JP6355037B2 - 写真撮影遊戯機及びその制御プログラム - Google Patents
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Description
<1.1.全体構成>
図1は、写真撮影遊戯機1を撮影ブース2側から見た斜視図である。図1を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影ブース2と、編集ブース3と、事前接客ブース4とを備える。撮影ブース2では、プレイヤを被写体とする写真画像が生成される。編集ブース3では、生成された写真画像が編集される。事前接客ブース4では、写真画像を生成するための設定条件を、写真画像を撮影及び生成する前に受け付ける。
図2は、図1中の写真撮影遊戯機1のうち、事前接客ブース4と、撮影ブース2に含まれる正面筐体20Aとの斜視図である。事前接客ブース4では、プレイヤの選択により、合成画像の生成条件が決定される。
撮影ブース2は、図2に示す正面筐体20Aと、図3に示す背面筐体20Bとを含む。
正面筐体20Aは、背面筐体20Bと隙間を設けて互いに対向して配置される。正面筐体20Aと背面筐体20Bとは、フレーム材等で連結される。撮影ブース2では、正面筐体20A及び背面筐体20Bにより、内部に空間が形成され、正面筐体20Aの側面と背面筐体20Bの側面との間に形成される隙間が、撮影ブース2内への出入り口となる。出入り口には、図示しないカーテン等が配置される。以降、撮影ブース2において、正面筐体20A側を「正面側」といい、背面筐体20B側を「背面側」という。
正面カメラ21Aは、撮影ブース2の背面側を向くように配置され、プレイヤを正面から撮影して写真画像を生成する。ここで、正面カメラ21Aと、正面カメラ21Aの焦点距離と撮影方向とを調整する調整装置200(図4A参照)について説明する。
図2に示すように、上カメラ21Bは、正面カメラ21Aよりも上方に配置され、撮影ブース2の背面側に向かって斜め下方に向く。上カメラ21Bは、プレイヤを上方から撮影した写真画像を生成する。本実施形態において、上カメラ21Bは、鉛直方向に対する背面側への傾き(撮影方向)が所定の角度で配置され、所定の焦点距離が設定されている。上カメラ21Bは、正面カメラ21Aとは異なるアングルからプレイヤを撮影するため、正面カメラ21Aで生成された写真画像と異なる写真画像を生成できる。本実施形態では、上カメラ21Bは横長長方形状の撮像面を有する。つまり、上カメラ21Bの撮影範囲は横長であり、より具体的には、横長の長方形である。
図2に示すように、照明装置23A〜23Jは、いずれも撮影ブースの背面側に向いて配置される。これらの照明装置23A〜23Jは、正面カメラ21A及び上カメラ21Bが被写体を撮影する瞬間(つまり、ライブ映像を静止画として取り込む瞬間)に発光し、被写体を強く照明する。
編集ブース3では、撮影ブース2で生成された被写体(プレイヤ)の写真画像に落書き画像等の編集画像を配置する編集処理が実施される。写真画像及び編集画像を合成することにより後述の合成画像が生成される。
図6は、写真撮影遊戯機1の機能ブロック図である。図6を参照して、写真撮影遊戯機1は、写真撮影遊戯機1全体を制御するコンピュータ装置101と、動作中のコンピュータ装置101からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17とを備える。これらは写真撮影遊戯機1の制御装置100として機能する。制御装置100は撮影装置20に搭載されていてもよいし、編集装置30に搭載されていてもよい。
コンピュータ装置101は、事前接客ブース4での事前接客処理を実行する。事前接客処理は、後述する起動処理及び受付処理を含む。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、デモ映像、名前入力画面などを受付用のディスプレイ41に表示する。コンピュータ装置101は、制御基板102を介して、ディスプレイ41及びスピーカ43と接続される。ディスプレイ41のタッチパネルは、ユーザの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。スピーカ43は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、案内音声、BGMなどを出力する。
