本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の正面に向かって位置している遊技者、すなわち、当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図4を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のステッピングモータ65と、この各ステッピングモータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記リール62と、前記ステッピングモータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためのリール位置センサ63が設けられている。このステッピングモータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるステッピングモータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数であるクレジットメダル枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、2個の7セグメントLED表示器で構成されている。7セグメントLED表示器は、10進法のアラビア数字等の1文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な7つのセグメント(LED)から構成されているものである。2個の7セグメントLED表示器を有することにより、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル枚数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、3つのセレクターセンサ(図示せず)が通路に設けられている。投入されたメダルは、3つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔(タイミング)で検知するように配置されている。
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
本実施の形態では、1回の遊技に使用する遊技媒体としてのメダルの賭け数として複数種類の賭け数が設定可能である。
また本実施の形態では、後述するRT0〜RT10では、規定数として1又は3が設定されており、遊技者はこれらの遊技状態では賭け数1又は賭け数3で遊技を行うことができるものである。
ここで、「規定数」とは、遊技機10を作動させるため投入をする必要がある遊技メダル等の数を意味する。また、「賭け数」とは、いわゆるベット数であって、遊技者が賭けたメダルの数を意味する。例えば、規定数として1又は3が定められている遊技状態では、賭け数1、賭け数3のいずれでも遊技ができるものである。
このスタートスイッチ40の上方には、遊技を開始するためのメダルの賭け数を設定するために予め貯留したメダルをベット可能なベットスイッチ32が設けられている。
ベットスイッチ32には、スタートスイッチ40の直上に配置されている第1ベットスイッチ35と、この第1ベットスイッチ35の左側に隣接して第1ベットスイッチ35とは異なる第2ベットスイッチ34とを備えている。
ここで、複数の賭け数の中には、賭け数が第1賭け数としての最大枚数である3枚と、賭け数が第2賭け数としての特定枚数である1枚とが設けられている。
さらに、本実施の形態に係る遊技状態には、複数の賭け数の中で遊技者にとって最も有利となる最適枚数が最大枚数である3枚に設定されている第1の遊技状態と、最適枚数が特定枚数である1枚に設定されている第2の遊技状態とが設けられている。
第1の遊技状態では、第1ベットスイッチ35を操作すると、特定枚数(1枚)の賭け数が設定され、第2ベットスイッチ34を操作すると、最大枚数(3枚)の賭け数が設定される。
第2の遊技状態では、第1ベットスイッチ35を操作すると、最大枚数(3枚)の賭け数が設定され、第2ベットスイッチ34を操作すると、特定枚数(1枚)の賭け数が設定されるように形成されている。
本実施の形態に係るベットスイッチ32には、内部に発光可能な光源としてのLEDが設けられ、このLEDの点灯又は消灯により、ベットスイッチ32の全体を点灯状態又は消灯状態にすることができるように形成されている。具体的には、第1ベットスイッチ35の内部には、第1LED35Aが配置され、第2ベットスイッチ34の内部には、第2LED34Aが配置されている。
なお、メイン制御手段200は、第1ベットスイッチ35の内部に設けてある第1LED35Aと、第2ベットスイッチ34の内部に設けてある第2LED34Aの点灯や消灯を制御する信号を出力する。
このベットスイッチ32の操作により設定された賭け数が規定数に達している状態で、スタートスイッチ40が操作されることにより、当該賭け数が確定するように形成されている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図4参照)。
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態(ON状態)となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態(OFF状態)となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45とともに設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが(特に図示せず)、後述するリセットスイッチとしても兼用される。
設定表示器89は、7セグメントの小型のLEDにより、当選確率の後述する設定値を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図4参照)。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサAと、払出センサBとの2つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中(オン状態)のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル枚数が最大クレジットメダル枚数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダル枚数に加算される。
本実施の形態に係る遊技機10は、ベットスイッチ32の操作又はメダル投入により所定枚数(具体的には、3枚又は1枚)のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
この有効ライン86は、具体的には3個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3又は1)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
図3(A)に示すように、3枚賭けのときの有効ライン86は、左リール64の上段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ上段ラインと、左リール64の上段と、中リール66の中段と、右リール68の下段とを結んだ右下がりラインと、左リール64の中段と、中リール66の中段と、右リール68の中段とを結んだ中段ラインと、左リール64の下段と、中リール66の中段と、右リール68の上段とを結んだ右上がりラインと、左リール64の下段と、中リール66の下段と、右リール68の下段とを結んだ下段ラインとの合計5本からなる。
図3(B)に示すように、1枚賭けのときの有効ライン86は、左リール64の上段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ上段ラインと、左リール64の中段と、中リール66の中段と、右リール68の中段とを結んだ中段ラインと、左リール64の下段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ右上がり折れ曲がりラインとの合計3本からなる。
図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「リプレイ、スイカ、ベル、黒BAR、白BAR、チェリー1、チェリー2、赤7、青7、黒7」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号0〜20)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行うものであって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
図4に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御手段としての制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態(遊技の進行)を制御するメイン制御手段200(メイン制御基板や、メイン制御装置ともいう)と、このメイン制御手段200から送信される情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400(サブ制御基板や、サブ制御装置ともいう)とを備えている。
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、第1LED35A、第2LED34A、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。サブ制御手段400は、チャンスボタン42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。このノーマル遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
また、本実施の形態では、前記リプレイタイム(RT)遊技が可能なリプレイタイム(RT)状態が設けられている。
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ機器)や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
(1)メダル投入に関する情報
(2)メダル払出に関する情報
(3)ボーナス遊技に関する情報
(4)エラーに関する情報
(5)設定値の変更の有無に関する情報
(6)前扉14の開閉状態に関する情報
図5に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250及び送信手段300の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有することも可能であり、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有することも可能である。
