores a value corresponding to the number of medals allocated as a benefit of the winning. Add to the credits you In this addition process, when the stored credit reaches the upper limit value, the gaming state control unit 110 causes the medal storage 93 to pay out medals corresponding to the number of medals that have exceeded. In addition, when depression of the settlement button 32 is detected, the gaming state control unit 110 causes the medal storage 93 to pay out the medal corresponding to the stored credit.

また、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件及びストップボタン27に対する停止操作の停止受付可能条件を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数、貯留されているメダルの数(クレジット)入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。
ここで、停止受付可能条件とは、図柄変動ゲームにおける停止表示の契機となる停止操作(遊技者によるストップボタン27の押下)を受け付けるための条件である。本実施形態における停止受付可能条件は、停止されていない全てのリール65(65L、65C、65R)の速度が所定速度に到達していることを前提条件として判定され、最大ベットボタン23a、単一ベットボタン23b、精算ボタン32、スタートレバー26及び既に停止しているリール65に対応するストップボタン27が操作されていないことなどを以て、成立する。このように、本実施形態では、説明の便宜のため、全てのリール65の回動速度が所定速度に到達していることは、当該停止受付可能条件の判定の前提条件に位置付けているが、すべてのリール65の速度が所定速度に到達していることが停止受付可能条件に含められてもよい。
In addition, the gaming state control unit 110 manages the condition displayed on the state display LED board 42 and the condition for accepting the stop acceptance of the stop operation for the stop button 27. Here, the conditions displayed on the status display LED board 42 include the number of inserted medals, the number of medals stored (credits), the number of medals acquired by winning, the presence or absence of replay, the condition for starting the symbol variation game And conditions for medal entry are included.
Here, the stop acceptance condition is a condition for accepting a stop operation (pressing the stop button 27 by the player) that triggers a stop display in the symbol variation game. In the present embodiment, the stop acceptance condition is determined on the premise that the speeds of all the reels 65 (65L, 65C, 65R) not stopped have reached a predetermined speed, and the maximum bet button 23a, a single bet. It is established that the bet button 23b, the settlement button 32, the start lever 26, and the stop button 27 corresponding to the reel 65 already stopped are not operated. As described above, in the present embodiment, for convenience of explanation, the fact that the rotational speeds of all the reels 65 have reached the predetermined speed is positioned as a precondition of the determination of the stop acceptable condition. It may be included in the stop acceptance condition that the speeds of all the reels 65 have reached the predetermined speed.

また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される入賞役の当選確率、または、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。   Further, the gaming state control unit 110 manages the game setting value set by the setting change device 48. The game setting value affects the winning probability of the winning combination randomly selected by the internal lottery unit 120, the occurrence probability of various effects controlled by the sub substrate 200, and the like.

更に、遊技状態制御部110は、通常遊技状態とボーナス遊技等の遊技者にとって有利な有利遊技状態との間の移行も行う。本実施形態において遊技状態制御部110によって移行されうる有利遊技状態には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、ATが含まれる。但し、当該有利遊技状態には、RT、ARTが含まれてもよい。遊技状態制御部110による遊技状態の遷移の詳細については後述する。   Furthermore, the gaming state control unit 110 also performs transition between the normal gaming state and the advantageous gaming state advantageous to the player such as a bonus game. In the advantageous game state that can be shifted by the game state control unit 110 in the present embodiment, the game state in which the character continuous actuation device related to the first kind special character is operating, the character related to the second kind special character The gaming state, AT, in which the continuous operating device is operating is included. However, the advantageous game state may include RT and ART. Details of the transition of the gaming state by the gaming state control unit 110 will be described later.

加えて、遊技状態制御部110は、AT滞在中にはAT指示抽選を行う。AT指示抽選において、遊技状態制御部110は、操作指示を報知するか否かを判定する。例えば、ストップボタン27を操作する順序が規定されている入賞役である操作規定役(後述の押し順ベルなど)が内部抽選部120により抽選された場合、遊技状態制御部110は、抽選された操作規定役に規定されている順序の少なくとも一部を示す操作指示を報知することを決定する。このAT指示抽選の結果に基づいて、AT滞在中の、操作指示の報知と非報知とが切り替えられる。即ち、本実施形態において、ATは、操作指示が報知される操作報知状態と操作指示が報知されない操作非報知状態を含み、遊技状態制御部110は、AT滞在中には、AT指示抽選により操作報知状態と操作非報知状態との間の移行を行う。   In addition, the gaming state control unit 110 performs AT instruction lottery while staying at AT. In the AT instruction lottery, the gaming state control unit 110 determines whether to notify the operation instruction. For example, when an operation regulation combination (such as a pushing order bell described later) which is a winning combination in which the order of operating the stop button 27 is defined is drawn by the internal drawing unit 120, the gaming state control unit 110 It is determined to notify an operation instruction indicating at least a part of the order defined in the operation defining role. Based on the result of the AT instruction lottery, notification and non notification of the operation instruction during AT stay are switched. That is, in the present embodiment, the AT includes an operation notification state in which the operation instruction is notified and an operation non-indication state in which the operation instruction is not notified, and the gaming state control unit 110 operates by the AT instruction lottery during the AT stay. The transition between the informing state and the operation non-informing state is performed.

遊技状態制御部110は、操作指示を報知することを決定した場合、操作指示の内容を特定するための指示番号を決定する。
図11は、操作指示の報知に係る指示番号のリスト例を示す。
指示番号「0」は、操作指示の非報知を示す。
指示番号「1」、「2」及び「3」は、図柄変動ゲームにおいて最初に操作すべきストップボタン27L、27Cまたは27R(第一停止操作)の操作指示を示す。具体的には、指示番号「1」は、左押しの操作、即ちリール65Lに対応するストップボタン27Lの押下操作を指示し、指示番号「2」は、中押しの操作、即ちリール65Cに対応するストップボタン27Cの押下操作を指示し、指示番号「3」は、右押しの操作、即ちリール65Rに対応するストップボタン27Rの押下操作を指示する。
遊技状態制御部110により決定された指示番号は、指令生成部160によりコマンドとしてサブ統括部210に送られる。
When it is determined to notify the operation instruction, the gaming state control unit 110 determines an instruction number for specifying the content of the operation instruction.
FIG. 11 illustrates an example list of instruction numbers related to notification of an operation instruction.
The instruction number “0” indicates non notification of the operation instruction.
The instruction numbers “1”, “2” and “3” indicate an operation instruction of the stop button 27L, 27C or 27R (first stop operation) to be operated first in the symbol variation game. Specifically, the instruction number “1” instructs a left-pushing operation, that is, the pressing operation of the stop button 27L corresponding to the reel 65L, and the instruction number “2” corresponds to the middle-pushing operation, that is, the reel 65C. The depression operation of the stop button 27C is instructed, and the instruction number "3" instructs the depression operation of the stop button 27R corresponding to the right pushing operation, that is, the reel 65R.
The instruction number determined by the gaming state control unit 110 is sent by the instruction generation unit 160 to the sub generalization unit 210 as a command.

内部抽選部120(内部抽選手段)は、スタートレバー26の操作(開始操作)の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役またはボーナス役の当否を抽選によって判定する。より詳細には、内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM102に予め格納されている抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの入賞役またはボーナス役に対応付いているかを判定する。
抽選テーブルは、入賞役及びボーナス役に割り振られている置数パターンを格納する。抽選テーブルは、遊技状態毎にそれぞれ設けられていてもよい。ここで置数とは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて、入賞役及びボーナス役のそれぞれに対応付けられている乱数の数を示す値である。例えば、その抽選テーブルにおいて用いられる乱数の総数が65536通りである抽選において、2000の置数が割り当てられている入賞役は、2000/65536≒約3%の確率で抽選される。
本実施形態におけるボーナス役は、ビッグボーナス(BB)役及びレギュラーボーナス(RB)役のことである。
The internal lottery unit 120 (internal lottery means) uses the detection of the operation (start operation) of the start lever 26 as a trigger to determine whether or not a plurality of predetermined winning combinations or bonus combinations are determined by lottery. More specifically, the internal lottery unit 120 acquires a random number and refers to a lottery table stored in advance in the ROM 102 to determine which winning combination or bonus combination corresponds to the acquired random number. .
The lottery table stores a number pattern assigned to the winning combination and the bonus combination. A lottery table may be provided for each gaming state. Here, the number is a value indicating the number of random numbers associated with each of the winning combination and the bonus combination in the lottery table used for the lottery of the internal lottery unit 120. For example, in the lottery where the total number of random numbers used in the lottery table is 65,536, the winning combinations to which 2000 units of numbers are assigned are drawn with a probability of 2000/65536 ≒ about 3%.
The bonus roles in this embodiment are a big bonus (BB) role and a regular bonus (RB) role.

本実施形態において、内部抽選部120によって抽選される入賞役及びボーナス役を図8に例示する。図8は、本実施形態における入賞役及びボーナス役と、入賞役及びボーナス役に対応するくじ番号とを示す図である。
ここで、くじ番号とは、入賞役及びボーナス役の各々に対応付けられて定められている識別番号である。
また、上位役とはボーナス役(本実施形態ではBBまたはRB)に係る当選の有無を示しており、下位役とは入賞役(入賞または再遊技(いわゆる小役))に係る当選の有無を示している。
また、本実施形態におけるBBとは第一種特別役物に係る役物連続作動装置を示しており、本実施形態におけるRBとは第二種特別役物に係る役物連続作動装置を示している。
例えば、くじ番号「0」は、ボーナス役も小役も非当選である場合に対応している。また、くじ番号「1」は、ボーナス役が非当選であって通常リプレイの当選である場合に対応している。また、くじ番号「12」は、BBが当選であって小役が非当選である場合に対応している。また、くじ番号「14」は、BBもリプレイも当選である場合に対応している。
このように、本実施形態の遊技機10は、小役にもボーナス役にも同一の図柄変動ゲームで当選しうる(同時当選しうる)遊技性を実現できる。
ここで、図8で例示される「順押しリプレイ」、「中押しリプレイ」、「右押しリプレイ」、「順押しベル」、「中押しベル」及び「右押しベル」は、第一停止操作が規定された操作規定役である。以降、「順押しリプレイ」、「中押しリプレイ」及び「右押しリプレイ」は押し順リプレイと総称され、「順押しベル」、「中押しベル」及び「右押しベル」は押し順ベルと総称される場合がある。
In the present embodiment, the winning combination and the bonus combination drawn by the internal drawing unit 120 are illustrated in FIG. FIG. 8 is a diagram showing a winning combination and a bonus combination and a lottery number corresponding to the winning combination and the bonus combination in the present embodiment.
Here, the lottery number is an identification number which is determined in association with each of the winning combination and the bonus combination.
In addition, the upper role shows the presence or absence of winning for the bonus role (BB or RB in the present embodiment), and the lower role means the presence or absence of winning for the winning combination (winning or reworking (so-called small role)). It shows.
Further, BB in the present embodiment indicates an accessory continuous actuation device according to a first kind special prize, and RB in the present embodiment indicates an accessory continuous actuation device according to a second kind special prize. There is.
For example, the lottery number “0” corresponds to the case where neither the bonus combination nor the small combination is won. Further, the lottery number “1” corresponds to the case where the bonus combination is not won and the normal replay is won. Further, the lot number “12” corresponds to the case where the BB is won and the small part is not won. Further, the lot number "14" corresponds to the case where both BB and replay are won.
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment can realize the game characteristics in which the player can win (simultaneously win) the same symbol variation game for the small part and the bonus part.
Here, the “first push operation” is prescribed for “forward push replay”, “middle push replay”, “right push replay”, “forward push bell”, “middle push bell” and “right push bell” illustrated in FIG. It is the designated operation ruler. Hereinafter, “forward push replay”, “middle push replay” and “right push replay” are collectively referred to as push sequential replay, and “forward push bell”, “middle push bell” and “right push bell” are collectively referred to as push order bell There is a case.

フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役またはボーナス役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。当選フラグは、入賞役またはボーナス役に当選しているか否かを示すフラグである。ここで入賞役またはボーナス役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された入賞役またはボーナス役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
なお、以下の説明において、内部抽選部120によって抽選された入賞役またはボーナス役に対応する当選フラグが設定されることを「入賞役の当選」または「ボーナス役の当選」と表現する場合があるが、この表現は入賞役またはボーナス役の成立条件の一部である当選フラグの設定が行われており、当該入賞役またはボーナス役の成立が許容されている状態を意味する。
当選フラグは、入賞役用及びボーナス役用に別々に設けられてもよいし、共用されてもよい。フラグ設定部130は、内部抽選部120による抽選で入賞役が当選した場合には、入賞役に当選したことを示す状態となるように当選フラグを設定する。フラグ設定部130は、ボーナス役が当選した場合には、ボーナス役に当選したことを示す状態となるように当選フラグを設定する。
The flag setting unit 130 sets a winning flag indicating that a winning combination or bonus combination selected by the internal lottery unit 120 can be established. The winning flag is a flag indicating whether or not a winning combination or a bonus combination has been won. Here, that the winning combination or bonus combination is established is that the combination of symbols corresponding to the winning combination or bonus combination drawn by the internal drawing unit 120 is stopped and displayed on the effective line as a result of the symbol variation game. Say
In the following description, the setting of the winning flag corresponding to the winning combination or bonus combination selected by the internal lottery unit 120 may be expressed as "winning combination winning" or "bonus combination winning". However, this expression means that a winning flag which is a part of conditions for establishing a winning combination or a bonus combination is set, and the establishment of the winning combination or the bonus combination is permitted.
The winning flag may be separately provided for the winning combination and the bonus combination, or may be shared. When the winning combination is won in the lottery by the internal lottery unit 120, the flag setting unit 130 sets a winning flag so as to indicate that the winning combination has been won. When the bonus combination is won, the flag setting unit 130 sets a winning flag so as to indicate that the bonus combination is won.

