JP6265252B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or a slot machine.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、例えば、液晶表示画面が設けられたものがある。液晶表示画面が設けられている遊技機では、例えば、始動条件の成立(例えば、始動口へ球の入賞)を契機として、液晶表示画面に図柄を変動表示させ、その変動表示が停止した場合に液晶表示画面に表示された停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態とされる。かかる遊技機では、遊技の興趣を高めるため、種々の演出(例えば、予告演出や、リーチ演出や、大当たり演出など)が行われている。近年では、多数の電気部品(例えば、液晶表示画面、LEDなどの発光体、モータやソレノイドなどにより動作する可動体、スピーカ装置など)を駆使した多様な演出が行われている。   Some gaming machines such as pachinko machines and slot machines are provided with a liquid crystal display screen, for example. In a gaming machine equipped with a liquid crystal display screen, for example, when the start condition is satisfied (for example, winning a ball at the start opening), the pattern is displayed in a variable manner on the liquid crystal display screen, and the change display stops. If the stop symbol displayed on the liquid crystal display screen is a combination of symbols determined in advance, a special game state advantageous to the player is generated, and a large amount of prize balls can be paid out. In such gaming machines, various effects (for example, a notice effect, a reach effect, a jackpot effect, etc.) are performed in order to enhance the interest of the game. In recent years, various effects have been performed using a large number of electrical components (for example, a liquid crystal display screen, a light emitting body such as an LED, a movable body operated by a motor or a solenoid, a speaker device, etc.).

特開2006−174956号公報JP 2006-174955 A

その一方で、環境保護の観点から、遊技者の中でも節電に対する意識が高まりつつある。しかしながら、電気部品を単に減らして節電を図った場合、例えば、演出の多様化による差別化が困難となって、演出による遊技の面白味が低下するという問題点があった。   On the other hand, from the viewpoint of environmental protection, awareness of power saving is increasing among players. However, when power is saved by simply reducing the number of electrical components, for example, there is a problem that differentiation due to diversification of production becomes difficult, and the fun of the game due to the production decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、節電を行いつつ、好適な遊技を提供できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of providing a suitable game while saving power.

この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄とを表示可能な表示手段とを備えたものであって、前記表示手段は、動的表示を表示可能な第1の表示手段と、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段とを含んで構成され、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、当該遊技機は、前記第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段への電力を遮断し、かつ、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換える節電手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段へ電力を供給し、かつ、前記画像形成用発光手段を点灯し、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第2の表示手段から、前記第1の表示手段に切り換える節電解除手段と、動的表示期間の異なる動的表示のパターンを記憶する動的表示パターン記憶手段と、その動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンに従う動的表示を前記第1の表示手段で実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段による動的表示の実行を開始する前に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、1の動的表示のパターンを選定するパターン選定手段と、前記パターン選定手段は、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、動的表示期間が前記所定期間より長い動的表示のパターンを選定する。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is characterized in that a lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, and a player from a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means. A special gaming state generating means that generates a special gaming state advantageous to the display, and a display means capable of displaying a stop symbol that suggests a result selected by the lottery means, the display means comprising: A first display unit capable of displaying a dynamic display; and a second display unit that consumes less power than the first display unit. The first display unit forms an image on a screen. A light emitting means for forming an image, and the gaming machine generates display image data of an image to be displayed on the first display means, and supplies power to the display control means at a predetermined timing. Blocking and image formation The display means used for displaying the stop symbol is switched from the first display means to the second display means by turning off the light emitting means and executing the display by the second display means. The power saving means, supplying power to the display control means at a predetermined timing, lighting the image forming light emitting means, and disabling the display by the second display means, thereby stopping the stop symbol. A power saving canceling means for switching the display means used to display the second display means to the first display means, and a dynamic display pattern for storing dynamic display patterns having different dynamic display periods Storage means, dynamic display execution means for executing dynamic display in accordance with the dynamic display pattern stored in the dynamic display pattern storage means with the first display means, and the dynamic display execution means Pattern selection means for selecting one dynamic display pattern from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage means before starting execution of the dynamic display; and the pattern selection The means switches the display means used for displaying the stop symbol from the second display means to the first display means by the power saving canceling means, and the dynamic display within a predetermined period. When the dynamic display execution unit starts the first display unit, the dynamic display period is selected from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage unit. Select a long dynamic display pattern.

請求項1記載の遊技機によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第1の表示手段から、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第2の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、請求項1記載の遊技機によれば、抽選手段により選ばれた結果(抽選結果)を示す停止図柄が第2の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, the display means used for displaying the stop symbol is the power saving means, and at a predetermined timing, the first display means consumes power from the first display means. Switching to the small second display means. Therefore, by using the second display means to display the stop symbol, power consumption can be suppressed (power saving). In addition, since the result selected by the lottery means affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol that the player pays particular attention to. Therefore, if such a stop symbol is not displayed, the player is difficult to grasp the lottery result, and if the player feels that the tempo of the game has deteriorated or the player continues to lose, the lottery by the lottery means There may be inconveniences such as suspicion of whether it was done. However, according to the gaming machine of the first aspect, since the stop symbol indicating the result selected by the lottery means (lottery result) is displayed on the second display means, the above-mentioned inconveniences can be suitably prevented. effective.

また、このとき、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯するだけでなく、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段への電力を遮断するので、表示制御手段への電力を遮断した分だけ、より一層の節電を図ることができるという効果がある。   At this time, the power saving means not only turns off the image forming light emitting means of the first display means but also cuts off the power to the display control means for generating image data of the image to be displayed on the first display means. Therefore, there is an effect that further power saving can be achieved by the amount of power cut off to the display control means.

さらに、停止図柄を表示するために使用する表示手段は、節電解除手段により、所定のタイミングで、第2の表示手段から、第1の表示手段に切り換えられるように構成されている。しかし、通常、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段へ電力を供給してから、その表示制御手段が正常に動作する(復帰する)までにはある程度の時間を要するため、早期に(即座に)復帰させることは困難である。そこで、請求項1記載の遊技機によれば、かかる節電解除手段により、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合に、動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、動的表示期間が所定期間より長いパターンが選定される。これにより、動的表示が、表示制御手段が正常に動作する(復帰する)前に終了せず、遊技者に少なくとも一部の動的表示を視認させることができるので、動的表示による興趣を遊技者に与えることができる。よって、節電を図ること(即ち、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第1の表示手段から、第2の表示手段に切り換えること)が原因となって興趣が損なわれるような事象の発生を抑制できる。従って、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。   Furthermore, the display means used to display the stop symbol is configured to be switched from the second display means to the first display means at a predetermined timing by the power saving canceling means. However, usually, a certain amount of time is required from when power is supplied to the display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means until the display control means operates normally (returns). Therefore, it is difficult to return immediately (immediately). Therefore, according to the gaming machine of the first aspect, the power saving canceling means switches the display means used to display the stop symbol from the second display means to the first display means for a predetermined period. When the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display execution means, the dynamic display period is predetermined from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage means. A pattern longer than the period is selected. As a result, the dynamic display does not end before the display control means operates normally (returns), and the player can make at least a part of the dynamic display visible. Can be given to players. Therefore, an event in which interest is impaired due to saving power (that is, switching the display means used to display the stop symbol from the first display means to the second display means) Can be suppressed. Therefore, there is an effect that a suitable game can be provided to the player while saving power.

なお、請求項1において、「前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に」としては、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、節電解除手段により、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えたタイミングで、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合も含まれる。   In addition, in claim 1, “the display means used for displaying the stop symbol is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means within a predetermined period of time. When the dynamic display is started on the first display means by the dynamic display execution means, the display means used for displaying the stop symbol is replaced by the second power saving canceling means. The case where the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display execution means at the timing when the display means is switched to the first display means is also included.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 前面枠及び下皿ユニットに設けられる発光手段の配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the light emission means provided in a front frame and a lower pan unit. 遊技盤に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the light emission means provided in a game board. 第3図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display screen of a 3rd symbol display apparatus. パチンコ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of an effect control apparatus. パチンコ機に設けられている主な電気部品について、消費電力モードに応じた動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list | wrist of the operation | movement according to power consumption mode about the main electrical components provided in the pachinko machine. 主制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by the main controller. 主制御装置により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the main controller. 図12のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed in the main process of FIG. 図13の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation ball | bowl storage area forward transfer process performed in the fluctuation | variation process of FIG. 図13の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed in the change process of FIG. 主制御装置により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by the main controller. 図16のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed in the timer interruption process of FIG. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 演出制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by an effect control apparatus. 演出制御装置により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by an effect control apparatus. 図20のメイン処理の中で実行される消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power consumption mode setting process performed in the main process of FIG. 図20のメイン処理の中で実行される演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode setting process performed in the main process of FIG. 図22の演出モード設定処理の中で実行される演出モードカウンタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation mode counter update process performed in the presentation mode setting process of FIG. 図20のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio | voice lamp effect process performed in the main process of FIG. 図24の音声ランプ演出処理の中で実行されるランプ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp output process performed in the audio | voice lamp effect process of FIG. 図20のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display effect process performed in the main process of FIG. 図26の表示演出処理の中で実行される変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process performed in the display effect process of FIG. 図26の表示演出処理の中で実行される各表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows each display process performed in the display effect process of FIG. 演出制御装置内により実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process performed by the production | presentation control apparatus. 図29のコマンド受信割込処理の中で実行される始動口LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening LED lighting control process performed in the command reception interruption process of FIG. 第2実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list | wrist of operation | movement of the main electrical components according to power consumption mode in 2nd Embodiment. 発光手段に対応する擬似画像を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the pseudo image corresponding to a light emission means. 演出用可動体に対応する擬似画像を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the pseudo image corresponding to the production movable body. 第2実施形態の演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the presentation control apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態の演出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the presentation control apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態の消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power consumption mode setting process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio lamp effect process of 2nd Embodiment. 第2実施形態のランプ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp output process of 2nd Embodiment. 図35のメイン処理の中で実行される擬似ランプ表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo lamp display process performed in the main process of FIG. 第2実施形態の始動口LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start LED lighting control process of 2nd Embodiment. 第3実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list | wrist of operation | movement of the main electrical components according to power consumption mode in 3rd Embodiment. (a)は、節電用図柄表示装置を説明するための模式図であり、(b)は、(a)のb−b線における側断面図である。(A) is a schematic diagram for demonstrating the power-saving symbol display apparatus, (b) is a sectional side view in the bb line of (a). 節電用図柄表示装置が閉鎖状態へ移行する過程を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the process in which the symbol display apparatus for power saving transfers to a closed state. 第3実施形態の演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the presentation control apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の演出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the presentation control apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power consumption mode setting process of 3rd Embodiment. 第3実施形態のランプ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp output process of 3rd Embodiment. 図45ののメイン処理の中で実行される節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol display control process for power saving performed in the main process of FIG. 図45ののメイン処理の中で実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power saving mode transfer process performed in the main process of FIG. 図45ののメイン処理の中で実行される節電モード解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power saving mode cancellation | release process performed in the main process of FIG. 第4実施形態の演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the presentation control apparatus of 4th Embodiment. 第4実施形態の節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol display control process for power saving of 4th Embodiment. 第4実施形態の節電モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power saving mode transfer process of 4th Embodiment. 第5実施形態のパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine of a 5th embodiment. (a)は、音量調整スイッチの正面図であり、(b)は、音量調整スイッチからの出力値と、音量設定値との関係を示す図である。(A) is a front view of a volume adjustment switch, (b) is a figure which shows the relationship between the output value from a volume adjustment switch, and a volume setting value. 第5実施形態のパチンコ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko machine of 5th Embodiment. 第5実施形態の演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the presentation control apparatus of 5th Embodiment. 第5実施形態における、パチンコ機に設けられている主な電気部品について、通常仕様又は節電仕様における動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list | wrist of operation | movement in a normal specification or a power-saving specification about the main electrical components provided in the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態の演出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the presentation control apparatus of 5th Embodiment. 図59のメイン処理の中で実行される音量設定処理を示すフローチャートである。60 is a flowchart showing a volume setting process executed in the main process of FIG. 59. 図61のメイン処理の中で実行される客待ち演出解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting effect cancellation | release process performed in the main process of FIG. 第5実施形態のランプ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp output process of 5th Embodiment. 第5実施形態のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process of 5th Embodiment. 第6実施形態のパチンコ機10の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko machine 10 of 6th Embodiment. 音声ランプ制御装置及び表示制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. (a)は、音声ランプ制御装置のRAMの構成を示すブロック図であり、(b)は、表示制御装置のワークRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of RAM of an audio | voice lamp control apparatus, (b) is a block diagram which shows the structure of the work RAM of a display control apparatus. 第6実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list | wrist of operation | movement of the main electrical components according to power consumption mode in 6th Embodiment. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU of an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU of an audio lamp control apparatus. 図69のメイン処理の中で実行される消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。70 is a flowchart showing a power consumption mode setting process executed in the main process of FIG. 69. 図69のメイン処理の中で実行される演出モード設定処理を示すフローチャートである。70 is a flowchart showing an effect mode setting process executed in the main process of FIG. 69. 図69のメイン処理の中で実行される客待ち演出解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting effect cancellation | release process performed in the main process of FIG. 図69のメイン処理の中で実行される節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart showing a power-saving symbol display control process executed in the main process of FIG. 69. 図69のメイン処理の中で実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。70 is a flowchart showing a power saving mode transition process executed in the main process of FIG. 69. 図69のメイン処理の中で実行される節電モード解除処理を示すフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart showing a power saving mode release process executed in the main process of FIG. 69. FIG. 図69のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。70 is a flowchart showing command determination processing executed in the main processing of FIG. 69. 表示制御装置のMPUにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external interruption process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU of a display control apparatus. 図78のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display effect process performed in the main process of FIG. 第7実施形態のパチンコ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko machine of 7th Embodiment. 第7実施形態の音声ランプ制御装置及び表示制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the audio | voice lamp control apparatus and display control apparatus of 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態の主制御装置のRAMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第7実施形態の表示制御装置のワークRAMの構成を示すブロック図であり、(c)は、第7実施形態の表示制御装置のキャラクタROMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of RAM of the main control apparatus of 7th Embodiment, (b) is a block diagram which shows the structure of the work RAM of the display control apparatus of 7th Embodiment, ( c) is a block diagram showing a configuration of a character ROM of the display control apparatus of the seventh embodiment. (a)は、復帰待機時間が経過するまでの期間中に開始された場合における、変動表示と復帰待機時間との関係を示すタイミングチャートであり、(b)は、節電モードから通常消費モードに切り換えられる前から実行中であり、かつ、所定の復帰待機時間が終了しても変動表示が終了しない場合における、変動表示と復帰待機時間との関係を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows the relationship between a fluctuation | variation display and return waiting time when it starts during the period until return waiting time passes, (b) is a normal consumption mode from power saving mode. 6 is a timing chart showing the relationship between the change display and the return waiting time when the change display is not executed even when the predetermined return waiting time is ended and the change display is not ended even before the switching. 第7実施形態の変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process of 7th Embodiment. 第7実施形態の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process of 7th Embodiment. 第7実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of 7th Embodiment. 第7実施形態のボタン操作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the button operation processing of 7th Embodiment. 第7実施形態の始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process of 7th Embodiment. 第7実施形態の発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discharge control process of 7th Embodiment. 第7実施形態の節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol display control process for power saving of 7th Embodiment. 第7実施形態のコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process of 7th Embodiment. 第7実施形態の外部割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external interruption process of 7th Embodiment. 第7実施形態の変動態様抽出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation aspect extraction process of 7th Embodiment. 第7実施形態の点灯再開時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of lighting resumption of 7th Embodiment. 第7実施形態の表示演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display effect process of 7th Embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is played when a ball (game ball) flows down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 7) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19(なお、下側のヒンジについては図示せず)が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 (not shown for the lower hinge) are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). The front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable to the front front side, with the side on which 19 is provided as an opening / closing axis. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14aが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方に張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。   The front frame 14 is an assembly of decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14a that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination.

上皿17を構成する前方に張り出した壁部17aの上面右側には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、球貸しボタン42と、返却ボタン43と、度数表示部(図示せず)とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部(図示せず)はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された発光ダイオード(以下「LED」と称す)が点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   On the right side of the upper surface of the wall portion 17a projecting forward that constitutes the upper plate 17, a lending operation portion 40 is disposed. The ball lending operation unit 40 is provided with a ball lending button 42, a return button 43, and a frequency display unit (not shown). When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display section (not shown) is an area where the remaining amount information such as a card is displayed, and a built-in light emitting diode (hereinafter referred to as “LED”) is turned on to indicate the remaining amount as a remaining amount information. Is displayed. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

また、壁部17aの上面には、モード変更ボタン22が設けられている。モード変更ボタン22は、遊技者により操作されるボタンであり、パチンコ機10で行われる演出の演出モードを変更するためのボタンとして機能する。本実施形態のパチンコ機10には、演出モードとして、一般演出モードと、予告演出モードと、役物演出モードとの3種類が設けられており、遊技者が所定の時期(本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中)にモード変更ボタン22を操作することにより、これらの3種類の演出モードを切り換え可能に構成されている。即ち、遊技者は、適切なタイミングでモード変更ボタン22を適宜操作することにより、自身の好みに応じた演出モードに切り換えることができる。   A mode change button 22 is provided on the upper surface of the wall portion 17a. The mode change button 22 is a button operated by the player, and functions as a button for changing the effect mode of the effect performed on the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with three types of effect modes: a general effect mode, a notice effect mode, and an accessory effect mode. These three types of effect modes can be switched by operating the mode change button 22 during high-speed fluctuation or during a customer waiting effect. That is, the player can switch to the effect mode according to his / her preference by appropriately operating the mode change button 22 at an appropriate timing.

モード変更ボタン22により切り換え可能な3種類の演出モードのうち、一般演出モードは、最もシンプルな演出モードとして構成される。一方、予告演出モードは、予告演出(告知演出)をより印象度の高い演出とするモードであり、予告演出において、第一外周LED301(図4参照)など、演出用の発光手段が一般演出モードに比べて高頻度で点灯又は点滅するように設計されたモードである。また、役物演出モードは、遊技盤(図2参照)に設けた演出用可動体361(図7参照)の動きによる演出の印象度を高めたモードであり、演出用可動体361が一般演出モードに比べてより高い頻度で動作するように設計されたモードである。なお、本実施形態のパチンコ装置10では、同じ消費電力モードで比較した場合に、役物演出モードの消費電力が最も大きくなっており、詳細は後述するが、次に説明する節電ボタン23の操作によって大節電モードが設定された場合には、モード変更ボタン22を操作しても役物演出モードを設定できないように構成されている。   Of the three types of effect modes that can be switched by the mode change button 22, the general effect mode is configured as the simplest effect mode. On the other hand, the notice effect mode is a mode in which the notice effect (notification effect) is an effect having a higher impression degree. In the notice effect, the light emitting means for effect such as the first outer peripheral LED 301 (see FIG. 4) is the general effect mode. It is a mode designed to light up or blink more frequently than. Further, the accessory effect mode is a mode in which the impression impression of the effect due to the movement of the effect movable body 361 (see FIG. 7) provided on the game board (see FIG. 2) is increased, and the effect movable body 361 is a general effect. This mode is designed to operate at a higher frequency than the mode. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when compared in the same power consumption mode, the power consumption of the accessory effect mode is the largest. The details will be described later, but the operation of the power saving button 23 described below will be described later. When the large power saving mode is set, the feature effect mode cannot be set even if the mode change button 22 is operated.

また、壁部17aの上面には、節電ボタン23が設けられている。節電ボタン23は、遊技者により操作されるボタンであり、パチンコ機10の消費電力モードを切り換えるためのボタンとして機能する。本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードとして、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの3種類のモードが設けられており、遊技者が節電ボタン23を操作する毎に、これらの3種類の消費電力モードを順次切り換え可能に構成されている。なお、通常消費モードは、節電を行うことなく、パチンコ機10に設けられている各電気部品が通常に使用されるモードである。これに対し、小節電モードは、電気部品による消費電力を、通常消費モードにおける消費電力に比べて小さくするモードである。また、大節電モードは、電気部品による消費電力を、小節電モードにおける消費電力に比べてさらに小さくするモードである。   A power saving button 23 is provided on the upper surface of the wall portion 17a. The power saving button 23 is a button operated by the player, and functions as a button for switching the power consumption mode of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with three types of power consumption modes: a normal power consumption mode, a power saving mode, and a large power saving mode, each time the player operates the power saving button 23. These three types of power consumption modes can be sequentially switched. The normal consumption mode is a mode in which each electric component provided in the pachinko machine 10 is normally used without saving power. On the other hand, the power saving mode is a mode in which the power consumption by the electrical components is made smaller than the power consumption in the normal consumption mode. Further, the large power saving mode is a mode in which the power consumption by the electric components is further reduced as compared with the power consumption in the small power saving mode.

本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードに応じて消費電力が異なるように構成されており、この消費電力モードを節電ボタン23の操作によって変更できるので、必要に応じて消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、節電ボタン23を遊技者が操作可能な位置に配設したことにより、環境保護に対する意識(エコ意識)の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。また、詳細は後述するが、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、演出の面白味が維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供できる。   The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the power consumption varies depending on the power consumption mode, and since this power consumption mode can be changed by operating the power saving button 23, the power consumption can be reduced as necessary ( Power saving). Further, by arranging the power saving button 23 at a position where the player can operate, the player who has a high awareness of environmental protection (eco consciousness) can concentrate on the game without feeling guilty about power consumption. Can do. Further, although details will be described later, even in the power saving mode (the power saving mode, the large power saving mode), the specific electric parts are configured to operate or emit light as usual, so that the production is interesting. A suitable game such as being maintained can be provided to the player.

加えて、前面枠14には、その周囲の各所にLED等から構成される発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、前面枠14に設けられる発光手段の配置については、図4を参照して後述する。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means composed of LEDs and the like at various locations around the front frame 14 so that the player can visually recognize the light emitted from the light emitting means through the light-transmitting cover. be able to. The arrangement of the light emitting means provided on the front frame 14 will be described later with reference to FIG.

また、前面枠14の左右の上部には、スピーカ装置(音声出力装置)226が設けられている。スピーカ装置226からは、第3図柄表示装置81(図2参照)や上述した発光手段などを用いて行われる各種演出の効果を高めるための効果音や、エラー発生など各種状態を報知するための報知音などが出力(放音)される。   In addition, speaker devices (sound output devices) 226 are provided on the upper left and right sides of the front frame 14. From the speaker device 226, a sound effect for enhancing the effect of various effects performed using the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or the above-described light emitting means, and various states such as an error occurrence are notified. A notification sound or the like is output (sounded out).

また、窓部14aの右下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。   In addition, a small window 35 is formed on the lower right side of the window portion 14a by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. 2). The stamp or the like affixed to the reference) is visible from the front surface of the pachinko machine 10.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ(図示せず)がオンされると共に可変抵抗器(図示せず)の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ(図示せず)および打ち止めスイッチ(図示せず)がオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. A touch sensor (not shown) for pressing, a push button type stop switch (not shown) for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and the amount of rotation of the operation handle 51 by electric resistance. And a variable resistor (not shown) for detecting the change of the signal. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor (not shown) is turned on and the resistance value of the variable resistor (not shown) changes corresponding to the operation amount. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the amount of rotation of the handle 51, and the ball is driven into the front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. It is. Note that when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor (not shown) and the stop switch (not shown) are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50.

また、下皿50の左側には、演出ボタン53が設けられている。この演出ボタン53は、図柄列の変動表示中に、大当たりの期待度を示す演出や、リーチへの発展の期待度を示す演出を第3図柄表示装置81(図2参照)に表示させるためのボタンである。演出ボタン53は、光透過性のカバー(図示せず)と、そのカバーにより覆われる演出ボタンLED323(図4参照)とから構成され、演出ボタンLED323が点灯又は点滅する期間において、遊技者が演出ボタン53を操作することにより、その操作に対応する演出を表示させることができる。   An effect button 53 is provided on the left side of the lower plate 50. This effect button 53 is used to display an effect indicating the degree of expectation of jackpot and an effect indicating the expected degree of development to reach on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) during the variation display of the symbol row. Button. The effect button 53 includes a light transmissive cover (not shown) and an effect button LED 323 (see FIG. 4) covered by the cover, and the player produces an effect during the period in which the effect button LED 323 is lit or blinks. By operating the button 53, an effect corresponding to the operation can be displayed.

また、下皿ユニット15には、下皿50の左右にそれぞれ発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、下皿ユニット15に設けられる発光手段の配置については、図4を参照して後述する。   The lower plate unit 15 is provided with light emitting means on the left and right sides of the lower plate 50, respectively, so that the player can visually recognize the light emitted from the light emitting means through the light-transmitting cover. The arrangement of the light emitting means provided in the lower dish unit 15 will be described later with reference to FIG.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの図示を省略している。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14a(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the second ball entrance 67 (through gate), the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. In FIG. 2, illustrations of nails, metal fittings, and the like are omitted for easy understanding of the reference numerals. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14a (see FIG. 1) of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62により区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 (an area where a winning opening is provided and a shot ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done.

遊技領域の正面視左側(図2の左側)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、7セグメントLED37aと、LED37bと、特図保留ランプ37cとが設けられている。7セグメントLED37aは、大当たり遊技中のラウンド数やエラー表示を行うものである。   A first symbol display device 37 for mainly displaying the first symbol is disposed on the left side of the game area as viewed from the front (left side in FIG. 2). The first symbol display device 37 is provided with a 7-segment LED 37a, an LED 37b, and a special figure holding lamp 37c. The 7-segment LED 37a is used for displaying the number of rounds during the big hit game and displaying an error.

一方、LED37bは、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成され、その点灯色(点灯態様)によって第1図柄を表示するものである。具体的に、球が第1入球口64に入賞する毎にLED37bの色換え表示(変動表示)が行われ、その変動表示が停止したときの第1図柄(即ち、LED37bの点灯色)により、第1入球口64への入賞をトリガとして主制御装置110(図3,図7参照)でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。   On the other hand, the LED 37b is composed of a three-color light emitting diode (three-color LED) having red, green, and blue emission colors, and displays the first symbol by its lighting color (lighting mode). Specifically, each time the ball wins the first entrance 64, the color change display (variation display) of the LED 37b is performed, and the first symbol (that is, the lighting color of the LED 37b) when the variation display is stopped. The winning lottery result made by the main control device 110 (see FIGS. 3 and 7) triggered by winning at the first entrance 64 is displayed deterministically.

より詳しくは、球が第1入球口64に入賞すると、LED37bは、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色で確定表示する。大当たり抽選に当選した場合には、LED37bは、赤色又は緑色で確定表示(例えば、数秒間の停止表示)される。   More specifically, when the ball wins the first entrance 64, the LED 37b displays the three-color LEDs in a color change display (variation display) at a high speed in the order of red → green → blue → red →. When elapses, it is fixedly displayed in one of the colors. When the big hit lottery is won, the LED 37b is fixedly displayed in red or green (for example, stopped for several seconds).

特に、赤色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「確変大当たり」であることを示す。LED37bが赤色で確定表示した場合には、特別遊技状態(大当たり遊技)が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率が通常確率よりアップするとともに、後述する第2図柄の当たり確率が通常確率よりアップする高確率モードとなる。一方、緑色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「通常大当たり」であることを示す。LED37bが緑色で確定表示した場合には、特別遊技状態が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率は通常確率であるが、第2図柄の当たり確率が通常確率よりアップする時間短縮モードとなる。   In particular, the confirmation display in red indicates that the winning jackpot type is “probable jackpot”. When the LED 37b is displayed in red, the game mode after the special game state (big hit game) is finished, the big hit probability of the big hit lottery is higher than the normal probability, and the hit probability of the second pattern described later is normal. It becomes a high probability mode that is higher than the probability. On the other hand, the confirmation display in green indicates that the winning jackpot type is “ordinary jackpot”. When the LED 37b is displayed in green, the game mode after the special gaming state is ended, the jackpot probability of the jackpot lottery is a normal probability, but the time reduction mode in which the hit probability of the second symbol is higher than the normal probability It becomes.

なお、高確率モードや時間短縮モードにおいて、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物を開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。   In addition, in the high probability mode and the time reduction mode, instead of changing the winning probability of the second symbol, the time for opening the electric accessory attached to the first entrance 64 according to the gaming state of the pachinko machine 10 It is good also as what changes the frequency | count that an electric accessory opens | releases per hit.

また、大当たり抽選に当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合には、LED37bは、青色で確定表示される。LED37bが青色で確定表示した場合、特別遊技状態が終了した後の遊技モードは、大当たり抽選の大当たり確率及び第2図柄の当たり確率がいずれも通常確率である通常モードとなる。   Further, when the jackpot lottery is not won, that is, when the result of the jackpot lottery is “out”, the LED 37b is fixedly displayed in blue. When the LED 37b is confirmed and displayed in blue, the game mode after the special game state is ended is a normal mode in which the jackpot probability of the jackpot lottery and the hit probability of the second symbol are both normal probabilities.

また、特図保留ランプ37cは、第1入球口64への球の入賞(入球)を保留した回数を表示するものであり、本実施形態では、4個の単色LED(例えば、赤色LED)から構成される。本実施形態のパチンコ機10では、球が第1入球口64へ球が入賞して大当たりの抽選が開始されてから、第1図柄表示装置37において、LED37bによる第1図柄の停止表示(確定表示)がされるまでの間に、第1入球口64への球の入賞(入球)は、最大4回まで保留されるように構成されており、その保留回数が特図保留ランプ37cを構成するLEDの点灯個数によって表示される。以下では、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Nと称することがある。なお、特図保留ランプ37cを、例えば、2個の三色LEDにより構成し、各LEDの表示色の組み合わせによって、保留回数(本実施形態では、4)を表示するようにしてもよい。   In addition, the special figure holding lamp 37c displays the number of times that the ball winning (winning) in the first entrance 64 is held. In the present embodiment, four single color LEDs (for example, red LEDs) are displayed. ). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the ball has won the first entrance 64 and the lottery for the big hit has started, the first symbol display device 37 displays the first symbol stop display (determined). Until the display), the winning of the ball to the first entrance 64 (the winning ball) is configured to be held up to 4 times, and the number of holding times is the special figure holding lamp 37c. Is displayed according to the number of lighting LEDs. Hereinafter, the number of holdings for the first entrance 64 may be referred to as a special figure holding ball number N. Note that the special figure holding lamp 37c may be constituted by, for example, two three-color LEDs, and the number of holding times (4 in the present embodiment) may be displayed by a combination of display colors of the respective LEDs.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞(入球)をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下、単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84と、第3図柄が停止表示(確定表示)される前に大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であることを報知(予告、告知)する告知ランプ85とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning (winning) to the first entrance 64 as a trigger. A symbol display device 81, a second symbol display portion 83 composed of LEDs that variably display the second symbol triggered by the passage of a sphere at the second entrance 67 (through gate), and a second entrance 67 ( The second symbol holding lamp 84 indicating the number of balls held through the through gate) and the fact that the result of the big win lottery is “probable big hit” before the third symbol is stopped and displayed (determined display) ( A notification lamp 85 for providing a notice and notification) is provided.

第3図柄表示装置81は、後述する演出制御装置117(図7参照)によって表示内容が制御され、例えば、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第3図柄によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が変動表示されるようになっている(図7参照)。また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。なお、本実施形態では、第1図柄表示装置37において、主制御装置110(図7参照)の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示(LED37bの点灯)が行われるのに対し、その第1図柄の表示に応じた装飾的な表示(変動演出)が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by an effect control device 117 (see FIG. 7), which will be described later, and, for example, three symbol rows of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of third symbols, and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See FIG. 7). In the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large 8-inch liquid crystal display, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame. 86 is arranged. In the present embodiment, in the first symbol display device 37, the gaming state accompanying the control of the main controller 110 (see FIG. 7) and the display of the first symbol indicating the lottery result (lighting of the LED 37b) are displayed. On the other hand, a decorative display (variation effect) according to the display of the first symbol is performed on the third symbol display device 81. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64に付随する電動役物64aが所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い状態となるように構成されている。   Each time the sphere passes through the second entrance 67 (through gate), the second symbol display unit 83 alternates between the symbol “◯” and the symbol “X” as the display symbol (second symbol). The variable display to light is performed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the variable display on the second symbol display unit 83 stops at a predetermined symbol (the symbol “◯”), the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 is maintained for a predetermined time. Only in the open state, the sphere is configured to enter the first entrance 64 easily.

球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が、LEDである第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   The number of passes through the second entrance 67 (through gate) of the sphere is suspended up to a maximum of 4 times, and the number of suspension is lit and displayed on the second symbol holding lamp 84 which is an LED. Note that the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display unit 83 as in this embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of times the ball is held at the second entrance 67 (through gate) is not limited to 4 times, but 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). It may be set to.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図7参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第1図柄の表示が第1図柄表示装置37のLED37bにより示されると共に、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が、第3図柄表示装置81により示される。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, the first entrance switch 208a (see FIG. 7) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch 208a is turned on. Then, the main controller 110 performs a lottery lottery, the first symbol display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37b of the first symbol display device 37, and the decoration according to the display of the first symbol display device 37 A typical display is shown by the third symbol display device 81.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を20個としても良い。   The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In this embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the general prize opening 63 are the same. Although configured, a different number may be used. For example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 may be 20.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりであった場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37のLED37bを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37b of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. At the same time, a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (until 30 seconds have passed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時(非特別遊技状態)より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given a gaming value (game value) from a normal time (non-special gaming state). A lot of prize balls are paid out.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図7に示すソレノイド209の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid for opening / closing driving forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis (shown in FIG. 7). Part of the solenoid 209). The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is easy to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37のLED37bが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   The special game state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37b of the first symbol display device 37 is lit in a manner corresponding to the jackpot, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning port 65a while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state.

遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the lower right corner of the game board 13, there is provided an adhering space K1 for adhering a certificate paper, an identification label, etc., and the certificate paper or the like affixed to the adhesive space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

また、遊技盤13には、演出用可動体361(図7参照)が設けられている。演出用可動体361は、ソレノイドやモータなどの電気部品と、樹脂製の役物部品とから構成され、電気部品に電力を供給することによって動作する。この演出用可動体361を演出時に動作させることにより、演出効果を高めることができる。演出用可動体361としては、例えば、通常時には役物部品停止しており、演出時に役物部品が所定の動作(例えば、所定方向へ移動や、前後進や、回転など)をする電動役物などが例示される。なお、演出用可動体361としての電動役物は、上記の動作に限らず、通常時にはセンターフレーム86内に収納され、演出時に第3図柄表示装置81の前面側に現出するものであってもよい。また、演出用可動体361としての電動役物は、通常時にはセンターフレーム86内に収納され、演出時に、左右又は上下方向から現出してLCDである第3図柄表示装置81の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材であってもよい。   Further, the game board 13 is provided with a production movable body 361 (see FIG. 7). The effect movable body 361 includes electrical parts such as a solenoid and a motor and resin accessory parts, and operates by supplying electric power to the electrical parts. The effect of production can be enhanced by operating the movable body for production 361 at the time of production. As the production movable body 361, for example, the accessory component is stopped at the normal time, and the accessory component performs a predetermined operation (for example, movement in a predetermined direction, forward / backward movement, rotation, etc.) at the production time. Etc. are exemplified. The electric accessory as the production movable body 361 is not limited to the above-described operation, and is normally housed in the center frame 86 and appears on the front side of the third symbol display device 81 during the production. Also good. In addition, the electric accessory as the production movable body 361 is normally stored in the center frame 86, and at the time of production, a part or all of the third symbol display device 81 that is an LCD that appears from the left and right or the vertical direction is displayed. It may be a shutter member that can be stopped at the covering position.

また、遊技盤13の遊技領域には、上述した前面枠14や下皿ユニット15と同様に、各所にLED等から構成される発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、遊技盤13の遊技領域に設けられる発光手段の配置については、図5を参照して後述する。   Further, in the game area of the game board 13, as in the case of the front frame 14 and the lower plate unit 15 described above, light emitting means composed of LEDs and the like are provided in various places, and light emitted from the light emitting means is emitted. The player can visually recognize the light through the light-transmitting cover. The arrangement of the light emitting means provided in the game area of the game board 13 will be described later with reference to FIG.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と、演出制御基板(演出制御装置117)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と、発射制御基板(発射制御装置112)と、電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110) and an effect control board (effect control device 117). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116. Yes.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、演出制御装置117、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the effect control device 117, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 7). ing. Balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 7). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、前面枠14及び下皿ユニット15に設けられる発光手段の配置について説明する。図4は、前面枠14及び下皿ユニット15に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。なお、図4では、発光手段の配置が明確になるよう、図1に示したパチンコ機10の構成を薄い線として示している。   Next, the arrangement of the light emitting means provided on the front frame 14 and the lower dish unit 15 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a schematic diagram showing the arrangement of the light emitting means provided in the front frame 14 and the lower dish unit 15. In FIG. 4, the configuration of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1 is shown as a thin line so that the arrangement of the light emitting means is clear.

図4に示すように、前面枠14には、発光手段として、窓部14aの上方に配置される8個の第1内周LED301と、窓部14aの右方に配置される10個の第2内周LED302と、窓部14aの下方に配置される9個の第3内周LED303と、窓部14aの左方に配置される12個の第4内周LED304と、左上のスピーカ装置226の左上方に配置される4個の第1外周LED305と、第1内周LED301より窓部14aから離れる側に配置される5個の第2外周LED306と、左上のスピーカ装置226の右上方に配置される4個の第3外周LED307と、第2内周LED302より窓部14aから離れる側に配置される3個の第4外周LED308と、前面枠14の右下方に配置される5個の第5外周LED309と、前面枠14の左下方に配置される5個の第6外周LED310と、第3外周LED307の右上方に配置される3個の報知LED311とが設けられている。なお、これらのLED301〜311は、全て、遊技者に向かって照射されるように(即ち、パチンコ機10の正面方向に照射されるように)設置されている。   As shown in FIG. 4, the front frame 14 has eight first inner peripheral LEDs 301 disposed above the window portion 14a as light emitting means, and ten first inner LEDs disposed on the right side of the window portion 14a. 2 inner peripheral LEDs 302, nine third inner peripheral LEDs 303 disposed below the window portion 14a, twelve fourth inner peripheral LEDs 304 disposed on the left side of the window portion 14a, and an upper left speaker device 226 Four first outer peripheral LEDs 305 disposed on the upper left side of the left side, five second outer peripheral LEDs 306 disposed on the side farther from the window portion 14a than the first inner peripheral LED 301, and on the upper right side of the upper left speaker device 226. Four third outer peripheral LEDs 307 arranged, three fourth outer peripheral LEDs 308 arranged on the side farther from the window portion 14a than the second inner peripheral LED 302, and five arranged on the lower right side of the front frame 14. 5th outer periphery LED309 , A five sixth outer peripheral LED310 disposed on the lower left side of the front frame 14, three of the notification LED311 and is provided to be disposed on the right upper side of the third outer peripheral LED 307. These LEDs 301 to 311 are all installed so as to be irradiated toward the player (that is, irradiated in the front direction of the pachinko machine 10).

前面枠14に設けられたこれらの発光手段のうち、内周LED301〜304及び外周LED305〜310は、演出時に使用される演出用の発光手段である。これらのLED301〜310は、いずれも、三色LEDにより構成され、大当たり時やリーチ時に実行される各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様(発光色、色の変化態様、点灯又は点滅態様)で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める役割を果たす。   Among these light emitting means provided on the front frame 14, the inner peripheral LEDs 301 to 304 and the outer peripheral LEDs 305 to 310 are effect light emitting means used during the effect. These LEDs 301 to 310 are all constituted by three-color LEDs, and in various effects executed at the time of jackpot or reach, the light emission mode (light emission color, color change mode, lighting or By lighting or flashing in a flashing mode), it plays a role of enhancing the production effect.

一方、報知LED311は、報知用途で使用される発光手段である。この報知用LED321は、三色LEDにより構成され、エラー発生時や賞球の払い出し中などの報知事象が生じた場合に、その報知事象に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、遊技者やホールの従業員にその旨を報知する役割を果たす。   On the other hand, the notification LED 311 is a light emitting means used for notification purposes. This notification LED 321 is configured by a three-color LED, and when a notification event occurs such as when an error occurs or a prize ball is being paid out, the player LED 321 lights or blinks in a light emission mode corresponding to the notification event. It also plays a role in informing the employees in the hall.

一方、下皿ユニット15には、発光手段として、下皿50の右方に配置される7個の右下皿LED321と、下皿50の左方に配置される7個の左下皿LED322と、演出ボタン53の部分に配置される3個の演出ボタンLED323とが設けられている。なお、これらのLED321〜323は、全て、遊技者に向かって照射されるように(即ち、パチンコ機10の正面方向に照射されるように)設置されている。下皿ユニット15に設けられたこれらのLED321〜323は、いずれも演出用の発光手段であり、いずれも三色LEDにより構成され、上述したLED301〜310と同様に、各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める。   On the other hand, the lower pan unit 15 has seven right lower pan LEDs 321 disposed on the right side of the lower pan 50 and seven left lower pan LEDs 322 disposed on the left side of the lower pan 50 as light emitting means. Three effect buttons LED 323 arranged at the portion of the effect button 53 are provided. These LEDs 321 to 323 are all installed so as to be irradiated toward the player (that is, irradiated in the front direction of the pachinko machine 10). These LEDs 321 to 323 provided in the lower dish unit 15 are all light emitting means for production, and each is constituted by a three-color LED, and in the case of various productions, similar to the LEDs 301 to 310 described above, A lighting effect is enhanced by lighting or blinking in a light emission mode according to the content of the performance.

次に、図5を参照して、遊技盤13の遊技領域に設けられる発光手段の配置について説明する。図5は、遊技盤13に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。なお、図5では、発光手段の配置が明確になるよう、図2に示した遊技盤13の構成を薄い線として示している。   Next, the arrangement of the light emitting means provided in the game area of the game board 13 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram showing the arrangement of light emitting means provided on the game board 13. In FIG. 5, the configuration of the game board 13 shown in FIG. 2 is shown as a thin line so that the arrangement of the light emitting means becomes clear.

図5に示すように、遊技盤13の遊技領域には、発光手段として、第3図柄表示装置81の周囲に配置される13個の第1装飾LED341と、第1装飾LED341より第3図柄表示装置81から右に離れる側に配置される10個の第2装飾LED342と、遊技領域の右上方に配置される3個の第1サイドLED343と、遊技領域の右方に配置される3個の第2サイドLED344と、遊技領域の右下方に配置される3個の第3サイドLED345と、告知ランプ85の部分に配置される5個の告知ランプLED346と、第1入球口64を覆うカバー部材の内部に配置される3個の始動口LED347と、可変入賞装置65を覆うカバー部材の内部に配置される2個の特定入賞口LED348とが設けられている。なお、これらのLED341〜348は、全て、遊技者に向かって照射されるように(即ち、パチンコ機10の正面方向に照射されるように)設置されている。   As shown in FIG. 5, in the game area of the game board 13, as the light emitting means, 13 first decorative LEDs 341 arranged around the third symbol display device 81, and a third symbol display from the first decorative LED 341. Ten second decorative LEDs 342 arranged on the right side away from the device 81, three first side LEDs 343 arranged on the upper right side of the gaming area, and three arranged on the right side of the gaming area A cover that covers the second side LED 344, the three third side LEDs 345 disposed at the lower right of the game area, the five notification lamps LED 346 disposed in the portion of the notification lamp 85, and the first entrance 64 Three start opening LEDs 347 arranged inside the member and two specific winning opening LEDs 348 arranged inside the cover member that covers the variable winning device 65 are provided. These LEDs 341 to 348 are all installed so as to be irradiated toward the player (that is, irradiated in the front direction of the pachinko machine 10).

これらの発光手段のうち、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346は、いずれも演出用の発光手段であり、三色LEDにより構成される。これらのLED341〜346は、上述したLED301〜310や、LED321〜323と同様に、各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める役割を果たす。   Among these light emitting means, the decorative LEDs 341 and 342, the side LEDs 343 to 345, and the notification LED 346 are all light emitting means for production, and are configured by three-color LEDs. These LEDs 341 to 346, like the above-described LEDs 301 to 310 and LEDs 321 to 323, play a role of enhancing the effect by turning on or blinking in a light emission mode corresponding to the effect contents during various effects. .

始動口LED347は、第1入球口64に球が入賞(入球)する毎に所定の発光態様で点灯又は点滅する発光手段である。特定入賞口LED348は、大当たり遊技中に所定の発光態様で点灯又は点滅する発光手段である。始動口LED347及び特定入賞口LED348は、いずれも三色LEDにより構成される。   The start port LED 347 is a light emitting means that lights or blinks in a predetermined light emission mode every time a ball wins (enters a ball) at the first entrance 64. The specific winning opening LED 348 is a light emitting means that lights or blinks in a predetermined light emission mode during the big hit game. Each of the start opening LED 347 and the specific winning opening LED 348 is constituted by a three-color LED.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、節電ボタン23の操作によって消費電力モードを切り換えることができ、必要に応じて節電を図ることができるように構成されている。詳細は後述するが、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)である場合には、図4及び図5に図示した発光手段のうち、特定の発光手段を除いた一部の発光手段について、輝度を通常消費モードに比べて下げたり、消灯させたりすることにより、節電(消費電力の抑制)を図っている。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to switch the power consumption mode by operating the power saving button 23 and to save power as necessary. Although details will be described later, when the power consumption mode is a power saving mode (a power saving mode, a power saving mode), a part of the light emitting means illustrated in FIGS. 4 and 5 except for a specific light emitting means. The light emitting means is designed to save power (suppress power consumption) by reducing the luminance or turning it off compared to the normal consumption mode.

次に、図6を参照して、本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図6は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための模式図である。   Next, with reference to FIG. 6, the display content displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated. FIG. 6 is a schematic diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列(仮想図柄リール)を構成している。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment). , Shell picture). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row (virtual symbol reel) by arranging the main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging the sub symbols between the main symbols.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃って停止する変動表示が行われ、その変動表示後(即ち、同一の主図柄が揃って停止した後)に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率モード(確変モード)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃って停止する変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に通常確率に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「通常図柄」に相当)が揃って停止する変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 is a big hit, a variable display is performed in which the same main symbols are aligned and stopped, and after the variable display (that is, the same After the main symbols are aligned and stopped, the jackpot is configured to occur. When shifting to the high probability mode (probability variation mode) after the big hit, the variable display in which the main symbols to which odd numbers are added (corresponding to “high probability symbols”) stops together. On the other hand, when shifting to the normal probability after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols (equivalent to “normal symbols”) to which even numbers are added are stopped.

本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Xとされており、かかる横方向の変動(横スクロール)において、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示され、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。ここで、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In this embodiment, the variation direction of the symbol is the horizontal direction X, and in the variation in the horizontal direction (horizontal scrolling), each symbol row includes three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower. The third symbol is displayed in three stages of left, middle and right for each symbol row (Z1 to Z3). Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns. Here, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図6に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   Five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 6, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines.

第1入球口64へ球が入球(入賞)し、所定の変動方向(本実施形態では横方向X)にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画(大当たり演出)が表示される。   When a ball enters the first entrance 64 (wins) and a variation display is performed that scrolls in a predetermined variation direction (lateral direction X in this embodiment), the variation display is performed after a predetermined variation time. The upper symbol sequence Z1 → the lower symbol sequence Z3 → the middle symbol sequence Z2 are stopped in this order. At this time, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) stops on one of the active lines, a jackpot is generated, and a jackpot video (a jackpot effect is produced during the jackpot game). ) Is displayed.

なお、本実施形態では、変動方向(スクロール方向)を横方向Xとしたが、変動方向は縦方向(即ち、横方向Xと直交する方向)であってもよい。変動方向を縦方向(縦スクロール)とする場合には、有効ラインを、上ライン(図6におけるZ1のライン)、中ライン(図6におけるZ2のライン)、下ライン(図6におけるZ3のライン)、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列L1’→右図柄列L3→中図柄列L2の順に変動表示を停止する。   In the present embodiment, the changing direction (scrolling direction) is the horizontal direction X, but the changing direction may be the vertical direction (that is, the direction orthogonal to the horizontal direction X). When the change direction is the vertical direction (vertical scroll), the effective line is the upper line (Z1 line in FIG. 6), middle line (Z2 line in FIG. 6), and lower line (Z3 line in FIG. 6). ), The right-up line L4 and the up-left line L5 may be used. In the case of vertical scrolling, for example, the variable display is stopped in the order of left symbol row L1 '→ right symbol row L3 → middle symbol row L2.

また、第3図柄表示装置81の画面左下領域には、特図保留数表示部87が表示される。特図保留数表示部87は、第1入球口64への球の入賞(入球)を保留した回数、即ち、特図保留球数Nを表示する部分である。   In addition, in the lower left area of the screen of the third symbol display device 81, a special figure reservation number display section 87 is displayed. The special figure holding number display section 87 is a part for displaying the number of times that the winning of a ball (winning) in the first entrance 64 is held, that is, the special figure holding ball number N.

具体的に、特図保留数表示部87は、4つの丸形状の表示部87a〜87dを横方向に一列に並べたものとして構成され、特図保留球数Nの値に応じて、表示部87a〜87dが、外枠のみで表示されたり、所定の色(例えば、赤色)で塗り潰されて表示される。より詳細には、特図保留球数Nがゼロである場合(即ち、保留された球が存在しない場合)には、表示部87a〜87dは全て外枠のみで表示される。一方で、特図保留球数Nが1より多い場合(即ち、保留された球が存在しない場合)には、塗り潰された表示部87a〜87dの数によって、特図保留球数Nを表す。なお、図6に示す例では、3つの表示部87a〜87cが塗り潰され、表示部87dが外枠のみで表示されており、特図保留球数Nが3であることを示している。   Specifically, the special figure reservation number display unit 87 is configured as four circular display units 87a to 87d arranged in a row in the horizontal direction, and the display unit 87a to 87d are displayed only by the outer frame or are filled with a predetermined color (for example, red) and displayed. More specifically, when the number N of special figure reservation balls is zero (that is, when there is no held ball), the display portions 87a to 87d are all displayed only by the outer frame. On the other hand, when the special figure reservation ball number N is larger than 1 (that is, when there is no reserved ball), the special figure reservation ball number N is represented by the number of filled display portions 87a to 87d. In the example shown in FIG. 6, the three display portions 87 a to 87 c are filled, the display portion 87 d is displayed only with the outer frame, and the special figure holding ball number N is three.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞が最大4回まで保留されるように構成するが、最大保留回数(特図保留球数NにおけるNの最大値)は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。その場合には、特図保留数表示部87を構成する表示部の数を最大保留回数の分だけ設ければよい。   In addition, in this embodiment, although it is comprised so that the prize-winning to the 1st entrance slot 64 may be hold | maintained to a maximum of 4 times, the maximum hold frequency (the maximum value of N in special figure reservation ball number N) is 4 times. However, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In that case, the number of display parts constituting the special figure hold number display part 87 may be provided by the maximum number of hold times.

また、第3図柄表示装置81の画面右下領域には、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)である場合に「節電モード中」との節電モード表示88が表示される。消費電力モードが節電モードである場合に、節電モード表示88が表示されるので、遊技者に節電中であることを実感させることができる。   Further, in the lower right area of the screen of the third symbol display device 81, when the power consumption mode is the power saving mode (the power saving mode, the large power saving mode), a power saving mode display 88 indicating “in power saving mode” is displayed. . When the power consumption mode is the power saving mode, the power saving mode display 88 is displayed, so that the player can realize that power saving is in progress.

なお、この節電モード表示88は、小節電モードと大節電モードとで異なる表示、例えば、小節電モードである場合には「小節電モード中」と表示し、大節電モード中である場合には「大節電モード中」と表示してもよい。あるいは、小節電モードと大節電モードとで異なる色で「節電モード中」と表示してもよい。また、節電モード表示88は、図6に示すような「節電モード中」という文字ではなく、図形の長さや大きさ、図形の数などによって、3種類の消費電力モードを区別可能な態様であれば、いずれの態様を採用してもよい。   The power saving mode display 88 is displayed differently in the power saving mode and the power saving mode, for example, “in the power saving mode” is displayed in the power saving mode, and in the case of the power saving mode. “In power saving mode” may be displayed. Alternatively, “in power saving mode” may be displayed in a different color between the power saving mode and the large power saving mode. In addition, the power saving mode display 88 is not a character “in power saving mode” as shown in FIG. 6, but may be a mode in which three types of power consumption modes can be distinguished by the length and size of the figure, the number of figures, and the like. Any mode may be adopted.

次に、図7を参照して、上述したパチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の構成を示すブロック図である。主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、演出制御装置117などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 10. The main control device 110 controls the operation of the entire pachinko machine 10, and sends various commands to sub-control devices such as the payout control device 111 and the effect control device 117, and controls the operation of the sub-control device. To do. Various commands transmitted from the main control device 110 to the sub control device are transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction. Note that a command indicating the state of the sub control device may be transmitted from the sub control device to the main control device 110.

この主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A RAM 203, counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2, which will be described later, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられている保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等について説明する。図8は、各カウンタの概要を示す模式図である。   Here, with reference to FIG. 8, a storage ball storage area, a counter buffer, counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2, and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. . FIG. 8 is a schematic diagram showing an outline of each counter.

保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等は、大当たりの判定や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   The reserved ball storage area, the counter buffer, the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2, and the like are used for jackpot determination, display setting of the first symbol display device 37, and display of the second symbol display unit 83. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform a lottery of the results.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示部83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery or display setting of the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for the jackpot symbol selection, and the stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and variation type counters CS1, CS2, and CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display unit 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value and a loop counter that returns to 0 after reaching the maximum value.

これらの各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、メイン処理(図12参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図16参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。   Each of these counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 is at an interval of 4 ms that is an execution interval of the main process (see FIG. 12), or at an interval of 2 ms that is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 16). The updated value is appropriately stored in a counter buffer provided in a work area (not shown) of the RAM 203. When executing the various control programs, when the values of the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are referred to, the values of the counters stored in the counter buffer are referred to. Is done.

保留球格納エリアは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶できるように、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有していると共に、変動開始処理(図15参照)において参照される1つの実行エリアとから構成されている。   The reserved ball storage area is a memory for storing the values of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when the ball wins (wins) the first entrance 64. In this reserved ball storage area, four reserved areas (holding first area to holding fourth area) are stored so that the data (values of the counters C1 to C3) acquired at the ball winning timing can be stored up to four times. ) And one execution area referred to in the change start process (see FIG. 15).

保留球格納エリアにおける4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、1の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタC1〜C3の値が格納される3つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら3つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタC1〜C3の値を格納するための3つのエリアのうちの一部(1又は2つのエリア)を、2つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。   In each of the four holding areas (holding first area to holding fourth area) in the holding ball storage area, an area for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first type counter C2 are stored. And an area for storing the value of the stop pattern selection counter C3. In the present embodiment, three areas in which the values of the counters C1 to C3 are stored are provided in each reserved area in one reserved ball storage area, but a plurality of reserved ball storage areas are provided. These three areas may be divided into a plurality of reserved ball storage areas and stored. For example, a part (one or two areas) of three areas for storing the values of the counters C1 to C3 is provided in one of the two reserved ball storage areas, and the remaining areas are provided. You may comprise so that it may provide in the other holding ball storage area.

上述した通り、保留球格納エリアには、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the reserved ball storage area, data (values of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball has won the first entrance 64 can be stored up to four times. In the case of storing the data of the times, the data in order from the area with the smaller area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (holding first area to holding fourth area) Is memorized. That is, the data corresponding to the winnings that are older in time are stored in the reserved area having a smaller area number. Therefore, data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the reserved first area.

保留球格納エリアにおける実行エリアには、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理(図13参照)において、保留球格納エリアの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の値)が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37(LED37b)などで行われる。   The execution area in the reserved ball storage area includes an area for storing the value of the first random number counter C1, an area for storing the value of the first hit type counter C2, and a value of the stop pattern selection counter C3. An area for storage is provided. In a variation process (see FIG. 13) described later, data (values of the counters C1 to C3) stored in the reserved first area of the reserved ball storage area are referred to after being shifted to the execution area. Based on this, the lottery result is determined. Then, the variable display and the stop display corresponding to the lottery result are performed on the first symbol display device 37 (LED 37b) or the like.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜738)、タイマ割込処理(図16参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Next, each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and executes timer interrupt processing (see FIG. 16). It is updated once every time and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、大当たりとなる乱数の値の数は、通常モード又は時間短縮モードにおける通常確率時(大当たり確率が通常の状態)と、高確率モードにおける高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)との2種類設定されている。通常確率時(大当たり確率が通常の状態)に大当たりとなる乱数の値は2種類で、その値は「373,727」である。一方、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)に大当たりとなる乱数の値は13種類で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. The area is stored in the corresponding area in the empty reserved area having the smallest area number in the reserved ball storage area. In the present embodiment, the number of random numbers that are jackpots is the normal probability in the normal mode or the time shortening mode (when the jackpot probability is normal) and the high probability mode (when the jackpot probability is higher than normal). Two types of status) are set. There are two types of random numbers that are jackpots at normal probability (when the jackpot probability is normal), and the values are “373, 727”. On the other hand, there are 13 types of random numbers that are jackpots at a high probability (a state in which the jackpot probability is higher than usual), and the values are “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523. , 631, 683, 733 ". It should be noted that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not a big hit is obtained from the value (random number value) of the first random number counter C1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第1当たり種別カウンタC2により決定される大当たりの種別として、大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり(確変大当たり)と、大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり(通常大当たり)とがあり、球が第1入球口64に入賞したタイミング取得された第1当たり種別カウンタC2の値に応じて、これら2種類の大当たり種別のうちのいずれかが決定される。   The first hit type counter C2 is a counter for determining the big hit type. In the present embodiment, the jackpot types determined by the first jackpot type counter C2 include jackpots that become a high probability mode after the jackpot end (probable variation jackpots) and jackpots that enter the time reduction mode after the jackpot end (normal jackpots). Yes, one of these two types of jackpot types is determined according to the value of the first hit type counter C2 obtained at the timing when the ball wins the first entrance 64.

本実施形態において、第1当たり種別カウンタC2は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施形態では、後述する図16のタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり(確変大当たり)」となる乱数の値は「1,2,3」であり、「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり(通常大当たり)」となる乱数の値は「0,4」である。この第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」か「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり」かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   In the present embodiment, the first hit type counter C2 is configured so that 1 is sequentially added within a range of 0 to 4, and after reaching the maximum value (that is, 4), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process in FIG. 16 described later), and at the timing when the ball wins the first entrance 64. , Stored in the reserved ball storage area of the RAM 203, more specifically, the corresponding area in the empty reserved area with the smallest area number in the reserved ball storage area. In the present embodiment, the value of the random number that becomes the jackpot that becomes a high probability mode after the jackpot ends (probability jackpot) is “1, 2, 3”, and the jackpot that becomes the time reduction mode after the jackpot ends (normal jackpot) The value of the random number that becomes “0” is “0, 4”. A table that stores random values for determining whether the jackpot that becomes the high probability mode after the jackpot ends or the jackpot that becomes the time reduction mode after the jackpot ends, from the value (random number value) of the first hit type counter C2 (see FIG. (Not shown) is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

なお、本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されたデータ(カウンタC1〜C3の値)のうち、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「確変大当たり」となる。一方、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき「大当たり終了後に時短モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「通常大当たり」となる。   In the present embodiment, among the data (the values of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64, it is determined as “big hit” based on the value of the first random number counter C1. In addition, when it is determined based on the value of the first hit type counter C2 that “the jackpot which becomes the high probability mode after the jackpot is finished”, the jackpot becomes the “probable change jackpot”. On the other hand, when it is determined as “big hit” based on the value of the first hit random number counter C1, and when it is determined as “big hit that becomes the short-time mode after the big hit” based on the value of the first hit type counter C2, the big hit Becomes a “normal jackpot”.

よって、第1当たり乱数カウンタC1の値と第1当たり種別カウンタC2の値とに基づき、2種類の大当たり(確変大当たり、又は通常大当たり)に対応した表示態様と、外れに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つの表示態様が、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。   Therefore, based on the value of the first per-random number counter C1 and the value of the first per-type counter C2, a display mode corresponding to two types of big hits (probability big hit or normal big hit), and one type of display corresponding to losing One of the three display modes in total with the mode is selected as the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37.

なお、本実施形態における「確変大当たり」は、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、次に大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間は、第1図柄の大当たり確率が高確率の状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行すると共に、第2図柄の当たり確率もアップする大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。   In the present embodiment, the “probable jackpot” is the jackpot probability of the first symbol after the jackpot with the maximum number of rounds of 16 rounds until the next jackpot (probable jackpot or normal jackpot). The jackpot is a jackpot (16 rounds probable jackpot) that shifts to a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than normal) and also increases the hit probability of the second symbol.

また、本実施形態における「通常大当たり」と、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、第1図柄の大当たり確率が通常状態(大当たり確率が通常の状態)へ移行し、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率のみがアップする大当たり(16ラウンド通常大当たり)である。なお、本実施形態では、「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間、第2図柄の当たり確率をアップするように構成するが、これに換えて、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率のアップを継続するように構成してもよい。   In addition, after the “normal jackpot” in the present embodiment and the jackpot with the maximum number of rounds of 16 rounds, the jackpot probability of the first symbol shifts to the normal state (the jackpot probability is the normal state), and the predetermined number of fluctuations A jackpot (16 round normal jackpot) in which only the hit probability of the second symbol is increased by the interval (in this embodiment, the number of times of 100 fluctuations). In the present embodiment, when the “normal jackpot” is reached, the winning probability of the second symbol is increased for a predetermined number of fluctuations. Instead, the next jackpot lottery is performed. Until the result is determined, the second symbol hit probability may be continuously increased.

また、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の最大ラウンド数を16ラウンドとするが、最大ラウンド数は16ラウンドに限らず、種々の値(例えば、7ラウンドや、15ラウンドなど)とすることができる。また、本実施形態では、「確変大当たり」の最大ラウンドも「通常大当たり」の最大ラウンド数も両方とも16ラウンドとするが、最大ラウンド数が「確変大当たり」と「通常大当たり」とで異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の最大ラウンド数を16ラウンドとし、「通常大当たり」の最大ラウンド数を7ラウンドとしても良い。   In the present embodiment, the maximum number of rounds of “probability jackpot” or “ordinary jackpot” is 16 rounds, but the maximum number of rounds is not limited to 16 rounds, but various values (for example, 7 rounds, 15 rounds, etc.) ). In this embodiment, the maximum number of rounds for “probable jackpot” and the maximum number of rounds for “normal jackpot” are both 16 rounds, but the maximum number of rounds is different for “probability jackpot” and “normal jackpot”. May be. For example, the maximum number of rounds for “probable jackpot” may be 16 rounds, and the maximum number of rounds for “normal jackpots” may be 7 rounds.

また、本実施形態では、「確変大当たり」となった場合には、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。   Further, in this embodiment, when “probable big hit” is set, the winning probability of the second symbol is increased until the next jackpot lottery result is determined. The hit probability of the second symbol may be increased only during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチ(大当たり図柄の組み合わせのうち、最終停止図柄以外の図柄がリーチ図柄として有効ライン上に揃った状態)が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止パターン(動的表示の表示結果の態様)が選択される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects an effect pattern to be displayed on the third symbol display device 81, and a reach (a symbol other than the final stop symbol among the jackpot symbols is an effective line as a reach symbol). After the occurrence of reach, the final stop is the same as when the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol (for example, a range of 0 to 8). There are three stop patterns (movements): “reach other than front / rear out” (for example, in the range of 9 to 38) where the symbol is stopped before and after the reach design, and “complete out” (for example, in the range of 39 to 238) where reach does not occur. The display result mode of the target display is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. More specifically, it is stored in the corresponding area in the empty reserved area with the smallest area number in the reserved ball storage area.

なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数N等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。   Note that a table (not shown) referred to for selecting a stop pattern from the value (random value) of the stop pattern selection counter C3 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. Selection is made based on this table and the value of the stop pattern selection counter C3. Note that such a table is provided with a plurality of tables so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 that can take one stop pattern is different. This is because the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), a normal state (a state where the jackpot probability is normal), This is because the selection ratio of each stop pattern is changed according to the above.

例えば、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), since the jackpot is likely to occur, the range of random number values corresponding to the stop pattern “completely out” is 10 so that the reach effect is not selected more than necessary. A table as wide as ˜238 is selected, and “completely out” is easily selected. In this table, the range of random values for “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and the range of random values for “non-front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9. It becomes difficult to select “reach other than miss”.

また、通常状態(大当たり確率が通常の状態)で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶(保留)されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態(大当たり確率が通常の状態)では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   In addition, in order to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 if each random number value is not stored (held) in the reserved ball storage area in the normal state (the state where the jackpot probability is normal). A table having a narrow range of random values 51 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected, and it is difficult to select “completely out”. In this table, the range of random values of “front / rear out of reach” is 0 to 8, the range of random values of “reach other than back and forth out” is 9 to 50, and “reach other than back and forth out of reach” is easily selected. It has become. Therefore, in the normal state (the state where the jackpot probability is normal), it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64, so that the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.

次に、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1,CS2について説明する。一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」とも称することがある。   Next, among the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counters CS1 and CS2 will be described. One variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The other variation type counter CS2 Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. In the following description, CS1 may be referred to as a “first variation type counter” and CS2 may be referred to as a “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1は、第3図柄の変動表示(動的表示)のパターン(変動パターン)を選択(選定)するために使用するカウンタである。この第1変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図12参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The first variation type counter CS1 is a counter used for selecting (selecting) a variation display (dynamic display) pattern (variation pattern) of the third symbol. The value of the first variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 12) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

本実施形態では、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という3種類の変動パターンが設定されている。第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間(変動時間)が異なるように構成されている。   In the present embodiment, three types of variation patterns of normal variation, normal reach variation, and super reach variation are set as variation patterns that can be selected based on the value of the first variation type counter CS1. Each variation pattern selected based on the value of the first variation type counter CS1 is configured to have different production times (variation times).

これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン(即ち、外れ変動)である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が11秒の変動パターンとして構成される。   Among these fluctuation patterns, the “normal fluctuation” is a fluctuation pattern (that is, a deviation fluctuation) in which the display result of the loss appears without the reach display. In the present embodiment, “normal fluctuation” is configured as a fluctuation pattern having a fluctuation time of 11 seconds.

「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が20秒の変動パターンとして構成される。   “Normal reach variation” is a so-called normal reach variation pattern with reach display. In the present embodiment, “normal reach fluctuation” is configured as a fluctuation pattern having a fluctuation time of 20 seconds.

「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が40秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様(例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など)で図柄が変動されること等が例示される。   “Super reach fluctuation” is a reach pattern in which a predetermined effect appears between the occurrence of reach and the stop of the final symbol. In the present embodiment, the “super reach variation” is configured as a variation pattern with a variation time of 40 seconds. In addition, as a predetermined effect that appears between the occurrence of reach and the stop of the final symbol in “super reach fluctuation”, a specific character appears, a specific background display, For example, the symbols may be changed in a specific manner (for example, the symbols may be enlarged or reduced, or the symbols may fluctuate and fluctuate).

第1変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から変動パターンを選択する際には、ROM202に記憶されている第1選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第1選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別(確変大当たり又は通常大当たり)や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各第1選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第1変動種別カウンタCS1の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第1選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。   When selecting a variation pattern from the value (random number value) of the first variation type counter CS1, a first selection table (not shown) stored in the ROM 202 is selected and referenced. This first selection table includes a jackpot type (probability big hit or normal jackpot) determined by the value of the first hit type counter C2, and a stop symbol (completely missed, missed before and after reach) determined by the stop pattern selection counter C3. Or, each reach) is different in each first selection table, and the allocation of the range of the first variation type counter CS1 to the variation pattern is different. That is, the selection probability of the variation pattern differs for each first selection table.

一方、第2変動種別カウンタCS2は、リーチパターン(本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ)において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第2変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図12参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   On the other hand, in the reach pattern (in this embodiment, normal reach or super reach), the second variation type counter CS2 is a variation pattern from when a symbol other than the final stop symbol stops and a reach occurs, to when the final stop symbol stops. It is a counter for determining the number. The value of the second variation type counter CS2 is updated once every time a main process (see FIG. 12) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

なお、以下の説明では、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第2変動種別カウンタCS2の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Z1の図柄(左図柄)及び右図柄列Z3の図柄(右図柄)が停止してから、中図柄列Z2の図柄(中図柄)が停止するまでの変動図柄数が決定される。   In the following description, the number of fluctuation symbols determined based on the value of the second fluctuation type counter CS2 until the final stop symbol stops after occurrence of reach may be simply referred to as “fluctuation symbol number”. That is, in the present embodiment, the middle symbol sequence after the symbol (left symbol) of the left symbol column Z1 and the symbol (right symbol) of the right symbol column Z3 are stopped in the normal reach according to the value of the second variation type counter CS2. The number of change symbols until the Z2 symbol (medium symbol) stops is determined.

第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ROM202に記憶されている第2選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第2選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別(確変大当たり又は通常大当たり)や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第2変動種別カウンタCS2の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第2選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。   A second selection table (not shown) stored in the ROM 202 is used to determine the number of fluctuation symbols from the value of the second fluctuation type counter CS2 (random number value) until the final stop symbol stops after the occurrence of reach. Is selected and referenced. The second selection table includes a jackpot type (probability big hit or normal jackpot) determined by the value of the first hit type counter C2, and a stop symbol (completely missed, missed before and after reach) determined by the stop pattern selection counter C3. Or the range of the second variation type counter CS2 is different in each variation pattern selection table with respect to the number of variation symbols until the final stop symbol stops after the occurrence of reach. . That is, according to the second selection table, the selection probability of the number of changing symbols until the final stop symbol stops after the reach occurs differs.

本実施形態のパチンコ機10は、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第1変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment selects the type of the fluctuation pattern based on the value of the first fluctuation type counter CS1, and based on the value of the second fluctuation type counter CS2, the last stop symbol is stopped after the reach occurs. Determine the number of fluctuating symbols. That is, a rough variation pattern such as the type of reach such as normal reach is determined by the first variation type counter CS1, and more detailed symbols such as normal reach A, normal reach B, etc. are determined by the second variation type counter CS2. A variation aspect is determined. That is, by combining the variation type counters CS1 and CS2, a wide variety of variation display can be easily realized.

次に、変動種別カウンタCS3について説明する。変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」と称する。   Next, the variation type counter CS3 will be described. For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is referred to as a “third variation type counter”.

第3変動種別カウンタCS3は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第3図柄表示装置81は、第3図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり(所謂「スベリ演出」)、図柄を戻したり(所謂「戻り演出」)、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算(例えば、+0.5秒、+1秒、+2秒など)する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。   The third variation type counter CS3 is a counter for selecting an effect pattern of the notice effect. In other words, the third symbol display device 81 of the present embodiment slides the fluctuating symbol (so-called “slip effect”) or returns the symbol (so-called “return effect”) in addition to the variation of the third symbol. Since a notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect can be performed, the effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, in order to shorten the time required for the notice effect to add to the variable time (for example, +0.5 seconds, +1 second, +2 seconds, etc.) An effect pattern in which the variation time is subtracted (for example, −1 second) or an effect pattern in which the variation time is not added or subtracted is selected.

即ち、この第3変動種別カウンタCS3の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第3変動種別カウンタCS3の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第1図柄又は第3図柄の変動表示の変動時間(即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間)が決定される。よって、変動種別カウンタCS1,CS2に加え、さらに変動種別カウンタCS3を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。   That is, based on the value of the third variation type counter CS3, the effect time addition / subtraction value is determined. By adding or subtracting the effect time addition / subtraction value determined based on the value of the third variation type counter CS3 to the variation time determined based on the value of the variation type counters CS1 and CS2, the first symbol or the third symbol The variation time of the variation display (that is, the variation time from the start of the variation display of the symbol to the stop of the final stop symbol) is determined. Therefore, in addition to the variation type counters CS1 and CS2, the variation display can be further diversified by combining the variation type counter CS3.

なお、上述した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数N、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、上述した変動種別カウンタCS1,CS2と同様に、ROM202内に設けられている。   As in the case of the stop pattern selection counter C3 described above, the variation type counter CS3 also has a different range of effect patterns for the notice effect selected for the value of the variation type counter CS3 (random value). A plurality of tables are provided. That is, whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), a normal state (a state where the jackpot probability is normal), a special figure holding ball number N, Depending on the table, etc., tables with different selection ratios of the production patterns are provided. Such a table (not shown) is provided in the ROM 202 similarly to the above-described variation type counters CS1 and CS2.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理(図16参照)毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). For example, in this embodiment, the value of the second random number counter C4 is periodically updated every timer interrupt process (see FIG. 16), and the second entrance 67 (through gate) on either the left or right side of the ball. Acquired when it is detected that the image has passed. There are 149 types of random numbers to be selected, and the range is “5 to 153”. Note that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not to win from the value of the second random number counter C4 (random number value) is provided in the ROM 202.

また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図16参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 16). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).

再度、図7に戻って説明する。RAM203は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning again to FIG. In addition to the counters and flags described above, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図11参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 12), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 11) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interrupt process (see FIG. 18) as a process at the time of a power failure is immediately executed, and information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111と、演出制御装置117と、第1図柄表示装置37と、第2図柄表示装置82と、第2図柄保留ランプ84と、第1入球口スイッチ208aや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209とが接続されている。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 constituted by an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an effect control device 117, a first symbol display device 37, a second symbol display device 82, a second symbol hold lamp 84, and a first entrance switch 208a. And various switches 208 including a switch group or a sensor group (not shown), and a solenoid 209 including a large opening solenoid for opening / closing the opening / closing plate of the specific winning opening 65a, a solenoid for driving an electric accessory, and the like. It is connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

また、RAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。なお、払出制御装置111で実行されるNMI割込処理は、主制御装置110で実行されるNMI割込処理(図15参照)と同様の処理である。   Similarly to the RAM 203 of the main controller 110, the RAM 213 stores a stack area for storing the contents of internal registers of the MPU 211, a return address of a control program executed by the MPU 211, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213. Note that the NMI interrupt processing executed by the payout control device 111 is the same processing as the NMI interrupt processing (see FIG. 15) executed by the main control device 110.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示せず)により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, a touch sensor (not shown) detects that the player is touching the operation handle 51, and a stop switch for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

演出制御装置117は、音声出力装置としてのスピーカ装置226における音声の出力設定、LED301〜311,321〜323,341〜348の点灯及び消灯の設定、演出用可動体361の動作パターンの設定、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示や大当たり演出や特図保留球数Nの表示などを制御するものである。   The production control device 117 is configured to output sound in the speaker device 226 as an audio output device, turn on / off the LEDs 301 to 311, 321 to 323, and 341 to 348, set an operation pattern of the production movable body 361, It controls the display of the variation of the third symbol, the jackpot effect, the display of the special figure reservation ball number N, and the like on the three symbol display device (LCD) 81.

演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297とを有している。   The effect control device 117 includes an MPU 271, an image controller 274, a character ROM 275, a video RAM 276, an input / output port 277, an output port 278, bus lines 279 and 280, and first to sixth LED control devices 291 to 296. And a movable body driving device 297.

演算装置であるMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介して入出力ポート277が接続されている。入出力ポート277には、主制御装置110と、画像コントローラ274と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297と、モード変更ボタン22と、節電ボタン23と、演出ボタン53と、スピーカ装置226とが接続されている。   An input / output port 277 is connected to the MPU 271 which is an arithmetic unit via a bus line 279 including an address bus and a data bus. The input / output port 277 includes a main control device 110, an image controller 274, first to sixth LED control devices 291 to 296, a movable body driving device 297, a mode change button 22, a power saving button 23, and an effect button. 53 and the speaker device 226 are connected.

画像コントローラ274には、キャラクタROM275、及びビデオRAM276が接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。この出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。   A character ROM 275 and a video RAM 276 are connected to the image controller 274, and an output port 278 is connected via a bus line 280. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 278. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probabilities and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the production control device 117 is made a common part to reduce the cost.

演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297とを有している。   The effect control device 117 includes an MPU 271, an image controller 274, a character ROM 275, a video RAM 276, an input / output port 277, an output port 278, bus lines 279 and 280, and first to sixth LED control devices 291 to 296. And a movable body driving device 297.

演算装置であるMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介して入出力ポート277が接続されている。入出力ポート277には、主制御装置110と、画像コントローラ274と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297と、モード変更ボタン22と、節電ボタン23と、演出ボタン53と、スピーカ装置226とが接続されている。   An input / output port 277 is connected to the MPU 271 which is an arithmetic unit via a bus line 279 including an address bus and a data bus. The input / output port 277 includes a main control device 110, an image controller 274, first to sixth LED control devices 291 to 296, a movable body driving device 297, a mode change button 22, a power saving button 23, and an effect button. 53 and the speaker device 226 are connected.

画像コントローラ274には、キャラクタROM275、及びビデオRAM276が接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。この出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。   A character ROM 275 and a video RAM 276 are connected to the image controller 274, and an output port 278 is connected via a bus line 280. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 278. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probabilities and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the production control device 117 is made a common part to reduce the cost.

MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 271 is an arithmetic unit as a one-chip microcomputer. The MPU 271 includes a ROM 272 that stores a control program executed by the MPU 271 and fixed value data, and various circuits such as a RAM 273 used as a work memory.

MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 271 is an arithmetic unit as a one-chip microcomputer. The MPU 271 includes a ROM 272 that stores a control program executed by the MPU 271 and fixed value data, and various circuits such as a RAM 273 used as a work memory.

ここで、図9を参照して、演出制御装置117のRAM273の構成について説明する。図9は、演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。図9に示すように、RAM273は、節電カウンタ273aと、演出モードカウンタ273bと、大節電モードフラグ273cと、変動中フラグ273dと、客待ち演出中フラグ273eと、モード変更可能フラグ273fと、変動中モード変更フラグ273gとを有している。   Here, with reference to FIG. 9, the structure of RAM273 of the production | presentation control apparatus 117 is demonstrated. FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 273 of the effect control device 117. As shown in FIG. 9, the RAM 273 includes a power saving counter 273a, an effect mode counter 273b, a large power saving mode flag 273c, a changing flag 273d, a customer waiting effect flag 273e, a mode changeable flag 273f, Medium mode change flag 273g.

節電カウンタ273aは、3種類の消費電力モード(通常消費モード、小節電モード、大節電モード)のうち、節電ボタン23により選択又は指示されたモードを設定するためのカウンタである。この節電カウンタ273aは、遊技者が節電ボタン23を操作する毎に1ずつ加算され、最大値として規定される値(本実施形態では「2」)に達した後、ゼロに戻される。なお、節電カウンタ273aは電源投入時に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。   The power saving counter 273a is a counter for setting a mode selected or instructed by the power saving button 23 among three kinds of power consumption modes (normal power consumption mode, small power saving mode, and large power saving mode). The power saving counter 273a is incremented by 1 every time the player operates the power saving button 23, reaches a value defined as the maximum value ("2" in the present embodiment), and then returns to zero. The power saving counter 273a is initialized and set to zero (cleared to zero) when the power is turned on.

演出モードカウンタ273bは、3種類の演出モード(一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)のうち、モード変更ボタン22により選択又は指示された演出モードを設定するためのカウンタである。この演出モードカウンタ273bは、電源投入時に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。   The effect mode counter 273b is a counter for setting the effect mode selected or instructed by the mode change button 22 among the three kinds of effect modes (the general effect mode, the notice effect mode, and the accessory effect mode). The effect mode counter 273b is initialized when the power is turned on and is set to zero (zero clear).

演出モードカウンタ273bは、有効な又は適切なタイミング(本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中)でモード変更ボタン22が操作される毎に1ずつ加算される。本実施形態のパチンコ機10では、演出モードカウンタ273bがゼロに戻される条件が、節電カウンタ273aの値(即ち、設定された消費電力モード)に応じて異なる。具体的に、節電カウンタ273aの値が0又は1である場合(即ち、通常消費モード又は小節電モードである場合)には、演出モードカウンタ273bは、最大値として設定された値(本実施形態では「2」)に達した後、ゼロに戻される。一方で、節電カウンタ273aの値が2である場合(即ち、大節電モードである場合)には、演出モードカウンタ273bは、1に達した後、モード変更ボタン22の操作に伴い強制的にゼロに戻される。即ち、消費電力モードが大節電モードである場合には、演出モードカウンタ273bが2を取り得ず、役物演出モードに設定できないように構成されている。   The effect mode counter 273b is incremented by one each time the mode change button 22 is operated at an effective or appropriate timing (in the present embodiment, during high-speed fluctuation or during a customer waiting effect). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the conditions for the effect mode counter 273b to return to zero differ depending on the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode). Specifically, when the value of the power saving counter 273a is 0 or 1 (that is, in the normal consumption mode or the power saving mode), the effect mode counter 273b is set to the value set as the maximum value (this embodiment). Then, after reaching “2”), it is reset to zero. On the other hand, when the value of the power saving counter 273a is 2 (that is, in the case of the large power saving mode), the effect mode counter 273b is forced to zero with the operation of the mode change button 22 after reaching 1. Returned to That is, when the power consumption mode is the large power saving mode, the effect mode counter 273b cannot take 2 and cannot be set to the accessory effect mode.

大節電モードフラグ273cは、設定されている消費電力モードが大節電モードであるか否かを示すフラグである。この大節電モードフラグ273cがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、大節電モードが設定されていることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、大節電モードが設定されていない、即ち、通常消費モード又は小節電モードが設定されていることを示す。大節電モードフラグ273cは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、節電カウンタ273aの値が「2」に設定されるとオンに設定され、節電カウンタ273aの値が「2」以外の値に設定されるとオフに設定される。   The power saving mode flag 273c is a flag indicating whether or not the set power consumption mode is the power saving mode. When the power saving mode flag 273c is set to on (that is, “1”), this indicates that the power saving mode is set, and when it is set to off (that is, “0”). This indicates that the large power saving mode is not set, that is, the normal consumption mode or the small power saving mode is set. The power saving mode flag 273c is set to ON when the value of the power saving counter 273a is set to “2” after being set to OFF as an initial value when the power is turned on, and the value of the power saving counter 273a is set to a value other than “2”. If set to a value, it is set to off.

変動中フラグ273dは、第3図柄表示装置81にて変動表示が実行中(即ち、変動中)であるか否かを示すフラグである。この変動中フラグ273dがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、変動中であることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、変動停止中であることを示す。変動中フラグ273dは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、変動表示の開始に伴ってオンに設定され、変動表示の終了に伴ってオフに設定される。   The changing flag 273d is a flag indicating whether or not the variable display is being executed on the third symbol display device 81 (that is, changing). When the changing flag 273d is set to ON (that is, “1”), it indicates that it is changing, and when it is set to OFF (that is, “0”), the change is stopped. Indicates that there is. The changing flag 273d is turned off as an initial value when the power is turned on, then turned on with the start of changing display, and turned off with the end of changing display.

客待ち演出中フラグ273eは、第3図柄表示装置81にて客待ち演出中であるか否かを示すフラグである。なお、「客待ち演出」とは、第3図柄表示装置81において変動表示や大当たり遊技中の動画表示がされていない場合に、第3図柄遊技装置81に表示される遊技状態とは無関係の表示演出(例えば、タイトル表示やデモ表示など)である。客待ち演出中フラグ273eがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、客待ち演出中であることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、客待ち演出が行われていない(即ち、変動中又は大当たり中である)ことを示す。客待ち演出中フラグ273eは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、この客待ち演出中フラグ273eは、演出制御装置117が主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信した後、第3図柄表示装置81の表示内容が客待ち演出画像(客待ち演出)に切り換えられるとオンに設定され、変動表示の開始(即ち、客待ち演出の終了)に伴ってオフに設定される。   The customer waiting effect flag 273e is a flag indicating whether or not the third symbol display device 81 is in the customer waiting effect. The “customer waiting effect” is a display unrelated to the gaming state displayed on the 3rd symbol gaming device 81 when the 3rd symbol display device 81 does not display the variable display or the video display during the big hit game. Production (for example, title display or demonstration display). When the customer waiting effect flag 273e is set to on (that is, “1”), this indicates that the customer waiting effect is being performed. When the customer waiting effect flag 273e is set to off (that is, “0”), This indicates that the waiting effect is not performed (that is, changing or jackpot). The customer waiting effect flag 273e is set to OFF as an initial value when the power is turned on. Then, after the effect control device 117 receives the customer wait effect command from the main control device 110, the display contents of the third symbol display device 81 are displayed in the customer wait effect image (customer wait effect). When switched, it is set to ON, and is set to OFF along with the start of variable display (that is, the end of the customer waiting effect).

モード変更可能フラグ273fは、変動中(変動表示中)においてモード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期(本実施形態では、高速変動中)であるか否かを示すフラグである。モード変更可能フラグ273fがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、変動中においてモード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期(即ち、高速変動中)であることを示し、オフ(即ち「0」)である場合には、変動中においてモード変更ボタン22による演出モードの変更ができない時期であることを示す。モード変更可能フラグ273fは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、高速変動中である間はオンに設定され、高速変動中以外にはオフに設定される。   The mode change enable flag 273f is a flag that indicates whether or not it is a time when the effect mode can be changed by the mode change button 22 during the change (during the change display) (in the present embodiment, during high-speed change). When the mode change enable flag 273f is set to ON (that is, “1”), it indicates that it is time to change the effect mode by the mode change button 22 during change (that is, during high speed change). When it is off (that is, “0”), it indicates that it is a time when the mode change button 22 cannot change the effect mode during the change. The mode change enable flag 273f is set to OFF during the high speed fluctuation after being set to OFF as the initial value when the power is turned on, and is set to OFF when the high speed fluctuation is not performed.

変動中モード変更フラグ273gは、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されているか否かを示すフラグである。変動中モード変更フラグ273gがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されていることを示す。変動中モード変更フラグ273gは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定された後、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されるとオンに設定され、その後、その変動表示が終了する際にオフされる。   The changing mode change flag 273g is a flag indicating whether or not the effect mode in the changing display is changed by operating the mode change button 22 during high-speed changing. When the changing mode change flag 273g is set to ON (that is, “1”), it is confirmed that the effect mode in the changing display is changed by operating the mode change button 22 during the high speed change. Show. The changing mode change flag 273g is set to ON when the mode change button 22 is operated during high-speed change after being set to OFF (that is, “0”) as an initial value when the power is turned on. Is turned off when is finished.

再度、図7に戻って説明する。RAM273は、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM273は、上述したもの以外にも、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。   Returning again to FIG. The RAM 273 stores the contents of the internal register of the MPU 271 and the return address of the control program executed by the MPU 271 and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). Further, the RAM 273 has various memories, flags, counters, and the like in addition to the above.

画像コントローラ274は、演出制御装置117のMPU271から受信した内部コマンドに基づき、キャラクタROM275、ビデオRAM276、入出力ポート277、出力ポート278のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM276に記憶されるデータを所定のタイミングで読み出し、フレーム単位の変動表示画像を生成して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 274 adjusts the timing of the character ROM 275, the video RAM 276, the input / output port 277, and the output port 278 based on the internal command received from the MPU 271 of the effect control device 117, and intervenes in reading and writing data. Data stored in the RAM 276 is read at a predetermined timing, a frame-by-frame variation display image is generated and displayed on the third symbol display device 81.

キャラクタROM275は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタROM275には、例えば、変動表示(変動演出)や大当たり演出などに用いられる演出用の各種データが記憶されている。キャラクタROM275に記憶されている変動表示用のデータ(変動表示データ)は、第3図柄のキャラクタ図柄のデータ、背景画像用のデータ、予告キャラクタ図柄用のデータなどから構成される。このキャラクタROM275に記憶されている変動表示データは、各演出モード(即ち、一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)に対して準備されており、主制御手段から受信した変動パターンコマンドと演出モードカウンタ273bの値とに応じた変動表示データが画像コントローラ274によって読み出される。   The character ROM 275 is a memory in which data for effects such as symbols (third symbols and decorative symbols) displayed on the third symbol display device 81 are stored in a compressed form. The character ROM 275 stores various data for effects used for, for example, variable display (variable effects) and jackpot effects. The variable display data (variable display data) stored in the character ROM 275 is composed of the character design data of the third design, the data for the background image, the data for the notice character design, and the like. The fluctuation display data stored in the character ROM 275 is prepared for each effect mode (that is, the general effect mode, the notice effect mode, and the accessory effect mode), and the change pattern command received from the main control means and Variation display data corresponding to the value of the effect mode counter 273b is read by the image controller 274.

キャラクタROM275には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのデータが、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタROM275に記憶されている。キャラクタROM275に圧縮され記憶されている演出用のデータ(演出データ)は、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM276の所定の領域に書き込まれる。   The character ROM 275 stores the data for presentation as described above in a compressed state in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the production data is composed of approximately 1024 Mbytes, and the approximately 1024 Mbytes of data is compressed to approximately 768 Mbytes and stored in the character ROM 275. Only the necessary data for presentation (production data) compressed and stored in the character ROM 275 is read and decompressed, and then written in a predetermined area of the video RAM 276.

ビデオRAM276は、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態(直ぐに使用可能な状態)で記憶するためのメモリである。ビデオRAM276は、変動表示データ記憶領域(図示せず)を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第3図柄表示装置81において変動表示(変動演出)や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第3図柄表示装置81において各演出が開始されると、この変動表示データ記憶領域に記憶されているデータがフレーム単位の変動表示画像を生成すべく時間に応じて画像コントローラ274により順次読み出される。   The video RAM 276 is a memory for storing effect data to be displayed on the third symbol display device 81 in a decompressed state (a state where it can be used immediately). The video RAM 276 has a variable display data storage area (not shown). This variable display data storage area (not shown) is a memory for storing data for performing variable display (variable effect) and jackpot effect in the third symbol display device 81, and each effect is displayed in the third symbol display device 81. When started, the data stored in the variable display data storage area is sequentially read out by the image controller 274 in accordance with time to generate a variable display image in units of frames.

なお、各種データをキャラクタROM275から読み出し、変動表示データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM275から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。   The reason why various data are read out from the character ROM 275 and stored in the variable display data storage area is that the processing speed of the RAM is generally higher than that of the ROM. For example, when the presentation data is read from the character ROM 275 and displayed on the third symbol display device (LCD) 81, if the amount of data to be read is large, it takes time to read, and smooth display is not possible or clear. This is because the display may not be possible. This is also because the processing of the display data (for example, changing the size of the decorative design or changing the color of the background design) is easier when stored in the RAM.

第1〜第6LED制御装置291〜296は、いずれも、発光手段であるLEDをPWD(Pulse Width Modulation)によって点灯制御するものである。第1〜第6LED制御装置291〜296は、それぞれ、LED301〜310、LED321〜323、LED341〜346、報知LED311、始動口LED347、及び、特定入賞口LED347に接続される。第1〜第6LED制御装置291〜296は、それぞれ、LED301〜310と、LED321〜323と、LED341〜346と、報知LED311と、始動口LED347と、特定入賞口LED347とを、遊技状態に応じてMPU271が設定して出力した点灯パターンに基づいて制御する。   Each of the first to sixth LED control devices 291 to 296 controls the lighting of the LED as the light emitting means by PWD (Pulse Width Modulation). The first to sixth LED control devices 291 to 296 are connected to the LEDs 301 to 310, the LEDs 321 to 323, the LEDs 341 to 346, the notification LED 311, the start port LED 347, and the specific winning port LED 347, respectively. The first to sixth LED control devices 291 to 296 include the LEDs 301 to 310, the LEDs 321 to 323, the LEDs 341 to 346, the notification LED 311, the start port LED 347, and the specific winning port LED 347, depending on the gaming state. Control is performed based on the lighting pattern set and output by the MPU 271.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、LED301〜311,321〜323,341〜348を発光(点灯又は点滅)させたり、演出用可動体361を動作させるために要する消費電力を、3段階の消費電力モードによって変更できるように構成されている。ここで、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合には、これらの発光手段(LED301〜311,321〜323,341〜348)のうち、主に演出効果を高める役割を果たすLED301〜310,321〜323,341〜346について、輝度を通常消費モードにおける輝度に比べて低い輝度に落としたり、消灯することによって、消費電力の節電を図る。   Note that the pachinko machine 10 according to the present embodiment emits power (lights up or blinks) the LEDs 301 to 311, 321 to 323, and 341 to 348, or power consumption required to operate the effect movable body 361 in three stages. The power consumption mode can be changed. Here, when the power consumption mode is set to the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), among these light emitting means (LEDs 301 to 311, 321 to 323, and 341 to 348), mainly the effect of rendering. For the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 that play a role of increasing the brightness, the power consumption is reduced by reducing the brightness to a brightness lower than the brightness in the normal consumption mode or turning it off.

具体的には、消費電力モードが小節電モードに設定された場合には、第1〜第3LED制御装置291〜293から、対応する各LED301〜310,321〜323,341〜346に供給する電流のデューティ比(オン時間とオフ時間との和に対するオン時間の比)を、通常消費モードにおける電流のデューティ比に比べて小さくすることにより、これらのLED301〜310,321〜323,341〜346の輝度を落とす(低下させる)。なお、以下では、通常モードにおける輝度を「通常輝度」と称し、小節電モードにおける輝度を「中輝度」と称する。また、消費電力モードが小節電モードに設定された場合には、第1〜第3LED制御装置291〜293から、対応する各LED301〜310,321〜323,341〜346に供給する電流のデューティ比をゼロ(即ち、オンしない、又は、オフのまま)にすることにより、これらのLED301〜310,321〜323,341〜346を消灯する。   Specifically, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the current supplied from the first to third LED control devices 291 to 293 to the corresponding LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346. The duty ratio (ratio of on-time to the sum of on-time and off-time) is made smaller than the duty ratio of current in the normal consumption mode, so that these LEDs 301-310, 321-323, 341-346 Decrease (decrease) brightness. Hereinafter, the luminance in the normal mode is referred to as “normal luminance”, and the luminance in the power saving mode is referred to as “medium luminance”. In addition, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the duty ratio of the current supplied from the first to third LED control devices 291 to 293 to the corresponding LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346. These LEDs 301-310, 321-323, 341-346 are extinguished by setting zero to zero (that is, not turned on or remains off).

可動体駆動装置297は、演出用可動体361の電気部品(ソレノイド、モータなど)に接続され、電気部品を遊技状態に応じてMPU271が設定して出力した動作パターンに基づいてPWDにより駆動制御して演出用可動体361を動作させるものである。   The movable body drive device 297 is connected to the electrical parts (solenoid, motor, etc.) of the production movable body 361, and is driven and controlled by the PWD based on the operation pattern set and output by the MPU 271 according to the gaming state. Thus, the effect movable body 361 is operated.

本実施形態のパチンコ機10は、演出用可動体361を動作させるための電気部品(ソレノイド、モータなど)についても、要する消費電力を、設定された消費電力モードに応じて変更させるように構成されている。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to change the power consumption required for the electric parts (solenoid, motor, etc.) for operating the production movable body 361 according to the set power consumption mode. ing.

具体的に、モータにより動作する演出用可動体361については、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、そのモータに供給する電流のデューティ比を通常消費モードにおけるデューティ比に比べて小さく又はゼロにすることによって、演出用可動体361の動作量を、通常消費モードに比べて小さくしたり、ゼロにすることができ(即ち、動作を停止させ)、それにより消費電力の節電を図ることができる。   Specifically, for the production movable body 361 operated by the motor, when the power consumption mode is set to the power saving mode (the power saving mode or the large power saving mode), the duty ratio of the current supplied to the motor is normally consumed. By making the duty ratio smaller or zero compared to the duty ratio in the mode, the operation amount of the production movable body 361 can be made smaller or zero compared to the normal consumption mode (that is, the operation is stopped). As a result, power consumption can be saved.

一方で、ソレノイドにより動作する演出用可動体361については、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、演出制御装置117のMPU271が、ソレノイドを励磁する回数を、通常消費モードにおける励磁回数に比べて少ない動作パターンを設定することにより、演出用可動体361の動作量を、通常消費モードに比べて小さくしたり、ゼロにすることができ(即ち、動作を停止させ)、それにより消費電力の節電を図ることができる。   On the other hand, for the effect movable body 361 operated by the solenoid, when the power consumption mode is set to the power saving mode (the power saving mode, the power saving mode), the number of times the MPU 271 of the effect control device 117 excites the solenoid. By setting a smaller operation pattern than the number of times of excitation in the normal consumption mode, the operation amount of the production movable body 361 can be reduced or zero compared to the normal consumption mode (that is, the operation This can save power consumption.

なお、本実施形態では、スピーカ装置226から出力される音声の制御や、LED301〜311,321〜323,341〜348の点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示などの制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、LEDや各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置(音声ランプ制御装置)で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示の制御を専用の制御装置(表示制御装置)で行うように構成しても良い。   In the present embodiment, the control of the sound output from the speaker device 226, the control of turning on and off the LEDs 301 to 311, 321 to 323, and 341 to 348, and the third in the third symbol display device (LCD) 81 are performed. Although the control such as the change display of the symbols is collectively performed by the effect control device 117, various controls may be shared by a plurality of control devices. For example, control of voice output and control of lighting and extinguishing of LEDs and various lamps are performed by a dedicated control device (voice lamp control device), and the third symbol display device (LCD) 81 displays the variation of the third symbol. You may comprise so that control may be performed with a dedicated control apparatus (display control apparatus).

また、本実施形態では、第1〜第6LED制御装置291〜296を、演出制御装置117内に設ける構成としたが、演出制御装置117とは別に設ける構成としてもよい。かかる場合には、演出制御装置117において、LED301〜311,321〜323,341〜348の点灯パターンや消費電力モードに応じた輝度の設定を行い、第1〜第6LED制御装置291〜296ではその設定に基づいてLED301〜311,321〜323,341〜348の点灯及び消灯を制御するように構成してもよい。同様に、可動体駆動装置297を、演出制御装置117内に設ける構成とし、演出制御装置117において、演出用可動体361の動作パターンや消費電力モードに応じた動作量の設定を行い、可動体駆動装置297ではその設定に基づいて演出用可動体361を制御するようにしてもよい。   In the present embodiment, the first to sixth LED control devices 291 to 296 are provided in the effect control device 117, but may be provided separately from the effect control device 117. In such a case, the effect control device 117 sets the brightness according to the lighting pattern of the LEDs 301 to 311, 321 to 323, and 341 to 348 and the power consumption mode, and the first to sixth LED control devices 291 to 296 set the brightness. You may comprise so that lighting of LED301-311,321-323,341-348 may be controlled based on setting. Similarly, the movable body drive device 297 is configured to be provided in the effect control device 117, and the effect control device 117 sets the operation amount according to the operation pattern and the power consumption mode of the effect movable body 361. The drive device 297 may control the effect movable body 361 based on the setting.

また、第1〜第6LED制御装置291〜296を1つのLED制御装置とし、この1つのLED制御装置によって、演出制御装置117から出力された点灯パターン及び輝度に基づき、LED301〜311,321〜323,341〜348の点灯及び消灯を制御するように構成してもよい。   Further, the first to sixth LED control devices 291 to 296 are set as one LED control device, and the LEDs 301 to 311 and 321 to 323 are based on the lighting pattern and the brightness output from the effect control device 117 by this one LED control device. , 341 to 348 may be controlled to be turned on and off.

