まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域10が形成されている。遊技領域10は、遊技盤2の遊技盤面2aと、遊技盤面2aの前面を開閉可能とするガラス扉枠(図示略)に設けられた透視窓90と、の間に形成され、この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成される。盤面板の板厚は約1cm程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では、遊技盤2は透光性部材にて構成されているが、ベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。
保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。
図1に示す例では、保留記憶表示エリア5D,5Uとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの右側方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって進退駆動される誘導板300と、その誘導板300により誘導された遊技球が通過する通過領域としての大入賞口7Aと、を備える。
一例として、特別可変入賞球装置7では、ソレノイド82がオフ状態であるときに誘導板300が遊技領域10から退避して、遊技球が大入賞口7Aを通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、ソレノイド82がオン状態であるときに誘導板300が遊技領域10側へ突出して、遊技球が大入賞口7Aを通過(進入)しやすくする。このように、通過領域としての大入賞口7Aは、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な第1状態(開放状態とも言う)と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態とも言う)とに変化する。尚、遊技球が大入賞口7Aを通過(進入)できない第2状態に代えて、あるいは第2状態の他に、遊技球が大入賞口7Aを通過(進入)しにくい一部第2状態を設けてもよい。
大入賞口7Aを通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において第1状態となった大入賞口7Aを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において誘導板300が遊技領域10側へ突出すれば、その大入賞口7Aに遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において誘導板300が遊技領域10から退避すれば、大入賞口7Aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口7Aとは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の誘導板300が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口7Aを第1状態(開放状態)とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とするラウンドが実行される。
ラウンドの実行中に大入賞口7Aを第1状態とした誘導板300は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口7Aの開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口7Aに遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の誘導板300が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にわたり第1位置に位置して大入賞口7Aを第1状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の誘導板300が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にわたり第1位置に位置して大入賞口7Aを第1状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(誘導板300により大入賞口7Aを第1状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とするが、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(誘導板300により大入賞口7Aを第1状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出球(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口7Aの開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出球(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口7Aを遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出球(賞球)が少ないものであればよい。
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口7Aを遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。
尚、本実施例では、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア(図示略)が設けられている。遊技制御用データ保持エリア(図示略)は、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
こうした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から演出表示装置5や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた演出表示装置5では、例えば指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。
また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。尚、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
次に、図3〜図12に基づいて、特別可変入賞球装置7の詳細について説明する。図3は、(A)は特別可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図4は、特別可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、特別可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、誘導板を示す正面図、平面図、左右側面図、底面図、斜視図である。図7は、特別可変入賞球装置を示す正面図、(B)は平面図である。図8は、(A)は特別可変入賞球装置が第2状態であるときの平面図、(B)は第1状態であるときの平面図である。図9は、(A)は特別可変入賞球装置が第2状態であるときの図7のA−A断面図、(B)は図7のB−B断面図、(C)は図7のC−C断面図である。図10は、(A)は特別可変入賞球装置が第1状態であるときの図7のA−A断面図、(B)は図7のB−B断面図、(C)は図7のC−C断面図である。図11は、誘導板が退避するときの様子を示す説明図である。図12は、誘導板が突出するときの様子を示す説明図である。
図3〜図5に示すように、特別可変入賞球装置7は、誘導板300と、遊技領域10の背面に配置される遊技盤2の遊技盤面に取り付けられるベース板301と、ベース板301の背面側に組付けられる駆動部302と、ベース板301の前面側に設けられる通路形成部材303と、から構成されており、ベース板301の前面における誘導板300の左側には、遊技球が通過可能な通過領域を構成する大入賞口7Aが右側に開口するように形成されている。
ベース板301は、正面視横長長方形状をなす合成樹脂板からなり、略中央位置には誘導板300が挿通される挿通孔304が形成されているとともに、挿通孔304の左側には、カウントスイッチ23が設けられ、さらにその左側には、カウントスイッチ23を通過した遊技球が通過する貫通口305が形成されている。
通路形成部材303は、ベース板301の前面における挿通孔304の右側に配設される右側通路形成部306と、ベース板301の前面における挿通孔304の左側に配設される左側通路形成部307と、右側通路形成部306と左側通路形成部307との間に架設されベース板301の前面から遊技球の直径より大きい間隔を隔てて配置される横長の通路板308と、から構成され、右側通路形成部306と左側通路形成部307とがベース板301の前面に取り付けられてなる。
右側通路形成部306は、背面が開口する四角箱状に形成され、上面306aは右側に向けて下方に傾斜して形成されて遊技球を左側に誘導するとともに、上面306aより僅かに突出する突壁306bが前辺に沿って延設されている。