優先順序決定部170は、実行される図柄変動ゲームにおいて滞在している遊技状態に基づいて複数のリール65に係る優先順序を決定する。本実施形態では、優先順序決定部170は、操作報知状態で実行される少なくとも一の図柄変動ゲームにおいて、報知される操作指示に適合する優先順序を決定する。
例えば、遊技状態制御部110により決定された上述の指示番号が、ストップボタン27Cの第一停止操作の指示を示す場合(操作報知状態の場合)、優先順序決定部170は、ストップボタン27Cに対応するリール65Cを第一優先とする優先順序を決定する。このとき、ストップボタン27L及び27Rは、第二優先に決定されてもよいし、いずれか一方が第二優先、他方が第三優先に決定されてもよい。
また、当該指示番号が操作指示の非報知を示す場合(操作非報知状態の場合)、優先順序決定部170は、遊技者がスタートレバー26(開始操作部)から近い順にストップボタン27を操作した場合の順序(順押し順序)に等しい優先順序を決定する。具体的には、リール65Lが第一優先、リール65Cが第二優先、リール65Rが第三優先という優先順序が決定される。操作報知状態以外の遊技状態としての通常遊技状態又はボーナス遊技に滞在中においても同様に、優先順序決定部170は、遊技者がスタートレバー26(開始操作部)から近い順にストップボタン27を操作した場合の順序に等しい優先順序を決定してもよい。
また、優先順序を決定する対象となる複数のリール65は、同時停止操作された複数のリール65であってもよいし、全てのリール65(リール65L、65C及び65R)であってもよい。
このように、優先順序決定部170は、遊技状態制御部110により決定される指示番号に従って、リール65の優先順序を決定するため、結果として、報知制御部211による制御で報知される操作指示に適合した優先順序が決められる。これにより、遊技者が複数のストップボタン27を同時に操作した場合に、報知される操作指示に適合した優先順序で決められるリール65が停止されることになる。また、操作指示が報知されていない場合には、最も一般的に行われ遊技者にとって操作のし易いいわゆる「順押し」で優先順序が決められる。従って、実行される図柄変動ゲームの遊技状態に合った適切な順序でリールを停止させることができる。
The priority order determination unit 170 determines the priority order of the plurality of reels 65 based on the gaming state which is staying in the symbol variation game to be executed. In the present embodiment, the priority order determination unit 170 determines the priority order that matches the operation instruction to be notified in at least one symbol variation game executed in the operation notification state.
For example, when the above instruction number determined by the gaming state control unit 110 indicates the instruction for the first stop operation of the stop button 27C (in the case of the operation notification state), the priority order determination unit 170 corresponds to the stop button 27C The priority order in which the first reel 65C is given first priority is determined. At this time, the stop buttons 27L and 27R may be determined to be second priority, or one may be determined to be second priority and the other may be determined to be third priority.
Further, when the instruction number indicates non notification of the operation instruction (in the operation non notification state), the priority order determination unit 170 operates the stop button 27 in order of proximity to the start lever 26 (start operation unit) by the player. Determine the priority order equal to the case order (order pressing order). Specifically, the priority order is determined such that the reel 65L is first priority, the reel 65C is second priority, and the reel 65R is third priority. Similarly, even while staying in the normal gaming state or bonus game as a gaming state other than the operation informing state, the priority order determination unit 170 operates the stop button 27 in order of proximity to the start lever 26 (start operation portion) by the player. A priority order equal to the case order may be determined.
Further, the plurality of reels 65 for which the priority order is to be determined may be a plurality of reels 65 which have been simultaneously stopped, or may be all the reels 65 (reels 65 L, 65 C and 65 R).
As described above, since the priority order determination unit 170 determines the priority order of the reels 65 according to the instruction number determined by the gaming state control unit 110, the operation instruction notified by the control by the notification control unit 211 as a result is A conforming priority order is determined. As a result, when the player operates the plurality of stop buttons 27 simultaneously, the reels 65 determined in the priority order conforming to the notified operation instruction are stopped. Further, when the operation instruction is not notified, the priority order is determined by so-called "forward pressing" which is most commonly performed and easy for the player to operate. Therefore, it is possible to stop the reels in an appropriate order in accordance with the gaming state of the symbol variation game to be executed.

回動制御部140は、リールモータ68を駆動することによってリール65の回動を制御する。本実施形態における回動制御は、図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示の制御である。但し、回動制御部140の制御には、フリーズ演出における図柄の変動表示および停止表示の制御が含まれてもよい。ここでフリーズ演出とは、少なくとも一つのリール65が回動しているにも関わらず、回動している当該リール65に対する停止操作を受け付けない状態をいう。フリーズ演出において行われる図柄の変動表示や停止表示は図柄変動ゲームではなく、フリーズ演出が直接的に図柄変動ゲームの結果に影響をおよぼすことはない。   The rotation control unit 140 controls rotation of the reel 65 by driving the reel motor 68. The rotation control in the present embodiment is control of variable display and stop display of symbols in the symbol change game. However, the control of the rotation control unit 140 may include control of variable display and stop display of symbols in the freeze effect. Here, the freeze effect means a state in which the stop operation on the rotating reel 65 is not received although the at least one reel 65 is rotating. The fluctuation display or stop display of the symbols performed in the freeze effect is not the symbol fluctuation game, and the freeze effect does not directly affect the result of the symbol fluctuation game.

図柄の変動表示の制御では、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール65を所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール65を回動させることができる。
なお、リール65の回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール65の回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
In the control of the fluctuation display of the symbol, the rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so as to rotate each reel 65 at a predetermined speed in the execution period of the fluctuation display of the symbol. The reel motor 68 is a stepping motor, and can input the pulse signal output from the rotation control unit 140 to rotate the respective reels 65 in an intermittently variable rotation mode.
The rotation angle (the number of moving pieces) of the reel 65 increases in proportion to the length of the pulse signal output from the rotation control unit 140. In addition, the rotational speed of the reel 65 increases in proportion to the frequency of the pulse signal output from the rotational control unit 140.

停止表示の制御では、回動制御部140は、停止操作センサ29による停止操作の検知に応じて、停止操作を受け付け、その停止操作に対応するリール65の回動を停止させる。具体的には、回動制御部140は、ストップボタン27Lに対する停止操作の検知に応じて、リール65Lを停止させ、ストップボタン27Cに対する停止操作の検知に応じて、リール65Cを停止させ、ストップボタン27Rに対する停止操作の検知に応じて、リール65Rを停止させる。   In the control of stop display, the rotation control unit 140 receives the stop operation in response to the detection of the stop operation by the stop operation sensor 29, and stops the rotation of the reel 65 corresponding to the stop operation. Specifically, the rotation control unit 140 stops the reel 65L in response to the detection of the stop operation on the stop button 27L, and stops the reel 65C in response to the detection of the stop operation on the stop button 27C. The reel 65R is stopped in response to the detection of the stop operation for the 27R.

回動制御部140は、停止操作センサ29からの検知信号に基づいて、停止操作センサ29による停止操作の検知及びその停止操作に対応するリール65(又はストップボタン27)の番号を知ることができる。例えば、回動制御部140は、当該停止信号に基づいて、停止操作の検知を知る。更に、回動制御部140は、停止操作が検知されたストップボタン27の番号又は対応するリール65の番号が設定されたメモリ領域(レジスタ)を参照することで、停止操作に対応するリール65の番号を知ることができる。回動制御部140によるそれら情報の認識方法は、このような手法に制限されない。   The rotation control unit 140 can detect the stop operation by the stop operation sensor 29 and know the number of the reel 65 (or the stop button 27) corresponding to the stop operation based on the detection signal from the stop operation sensor 29. . For example, the rotation control unit 140 knows the detection of the stop operation based on the stop signal. Furthermore, the rotation control unit 140 refers to the memory area (register) in which the number of the stop button 27 for which the stop operation has been detected or the number of the corresponding reel 65 has been set. You can know the number. The recognition method of the information by the rotation control unit 140 is not limited to such a method.

回動制御部140は、リール65の回動開始後の停止受付可能条件の成立を契機として、ストップボタン27に対する遊技者による停止操作を受け付ける。
ここで、停止操作を受け付けるとは、ストップボタン27に対して行われた停止操作に応じて、いずれか一つのリール65の停止制御が実行されることである。停止操作を受け付けるか否かの判定は、本実施形態では回動制御部140により実行される。その判定は、ストップボタン27、停止操作センサ29、ストップボタン基板43、遊技状態制御部110などにより実行されてもよい。例えば、停止操作の受け付け不可の状態では、ストップボタン27が押下できないよう固定されてもよい。また、停止操作の受け付け不可の状態では、停止操作センサ29が操作を検知しないように制御されてもよい。
The rotation control unit 140 receives a stop operation by the player on the stop button 27 triggered by the establishment of the stop acceptance condition after the start of rotation of the reel 65.
Here, acceptance of the stop operation means that stop control of any one of the reels 65 is executed in accordance with the stop operation performed on the stop button 27. The determination as to whether or not to accept the stop operation is performed by the rotation control unit 140 in the present embodiment. The determination may be performed by the stop button 27, the stop operation sensor 29, the stop button board 43, the gaming state control unit 110, or the like. For example, in the state where the stop operation can not be received, the stop button 27 may be fixed so as not to be pressed. Further, in the state where the stop operation can not be received, the stop operation sensor 29 may be controlled not to detect the operation.

全てのリール65が回動している状態では、停止受付可能条件は、全てのストップボタン27に対して一旦成立する。停止操作が受け付けられると、所定の時間だけ、全ての停止受付可能条件が解除され、全てのストップボタン27に対する停止操作が受け付けられなくなる。当該所定の時間の経過後、回動しているリール65に対応する残りのストップボタン27のために、再び、停止受付可能条件が成立し、当該残りのストップボタン27に対する停止操作の受け付けが可能となる。
停止受付可能条件がこのように成立するので、遊技者はストップボタン27の停止操作を当該所定時間未満の間隔では行えなくなっている。
In the state where all the reels 65 are rotating, the stop acceptance possible condition is once established for all the stop buttons 27. When the stop operation is accepted, all stop acceptance conditions are canceled for a predetermined time, and the stop operation for all stop buttons 27 can not be accepted. After the elapse of the predetermined time, the stop acceptance condition is satisfied again for the remaining stop buttons 27 corresponding to the rotating reel 65, and the stop operation on the remaining stop buttons 27 can be received. It becomes.
Since the stop acceptance condition is satisfied in this way, the player can not perform the stop operation of the stop button 27 at an interval less than the predetermined time.

また、回動制御部140は、二つ又は三つ(全て)のストップボタン27に対する停止操作が上述の許容時間内に検知された場合であっても、その停止操作を受け付け、いずれか一つのリール65を停止させることができる。許容時間の意味は、上述したとおり、二以上のリールに対する各停止操作の検知タイミングが回動制御部140により同時操作と判断され得る時間である。
本実施形態では、停止操作センサ29により停止操作が検知されると、所定のメモリ領域(レジスタ)の、その停止操作に係るリールの番号に対応するビットが立つようになっている。回動制御部140は、停止操作センサ29による停止操作の検知を契機に、当該所定のメモリ領域を参照する。この参照時に、複数のリール番号が確認された場合に、回動制御部140は、二以上のリール65の同時停止操作と判断する。当該所定のメモリ領域は、参照後、初期化される。よって、本実施形態では、当該許容時間は、回動制御部140が、停止操作センサ29により停止操作が検知されたことを知ってから、当該所定のメモリ領域を参照するまでの時間である。
以降の説明において、複数のストップボタン27又は複数のリール65に対して「同時に」停止操作を行うと表記した場合には、完全なる同時を含む当該許容時間内に停止操作を行うことを意味するものとする。
なお、回動制御部140は、停止操作センサ29による停止操作の検知タイミングより190ms以内にリール65の回動を停止しなければならないので、同時停止操作を許容する当該許容時間は190msに比べて十分に短い時間であることが望ましい。より具体的には、当該許容時間は、停止操作センサ29による停止操作の検知タイミングからリール65の回動量が1コマに達するまでの時間(約36ms)より小さいことが好ましく、本実施形態に係る当該許容時間は約1.5msになっている。
In addition, even when the stop operation on the two or three (all) stop buttons 27 is detected within the above-described allowable time, the rotation control unit 140 receives the stop operation, and any one of them is received. The reel 65 can be stopped. The meaning of the allowable time is, as described above, the time when the detection timing of each stop operation for two or more reels can be determined by the rotation control unit 140 as the simultaneous operation.
In the present embodiment, when the stop operation is detected by the stop operation sensor 29, a bit corresponding to the number of the reel related to the stop operation of the predetermined memory area (register) is set. The rotation control unit 140 refers to the predetermined memory area in response to the detection of the stop operation by the stop operation sensor 29. At the time of this reference, when a plurality of reel numbers are confirmed, the rotation control unit 140 determines that the two or more reels 65 are simultaneously stopped. The predetermined memory area is initialized after reference. Therefore, in the present embodiment, the allowable time is a time from when the rotation control unit 140 knows that the stop operation is detected by the stop operation sensor 29 until it refers to the predetermined memory area.
In the following description, the term “perform simultaneous stop operation” for a plurality of stop buttons 27 or a plurality of reels 65 means that the stop operation is performed within the allowable time including complete simultaneous operation. It shall be.
In addition, since the rotation control unit 140 must stop the rotation of the reel 65 within 190 ms from the detection timing of the stop operation by the stop operation sensor 29, the allowable time for permitting the simultaneous stop operation is 190 ms in comparison with the 190 ms. It is desirable that the time be short enough. More specifically, it is preferable that the allowable time is smaller than the time (about 36 ms) until the rotation amount of the reel 65 reaches one frame from the detection timing of the stop operation by the stop operation sensor 29 according to the present embodiment. The allowable time is about 1.5 ms.

回動制御部140は、二以上のリール65の同時停止操作が発生したと判断すると、停止操作された二以上のリール65の中の、いずれか一つのリール65を停止させる。このとき、回動制御部140は、優先順序決定部170によって決定された停止操作された複数のリール65の優先順序に基づいて、優先順序の高い一つのリール65を停止対象に決定する。このように、本実施形態において、回動制御部140は、図柄変動ゲームの実行中に、複数のリール65の中の二以上のリールに対する停止操作が停止操作センサ29によって許容時間内に検知された場合、検知された停止操作に対応する当該二以上のリールのうち、決定された優先順序の高いリール65を停止させる。
これにより、本実施形態によれば、遊技者は、全てのリール65の中のどの組み合わせの複数のリール65を同時に停止操作したとしても、その停止操作がなされた複数のリール65の中の優先順序の最も高いリール65を停止させることができる。従って、遊技者の停止操作をムダにすることなく円滑に図柄変動ゲームを進行することができる。更に、優先順序決定部170は、滞在中の遊技状態に基づいて当該優先順序を決めるため、遊技状態に即した順序でリールが停止することになり、遊技状態に適合するように図柄変動ゲームを進行させることができる。
なお、本実施形態では、同時停止操作されたリール65に、既に停止しているリール65が含まれている場合には、停止受付可能条件が成立しないため、その同時停止操作は受け付けられないこととなる。
If it is determined that the simultaneous stop operation of two or more reels 65 has occurred, the rotation control unit 140 stops any one of the two or more reels 65 subjected to the stop operation. At this time, the rotation control unit 140 determines one reel 65 having a high priority order as a stop target based on the priority order of the plurality of reels 65 subjected to the stop operation determined by the priority order determination unit 170. As described above, in the present embodiment, during the execution of the symbol variation game, the rotation control unit 140 detects the stop operation on two or more reels among the plurality of reels 65 by the stop operation sensor 29 within the allowable time. In this case, among the two or more reels corresponding to the detected stop operation, the reel 65 having the higher priority determined is stopped.
Thus, according to the present embodiment, even if the player simultaneously operates the plurality of reels 65 in any combination among all the reels 65, the player preferably gives priority to the plurality of reels 65 for which the stop operation has been performed. The highest reel 65 in the order can be stopped. Therefore, it is possible to smoothly advance the symbol variation game without wasting the player's stop operation. Furthermore, since the priority order determination unit 170 determines the priority order based on the staying gaming state, the reels will be stopped in the order according to the gaming state, and the symbol variation game may be adapted to match the gaming state. It can be advanced.
In the present embodiment, when the reels 65 subjected to the simultaneous stop operation include the reels 65 already stopped, the stop acceptance condition is not satisfied, and therefore the simultaneous stop operation can not be accepted. It becomes.