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(例えばRT0〜RT10においては3枚又は1枚)が設定されると、所定本数の有効ライン86(図3参照)が設定される。
本実施の形態に係る遊技機10は、第1賭け数としての3枚賭けの場合には、既に説明したように5本の有効ライン86が設定され、第2賭け数としての1枚賭けの場合には、3本の有効ライン86が設定される。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。
そして、賭け数(3枚又は1枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(いわゆるウェイト時間(期間)であって、本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全てのリール62の回転が開始する。
リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値及び遊技状態(ノーマル遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中遊技、リプレイタイム遊技)にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶している。
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、所定の役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値のうちいずれか1つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。
本実施の形態では、役では、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
なお、これらの役では、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
また、設定値は、本実施の形態では、設定値1〜6の6段階に設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、例えば、設定値は「1・3・6」「2・4・6」「1・6」の様な複数の段階でもよく、また、1段階でもよいものである。
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役には、大別すると、種別として、小役(メダルの払い出しを伴う役であって、例えばBELL役等)、再遊技(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、例えば、NRP役等)、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役、例えば、RBB1役等)が設けられている。
つぎに、図7に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
例えば、図7に示すように、ボーナス移行役(RBB1)として、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に「黒7、黒7、黒7」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役(RBB2)として、「赤7、赤7、赤7」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役(RBB3)として、「青7、青7、青7」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役(CBB1)として、「赤7、赤7、青7」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役(CBB2)として、「青7、青7、赤7」の図柄61の組み合わせの役が設けられている。
具体的には、例えば、3枚賭けの遊技において、RBB1に係る図柄の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、RBB1に移行可能となる。その際、3枚賭けの遊技では、払出枚数は0枚であり、1枚賭けの遊技では、ボーナス移行役としての機能は無効となる。
また、本実施の形態では、ボーナス移行役当選以降に1枚賭けの場合、ボーナス移行役の図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃ってもボーナス遊技が作動しないようなっているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、ボーナス移行役当選以降に1枚賭けのときは、リール制御手段220のリール制御でそもそもボーナス移行役の図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃わないように制御してもよい。
また、例えばRBB1によるボーナス遊技は、メダルの獲得枚数が345枚を超える払い出しで終了する。なお、RBB1によるボーナス遊技中は規定数として「1」が定められているので1枚賭けの遊技となる。
また、図7に示すように、再遊技として、例えば、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」の図柄61の組み合わせのNRP(通常リプレイ役)や、「リプレイ、リプレイ、ベル」の図柄61の組み合わせの再遊技役(RT4移行リプレイ役)としてのTRP1などが設けられている。
ここで、NRPは、通常リプレイ役であり、TRP1は、RT4へ移行可能なRT4移行リプレイ役であり、TRP2やTRP3は、RT5へ移行可能なRT5移行リプレイ役である。
再遊技役としてのNRPや、TRP1〜3に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、いずれも今回の遊技で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技において設定される。すなわち、3枚賭けの遊技にて再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、今回の遊技で用いられた3枚の賭け数と同様の3枚の賭け数が次回の遊技に設定され、新たにメダルを用いることなく次回の遊技を実行するができる。また、1枚賭けの遊技にて再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、今回の遊技で用いられた1枚の賭け数と同様の1枚の賭け数が次回の遊技に設定され、新たにメダルを用いることなく次回の遊技を実行するができる。
また、図7に示すように、小役として、例えば、「ベル、ベル、ベル」の図柄61の組み合わせのBELL、「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄61の組み合わせのWM1、「スイカ、スイカ、白BAR」の図柄61の組み合わせのWM2、「チェリー1、ANY、ANY」の図柄61の組み合わせのCH1等が設けられている。なお、ここで「ANY」とは、いずれの図柄61でもよい記号である。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組合せについては、図7に示すものに限定されない。
つぎに、図8を用いて、当選役グループと遊技状態(図16参照)毎の抽選対象について説明する。
図8は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組合せから構成される。
そして、役抽選手段210は、役抽選によりいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
図8に示すように、当選役グループ「RBB1」には、役「RBB1」が含まれ、図16を用いて後述する遊技状態が、3BET「RT0」(遊技状態がRT0における3枚賭けを意味する。以下同様)、3BET「RT1」、3BET「RT2」、3BET「RT3」、3BET「RT4」、3BET「RT5」の場合に抽選される。
また、当選役グループ「TRP1」には、役「TRP1」が含まれ、図16を用いて後述する遊技状態が、1BET「RT2」等の場合に抽選される。
また、当選役グループ「TRP2」には、役「TRP2」及び役「TRP3」が含まれ、図16を用いて後述する遊技状態が、1BET「RT3」等の場合に抽選される。
図9〜図15を用いて、各遊技状態における当選役グループの設定値毎の抽選値及び当選確率について説明する。
なお、抽選値とは、本実施の形態では、当選確率(x/65536)のxの数値であって、分数からなる当選確率の分母65536の分子xの数値である。
図9に示すように、例えば、遊技状態が3BET「RT0」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「8978/65536」(約1/7.29の当選確率)の確率で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「8978/65536」(約1/7.29の当選確率)の確率で抽選される。
同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT0」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「6000/65536」(約1/11の当選確率)の確率で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」(約1/10の当選確率)の確率で抽選される。
図10に示すように、例えば、遊技状態が3BET「RT1」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選される。
同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT1」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「6000/65536」の確率(約1/11の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選される。
図11に示すように、例えば、遊技状態が3BET「RT2」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選される。
同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT2」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「TRP1」が「0/65536」の確率(当選確率0)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「0/65536」の確率(当選確率0)で抽選される。すなわち、3BET「RT2」では、「RT4」への移行リプレイ役であるTRP1の当選確率が0であるため、3BET「RT2」から「RT4」へ直接移行することはない。