左側通路形成部307は、前壁307a、左側壁307b、右側壁307c、上壁307d、底壁307eにより背面が開口する箱状に形成されるとともに、左側壁307bには切欠部307fが形成されており、貫通口305及びカウントスイッチ23を前側から被覆可能な大きさに形成されている。前壁307a及び左側壁307bの内面には、遊技球を背面側に誘導するリブ309が形成されている。また、底壁307eは、背面側に向けて下方に傾斜している。そしてこの左側通路形成部307により、大入賞口7Aを通過した遊技球を遊技盤2の背面側に誘導する入賞球誘導通路307Aが形成されている。尚、カウントスイッチ23は、遊技球が通過可能な丸孔を有する板状に形成され、上辺が遊技球の進入方向に傾倒するように配設されている。
駆動部302は、ベース板301の背面に取り付けられ下面が開口するベースカバー320と、ベースカバー320の下面を被覆するカバー板321と、ベースカバー320とカバー板321との間に収容されるソレノイド82と、ソレノイド82の駆動力を誘導板300に伝達するためのリンク部材322と、から主に構成される。
ベースカバー320の上面前部には、誘導板300を支持する支持板330が設けられている。支持板330は、左側に向けて下方に傾斜するように配設され、左右方向の略中央位置には、長孔331が前後方向に向けて形成されているとともに、該長孔331の左右側方には、凹溝332a,332bが前後方向に向けて形成されている。また、支持板330の下面における凹溝332bの右方には、リンク部材322を回動可能に支持する回動軸333が下方に向けて垂設されている。また、ソレノイド82は、支持板330の後方に、プランジャ82aを右方向に向けた状態で配設されている。
リンク部材322は、回動軸333に回動可能に嵌挿される軸受孔322aと、軸受孔322aの周囲から外側に向けて延びる第1長孔322bと、軸受孔322aの周囲から外側に向けて延びる第2長孔322cと、を有する。第1長孔322bには、ソレノイド82のプランジャ82aの先端に取り付けられた連結部材334に上向きに突設された連結軸334aが下方から挿入される。また、第2長孔322cには、誘導板300の下面に突設された連結軸337が上方から挿入される。
カバー板321は、ベースカバー320の下面を被覆するようにネジ(図示略)にて取り付けられ、ソレノイド82の連結部材334に対応する位置には、該連結部材334の一部をガイドするガイド溝335が左右方向に形成されているとともに、ガイド溝335の前方には、連結部材334の先端の連結軸334aを下方から支持する凸条336が突設されている。
図6に示すように、誘導板300は、平面視略横長長方形状をなす板状部材からなり、下面後部における左右方向の略中央位置には、円筒状の連結軸337が鉛直下方に向けて垂下されている。また、該連結軸337の左右側方には、下面から突出する突条338a,338bが前後方向に向けて延設されているとともに、左右側辺には、突条338a,338bよりも突出長さが短いリブ339a,339bが前後方向に向けて延設されている。また、誘導板300は、左側に向けて下方に傾斜するように配設されており、垂直な連結軸337に対し直交する水平面よりも左右方向に傾いて設けられている。また、前端面300aは、下方に向けて後方に傾斜する傾斜面として形成されている(図12参照)。
誘導板300の前辺右端部からは、所定の左右幅寸法L1を有する突出片350が前方に向けて延設されているとともに、該突出片350の先端上面には、遊技球の大入賞口7Aへの通過を規制する突出部351が上方に向けて突設されている。左右幅寸法L1は遊技球の直径2Rよりも短寸とされている(L1<2R)。
突出部351は、突出片350の前辺に沿って垂直に延びる前面351aと、突出片350の左側辺に沿って垂直に延びる左側面351bと、左側面351bの上端から下方に向けて右側に傾斜する右側面351cと、左側面351bの後端から右方に向けて前側に傾斜する背面351dと、を有している。このように構成される突出部351は、後述するように、特別可変入賞球装置7が第1状態であるときに遊技球が大入賞口7Aを通過することを規制する。
図4中拡大図に示すように、挿通孔304は、右方に向けて上方に傾斜するように形成されたスリット状をなし、誘導板300を挿通可能とする誘導板用挿通部304aと、該誘導板用挿通部304aの左端部から上方に連設され、突出部351を挿通可能とする突出部用挿通部304bと、から構成されている。突出部用挿通部304bは、左右幅寸法L3は突出部351の左右幅寸法L1よりも若干大寸で、上下幅寸法L4は上下幅寸法L2よりも若干大寸とされ(L3>L1、L4>L2)、かつ、左右幅寸法L3及び上下幅寸法L4は遊技球の直径2Rよりも短寸とされているため(L3<2R、L4<2R)、遊技球が入り込むことがない。
後述するように、特別可変入賞球装置7が第1状態や第2状態に変化しても突出部351は突出部用挿通部304bを通過することはないが、このように突出部用挿通部304bを設けることで、駆動部302をベース板301の背面に組付けるときに、誘導板300をベース板301の背面側から挿通孔304に挿通させることができるため、組付作業が容易になる。
具体的には、誘導板300は、ベースカバー320の支持板330の上面に配置された状態で、リンク部材322、連結部材334を介して駆動源であるソレノイド82に連結される。よって、この駆動部302をベース板301の背面に組付けるときに、誘導板300を挿通孔304に背面側から挿入する必要がある。しかし、突出部351が邪魔になって挿通孔304に誘導板300を挿入できないと、ベース板301の前面側から誘導板300を挿通孔304に挿入した状態で、リンク部材322、連結部材334を介して駆動源であるソレノイド82に連結しなければならないため、ベース板301が邪魔になって組付作業を行いにくくなる。よって、突出部用挿通部304bを設けることで、駆動部302をベース板301の背面に組付けるときに、誘導板300をベース板301の背面側から挿通孔304に挿通させることができるため、組付作業が容易になる。
図7〜図10に示すように、特別可変入賞球装置7は、ベース板301の背面に駆動部302が一体的に組み付けられ、ベース板301の前面側に大入賞口7Aが配設されてなり、図1及び図9(B)(C)等に示すように、駆動部302を遊技盤2に形成された取付孔2bに該遊技盤2の前面側から挿入させ、該遊技盤2の遊技盤面2aにおける取付孔2bの周囲にベース板301の背面を当接させた状態でネジ等により背面側から取り付けることで、遊技盤面2aに取り付けることができるようになっている。つまり、ベース板301は遊技盤面2aに沿って取り付けられる。
また、ベース板301の前面に通路形成部材303が取り付けられ、左側通路形成部307が配置されることで、切欠部307fを有する右側壁307cとベース板301とにより、遊技球が通過可能な大きさを有する大入賞口7Aが形成される。大入賞口7Aは、ベース板301の前面における挿通孔304の左側方位置に、右側方に向けて開口する、つまり、大入賞口7Aは遊技盤面2aに対し略直交するように設けられている。よって、誘導板300は、該誘導板300の移動方向に対し交差する方向に遊技球を誘導し、大入賞口7Aは誘導板300の側方に配設されていることで、第1状態において誘導板300上に落下した遊技球は、遊技盤面2aに沿って誘導板300の側方にある大入賞口7Aに誘導される。また、大入賞口7Aの奥側、つまり、左側通路形成部307の内部にはカウントスイッチ23が配設されており、大入賞口7Aを通過した遊技球がカウントスイッチ23により検出されるようになっている。
このように構成される大入賞口7Aは、本発明の通過領域を構成する。尚、本実施例では、大入賞口7Aは右側壁307cに形成された切欠部307fにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントスイッチ23の丸孔にて大入賞口7Aが構成されていてもよく、この場合、カウントスイッチ23が通過領域を構成する。尚、本実施例では、特別可変入賞球装置7は遊技領域10の右側下部に配設され、該特別可変入賞球装置7の下方位置には普通可変入賞球装置6Bが配設されている。
誘導板300は、図8(B)に示すように、第1状態において、前部が遊技盤面2aよりも遊技領域10側に突出する第1位置と、図8(A)に示すように、前部が遊技領域10から遊技盤面2aの背面側に退避する第2位置と、の間で前後方向に直線的にスライド往復移動可能に設けられている。具体的には、図8(A)に示すように、ソレノイド82が励磁されていないときは、プランジャ82aに環装された圧縮バネ82bの付勢力によりプランジャ82aが本体に対し突出する状態となり、連結部材334の連結軸334a、第2長孔322c、第1長孔322b、連結軸337を介して連結された誘導板300は、連結軸337が後方に保持されることで、第1位置に保持される。また、図8(B)に示すように、ソレノイド82が励磁されると、プランジャ82aに環装された圧縮バネ82bの付勢力に抗してプランジャ82aが本体に対し退避することで、回動軸333を中心として第2長孔322c、第1長孔322bが平面視反時計回りに回動し、連結軸337が前方に押し出されることで、第2位置に保持される。また、連結軸337が長孔331内に挿入されることで、誘導板300の第1位置からの前方移動及び第2位置からの後方移動が規制されている。
