JP2022064809A - ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
【課題】ユーザの興趣を向上させることができるゲームシステム、プログラム及び情報処理方法を提供する。【解決手段】ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、複数のユーザ端末のそれぞれのユーザによってユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成部と、寄せ書き生成部で生成した寄せ書きデータをゲーム内で表示させる寄せ書き出力部と、を備える。【選択図】図3
Description
本発明は、ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法、特に、ネットワークを介し
てサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステ
ム、プログラム及び情報処理方法に関する。
てサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステ
ム、プログラム及び情報処理方法に関する。
近年、ネットワークを介してサーバにアクセス可能なスマートフォンやゲーム端末等の
ユーザ端末で実行可能なゲームが提供されている。この種のゲームには、他のユーザによ
って操作される他のプレイヤとコミュニケーションを確立することができる技術的手段が
実装される場合がある。
ユーザ端末で実行可能なゲームが提供されている。この種のゲームには、他のユーザによ
って操作される他のプレイヤとコミュニケーションを確立することができる技術的手段が
実装される場合がある。
特許文献1には、ユーザによって操作されるプレイヤの間でメッセージの送受信を行う
ことができる機能や、対戦モードで他のユーザによって操作される他のプレイヤと共同し
て対戦する機能が実装されたゲームが開示されている。
ことができる機能や、対戦モードで他のユーザによって操作される他のプレイヤと共同し
て対戦する機能が実装されたゲームが開示されている。
ところで、この種のゲームでは、例えばゲームタイトルの発売記念日やゲームのキャラ
クタの誕生日を祝うといったゲームに関するイベントが、例えばマイクロブログサービス
を提供するSNSやその他のメディアにメッセージを投稿するといった行為によって開催
されることがある。
クタの誕生日を祝うといったゲームに関するイベントが、例えばマイクロブログサービス
を提供するSNSやその他のメディアにメッセージを投稿するといった行為によって開催
されることがある。
この種のイベントが、ゲーム内において、同じゲームに関心を有するユーザの間で開催
されてユーザがゲーム内でイベントに関与できるのであれば、ユーザの興趣が向上する。
されてユーザがゲーム内でイベントに関与できるのであれば、ユーザの興趣が向上する。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ユーザの興趣を向上させることがで
きるゲームシステム、プログラム及び情報処理方法を提供することを課題とするものであ
る。
きるゲームシステム、プログラム及び情報処理方法を提供することを課題とするものであ
る。
上記課題を達成するための本発明に係るゲームシステムは、ネットワークを介してサー
バにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにお
いて、複数のユーザ端末のそれぞれのユーザによってユーザ端末を介して入力される寄せ
書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成部と、寄せ書き生成部で
生成した寄せ書きデータをゲーム内で表示させる寄せ書き出力部と、を備えることを特徴
としている。
バにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにお
いて、複数のユーザ端末のそれぞれのユーザによってユーザ端末を介して入力される寄せ
書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成部と、寄せ書き生成部で
生成した寄せ書きデータをゲーム内で表示させる寄せ書き出力部と、を備えることを特徴
としている。
これによれば、複数のユーザによって作成された、寄せ書きデータがゲーム内で表示さ
れることから、ゲームを実行するユーザは、同じゲームに関心を有する他のユーザととも
にゲームに関与することによって、ゲームに関する共感を互いに得ることができる。
れることから、ゲームを実行するユーザは、同じゲームに関心を有する他のユーザととも
にゲームに関与することによって、ゲームに関する共感を互いに得ることができる。
したがって、ユーザの興趣を向上させることができる。
このゲームシステムの寄せ書き出力部は、予め設定された任意の寄せ書きフォームに寄
せ書きデータを表示させるようにしてもよい。寄せ書きフォームは、複数のユーザによる
それぞれのユーザ端末への寄せ書き作成情報の入力に基づいて生成された寄せ書きデータ
が一覧で表示されるようにしてもよい。
せ書きデータを表示させるようにしてもよい。寄せ書きフォームは、複数のユーザによる
それぞれのユーザ端末への寄せ書き作成情報の入力に基づいて生成された寄せ書きデータ
が一覧で表示されるようにしてもよい。
さらに、ゲームシステムにおける寄せ書き生成部は、ゲームの設定に関するイベントに
対する寄せ書きデータを生成するよう構成され、ゲームシステムは、イベントが発生する
際にユーザ端末にイベントの発生を通知するイベント通知部を備えるようにしてもよい。
また、イベントは、ユーザによって任意に作成されるユーザ作成イベントを含むようにし
てもよい。
対する寄せ書きデータを生成するよう構成され、ゲームシステムは、イベントが発生する
際にユーザ端末にイベントの発生を通知するイベント通知部を備えるようにしてもよい。
また、イベントは、ユーザによって任意に作成されるユーザ作成イベントを含むようにし
てもよい。
ゲームシステムは、寄せ書きデータの数に応じてユーザがユーザ端末を介して操作する
プレイヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与部を備えるようにしてもよい。報酬付与部は
、寄せ書きデータの数に応じてゲーム内報酬に任意の重みづけを付与するようにしてもよ
い。
プレイヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与部を備えるようにしてもよい。報酬付与部は
、寄せ書きデータの数に応じてゲーム内報酬に任意の重みづけを付与するようにしてもよ
い。
さらに、ゲーム内報酬は、ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイント、ゲーム内で実行さ
れる機能が制限されている場合において制限を解除して機能を実行させる機能実行指令の
いずれかを少なくとも含むようにしてもよい。
れる機能が制限されている場合において制限を解除して機能を実行させる機能実行指令の
いずれかを少なくとも含むようにしてもよい。
上記課題を達成するための本発明に係るプログラムは、ネットワークを介してサーバに
アクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、複数のユー
ザ端末のそれぞれのユーザによってユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に基
づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成処理と、寄せ書き生成処理で生成した寄せ
書きデータをゲーム内で表示させる寄せ書き出力処理とを実行することを特徴としている
。
アクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、複数のユー
ザ端末のそれぞれのユーザによってユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に基
づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成処理と、寄せ書き生成処理で生成した寄せ
書きデータをゲーム内で表示させる寄せ書き出力処理とを実行することを特徴としている
。
上記課題を達成するための本発明に係る情報処理方法は、ネットワークを介してサーバ
にアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、複数のユ
ーザ端末のそれぞれのユーザによってユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に
基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成ステップと、寄せ書き生成ステップで生
成した寄せ書きデータをゲーム内で表示する寄せ書き出力ステップとを実行することを特
徴としている。
にアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、複数のユ
ーザ端末のそれぞれのユーザによってユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に
基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成ステップと、寄せ書き生成ステップで生
成した寄せ書きデータをゲーム内で表示する寄せ書き出力ステップとを実行することを特
徴としている。
この発明によれば、ユーザの興趣を向上させることができる。
次に、図1~図6に基づいて、本発明の実施の形態に係るゲームシステムについて説明
する。
する。
図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図
である。図示のように、ゲームシステム10は、サーバ20及び複数のユーザ端末30を
主要構成として備え、これらがインターネット網等のネットワーク200を介して互いに
アクセス可能に接続される。
である。図示のように、ゲームシステム10は、サーバ20及び複数のユーザ端末30を
主要構成として備え、これらがインターネット網等のネットワーク200を介して互いに
アクセス可能に接続される。
サーバ20は、本実施の形態では、ゲームシステム10でゲームを提供する事業者1に
配備され、ユーザ端末30は、事業者1が提供するゲームを利用する複数のユーザ2に保
有される。
配備され、ユーザ端末30は、事業者1が提供するゲームを利用する複数のユーザ2に保
有される。
ゲームシステム10で事業者1が提供するゲームは、寄せ書き機能を有していれば、特
に限定されるものではなく、例えば、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野
球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、
カードゲーム、リズムゲーム、RPG(ロールプレイングゲーム)、位置情報ゲーム、ボ
ードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテ
ジーゲーム、ボードゲーム、レーシングゲーム等、種々のゲームであることが想定される
。
に限定されるものではなく、例えば、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野
球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、
カードゲーム、リズムゲーム、RPG(ロールプレイングゲーム)、位置情報ゲーム、ボ
ードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテ
ジーゲーム、ボードゲーム、レーシングゲーム等、種々のゲームであることが想定される
。
次に、本実施の形態のゲームシステム10の各部の具体的な構成について説明する。
サーバ20は、本実施の形態では、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータに
よって実装される。
よって実装される。
図2は、サーバ20の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ
20は、プロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24、及び入出力部2
5を備え、これらが互いにバス26を介して電気的に接続される。
20は、プロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24、及び入出力部2
5を備え、これらが互いにバス26を介して電気的に接続される。
プロセッサ21は、サーバ20の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制
御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。
御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。
このプロセッサ21は、本実施の形態では例えばCPU(Central Proce
ssing Unit)であり、後述するストレージ23に格納されてメモリ22に展開
されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。
ssing Unit)であり、後述するストレージ23に格納されてメモリ22に展開
されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。
メモリ22は、DRAM(Dynamic Random Access Memor
y)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置、及びフラッシュメモリやHDD(Ha
rd Disc Drive)等の不揮発性記憶装置で構成される補助記憶装置を備える
。
y)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置、及びフラッシュメモリやHDD(Ha
rd Disc Drive)等の不揮発性記憶装置で構成される補助記憶装置を備える
。
このメモリ22は、プロセッサ21の作業領域として使用される一方、ユーザ端末30
の制御部31の起動時に実行されるBIOS(Basic Input/Output
System)、及び各種の設定情報等が格納される。
の制御部31の起動時に実行されるBIOS(Basic Input/Output
System)、及び各種の設定情報等が格納される。
ストレージ23は、プログラムや各種の処理に用いられる情報等が格納されている。こ
のストレージ23の構成については、後述する。
のストレージ23の構成については、後述する。
送受信部24は、サーバ20をネットワーク200に接続する。この送受信部24は、
Bluetooth(登録商標)やBLE(Bluetooth Low Energy
)といった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。
Bluetooth(登録商標)やBLE(Bluetooth Low Energy
)といった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。
入出力部25は、キーボードやマウス、あるいはディスプレイ等の入出力機器が接続さ
れるインターフェースである。
れるインターフェースである。
バス26は、接続したプロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24及