また、第1〜第6LED制御装置291〜296や可動体駆動装置297の機能をMPU271に持たせる構成としてもよい。かかる場合には、図7に示すブロック図における第1〜第6LED制御装置291〜296及び可動体駆動装置297が省略され、LED301〜311,321〜323,341〜348、及び、演出用可動体361がそれぞれ入出力ポート277に接続される。   Moreover, it is good also as a structure which gives the function of the 1st-6th LED control apparatuses 291-296 and the movable body drive device 297 to MPU271. In such a case, the first to sixth LED control devices 291 to 296 and the movable body driving device 297 in the block diagram shown in FIG. 7 are omitted, and the LEDs 301 to 311, 321 to 323, 341 to 348, and the production movable body. 361 is connected to the input / output port 277, respectively.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110,112,117,291〜297や、スピーカ装置226等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110,112,117,291〜297や、スピーカ装置226等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And a switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110, 112, 117, 291 to 297, the speaker device 226, and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated. These 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used as the control devices 110, 112, 117, 291 to 297, and the speaker device 226. Supply the necessary voltage to

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し、電源断の発生情報をRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute the NMI interrupt process (see FIG. 18), store the power-off occurrence information in the RAM 203 and the RAM 213, and complete it.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data and the payout control device 111 for clearing the backup data. A payout initialization command is transmitted to the payout control device 111.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、遊技者が操作可能な節電ボタン23を有しており、遊技者が節電ボタン23を操作することによって、消費電力モード(つまり、パチンコ機10の消費電力)を変更することができるように構成されている。ここで、図10を参照して、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes the power saving button 23 that can be operated by the player. When the player operates the power saving button 23, the power consumption mode (that is, the pachinko machine 10 (Power consumption) can be changed. Here, with reference to FIG. 10, it will be described how operations of main electrical components provided in the pachinko machine 10 are changed according to the power consumption mode.

図10は、パチンコ機10に設けられている主な電気部品について、消費電力モードに応じた動作の一覧を示す図である。図10には、主な電気部品として、前面枠14に設けられる内周LED301〜304、外周LED305〜310、及び報知LED311と、下皿ユニット15に設けられる下皿LED321,322及び演出ボタンLED323と、遊技盤13に設けられる、LEDである第1図柄表示装置37、LEDである第2図柄表示装置83、LCDである第3図柄表示装置81、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、告知LED346、始動口LED347、特定入賞口LED348、及び演出用可動体361とが挙げられている。   FIG. 10 is a diagram showing a list of operations according to the power consumption mode for main electrical components provided in the pachinko machine 10. In FIG. 10, as main electrical components, inner peripheral LEDs 301 to 304, outer peripheral LEDs 305 to 310, and notification LEDs 311 provided on the front frame 14, lower pan LEDs 321 and 322, and effect button LEDs 323 provided on the lower pan unit 15 , A first symbol display device 37 that is an LED, a second symbol display device 83 that is an LED, a third symbol display device 81 that is an LCD, decorative LEDs 341 and 342, side LEDs 343 to 345, and an announcement LED 346. The start opening LED 347, the specific winning opening LED 348, and the production movable body 361 are listed.

図10に示すように、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には、列挙されている全ての電気部品が、通常輝度により発光され、通常動作で動作される。即ち、通常消費モードでは、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。   As shown in FIG. 10, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode, all the listed electrical components emit light with normal luminance and operate in normal operation. That is, in the normal consumption mode, the electrical component operates with the normal brightness and operation amount.

これに対し、消費電力モードが小節電モードに設定されている場合には、列挙されている電気部品のうち、内周LED301〜304、外周LED305〜310、下皿LED321,322、演出ボタンLED323、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、告知LED346、及び始動口LED347について、輝度が通常輝度から中輝度に落とされる。一方で、その他のLED又はLCDは、通常輝度のままとされる。また、演出用可動体361の動作量は、通常動作から弱動作に落とされる。よって、小節電モードでは、一部の電気部品の輝度や動作量が、中輝度及び弱動作に落とされるので、通常消費モードに比べて消費電力の節電を図ることができる。   On the other hand, when the power consumption mode is set to the power saving mode, among the listed electrical components, the inner peripheral LEDs 301 to 304, the outer peripheral LEDs 305 to 310, the lower pan LEDs 321 and 322, the effect button LED 323, For the decoration LEDs 341 and 342, the side LEDs 343 to 345, the notification LED 346, and the start-up LED 347, the luminance is reduced from normal luminance to medium luminance. On the other hand, the other LEDs or LCDs remain at normal brightness. Further, the operation amount of the effect movable body 361 is reduced from the normal operation to the weak operation. Therefore, in the power saving mode, the luminance and operation amount of some electrical components are reduced to medium luminance and weak operation, so that power consumption can be saved compared to the normal consumption mode.

さらに、消費電力が大節電モードに設定されている場合には、上述した小節電モードにおいて輝度が中輝度とされた各LED301〜310,321〜323,341〜346は、消灯される。その他のLED又はLCDは、小節電モードの場合と同様に通常輝度のままとされる。また、演出用可動体361は停止される。よって、大節電モードでは、一部の電気部品が消灯又は動作停止されるので、小節電モードよりさらに大きく節電を図ることができる。   Further, when the power consumption is set to the large power saving mode, the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 whose luminance is set to the medium luminance in the above-described small power saving mode are turned off. The other LEDs or LCDs are kept at normal brightness as in the power saving mode. In addition, the effect movable body 361 is stopped. Therefore, in the large power saving mode, part of the electrical components are turned off or stopped, so that it is possible to save more power than in the small power saving mode.

上述の通り、消費電力モードが節電モード(小電力モード、大節電モード)である場合であっても、LCDである第3図柄表示装置81は通常輝度のままとされる。第3図柄表示装置81は、遊技の興趣を高めるために実行される各種演出(例えば、予告演出や、リーチ演出など)を最も効果的に遊技者に認識させることができる装置であるので、かかる第3図柄表示装置81の輝度を通常輝度のままにすることにより、一部のLEDの輝度を落とした(又は消灯した)としても、パチンコ機10にて実行される演出の面白味を維持させることができる。   As described above, even when the power consumption mode is the power saving mode (low power mode, large power saving mode), the third symbol display device 81, which is an LCD, remains at the normal luminance. Since the 3rd symbol display device 81 is a device which can make a player recognize the various effects (for example, a notice effect, a reach effect, etc.) performed in order to raise the interest of a game most effectively, this is taken. By maintaining the brightness of the third symbol display device 81 at the normal brightness, even if the brightness of some of the LEDs is reduced (or turned off), the fun of the performance performed by the pachinko machine 10 is maintained. Can do.

また、特定入賞口LED348の輝度も、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされる。特定入賞口LED348は、大当たり遊技において遊技者に利益を与える最も重要となる部材となる可変入賞装置65の部分に配設されているので、かかる特定入賞口LED348の輝度を通常輝度のままにすることにより、特定入賞口65aが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。   In addition, the luminance of the specific winning opening LED 348 is always kept at the normal luminance regardless of the power consumption mode. Since the specific prize opening LED 348 is disposed in the variable prize winning device 65 which is the most important member that gives the player a profit in the big hit game, the luminance of the specific prize opening LED 348 is kept at the normal luminance. Thus, it is possible to make the player surely recognize that the game is a jackpot game that provides an advantageous state for the player by opening the specific winning opening 65a. It is possible to prevent the joy and enjoyment felt by the player from being reduced.

また、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81は、第1入球口64への球の入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を表示するものであり、第2図柄表示装置83は、第2入球口67への球の入賞を契機として行われる当たり抽選の結果を表示するものである。即ち、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、及び第3図柄表示装置81は、いずれも、遊技者の利益に関わる抽選結果を遊技者が視認できるように表示する装置である。本実施形態のパチンコ機10によれば、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、及び第3図柄表示装置81の輝度は、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされるので、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。   The 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81 display the result of the jackpot lottery performed in response to the winning of the ball at the first entrance 64, and the 2nd symbol display device 83. Displays the result of the winning lottery performed in response to the winning of a ball at the second entrance 67. That is, each of the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the third symbol display device 81 is a device that displays the lottery result related to the player's profit so that the player can visually recognize it. According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the luminance of the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the third symbol display device 81 is always kept at the normal luminance regardless of the power consumption mode. Therefore, the player can surely see the result related to his / her profit, and the player can be prevented from feeling distrust or dissatisfaction with the lottery.

さらに、本実施形態のパチンコ機10によれば、報知LED311もまた、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされる。よって、パチンコ機10に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができ、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。   Furthermore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the notification LED 311 is also always kept at the normal luminance regardless of the power consumption mode. Therefore, various errors occurring in the pachinko machine 10 can be reliably reported to the player or the employee of the hall, and the error can be quickly resolved so that the player can quickly return to the game. Can be discovered at an early stage.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者が操作可能な節電ボタン23により消費電力モードを変更することができるだけでなく、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、演出の面白味は維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供することができる。また、消費電力モードを遊技者が節電ボタン23の操作によって変更できるので、環境保護に対する意識(エコ意識)の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、節電を行いつつ、好適な遊技を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, not only can the power consumption mode be changed by the power saving button 23 that can be operated by the player, but also the power saving mode (the power saving mode, the power saving mode). However, since the specific electric component is configured to operate or emit light as usual, it is possible to provide the player with a suitable game such as maintaining the fun of the production. Further, since the player can change the power consumption mode by operating the power saving button 23, it is possible to concentrate on the game without causing a player with high environmental protection (eco-consciousness) to feel guilty about power consumption. it can. That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to provide a suitable game while saving power.

特に、小節電モードは、発光手段のうちの一部(即ち、LED301〜310,321〜323,341〜346)の一部の輝度を、通常消費モードの場合に比べて低い輝度(即ち、中輝度)に落としたり、演出用可動体631の動作量を減らすことによって、節電を図るように構成されているので、発光する発光手段の数、及び動作する演出用可動体の数は、通常消費モードと殆ど変わらない演出の面白味を遊技者に提供することができる。   In particular, in the power saving mode, the luminance of some of the light emitting means (that is, LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346) is lower than that of the normal consumption mode (that is, medium). The number of light emitting means for emitting light and the number of acting movable bodies for operation are usually consumed. It is possible to provide the player with an interesting performance that is almost the same as the mode.

次に、図11から図18のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されNMI割込処理とに大別される。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the pachinko machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11 to 18. The processing of the MPU 201 includes a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer interrupt process that is periodically started (in a 2 ms cycle in this embodiment). And activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal, and are roughly divided into NMI interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図11は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(演出制御装置117、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   First, referring to FIG. 11, a startup process when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 11 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value is set in advance in the stack pointer and waits for the sub-side control device (peripheral control devices such as the effect control device 117 and the payout control device 111) to be operable. Therefore, a wait process (1 second in this embodiment) is executed (S102). Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図12のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S213 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理(S112,S113)の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After the initialization process of the RAM 203 (S112, S113), the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, the interruption is permitted and the process proceeds to a main process described later.

次に、図12を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 12, the main process executed after the startup process described above will be described. FIG. 12 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)により、例えば、S501のスイッチ読み込み処理(図16参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理(S201)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、停止コマンド、演出時間加減算コマンド等を演出制御装置117に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。また、主制御装置110において何らかのエラーが生じ、そのエラーに対するエラーコマンドが設定された場合には、外部出力処理(S201)において、そのエラーコマンドを演出制御装置117へ送信する。   In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted (output) to each control device (peripheral control device) on the sub side (S201). By this external output process (S201), for example, the presence or absence of winning detection information detected by the switch reading process of S501 (see FIG. 16) is determined, and if there is winning detection information, the number of acquired balls to the payout control device 111 A prize ball command corresponding to is sent. In addition, by this external output process (S201), a variation pattern command, a type command, a stop command, an effect time addition / subtraction command, and the like necessary for the third symbol display by the third symbol display device 81 are transmitted to the effect control device 117. When a ball is fired, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112. If some error occurs in main controller 110 and an error command for the error is set, the error command is transmitted to effect control device 117 in the external output process (S201).

S201の処理後、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   After the process of S201, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2 and CS 3 are stored in the corresponding area in the counter buffer in the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する(S205)。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aの開放し、その後、予め規定されている時間(本実施形態では30秒)が経過するか、特定入賞口65aに所定数(本実施形態では10個)の球が入球した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する処理を、所定ラウンド数(本実施形態では16ラウンド)繰り返し実行する処理である。   After the end of the variation process, the jackpot process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the jackpot state (S205). Specifically, the specific prize opening 65a is opened for each round of the big hit state, and then a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses or a predetermined number (this implementation) is given to the special prize opening 65a. In the embodiment, when 10 balls are entered, the process of closing the specific winning opening 65a is repeatedly executed by a predetermined number of rounds (16 rounds in the present embodiment).

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 is obtained. In the display unit 83, the second symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed according to the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2、CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding areas in the counter buffer in the RAM 203.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2 and CS 3 are stored in the corresponding area in the counter buffer in the RAM 203.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図15参照)が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や演出制御装置117等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process (see FIG. 15) has been executed, the power-off process after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and effect control device 117). Transmit (S212). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図13を参照して、変動処理(S204)について説明する。図13は、メイン処理(図12参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the fluctuation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 12). In the variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、RAM203内に設けられている特図保留球カウンタ(図示せず)の値、即ち、特図保留球数Nを取得する(S303)。S303の処理後、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S304)。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), the value of a special figure reservation ball counter (not shown) provided in the RAM 203, that is, the number N of special figure reservation balls is acquired (S303). After the process of S303, it is determined whether or not the special figure holding ball number N is larger than 0 (S304).

このとき、特図保留球数N>0であれば(S304:Yes)、RAM203に設けられている保留球格納エリア(図示せず)の保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する(S305)。なお、保留球格納エリア順送り処理(S305)で実行される詳細な処理については、図14を参照して後述する。   At this time, if the number of special figure holding balls N> 0 (S304: Yes), the data stored in the holding first to fourth areas of the holding ball storage area (not shown) provided in the RAM 203 is stored. A reservation ball storage area forward process for sequentially shifting to the execution area side is executed (S305). Detailed processing executed in the reserved ball storage area forward processing (S305) will be described later with reference to FIG.

保留球格納エリア順送り処理(S305)の実行後、第1図柄表示装置37にて第1図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し(S306)、変動処理(S204)を終了する。なお、変動開始処理(S306)で実行される詳細な処理については、図15を参照して後述する。   After execution of the reserved ball storage area forward processing (S305), the first symbol display device 37 executes variation start processing for starting the variation display of the first symbol (S306), and ends the variation processing (S204). The detailed processing executed in the variation start processing (S306) will be described later with reference to FIG.

一方、S302の処理により確認した結果、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、RAM203に設けられた特図制御タイマ(図示せず)を参照して変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。なお、特図制御タイマ(図示せず)は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。   On the other hand, as a result of checking in the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), a special figure control timer (not shown) provided in the RAM 203 is displayed. It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed by referring to (S307). A special figure control timer (not shown) is a timer that manages the time from the start of change to the end of change. The display time during the change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counters CS1 and CS2 and the addition / subtraction value of the effect time selected by the change type counter CS3. If the fluctuation time has not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308).

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37bの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37b of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

ここで、第1図柄表示装置37の停止表示にて表示される停止図柄は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて、大当たり後に高確率モードとなる場合(即ち、確変大当たり)の停止図柄と、大当たり後に時間短縮モードとなる場合(即ち、通常大当たり)の停止図柄とに区別される。例えば、確変大当たりであれば、停止図柄として赤色をLED37bに点灯させ、通常大当たりであれば、停止図柄として緑色をLED37bに点灯させる。一方で、抽選結果(第1当たり乱数カウンタC1の値)が外れである場合には、停止図柄として青色をLED37bに点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   Here, the stop symbol displayed by the stop display of the first symbol display device 37 is determined according to the value of the first hit random number counter C1 as to whether or not it is a big hit. Furthermore, with regard to the jackpot stop symbol, depending on the value of the first hit type counter C2, the stop symbol when the jackpot is set to the high probability mode after the jackpot (that is, the probability variation jackpot) and the time reduction mode after the jackpot is set (ie , Usually a big jackpot) stop symbol. For example, if it is a probable big hit, red LED 37b is lit as a stop symbol, and if it is a normal big hit, green LED 37b is lit as a stop symbol. On the other hand, if the lottery result (the value of the first random number counter C1) is out of place, the LED 37b is lit in blue as a stop symbol. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Note that the variation process is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示を終了(停止)するために、停止表示の設定を行い(S309)、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドを設定した後(S310)、変動処理(S204)を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。演出制御装置117は、S310において設定された停止コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において実行中の1の変動表示を終了させる。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), the stop display is set to end (stop) the variation display being executed in the first symbol display device 37. (S309) After setting the stop command to synchronize the fluctuation stop of the 3rd symbol display device 81 with the lighting of the LED in the 1st symbol display device 37 (S310), the fluctuation processing (S204) is finished, the main processing Return to FIG. When receiving the stop command set in S310, the effect control device 117 ends the 1 variable display being executed in the third symbol display device 81.

また、S304の処理による判別の結果、特図保留球数Nが0であれば(S304:No)、客待ち演出中か否かを判別する(S311)。このとき、客待ち演出中であれば(S311:Yes)、変動処理(S204)を終了する。   If the result of the determination in S304 is that the special figure holding ball number N is 0 (S304: No), it is determined whether or not a customer waiting effect is being performed (S311). At this time, if the customer waiting effect is being performed (S311: Yes), the variation process (S204) is terminated.

一方で、S311の処理による判別の結果、客待ち演出中でない場合には(S311:No)、RAM203に設けられている客待ち演出待機フラグ(図示せず)がオンであるかを判別する(S312)。このとき、客待ち演出待機フラグがオフであれば(S312:No)、客待ち演出待機フラグをオンにし(S313)、客待ち演出待機時間の計時を図示されないカウンタを用いて開始し(S314)、変動処理(S204)を終了し、メイン処理(図9参照)へ戻る。なお、S314の処理により図示されないカウンタによる計時が開始されると、このカウンタは、タイマ割込処理(図示せず)が定期的に実行される毎に更新される。なお、このカウンタを、後述するタイマ割込処理(図16参照)の中で更新する構成としてもよい。   On the other hand, if the result of determination in S311 is that the customer waiting effect is not in progress (S311: No), it is determined whether or not a customer waiting effect standby flag (not shown) provided in the RAM 203 is on ( S312). At this time, if the customer waiting effect waiting flag is off (S312: No), the customer waiting effect waiting flag is turned on (S313), and the counting of the customer waiting effect waiting time is started using a counter (not shown) (S314). Then, the variation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 9). In addition, when the time measurement by a counter (not shown) is started by the process of S314, this counter is updated every time a timer interrupt process (not shown) is periodically executed. The counter may be updated in a timer interrupt process (see FIG. 16) described later.

また、S312の処理による判別の結果、S314において計時を開始してから所定時間(例えば、1分)経過したか否かを判別し(S315)、所定時間が経過していなければ(S315:No)、客待ち演出の実行を待機する期間中であるので、変動処理(S204)を終了して、メイン処理(図12参照)へ戻る。   Further, as a result of the determination in S312, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the start of time measurement in S314 (S315). If the predetermined time has not elapsed (S315: No) ) Since it is during the period of waiting for the execution of the customer waiting effect, the variation process (S204) is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 12).

一方、S315の処理による判別の結果、所定時間が経過している場合には(S315:Yes)、客待ち演出の開始タイミングであるので、客待ち演出コマンドを設定し(S316)、客待ち演出待機フラグをオフにした後(S317)、変動処理(S204)を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。S316の処理により設定された客待ち演出コマンドは、メイン処理(図12参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。演出制御装置117は、客待ち演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において客待ち演出を表示させる。   On the other hand, if the predetermined time has passed as a result of the determination in S315 (S315: Yes), since it is the start timing of the customer waiting effect, a customer waiting effect command is set (S316), and the customer waiting effect is set. After turning off the standby flag (S317), the variation process (S204) is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 12). The customer waiting effect command set by the process of S316 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed next time in the main process (see FIG. 12). When receiving the customer waiting effect command, the effect control device 117 causes the third symbol display device 81 to display the customer waiting effect.

次に、図14を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理(S305)について説明する。図14は、変動処理(図13参照)の中で実行される保留球格納エリア順送り処理(S305)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 14, the above-described reserved ball storage area forward process (S305) will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the reserved ball storage area forward process (S305) executed in the fluctuation process (see FIG. 13).

この保留球格納エリア順送り処理(S305)では、まず、保留球格納エリアの保留第1エリアに記憶されている各データ(第1当たり乱数カウンタの値、第1当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値)を、実行エリアへシフトする(S351)。   In the reserved ball storage area forward process (S305), first, each data (first random number counter value, first hit type counter value, and stop pattern stored in the reserved first area of the reserved ball storage area) The value of the selection counter is shifted to the execution area (S351).

次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリアへシフトする(S352)。なお、本実施形態では、第2〜第4保留エリアのうち、データが記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Next, each data stored in the reserved second area to the reserved fourth area is shifted to an area having a smaller area number (S352). In the present embodiment, data is shifted only for the reserved area where data is stored (held) among the second to fourth reserved areas. Therefore, since a data shift process is not performed for a reserved area in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced, and a control burden can be reduced.

また、データの有無に関わらず、第2〜第4保留エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2〜第4保留エリアにデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   Moreover, you may comprise so that each data of a 2nd-4th reserved area may be shifted to the area where an area number is 1 small irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the second to fourth reserved areas, the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

次に、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)を1減算し(S353)、減算した後の特図保留球カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する(S354)。S354の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、特図保留数表示部87を構成する表示部87a〜87dのうち、保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数の表示部が塗り潰し表示される(図6参照)。   Next, 1 is subtracted from the value of the special figure reservation ball counter (number N of special figure reservation balls) (S353), and a hold number command indicating the value of the special figure reservation ball counter after the subtraction is set (S354). The hold number command set by the process of S354 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed next time in the main process (see FIG. 12). When the output hold number command is received by the production control device 117, the same number as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command among the display units 87a to 87d constituting the special figure hold number display part 87. Is displayed in a solid color (see FIG. 6).

次に、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)に応じて、新たな保留回数を、第1図柄表示装置37の特図保留ランプ37cを構成するLEDの点灯個数により表示し(S355)、保留球格納エリア順送り処理(S305)を終了し、変動処理(図13参照)へ戻る。   Next, according to the value of the special figure holding ball counter (the number N of special figure holding balls), a new holding number is displayed by the number of lit LEDs constituting the special figure holding lamp 37c of the first symbol display device 37. (S355), the reserved ball storage area forward process (S305) is terminated, and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 13).

次に、図15を参照して、上述した変動開始処理(S306)について説明する。図15は、変動処理(図13参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。   Next, the above-described change start process (S306) will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 13).

変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。   In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time.

なお、本実施形態では、通常確率時(通常モード時又は時間短縮モード時)には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「310」又は「608」であれば、S401の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時(高確率モード時)には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」のうちのいずれかであれば、S401の処理により大当たりと判別される。   In the present embodiment, if the value of the first random number counter C1 is “310” or “608” at the normal probability (in the normal mode or the time reduction mode), it is determined that the jackpot is determined by the processing of S401. Is done. On the other hand, at the time of high probability (high probability mode), the value of the first random number counter C1 is “28, 63, 90, 127, 154, 188, 210, 250, 278, 305, 343, 375, 400, 426, 471, 509, 535, 568, 598, 618 ”, it is determined that the jackpot is determined by the processing of S401.

S401の処理により大当たりであると判別された場合には(S401:Yes)、第1図柄表示装置37に表示する大当たり時の表示態様(LED37bの点灯状態)を設定する(S402)。具体的に、S402では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づき大当たり種別(即ち、大当たり時の停止図柄)を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第1図柄表示装置37に表示されるように設定を行う。なお、本実施形態では、第1当たり種別カウンタC2の値が「1,2,3」である場合の大当たり種別は「確変大当たり」であり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0,4」である場合の、大当たり種別は「通常大当たり」である。   When it is determined that the game is a big hit by the process of S401 (S401: Yes), the display mode (the lighting state of the LED 37b) displayed on the first symbol display device 37 is set (S402). Specifically, in S402, after determining the jackpot type (that is, the stop pattern at the time of jackpot) based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, the determined jackpot type Is set so that a display mode corresponding to the above is displayed on the first symbol display device 37. In this embodiment, when the value of the first hit type counter C2 is “1, 2, 3”, the big hit type is “probable big hit”, and the value of the first hit type counter C2 is “0, 4”. ", The jackpot type is" normal jackpot ".

S402の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別及び変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づき、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。   After the process of S402, based on the value of the big hit type and the fluctuation type counters CS1 and CS2 indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined ( S403).

即ち、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS403の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   That is, based on the value of the first variation type counter CS1, a rough variation time is determined from the normal reach variation (20 seconds) and the super reach variation (40 seconds), and the second variation type counter CS2 Based on this value, the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the last stop symbol (in this embodiment, the symbol (medium symbol) in the middle symbol row Z2) stops after the occurrence of reach is determined. By determining the variation pattern by the processing of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. .

なお、上述の変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか、又は、2つの変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。   Note that the above-described variation time can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2, and only by the value of the first variation type counter CS1. Whether to set the value or both values of the two variation type counters CS1 and CS2 may be determined as appropriate according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time. .

一方で、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、第1図柄表示装置37に表示する外れ時の表示態様(LED37bの点灯状態)を設定する(S408)。具体的に、S408では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づき、外れ時の停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ)を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第1図柄表示装置37に表示されるように設定を行う。   On the other hand, when it is determined that it is not a big hit in the process of S401 (S401: No), a display mode (lighted state of the LED 37b) at the time of disconnection displayed on the first symbol display device 37 is set (S408). Specifically, in S408, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, a stop pattern at the time of detachment (rear / rear reach, reach other than front / rear reach, or complete disengagement) is determined. After that, setting is performed so that a display mode corresponding to the determined stop symbol is displayed on the first symbol display device 37.

S408の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値が示す外れ時の停止図柄と、変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づき、外れ時の変動パターンを決定する(S409)。   After the process of S408, based on the stop pattern at the time of detachment indicated by the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area and the value of the variation type counters CS1 and CS2, the fluctuation pattern at the time of detachment Is determined (S409).

即ち、上記したS403の処理と同様に、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ変動(11秒間)、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2(中図柄))が停止するまでの変動時間を決定する。このS409の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   That is, in the same manner as the processing of S403 described above, based on the value of the first variation type counter CS1, the rough variation (11 seconds), normal reach variation (20 seconds), super reach variation (40 seconds) is roughly selected. In addition to determining the variation time of the symbol variation, the variation time until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol row Z2 (medium symbol)) stops after the occurrence of reach is determined based on the value of the second variation type counter CS2. decide. By determining the variation pattern by the processing of S409, the display time of the first symbol display device 37 is set and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. .

なお、S408の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、S409の処理によって必ずリーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動)が決定されるように、テーブルが予め設定されている。   In the process of S408, when “front / rear out of reach” or “reach other than front / rear out of reach” is set as the display mode at the time of release, reach fluctuation (normal reach fluctuation, super reach fluctuation) is always determined by the process of S409. As shown, the table is preset.

S403又はS409の処理後、これらの処理により決定された変動時間に加減算される演出時間(演出時間の加減算値)を決定する(S404)。このとき、RAM203内のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。   After the process of S403 or S409, the effect time (addition / subtraction value of effect time) to be added to or subtracted from the variation time determined by these processes is determined (S404). At this time, the effect time to be added or subtracted is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer provided in the work area (not shown) in the RAM 203.

S404の処理後、S403又はS409の処理により決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターンコマンドを設定し(S405)、次いで、S402又はS408の処理で設定された表示態様(即ち、停止図柄)に応じた種別コマンドを設定する。(S408)。その後、S404の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し(S407)、この変動開始処理(S306)を終了し、変動処理(図13参照)へ戻る。   After the processing of S404, a variation pattern command corresponding to the variation pattern (variation time) determined by the processing of S403 or S409 is set (S405), and then the display mode set by the processing of S402 or S408 (ie, stop) Set the type command according to the symbol. (S408). Thereafter, an effect time addition / subtraction command corresponding to the effect time addition / subtraction value determined in the process of S404 is set (S407), the fluctuation start process (S306) is terminated, and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 13).

上述した通り、保留球格納エリア順送り処理(図14参照)の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理(図15参照)の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理(図12参照)における外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置117に出力される。   As described above, after the “holding number command” is set in the reserved ball storage area forward process (see FIG. 14), the “variation pattern command” and “type” are set in the change start process (see FIG. 15). Commands are set in the order of “command” and “calculation time addition / subtraction command”. In the external output process (S201) in the main process (see FIG. 12), since the commands are output in the order in which the commands are set, when the variable display of the third symbol is started on the third symbol display device 81. The commands are output to the effect control device 117 in the order of “pending number command”, “variation pattern command”, “type command”, and “calculation time addition / subtraction command”.

図16は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 16 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding area in the counter buffer in the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、それぞれ、619,15,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, , 619, 15, 238, 250), respectively, it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding area in the counter buffer in the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図17を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示せず)により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning at the first entrance 64 (S504), a firing control process is performed (S505), and the timer interrupt process is terminated. The start winning process will be described later with reference to FIG. Further, the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor (not shown), and confirms that a stop switch (not shown) for stopping the firing is not operated. This is a process for determining on / off of the launch of the sphere as a condition. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

ここで、図17のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理(S504)を説明する。図17は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。   Here, the start winning process (S504) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16).

この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、始動入賞コマンドを設定する(S602)。S602の処理により設定された始動入賞コマンドは、メイン処理(図12参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。   When this start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), a start winning command is set (S602). The start winning command set by the process of S602 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 12).

S602の処理後、第1図柄表示装置37の特図保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S603)。このとき、第1入球口64への入賞があり、且つ特図保留球数N<4であれば(S603:Yes)、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。   After the processing of S602, it is determined whether or not the number N of special figure reservation balls of the first symbol display device 37 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603). At this time, if there is a winning at the first entrance 64 and the number of special figure holding balls N <4 (S603: Yes), the first per-random number counter C1 and the first per-type updated in step S503 The values of the counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area among the empty reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 (S604).

次に、特図保留球カウンタ(図示せず)の値、即ち、特図保留球数Nに1加算し(S605)、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する(S606)。S606の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、特図保留数表示部87を構成する表示部87a〜87dのうち、保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数の表示部が塗り潰し表示される(図6参照)。   Next, 1 is added to the value of the special figure holding ball counter (not shown), that is, the special figure holding ball number N (S605), and a holding number command indicating the value of the special figure holding ball number counter after the addition is issued. Setting is made (S606). The hold number command set by the process of S606 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 12). When the output hold number command is received by the production control device 117, the same number as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command among the display units 87a to 87d constituting the special figure hold number display part 87. Is displayed in a solid color (see FIG. 6).

次に、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)に応じて、新たな保留回数を、第1図柄表示装置37の特図保留ランプ37cを構成するLEDの点灯個数により表示し(S607)、始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図16参照)へ戻る。   Next, according to the value of the special figure holding ball counter (the number N of special figure holding balls), a new holding number is displayed by the number of lit LEDs constituting the special figure holding lamp 37c of the first symbol display device 37. (S607), the start winning process (S504) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 16).

一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特図保留球数N<4でなければ(S603:No)、S604〜S606の各処理をスキップし、始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図16参照)へ戻る。   On the other hand, if there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, the number of special figure reservation balls N <4 is not satisfied (S603: No) ), Skips the processes of S604 to S606, ends the start winning process (S504), and returns to the timer interrupt process (see FIG. 16).

図18は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される処理であり、このNMI割込処理の実行により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, and the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 203 by executing the NMI interruption process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

次に、図19から図30を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described with reference to FIGS. As processing of the MPU 271, startup processing activated upon power-on, main processing executed after the startup processing, and commands executed every time various commands transmitted from the main control device 110 are received. Roughly divided into reception interrupt processing.

図19は、演出制御装置117内のMPU271により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置117の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU271がリセットされた場合に実行される処理である。   FIG. 19 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 271 in the effect control device 117. This start-up process is a process for performing various initial settings of the effect control device 117, and is a process that is executed when the pachinko machine 10 is turned on or when the MPU 271 is reset.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。この電源投入報知処理(S1002)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知はスピーカ装置226や、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(例えば、第1内周LED301)や、第3図柄表示装置81の画面などにより行われる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting associated with power-on is performed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, a power-on notification process is executed (S1002). This power-on notification process (S1002) is a notification for notifying that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. The notification is performed by the speaker device 226 or the front frame. 14, the lower tray unit 15, the game board 13, and the like, and various screens (for example, the first inner peripheral LED 301), the screen of the third symbol display device 81, and the like.

電源投入報知処理(S1002)の実行後は、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に記憶する(S1003)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S1004)。   After the power-on notification process (S1002) is executed, in order to display the initial screen on the third symbol display device 81, first, effect data (or image data) corresponding to the initial screen is read from the character ROM 275, and the video is displayed. The data is stored in a predetermined area of the RAM 276 (S1003). Then, using the effect data, an initial screen is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S1004).

次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図20のS1111参照)の実行途中で、MPU271がリセットされたために実行されたものであるのかを、RAM273内に設けられている電源断処理中フラグ(図示せず)がオンされているか否かによって判定する(S1005)。   Next, the power supply provided in the RAM 273 indicates whether the current start-up process was executed because the MPU 271 was reset during the power-off process (see S1111 in FIG. 20) described later. It is determined whether or not a disconnection processing flag (not shown) is turned on (S1005).

上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、演出制御装置117などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図20を参照しつつ後述するが、演出制御装置117は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM273に記憶し、電源断処理(図20のS1111参照)を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。   As described above, when an instantaneous voltage drop (instant blackout, so-called “instantaneous power failure”) occurs, main controller 110 transmits a power-off command to effect controller 117 and the like. The details will be described later with reference to FIG. 20, but when the production control device 117 receives the power-off command from the main control device 110, it stores the power-off occurrence information indicating that the power-off command has been received in the RAM 273. Then, the power-off process (see S1111 in FIG. 20) is executed. The power-off process in progress flag is turned on before the power-off process and turned off after the power-off process is completed.

つまり、電源断処理の実行途中で、MPU271がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM273のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。   That is, whether or not the MPU 271 is reset during the power-off process can be determined based on the state of the power-off process flag. It should be noted that data in the RAM 273 is lost during the execution of the power-off process or when the power supply is completely shut down after the completion of the execution. In this case, the power-off process flag is turned off.

より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第1の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   More specifically, the case where the power-off process in progress flag is off is a case where the current startup process is executed after one of the following three states is entered. The first state is a state where the power supply is completely shut off. When the power is completely shut down, the data in the RAM 273 is lost, so that the power-off process in progress flag is turned off.

第2の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1111参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU271がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM273のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   As a second state, a power interruption process (see S1111 in FIG. 20) was performed because an instantaneous power failure occurred, but the power supply was not interrupted and returned to normal, and then the power interruption process was completed. This is a state where the MPU 271 is reset. In this case, since the power is not shut off, the data in the RAM 273 is retained without loss. Further, since the power-off process is completed, the power-off process in progress flag is turned off.

第3の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU271がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM273のデータが保持される。   The third state is a state in which only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like. In other words, if the MPU 271 is reset without executing the power-off process (without receiving the power-off command from the main control device 110), the data in the RAM 273 is held while the power-off process in progress flag remains off. Is done.

上述した3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は(S1005:No)、RAM273のデータが破壊されているか否かを確認する(S1006)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置117の制御を継続できるからである。   If the current startup process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is off (S1005: No), whether or not the data in the RAM 273 has been destroyed is determined. Confirm (S1006). Note that whether or not the data has been destroyed is that the data in the RAM 273 is normally held when only the MPU 271 is reset due to noise or the like and the start-up process is started. This is because the control of the effect control device 117 can be continued using the data.

RAM273のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM273の特定の領域には、後述するS1009の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM273のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM273のデータ破壊を確認することができる。RAM273のデータ破壊が確認されれば(S1006:Yes)、S1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。一方、RAM273のデータ破壊が確認されなければ(S1006:No)、S1010の処理へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 273 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 273 by the process of S1009 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 273. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 273 can be confirmed. If data destruction of the RAM 273 is confirmed (S1006: Yes), the process proceeds to S1007, and initialization of the RAM 273 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 273 is not confirmed (S1006: No), the process proceeds to S1010.

より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM273の記憶は喪失するから)、RAM273のデータ破壊と判断され(S1006:Yes)、S1007の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1111参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU271がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM273のデータは正常と判断されて(S1006:No)、S1010の処理へ移行する。   More specifically, when the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 273 (the RAM 273 is turned off when the power is turned off). Since the memory is lost), it is determined that the data in the RAM 273 has been destroyed (S1006: Yes), and the process proceeds to S1007. On the other hand, the power cut-off process (see S1111 in FIG. 20) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power was not cut off and returned to normal, and then the MPU 271 was reset after the execution of the power cut-off process was completed. Thus, when the current startup process is started or after the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like, the current startup process is started. Since the keyword “55AAh” is stored, the data in the RAM 273 is determined to be normal (S1006: No), and the process proceeds to S1010.

S1005の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は(S1005:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1111参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU271がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM273の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。   In the process of S1005, when the power-off process flag is on (S1005: Yes), the power-off process (see S1111 in FIG. 20) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power-off occurred. In this case, the MPU 271 is reset in the middle of executing the power-off process. In this case, the current storage state of the RAM 273 is not necessarily correct. Therefore, since it is difficult to continue control in such a case, the process proceeds to S1007 and initialization of the RAM 273 is started.

S1007の処理では、RAM273の全範囲の記憶領域をチェックし(S1007)、そのチェック結果に基づいてRAM273が正常であるか否かを判別する(S1008)。なお、S1007で行うチェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM273の読み書きチェックにより、RAM273のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1007, the entire storage area of the RAM 273 is checked (S1007), and it is determined whether the RAM 273 is normal based on the check result (S1008). As a check method performed in S1007, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. Determine. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 273 read / write check clears all storage areas of the RAM 273 to zero.

RAM273のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、RAM273に異常があると判別し(S1008:No)、RAM273の異常を報知して(S1014)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM273の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM273の異常報知を行うようにしても良い。また、第3図柄表示装置81の画面において、RAM273の異常を報知するように構成しても良い。   If an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 273, it is determined that there is an abnormality in the RAM 273 (S1008: No), the abnormality of the RAM 273 is notified (S1014), and the power is shut off. Loop endlessly. The abnormality of the RAM 273 is notified by the display lamp 34. Note that the sound output device 226 may output a sound to notify the RAM 273 of an abnormality. Moreover, you may comprise so that abnormality of RAM273 may be alert | reported on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG.

一方、RAM273のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、RAM273は正常であると判別し(S1008:Yes)、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1009)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM273にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   On the other hand, if the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 273, it is determined that the RAM 273 is normal (S1008: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 273, and the RAM destruction check data Is set (S1009). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 273.

S1109の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1010)。電源断フラグは、電源断処理(図20のS1111参照)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU271がリセットされた場合である。   After the process of S1109, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1010). The power-off flag is turned on before the power-off process (see S1111 in FIG. 20) is executed, and turned off when the power is completely cut off. Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process was executed because an instantaneous power failure occurred. Or when the MPU 271 is reset upon completion of execution.

よって、S1010の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には(S1010:Yes)、演出制御装置117の各処理を初期化するためにRAM273の作業エリア(作業領域)をクリアする(S1011)。次いで、RAM273の初期値を設定し(S1012)、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理(図20参照)へと移行する。   Therefore, as a result of the confirmation in the process of S1010, when the power-off flag is on (S1010: Yes), the work area (work area) of the RAM 273 is cleared to initialize each process of the effect control device 117. (S1011). Next, the initial value of the RAM 273 is set (S1012), the interrupt permission is set (S1013), and the process proceeds to the main process (see FIG. 20).

一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源断フラグのデータを含むRAM273のデータが喪失している場合、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることがない(即ち、主制御装置110からの電源断コマンドを受信することがない)場合である。   On the other hand, the case where the power-off flag is off at the time of executing the start-up process means, for example, that the data in the RAM 273 including the data of the power-off flag is lost, or only the MPU 271 of the effect control device 117 due to noise or the like. Is reset and the power-off flag is not turned on (that is, no power-off command is received from the main controller 110).

よって、S1010の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には(S1010:No)、RAM273の作業エリアのクリア処理であるS1011をスキップして、処理をS1012へ移行し、RAM273の初期値を設定した後(S1012)、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理(図20参照)へと移行する。   Therefore, as a result of checking in the process of S1010, if the power-off flag is turned off (S1010: No), the process of S1011 that is the work area clear process of the RAM 273 is skipped, and the process proceeds to S1012. Is set (S1012), interrupt permission is set (S1013), and the process proceeds to the main process (see FIG. 20).

なお、電源断フラグがオフされている場合にS1011のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の作業領域のデータを保存しておくことにより、演出制御装置117の制御を継続できるからである。また、S1007〜S1009の処理が実行された場合には、S1007の処理によって、RAM273のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、RAM273の作業エリアをクリアする必要がないからである。   Note that when the power-off flag is turned off, the clearing process of S1011 is skipped because only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like, and the start-up process is started. This is because the control of the effect control device 117 can be continued by storing the work area data. In addition, when the processing of S1007 to S1009 is executed, all the storage areas of the RAM 273 have already been cleared by the processing of S1007, so that it is not necessary to clear the work area of the RAM 273 again.

次に、図20を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図20は、演出制御装置117内のMPU271により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出(音声出力や表示など)に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置117の立ち上げ処理(図19参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 20, the main process executed after the startup process described above will be described. FIG. 20 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 271 in the effect control device 117. This main process is a process for executing control related to game effects (such as voice output and display), and is executed after the start-up process (see FIG. 19) of the effect control device 117 described above, and thereafter repeatedly. It is a process to be executed.

メイン処理では、まず、節電ボタン23の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力モード設定処理を実行する(S1101)。なお、この消費電力モード設定処理(S1101)の詳細については、図21を参照して後述する。   In the main process, first, a power consumption mode setting process for setting a power consumption mode according to the operation of the power saving button 23 is executed (S1101). Details of the power consumption mode setting process (S1101) will be described later with reference to FIG.

消費電力モード設定処理(S1101)の実行後、モード変更ボタン22の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する(S1102)。なお、この演出モード設定処理(S1102)の詳細については、図22を参照して後述する。   After executing the power consumption mode setting process (S1101), the effect mode setting process for setting the effect mode based on the operation of the mode change button 22 is executed (S1102). Details of the effect mode setting process (S1102) will be described later with reference to FIG.

演出モード設定処理(S1102)の実行後、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1103の処理が実行されてから)、1ms以上が経過したか否かを判定し(S1103)、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S1103:Yes)、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し(S1104)、S1105の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理(S1104)の詳細については、図24を参照して後述する。   After execution of the effect mode setting process (S1102), it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (that is, since the process of S1103 was executed last time) (S1103). If 1 ms or more has elapsed since the determination of (1) (S1103: Yes), an audio lamp effect process, which is a process for executing various lamp lighting control, audio output control, and the like, is executed (S1104), and S1105 is executed. Move on to processing. The details of the sound lamp effect process (S1104) will be described later with reference to FIG.

一方、S1103の処理による判定の結果、前回の判定から未だ1msが経過していなければ(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。なお、S1101の処理によって前回の判定が実行されてから1ms経過していない場合に、音声ランプ演出処理(S1104)の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理(S1104)の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を1msより短い周期で実行する必要がないからである。   On the other hand, if 1 ms has not yet elapsed from the previous determination as a result of the determination in S1103 (S1103: No), the process of S1104 is skipped and the process proceeds to S1105. Note that when 1 ms has not elapsed since the previous determination was executed in S1101, the audio lamp effect process (S1104) is skipped in the audio lamp effect process (S1104). This is because it is not necessary to execute lamp lighting control and audio output control with a cycle shorter than 1 ms.

S1105の処理では、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1105の処理が実行されてから)、20ms以上が経過したか否かを判定する(S1105)。このとき、前回の判定が実行されてから20ms以上経過している場合には(S1105:Yes)、変動演出に応じた動画(画像)や大当たり演出に応じた動画(画像)を第3図柄表示装置(LCD)81に表示させるための処理である表示演出処理を実行する(S1106)。なお、この表示演出処理(S1106)の詳細については、図26を参照して後述する。   In the process of S1105, it is determined whether or not 20 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (that is, since the process of S1105 was executed last time) (S1105). At this time, when 20 ms or more have passed since the previous determination was executed (S1105: Yes), a moving image (image) corresponding to the variation effect and a moving image (image) corresponding to the jackpot effect are displayed in the third symbol display. A display effect process, which is a process for displaying on the device (LCD) 81, is executed (S1106). Details of this display effect process (S1106) will be described later with reference to FIG.

表示演出処理(S1106)の実行後、演出用可動体631の動作を制御する演出用可動体制御処理を実行し(S1107)、処理をS1108に移行する。この演出用可動体制御処理(S1107)では、第3図柄表示装置81で行われる各演出に対応するように、各演出に応じた演出用可動体631の動作パターンを設定し、可動体駆動装置297へ出力することにより、演出用可動体631を設定された動作パターンで動作させる。   After execution of the display effect process (S1106), an effect movable body control process for controlling the operation of the effect movable body 631 is executed (S1107), and the process proceeds to S1108. In this effect movable body control process (S1107), an operation pattern of the effect movable body 631 corresponding to each effect is set so as to correspond to each effect performed by the third symbol display device 81, and the movable object driving device. By outputting to 297, the effect movable body 631 is operated in the set operation pattern.

なお、演出用可動体631を動作させる電気部品がソレノイドである場合には、例えば、節電カウンタ273aの値(即ち、設定された消費電力モード)に応じて、ソレノイドの励磁回数が異なる動作パターンを設定することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。つまり、ソレノイドの励磁回数を、通常消費モード(通常動作に相当する励磁回数)>小節電モード(弱動作に相当する励磁回数)>大節電モード(励磁回数=0)とすることにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。   In the case where the electrical component that operates the effect movable body 631 is a solenoid, for example, an operation pattern in which the number of excitations of the solenoid varies depending on the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode). By setting, a power saving effect according to the power consumption mode can be obtained. In other words, the power consumption of the solenoid is increased by setting the normal excitation mode (the number of excitations corresponding to normal operation)> the power saving mode (the number of excitations corresponding to weak operation)> the large power saving mode (the number of excitations = 0). A power saving effect according to the mode can be obtained.

また、演出用可動体631を動作させる電気部品がモータである場合には、例えば、節電カウンタ273aの値に応じて、モータの駆動期間(電圧印加時間)が異なる動作パターンを設定することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。つまり、モータの駆動期間を、通常消費モード(通常動作に相当する駆動期間)>小節電モード(弱動作に相当する駆動期間)>大節電モード(動作停止)とすることにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。   Further, when the electrical component that operates the effect movable body 631 is a motor, for example, by setting an operation pattern in which the driving period (voltage application time) of the motor is different according to the value of the power saving counter 273a, A power saving effect according to the power consumption mode can be obtained. In other words, the motor drive period is changed to the normal power consumption mode (driving period corresponding to normal operation)> the power saving mode (driving period corresponding to the weak operation)> the large power saving mode (operation stop). A corresponding power saving effect can be obtained.

一方で、演出用可動体631を動作させる電気部品がモータである場合には、動作パターンの設定に加え、節電カウンタ273aの値(即ち、設定された消費電力モード)に応じて、可動体駆動装置297の動作量を規定する情報を設定し、可動体駆動装置297へ出力することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。例えば、モータの駆動電圧のデューティ比を規定する値を節電カウンタ273aの値に応じて設定し、可動体駆動装置297へ出力することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。   On the other hand, in the case where the electric component that operates the movable body for production 631 is a motor, the movable body is driven according to the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode) in addition to the setting of the operation pattern. By setting information defining the operation amount of the device 297 and outputting the information to the movable body drive device 297, a power saving effect according to the power consumption mode can be obtained. For example, by setting a value that defines the duty ratio of the driving voltage of the motor according to the value of the power saving counter 273a and outputting it to the movable body driving device 297, it is possible to obtain a power saving effect according to the power consumption mode.

具体的には、節電カウンタ273aの値が「0」である場合には、演出用可動体631の動作量が通常動作となる駆動電圧のデューティ比を規定する情報を可動体駆動装置297へ出力する。これにより、通常消費モードにおいて、可動体駆動装置297を通常動作で動作させることができる。一方、節電カウンタ273aの値が「1」である場合には、演出用可動体631の動作量が弱動作となる駆動電圧のデューティ比(通常動作より小さい値)を規定する情報を可動体駆動装置297へ出力する。これにより、小節電モードにおいて、可動体駆動装置297を弱動作で動作させることができる。また、節電カウンタ273aの値が「2」である場合には、駆動電圧のデューティ比がゼロとなるような規定する情報を可動体駆動装置297へ出力する。これにより、大節電モードにおいて、可動体駆動装置297は停止されたままとなる。   Specifically, when the value of the power saving counter 273a is “0”, information that defines the duty ratio of the drive voltage at which the operation amount of the effecting movable body 631 is the normal operation is output to the movable body driving device 297. To do. Thereby, the movable body drive device 297 can be operated in a normal operation in the normal consumption mode. On the other hand, when the value of the power saving counter 273a is “1”, the information that specifies the duty ratio (value smaller than the normal operation) of the drive voltage at which the operation amount of the effecting movable body 631 becomes a weak operation is driven by the movable body. Output to the device 297. Thereby, in the power saving mode, the movable body driving device 297 can be operated with a weak operation. Further, when the value of the power saving counter 273a is “2”, the information specifying that the duty ratio of the driving voltage is zero is output to the movable body driving device 297. Thereby, the movable body drive device 297 remains stopped in the large power saving mode.

一方、S1105の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ20msが経過していなければ(S1105:No)、S1106,S1107の処理をスキップして、S1108の処理へ移行する。なお、S1105の処理によって前回の判定が実行されてから20ms経過していない場合に表示演出処理(S1106)の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第3図柄表示装置(LCD)81に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を20msより短い周期で実行する必要がないからである。また、演出用可動体制御処理(S1107)についても同様に20msより短い周期で実行する必要はない。   On the other hand, as a result of the determination by the process of S1105, if 20 ms has not yet elapsed since the previous determination was executed (S1105: No), the process of S1106 and S1107 is skipped and the process proceeds to S1108. Note that the display effect process (S1106) is skipped when the display effect process (S1106) has not elapsed since the previous determination was executed in S1105. This is the third effect display device (LCD) 81. This is because it is not necessary to execute such a process with a cycle shorter than 20 ms because the image to be displayed is updated according to the variation time. Similarly, the effect movable body control process (S1107) need not be executed in a cycle shorter than 20 ms.

S1108の処理では、RAM273に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1108)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1108の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には(S1108:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1110)、電源断処理を実行する(S1111)。電源断処理(S1111)の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1112)、その後、処理を、無限ループする。   In the processing of S1108, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 273 (S1108). The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from main controller 110. If it is determined by the processing in S1108 that the information on occurrence of power interruption is stored (S1108: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1110), and the power interruption processing is performed. Execute (S1111). After the power-off process (S1111) is executed, the power-off process flag is turned off (S1112), and then the process is looped infinitely.

S1111の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、スピーカ装置226、各種発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)、及び、第3図柄表示装置81の出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。   In the power-off process of S1111, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off, and the speaker device 226, various light emitting means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 348), and third The output of the symbol display device 81 is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. Each output port is turned off in order to prevent abnormal display and abnormal audio output from being performed. The player should not be confused by abnormal display or abnormal audio output. Because.

一方、S1108の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、立ち上げ処理(図19参照)のS1009の処理によってRAM273に記憶されたキーワード「55AAh」に基づき、RAM273が破壊されているか否かを判別し(S1109)、RAM273が破壊されていなければ(S1109:No)、S1101の処理へ戻り、上述したS1101〜S1109の各処理を繰り返し実行する。   On the other hand, as a result of the determination by the process of S1108, if the occurrence information of the power interruption is not stored (S1108: No), the keyword “55AAh” stored in the RAM 273 by the process of S1009 of the startup process (see FIG. 19) is stored. Based on this, it is determined whether or not the RAM 273 is destroyed (S1109). If the RAM 273 is not destroyed (S1109: No), the process returns to S1101, and the above-described processes of S1101 to S1109 are repeated.

一方、S1109の処理により、RAM273が破壊されると判定された場合には(S1109:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理(S1106)が実行されなくなるため、その後は、第3図柄表示装置81の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。なお、RAM273が破壊されていると確認された場合に、スピーカ装置226や、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(例えば、第1内周LED301)や、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, when it is determined that the RAM 273 is destroyed by the process of S1109 (S1109: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, since it is determined that the RAM is destroyed and the process is in an infinite loop, the display effect process (S1106) is not executed, and thereafter, the display of the third symbol display device 81 is not changed. Thus, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a hall clerk or the like to request repair of the pachinko machine 10 or the like. When it is confirmed that the RAM 273 is destroyed, various LEDs (for example, the first inner peripheral LED 301) provided on the speaker device 226, the front frame 14, the lower dish unit 15, the game board 13, and the like The RAM destruction may be notified on the screen of the third symbol display device 81 or the like.

次に、図21を参照して、上述した消費電力モード設定処理(S1101)について説明する。図21は、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される消費電力モード設定処理(S1101)を示すフローチャートである。   Next, the power consumption mode setting process (S1101) described above will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the power consumption mode setting process (S1101) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117.

消費電力モード設定処理(S1101)では、まず、節電ボタン23が操作されたかを確認し(S1201)、節電ボタン23が操作されていなければ(S1201:No)、消費電力モード設定処理(S1101)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   In the power consumption mode setting process (S1101), first, it is confirmed whether or not the power saving button 23 has been operated (S1201). If the power saving button 23 has not been operated (S1201: No), the power consumption mode setting process (S1101) is performed. Then, the process returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1201の処理により確認した結果、節電ボタン23が操作された場合には(S1201:Yes)、節電カウンタ273aの値に1加算し(S1202)、節電カウンタ273aの値が2を超えるかを判別する(S1203)。   On the other hand, when the power saving button 23 is operated as a result of checking in the processing of S1201 (S1201: Yes), 1 is added to the value of the power saving counter 273a (S1202), and whether or not the value of the power saving counter 273a exceeds 2 is determined. It is determined (S1203).

S1203の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が2を超える場合には(S1203:Yes)、節電カウンタ273aをゼロクリアし、その値をゼロとし(S1204)、処理をS1205に移行する。一方で、節電カウンタ273aの値が2以下である場合には(S1203:No)、S1204の処理をスキップして、処理をS1205に移行する。これらS1023及びS1204の処理により、節電カウンタ273aは、節電ボタン23が操作される毎に0〜2の範囲内で順次変更される。   If the value of the power saving counter 273a exceeds 2 as a result of the determination in S1203 (S1203: Yes), the power saving counter 273a is cleared to zero, the value is set to zero (S1204), and the process proceeds to S1205. On the other hand, when the value of the power saving counter 273a is 2 or less (S1203: No), the process of S1204 is skipped and the process proceeds to S1205. Through the processing in S1023 and S1204, the power saving counter 273a is sequentially changed within a range of 0 to 2 every time the power saving button 23 is operated.

S1205では、節電カウンタ273aの値が2であるかを判別する(S1205)。S1205の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が2である場合、即ち、消費電力モードが大節電モードに設定される場合には(S1205:Yes)、大節電モードフラグ273cをオンし(S1206)、消費電力モード設定処理(S1101)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   In S1205, it is determined whether or not the value of the power saving counter 273a is 2 (S1205). If the value of the power saving counter 273a is 2 as a result of the determination by the processing of S1205, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S1205: Yes), the power saving mode flag 273c is turned on ( In step S1206, the power consumption mode setting process (S1101) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

一方で、S1205の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が2でない場合、即ち、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定される場合には(S1205:No)、大節電モードフラグ273cをオフし(S1207)、消費電力モード設定処理(S1101)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   On the other hand, if the value of the power saving counter 273a is not 2 as a result of the determination in S1205, that is, if the power consumption mode is set to the normal consumption mode or the small power saving mode (S1205: No), the large power saving mode is set. The flag 273c is turned off (S1207), the power consumption mode setting process (S1101) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

次に、図22を参照して、上述した演出モード設定処理(S1102)について説明する。図22は、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される演出モード設定処理(S1102)を示すフローチャートである。   Next, the effect mode setting process (S1102) described above will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing an effect mode setting process (S1102) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117.

演出モード設定処理(S1102)では、まず、モード変更ボタン22が操作されたかを確認し(S1221)、モード変更ボタン22が操作されていなければ(S1221:No)、演出モード設定処理(S1102)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   In the effect mode setting process (S1102), first, it is confirmed whether the mode change button 22 has been operated (S1221). If the mode change button 22 has not been operated (S1221: No), the effect mode setting process (S1102) is performed. Then, the process returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1221の処理により確認した結果、モード変更ボタン22が操作された場合には(S1221:Yes)、変動中フラグ273dがオンであるかを判別する(S1222)。このとき、変動中フラグ273dがオンであれば(S1222:Yes)、モード変更可能フラグ273fがオンであるかを判別する(S1223)。   On the other hand, if the mode change button 22 is operated as a result of the confirmation in the process of S1221 (S1221: Yes), it is determined whether the changing flag 273d is on (S1222). At this time, if the changing flag 273d is on (S1222: Yes), it is determined whether the mode change enable flag 273f is on (S1223).

S1223の処理による判別の結果、モード変更可能フラグ273fがオフであれば(S1223:No)、変動中であっても、モード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期(本実施形態では、高速変動中)ではないので、かかる場合には、演出モード設定処理(S1102)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   If the mode change enable flag 273f is off (S1223: No) as a result of the determination in the process of S1223, the time when the effect mode can be changed by the mode change button 22 even in the changing state (in this embodiment, In such a case, the production mode setting process (S1102) is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1223の処理による判別の結果、モード変更可能フラグ273fがオンであれば(S1223:Yes)、変動中においてモード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期(本実施形態では、高速変動中)であるので、かかる場合には、変動中モード変更フラグ273gをオンする(S1224)。   On the other hand, if the mode change enable flag 273f is turned on as a result of the determination in S1223 (S1223: Yes), the time when the effect mode can be changed by the mode change button 22 during the change (in this embodiment, the high-speed change). In this case, the changing mode change flag 273g is turned on (S1224).

S1224の処理後、演出モードカウンタ更新処理を実行し(S1225)、演出モード設定処理(S1102)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。なお、演出モードカウンタ更新処理(S1225)は、演出モードカウンタ273aの値を更新する処理であり、その詳細は図23を参照して後述する。   After the process of S1224, the effect mode counter update process is executed (S1225), the effect mode setting process (S1102) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 20). The effect mode counter update process (S1225) is a process of updating the value of the effect mode counter 273a, and details thereof will be described later with reference to FIG.

一方、S1222の処理による判別の結果、変動中フラグ273dがオフであれば(S1222:No)、客待ち演出中フラグ273eがオンであるかを判別する(S1226)。このとき、客待ち演出中フラグ273eがオフであれば(S1226:No)、演出モードの変更が禁止されている時期であるので、かかる場合には、演出モード設定処理(S1102)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   On the other hand, if the changing flag 273d is OFF as a result of the determination in S1222 (S1222: No), it is determined whether the customer waiting effect flag 273e is ON (S1226). At this time, if the customer waiting effect flag 273e is off (S1226: No), it is the time when the change of the effect mode is prohibited. In such a case, the effect mode setting process (S1102) is terminated, Returning to the main process (see FIG. 20).

その一方で、S1226の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ273eがオンであれば(S1226:Yes)、演出モードの変更が可能な(許可された)時期であるので、かかる場合には、演出モードカウンタ更新処理を実行した後(S1225)、演出モード設定処理(S1102)を終了して、メイン処理(図20参照)に戻る。   On the other hand, as a result of the determination by the processing of S1226, if the customer waiting effect flag 273e is on (S1226: Yes), the effect mode can be changed (permitted). After performing the effect mode counter update process (S1225), the effect mode setting process (S1102) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

このように、演出モード設定処理(S1102)によれば、モード変更ボタン22が操作されたタイミングが、モード変更可能フラグ273fがオン(即ち、高速変動中)であるか、客待ち演出中フラグ273eがオン(即ち、客待ち演出中)であれば、演出モードカウンタ更新処理(S1225)が実行される。これにより、演出モードカウンタ273bの値が更新されて、第3図柄表示装置81に表示される演出モードが変更される(切り換えられる)。   Thus, according to the effect mode setting process (S1102), the mode change button 22 is operated at the timing when the mode change enable flag 273f is on (that is, during high-speed fluctuation) or the customer waiting effect flag 273e. If is ON (that is, during the customer waiting effect), the effect mode counter update process (S1225) is executed. As a result, the value of the effect mode counter 273b is updated, and the effect mode displayed on the third symbol display device 81 is changed (switched).

次に、図23を参照して、上述した演出モードカウンタ更新処理(S1225)について説明する。図23は、上述した演出モード設定処理(図22参照)の中で実行される演出モードカウンタ更新処理(S1225)を示すフローチャートである。   Next, the above-described effect mode counter update process (S1225) will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the effect mode counter update process (S1225) executed in the effect mode setting process (see FIG. 22) described above.

演出モードカウンタ更新処理(S1225)では、まず、演出モードカウンタ273bの値に1加算し(S1231)、大節電モードフラグ273cがオンであるかを判別する(S1232)。   In the effect mode counter update process (S1225), first, 1 is added to the value of the effect mode counter 273b (S1231), and it is determined whether the large power saving mode flag 273c is on (S1232).

S1232の処理による判別の結果、大節電モードフラグ273cがオンである、即ち、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合には(S1232:Yes)、演出モードカウンタ273bの値が1を超えるかを判別する(S1233)。S1233の処理による判別の結果、演出モードカウンタ273bの値が1を超える場合には(S1233:Yes)、演出モードカウンタ273bをゼロクリアして、その値をゼロとし(S1234)、演出モードカウンタ更新処理(S1225)を終了し、演出モード設定処理(図22参照)に戻る。   As a result of the determination by the processing of S1232, if the power saving mode flag 273c is on, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S1232: Yes), the value of the effect mode counter 273b is set to 1. It is determined whether it exceeds (S1233). If the value of the effect mode counter 273b exceeds 1 as a result of the determination in S1233 (S1233: Yes), the effect mode counter 273b is cleared to zero and the value is set to zero (S1234). (S1225) is ended, and the process returns to the effect mode setting process (see FIG. 22).

一方で、S1233の処理による判別の結果、演出モードカウンタ273bの値が1以下である場合には(S1233:No)、S1234の処理をスキップして、演出モードカウンタ更新処理(S1225)を終了し、演出モード設定処理(図22参照)に戻る。よって、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合(即ち、大節電モードフラグ273cがオンである場合)には、S1233及びS1234の処理により、演出モードカウンタ273bは、モード変更ボタン22が操作される毎に0又は1の値を交互に取り得る。つまり、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合には、一般演出モード又は予告演出モードを設定することできるが、最も消費電力が大きい役物演出モードを設定することができない。   On the other hand, if the value of the effect mode counter 273b is 1 or less as a result of the determination by the process of S1233 (S1233: No), the process of S1234 is skipped and the effect mode counter update process (S1225) is ended. Then, the process returns to the effect mode setting process (see FIG. 22). Therefore, when the power saving mode is set to the power saving mode (that is, when the power saving mode flag 273c is turned on), the effect mode counter 273b displays the mode change button 22 by the processing of S1233 and S1234. Each time it is manipulated, it can alternately take on a value of 0 or 1. That is, when the power consumption mode is set to the large power saving mode, the general effect mode or the notice effect mode can be set, but the accessory effect mode with the largest power consumption cannot be set.

また、S1232の処理による判別の結果、大節電モードフラグ273cがオフである、即ち、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定されている場合には(S1232:No)、演出モードカウンタ273bの値が2を超えるかを判別する(S1235)。S1235の処理による判別の結果、演出モードカウンタ273bの値が2を超える場合には(S1235:Yes)、演出モードカウンタ273bをゼロクリアして、その値をゼロとし(S1234)、演出モードカウンタ更新処理(S1225)を終了し、演出モード設定処理(図22参照)に戻る。   Further, as a result of the determination by the processing of S1232, if the large power saving mode flag 273c is off, that is, if the power consumption mode is set to the normal consumption mode or the small power saving mode (S1232: No), the effect mode counter It is determined whether the value of 273b exceeds 2 (S1235). If the value of the effect mode counter 273b exceeds 2 as a result of the determination in S1235 (S1235: Yes), the effect mode counter 273b is cleared to zero, and the value is set to zero (S1234). (S1225) is ended, and the process returns to the effect mode setting process (see FIG. 22).

一方で、S1235の処理による判別の結果、演出モードカウンタ273bの値が2以下である場合には(S1235:No)、S1234の処理をスキップして、演出モードカウンタ更新処理(S1225)を終了し、演出モード設定処理(図22参照)に戻る。よって、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定されている場合には、S1235及びS1234の処理により、演出モードカウンタ273bは、モード変更ボタン22が操作される毎に0〜2の範囲内で順次変更される。つまり、消費電力モードが通常消費モード又は節電モードに設定されている場合には、3種類の演出モード(一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)のいずれかを設定できる。   On the other hand, if the value of the effect mode counter 273b is 2 or less as a result of the determination by the process of S1235 (S1235: No), the process of S1234 is skipped and the effect mode counter update process (S1225) is ended. Then, the process returns to the effect mode setting process (see FIG. 22). Therefore, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode or the power saving mode, the effect mode counter 273b is in the range of 0 to 2 every time the mode change button 22 is operated by the processing of S1235 and S1234. Are changed sequentially. That is, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode or the power saving mode, one of three types of effect modes (general effect mode, notice effect mode, and accessory effect mode) can be set.

次に、図24を参照して、上述した音声ランプ演出処理(S1104)について説明する。図24は、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される音声ランプ演出処理(S1104)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 24, the above-described sound lamp effect process (S1104) will be described. FIG. 24 is a flowchart showing an audio lamp effect process (S1104) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117.

音声ランプ演出処理(S1104)では、まず、ランプ出力処理(S1241)を実行する。このランプ出力処理(S1241)は、後述するS1243の処理で編集される点灯パターンとなるよう、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の出力を設定する処理であり、その詳細は図25を参照して後述する。   In the sound lamp effect process (S1104), a lamp output process (S1241) is first executed. In this lamp output process (S1241), various LEDs (LEDs 301 to 310, 321) provided on the front frame 14, the lower dish unit 15, the game board 13 and the like so as to become a lighting pattern edited in the process of S1243 described later. 323, 341 to 346), the details of which will be described later with reference to FIG.

次いで、演出ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1242)。この演出ボタン入力監視・演出処理(S1242)では、演出ボタン53が、演出効果を高めるために遊技者に操作されたか否かの入力を監視し、演出ボタン53の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に演出ボタン53を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に演出ボタン53を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更する。なお、演出ボタン53の操作タイミングは、演出ボタンLED323の点灯又は点滅によっても遊技者に示唆される。   Next, effect button input monitoring / effect processing is executed (S1242). In this effect button input monitoring / effect process (S1242), the input of whether or not the effect button 53 is operated by the player to enhance the effect of the effect is monitored, and the input of the effect button 53 is confirmed. This is a process of setting to perform the effect. For example, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the effect button 53, or the expectation to the jackpot is displayed by pressing the effect button 53 during the reach effect. Change to a production you can have. Note that the operation timing of the effect button 53 is also suggested to the player by the lighting or blinking of the effect button LED 323.

演出ボタン入力監視・演出処理(S1242)の実行後は、ランプ編集処理を実行する(S1243)。ランプ編集処理(S1243)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の点灯パターンを設定する。   After the effect button input monitoring / effect process (S1242) is executed, a lamp editing process is executed (S1243). In the lamp editing process (S 1243), various LEDs (LEDs 301 to 310, 321 to 321) provided on the front frame 14, the lower dish unit 15, the game board 13, and the like so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. 323, 341 to 346) are set.

ランプ編集処理(S1243)の実行後は、音編集・出力処理を実行する(S1244)。音編集・出力処理(S1244)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するようスピーカ装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じてスピーカ装置226から音を出力させる。   After the execution of the lamp editing process (S1243), the sound editing / output process is executed (S1244). In the sound editing / output process (S1244), the output pattern of the speaker device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the speaker device 226 according to the setting.

S1244の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1245)、音声ランプ演出処理(S1104)を終了して、メイン処理(図20参照)へ戻る。液晶演出実行管理処理(S1245)では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理(S1245)で設定された時間に基づいてS1243のランプ編集処理やS1244の音編集・出力処理を実行する。   After the process of S1244, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1245), the sound lamp effect process (S1104) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 20). In the liquid crystal effect execution management process (S1245), based on the variation pattern command transmitted and received from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 is set. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process (S1245), the lamp editing process in S1243 and the sound editing / output process in S1244 are executed.

次に、図25を参照して、上述したランプ出力処理(S1241)について説明する。図25は、上述した音声ランプ演出処理(図24参照)の中で実行されるランプ出力処理(S1241)を示すフローチャートである。   Next, the lamp output process (S1241) described above will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the lamp output process (S1241) executed in the above-described audio lamp effect process (see FIG. 24).

ランプ出力処理(S1241)では、まず、大当たり中であるか否かを判別し(S1251)、大当たり中であれば(S1251:Yes)、第6LED制御装置296に対し、通常輝度による発光を設定し(S1252)、処理をS1253に移行する。一方で、S1251の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S1251:No)、S1252の処理をスキップして、処理をS1253に移行する。   In the lamp output process (S1241), first, it is determined whether or not the jackpot is being hit (S1251). If the jackpot is being hit (S1251: Yes), the sixth LED control device 296 is set to emit light with normal luminance. (S1252), the process proceeds to S1253. On the other hand, if the result of the determination in S1251 is not a big hit (S1251: No), the process of S1252 is skipped and the process proceeds to S1253.

S1253では、節電カウンタ273aの値がゼロであるかを判別する(S1253)。S1253の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値がゼロである場合には(S1253:Yes)、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、通常輝度による発光を設定し(S1254)、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンを、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に対して設定し(S1255)、ランプ出力処理(S1241)を終了して、音声ランプ演出処理(図24参照)へ戻る。   In S1253, it is determined whether or not the value of the power saving counter 273a is zero (S1253). If the value of the power saving counter 273a is zero as a result of the determination by the processing of S1253 (S1253: Yes), the first to third LED control devices 291 to 293 are set to emit light with normal luminance (S1254). The lighting pattern edited in S1243 executed last time is set for the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296 (S1255), and the lamp output processing (S1241) is ended. Returning to the sound lamp effect process (see FIG. 24).

一方で、S1253の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値がゼロでない場合には(S1253:No)、節電カウンタ273aの値が1であるかを判別する(S1256)。このとき、節電カウンタ273aの値が1であれば(S1256:Yes)、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に対し、中輝度による発光を設定し(S1257)、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンを、第1〜第3LED制御装置291〜293に対して設定し(S1255)、ランプ出力処理(S1241)を終了して、音声ランプ演出処理(図24参照)へ戻る。   On the other hand, if the value of the power saving counter 273a is not zero (S1253: No) as a result of the determination by the processing of S1253, it is determined whether the value of the power saving counter 273a is 1 (S1256). At this time, if the value of the power saving counter 273a is 1 (S1256: Yes), the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296 is set to emit light with medium luminance (S1257). The lighting pattern edited in S1243 executed is set for the first to third LED control devices 291 to 293 (S1255), the lamp output process (S1241) is terminated, and the sound lamp effect process (FIG. 24) is performed. Return to Reference).

また、S1256の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が1でない場合、即ち、節電カウンタ273aの値が2である場合には(S1256:No)、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、消灯を設定し(S1258)、ランプ出力処理(S1241)を終了して、音声ランプ演出処理(図24参照)へ戻る。   If the value of the power saving counter 273a is not 1 as a result of the determination in S1256, that is, if the value of the power saving counter 273a is 2 (S1256: No), the first to third LED control devices 291 to 293 are used. On the other hand, the light is turned off (S1258), the lamp output process (S1241) is terminated, and the process returns to the sound lamp effect process (see FIG. 24).

上述したランプ出力処理(S1241)において、S1255において設定された点灯パターンは、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に出力され、その設定を受信したLED制御装置291〜293,296は、受信した設定に応じた点灯パターンで、対応するLED301〜310,321〜323,341〜346,348を点灯又は点滅させる。   In the lamp output process (S1241) described above, the lighting pattern set in S1255 is output to the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296, and the LED control devices 291 to 293 that have received the setting. , 296 illuminate or blink the corresponding LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346, and 348 in a lighting pattern according to the received setting.

また、S1255,S1257,S1258において設定された輝度は、第1〜第3LED制御装置291〜293へ出力され、第1〜第3LED制御装置291〜293は、S1255,S1257,S1258において設定された輝度で、対応するLED301〜310,321〜323,341〜346を点灯又は点滅させる。   The luminance set in S1255, S1257, and S1258 is output to the first to third LED control devices 291 to 293, and the first to third LED control devices 291 to 293 have the luminance set in S1255, S1257, and S1258. Then, the corresponding LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 are turned on or blinked.

即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、LED301〜310,321〜323,341〜346は、節電カウンタ273aの値(即ち、設定されている消費電力モード)に応じて異なる輝度で点灯又は点滅、あるいは消灯される。具体的に、LED301〜310,321〜323,341〜346の輝度は、通常消費モードに設定されている場合には、通常輝度とされ、小節電モードに設定されている場合には、中輝度とされる。また、大節電モードに設定されている場合には、LED301〜310,321〜323,341〜346は消灯される(即ち、輝度がゼロとされる)。   That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 are lit with different luminances according to the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode). Flashes or turns off. Specifically, the brightness of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 is set to the normal brightness when the normal consumption mode is set, and is set to the medium brightness when the power saving mode is set. It is said. Further, when the power saving mode is set, the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 are turned off (that is, the luminance is set to zero).

また、S1252において設定された輝度は、第6LED制御装置296へ出力され、第6LED制御装置296は、S1252において設定された輝度で、特定入賞口LED348を点灯又は点滅させる。よって、特定入賞口LED348の輝度は、節電カウンタ273aの値にかかわらず、常に通常輝度とされる。   In addition, the luminance set in S1252 is output to the sixth LED control device 296, and the sixth LED control device 296 lights or blinks the specific prize opening LED 348 with the luminance set in S1252. Therefore, the brightness of the specific winning opening LED 348 is always set to the normal brightness regardless of the value of the power saving counter 273a.

次に、図26を参照して、上述した表示演出処理(S1106)について説明する。図26は、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される表示演出処理(S1106)を示すフローチャートである。   Next, the display effect process (S1106) described above will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the display effect process (S1106) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117.

表示演出処理(S1106)では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判別し(S1261)、大当たり中であれば(S1261:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S1273)。この大当たり演出処理では、第3図柄表示装置81で行われる大当たり演出に応じた演出データをキャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理(S1273)の終了後は、表示演出処理(S1106)を終了して、メイン処理(図20参照)へ戻る。   In the display effect process (S1106), first, it is determined whether or not the variable effect being executed on the third symbol display device 81 is an effect for jackpot (that is, whether it is a jackpot) (S1261). If it is medium (S1261: Yes), the jackpot effect process is executed (S1273). In this jackpot effect process, effect data corresponding to the jackpot effect performed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 275 and written in a predetermined area of the video RAM 276 to update the image of the jackpot effect. After the end of the jackpot effect process (S1273), the display effect process (S1106) ends, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1261の処理において、大当たり中でなければ(S1261:No)、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示の実行中であるか(即ち、変動中であるか)否かを判定する(S1262)。このとき、変動中でない場合は(S1262:No)、RAM273内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判定する(S1263)。   On the other hand, if it is not a big hit in the processing of S1261 (S1261: No), it is determined whether or not the 3rd symbol display device 81 is executing the variation display of the 3rd symbol (that is, whether or not it is changing). (S1262). At this time, if not changing (S1262: No), it is determined whether a change start flag (not shown) provided in the RAM 273 is on (S1263).

なお、図示されない変動開始フラグは、第3図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、S1263において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第3図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図29参照)、第3図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。   The variation start flag (not shown) is a flag for instructing the start of variation display of the third symbol, and when it is determined in S1263 that the variation start flag is on, the variation display of the third symbol is started. . This variation start flag is set to ON when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see FIG. 29), and is set to OFF when the third symbol variation display is started.

S1263の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば(S1263:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1264)、客待ち演出中フラグ273eをオフし(S1265)、変動中フラグ273dをオンする(S1266)。   As a result of the determination by the processing of S1263, if the change start flag is on (S1263: Yes), the change start flag is turned off (S1264), the customer waiting effect flag 273e is turned off (S1265), and the changing flag 273d is set. It is turned on (S1266).

S1266の処理後、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)に初期値を設定する(S1267)。なお、図示されない変動時間カウンタは、第3図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、S1267において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。   After the process of S1266, an initial value is set in a variable time counter (not shown) provided in the RAM 273 (S1267). Note that a variation time counter (not shown) is a counter for measuring the elapsed time from the start of variation display of the third symbol. Note that the initial value set in the variation time counter in S1267 is the time obtained from the variation time of the variation pattern indicated by the variation pattern command and the addition / subtraction value of the effect time indicated by the effect time addition / subtraction command.

S1267の処理後、変動時間カウンタの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する(S1268)。一方、S1262の処理による判定の結果、第3図柄の変動表示の実行中(変動中)である場合は(S1262:Yes)、変動時間カウンタの値から1減算して(S1274)、S1268の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。   After the processing of S1267, it is determined whether or not the value of the variation time counter is greater than 0, that is, whether or not it is within the variation time (S1268). On the other hand, if the result of determination in step S1262 is that the third symbol variation display is being executed (in variation) (S1262: Yes), 1 is subtracted from the value of the variation time counter (S1274), and the processing in step S1268 is performed. It shifts to and it is determined whether it is within the fluctuation time.

S1268の処理による判定の結果、変動時間内であれば(S1268:Yes)、変動表示処理を実行する(S1269)。変動表示処理(S1269)は、図柄(第3図柄)の変動表示(即ち、変動演出)を実行する処理であり、詳細な処理については、図27を参照して後述する。S1269の処理後、表示演出処理(S1106)を終了して、メイン処理へ戻る。   If the result of determination in S1268 is within the variation time (S1268: Yes), variation display processing is executed (S1269). The variation display process (S1269) is a process of executing variation display (that is, variation effect) of the symbol (third symbol), and detailed processing will be described later with reference to FIG. After the process of S1269, the display effect process (S1106) is terminated and the process returns to the main process.

一方で、S1268の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了している場合には(S1268:No)、主制御装置110から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S1270)。S1270の処理後、変動中フラグ273dをオフし(S1271)、変動中モード変更フラグ273gをオフし(S1272)、表示演出処理(S1106)を終了して、メイン処理(図20参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination by the processing of S1268, when the value of the variation time counter is 0, that is, when the variation time has ended (S1268: No), it is set based on the type command received from the main controller 110. The stopped symbol is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S1270). After the process of S1270, the changing flag 273d is turned off (S1271), the changing mode change flag 273g is turned off (S1272), the display effect process (S1106) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1263の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば(S1263:No)、各表示処理を実行し(S1275)、表示演出処理(S1106)を終了して、メイン処理へ戻る。なお、各表示処理(S1275)では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理などが実行される。この各表示処理(S1275)の詳細な処理については、図28を参照して後述する。   On the other hand, if the result of determination in S1263 is that the variation start flag is off (S1263: No), each display process is executed (S1275), the display effect process (S1106) is terminated, and the process returns to the main process. In each display process (S1275), a display process such as a customer waiting effect that is executed when a predetermined time has elapsed when the pachinko machine 10 is not played by the player is executed. Detailed processing of each display processing (S1275) will be described later with reference to FIG.

次に、図27を参照して、上述した変動表示処理(S1269)について説明する。図27は、表示演出処理(図26参照)の中で実行される変動表示処理(S1269)を示すフローチャートである。   Next, the above-described variation display process (S1269) will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the variable display process (S1269) executed in the display effect process (see FIG. 26).

変動表示処理(S1269)では、まず、変動中モード変更フラグ273gがオンであるかを判別する(S1301)。S1301の処理による判別の結果、変動中モード変更フラグ273gがオフであれば(S1301:No)、高速変動中にモード変更ボタン22の操作による演出モードの変更がされていないので、かかる場合には、演出モードカウンタ273bの値と主制御装置110から受信した変動パターンコマンドとに基づき、今回の演出モード(即ち、演出モードカウンタ273bの値が示す演出モード)の変動表示画像を、変動時間カウンタ(図示せず)の値に応じて設定し(S1305)、処理をS1303へ移行する。   In the change display process (S1269), first, it is determined whether or not the changing mode change flag 273g is on (S1301). If the changing mode change flag 273g is off as a result of the determination in S1301 (S1301: No), the effect mode is not changed by operating the mode change button 22 during high-speed change. Based on the value of the effect mode counter 273b and the change pattern command received from the main controller 110, the change display image of the present effect mode (ie, the effect mode indicated by the value of the effect mode counter 273b) is displayed as the change time counter ( (S1305) and the process proceeds to S1303.

つまり、S1305では、演出モードカウンタ273bの値が示す演出モードと主制御装置110から受信した変動パターンコマンドとにより選定される変動表示画像であって、変動時間カウンタの値が示すタイミングの変動表示画像の設定を行う。これにより、画像コントローラ274は、キャラクタROM275から必要な変動表示データを読み出し、S1305の処理により設定された変動表示画像(フレーム単位の変動表示画像)を形成して、第3図柄表示装置81に表示させる。   That is, in S1305, the variation display image selected by the rendering mode indicated by the value of the rendering mode counter 273b and the variation pattern command received from the main controller 110, the variation display image at the timing indicated by the value of the variation time counter. Set up. As a result, the image controller 274 reads the necessary variation display data from the character ROM 275, forms the variation display image (variation display image in units of frames) set by the processing of S1305, and displays it on the third symbol display device 81. Let

一方、S1301の処理による判別の結果、変動中モード変更フラグ273gがオンであれば(S1301:Yes)、高速変動中にモード変更ボタン22の操作による演出モードの変更がされているので、演出モードカウンタ273bの値と主制御装置110から受信した変動パターンコマンドとに基づき、前回の演出モード(即ち、更新される前の演出モードカウンタ273bの値が示す演出モード)での変動時間カウンタの値に応じた変動表示画像における背景画像を、今回の演出モード(即ち、この時点における演出モードカウンタ273bの値が示す演出モード)に対応する背景画像に変更した変動表示画像を設定し(S1302)、処理をS1303に移行する。画像コントローラ274は、キャラクタROM275から必要な変動表示データを読み出し、S1302の処理により設定された変動表示画像(フレーム単位の変動表示画像)を形成して、第3図柄表示装置81に表示させる。   On the other hand, if the changing mode change flag 273g is on (S1301: Yes) as a result of the determination in the process of S1301, the effect mode is changed by operating the mode change button 22 during the high speed change. Based on the value of the counter 273b and the variation pattern command received from the main control device 110, the value of the variation time counter in the previous effect mode (that is, the effect mode indicated by the value of the effect mode counter 273b before being updated) is obtained. The background image in the corresponding variation display image is changed to the background image corresponding to the current rendering mode (that is, the rendering mode indicated by the value of the rendering mode counter 273b at this time) (S1302), and the processing is performed. Goes to S1303. The image controller 274 reads necessary fluctuation display data from the character ROM 275, forms a fluctuation display image (fluctuation display image in units of frames) set by the processing of S1302, and displays it on the third symbol display device 81.

1フレームの変動表示画像は、第3図柄が描画される第1の画像層(レイヤ)と、背景画像が描画される第2の画像層と、予告キャラクタ図柄が描画される第3の画像層とを重ね合わせることによって生成されるので、S1302では、第1及び第3の画像層については、前回の演出モードに対応して生成し、第2の画像層(背景画像が描画される画像層)を、今回の演出モードに対応したものに切り換える。よって、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されて演出モードが変更された場合には、背景画像だけを新しい演出モードのものに切り換えるので、変動中であっても演出モードの変更を違和感なく実現することができる。   One frame of the variable display image includes a first image layer (layer) on which a third symbol is drawn, a second image layer on which a background image is drawn, and a third image layer on which a warning character symbol is drawn. In step S1302, the first and third image layers are generated corresponding to the previous effect mode, and the second image layer (image layer on which the background image is drawn) is generated. ) To the one corresponding to the current production mode. Therefore, when the mode change button 22 is operated during high-speed fluctuation and the production mode is changed, only the background image is switched to the new production mode. Can be realized.

なお、高速変動中に演出モードが変更された場合、その変動表示が終了するまで、変動中モード変更フラグ273gがオンのままとされるので、S1302の処理が実行されて、背景画像だけ変更後の(新たな)演出モードのものに変更されて変動表示が続行される。その後、変動表示の停止に伴い、変動中モード変更フラグ273gがオフにされるので、次回の変動表示からは、S1305の処理が実行され、変更後の演出モードでの変動表示が第3図柄表示装置81に表示されることになる。   If the effect mode is changed during high-speed fluctuation, the changing mode change flag 273g is kept on until the fluctuation display is completed, so the processing of S1302 is executed and only the background image is changed. The display is changed to that of the (new) production mode and the variable display is continued. Thereafter, as the change display is stopped, the changing mode change flag 273g is turned off, so that the process of S1305 is executed from the next change display, and the change display in the effect mode after the change is the third symbol display. It will be displayed on the device 81.

S1303では、変動時間カウンタの値に基づいて、高速変動中であるか否かを判別する(S1303)。S1303の処理による判別の結果、高速変動中であれば(S1303:Yes)、モード変更ボタン22による演出モードの変更が可能である時期であるので、モード変更可能フラグ273fをオンし(S1304)、変動表示処理を終了する。その一方で、S1303の処理による判別の結果、高速変動中でなければ(S1303:No)、モード変更可能フラグ273fをオフにし(S1306)、変動表示処理(S1269)を終了して、表示演出処理(図26参照)へ戻る。   In S1303, based on the value of the fluctuation time counter, it is determined whether or not high-speed fluctuation is occurring (S1303). If the result of determination in S1303 is that high-speed fluctuation is in progress (S1303: Yes), the mode change enable flag 273f is turned on (S1304) because it is time to change the effect mode by the mode change button 22. The variation display process is terminated. On the other hand, if the result of determination in S1303 is not during high-speed fluctuation (S1303: No), the mode changeable flag 273f is turned off (S1306), the fluctuation display process (S1269) is terminated, and the display effect process. Return to FIG.

次に、図28を参照して、上述した各表示処理(S1275)について説明する。図28は、表示演出処理(図26参照)の中で実行される各表示処理(S1275)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 28, each display process (S1275) described above will be described. FIG. 28 is a flowchart showing each display process (S1275) executed in the display effect process (see FIG. 26).

各表示処理(S1275)では、まず、RAM273に設けられている客待ち演出実行フラグ(図示せず)がオンであるかを判別する(S1321)。S1321の処理による判別の結果、客待ち演出実行フラグがオンであれば(S1321:Yes)、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信しているので、客待ち演出画像に切り換え(S1322)、客待ち演出実行フラグをオフし(S1323)、客待ち演出中フラグ273eをオンして(S1324)、各表示処理を終了する。   In each display process (S1275), first, it is determined whether a customer waiting effect execution flag (not shown) provided in the RAM 273 is on (S1321). If the result of the determination in S1321 is that the customer waiting effect execution flag is on (S1321: Yes), the customer waiting effect command is received from the main control device 110, so that the customer waiting effect image is switched (S1322). The customer waiting effect execution flag is turned off (S1323), the customer waiting effect flag 273e is turned on (S1324), and each display process is terminated.

一方で、S1321の処理による判別の結果、客待ち演出実行フラグがオフであれば(S1321:No)、その他の処理として、例えば、主制御装置110から何らかのエラーコマンドを受信した場合に対応するエラー表示用の画像を設定する等の処理を行い(S1325)、各表示処理(S1275)を終了して、表示演出処理(図26参照)へ戻る。   On the other hand, if the result of determination in S1321 is that the customer waiting effect execution flag is off (S1321: No), as other processing, for example, an error corresponding to when an error command is received from the main control device 110 Processing such as setting an image for display is performed (S1325), each display processing (S1275) is terminated, and the processing returns to the display effect processing (see FIG. 26).

次に、図29を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図29は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 29, a command reception interrupt process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing command reception interrupt processing. This command reception interrupt process is a process for receiving various commands transmitted from the main control device 110, and is executed every time various commands transmitted from the main control device 110 are received. It is.

コマンド受信割込処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、S1402の処理へ移行する。   In the command reception interrupt process, first, it is determined whether or not a variation pattern command has been received (S1401). At this time, when the variation pattern command has not been received (S1401: No), the process proceeds to S1402.

一方、変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM203内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)をオンし(S1406)、第3図柄表示装置81において変動演出を開始するために必要な変動演出データの設定を行う変動演出設定処理を実行し(S1407)、S1402の処理へ移行する。   On the other hand, when a variation pattern command is received (S1401: Yes), a variation start flag (not shown) provided in the RAM 203 is turned on (S1406), and a variation effect is started on the third symbol display device 81. The change effect setting process for setting the change effect data necessary for this is executed (S1407), and the process proceeds to S1402.

S1402の処理では、客待ち演出コマンドを受信したか否かを判定する(S1402)。S1402の処理による判定の結果、客待ち演出コマンドを受信していない場合には(S1402:No)、S1403の処理へ移行する。   In the process of S1402, it is determined whether a customer waiting effect command has been received (S1402). If the result of determination in S1402 is that a customer waiting effect command has not been received (S1402: No), the process proceeds to S1403.

一方、客待ち演出コマンドを受信した場合には(S1402:Yes)、RAM273に設定されている客待ち演出実行フラグ(図示せず)をオンし(S1408)、S1403の処理へ移行する。   On the other hand, when a customer waiting effect command is received (S1402: Yes), a customer waiting effect execution flag (not shown) set in the RAM 273 is turned on (S1408), and the process proceeds to S1403.

S1403の処理では、始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1403)。S1403の処理による判定の結果、始動入賞コマンドを受信していない場合には(S1403:No)、S1404の処理へ移行する。   In the process of S1403, it is determined whether a start winning command has been received (S1403). If the result of determination in S1403 is that a start winning command has not been received (S1403: No), the process proceeds to S1404.

一方、始動入賞コマンドを受信した場合には(S1403:Yes)、始動口LED347の点灯を制御する始動口LED点灯制御処理を実行し(S1409)、S1404の処理へ移行する。なお、始動口LED点灯制御処理(S1409)の詳細については、図30を参照して後述する。   On the other hand, when a start winning command is received (S1403: Yes), a start port LED lighting control process for controlling lighting of the start port LED 347 is executed (S1409), and the process proceeds to S1404. The details of the start-up LED lighting control process (S1409) will be described later with reference to FIG.

S1404の処理では、エラーコマンドを受信したか否かを判定する(S1404)。S1404の処理による判定の結果、エラーコマンドを受信していない場合には(S1404:No)、S1405の処理へ移行する。   In the process of S1404, it is determined whether an error command has been received (S1404). As a result of the determination in the process of S1404, if no error command has been received (S1404: No), the process proceeds to S1405.

一方、エラーコマンドを受信した場合には(S1404:Yes)、第4LED制御装置294に対し、受信したエラーコマンドに応じた点灯パターン(即ち、エラー内容に応じた点灯パターン)及び通常輝度による発光を設定し(S1410,S1411)、S1405の処理へ移行する。   On the other hand, when an error command is received (S1404: Yes), the fourth LED control device 294 is caused to emit light with a lighting pattern according to the received error command (that is, a lighting pattern according to the error content) and normal luminance. Set (S1410, S1411), the process proceeds to S1405.

S1410及びS1411により設定された点灯パターン及び発光輝度は、第4LED制御装置294へ出力され、第4LED制御装置294は、S1411において設定された輝度(即ち、通常輝度)で、S1410において設定された点灯パターン(即ち、エラー内容に応じた点灯パターン)で、報知LED311を点灯又は点滅させる。このように、報知LED311の輝度は、節電カウンタ273aの値(即ち、設定されている消費電力モード)とは無関係に、常に通常輝度で点灯又は点滅される。   The lighting pattern and light emission luminance set in S1410 and S1411 are output to the fourth LED control device 294, and the fourth LED control device 294 is the lighting set in S1410 with the luminance set in S1411 (that is, normal luminance). The notification LED 311 is turned on or blinked in a pattern (that is, a lighting pattern corresponding to the error content). Thus, the brightness of the notification LED 311 is always lit or blinked at the normal brightness regardless of the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode).

S1405の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S1405)。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には(S1405:No)、このコマンド受信割込処理を終了する。   In the process of S1405, it is determined whether another command has been received (S1405). At this time, if no other command has been received (S1405: No), this command reception interrupt process is terminated.

一方、その他のコマンドを受信した場合は(S1405:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1411)、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理(S1411)としては、例えば、保留数コマンドを受信した場合に、保留数コマンドが示す特図保留球数Nを、第3図柄表示装置81に表示される特図保留数表示部87(表示部87a〜87d)に表示させることや、種別コマンドを受信した場合に、停止図柄の設定を行うことや、演出時間加減算コマンドを受信した場合に、演出時間の加減算値に応じた予告演出(例えば、スベリ演出や戻り演出など)の決定を行うこと、などがある。   On the other hand, if another command is received (S1405: Yes), processing according to the other command is executed (S1411), and this command reception interrupt processing is terminated. As another process (S1411) according to the command, for example, when the hold number command is received, the special figure hold ball number N indicated by the hold number command is displayed on the third symbol display device 81. When the figure hold number display unit 87 (display units 87a to 87d) is displayed, when a type command is received, a stop symbol is set, or when an effect time addition / subtraction command is received, addition / subtraction of effect time For example, a notice effect (for example, a slip effect or a return effect) according to a value is determined.

次に、図30を参照して、上述した始動口LED点灯制御処理(S1209)について説明する。図30は、上述したコマンド受信割込処理(図29参照)の中で実行される始動口LED点灯制御処理(S1209)を示すフローチャートである。   Next, the starter LED lighting control process (S1209) described above will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the start LED lighting control process (S1209) executed in the command reception interrupt process (see FIG. 29) described above.

始動口LED点灯制御処理(S1209)では、まず、節電カウンタ273aの値がゼロであるかを判別する(S1341)。S1341の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値がゼロである場合には(S1341:Yes)、第5LED制御装置295に対し、通常輝度による発光を設定し(S1342)、所定の点灯パターンを、第5LED制御装置295に対して設定し(S1343)、始動口LED点灯制御処理(S1209)を終了して、コマンド受信割込処理(図29参照)へ戻る。   In the start-up LED lighting control process (S1209), first, it is determined whether or not the value of the power saving counter 273a is zero (S1341). If the value of the power saving counter 273a is zero as a result of the determination in S1341 (S1341: Yes), the fifth LED control device 295 is set to emit light with normal luminance (S1342), and a predetermined lighting pattern is set. The fifth LED control device 295 is set (S1343), the start-up LED lighting control process (S1209) is terminated, and the process returns to the command reception interrupt process (see FIG. 29).

一方で、S1341の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値がゼロでない場合には(S1341:No)、節電カウンタ273aの値が1であるかを判別する(S1344)。このとき、節電カウンタ273aの値が1であれば(S1344:Yes)、第5LED制御装置295に対し、中輝度による発光を設定し(S1345)、処理をS1343に移行する。   On the other hand, if the value of the power saving counter 273a is not zero as a result of the determination in the process of S1341 (S1341: No), it is determined whether the value of the power saving counter 273a is 1 (S1344). At this time, if the value of the power saving counter 273a is 1 (S1344: Yes), the fifth LED control device 295 is set to emit light with medium luminance (S1345), and the process proceeds to S1343.

また、S1344の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が1でない場合、即ち、節電カウンタ273aの値が2である場合には(S1344:No)、第5LED制御装置295に対し、消灯を設定し(S1346)、始動口LED点灯制御処理(S1209)を終了して、コマンド受信割込処理(図29参照)へ戻る。   If the value of the power saving counter 273a is not 1 as a result of the determination by the processing of S1344, that is, if the value of the power saving counter 273a is 2 (S1344: No), the fifth LED control device 295 is turned off. The setting is made (S1346), the start LED lighting control process (S1209) is terminated, and the process returns to the command reception interrupt process (see FIG. 29).

上述した始動口LED点灯制御処理(S1209)において、S1343において設定された点灯パターンは、第5LED制御装置295に出力され、第5LED制御装置295は、S143において設定された所定の点灯パターンで、始動口LED347を点灯又は点滅させる。   In the start port LED lighting control process (S1209) described above, the lighting pattern set in S1343 is output to the fifth LED control device 295, and the fifth LED control device 295 starts with the predetermined lighting pattern set in S143. The mouth LED 347 is turned on or blinked.

また、S1342,S1345,1346において設定された輝度は、第5LED制御装置295へ出力され、第5LED制御装置295は、S1342,S1345,1346において設定された輝度で、始動口LED347を点灯又は点滅させる。   The luminance set in S1342, S1345, 1346 is output to the fifth LED control device 295, and the fifth LED control device 295 lights or blinks the start-up LED 347 with the luminance set in S1342, S1345, 1346. .

即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、始動口LED347は、節電カウンタ273aの値(即ち、設定されている消費電力モード)に応じて異なる輝度で点灯又は点滅、あるいは消灯される。具体的に、始動口LED347の輝度は、通常消費モードに設定されている場合には、通常輝度とされ、小節電モードに設定されている場合には、中輝度とされる。また、大節電モードに設定されている場合には、始動口LED347は消灯される(即ち、輝度がゼロとされる)。   That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the start-up LED 347 is turned on, blinked, or turned off with a different brightness depending on the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode). Specifically, the brightness of the start-up LED 347 is set to normal brightness when the normal consumption mode is set, and is set to medium brightness when the power saving mode is set. When the power saving mode is set, the start LED 347 is turned off (that is, the luminance is set to zero).

以上説明した通り、第1実施形態のパチンコ機10によれば、消費電力モードに応じて消費電力が異なるように構成されており、この消費電力モードを節電ボタン23の操作によって変更できるので、必要に応じて消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、節電ボタン23を遊技者が操作可能な位置に配設したことにより、環境保護に対する意識(エコ意識)の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the power consumption is different depending on the power consumption mode, and the power consumption mode can be changed by operating the power saving button 23. Accordingly, power consumption can be suppressed (power saving). Further, by arranging the power saving button 23 at a position where the player can operate, the player who has a high awareness of environmental protection (eco consciousness) can concentrate on the game without feeling guilty about power consumption. Can do.

消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合には、通常消費モードに設定されている場合に比べて、LED301〜310,321〜323,341〜347の輝度が落とされる(低下される)ので、遊技者は見た目が変化したことにより、節電していることを実感することができる。また、LED301〜310,321〜323,341〜347の輝度を落としたことにより、演出の雰囲気にも変化が生じる(雰囲気が切り換わる)ので、遊技者は、そのような演出の雰囲気にも変化によっても、節電していることを実感することができる。同様に、節電モード(小節電モード、大節電モード)である場合には、演出用可動体361の動作量を低下させるので、それによって変化する見た目や演出の雰囲気によって、遊技者は節電していることを実感することができる。   When the power consumption mode is set to the power saving mode (the power saving mode or the large power saving mode), the brightness of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 347 is higher than that in the case where the normal consumption mode is set. Since it is dropped (decreased), the player can realize that power is saved by changing the appearance. In addition, since the brightness of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 347 is reduced, the atmosphere of the effect is also changed (the atmosphere is switched), so that the player also changes to the atmosphere of such an effect. You can also feel that you are saving electricity. Similarly, in the power saving mode (the power saving mode, the large power saving mode), the amount of movement of the production movable body 361 is reduced, so that the player saves power depending on the appearance and production atmosphere that change accordingly. You can feel that

さらに、遊技者が操作可能な節電ボタン23により消費電力モードを変更することができるだけでなく、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、節電を行いつつも、演出の面白味は維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, not only can the power consumption mode be changed by the power saving button 23 that can be operated by the player, but even in the power saving mode (the power saving mode, the large power saving mode), the specific electrical components are normally operated. Since it is configured to operate or emit light, it is possible to provide a player with a suitable game such as maintaining the fun of production while saving power.

次に、図31から図40を参照して、第2実施形態について説明する。上述した第1実施形態では、節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、複数の電気部品のうち、所定の電気部品(内周LED301〜304などの発光手段や、演出用可動体361などの演出用可動体)の輝度や動作量を低下させることによって消費電力の抑制を図る構成であった。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 40. In the above-described first embodiment, when the power saving mode (the power saving mode or the large power saving mode) is set, a predetermined electrical component (light emitting means such as the inner peripheral LEDs 301 to 304, or the effect, among the plurality of electrical components) In other words, the power consumption is reduced by reducing the brightness and the operation amount of the production movable body 361 and the like.