図8(A)及び図9に示すように、特別可変入賞球装置7が第2状態であるとき、すなわち、誘導板300が第2位置にあるとき、誘導板300は遊技領域10から背面側に退避されているため、遊技領域10において右側通路形成部306と左側通路形成部307との間に流下してきた遊技球は、ベース板301、通路板308、右側通路形成部306、左側通路形成部307により囲まれた領域を通過し、下方に誘導される。また、下方に誘導された遊技球は、障害釘等により普通可変入賞球装置6Bに向けて誘導されるようになっているため、普通可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口に入賞することがある。
このように、特別可変入賞球装置7が第2状態であるときは、誘導板300の前方を遊技球が通過可能であるため、第2始動入賞口を有する普通可変入賞球装置6Bの上方に特別可変入賞球装置7を配設しても、第2状態であるときには大入賞口7Aに誘導されることなく流下した遊技球が第2始動入賞口を通過可能となる。よって、普通可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口へ遊技球を誘導する誘導経路上に特別可変入賞球装置7を配設しても、普通可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口への遊技球の誘導が邪魔されることがなく、これにより特別可変入賞球装置7の下方近傍位置に第2始動入賞口等の所定通過領域等を配設することが可能となるため、遊技領域10を有効に活用することができる。
尚、本実施例では、普通可変入賞球装置6Bは特別可変入賞球装置7の下方やや左側方位置に配設され、右側通路形成部306と左側通路形成部307との間を通過した遊技球は、障害釘等により普通可変入賞球装置6Bに向けて誘導されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置6Bは特別可変入賞球装置7の直下に配設されていてもよい。
誘導板300が第2位置にあるとき、誘導板300の前辺の左側に形成された突出片350は挿通孔304よりも前方位置に配設されることで、突出部351がカウントスイッチ23により形成される大入賞口7Aに対応する位置に配置され、遊技球の大入賞口7Aの通過を阻止する。具体的には、突出部351は、大入賞口7Aの下後部の右方近傍位置に配置される。このとき、図9(A)に示すように、突出部351の上端から大入賞口7Aの上端までの上下幅寸法L5と、図9(B)に示すように、突出部351の前端から大入賞口7Aの前端までの前後幅L6とがそれぞれ遊技球の直径2Rよりも短寸であるため、遊技球の大入賞口7Aへの進入が規制される。
これにより、例えば、遊技領域10を流下してきた遊技球が大入賞口Aの近傍を通過するときに他の遊技球と衝突したり、障害釘や通路形成部材303などに接触することにより大入賞口7A側に誘導されたり、あるいは、大入賞口7Aに遊技球を不正に進入させようとしても、遊技球が大入賞口7Aに進入して通過することが規制されるため、特別可変入賞球装置7が第1状態でないのに遊技球が大入賞口7Aを通過する異常入賞が発生することを抑制できる。
また、流下してきた遊技球が突出部351に衝突することにより誘導板300に対し後方に外力が加わっても、誘導板300の第2位置から後方への移動が、連結軸337が長孔331の後端に当接することにより規制されるため、突出部351を大入賞口7Aに対応する位置から遊技盤2側に退避させることはできない。また、突出部351は右側面351cが傾斜面であることで、大入賞口7Aの近傍を通過する遊技球が衝突しても大入賞口7Aから離れる方向に誘導することができる。
図8(B)及び図10に示すように、特別可変入賞球装置7が第1状態であるとき、すなわち、誘導板300が第1位置にあるとき、誘導板300は遊技領域10側に突出されているため、遊技領域10において右側通路形成部306と左側通路形成部307との間に流下してきた遊技球は、ベース板301、通路板308、右側通路形成部306、左側通路形成部307により囲まれた領域において、誘導板300の上面に落下し、該誘導板300の上面にて左側の大入賞口7Aに誘導される。
誘導板300が第1位置にあるとき、誘導板300の前辺の左側に形成された突出片350は前方位置に配設されることで、突出部351がカウントスイッチ23により形成される大入賞口7Aに対応する位置よりも前側に配置され、遊技球の大入賞口7Aの通過を許容する。これにより、誘導板300により誘導されてきた遊技球は、突出部351により流下を規制されることなく大入賞口7Aに進入して通過する。
また、図11(A)〜(C)に示すように、誘導板300が第1位置から第2位置へ移動するとき、大入賞口7Aよりも前側にあった突出部351が大入賞口7Aを横切るように移動するため、誘導板300により大入賞口7Aに誘導されてきた遊技球は、大入賞口7Aの側方を横切る突出部351に接触することで大入賞口7Aの通過が規制される。よって、誘導板300が第2位置に移動して第2状態になる直前に遊技球が大入賞口7Aを通過することが規制されるため、所謂オーバー入賞を回避することができる。
具体的には、前述した大当り遊技状態における各ラウンドにおいて、例えば、所定個数(例えば9個)の入賞球をカウントスイッチ23が検出したことに基づいて誘導板300は第1位置から第2位置へ移動するが、この誘導板300が第1位置から第2位置へ移動するときに遊技球が大入賞口7Aを通過すると、ラウンドの終了条件である所定個数(例えば9個)以上の入賞球が検出されることになる。このように、一のラウンドにおいて所定個数(例えば9個)以上の入賞球が検出されるオーバー入賞が頻発すると、設計上の大当り遊技状態における出玉率と実際の出玉率とに大きな誤差が生じてしまうため、オーバー入賞は極力回避することが好ましい。
また、図11(B)に示すように、突出部351は、背面351dが右側に向けて前方に傾斜する傾斜面にて構成されていることで、背面351dとベース板301の前面との間に挟まれた遊技球を大入賞口7Aから離れる方向に誘導するため、球噛み等を防止することもできる。さらに、突出部351が形成される突出片350の左右幅寸法L1が遊技球の直径2Rよりも短寸に形成されていることで、突出部351が遊技球に接触しても遊技球が左右に誘導されやすいため、球噛みが発生しにくい。
また、図12(A)〜(C)に示すように、誘導板300が第2位置から第1位置へ移動するとき、誘導板300の前端面300aが下方に向けて後方に傾斜する傾斜面として形成されていることで、図12(B)に示すように、第1位置へ移動する際に通路板308の背面と誘導板300の前端面300aとの間を通過する遊技球が接触しても、遊技球は前端面300aにより下方に誘導されるため、球噛み等を防止することができる。また、図10(B)及び図12(C)に示すように、通路板308は、誘導板300が第1位置にあるとき、誘導板300の先端よりも前方で、かつ、上方に位置することで、通路板308と誘導板300との間に所定の隙間が形成されていることで、遊技球が挟まれにくくなる。
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域を流下する遊技媒体が通過領域としての大入賞口7Aを通過し易い第1状態と該第1状態よりも通過し難い第2状態とに変化可能な可動手段としての特別可変入賞球装置7を備え、該特別可変入賞球装置7は、遊技領域10を流下する遊技球を大入賞口7Aに向けて誘導する誘導部材としての誘導板300と、誘導板300を、第1状態において遊技領域10に突出させ、第2状態において該遊技領域10から退避させる駆動手段としてのソレノイド82、連結部材334、リンク部材322、連結軸337を有する駆動部302と、第2状態であるときに遊技球が大入賞口7Aを通過することを規制する規制部としての突出部351と、を備えることで、第2状態であるときは遊技球が大入賞口7Aを通過することが突出部351により規制されるため、第2状態において遊技球を不正に通過させることを抑制できる。
また、本実施例では、規制部としての突出部351が誘導板300に一体に形成されていることで、誘導板300の移動に応じて突出部351が大入賞口7Aに対応する規制位置と大入賞口7Aに対応しない非規制位置との間で移動し、別個の駆動源にて駆動させる必要がないので、製造コストを低減させることができる。
また、本実施例では、規制部としての突出部351は、大入賞口7Aの右側方後部近傍位置に配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、誘導板300が第2位置にあるときに大入賞口7Aへの遊技球の通過を規制できれば、大入賞口7Aから離れた位置に配設されていてもよい。
また、本実施例では、規制部としての突出部351は、誘導板300が第2位置にあるときに大入賞口7Aの右側方後部近傍位置に配置されるようになっていることで、誘導板300が第1位置に移動したときに大入賞口7Aの右側方前部近傍に配置され、大入賞口7Aから前方に大きく離れることがないため、第1位置において透視窓90に接触しないようになっていたが、大入賞口7Aの右側方であれば前後位置は限定されるものではなく、種々に変更可能である。また、突出部351は、誘導板300の前辺左端部に設けられていたが、誘導板300の左側辺に設けられていてもよい。
