JP6456438B2 - ゲーム制御プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム100は、ビデオゲームをプレイするユーザ(プレイヤ)が使用する単一の業務用ゲーム装置(端末装置)20を含んでいる。なお、図1では、業務用ゲーム装置20の構成の例である業務用ゲーム装置20Aの構成を示している。また、ゲームシステム100の構成はこれに限定されず、ユーザの業務用ゲーム装置が通信ネットワークを介してサーバ装置(ビデオゲーム処理サーバ)に接続され、このサーバ装置から業務用ゲーム装置に対してビデオゲームのサービスが提供される構成としてもよい。
図6は、業務用ゲーム装置20の例である業務用ゲーム装置20Bの構成を示すブロック図である。本例において、業務用ゲーム装置20Bは、付与部31、遊戯許可部32、変換部33B及び更新部34Bを少なくとも備える。
図9は、端末装置20の例である業務用ゲーム装置20Cの外観図である。業務用ゲーム装置20Cは、筐体21の前面上部に投入口26及びカード読取領域27を備えている。投入口26は、ユーザがコイン(硬貨)を投入するための開口部である。カード読取領域27は、ICメモリカードへの読み取り及び書き込みのための領域である。ユーザが、カード読取領域27にICメモリカードを配置することでユーザ情報が読み取られ、また更新されたユーザ情報が書き込まれる。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
難易度の異なる複数のゲームの進行を制御する機能を業務用ゲーム装置に実現させるためのゲーム制御プログラムであって、
支払対価に応じた仮想の遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応づける付与機能、
前記複数のゲームのうち一のゲームの遊戯開始要求をユーザから受け付けた場合に、該ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムの前記一のゲームの難易度に応じた数量を減少させ、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する遊戯許可機能、
を実現させるためのゲーム制御プログラム。
前記コンピュータに、さらに、
前記一のゲームの遊戯の終了以降に、ユーザの識別情報に対応づけられた残りの前記遊戯アイテムの全てを所定のゲーム用特典に変換する変換機能、
記憶部に記憶されている前記ユーザのユーザ情報を更新する機能であって、前記変換された所定のゲーム用特典を、前記ユーザのユーザ情報に含める更新機能、
を実現させるための[1]に記載のゲーム制御プログラム。
前記変換機能では、予め設定されている変換制限範囲内で、前記遊戯アイテムの全てを所定のゲーム用特典に変換する機能、
を実現させるための[2]に記載のゲーム制御プログラム。
前記遊戯アイテムは、仮想のプレイチケットであり、
前記付与機能では、支払対価に応じた枚数の前記プレイチケットをユーザの識別情報に対応づける機能、
前記遊戯許可機能では、前記ユーザの識別情報に対応づけられた前記プレイチケットの前記一のゲームの難易度に応じた枚数を減少させるとともに、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する機能、
を実現させるための[1]〜[3]のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
前記ゲームは、楽曲を再生するとともに操作入力をユーザに促す指示標識を表示部に表示するリズムゲームであり、
前記遊戯許可機能では、前記ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムの前記一のゲームの難易度に応じた数量を減少させるとともに、該一のゲームの所定数の楽曲の遊戯を該ユーザに許可する機能、
を実現させるための[1]〜[4]のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
前記ゲーム用特典は、ゲーム内アイテムを獲得するためのゲーム内ポイントである[1]〜[5]のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
前記遊戯アイテムには、第一遊戯アイテム及び第二遊戯アイテムの2種類があり、
前記付与機能では、一回の支払対価が所定価値以上である場合、前記第二遊戯アイテムを含む遊戯アイテムを前記ユーザの識別情報に対応づける機能、
前記変換機能では、複数のゲーム用特典の中から、前記遊戯アイテムの種類に応じて変換する前記ゲーム用特典を選択する機能、
を実現させるための[2]又は[3]に記載のゲーム制御プログラム。
[1]から[7]のうちいずれかに記載のゲーム制御プログラムが前記業務用ゲーム装置に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該業務用ゲーム装置と通信可能なサーバ装置に実現させるためのゲーム制御プログラム。
[1]〜[7]のうち何れかに記載のゲーム制御プログラムをインストールした業務用ゲーム装置。
難易度の異なる複数のゲームを実行する業務用ゲーム装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ゲームの進行を制御させるためのゲーム制御プログラムであって、
前記サーバ装置に、
支払対価に応じた仮想の遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応付ける付与機能、