更に、回動制御部140は、停止表示の制御において、自動停止制御を実行する。具体的には、回動制御部140は、全てのリール65(65L、65C、65R)の速度が所定速度に到達すると自動停止タイマ145をセットし、自動停止タイマ145により計時される所定時間が経過しても、一以上のリール65に対する停止操作が停止操作センサ29によって検知されていないことを少なくとも一つの条件として、自動停止を受け付ける。言い換えれば、回動制御部140は、実行中の図柄変動ゲームにおける所定時間の経過前に停止操作が停止操作センサ29によって検知されていないリール65が一つ以上存在していることを少なくとも一つの条件として、自動停止を受け付ける。回動制御部140は、その条件に加えて、他の条件を考慮してもよい。この場合、回動制御部140は、上記条件及び当該他の条件が共に満たされたことを契機として、自動停止を受け付ける。   Furthermore, the rotation control unit 140 performs automatic stop control in control of stop display. Specifically, the rotation control unit 140 sets the automatic stop timer 145 when the speeds of all the reels 65 (65L, 65C, 65R) reach a predetermined speed, and the predetermined time counted by the automatic stop timer 145 Even if it has elapsed, the automatic stop is accepted under the condition that the stop operation sensor 29 does not detect the stop operation for one or more reels 65 as at least one condition. In other words, the rotation control unit 140 has at least one fact that there is at least one reel 65 for which the stop operation sensor 29 has not detected a stop operation before a predetermined time has elapsed in the symbol variation game being executed. Accept automatic stop as a condition. The rotation control unit 140 may consider other conditions in addition to the conditions. In this case, the rotation control unit 140 receives an automatic stop triggered by the satisfaction of the above condition and the other conditions.

回動制御部140は、自動停止を受け付けると、当該所定時間の経過後に、停止操作が検知されておらず、かつ所定速度で回動しているリール65に対する停止操作を規制する。この規制により停止操作が受け付け不可の状態となる。本実施形態では、回動制御部140は、停止操作の規制において、停止操作が規制されたストップボタン27のストップボタンLED28を消灯する。これにより、自動停止の受け付け後は、ストップボタン27に対する停止操作は受け付けられなくなるため、自動停止制御と停止操作に伴う停止制御とが並列に実行されるという複雑な状態を排除し、処理が複雑化するのを防ぐことができる。   When receiving the automatic stop, the rotation control unit 140 restricts the stop operation on the reel 65 rotating at a predetermined speed, for which the stop operation has not been detected after the predetermined time has elapsed. Due to this restriction, the stop operation is not accepted. In the present embodiment, the rotation control unit 140 turns off the stop button LED 28 of the stop button 27 for which the stop operation is restricted in the restriction of the stop operation. As a result, after receiving the automatic stop, the stop operation on the stop button 27 can not be received, eliminating the complicated state in which the automatic stop control and the stop control accompanying the stop operation are executed in parallel, and the processing is complicated. Can be prevented.

続いて、回動制御部140は、停止操作が検知されていない一以上のリール65を自動停止させる。自動停止対象が二以上のリール65である場合、回動制御部140は、優先順序決定部170により決定された優先順序に依拠しない所定の順序で、自動停止対象の二以上のリール65の各々を自動で停止させる。当該所定の順序は、例えば、予めROM102に格納されている。但し、当該所定の順序は、図柄変動ゲーム開始前に調整可能な状態でメモリに格納されていてもよい。
回動制御部140は、当該所定の順序を読み出し、その順序で対象の各リール65を自動で停止させる。スタートレバー26(開始操作部)に近い順にストップボタン27(停止操作部)を操作する、いわゆる「順押し」の順序が予め定められている例では、回動制御部140は、「順押し」の順序、即ちリール65L、65C、65Rの順で、各リール65を自動停止させる。結果、自動停止対象とされた各リール65は、任意の時間間隔で順次停止する。
このように、自動停止時には、予め決められた順序で二以上のリール65の各々を停止させるため、自動停止制御の複雑化を抑制することができる。
なお、自動停止対象が一つのリール65である場合、回動制御部140は、所定の順序を参照してもよいし、参照しなくてもよい。回動制御部140は、自動停止対象の一つのリール65を自動で停止させる。
Subsequently, the rotation control unit 140 automatically stops one or more reels 65 for which a stop operation has not been detected. When the automatic stop target is two or more reels 65, each of the two or more reels 65 for the automatic stop target in the predetermined order not depending on the priority order determined by the priority order determination unit 170. Stop automatically. The predetermined order is stored in advance in the ROM 102, for example. However, the predetermined order may be stored in the memory in an adjustable state before the start of the symbol variation game.
The rotation control unit 140 reads out the predetermined order, and automatically stops the target reels 65 in that order. In an example in which the order of the so-called "forward pressing" in which the stop button 27 (stop operating unit) is operated in order of proximity to the start lever 26 (start operating unit) is predetermined, the rotation control unit 140 The reels 65 are automatically stopped in the following order, that is, in the order of the reels 65L, 65C, 65R. As a result, the reels 65 targeted for the automatic stop sequentially stop at an arbitrary time interval.
As described above, at the time of automatic stop, since each of the two or more reels 65 is stopped in a predetermined order, complication of automatic stop control can be suppressed.
When the automatic stop target is one reel 65, the rotation control unit 140 may or may not refer to a predetermined order. The rotation control unit 140 automatically stops one reel 65 to be automatically stopped.

また、回動制御部140は、自動停止処理及び停止操作に伴う停止処理(後述の手動停止処理)において、引き込み制御及び蹴飛ばし制御の少なくとも一方を行うことができる。
引き込み制御では、回動制御部140は、引き込み図柄データに設定されている図柄の組合せを引き込み範囲内から検索し、抽出された図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させる。引き込み図柄データには、実行中の図柄変動ゲームにおいて内部抽選部120の抽選により当選している入賞役又はボーナス役に対応する図柄の組合せを示す図柄データが設定される。
蹴飛ばし制御では、回動制御部140は、蹴飛ばし図柄データに設定されている図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されないよう制御する。例えば、最後の一つのリール65に対する停止操作に伴う停止制御では、回動制御部140は、蹴飛ばし図柄データに設定されている図柄の組合せ以外の図柄を対象リールの引き込み範囲内から検索し、抽出された図柄を有効ライン上に停止表示させる。
引き込み範囲とは、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として4コマ先の図柄までの範囲である。引き込み範囲は、遊技状態に応じて変更されてもよい。
In addition, the rotation control unit 140 can perform at least one of the pull-in control and the kicking control in the automatic stop process and the stop process (manual stop process described later) according to the stop operation.
In the pull-in control, the rotation control unit 140 searches the pull-in range for the combination of symbols set in the pull-in symbol data, and causes the extracted combination of symbols to be stopped and displayed on the effective line. In the drawn-in symbol data, symbol data indicating a combination of symbols corresponding to a winning combination or a bonus combination which has been won by the lottery of the internal lottery unit 120 in the symbol variation game being executed is set.
In kicking control, the rotation control unit 140 controls the combination of the symbols set in the kicking symbol data not to be stopped and displayed on the effective line. For example, in the stop control accompanying the stop operation for the last one reel 65, the rotation control unit 140 searches for a symbol other than the combination of symbols set in the kicking symbol data from the pull-in range of the target reel and extracts it. Stop the displayed symbol on the effective line.
The pull-in range is a range up to the symbol of four frames ahead on the basis of the position of the reel 65 when the stop button 27 is pressed. The pull-in range may be changed according to the game state.

自動停止処理では、回動制御部140は、入賞役及びボーナス役にかかる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されないよう制御する。言い換えれば、回動制御部140は、二以上のリール65の各々を自動停止させる際には、入賞役及びボーナス役の非当選に対応する図柄の組合せを表示させる。具体的には、回動制御部140は、自動停止を受け付けると、引き込み図柄データの設定をクリアし、蹴飛ばし図柄データに、入賞、再遊技及びボーナス遊技にかかる図柄の組合せの全てを設定した後、自動停止処理を実行する。これにより、自動停止処理において、引き込み制御が実行されず、蹴飛ばし制御が実行され、結果、入賞、再遊技及びボーナス遊技にかかる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されなくなる。但し、自動停止時に蹴飛ばし図柄データに設定される図柄の組合せには、入賞、再遊技及びボーナス遊技にかかる図柄の組合せ以外のものが含まれてもよい。また、一つ又は二つのリール65が停止操作により既に停止されている場合であって、自動停止対象のリール65の停止表示に関わらず特典の付与が確定されてしまっている場合には、上記蹴飛ばし制御は実施されなくてもよい。この場合の具体例としては、リール65Lに対する停止操作によりチェリー図柄が上段、中段又は下段に停止表示されている場合があり得る。この場合、リール65C又は65Rを自動停止させるにあたり、蹴飛ばし制御は実施されなくてもよい。   In the automatic stop process, the rotation control unit 140 controls so that the combination of symbols relating to the winning combination and the bonus combination is not stopped and displayed on the effective line. In other words, when automatically stopping each of the two or more reels 65, the rotation control unit 140 displays a combination of symbols corresponding to non-winning of the winning combination and the bonus combination. Specifically, when the rotation control unit 140 receives an automatic stop, it clears the setting of the draw-in symbol data, and after setting all combinations of symbols relating to winning, replay and bonus game to kicking symbol data, Execute automatic stop processing. As a result, in the automatic stop process, the retraction control is not executed but the kick control is executed, and as a result, the combination of symbols relating to winning, replay and bonus game is not stopped and displayed on the effective line. However, combinations of symbols set in the kick-off symbol data at the time of automatic stop may include other combinations of symbols for winning, replaying and bonus games. Further, in the case where one or two reels 65 have already been stopped by the stop operation, and the awarding of the benefit has been decided regardless of the stop indication of the reels 65 to be automatically stopped, Kick control may not be performed. As a specific example in this case, there may be a case where the cherry symbol is stopped and displayed on the upper stage, the middle stage or the lower stage by the stop operation on the reel 65L. In this case, kick control may not be performed when automatically stopping the reel 65C or 65R.

自動停止タイマ145は、回動制御部140によりセットされてから所定時間を計時する。自動停止タイマ145は、割り込みを発生させることで回動制御部140に所定時間の経過を通知してもよいし、単純に時間を計るだけでもよい。後者の場合には、回動制御部140は、自動停止タイマ145によりカウントされる時間を参照することにより、所定時間の経過を把握することができる。この所定時間については上述したとおりである。   The automatic stop timer 145 counts a predetermined time after being set by the rotation control unit 140. The automatic stop timer 145 may notify the rotation control unit 140 of the passage of a predetermined time by generating an interrupt, or may simply measure time. In the latter case, the rotation control unit 140 can grasp the elapse of the predetermined time by referring to the time counted by the automatic stop timer 145. The predetermined time is as described above.

図柄表示判定部150は、図柄変動ゲームにおいて停止表示された図柄の組合せが、いずれの入賞役またはボーナス役に対応しているか否かを判定する。図9及び図10に示す図は、本実施形態における入賞役またはボーナス役に対応している図柄の組合せの一例である。   The symbol display determination unit 150 determines which combination of symbols or combinations of symbols stopped and displayed in the symbol variation game corresponds to a winning combination or a bonus combination. 9 and 10 show an example of a combination of symbols corresponding to a winning combination or a bonus combination in the present embodiment.

例えば、図9には、通常ベル役に対応している図柄の組合せの一例(PT1)、スイカ役に対応している図柄の組合せの一例(PT2)及びチェリー役に対応している図柄の組合せの一例(PT3)が示されている。図8の例において、通常ベル役のくじ番号は「6」である。スイカ役のくじ番号は「10」であり、チェリー役のくじ番号は「11」である。
これら入賞役に対応している図柄の組合せが有効ラインに停止表示されると、特典として、掛け数及び入賞役に応じた枚数のメダルが15枚を限度として付与される。例えば、有効ラインに三つのベル図柄が停止表示された場合、掛け数が1枚又は2枚のときには、15枚のメダルが付与され、掛け数が3枚のときには、8枚のメダルが付与される。通常遊技状態の掛け数は、1枚、2枚又は3枚であり、ボーナス遊技(BB遊技またはRB遊技)の掛け数は、2枚である。つまり、ボーナス遊技において有効ラインL1、L2又はL3に三つのベル図柄が停止表示された場合、特典として15枚のメダルが付与される。
For example, in FIG. 9, an example (PT1) of a combination of symbols corresponding to a bell combination, an example of a combination of symbols corresponding to a watermelon combination (PT2), and a combination of symbols corresponding to a cherry combination An example (PT3) is shown. In the example of FIG. 8, the lottery number of the role of the bell is "6". The lottery number for the watermelon role is "10", and the lottery number for the cherry role is "11".
When the combination of the symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the activated line, the number of medals according to the number of times and the winning combination is awarded up to 15 as a bonus. For example, when three bell symbols are stopped and displayed on the effective line, 15 medals are awarded when the number of multiplications is one or two, and eight medals are imparted when the number of multiplications is three. Ru. The number of times of the normal gaming state is one, two or three, and the number of bonus games (BB game or RB game) is two. That is, when three bell symbols are stopped and displayed on the activated line L1, L2 or L3 in the bonus game, 15 medals are awarded as a benefit.

順押しベル役、中押しベル役及び右押しベル役の各操作規定役の当選フラグが設定されており、かつ、それら操作規定役に対応する操作指示が報知されている図柄変動ゲームでは、遊技者の停止操作に従って、次のような図柄の組合せが停止表示される。なお、順押しベル役のくじ番号は「7」であり、中押しベル役のくじ番号は「8」であり、右押しベル役のくじ番号は「9」である。
具体的には、遊技者が報知される停止指示に従って停止操作をした場合、図9のPT1で示される図柄の組合せが停止表示され、通常ベル役と同じ枚数のメダルが特典として付与される。一方、遊技者が報知される停止指示に従わないで異なる停止操作をした場合、図9に図示されていないベルこぼしに対応する図柄の組合せが停止表示され、ベルこぼしに対応する特典として通常ベル役よりも少ない枚数(例えば1枚)のメダルが特典として付与される。AT滞在中に、ベルこぼしに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、遊技状態制御部110は、更に、ATから離脱させる。
In the symbol variation game in which the winning flags of the respective operation regulation roles of the forward push bell combination, the middle push bell combination and the right push bell combination are set and the operation instruction corresponding to the operation regulation roles is notified, the player According to the stop operation of, the following combinations of symbols are displayed stopped. Note that the lottery number of the role of the forward-pushing bell is "7", the lottery number of the role of the middle-pushing bell is "8", and the lottery number of the role of right-pushing bell is "9".
Specifically, when the player performs a stop operation according to a stop instruction to be informed, the combination of symbols shown by PT1 in FIG. 9 is stopped and displayed, and the same number of medals as the normal bell combination is awarded as a bonus. On the other hand, when the player performs a different stop operation without following the stop instruction to be informed, the combination of symbols corresponding to the bell spill not shown in FIG. 9 is stopped and displayed, and the bell corresponding to the bell spill is usually a bell A smaller number (for example, one) of medals than the combination is awarded as a benefit. When the combination of symbols corresponding to the bell spill is stopped and displayed during the AT stay, the gaming state control unit 110 further causes the game to withdraw from the AT.