また、本実施例では、規制部としての突出部351は、誘導板300から突出した突出部にて構成され、大入賞口7Aの開口を閉塞しない大きさに形成されていることで、特別可変入賞球装置7が第1状態及び第2状態のいずれにあるときでも大入賞口7Aを開放状態として不正が行われた可能性があるか否かを監視しやすくなっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、誘導板300が第2位置にあるときに大入賞口7Aの開口を閉鎖可能な板状部などにて構成されていてもよく、形状は種々に変形可能である。
また、本実施例では、規制部としての突出部351は、特別可変入賞球装置7が第1状態及び第2状態のいずれにあるときでも、ベース板301より背面側に退避しないようになっていたが、一部がベース板301より背面側に退避するようにしてもよい。
また、特別可変入賞球装置7が第2状態であるときに誘導板300により大入賞口7Aに誘導されることなく流下した遊技球が通過可能な所定通過領域として、普通可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口を備えることで、特別可変入賞球装置7が第2状態であるときに大入賞口7Aに誘導されることなく流下した遊技球が普通可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口を通過可能であるため、遊技領域10を有効に活用することができる。
また、本実施例では、前記所定通過領域の一例として、普通可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口を適用していたが、遊技球が通過可能な領域であれば、例えば、第1始動入賞口等の始動入賞口、一般入賞口、通過ゲート41や、賞球や図柄の変動表示を伴わない演出用の進入口などであってもよい。
また、規制部としての突出部351は、特別可変入賞球装置7が第1状態であるときに遊技球が大入賞口7Aを通過することを妨げない位置、例えば、突出部351は、誘導板300が第1位置にあるとき、大入賞口7Aの前方に位置することで、特別可変入賞球装置7が第1状態であるときに、遊技球が大入賞口7Aを通過することが突出部351により妨げられることを回避できる。
尚、本実施例では、特別可変入賞球装置7が第1状態であるときに、突出部351は大入賞口7Aの右側方後部、すなわち、大入賞口7Aの開口正面下部に位置していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が大入賞口7Aを通過することを妨げない位置であればどこでもよく、例えば、大入賞口7Aの開口正面の上部に位置するようにしてもよい。
また、遊技領域10を形成する遊技盤2の遊技盤面2aに取り付けられ、誘導板300と駆動部302とが背面に組み付けられたベース板301を備え、ベース板301は、特別可変入賞球装置7が第2状態から第1状態に変化するときに該誘導板400を遊技領域10に突出させるための誘導板用挿通部304aを有し、大入賞口7Aは、遊技領域10における誘導板400の左側方位置に誘導板用挿通部304aとは別個に設けられ、突出部351は、特別可変入賞球装置7が第1状態及び第2状態のいずれにあるときでも遊技領域10に位置するように、誘導板300が第1位置にあるときも第2位置にあるときもベース板301より前方に配置されるようになっており、ベース板301は、誘導板300をベース板301に組付ける際に突出部351を該ベース板301の背面側から挿通するための突出部用挿通部304bをさらに備えることで、大入賞口7Aが遊技領域10における誘導板300の左側方位置に誘導板用挿通部304aとは別個に設けられることで、誘導板300が遊技領域10から退避するときに誘導していた遊技球を大入賞口7Aへ引き込み難くすることができる。また、突出部351は、特別可変入賞球装置7が第1状態及び第2状態のいずれにあるときでも遊技領域10に位置するため、第2状態においてもベース板301を通して背面側に退避することはないが、突出部用挿通部304bを有することで、誘導板300をベース板301の背面側から誘導板用挿通部304aへ挿通することができるので、ベース板301に対する誘導板300の組付作業が容易になる。
また、大入賞口7Aは、遊技盤面2aの前側の遊技領域10に設けられ該遊技盤面2aに対し略直交する鉛直面であり、右側方に開放して設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左側方に開放して設けられていてもよい。また、遊技領域10における右側下部に配設されていたが、遊技領域10の中央下部位置や中央上部位置など他の位置に設けられていてもよい。
また、本実施例では、遊技領域10を流下する遊技球を通過領域に向けて誘導する誘導部材と、前記誘導部材を、前記第1状態において前記遊技領域に突出させ、前記第2状態において該遊技領域から退避させる駆動手段と、前記第2状態であるときに遊技媒体が前記通過領域を通過することを規制する規制部と、を備える可動手段を、大入賞口7Aを有する特別可変入賞球装置7に適用した例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下に示すように、普通可変入賞球装置6Bや他の入賞口に適用してもよい。
また、本実施例では、「確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となった場合、該大当り遊技状態の終了後に確率変動制御が実行されるようになっていたが、例えば、大当り遊技状態中に大入賞口7A内に設けた通過領域を通過したことに基づいて、該大当り遊技状態の終了後に確率変動制御が実行されるようにしてもよく、このようなパチンコ遊技機における特別可変入賞球装置7に前記可動手段を適用してもよい。
また、前記実施例では、本発明の可動手段として特別可変入賞球装置7を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下に示すように、遊技領域10を流下する遊技球が流入可能な流入口1330と、流入口1330から流入した遊技球を、通過領域としての第2始動入賞口1313bを通過し易い流路を含む複数の流路のうちいずれかに所定の順序で振り分け可能な振分部材1304と、を備えた振分装置1300に設けられた普通可変入賞球装置6Bに適用した例を説明する。図13は、振分装置を示す斜視図である。図14は、振分装置の内部構造を示す断面図である。図15は、(A)は遊技球が第2始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、(B)は(A)のF−F断面図、(C)は(A)のG−G断面図である。尚、本変形例1において前記実施例と同様の部位に関しては同様の符号を付すことにより詳細な説明は省略する。
図13〜図15に示すように、本変形例1では、遊技領域10における演出表示装置5の中央下方位置に、第1始動入賞口1013a及び第2始動入賞口1013bを有し遊技領域10を流下する遊技球を第1始動入賞口1013aと第2始動入賞口1013bとの何れかに向けて振り分けるための振分装置1300が設けられている。第1始動入賞口1013aに入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、遊技盤2の背面に設けられた第1始動口スイッチ22Aによって検出される。同様に、第2始動入賞口1013bに入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、遊技盤2の背面に設けられた第2始動口スイッチ22Bによって検出される。これら第1始動入賞口1013aと第2始動入賞口1013bは、所定の大きさとされた流入口を有することによって常に一定の開放状態に保たれている。
普通可変入賞球装置6Bが突出状態に制御されているときには普通可変入賞球装置6Bに向かう遊技球は第2始動入賞口1013bに極めて入賞しやすい。そして、振分装置1300の周辺で釘を密に配置したり、振分装置1300の周辺での釘配列を、遊技球を振分装置1300の流入口1330に導きづらくして、第2始動入賞口1013bの入賞率の方を第1始動入賞口1013aよりも高くするようにしてもよい。
振分装置1300は、遊技盤面2aにネジ止めされる板状のベース部材1301と、該ベース部材1301の前面側に対向して配設されネジ(図示略)によりベース部材1301に取り付けられるカバー部材1302と、ベース部材1301に対し回動可能に取り付けられる振分部材1304と、から主に構成されるとともに、ベース部材1301の右側には、普通可変入賞球装置6Bが一体的に配設されている。
ベース部材1301を遊技盤面2aに取り付けた状態において、該ベース部材1301の前面及びカバー部材1302が遊技領域10に配置され、該遊技領域10を流下する遊技球が、カバー部材1302の上部に形成される流入口1330から流入可能となる。
振分装置1300におけるカバー部材1302の左側面下部位置には、遊技球が流出可能な流出口1332Lが形成され、右側面下部位置には、遊技球が流出可能な流出口1332Rが形成されているとともに、下面中央位置には、遊技球が流出可能な下流出口1333が形成されている。また、ベース部材1301の背面側には、遊技球が流出可能な裏流出口(図示略)が下面左右側に形成されている。また、背面上部には、ソレノイド82及びリンク機構(図示略)が配設されている。
ベース部材1301は、合成樹脂材により形成され、前面における中央上部位置には正面視略鍵穴状の凹部1310が形成されており、この凹部1310内には振分部材1304の後部及びカバー部材1302の一部が収容されるようになっている。ベース部材1301の前面における凹部1310の下方左側には、遊技球が通過可能な大きさを有する第1始動入賞口1013aが形成されているとともに、凹部1310の下方右側には、遊技球が通過可能な大きさを有する第2始動入賞口1013bが形成されている。
