CN104809003B - 一种社交化设计协作系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种社交化设计协作系统,涉及平面和三维设计领域,采用编辑模块对编辑指令作用的元素进行编辑和组装处理,得到新的作品;用于将新的作品进行展示以及在接收到团队成员和/或互动用户发送的编辑指令时,对新的作品进行创建处理和版本处理;协作组团模块,对互动用户进行互动信息验证处理并将符合预设条件的互动用户增加到预设设计团队中;活动模块,对版本处理后的新的作品进行活动设置处理;本发明为团队成员和用户提供了一个协作设计的平台,功能丰富,其可以使团队成员之间相互协作,并且也可以通过该平台邀请其他用户参与到设计团队中,与团队成员共同完成作品设计,用以更好完成的作品设计并记录每个元素的变化和调整情况。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种社交化设计协作系统。
背景技术
平面设计是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。其中,平面设计的应用行业和领域很多,如工业、环艺、装潢、展示、服装等。
相关技术提供的平面设计系统包括两种,其中一种是为设计团队成员提供单独的设计平台,用以展现设计作品;具体的,系统对每个设计团队成员进行单独的任务分配,如A设计平面A,B设计平面B,C设计平面C等。但是,该协作设计方面,并没有明确的“团队—作品”概念,使得设计的作品只能体现固化与单个人的思维,设计的作品单调乏味。
另一种则是为设计团队成员提供可协作的设计平台,用以展现优质的设计作品,该但是应用范围也有不同,如多人协作的写作系统WIKI是内容协作,重点是文字内容,可形成版本和参与人信息,但无外观设计、团队概念和任务概念;通常的团队或群,可以是无针对性任务、或针对性任务(可包含作品),但无协作设计概念,同样。
发明人在研究中发现,现有技术中的平面设计系统均未存在协作设计概念,功能单一。
发明内容
本发明的目的在于提供一种社交化设计协作系统,用以克服现有技术中的平面设计系统均未存在协作设计概念,功能单一的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种社交化设计协作系统,包括:
编辑模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对编辑指令作用的元素进行编辑和组装处理,得到新的作品;
协作模块,用于将新的作品进行展示以及在接收到团队成员和/或互动用户发送的编辑指令时,对新的作品进行创建处理和版本处理;
协作组团模块,用于根据团队管理员发送的验证指令对互动用户进行互动信息验证处理,并将符合预设条件的互动用户增加到预设设计团队中;
活动模块,用于根据团队成员发送的活动设置指令,对版本处理后的新的作品进行活动设置处理,用以供其他用户参与关于新的作品的活动。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,该社交化设计协作系统还包括:
素材存储模块,用于根据系统管理员和/或团队成员发送的素材存储指令,对编辑需要的素材进行存储处理。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,编辑模块包括:
元素编辑模块,用于接收团队成员发送的编辑指令,并对该编辑指令作用的元素进行编辑处理,得到新的元素;
元素组装模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对该编辑指令作用的元素进行组装处理;编辑指令作用的元素包括:原始元素和编辑后的新的元素。
结合第一方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,协作模块包括:
创建模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对新的作品中的元素进行创建处理,生成设计作品;
更新模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对设计作品进行编辑处理;
版本生成模块,用于在检测到设计作品时,对设计作品进行版本处理,并保留版本处理之前的作品版本,和/或,对更新模块进行编辑处理的作品进行版本更新处理。
