JP4150367B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段を有する遊技機に関し、特に、所定条件の成立に基づき、内部抽選の結果に基づかずに停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態を発生可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a variable display means capable of executing a variable display game by changing a plurality of reels each having a plurality of identification information arranged thereon, and in particular, based on the establishment of a predetermined condition, The present invention relates to a gaming machine capable of generating a specific gaming state capable of deriving a stop result mode in accordance with an operation of a stop operation means without being based.

従来のスロットマシン(パチスロ機、球スロ機等)は、「左」、「中」、「右」の3本のリールと、各リールに対応した3個のリール停止ボタンを備え、リールを回転させることでリールに配置された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行う。そして、遊技者はリール停止ボタンを所望のタイミングで操作して、変動表示中のリールを停止させて変動表示ゲームの結果を導出する。このとき、識別情報の停止表示態様が予め有効化された入賞ライン(有効ライン)上において所定の識別情報の組合せ(停止表示態様)を形成されることに関連して入賞が成立し、入賞種類に対応した遊技媒体(メダル、コイン等)が遊技者に付与される。   Conventional slot machines (pachislot machines, ball slot machines, etc.) are equipped with three reels of “left”, “middle”, and “right” and three reel stop buttons corresponding to each reel, and the reels are rotated. By doing so, a variable display game is displayed in which the identification information arranged on the reel is displayed in a variable manner. Then, the player operates the reel stop button at a desired timing to stop the reel that is in the variable display, and derives the result of the variable display game. At this time, a winning combination is established in association with the formation of a predetermined combination of identification information (stop display mode) on a winning line (valid line) in which the stop display mode of identification information is enabled in advance. A game medium (medal, coin, etc.) corresponding to is provided to the player.

一般的なスロットマシンでは、複数種類の入賞が用意されており、特に、所定の入賞が成立したときは、1回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態を発生させるようにしている。このような特別遊技状態を発生させる入賞として、通常遊技状態に比較して大きな遊技価値を遊技者に付与可能なレギュラーボーナス入賞(以下、RB入賞と称する)と、レギュラーボーナスよりも大きな遊技価値を遊技者に付与可能なビッグボーナス入賞(以下、BB入賞と称する)がある。   In general slot machines, a plurality of types of winnings are prepared. In particular, when a predetermined winning is achieved, a single medal is not paid out, and it is more advantageous for a player than a normal gaming state for a predetermined period. A special gaming state is generated. As a prize for generating such a special gaming state, a regular bonus prize (hereinafter referred to as an RB prize) that can give a player a large game value compared to the normal gaming state, and a game value larger than the regular bonus are given. There is a big bonus prize (hereinafter referred to as a BB prize) that can be awarded to a player.

ところで、近年のスロットマシンでは、遊技中に所定の条件が成立することに基づいて、複数のリールの一部又は全部について内部抽選結果に基づくリールの引込み停止制御を中止する特定遊技状態(CT遊技状態)を発生させ、遊技者の停止操作のみに応じた遊技結果が得られるようにしたものが開発されている。また、CT遊技状態においては派手な効果音(BGM)が出力され、通常遊技状態とは異なる有利な遊技状態であることを体感できるようにしている。   By the way, in a recent slot machine, based on the fact that a predetermined condition is established during a game, a specific game state (CT game) in which the reel drawing-in stop control based on the internal lottery result is stopped for some or all of a plurality of reels. In which a game result corresponding to only a player's stop operation is obtained. Further, in the CT gaming state, a flashy sound effect (BGM) is output so that the player can experience an advantageous gaming state different from the normal gaming state.

通常、CT遊技状態は、CT遊技状態中のゲーム回数が所定回数に達すること、又は、CT遊技状態中に遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いた数(純増枚数)が所定数に達することで、終了条件が成立するように構成されている。また、CT遊技状態でも通常遊技状態と同様に内部抽選が実行され、CT遊技状態において内部抽選によりRB入賞又はBB入賞に当選(内部当選)した場合は、RB入賞又はBB入賞を成立させることができる状態となる。   Normally, in the CT gaming state, the number of games in the CT gaming state reaches a predetermined number, or the number of gaming media consumed for gaming is subtracted from the number of gaming media acquired by the player during the CT gaming state. When the number (net increase number) reaches a predetermined number, the end condition is satisfied. Also, in the CT gaming state, an internal lottery is executed in the same manner as in the normal gaming state, and when an RB winning or BB winning is won by the internal lottery in the CT gaming state (internal winning), an RB winning or BB winning may be established. It will be ready.

そして、上述した終了条件が成立したとき、又はボーナス入賞に内部当選したときは、何れもCT遊技状態は終了となりCT遊技状態中に出力される効果音は停止される。しかし、遊技者がCT遊技状態における遊技を熟知していなければ、終了条件が成立してCT遊技状態が終了したのか、ボーナス入賞に内部当選したのか、混同してしまう虞がある。   Then, when the above-mentioned termination condition is satisfied or when the bonus winning is won internally, the CT gaming state is terminated and the sound effect output during the CT gaming state is stopped. However, if the player is not familiar with the game in the CT gaming state, there is a possibility that it will be confused whether the end condition is satisfied and the CT gaming state is ended or the bonus winning is won internally.

そこで、CT遊技状態の終了条件の成立が近づいていること、例えばCT遊技状態中のゲーム回数が所定回数に近づいていることや純増枚数が所定数に近づいていることを、音によって遊技者に報知するようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1)。
特開2001−58027号公報
Therefore, the player is notified by sound that the CT game state end condition is approaching, for example, that the number of games in the CT gaming state is approaching a predetermined number and that the net increase is approaching a predetermined number. A slot machine that has been informed has been proposed (for example, Patent Document 1).
JP 2001-58027 A

しかしながら、スロットマシンが設置される遊技店には、他のスロットマシンやパチンコ機等の遊技機も多数設置されており、各遊技機から発せられる効果音や、メダルやパチンコ球が排出されるときに発生する騒音によって、個々の遊技機から発せられる効果音は聞き取りづらい状況にある。そのため、上記先願技術のように、何らかの遊技状態の遷移を音によって遊技者に報知するのでは、その音を遊技者が聞き逃してしまうという虞がある。また、ランプやLED等の発光部材によって多彩な演出を行うことで、遊技者に遊技状態の遷移を報知するものもあるが、その演出内容を遊技者が熟知していないと報知が意味のないものになってしまう。   However, a lot of gaming machines such as other slot machines and pachinko machines are also installed in the game shops where the slot machines are installed, and when sound effects, medals and pachinko balls emitted from each gaming machine are discharged It is difficult to hear sound effects generated from individual gaming machines due to noise generated in the game. For this reason, if the player is notified of any game state transition by sound as in the prior application technique, the player may miss the sound. In addition, there are some that perform various effects by using light emitting members such as lamps and LEDs to notify the player of the transition of the game state, but notification is meaningless if the player is not familiar with the contents of the effect. It becomes a thing.

そこで、本発明は、遊技状態の遷移、特にCT遊技状態においてボーナス入賞に内部当選したことを遊技者が容易に把握できる報知を行うとともに、報知が行われていることも遊技者が容易に理解できるスロットマシンを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides notification that allows the player to easily grasp the internal winning of the bonus winning in the gaming state transition, particularly in the CT gaming state, and also allows the player to easily understand that the notification is being performed. An object is to provide a slot machine that can be used.

請求項1に係る発明は、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームを開始可能なスタート操作手段(スタートレバー)と、遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームを停止可能な停止操作手段(リール停止ボタン)と、前記スタート操作手段及び前記停止操作手段の操作に基づき、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な変動表示制御手段と、前記変動表示ゲームの停止結果態様が所定の入賞態様となった場合は、該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を払い出す制御、若しくは該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を所定範囲内で記憶する制御(クレジット)を行う遊技媒体払出制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記遊技媒体払出制御手段によって排出された遊技媒体を貯留手段に誘導する遊技媒体誘導手段を備え、前記変動表示制御手段は、前記スタート操作手段の操作に基づいて乱数を抽出して内部抽選を実行し、該内部抽選の結果に基づいて前記変動表示ゲームの停止結果態様を導出可能である一方、前記内部抽選により特別入賞(BB入賞又はRB入賞)に当選し、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別入賞態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態(BB遊技状態又はRB遊技状態)を発生する特別遊技状態発生手段と、所定条件の成立に基づき、前記内部抽選の結果に基づかずに前記停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態(CT遊技状態)を発生する特定遊技状態発生手段と、を有し、前記遊技媒体払出制御手段は、少なくとも特定遊技状態において、変動表示ゲームの停止結果態様が所定の入賞態様になると、該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を所定範囲内で記憶する制御を行い、該特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体を排出し、前記遊技媒体誘導手段は、所定部位において複数の誘導路に分岐され、前記貯留手段は、前記複数の誘導路にそれぞれ対応する複数の貯留部を有し、前記複数の貯留部は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選している場合に、前記遊技媒体払出制御手段によって排出される遊技媒体を貯留する特別貯留部を含むようにしたものである。 The invention according to claim 1 is capable of starting a variable display game based on a player's operation and a variable display means capable of executing a variable display game by changing a plurality of reels each having a plurality of pieces of identification information. Based on the operation of a start operation means (start lever), a stop operation means (reel stop button) capable of stopping the variable display game based on the player's operation, and the start operation means and the stop operation means, the variable display When the variation display control means capable of controlling the means to execute the variation display game and the stop result mode of the variation display game become a predetermined winning mode, a predetermined number of game media corresponding to the winning mode are paid out. Or a game medium payout control means for performing control (credit) for storing a predetermined number of game media corresponding to the winning mode within a predetermined range (credit). Internal In Tomashin comprises a game medium guide means for guiding the game medium discharged by said game medium payout control means to the storage means, said variable display control means extracts a random number based on operation of the start operation unit While the lottery is executed and the stop result mode of the variable display game can be derived based on the result of the internal lottery, the variable display game is stopped by winning the special prize (BB prize or RB prize) by the internal lottery. Special game state generating means for generating a special game state (BB game state or RB game state) capable of giving a player a predetermined game value when the result mode is a predetermined special prize mode; and a predetermined condition Based on the establishment of a specific gaming state (CT gaming state) that can derive a stopping result mode according to the operation of the stopping operation means without being based on the result of the internal lottery. Specific game state generating means, and the game medium payout control means has a predetermined number corresponding to the winning mode when the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined winning mode in at least the specific gaming state. The game medium is controlled to be stored within a predetermined range, and in the specific game state, when a special prize is won by internal lottery, the game medium stored within the predetermined range is discharged, and the game medium guiding means , Branched into a plurality of taxiways at a predetermined site, the storage means has a plurality of reservoirs respectively corresponding to the plurality of taxiways, the plurality of reservoirs in the specific gaming state by internal lottery When a special prize is won, a special storage unit is provided for storing game media discharged by the game media payout control means .

請求項2に係る発明は、前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体を全て排出するようにしたものである。   According to a second aspect of the present invention, the game medium payout control means discharges all the game media stored within a predetermined range when a special prize is won by internal lottery in the specific game state. Is.

請求項3に係る発明は、前記所定範囲内で記憶されている遊技媒体を賭数として設定する賭数設定手段(ベットボタン)を備え、前記変動表示制御手段は、前記賭数設定手段による賭数の設定又は外部からの遊技媒体の投入に基づく賭数の設定を条件に、1回の変動表示ゲームを実行可能とするとともに、該1回の変動表示ゲームに対して設定可能な賭数には予め上限値が設定されており(例えば3枚)、前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体の数から前記賭数の上限値を差し引いた数の遊技媒体を排出するようにしたものである。すなわち、クレジットに賭数の上限値(例えば3枚)だけ残して、ベットボタンによる賭数の設定で少なくとも1ゲームは実行できるようにした。   The invention according to claim 3 comprises bet number setting means (bet button) for setting the game medium stored within the predetermined range as the bet number, and the fluctuation display control means is configured to bet by the bet number setting means. On the condition that the number of bets is set based on the setting of the number or the input of game media from the outside, it is possible to execute one variation display game, and the number of bets that can be set for the one variation display game Is set in advance (for example, 3 cards), and the game medium payout control means stores game media stored within a predetermined range when the special winning state is won by internal lottery in the specific game state. The number of game media obtained by subtracting the upper limit value of the bet number from the number of bets is discharged. That is, only the upper limit value (for example, 3) of the bet amount is left in the credit so that at least one game can be executed by setting the bet number by the bet button.

請求項4に係る発明は、前記特別遊技状態発生手段は、通常遊技状態に比較して大きな遊技価値を遊技者に付与可能な第1特別遊技状態(RB遊技状態)と、該第1特別遊技状態よりも大きな遊技価値を遊技者に付与可能な第2特別遊技状態(BB遊技状態)と、を発生可能であり、前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により第2特別遊技状態を発生可能とする第2特別入賞(BB入賞)に当選した場合に、第1特別遊技状態を発生可能とする第1特別入賞(RB入賞)に当選した場合よりも、多くの遊技媒体を排出するようにしたものである。すなわち、払出制御手段により排出される枚数が多ければBB入賞に内部当選したことになり、少なければRB入賞に内部当選したことになる。   According to a fourth aspect of the present invention, the special game state generating means includes a first special game state (RB game state) that can give a player a large game value compared to the normal game state, and the first special game state. A second special gaming state (BB gaming state) that can give a player a gaming value greater than the state, and the gaming medium payout control means can perform the second by an internal lottery in the specific gaming state. More games when winning the second special prize (BB prize) allowing the occurrence of the special gaming state than when winning the first special prize (RB prize) allowing the generation of the first special gaming state The medium is discharged. That is, if the number of sheets discharged by the payout control means is large, it means that the BB prize is won internally, and if it is small, the RB prize is won internally.

請求項5に係る発明は、前記所定範囲内で記憶されている遊技媒体を賭数として設定する賭数設定手段を備え、前記変動表示制御手段は、前記賭数設定手段による賭数の設定又は外部からの遊技媒体の投入に基づく賭数の設定を条件に、1回の変動表示ゲームを実行可能とするとともに、該1回の変動表示ゲームに対して設定可能な賭数には予め上限値が設定されており、前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合に、現在記憶している遊技媒体数に基づいて遊技者の技量を判断し、該判断に基づいて排出する遊技媒体数を決定するようにしたものである。   The invention according to claim 5 comprises betting number setting means for setting the game medium stored within the predetermined range as the betting number, and the variable display control means is configured to set the betting number by the betting number setting means or On the condition that the number of bets based on the input of game media from the outside is set as a condition, one variation display game can be executed, and the maximum number of bets that can be set for the one variation display game is set in advance. The game media payout control means determines the player's skill based on the number of game media currently stored when the special winning state is won by internal lottery in the specific gaming state, The number of game media to be discharged is determined based on the determination.

