JP6393882B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は遊技機、特に第1特別図柄と第2特別図柄とを備え、各特別図柄に関する当否判定遊技を行なう遊技機に関する。
従来の遊技機であるパチンコ機は、始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄の当否判定が行われ、特別図柄を変動後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が「大当り」であれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。
近年、この種のパチンコ機には、特別図柄として第1特別図柄及び第2特別図柄といった複数の図柄を備え、図柄毎に設けられた始動口へ入球することで各特別図柄に対応する当否判定を行う構成とされ、かつ第1特別図柄の図柄変動及び第2特別図柄の図柄変動を同時に変動させるものがある(例えば、特許文献1、2参照)。
特許文献1は、第1特別図柄及び第2特別図柄の同時変動時に、一方の特別図柄が大当りとなると、他方の特別図柄の図柄変動を中断せしめ、一方の特別図柄の大当りに起因する大当り遊技の終了後に中断中の他方の特別図柄の図柄変動を再開する構成とされている。
一方、特許文献2は、第1特別図柄及び第2特別図柄の同時変動時に、一方の特別図柄が大当りとなると、他方の特別図柄の当否判定を強制的にハズレとして図柄変動を終了させる構成とされている。
特開2011−101747号 特開2011−087685号
従来の第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能な遊技機は、一方の特別図柄による大当りと他方の特別図柄による大当りとで、獲得可能な賞球数や、大当り遊技終了後に確変機能や時短、開放延長機能などの次回の大当り獲得に有利な特典と言った大当りに付随する遊技価値を異ならせて、第1及び第2の特別図柄の同時変動時に如何に遊技価値の高い特別図柄の大当りを生起させるかと言った遊技者の期待感やスリル感を高めることが行なわれている。
しかしながら、特別図柄の同時変動が続いて、遊技者が同時変動を見慣れると、遊技者の遊技に対するモチベーションが保てずに前記期待感やスリル感が低下するおそれがある。
そこで本発明は前記事情に鑑み、複数の特別図柄を同時変動可能な遊技機において、遊技者の遊技に対する期待感やスリル感を向上し、遊技の興趣が豊かな遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
請求項1に記載の発明は、
第1特別図柄始動口及び第2特別図柄始動口を有し、
前記第1特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第1特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第2特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第2特別図柄の当否判定を実行し、
抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
前記第1特別図柄又は第2特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能となし、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特典入球口へ入球することで、前記大当り遊技終了後に、前記第2特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
遊技盤には、前記第1特別図柄始動口として、左打ち遊技により遊技領域の左領域を流下する遊技球が入球可能な位置に左第1特別図柄始動口が、右打ち遊技により遊技領域の右領域を流下する遊技球が入球可能な位置に右第1特別図柄始動口が設けられ、
かつ前記右打ち遊技により遊技球が入球可能な位置には、普通図柄作動口と、該普通図柄作動口への入球に起因して実行される普通図柄の抽選結果に応じて開放作動する普通電動役物の開放により入球可能又は入球容易とされる前記第2特別図柄始動口と、少なくとも前記特典入球口を有する大入賞口と、が設けられ、
前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
前記特典遊技時に、第1特別図柄の平均変動時間を通常遊技よりも長い時間に設定するとともに、第2特別図柄の平均変動時間を前記第1特別図柄の平均変動時間よりも短い時間に設定する変動パターン特別設定手段と、
前記同時変動中に、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を中断して、前記一方の大当り遊技終了後に前記他方の図柄変動を再開する変動中断手段と、
通常遊技状態から前記第1特別図柄の大当りが生起して当該大当り遊技終了後に前記特典遊技が付与された状態で、前記大当り遊技終了後の最初の第1特別図柄の図柄変動時に、当該変動時間と、この時点で記憶されている第1特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に前記特典遊技とならない大当りとの先読み判定がなされた保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象にした第1特別図柄の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第1特別図柄の保留記憶を対象にした図柄変動時間を合わせて演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめるカウントダウン演出手段と、
前記カウントダウン演出の対象となった最後の保留記憶に基づく図柄変動が開始されたときに、当否判定の結果がハズレの場合は、この時点で記憶されている第1特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に前記特典遊技とならない大当りとの先読み判定がなされた保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象にした第1特別図柄の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第1特別図柄の保留記憶を対象にした第1特別図柄の図柄変動時間を前記カウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せしめる上乗せ演出手段と、を備えた構成とする。
尚、第2特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技とは、普通図柄の当選確率が高く、かつ普通図柄の変動時間が短縮された時短機能、および普通電動役物の開放時間が延長される開放延長機能が付与された遊技状態が望ましい。また、当否判定の当選確率を向上させる確率変動機能が付与された遊技状態も望ましい。更に、時短機能、開放延長機能、確率変動機能が全て作動する状態でもよい。
遊技価値の高い大当りとは、賞球数が多い、ラウンド数が多い、特典遊技の付与率が高い大当りとすることが望ましい。
先読み判定では、当否の先読みのみでなく、抽出された乱数値の変動パターン乱数から図柄変動時間も先読みする。
前記演出図柄表示装置としては、第1特別図柄に対応する第1擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第1特別図柄の当否判定の結果を報知するとともに、前記第2特別図柄の当否判定に応じて第2特別図柄に対応する第2擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第2特別図柄の当否判定の結果を報知するようになし、かつ両擬似演出図柄を同時変動可能に設けられた表示装置が望ましい。
カウントダウン演出は、カウントダウン時間が「0」又は大当りが発生することで終了する。勿論、上乗せ演出後もカウントダウンする。
請求項1の発明によれば、変動中の第1特別図柄の変動時間だけでなく、保留記憶された第1特別図柄の変動時間を合算して残り変動時間を示唆するカウントダウン演出を行なうことで、この間に第2特別図柄の大当りを引き当てて遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すことができ、第2特別図柄の大当り獲得への遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
更に、前記カウントダウン演出の対象となった第1特別図柄の保留記憶がなくなった時点(最後の保留記憶の変動開始)で、再度、新たに記憶された第1特別図柄の保留記憶を参照し、演出の対象とする範囲を広げて、カウントダウン演出の残り変動時間を延長させる上乗せ演出することができ、これによりカウントダウン演出中に、カウントダウン時間が延びるので、より第2特別図柄の大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。
請求項2に記載の発明は、
第1特別図柄始動口及び第2特別図柄始動口を有し、
前記第1特別図柄始動口へ入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第1特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第2特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第2特別図柄の当否判定を実行し、
抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
前記第1特別図柄又は第2特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能となし、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特典入球口へ入球することで、前記大当り遊技終了後に、前記第2特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
遊技盤には、前記第1特別図柄始動口として、左打ち遊技により遊技領域の左領域を流下する遊技球が入球可能な位置に左第1特別図柄始動口が、右打ち遊技により遊技領域の右領域を流下する遊技球が入球可能な位置に右第1特別図柄始動口が設けられ、
かつ前記右打ち遊技により遊技球が入球可能な位置には、普通図柄作動口と、該普通図柄作動口への入球に起因して実行される普通図柄の抽選結果に応じて開放作動する普通電動役物の開放により入球可能又は入球容易とされる前記第2特別図柄始動口と、少なくとも前記特典入球口を有する大入賞口と、が設けられ、
前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
前記特典遊技時に、第1特別図柄の平均変動時間を通常遊技よりも長い時間に設定するとともに、第2特別図柄の平均変動時間を前記第1特別図柄の平均変動時間よりも短い時間に設定する変動パターン特別設定手段と、
前記同時変動中に、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を中断して、前記一方の大当り遊技終了後に前記他方の図柄変動を再開する変動中断手段と、
通常遊技状態から前記第1特別図柄の大当りが生起して当該大当り遊技終了後に前記特典遊技が付与された状態で、前記大当り遊技終了後の最初の第1特別図柄の図柄変動時に、当該変動時間と、この時点で記憶されている第1特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に前記特典遊技とならない大当りとの先読み判定がなされた保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象にした第1特別図柄の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第1特別図柄の保留記憶を対象にした図柄変動時間を合わせて演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめるカウントダウン演出手段と、
前記カウントダウン演出の対象外である、新たに記憶された第1特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、該先読み判定が大当りとならない場合は前記新たに記憶された第1特別図柄の保留記憶を演出の対象として該保留記憶の図柄変動時間を随時に前記カウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せしめる随時上乗せ演出手段と、を備えた構成とする。
尚、第2特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技とは、普通図柄の当選確率が高く、かつ普通図柄の変動時間が短縮された時短機能、および普通電動役物の開放時間が延長される開放延長機能が付与された遊技状態が望ましい。また、当否判定の当選確率を向上させる確率変動機能が付与された遊技状態も望ましい。更に、時短機能、開放延長機能、確率変動機能が全て作動する状態でもよい。
遊技価値の高い大当りとは、賞球数が多い、ラウンド数が多い、特典遊技の付与率が高い大当りとすることが望ましい。
先読み判定では、当否の先読みのみでなく、抽出された乱数値の変動パターン乱数から図柄変動時間も先読みする。
前記演出図柄表示装置としては、第1特別図柄に対応する第1擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第1特別図柄の当否判定の結果を報知するとともに、前記第2特別図柄の当否判定に応じて第2特別図柄に対応する第2擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第2特別図柄の当否判定の結果を報知するようになし、かつ両擬似演出図柄を同時変動可能に設けられた表示装置が望ましい。