この第2実施形態では、節電モードに設定された場合に、第1実施形態における大節電モードと同様に、所定の発光手段や演出用可動体を作動させない(即ち、消灯したり、動作を停止したりする)ことによって消費電力の抑制を図る。しかし、発光手段や演出用可動体を作動させない場合には、消費電力を抑制できる一方で、その発光手段や演出用可動体が担っていた視覚的効果(例えば、演出効果)が低下し、遊技の興趣が損なわれるなどの不都合が生じる可能性がある。その対策として、この第2実施形態では、節電モードにおいて、節電の対象とされた(即ち、消灯又は動作停止された)発光手段や演出用可動体に対応する擬似画像(代替画像)を第3図柄表示装置81に表示するように構成されている。なお、第2実施形態において、上述した第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   In the second embodiment, when the power saving mode is set, as in the large power saving mode in the first embodiment, the predetermined light-emitting means and the production movable body are not operated (that is, the light is turned off or the operation is stopped). To reduce power consumption. However, when the light emitting means and the production movable body are not operated, the power consumption can be suppressed, while the visual effect (for example, the production effect) carried by the light emission means and the production movable body is reduced, and the game There is a possibility that inconveniences such as loss of interest will occur. As a countermeasure, in the second embodiment, in the power saving mode, a pseudo image (substitute image) corresponding to the light emitting means or the production movable body that is the target of power saving (that is, turned off or stopped in operation) is displayed as the third image. It is configured to display on the symbol display device 81. Note that, in the second embodiment, the same portions as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

まず、図31を参照して、第2実施形態において、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。なお、上述した第1実施では、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの3種類のモードから構成したが、第2実施形態では、消費電力モードは、通常消費モードと、その通常消費モードに比べて電気部品による消費電力が小さい節電モードとの2種類のモードから構成される。   First, with reference to FIG. 31, how the operation of main electrical components provided in the pachinko machine 10 is changed according to the power consumption mode in the second embodiment will be described. In the first embodiment described above, the power consumption mode is composed of three types of modes, that is, the normal power consumption mode, the power saving mode, and the power saving mode. However, in the second embodiment, the power consumption mode is the normal power consumption mode. The power consumption mode is composed of two types of modes: a power consumption mode and a power saving mode in which power consumption by electrical components is smaller than that in the normal consumption mode.

図31は、第2実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。図31に示すように、第2実施形態のパチンコ機10においても、通常消費モードでは、列挙されている各電気部品は、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。   FIG. 31 is a diagram illustrating a list of operations of main electrical components according to the power consumption mode in the second embodiment. As shown in FIG. 31, also in the pachinko machine 10 of the second embodiment, in the normal consumption mode, the listed electrical components operate with normal brightness and operation amount.

これに対し、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、報知LED311と、第1図柄表示装置37と、第2表示図柄表示装置83と、第3図柄表示装置81とを除き、各発光手段は消灯される。より具体的には、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、演出用の発光手段(内周LED301〜304、外周LED305〜310、下皿LED321,322、演出ボタンLED323、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346)、始動口LED347、及び特定入賞口LED348は消灯される。また、節電モードでは、演出用可動体361の動作も停止される。   On the other hand, when the power consumption mode is set to the power saving mode, except for the notification LED 311, the first symbol display device 37, the second display symbol display device 83, and the third symbol display device 81, Each light emitting means is turned off. More specifically, when the power consumption mode is set to the power saving mode, light emitting means for production (inner peripheral LEDs 301 to 304, outer peripheral LEDs 305 to 310, lower pan LEDs 321 and 322, presentation button LEDs 323, decoration LEDs 341 , 342, side LEDs 343 to 345, and notification LED 346), the start opening LED 347, and the specific winning opening LED 348 are turned off. In the power saving mode, the operation of the effect movable body 361 is also stopped.

第2実施形態のパチンコ機10では、上述の通り、節電モードにおいて、演出用の発光手段としてのLED301〜310,321〜323,341〜346、始動口LED347、及び特定入賞口LED348は消灯される。しかし、これらのLED(発光手段)が消灯された場合、種々の不都合が生じる可能性がある。例えば、装飾LED341,342などの演出用の発光手段が消灯されると、演出用の発光手段による点灯又は点滅による演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。また、特定入賞口LED348が消灯された場合には、遊技者が大当たり遊技中であることを認識し難くなって、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさなどを低減させてしまう可能性がある。演出用可動体についても同様に、節電モードに設定されたことにより演出用可動体(演出用可動体361)の動作が停止されると、それにより、遊技の興趣が低下するという不都合が生じ得る。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, as described above, in the power saving mode, the LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346, the start opening LED 347, and the specific prize opening LED 348 as the light emitting means for production are turned off. . However, when these LEDs (light emitting means) are turned off, various inconveniences may occur. For example, if the light emitting means for effects such as the decoration LEDs 341 and 342 are turned off, the effect of lighting or blinking by the light emitting means for effects may be lost, and the interest of the game may be reduced. In addition, when the special winning opening LED 348 is turned off, it becomes difficult to recognize that the player is in the jackpot game, and the joy and fun that the player feels for being in the jackpot game is reduced. There is a possibility of letting you. Similarly, if the operation of the production movable body (production movable body 361) is stopped by setting the power saving mode for the production movable body, there may be a disadvantage that the interest of the game is lowered. .

これらの不都合を抑制するため、第2実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、発光手段や演出用可動体に対応する擬似画像(代替画像)を第3図柄表示装置81に表示するように構成されている。   In order to suppress these inconveniences, the pachinko machine 10 according to the second embodiment displays a pseudo image (substitute image) corresponding to the light emitting means and the movable body for production when the power consumption mode is set to the power saving mode. It is configured to display on the third symbol display device 81.

ここで、図32及び図33を参照して、節電モードにおいて第3図柄表示装置81に表示される擬似画像について説明する。図32は、発光手段に対応する擬似画像を説明するための模式図である。   Here, with reference to FIG. 32 and FIG. 33, the pseudo image displayed on the third symbol display device 81 in the power saving mode will be described. FIG. 32 is a schematic diagram for explaining a pseudo image corresponding to the light emitting means.

図32に示すように、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、発光手段の擬似画像を表示する領域として、擬似装飾ランプ表示部441と、擬似サイドランプ表示部442と、擬似告知ランプ表示部443と、擬似始動口ランプ表示部444と、擬似特定入賞口ランプ表示部445とが、発光手段の擬似画像として、センターフレーム86の開口86aにより形成される第3図柄表示装置81の視認領域の外周を取り囲むように設けられる。   As shown in FIG. 32, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the pseudo decorative lamp display unit 441, the pseudo side lamp display unit 442, A third symbol display device 81 in which a notification lamp display unit 443, a pseudo start port lamp display unit 444, and a pseudo specific winning port lamp display unit 445 are formed by the opening 86a of the center frame 86 as a pseudo image of the light emitting means. It is provided so as to surround the outer periphery of the viewing area.

擬似装飾ランプ表示部441は、画面左上側に設けられる第1の擬似装飾ランプ表示部441aと、画面右上側に設けられる第2の擬似装飾ランプ表示部441bとから構成される。擬似装飾ランプ表示部441は、装飾LED341,342に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、擬似装飾ランプ表示部441(441a,441b)の領域内(即ち、ハッチングされた領域内)において、通常消費モード時における装飾LED341,342の点灯パターンに応じた表示態様で擬似画像が表示される。なお、節電モード時において擬似装飾ランプ表示部441(441a,441b)に表示される擬似画像の表示態様としては、例えば、所定の画像(例えば、所定色の画像)が擬似装飾ランプ表示部441の領域内全体が点滅表示される態様であったり、所定の画像(例えば、丸形状の画像や、魚の画像)の位置や色のグラデーションなどが擬似装飾ランプ表示部441の領域内で所定方向に流れるような態様であったり等、種々の表示態様を採用できる。また、第1の擬似装飾ランプ表示部441aと、第2の擬似装飾ランプ表示部441bとが対称となる表示態様である必要はなく、演出効果の高い種々の表示態様を採用できる。   The pseudo decorative lamp display unit 441 includes a first pseudo decorative lamp display unit 441a provided on the upper left side of the screen and a second pseudo decorative lamp display unit 441b provided on the upper right side of the screen. The pseudo decoration lamp display unit 441 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the decoration LEDs 341 and 342, nothing is displayed in the normal consumption mode, and the pseudo decoration lamp display unit 441 is set in the power saving mode. In the area (441a, 441b) (that is, in the hatched area), the pseudo image is displayed in a display mode corresponding to the lighting pattern of the decoration LEDs 341, 342 in the normal consumption mode. As a display mode of the pseudo image displayed on the pseudo decorative lamp display unit 441 (441a, 441b) in the power saving mode, for example, a predetermined image (for example, an image of a predetermined color) is displayed on the pseudo decorative lamp display unit 441. The entire area is displayed in a blinking manner, or the position or color gradation of a predetermined image (for example, a round image or a fish image) flows in a predetermined direction within the area of the pseudo decorative lamp display unit 441. Various display modes such as such a mode can be adopted. In addition, it is not necessary that the first pseudo decorative lamp display unit 441a and the second pseudo decorative lamp display unit 441b have a symmetric display mode, and various display modes with high production effects can be adopted.

擬似サイドランプ表示部442は、第1の擬似装飾ランプ表示部441aに隣接して画面左下側に設けられる第1の擬似サイドランプ表示部442aと、第2の擬似装飾ランプ表示部441bに隣接して画面右下側に設けられる第2の擬似サイドランプ表示部442bとから構成される。擬似サイドランプ表示部442は、サイドLED343〜345に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、擬似サイドランプ表示部442(442a,442b)の領域内(即ち、ハッチングされた領域内)において、通常消費モード時におけるサイドLED343〜345の点灯パターンに応じた表示態様で擬似画像が表示される。なお、節電モード時における擬似サイドランプ表示部442(442a,442b)に表示される擬似画像の表示態様もまた、上述した擬似装飾ランプ表示部441と同様に種々の表示態様を採用できる。   The pseudo side lamp display unit 442 is adjacent to the first pseudo side lamp display unit 442a provided on the lower left side of the screen adjacent to the first pseudo decoration lamp display unit 441a and the second pseudo decoration lamp display unit 441b. And a second pseudo side lamp display unit 442b provided on the lower right side of the screen. The pseudo side lamp display unit 442 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the side LEDs 343 to 345, nothing is displayed in the normal consumption mode, and the pseudo side lamp display unit 442 is set in the power saving mode. In the area (442a, 442b) (that is, in the hatched area), the pseudo image is displayed in a display mode according to the lighting pattern of the side LEDs 343 to 345 in the normal consumption mode. It should be noted that various display modes can be adopted for the display mode of the pseudo image displayed on the pseudo side lamp display unit 442 (442a, 442b) in the power saving mode as well as the pseudo decorative lamp display unit 441 described above.

擬似告知ランプ表示部443は、画面上側中央、より具体的には、第1の擬似装飾ランプ表示部441aと、第2の擬似装飾ランプ表示部441bとの間に設けられる。擬似告知ランプ表示部443は、告知LED346に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、通常消費モード時における告知LED346の点灯タイミングで、擬似告知ランプ表示部443の領域内(即ち、ハッチングされた領域内)において、所定の画像が所定の表示態様(例えば、点灯又は点滅など)で表示される。   The pseudo notification lamp display unit 443 is provided at the upper center of the screen, more specifically, between the first pseudo decoration lamp display unit 441a and the second pseudo decoration lamp display unit 441b. The pseudo notification lamp display unit 443 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the notification LED 346, nothing is displayed in the normal consumption mode, and when the power saving mode is set, the notification LED 346 in the normal consumption mode is displayed. At the lighting timing, a predetermined image is displayed in a predetermined display mode (for example, lighting or blinking) in the area of the pseudo notification lamp display unit 443 (that is, in the hatched area).

擬似始動口ランプ表示部444は、画面下側中央、より具体的には、擬似特定入賞口ランプ445a,445bの間に設けられる。擬似始動口ランプ表示部444は、始動口LED347に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、通常消費モード時における始動口LED347の点灯タイミング(即ち、第1入球口64に球が入賞したタイミング)で、擬似始動口ランプ表示部444の領域内(即ち、ハッチングされた領域内)において、所定の画像が所定の表示態様(例えば、点灯又は点滅など)で表示される。   The pseudo start port lamp display unit 444 is provided at the lower center of the screen, more specifically, between the pseudo specific winning port lamps 445a and 445b. The pseudo start port lamp display unit 444 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the start port LED 347. Nothing is displayed in the normal consumption mode, and when the power saving mode is set, the start in the normal consumption mode is started. At the lighting timing of the mouth LED 347 (that is, the timing at which a ball wins the first entrance 64), the predetermined image is displayed within the area of the pseudo start opening lamp display unit 444 (that is, within the hatched area). It is displayed in a display mode (for example, lighting or blinking).

擬似特定入賞口ランプ表示部445は、第1の擬似サイドランプ表示部442aと擬似始動口ランプ表示部444との間に設けられる第1の擬似特定入賞口ランプ表示部445aと、第2の擬似サイドランプ表示部442bと擬似始動口ランプ表示部444との間に設けられる第2の擬似特定入賞口ランプ表示部445bとから構成される。擬似特定入賞口ランプ表示部445は、特定入賞口LED348に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、所定の画像が所定の表示態様(例えば、点灯又は点滅など)で表示される。本実施形態では、節電モードに設定された場合における擬似特定入賞口ランプ表示部445の表示態様は、特定入賞口65aの開閉状態が分かる表示態様とされ、例えば、特定入賞口65aが開放されている場合には、擬似特定入賞口ランプ表示部445を赤色で点灯し、特定入賞口65aが閉鎖されている場合には、擬似特定入賞口ランプ表示部445を黄色で点灯する。つまり、節電モードでは、擬似特定入賞口ランプ表示部445の表示内容によって、特定入賞口65aの開閉を表現する。   The pseudo specific winning port lamp display unit 445 includes a first pseudo specific winning port lamp display unit 445a provided between the first pseudo side lamp display unit 442a and the pseudo start port lamp display unit 444, and a second pseudo It comprises a second pseudo specific winning opening lamp display section 445b provided between the side lamp display section 442b and the pseudo start opening lamp display section 444. The pseudo specific prize opening lamp display unit 445 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the specific prize opening LED 348, nothing is displayed in the normal consumption mode, and when the power saving mode is set, a predetermined image is displayed. It is displayed in a predetermined display mode (for example, lighting or blinking). In the present embodiment, the display mode of the pseudo specific prize opening lamp display unit 445 when the power saving mode is set is a display mode in which the open / close state of the specific prize opening 65a is known. For example, the specific prize opening 65a is opened. When the specific winning opening lamp display section 445 is lit in red, and the specific winning opening 65a is closed, the pseudo specific winning opening lamp display section 445 is lit in yellow. That is, in the power saving mode, the opening / closing of the specific winning opening 65a is expressed by the display content of the pseudo specific winning opening lamp display unit 445.

本実施形態のパチンコ機10は、節電モード時に、発光手段に対応する擬似画像が各ランプ表示部441〜445に表示されるので、発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)の消灯に伴って生じ得る不都合を回避することができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the pseudo images corresponding to the light emitting means are displayed on the lamp display portions 441 to 445 in the power saving mode, the light emitting means (LEDs 301 to 310, 321-323, 341 to 348) It is possible to avoid inconveniences that may occur when the lights are turned off.

例えば、装飾LED341,342や、サイドLED343〜345や、告知LED346のような演出用の発光手段は、点灯又は点滅されることによって遊技の状態に関する情報を遊技者に与える役割を果たし、例えば、遊技の状態が遊技者によって有利である場合には、これらの演出用の発光手段の発光態様によって、遊技者は期待感などを感じることができる。そのため、かかる演出用の発光手段が節電モードにおいて消灯された場合には、遊技の状態に関する情報を演出用の発光手段から得ることができなくなるので、その分、遊技者が享受できる情報(期待感に関する情報や、遊技状態の変化に関する情報)が減り、遊技者が遊技の状態を把握し難くなり、それにより、遊技の興趣が低下する可能性がある。また、演出用の発光手段は、点灯又は点滅されることによって演出効果を高める役割を果たすので、節電モードにおいて消灯されると、演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、消灯される発光手段に対応する擬似画像が、各LED341〜346の点灯パターンに応じた態様で、擬似装飾ランプ表示部441、擬似サイドランプ表示部442、及び擬似告知ランプ表示部443に表示されるので、発光手段の消灯に伴って生じ得る問題(遊技に関する情報の低下や、演出効果の低下)を抑制することができる。   For example, lighting means for effects such as decoration LEDs 341 and 342, side LEDs 343 to 345, and notification LED 346 play a role of giving information on the state of the game to the player by being turned on or blinking. If this state is advantageous to the player, the player can feel a sense of expectation or the like by the light emission mode of the light emitting means for production. For this reason, when the light emitting means for the effect is turned off in the power saving mode, information relating to the state of the game cannot be obtained from the light emitting means for the effect, and accordingly, information that can be enjoyed by the player (expectation) Information and information regarding changes in game state), and it becomes difficult for the player to grasp the game state, thereby reducing the interest of the game. In addition, the effect light-emitting means plays a role of enhancing the effect by turning on or blinking. Therefore, if it is turned off in the power saving mode, the effect of the effect may be lost and the interest of the game may be reduced. However, the pseudo image corresponding to the light emitting means to be turned off is displayed on the pseudo decoration lamp display unit 441, the pseudo side lamp display unit 442, and the pseudo notification lamp display unit 443 in a mode corresponding to the lighting pattern of each LED 341-346. Therefore, problems (decrease in information relating to games and reduction in presentation effects) that can occur when the light emitting means are turned off can be suppressed.

また、特定入賞口LED348は、特定入賞口65aが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを遊技者に認識させる役割を果たすものであるので、かかる特定入賞口LED348が節電モードにおいて消灯された場合、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさなどを低減させてしまう可能性がある。しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定入賞口LED348に対応する擬似画像が、特定入賞口LED348と同様の点灯タイミングで表示されるので、大当たり遊技中であることに対する喜びや楽しさを、特定入賞口LED348が点灯された場合と同様に遊技者に提供できる。   Further, the specific prize opening LED 348 serves to make the player recognize that the game is a big hit game that provides an advantageous state for the player by opening the specific prize opening 65a. When the mouth LED 348 is turned off in the power saving mode, there is a possibility that the joy and fun that the player feels for being in the jackpot game may be reduced. However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the pseudo image corresponding to the specific prize opening LED 348 is displayed at the same lighting timing as the specific prize opening LED 348, joy and fun to be in the jackpot game. Can be provided to the player in the same manner as when the specific winning opening LED 348 is turned on.

また、始動口LED347は、大当たり抽選の契機(即ち、第1入球口64への球の入賞)が生じる毎に発光(点灯、点滅)する。よって、遊技者は、始動口LED347が発光した場合に、大当たり抽選の契機が生じたことを認識し、その大当たり抽選において大当たりが選ばれることを期待する。つまり、始動口LED347は、大当たり抽選の契機が生じたことに基づく期待感を遊技者に与える役割を果たす。かかる始動口LED347が節電モードにおいて消灯された場合には、上記役割が果たされずに遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、消灯される始動口LED347に対応する擬似画像が、特定入賞口LED348と同様の点灯タイミング(即ち、第1入球口64に球が入賞して大当たり抽選の契機が生じたタイミング)で表示されるので、遊技者は、特定入賞口LED348が点灯された場合と同様に大当たり抽選の契機が生じたことを認識でき、それにより、その大当たり抽選において大当たりが選ばれることを期待することができる。   In addition, the start-up LED 347 emits light (lights up and flashes) every time an opportunity to win a big hit (that is, a winning of a ball to the first entrance 64) occurs. Therefore, the player recognizes that the trigger for the big hit lottery has occurred when the start LED 347 emits light, and expects that the big hit lottery will be selected in the big hit lottery. In other words, the start-up LED 347 plays a role of giving the player a sense of expectation based on the occurrence of the jackpot lottery. When the start-up LED 347 is turned off in the power saving mode, there is a possibility that the interest of the game is lowered without fulfilling the above role. However, the pseudo image corresponding to the start opening LED 347 to be turned off is displayed at the same lighting timing as that of the specific winning opening LED 348 (that is, the timing at which the ball is won at the first winning opening 64 and the opportunity for the big hit lottery occurs). Therefore, the player can recognize that the opportunity for the big win lottery has occurred as in the case where the specific winning opening LED 348 is turned on, and can thereby expect that the big win will be selected in the big win lottery. .

また、一般的に、第3図柄表示装置81は、変動表示の後に大当たり抽選を表示する部位であるので、遊技者の意識が集中し易い部位である。本実施形態では、節電モードにおいて発光手段を消灯する代わりに、その発光手段に対応する擬似画像を遊技者の意識が集中し易い第3図柄表示装置81に表示するように構成したので、表示した擬似画像を遊技者に十分又は容易に認識させることができる。よって、この擬似画像(代替画像)を、消灯された発光手段の代替として十分に機能させることができ、節電モードにおいて発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)を消灯させたことに伴って生じ得る不都合を回避することができる。   In general, the third symbol display device 81 is a part for displaying the big hit lottery after the variable display, so that the player's consciousness is easily concentrated. In the present embodiment, instead of turning off the light emitting means in the power saving mode, the pseudo image corresponding to the light emitting means is displayed on the third symbol display device 81 where the player's consciousness is likely to concentrate. The pseudo image can be recognized sufficiently or easily by the player. Therefore, this pseudo image (substitute image) can be made to function sufficiently as a substitute for the light-emitting means turned off, and the light-emitting means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 348) are turned off in the power saving mode. Inconveniences that may occur with this can be avoided.

また、各表示部441〜445は、第3図柄表示装置81の視認領域の外周を取り囲むように設けられているので、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(例えば、図柄の変動表示や各種演出など)の視認性が、擬似画像の表示によって低下することを防ぐことができる。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示内容の視認性の低下によって生じ得る不都合(例えば、演出効果の低下など)を抑制できる。   In addition, since each display unit 441 to 445 is provided so as to surround the outer periphery of the visual recognition area of the third symbol display device 81, the display contents (for example, variable display of symbols) displayed on the third symbol display device 81. And the visibility of various effects) can be prevented from being reduced by the display of the pseudo image. Therefore, it is possible to suppress inconvenience (for example, a reduction in production effect) that may be caused by a decrease in the visibility of the display content displayed on the third symbol display device 81.

特に、擬似装飾ランプ表示部441、擬似サイドランプ表示部442、及び擬似告知ランプ表示部443は、それらの表示部441〜443に表示される擬似画像に対応する発光手段、即ち、それぞれ、装飾LED341.342、サイドLED343〜345、及び告知LED346の配置に応じた位置としているので、これらのLED341〜346の代替として有効に機能し、これらのLED341〜346の消灯に伴う視覚的効果の低下を有効に抑制できる。   In particular, the pseudo decoration lamp display unit 441, the pseudo side lamp display unit 442, and the pseudo notification lamp display unit 443 are light emitting means corresponding to the pseudo images displayed on the display units 441 to 443, that is, the decoration LED 341, respectively. .342, side LEDs 343 to 345, and notification LEDs 346 are positioned in accordance with the arrangement of these LEDs 341 to 346, effectively functioning as an alternative to these LEDs 341 to 346, and effective reduction of visual effects caused by the extinction of these LEDs 341 to 346 Can be suppressed.

また、第3図柄表示装置81に表示された擬似画像は、上述した通り遊技者に認識され易いので、上述した第1実施形態のように節電モード表示88を表示しなくても、表示された擬似画像によって節電中であることを遊技者に実感させることができる。なお、擬似画像だけでなく、節電モード表示88を表示する構成としてもよい。   Further, since the pseudo image displayed on the third symbol display device 81 is easily recognized by the player as described above, the pseudo image is displayed even if the power saving mode display 88 is not displayed as in the first embodiment described above. The pseudo image enables the player to realize that power is being saved. Note that not only the pseudo image but also the power saving mode display 88 may be displayed.

なお、本実施形態では、これらの各表示部441〜445に表示される各擬似画像を、図柄の変動や演出を表示するための第1〜第3の画像層(レイヤ)とは異なる第4の画像層に形成し、擬似画像を表示するための第4の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層(第1〜第3の画像層)の前側、即ち、遊技者により近い側に重ねることによって第3図柄表示装置81に表示するように構成されている。これにより、キャラクタROM275に記憶されている変動表示データなどの各データを縮小することなく擬似画像を表示させることができ、擬似画像を表示させることに伴う演出制御装置117(MPU271)の制御負荷の増加が抑制される。   In the present embodiment, each pseudo image displayed on each of the display units 441 to 445 is different from the first to third image layers (layers) for displaying the variation and effect of the design. The fourth image layer for displaying the pseudo image is formed on the front side of the image layer (first to third image layers) for displaying the variation and effect of the design, that is, the player. Is displayed on the third symbol display device 81 by being superimposed on the closer side. As a result, the pseudo image can be displayed without reducing each data such as the variable display data stored in the character ROM 275, and the control load of the effect control device 117 (MPU 271) associated with the display of the pseudo image is displayed. Increase is suppressed.

また、図32に示すように、本実施形態では、特図保留数表示部87は、各表示部441〜445とは重ならない位置に表示させるように構成されている。これにより、各表示部441〜445に擬似画像を表示した場合であっても、擬似画像と特図保留数表示部87とが重なることがないので、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部87の表示位置を変更させる必要もない。この点においても、擬似画像を表示させることに伴う演出制御装置117の制御負荷の増加が抑制される。   Further, as shown in FIG. 32, in the present embodiment, the special figure reservation number display unit 87 is configured to be displayed at a position that does not overlap the display units 441 to 445. Thereby, even if it is a case where a pseudo image is displayed on each display part 441-445, since a pseudo image and the special figure reservation number display part 87 do not overlap, when displaying a pseudo image, a special figure reservation number There is no need to change the display position of the display unit 87. Also in this point, an increase in the control load of the effect control device 117 accompanying the display of the pseudo image is suppressed.

図33は、演出用可動体に対応する擬似画像を説明するための模式図である。図33に示すように、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、演出用可動体361を動作させる代わりに、演出用可動体361に対応する擬似画像451を第3図柄表示装置81に表示する。   FIG. 33 is a schematic diagram for explaining a pseudo image corresponding to the effect movable body. As shown in FIG. 33, when the power consumption mode is set to the power saving mode, instead of operating the effect movable body 361, a pseudo image 451 corresponding to the effect movable body 361 is displayed in the third symbol display device. 81.

擬似画像451は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、演出用可動体361を動作させるタイミングで表示され、演出用可動体361の動きを動画によって表現する。図33に示す例では、雲の形をした2つの擬似画像451をそれぞれ画面左側(正面視左側)から現出させて矢印X2方向に移動させている。なお、第3図柄表示装置81に表示させた擬似画像の動きとしては、図33に示すような一方向(矢印X2方向)への画像の移動に限らず、擬似画像を回転させるなど、動画として表現できる各種動作を採用できる。   When the power consumption mode is set to the power saving mode, the pseudo image 451 is displayed at a timing at which the effect movable body 361 is operated, and the movement of the effect movable body 361 is expressed by a moving image. In the example shown in FIG. 33, two cloud-shaped pseudo images 451 appear from the left side of the screen (left side in front view) and are moved in the direction of the arrow X2. Note that the movement of the pseudo image displayed on the third symbol display device 81 is not limited to the movement of the image in one direction (the direction of the arrow X2) as shown in FIG. Various actions that can be expressed can be adopted.

また、演出用可動体361が、第3図柄表示装置81の画面の前方を移動するものである場合には、その演出用可動体361に対応する擬似画像451を、第3図柄表示装置81の画面に重なる演出用可動体361の形状と同じ形状にするとともに、その擬似画像451の動き(移動方向、移動速度)を、演出用可動体361の動きと同じにすることが好ましい。即ち、演出用可動体361の表示と擬似画像451の表示とを両方行った場合には、擬似画像451の前方に演出用可動体361が重なるように、擬似画像451を形成して動かすことが好ましい。これにより、演出用可動体361の動作を停止させた場合であっても、その演出用可動体361が動作しているかのような演出を行うことができ、演出用可動体361による演出効果と同様の演出効果を得ることができる。   When the effect movable body 361 moves in front of the screen of the third symbol display device 81, the pseudo image 451 corresponding to the effect movable body 361 is displayed on the third symbol display device 81. It is preferable to make the same shape as the effect movable body 361 overlapping the screen, and to make the movement (movement direction, movement speed) of the pseudo image 451 the same as the effect movable body 361. That is, when both the presentation movable body 361 and the pseudo image 451 are displayed, the pseudo image 451 is formed and moved so that the presentation movable body 361 overlaps the front of the pseudo image 451. preferable. Thereby, even when the operation of the effect movable body 361 is stopped, it is possible to produce an effect as if the effect movable body 361 is operating. A similar effect can be obtained.

また、第3図柄表示装置81に表示された擬似画像451の動きと、パチンコ機10に設けられている演出用可動体361の動きとが同じである必要はなく、これらの動きは異なっていてもよい。動画の方が、ソレノイドやモータなどの電気部品により動作される演出用可動体361の動きに比べて動きの自由度が高いので、擬似画像451の動きを演出用可動体361の動きに比べて複雑な動きにすることが可能である。擬似画像451の動きを演出用可動体361の動きに比べて複雑な動きにすることにより、発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)が消灯されたことによる見た目の派手さや豪華さの低減を補うことが可能となる。一方で、擬似画像451の動きと演出用可動体361の動きとの動きを同じにすることにより、通常消費モード時の演出と節電モード時の演出との違いによる違和感を遊技者に与えず、遊技者に安心感を与えることができる。   Further, the movement of the pseudo image 451 displayed on the third symbol display device 81 and the movement of the effect movable body 361 provided in the pachinko machine 10 do not have to be the same, and these movements are different. Also good. Since the moving image has a higher degree of freedom of movement than the movement of the production movable body 361 operated by electric parts such as a solenoid and a motor, the movement of the pseudo image 451 is compared with the movement of the production movable body 361. It is possible to make complex movements. By making the movement of the pseudo image 451 more complex than the movement of the production movable body 361, the appearance and the appearance of the light emitting means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 348) are turned off and gorgeous. It becomes possible to compensate for the reduction of the height. On the other hand, by making the movement of the pseudo image 451 and the movement of the production movable body 361 the same, the player is not given a sense of incongruity due to the difference between the production in the normal consumption mode and the production in the power saving mode. A sense of security can be given to the player.

同様に、第3図柄表示装置81に表示された擬似画像451の形状と、パチンコ機10に設けられている演出用可動体361の形状とが同じである必要はなく、これらの形状は異なっていてもよい。節電モードにおいて表示される擬似画像451の形状を、演出用可動体361の形状と異ならせた場合、節電モードに特有の演出にすることができ、節電モードに設定することによる付加価値の提供が可能となる。   Similarly, the shape of the pseudo image 451 displayed on the third symbol display device 81 does not have to be the same as the shape of the effect movable body 361 provided in the pachinko machine 10, and these shapes are different. May be. When the shape of the pseudo image 451 displayed in the power saving mode is different from the shape of the effect movable body 361, it is possible to make an effect peculiar to the power saving mode and to provide added value by setting the power saving mode. It becomes possible.

本実施形態では、擬似画像451を、図柄の変動や演出を表示するための第1〜第3の画像層とも、発光手段に対応する擬似画像を表示するための第4の画像層とも異なる第5の画像層に形成するように構成されている。これにより、図柄の変動や演出を表示するための画像層である第1〜第3の画像層に表示される内容(即ち、図柄の変動表示や演出など)にも、第4の画像層に表示される発光手段に対応する擬似画像にも影響を与えることなく、擬似画像451を表示させることができる。よって、擬似画像451を含む専用の変動表示データや演出データを用いるのではなく、擬似画像451の動画データにより擬似画像451を表示できるとともに、その動画データを種々の場面で使い回すことができるので、記憶容量の点で有利となる。なお、図33に示す例では、擬似画像451が形成された第5の画像を、第1〜第4の画像層よりも後側(即ち、遊技者から離れる側)に配置しているが、その配置順は特に限定されない。   In the present embodiment, the pseudo image 451 is different from the first to third image layers for displaying design variations and effects, and the fourth image layer for displaying the pseudo image corresponding to the light emitting means. 5 image layers. As a result, the contents displayed on the first to third image layers, which are image layers for displaying the variation and effect of the design (that is, the variation display and the effect of the design) are also displayed on the fourth image layer. The pseudo image 451 can be displayed without affecting the pseudo image corresponding to the displayed light emitting means. Therefore, instead of using dedicated variable display data and effect data including the pseudo image 451, the pseudo image 451 can be displayed by the moving image data of the pseudo image 451, and the moving image data can be reused in various scenes. This is advantageous in terms of storage capacity. In the example shown in FIG. 33, the fifth image on which the pseudo image 451 is formed is arranged behind the first to fourth image layers (that is, the side away from the player). The arrangement order is not particularly limited.

なお、演出用可動体361が、第3図柄表示装置81の画面の前方を移動するものであり、その演出用可動体361に対応する擬似画像451の形状及び動きを、演出用可動体361の動きと同じにする場合には、擬似画像451を含む動画のデータ(変動表示データや演出データ)だけを準備しておくようにしてもよい。例えば、閉鎖時に第3図柄表示装置81の画面の前方に重なる演出用のシャッター部材が演出用可動体361として設けられている場合に、その演出用のシャッター部材が開閉する演出に対応する変動表示データや演出データについては、演出用のシャッター部材に対応する擬似画像451を含む動画のデータを準備する。擬似画像451を含む動画のデータを第3図柄表示装置81に表示させた場合、節電モードでは、演出用可動体361に代わる擬似画像451が遊技者に視認されることになる。その一方で、通常消費モードの場合であっても、演出用可動体361が擬似画像451の前方に位置するため、遊技者は、演出用可動体361を視認するので、その演出用可動体361の後方に擬似画像451が表示されていたとしても問題はない。よって、かかる場合には、変動表示データや演出データと、擬似画像451の動画データとの両方でなく、擬似画像451を含む動画のデータだけを準備すれば良いので、記憶容量の点で有利となる。   The effect movable body 361 moves in front of the screen of the third symbol display device 81, and the shape and movement of the pseudo image 451 corresponding to the effect movable body 361 are represented by the effect movable object 361. In the case of the same movement, only moving image data (variable display data and effect data) including the pseudo image 451 may be prepared. For example, when an effect shutter member that overlaps in front of the screen of the 3rd symbol display device 81 is provided as the effect movable body 361 when closed, the variable display corresponding to the effect that the effect shutter member opens and closes. For data and effect data, moving image data including a pseudo image 451 corresponding to the shutter member for effect is prepared. When moving image data including the pseudo image 451 is displayed on the third symbol display device 81, the pseudo image 451 instead of the effect movable body 361 is visually recognized by the player in the power saving mode. On the other hand, even in the normal consumption mode, since the effect movable body 361 is located in front of the pseudo image 451, the player visually recognizes the effect movable body 361. There is no problem even if the pseudo image 451 is displayed at the back of the screen. Therefore, in such a case, it is only necessary to prepare the moving image data including the pseudo image 451 instead of both the variable display data and the effect data and the moving image data of the pseudo image 451, which is advantageous in terms of storage capacity. Become.

本実施形態のパチンコ機10は、節電モード時に、演出用可動体361に対応する擬似画像451が第3図柄表示装置81に表示されるので、演出用可動体361の動作が停止されたに伴って生じ得る不都合を回避することができる。つまり、演出用可動体361は、その動作によって演出効果を高める役割を果たすものであるので、かかる演出用可動体361の動作が節電モードにおいて停止された場合、演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、演出用可動体361に対応する擬似画像451が、第3図柄表示装置81に動画として表示されるので、それによって、演出用可動体361の動作停止に伴う演出効果の低下を補うことができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the pseudo image 451 corresponding to the effect movable body 361 is displayed on the third symbol display device 81 in the power saving mode, so that the operation of the effect movable body 361 is stopped. Inconveniences that may occur can be avoided. In other words, the production movable body 361 plays a role of enhancing the production effect by its operation. Therefore, when the operation of the production movable body 361 is stopped in the power saving mode, the production effect is lost and the game is interesting. May be reduced. However, since the pseudo image 451 corresponding to the effect movable body 361 is displayed as a moving image on the third symbol display device 81, this can compensate for a decrease in effect due to the stop of the operation of the effect movable body 361. it can.

図34は、第2実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。本実施形態では、消費電力モードが、通常消費モードと節電モードとの2種類であるので、第2実施形態のRAM273は、大節電モードフラグ273cが省略されているとともに、節電カウンタ273aに換えて節電フラグ273hを有している。また、第2実施形態のRAM273は、始動入賞時フラグ273iを有している。   FIG. 34 is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 in the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In this embodiment, there are two types of power consumption modes, the normal power consumption mode and the power saving mode. Therefore, in the RAM 273 of the second embodiment, the large power saving mode flag 273c is omitted, and the power saving counter 273a is used instead. A power saving flag 273h is provided. Further, the RAM 273 of the second embodiment has a start winning flag 273i.

節電フラグ273hは、消費電力モードが、2種類の消費電力モード(通常消費モード、節電モード)のうち、どちらのモードに設定されているかを示すフラグである。この節電フラグ273hがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていない、即ち、通常消費モードに設定されていることを示す。節電フラグ273hは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、遊技者が節電ボタン23を操作する毎にオンとオフとが交互に切り換えられる。   The power saving flag 273h is a flag indicating which of the two power consumption modes (the normal power consumption mode and the power saving mode) is set. When the power saving flag 273h is set to on (ie, “1”), this indicates that the power consumption mode is set to the power saving mode, and when the power saving mode is set to off (ie, “0”). Indicates that the power consumption mode is not set to the power saving mode, that is, the normal power consumption mode is set. The power saving flag 273h is turned off as an initial value when the power is turned on, and is alternately switched on and off every time the player operates the power saving button 23.

始動入賞時フラグ273iは、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、第1入球口64に球が入賞したことを示すフラグである。始動入賞時フラグ273iがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、節電モードにおいて第1入球口64に球が入賞したことを示す。この始動入賞時フラグ273iは、節電モードにおいて第1入球口64に球が入賞した場合にオンに設定され、その入賞に伴う擬似始動口ランプ表示部444への擬似画像の表示が終了すると、オフ(即ち「0」)に設定される。なお、始動入賞時フラグ273iは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   The start winning flag 273i is a flag indicating that a ball has won a prize at the first entrance 64 when the power consumption mode is set to the power saving mode. When the start winning flag 273i is set to ON (that is, “1”), it indicates that a ball has won the first entrance 64 in the power saving mode. The start winning time flag 273i is set to ON when a ball wins the first entrance 64 in the power saving mode, and when the display of the pseudo image on the pseudo start opening lamp display unit 444 accompanying the winning is finished, Set to off (ie, “0”). The start winning flag 273i is set to OFF as an initial value when the power is turned on.

次に、図35から図40のフローチャートを参照して、第2実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した図11〜図18に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される立ち上げ処理は、図19に示したフローチャートの通りである。   Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 35 to 40, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. In addition, each control process performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment is as the flowchart shown in FIGS. 11-18 mentioned above. Further, the startup process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is as shown in the flowchart of FIG.

図35は、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第2実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。この第2実施形態のメイン処理は、上述した第1実施形態のメイン処理(図20参照)と同様に、演出制御装置117の立ち上げ処理(図19参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される。   FIG. 35 is a flowchart showing the main processing of the second embodiment, which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117. The main process of the second embodiment is executed after the start-up process (see FIG. 19) of the effect control device 117 is completed, and then repeatedly, like the main process (see FIG. 20) of the first embodiment described above. Executed.

図35に示すように、第2実施形態のメイン処理では、演出用可動体制御処理(S1107)の後に、擬似ランプ表示処理(S2101)を実行する点で、図20に示した第1実施形態のメイン処理と異なる。   As shown in FIG. 35, in the main process of the second embodiment, the pseudo lamp display process (S2101) is executed after the effect movable body control process (S1107), so that the first embodiment shown in FIG. Different from the main process.

具体的に、第2実施形態のメイン処理では、節電ボタン23の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力設定処理を実行する(S1101)。なお、本実施形態の消費電力設定処理(S1101)の処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図36を参照して後述する。   Specifically, in the main process of the second embodiment, a power consumption setting process for setting a power consumption mode according to the operation of the power saving button 23 is executed (S1101). Note that the processing content of the power consumption setting process (S1101) of the present embodiment is different from that of the first embodiment described above, and details thereof will be described later with reference to FIG.

消費電力モード設定処理(S1101)の実行後、モード変更ボタン22の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する(S1102)。なお、この第2実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであるか節電モードであるかにかかわらず、モード変更ボタン22によって3種類の演出モードをいずれも選択可能に構成されている。そのため、図示はしないが、本実施形態の演出モード設定処理(S1102)では、上述した第1実施形態の演出モード設定処理(図22参照)における演出モードカウンタ更新処理(S1225)を、実行される毎に演出モードカウンタ273bの値に1ずつ加算し、演出モードカウンタ273bの値が2を超えたら、演出モードカウンタ273bの値をゼロクリアする処理に変更する処理とする。   After executing the power consumption mode setting process (S1101), the effect mode setting process for setting the effect mode based on the operation of the mode change button 22 is executed (S1102). In the second embodiment, all three types of effect modes can be selected by the mode change button 22 regardless of whether the power consumption mode is the normal power consumption mode or the power saving mode. Therefore, although not shown, in the effect mode setting process (S1102) of the present embodiment, the effect mode counter update process (S1225) in the effect mode setting process (see FIG. 22) of the first embodiment described above is executed. Each time, the value of the effect mode counter 273b is incremented by one, and when the value of the effect mode counter 273b exceeds 2, the value of the effect mode counter 273b is changed to a process of clearing to zero.

演出モード設定処理(S1102)の実行後、第1実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから1ms以上が経過したか否かを判定する(S1103)。このとき、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S1103:Yes)、音声ランプ演出処理を実行し(S1104)、S1105の処理へ移行し、1ms以上経過していない場合には(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。なお、本実施形態の音声ランプ演出処理(S1104)の処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図37を参照して後述する。   After execution of the effect mode setting process (S1102), as in the first embodiment, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (S1103). At this time, when 1 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (S1103: Yes), the sound lamp effect process is executed (S1104), and the process proceeds to S1105, and 1 ms or more has not elapsed. In this case (S1103: No), the process of S1104 is skipped and the process proceeds to S1105. Note that the processing content of the sound lamp effect processing (S1104) of the present embodiment is different from that of the first embodiment described above, and details thereof will be described later with reference to FIG.

S1105の処理では、第1実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから20ms以上が経過したか否かを判定する(S1105)。このとき、前回の判定が実行されてから20ms以上経過している場合には(S1105:Yes)、表示演出処理を実行する(S1106)。なお、図示はしないが、本実施形態の表示演出処理(S1106)では、S1269の変動表示処理や、S1273の大当たり演出処理などにおいて、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、演出用可動体361を動作させるタイミングで、演出用可動体361に対応する擬似画像(例えば、擬似画像451)を第5の画像層(演出用可動体に対応する擬似画像を表示するための画像層)に形成して他の画像層に重ねて表示する処理が実行される。第5の画像層への擬似画像の形成は、その擬似画像の動画データに基づいて行われる。   In the process of S1105, as in the first embodiment, it is determined whether 20 ms or more have elapsed since the previous determination was executed (S1105). At this time, if 20 ms or more have elapsed since the previous determination was executed (S1105: Yes), display effect processing is executed (S1106). Although not shown, in the display effect process (S1106) of the present embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode in the variable display process of S1269 or the jackpot effect process of S1273, etc. At the timing when the movable body 361 is operated, a fifth image layer (an image layer for displaying a pseudo image corresponding to the movable movable body) is displayed as a pseudo image (for example, a pseudo image 451) corresponding to the rendering movable body 361. Is formed and displayed on the other image layers. The pseudo image is formed on the fifth image layer based on the moving image data of the pseudo image.

S1106の処理後は、演出用可動体制御処理を実行する(S1107)。なお、図示はしないが、本実施形態の演出用可動体制御処理(S1107)は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。   After the process of S1106, the effect movable body control process is executed (S1107). Although not shown, the effect movable body control process (S1107) of this embodiment is skipped when the power consumption mode is set to the power saving mode.

S1107の処理後、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、発光手段に対応する擬似画像を各表示部441〜445に表示する処理である擬似ランプ表示処理を実行する(S2101)。この擬似ランプ表示処理(S2101)の詳細については、図39を参照して後述する。   After the process of S1107, when the power consumption mode is set to the power saving mode, a pseudo lamp display process that is a process of displaying the pseudo image corresponding to the light emitting means on each of the display units 441 to 445 is executed (S2101). Details of the pseudo lamp display process (S2101) will be described later with reference to FIG.

擬似ランプ表示処理(S2101)の実行後、又は、S1105において、前回の判定が実行されてから未だ20msが経過していないと判定された場合には(S1105:No)、上述した第1実施形態と同様に、S1108〜S1112の処理を実行する。   After execution of the pseudo lamp display process (S2101) or when it is determined in S1105 that 20 ms has not yet elapsed since the previous determination was executed (S1105: No), the first embodiment described above. Similarly to S, the processing of S1108 to S1112 is executed.

次に、図36を参照して、第2実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)について説明する。図36は、第2実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)を示すフローチャートである。   Next, the power consumption mode setting process (S1101) of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart illustrating power consumption mode setting processing (S1101) according to the second embodiment.

本実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)では、まず、上述した第1実施形態と同様に、節電ボタン23が操作されたかを確認する(S1201)。このとき、節電ボタン23が操作されていなければ(S1201:No)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図35参照)に戻る。   In the power consumption mode setting process (S1101) of the present embodiment, first, as in the first embodiment described above, it is confirmed whether the power saving button 23 has been operated (S1201). At this time, if the power saving button 23 is not operated (S1201: No), the power consumption mode setting process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

一方、S1201の処理により確認した結果、節電ボタン23が操作された場合には(S1201:Yes)、節電フラグ273hがオンであるかを判別する(S2201)。S2201の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフであれば(S2201:No)、節電フラグ273hをオンに設定し(S2202)、一方で、節電フラグ273hがオンであれば(S2201:Yes)、節電フラグ273hをオフに設定する(S2203)。そして、S2202又はS2203の処理後、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図35参照)に戻る。   On the other hand, when the power saving button 23 is operated as a result of checking in the processing of S1201 (S1201: Yes), it is determined whether the power saving flag 273h is on (S2201). If the power saving flag 273h is off (S2201: No) as a result of the determination in the process of S2201, the power saving flag 273h is set to on (S2202), while if the power saving flag 273h is on (S2201: Yes). Then, the power saving flag 273h is set to OFF (S2203). Then, after the process of S2202 or S2203, the power consumption mode setting process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

次に、図37を参照して、第2実施形態の音声ランプ演出処理(S1104)について説明する。図37は、第2実施形態の音声ランプ演出処理(S1104)を示すフローチャートである。   Next, an audio lamp effect process (S1104) of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing an audio lamp effect process (S1104) of the second embodiment.

本実施形態の音声ランプ演出処理(S1104)では、まず、ランプ出力処理(S1241)を実行する。なお、この第2実施形態のランプ出力処理(S1241)は、上述した第1実施形態と同様に、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の出力を設定する処理であるが、その処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図38を参照して後述する。ランプ出力処理(S1241)の処理後は、上述した第1実施形態と同様に、演出ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1242)。   In the sound lamp effect process (S1104) of the present embodiment, a lamp output process (S1241) is first executed. Note that the lamp output process (S1241) of the second embodiment is similar to that of the first embodiment described above, and various LEDs (LEDs 301 to 310) provided on the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13, and the like. , 321 to 323, 341 to 346), the contents of the process differ from the first embodiment described above, and details thereof will be described later with reference to FIG. . After the lamp output process (S1241), the effect button input monitoring / effect process is executed (S1242) as in the first embodiment.

演出ボタン入力監視・演出処理(S1242)の実行後、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2241)。S2241の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S2241:No)、上述した第1実施形態と同様に、ランプ編集処理(S1243)、音編集・出力処理(S1244)、及び液晶演出実行管理処理(S1245)を実行し、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。   After performing the effect button input monitoring / effect process (S1242), it is determined whether or not the power saving flag 273h is on (S2241). If the power saving flag 273h is off as a result of the determination by the processing of S2241, that is, if the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S2241: No), as in the first embodiment described above, The lamp editing process (S1243), the sound editing / output process (S1244), and the liquid crystal effect execution management process (S1245) are executed, the sound lamp effect process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

一方で、S2241の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合には(S2241:Yes)、消費電力モードが節電モードに設定されており、制御対象の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346は消灯されるため、それらの発光手段に対する点灯パターンの設定は不要となる。よって、かかる場合には、ランプ編集処理(S1243)はスキップして、上述した第1実施形態と同様に、音編集・出力処理(S1244)と液晶演出実行管理処理(S1245)とを実行し、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。なお、本実施形態では、節電フラグ273hがオンである場合に(S2241:Yes)、ランプ編集処理(S1243)を実行しない構成としたが、ランプ編集処理(S1243)を実行する構成としてもよい。   On the other hand, if the power saving flag 273h is on as a result of the determination in the processing of S2241 (S2241: Yes), the power consumption mode is set to the power saving mode, and the LEDs 301 to 310, which are the light emission means to be controlled, Since 321 to 323 and 341 to 346 are turned off, it is not necessary to set a lighting pattern for these light emitting means. Therefore, in such a case, the lamp editing process (S1243) is skipped, and the sound editing / output process (S1244) and the liquid crystal effect execution management process (S1245) are executed as in the first embodiment described above. The sound lamp effect process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 35). In the present embodiment, the lamp editing process (S1243) is not executed when the power saving flag 273h is on (S2241: Yes), but the lamp editing process (S1243) may be executed.

次に、図38を参照して、第2実施形態のランプ出力処理(S1241)について説明する。図38は、第2実施形態のランプ出力処理(S1241)を示すフローチャートである。   Next, the lamp output process (S1241) of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing lamp output processing (S1241) of the second embodiment.

本実施形態のランプ出力処理(S1241)では、まず、大当たり中であるか否かを判別し(S1251)、大当たり中であれば(S1251:Yes)、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2251)。   In the lamp output process (S1241) of the present embodiment, first, it is determined whether or not a big hit is made (S1251). If the big hit is made (S1251: Yes), whether or not the power saving flag 273h is on is determined. It is determined (S2251).

S2251の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S2251:No)、上述した第1実施形態と同様に、第6LED制御装置296に対し、通常輝度による発光を設定し(S1252)、処理をS2252に移行する。   If the power saving flag 273h is OFF as a result of the determination by the processing of S2251, that is, if the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S2251: No), as in the first embodiment described above, The sixth LED control device 296 is set to emit light with normal luminance (S1252), and the process proceeds to S2252.

一方で、S2251の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S2251:Yes)、第6LED制御装置296に対し、消灯を設定し(S2253)、処理をS2252に移行する。S2253の処理の結果、特定入賞口LED348が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機10によれば、消灯された特定入賞口LED348の代替として、特定入賞口LED348に対応する擬似画像(代替画像)を擬似特定入賞口ランプ表示部445に表示するように構成されている(図39のS2265参照)。   On the other hand, if the power saving flag 273h is turned on as a result of the determination by the processing of S2251, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S2251: Yes), the sixth LED control device 296 is The extinction is set (S2253), and the process proceeds to S2252. As a result of the processing of S2253, the specific winning opening LED 348 is turned off. However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as an alternative to the turned off specific winning opening LED 348, a pseudo image corresponding to the specific winning opening LED 348 (substitute image) ) Is displayed on the pseudo specific winning opening lamp display unit 445 (see S2265 in FIG. 39).

また、S1251の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S1251:No)、処理をS2252に移行する。S2252では、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2252)。S2252の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフである場合には(S2252:No)、上述した第1実施形態と同様に、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、通常輝度による発光を設定し(S1254)、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンを、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に対して設定し(S1255)、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理(図37参照)へ戻る。   If the result of determination in S1251 is not a big hit (S1251: No), the process proceeds to S2252. In S2252, it is determined whether or not the power saving flag 273h is on (S2252). If the power saving flag 273h is OFF as a result of the determination by the processing of S2252 (S2252: No), the first to third LED control devices 291 to 293 are controlled by the normal luminance as in the first embodiment described above. Light emission is set (S1254), the lighting pattern edited in S1243 executed last time is set for the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296 (S1255), and lamp output processing is performed. To return to the sound lamp effect process (see FIG. 37).

一方で、S2252の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合には(S2252:Yes)、上述した第1実施形態と同様に、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、消灯を設定し(S1258)、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理(図37参照)へ戻る。S1258の処理の結果、演出用の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機10によれば、消灯された演出用の発光手段の代替として、各表示部441〜443に擬似画像を表示するように構成されている(図39のS2263参照)。S1258の処理後、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理(図37参照)へ戻る。   On the other hand, when the power saving flag 273h is turned on as a result of the determination by the process of S2252 (S2252: Yes), the first to third LED control devices 291 to 293 are similar to the first embodiment described above. The extinction is set (S1258), the lamp output process is terminated, and the process returns to the audio lamp effect process (see FIG. 37). As a result of the processing in S1258, the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346, which are the light emitting means for production, are turned off, but according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the light emitting means for production that has been turned off is displayed. As an alternative, a pseudo image is displayed on each of the display units 441 to 443 (see S2263 in FIG. 39). After the process of S1258, the lamp output process is terminated, and the process returns to the audio lamp effect process (see FIG. 37).

次に、図39を参照して、上述した擬似ランプ表示処理(S2101)について説明する。図39は、上述した第2実施形態のメイン処理(図35参照)の中で実行される擬似ランプ表示処理(S2101)を示すフローチャートである。   Next, the pseudo lamp display process (S2101) described above will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing a pseudo lamp display process (S2101) executed in the main process (see FIG. 35) of the second embodiment described above.

擬似ランプ表示処理(S2101)では、まず、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2261)。このとき、節電フラグ273hがオフである場合には(S2261:No)、消費電力モードが通常消費モードに設定されており、擬似画像を第3図柄表示装置81上の各表示部441〜445に表示する必要がないので、かかる場合には、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。   In the pseudo lamp display process (S2101), first, it is determined whether or not the power saving flag 273h is on (S2261). At this time, when the power saving flag 273h is off (S2261: No), the power consumption mode is set to the normal consumption mode, and the pseudo image is displayed on each of the display units 441 to 445 on the third symbol display device 81. Since it is not necessary to display, in such a case, the pseudo lamp display process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 35).

一方で、節電フラグ273hがオンであり、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S2261:Yes)、擬似ランプ編集処理を実行する(S2262)。擬似ランプ編集処理(S2262)は、通常消費モードにおいて実行されるランプ編集処理(S1243)に対応する処理であり、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう、各表示部441〜445に表示する擬似画像の表示態様を設定する処理である。   On the other hand, if the power saving flag 273h is on and the power consumption mode is set to the power saving mode (S2261: Yes), the pseudo lamp editing process is executed (S2262). The pseudo lamp editing process (S2262) is a process corresponding to the lamp editing process (S1243) executed in the normal consumption mode, and the display units 441 to 445 correspond to the display performed by the third symbol display device 81. This is a process for setting the display mode of the pseudo image displayed on the screen.

擬似ランプ編集処理(S2262)の処理後、その擬似ランプ編集処理で設定された表示態様に基づき、擬似装飾ランプ表示部442、擬似サイドランプ表示部442、および擬似告知ランプ表示部443に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行う(S2263)。S2263の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された演出用の発光手段の代替(本実施形態では、LED341〜346の代替)として、擬似装飾ランプ表示部442、擬似サイドランプ表示部442、および擬似告知ランプ表示部443に、それらの発光手段に対応する擬似画像が表示される。   After the pseudo lamp editing process (S2262), a pseudo image is displayed on the pseudo decoration lamp display unit 442, the pseudo side lamp display unit 442, and the pseudo notification lamp display unit 443 based on the display mode set in the pseudo lamp editing process. Is controlled to be displayed in the set display mode (S2263). As an alternative to the light emitting means for production that has been turned off by setting the power saving mode by the processing of S2263 (in this embodiment, alternatives to the LEDs 341 to 346), a pseudo decorative lamp display unit 442 and a pseudo side lamp display unit 442 , And the pseudo notification lamp display unit 443 displays pseudo images corresponding to the light emitting means.

S2263の処理後、大当たり中であるか否かを判別し(S2264)、大当たり中であれば(S2264:Yes)、擬似ランプ編集処理で設定(S2262)された表示態様に基づき、擬似特定入賞口ランプ表示部445に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行う(S2265)。S2265の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された特定入賞口LED348の代替として、擬似特定入賞口ランプ表示部445に、特定入賞口LED348に対応する擬似画像が表示される。   After the processing of S2263, it is determined whether or not the jackpot is winning (S2264). If the jackpot is winning (S2264: Yes), the pseudo specific winning a prize mouth is based on the display mode set in the pseudo lamp editing process (S2262). Control is performed so that the pseudo image is displayed on the lamp display unit 445 in the set display mode (S2265). In step S2265, a pseudo image corresponding to the specific prize opening LED 348 is displayed on the pseudo specific prize opening lamp display unit 445 as an alternative to the specific prize opening LED 348 which is turned off when the power saving mode is set.

S2265の処理後、処理をS2266に移行する。また、S2264の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S2264:No)、S2265の処理をスキップして、処理をS2266に移行する。   After the process of S2265, the process proceeds to S2266. If the result of the determination in S2264 is not a big hit (S2264: No), the process of S2265 is skipped and the process proceeds to S2266.

S2266では、始動入賞時フラグ273iがオンであるか否かを判別する(S2266)。S2266の処理による判別の結果、始動入賞時フラグ273iがオンであれば(S2266:Yes)、擬似始動口ランプ表示部444への擬似画像の表示を終了するタイミングであるか否かを判別する(S2267)。   In S2266, it is determined whether or not the start winning flag 273i is on (S2266). If the start winning flag 273i is turned on as a result of the determination in S2266 (S2266: Yes), it is determined whether or not it is the timing to end the display of the pseudo image on the pseudo start lamp display unit 444 ( S2267).

S2267の処理による判別の結果、擬似始動口ランプ表示部444への擬似画像の表示を終了するタイミングでない場合、即ち、擬似画像を引き続き擬似始動口ランプ表示部444に表示する場合には(S2267:No)、擬似ランプ編集処理で設定(S2262)された表示態様に基づき、擬似始動口ランプ表示部444に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行い(S2268)、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。S2268の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された始動口LED347の代替として、擬似始動口ランプ表示部444に、始動口LED347に対応する擬似画像が表示される。   As a result of the determination by the processing of S2267, when it is not the timing to end the display of the pseudo image on the pseudo start port lamp display unit 444, that is, when the pseudo image is continuously displayed on the pseudo start port lamp display unit 444 (S2267: No), based on the display mode set in the pseudo lamp editing process (S2262), control is performed so that the pseudo image is displayed in the set display mode on the pseudo start lamp display unit 444 (S2268). The pseudo lamp display process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 35). In step S2268, a pseudo image corresponding to the start port LED 347 is displayed on the pseudo start port lamp display unit 444 as an alternative to the start port LED 347 which is turned off when the power saving mode is set.

一方で、S2267の処理による判別の結果、擬似始動口ランプ表示部444への擬似画像の表示を終了するタイミングである場合には(S2267:Yes)、始動入賞時フラグ273iをオフに設定し(S2269)、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。また、S2266の処理による判別の結果、始動入賞時フラグ273iがオフであれば(S2266:No)、擬似始動口ランプ表示部444に擬似画像を表示するタイミングではないので、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination by the process of S2267, when it is the timing to end the display of the pseudo image on the pseudo start lamp display unit 444 (S2267: Yes), the start winning flag 273i is set to OFF ( S2269), the pseudo lamp display process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 35). If the start winning flag 273i is off (S2266: No) as a result of the determination in the process of S2266, the pseudo lamp display process is terminated because it is not the timing to display the pseudo image on the pseudo start lamp display unit 444. Then, the process returns to the main process (see FIG. 35).

次に、図40を参照して、第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(S1409)について説明する。図40は、第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(S1409)を示すフローチャートである。この第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(S1409)は、上述したコマンド受信割込処理(図29参照)の中で実行される処理である。なお、コマンド受信割込処理(図29参照)の中で実行される処理のうち、図40に示す始動口LED点灯制御処理(S1409)以外は、上述した第1実施形態と同様の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 40, the start port LED lighting control process (S1409) of the second embodiment will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the start-up LED lighting control process (S1409) of the second embodiment. The start-up LED lighting control process (S1409) of the second embodiment is a process executed in the above-described command reception interrupt process (see FIG. 29). Of the processes executed in the command reception interrupt process (see FIG. 29), the same processes as those in the first embodiment described above are executed except for the start-up LED lighting control process (S1409) shown in FIG. Is done.

本実施形態の始動口LED点灯制御処理(S1409)では、まず、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2341)。このとき、節電フラグ273hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S2341:No)、上述した第1実施形態と同様に、第5LED制御装置295に対し、通常輝度による発光を設定し(S1342)、所定の点灯パターンを、第5LED制御装置295に対して設定し(S1343)、始動口LED点灯制御処理を終了して、コマンド受信割込処理(図29参照)へ戻る。   In the start-up LED lighting control process (S1409) of the present embodiment, first, it is determined whether or not the power saving flag 273h is on (S2341). At this time, when the power saving flag 273h is off, that is, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S2341: No), the fifth LED control device 295 is the same as in the first embodiment described above. On the other hand, the light emission at the normal luminance is set (S1342), a predetermined lighting pattern is set for the fifth LED control device 295 (S1343), the start-up LED lighting control processing is terminated, and the command reception interrupt processing is performed. Return to (see FIG. 29).

一方で、S2341の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S2341:Yes)、上述した第1実施形態と同様に、第5LED制御装置295に対し、消灯を設定する(S1346)。S1346の処理の結果、始動口LED347が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述した通り、消灯された始動口LED347の代替として、始動口LED347に対応する擬似画像を擬似始動口ランプ表示部444に表示するように構成されている(図39のS2268参照)。S1346の処理後、始動入賞時フラグ273iをオンに設定し(S2342)、始動口LED点灯制御処理を終了して、コマンド受信割込処理(図29参照)へ戻る。   On the other hand, if the power saving flag 273h is turned on as a result of the determination by the processing of S2341, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S2341: Yes), the same as in the first embodiment described above. In addition, the fifth LED control device 295 is set to be turned off (S1346). As a result of the processing of S1346, the start opening LED 347 is turned off. However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, a pseudo image corresponding to the start opening LED 347 is simulated as an alternative to the turned off start opening LED 347. It is configured to display on the start port lamp display unit 444 (see S2268 in FIG. 39). After the process of S1346, the start winning flag 273i is set to ON (S2342), the start LED lighting control process is terminated, and the process returns to the command reception interrupt process (see FIG. 29).

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、所定の電気部品(内周LED301〜304や、装飾LED341,342などの一部の発光手段や、演出用可動体361などの演出用可動体)が消灯又は動作停止される一方で、かかる節電の対象となった所定の電気部品に対応する擬似画像(代替画像)が、その電気部品の発光態様や動作態様に応じた表示態様で第3図柄表示装置81に表示される。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode, predetermined electrical components (such as the inner peripheral LEDs 301 to 304 and the decoration LEDs 341 and 342 are not included. Light emitting means and production movable body 361 such as production movable body 361 are turned off or stopped, while a pseudo image (substitute image) corresponding to a predetermined electrical component subjected to such power saving, It is displayed on the 3rd symbol display device 81 in the display mode according to the light emission mode and the operation mode of the electrical component.

よって、第2実施形態のパチンコ機10によれば、電気部品の消灯又は動作停止に伴う視覚的効果の低下(例えば、演出効果の低下)を抑制できる。このとき、図柄の変動表示や大当たり演出などを行うために使用される第3図柄表示装置81を、擬似画像を表示するために使用する表示装置として流用するので、電気部品を消灯又は動作停止させた分だけ、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。つまり、第2実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードにおいて視覚的効果(例えば、演出効果)の低下を抑制できるので、節電を行いつつ、遊技の興趣の低下の抑制された好適な遊技を遊技者に提供できる。   Therefore, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, it is possible to suppress a reduction in visual effect (for example, a reduction in production effect) that accompanies the extinguishment of electrical components or the stoppage of operation. At this time, since the third symbol display device 81 used for performing the symbol display and the jackpot effect is used as a display device used for displaying the pseudo image, the electrical component is turned off or the operation is stopped. Therefore, it is possible to reduce power consumption (power saving). That is, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, since it is possible to suppress a decrease in visual effect (for example, a production effect) in the power saving mode, a suitable game in which a decrease in the interest of the game is suppressed while saving power. Can be provided to the player.

次に、図41から図50を参照して、第3実施形態について説明する。この第3実施形態では、節電モードに設定された場合に、図柄の変動表示を、LCDである第3図柄表示装置81に換えて、LCDより消費電力の少ない7セグメントLEDから構成される節電用図柄表示装置181を用いることによって消費電力の抑制を図る。なお、第3実施形態において、上述した第1実施形態及び第2実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 41 to 50. In the third embodiment, when the power saving mode is set, the change display of the symbols is changed to the third symbol display device 81 which is an LCD, and power saving is configured by 7-segment LEDs which consume less power than the LCD. By using the symbol display device 181, power consumption is reduced. Note that, in the third embodiment, the same portions as those in the first embodiment and the second embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

まず、図41を参照して、第3実施形態において、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述した第2実施形態と同様に、消費電力モードは、通常消費モードと、その通常消費モードに比べて電気部品による消費電力が小さい節電モードとの2種類のモードから構成される。   First, with reference to FIG. 41, it will be described how the operation of main electrical components provided in the pachinko machine 10 is changed according to the power consumption mode in the third embodiment. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as in the second embodiment described above, the power consumption mode includes two modes: a normal power consumption mode and a power saving mode in which power consumption by electrical components is smaller than that in the normal power consumption mode. Consists of different modes.

図41は、第3実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。図41に示すように、第3実施形態のパチンコ機10においても、通常消費モードでは、列挙されている各電気部品は、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。   FIG. 41 is a diagram illustrating a list of operations of main electric components according to the power consumption mode in the third embodiment. As shown in FIG. 41, also in the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the normal consumption mode, the listed electrical components operate with normal brightness and operation amount.

これに対し、消費電力モードが節電モードに設定されている場合、演出用の発光手段(内周LED301〜304、外周LED305〜310、下皿LED321,322、演出ボタンLED323、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346)のうち、内周LED301〜304以外の各発光手段(即ち、外周LED305〜310、下皿LED321,322、演出ボタンLED323、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346)は全て消灯される。一方で、内周LED301〜304については、輝度が通常輝度から中輝度に落とされる。   On the other hand, when the power consumption mode is set to the power saving mode, light emitting means for effects (inner peripheral LEDs 301 to 304, outer peripheral LEDs 305 to 310, lower pan LEDs 321 and 322, effect button LEDs 323, decorative LEDs 341 and 342, side Among the LEDs 343 to 345 and the notification LED 346), each light emitting means other than the inner peripheral LEDs 301 to 304 (that is, the outer peripheral LEDs 305 to 310, the lower pan LEDs 321 and 322, the effect button LED 323, the decoration LEDs 341 and 342, the side LEDs 343 to 345, and All the notification LEDs 346) are turned off. On the other hand, for the inner peripheral LEDs 301 to 304, the luminance is lowered from normal luminance to medium luminance.

つまり、本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定された場合に、演出用の発光手段のうち、内周LED301〜304のみが中輝度で点灯(又は点滅)される。節電モードにおいて、遊技盤13に設けられている演出用の発光手段(装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346)は全て消灯されるが、かかる遊技盤13の周囲を取り囲む内周LED301〜304を点灯又は点滅させることにより、遊技者が遊技を実行する際に視線を向ける遊技盤13の印象が暗くなることを抑制できる。その際、内周LED301〜304の輝度は通常輝度から中輝度に落とされているので、内周LED301〜304についても、通常消費モードに比べて消費電力を低減させており、好適な節電効果を得ることができる。   That is, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode, only the inner peripheral LEDs 301 to 304 are lit (or blinked) with medium luminance among the light emitting means for production. In the power saving mode, all the light emitting means for performance (decorative LEDs 341, 342, side LEDs 343-345, and notification LED 346) provided on the game board 13 are turned off, but the inner peripheral LED 301 surrounding the game board 13 is surrounded. By turning on or blinking .about.304, it is possible to suppress the impression of the game board 13 that turns the line of sight when the player executes the game. At that time, since the luminance of the inner peripheral LEDs 301 to 304 is lowered from the normal luminance to the middle luminance, the inner peripheral LEDs 301 to 304 are also reduced in power consumption as compared with the normal consumption mode, and have a preferable power saving effect. Can be obtained.

また、内周LED301〜304に比べて遊技盤13から離れて配置される外周LED305〜310や、下皿ユニット15に設けられた各発光手段(下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323)は、遊技中に遊技者が意識する割合は比較的低いので、これらの発光手段(外周LED305〜310、下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323)を消灯させても、内周LED301〜304を点灯又は点滅させることにより、節電効果と演出効果とを好適に両立することができる。   In addition, the outer peripheral LEDs 305 to 310 arranged farther away from the game board 13 than the inner peripheral LEDs 301 to 304 and the respective light emitting means (the lower dish LEDs 321 and 322 and the effect button LED 323) provided in the lower dish unit 15 are Since the percentage that the player is aware of during the game is relatively low, the inner peripheral LEDs 301 to 304 are turned on or off even if these light emitting means (the outer peripheral LEDs 305 to 310, the lower pan LEDs 321 and 322, and the effect button LED 323) are turned off. By making it blink, it is possible to achieve both a power saving effect and an effect.

また、本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合であっても、報知LED311、特定入賞口LED348、第1図柄表示装置37、及び第2表示図柄表示装置83については、上述した第1及び第2実施形態と同様に通常輝度のままとされる。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has the notification LED 311, the specific winning opening LED 348, the first symbol display device 37, and the second display symbol display device even when the power consumption mode is set to the power saving mode. As for 83, the normal luminance remains the same as in the first and second embodiments described above.

よって、報知LED311の輝度を消費電力モードにかかわらず通常輝度のままとすることにより、パチンコ機10に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができ、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。また、特定入賞口LED348の輝度を通常輝度のままにすることにより、特定入賞口65aが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。   Therefore, by keeping the brightness of the notification LED 311 at the normal brightness regardless of the power consumption mode, various errors occurring in the pachinko machine 10 can be reliably reported to the player or the employee of the hall. It is possible to quickly resolve the game so that the player can quickly return to the game, or to detect fraud early. Further, by leaving the luminance of the specific winning opening LED 348 at the normal luminance, it is ensured to the player that the special winning opening 65a is being opened and provides a state advantageous to the player by being opened. It can be recognized, and it can be prevented that the joy and fun that the player feels for being in the jackpot game is reduced.

また、第1図柄表示装置37や第2表示図柄表示装置83のように、遊技者の利益に関わる抽選結果を遊技者が視認できるように表示する装置は、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされるので、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。   In addition, devices such as the first symbol display device 37 and the second display symbol display device 83 that display a lottery result related to the player's profit so that the player can visually recognize the player always have a normal luminance regardless of the power consumption mode. As a result, the player can surely see the result related to his / her own profit, and the player can be prevented from having distrust or dissatisfaction regarding the lottery.

その一方で、第1及び第2実施形態とは異なり、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、第3図柄表示装置81を消灯して節電を図るように構成されている。しかし、第3図柄表示装置81を消灯した場合には、大当たりの抽選結果を示す装飾的な図柄(第3図柄)を表示することができなくなる。大当たりの抽選結果を示す停止図柄は、第1図柄表示装置37のLED37bの点灯色によっても表示されるが、遊技者は、抽選結果が判別し易い装飾的な第3図柄に注目する傾向にあるので、節電モードにおいて第3図柄表示装置81が消灯されて第3図柄を見ることができなくなった場合には、遊技者は、大当たりの抽選結果を判別することができない。そのため、例えば、第1入球口64への入賞後、遊技者がその抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、第1入球口64への入賞を契機として行われるはずの抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。   On the other hand, unlike the first and second embodiments, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the third symbol display device 81 is turned off to save power. However, when the third symbol display device 81 is turned off, it is impossible to display a decorative symbol (third symbol) indicating the lottery result. The stop symbol indicating the lottery lottery result is also displayed by the lighting color of the LED 37b of the first symbol display device 37, but the player tends to pay attention to the decorative third symbol that allows the lottery result to be easily identified. Therefore, when the third symbol display device 81 is turned off in the power saving mode and the third symbol cannot be seen, the player cannot determine the jackpot lottery result. Therefore, for example, after winning the first entrance 64, if the player has difficulty grasping the lottery result, and the tempo of the game has deteriorated, or if the player continues to lose, the 1st entrance There is a possibility that inconveniences such as suspicion of whether or not the lottery that should have been performed with the winning of 64 is actually performed may occur.

かかる不都合を抑制するため、本実施形態のパチンコ機10には、3つの7セグメントLEDから構成される節電用図柄表示装置181が設けられており、節電モード時には、第3図柄表示装置81に換えて、この節電用図柄表示装置181を用いて停止図柄を表示するように構成されている。図41に示すように、節電用図柄表示装置181は、通常消費モード時には消灯されており、節電モードに設定された場合に通常輝度で点灯される。よって、節電モードにおいて、停止図柄は、第3図柄表示装置81ではなく、7セグメントLEDである節電用図柄表示装置181に数字で表示されるので、遊技者は、図柄の停止後ただちに大当たりの抽選結果を容易に判別することができ、上記例示した不都合などを防止できる。また、7セグメントLEDは、第3図柄表示装置81のようなLCDに比べて消費電力が小さいので、好適な節電効果を得ることができる。   In order to suppress such inconvenience, the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with a power saving symbol display device 181 composed of three 7-segment LEDs, and is switched to the third symbol display device 81 in the power saving mode. The power saving symbol display device 181 is used to display a stop symbol. As shown in FIG. 41, the power saving symbol display device 181 is turned off in the normal consumption mode, and is turned on with normal luminance when the power saving mode is set. Therefore, in the power saving mode, the stop symbol is displayed numerically on the power saving symbol display device 181 which is a 7-segment LED instead of the third symbol display device 81, so that the player can win the jackpot immediately after the symbol stops. The result can be easily discriminated, and the inconveniences exemplified above can be prevented. Further, since the 7-segment LED consumes less power than an LCD such as the 3rd symbol display device 81, a suitable power saving effect can be obtained.

また、本実施形態では、節電モード時における第3図柄表示装置81の消灯をLCDのバックライトの消灯によって行い、画像コントローラ274への電力供給は断たないように構成されている。これにより、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81を早期に復帰することができる。   In the present embodiment, the third symbol display device 81 is turned off by turning off the backlight of the LCD in the power saving mode, and the power supply to the image controller 274 is not cut off. Thus, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the third symbol display device 81 can be returned early.

次に、図42を参照して、上述した節電用図柄表示装置181について説明する。図42(a)は、節電用図柄表示装置181を説明するための模式図であり、図42(b)は、図42(a)のb−b線における側断面図である。   Next, the power saving symbol display device 181 described above will be described with reference to FIG. Fig.42 (a) is a schematic diagram for demonstrating the power-saving symbol display apparatus 181, FIG.42 (b) is a sectional side view in the bb line | wire of Fig.42 (a).

図42(a)に示すように、節電用図柄表示装置181は、3つの7セグメントLED181a〜181cから構成され、消費電力モードが節電モードに設定された場合に現出して第3図柄表示装置81を覆うシャッター部材180の前面側(遊技者に対向する側)に設けられる。具体的に、図42(a)に示す例では、節電用図柄表示装置181は、左側シャッター部材180Lの前面側における右側の端部付近に、3つの7セグメントLED181a〜181cを上下方向(正面視上下方向)に並べて設けたものとして構成される。なお、図示はしないが、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)の表示を制御する基板は左側シャッター部材180Lの裏面側に設けられている。   As shown in FIG. 42 (a), the power saving symbol display device 181 is composed of three 7-segment LEDs 181a to 181c, and appears when the power consumption mode is set to the power saving mode. Is provided on the front side of the shutter member 180 (the side facing the player). Specifically, in the example shown in FIG. 42A, the power-saving symbol display device 181 places three 7-segment LEDs 181a to 181c in the vertical direction (front view) near the right end portion on the front side of the left shutter member 180L. (Up and down direction) arranged side by side. Although not shown, the substrate for controlling the display of the power saving symbol display device 181 (181a to 181c) is provided on the back surface side of the left shutter member 180L.

シャッター部材180は、センターフレーム86の開口86aの左側から現出して第3図柄表示装置81の視認領域(開口86aから視認できる第3図柄表示装置81の領域)の左側を覆う左側シャッター部材180Lと、開口86aの右側から現出して第3図柄表示装置81の視認領域の右側を覆う右側シャッター部材180Rとから構成される。これらのシャッター部材180L,180Rは、それぞれ、図示されない駆動ユニットに、その上下が左右方向に移動可能に支持されている。   The shutter member 180 is a left shutter member 180L that appears from the left side of the opening 86a of the center frame 86 and covers the left side of the viewing area of the third symbol display device 81 (the region of the third symbol display device 81 visible from the opening 86a). The right shutter member 180R appears from the right side of the opening 86a and covers the right side of the visual recognition area of the third symbol display device 81. These shutter members 180L and 180R are supported by drive units (not shown) so that the upper and lower sides thereof can be moved in the left-right direction.

なお、図示されない駆動ユニットは、左右のシャッター部材180L,180Rを動かすための動作装置(図示せず)として、サーボモータやステッピングモータなどの位置決め制御が可能なモータと、そのモータの回転子の回転運動を直線運動に変換するラック・ピニオン機構を有している。左右のシャッター部材180L,180Rの移動機構については、公知の技術であるので、その詳細は省略するが、左右のシャッター部材180L,180Rは、ラック・ピニオン機構によりモータの回転運動から変換された直線運動によって左右方向に移動する。   A drive unit (not shown) serves as an operating device (not shown) for moving the left and right shutter members 180L and 180R, and a motor capable of positioning control, such as a servo motor or a stepping motor, and the rotation of the rotor of the motor. It has a rack and pinion mechanism that converts motion into linear motion. Since the moving mechanism of the left and right shutter members 180L and 180R is a known technique, its details are omitted, but the left and right shutter members 180L and 180R are straight lines converted from the rotational motion of the motor by the rack and pinion mechanism. Move left and right by movement.

消費電力モードが通常消費モードである場合には、シャッター部材180は、左右のシャッター部材180L,180Rがセンターフレーム86内に収納された開放状態とされる。シャッター部材180が開放状態である場合には、第3図柄表示装置81の視認領域は遊技者から視認可能であり、遊技者は第3図柄表示装置81に表示された図柄の変動表示や大当たり演出などを視認することができる。   When the power consumption mode is the normal consumption mode, the shutter member 180 is in an open state in which the left and right shutter members 180L and 180R are housed in the center frame 86. When the shutter member 180 is in the open state, the visual recognition area of the third symbol display device 81 can be visually recognized by the player, and the player can display the variation display of the symbols displayed on the third symbol display device 81 and the jackpot effect. Etc. can be visually recognized.

消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられると、動作装置(図示せず)のモータが駆動制御され、それにより、左側シャッター部材180Lは、右向きの閉鎖移動方向(矢印ML方向)に移動し、右側シャッター部材180Rは、左向きの閉鎖移動方向(矢印MR方向)に移動する。左右のシャッター部材180L,180Rは、センターフレーム86の開口86aの略中央にて互いが接する状態で停止し、これにより、閉鎖状態を形成する。   When the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode, the motor of the operating device (not shown) is driven and controlled, so that the left shutter member 180L moves in the right closing movement direction (arrow ML direction). The right shutter member 180R moves in the leftward closing movement direction (arrow MR direction). The left and right shutter members 180L and 180R are stopped in a state where they are in contact with each other substantially at the center of the opening 86a of the center frame 86, thereby forming a closed state.

シャッター部材180(180L,180R)が閉鎖状態にされると、図42(b)に示すように、第3図柄表示装置81の視認領域(即ち、開口86aから視認できる第3図柄表示装置81の領域)は、シャッター部材180によって覆われる。   When the shutter member 180 (180L, 180R) is in the closed state, as shown in FIG. 42B, the viewing area of the third symbol display device 81 (that is, the third symbol display device 81 visible from the opening 86a). Region) is covered by the shutter member 180.

上述した通り、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)は、左側シャッター部材180Lの前面側(遊技者に対向する側)に設けられているので、シャッター部材180(180L,180R)が開放状態である場合にはセンターフレーム86に隠れるために視認できず、シャッター部材180が閉鎖状態にされると現出して視認可能となる。つまり、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)は、消費電力モードが節電モードに設定されると現出して視認可能となる。よって、遊技者は、閉鎖状態のシャッター部材180が閉鎖状態となったことや、節電用図柄表示装置181の現出などから、消費電力モードが節電モードに設定されたことを認識できる。   As described above, the power-saving symbol display device 181 (181a to 181c) is provided on the front side (the side facing the player) of the left shutter member 180L, so that the shutter member 180 (180L, 180R) is in the open state. If the shutter member 180 is in the closed state, it appears and becomes visible. That is, the power saving symbol display device 181 (181a to 181c) appears and becomes visible when the power consumption mode is set to the power saving mode. Thus, the player can recognize that the power consumption mode is set to the power saving mode from the closed state of the shutter member 180 in the closed state and the appearance of the power saving symbol display device 181.

本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定された場合に、第3図柄表示装置81を消灯し、その代わりに、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)を用いて停止図柄(大当たり抽選の結果)を表示するように構成されている。なお、3つの7セグメントLED181a〜181cのうち、最上段に配置される第1の7セグメントLED181aは、第3図柄表示装置81に表示される上図柄列Z1(図6参照)に相当し、中段に配置される第2の7セグメントLED181bは、第3図柄表示装置81に表示される中図柄列Z2に相当し、最下段に配置される第3の7セグメントLED181cは、第3図柄表示装置81に表示される下図柄列Z3に相当する。   The pachinko machine 10 of the present embodiment turns off the third symbol display device 81 when the power consumption mode is set to the power saving mode, and uses the power saving symbol display device 181 (181a to 181c) instead. It is configured to display a stop symbol (a result of the jackpot lottery). Of the three 7-segment LEDs 181a to 181c, the first 7-segment LED 181a arranged at the top corresponds to the upper symbol row Z1 (see FIG. 6) displayed on the third symbol display device 81, The second 7-segment LED 181b disposed in the middle corresponds to the middle symbol row Z2 displayed on the third symbol display device 81, and the third 7-segment LED 181c disposed in the lowermost stage is the third symbol display device 81. This corresponds to the lower symbol row Z3 displayed in FIG.

節電モード時には、これらの7セグメントLED181a〜181cを変動表示させた後、大当たり抽選の結果に応じた停止図柄を数字で表し停止表示させる。つまり、大当たり抽選により確変大当たりが選ばれている場合には、確変大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字(例えば、同じ奇数値の組み合わせ)が停止図柄として7セグメントLED181a〜181cに停止表示され、大当たり抽選により通常大当たりが選ばれている場合には、通常大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字(例えば、同じ偶数値の組み合わせ)が停止図柄として7セグメントLED181a〜181cに停止表示される。一方で、大当たり抽選により外れが選ばれている場合には、外れであることを示す所定の組み合わせの数字が停止図柄として7セグメントLED181a〜181cに停止表示される。   In the power saving mode, these 7-segment LEDs 181a to 181c are variably displayed, and then a stop symbol corresponding to the result of the big win lottery is represented by a number and stopped. That is, when the probable big hit is selected by the big win lottery, a predetermined combination of numbers (for example, combinations of the same odd values) indicating that the probable big win is stopped and displayed on the 7-segment LEDs 181a to 181c as stop symbols. When a normal jackpot is selected by the jackpot lottery, a predetermined combination of numbers (for example, combinations of the same even value) indicating that the jackpot is a normal jackpot is stopped and displayed on the 7-segment LEDs 181a to 181c. . On the other hand, when the winning is selected by the big hit lottery, a predetermined combination of numbers indicating that it is out is stopped and displayed on the 7-segment LEDs 181a to 181c as stop symbols.

図42(a)に示すように、左側シャッター部材180Lには、右側(左側シャッター部材180Lの閉鎖移動方向の側)の端部の上方に切欠部180Laが形成されている。同様に、右側シャッター部材180Rには、左側(右側シャッター部材180Rの閉鎖移動方向の側)の端部の下方に切欠部180Raが形成されている。シャッター部材180(180L,180R)が閉鎖状態である場合には、遊技者は、これらの切欠部180La,180Raから第3図柄表示装置81の画面を臨むことができる。   As shown in FIG. 42A, the left shutter member 180L is formed with a notch 180La above the end on the right side (the side of the left shutter member 180L in the closing movement direction). Similarly, the right shutter member 180R is formed with a notch 180Ra below an end on the left side (the side in the closing movement direction of the right shutter member 180R). When the shutter member 180 (180L, 180R) is in the closed state, the player can face the screen of the third symbol display device 81 from these notches 180La, 180Ra.

上述した通り、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、第3図柄表示装置81は消灯されるので、切欠部180La,180Raから臨む第3図柄表示装置81の画面は真っ暗な画面である。よって、遊技者は、切欠部180La,180Raを介して第3図柄表示装置81の画面の状態を確認することができ、その確認に基づいて第3図柄表示装置81が消灯されていることを知ることができる。よって、切欠部180La,180Raを介して視認できる第3図柄表示装置81の画面の状態から、自身が節電に協力していることを実感することができる。   As described above, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the third symbol display device 81 is turned off, so that the screen of the third symbol display device 81 facing from the notches 180La and 180Ra is a black screen. is there. Therefore, the player can confirm the state of the screen of the third symbol display device 81 through the notches 180La and 180Ra, and knows that the third symbol display device 81 is turned off based on the confirmation. be able to. Therefore, from the state of the screen of the 3rd symbol display apparatus 81 which can be visually recognized through the notches 180La and 180Ra, it can be felt that it is cooperating with power saving.

図43は、節電用図柄表示装置181が閉鎖状態へ移行する過程を説明するための模式図である。本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定されると、第3図柄表示装置81を消灯するが、第3図柄表示装置81の消灯は、第3図柄表示装置81の表示内容を一瞬で消去する(消灯する)のではなく、表示内容を徐々に縮小し、所定の大きさまで縮小された後に、表示内容を消去するように構成されている。   FIG. 43 is a schematic diagram for explaining a process in which the power-saving symbol display device 181 shifts to the closed state. When the power consumption mode is set to the power saving mode, the pachinko machine 10 of the present embodiment turns off the third symbol display device 81, but the third symbol display device 81 is turned off when the display of the third symbol display device 81 is performed. Instead of erasing the contents instantaneously (turning off the light), the display contents are gradually reduced, and after the display contents are reduced to a predetermined size, the display contents are erased.

具体的に、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、図43に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域81aを徐々に縮小する。このとき、表示領域81aの外側の領域81bは所定色で点灯された領域として拡大する。なお、領域81bの点灯色(所定色)としては、黒色や赤色などの種々の色を採用できる。そして、表示領域81aが所定の大きさに到達した後に、表示領域81aの表示内容が消去される。   Specifically, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the display area 81a of the third symbol display device 81 is gradually reduced as shown in FIG. At this time, the area 81b outside the display area 81a is enlarged as an area illuminated with a predetermined color. As the lighting color (predetermined color) of the region 81b, various colors such as black and red can be adopted. Then, after the display area 81a reaches a predetermined size, the display content of the display area 81a is erased.

その一方で、シャッター部材180(180L,180R)を、第3図柄表示装置81の表示領域81aの縮小速度に合わせて、閉鎖移動方向(矢印ML方向,矢印MR方向)に徐々に移動させる。つまり、シャッター部材180を、表示領域81aの縮小に伴って拡大される領域81bとの重なりを増やすように徐々に閉鎖移動方向へ移動させる。そして、表示領域81aが所定の大きさまで縮小され、表示領域81aの表示内容が消去された後に、左右のシャッター部材180L,180Rを、互いに接する位置まで(即ち、完全な閉鎖状態となるまで)移動させる。   On the other hand, the shutter member 180 (180L, 180R) is gradually moved in the closing movement direction (arrow ML direction, arrow MR direction) in accordance with the reduction speed of the display area 81a of the third symbol display device 81. That is, the shutter member 180 is gradually moved in the closing movement direction so as to increase the overlap with the area 81b that is enlarged as the display area 81a is reduced. Then, after the display area 81a is reduced to a predetermined size and the display content of the display area 81a is erased, the left and right shutter members 180L and 180R are moved to positions where they are in contact with each other (that is, until they are completely closed). Let

つまり、本実施形態のパチンコ機10は、遊技者が、一時的に、第3図柄表示装置81の表示内容と、節電用図柄表示装置181の表示内容との両方を視認可能となるように構成されている。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容と、節電用図柄表示装置181の表示内容とを見比べつつ、停止図柄(大当たり抽選の結果)の表示装置として使用する装置の切り換わりを観察することができる。これにより、第3図柄表示装置81から節電用図柄表示装置181への切り換えに伴って、停止図柄が変化するなどの不利益が生じないことを遊技者に確信させることができるので、遊技者に不信感を抱かせることなく遊技させることができる。   That is, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured so that the player can temporarily view both the display content of the third symbol display device 81 and the display content of the power saving symbol display device 181. Has been. Therefore, the player compares the display content of the third symbol display device 81 with the display content of the power saving symbol display device 181 and switches the device to be used as the display device for the stop symbol (the result of the big hit lottery). Can be observed. As a result, the player can be convinced that there will be no disadvantage such as a change in the stop symbol accompanying the switching from the third symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181. You can play without distrust.

詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10は、特に、表示領域81aが所定の大きさまで縮小された場合に図柄の変動表示が実行されていれば、停止図柄が第3図柄表示装置81と節電用図柄表示装置181(181a〜181c)との両方に表示されるまで、シャッター部材180が完全な閉鎖状態にならないように構成されている。図43に示す例では、中ラインL2(図6参照)に「777」が停止図柄として表示されるとともに、節電用図柄表示装置181を構成する各7セグメントLED181a〜181cにそれぞれ「7」が停止図柄として表示されている。なお、本実施形態のパチンコ機10では、数字に対応するキャラクタ図柄が主図柄として表示されるが(図6参照)、図43では便宜上キャラクタ図柄を数字で表記している。   Although details will be described later, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured so that the stop symbol is displayed on the third symbol display device 81, in particular, when the symbol variation display is executed when the display area 81a is reduced to a predetermined size. The shutter member 180 is not completely closed until it is displayed on both the power saving symbol display device 181 (181a to 181c). In the example shown in FIG. 43, “777” is displayed as a stop symbol in the middle line L2 (see FIG. 6), and “7” is stopped in each of the 7-segment LEDs 181a to 181c constituting the power saving symbol display device 181. It is displayed as a symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the character symbol corresponding to the number is displayed as the main symbol (see FIG. 6), but in FIG. 43, the character symbol is represented by a number for convenience.

即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示領域81aが所定の大きさまで縮小され、かつ、図柄の変動表示が実行される場合には、第3図柄表示装置81と節電用図柄表示装置181との両方に停止図柄が表示されてから、シャッター部材180を完全な閉鎖状態とするので、節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄(大当たり抽選の結果)が疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the display area 81a is reduced to a predetermined size and the symbol variation display is executed, the third symbol display device 81 and the power saving symbol display device are used. Since the shutter member 180 is in a completely closed state after the stop symbol is displayed on both 181 and 181, the stop symbol (result of the jackpot lottery) displayed on the power saving symbol display device 181 is legitimate without doubt. It can be clearly indicated to the player, and the player can be suitably prevented from feeling distrust.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、消費電力モードが節電モードに設定されると、第3図柄表示装置81の表示領域81aを徐々に縮小し、シャッター部材180(180L,180R)は徐々に閉鎖される。よって、消費電力モードから節電モードへの切り換えを遊技者に印象付けることができ、節電が行われていることを遊技者に印象付けることができる。特に、消費電力モードから節電モードへの切り換えは、遊技者による節電ボタン23の操作によって行われるので、遊技者は、徐々に縮小する表示領域81aと、徐々に閉鎖するシャッター部材180とを視認した場合に、自身が節電に協力していることを実感できる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the display area 81a of the third symbol display device 81 is gradually reduced, and the shutter member 180 (180L, 180R) Closed gradually. Therefore, it is possible to impress the player to switch from the power consumption mode to the power saving mode, and to impress the player that power saving is being performed. In particular, since switching from the power consumption mode to the power saving mode is performed by the player operating the power saving button 23, the player visually recognizes the display area 81a that gradually decreases and the shutter member 180 that gradually closes. In some cases, you can feel that you are cooperating in saving electricity.

なお、図43に示す例では、中ラインL2に大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字が停止図柄として表示され、その停止図柄のうち、上図柄列Z1の数字を7セグメントLED181aに表示し、中図柄列Z2の数字を7セグメントLED181bに表示し、下図柄列Z3の数字を7セグメントLED181cに表示しているが、大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字が中ラインL2以外の有効ライン(左ラインL1、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5)に揃った場合もまた、上図柄列Z1の数字を7セグメントLED181aに表示し、中図柄列Z2の数字を7セグメントLED181bに表示し、下図柄列Z3の数字を7セグメントLED181cに表示すればよい。また、停止図柄が外れを示す組み合わせである場合には、特定の有効ライン(例えば、中ラインL2)に並ぶ各図柄列Z1〜Z3の数字を、大当たりの場合と同様、7セグメントLED181a〜LED181cに表示すればよい。   In the example shown in FIG. 43, a predetermined combination of numbers indicating that the middle line L2 is a big hit is displayed as a stopped symbol, and among the stopped symbols, the number of the upper symbol row Z1 is displayed on the 7-segment LED 181a. The number of the middle symbol row Z2 is displayed on the 7-segment LED 181b, and the number of the lower symbol row Z3 is displayed on the 7-segment LED 181c, but the predetermined combination of numbers indicating the big hit is valid except for the middle line L2. Also when the line (left line L1, right line L3, right upward line L4, left upward line L5) is aligned, the number of the upper symbol row Z1 is displayed on the 7-segment LED 181a, and the number of the middle symbol row Z2 is 7 segments. What is necessary is just to display on LED181b and to display the number of the lower symbol row | line | zone Z3 on 7 segment LED181c. In addition, when the stop symbol is a combination indicating a disengagement, the numbers of the symbol columns Z1 to Z3 arranged on a specific effective line (for example, the middle line L2) are assigned to the 7 segment LEDs 181a to 181c as in the case of the jackpot. Show it.

図44は、第3実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。第3実施形態では、擬似画像(代替画像)の表示を行わないので、本実施形態のRAM273は、始動入賞時フラグ273iを除く第2実施形態の構成(273b,273d〜273h;図34参照)に加え、移行中フラグ273jと、閉鎖開始フラグ273kとを有している。   FIG. 44 is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 in the pachinko machine 10 according to the third embodiment. In the third embodiment, since a pseudo image (substitute image) is not displayed, the RAM 273 of the present embodiment has the configuration of the second embodiment excluding the start winning flag 273i (273b, 273d to 273h; see FIG. 34). In addition, a transition flag 273j and a closing start flag 273k are provided.

移行中フラグ273jは、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるか否かを示すフラグである。この移行中フラグ273jがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、シャッター部材180の状態が移行中であることを示す。一方で、移行中フラグ273jがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、シャッター部材180の状態が移行中でない、即ち、シャッター部材180の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止していることを示す。移行中フラグ273jは、遊技者が節電ボタン23を操作したことによりシャッター部材180の閉鎖又は開放が開始されると、オンに設定され、その後、シャッター部材180の状態が完全な閉鎖状態又は完全な開放状態になると、オフに設定される。なお、移行中フラグ273jは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   The transition flag 273j is a flag indicating whether or not the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is transitioning from the open state to the closed state or from the closed state to the open state. When the transition flag 273j is set to ON (that is, “1”), it indicates that the state of the shutter member 180 is transitioning. On the other hand, when the transition flag 273j is set to OFF (that is, “0”), the state of the shutter member 180 is not transitioning, that is, the state of the shutter member 180 is completely closed or completely Indicates that it is stopped in the open state. The transition flag 273j is set to ON when the shutter member 180 starts to be closed or opened due to the player operating the power saving button 23, and then the shutter member 180 is in a completely closed state or a complete state. When in an open state, it is set to off. The transition flag 273j is set to OFF as an initial value when the power is turned on.

閉鎖開始フラグ273kは、開放状態にあるシャッター部材180(180L,180R)が閉鎖を開始したことを示すフラグである。閉鎖開始フラグ273kがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、開放状態にあるシャッター部材180が閉鎖を開始したことを示す。この閉鎖開始フラグ273kは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定され、通常消費モードにおいて(即ち、節電フラグ273hがオフである場合に)、遊技者が節電ボタン23を操作するとオンに設定される。その後、シャッター180の閉鎖が開始されると、オフに設定される。   The closing start flag 273k is a flag indicating that the shutter member 180 (180L, 180R) in the open state has started closing. When the closing start flag 273k is set to ON (that is, “1”), it indicates that the shutter member 180 in the opened state has started closing. The closing start flag 273k is set to OFF (that is, “0”) as an initial value when the power is turned on, and the player operates the power saving button 23 in the normal consumption mode (that is, when the power saving flag 273h is OFF). Then it is set to on. Thereafter, when closing of the shutter 180 is started, the shutter 180 is set to off.

次に、図45から図50のフローチャートを参照して、第3実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した図11〜図18に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される立ち上げ処理及びコマンド受信割込処理は、それぞれ、図19及び図29に示したフローチャートの通りである。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 45 to 50. In addition, each control process performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment is as the flowchart shown in FIGS. 11-18 mentioned above. In addition, the start-up process and the command reception interrupt process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the present embodiment are as shown in the flowcharts of FIGS. 19 and 29, respectively.

図45は、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第3実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。この第3実施形態のメイン処理は、上述した第1実施形態のメイン処理(図20参照)と同様に、演出制御装置117の立ち上げ処理(図19参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される。   FIG. 45 is a flowchart showing the main processing of the third embodiment, which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117. The main process of the third embodiment is executed after the start-up process (see FIG. 19) of the effect control device 117 is completed, and then repeatedly, like the main process (see FIG. 20) of the first embodiment described above. Executed.

図45に示すように、第3実施形態のメイン処理では、演出用可動体制御処理(S1107)の後に、S3101〜S3104の処理を実行する点で、図20に示した第1実施形態のメイン処理と異なる。   As shown in FIG. 45, in the main process of the third embodiment, after the effect movable body control process (S1107), the processes of S3101 to S3104 are executed, so that the main process of the first embodiment shown in FIG. Different from processing.

具体的に、第3実施形態のメイン処理では、節電ボタン23の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力設定処理を実行する(S1101)。なお、本実施形態の消費電力設定処理(S1101)の処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図46を参照して後述する。   Specifically, in the main process of the third embodiment, a power consumption setting process for setting a power consumption mode in accordance with the operation of the power saving button 23 is executed (S1101). Note that the processing content of the power consumption setting process (S1101) of the present embodiment is different from that of the first embodiment described above, and details thereof will be described later with reference to FIG.

消費電力モード設定処理(S1101)の実行後、モード変更ボタン22の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する(S1102)。なお、この第3実施形態もまた、上述した第2実施形態と同様に、消費電力モードが通常消費モードであるか節電モードであるかにかかわらず、モード変更ボタン22によって3種類の演出モードをいずれも選択可能に構成されている。そのため、図示はしないが、本実施形態の演出モード設定処理(S1102)では、上述した第2実施形態と同様に、第1実施形態の演出モード設定処理(図22参照)における演出モードカウンタ更新処理(S1225)を、実行される毎に演出モードカウンタ273bの値に1ずつ加算し、演出モードカウンタ273bの値が2を超えたら、演出モードカウンタ273bの値をゼロクリアする処理に変更する処理とする。   After executing the power consumption mode setting process (S1101), the effect mode setting process for setting the effect mode based on the operation of the mode change button 22 is executed (S1102). In the third embodiment, as in the second embodiment described above, three types of effect modes are selected by the mode change button 22 regardless of whether the power consumption mode is the normal consumption mode or the power saving mode. Both are configured to be selectable. Therefore, although not shown, in the effect mode setting process (S1102) of the present embodiment, the effect mode counter update process in the effect mode setting process (see FIG. 22) of the first embodiment, as in the second embodiment described above. (S1225) is a process of adding 1 to the value of the effect mode counter 273b each time it is executed, and changing the value of the effect mode counter 273b to zero clearing when the value of the effect mode counter 273b exceeds 2. .