び入出力部25の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝
達する。
び入出力部25の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝
達する。
図3は、ストレージ23の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ス
トレージ23は、ストレージ23の提供する記憶領域として実現されるデータベース40
、及び情報処理プログラム41を備える。
トレージ23は、ストレージ23の提供する記憶領域として実現されるデータベース40
、及び情報処理プログラム41を備える。
データベース40には、本実施の形態では、ゲーム情報D1及び寄せ書き情報D2が格
納される。
納される。
図4は、ゲーム情報D1の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲ
ーム情報D1は、ゲームデータd1a、イベントデータd1b、プレイヤデータd1c及
び報酬データd1dを備える。
ーム情報D1は、ゲームデータd1a、イベントデータd1b、プレイヤデータd1c及
び報酬データd1dを備える。
ゲームデータd1aは、本実施の形態では、ゲームに登場するキャラクタやアイテム、
背景画像等、ゲームの種類に応じたゲームの設定に関するデータによって構成され、例え
ば、対戦ゲームである場合は、ステージのIDに関連づけられたステージ名等が含まれる
。
背景画像等、ゲームの種類に応じたゲームの設定に関するデータによって構成され、例え
ば、対戦ゲームである場合は、ステージのIDに関連づけられたステージ名等が含まれる
。
ゲームデータd1aを構成するキャラクタは、本実施の形態では、ユーザ2がユーザ端
末30を介して操作することによってゲーム内で行動するプレイヤ、プレイヤの仲間とな
るキャラクタ、あるいはプレイヤと対戦する敵のキャラクタ等が含まれる。
末30を介して操作することによってゲーム内で行動するプレイヤ、プレイヤの仲間とな
るキャラクタ、あるいはプレイヤと対戦する敵のキャラクタ等が含まれる。
イベントデータd1bは、本実施の形態では、ゲームの設定に関して予め作成された既
成イベント及びゲームの設定に関してユーザ2によって任意に作成されたユーザ作成イベ
ントによって構成される。各イベントには固有のIDが付与される。
成イベント及びゲームの設定に関してユーザ2によって任意に作成されたユーザ作成イベ
ントによって構成される。各イベントには固有のIDが付与される。
既成イベントは、本実施の形態では、そのゲーム(ゲームタイトル)が発売された発売
記念日を祝うイベントやキャラクタの誕生日を祝うイベント等が含まれ、ユーザ作成イベ
ントは、例えば既成イベントとして作成されていないキャラクタの誕生日を祝うイベント
等が含まれる。
記念日を祝うイベントやキャラクタの誕生日を祝うイベント等が含まれ、ユーザ作成イベ
ントは、例えば既成イベントとして作成されていないキャラクタの誕生日を祝うイベント
等が含まれる。
プレイヤデータd1cは、本実施の形態では、プレイヤ名、ユーザ2がプレイヤとして
所有するキャラクタに関するデータ、ユーザ2のプレイヤが所有するアイテムに関するデ
ータ、プレイステージに関するデータ、寄せ書きデータの数等によって構成される。
所有するキャラクタに関するデータ、ユーザ2のプレイヤが所有するアイテムに関するデ
ータ、プレイステージに関するデータ、寄せ書きデータの数等によって構成される。
所有するキャラクタに関するデータは、例えば、キャラクタのIDに関連づけられたレ
ベル、攻撃力、防御力及び体力等の各種のパラメータの現在の値が含まれる。
ベル、攻撃力、防御力及び体力等の各種のパラメータの現在の値が含まれる。
所有するアイテムに関するデータは、例えば、アイテムのIDに関連づけられたアイテ
ムの保有数等の値が含まれる。
ムの保有数等の値が含まれる。
プレイステージに関するデータは、設定された複数のステージのうち、ユーザ2がプレ
イヤとしてこれまでにプレイしたことがあるステージに関するデータであり、例えばプレ
イの回数やステージをクリアした際のデータ等が含まれる。
イヤとしてこれまでにプレイしたことがあるステージに関するデータであり、例えばプレ
イの回数やステージをクリアした際のデータ等が含まれる。
報酬データd1dは、プレイヤに付与される後述するゲーム内報酬に関するデータであ
って、本実施の形態では、プレイヤにゲーム内報酬を付与する際の後述する寄せ書きデー
タの数が予め設定されている。
って、本実施の形態では、プレイヤにゲーム内報酬を付与する際の後述する寄せ書きデー
タの数が予め設定されている。
さらに、報酬データd1dは、寄せ書きデータの数を評価して、その評価に基づいてゲ
ーム内報酬に任意の重みづけを行う基準が予め設定されている。例えば、寄せ書きデータ
の数が10の場合は「1」の重みづけを行い、寄せ書きデータの数が15の場合は「2」
の重みづけを行い、かつ寄せ書きデータの数が20の場合は「3」の重みづけを行う等の
基準が設定される。寄せ書きデータの数は、それぞれの寄せ書きフォームd2aに表示さ
れた寄せ書きフォームd2aの総数であってもよいし、各ユーザが1つの寄せ書きフォー
ムd2aに投稿した寄せ書きデータの数であってもよいし、各ユーザが複数の寄せ書きフ
ォームd2aに投稿した寄せ書きデータの総数であってもよい。
ーム内報酬に任意の重みづけを行う基準が予め設定されている。例えば、寄せ書きデータ
の数が10の場合は「1」の重みづけを行い、寄せ書きデータの数が15の場合は「2」
の重みづけを行い、かつ寄せ書きデータの数が20の場合は「3」の重みづけを行う等の
基準が設定される。寄せ書きデータの数は、それぞれの寄せ書きフォームd2aに表示さ
れた寄せ書きフォームd2aの総数であってもよいし、各ユーザが1つの寄せ書きフォー
ムd2aに投稿した寄せ書きデータの数であってもよいし、各ユーザが複数の寄せ書きフ
ォームd2aに投稿した寄せ書きデータの総数であってもよい。
図5は、寄せ書き情報D2の構成の概略を説明する図である。図示のように、寄せ書き
情報D2は、寄せ書きフォームd2a及び寄せ書きフォームd2aに表示される寄せ書き
データd2bによって構成される。
情報D2は、寄せ書きフォームd2a及び寄せ書きフォームd2aに表示される寄せ書き
データd2bによって構成される。
寄せ書きフォームd2aは、本実施の形態では、イベントに応じて予め設定された色紙
を模したデータであって、例えば、ゲーム内に登場するキャラクタ(本実施の形態では「
ポン太」。)の誕生日を祝うイベントに応じて設定された色紙を模したデータである。寄
せ書きフォームd2aは、イベントのIDに関連づけて管理することができる。
を模したデータであって、例えば、ゲーム内に登場するキャラクタ(本実施の形態では「
ポン太」。)の誕生日を祝うイベントに応じて設定された色紙を模したデータである。寄
せ書きフォームd2aは、イベントのIDに関連づけて管理することができる。
この寄せ書きフォームd2aには、本実施の形態では、複数の寄せ書きデータd2bが
一覧で表示される。
一覧で表示される。
寄せ書きデータd2bは、本実施の形態では、ゲーム内でプレイヤとして行動するユー
ザ2によってイベントに対して入力されたデータであって、例えば、ゲーム内に登場する
キャラクタ(本実施の形態では「ポン太」。)の誕生日を祝うテキストメッセージによっ
て構成される。寄せ書きデータd2bは、各イベントのIDに関連づけて管理することが
できる。
ザ2によってイベントに対して入力されたデータであって、例えば、ゲーム内に登場する
キャラクタ(本実施の形態では「ポン太」。)の誕生日を祝うテキストメッセージによっ
て構成される。寄せ書きデータd2bは、各イベントのIDに関連づけて管理することが
できる。
図3で示す情報処理プログラム41は、本実施の形態では、ゲーム処理部41a、寄せ
書き生成部41b、寄せ書き出力部41c、イベント作成部41d、イベント通知部41
