JP6298433B2 - ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 - Google Patents
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Description
ゲーム制御装置が実行する、対戦を行うゲームのゲーム制御方法であって、
前記対戦で用いられる複数の種類のパラメータを有するゲーム要素を記憶するステップと、
前記ゲーム要素に対して、前記複数の種類のパラメータのうち、前記ゲーム要素の種類に応じて定められた特定の種類の一部のパラメータの値を、現在の時刻に応じて設定するステップと
を含む。
[1]
ゲームを構成するゲーム要素に対して第1の時間帯に設定される第1のパラメータ及び当該ゲーム要素に対して前記第1の時間帯以外の第2の時間帯に設定される第2のパラメータを含むパラメータ管理情報を格納するパラメータ管理情報格納手段を有し、前記ゲームを制御するゲーム制御装置が実行するゲーム制御方法であって、
現在の時刻を示す時刻情報によって示される時刻が前記第1の時間帯に含まれるか前記第2の時間帯に含まれるかを判定するステップと、
前記時刻情報によって示される時刻が前記第1の時間帯に含まれると判定された場合、前記パラメータ管理情報格納手段に格納されているパラメータ管理情報に含まれる前記第1のパラメータを前記ゲーム要素に対して設定するステップと、
前記時刻情報によって示される時刻が前記第2の時間帯に含まれると判定された場合、前記パラメータ管理情報格納手段に格納されているパラメータ管理情報に含まれる前記第2のパラメータを前記ゲーム要素に対して設定するステップと
を具備することを特徴とするゲーム制御方法。
[2]
前記ゲーム要素は、前記ゲームにおいて用いられるキャラクタ又はアイテムを含み、
前記第1及び第2のパラメータは、前記キャラクタ又はアイテムの属性、形態及びステータスのうちの少なくとも1つに関するパラメータを含むことを特徴とする請求項1記載のゲーム制御方法。
[3]
前記第1及び第2のパラメータは、前記ゲーム要素が配置される前記ゲーム内の仮想世界と当該仮想世界におけるゲームのルールとを示すゲーム内容に関するパラメータを含むことを特徴とする請求項1記載のゲーム制御方法。
[4]
前記第1及び第2のパラメータは、前記ゲーム制御装置に対してユーザが実行可能な操作の種類及び/又は回数であることを特徴とする請求項1記載のゲーム制御方法。
[5]
前記第1及び第2の時間帯は、前記ゲーム制御装置により、所定の時間帯を示す情報として自動的に設定されることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
[6]
前記所定の時間帯は、前記ゲーム制御装置を利用するユーザに関するユーザ情報に応じた時間帯を示すことを特徴とする請求項5記載のゲーム制御方法。
[7]
前記第1及び第2の時間帯は、前記ゲーム制御装置に対するユーザの操作に応じて設定されることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
[8]
前記判定するステップよりも前に、前記ゲーム制御装置内のリアルタイムクロックから前記時刻情報を取得するステップを具備することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
[9]
ゲームを制御するゲーム制御装置において、
前記ゲームを構成するゲーム要素に対して第1の時間帯に設定される第1のパラメータ及び当該ゲーム要素に対して前記第1の時間帯以外の第2の時間帯に設定される第2のパラメータを含むパラメータ管理情報を格納するパラメータ管理情報格納手段と、
現在の時刻を示す時刻情報によって示される時刻が前記第1の時間帯に含まれるか前記第2の時間帯に含まれるかを判定する判定手段と、
前記時刻情報によって示される時刻が前記第1の時間帯に含まれると判定された場合、前記パラメータ管理情報格納手段に格納されているパラメータ管理情報に含まれる前記第1のパラメータを前記ゲーム要素に対して設定する第1の設定手段と、
前記時刻情報によって示される時刻が前記第2の時間帯に含まれると判定された場合、前記パラメータ管理情報格納手段に格納されているパラメータ管理情報に含まれる前記第2のパラメータを前記ゲーム要素に対して設定する第2の設定手段と
を具備することを特徴とするゲーム制御装置。
[10]
ゲームを構成するゲーム要素に対して第1の時間帯に設定される第1のパラメータ及び当該ゲーム要素に対して前記第1の時間帯以外の第2の時間帯に設定される第2のパラメータを含むパラメータ管理情報を格納するパラメータ管理情報格納手段を有する記憶装置を利用するコンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
現在の時刻を示す時刻情報によって示される時刻が前記第1の時間帯に含まれるか前記第2の時間帯に含まれるかを判定するステップと、
前記時刻情報によって示される時刻が前記第1の時間帯に含まれると判定された場合、前記パラメータ管理情報格納手段に格納されているパラメータ管理情報に含まれる前記第1のパラメータを前記ゲーム要素に対して設定するステップと、
前記時刻情報によって示される時刻が前記第2の時間帯に含まれると判定された場合、前記パラメータ管理情報格納手段に格納されているパラメータ管理情報に含まれる前記第2のパラメータを前記ゲーム要素に対して設定するステップと
を実行させるためのプログラム。
[11]
請求項10に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
Claims (10)
- ゲーム制御装置が実行する、対戦を行うゲームのゲーム制御方法であって、
前記対戦で用いられる複数の種類のパラメータを有するゲーム要素を記憶するステップと、
前記ゲーム要素に対して、前記複数の種類のパラメータのうち、前記ゲーム要素の種類に応じて定められた特定の種類の一部のパラメータの値を、現在の時刻に応じて設定するステップと
を含む、ゲーム制御方法。 - 前記ゲーム要素の種類は、キャラクタ又はアイテムを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記パラメータの種類は、属性、形態、ステータス及びレアリティを含むことを特徴とする、請求項1又は請求項2に記載のゲーム制御方法。
- 前記記憶するステップは、前記パラメータの値を時間帯に対応付けて記憶し、
前記時間帯は、前記ゲーム制御装置により、所定の時間帯を示す情報として自動的に設定されることを特徴とする、請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記所定の時間帯は、前記ゲーム制御装置を利用するユーザに関するユーザ情報に応じた時間帯を示すことを特徴とする、請求項4に記載のゲーム制御方法。
- 前記記憶するステップは、前記パラメータの値を時間帯に対応付けて記憶し、
前記時間帯は、前記ゲームの制御装置に対するユーザの操作に応じて設定されることを特徴とする、請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記記憶するステップは、前記パラメータの値を時間帯に対応付けて記憶し、
前記ゲーム制御装置内のリアルタイムクロックから時刻情報を取得するステップと、
前記現在の時刻がいずれの時間帯に含まれるかを判定するステップと
をさらに含むことを特徴とする、請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。 - 対戦を行うゲームを実行するゲーム制御装置であって、
前記対戦で用いられる複数の種類のパラメータを有するゲーム要素を記憶する記憶部と、
前記ゲーム要素に対して、前記複数の種類のパラメータのうち、前記ゲーム要素の種類に応じて定められた特定の種類の一部のパラメータの値を、現在の時刻に応じて設定する制御部と
を備える、ゲーム制御装置。 - コンピュータに、
対戦で用いられる複数の種類のパラメータを有するゲーム要素を記憶するステップと、
前記ゲーム要素に対して、前記複数の種類のパラメータのうち、前記ゲーム要素の種類に応じて定められた特定の種類の一部のパラメータの値を、現在の時刻に応じて設定するステップと
を実行させるためのプログラム。 - 請求項9に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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