また、ベース部材1301の前面における第2始動入賞口1013bに右側には、スリット状の長孔401が形成されており、該長孔401内には、ソレノイド82によって駆動する誘導板400が挿入されている。長孔401は、第2始動入賞口1013bの右上角部近傍位置から右側に向けて上方に傾斜するように形成されている。また、誘導板400は、前記実施例の誘導板300と左右幅寸法等の外観形状が異なるだけで同様に構成されている。
普通可変入賞球装置6Bは、遊技領域10を流下する遊技球を流入口1330に流入させることなく第2始動入賞口1013bに向けて誘導する誘導板400と、該誘導板400を、第1状態において遊技盤面2aから遊技領域10側に突出する第1位置(図15(C)中2点実線位置)と、第2状態において該遊技領域10から遊技盤2側に退避する第2位置(図15(C)中2点鎖線位置)と、の間で前後方向にスライド移動させる駆動手段としてのソレノイド82及びリンク機構(図示略)と、を有している。
誘導板400は、左右幅寸法等が異なるだけで、前記実施例と同様に構成されているため、ここでの詳細な説明は省略する。尚、リンク機構に関しては、前記実施例のリンク機構等が適用されているため、ここでの詳細な説明は省略する。
このように誘導板400は、ソレノイド82及びリンク機構(図示略)によって第2位置と第1位置との間で前後方向に往復移動可能とされており、第1位置において、遊技盤面2aに対し略直交するように突出し、上方から落下してきた遊技球を受けることができる。また、誘導板400は、右側に向けて上方に傾斜する傾斜姿勢を保持したまま前後方向に移動するため、第1位置において、遊技領域10における長孔401の上方から流下してきた遊技球、つまり、流入口1330内に流入することなく側壁1321Rの右側を流下してきた遊技球を、右側から左側に向けて誘導する。誘導板400にて右側から左側に向けて流下された遊技球は、流出口1332Rに誘導される。
カバー部材1302は、正面視略円形状に形成される透視板1320と、透視板1320の背面左右上部に突設される左右の側壁1321L,1321Rと、これら左右の側壁1321L,1321Rの中間であり振分部材1304の下方位置に突設される分岐壁1322と、分岐壁1322の左右下方位置に突設される底壁1323L,1323Rと、を有している。
これら側壁1321L,1321R、分岐壁1322、底壁1323L,1323Rの前後幅は遊技球の直径よりも若干大寸に形成され、透視板1320とベース部材1301の前面との間に遊技球が流下(通過)可能な隙間が形成されるようになっているとともに、これら側壁1321L,1321R、分岐壁1322、底壁1323L,1323R及び透視板1320は透光性を有する合成樹脂材にて形成され、ベース部材1301との間を流下する遊技球を前側(遊技者側)から透視可能に形成されている。
側壁1321L,1321Rの上端辺間は遊技球が通過可能な隙間を隔てて配置されており、透視板1320、ベース部材1301、側壁1321L,1321Rの上端辺により平面視四角形状の流入口1330が形成される。また、側壁1321L,1321Rの内面である通路壁面1321aは、正面視略ハの字形に形成される。
分岐壁1322は、流入口1330の直下に配置され、上面は、左右方向の中央位置から左右側にかけて下方に傾斜する傾斜面1340L,1340Rが形成されている。傾斜面1340L,1340Rは、前部が流入口1330から流入した遊技球を左右に振り分ける誘導面として機能するとともに、後部が後述する振分部材1304の回動範囲を規制する回動規制部としても機能する。
底壁1323L,1323Rは、第1始動入賞口1013a,第2始動入賞口1013bの開口下辺及び左右側辺に沿うように上向き略コ字形に配置され、底壁1323L,1323Rの外側壁1323aと左右の側壁1321L,1321Rの下端との間及び底壁1323L,1323Rの内側壁1323bと分岐壁1322の左右端部との間に、それぞれ遊技球の直径よりもやや大寸の隙間が形成されている。また、底壁1323L,1323Rの内側壁1323b間にも遊技球の直径よりもやや大寸の隙間が形成されている。
このように、第1始動入賞口1013aと側壁1321Lとの間の隙間により流出口1332Lが形成され、第2始動入賞口1013bと側壁1321Rとの間の隙間により流出口1332Rが形成される。また、底壁1323L,1323Rの間に形成される隙間により下流出口1333が形成される。尚、底壁323Lの内側壁1323bと分岐壁1322の左端部との間の隙間により、下流出口1333に連通する連通口1335Aが形成され、底壁323Rの内側壁1323bと分岐壁1322の右端部との間の隙間により、下流出口1333に連通する連通口1335Bが形成される。
底壁1323L,1323Rの上面には、上方から流下してきた遊技球を背面側にあるベース部材1301に形成された第1始動入賞口1013a及び第2始動入賞口1013bに向けて案内する左右一対の案内レール1336がそれぞれ立設されている。案内レール1336は、互いに遊技球の直径よりも短寸の隙間を隔てて左右に並設された板状部材からなり、透視板1320の背面に対して直交する方向に向けて延設されている。案内レール1336の上端が遊技球を転動案内する案内部とされており、その前部には、背面側に向けて下方に傾斜するように上下方向に向けて斜め前下側に湾曲するアール状案内部(図示略)が形成されている。また、左右一対の案内レール1336の上端面は、互いに他方側の案内レール1336に向けて下方に傾斜する傾斜面とされており、遊技球の周面に2点で接して転動案内する。
振分部材1304は、図15(A)に示すように、正面視略半円形状をなす回動板部1370と、遊技球を受ける球受部1371と、から構成されている。回動板部1370及び球受部1371を有する振分部材1304は、ベース部材1301に突設された前後方向を向く回動軸1372を中心に回動可能に設けられている。
球受部1371は、回動軸1372から上方に延びる球受片1371aと、回動軸1372の下部位置から左右方向に延びる球受片1371b,1371cと、から正面視略逆T字形をなすように左右対称に形成されており、球受片1371a,1371bの間と球受片1371a,1371cの間とにそれぞれ遊技球を受ける球受部が形成されている。また、球受片1371bは傾斜面1340Lに、球受片1371cは傾斜面1340Rに当接可能とされている。すなわち、球受部1371は、球受片1371cが傾斜面1340Rに当接して球受片1371aが右側に傾き、球受片1371aと球受片1371bとが正面視略V字形に配置される第1態様(図15(A)中2点鎖線参照)と、球受片1371bが傾斜面1340Lに当接して球受片1371aが左側に傾き、球受片1371aと球受片1371cとが正面視略V字形に配置される第2態様(図15(A)中実線参照)と、の間で往復回動可能に設けられている。
また、球受片1371a及び回動板部1370の背面上部における球受片1371aに対応する位置にはそれぞれ永久磁石(図示略)が収容されており、これら永久磁石(図示略)は、互いにS極とS極またはN極とN極とが向き合うように配置されている。これにより、永久磁石(図示略)に作用する反発力により、振分部材1304が第1態様または第2態様のいずれかに維持され、第1態様と第2態様との中間態様に維持されないようになっている。
また、球受片1371aと球受片1371b、球受片1371aと球受片1371cとの間に形成される凹状の球受部は遊技球を1球ずつ受け入れて左右に振り分けるため、後続球を含め2球以上の遊技球を一緒に後述する第1誘導経路1331Lまたは第2誘導経路1331Rに誘導することはない。つまり、第1誘導経路1331Lまたは第2誘導経路1331Rに連続して遊技球を誘導することはない。
第1態様において遊技球が流入すると、球受片1371aにより左側の球受片1371bに向けて誘導される。そして、球受片1371bに遊技球が到達すると、球受片1371bが遊技球の自重により下方に押されて振分部材1304が正面視反時計回りに回転する。これにより第1態様から第2態様に切り替わる。
また、第2態様において遊技球が流入すると、球受片1371aにより右側の球受片1371cに向けて誘導される。そして、球受片1371cに遊技球が到達すると、球受片1371cが遊技球の自重により下方に押されて振分部材1304が正面視時計回りに回転する。これにより第2態様から第1態様に切り替わる。
第1始動入賞口1013aに誘導された遊技球は、該第1始動入賞口1013aを通過してベース部材1301の背面側に誘導された後に下方に誘導され、第1始動口スイッチ22Aにより検出された後に流出口(図示略)から流出される。また、第2始動入賞口1013bに誘導された遊技球は、該第2始動入賞口1013bを通過してベース部材1301の背面側に誘導された後に下方に誘導され、第2始動口スイッチ22Bにより検出された後に(図示略)から流出される。
このように構成された振分装置1300は、ベース部材1301を遊技盤面2aに取り付けた状態において、該ベース部材1301の前面により取り付けられたカバー部材1302が遊技盤面2aの前面側に形成される遊技領域10に配置され、該遊技領域10を流下する遊技球が振分装置1300の上部に形成され上向きに開口する流入口1330から流入可能となる。そして、図14に示すように、流入口1330から振分装置1300の内部に流入した遊技球は、振分部材1304により、第1始動入賞口1013aに誘導する第1誘導経路1331Lまたは第2始動入賞口1013bに誘導する第2誘導経路1331Rのいずれかに振り分けられるようになっている。