e及び報酬付与部41fを備える。
書き生成部41b、寄せ書き出力部41c、イベント作成部41d、イベント通知部41
e及び報酬付与部41fを備える。
ゲーム処理部41aは、ゲームの進行やキャラクタの制御といったゲームの基本的な処
理を実行するモジュールである。ゲームの基本的な処理には、本実施の形態では、ゲーム
内で実行される機能の制限及びその制限の解除等といった処理が含まれる。
理を実行するモジュールである。ゲームの基本的な処理には、本実施の形態では、ゲーム
内で実行される機能の制限及びその制限の解除等といった処理が含まれる。
本実施の形態では、このゲーム処理部41aでの処理に基づいて、ユーザ端末30にお
いてゲームが実行される。
いてゲームが実行される。
寄せ書き生成部41bは、ユーザ端末30を介してユーザ2によって入力される後述す
る寄せ書き作成情報に基づいて、イベントデータd1bとして設定されたイベント等の寄
せ書き対象に対する寄せ書きデータd2bを生成するモジュールである。
る寄せ書き作成情報に基づいて、イベントデータd1bとして設定されたイベント等の寄
せ書き対象に対する寄せ書きデータd2bを生成するモジュールである。
この寄せ書き生成部41bは、本実施の形態では、ユーザ端末30を介して入力される
寄せ書き作成情報の属性に応じて、テキストデータ、画像データ、映像データあるいは音
声データ等の種々のデータの形式で寄せ書きデータd2bを生成する。
寄せ書き作成情報の属性に応じて、テキストデータ、画像データ、映像データあるいは音
声データ等の種々のデータの形式で寄せ書きデータd2bを生成する。
寄せ書き出力部41cは、寄せ書き生成部41bで生成した寄せ書きデータd2bをゲ
ーム内で表示させるモジュールである。具体的には、寄せ書きデータd2bをユーザ端末
30に出力し、ユーザ端末30で実行されるゲーム内で寄せ書きデータd2bを表示させ
る。
ーム内で表示させるモジュールである。具体的には、寄せ書きデータd2bをユーザ端末
30に出力し、ユーザ端末30で実行されるゲーム内で寄せ書きデータd2bを表示させ
る。
この寄せ書き出力部41cは、本実施の形態では、寄せ書きフォームd2aに寄せ書き
データd2bを表示させることによって、ユーザ端末30で実行されるゲーム内において
、寄せ書きフォームd2aを介して寄せ書きデータd2bを表示させる。
データd2bを表示させることによって、ユーザ端末30で実行されるゲーム内において
、寄せ書きフォームd2aを介して寄せ書きデータd2bを表示させる。
イベント作成部41dは、ユーザ端末30を介してユーザ2によって入力される後述す
るイベント作成情報に基づいて、ユーザ作成イベントを作成するモジュールである。
るイベント作成情報に基づいて、ユーザ作成イベントを作成するモジュールである。
このイベント作成部41dは、本実施の形態では、イベントの対象となるゲームの設定
(ゲームタイトルやキャラクタ等)やイベントの内容(ゲームタイトルの周年記念日、キ
ャラクタの誕生日等)、あるいは寄せ書きデータd2bを表示するために選択された寄せ
書きフォームd2aのID等といった、イベントに関する各種の事項がイベント作成情報
として入力される。
(ゲームタイトルやキャラクタ等)やイベントの内容(ゲームタイトルの周年記念日、キ
ャラクタの誕生日等)、あるいは寄せ書きデータd2bを表示するために選択された寄せ
書きフォームd2aのID等といった、イベントに関する各種の事項がイベント作成情報
として入力される。
イベント通知部41eは、イベントが発生する際にユーザ端末30にイベントの発生を
通知するモジュールである。具体的には、イベントが例えばゲーム内のキャラクタの誕生
日である場合に、その誕生日の1週間前あるいは前日といった任意のタイミングでイベン
トの発生を通知する。
通知するモジュールである。具体的には、イベントが例えばゲーム内のキャラクタの誕生
日である場合に、その誕生日の1週間前あるいは前日といった任意のタイミングでイベン
トの発生を通知する。
報酬付与部41fは、寄せ書きデータd2bの数に応じて、ユーザ2がユーザ端末30
を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与するモジュールである。例えば、寄せ書
きデータd2bの数が所定の閾値を超えたら、当該寄せ書きをしたユーザにゲーム内報酬
が付与されるようにしてもよい。閾値は予め運営側で設定され、サーバ20に記憶された
値であってもよいし、ユーザ側で決定可能な構成としてもよい。また、閾値は不変の値で
あってもよいし、種々の条件等により時間の経過とともに変化するものであってもよい。
を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与するモジュールである。例えば、寄せ書
きデータd2bの数が所定の閾値を超えたら、当該寄せ書きをしたユーザにゲーム内報酬
が付与されるようにしてもよい。閾値は予め運営側で設定され、サーバ20に記憶された
値であってもよいし、ユーザ側で決定可能な構成としてもよい。また、閾値は不変の値で
あってもよいし、種々の条件等により時間の経過とともに変化するものであってもよい。
報酬付与部41fが付与するゲーム内報酬は、本実施の形態では、例えばゲーム内でア
イテムと交換したりプレイヤのエナジーを回復したりする等の際に消費するゲーム内ポイ
ント、ゲーム内で実行される機能が制限されている場合にその制限を解除して機能を実行
させる機能実行指令等が含まれる。
イテムと交換したりプレイヤのエナジーを回復したりする等の際に消費するゲーム内ポイ
ント、ゲーム内で実行される機能が制限されている場合にその制限を解除して機能を実行
させる機能実行指令等が含まれる。
この報酬付与部41fは、本実施の形態では、寄せ書きデータd2bの数に応じて、報
酬データd1dに基づいてゲーム内報酬に重みづけを付与し、付与した重みづけに応じて
、プレイヤに付与するゲーム内報酬を決定する。
酬データd1dに基づいてゲーム内報酬に重みづけを付与し、付与した重みづけに応じて
、プレイヤに付与するゲーム内報酬を決定する。
例えば、プレイヤを介してユーザ2が入力した寄せ書きデータd2bの数が10を超え
た場合に、その寄せ書きデータd2bの数を評価して「1」の重みづけを行い、ゲーム内
ポイントを付与する。
た場合に、その寄せ書きデータd2bの数を評価して「1」の重みづけを行い、ゲーム内
ポイントを付与する。
一方、例えば、プレイヤを介してユーザ2が入力した寄せ書きデータd2bの数が15
を超えた場合に、その寄せ書きデータd2bの数を評価して「2」の重みづけを行い、2
つのゲーム内ポイントを付与する。
を超えた場合に、その寄せ書きデータd2bの数を評価して「2」の重みづけを行い、2
つのゲーム内ポイントを付与する。
さらに、例えば、プレイヤを介してユーザ2が入力した寄せ書きデータd2bの数が2
0を超えた場合に、その寄せ書きデータd2bの数を評価して「3」の重みづけを行い、
ゲーム内ポイントと機能実行指令とを付与する。
0を超えた場合に、その寄せ書きデータd2bの数を評価して「3」の重みづけを行い、
ゲーム内ポイントと機能実行指令とを付与する。
図1で示すユーザ端末30は、本実施の形態では、携帯型情報端末であるスマートフォ
ンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末、タブレット型のコンピュータ、デスクトッ
プ型あるいはノート型のコンピュータによって実装されるものであってもよい。
ンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末、タブレット型のコンピュータ、デスクトッ
プ型あるいはノート型のコンピュータによって実装されるものであってもよい。
図6は、ユーザ端末30の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ユ
ーザ端末30は、制御部31及びディスプレイ32を主要構成として備える。