演出モード設定処理(S1102)の実行後、第1実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから1ms以上が経過したか否かを判定する(S1103)。このとき、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S1103:Yes)、第1実施形態と同様に、音声ランプ演出処理を実行し(S1104)、S1105の処理へ移行し、1ms以上経過していない場合には(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。   After execution of the effect mode setting process (S1102), as in the first embodiment, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (S1103). At this time, when 1 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (S1103: Yes), the sound lamp effect process is executed (S1104) as in the first embodiment, and the process proceeds to S1105. If 1 ms or more has not elapsed (S1103: No), the process of S1104 is skipped and the process proceeds to S1105.

S1105の処理では、第1実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから20ms以上が経過したか否かを判定する(S1105)。このとき、前回の判定が実行されてから20ms以上経過している場合には(S1105:Yes)、表示演出処理を実行する(S1106)。なお、図示はしないが、本実施形態の表示演出処理(S1106)は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。   In the process of S1105, as in the first embodiment, it is determined whether 20 ms or more have elapsed since the previous determination was executed (S1105). At this time, if 20 ms or more have elapsed since the previous determination was executed (S1105: Yes), display effect processing is executed (S1106). Although not shown, the display effect process (S1106) of the present embodiment is skipped when the power consumption mode is set to the power saving mode.

S1106の処理後は、演出用可動体制御処理を実行する(S1107)。なお、図示はしないが、本実施形態の演出用可動体制御処理(S1107)は、上述した第2実施形態と同様に、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。   After the process of S1106, the effect movable body control process is executed (S1107). Although not shown, the effect movable body control process (S1107) of the present embodiment is skipped when the power consumption mode is set to the power saving mode, as in the second embodiment described above.

S1107の処理後、節電用図柄表示装置181の表示を制御する処理である節電用図柄表示制御処理を実行する(S3101)。なお、節電用図柄表示制御処理(S3101)の詳細については、図48を参照して後述する。   After the process of S1107, a power saving symbol display control process, which is a process for controlling the display of the power saving symbol display device 181 is executed (S3101). Details of the power saving symbol display control process (S3101) will be described later with reference to FIG.

節電用図柄表示制御処理(S3101)の処理後、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S3102)。このとき、節電フラグ273hがオンである場合には(S3102:Yes)、停止図柄(大当たり抽選の結果)の表示装置として使用する装置を、通常消費モードから節電モードへの切り換えに伴い、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換える処理である節電モード移行処理を実行する(S3103)。なお、この節電モード移行処理(S3103)の詳細については、図49を参照して後述する。   After the power saving symbol display control process (S3101), it is determined whether or not the power saving flag 273h is on (S3102). At this time, when the power saving flag 273h is on (S3102: Yes), the device used as the display device for the stop symbol (a result of the big hit lottery) is changed to the third mode in accordance with the switching from the normal consumption mode to the power saving mode. A power saving mode transition process that is a process of switching from the symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181 is executed (S3103). Details of the power saving mode transition processing (S3103) will be described later with reference to FIG.

一方で、S3102の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフである場合には(S3102:No)、停止図柄の表示装置として使用する装置を節電モードから通常消費モードへの切り換えに伴い、節電用図柄表示装置181から、第3図柄表示装置81に切り換える処理である節電モード解除処理を実行する(S3104)。なお、この節電モード解除処理(S3104)の詳細については、図50を参照して後述する。   On the other hand, if the power saving flag 273h is OFF as a result of the determination by the processing of S3102, (S3102: No), the power saving mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode when the device used as the stop symbol display device is switched. A power saving mode canceling process, which is a process of switching from the design symbol display device 181 to the third symbol display device 81, is executed (S3104). The details of the power saving mode canceling process (S3104) will be described later with reference to FIG.

節電モード移行処理(S3103)又は節電モード解除処理(S3104)の実行後は、上述した第1実施形態と同様に、S1108〜S1112の処理を実行する。また、S1105において、前回の判定が実行されてから未だ20msが経過していないと判定された場合もまた(S1105:No)、上述した第1実施形態と同様に、S1108〜S1112の処理を実行する。   After the execution of the power saving mode transition process (S3103) or the power saving mode release process (S3104), the processes of S1108 to S1112 are executed as in the first embodiment described above. Also, in S1105, when it is determined that 20 ms has not yet elapsed since the previous determination was executed (S1105: No), the processing of S1108 to S1112 is executed as in the first embodiment described above. To do.

次に、図46を参照して、第3実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)について説明する。図46は、第3実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)を示すフローチャートである。   Next, the power consumption mode setting process (S1101) of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart illustrating power consumption mode setting processing (S1101) according to the third embodiment.

本実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)では、まず、上述した第1実施形態と同様に、節電ボタン23が操作されたかを確認する(S1201)。このとき、節電ボタン23が操作されていなければ(S1201:No)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図45参照)に戻る。   In the power consumption mode setting process (S1101) of the present embodiment, first, as in the first embodiment described above, it is confirmed whether the power saving button 23 has been operated (S1201). At this time, if the power saving button 23 is not operated (S1201: No), the power consumption mode setting process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方、S1201の処理により確認した結果、節電ボタン23が操作された場合には(S1201:Yes)、移行中フラグ273jがオンであるか否かを判別する(S3201)。このとき、移行中フラグ273jがオンであれば(S3201:Yes)、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるので、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図45参照)に戻る。このように、本実施形態では、シャッター部材180(180L,180R)の状態が移行中、即ち、シャッター部材180が動作中である場合には、節電ボタン23の操作が無効となるように構成されている。   On the other hand, when the power saving button 23 is operated as a result of the confirmation in the processing of S1201 (S1201: Yes), it is determined whether or not the transition flag 273j is on (S3201). At this time, if the transition flag 273j is on (S3201: Yes), the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is transitioning from the open state to the closed state, or from the closed state to the open state. Then, the power consumption mode setting process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 45). Thus, in this embodiment, when the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is in transition, that is, when the shutter member 180 is operating, the operation of the power saving button 23 is invalidated. ing.

一方で、S3201の処理による判別の結果、移行中フラグ273jがオフであれば(S3201:No)、移行中フラグ273jをオンに設定する(S3202)。次いで、節電フラグ273hがオンであるかを判別する(S2201)。   On the other hand, if the in-migration flag 273j is off as a result of the determination in S3201 (S3201: No), the in-migration flag 273j is set to on (S3202). Next, it is determined whether or not the power saving flag 273h is on (S2201).

S2201の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフであれば(S2201:No)、節電フラグ273hをオンに設定し(S2202)、閉鎖開始フラグ273kをオンに設定して(S3203)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図45参照)に戻る。   If the result of determination in S2201 is that the power saving flag 273h is off (S2201: No), the power saving flag 273h is set on (S2202), the closing start flag 273k is set on (S3203), and the power consumption The mode setting process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方で、S2201の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンであれば(S2201:Yes)、節電フラグ273hをオフに設定し(S2203)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図45参照)に戻る。   On the other hand, if the result of determination in S2201 is that the power saving flag 273h is on (S2201: Yes), the power saving flag 273h is set to off (S2203), the power consumption mode setting process is terminated, and the main process (FIG. Return to 45).

次に、図47を参照して、第3実施形態のランプ出力処理(S1241)について説明する。図47は、第3実施形態のランプ出力処理(S1241)を示すフローチャートである。この第3実施形態のランプ出力処理(S1241)は、第3実施形態のメイン処理(図45参照)における音声ランプ演出処理(S1104)の中で実行される処理である。なお、音声ランプ演出処理(S1104)の中で実行される処理のうち、図47に示すランプ出力処理(S1241)以外は、上述した第1実施形態と同様の処理が実行される。   Next, the lamp output processing (S1241) of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing lamp output processing (S1241) of the third embodiment. The lamp output process (S1241) of the third embodiment is a process executed in the audio lamp effect process (S1104) in the main process (see FIG. 45) of the third embodiment. Of the processes executed in the audio lamp effect process (S1104), the same processes as those in the first embodiment described above are executed except for the lamp output process (S1241) shown in FIG.

本実施形態のランプ出力処理(S1241)では、まず、大当たり中であるか否かを判別し(S1251)、大当たり中であれば(S1251:Yes)、上述した第1実施形態と同様に、第6LED制御装置296に対し、通常輝度による発光を設定し(S1252)、処理をS3251に移行する。一方で、S1251の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S1251:No)、S1252の処理をスキップして、処理をS3251に移行する。   In the lamp output process (S1241) of the present embodiment, first, it is determined whether or not the jackpot is being hit (S1251). If the jackpot is being hit (S1251: Yes), as in the first embodiment described above, The 6LED control device 296 is set to emit light with normal luminance (S1252), and the process proceeds to S3251. On the other hand, if the result of the determination in S1251 is not a big hit (S1251: No), the process of S1252 is skipped and the process proceeds to S3251.

S3251では、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S3251)。このとき、節電フラグ273hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S3251:No)、上述した第1実施形態と同様に、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、通常輝度による発光を設定し(S1254)、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンを、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に対して設定し(S1255)、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理へ戻る。   In S3251, it is determined whether or not the power saving flag 273h is on (S3251). At this time, if the power saving flag 273h is off, that is, if the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S3251: No), the first to third LEDs are the same as in the first embodiment described above. Light emission with normal luminance is set for the control devices 291 to 293 (S1254), and the lighting pattern edited in S1243 executed last time is set to the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296. In step S1255, the lamp output process is terminated, and the process returns to the sound lamp effect process.

一方で、S3251の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S3251:Yes)、第1LED制御装置291に対し、内周LED301〜304が中輝度で発光されるように設定を行う(S3252)。次いで、第1LED制御装置291に対し、外周LED305〜310が消灯されるように設定を行い(S3253)、第2,第3LED制御装置292,293に対し、消灯を設定する(S3254)。このように、節電モードでは、S3252〜S3254の処理が実行されるので、演出用の発光手段のうち、内周LED301〜304のみが中輝度で点灯(又は点滅)され、その他の発光手段(外周LED305〜310、下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323)は消灯される。   On the other hand, if the power saving flag 273h is turned on as a result of the determination in the process of S3251, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S3251: Yes), the first LED control device 291 is Setting is performed so that the inner peripheral LEDs 301 to 304 emit light with medium luminance (S3252). Next, the first LED control device 291 is set so that the outer peripheral LEDs 305 to 310 are turned off (S3253), and the second and third LED control devices 292 and 293 are turned off (S3254). As described above, in the power saving mode, since the processing of S3252 to S3254 is executed, only the inner peripheral LEDs 301 to 304 are lit (or blinked) with medium luminance among the light emitting means for production, and the other light emitting means (outer periphery) The LEDs 305 to 310, the lower pan LEDs 321 and 322, and the effect button LED 323) are turned off.

S3254の処理後は、S1255の処理を実行し、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理へ戻る。ただし、節電フラグ273hがオンである場合には、S3253及びS3254の処理が実行され、外周LED305〜310、下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323が消灯されるので、かかる場合に実行されるS1255では、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンのうち、内周LED301〜304又は特定入賞口LED348に対する点灯パターンを、第1LED制御装置291又は第6LED制御装置296に対して設定する。なお、ランプ編集処理(S1243)において、節電フラグ273hがオンである場合には、外周LED305〜310、下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323の点灯パターンを設定しないように構成してもよい。   After the process of S3254, the process of S1255 is executed, the lamp output process is terminated, and the process returns to the sound lamp effect process. However, when the power saving flag 273h is on, the processing of S3253 and S3254 is executed, and the outer peripheral LEDs 305 to 310, the lower pan LEDs 321 and 322, and the effect button LED 323 are turned off. Then, among the lighting patterns edited in S1243 executed last time, the lighting pattern for the inner peripheral LEDs 301 to 304 or the specific prize opening LED 348 is set for the first LED control device 291 or the sixth LED control device 296. In the lamp editing process (S1243), when the power saving flag 273h is on, the lighting patterns of the outer peripheral LEDs 305 to 310, the lower pan LEDs 321 and 322, and the effect button LED 323 may not be set.

次に、図48を参照して、上述した節電用図柄表示制御処理(S3101)について説明する。図48は、上述した第3実施形態のメイン処理(図45参照)の中で実行される節電用図柄表示制御処理(S3101)を示すフローチャートである。   Next, the power saving symbol display control process (S3101) described above will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the power-saving symbol display control process (S3101) executed in the main process (see FIG. 45) of the third embodiment described above.

節電用図柄表示制御処理(S3101)では、まず、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S3401)。このとき、節電フラグ273hがオフである場合には(S3401:No)、消費電力モードが通常消費モードに設定されており、節電用図柄表示装置181による表示を行う必要がないので、かかる場合には、節電用図柄表示装置181を消灯し(S3417)、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   In the power saving symbol display control process (S3101), first, it is determined whether or not the power saving flag 273h is ON (S3401). At this time, when the power saving flag 273h is off (S3401: No), the power consumption mode is set to the normal consumption mode, and it is not necessary to perform display by the power saving symbol display device 181. Turns off the power saving symbol display device 181 (S3417), ends the power saving symbol device display control processing, and returns to the main processing (see FIG. 45).

一方で、S3401の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S3401:Yes)、大当たり中であるか否かを判別する(S3402)。S3402の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S3402:No)、変動中(図柄の変動表示中)であるか否かを判別する(S3403)。このとき、変動中でない場合は(S3403:No)、表示演出処理(図26参照)のS1263の処理と同様に、変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判定する(S3404)。   On the other hand, if the result of determination in S3401 is that the power saving flag 273h is on, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S3401: Yes), whether or not the jackpot is being hit is determined. It is determined (S3402). If the result of the determination in S3402 is not a big hit (S3402: No), it is determined whether or not it is changing (symbol change display is in progress) (S3403). At this time, if not changing (S3403: No), it is determined whether or not a change start flag (not shown) is on (S3404), similarly to the processing of S1263 of the display effect process (see FIG. 26).

S3404の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば(S3404:No)、各表示処理を実行する(S3416)。なお、この各表示処理(S3416)では、第3図柄表示装置81に表示させる画像を設定する処理、例えば、S1322の処理や、S1325の処理の中で画像の設定を行う処理を省略すること以外、第1実施形態の各表示処理(図28参照)と同様の処理が実行される。各表示処理(S3416)の実行後、節電用図柄表示装置181を消灯し(S3417)、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   If the result of determination in S3404 is that the variation start flag is off (S3404: No), each display process is executed (S3416). In each display process (S3416), the process of setting an image to be displayed on the third symbol display device 81, for example, the process of S1322 and the process of setting an image in the process of S1325 are omitted. The same processing as each display processing (see FIG. 28) of the first embodiment is executed. After executing each display process (S3416), the power saving symbol display device 181 is turned off (S3417), the power saving symbol device display control process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方で、S3404の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば(S3404:Yes)、変動開始フラグをオフし(S3405)、客待ち演出中フラグ273eをオフし(S3406)、変動中フラグ273dをオンする(S3407)。S3407の処理後、表示演出処理(図26参照)のS1267の処理と同様に、変動時間カウンタ(図示せず)に初期値を設定する(S3408)。   On the other hand, if the variation start flag is on as a result of the determination in the process of S3404 (S3404: Yes), the variation start flag is turned off (S3405), the customer waiting effect flag 273e is turned off (S3406), and the variation is in progress. The flag 273d is turned on (S3407). After the process of S3407, an initial value is set in a variation time counter (not shown) as in the process of S1267 of the display effect process (see FIG. 26) (S3408).

S3408の処理後、変動時間カウンタの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する(S3409)。一方、S3403の処理による判定の結果、変動中である場合は(S3403:Yes)、変動時間カウンタの値から1減算して(S3415)、S3409の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。   After the process of S3408, it is determined whether or not the value of the variation time counter is greater than 0, that is, whether or not it is within the variation time (S3409). On the other hand, if the result of the determination in S3403 is that there is a fluctuation (S3403: Yes), 1 is subtracted from the value of the fluctuation time counter (S3415), the process proceeds to S3409, and it is within the fluctuation time. Judgment is made.

S3409の処理による判定の結果、変動時間内であれば(S3409:Yes)、節電用図柄表示装置181による変動表示を実行する(S3410)。即ち、節電用図柄表示装置181を構成する各7セグメントLED181a〜181cのセグメントパターンを変動させる。S3410の処理後、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   If the result of determination in S3409 is within the variation time (S3409: Yes), variation display by the power saving symbol display device 181 is executed (S3410). That is, the segment pattern of each of the seven segment LEDs 181a to 181c constituting the power saving symbol display device 181 is varied. After the processing of S3410, the power saving symbol display control device is terminated and the processing returns to the main processing (see FIG. 45).

一方で、S3409の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了している場合には(S3409:No)、主制御装置110から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を節電用図柄表示装置181(181a〜181c)に表示する(S3411)。S3411の処理後、変動中フラグ273dをオフし(S3412)、変動中モード変更フラグ273gをオフし(S3413)、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S3409, when the value of the variation time counter is 0, that is, when the variation time has ended (S3409: No), the setting is made based on the type command received from the main controller 110. The stopped symbols are displayed on the power saving symbol display device 181 (181a to 181c) (S3411). After the process of S3411, the changing flag 273d is turned off (S3412), the changing mode change flag 273g is turned off (S3413), the power saving symbol device display control process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 45). .

また、S3402の処理による判別の結果、大当たり中であれば(S3402:Yes)、節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄を点滅させる(S3414)。節電モードにおいて、大当たりが生じた場合には、S3414の処理によって節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄が点滅するので、遊技者は、この点滅を視認することによって大当たり中であることを認識することができる。節電モード時には、大当たり中における節電用図柄表示装置181の表示態様が、変動中などの他の状態と異なる態様とされるので、遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、電気部品の動作(発光や動作)の抑制による遊技の興趣の低下を抑制できる。S3414の処理後、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   If the result of the determination in S3402 is a big hit (S3402: Yes), the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 is blinked (S3414). In the power saving mode, when a big hit occurs, the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 blinks by the processing of S3414, so that the player recognizes that the big hit is by visually checking this blinking. Can be recognized. In the power saving mode, the display mode of the power saving symbol display device 181 during the jackpot is different from other modes such as changing, so that the game is a jackpot providing a state advantageous to the player. The player can be surely recognized, and the decrease in the interest of the game due to the suppression of the operation (light emission or operation) of the electrical components can be suppressed. After the process of S3414, the power saving symbol device display control process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

次に、図49を参照して、上述した節電モード移行処理(S3103)について説明する。図49は、上述した第3実施形態のメイン処理(図45参照)の中で実行される節電モード移行処理(S3103)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 49, the power saving mode transition process (S3103) described above will be described. FIG. 49 is a flowchart showing a power saving mode transition process (S3103) executed in the main process (see FIG. 45) of the third embodiment described above.

節電モード移行処理(S3103)では、まず、閉鎖開始フラグ273kがオンであるか否かを判別する(S3421)。このとき、閉鎖開始フラグ273kがオンであれば(S3421:Yes)、遊技者が節電ボタン23を操作したことにより、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられ、シャッター部材180(180L,180R)の閉鎖を開始するタイミングであるので、かかる場合には、まず、閉鎖開始フラグ273kをオフに設定する(S3422)。   In the power saving mode transition process (S3103), first, it is determined whether or not the closing start flag 273k is on (S3421). At this time, if the closing start flag 273k is on (S3421: Yes), the player operates the power saving button 23, so that the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode, and the shutter member 180 (180L, 180L, In this case, first, the closing start flag 273k is set to OFF (S3422).

S3422の処理後、第3図柄表示装置81の表示領域81a(図43参照)の縮小と、シャッター部材180の閉鎖とを設定し(S3423)、処理をS3424に移行する。S3423の処理が実行されると、表示演出処理(図26参照)の中で第3図柄表示装置81に表示すべき画像が所定の縮小速度で縮小するように形成されて、第3図柄表示装置81の表示領域81aに表示される。一方で、シャッター部材180(180L,180R)は、画像の縮小速度に合わせて閉鎖されるように、動作装置(図示せず)のモータが制御される。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域81aが所定の縮小速度で縮小されるとともに、その縮小速度に合わせてシャッター部材180が閉鎖される。なお、表示領域81aの縮小に伴い、その表示領域81aの外側の領域81bは所定色で点灯された領域として拡大する。   After the process of S3422, the reduction of the display area 81a (see FIG. 43) of the third symbol display device 81 and the closing of the shutter member 180 are set (S3423), and the process proceeds to S3424. When the processing of S3423 is executed, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is formed to be reduced at a predetermined reduction speed in the display effect processing (see FIG. 26), and the third symbol display device is formed. 81 is displayed in the display area 81a. On the other hand, the shutter member 180 (180L, 180R) is controlled by a motor of an operating device (not shown) so as to be closed in accordance with the image reduction speed. As a result, the display area 81a of the third symbol display device 81 is reduced at a predetermined reduction speed, and the shutter member 180 is closed in accordance with the reduction speed. As the display area 81a is reduced, the area 81b outside the display area 81a is enlarged as a region that is lit in a predetermined color.

一方で、S3421の処理による判別の結果、閉鎖開始フラグ273kがオフである場合には(S3421:No)、S3422,S3423の処理をスキップして、処理をS3424に移行する。   On the other hand, if the result of determination in S3421 is that the closing start flag 273k is off (S3421: No), the processing in S3422 and S3423 is skipped, and the process proceeds to S3424.

S3424では、移行中フラグ273jがオンであるか否かを判別する(S3424)。このとき、移行中フラグ273jがオフである場合には(S3424:No)、シャッター部材180の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   In S3424, it is determined whether or not the transition flag 273j is on (S3424). At this time, when the transition flag 273j is off (S3424: No), the state of the shutter member 180 is stopped in a completely closed state or a completely opened state. The migration process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方、S3424の処理による判別の結果、移行中フラグ273jがオンである場合には(S3424:Yes)、閉鎖状態へ移行中のシャッター部材180が所定位置に到達しているか否かを判別する(S3425)。このとき、シャッター部材180が所定位置に到達していなければ(S3425:No)、表示領域81aの縮小とシャッター部材180の閉鎖とを継続するために、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S3424, if the in-transition flag 273j is on (S3424: Yes), it is determined whether or not the shutter member 180 in the transition to the closed state has reached a predetermined position ( S3425). At this time, if the shutter member 180 has not reached the predetermined position (S3425: No), in order to continue the reduction of the display area 81a and the closing of the shutter member 180, the power saving mode transition process is terminated, and the main process Return to (see FIG. 45).

S3425の処理による判別の結果、シャッター部材180が所定位置に到達している場合には(S3425:Yes)、シャッター部材180が所定位置で停止中であるか否かを判別する(S3426)。   If the result of determination in S3425 is that the shutter member 180 has reached the predetermined position (S3425: Yes), it is determined whether or not the shutter member 180 is stopped at the predetermined position (S3426).

S3426の処理による判別の結果、停止中でなければ(S3426:No)、第3図柄表示装置81の表示領域81aの縮小と、シャッター部材180の閉鎖とを停止し(S3427)、処理をS3428に移行する。一方で、停止中であれば(S3426:Yes)、S3427の処理をスキップして、処理をS3428に移行する。   If the result of determination in S3426 is that it is not stopped (S3426: No), the reduction of the display area 81a of the third symbol display device 81 and the closing of the shutter member 180 are stopped (S3427), and the process proceeds to S3428. Transition. On the other hand, if it is stopped (S3426: Yes), the process of S3427 is skipped and the process proceeds to S3428.

S3428では、変動中(図柄の変動表示中)であるか否かを判別する(S3428)。このとき、変動中でなければ(S3428:No)、図柄の変動表示が開始されたか否かを判別する(S3429)。このとき、図柄の変動表示が開始されていなければ(S3249:No)、S3427の処理によりシャッター部材180の閉鎖(又は、表示領域81aの縮小)が停止されてから、所定時間(例えば、3秒)が経過したか否かを判別する(S3430)。   In S3428, it is determined whether or not it is changing (design change display is in progress) (S3428). At this time, if not changing (S3428: No), it is determined whether or not the symbol change display has been started (S3429). At this time, if the symbol variation display is not started (S3249: No), the shutter member 180 is closed (or the display area 81a is reduced) by the process of S3427, and then a predetermined time (for example, 3 seconds). ) Is determined (S3430).

S3430の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから、図柄の変動表示が実行されることなく(即ち、S3428:NoかつS3429:No)、所定時間も経過していない場合には(S3430:No)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   As a result of the determination in the process of S3430, after the closing of the shutter member 180 is stopped, the symbol change display is not executed (that is, S3428: No and S3429: No), and the predetermined time has not elapsed. (S3430: No), the power saving mode transition process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方で、S3430の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから、所定時間が経過した場合には(S3430:Yes)、シャッター部材180を完全に閉鎖し(S3431)、第3図柄表示装置81を消灯する(S3432)。よって、シャッター部材180が所定位置に到達したことにより閉鎖が停止してから、図柄の変動表示が行われない場合には、所定時間の経過後に、シャッター部材180を完全に閉鎖して、第3図柄表示装置81を消灯する。このとき、シャッター部材180を完全に閉鎖してから、第3図柄表示装置81の消灯を行うので、遊技者は、所定の大きさの表示領域81aに画像が表示された状態から、その表示領域81aが消されたことによる違和感を感じ難い。   On the other hand, as a result of the determination by the processing of S3430, when the predetermined time has elapsed since the closing of the shutter member 180 was stopped (S3430: Yes), the shutter member 180 is completely closed (S3431), and the third The symbol display device 81 is turned off (S3432). Therefore, when the symbol change display is not performed after the shutter member 180 reaches the predetermined position and the closing is stopped, the shutter member 180 is completely closed after the predetermined time has elapsed, and the third The symbol display device 81 is turned off. At this time, since the third symbol display device 81 is turned off after the shutter member 180 is completely closed, the player can change the display area from the state where the image is displayed in the display area 81a having a predetermined size. It is difficult to feel a sense of incongruity due to the 81a being erased.

また、シャッター部材180が完全に閉鎖された場合には、遊技者は、切欠部180La,180Raを介してのみ第3図柄表示装置81の画面の状態を視認することが可能である。ここで、領域81bの点灯色として、赤色などの色を採用した場合には、シャッター部材180が完全に閉鎖された後に、切欠部180La,180Raから視認される色の変化を明確に識別することができる。よって、遊技者は、その明確な色の変化によって節電モードであることを強く認識することができ、自身が節電に協力していることを強く実感することができる。   Further, when the shutter member 180 is completely closed, the player can visually recognize the state of the screen of the third symbol display device 81 only through the notches 180La and 180Ra. Here, when a color such as red is adopted as the lighting color of the region 81b, the color change visually recognized from the notches 180La and 180Ra after the shutter member 180 is completely closed is clearly identified. Can do. Therefore, the player can strongly recognize that it is in the power saving mode by the clear color change, and can strongly feel that he / she cooperates in power saving.

また、S3432において、第3図柄表示装置81の消灯は、LCDのバックライトの消灯によって行い、画像コントローラ274への電力供給は断たないようにする。画像コントローラ274への電力供給を断たないようにすることにより、消費電力モードを、節電モードから通常消費モードに切り換えた場合には、第3図柄表示装置81を早期に復帰できる。   In S3432, the third symbol display device 81 is turned off by turning off the backlight of the LCD so that the power supply to the image controller 274 is not cut off. By not interrupting the power supply to the image controller 274, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, the third symbol display device 81 can be returned early.

S3432の処理後、移行中フラグ273jをオフに設定して(S3433)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   After the process of S3432, the transition flag 273j is set to OFF (S3433), the power saving mode transition process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方で、S3428の処理による判別の結果、変動中であれば(S3428:Yes)、変動時間カウンタ(図示せず)の値が0であるか否かを判別する(S3434)。また、S3429の処理による判別の結果、図柄の変動表示が開始された場合もまた(S3429:Yes)、処理をS3434に移行する。   On the other hand, if the result of determination in S3428 is that there is a change (S3428: Yes), it is determined whether or not the value of a change time counter (not shown) is 0 (S3434). Also, as a result of the determination in the process of S3429, also when the symbol variation display is started (S3429: Yes), the process proceeds to S3434.

S3434の処理による判別の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了するタイミングである場合には(S3434:Yes)、処理をS3431に移行する。なお、この場合、第3図柄表示装置81に表示された停止図柄を所定の確定表示時間(例えば、0.5秒)だけ維持してから、S3431の処理(シャッターの完全閉鎖)を実行する。   As a result of the determination by the processing of S3434, when the value of the variation time counter is 0, that is, when the variation time is finished (S3434: Yes), the processing proceeds to S3431. In this case, after the stop symbol displayed on the third symbol display device 81 is maintained for a predetermined fixed display time (for example, 0.5 seconds), the process of S3431 (complete shutter closing) is executed.

一方で、S3434の処理による判別の結果、変動時間カウンタの値が0でなければ(S3434:No)、変動時間カウンタの値が0になるのを待機するために、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   On the other hand, if the value of the variation time counter is not 0 (S3434: No) as a result of the determination in the process of S3434, the power saving mode transition process is terminated in order to wait for the value of the variation time counter to become 0. Then, the process returns to the main process (see FIG. 45).

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、シャッター部材180が所定位置に到達したことにより閉鎖が停止した時点で変動中であった場合、又は、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから図柄の変動表示が開始された場合には、その変動表示が終了するまでシャッター部材180の完全閉鎖を行わない。つまり、所定の大きさに縮小された表示領域81aにて図柄の変動表示が実行された場合には、停止図柄が第3図柄表示装置81と節電用図柄表示装置181(181a〜181c)との両方に表示されるまで、シャッター部材180が完全な閉鎖状態にならないように構成されている。よって、節電モードに設定されたことにより節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄(大当たり抽選の結果)が疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができるので、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the shutter member 180 reaches the predetermined position and the closing is stopped, or the shutter member 180 is stopped closing. When the symbol variation display is started, the shutter member 180 is not completely closed until the variation display is completed. That is, when the variable display of the symbol is executed in the display area 81a reduced to a predetermined size, the stop symbol is displayed between the third symbol display device 81 and the power saving symbol display device 181 (181a to 181c). The shutter member 180 is configured not to be completely closed until it is displayed on both. Therefore, it is possible to clearly indicate to the player that the stop symbol (the result of the jackpot lottery) displayed on the power saving symbol display device 181 by setting the power saving mode is legitimate without question. It is possible to suitably prevent a person from having distrust.

次に、図50を参照して、上述した節電モード解除処理(S3104)について説明する。図50は、上述した第3実施形態のメイン処理(図45参照)の中で実行される節電モード解除処理(S3104)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 50, the above-described power saving mode cancellation processing (S3104) will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the power saving mode release process (S3104) executed in the main process (see FIG. 45) of the third embodiment described above.

節電モード解除処理(S3104)では、まず、移行中フラグ273jがオンであるか否かを判別する(S3441)。このとき、移行中フラグ273jがオフである場合には(S3441:No)、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   In the power saving mode release process (S3104), first, it is determined whether or not the transition flag 273j is on (S3441). At this time, when the transition flag 273j is off (S3441: No), the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is stopped in the fully opened state. The release process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方、S3441の処理による判別の結果、移行中フラグ273jがオンである場合には(S3441:Yes)、シャッター部材180は完全な開放状態であるので、かかる場合には、第3図柄表示装置81を点灯する(S3442)。S3442の処理が実行されると、表示演出処理(図26参照)において形成された画像が第3図柄表示装置81の視認領域全体に表示されることになる。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S3441, if the in-progress flag 273j is on (S3441: Yes), the shutter member 180 is in the fully open state, and in this case, the third symbol display device 81 Is turned on (S3442). When the process of S3442 is executed, the image formed in the display effect process (see FIG. 26) is displayed over the entire viewing area of the third symbol display device 81.

S3442の処理後、シャッター部材180を完全に開放させる(S3442)。よって、遊技者が節電ボタン23を操作したことにより、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81を点灯してから、シャッター部材180を完全に開放する。このとき、第3図柄表示装置81を点灯してから、シャッター部材180を開放するので、左右のシャッター部材180L,180Rの間から、第3図柄表示装置81の暗い画面が見えることはない。そのため、第3図柄表示装置81の消灯状態から点灯状態への切り換えが判り難くなり、切り換えの違和感を感じ難い。S3442の処理後、移行中フラグ273jをオフに設定して(S3444)、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   After the process of S3442, the shutter member 180 is completely opened (S3442). Therefore, when the player operates the power saving button 23 and the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, the third symbol display device 81 is turned on, and then the shutter member 180 is completely turned on. Open. At this time, since the shutter member 180 is opened after the third symbol display device 81 is turned on, the dark screen of the third symbol display device 81 is not seen between the left and right shutter members 180L and 180R. Therefore, it is difficult to understand the switching of the third symbol display device 81 from the unlit state to the lit state, and it is difficult to feel uncomfortable switching. After the process of S3442, the transition flag 273j is set to OFF (S3444), the power saving mode release process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

以上説明した通り、第3実施形態のパチンコ機10によれば、節電モード時には、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換えるように構成されている。節電用図柄表示装置181を構成する7セグメントLED181a〜181cは、第3図柄表示装置81の表示画面を構成するLCDに比べて消費電力が小さいので、好適な節電効果を得ることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the power saving mode, the display device used to display the stop symbol is switched from the third symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181. It is configured as follows. Since the 7-segment LEDs 181a to 181c constituting the power saving symbol display device 181 consume less power than the LCD constituting the display screen of the third symbol display device 81, a suitable power saving effect can be obtained.

また、大当たりの抽選により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄であり、遊技者は、その大当たり抽選の結果を判別し易い装飾的な第3図柄を特に注目する傾向がある。そのため、第3図柄表示装置81を消灯して第3図柄による停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、大当たり抽選が本当に又は正当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、第3実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81を消灯する代わりに、大当たり抽選の結果を示す停止図柄を、節電用図柄表示装置181を用いて数字の組み合わせによって表すように構成されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   In addition, since the result selected by the jackpot lottery affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol that the player pays particular attention to. There is a tendency to pay particular attention to the decorative third pattern that makes it easy to discriminate the result. Therefore, when the third symbol display device 81 is turned off and the stop symbol according to the third symbol is not displayed, the player has difficulty in grasping the lottery result, thereby causing the game tempo to deteriorate, If the continuation continues, there may be inconveniences such as doubting whether the jackpot lottery was really or justified. However, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, instead of turning off the third symbol display device 81, the stop symbol indicating the result of the jackpot lottery is represented by a combination of numbers using the power saving symbol display device 181. Thus, the above-described inconveniences can be suitably prevented.

また、第3実施形態のパチンコ機10によれば、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換える場合には、第3図柄表示装置81に表示されている表示内容(例えば、図柄の変動表示や、大当たり演出)に対応する表示が、節電用図柄表示装置181にも表示された後、第3図柄表示装置81を消灯するように構成されている。つまり、第3図柄表示装置81と、節電用図柄表示装置181との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から節電用図柄表示装置181に切り換えるように構成されている。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(例えば、図柄の変動表示や停止図柄など)と、節電用図柄表示装置181に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the display device used for displaying the stop symbol is switched from the third symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181, the third symbol is displayed. After the display corresponding to the display contents (for example, the symbol change display or the jackpot effect) displayed on the display device 81 is also displayed on the power saving symbol display device 181, the third symbol display device 81 is turned off. It is configured as follows. That is, after displaying the same content on both the third symbol display device 81 and the power saving symbol display device 181, the display device used to display the stop symbol is displayed from the third symbol display device 81. It is configured to switch to the power saving symbol display device 181. Therefore, the display content displayed on the third symbol display device 81 (for example, the symbol variation display or the stop symbol) and the display content displayed on the power saving symbol display device 181 are legitimate and unquestionable. This can be clearly indicated to the player, and the player can be suitably prevented from feeling distrust.

また、第3実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードにおいて、演出用の発光手段のうち、遊技盤13の周囲を取り囲む内周LED301〜304のみが点灯(又は点滅)されるように構成されているので、遊技者が遊技を実行する際に視線を向ける遊技盤13の印象が暗くなることを抑制できる。また、その際には、内周LED301〜304の輝度は通常輝度から中輝度に落とされているので、内周LED301〜304についても、通常消費モードに比べて消費電力を低減させており、好適な節電効果を得ることができる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the power saving mode, only the inner peripheral LEDs 301 to 304 surrounding the game board 13 are turned on (or blinked) among the light emitting means for production. Therefore, it is possible to suppress the impression of the game board 13 that turns the line of sight when the player executes the game. In this case, since the brightness of the inner peripheral LEDs 301 to 304 is lowered from the normal brightness to the middle brightness, the inner peripheral LEDs 301 to 304 are also reduced in power consumption as compared with the normal consumption mode. Power saving effect can be obtained.

次に、図51から図53を参照して、第4実施形態について説明する。この第4実施形態もまた、上述した第3実施形態と同様に、節電モードに設定された場合に、図柄の変動表示を、第3図柄表示装置81に換えて、LCDより消費電力の少ない7セグメントLEDから構成される節電用図柄表示装置181を用いることによって消費電力の抑制を図る。なお、この第4実施形態では、第3図柄表示装置81を、第1及び第2実施形態と同様にLCDから構成されるものとする。なお、上述した第3実施形態では、遊技者が節電ボタン23を操作したことにより、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられたタイミングで、節電用図柄表示装置181を点灯する構成としたが、第4実施形態では、表示領域81aが所定の大きさに到達したタイミングで、節電用図柄表示装置181の使用が開始される。この第4実施形態において、上述した第1〜3実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment, as in the third embodiment described above, when the power saving mode is set, the variable display of the symbols is changed to the third symbol display device 81 and the power consumption is less than that of the LCD. By using a power-saving symbol display device 181 composed of segment LEDs, power consumption is reduced. In the fourth embodiment, the third symbol display device 81 is composed of an LCD as in the first and second embodiments. In the above-described third embodiment, when the player operates the power saving button 23, the power saving symbol display device 181 is turned on at the timing when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode. However, in the fourth embodiment, use of the power saving symbol display device 181 is started at the timing when the display area 81a reaches a predetermined size. In this 4th Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 1st-3rd embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図51は、第4実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。第4実施形態のRAM273は、第3実施形態の構成(273b,273d〜273h,273j,273k;図44参照)に加え、閉鎖停止フラグ273lを有している。なお、図51では、ブロック体の小文字の「l(エル)」を、筆記体のエルで標記している。   FIG. 51 is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. The RAM 273 of the fourth embodiment has a closing stop flag 273l in addition to the configuration of the third embodiment (273b, 273d to 273h, 273j, 273k; see FIG. 44). In FIG. 51, the lower case letter “l” in the block body is indicated by the curly elbow.

閉鎖停止フラグ273lは、開放状態から閉鎖状態へと移行するシャッター部材180(180L,180R)が所定位置で停止しているか否かを示すフラグである。この閉鎖停止フラグ273lがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、シャッター部材180が所定位置で停止されていることを示す。一方で、閉鎖停止フラグ273lがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、シャッター部材180が所定位置で停止されていない、即ち、シャッター部材180が、開放状態から閉鎖状態への移行中であるか、完全な閉鎖状態であるか、完全な開放状態であることを示す。閉鎖停止フラグ273lは、開放状態から閉鎖状態へと移行するシャッター部材180が所定位置に到達するとオンに設定され、その後、所定時間(例えば、3秒)が経過するとオフに設定される。なお、閉鎖停止フラグ273lは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   The closing stop flag 273l is a flag indicating whether or not the shutter member 180 (180L, 180R) that shifts from the open state to the closed state is stopped at a predetermined position. When the closing stop flag 273l is set to ON (that is, “1”), it indicates that the shutter member 180 is stopped at a predetermined position. On the other hand, when the closing stop flag 273l is set to OFF (that is, “0”), the shutter member 180 is not stopped at the predetermined position, that is, the shutter member 180 is changed from the open state to the closed state. Indicates that it is in transition, fully closed, or fully open. The closing stop flag 273l is set to ON when the shutter member 180 transitioning from the open state to the closing state reaches a predetermined position, and then set to OFF when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses. The closing stop flag 273l is set to OFF as an initial value when the power is turned on.

次に、図52及び図53のフローチャートを参照して、第4実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した第3実施形態と同様に、図11〜図18に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される立ち上げ処理もまた、上述した第3実施形態と同様に、図19に示したフローチャートの通りである。   Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 52 and 53, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. In addition, each control process performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment is as the flowchart shown in FIGS. 11-18 similarly to 3rd Embodiment mentioned above. Further, the start-up process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is also as shown in the flowchart of FIG. 19 as in the third embodiment described above.

また、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第4実施形態のメイン処理は、閉鎖停止フラグ273lがオンである場合にスキップされる点と、節電用図柄表示制御処理(S3101)の処理と、節電モード移行処理(S3103)の処理とが異なる以外は、上述した第3実施形態のメイン処理(図45参照)と同様の処理が実行される。   Further, the main process of the fourth embodiment, which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117, is skipped when the closing stop flag 273l is on, and the process of the power saving symbol display control process (S3101). And the process similar to the main process (see FIG. 45) of the third embodiment described above are executed except that the process of the power saving mode transition process (S3103) is different.

次に、図52を参照して、第4実施形態の節電用図柄表示制御処理(S3101)について説明する。図52は、第4実施形態の節電用図柄表示制御処理(S3101)を示すフローチャートである。   Next, the power saving symbol display control process (S3101) of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing a power saving symbol display control process (S3101) of the fourth embodiment.

図52に示すように、第4実施形態の節電用図柄表示制御処理(S3101)は、第3実施形態の節電用図柄表示制御処理(図48参照)におけるS3401の処理に換えて、閉鎖停止フラグ273lがオンであるか否かを判別する処理(S4401)が実行される点が、上述した第3実施形態と異なる。   As shown in FIG. 52, the power saving symbol display control process (S3101) of the fourth embodiment is replaced with the process of S3401 in the power saving symbol display control process (see FIG. 48) of the third embodiment. The point which the process (S4401) which discriminate | determines whether 273l is on differs from 3rd Embodiment mentioned above.

具体的に、第3実施形態のメイン処理では、まず、閉鎖停止フラグ273lがオンであるか否かを判別する(S4401)。このとき、閉鎖停止フラグ273lがオフであれば(S4401:No)、第3実施形態と同様に、S3417の処理を実行する。   Specifically, in the main process of the third embodiment, first, it is determined whether or not the closing stop flag 273l is on (S4401). At this time, if the closing stop flag 273l is off (S4401: No), the process of S3417 is executed as in the third embodiment.

一方で、S3401の処理による判別の結果、閉鎖停止フラグ273lがオンであれば(S4401:Yes)、第3実施形態と同様に、S3402〜S3417の処理を実行する。   On the other hand, if the closing stop flag 273l is on as a result of the determination in the process of S3401 (S4401: Yes), the processes of S3402 to S3417 are executed as in the third embodiment.

次に、図53を参照して、第4実施形態の節電モード移行処理(S3103)について説明する。図53は、第4実施形態の節電モード移行処理(S3103)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 53, the power saving mode transition process (S3103) of the fourth embodiment will be described. FIG. 53 is a flowchart illustrating power saving mode transition processing (S3103) according to the fourth embodiment.

図53に示すように、第4実施形態の節電モード移行処理(S3103)では、上述した第3実施形態と同様に、S3421〜S3426の処理を実行する。ここで、S3426の処理による判別の結果、シャッター部材180が所定位置で停止中でなければ(S3426:No)、上述した第3実施形態と同様に、第3図柄表示装置81の表示領域81aの縮小と、シャッター部材180の閉鎖とを停止する(S3427)。   As shown in FIG. 53, in the power saving mode transition process (S3103) of the fourth embodiment, the processes of S3421 to S3426 are executed as in the third embodiment described above. Here, if the shutter member 180 is not stopped at a predetermined position as a result of the determination in the process of S3426 (S3426: No), the display area 81a of the third symbol display device 81 is similar to the third embodiment described above. The reduction and the closing of the shutter member 180 are stopped (S3427).

S3427の処理後、閉鎖停止フラグ273lをオンに設定する(S4421)。閉鎖停止フラグ273lがオンに設定されたことにより、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)の使用が開始される(図52参照)。よって、このタイミングで、第3図柄表示装置81の表示内容に対応する内容の表示が節電用図柄表示装置181に表示される。   After the process of S3427, the closing stop flag 273l is set to ON (S4421). When the closing stop flag 273l is set to ON, use of the power saving symbol display device 181 (181a to 181c) is started (see FIG. 52). Therefore, at this timing, the display of the content corresponding to the display content of the third symbol display device 81 is displayed on the power saving symbol display device 181.

S4421の処理後、上述した第3実施形態と同様に、3427の処理によるシャッター部材180の閉鎖が停止されてから、所定時間(例えば、3秒)が経過したか否かを判別する(S3430)。また、S3426の処理による判別の結果、シャッター部材180が所定位置で停止中であれば(S3426:Yes)、S3427,S4421の処理をスキップして、処理をS3430に移行する。   After the process of S4421, as in the third embodiment described above, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the closing of the shutter member 180 by the process of 3427 was stopped (S3430). . If the result of determination in step S3426 is that shutter member 180 is stopped at a predetermined position (S3426: Yes), processing in steps S3427 and S4421 is skipped, and processing proceeds to step S3430.

S3430の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから所定時間が経過していない場合には(S3430:No)、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。一方で、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから所定時間が経過した場合には(S3430:Yes)、閉鎖停止フラグ273lをオフに設定する(S4422)。S4422の処理後、上述した第3実施形態と同様に、S3431〜S3433の処理を実行する。   As a result of the determination in the process of S3430, when the predetermined time has not elapsed since the closing of the shutter member 180 was stopped (S3430: No), the power saving mode release process is terminated and the main process (see FIG. 45) Return to. On the other hand, when a predetermined time has elapsed since the closing of the shutter member 180 was stopped (S3430: Yes), the closing stop flag 273l is set to OFF (S4422). After the process of S4422, the processes of S3431 to S3433 are executed as in the third embodiment described above.

以上説明した通り、第4実施形態のパチンコ機10によれば、上述した第3実施形態と同様に、第3図柄表示装置81と、節電用図柄表示装置181との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から節電用図柄表示装置181に切り換えるように構成されているので、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(例えば、図柄の変動表示や停止図柄など)と、節電用図柄表示装置181に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, similar to the third embodiment described above, the same content is displayed on both the third symbol display device 81 and the power saving symbol display device 181. Since the display device used for displaying the stop symbol is switched from the third symbol display device 81 to the power-saving symbol display device 181 after the operation is performed, the display is displayed on the third symbol display device 81. The player can clearly indicate that the displayed content (e.g., symbol variation display or stop symbol) and the display content displayed on the power saving symbol display device 181 are unquestionable and legitimate, It is possible to suitably prevent the player from feeling distrust.

かかる第4実施形態のパチンコ機10によれば、さらに、節電ボタン23が操作されたことにより節電モードが設定された後の所定のタイミング(具体的には、表示領域81aが所定の大きさに到達したタイミング)で、節電用図柄表示装置181の使用が開始されるように構成されているので、第3図柄表示装置81と節電用図柄表示装置181との両方を使用する期間が短くなるので、より好適に消費電力の抑制を図ることができる。   According to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, a predetermined timing after the power saving mode is set by operating the power saving button 23 (specifically, the display area 81a has a predetermined size). Since the use of the power saving symbol display device 181 is started at the timing reached, the period for using both the third symbol display device 81 and the power saving symbol display device 181 is shortened. Thus, it is possible to more suitably suppress power consumption.

次に、図54から図63を参照して、第5実施形態について説明する。上述した第1〜第4実施形態では、前面枠14(上皿17)に設けた節電ボタン23を用いて、遊技中の消費電力モードを切り換え可能な構成とした。第5実施形態では、パチンコ機10の裏面側に設けられている音量調整スイッチ227を用いて、客待ち演出中における節電の有無を切り換えることができるように構成することにより、消費電力の抑制を図る。なお、第5実施形態において、上述した第1〜第4実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 63. In the first to fourth embodiments described above, the power consumption mode during the game can be switched using the power saving button 23 provided on the front frame 14 (upper plate 17). In the fifth embodiment, by using the volume adjustment switch 227 provided on the back side of the pachinko machine 10, it is possible to switch power consumption during the customer waiting effect, thereby suppressing power consumption. Plan. In the fifth embodiment, the same portions as those in the first to fourth embodiments described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図54は、第5実施形態のパチンコ機10の背面図である。図54に示すように、第5実施形態のパチンコ機10には、音量調整スイッチ227が演出制御装置117に設けられている。本実施形態では、音量調整スイッチ227が、客待ち演出時における節電を行うか否かの切り換えスイッチとしても機能するように構成されている。   FIG. 54 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 54, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, a volume control switch 227 is provided in the effect control device 117. In the present embodiment, the volume adjustment switch 227 is configured to function also as a changeover switch for determining whether or not to perform power saving during the customer waiting effect.

節電ボタン23が、パチンコ機10の前面側(正面側)に設けられ、遊技者の意思によって消費電力モードを切り換えさせる操作子(ボタン)であるのに対し、パチンコ機10の裏面側に設けられている音量調整スイッチ227は、遊技者でなくホールの従業員に客待ち演出時における節電を管理させるための専用の操作子(スイッチ)である。   The power saving button 23 is provided on the front side (front side) of the pachinko machine 10 and is an operator (button) for switching the power consumption mode according to the player's intention, whereas it is provided on the back side of the pachinko machine 10. The volume control switch 227 is a dedicated operator (switch) for causing the hall employee, not the player, to manage the power saving at the time of waiting for the customer.

ここで、図55を参照して、かかる音量調整スイッチ227について説明する。図55(a)は、音量調整スイッチ227の正面図である。音量調整スイッチ227は、スピーカ装置226から放音される音の大きさ(音量)を変化させるためのスイッチであり、ロータリスイッチ227b(図56参照)と、そのロータリスイッチ227bの操作軸を手動で回転させるための操作つまみ227aとから構成される。   Here, the volume adjustment switch 227 will be described with reference to FIG. FIG. 55A is a front view of the volume adjustment switch 227. The volume adjustment switch 227 is a switch for changing the volume (volume) of the sound emitted from the speaker device 226. The rotary switch 227b (see FIG. 56) and the operation shaft of the rotary switch 227b are manually operated. It is comprised from the operation knob 227a for rotating.

ロータリスイッチ227bは、16ポジション(接点)のロータリスイッチであり、ポジションに応じて0〜15(16進数では0〜F)の値が出力される。ロータリスイッチ227bのポジションは、操作軸を回転させることにより変化させることができる。   The rotary switch 227b is a 16-position (contact) rotary switch, and outputs a value of 0 to 15 (0 to F in hexadecimal) according to the position. The position of the rotary switch 227b can be changed by rotating the operation shaft.

操作つまみ227aは、ロータリスイッチ227bの操作軸を手動で回転させるためのつまみであり、ホールの従業員などの操作者によって時計回り又は反時計回りに回転操作することができる。よって、操作者が操作つまみ227aを回転操作することにより、操作軸を回転させることができ、それにより、ロータリスイッチ227bのポジションを変化させることができる。具体的に、操作つまみ227aに記されているマーク227a1を、操作つまみ227aの周囲に記されている0〜Fの値のいずれかに合わせることにより、ロータリスイッチ227bのポジションを設定することができ、ロータリスイッチ227bからは、マーク227a1が指し示す値(出力値)が出力される。   The operation knob 227a is a knob for manually rotating the operation shaft of the rotary switch 227b, and can be rotated clockwise or counterclockwise by an operator such as a hall employee. Therefore, when the operator rotates the operation knob 227a, the operation shaft can be rotated, and thereby the position of the rotary switch 227b can be changed. Specifically, the position of the rotary switch 227b can be set by matching the mark 227a1 indicated on the operation knob 227a with any of the values 0 to F indicated around the operation knob 227a. The value (output value) indicated by the mark 227a1 is output from the rotary switch 227b.

図55(b)は、音量調整スイッチ227からの出力値(即ち、ロータリスイッチ227bからの出力値)と、音量設定値との関係を示す図である。上述した通り、音量調整スイッチ227からの出力値は、0〜F(16進数;10進数では0〜15)までの16段階の値を取り得、かかる16段階の出力値のそれぞれに対し、0〜8の音量設定値が割り当てられている。なお、音量設定値は、その値が大きいほど、スピーカ装置226から放音される音の音量が大きい。つまり、音量設定値の最小値である「0」が、スピーカ装置226から放音される音が取り得る最小音量であり、音量設定値の最大値である「8」が、スピーカ装置226から放音される音が取り得る最大音量である。   FIG. 55B shows the relationship between the output value from the volume adjustment switch 227 (that is, the output value from the rotary switch 227b) and the volume setting value. As described above, the output value from the volume adjustment switch 227 can take 16 levels from 0 to F (hexadecimal number; 0 to 15 in decimal number), and 0 to 0 for each of the 16 level output values. A volume setting value of 8 is assigned. As the volume setting value increases, the volume of the sound emitted from the speaker device 226 increases. That is, “0”, which is the minimum value of the volume setting value, is the minimum volume that can be taken by the sound emitted from the speaker device 226, and “8”, which is the maximum value of the volume setting value, is released from the speaker device 226. This is the maximum volume that can be heard.

本実施形態のパチンコ機10では、音量調整スイッチ227からの出力値が「0」である場合には、音量設定値が「0」となって消音される。出力値(音量調整スイッチ227からの出力値)が「0」から大きくなるに従って音量設定値も大きくなる。具体的には、出力値が1ずつ大きくなるにつれて、音量設定値は1ずつ大きくなり、出力値が「8」である場合に、音量設定値が最大音量である「8」となる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the output value from the volume adjustment switch 227 is “0”, the volume setting value is “0” and the sound is muted. As the output value (the output value from the volume adjustment switch 227) increases from “0”, the volume setting value also increases. Specifically, as the output value increases by one, the volume setting value increases by one. When the output value is “8”, the volume setting value becomes “8”, which is the maximum volume.

そして、出力値が「8」より大きい範囲、即ち、9〜F(16進数)の範囲では、出力値が大きくなるにつれて、音量設定値は次第に小さくなって音量も次第に小さくなる。具体的に、出力値が「9」である場合には、音量設定値は「7」であり、出力値が1ずつ大きくなるにつれて、音量設定値は1ずつ小さくなり、出力値「F」において、音量設定値は「1」となる。   In the range where the output value is larger than “8”, that is, in the range of 9 to F (hexadecimal number), as the output value increases, the volume setting value gradually decreases and the volume gradually decreases. Specifically, when the output value is “9”, the volume setting value is “7”, and as the output value increases by one, the volume setting value decreases by one. At the output value “F”, The volume setting value is “1”.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、出力値が「0」である場合の音量設定値が「0」であり、出力値が「F」である場合の音量設定値が「1」であるので、操作者が操作つまみ227aを回転操作して、出力値を「F」から「0」に変化させた場合又は「0」から「F」に変化させた場合のいずれであっても、急激な音量変化は生じないように構成されている。   Thus, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the volume setting value when the output value is “0” is “0”, and the volume setting value when the output value is “F” is “1”. Therefore, either when the operator rotates the operation knob 227a to change the output value from “F” to “0” or from “0” to “F”. It is configured so that a sudden volume change does not occur.

その上で、本実施形態のパチンコ機10では、出力値が0〜8の範囲を、通常仕様の音量設定範囲として割り当て、出力値が9〜Fの範囲を、節電仕様の音量設定範囲として割り当てている。なお、「節電仕様」とは、客待ち演出中に節電を図る仕様であり、具体的に、客待ち演出中に演出用の発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜346)を消灯する仕様である。一方、「通常仕様」とは、客待ち演出中であっても演出用の発光手段を消灯しない仕様である。   In addition, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the output value range of 0 to 8 is assigned as the normal specification volume setting range, and the output value range of 9 to F is assigned as the power saving specification volume setting range. ing. The “power saving specification” is a specification for saving power during the customer waiting effect. Specifically, the light emitting means for the effects (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346) are turned off during the customer waiting effect. It is a specification to do. On the other hand, the “normal specification” is a specification that does not turn off the light emitting means for production even during the customer waiting production.

図55(b)に示すように、通常仕様に対して割り当てられている出力値が0〜8の範囲であるので、通常仕様では、音量設定値として0〜8の値を取り得る。一方で、節電仕様に対して割り当てられている出力値が9〜Fの範囲であるので、節電仕様では、音量設定値として1〜7の値を取り得る。   As shown in FIG. 55B, since the output value assigned to the normal specification is in the range of 0 to 8, the normal specification can take a value of 0 to 8 as the volume setting value. On the other hand, since the output value assigned to the power saving specification is in the range of 9 to F, the power saving specification can take a value of 1 to 7 as the volume setting value.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、通常仕様のみならず、節電仕様においても、設定可能な複数段階の音量(即ち、1〜7の範囲内における音量設定値)のうち、所望の音量を設定することができる。   Thus, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, not only in the normal specification but also in the power saving specification, among the plural levels of sound volume that can be set (that is, the sound volume setting value within the range of 1 to 7), A desired volume can be set.

ここで、本実施形態のパチンコ機10によれば、音量設定値が1〜7の範囲については、1つの音量調整スイッチ227により、通常仕様と節電仕様との両方を設定することができるように構成されている。つまり、音量調整スイッチ227の操作つまみ227aを回転操作するだけで、スピーカ装置226から放音される音の音量の調整(1〜7の範囲内における音量設定値の設定)と、通常仕様と節電仕様との切り換えとの両方を行うことができる。よって、節電を行いつつ、状況に適した音量による好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Here, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, both the normal specification and the power saving specification can be set by the single volume adjustment switch 227 for the range of the volume setting value 1-7. It is configured. That is, only by rotating the operation knob 227a of the volume adjustment switch 227, the volume of the sound emitted from the speaker device 226 is adjusted (the setting of the volume setting value within the range of 1 to 7), the normal specification, and the power saving. Both switching with the specification can be performed. Therefore, it is possible to provide a player with a suitable game with a sound volume suitable for the situation while saving power.

また、音量が小さい程、スピーカ装置226が消費する電力量は小さい。そのため、音量調整スイッチ227は、節電仕様による客待ち演出中の節電だけでなく、音量の調整による遊技中の節電(即ち、音量を小さくすることによる節電)を図ることを可能とする。よって、客待ち演出中における節電実施の有無の切り換えと、音量の調整とを、1つの操作子(本実施形態では、音量調整スイッチ227)で実現できるので、かかる切り換え及び設定を行う者(例えば、ホールの従業員)がすべき操作も容易であり、作業負担も少ない。   Further, the smaller the volume, the smaller the amount of power consumed by the speaker device 226. Therefore, the volume adjustment switch 227 enables not only power saving during the customer waiting effect according to the power saving specification but also power saving during the game by adjusting the volume (that is, power saving by reducing the volume). Therefore, since it is possible to realize switching of the presence / absence of power saving during the customer waiting effect and adjustment of the volume with a single operator (in this embodiment, the volume adjustment switch 227), a person who performs such switching and setting (for example, ), The operation that should be performed by the employees of the hall is easy, and the work load is small.

なお、節電仕様で取り得る最大音量(音量設定値「7」)は、通常仕様で取り得る最大音量(音量設定値「8」)より小さいので、音量設定値「8」が設定できなくなる分だけ、節電に寄与することができる。本実施形態では、音量設定値「0」が通常仕様に対して割り当てられ、節電仕様に対して割り当てられないものとしたが、音量設定値「0」を通常仕様に対して割り当てず、節電仕様に対して割り当てるように構成してもよい。   Since the maximum volume (volume setting value “7”) that can be obtained with the power saving specification is smaller than the maximum volume (volume setting value “8”) that can be obtained with the normal specification, the volume setting value “8” cannot be set. , Can contribute to power saving. In the present embodiment, the volume setting value “0” is assigned to the normal specification and is not assigned to the power saving specification. However, the volume setting value “0” is not assigned to the normal specification, and the power saving specification. You may comprise so that it may allocate with respect to.

また、本実施形態では、図55(b)に示すように、16段階の出力値が1段階ずつ変化する毎に、音量設定値が1ずつ増加又は減少するように構成しているために、通常仕様で取り得る音量設定値の範囲が0〜8であるのに対し、節電仕様で取り得る音量設定値の範囲が1〜7となっているが、例えば、18段階の出力値を取り得るようにし、通常仕様及び節電仕様の取り得る音量設定値の範囲がいずれも0〜8になるように構成してもよい。つまり、例えば、通常仕様において音量設定値が「8」となる出力値より1大きい出力値を節電仕様に割り当て、その出力値に対する音量設定値を「8」とするとともに、節電仕様において音量設定値が「1」となる出力値より1大きい出力値を節電仕様に割り当て、その出力値に対する音量設定値を「0」とするように構成してもよい。ただし、隣接する出力値に対する音量設定値を異なる値とする本実施形態の方が、音量の変化によって、通常仕様と節電仕様との境界を区別し易いために好ましい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 55 (b), the volume setting value is increased or decreased by 1 each time the output value of 16 levels changes by 1 level. The range of the volume setting value that can be taken in the normal specification is 0 to 8, while the range of the volume setting value that can be taken in the power saving specification is 1 to 7. For example, 18 levels of output values can be taken. In this way, the range of the volume setting value that can be taken by the normal specification and the power saving specification may be configured to be 0-8. That is, for example, an output value that is one greater than the output value at which the volume setting value is “8” in the normal specification is assigned to the power saving specification, and the volume setting value for the output value is set to “8”. An output value that is one greater than the output value at which “1” is “1” may be assigned to the power saving specification, and the volume setting value for the output value may be “0”. However, the present embodiment in which the sound volume setting value for the adjacent output value is different is preferable because the boundary between the normal specification and the power saving specification can be easily distinguished by the change in the sound volume.

なお、図55(b)に示した出力値と音量設定値との関係は、演出制御装置117のROM272に、音量設定値テーブル(図示せず)として記憶されており、音量調整スイッチ227からの出力値(ロータリスイッチ227bからの出力値)を、音量設定値に変換する際に参照される。   The relationship between the output value and the volume setting value shown in FIG. 55 (b) is stored as a volume setting value table (not shown) in the ROM 272 of the effect control device 117, and is sent from the volume adjustment switch 227. This is referred to when the output value (the output value from the rotary switch 227b) is converted into a volume setting value.

図56は、本実施形態(第5実施形態)のパチンコ機10の構成を示すブロック図である。図56に示す通り、本実施形態のパチンコ機10では、音量調整スイッチ227のロータリスイッチ227bが、演出制御装置117の入出力ポートに接続されている点で、上述した第1実施形態のブロック図(図7参照)と異なる。   FIG. 56 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine 10 of the present embodiment (fifth embodiment). As shown in FIG. 56, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the block diagram of the first embodiment described above in that the rotary switch 227b of the volume adjustment switch 227 is connected to the input / output port of the effect control device 117. (See FIG. 7).

図57は、第5実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。第5実施形態のRAM273は、第1実施形態の構成(273a〜273g;図9参照)に加え、ロータリスイッチメモリ273mと、音量設定値メモリ273nと、第2節電フラグ273oとを有している。   FIG. 57 is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. The RAM 273 of the fifth embodiment includes a rotary switch memory 273m, a volume setting value memory 273n, and a second power saving flag 273o in addition to the configuration of the first embodiment (273a to 273g; see FIG. 9). .

ロータリスイッチメモリ273mは、ロータリスイッチ227bからの出力値(音量調整スイッチ227からの出力値)を記憶するためのメモリである。電源が投入されると、このロータリスイッチメモリ273mには、そのときにおけるロータリスイッチ227bからの出力値が記憶される。その後、後述する音量設定処理(図60参照)において、ロータリスイッチ227bからの出力値が変化する毎に、記憶内容が更新される。   The rotary switch memory 273m is a memory for storing an output value from the rotary switch 227b (an output value from the volume adjustment switch 227). When the power is turned on, the output value from the rotary switch 227b at that time is stored in the rotary switch memory 273m. Thereafter, in a volume setting process (see FIG. 60) described later, the stored content is updated each time the output value from the rotary switch 227b changes.

音量設定値メモリ273nは、ロータリスイッチメモリ273mに記憶されている値(即ち、ロータリスイッチ227bからの出力値)に応じた音量設定値を記憶するための値である。スピーカ装置226からは、この音量設定値メモリ273nに記憶されている値(即ち、音量調整スイッチ227の操作により設定された音量設定値)に応じた音量で音が放音される。電源が投入されると、この音量設定値メモリ273nには、そのときにおけるロータリスイッチ227bからの出力値に対応する音量設定値が記憶される。その後、後述する音量設定処理(図60参照)において、ロータリスイッチ227bからの出力値が変化する毎に、記憶内容が更新される。   The volume setting value memory 273n is a value for storing a volume setting value corresponding to a value stored in the rotary switch memory 273m (that is, an output value from the rotary switch 227b). A sound is emitted from the speaker device 226 at a volume corresponding to the value stored in the volume setting value memory 273n (that is, the volume setting value set by operating the volume adjustment switch 227). When the power is turned on, the volume setting value memory 273n stores the volume setting value corresponding to the output value from the rotary switch 227b at that time. Thereafter, in a volume setting process (see FIG. 60) described later, the stored content is updated each time the output value from the rotary switch 227b changes.

第2節電フラグ273oは、客待ち演出中に節電を図る仕様であるか否か、即ち、節電仕様であるか、通常仕様であるかを規定するフラグである。この第2節電フラグ273oがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、節電仕様が設定されていることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、通常仕様が設定されていることを示す。電源が投入されると、第2節電フラグ273oには、そのときにおけるロータリスイッチ227bからの出力値に応じた値が設定される。つまり、ロータリスイッチ227bからの出力値が0〜8である場合にはオフが設定され、ロータリスイッチ227bからの出力値が9〜Fである場合にはオンが設定される。その後、後述する音量設定処理(図60参照)において、ロータリスイッチ227bからの出力値が変化する毎に、その出力値に応じて記憶内容が更新される。   The second power saving flag 273o is a flag that prescribes whether or not the specification is to save power during the customer waiting effect, that is, whether it is the power saving specification or the normal specification. When the second power saving flag 273o is set to on (that is, “1”), it indicates that power saving specifications are set, and when it is set to off (that is, “0”), Indicates that the normal specification is set. When the power is turned on, the second power saving flag 273o is set to a value corresponding to the output value from the rotary switch 227b at that time. That is, OFF is set when the output value from the rotary switch 227b is 0 to 8, and ON is set when the output value from the rotary switch 227b is 9 to F. Thereafter, in a volume setting process (see FIG. 60) described later, each time the output value from the rotary switch 227b changes, the stored content is updated according to the output value.

次に、図58を参照して、第5実施形態において、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、通常仕様と節電仕様とでどのように変更されるかについて説明する。図58は、第5実施形態における、パチンコ機に設けられている主な電気部品について、通常仕様又は節電仕様における動作の一覧を示す図である。なお、上述した通り、通常仕様及び節電仕様は、客待ち演出中の節電に対する仕様であるので、図58では、客待ち演出中に動作され得る電気部品、即ち、演出用の発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜346)、報知用途で使用される発光手段(即ち、報知LED311)、及び第3図柄表示装置81の動作について列挙している。   Next, with reference to FIG. 58, it will be described how the operation of main electrical components provided in the pachinko machine 10 is changed between the normal specification and the power saving specification in the fifth embodiment. FIG. 58 is a diagram showing a list of operations in the normal specification or the power saving specification for main electrical components provided in the pachinko machine in the fifth embodiment. As described above, since the normal specification and the power saving specification are specifications for power saving during the customer waiting effect, in FIG. 58, the electrical components that can be operated during the customer waiting effect, that is, the light emitting means for the effect (LEDs 301 to 301). 310, 321-323, 341-346), the light emitting means used for the notification purpose (that is, the notification LED 311), and the operations of the third symbol display device 81 are listed.

図58に示すように、通常仕様が設定されている場合には、列挙されている全ての電気部品が通常輝度により発光される。即ち、通常仕様が設定されている場合には、演出用の発光手段及び報知LED311は通常通りの輝度で発光し、第3図柄表示装置81では、通常輝度で客待ち演出が実行される。   As shown in FIG. 58, when the normal specification is set, all the listed electrical components emit light with normal luminance. That is, when the normal specification is set, the light emitting means for notification and the notification LED 311 emit light with the normal luminance, and the third symbol display device 81 executes the customer waiting effect with the normal luminance.

これに対し、節電仕様が設定されている場合には、第3図柄表示装置81では、通常輝度で客待ち演出が実行されるが、演出用の発光手段は全て消灯される。これにより、演出用の発光手段を消灯した分だけ、通常仕様に比べて節電を図ることができる。一方で、節電仕様が設定されている場合であっても、報知LED311は通常輝度のままとされる。よって、客待ち演出の期間中においても、パチンコ機10に各種エラーが生じた場合に、そのエラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができるので、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。   On the other hand, when the power saving specification is set, the third symbol display device 81 executes the customer waiting effect with the normal luminance, but all the light emitting means for the effect are turned off. As a result, it is possible to save power as compared with the normal specification by the amount of turning off the light emitting means for production. On the other hand, even if the power saving specification is set, the notification LED 311 remains at the normal luminance. Therefore, even if various errors occur in the pachinko machine 10 even during the waiting period, the error can be reliably reported to the player or the employee of the hall, so that the error can be quickly resolved. This makes it possible for the player to quickly return to the game, or to detect fraud early.

次に、図59から図63のフローチャートを参照して、第5実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した図11〜図18に示したフローチャートの通りである。なお、本実施形態では、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される発射制御処理(S505)において、発射制御装置112に対して球の発射指示をする場合に、演出制御装置117に、発射指示を行ったことを示す発射コマンドを出力するものとする。また、本実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される立ち上げ処理は、図19に示したフローチャートの通りである。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 59 to 63. In addition, each control process performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment is as the flowchart shown in FIGS. 11-18 mentioned above. In the present embodiment, in the launch control process (S505) executed in the timer interruption process (see FIG. 16), when the launch control apparatus 112 is instructed to launch a ball, the effect control apparatus 117 is used. In addition, a firing command indicating that a firing instruction has been issued is output. Further, the startup process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is as shown in the flowchart of FIG.

図59は、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第5実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。この第5実施形態のメイン処理は、上述した第1実施形態のメイン処理(図20参照)と同様に、演出制御装置117の立ち上げ処理(図19参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される。   FIG. 59 is a flowchart showing main processing of the fifth embodiment, which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117. The main process of the fifth embodiment is executed after the start-up process (see FIG. 19) of the effect control device 117 is completed, and then repeatedly, like the main process (see FIG. 20) of the first embodiment described above. Executed.

図59に示すように、第5実施形態のメイン処理では、演出モード設定処理(S1102)の後に、音量設定処理(S5101)及び客待ち演出解除処理(S5102)を実行する点で、図20に示した第1実施形態のメイン処理と異なる。   As shown in FIG. 59, in the main process of the fifth embodiment, the volume setting process (S5101) and the customer waiting effect cancellation process (S5102) are executed after the effect mode setting process (S1102). This is different from the main processing of the first embodiment shown.

具体的に、第5実施形態のメイン処理では、上述した第1実施形態と同様に、消費電力設定処理及び演出モード設定処理を実行する(S1101,S11202)。次いで、音量設定処理(S5101)と客待ち演出解除処理(S5102)とを実行し、その後は、S1103〜S1112の処理を実行する。なお、S1103〜S1112の処理のうち、音声ランプ演出処理(S1104)の中で実行されるランプ出力処理(S1241)の処理内容には、上述した第1実施形態のランプ出力処理(図25参照)とは異なる点があり、その詳細については図62を参照して後述する。それ以外の処理については、上述した第1実施形態と同様である。   Specifically, in the main process of the fifth embodiment, as in the first embodiment described above, a power consumption setting process and an effect mode setting process are executed (S1101, S11202). Next, a sound volume setting process (S5101) and a customer waiting effect cancellation process (S5102) are executed, and thereafter the processes of S1103 to S1112 are executed. Of the processes of S1103 to S1112, the lamp output process (S1241) executed in the audio lamp effect process (S1104) includes the lamp output process of the first embodiment described above (see FIG. 25). The details will be described later with reference to FIG. Other processes are the same as those in the first embodiment described above.

この第5実施形態のメイン処理で実行される音量設定処理(S5101)は、音量調整スイッチ227(ロータリスイッチ227b)からの出力値に応じて、スピーカ装置226から放音される音の音量を設定する処理であり、その詳細については図60を参照して後述する。また、客待ち演出解除処理(S5102)は、演出ボタン53などのボタンが操作されたことに伴う客待ち演出の解除を行う処理であり、その詳細については図61を参照して後述する。   The volume setting process (S5101) executed in the main process of the fifth embodiment sets the volume of the sound emitted from the speaker device 226 in accordance with the output value from the volume adjustment switch 227 (rotary switch 227b). Details of this processing will be described later with reference to FIG. Also, the customer waiting effect cancellation process (S5102) is a process of canceling the customer waiting effect associated with the operation of a button such as the effect button 53, and details thereof will be described later with reference to FIG.

次に、図60を参照して、上述した音量設定処理(S5101)について説明する。図60は、上述した第5実施形態のメイン処理(図59参照)の中で実行される音量設定処理(S5101)を示すフローチャートである。   Next, the volume setting process (S5101) described above will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the volume setting process (S5101) executed in the main process (see FIG. 59) of the fifth embodiment described above.

音量設定処理(S5101)では、まず、ロータリスイッチ227bからの出力値(音量調整スイッチ227からの出力値)を取得し(S5201)、取得した出力値と、ロータリスイッチメモリ273mに記憶されている値とを比較し、ロータリスイッチ227bからの出力値に変化があったか否かを判別する(S5202)。このとき、出力値に変化がない、即ち、S5201で取得した出力値と、ロータリスイッチメモリ273mに記憶されている値とが同じであれば(S5202:No)、音量設定処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   In the volume setting process (S5101), first, an output value from the rotary switch 227b (an output value from the volume adjustment switch 227) is acquired (S5201), and the acquired output value and a value stored in the rotary switch memory 273m. To determine whether or not the output value from the rotary switch 227b has changed (S5202). At this time, if there is no change in the output value, that is, if the output value acquired in S5201 is the same as the value stored in the rotary switch memory 273m (S5202: No), the volume setting process is terminated, Return to the main process (see FIG. 59).

一方で、S5202の処理による判別の結果、出力値に変化がある、即ち、S5201で取得した出力値と、ロータリスイッチメモリ273mに記憶されている値とが異なっていれば(S5202:Yes)、処理をS5203に移行する。   On the other hand, if the output value is changed as a result of the determination in the process of S5202, that is, if the output value acquired in S5201 is different from the value stored in the rotary switch memory 273m (S5202: Yes), The processing moves to S5203.

S5203では、S5201で取得した出力値をロータリスイッチメモリ273mに上書きによって記憶する(S5203)。S5203の処理後、ロータリスイッチメモリ273mの値に応じた音量設定値を音量設定値メモリ273nに記憶する。なお、ロータリスイッチメモリ273mの値に応じた音量設定値(即ち、音量設定値メモリ273nに記憶される音量設定値)は、ROM272に設けられた音量設定値テーブル(図示せず)を参照して、ロータリスイッチメモリ273mの値から変換された音量設定値である。   In S5203, the output value acquired in S5201 is stored in the rotary switch memory 273m by overwriting (S5203). After the processing of S5203, the volume setting value corresponding to the value of the rotary switch memory 273m is stored in the volume setting value memory 273n. The volume setting value corresponding to the value of the rotary switch memory 273m (that is, the volume setting value stored in the volume setting value memory 273n) is referred to a volume setting value table (not shown) provided in the ROM 272. The volume setting value converted from the value of the rotary switch memory 273m.

S5204の処理後、ロータリスイッチメモリ273mの値が9以上(即ち、16進数で9〜F)であるか否かを判別する(S5205)。このとき、ロータリスイッチメモリ273mの値が9以上であれば(S5205:Yes)、音量調整スイッチ227によって節電仕様が設定されているので、第2節電フラグ273oをオンに設定し(S5206)、音量設定処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   After the processing of S5204, it is determined whether or not the value of the rotary switch memory 273m is 9 or more (that is, 9 to F in hexadecimal number) (S5205). At this time, if the value of the rotary switch memory 273m is 9 or more (S5205: Yes), since the power saving specification is set by the volume adjustment switch 227, the second power saving flag 273o is set to ON (S5206). The setting process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 59).

一方で、S5205の処理による判別の結果、ロータリスイッチメモリ273mの値が9未満(即ち、0〜8)であれば(S5205:No)、音量調整スイッチ227によって通常仕様が設定されているので、第2節電フラグ273oをオフに設定し(S5207)、音量設定処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   On the other hand, if the value of the rotary switch memory 273m is less than 9 (that is, 0 to 8) as a result of the determination in the process of S5205 (S5205: No), the normal specification is set by the volume adjustment switch 227. The second power saving flag 273o is set to OFF (S5207), the volume setting process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 59).

次に、図61を参照して、上述した客待ち演出解除処理(S5102)について説明する。図61は、上述した第5実施形態のメイン処理(図59参照)の中で実行される客待ち演出解除処理(S5102)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 61, the above-described customer waiting effect cancellation processing (S5102) will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the customer waiting effect cancellation process (S5102) executed in the main process (see FIG. 59) of the fifth embodiment described above.

客待ち演出解除処理(S5102)では、まず、客待ち演出中フラグ273eがオンであるか否かを判別する(S5221)。このとき、客待ち演出中フラグ273eがオフである場合には(S5221:No)、客待ち演出中ではないので、かかる場合には、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   In the customer waiting effect cancellation processing (S5102), first, it is determined whether or not the customer waiting effect flag 273e is on (S5221). At this time, when the customer waiting effect flag 273e is off (S5221: No), since the customer waiting effect is not being executed, in this case, the customer waiting effect canceling process is terminated and the main process (FIG. 59) is performed. Return to Reference).

一方で、S5221の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ273eがオンである、即ち、客待ち演出中である場合には(S5221:Yes)、演出ボタン53や、モード変更ボタン22や、節電ボタン23など、パチンコ機10に設けられている各種ボタンが操作されたか否かを判別する(S5222)。このとき、どのボタンも操作されていなければ(S5222:No)、客待ち演出を解除するタイミングではないので、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S5221, when the customer waiting effect flag 273e is on, that is, when the customer waiting effect is being performed (S5221: Yes), the effect button 53, the mode change button 22, It is determined whether various buttons provided on the pachinko machine 10 such as the power saving button 23 have been operated (S5222). At this time, if no button is operated (S5222: No), it is not the timing to cancel the customer waiting effect, so the customer waiting effect canceling process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 59).

これに対し、S5222の処理による判別の結果、何らかのボタンが操作された場合には(S5222:Yes)、客待ち演出を解除するタイミングであるので、客待ち演出中フラグ273eをオフに設定し(S5223)、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   On the other hand, if any button is operated as a result of the determination in the process of S5222 (S5222: Yes), it is the timing to cancel the customer waiting effect, so the customer waiting effect flag 273e is set to OFF ( S5223), the customer waiting effect cancellation process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 59).

次に、図62を参照して、第5実施形態のランプ出力処理(S1241)について説明する。図62は、第5実施形態のランプ出力処理(S1241)を示すフローチャートである。   Next, the lamp output process (S1241) of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing lamp output processing (S1241) of the fifth embodiment.

本実施形態のランプ出力処理(S1241)では、まず、客待ち演出中フラグがオンであるか否かを判別する(S5251)。S5251の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグがオフである場合、即ち、客待ち演出中でない場合には(S5251:No)、上述した第1実施形態と同様に、S1251〜S1258の処理を実行する。   In the lamp output process (S1241) of the present embodiment, first, it is determined whether or not the customer waiting effect flag is on (S5251). As a result of the determination by the processing of S5251, when the customer waiting effect flag is off, that is, when the customer waiting effect is not being executed (S5251: No), the processing of S1251 to S1258 is performed as in the first embodiment described above. Execute.

一方で、S5251の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグがオンである場合、即ち、客待ち演出中である場合には(S5251:Yes)、第2節電フラグ273oがオンであるか否かを判別する(S5252)。   On the other hand, if the result of the determination in S5251 is that the customer waiting effect flag is on, that is, if the customer waiting effect is being performed (S5251: Yes), whether or not the second power saving flag 273o is turned on. Is discriminated (S5252).

S5252の処理による判別の結果、第2節電フラグ273oがオンである場合には(S5252:Yes)、節電仕様が設定されているので、処理をS1258に移行し、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、消灯を設定し(S1258)、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理(図59参照)へ戻る。よって、節電仕様が設定されている場合には、第1〜第3LED制御装置291〜293に対して消灯が設定されるので、演出用の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346が消灯されることになる。   If the result of determination in S5252 is that the second power saving flag 273o is on (S5252: Yes), the power saving specification is set, and thus the process proceeds to S1258, and the first to third LED control devices 291 are performed. To 293 are set to turn off (S1258), the lamp output process is terminated, and the process returns to the sound lamp effect process (see FIG. 59). Therefore, when the power saving specification is set, the light is turned off for the first to third LED control devices 291 to 293, so that the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341, which are light emitting means for production, 346 is turned off.

一方で、S5252の処理による判別の結果、第2節電フラグ273oがオフである場合には(S5252:No)、通常仕様が設定されているので、処理をS1254に移行し、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、通常輝度による発光を設定する(S1254)。よって、節電仕様が設定されている場合には、第1〜第3LED制御装置291〜293に対して通常輝度が設定されるので、演出用の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346は通常輝度で発光されることになる。   On the other hand, if the second power saving flag 273o is off (S5252: No) as a result of the determination in the process of S5252, the normal specification is set, so the process proceeds to S1254, and the first to third LEDs Light emission with normal luminance is set for the control devices 291 to 293 (S1254). Therefore, when the power saving specification is set, the normal brightness is set for the first to third LED control devices 291 to 293, so that the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 which are light emitting means for production are provided. ˜346 emits light with normal luminance.

次に、図63を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第5実施形態のコマンド受信割込処理について説明する。図63は、第5実施形態のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。第5実施形態のコマンド受信割込処理もまた、上述した第1実施形態のコマンド受信割込処理(図29参照)と同様に、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 63, the command reception interruption process of 5th Embodiment performed by MPU271 in the production | presentation control apparatus 117 is demonstrated. FIG. 63 is a flowchart illustrating command reception interrupt processing according to the fifth embodiment. Similarly to the command reception interrupt process (see FIG. 29) of the first embodiment described above, the command reception interrupt process of the fifth embodiment is also for receiving various commands transmitted from the main controller 110. This is an interrupt process that is executed every time various commands transmitted from the main controller 110 are received.

なお、本実施形態では、主制御装置110は、発射制御装置112に対して球の発射指示をする場合に演出制御装置117に発射コマンドを出力するように構成されているので、図63に示す第5実施形態のコマンド受信割込処理は、発射コマンドを受信した場合の処理が含まれている点で、第1実施形態のコマンド受信割込処理(図29参照)と異なる。   In the present embodiment, the main control device 110 is configured to output a firing command to the effect control device 117 when instructing the firing control device 112 to launch a ball, as shown in FIG. The command reception interrupt process of the fifth embodiment is different from the command reception interrupt process (see FIG. 29) of the first embodiment in that a process when a launch command is received is included.

具体的に、演出制御装置117が主制御装置110から変動パターンコマンド、客待ち演出コマンド、始動入賞コマンド、エラーコマンドを受信した場合には、上述した第1実施形態のコマンド受信処理(図29参照)と同様の処理を行う(S1401〜S1404,S1406〜S1411)。   Specifically, when the production control device 117 receives a variation pattern command, a customer waiting production command, a start winning command, and an error command from the main control device 110, the command reception process of the first embodiment described above (see FIG. 29). ) (S1401 to S1404, S1406 to S1411).

この第5実施形態のコマンド受信処理においても、上述した第1実施形態と同様に、エラーコマンドを受信した場合には(S1404:Yes)、第4LED制御装置294に対し、受信したエラーコマンドに応じた点灯パターン(即ち、エラー内容に応じた点灯パターン)及び通常輝度による発光を設定される(S1410,S1411)。よって、客待ち演出中にエラーコマンドを受信した場合には、通常仕様であるか、節電仕様であるかにかかわらず、報知LED311を通常輝度で点灯させることができる。これにより、パチンコ機10に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができ、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。   Also in the command receiving process of the fifth embodiment, when an error command is received (S1404: Yes), as in the first embodiment described above, the fourth LED control device 294 is responded to the received error command. The lighting pattern (that is, the lighting pattern according to the error content) and the light emission with the normal luminance are set (S1410, S1411). Therefore, when an error command is received during the customer waiting effect, the notification LED 311 can be turned on with normal luminance regardless of whether the specification is the normal specification or the power saving specification. As a result, various errors occurring in the pachinko machine 10 can be reliably reported to the player or the employee of the hall, and the error can be quickly resolved so that the player can return to the game quickly or illegally. It becomes possible to detect an action early.

ここで、演出制御装置117が主制御装置110から発射コマンドを受信した場合には(S5401:Yes)、客待ち演出中フラグ273eをオフに設定する(S5402)。よって、遊技者が操作ハンドル51を操作して球を発射させた場合(即ち、主制御装置110から発射コマンドが出力された場合)には、客待ち演出中フラグ273eがオフに設定されるので、客待ち演出が実行されている場合には、その客待ち演出の実行が解除される。   Here, when the production control device 117 receives a firing command from the main control device 110 (S5401: Yes), the customer waiting production flag 273e is set to off (S5402). Therefore, when the player operates the operation handle 51 to fire a ball (that is, when a firing command is output from the main control device 110), the customer waiting effect flag 273e is set off. When the customer waiting effect is being executed, the execution of the customer waiting effect is cancelled.

S5402の処理後は、処理をS1405に移行し、上述した第1実施形態と同様に、その他のコマンドを受信することがあれば(S1405:Yes)、受信したコマンドに応じた処理を実行し(S1411)、コマンド受信割込処理を終了する。一方で、S5401の処理による判別の結果、演出制御装置117が主制御装置110から発射コマンドを受信していない場合にもまた(S5401:No)、処理をS1405に移行する。   After the process of S5402, the process proceeds to S1405, and if another command is received (S1405: Yes) as in the first embodiment described above, the process according to the received command is executed ( S1411), the command reception interrupt process is terminated. On the other hand, as a result of the determination by the process of S5401, also when the effect control apparatus 117 has not received the firing command from the main control apparatus 110 (S5401: No), the process proceeds to S1405.

以上説明した通り、第5実施形態のパチンコ機10によれば、音量調整スイッチ227からの16個の出力値を、通常仕様と節電仕様とに対し、それぞれ複数個の出力値(より詳細には、通常仕様に対して0から8までの9個の出力値、節電仕様に対して9からFまでの7個の出力値)を割り当てることより、通常仕様のみならず、節電仕様においても、複数個の音量設定値(より詳細には、1から7までの7個の音量設定値)を音量調整スイッチ227の操作によって設定可能とした。よって、節電仕様においても、音量調整スイッチ227の操作により、7段階の音量の中から、所望の音量を設定することができる。よって、節電を行いつつ、状況に適した音量による好適な遊技を遊技者に提供することができる。また、節電仕様による客待ち演出中の節電だけでなく、音量の調整による遊技中の節電(即ち、音量を小さくすることによる節電)を図ることが可能となる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the 16 output values from the volume adjustment switch 227 are each set to a plurality of output values (more specifically, the normal specification and the power saving specification). 9 output values from 0 to 8 for the normal specification, and 7 output values from 9 to F for the power saving specification) are assigned to the power saving specification. Individual volume setting values (more specifically, seven volume setting values from 1 to 7) can be set by operating the volume adjustment switch 227. Therefore, even in the power saving specification, a desired volume can be set from among seven levels by operating the volume adjustment switch 227. Therefore, it is possible to provide a player with a suitable game with a sound volume suitable for the situation while saving power. Further, not only the power saving during the customer waiting effect according to the power saving specification but also the power saving during the game by adjusting the volume (that is, the power saving by reducing the volume) can be achieved.

次に、図64から図79を参照して、第6実施形態について説明する。上述した第3及び第4実施形態では、節電モード時に、第3図柄表示装置81(LCD)のバックライトを消灯することによって節電を図る構成としたが、この第6実施形態では、第3図柄表示装置81(LCD)のバックライトを消灯するとともに、画像コントローラ236への電力供給を断つ(電源をオフにする)ことによって節電を図る。なお、第6実施形態において、上述した第1〜第5実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the third and fourth embodiments described above, power is saved by turning off the backlight of the third symbol display device 81 (LCD) in the power saving mode. However, in the sixth embodiment, the third symbol is displayed. The backlight of the display device 81 (LCD) is turned off and power supply to the image controller 236 is cut off (power is turned off) to save power. Note that in the sixth embodiment, identical symbols are assigned to components identical to those in the first through fifth embodiments described above and descriptions thereof are omitted.

まず、図64及び図65を参照して、第6実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図64は、第6実施形態のパチンコ機10の構成を示すブロック図である。   First, with reference to FIG.64 and FIG.65, the electrical structure of the pachinko machine 10 of 6th Embodiment is demonstrated. FIG. 64 is a block diagram illustrating a configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment.

図64に示すように、第6実施形態のパチンコ機10は、上述した第1〜第5実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117に換えて、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを有する。   As shown in FIG. 64, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment is replaced with the effect control device 117 in the pachinko machine 10 of the first to fifth embodiments described above, and an audio lamp control device 113 and a display control device 114. And have.

音声ランプ制御装置113は、スピーカ装置226における音声の出力、各種LED301〜311,321〜323,341〜348における点灯および消灯、節電用図柄表示装置181の点灯および消灯、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定、等を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示(動的表示)を制御するものである。   The sound lamp control device 113 performs sound output in the speaker device 226, lighting and extinguishing of various LEDs 301 to 311, 321 to 323 and 341 to 348, lighting and extinguishing of the power saving symbol display device 181 and display control device 114. The display mode setting of the third symbol display device 81 is controlled. The display control device 114 controls the change display (dynamic display) of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81.

なお、本実施形態のパチンコ機10において、電源装置115の電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114,291〜297や、スピーカ装置226等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the power supply unit 251 of the power supply device 115 operates necessary for each of the control devices 110 to 114, 291 to 297, the speaker device 226, and the like through a power supply path (not shown). Supply voltage.

ここで、図65を参照して、上述した音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の構成について説明する。図65は、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の構成を示すブロック図である。   Here, with reference to FIG. 65, the structure of the audio | voice lamp control apparatus 113 mentioned above and the display control apparatus 114 is demonstrated. FIG. 65 is a block diagram showing the configuration of the audio lamp control device 113 and the display control device 114.

図65に示すように、音声ランプ制御装置113は、MPU221と、入出力ポート225と、バスライン224と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297とを有している。   As shown in FIG. 65, the audio lamp control device 113 includes an MPU 221, an input / output port 225, a bus line 224, first to sixth LED control devices 291 to 296, and a movable body drive device 297. Yes.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110と、表示制御装置114と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297と、モード変更ボタン22と、節電ボタン23と、演出ボタン53と、スピーカ装置226とが接続されている。入出力ポート225には、さらに、節電用図柄表示装置181と、動作装置182とが接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 includes a main control device 110, a display control device 114, first to sixth LED control devices 291 to 296, a movable body driving device 297, a mode change button 22, a power saving button 23, and an effect. A button 53 and a speaker device 226 are connected. Further, a power-saving symbol display device 181 and an operation device 182 are connected to the input / output port 225.

なお、動作部材182は、シャッター部材180(180L,180R)を動かすための装置であり、サーボモータやステッピングモータなどの位置決め制御が可能なモータと、そのモータの回転子の回転運動を直線運動に変換するラック・ピニオン機構を有している。左右のシャッター部材180L,180Rは、動作装置182のモータの回転運動が、ラック・ピニオン機構により直線運動に変換され、それにより左右方向に移動する。   The operation member 182 is a device for moving the shutter member 180 (180L, 180R), and the rotational motion of a motor capable of positioning control, such as a servo motor or a stepping motor, and the rotor of the motor is changed to a linear motion. It has a rack and pinion mechanism for conversion. The left and right shutter members 180L and 180R are moved in the left-right direction by converting the rotational motion of the motor of the operating device 182 into a linear motion by the rack and pinion mechanism.

MPU221は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU221には、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 221 is an arithmetic unit as a one-chip microcomputer. The MPU 221 incorporates various circuits such as a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。   The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have.

入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs.

なお、ワークRAM233には、図示されない変動カウンタを有している。この変動時間カウンタ(図示せず)は、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている場合に、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)を計時するカウンタである。この変動時間カウンタは、20ミリ秒毎に実行される表示演出処理(図79参照)で、変動演出が開始される直前に、表示用変動パターンコマンドから抽出された変動時間に対応する初期値がセットされ(図79のS6606参照)、第3図柄表示装置81で変動演出が行われている間、表示演出処理が実行される度に1ずつ減算することで更新される(図79のS6610参照)。即ち、変動時間カウンタは、20ミリ秒を1カウントとしてカウントされる。表示演出処理は、この変動時間カウンタの値に応じた変動演出データや連続予告演出データを後述するビデオRAM234から読み出して、第3図柄表示装置81にそれらの演出データに対応した画像を表示させる。   The work RAM 233 has a variation counter (not shown). This variation time counter (not shown) is a counter that measures the elapsed time (variation elapsed time) after the variation effect is started when the variation effect is executed in the third symbol display device 81. This variation time counter is a display effect process (see FIG. 79) executed every 20 milliseconds, and an initial value corresponding to the variation time extracted from the display variation pattern command immediately before the variation effect is started. It is set (see S6606 in FIG. 79) and updated by subtracting one each time the display effect process is executed while the changing effect is being performed on the third symbol display device 81 (see S6610 in FIG. 79). ). That is, the fluctuation time counter is counted with 20 milliseconds as one count. In the display effect process, the change effect data and the continuous notice effect data corresponding to the value of the change time counter are read from the video RAM 234 described later, and an image corresponding to the effect data is displayed on the third symbol display device 81.

その他、ワークRAM233は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグ(図示せず)、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。なお、図示されない演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを、音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ(図77のS6411参照)、電源断の発生によりオフされる(図示せず)。また、図示されない変動開始フラグは、音声ランプ制御装置113によって設定された変動演出や連続予告演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113から受信した場合にオンされ(図77のS6412参照)、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されるとオフされる(図79のS6604参照)。   In addition, the work RAM 233 includes, as flags (not shown), an effect permission flag (not shown) indicating whether or not the effect is permitted, a change start flag (not shown) indicating whether or not the change display should be started, and the like. Have. An effect permission flag (not shown) is turned on when an effect permission command transmitted after the initial setting process of the main control device 110 is received via the audio lamp control device 113 (see S6411 in FIG. 77). Turned off by generation (not shown). The variation start flag (not shown) is turned on when a variation pattern command for display instructing a variation effect set by the sound lamp control device 113 or a mode of continuous notice effect is received from the sound lamp control device 113 (FIG. 77). The display is turned off when the variable display is started on the third symbol display device 81 (see S6604 of FIG. 79).

画像コントローラ236は、画像コントローラ274(図7参照)と同様のビデオディスプレイプロセッサ(VDP)であり、MPU231から受信した内部コマンドに基づき、キャラクタROM235、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶されるデータを所定のタイミングで読み出し、フレーム単位の変動表示画像を生成して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 is a video display processor (VDP) similar to the image controller 274 (see FIG. 7), and adjusts the timing of the character ROM 235, video RAM 234, and output port 238 based on internal commands received from the MPU 231. In addition to intervening in reading and writing data, the data stored in the video RAM 234 is read at a predetermined timing to generate a variable display image in units of frames and display it on the third symbol display device 81.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。キャラクタROM235には、キャラクタROM275(図7参照)と同様のデータが同様の形式で記憶されている。このキャラクタROM235に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM236の所定の領域に書き込まれる。   The character ROM 235 is a memory in which data for effects such as symbols (third symbols and decorative symbols) displayed on the third symbol display device 81 are stored in a compressed form. The character ROM 235 stores the same data as the character ROM 275 (see FIG. 7) in the same format. Only the necessary data for presentation that is compressed and stored in the character ROM 235 is read and decompressed, and then written in a predetermined area of the video RAM 236.

ビデオRAM234は、ビデオRAM276(図7参照)と同様、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態で記憶するためのメモリである。ビデオRAM234は、変動表示データ記憶領域(図示せず)を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第3図柄表示装置81において変動表示(変動演出)や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第3図柄表示装置81において各演出が開始されると、この変動表示データ記憶領域に記憶されているデータがフレーム単位の変動表示画像を生成すべく時間に応じて画像コントローラ236により順次読み出される。   Similar to the video RAM 276 (see FIG. 7), the video RAM 234 is a memory for storing the effect data displayed on the third symbol display device 81 in a decompressed state. The video RAM 234 has a variable display data storage area (not shown). This variable display data storage area (not shown) is a memory for storing data for performing variable display (variable effect) and jackpot effect in the third symbol display device 81, and each effect is displayed in the third symbol display device 81. When started, the data stored in the variable display data storage area is sequentially read out by the image controller 236 according to time to generate a variable display image in units of frames.

図66(a)は、第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示すブロック図である。図66(a)に示すように、RAM223は、演出モードカウンタ223bと、節電フラグ223hと、移行中フラグ223jと、閉鎖開始フラグ223kと、復帰待機フラグ223pとを有している。   FIG. 66A is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 66A, the RAM 223 includes an effect mode counter 223b, a power saving flag 223h, a transition flag 223j, a closing start flag 223k, and a return waiting flag 223p.

演出モードカウンタ223bは、3種類の演出モード(一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)のうち、モード変更ボタン22により選択又は指示された演出モードを設定するためのカウンタである。この演出モードカウンタ223bは、電源投入時に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。本実施形態の演出モードカウンタ223bは、0〜2の範囲を取り得るように構成されており、有効な又は適切なタイミング(本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中)でモード変更ボタン22が操作される毎に1ずつ加算される。そして、最大値として設定された値(本実施形態では「2」)に達した後、演出モードカウンタ223bはゼロに戻される。   The effect mode counter 223b is a counter for setting the effect mode selected or instructed by the mode change button 22 among the three types of effect modes (the general effect mode, the notice effect mode, and the accessory effect mode). The effect mode counter 223b is initialized when the power is turned on and set to zero (zero clear). The effect mode counter 223b of the present embodiment is configured to take a range of 0 to 2, and a mode change button at an effective or appropriate timing (in the present embodiment, during high-speed fluctuation or during a customer waiting effect). Each time 22 is operated, 1 is added. After reaching the value set as the maximum value (“2” in the present embodiment), the effect mode counter 223b is returned to zero.

節電フラグ223hは、消費電力モードが、2種類の消費電力モード(通常消費モード、節電モード)のうち、どちらのモードに設定されているかを示すフラグである。この節電フラグ223hがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていない、即ち、通常消費モードに設定されていることを示す。節電フラグ223hは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、遊技者が節電ボタン23を操作する毎にオンとオフとが交互に切り換えられる。   The power saving flag 223h is a flag indicating which of the two power consumption modes (the normal power consumption mode and the power saving mode) is set. When the power saving flag 223h is set to on (that is, “1”), this indicates that the power consumption mode is set to the power saving mode, and when the power saving mode is set to off (that is, “0”). Indicates that the power consumption mode is not set to the power saving mode, that is, the normal power consumption mode is set. After the power saving flag 223h is set to OFF as an initial value when the power is turned on, the power saving flag 223h is alternately switched on and off every time the player operates the power saving button 23.