すなわち、遊技球の誘導経路は、流入口1330から下方に向けて形成され、振分部材1304において左右の第1誘導経路1331L及び第2誘導経路1331Rに分岐されることで、正面視略逆Y字形に形成されている(図14中矢印参照)。このように、第1誘導経路1331Lは流入口1330から流入した遊技球を第1始動入賞口1013aに誘導する経路であり、第2誘導経路1331Rは流入口1330から流入した遊技球を第2始動入賞口1013bに誘導する経路であって、それぞれベース部材1301、カバー部材1302、左右の側壁1321L,1321R、底壁1323L,1323Rにより囲まれており、例えば、図14において、分岐部に設けられた振分部材1304の左右側から下方の第1始動入賞口1013a及び第2始動入賞口1013bまでそれぞれ延設され、第1始動入賞口1013a及び第2始動入賞口1013bの前方位置において背面側に屈曲されている。
尚、第1誘導経路1331L及び第2誘導経路1331Rは、流出口1332L,332Rや連通口1335A,335B以外の領域が全て壁面により囲まれた筒状の経路に限定されるものでなく、遊技球を誘導可能に形成されていれば壁面により囲まれた筒状の経路でなくてもよい。
また、第1誘導経路1331Lにおける方向変更部を構成するアール状案内部(図示略)の左右側面には、流出口1332L及び連通口1335Aが形成されているため、第1誘導経路1331Lに振り分けられて下方に流下してきた遊技球は、案内レール1336に到達してアール状案内部(図示略)により背面側に向けて方向変更される際に、案内レール1336の左右方向の中央位置に対して遊技球の中心が左右いずれかにずれている場合に、流出口1332Lまたは連通口1335Aから第1誘導経路1331Lの外部に流出することがある。
尚、流出口1332Lの外側には、誘導板400に形成された突出部351が配置されていることで、遊技球の流出は規制される。また、連通口1335Aから流出した遊技球は、下流出口1333から落下する。このように、第1誘導経路1331Lに振り分けられた遊技球は、必ず第1始動入賞口1013aに誘導されるわけではなく、遊技球の流下態様によっては、連通口1335Aから下流出口1333を介して外部に流出することがある。
また、第2誘導経路1331Rにおける方向変更部を構成するアール状案内部(図示略)の左右側面には、流出口1332R及び連通口1335Bが形成されているため、第2誘導経路1331Rに振り分けられて下方に流下してきた遊技球は、案内レール1336に到達してアール状案内部(図示略)により背面側に向けて方向変更される際に、案内レール1336の左右方向の中央位置に対して遊技球の中心が左右いずれかにずれている場合に、流出口1332Rまたは連通口1335Bから第2誘導経路1331Rの外部に流出することがある。尚、連通口1335Bから流出した遊技球は、下流出口1333から落下する。このように、第2誘導経路1331Rに振り分けられた遊技球は、必ず第2始動入賞口1013bに誘導されるわけではなく、遊技球の流下態様によっては、流出口1332Rまたは連通口1335Bから下流出口1333を介して外部に流出することがある。
つまり、流出口1332Rや下流出口1333に連通する連通口1335Bは、下方に向けて流下してきた遊技球の流下方向を、第2始動入賞口1013bが形成されている背面側に向けて方向変換するアール状案内部(図示略)の近傍位置に形成されているため、例えば、上記したように、下方に流下しているときや、案内レール1336,1336上に落下したときの衝撃などにより、遊技球の中心位置が方向変換の際に左右一対の案内レール1336,1336の中心位置に対して左右側にずれた場合に、流出口1332Rや下流出口1333に連通する連通口1335Bから外部に流出しやすくなる。
このように振分装置1300は、遊技領域10を流下する遊技球が流入口1330に流入し、該流入口1330から流入した遊技球が振分部材1304により第1誘導経路1331Lまたは第2誘導経路1331Rに誘導されたときに、必ず第1始動入賞口1013aまたは第2始動入賞口1013bに導かれるわけでなく、流下方向が方向変更部にて変更される際に流出口1332Rや下流出口1333に連通する連通口1335A,335Bから流出することもあるので、遊技の興趣が向上する。つまり、第1誘導経路1331Lは、流入口1330から流入した遊技球が第1始動入賞口1013aを通過しやすい流路であり、第2誘導経路1331Rは、流入口1330から流入した遊技球が第2始動入賞口1013bを通過しやすい流路である。
また、第1始動入賞口1013aまたは第2始動入賞口1013bは、第1誘導経路1331L,第2誘導経路1331Rの背面側にある遊技盤面2a側であるベース部材1301に形成されている。つまり、第1誘導経路1331L,第2誘導経路1331Rの流下方向に対し直交する方向に開放して形成されていることで、例えば、遊技領域10における左右の流出口1332L,1332Rや下流出口1333の下方位置に、遊技球が入賞可能な上向きに開口する入賞口を形成しなくて済む。よって、振分装置1300(カバー部材1302)の上下幅寸法を極力短くできるため、例えば、演出表示装置5を大型化することに伴って下方に広げることにより下方に広がる遊技領域10の上下幅が狭くなることがあっても、振分装置1300を配設することができるので、遊技領域10の設計自由度が向上する。
尚、本実施例では、第1始動入賞口1013a及び第2始動入賞口1013bを遊技盤面2a側であるベース部材1301に形成し、前方に開口する領域としていたが、例えば、左右外側の流出口1332L,1332Rを第1始動入賞口1013a,第2始動入賞口1013bとし、左右内側の連通口1335A,1335Bを流出口としてもよいし、左右内側の連通口1335A,1335Bを第1始動入賞口1013a,第2始動入賞口1013bとし、左右外側の流出口1332L,1332Rを流出口としてもよい。これらの場合、第1誘導経路1331L,第2誘導経路1331Rは、振り分けられた遊技球を左右側の第1始動入賞口1013a,第2始動入賞口1013bに誘導するための方向変更部を有していればよく、流出口1332L,332Rや下流出口1333の下方位置に入賞口を形成しなくて済むため、上記と同様の作用・効果を奏する。尚、これらのように流出口を左右外側の流出口1332L,1332Rまたは左右内側の連通口1335A,1335Bとする場合、方向変更部よりもやや上方位置に設けることが好ましい。
次に、遊技球が普通可変入賞球装置6Bの誘導板400により第2始動入賞口1013bに誘導されるときの流下態様について、図15に基づいて説明する。
誘導板400は、普通図柄の変動表示(普図ゲームで)の変動表示結果が「普図当り」となったことに基づいて退避位置から第1位置までスライド移動し、遊技球が第2始動入賞口1013bを通過(進入)し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めるようになっている。詳しくは、図15に示すように、誘導板400は第2誘導経路1331Rにおける流出口1332Rの右側方位置に配設され、振分装置1300の右側を流下してきた遊技球を自然傾斜により流出口1332Rに向けて誘導し、該流出口1332Rから第2誘導経路1331Rの途中に合流させて第2始動入賞口1013bに誘導する。すなわち、誘導板400は、遊技領域10を流下する遊技球のうち流入口1330に流入することなく流下してきた遊技球を第2始動入賞口1013bに誘導する誘導部材であり、流入口1330から第2誘導経路1331Rを流下してきた遊技球を誘導するものではない。
詳しくは、誘導板400の上面は平坦状に形成され、遊技球を自然流下により誘導する誘導面400aを構成しており、第2始動入賞口1013bの右上角部近傍位置から右側に向けて上方に傾斜するように、かつ、遊技盤面2aに対し直交するように配設されており、誘導板400の傾斜下位部である左端部が、流出口1332Rの下辺、つまり、底壁323Rの外側壁1323aの上端よりも若干上方位置に近接するように配設されている。具体的には、誘導面400aに沿う仮想線Xが底壁323Rの外側壁1323aの上端よりも上方に位置し、かつ、第2誘導経路1331Rの流出口1332Rにおける遊技球の流下方向に対し交差するように配設されているため、誘導面400aにより誘導された遊技球は、外側壁1323aの上端を通過して第2始動入賞口1013bに誘導される。
一方、反対側の内側壁1323bは、上端が仮想線Xよりも上方に位置するので、外側壁1323aの上端を越えた遊技球が該外側壁1323aに当接されやすくなる。これにより、外側壁1323aの上端を越えた遊技球が勢い余って内側壁1323bを飛び越えて連通口1335Bから外部に流出してしまうことが抑止されるので、遊技球が第2始動入賞口1013bに誘導されやすくなる。すなわち、内側壁1323bにおける仮想線Xよりも上方の部分は、誘導面400aにて誘導された遊技球に当接して連通口1335Bから外部に流出することを規制する規制部323cを構成している。
尚、本実施例では、内側壁1323bと外側壁1323aとが同高さに形成され、内側壁1323bの上部が規制部323cとして機能するようになっていたが、内側壁1323bの上端を外側壁1323aの上端よりも上方に延設して規制部を構成してもよいし、内側壁1323bとは別個に、例えば、ベース部材1301の前面における連通口1335Bに対応する位置に、該連通口1335Bからの遊技球の流出を規制する規制部を突設してもよい。