ーザ端末30は、制御部31及びディスプレイ32を主要構成として備える。
制御部31は、本実施の形態では、ディスプレイ32及びユーザ端末30の各部を制御
するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレージ、送受信部等によって構成さ
れる。
するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレージ、送受信部等によって構成さ
れる。
この制御部31には、本実施の形態では、ゲームアプリケーションあるいはウェブサイ
トを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ20の情報処理プログラム41のゲーム処理
部41aでの処理に基づいて、ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してユーザ
端末30においてゲームが実行される。
トを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ20の情報処理プログラム41のゲーム処理
部41aでの処理に基づいて、ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してユーザ
端末30においてゲームが実行される。
ディスプレイ32は、本実施の形態では、ユーザ端末30で実行されるゲームの画面イ
ンターフェース及び寄せ書きデータd2bが表示された寄せ書きフォームd2aが表示さ
れる。
ンターフェース及び寄せ書きデータd2bが表示された寄せ書きフォームd2aが表示さ
れる。
このディスプレイ32は、表示面への接触によって情報の入力を受け付けるいわゆるタ
ッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装され、
本実施の形態では、ゲーム操作情報D3、寄せ書き作成情報D4及びイベント作成情報D
5が入力される。
ッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装され、
本実施の形態では、ゲーム操作情報D3、寄せ書き作成情報D4及びイベント作成情報D
5が入力される。
ゲーム操作情報D3は、プレイヤの操作あるいは動作に関して入力される情報であって
、ゲームの画面インターフェースに表示される例えばソフトウェアキーボード等のアイコ
ンを介して入力される、ユーザ2の動作に基づく情報である。
、ゲームの画面インターフェースに表示される例えばソフトウェアキーボード等のアイコ
ンを介して入力される、ユーザ2の動作に基づく情報である。
寄せ書き作成情報D4は、サーバ20において生成される寄せ書きデータd2bに関す
る情報であって、本実施の形態では、ゲームの画面インターフェースに表示されるソフト
ウェアキーボードを介して入力されるテキスト情報である。
る情報であって、本実施の形態では、ゲームの画面インターフェースに表示されるソフト
ウェアキーボードを介して入力されるテキスト情報である。
イベント作成情報D5は、サーバ20において作成されるユーザ作成イベントに関する
情報であって、本実施の形態では、イベントの対象となるゲームの設定(ゲームタイトル
やキャラクタ等)やイベントの内容(キャラクタの誕生日等)等が、ゲームの画面インタ
ーフェースに表示されるソフトウェアキーボードを介して入力されるテキスト情報である
。
情報であって、本実施の形態では、イベントの対象となるゲームの設定(ゲームタイトル
やキャラクタ等)やイベントの内容(キャラクタの誕生日等)等が、ゲームの画面インタ
ーフェースに表示されるソフトウェアキーボードを介して入力されるテキスト情報である
。
次に、本実施の形態に係るゲームシステム10の処理の概略について説明する。
本実施の形態のゲームシステム10で提供されるゲームにおいて、予め作成された既成
イベントあるいはユーザが作成したユーザ作成イベントの発生が例えば1週間後に設定さ
れている場合に、複数のユーザ2がそれぞれのユーザ端末30でゲームを実行すると、1
週間後にゲーム内でイベントが発生する旨を各ユーザ端末30に通知する(イベント通知
ステップ)。
イベントあるいはユーザが作成したユーザ作成イベントの発生が例えば1週間後に設定さ
れている場合に、複数のユーザ2がそれぞれのユーザ端末30でゲームを実行すると、1
週間後にゲーム内でイベントが発生する旨を各ユーザ端末30に通知する(イベント通知
ステップ)。
イベントの発生を認識した複数のユーザ2が、イベントが発生した際に、それぞれのユ
ーザ端末30を介してテキスト情報として任意の寄せ書き作成情報D4を入力すると、寄
せ書き作成情報D4に基づいて寄せ書きデータd2bを生成する(寄せ書き生成ステップ
)。
ーザ端末30を介してテキスト情報として任意の寄せ書き作成情報D4を入力すると、寄
せ書き作成情報D4に基づいて寄せ書きデータd2bを生成する(寄せ書き生成ステップ
)。
続いて、生成した寄せ書きデータd2bを寄せ書きフォームd2aに表示するとともに
、寄せ書きフォームd2aをゲーム内で表示することによって、寄せ書きデータd2bを
ゲーム内で表示する(寄せ書き出力ステップ)。
、寄せ書きフォームd2aをゲーム内で表示することによって、寄せ書きデータd2bを
ゲーム内で表示する(寄せ書き出力ステップ)。
このように、複数のユーザ2によって作成された、イベントに対する寄せ書きデータd
2bが、寄せ書きフォームd2aを介してゲーム内で一覧として表示される。
2bが、寄せ書きフォームd2aを介してゲーム内で一覧として表示される。
したがって、ゲームを実行する各ユーザ2は、同じゲームに関心を有する他のユーザ2
とともにゲーム内でイベント等に関与することによって、ゲーム及びイベントに関する共
感を互いに得ることができることから、ユーザ2の興趣が向上する。
とともにゲーム内でイベント等に関与することによって、ゲーム及びイベントに関する共
感を互いに得ることができることから、ユーザ2の興趣が向上する。
しかも、寄せ書きフォームd2aには、本実施の形態では、複数のユーザ2によるそれ
ぞれの寄せ書きデータd2bが一覧で表示されることから、それぞれのユーザ2は互いに
他のユーザ2の寄せ書きデータd2bを閲覧することができる。
ぞれの寄せ書きデータd2bが一覧で表示されることから、それぞれのユーザ2は互いに
他のユーザ2の寄せ書きデータd2bを閲覧することができる。
このように、ユーザ2が他のユーザ2の寄せ書きデータd2bを閲覧することによって
、ゲーム内で開催されるイベントに対する高揚感が各ユーザ2の間でそれぞれ形成される
ことから、各ユーザ2の興趣が更に向上することが期待される。
、ゲーム内で開催されるイベントに対する高揚感が各ユーザ2の間でそれぞれ形成される
ことから、各ユーザ2の興趣が更に向上することが期待される。
ところで、本実施の形態では、ゲーム内で表示される寄せ書きデータd2bの数が一定
の数を超えた場合に、その寄せ書きデータd2bの数を評価して任意の重みづけを行い、
重みづけに応じたゲーム内報酬を複数のユーザ2が操作する各プレイヤに付与する(報酬
付与ステップ)。
の数を超えた場合に、その寄せ書きデータd2bの数を評価して任意の重みづけを行い、
重みづけに応じたゲーム内報酬を複数のユーザ2が操作する各プレイヤに付与する(報酬
付与ステップ)。
ゲーム内報酬を付与された各プレイヤは、要望に応じてゲーム内報酬を利用することが
可能である。
可能である。
なお、本発明は上記実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲
で種々の変更が可能である。
で種々の変更が可能である。
上記実施の形態では、イベント通知ステップにおいて、ユーザ2がユーザ端末30でゲ
ームを実行した場合にイベントが発生する旨の通知がなされる場合を説明したが、ユーザ
端末30が待ち受け状態の場合において、待ち受け画面にイベントが発生する旨の通知が
表示されるように構成してもよい。
ームを実行した場合にイベントが発生する旨の通知がなされる場合を説明したが、ユーザ