同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT2」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「6000/65536」の確率(約1/11の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選される。
また、図11に示すように、例えば、遊技状態が1BET「RT2」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「TRP1」が「62258/65536」の確率(約1/1.05の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「62258/65536」の確率(約1/1.05の当選確率)で抽選される。
同様に、例えば、遊技状態が1BET「RT2」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選される。
図12に示すように、例えば、遊技状態が3BET「RT3」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選される。
同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT3」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「TRP2」が「0/65536」の確率(当選確率0)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「0/65536」の確率(当選確率0)で抽選される。すなわち、3BET「RT3」では、「RT5」への移行リプレイ役であるTRP2の当選確率が0であるため、3BET「RT3」から「RT5」へ直接移行することはない。
同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT3」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「6000/65536」の確率(約1/11の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選される。
また、図12に示すように、例えば、遊技状態が1BET「RT3」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「TRP2」が「62258/65536」の確率(約1/1.05の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「62258/65536」の確率(約1/1.05の当選確率)で抽選される。
同様に、例えば、遊技状態が1BET「RT3」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選される。
図13に示すように、例えば、遊技状態が3BET「RT4又はRT5」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「51850/65536」の確率(約1/1.26の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「51850/65536」の確率(約1/1.26の当選確率)で抽選される。
同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT4又はRT5」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「6000/65536」の確率(約1/11の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選される。
また、図13に示すように、例えば、遊技状態が1BET「RT4又はRT5」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選される。
同様に、例えば、遊技状態が1BET「RT4又はRT5」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選される。
この3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)及び3枚賭けのRT5(3BET「RT5」)では、再遊技役(リプレイ役)としてのNRPの当選確率が1/1.26に設定されて1枚賭けのRT2(1BET「RT2」)や1枚賭けのRT3(1BET「RT2」)よりも高確率である。
しかも、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)及び3枚賭けのRT5(3BET「RT5」)では、1枚賭けの遊技では当選確率が0になっているボーナス遊技への当選の可能性もある。
さらに、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)及び3枚賭けのRT5(3BET「RT5」)では、当選役グループ「BE」の確率も1枚賭けのRT2(1BET「RT2」)や1枚賭けのRT3(1BET「RT3」)よりも高確率となっており、1枚賭けのRT2(1BET「RT2」)や1枚賭けのRT3(1BET「RT3」)よりも遊技媒体としてのメダルを遊技者が多く獲得可能な遊技状態となっている。
図14に示すように、例えば、遊技状態が3BET「RT6〜RT10」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「20000/65536」の確率(約1/3.27の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「20000/65536」の確率(約1/3.27の当選確率)で抽選される。
同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT6〜RT10」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「6000/65536」の確率(約1/11の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選される。
また、図14に示すように、例えば、遊技状態が1BET「RT6〜RT10」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選される。
同様に、例えば、遊技状態が1BET「RT6〜RT10」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選される。
図15に示すように、例えば、遊技状態がRBB1〜3の場合で、3枚賭け(3BET)は設定されておらず、1枚賭け(1BET)のみであり、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「RBBALL」が「65536/65536」の確率(約1/1の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「65536/65536」の確率(約1/1の当選確率)で抽選される。
特に図示していないが、CBB1〜2の場合は、3枚賭け(3BET)は設定されておらず、1枚賭け(1BET)のみであり、当該遊技中に全ての小役が当選状態となる。
図5に示すリール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にするようにしてもよい。リール制御手段220による処理は、後述するステップ114(図21参照)において行われる。
リール62の回転速度としては、業界の規則等により80rpm以下に設定されている。 ここで、スロットマシンにおける通常の状態においては、ストップスイッチ50が操作されてから、所定の制限時間(具体的には、190ms)内にリール62を停止しなければならないという業界の規則による仕様上の条件が課されている。
すると、回転速度が80rpm以下のステッピングモータ65が、周囲に21個の図柄61が付されたリール62を回転させるスロットマシンにおいては、制限時間190msの場合の停止可能範囲(すなわち引き込み範囲)は、下記のように算出される。
回転速度が80rpm(回/min)であるため、リール62が1回転する時間は、
60s×1000ms/80rpm=750ms
となる。制限時間190ms内に1周21個の図柄61を配置したリール62において、何個の図柄61(コマ)を回転移動させることができるかは、下記の算出式により求められる。
(190ms/(60s×1000ms/80rpm))×21個=5.32個
すなわち、最大で5図柄(5コマ)となり、スロットマシンでは、ストップスイッチ50が操作されると、その時点で停止可能な図柄61から最大5図柄(当該図柄61ビタ止めを含めない場合には引き込み可能な範囲は4図柄)先までの範囲内でリール62を停止させることができるようになっている。この5図柄(5コマ)の内訳は、最初の1図柄は、スベりコマ数0コマの図柄、いわゆるビタ止め図柄であり、当該ビタ止め図柄より回転上流側の4個の図柄は、スベりコマ数1〜4コマの図柄となる、すなわち引き込み可能範囲が4図柄となる。したがって、この引き込み可能範囲4図柄の中に当選している図柄が含まれていると、有効ライン86まで引き込んで停止させることができることになる。
ここで、当選している場合にストップスイッチ50のいずれの操作タイミングで停止操作しても必ず当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃えて停止表示させることができる場合を具体例を挙げて、説明する。
例えば、1BET「RT2」(1枚賭けのRT2)において、当選確率1/1.05で当選する当選役グループTRP1は、役としてTRP1を有し、このTRP1に係る図柄61の組み合わせは(リプレイ、リプレイ、ベル)に設定されている(図7、図8、図11参照)。この図柄61の組み合わせ(リプレイ、リプレイ、ベル)を、図柄テーブル(図2参照)で見ると、左リール64、中リール66、右リール68のいずれの停止操作タイミングにおいても、停止可能な図柄から最大5図柄の範囲内に当該図柄61の組み合わせ(リプレイ、リプレイ、ベル)の図柄61が含まれている。すなわち、役TRP1が当選している場合、いずれの停止操作タイミングでも当該図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができることになる。
上述した役TRP1は、RT4への移行役(RT4移行リプレイ役)として設定されているため、当選役グループTRP1に当選した場合は、必ず当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができて、RT4へ移行することができることになる。