図10には、ビッグボーナス(BB)役に対応している図柄の組合せの二例(PT11及び12)、レギュラーボーナス(RB)役に対応している図柄の組合せの二例(PT13及び14)、通常リプレイ役に対応している図柄の組合せの一例(PT15)、チャンスリプレイ役に対応している図柄の組合せの一例(PT16)が示されている。図8の例において、BB役のくじ番号は「12」であり、RB役のくじ番号は「13」であり、通常リプレイ役のくじ番号は「1」であり、チャンスリプレイ役のくじ番号は「2」である。
通常リプレイ役に対応している図柄の組合せ(PT15)が有効ラインに停止表示されると、特典として再遊技が付与される。
チャンスリプレイ役に対応している図柄の組合せ(PT16)が有効ラインに停止表示されると、特典として再遊技が付与されると共に、ATへの移行という特典も付与される。
BB役に対応している図柄の組合せが有効ラインに停止表示されると、特典としてBB遊技状態に移行する(第一種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。RB役に対応している図柄の組合せが有効ラインに停止表示されると、特典としてRB遊技状態に移行する(第二種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
順押しリプレイ役、中押しリプレイ役及び右押しリプレイ役の各操作規定役の当選フラグが設定されており、かつ、それら操作規定役に対応する操作指示が報知されている図柄変動ゲームでは、遊技者の停止操作に従って、次のような図柄の組合せが停止表示される。なお、順押しリプレイ役のくじ番号は「3」であり、中押しリプレイ役のくじ番号は「4」であり、右押しリプレイ役のくじ番号は「5」である。
具体的には、遊技者が報知される停止指示に従って停止操作をした場合、図10のPT15で示される図柄の組合せが停止表示され、通常リプレイ役と同じく再遊技が特典として付与される。一方、遊技者が報知される停止指示に従わないで異なる停止操作をした場合、図10に図示されていないリプレイこぼしに対応する図柄の組合せが停止表示される。このとき、再遊技の特典は付与されるが、AT滞在中であれば、ATから離脱するというデメリットが生ずる。
FIG. 10 shows two examples of combinations of symbols corresponding to the big bonus (BB) combination (PT 11 and 12) and two examples of combinations of symbols corresponding to the regular bonus (RB) combination (PT 13 and 14) An example (PT15) of a combination of symbols corresponding to the normal replay role and an example (PT16) of a combination of symbols corresponding to the chance replay role are shown. In the example of FIG. 8, the lottery number for the BB role is “12”, the lottery number for the RB role is “13”, the lottery number for the replay role is “1”, and the lottery number for the chance replay role is It is "2".
When the symbol combination (PT15) corresponding to the normal replay role is stopped and displayed on the activated line, replay is given as a benefit.
When the symbol combination (PT16) corresponding to the chance replay role is stopped and displayed on the activated line, replay is provided as a benefit and a benefit of transition to the AT is also provided.
When the combination of symbols corresponding to the role of BB is stopped and displayed on the effective line, the game transitions to the BB gaming state as a benefit (operating the continuous product actuating device according to the first kind special character). When the combination of symbols corresponding to the role of RB is stopped and displayed on the effective line, it shifts to the RB gaming state as a benefit (activates the feature continuous operation device according to the second type special feature).
In the symbol variation game in which the winning flag of each operation defining combination of the forward pressed replay role, the middle pressed replay role and the right pressed replay role is set and the operation instruction corresponding to the operation defined role is notified, the player According to the stop operation of, the following combinations of symbols are displayed stopped. It should be noted that the lottery number of the forward-pushing replay role is “3”, the lottery number of the middle-press replaying role is “4”, and the lottery number of the right-push replaying role is “5”.
Specifically, when the player performs a stop operation according to the stop instruction notified, the combination of symbols shown by PT 15 in FIG. 10 is stopped and displayed, and the same replay as the normal replay combination is given as a benefit. On the other hand, when the player performs a different stop operation without following the stop instruction notified, a combination of symbols corresponding to replay spills not shown in FIG. 10 is stopped and displayed. At this time, a bonus for replay is provided, but there is a demerit of leaving the AT while staying at the AT.

指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される、各演出の決定条件や、停止操作の報知に係る情報等が含まれる。本実施形態では、当該コマンドには、遊技状態制御部110により決定された上述の指示番号が含まれる。   The command generation unit 160 generates a command to be transmitted from the main substrate 100 to the sub substrate 200. The command generated by the command generation unit 160 includes the determination condition of each effect, information related to the notification of the stop operation, and the like which are executed by the sub substrate 200. In the present embodiment, the command includes the above-described instruction number determined by the gaming state control unit 110.

サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
The sub generalization unit 210 controls the effect display unit 220, the sound output unit 230, or the LED light emitting unit 240 based on the command transmitted from the main substrate 100.
The effect display unit 220 has a function of controlling the effect display device 63, and interlocks with the symbol variation game executed by the main board 100 to cause the effect display device 63 to perform the effect by the display output.
The sound output unit 230 has a function of controlling the speaker 49, and causes the speaker 49 to perform effects by sound output in conjunction with the symbol variation game executed by the main substrate 100.
The LED light emitting unit 240 has a function of controlling the LED mounted on the decoration LED substrate 41, and interlocks with the symbol variation game executed by the main substrate 100 to cause the LED to execute the effect by the light emission output.

本実施形態において、サブ統括部210は、遊技者の停止操作の報知を制御する報知制御部211を有している。
報知制御部211は、受信されたコマンドに含まれる指示番号に基づいて、その指示番号に対応する停止操作を促す出力がなされるように、演出表示部220を制御する。この制御により、演出表示部220は、演出表示装置63の演出表示領域62に、その指示番号に対応する停止操作を促す表示を出力させる。また、報知制御部211は、演出表示部220に加えて、その指示番号に対応する停止操作を促す音声又は発光を出力するように、音声出力部230又はLED発光部240を制御することもできる。
また、サブ統括部210は、受信されたコマンドに基づいて、演出の実行を制御する。例えば、サブ統括部210は、演出の開始若しくは終了などを演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240に指示する。
In the present embodiment, the sub-supervisory unit 210 has a notification control unit 211 that controls notification of the player's stop operation.
The notification control unit 211 controls the effect display unit 220 such that an output for prompting a stop operation corresponding to the instruction number is made based on the instruction number included in the received command. By this control, the effect display unit 220 causes the effect display area 62 of the effect display device 63 to output a display prompting a stop operation corresponding to the instruction number. In addition to the effect display unit 220, the notification control unit 211 can also control the sound output unit 230 or the LED light emitting unit 240 so as to output a sound or light prompting a stop operation corresponding to the instruction number. .
Further, the sub-supervisory unit 210 controls the execution of the effect based on the received command. For example, the sub-supervisory unit 210 instructs the effect display unit 220, the sound output unit 230, or the LED light emitting unit 240 to start or end the effect.

本実施形態では、報知制御部211は、受信されたコマンドに指示番号「1」、「2」又は「3」が含まれる場合、演出表示領域62に、その指示番号に対応する停止操作を促す表示が出力されるように、演出表示部220を制御する。加えて、報知制御部211は、その指示番号に対応する停止操作を促す音声または発光がスピーカ49または装飾LED基板41に搭載されたLEDから出力されるように、音声出力部230またはLED発光部240を制御することもできる。本実施形態では、演出表示領域62への表示出力により停止操作が報知されたが、演出表示領域62への表示出力ではなく、音声またはLED発光により停止操作が報知されてもよい。
演出表示装置63、スピーカ49及び装飾LED基板41の少なくとも一つが操作報知手段に相当する。
In the present embodiment, the notification control unit 211 urges the effect display area 62 to perform a stop operation corresponding to the instruction number when the received command includes the instruction number “1”, “2” or “3”. The effect display unit 220 is controlled so that the display is output. In addition, the notification control unit 211 causes the sound output unit 230 or the LED light emitting unit to output a sound or light emission prompting a stop operation corresponding to the instruction number from the speaker 49 or the LED mounted on the decoration LED substrate 41. 240 can also be controlled. In the present embodiment, the stop operation is notified by the display output to the effect display area 62, but the stop operation may be notified not by the display output to the effect display area 62 but by voice or LED light emission.
At least one of the effect display device 63, the speaker 49, and the decoration LED substrate 41 corresponds to the operation notification means.

図12は、左押しの操作指示の報知例を示し、図13は、中押しの操作指示の報知例を示し、図14は、右押しの操作指示の報知例を示す。
本実施形態では、受信されたコマンドに指示番号「1」が含まれる場合、演出表示部220は、演出表示領域62におけるリール65Lの近傍に、リール65Lを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65C及び65Rの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図12参照)。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「2」が含まれる場合、演出表示領域62におけるリール65Cの近傍に、リール65Cを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65L及び65Rの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図13参照)。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「3」が含まれる場合、演出表示領域62におけるリール65Rの近傍に、リール65Rを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65L及び65Cの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図14参照)。
表示301は、最初に停止させるリール65又はそのために押下すべきストップボタン27を遊技者に認識させ得る表示であれば、その表示内容は制限されない。表示302は、該当するリール65を最初に停止させるべきでないこと又はそのリール65に対応するストップボタン27を最初に押下すべきでないことを遊技者に認識させ得る表示であれば、その表示内容は制限されない。
FIG. 12 shows an example of notification of a left push operation instruction, FIG. 13 shows an example of notification of a middle push operation instruction, and FIG. 14 shows an example of notification of a right push operation instruction.
In the present embodiment, when the instruction number “1” is included in the received command, the effect display unit 220 displays that the reel 65L should be stopped first near the reel 65L in the effect display area 62. And the effect display device 63 is instructed to output a display 302 indicating that it should not be stopped first near the reels 65C and 65R in the effect display area 62 (see FIG. 12).
When the instruction number “2” is included in the received command, the effect display unit 220 outputs a display 301 indicating that the reel 65C should be stopped first in the vicinity of the reel 65C in the effect display area 62, and the effect is displayed The effect display device 63 is instructed to output a display 302 indicating that it should not be stopped first in the vicinity of the reels 65L and 65R in the display area 62 (see FIG. 13).
If the received command includes the instruction number “3”, the effect display unit 220 outputs a display 301 indicating that the reel 65R should be stopped first in the vicinity of the reel 65R in the effect display area 62, and the effect is displayed The effect display device 63 is instructed to output a display 302 indicating that it should not be stopped first in the vicinity of the reels 65L and 65C in the display area 62 (see FIG. 14).
The display content is not limited as long as the display 301 is a display that can allow the player to recognize the reel 65 to be stopped first or the stop button 27 to be pressed for that purpose. If the display 302 can cause the player to recognize that the corresponding reel 65 should not be stopped first or that the stop button 27 corresponding to the reel 65 should not be pressed first, the display content is It is not restricted.

<遊技状態の遷移について>
図15は、本実施形態における遊技状態の遷移例を示す概念図である。
図15に示されるとおり、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの遊技状態としての通常遊技状態、AT及びボーナス遊技の間の移行を行う。遊技状態制御部110は、ボーナス役の当選フラグが設定されておりかつボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、次の図柄変動ゲームにおいて第一種特別役物又は第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動するよう設定することで、ボーナス遊技への移行を行う。また、遊技状態制御部110は、ボーナス遊技において、獲得メダル数が所定数を超えた場合に、通常遊技状態への移行を行う。
更に、遊技状態制御部110は、所定条件が成立した場合に、通常遊技状態からATへの移行を行う。本実施形態では、チャンスリプレイ役に対応する図柄の組合せ(図10のPT16参照)が有効ライン上に停止表示された場合に、通常遊技状態からATへの移行が行われる。
ATへの移行が行われる場合、遊技状態制御部110は、ATゲーム数抽選を行う。この抽選で決定されるATゲーム数は、ATが継続される図柄変動ゲームの最大回数を意味する。
また、遊技状態制御部110は、他の所定条件が成立した場合に、ATから通常遊技状態又はボーナス遊技への移行を行う。本実施形態では、AT残ゲーム数が零になったこと、又は、ベルこぼし若しくはリプレイこぼしに対応する図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、遊技状態制御部110は、ATから通常遊技状態への移行(AT終了(AT離脱))を行う。AT滞在中にボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、遊技状態制御部110は、ATからボーナス遊技への移行を行う(AT終了(AT離脱))を行う。
本実施形態では、遊技状態制御部110は、ATモードの設定値により、ATへの移行またはAT終了を管理する。
上述したとり、本実施形態では、ATには、操作報知状態と操作非報知状態とが含まれる。遊技状態制御部110は、AT滞在中のAT指示抽選により操作指示の報知を決定した場合に、操作報知状態へ移行し、操作指示の非報知を決定した場合に、操作非報知状態へ移行する。
但し、このような遊技状態の遷移条件はあくまで一例であり、遷移条件は上述の例に限定されない。例えば、ボーナス遊技からATへの移行が行われてもよい。AT滞在中かつAT残ゲーム数が零より大きい状態で、ATからボーナス遊技へ移行した後で、ボーナス遊技が終了した場合、ボーナス遊技からATへ移行されてもよい。また、遊技状態制御部110は、ATへ移行するか否かを判定する抽選の結果に基づいて、AT移行を実行してもよい。
<About transition of gaming state>
FIG. 15 is a conceptual diagram showing a transition example of the gaming state in the present embodiment.
As shown in FIG. 15, the gaming state control unit 110 performs transition between the normal gaming state as the gaming state of the symbol variation game, the AT, and the bonus game. When the winning flag of the bonus combination is set and the combination of the symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the effective line, the gaming state control unit 110 determines that the first kind of special combination in the next symbol variation game Alternatively, the bonus game transition is performed by setting the bonus item actuating device according to the second kind special item to operate. In addition, the gaming state control unit 110 performs transition to the normal gaming state when the number of earned medals exceeds a predetermined number in the bonus game.
Furthermore, the gaming state control unit 110 shifts from the normal gaming state to the AT when the predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, when the combination of symbols corresponding to the chance replay role (see PT16 in FIG. 10) is stopped and displayed on the activated line, the transition from the normal gaming state to the AT is performed.
When transition to AT is performed, the gaming state control unit 110 performs AT game number lottery. The number of AT games determined by the lottery means the maximum number of symbol variation games in which the AT is continued.
Further, the gaming state control unit 110 shifts from the AT to the normal gaming state or the bonus game when another predetermined condition is established. In the present embodiment, the gaming state control unit 110 normally plays a game from the AT on condition that the number of remaining AT games has become zero, or that a combination of symbols corresponding to a bell spill or a replay spill is stopped and displayed. Transition to state (AT termination (AT departure)) is performed. When the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the activated line during the AT stay, the gaming state control unit 110 performs the transition from AT to the bonus game (AT termination (AT termination)) .
In the present embodiment, the gaming state control unit 110 manages the transition to the AT or the termination of the AT by the setting value of the AT mode.
As described above, in the present embodiment, the AT includes an operation informing state and an operation non-informing state. The gaming state control unit 110 shifts to the operation informing state when it determines the notification of the operation instruction by the AT instruction lottery during AT stay, and shifts to the operation non-informing state when it determines the non notification of the operation instruction. .
However, such a transition condition of the game state is merely an example, and the transition condition is not limited to the above-described example. For example, transition from a bonus game to an AT may be performed. If the bonus game is over after the transition from AT to the bonus game while staying at AT and the number of remaining AT games is greater than zero, the bonus game may be transferred to AT. In addition, the gaming state control unit 110 may execute AT transition based on the result of the lottery that determines whether to shift to the AT.