端末30が待ち受け状態の場合において、待ち受け画面にイベントが発生する旨の通知が
表示されるように構成してもよい。
上記実施の形態では、ゲーム内報酬として、ゲーム内ポイントあるいは機能実行指令が
付与される場合を説明したが、ゲーム内で使用可能なアイテムの付与、ゲーム内でのラン
クアップ、プレイヤのライフ(プレイヤの残数、プレイヤストック)の付与、背景画像を
変更する機能、任意の寄せ書きフォームを設定する機能等の付加機能の追加または所定機
能の使用制限解除など、種々のゲーム内報酬が付与されることが想定される。
付与される場合を説明したが、ゲーム内で使用可能なアイテムの付与、ゲーム内でのラン
クアップ、プレイヤのライフ(プレイヤの残数、プレイヤストック)の付与、背景画像を
変更する機能、任意の寄せ書きフォームを設定する機能等の付加機能の追加または所定機
能の使用制限解除など、種々のゲーム内報酬が付与されることが想定される。
上記実施の形態では、寄せ書きフォームd2aが色紙を模したデータである場合を説明
したが、例えば、時系列で複数のユーザ2によるそれぞれの寄せ書きデータd2bが表示
されるフォームのデータであってもよい。
したが、例えば、時系列で複数のユーザ2によるそれぞれの寄せ書きデータd2bが表示
されるフォームのデータであってもよい。
上記実施の形態では、寄せ書きの対象をゲームの設定に関するイベントとしていたが、
寄せ書きの対象は特に限定されず、例えば著名なプレイヤやゲーム内キャラクタの音声を
担当する声優の誕生日やゲーム内での所定条件達成(ステージクリア等)を祝うための寄
せ書き等であってもよい。
寄せ書きの対象は特に限定されず、例えば著名なプレイヤやゲーム内キャラクタの音声を
担当する声優の誕生日やゲーム内での所定条件達成(ステージクリア等)を祝うための寄
せ書き等であってもよい。
また、上記実施の形態において、サーバ20は、プレイヤ毎またはイベント毎の寄せ書
きデータd2bの数(合計数)を算出する寄せ書き数算出部を有してもよい。また、サー
バ20は、当該プレイヤ毎またはイベント毎の寄せ書きデータd2bの数(合計数)を、
例えば寄せ書きフォームd2a、または他のゲーム内の画面に「1」、「10」、「20
」というように数字のテキストで表示するようにしてもよい。これにより、各ユーザがデ
ィスプレイ32に表示された数字から寄せ書きデータd2bの数を把握することができる
。イベント毎の寄せ書きデータd2bの数は、それぞれのイベントにおいて、複数または
単独のプレイヤによって生成された寄せ書きデータd2bの合計の数とすることができる
。また、サーバ20は、ゲーム内報酬が得られるために必要な寄せ書きデータd2bの数
(報酬獲得に必要な寄せ書き数)を100%とした場合の、現時点での寄せ書きデータd
2bの量を、割合(%)で算出し、例えば寄せ書きフォームd2aまたは他のゲーム画面
等に表示するようにしてもよい。あるいは、報酬獲得に必要な寄せ書き数と、現時点での
寄せ書きデータd2bの数との差を算出し、例えば寄せ書きフォームd2aまたは他のゲ
ーム画面等に表示するようにしてもよい。これによれば、ゲーム内報酬を獲得するために
必要な残りの寄せ書きデータd2bの量をユーザが把握することができるので、ゲームの
興趣性をさらに向上させることができる。
きデータd2bの数(合計数)を算出する寄せ書き数算出部を有してもよい。また、サー
バ20は、当該プレイヤ毎またはイベント毎の寄せ書きデータd2bの数(合計数)を、
例えば寄せ書きフォームd2a、または他のゲーム内の画面に「1」、「10」、「20
」というように数字のテキストで表示するようにしてもよい。これにより、各ユーザがデ
ィスプレイ32に表示された数字から寄せ書きデータd2bの数を把握することができる
。イベント毎の寄せ書きデータd2bの数は、それぞれのイベントにおいて、複数または
単独のプレイヤによって生成された寄せ書きデータd2bの合計の数とすることができる
。また、サーバ20は、ゲーム内報酬が得られるために必要な寄せ書きデータd2bの数
(報酬獲得に必要な寄せ書き数)を100%とした場合の、現時点での寄せ書きデータd
2bの量を、割合(%)で算出し、例えば寄せ書きフォームd2aまたは他のゲーム画面
等に表示するようにしてもよい。あるいは、報酬獲得に必要な寄せ書き数と、現時点での
寄せ書きデータd2bの数との差を算出し、例えば寄せ書きフォームd2aまたは他のゲ
ーム画面等に表示するようにしてもよい。これによれば、ゲーム内報酬を獲得するために
必要な残りの寄せ書きデータd2bの量をユーザが把握することができるので、ゲームの
興趣性をさらに向上させることができる。
また、上記実施の形態において、例えばユーザの操作により寄せ書きフォームd2aに
寄せ書きデータd2bが表示された際、または、ゲーム内で表示される寄せ書きデータd
2bの数が一定の数を超えた場合に、寄せ書き対象(例えば上記「ポン太」)から感謝を
伝えるデータが表示されるようにしてもよい。具体的には、例えば、寄せ書き対象からの
感謝を伝えるメッセージ(「寄せ書きありがとう!」などのテキストデータ)等をサーバ
20において生成し、もしくは予めサーバ20に記憶された当該データを読み出し、寄せ
書きフォームd2a等に表示されるようにしてもよい。
寄せ書きデータd2bが表示された際、または、ゲーム内で表示される寄せ書きデータd
2bの数が一定の数を超えた場合に、寄せ書き対象(例えば上記「ポン太」)から感謝を
伝えるデータが表示されるようにしてもよい。具体的には、例えば、寄せ書き対象からの
感謝を伝えるメッセージ(「寄せ書きありがとう!」などのテキストデータ)等をサーバ
20において生成し、もしくは予めサーバ20に記憶された当該データを読み出し、寄せ
書きフォームd2a等に表示されるようにしてもよい。
また、上記実施の形態において、寄せ書きデータd2bとして表示可能な内容に制限を
設けるようにしてもよい。具体的には、例えば予めサーバ20に表示不可能な禁止テキス
ト(禁止用語)等を記憶しておき、ユーザからユーザ端末30を介して当該テキストを含
む寄せ書き作成情報D4が入力された際に、寄せ書きデータd2bとして禁止テキストが
表示されないようにすることができる。子のような構成により、例えば公序良俗に反する
内容の書き込みを防止することができ、ゲームの健全性を高めることができる。
設けるようにしてもよい。具体的には、例えば予めサーバ20に表示不可能な禁止テキス
ト(禁止用語)等を記憶しておき、ユーザからユーザ端末30を介して当該テキストを含
む寄せ書き作成情報D4が入力された際に、寄せ書きデータd2bとして禁止テキストが
表示されないようにすることができる。子のような構成により、例えば公序良俗に反する
内容の書き込みを防止することができ、ゲームの健全性を高めることができる。
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定
的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代
えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代
えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
(項目1)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを
提供するゲームシステムにおいて、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される
寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成部と、
該寄せ書き生成部で生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示させる寄せ書き
出力部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記寄せ書き出力部は、