また、例えば、1BET「RT3」(1枚賭けのRT3)において、当選確率1/1.05(図12参照)で当選する当選役グループTRP2は、重複して同時に当選する役としてTRP2及びTRP3を有し(図8参照)、このTRP2に係る図柄61の組み合わせは(リプレイ、チェリー1、リプレイ)に設定され、TRP3に係る図柄61の組み合わせは(リプレイ、黒BAR、リプレイ)に設定されている(図7参照)。
このTRP2の図柄61の組み合わせ(リプレイ、チェリー1、リプレイ)と、TRP3の図柄61の組み合わせ(リプレイ、黒BAR、リプレイ)を、図柄テーブル(図2参照)で見ると、左リール64、中リール66、右リール68のいずれの停止操作タイミングにおいても、停止可能な図柄から最大5図柄の範囲内に、TRP2の図柄61の組み合わせ(リプレイ、チェリー1、リプレイ)、又は、TRP3の図柄61の組み合わせ(リプレイ、黒BAR、リプレイ)のいずれかの図柄61が含まれている。すなわち、当選役グループTRP2が当選している場合、いずれの停止操作タイミングでも当該図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができることになる。
上述した役TRP2及び役TRP3は、RT5への移行役(RT5移行リプレイ役)として設定されているため、当選役グループTRP2に当選した場合は、必ず当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができて、RT5へ移行することができることになる。
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ116(図21参照)において行われる。
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップ119(図21参照)において行われる。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図5に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT遊技制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中遊技制御手段254の各手段を有する。
ノーマル遊技制御手段251は、ノーマル遊技の進行を制御するものである。ここで、ノーマル遊技は、後述するRT遊技制御手段252によるRT遊技(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技や、ボーナス内部中遊技制御手段254によるボーナス内部中遊技以外の遊技をいい、RT0等を含む(図16参照)。
RT遊技制御手段252は、RT遊技の進行を制御するものである。ここで、RT遊技は、RT1〜RT5を含む(図16参照)。
ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである(図16参照)。ボーナス遊技には、RBB1〜3と、CBB1〜2とが設けられている。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、所定の枚数、本実施の形態では、各ボーナス移行役に設定されたボーナスの種類に応じた規定数を超えるメダルの払い出しで終了し、例えばRBB1で345枚を超える払い出しでRT1に移行し、RBB2で345枚を超える払い出しでRT2に移行し、RBB3で345枚を超える払い出しでRT2に移行し、CBB1で225枚を超える払い出しでRT3に移行し、CBB2で225枚を超える払い出しでRT3に移行する(図7、図16参照)。
ボーナス内部中遊技制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中遊技でボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する(ボーナス遊技へ移行する)ものである。ボーナス移行役としては、RBB1、RBB2、RBB3、CBB1、CBB2が設けられている(図7参照)。ここで、「ボーナス内部中遊技」には、RT6〜10がある(図16参照)。
送信手段300は、サブ制御手段400へ信号(コマンド)を送信するためのものである。
送信手段300は、3枚賭けの遊技における役抽選の抽選結果に関する情報、いわゆる当選役情報をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。なお、1枚賭けの遊技における当選役情報をサブ制御手段400の受信手段410へ送信していない。これは、3枚賭けの場合、ボーナス移行役に当選可能であるため、ボーナス遊技の当選情報を演出可能にするためであって、1枚賭けの場合、ボーナス移行役に当選しないため、その必要がないことによる(図9〜図13参照)。
なお、本実施の形態では、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報は、例えば送信経路(ハーネス等の伝送路)の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為(いわゆるゴト行為)を防止するため、サブ制御手段400へ送信していない。もちろん、設定値の情報をサブ制御手段400へ送信するようにしてもよい。
サブ制御手段400は、図6に示すように、受信手段410及び演出制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段400は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
受信手段410は、送信手段300から送信された信号(コマンド)を受信するものである。
演出制御手段420は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ボーナス内部中遊技やボーナス遊技等に応じた演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
なお、本実施の形態では、最適な規定数が3枚であっても1枚であっても、基本的には第1ベットスイッチ35を操作することで最適な規定数をベットすることができるため、演出により3枚賭けを行うべきか1枚賭けを行うべきかの報知や、最適なベットを促すような演出は特段設ける必要はないが、設けても良い。例えば、報知手段としての表示装置84が3枚賭けと1枚賭けとのいずれを設定するかに関する情報を遊技者に対して報知可能に形成する。特に図示していないが、3枚賭けを行った方が有利となる遊技状態においては、表示装置84に現在の遊技状態に適応した情報である「3枚賭け推奨!」等の文字表示が行われるものである。
このようにすると、報知手段としての表示装置84が3枚賭けと1枚賭けとのいずれを設定するかに関する情報を遊技者に対して報知することができる。遊技者は、当該情報を得ることで、3枚賭けと1枚賭けとのいずれを設定した方がよいかの判断をすることができる。これにより、当該遊技機10に熟練していない初心者等でも、適切な賭け数を選択することができる。
つぎに、図16を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態には、メイン制御手段200により管理され、大別すると、「ノーマル遊技」、「ボーナス内部中遊技」、「ボーナス遊技」及び「RT遊技」がある。
具体的には、「ノーマル遊技」は、図16に示すRT0であり、「ボーナス内部中遊技」は、図16に示すRT6〜10であり、「ボーナス遊技」は、図16に示すRBB1〜3及びCBB1〜2であり、「RT遊技」は、図16に示すRT1〜5である。
「RT遊技」は、いわゆる「リプレイタイム遊技」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、原則として再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなるものであって、本実施の形態では、「RT遊技」に移行すると、1枚賭け又は3枚賭けのいずれかにおいて、再遊技役の当選確率が1/1.26以上の高確率に設定されている。
RT1は、後述するボーナス遊技「RBB1」の終了を契機に開始されるものであり、規定遊技数(例えば200回)行うか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。また、規定数として1又は3が設定されており、遊技者は当該RT1では賭け数1又は賭け数3で遊技を行うことができる。規定遊技回数行った後はRT0へ移行する。
RT2は、後述するボーナス遊技「RBB2」または「RBB3」の終了を契機に開始されるものであり、RT4移行図柄が停止表示されるか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。当該RT2ではRT1のように規定遊技数を設けていないが、これに限らず所定回数(例えば30回など)の規定遊技数を設けてもよい。また、規定数として1又は3が設定されており、遊技者は当該RT2では賭け数1又は賭け数3で遊技を行うことができる。
RT3は、後述するボーナス遊技「CBB1」または「CBB2」の終了を契機に開始されるものであり、RT5移行図柄が停止表示されるか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。当該RT3ではRT1のように規定遊技数を設けていないが、これに限らず所定回数(例えば30回など)の規定遊技数を設けてもよい。また、規定数として1又は3が設定されており、遊技者は当該RT3では賭け数1又は賭け数3で遊技を行うことができる。
RT4は、賭け数1のRT2である1BET「RT2」において出現可能なRT4移行図柄が停止表示されたことを契機に開始されるものであり、規定遊技数(例えば100回)行うか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。また、規定数として1又は3が設定されており、遊技者は当該RT4では賭け数1又は賭け数3で遊技を行うことができる。規定遊技回数行った後はRT0へ移行する。
RT5は、賭け数1のRT3である1BET「RT3」において出現可能なRT5移行図柄が停止表示されたことを契機に開始されるものであり、規定遊技数(例えば100回)行うか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。また、規定数として1又は3が設定されており、遊技者は当該RT5では賭け数1又は賭け数3で遊技を行うことができる。規定遊技回数行った後はRT0へ移行する。
なお、ノーマル遊技では、再遊技役の当選確率が1枚賭け及び3枚賭けのいずれにおいても、1/7.29の通常確率に設定され、ボーナス内部中遊技では、再遊技役の当選確率が1枚賭けで1/7.29に設定され、3枚賭けで1/3.27に設定され、ボーナス遊技では、再遊技役の当選確率は0に設定されている。
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」がある。