移行中フラグ223jは、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるか否かを示すフラグである。この移行中フラグ223jがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、シャッター部材180の状態が移行中であることを示す。一方で、移行中フラグ223jがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、シャッター部材180の状態が移行中でない、即ち、シャッター部材180の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止していることを示す。移行中フラグ223jは、遊技者が節電ボタン23を操作したことによりシャッター部材180の閉鎖又は開放が開始されると、オンに設定され、その後、シャッター部材180の状態が完全な閉鎖状態又は完全な開放状態になると、オフに設定される。なお、移行中フラグ223jは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   The in-transition flag 223j is a flag indicating whether the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is transitioning from the open state to the closed state or from the closed state to the open state. When the transition flag 223j is set to ON (that is, “1”), it indicates that the state of the shutter member 180 is transitioning. On the other hand, when the in-transition flag 223j is set to off (that is, “0”), the state of the shutter member 180 is not in transition, that is, the state of the shutter member 180 is a completely closed state or a complete state. Indicates that it is stopped in the open state. The in-transition flag 223j is set to ON when the shutter member 180 starts to be closed or opened due to the player operating the power saving button 23, and then the state of the shutter member 180 is completely closed or completely closed. When in an open state, it is set to off. The in-migration flag 223j is set to OFF as an initial value when the power is turned on.

閉鎖開始フラグ223kは、開放状態にあるシャッター部材180(180L,180R)が閉鎖を開始したことを示すフラグである。閉鎖開始フラグ223kがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、開放状態にあるシャッター部材180が閉鎖を開始したことを示す。この閉鎖開始フラグ223kは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定され、通常消費モードにおいて(即ち、節電フラグ223hがオフである場合に)、遊技者が節電ボタン23を操作するとオンに設定される。その後、シャッター180の閉鎖が開始されると、オフに設定される。   The closing start flag 223k is a flag indicating that the shutter member 180 (180L, 180R) in the open state has started closing. When the closing start flag 223k is set to ON (that is, “1”), it indicates that the shutter member 180 in the opened state has started closing. The closing start flag 223k is set to OFF (that is, “0”) as an initial value when the power is turned on, and the player operates the power saving button 23 in the normal consumption mode (that is, when the power saving flag 223h is OFF). Then it is set to on. Thereafter, when closing of the shutter 180 is started, the shutter 180 is set to off.

復帰待機フラグ223pは、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合に、第3図柄表示装置81の復帰待機中であることを示すフラグである。復帰待機フラグ223pがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、第3図柄表示装置81の復帰待機中であることを示す。この復帰待機フラグ223pは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定され、節電モードにおいて(即ち、節電フラグ223hがオンである場合に)、遊技者が節電ボタン23を操作するとオンに設定される。その後、所定のウェイト時間である復帰待機時間(本実施形態では、25秒)が経過すると、復帰待機フラグ223pはオフに設定される。あるいは、通常消費モードにおいて(即ち、節電フラグ223hがオフである場合に)、遊技者が節電ボタン23を操作すると、復帰待機フラグ223pはオフに設定される。   The return standby flag 223p is a flag indicating that the 3rd symbol display device 81 is waiting for return when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode. When the return waiting flag 223p is set to ON (that is, “1”), it indicates that the third symbol display device 81 is waiting for return. The return waiting flag 223p is set to off (that is, “0”) as an initial value when the power is turned on, and when the player operates the power saving button 23 in the power saving mode (that is, when the power saving flag 223h is on). Set to on. Thereafter, when a return waiting time (in this embodiment, 25 seconds) that is a predetermined wait time has elapsed, the return waiting flag 223p is set to OFF. Alternatively, in the normal consumption mode (that is, when the power saving flag 223h is off), when the player operates the power saving button 23, the return waiting flag 223p is set to off.

詳細は後述するが、本実施形態では、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合、復帰待機フラグ223pがオンに設定されている期間中(即ち、復帰待機時間が経過するまでの期間中)は、節電用図柄表示装置181が消灯されないように構成されている。本実施形態のパチンコ機10は、節電モードにおいてVDP(画像コントローラ236)の電源がオフにされるので、節電を好適に図ることができる。しかし、VDPの電源がオフにされるので、節電モードから通常消費モードに切り換えられてVDPに電源が再投入されたとしても、VDPの起動(復帰)に時間を要する。そのため、VDPに電源が再投入されてから、VDPが起動して復帰するまでの間、第3図柄表示装置81に画像を正常に表示させることができないという問題が生じる。そこで、本実施形態では、かかる問題に対し、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、復帰待機時間に亘り、復帰待機フラグ223pがオンに維持され、節電用図柄表示装置181が消灯されないように構成されているので、第3図柄表示装置81が正常に復帰するまで、節電用図柄表示装置181による表示を継続させることができ、遊技者が、図柄の変動表示や停止図柄などの表示を視認できなくなることを防止することができる。   Although details will be described later, in this embodiment, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal power consumption mode, during the period when the return standby flag 223p is set to ON (that is, until the return standby time elapses). The power saving symbol display device 181 is configured not to be turned off. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the power of the VDP (image controller 236) is turned off in the power saving mode, it is possible to favorably save power. However, since the power supply of the VDP is turned off, it takes time to start (return) the VDP even if the power supply mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode and the power supply to the VDP is turned on again. For this reason, there is a problem that the image cannot be normally displayed on the third symbol display device 81 after the power is reapplied to the VDP and until the VDP is activated and restored. Therefore, in the present embodiment, for such a problem, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the return standby flag 223p is kept on for the return standby time, and the power saving symbol display device 181 is turned off. The display by the power-saving symbol display device 181 can be continued until the third symbol display device 81 returns to normal, so that the player can change the symbol display, stop symbols, etc. It is possible to prevent the display from becoming invisible.

図66(b)は、第6実施形態のパチンコ機10における表示制御装置114のワークRAM233の構成を示すブロック図である。図66(b)に示すように、ワークRAM233は、演出モードカウンタ233bと、客待ち演出中フラグ233eと、変動中モード変更フラグ233gとを有している。   FIG. 66B is a block diagram illustrating a configuration of the work RAM 233 of the display control device 114 in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 66 (b), the work RAM 233 includes an effect mode counter 233b, a customer waiting effect flag 233e, and a changing mode change flag 233g.

演出モードカウンタ233bは、3種類の演出モード(一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)のうち、モード変更ボタン22により選択又は指示された演出モードを設定するためのカウンタである。この演出モードカウンタ233bは、電源投入時に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。本実施形態の演出モードカウンタ233bは、0〜2の範囲を取り得るように構成されており、音声ランプ制御装置113から演出モードコマンド(モード変更ボタン22により選択又は指示された演出モードを示すコマンド)を受信した場合に、その演出モードコマンドの値が設定される。   The effect mode counter 233b is a counter for setting the effect mode selected or instructed by the mode change button 22 among the three types of effect modes (the general effect mode, the notice effect mode, and the accessory effect mode). The effect mode counter 233b is initialized when the power is turned on and set to zero (zero clear). The effect mode counter 233b of the present embodiment is configured to take a range of 0 to 2, and the effect mode command (command indicating the effect mode selected or instructed by the mode change button 22 from the sound lamp control device 113). ) Is received, the value of the effect mode command is set.

客待ち演出中フラグ233eは、第3図柄表示装置81にて客待ち演出中であるか否かを示すフラグである。客待ち演出中フラグ233eがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、客待ち演出中であることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、客待ち演出が行われていないことを示す。   The customer waiting effect flag 233e is a flag indicating whether or not the third symbol display device 81 is waiting for a customer effect. When the customer waiting effect flag 233e is set to on (that is, “1”), this indicates that the customer waiting effect is being performed. When the customer waiting effect flag 233e is set to off (that is, “0”), Indicates that no waiting performance has been performed.

客待ち演出中フラグ233eは、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から客待ち演出コマンドを受信した後、第3図柄表示装置81の表示内容が客待ち演出画像(客待ち演出)に切り換えられるとオンに設定される。そして、客待ち演出中フラグ233eは、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から客待ち演出解除コマンドを受信した場合、又は、変動表示の開始に伴ってオフに設定される。なお、音声ランプ制御装置113は、客待ち演出中に球の発射が行われた場合、又は、演出ボタン53などの各種ボタンが操作された場合に、客待ち演出解除コマンドを、表示制御装置114へ出力する。即ち、客待ち演出中に球の発射が行われた場合、演出ボタン53などの各種ボタンが操作された場合、又は、変動表示が開始されると、客待ち演出中フラグ233eはオフに設定される。なお、客待ち演出中フラグ233eは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   In the customer waiting effect flag 233e, after the display control device 114 receives a customer waiting effect command from the sound lamp control device 113, the display content of the third symbol display device 81 is switched to a customer waiting effect image (customer waiting effect). And set to on. Then, the customer waiting effect flag 233e is set to OFF when the display control device 114 receives a customer waiting effect release command from the audio lamp control device 113, or when the variable display is started. Note that the voice lamp control device 113 displays the customer waiting effect cancellation command when the ball is fired during the customer waiting effect or when various buttons such as the effect button 53 are operated. Output to. That is, when a ball is fired during a customer waiting effect, when various buttons such as the effect button 53 are operated, or when a variable display is started, the customer waiting effect flag 233e is set to OFF. The The customer waiting effect flag 233e is set to OFF as an initial value when the power is turned on.

変動中モード変更フラグ233gは、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されているか否かを示すフラグである。変動中モード変更フラグ233gがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されていることを示す。変動中モード変更フラグ233gは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定された後、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されるとオンに設定され、その後、その変動表示が終了する際にオフされる。   The changing mode change flag 233g is a flag indicating whether or not the effect mode in the changing display is changed by operating the mode change button 22 during high-speed changing. When the changing mode change flag 233g is set to ON (that is, “1”), it is confirmed that the effect mode in the changing display is changed by operating the mode change button 22 during the high speed change. Show. The changing mode change flag 233g is set to ON when the mode change button 22 is operated during high speed change after being set to OFF (that is, “0”) as an initial value when the power is turned on. Is turned off when is finished.

次に、図67を参照して、第6実施形態において、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、消費電力モードは、通常消費モードと、その通常消費モードに比べて電気部品による消費電力が小さい節電モードとの2種類のモードから構成される。   Next, with reference to FIG. 67, how the operation of main electrical components provided in the pachinko machine 10 is changed according to the power consumption mode in the sixth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the power consumption mode includes two modes: a normal consumption mode and a power saving mode in which the power consumption by the electrical components is smaller than that in the normal consumption mode.

図67は、第6実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。この第6実施形態において、図67において列挙された各電気部品は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、節電モードにおいて画像コントローラ236(VDP)の電源をオフにする点以外は、第3実施形態(図41参照)と同様に動作される。   FIG. 67 is a diagram showing a list of operations of main electrical components according to the power consumption mode in the sixth embodiment. In the sixth embodiment, the electrical components listed in FIG. 67 are the same except that the power supply of the image controller 236 (VDP) is turned off in the power saving mode when the power consumption mode is set to the power saving mode. The operation is the same as in the third embodiment (see FIG. 41).

次に、図68から図79を参照して、第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113内のMPU221及び表示制御装置114内のMPU231により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した図11〜図18に示したフローチャートの通りである。ただし、本実施形態では、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される発射制御処理(S505)において、発射制御装置112に対して球の発射指示をする場合に、音声ランプ制御装置113に、発射指示を行ったことを示す発射コマンドを出力するものとする。   Next, with reference to FIG. 68 to FIG. 79, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 and the MPU 231 in the display control device 114 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. In addition, each control process performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment is as the flowchart shown in FIGS. 11-18 mentioned above. However, in this embodiment, in the launch control process (S505) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), when the launch control apparatus 112 is instructed to launch a ball, the sound lamp control apparatus It is assumed that a firing command indicating that a firing instruction has been issued is output to 113.

まず、図68から図76を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各処理について説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理とがある。   First, with reference to FIGS. 68 to 76, each process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer allocation that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms). Included.

図68は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動され、起動されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S6001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S6122の電源断処理(図69参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S6002)。図69を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図69のS6118参照)、S6122の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S6122の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   FIG. 68 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. This start-up process is started when the power is turned on. When the power-on process is started, an initial setting process associated with power-on is first executed (S6001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S6122 is performed in this startup processing due to an instantaneous voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous power failure”) (see FIG. 69). ) Is determined during execution (S6002). As will be described later with reference to FIG. 69, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S6118 in FIG. 69), it executes a power-off process in S6122. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S6122 is in the middle of execution can be determined from the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S6002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS6122の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S6003)。   If the power-off processing flag is off (S6002: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off in S6122 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S6003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、後述するS6006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S6003:Yes)、S6004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S6003:No)、S6007へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S6006 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S6003: Yes), the process proceeds to S6004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S6003: No), the process proceeds to S6007.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S6003:Yes)、S6004へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S6003: Yes), and the process proceeds to S6004.

一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS6122の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S6003:No)、S6007へ移行する。   On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S6122, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S6003: No), and the process proceeds to S6007.

電源断処理中フラグがオンであれば(S6002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S6122の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS6004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S6002: Yes), the current start-up process is after the instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S6122, the sound lamp control device 113 The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S6004 and initialization of the RAM 223 is started.

S6004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S6004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S6004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S6004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S6005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S6006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S6005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S6006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S6005:No)、RAM223の異常を報知して(S6011)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、報知LED311により報知される。なお、スピーカ装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。   On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S6005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S6011), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the notification LED 311. Note that the speaker device 226 may output a sound to notify the RAM 223 of an abnormality.

S6007の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S6007)。電源断フラグはS6122の電源断処理の実行前にオンされる(図69のS6121参照)。つまり、電源断フラグは、S6122の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS6007の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS6122の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S6007:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリア(作業領域)をクリアし(S6008)、RAM223の初期値を設定する(S6010)。   In the process of S6007, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S6007). The power-off flag is turned on before the power-off process in S6122 (see S6121 in FIG. 69). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S6122 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S6007. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S6122 is completed. Therefore, in such a case (S6007: Yes), the RAM work area (work area) is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S6008), and the initial value of the RAM 223 is set (S6010). ).

一方、電源断フラグがオフされた状態でS6007の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたために、S6004からS6006の処理を経由してS6007の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S6007:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS6008をスキップして、処理をS6009へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S6009)。   On the other hand, the reason why the processing of S6007 is reached in a state where the power-off flag is turned off is that the current startup processing is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the processing of S6007 is performed via the processing of S6004 to S6006. Or when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S6007: No), S6008, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S6009, and the initial value of the RAM 223 is set (S6009).

なお、S2008のクリア処理をスキップするのは、S6004からS6006の処理を経由してS6007の処理へ至った場合には、S6004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。S6009の処理によりRAM223の初期値を設定した後、割込み許可を設定して(S6010)、メイン処理へ移行する。   The reason for skipping the clear process of S2008 is that when the process from S6004 to S6006 is reached via the process of S6006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S6004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued. After setting the initial value of the RAM 223 by the process of S6009, the interrupt permission is set (S6010), and the process proceeds to the main process.

図69は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図68参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   FIG. 69 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. This main process is a process that is executed after the start-up process (see FIG. 68) of the sound lamp control device 113 described above, and is repeatedly executed thereafter.

メイン処理では、まず、節電ボタン23の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力モード設定処理を実行する(S6101)。なお、この消費電力モード設定処理(S6101)の詳細については、図70を参照して後述する。   In the main process, first, a power consumption mode setting process for setting a power consumption mode in accordance with the operation of the power saving button 23 is executed (S6101). Details of the power consumption mode setting process (S6101) will be described later with reference to FIG.

消費電力モード設定処理(S6101)の実行後、モード変更ボタン22の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する(S6102)。なお、この演出モード設定処理(S6102)の詳細については、図71を参照して後述する。   After executing the power consumption mode setting process (S6101), the effect mode setting process for setting the effect mode based on the operation of the mode change button 22 is executed (S6102). Details of the effect mode setting process (S6102) will be described later with reference to FIG.

演出モード設定処理(S6102)の実行後、演出ボタン53などのボタンが操作されたことに伴う客待ち演出の解除を行う客待ち演出解除処理を実行する(S6103)。なお、この客待ち演出解除処理(S6103)の詳細については、図72を参照して後述する。   After execution of the effect mode setting process (S6102), a customer waiting effect canceling process for canceling the customer waiting effect accompanying the operation of a button such as the effect button 53 is executed (S6103). The details of the customer waiting effect cancellation processing (S6103) will be described later with reference to FIG.

客待ち演出解除処理(S6103)の実行後、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS6104の処理が実行されてから)、1ms以上が経過したか否かを判定し(S6104)、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S6104:Yes)、ランプ出力処理(S6105)を実行する。このランプ出力処理(S6105)は、後述するS6109の処理で編集される点灯パターンとなるよう、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の出力を設定する処理である。なお、図示は省略するが、本実施形態のランプ出力処理(S6105)では、上述した第3実施形態のランプ出力処理(図47参照)と同様の処理が実行される。   After execution of the customer waiting effect cancellation processing (S6103), it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (that is, since the processing of S6104 was executed last time) (S6104), When 1 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (S6104: Yes), a lamp output process (S6105) is executed. In this lamp output process (S6105), various LEDs (LEDs 301 to 310, 321) provided on the front frame 14, the lower dish unit 15, the game board 13 and the like so as to become a lighting pattern edited in the process of S6109 described later. To 323, 341 to 346). In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the lamp output process (S6105) of this embodiment, the process similar to the lamp output process (refer FIG. 47) of 3rd Embodiment mentioned above is performed.

ランプ出力処理(S6105)の実行後、電源投入報知処理を実行する(S6106)。電源投入報知処理(S6106)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は、スピーカ装置226や、報知LED311などの発光手段等により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS6107の処理へ移行する。   After the lamp output process (S6105) is executed, a power-on notification process is executed (S6106). The power-on notification process (S6106) is a notification for notifying that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. This is performed by light emitting means such as the LED 311. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 so that it may alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S6107 without performing the notification by the power-on notification process.

S6107では、演出ボタン入力監視・演出処理を実行する(S6107)。この演出ボタン入力監視・演出処理(S6107)は、上述した演出ボタン入力監視・演出処理(S1242;図42,図37参照)と同様に、演出ボタン53が、演出効果を高めるために遊技者に操作されたか否かの入力を監視し、演出ボタン53の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。   In S6107, effect button input monitoring / effect processing is executed (S6107). This production button input monitoring / production process (S6107) is similar to the above-described production button input monitoring / production process (S1242; see FIG. 42, FIG. 37). This is a process of monitoring input of whether or not an operation has been performed and setting to perform an effect corresponding to the confirmation of the input of the effect button 53.

演出ボタン入力監視・演出処理(S6107)の実行後、節電フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S6108)。S6108の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S6108:No)、ランプ編集処理を実行し(S6109)、処理をS6110に移行する。ランプ編集処理(S6109)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の点灯パターンを設定する。   After performing the effect button input monitoring / effect process (S6107), it is determined whether or not the power saving flag 223h is on (S6108). If the result of determination in S6108 is that the power saving flag 223h is off, that is, if the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S6108: No), lamp editing processing is executed (S6109). The processing moves to S6110. In the lamp editing process (S 6109), various LEDs (LEDs 301 to 310, 321 to 321) provided on the front frame 14, the lower dish unit 15, the game board 13, and the like so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. 323, 341 to 346) are set.

一方で、S6108の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオンである場合には(S6108:Yes)、消費電力モードが節電モードに設定されており、制御対象の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346は消灯されるため、それらの発光手段に対する点灯パターンの設定は不要となる。よって、かかる場合には、ランプ編集処理(S6109)はスキップして、処理をS6110に移行する。なお、本実施形態では、節電フラグ223hがオンである場合に(S6108:Yes)、ランプ編集処理(S6109)を実行しない構成としたが、ランプ編集処理(S6109)を実行する構成としてもよい。   On the other hand, if the result of determination in S6108 is that the power saving flag 223h is on (S6108: Yes), the power consumption mode is set to the power saving mode, and the LEDs 301 to 310, which are the light emitting means to be controlled, Since 321 to 323 and 341 to 346 are turned off, it is not necessary to set a lighting pattern for these light emitting means. Therefore, in such a case, the lamp editing process (S6109) is skipped, and the process proceeds to S6110. In the present embodiment, the lamp editing process (S6109) is not executed when the power saving flag 223h is on (S6108: Yes), but the lamp editing process (S6109) may be executed.

S6110では、音編集・出力処理を実行する(S6110)。音編集・出力処理(S6110)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するようスピーカ装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じてスピーカ装置226から音を出力させる。   In S6110, sound editing / output processing is executed (S6110). In the sound editing / output process (S6110), the output pattern of the speaker device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the speaker device 226 according to the setting.

音編集・出力処理(S6110)の実行後、液晶演出実行管理処理を実行する(S6111)。液晶演出実行管理処理(S6111)では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理(S6111)で設定された時間に基づいてS6109のランプ編集処理やS6110の音編集・出力処理などを実行する。   After executing the sound editing / output process (S6110), the liquid crystal effect execution management process is executed (S6111). In the liquid crystal effect execution management process (S6111), based on the variation pattern command transmitted and received from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 is set. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process (S6111), the lamp editing process in S6109, the sound editing / output process in S6110, and the like are executed.

液晶演出実行監視処理(S6111)の実行後、演出用可動体631の動作を制御する演出用可動体制御処理を実行する(S6112)。この演出用可動体制御処理(S6112)では、第3図柄表示装置81で行われる各演出に対応するように、各演出に応じた演出用可動体631の動作パターンを設定し、可動体駆動装置297へ出力することにより、演出用可動体631を設定された動作パターンで動作させる。   After the execution of the liquid crystal effect execution monitoring process (S6111), the effect movable body control process for controlling the operation of the effect movable body 631 is executed (S6112). In this effect movable body control process (S6112), an operation pattern of the effect movable body 631 corresponding to each effect is set so as to correspond to each effect performed by the third symbol display device 81, and the movable object driving device. By outputting to 297, the effect movable body 631 is operated in the set operation pattern.

演出用可動体制御処理(S6112)の実行後、節電用図柄表示装置181の表示を制御する処理である節電用図柄表示制御処理を実行する(S6113)。なお、節電用図柄表示制御処理(S6113)の詳細については、図73を参照して後述する。   After execution of the effect movable body control process (S6112), a power saving symbol display control process, which is a process for controlling the display of the power saving symbol display device 181 is executed (S6113). Details of the power saving symbol display control process (S6113) will be described later with reference to FIG.

節電用図柄表示制御処理(S6113)の処理後、節電フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S6114)。このとき、節電フラグ223hがオンである場合には(S6114:Yes)、停止図柄(大当たり抽選の結果)の表示装置として使用する装置を、通常消費モードから節電モードへの切り換えに伴い、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換える処理である節電モード移行処理を実行する(S6115)。なお、この節電モード移行処理(S6115)の詳細については、図74を参照して後述する。   After the power saving symbol display control process (S6113), it is determined whether or not the power saving flag 223h is on (S6114). At this time, if the power saving flag 223h is on (S6114: Yes), the device used as the display device for the stop symbol (the result of the big hit lottery) is changed to the third mode in accordance with the switching from the normal consumption mode to the power saving mode. A power saving mode transition process that is a process of switching from the symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181 is executed (S6115). Details of the power saving mode transition process (S6115) will be described later with reference to FIG.

一方で、S6114の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオフである場合には(S6114:No)、停止図柄の表示装置として使用する装置を節電モードから通常消費モードへの切り換えに伴い、節電用図柄表示装置181から、第3図柄表示装置81に切り換える処理である節電モード解除処理を実行する(S6120)。なお、この節電モード解除処理(S6120)の詳細については、図75を参照して後述する。   On the other hand, if the power saving flag 223h is off as a result of the determination in the process of S6114 (S6114: No), the power saving mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode when the device used as the display device for the stop symbol is switched. A power saving mode canceling process, which is a process of switching from the design symbol display device 181 to the third symbol display device 81, is executed (S6120). Details of the power saving mode canceling process (S6120) will be described later with reference to FIG.

節電モード移行処理(S6115)又は節電モード解除処理(S6120)の実行後は、装飾図柄変動表示処理を実行する(S6116)。装飾図柄変動表示処理(S6116)は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止図柄コマンド)を送信する処理である。   After execution of the power saving mode transition process (S6115) or the power saving mode release process (S6120), a decorative symbol variation display process is executed (S6116). In the decorative symbol variation display process (S6116), a command (display variation pattern command for display) that sets the effect mode of variation display (variation effect) in the third symbol display device 81 and instructs the display control device 114 of the set mode. , A display stop symbol command).

装飾図柄変動表示処理(S6116)の実行後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S6117)。このコマンド判定処理(S6117)の詳細については、図76を参照して後述する。   After execution of the decorative symbol variation display process (S6116), a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S6117). Details of this command determination processing (S6117) will be described later with reference to FIG.

コマンド判定処理(S6117)の実行後は、RAM223に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S6118)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S6118の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S6118:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S6121)、電源断処理を実行する(S6122)。電源断処理(S6122)の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S6123)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理(S6122)では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、スピーカ装置226、各種発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)、及び、第3図柄表示装置81の出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   After execution of the command determination process (S6117), it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 223 (S6118). The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from main controller 110. If power off occurrence information is stored in the process of S6118 (S6118: Yes), both the power off flag and the power off process flag are turned on (S6121), and the power off process is executed (S6122). After executing the power-off process (S6122), the power-off process flag is turned off (S6123), and then the process is looped infinitely. In the power-off process (S6122), the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off, and the speaker device 226, various light emitting means (LEDs 301 to 310, 321-323, 341 to 348), and the first The output of the 3 symbol display device 81 is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S6118の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S6118:No)、立ち上げ処理(図68参照)のS6006の処理によってRAM223に記憶されたキーワード「55AAh」に基づき、RAM223が破壊されているか否かを判別し(S6119)、RAM223が破壊されていなければ(S6119:No)、S6101の処理へ戻り、上述したS6101〜S6119の各処理を繰り返し実行する。   On the other hand, as a result of the determination by the process of S6118, if the information on occurrence of power interruption is not stored (S6118: No), the keyword “55AAh” stored in the RAM 223 by the process of S6006 of the startup process (see FIG. 68) is stored. Based on this, it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed (S6119). If the RAM 223 is not destroyed (S6119: No), the process returns to S6101, and the above-described processes of S6101 to S6119 are repeatedly executed.

一方、S6119の処理により、RAM223が破壊されると判定された場合には(S6119:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理(S6505;図78参照)が実行されなくなるため、その後は、第3図柄表示装置81の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができる。なお、RAM223が破壊されていると確認された場合に、スピーカ装置226や、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(例えば、第1内周LED301)や、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if it is determined that the RAM 223 is destroyed by the process of S6119 (S6119: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, since it is determined that the RAM is destroyed and the process is in an infinite loop, the display effect process (S6505; see FIG. 78) is not executed, and thereafter, the display of the third symbol display device 81 is not changed. Thereby, the player can know that abnormality has occurred. When it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, various LEDs (for example, the first inner peripheral LED 301) provided on the speaker device 226, the front frame 14, the lower dish unit 15, the game board 13, etc. The RAM destruction may be notified on the screen of the third symbol display device 81 or the like.

次に、図70を参照して、上述した第6実施形態の消費電力モード設定処理(S6101)について説明する。図70は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される消費電力モード設定処理(S6101)を示すフローチャートである。   Next, the power consumption mode setting process (S6101) of the sixth embodiment described above will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing the power consumption mode setting process (S6101) executed in the main process (see FIG. 69) of the sound lamp control device 113.

消費電力モード設定処理(S6101)では、まず、節電ボタン23が操作されたかを確認する(S6201)。このとき、節電ボタン23が操作されていなければ(S6201:No)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。   In the power consumption mode setting process (S6101), first, it is confirmed whether or not the power saving button 23 has been operated (S6201). At this time, if the power saving button 23 is not operated (S6201: No), the power consumption mode setting process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方、S6201の処理により確認した結果、節電ボタン23が操作された場合には(S6201:Yes)、移行中フラグ223jがオンであるか否かを判別する(S6202)。このとき、移行中フラグ223jがオンであれば(S6202:Yes)、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるので、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。このように、本実施形態では、シャッター部材180(180L,180R)の状態が移行中、即ち、シャッター部材180が動作中である場合には、節電ボタン23の操作が無効となるように構成されている。   On the other hand, if the power saving button 23 is operated as a result of the confirmation in the process of S6201 (S6201: Yes), it is determined whether or not the transition flag 223j is on (S6202). At this time, if the transition flag 223j is on (S6202: Yes), the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is transitioning from the open state to the closed state, or from the closed state to the open state. Then, the power consumption mode setting process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 69). Thus, in this embodiment, when the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is in transition, that is, when the shutter member 180 is operating, the operation of the power saving button 23 is invalidated. ing.

一方で、S6202の処理による判別の結果、移行中フラグ223jがオフであれば(S6202:No)、移行中フラグ223jをオンに設定する(S6203)。次いで、節電フラグ223hがオンであるかを判別する(S6204)。   On the other hand, if the in-migration flag 223j is turned off as a result of the determination in the process of S6202 (S6202: No), the in-migration flag 223j is set on (S6203). Next, it is determined whether or not the power saving flag 223h is on (S6204).

S6204の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオフであれば(S6204:No)、節電フラグ223hをオンに設定し(S6205)、閉鎖開始フラグ223kをオンに設定する(S6206)。次いで、復帰待機フラグ223pをオフに設定し(S6207)、消費電力モード設定処理を終了して、メイン処理(図69参照)に戻る。   If the result of determination in S6204 is that the power saving flag 223h is off (S6204: No), the power saving flag 223h is set on (S6205), and the closing start flag 223k is set on (S6206). Next, the return waiting flag 223p is set to OFF (S6207), the power consumption mode setting process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6204の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオンであれば(S2201:Yes)、節電フラグ223hをオフに設定する(S6208)。次いで、復帰待機フラグ223pをオンに設定し(S6209)、復帰待機時間の計時を開始する(S6210)。   On the other hand, if the power saving flag 223h is on as a result of the determination in the process of S6204 (S2201: Yes), the power saving flag 223h is set to off (S6208). Next, the return waiting flag 223p is set to ON (S6209), and the time for the return waiting time is started (S6210).

次いで、点灯再開コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6211)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。表示制御装置114は、この点灯再開コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81のバックライトを点灯するともに、VDPである画像コントローラ236の電源をオンにする(電源を再投入する)。   Next, a lighting restart command is output to the display control device 114 (S6211), the power consumption mode setting process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69). When receiving the lighting restart command, the display control device 114 turns on the backlight of the third symbol display device 81 and turns on the power of the image controller 236 which is VDP (turns on the power again).

このように、消費電力モード設定処理(S6101)によれば、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、S6209の処理が実行されて、復帰待機フラグ223pがオンに設定される。図73を参照して後述する通り、S6209においてオンに設定された復帰待機フラグ223pは、復帰待機時間が経過するまでの期間において、オンの状態が維持され、その期間においては、節電用図柄表示装置181による表示が継続される。本実施形態では、復帰待機時間は、VDP(画像コントローラ236)に電源が再投入された後、第3図柄表示装置81の表示が正常復帰するのに十分な時間(例えば、25秒)として設定されている。よって、節電モードから通常消費モードに切り換えられたことに伴い、S6211において点灯再開コマンドが表示制御装置114されてから、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰するまでの間に、遊技者が、図柄の変動表示や停止図柄などの表示を視認できなくなることを防止できる。   Thus, according to the power consumption mode setting process (S6101), when the power saving mode is switched to the normal power consumption mode, the process of S6209 is executed and the return standby flag 223p is set to ON. As will be described later with reference to FIG. 73, the return standby flag 223p set to ON in S6209 is maintained in the ON state until the return standby time elapses, and during that period, the power-saving symbol display is performed. The display by the device 181 is continued. In the present embodiment, the return waiting time is set as a time (for example, 25 seconds) sufficient for the display of the third symbol display device 81 to return to normal after the power is reapplied to the VDP (image controller 236). Has been. Therefore, in accordance with the switching from the power saving mode to the normal consumption mode, the player can wait until the display on the third symbol display device 81 returns to normal after the lighting control command is issued in S6211. However, it is possible to prevent a display such as a symbol variation display or a stop symbol from being visually recognized.

次に、図71を参照して、上述した第6実施形態の演出モード設定処理(S6102)について説明する。図71は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される演出モード設定処理(S6102)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 71, the effect mode setting process (S6102) of the sixth embodiment described above will be described. FIG. 71 is a flowchart showing an effect mode setting process (S6102) executed in the main process (see FIG. 69) of the audio lamp control device 113.

演出モード設定処理(S6102)では、まず、モード変更ボタン22が操作されたかを確認し(S6221)、モード変更ボタン22が操作されていなければ(S6221:No)、演出モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。   In the production mode setting process (S6102), first, it is confirmed whether or not the mode change button 22 has been operated (S6221). If the mode change button 22 has not been operated (S6221: No), the production mode setting process is terminated. Returning to the main process (see FIG. 69).

一方、S6221の処理により確認した結果、モード変更ボタン22が操作された場合には(S6221:Yes)、変動中であるかを判別する(S6222)。このとき、変動中であれば(S6222:Yes)、高速変動中であるかを判別する(S6223)。   On the other hand, if the mode change button 22 is operated as a result of the confirmation in the process of S6221 (S6221: Yes), it is determined whether or not it is changing (S6222). At this time, if it is changing (S6222: Yes), it is determined whether it is changing at high speed (S6223).

S6223の処理による判別の結果、高速変動中であれば(S6223:No)、変動中であっても、モード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期ではないので、かかる場合には、演出モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。   If the result of determination in S6223 is that the speed is changing (S6223: No), even if it is changing, it is not the time when the mode change button 22 can change the effect mode. The mode setting process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方、S6223の処理による判別の結果、高速変動中であれば(S6223:Yes)、変動中においてモード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期であるので、かかる場合には、変動中モード変更コマンドを表示制御装置114へ出力する(S6224)。表示制御装置114は、この変動中モード変更コマンドを受信すると、変動中モード変更フラグ233gをオンに設定する(図77参照)。   On the other hand, if the result of the determination in S6223 is that the high-speed change is in progress (S6223: Yes), it is time when the effect mode can be changed by the mode change button 22 during the change. The change command is output to the display controller 114 (S6224). When receiving the changing mode change command, the display control device 114 sets the changing mode change flag 233g to ON (see FIG. 77).

S6224の処理後、演出モードカウンタ223bの値に1加算する(S6225)。次いで、演出モードカウンタ223bの値が2を超えるかを判別する(S6226)。S6226の処理による判別の結果、演出モードカウンタ223bの値が2を超える場合には(S6226:Yes)、演出モードカウンタ223bをゼロクリアして、その値をゼロとし(S6227)、処理をS6228に移行する。一方、S6226の処理による判別の結果、演出モードカウンタ223bの値が2以下である場合には、S6227の処理をスキップして、処理をS6228に移行する。   After the process of S6224, 1 is added to the value of the effect mode counter 223b (S6225). Next, it is determined whether or not the value of the effect mode counter 223b exceeds 2 (S6226). If the value of the effect mode counter 223b exceeds 2 as a result of the determination in S6226 (S6226: Yes), the effect mode counter 223b is cleared to zero (S6227), and the process proceeds to S6228. To do. On the other hand, if the value of the effect mode counter 223b is 2 or less as a result of the determination by the process of S6226, the process of S6227 is skipped and the process proceeds to S6228.

S6228では、演出モードカウンタ223bの値に応じた(即ち、その値を示す)演出モードコマンドを表示制御装置114へ出力する(S6228)。S6228の処理後、演出モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。なお、表示制御装置114は、この演出モードコマンドを受信すると、演出モードコマンドに基づいて演出モードカウンタ233bの設定を行う(図77参照)。   In S6228, an effect mode command corresponding to the value of the effect mode counter 223b (that is, indicating the value) is output to the display control device 114 (S6228). After the process of S6228, the effect mode setting process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69). When receiving the effect mode command, the display control device 114 sets the effect mode counter 233b based on the effect mode command (see FIG. 77).

一方、S6222の処理による判別の結果、変動中でなければ(S6222:No)、客待ち演出中であるかを判別する(S6229)。このとき、客待ち演出中でなければ(S6229:No)、演出モードの変更が禁止されている時期であるので、かかる場合には、演出モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。   On the other hand, if the result of the determination in S6222 is not changing (S6222: No), it is determined whether the customer waiting effect is being performed (S6229). At this time, if it is not during the customer waiting effect (S6229: No), it is the time when the change of the effect mode is prohibited. In such a case, the effect mode setting process is terminated and the main process (see FIG. 69). Return to.

その一方で、S6226の処理による判別の結果、客待ち演出中であれば(S6226:Yes)、演出モードの変更が可能な(許可された)時期であるので、かかる場合には、処理をS6225に移行する。   On the other hand, if the result of the determination in S6226 is that the customer waiting effect is being performed (S6226: Yes), the effect mode can be changed (permitted), and in this case, the process is performed in S6225. Migrate to

次に、図72を参照して、上述した客待ち演出解除処理(S6103)について説明する。図72は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される客待ち演出解除処理(S6103)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 72, the above-described customer waiting effect cancellation processing (S6103) will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the customer waiting effect cancellation processing (S6103) executed in the main processing (see FIG. 69) of the sound lamp control device 113.

客待ち演出解除処理(S6103)では、まず、客待ち演出中であるか否かを判別する(S6241)。このとき、客待ち演出中でなければ(S6241:No)、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In the customer waiting effect cancellation processing (S6103), it is first determined whether or not the customer waiting effect is being performed (S6241). At this time, if the customer waiting effect is not in progress (S6241: No), the customer waiting effect canceling process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6241の処理による判別の結果、客待ち演出中である場合には(S6241:Yes)、演出ボタン53や、モード変更ボタン22や、節電ボタン23など、パチンコ機10に設けられている各種ボタンが操作されたか否かを判別する(S6242)。このとき、どのボタンも操作されていなければ(S6242:No)、客待ち演出を解除するタイミングではないので、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, if the result of the determination in S6241 is that the customer waiting effect is being performed (S6241: Yes), the effect button 53, the mode change button 22, the power saving button 23, and the like are provided in the pachinko machine 10. It is determined whether or not various buttons have been operated (S6242). At this time, if no button is operated (S6242: No), it is not the timing to cancel the customer waiting effect, so the customer waiting effect canceling process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 69).

これに対し、S6242の処理による判別の結果、何らかのボタンが操作された場合には(S6242:Yes)、客待ち演出を解除するタイミングであるので、客待ち演出解除コマンドを表示制御装置114へ出力する(S6243)。S6243の処理後、客待ち演出解除処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。なお、表示制御装置114は、この客待ち演出解除コマンドを受信すると、客待ち演出中フラグ233eをオフに設定する(図77参照)。   On the other hand, if any button is operated as a result of the determination by the processing of S6242 (S6242: Yes), it is the timing to cancel the customer waiting effect, so the customer waiting effect cancellation command is output to the display control device 114. (S6243). After the process of S6243, the customer waiting effect cancellation process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69). When receiving the customer waiting effect cancellation command, the display control device 114 sets the customer waiting effect flag 233e to off (see FIG. 77).

次に、図73を参照して、上述した節電用図柄表示制御処理(S6113)について説明する。図73は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される節電用図柄表示制御処理(S6113)を示すフローチャートである。   Next, the power saving symbol display control process (S6113) will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing a power-saving symbol display control process (S6113) executed in the main process (see FIG. 69) of the sound lamp control device 113.

節電用図柄表示制御処理(S6113)では、まず、節電フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S6261)。このとき、節電フラグ223hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S6261:Yes)、大当たり中であるか否かを判別する(S6262)。S6262の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S6262:No)、変動中(図柄の変動表示中)であるか否かを判別する(S6263)。このとき、変動中でない場合は(S6263:No)、第3図柄表示装置81による変動表示の開始タイミング(変動開始タイミング)であるか否かを判別する(S6264)。   In the power saving symbol display control process (S6113), first, it is determined whether or not the power saving flag 223h is on (S6261). At this time, when the power saving flag 223h is on, that is, when the power consumption mode is set to the power saving mode (S6261: Yes), it is determined whether or not the jackpot is being hit (S6262). As a result of the determination in the process of S6262, if it is not a big hit (S6262: No), it is determined whether or not it is changing (during symbol change display) (S6263). At this time, if not changing (S6263: No), it is determined whether or not it is the start timing (change start timing) of the change display by the third symbol display device 81 (S6264).

S6264の処理による判別の結果、変動開始タイミングであれば(S6264:Yes)、処理をS6265へ移行する。また、S6263の処理による判別の結果、変動中である場合もまた(S3403:Yes)、処理をS6265へ移行する。   As a result of the determination by the process of S6264, if it is the fluctuation start timing (S6264: Yes), the process proceeds to S6265. Also, if the result of determination in S6263 is that there is a change (S3403: Yes), the process proceeds to S6265.

S6265では、図柄の停止タイミングであるか否かを判別する(S6265)。このとき、図柄の停止タイミングでなければ(S6265:No)、図柄の変動時間内であるので、節電用図柄表示装置181による変動表示を実行する(S6266)。即ち、節電用図柄表示装置181を構成する各7セグメントLED181a〜181cのセグメントパターンを変動させる。S6266の処理後、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In S6265, it is determined whether or not it is a symbol stop timing (S6265). At this time, if it is not the symbol stop timing (S6265: No), since it is within the symbol variation time, variation display by the power-saving symbol display device 181 is executed (S6266). That is, the segment pattern of each of the seven segment LEDs 181a to 181c constituting the power saving symbol display device 181 is varied. After the processing of S6266, the power saving symbol display control device is terminated and the processing returns to the main processing (see FIG. 69).

一方で、S6265の処理による判別の結果、図柄の停止タイミングである場合には(S6265:Yes)、主制御装置110から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を節電用図柄表示装置181(181a〜181c)に表示する(S6273)。なお、本実施形態では、主制御装置110から受信した種別コマンドから停止図柄の表示態様を抽出し(S6351;図76参照)、抽出した停止図柄の表示態様に基づき装飾図柄演出設定処理(S6116;図69参照)において設定される。S6273の処理後、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination by the process of S6265, when it is the symbol stop timing (S6265: Yes), the stop symbol set based on the type command received from the main controller 110 is used as the symbol display device for power saving 181. (181a to 181c) are displayed (S6273). In the present embodiment, the stop symbol display mode is extracted from the type command received from the main controller 110 (S6351; see FIG. 76), and the decorative symbol effect setting process (S6116; based on the extracted stop symbol display mode). 69). After the process of S6273, the power saving symbol display control device is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

また、S6264の処理による判別の結果、変動開始タイミングでなければ(S6264:No)、客待ち演出中であるか否かを判別する(S6272)。このとき、客待ち演出中でなければ(S6272:No)、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。かかる場合には、節電用図柄表示装置181に表示中の停止図柄がそのまま維持される。   As a result of the determination in the process of S6264, if it is not the change start timing (S6264: No), it is determined whether or not a customer waiting effect is being performed (S6272). At this time, if the customer waiting effect is not in progress (S6272: No), the power-saving symbol display control device is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 69). In such a case, the stop symbol being displayed on the power saving symbol display device 181 is maintained as it is.

一方で、S6272の処理による判別の結果、客待ち演出中であれば(S6272:Yes)、節電用図柄表示装置181による表示を行う必要がないので、かかる場合には、節電用図柄表示装置181を消灯し(S6270)、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。なお、本実施形態では、S6272の処理による判別の結果、客待ち演出中でなければ(S6272:No)、節電用図柄表示装置181に表示中の停止図柄がそのまま維持される構成としたが、客待ち演出中でない場合に(S6272:No)、処理をS6270に移行する構成(即ち、節電用図柄表示装置181を消灯する構成)としてもよい。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6272, if the customer waiting effect is being performed (S6272: Yes), there is no need to perform the display by the power saving symbol display device 181. In such a case, the power saving symbol display device 181 is used. Is turned off (S6270), the power-saving symbol device display control process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69). In the present embodiment, as a result of the determination in the process of S6272, if the customer waiting effect is not being performed (S6272: No), the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 is maintained as it is. When the customer waiting effect is not being performed (S6272: No), the processing may be shifted to S6270 (that is, the power saving symbol display device 181 is turned off).

また、S6262の処理による判別の結果、大当たり中であれば(S6262:Yes)、節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄を点滅させる(S6271)。節電モードにおいて、大当たりが生じた場合には、S6271の処理によって節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄が点滅するので、遊技者は、この点滅を視認することによって大当たり中であることを確実に認識することができ、電気部品の動作(発光や動作)の抑制による遊技の興趣の低下を抑制できる。S6271の処理後、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   If the result of the determination in S6262 is a big hit (S6262: Yes), the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 is blinked (S6271). In the power saving mode, when a big hit occurs, the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 blinks by the processing of S6271, so that the player recognizes that the big hit is by visually checking this blinking. It is possible to reliably recognize, and to suppress a decrease in the interest of the game due to the suppression of the operation (light emission or operation) of the electrical component. After the process of S6271, the power saving symbol device display control process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6261の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S6261:No)、復帰待機フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S6267)。   On the other hand, if the power saving flag 223h is turned off as a result of the determination in the process of S6261, that is, if the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S6261: No), the return standby flag 223p is turned on. It is determined whether or not there is (S6267).

S6267の処理による判別の結果、復帰待機フラグ223pがオンである場合には(S6267:Yes)、復帰待機フラグ223pがオンに設定されてから、復帰待機時間(本実施形態では、25秒)が経過したか否かを判別する(S6268)。このとき、復帰待機時間が未だ経過していなければ(S6268:No)、処理をS6262に移行する。つまり、復帰待機フラグ223pがオンに設定されてから(即ち、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられてから)、復帰待機時間が経過するまでの期間中は、節電用図柄表示装置181による表示が継続される。   If the return standby flag 223p is on as a result of the determination in the process of S6267 (S6267: Yes), the return standby time (25 seconds in this embodiment) is set after the return standby flag 223p is set on. It is determined whether or not it has elapsed (S6268). At this time, if the return waiting time has not yet elapsed (S6268: No), the process proceeds to S6262. That is, the power-saving symbol display device during the period from when the return standby flag 223p is set to ON (that is, after the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode) until the return standby time elapses. The display by 181 is continued.

一方で、S6267の処理による判別の結果、復帰待機時間が経過した場合には(S6267:Yes)、復帰待機フラグ223pをオフに設定し(S6269)、節電用図柄表示装置181を消灯する(S6270)。S6270の処理後、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6267, when the return standby time has elapsed (S6267: Yes), the return standby flag 223p is set to off (S6269), and the power saving symbol display device 181 is turned off (S6270). ). After the process of S6270, the power saving symbol device display control process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

また、S6267の処理による判別の結果、復帰待機フラグ223pがオフである場合には(S6267:No)、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた後、節電用図柄表示装置181による表示を継続する期間(即ち、復帰待機時間)が既に経過しているので、処理をS6270に移行する。   If the return standby flag 223p is off as a result of the determination in the process of S6267 (S6267: No), after the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, the power saving symbol display device 181 Since the period for continuing the display (that is, the return waiting time) has already elapsed, the process proceeds to S6270.

次に、図74を参照して、上述した節電モード移行処理(S6115)について説明する。図74は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される節電モード移行処理(S6115)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 74, the power saving mode transition process (S6115) described above will be described. FIG. 74 is a flowchart showing the power saving mode transition process (S6115) executed in the main process (see FIG. 69) of the sound lamp control device 113.

節電モード移行処理(S6115)では、まず、閉鎖開始フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S6301)。このとき、閉鎖開始フラグ223kがオンであれば(S6301:Yes)、遊技者が節電ボタン23を操作したことに基づいて、シャッター部材180(180L,180R)の閉鎖を開始するタイミングであるので、かかる場合には、まず、閉鎖開始フラグ223kをオフに設定する(S6302)。   In the power saving mode transition process (S6115), first, it is determined whether or not the closing start flag 223k is on (S6301). At this time, if the closing start flag 223k is on (S6301: Yes), it is the timing to start closing the shutter member 180 (180L, 180R) based on the player operating the power saving button 23. In such a case, first, the closing start flag 223k is set to OFF (S6302).

S6302の処理後、表示領域縮小コマンドを表示制御装置114へ出力する(S6303)。なお、表示領域縮小コマンドは、第3図柄表示装置81の表示領域81a(図43参照)の縮小の開始を指示するコマンドであり、表示制御装置114は、この表示領域縮小コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に表示すべき画像が所定の縮小速度で縮小するように形成し、その縮小画像を表示領域81aに表示する。   After the processing of S6302, a display area reduction command is output to the display control device 114 (S6303). The display area reduction command is a command for instructing the start of reduction of the display area 81a (see FIG. 43) of the third symbol display device 81. When the display control apparatus 114 receives this display area reduction command, the display area reduction command is displayed. An image to be displayed on the three-pattern display device 81 is formed to be reduced at a predetermined reduction speed, and the reduced image is displayed in the display area 81a.

次いで、シャッター部材180の閉鎖とを設定し(S6304)、処理をS6305に移行する。S6304の処理が実行されると、動作装置182のモータが制御されて、左右のシャッター部材180L,180Rが閉鎖する方向に移動する。このとき、動作装置182は、左右のシャッター部材180L,180Rの移動速度(シャッター部材180が閉鎖される速度)が、S6303の処理により出力された表示領域縮小コマンドに基づく表示領域81aの縮小速度に合うように、モータを制御する。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域81aが所定の縮小速度で縮小されるとともに、その縮小速度に合わせてシャッター部材180が閉鎖される。なお、表示領域81aの縮小に伴い、その表示領域81aの外側の領域81bは所定色で点灯された領域として拡大する。   Next, the closing of the shutter member 180 is set (S6304), and the process proceeds to S6305. When the process of S6304 is executed, the motor of the operating device 182 is controlled to move in the direction in which the left and right shutter members 180L and 180R are closed. At this time, the operating device 182 sets the moving speed of the left and right shutter members 180L and 180R (the speed at which the shutter member 180 is closed) to the reduction speed of the display area 81a based on the display area reduction command output by the process of S6303. Control the motor to fit. As a result, the display area 81a of the third symbol display device 81 is reduced at a predetermined reduction speed, and the shutter member 180 is closed in accordance with the reduction speed. As the display area 81a is reduced, the area 81b outside the display area 81a is enlarged as a region that is lit in a predetermined color.

一方で、S6301の処理による判別の結果、閉鎖開始フラグ223kがオフである場合には(S6301:No)、S6302〜S6304の処理をスキップして、処理をS6305に移行する。   On the other hand, if the closing start flag 223k is off as a result of the determination in the process of S6301 (S6301: No), the process of S6302 to S6304 is skipped, and the process proceeds to S6305.

S6305では、移行中フラグ223jがオンであるか否かを判別する(S6305)。このとき、移行中フラグ223jがオフである場合には(S6305:No)、シャッター部材180の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In S6305, it is determined whether or not the migration flag 223j is on (S6305). At this time, when the transition flag 223j is off (S6305: No), the state of the shutter member 180 is stopped in a completely closed state or a completely opened state. The migration process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方、S6305の処理による判別の結果、移行中フラグ223jがオンである場合には(S6305:Yes)、閉鎖状態へ移行中のシャッター部材180が所定位置に到達しているか否かを判別する(S6306)。このとき、シャッター部材180が所定位置に到達していなければ(S6306:No)、表示領域81aの縮小とシャッター部材180の閉鎖とを継続するために、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6305, when the transition flag 223j is on (S6305: Yes), it is determined whether or not the shutter member 180 that is transitioning to the closed state has reached a predetermined position ( S6306). At this time, if the shutter member 180 has not reached the predetermined position (S6306: No), in order to continue the reduction of the display area 81a and the closing of the shutter member 180, the power saving mode transition process is terminated and the main process is completed. Return to (see FIG. 69).

S6306の処理による判別の結果、シャッター部材180が所定位置に到達している場合には(S6306:Yes)、シャッター部材180が所定位置で停止中であるか否かを判別する(S6307)。   If the result of determination in S6306 is that the shutter member 180 has reached the predetermined position (S6306: Yes), it is determined whether or not the shutter member 180 is stopped at the predetermined position (S6307).

S6307の処理による判別の結果、停止中でなければ(S6307:No)、シャッター部材180の閉鎖を停止し(S6308)、処理をS6309に移行する。一方で、停止中であれば(S6307:Yes)、S6308の処理をスキップして、処理をS6309に移行する。   If the result of determination in S6307 is that it is not stopped (S6307: No), closing of the shutter member 180 is stopped (S6308), and the process proceeds to S6309. On the other hand, if it is stopped (S6307: Yes), the process of S6308 is skipped and the process proceeds to S6309.

S6309では、変動中(図柄の変動表示中)であるか否かを判別する(S6309)。このとき、変動中でなければ(S6309:No)、図柄の変動表示が開始されたか否かを判別する(S6310)。このとき、図柄の変動表示が開始されていなければ(S6310:No)、S6308の処理によりシャッター部材180の閉鎖(又は、表示領域81aの縮小)が停止されてから、所定時間(例えば、3秒)が経過したか否かを判別する(S6311)。   In S6309, it is determined whether or not it is changing (during symbol change display) (S6309). At this time, if not changing (S6309: No), it is determined whether or not the symbol change display has been started (S6310). At this time, if the symbol display is not started (S6310: No), the shutter member 180 is closed (or the display area 81a is reduced) by the process of S6308, and then a predetermined time (for example, 3 seconds). ) Is determined (S6311).

S6311の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから、図柄の変動表示が実行されることなく(即ち、S6309:NoかつS6310:No)、所定時間も経過していない場合には(S6311:No)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   As a result of the determination by the processing of S6311, after the closing of the shutter member 180 is stopped, the symbol fluctuation display is not executed (that is, S6309: No and S6310: No), and the predetermined time has not elapsed. (S6311: No), the power saving mode transition process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6311の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから、所定時間が経過した場合には(S6311:Yes)、シャッター部材180を完全に閉鎖し(S6312)、消灯コマンドを表示制御装置114へ出力する(S6313)。表示制御装置114は、この消灯コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するともに、VDPである画像コントローラ236の電源をオフにする(電源を遮断する)。S6313の処理後、移行中フラグ223jをオフに設定して(S6314)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6311, when a predetermined time has elapsed since the closing of the shutter member 180 was stopped (S6311: Yes), the shutter member 180 is completely closed (S6312), and the turn-off command Is output to the display control device 114 (S6313). When receiving the turn-off command, the display control device 114 turns off the backlight of the third symbol display device 81 and turns off the power of the image controller 236 that is a VDP (cuts off the power). After the process of S6313, the transition flag 223j is set to OFF (S6314), the power saving mode transition process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6309の処理による判別の結果、変動中であれば(S6309:Yes)、図柄の停止タイミングであるか否かを判別する(S6315)。また、S6310の処理による判別の結果、図柄の変動表示が開始された場合もまた(S6310:Yes)、処理をS6315に移行する。   On the other hand, if the result of determination in S6309 is that there is a change (S6309: Yes), it is determined whether or not it is the symbol stop timing (S6315). Also, as a result of the determination in the process of S6310, when the symbol variation display is started (S6310: Yes), the process proceeds to S6315.

S6315の処理による判別の結果、図柄の停止タイミングである場合には(S6315:Yes)、処理をS6312に移行する。なお、この場合、第3図柄表示装置81に表示された停止図柄を所定の確定表示時間(例えば、0.5秒)だけ維持してから、S6312の処理(シャッターの完全閉鎖)を実行する。一方で、S6315の処理による判別の結果、図柄の停止タイミングでなければ(S6315:No)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   If the result of determination in S6315 is the symbol stop timing (S6315: Yes), the process proceeds to S6312. In this case, after the stop symbol displayed on the third symbol display device 81 is maintained for a predetermined fixed display time (for example, 0.5 seconds), the process of S6312 (complete shutter closing) is executed. On the other hand, as a result of the determination by the process of S6315, if it is not the symbol stop timing (S6315: No), the power saving mode transition process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 69).

次に、図75を参照して、上述した節電モード解除処理(S6120)について説明する。図75は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される節電モード解除処理(S6120)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 75, the power saving mode release process (S6120) described above will be described. FIG. 75 is a flowchart showing the power saving mode canceling process (S6120) executed in the main process (see FIG. 69) of the sound lamp control device 113.

節電モード解除処理(S6120)では、まず、移行中フラグ223jがオンであるか否かを判別する(S6321)。このとき、移行中フラグ223jがオフである場合には(S6321:No)、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In the power saving mode canceling process (S6120), it is first determined whether or not the transition flag 223j is on (S6321). At this time, when the transition flag 223j is off (S6321: No), the shutter member 180 (180L, 180R) is stopped in the fully opened state. The release process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方、S6321の処理による判別の結果、移行中フラグ223jがオンである場合には(S6321:Yes)、復帰待機フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S)。このとき、復帰待機フラグ223pがオンである場合には(S6322:Yes)、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられてから、第3図柄表示装置81の正常な復帰を待機する期間中(即ち、復帰待機時間が経過するまでの期間中)であるので、かかる場合には、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, if the result of determination in S6321 is that the in-transition flag 223j is on (S6321: Yes), it is determined whether the return waiting flag 223p is on (S). At this time, when the return standby flag 223p is on (S6322: Yes), a period of waiting for the normal return of the third symbol display device 81 after the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode. Since it is in the middle (that is, during the period until the return waiting time elapses), in such a case, the power saving mode release process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 69).

S6322の処理による判別の結果、復帰待機フラグ223pがオフである場合には(S6322:No)、消費電力モードが通常消費モードに切り換えられたことにより点灯再開コマンドが出力されてから(即ち、図70のS6211の処理が実行されてから)、復帰待機時間が経過し、第3図柄表示装置81が正常に復帰している。よって、かかる場合には、シャッター部材180を完全に開放させ(S6323)、移行中フラグ223jをオフに設定して(S6324)、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。よって、かかる節電モード解除処理によれば、遊技者が節電ボタン23を操作したことにより、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰してから、シャッター部材180を完全に開放する。   If the return standby flag 223p is OFF as a result of the determination in the process of S6322 (S6322: No), the lighting restart command is output because the power consumption mode is switched to the normal consumption mode (that is, FIG. 70 (S6211 is executed), the return waiting time has elapsed, and the third symbol display device 81 has returned to normal. Therefore, in such a case, the shutter member 180 is completely opened (S6323), the transition flag 223j is set to OFF (S6324), the power saving mode canceling process is terminated, and the process proceeds to the main process (see FIG. 69). Return. Therefore, according to the power saving mode release processing, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode due to the player operating the power saving button 23, the display on the third symbol display device 81 is displayed. After returning to normal, the shutter member 180 is completely opened.

次に、図76を参照して、上述したコマンド判定処理(S6117)について説明する。図76は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行されるコマンド判定処理(S6117)を示すフローチャートである。   Next, the command determination process (S6117) described above will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart showing a command determination process (S6117) executed in the main process (see FIG. 69) of the sound lamp control device 113.

このコマンド判定処理(S6117)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域(図示せず)から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したかを判別する(S6341)。このとき、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していない場合には(S6341:No)、S6342の処理へ移行する。   In this command determination process (S6117), first, a first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from a command storage area (not shown) provided in the RAM 223, and analyzed. It is determined whether a variation pattern command is received from the device 110 (S6341). At this time, if a variation pattern command has not been received from the main controller 110 (S6341: No), the process proceeds to S6342.

一方で、S6341の処理による判別の結果、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合には(S6341:Yes)、RAM223に設けられた変動パターンコマンド受信フラグ(図示せず)をオンに設定する(S6349)。なお、図示されない変動パターンコマンド受信フラグは、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したか否かを示すフラグであり、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合にオン(即ち「1」)に設定され、受信した変動パターンコマンドに基づく表示用変動パターンコマンドが設定された場合にオフ(即ち「0」)に設定される。   On the other hand, if a variation pattern command is received from the main controller 110 as a result of determination in the process of S6341 (S6341: Yes), a variation pattern command reception flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON. (S6349). A variation pattern command reception flag (not shown) is a flag indicating whether or not a variation pattern command has been received from the main control device 110, and is turned on when a variation pattern command is received from the main control device 110 (that is, “1”). When the display variation pattern command based on the received variation pattern command is set, it is set to off (that is, “0”).

次いで、受信した変動パターンコマンドから変動時間を抽出し(S6350)。S6342の処理へ移行する。S6350の処理により抽出された変動時間は、RAM223内の所定の領域に記憶される。   Next, the fluctuation time is extracted from the received fluctuation pattern command (S6350). The process proceeds to S6342. The variation time extracted by the process of S6350 is stored in a predetermined area in the RAM 223.

なお、S6349の処理により変動パターンコマンド受信フラグがオンされると、装飾図柄変動設定処理(S6116;図69参照)において、S6350の処理により変動パターンコマンドから抽出された変動時間に応じた変動表示(変動演出)の演出態様が設定され、設定された変動表示の演出態様に応じた表示用変動パターンコマンドが表示制御装置114へ出力される。   When the variation pattern command reception flag is turned on by the processing of S6349, in the decorative symbol variation setting processing (S6116; see FIG. 69), the variation display according to the variation time extracted from the variation pattern command by the processing of S6350 ( The effect mode of the change effect is set, and a display variation pattern command corresponding to the set effect mode of the change display is output to the display control device 114.

S6342では、主制御装置110から種別コマンドを受信したかを判別する(S6342)。このとき、主制御装置110から種別コマンドを受信していない場合には(S6342:No)、S6343の処理へ移行する。   In S6342, it is determined whether a type command has been received from main controller 110 (S6342). At this time, when the type command has not been received from the main control device 110 (S6342: No), the process proceeds to S6343.

一方で、S6342の処理による判別の結果、主制御装置110から種別コマンドを受信した場合には(S6342:Yes)、種別コマンドから停止図柄の表示態様を抽出し(S6351)、S6343の処理へ移行する。S6351の処理により抽出された停止図柄の表示態様は、RAM223内の所定の領域に記憶される。そして、装飾図柄変動設定処理(S6116;図69参照)において、種別コマンドから抽出された停止図柄の停止態様に基づき停止図柄が設定され、設定された停止図柄に応じた表示用停止図柄コマンドが表示制御装置114へ出力される。   On the other hand, if the type command is received from the main control device 110 as a result of the determination by the process of S6342 (S6342: Yes), the display form of the stop symbol is extracted from the type command (S6351), and the process proceeds to S6343. To do. The display pattern of the stop symbol extracted by the process of S6351 is stored in a predetermined area in the RAM 223. Then, in the decorative symbol variation setting process (S6116; see FIG. 69), a stop symbol is set based on the stop mode of the stop symbol extracted from the type command, and a display stop symbol command corresponding to the set stop symbol is displayed. It is output to the control device 114.

S6343では、主制御装置110から停止コマンドを受信したかを判別する(S6343)。このとき、主制御装置110から停止コマンドを受信していない場合には(S6343:No)、S6344の処理へ移行する。   In S6343, it is determined whether a stop command has been received from the main controller 110 (S6343). At this time, if a stop command has not been received from the main control device 110 (S6343: No), the process proceeds to S6344.

一方で、S6343の処理による判別の結果、主制御装置110から停止コマンドを受信した場合には(S6343:Yes)、停止コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6352)、S6344の処理へ移行する。   On the other hand, if a stop command is received from the main controller 110 as a result of the determination in the process of S6343 (S6343: Yes), the stop command is output to the display controller 114 (S6352), and the process proceeds to S6344. .

S6344では、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信したかを判別する(S6344)。このとき、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信していない場合には(S6344:No)、S6345の処理へ移行する。   In S 6344, it is determined whether a customer waiting effect command is received from main controller 110 (S 6344). At this time, when the customer waiting effect command is not received from the main control device 110 (S6344: No), the process proceeds to S6345.

一方で、S6344の処理による判別の結果、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信した場合には(S6344:Yes)、客待ち演出コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6353)、S6345の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the determination by the process of S6344, when a customer waiting effect command is received from the main control device 110 (S6344: Yes), the customer waiting effect command is output to the display control device 114 (S6353), Transition to processing.

S6345では、主制御装置110から始動入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S6345)。このとき、主制御装置110から始動入賞コマンドを受信していない場合には(S6345:No)、S6346の処理へ移行する。   In S6345, it is determined whether or not a start winning command is received from the main controller 110 (S6345). At this time, when the start winning command is not received from the main control device 110 (S6345: No), the process proceeds to S6346.

一方で、S6345の処理による判別の結果、始動入賞コマンドを受信した場合には(S6345:Yes)、始動口LED347の点灯を制御する始動口LED点灯制御処理を実行し(S6354)、S6346の処理へ移行する。なお、図示は省略するが、本実施形態の始動口LED点灯制御処理(S6354)では、上述した第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(図40参照)と同様の処理が実行される。   On the other hand, if the start winning command is received as a result of the determination in the process of S6345 (S6345: Yes), the starter LED lighting control process for controlling the lighting of the starter LED 347 is executed (S6354), and the process of S6346 is performed. Migrate to In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the starting port LED lighting control process (S6354) of this embodiment, the process similar to the starting port LED lighting control process (refer FIG. 40) of 2nd Embodiment mentioned above is performed.

S6346の処理では、主制御装置110からエラーコマンドを受信したか否かを判別する(S6346)。S6346の処理による判別の結果、エラーコマンドを受信していない場合には(S6346:No)、S6347の処理へ移行する。   In the process of S6346, it is determined whether an error command has been received from main controller 110 (S6346). If the error command is not received as a result of the determination in the process of S6346 (S6346: No), the process proceeds to S6347.

一方で、S6346の処理による判別の結果、エラーコマンドを受信した場合には(S6346:Yes)、第4LED制御装置294に対し、受信したエラーコマンドに応じた点灯パターン(即ち、エラー内容に応じた点灯パターン)及び通常輝度による発光を設定し(S6355,S6356)、S6347の処理へ移行する。   On the other hand, if an error command is received as a result of the determination in the process of S6346 (S6346: Yes), the lighting pattern corresponding to the received error command (that is, according to the error content) is sent to the fourth LED control device 294. (Lighting pattern) and normal light emission are set (S6355, S6356), and the process proceeds to S6347.

S6347の処理では、主制御装置110から発射コマンドを受信したか否かを判別する(S6347)。このとき、主制御装置110から発射コマンドを受信していない場合には(S6347:No)、S6348の処理へ移行する。   In the process of S6347, it is determined whether or not a launch command has been received from the main controller 110 (S6347). At this time, if a firing command has not been received from the main controller 110 (S6347: No), the process proceeds to S6348.

一方で、S6347の処理による判別の結果、発射コマンドを受信した場合には(S6347:Yes)、客待ち演出中であるか否かを判別する(S6357)。このとき、客待ち演出中でなければ(S6357:No)、S6348の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6347, when a launch command is received (S6347: Yes), it is determined whether or not a customer waiting effect is being performed (S6357). At this time, if it is not during the customer waiting effect (S6357: No), the process proceeds to S6348.

S6357の処理による判別の結果、客待ち演出中であれば(S6357:Yes)、客待ち演出解除コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6358)、S6348の処理へ移行する。表示制御装置114は、S6358の処理により出力された客待ち演出解除コマンドを受信すると、客待ち演出中フラグ233eをオフに設定する(図77参照)。   If the result of the determination in S6357 is that a customer waiting effect is in progress (S6357: Yes), a customer waiting effect cancellation command is output to the display control device 114 (S6358), and the process proceeds to S6348. Upon receiving the customer waiting effect cancellation command output by the process of S6358, the display control device 114 sets the customer waiting effect flag 233e to off (see FIG. 77).

S6348の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S6348)。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には(S6348:No)、コマンド判定処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In the process of S6348, it is determined whether another command has been received (S6348). At this time, if no other command has been received (S6348: No), the command determination process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方、S6348の処理による判別の結果、その他のコマンドを受信した場合は(S6348:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S6359)、コマンド判定処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。なお、その他のコマンドの応じた処理(S6359)としては、例えば、主制御装置110から保留数コマンドを受信した場合に、その保留コマンドを表示制御装置114へ出力すること、などがある。   On the other hand, if another command is received as a result of the determination in the process of S6348 (S6348: Yes), the process according to the other command is executed (S6359), the command determination process is terminated, and the main process (FIG. 69). In addition, as processing according to other commands (S6359), for example, when a hold number command is received from the main control device 110, the hold command is output to the display control device 114.

次に、図77から図79を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込処理とがある。   Next, with reference to FIGS. 77 to 79, each control executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly classified into main processing that is repeatedly executed after power-on and external interrupt processing that is executed when a command is received.

図77は、表示制御装置114のMPU231により実行される外部割込処理を示すフローチャートである。この外部割込処理は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。   FIG. 77 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114. This external interrupt process is executed when a command is received from the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113からのコマンドの受信に伴って外部割込処理が実行されると、受信したコマンドが演出許可コマンドであるかを判別する(S6401)。このとき、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ(S6401:No)、S6402の処理へ移行する。   When the external interrupt process is executed with the reception of the command from the sound lamp control device 113, it is determined whether or not the received command is an effect permission command (S6401). At this time, if the received command is not an effect permission command (S6401: No), the process proceeds to S6402.

一方で、S6401の処理による判別の結果、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば(S6401:Yes)、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ(図示せず)をオンに設定して(S6401)、S6402の処理へ移行する。なお、図示されない演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定が行われたか否かを示すフラグであり、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを、音声ランプ制御装置113を介して受信した場合にオン(即ち「1」)に設定され、電源断の発生によりオフ(即ち「0」)に設定される。   On the other hand, if the received command is an effect permission command as a result of the determination in the process of S6401 (S6401: Yes), an effect permission flag (not shown) provided in the work RAM 233 is set to ON (S6401). ), The process proceeds to S6402. An effect permission flag (not shown) is a flag indicating whether or not the initial setting of the main control device 110 has been performed, and an effect permission command transmitted after the initial setting process of the main control device 110 is sent to the sound lamp control device. It is set to ON (ie, “1”) when received via 113, and is set to OFF (ie, “0”) when a power interruption occurs.

S6402の処理では、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであるかを判別する(S6402)。このとき、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ(S6402:No)、S6403の処理へ移行する。   In the process of S6402, it is determined whether the received command is a display variation pattern command (S6402). At this time, if the received command is not a display variation pattern command (S6402: No), the process proceeds to S6403.

一方で、S6402の処理による判別の結果、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば(S6402:Yes)、ワークRAM233に設けられている変動開始フラグ(図示せず)をオンに設定する(S6412)。なお、図示されない変動開始フラグは、変動表示を開始すべきか否かを示すフラグ(図示せず)であり、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンドを受信した場合にオン(即ち「1」)に設定され、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されるとオフ(即ち「0」)に設定される。   On the other hand, if the received command is a display variation pattern command as a result of the determination in the process of S6402 (S6402: Yes), a variation start flag (not shown) provided in the work RAM 233 is set to ON ( S6412). A fluctuation start flag (not shown) is a flag (not shown) indicating whether or not fluctuation display should be started, and is turned on when a display fluctuation pattern command is received from the sound lamp control device 113 (that is, “1”). ) And when the variable display is started on the 3rd symbol display device 81, it is set to OFF (that is, “0”).

次いで、表示用変動パターンコマンドが示す変動態様を抽出し(S6413)、S6403の処理へ移行する。表示用変動パターンコマンドの受信に伴い、第3図柄表示装置81において変動表示が実行されるが、この変動表示は、S6413の処理により抽出された変動態様で行われる。   Next, the variation mode indicated by the variation pattern command for display is extracted (S6413), and the process proceeds to S6403. With the reception of the display variation pattern command, variation display is executed in the third symbol display device 81. This variation display is performed in the variation mode extracted by the process of S6413.

S6403の処理では、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであるかを判別する(S6403)。このとき、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドでなければ(S6403:No)、S6404の処理へ移行する。   In the process of S6403, it is determined whether the received command is a display stop symbol command (S6403). At this time, if the received command is not a display stop symbol command (S6403: No), the process proceeds to S6404.

一方で、S6403の処理による判別の結果、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば(S6403:Yes)、表示用停止図柄コマンドが示す停止図柄を抽出し(S6414)、S6404の処理へ移行する。第3図柄表示装置81において実行される変動表示は、S6414の処理により抽出された停止図柄で停止される。   On the other hand, if the received command is a display stop symbol command as a result of the determination in the process of S6403 (S6403: Yes), the stop symbol indicated by the display stop symbol command is extracted (S6414), and the process proceeds to S6404. To do. The variable display executed in the third symbol display device 81 is stopped at the stop symbol extracted by the process of S6414.

S6404の処理では、受信したコマンドが客待ち演出コマンドであるかを判別する(S6404)。このとき、受信したコマンドが客待ち演出コマンドでなければ(S6404:No)、S6405の処理へ移行する。   In the process of S6404, it is determined whether the received command is a customer waiting effect command (S6404). At this time, if the received command is not a customer waiting effect command (S6404: No), the process proceeds to S6405.

一方で、S6404の処理による判別の結果、受信したコマンドが客待ち演出コマンドであれば(S6404:Yes)、客待ち演出実行フラグ(図示せず)をオンに設定し(S6415)、S6405の処理へ移行する。なお、図示されない客待ち演出実行フラグは、客待ち演出の開始タイミングであるか否かを示すフラグであり、音声ランプ制御装置113から客待ち演出コマンドを受信した場合にオン(即ち「1」)に設定され、第3図柄表示装置81において客待ち演出が開始されるとオフ(即ち「0」)に設定される。   On the other hand, if the received command is a customer waiting effect command (S6404: Yes) as a result of determination in the process of S6404, a customer waiting effect execution flag (not shown) is set to ON (S6415), and the process of S6405. Migrate to A customer waiting effect execution flag (not shown) is a flag indicating whether or not it is the start timing of the customer waiting effect, and is turned on when a customer waiting effect command is received from the audio lamp control device 113 (ie, “1”). When the customer waiting effect is started in the third symbol display device 81, it is set to off (ie, “0”).

S6405の処理では、受信したコマンドが客待ち演出解除コマンドであるかを判別する(S6405)。このとき、受信したコマンドが客待ち演出解除コマンドでなければ(S6405:No)、S6406の処理へ移行する。   In the process of S6405, it is determined whether the received command is a customer waiting effect cancellation command (S6405). At this time, if the received command is not a customer waiting effect cancellation command (S6405: No), the process proceeds to S6406.

一方で、S6405の処理による判別の結果、受信したコマンドが客待ち演出解除コマンドであれば(S6405:Yes)、客待ち演出中フラグ233eをオフに設定し(S6416)、S6406の処理へ移行する。   On the other hand, if the received command is a customer waiting effect cancellation command as a result of the determination in the process of S6405 (S6405: Yes), the customer waiting effect flag 233e is set to off (S6416), and the process proceeds to S6406. .

S6406の処理では、受信したコマンドが消灯コマンドであるかを判別する(S6406)。このとき、受信したコマンドが消灯コマンドでなければ(S6406:No)、S6407の処理へ移行する。   In the process of S6406, it is determined whether the received command is a turn-off command (S6406). At this time, if the received command is not a turn-off command (S6406: No), the process proceeds to S6407.

一方で、S6406の処理による判別の結果、受信したコマンドが消灯コマンドであれば(S6406:Yes)、VDPである画像コントローラ236の電源をオフにし(S6417)、第3図柄表示装置81のバックライト(図示せず)を消灯し(S6418)、S6407の処理へ移行する。上述した通り、消灯コマンドは、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合に音声ランプ制御装置113から出力されるコマンドである。よって、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合には、画像コントローラ236の電源をオフにするとともに、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯する。一方で、上述した通り、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81に比べて消費電力の低い節電用図柄表示装置181による表示が開始されるので、遊技者が停止図柄の視認を確認できるようにしつつ、消費電力の抑制(節電)が図られる。   On the other hand, if the received command is a turn-off command as a result of the determination by the processing of S6406 (S6406: Yes), the power of the image controller 236 that is VDP is turned off (S6417), and the backlight of the third symbol display device 81 (Not shown) is turned off (S6418), and the process proceeds to S6407. As described above, the turn-off command is a command output from the sound lamp control device 113 when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode. Therefore, when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode, the image controller 236 is turned off and the backlight of the third symbol display device 81 is turned off. On the other hand, as described above, when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode, the display by the power saving symbol display device 181 having lower power consumption than the third symbol display device 81 is started. Therefore, power consumption can be suppressed (power saving) while allowing the player to confirm the visual recognition of the stop symbol.

S6407の処理では、受信したコマンドが点灯再開コマンドであるかを判別する(S6407)。このとき、受信したコマンドが点灯再開コマンドでなければ(S6407:No)、S6408の処理へ移行する。   In the process of S6407, it is determined whether the received command is a lighting restart command (S6407). At this time, if the received command is not a lighting restart command (S6407: No), the process proceeds to S6408.

一方で、S6407の処理による判別の結果、受信したコマンドが点灯再開コマンドであれば(S6407:Yes)、VDPである画像コントローラ236の電源をオンにし(S6419)、第3図柄表示装置81のバックライト(図示せず)を点灯し(S6420)、S6408の処理へ移行する。上述した通り、点灯再開コマンドは、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合に音声ランプ制御装置113から出力されるコマンドである。よって、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、画像コントローラ236の電源をオンにする(即ち、電源を再投入する)とともに、第3図柄表示装置81のバックライトを再点灯することにより、第3図柄表示装置81による表示を復帰させる。   On the other hand, if the received command is a lighting restart command (S6407: Yes) as a result of the determination in the process of S6407, the image controller 236 that is a VDP is turned on (S6419), and the back of the third symbol display device 81 is turned on. A light (not shown) is turned on (S6420), and the process proceeds to S6408. As described above, the lighting restart command is a command output from the sound lamp control device 113 when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode. Therefore, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal power consumption mode, the power of the image controller 236 is turned on (that is, the power is turned on again), and the backlight of the third symbol display device 81 is turned on. By re-lighting, the display by the third symbol display device 81 is restored.

S6408の処理では、受信したコマンドが変動中モードコマンドであるかを判別する(S6408)。このとき、受信したコマンドが変動中モードコマンドでなければ(S6408:No)、S6409の処理へ移行する。一方で、S6408の処理による判別の結果、受信したコマンドが変動中モードコマンドであれば(S6408:Yes)、変動中モード変更フラグ233gをオンに設定し(S6421)、S6409の処理へ移行する。   In the process of S6408, it is determined whether the received command is a changing mode command (S6408). At this time, if the received command is not a changing mode command (S6408: No), the process proceeds to S6409. On the other hand, if the received command is the changing mode command (S6408: Yes) as a result of the determination by the process of S6408, the changing mode change flag 233g is set to ON (S6421), and the process proceeds to S6409.

S6409の処理では、受信したコマンドが演出モードコマンドであるかを判別する(S6409)。このとき、受信したコマンドが演出モードコマンドでなければ(S6409:No)、S6410の処理へ移行する。   In the process of S6409, it is determined whether the received command is an effect mode command (S6409). At this time, if the received command is not an effect mode command (S6409: No), the process proceeds to S6410.

一方で、S6409の処理による判別の結果、受信したコマンドが演出モードコマンドであれば(S6409:Yes)、受信した演出モードコマンドが示す演出モード(一般演出モードと、予告演出モードと、役物演出モード)に応じた値を演出モードカウンタ233bに設定し(S6422)、S6410の処理へ移行する。   On the other hand, if the received command is an effect mode command as a result of the determination in the process of S6409 (S6409: Yes), the effect mode indicated by the received effect mode command (the general effect mode, the notice effect mode, and the accessory effect) A value corresponding to (mode) is set in the effect mode counter 233b (S6422), and the process proceeds to S6410.

S6410の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S6410)。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には(S6410:No)、外部割込処理を終了する。   In the process of S6410, it is determined whether another command has been received (S6410). At this time, if no other command is received (S6410: No), the external interrupt process is terminated.

一方、S6410の処理による判別の結果、その他のコマンドを受信した場合は(S6410:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S6423)、外部割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理(S6423)としては、例えば、音声ランプ制御装置113から保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nを、第3図柄表示装置81に表示される特図保留数表示部87(表示部87a〜87d)に表示させることや、音声ランプ制御装置113から表示領域縮小コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81に表示すべき画像が所定の縮小速度で縮小するように形成して、その縮小画像を表示領域81aに表示させること、などがある。   On the other hand, if another command is received as a result of the determination in the process of S6410 (S6410: Yes), the process according to the other command is executed (S6423), and the external interrupt process is terminated. As another process (S6423) according to the command, for example, when a hold number command is received from the voice lamp control device 113, the special figure hold ball number N indicated by the hold number command is displayed in the third symbol display. When the special figure reservation number display unit 87 (display units 87a to 87d) displayed on the device 81 is displayed or when the display area reduction command is received from the voice lamp control device 113, the display is performed on the third symbol display device 81. For example, an image to be reduced is formed to be reduced at a predetermined reduction speed, and the reduced image is displayed in the display area 81a.

次に、図78を参照して、表示制御装置114により実行されるメイン処理について説明する。図78は、表示制御装置114のMPU231により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。   Next, a main process executed by the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114.

図78に示すメイン処理は、電源投入時に起動する処理であり、起動すると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S6501)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。   The main process shown in FIG. 78 is a process that is started when the power is turned on. When the main process is started, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S6501). Specifically, processing for initializing the MPU 231 and clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed.

初期設定処理(S6501)の実行後は、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM235から読み出し、ビデオRAM234の所定領域に記憶する(S6502)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S6503)。   After executing the initial setting process (S6501), in order to display the initial screen on the third symbol display device 81, first, effect data (or image data) corresponding to the initial screen is read from the character ROM 235 and the video RAM 234 is displayed. (S6502). Then, using the effect data, an initial screen is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S6503).

次いで、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ(図示せず)がオンされているかを確認する(S6504)。S6504の処理により確認した結果、演出許可フラグがオフであれば(S6504:No)、音声ランプ制御装置113から演出許可コマンドを未だ受信していないので、かかる場合には、音声ランプ制御装置113から演出許可コマンドが受信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、S6505以降の処理を待機する。   Next, it is confirmed whether an effect permission flag (not shown) provided in the work RAM 233 is turned on (S6504). As a result of the confirmation in the process of S6504, if the production permission flag is OFF (S6504: No), the production permission command has not yet been received from the audio lamp control device 113. In this case, from the audio lamp control device 113, Until the production permission command is received, that is, until the production permission flag is turned on, the processing after S6505 is awaited.

S6504の処理により確認した結果、演出許可フラグがオンされていれば(S6504:Yes)、変動演出に応じた動画(画像)や大当たり演出に応じた動画(画像)を第3図柄表示装置(LCD)81に表示させるための処理である表示演出処理を実行する(S6505)。なお、表示演出処理(S6505)の詳細については、図79を参照して後述する。   As a result of checking in the process of S6504, if the effect permission flag is turned on (S6504: Yes), a moving image (image) corresponding to the changing effect and a moving image (image) corresponding to the jackpot effect are displayed on the third symbol display device (LCD). ) A display effect process, which is a process for displaying on 81, is executed (S6505). Details of the display effect process (S6505) will be described later with reference to FIG.

表示演出処理(S6505)の実行後は、表示演出処理(S6505)を20ミリ秒(20ms)毎に実行するために、表示演出処理(S6505)が実行されてから20ms以上が経過したか否かを確認する(S6506)。   After executing the display effect process (S6505), in order to execute the display effect process (S6505) every 20 milliseconds (20 ms), whether or not 20 ms or more has elapsed since the display effect process (S6505) was executed. Is confirmed (S6506).

S6506の処理により確認した結果、未だ20msが経過していなければ(S6506:No)、20ms以上が経過するまで処理を待機し、その一方で、20ms以上が経過していれば(S6506:Yes)、表示演出処理(S6505)を実行する。これにより、電源がオフ(あるいは遮断)されるまで、表示演出処理(S6505)が20ms毎に繰り返し実行される。   As a result of checking in the process of S6506, if 20 ms has not yet elapsed (S6506: No), the process waits until 20 ms or more has elapsed, while if 20 ms or more has elapsed (S6506: Yes). Then, display effect processing (S6505) is executed. Thus, the display effect process (S6505) is repeatedly executed every 20 ms until the power is turned off (or shut off).

次に、図79を参照して、上述した表示演出処理(S6505)について説明する。図79は、演出制御装置117のメイン処理(図78参照)の中で実行される表示演出処理(S6505)を示すフローチャートである。   Next, the display effect process (S6505) described above will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing the display effect process (S6505) executed in the main process (see FIG. 78) of the effect control device 117.

表示演出処理(S6505)では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判別し(S6601)、大当たり中であれば(S6601:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S6609)。この大当たり演出処理では、第3図柄表示装置81で行われる大当たり演出に応じた演出データをキャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理(S6609)の終了後は、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。   In the display effect process (S6505), first, it is determined whether or not the fluctuating effect being executed on the third symbol display device 81 is an effect for jackpot (that is, whether it is a jackpot) (S6601). If it is medium (S6601: Yes), the jackpot effect process is executed (S6609). In this jackpot effect process, effect data corresponding to the jackpot effect performed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 275 and written in a predetermined area of the video RAM 276 to update the image of the jackpot effect. After the big hit effect process (S6609) ends, the display effect process (S6505) ends, and the process returns to the main process (see FIG. 78).

一方、S6601の処理において、大当たり中でなければ(S6601:No)、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示の実行中であるか(即ち、変動中であるか)否かを判定する(S6602)。このとき、変動中でない場合は(S6602:No)、RAM273内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判定する(S6603)。   On the other hand, if it is not a big hit in the process of S6601 (S6601: No), it is determined whether or not the 3rd symbol display device 81 is executing the variation display of the 3rd symbol (that is, whether or not it is changing). (S6602). At this time, if not changing (S6602: No), it is determined whether a change start flag (not shown) provided in the RAM 273 is ON (S6603).

S6603の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば(S6603:Yes)、変動開始フラグをオフし(S6604)、客待ち演出中フラグ233eをオフする(S6605)。次いで、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)に初期値を設定する(S6606)。なお、図示されない変動時間カウンタは、第3図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、S6605において変動時間カウンタに設定される初期値は、表示用変動パターンコマンドが示す変動態様に応じて決定される。   If the variation start flag is turned on as a result of the determination in S6603 (S6603: Yes), the variation start flag is turned off (S6604), and the customer waiting effect flag 233e is turned off (S6605). Next, an initial value is set in a variable time counter (not shown) provided in the RAM 273 (S6606). Note that a variation time counter (not shown) is a counter for measuring the elapsed time from the start of variation display of the third symbol. Note that the initial value set in the fluctuation time counter in S6605 is determined according to the fluctuation mode indicated by the display fluctuation pattern command.

S6606の処理後、変動時間カウンタの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する(S6607)。一方、S6602の処理による判定の結果、第3図柄の変動表示の実行中(変動中)である場合は(S6602:Yes)、変動時間カウンタの値から1減算して(S6610)、S6607の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。   After the processing of S6606, it is determined whether or not the value of the variation time counter is greater than 0, that is, whether or not it is within the variation time (S6607). On the other hand, as a result of the determination in the process of S6602, if the change display of the third symbol is being executed (changed) (S6602: Yes), 1 is subtracted from the value of the change time counter (S6610), and the process of S6607 It shifts to and it is determined whether it is within the fluctuation time.

S6607の処理による判定の結果、変動時間内であれば(S6607:Yes)、変動表示処理を実行し(S6608)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。なお、変動表示処理(S6608)は、図柄(第3図柄)の変動表示(即ち、変動演出)を実行する処理であり、図示は省略するが、上述した第1実施形態の変動表示処理(図27参照)のうち、S1303,S1304,S1306を省略した処理として構成される。   If the result of determination in S6607 is within the variation time (S6607: Yes), the variation display process is executed (S6608), the display effect process (S6505) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 78). . The variation display process (S6608) is a process of executing variation display (that is, variation effect) of the symbol (third symbol). Although not shown, the variation display processing (FIG. 27), S1303, S1304, and S1306 are omitted.

一方で、S6607の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了している場合には(S6607:No)、音声ランプ制御装置113から受信した表示用停止図柄コマンドから抽出された停止図柄を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S6612)。S6612の処理後、変動中モード変更フラグ233gをオフし(S6613)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6607, when the value of the variation time counter is 0, that is, when the variation time has ended (S6607: No), the display stop symbol command received from the sound lamp control device 113 is displayed. The stop symbol extracted from is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S6612). After the process of S6612, the changing mode change flag 233g is turned off (S6613), the display effect process (S6505) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 78).

また、S6603の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば(S6603:No)、各表示処理を実行し(S6611)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。なお、各表示処理(S1275)は、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理などを実行する処理であり、図示は省略するが、上述した第1実施形態の各表示処理(図28参照)と同様の処理が実行される。   As a result of the determination in S6603, if the variation start flag is off (S6603: No), each display process is executed (S6611), the display effect process (S6505) is terminated, and the main process (FIG. 28). Return to Reference). Each display process (S1275) is a process for executing a display process such as a customer waiting effect that is performed when a predetermined time has elapsed when the pachinko machine 10 is not played by the player, although illustration is omitted. Processing similar to each display processing (see FIG. 28) of the first embodiment described above is executed.

以上説明した通り、第6実施形態のパチンコ機10によれば、節電モード時には、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換えるように構成されている。節電用図柄表示装置181を構成する7セグメントLED181a〜181cは、第3図柄表示装置81の表示画面を構成するLCDに比べて消費電力が小さいので、好適な節電効果を得ることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, in the power saving mode, the display device used to display the stop symbol is switched from the third symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181. It is configured as follows. Since the 7-segment LEDs 181a to 181c constituting the power saving symbol display device 181 consume less power than the LCD constituting the display screen of the third symbol display device 81, a suitable power saving effect can be obtained.

また、大当たりの抽選により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄であり、遊技者は、その大当たり抽選の結果を判別し易い装飾的な第3図柄を特に注目する傾向がある。そのため、第3図柄表示装置81を消灯して第3図柄による停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、大当たり抽選が本当に又は正当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、第6実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81を消灯する代わりに、大当たり抽選の結果を示す停止図柄を、節電用図柄表示装置181を用いて数字の組み合わせによって表すように構成されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   In addition, since the result selected by the jackpot lottery affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol that the player pays particular attention to. There is a tendency to pay particular attention to the decorative third pattern that makes it easy to discriminate the result. Therefore, when the third symbol display device 81 is turned off and the stop symbol according to the third symbol is not displayed, the player has difficulty in grasping the lottery result, thereby causing the game tempo to deteriorate, If the continuation continues, there may be inconveniences such as doubting whether the jackpot lottery was really or justified. However, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, instead of turning off the third symbol display device 81, the stop symbol indicating the result of the big win lottery is represented by a combination of numbers using the power saving symbol display device 181. Thus, the above-described inconveniences can be suitably prevented.

さらに、第6実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するともに、VDP(画像コントローラ236)の電源がオフにされるので、その分だけ消費電力を抑制することができ、節電を好適に図ることができる。しかし、その一方で、VDPの電源をオフにしたことにより、節電モードから通常消費モードに切り換えられてVDPに電源が再投入されたとしても、VDPの起動(復帰)に時間を要するため、第3図柄表示装置81に画像を正常に表示させることが即座にできないという問題が生じる。かかる問題に対し、本実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、復帰待機時間に亘り、復帰待機フラグ223pがオンに維持され、節電用図柄表示装置181が消灯されないように構成されているので、第3図柄表示装置81が正常に復帰するまで、節電用図柄表示装置181による表示を継続させることができ、遊技者が、図柄の変動表示や停止図柄などの表示を視認できなくなることを防止することができる。よって、VDPの電源をオフにすることによって節電を図ることが原因となって興趣が損なわれるような事象の発生を抑制できる。これにより、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the backlight of the 3rd symbol display device 81 is turned off and the power of the VDP (image controller 236) is turned off. Therefore, it is possible to favorably save power. However, on the other hand, since the power of the VDP is turned off, it takes time to start (return) the VDP even if the power is switched from the power saving mode to the normal consumption mode and the power is turned on again. There is a problem in that an image cannot be displayed normally on the 3 symbol display device 81 immediately. In response to this problem, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the return standby flag 223p is kept on for the return standby time, and the power saving symbol display is performed. Since the device 181 is configured not to be turned off, the display by the power-saving symbol display device 181 can be continued until the third symbol display device 81 returns to normal, and the player can change the symbol display. It is possible to prevent a display such as a stop symbol from being visually recognized. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an event in which interest is lost due to power saving by turning off the power supply of the VDP. Thereby, a suitable game can be provided to the player while saving power.

次に、図80から図95を参照して、第7実施形態について説明する。第7実施形態も、上述した第6実施形態と同様に、節電モード時に、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するとともに、VDP(画像コントローラ236)の電源をオフにして節電を図るものである。上述した通り、VDPの電源をオフにすると、VDPに電源を再投入した場合に、第3図柄表示装置81に画像を正常に表示させることが即座にできないという問題が生じる。かかる問題に対し、第6実施形態では、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合に、所定の復帰待機時間に亘り、節電用図柄表示装置181を消灯させないように構成した。   Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the seventh embodiment, similarly to the above-described sixth embodiment, in the power saving mode, the backlight of the third symbol display device 81 is turned off and the power of the VDP (image controller 236) is turned off to save power. It is. As described above, when the power supply of the VDP is turned off, there is a problem that when the power supply to the VDP is turned on again, an image cannot be displayed normally on the third symbol display device 81 immediately. In order to deal with such a problem, the sixth embodiment is configured such that the power-saving symbol display device 181 is not turned off for a predetermined return waiting time when the power-saving mode is switched to the normal consumption mode.

一方、第7実施形態では、節電モードから通常消費モードに切り換えられた後、所定の復帰待機時間が経過する間に、変動表示が開始される場合には、VDPの復帰時専用に設けられている、変動時間が復帰待機時間より長い変動パターンを選択して、一部であっても遊技者に変動演出を視認する機会を確保するように構成されている。また、第7実施形態では、節電モードから通常消費モードに切り換えられる前から実行中であった図柄の変動表示が、所定の復帰待機時間が終了するタイミングでも実行中である場合には、大当たりに関する抽選結果に応じた所定の停止図柄を強制的に割り込み表示して、遊技者が大当たりに関する抽選結果を確実に知ることができるように構成されている。これにより、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。なお、第7実施形態において、上述した第1〜第6実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   On the other hand, in the seventh embodiment, after the switch from the power saving mode to the normal consumption mode, when the variable display is started during the elapse of a predetermined return waiting time, it is provided exclusively for the return of the VDP. In other words, a variation pattern having a variation time longer than the return waiting time is selected to ensure that the player has an opportunity to visually recognize the variation effect even if it is a part of the variation pattern. Further, in the seventh embodiment, when the symbol variation display that has been executed before switching from the power saving mode to the normal consumption mode is also executed at the timing when the predetermined return waiting time ends, the jackpot is related. A predetermined stop symbol corresponding to the lottery result is forcibly interrupted and displayed so that the player can surely know the lottery result regarding the jackpot. Thereby, a suitable game can be provided to the player while saving power. Note that in the seventh embodiment, identical symbols are assigned to parts identical to those in the first through sixth embodiments described above and descriptions thereof are omitted.

まず、図80及び図81を参照して、第7実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図80は、第7実施形態のパチンコ機10の構成を示すブロック図であり、図81は、第7実施形態の音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の構成を示すブロック図である。   First, with reference to FIG.80 and FIG.81, the electrical structure of the pachinko machine 10 of 7th Embodiment is demonstrated. FIG. 80 is a block diagram illustrating a configuration of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, and FIG. 81 is a block diagram illustrating configurations of the sound lamp control device 113 and the display control device 114 according to the seventh embodiment.

本実施形態のパチンコ機10は、節電ボタン23及び演出ボタン53が、音声ランプ制御装置113だけでなく、主制御装置110にも接続されている点で、第6実施形態と異なる。つまり、節電ボタン23及び演出ボタン53は、主制御装置110の入出力ポート205と、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225とに接続される。よって、節電ボタン23又は演出ボタン53が操作された場合には、操作されたボタンからの信号が主制御装置110と音声ランプ制御装置113との両方に入力される。   The pachinko machine 10 of the present embodiment is different from the sixth embodiment in that the power saving button 23 and the effect button 53 are connected not only to the audio lamp control device 113 but also to the main control device 110. That is, the power saving button 23 and the effect button 53 are connected to the input / output port 205 of the main control device 110 and the input / output port 225 of the sound lamp control device 113. Therefore, when the power saving button 23 or the effect button 53 is operated, a signal from the operated button is input to both the main control device 110 and the sound lamp control device 113.

図82(a)は、第7実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図82(a)に示すように、RAM203は、復帰待機カウンタ203aと、復帰時用選択フラグ203bと、節電フラグ203cと、客待ち演出中フラグ203dとを有している。   FIG. 82A is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 82 (a), the RAM 203 includes a return waiting counter 203a, a return selection flag 203b, a power saving flag 203c, and a customer waiting effect flag 203d.

復帰待機カウンタ203aは、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合に、復帰待機時間(即ち、第3図柄表示装置81の正常な復帰を待機する期間:本実施形態では、25秒)を計時するためのカウンタである。この復帰待機カウンタ203aは、電源投入時にRAM203が初期化されるとゼロに設定(ゼロクリア)され、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられると初期値が設定される。   When the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal power consumption mode, the return standby counter 203a is set to return standby time (that is, a period of waiting for normal recovery of the third symbol display device 81: 25 in this embodiment). Second). This return waiting counter 203a is set to zero (zero clear) when the RAM 203 is initialized when the power is turned on, and an initial value is set when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode.

消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられる場合の1つは、消費電力モードが節電モードであるときに、節電ボタン23が操作された場合である。よって、消費電力モードが節電モードであるときに、節電ボタン23が操作されると、復帰待機カウンタ203aに初期値が設定される。   One of the cases where the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal power consumption mode is when the power saving button 23 is operated when the power consumption mode is the power saving mode. Therefore, when the power saving button 23 is operated when the power consumption mode is the power saving mode, an initial value is set in the return standby counter 203a.

また、本実施形態のパチンコ機10は、客待ち演出が開始されると、消費電力モードが自動的に節電モードに切り換えられ、客待ち演出が解除されると、消費電力モードが自動的に通常消費モードに切り換えられるように構成されている。よって、客待ち演出中に、客待ち演出の実行が解除される条件が成立した場合も、復帰待機カウンタ203aに初期値が設定される。なお、本実施形態における客待ち演出の実行が解除される条件としては、客待ち演出中に第1入球口64に球が入賞した場合と、客待ち演出中に球が発射された場合と、客待ち演出中に節電ボタン23又は演出ボタン53が操作された場合との、3つの場合がある。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment automatically switches the power consumption mode to the power saving mode when the customer waiting effect is started, and automatically sets the power consumption mode to the normal state when the customer waiting effect is canceled. It is configured to be switched to the consumption mode. Therefore, even when a condition for canceling the execution of the customer waiting effect is satisfied during the customer waiting effect, an initial value is set in the return waiting counter 203a. In addition, as conditions for canceling the execution of the customer waiting effect in the present embodiment, a case where a ball wins the first entrance 64 during the customer waiting effect, and a case where a ball is fired during the customer waiting effect, There are three cases, that is, when the power saving button 23 or the effect button 53 is operated during the customer waiting effect.

復帰待機カウンタ203aに初期値が設定されると、2m秒毎に実行されるタイマ割込処理(図86参照)において、その値が更新される。即ち、復帰待機カウンタ203aに初期値が設定されると、2m秒毎に更新される。よって、復帰待機カウンタ203aを用いて、例えば、復帰待機時間として25秒を計時する場合には、復帰待機カウンタ203aには初期値として12500が設定される。   When an initial value is set in the return waiting counter 203a, the value is updated in a timer interrupt process (see FIG. 86) executed every 2 milliseconds. That is, when an initial value is set in the return waiting counter 203a, it is updated every 2 milliseconds. Therefore, for example, when 25 seconds is counted as the return standby time using the return standby counter 203a, 12500 is set as the initial value in the return standby counter 203a.