請求項6に係る発明は、前記遊技媒体払出制御手段は、現在記憶している遊技媒体数に基づいて遊技者の技量を判断し、記憶している遊技媒体数が少なくなるに伴い、排出する遊技媒体数を少なくするようにしたものである。すなわち、クレジット数が多い場合は特定遊技を効率よく進行していると考えられるので技量が高いと判断し、逆にクレジット数が少ない場合は技量が低いと判断するようにし、遊技者の技量に応じて、特別入賞に内部当選してから特別入賞態様が有効ライン上に形成されて特別入賞が成立するまでに必要と考えられるクレジット数を残すようにした。例えば、熟練者は1ゲームで特別入賞を成立させることができると考えられるので、3枚だけ残して少なくとも1ゲームはクレジットからの賭け操作により変動表示ゲームを実行可能にする。   In the invention according to claim 6, the game medium payout control means judges the skill of the player based on the number of currently stored game media, and discharges it as the number of stored game media decreases. The number of game media is reduced. In other words, if the number of credits is large, it is considered that the specific game is progressing efficiently, so it is judged that the skill is high, and conversely, if the number of credits is small, it is judged that the skill is low, Accordingly, the number of credits that are considered necessary until the special winning mode is established after the special winning mode is formed on the active line after the internal winning of the special winning is left. For example, since it is considered that a skilled person can establish a special prize in one game, at least one game is left with only three cards, and a variable display game can be executed by a betting operation from credits.

請求項7に係る発明は、前記特別貯留部に遊技媒体が貯留されることを報知する貯留報知手段を備えるようにしたものである。 The invention which concerns on Claim 7 is provided with the storage alerting | reporting means which alert | reports that a game medium is stored by the said special storage part .

請求項1に係る発明によれば、遊技媒体払出制御手段は、少なくとも特定遊技状態において、変動表示ゲームの停止結果態様が所定の入賞態様になると、該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を所定範囲内で記憶する制御を行い、該特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体を排出するようにしたので、特別入賞に内部当選したことを遊技者は容易に把握することができる。また、所定範囲内で記憶している遊技媒体を排出するという安易な方法で報知を行うので、報知が行われていることを遊技者は容易に理解することができる。
さらに、遊技媒体払出制御手段によって排出された遊技媒体を貯留手段に誘導する遊技媒体誘導手段を備え、遊技媒体誘導手段は、所定部位において複数の誘導路に分岐され、貯留手段は、複数の誘導路にそれぞれ対応する複数の貯留部を有し、複数の貯留部は、特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選している場合に、遊技媒体払出制御手段によって排出される遊技媒体を貯留する特別貯留部を含むようにしたので、特別貯留部に遊技媒体が貯留されることによって特別入賞に内部当選したことを遊技者は容易に把握することができる。
According to the first aspect of the present invention, the game medium payout control means, at least in the specific game state, when the variation display game stop result mode becomes a predetermined winning mode, a predetermined number of game media corresponding to the winning mode are stored. When the special winning is won by internal lottery in the specified gaming state, the game medium stored within the predetermined range is discharged, so the internal winning is won. The player can easily grasp that. In addition, since the notification is performed by an easy method of discharging the game media stored within the predetermined range, the player can easily understand that the notification is being performed.
Furthermore, the game medium guidance means for guiding the game medium discharged by the game medium payout control means to the storage means is provided, the game medium guidance means is branched into a plurality of guide paths at a predetermined portion, and the storage means is a plurality of guidance Each of the plurality of storage units stores game media discharged by the game medium payout control means when a special prize is won by internal lottery in a specific gaming state. Since the special storage unit is included, the player can easily grasp that the special winning is internally won by storing the game medium in the special storage unit.

請求項2に係る発明によれば、遊技媒体払出制御手段は、特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体を全て排出するようにしたので、多量の遊技媒体がクレジットから排出される可能性が高くなり、報知が行なわれていることを遊技者は感知し易くなる。   According to the invention of claim 2, the game medium payout control means discharges all the game media stored within a predetermined range when a special prize is won by an internal lottery in a specific gaming state. Therefore, there is a high possibility that a large amount of game media will be discharged from the credit, and it becomes easier for the player to sense that the notification is being made.

請求項3に係る発明によれば、遊技媒体払出制御手段は、特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体の数(クレジット数)から賭数の上限値(例えば3枚)を差し引いた数の遊技媒体を排出するようにしたので、多量の遊技媒体が払い出される可能性が高くなり、報知が行なわれていることを遊技者は感知し易くなる。また、クレジットには3枚だけ残されるので、ベットボタンによる賭数の設定で少なくとも1ゲームは実行可能となるので、その直後の変動表示ゲームにおいて外部から遊技媒体を投入して賭数を設定するという手間を省くことができる。   According to the invention according to claim 3, the game medium payout control means, based on the number of game media stored in a predetermined range (the number of credits) when a special prize is won by internal lottery in the specific gaming state. Since the number of game media that have been subtracted from the upper limit value (for example, 3 cards) of bets is discharged, there is a high possibility that a large amount of game media will be paid out, and the player senses that notification has been made. It becomes easy to do. In addition, since only three credits are left, at least one game can be executed by setting the bet number by the bet button. Therefore, the bet number is set by inserting a game medium from the outside in the variable display game immediately after that. Can be saved.

請求項4に係る発明によれば、遊技媒体払出制御手段は、特定遊技状態において、内部抽選により第2特別遊技状態を発生可能とする第2特別入賞(BB入賞)に当選した場合に、第1特別遊技状態を発生可能とする第1特別入賞(RB入賞)に当選した場合よりも多くの遊技媒体を排出するようにしたので、排出される遊技媒体数によって第1特別入賞と第2特別入賞のどちらに内部当選したかを遊技者は容易に把握することができる。   According to the invention of claim 4, when the game medium payout control means wins the second special prize (BB prize) that can generate the second special game state by the internal lottery in the specific game state, Since more game media are discharged than in the case of winning the first special prize (RB prize) that enables the generation of one special game state, the first special prize and the second special are determined according to the number of game media to be discharged. The player can easily grasp which of the winning prizes is won internally.

請求項5に係る発明によれば、遊技媒体払出制御手段は、特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合に、現在記憶している遊技媒体数に基づいて遊技者の技量を判断し、該判断に基づいて排出する遊技媒体数を決定するようにしたので、現在記憶している遊技媒体数からその遊技者に適した数の遊技媒体をクレジット内に残すことができ、その後の変動表示ゲームにおいて外部から遊技媒体を投入して賭数を設定するという手間を省くことができる。   According to the invention of claim 5, the game medium payout control means determines the player's skill based on the number of currently stored game media when a special prize is won by internal lottery in the specific game state. Since the number of game media to be discharged is determined based on the determination, the number of game media suitable for the player can be left in the credit from the number of currently stored game media. In the variable display game, it is possible to save the trouble of setting a bet amount by inserting game media from the outside.

請求項6に係る発明によれば、遊技媒体払出制御手段は、現在記憶している遊技媒体数に基づいて遊技者の技量を判断し、記憶している遊技媒体数が少なくなるに伴い、排出する遊技媒体数を少なくするようにしたので、技量の低い(目押し力の低い)遊技者ほどクレジット内に残す遊技媒体数が増加することとなり、特別入賞を成立させるまでに多くの遊技媒体を消費する場合にも対応でき、外部から遊技媒体を投入して賭数を設定するという手間を省くことができる。   According to the invention of claim 6, the game medium payout control means judges the player's skill based on the number of currently stored game media, and discharges as the number of stored game media decreases. Since the number of game media to be played is reduced, the number of game media to be left in the credit increases as the player with lower skill (lower push force), and more game media are needed before the special prize is established. It is possible to deal with the case of consumption, and it is possible to save the trouble of setting a bet amount by inserting game media from the outside.

請求項7に係る発明によれば、特別貯留部に遊技媒体が貯留されることを報知する貯留報知手段を備えるようにしたので、特定貯留部に遊技媒体が貯留されていることを遊技者は容易に把握することができる。 According to the seventh aspect of the invention, since the storage notification means for notifying that the game medium is stored in the special storage unit is provided, the player knows that the game medium is stored in the specific storage unit. It can be easily grasped.

以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
前面パネル2の上半部の略中央には、可変表示部としてのリール4a,4b,4cの回転により変動表示される図柄(識別情報)を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられている。この表示窓部20からは、リール4a,4b,4cが停止している状態で各リール4a,4b,4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a,4b,4cが停止した状態では、表示窓部20から合計9個の図柄が視認できる。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view of the slot machine according to the first embodiment.
A display window portion 20 is provided in the approximate center of the upper half of the front panel 2 so that the player can visually recognize the symbols (identification information) that are variably displayed by the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c as variable display portions. It has been. From the display window 20, three symbols in the symbol row written on the outer peripheral surface of each reel 4 a, 4 b, 4 c can be visually recognized while the reels 4 a, 4 b, 4 c are stopped. Yes. That is, in a state where the reels 4a, 4b, 4c are stopped, a total of nine symbols can be visually recognized from the display window portion 20.

表示窓部20の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる報知手段としての演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、表示制御装置61(図4)により制御され、内部抽選手段により当選した入賞の種類を報知したり、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態を発生させるか否かの特定遊技発生ゲームを実行したりする。   Above the display window portion 20, an effect display device 5 is provided as a notification means including a liquid crystal display device or the like on which various information is displayed. The effect display device 5 is controlled by the display control device 61 (FIG. 4) and notifies the type of winning won by the internal lottery means or the specific game whether or not to generate the specific game state after the special game state ends. Or run the game.

表示窓部20の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部13が設けられている。   On the left side of the display window 20 is provided a bet line display unit 13 for displaying bet lines activated in accordance with the number of medals inserted by the player or the number of bets placed from credits (up to 3). It has been.

ベットライン表示部13は、例えば、メダル賭数が1枚のときはベットライン表示部13中央の「1」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が2枚のときはベットライン表示部13中央の「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部13の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ラインが有効ラインであることを示す。なお、本実施形態のスロットマシンは3枚掛け専用とし、有効ラインは常に5ラインとなる。   For example, when the bet number is one, the bet line display unit 13 indicates that “1” in the center of the bet line display unit 13 is lit and only the middle horizontal line is an active line, and the medal bet number is 2 In the case of the number of cards, “1” in the center of the bet line display portion 13 and “2” positioned above and below it are lit, indicating that the three horizontal lines in the upper, middle and lower rows are valid lines, When there are three, “1”, “2”, and “3” in the bet line display section 13 are all lit, and three horizontal lines and two diagonal lines that go down to the right and up to the right are a total of five active lines. It shows that. Note that the slot machine according to the present embodiment is dedicated to three sheets, and the effective line is always 5 lines.

表示窓部20の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「INSERT_MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示等で構成される。   On the right side of the display window 20, a gaming state display unit 14 for displaying various gaming states is provided. The game state display unit 14 displays, for example, an “INSERT_MEDALS” display indicating that the gaming machine is in a state where the game can be executed and suggesting the insertion of a medal, that the replay winning is obtained, and that the game currently being performed receives the replay winning. “REPLAY” display indicating a replay game after winning, “WAIT” display indicating that there is a waiting time until the reel starts rotating after the player inserts a medal and operates the start lever Composed.

表示窓部20の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部8、BBやRBの残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部8、11、12は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することができる。   Below the display window section 20, a payout display section 8 that displays the number of payouts when the player wins various prizes and receives a payout of medals, a game progress display section that displays the number of remaining BB and RB games, etc. 11. A credit number display section 12 for displaying the number of credits of medals is provided side by side. In addition, each of these display parts 8, 11, and 12 can be comprised using 7 segment LED and a liquid crystal device.

前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプ・LED等の発光部材からなる装飾表示部37(図2)やスピーカ等からなる音出力部26が配設されている。   A front cover member 25 having translucency is mounted on the upper portion of the front panel 2, and a decorative display section 37 (FIG. 2) made of a light emitting member such as a lamp or LED or a speaker is mounted on the back of the front cover member 25. A sound output unit 26 is provided.

前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口15が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部22には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデータ)からメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン10と、1回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数(例えば、クレジット数が3枚以上であれば3ベット、クレジット数が2枚であれば2ベット)だけメダルがベットされるマックスベットボタン9が配設されている。このメダルベットボタン9、10により、メダル投入口15よりメダルを投入することなくクレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。   A medal insertion slot 15 for inserting medals is provided in the inclined base part 22 between the upper half and the lower half of the front panel 2, and a player can play a game by inserting medals into the slot. It becomes like this. In addition, the tilt table 22 has a 1-bet button 10 that can bet medals one by one from the number of credits (credit data) by a pressing operation and a betable number (for example, the number of credits) from the number of credits by one pressing operation A maximum bet button 9 is provided for betting medals for 3 bets if the number is 3 or more and 2 bets if the number of credits is 2. With the medal bet buttons 9 and 10, medals can be bet within the credit amount displayed on the credit amount display unit 12 without inserting medals from the medal insertion slot 15. Is set.

前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧パネル19が設けられ、この化粧パネル19の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リール4a,4b,4cの回転を開始させるためのスタートレバー6および各々のリール4a,4b,4cの回転を停止させるためのリール停止ボタン7a,7b,7cが設けられている。   A rectangular decorative panel 19 is provided in the lower half portion of the front panel 2. Above the decorative panel 19, either a credit state in which medals can be stored as credits or a non-credit state in which medals cannot be stored is provided. A credit selection button 18 that can be selectively switched to a state, a start lever 6 for starting rotation of each reel 4a, 4b, 4c and a reel stop button 7a for stopping rotation of each reel 4a, 4b, 4c. , 7b, 7c are provided.

リール停止ボタン7a,7b,7cの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプ39(図4)がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプ39が点灯していない間はリール停止ボタン7a,7b,7cを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン7a,7b,7cを操作可能とする。また、操作情報ランプ39の点灯色によってリール停止ボタン7a,7b,7cが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。   Each of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c has a built-in stop button lamp 39 (FIG. 4) for notifying whether or not the reel stop button is operable. For example, the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c cannot be operated while the stop button lamps 39 are not lit, and the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are operable after the lamps are lit. Further, whether or not the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are operable can be notified by the lighting color of the operation information lamp 39.

また、化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24、24が装着され、これら前面カバー部材24、24の背部には、ランプやLED等が配設されている。
また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3(図2)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21などが設けられている。
Further, front cover members 24, 24 having translucency are mounted on the left and right sides of the decorative panel 19, and lamps, LEDs, and the like are disposed on the back portions of the front cover members 24, 24.
Further, below the decorative panel 19, a tray 23 that can store medals paid out from the medal payout unit 3 (FIG. 2) on the back of the front panel 2, an ashtray 21, and the like are provided.