予め設定された任意の寄せ書きフォームに前記寄せ書きデータを表示させることを特徴
とする項目1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記寄せ書きフォームは、
複数の前記ユーザによるそれぞれの前記ユーザ端末への前記寄せ書き作成情報の入力に
基づいて生成された前記寄せ書きデータが一覧で表示されることを特徴とする項目2に記
載のゲームシステム。
(項目4)
前記寄せ書き生成部は、前記ゲームの設定に関するイベントに対する前記寄せ書きデー
タを生成するよう構成され、
前記イベントが発生する際に前記ユーザ端末に前記イベントの発生を通知するイベント
通知部を備えることを特徴とする項目1~3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目5)
前記寄せ書き生成部は、前記ゲームの設定に関するイベントに対する前記寄せ書きデー
タを生成するよう構成され、
前記イベントは、
前記ユーザによって任意に作成されるユーザ作成イベントを含むことを特徴とする項目
1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目6)
前記寄せ書きデータの数に応じて前記ユーザが前記ユーザ端末を介して操作するプレイ
ヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与部を備えることを特徴とする項目1~5のいずれか
1項に記載のゲームシステム。
(項目7)
前記報酬付与部は、
前記寄せ書きデータの数に応じて前記ゲーム内報酬に任意の重みづけを付与することを
特徴とする項目6に記載のゲームシステム。
(項目8)
前記ゲーム内報酬は、
前記ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイント、前記ゲーム内で実行される機能が制限さ
れている場合において前記制限を解除して前記機能を実行させる機能実行指令のいずれか
を少なくとも含むことを特徴とする項目6または7に記載のゲームシステム。
(項目9)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させる
プログラムにおいて、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される
寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成処理と、
該寄せ書き生成処理で生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示させる寄せ書
き出力処理と、
を実行することを特徴とするプログラム。
(項目10)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情
報処理方法において、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される
寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成ステップと、
該寄せ書き生成ステップで生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示する寄せ
書き出力ステップと、
を実行することを特徴とする情報処理方法。
(項目1)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを
提供するゲームシステムにおいて、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される
寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成部と、
該寄せ書き生成部で生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示させる寄せ書き
出力部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記寄せ書き出力部は、
予め設定された任意の寄せ書きフォームに前記寄せ書きデータを表示させることを特徴
とする項目1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記寄せ書きフォームは、
複数の前記ユーザによるそれぞれの前記ユーザ端末への前記寄せ書き作成情報の入力に
基づいて生成された前記寄せ書きデータが一覧で表示されることを特徴とする項目2に記
載のゲームシステム。
(項目4)
前記寄せ書き生成部は、前記ゲームの設定に関するイベントに対する前記寄せ書きデー
タを生成するよう構成され、
前記イベントが発生する際に前記ユーザ端末に前記イベントの発生を通知するイベント
通知部を備えることを特徴とする項目1~3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目5)
前記寄せ書き生成部は、前記ゲームの設定に関するイベントに対する前記寄せ書きデー
タを生成するよう構成され、
前記イベントは、
前記ユーザによって任意に作成されるユーザ作成イベントを含むことを特徴とする項目
1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目6)
前記寄せ書きデータの数に応じて前記ユーザが前記ユーザ端末を介して操作するプレイ
ヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与部を備えることを特徴とする項目1~5のいずれか
1項に記載のゲームシステム。
(項目7)
前記報酬付与部は、
前記寄せ書きデータの数に応じて前記ゲーム内報酬に任意の重みづけを付与することを
特徴とする項目6に記載のゲームシステム。
(項目8)
前記ゲーム内報酬は、
前記ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイント、前記ゲーム内で実行される機能が制限さ
れている場合において前記制限を解除して前記機能を実行させる機能実行指令のいずれか
を少なくとも含むことを特徴とする項目6または7に記載のゲームシステム。
(項目9)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させる
プログラムにおいて、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される
寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成処理と、
該寄せ書き生成処理で生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示させる寄せ書
き出力処理と、
を実行することを特徴とするプログラム。
(項目10)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情
報処理方法において、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される
寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成ステップと、
該寄せ書き生成ステップで生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示する寄せ
書き出力ステップと、
を実行することを特徴とする情報処理方法。
1 事業者
2 ユーザ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30 ユーザ端末
40 データベース
41 情報処理プログラム
41b 寄せ書き生成部
41c 寄せ書き出力部
41d イベント作成部
41e イベント通知部
41f 報酬付与部
D2 寄せ書き情報