コンピュータ装置101は、撮影ブース2での写真画像生成処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、必要に応じて正面ディスプレイ22Aを介して入力されたユーザの操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置101はまた、正面カメラ21A、上カメラ21B、正面ディスプレイ22A、上ディスプレイ22B、スピーカ450、調整装置200及び制御基板102と接続され、それらを制御する。スピーカ450は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。
コンピュータ装置101はさらに、編集ブース3での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、編集用のディスプレイ311に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置101は、プリンタ650及びディスプレイ311と接続され、それらを制御する。
コンピュータ装置101はさらに、通信部106により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバSVと通信する。そして、写真撮影遊戯機1で生成された画像をユーザの携帯端末にサーバ経由で提供可能にする。これにより、ユーザはユーザ端末に写真画像や合成画像を取得できる。
コンピュータ装置101は、プリンタ650に対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ650は、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。
制御基板102はさらに、コンピュータ装置101の他に、ストロボ制御部110、ストロボ15、蛍光灯14、サービスパネル113及びコイン制御部112に接続される。
<2.1.写真撮影遊戯機で生成される合成画像>
写真撮影遊戯機1は、図7A、7Bに示す合成画像を生成する。図7Aに示す合成画像310は、撮影処理によって生成される被写体の写真画像300と、画像編集処理によって生成される編集画像303とを含む。写真画像300は、被写体画像のみ、又は被写体画像と背景画像とを含む。編集画像303は、文字列やフレーム、落書き画像等である。編集画像303は、画像編集処理において写真画像300と合成される。図7Aの合成画像310の形状は正方形状であり、被写体の上半身部分又は顔及びその周辺部分を表示するのに適する。本明細書において、被写体の上半身部分が表示され、下半身部分が表示されない画像、又は、顔及びその周辺部分(又は手部分)が表示され、それ以外の被写体部分が表示されない画像を「アップ画像」という。そして、図7Aに示すように正方形状のアップ画像を含む合成画像を「アップ合成画像」ともいう。
上述したように、正面カメラ21Aの焦点距離は、調整装置200によるズームレンズ1100の回転制御によって設定される。焦点距離によって正面カメラ21Aの撮影画角も変わるため、ズームレンズ1100や調整機構に破損が生じると、所望する画角で撮影されず、所望する画角とは異なる画角の写真画像が生成される。そのため、本実施形態では、写真撮影遊戯機1の電源がオンにされたときに(起動時)、写真撮影遊戯機1は、所望の画角で撮影できているか否か、すなわち、正面カメラ21Aの焦点距離の設定が適切に行われているか否かを確認するためのズームチェック処理を行う。
<3.1.動作概要>
本実施形態による写真撮影遊戯機1は、起動時に起動処理を行い、プレイの開始時に事前接客ブース4において受付処理を行うことにより、生成する合成画像の生成条件を受け付ける(事前接客処理)。写真撮影遊戯機1は続いて、撮影ブース2において、プレイヤを被写体として撮影して写真画像を生成する(写真画像生成処理)。写真画像生成処理後、写真撮影遊戯機1は、編集ブース3において、プレイヤの操作に応じて写真画像に編集画像を配置し、合成画像を生成する。そして、写真撮影遊戯機1は、生成された合成画像を印刷する(画像編集処理)。写真撮影遊戯機1はさらに、合成画像をサーバを介してプレイヤの所有する端末に送信する(画像送信処理)。以下、それぞれの処理について詳述する。
図8は、写真撮影遊戯機1により実行される事前接客処理のフロー図である。CPU103は、制御プログラムに基づいて、事前接客処理を実行する。写真撮影遊戯機1は、事前接客処理として、起動時に、ステップS10〜S12の各処理を含む起動処理を行い、起動処理後、プレイの開始時に行うステップS13〜S19の各処理を含む受付処理を行う。以下、各処理について具体的に説明する。