结合第一方面的第三种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,协作模块还包括成员贡献度评估模块;成员贡献度评估模块包括:
维度计算模块,用于计算每一个预设参数对应的维度和控制项;预设参数至少包括:内容系、颜色系和空间系;
权重系数设置模块,用于为每一个维度对应预设参数和该预设参数对应的控制项设置对应的权重系数;
贡献度计算模块,用于根据计算的每一个预设参数对应的维度和控制项的计算结果,生成作品贡献元素集,并根据作品贡献元素集、预设的创建权重系数、预设修订权重系数以及计算的控制项的权重系数,计算每个设计作品中的每个团队成员的贡献度。
结合第一方面的第四种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,协作模块还包括相似度评估模块;相似度评估模块包括:
近似度识别模块,用于获取待测设计作品与对比作品的贡献元素集,并根据贡献元素集计算相似度数据;
创作轨迹识别模块,用于根据相似度数据,确定同类元素具有预设差异的变更点,分别获取待测设计作品与对比作品中每个变更点对应的控制项的生成时间,并将两个作品的控制项变更点时间进行比较,并根据比较结果确定待测设计作品的相似程度。
结合第一方面的第五种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第六种可能的实施方式,其中,协作组团模块包括:
协作邀请模块,用于根据团队成员发送的邀请指令,向参与作品设计的预设用户发送新的作品,和/或更新作品对应的邀请信息;
或者,
协作邀请模块,用于根据团队成员发送的邀请指令,向参与作品设计的预设用户发送新的作品,和/或更新作品对应的邀请信息以及该邀请信息对应的认证信息。
结合第一方面的第六种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第七种可能的实施方式,其中,协作组团模块还包括:
用户配置模块,用于根据系统管理员发送的权限设置指令,对使用该系统的每一个团队成员进行权限设置处理,用以为团队成员分配预设权限,以及根据系统管理员发送的记录指令,对每一个团队成员的关联信息进行记录和存储,关联信息至少包括:所在创作团队、参加的作品设计项目、预设权限、私有素材和个人信息;
验证模块,用于将互动用户发送的认证信息与预设认证信息进行对比,并在对比结果为相匹配时,标记该认证信息认证通过;
添加模块,用于在接收到团队管理员发送的互动信息符合预设条件的指示信息,和/或验证模块发送的认证通过的提示信息时,将指示信息和/或提示信息对应的互动用户添加到预设设计团队中。
结合第一方面的第七种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第八种可能的实施方式,其中,活动模块包括:
活动设置模块,用于根据系统管理员发送的设置指令,对作品设计活动进行设置;其中,活动设置内容至少包括:每次活动的主题、发布的作品类型、发布的作品数量、活动周期和评选方式;
作品发布模块,用于将新的作品和/或设计作品的指定版本展示到对应的展示位进行公开显示,以便参与活动的用户进行浏览;
分享模块,用于根据用户的分享指令,将发布后的新的作品和/或设计作品分享到用户指定的社交平台上,以便社交平台的参与用户均可进行浏览;
评价模块,用于接收参与活动的用户发送的评价信息,并显示评价信息。
结合第一方面的第八种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第九种可能的实施方式,其中,素材存储模块包括:
公共素材分配模块,用于接收系统管理员发送的分配指令,并根据该分配指令对预设公共素材进行公共分配处理,以使得使用社交化设计协作系统的团队成员均可以调用公共素材;
私用素材创建模块,用于根据预设权限的团队成员发送的创建指令,生成私用元素并根据私用元素创建该预设权限的团队成员的专用素材库。
本发明实施例提供的一种社交化设计协作系统,采用编辑模块对编辑指令作用的元素进行编辑和组装处理,得到新的作品;协作模块对新的作品进行创建处理和版本处理;协作组团模块对互动用户进行互动信息验证处理,并将符合预设条件的互动用户增加到预设设计团队中;活动模块,对版本处理后的新的作品进行活动设置处理,用以供其他用户参与关于新的作品的活动,与现有技术中的平面设计系统均未存在协作设计概念,功能单一相比,其为团队成员和用户提供了一个协作设计的平台,使得团队成员之间可以相互协作,并且也可以通过该平台邀请其他用户参与到设计团队中,共同完成作品设计,该系统功能丰富并且能够提供给团队成员和其他用户一种协作设计的平台,使得用户之间可以进行协作设计,用以更好完成的作品设计,并记录每个元素的变化和调整情况。