図2は、前面パネル2を開放したときの機体内部の構成を示す概略図である。本実施形態のスロットマシン100は、ボックス形状の本体部1の左端に蝶番を有し、この蝶番を軸として前面パネル2が片開き形式に開閉自在とされている。   FIG. 2 is a schematic view showing a configuration inside the aircraft when the front panel 2 is opened. The slot machine 100 of the present embodiment has a hinge at the left end of the box-shaped main body 1, and the front panel 2 can be opened and closed in a single-opening manner around this hinge.

本体部1の上段には後述する遊技制御装置等が搭載された制御部50が配設され、中段には可変表示装置を構成する3個のリール4a、4b、4cが回転自在な状態で横並びに配置され、下段には多数枚のメダルを収容可能なホッパー3(メダル払出部)が配置されている。また、リール装置4(可変表示装置)とホッパー3との間には、島設備側に向けて音が出力されるスピーカ26bが設けられている。   A control unit 50 on which a game control device, which will be described later, is mounted is disposed on the upper stage of the main body 1, and the three reels 4a, 4b, and 4c constituting the variable display device are arranged side by side in a rotatable state in the middle stage. A hopper 3 (medal paying part) capable of accommodating a large number of medals is arranged at the lower stage. Further, between the reel device 4 (variable display device) and the hopper 3, a speaker 26b that outputs sound toward the island facility side is provided.

また、ホッパー3には、ホッパー3内に貯留されたメダルが収容枚数を越えると、ホッパー3の右側に配設された予備貯留部27にメダルが貯留されるように流出口3bが設けられるとともに、ホッパー3に貯留されたメダルを受皿23に払い出すための排出口3aが設けられている。   In addition, the hopper 3 is provided with an outlet 3b so that when the number of medals stored in the hopper 3 exceeds the number of stored medals, the medals are stored in the reserve storage portion 27 disposed on the right side of the hopper 3. A discharge port 3 a for paying out medals stored in the hopper 3 to the tray 23 is provided.

図3は、前面パネル2の裏面図である。前面パネル2の裏側には、メダル投入口15から投入されたメダルをホッパー3まで誘導する第1のメダル誘導路40と、ホッパーの払出口3aから払い出されたメダルを受皿23まで誘導する第2のメダル誘導路41が設けられている。また、第2のメダル誘導路41には、ホッパー3の排出口3aから排出されたメダルを受ける受入口41aが設けられている。   FIG. 3 is a rear view of the front panel 2. On the back side of the front panel 2, a first medal guiding path 40 that guides medals inserted from the medal insertion slot 15 to the hopper 3, and a medal paid out from the hopper payout opening 3 a is guided to the tray 23. Two medal guiding paths 41 are provided. Further, the second medal guiding path 41 is provided with a receiving port 41a for receiving medals discharged from the discharge port 3a of the hopper 3.

メダル投入口15から投入されたメダルはセレクタ(投入メダル検出センサ15S)により何枚投入されたか計数され、メダル投入枚数に応じて賭数の設定やクレジットへの記憶が行われる。そして、賭数の設定又はクレジットに記憶された分のメダルは第1のメダル誘導路40を通ってホッパー3に貯留される(流路A)。ただし、クレジットの上限(例えば50枚)を超えてメダルを投入された場合や、非クレジット状態で賭数の上限を超えてメダルを投入された場合は、第1のメダル誘導路40に設けられた流出口から分岐されて第2のメダル誘導路41を通って受皿23に排出される(流路B)。一方、変動表示ゲームにおいて所定の入賞が成立してメダルが付与されたときにクレジットの上限を超える場合や、非クレジット状態においてメダルが付与される場合は、ホッパー3に貯留されているメダルが受皿23に排出される(流路C)。   The number of medals inserted from the medal insertion slot 15 is counted by the selector (inserted medal detection sensor 15S), and the number of bets is set and stored in credit according to the number of medals inserted. Then, medals for the number of bets set or credits are stored in the hopper 3 through the first medal guiding path 40 (flow path A). However, when a medal is inserted exceeding the upper limit of credit (for example, 50) or when a medal is inserted exceeding the upper limit of the number of bets in a non-credit state, the first medal guiding path 40 is provided. The flow is branched from the outlet and discharged to the tray 23 through the second medal guiding path 41 (flow path B). On the other hand, if the credit limit is exceeded when a predetermined winning is established and a medal is awarded in the variable display game, or if a medal is awarded in a non-credit state, the medal stored in the hopper 3 is received by the tray. 23 (flow path C).

図4は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置(メイン制御装置)50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なRAM53、入出力インターフェース(I/F)54、乱数発生器55で構成される。
FIG. 4 is a main control block diagram of a game control device as main control means installed in the slot machine.
In the figure, a game control device (main control device) 50 comprises a CPU 51, a read-only ROM 52, a read / write RAM 53, an input / output interface (I / F) 54, and a random number generator 55.

CPU51は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、変動表示ゲームを開始する際に、リール4において複数種の入賞のうち何れかの入賞に対応する停止表示態様を形成可能とするか否かの抽選を行う内部抽選手段として機能する。   Whether the CPU 51 can perform various calculation controls by the control unit and the calculation unit, and can form a stop display mode corresponding to any one of a plurality of types of winnings on the reel 4 when starting the variable display game. It functions as an internal lottery means for performing a lottery.

具体的には、内部抽選手段は、乱数発生器(乱数発生用IC)55において生成され、出力された乱数を入賞抽選用或いはCT抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。なお、乱数発生器55の代わりにCPU51のソフト処理で内部抽選用乱数を生成するようにしてもよい。   Specifically, the internal lottery means performs an internal lottery using the random number generated and output from the random number generator (random number generating IC) 55 as a random number for winning lottery or CT lottery. Instead of the random number generator 55, an internal lottery random number may be generated by software processing of the CPU 51.

また、遊技制御装置50は、所定条件の成立に基づき、内部抽選結果に基づかずにリール停止ボタン(停止操作手段)7a,7b,7cの操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態(CT遊技状態)を発生可能であるとともに、CT遊技状態における変動表示ゲームを制御する。また、遊技制御装置50は、内部抽選手段の抽選結果に基づいて所定の停止表示態様が形成されるように(または形成されないように)リール4a,4b,4cの停止制御を行う引込み制御手段を備える。これにより、例えば、通常遊技状態では、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作したタイミングから最大4コマ進んだ位置(リール停止スイッチの検出から約190ms以内)でリール4a,4b,4cを停止させる引込み制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。   In addition, the game control device 50 is capable of deriving a stop result mode according to the operation of the reel stop buttons (stop operation means) 7a, 7b, 7c without being based on the internal lottery result based on the establishment of a predetermined condition. (CT gaming state) can be generated, and the variable display game in the CT gaming state is controlled. In addition, the game control device 50 includes a pull-in control unit that performs stop control of the reels 4a, 4b, and 4c so that a predetermined stop display mode is formed (or not formed) based on the lottery result of the internal lottery unit. Prepare. As a result, for example, in the normal gaming state, the reels 4a, 4b, 4c are at positions advanced by a maximum of four frames from the timing at which the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c (within about 190 ms from the detection of the reel stop switch). The pull-in control for stopping is performed. For this reason, if there is a symbol corresponding to the winning flag established in the symbols on the active line and the subsequent four frames at the timing when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c, the symbol is forced. Is automatically drawn on the active line and stopped.

ROM52には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判定値などが格納されている。RAM53は、乱数発生器55で生成される内部抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、当選入賞種類など)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。   The ROM 52 stores control programs and control data, as well as determination values for internal lottery. The RAM 53 stores an internal lottery random number storage area generated by the random number generator 55, a storage area for other various data (for example, the number of credits for medals, the number of bets for medals, the winning prize type, etc.), and the CPU 51 It has a work area.

入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタおよびバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ15S、スタートレバースイッチ6S、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Sc、リール位置検出センサ31a,31b,31c、1枚ずつ賭数を設定する(ベット指令)ための1ベットスイッチ10S、最大賭数(例えば3枚)を設定するためのマックスベットスイッチ9S、クレジット選択スイッチ18S、払出メダル検出センサ3S、確率設定装置32、リセットスイッチ(エラー解除)33、前面枠開放検出スイッチ34等から出力された各種検出信号をCPU51に対して出力している。   The input / output interface (I / F) 54 is connected to a inserted medal detection sensor 15S, a start lever switch 6S, reel stop switches 7Sa, 7Sb, 7Sc, reel position detection sensors 31a, 31b, through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 31c, one bet switch 10S for setting the number of bets (one bet command) one by one, a maximum bet switch 9S for setting a maximum bet number (for example, three), a credit selection switch 18S, a payout medal detection sensor 3S, Various detection signals output from the probability setting device 32, the reset switch (error release) 33, the front frame open detection switch 34, and the like are output to the CPU 51.

ここで、投入メダル検出センサ15Sはメダル投入口15より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ6Sはスタートレバー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Scはリール停止ボタン7a,7b,7c毎に各々設けられ、各リール停止ボタン7a,7b,7cが操作されたことを検出するためのスイッチである。   Here, the inserted medal detection sensor 15S is a sensor for detecting a medal inserted from the medal slot 15, and the start lever switch 6S is a switch for detecting that the start lever 6 is operated, and a reel stop switch. 7Sa, 7Sb, and 7Sc are provided for each of the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, and are switches for detecting that the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are operated.

また、リール位置検出センサ31a,31b,31cはリール4a,4b,4c毎にその内側に各々設けられ、各リール4a,4b,4cの内周側に設けられた位置特定部を検出する。CPU51では、リール位置検出センサ31a,31b,31cにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。   The reel position detection sensors 31a, 31b, and 31c are provided inside the reels 4a, 4b, and 4c, respectively, and detect position specifying portions provided on the inner peripheral sides of the reels 4a, 4b, and 4c. In the CPU 51, the reel position can be accurately determined by the time after the passage of the position specifying part is detected by the reel position detection sensors 31a, 31b, 31c.

また、1ベットスイッチ10Sは1ベットボタン10が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ9Sはマックスベットボタン9が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ18Sはクレジット選択ボタン18が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ3Sはメダル払出部3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置32はスロットマシンの設定(特別入賞等の当選確率が異なる1〜6の設定が用意されており設定1の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる)を切り替える装置で、リセットスイッチ33はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ34は前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。   The 1-bet switch 10S is a switch for detecting that the 1-bet button 10 is pressed. The max-bet switch 9S is a switch for detecting that the 1-bet button 9 is pressed. The credit selection switch 18S. Is a switch for detecting that the credit selection button 18 is pressed, the payout medal detection sensor 3S is a sensor for detecting the number of medals paid out from the medal payout unit 3, and the probability setting device 32 is a slot machine. The reset switch 33 is a device for switching settings (the winning probabilities increase as the setting probability increases as the setting probability increases with the lowest setting probability of setting 1 where the winning probabilities such as special winnings are different from 1 to 6). A switch for resetting the gaming state of the slot machine. The front frame open detection switch 34 is a front panel switch. A switch for detecting that the 2 has been opened.

また、入出力インターフェース(I/F)54は、CPU51から出力される制御信号を、図示しない出力ポートおよびドライバを介して、演出制御装置(サブ制御手段)60、メダル払出部3、リール用モータ4Ma,4Mb,4Mc、外部信号出力部38、停止ボタンランプ39などに出力している。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ演出表示装置5の演出表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。また、I/F54は、遊技進行表示部11、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部8、遊技状態表示部14、装飾表示部37等に制御信号を出力する。   The input / output interface (I / F) 54 sends a control signal output from the CPU 51 to an effect control device (sub control means) 60, a medal payout unit 3, a reel motor via an output port and a driver (not shown). 4Ma, 4Mb, 4Mc, the external signal output unit 38, the stop button lamp 39, etc. Also, during a special game state where a special prize is won and a flashy performance is being performed, if the game is not executed for a certain period of time, the effect display of the effect display device 5 and the output from the sound output unit 26 are reduced or stopped. Control is also performed. The I / F 54 outputs control signals to the game progress display unit 11, the bet line display unit 13, the credit amount display unit 12, the payout number display unit 8, the game state display unit 14, the decoration display unit 37, and the like.

サブ制御手段としての演出制御装置60は、制御用CPUおよびRAM、ROM等を備えており、演出表示装置5の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置60から表示制御装置61に表示制御信号が送信され、表示制御装置61で表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様が生成され、演出表示装置5に表示される。また、演出制御装置60から音制御装置62に音制御信号が送信され、音制御装置62で音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等が生成され、音出力部26に出力される。   The effect control device 60 as sub-control means includes a control CPU, RAM, ROM, and the like, and performs overall control of information display and sound output related to the effect of the effect display device 5. Specifically, a display control signal is transmitted from the effect control device 60 to the display control device 61, and an effect mode corresponding to the gaming state is generated based on the display control signal by the display control device 61 and displayed on the effect display device 5. Is done. In addition, a sound control signal is transmitted from the effect control device 60 to the sound control device 62, and a sound effect corresponding to the gaming state is generated by the sound control device 62 based on the sound control signal and output to the sound output unit 26. .

また、遊技制御装置50と演出制御装置60との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置60への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるのを防止している。   The communication mode between the game control device 50 and the effect control device 60 is such that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 60. An illegal signal is prevented from being input.

図5は本実施形態のスロットマシン100が備えているリール4に表記される図柄の配列図である。図5に示すように、本実施形態では、左リール4aの配列番号0,1,10に位置する「7」、左リール4aの配列番号2,8,・・に位置する「ベル」、左リール4aの配列番号3,7,・・に位置する「プラム」、左リール4aの配列番号4に位置する「エンジェル」、左リール4aの配列番号5,14,・・に位置する「スイカ」、左リール4aの配列番号9,20に位置する「チェリー」、左リール4aの配列番号6に位置する「BAR」の7種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。   FIG. 5 is an arrangement diagram of symbols written on the reels 4 included in the slot machine 100 of the present embodiment. As shown in FIG. 5, in this embodiment, “7” located at array numbers 0, 1, 10 of the left reel 4a, “bell” located at array numbers 2, 8,. "Plum" located at the array number 3, 7, ... on the reel 4a, "Angel" located at the array number 4 on the left reel 4a, "Watermelon" located on the array number 5, 14, ... on the left reel 4a Seven types of symbols “cherry” located at the array numbers 9 and 20 of the left reel 4a and “BAR” located at the array number 6 of the left reel 4a are arranged on the reels according to a predetermined rule.

図6は入賞種類と各入賞に対応する停止表示態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。本実施形態では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「スイカ入賞」、「ベル入賞」、「チェリー入賞」または「ハズレ」の何れかが内部抽選によって当選され、内部当選した入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に停止表示可能とされる。また、CT遊技状態においてのみ成立可能な「エンジェル入賞」、BB遊技状態の小役ゲームにおいてのみ成立可能な「JACイン入賞」、JACゲームにおいてのみ成立可能な「JAC入賞」がある。   FIG. 6 is a correspondence diagram between winning types, stop display modes corresponding to each winning, and winning contents based on winning combinations. In the present embodiment, in the normal gaming state, “Big Bonus (BB) Winning”, “Regular Bonus (RB) Winning”, “Replay Winning”, “Watermelon Winning”, “Bell Winning”, “Cherry Winning” or “Lossing” "" Is won by the internal lottery, and the stop display mode corresponding to the winning of the internal winning can be stopped and displayed on the active line. Further, there are an “angel prize” that can be established only in the CT gaming state, a “JAC in prize” that can be established only in the small role game in the BB gaming state, and a “JAC prize” that can be established only in the JAC game.