ノーマル遊技の「RT0」からボーナス内部中遊技には、役抽選の結果、ボーナス移行役に当選した場合に移行可能となる。ボーナス移行役としてのRBB1に当選した場合に、ボーナス内部中のRT6へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのRBB2に当選した場合に、ボーナス内部中のRT7へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのRBB3に当選した場合に、ボーナス内部中のRT8へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのCBB1に当選した場合に、ボーナス内部中のRT9へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのCBB2に当選した場合に、ボーナス内部中のRT10へ移行可能となる(図16参照)。
なお、ボーナス移行役に当選した遊技で、当該ボーナス移行役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができなかった場合、当選した権利は次遊技にも持ち越されることで、ボーナス内部中遊技となるものである。特に図示していないが、ボーナス移行役に当選した遊技で、当該ボーナス移行役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させた場合、ボーナス遊技へ直接、移行する。
「ボーナス内部中遊技」は、ボーナス内部中遊技制御手段254により制御され、ノーマル遊技又はRT遊技において、当選役グループとしてのRBB1、RBB2、RBB3、CBB1、CBB2のいずれかに当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する(図16参照)。
なお、ボーナス内部中遊技としてのRT6〜RT10においても、1枚賭け、3枚賭けが選択可能であり、3枚賭けにおいてNRP(通常リプレイ)の当選確率が高く設定されている(図14参照)。
なお、本実施の形態では、「ボーナス遊技」の種類に応じてボーナス内部中遊技が設けられている。
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「RBB1〜3、CBB1〜2」がある。
ボーナス遊技「RBB1」は、ボーナス移行役としてのRBB1に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技「RBB2」は、ボーナス移行役としてのRBB2に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技「RBB3」は、ボーナス移行役としてのRBB3に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技「CBB1」は、ボーナス移行役としてのCBB1に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技「CBB2」は、ボーナス移行役としてのCBB2に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、RBB1〜3や、CBB1〜2であり、所定の枚数、例えばRBB1〜3では345枚、また、CBB1〜2では225枚を超えるメダルの払い出しで終了し、その後、RBB1では、RT1、RBB2及びRBB3では、RT2、CBB1〜2ではRT3へ移行する(図16参照)。
図16に示すように、遊技状態は、賭け数によって、遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えている。
具体的には、例えば、RT2の遊技状態では、3枚賭けの3BET「RT2」と、1枚賭けの1BET「RT2」という遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えている。
また、例えば、RT4の遊技状態では、3枚賭けの3BET「RT4」と、1枚賭けの1BET「RT4」という遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えている。
なお、説明は省略するが、上述したRT2とRT4との賭け数や有利度等の対応関係は、RT3とRT5との対応関係でも同様のことが成立するように形成されている。
図17により遊技の流れの一例を図中の遊技数を用いて説明する。
先ず、図17の1回目の遊技に示すように、ノーマル遊技(RT0)において、遊技者は、遊技を行いボーナス遊技へ移行することを望み、ボーナス移行役の当選を目指す。本実施の形態では、1枚賭けではボーナス移行役の当選確率が0であるため、3枚賭けのRT0を実施することになる。このとき当選役グループ「NRP」の当選確率は1/7.29となり、再遊技役の当選確率(リプレイ確率)は低確率の状態である。
図17の3回目の遊技に示すように、ボーナス移行役(この場合は、RBB2)に当選し、その後RBB2内部当選状態のボーナス内部中遊技(この場合は、RT7)となる。3枚賭けのRT7を行い、当選役グループ「NRP」の当選確率(リプレイ確率)は、1/3.27の高確率状態になっている。
図17の6回目の遊技に示すように、ボーナス移行役RBB2に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで、ボーナス遊技に移行する。なお、このボーナス遊技では規定数として1のみが設定されてあり、1枚賭けでの遊技が可能である。
図17のM+1回目の遊技に示すように、ボーナス遊技が終了すると、RT2に移行し、RT2では遊技者に有利な最適枚数は1枚となり、ボーナス遊技終了後のRT2において第2ベットスイッチ34を操作すると、その賭け数は1BETとなって1枚賭けの遊技となる。
図17に示すように、ボーナス遊技の終了後のRT遊技(この場合、RT2となる)では、3枚賭けの遊技を行うのではなく、1枚賭けの遊技を行う。ここで1枚賭け遊技を行う理由は、RT4移行リプレイ役に当選したいためである。具体的に説明すると、このRT2では、3枚賭けで、再遊技役を有する当選役グループ「NRP」の当選確率が1/7.29となって低確率である。しかも、RT4への移行役を有する当選役グループ「TRP1」の当選確率が0であるため、役抽選で当選することもなく、RT4への移行役TRP1に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86に揃うこともない。このためRT2では、3枚賭けでRT4へ直接移行することはない(図18の点線矢印上のバツ印参照)。
図17に示すように、1枚賭けの遊技でRT2の遊技が実行される。この1枚賭けのRT2では、当選役グループ「TRP1」の役抽選の当選確率が1/1.05であって高確率であるため(図11参照)、1、2回程度の数回の遊技でTRP1が当選可能となっている。さらに、この当選役グループ「TRP1」が有する役TRP1に係る図柄61の組み合わせ(リプレイ、リプレイ、ベル)は、各リール62において、ストップスイッチ50の停止操作タイミングがいずれのタイミングであっても停止表示可能な範囲である5コマ(ビタ止め1コマ+引き込み可能範囲4コマ)の範囲内に図柄61が配置されているため(図2参照)、いずれの停止操作タイミングでストップスイッチ50を操作しても有効ライン86上に停止可能である。
図17のM+3回目の遊技に示すように、当選役グループTRP1が当選し、RT4移行リプレイ役であるTRP1に係る図柄61の組み合わせ(リプレイ、リプレイ、ベル)が有効ライン86上に停止表示される。
図17のM+4回目の遊技に示すように、RT4移行リプレイ役であるTRP1(リプレイ、リプレイ、ベル)が停止表示されることで、RT4へ移行する。
ここで、RT4移行リプレイ役であるTRP1は、再遊技役であって、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合に今回の遊技で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技において設定される。すなわち、RT4移行リプレイ役であるTRP1は再遊技役であって、M+3回目の遊技で1枚賭けで遊技を行っており、M+3回目の遊技で用いられた賭け数である1枚賭けと同数の賭け数が次回の遊技であるM+4回目の遊技において設定される。
すなわち、本実施形態では、第2ベットスイッチ34を操作した場合に遊技状態に応じた最適な賭け数のベットが行われるものの、再遊技役(リプレイ役)に係る図柄の組み合わせが有効ライン86に停止表示した後の遊技においては、あくまで前回遊技と同数の賭け数を行うため、上述のように1枚賭けが最適なRT2から3枚賭けが最適なRT4に移行したとしても、M+4回目で示すように1BETが行われる。
図17のM+4回目の遊技に示すように、RT4における1枚賭け遊技(1BET「RT4」)のリプレイ確率は1/7.29(図13参照)であって、低確率であるため、次のM+5回目の遊技において、賭け数を3枚賭けに変更することで、RT4における3枚賭けの遊技(3BET「RT4」)へ移行し、リプレイ確率を1/1.26(図13参照)の高確率にする。
図17のN+1回目の遊技に示すように、RT4において予め固定されている全遊技回数100回を終了すると(いわゆる完走すると)、ノーマル遊技としてのRT0へ移行し、RT0での遊技が開始される。
なお、RT2の遊技回数は、RT4のように固定遊技回数100回に設定されているものではなく、RT4やボーナス遊技へ移行しない限り、上限はなく、いわゆる無限遊技回数に設定されている。
次に、図18では、図17の(4)〜(8)の遊技の流れを、賭け数の1枚賭けの遊技と、3枚賭けの遊技とに分類した観点で説明している。
なお、図18の記号(4)〜(8)は、図17中の記号(1)〜(8)のうちの(4)〜(8)と同一の遊技の流れである。
図18(4)に示すように、遊技者が第2ベットスイッチ34を操作することで1枚賭けが行われて、リプレイ確率が高確率の1枚賭けのRT2(1BET「RT2」)での遊技が実行される。
図18(5)に示すように、RT4への移行役の図柄を停止表示させると、RT2からRT4へ移行することになる。RT4への移行役は、既に説明しているようにRT4移行リプレイ役であるTRP1(リプレイ、リプレイ、ベル)であって、このTRP1は3枚賭けRT2(3BET「RT2」)では役抽選の当選確率0であり当選することはできず、1枚賭けRT2(1BET「RT2」)において、1/1.05の高確率の当選確率で当選可能となり、高確率のため直ぐに当選可能である。当選後、TRP1(リプレイ、リプレイ、ベル)の図柄61の組み合わせは、いずれの停止操作タイミングにおいても、必ず有効ライン86上に停止表示させることができるように予め図柄61がリール62の周囲に配置されており、当該図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができ、その結果、RT4へ移行することになる。