前記複数のゲームのうち一のゲームの遊戯開始要求をユーザから受け付けた場合に、該ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムの前記一のゲームの難易度に応じた数量を減少させ、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する遊戯許可機能、
を実現させるためのゲーム制御プログラム。
前記サーバ装置に、さらに、
前記一のゲームの遊戯の終了以降に、ユーザの識別情報に対応づけられた残りの前記遊戯アイテムの全てを所定のゲーム用特典に変換する変換機能、
記憶部に記憶されている前記ユーザのユーザ情報を更新する機能であって、前記変換された所定のゲーム用特典を、前記ユーザのユーザ情報に含める更新機能、
を実現させるための[10]に記載のゲーム制御プログラム。
前記変換機能では、予め設定されている変換制限範囲内で、前記遊戯アイテムの全てを所定のゲーム用特典に変換する機能、
を実現させるための[11]に記載のゲーム制御プログラム。
前記遊戯アイテムは、仮想のプレイチケットであり、
前記付与機能では、支払対価に応じた枚数の前記プレイチケットをユーザの識別情報に対応づける機能、
前記遊戯許可機能では、前記ユーザの識別情報に対応づけられた前記プレイチケットの前記一のゲームの難易度に応じた枚数を減少させるとともに、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する機能、
を実現させるための[10]〜[12]のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
前記ゲームは、楽曲を再生するとともに操作入力をユーザに促す指示標識を表示部に表示するリズムゲームであり、
前記遊戯許可機能では、前記ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムの前記一のゲームの難易度に応じた数量を減少させるとともに、一のゲームの所定数の楽曲の遊戯を該ユーザに許可する機能、
を実現させるための[10]〜[13]のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
前記ゲーム用特典は、ゲーム内アイテムを獲得するためのゲーム内ポイントである[10]〜[14]のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
前記遊戯アイテムには、第一遊戯アイテム及び第二遊戯アイテムの2種類があり、
前記付与機能では、一回の支払対価が所定価値以上である場合、前記第二遊戯アイテムを含む遊戯アイテムを前記ユーザの識別情報に対応づける機能、
前記変換機能では、複数のゲーム用特典の中から、前記遊戯アイテムの種類に応じて変換する前記ゲーム用特典を選択する機能、
を実現させるための[11]又は[12]に記載のゲーム制御プログラム。
難易度の異なる複数のゲームを実行する業務用ゲーム装置と、該業務用ゲーム装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
支払対価に応じた仮想の遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応づける付与手段、
前記複数のゲームのうち一のゲームの遊戯開始要求をユーザから受け付けた場合に、該ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムの前記一のゲームの難易度に応じた数量を減少させ、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する遊戯許可手段、
を含むゲームシステム。
前記一のゲームの遊戯の終了以降に、ユーザの識別情報に対応づけられた残りの前記遊戯アイテムの全てを所定のゲーム用特典に変換する変換手段、
記憶部に記憶されている前記ユーザのユーザ情報を更新する機能であって、前記変換された所定のゲーム用特典を、前記ユーザのユーザ情報に含める更新手段、
を、さらに含む[17]に記載のゲームシステム。
前記変換手段は、予め設定されている変換制限範囲内で、前記遊戯アイテムの全てを所定のゲーム用特典に変換する[18]に記載のゲームシステム。
前記遊戯アイテムは、仮想のプレイチケットであり、
前記付与手段は、支払対価に応じた枚数の前記プレイチケットをユーザの識別情報に対応づけ、
前記遊戯許可手段は、前記ユーザの識別情報に対応づけられた前記プレイチケットの前記一のゲームの難易度に応じた枚数を減少させるとともに、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する[17]〜[19]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記ゲームは、楽曲を再生するとともに操作入力をユーザに促す指示標識を表示部に表示するリズムゲームであり、
前記遊戯許可手段は、前記ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムの前記一のゲームの難易度に応じた数量を減少させるとともに、該一のゲームの所定数の楽曲の遊戯を該ユーザに許可する[17]〜[20]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記ゲーム用特典は、ゲーム内アイテムを獲得するためのゲーム内ポイントである[17]〜[21]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記遊戯アイテムには、第一遊戯アイテム及び第二遊戯アイテムの2種類があり、