そして、図5に示すリール4a,4b,4cを停止させたときに、図6に示す停止表示態様が有効ライン上に形成された場合に対応する入賞が確定され、所定の賞価値(メダル払出等)が付与される。   Then, when the reels 4a, 4b, 4c shown in FIG. 5 are stopped, a winning corresponding to the case where the stop display mode shown in FIG. 6 is formed on the active line is confirmed, and a predetermined prize value (medal payout) Etc.).

BB入賞(特別入賞)は、「7,7,7」のボーナス停止表示態様が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、特別遊技状態としてBBゲーム(30回の小役ゲーム+2セットのRBゲーム)を発生させる。RB入賞(特別入賞)は、「BAR,BAR,BAR」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、特別遊技状態としてRBゲームを発生させる。本実施形態では、上述したBB入賞又はRB入賞の入賞フラグが成立した場合、即座にボーナス入賞を獲得可能な状態とされる。   The BB winning (special winning) is a winning that is determined when the bonus stop display mode of “7, 7, 7” is stopped and displayed on the active line. +2 sets of RB games). The RB winning (special winning) is a winning determined when “BAR, BAR, BAR” is stopped and displayed on the active line, and an RB game is generated as a special gaming state. In the present embodiment, when the above-described BB winning or RB winning flag is established, it is possible to immediately obtain a bonus winning.

リプレイ入賞は、通常遊技状態で「プラム,プラム,プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。   The replay winning is a winning determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line in the normal gaming state, and the replay game is performed after the reel stops. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so the game can be started without newly betting medals.

スイカ入賞は、「スイカ,スイカ,スイカ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、10枚のメダルが払い出される。ベル入賞は、「ベル,ベル,ベル」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、8枚のメダルが払い出される。チェリー入賞は、「チェリー,ANY,ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、1つの有効ラインにつき1枚のメダルが払い出される。   The watermelon winning is a winning determined by “watermelon, watermelon, watermelon” being stopped and displayed on the active line, and 10 medals are paid out. The Bell winning is a winning determined by “Bell, Bell, Bell” being stopped and displayed on the active line, and eight medals are paid out. The cherry prize is a prize that is determined when “Cherry, ANY, ANY” (any symbol can be used for the “ANY” part) is stopped on the active line. Medals are paid out.

エンジェル入賞は、CT遊技状態において、「エンジェル,ANY,ANY」が中段ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、15枚のメダルが払い出される。ここで、CT遊技状態においては、内部抽選結果に基づかずにリール停止ボタン7a,7b,7cの操作に応じた停止結果態様を導出可能となるので、遊技者は左リール4aの上段又は中段にエンジェル図柄が表示されるタイミングでリール停止ボタン7aを操作することで、エンジェル入賞を獲得できる。ただし、CT遊技状態において、BB入賞又はRB入賞に内部当選したときは、その時点でCT遊技状態は内部的に終了となるのでエンジェル入賞を獲得することはできない。また、リプレイ入賞に内部当選した場合は、リプレイ入賞の成立が優先されるのでエンジェル入賞を獲得することはできない。   The angel winning is a winning determined when “angel, ANY, ANY” is stopped and displayed on the middle line in the CT gaming state, and 15 medals are paid out. Here, in the CT gaming state, it is possible to derive the stop result mode according to the operation of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c without being based on the internal lottery result, so that the player can move to the upper or middle stage of the left reel 4a. By operating the reel stop button 7a at the timing when the angel symbol is displayed, an angel winning can be obtained. However, in the CT gaming state, when the BB winning or RB winning is won internally, the CT gaming state is internally ended at that time, so the angel winning cannot be obtained. In addition, when an internal win is made for a replay prize, the establishment of the replay prize is given priority, so that an angel prize cannot be obtained.

JACイン入賞は、BB遊技状態の小役ゲームで「プラム,プラム,プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、2枚のメダルが払い出されるとともに、RBゲームが開始される。JAC入賞は、RBゲームで「プラム,プラム,プラム」が有効ライン(中段ライン)に停止表示された場合に確定される入賞で、15枚のメダルが払い出される。ただし、JACイン入賞およびJAC入賞は「プラム,プラム,プラム」が有効ライン上に停止表示されるがリプレイゲームは付与されない。   The JAC in prize is a prize that is confirmed when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line in a small role game in the BB gaming state, and two medals are paid out and an RB game starts. Is done. The JAC winning is a winning determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line (middle line) in the RB game, and 15 medals are paid out. However, in the JAC in winning and the JAC winning, “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line, but no replay game is given.

次に、リールの引込み制御について説明する。本実施形態では、例えば、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作したタイミングから最大4コマ進んだ位置(リール停止スイッチの検出から約190ms以内)でリール4a,4b,4cを停止させる引込み制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示されることとなる。   Next, reel pull-in control will be described. In the present embodiment, for example, the reels 4a, 4b, 4c are stopped at a position advanced by a maximum of four frames from the timing when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c (within about 190 ms from detection of the reel stop switch). Pull-in control is executed. For this reason, if there is a symbol corresponding to the winning flag established in the symbols on the active line and the subsequent four frames at the timing when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c, the symbol is forced. In other words, it will be drawn on the active line and stopped.

すなわち、図5において、配列番号0〜4の範囲L1が有効ライン上にあるときに左リール4aの配列番号0の「7」を有効ライン上に停止表示可能となる。同様に、左リール4aの配列番号1の「7」を停止表示可能なのは配列番号1〜5の範囲L2、左リール4aの配列番号10の「7」を停止表示可能なのは配列番号10〜14の範囲L3となる。また、中リール4bの配列番号0の「7」を停止表示可能なのは配列番号0〜4の範囲C1、中リール4bの配列番号15の「7」を停止表示可能なのは配列番号15〜19の範囲C2、右リール4cの配列番号0の「7」を停止表示可能なのは配列番号0〜4の範囲Rとなる。   That is, in FIG. 5, when the range L1 of array numbers 0 to 4 is on the effective line, “7” of array number 0 of the left reel 4a can be stopped and displayed on the effective line. Similarly, “7” in SEQ ID NO: 1 on the left reel 4a can be stop-displayed in the range L2 of SEQ ID NOS: 1 to 5, and “7” in SEQ ID NO: 10 on the left reel 4a can be stopped-displayed in SEQ ID NOs: 10-14. The range is L3. In addition, it is possible to stop and display “7” of the arrangement number 0 of the middle reel 4b in the range C1 of arrangement numbers 0 to 4, and “7” of the arrangement number 15 of the middle reel 4b can be stopped and displayed in the range of arrangement numbers 15 to 19. It is in the range R of SEQ ID NOS: 0 to 4 that C2 and “7” of SEQ ID NO: 0 of the right reel 4c can be stopped and displayed.

図7は、BB入賞に内部当選した場合の引込み制御の一例を示す説明図であり、「7,7,7」を中段ラインに停止表示させるときの例である。
まず、図7(a)に示すように、左リール4aにおいて、中段に配列番号5の「スイカ」があるタイミングでリール停止ボタン7aが操作されると、4コマ引込まれて中段には配列番号1の「7」が停止表示される。次いで、図7(b)に示すように、中リール4bにおいて、中段に配列番号19の「チェリー」があるタイミングでリール停止ボタン7bが操作されると、4コマ引込まれて中段には配列番号15の「7」が停止表示される。次いで、図7(c)に示すように、右リール4cにおいて、中段に配列番号4の「スイカ」があるタイミングでリール停止ボタン7cが操作されると、4コマ引込まれて中段には配列番号0の「7」が停止表示され、中段ラインにBB入賞の停止表示態様「7,7,7」が形成される。
FIG. 7 is an explanatory view showing an example of the pull-in control when the BB winning is won internally, and is an example when “7, 7, 7” is stopped and displayed on the middle stage line.
First, as shown in FIG. 7A, in the left reel 4a, when the reel stop button 7a is operated at the timing when the "watermelon" having the array number 5 is in the middle stage, four frames are drawn and the array number is placed in the middle stage. “7” of 1 is stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 7B, in the middle reel 4b, when the reel stop button 7b is operated at the timing when the “cherry” of the array number 19 is in the middle stage, four frames are drawn and the array number is placed in the middle stage. 15 “7” is stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 7C, in the right reel 4c, when the reel stop button 7c is operated at a timing when the “watermelon” of the array number 4 is in the middle stage, four frames are drawn and the array number is placed in the middle stage. “7” of 0 is stopped and a BB winning stop display mode “7, 7, 7” is formed on the middle line.

図8は、本実施形態のスロットマシン100における、遊技状態の遷移状況を示す概念図である。図8に示すように、遊技状態は、(A)通常遊技状態、(B)BB遊技状態、(C)RB遊技状態、(D)CT遊技状態の4つに分けられる。
(A)通常遊技状態では、1ゲーム毎に内部抽選が行われ、BB入賞,RB入賞、小役入賞、リプレイ入賞、はずれの何れかが内部抽選によって決定される。
FIG. 8 is a conceptual diagram showing the transition state of the gaming state in the slot machine 100 of the present embodiment. As shown in FIG. 8, the gaming state is divided into four types: (A) normal gaming state, (B) BB gaming state, (C) RB gaming state, and (D) CT gaming state.
(A) In the normal gaming state, an internal lottery is performed for each game, and any of BB winning, RB winning, small role winning, replay winning, or losing is determined by internal lottery.

そして、通常遊技状態での内部抽選結果がBB入賞となりBB入賞フラグが成立(内部当選)すると、BB入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はBB遊技状態となる。また、通常遊技状態において、BB入賞フラグが成立すると、その後CT抽選処理が実行され、このCT抽選処理に当選するとCTフラグが成立(CT当選)し、BB遊技状態の終了後にCT遊技状態となる。また、通常遊技状態での内部抽選の結果がRB入賞となりRB入賞フラグが成立すると、RB入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はRB遊技状態となる。   When the internal lottery result in the normal gaming state becomes the BB winning and the BB winning flag is established (internal winning), a stop display mode corresponding to the BB winning is formed on the active line, so that the gaming state becomes the BB gaming state. Become. In the normal gaming state, when the BB winning flag is established, the CT lottery process is subsequently executed. When the CT lottery process is won, the CT flag is established (CT winning), and the CT gaming state is entered after the BB gaming state ends. . In addition, when the result of the internal lottery in the normal gaming state becomes an RB winning and the RB winning flag is established, a stop display mode corresponding to the RB winning is formed on the active line, so that the gaming state becomes the RB gaming state.

図9は、RB遊技状態を示す説明図である。RB遊技状態が発生すると、JAC入賞を所定の回数だけ獲得可能なRBゲームが開始され、RBゲームにおいて所定の回数だけゲーム(JACゲーム)が消化されるか(例えば12回)、または所定の回数だけJAC入賞が獲得されると(例えば8回)、RBゲームが終了となり、RB遊技状態から通常遊技状態に移行する。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing the RB gaming state. When the RB gaming state occurs, an RB game capable of acquiring a JAC prize a predetermined number of times is started, and the game (JAC game) is consumed a predetermined number of times in the RB game (for example, 12 times) or a predetermined number of times When the JAC winning is obtained only (for example, 8 times), the RB game is ended, and the RB gaming state is changed to the normal gaming state.

図10は、BB遊技状態を示す説明図である。BB遊技状態は、小役ゲームとRBゲームで構成される。BB遊技状態が発生すると、まず小役ゲームが開始され、この小役ゲームおいてJACインすると1回目のRBゲームとなり、該RBゲームにおいて所定の回数だけゲームが消化されるか(例えば12回)、または所定の回数だけJAC入賞が獲得されると(例えば8回)、再度小役ゲームに移行する。そして、小役ゲームおいて再度JACインすると2回目のRBゲームとなり、該RBゲームにおいて所定の回数だけゲームが消化されるか、または所定の回数だけJAC入賞が獲得されるとRBゲームが終了となり、BB遊技状態から通常遊技状態に移行する。また、小役ゲームにおいて所定の回数(例えば30回)だけゲームが消化されるとその時点で小役ゲームが終了となり、BB遊技状態から通常遊技状態に移行する。なお、BB入賞フラグ成立後のCT抽選処理に当選してCTフラグが成立している場合は、BB遊技状態からCT遊技状態に移行することとなる。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a BB gaming state. The BB gaming state includes a small role game and an RB game. When the BB gaming state occurs, a small role game is started first, and when the JAC is entered in this small role game, it becomes the first RB game, and the game is digested a predetermined number of times in the RB game (for example, 12 times). Alternatively, when a JAC winning is obtained a predetermined number of times (for example, 8 times), the game shifts to the small role game again. Then, when JAC is entered again in the small role game, it becomes the second RB game, and the RB game ends when the game is digested a predetermined number of times in the RB game or a JAC winning is obtained a predetermined number of times. , Transition from the BB gaming state to the normal gaming state. In addition, when the game is digested a predetermined number of times (for example, 30 times) in the small role game, the small role game ends at that point, and the BB gaming state is shifted to the normal gaming state. When the CT lottery process after the BB winning flag is established and the CT flag is established, the BB gaming state is shifted to the CT gaming state.

図11は、CT遊技状態を示す説明図である。CT遊技状態が発生すると、内部抽選結果に基づかずにリール停止ボタン7a,7b,7cの操作に応じた停止結果態様を導出可能となるCTゲームが開始される。そして、CTゲームが所定の回数だけ消化されるか(例えば150回)、または純増枚数が所定数に達すると(例えば201枚)、CTゲームは終了となり、CT遊技状態から通常遊技状態に移行する。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a CT gaming state. When the CT gaming state occurs, a CT game is started in which a stop result mode according to the operation of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c can be derived without being based on the internal lottery result. When the CT game is consumed a predetermined number of times (for example, 150 times) or the net increase number reaches the predetermined number (for example, 201), the CT game is ended and the CT game state is shifted to the normal game state. .

また、CT遊技状態において、BB入賞フラグが成立した場合は、BB入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はBB遊技状態となる。同様に、CT遊技状態において、RB入賞フラグが成立した場合は、RB入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はRB遊技状態となる。   Further, when the BB winning flag is established in the CT gaming state, the gaming state becomes the BB gaming state by forming a stop display mode corresponding to the BB winning on the active line. Similarly, when the RB winning flag is established in the CT gaming state, the gaming state becomes the RB gaming state by forming a stop display mode corresponding to the RB winning on the active line.

