JP6352880B2 - アイテム管理プログラム、アイテム管理方法及びアイテム管理システム - Google Patents
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Description
図1に示すように、本実施形態では、インターネット等のネットワークを介して接続された複数のクライアント端末10、管理サーバ20を用いて、アプリケーションに用いるアイテムを作成する場合を想定する。ここで、アイテムは、成果物を管理するための単位であり、例えば、ゲームアプリケーションに利用される複数のキャラクタ等がある。この場合、アイテムの作成には、管理者、開発者、作成者が関わる。
アイテム管理部212は、アプリケーションに用いるアイテムの作成プロセスを管理する処理を実行する。
履歴表示部214は、アイテム画像の作成履歴に基づいてアイテム画像を変更出力する処理を実行する。
権限データ領域には、各属性において使用できる機能や権限に関する情報が記録される。本実施形態では、管理者は、アイテムの作成や削除、アイテム編集、コメントの投稿、参考資料の投稿等の権限を有する。開発者は、自社のアイテム編集、コメントの投稿、参考資料の投稿等の権限を有する。作成者は、自社のアイテム編集、コメントの投稿、参考資料の投稿、ファイルチェック投稿、ファイル納品の権限を有する。
アカウント属性データ領域には、このユーザが属する所属(管理会社、開発会社、作成会社)を特定するための識別子に関するデータが記録される。
連絡先データ領域には、このユーザの連絡先に関するデータが記録される。本実施形態では、連絡先としてメールアドレスを用いる。
カテゴリ情報D20には、グループ情報D30が関連付けられている。グループ情報D30には、このカテゴリに用いるステップグループに関する情報が記録される。ステップグループは、アイテム作成時のプロセスを特定するための情報である。例えば、アイテム作成において「未着手、ラフ画、線画、着彩、仕上げ、納品」の各ステップを含むステップグループを指定することができる。
アイテム情報D40は、アイテムID、番号、進化レベル、キャラクタ名、メモに関する情報を含む。本実施形態では、「アイテムID」、「番号」を組み合わせたアイテムコードに基づいて各アイテム(例えば、キャラクタ)を識別する。更に、「アイテムID」、「番号」による集合体の中で、「進化レベル」に基づいてキャラクタの遷移を識別する。この進化レベルは、第1レベル、第2レベル、第3レベルのように、元は同じキャラクタであるが、その進化の度合いを示す識別子が記録される。進化レベルが上がると、キャラクタの成長(子供から大人等の遷移)、対戦等に関する各種パラメータ(攻撃力、防御力や武器)の強化、キャラクタ画像や背景画像のリッチ化(多色化、深みや艶やかさがある配色)等が行われる。カスタムフィールド情報D15に各種項目が設定されている場合には、この項目に対応する情報が記録される。
ボール情報D50には、このアイテムについて現在の作業担当者を特定するための情報(アカウントID)が記録される。
次に、図3を用いて、アイテム管理処理を説明する。アイテムを作成する場合、管理者は、クライアント端末10を用いて、管理サーバ20にアクセスする。
この場合、管理サーバ20の制御部21は、ログイン処理を実行する(ステップS100)。具体的には、制御部21の権限管理部211は、クライアント端末10からアカウントIDを取得し、アカウント情報記憶部23を用いて、アクセスユーザ及び所属を特定する。次に、権限管理部211は、権限情報記憶部22を用いて、アクセスユーザの所属に応じた権限を特定する。そして、権限管理部211は、クライアント端末10のディスプレイにログイン画面を出力する。
この選択ボックスが選択され、一括変更ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、一括変更支援処理を実行する(ステップS109)。この場合には、制御部21のアイテム管理部212は、アイテム編集画面を、クライアント端末10のディスプレイに出力する。このアイテム編集画面においては、複数のアイテムをまとめて編集することができる。なお、タイトル画面に表示されている一括変更ボタンを用いることが可能である。このアイテム編集画面には、複数のアイテムをまとめて編集するための設定欄が設けられている。このアイテム編集画面においては、このアイテムに関連する各種情報、例えば、ステップ、ステータス、ボール、期限、優先度、レア度、キャラクタ属性、種別等を編集するための設定欄が設けられている。アイテム管理部212は、アイテム編集画面に設定された内容に基づいて、ボール情報D50、ステータス情報D80、ステップ情報D90等を更新する。
表示制御部213は、投稿日時が最も新しい日付のチェックファイル画像を特定し、アイテム画像表示領域601にサムネイル画像を出力する。
戻るボタン605が選択された場合には、表示制御部213は、リンク元の画面に戻す。
次に、図4を用いて、サムネイル表示処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、グループ特定処理を実行する(ステップS201)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、アイテム管理情報記憶部24から、出力対象のアイテムIDが設定されているアイテムを特定する。この場合、番号及び進化レベル毎に特定する。そして、表示制御部213は、タイトル画面530において、番号及び進化レベル数分の表示欄を生成する。
図13においては、同じグループのアイテムに対しては同じ背景色(網掛け)を用いるとともに、隣接する他のグループとは異なる背景色を用いて表示する。