カウントダウン演出は、カウントダウン時間が「0」又は大当りが発生することで終了する。勿論、上乗せ演出後もカウントダウンする。
請求項2の発明によれば、変動中の第1特別図柄の変動時間だけでなく、保留記憶された第1特別図柄の変動時間を合算して残り変動時間を示唆するカウントダウン演出を行なうことで、この間に第2特別図柄の大当りを引き当てて遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すことができ、第2特別図柄の大当り獲得への遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
更に、前記カウントダウン演出の対象となった第1特別図柄の保留記憶がなくなった時点(最後の保留記憶の変動開始)で、再度、新たに記憶された第1特別図柄の保留記憶を参照し、新しい保留記憶の図柄変動時間を、カウントダウン演出の残り変動時間に随時に上乗せして延長させることができ、これによりカウントダウン演出中に、カウントダウン時間が延びるので、より第2特別図柄の大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。
請求項3に記載の発明は、
請求項1又は2のいずれかに記載の遊技機において、
前記大入賞口として、前記特典入球口を有する第1大入賞口と、前記特典入球口のない第2大入賞口と、を備えたことを特徴とする。
請求項3の発明によれば、
大当り遊技のラウンドに応じて開放する大入賞口を変更させることができ、特典入球口を狙うタイミング(ラウンド)を明確にすることができる。
請求項4に記載の発明は、
常時入球が可能な第1特別図柄始動口、及び普通図柄の抽選結果が当選のときに開放される普通電動役物の開放時に入球が可能な又は容易な第2特別図柄始動口を有し、
前記第1特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第1特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第2特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第2特別図柄の当否判定を実行し、
抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
前記第1特別図柄又は第2特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能となし、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大当り遊技終了後に、前記第2特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
前記同時変動中に、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を強制的にハズレ判定せしめる強制ハズレ判定手段と、
前記第1又は第2特別図柄の大当り判定時に、当該大当り遊技終了後の最初に変動を開始する第1特別図柄の最も古い保留記憶に関する図柄変動時間を、通常の変動時間及び第2特別図柄の変動時間よりも長く設定せしめる特殊変動パターン設定手段と、
前記第2特別図柄の大当り判定の図柄変動中、又は/及び当該大当り遊技中に、前記第1特別図柄の最も古い保留記憶を参照してその図柄変動時間を示唆する先読み変動時間示唆演出手段と、を備えた構成とする。
尚、第2特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技とは、普通図柄の当選確率が高く、かつ普通図柄の変動時間が短縮された時短機能、および普通電動役物の開放時間が延長される開放延長機能が付与された遊技状態が望ましい。また、当否判定の当選確率を向上させる確率変動機能が付与された遊技状態も望ましい。更に、時短機能、開放延長機能、確率変動機能が全て作動する状態でもよい。
遊技価値の高い大当りとは、賞球数が多い、ラウンド数が多い、特典遊技の付与率が高い大当りとすることが望ましい。
先読み判定では、当否の先読みのみでなく、抽出された乱数値の変動パターン乱数から図柄変動時間も先読みする。
第1特別図柄の最も古い保留記憶は、大当り遊技終了後に最初に図柄変動を開始する保留記憶である。
先読み変動時間示唆演出手段は、前記図柄変動時間を演出図柄表示装置にて表示することが望ましく、演出図柄表示装置としては、第1特別図柄に対応する第1擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第1特別図柄の当否判定の結果を報知するとともに、前記第2特別図柄の当否判定に応じて第2特別図柄に対応する第2擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第2特別図柄の当否判定の結果を報知するようになし、かつ両擬似演出図柄を同時変動可能に設けられた表示装置が望ましい。
請求項4の発明によれば、第2特別図柄の当否判定により大当り判定となると、第1特別図柄の最も古い保留記憶の変動時間を通常の変動時間及び第2特別図柄の変動時間よりも長く設定せしめ、当該第2特別図柄の大当り判定の図柄変動中、又は/及び当該大当り遊技中に、第1特別図柄の最も古い保留記憶を参照してその図柄変動時間を示唆することで、予め大当り遊技後に付与される第2特別図柄による遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すチャンスタイムを示唆することができ、事前にある程度の有利度を把握させることができ、第2特別図柄の大当り獲得への遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
請求項5に記載の発明は、
常時入球が可能な第1特別図柄始動口、及び普通図柄の抽選結果が当選のときに開放される普通電動役物の開放時に入球が可能な又は容易な第2特別図柄始動口を有し、
前記第1特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第1特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第2特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第2特別図柄の当否判定を実行し、
抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
前記第1特別図柄又は第2特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能となし、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大当り遊技終了後に、前記第2特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
前記同時変動中に、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を中断して、前記一方の大当り遊技終了後に前記他方の変動を再開する変動中断手段と、
前記第1又は第2特別図柄の大当り判定時に、当該大当り遊技終了後の最初に変動を開始する第1特別図柄の最も古い保留記憶に関する図柄変動時間を、通常の変動時間及び第2特別図柄の変動時間よりも長く設定せしめる特殊変動パターン設定手段と、
前記第2特別図柄の大当り判定の図柄変動中、又は/及び当該大当り遊技中に、前記第1特別図柄の最も古い保留記憶を参照してその図柄変動時間を示唆する先読み変動時間示唆演出手段と、
大当り遊技終了の最初の第1特別図柄の図柄変動時に、当該図柄変動時間を演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめるカウントダウン演出手段と、を備えた構成とする。
尚、第2特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技とは、普通図柄の当選確率が高く、かつ普通図柄の変動時間が短縮された時短機能、および普通電動役物の開放時間が延長される開放延長機能が付与された遊技状態が望ましい。また、当否判定の当選確率を向上させる確率変動機能が付与された遊技状態も望ましい。更に、時短機能、開放延長機能、確率変動機能が全て作動する状態でもよい。
遊技価値の高い大当りとは、賞球数が多い、ラウンド数が多い、特典遊技の付与率が高い大当りとすることが望ましい。
先読み判定では、当否の先読みのみでなく、抽出された乱数値の変動パターン乱数から図柄変動時間も先読みする。
前記演出図柄表示装置としては、第1特別図柄に対応する第1擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第1特別図柄の当否判定の結果を報知するとともに、前記第2特別図柄の当否判定に応じて第2特別図柄に対応する第2擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第2特別図柄の当否判定の結果を報知するようになし、かつ両擬似演出図柄を同時変動可能に設けられた表示装置が望ましい。
カウントダウン演出は、カウントダウン時間が「0」又は大当りが発生することで終了する。
第1特別図柄の最も古い保留記憶は、大当り遊技終了後に最初に図柄変動を開始する保留記憶である。
請求項5の発明によれば、第2特別図柄の当否判定により大当り判定となると、第1特別図柄の最も古い保留記憶の変動時間を通常の変動時間及び第2特別図柄の変動時間よりも長く設定せしめ、当該第2特別図柄の大当り判定の図柄変動中、又は/及び当該大当り遊技中に、第1特別図柄の最も古い保留記憶を参照してその図柄変動時間を示唆することで、予め大当り遊技後に付与される第2特別図柄による遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すチャンスタイムを示唆することができ、事前にある程度の有利度を把握させることができる。
更に、大当り遊技終了の最初の第1特別図柄の図柄変動時に、当該図柄変動時間(前記チャンスタイム)を前記演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめることで、この間に第2特別図柄の大当りを引き当てて遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すことができ、第2特別図柄の大当り獲得への遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
尚、第1特別図柄の変動が中断中は、変動再開時の残り図柄変動時間に前記チャンスタイムを加算する。
本発明を適用した第1の実施形態の遊技機の正面図である。 前記遊技機の遊技盤の正面図である。 前記遊技機の背面図である。 前記遊技機の電気ブロック図である。 前記遊技機の遊技仕様を示す図である。 前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。 前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。 前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。 前記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。 前記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。 前記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。 遊技機のサブ制御装置で実行されるカウントダウン演出処理の制御内容を示すフローチャートである。 前記サブ制御装置で実行される上乗せ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。 前記サブ制御装置で実行される先読み演出終了処理の制御内容を示すフローチャートである。 前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される第1の演出表示態様を示す図である。 前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される第2の演出表示態様を示す図である。 本発明を適用した第2の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。 前記遊技機の電気ブロック図である。 前記遊技機の遊技仕様を示す図である。 前記遊技機の主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。 前記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。 前記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。 前記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。 前記遊技機のサブ制御装置で実行される第1の先読み演出処理の制御内容を示すフローチャートである。 前記サブ制御装置で実行される第2の先読み演出処理の制御内容を示すフローチャートである。 前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示態様を示す図である。
本発明を適用した第1の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び残高表示器173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
図2は、本パチンコ機の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