进一步,本发明实施例提供的一种社交化设计协作系统,还可以通过成员贡献度评估模块根据作品的元素的控制项和最终发布版本的历史版本信息,提供成员贡献度模型并计算出参与成员的贡献度,以便后续根据该贡献度给予设计者相应的奖励。
进一步,本发明实施例提供的一种社交化设计协作系统,还可以通过相似度评估模块根据作品的元素的控制项和最终发布版本的历史版本,提供不同作品间的作品相似度模型,计算出作品间的抄袭程度,对设计作品进行评价,以便更好的确定设计作品的质量。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例所提供的一种社交化设计协作系统的结构示意图;
图2示出了本发明实施例所提供的另一种社交化设计协作系统的结构示意图;
图3示出了本发明实施例所提供的另一种社交化设计协作系统的结构示意图;
图4示出了本发明实施例所提供的一种社交化设计协作方法的流程图。
主要元件符号说明:
11、编辑模块;12、协作模块;13、活动模块;14、协作组团模块;15、社交化传播模块;16、素材存储模块;111、元素编辑模块;112、元素组装模块;161、公共素材分配模块;162、私用素材创建模块;121、创建模块;122、更新模块;123、版本生成模块;124、成员贡献度评估模块;125、相似度评估模块;141、用户配置模块;142、验证模块;143、添加模块;144、协作邀请模块;130、活动设置模块;131、作品发布模块;132、分享模块;133、评价模块;1241、维度计算模块;1242、权重系数设置模块;1243、贡献度计算模块;1251、近似度识别模块;1252、创作轨迹识别模块。
具体实施方式
现有技术在协作设计方面,并没有明确的“团队—作品”概念。相似的几种技术应用范围也有不同,如WIKI是内容协作,重点是文字内容,可形成版本和参与人信息,但无外观设计、团队概念和任务概念;通常的团队或群,可以是无针对性任务、或针对性任务(可包含作品),但无协作设计概念。
本发明提供了一种社交化设计协作系统,基于图形元素设计和组装平台,以及多用户版本控制,采用社交化传播组成基于作品的创作团队,实现设计协作。
本发明主要针对外观设计领域,如平面设计和立体外观设计;其中,平面可以是平面的海报、书籍的封面、彩页、网页平面;立体外观设计可以是各种形状的外观设计,如立方体的六个平面外观设计,圆柱体的三个面的设计等。另外,本发明也可扩充到空间领域(具体的,如管道、机制、住房装修或电子电路设计等领域),以封闭或开放式团队,共同进行设计协作。
本发明中的社交化设计协作系统整个模式分为四大模块,分别为编辑模块11,主要用于进行作品编辑和/或作品设计;协作模块12,主要用于作品管理;活动模块13主要用于作品发布及活动管理等以及协作组团模块14,主要用于作品创作团队管理。
另外,在该社交化设计协作系统中还有其他的辅助模块,如社交化传播模块15;社交化传播属于外部应用,其作用是实现作品传播和协作邀请传播。
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
下面结合图1-图4对上述社交化设计协作系统四大模块的主要应用功能进行具体说明:
参考图1,本发明提供了一种社交化设计协作系统,包括:
编辑模块11,用于根据团队成员发送的编辑指令,对所述编辑指令作用的元素进行编辑和组装处理,得到新的作品。
实际中,编辑模块11主要是根据用户的编辑指令对相应的元素进行编辑和组装处理;其中,在平面设计中,每种设计都有着不同的元素,不论是室内设计、景观设计、服装设计还是平面设计,他们都有着自己的不同元素,然后这些元素由于设计的对象不同,那么设计元素也就有很大的差别了。平面设计的元素大致可分为四个部分:概念元素、视觉元素、关系元素和实用元素等。
具体的,作品设计是基础应用,编辑模块11主要是为用户提供了一个编辑平台,用户可以通过输入装置(如键盘或者触摸屏)向编辑模块11发送编辑指令,编辑模块11则根据该编辑指令进行编辑和组装处理。其中,本发明中的编辑泛指元素的增加、删除、大小调整、颜色调整、位置调整、旋转角度调整、层次调整、透明度调整、其他变形调整(如透镜、磨沙等)。优选的,每次编辑模块11主的作用对象仅针对一个元素。