図18(6)(7)に示すように、既に説明しているように、RT4移行リプレイ役は再遊技役であるため、当選して、当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた次の遊技(図17のM+4回目の遊技)では、停止表示した遊技で用いられた賭け数(1枚)と同数の賭け数(1枚)が設定される。このため、RT4では、少なくとも1回は、1枚賭けのRT4を実施することになる。そして、このRT4において、遊技者による賭け数の変更が1枚から3枚への変更が行われることで、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)へ移行することになる。
この3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)では、遊技回数100回の固定遊技数だけボーナス移行役に当選しない限り実施することができ、リプレイ確率が高確率であり、ボーナス遊技への当選の可能性もあり、さらに、本実施の形態では、当選役グループ「BE」の確率も1枚賭けのRT2(1BET「RT2」)よりも高確率となっており、1枚賭けのRT2(1BET「RT2」)よりも遊技媒体としてのメダルを遊技者が多く獲得可能な遊技状態となっている。
そして、図18(8)に示すように、RT4の固定遊技回数である100回の全遊技回数を実行すると、ノーマル遊技としてのRT0へ移行し、RT0での遊技が開始される。
なお、本実施の形態では、RT4、RT5への移行契機として、RT4移行リプレイ役とRT5移行リプレイ役とをそれぞれ再遊技役としていたが、これに限らず、リプレイ役以外の予め定められた図柄の組合せであっても良く、例えば所定役が当選した際の所定の取りこぼし出目であってもよい。ここで、「取りこぼし出目」とは、役抽選の結果、当選した際に所定の停止操作タイミングで停止操作すると当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることが可能な状態において、当該図柄の組み合わせを停止表示させることができなかったときに有効ライン86上に停止表示される所定の図柄の組み合わせである。この場合、RT4移行リプレイ役が再遊技役であるために当該RT4移行リプレイ役が停止表示された次の遊技も1枚賭けの遊技となり1BETのRT4の遊技となっていたが、所定の取りこぼし出目を移行契機とすると、所定の取りこぼし出目が停止表示された次の遊技は賭け数の変更を行うことができ、3BETのRT4の遊技を行うことができる。
本実施の形態に係るベットスイッチ32は、ベットスイッチ32の本体内部に位置して第1点灯態様としての点灯状態又は第2点灯態様としての消灯状態が可能な光源としてのLED(第1LED35A、第2LED34A)を備えている。
本実施の形態では、メイン制御手段200は、第1ベットスイッチ35及び第2ベットスイッチ34のうち、最大枚数としての3枚の賭け数を設定した方のLEDを第1点灯態様としての点灯状態とし、第1ベットスイッチ35及び第2ベットスイッチ34のうち、特定枚数としての1枚の賭け数を設定した方のLEDを第2点灯態様としての消灯状態とする。
図19(A)に示すように、第1の遊技状態では、第1ベットスイッチ35は消灯状態となり、第2ベットスイッチ34は点灯状態となる。第1の遊技状態としてのRT4では、第1ベットスイッチ35を操作すると、特定枚数である1枚の賭け数が設定され、第2ベットスイッチ34を操作すると、最大枚数である3枚の賭け数が設定される。
なお、図19では、斜線を引いたベットスイッチ32が点灯状態を意味している。
図19(B)に示すように、第2の遊技状態では、第1ベットスイッチ35は点灯状態となり、第2ベットスイッチ34は消灯状態となる。すなわち、第2の遊技状態としてのRT2では、第1ベットスイッチ35を操作すると、最大枚数である3枚の賭け数が設定され、第2ベットスイッチ34を操作すると、特定枚数としての1枚の賭け数が設定される。
図20(A)に示すように、第1遊技状態としてのRT4では、遊技者にとって有利となる最適枚数は3枚となり、第1LED35Aへのメイン制御手段200からの信号はL(Lowの意味、以下同様)となり、第2LED34Aへのメイン制御手段200からの信号はH(Highの意味、以下同様)となる。
また、第2遊技状態としてのRT2では、遊技者にとって有利となる最適枚数は1枚となり、第1LED35Aへのメイン制御手段200からの信号はHとなり、第2LED34Aへのメイン制御手段200からの信号はLとなる。
図20(B)に示すように、第1ベットスイッチ35の制御回路には、第1ベットスイッチ35をON状態となるように操作すると、第1ベットスイッチ35のセンサからHの信号が入力される。また、第1LED35Aへの信号は、図20(A)で説明したように遊技状態によりH又はLが入力される。この第1ベットスイッチ35のセンサと第1LED35Aとの入力信号により、3枚投入を意味するマックスベット信号(MAXBET信号)及び1枚投入を意味する1ベット信号(1BET信号)のいずれがHとなるか、又は、Lとなるかが決定される。
具体的には、第1ベットスイッチ35のセンサの信号がHとなり、第2遊技状態での出力となる第1LEDの信号がHとなると、この制御回路では、マックスベット信号がHとなり、1ベット信号がLとなる。すなわち、第2遊技状態での第1ベットスイッチ35の操作では、マックスベット信号が出力され、3枚投入される。
また、第1ベットスイッチ35のセンサの信号がHとなり、第1遊技状態での出力となる第1LEDの信号がLとなると、この制御回路では、マックスベット信号がLとなり、1ベット信号がHとなる。すなわち、第1遊技状態での第1ベットスイッチ35の操作では、1ベット信号が出力され、1枚投入される。
結果として、ベットスイッチ32は、第1LED35A及び第2LED34Aを点灯状態又は消灯状態にするための点灯信号に基づいて、同一のベットスイッチ32の操作であっても遊技状態(RT2又はRT4)に応じて異なる賭け数に関する信号(マックスベット信号、1ベット信号)をメイン制御手段200へ出力可能に形成されている。
図20(C)に示すように、第2ベットスイッチ34の制御回路には、第2ベットスイッチ34をON状態となるように操作すると、第2ベットスイッチ34のセンサからHの信号が入力される。また、第2LED34Aへの信号は、図20(A)で説明したように遊技状態によりH又はLが入力される。この第2ベットスイッチ34のセンサと第2LED34Aとの入力信号により、3枚投入を意味するマックスベット信号(MAXBET信号)及び1枚投入を意味する1ベット信号(1BET信号)のいずれがHとなるか、又は、Lとなるかが決定される。
具体的には、第2ベットスイッチ34のセンサの信号がHとなり、第1遊技状態での出力となる第2LEDの信号がHとなると、この制御回路では、マックスベット信号がHとなり、1ベット信号がLとなる。すなわち、第1遊技状態としてのRT4での第2ベットスイッチ34の操作では、マックスベット信号が出力され、3枚投入される。
また、第2ベットスイッチ34のセンサの信号がHとなり、第2遊技状態での出力となる第2LED34Aの信号がLとなると、この制御回路では、マックスベット信号がLとなり、1ベット信号がHとなる。すなわち、第2遊技状態としてのRT2での第2ベットスイッチ35の操作では、1ベット信号が出力され、1枚投入される。
なお、上述した第1ベットスイッチ35及び第2ベットスイッチ34は、フリップフロップ論理回路を用いているが、特にこれに限定されるものではなく、同様の作用効果を奏するものであれば他の回路を用いてもよい。
図21に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が遊技中に実行する一般的な制御処理について説明する。
ステップ110において、前回遊技で再遊技役に入賞したか否か、すなわち、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示されたか否かが判定される。そして、前回遊技で再遊技役に入賞したと判定された場合、次のステップ111に進み、前回遊技で再遊技役に入賞していないと判定された場合、ステップ120に進む。
ステップ120において、前回遊技と同数の賭け数のメダルの自動投入が行われる。そして、次のステップ113に進む。
ステップ111において、ベットスイッチ32の点灯処理が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する(図22参照)。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、ベット処理が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する(図23参照)。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。操作されたと判定された場合、次のステップ114に進み、操作されていないと判定された場合、ステップ113に戻る。
ステップ114において、リール62の回転開始等の回転制御が行われる。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、ストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。操作されたと判定された場合、次のステップ116に進み、操作されていないと判定された場合、ステップ115に戻る。
ステップ116において、リール62の停止制御が行われる。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、全リール62が停止したか否かが判定される。全リール62が停止したと判定された場合、次のステップ118に進み、全リール62が停止していないと判定された場合、ステップ115に戻る。
ステップ118において、停止図柄判定手段230により、停止図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ119に進む。
ステップ119において、払出制御手段240により、メダルの払い出し処理が行われる。そして、ステップ110へ戻る。
図22に示すフローチャートに基づいて、図21のステップ111のベットスイッチ32の点灯処理について説明する。
ステップ210において、ベットスイッチ210が使用可能状態であるか否かが判定される。使用可能状態であると判定された場合、次のステップ211に進み、使用可能状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ211において、遊技状態判定処理が行われる。具体的には、例えば、最適枚数が3枚である第1遊技状態のRT4であるか、最適枚数が1枚である第2遊技状態のRT2であるか等の判定が行われるものである。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、最適枚数が3枚である第1遊技状態であるか否かが判定される。最適枚数が3枚である第1遊技状態であると判定された場合、ステップ213に進み、最適枚数が3枚の第1遊技状態でないと判定された場合、ステップ214に進む。