遊技領域20は、センターケース200により左右に分けられ、センターケース200の左右両側にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている(左右の矢印参照)。
遊技球をセンターケース200の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。当該「左打ち」により、センターケース200の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋などを通して、センターケース200の中央直下位置に設けられた第1特図左始動口23Aへの入球を狙える。第1始動口23Aは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の当否判定が実行される。
一方、遊技球をセンターケース200の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート(作動口)22、常時遊技球の入球が可能で入球により第1特図の当否判定が実行される第1特図右始動口23B、普通電動役物(普電役物)にて開閉可能に設けられた第2始動口24、開閉扉(特別電動役物)にて開閉可能に設けられた第1大入賞口25、開閉扉(特別電動役物)にて開閉可能に設けられた第2大入賞口26が設置されている。
尚、「右打ち」による第1特図左始動口23Aへの入球は困難な構成である。
作動ゲート22は遊技球の通過により普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される起因となるゲートである。
第2特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第2特別図柄始動口24は入球により第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。
第1大入賞口25及び第2大入賞口26は第1特図又は第2特図の当否判定により大当り遊技に移行すると開閉可能となる特別入賞口である。また第2大入賞口26の内部には、第2大入賞口26へ入った遊技球が入球可能な特典領域260が設けられている。
尚、第1及び第2大入賞口25,26は大当り遊技において交互に開閉可能とされる。
遊技盤2の遊技領域20には、複数の普通入賞口27が設けられ、更に多数の遊技釘や風車が植設されている。また遊技領域20の中央下端部で盤面最下部にはアウト口203が設けられている。
更に遊技盤2の右下部にはレール201の外部の遊技領域20外に、第1特図が変動表示される第1特図表示装置28A、第2特図が変動表示される第2特図表示装置28B、普図が変動表示される普通図柄表示装置29、第1特図の保留記憶が表示される第1特図保留数表示装置281、第2特図の保留記憶が表示される第2特図保留数表示装置282、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。
図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
図4は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない、しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖SW(スイッチ)501、意匠枠閉鎖SW502、第1特図左始動口23Aへの入球を検出する第1特図始動1SW503、第1特図右始動口23Bへの入球を検出する第1特図始動1SW504、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動SW505、作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW506、第1大入賞口25への入球を検出する第1カウントSW507、第2大入賞口26への入球を検出する第2カウントSW508、特典領域26への入球を検出する特典領域SW509、及び普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW510等の検出信号が入力される。
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して前記の第1特図表示装置28A、第1特図保留数表示装置281、第2特図表示装置28B、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普通電役ソレノイド513が接続されている。そして第1大入賞口ソレノイド511又は第2大入賞口ソレノイド512を制御して第1大入賞口24又は第2大入賞口25を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド513を制御して第2始動口23Bの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸及び精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット60とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニット60に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
発射制御装置44は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ524、発射停止SW525、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW526等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW526の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14(524)の回動信号及び発射停止SW525の信号に基づいて発射モータ527を制御して遊技球を発射及び停止させる。
サブ統合制御装置42には、音量調節SW、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技SW15などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、作動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置29の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口24への入球が可能となる。本実施形態では第2特図始動口24は常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第2特図始動口24が通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。
一方、左右の第1特図始動口23A,23Bは常時入球可能な構成で「左打ち」及び「右打ち」のいずれでも入球が狙える。
第1特図始動口23A,23Bへの入球があると、これに起因して第1特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第1特図の当否判定を行い、第1特図表示装置28Aにおいて第1特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において第1特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
一方、第2特図始動口24への入球があると、これに起因して第2特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第2特図の当否判定を行い、第2特図表示装置28Bにおいて第2特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において第2特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
第1特図表示装置28A及び第2特図表示装置28Bにおいて第1特図と第2特図の同時変動が、演出図柄表示装置21において第1特図、第2特図に対応する擬似演出図柄の同時変動が可能とされている。
第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに大当り図柄を確定表示するとともに、演出図柄表示装置21に大当り図柄に対応する擬似演出大当り図柄を確定表示して大当り遊技へ移行する。大当り遊技では大当り図柄に応じて所定の開放態様で複数ラウンドにわたり第1大入賞口25又は第2大入賞口26を開放する。尚、同時変動中、第1特図又は第2特図のいずれか一方が、大当りとなると他方の図柄変動は中断され、前記大当りによる大当り遊技の終了後に中断された他方の図柄変動が再開される。
大当り遊技で、第2大入賞口26へ入球した遊技球が第2大入賞口26内の特典入球項260へ入球することにより、大当り遊技終了後、前記当否判定の当選確率を高確率とする確変機能と、普図の当選確率を高確率とするとともに普通図柄の変動時間を短縮し、かつ普電役物26の開放時間を延長する開放延長機能が付与された特典遊技状態に移行可能とされている。
図5は本パチンコ機1の遊技仕様を示すもので、図5(a)に示すように、大当り確率は第1特図及び第2特図ともに、通常遊技で100分の1の確率、確変遊技状態で10分の1の確率とされ、確変遊技への投入率は第1特図(特1)が20%とされ、第2特図(特2)が100%とされている。
図5(b)に示すように、第1特図の大当り図柄は「特1図柄A」と「特1図柄B」との2種類の図柄からいずれかが選択され、選択の振分け率は「特1図柄A」が20%とされ、「特1図柄B」が80%とされている。
第1特図では「特1図柄A」と「特1図柄B」とのいずれの大当りでも、大当り遊技が2ラウンドとされ、「特1図柄A」、「特1図柄B」ともに第1ラウンドでは第1大入賞口25が10秒開放される。第2ラウンドでは、「特1図柄A」で第2大入賞口26が2秒開放され、「特1図柄B」で第2大入賞口26が0.8秒開放される。このように、「特1図柄A」では第2大入賞口26の開放時間が長く第2大入賞口26の特典入球口260への入球が容易で大当り遊技終了後に確変および開放延長が付与された特典遊技状態に移行する。一方、「特1図柄B」では第2大入賞口26の開放時間が極めて短く第2大入賞口26の特典入球口260への入球が困難で大当り遊技終了後に確変および開放延長が付与されない。
図5(c)に示すように、第2特図の大当り図柄は「特2図柄A」の1種類で、大当り遊技が2ラウンドとされ、第1ラウンドでは第1大入賞口25が10秒開放され、第2ラウンドでは第2大入賞口25が2秒開放される。よって第2特図の大当りでは、第2大入賞口26の特典入球口260への入球が容易で大当り遊技終了後に確変および開放延長が付与された特典遊技状態に移行する。
このように、第1特図の大当りと第2特図の大当りとでは、第2特図の方が、大当り遊技の第2大入賞口26の開放態様が有利であるとか、大当り遊技後に付与される特典遊技が有利であるなどの遊技価値の高い大当り遊技を行なう。従って、遊技者は第2特図の大当りの獲得を目指す。また、特典遊技の終了条件は「第1図柄B」で当選することになるため、遊技者は第1特図でのハズレが続いてくれることを望み、第1特図での当りまでに第2特図の変動回数が多ければ、その分第2特図の大当り回数が増えることが望めるようになる。
通常の遊技状態では、第2特図始動口24への入球が見込めず、第1特図左始動口23A又は第1特図右始動口23Bを狙って、大当りの獲得を目指す。
通常遊技状態から第1特図の大当りが生起して当該大当り遊技終了後に特典遊技に移行すると、第2特図始動口24を狙って右打ち遊技を行い、遊技価値の高い第2特図の大当りの連続獲得を目指す。
そこで大当り遊技終了後の特典遊技の最初の第1特図の図柄変動時に、この時点で記憶されている第1特図の保留記憶の当否判定よりも前に前記保留記憶の先読み判定を行い、先読み判定結果を参照して第1特図の保留記憶の中に特典遊技が付与されない通常遊技の大当りとなる先読み判定の保留記憶がある場合は当該保留記憶までの第1特図の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第1特図の保留記憶の図柄変動時間を演出表示せしめ、該図柄変動時間内に第2特図の大当りを引き当てて遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すカウントダウン演出を行なう遊技構成としている。尚、カウントダウン数が多ければ多いほど、その間に第2特図での大当り回数を増やすことができることとなるため、遊技者は、カウントダウンされるための数値から、おおよその獲得遊技球数、または第2特図での大当り回数を予測することができる。そのため、カウントダウン表示は特典内容を示していることにもなる。
以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「特図始動入賞確認処理」は、前記入賞確認処理(S108)のサブルーチンで、第1又は第2特図始動口23A,23B,24への入球を確認し、入球時に抽出した各種乱数値を第1特図の保留記憶又は第2特図の保留記憶として個別に記憶処理するとともに、各保留記憶における図柄変動開始時の当否判定に先立って、先読み判定を行う処理である。以下、第1特図の保留記憶および先読み判定処理を中心に説明し、これと同様の処理を行なう第2特図の保留記憶および先読み判定処理の説明は省略する。
「特図始動入賞確認処理」では、先ず第1特図始動口1SW503又は第1特図始動口2SW504の検出信号に基づいて、第1特図左又は右始動口23A,23Bへの入球があるか否かを確認する(S200)。入球があれば(S200:yes)、第1特図の保留記憶数が既に満杯(上限数)まで達していないか確認する(S201)。本実施形態における記憶可能な上限数は、第1特図、第2特図ともに4個ずつである。保留記憶数が上限数に達していなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第1特図の保留記憶として記憶する。