図12は、CT遊技状態におけるリール停止制御の一例を示す説明図である。
図12(a)に示すように、左リール4aにおいて、中段に配列番号4の「エンジェル」があるタイミングで左リール停止ボタン7aが操作されると、そのまま中段には「エンジェル」が停止表示され、エンジェル入賞の停止表示態様が形成される。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of reel stop control in the CT gaming state.
As shown in FIG. 12A, when the left reel stop button 7a is operated at the timing when the “angel” having the array element number 4 is in the middle stage in the left reel 4a, “angel” is stopped and displayed in the middle stage as it is. An angel winning stop display mode is formed.

また、図12(b)に示すように、左リール4aにおいて、中段に配列番号5の「スイカ」があるタイミングで左リール停止ボタン7aが操作されると、1コマ引き込まれて中段に「エンジェル」が停止表示され、エンジェル入賞の停止表示態様が形成される。   Also, as shown in FIG. 12B, in the left reel 4a, when the left reel stop button 7a is operated at the timing when the “watermelon” of array number 5 is in the middle stage, one frame is drawn and “angel” is placed in the middle stage. "Is stopped and displayed, and a stop display mode of angel winning is formed.

このように、CT遊技状態においては、左リール4aのエンジェル図柄は上段や下段で停止表示可能とすると払出枚数が15枚を超えてしまうために、中段ラインでのみ停止表示可能とされている。このため、CT遊技状態では原則としてリール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作タイミングに基づいて停止制御されることとしているが、図12(b)に示すように、エンジェル図柄が上段にあるタイミングで停止操作された場合には例外的に1コマ引き込まれるようにしている。また、図示は省略するが、エンジェル図柄が下段にあるタイミングで停止操作された場合にもエンジェル図柄を押し出すように例外的に1コマ引き込む停止制御されることとなる。   In this way, in the CT gaming state, if the angel symbol of the left reel 4a can be stopped and displayed at the upper and lower stages, the payout number exceeds 15, so that it can be stopped and displayed only at the middle line. Therefore, in the CT gaming state, as a rule, stop control is performed based on the stop operation timing of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c. However, as shown in FIG. 12B, the timing at which the angel symbol is in the upper stage When a stop operation is performed at, one frame is drawn exceptionally. In addition, although illustration is omitted, even when the angel symbol is stopped at a lower timing, the stop control is performed so that one frame is drawn exceptionally so as to push out the angel symbol.

これに対して、図12(c)に示すように、左リール4aにおいて、中段に配列番号6の「BAR」があるタイミングで左リール停止ボタン7aが操作されると、そのまま中段には「BAR」が停止表示されるので、エンジェル入賞の停止表示態様は形成されない。すなわち、CT遊技状態において、エンジェル入賞の停止表示態様を形成するための余裕は、図12(a),(b)に示す2コマということになる。なお、CT遊技状態において、エンジェル入賞の停止表示態様が形成されなかった場合には、第2,第3リールの停止制御により、ベル入賞やスイカ入賞等の停止表示態様が形成されないようにする。   On the other hand, as shown in FIG. 12 (c), when the left reel stop button 7a is operated at the timing at which “BAR” of array number 6 is in the middle stage in the left reel 4a, “BAR” "Is stopped and displayed, so that the stop display mode of the angel winning is not formed. That is, in the CT gaming state, the margin for forming the angel winning stop display mode is two frames shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b). In the CT gaming state, when the stop display mode of the angel winning is not formed, the stop display mode such as the bell winning or the watermelon winning is not formed by the stop control of the second and third reels.

次に、スロットマシン100におけるメイン制御処理について説明する。図13は、スロットマシン100のメイン制御処理プログラムのフローチャートである。
まず、電源を投入するとメイン制御処理プログラムによる制御が開始され、ステップS101において初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM53の各記憶領域の初期化を行う。例えば、RAM53の小役入賞フラグ記憶領域において成立している小役入賞フラグを初期化したり、メダルのベット数記憶領域においてベット数のデータを初期化したり、入賞抽選やCT抽選に用いるために抽出された抽出乱数記憶領域において乱数のデータを初期化したりする。
Next, main control processing in the slot machine 100 will be described. FIG. 13 is a flowchart of the main control processing program of the slot machine 100.
First, when the power is turned on, control by the main control processing program is started, and initialization processing is performed in step S101. In this initialization process, each storage area of the RAM 53 is initialized. For example, the small prize winning flag established in the small prize winning flag storage area of the RAM 53 is initialized, the bet number data is initialized in the medal bet number storing area, or extracted for use in winning lottery or CT lottery. The random number data is initialized in the extracted random number storage area.

次いで、ステップS102においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの投入状態を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合(前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)と、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入された場合と、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態となる。   Next, bet acceptance processing is performed in step S102. Specifically, the medal insertion state is monitored, and an active line is set according to the number of bets. In this process, when a replay game right is generated as a result of the previous game (when there is a carryover of medals bet in the previous game), at least one medal is inserted from the medal slot 15 A bet is placed when either the 1-bet button 10 or the max-bet button 9 is operated with at least one medal stored in the RAM 53 as a credit. It becomes a state.

例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ15Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。   For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 15, the inserted medal is detected by the medal detection sensor 15 </ b> S and the detection signal is input to the game control device 50. Based on the detection signal, the bet number of medals is stored, and an active line is set corresponding to the bet number. However, a predetermined upper limit value (for example, three) is set for the bet amount. For example, in a state where the “non-credit state” is selected by the credit selection button 18, a medal exceeding the upper limit value of the bet number is set. Is inserted from the medal slot 15, the surplus medals are returned to the tray 23 without being added to the bet amount. On the other hand, when a “credit state” is selected by the credit selection button 18 and a medal exceeding the upper limit of the betting number is inserted from the medal insertion slot 15, the surplus medal is added to the credit amount. At the same time, the addition result is displayed on the credit amount display unit 12 as the credit amount.

次に、ステップS103で純増枚数カウンタがセットされているか判定し、セットされている場合はステップS104で純増枚数カウンタから投入メダル分を減算する。純増枚数カウンタとは、CT遊技状態を発生させるときにセットされ、CT遊技状態の終了条件の一つである純増枚数を監視するためのものである。また、純増枚数は、(獲得したメダル枚数)−(投入枚数)で算出され、例えばエンジェル入賞を獲得した場合の純増枚数は12枚(15枚−3枚)となる。   Next, in step S103, it is determined whether the net increase number counter is set. If it is set, the inserted medal is subtracted from the net increase number counter in step S104. The net increase number counter is set when the CT gaming state is generated, and is for monitoring the net increase number which is one of the end conditions of the CT gaming state. Further, the net increase number is calculated by (acquired medal number) − (insertion number). For example, when the angel winning is acquired, the net increase number is 12 (15-3).

次いで、ステップS105で、スタートレバースイッチ6Sからの信号に基づいてスタートレバー6が操作されたか判定し、スタートレバー6が操作されたことを検出するとステップS106へと移行して内部抽選処理を行う。   Next, in step S105, it is determined whether the start lever 6 has been operated based on a signal from the start lever switch 6S. If it is detected that the start lever 6 has been operated, the process proceeds to step S106 to perform an internal lottery process.

ステップS106の内部抽選処理は、具体的には、図14に示すフローチャートに従って行われる。まず、スタートレバー6の操作に基づいて乱数発生器55から入賞抽選用の乱数を抽出し(ステップS201)、この抽出した乱数を入賞抽選用の乱数記憶領域に記憶する。次いで、記憶した入賞抽選用乱数と予めROM52に記憶されている入賞判定テーブル(当選となる乱数値;賭数や遊技台の設定値によって変化する)とを比較する(ステップS202)。そして、記憶した入賞抽選用乱数が、入賞判定テーブルに格納されるいずれかの入賞に対応する判定値と一致した場合に、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。なお、既にBB入賞フラグ又はRB入賞フラグが成立している場合は、入賞判定テーブルにより重複してBB入賞又はRB入賞には当選しないようにしている。   Specifically, the internal lottery process in step S106 is performed according to the flowchart shown in FIG. First, a random number for winning lottery is extracted from the random number generator 55 based on the operation of the start lever 6 (step S201), and the extracted random number is stored in a random number storage area for winning lottery. Next, the winning lottery random number stored is compared with a winning determination table (a winning random number value, which varies depending on the number of bets and the setting value of the game machine) stored in advance in the ROM 52 (step S202). Then, when the stored random number for winning lottery matches a determination value corresponding to one of the winnings stored in the winning determination table, the winning corresponding to the matching determination value is won. If the BB winning flag or the RB winning flag has already been established, the winning determination table is duplicated so that the BB winning or RB winning is not won.

次いで、ステップS203で内部抽選によりBB入賞に当選したか判定し、当選した場合はBB入賞フラグをONするとともにCT抽選処理を行う(ステップS204,S205)。一方、ステップS203で内部抽選によりBB入賞に当選していないと判定した場合は、ステップS206でBB入賞以外の入賞に当選したか判定し、当選した場合は対応する入賞フラグをONし(ステップS207)、当選していない場合はそのまま処理を終了する。   Next, in step S203, it is determined whether or not a BB prize is won by internal lottery. If a prize is won, a BB prize flag is turned on and CT lottery processing is performed (steps S204 and S205). On the other hand, if it is determined in step S203 that the BB winning is not won by the internal lottery, it is determined whether a winning other than the BB winning is won in step S206. If the winning is won, the corresponding winning flag is turned ON (step S207). ) If it is not won, the process is terminated.

ここで、ステップS205のCT抽選処理について、図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、CT抽選処理が開始されると、乱数発生器55からCT抽選用の乱数を抽出し(ステップS211)、この抽出した乱数をCT抽選用の乱数記憶領域に記憶する。次いで、記憶したCT抽選用乱数と予めROM52に記憶されているCT判定テーブル(当選となる乱数値;当選確率1/2)とを比較する(ステップS212)。そして、記憶したCT抽選用乱数が、CT判定テーブルに格納されている判定値と一致した場合に、CT当選となる。次いで、ステップS213でCTに当選したか判定し、当選した場合はCTフラグをONして処理を終了し(ステップS214)、CTに当選していない場合はそのまま処理を終了する。   Here, the CT lottery process of step S205 will be described based on the flowchart of FIG. First, when the CT lottery process is started, a random number for CT lottery is extracted from the random number generator 55 (step S211), and the extracted random number is stored in a random number storage area for CT lottery. Next, the stored CT lottery random number is compared with a CT determination table (a winning random number value; winning probability ½) stored in advance in the ROM 52 (step S212). When the stored CT lottery random number matches the determination value stored in the CT determination table, the CT win is obtained. Next, in step S213, it is determined whether or not CT is won. If it is won, the CT flag is turned on to end the process (step S214). If CT is not won, the process is ended as it is.

図13のステップS106の内部抽選処理は以上のようにして行われる。なお、内部抽選処理では、スタートレバー6の操作時以外に、リール4a,4b,4cの回転開始時やメダルの投入またはクレジットのベット時に内部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。すなわち、複数のリール4a,4b,4cによる変動表示ゲームの実行ごとに何れかの入賞に当選したか否かを抽選すればよい。   The internal lottery process in step S106 of FIG. 13 is performed as described above. In the internal lottery process, a random number for internal lottery may be extracted at the start of rotation of the reels 4a, 4b, 4c, when a medal is inserted, or when a credit is bet other than when the start lever 6 is operated. That is, it is only necessary to draw lots as to whether or not any winning is won each time the variable display game with the reels 4a, 4b, 4c is executed.

ステップS106の内部抽選処理を行った後、ステップS107でリール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理では、前回ゲームにおける各リール4a,4b,4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか監視し、一定時間経過した時点でリールの変動を開始する。なお、リール変動開始までの待ち時間消化中は図1中符号14の「WAIT」表示が点灯される。   After performing the internal lottery process in step S106, a reel fluctuation start process is performed in step S107. In this reel fluctuation start process, it is monitored whether a certain time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of each reel 4a, 4b, 4c in the previous game, and the reel fluctuation is started when the certain time has elapsed. . Note that the “WAIT” display of reference numeral 14 in FIG.

次いで、ステップS108でリール変動停止処理を行う。例えば、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cにより各リール4a,4b,4cを停止操作したタイミングと内部抽選処理による各入賞フラグの成立状態、及び遊技状態に応じてリール4a,4b,4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力する。   Next, reel fluctuation stop processing is performed in step S108. For example, the reels 4a, 4b, 4c are selected according to the timing at which the player stops the reels 4a, 4b, 4c with the reel stop buttons 7a, 7b, 7c, the winning state of each winning flag by the internal lottery process, and the gaming state. Is determined, and a control signal is output to the reel driving motors 4Ma, 4Mb, and 4Mc based on the determination.

このリール変動停止処理は、具体的には、図16に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップS221で遊技状態がCT遊技状態であるか判定し、CT遊技状態である場合はステップS222に移行する。一方、CT遊技状態でない場合(通常遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態)は、内部当選した入賞に応じて停止制御テーブルを選択する(ステップS226)。   Specifically, the reel fluctuation stop processing is performed according to the flowchart shown in FIG. First, it is determined in step S221 whether or not the gaming state is a CT gaming state. If the gaming state is a CT gaming state, the process proceeds to step S222. On the other hand, when not in the CT gaming state (normal gaming state, BB gaming state, RB gaming state), the stop control table is selected according to the internal winning (step S226).

ステップS222では、BB入賞フラグ又はRB入賞フラグが成立しているか判定し、BB入賞フラグもRB入賞フラグも成立していないと判定した場合はCTゲームカウンタを1加算する(ステップS223)。ここで、CTゲームカウンタとは、CT遊技状態において実行されたゲーム数をカウントするものである。一方、BB入賞フラグ又はRB入賞フラグのいずれかが成立していると判定した場合は、内部当選したボーナス入賞に応じて停止制御テーブルを選択する(ステップS226)。すなわち、CT遊技状態においてBB入賞フラグ又はRB入賞フラグが成立した場合は、これらのボーナス入賞を停止表示させるための停止制御テーブルが選択されるので、左リール4aにエンジェル図柄を目押ししてもエンジェル入賞を成立させることはできない。   In step S222, it is determined whether the BB winning flag or the RB winning flag is established. If it is determined that neither the BB winning flag nor the RB winning flag is established, the CT game counter is incremented by 1 (step S223). Here, the CT game counter is for counting the number of games executed in the CT gaming state. On the other hand, if it is determined that either the BB winning flag or the RB winning flag is established, the stop control table is selected according to the internal winning bonus winning (step S226). That is, when the BB winning flag or the RB winning flag is established in the CT gaming state, a stop control table for stopping and displaying these bonus winnings is selected, so even if the angel symbol is pressed on the left reel 4a. An angel prize cannot be established.