なお、本実施の形態では、ステップ212において。第1遊技状態であるか否かを判定しているが、特にこれに限定されるものではなく、例えばステップ212において、最適枚数が3枚であるか否を判定するようにしてもよい。そして、最適枚数が3枚であると判定された場合、ステップ213に進み、最適枚数が3枚でないと判定された場合、ステップ214に進むようにしてもよいものである。
ステップ213において、第2ベットスイッチ34の点灯処理が行われる。具体的には、第2LED34Aの点灯処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
ステップ212で最適枚数が3枚の第1遊技状態でないと判定された場合、ステップ214において、第1ベットスイッチ35の点灯処理が行われる。具体的には、第1LED35Aの点灯処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
図23に示すフローチャートに基づいて、図21のステップ112のベット処理について説明する。
ステップ250において、1ベット信号が入力されたか否かが判定される。入力されたと判定された場合、次のステップ251に進み、入力されていないと判定された場合、ステップ252に進む。
ステップ251において、1ベット処理が行われる。そして、次のステップ252に進む。
ステップ252において、マックスベット信号が入力されたか否かが判定される。入力されたと判定された場合、次のステップ253に進み、入力されていないと判定された場合、ステップ254に進む。
ステップ253において、マックスベット処理が行われる。そして、次のステップ254に進む。
マックスベット信号が入力された際に、最大規定数を満たす量のクレジットが残っていなかった場合には、マックスベット処理を行わないようにしてもよいし、最大規定数には満たないものの、クレジットの残り分の全てをベットする処理を行ってもよい。
また、1ベット信号が入力された際に、1枚分のクレジットが残っていなかった場合には、1ベット処理は行われない、あるいは、このような状況下では、第1ベットスイッチ35または第2ベットスイッチ34の操作が有効にならないように構成してもよい。
ステップ254において、規定枚数のベットが行われたか否かが判定される。規定枚数のベットが行われたと判定された場合、当該処理は終了し、規定枚数のベットが行われなかったと判定された場合、ステップ250へ戻る。
なお、本実施形態では遊技可能な規定数として1枚または3枚であることから規定枚数のベットが行われた場合、つまり1ベット処理またはマックスベット処理が行われた場合にはベット処理を終えステップ113へ進むようにしたが、これに限らず規定枚数のベットが行われた後も、第1ベットスイッチ35の受け付け、または、第1ベットスイッチ35及び第2ベットスイッチ34の受け付けを行うようにしてもよい。
本実施の形態では、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
本実施の形態は、ベットスイッチ32が第1ベットスイッチ35と第2ベットスイッチ34との2つあって、一方のベットスイッチ32による賭け数と、他方のベットスイッチ32による賭け数とが、遊技状態(第1の遊技状態としてのRT4、第2の遊技状態としてのRT2)に応じて切り替わる。これにより、遊技状態に応じて、遊技者にとって最も有利となる最適枚数が切り替わるような場合、遊技状態が変わっても同一ベットスイッチ32の操作で最適枚数をベットすることが可能となり、誤ベットを防止することが可能となる。
以下、更に具体的に説明する。
本実施の形態によれば、第1の遊技状態としてのRT4では、複数の賭け数の中で遊技者にとって最も有利となる最適枚数が最大枚数の3枚に設定されており、さらに、第2ベットスイッチ34を操作すると最大枚数の賭け数が設定される。このため、第1の遊技状態では、第2ベットスイッチ34を操作すると、遊技者にとって最も有利となる最適枚数が設定されることになる。
一方、第2の遊技状態としてのRT2では、特定枚数としての1枚が有利となる賭け数として設定されており、さらに、第2ベットスイッチ34を操作すると特定枚数である1枚の賭け数が設定される。このため、第2の遊技状態では、第2ベットスイッチ34を操作すると、遊技者にとって有利となる特定枚数が設定される。
本実施の形態では、上述したように、遊技状態が第1の遊技状態から第2の遊技状態へ変更すると、遊技者に有利となる最適枚数が切り替わるという遊技性を有しているものである。
このように、遊技状態が第1の遊技状態としてのRT4と、第2の遊技状態としてのRT2とでは、遊技者が有利となる賭け数である最適枚数が、最大枚数である3枚と、特定枚数である1枚と異なるにも関わらず、遊技者は、ベットスイッチ32の操作において、第1ベットスイッチ35と第2ベットスイッチ34とのいずれを操作するかを変更せずに、常に第2ベットスイッチ34だけを操作し続けることで、常に、最適枚数を選択することができる。
これにより、遊技状態に応じた有利となる賭け数を常に同一の操作スイッチである第2ベットスイッチ34を操作し続けるという同一且つ簡単な操作で選択することができ、遊技者は常に同じ動作をするだけなので現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるかや、各遊技状態における有利となる賭け数が何枚で、当該賭け数を設定するためのベットスイッチ32が第1ベットスイッチ35と第2ベットスイッチ34とのいずれであるか等の認識や判断が不要であり、何ら迷うことなくベット操作を実行することができ、誤ベットの発生を抑えることができる。
本実施の形態は、従来のベットスイッチ32の数や、位置等の筐体12デザイン等のハード構成に変更を加えることなく、実現することができる。
本実施の形態は、最適枚数が3枚の第1の遊技状態としてのRT4と、最適枚数が1枚の第2の遊技状態としてのRT2とのいずれであっても第2ベットスイッチ34を操作し続けるだけで有利となる賭け数をベットすることができるが、遊技者の意思により最適枚数ではない第1ベットスイッチ35を操作することも可能である。これにより、遊技者の意思により種々の賭け数を設定することもでき、遊技者の選択の自由を担保することができる。
本実施の形態では、第1の遊技状態としてのRT4と第2の遊技状態としてのRT2とのいずれの遊技状態であっても、第1ベットスイッチ35と第2ベットスイッチ34とのうち、最大枚数の3枚の賭け数を設定した方の光源が点灯状態となり、特定枚数の1枚の賭け数を設定した方の光源が消灯状態となる。すなわち、遊技状態にかかわらず常に最大枚数の3枚の賭け数を設定した方のベットスイッチ32が点灯状態となる。
第1の遊技状態としてのRT4では、第2ベットスイッチ34が最大枚数に設定されていることで点灯状態となり、第2の遊技状態としてのRT2では、第1ベットスイッチ35が最大枚数の3枚に設定されていることで点灯状態となる。
第1の遊技状態としてのRT4と、第2の遊技状態としてのRT2とで、最大枚数に設定されているベットスイッチ32が、それぞれ第2ベットスイッチ34と、第1ベットスイッチ35とで異なることになるが、最大枚数に設定されているベットスイッチ32が常に点灯状態となり、特定枚数の1枚に設定されているベットスイッチ32が常に消灯状態となる。これにより、遊技者は、点灯状態にあるベットスイッチ32が最大枚数に設定されていることを容易に認識することができる。また、遊技者は、消灯状態にあるベットスイッチ32が特定枚数の1枚に設定されていることを容易に認識することができる。
遊技者は、いずれの遊技状態にあっても第2ベットスイッチ34を操作することで遊技者にとって有利となる最適枚数に設定されている方のベットスイッチ32を操作することができるが、遊技者の意思により、有利となる枚数とは無関係に最大枚数の3枚又は特定枚数の1枚のいずれかを選択したい場合には、ベットスイッチ32の光源の点灯状態又は消灯状態を把握することで容易に最大枚数又は特定枚数を選択することができる。
ベットスイッチ32の本体内部の光源である第1LED35A及び第2LED34Aの点灯状態と消灯状態とで、最大枚数又は特定枚数のいずれが設定されているかを容易に認識することができる。光源の点灯又は消灯という簡単な処理で済むため、例えば仮に液晶表示装置等の画像等により、ベットスイッチ32の操作説明をするようなものと比較して、そのような液晶表示装置の画像等による説明が不要であり、液晶表示装置を用いた遊技の演出の邪魔にならず、無駄な画像処理や記憶容量も省くことができる。
本実施の形態では、光源である第1LED35A及び第2LED34Aの点灯信号により、ベットスイッチ32は、同一のベットスイッチ32に対する操作であっても、遊技状態(例えばRT2又はRT4)に応じて異なる賭け数に関する信号をメイン制御手段200へ出力することができる。これにより、遊技状態がRT2とRT4とのように替わって最適枚数が変更しても、同一のベットスイッチ32である第2ベットスイッチ34を操作することで常に最適枚数をベットすることが可能となり、誤ベットの発生を防止することができる。
メイン制御手段200としては遊技状態に応じて各LED(第1LED35A、第2LED34A)の点灯状態を制御するだけでよく、その後はベットスイッチ32からの信号に応じて賭け数を設定するだけでよい。ベット信号を受信した際に遊技状態や操作状況(例えば先行技術の3→2→1のような場合等)に基づく複雑な分岐処理が不要となる。これにより、メイン制御手段200の処理負荷を軽減することができる。
(第2の実施の形態)
第1の実施の形態では、ベットスイッチ32の本体内部の光源の点灯態様として、第1点灯態様としての点灯状態と、第2点灯態様としての消灯状態とを備えていた。
本実施の形態では、ベットスイッチ32の本体内部の光源の点灯態様として、光源の光の色が異なるものであり、第1点灯態様としての第1特定色の赤色点灯状態と、第2点灯態様としての第2特定色の青色点灯状態とを備えているものである。
本実施の形態では、メイン制御手段200は、第1ベットスイッチ35及び第2ベットスイッチ34のうち、最大枚数としての3枚の賭け数を設定した方のLEDを第1点灯態様としての第1特定色の赤色点灯状態とし、第1ベットスイッチ35及び第2ベットスイッチ34のうち、特定枚数の1枚の賭け数を設定した方のLEDを第2点灯態様としての第2特定色の青色点灯状態とする。
図24(A)に示すように、第1の遊技状態としてのRT4では、第1ベットスイッチ35は青色点灯状態となり、第2ベットスイッチ34は赤色点灯状態となる。第1の遊技状態としてのRT4では、第1ベットスイッチ35を操作すると、特定枚数である1枚の賭け数が設定され、第2ベットスイッチ34を操作すると、最大枚数である3枚の賭け数が設定される。
なお、図24では、ベットスイッチ32内部に縦線を引いてあるベットスイッチ32が赤色点灯状態を意味し、ベットスイッチ32内部に横線を引いてあるベットスイッチ32が青色点灯状態を意味している。