続く先読み判定処理(S203)では、保留記憶された大当り判定用乱数の値により特図の変動による当否判定の報知以前に遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かの判定と、変動パターン決定用乱数の値により変動時間の先読みを行なう。
前記遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かの判定は具体的に、保留記憶が「大当り」となる可能性があるか、「リーチ」となる可能性があるか等の判定がなされ、更にこれらの可能性がないときは「ハズレ」と判定される。またこの処理では、変動パターン決定用乱数に基づいて図柄変動時間も先読みする。S203の処理は特許請求の範囲に記載の先読み判定手段に相当する。
次にS204の先読み判定コマンド送信処理では、S203による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置42に送信する。
続いて、第1特図保留数表示装置281の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を送信する保留個数指定コマンド送信処理を行う(S205)。
図8乃至図11は主制御装置40で実行される第1特図又は第2特図の当否判定を行う「当否判定処理1」のフローチャートを示す。尚、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は同一の処理で、個別に実行される。以下、第1特図の当否判定処理を中心に説明し、これと同様の処理を行なう第2特図の当否判定処理の説明は省略する。
図8に示すように「当否判定処理1」は、先ずS300の処理において第1又は第2大入賞口25、26を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、S301の処理において第1特図の図柄変動が中断中であるか否かを確認する。中断中であれば(S301:yes)、S302の処理において大当り遊技終了後に、第1特図の図柄変動を再開するために、中断されていた図柄変動の変動時間の計測を再開する処理を行なう。
前記S301の処理で中断中でない時(S301:no)、又は前記S302の処理の後、S303の処理において第1特図の図柄が変動中か否かを確認し、変動中でなければ(S303:no)、第1特図の確定図柄が表示されているか確認する(S304)。尚、前記S300の処理で特別電動役物が作動中(S300:yes)であればリターンする。
前記S304の処理で確定図柄が表示中でなければ(S304:no)、図9に示すように、S310の処理において第1特図の保留記憶があるか否かを確認する。保留記憶がなければ(S310:no)、リターンする。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続くS317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21、第1特図表示装置28Aに表示される第1特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。尚、S317の処理は特典遊技状態では特許請求の範囲の変動パターン特別設定手段に相当する。
変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、第1大入賞口25、第2大入賞口26の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
前記S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、演出図柄表示装置21に表示される第1特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くはずれ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、開放延長であれば、これらの継続期間をカウントする確変カウンタ及び開放延長カウンタを減算する。
S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、第1特図表示装置28Aの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、リターンして後述の「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
前記図8のS303の処理で第1特図の変動中のときは(S303:yes)、図10に示すように、第1特図の図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、第1特図表示装置28Aの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、リターンして後述の「特別遊技処理」へ移行する。
前記図8のS304の処理で第1特図の確定図柄を表示中であれば(S304:yes)、図11のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により第1特図表示装置28Aの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
続いて第1特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、開放延長フラグが「1」であれば(S345:yes)、開放延長フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。
続くS347の処理では条件装置の作動を開始させる。更にS348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
続くS349の処理では他方の特図(この場合は第2特図)の図柄変動の変動時間の計測を中断させて前記図柄変動を中断させる(変動中断手段)。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ、前記他方の図柄変動を中断させるように、かつ第1特図の大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、リターンして後述の「特別遊技処理」に移行する。
前記S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、S351の処理において確変フラグが「1」であるか確認し、確変フラグが「1」であれば(S351:yes)、確変機能の付与回数を制限する「確変カウンタ」を減算し、「確変カウンタ(確変回数)」が「0」あるか否かを確認する(S352)。「0」であれば(S352:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S353)。
続くS354の処理で開放延長フラグが「1」であるか確認し、開放延長フラグが「1」であれば(S354:yes)、開放延長機能の付与回数を制限する「開放延長カウンタ」を減算し、「開放延長カウンタ(開放延長回数)」が「0」あるか否かを確認する(S355)。「0」であれば(S355:yes)、開放延長フラグを「0」にセットする(S356)。
続くS357の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S321の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。
図柄変動中、前記S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S357の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや開放延長フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されればよく、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。
前記「当否判定処理」の後に実行される「特別遊技処理」は、図12に示すように、先ずS400の処理において役物連続作動装置が作動中か確認し、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で第1大入賞口25又は第2大入賞口26が開放中か確認する。
S401の処理で第1又は第2大入賞口25,26が開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で第1大入賞口25を開放してリターンする。
前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図13に示すように、第1又は第2大入賞口25,26に規定入賞数(9個)の入賞があったか否かの確認(S410)、又は大入賞口25,26の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば第1又は第2大入賞口25,26を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
前記図12のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図13のS414の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S414:yes)、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンド(2ラウンド目)であるかどうか確認し(S415)、最終ラウンドであれば(S415:yes)、大当り終了演出の処理(S416)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ(S415:no)、S417の処理において第2大入賞口26の開放処理を実行してリターンする。
前記図12のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図14に示すように、S420の処理で大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し、囚虜時間が経過していれば(S420:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S421)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S422)を実行する。
続く、S423〜S428の処理では図9の「大当り設定処理(S318)」で設定された設定内容を参照するとともに、第2大入賞口26の特典入球口260への入球の有無を確認し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちS423において、特典入球口260への入球の有無により大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、特典入球口260への入球があり、確変遊技へ移行される場合(S423:yes)は、S424の確変設定処理において確変移行の設定を行うとともに前記確変カウンタをセットし、確変フラグに「1」をセットする処理(S425)を行う。
次にS426において、特典入球口260への入球の有無により大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し、特典入球口260への入球があり、開放延長へ移行される場合(S426:yes)は、S427の開放延長設定処理において時短移行の設定を行うとともに前記時短カウンタをセットする。続いて時短フラグに「1」をセットする処理(S428)を行う。
その後、サブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S429)、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する(S430)。その後にリターンする。
次にサブ統合制御装置42で実行される処理で、前記特典遊技状態での同時変動時に第1特図の保留記憶の図柄変動時間をカウントダウンする前記カウントダウン演出に関する処理を説明する。
図15に示す「カウントダウン演出処理」では、先ずS500の処理において特典遊技での第1特図の図柄変動のはずれ判定を示す所定の変動パターンのコマンドを主制御装置40から受信したか否かを確認する。所定の変動パターンの受信があれば(S500:yes)、S501の処理で第1演出フラグが「1」であるか否かを確認する。第1演出フラグが「1」でなければ(S501:no)、S502の処理で第2演出フラグが「1」であるか否かを確認する。第2演出フラグが「1」でなければ(S502:no)、S503の処理で前記第1演出フラグに「1」をセットする。
続くS504の処理において、現時点での第1特図の保留記憶の数分のカウンタを設定する。この場合、設定するカウント値は、前記先読み判定を参照に第1特図の保留記憶の中に大当りがある場合は当該保留記憶までの保留記憶数をカウント値とし(例えば4つ目の保留記憶が大当りであれば「3」をカウント値とする)、先読み判定により第1特図の保留記憶の中に大当りがない場合は全ての第1特図の保留記憶数をカウント値とする。この処理によりカウントダウン演出の対象とする第1特図の保留記憶を決める。
続くS505の処理において、前記先読み判定を参照に、前記カウントダウン演出の対象とする全ての第1特図の保留記憶の変動時間を合算して、該合算値から第1特図の残り図柄変動時間をカウントダウンするように演出内容を決定して、カウントダウン演出を実行するように演出図柄制御装置43へコマンドを送信する(カウントダウン演出手段)。