図15(B)(C)に示すように、誘導板400は、その左側の一部が、前側の透視板1320の右側の一部と前後に重なるように配設されており、第1位置において、誘導板400の前辺左側が透視板1320の背面右側に近接する(誘導板400の前辺左側と透視板1320の背面との間の隙間が遊技球の直径以下となる)。よって、退避位置から第1位置まで移動する際に、誘導板400の前辺左側と透視板1320の背面との間に挟まれて球詰まりが発生する虞がある。そこで、本実施例では、透視板1320の周端面に、外方に向けて前側に傾斜する傾斜面1320aが形成されていることで、誘導板400の前辺左側と透視板1320の背面との間に遊技球が挟まりにくくなるようにしている。
また、透視板1320の背面における誘導板400の突出部351に対応する位置には、誘導板400が第1位置に移動したときに突出部351を収容可能な凹部1380が形成されている。尚、このような凹部1380を形成することなく、突出部351を誘導板400の前辺の右側にずらして、誘導板400が第1位置に移動したときに突出部351が透視板1320の背面に当接しない位置に配置してもよい。
また、本実施例では、図15に示すように、誘導板400は、第2誘導経路1331Rにおける第2始動入賞口1013bの上流側に設けられた流出口1332Rに遊技球を誘導し、該流出口1332Rを介して第2誘導経路1331Rに合流させることで第2始動入賞口1013bに誘導するようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2誘導経路1331Rに合流させることなく、直接第2始動入賞口1013bに誘導するようにしてもよい。
また、本実施例では、誘導板400は、第2誘導経路1331Rにおける第2始動入賞口1013bの右側面に設けられた流出口1332Rの側方位置に、該流出口1332Rに向けて遊技球を誘導可能に配設されていることで、普通可変入賞球装置6Bが一体に設けられた振分装置1300の上下幅寸法を極力短寸化することができる。
また、第2始動口スイッチ22Bに遊技球を誘導する第2誘導経路1331Rの右側面に設けられた流出口1332Rに遊技球を誘導する誘導板400に突出片350及び突出部351が設けられており、誘導板400が第1位置にあるとき、突出部351が流出口1332Rの右側方近傍位置に配置されることで、第2誘導経路1331R以外の領域を流下してきた遊技球が通過領域としての流出口1332Rを通過してしまうことを防止することができる。
尚、誘導板400が第2位置にあるとき、流出口1332Rの上縁と突出部351の上端との間の上下幅寸法L7(図14参照)は遊技球の直径2Rよりも短寸とされているため(L7<2R)、遊技球が流出口1332Rの外側から進入して通過することが規制される。
前記実施例では、特別可変入賞球装置7が第1状態であるときに遊技領域10を流下する遊技球が通過しやすく、第2状態において通過し難い通過領域として大入賞口7Aを適用した例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例1のように、普通可変入賞球装置6Bが第1状態であるときに遊技領域10を流下する遊技球が通過しやすく、第2状態において通過し難い通過領域として振分装置1300に設けられた流出口1332Rを適用しても前記実施例と同様の作用・効果を奏する。
また、本変形例では、振分部材1304によって流入口1330から流入した遊技球を、第1始動入賞口1013aに誘導する第1誘導経路1331L及び第2始動入賞口1013bに誘導する第2誘導経路1331Rのいずれかに振り分け可能に構成されていたが、3以上の複数の領域(入賞口など)及びこれら領域それぞれに遊技球を誘導する複数の誘導経路を設け、これら複数の誘導経路のいずれかに誘導可能に構成されていてもよい。
また、本変形例では、遊技球を振り分けるための振分装置1300が遊技領域10に設けられている。振分装置1300は、流入口1330から遊技球が流入したことに基づいて、振分部材1304は第1態様と第2態様とに所定の順序に従って切り替わる(本変形例では、遊技球の重量及び落下の運動エネルギーによって交互に切り替わる)。また、第1始動入賞口1013aは、第1誘導経路1331Lに振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられているとともに、第2始動入賞口1013bは、第2誘導経路1331Rに振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース中以外において、第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合(例えば、一方の始動口スイッチで連続して遊技球が検出された場合)に異常(本例では、入賞順異常)と判定するようにすることで、振分装置1300の異常判定を行うことができるので、振分装置1300の異常により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。
また、第1始動入賞口1013aと第2始動入賞口1013bとのうちのいずれか一方に遊技球が連続して4以上入賞したときに入賞順異常と判定するように構成することが考えられるが、そのように構成しただけでは、例えば、第2始動入賞口1013bに遊技球を3つ入賞させた後に第1始動入賞口1013aに遊技球を1つ入賞させる作業を繰り返すような不正行為が可能となってしまう。そこで、例えば、始動入賞が10個発生するごとに、その10個の始動入賞のうちの第1始動入賞口1013aへの始動入賞の数と第2始動入賞口1013bへの入賞の数とを判定するようにし、一方の始動入賞口への入賞が所定割合(例えば、70%)以上偏っている場合に入賞順異常と判定するようにしてもよい。具体的には、10個の始動入賞が発生したときに、第1始動入賞口1013aと第2始動入賞口1013bとのうちいずれか一方に7個以上入賞していれば、入賞順異常と判定するようにしてもよい。
また、振分部材1304により振分けられたものの、流出口1332L,1332Rや下流出口1333から流出して、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bにより検出されないことがあり、このような場合、通常状態でも、第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bが2球連続して遊技球を検出することは考えられるが、4以上連続して遊技球を検出する、つまり、4以上連続して流出する確率は極めて低いので、遊技球が連続して4以上検出されたときに異常と判定するようにしている。
また、上記のような一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する判定方法は、一方の始動入賞口に所定数(本例では4)以上の連続入賞を検出したことに基づいて入賞順異常と判定する処理に代えて実行するようにしてもよいし、一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する処理と、一方の始動入賞口に所定数以上の連続入賞を検出して入賞順異常と判定する処理とを両方あわせて実行するように構成してもよい。
また、振分部材1304は、第1態様と第2態様とに略交互に切り替わるように構成され、また、第2始動入賞口1013bを遊技球が通過した場合に、第1始動入賞口1013aを遊技球が通過した場合と比較して有利な遊技状態(例えば、ラウンド数が多い確変大当りなど)に制御される割合が高い場合、第1始動入賞口1013aを遊技球が通過することなく、第2始動入賞口1013bを遊技球が連続して通過(本例では、第2始動入賞口1013bに4以上連続して入賞)したことに基づいて異常と判定することで、有利な方の第2始動入賞口1013bに故意に遊技球を通過させる不正行為が行われることを防止することができる。
例えば、第2始動入賞口1013bへの入賞が有利に構成された遊技機では、第2始動入賞口1013bに連続して遊技球を入賞させるような不正行為が行われる虞があるが、第2始動入賞口1013bに4以上連続して入賞したことに基づいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うようにすれば、そのような不正行為が行われることを防止することができる。
また、前記実施例では、振分装置1300の振分部材1304が第1始動入賞口1013aと第2始動入賞口1013bとに交互に入賞可能に遊技球を振り分けるようになっているが、例えば、振分部材1304が左右いずれかに張り付いてしまうなど振分装置1300に何らかの故障が発生した場合には、第1始動入賞口1013aに遊技球が連続して入賞したり第2始動入賞口1013bに遊技球が連続して入賞したりする状態が発生する可能性がある。特に第2始動入賞口1013bに遊技球が連続して入賞する状態となってしまった場合には有利な状態が必要以上に継続するのであるから、遊技店にとって必要以上に不利益な状態が生じてしまう虞がある。そこで、第1始動入賞口1013aまたは第2始動入賞口1013bに4以上連続して入賞したことに基づいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うので、振分装置1300の故障を早期に発見できるとともに、遊技店にとって必要以上に不利益な事態が生じることを防止することができる。