ステップS224では、リプレイ入賞フラグが成立しているか判定し、成立している場合はリプレイ入賞に対応する停止制御テーブルを選択する(ステップS226)。すなわち、CT遊技状態においてリプレイ入賞フラグが成立した場合は、リプレイ入賞の停止表示が優先されるのでエンジェル入賞を成立させることはできない。一方、ステップS224でリプレイ入賞フラグが成立していないと判定した場合はステップS225に移行し、CT停止制御テーブルを選択する。   In step S224, it is determined whether or not a replay winning flag is established. If established, a stop control table corresponding to the replay winning is selected (step S226). That is, when the replay winning flag is established in the CT gaming state, the angel winning cannot be established because priority is given to the stop display of the replay winning. On the other hand, if it is determined in step S224 that the replay winning flag has not been established, the process proceeds to step S225, and the CT stop control table is selected.

次いで、ステップS227では、何れかのリール停止ボタン7a,7b,7cが操作されたか判定し、操作された場合はステップS229に移行する。一方、リール停止ボタン7a,7b,7cの何れも操作されていないと判定した場合は、自動停止タイマが所定時間経過しているか判定し、経過した場合にステップS229に移行する。   Next, in step S227, it is determined whether any of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c has been operated. If it has been operated, the process proceeds to step S229. On the other hand, if it is determined that none of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c has been operated, it is determined whether the automatic stop timer has elapsed for a predetermined time, and if it has elapsed, the process proceeds to step S229.

ステップS229では、ステップS225又はステップS226で選択された停止制御テーブルに基づいてリール停止制御を行う。そして、ステップS230で3つのリール4a,4b,4cがすべて停止したか判定し、停止している場合は処理を終了する。一方、すべてのリールが停止していないと判定した場合はステップS227以降の処理を繰り返して実行する。   In step S229, reel stop control is performed based on the stop control table selected in step S225 or step S226. In step S230, it is determined whether all the three reels 4a, 4b, 4c are stopped. If the reels are stopped, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that all the reels are not stopped, the processes after step S227 are repeated.

以上のようにしてリール変動停止処理を行った後、図13のステップS109で入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるリール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、入賞結果態様(図6参照)が有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。ここで、BB入賞又はRB入賞が成立した場合は、後述するフローチャートに記載があるBB状態フラグ又はRB状態フラグがONされることになる。また、CT遊技状態においてBB入賞又はRB入賞が成立した場合には、BB入賞フラグ又はRB入賞フラグをONするとともに、CT遊技状態フラグをOFFし、CTゲームカウンタ及び純増枚数カウンタをクリアする。   After the reel fluctuation stop process is performed as described above, a winning determination process is performed in step S109 of FIG. In this winning determination process, when the stop display is made based on the stop operation of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c by the player, the winning result mode (see FIG. 6) is stopped and displayed on the active line. Is determined to have been established. Here, when the BB winning or the RB winning is established, the BB state flag or the RB state flag described in the flowchart described later is turned ON. When a BB winning or RB winning is established in the CT gaming state, the BB winning flag or the RB winning flag is turned ON, the CT gaming state flag is turned OFF, and the CT game counter and the net increase counter are cleared.

次いで、ステップS110で払出処理を行う。この払出処理は、具体的には、図17に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップS241で、入賞結果態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出を行う。例えば、クレジット選択ボタン18によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出部3に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数(例えば50)を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿23に排出することになる。   Next, a payout process is performed in step S110. Specifically, this payout process is performed according to the flowchart shown in FIG. First, in step S241, medals are paid out in accordance with a winning that is formed and formed on a valid line. For example, if the credit selection button 18 is in the credit state, the medal is added to the credit, and if it is in the non-credit state, a control signal is sent to the medal payout unit 3 to discharge the medal. Even in the credit state, when the limit number of credits (for example, 50) is exceeded, the remaining medals are discharged to the medal tray 23.

そして、純増枚数カウンタがセットされているか判定し(ステップS242)、セットされている場合は、ボーナス入賞フラグが成立しているか判定する(ステップS243)。そして、ボーナス入賞フラグが成立していないと判定した場合は純増枚数カウンタに払出枚数分を加算する(ステップS243)。つまり、図13のステップS104において投入したメダル枚数が純増枚数カウンタから減算されているので、図17のステップS244で払出されたメダル枚数が加算されることで、純増枚数がカウントされることになる。   Then, it is determined whether the net increase number counter is set (step S242). If it is set, it is determined whether a bonus winning flag is established (step S243). If it is determined that the bonus winning flag is not established, the payout number is added to the net increase number counter (step S243). That is, since the number of medals inserted in step S104 in FIG. 13 is subtracted from the net increase counter, the net increase is counted by adding the number of medals paid out in step S244 in FIG. .

一方、ボーナス入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップS245に移行してクレジット内のメダルをすべて排出することで、遊技者にボーナス入賞フラグが成立していることを報知するようにしている。   On the other hand, if it is determined that the bonus winning flag is established, the process proceeds to step S245, and all the medals in the credit are discharged, so that the player is informed that the bonus winning flag is established. ing.

次いで、図13のステップS110の払出処理の後、ステップS111で遊技状態チェック処理を行い、BB遊技状態、RB遊技状態、CT遊技状態の終了条件が成立しているかを判定し、終了条件が成立した場合に所定の処理を行う。   Next, after the payout process in step S110 of FIG. 13, a game state check process is performed in step S111 to determine whether the BB game state, the RB game state, and the CT game state end conditions are satisfied, and the end condition is satisfied. If so, a predetermined process is performed.

この遊技状態チェック処理は、具体的には、図18に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップS251でRB状態フラグが成立しているか、すなわちRB遊技状態であるか判定し、成立している場合はRB遊技チェック処理を行う(ステップS252)。このRB遊技チェック処理では、RB遊技状態の終了条件(例えばJACゲーム12回、又はJAC入賞8回)が成立しているか判定し、成立している場合はRB終了フラグをONする。次いで、ステップS253でRB終了フラグが成立しているか判定し、成立している場合はRB状態フラグ及びRB終了フラグをOFFする(ステップS254)。一方、RB終了フラグが成立していない場合は、そのまま遊技状態チェック処理は終了され、RB遊技状態が継続することとなる。   This gaming state check process is specifically performed according to the flowchart shown in FIG. First, in step S251, it is determined whether the RB state flag is established, that is, whether the RB gaming state is established. If established, an RB gaming check process is performed (step S252). In this RB game check process, it is determined whether an RB game state end condition (for example, 12 JAC games or 8 JAC wins) is satisfied, and if it is satisfied, the RB end flag is turned ON. Next, in step S253, it is determined whether the RB end flag is established. If it is established, the RB state flag and the RB end flag are turned off (step S254). On the other hand, when the RB end flag is not established, the gaming state check process is ended as it is, and the RB gaming state is continued.

ステップS251でRB状態フラグが成立していないと判定した場合は、ステップS255に移行してBB状態フラグが成立しているか、すなわちBB遊技状態であるか判定し、成立している場合はBB遊技チェック処理を行う(ステップS256)。このBB遊技チェック処理では、BB遊技状態の終了条件(例えば小役ゲーム30回、又はRBゲーム2セット)が成立しているか判定し、成立している場合はBB終了フラグをONする。   If it is determined in step S251 that the RB state flag is not established, the process proceeds to step S255, where it is determined whether the BB state flag is established, that is, the BB gaming state. Check processing is performed (step S256). In this BB game check process, it is determined whether a BB game state end condition (for example, 30 small role games or 2 sets of RB games) is satisfied, and if it is satisfied, the BB end flag is turned ON.

次いで、ステップS257でBB終了フラグが成立しているか判定し、成立している場合は、さらにCTフラグが成立しているか、つまりCT抽選に当選しているか判定する(ステップS258)。そして、CTフラグが成立していると判定した場合は、CT状態フラグをONし、CTゲームカウンタ及び純増枚数カウンタをセットするとともに、CTフラグをOFFし(ステップS259)、その後BB状態フラグ及びBB終了フラグをOFFする(ステップS260)。また、ステップS258でCTフラグが成立していないと判定した場合は、CT遊技に関する処理を行うことなくBB状態フラグ及びBB終了フラグをOFFする(ステップS260)。一方、ステップS257でBB終了フラグが成立していないと判定した場合は、そのまま遊技状態チェック処理は終了され、BB遊技状態が継続することとなる。   Next, in step S257, it is determined whether the BB end flag is satisfied. If it is satisfied, it is further determined whether the CT flag is satisfied, that is, whether the CT lottery is won (step S258). If it is determined that the CT flag is established, the CT state flag is turned ON, the CT game counter and the net increase number counter are set, and the CT flag is turned OFF (step S259), and then the BB state flag and BB The end flag is turned off (step S260). If it is determined in step S258 that the CT flag has not been established, the BB state flag and the BB end flag are turned off without performing processing related to the CT game (step S260). On the other hand, if it is determined in step S257 that the BB end flag is not established, the gaming state check process is ended as it is, and the BB gaming state is continued.

ステップS255でBB状態フラグが成立していないと判定した場合は、ステップS261でCT状態フラグが成立しているか、すなわちCT遊技状態であるか判定し、成立している場合はCT遊技チェック処理を行う(ステップS262)。このCT遊技チェック処理は、具体的には、図19に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップS271でCTゲームカウンタが150よりも小さいか判定し、CTゲームカウンタが150以上の場合はCT終了フラグをONする(ステップS273)。一方、ステップS271でCTゲームカウンタが150よりも小さいと判定した場合は、ステップS272に移行して純増枚数カウンタが201よりも小さいか判定し、純増枚数カウンタが201以上の場合はCT終了フラグをONする(ステップS273)。すなわち、CTゲームカウンタが150よりも小さく、純増枚数カウンタが201よりも小さい場合にCT遊技状態は継続されることとなる。   If it is determined in step S255 that the BB state flag is not established, it is determined in step S261 whether the CT state flag is established, that is, the CT gaming state. If it is established, the CT gaming check process is performed. It performs (step S262). This CT game check process is specifically performed according to the flowchart shown in FIG. First, in step S271, it is determined whether the CT game counter is smaller than 150. If the CT game counter is 150 or more, the CT end flag is turned ON (step S273). On the other hand, if it is determined in step S271 that the CT game counter is smaller than 150, the process proceeds to step S272 to determine whether the net increase number counter is smaller than 201. If the net increase number counter is 201 or more, the CT end flag is set. Turns on (step S273). That is, when the CT game counter is smaller than 150 and the net increase number counter is smaller than 201, the CT gaming state is continued.

そして、図18のステップS263でCT終了フラグが成立しているか判定し、成立している場合は、CT状態フラグ及びCT終了フラグをOFFし(ステップS264)、CTゲームカウンタ及び純増枚数カウンタをクリアする(ステップS265)。また、CT終了フラグが成立していないと判定した場合は、そのまま遊技状態チェック処理は終了され、CT遊技状態が継続することとなる。また、ステップS261でCT状態フラグが成立していないと判定した場合は、そのまま遊技状態チェック処理は終了され、通常遊技状態が継続することとなる。   Then, in step S263 in FIG. 18, it is determined whether the CT end flag is established. If it is established, the CT state flag and the CT end flag are turned off (step S264), and the CT game counter and the net increase number counter are cleared. (Step S265). If it is determined that the CT end flag is not established, the gaming state check process is terminated as it is, and the CT gaming state is continued. If it is determined in step S261 that the CT state flag is not established, the gaming state check process is terminated as it is, and the normal gaming state is continued.

以上、図13〜図19に基づいて説明した一連の遊技制御処理により通常遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態、CT遊技状態における1ゲームが終了する。   As described above, one game in the normal game state, the BB game state, the RB game state, and the CT game state is completed by the series of game control processes described with reference to FIGS.

第1実施形態では、少なくともCT遊技状態において、内部抽選によりBB入賞又はRB入賞に当選した場合は、上限を50枚としてクレジットに記憶しているメダルを排出するようにしたので、BB入賞又はRB入賞に内部当選したことを遊技者が容易に把握できる。また、クレジットに記憶しているメダルを排出するという安易な方法で報知を行うので、報知が行われていることを遊技者は容易に理解することができる。   In the first embodiment, at least in the CT gaming state, when an internal lottery wins a BB prize or an RB prize, the medal stored in the credit is discharged with an upper limit of 50, so the BB prize or RB The player can easily grasp that the prize was won internally. In addition, since the notification is performed by an easy method of discharging the medal stored in the credit, the player can easily understand that the notification is being performed.

さらに、クレジットに記憶しているメダルを全て排出するようにしているので、多量のメダルがクレジットから払い出される可能性が高くなり、報知が行なわれていることを遊技者は感知し易くなる。   Furthermore, since all the medals stored in the credit are discharged, there is a high possibility that a large amount of medals are paid out from the credit, and the player can easily detect that the notification is being made.

(変形例1)
図20は、第1実施形態の払出処理を示すフローチャート(図17)の一変形例である。
まず、ステップS341で、入賞結果態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出を行う。そして、純増枚数カウンタがセットされているか判定し(ステップS342)、セットされている場合は、BB入賞フラグが成立しているか判定する(ステップS343)。そして、BB入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップS344に移行してクレジット内のメダルをすべて排出することで、遊技者にBB入賞フラグが成立していることを報知する。
(Modification 1)
FIG. 20 is a variation of the flowchart (FIG. 17) showing the payout process of the first embodiment.
First, in step S341, medals are paid out in accordance with the winning that the winning result mode is formed on the active line. Then, it is determined whether the net increase number counter is set (step S342). If it is set, it is determined whether the BB winning flag is established (step S343). If it is determined that the BB winning flag is established, the process proceeds to step S344, and all the medals in the credit are discharged, thereby notifying the player that the BB winning flag is established.

また、ステップS343でBB入賞フラグが成立していないと判定した場合は、ステップS345に移行してRB入賞フラグが成立しているか判定する。そして、RB入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップS347に移行してクレジット内のメダルを半分排出することで、遊技者にRB入賞フラグが成立していることを報知する。例えば、40枚のメダルがクレジットに記憶されているときに、内部抽選によりRB入賞フラグが成立すると、20枚のメダルが払出処理により排出されることになる。   If it is determined in step S343 that the BB winning flag is not established, the process proceeds to step S345 to determine whether the RB winning flag is established. If it is determined that the RB winning flag is established, the process proceeds to step S347, and half of the medals in the credit are discharged, thereby notifying the player that the RB winning flag is established. For example, when 40 medals are stored in the credit and the RB winning flag is established by the internal lottery, 20 medals are discharged by the payout process.

一方、RB入賞フラグが成立していないと判定した場合は純増枚数カウンタに払出枚数分を加算して処理を終了する(ステップS346)。   On the other hand, if it is determined that the RB winning flag has not been established, the payout number is added to the net increase number counter and the process is terminated (step S346).