これにより前記コマンドを受信した演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21にてカウントダウン演出が実行される。
前記S501の処理で第1演出フラグが「1」であれば(S501:yes)、S506の処理で前記保留記憶のカウンタを減算し、S507の処理で減算の結果、カウンタが「0」になったか否かを確認する。カウンタが「0」でなければ(S507:no)、前記S505の処理に移行して、前記カウントダウン演出の対象とする全ての第1特図の保留記憶の変動時間を合算して、該合算値からカウントダウンするように演出内容を決定して、カウントダウン演出を実行するように演出図柄制御装置43へコマンドを送信する。
前記S507の処理でカウンタが「0」であれば(S507:yes)、第1演出フラグを「0」にリセットし、上乗せ演出処理へ移行する(S509)。
前記S502の処理で第2演出フラグが「1」であない(S502:yes)場合も、S509の上乗せ演出処理へ移行する。
図16に示す「上乗せ演出処理」は、サブ統合制御装置42で実行され、前記カウントダウン演出の対象となった第1特図の最後の保留記憶の図柄変動が開始され、かつ当否判定の結果がハズレの場合に、この時点で記憶されている第1特別図柄の保留記憶に基づく先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に大当りとなる先読み判定の保留記憶がある場合はそこまでの第1特図の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての保留記憶の図柄変動時間を前記カウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せしめる上乗せ演出の演出内容を決める処理である。
「上乗せ演出処理」では、先ずS510の処理において第2演出フラグが「1」であるか否かを確認する。第2演出フラグが「1」でなければ(S510:no)、S511の処理で前記第2演出フラグに「1」をセットする。
続くS512の処理において、現時点での第1特図の保留記憶の数分のカウンタを設定する。この場合、設定するカウント値は、前記先読み判定を参照に第1特図の保留記憶の中に大当りがある場合は当該保留記憶までの保留記憶数をカウント値とし(例えば4つ目の保留記憶が大当りであれば「3」をカウント値とする)、先読み判定により第1特図の保留記憶の中に大当りがない場合は全ての第1特図の保留記憶数をカウント値とする。この処理によりカウントダウン演出の対象とする第1特図の保留記憶を変更する。
続くS513の処理において、前記先読み判定を参照に、前記カウントダウン演出の対象とする全ての第1特図の保留記憶の変動時間を合算し、かつ、該合算値を現時点でのカウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せし、これにより第1特図の残り図柄変動時間をカウントダウンするように演出内容を決定して、上乗せ演出を実行するように演出図柄制御装置43へコマンドを送信する(随時上乗せ演出手段)。
前記コマンドを受信した演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21にて上乗せ演出が実行される。
前記S510の処理で第2演出フラグが「1」であれば(S510:yes)、S514の処理で前記保留記憶のカウンタを減算し、S515の処理で減算の結果、カウンタが「0」になったか否かを確認する。カウンタが「0」でなければ(S515:no)、前記S512の処理に移行して、現時点での第1特図の保留記憶の数分のカウンタを設定する。この場合、設定するカウント値は、前記先読み判定を参照に第1特図の保留記憶の中に大当りがある場合は当該保留記憶までの保留記憶数をカウント値とし(例えば4つ目の保留記憶が大当りであれば「3」をカウント値とする)、先読み判定により第1特図の保留記憶の中に大当りがない場合は全ての第1特図の保留記憶数をカウント値とする。この処理により、新たに保留記憶が増えても、随時、新しい保留記憶をカウントダウン演出の対象とする第1特図の保留記憶とする。
その後、前記S513の処理にて、前記カウントダウン演出の対象とする全ての第1特図の保留記憶の変動時間を合算し、かつ、該合算値を現時点でのカウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せし、これにより第1特図の残り図柄変動時間をカウントダウンするように演出内容を決定して、随時に上乗せ演出を実行するように演出図柄制御装置43へコマンドを送信する。
前記S515の処理で前記カウンタが「0」であれば(S515:yes)、前記S513の処理に移行して、前記カウントダウン演出の対象とする全ての第1特図の保留記憶の変動時間を合算し、かつ、該合算値を現時点でのカウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せし、これにより第1特図の残り図柄変動時間をカウントダウンするように演出内容を決定して、随時に上乗せ演出を実行するように演出図柄制御装置43へコマンドを送信する。
図17に示す「先読み演出終了処理」は、サブ統合制御装置42で実行され、先読み判定を利用した前記カウントダウン演出及び前記上乗せ演出を終了する処理である。
先ずS520の処理において第1特図の大当りによる大当り遊技が終了した否かを確信し、大当り遊技の終了が確認できれば(S520:yes)、S521の処理において大当り遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを確認する。通常遊技状態であれば(S521:yes)、S522の処理で前記第1演出フラグが「1」であるか否かを確認し、「1」であれば(S522:yes)、第1演出フラグを「0」にリセットする(S523)。
続くS524の処理では前記第2演出フラグが「1」であるか否かを確認し、「1」であれば(S524:yes)、第2演出フラグを「0」にリセットする(S525)。
このように前記S523、S525の処理で第1演出フラグ、第2演出フラグをリセットすることで前記カウントダウン演出や前記上乗せ演出が終了する。その後、S526の処理において前記カウントダウン演出や前記上乗せ演出が終了したことを示唆する演出を開始するようになす。
次に、図18、図19に基づいて演出図柄表示装置21で表示せしめる前記カウントダウン演出や前記上乗せ演出の表示態様を説明する。
図18(a)は、第1特図と第2特図の同時変動の表示例を示し、例えば演出図柄表示装置21の表示画面を上下に2分割して、上段側に第1特図に対応する3桁の数字からなる擬似演出図柄211を変動表示するとともに、第1特図の保留記憶を示す表示213を行う。
一方、前記表示画面の下段側には第2特図に対応する3桁の数字からなる擬似演出図柄212を変動表示するとともに、第2特図の保留記憶を示す表示214を行う。
尚、この同時変動表示は、主に確変及び開放延長が付与された特典遊技状態から大当り遊技を経て特典遊技状態が連荘する遊技状態で表示される。
通常遊技から第1特図の大当り遊技終了後に特典遊技状態へ移行すると、図18(b)に示す前記カウントダウン演出の表示がなされる。この場合、第2特図の大当りの獲得に有利であることから、演出図柄表示装置21の表示画面の上部左側にチャンスタイム表示215を、上部右側に本パチンコ機のメインキャラクタである熊の達吉210を表示せしめる。
そして前記表示画面のほぼ中央に、当該変動の残り時間と先読み判定を参照した第1特図の保留記憶の変動時間とを合算した残り図柄変動時間のカウントダウン表示216を表示せしめる。また前記表示画面の下部左側には第1特図の擬似演出図柄211を変動表示せしめる。
この場合、第1特図の変動、第2特図の変動は演出をする必要性がないので、第2の特図の擬似演出図柄の変動表示を行わず、第1特は残り図柄変動時間が表示される関係から第1特図の擬似演出図柄211を変動表示せしめることが望ましい。
前記カウントダウン演出から、新たに記憶された第1特図の保留記憶の先読み判定を参照して残り図柄変動時間を上乗せする前記上乗せ演出となると、図19(a)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面のほぼ中央に、上乗せされる上乗せ変動時間217を表示せしめる。
尚、前記カウントダウン演出時と同様に、前記表示画面の上部にはチャンスタイム表示215と熊の達吉210を表示せしめ、表示画面の下部に第1特図の擬似演出図柄211を変動表示せしめる。
その後、図19(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面のほぼ中央に、当該第1特図の残り変動時間に前記上乗せ変動時間を加算した残り図柄変動時間のカウントダウン表示216を表示せしめる。
勿論、表示画面の上部にはチャンスタイム表示215と熊の達吉210を表示せしめ、表示画面の下部に第1特図の擬似演出図柄211を変動表示せしめることが望ましい。
本実施形態のパチンコ機1は、通常の遊技状態では、第2特図始動口24への入球が見込めず、主に左打ち遊技により第1特図左始動口23Aを狙って、大当りの獲得を目指す。
通常遊技状態から第1特図の大当りが生起して、かつ当該大当り遊技終了後に確変及び開放延長が付与される特典遊技に移行すると、第2特図始動口24を狙って右打ち遊技を行い、遊技価値の高い第2特図の大当りの連続獲得を目指す。特典遊技状態で右打ちすることにより第1特図及び第2特図の保留記憶はなくなることが無く、同時変動が行われる。
そして第1特図の大当りにより通常遊技から特典遊技へ移行した最初の第1特図の図柄変動時に、この時点で記憶されている先読み判定を参照して第1特図の保留記憶の中に特典遊技が付与されない通常遊技の大当りとなる先読み判定の保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象に第1特図の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第1特図の保留記憶を対象に第1特図の図柄変動時間をカウントダウン表示することで、該カウントダウン中に第2特図の大当りを引き当てて遊技価値の高い大当りの連続獲得を促す効果を発揮できる。
この場合、特典遊技状態には、第1特図の変動時間を第2特図よりも長くし(例えば変動時間1分、3分、6分)、第2特図の変動時間を短く(例えば変動時間を一律10秒)に設定することが望ましい。これによれば、第1特図の変動時間が3分の場合、その間に第2特図は18回の変動が可能で第1特図よりも第2特図の大当りが望める。また第1特図の変動時間が6分であれば第2特図の18回の変動が可能となり、そのうえで第1特図の変動が「はずれ」の場合は、再び1分又は3分又は6分のいずれかで変動するため、更に第2特図の大当りが望める。
このように、変動中の第1特図の変動時間だけでなく、保留記憶された第1特図の変動時間を合算して残り時間を示唆するカウントダウン演出を行なうことで、第2特図の大当り獲得への遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
更に、前記カウントダウン演出の対象となった第1特図の保留記憶がなくなった時点(最後の保留記憶の変動開始)で、再度、新たに記憶された第1特図の保留記憶を参照し、演出の対象とする範囲を広げて、カウントダウン演出の残り時間を随時に上乗せ延長させる上乗せ演出することができ、カウントダウン演出中に、カウントダウン時間が延びるので、より第2特図の大当りへの遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上できる。
本実施形態のパチンコ機1は、通常遊技状態で第1特図が大当りとなって大当り遊技終了後に特典遊技に移行すると、第1特図の最初の図柄変動からカウントダウン演出が開始され、該演出の対象となった第1特図の保留記憶がなくなっても新たな保留記憶に応じて第1特図の残り変動時間を随時に上乗せしてカウントダウン演出を継続せしめ、第1特図で大当りとなった後に通常遊技に戻ることでカウントダウン演出を終了するものである。
しかし、これに限らず、カウントダウン演出の継続を制限するようにしてもよい。例えば、特典遊技へ移行した最初の第1特図の図柄変動時にカウントダウン演出の対象とした第1特図の保留記憶がなくなり、この時点で、カウントダウンの上乗せ演出の対象とした第1特図の保留記憶がなくなった時点でカウントダウン演出を終了するようにしてもよい。
また、前記実施形態のパチンコ機1は、大入賞口として、第1大入賞口25と、特典入球口260を有する第2大入賞口26とを設け、かつ第2大入賞口26の開閉態様により特典入球口260への入球が容易な状態とそうでない状態とを設ける構成であるが、これに限らず、内部に特典入球口を有する大入賞口を一つ設けるようにしてもよい。この場合、プログラムの処理により特典入球口への入球が有効な状態とそうでない状態に切換えるように構成したり、特典入球口への入球を遮蔽するように特典入球口を開閉する開閉部材を設けるようにしてもよい。
更にまた、本パチンコ機1は第1特図と第2特図の同時変動中に一方の特別図柄が大当りとなると、他方の特図の変動を中断するものであるが、これに限らず、同時変動中に一方の特別図柄が大当りとなると、他方の特図を強制的にハズレとして図柄変動を停止する構成の遊技機に前記カウントダウン演出と前記上乗せ演出を行なう構成としてもよい。このようにすれば、第1特図の変動時間を示すカウントダウンの数字がリセットされることにもなり、遊技者としてはカウントダウンがゼロになる前に第2特図で大当りすることを目指す遊技性となる。
次に本発明を適用した第2の実施形態のパチンコ機を説明する。本パチンコ機の基本構成は第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、以下、第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