编辑和组装处理包括元素编辑和元素组装;其中,元素编辑:由用户对选定的元素进行编辑。元素组装:将所选元素组装成最终作品。其中,组装的过程是用户对每个元素操作完成后,编辑模块11会根据外观的特点(如平面的,或立方体、或圆柱体),将所有元素组装成适合外观特点的展现效果,用以得到新的作品(即新的设计作品)
此时的新的作品只是按照设计要求,所形成的雏形,具体的设计方案由后续的协作模块12进行意见整合之后,才会得到最终的设计作品版本。
协作模块12,用于将所述新的作品进行展示以及在接收到团队成员和/或互动用户发送的编辑指令时,对所述新的作品进行创建处理和版本处理。
本实施例中,协作模块12(也可以称为作品管理模块)的主要作用可以归结为协作进行作品的创建(设计)和作品的管理,该协作模块12是本系统的核心应用之一,其主要是通过对作品的版本控制,实现作品的迭代(迭代即不断更新,形成新的版本)及团队协作。
本实施例中的,互动用户应理解为就新的作品设计进行互动的用户,如团队成员向用户发送邀请信息,邀请信息对应的用户就是互动用户;或者用户主要向团队成员发送邀请信息以及用户对新的作品提出意见或编辑后形成新的版本等,此时,对应的用户也是互动用户,而参与了新的作品的展示,并未对新的作品进行任何操作的用户则不包括在内。
具体的,协作模块12为团队成员和用户提供了一个协作设计的平台,使得团队成员之间可以相互协作,共同完成作品设计;也能够使互动用户参与到作品的设计中来,对设计作品提出意见或者编辑处理,用以得到更好的设计作品。协作模块12中最终保存和提交的设计作品只对作品的创作团队成员开放,非作品创作团队成员无法查看。
其中,在协作模块12中,第一次形成的设计作品的版本为根版本,其他在根版本的基础上进行的更新后形成的版本称为新版本。
协作组团模块14,用于根据团队管理员发送的验证指令对所述互动用户进行互动信息验证处理,并将符合预设条件的互动用户增加到预设设计团队中。
应理解,互动信息可以包括对新的作品发表的设计思想(编辑思想)等以及加入设计团队的请求信息等。此处的预设条件实质上是团队成员(或者是团队管理员)根据需要进行设置的,首先对互动用户的互动信息进行评定,如评定用户对新的作品发表的设计思想(编辑思想)是否能够有助于帮助团队做出更好的设计作品等,并将能够带来上述效果的互动用户加入到设计团队中等。
具体的,协作组团模块14是本系统的核心应用之一,团队成员也可以通过协作组团模块14向参与的互动用户发送邀请,并将有加入团队意向的用户或者纳入作品创作团队。
本发明的协作组团模块14的方式区别于其他固定的群或团队模式,其是根据作品建立的团队,作品创作团队是所有基于根作品及其所有版本的作品形成的团队。
活动模块13,用于根据团队成员发送的活动设置指令,对版本处理后的新的作品进行活动设置处理,用以供其他用户参与关于所述新的作品的活动。
本实施例中,活动设置处理包括对待发布的版本处理后的新的作品的关联活动的设置,如设置每次活动的主题、可发布的作品类型和数量、活动周期、评价方式等,以及作品的分享、作品的发布、作品的更新和作品的评价等。
本发明实施例提供的一种社交化设计协作系统,与现有技术中的平面设计系统均未存在协作设计概念,功能单一相比,其为团队成员和用户提供了一个协作设计的平台,使得团队成员之间可以相互协作,并且也可以通过该平台邀请其他用户参与到设计团队中,共同完成作品设计,该系统功能丰富并且能够提供给团队成员和其他用户一种协作设计的平台,使得用户之间可以进行协作设计,用以更好完成的作品设计,并记录每个元素的变化和调整情况。
进一步的,本发明提供的社交化设计协作系统还包括:素材存储模块16,用于根据系统管理员和/或团队成员发送的素材存储指令,对编辑需要的素材进行存储处理。
如上所述,在协作模块12(作品管理模块)中保存和提交的作品只对作品的创作团队成员开放,非作品创作团队成员无法查看,故每个团队成员设计作品所用的素材库也有私用的和公用的,基于此,参考图1,素材存储模块16包括:
公共素材分配模块161,用于接收系统管理员发送的分配指令,并根据该分配指令对预设公共素材进行公共分配处理,以使得使用社交化设计协作系统的团队成员均可以调用公共素材。
具体的,此处的分配指令对应的团队成员是没有权限要求的,只要使用该系统的用户均可查看并使用该公共素材分配模块161。公共素材是由系统管理员建立或分配给指定或所有创作人可以使用的素材,它不需要由创作团队自定义,而在维护的过程中,由系统管理员对提供的公共素材进行维护,如增删改等。