変形例1では、CT遊技状態において、RB入賞に内部当選した場合よりも、BB入賞に内部当選した場合にクレジットに記憶しているメダルを多く排出するようにしたので、排出されるメダル数によってBB入賞とRB入賞のどちらに内部当選したかを遊技者は容易に把握することができる。   In the modified example 1, in the CT gaming state, the medal stored in the credit is discharged when the BB prize is won internally than when the RB prize is won internally. The player can easily grasp whether the BB winning or the RB winning is won internally.

(変形例2)
図21は、第1実施形態の払出処理を示すフローチャート(図17)の他の変形例である。
まず、ステップS441で、入賞結果態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出を行う。そして、純増枚数カウンタがセットされているか判定し(ステップS442)、セットされている場合は、BB入賞フラグが成立しているか判定する(ステップS443)。そして、BB入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップS444に移行してクレジットからクレジット数−3枚のメダルを排出することで、遊技者にBB入賞フラグが成立していることを報知する。
(Modification 2)
FIG. 21 is another modification of the flowchart (FIG. 17) showing the payout process of the first embodiment.
First, in step S441, medals are paid out in accordance with the winning that the winning result mode is formed on the active line. Then, it is determined whether the net increase number counter is set (step S442). If it is set, it is determined whether the BB winning flag is established (step S443). If it is determined that the BB winning flag is established, the process proceeds to step S444, and the medal with the number of credits minus 3 is discharged from the credit, thereby confirming that the BB winning flag is established for the player. Inform.

また、ステップS443でBB入賞フラグが成立していないと判定した場合は、ステップS445に移行してRB入賞フラグが成立しているか判定する。そして、RB入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップS447に移行してクレジットからメダルを半分排出することで、遊技者にRB入賞フラグが成立していることを報知する。ただし、クレジット数が6枚未満の場合はクレジット数−3枚のメダルを排出する。これにより、クレジット数が6枚未満の場合に、半分のメダルを排出するとクレジットに残るメダル数が3枚未満となり、次の変動表示ゲームをクレジットからの賭け操作により実行することができなくなるのを回避できる。   If it is determined in step S443 that the BB winning flag is not established, the process proceeds to step S445 to determine whether the RB winning flag is established. If it is determined that the RB winning flag is established, the process proceeds to step S447, and half the medals are discharged from the credit, thereby notifying the player that the RB winning flag is established. However, if the number of credits is less than 6, medals with 3 credits are discharged. As a result, if the number of credits is less than 6, if half of the medals are discharged, the number of remaining medals will be less than 3, and the next variable display game cannot be executed by a betting operation from the credits. Can be avoided.

一方、RB入賞フラグが成立していないと判定した場合は純増枚数カウンタに払出枚数分を加算して処理を終了する(ステップS446)。   On the other hand, if it is determined that the RB winning flag is not established, the payout number is added to the net increase number counter and the process is terminated (step S446).

変形例2では、CT遊技状態において、BB入賞又はRB入賞に内部当選した場合は、クレジット数から賭数の上限値(3枚)を差し引いた数のメダルを排出するようにしたので、多量のメダルが排出される可能性が高くなり、報知が行なわれていることを遊技者は感知し易くなる。また、クレジットには3枚だけ残されるので、ベットボタンによる賭数の設定で少なくとも1ゲームは実行可能となるので、その直後の変動表示ゲームにおいて外部から遊技媒体を投入して賭数を設定するという手間を省くことができる。   In the modified example 2, in the CT gaming state, when the BB winning or the RB winning is won internally, the number of medals obtained by subtracting the upper limit value (three) of the betting number from the number of credits is discharged. The possibility that the medal is discharged is increased, and the player can easily detect that the notification is being performed. In addition, since only three credits are left, at least one game can be executed by setting the bet number by the bet button. Therefore, the bet number is set by inserting a game medium from the outside in the variable display game immediately after that. Can be saved.

(第2実施形態)
図22は、クレジット数に基づいて遊技者の技量を判断するための判定テーブルの一例である。つまり、ボーナス入賞に内部当選したときのクレジット数が40枚以上の場合はクレジット数−3枚のメダルを排出し(少なくとも1ゲームの変動表示ゲームを実行可能)、クレジット数が30枚以上40枚未満の場合はクレジット数−9枚のメダルを排出し(少なくとも3ゲームの変動表示ゲームを実行可能)、クレジット数が15枚以上30枚未満の場合は15枚のメダルを排出し(少なくとも5ゲームの変動表示ゲームを実行可能)、クレジット数が15枚未満の場合はクレジット内のすべてのメダルを排出するようにしている。
(Second Embodiment)
FIG. 22 is an example of a determination table for determining a player's skill based on the number of credits. In other words, if the number of credits when winning a bonus prize is 40 or more, medals with 3 credits are discharged (at least one variable display game can be executed), and 30 or more credits are 40 If the number of credits is less than 9, 9 medals are discharged (at least 3 games of variable display game can be executed), and if the number of credits is 15 or more and less than 30, 15 medals are discharged (at least 5 games) If the number of credits is less than 15, all medals in the credits are discharged.

図23は、第2実施形態の払出処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS541で、入賞結果態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出を行う。そして、純増枚数カウンタがセットされているか判定し(ステップS542)、セットされている場合は、ボーナス入賞フラグが成立しているか判定する(ステップS543)。そして、ボーナス入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップS545に移行する。
FIG. 23 is a flowchart showing the payout process of the second embodiment.
First, in step S541, medals are paid out in accordance with the winning that the winning result mode is formed on the active line. Then, it is determined whether or not the net increase number counter is set (step S542). If it is set, it is determined whether or not a bonus winning flag is established (step S543). If it is determined that the bonus winning flag is established, the process proceeds to step S545.

そして、ステップS545でクレジット数が40枚以上であるか判定し、40枚上である場合はクレジット数−3枚のメダルを排出し(ステップS546)、クレジット数が40枚未満である場合はステップS547に移行する。   In step S545, it is determined whether the number of credits is 40 or more. If the number is 40 or more, medals with 3 credits are ejected (step S546). If the number of credits is less than 40, step is performed. The process moves to S547.

次いで、ステップS547でクレジット数が30枚以上であるか判定し、30枚以上である場合はクレジット数―9枚のメダルを排出し(ステップS548)、クレジット数が30枚未満である場合はステップS549に移行する。   Next, in step S547, it is determined whether the number of credits is 30 or more. If it is 30 or more, 9 credits are discharged (step S548). If the number of credits is less than 30, step is performed. The process proceeds to S549.

次いで、ステップS549でクレジット数が15枚以上であるか判定し、15枚以上である場合は15枚のメダルを排出し(ステップS550)、15枚未満である場合はクレジット内のメダルをすべて排出する(ステップS551)。なお、遊技者の技量が低いと判断される場合は基本的にクレジットに多くのメダルを残すようにしているが、クレジット数が少なすぎる場合(15枚未満)は、ボーナス入賞の内部当選を報知することを優先し、ステップS551のようにクレジット内のすべてのメダルを排出するようにしている。   Next, in step S549, it is determined whether the number of credits is 15 or more. If it is 15 or more, 15 medals are discharged (step S550), and if it is less than 15, all medals in the credit are discharged. (Step S551). If it is determined that the player's skill is low, basically many medals are left in the credit, but if the number of credits is too small (less than 15), the internal winning of the bonus prize is notified. In step S551, all medals in the credit are discharged.

一方、ステップS543でボーナス入賞フラグが成立していないと判定した場合は、純増枚数カウンタに払出枚数分を加算して処理を終了する(ステップS544)。   On the other hand, if it is determined in step S543 that the bonus winning flag has not been established, the payout number is added to the net increase number counter and the process is terminated (step S544).

このように、第2実施形態では、CT遊技状態において、ボーナス入賞に内部当選した場合に、現在記憶しているクレジット数に基づいて遊技者の技量を判断し、該判断に基づいて排出するメダル数を決定するようにしている。すなわち、熟練者であればボーナス入賞に内部当選したことを報知されると直後の1ゲームでボーナス入賞態様を形成してボーナス入賞を成立させることができるが、初心者はボーナス入賞を成立させるまでに数ゲームを要すると考えられるため、遊技者の技量に応じてクレジットにメダルを残すようにしている。これにより、クレジットからメダルを排出することでボーナス入賞の内部当選を報知しても、その後の変動表示ゲームをクレジットからの賭け操作により実行できるので、変動表示ゲームを実行するのに改めてメダル投入口15からメダルを投入する必要はない。   As described above, in the second embodiment, in the CT gaming state, when a bonus winning is won internally, the player's skill is determined based on the number of credits currently stored, and medals are discharged based on the determination. Try to determine the number. That is, if a skilled person is informed that a bonus prize has been won internally, the bonus prize can be established by forming a bonus prize pattern in the next one game. Since it is considered that several games are required, a medal is left in the credit according to the skill of the player. As a result, even if the internal winning of the bonus prize is announced by discharging the medal from the credit, the subsequent variable display game can be executed by the betting operation from the credit. There is no need to insert medals from 15.

ところで、CT遊技状態では、終了条件を満たさないように純増枚数が201枚にできるだけ近い状態を維持しながら、ゲームを進行させて次のボーナス入賞を成立させることで獲得メダル数を多くすることができる。そして、熟練者は、CT遊技状態において純増枚数が201枚に近づいたときはエンジェル入賞の成立を調整しながらゲームを進行させることができるので、クレジット数は上限に近い状態で維持されるはずである。これに対して、初心者は、CT遊技状態であってもエンジェル入賞を自分の技量で調整しながら獲得することは困難であるので、エンジェル入賞を連続して成立させることができずにクレジット数が少なくなることが多いと考えられる。したがって、CT遊技状態におけるクレジット数に基づいて遊技者の技量を判断することができる。   By the way, in the CT gaming state, the number of medals obtained can be increased by proceeding with the game and establishing the next bonus prize while maintaining a state where the net increase is as close as possible to 201 so as not to satisfy the end condition. it can. And, when the net increase is close to 201 in the CT gaming state, the expert can advance the game while adjusting the formation of the angel winning, so the number of credits should be kept close to the upper limit. is there. On the other hand, since it is difficult for a beginner to obtain an angel prize by adjusting his / her skill even in the CT gaming state, the angel prize cannot be continuously established and the number of credits is reduced. It is thought that it often decreases. Therefore, the player's skill can be determined based on the number of credits in the CT gaming state.

また、上述したように遊技者の技量をボーナス入賞に内部当選した時点におけるクレジット数で判断することもできるが、純増枚数に基づいて判断するようにしてもよい。例えば、CT遊技状態においてボーナス入賞に内部当選したときに、純増枚数カウンタが185枚以上201枚未満の場合は上級者と判断し、170枚以上185枚未満の場合は中級者と判断し、純増枚数カウンタが170枚未満の場合は初心者と判断することができる。   Further, as described above, the player's skill can be determined based on the number of credits at the time of internal winning of the bonus winning, but it may be determined based on the net increase. For example, in the CT gaming state, when a bonus winning is won internally, if the net increase counter is 185 or more and less than 201, it is determined to be an advanced player, and if it is 170 or more and less than 185, it is determined to be an intermediate player. If the number counter is less than 170, it can be determined that the user is a beginner.

(第3実施形態)
図24は、第3実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
第1,第2実施形態に係るスロットマシンでは、化粧パネル19の下方に、前面パネル2の背部にあるホッパー3より排出されたメダルを貯留可能な受皿23と、灰皿21が配設されているが、本実施形態では灰皿21の代わりに特別貯留部45を配設している点が異なる。また、本実施形態では、特別貯留部45の周縁に、特別貯留部45にメダルが排出されると、発光してその旨を報知する発光部材46(貯留報知LED)を配設している。そして、CT遊技状態においてボーナス入賞フラグが成立したときは、この特別貯留部45にメダルを排出するようにしている。
(Third embodiment)
FIG. 24 is a front view of the slot machine according to the third embodiment.
In the slot machine according to the first and second embodiments, a tray 23 that can store medals discharged from the hopper 3 at the back of the front panel 2 and an ashtray 21 are disposed below the decorative panel 19. However, the present embodiment is different in that a special reservoir 45 is provided instead of the ashtray 21. Further, in the present embodiment, a light emitting member 46 (storage notification LED) that emits light and notifies that when a medal is discharged to the special storage unit 45 is disposed at the periphery of the special storage unit 45. When a bonus winning flag is established in the CT gaming state, medals are discharged to the special storage unit 45.

図25は、第3実施形態に係るスロットマシンの前面パネル2の裏面図である。第1,第2実施形態と同様に、前面パネル2の裏側に、メダル投入口15から投入されたメダルをホッパー3まで誘導する第1のメダル誘導路40と、ホッパーの払出口3aから払い出されたメダルを受皿23まで誘導する第2のメダル誘導路42が設けられているが、本実施形態では、第2のメダル誘導路42を下流で2条42a,42bに分岐させている点が異なる。すなわち、メダルが左側のメダル誘導路42aを流下すると排出口から受皿23に排出され、右側のメダル誘導路42bを流下すると排出口から特別貯留部45に排出される。   FIG. 25 is a rear view of the front panel 2 of the slot machine according to the third embodiment. As in the first and second embodiments, on the back side of the front panel 2, the first medal guiding path 40 that guides the medal inserted from the medal slot 15 to the hopper 3 and the payout from the hopper payout opening 3a. The second medal guiding path 42 that guides the received medal to the tray 23 is provided, but in the present embodiment, the second medal guiding path 42 is branched downstream into two strips 42a and 42b. Different. That is, when the medal flows down the left medal guide path 42a, it is discharged from the outlet to the tray 23, and when the medal flows down the right medal guide path 42b, it is discharged from the outlet to the special storage unit 45.

図26は、第2のメダル誘導路42の分岐点における誘導路切替機構を示す説明図である。図26に示すように、第2のメダル誘導路42の分岐点に切替弁42cを設けて、この切替弁42cを駆動させることでメダルが流下する誘導路を切り替えるようにしている。つまり、通常は、切替弁42cにより右側のメダル誘導路42bを閉塞してメダルが左側のメダル誘導路42aを流下するようにし、CT遊技状態においてボーナス入賞フラグが成立したときは、切替弁42cにより左側のメダル誘導路42aを閉塞してメダルが右側のメダル誘導路42bを流下するようにしている。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing a guide path switching mechanism at a branch point of the second medal guide path 42. As shown in FIG. 26, a switching valve 42c is provided at the branch point of the second medal guiding path 42, and the switching path 42c is driven to switch the guiding path where the medal flows down. That is, normally, the switching valve 42c closes the right medal guiding path 42b so that the medal flows down the left medal guiding path 42a. When the bonus winning flag is established in the CT gaming state, the switching valve 42c The left medal guiding path 42a is closed so that the medal flows down the right medal guiding path 42b.