前記付与手段は、一回の支払対価が所定価値以上である場合、前記第二遊戯アイテムを含む遊戯アイテムを前記ユーザの識別情報に対応づけ、
前記変換手段は、複数のゲーム用特典の中から、前記遊戯アイテムの種類に応じて変換する前記ゲーム用特典を選択する[18]又は[19]に記載のゲーム制御プログラム。
難易度の異なる複数のゲームの進行を制御する業務用ゲーム装置であって、
支払対価に応じた仮想の遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応づける付与手段、
前記複数のゲームのうち一のゲームの遊戯開始要求をユーザから受け付けた場合に、該ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムの前記一のゲームの難易度に応じた数量を減少させ、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する遊戯許可手段、
を含む業務用ゲーム装置。
業務用ゲーム装置に、難易度の異なる複数のゲームの進行を制御させるゲーム進行制御方法であって、
支払対価に応じた仮想の遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応づける付与処理、
前記複数のゲームのうち一のゲームの遊戯開始要求をユーザから受け付けた場合に、該ユーザの識別情報に対応づけられ前記遊戯アイテムの前記一のゲームの難易度に応じた数量を減少させ、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する遊戯許可処理、
を含むゲーム進行制御方法。
24(24A〜24I) ボタン
31 付与部
32 遊戯許可部
33 変換部
34 更新部
60 譜面テーブル
100 ゲームシステム
Claims (8)
- 複数のゲームの進行を制御する機能をゲーム装置に実現させるためのゲーム制御プログラムであって、
支払対価に応じた仮想の遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応づける付与機能、
前記複数のゲームのうち一のゲームの遊戯開始要求をユーザから受け付けた場合に、該ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムの前記一のゲームに応じた数量を減少させ、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する遊戯許可機能、
前記一のゲームの遊戯の終了以降に、前記ユーザの識別情報に対応づけられた残りの前記遊戯アイテムの全てを所定のゲーム用特典に変換する変換機能、
記憶部に記憶されている前記ユーザのユーザ情報を更新する機能であって、前記変換された所定のゲーム用特典を、前記ユーザのユーザ情報に含める更新機能、
を実現させ、
前記遊戯アイテムには、価値の異なる複数の種類があり、
前記付与機能では、一回の支払対価に応じた種類の前記遊戯アイテムを前記ユーザの識別情報に対応づける機能、
前記変換機能では、前記残りの遊戯アイテムの種類に応じて、複数のゲーム用特典の中から前記変換する前記ゲーム用特典を選択する機能、
を実現させるためのゲーム制御プログラム。 - 複数のゲームの進行を制御する機能をゲーム装置に実現させるためのゲーム制御プログラムであって、
支払対価に応じた仮想の遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応づける付与機能、
前記複数のゲームのうち一のゲームの遊戯開始要求をユーザから受け付けた場合に、該ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムの前記一のゲームに応じた数量を減少させ、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する遊戯許可機能、
前記一のゲームの遊戯の終了以降に、前記ユーザの識別情報に対応づけられた残りの前記遊戯アイテムの全てを所定のゲーム用特典に変換する変換機能、
記憶部に記憶されている前記ユーザのユーザ情報を更新する機能であって、前記変換された所定のゲーム用特典を、前記ユーザのユーザ情報に含める更新機能、
を実現させ、
前記付与機能では、有効期限に関する情報とともに前記遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応づける機能、
前記変換機能では、前記一のゲームの遊戯の終了以降に、前記ユーザの識別情報に対応づけられた残りの前記遊戯アイテムのうち、有効期限が経過した遊戯アイテムを所定のゲーム用特典に変換する機能、
を実現させるためのゲーム制御プログラム。 - 前記遊戯許可機能では、ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムのうち、価値の低い遊戯アイテムから減少させる機能、
を実現させるための請求項1に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記遊戯アイテムには、少なくとも第一遊戯アイテム及び第二遊戯アイテムの2種類があり、
前記付与機能では、一回の支払対価が所定価値以上である場合、前記第二遊戯アイテムを含む遊戯アイテムを前記ユーザの識別情報に対応づけ、一回の支払対価が所定価値未満である場合、前記第一遊戯アイテムを前記ユーザの識別情報に対応づける機能、
を実現させるための請求項1又は3に記載のゲーム制御プログラム。 - 複数のゲームを実行するゲーム装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ゲームの進行を制御させるためのゲーム制御プログラムであって、