私用素材创建模块162,用于根据预设权限的团队成员发送的创建指令,生成私用元素并根据私用元素创建该预设权限的团队成员的专用素材库。
此处的私用素材创建模块162中,其对应的私用元素就是有对应权限的用户才可以使用,并且由具备该权限的用户对自己的素材库进行增删改等操作。
私用素材库是由每个团队成员自己创建的素材,它包含了用户自己定义的元素。每个用户自己创建和管理自己的素材库。其他人无法看到其他用户的素材库。
具体的,本实施例中,编辑模块11包括:
元素编辑模块111,用于接收团队成员发送的编辑指令,并对该编辑指令作用的元素进行编辑处理。
本实施例中的元素为设计基础元素,其可以是自定义的元素,即经过基本创作形成的图形,比如一个LOGO或者图案,也可以是从素材库中直接得到的。其中,所说的对于元素的编辑仅限于大小、颜色、角度的编辑,不包括基本的点线面的设计过程。
元素组装模块112,用于根据团队成员发送的编辑指令对该编辑指令作用的元素进行组装处理;所述编辑指令作用的元素指的是原始元素和编辑后的新的元素。
具体的,元素组装即将编辑指令所选的元素组装成新的作品;此处的新的作品为根版本,其可以在协作模块12中公开展示,并综合互动用户和其他团队成员的意见进行编辑和更新等,形成最终的作品。其中,编辑指令所选的元素指的是原始元素或者是元素编辑模块111编辑后的元素,且无论是原始元素还是编辑后的元素都包括设计基础元素。
其中,主要针对平面或立体外观界面的图形化设计,其关键应用实现方法是通过对设定的元素进行编辑、组装,形成个性化的作品。元素可以自定义,也可以通过公用素材库和私用素材库获得。此处的编辑泛指元素的增加、删除、大小调整、颜色调整、位置调整、旋转角度调整、层次调整、透明度调整、其他变形调整(如透镜、磨沙等)。
参考图1,在作品的创建过程中,协作模块12还包括:
创建模块121,用于根据团队成员发送的编辑指令,对所述新的作品中的元素进行创建处理,生成设计作品;
具体的,协作模块12为多个团队成员和用户提供了协作设计的平台,其可以综合团队成员和互动用户的意见对根版本的新的作品进行编辑,用以创建出新的作品,形成根版本的作品;以便后续在根版本的基础上,不断进行迭代,用以获得更好的设计作品。
本实施例中的,编辑指令包括对目标元素的增加、删除、大小调整、颜色调整、位置调整、旋转角度调整、层次调整、透明度调整、其他变形调整(如透镜、磨沙等)。而目标元素包括:原始元素和经过编辑处理后的元素。
在团队成员的共同协作下,选择形状并进行元素编辑和组装,形成最初的版本,后续在该最初版本的基础上,在不断的更新迭代,形成设计作品;创建模块121也体现了本发明的团队协作的理念。
更新模块122,用于根据团队成员发送的编辑指令,对所述设计作品进行编辑处理。
具体的,更新模块122的作用是进行最终作品的更新,仅由作品创作团队成员(包括创建者)在根版本或者其他某个新版本上进行修改或完善,形成新的版本。作品更新时调用作品设计功能,提交时形成新版本。
团队成员可以对以前的版本根据用户的意愿进行修改,并形成新的版本;本实施例中优选保留更新之前的版本,以便后续与更新后的版本进行比较。
需要说明的是,无论是作品创建还是作品更新,都会调用版本生成模块123,作品创建生成最初版本(即根版本),作品更新生成后续版本(即新版本),其版本控制由版本生成模块124统一管理。如作品编号、版本号、版本创建人、创建时间等信息。
版本生成模块123,用于在检测到所述设计作品时,对所述设计作品进行版本处理,并保留版本处理之前的作品版本,和/或,对更新模块122进行编辑处理的作品进行版本更新处理。
具体的,在一件预设作品的团队设计首次完成后,版本生成模块则根据该首次设计的版本生产根版本(即进行作品编号、版本号、版本创建人、创建时间等信息),而在后续团队成员在对该预设作品进行更改和修正后再次形成的作品,则在提交后则形成新版本(同样是进行作品编号、版本号、版本创建人、创建时间等信息)。
参考图1,使用本发明提供的社交化设计协作系统,其可以根据作品的元素的控制项和最终发布版本的历史版本信息,提供成员贡献度模型,计算出参与成员的贡献度,具体的实现方式如下:协作模块12还包括成员贡献度评估模块124,参考图2,
成员贡献度评估模块124包括:
维度计算模块1241,用于计算每一个预设参数对应的维度和控制项;预设参数至少包括:内容系、颜色系和空间系;