優先順序決定部170は、遊技状態制御部110により移行制御される遊技状態に基づいて、リール65の優先順序を決定する。通常遊技状態、ボーナス遊技及びAT滞在中の操作非報知状態では、順押し順序と等しい優先順序が決定される。AT滞在中の操作報知状態では、抽選された操作規定役に規定されている順序の少なくとも一部を示す操作指示に適合する優先順序が決定される。但し、優先順序決定部170による優先順序の決定手法はこのような例に制限されない。   The priority order determination unit 170 determines the priority order of the reels 65 based on the gaming state controlled to be transitioned by the gaming state control unit 110. In the normal gaming state, the bonus game, and the operation non-informing state during AT stay, a priority order equal to the order of the order is determined. In the operation notification state while staying in the AT, a priority order that conforms to the operation instruction indicating at least a part of the order defined in the selected operation control role is determined. However, the method of determining the priority order by the priority order determination unit 170 is not limited to such an example.

<図柄変動ゲームの処理フロー>
次に、本実施形態における図柄変動ゲームの処理フローについて、主に図16から図18を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図7に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
<Process flow of symbol variation game>
Next, the processing flow of the symbol variation game in this embodiment will be described mainly using FIG. 16 to FIG. However, since the components illustrated in FIGS. 1 to 7 described above are also referred to, it should be referred to as appropriate.

図16は、本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。なお、本実施形態では図16に図示される一連の処理を実行することをもって一回の図柄変動ゲームとする。   FIG. 16 is a flowchart showing the main flow of the symbol variation game in the present embodiment. In the present embodiment, a series of processes illustrated in FIG. 16 is executed to create a single symbol variation game.

遊技状態制御部110は、遊技機10が正常に起動中である場合、当該図柄変動ゲームにおける遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、取得された情報に応じた遊技状態や遊技設定値に基づいて図柄変動ゲームを開始する(ステップS102)。
なお、ステップS102において取得される遊技状態を示す情報には、再遊技の設定、ボーナス遊技の設定、ATモードの設定値などが含まれる。
When the gaming machine 10 is normally activated, the gaming state control unit 110 acquires information on the gaming state and the gaming setting value in the symbol variation game, and sets the gaming state and the gaming setting value according to the acquired information. Based on the symbol variation game is started (step S102).
Note that the information indicating the gaming state acquired in step S102 includes the setting of replay, the setting of bonus gaming, the setting value of the AT mode, and the like.

ここで、前回の図柄変動ゲームにおいて再遊技が設定されている場合(ステップS104のYES)、遊技状態制御部110は再遊技処理を実行する(ステップS110)。そして、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
ここで再遊技処理とは、特典として付与された再遊技に起因して、図柄変動ゲームの開始可能条件の少なくとも一部を成立させる処理をいう。
Here, when the re-game is set in the previous symbol variation game (YES in step S104), the gaming state control unit 110 executes the re-play process (step S110). Then, the gaming state control unit 110 establishes the start possibility condition of the symbol variation game (step S112), and waits for detection by the start lever sensor 44 (NO in step S114).
Here, the re-game process refers to a process of establishing at least a part of the start condition of the symbol variation game due to the re-play given as a benefit.

前回の図柄変動ゲームにおいて再遊技が設定されていない場合(ステップS104のNO)、遊技状態制御部110は、ベットボタン23の押下またはメダル投入口31からのメダル投入(メダル通過センサ47cによる検知)を待機する(ステップS106のNO)。これらに応じて投入枚数が増加した場合(ステップS106のYES)、投入数が所定数に達するまで待機する(ステップS108のNO)。ここで所定数とは、本実施形態においては、ボーナス遊技においては2であり、ボーナス遊技を除く遊技状態においては1、2または3である。なお、本実施形態における所定数は一例であり、適宜変更してもよい。   When replay is not set in the previous symbol variation game (NO in step S104), the gaming state control unit 110 presses the bet button 23 or inserts a medal from the medal insertion slot 31 (detection by the medal passage sensor 47c) (Step S106 NO). If the number of inserted sheets increases according to these (YES in step S106), the process waits until the number of input reaches a predetermined number (NO in step S108). Here, in the present embodiment, the predetermined number is 2 in the bonus game, and is 1, 2 or 3 in the gaming state excluding the bonus game. The predetermined number in the present embodiment is an example, and may be changed as appropriate.

メダルの投入数が所定数に達したとき(ステップS108のYES)、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、AT残ゲーム数が零を超える場合には(ステップS116のYES)、遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数を1減算する(ステップS118)。一方で、AT残ゲーム数が零である場合には(ステップS116のNO)、ステップS118の処理を行わずに次の処理に移行する。
When the number of inserted medals reaches a predetermined number (YES in step S108), the gaming state control unit 110 establishes a condition that allows start of a symbol variation game (step S112), and waits for detection by the start lever sensor 44. (NO in step S114).
When the detection by the start lever sensor 44 is performed (YES in step S114), if the number of remaining AT games exceeds zero (YES in step S116), the gaming state control unit 110 subtracts 1 from the number of remaining AT games. (Step S118). On the other hand, if the AT remaining game number is zero (NO in step S116), the process proceeds to the next process without performing the process in step S118.

続いて、内部抽選部120は、内部抽選を実行し(ステップS120)、フラグ設定部130は、ステップS120において抽選された入賞役またはボーナス役に対応している当選フラグを設定する(ステップS122)。
ここで、ATモードが1である場合には(ステップS124のYES)、遊技状態制御部110は、図11に例示される指示番号を決定するAT指示抽選を実行する(ステップS126)。指令生成部160は、ステップS126で決定された指示番号(図11参照)を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200(報知制御部211)に出力する(ステップS128)。
また、ATモードが1ではない場合(ステップS124のNO)、上述のステップS126およびステップS128の処理を行わずに、次の処理に移行する。
Subsequently, the internal lottery unit 120 executes an internal lottery (step S120), and the flag setting unit 130 sets a winning flag corresponding to the winning combination or bonus combination drawn in step S120 (step S122). .
Here, if the AT mode is 1 (YES in step S124), the gaming state control unit 110 executes an AT instruction lottery to determine an instruction number exemplified in FIG. 11 (step S126). The command generation unit 160 generates a command including the instruction number (see FIG. 11) determined in step S126, and outputs the generated command to the sub substrate 200 (notification control unit 211) (step S128).
If the AT mode is not 1 (NO in step S124), the process proceeds to the next process without performing the process in step S126 and step S128 described above.

サブ基板200において、報知制御部211は、ステップS128で出力されたコマンドに含まれる指示番号に従って、停止操作の報知演出を実行する。この報知演出により、例えば、図12、図13又は図14に例示される報知演出が表示出力される。なお、指示番号が0の場合には、報知演出は実行されない。   In the sub substrate 200, the notification control unit 211 executes notification effect of the stop operation according to the instruction number included in the command output in step S128. By this notification effect, for example, the notification effect illustrated in FIG. 12, FIG. 13 or FIG. 14 is displayed and output. When the instruction number is 0, the notification effect is not performed.

優先順序決定部170は、その図柄変動ゲームでの遊技状態に基づいて、全てのリール65に係る優先順序を決定する(ステップS130)。本実施形態では、優先順序決定部170は、ATモードの設定値が零の場合、即ち通常遊技状態又はボーナス遊技の場合には、順押し順序と等しい優先順序を決定する。一方、優先順序決定部170は、ATモードの設定値が1の場合、即ちAT滞在中の場合、ステップS126で実行されるAT指示抽選により決定された指示番号を参照する。優先順序決定部170は、指示番号が零の場合、即ち操作指示の非報知が決定された場合、順押し順序と等しい優先順序を決定し、指示番号が1、2又は3の場合、指示番号で示される第一停止操作に対応するリール65を第一優先(最高位)とする優先順序を決定する。具体的には、指示番号が1の場合、リール65Lが第一優先に決定され、指示番号が2の場合、リール65Cが第一優先に決定され、指示番号が3の場合、リール65Rが第一優先に決定される。このとき、残りの二つのリール65の優先順序については、任意に決定されてもよい。例えば、スタートレバー26に近いストップボタン27に対応するリール65から順に、高い順位が付与される。   The priority determination unit 170 determines the priority of all the reels 65 based on the gaming state in the symbol variation game (step S130). In the present embodiment, when the setting value of the AT mode is zero, that is, in the case of a normal gaming state or a bonus game, the priority order determination unit 170 determines a priority order equal to the order of order of pressing. On the other hand, when the setting value of the AT mode is 1, that is, when the AT is staying, the priority order determining unit 170 refers to the instruction number determined by the AT instruction lottery performed in step S126. When the instruction number is zero, that is, when non notification of the operation instruction is determined, the priority order determination unit 170 determines a priority order equal to the sequential pressing order, and when the instruction number is 1, 2 or 3, the instruction number The priority order in which the reel 65 corresponding to the first stop operation shown in FIG. Specifically, when the instruction number is 1, the reel 65L is determined to be the first priority, and when the instruction number is 2, the reel 65C is determined to be the first priority, and when the instruction number is 3, the reel 65R is the first. It is determined to be one priority. At this time, the order of priority of the remaining two reels 65 may be determined arbitrarily. For example, higher ranks are given in order from the reel 65 corresponding to the stop button 27 closer to the start lever 26.

上述の一連の処理が終了した時点で所定のウェイト時間が経過しているならば(ステップS132のYES)、そのまま図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS134)。変動表示の実行において、回動制御部140は、すべてのリール65(65L、65C、65R)が所定速度で順方向に回動するように、リールモータ68にパルス信号を出力する(ステップS134)。
また、当該時点で所定のウェイト時間が経過していないのであれば(ステップS132のNO)、そのウェイト時間が経過するまで待機した後に、図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS134)。
If the predetermined wait time has elapsed when the above-described series of processing is completed (YES in step S132), fluctuation display in the symbol fluctuation game is executed (step S134). In execution of the variable display, the rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so that all the reels 65 (65L, 65C, 65R) rotate in the forward direction at a predetermined speed (step S134). .
In addition, if the predetermined wait time has not elapsed at that time (NO in step S132), after waiting until the wait time elapses, the variable display in the symbol variation game is executed (step S134).

その後、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達するまで待つ(ステップS136のNO)。回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達したとき(ステップS136のYES)、回胴停止受付の処理を実行する(S138)。この回胴停止受付処理により、全てのリール65の回動が停止し、図柄の組合せが停止表示される。   Thereafter, the rotation control unit 140 waits until the rotation speeds of all the reels 65 reach a predetermined speed (NO in step S136). When the rotation speeds of all the reels 65 reach the predetermined speed (YES in step S136), the rotation control unit 140 executes a process for accepting rotation stop (S138). By this rotation stop reception process, the rotation of all the reels 65 is stopped, and the combination of the symbols is stopped and displayed.

ここで、回動制御部140による回胴停止受付処理(図16のステップS138)を図17を用いてより詳細に説明する。図17は、図柄変動ゲームにおける回胴停止受付処理の手順を示すフローチャートである。   Here, the rotation stop reception processing (step S138 in FIG. 16) by the rotation control unit 140 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 17 is a flow chart showing the procedure of the rotation stop acceptance process in the symbol variation game.

回動制御部140は、全てのリール65の回動速度が所定速度に到達したことにより(ステップS134のYES)、自動停止タイマ145をセットする(ステップS152)。これにより、自動停止タイマ145は所定時間の計時を開始する。
回動制御部140は、停止操作を受け付けるか又は所定時間が経過するまで待機する(ステップS154のNO及びステップS172のNO)。
The rotation control unit 140 sets the automatic stop timer 145 (step S152) when the rotation speeds of all the reels 65 reach the predetermined speed (YES in step S134). Thus, the automatic stop timer 145 starts measuring a predetermined time.
The rotation control unit 140 stands by until a stop operation is received or a predetermined time elapses (NO in step S154 and NO in step S172).

回動制御部140は、停止受付可能条件が成立している状態で、停止操作センサ29により少なくとも一つのストップボタン27の押下が検知されると、停止操作を受け付ける(ステップS154のYES)。本実施形態では、最大ベットボタン23a、単一ベットボタン23b、精算ボタン32及びスタートレバー26が操作されていないことなどを以て、当該停止受付可能条件が成立する。停止受付可能条件が成立すると、ストップボタンLED28が点灯する。   When the stop operation sensor 29 detects that at least one stop button 27 is pressed while the stop acceptance condition is satisfied, the rotation control unit 140 receives the stop operation (YES in step S154). In the present embodiment, the stop acceptable condition is satisfied when the maximum bet button 23a, the single bet button 23b, the settlement button 32, and the start lever 26 are not operated. When the stop acceptance condition is satisfied, the stop button LED 28 lights up.

回動制御部140は、停止操作を受け付けると(ステップS154のYES)、全てのストップボタンLED28を消灯する(ステップS156)。この消灯により全てのストップボタン27に対する停止操作が受け付け不可能状態となる。なお、既に停止されているリール65に対応するストップボタンLED28は既に消灯されているため、既に消灯されているストップボタンLED28については消灯しなくてもよい。   When the rotation control unit 140 receives the stop operation (YES in step S154), all the stop button LEDs 28 are turned off (step S156). By this turn-off, the stop operation for all the stop buttons 27 becomes impossible to receive. Since the stop button LED 28 corresponding to the reel 65 already stopped is already turned off, the stop button LED 28 already turned off may not be turned off.

続いて、回動制御部140は、受け付けられた停止操作が同時停止操作であるか否かを判定する(ステップS158)。本実施形態では、回動制御部140は、停止操作センサ29によるストップボタン27の押下の検知を契機に所定のメモリ領域を参照し、複数のリール番号が確認された場合に、二以上のリール65の同時停止操作と判定する。本実施形態では、上述したとおり、停止操作センサ29により停止操作が検知されると、所定のメモリ領域(レジスタ)の、その停止操作に係るリールの番号に対応するビットが立つようになっている。確認されたリール番号で示される複数のリール65が同時(許容時間内)に停止操作されたリール65に該当する。回動制御部140は、リール番号の確認後、そのメモリ領域を初期化することで、次の停止操作にそなえる。   Subsequently, the rotation control unit 140 determines whether the received stop operation is a simultaneous stop operation (step S158). In the present embodiment, the rotation control unit 140 refers to a predetermined memory area upon detection of pressing of the stop button 27 by the stop operation sensor 29 and refers to two or more reels when a plurality of reel numbers are confirmed. Determined as 65 simultaneous stop operations. In the present embodiment, as described above, when the stop operation is detected by the stop operation sensor 29, the bit corresponding to the number of the reel related to the stop operation in the predetermined memory area (register) is set. . A plurality of reels 65 indicated by the confirmed reel numbers correspond to the reels 65 which are operated to stop simultaneously (within the allowable time). After confirming the reel number, the rotation control unit 140 initializes the memory area to prepare for the next stop operation.