事前接客処理の後、写真撮影遊戯機1は、プレイヤを被写体とする本撮影を行う撮影処理を実施し、合成画像310,320の基となる写真画像300を生成する。図13は、写真撮影遊戯機1により実行される写真画像生成処理のフロー図である。CPU103は、制御プログラムに基づいて写真画像生成処理を実行する。
CPU103は、事前接客処理のステップS19においてHDD104に記憶された撮影コースを参照する。CPU103は、撮影コースが「アップ撮影」コースである場合には、第1撮影処理(本撮影)を行う(ステップS23)。第1撮影処理は、アップ合成画像用の写真画像300(アップ画像)を複数枚(例えば6枚)生成する処理である。図14は、第1撮影処理の動作を示すフロー図である。CPU103は、正面カメラ21Aによるアップ画像用の撮影(以下、正面アップ撮影という)を開始する旨の案内画面を正面ディスプレイ22Aに表示する(ステップS301)。
図13に戻り、CPU103は、事前接客処理のステップS19においてHDD104に記憶された撮影コースが「アップ及び全身撮影」コースである場合には、第2撮影処理(本撮影)を行う(ステップS24)。第2撮影処理は、正面カメラ21A及び上カメラ21Bによるアップ合成画像用の写真画像300(アップ画像)を複数枚(例えば4枚)生成し、全身合成画像用の写真画像300(全身画像)も複数枚(例えば2枚)生成する処理である。
図13に戻り、CPU103は、事前接客処理のステップS19においてHDD104に記憶された撮影コースが「グループ撮影」コースである場合には、第3撮影処理(本撮影)を行う(ステップS25)。第3撮影処理は、上カメラ21Bによるアップ合成画像用の写真画像300(アップ画像)を複数枚(例えば2枚)生成し、正面カメラ21Aによる全身合成画像用の写真画像300(全身画像)も複数枚(例えば4枚)生成する処理である。
写真撮影遊戯機1は、撮影処理を終了後、画像編集処理を実行する。CPU103は、制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。画像編集処理では、CPU103は、落書き処理を実行し、落書き処理で生成された編集画像と、背景画像が合成された写真画像300とを合成する。これにより、合成画像310、320が生成される。CPU103は、合成画像310、320をシール紙に印刷する。
次に、CPU103は落書き処理をする(ステップS42)。CPU103は、図19に示す編集画面をディスプレイ311に表示する。図19を参照して、編集画面には、左右に2つの編集領域60L及び60Rが表示される。2人のプレイヤは、編集領域60L,60Rで写真画像をそれぞれ編集することができる。また、写真画像が落書ききりかえ75に表示され、左右のユーザの選択操作により、編集領域60L及び60Rのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域60L、60Rで異なる写真画像を編集することができる。
上述の印刷(ステップS45)が開始されるとCPU103は画像送信処理を行う(ステップS46)。CPU103は、ステップS43で生成された合成画像310,320をサーバ経由でプレイヤの端末に送信する。
(変形例1)上述した実施形態では、CPU103は、一のプレイにおける撮影処理(本撮影)においてズームエラーが発生した場合、エラー発生以降の撮影処理を停止する例であったが、そのプレイのエラー発生以降の撮影処理を継続し、撮影処理後にズームエラーの発生を通知し、編集処理に移行させないように制御してもよい。
21A,21B カメラ
22A,22B 撮影用のディスプレイ
103 CPU
104 HDD
105 メモリ
200 調整装置
Claims (9)
- カメラと、
前記カメラに取り付けられるズームレンズと、
所望の画角に対応する設定焦点距離となるように、前記ズームレンズを調整する調整手段と、
前記調整手段によって前記設定焦点距離になるようにズームレンズを調整後、前記カメラによる撮影を行い写真画像を取得する撮影手段と、
前記設定焦点距離になるように前記ズームレンズが調整された前記カメラによる撮影で取得された前記写真画像の撮影情報から焦点距離を取得する取得手段と、
前記調整手段により前記設定焦点距離になるように前記ズームレンズが調整された前記カメラによる撮影で取得された前記写真画像の撮影情報から取得された前記焦点距離が、前記設定焦点距離と所定の誤差を含んで一致するか否か判定することにより、前記所望の画角による撮影が正常に行われている否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を通知する通知手段と、