図20は本パチンコ機の遊技盤2Aを示すもので、遊技盤2Aの外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20には、その中央部にセンターケース200が装着されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース200の左側位置には普図作動ゲート(普図作動口)22が設置されている。
センターケース200の直下には、常時入球(入賞)可能な第1特図始動口23と、チューリップ式普電役物からなる第2特図始動口24とが上下位置に設置されている。第1特図始動口23への入球により第1特図の当否判定が行われ、第2特図始動口24により第2特図の当否判定が行われる。
第2特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球可能又は入球容易な構成である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。
第1および第2特図始動口23,24の直下位置には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配置されている。大入賞口25は特図の大当りからの特別遊技において開閉する特別入賞装置である。
また第1および第2特図始動口23,24の左側位置には、複数の普通入賞口27が配置され、遊技領域20の最下部にはアウト口203が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
遊技盤2の右下部には遊技領域20外に、第1特図表示装置27、第2特図表示28、普通図柄表示装置29、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示281、および普図保留数表示装置291が配設されている。
図21は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、主制御装置40を中心に、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない、しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前面枠閉鎖SW(スイッチ)501、意匠枠閉鎖SW502、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動SW505、作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507、及び普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW510等の検出信号が入力される。
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して前記の第1特図表示装置28A、第1特図保留数表示装置281、第2特図表示装置28B、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド511及び普通電役ソレノイド513が接続されている。そして大入賞口ソレノイド511を制御して大入賞口25を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド513を制御して第2特図始動口24の普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸及び精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット60とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニット60に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
発射制御装置44は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ524、発射停止SW525、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW526等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW526の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14(524)の回動信号及び発射停止SW525の信号に基づいて発射モータ527を制御して遊技球を発射及び停止させる。
サブ統合制御装置42には、音量調節SW、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技SW15などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
次に本パチンコ機の作動を説明する。
本パチンコ機は、作動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置29の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口24への入球が可能となる。本実施形態では第2特図始動口24は常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第2特図始動口24が通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。
第1特図始動口23への入球があると、これに起因して第1特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第1特図の当否判定を行い、第1特図表示装置28Aにおいて第1特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において第1特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
一方、第2特図始動口24への入球があると、これに起因して第2特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第2特図の当否判定を行い、第2特図表示装置28Bにおいて第2特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において第2特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
第1特図表示装置28A及び第2特図表示装置28Bにおいて第1特図と第2特図の同時変動が、演出図柄表示装置21において第1特図、第2特図に対応する擬似演出図柄の同時変動が可能とされている。
第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに大当り図柄を確定表示するとともに、演出図柄表示装置21に大当り図柄に対応する擬似演出大当り図柄を確定表示して大当り遊技へ移行する。大当り遊技では大当り図柄に応じて所定の開放態様で複数ラウンドにわたり大入賞口25を開放する。尚、同時変動中、第1特図又は第2特図のいずれか一方が、大当りとなると他方の特図の判定が強制的にハズレとされ、ハズレの確定図柄を表示して図柄変動が中止される。
大当りとなると、第1特図又は第2特図の大当り図柄が確定され、該大当り図柄に応じて大当り遊技の態様(例えば、大入賞口25を開放するラウンド数や大入賞口25の開放時間等)が決定される。
更に大当り遊技終了後、第1及び第2特図の変動が100回に達するまで、特図の当否判定の当選確率を高確率とする確変機能と、普図の当選確率を高確率とするとともに普通図柄の変動時間を短縮し、かつ普電役物26の開放時間を延長する開放延長機能が付与された特典遊技状態に移行する構成とされている。
図22は本パチンコ機の遊技仕様を示すもので、図22(a)に示すように、大当り確率は第1特図及び第2特図ともに、通常遊技で250分の1の確率、確変遊技状態で80分の1の確率とされ、確変遊技への投入率は第1特図、第2特図(特2)ともに100%とされている。
図22(b)に示すように、第1特図の大当り図柄は「特1図柄A」と「特1図柄B」との2種類の図柄からいずれか一つの図柄が選択され、選択の振分け率は「特1図柄A」が95%とされ、「特1図柄B」が5%とされている。
第1特図では「特1図柄A」及び「特1図柄B」のいずれの大当りでも、大当り遊技が16ラウンドとされ、「特1図柄B」の大当りでは全てのラウンドにおいて入球が容易な開放態様(例えば10秒間開放)にて大入賞口25が開放されるが、「特1図柄A」の大当りでは5ラウンドのみ入球が容易な開放態様(例えば10秒間開放)にて大入賞口25が開放され、残りの9ラウンドは入球が困難な開放態様(例えば0.8秒間開放)で大入賞口25が開放される。
図22(c)に示すように、第2特図の大当り図柄は「特2図柄A」と「特2図柄B」との2種類の図柄からいずれか一つの図柄が選択され、選択の振分け率は「特2図柄A」、「特2図柄B」ともに50%とされている。
また第2特図では「特2図柄A」及び「特2図柄B」のいずれの大当りでも、大当り遊技が16ラウンドとされ、全てのラウンドにおいて入球が容易な開放態様(例えば10秒間開放)にて大入賞口25が開放される。
このように、第1特図の大当りと第2特図の大当りとでは、第2特図の方が、大当り遊技の第2大入賞口26の開放態様が賞球の獲得に有利であり遊技価値の高い大当り遊技を行なう。従って、遊技者は第2特図の大当りの獲得を目指す。
そこで本パチンコ機は、第1特図又は第2特図のいずれの大当りでも、大当り遊技後の最初の第1特図の図柄変動時間を、特殊変動時間として通常の変動時間及び第2特図の変動時間よりも長い時間に設定し、第2特図の大当り判定の図柄変動中、又は/及び当該大当り遊技中に前記特殊変動時間を示す先読み変動時間を示唆する先読み演出を行ない、かつ大当り遊技後の最初の第1特図の変動時に前記特殊変動時間のカウントダウン演出を行ない、この間に第2特図の大当りを獲得するように促す演出を行なう遊技構成としている。
第1特図の特殊変動時間としては、例えば1分、3分、6分のいずれかに設定するようになし、これに対して第2特図の変動時間を短く(例えば変動時間を一律10秒)することが望ましい。これによれば、第1特図の特殊変動時間が3分の場合、その間に第2特図は18回の変動が可能で第1特図よりも第2特図の大当りが望める。また第1特図の変動時間が6分であれば第2特図の36回の変動が可能となり、更に第2特図の大当りが望める。
以下、作動の詳細を本パチンコ機の主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図23乃至図26は本パチンコ機の主制御装置40で実行される第1特図又は第2特図の当否判定を行う「当否判定処理2」のフローチャートを示す。尚、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は同一の処理で、個別に実行される。以下、第1特図の当否判定処理を中心に説明し、これと同様の処理を行なう第2特図の当否判定処理の説明は省略する。
本パチンコ機の主制御装置40は、第1の実施形態と同様に前記メインルーチン(図6)、前記特図始動入賞確認処理(図7)を実行した後、図23に示す「当否判定処理2」を実行する。この処理では、先ずS600の処理において大入賞口25を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S600:no)、S601の処理において第1特図又は第2特図が変動中であるか否かを確認する。変動中でなければ(S601:no)、第1特図又は第2特図の確定図柄が表示されているか確認する(S602)。尚、前記S600の処理で特別電動役物が作動中(S600:yes)であればリターンして、第1の実施形態と同様の前記「特別遊技処理」へ移行する。
前記S602の処理で確定図柄が表示中でなければ(S602:no)、図24に示すように、S610の処理において第1特図の保留記憶があるか否かを確認する。保留記憶がなければ(S610:no)、リターンして前記「特別遊技処理」へ移行する。保留記憶があれば(S610:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S611)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にS612の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S612:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S613)。
確変中でなければ(S612:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S614)。
続くS615の処理では、S613又はS614の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S615:yes)、S616の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続くS617の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21、第1特図表示装置28Aに表示される第1特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
変動パターンの決定後、S618で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞口25の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態、当該大当り遊技終了後の最初の第1特図の変動にかかる前記特殊変動時間等の設定がなされる。尚、この処理では第2特図の当否判定時であっても、大当り遊技終了後の最初の第1特図の変動にかかる前記特殊変動時間が設定される(特殊変動パターン設定手段)。