权重系数设置模块1242,用于为每一个维度对应预设参数和该预设参数对应的控制项设置对应的权重系数;
贡献度计算模块1243,用于根据计算的每一个预设参数对应的维度和控制项的计算结果,生成作品贡献元素集,并根据作品贡献元素集、预设的创建权重系数、预设修订权重系数以及计算的控制项的权重系数,计算每个设计作品中的每个团队成员的贡献度。
本实施例中,控制项包括元素编辑模块111中,所有可以进行操作项的集合,比如颜色、大小、位置、元素图型、旋转角度等每人操作项就是一个控制项。每个版本的收集的操作内容、时间、编辑人、地点、平台(手机或桌面)等信息,形成了作品的操作元数据。通过对每个版本之间的数据分析,来形成每个成员的贡献度。具体的计算公式会随作品类型的不同制定不同的公式和参数。其本的计算方式确定如下:
(1)计算维度。计算维度分为几个大系,如内容系(提供的元素的内容)、颜色系(作品的颜色)、空间系(大小、位置、角度、层次、数量)等,每个大系和控制项设置不同的权重系数。
(2)计算方法。每个版本的用户贡献度,根据该版本所记录的每个维度和控制项的结果形成作品贡献元素集,并回溯之前所有版本,确定每一个元素的创建人、修订人、修订维度和次数,并按设定的创建权重系数和修订权重系数,结合计算维度中控制项的权重系统,得出每个参与用户在作品中的贡献度。
另外,参考图1,本发明提供的社交化设计协作系统还可以根据作品的元素的控制项和最终发布版本的历史版本,提供不同作品间的作品相似度模型,计算出作品间的抄袭程度,用以进行作品反抄袭评估,其具体的实施方式如下:该协作模块12还包括相似度评估模块125;参考图3,相似度评估模块125包括:
近似度识别模块1251,用于获取待测设计作品与对比作品的贡献元素集,并根据贡献元素集计算相似度数据;
创作轨迹识别模块1252,用于根据相似度数据,确定同类元素具有预设差异的变更点,分别获取待测设计作品与对比作品中每个变更点对应的控制项的生成时间(即控制项变更点时间),并将两个作品的控制项变更点时间进行比较,并根据比较结果确定待测设计作品的相似程度;具体的,在检测到待测设计作品的预设数量的控制项变更点时间均晚于对比作品时时,确定该待测设计作品的抄袭率较高。
具体的,作品反抄袭评估的逻辑是按作品贡献度的模型,建立作品间的数据比较。分三个环节:
(1)作品近似度识别。通过作品贡献元素集,计算两个作品的近似程度;
(2)创作轨迹识别模块。结合以相似度数据,识别同类元素差异较大的变更点,比较两个作品每个控制项的生成时间,如果其中一方的变更点时间都晚于另一作品,其抄袭率就较高。
参考图1,本发明提供的社交化设计协作系统是为用户提供了一个协作设计的平台,故为了实现协作设计的目的,协作组团模块14还包括:
协作邀请模块144,用于根据团队成员发送的邀请指令,向参与作品设计的预设用户发送所述新的作品,和/或所述更新作品对应的邀请信息;或者,
协作邀请模块144,用于根据团队成员发送的邀请指令,向参与作品设计的预设用户发送所述新的作品,和/或所述更新作品对应的邀请信息以及该邀请信息对应的认证信息。
与上述实施例相同,此处的认证信息同样可以是验证码,唯一认证码、共享认证码、限时认证码、认证问题等。
具体的,协作邀请即是针对某个版本,作品创作团队成员可以发出协作邀请,邀请其他用户参与作品的创作。发出方式是通过互联网上已有的社交平台以分享或发送到指定人、群组或个人空间。邀请时发出的信息可以带验证码或不带验证码。
用户名是通过互联网已有社交平台获取,如微信好友、微博好友、QQ好友等,其遵循的规则由社交平台确定。邀请的对象条件可由邀请人设置,可设定条件,也可以不设定条件,其他设置的条件也就成为验证条件。比如其可以不设置条件但只发送给指定社区的用户,或通过分享到朋友圈的方式发送出去,这样所有可以看到邀请的人员都可以成为创作成员;或者可以设置一些条件,如唯一认证码、共享认证码、限时认证码、认证问题等,对被邀请对象进行验证。总体来说,邀请过程提供发送邀请和邀请验证两个环节,由系统提供多种邀请方式由创建人设置,并按设置规则完成验证。
进一步的,该社交化设计协作系统中,协作组团模块14包括:
用户配置模块141,用于根据系统管理员发送的权限设置指令,对使用该系统的每一个团队成员进行权限设置处理,用以为团队成员分配预设权限,以及根据系统管理员发送的记录指令,对每一个团队成员的关联信息进行记录和存储,关联信息至少包括:所在创作团队、参加的作品设计项目、预设权限、私有素材和个人信息。