を備える写真撮影遊戯機。 - 請求項1に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記判定手段による判定結果が不一致を示す場合、前記写真撮影遊戯機の起動時に行う起動処理、及びプレイ時に行う撮影処理の少なくとも一方の進行を停止させる停止手段を備え、
前記通知手段は、前記判定手段による前記判定結果が不一致を示す場合、当該判定結果を通知する、写真撮影遊戯機。 - 請求項2に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記停止手段は、前記調整手段による調整が前記写真撮影遊戯機の起動時になされた場合、前記起動処理の進行を停止させることにより、プレイを開始させないようにする、写真撮影遊戯機。 - 請求項2又は3に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記調整手段による調整がプレイ中の前記撮影処理の撮影時になされた場合、
前記通知手段は、当該プレイの前記撮影処理において前記判定結果を通知し、
前記停止手段は、前記撮影処理の進行を停止させることにより、当該プレイの前記撮影処理における次の撮影を開始させないようにする、写真撮影遊戯機。 - 請求項2又は3に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記調整手段による調整がプレイ中の撮影処理の撮影時になされた場合、
前記通知手段は、当該プレイの前記撮影処理の終了後から当該プレイの次のプレイに対する前記撮影処理を開始するまでのいずれかのタイミングで前記判定結果を通知し、
前記停止手段は、前記撮影処理の進行を停止させることにより、前記次のプレイに対する前記撮影処理を開始させないようにする、写真撮影遊戯機。 - 請求項4又は5に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記写真撮影遊戯機の外側に設けられ、表示部を有し、プレイを開始する受付処理を行う受付手段を備え、
プレイ中の撮影処理において、前記判定手段による前記判定結果が不一致を示す場合、
前記通知手段は、前記受付手段の前記表示部に当該判定結果を表示して通知し、
前記停止手段は、前記プレイ中の前記撮影処理の進行を停止させるとともに、当該プレイの次のプレイに対する前記受付処理を中断する、又は当該プレイの次のプレイに対する前記受付処理を開始させないようにする、写真撮影遊戯機。 - 請求項1から6のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記調整手段は、前記所望の画角が各々異なる複数の撮影モードごとに、前記所望の画角に対応する設定焦点距離となるように前記ズームレンズを調整し、
前記通知手段は、前記複数の撮影モードの少なくとも1つの撮影モードにおいて、前記判定手段による前記判定結果が不一致を示す場合に当該判定結果を通知する、写真撮影遊戯機。 - 請求項2から7のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
解除指示を受け付け、前記停止手段による停止を解除する解除手段を備える、写真撮影遊戯機。 - カメラと前記カメラに取り付けられるズームレンズを備えた写真撮影遊戯機のコンピュータに、
所望の画角に対応する設定焦点距離となるように、前記ズームレンズを調整する調整ステップと、
前記調整ステップにおいて前記設定焦点距離になるようにズームレンズを調整後、前記カメラによる撮影を行い写真画像を取得する撮影ステップと、
前記設定焦点距離になるように前記ズームレンズが調整された前記カメラによる撮影で取得された前記写真画像の撮影情報から焦点距離を取得する取得ステップと、
前記調整ステップにおいて前記設定焦点距離になるように前記ズームレンズが調整された前記カメラによる撮影で取得された前記写真画像の撮影情報から取得された前記焦点距離が前記設定焦点距離と所定の誤差を含んで一致するか否か判定することにより、前記所望の画角による撮影が正常に行われている否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定結果を通知する通知ステップと、
を実行させる制御プログラム。
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