復帰時用選択フラグ203bは、変動開始処理(図85参照)において、VDP(画像コントローラ236)の復帰時専用に設けられた変動パターンを設定するか否かを示すフラグである。復帰時用選択フラグ203bがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、VDPの復帰時専用に設けられた変動パターンを設定することを示す。一方で、復帰時用選択フラグ203bがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、VDPの復帰時専用に設けられた変動パターンでなく、通常の変動パターンを設定することを示す。この復帰時用選択フラグ203bは、電源投入時にRAM203が初期化されるとオフ(即ち「0」)に設定される。そして、復帰待機カウンタ203aの値が0より大きい場合に、第1入球口64への球の入賞、又は、保留球の消化によって変動表示が開始された場合、あるいは、第1入球口64への球の入賞によって、客待ち演出の実行が解除された場合(即ち、復帰待機時間の開始タイミングと、変動表示の開始タイミングとがほぼ等しい場合)に、復帰時用選択フラグ203bはオンに設定される。その後、変動開始処理(図85参照)において、変動パターンが設定されると、復帰時用選択フラグ203bはオフに設定される。   The return selection flag 203b is a flag indicating whether or not to set a change pattern provided exclusively for the return of the VDP (image controller 236) in the change start process (see FIG. 85). When the return time selection flag 203b is set to ON (that is, “1”), it indicates that a variation pattern provided exclusively for the return time of the VDP is set. On the other hand, when the return-time selection flag 203b is set to OFF (that is, “0”), it indicates that a normal fluctuation pattern is set instead of the fluctuation pattern provided exclusively for the return of the VDP. . This return selection flag 203b is set to OFF (ie, “0”) when the RAM 203 is initialized when the power is turned on. Then, when the value of the return waiting counter 203a is larger than 0, when the variation display is started by winning a ball to the first ball entrance 64 or digesting the reserved ball, or the first ball entrance 64 When the execution of the customer waiting effect is canceled due to the winning of the ball to the ball (that is, when the start timing of the return waiting time is substantially equal to the start timing of the fluctuation display), the return selection flag 203b is turned on. Is set. Thereafter, in the fluctuation start process (see FIG. 85), when the fluctuation pattern is set, the return selection flag 203b is set to OFF.

即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、復帰待機時間が経過するまでの期間中(復帰待機時間の計時が開始されたタイミングを含む)に、変動表示が開始された場合には、復帰時用選択フラグ203bがオンに設定されるので、かかる場合には、VDPの復帰時専用に設けられた変動パターンが設定される。詳細は後述するが、本実施形態では、VDPの復帰時専用に設けられた変動パターンは、その変動時間が、復帰待機時間(例えば、25秒)より長い時間とされている。よって、復帰待機時間が経過するまでの期間中に、変動表示が開始された場合には、復帰待機時間より長い変動時間の演出が実行されることになるので、遊技者は変動演出の一部を確実に視認することができる。特に、変動演出の終盤部分では、大当たりに関する抽選結果を期待させる演出が現出するので、少なくとも終盤部分だけでも、遊技者に変動演出を視認させることにより、遊技者に変動演出による興趣を与えることができる。   That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the variable display is started during the period until the return waiting time elapses (including the timing when the return waiting time is started), the return is performed. Since the hour selection flag 203b is set to ON, in such a case, a variation pattern provided exclusively for VDP recovery is set. Although details will be described later, in this embodiment, the fluctuation pattern provided exclusively for the return of the VDP is set to a time longer than the return standby time (for example, 25 seconds). Therefore, if the variable display is started during the period until the return waiting time elapses, the player will perform an effect with a variable time longer than the return standby time. Can be reliably recognized. In particular, at the end of the variation production, there will be an effect that expects a lottery result regarding the jackpot, so at least only at the end of the game, the player will be able to visually recognize the variation production to give the player an interest in the variation production. Can do.

節電フラグ203cは、消費電力モードが、2種類の消費電力モード(通常消費モード、節電モード)のうち、どちらのモードに設定されているかを示すフラグである。この節電フラグ203cがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていない、即ち、通常消費モードに設定されていることを示す。節電フラグ203cは、電源投入時にRAM203が初期化されるとオフに設定される。その後、消費電力モードが切り換わる毎に、オンとオフとが交互に切り換えられる。   The power saving flag 203c is a flag indicating which of the two power consumption modes (normal consumption mode and power saving mode) is set as the power consumption mode. When the power saving flag 203c is set to on (that is, “1”), this indicates that the power consumption mode is set to the power saving mode, and when it is set to off (that is, “0”). Indicates that the power consumption mode is not set to the power saving mode, that is, the normal power consumption mode is set. The power saving flag 203c is set off when the RAM 203 is initialized when the power is turned on. After that, every time the power consumption mode is switched, ON and OFF are alternately switched.

客待ち演出中フラグ203dは、第3図柄表示装置81にて客待ち演出中であるか否かを示すフラグである。客待ち演出中フラグ203dがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、客待ち演出中であることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、客待ち演出が行われていない(即ち、変動中又は大当たり中である)ことを示す。客待ち演出中フラグ203dは、電源投入時にRAM203が初期化されるとオフに設定される。そして、この客待ち演出中フラグ203dは、客待ち演出の実行条件が成立した場合にオンに設定される。なお、本実施形態では、図柄の変動表示が所定時間(例えば、1分)に亘って実行されなかった場合が、客待ち演出の実行条件とされている。   The customer waiting effect flag 203d is a flag indicating whether or not the third symbol display device 81 is in the customer waiting effect. When the customer waiting effect flag 203d is set to on (that is, “1”), this indicates that the customer waiting effect is being performed. When the customer waiting effect flag 203d is set to off (that is, “0”), This indicates that the waiting effect is not performed (that is, changing or jackpot). The customer waiting effect flag 203d is set off when the RAM 203 is initialized when the power is turned on. Then, the customer waiting effect flag 203d is set to ON when the execution condition of the customer waiting effect is satisfied. In the present embodiment, the case where the symbol variation display is not executed for a predetermined time (for example, 1 minute) is set as the execution condition of the customer waiting effect.

一方、オンに設定された客待ち演出中フラグ203dは、客待ち演出の実行が解除される条件が成立した場合にオフに設定される。なお、本実施形態では、客待ち演出中に第1入球口64に球が入賞した場合と、客待ち演出中に球が発射された場合と、客待ち演出中に節電ボタン23又は演出ボタン53が操作された場合とが、客待ち演出の実行が解除される条件とされている。   On the other hand, the customer waiting effect flag 203d set to ON is set to OFF when the condition for canceling the execution of the customer waiting effect is satisfied. In the present embodiment, when the ball is won at the first entrance 64 during the customer waiting effect, when the ball is fired during the customer waiting effect, the power saving button 23 or the effect button during the customer waiting effect. The case where 53 is operated is a condition for canceling the execution of the customer waiting effect.

図82(b)は、第7実施形態のパチンコ機10における表示制御装置114のワークRAM233の構成を示すブロック図である。図82(b)に示すように、本実施形態のワークRAM233は、第6実施形態の構成(233b,233e,233g)に加え、復帰待機フラグ233pと、復帰時停止図柄フラグ233qとを有している。   FIG. 82B is a block diagram illustrating a configuration of the work RAM 233 of the display control device 114 in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 82 (b), the work RAM 233 of this embodiment has a return standby flag 233p and a return stop symbol flag 233q in addition to the configuration of the sixth embodiment (233b, 233e, 233g). ing.

復帰待機フラグ233pは、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合に、第3図柄表示装置81の復帰待機中であることを示すフラグである。復帰待機フラグ233pがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、第3図柄表示装置81の復帰待機中であることを示す。この復帰待機フラグ233pは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定される。その後、表示制御装置117が、音声ランプ制御装置113から、客待ち演出解除コマンド又は点灯再開コマンドを受信した場合に、復帰待機フラグ233pはオンに設定される。オンに設定された復帰待機フラグ233pは、表示制御装置117が、待機期間経過コマンドを音声ランプ制御装置113から受信すると、オフに設定される。   The return waiting flag 233p is a flag indicating that the third symbol display device 81 is waiting for return when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode. When the return waiting flag 233p is set to ON (that is, “1”), it indicates that the third symbol display device 81 is waiting for return. The return waiting flag 233p is set to off (that is, “0”) as an initial value when the power is turned on. Thereafter, when the display control device 117 receives a customer waiting effect cancellation command or a lighting restart command from the sound lamp control device 113, the return waiting flag 233p is set to ON. The return standby flag 233p that is set to ON is set to OFF when the display control device 117 receives a standby period elapsed command from the sound lamp control device 113.

詳細は後述するが、本実施形態では、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合、復帰待機フラグ233pがオンに設定されている期間中(即ち、復帰待機時間が経過するまでの期間中)は、変動態様として、VDP(画像コントローラ236)の復帰時専用の変動態様が抽出(選定)されるように構成されている。また、本実施形態では、VDPの復帰時専用に設けられた変動態様は、その変動時間が復帰待機時間(例えば、25秒)より長い時間に構成されている。よって、復帰待機時間が経過するまでの期間中に、変動表示が開始された場合には、復帰待機時間より長い変動態様が選定される(即ち、復帰待機時間より長い変動時間の演出が実行される)ので、遊技者は変動演出の一部を確実に視認することができる。特に、変動演出の終盤部分では、大当たりに関する抽選結果を期待させる演出が現出するので、少なくとも終盤部分だけでも、遊技者に変動演出を視認させることにより、遊技者に変動演出による興趣を与えることができる。   Although details will be described later, in the present embodiment, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal power consumption mode, during the period when the return standby flag 233p is set to ON (that is, until the return standby time elapses). During this period, a variation mode dedicated to the return of the VDP (image controller 236) is extracted (selected) as a variation mode. In the present embodiment, the variation mode provided exclusively for the return of the VDP is configured such that the variation time is longer than the return standby time (for example, 25 seconds). Therefore, when the variable display is started during the period until the return standby time elapses, a variation mode longer than the return standby time is selected (that is, an effect with a variation time longer than the return standby time is executed). Therefore, the player can surely visually recognize a part of the variation effect. In particular, at the end of the variation production, there will be an effect that expects a lottery result regarding the jackpot, so at least only at the end of the game, the player will be able to visually recognize the variation production to give the player an interest in the variation production. Can do.

復帰時停止図柄フラグ233qは、復帰待機時間の終了タイミングで、所定の停止図柄(以下、この図柄を「復帰時停止図柄」と称す)を強制的に表示するか否かを示すフラグである。復帰時停止図柄フラグ233qがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、復帰待機時間の終了タイミングで、復帰時停止図柄を強制的に表示することを示す。一方、復帰時停止図柄フラグ233qがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、復帰待機時間の終了タイミングで、復帰時停止図柄を表示しないことを示す。この復帰時停止図柄フラグ233qは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定される。その後、表示制御装置117が、音声ランプ制御装置113から、客待ち演出解除コマンド又は点灯再開コマンドを受信したときに、変動表示中であり、かつ、その変動表示の残り時間が復帰待機時間(例えば、25秒)より長い場合に、復帰時停止図柄フラグ233qはオンに設定される。オンに設定された復帰時停止図柄フラグ233qは、復帰待機時間が経過したタイミングで復帰時停止図柄が表示されると、オフに設定される。   The return stop symbol flag 233q is a flag indicating whether or not a predetermined stop symbol (hereinafter referred to as a “return stop symbol”) is forcibly displayed at the end timing of the return standby time. When the return stop symbol flag 233q is set to ON (that is, “1”), it indicates that the return stop symbol is forcibly displayed at the end timing of the return standby time. On the other hand, when the return stop symbol flag 233q is set to OFF (that is, “0”), it indicates that the return stop symbol is not displayed at the end timing of the return standby time. The return stop symbol flag 233q is set to OFF (ie, “0”) as an initial value when the power is turned on. After that, when the display control device 117 receives a customer waiting effect cancellation command or a lighting restart command from the audio lamp control device 113, the display control device 117 is in a variable display, and the remaining time of the variable display is a return waiting time (for example, , 25 seconds), the return stop symbol flag 233q is set to ON. The return stop symbol flag 233q set to ON is set to OFF when the return stop symbol is displayed at the timing when the return standby time has elapsed.

よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードから通常消費モードに切り換えられたタイミングで、変動表示中であり、かつ、その変動表示の残り時間が復帰待機時間より長い場合には、復帰時停止図柄フラグ233qがオンに設定されるので、かかる場合には、復帰待機時間が経過したタイミングで、復帰時停止図柄が表示される。VDPへの電源の再投入後、第3図柄表示装置81が正常に復帰したタイミングで、一連の変動演出が途中から表示され、大当たりに関する抽選結果を期待させる演出が中途半端になった場合には、遊技者が、その変動演出から、大当たりを期待することが難しくなり、それが苛立ちなどの悪影響となって遊技の興趣が失われる可能性がある。しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードから通常消費モードに切り換えられる前から実行中であった図柄の変動表示が、所定の復帰待機時間が終了するタイミングでも実行中である場合には、大当たりに関する抽選結果に応じた復帰時停止図柄が強制的に割り込み表示されるので、遊技者は、復帰待機時間の終了に伴って抽選結果を確実に知ることができ、それにより、変動演出から大当たりを期待し難くなったことによる興趣の低下を抑制できる。   Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the variable display is being performed at the timing when the mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, and the remaining time of the variable display is longer than the return waiting time, Since the return stop symbol flag 233q is set to ON, in this case, the return stop symbol is displayed at the timing when the return standby time has elapsed. When the 3rd symbol display device 81 returns to normal after the power to the VDP is turned on again, a series of fluctuating effects are displayed from the middle, and when the effect that expects the lottery result regarding the jackpot is halfway It is difficult for a player to expect a big hit because of the fluctuating effects, which may cause adverse effects such as irritation and lose the interest of the game. However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol variation display that has been executed before switching from the power saving mode to the normal consumption mode is being executed even at the timing when the predetermined return waiting time ends. The stop symbol at the time of return corresponding to the lottery result related to the jackpot is forcibly displayed as an interrupt, so that the player can know the lottery result as the return waiting time ends, It is possible to suppress a decrease in interest due to the difficulty of expecting a big hit from the production.

図82(c)は、第7実施形態のパチンコ機10における表示制御装置114のキャラクタROM235の構成を示すブロック図である。図82(c)に示すように、本実施形態のキャラクタROM235には、変動表示(変動演出)や大当たり演出などに用いられる演出用の各種データとして、通常時変動表示データ235a、復帰時変動表示データ235b、復帰時停止図柄データ235c、などが記憶されている。   FIG. 82 (c) is a block diagram showing the configuration of the character ROM 235 of the display control device 114 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 82 (c), in the character ROM 235 of the present embodiment, normal-time fluctuation display data 235a and return-time fluctuation display are provided as various data for presentation used for fluctuation display (variation presentation), jackpot presentation, and the like. Data 235b, return stop symbol data 235c, and the like are stored.

通常時変動表示データ235aは、復帰待機時間が経過するまでの期間中でない場合(即ち、通常時)に開始される変動表示に適用する変動表示データである。本実施形態では、通常時変動表示データ235aとして、変動時間が11秒である外れ変動用の変動表示データと、変動時間が20秒であるノーマルリーチ変動用の変動表示データと、変動時間が40秒であるスーパーリーチ変動用の変動表示データとが準備されている。なお、外れ変動用の変動表示データと、ノーマルリーチ変動用の変動表示データと、スーパーリーチ変動用の変動表示データは、それぞれ、複数種類が準備されている。   The normal-time fluctuation display data 235a is fluctuation display data applied to the fluctuation display that is started when the return waiting time is not in the period (that is, normal time). In the present embodiment, as the normal time fluctuation display data 235a, the fluctuation display data for out-of-range fluctuation with a fluctuation time of 11 seconds, the fluctuation display data for normal reach fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds, and the fluctuation time of 40 seconds. And fluctuation display data for super reach fluctuation. A plurality of types of variation display data for out-of-range variation, variation display data for normal reach variation, and variation display data for super reach variation are prepared.

復帰時変動表示データ235bは、復帰待機時間が経過するまでの期間中に開始される変動表示に適用する変動表示データである。本実施形態では、復帰時変動表示データ235bは、全て、復帰待機時間より長い変動時間(例えば、30秒以上の変動時間)の変動表示データから構成される。具体的に、復帰時変動表示データ235bとして、変動時間が30秒である外れ変動用の変動表示データと、変動時間が35秒であるノーマルリーチ変動用の変動表示データと、変動時間が40秒であるスーパーリーチ変動用の変動表示データとが準備されている。なお、外れ変動用の変動表示データと、ノーマルリーチ変動用の変動表示データと、スーパーリーチ変動用の変動表示データは、それぞれ、複数種類が準備されている。   The return fluctuation display data 235b is fluctuation display data applied to the fluctuation display started during the period until the return waiting time elapses. In the present embodiment, the return-time fluctuation display data 235b is composed of fluctuation display data having a fluctuation time longer than the return standby time (for example, a fluctuation time of 30 seconds or more). Specifically, as the fluctuation display data 235b at the time of return, fluctuation display data for deviation fluctuation whose fluctuation time is 30 seconds, fluctuation display data for normal reach fluctuation whose fluctuation time is 35 seconds, and fluctuation time of 40 seconds. Fluctuation display data for a certain super reach variation is prepared. A plurality of types of variation display data for out-of-range variation, variation display data for normal reach variation, and variation display data for super reach variation are prepared.

このように、本実施形態では、復帰時変動表示データ235bとして準備される変動表示データは、全て、復帰待機時間より長い変動時間とされているので、復帰待機時間が経過するまでの期間中に開始される変動表示の態様を、復帰時変動表示データ235bに記憶されている変動表示データから選ぶことにより、遊技者は変動演出の一部を確実に視認することができる。   As described above, in the present embodiment, all of the variation display data prepared as the variation display data 235b at the time of recovery has a variation time longer than the recovery standby time. Therefore, during the period until the recovery standby time elapses. By selecting the variation display mode to be started from the variation display data stored in the return variation display data 235b, the player can surely view a part of the variation effect.

また、リーチ(ノーマルリーチ又はスーパーリーチ)変動用の変動表示データにおいて、大当たりに関する抽選結果を期待させる演出が、変動開始から、復帰待機時間(例えば、25秒)の期間以降に現出させることが好ましい。大当たりに関する抽選結果を期待させる演出を、変動開始から、復帰待機時間の期間以降に現出させることにより、少なくとも終盤部分だけでも、遊技者に変動演出を視認させることができ、遊技者に変動演出による興趣を与えることができる。   In addition, in the fluctuation display data for fluctuation of reach (normal reach or super reach), it is preferable that an effect that expects a lottery result related to jackpot to appear after a period of return waiting time (for example, 25 seconds) from the start of fluctuation. . An effect that expects a lottery result related to the jackpot to appear after the start of fluctuation and after the return waiting time period, allowing the player to visually recognize the fluctuation effect even at least at the end of the game. Can be interesting.

なお、本実施形態では、復帰時変動表示データ235bを、全て、復帰待機時間より長い変動時間の変動表示データから構成したが、少なくとも、リーチ(ノーマルリーチ又はスーパーリーチ)変動のような、大当たりに関する抽選結果を期待させる演出を含む変動表示に対する変動表示データが、復帰待機時間より長い変動時間の変動表示データであればよい。即ち、外れ変動用の変動表示データは、復帰待機時間より短い変動時間の変動表示データであってもよい。この場合、例えば、復帰時変動表示データ235bとして記憶される外れ変動用の変動表示データが、通常時変動表示データ235aとして記憶される外れ変動用の変動表示データと同じものであってもよい。そして、復帰時変動表示データ235bとして記憶される外れ変動用の変動表示データが、通常時変動表示データ235aとして記憶される外れ変動用の変動表示データと同じである場合には、復帰時変動表示データ235bとして外れ変動用の変動表示データを準備せず、通常時変動表示データ235aとして記憶される外れ変動用の変動表示データを流用してもよい。   In the present embodiment, the return fluctuation display data 235b is composed of fluctuation display data having a fluctuation time longer than the return standby time. However, at least lottery related to jackpots such as reach (normal reach or super reach) fluctuations. The variation display data for the variation display including the effect that expects the result may be variation display data having a variation time longer than the return waiting time. That is, the fluctuation display data for deviation fluctuation may be fluctuation display data having a fluctuation time shorter than the return waiting time. In this case, for example, the fluctuation display data for deviation fluctuation stored as the return fluctuation display data 235b may be the same as the fluctuation display data for deviation fluctuation stored as the normal fluctuation display data 235a. If the fluctuation display data for out-of-range fluctuation stored as the return-time fluctuation display data 235b is the same as the fluctuation display data for out-of-range fluctuation stored as the normal-time fluctuation display data 235a, the fluctuation display data at the time of return is displayed. The fluctuation display data for deviation fluctuation stored as normal fluctuation display data 235a may be used without preparing fluctuation display data for deviation fluctuation as the data 235b.

また、本実施形態では、復帰時変動表示データ235bとして記憶されるスーパーリーチ変動用の変動表示データと、通常時変動表示データ235aとして記憶されるスーパーリーチ変動用の変動表示データとが、同じ変動時間の変動表示データとしたが、通常時変動表示データ235aと、復帰時変動表示データ235bとで同じデータであっても、異なるデータであってもよい。復帰時変動表示データ235bとして記憶されるスーパーリーチ変動用の変動表示データが、通常時変動表示データ235aとして記憶されるスーパーリーチ変動用の変動表示データと同じである場合には、復帰時変動表示データ235bとしてスーパーリーチ変動用の変動表示データを準備せず、通常時変動表示データ235aとして記憶されるスーパーリーチ変動用の変動表示データを流用してもよい。   In the present embodiment, the fluctuation display data for super reach fluctuation stored as the fluctuation display data 235b at return and the fluctuation display data for super reach fluctuation stored as the normal fluctuation display data 235a are the same fluctuation. Although the fluctuation display data of time is used, the normal fluctuation display data 235a and the return fluctuation display data 235b may be the same data or different data. When the fluctuation display data for super reach fluctuation stored as the return fluctuation display data 235b is the same as the fluctuation display data for super reach fluctuation stored as the normal fluctuation display data 235a, the fluctuation display data at the time of return is displayed. Fluctuation display data for super reach variation may be used instead of the fluctuation display data for super reach variation as the data 235b, instead of the variation display data for super reach variation stored as the normal variation display data 235a.

復帰時停止図柄データ235cは、復帰待機時間の終了タイミングで表示させる復帰時停止図柄のデータである。復帰時停止図柄データ235cとしては、確変大当たりを示す1の組み合わせに対応するデータと、通常大当たりを示す1の組み合わせに対応するデータと、外れを示す1の組み合わせに対応するデータとが準備されている。   The return stop symbol data 235c is return stop symbol data displayed at the end timing of the return standby time. As return stop symbol data 235c, data corresponding to one combination indicating a probable jackpot, data corresponding to one combination indicating a normal jackpot, and data corresponding to one combination indicating a loss are prepared. Yes.

次に、図83(a)を参照して、第7実施形態のパチンコ機10における、復帰待機時間が経過するまでの期間中に、変動表示が開始された場合の取り扱いについて説明する。図83(a)は、復帰待機時間が経過するまでの期間中に開始された場合における、変動表示と復帰待機時間との関係を示すタイミングチャートである。このタイミングチャートにおいて、横軸は時刻tを示す。   Next, with reference to FIG. 83 (a), a description will be given of how the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment handles a change display when the return waiting time elapses. FIG. 83 (a) is a timing chart showing the relationship between the change display and the return waiting time when it is started during the period until the return waiting time elapses. In this timing chart, the horizontal axis indicates time t.

図83(a)に示すように、時刻t1において、VDP(画像コントローラ236)の電源がオフにされた後、時刻t2において、VDPの電源がオンにされると(電源が再投入されると)、そのタイミングから、復帰待機時間が計時される。本実施形態では、復帰待機時間として25秒が設定されており、時刻t3において、復帰待機時間の計時が終了する。   As shown in FIG. 83A, after the power of the VDP (image controller 236) is turned off at time t1, the power of the VDP is turned on at time t2 (when the power is turned on again). ) From this timing, the return waiting time is counted. In the present embodiment, 25 seconds is set as the return standby time, and at the time t3, the measurement of the return standby time ends.

ここで、本実施形態では、復帰待機時間が経過するまでの期間(即ち、時刻t2から時刻t3までの期間)において、変動態様として、VDPの復帰時専用の変動態様が抽出(選定)されるように構成されている。このVDPの復帰時専用の変動態様は、その変動時間が、復帰待機時間より長い時間(本実施形態では、30秒以上)とされている。   Here, in the present embodiment, in the period until the return standby time elapses (that is, the period from time t2 to time t3), the fluctuation mode dedicated to the VDP return is extracted (selected) as the fluctuation mode. It is configured as follows. The variation mode dedicated to the recovery of the VDP is a time (30 seconds or more in the present embodiment) in which the variation time is longer than the recovery standby time.

よって、VDPに電源が再投入されたタイミングで、第1入球口64に球が入賞して変動表示が開始された場合(即ち、時刻t2=変動開始時刻ts1)であったとしても、変動表示が終了して停止図柄が表示されるタイミング(変動終了時刻te1)は、復帰待機時間の終了タイミング(時刻t3)より後となる。   Thus, even when the ball is won at the first entrance 64 and the variation display is started at the timing when the power is reapplied to the VDP (that is, the time t2 = the variation start time ts1), the variation occurs. The timing when the display is finished and the stop symbol is displayed (variation end time te1) is after the end timing (time t3) of the return waiting time.

同様に、復帰待機時間が経過するまでの間に、変動表示が開始された場合(即ち、時刻t2<変動開始時刻ts2<時刻t3)もまた、変動表示が終了して停止図柄が表示されるタイミング(変動終了時刻te2)は、復帰待機時間の終了タイミング(時刻t3)より後となる。   Similarly, when the fluctuation display is started before the return waiting time elapses (that is, time t2 <fluctuation start time ts2 <time t3), the fluctuation display ends and the stop symbol is displayed. The timing (variation end time te2) is after the end timing (time t3) of the return waiting time.

VDPに電源が再投入された場合には、VDPの起動(復帰)に時間を要するため、第3図柄表示装置81に画像を正常に表示させることが即座にできないが、本実施形態のパチンコ機10によれば、復帰待機時間が経過するまでの期間において、変動態様として、VDPの復帰時専用の変動態様が抽出される。上述した通り、本実施形態では、復帰待機時間を25秒とし、VDPの復帰時専用の変動態様の変動時間を30秒以上としているので、VDPに電源が再投入されたタイミングで、第1入球口64に球が入賞して変動表示が開始されたとしても、復帰待機時間の経過後、少なくとも5秒の変動表示が実行されることになる。よって、遊技者は、変動表示(変動演出)の一部を確実に視認することができ、変動演出による興趣を遊技者に与えることができる。   When power is reapplied to the VDP, it takes time to start (return) the VDP, so that it is not possible to immediately display an image normally on the third symbol display device 81. However, the pachinko machine of this embodiment According to No. 10, in the period until the return waiting time elapses, the fluctuation mode dedicated to the return of the VDP is extracted as the fluctuation mode. As described above, in this embodiment, the return standby time is set to 25 seconds, and the change time of the change mode dedicated to the return of VDP is set to 30 seconds or more. Therefore, the first input is performed at the timing when power is supplied to the VDP again. Even if the ball is won at the ball opening 64 and the variable display is started, the variable display is executed for at least 5 seconds after the return waiting time has elapsed. Therefore, the player can surely visually recognize a part of the fluctuation display (fluctuation effect), and can give the player interest by the fluctuation effect.

次に、図83(b)を参照して、第7実施形態のパチンコ機10における、節電モードから通常消費モードに切り換えられる前から実行中であった図柄の変動表示が、所定の復帰待機時間が終了するタイミングでも実行中である場合の取り扱いについて説明する。図83(b)は、節電モードから通常消費モードに切り換えられる前から実行中であり、かつ、所定の復帰待機時間が終了しても変動表示が終了しない場合における、変動表示と復帰待機時間との関係を示すタイミングチャートである。このタイミングチャートにおいて、横軸は時刻tを示す。   Next, referring to FIG. 83 (b), in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the symbol variation display that has been executed before switching from the power saving mode to the normal consumption mode is a predetermined return waiting time. A description will be given of how to handle a case in which the process is being executed even at the timing when the process ends. FIG. 83 (b) shows the change display and the return standby time when the change display is not executed even after the predetermined return standby time is finished, even before the change from the power saving mode to the normal consumption mode. It is a timing chart which shows the relationship. In this timing chart, the horizontal axis indicates time t.

図83(b)に示すように、本実施形態では、VDPの電源がオフにされている期間中に、変動表示が開始され、かつ、その変動表示が、復帰待機時間の終了タイミングより後に終了する場合(即ち、時刻t1<変動開始時刻ts3<時刻t2、かつ、時刻t3<変動終了時刻te3)には、復帰待機時間の終了タイミング(時刻t3)において、復帰時停止図柄が強制的に割り込み表示される。   As shown in FIG. 83 (b), in this embodiment, during the period when the power of the VDP is turned off, the fluctuation display is started, and the fluctuation display ends after the end timing of the return waiting time. In this case (ie, time t1 <variation start time ts3 <time t2 and time t3 <variation end time te3), the return stop symbol is forcibly interrupted at the end timing of the return standby time (time t3). Is displayed.

VDPへの電源の再投入後、第3図柄表示装置81が正常に復帰したタイミングで、一連の変動演出が途中から表示され、大当たりに関する抽選結果を期待させる演出が中途半端になってしまった場合、遊技者が、その変動演出から大当たりを期待することが難しくなるため、それが苛立ちなどの悪影響となって遊技の興趣が失われる可能性がある。しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、VDPの電源がオフにされている期間中(即ち、節電モードから通常消費モードに切り換えられる前から)実行中であった図柄の変動表示が、VDPの電源が再投入された後、所定の復帰待機時間が終了するタイミングでも実行中である場合には、上述した通り、復帰待機時間の終了タイミング(時刻t3)において、大当たりに関する抽選結果に応じた復帰時停止図柄が強制的に表示されるように構成されている。よって、遊技者は、復帰待機時間の終了に伴って抽選結果を確実に知ることができるので、変動演出から大当たりを期待し難くなったことによる興趣の低下を抑制できる。   After the power supply to the VDP is turned on again, when the 3rd symbol display device 81 returns to normal, a series of variation effects is displayed from the middle, and the effect that expects the lottery result regarding the jackpot is halfway Since it becomes difficult for the player to expect a big hit from the variation production, there is a possibility that the interest of the game may be lost due to adverse effects such as irritation. However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the change display of the symbols being executed during the period when the power of the VDP is turned off (that is, before switching from the power saving mode to the normal consumption mode) After the VDP is turned on again, if it is being executed even at the timing when the predetermined return waiting time ends, as described above, at the end timing of the return waiting time (time t3), depending on the lottery result regarding the jackpot The return stop symbol is forcibly displayed. Therefore, since the player can surely know the lottery result with the end of the return waiting time, it is possible to suppress a decrease in interest due to the difficulty of expecting a big hit from the variation effect.

次に、図84から図89のフローチャートを参照して、第7実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。なお、第7実施形態では、主制御装置110内のMPU201により実行される処理のうち、図84から図89を参照して後述する制御処理以外の制御処理(立ち上げ処理、メイン処理、保留球格納エリア順送り処理、NMI割込処理)は、上述した図11,図12,図14,図18に示したフローチャートの通りである。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 84 to 89. In the seventh embodiment, among the processes executed by the MPU 201 in the main controller 110, control processes other than the control processes described later with reference to FIGS. 84 to 89 (start-up process, main process, holding ball) The storage area sequential feed processing and NMI interrupt processing are as shown in the flowcharts of FIGS. 11, 12, 14, and 18 described above.

図84は、主制御装置110内のMPU201により実行される、第7実施形態の変動処理を示すフローチャートである。この第7実施形態の変動処理は、上述した第1実施形態の変動処理(図13参照)と同様に、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される処理である。なお、メイン処理(図12参照)の中で実行される処理のうち、図84に示す変動処理(S204)以外は、上述した第1実施形態と同様の処理が実行される。   FIG. 84 is a flowchart showing the variation process of the seventh embodiment, which is executed by the MPU 201 in the main controller 110. The variation process of the seventh embodiment is a process executed in the main process (see FIG. 12) of the main controller 110, similarly to the variation process (see FIG. 13) of the first embodiment described above. Of the processes executed in the main process (see FIG. 12), the same processes as those in the first embodiment described above are executed except for the fluctuation process (S204) shown in FIG.

図84に示すように、第7実施形態の変動処理では、今現在大当たり中であるか否かを判別し(S301)、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特図保留球数Nを取得する(S303)。   As shown in FIG. 84, in the variation process of the seventh embodiment, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301), and if it is a big hit (S301: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S302: No), the special figure reservation ball number N is acquired (S303).

S303の処理後、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別し(S304)、特図保留球数N>0であれば(S304:Yes)、復帰待機カウンタ203aの値が0より大きいか否か、即ち、復帰待機時間の計時中であるか否かを判別する(S321)。   After the processing of S303, it is determined whether or not the special figure holding ball number N is larger than 0 (S304). If the special figure holding ball number N> 0 (S304: Yes), the value of the return waiting counter 203a is set. It is determined whether or not it is greater than 0, that is, whether or not the return waiting time is being measured (S321).

S321の処理による判別の結果、復帰待機カウンタ203aの値が0より大きい、即ち、復帰待機時間の計時中である場合には(S321:Yes)、復帰時用選択フラグ203bをオンに設定し(S322)、保留球格納エリア順送り処理を実行する(S355)。よって、復帰待機時間が経過するまでの期間中に、保留球の消化による変動表示が開始される場合には、S322の処理によって復帰時用選択フラグ203bはオンに設定されるので、図85を参照して後述する変動開始処理(S306)において、VDPの復帰時専用に設けられた変動パターンが設定されることになる。   If the value of the return standby counter 203a is larger than 0, that is, if the return standby time is being measured (S321: Yes), the return time selection flag 203b is set to ON (step S321: Yes). S322), the reserved ball storage area forward feed process is executed (S355). Therefore, in the period until the return waiting time elapses, when the change display due to the digestion of the reserved ball is started, the return time selection flag 203b is set to ON by the processing of S322, so FIG. In the fluctuation start process (S306), which will be described later with reference to this, a fluctuation pattern provided exclusively for the return of the VDP is set.

一方、S321の処理による判別の結果、復帰待機カウンタ203aの値が0である場合、即ち、復帰待機時間の計時中でない場合には(S321:No)、S322の処理をスキップして、保留球格納エリア順送り処理を実行する(S355;図14参照)。よって、復帰待機時間の計時中でない場合には、復帰時用選択フラグ203bがオフのままとされるので、図85を参照して後述する変動開始処理(S306)において、通常の変動パターンが設定されることになる。   On the other hand, if the value of the return standby counter 203a is 0 as a result of the determination by the process of S321, that is, if the return standby time is not being measured (S321: No), the process of S322 is skipped, and the holding ball The storage area sequential feed process is executed (S355; see FIG. 14). Therefore, when the return waiting time is not being measured, the return time selection flag 203b is kept off, so that a normal fluctuation pattern is set in the fluctuation start process (S306) described later with reference to FIG. Will be.

保留球格納エリア順送り処理(S355)の実行後、変動開始処理を実行し(S306)、変動処理(S204)を終了する。なお、本実施形態の変動開始処理(S306)の処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図85を参照して後述する。   After execution of the reserved ball storage area forward process (S355), a change start process is executed (S306), and the change process (S204) is terminated. Note that the processing content of the variation start processing (S306) of this embodiment is different from that of the first embodiment described above, and details thereof will be described later with reference to FIG.

S302の処理により確認した結果、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。このとき、変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示を停止するために、停止表示の設定を行い(S309)、停止コマンドを設定した後(S310)、変動処理(S204)を終了する。   As a result of checking in the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether the change time has passed (S307). At this time, if the fluctuation time has not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308). On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), the stop display is set to stop the fluctuation display being executed in the first symbol display device 37 (S309). After setting the stop command (S310), the variation process (S204) is terminated.

また、S304の処理による判別の結果、特図保留球数Nが0であれば(S304:No)、客待ち演出中か否か、即ち、客待ち演出中フラグ203dがオンであるか否かを判別する(S325)。このとき、客待ち演出中フラグ203dがオン、即ち、客待ち演出中であれば(S325:Yes)、変動処理(S204)を終了する。   As a result of the determination in S304, if the special figure holding ball number N is 0 (S304: No), it is determined whether the customer waiting effect is being performed, that is, whether the customer waiting effect flag 203d is on. Is discriminated (S325). At this time, if the customer waiting effect flag 203d is ON, that is, if the customer waiting effect is being performed (S325: Yes), the variation process (S204) is terminated.

一方で、S325の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ203dがオフ、即ち、客待ち演出中でない場合には(S325:No)、RAM203に設けられている客待ち演出待機フラグ(図示せず)がオンであるかを判別する(S312)。このとき、客待ち演出待機フラグがオフであれば(S312:No)、客待ち演出待機フラグをオンにし(S313)、客待ち演出待機時間の計時を図示されないカウンタを用いて開始し(S314)、変動処理(S204)を終了する。   On the other hand, as a result of the determination by the process of S325, when the customer waiting effect flag 203d is off, that is, when the customer waiting effect is not in effect (S325: No), the customer waiting effect waiting flag (not shown) provided in the RAM 203 is shown. Is determined to be on (S312). At this time, if the customer waiting effect waiting flag is off (S312: No), the customer waiting effect waiting flag is turned on (S313), and the counting of the customer waiting effect waiting time is started using a counter (not shown) (S314). Then, the variation process (S204) is terminated.

また、S312の処理による判別の結果、S314において計時を開始してから所定時間(例えば、1分)経過したか否かを判別し(S315)、所定時間が経過していなければ(S315:No)、客待ち演出の実行を待機する期間中であるので、変動処理(S204)を終了する。   Further, as a result of the determination in S312, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the start of time measurement in S314 (S315). If the predetermined time has not elapsed (S315: No) ) Since it is during the period of waiting for the execution of the customer waiting effect, the variation process (S204) is terminated.

一方、S315の処理による判別の結果、所定時間が経過している場合には(S315:Yes)、客待ち演出の開始タイミングであるので、客待ち演出コマンドを設定し(S316)、客待ち演出待機フラグをオフにする(S317)。S317の処理後、客待ち演出中フラグ203dをオンに設定し(S323)、節電フラグ203cをオンに設定して(S324)、変動処理(S204)を終了する。   On the other hand, if the predetermined time has passed as a result of the determination in S315 (S315: Yes), since it is the start timing of the customer waiting effect, a customer waiting effect command is set (S316), and the customer waiting effect is set. The standby flag is turned off (S317). After the process of S317, the customer waiting effect flag 203d is set to ON (S323), the power saving flag 203c is set to ON (S324), and the variation process (S204) is terminated.

図85は、主制御装置110内のMPU201により実行される、第7実施形態の変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。この第7実施形態の変動開始処理は、復帰時用選択フラグ203bがオンである場合には、VDPの復帰時専用に設けられた変動パターン(以下、「復帰時用の変動パターン」と称す)を決定し、復帰時用選択フラグ203bがオフである場合には、通常の変動パターンを決定する点で、図15に示した第1実施形態の変動開始処理と異なる。   FIG. 85 is a flowchart showing the variation start process (S306) of the seventh embodiment, which is executed by the MPU 201 in the main controller 110. In the variation start process of the seventh embodiment, when the return selection flag 203b is on, a variation pattern provided exclusively for the recovery of the VDP (hereinafter referred to as “variation pattern for recovery”). Is different from the variation start process of the first embodiment shown in FIG. 15 in that the normal variation pattern is determined.

具体的に、第7実施形態の変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。このとき、大当たりであると判別された場合には(S401:Yes)、第1図柄表示装置37に表示する大当たり時の表示態様を設定する(S402)。   Specifically, in the change start process (S306) of the seventh embodiment, first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area ( S401). At this time, if it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the display mode for the big hit displayed on the first symbol display device 37 is set (S402).

S402の処理後、復帰時用選択フラグ203bがオンであるか否かを判別する(S411)。S411の処理による判別の結果、復帰時用選択フラグ203bがオンであれば(S411:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別及び変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づき、大当たり時の変動パターンであって、復帰時用の変動パターンを決定し(S412)、復帰時用選択フラグ203bをオフに設定して(S413)、処理をS404に移行する。   After the process of S402, it is determined whether or not the return selection flag 203b is on (S411). If the result of determination in S411 is that the return selection flag 203b is on (S411: Yes), the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area and Based on the values of the variation type counters CS1 and CS2, the variation pattern at the time of big hit and the variation pattern for return is determined (S412), the return selection flag 203b is set to OFF (S413), and the process The process proceeds to S404.

なお、S412では、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、復帰時用のノーマルリーチ変動(35秒間)、復帰時用のスーパーリーチ変動(40秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   In S412, based on the value of the first variation type counter CS1, a rough symbol variation variation time is selected from the normal reach variation for return (35 seconds) and the super reach variation for recovery (40 seconds). And a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2.

一方、S411の処理による判別の結果、復帰時用選択フラグ203bがオフであれば(S411:No)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別及び変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づき、大当たり時の変動パターンであって、通常の変動パターンを決定し(S414)、処理をS404に移行する。   On the other hand, if the result of determination in S411 is that the return selection flag 203b is off (S411: No), the jackpot indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area Based on the values of the type and variation type counters CS1 and CS2, a variation pattern at the time of jackpot, a normal variation pattern is determined (S414), and the process proceeds to S404.

なお、S414では、上述した第1実施形態の変動開始処理(図15参照)において実行されるS403と同様に、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、通常のノーマルリーチ変動(20秒間)、復帰時用のスーパーリーチ変動(40秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   In S414, the normal normal reach fluctuation (20 seconds), based on the value of the first fluctuation type counter CS1, similarly to S403 executed in the fluctuation start process (see FIG. 15) of the first embodiment described above, From the super-reach fluctuation (40 seconds) for return, the fluctuation time of the rough symbol fluctuation is determined, and the fluctuation until the final stop symbol stops after the occurrence of reach based on the value of the second fluctuation type counter CS2. Time (in other words, the number of fluctuation symbols) is determined.

S412又はS414の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   By determining the variation pattern by the processing of S412 or S414, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. The

なお、第1実施形態と同様に、S412又はS414において、変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか、又は、2つの変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。   As in the first embodiment, in S412 or S414, the variation time can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2. Whether to set only the value of the first variation type counter CS1 or to set both values of the two variation type counters CS1 and CS2 depends on the value of the first variation type counter CS1 and the game condition each time. You may comprise so that it may determine suitably according to it.

一方で、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、第1図柄表示装置37に表示する外れ時の表示態様を設定する(S408)。S408の処理後、復帰時用選択フラグ203bがオンであるか否かを判別する(S415)。S415の処理による判別の結果、復帰時用選択フラグ203bがオンであれば(S411:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値が示す外れ時の停止図柄と、変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づき、外れ時の変動パターンであって、復帰時用の変動パターンを決定し(S416)、復帰時用選択フラグ203bをオフに設定して(S417)、処理をS404に移行する。   On the other hand, when it is determined that it is not a big hit in the process of S401 (S401: No), the display mode at the time of disconnection displayed on the first symbol display device 37 is set (S408). After the processing of S408, it is determined whether or not the return selection flag 203b is on (S415). If the return selection flag 203b is turned on as a result of the determination in S415 (S411: Yes), the stop at the time indicated by the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area is stopped. Based on the symbols and the values of the variation type counters CS1 and CS2, a variation pattern at the time of deviation is determined (S416), and the return time selection flag 203b is set to OFF ( S417), the process proceeds to S404.

S412では、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ変動(30秒間)、ノーマルリーチ変動(35秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間を決定する。   In S412, based on the value of the first variation type counter CS1, a rough symbol variation variation time is determined from outlier variation (30 seconds), normal reach variation (35 seconds), and super reach variation (40 seconds). At the same time, based on the value of the second variation type counter CS2, the variation time until the final stop symbol stops after the reach occurs is determined.

一方、S415の処理による判別の結果、復帰時用選択フラグ203bがオフであれば(S415:No)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値が示す外れ時の停止図柄と、変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づき、外れ時の変動パターンであって、通常の変動パターンを決定し(S418)、処理をS404に移行する。   On the other hand, if the return time selection flag 203b is OFF as a result of the determination in the process of S415 (S415: No), the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area indicates an outlier Based on the stop symbol and the values of the variation type counters CS1 and CS2, a deviation variation pattern is determined as a normal variation pattern (S418), and the process proceeds to S404.

S418では、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ変動(11秒間)、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間を決定する。   In S418, based on the value of the first variation type counter CS1, a rough symbol variation variation time is determined from outlier variation (11 seconds), normal reach variation (20 seconds), and super reach variation (40 seconds). At the same time, based on the value of the second variation type counter CS2, the variation time until the final stop symbol stops after the reach occurs is determined.

S416又はS418の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   By determining the variation pattern by the processing of S416 or S418, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. The

なお、第1実施形態と同様に、S408の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、S412又はS414の処理によって必ずリーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動)が決定されるように、テーブルが予め設定されている。   As in the first embodiment, in the process of S408, if “rearward / rearward reach” or “reach other than frontward / rearward reach” is set as the display mode at the time of release, reach fluctuations are always caused by the process of S412 or S414. The table is set in advance so that (normal reach fluctuation, super reach fluctuation) is determined.

S404では、S412、S414、S416、又はS418の処理により決定された変動時間に加減算される演出時間(演出時間の加減算値)を決定する(S404)。S404の処理後、S412、S414、S416、又はS418の処理により決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターンコマンドを設定する(S405)。次いで、S402又はS408の処理で設定された表示態様(即ち、停止図柄)に応じた種別コマンドを設定する。(S408)。その後、S404の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し(S407)、この変動開始処理(S306)を終了する。   In S404, an effect time (addition / subtraction value of effect time) to be added to or subtracted from the variation time determined by the process of S412, S414, S416, or S418 is determined (S404). After the process of S404, a change pattern command corresponding to the change pattern (change time) determined by the process of S412, S414, S416, or S418 is set (S405). Next, a type command corresponding to the display mode (that is, the stop symbol) set in the process of S402 or S408 is set. (S408). Thereafter, an effect time addition / subtraction command according to the effect time addition / subtraction value determined in the process of S404 is set (S407), and the variation start process (S306) is terminated.

よって、上述した第7実施形態の変動開始処理によれば、復帰時用選択フラグ203bがオンである場合、即ち、復帰待機時間の計時中に変動表示が開始された場合には、S412又はS416の処理が実行されるので、変動時間が復帰待機時間より長い変動パターンが選択される。   Therefore, according to the variation start process of the seventh embodiment described above, when the return time selection flag 203b is on, that is, when the variation display is started during the time for measuring the return standby time, S412 or S416. Therefore, a variation pattern having a variation time longer than the return waiting time is selected.

図86は、主制御装置110内のMPU201により実行される、第7実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。この第7実施形態のタイマ割込処理は、図16に示した第1実施形態のタイマ割込処理(図16参照)と同様に、例えば2ms毎に実行される処理であるが、復帰待機カウンタ203aの更新と、節電ボタン23又は演出ボタン53の操作に応じた処理を実行するボタン操作処理(S513)を実行する点で、第1実施形態のタイマ割込処理と異なる。   FIG. 86 is a flowchart showing the timer interrupt process of the seventh embodiment, which is executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process of the seventh embodiment is a process executed every 2 ms, for example, similarly to the timer interrupt process of the first embodiment shown in FIG. 16 (see FIG. 16). It is different from the timer interrupt process of the first embodiment in that the update operation 203a and the button operation process (S513) for executing the process according to the operation of the power saving button 23 or the effect button 53 are executed.

具体的に、第7実施形態のタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行し(S502)、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。   Specifically, in the timer interrupt process of the seventh embodiment, first, various winning switch reading processes are executed (S501). Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502), and the first per random number counter C1, the first per type classification counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per second The random number counter C4 is updated (S503).

S503の処理後、復帰待機カウンタ203aの値が0より大きいか否かを判別する(S511)。このとき、復帰待機カウンタ203aの値が0より大きい場合には(S511:Yes)、復帰待機カウンタ203aの値から1を減算して更新し(S512)、処理をS513に移行する。一方で、S511の処理による判別の結果、復帰待機カウンタ203aの値が0より大きい場合には(S511:Yes)、S512の処理をスキップして、処理をS513に移行する。   After the process of S503, it is determined whether or not the value of the return standby counter 203a is greater than 0 (S511). At this time, if the value of the return standby counter 203a is greater than 0 (S511: Yes), 1 is subtracted from the value of the return standby counter 203a and updated (S512), and the process proceeds to S513. On the other hand, if the result of determination in S511 is that the value of the return standby counter 203a is greater than 0 (S511: Yes), the process of S512 is skipped and the process proceeds to S513.

S513では、ボタン操作処理を実行する(S513)。ボタン操作処理(S513)は、節電ボタン23又は演出ボタン53の操作に応じた処理を実行する処理であり、その詳細については、図88を参照して後述する。   In S513, button operation processing is executed (S513). The button operation process (S513) is a process of executing a process according to the operation of the power saving button 23 or the effect button 53, and details thereof will be described later with reference to FIG.

ボタン操作処理(S513)の実行後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S504)。なお、本実施形態の始動入賞処理(S504)の処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図88を参照して後述する。   After the button operation process (S513) is executed, a start winning process associated with winning a prize at the first entrance 64 is executed (S504). Note that the processing content of the start winning process (S504) of the present embodiment is different from that of the first embodiment described above, and details thereof will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S504)の実行後は、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、本実施形態の発射制御処理(S505)の中で実行される具体的な処理については、図89を参照して後述する。   After the start winning process (S504) is executed, the firing control process is executed (S505), and the timer interrupt process is terminated. Note that specific processing executed in the firing control processing (S505) of the present embodiment will be described later with reference to FIG.

図87は、上述したボタン操作処理(S513)を示すフローチャートである。このボタン操作処理(S513)では、まず、復帰待機カウンタ203aの値が0より大きいか否か、即ち、復帰待機時間の計時中であるか否かを判別する(S641)。   FIG. 87 is a flowchart showing the above-described button operation processing (S513). In this button operation process (S513), first, it is determined whether or not the value of the return standby counter 203a is greater than 0, that is, whether or not the return standby time is being measured (S641).

S641の処理による判別の結果、復帰待機カウンタ203aの値が0より大きい場合、即ち、復帰待機時間の計時中である場合には(S641:Yes)、ボタン操作処理(S513)を終了し、タイマ割込み処理(図86参照)に戻る。このように、本実施形態では、復帰待機時間の計時中には、節電ボタン23又は演出ボタン53が操作されたとしても、その入力は無効とされる。   If the result of determination in S641 is that the value of the return standby counter 203a is greater than 0, that is, if the return standby time is being measured (S641: Yes), the button operation processing (S513) is terminated and the timer Return to the interrupt process (see FIG. 86). As described above, in this embodiment, even when the power saving button 23 or the effect button 53 is operated while the return waiting time is being measured, the input is invalidated.

一方、S641の処理による判別の結果、復帰待機カウンタ203aの値が0である場合、即ち、復帰待機時間の計時中でない場合には(S641:No)、演出ボタン53が操作されたか否かを判別する(S642)。このとき、演出ボタン53が操作されている場合には(S642:Yes)、客待ち演出中フラグ203dがオンであるか否かを判別する(S643)。   On the other hand, as a result of the determination by the processing of S641, when the value of the return standby counter 203a is 0, that is, when the return standby time is not being measured (S641: No), it is determined whether or not the effect button 53 has been operated. A determination is made (S642). At this time, when the effect button 53 is operated (S642: Yes), it is determined whether or not the customer waiting effect flag 203d is on (S643).

S643の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ203dがオフ、即ち、客待ち演出中でない場合には(S643:No)、ボタン操作処理(S513)を終了し、タイマ割込み処理(図86参照)に戻る。このように、本実施形態では、演出ボタン53が操作されたとしても、客待ち演出中でなければ、その入力は無効とされる。   If the result of the determination in S643 is that the customer waiting effect flag 203d is off, that is, the customer waiting effect is not in effect (S643: No), the button operation process (S513) is terminated and the timer interrupt process (see FIG. 86). Return to). Thus, in this embodiment, even if the effect button 53 is operated, the input is invalidated unless the customer waiting effect is being performed.

一方、S643の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ203dがオン、即ち、客待ち演出中である場合には(S643:Yes)、客待ち演出中に演出ボタン53が操作されたことにより、客待ち演出の実行が解除されるので、かかる場合には、客待ち演出中フラグ203dをオフに設定する(S644)。次いで、客待ち演出解除コマンドを設定する(S645)。なお、S645の処理により設定された客待ち演出解除コマンドは、メイン処理(図12参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S643, when the customer waiting effect flag 203d is on, that is, when the customer waiting effect is being performed (S643: Yes), the effect button 53 is operated during the customer waiting effect. Since the execution of the customer waiting effect is cancelled, in this case, the customer waiting effect flag 203d is set to OFF (S644). Next, a customer waiting effect cancellation command is set (S645). Note that the customer waiting effect cancellation command set by the process of S645 is output to the audio lamp control device 113 by the external output process of S201 executed next time in the main process (see FIG. 12).

また、客待ち演出の実行が解除されたことにより、消費電力モードが、節電モードから通常消費モードに切り換わるので、S645の実行後は、節電フラグ203cをオフに設定する(S646)。S646の処理後、復帰待機カウンタ203aに初期値を設定し(S647)、ボタン操作処理(S513)を終了し、タイマ割込み処理(図86参照)に戻る。なお、本実施形態では、復帰待機カウンタ203aにより計時する復帰待機時間が25秒であり、復帰待機カウンタ203aの更新を2ms毎に行う構成であるので、S647では、初期値として12500が設定される。   Moreover, since the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode due to the cancellation of the customer waiting effect, the power saving flag 203c is set to OFF after the execution of S645 (S646). After the process of S646, an initial value is set in the return standby counter 203a (S647), the button operation process (S513) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 86). In this embodiment, the recovery standby time measured by the recovery standby counter 203a is 25 seconds, and the recovery standby counter 203a is updated every 2 ms. Therefore, in S647, 12500 is set as an initial value. .

また、S642の処理による判別の結果、演出ボタン53が操作されていない場合には(S642:No)、節電ボタン23が操作されたか否かを判別する(S648)。このとき、節電ボタン23が操作されている場合には(S648:Yes)、節電フラグ203cがオンであるか否かを判別する(S649)。   If it is determined in step S642 that the effect button 53 has not been operated (S642: No), it is determined whether or not the power saving button 23 has been operated (S648). At this time, if the power saving button 23 is operated (S648: Yes), it is determined whether or not the power saving flag 203c is on (S649).

S649の処理による判別の結果、節電フラグ203cがオン、即ち、消費電力モードが節電モードである場合には(S649:Yes)、節電ボタン23の操作により、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられるので、かかる場合には、節電フラグ203cをオフに設定する(S651)。   As a result of the determination in S649, if the power saving flag 203c is on, that is, if the power consumption mode is the power saving mode (S649: Yes), the power consumption mode is changed from the power saving mode to the normal consumption mode by operating the power saving button 23. In such a case, the power saving flag 203c is set to OFF (S651).

S651の処理後、処理をS643に移行する。このとき、客待ち演出中フラグ203dがオフ、即ち、客待ち演出中でない場合には(S643:No)、ボタン操作処理(S513)を終了し、タイマ割込み処理(図86参照)に戻る。   After the process of S651, the process proceeds to S643. At this time, when the customer waiting effect flag 203d is off, that is, when the customer waiting effect is not being executed (S643: No), the button operation process (S513) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 86).

一方、S643の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ203dがオン、即ち、客待ち演出中である場合には(S643:Yes)、S644〜S647の処理を実行する。このように、客待ち演出中に節電ボタン23が操作された場合も、客待ち演出中に演出ボタン53が操作された場合と同様に、客待ち演出の実行が解除されるので、S644において、客待ち演出中フラグ203dをオフに設定し、S647において、復帰待機カウンタ203aに初期値を設定する。なお、S649においてYesと判別され、かつ、S643においてYesと判別された場合には、S644〜S647の処理のうち、S646の処理を省略してもよい。   On the other hand, if the result of the determination in S643 is that the customer waiting effect flag 203d is on, that is, the customer waiting effect is in progress (S643: Yes), the processing of S644 to S647 is executed. As described above, when the power saving button 23 is operated during the customer waiting effect, the execution of the customer waiting effect is canceled in the same manner as when the effect button 53 is operated during the customer waiting effect. The customer waiting effect flag 203d is set to OFF, and an initial value is set to the return waiting counter 203a in S647. Note that if it is determined Yes in S649 and Yes in S643, the process of S646 may be omitted from the processes of S644 to S647.

また、S649の処理による判別の結果、節電フラグ203cがオフ、即ち、消費電力モードが通常消費モードである場合には(S649:No)、節電ボタン23の操作により、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられるので、かかる場合には、節電フラグ203cをオンに設定し(S650)、ボタン操作処理(S513)を終了し、タイマ割込み処理(図86参照)に戻る。   When the power saving flag 203c is turned off as a result of the determination in the process of S649, that is, when the power consumption mode is the normal consumption mode (S649: No), the power consumption mode is changed to the normal consumption mode by operating the power saving button 23. In this case, the power saving flag 203c is set to ON (S650), the button operation process (S513) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 86).

また、S648の処理による判別の結果、節電ボタン23が操作されていない場合には(S648:No)、ボタン操作処理(S513)を終了し、タイマ割込み処理(図86参照)に戻る。   If the result of determination in S648 is that the power saving button 23 has not been operated (S648: No), the button operation process (S513) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 86).

図88は、第7実施形態の始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。第7実施形態の始動入賞処理(S504)では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。このとき、球が第1入球口64に入賞していないと判別される場合には(S601:No)、始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図86参照)へ戻る。   FIG. 88 is a flowchart showing the start winning process (S504) of the seventh embodiment. In the start winning process (S504) of the seventh embodiment, first, it is determined whether or not a ball has won (start winning prize) in the first entrance 64 (S601). At this time, if it is determined that the ball has not won the first entrance 64 (S601: No), the start winning process (S504) is terminated and the process returns to the timer interruption process (see FIG. 86). .

一方、S601の処理による判別の結果、球が第1入球口64に入賞したと判別される場合には(S601:Yes)、復帰待機カウンタ203aの値が0より大きいか否か、即ち、復帰待機時間の計時中であるか否かを判別する(S621)。   On the other hand, if it is determined that the ball has won the first entrance 64 as a result of the determination in S601 (S601: Yes), whether or not the value of the return waiting counter 203a is greater than 0, that is, It is determined whether or not the return waiting time is being measured (S621).

S621の処理による判別の結果、復帰待機カウンタ203aの値が0である場合、即ち、復帰待機時間の計時中でない場合には(S621:No)、客待ち演出中フラグ203dがオンであるか否かを判別する(S622)。S622の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ203dがオン、即ち、客待ち演出中である場合には(S622:Yes)、客待ち演出中に、第1入球口64に球が入賞(入球)したことにより、客待ち演出の実行が解除されるので、かかる場合には、客待ち演出中フラグ203dをオフに設定する(S623)。次いで、客待ち演出解除コマンドを設定する(S624)。なお、S624の処理により設定された客待ち演出解除コマンドは、メイン処理(図12参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。   If the value of the return waiting counter 203a is 0 as a result of the determination in the process of S621, that is, if the return waiting time is not being measured (S621: No), whether or not the customer waiting effect flag 203d is on. Is determined (S622). As a result of the determination in S622, when the customer waiting effect flag 203d is on, that is, when the customer waiting effect is being performed (S622: Yes), a ball is won at the first entrance 64 during the customer waiting effect. Since the execution of the customer waiting effect is canceled due to (entering), in this case, the customer waiting effect flag 203d is set to OFF (S623). Next, a customer waiting effect cancellation command is set (S624). Note that the customer waiting effect cancellation command set by the process of S624 is output to the audio lamp control device 113 by the external output process of S201 executed next time in the main process (see FIG. 12).

客待ち演出の実行が解除されたことにより、消費電力モードが、節電モードから通常消費モードに切り換わるので、S624の実行後は、節電フラグ203cをオフに設定する(S625)。次いで、第1入球口64への球の入賞によって、客待ち演出の実行が解除された(即ち、復帰待機時間の開始タイミングと、変動表示の開始タイミングとがほぼ等しい)ので、復帰時用選択フラグ203bをオンに設定し(S626)、処理をS602へ移行する。   Since the execution of the customer waiting effect is canceled, the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode. Therefore, after the execution of S624, the power saving flag 203c is set to OFF (S625). Next, the execution of the customer waiting effect is canceled by the winning of the ball at the first entrance 64 (that is, the start timing of the return waiting time is almost equal to the start timing of the fluctuation display) The selection flag 203b is set to ON (S626), and the process proceeds to S602.

一方、S622の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ203dがオフ、即ち、客待ち演出中でない場合には(S622:No)、S623〜S626の処理をスキップして、処理をS602へ移行する。   On the other hand, if the result of the determination in S622 is that the customer waiting effect flag 203d is off, that is, the customer waiting effect is not in effect (S622: No), the process of S623 to S626 is skipped, and the process proceeds to S602. To do.

また、S621の処理による判別の結果、復帰待機カウンタ203aの値が0より大きい場合、即ち、復帰待機時間の計時中である場合には(S621:Yes)、特図保留球数Nの値が0であるか否かを判別する(S627)。このとき、特図保留球数Nの値が0より大きい場合には(S627:No)、処理をS602へ移行する。   If the value of the return standby counter 203a is greater than 0 as a result of the determination in S621, that is, if the return standby time is being measured (S621: Yes), the value of the special figure holding ball number N is It is determined whether or not it is 0 (S627). At this time, if the value of the special figure holding ball number N is larger than 0 (S627: No), the process proceeds to S602.

一方、S627の処理による判別の結果、特図保留球数Nの値が0である場合には(S627:Yes)、復帰待機時間の計時中(つまり、復帰待機時間が経過するまでの期間中)に、第1入球口64へ球が入賞したことを示すので、かかる場合には、復帰時用選択フラグ203bをオンに設定し(S626)、処理をS602へ移行する。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S627, when the value of the special figure holding ball number N is 0 (S627: Yes), the return waiting time is being measured (that is, during the period until the return waiting time elapses). ) Indicates that the ball has won the first entrance 64, in this case, the return selection flag 203b is set to ON (S626), and the process proceeds to S602.

S602では、始動入賞コマンドを設定する(S602)。次いで、第1図柄表示装置37の特図保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S603)。このとき、特図保留球数N<4でなければ(S603:No)、始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図86参照)へ戻る。   In S602, a start winning command is set (S602). Next, it is determined whether or not the special figure holding ball number N of the first symbol display device 37 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603). At this time, if the number of reserved special figure balls N <4 is not satisfied (S603: No), the start winning process (S504) is terminated and the process returns to the timer interruption process (see FIG. 86).

一方、S603の処理による判別の結果、特図保留球数N<4であれば(S603:Yes)、現在の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。次に、特図保留球数Nに1加算し(S605)、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定し(S606)、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)に応じて、新たな保留回数を、第1図柄表示装置37の特図保留ランプ37cを構成するLEDの点灯個数により表示して(S607)、始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図86参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination by the processing of S603, if the number of special figure holding balls N <4 (S603: Yes), each of the current first per-random number counter C1, first per-type counter C2, and stop pattern selection counter C3 The value is stored in the first area among the empty reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 (S604). Next, 1 is added to the special figure holding ball number N (S605), a holding number command indicating the value of the special figure holding ball number counter after addition is set (S606), and the value of the special figure holding ball counter (special Depending on the number of reserved balls N), the new number of times of holding is displayed by the number of lighting LEDs constituting the special figure holding lamp 37c of the first symbol display device 37 (S607), and the start winning process (S504) is performed. End and return to the timer interrupt process (see FIG. 86).

図89は、第7実施形態の発射制御処理(S505)を示すフローチャートである。第7実施形態の発射制御処理(S505)では、まず、払出制御装置111から発射許可信号が入力されたかを判別する(S661)。なお、発射許可信号は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示せず)により検出し、かつ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件として、払出制御装置111から出力される信号である。   FIG. 89 is a flowchart showing the launch control process (S505) of the seventh embodiment. In the launch control process (S505) of the seventh embodiment, first, it is determined whether a launch permission signal is input from the payout control device 111 (S661). The launch permission signal is detected by a touch sensor (not shown) that the player is touching the operation handle 51, and a stop switch (not shown) for stopping the launch is not operated. This is a signal output from the payout control device 111 on the condition.

S661の処理による判別の結果、発射許可信号が入力されている場合には(S661:Yes)、発射タイミングであるか否かを判別する(S662)。なお、本実施形態では、実施形態では、0.6s間隔で発射タイミングが到来するように構成されている。   If the result of determination in S661 is that a launch permission signal has been input (S661: Yes), it is determined whether or not it is the launch timing (S662). In the present embodiment, the embodiment is configured such that the emission timings arrive at intervals of 0.6 s.

S662の処理による判別の結果、発射タイミングである場合には(S662:Yes)、客待ち演出中フラグがオンであるか否かを判別する(S663)。このとき、客待ち演出中フラグ203dがオン、即ち、客待ち演出中である場合には(S663:Yes)、客待ち演出中に球が発射されたことにより、客待ち演出の実行が解除されるので、かかる場合には、客待ち演出中フラグ203dをオフに設定する(S664)。次いで、客待ち演出解除コマンドを設定する(S665)。なお、S665の処理により設定された客待ち演出解除コマンドは、メイン処理(図12参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。   As a result of the determination in the process of S662, if it is the launch timing (S662: Yes), it is determined whether or not the customer waiting effect flag is on (S663). At this time, when the customer waiting effect flag 203d is on, that is, when the customer waiting effect is being performed (S663: Yes), the execution of the customer waiting effect is canceled because the ball is fired during the customer waiting effect. Therefore, in such a case, the customer waiting effect flag 203d is set to OFF (S664). Next, a customer waiting effect cancellation command is set (S665). Note that the customer waiting effect cancellation command set by the process of S665 is output to the audio lamp control device 113 by the external output process of S201 executed next time in the main process (see FIG. 12).

また、客待ち演出の実行が解除されたことにより、消費電力モードが、節電モードから通常消費モードに切り換わるので、S665の実行後は、節電フラグ203cをオフに設定する(S666)。S666の処理後、復帰待機カウンタ203aに初期値を設定して(S667)、処理をS668へ移行する。なお、本実施形態では、S667において、復帰待機カウンタ203aに初期値として12500が設定される。   Further, since the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode due to the cancellation of the customer waiting effect, the power saving flag 203c is set to OFF after the execution of S665 (S666). After the process of S666, an initial value is set in the return waiting counter 203a (S667), and the process proceeds to S668. In this embodiment, 12500 is set as an initial value in the return waiting counter 203a in S667.

一方、S663の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ203dがオフ、即ち、客待ち演出中でない場合には(S663:No)、S664〜S667の処理をスキップして、処理をS668へ移行する。   On the other hand, if the result of the determination in S663 is that the customer waiting effect flag 203d is off, that is, the customer waiting effect is not in effect (S663: No), the process of S664 to S667 is skipped and the process proceeds to S668. To do.

S668では、発射制御信号(発射パルス)を、発射制御信号を、払出制御装置111を介して発射制御装置122に出力する(S668)。この発射制御信号を受信した発射制御装置112は、球が発射されるように球発射ユニット112aを制御する。S668の処理後、発射制御処理(S505)を終了してタイマ割込処理(図86参照)へ戻る。   In S668, a firing control signal (firing pulse) and a firing control signal are output to the firing control device 122 via the payout control device 111 (S668). Upon receiving this launch control signal, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the ball is launched. After the process of S668, the firing control process (S505) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 86).

また、S661の処理による判別の結果、発射許可信号が入力されていない場合(S661:No)、又は、S662の処理による判別の結果、発射タイミングでない場合には(S662:No)、S663〜S669の処理をスキップして、発射制御処理(S505)を終了してタイマ割込処理(図86参照)へ戻る。   As a result of the determination by the process of S661, when the launch permission signal is not input (S661: No), or when the result of the determination by the process of S662 is not the discharge timing (S662: No), S663 to S669. This process is skipped, the firing control process (S505) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 86).

次に、図90及び図91のフローチャートを参照して、第7実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 90 and 91.

図90は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される、第7実施形態の節電用図柄表示制御処理(S6113)を示すフローチャートである。この第7実施形態の節電用図柄表示制御処理は、上述した第6実施形態の節電用図柄表示制御処理(図73参照)と同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される処理である。なお、メイン処理(図69参照)の中で実行される処理のうち、図90に示す節電用図柄表示制御処理(S6113)と、図91を参照して後述するコマンド判定処理(S6117)以外は、上述した第6実施形態と同様の処理が実行される。   FIG. 90 is a flowchart showing the power-saving symbol display control process (S6113) of the seventh embodiment, which is executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. The power-saving symbol display control process of the seventh embodiment is similar to the power-saving symbol display control process (see FIG. 73) of the sixth embodiment described above. It is a process executed in Of the processes executed in the main process (see FIG. 69), except for the power saving symbol display control process (S6113) shown in FIG. 90 and the command determination process (S6117) described later with reference to FIG. The same processing as in the sixth embodiment described above is executed.

第7実施形態の節電用図柄表示制御処理(S6113)では、まず、節電フラグ223hがオンであるか否かを判別し(S6261)、節電フラグ223hがオンである場合には(S6261:Yes)、大当たり中であるか否かを判別する(S6262)。S6262の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S6262:No)、変動中(図柄の変動表示中)であるか否かを判別する(S6263)。このとき、変動中でない場合は(S6263:No)、第3図柄表示装置81による変動表示の開始タイミング(変動開始タイミング)であるか否かを判別する(S6264)。   In the power saving symbol display control process (S6113) of the seventh embodiment, first, it is determined whether or not the power saving flag 223h is on (S6261). If the power saving flag 223h is on (S6261: Yes). It is determined whether or not the jackpot is being hit (S6262). As a result of the determination in the process of S6262, if it is not a big hit (S6262: No), it is determined whether or not it is changing (during symbol change display) (S6263). At this time, if not changing (S6263: No), it is determined whether or not it is the start timing (change start timing) of the change display by the third symbol display device 81 (S6264).

S6264の処理による判別の結果、変動開始タイミングであれば(S6264:Yes)、処理をS6265へ移行する。また、S6263の処理による判別の結果、変動中である場合もまた(S3403:Yes)、処理をS6265へ移行する。   As a result of the determination by the process of S6264, if it is the fluctuation start timing (S6264: Yes), the process proceeds to S6265. Also, if the result of determination in S6263 is that there is a change (S3403: Yes), the process proceeds to S6265.

S6265では、図柄の停止タイミングであるか否かを判別し(S6265)、図柄の停止タイミングでなければ(S6265:No)、節電用図柄表示装置181による変動表示を実行する(S6266)。S6266の処理後、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In S6265, it is determined whether or not it is the symbol stop timing (S6265). If it is not the symbol stop timing (S6265: No), the variable display by the power-saving symbol display device 181 is executed (S6266). After the processing of S6266, the power saving symbol display control device is terminated and the processing returns to the main processing (see FIG. 69).

一方で、S6265の処理による判別の結果、図柄の停止タイミングである場合には(S6265:Yes)、主制御装置110から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を節電用図柄表示装置181(181a〜181c)に表示する(S6273)。S6273の処理後、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination by the process of S6265, when it is the symbol stop timing (S6265: Yes), the stop symbol set based on the type command received from the main controller 110 is used as the symbol display device for power saving 181. (181a to 181c) are displayed (S6273). After the process of S6273, the power saving symbol display control device is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

また、S6264の処理による判別の結果、変動開始タイミングでなければ(S6264:No)、客待ち演出中であるか否かを判別する(S6272)。このとき、客待ち演出中でなければ(S6272:No)、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。一方で、S6272の処理による判別の結果、客待ち演出中であれば(S6272:Yes)、節電用図柄表示装置181を消灯し(S6270)、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   As a result of the determination in the process of S6264, if it is not the change start timing (S6264: No), it is determined whether or not a customer waiting effect is being performed (S6272). At this time, if the customer waiting effect is not in progress (S6272: No), the power-saving symbol display control device is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 69). On the other hand, as a result of the determination by the process of S6272, if the customer waiting effect is being performed (S6272: Yes), the power-saving symbol display device 181 is turned off (S6270), the power-saving symbol device display control process is terminated, and the main Return to the processing (see FIG. 69).

また、S6262の処理による判別の結果、大当たり中であれば(S6262:Yes)、節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄を点滅させる(S6271)。S6271の処理後、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   If the result of the determination in S6262 is a big hit (S6262: Yes), the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 is blinked (S6271). After the process of S6271, the power saving symbol device display control process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6261の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオフである場合には(S6261:No)、復帰待機フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S6267)。S6267の処理による判別の結果、復帰待機フラグ223pがオンである場合には(S6267:Yes)、復帰待機フラグ223pがオンに設定されてから、復帰待機時間(本実施形態では、25秒)が経過したか否かを判別する(S6268)。このとき、復帰待機時間が未だ経過していなければ(S6268:No)、処理をS6262に移行する。   On the other hand, if the power saving flag 223h is OFF as a result of the determination in the process of S6261 (S6261: No), it is determined whether or not the return waiting flag 223p is ON (S6267). If the return standby flag 223p is on as a result of the determination in the process of S6267 (S6267: Yes), the return standby time (25 seconds in this embodiment) is set after the return standby flag 223p is set on. It is determined whether or not it has elapsed (S6268). At this time, if the return waiting time has not yet elapsed (S6268: No), the process proceeds to S6262.

一方で、S6267の処理による判別の結果、復帰待機時間が経過した場合には(S6267:Yes)、復帰待機フラグ223pをオフに設定する(S6269)。次いで、待機期間経過コマンドを表示制御装置114へ出力する(S7261)。S7261の処理後、節電用図柄表示装置181を消灯する(S6270)。S6270の処理後、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。また、S6267の処理による判別の結果、復帰待機フラグ223pがオフである場合には(S6267:No)、処理をS6270に移行する。   On the other hand, if the return standby time has elapsed as a result of the determination in the process of S6267 (S6267: Yes), the return standby flag 223p is set to off (S6269). Next, a standby period elapsed command is output to the display control device 114 (S7261). After the process of S7261, the power-saving symbol display device 181 is turned off (S6270). After the process of S6270, the power saving symbol device display control process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69). If the result of determination in S6267 is that the return standby flag 223p is off (S6267: No), the process proceeds to S6270.

図91は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される、第7実施形態のコマンド判定処理(S6117)を示すフローチャートである。この第7実施形態のコマンド判定処理は、上述した第6実施形態のコマンド判定処理(図76参照)と同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される処理である。   FIG. 91 is a flowchart showing command determination processing (S6117) of the seventh embodiment, which is executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. The command determination process of the seventh embodiment is a process executed in the main process (see FIG. 69) of the sound lamp control device 113, similarly to the command determination process (see FIG. 76) of the sixth embodiment described above. It is.

第7実施形態のコマンド判定処理(S6117)では、まず、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したかを判別する(S6341)。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S6341:No)、S6342の処理へ移行する。   In the command determination process (S6117) of the seventh embodiment, first, it is determined whether a variation pattern command has been received from the main controller 110 (S6341). At this time, if a variation pattern command has not been received (S6341: No), the process proceeds to S6342.

一方で、S6341の処理による判別の結果、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合には(S6341:Yes)、RAM223に設けられた変動パターンコマンド受信フラグ(図示せず)をオンに設定する(S6349)。次いで、受信した変動パターンコマンドから変動時間を抽出し(S6350)。S6342の処理へ移行する。   On the other hand, if a variation pattern command is received from the main controller 110 as a result of determination in the process of S6341 (S6341: Yes), a variation pattern command reception flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON. (S6349). Next, the fluctuation time is extracted from the received fluctuation pattern command (S6350). The process proceeds to S6342.

なお、S6349の処理により変動パターンコマンド受信フラグがオンされると、上述した第6実施形態と同様に、装飾図柄変動設定処理(S6116;図69参照)において、S6350の処理により変動パターンコマンドから抽出された変動時間に応じた変動表示(変動演出)の演出態様が設定され、設定された変動表示の演出態様に応じた表示用変動パターンコマンドが表示制御装置114へ出力される。   When the variation pattern command reception flag is turned on by the processing of S6349, in the decorative symbol variation setting process (S6116; refer to FIG. 69), it is extracted from the variation pattern command by the processing of S6350, as in the sixth embodiment described above. An effect mode of change display (change effect) according to the set change time is set, and a display change pattern command corresponding to the set change display effect mode is output to the display control device 114.

本実施形態では、復帰待機時間が経過するまでの期間中(復帰待機時間の計時が開始されたタイミングを含む)に、変動表示が開始された場合には、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から、復帰時用の変動パターンを受信する。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から、復帰時用の変動パターンを受信した場合には、復帰時用の変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114へ出力する。   In the present embodiment, when the variable display is started during the period until the return standby time elapses (including the timing when the return standby time is started), the audio lamp control device 113 performs the main control. A return variation pattern is received from the device 110. When the sound lamp control device 113 receives the return variation pattern from the main control device 110, the sound lamp control device 113 outputs a display variation pattern command corresponding to the return variation pattern to the display control device 114.

その一方で、復帰待機時間の計時中でなく、かつ、客待ち演出中でないときに、変動表示が開始された場合には、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から、通常の変動パターンを受信する。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から、通常の変動パターンを受信した場合には、通常の変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114へ出力する。   On the other hand, when the change display is started when the return waiting time is not being measured and the customer waiting effect is not being produced, the sound lamp control device 113 receives a normal change pattern from the main control device 110. Receive. When the sound lamp control device 113 receives a normal variation pattern from the main control device 110, the sound lamp control device 113 outputs a display variation pattern command corresponding to the normal variation pattern to the display control device 114.

S6342では、主制御装置110から種別コマンドを受信したかを判別する(S6342)。このとき、種別コマンドを受信していない場合には(S6342:No)、S6343の処理へ移行する。一方で、S6342の処理による判別の結果、主制御装置110から種別コマンドを受信した場合には(S6342:Yes)、種別コマンドから停止図柄の表示態様を抽出し(S6351)、S6343の処理へ移行する。   In S6342, it is determined whether a type command has been received from main controller 110 (S6342). At this time, if the type command has not been received (S6342: No), the process proceeds to S6343. On the other hand, if the type command is received from the main control device 110 as a result of the determination by the process of S6342 (S6342: Yes), the display form of the stop symbol is extracted from the type command (S6351), and the process proceeds to S6343. To do.

S6343では、主制御装置110から停止コマンドを受信したかを判別する(S6343)。このとき、停止コマンドを受信していない場合には(S6343:No)、S6344の処理へ移行する。一方で、S6343の処理による判別の結果、主制御装置110から停止コマンドを受信した場合には(S6343:Yes)、停止コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6352)、S6344の処理へ移行する。   In S6343, it is determined whether a stop command has been received from the main controller 110 (S6343). At this time, if a stop command has not been received (S6343: No), the process proceeds to S6344. On the other hand, if a stop command is received from the main controller 110 as a result of the determination in the process of S6343 (S6343: Yes), the stop command is output to the display controller 114 (S6352), and the process proceeds to S6344. .

S6344では、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信したかを判別する(S6344)。このとき、客待ち演出コマンドを受信していない場合には(S6344:No)、S7341の処理へ移行する。一方で、S6344の処理による判別の結果、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信した場合には(S6344:Yes)、客待ち演出コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6353)、S7341の処理へ移行する。   In S 6344, it is determined whether a customer waiting effect command is received from main controller 110 (S 6344). At this time, if the customer waiting effect command has not been received (S6344: No), the process proceeds to S7341. On the other hand, as a result of the determination by the processing of S6344, when a customer waiting effect command is received from the main control device 110 (S6344: Yes), the customer waiting effect command is output to the display control device 114 (S6353), and S7341 Transition to processing.

S7341では、主制御装置110から客待ち演出解除コマンドを受信したか否かを判別する(S7341)。このとき、主制御装置110から客待ち演出解除コマンドを受信していない場合には(S7341:No)、S6345の処理へ移行する。一方で、S7341の処理による判別の結果、客待ち演出解除コマンドを受信した場合には(S7341:Yes)、客待ち演出解除コマンドを表示制御装置114へ出力し(S7342)、S6345の処理へ移行する。   In S7341, it is determined whether or not a customer waiting effect cancellation command has been received from the main control device 110 (S7341). At this time, when the customer waiting effect cancellation command is not received from the main control device 110 (S7341: No), the process proceeds to S6345. On the other hand, as a result of the determination in the process of S7341, if a customer waiting effect cancellation command is received (S7341: Yes), the customer waiting effect cancellation command is output to the display control device 114 (S7342), and the process proceeds to S6345. To do.

S6345では、主制御装置110から始動入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S6345)。このとき、始動入賞コマンドを受信していない場合には(S6345:No)、S6346の処理へ移行する。一方で、S6345の処理による判別の結果、始動入賞コマンドを受信した場合には(S6345:Yes)、始動口LED347の点灯を制御する始動口LED点灯制御処理を実行し(S6354)、S6346の処理へ移行する。   In S6345, it is determined whether or not a start winning command is received from the main controller 110 (S6345). At this time, when the start winning command is not received (S6345: No), the process proceeds to S6346. On the other hand, if the start winning command is received as a result of the determination in the process of S6345 (S6345: Yes), the starter LED lighting control process for controlling the lighting of the starter LED 347 is executed (S6354), and the process of S6346 is performed. Migrate to

S6346の処理では、主制御装置110からエラーコマンドを受信したか否かを判別する(S6346)。このとき、エラーコマンドを受信していない場合には(S6346:No)、S6348の処理へ移行する。一方で、S6346の処理による判別の結果、エラーコマンドを受信した場合には(S6346:Yes)、第4LED制御装置294に対し、受信したエラーコマンドに応じた点灯パターン(即ち、エラー内容に応じた点灯パターン)及び通常輝度による発光を設定し(S6355,S6356)、S6348の処理へ移行する。   In the process of S6346, it is determined whether an error command has been received from main controller 110 (S6346). At this time, if an error command has not been received (S6346: No), the process proceeds to S6348. On the other hand, if an error command is received as a result of the determination in the process of S6346 (S6346: Yes), the lighting pattern corresponding to the received error command (that is, according to the error content) is sent to the fourth LED control device 294. (Lighting pattern) and light emission with normal luminance are set (S6355, S6356), and the process proceeds to S6348.

S6348の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S6348)。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には(S6348:No)、コマンド判定処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。一方、S6348の処理による判別の結果、その他のコマンドを受信した場合は(S6348:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S6359)、コマンド判定処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In the process of S6348, it is determined whether another command has been received (S6348). At this time, if no other command has been received (S6348: No), the command determination process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 69). On the other hand, if another command is received as a result of the determination in the process of S6348 (S6348: Yes), the process according to the other command is executed (S6359), the command determination process is terminated, and the main process (FIG. 69).

次に、図92から図95のフローチャートを参照して、第7実施形態のパチンコ機10における表示制御装置114内のMPU231により実行される各制御処理を説明する。図92は、表示制御装置114内のMPU231により実行される、第7実施形態の外部割込処理を示すフローチャートである。この第7実施形態の外部割込処理は、上述した第6実施形態の外部割込処理(図77参照)と同様に、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。   Next, each control process executed by the MPU 231 in the display control device 114 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 92 to 95. FIG. 92 is a flowchart showing an external interrupt process according to the seventh embodiment, which is executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114. The external interrupt process of the seventh embodiment is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, similarly to the external interrupt process (see FIG. 77) of the sixth embodiment described above.

第7実施形態の外部割込処理では、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが演出許可コマンドであるかを判別する(S6401)。このとき、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ(S6401:No)、S6402の処理へ移行する。一方で、S6401の処理による判別の結果、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば(S6401:Yes)、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ(図示せず)をオンに設定して(S6401)、S6402の処理へ移行する。   In the external interrupt process of the seventh embodiment, first, it is determined whether or not the command received from the sound lamp control device 113 is an effect permission command (S6401). At this time, if the received command is not an effect permission command (S6401: No), the process proceeds to S6402. On the other hand, if the received command is an effect permission command as a result of the determination in the process of S6401 (S6401: Yes), an effect permission flag (not shown) provided in the work RAM 233 is set to ON (S6401). ), The process proceeds to S6402.

S6402の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであるかを判別する(S6402)。このとき、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ(S6402:No)、S6403の処理へ移行する。一方で、S6402の処理による判別の結果、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば(S6402:Yes)、ワークRAM233に設けられている変動開始フラグ(図示せず)をオンに設定する(S6412)。   In the process of S6402, it is determined whether the command received from the sound lamp control device 113 is a display variation pattern command (S6402). At this time, if the received command is not a display variation pattern command (S6402: No), the process proceeds to S6403. On the other hand, if the received command is a display variation pattern command as a result of the determination in the process of S6402 (S6402: Yes), a variation start flag (not shown) provided in the work RAM 233 is set to ON ( S6412).

S6412の処理後、表示用変動パターンコマンドが示す変動態様を抽出する変動態様抽出処理を実行する(S6413)。このとき、S6403の処理へ移行する。表示用変動パターンコマンドの受信に伴い、第3図柄表示装置81において変動表示が実行されるが、この変動表示は、S6413の処理により抽出された変動態様で行われる。なお、変動態様抽出処理(S6413)詳細については図93を参照して後述する。   After the processing of S6412, a variation mode extraction process for extracting the variation mode indicated by the display variation pattern command is executed (S6413). At this time, the process proceeds to S6403. With the reception of the display variation pattern command, variation display is executed in the third symbol display device 81. This variation display is performed in the variation mode extracted by the process of S6413. Details of the variation mode extraction process (S6413) will be described later with reference to FIG.

S6403の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであるかを判別する(S6403)このとき、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドでなければ(S6403:No)、S6404の処理へ移行する。一方で、S6403の処理による判別の結果、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば(S6403:Yes)、表示用停止図柄コマンドが示す停止図柄を抽出し(S6414)、S6404の処理へ移行する。   In the process of S6403, it is determined whether the command received from the sound lamp control device 113 is a display stop symbol command (S6403). At this time, if the received command is not a display stop symbol command (S6403: No), The processing shifts to S6404. On the other hand, if the received command is a display stop symbol command as a result of the determination in the process of S6403 (S6403: Yes), the stop symbol indicated by the display stop symbol command is extracted (S6414), and the process proceeds to S6404. To do.

S6404の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが客待ち演出コマンドであるかを判別する(S6404)。このとき、受信したコマンドが客待ち演出コマンドでなければ(S6404:No)、S6406の処理へ移行する。   In the process of S6404, it is determined whether the command received from the voice lamp control device 113 is a customer waiting effect command (S6404). At this time, if the received command is not a customer waiting effect command (S6404: No), the process proceeds to S6406.

一方で、S6404の処理による判別の結果、受信したコマンドが客待ち演出コマンドであれば(S6404:Yes)、客待ち演出実行フラグ(図示せず)をオンに設定する(S6415)。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信すると、表示制御装置114へ客待ち演出コマンドを出力する。主制御装置110は、客待ち演出を開始する場合に、音声ランプ制御装置113へ客待ち演出コマンドを出力する。よって、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113から客待ち演出コマンドを受信した場合は、消費電力モードが通常消費モードから節電モードへ切り換わることを示すので、かかる場合には、S6415の処理後、VDPである画像コントローラ236の電源をオフにし(S6417)、第3図柄表示装置81のバックライト(図示せず)を消灯し(S6418)、S6405の処理へ移行する。   On the other hand, if the received command is the customer waiting effect command (S6404: Yes) as a result of the determination in the process of S6404, the customer waiting effect execution flag (not shown) is set to ON (S6415). When the sound lamp control device 113 receives the customer waiting effect command from the main control device 110, it outputs the customer waiting effect command to the display control device 114. The main control device 110 outputs a customer waiting effect command to the sound lamp control device 113 when starting the customer waiting effect. Therefore, when the display control device 114 receives the customer waiting effect command from the sound lamp control device 113, it indicates that the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode. In such a case, the process of S6415 is performed. Thereafter, the image controller 236, which is a VDP, is turned off (S6417), the backlight (not shown) of the third symbol display device 81 is turned off (S6418), and the process proceeds to S6405.

S6406の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが消灯コマンドであるかを判別する(S6406)。このとき、受信したコマンドが消灯コマンドでなければ(S6406:No)、S6405の処理へ移行する。一方で、S6406の処理による判別の結果、受信したコマンドが消灯コマンドであれば(S6406:Yes)、VDP(画像コントローラ236)の電源をオフにし(S6417)、第3図柄表示装置81のバックライト(図示せず)を消灯し(S6418)、S6405の処理へ移行する。上述した通り、消灯コマンドは、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合に音声ランプ制御装置113から出力されるコマンドである。よって、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合には、画像コントローラ236の電源をオフにするとともに、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯する。   In the process of S6406, it is determined whether or not the command received from the sound lamp control device 113 is a turn-off command (S6406). At this time, if the received command is not a turn-off command (S6406: No), the process proceeds to S6405. On the other hand, if the received command is a turn-off command as a result of the determination in the process of S6406 (S6406: Yes), the power of the VDP (image controller 236) is turned off (S6417), and the backlight of the third symbol display device 81 is turned on. (Not shown) is turned off (S6418), and the process proceeds to S6405. As described above, the turn-off command is a command output from the sound lamp control device 113 when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode. Therefore, when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode, the image controller 236 is turned off and the backlight of the third symbol display device 81 is turned off.

S6405の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが客待ち演出解除コマンドであるかを判別する(S6405)。このとき、受信したコマンドが客待ち演出解除コマンドでなければ(S6405:No)、S6407の処理へ移行する。   In the process of S6405, it is determined whether the command received from the sound lamp control device 113 is a customer waiting effect cancellation command (S6405). At this time, if the received command is not a customer waiting effect cancellation command (S6405: No), the process proceeds to S6407.

一方で、S6405の処理による判別の結果、受信したコマンドが客待ち演出解除コマンドであれば(S6405:Yes)、客待ち演出中フラグ233eをオフに設定する(S6416)。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から客待ち演出解除コマンドを受信すると、表示制御装置114へ客待ち演出解除コマンドを出力する。主制御装置110は、客待ち演出の実行を解除する場合に、音声ランプ制御装置113へ客待ち演出解除コマンドを出力する。よって、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113から客待ち演出解除コマンドを受信した場合は、消費電力モードが節電モードから通常消費モードへ切り換わることを示すので、かかる場合には、S6416の処理後、VDPである画像コントローラ236の電源をオンにし(S6419)、第3図柄表示装置81のバックライト(図示せず)を点灯し(S6420)、VDPへの電源の再投入に伴う処理である点灯再開時処理を実行して(S7401)、S7402の処理へ移行する。なお、点灯再開時処理(S7401)の詳細な処理については、図94を参照して後述する。   On the other hand, if the received command is a customer waiting effect cancellation command as a result of the determination in the process of S6405 (S6405: Yes), the customer waiting effect flag 233e is set to OFF (S6416). When the sound lamp control device 113 receives the customer waiting effect cancellation command from the main control device 110, it outputs the customer waiting effect cancellation command to the display control device 114. When the main controller 110 cancels the execution of the customer waiting effect, the main controller 110 outputs a customer waiting effect cancel command to the sound lamp control device 113. Therefore, when the display control device 114 receives the customer waiting effect cancellation command from the sound lamp control device 113, it indicates that the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode. In such a case, in S6416 After the processing, the power of the image controller 236 that is a VDP is turned on (S6419), the backlight (not shown) of the third symbol display device 81 is turned on (S6420), and the processing associated with the reactivation of power to the VDP A certain lighting restart process is executed (S7401), and the process proceeds to S7402. The detailed process of the lighting restart process (S7401) will be described later with reference to FIG.

S6407の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが点灯再開コマンドであるかを判別する(S6407)。このとき、受信したコマンドが点灯再開コマンドでなければ(S6407:No)、S7402の処理へ移行する。一方で、S6407の処理による判別の結果、受信したコマンドが点灯再開コマンドであれば(S6407:Yes)、VDP(画像コントローラ236)の電源をオンにし(S6419)、第3図柄表示装置81のバックライト(図示せず)を点灯し(S6420)、点灯再開時処理を実行して(S7401)、S7402の処理へ移行する。上述した通り、点灯再開コマンドは、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合に音声ランプ制御装置113から出力されるコマンドである。よって、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、画像コントローラ236の電源をオンにする(即ち、電源を再投入する)とともに、第3図柄表示装置81のバックライトを再点灯する。   In the process of S6407, it is determined whether the command received from the sound lamp control device 113 is a lighting restart command (S6407). At this time, if the received command is not a lighting restart command (S6407: No), the process proceeds to S7402. On the other hand, if the received command is a lighting restart command (S6407: Yes) as a result of the determination in the process of S6407, the power of the VDP (image controller 236) is turned on (S6419), and the back of the third symbol display device 81 is returned. A light (not shown) is turned on (S6420), a lighting restart process is executed (S7401), and the process proceeds to S7402. As described above, the lighting restart command is a command output from the sound lamp control device 113 when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode. Therefore, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal power consumption mode, the power of the image controller 236 is turned on (that is, the power is turned on again), and the backlight of the third symbol display device 81 is turned on. Relight.

S7402の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが待機期間経過コマンドであるかを判別する(S7402)。このとき、受信したコマンドが待機期間経過コマンドでなければ(S7402:No)、S6408の処理へ移行する。一方で、S7402の処理による判別の結果、受信したコマンドが待機期間経過コマンドであれば(S7402:Yes)、復帰待機フラグ233pをオンに設定して(S7403)、S6408の処理へ移行する。上述した通り、待機期間経過コマンドは、VDPへの電源の再投入後、復帰待機時間が経過した場合に音声ランプ制御装置113から出力されるコマンドである。よって、VDPへの電源の再投入後、復帰待機時間が経過すると、復帰待機フラグ233pはオフに設定される。   In the process of S7402, it is determined whether the command received from the sound lamp control device 113 is a standby period elapsed command (S7402). At this time, if the received command is not a standby period elapsed command (S7402: No), the process proceeds to S6408. On the other hand, if the received command is a waiting period elapsed command (S7402: Yes) as a result of the determination in the process of S7402, the return standby flag 233p is set to ON (S7403), and the process proceeds to S6408. As described above, the standby period elapsed command is a command output from the sound lamp control device 113 when the return standby time has elapsed after the power supply to the VDP is turned on again. Accordingly, when the standby time elapses after the power supply to the VDP is turned on again, the return standby flag 233p is set to off.

S6408の処理では、受信したコマンドが変動中モードコマンドであるかを判別する(S6408)。このとき、受信したコマンドが変動中モードコマンドでなければ(S6408:No)、S6409の処理へ移行する。一方で、S6408の処理による判別の結果、受信したコマンドが変動中モードコマンドであれば(S6408:Yes)、変動中モード変更フラグ233gをオンに設定し(S6421)、S6409の処理へ移行する。   In the process of S6408, it is determined whether the received command is a changing mode command (S6408). At this time, if the received command is not a changing mode command (S6408: No), the process proceeds to S6409. On the other hand, if the received command is the changing mode command (S6408: Yes) as a result of the determination by the process of S6408, the changing mode change flag 233g is set to ON (S6421), and the process proceeds to S6409.

S6409の処理では、受信したコマンドが演出モードコマンドであるかを判別する(S6409)。このとき、受信したコマンドが演出モードコマンドでなければ(S6409:No)、S6410の処理へ移行する。一方で、S6409の処理による判別の結果、受信したコマンドが演出モードコマンドであれば(S6409:Yes)、受信した演出モードコマンドが示す演出モード(一般演出モードと、予告演出モードと、役物演出モード)に応じた値を演出モードカウンタ233bに設定し(S6422)、S6410の処理へ移行する。   In the process of S6409, it is determined whether the received command is an effect mode command (S6409). At this time, if the received command is not an effect mode command (S6409: No), the process proceeds to S6410. On the other hand, if the received command is an effect mode command as a result of the determination in the process of S6409 (S6409: Yes), the effect mode indicated by the received effect mode command (the general effect mode, the notice effect mode, and the accessory effect) A value corresponding to (mode) is set in the effect mode counter 233b (S6422), and the process proceeds to S6410.

S6410の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S6410)。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には(S6410:No)、外部割込処理を終了する。一方、S6410の処理による判別の結果、その他のコマンドを受信した場合は(S6410:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S6423)、外部割込処理を終了する。   In the process of S6410, it is determined whether another command has been received (S6410). At this time, if no other command is received (S6410: No), the external interrupt process is terminated. On the other hand, if another command is received as a result of the determination in the process of S6410 (S6410: Yes), the process according to the other command is executed (S6423), and the external interrupt process is terminated.

図93は、上述した第7実施形態の変動態様抽出処理(S6413)を示すフローチャートである。第7実施形態の変動態様抽出処理(S6413)では、まず、受信した表示用変動パターンコマンドが、復帰時用の変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンドであるか否かを判別する(S7441)。   FIG. 93 is a flowchart showing the variation mode extraction processing (S6413) of the seventh embodiment described above. In the variation mode extraction process (S6413) of the seventh embodiment, first, it is determined whether or not the received display variation pattern command is a display variation pattern command corresponding to the return variation pattern (S7441). .

S7441の処理による判別の結果、受信した表示用パターンコマンドが、復帰時用の変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンドである場合には(S7441:Yes)、復帰時変動表示データ235bの中から、受信した表示用変動パターンコマンドに応じた変動表示データ(変動態様)を抽出する(S7442)。   If the received display pattern command is the display variation pattern command corresponding to the return variation pattern as a result of the determination by the processing of S7441 (S7441: Yes), the return variation display data 235b is selected. Then, the variation display data (variation mode) corresponding to the received variation pattern command for display is extracted (S7442).

一方、S7441の処理による判別の結果、受信した表示用パターンコマンドが、復帰時用の変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンドでない場合、即ち、通常用の変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンドである場合には(S7441:No)、通常時変動表示データ235aの中から、受信した表示用変動パターンコマンドに応じた変動表示データ(変動態様)を抽出する(S7443)。   On the other hand, if the received display pattern command is not the display variation pattern command corresponding to the return variation pattern as a result of the determination in the process of S7441, that is, the display variation pattern command corresponding to the normal variation pattern. If it is (S7441: No), the fluctuation display data (fluctuation mode) corresponding to the received fluctuation pattern command for display is extracted from the normal fluctuation display data 235a (S7443).

本実施形態では、上述した通り、復帰待機時間が経過するまでの期間中(復帰待機時間の計時が開始されたタイミングを含む)に、変動表示が開始された場合には、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から、復帰時用の変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンドを受信する。その一方で、復帰待機時間の計時中でなく、かつ、客待ち演出中でないときに、変動表示が開始された場合には、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から、通常の変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンドを受信する。よって、本実施形態の変動態様抽出処理(S6413)によれば、変動表示が復帰待機時間が経過するまでの期間中に開始されたか否かに応じて、通常時変動表示データ235a又は復帰時変動表示データ235bのいずれかが選定される。   In the present embodiment, as described above, when the variable display is started during the period until the return standby time elapses (including the timing when the return standby time is started), the display control device 114 is The display variation pattern command corresponding to the variation pattern for return is received from the audio lamp control device 113. On the other hand, when the variable display is started when the return waiting time is not being measured and the customer waiting effect is not being performed, the display control device 114 receives the normal variation pattern from the audio lamp control device 113. The display variation pattern command corresponding to is received. Therefore, according to the fluctuation mode extraction process (S6413) of the present embodiment, the normal fluctuation display data 235a or the return fluctuation is determined depending on whether or not the fluctuation display is started during the period until the return waiting time elapses. One of the display data 235b is selected.

図94は、上述した第7実施形態の点灯再開時処理(S7401)を示すフローチャートである。第7実施形態の点灯再開処理(S7401)では、まず、復帰待機フラグ233pをオンに設定する(S7461)。   FIG. 94 is a flowchart showing the lighting restart processing (S7401) of the seventh embodiment described above. In the lighting restart process (S7401) of the seventh embodiment, first, the return waiting flag 233p is set to ON (S7461).