D4 寄せ書き作成情報
2 ユーザ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30 ユーザ端末
40 データベース
41 情報処理プログラム
41b 寄せ書き生成部
41c 寄せ書き出力部
41d イベント作成部
41e イベント通知部
41f 報酬付与部
D2 寄せ書き情報
D4 寄せ書き作成情報
Claims (10)
- ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを
提供するゲームシステムにおいて、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される
寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成部と、
該寄せ書き生成部で生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示させる寄せ書き
出力部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 前記寄せ書き出力部は、
予め設定された任意の寄せ書きフォームに前記寄せ書きデータを表示させることを特徴
とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記寄せ書きフォームは、
複数の前記ユーザによるそれぞれの前記ユーザ端末への前記寄せ書き作成情報の入力に
基づいて生成された前記寄せ書きデータが一覧で表示されることを特徴とする請求項2に
記載のゲームシステム。 - 前記寄せ書き生成部は、前記ゲームの設定に関するイベントに対する前記寄せ書きデー
タを生成するよう構成され、
前記イベントが発生する際に前記ユーザ端末に前記イベントの発生を通知するイベント
通知部を備えることを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記寄せ書き生成部は、前記ゲームの設定に関するイベントに対する前記寄せ書きデー
タを生成するよう構成され、
前記イベントは、
前記ユーザによって任意に作成されるユーザ作成イベントを含むことを特徴とする請求
項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記寄せ書きデータの数に応じて前記ユーザが前記ユーザ端末を介して操作するプレイ
ヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与部を備えることを特徴とする請求項1~5のいずれ
か1項に記載のゲームシステム。 - 前記報酬付与部は、
前記寄せ書きデータの数に応じて前記ゲーム内報酬に任意の重みづけを付与することを
特徴とする請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム内報酬は、
前記ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイント、前記ゲーム内で実行される機能が制限さ
れている場合において前記制限を解除して前記機能を実行させる機能実行指令のいずれか
を少なくとも含むことを特徴とする請求項6または7に記載のゲームシステム。 - ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させる
プログラムにおいて、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される
寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成処理と、
該寄せ書き生成処理で生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示させる寄せ書
き出力処理と、
を実行することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情
報処理方法において、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される
寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成ステップと、
該寄せ書き生成ステップで生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示する寄せ
書き出力ステップと、
を実行することを特徴とする情報処理方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021048411A JP2022064809A (ja) | 2020-10-14 | 2021-03-23 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
JP2021048534A JP7104203B2 (ja) | 2020-10-14 | 2021-03-23 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
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Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2021048534A Division JP7104203B2 (ja) | 2020-10-14 | 2021-03-23 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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ID=75378035
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
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Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020172970A Active JP6858299B1 (ja) | 2020-10-14 | 2020-10-14 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
Country Status (1)
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JP (2) | JP6858299B1 (ja) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2006127013A (ja) * | 2004-10-27 | 2006-05-18 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 電子寄せ書き方法および装置 |
JP6415817B2 (ja) * | 2014-01-14 | 2018-10-31 | 株式会社yosetti | 寄せ書きシステム提供サーバ、寄せ書きシステム提供方法、および、寄せ書きシステム提供プログラム |
-
2020
- 2020-10-14 JP JP2020172970A patent/JP6858299B1/ja active Active
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2021
- 2021-03-23 JP JP2021048411A patent/JP2022064809A/ja active Pending
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---|---|
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