本发明提供的一种社交化设计协作系统,其并不是绝对开放的系统,不同的使用者都会有相应的权限限制,用以保护用户的隐私和作品设计的隐私,故该系统中的用户配置模块(可以说其具有权限设置模块的功),其用于对使用该系统的用户的权限进行设置,如设置用户A对编辑模块11的操作权限和对编辑模块11形成的素材库的查看权限,而操作权限也可以是具体分为全部操作权限、部分操作权限和无操作权限;同理查看权限也可以分为全部查看权限、部分查看权限和无查看权限等,如作品的创作过程中仅对创作团队成员提供查看、保存、提交和编辑等权限,除非创建人将作品公开到展现平台。故后续再进行各种操作和查看等工作时,均是根据用户对应的权限进行实施,而每一个用户的具体权限是由其所在团队(或者部门)的领导等进行人为设置,对此本发明不做具体说明。
应理解,用户配置模块141(也可以称为个人管理模块),用户可以通过该模块查看自己加入了哪些活动、具备的活动权限、作品创作团队、创作了哪些作品及其版本、个人私有素材库管理,以及进行个人的资料信息录入及完善等。
验证模块142,用于将互动用户发送的认证信息与预设认证信息进行对比,并在对比结果为相匹配时,标记该认证信息认证通过;
添加模块143,用于在接收到团队管理员发送的互动信息符合预设条件的指示信息,和/或所述验证模块发送的认证通过的提示信息时,将该提示信息对应的互动用户添加到预设设计团队中。
应理解,在用户有意向加入团队时,在接收到团队管理员发送端的互动信息符合预设条件的指示信息时,即可将该互动用户加入到设计团队中;其中,在用户有意向加入团队时或者对用户进行邀请时均可以在增加一层认证信息的验证过程;如,在用户有意向加入团队时,首先验证互动信息,然后在验证认证信息。
具体的,验证模块142只是对认证信息进行验证,验证模块142根据接收的认证信息与预设的认证信息进行比对,若相同,则认证验证通过;若不同,则验证失败。其中,认证信息可以是验证码、唯一认证码、共享认证码、限时认证码、认证问题等。
添加模块143在接收到验证合格的指令后,即将该验证码对应的用户添加到预设设计团队中。
应理解,添加模块143在有认证信息的过程,在接收到认证信息和互动信息均符合预设条件的情况下,将对应的互动用户加入到团队成员中;在没有认证信息的过程中,只要接收到互动信息符合预设条件的指示信息时,即可将对应的互动用户加入到团队成员中。
进一步的,活动模块13包括:
活动设置模块130,用于根据系统管理员发送的设置指令,对作品设计活动进行设置。
其中,活动设置模块是由系统管理员预先设置的,通常是在创作团队创作之前建立,由创作团队报名参加。比如,可以设置一个产品的海报设计大赛,可以设定由哪些类型的人员参加,每个团队可以发布几个作品、活动的起止时间、评选的方式等。
作品发布模块131,用于将新的作品和/或设计作品的指定版本展示到对应的展示位进行公开显示,以便参与活动的用户进行浏览。
其中,指定版本为团队成员预先指定的版本,可以是最后一次更新后的,也可以是创建模块创建得到的,还可以是中间预设次数更新后的版本。
分享模块132,用于根据用户的分享指令,将发布后的新的作品和/或设计作品分享到用户指定的社交平台上,以便社交平台的参与用户均可进行浏览。
评价模块133,用于接收参与活动的用户发送的评价信息,并显示所述评价信息。
具体的,活动模块13管理关联活动设置、新的作品展现、新的作品分享、新的作品评价的处理:
如新的作品的发布:将某个版本的作品发布到作品展示平台,开放给所有用户查看、分享和评价。
如活动设置:可发起活动,为每个活动设置展现规则、元素规则、参与用户、用户所具有的权限(创建权限和参与权限)及次数等。权限设置会在个人管理由用户查询到。
如作品发布:仅由作品创建者选定作品的特定版本发布到作品展示平台。可通过更新多次操作,但每个作品只能提供由活动设置时分配的展示位。
另外,本发明提供的社交化设计协作系统中的社交化传播模块是外部应用,依据外部应用的规则实现作品传播和协作邀请传播。
下面结合图4对本发明提供的一种社交化设计协作方法进行简要说明:
1、作品创建:由授权用户发布一个作品的创建,该用户即为该作品的创建人。
2、作品设计:团队成员(或创建人)对作品进行作品设计。
3、版本生成:设计完成后提交作品,形成作品新的版本(第一次为根版本)
4、作品发布和更新:如创作人认为作品完成,可发布到作品展示平台。如用户认为需要其人协作完成,转步骤8.