図24(B)に示すように、第2の遊技状態としてのRT2では、第1ベットスイッチ35では青色点灯状態となり、第2ベットスイッチ34は赤色点灯状態となる。第2の遊技状態としてのRT2では、第1ベットスイッチ35を操作すると、最大枚数である3枚の賭け数が設定され、第2ベットスイッチ34を操作すると、特定枚数としての1枚の賭け数が設定される。
図25(A)に示すように、第1遊技状態としてのRT4では、遊技者にとって有利となる最適枚数は3枚となり、第1LED35Aへのメイン制御手段200からの信号は青色点灯状態に対応するLとなり、第2LED34Aへのメイン制御手段200からの信号は赤色点灯状態に対応するHとなる。
また、第2遊技状態としてのRT2では、遊技者にとって有利となる最適枚数は1枚となり、第1LED35Aへのメイン制御手段200からの信号は赤色点灯状態に対応するHとなり、第2LED34Aへのメイン制御手段200からの信号は青色点灯状態に対応するLとなる。
図25(B)は、各LEDの点灯態様を決定するための回路の概要の一例であって、LED信号は、第1LED35Aの信号と、第2LED34Aの信号とに分かれるが、第2LED34Aの信号側には、NOT回路(論理否定回路)であるインバータ回路270が設けてある。
これにより、LED信号がHの場合は、第1ベットスイッチ35の第1LED35Aには、赤色点灯状態に対応する信号Hが入力し、第2ベットスイッチ34の第2LED34Aには、青色点灯状態に対応する信号Lが入力する。
また、LED信号がLの場合は、第1ベットスイッチ35の第1LED35Aには、青色点灯状態に対応する信号Lが入力し、第2ベットスイッチ34の第2LED34Aには、赤色点灯状態に対応する信号Hが入力する。
もちろん、回路はこれに限定されるものではなく、同様の作用及び効果を奏するものであれば他の回路を用いてもよいものである。
なお、本実施の形態に係る第1ベットスイッチ35及び第2ベットスイッチ34の制御回路の図面は、第1の実施の形態で説明した図20(B)(C)と同様であり、その説明内容も同様であるため、それらの図面及び説明を省略する。
本実施の形態では、第1の遊技状態としてのRT4と第2の遊技状態としてのRT2とのいずれの遊技状態であっても、第1ベットスイッチ35と第2ベットスイッチ34とのうち、最大枚数の3枚の賭け数を設定した方の光源が第1特定色の赤色点灯状態となり、特定枚数の1枚の賭け数を設定した方の光源が第2特定色の青色点灯状態となる。すなわち、最大枚数の3枚の賭け数を設定した方のベットスイッチ32が第1特定色の赤色点灯状態となる。
第1の遊技状態のRT4では、第2ベットスイッチ34が最大枚数に設定されていることで第1特定色の赤色点灯状態となり、第2の遊技状態のRT2では、第1ベットスイッチ35が最大枚数の3枚に設定されていることで第1特定色の赤色点灯状態となる。
遊技状態が、第1の遊技状態のRT4と、第2の遊技状態のRT2とで、最大枚数の3枚に設定されているベットスイッチ32が、第2ベットスイッチ34と、第1ベットスイッチ35とで異なることになるが、最大枚数の3枚に設定されているベットスイッチ32が常に第1特定色の赤色点灯状態となり、特定枚数の1枚に設定されているベットスイッチ32が常に第2特定色の青色点灯状態となる。これにより、遊技者は、第1特定色の赤色点灯状態であるベットスイッチ32が最大枚数の3枚に設定されていることを容易に認識することができる。また、遊技者は第2特定色の青色点灯状態であるベットスイッチ32が特定枚数の1枚に設定されていることを容易に認識できる。
遊技者は、RT4とRT2とのいずれの遊技状態にあっても第2ベットスイッチ34を操作することで最適枚数に設定されている方のベットスイッチ32を操作することができるが、遊技者の意思により、最適枚数とは無関係に最大枚数の3枚又は特定枚数の1枚のいずれかを選択したい場合には、ベットスイッチ32の光源の色が赤色点灯状態又は青色点灯状態のいずれであるかを把握することで容易に最大枚数の3枚又は特定枚数の1枚を選択することができる。
ベットスイッチ32の光源の色が赤色点灯状態と青色点灯状態とのいずれであるかで、ベットスイッチ32に最大枚数の3枚又は特定枚数の1枚のいずれが設定されているかを容易に認識することができる。ベットスイッチ32の光源の色を変更するという簡単な処理で済むため、例えば仮に表示装置84等の画像等により、ベットスイッチ32の操作説明をするようなものと比較して、そのような表示装置84の画像等による説明が不要であり、表示装置84を用いた遊技の演出の邪魔にならず、無駄な画像処理や記憶容量も省くことができる。
なお、本実施の形態では、光源としてのLEDを赤色又は青色に発光させることによりベットスイッチ32の略全面を赤色点灯状態又は青色点灯状態としたが、必ずしも点灯態様はこれに限定するものではない。
具体的には、例えば、図26(A)(B)に示すように、ベットスイッチ32の内部に特定枚数の1枚の投入を意味する「ONE」と、最大枚数の3枚の投入を意味する「MAX」との両方の文字の内部を型抜きしたものを各ベットスイッチに形成し、文字「ONE」の文字内部の型抜きした部分に青色の光は透過するが赤色の光は透過しない青色のフィルタを貼付し、「MAX」の文字内部の型抜きした部分に赤色の光は透過するが青色の光は透過しない赤色のフィルタを貼付することで、本実施の形態と同様に光源を赤色点灯状態のときは「MAX」の文字を表示させ、青色点灯状態のときは「ONE」の文字を表示させることができる。
なお、図26でも文字内部の縦線が赤色を意味し、文字内部の横線が青色を示している。このようにすることで、本実施の形態で説明したものと同様の作用及び効果を奏することができる上に、赤色の「MAX」が最大枚数を報知し、青色の「ONE」が1枚投入を報知することが文字内容により表現することができるのでさらに遊技者に分かり易くすることが可能となる。
上述した第1及び第2の実施の形態では、第1の遊技状態としてRT4、第2の遊技状態としてRT2を一例として説明したが、上述した関係は、第1の遊技状態をRT5、第2の遊技状態をRT3としても第1及び第2の実施の形態で説明した同様のことが成立するものである。
なお、上述した第1及び第2の実施の形態では、例えばRT2及びRT4において、規定数が1枚又は3枚であり、最適枚数がRT2で1枚、RT4で3枚に設定されていたが、この規定数と最適枚数は、これに限定されるものではなく、遊技状態等により種々変更することが可能なものである。以下に規定数と最適枚数のバリエーション1〜6を例示する。なお、以下に示す規定数及び最適枚数のバリエーション1〜6の態様を全て備えている必要はなく、いずれかを選択的に備えてもよいし、また、既に説明した実施の形態も含めて、組み合わせて備えてもよい。
(バリエーション1)
例えば、ノーマル遊技のRT0において、規定数として、1枚、2枚及び3枚が設定され、最適枚数が3枚に設定されるものである。
そして、当該遊技状態において、第1ベットスイッチ35を操作すると、1枚投入を意味する1ベット信号が出力され、第2ベットスイッチ34を操作すると、規定数の中で最大枚数の投入を意味するマックスベット信号が出力される。
上述した第1及び第2の実施の形態では、規定数が1枚又は3枚であったが、このバリエーション1のように、規定数が1枚、2枚及び3枚であってもよい。
(バリエーション2)
例えば、ボーナス遊技のRBB1〜3や、CBB1、2において、規定数として、1枚が設定され、最適枚数が1枚に設定されるものである。
そして、当該遊技状態において、第1ベットスイッチ35を操作すると、1枚投入を意味する1ベット信号が出力され、第2ベットスイッチ34を操作すると、規定数の中で最大枚数の投入(ここでは1枚投入となる)を意味するマックスベット信号が出力される。
このバリエーション2では、規定数が1枚のみに設定されてあるので、1ベット信号が出力されても、マックスベット信号が出力されても、いずれも1枚投入が設定される。このため、遊技者は、第1ベットスイッチ35及び第2ベットスイッチ34のいずれを操作しても構わず、遊技者の好みにより適宜選択することになる。
(バリエーション3)
例えば、ボーナス遊技のRBB1〜3や、CBB1、2において、規定数として、2枚が設定され、最適枚数が2枚に設定されるものである。
そして、当該遊技状態において、第1ベットスイッチ35を操作すると、1枚投入を意味する1ベット信号が出力され、第2ベットスイッチ34を操作すると、規定数の中で最大枚数の投入(ここでは2枚投入となる)を意味するマックスベット信号が出力される。
このバリエーション3では、規定数が2枚のみに設定されてあるので、第2ベットスイッチ34を操作するとマックスベット信号の出力により2枚投入となる。一方、第1ベットスイッチ35を操作すると、2回操作する必要がある。
(バリエーション4)
例えば、ボーナス遊技のRBB1〜3や、CBB1、2において、規定数として、2枚が設定され、最適枚数が2枚に設定されるものである。
そして、当該遊技状態において、第1ベットスイッチ35を操作すると、規定数の中で最小枚数の投入(ここでは2枚投入となる)を意味するミニマムベット信号が出力され、第2ベットスイッチ34を操作すると、規定数の中で最大枚数の投入(ここでは2枚投入となる)を意味するマックスベット信号が出力される。
上述したバリエーション3では、第1ベットスイッチ35の操作により「1ベット信号」が出力されるものであったが、このバリエーション4では、第1ベットスイッチ35の操作により、規定数の中で最小枚数の投入(ここでは2枚投入となる)を意味するミニマムベット信号が出力されるものである。すなわち、第1ベットスイッチ35を1ベットを行うベットスイッチ32とした遊技機10について説明したが、ミニマムベットを行うベットスイッチ32として構成してもよい。このバリエーション4では、規定数が2枚のみに設定されてあるので、第1ベットスイッチ35を操作しても、第2ベットスイッチ34を操作しても、2枚投入となる。
(バリエーション5)
例えば、RT2において、規定数として、1枚、2枚及び3枚が設定され、最適枚数が2枚に設定されるものである。
そして、当該遊技状態において、第1ベットスイッチ35を操作すると、規定数の中で最大枚数の投入(ここでは3枚投入となる)を意味するマックスベット信号が出力され、第2ベットスイッチ34を操作すると、1ベット信号が出力される。
このバリエーション5では、第1ベットスイッチ35を操作すると最適枚数でない3枚投入となるため、最適枚数を投入するための操作手順としては、第2ベットスイッチ34の2回操作となる。
(バリエーション6)
例えば、RT2において、規定数として、2枚及び3枚が設定され、最適枚数が2枚に設定されるものである。
そして、当該遊技状態において、第1ベットスイッチ35を操作すると、規定数の中で最大枚数の投入(ここでは3枚投入となる)を意味するマックスベット信号が出力され、第2ベットスイッチ34を操作すると、規定数の中で最小枚数の投入(ここでは、2枚投入となる)を意味するミニマムベット信号が出力される。
すなわち、ベットスイッチ32の役割を変更しているものである。このバリエーション6では、最適枚数を投入するのに、第2ベットスイッチ34を1回操作するだけで済むことになる。