回動制御部140は、同時停止操作の場合には(ステップS158のYES)、確認された複数のリール番号に基づいて、ステップS130で決定された優先順序のうち、同時に停止操作された各リール65に係る優先順序を特定する(ステップS160)。ステップS130で決定された優先順序は、RAM103に格納されている。例えば、ステップS130で順押し順序と等しい優先順序が決定されており、リール65Lとリール65Rとの同時停止操作が確認された場合、回動制御部140は、リール65Lのほうがリール65Rよりも高い優先順序を特定する。   In the case of the simultaneous stop operation (YES in step S158), the rotation control unit 140 sets the respective reels simultaneously stopped in the priority order determined in step S130 based on the confirmed plurality of reel numbers. The priority order concerning 65 is specified (step S160). The priority determined in step S130 is stored in the RAM 103. For example, in step S130, when the priority order equal to the forward pressing order is determined and simultaneous stop operation of the reel 65L and the reel 65R is confirmed, the rotation control unit 140 determines that the reel 65L is higher than the reel 65R. Identify priority order.

回動制御部140は、特定された優先順序に基づいて、より高い優先順序のリール65を停止対象に決定する(ステップS162)。上述の例によれば、回動制御部140は、リール65Lのほうがリール65Rよりも高い優先順序に基づいて、リール65Lを停止対象に決定する(ステップS162)。
一方、同時停止操作でない場合、即ち、確認されたリール番号が一つのリール65を示す場合(ステップS158のNO)、回動制御部140は、ステップS160を実行せず、停止操作されたリール65を停止対象に決定する(ステップS162)。
なお、回動制御部140は、停止操作受け付け時に既に二つのリール65が停止している場合には、(ステップS158)の判定を行うことなく、(ステップS162)を実行してもよい。
The rotation control unit 140 determines the higher priority order reel 65 as the stop target based on the specified priority order (step S162). According to the above-described example, the rotation control unit 140 determines the reel 65L as the stop target based on the priority order in which the reel 65L is higher than the reel 65R (step S162).
On the other hand, when the simultaneous stopping operation is not performed, that is, when the confirmed reel number indicates one reel 65 (NO in step S158), the rotation control unit 140 does not execute step S160, and the reel 65 subjected to the stopping operation. Is determined as the stop target (step S162).
When the two reels 65 have already stopped when the stop operation is received, the rotation control unit 140 may execute (step S162) without performing the determination of (step S158).

続いて、回動制御部140は、(ステップS162)において決定されたリール65を対象に手動停止処理を実行する(ステップS164)。具体的には、回動制御部140は、停止対象のリール65の減速を開始させる(ステップS164)。このとき、回動制御部140は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御の少なくとも一方を実行することができる。引き込み制御及び蹴飛ばし制御については上述したとおりである。但し、回動制御部140は、停止対象のリール65以外の二つのリール65が既に停止されている場合、即ち停止対象のリール65が最後のリールの場合にのみ、引き込み制御及び蹴飛ばし制御の少なくとも一方を実行してもよい。この停止処理において、最大4コマまでリール65が移動しうる制御を行うため、ストップボタン27の押下が検知されてからリール65が停止するまでにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは190ms以下になるように設定されている。   Subsequently, the rotation control unit 140 executes the manual stop process on the reel 65 determined in (step S162) (step S164). Specifically, the rotation control unit 140 starts decelerating the reel 65 to be stopped (step S164). At this time, the rotation control unit 140 can execute at least one of pull-in control and kicking control. The retraction control and kick control are as described above. However, the rotation control unit 140 performs at least the pull-in control and the kicking control only when two reels 65 other than the reel 65 to be stopped are already stopped, that is, only when the reel 65 to be stopped is the last reel. One may be performed. In this stop processing, control is performed such that the reel 65 can move up to a maximum of four frames, so a time lag may occur between when the pressing of the stop button 27 is detected and the reel 65 stops. The time lag is set to be 190 ms or less.

その後、回動制御部140は、全てのリール65が停止しているか否かを判定する(ステップS166)。例えば、回動制御部140は、手動停止処理(ステップS164)が全てのリール65に対して実行されたか否かの判定を行う。回動制御部140は、全てのリール65が停止していると判定すると(ステップS166のYES)、回胴停止受付処理を終える。
一方、停止していないリール65が残っている場合(ステップS166のNO)、回動制御部140は、停止受付可能条件の成立を契機に、停止されていないリール65に対応するストップボタンLED28を点灯させる(ステップS168)。本実施形態では、最大ベットボタン23a、単一ベットボタン23b、精算ボタン32、スタートレバー26及び既に停止しているリール65に対応するストップボタン27が操作されていないことなどを以て、このときの停止受付可能条件が成立する。
Thereafter, the rotation control unit 140 determines whether all the reels 65 have stopped (step S166). For example, the rotation control unit 140 determines whether or not the manual stop process (step S164) has been performed for all the reels 65. If it is determined that all the reels 65 have stopped (YES in step S166), the rotation control unit 140 ends the rotation stop reception processing.
On the other hand, when the non-stopped reels 65 remain (NO in step S166), the turning control unit 140 sets the stop button LED 28 corresponding to the non-stopped reels 65 triggered by the establishment of the stop accepting condition. The light is turned on (step S168). In this embodiment, the stop at this time occurs because the maximum bet button 23a, the single bet button 23b, the settlement button 32, the start lever 26, and the stop button 27 corresponding to the reel 65 already stopped are not operated. Acceptable conditions are satisfied.

回動制御部140は、停止されていないリール65が残っている状態で自動停止タイマ145により計時されている所定時間の経過を検知すると(ステップS172のYES)、自動停止を受け付ける。
自動停止を受け付けると、回動制御部140は、全てのストップボタンLED28を消灯する(ステップS174)。この消灯により全てのストップボタン27に対する停止操作が規制され、受け付け不可能状態となる。なお、既に停止されているリール65に対応するストップボタンLED28は既に消灯されているため、既に消灯されているストップボタンLED28については消灯しなくてもよい。
回動制御部140は、自動停止の対象とすべき回動中のリール65を特定する(ステップS176)。このとき、回動制御部140は、回動速度が上記所定速度に到達しているリール65を回動中のリールとして特定する。即ち、回動速度が所定速度に到達した後、その所定速度を下回ったリールであって、停止操作が行われていないリールについては、所定時間の経過後も自動停止の対象とされない。
When the rotation control unit 140 detects that the predetermined time counted by the automatic stop timer 145 has elapsed with the unretained reel 65 remaining (YES in step S172), the rotation control unit 140 receives the automatic stop.
When the automatic stop is received, the rotation control unit 140 turns off all the stop button LEDs 28 (step S174). Due to this turn-off, the stop operation for all the stop buttons 27 is restricted, and the reception becomes impossible. Since the stop button LED 28 corresponding to the reel 65 already stopped is already turned off, the stop button LED 28 already turned off may not be turned off.
The rotation control unit 140 specifies the reel 65 which is to be turned for automatic stop (step S176). At this time, the rotation control unit 140 specifies the reel 65 whose rotation speed has reached the predetermined speed as the reel that is rotating. That is, the reel which has fallen below the predetermined speed after the rotational speed has reached the predetermined speed, and which has not been subjected to the stop operation, is not targeted for automatic stop even after the elapse of the predetermined time.

回動制御部140は、回動中のリール65が特定されると、蹴飛ばし図柄データに、入賞、再遊技及びボーナス遊技にかかる図柄の組合せの全てを設定する(ステップS178)。このとき、回動制御部140は、それ以外の図柄の組合せを蹴飛ばし図柄データに設定してもよい。また、回動制御部140は、引き込み図柄データが設定されている場合には、設定されている引き込み図柄データをクリアする。   When the rotating reel 65 is specified, the rotation control unit 140 sets all combinations of symbols relating to winning, replay and bonus game to kicking symbol data (step S178). At this time, the rotation control unit 140 may set a combination of other symbols as kicking symbol data. In addition, when the draw-in symbol data is set, the rotation control unit 140 clears the set-in draw symbol data.

続いて、回動制御部140は、(ステップS176)で特定された回動中のリール65が二つ以上存在する場合(ステップS180のYES)、回動中のリール65に割り当てられている所定順序を読み出す(ステップS182)。ここで読み出される順序は、ステップS130で決定された優先順序に依拠せず、予め決められROM102に格納されている順序である。例えば、リール65Lとリール65Rとが回動中である場合、回動制御部140は、リール65L及びリール65Rに関する順序を読みだす。一方で、回動制御部140は、一つのリール65のみが回動中である場合には(ステップS180のNO)、(ステップS182)を実行しない。なお、(ステップS180のNO)の場合であっても、回動制御部140は、所定順序を読みだしてもよい。   Subsequently, when there are two or more rotating reels 65 identified in (step S176), the rotation control unit 140 determines that the predetermined assigned to the rotating reel 65 exists (YES in step S180). The order is read out (step S182). The order read out here is the order determined in advance and stored in the ROM 102 without depending on the priority order determined in step S130. For example, when the reel 65L and the reel 65R are rotating, the rotation control unit 140 reads the order of the reel 65L and the reel 65R. On the other hand, when only one reel 65 is rotating (NO in step S180), the rotation control unit 140 does not execute (step S182). Even in the case of (NO in step S180), the rotation control unit 140 may read the predetermined order.

続いて、回動制御部140は、(ステップS176)で特定された回動中のリール65を対象に自動停止処理を実行する(ステップS184)。具体的には、回動制御部140は、停止対象のリール65の減速を開始させる(ステップS184)。このとき、回動制御部140は、(ステップS178)で蹴飛ばし図柄データに設定された図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されないよう制御する。例えば、回動制御部140は、蹴飛ばし図柄データに設定されている図柄の組合せ以外の図柄又は図柄の組合せを対象リールの引き込み範囲内から検索し、抽出された図柄又は図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させる。これにより、少なくとも入賞及びボーナス役に対応する図柄の組合せ以外の図柄の組合せが有効ライン上に自動停止される。   Subsequently, the rotation control unit 140 performs an automatic stop process on the rotating reel 65 specified in (step S176) (step S184). Specifically, the rotation control unit 140 starts decelerating the reel 65 to be stopped (step S184). At this time, the rotation control unit 140 performs control so that the combination of the symbols set in the kicking symbol data in (step S178) is not stopped and displayed on the effective line. For example, the rotation control unit 140 searches for a symbol or combination of symbols other than the combination of symbols set in kicking symbol data from within the pull-in range of the target reel, and extracts the extracted symbol or combination of symbols on the effective line Stop display on. As a result, combinations of symbols other than the combination of symbols corresponding to at least the winning combination and the bonus combination are automatically stopped on the effective line.

再び、図16のフローチャートの説明に戻る。ステップS138の処理が終了した場合(図柄の組合せが停止表示された場合)、図柄表示判定部150による判定処理と、その判定結果に応じた特典の付与などの関連処理が実行される(ステップS140)。   It returns to the explanation of the flowchart of FIG. 16 again. When the process of step S138 is completed (when the combination of symbols is stopped and displayed), determination processing by the symbol display determination unit 150 and related processing such as provision of a benefit according to the determination result are executed (step S140) ).

ステップS140の処理について、図18を用いてより詳細に説明する。図18は、図柄変動ゲームにおける図柄表示判定処理及び関連処理の手順を示すフローチャートである。
図柄表示判定部150は、ステップS160、S172及びS178の各処理で停止した各リール65の停止パターンを判別し、有効ラインに停止している図柄の組合せを判定する(ステップS202、S206、S210、S220、S224、S226、S230)。
The process of step S140 will be described in more detail using FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a procedure of symbol display determination processing and related processing in the symbol variation game.
The symbol display determination unit 150 determines the stop pattern of each reel 65 stopped in each process of steps S160, S172 and S178, and determines the combination of the symbols stopped on the activated line (steps S202, S206, S210, S220, S224, S226, S230).

図柄表示判定部150がBBに対応する図柄の組合せが停止表示されていると判定すると(ステップS202のYES)、遊技状態制御部110は、次の図柄変動ゲームにおいて第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動するよう設定する(ステップS204)。
図柄表示判定部150がRBに対応する図柄の組合せが停止表示されていると判定すると(ステップS202のNOかつステップS206のYES)、遊技状態制御部110は、次の図柄変動ゲームにおいて第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動するよう設定する(ステップS208)。
遊技状態制御部110は、ステップS204またはS208を実行すると、ATモードの設定値を零に設定し(ステップS240)、AT残ゲーム数を零に設定する(ステップS242)。
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols corresponding to BB is stopped and displayed (YES in step S202), the gaming state control unit 110 relates to the first kind special role in the next symbol variation game It sets to operate a gift continuous operation device (Step S204).
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols corresponding to RB is stopped and displayed (NO in step S202 and YES in step S206), the gaming state control unit 110 performs the second type of the next symbol change game. It sets to operate the goods continuous operation device concerning special goods (step S208).
After executing step S204 or S208, the gaming state control unit 110 sets the setting value of the AT mode to zero (step S240), and sets the AT remaining game count to zero (step S242).

図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せがチャンスリプレイ役に対応すると判定すると(ステップS206のNOかつステップS210のYES)、遊技状態制御部110は、ATモードの設定値を1に設定する(ステップS212)。このATモードの設定により、遊技状態が通常遊技状態からATへ遷移する。更に、遊技状態制御部110は、ATゲーム数抽選を行い(ステップS214)、その抽選により決定されるゲーム数をAT残ゲーム数に設定する(ステップS216)。そして、遊技状態制御部110は、特典として再遊技の設定を行う(ステップS218)。
図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せがリプレイ役に対応すると判定している場合(ステップS210のNOかつステップS220のYES)、遊技状態制御部110は、再遊技の設定を行う(S222)。ここでのリプレイ役に対応する図柄の組合せとしては、図10のPT15で示される図柄の組合せが例示される。即ち、ここでの図柄の組合せは、通常リプレイ役が抽選された際に停止表示される図柄の組合せ、又は、押し順リプレイ役が抽選されておりかつ対応する操作指示が報知されている状態で遊技者が報知されている操作指示に従って停止操作を行った場合に停止表示される図柄の組合せである。
図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せがリプレイこぼしに対応すると判定している場合(ステップ220のNOかつステップS224のYES)、遊技状態制御部110は、再遊技の設定を行う(S225)。更に、遊技状態制御部110は、ATモードの設定値を零に設定し(ステップS232)、AT残ゲーム数を零に設定する(ステップS234)。ATモードの設定値が零に設定されることにより、遊技状態がATから離脱する。リプレイこぼしに対応する図柄の組合せは、押し順リプレイ役が抽選されておりかつ対応する操作指示が報知されている状態で遊技者が報知されている操作指示に従わず異なる停止操作を行った場合に停止表示される図柄の組合せである。
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols being stopped corresponds to the chance replay role (NO in step S206 and YES in step S210), the gaming state control unit 110 sets the AT mode setting value to 1 (Step S212). By setting the AT mode, the gaming state transitions from the normal gaming state to the AT. Further, the gaming state control unit 110 performs AT game number lottery (step S214), and sets the number of games determined by the lottery to the AT remaining game number (step S216). Then, the gaming state control unit 110 performs setting of replay as a benefit (step S218).
If the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols being stopped and displayed corresponds to the replay role (NO in step S210 and YES in step S220), the gaming state control unit 110 sets the replay setting. Perform (S222). As a combination of symbols corresponding to the replay role here, a combination of symbols shown by PT15 in FIG. 10 is exemplified. That is, the combination of the symbols in this case is a combination of symbols that are normally displayed stopped when the replay combination is drawn, or a state in which the push order replay combination is drawn and the corresponding operation instruction is notified. It is a combination of symbols that are displayed in a stopped state when the player performs a stop operation in accordance with the notified operation instruction.
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols being stopped and displayed corresponds to replay failure (NO in step 220 and YES in step S224), the gaming state control unit 110 sets the replay setting. Perform (S225). Further, the gaming state control unit 110 sets the set value of the AT mode to zero (step S232), and sets the number of remaining AT games to zero (step S234). By setting the setting value of the AT mode to zero, the gaming state is released from the AT. The combination of the symbols corresponding to the replay failure is different from the stop instruction performed in accordance with the operation instruction notified by the player in a state in which the push order replay player is drawn and the corresponding operation instruction is notified. It is a combination of symbols that are displayed stopped.