次に、図5を用いて、ガントチャート作成処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、親アイテムの特定処理を実行する(ステップS301)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、このプロジェクト(タイトル)に関連付けられたアイテム情報D40を特定する。そして、アイテムIDが共通しており、番号、進化レベルが異なるアイテムを親アイテムとして特定する。
次に、図19、20を用いて、画像履歴表示処理を説明する。画像履歴表示処理は、アイテム詳細画面600において、履歴表示ボタン608が選択された場合に実行される。
(1)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、タイトル作成処理を実行する(ステップS101)。ここで、カスタムフィールド情報D15を取得する。これにより、このタイトルに含まれるアイテムにおいて、キャラクタ属性など、共通する項目を設定することができる。
・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、サムネイル表示処理(ステップS107)、リスト表示処理(ステップS108)、ガントチャート表示処理(ステップS110)を実行する。ここで、関連するアイテムの進捗状況を、画像により出力するようにしてもよい。この場合には、制御部21の表示制御部213は、クライアント端末10から、表示対象のアイテムコードを取得する。そして、表示制御部213は、このアイテムに関連するすべてのアイテムについて、各ステップにおいて投稿日時が最も新しい画像を取得する。そして、表示制御部213は、クライアント端末10のディスプレイに履歴表示画面を出力する。
図22に示すように、サムネイル表示モードのタイトル画面720には、ステップ表示711やステータス表示712を含める。
(a)アイテムを管理するシステムであって、アプリケーションで用いるアイテムについて、作成ステップ毎にアイテム画像を記憶した記憶部と、クライアント端末に接続された制御部とを備え、前記制御部が、前記クライアント端末から、履歴表示を行なうアイテムに関する情報を取得し、前記アイテムのアイテム画像を前記記憶部から取得し、前記アイテム画像を表示させる画像領域を備えた履歴表示画面を生成して、前記クライアント端末に出力し、前記履歴表示画面において変更入力が行なわれた場合には、前記作成ステップに基づいて、前記画像領域にアイテム画像を変更出力することを特徴とするアイテム管理システム。
従って、この(a)に記載の発明によれば、前後のアイテム画像の比較によって、変更箇所の把握が容易になる。
従って、この(b)に記載の発明によれば、同じステップに、複数のアイテム画像が記録されている場合にも、変更箇所の把握が容易になる。
従って、この(c)に記載の発明によれば、残像効果により、前後の画像の違いを把握することができる。
従って、この(d)に記載の発明によれば、アイテム画像の状態を把握することができる。
Claims (6)
- アイテムを管理するシステムであって、
アプリケーションで用いる少なくともベースが同じアイテムについて、相互に関連するアイテム画像を記憶した記憶部と、
クライアント端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部が、
前記アイテムのアイテム画像を前記記憶部から取得し、前記アイテム画像を表示させる画像領域を生成して、前記クライアント端末に出力し、
変更入力が行なわれた場合には、前記画像領域に、関連するアイテム画像を変更出力することを特徴とするアイテム管理システム。 - 前記記憶部には、登録日時に関連付けて各アイテム画像が記録されており、
登録日時の順番で、前記アイテム画像を変更出力することを特徴とする請求項1に記載のアイテム管理システム。 - 前記アイテム画像の変更出力時には、視覚的に残像効果が生じる時間内で変更することを特徴とする請求項1又は2に記載のアイテム管理システム。
- 前記記憶部には、アイテム画像の作成者が登録したチェック画像と、前記チェック画像に対する確認者の確認結果とが登録されており、
前記画像領域に出力されたアイテム画像の確認結果を識別できるように表示することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のアイテム管理システム。 - アイテムを管理する方法であって、
アイテム管理システムは、アプリケーションで用いる少なくともベースが同じアイテムについて、相互に関連するアイテム画像を記憶した記憶部と、
クライアント端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部が、
前記アイテムのアイテム画像を前記記憶部から取得し、前記アイテム画像を表示させる画像領域を生成して、前記クライアント端末に出力し、
変更入力が行なわれた場合には、前記画像領域に、関連するアイテム画像を変更出力することを特徴とするアイテム管理方法。 - アイテムを管理するプログラムであって、
アイテム管理システムは、アプリケーションで用いる少なくともベースが同じアイテムについて、相互に関連するアイテム画像を記憶した記憶部と、
クライアント端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部を、
前記アイテムのアイテム画像を前記記憶部から取得し、前記アイテム画像を表示させる画像領域を生成して、前記クライアント端末に出力し、
変更入力が行なわれた場合には、前記画像領域に、関連するアイテム画像を変更出力する手段
として機能させることを特徴とするアイテム管理プログラム。
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