5、作品分享:仍何浏览用户将展示的作品发送或分享给其他用户。
6、作品分享传播:社交平台用户可将此分享进一步传播。
7、作品评价:所有浏览用户可以对作品进行查看、分享和评价。
8、协作邀请:如需要其他人协作完成,由作品创作团队成员发出协作邀请。
9、协作邀请传播:协作邀请通过社交平台传播。
10、作品团队成员验证:被邀请人如有意向加入团队,并且需要验证码验证,由创建人进行验证。
11、作品团队成员增加:创建人将通过验证的成员添加到团队中。
12、作品更新。团队成员可以对作品的某个版本上进行更新,调用作品设计参与作品创作。
本发明实施例所提供的进行社交化设计协作系统的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种社交化设计协作系统,其特征在于,包括:
编辑模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对所述编辑指令作用的元素进行编辑和组装处理,得到新的作品;
协作组团模块,用于根据团队管理员发送的验证指令对互动用户进行互动信息验证处理,并将符合预设条件的互动用户增加到预设设计团队中;
协作模块,用于将所述新的作品进行展示以及在接收到团队成员和/或所述互动用户发送的编辑指令时,对所述新的作品进行创建处理和版本处理;其中,所述创建处理和版本处理包括:对所述新的作品的版本控制,实现作品的迭代;
活动模块,用于根据团队成员发送的活动设置指令,对版本处理后的新的作品进行活动设置处理,用以供其他用户参与关于所述新的作品的活动。
2.根据权利要求1所述的社交化设计协作系统,其特征在于,还包括:
素材存储模块,用于根据系统管理员和/或团队成员发送的素材存储指令,对编辑需要的素材进行存储处理。
3.根据权利要求2所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述编辑模块包括:
元素编辑模块,用于接收团队成员发送的编辑指令,并对该编辑指令作用的元素进行编辑处理,得到新的元素;
元素组装模块,用于根据团队成员发送的所述编辑指令,对该编辑指令作用的元素进行组装处理;所述编辑指令作用的元素包括:原始元素和编辑后的新的元素。
4.根据权利要求3所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述协作模块包括:
创建模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对所述新的作品中的元素进行创建处理,生成设计作品;
更新模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对所述设计作品进行编辑处理;
版本生成模块,用于在检测到所述设计作品时,对所述设计作品进行版本处理,并保留版本处理之前的作品版本,和/或,对所述更新模块进行编辑处理的作品进行版本更新处理。
5.根据权利要求4所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述协作模块还包括成员贡献度评估模块;所述成员贡献度评估模块包括:
维度计算模块,用于计算每一个预设参数对应的维度和控制项;所述预设参数至少包括:内容系、颜色系和空间系;
权重系数设置模块,用于为每一个所述维度对应所述预设参数和该预设参数对应的控制项设置对应的权重系数;
贡献度计算模块,用于根据计算的每一个所述预设参数对应的维度和控制项的计算结果,生成作品贡献元素集,并根据所述作品贡献元素集、预设的创建权重系数、预设修订权重系数以及计算的所述控制项的权重系数,计算每个所述设计作品中的每个团队成员的贡献度。
6.根据权利要求5所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述协作模块还包括相似度评估模块;所述相似度评估模块包括:
近似度识别模块,用于获取待测设计作品与对比作品的贡献元素集,并根据所述贡献元素集计算相似度数据;
创作轨迹识别模块,用于根据所述相似度数据,确定同类元素具有预设差异的变更点,分别获取所述待测设计作品与所述对比作品中每个变更点对应的控制项的生成时间,并将两个作品的控制项变更点时间进行比较,并根据比较结果确定所述待测设计作品的相似程度。
7.根据权利要求6所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述协作组团模块包括:
协作邀请模块,用于根据团队成员发送的邀请指令,向参与作品设计的预设用户发送所述新的作品,和/或所述更新作品对应的邀请信息;
或者,
所述协作邀请模块,用于根据团队成员发送的邀请指令,向参与作品设计的预设用户发送所述新的作品,和/或所述更新作品对应的邀请信息以及该邀请信息对应的认证信息。
8.根据权利要求7所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述协作组团模块还包括:
用户配置模块,用于根据系统管理员发送的权限设置指令,对使用该系统的每一个团队成员进行权限设置处理,用以为团队成员分配预设权限,以及根据系统管理员发送的记录指令,对每一个所述团队成员的关联信息进行记录和存储,所述关联信息至少包括:所在创作团队、参加的作品设计项目、预设权限、私有素材和个人信息;
验证模块,用于将互动用户发送的认证信息与预设认证信息进行对比,并在对比结果为相匹配时,标记该认证信息认证通过;
添加模块,用于在接收到团队管理员发送的互动信息符合预设条件的指示信息,和/或所述验证模块发送的认证通过的提示信息时,将所述指示信息和/或所述提示信息对应的互动用户添加到预设设计团队中。
9.根据权利要求8所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述活动模块包括:
活动设置模块,用于根据系统管理员发送的设置指令,对作品设计活动进行设置;其中,活动设置内容至少包括:每次活动的主题、发布的作品类型、发布的作品数量、活动周期和评选方式;
作品发布模块,用于将所述新的作品和/或设计作品的指定版本展示到对应的展示位进行公开显示,以便参与活动的用户进行浏览;
分享模块,用于根据用户的分享指令,将发布后的新的作品和/或设计作品分享到用户指定的社交平台上,以便所述社交平台的参与用户均可进行浏览;
评价模块,用于接收参与活动的用户发送的评价信息,并显示所述评价信息。
10.根据权利要求9所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述素材存储模块包括:
公共素材分配模块,用于接收系统管理员发送的分配指令,并根据该分配指令对预设公共素材进行公共分配处理,以使得使用所述社交化设计协作系统的团队成员均可以调用公共素材;
私用素材创建模块,用于根据预设权限的团队成员发送的创建指令,生成私用元素并根据所述私用元素创建该预设权限的团队成员的专用素材库。
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