図柄表示判定部150がメダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが停止表示されている(入賞した)と判定すると(ステップS224のNOかつステップS226のYES)、遊技状態制御部110は、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する(ステップS228)。
図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せが入賞の中でもベルこぼしに対応すると判定している場合(ステップS230のYES)、遊技状態制御部110は、ATモードの設定値を零に設定し(ステップS232)、更に、AT残ゲーム数を零に設定する(ステップS234)。これにより遊技状態がATから離脱する。ベルこぼしに対応する図柄の組合せは、押し順ベル役が抽選されておりかつ対応する操作指示が報知されている状態で遊技者が報知されている操作指示に従わず異なる停止操作を行った場合に停止表示される図柄の組合せである。
図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せが入賞の中でもベルこぼし以外に対応すると判定している場合(ステップS230のNO)、停止表示されている図柄の組合せが上述のいずれにも該当しないと判定している場合(ステップ202、S206、S210、S220、S224及びS226の全てがNO)、又は、再遊技の設定(ステップS222)の後、遊技状態制御部110は、ステップS236の判定を行う。
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of specific symbols necessary to obtain medals is stopped (displayed winning) (NO in step S224 and YES in step S226), the gaming state control unit 110 determines Then, a value corresponding to the number of medals allocated as a benefit of the winning is added to the stored credit (step S228).
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols being stopped and displayed corresponds to a bell spill among winnings (YES in step S230), the gaming state control unit 110 sets the AT mode setting value to zero. The number of remaining AT games is set to zero (step S234). This causes the gaming state to leave the AT. The combination of the symbols corresponding to the bell spill is when the different stop operation is performed according to the operation instruction notified by the player in the state that the pushing order bell combination is drawn and the corresponding operation instruction is notified. It is a combination of symbols that are displayed stopped.
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols being displayed in a stopped state corresponds to something other than a bell spill among winnings (NO in step S230), the combination of the symbols being displayed in a stopped state is any of the above If it is determined that the game does not fall under any of the above (steps 202, S206, S210, S220, S224, and S226 all are NO), or after the setting for replay (step S222), the gaming state control unit 110 performs step S236. Make a decision on

ステップS236において、遊技状態制御部110は、ATモードの設定値が1でありかつAT残ゲーム数が零となっていると判定すると(ステップS236のYES)、ATモードの設定値を零に設定する(ステップS238)。これにより、AT残ゲーム数が零となったことを条件として、遊技状態がATから離脱する。一方で、ATモードの設定値が1でありかつAT残ゲーム数が零より大きい場合、又は、ATモードの設定値が零である場合(ステップS236のNO)、ステップS238は実行されない。   In step S236, when it is determined that the setting value of the AT mode is 1 and the AT remaining game number is zero (YES in step S236), the gaming state control unit 110 sets the setting value of the AT mode to zero. (Step S238). As a result, the game state is released from the AT on condition that the number of remaining AT games has become zero. On the other hand, when the setting value of the AT mode is 1 and the number of remaining AT games is larger than zero, or when the setting value of the AT mode is zero (NO in step S236), step S238 is not executed.

再び、図16のフローチャートの説明に戻る。
指令生成部160は、ステップS140の処理結果(図柄表示判定の結果)を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200に出力する(ステップS142)。
サブ統括部210は、ステップS142で出力されたコマンドに基づいて演出を実行する。例えば、サブ統括部210は、所定の演出画面を演出表示領域62に表示出力させる。
また、ステップS140の処理に起因してメダルの払出処理が必要な場合、すなわちステップS216で付与されたメダルの数を加算するとクレジットが上限値を超過する場合(ステップS144のYES)、超過した分のメダルをメダル収納庫93に払い出させて(ステップS146)、当該一連の処理は終了となる。
また、ステップS140の処理に起因したメダルの払出処理が不要な場合(ステップS144のNO)、ステップS146の処理を行わずに、そのまま当該一連の処理は終了となる。
It returns to the explanation of the flowchart of FIG. 16 again.
The command generation unit 160 generates a command including the processing result of step S140 (the result of the symbol display determination), and outputs the generated command to the sub substrate 200 (step S142).
The sub-supervising unit 210 executes an effect based on the command output in step S142. For example, the sub-supervising unit 210 causes the effect display area 62 to display and output a predetermined effect screen.
Also, if medal payout processing is necessary due to the process of step S140, that is, if the credit exceeds the upper limit when the number of medals added in step S216 is added (YES in step S144), the exceeded amount The medal storage 93 is paid out (step S146), and the series of processing ends.
If the medal payout process resulting from the process of step S140 is not necessary (NO in step S144), the series of processes ends without performing the process of step S146.

<変形例>
上述の実施形態で例示される操作規定役(押し順ベル及び押し順リプレイ)は、第一停止操作のみが規定されていたが、第一及び第二の停止操作、又は、第一から第三の全ての停止操作が規定された操作規定役が設けられてもよい。この場合には、遊技状態制御部110は、AT指示抽選により、第一及び第二の停止操作、又は、第一から第三の全ての停止操作を指示する操作指示の内容を決め、対応する指示番号を決定する。そして、優先順序決定部170は、その指示番号に従って優先順序を決定すればよい。
また、遊技状態制御部110は、AT指示抽選において、抽選された操作規定役で規定されている操作順序とは異なる操作順序を指示する操作指示の報知を決定してもよいし、操作規定役が抽選されたとしても、操作指示の非報知を決定してもよい。この場合、優先順序決定部170は、内部抽選の結果に関わらず、AT指示抽選で決定され、報知される操作指示に適合した優先順序を決定すればよい。
また、有利遊技状態としてARTが含まれる場合も、上述のAT滞在中と同様に、優先順序決定部170が優先順序を決定すればよい。
<Modification>
Although the operation regulating roles (pushing order bell and pushing order replay) exemplified in the above-described embodiment have only the first stop operation defined, the first and second stop operations or the first to third stop operations are described. An operation regulation role may be provided in which all the stop operations are defined. In this case, the gaming state control unit 110 determines the content of the operation instruction instructing the first and second stop operations or all the first to third stop operations by the AT instruction lottery, and corresponds Determine the instruction number. Then, the priority order determination unit 170 may determine the priority order according to the instruction number.
In addition, in the AT instruction lottery, the gaming state control unit 110 may determine notification of an operation instruction instructing an operation order different from the operation order defined by the selected operation regulation combination, or the operation regulation combination Even if is selected, non notification of the operation instruction may be determined. In this case, regardless of the result of the internal lottery, the priority order determination unit 170 may determine the priority order determined by the AT instruction lottery and adapted to the operation instruction to be notified.
Also, even when ART is included as the advantageous game state, the priority order determination unit 170 may determine the priority order as in the above-described AT stay.

また、図16及び図17に示される処理フローでは、同時停止操作の検知の有無に関わらず、全てのリール65に係る優先順序が決定された(ステップS130)。しかしながら、本実施形態における優先順序決定部170は、同時停止操作と判断された場合に(ステップS158のYES)、同時停止操作されたストップボタン27に対応するリール65に関して優先順序を決定してもよい。この場合には、ステップS130を省き、ステップS158において、同時停止操作されたリール65の優先順序が決定されればよい。   Further, in the processing flows shown in FIG. 16 and FIG. 17, the priority order regarding all the reels 65 is determined regardless of the presence / absence of detection of the simultaneous stop operation (step S130). However, if it is determined that the simultaneous stop operation is performed (YES in step S158), the priority order determination unit 170 in the present embodiment determines the priority order with respect to the reel 65 corresponding to the stop button 27 subjected to the simultaneous stop operation. Good. In this case, step S130 may be omitted, and in step S158, the priority order of the reels 65 subjected to the simultaneous stop operation may be determined.

上述の実施形態では、停止操作センサ29により停止操作が検知されると、所定のメモリ領域(レジスタ)の、その停止操作に係るリールの番号に対応するビットが立つようになっており、回動制御部140が、停止操作センサ29による停止操作の検知を契機に、そのメモリ領域を参照することで、二以上のリール65の同時停止操作か否かを判定した。しかしながら、同時停止操作の判定はこのような例に制限されない。例えば、回動制御部140は、停止操作センサ29による停止操作の検知を知ってから許容時間、他の停止操作の検知を待つようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the stop operation is detected by the stop operation sensor 29, the bit corresponding to the number of the reel related to the stop operation in the predetermined memory area (register) is set to stand up. When the control unit 140 detects the stop operation by the stop operation sensor 29, the control unit 140 refers to the memory area to determine whether it is a simultaneous stop operation of two or more reels 65 or not. However, the determination of the simultaneous stop operation is not limited to such an example. For example, the rotation control unit 140 may wait for detection of another stop operation for a permitted time after knowing the detection of the stop operation by the stop operation sensor 29.

また、上述の実施形態では、同時停止操作されたリール65に、既に停止しているリール65が含まれている場合には、停止受付可能条件が成立せず、その停止操作は受け付けられなかった。しかしながら、同時停止操作されたリール65に、既に停止しているリール65が含まれている場合であっても、同時停止操作された全てのリール65が停止している場合を除き、その同時停止操作が受け付けられてもよい。この場合、同時停止操作された複数のリール65の中の未だ停止されていないリール65の中から、各リール65の優先順位に基づいて、いずれか一つのリール65が停止されればよい。   Further, in the above-described embodiment, when the reels 65 subjected to the simultaneous stop operation include the reels 65 already stopped, the stop acceptance condition is not satisfied, and the stop operation is not accepted. . However, even if the reels 65 subjected to the simultaneous stop operation include the reels 65 already stopped, the simultaneous stop is performed unless all the reels 65 subjected to the simultaneous stop operation are stopped. The operation may be accepted. In this case, one of the reels 65 among the plurality of reels 65 that have been simultaneously stopped may be stopped based on the priority of each reel 65 among the reels 65 that have not been stopped yet.

また、自動停止時の順序は、次のように決められてもよい。
例えば、自動停止時にも、同時停止操作時と同様に、滞在している遊技状態に基づいて決定される優先順序が利用されてもよい。即ち、回動制御部140は、上記所定時間が経過しても、複数のリール65の中の二以上のリール65に対する停止操作が検知されていないことを少なくとも一つの条件として、優先順序決定部170によって決定された優先順序に従って、当該二以上のリール65の各々を自動停止させてもよい。この場合、上述の実施形態における所定順序は、ROM102等に予め格納されていなくてもよい。図17に示される(ステップS182)では、回動制御部140は、ステップS130で決定された優先順序の中の、回動中のリール65にかかる優先順序を特定すればよい。
これにより、同時停止操作時と自動停止時とで同じ優先順序を用いることができるため、制御の複雑化を防ぐことができるとともに、リールの停止順が統一化することで遊技者に安心感を与えることができる。
Also, the order at the time of the automatic stop may be determined as follows.
For example, also at the time of the automatic stop, as in the case of the simultaneous stop operation, the priority order determined based on the staying gaming state may be used. That is, the rotation control unit 140 sets the priority order determination unit under at least one condition that the stop operation on two or more reels 65 among the plurality of reels 65 is not detected even after the predetermined time has elapsed. Each of the two or more reels 65 may be automatically stopped according to the priority order determined by 170. In this case, the predetermined order in the above-described embodiment may not be stored in advance in the ROM 102 or the like. In (step S182) shown in FIG. 17, the rotation control unit 140 may specify the priority order applied to the rotating reel 65 in the priority order determined in step S130.
Thereby, since the same priority order can be used at the simultaneous stop operation and the automatic stop, it is possible to prevent the control from becoming complicated and at the same time give the player a sense of security by unifying the stop order of the reels. Can be given.

更に、他の例として、自動停止時には、同時停止操作時に用いられる優先順序と異なる順序をあえて用いるようにしてもよい。即ち、回動制御部140は、上記所定時間が経過しても、複数のリール65の中の二以上のリール65に対する停止操作が検知されていないことを少なくとも一つの条件として、優先順序決定部170によって決定された優先順序とは異なる順序で、当該二以上のリール65の各々を自動停止させてもよい。この場合、図17に示される(ステップS182)では、回動制御部140は、ステップS130で決定された優先順序を参照して回動中のリール65にかかる順序をその優先順序とは異なる順序に決定すればよい。
これにより、遊技状態に基づいて決定される優先順序とは敢えて異なる順序で自動停止されるため、遊技者に自動停止されたことを把握し易くすることができる。
また、AT滞在中の操作報知状態において、抽選された操作規定役に規定されている順序の少なくとも一部を示す操作指示に適合する優先順序が決定されている場合、その優先順序とは敢えて異なる順序とすることで、報知されている操作指示とは異なる順序で自動停止されることになる。更に、自動停止時には、入賞役及びボーナス役の非当選に対応する図柄の組合せが表示される。つまり、遊技者は、自動停止時に、報知される操作指示とは異なる順序でリール65が停止するのを見ることで、報知される操作指示とは異なる停止操作をした場合と同様の状態となったことを容易に把握することができる。報知される操作指示とは異なる停止操作をした場合と同様の状態とは、操作指示に従って停止操作をしたときに比べて特典が減る又は特典が得られない状態である。結果、遊技者をリールの空回し(自動停止)しないように誘導することができる。
また、報知される操作指示に従わないで停止操作が行われた場合に、入賞役及びボーナス役の非当選(ベルこぼしにも該当しない、いわゆるハズレ)に対応する図柄の組合せが停止表示される実施形態においては、次のような効果を得ることができる。即ち、AT滞在中の操作報知状態における自動停止処理において、報知される操作指示に従わないで停止操作が行われた場合と同様の処理を実行すればよく、処理を簡易化することができる(蹴飛ばし制御も不要になる)。
Furthermore, as another example, at the time of automatic stop, an order different from the priority order used at the time of simultaneous stop operation may be used intentionally. That is, the rotation control unit 140 sets the priority order determination unit under at least one condition that the stop operation on two or more reels 65 among the plurality of reels 65 is not detected even after the predetermined time has elapsed. Each of the two or more reels 65 may be automatically stopped in an order different from the priority order determined by 170. In this case, in (step S182) shown in FIG. 17, the rotation control unit 140 refers to the priority determined in step S130 and changes the order applied to the rotating reel 65 from the priority order. You can decide on
As a result, since the automatic stop is performed in a different order from the priority order determined based on the gaming state, it is possible to make it easy for the player to grasp the automatic stop.
In addition, in the operation notification state during AT stay, when the priority order that conforms to the operation instruction indicating at least a part of the order defined in the selected operation control role is determined, the priority order is different from the priority order. By setting the order, the automatic stop is performed in the order different from the notified operation instruction. Furthermore, at the time of automatic stop, a combination of symbols corresponding to non-winning of the winning combination and the bonus combination is displayed. That is, by observing the stop of the reel 65 in the order different from the notified operation instruction at the time of the automatic stop, the player is in the same state as the case where the stop operation different from the notified operation instruction is performed. Can easily grasp what happened. The state similar to the case where the stop operation different from the operation instruction to be notified is performed is a state in which the benefits are reduced or the benefit can not be obtained as compared with the case where the stop operation is performed according to the operation instruction. As a result, it is possible to induce the player not to idle the reel (automatically stop).
In addition, when the stop operation is performed without following the operation instruction to be informed, the combination of symbols corresponding to the non-winning of the winning combination and the bonus combination (which does not correspond to the bell spill, so-called loss) is stopped and displayed. In the embodiment, the following effects can be obtained. That is, in the automatic stop process in the operation notification state during AT stay, processing similar to that in the case where the stop operation is performed without following the notified operation instruction may be executed, and the process can be simplified ( No need for kick control).