前記S615の処理において、大当りでなくハズレであれば(S615:no)、S619の処理において、演出図柄表示装置21に表示される第1特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くはずれ設定処理(S620)では、遊技状態が確変、開放延長であれば、これらの継続期間をカウントする確変カウンタ及び開放延長カウンタを減算する。
S618又はS620の各設定処理の後、S621の処理では、第1特図表示装置28Aの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、リターンして前記「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
前記図23のS601の処理で第1特図の変動中のときは(S601:yes)、図25に示すように、第1特図の図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S630:yes)、確定図柄表示処理(S631)において、第1特図表示装置28Aの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、リターンして前記「特別遊技処理」へ移行する。
前記図23のS602の処理で第1特図の確定図柄を表示中であれば(S602:yes)、図26のS640の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S640:no)、リターンして前記「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S640:yes)、確定図柄表示終了の処理(S641)により第1特図表示装置28Aの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
続いて第1特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S642)、大当りになる組合せであったときは(S642:yes)、確変フラグが「1」であれば(S643:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S644)。次に、開放延長フラグが「1」であれば(S645:yes)、開放延長フラグに「0」をセットする(S646)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。
続くS647の処理では条件装置の作動を開始させる。更にS648の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
続くS649の処理では他方の特図(この場合は第2特図)を強制的にハズレ判定として、他方の特図の図柄変動をハズレ図柄確定表示せしめる処理を行なう(強制ハズレ判定手段)。
そして大当り開始演出処理(S649)によりサブ統合制御装置42へ、前記他方の図柄変動を中断させるように、かつ第1特図の大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、リターンして前記「特別遊技処理」に移行する。
前記S642の処理で、大当りになる組合せでなければ(S642:no)、S651の処理において確変フラグが「1」であるか確認し、確変フラグが「1」であれば(S651:yes)、確変機能の付与回数(100回)を制限する「確変カウンタ」を減算し、「確変カウンタ(確変回数)」が「0」あるか否かを確認する(S652)。「0」であれば(S652:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S653)。
続くS654の処理で開放延長フラグが「1」であるか確認し、開放延長フラグが「1」であれば(S654:yes)、開放延長機能の付与回数(100回)を制限する「開放延長カウンタ」を減算し、「開放延長カウンタ(開放延長回数)」が「0」あるか否かを確認する(S655)。「0」であれば(S655:yes)、開放延長フラグを「0」にセットする(S656)。
続くS357の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、リターンして前記「特別遊技処理」に移行する。
このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S621の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。
図柄変動中、前記S631の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S657の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや開放延長フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されればよく、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。
次に図27に基づいて、本パチンコ機のサブ統合制御装置42で処理され、第2特図の大当り判定の変動時(大当りとなる変動時)に、当該大当り判定により設定された第1特図の最も古い保留記憶の特殊変動時間(当該大当り遊技終了後の最初の第1特図の変動時間)を演出図柄表示装置21に表示せしめる前記先読み変動時間示唆演出を行なう「先読み演出処理1」を説明する。
この処理では先ず、S700の処理において主制御装置40から第2特図の(特2)当否判定に係る変動パターンを受信したか否かを確認する。変動パターンの受信が確認できれば(S700:yes)、S701の処理において前記第2特図の当否判定が当選(大当り)であるか否かを確認し、当選であれば(S701:yes)、S702の処理において第1特図(特1)の保留記憶があるか否かを確認する。
第1特図の保留記憶があれば(S702:yes)、続くS703の処理において第1特図の最も古い保留記憶を参照してその変動時間を割り出す(S704)。この場合、第1特図の最も古い保留記憶の変動時間は前記「当否判定処理2」のS618の処理により前記特殊変動時間に設定されている。
その後、S705の処理において、第2特図の当該大当り判定の変動時に、当該大当り遊技終了後の最初の第1特図の特殊変動時間を演出図柄表示装置21に表示せしめる前記先読み変動時間示唆演出を行なうようにその演出内容を決定し、演出図柄制御装置43へコマンドを送信する(先読み変動時間示唆演出手段)。
前記S701の処理で第2特図の当否判定が当選でなければ(S701:no)、S706の処理において通常の第2特図のハズレ演出を行なうようにその演出内容を決定し、演出図柄制御装置43へコマンドを送信する。
前記S702の処理で第1特図の保留記憶がなければ(S702:no)、S706の処理において通常の第2特図の大当たり演出を行なうようにその演出内容を決定し、演出図柄制御装置43へコマンドを送信する。
次に図28に基づいて、サブ統合制御装置42で処理され、第2特図の大当りによる大当り遊技中に、前記第2特図の大当り判定により設定された第1特図の最も古い保留記憶の特殊変動時間(当該大当り遊技終了後の最初の第1特図の変動時間)を演出図柄表示装置21に表示せしめる前記先読み変動時間示唆演出を行なう「先読み演出処理2」を説明する。
この処理では先ず、S710の処理において第2特図の大当りによる大当り遊技中であるか否かを確認する。大当り遊技中であれば(S710:yes)、S711の処理において前記大当り遊技の所定のラウンド(例えば10ラウンド目)が開始されたか否かを確認し、所定のラウンドが開始されたのであれば(S711:yes)、S712の処理において第1特図(特1)の保留記憶があるか否かを確認する。
第1特図の保留記憶があれば(S712:yes)、続くS713の処理において第1特図の最も古い保留記憶を参照してその変動時間を割り出す(S714)。この場合、第1特図の最も古い保留記憶の変動時間は前記「当否判定処理2」のS618の処理により前記特殊変動時間に設定されている。
その後、S715の処理において、前記大当り遊技の所定のラウンド(10ラウンド目)で、当該大当り遊技終了後の最初の第1特図の特殊変動時間を演出図柄表示装置21に表示せしめる前記先読み変動時間示唆演出を行なうようにその演出内容を決定し、演出図柄制御装置43へコマンドを送信する(先読み変動時間示唆演出手段)。
前記S711の処理で前記大当り遊技の所定のラウンドでない場合(S711:no)、又は前記S712の処理で第1特図の保留記憶がない場合(S702:no)には、S716の処理において通常の大当り遊技のラウンド演出を行なうようにその演出内容を決定し、演出図柄制御装置43へコマンドを送信する。
次に、図29に基づいて演出図柄表示装置21で表示せしめる前記先読み変動時間示唆演出を、前記第2特図の大当り判定の変動時(大当りとなる変動時)に行う表示態様、及び前記第2特図の大当り遊技中に実行せしめる表示態様について説明する。
図29(a)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面において、第1及び第2特図が同時変動中に第2特図の変動が大当りとなるリーチの表示がなされると、第2特図の擬似演出図柄212(リーチ図柄)が第1特図の擬似演出図柄211よりも大きく表示される。
そして当該リーチから大当りとなると、その大当り遊技終了後の最初の第1特図の変動時間が延長されて、この間に第2特図の大当りを獲得するためのチャンスタイムが確定する事を予告するチャンスタイム予告表示219が行なわれる。
その他に表示画面には、本パチンコ機のメインキャラクタの「くまの達吉」210、第1特図の保留記憶数を示す保留記憶表示213および第2特図の保留記憶数を示す保留記憶表示214がなされる。
図29(b)に示すように、第2特図の大当り遊技中に所定のラウンド(例えば10ラウンド目)となるとラウンド数を示すラウンド表示221を行い、かつ当該大当り遊技の終了後の第1特図の変動時間として前記チャンスタイムとなることが確定されたチャンスタイム確定表示221を行う。
また第2特図の大当り遊技中に前記チャンスタイムを表示する場合、図29(c)に示すように、表示画面に、前記遊技ボタン15を操作することにより、あたかも前記チャンスタイムが増加するように見せかけるようにしてもよい。この場合、遊技ボタンの操作に応じて表示される加算数値表示224と、これらの数値が加算されたチャンスタイム表示225とを表示する。
勿論、第1特図の特殊変動時間(チャンスタイム)は第2特図の大当り判定時に決定されており、遊技ボタン15の操作で変るものではなく、加算数値の合計が決定されたチャンスタイムとなるように表示して、遊技ボタン15を操作することにより遊技者自身がチャンスタイムを獲得したように見せかける。
その後、第2特図の大当り遊技が行なわれ、該大当り遊技終了して第1特図のチャンスタイム(特殊変動時間)での最初の変動が開始されると、前記図18(b)に示す第1の実施形態のカウントダウン演出と同様に、チャンスタイムのカウントダウン演出を行ない、この間に第2特図の大当りを獲得するように促す。
尚、第2特図の大当り遊技終了後に限らず、第1特図の大当りでも第1特図の特殊変動時間は設定されるので、第1特図の大当り遊技終了後に前記チャンスタイムのカウントダウン演出を行なうことが望ましい。
本実施形態のパチンコ機は、通常の遊技状態では、第2特図始動口24への入球が見込めず、第1特図左始動口23を狙って、大当りの獲得を目指す。
通常遊技状態から第1特図の大当りが生起すると、当該大当り遊技終了後に確変及び開放延長が付与される特典遊技に移行するので、第2特図始動口24を狙って、遊技価値の高い第2特図の大当りの連続獲得を目指す。特典遊技状態では第1特図及び第2特図の保留記憶はなくなることが無く、同時変動が行われる。
大当りとなると、当該大当り遊技終了後の最初の第1特図(第1特図の最も古い保留記憶)の図柄変動時間を、通常の変動時間及び第2特図の変動時間よりも長くして(特殊変動時間)、第1特図よりも第2特図の図柄変動回数が多くなるチャンスタイムを設ける。
そして第2特図の当否判定により大当り判定となると、この時に設定されたチャンスタイムを、当該第2特図の大当り判定の図柄変動中、又は/及び当該大当り遊技中に演出図柄表示装置21に表示せしめることで、予め大当り遊技後に付与される第2特図による遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すチャンスを示すことができ、事前にある程度の有利度を把握させることができる。
更に、大当り遊技終了の最初の第1特図の図柄変動時に、当該図柄変動時間(設定されたチャンスタイム)を演出図柄表示装置21に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめることで、この間に第2特図の大当りを引き当てて遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すことができ、第2特図の大当り獲得への遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
前記カウントダウン演出は、大当り遊技終了の最初の第1特図の図柄変動の特殊変動時間をカウントダウンする演出に限らず、例えば、前記第1の実施形態のように、演出の対象とする第1特図の保留記憶を決めて、これらの保留記憶の図柄変動時間を特殊変動時間に上乗せした時間をカウントダウンするようにしてもよいし、また新たに記憶された第1特図の保留記憶の図柄変動時間を随時に特殊変動時間に上乗せした時間をカウントダウンするようにしてもよい。
また、変動時間をカウントダウン表示する以外にも、レベルメータにて表示したり、逆にカウントアップしたり、キャラクタの動きや表情などで示唆したりすることが考えられる。