S7461の処理後、図柄の変動表示中(変動中)であるか否かを判別する(S7462)。このとき、図柄の変動表示中であれば(S7462:Yes)、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)の値が1250より大きいか否かを判別する(S7463)。変動時間カウンタは、20ms毎に更新されるカウンタであるので、S7463では、変動中の図柄の変動表示の残り時間が25秒より長いか否かの判別を行うものである。   After the process of S7461, it is determined whether or not the symbol is being displayed (changed) (S7462). At this time, if the symbol variation is being displayed (S7462: Yes), it is determined whether or not the value of a variation time counter (not shown) provided in the RAM 273 is greater than 1250 (S7463). Since the fluctuation time counter is a counter that is updated every 20 ms, in S7463, it is determined whether or not the remaining time of the fluctuation display of the changing symbol is longer than 25 seconds.

S7463の処理による判別の結果、変動時間カウンタの値が1250より大きい、即ち、変動中の図柄の変動表示の残り時間が25秒より長い場合(S7463:Yes)、復帰時停止図柄フラグ233qをオンに設定して(S7464)、点灯再開時処理(S7401)を終了する。S7464の処理により、復帰時停止図柄フラグ233qがオンに設定されると、VDPに電源が再投入されてから、復帰待機時間(本実施形態では、25秒)が経過したタイミングで、大当たりに関する抽選結果に応じた復帰時停止図柄が強制的に割り込み表示される。   As a result of the determination by the processing of S7463, when the value of the variation time counter is larger than 1250, that is, when the remaining variation display time of the symbol that is changing is longer than 25 seconds (S7463: Yes), the return stop symbol flag 233q is turned on. (S7464), and the lighting restart process (S7401) is terminated. When the return stop symbol flag 233q is set to ON by the processing of S7464, the lottery regarding the big hit is made at the timing when the return waiting time (25 seconds in the present embodiment) has elapsed since the power supply to the VDP is turned on again. The return stop symbol corresponding to the result is forcibly displayed as an interrupt.

一方、S7462の処理による判別の結果、図柄の変動表示中でない場合(S7462:No)、あるいは、S7463の処理による判別の結果、図柄の変動表示中であるが、変動時間カウンタの値が1250以下(即ち、その変動表示の残り時間が25秒以下)である場合(S7463:No)、点灯再開時処理(S7401)を終了する。   On the other hand, as a result of the determination by the process of S7462, when the variation of the symbol is not being displayed (S7462: No), or as a result of the determination by the processing of S7463, the variation of the symbol is being displayed, but the value of the variation time counter is 1250 or less (That is, if the remaining time of the variable display is 25 seconds or less) (S7463: No), the lighting restart process (S7401) is terminated.

図95は、表示制御装置114内のMPU231により実行される、第7実施形態の表示演出処理(S6505)を示すフローチャートである。この第7実施形態の表示演出処理は、上述した第6実施形態の表示演出処理(図79参照)と同様に、表示制御装置114のメイン処理(図78参照)の中で実行される処理である。なお、メイン処理(図78参照)の中で実行される処理のうち、図78に示す表示演出処理(S6505)以外は、上述した第6実施形態と同様の処理が実行される。   FIG. 95 is a flowchart showing the display effect process (S6505) of the seventh embodiment, which is executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114. The display effect process of the seventh embodiment is a process executed in the main process (see FIG. 78) of the display control device 114, similarly to the display effect process (see FIG. 79) of the sixth embodiment described above. is there. Of the processes executed in the main process (see FIG. 78), the same processes as those in the sixth embodiment described above are executed except for the display effect process (S6505) shown in FIG.

第7実施形態の表示演出処理(S6505)では、まず、大当たり中であるか否かを判別し(S6601)、大当たり中であれば(S6601:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S6609)。大当たり演出処理(S6609)の終了後は、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。   In the display effect process (S6505) of the seventh embodiment, first, it is determined whether or not a big hit is made (S6601). If the big hit is made (S6601: Yes), the big win effect process is executed (S6609). After the big hit effect process (S6609) ends, the display effect process (S6505) ends, and the process returns to the main process (see FIG. 78).

一方、S6601の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S6601:No)、図柄の変動表示中(変動中)であるか否かを判定する(S6602)。このとき、変動中でない場合は(S6602:No)、RAM273内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判定する(S6603)。   On the other hand, if the result of the determination in S6601 is not a big hit (S6601: No), it is determined whether or not the symbol is being displayed (changed) (S6602). At this time, if not changing (S6602: No), it is determined whether a change start flag (not shown) provided in the RAM 273 is ON (S6603).

S6603の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば(S6603:Yes)、変動開始フラグをオフし(S6604)、客待ち演出中フラグ233eをオフする(S6605)。次いで、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)に初期値を設定する(S6606)。なお、図示されない変動時間カウンタは、第3図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、S6605において変動時間カウンタに設定される初期値は、表示用変動パターンコマンド(通常の変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンド、又は、復帰時の変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンド)が示す変動態様に応じて決定される。   If the variation start flag is turned on as a result of the determination in S6603 (S6603: Yes), the variation start flag is turned off (S6604), and the customer waiting effect flag 233e is turned off (S6605). Next, an initial value is set in a variable time counter (not shown) provided in the RAM 273 (S6606). Note that a variation time counter (not shown) is a counter for measuring the elapsed time from the start of variation display of the third symbol. Note that the initial value set in the fluctuation time counter in S6605 is a display fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command corresponding to a normal fluctuation pattern or display fluctuation pattern command corresponding to a fluctuation pattern at return). Is determined according to the variation mode indicated by.

S6606の処理後、変動時間カウンタの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する(S6607)。一方、S6602の処理による判定の結果、第3図柄の変動表示の実行中(変動中)である場合は(S6602:Yes)、変動時間カウンタの値から1減算して(S6610)、S6607の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。   After the processing of S6606, it is determined whether or not the value of the variation time counter is greater than 0, that is, whether or not it is within the variation time (S6607). On the other hand, as a result of the determination in the process of S6602, if the change display of the third symbol is being executed (changed) (S6602: Yes), 1 is subtracted from the value of the change time counter (S6610), and the process of S6607 It shifts to and it is determined whether it is within the fluctuation time.

S6607の処理による判定の結果、変動時間内であれば(S6607:Yes)、復帰時停止図柄フラグ233qがオンであるかを判定する(S7601)。このとき、復帰時停止図柄フラグ233qがオンである場合には(S7601:Yes)、復帰待機フラグ233pがオンであるか否かを判定する(S7602)。S7602の処理による判定の結果、復帰待機フラグ233pがオフである場合には(S7602:No)、復帰待機時間が経過したので、復帰時停止図柄の強制的な割り込み表示を実行し(S7603)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。なお、S7602では、復帰時停止図柄データ235cの中から、大当たりに関する抽選結果に応じ復帰時停止図柄のデータを選定し、復帰時停止図柄を表示する。   If the result of determination in S6607 is within the variation time (S6607: Yes), it is determined whether the return stop symbol flag 233q is on (S7601). At this time, if the return stop symbol flag 233q is on (S7601: Yes), it is determined whether the return standby flag 233p is on (S7602). If the result of the determination in S7602 is that the return standby flag 233p is off (S7602: No), the return standby time has elapsed, and a forced interrupt display of the return stop symbol is executed (S7603) The display effect process (S6505) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 78). In S7602, the return stop symbol data is selected from the return stop symbol data 235c according to the lottery result related to the jackpot, and the return stop symbol is displayed.

一方、S7601の処理による判定の結果、復帰時停止図柄フラグ233qがオフである場合には(S7601:No)、変動表示処理を実行し(S6608)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。   On the other hand, if the result of determination in S7601 is that the return stop symbol flag 233q is off (S7601: No), the variable display process is executed (S6608), and the display effect process (S6505) is terminated. Returning to the main process (see FIG. 78).

また、S7602の処理による判定の結果、復帰待機フラグ233pがオンである場合には(S7602:Yes)、復帰待機時間が未だ経過していないので、かかる場合もまた、変動表示処理を実行し(S6608)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。   If the result of determination in S7602 is that the return standby flag 233p is on (S7602: Yes), since the return standby time has not yet elapsed, the change display process is also executed in this case ( S6608), the display effect process (S6505) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 78).

一方、S6607の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了している場合には(S6607:No)、復帰時停止図柄の表示中であるか否かを判定する(S7604)。このとき、復帰時停止図柄の表示中でなければ(S7604:No)、音声ランプ制御装置113から受信した表示用停止図柄コマンドから抽出された停止図柄を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S6612)。S6612の処理後、変動中モード変更フラグ233gをオフし(S6613)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6607, when the value of the variation time counter is 0, that is, when the variation time has ended (S6607: No), it is determined whether or not the return stop symbol is being displayed. (S7604). At this time, if the stop symbol at the time of return is not being displayed (S7604: No), the stop symbol extracted from the stop symbol command for display received from the sound lamp control device 113 is displayed on the third symbol display device (LCD) 81. (S6612). After the process of S6612, the changing mode change flag 233g is turned off (S6613), the display effect process (S6505) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 78).

S7604の処理による判定の結果、復帰時停止図柄の表示中であれば(S7604:Yes)、表示終了処理を実行し(S7605)、変動表示の終了及び復帰時停止図柄の表示の終了を行う。S7605の処理後、復帰時停止図柄フラグ233qをオフに設定し(S7606)、処理をS6613へ移行する。   If the result of determination in S7604 is that the return stop symbol is being displayed (S7604: Yes), display end processing is executed (S7605), and the variable display ends and the return stop symbol display ends. After the process of S7605, the return stop symbol flag 233q is set to OFF (S7606), and the process proceeds to S6613.

また、S6603の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば(S6603:No)、各表示処理を実行し(S6611)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。   As a result of the determination in S6603, if the variation start flag is off (S6603: No), each display process is executed (S6611), the display effect process (S6505) is terminated, and the main process (FIG. 28). Return to Reference).

以上説明した通り、第7実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードにおいて、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するともに、VDP(画像コントローラ236)の電源がオフにされるので、その分だけ消費電力を抑制することができ、節電を好適に図ることができる。しかし、その一方で、VDPの電源をオフにしたことにより、節電モードから通常消費モードに切り換えられてVDPに電源が再投入されたとしても、VDPの起動(復帰)に時間を要するため、第3図柄表示装置81に画像を正常に表示させることが即座にできないという問題が生じる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in the power saving mode, the backlight of the third symbol display device 81 is turned off and the power of the VDP (image controller 236) is turned off. Power consumption can be suppressed by that amount, and power saving can be suitably achieved. However, on the other hand, since the power of the VDP is turned off, it takes time to start (return) the VDP even if the power is switched from the power saving mode to the normal consumption mode and the power is turned on again. There is a problem in that an image cannot be displayed normally on the 3 symbol display device 81 immediately.

かかる問題に対し、本実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードから通常消費モードに切り換えられた後、所定の復帰待機時間が経過する間に、変動表示が開始される場合には、変動時間が復帰待機時間より長い変動パターン(復帰時の変動パターン)が選択されるように構成されている。かかる構成により、復帰待機時間が経過するまでの期間中(復帰待機時間の計時が開始されたタイミングを含む)に、変動表示が開始された場合には、復帰待機時間より長い変動時間の演出が実行されるので、遊技者に変動演出の一部を確実に視認させることができ、変動演出による興趣を遊技者に与えることができる。   In response to such a problem, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the variable display is started while the predetermined return waiting time has elapsed after switching from the power saving mode to the normal consumption mode, A variation pattern in which the time is longer than the return standby time (variation pattern at the time of return) is selected. With this configuration, when the variable display is started during the period until the return standby time elapses (including the timing when the return standby time is started), the effect of the change time longer than the return standby time is produced. Since it is executed, the player can be surely visually recognized a part of the variation effect, and the player can be provided with interest by the variation effect.

また、VDPへの電源の再投入後、第3図柄表示装置81が正常に復帰したタイミングで、一連の変動演出が途中から表示され、大当たりに関する抽選結果を期待させる演出が中途半端になった場合には、遊技者が、その変動演出から、大当たりを期待することが難しくなり、それが苛立ちなどの悪影響となって遊技の興趣が失われる可能性がある。しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードから通常消費モードに切り換えられる前から実行中であった図柄の変動表示が、所定の復帰待機時間が終了するタイミングでも実行中である場合には、大当たりに関する抽選結果に応じた所定の停止図柄を強制的に表示するように構成されている。よって、遊技者は、復帰待機時間の終了に伴って抽選結果を確実に知ることができるので、変動演出から大当たりを期待し難くなったことによる興趣の低下を抑制できる。
上述の通り、本実施形態のパチンコ機10によれば、VDPの電源をオフにすることによって節電を図ることが原因となって興趣が損なわれるような事象の発生を抑制できる。これにより、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。
In addition, after the power is reapplied to the VDP, when the third symbol display device 81 returns to normal, a series of variation effects is displayed from the middle, and the effect that expects the lottery result regarding the jackpot is halfway In some cases, it is difficult for a player to expect a big hit due to the fluctuating effects, which may cause adverse effects such as irritation and lose the interest of the game. However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol variation display that has been executed before switching from the power saving mode to the normal consumption mode is being executed even at the timing when the predetermined return waiting time ends. Is configured to forcibly display a predetermined stop symbol corresponding to the lottery result relating to the jackpot. Therefore, since the player can surely know the lottery result with the end of the return waiting time, it is possible to suppress a decrease in interest due to the difficulty of expecting a big hit from the variation effect.
As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to suppress the occurrence of an event in which interest is lost due to power saving by turning off the power of the VDP. Thereby, a suitable game can be provided to the player while saving power.

以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.

例えば、上記第1〜第5実施形態では、音声出力や各種発光手段(LEDやランプなど)の点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを1の制御装置(即ち、演出制御装置117)によって行う構成としたが、音声出力や各種発光手段の点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。   For example, in the first to fifth embodiments, the control of the sound output and lighting of various light emitting means (LED, lamp, etc.) and the control of the third symbol display device 81 are performed by one control device (ie, the effect control device). 117) However, it is also possible to adopt a configuration in which control of sound output and lighting of various light emitting means and control of the third symbol display device 81 are performed by separate control devices.

例えば、音声出力や各種発光手段の点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を主制御装置110に接続し、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。あるいは、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を主制御装置110に接続し、音声出力や各種発光手段の点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種発光手段の点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置110から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。   For example, a control device (sound lamp control device) for controlling sound output and lighting of various light emitting means is connected to the main control device 110, and the control device (display control device) controlled by the third symbol display device 81 is used as a sound lamp. It is also possible to connect to the control device so that each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device, and the display instruction is given from the sound lamp control device to the display control device. Alternatively, a control device (display control device) controlled by the third symbol display device 81 is connected to the main control device 110, and the control device (sound lamp control device) that controls the sound output and lighting of various light emitting means is controlled to display. Connected to the device, each command is transmitted from the main control device 110 to the display control device, and from the display control device, the sound lamp control device is instructed to control the sound output and lighting of various light emitting means. Also good. The command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device.

また、上記第6,7実施形態では、音声出力や各種発光手段(LEDやランプなど)の点灯の制御を音声ランプ制御装置113により行い、第3図柄表示装置81の制御を表示制御装置114により行う構成としたが、第1〜第5実施形態と同様に、音声出力や各種発光手段(LEDやランプなど)の点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを1の制御装置(即ち、演出制御装置117)により行う構成としてもよい。このときは、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するとともに、VDPである画像コントローラ274の電源をオフにするようにすればよい。   In the sixth and seventh embodiments, the sound output control and the lighting control of various light emitting means (LED, lamp, etc.) are controlled by the sound lamp control device 113, and the control of the third symbol display device 81 is controlled by the display control device 114. As in the first to fifth embodiments, the control of the sound output and lighting of various light emitting means (LED, lamp, etc.) and the control of the third symbol display device 81 are performed by one control device ( That is, it may be configured to be performed by the production control device 117). At this time, when the power consumption mode is switched from the normal power consumption mode to the power saving mode, the backlight of the third symbol display device 81 is turned off and the power of the image controller 274 which is a VDP is turned off. do it.

あるいは、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を主制御装置110に接続し、音声出力や各種発光手段の点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種発光手段の点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置110から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。   Alternatively, a control device (display control device) controlled by the third symbol display device 81 is connected to the main control device 110, and the control device (sound lamp control device) that controls the sound output and lighting of various light emitting means is controlled to display. Connected to the device, each command is transmitted from the main control device 110 to the display control device, and from the display control device, the sound lamp control device is instructed to control the sound output and lighting of various light emitting means. Also good. The command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device.

また、上記第1実施形態では、節電ボタン23が操作された場合に節電カウンタ273aを更新する消費電力モード設定処理(図21参照)を、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行する構成としたが、この消費電力モード設定処理を、定期的(例えば、2ms毎)に実行されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。同様に、上記第2〜4実施形態の消費電力モード設定処理(図36,図46参照)を、定期的(例えば、2ms毎)に実行されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。   In the first embodiment, the power consumption mode setting process (see FIG. 21) for updating the power saving counter 273a when the power saving button 23 is operated is included in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117. However, the power consumption mode setting process may be executed in a timer interrupt process that is executed periodically (for example, every 2 ms). Similarly, the power consumption mode setting process (see FIGS. 36 and 46) of the second to fourth embodiments may be executed in a timer interrupt process that is executed periodically (for example, every 2 ms). Good.

また、上記第1〜第6実施形態では、節電ボタン23を演出制御装置117又は音声ランプ制御装置113に接続する構成としたが、節電ボタン23を主制御装置110に接続する構成としてもよい。節電ボタン23を主制御装置110に接続した場合には、節電ボタン23の操作状態を主制御装置110に読み込ませ、読み込んだ操作状態に応じて設定されたコマンドを演出制御装置117又は音声ランプ制御装置113へ出力し、そのコマンドによって節電カウンタ273a又は節電フラグ273hを設定するように構成してもよい。かかる場合には、演出制御装置117又は音声ランプ制御装置113により制御される発光手段(LEDやランプなど)の発光(点灯又は点滅)や、演出用可動体361による動作だけでなく、主制御装置110により制御される発光手段の発光や、演出用可動体による動作についても、その消費電力を消費電力モードに応じて変更することができる。例えば、LEDである特図保留ランプ37cや、第2図柄保留ランプ84の輝度を、上記第1実施形態と同様に、通常消費モードに設定されている場合には通常輝度とし、小節電モードに設定されている場合には中輝度とし、大節電モードに設定されている場合にはゼロ(即ち、消灯)にすることができる。   In the first to sixth embodiments, the power saving button 23 is connected to the effect control device 117 or the sound lamp control device 113. However, the power saving button 23 may be connected to the main control device 110. When the power saving button 23 is connected to the main control device 110, the operation state of the power saving button 23 is read by the main control device 110, and a command set according to the read operation state is produced by the effect control device 117 or the sound lamp control. It may be configured to output to the device 113 and set the power saving counter 273a or the power saving flag 273h by the command. In this case, not only the light emission (lighting or blinking) of the light emitting means (LED, lamp, etc.) controlled by the effect control device 117 or the sound lamp control device 113, the operation by the effect movable body 361, but also the main control device. With respect to the light emission of the light emitting means controlled by 110 and the operation by the effect movable body, the power consumption can be changed according to the power consumption mode. For example, the brightness of the special figure holding lamp 37c or the second symbol holding lamp 84, which is an LED, is set to the normal brightness when the normal consumption mode is set as in the first embodiment, and the power saving mode is set. If it is set, it can be set to medium luminance, and if it is set to the large power saving mode, it can be set to zero (that is, turned off).

また、上記第1実施形態のように、節電ボタン23を演出制御装置117に接続する構成とした場合に、節電カウンタ273aの値に応じて設定されたコマンドを主制御装置110へ出力し、そのコマンドによって、主制御手段110のRAM203内に設けた、節電カウンタ273aと同様の節電カウンタの値を設定するように構成してもよい。同様に、上記第2〜第4実施形態のように、節電ボタン23を演出制御装置117に接続する構成とした場合に、節電フラグ273hの状態に応じて設定されたコマンドを主制御装置110へ出力し、そのコマンドによって、主制御手段110のRAM203内に設けた、節電フラグ273hと同様の節電フラグを設定するように構成してもよい。   When the power saving button 23 is connected to the effect control device 117 as in the first embodiment, a command set according to the value of the power saving counter 273a is output to the main control device 110. A value of a power saving counter similar to the power saving counter 273a provided in the RAM 203 of the main control means 110 may be set by a command. Similarly, when the power saving button 23 is connected to the effect control device 117 as in the second to fourth embodiments, a command set according to the state of the power saving flag 273h is sent to the main control device 110. A power saving flag similar to the power saving flag 273h provided in the RAM 203 of the main control unit 110 may be set according to the output command.

また、上記第1実施形態では、節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、発光手段(LED)の輝度を落とす(下げる)ことにより消費電力の節電を図る構成としたが、発光させるLEDを間引くことによって消費電力を下げる構成としてもよい。上記第2〜第4実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、発光させるLEDを間引くことによって消費電力を下げる構成としてもよい。例えば、小節電モードに設定された場合に、対象となる各LED301〜310,321〜323,341〜346について、それぞれ1つ置きに点灯させることにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。この場合、各LED301〜310,321〜323,341〜346について、それぞれの形状ができるだけ変化しないように、両端のLEDや角部にあたるLEDを優先的に点灯させるようにすることが好ましい。   In the first embodiment, when the power saving mode (the power saving mode or the large power saving mode) is set, the power consumption is reduced by reducing (decreasing) the luminance of the light emitting means (LED). However, the power consumption may be reduced by thinning out the LEDs that emit light. The second to fourth embodiments may also be configured to reduce power consumption by thinning out the LEDs that emit light when the power saving mode is set. For example, when the power saving mode is set, each of the target LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 is turned on every other LED to save power consumption. Also good. In this case, it is preferable that the LEDs at both ends and the LEDs corresponding to the corners are preferentially lit so that the shapes of the LEDs 301 to 310, 321-323, and 341 to 346 do not change as much as possible.

また、演出としてLED等の発光手段を点滅させる場合には、節電モード(小節電モード、大節電モード)において、点灯回数又は点灯時間を通常消費モードに比べて減らすことにより(即ち、消灯時間を増やすことにより)、消費電力の節電を図るように構成してもよい。上記第2〜第4実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、点灯回数又は点灯時間を通常消費モードに比べて減らすことにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。   Further, in the case of flashing light emitting means such as an LED as an effect, in the power saving mode (the power saving mode, the power saving mode), the number of lighting times or the lighting time is reduced compared to the normal consumption mode (that is, the turn-off time is reduced). The power consumption may be reduced by increasing the power consumption. The second to fourth embodiments may also be configured to save power consumption by reducing the number of lighting times or lighting time compared to the normal consumption mode when the power saving mode is set. .

また、上記第1実施形態では、節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、演出用可動体361の動作量を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としたが、動作させる演出用可動体361の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。あるいは、節電モードにおいて、全ての演出用可動体361を動作させない(停止させる)ようにしてもよい。上記第2〜第4実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、動作させる演出用可動体361の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成であったり、全ての演出用可動体361を動作させないことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。   In the first embodiment, when the power saving mode (the power saving mode or the large power saving mode) is set, the power consumption is reduced by reducing the operation amount of the effect movable body 361. It may be configured to save power consumption by reducing the number of production movable bodies 361 to be operated. Alternatively, in the power saving mode, all of the effect movable bodies 361 may not be operated (stopped). The second to fourth embodiments are also configured to save power consumption by reducing the number of effect movable bodies 361 to be operated when set to the power saving mode, or all effect movable It may be configured to save power consumption by not operating the body 361.

また、上記各実施形態では、発光手段(LED)の輝度を下げたり、演出用可動体361の動作量を減らすことによって消費電力の節電を図る構成としたが、スピーカ装置226から出力(放音)される音の音量を小さくすることにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。また、放音に使用するスピーカ装置226の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the power consumption is reduced by reducing the luminance of the light emitting means (LED) or reducing the operation amount of the effect movable body 361. However, the output (sound emission) from the speaker device 226 is used. It is good also as a structure which aims at the power-saving of power consumption by making the volume of the sound to be made small. Further, the power consumption may be saved by reducing the number of speaker devices 226 used for sound emission.

また、上記第1実施形態では、大節電モードに設定された場合に、役物演出モードを設定できない構成としたが、役物演出モードに換えて又は加えて、予告演出モードを設定できない構成としてもよい。また、通常消費モードに比べて消費電力を抑制するモードにおいて、一般演出モードだけを選択可能に構成してもよい。   Moreover, in the said 1st Embodiment, when set to the large power saving mode, it was set as the structure which cannot set an accessory effect mode, but it replaces with or in addition to the accessory effect mode, and cannot set a notice effect mode Also good. Further, in the mode in which power consumption is suppressed compared to the normal consumption mode, only the general effect mode may be selectable.

また、上記第1実施形態では、大節電モードに設定された場合に、その後のモード変更ボタン22の操作によって役物演出モードを設定できない構成としたが、演出モードが役物演出モードであるときに、節電ボタン23の操作によって大節電モードに設定された場合には、そのときに設定されている役物演出モードを強制的に他の演出モード(例えば、一般演出モード)に変更させる構成としてもよい。あるいは、演出モードが役物演出モードであるときに、節電ボタン23の操作によって大節電モードに設定された場合には、現在の演出モードが役物演出モードであることを遊技者に報知する(例えば、第3図柄表示装置81にその旨を表示する)ように構成してもよい。   Moreover, in the said 1st Embodiment, when it was set as the large power saving mode, it was set as the structure which cannot set an accessory effect mode by operation of the mode change button 22 after that, When an effect mode is an accessory effect mode In addition, when the large power saving mode is set by operating the power saving button 23, the accessory effect mode set at that time is forcibly changed to another effect mode (for example, the general effect mode). Also good. Alternatively, when the effect mode is the accessory effect mode and the power saving button 23 is operated to set the power saving mode, the player is notified that the current effect mode is the accessory effect mode ( For example, it may be configured to display that on the third symbol display device 81).

また、上記第1,第5実施形態では、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの3種類から構成したが、第2〜第4,第6,第7実施形態と同様に、通常消費モードに比べて消費電力を抑制するモードを節電モードのみとし、消費電力モードを、通常消費モードと、節電モードとの2種類から構成してもよい。また、節電モードを、消費電力を抑制する度合いに応じて3種類以上のモードに分け、消費電力モードを、通常消費モードと、3種類以上の節電モードとから構成してもよい。   Moreover, in the said 1st, 5th embodiment, although the power consumption mode was comprised from three types, normal consumption mode, a power saving mode, and a large power saving mode, it is 2nd-4th, 4th, 6th, 7th. Similarly to the embodiment, the mode for suppressing the power consumption compared to the normal consumption mode may be only the power saving mode, and the power consumption mode may be configured by two types of the normal consumption mode and the power saving mode. Further, the power saving mode may be divided into three or more types according to the degree of suppressing power consumption, and the power consumption mode may be configured by a normal consumption mode and three or more types of power saving modes.

また、上記第2〜第4,第6,第7実施形態では、消費電力モードを、通常消費モードと節電モードとの2種類から構成したが、節電モードを消費電力を抑制する度合いに応じた複数のモードに分ける構成としてもよい。例えば、上記第1実施形態と同様に、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの3種類から構成してもよい。   Moreover, in the said 2nd-4th, 6th, 7th embodiment, although power consumption mode was comprised from two types, normal consumption mode and power saving mode, according to the degree which suppresses power consumption in power saving mode. It is good also as a structure divided into several modes. For example, as in the first embodiment, the power consumption mode may be configured by three types of a normal power consumption mode, a power saving mode, and a large power saving mode.

また、上記各実施形態では、報知LED311は消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとしたが、報知LED311のように種々の報知事象を報知するための発光手段の場合には、節電モードにおいては、その内容に応じて輝度を落とすように構成してもよい。例えば、報知LED311がエラー発生の報知を行う場合には、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとし、報知LED311が払い出し中の報知を行う場合には、節電モードにおいて輝度を落とすようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the notification LED 311 is always kept at the normal luminance regardless of the power consumption mode. However, in the case of the light emitting means for notifying various notification events like the notification LED 311, May be configured to reduce the luminance in accordance with its contents. For example, when the notification LED 311 notifies the occurrence of an error, the normal luminance is always maintained regardless of the power consumption mode, and when the notification LED 311 performs notification during payout, the luminance is reduced in the power saving mode. Also good.

また、上記第1及び第2実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、LCDである第3図柄表示装置81については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、第3図柄表示装置81の表示領域を通常消費モードに比べて狭めることによって消費電力の節電を図るように構成してもよい。例えば、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には、第3図柄表示装置81の画面全体で表示を行うが、小節電モードに設定された場合に、第3図柄表示装置81の画面の例えば80%の領域を使って演出の縮小表示を行い、残りの領域(例えば、全体の20%に相当する画面周囲の領域)を消灯させるようにしてもよい。一方、大節電モードに設定された場合には、小節電モードに設定された場合よりもさらに小さな領域(例えば、第3図柄表示装置81の画面の60%)を使って演出を縮小表示させ、残りの領域を消灯させればよい。なお、通常時にはセンターフレーム86内に収納され、演出時に、上下方向から現出してLCDである第3図柄表示装置81の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材が設けられている場合には、第3図柄表示装置81におけるシャッター部材により覆うことが可能な所定の大きさの領域を消灯し、残りの領域で演出の縮小表示を行ってもよい。   In the first and second embodiments, the third symbol display device 81 is an LCD regardless of whether the power consumption mode is the normal power consumption mode or the power saving mode (the power saving mode or the large power saving mode). However, when the power saving mode is set, the display area of the third symbol display device 81 may be made narrower than that in the normal consumption mode to save power consumption. For example, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode, display is performed on the entire screen of the third symbol display device 81, but when the power saving mode is set, the third symbol display device 81 For example, the reduction display of the effect may be performed using, for example, an area of 80% of the screen, and the remaining area (for example, an area around the screen corresponding to 20% of the whole) may be turned off. On the other hand, when the large power saving mode is set, the effect is reduced and displayed using a smaller area (for example, 60% of the screen of the third symbol display device 81) than when the small power saving mode is set, The remaining area may be turned off. In addition, a shutter member that is normally stored in the center frame 86 and that can be stopped at a position that covers a part or all of the third symbol display device 81 that is an LCD and that appears from the vertical direction during production is provided. If there is, the area of a predetermined size that can be covered by the shutter member in the 3rd symbol display device 81 may be turned off, and the reduction display of the effect may be performed in the remaining area.

また、上記第1〜第5実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、LCDである第3図柄表示装置81については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、第3図柄表示装置81に表示させる内容を、通常消費モードにおいて表示される動画より動きの少ない動画又は静止画に変更することにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。かかる場合には、節電モード用に専用の演出データを持たせたり、通常消費モードにおいて表示される動画の演出データを間引いて使用すればよい。   In the first to fifth embodiments, the third symbol display device 81 which is an LCD is used regardless of whether the power consumption mode is the normal power consumption mode or the power saving mode (the power saving mode or the large power saving mode). However, when the power saving mode is set, the content displayed on the third symbol display device 81 is changed to a moving image or a still image with less movement than the moving image displayed in the normal consumption mode. Further, it may be configured to save power consumption. In such a case, dedicated effect data for the power saving mode may be provided, or the effect data of the moving image displayed in the normal consumption mode may be thinned and used.

また、上記第1実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、LCDである第3図柄表示装置81については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、3列の各図柄列に相当する3つの7セグメントLEDを設け、これらの7セグメントLEDにより図柄の変動表示を行うようにしてもよい。なお、通常時にはセンターフレーム86内に収納され、演出時に、上下方向から現出してLCDである第3図柄表示装置81の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材が設けられている場合には、このシャッター部材の正面(遊技者が視認する面)に3つの7セグメントLEDを設けてもよい。   In the first embodiment, the third symbol display device 81, which is an LCD, is not changed regardless of whether the power consumption mode is the normal power consumption mode or the power saving mode (the power saving mode or the large power saving mode). Although the configuration is adopted, when the power saving mode is set, three 7-segment LEDs corresponding to each of the three symbol rows may be provided, and the symbol variation display may be performed by these 7-segment LEDs. In addition, a shutter member that is normally stored in the center frame 86 and that can be stopped at a position that covers a part or all of the third symbol display device 81 that is an LCD and that appears from the vertical direction during production is provided. If there is, three 7-segment LEDs may be provided in front of the shutter member (a surface visually recognized by the player).

また、上記第1実施形態では、発光手段であるLEDを遊技者に向かって照射されるように(即ち、パチンコ機10の正面方向に照射されるように)設置したが、節電モード用に、照射方向を前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13の面に沿った方向に向けた発光手段(例えば、LED)を設けてもよい。照射方向を遊技盤13などの面に沿った方向に向けた発光手段は、広範囲の領域を照らし明るくすることができるので、少ない発光手段であっても十分な彩りを提供することができる。かかる節電モード用の発光手段(即ち、照射方向を遊技盤13などの面に沿った方向に向けた発光手段)を、主要な部品(例えば、特定入賞装置65や、第1入球口64など)に設けるように構成してもよい。また、節電モード用の発光手段を、遊技盤13の周囲に沿って設けることにより、節電モードであっても演出中に十分な彩りを提供できる。また、節電モード用の発光手段の照射方向を、通常消費モードにおいて使用されるLED(即ち、照射方向が遊技者に向かって照射される発行手段)の並び方向に沿う方向に設定することにより、少ない発光手段の数で、通常消費モードにおいて使用されるLEDの並びにより形成される形状と同様の形状を模倣することができる。   Moreover, in the said 1st Embodiment, although it installed so that LED which is a light emission means might be irradiated toward a player (namely, it irradiates in the front direction of the pachinko machine 10), for power saving modes, You may provide the light emission means (for example, LED) which orient | assigned the irradiation direction to the direction along the surface of the front frame 14, the lower tray unit 15, or the game board 13. FIG. Since the light emitting means whose irradiation direction is directed along the surface of the game board 13 or the like can illuminate a wide area and brighten it, even a small number of light emitting means can provide sufficient color. Such power-saving mode light-emitting means (that is, light-emitting means whose irradiation direction is directed in the direction along the surface of the game board 13, etc.) is used as main components (for example, the specific winning device 65, the first entrance 64, etc.). ) May be provided. Further, by providing light-emitting means for the power saving mode along the periphery of the game board 13, sufficient color can be provided during the performance even in the power saving mode. In addition, by setting the irradiation direction of the light-emitting means for the power saving mode to a direction along the arrangement direction of the LEDs used in the normal consumption mode (that is, the issuing means that the irradiation direction is irradiated toward the player), With a small number of light-emitting means, it is possible to mimic a shape similar to that formed by a sequence of LEDs used in the normal consumption mode.

また、上記第1実施形態では、例えば、前面枠14に設けられた発光手段のうち、内周LED301〜304及び外周LED305〜310について、節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定されている場合には、輝度を通常輝度に比べて落とすように構成したが、節電モードにおいて内周LED301〜304の輝度は通常輝度のままとし、外周LED305〜310の輝度を落とす又は消灯させる構成としてもよい。即ち、遊技領域に近い側の発光手段(この場合は、内周LED301〜304)の輝度を優先的に通常輝度とし、遊技領域から離れる側の発光手段(この場合は、外周LED305〜310)の輝度を落とす又は消灯させるように構成してもよい。遊技者は、遊技領域を見ながら遊技を行うので、遊技領域に遠い発光手段に対する意識は比較的希薄である。そのため、遊技領域から離れる側の発光手段である外周LED305〜310の輝度を落とす又は消灯させたとしても、そのことに対し、遊技者はあまり気にならず、遊技の興趣が低下する可能性も低い。一方で、遊技者は、遊技領域に近い発光手段ほど発光態様を意識し易いので、遊技領域に近い発光手段である内周LED301〜304の輝度を落とした場合、遊技者が演出に違和感を感じ易く、それにより、遊技の興趣が低下する可能性が高い。よって、遊技領域に近い側の発光手段の輝度を優先的に通常輝度とし、遊技領域から離れる側の発光手段の輝度を落とす又は消灯させるようにすることにより、節電モードにおいて遊技者が感じる興趣の低下を抑制できる。   In the first embodiment, for example, among the light emitting means provided on the front frame 14, the inner peripheral LEDs 301 to 304 and the outer peripheral LEDs 305 to 310 are set to the power saving mode (the power saving mode and the large power saving mode). In the power saving mode, the brightness of the inner peripheral LEDs 301 to 304 is kept at the normal brightness, and the brightness of the outer peripheral LEDs 305 to 310 is reduced or turned off. Good. That is, the luminance of the light emitting means closer to the game area (in this case, the inner peripheral LEDs 301 to 304) is preferentially set to the normal luminance, and the light emitting means away from the game area (in this case, the outer peripheral LEDs 305 to 310) The brightness may be reduced or turned off. Since the player plays the game while looking at the game area, the consciousness of the light emitting means far from the game area is relatively thin. Therefore, even if the brightness of the outer peripheral LEDs 305 to 310, which are the light emitting means on the side away from the game area, is reduced or turned off, the player is not much concerned about this, and the interest of the game may be reduced. Low. On the other hand, the player is more conscious of the light emission mode as the light emitting means closer to the game area. Therefore, when the brightness of the inner peripheral LEDs 301 to 304, which are light emitting means closer to the game area, is reduced, the player feels uncomfortable in the production. It is likely that the interest of the game will be reduced. Therefore, the brightness of the light emitting means closer to the game area is preferentially set to the normal brightness, and the brightness of the light emitting means on the side away from the game area is reduced or turned off so that the player feels in the power saving mode. Reduction can be suppressed.

また、上記第1実施形態では、発光手段(LED)の輝度を下げることによって消費電力の節電を図る構成としたが、演出用の発光手段を全て消灯し、第3図柄表示装置81の画面に、センターフレーム86や告知ランプ85の発光態様を擬似的に表示させる構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st Embodiment, although it was set as the structure which aims at the power-saving power consumption by lowering | hanging the brightness | luminance of a light emission means (LED), all the light emission means for effects are light-extinguished and it is on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81 The light emission mode of the center frame 86 and the notification lamp 85 may be displayed in a pseudo manner.

また、上記第1実施形態では、演出用可動体361の動作量を減らすことによって消費電力の節電を図る構成としたが、演出用可動体361を動作させず、第3図柄表示装置81の画面に、演出用可動体361を模した表示を現出させ、その表示を動かすことにより、演出用可動体361の動作を擬似的に表示させる構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st Embodiment, although it was set as the structure which aims at the power-saving of power consumption by reducing the operation amount of the production movable body 361, the screen of the 3rd symbol display apparatus 81 is not operated, but the production movable body 361 is not operated. Alternatively, a display imitating the effect movable body 361 may appear, and the operation of the effect movable body 361 may be displayed in a pseudo manner by moving the display.

また、上記第1実施形態では、客待ち演出中の消費電力の節電については考慮していなかったが、客待ち演出中についても、例えば、上記第1実施形態と同様に、発光手段(LED)の輝度を下げるなどの制御を行うことによって消費電力の節電を図るように構成してもよい。あるいは、上記第2実施形態と同様、客待ち演出中に、発光手段に対応する擬似画像(代替画像)を、第3図柄表示装置81の視認領域の外周側に表示する構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st Embodiment, although the power saving of the power consumption during a customer waiting effect was not considered, also during a customer waiting effect, for example, the light emission means (LED) similarly to the said 1st Embodiment. It may be configured to save power consumption by performing control such as lowering the brightness. Or similarly to the said 2nd Embodiment, it is good also as a structure which displays the pseudo | simulation image (substitute image) corresponding to a light emission means on the outer peripheral side of the visual recognition area of the 3rd symbol display apparatus 81 during a customer waiting effect.

また、上記各実施形態では、遊技者による節電ボタン23の操作(押下)に基づいて消費電力モードを変更に構成したが、ホールの従業員が節電ボタン23を特定操作(例えば、5秒の長押しや、節電ボタンが複数のボタンから構成される場合には特定の押し順で操作する、など)した場合には、所定の解除操作(例えば、電源の再投入など)を行うまで、そのときに設定されていた消費電力モードを固定できるように構成してもよい。また、消費電力モードを固定できる専用のスイッチやボタンなどを、パチンコ機10の裏面(例えば、演出制御装置117)などに設けてもよい。   In each of the above embodiments, the power consumption mode is changed based on the operation (pressing) of the power saving button 23 by the player. However, the employee in the hall operates the power saving button 23 for a specific operation (for example, for a length of 5 seconds). Until the specified release operation (for example, turning the power on again) is performed. The power consumption mode that has been set may be configured to be fixed. In addition, a dedicated switch or button that can fix the power consumption mode may be provided on the back surface of the pachinko machine 10 (for example, the effect control device 117).

また、上記第1〜第4実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23を設ける構成としたが、節電ボタン23を設けることなく、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、遊技者でなくホールの従業員が消費電力モードを変更できるようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御装置117などパチンコ機10の裏側にスイッチやボタンを設けることで、ホールの従業員のみが操作可能なものとすることができる。なお、演出制御装置117に対して上述のスイッチやボタンを設ける場合には、スピーカ装置26の音量を調整するボリューム操作部と兼用するようにすれば、操作部を追加的に搭載することなく消費電力モードが従業員のみによって変更できる構成を実現することができる。   In the first to fourth embodiments, the power saving button 23 that can be operated by the player is provided. However, the switch that can be operated only by the employee of the hall, not the player, without providing the power saving button 23. A button or a button may be provided so that the employee can change the power consumption mode instead of the player. In this case, for example, by providing a switch or button on the back side of the pachinko machine 10 such as the production control device 117, only the employees in the hall can operate. When the above-described switches and buttons are provided for the production control device 117, if it is also used as a volume operation unit for adjusting the volume of the speaker device 26, it is consumed without additionally installing an operation unit. A configuration in which the power mode can be changed only by an employee can be realized.

また、上記第1〜第4実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23を設ける構成としたが、節電ボタン23を設けることなく、又は、節電ボタン23を設けることに加えて、所定のタイミング(例えば、客待ち演出の開始タイミング)で消費電力モードが通常消費モードから、節電モードに自動的に切り換わったり、所定のタイミング(例えば、遊技の開始タイミングとみなすことが可能なタイミングである、所定の入賞口への入賞や、操作ハンドル51の操作の検知や、モード変更ボタン22や演出ボタン53の検知など)で消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換わったりする構成としてもよい。   In the first to fourth embodiments, the power saving button 23 that can be operated by the player is provided. However, the power saving button 23 is not provided, or in addition to providing the power saving button 23, a predetermined power saving button 23 is provided. The power consumption mode automatically switches from the normal consumption mode to the power saving mode at the timing (for example, the start timing of the customer waiting effect), or can be regarded as a predetermined timing (for example, the start timing of the game). The power consumption mode may be switched from the power saving mode to the normal consumption mode by winning a predetermined winning award, detecting the operation of the operation handle 51, detecting the mode change button 22 or the effect button 53, etc. Good.

また、上記第1〜第4実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23を設ける構成としたが、節電ボタン23を設けることに加えて、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、このスイッチやボタンをホールの従業員が操作することで遊技者による消費電力モードの切り換えが可能な状態と不可能な状態とを変更できる構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st-4th embodiment, it was set as the structure which provided the power saving button 23 which a player can operate, but in addition to providing the power saving button 23, only the employee of a hall can operate it instead of a player. It is also possible to provide a configuration in which a state in which the player can change the power consumption mode and a state in which the player can switch the power consumption mode can be changed by operating a switch or button.

また、上記第1〜第4実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23を設ける構成としたが、節電ボタン23を設けることなく、又は、節電ボタン23を設けることに加えて、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、このスイッチやボタンをホールの従業員が操作することで、上述した所定のタイミング(例えば、所定の入賞口への入賞や、操作ハンドル51の操作の検知や、モード変更ボタン22や演出ボタン53の検知など)による消費電力モードの切り換えが許容される状態と、許容されない状態とに変更できる構成としてもよい。   Further, in the first to fourth embodiments, the power saving button 23 that can be operated by the player is provided. However, the player is not provided with the power saving button 23 or in addition to the power saving button 23 provided. In addition, a switch or button that can be operated only by hall employees is provided, and the hall employee operates the switches and buttons so that the predetermined timing described above (for example, winning a prize at a predetermined prize opening or operation) The operation may be changed between a state in which switching of the power consumption mode by the operation of the handle 51 and the detection of the mode change button 22 and the effect button 53 is permitted and a state in which the power consumption mode is not permitted.

また、上記各実施形態では、主制御装置110が、第1図柄の変動表示の終了タイミングで、第3図柄の変動表示の終了を指示する停止コマンドを設定して演出制御装置117へ出力し、演出制御装置117は、その停止コマンドを受信したことに基づいて、第3図柄の変動表示を終了させる構成としたが、演出制御装置117が、変動時間カウンタ(図示せず)により第3図柄の変動時間を計時することにより、第3図柄の変動表示の実行期間を管理する構成としてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the main control device 110 sets a stop command for instructing the end of the variation display of the third symbol at the end timing of the variation display of the first symbol, and outputs it to the effect control device 117. The presentation control device 117 is configured to end the variation display of the third symbol based on the reception of the stop command. However, the presentation control device 117 uses the variation time counter (not shown) to display the third symbol. It is good also as a structure which manages the execution period of the fluctuation | variation display of a 3rd pattern by measuring fluctuation | variation time.

また、上記各実施形態では、特図保留球数Nの値(即ち、第1入球口64への入賞の保留回数)を第3図柄表示制御装置81の画面(特図保留数表示部87)に表示させる構成としたが、演出制御装置117により制御されるLEDである特図保留ランプを設け、特図保留球数Nの値に応じた数のLEDを点灯させるようにしてもよい。また、特図保留数表示部87は、特図保留球数Nの値を数字によって表すものであったり、あるいは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよい。また、第1入球口64への入賞の保留回数を第1図柄表示装置37において表示するようにしてもよい。なお、その場合は、特図保留数表示部87や特図保留ランプによる表示を行わないものとしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the value of the special figure reservation ball number N (that is, the number of winning reservations to the first entrance 64) is displayed on the screen of the third symbol display control device 81 (special figure reservation number display section 87). However, a special figure holding lamp which is an LED controlled by the effect control device 117 may be provided, and a number of LEDs corresponding to the value of the special figure holding ball number N may be turned on. Further, the special figure reservation number display part 87 represents the value of the special figure reservation ball number N by a number, or a mode (for example, color or lighting) that is different from the four divided areas by the number of reservations. (Pattern) may be displayed. Further, the number of winnings held in the first entrance 64 may be displayed on the first symbol display device 37. In this case, the display by the special figure reservation number display unit 87 or the special figure reservation lamp may not be performed.

また、上記実施形態では、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that a winning to the 1st entrance 64 and the passage of the 2nd entrance 67 might be suspended up to 4 times, respectively, the maximum number of times of suspension is limited to 4 times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is different for the part of the third symbol display device 81 by a number or by dividing the number of four divided areas by the number of times of the hold. It may be displayed in a mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding times is notified by the light emitting member. You may do it.

また、上記第2実施形態では、擬似画像が形成された第4の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層(第1〜第3の画像層)重ねることによって第3図柄表示装置81に表示する構成としたが、第1〜第3の画像層に形成する表示内容(図柄の変動や演出など)を、各表示部441〜445の表示領域の内側に表示可能な大きさに縮小してもよい。   In the second embodiment, the fourth image layer on which the pseudo image is formed is overlapped with the third image pattern by superimposing the image layers (first to third image layers) for displaying the variation and effect of the design. Although it is configured to display on the display device 81, the display contents (design variations, effects, etc.) formed on the first to third image layers can be displayed inside the display areas of the display units 441 to 445. You may reduce it.

また、上記第2実施形態では、擬似画像(擬似画像451)が形成された第5の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層(第1〜第3の画像層)重ねることによって第3図柄表示装置81に表示する構成としたが、擬似画像を含む専用の変動表示データや演出データを準備し、第1〜第3の画像層のうち、いずれかの画像層に擬似画像を含む画像を形成することにより、第5の画像層を用いることなく、擬似画像を第3図柄表示装置81に表示する構成としてもよい。   In the second embodiment, the fifth image layer on which the pseudo image (pseudo image 451) is formed is overlaid on the image layers (first to third image layers) for displaying the variation and effect of the design. Although it was set as the structure displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 by this, exclusive fluctuation | variation display data and effect data including a pseudo image are prepared, and it simulates in any image layer among the 1st-3rd image layers. By forming an image including an image, the pseudo image may be displayed on the third symbol display device 81 without using the fifth image layer.

また、上記第2実施形態では、特図保留数表示部87は、各表示部441〜445とは重ならない位置に表示させ、それにより、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部87の表示位置を変更させない構成としたが、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部87の表示位置が変更される構成としてもよい。   In the second embodiment, the special figure reservation number display unit 87 is displayed at a position that does not overlap the display units 441 to 445, thereby displaying the special figure reservation number display unit 87 when displaying a pseudo image. However, when the pseudo image is displayed, the display position of the special figure reservation number display unit 87 may be changed.

また、上記第2実施形態では、各表示部441〜445を、第3図柄表示装置81の視認領域の外周を1列で取り囲むように配置させたが、擬似画像を表示可能な表示部を2列以上並べて配置してもよい。   Moreover, in the said 2nd Embodiment, although each display part 441-445 was arrange | positioned so that the outer periphery of the visual recognition area of the 3rd symbol display apparatus 81 might be enclosed in 1 row, the display part which can display a pseudo image is 2 It may be arranged side by side or more.

また、上記第2実施形態では、擬似装飾ランプ表示部441を、装飾LED341,342に対応する擬似画像を表示するための領域とし、擬似サイドランプ表示部442を、サイドLED343〜345に対応する擬似画像を表示するための領域としている、つまり、内周LED301〜304や、外周LED305〜310など、節電モードにおいて消灯されるLEDの中に、擬似画像(代替画像)を考慮しないLEDも存在する。これに換えて、擬似装飾ランプ表示部441や、擬似サイドランプ表示部442などの表示される擬似画像を、節電モードにおいて消灯される全てのLEDを考慮した表示態様で表示する構成としてもよい。   In the second embodiment, the pseudo decoration lamp display unit 441 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the decoration LEDs 341 and 342, and the pseudo side lamp display unit 442 is a pseudo display corresponding to the side LEDs 343 to 345. There are LEDs that do not consider a pseudo image (substitute image) among the LEDs that are used as an area for displaying an image, that is, the LEDs that are turned off in the power saving mode, such as the inner peripheral LEDs 301 to 304 and the outer peripheral LEDs 305 to 310. Instead, a pseudo image displayed on the pseudo decoration lamp display unit 441, the pseudo side lamp display unit 442, or the like may be displayed in a display mode that considers all LEDs that are turned off in the power saving mode.

また、上記第3,第4,第6,第7実施形態では、シャッター部材180を、センターフレーム86の開口86aの左側から現出して第3図柄表示装置81の視認領域の左側を覆う左側シャッター部材180Lと、開口86aの右側から現出して第3図柄表示装置81の視認領域の右側を覆う右側シャッター部材180Rとの2枚のシャッター部材から構成したが、シャッター部材180は、センターフレーム86の開口86aの上側と下側とからそれぞれ現出する2枚のシャッター部材から構成されていてもよい。あるいは、シャッター部材は、センターフレーム86の開口86aの一側から現出する1枚のシャッター部材であってもよい。   In the third, fourth, sixth and seventh embodiments, the shutter member 180 appears from the left side of the opening 86a of the center frame 86 and covers the left side of the visual recognition area of the third symbol display device 81. The shutter member 180 is composed of two shutter members, a member 180L and a right shutter member 180R that appears from the right side of the opening 86a and covers the right side of the visual recognition area of the third symbol display device 81. You may be comprised from the two shutter members which respectively appear from the upper side and lower side of the opening 86a. Alternatively, the shutter member may be a single shutter member that appears from one side of the opening 86 a of the center frame 86.

また、上記第3,第4,第6,第7実施形態では、節電用図柄表示装置181を、節電モードにおいて専用に使用されるシャッター部材180の前面側に配設する構成としたが、演出用にシャッター部材が設けられる場合には、かかる演出用のシャッター部材に節電用図柄表示装置181を配設するように構成してもよい。なお、節電用図柄表示装置181を設けたシャッター部材180を節電モードにおいて専用に使用するシャッター部材とし、その前面側又は背面側に演出用のシャッター部材が設けられていてもよい。   In the third, fourth, sixth, and seventh embodiments, the power saving symbol display device 181 is arranged on the front side of the shutter member 180 that is used exclusively in the power saving mode. When a shutter member is provided for this purpose, the power-saving symbol display device 181 may be arranged on the effect shutter member. In addition, the shutter member 180 provided with the power saving symbol display device 181 may be a shutter member used exclusively in the power saving mode, and a shutter member for production may be provided on the front side or the back side.

また、上記第3,第4,第6,第7実施形態では、節電用図柄表示装置181をシャッター部材180の前面側に配設し、通常消費モードでは露出されず、節電モードにおいてのみ露出する構成としたが、節電用図柄表示装置181を、遊技盤13上における常時露出可能な位置に配設する構成としてもよい。なお、かかる構成を採用する場合もまた、節電モードにおいて、シャッター部材180のようなシャッター部材を設け、消灯された第3図柄表示装置81を覆うように構成してもよい。   In the third, fourth, sixth, and seventh embodiments, the power saving symbol display device 181 is disposed on the front side of the shutter member 180 and is not exposed in the normal consumption mode, but is exposed only in the power saving mode. However, the power saving symbol display device 181 may be disposed on the game board 13 at a position where it can be exposed at all times. In the case of adopting such a configuration, in the power saving mode, a shutter member such as the shutter member 180 may be provided so as to cover the 3rd symbol display device 81 that has been turned off.

また、上記第3,第4,第6,第7実施形態では、節電用図柄表示装置181をシャッター部材180の前面側に配設し、通常消費モードでは露出されず、節電モードにおいてのみ露出する構成としたが、節電用図柄表示装置181を、前面枠14の前面側(遊技者が遊技をする場合に視認する側)における所定位置(例えば、操作ハンドル51が設けられている付近の所定位置)に配設する構成としてもよい。また、かかる場合には、通常消費モードにおいては、演出機能などの他の機能を果たす7セグメントLEDを節電用図柄表示装置181として流用するようにしてもよい。   In the third, fourth, sixth, and seventh embodiments, the power saving symbol display device 181 is disposed on the front side of the shutter member 180 and is not exposed in the normal consumption mode, but is exposed only in the power saving mode. Although it is configured, the power-saving symbol display device 181 is placed at a predetermined position (for example, a predetermined position near the operation handle 51 on the front side of the front frame 14 (the side that is viewed when the player plays). It is good also as a structure arrange | positioned. In such a case, in the normal consumption mode, a 7-segment LED that performs other functions such as a rendering function may be used as the power saving symbol display device 181.

上記第6,第7実施形態では、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合に、復帰待機時間が経過するまでは、シャッター部材180を閉鎖状態としたまま、節電用図柄表示装置181の表示を継続する構成としたが、遊技盤13や前面枠14に常時視認可能に設けた7セグメントLEDが設けられている場合には、節電モードから通常消費モードに切り換えたときに、復帰待機時間の経過を待つことなく、節電用図柄表示装置181を消灯するとともに、シャッター部材180を開放し、遊技盤13や前面枠14に常時視認可能に設けた7セグメントLEDを用いる表示を行うように構成してもよい。   In the sixth and seventh embodiments, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the display of the power saving symbol display device 181 is performed with the shutter member 180 kept closed until the return waiting time elapses. However, if the game board 13 or the front frame 14 is provided with a 7-segment LED that can be viewed at all times, the return waiting time is reduced when the power saving mode is switched to the normal consumption mode. Without waiting for the progress, the power-saving symbol display device 181 is turned off, the shutter member 180 is opened, and a display using a 7-segment LED provided on the game board 13 or the front frame 14 so as to be always visible is configured. May be.

また、上記第3,第4,第6,第7実施形態では、節電用図柄表示装置181を、上下方向に並ぶ3つの7セグメントLED181a〜181cから構成したが、図柄の変動表示が縦スクロールである場合には、3つの7セグメントLED181a〜181cを左右方向に並べる構成としてもよい。また、9つの7セグメントLEDを、3列×3段に設けてもよい。   In the third, fourth, sixth, and seventh embodiments, the power-saving symbol display device 181 is composed of the three 7-segment LEDs 181a to 181c arranged in the vertical direction. In some cases, three 7-segment LEDs 181a to 181c may be arranged in the left-right direction. Also, nine 7-segment LEDs may be provided in 3 rows × 3 stages.

また、上記第3,第4,第6,第7実施形態では、左右のシャッター部材180L,180Rにそれぞれ切欠部180La,180Raを設ける構成としたが、切欠部180La,180Raのような切欠部は左右のシャッター部材180L,180Rのいずれか一方に少なくとも設けられていればよい。   In the third, fourth, sixth and seventh embodiments, the left and right shutter members 180L and 180R are provided with the notches 180La and 180Ra, respectively. However, the notches such as the notches 180La and 180Ra are not provided. It is sufficient that at least one of the left and right shutter members 180L and 180R is provided.

また、上記第3,第4,第6,第7実施形態では、切欠部180La,180Raは、左右のシャッター部材180L,180Rにおける閉鎖移動方向の側の端部に設ける構成としたが、第3図柄表示装置81の画面を臨むことができる位置であれば、切欠部を設ける位置は特に限定されない。また、切欠部は、切欠部180La,180Raのようにシャッター部材180L,180Rの端部を切り欠いて形成したものであってもよいし、シャッター部材180L,180Rに孔として切り欠いたものであってもよい。また、切欠部の数についても特に限定されるものではなく、例えば、開口86aの四隅付近に4つの孔が切欠部として形成されていてもよい。   In the third, fourth, sixth, and seventh embodiments, the notches 180La and 180Ra are provided at the ends of the left and right shutter members 180L and 180R on the closing movement direction side. The position where the cutout portion is provided is not particularly limited as long as the screen can face the screen of the symbol display device 81. Further, the notch may be formed by notching the ends of the shutter members 180L and 180R like the notches 180La and 180Ra, or may be notched as a hole in the shutter members 180L and 180R. May be. Further, the number of notches is not particularly limited, and for example, four holes may be formed as notches near the four corners of the opening 86a.

また、上記第3,第4,第6,第7実施形態では、節電用図柄表示制御処理(S3101)を、演出制御装置117のメイン処理(図45参照)の中で20ms毎に実行する構成としたが、消費電力モード設定処理(S1101)のように1ms毎に実行する構成としてもよい。   In the third, fourth, sixth and seventh embodiments, the power saving symbol display control process (S3101) is executed every 20 ms in the main process (see FIG. 45) of the effect control device 117. However, it may be configured to execute every 1 ms as in the power consumption mode setting process (S1101).

また、上記第3,第4,第6,第7実施形態では、節電モードにおいて、内周LED301〜304を中輝度に設定し、外周LED305〜310を消灯するように構成したが、内周LED301〜304及び外周LED305〜310の輝度が通常消費モードより小さく、且つ、内周LED301〜304の輝度が外周LED305〜310の輝度より大きければよい。   In the third, fourth, sixth, and seventh embodiments, the inner peripheral LEDs 301 to 304 are set to medium luminance and the outer peripheral LEDs 305 to 310 are turned off in the power saving mode. ˜304 and the outer peripheral LEDs 305 to 310 need only be lower in luminance than the normal consumption mode, and the inner peripheral LEDs 301 to 304 may have higher luminance than the outer peripheral LEDs 305 to 310.

また、上記第4実施形態では、表示領域81aが所定の大きさに到達したタイミングで、節電用図柄表示装置181の使用が開始されるように構成したが、節電用図柄表示装置181の使用を開始するタイミングは、節電ボタン23が操作されたことにより節電モードが設定された後の所定のタイミングであれば、特に限定されるものではない。   In the fourth embodiment, the use of the power saving symbol display device 181 is started when the display area 81a reaches a predetermined size. However, the use of the power saving symbol display device 181 is not used. The start timing is not particularly limited as long as it is a predetermined timing after the power saving mode is set by operating the power saving button 23.

また、上記第3,第4実施形態では、第3図柄表示装置81の表示領域81aを徐々に縮小するともに、表示領域81aの外側の領域81bは所定色で点灯された領域として拡大する構成とした。これに換えて、第3図柄表示装置81を、LCDではなく、エレクトロルミネセンスディスプレイ(以下「ELD」と称す)とし、第3図柄表示装置81の表示領域81aを徐々に縮小するともに、表示領域81aの外側の領域81bを消灯された領域として拡大するように構成してもよい。なお、ELDは、有機ELDであっても、無機ELDであってもよい。領域81bを消灯された領域とするので、消費電力をより抑制することができる。   In the third and fourth embodiments, the display area 81a of the third symbol display device 81 is gradually reduced, and the area 81b outside the display area 81a is enlarged as an area lit in a predetermined color. did. Instead, the third symbol display device 81 is not an LCD but an electroluminescence display (hereinafter referred to as “ELD”), and the display region 81a of the third symbol display device 81 is gradually reduced and the display region is displayed. You may comprise so that the area | region 81b outside 81a may be expanded as a light-extinguished area. The ELD may be an organic ELD or an inorganic ELD. Since the region 81b is a lighted region, power consumption can be further suppressed.

また、上記第3,第4実施形態では、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯することによって節電を図る一方で、画像コントローラ(VDP)274への電力供給は断たないようにしたことにより、その後に消費電力モードが通常消費モードに切り換わった場合に、早期に第3図柄表示装置81での表示状態に復帰できるように構成した。これに換えて、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するとともに、画像コントローラ(VDP)274への電力供給も断つ(オフにする)ことにより、さらなる節電を図るようにしてもよい。なお、この場合には、第3図柄表示装置81の表示状態が正常に作動する状態になるのを待って、節電用図柄表示装置181から第3図柄表示装置81への切り換えを行うことが好ましい。   In the third and fourth embodiments, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the backlight of the third symbol display device 81 is turned off to save power, while the image controller (VDP) ) The power supply to the 274 is not cut off, so that the display state on the 3rd symbol display device 81 can be quickly restored when the power consumption mode is switched to the normal consumption mode after that. did. Instead, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the backlight of the third symbol display device 81 is turned off, and the power supply to the image controller (VDP) 274 is cut off (turned off). ) To further save power. In this case, it is preferable to switch from the power saving symbol display device 181 to the third symbol display device 81 after the display state of the third symbol display device 81 is in a normally operating state. .

また、上記第3,第4実施形態では、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、節電用図柄表示装置181にて図柄の表示を行うように構成したが、非発光時には透明となる導光板表示装置を第3図柄表示装置81の表示画面の前面に重ねるように設け、客待ち演出中には「節電中」などの情報を導光板表示装置にて固定的に表示するように構成してもよい。   In the third and fourth embodiments, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the power saving symbol display device 181 is configured to display the symbol. The light guide plate display device is provided so as to overlap the front of the display screen of the third symbol display device 81, and information such as “power saving” is fixedly displayed on the light guide plate display device during the waiting time effect. It may be configured.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as a horizontal direction or an L shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、上記第5,6実施形態では、球が発射されること(球の発射指示がされたこと)を示す発射コマンドを、主制御装置110から演出制御装置117又は音声ランプ制御装置113へ出力する構成としたが、操作ハンドル51に対して発射のための操作がされた場合に、操作ハンドル51から信号を演出制御装置117又は音声ランプ制御装置113へ出力し、演出制御装置117又は音声ランプ制御装置113は、この信号によって、球が発射されることを認識する構成としてもよい。あるいは、発射制御装置112が、球を発射させる制御を行ったことを示す信号又はコマンドを演出制御装置117又は音声ランプ制御装置113に出力し、演出制御装置117又は音声ランプ制御装置113は、この信号又はコマンドによって、球が発射されることを認識する構成としてもよい。   Further, in the fifth and sixth embodiments, a firing command indicating that a sphere is to be fired (ball firing instruction has been given) is output from the main control device 110 to the effect control device 117 or the sound lamp control device 113. However, when an operation for launching is performed on the operation handle 51, a signal is output from the operation handle 51 to the effect control device 117 or the sound lamp control device 113, and the effect control device 117 or the sound lamp is output. The control device 113 may be configured to recognize that a sphere is launched by this signal. Alternatively, the launch control device 112 outputs a signal or command indicating that control for launching the ball has been performed to the effect control device 117 or the sound lamp control device 113, and the effect control device 117 or the sound lamp control device 113 It may be configured to recognize that a sphere is fired by a signal or a command.

また、上記第7実施形態では、主制御装置110が発射制御信号を発射制御装置112へ出力する場合に、音声ランプ制御装置113へ客待ち演出解除コマンドを出力する構成としたが、主制御装置110から客待ち演出解除コマンドを出力しない構成であってもよい。かかる場合には、操作ハンドル51に対して発射のための操作がされた場合に、操作ハンドル51から信号を音声ランプ制御装置113へ出力する構成とし、音声ランプ制御装置113は、この信号によって、球が発射されることを認識し、客待ち演出を解除する構成としてもよい。あるいは、発射制御装置112が、球を発射させる制御を行ったことを示す信号又はコマンドを音声ランプ制御装置113へ出力する構成とし、音声ランプ制御装置113は、この信号によって、球が発射されることを認識し、客待ち演出を解除する構成としてもよい。なお、これらの場合、主制御装置110は、上記第7実施形態と同様に、発射許可信号に基づいて客待ち演出の解除を認識してもよいし、音声ランプ制御装置113から客待ち演出を解除したことを示すコマンドを受信できるように構成して、かかるコマンドの受信によって客待ち演出の解除を認識してもよい。   In the seventh embodiment, when the main control device 110 outputs a firing control signal to the firing control device 112, a configuration is used to output a customer waiting effect cancellation command to the sound lamp control device 113. The structure which does not output a customer waiting production cancellation | release command from 110 may be sufficient. In such a case, when the operation handle 51 is operated for launching, the operation handle 51 is configured to output a signal to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 receives the signal according to this signal. It is good also as a structure which recognizes that a ball | bowl is launched and cancels a customer waiting | waiting effect. Alternatively, the launch control device 112 is configured to output a signal or command indicating that control for launching the ball has been performed to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 launches the ball by this signal. It is good also as a structure which recognizes this and cancels a customer waiting | waiting effect. In these cases, as in the seventh embodiment, main controller 110 may recognize the cancellation of the customer waiting effect based on the launch permission signal, or may perform the customer waiting effect from voice lamp control device 113. It may be configured to receive a command indicating that it has been canceled, and the cancellation of the customer waiting effect may be recognized by receiving such a command.

また、上記第5実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23により、遊技中における消費電力モードを設定可能とし、パチンコ機10の裏面側に設けられた音量調整スイッチ227により、客待ち演出中における節電の仕様(節電の有無)を切り換え可能とした。これに換えて、音量調整スイッチ227が、客待ち演出中における節電の仕様だけでなく、遊技中の消費電力モードの設定もできるような構成としてもよい。つまり、音量調整スイッチ227により消費電力モードを設定可能とし、設定された消費電力モードに応じて客待ち演出中における節電の仕様が決定されるように構成してもよい。例えば、音量調整スイッチ227(ロータリスイッチ227b)からの出力値を3つに分割し、それぞれを、通常消費モード、小節電モード、大節電モードに割り当て、音量調整スイッチ227により、通常消費モードに含まれる出力値が設定された場合には、客待ち演出中における節電を行わず、その一方で、小節電モード又は大節電モードに含まれる出力値が設定された場合には、客待ち演出中における節電を行うように構成する。このように、節電ボタン23と音量調整スイッチ227との両方により遊技中の消費電力モードを設定可能に構成する場合には、節電ボタン23又は音量調整スイッチ227による設定が優先するようにすればよい。   In the fifth embodiment, the power saving mode 23 that can be operated by the player can be used to set the power consumption mode during the game, and the volume adjustment switch 227 provided on the back side of the pachinko machine 10 can be used to wait for the customer. The power saving specifications (whether or not power saving) can be switched. Instead of this, the volume adjustment switch 227 may be configured not only to save power during the customer waiting effect but also to set the power consumption mode during the game. In other words, the power consumption mode may be set by the volume adjustment switch 227, and the power saving specification during the customer waiting effect may be determined according to the set power consumption mode. For example, the output value from the volume adjustment switch 227 (rotary switch 227b) is divided into three parts, which are assigned to the normal consumption mode, the power saving mode, and the large power saving mode, respectively, and are included in the normal consumption mode by the volume adjustment switch 227. If the output value is set, the power saving during the customer waiting effect is not performed. On the other hand, if the output value included in the power saving mode or the power saving mode is set, the customer waiting effect during the customer waiting effect is set. Configure to save power. As described above, when the power consumption mode during the game can be set by both the power saving button 23 and the volume adjustment switch 227, the setting by the power saving button 23 or the volume adjustment switch 227 may be given priority. .

あるいは、遊技者が操作可能な節電ボタン23を省略し、パチンコ機10の裏面側に設けられ、遊技者でなくホールの従業員によって操作される音量調整スイッチ227により、遊技中の消費電力モードと、客待ち演出中における節電の仕様との両方を設定する構成としてもよい。   Alternatively, the power saving button 23 that can be operated by the player is omitted, and the power consumption mode during the game is set by the volume adjustment switch 227 provided on the back side of the pachinko machine 10 and operated by the employee of the hall instead of the player. It is also possible to set both the power saving specifications during the customer waiting effect.

また、上記第5実施形態では、通常仕様と節電仕様との切り換えを、スピーカ装置226から放音される音の音量を調整するための操作子である音量調整スイッチ227を用いて行う構成としたが、LEDなどの各種発光手段の輝度を調整するスイッチや、演出用の可動体(例えば、演出用可動体361)の動作量を調整するスイッチを用いて、通常仕様と節電仕様との切り換えを行う構成としてもよい。この場合も、1のスイッチ(発光手段の輝度を調整するスイッチや、演出用の可動体の動作量を調整するスイッチなど)を操作するだけで、発光手段の輝度や演出用の可動体の動作量などの調整と、通常仕様と節電仕様との切り換えとの両方を行うことができ、上記第5実施形態と同様に、節電を行いつつ、状況に適した音量による好適な遊技を遊技者に提供することができる。   In the fifth embodiment, the normal specification and the power saving specification are switched using the volume adjustment switch 227 which is an operator for adjusting the volume of the sound emitted from the speaker device 226. However, it is possible to switch between the normal specification and the power saving specification by using a switch for adjusting the brightness of various light emitting means such as LEDs and a switch for adjusting the amount of operation of the movable body for production (for example, the movable body for production 361). It is good also as a structure to perform. In this case as well, the brightness of the light emitting means and the operation of the movable movable body for presentation can be achieved by operating only one switch (such as a switch for adjusting the brightness of the light emitting means or a switch for adjusting the operation amount of the movable body for presentation). Both amount adjustment and switching between the normal specification and the power saving specification can be performed. Similarly to the fifth embodiment, the player can play a suitable game with a sound volume suitable for the situation while saving power. Can be provided.

また、上記第5実施形態では、節電仕様に切り換えられた場合には、客待ち演出の開始に伴って、演出用の発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜346)を消灯する構成としたが、客待ち演出が開始されてから所定の期間(例えば、客待ち演出における1回分のデモ表示が終了するまでの間)、演出用の発光手段の消灯を待機する構成としてもよい。客待ち演出の開始とともに、発光手段が消灯されると、急激に暗い雰囲気を与える可能性があるが、かかる構成を採用することにより、そのような急激に暗い雰囲気の発生を抑制できる。   Moreover, in the said 5th Embodiment, when it switches to power-saving specification, the structure which light-emitting means (LED301-310,321-323,341-346) for an effect is extinguished with the start of a customer waiting effect. However, a configuration may be adopted in which the lighting unit for the effect is put on standby for a predetermined period after the start of the customer waiting effect (for example, until one demonstration display in the customer waiting effect ends). When the light-emitting means is turned off with the start of the customer waiting effect, there is a possibility that a dark atmosphere may be suddenly provided. By adopting such a configuration, the generation of such a dark atmosphere can be suppressed.

また、上記第5実施形態では、節電仕様に切り換えられた場合には、客待ち演出中に演出用の発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜346)を消灯する構成としたが、これに加えて、客待ち演出中に第3図柄表示装置81の輝度をゼロ以上の値に低下させるように構成してもよい。   Moreover, in the said 5th Embodiment, when it switched to power-saving specification, it was set as the structure which light-extinguishes the light emission means (LED301-310,321-323,341-346) for presentation during a customer waiting | waiting effect, In addition, you may comprise so that the brightness | luminance of the 3rd symbol display apparatus 81 may be reduced to the value more than zero during a customer waiting effect.

また、上記第5実施形態では、回転操作される音量調整スイッチ227(ロータリスイッチ227b)からの出力値を2つに分割し、それぞれを、通常仕様、節電仕様に割り当てる構成としたが、音量調整スイッチ227(ロータリスイッチ227b)に換えて、複数の出力値を出力可能なスライダタイプのスイッチを用いる構成としてもよい。あるいは、操作つまみ部分に押しボタンが設けられているプッシュオン式のロータリエンコーダを用い、押しボタンを押さずに操作した場合の出力値を通常仕様の出力値とし、押しボタンを押しながら操作した場合の出力値を節電仕様の出力値とする構成としてもよい。   In the fifth embodiment, the output value from the volume control switch 227 (rotary switch 227b) to be rotated is divided into two, and each is assigned to the normal specification and the power saving specification. Instead of the switch 227 (the rotary switch 227b), a configuration using a slider type switch capable of outputting a plurality of output values may be used. Or, when a push-on rotary encoder with a push button on the operation knob is used, the output value when operating without pressing the push button is the normal output value, and the operation is performed while pressing the push button. The output value may be a power saving specification output value.

また、上記第6,7実施形態では、表示制御装置114は、点灯再開コマンドを受信した場合に、VDPである画像コントローラ236の電源をオンにすることと、第3図柄表示装置81のバックライトを点灯することとの両方を実行する構成とした。即ち、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、1のコマンド(点灯再開コマンド)により、画像コントローラ236の電源投入と、第3図柄表示装置81のバックライトの点灯との両方が実行される構成とした。これに換えて、表示制御装置114は、点灯再開コマンドを受信した場合に、VDPである画像コントローラ236の電源をオンするだけとし、音声ランプ制御装置113は復帰待機時間の経過後に別のコマンドを出力するものとし、表示制御装置114は、そのコマンドを受信した場合に第3図柄表示装置81のバックライトを点灯させるように構成してもよい。第3図柄表示装置81のバックライトの点灯を遅らせることができ、その分、消費電力を抑制することができる。   In the sixth and seventh embodiments, when the display control device 114 receives the lighting restart command, the display control device 114 turns on the power of the image controller 236 that is a VDP, and the backlight of the third symbol display device 81. It was set as the structure which performs both lighting up. That is, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal power consumption mode, the power of the image controller 236 is turned on and the backlight of the third symbol display device 81 is turned on by one command (lighting restart command). Both of them were configured to be executed. Instead, when the display controller 114 receives a lighting restart command, the display controller 114 only turns on the power of the image controller 236 that is a VDP, and the audio lamp controller 113 sends another command after the return waiting time has elapsed. The display control device 114 may be configured to turn on the backlight of the third symbol display device 81 when the command is received. The lighting of the backlight of the third symbol display device 81 can be delayed, and power consumption can be reduced accordingly.

また、上記第6実施形態では、復帰待機時間が経過するまでは、シャッター部材180を閉鎖状態としたまま、節電用図柄表示装置181の表示を継続する構成としたが、これに換えて、又は、これに加えて、消費電力モードを通常消費モードに切り換えたタイミングで第3図柄表示装置81に変動表示を表示させる必要がある場合には、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰するのに要する時間(例えば、20秒)を考慮した変動時間(例えば、30秒以上の変動時間)の変動表示データを強制的に選択するように構成してもよい。かかる構成を採用することにより、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰する前に、図柄の変動表示(及び、その変動表示中に含まれる演出)が終了し、遊技者が、その図柄の変動表示及び演出を堪能できず、遊技の興趣を低下させることを抑制できる。なお、この第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰するのに要する時間を考慮した変動時間(変動パターン)の変動表示データは、専用のデータとしてキャラクタROM235に記憶させておけばよい。   Moreover, in the said 6th Embodiment, it was set as the structure which continues the display of the symbol display apparatus 181 for power saving, with the shutter member 180 being a closed state until return waiting time passes. In addition to this, when it is necessary to display the variable display on the third symbol display device 81 at the timing when the power consumption mode is switched to the normal consumption mode, the display on the third symbol display device 81 returns to normal. It may be configured to forcibly select variation display data of a variation time (for example, a variation time of 30 seconds or more) in consideration of the time required (for example, 20 seconds). By adopting such a configuration, before the display of the third symbol display device 81 returns to normal, the variation display of the symbol (and the effect included in the variation display) is finished, and the player It is possible to suppress the display of the change and the production of the game, and to reduce the interest of the game. Note that the change display data of the change time (change pattern) taking into account the time required for the display of the third symbol display device 81 to return to normal may be stored in the character ROM 235 as dedicated data.

また、上記第6実施形態では、復帰待機時間が経過するまでは、シャッター部材180を閉鎖状態としたまま、節電用図柄表示装置181の表示を継続する構成としたが、これに換えて、又は、これに加えて、消費電力モードを通常消費モードに切り換えたタイミングで、第3図柄表示装置81に変動表示を表示させる必要がある場合には、その変動表示が停止するタイミングで、表示すべき停止図柄を割り込んで表示させるように構成してもよい。画像コントローラ236に電源を再投入した場合、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰する前から実行されていた変動表示が、中途半端に表示されてしまい、遊技者が停止図柄を予測できず、変動表示の興趣を損なう可能性があるが、上記構成を採用することにより、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰するとともに、遊技者は停止図柄を視認することができ、中途半端に表示された変動表示によって興趣が失われることを抑制できる。   Moreover, in the said 6th Embodiment, it was set as the structure which continues the display of the symbol display apparatus 181 for power saving, with the shutter member 180 being a closed state until return waiting time passes. In addition to this, when it is necessary to display the variable display on the third symbol display device 81 at the timing when the power consumption mode is switched to the normal consumption mode, it should be displayed at the timing when the variable display stops. You may comprise so that a stop symbol may be interrupted and displayed. When the image controller 236 is turned on again, the fluctuation display that has been executed before the display of the third symbol display device 81 returns to normal is displayed halfway, and the player can predict the stop symbol. However, by adopting the above configuration, the display of the third symbol display device 81 returns to normal, and the player can visually recognize the stop symbol. Loss of interest can be suppressed by the variable display displayed at the end.

また、上記第6,7実施形態では、第3図柄表示装置81をLCDとしたが、第3図柄表示装置81をELDとしてもよく、かかる場合においても、ELDを消灯するだけでなく、VDPである画像コントローラ274への電力供給も断つ(オフにする)ことにより、さらなる節電を図るようにしてもよい。   In the sixth and seventh embodiments, the third symbol display device 81 is an LCD. However, the third symbol display device 81 may be an ELD. In such a case, not only the ELD is turned off but also the VDP is used. Further power saving may be achieved by cutting off (turning off) the power supply to a certain image controller 274.

また、上記第7実施形態では、節電ボタン23及び演出ボタン53を、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との両方に接続する構成としたが、上記第6実施形態と同様に、節電ボタン23及び演出ボタン53を、主制御装置110に接続せず、音声ランプ制御装置113に接続する構成としてもよい。これらのボタン23,53を、主制御装置110に接続することなく、音声ランプ制御装置113に接続した場合には、ボタン23,53の操作状態を音声ランプ制御装置113に読み込ませ、読み込んだ操作状態に応じて設定されたコマンドを主制御装置110へ出力するように構成すればよい。あるいは、節電ボタン23及び演出ボタン53を、音声ランプ制御装置113に接続せず、主制御装置110に接続する構成としてもよい。これらのボタン23,53を、音声ランプ制御装置113に接続することなく、主制御装置110に接続した場合には、ボタン23,53の操作状態を主制御装置110に読み込ませ、読み込んだ操作状態に応じて設定されたコマンドを音声ランプ制御装置113へ出力するように構成すればよい。また、節電ボタン23又は演出ボタン53の一方が、主制御装置110に接続され、他方が音声ランプ制御装置113に接続される構成であってもよい。   In the seventh embodiment, the power saving button 23 and the effect button 53 are connected to both the main control device 110 and the sound lamp control device 113. However, similarly to the sixth embodiment, the power saving button is used. 23 and the effect button 53 may be connected to the sound lamp control device 113 without being connected to the main control device 110. When these buttons 23 and 53 are connected to the sound lamp control device 113 without being connected to the main control device 110, the operation state of the buttons 23 and 53 is read into the sound lamp control device 113 and the read operation is performed. What is necessary is just to comprise so that the command set according to the state may be output to the main controller 110. Alternatively, the power saving button 23 and the effect button 53 may be connected to the main control device 110 without being connected to the sound lamp control device 113. When these buttons 23 and 53 are connected to the main control device 110 without being connected to the sound lamp control device 113, the operation states of the buttons 23 and 53 are read into the main control device 110, and the read operation states are read. A command set in accordance with the above may be configured to be output to the sound lamp control device 113. Further, one of the power saving button 23 and the effect button 53 may be connected to the main control device 110 and the other may be connected to the sound lamp control device 113.

また、上記第7実施形態では、音声ランプ制御装置113で復帰待機時間を計時し、その終了タイミングで待機期間経過コマンドを表示制御装置117へ出力する構成としたが、表示制御装置117が、客待ち演出解除コマンド又は点灯再開コマンドを音声ランプ制御装置117から受信したタイミングから、復帰待機時間の経過を計時する構成としてもよい。   In the seventh embodiment, the audio lamp control device 113 measures the return waiting time, and outputs the standby period elapsed command to the display control device 117 at the end timing. It is good also as composition which measures progress of return waiting time from the timing which received waiting production cancellation command or lighting resumption command from voice lamp control device 117.

また、上記第7実施形態では、復帰待機時間の計時中に変動表示が開始された場合、主制御装置110は、変動態様として、変動時間が復帰待機時間より長い復帰時用の変動パターンを選定し、選定された復帰時用の変動パターンを示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113へ出力する構成とした。これに換えて、復帰待機時間の計時中に変動表示が開始される場合に、主制御装置110において選定された変動態様の変動時間が、復帰待機時間が経過する前に終了するものであった場合に、その変動時間を予め決められた規則に従って変更するとともに、選定された変動パターンコマンドとともに、主制御装置110で変動時間を変更したことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へ出力する構成としてもよい。   Further, in the seventh embodiment, when the fluctuation display is started during the measurement of the return waiting time, the main control device 110 selects the fluctuation pattern for the return at which the fluctuation time is longer than the return waiting time as the fluctuation mode. In addition, a variation pattern command indicating the selected variation pattern for return is output to the sound lamp control device 113. In place of this, when the fluctuation display is started during the measurement of the return waiting time, the fluctuation time of the fluctuation mode selected in the main control device 110 ends before the return waiting time elapses. In this case, the variation time is changed according to a predetermined rule, and a command indicating that the variation time is changed by the main control device 110 is output to the sound lamp control device 113 together with the selected variation pattern command. Also good.

かかる場合には、変動パターンコマンドに対応する通常時変動表示データ235aにおける所定の箇所を繰り返し実行したり、復帰待機時間の計時中に一時停止するなどして、変更後の変動時間に合わせるようにしてもよい。これにより、復帰時変動表示データ235bを不要にできるので、キャラクタROM235のメモリ消費量を抑制できる。   In such a case, a predetermined location in the normal-time fluctuation display data 235a corresponding to the fluctuation pattern command is repeatedly executed or paused while the return waiting time is being measured, so as to match the changed fluctuation time. May be. As a result, the return variation display data 235b can be made unnecessary, so that the memory consumption of the character ROM 235 can be suppressed.

また、上記第7実施形態では、復帰待機時間の計時中に変動表示が開始された場合、主制御装置110は、変動態様として、変動時間が復帰待機時間より長い復帰時用の変動パターンを選定し、選定された復帰時用の変動パターンを示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113へ出力する構成とした。これに換えて、復帰待機時間の計時中に変動表示が開始される場合に、主制御装置110において選定された変動態様の変動時間が、復帰待機時間が経過する前に終了するものであった場合には、例えば、通常変動(外れ変動)を、ノーマルリーチ又はスーパーリーチに変更したり、ノーマルリーチをスーパーリーチに変更するなど、選定された変動態様を、より長い変動時間の変動態様に変更するように構成してもよい。   Further, in the seventh embodiment, when the fluctuation display is started during the measurement of the return waiting time, the main control device 110 selects the fluctuation pattern for the return at which the fluctuation time is longer than the return waiting time as the fluctuation mode. In addition, a variation pattern command indicating the selected variation pattern for return is output to the sound lamp control device 113. In place of this, when the fluctuation display is started during the measurement of the return waiting time, the fluctuation time of the fluctuation mode selected in the main control device 110 ends before the return waiting time elapses. In some cases, for example, the selected variation mode is changed to a variation mode with a longer variation time, such as changing normal variation (out-of-range variation) to normal reach or super reach, or changing normal reach to super reach. You may comprise.

また、上記実施形態では、節電モードから通常消費モードに切り換えられる前から実行中であった図柄の変動表示が、所定の復帰待機時間が終了するタイミングでも実行中であった場合に、復帰待機時間の終了タイミングにおいて、大当たりに関する抽選結果に応じた復帰時停止図柄が強制的に表示させる構成としたが、復帰待機時間の計時中に変動表示が開始されたことにより、変動時間が復帰待機時間より長い変動表示が実行される場合にも、復帰待機時間の終了タイミングにおいて、復帰時停止図柄を強制的に表示させる構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, when the symbol fluctuation display that has been executed before switching from the power saving mode to the normal consumption mode is also being executed even when the predetermined return waiting time ends, the return waiting time In the end timing, the stop symbol at the time of return according to the lottery result related to the jackpot is forcibly displayed. Even when a long variation display is executed, the return stop symbol may be forcibly displayed at the end timing of the return standby time.

また、上記実施形態では、節電モードから通常消費モードに切り換えられる前から実行中であった図柄の変動表示が、所定の復帰待機時間が終了するタイミングでも実行中であった場合に、復帰待機時間の終了タイミングにおいて、大当たりに関する抽選結果に応じた復帰時停止図柄が強制的に表示させる構成とした。これに換えて、節電モードから通常消費モードに切り換えられる前から実行中であった図柄の変動表示が、所定の復帰待機時間が終了するタイミングでも実行中であり、かつ、復帰待機時間が終了するタイミングから変動表示が終了するまでの期間が所定期間より短い場合に、復帰待機時間の終了タイミングにおいて、復帰時停止図柄を強制的に表示させる構成としてもよい。この場合、節電モードから通常消費モードに切り換えられる前から実行中であった図柄の変動表示が、所定の復帰待機時間が終了するタイミングでも実行中であるが、帰待機時間が終了するタイミングから変動表示が終了するまでの期間が所定期間より長い場合には、復帰時停止図柄を表示させないようにする。復帰待機時間が終了するタイミングから変動表示が終了するまでの期間が所定期間より長い場合には、大当たりに関する抽選結果を期待させる演出が、遊技者が大当たりを期待し得る程度に表示される可能性が高い。よって、かかる場合には、変動表示(変動演出)を優先的に遊技者に視認させることにより、変動表示による本来の興趣を遊技者に与えることができる。   Further, in the above embodiment, when the symbol fluctuation display that has been executed before switching from the power saving mode to the normal consumption mode is also being executed even when the predetermined return waiting time ends, the return waiting time At the end timing, the stop symbol at the time of return according to the lottery result related to the jackpot is forcibly displayed. Instead, the symbol change display that was being executed before switching from the power saving mode to the normal consumption mode is also being executed at the timing when the predetermined return waiting time ends, and the return waiting time ends. When the period from the timing to the end of the variable display is shorter than a predetermined period, the return stop symbol may be forcibly displayed at the end timing of the return standby time. In this case, the change display of the symbol that was being executed before switching from the power saving mode to the normal consumption mode is also being executed at the timing when the predetermined return waiting time ends, but changes from the timing when the return waiting time ends. When the period until the display is completed is longer than the predetermined period, the return stop symbol is not displayed. When the period from the end of the return waiting time to the end of the variable display is longer than the predetermined period, there is a possibility that the effect that expects the lottery result related to the jackpot is displayed to the extent that the player can expect the jackpot Is expensive. Therefore, in such a case, the player can be given the original interest by the variable display by making the player visually recognize the variable display (variable effect).

また、上記第1〜第7実施形態の構成及び上記各変形例は適宜組み合わせることができる。例えば、上記第3,4実施形態において、節電モードにおいて、内周LED301〜304を中輝度とし、外周LED305〜310を消灯する構成を、第1実施形態や、第2実施形態において採用してもよい。   Further, the configurations of the first to seventh embodiments and the respective modifications can be appropriately combined. For example, in the third and fourth embodiments, in the power saving mode, the configuration in which the inner peripheral LEDs 301 to 304 are set to medium luminance and the outer peripheral LEDs 305 to 310 are turned off may be employed in the first embodiment or the second embodiment. Good.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the gaming machine of the present invention and the various embodiments described above will be shown below.

遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させる節電手段を備えていることを特徴とする遊技機A1。   A gaming machine provided with a plurality of electrical components that are provided at positions where a player can visually recognize and are driven by electric power, and an effect execution means that executes an effect according to the gaming state using a part of the plurality of electrical components The game machine A1 further comprises power saving means for reducing power used for an electrical component excluding a specific electrical component among the plurality of electrical components at a predetermined timing.

遊技機A1によれば、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が所定のタイミングで節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、特定の電気部品を節電の対象外とするので、節電によって却って不適当な状況が生じるおそれのある電気部品を節電の対象外とすることにより、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine A1, since the power used for the electrical components excluding the specific electrical component is reduced by the power saving means at a predetermined timing, the power consumption can be suppressed (power saving). In addition, since certain electrical parts are excluded from the power saving target, the player can play a suitable game while saving power by excluding the electric parts that may cause an inappropriate situation due to power saving. Can be provided.

なお、上記実施形態において、遊技機A1の演出実行手段としては、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される表示演出手段(S1106)や、演出用可動体制御処理(S1107)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A1の節電手段としては、第1実施形態のランプ出力処理(図25参照)の中で実行されるS1257,S1258や、第1実施形態の始動口LED点灯制御処理(図30参照)の中で実行されるS1345,S1346が例示される。   In the above embodiment, as the effect execution means of the gaming machine A1, the display effect means (S1106) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117 or the effect movable body control process ( S1107) is exemplified. In the above embodiment, the power saving means of the gaming machine A1 includes S1257 and S1258 executed in the lamp output process (see FIG. 25) of the first embodiment, and the start-up LED lighting control of the first embodiment. S1345 and S1346 executed in the process (see FIG. 30) are exemplified.

遊技機A1において、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A1 includes operation means that can be operated by a player, and the power saving means reduces power used for electrical components excluding the specific electrical component at a timing when the operation means is operated. Characteristic gaming machine A2.

遊技機A2によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine A2, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operating means by the player, it is possible to save power according to the player's needs and that the player is saving power. Can make you feel.

なお、上記実施形態において、遊技機A2の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the above-described embodiment, the power saving button 23 is exemplified as the operating means of the gaming machine A2.

遊技機A1又はA2において、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の輝度を低下させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the power saving means reduces the luminance of at least some of the electrical components excluding the specific electrical component, thereby reducing the electrical component excluding the specific electrical component. A gaming machine A3 characterized in that power used is reduced.

遊技機A3によれば、電気部品の輝度の低下により電力を低下させる(即ち、節電を図る)ので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電気部品の輝度の低下させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A3, since the power is reduced (that is, to save power) by lowering the luminance of the electrical components, the player can realize that the player is saving power by changing the appearance. Further, since the atmosphere of the effect is switched by reducing the luminance of the electric parts, the player can realize that the power is saved even by the switching.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品を間引いて発光させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the power saving unit removes the specific electrical component by thinning out at least some of the electrical components excluding the specific electrical component to emit light. A gaming machine A4 characterized by lowering the electric power used for electric parts.

遊技機A4によれば、電気部品を間引いて発光させることにより節電を図るので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電気部品を間引いて発光させることにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A4, power is saved by thinning out electrical components and causing light to be emitted, so that the player can realize that power is saved by a change in appearance. In addition, since the atmosphere of the effect is switched by thinning out the electrical components and causing the light to be emitted, the player can realize that power is also saved by the switching.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の発光回数を減らすことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the power saving unit removes the specific electrical component by reducing the number of times of light emission of at least some of the electrical components excluding the specific electrical component. A gaming machine A5 characterized in that power used for electrical parts is reduced.

遊技機A5によれば、電気部品の発光回数を減らすことにより節電を図る。電気部品の発光回数を減らしたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A5, power saving is achieved by reducing the number of times of light emission of the electrical parts. Since the atmosphere of the production is switched by reducing the number of times of light emission of the electric parts, the player can realize that the power is saved by the switching.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の動作量を低下させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A1 to A5, the power saving unit removes the specific electrical component by reducing an operation amount of at least a part of the electrical component excluding the specific electrical component. The gaming machine A6 is characterized in that the electric power used for the electric parts is reduced.

遊技機A5によれば、電気部品の動作量を低下させることにより節電を図る。電気部品の動作量を低下させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A5, power saving is achieved by reducing the operation amount of the electrical components. Since the atmosphere of the effect is switched by reducing the operation amount of the electric parts, the player can realize that power is saved by the switching.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品を間引いて動作させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the power saving means removes the specific electrical component by operating at least a part of the electrical components excluding the specific electrical component. A gaming machine A7 characterized in that electric power used for electrical parts is reduced.

遊技機A7によれば、電気部品を間引いて動作させることにより節電を図る。電気部品を間引いて動作させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A7, power is saved by thinning and operating the electrical components. Since the atmosphere of the effect is switched by operating by thinning out the electrical parts, the player can realize that the power is saved by the switching.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、電力によって動作される電気部品を動作させないことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the power saving means does not operate the electric parts operated by electric power among the electric parts excluding the specific electric parts, thereby removing the specific electric parts. A gaming machine A8 characterized in that power used for parts is reduced.

遊技機A8によれば、電力によって動作される電気部品を動作させないことにより節電を図るので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電力によって動作される電気部品を動作させないことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A8, the power saving is achieved by not operating the electric parts that are operated by the electric power, so that the player can realize that the power is saved by the change in appearance. Further, since the atmosphere of the effect is switched by not operating the electric parts that are operated by the electric power, the player can realize that the power saving is also realized by the switching.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品から放音される音の音量を下げることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A1 to A8, the power saving means reduces the volume of sound emitted from at least some of the electrical components excluding the specific electrical component, thereby reducing the specific sound. A gaming machine A9 characterized in that the electric power used for the electric parts excluding the electric parts is reduced.

遊技機A9によれば、電気部品から放音される音の音量を下げることによって節電を図る。電気部品から放音される音の音量を下げることにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A9, power is saved by lowering the volume of the sound emitted from the electrical component. Since the atmosphere of the effect is switched by lowering the volume of the sound emitted from the electrical component, the player can realize that the power is saved by the switching.

遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A10。   In any one of the gaming machines A1 to A9, the power saving unit removes the specific electrical component by thinning out the electrical component that emits sound by electric power among the electrical components excluding the specific electrical component. A gaming machine A10 characterized in that power used for electrical parts is reduced.

遊技機A10によれば、電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって節電を図る。電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって放音される音が小さくなったり、音像定位が変化して演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A10, power is saved by thinning out electrical components that emit sound with electric power. Since the sound emitted by thinning out the electrical parts that emit sound by electric power is reduced, or the sound image localization is changed and the atmosphere of the production is switched, the player must save power by switching Can be realized.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、複数の演出モードの中から、1の演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、前記演出実行手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードと遊技状態とに応じた演出を実行するものであり、前記節電手段は、前記複数の演出モードのうち、所定の演出モードが前記演出モード設定手段により設定させないようにするモード設定制御手段を含んで構成され、前記節電手段は、前記モード設定制御手段により、所定の演出モードを前記演出モード設定手段により設定させないことにより、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A11。   In any one of the gaming machines A1 to A10, there is provided an effect mode setting means for setting one effect mode from among a plurality of effect modes, wherein the effect execution means includes an effect mode set by the effect mode setting means, The power saving means includes mode setting control means for preventing a predetermined effect mode from being set by the effect mode setting means among the plurality of effect modes. The power saving means is configured to reduce power used for electrical components excluding the specific electrical component by not causing the mode setting control means to set a predetermined effect mode by the effect mode setting means. A feature of the gaming machine A11.

遊技機A11によれば、所定の演出モードを設定させないことにより節電を図るので、使用する電力が大きい(即ち、消費電力の大きい)演出モードを設定させないようにすることにより、有効に節電を図ることができる。   According to the gaming machine A11, power is saved by not setting a predetermined performance mode. Therefore, power saving is effectively achieved by not setting a performance mode that uses a large amount of power (that is, high power consumption). be able to.

なお、上記実施形態において、遊技機A11の演出モード設定手段としては、第1実施形態の演出モード設定処理(図22参照)が例示され、遊技機A11のモード設定制御手段としては、第1実施形態の演出モードカウンタ更新処理(図23参照)の中で実行されるS1232,S1233が例示される。   In the above embodiment, the effect mode setting means of the gaming machine A11 is exemplified by the effect mode setting process (see FIG. 22) of the first embodiment, and the mode setting control means of the gaming machine A11 is the first embodiment. Examples of S1232 and S1233 executed in the form effect mode counter update process (see FIG. 23) are shown.

遊技機A1からA11のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により第1の結果が選ばれた場合に、所定の部位への遊技媒体の通過を可能にすることにより、通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定の電気部品は、前記所定の部位を示唆可能な位置に設けられる電気部品であり、前記特別遊技状態発生手段により特別遊技状態が発生された場合に所定のパターンで発光又は動作される電気部品であることを特徴とする遊技機A12。   In any of the gaming machines A1 to A11, a lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, and a game medium can be passed to a predetermined part when the first result is selected by the lottery means And a special game state generating means for generating a special game state that is more advantageous to the player than the normal state, and the specific electric component is an electric provided at a position where the predetermined part can be suggested. A gaming machine A12 that is a component and is an electrical component that emits light or operates in a predetermined pattern when a special gaming state is generated by the special gaming state generating means.

遊技機A12によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、特別遊技状態において有利な状態を遊技者に提供する部位を示唆可能な電気部品であって、特別遊技状態が発生された場合に所定のパターンで発光又は動作される電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、特別遊技状態中であることを遊技者に確実に認識させることができ、特別遊技状態中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。   According to the gaming machine A12, a specific electrical component that is not subject to power saving is an electrical component that can suggest a portion that provides an advantageous state to the player in the special gaming state, and the special gaming state is generated. In such a case, the electrical component emits light or operates in a predetermined pattern. By excluding such electrical parts from power saving, the player can be surely recognized that it is in a special gaming state, and the joy and fun that the player feels when in a special gaming state. Can be prevented.

なお、上記実施形態において、遊技機A12の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A12の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。   In the above embodiment, the lottery means of the gaming machine A12 is exemplified by the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17). In the above embodiment, the special game state generation means of the gaming machine A12 is exemplified by the occurrence of a big hit by the big hit process (S205) executed in the main process (see FIG. 12) of the main controller 110. .

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により第1の結果が選ばれた場合に、所定の部位への遊技媒体の通過を可能にすることにより、通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定の電気部品は、前記抽選手段により選ばれた結果を遊技者に報せるための電気部品であることを特徴とする遊技機A13。   In any of the gaming machines A1 to A12, a lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, and a game medium can be passed to a predetermined part when the first result is selected by the lottery means And a special gaming state generating means for generating a special gaming state that is more advantageous for the player than in the normal state, and the specific electrical component reports the result selected by the lottery means to the player. A gaming machine A13, which is an electrical component for making

遊技機A13によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、抽選手段により選ばれた結果を遊技者に報せるための電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。   According to the gaming machine A13, a specific electrical component that is not subject to power saving is used as an electrical component for reporting the result selected by the lottery means to the player. By excluding such electrical components from power saving, the player can surely see the results related to his profits and can prevent the player from having distrust or dissatisfaction with the lottery. .