図27は、第3実施形態の払出処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS641で、入賞結果態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出を行う。そして、純増枚数カウンタがセットされているか判定し(ステップS642)、セットされている場合は、ボーナス入賞フラグが成立しているか判定する(ステップS643)。そして、ボーナス入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップS645に移行し、流路切替ソレノイドをONして切替弁42cを図26(b)の状態にするとともに、貯留報知LED46をONする(ステップS646)。
FIG. 27 is a flowchart showing the payout process of the third embodiment.
First, in step S641, a medal is paid out in accordance with a winning that is established and formed on a valid line. Then, it is determined whether the net increase number counter is set (step S642). If it is set, it is determined whether a bonus winning flag is established (step S643). If it is determined that the bonus winning flag has been established, the process proceeds to step S645, where the flow path switching solenoid is turned on so that the switching valve 42c is in the state shown in FIG. (Step S646).

さらに、ステップS647でBB入賞フラグが成立しているか判定し、BB入賞フラグが成立している場合は、ステップS649に移行してクレジットからメダルを9枚排出することで、遊技者にBB入賞フラグが成立していることを報知する。また、ステップS647でBB入賞フラグが成立していないと判定した場合は、ステップS648に移行してクレジットからメダルを3枚排出することで、遊技者にRB入賞フラグが成立していることを報知する。ここで、特別貯留部の許容量は小さいのでボーナス入賞を報知するために排出するメダル数は少なくしているが、CT遊技状態でボーナス入賞フラグが成立したときしか特別貯留部には排出されないので、遊技者は容易にボーナス入賞フラグの成立を認識することができる。   Further, in step S647, it is determined whether or not the BB winning flag is established. If the BB winning flag is established, the process proceeds to step S649, and nine medals are discharged from the credit, thereby giving the player the BB winning flag. Informs that is established. If it is determined in step S647 that the BB winning flag is not established, the process proceeds to step S648, and three medals are discharged from the credit, thereby notifying the player that the RB winning flag is established. To do. Here, since the allowance of the special storage unit is small, the number of medals to be discharged for notifying the bonus winning is reduced, but it is discharged to the special storage unit only when the bonus winning flag is established in the CT gaming state. The player can easily recognize the establishment of the bonus winning flag.

次いで、流路切替ソレノイドをOFFして切替弁42cを図26(a)の状態に戻すとともに(ステップS650)、貯留報知LED46をOFFする(ステップS651)。   Next, the flow path switching solenoid is turned OFF to return the switching valve 42c to the state of FIG. 26A (step S650), and the storage notification LED 46 is turned OFF (step S651).

一方、ステップS643でボーナス入賞フラグが成立していないと判定した場合は純増枚数カウンタに払出枚数分を加算して処理を終了する(ステップS644)。   On the other hand, if it is determined in step S643 that the bonus winning flag has not been established, the payout number is added to the net increase number counter and the process is terminated (step S644).

このように、第3実施形態では、ホッパー3から排出されたメダルを貯留する貯留部を受皿23と特別貯留部45で構成し、第2のメダル誘導路42は所定部位において2条に分岐され、2つの誘導路42a,42bはそれぞれ対応する受皿23又は特別貯留部45にメダルを排出可能とし、CT遊技状態において内部抽選によりボーナス入賞に当選した場合にメダルを特別貯留部45に排出するようにしたので、特別貯留部45にメダルが貯留されることによってボーナス入賞に内部当選したことを遊技者は容易に把握することができる。また、特別貯留部45にメダルが貯留されることを報知する貯留報知LED46を特別貯留部45の近傍に備えるようにしたので、特定貯留部45にメダルが貯留されていることを遊技者は容易に把握することができるようになる。   Thus, in 3rd Embodiment, the storage part which stores the medal discharged | emitted from the hopper 3 is comprised by the saucer 23 and the special storage part 45, and the 2nd medal guide path 42 is branched into 2 articles | strands in a predetermined part. The two guide paths 42a and 42b can discharge medals to the corresponding tray 23 or special storage unit 45, respectively, and when the bonus winning is won by internal lottery in the CT gaming state, the medals are discharged to the special storage unit 45. Therefore, the player can easily grasp that the bonus winning is won by storing the medals in the special storage unit 45. Further, since the storage notification LED 46 for notifying that the medal is stored in the special storage unit 45 is provided in the vicinity of the special storage unit 45, it is easy for the player to store the medal in the specific storage unit 45. To be able to grasp.

以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、第1〜第3実施形態で説明した払出処理を組み合わせて適用することもできる。   As mentioned above, although the invention made | formed by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment. For example, the payout processing described in the first to third embodiments can be applied in combination.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. 前面パネル2を開放したときの機体内部の構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure inside the body when the front panel 2 is open | released. 第1,第2実施形態に係る前面パネル2の裏面図である。It is a back view of the front panel 2 which concerns on 1st, 2nd embodiment. スロットマシン100の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。4 is a main control block diagram of a game control device as main control means installed in the slot machine 100. FIG. 各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row | line | column displayed on the outer peripheral surface of each reel. 入賞態様の種類を示す一覧図である。It is a list figure which shows the kind of winning mode. BB入賞に内部当選した場合の引込み制御の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of drawing-in control at the time of internal winning in a BB prize. 実施形態のスロットマシン100における、遊技状態の遷移状況を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the transition state of the game state in the slot machine 100 of embodiment. RB遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows RB game state. BB遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a BB game state. CT遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows CT game state. CT遊技状態におけるリール停止制御の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the reel stop control in CT game state. 遊技制御装置50によって行われるメイン制御の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of main control performed by the game control device 50. 内部抽選処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an internal lottery process procedure. CT抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CT lottery processing. リール変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel fluctuation stop process. 第1実施形態におけるメダル払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal payout process in 1st Embodiment. 遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state check process. CT遊技チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CT game check processing. 第1実施形態の払出処理を示すフローチャート(図17)の一変形例である。It is a modification of the flowchart (Drawing 17) which shows payout processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の払出処理を示すフローチャート(図17)の他の変形例である。It is another modification of the flowchart (FIG. 17) which shows the payout process of 1st Embodiment. クレジット数に基づいて遊技者の技量を判断するための判定テーブルの一例である。It is an example of the determination table for determining a player's skill based on the number of credits. 第2実施形態の払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of 2nd Embodiment. 第3実施形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るスロットマシンの前面パネル2の裏面図である。It is a back view of the front panel 2 of the slot machine according to the third embodiment. 第2のメダル誘導路42の分岐点における誘導路切替機構を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the guidance path switching mechanism in the branch point of the 2nd medal guidance path. 第3実施形態の払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 本体部
2 前面パネル
3 ホッパー(メダル払出部)
4 リール装置(変動表示手段)
5 演出表示装置
6 スタートレバー(スタート操作手段)
7 リール停止ボタン(停止操作手段)
8 払出表示部
9 マックスベットボタン
10 1ベットボタン
12 クレジット数表示部
13 ベットライン表示部
14 遊技状態表示部
15 メダル投入口
18 クレジット選択ボタン
19 化粧パネル
20 表示窓部
21 灰皿
22 傾斜台部
23 メダル貯留受皿
24 前面カバー部材
25 前面カバー部材
26 音出力部
27 予備貯留部
40 第1のメダル誘導路
41,42 第2のメダル誘導路
42a 左側のメダル誘導路
42b 右側のメダル誘導路
42c 切替弁
45 特別貯留部
46 貯留報知LED(貯留報知手段)
50 遊技制御装置(メイン制御手段、内部抽選手段、遊技制御手段、特定遊技制御手段)
60 演出制御装置(サブ制御手段)
100 スロットマシン
1 Main unit 2 Front panel 3 Hopper (medal payout unit)
4 Reel device (variation display means)
5 Production display device 6 Start lever (start operation means)
7 Reel stop button (stop operation means)
8 payout display section 9 max bet button 10 1 bet button 12 credit number display section 13 bet line display section 14 game state display section 15 medal insertion slot 18 credit selection button 19 makeup panel 20 display window section 21 ashtray 22 tilt base section 23 medal Storage tray 24 Front cover member 25 Front cover member 26 Sound output section 27 Preliminary storage section 40 First medal guide path 41, 42 Second medal guide path 42a Left medal guide path 42b Right medal guide path 42c Switching valve 45 Special storage 46 Storage notification LED (Storage notification means)
50 Game control device (main control means, internal lottery means, game control means, specific game control means)
60 Production control device (sub control means)
100 slot machine

Claims (7)

複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、
遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームを開始可能なスタート操作手段と、
遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームを停止可能な停止操作手段と、
前記スタート操作手段及び前記停止操作手段の操作に基づき、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な変動表示制御手段と、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が所定の入賞態様となった場合は、該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を払い出す制御、若しくは該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を所定範囲内で記憶する制御を行う遊技媒体払出制御手段と、
を備えたスロットマシンにおいて、
前記遊技媒体払出制御手段によって排出された遊技媒体を貯留手段に誘導する遊技媒体誘導手段を備え、
前記変動表示制御手段は、前記スタート操作手段の操作に基づいて乱数を抽出して内部抽選を実行し、該内部抽選の結果に基づいて前記変動表示ゲームの停止結果態様を導出可能である一方、前記内部抽選により特別入賞に当選し、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別入賞態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、所定条件の成立に基づき、前記内部抽選の結果に基づかずに前記停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、を有し、
前記遊技媒体払出制御手段は、少なくとも特定遊技状態において、変動表示ゲームの停止結果態様が所定の入賞態様になると、該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を所定範囲内で記憶する制御を行い、該特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体を排出し、
前記遊技媒体誘導手段は、所定部位において複数の誘導路に分岐され、
前記貯留手段は、前記複数の誘導路にそれぞれ対応する複数の貯留部を有し、
前記複数の貯留部は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選している場合に、前記遊技媒体払出制御手段によって排出される遊技媒体を貯留する特別貯留部を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
Fluctuating display means capable of executing a variable display game by fluctuating a plurality of reels each having a plurality of identification information arranged thereon;
Start operation means capable of starting the variable display game based on a player's operation;
Stop operation means capable of stopping the variable display game based on a player's operation;
Based on the operation of the start operation means and the stop operation means, the fluctuation display control means capable of controlling the fluctuation display means to execute a fluctuation display game;
When the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined winning mode, control for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning mode, or a predetermined range of game media corresponding to the winning mode Game medium payout control means for performing control to be stored in,
In the slot machine with
A game medium guiding means for guiding the game medium discharged by the game medium payout control means to the storage means;
The variable display control means can extract a random number based on the operation of the start operation means and execute an internal lottery, and can derive a stop result mode of the variable display game based on the result of the internal lottery, A special game state that generates a special game state capable of giving a predetermined game value to a player when the special winning is won by the internal lottery and the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined special prize mode Generating means and specific game state generating means for generating a specific gaming state capable of deriving a stop result mode according to the operation of the stop operation means without being based on the result of the internal lottery based on establishment of a predetermined condition; Have
The game medium payout control means performs control for storing a predetermined number of game media corresponding to the winning mode within a predetermined range when the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined winning mode at least in a specific gaming state. In the specific gaming state, when a special prize is won by internal lottery, the game media stored within a predetermined range are discharged ,
The game medium guiding means is branched into a plurality of guiding paths at a predetermined site,
The storage means has a plurality of storage portions respectively corresponding to the plurality of taxiways,
The plurality of storage units include a special storage unit that stores game media discharged by the game medium payout control unit when a special prize is won by internal lottery in the specific gaming state. Slot machine to be.
前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体を全て排出することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   2. The game medium payout control means according to claim 1, wherein in the specific game state, when a special prize is won by an internal lottery, all game media stored within a predetermined range are discharged. Slot machine. 前記所定範囲内で記憶されている遊技媒体を賭数として設定する賭数設定手段を備え、
前記変動表示制御手段は、前記賭数設定手段による賭数の設定又は外部からの遊技媒体の投入に基づく賭数の設定を条件に、1回の変動表示ゲームを実行可能とするとともに、該1回の変動表示ゲームに対して設定可能な賭数には予め上限値が設定されており、
前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体の数から前記賭数の上限値を差し引いた数の遊技媒体を排出することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Bet number setting means for setting a game medium stored within the predetermined range as a bet number;
The variable display control means is capable of executing a single variable display game on condition that the bet number is set by the bet number setting means or a bet number is set based on the input of a game medium from the outside. An upper limit is set in advance for the number of bets that can be set for the variable display game.
In the specific gaming state, the game medium payout control means has a number of games obtained by subtracting the upper limit of the betting number from the number of game media stored within a predetermined range when a special prize is won by internal lottery. The slot machine according to claim 1, wherein the medium is discharged.
前記特別遊技状態発生手段は、通常遊技状態に比較して大きな遊技価値を遊技者に付与可能な第1特別遊技状態と、該第1特別遊技状態よりも大きな遊技価値を遊技者に付与可能な第2特別遊技状態と、を発生可能であり、
前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により第2特別遊技状態を発生可能とする第2特別入賞に当選した場合に、第1特別遊技状態を発生可能とする第1特別入賞に当選した場合よりも、多くの遊技媒体を排出することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The special game state generating means can give the player a first special game state that can give a player a larger game value than the normal game state, and a game value larger than the first special game state. A second special gaming state can be generated,
The game medium payout control means is capable of generating the first special game state when the second special prize that allows the second special game state to be generated by internal lottery is won in the specific game state. The slot machine according to claim 1, wherein a larger number of game media are discharged than when winning a prize.
前記所定範囲内で記憶されている遊技媒体を賭数として設定する賭数設定手段を備え、
前記変動表示制御手段は、前記賭数設定手段による賭数の設定又は外部からの遊技媒体の投入に基づく賭数の設定を条件に、1回の変動表示ゲームを実行可能とするとともに、該1回の変動表示ゲームに対して設定可能な賭数には予め上限値が設定されており、
前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合に、現在記憶している遊技媒体数に基づいて遊技者の技量を判断し、該判断に基づいて排出する遊技媒体数を決定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Bet number setting means for setting a game medium stored within the predetermined range as a bet number;
The variable display control means is capable of executing a single variable display game on condition that the bet number is set by the bet number setting means or a bet number is set based on the input of a game medium from the outside. An upper limit is set in advance for the number of bets that can be set for the variable display game.
The game medium payout control means determines a player's skill based on the number of currently stored game media when a special prize is won by internal lottery in the specific gaming state, and discharges based on the determination. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the number of game media to be played is determined.
前記遊技媒体払出制御手段は、現在記憶している遊技媒体数に基づいて遊技者の技量を判断し、記憶している遊技媒体数が少なくなるに伴い、排出する遊技媒体数を少なくすることを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。   The game medium payout control means determines a player's skill based on the number of currently stored game media, and reduces the number of game media to be discharged as the number of stored game media decreases. 6. The slot machine according to claim 5, wherein 前記特別貯留部に遊技媒体が貯留されることを報知する貯留報知手段を備えたことを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のスロットマシン。   The slot machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a storage notification unit that notifies that the game medium is stored in the special storage unit.
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