また、この実施例では、振分装置1300の状態が交互に切り替わる場合を示したが、所定の順序に従って切り替わるものであればよく必ずしも交互に切り替わるものでなくてもよい。例えば、第1始動入賞口1013a→第1始動入賞口1013a→第2始動入賞口1013b→第1始動入賞口1013a→第1始動入賞口1013a→第2始動入賞口1013b・・・のサイクルで順に切り替わるものでもよく、振分装置1300は何らかの決められた順序に従って切り替わるものであればよい。このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合には入賞順異常が発生したと判定して入賞順異常報知を実行するようにすればよい。また、このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合に直ちに入賞順異常と判定するのではなく、決められた順序に従った始動入賞を所定回数の始動入賞にわたって連続して検出できなかったことを条件に入賞順異常と判定して入賞順異常報知を実行するようにしてもよい(すなわち、入賞順異常となるまでに多少のマージンをもたせてもよい)。
また、本実施例では、振分装置1300の振分部材1304は、モータやソレノイド等の駆動源によらず、遊技球の自重により左右に揺動することで遊技球を第1始動入賞口1013aと第2始動入賞口1013bとに交互に入賞可能に振り分ける構造であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、モータやソレノイド等の駆動源により振分部材を所定の駆動パターンにて駆動させることにより遊技球を所定の順序で第1始動入賞口1013aと第2始動入賞口1013bとに振り分けるものであってもよい。この場合、例えば、遊技球を第1割合で第1始動入賞口1013aに誘導し、第2割合で第2始動入賞口1013bに誘導させるパターンにて振分部材を駆動させることで、遊技球が所定の順序で第1始動入賞口1013aと第2始動入賞口1013bとに振り分けられるようにしてもよい。
尚、このような振分部材において入賞異常判定を行う場合、前述したように、始動入賞が10回発生するごとに、その10個の始動入賞のうちの第1始動入賞口1013aへの始動入賞の数と第2始動入賞口1013bへの入賞の数とを判定するようにし、一方の始動入賞口への入賞が所定割合(例えば、70%)以上偏っている場合に入賞順異常と判定するようにすればよい。
また、1段階の処理で入賞順異常の判定および入賞順異常報知を行う場合を示したが、複数段階の処理で行うように構成してもよい。例えば、1段階目の処理として第1始動入賞口1013aと第2始動入賞口1013bとのいずれか一方に4個連続して入賞したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドとして、遊技球の入賞順異常を検出したことを示す入賞順異常報知指定コマンドを演出制御用CPU120に送信し、演出制御用CPU120は、入賞順異常報知指定コマンドを受信したことに基づいて、入賞順異常報知としてランプ・LEDの点灯制御を行い、2段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し8個連続して入賞したことに基づいてランプ・LEDの点灯制御と異常報知音の出力制御とを行い、3段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し16個連続して入賞したことに基づいてランプ・LEDの点灯制御と異常報知音の出力制御とに加えて賞球払出を停止するようにしてもよい。
また、賞順異常報知指定コマンドを受信したことに基づいて、遊技場のホールコンピュータ等(図示略)に入賞順異常信号を出力するようにしてもよい。このように、第2始動入賞口1013bや第1始動入賞口1013aにおいて入賞順異常が発生した場合、入賞順異常が発生したことを報知するようにすることで、上記のような不正行為が行われたことを遊技場の店員等が早期に発見して対処することが可能となる。
また、このような入賞順異常が発生したときに、入賞順異常報知を行うだけでなく、遊技の進行を不能化、例えば、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射ができなくなるようにしたり、始動入賞に基づく変動表示が開始されないようにしてもよい。
次に、本発明の変形例2としての誘導板500を普通可変入賞球装置6Bに適用した場合について、図16に基づいて説明する。図16は、(A)は本発明の変形例としての普通可変入賞球装置例が第2状態にあるとき、(B)は第1状態にあるときを示す図である。
前記実施例の特別可変入賞球装置7の大入賞口7Aや、変形例1の流出口1332Rは、図16に示すように、遊技盤面2aに対し直交する鉛直面として設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過領域は遊技盤面2aに沿って形成されているものであってもよい。
具体的には、第2始動入賞口501が遊技盤面2aに沿うように前方に開放するように設けられるとともに、誘導板500が、第2始動入賞口501内に退避する第2位置と、第2始動入賞口501内から遊技領域10側に突出する第1位置と、の間で直線的にスライド往復移動可能に設けられている。誘導板500の先端には、突出部351が上向きに突設されている。
この場合、誘導板500が第2位置にあるときに、第2始動入賞口501は前方に向けて開放されているが、突出部351が形成されていることで、第2始動入賞口501の上縁と突出部351の上端との間の上下幅寸法L8が遊技球の直径よりも短寸となっている(L8<2R)。よって、誘導板500が第2位置にあるときに、遊技領域10を流下する遊技球が第2始動入賞口501を通過することを規制することができる。
尚、本実施例では、突出部351は誘導板500の前辺における左右方向の略中央位置に突設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、誘導板500の前辺における左右方向の端部寄りに突設してもよく、このようにすることで、誘導板500が第1位置から第2位置へ退避するときに、突出部351が遊技球の中心より左右いずれかにずれた位置にあって遊技球を引き込みにくくなるため、オーバー入賞の発生を抑制することができる。
次に、本発明の変形例3としての誘導板600を普通可変入賞球装置6Bに適用した場合について、図17に基づいて説明する。図17は、(A)は本発明の変形例としての普通可変入賞球装置例が第2状態にあるとき、(B)は第1状態にあるときを示す図である。
前記実施例や変形例1にあっては、誘導板が第2位置であるときに通過領域としての入賞口へ遊技球が通過することを規制する規制部が誘導板に一体に設けられていた例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部は誘導板とは別個に設けられていてもよい。
具体的には、図17に示すように、第2始動入賞口601が遊技盤面2aに沿うように前方に開放するように設けられるとともに、誘導板600が、第2始動入賞口601内に退避する第2位置と、第2始動入賞口601内から遊技領域10側に突出する第1位置との間で、上部に設けられた左右方向を向く回動軸603を中心として往復揺動可能に設けられている。また、誘導板600の上方位置には、誘導板600が第2位置にあるときに、第2始動入賞口601の上縁から垂下されて遊技球の通過を規制する第2状態となり、誘導板600が第1位置にあるときに、第2始動入賞口601の上縁から後方に向けて傾斜されて第2始動入賞口601への遊技球の通過を許可する第1状態となる規制板602が、上辺を中心として回動可能に設けられている。
このように、誘導板が第2位置であるときに通過領域としての入賞口へ遊技球が通過することを規制する規制部は、誘導板600とは別個に設けられていてもよい。また、規制板602は、誘導板600を駆動する駆動機構(図示略)に連結されて誘導板600と連動するようにしてもよいし、誘導板600の駆動源とは別個に設けた駆動源にて駆動されるようになっていてもよい。
尚、誘導板600が第2位置にあるとき、第2始動入賞口601の上縁と突出部351の上端との間の上下幅寸法L9は遊技球の直径2Rよりも短寸とされているため(L9<2R)、遊技球が流出口1332Rの外側から進入して通過することが規制される。
また、誘導部材は、遊技領域10側に突出する第1位置と遊技領域10から退避する第2位置との間で移動可能であり、かつ、第1状態において遊技領域10に突出され、第2状態において遊技領域10から退避されるものであれば、前記実施例及び変形例1,2の誘導板300,400,500のように直線的にスライド移動するものでもよいし、変形例3の誘導板600のように揺動(回動)するものであってもよい。
また、誘導部材が遊技領域10から退避するとは、誘導板の少なくとも一部が遊技盤面2aやベース板301等の背面側に移動することであり、例えば、変形例1〜3のように遊技盤面2aに沿って入賞口が形成される場合において、第2位置において誘導板が入賞口を閉塞するように起立するもの等は除外される。
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用可能である。
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。