レベルメータ表示ならば、具体的な数値は分からなくても直感的に残り時間を知ることができるし、カウントアップなら、いつ終わるのかは分からないが、自分が得てきたチャンスタイムの時間を知ることができる。
キャラクタならば、表情や動きから遊技者が残り時間を推測しながら遊技を行うことができるようになる。
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
1 パチンコ機(遊技機)
2、2A 遊技盤
20 遊技領域
21 演出図柄表示装置
22 普図作動ゲート(普通図柄作動口)
23,23A,23B 第1特図(特別図柄)始動口
24 第2特図(特別図柄)始動口
25、26 大入賞口
260 特典入球口
40 主制御装置(先読み判定手段、変動パターン特別設定手段、変動中断手段、強制ハズレ判定手段、特殊変動パターン設定手段、先読み変動時間示唆演出手段)
42 サブ統合制御装置(カウントダウン演出手段、上乗せ演出手段、随時上乗せ演出手段、先読み変動時間示唆演出手段)

Claims (5)

  1. 第1特別図柄始動口及び第2特別図柄始動口を有し、
    前記第1特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第1特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第2特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第2特別図柄の当否判定を実行し、
    抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
    前記第1特別図柄又は第2特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能となし、
    前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特典入球口へ入球することで、前記大当り遊技終了後に、前記第2特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
    遊技盤には、前記第1特別図柄始動口として、左打ち遊技により遊技領域の左領域を流下する遊技球が入球可能な位置に左第1特別図柄始動口が、右打ち遊技により遊技領域の右領域を流下する遊技球が入球可能な位置に右第1特別図柄始動口が設けられ、
    かつ前記右打ち遊技により遊技球が入球可能な位置には、普通図柄作動口と、該普通図柄作動口への入球に起因して実行される普通図柄の抽選結果に応じて開放作動する普通電動役物の開放により入球可能又は入球容易とされる前記第2特別図柄始動口と、少なくとも前記特典入球口を有する大入賞口と、が設けられ、
    前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
    前記特典遊技時に、第1特別図柄の平均変動時間を通常遊技よりも長い時間に設定するとともに、第2特別図柄の平均変動時間を前記第1特別図柄の平均変動時間よりも短い時間に設定する変動パターン特別設定手段と、
    前記同時変動中に、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を中断して、前記一方の大当り遊技終了後に前記他方の図柄変動を再開する変動中断手段と、
    通常遊技状態から前記第1特別図柄の大当りが生起して当該大当り遊技終了後に前記特典遊技が付与された状態で、前記大当り遊技終了後の最初の第1特別図柄の図柄変動時に、当該変動時間と、この時点で記憶されている第1特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に前記特典遊技とならない大当りとの先読み判定がなされた保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象にした第1特別図柄の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第1特別図柄の保留記憶を対象にした図柄変動時間を合わせて演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめるカウントダウン演出手段と、
    前記カウントダウン演出の対象となった最後の保留記憶に基づく図柄変動が開始されたときに、当否判定の結果がハズレの場合は、この時点で記憶されている第1特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に前記特典遊技とならない大当りとの先読み判定がなされた保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象にした第1特別図柄の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第1特別図柄の保留記憶を対象にした第1特別図柄の図柄変動時間を前記カウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せしめる上乗せ演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 第1特別図柄始動口及び第2特別図柄始動口を有し、
    前記第1特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第1特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第2特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第2特別図柄の当否判定を実行し、
    抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
    前記第1特別図柄又は第2特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能となし、
    前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特典入球口へ入球することで、前記大当り遊技終了後に、前記第2特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
    遊技盤には、前記第1特別図柄始動口として、左打ち遊技により遊技領域の左領域を流下する遊技球が入球可能な位置に左第1特別図柄始動口が、右打ち遊技により遊技領域の右領域を流下する遊技球が入球可能な位置に右第1特別図柄始動口が設けられ、
    かつ前記右打ち遊技により遊技球が入球可能な位置には、普通図柄作動口と、該普通図柄作動口への入球に起因して実行される普通図柄の抽選結果に応じて開放作動する普通電動役物の開放により入球可能又は入球容易とされる前記第2特別図柄始動口と、少なくとも前記特典入球口を有する大入賞口と、が設けられ、
    前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
    前記特典遊技時に、第1特別図柄の平均変動時間を通常遊技よりも長い時間に設定するとともに、第2特別図柄の平均変動時間を前記第1特別図柄の平均変動時間よりも短い時間に設定する変動パターン特別設定手段と、
    前記同時変動中に、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を中断して、前記一方の大当り遊技終了後に前記他方の図柄変動を再開する変動中断手段と、
    通常遊技状態から前記第1特別図柄の大当りが生起して当該大当り遊技終了後に前記特典遊技が付与された状態で、前記大当り遊技終了後の最初の第1特別図柄の図柄変動時に、当該変動時間と、この時点で記憶されている第1特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に前記特典遊技とならない大当りとの先読み判定がなされた保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象にした第1特別図柄の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第1特別図柄の保留記憶を対象にした図柄変動時間を合わせて演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめるカウントダウン演出手段と、
    前記カウントダウン演出の対象外である、新たに記憶された第1特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、該先読み判定が大当りとならない場合は前記新たに記憶された第1特別図柄の保留記憶を演出の対象として該保留記憶の図柄変動時間を随時に前記カウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せしめる随時上乗せ演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1又は2のいずれかに記載の遊技機において、
    前記大入賞口として、前記特典入球口を有する第1大入賞口と、前記特典入球口のない第2大入賞口と、を備えたことを特徴とする遊技機。
  4. 常時入球が可能な第1特別図柄始動口、及び普通図柄の抽選結果が当選のときに開放される普通電動役物の開放時に入球が可能な又は容易な第2特別図柄始動口を有し、
    前記第1特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第1特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第2特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第2特別図柄の当否判定を実行し、
    抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
    前記第1特別図柄又は第2特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能となし、
    前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大当り遊技終了後に、前記第2特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
    前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
    前記同時変動中に、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を強制的にハズレ判定せしめる強制ハズレ判定手段と、
    前記第1又は第2特別図柄の大当り判定時に、当該大当り遊技終了後の最初に変動を開始する第1特別図柄の最も古い保留記憶に関する図柄変動時間を、通常の変動時間及び第2特別図柄の変動時間よりも長く設定せしめる特殊変動パターン設定手段と、
    前記第2特別図柄の大当り判定の図柄変動中、又は/及び当該大当り遊技中に、前記第1特別図柄の最も古い保留記憶を参照してその図柄変動時間を示唆する先読み変動時間示唆演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
  5. 常時入球が可能な第1特別図柄始動口、及び普通図柄の抽選結果が当選のときに開放される普通電動役物の開放時に入球が可能な又は容易な第2特別図柄始動口を有し、
    前記第1特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第1特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第2特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第2特別図柄の当否判定を実行し、
    抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
    前記第1特別図柄又は第2特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能となし、
    前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大当り遊技終了後に、前記第2特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
    前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
    前記同時変動中に、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を中断して、前記一方の大当り遊技終了後に前記他方の変動を再開する変動中断手段と、
    前記第1又は第2特別図柄の大当り判定時に、当該大当り遊技終了後の最初に変動を開始する第1特別図柄の最も古い保留記憶に関する図柄変動時間を、通常の変動時間及び第2特別図柄の変動時間よりも長く設定せしめる特殊変動パターン設定手段と、
    前記第2特別図柄の大当り判定の図柄変動中、又は/及び当該大当り遊技中に、前記第1特別図柄の最も古い保留記憶を参照してその図柄変動時間を示唆する先読み変動時間示唆演出手段と、
    大当り遊技終了の最初の第1特別図柄の図柄変動時に、当該図柄変動時間を演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめるカウントダウン演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
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