前記サーバ装置に、
支払対価に応じた仮想の遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応づける付与機能、
前記複数のゲームのうち一のゲームの遊戯開始要求をユーザから受け付けた場合に、該ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムの前記一のゲームに応じた数量を減少させ、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する遊戯許可機能、
前記一のゲームの遊戯の終了以降に、前記ユーザの識別情報に対応づけられた残りの前記遊戯アイテムの全てを所定のゲーム用特典に変換する変換機能、
記憶部に記憶されている前記ユーザのユーザ情報を更新する機能であって、前記変換された所定のゲーム用特典を、前記ユーザのユーザ情報に含める更新機能、
を実現させ、
前記遊戯アイテムには、価値の異なる複数の種類があり、
前記付与機能では、一回の支払対価に応じた種類の前記遊戯アイテムを前記ユーザの識別情報に対応づける機能、
前記変換機能では、前記残りの遊戯アイテムの種類に応じて、複数のゲーム用特典の中から前記変換する前記ゲーム用特典を選択する機能、
を実現させるためのゲーム制御プログラム。 - 複数のゲームを実行するゲーム装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ゲームの進行を制御させるためのゲーム制御プログラムであって、
前記サーバ装置に、
支払対価に応じた仮想の遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応づける付与機能、
前記複数のゲームのうち一のゲームの遊戯開始要求をユーザから受け付けた場合に、該ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムの前記一のゲームに応じた数量を減少させ、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する遊戯許可機能、
前記一のゲームの遊戯の終了以降に、前記ユーザの識別情報に対応づけられた残りの前記遊戯アイテムの全てを所定のゲーム用特典に変換する変換機能、
記憶部に記憶されている前記ユーザのユーザ情報を更新する機能であって、前記変換された所定のゲーム用特典を、前記ユーザのユーザ情報に含める更新機能、
を実現させ、
前記付与機能では、有効期限に関する情報とともに前記遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応づける機能、
前記変換機能では、前記一のゲームの遊戯の終了以降に、前記ユーザの識別情報に対応づけられた残りの前記遊戯アイテムのうち、有効期限が経過した遊戯アイテムを所定のゲーム用特典に変換する機能、
を実現させるためのゲーム制御プログラム。 - 複数のゲームを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
支払対価に応じた仮想の遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応づける付与手段、
前記複数のゲームのうち一のゲームの遊戯開始要求をユーザから受け付けた場合に、該ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムの前記一のゲームに応じた数量を減少させ、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する遊戯許可手段、
前記一のゲームの遊戯の終了以降に、前記ユーザの識別情報に対応づけられた残りの前記遊戯アイテムの全てを所定のゲーム用特典に変換する変換手段、
記憶部に記憶されている前記ユーザのユーザ情報を更新する機能であって、前記変換された所定のゲーム用特典を、前記ユーザのユーザ情報に含める更新手段、
を含み、
前記遊戯アイテムには、価値の異なる複数の種類があり、
前記付与手段は、一回の支払対価に応じた種類の前記遊戯アイテムを前記ユーザの識別情報に対応づけ、
前記変換手段は、前記残りの遊戯アイテムの種類に応じて、複数のゲーム用特典の中から前記変換する前記ゲーム用特典を選択する、
ゲームシステム。 - 複数のゲームを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
支払対価に応じた仮想の遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応づける付与手段、
前記複数のゲームのうち一のゲームの遊戯開始要求をユーザから受け付けた場合に、該ユーザの識別情報に対応づけられた前記遊戯アイテムの前記一のゲームに応じた数量を減少させ、該一のゲームの遊戯を該ユーザに許可する遊戯許可手段、
前記一のゲームの遊戯の終了以降に、前記ユーザの識別情報に対応づけられた残りの前記遊戯アイテムの全てを所定のゲーム用特典に変換する変換手段、
記憶部に記憶されている前記ユーザのユーザ情報を更新する機能であって、前記変換された所定のゲーム用特典を、前記ユーザのユーザ情報に含める更新手段、
を含み、
前記付与手段は、有効期限に関する情報とともに前記遊戯アイテムをユーザの識別情報に対応づけ、
前記変換手段は、前記一のゲームの遊戯の終了以降に、前記ユーザの識別情報に対応づけられた残りの前記遊戯アイテムのうち、有効期限が経過した遊戯アイテムを所定のゲーム用特典に変換する、
ゲームシステム
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