本実施形態は次のような技術思想を包含する。
(1)複数とおりの図柄が表されている複数のリールと、前記複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する回動制御手段と、前記回動制御手段による前記リールの回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、前記図柄変動ゲームの実行中の所定時間の経過を監視する監視手段と、複数とおりの異なる遊技状態のいずれかに滞在させる遊技状態制御手段と、実行される前記図柄変動ゲームにおいて滞在している前記遊技状態に基づいて複数のリールに係る優先順序を決定する優先順序決定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの実行中に、前記複数のリールの中の二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって許容時間内に検知された場合、前記回動制御手段は、前記優先順序決定手段によって決定された前記優先順序に従って前記リールを停止させ、前記所定時間が経過しても、前記複数のリールの中の二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって検知されていないことを少なくとも一つの条件として、前記回動制御手段は、前記二以上のリールの各々を順次、自動停止させる遊技機。
(2)前記所定時間が経過しても、前記複数のリールの中の二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって検知されていないことを少なくとも一つの条件として、前記回動制御手段は、前記優先順序決定手段によって決定された前記優先順序に依拠しない所定の順序で、前記二以上のリールの各々を自動停止させる(1)に記載の遊技機。
(3)前記所定時間が経過しても、前記複数のリールの中の二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって検知されていないことを少なくとも一つの条件として、前記回動制御手段は、前記優先順序決定手段によって決定された前記優先順序に従って、前記二以上のリールの各々を自動停止させる(1)に記載の遊技機。
(4)前記所定時間が経過しても、前記複数のリールの中の二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって検知されていないことを少なくとも一つの条件として、前記回動制御手段は、前記優先順序決定手段によって決定された前記優先順序とは異なる順序で、前記二以上のリールの各々を自動停止させる(1)に記載の遊技機。
(5)前記停止操作として操作され、前記複数のリールの各々に対応している複数の停止操作部と、前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役を抽選する内部抽選手段と、前記複数の停止操作部の操作順序の少なくとも一部を示す操作指示を報知しうる操作報知手段と、を備え、前記遊技状態制御手段によって制御される前記遊技状態には、前記操作報知手段に前記操作指示を報知させる操作報知状態が含まれ、前記優先順序決定手段は、前記操作報知状態で実行される前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、前記操作報知手段によって報知される前記操作指示に適合する前記優先順序を決定する(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(6)前記回動制御手段による前記複数のリールの回動を開始させる契機となる開始操作として操作される開始操作部を備え、前記優先順序決定手段は、前記操作報知状態を除く他の前記遊技状態で実行される前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、遊技者が前記開始操作部から近い順に前記複数の停止操作部を操作した場合の順序に等しい前記優先順序を決定する(5)に記載の遊技機。
(a)前記回動制御手段は、前記二以上のリールの各々を自動停止させる際には、入賞役及びボーナス役の非当選に対応する図柄の組合せを表示させる(1)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記図柄変動ゲームの実行中に、前記二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって前記許容時間内に検知された場合、前記回動制御手段は、検知された前記停止操作に対応する前記二以上のリールのうち前記優先順序の高い前記リールを停止させる(1)から(6)及び(a)のいずれか一つに記載の遊技機。
(c)前記操作報知手段は、対応する図柄の組合せが停止表示可能となる条件として、前記複数の停止操作部を操作する順序が規定されている前記入賞役である操作規定役が前記内部抽選手段によって抽選された場合において、抽選された前記操作規定役に規定されている順序の少なくとも一部を示す前記操作指示を報知する(5)、(6)、(a)又は(b)に記載の遊技機。
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) A plurality of reels representing a plurality of symbols, a rotation control means for executing a symbol variation game by rotating the plurality of reels, and a rotation of the reels by the rotation control means Stop operation detecting means for detecting a stop operation which is a player's operation to stop the game, monitoring means for monitoring the lapse of a predetermined time during the execution of the symbol variation game, and any of a plurality of different game states Game condition control means for causing the player to stay or priority order determination means for determining a priority order of a plurality of reels based on the game state staying in the symbol variation game to be executed; When the stop operation on two or more reels of the plurality of reels is detected by the stop operation detecting means within an allowable time while the game is being performed, the rotation The control means stops the reels according to the priority order determined by the priority order determination means, and the stop operation for two or more reels of the plurality of reels is stopped even if the predetermined time has elapsed. A game machine, wherein the rotation control means automatically stops each of the two or more reels sequentially, with at least one condition not being detected by the operation detection means.
(2) The rotation control according to at least one condition that the stop operation detection unit does not detect the stop operation on two or more of the plurality of reels even after the predetermined time has elapsed. The game machine according to (1), wherein the means automatically stops each of the two or more reels in a predetermined order not depending on the priority order determined by the priority order determination means.
(3) The rotation control according to at least one condition that the stop operation detection unit does not detect the stop operation with respect to two or more of the plurality of reels even after the predetermined time has elapsed. The gaming machine according to (1), wherein the means causes each of the two or more reels to automatically stop in accordance with the priority order determined by the priority order determination means.
(4) The rotation control according to at least one condition that the stop operation detection unit does not detect the stop operation on two or more of the plurality of reels even after the predetermined time has elapsed. The gaming machine according to (1), wherein the means automatically stops each of the two or more reels in an order different from the priority order determined by the priority order determination means.
(5) A plurality of stop operation units operated as the stop operation and corresponding to each of the plurality of reels, internal lottery means for drawing a winning combination that can be established in the symbol variation game, and the plurality of stops And an operation notification unit capable of notifying an operation instruction indicating at least a part of the operation sequence of the operation unit; and in the gaming state controlled by the game state control unit, the operation notification is notified of the operation instruction The priority order determining means includes the priority order conforming to the operation instruction notified by the operation notification means in at least a part of the symbol variation game executed in the operation notification state. Determine the gaming machine according to any one of (1) to (4).
(6) A start operation unit operated as a start operation that triggers the rotation of the plurality of reels by the rotation control unit is provided, and the priority order determination unit is other than the operation notification state except the operation notification state. In at least a part of the symbol variation game executed in the gaming state, the priority order equal to the order in the case where the player operates the plurality of stop operation units in order from the start operation unit is determined (5) The gaming machine described.
(A) The rotation control means, when automatically stopping each of the two or more reels, displays a combination of symbols corresponding to non-winning of a winning combination and a bonus combination (1) to (6) The gaming machine described in any one.
(B) When the stop operation on the two or more reels is detected by the stop operation detecting means within the allowable time during the execution of the symbol variation game, the rotation control means detects the detected stop The gaming machine according to any one of (1) to (6) and (a), which stops the reels having the highest priority among the two or more reels corresponding to an operation.
(C) The operation notifying unit is the internal lottery where the operation defining combination, which is the winning combination, defines the order in which the plurality of stop operation units are operated as the condition that the combination of the corresponding symbols can be stopped and displayed. (5), (6), (a) or (b) informing the operation instruction indicating at least a part of the order defined in the operation regulation combination obtained by drawing the lottery by means Of gaming machines.

10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
25 状態表示LED
25a 投入枚数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27、27C、27L、27R ストップボタン
28、28C、28L、28R ストップボタンLED
29 停止操作センサ
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドア錠
35 メダル排出口
36、36a、36b、36c、36d、36e、36f、36h 装飾LED
37 下皿
38、38a、38b、38c、38d スピーカ口
40 センサ
41、41a、41b、41c、41d、41e、41f、41h 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
46 メニュー選択ボタン基板
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49、49a、49b、49c、49d スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 視認窓
65、65C、65L、65R リール
66、66C、66L、66R リールセンサ
67、67C、67L、67R リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
100 メイン基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
145 自動停止タイマ
150 図柄表示判定部
160 指令生成部
170 優先順序決定部
200 サブ基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
210 サブ統括部
211 報知制御部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
10 game machine 20 front door 21 upper panel 22 lower panel 23 bet button 23a maximum bet button 23b single bet button 24 menu selection button 25 status display LED
25a Input number indicator LED
25b storage number indicator LED
25c Acquisition number display LED
25d Replay Display LED
25e game start display LED
25f turnable display LED
26 Start lever 27, 27C, 27L, 27R Stop button 28, 28C, 28L, 28R Stop button LED
29 stop operation sensor 31 medal insertion slot 32 settlement button 33 medal return button 34 door lock 35 medal outlet 36, 36a, 36b, 36c, 36d, 36e, 36f, 36h decoration LED
37 Lower plate 38, 38a, 38b, 38c, 38d Speaker port 40 Sensor 41, 41a, 41b, 41c, 41d, 41e, 41h Decoration LED board 42 State display LED board 43 Stop button board 44 Start lever sensor 45 Bet button Board 46 menu selection button board 47 medal selector 47a medal selector main body 47b medal blocker 47c medal passing sensor 48 setting change device 48a setting key switch 48b setting change switch 48c setting display LED
48d Setting key cover 49, 49a, 49b, 49c, 49d Speaker 51 input medal passage 52 payout medal passage 53 return medal passage 54 storage medal passage 60 game machine main part 62 effect display area 63 effect display area 63 effect display device 64 viewing window 65, 65C, 65L, 65R Reel 66, 66C, 66L, 66R Reel Sensor 67, 67C, 67L, 67R Reel Lighting Board 68 Reel Motor 90 Outer Frame 91 Power Supply Unit 92 Power Switch 93 Medal Storage 94 Medal Dispense 95 Medal Auxiliary Storage 96 Hinge Section 96a upper stage hinge section 96b middle stage hinge section 96c lower stage hinge section 100 main board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
110 game state control unit 120 internal lottery unit 130 flag setting unit 140 rotation control unit 145 automatic stop timer 150 symbol display determination unit 160 command generation unit 170 priority order determination unit 200 sub substrate 201 CPU
202 ROM
203 RAM
Reference numeral 210 Sub control unit 211 Notification control unit 220 Effect display unit 230 Audio output unit 240 LED light emitting unit

Claims (2)

複数とおりの図柄が表されている複数のリールと、
前記複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する回動制御手段と、
前記回動制御手段による前記リールの回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中の所定時間の経過を監視する監視手段と、
複数とおりの異なる遊技状態のいずれかに滞在させ、特定遊技状態に滞在している場合に操作指示の報知及び非報知を含む操作指示の内容を特定するための指示番号を決定する遊技状態制御手段と、
実行される前記図柄変動ゲームにおいて滞在している前記遊技状態が前記特定遊技状態である場合に決定され得る前記指示番号が操作指示の報知を示す場合には、前記指示番号で示される一つのリールを第一優先とする複数のリールに係る優先順序を決定し、実行される前記図柄変動ゲームにおいて滞在している前記遊技状態が前記特定遊技状態である場合に決定され得る前記指示番号が操作指示の非報知を示す場合には、複数のリールに係る優先順序を予め定められた順序に決定する優先順序決定手段と、
を備え、
前記図柄変動ゲームの実行中に、前記複数のリールの中の二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって同時操作と判断され得る許容時間内に検知された場合、前記回動制御手段は、前記優先順序決定手段によって決定された前記優先順序で第一優先とされる一つのリールを停止させ、
前記所定時間が経過しても、前記複数のリールの中の二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって検知されていないことを少なくとも一つの条件として、前記回動制御手段は、前記二以上のリールの各々を順次、自動停止させる遊技機。
With multiple reels where multiple patterns are displayed,
Rotation control means for executing a symbol variation game by rotating the plurality of reels;
Stop operation detection means for detecting a stop operation which is an operation of a player serving as a trigger for stopping rotation of the reel by the rotation control means;
Monitoring means for monitoring the passage of a predetermined time during execution of the symbol variation game;
It is staying in one of different game state of the plurality as stay to when the operation notification instructions and game status control that determine the order number for specifying the contents of the operation instruction including a non notification is to a particular game state Means,
When the instruction number that can be determined when the gaming state staying in the symbol variation game to be executed is the specific gaming state indicates a notification of an operation instruction, one reel indicated by the instruction number The order number related to the plurality of reels with first priority is determined, and the instruction number that can be determined when the gaming state staying in the symbol variation game to be executed is the specific gaming state is an operation instruction And a priority order determination unit that determines the priority order of a plurality of reels in a predetermined order ,
Equipped with
When the stop operation on two or more reels of the plurality of reels is detected within the allowable time that can be determined as simultaneous operation by the stop operation detection means during execution of the symbol variation game, the rotation control And means for stopping one of the first priority reels in the priority order determined by the priority order determination means;
The at least one condition that the stop operation on the two or more reels among the plurality of reels is not detected by the stop operation detecting unit even after the predetermined time has elapsed is at least one of the following: A game machine that automatically stops each of the two or more reels sequentially.
前記二以上のリールに対する前記停止操作が前記許容時間内に検知された場合に、未だ停止されていない全てのリールの中から前記優先順序決定手段によって決定される全てのリールに係る前記優先順序で第一優先とされる一つのリールを停止させることで前記二以上のリールを除く他の一つのリールが停止される場合がある請求項1に記載の遊技機。 When the stop operation for the two or more reels is detected within the allowable time, the priority order of all the reels determined by the priority order determination means among all the reels not stopped yet The gaming machine according to claim 1 , wherein one reel other than the two or more reels may be stopped by stopping one reel which is regarded as the first priority .
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