なお、上記実施形態において、遊技機A13の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A13の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。   In the above embodiment, the lottery means of the gaming machine A13 is exemplified by the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17). In the above embodiment, the special gaming state generating means of the gaming machine A13 is exemplified by the jackpot generation by the jackpot processing (S205) executed in the main processing (see FIG. 12) of the main controller 110. .

遊技機A1からA13のいずれかにおいて、前記特定の電気部品は、遊技機に生じたエラーを報知するための電気部品であることを特徴とする遊技機A14。   In any one of the gaming machines A1 to A13, the specific electrical component is an electrical component for notifying an error that has occurred in the gaming machine.

遊技機A14によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、エラーを報知するための電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、遊技機に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができるので、例えば、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができる。   According to the gaming machine A14, a specific electrical component that is not subject to power saving is an electrical component for notifying an error. By excluding such electrical components from power saving, it is possible to reliably report various errors occurring in the gaming machine to the player or the employee of the hall. Can be quickly returned to the game.

遊技機A1からA14のいずれかにおいて、前記特定の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出を構成する動画を表示するための電気部品であることを特徴とする遊技機A15。   In any one of the gaming machines A1 to A14, the specific electrical component is an electrical component for displaying a moving image constituting an effect executed by the effect executing means.

遊技機A15によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、演出実行手段により実行される演出を構成する動画を表示するための電気部品とされる。演出実行手段により実行される演出を構成する動画は、その演出を最も効果的に遊技者に認識させることができるので、かかる動画を表示するための電気部品を節電の対象外とすることにより、一部の電気部品に使用する電力を低下させたとしても、その演出の面白味を維持させることができる。   According to the gaming machine A15, a specific electrical component that is not subject to power saving is an electrical component for displaying a moving image that constitutes an effect executed by the effect executing means. Since the video that constitutes the effect executed by the effect execution means can make the player recognize the effect most effectively, by excluding the electric parts for displaying such an animation from the target of power saving, Even if the electric power used for some of the electrical components is reduced, it is possible to maintain the fun of the production.

遊技機A1からA15のいずれかにおいて、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が前記節電手段により低下された場合に、その旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機A16。   In any one of the gaming machines A1 to A15, when power used for electrical parts excluding the specific electrical part is reduced by the power saving means, a notification means for notifying the fact is provided. A gaming machine A16.

遊技機A16によれば、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が節電手段によって低下された場合には、その旨が報知手段によって報知されるので、遊技者に節電中であることを実感させることができる。   According to the gaming machine A16, when the power used for the electrical parts excluding the specific electrical parts is reduced by the power saving means, the fact is notified by the notification means, so that the player is saving power. Can be realized.

遊技機A1からA16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機A17。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine A17 according to any one of the gaming machines A1 to A16, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA16のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機A18。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A16, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機A19。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Any of the gaming machines A1 to A16, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、所定の電気部品に使用される電力を低下させる節電手段を備え、前記複数の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第1の電気部品と、その第1の電気部品とは異なる電気部品であるとともに前記所定の電気部品である第2の電気部品とを含んで構成され、前記節電手段は、前記第2の電気部品に使用する電力を低下させる使用電力低下手段と、使用する電力が前記使用電力低下手段により低下された前記第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記遊技部材の動作に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに前記第1の電気部品の表示画面に表示する代替画像表示手段とを含むことを特徴とする遊技機B1。   A gaming machine provided with a plurality of electrical components that are provided at positions where a player can visually recognize and are driven by electric power, and an effect execution means that executes an effect according to the gaming state using a part of the plurality of electrical components And a power-saving means for reducing power used for the predetermined electrical component among the plurality of electrical components at a predetermined timing, wherein the plurality of electrical components are for performance performed by the performance execution means. Including a first electric component having a display screen capable of displaying a moving image or a still image, and a second electric component which is an electric component different from the first electric component and which is the predetermined electric component. The power saving means includes: a power consumption reducing means for reducing the power used for the second electrical component; and the second electrical component in which the power used is reduced by the power consumption reducing means. And a substitute image display means for displaying a substitute image as a substitute for the game member in a display mode according to the operation of the game member together with a moving image or a still image for presentation on the display screen of the first electrical component. A gaming machine B1 characterized by that.

遊技機B1によれば、使用する電力を電力低下手段によって低下させた第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により、演出実行手段による演出に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに第1の電気部品に表示されるので、使用する電力を低下したことに伴う遊技者が享受できる情報(期待感に関する情報や、遊技状態の変化に関する情報)の低減や、視覚的効果の低下(例えば、演出効果の低下)を抑制できる。このとき、演出用の動画像又は静止画像を表示するための第1の電気部品を、代替画像を表示させるための電気部品として流用するので、第2の電気部品に使用する電力を電力低下手段により低下させた分だけ、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine B1, the substitute image as a substitute for the gaming member having the second electric component in which the power used is reduced by the power reduction means is displayed by the substitute image display means according to the effect by the effect executing means. In the aspect, since it is displayed on the first electric component together with the moving image or the still image for production, information that can be enjoyed by the player when the power to be used is reduced (information related to expectation and change in gaming state) Information) and visual effects (for example, production effects) can be suppressed. At this time, since the first electric component for displaying the moving image or the still image for presentation is used as the electric component for displaying the substitute image, the power used for the second electric component is reduced by the power. As a result, the power consumption can be reduced (power saving) by the amount reduced. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

なお、遊技機B1における「(第2の電気部品の)動作」とは、例えば、発光や、所定方向への移動又は回転など、種々の動作が含まれることを意図する。   The “operation (of the second electrical component)” in the gaming machine B1 is intended to include various operations such as light emission, movement or rotation in a predetermined direction, and the like.

上記実施形態において、遊技機B1の演出実行手段としては、演出制御装置117のメイン処理(図35参照)の中で実行される表示演出手段(S1106)や、演出用可動体制御処理(S1107)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B1の第1の電気部品としては、第3図柄表示装置81が例示され、遊技機B1の第2の電気部品としては、LED341〜348や、演出用可動体361が例示される。   In the above embodiment, as the effect execution means of the gaming machine B1, the display effect means (S1106) executed in the main process (see FIG. 35) of the effect control device 117 or the effect movable body control process (S1107). Is exemplified. Moreover, in the said embodiment, the 3rd symbol display apparatus 81 is illustrated as a 1st electrical component of gaming machine B1, and LED 341-348 and movable body for production are shown as a 2nd electrical component of gaming machine B1. 361 is exemplified.

また、上記実施形態において、遊技機B1の節電手段としては、第2実施形態のランプ出力処理(図38参照)の中で実行されるS2253,S1258や、第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(図40参照)の中で実行されるS1346や、擬似ランプ表示処理(図39参照)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B1の使用電力低下手段としては、第2実施形態のランプ出力処理(図38参照)の中で実行されるS2253,S1258や、第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(図40参照)の中で実行されるS1346が例示され、遊技機B1の代替画像表示手段としては、擬似ランプ表示処理(図39参照)が例示される。   Moreover, in the said embodiment, as a power-saving means of game machine B1, S2253, S1258 performed in the lamp output process (refer FIG. 38) of 2nd Embodiment, or starting-port LED lighting control of 2nd Embodiment Examples include S1346 executed in the process (see FIG. 40) and the pseudo lamp display process (see FIG. 39). In the above embodiment, the power consumption reducing means of the gaming machine B1 includes S2253 and S1258 executed in the lamp output process (see FIG. 38) of the second embodiment, and the start port LED of the second embodiment. S1346 executed in the lighting control process (see FIG. 40) is exemplified, and a pseudo lamp display process (see FIG. 39) is exemplified as the alternative image display means of the gaming machine B1.

遊技機B1において、前記代替画像表示手段は、前記使用電力低下手段により使用する電力が低下された前記第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記代替画像として、前記動作を模した表示態様で前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the substitute image display means uses, as the substitute image, the substitute image as a substitute image for the gaming member having the second electric component whose power used by the used power reduction means is reduced. The game machine B2 is displayed on the display screen in a display mode simulating

遊技機B2によれば、電力により駆動されて動作する第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により、その動作を模した表示態様で表示画面(第1の電気部品の表示画面)に表示されるので、第2の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う演出効果などの視覚的効果の低下を有効に抑制できる。   According to the gaming machine B2, a substitute image as a substitute for a gaming member having a second electrical component that is driven and operated by electric power is displayed on the display screen (first screen) by a substitute image display unit in a display mode simulating the operation. Therefore, it is possible to effectively suppress a reduction in visual effects such as a rendering effect associated with a reduction in power used for the second electrical component.

遊技機B1又はB2において、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記第1の電気部品の表示画面における遊技者が視認可能な視認領域の外周側に表示することを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the substitute image display means displays the substitute image on the outer peripheral side of the visual recognition area visible to the player on the display screen of the first electric component. B3.

遊技機B3によれば、代替画像は、第1の電気部品の表示画面における遊技者が視認可能な視認領域の外周側に表示されるので、第1の電気部品の表示画面に表示される演出用の動画像又は静止画像の視認性が代替画像の表示によって低下することを防ぐことができる。よって、演出用の動画像又は静止画像の視認性の低下による、視覚的効果の低下(例えば、演出効果の低下)の低下などの各種不都合の発生を抑制することができる。   According to the gaming machine B3, the substitute image is displayed on the outer peripheral side of the visual recognition area visible to the player on the display screen of the first electrical component, so that the effect displayed on the display screen of the first electrical component. It is possible to prevent the visibility of a moving image or a still image for use from being deteriorated due to the display of a substitute image. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of various inconveniences such as a decrease in visual effect (for example, a decrease in rendering effect) due to a decrease in the visibility of a moving image or still image for rendering.

遊技機B3において、前記代替画像表示手段は、使用する電力が前記使用電力低下手段によって低下された前記第2の電気部品であって、前記第1の電気部品の表示画面の周囲に配設されて電力により駆動されて発光する第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記代替画像として、その代替画像の対象となる前記遊技部品の配置に応じた位置に表示することを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, the substitute image display means is the second electric component whose power to be used is reduced by the power consumption reducing means, and is arranged around the display screen of the first electric component. A substitute image as a substitute for a gaming member having a second electrical component that is driven by electric power to emit light is displayed as a substitute image at a position corresponding to the arrangement of the gaming component that is the target of the substitute image. A gaming machine B4 characterized by

遊技機B4によれば、代替画像表示手段により表示画面(第1の電気部品の表示画面)の表示領域の外周側に表示される代替画像は、使用する電力が使用電力低下手段によって低下された第2の電気部品であって、当該表示画面の周囲に配設されて電力によって発光される第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像であり、その代替画像の対象となる遊技部材の配置に応じた位置に表示される。よって、代替画像の対象となる遊技部材に含まれる第2の電気部品の発光による視覚的効果(例えば、演出効果)を、代替画像によって有効に模擬できるので、第2の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う視覚的効果の低下を有効に抑制することができる。   According to the gaming machine B4, the power used for the substitute image displayed on the outer peripheral side of the display area of the display screen (the display screen of the first electrical component) by the substitute image display means is reduced by the power consumption reducing means. A substitute image for a game member having a second electrical component that is arranged around the display screen and has a second electrical component that emits light by electric power, and is a target of the substitute image It is displayed at a position corresponding to the arrangement of the members. Therefore, since the visual effect (for example, effect) by the light emission of the second electrical component included in the game member that is the target of the substitute image can be effectively simulated by the substitute image, the electric power used for the second electrical component It is possible to effectively suppress a decrease in visual effect due to a decrease in.

遊技機B4において、前記第1の電気部品の表示画面の周囲に配設された第2の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the second electrical component disposed around the display screen of the first electrical component emits light in a light emitting mode corresponding to the effect executed by the effect executing means. Characteristic gaming machine B5.

遊技機B5によれば、演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する第2の電気部品であって、第1の電気部品の表示画面の周囲に配設された第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により表示画面の表示領域の外周側に、その代替画像の対象となる遊技部材の配置に応じた配置で表示される。よって、代替画像の対象となる遊技部材に含まれる第2の電気部品の発光による演出効果を、代替画像によって有効に模擬することが可能となり、演出効果の低下を有効に抑制することができる。   According to the gaming machine B5, the second electric component that emits light in a light emission mode according to the effect executed by the effect executing means, the second electric component disposed around the display screen of the first electric component. The substitute image as a substitute for the game member having the electrical component is displayed on the outer peripheral side of the display area of the display screen by the substitute image display means in an arrangement according to the arrangement of the game member to be the substitute image. Therefore, it is possible to effectively simulate the effect produced by the light emission of the second electrical component included in the game member that is the target of the substitute image, using the substitute image, and it is possible to effectively suppress the reduction in the effect.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備え、前記第2の電気部品は、前記特別遊技状態発生手段により発生された特別遊技状態の期間中に発光するものであることを特徴とする遊技機B6。   In any of the gaming machines B1 to B5, when a start condition is satisfied, a lottery means for performing a lottery and a special advantage that is more advantageous to the player than the normal state when a predetermined result is selected by the lottery by the lottery means A special gaming state generating means for generating a gaming state, wherein the second electrical component emits light during a special gaming state generated by the special gaming state generating means. Machine B6.

遊技機B6によれば、特別遊技状態発生手段により発生された特別遊技状態の期間中に発光する第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、第1の電気部品の表示画面に表示されるので、その第2の電気部品に使用する電力を使用電力低下手段によって低下させたとしても、自身が有利な遊技状態である特別遊技状態の期間中であることを遊技者に確実に伝達することができる。よって、特別遊技状態であることに対する喜びや楽しさを、節電手段による節電の前後で変わらず遊技者に享受することができるので、節電手段による節電によって遊技の興趣を低下させることを防止できる。   According to the gaming machine B6, the substitute image as a substitute for the gaming member having the second electrical component that emits light during the special gaming state generated by the special gaming state generating means is displayed on the display screen of the first electrical component. Therefore, even if the power used for the second electrical component is reduced by the power consumption reduction means, the player can be sure that the player is in a special gaming state that is an advantageous gaming state. Can be communicated to. Therefore, since the player can enjoy the joy and fun of being in the special gaming state before and after the power saving by the power saving means, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced by the power saving by the power saving means.

なお、上記実施形態において、遊技機B6の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B6の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。   In the above embodiment, the lottery means of the gaming machine B6 is exemplified by the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17). In the above embodiment, the special gaming state generation means of the gaming machine B6 is exemplified by the occurrence of a big hit by the big hit process (S205) executed in the main process (see FIG. 12) of the main controller 110. .

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備え、前記第2の電気部品は、前記始動条件が成立する場合に発光するものであることを特徴とする遊技機B7。   In any of the gaming machines B1 to B6, when a start condition is established, a lottery means for performing a lottery and a special advantage that is more advantageous to the player than the normal state when a predetermined result is selected by the lottery by the lottery means A gaming machine B7, comprising: special gaming state generating means for generating a gaming state, wherein the second electrical component emits light when the starting condition is satisfied.

遊技機B7によれば、始動条件が成立する際に発光する第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、第1の電気部品の表示画面に表示されるので、その第2の電気部品に使用する電力を使用電力低下手段によって低下させたとしても、始動条件が成立したことを遊技者に確実に伝達することができる。よって、抽選手段による抽選によって所定の結果(特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生される結果)が選ばれるかもしれない期待感を、節電手段による節電の前後で変わらず遊技者に享受することができるので、節電手段による節電によって遊技の興趣を低下させることを防止できる。   According to the gaming machine B7, since the substitute image as a substitute for the gaming member having the second electrical component that emits light when the start condition is satisfied is displayed on the display screen of the first electrical component, the second Even if the electric power used for the electric parts is reduced by the used electric power reducing means, it can be surely transmitted to the player that the starting condition is satisfied. Therefore, the player can enjoy the expectation that a predetermined result (result that the special gaming state is generated by the special gaming state generating unit) may be selected by lottery by the lottery unit before and after power saving by the power saving unit. Therefore, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced by the power saving by the power saving means.

なお、上記実施形態において、遊技機B7の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B7の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。   In the above embodiment, the lottery means of the gaming machine B7 is exemplified by the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17). In the above embodiment, the special gaming state generation means of the gaming machine B7 is exemplified by the occurrence of a big hit by the big hit process (S205) executed in the main process (see FIG. 12) of the main controller 110. .

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、その代替画像に対応する遊技部材に含まれる前記第2の電気部品であって電力により駆動されて所定方向に移動又は回転する遊技部材の動きに応じた動きの動画像として前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B8。   In any one of the gaming machines B1 to B7, the substitute image display means displays the substitute image in the predetermined direction by being driven by electric power, which is the second electric component included in the gaming member corresponding to the substitute image. A gaming machine B8, which is displayed on the display screen as a moving image of movement according to movement of a moving or rotating gaming member.

遊技機B8によれば、電力により駆動されて所定方向に移動又は回転する遊技部材の動きに応じた動きの動画像が、代替画像表示手段により代替画像として表示される。よって、遊技部材の動作の特徴を代替画像によって好適に表すことができるので、第2の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う視覚的効果(例えば、演出効果)の低下を有効に抑制できる。   According to the gaming machine B8, a moving image according to the movement of a gaming member that is driven by electric power and moves or rotates in a predetermined direction is displayed as a substitute image by the substitute image display means. Therefore, since the feature of the operation of the gaming member can be suitably represented by the substitute image, it is possible to effectively suppress the reduction of the visual effect (for example, the production effect) accompanying the reduction of the power used for the second electrical component. it can.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を含む画像層、前記演出用の動画像又は静止画像を含む画像層と異なる画像層として形成する代替画像層形成手段と、その代替画像層形成手段により形成された前記代替画像を含む画像層を、前記演出用の動画像又は静止画像を含む画像層に重ねて表示させる表示制御手段とを含んで構成されることを特徴とする遊技機B9。   In any one of the gaming machines B1 to B8, the substitute image display unit forms an image layer that is different from an image layer that includes the substitute image, an image layer that includes the moving image or still image for presentation, and And display control means for displaying the image layer including the substitute image formed by the substitute image layer forming means on the image layer including the moving image or the still image for presentation. A gaming machine B9 characterized by this.

遊技機B9によれば、代替画像は、代替画像層形成手段により形成された代替画像を含む画像層と、演出用の動画像又は静止画像を含む画像層とを、表示制御手段によって重ねて表示させることにより、第1の電気部品の表示画面に表示される。よって、例えば、代替画像を第1の電気部品の表示画面の外周側に表示させるために、演出用の動画像又は静止画像を縮小する必要がなく、代替画像の増加に伴う制御負荷の増加を好適に抑制できる。また、代替画像を含めた演出用の画像(動画像、静止画像)を、節電手段による節電を行わない場合に使用する演出用の画像とは別に準備する必要がなく、記憶容量の消費を抑制できる。   According to the gaming machine B9, the substitute image is displayed by superimposing the image layer including the substitute image formed by the substitute image layer forming unit and the image layer including the moving image or the still image for production on the display control unit. By doing so, it is displayed on the display screen of the first electrical component. Therefore, for example, in order to display the substitute image on the outer peripheral side of the display screen of the first electrical component, there is no need to reduce the moving image or still image for presentation, and the control load increases with the increase of the substitute image. It can suppress suitably. Also, there is no need to prepare presentation images (moving images, still images) including substitute images separately from the presentation images used when power saving is not performed by the power saving means, thus reducing the consumption of storage capacity. it can.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、所定の情報を報知するための報知用画像を、第1の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示する報知用画像表示手段を備えていることを特徴とする遊技機B10。   In any of the gaming machines B1 to B9, a notification image display means for displaying a notification image for notifying predetermined information at a position that does not overlap with the substitute image on the display screen of the first electrical component is provided. A gaming machine B10 characterized by

遊技機B10によれば、代替画像は、代替画像表示手段により、所定の情報を報知するための報知用画像が、第1の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示されるので、節電を行うか否かにかかわらず、報知用画像の制御を流用することができ、必要な情報(所定の情報)の視認性を確保でき、その報知用画像が示す所定の情報を遊技者に確実に伝達できる。   According to the gaming machine B10, the substitute image is displayed by the substitute image display means at a position where the notification image for notifying the predetermined information does not overlap the substitute image on the display screen of the first electric component. Therefore, regardless of whether or not to save power, the control of the notification image can be diverted, the visibility of necessary information (predetermined information) can be ensured, and the predetermined information indicated by the notification image can be obtained. Can be reliably transmitted to the player.

なお、遊技機B10における「所定の情報」とは、例えば、特図保留球数Nの値や、停止図柄や、予告キャラ表示などが含まれることを意図する。   The “predetermined information” in the gaming machine B10 is intended to include, for example, the value of the special figure holding ball number N, the stop symbol, the notice character display, and the like.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記所定の電気部品に使用される電力を低下させることを特徴とする遊技機B11。   In any one of the gaming machines B1 to B10, an operating means operable by a player is provided, and the power saving means reduces power used for the predetermined electrical component at a timing when the operating means is operated. A gaming machine B11 characterized by this.

遊技機B11によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine B11, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operating means by the player, it is possible to save power as required by the player, and that the player is saving power. Can make you feel.

なお、上記実施形態において、遊技機B11の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the above-described embodiment, the power saving button 23 is exemplified as the operating means of the gaming machine B11.

遊技機B1からB11のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記第1の電気部品を基準とした前記遊技部材の配設位置に対応して前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B12。   In any one of the gaming machines B1 to B11, the substitute image display means displays the substitute image on the display screen corresponding to an arrangement position of the game member with respect to the first electric component. A gaming machine B12 characterized by this.

遊技機B12によれば、代替画像は、第1の電気部品を基準とした遊技部材の配設位置に対応して表示画面に表示されるので、遊技部材と代替画像との対応関係を遊技者が理解し易く、遊技者が、第2の電気部品から与えられていた情報を、代替画像から確実に得ることができる。   According to the gaming machine B12, the substitute image is displayed on the display screen corresponding to the arrangement position of the game member with reference to the first electric component, so that the correspondence relationship between the game member and the substitute image is indicated by the player. It is easy to understand, and the player can surely obtain the information given from the second electric component from the substitute image.

遊技機B1からB12のいずれかにおいて、前記遊技部材は、前記第1の電気部品における表示画面に重なるように移動するものであり、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記表示画面に重なるように移動している前記遊技部材を表現した動画像として前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B13。   In any one of the gaming machines B1 to B12, the gaming member moves so as to overlap the display screen of the first electrical component, and the substitute image display means places the substitute image on the display screen. A gaming machine B13, which is displayed on the display screen as a moving image representing the gaming members moving so as to overlap each other.

遊技機B13によれば、遊技部材を動作させないことで節電効果を高めることができる上に、遊技部材の動作によって与えられる期待感に関する情報量が減少せず、演出としての視覚的効果も低減しない。   According to the gaming machine B13, the power saving effect can be enhanced by not operating the gaming member, and the amount of information regarding the sense of expectation given by the operation of the gaming member is not reduced, and the visual effect as an effect is not reduced. .

遊技機B1からB13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機B14。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines B1 to B13, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機B1からB13のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機B15。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine B15 according to any one of the gaming machines B1 to B13, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機B1からB13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機B16。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Any one of the gaming machines B1 to B13, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄を表示可能な表示手段とを備えた遊技機において、前記表示手段は、第1の表示手段と、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段とを含んで構成され、当該遊技機は、所定のタイミングで、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換える節電手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   A lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, a special gaming state generating means for generating a special gaming state more advantageous to the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means, and In a gaming machine provided with a display means capable of displaying a stop symbol indicating the result selected by the lottery means, the display means includes a first display means and a power consumption smaller than that of the first display means. The display means used for displaying the stop symbol at a predetermined timing from the first display means to the second display means. A gaming machine C1 comprising a power saving means for switching.

遊技機C1によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第1の表示手段から、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第2の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。   According to the gaming machine C1, the display means used for displaying the stop symbol is the power saving means, and the second power consumption is lower than the first display means from the first display means at a predetermined timing. Switching to display means. Therefore, by using the second display means to display the stop symbol, power consumption can be suppressed (power saving).

また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、遊技機C1によれば、抽選手段により選ばれた結果(抽選結果)を示す停止図柄が第2の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   In addition, since the result selected by the lottery means affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol that the player pays particular attention to. Therefore, if such a stop symbol is not displayed, the player is difficult to grasp the lottery result, and if the player feels that the tempo of the game has deteriorated or the player continues to lose, the lottery by the lottery means There may be inconveniences such as suspicion of whether it was done. However, according to the gaming machine C1, since the stop symbol indicating the result (lottery result) selected by the lottery means is displayed on the second display means, the above-mentioned inconveniences can be suitably prevented.

従って、かかる遊技機C1によれば、節電を行いつつ、上記例示した不都合が好適に防止された好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Therefore, according to the gaming machine C1, it is possible to provide a player with a suitable game in which the above-described inconveniences are suitably prevented while saving power.

なお、上記実施形態において、遊技機C1の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C1の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C1の第1の表示手段としては、第3図柄表示装置81が例示され、遊技機C1の第2の表示手段としては、節電用図柄表示装置181が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C1の節電手段としては、第3,4実施形態の節電用図柄表示制御処理(図48,図42参照)、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3432の処理が例示される。   In the above embodiment, the lottery means of the gaming machine C1 is exemplified by the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17). In the above embodiment, the special gaming state generation means of the gaming machine C1 is exemplified by the jackpot generation by the jackpot processing (S205) executed in the main processing (see FIG. 12) of the main controller 110. . Moreover, in the said embodiment, the 3rd symbol display apparatus 81 is illustrated as a 1st display means of the gaming machine C1, and the symbol display apparatus 181 for power saving is illustrated as a 2nd display means of the gaming machine C1. The Moreover, in the said embodiment, as a power-saving means of the gaming machine C1, the power-saving symbol display control process of the third and fourth embodiments (see FIGS. 48 and 42), and the power-saving mode transition process of the third and fourth embodiments ( The process of S3432 executed in FIG. 49 and FIG. 53) is exemplified.

遊技機C1において、前記第1の表示手段は、前記停止図柄を画像表示するための表示画面を有し、当該遊技機は、前記停止図柄を表示するために使用する前記表示手段前記第1の表示手段である場合には、前記表示画面が視認可能となるように収納され、前記停止図柄を表示するために使用する前記表示手段を前記節電手段により切り換える場合には、前記表示画面の前面側に重ねて配置される前面側部材を備え、前記第2の表示手段は、前記前面側部材の前面側に設けられ、前記前面側部材が前記表示画面の前面側に重ねて配置された状態において視認可能に露出されることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the first display means has a display screen for displaying the stop symbol as an image, and the gaming machine uses the display means used for displaying the stop symbol. In the case of the display means, the display screen is stored so as to be visible, and when the display means used for displaying the stop symbol is switched by the power saving means, the front side of the display screen In the state where the second display means is provided on the front side of the front side member, and the front side member is arranged on the front side of the display screen. A gaming machine C2 that is exposed so as to be visible.

遊技機C2によれば、第2の表示手段は、前面側部材の前面側に設けられ、その前面側部材が表示画面の前面側に重ねて配置された状態において視認可能に露出される。その一方で、停止図柄を表示するために使用する表示手段を節電手段により第1の表示手段から第2の表示手段に切り換える場合には、収納されていた前面側部材が表示画面の前面側に重ねて配置されるので、第1の表示手段の表示画面を前面側部材によって隠した状態で、第2の表示手段に停止図柄を表示させることができる。よって、第1の表示手段の表示画面に停止図柄が表示されなくなったことによる印象の悪化(例えば、表示画面が真っ暗になったことによる印象の悪化)を抑制しつつ、消費電力がより小さい第2の表示手段に停止図柄を表示させることができるので、節電を行いつつも、遊技の興趣の低下を抑制できる。   According to the gaming machine C2, the second display means is provided on the front side of the front side member, and is exposed so as to be visible in a state where the front side member is disposed so as to overlap the front side of the display screen. On the other hand, when the display means used to display the stop symbol is switched from the first display means to the second display means by the power saving means, the stored front side member is placed on the front side of the display screen. Since they are arranged in an overlapping manner, the stop symbol can be displayed on the second display means while the display screen of the first display means is hidden by the front side member. Therefore, while suppressing the deterioration of the impression due to the stop symbol not being displayed on the display screen of the first display means (for example, the deterioration of the impression due to the darkness of the display screen), the power consumption is smaller. Since the stop symbol can be displayed on the display means 2, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game while saving power.

なお、上記実施形態において、遊技機C2の前面側部材としては、シャッター部材180(180L,180R)が例示される。   In the embodiment, the shutter member 180 (180L, 180R) is exemplified as the front side member of the gaming machine C2.

遊技機C2において、前記前面側部材は、前記表示画面の前面側に重ねて配置された場合に、前記表示画面を視認可能な切欠部又は孔部を有していることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the front-side member has a notch or a hole through which the display screen can be visually recognized when placed on the front side of the display screen. C3.

遊技機C3によれば、前面側部材は、表示画面(第1の表示手段の表示画面)の前面側に重ねて配置された場合に、その表示画面を視認可能な切欠部又は孔部を有しているので、遊技者は、その切欠部又は孔部を介して表示画面に停止図柄が表示されていないこと(例えば、表示画面が真っ暗になっていること)を確認することができる。よって、この切欠部又は孔部を介して確認した表示画面の状態から、節電が行われていることを遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine C3, the front-side member has a notch or a hole that allows the display screen to be visually recognized when arranged on the front side of the display screen (display screen of the first display means). Therefore, the player can confirm that the stop symbol is not displayed on the display screen through the notch or hole (for example, the display screen is dark). Therefore, it is possible to make the player feel that power is being saved from the state of the display screen confirmed through the notch or hole.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記第1の表示手段が前記停止図柄を表示するための表示手段として使用されている場合に、前記第1の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示を、前記第2の表示手段にも表示させる第1の手段と、その第1の手段による表示を行った後、前記第1の表示手段を、前記停止図柄が表示不可能な状態にして、前記第1の表示手段に表示されていた表示内容を消去する第2の手段とを含むことを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, the power saving means is displayed on the first display means when the first display means is used as a display means for displaying the stop symbol. The first display means displays the display corresponding to the display content on the second display means, and after the display by the first means, the first display means is displayed by the stop symbol. And a second means for erasing display contents displayed on the first display means in an impossible state.

遊技機C4によれば、第1の手段により、第1の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示が前記第2の表示手段にも表示された後、第2の手段により、前記第1の表示手段に表示されていた表示内容が消去される。つまり、第1の表示手段と第2の表示手段との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第1の表示手段から第2の表示手段に切り換える。よって、第1の表示手段に表示される停止図柄などの表示内容と第2の表示手段に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   According to the gaming machine C4, after the display corresponding to the display content displayed on the first display means is also displayed on the second display means by the first means, The display content displayed on the first display means is deleted. That is, after displaying the same content on both the first display means and the second display means, the display means used to display the stop symbol is changed from the first display means to the second display. Switch to means. Therefore, it is possible to clearly indicate to the player that the display content such as the stop symbol displayed on the first display means and the display content displayed on the second display means are unquestionable and legitimate. It is possible to suitably prevent the player from feeling distrust.

また、上記実施形態において、遊技機C1の第1の手段としては、第3,4実施形態の節電用図柄表示制御処理(図48,図52参照)が例示され、遊技機C1の第2の手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3432の処理が例示される。   In the above embodiment, the first means of the gaming machine C1 is exemplified by the power saving symbol display control process (see FIGS. 48 and 52) of the third and fourth embodiments, and the second of the gaming machine C1. As a means, the process of S3432 executed in the power saving mode transition process (see FIGS. 49 and 53) of the third and fourth embodiments is exemplified.

遊技機C4において、前記第1の表示手段における表示領域を徐々に縮小する表示領域縮小手段と、その表示領域縮小手段による前記表示領域の縮小に合わせて、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と、前記前面側部材との重なりを増やすように、前記前面側部材の動きを制御する前面側部材制御手段とを備え、前記第1の手段は、前記表示領域縮小手段により前記表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と前記前面側部材との重なりが前記前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、第1の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示を第2の表示手段にも表示させることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, an area other than the display area on the display screen according to the display area reduction means for gradually reducing the display area on the first display means and the reduction of the display area by the display area reduction means And front side member control means for controlling the movement of the front side member so as to increase the overlap with the front side member, wherein the first means is configured such that the display area is predetermined by the display area reduction means. Or when the overlap between the area other than the display area on the display screen and the front side member reaches a predetermined size by the front side member control means, the first A gaming machine C5, wherein a display corresponding to the display content displayed on the display means is also displayed on the second display means.

遊技機C5によれば、第1の表示手段の表示画面の表示領域が、表示領域縮小手段によって徐々に縮小されつつ、その縮小に合わせて、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが、前面側部材制御手段により増やされるので、節電手段による表示手段の切り換えを遊技者に印象付けることができ、節電が行われていることを遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine C5, the display area of the display screen of the first display means is gradually reduced by the display area reduction means, and in accordance with the reduction, the area other than the display area on the display screen and the front side member Since the overlap is increased by the front side member control means, switching of the display means by the power saving means can be impressed to the player, and the player can realize that power saving is being performed.

また、上記実施形態において、遊技機C5の表示領域縮小手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3423の処理が例示され、遊技機C5の前面側部材制御手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3423の処理が例示される。   In the above embodiment, the display area reduction means of the gaming machine C5 is exemplified by the process of S3423 executed in the power saving mode transition process (see FIGS. 49 and 53) of the third and fourth embodiments. The front side member control means of the gaming machine C5 is exemplified by the processing of S3423 executed in the power saving mode transition processing (see FIGS. 49 and 53) of the third and fourth embodiments.

遊技機C4又はC5において、前記第1の表示手段における表示領域を徐々に縮小する表示領域縮小手段と、その表示領域縮小手段による前記表示領域の縮小に合わせて、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と、前記前面側部材との重なりを増やすように、前記前面側部材の動きを制御する前面側部材制御手段と、始動条件が成立した場合に、図柄の変動表示を前記第1の表示手段及び/又は前記第2の表示手段に表示させた後、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄を前記表示手段に表示させる図柄表示制御手段とを備え、前記第2の手段は、前記表示領域縮小手段により前記表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と前記前面側部材との重なりが前記前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、前記図柄の変動表示が前記図柄表示制御手段によって前記第1の表示手段及び/又は前記第2の表示手段に表示される場合には、その図柄の変動表示の後に前記停止図柄が前記図柄表示制御手段によって前記第1の表示手段及び前記第2の表示手段に表示された後に、前記第1の表示手段に表示されていた停止図柄を消去することを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C4 or C5, a display area reduction means for gradually reducing the display area on the first display means, and a display area other than the display area on the display screen according to the reduction of the display area by the display area reduction means And the front side member control means for controlling the movement of the front side member so as to increase the overlap between the front side member and the front side member, and when the start condition is satisfied, the symbol variation display is displayed in the first display. And / or a symbol display control means for displaying on the display means a stop symbol indicating the result selected by the lottery means after being displayed on the second display means, and the second means comprises: The display area is reduced to a predetermined size by the display area reduction means, or the area other than the display area on the display screen and the front side member overlaps the front surface. If the symbol display is displayed on the first display means and / or the second display means by the symbol display control means when the predetermined size is reached by the member control means, After the symbol change display, after the stop symbol is displayed on the first display unit and the second display unit by the symbol display control unit, the stop symbol displayed on the first display unit is deleted. A gaming machine C6 characterized by.

遊技機C6によれば、第1の表示手段の表示画面の表示領域が、表示領域縮小手段によって徐々に縮小されつつ、その縮小に合わせて、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが、前面側部材制御手段により増やされるので、節電手段による表示手段の切り換えを遊技者に印象付けることができ、自身が節電に協力していることを遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine C6, the display area of the display screen of the first display means is gradually reduced by the display area reduction means, and in accordance with the reduction, the area other than the display area on the display screen and the front side member Is increased by the front side member control means, so that the player can be impressed by the switching of the display means by the power saving means, and the player can feel that he / she is cooperating with power saving.

また、表示領域縮小手段により表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、図柄の変動表示が図柄表示制御手段によって第1の表示手段及び/又は第2の表示手段に表示される場合には、その図柄の変動表示の後に停止図柄が図柄表示制御手段によって第1の表示手段及び前記第2の表示手段に表示された後に、第1の表示手段に表示されていた停止図柄が、第2の手段により消去される。よって、第1の表示手段に表示される停止図柄などの表示内容と第2の表示手段に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   Further, the display area is reduced to a predetermined size by the display area reduction means, or the overlap between the area other than the display area and the front side member on the display screen reaches the predetermined size by the front side member control means. In this case, when the symbol change display is displayed on the first display means and / or the second display means by the symbol display control means, the stop symbol is displayed by the symbol display control means after the symbol change display. After being displayed on the first display means and the second display means, the stop symbol displayed on the first display means is erased by the second means. Therefore, it is possible to clearly indicate to the player that the display content such as the stop symbol displayed on the first display means and the display content displayed on the second display means are unquestionable and legitimate. It is possible to suitably prevent the player from feeling distrust.

また、上記実施形態において、遊技機C6の表示領域縮小手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3423の処理が例示され、遊技機C6の前面側部材制御手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3423の処理が例示される。   In the above embodiment, the display area reduction means of the gaming machine C6 is exemplified by the process of S3423 executed in the power saving mode transition process (see FIGS. 49 and 53) of the third and fourth embodiments. As the front side member control means of the gaming machine C6, the process of S3423 executed in the power saving mode transition process (see FIGS. 49 and 53) of the third and fourth embodiments is exemplified.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記第1の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられ、電力により駆動されて発光する第1の電気部品と、その第1の電気部品より外周側に設けられ、電力により駆動されて発光する第2の電気部品とを有し、前記節電手段は、前記所定のタイミングで、前記第1の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第2の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C1 to C6, a first electrical component that is provided around the gaming area in which the first display means is disposed and that is driven by electric power to emit light, and the first electrical component A second electric component that is provided on the outer peripheral side and emits light when driven by electric power, and the power saving means reduces the electric power used for the first electric component by a predetermined level at the predetermined timing. At the same time, the gaming machine C7 is characterized in that the power used for the second electrical component is reduced by a level larger than the predetermined level.

遊技機C7によれば、第1の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品と、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品とに使用する電力が節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。このとき、第1の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第2の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、第1の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品の輝度や動作量を、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品の輝度や動作量より大きくすることができる。停止図柄が表示される第1の表示手段は、遊技者が注目する領域であるので、かかる遊技領域により近い位置に配置された第1の電気部品の輝度や動作量を、第2の電気部品に比べて大きくすることにより、節電手段による消費電力の抑制(節電)に伴う印象の悪化(例えば、第1の表示手段から、消費電力の小さい第2の表示手段への切り換えに伴い、遊技領域に明るい印象がなくなること)を抑制することができ、それにより、遊技の興趣の低下を抑制できる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine C7, the first electrical component provided around the gaming area in which the first display means is disposed, and the second electrical component provided on the outer peripheral side from the first electrical component. Since the power to be used is reduced by the power saving means, it is possible to suppress power consumption (power saving). At this time, the power used for the first electrical component is reduced by a predetermined level, and the power used for the second electrical component is reduced by a level greater than the predetermined level, so the first display means is provided. The luminance and operation amount of the first electric component provided around the gaming area can be made larger than the luminance and operation amount of the second electric component provided on the outer peripheral side of the first electric component. Since the first display means on which the stop symbol is displayed is an area that the player pays attention to, the luminance and operation amount of the first electric component arranged at a position closer to the game area is set as the second electric component. By making it larger than the above, the deterioration of the impression accompanying the suppression of power consumption by the power saving means (power saving) (for example, the game area with the switching from the first display means to the second display means with low power consumption) That the bright impression is lost) can be suppressed, and thereby the decrease in the interest of the game can be suppressed. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

なお、上記実施形態において、遊技機C7の第1の電気部品としては、内周LED301〜304が例示され、遊技機C7の第2の電気部品としては、外周LED305〜310が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C7の節電手段としては、第3,4実施形態のランプ出力処理(図47参照)の中で実行されるS3252,S3253の処理が例示される。   In the above embodiment, the inner peripheral LEDs 301 to 304 are exemplified as the first electric components of the gaming machine C7, and the outer peripheral LEDs 305 to 310 are exemplified as the second electric components of the gaming machine C7. Moreover, in the said embodiment, the process of S3252 and S3253 performed in the lamp output process (refer FIG. 47) of 3rd, 4th embodiment is illustrated as a power-saving means of the gaming machine C7.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換えることを特徴とする遊技機C8。   In any one of the gaming machines C1 to C7, an operating means operable by a player is provided, and the power saving means includes a display means used for displaying the stop symbol at a timing when the operating means is operated. A gaming machine C8 that switches from the first display means to the second display means.

遊技機C8によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine C8, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operating means by the player, it is possible to save power according to the player's needs and that the player is saving power. Can make you feel.

なお、上記実施形態において、遊技機C8の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the embodiment described above, the power saving button 23 is exemplified as the operation means of the gaming machine C8.

遊技機C1において、前記第2の表示手段は、前記第1の表示手段の前面側に重ねて配置された状態で、前記停止図柄を表示するために使用されることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C1, the second display means is used to display the stop symbol in a state where the second display means is overlapped with the front side of the first display means. .

遊技機C9によれば、停止図柄を表示する位置が変わらないため、節電手段によって表示手段が切り換えられたとしても、遊技者が視認位置を容易に移行できる。   According to the gaming machine C9, since the position for displaying the stop symbol does not change, the player can easily move the viewing position even if the display unit is switched by the power saving unit.

遊技機C1において、前記第1の表示手段に重なる状態と、前記第1の表示手段を露出する状態とを切り換えるように動作可能な前面側部材を備え、前記第2の表示手段は、前記前面側部材に設けられており、前記停止図柄を表示する前記表示手段が、前記節電手段によって前記第1の表示手段に切り換えられた状態で、前記第2の表示手段が収納されていることを特徴とする遊技機C10。   The gaming machine C1 includes a front side member operable to switch between a state overlapping the first display means and a state exposing the first display means, and the second display means includes the front face The second display means is housed in a state where the display means provided on the side member is switched to the first display means by the power saving means. A gaming machine C10.

遊技機C10によれば、第1の表示手段が使用されて、第2の表示手段が使用されていない場合には、その未使用状態の第2の表示手段が収納されて隠されるので、遊技者が不必要に気になることがない。   According to the gaming machine C10, when the first display means is used and the second display means is not used, the unused second display means is accommodated and hidden. The person does not care unnecessarily.

遊技機C1からC10のいずれかにおいて、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、前記節電手段は、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換えることを特徴とする遊技機C11。   In any one of the gaming machines C1 to C10, the first display means includes an image forming light emitting means for forming an image on a screen, and the power saving means turns off the image forming light emitting means, A gaming machine characterized in that the display means used for displaying the stop symbol is switched from the first display means to the second display means by executing display by the second display means. C11.

遊技機C11によれば、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯し、第2の表示手段による表示を実行することにより、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第1の表示手段から、第2の表示手段に切り換える。よって、画像形成用発光手段を再度点灯させれば第1の表示手段を復帰させることができるので、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第2の表示手段から第1の表示手段へ再度切り換える場合には、その切り換えを早期に完了することができる。そのため、切り換えのタイミングによって遊技に興趣を与える演出部分を表示できなくなることを抑制できるので、かかる演出部分を見ることができずに遊技の興趣が低下することを防止できる。   According to the gaming machine C11, the power saving means turns off the image forming light emitting means of the first display means, and executes the display by the second display means, thereby displaying the stop symbol. Is switched from the first display means to the second display means. Therefore, since the first display unit can be restored by turning on the image forming light emitting unit again, the display unit used for displaying the stop symbol is changed from the second display unit to the first display unit. When switching to (1) again, the switching can be completed early. For this reason, it is possible to prevent the display of an effect portion that gives interest to the game at the timing of switching, and thus it is possible to prevent the interest of the game from being lowered without being able to see the effect portion.

遊技機C1からC10のいずれかにおいて、前記第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段を備え、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、前記節電手段は、前記表示制御手段への電力を遮断し、かつ、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換えることを特徴とする遊技機C12。   Any one of the gaming machines C1 to C10 includes display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means, and the first display means forms an image on the screen. And the power saving means shuts off the power by cutting off the power to the display control means, turning off the image forming light emitting means, and executing display by the second display means. A gaming machine C12, wherein a display means used for displaying a symbol is switched from the first display means to the second display means.

遊技機C12によれば、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯するだけでなく、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段への電力を遮断するので、表示制御手段への電力を遮断した分だけ、より一層の節電を図ることができる。   According to the gaming machine C12, the power saving means not only turns off the image forming light-emitting means of the first display means, but also supplies power to the display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means. Therefore, it is possible to further save power by cutting off the power to the display control means.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機C13。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any one of the gaming machines C1 to C12, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機C14。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine C14 according to any one of the gaming machines C1 to C12, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機C15。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines C1 to C12, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、前記複数の電気部品は、遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品と、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品とを含んで構成され、当該遊技機は、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、前記第1の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第2の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させる節電手段を備えていることを特徴とする遊技機D1。   A gaming machine provided with a plurality of electrical components that are provided at positions where a player can visually recognize and are driven by electric power, and an effect execution means that executes an effect according to the gaming state using a part of the plurality of electrical components The plurality of electrical components are configured to include a first electrical component provided around the gaming area and a second electrical component provided on the outer peripheral side of the first electrical component, and the gaming machine Reduces the power used for the first electrical component among the plurality of electrical components by a predetermined level at a predetermined timing, and reduces the power used for the second electrical component to a level greater than the predetermined level. A gaming machine D1 including a power saving means for reducing the power consumption only.

遊技機D1によれば、遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品と、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品とに使用する電力が節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。このとき、第1の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第2の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品の輝度や動作量を、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品の輝度や動作量より大きくすることができる。遊技領域は、遊技者が注目する領域であるので、かかる遊技領域により近い位置に配置された第1の電気部品の輝度や動作量を、第2の電気部品に比べて大きくすることにより、節電手段による消費電力の抑制(節電)に伴う印象の悪化(例えば、遊技領域に明るい印象がなくなること)を抑制することができ、それにより、遊技の興趣の低下を抑制できる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine D1, the power used by the first electrical component provided around the gaming area and the second electrical component provided on the outer peripheral side of the first electrical component is reduced by the power saving means. Therefore, power consumption can be suppressed (power saving). At this time, the power used for the first electrical component is reduced by a predetermined level, and the power used for the second electrical component is reduced by a level larger than the predetermined level. The luminance and the operation amount of the electric component can be made larger than the luminance and the operation amount of the second electric component provided on the outer peripheral side from the first electric component. Since the game area is an area that the player pays attention to, the luminance and operation amount of the first electric component arranged closer to the game area is larger than that of the second electric component, thereby saving power. It is possible to suppress the deterioration of the impression (for example, the absence of a bright impression in the game area) due to the suppression of power consumption (power saving) by the means, thereby suppressing the decrease in the interest of the game. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

なお、上記実施形態において、遊技機D1の演出実行手段としては、演出制御装置117のメイン処理(図45参照)の中で実行される表示演出手段(S1106)や、演出用可動体制御処理(S1107)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機D1の第1の電気部品としては、内周LED301〜304が例示され、遊技機D1の第2の電気部品としては、外周LED305〜310が例示される。また、上記実施形態において、遊技機D1の節電手段としては、第3,4実施形態のランプ出力処理(図47参照)の中で実行されるS3252,S3253の処理が例示される。   In the above embodiment, as the effect execution means of the gaming machine D1, the display effect means (S1106) executed in the main process (see FIG. 45) of the effect control device 117 or the effect movable body control process ( S1107) is exemplified. Moreover, in the said embodiment, inner peripheral LED301-304 is illustrated as a 1st electrical component of gaming machine D1, and outer periphery LED305-310 is illustrated as a 2nd electrical component of gaming machine D1. Moreover, in the said embodiment, the process of S3252 and S3253 performed in the lamp output process (refer FIG. 47) of 3rd, 4th embodiment is illustrated as a power-saving means of the gaming machine D1.

遊技機D1において、前記第1の電気部品及び第2の電気部品は、電力により駆動されて発光する電気部品であることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the first electrical component and the second electrical component are electrical components that emit light when driven by electric power.

遊技機D2によれば、節電手段により、第1の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第2の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品の輝度が、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品の輝度に比べて高くなる。よって、遊技者が注目する遊技領域の周囲を比較的明るくすることができ、節電手段による節電によって遊技領域に明るい印象がなくなることを抑制することができる。   According to the gaming machine D2, the power saving means reduces the power used for the first electrical component by a predetermined level and the power used for the second electrical component by a level greater than the predetermined level. The brightness of the first electrical component provided around the region is higher than the brightness of the second electrical component provided on the outer peripheral side of the first electrical component. Therefore, it is possible to relatively brighten the periphery of the game area that the player pays attention to, and to prevent the game area from having a bright impression due to power saving by the power saving means.

遊技機D2において、前記第1の電気部品及び前記第2の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する電気部品であることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the first electrical component and the second electrical component are electrical components that emit light in a light emitting mode according to the effect executed by the effect executing means.

遊技機D3によれば、第1の電気部品及び第2の電気部品は、演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する電気部品であるので、遊技領域の周囲に設けられて遊技者の意識が向き易い第1の電気部品の輝度が、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品の輝度に比べて高いことにより、節電手段による節電に伴う演出効果の低下を有効に抑制できる。   According to the gaming machine D3, since the first electrical component and the second electrical component are electrical components that emit light in a light emission mode according to the performance executed by the performance execution means, they are provided around the gaming area. The luminance effect of the first electric component, which is easy for the player to be aware of, is higher than the luminance of the second electric component provided on the outer peripheral side of the first electric component. Can be effectively suppressed.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記複数の電気部品のうち、前記第1の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第2の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, an operation means operable by a player is provided, and the power saving means is the first electric component among the plurality of electric components at a timing when the operation means is operated. The gaming machine D4 is characterized in that the electric power used for the second electric component is reduced by a predetermined level and the electric power used for the second electrical component is reduced by a level larger than the predetermined level.

遊技機D4によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine D4, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operating means by the player, it is possible to save power according to the player's needs and that the player is saving power. Can make you feel.

なお、上記実施形態において、遊技機D4の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the above-described embodiment, the power saving button 23 is exemplified as the operating means of the gaming machine D4.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機D5。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines D1 to D4, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機D6。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Any one of the gaming machines D1 to D4, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D7。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Any one of the gaming machines D1 to D4, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

電力によって駆動される演出用の電気部品を備えた遊技機において、手動操作されて、通常モードと、遊技者によって遊技が実行されていない場合に前記通常モードより消費電力が削減される節電モードとのいずれかにモードを設定可能なモード設定手段と、遊技者によって遊技が実行されているか否かを判定する判定手段と、前記モード設定手段により節電モードが設定され、かつ、前記判定手段により遊技が実行されていないと判定された場合に、前記演出用の電気部品の少なくとも一部に使用する電力を低下させる節電手段とを備え、前記モード設定手段は、前記通常モード及び前記節電モードのそれぞれについて、演出用の電気部品のうち所定の電気部品による出力量を複数段階に調整可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。   In a gaming machine equipped with electric parts for performance driven by electric power, it is manually operated and a normal mode, and a power saving mode in which power consumption is reduced compared to the normal mode when a game is not being executed by the player A mode setting means capable of setting the mode to any one of the above, a determination means for determining whether or not a game is being executed by the player, a power saving mode is set by the mode setting means, and a game by the determination means Power saving means for reducing power used for at least a part of the electrical parts for production when it is determined that the mode setting means is not executed, and the mode setting means each of the normal mode and the power saving mode The game machine E1 is configured to be capable of adjusting an output amount of a predetermined electrical component among a plurality of electrical components for production in a plurality of stages.

遊技機E1によれば、通常モードか節電モードかのいずれかを設定可能なモード設定手段により節電モードが設定され、かつ、判定手段により遊技が実行されていないと判定された場合には、演出用の電気部品の少なくとも一部に使用する電力が、節電手段によって低下されるので、遊技が実行されていない場合における消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、節電手段による節電は、手動操作されるモード設定手段により節電モードが設定されている場合に限られるので、遊技が実行されていない場合に節電を行うか否かを、必要に応じて切り換えることができる。   According to the gaming machine E1, when the power saving mode is set by the mode setting means capable of setting either the normal mode or the power saving mode, and the determination means determines that the game is not being executed, Since the electric power used for at least a part of the electric parts is reduced by the power saving means, the power consumption can be suppressed (power saving) when the game is not being executed. In addition, power saving by the power saving means is limited to the case where the power saving mode is set by the mode setting means that is manually operated. Therefore, whether or not to save power when the game is not executed is switched as necessary. be able to.

さらに、モード設定手段が、通常モード及び節電モードのそれぞれについて、演出用の電気部品のうち所定の電気部品による出力量を複数段階に調整可能に構成されている。なお、所定の演出用の電気部品による出力量としては、例えば、音を出力可能な演出用の電気部品(例えば、スピーカ装置)からの出力量である音量や、発光可能な演出用の電気部品(例えば、LEDなどの発光手段)における出力量である輝度や、所定の動作をする演出用の電気部品(例えば、演出用の可動体)の出力量である動作量などが含まれる。つまり、所定の電気部品による出力量を、モード設定手段によって遊技に適した量に調整することができる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, the mode setting means is configured to be able to adjust the output amount of a predetermined electrical component among the electrical components for presentation in a plurality of stages for each of the normal mode and the power saving mode. In addition, as output amount by the electrical component for predetermined | prescribed effects, the volume which is the output amount from the electrical component (for example, speaker apparatus) which can output a sound, for example, the electrical component for effects which can be light-emitted For example, the brightness, which is the output amount in the light emitting means such as an LED, and the operation amount, which is the output amount of an electrical component for production (for example, a movable body for production) are included. That is, the output amount by the predetermined electrical component can be adjusted to an amount suitable for the game by the mode setting means. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

また、所定の電気部品による出力量を下げた場合、その電気部品が消費する電力量も低下させることができるので、遊技が実行されていない場合に節電を行うか否かの切り換えと、所定の演出用の電気部品の消費電力の調整とが、1のモード設定手段により実現可能である、これらの設定を行う作業を容易にできるとともに、作業負担も少なくできる。   In addition, when the output amount of a predetermined electrical component is lowered, the amount of power consumed by the electrical component can also be reduced. Therefore, switching whether or not to save power when a game is not being executed, Adjustment of the power consumption of the electrical parts for production can be realized by one mode setting means, and the work for making these settings can be facilitated and the work load can be reduced.

なお、上記実施形態において、遊技機E1のモード設定手段としては、音量調整スイッチ227が例示される。また、上記実施形態において、遊技機E1の判定手段としては、変動処理(図13参照)の中で実行されるS314の処理が例示され、遊技機E1の節電手段としては、第5実施形態のランプ出力処理(図62参照)の中で実行されるS5252,S5253の処理が例示される。   In the above embodiment, the volume adjustment switch 227 is exemplified as the mode setting means of the gaming machine E1. In the above embodiment, the determination unit of the gaming machine E1 is exemplified by the process of S314 executed in the variation process (see FIG. 13). The power saving unit of the gaming machine E1 is the same as that of the fifth embodiment. The process of S5252 and S5253 performed in a lamp output process (refer FIG. 62) is illustrated.

遊技機E1において、前記モード設定手段は、回転操作可能に構成されるとともに、複数の出力値を回転操作に伴って順次変化させることができ、所定方向に回転させた場合には、前記出力値を順次増加させ、最大値に到達した後に最小値に移行し、前記所定方向とは反対方向に回転させた場合には、前記出力値を順次減少させ、最小値に到達した後に最大値に移行するものとして構成され、前記複数の出力値のうち、連続する一部の複数の出力値に対して通常モードが割り当てられ、残りの複数の出力値に対して節電モードが割り当てられており、当該遊技機は、前記モード設定手段からの出力値を、前記所定の電気部品による出力量に変換する変換手段を備え、前記変換手段は、前記モード設定手段から出力可能な複数の出力値が一の方向に変化するに従って、前記所定の電気部品による出力量が、最大値まで増加した後減少し、最小値に到達した後最大値に向けて増加するように変換するように構成され、前記出力量の最大値が、通常モードに割り当てられた第1の出力値と、その第1の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた第2の出力値とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられ、前記出力量の最小値が、通常モードに割り当てられた出力値であって前記第1の出力値とは異なる第3の出力値と、その第3の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた出力値であって前記第2の出力値とは異なる第4の出力とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられていることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the mode setting means is configured to be capable of rotating operation, and can sequentially change a plurality of output values in accordance with the rotating operation, and when rotated in a predetermined direction, the output value When the maximum value is reached and the maximum value is reached, the output shifts to the minimum value. When rotated in the direction opposite to the predetermined direction, the output value is sequentially decreased and the minimum value is reached and then the maximum value is reached. The normal mode is assigned to a plurality of consecutive output values among the plurality of output values, and the power saving mode is assigned to the remaining plurality of output values. The gaming machine includes conversion means for converting an output value from the mode setting means into an output amount by the predetermined electrical component, and the conversion means has a plurality of output values that can be output from the mode setting means. Direction The output amount by the predetermined electrical component is reduced after increasing to the maximum value, and is converted so as to increase toward the maximum value after reaching the minimum value. The maximum value is assigned to at least one output value of the first output value assigned to the normal mode and the second output value assigned to the power saving mode adjacent to the first output value. The minimum value of the output amount is an output value assigned to the normal mode and is assigned to a third output value different from the first output value and to the power saving mode adjacent to the third output value. The gaming machine E2 is assigned to at least one output value of a fourth output different from the second output value.

遊技機E2によれば、モード設定手段からの出力値が、変換手段により、所定の電気部品による出力量に変換される。かかる変換手段による変換は、モード設定手段から出力可能な複数の出力値が一の方向に変化するに従って、所定の電気部品による出力量が、最大値まで増加した後減少し、最小値に到達した後最大値に向けて増加するように変換される。このとき、出力量の最大値が、通常モードに割り当てられた第1の出力値と、その第1の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた第2の出力値とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられ、出力量の最小値が、通常モードに割り当てられた出力値であって前記第1の出力値とは異なる第3の出力値と、その第3の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた出力値であって前記第2の出力値とは異なる第4の出力とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられている。よって、モード設定手段を回転操作した場合であっても、所定の電気部品による出力量(例えば、スピーカ装置から放音される音の音量)が急激に大きくなったり、小さくなったりすることを防止できる。   According to the gaming machine E2, the output value from the mode setting unit is converted into an output amount by a predetermined electric component by the conversion unit. In the conversion by the conversion means, as the plurality of output values that can be output from the mode setting means change in one direction, the output amount by the predetermined electrical component decreases after increasing to the maximum value and reaches the minimum value. After that, it is converted to increase toward the maximum value. At this time, the maximum value of the output amount is at least one of the first output value assigned to the normal mode and the second output value assigned to the power saving mode adjacent to the first output value. The minimum value of the output amount assigned to the value is an output value assigned to the normal mode, and is adjacent to the third output value, which is different from the first output value. The output value assigned to the power saving mode is assigned to at least one of the fourth output values different from the second output value. Therefore, even when the mode setting means is rotated, the output amount by a predetermined electrical component (for example, the volume of sound emitted from the speaker device) is prevented from suddenly increasing or decreasing. it can.

なお、上記実施形態において、遊技機E2の変換手段としては、ROM272に記憶される図示されない音量設定値テーブル(図55(b)参照)と、音量設定処理(図60参照)の中で実行されるS5204の処理とが例示される。   In the above embodiment, the conversion means of the gaming machine E2 is executed in a volume setting value table (not shown) stored in the ROM 272 (see FIG. 55 (b)) and a volume setting process (see FIG. 60). The process of S5204 is exemplified.

遊技機E1又はE2において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機E3。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In the gaming machine E1 or E2, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機E1又はE2において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機E4。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the gaming machine E1 or E2, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機E1又はE2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機E5。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In either the gaming machine E1 or E2, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄を表示可能な表示手段とを備えた遊技機において、前記表示手段は、第1の表示手段と、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段とを含んで構成され、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、当該遊技機は、前記第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段への電力を遮断し、かつ、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換える節電手段を備えていることを特徴とする遊技機F1。   A lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, a special gaming state generating means for generating a special gaming state more advantageous to the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means, and In a gaming machine provided with a display means capable of displaying a stop symbol indicating the result selected by the lottery means, the display means includes a first display means and a power consumption smaller than that of the first display means. 2, and the first display means includes an image forming light emitting means for forming an image on a screen, and the gaming machine displays an image to be displayed on the first display means. Display control means for generating the image data, and at a predetermined timing, the power to the display control means is cut off, the image forming light emitting means is turned off, and the display by the second display means is executed. By Serial display means used to display the stop symbols, from said first display means, said game machine F1, characterized in that it comprises a power saving means for switching to the second display means.

遊技機F1によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第1の表示手段から、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第2の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、遊技機F1によれば、抽選手段により選ばれた結果(抽選結果)を示す停止図柄が第2の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   According to the gaming machine F1, the display means used for displaying the stop symbol is the power saving means, and the second power consumption is lower than the first display means from the first display means at a predetermined timing. Switching to display means. Therefore, by using the second display means to display the stop symbol, power consumption can be suppressed (power saving). In addition, since the result selected by the lottery means affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol that the player pays particular attention to. Therefore, if such a stop symbol is not displayed, the player is difficult to grasp the lottery result, and if the player feels that the tempo of the game has deteriorated or the player continues to lose, the lottery by the lottery means There may be inconveniences such as suspicion of whether it was done. However, according to the gaming machine F1, since the stop symbol indicating the result (lottery result) selected by the lottery means is displayed on the second display means, the above-mentioned inconveniences can be suitably prevented.

また、このとき、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯するだけでなく、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段への電力を遮断するので、表示制御手段への電力を遮断した分だけ、より一層の節電を図ることができる。   At this time, the power saving means not only turns off the image forming light emitting means of the first display means but also cuts off the power to the display control means for generating image data of the image to be displayed on the first display means. Therefore, it is possible to further save power by cutting off the power to the display control means.

なお、上記実施形態において、遊技機F1の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機F1の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。また、上記実施形態において、遊技機F1の第1の表示手段としては、第3図柄表示装置81が例示され、遊技機F1の第2の表示手段としては、節電用図柄表示装置181が例示される。また、上記実施形態において、遊技機F1の画像形成用発光手段としては、第3図柄表示装置81のバックライトが例示され、遊技機F1の表示制御手段としては、画像コントローラ236が例示される。   In the above embodiment, the lottery means of the gaming machine F1 is exemplified by the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17). In the above embodiment, the special gaming state generating means of the gaming machine F1 is exemplified by the jackpot generation by the jackpot processing (S205) executed in the main processing (see FIG. 12) of the main controller 110. . Moreover, in the said embodiment, the 3rd symbol display apparatus 81 is illustrated as a 1st display means of the game machine F1, and the symbol display apparatus 181 for power saving is illustrated as a 2nd display means of the game machine F1. The In the above embodiment, the image forming light emitting means of the gaming machine F1 is exemplified by the backlight of the third symbol display device 81, and the display control means of the gaming machine F1 is exemplified by the image controller 236.

また、上記実施形態において、遊技機F1の節電手段としては、第6実施形態の節電モード移行処理処理(図74参照)の中で実行されるS6313の処理、外部割込処理(図77参照)の中で実行されるS6417,S6418の処理が例示される。   Further, in the above embodiment, as the power saving means of the gaming machine F1, the processing of S6313 executed in the power saving mode transition processing processing (see FIG. 74) of the sixth embodiment, external interrupt processing (see FIG. 77). The process of S6417 and S6418 performed in this is illustrated.

遊技機F1において、所定のタイミングで、前記表示制御手段へ電力を供給し、かつ、前記画像形成用発光手段を点灯し、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第2の表示手段から、前記第1の表示手段に切り換える節電解除手段と、その節電解除手段により、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第2の表示手段から、前記第1の表示手段に切り換えた場合に、所定期間に亘り、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることを待機する待機手段とを備えていることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, by supplying power to the display control means at a predetermined timing, turning on the light-emitting means for image formation, and disabling the display by the second display means, the stop The power saving canceling means for switching the display means used for displaying the symbol from the second display means to the first display means, and the display used for displaying the stop symbol by the power saving canceling means. Standby means for waiting for non-execution of display by the second display means for a predetermined period when the means is switched from the second display means to the first display means. A gaming machine F2 characterized by

遊技機F2によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段は、節電解除手段により、所定のタイミングで、第2の表示手段から、第1の表示手段に切り換えられるように構成されており、その場合には、所定期間に亘り、待機手段により、第2の表示手段による表示を非実行にすることが待機される。通常、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段へ電力を供給してから、その表示制御手段が正常に動作する(復帰する)までにはある程度の時間を要するため、早期に(即座に)復帰させることは困難である。そこで、遊技機F2によれば、待機手段により、第2の表示手段による表示を非実行にすることが所定期間に亘って待機されるように構成されているので、遊技者が、図柄の変動表示や停止図柄などの表示を視認できなくなることを防止することができ、節電を図ること(即ち、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第1の表示手段から、第2の表示手段に切り換えること)が原因となって興趣が損なわれるような事象の発生を抑制できる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine F2, the display means used to display the stop symbol is configured to be switched from the second display means to the first display means at a predetermined timing by the power saving canceling means. In this case, the standby unit waits for the non-execution of the display by the second display unit over a predetermined period. Usually, a certain amount of time is required from when power is supplied to the display control unit that generates image data of an image to be displayed on the first display unit until the display control unit operates normally (returns). It is difficult to return early (immediately). Therefore, according to the gaming machine F2, since the standby unit is configured to wait for a predetermined period of time to make the display by the second display unit non-executed, the player can change the symbol. It is possible to prevent the display such as the display and the stop symbol from being visually recognized, and to save power (that is, the display means used for displaying the stop symbol is changed from the first display means to the second display. It is possible to suppress the occurrence of an event in which interest is impaired due to switching to means). Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

上記実施形態において、遊技機F2の節電解除手段としては、第6実施形態の消費電力モード設定処理(図70参照)の中で実行されるS6211の処理、外部割込処理(図77参照)の中で実行されるS6419,S6420の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機F2の待機手段としては、第6実施形態の節電用図柄表示制御処理(図73参照)の中で実行されるS6267〜S6269,S6270の処理が例示される。   In the above embodiment, as the power saving canceling means of the gaming machine F2, the processing of S6211 executed in the power consumption mode setting processing (see FIG. 70) of the sixth embodiment and the external interrupt processing (see FIG. 77). The process of S6419 and S6420 performed in it is illustrated. Moreover, in the said embodiment, the process of S6267-S6269, S6270 performed in the symbol display control process for power saving (refer FIG. 73) of 6th Embodiment is illustrated as a standby means of the gaming machine F2.

遊技機F2において、前記節電解除手段は、所定のタイミングで、前記表示制御手段へ電力を供給する第1の節電解除手段と、その第1の節電解除手段により前記表示制御手段へ電力を供給した後、前記画像形成用発光手段を点灯する第2の節電解除手段とを含んで構成され、前記待機手段は、前記第1の節電解除手段により、前記表示制御手段へ電力を供給してから、所定期間に亘り、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることを待機することを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the power saving cancellation unit supplies power to the display control unit by a first power saving cancellation unit that supplies power to the display control unit at a predetermined timing. And a second power-saving canceling means for turning on the image-forming light-emitting means. The standby means supplies power to the display control means by the first power-saving canceling means. A gaming machine F3, which waits for non-execution of display by the second display means for a predetermined period.

遊技機F3によれば、節電解除手段による表示手段の切り換えは、第1の節電解除手段により、表示制御手段へ電力を供給した後、第2の節電解除手段により、画像形成用発光手段が点灯される。通常、表示制御手段に電力が供給されてから、その表示制御手段が起動するにはある程度の時間を要するが、画像形成用発光手段の点灯には時間を要さないので、画像形成用発光手段の点灯を、表示制御手段への電力の供給より後に行うことにより、その分、消費電力を抑制することができる。   According to the gaming machine F3, the switching of the display means by the power saving canceling means is performed by supplying power to the display control means by the first power saving canceling means and then turning on the image forming light emitting means by the second power saving canceling means. Is done. Usually, after power is supplied to the display control means, it takes a certain amount of time for the display control means to start up, but since it does not take time to turn on the light emission means for image formation, the light emission means for image formation By turning on after the power supply to the display control means, the power consumption can be reduced accordingly.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記第2の表示手段は、前記第1の表示手段の前面側に重ねて配置された状態で、前記停止図柄を表示するために使用されることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, the second display means is used to display the stop symbol in a state of being arranged on the front side of the first display means. A gaming machine F4.

遊技機F4によれば、停止図柄を表示する位置が変わらないため、節電手段によって表示手段が切り換えられたとしても、遊技者が視認位置を容易に移行できる。   According to the gaming machine F4, the position where the stop symbol is displayed does not change. Therefore, even if the display means is switched by the power saving means, the player can easily shift the viewing position.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1の表示手段に重なる状態と、前記第1の表示手段を露出する状態とを切り換えるように動作可能な前面側部材を備え、前記第2の表示手段は、前記前面側部材に設けられており、前記停止図柄を表示する前記表示手段が、前記節電手段によって前記第1の表示手段に切り換えられた状態で、前記第2の表示手段が収納されていることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, a front side member operable to switch between a state overlapping the first display unit and a state exposing the first display unit is provided, and the second display Means is provided on the front side member, and the second display means is housed in a state where the display means for displaying the stop symbol is switched to the first display means by the power saving means. A gaming machine F5 characterized by

遊技機F5によれば、第1の表示手段が使用されて、第2の表示手段が使用されていない場合には、その未使用状態の第2の表示手段が収納されて隠されるので、遊技者が不必要に気になることがない。   According to the gaming machine F5, when the first display means is used and the second display means is not used, the unused second display means is accommodated and hidden. The person does not care unnecessarily.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記所定のタイミングは、前記操作手段が操作されたタイミングであることを特徴とする遊技機F6。   Any one of the gaming machines F1 to F5 includes operating means operable by a player, and the predetermined timing is a timing when the operating means is operated.

遊技機F6によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine F6, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operating means by the player, it is possible to save power as required by the player, and that the player is saving power. Can make you feel.

なお、上記実施形態において、遊技機F6の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the embodiment described above, the power saving button 23 is exemplified as the operation means of the gaming machine F6.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F7。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines F1 to F6, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F8。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines F1 to F6, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F9。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Any one of the gaming machines F1 to F6, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄とを表示可能な表示手段とを備えた遊技機において、前記表示手段は、動的表示を表示可能な第1の表示手段と、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段とを含んで構成され、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、当該遊技機は、前記第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段への電力を遮断し、かつ、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換える節電手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段へ電力を供給し、かつ、前記画像形成用発光手段を点灯し、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第2の表示手段から、前記第1の表示手段に切り換える節電解除手段と、動的表示期間の異なる動的表示のパターンを記憶する動的表示パターン記憶手段と、その動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンに従う動的表示を前記第1の表示手段で実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段による動的表示の実行を開始する前に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、1の動的表示のパターンを選定するパターン選定手段と、前記パターン選定手段は、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、動的表示期間が前記所定期間より長い動的表示のパターンを選定することを特徴とする遊技機G1。   A lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, a special gaming state generating means for generating a special gaming state more advantageous to the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means, and In a gaming machine comprising display means capable of displaying a stop symbol indicating the result selected by the lottery means, the display means includes a first display means capable of displaying a dynamic display, and a first display means thereof. And a second display means that consumes less power than the display means, wherein the first display means comprises image forming light-emitting means for forming an image on a screen, and the gaming machine comprises the first display means. Display control means for generating image data of an image to be displayed on one display means, power to the display control means is cut off at a predetermined timing, the image forming light-emitting means is turned off, and the second Display by means of display By executing the power saving means for switching the display means used for displaying the stop symbol from the first display means to the second display means, the power is supplied to the display control means at a predetermined timing. Display means used to display the stop symbol by turning on the image-forming light-emitting means and disabling the display by the second display means. Power saving canceling means for switching from the display means to the first display means, dynamic display pattern storage means for storing dynamic display patterns with different dynamic display periods, and dynamic display pattern storage means The dynamic display execution means for executing the dynamic display according to the pattern of the dynamic display by the first display means, and before the execution of the dynamic display by the dynamic display execution means starts, Pattern selecting means for selecting one dynamic display pattern from among the dynamic display patterns stored in the screen storage means, and the pattern selecting means is a display means used for displaying the stop symbol. Is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means, and the dynamic display is performed by the dynamic display executing means in the first display means within a predetermined period. A game characterized in that when started, a dynamic display pattern having a dynamic display period longer than the predetermined period is selected from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage means. Machine G1.

遊技機G1によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第1の表示手段から、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第2の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、遊技機G1によれば、抽選手段により選ばれた結果(抽選結果)を示す停止図柄が第2の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   According to the gaming machine G1, the display means used to display the stop symbol is the power saving means, and the second power consumption is lower than the first display means from the first display means at a predetermined timing. Switching to display means. Therefore, by using the second display means to display the stop symbol, power consumption can be suppressed (power saving). In addition, since the result selected by the lottery means affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol that the player pays particular attention to. Therefore, if such a stop symbol is not displayed, the player is difficult to grasp the lottery result, and if the player feels that the tempo of the game has deteriorated or the player continues to lose, the lottery by the lottery means There may be inconveniences such as suspicion of whether it was done. However, according to the gaming machine G1, since the stop symbol indicating the result (lottery result) selected by the lottery means is displayed on the second display means, the above-described inconveniences can be suitably prevented.

また、このとき、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯するだけでなく、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段への電力を遮断するので、表示制御手段への電力を遮断した分だけ、より一層の節電を図ることができる。   At this time, the power saving means not only turns off the image forming light emitting means of the first display means but also cuts off the power to the display control means for generating image data of the image to be displayed on the first display means. Therefore, it is possible to further save power by cutting off the power to the display control means.

さらに、停止図柄を表示するために使用する表示手段は、節電解除手段により、所定のタイミングで、第2の表示手段から、第1の表示手段に切り換えられるように構成されている。しかし、通常、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段へ電力を供給してから、その表示制御手段が正常に動作する(復帰する)までにはある程度の時間を要するため、早期に(即座に)復帰させることは困難である。そこで、遊技機G1によれば、かかる節電解除手段により、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合に、動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、動的表示期間が所定期間より長いパターンが選定される。これにより、動的表示が、表示制御手段が正常に動作する(復帰する)前に終了せず、遊技者に少なくとも一部の動的表示を視認させることができるので、動的表示による興趣を遊技者に与えることができる。よって、節電を図ること(即ち、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第1の表示手段から、第2の表示手段に切り換えること)が原因となって興趣が損なわれるような事象の発生を抑制できる。従って、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, the display means used to display the stop symbol is configured to be switched from the second display means to the first display means at a predetermined timing by the power saving canceling means. However, usually, a certain amount of time is required from when power is supplied to the display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means until the display control means operates normally (returns). Therefore, it is difficult to return immediately (immediately). Therefore, according to the gaming machine G1, the power saving canceling means switches the display means used for displaying the stop symbol from the second display means to the first display means, and within a predetermined period of time. When the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display execution means, the dynamic display period is longer than the predetermined period among the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage means. Is selected. As a result, the dynamic display does not end before the display control means operates normally (returns), and the player can make at least a part of the dynamic display visible. Can be given to players. Therefore, an event in which interest is impaired due to saving power (that is, switching the display means used to display the stop symbol from the first display means to the second display means) Can be suppressed. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

なお、遊技機G1において、「前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に」としては、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、節電解除手段により、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えたタイミングで、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合も含まれる。   In the gaming machine G1, “the display means used to display the stop symbol is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means within a predetermined period of time. When the dynamic display is started on the first display means by the dynamic display execution means, the display means used for displaying the stop symbol is replaced by the second power saving canceling means. The case where the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display execution means at the timing when the display means is switched to the first display means is also included.

上記実施形態において、遊技機G1の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機G1の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。また、上記実施形態において、遊技機G1の第1の表示手段としては、第3図柄表示装置81が例示され、遊技機G1の第2の表示手段としては、節電用図柄表示装置181が例示される。また、上記実施形態において、遊技機G1の画像形成用発光手段としては、第3図柄表示装置81のバックライトが例示され、遊技機G1の表示制御手段としては、画像コントローラ236が例示される。   In the above embodiment, the lottery means of the gaming machine G1 is exemplified by the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17). In the above embodiment, the special gaming state generation means of the gaming machine G1 is exemplified by the jackpot generation by the jackpot processing (S205) executed in the main processing (see FIG. 12) of the main controller 110. . Moreover, in the said embodiment, the 3rd symbol display apparatus 81 is illustrated as a 1st display means of gaming machine G1, and the symbol display apparatus 181 for power saving is illustrated as a 2nd display means of gaming machine G1. The In the above embodiment, the image forming light emitting means of the gaming machine G1 is exemplified by the backlight of the third symbol display device 81, and the display control means of the gaming machine G1 is exemplified by the image controller 236.

また、上記実施形態において、遊技機G1の節電手段としては、第7実施形態の節電モード移行処理処理(図74参照)の中で実行されるS6313の処理、第7実施形態の外部割込処理(図92参照)の中で実行されるS6417,S6418の処理が例示される。また、遊技機G1の節電解除手段としては、第7実施形態の消費電力モード設定処理(図70参照)の中で実行されるS6211の処理、第7実施形態の外部割込処理(図92参照)の中で実行されるS6419,S6420の処理が例示される。   In the above embodiment, as the power saving means of the gaming machine G1, the processing of S6313 executed in the power saving mode transition processing processing (see FIG. 74) of the seventh embodiment, the external interruption processing of the seventh embodiment The process of S6417 and S6418 performed in (refer FIG. 92) is illustrated. Further, as the power saving canceling means of the gaming machine G1, the processing of S6211 executed in the power consumption mode setting processing (see FIG. 70) of the seventh embodiment, the external interruption processing of the seventh embodiment (see FIG. 92). The processing of S6419 and S6420 executed in () is exemplified.

また、上記実施形態において、遊技機G1の動的表示パターン記憶手段としては、キャラクタROM235が例示される。また、上記実施形態において、遊技機G1の動的表示実行手段としては、第7実施形態の表示演出処理(図94参照)の中で実行される変動表示処理(S608)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機G1のパターン選定手段としては、第7実施形態の変動開始処理(図85参照)の中で実行されるS412,S416の処理、第7実施形態の外部割込処理(図92参照)の中で実行されるS6413の処理が例示される。   Moreover, in the said embodiment, character ROM235 is illustrated as a dynamic display pattern memory | storage means of the gaming machine G1. In the above embodiment, the dynamic display executing means of the gaming machine G1 is exemplified by the variable display process (S608) executed in the display effect process (see FIG. 94) of the seventh embodiment. Moreover, in the said embodiment, as a pattern selection means of gaming machine G1, the process of S412 and S416 performed in the variation start process (refer FIG. 85) of 7th Embodiment, the external interruption of 7th Embodiment The process of S6413 performed in a process (refer FIG. 92) is illustrated.

遊技機G1において、前記停止図柄は、複数の図柄の組み合わせによって構成され、前記パターン選定手段は、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示のうち、前記抽選手段により前記特別遊技状態の発生が選ばれたことを示す前記停止図柄としての図柄の組み合わせが、そのうちの1つの図柄を除いて成立して表示されるリーチ表示を含む動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、動的表示期間が前記所定期間より長い動的表示のパターンを選定することを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the stop symbol is constituted by a combination of a plurality of symbols, and the pattern selection means uses a display means used to display the stop symbol as a result of the second power saving canceling means. The combination of symbols as the stop symbol indicating that the occurrence of the special gaming state is selected by the lottery means among the dynamic displays within a predetermined period after switching from the means to the first display means However, when dynamic display including reach display that is established and displayed excluding one of the symbols is started in the first display means by the dynamic display execution means, the dynamic display pattern storage is performed. A gaming machine G2 wherein a dynamic display pattern having a dynamic display period longer than the predetermined period is selected from the dynamic display patterns stored in the means.

遊技機G2によれば、動的表示のうち、抽選手段により特別遊技状態の発生が選ばれたことを示す停止図柄としての図柄の組み合わせが、そのうちの1つの図柄を除いて成立して表示されるリーチ表示を含む動的表示である場合に、動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、動的表示期間が所定期間より長いパターンが選定される。よって、動的表示のうち、リーチ表示を含まない動的表示(即ち、リーチ表示がされない動的表示)の場合には、動的表示期間が所定期間より長いパターンを特に選定する必要がないので、制御が容易である。   According to the gaming machine G2, among the dynamic displays, a combination of symbols as a stopped symbol indicating that the occurrence of the special gaming state has been selected by the lottery means is established and displayed except for one of the symbols. In the case of dynamic display including reach display, a pattern having a dynamic display period longer than a predetermined period is selected from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage means. Therefore, in the case of dynamic display that does not include reach display (that is, dynamic display in which reach display is not performed) among dynamic displays, it is not necessary to select a pattern in which the dynamic display period is longer than a predetermined period. Easy to control.

遊技機G1又はG2において、前記動的表示パターン記憶手段は、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に、前記パターン選定手段により選定される、動的表示期間が前記所定期間より長い、復帰時用の動的表示のパターンを記憶する、復帰時用パターン記憶手段と、前記復帰時用パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンに対応するパターンであって、前記の場合以外の場合に、前記パターン選定手段により選定される、動的表示のパターンを記憶する通常用パターン記憶手段とを含んで構成されることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1 or G2, the dynamic display pattern storage means changes the display means used for displaying the stop symbol from the second display means to the first display means by the power saving release means. When the dynamic display is started on the first display means by the dynamic display execution means within the predetermined period after switching, the dynamic display period selected by the pattern selection means is the predetermined display time. A pattern storage means for return that stores a pattern for dynamic display for return longer than a period, and a pattern corresponding to the pattern for dynamic display stored in the pattern storage for return time, In the case other than the above, it is configured to include a normal pattern storage means for storing a dynamic display pattern selected by the pattern selection means. Tricks machine G3.

遊技機G3によれば、節電解除手段により、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合に、動的パターン選定手段によって選定される選定されるパターン(即ち、動的表示期間が前記所定期間より長い動的表示のパターン)が、復帰時用パターン記憶手段に記憶される一方で、上記の場合以外の場合に、動的パターン選定手段によって選定される選定されるパターンが、通常用パターン記憶手段に記憶される。よって、場合に応じて、復帰時用パターン記憶手段又は通常時用パターン記憶手段のいずれかから動的表示のパターンを選定すればよいので、制御が容易である。   According to the gaming machine G3, the display unit used for displaying the stop symbol is switched from the second display unit to the first display unit by the power saving cancellation unit, and the dynamic display is performed within a predetermined period. A pattern selected by the dynamic pattern selection unit when the dynamic display execution unit starts the first display unit (that is, a dynamic display pattern whose dynamic display period is longer than the predetermined period). Is stored in the return-time pattern storage means, but the pattern selected by the dynamic pattern selection means is stored in the normal pattern storage means in cases other than the above case. Therefore, depending on the case, the dynamic display pattern may be selected from either the return time pattern storage means or the normal time pattern storage means, so that the control is easy.

なお、上記実施形態において、遊技機G3の復帰時用パターン記憶手段としては、復帰時変動表示データ235bを記憶するキャラクタROM235が例示され、遊技機G2の通常用パターン記憶手段としては、通常時変動表示データ235aを記憶するキャラクタROM235が例示される。   In the above embodiment, the return pattern storage means of the gaming machine G3 is exemplified by the character ROM 235 that stores the return fluctuation display data 235b, and the normal pattern storage means of the gaming machine G2 is normally changed. A character ROM 235 that stores the display data 235a is exemplified.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記動的表示パターン記憶手段は、前記所定期間より長く、かつ、前記所定期間より長い期間が経過してから前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生を期待させ得る態様の演出が実行される復帰時用の動的表示のパターンを記憶し、前記パターン選定手段は、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、前記復帰時用のパターンを選定することを特徴とする遊技機G4。   In any one of the gaming machines G1 to G3, the dynamic display pattern storage means generates the special gaming state by the special gaming state generation means after a period longer than the predetermined period and longer than the predetermined period. The pattern selection means stores the display means used to display the stop symbol by the power saving release means. When the dynamic display is started on the first display means by the dynamic display execution means within a predetermined period after switching from the second display means to the first display means, the dynamic display is executed. A gaming machine G4, wherein the return pattern is selected from dynamic display patterns stored in the target display pattern storage means.

遊技機G4によれば、節電解除手段により、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合に、動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、復帰時用の動的表示のパターンが選定される。この復帰時用の動的表示のパターンは、動的表示期間が前記所定期間より長く、かつ、特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生を期待させ得る態様の演出が、前記所定期間より長い期間が経過してから実行されるように構成されたパターンであるので、特別遊技状態の発生を期待させ得る態様の演出を遊技者に視認させることができ、遊技者に高い興趣を与えることができる。   According to the gaming machine G4, the display unit used for displaying the stop symbol is switched from the second display unit to the first display unit by the power saving cancellation unit, and the dynamic display is performed within a predetermined period. When the dynamic display execution unit starts the first display unit, the dynamic display pattern for return is selected from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage unit. . The dynamic display pattern for return is such that the dynamic display period is longer than the predetermined period, and the effect that the special gaming state generating means can expect the occurrence of the special gaming state is longer than the predetermined period. Since the pattern is configured to be executed after the period has elapsed, it is possible to make the player visually recognize an aspect in which a special gaming state can be expected to occur, and to give the player high interest it can.

始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄とを表示可能な表示手段とを備えた遊技機において、前記表示手段は、動的表示を表示可能な第1の表示手段と、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段とを含んで構成され、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、当該遊技機は、前記第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段への電力を遮断し、かつ、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換える節電手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段へ電力を供給し、かつ、前記画像形成用発光手段を点灯し、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第2の表示手段から、前記第1の表示手段に切り換える節電解除手段と、動的表示期間の異なる動的表示のパターンを記憶する動的表示パターン記憶手段と、その動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンに従う動的表示を前記第1の表示手段で実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段による動的表示の実行を開始する前に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、1の動的表示のパターンを選定するパターン選定手段と、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に、前記パターン選定手段により選定された動的表示のパターンが、前記所定期間内に終了するパターンである場合には、前記選定された動的表示のパターンを、動的表示期間が前記所定期間より長い動的表示のパターンに変更する変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機G5。   A lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, a special gaming state generating means for generating a special gaming state more advantageous to the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means, and In a gaming machine comprising display means capable of displaying a stop symbol indicating the result selected by the lottery means, the display means includes a first display means capable of displaying a dynamic display, and a first display means thereof. And a second display means that consumes less power than the display means, wherein the first display means comprises image forming light-emitting means for forming an image on a screen, and the gaming machine comprises the first display means. Display control means for generating image data of an image to be displayed on one display means, power to the display control means is cut off at a predetermined timing, the image forming light-emitting means is turned off, and the second Display by means of display By executing the power saving means for switching the display means used for displaying the stop symbol from the first display means to the second display means, the power is supplied to the display control means at a predetermined timing. Display means used to display the stop symbol by turning on the image-forming light-emitting means and disabling the display by the second display means. Power saving canceling means for switching from the display means to the first display means, dynamic display pattern storage means for storing dynamic display patterns with different dynamic display periods, and dynamic display pattern storage means The dynamic display execution means for executing the dynamic display according to the pattern of the dynamic display by the first display means, and before the execution of the dynamic display by the dynamic display execution means starts, Pattern selection means for selecting one dynamic display pattern from among dynamic display patterns stored in the screen storage means; and display means used for displaying the stop symbol. When the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display execution means within a predetermined period after switching from the second display means to the first display means, When the dynamic display pattern selected by the pattern selection means is a pattern that ends within the predetermined period, the dynamic display period is longer than the predetermined period. A gaming machine G5 comprising a changing means for changing to a dynamic display pattern.

遊技機G5によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第1の表示手段から、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第2の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、遊技機G5によれば、抽選手段により選ばれた結果(抽選結果)を示す停止図柄が第2の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   According to the gaming machine G5, the display means used to display the stop symbol is the power saving means, and the second power consumption is lower than the first display means from the first display means at a predetermined timing. Switching to display means. Therefore, by using the second display means to display the stop symbol, power consumption can be suppressed (power saving). In addition, since the result selected by the lottery means affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol that the player pays particular attention to. Therefore, if such a stop symbol is not displayed, the player is difficult to grasp the lottery result, and if the player feels that the tempo of the game has deteriorated or the player continues to lose, the lottery by the lottery means There may be inconveniences such as suspicion of whether it was done. However, according to the gaming machine G5, since the stop symbol indicating the result (lottery result) selected by the lottery means is displayed on the second display means, the above-mentioned inconveniences can be suitably prevented.

また、このとき、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯するだけでなく、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段への電力を遮断するので、表示制御手段への電力を遮断した分だけ、より一層の節電を図ることができる。   At this time, the power saving means not only turns off the image forming light emitting means of the first display means but also cuts off the power to the display control means for generating image data of the image to be displayed on the first display means. Therefore, it is possible to further save power by cutting off the power to the display control means.

さらに、停止図柄を表示するために使用する表示手段は、節電解除手段により、所定のタイミングで、第2の表示手段から、第1の表示手段に切り換えられるように構成されている。しかし、通常、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段へ電力を供給してから、その表示制御手段が正常に動作する(復帰する)までにはある程度の時間を要するため、早期に(即座に)復帰させることは困難である。そのため、節電解除手段により、所定のタイミングで、第2の表示手段から、第1の表示手段に切り換えた後に開始された動的表示が、表示制御手段が正常に復帰する前に終了することもあり、その場合には、遊技者が動的表示を視認する機会が失われ、それにより、動的表示が遊技者に興趣を与える機会も失われる。そこで、遊技機G5によれば、かかる節電解除手段により、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合に、パターン選定手段により選定された動的表示のパターンが、前記所定期間内に終了するパターンである場合には、そのように選定された動的表示のパターンが、変更手段により、動的表示期間が前記所定期間より長い動的表示のパターンに変更される。これにより、動的表示が、表示制御手段が正常に動作する(復帰する)前に終了せず、遊技者に少なくとも一部の動的表示を視認させることができるので、動的表示による興趣を遊技者に与えることができる。よって、節電を図ること(即ち、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第1の表示手段から、第2の表示手段に切り換えること)が原因となって興趣が損なわれるような事象の発生を抑制できる。従って、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, the display means used to display the stop symbol is configured to be switched from the second display means to the first display means at a predetermined timing by the power saving canceling means. However, usually, a certain amount of time is required from when power is supplied to the display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means until the display control means operates normally (returns). Therefore, it is difficult to return immediately (immediately). For this reason, the dynamic display started after switching from the second display means to the first display means at a predetermined timing by the power saving canceling means may end before the display control means returns to normal. Yes, in that case, the opportunity for the player to visually recognize the dynamic display is lost, and thus the opportunity for the dynamic display to provide interest to the player is also lost. Therefore, according to the gaming machine G5, the power saving canceling means switches the display means used for displaying the stop symbol from the second display means to the first display means, and within a predetermined period of time. When the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display execution means, if the dynamic display pattern selected by the pattern selection means is a pattern that ends within the predetermined period, The dynamic display pattern thus selected is changed to a dynamic display pattern having a dynamic display period longer than the predetermined period by the changing means. As a result, the dynamic display does not end before the display control means operates normally (returns), and the player can make at least a part of the dynamic display visible. Can be given to players. Therefore, an event in which interest is impaired due to saving power (that is, switching the display means used to display the stop symbol from the first display means to the second display means) Can be suppressed. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機G6。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines G1 to G5, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機G7。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine G7 according to any one of the gaming machines G1 to G5, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機G8。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any of the gaming machines G1 to G5, the gaming machine G8 is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄とを表示可能な表示手段とを備えた遊技機において、前記表示手段は、動的表示を表示可能な第1の表示手段と、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段とを含んで構成され、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、当該遊技機は、前記第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段への電力を遮断し、かつ、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換える節電手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段へ電力を供給し、かつ、前記画像形成用発光手段を点灯し、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第2の表示手段から、前記第1の表示手段に切り換える節電解除手段と、始動条件の成立に基づく動的表示を前記第1の表示手段で実行する動的表示実行手段と、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間の経過後に、前記動的表示実行手段による動的表示の実行中である場合に、前記動的表示が終了する前に、前記抽選手段により選ばれた結果に応じて予め準備されている所定の停止図柄を表示させる強制表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機H1。   A lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, a special gaming state generating means for generating a special gaming state more advantageous to the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means, and In a gaming machine comprising display means capable of displaying a stop symbol indicating the result selected by the lottery means, the display means includes a first display means capable of displaying a dynamic display, and a first display means thereof. And a second display means that consumes less power than the display means, wherein the first display means comprises image forming light-emitting means for forming an image on a screen, and the gaming machine comprises the first display means. Display control means for generating image data of an image to be displayed on one display means, power to the display control means is cut off at a predetermined timing, the image forming light-emitting means is turned off, and the second Display by means of display By executing the power saving means for switching the display means used for displaying the stop symbol from the first display means to the second display means, the power is supplied to the display control means at a predetermined timing. Display means used to display the stop symbol by turning on the image-forming light-emitting means and disabling the display by the second display means. A power saving canceling means for switching from the display means to the first display means, a dynamic display executing means for executing dynamic display based on the establishment of the start condition by the first display means, and for displaying the stop symbol The display means used for the display is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means, and after the elapse of a predetermined period, the dynamic display execution means executes the dynamic display. And a compulsory display means for displaying a predetermined stop symbol prepared in advance according to the result selected by the lottery means before the dynamic display is finished. A gaming machine H1.

遊技機H1によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第1の表示手段から、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第2の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、遊技機H1によれば、抽選手段により選ばれた結果(抽選結果)を示す停止図柄が第2の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   According to the gaming machine H1, the display means used for displaying the stop symbol is the power saving means, and the second power consumption is lower than the first display means from the first display means at a predetermined timing. Switching to display means. Therefore, by using the second display means to display the stop symbol, power consumption can be suppressed (power saving). In addition, since the result selected by the lottery means affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol that the player pays particular attention to. Therefore, if such a stop symbol is not displayed, the player is difficult to grasp the lottery result, and if the player feels that the tempo of the game has deteriorated or the player continues to lose, the lottery by the lottery means There may be inconveniences such as suspicion of whether it was done. However, according to the gaming machine H1, since the stop symbol indicating the result (lottery result) selected by the lottery means is displayed on the second display means, the above-mentioned inconveniences can be suitably prevented.

また、このとき、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯するだけでなく、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段への電力を遮断するので、表示制御手段への電力を遮断した分だけ、より一層の節電を図ることができる。   At this time, the power saving means not only turns off the image forming light emitting means of the first display means but also cuts off the power to the display control means for generating image data of the image to be displayed on the first display means. Therefore, it is possible to further save power by cutting off the power to the display control means.

さらに、停止図柄を表示するために使用する表示手段は、節電解除手段により、所定のタイミングで、第2の表示手段から、第1の表示手段に切り換えられるように構成されている。通常、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段へ電力を供給してから、その表示制御手段が正常に動作する(復帰する)までにはある程度の時間を要するため、早期に(即座に)復帰させることは困難であり、特別遊技状態の発生を期待させ得る演出が中途半端になることがある。特別遊技状態の発生を期待させ得る演出が中途半端になった場合には、遊技者が、その動的表示の内容から、特別遊技状態の発生を期待することが難しくなり、それが苛立ちなどの悪影響となって遊技の興趣が失われる可能性がある。しかし、遊技機H1によれば、かかる節電解除手段により、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えてから、所定期間後に、動的表示実行手段による動的表示の実行中である場合に、前記動的表示が終了する前に、抽選手段により選ばれた結果に応じて予め準備されている所定の停止図柄が、強制表示手段によって表示される。よって、遊技者は、所定期間の終了に伴って抽選結果を確実に知ることができ、それにより、動的表示の内容(演出など)から特別遊技状態の発生を期待し難くなったことによる興趣の低下を抑制できる。   Furthermore, the display means used to display the stop symbol is configured to be switched from the second display means to the first display means at a predetermined timing by the power saving canceling means. Usually, a certain amount of time is required from when power is supplied to the display control unit that generates image data of an image to be displayed on the first display unit until the display control unit operates normally (returns). It is difficult to return immediately (immediately), and there may be a halfway effect that can be expected to generate a special gaming state. If the production that can expect the occurrence of the special gaming state is halfway, it becomes difficult for the player to expect the occurrence of the special gaming state from the contents of the dynamic display, which is annoying There is a possibility that the interest of the game may be lost due to adverse effects. However, according to the gaming machine H1, the display unit used for displaying the stop symbol is switched from the second display unit to the first display unit by the power saving canceling unit, and the dynamic unit is activated after a predetermined period of time. When dynamic display is being executed by the display execution means, a predetermined stop symbol prepared in advance according to the result selected by the lottery means is displayed by the forced display means before the dynamic display ends. Is displayed. Therefore, the player can surely know the lottery result at the end of the predetermined period, thereby making it difficult to expect the occurrence of a special gaming state from the contents of the dynamic display (such as production). Can be suppressed.

なお、上記実施形態において、遊技機H1の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機H1の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。また、上記実施形態において、遊技機H1の第1の表示手段としては、第3図柄表示装置81が例示され、遊技機H1の第2の表示手段としては、節電用図柄表示装置181が例示される。また、上記実施形態において、遊技機H1の画像形成用発光手段としては、第3図柄表示装置81のバックライトが例示され、遊技機H1の表示制御手段としては、画像コントローラ236が例示される。   In the above embodiment, the lottery means of the gaming machine H1 is exemplified by the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17). In the above embodiment, the special game state generation means of the gaming machine H1 is exemplified by the occurrence of a big hit by the big hit process (S205) executed in the main process (see FIG. 12) of the main controller 110. . Moreover, in the said embodiment, the 3rd symbol display apparatus 81 is illustrated as a 1st display means of the gaming machine H1, and the symbol display apparatus 181 for power saving is illustrated as a 2nd display means of the gaming machine H1. The In the above embodiment, the image forming light-emitting means of the gaming machine H1 is exemplified by the backlight of the third symbol display device 81, and the display control means of the gaming machine H1 is exemplified by the image controller 236.

また、上記実施形態において、遊技機H1の節電手段としては、第7実施形態の節電モード移行処理処理(図74参照)の中で実行されるS6313の処理、第7実施形態の外部割込処理(図92参照)の中で実行されるS6417,S6418の処理が例示される。また、遊技機H1の節電解除手段としては、第7実施形態の消費電力モード設定処理(図70参照)の中で実行されるS6211の処理、第7実施形態の外部割込処理(図92参照)の中で実行されるS6419,S6420の処理が例示される。   In the above embodiment, as the power saving means of the gaming machine H1, the processing of S6313 executed in the power saving mode transition processing processing (see FIG. 74) of the seventh embodiment, the external interruption processing of the seventh embodiment The process of S6417 and S6418 performed in (refer FIG. 92) is illustrated. Further, as the power saving canceling means of the gaming machine H1, the processing of S6211 executed in the power consumption mode setting processing (see FIG. 70) of the seventh embodiment, the external interruption processing of the seventh embodiment (see FIG. 92). The processing of S6419 and S6420 executed in () is exemplified.

また、上記実施形態において、遊技機H1の動的表示実行手段としては、第7実施形態の表示演出処理(図94参照)の中で実行される変動表示処理(S608)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機H1の強制表示手段としては、第7実施形態の表示演出処理(図94参照)の中で実行されるS7603の処理が例示される。   In the above embodiment, the dynamic display execution means of the gaming machine H1 is exemplified by the variable display process (S608) executed in the display effect process (see FIG. 94) of the seventh embodiment. Moreover, in the said embodiment, the process of S7603 performed in the display effect process (refer FIG. 94) of 7th Embodiment is illustrated as a forced display means of the gaming machine H1.

遊技機H1において、前記強制表示手段は、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えるときに、前記動的表示実行手段による動的表示が実行されており、かつ、前記所定期間の経過後に、前記動的表示実行手段による動的表示の実行中である場合に、前記動的表示が終了する前に、前記所定の停止図柄を表示させることを備えていることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the forcible display means switches the display means used for displaying the stop symbol from the second display means to the first display means by the power saving release means. When the dynamic display by the dynamic display executing means is being executed and the dynamic display is being executed by the dynamic display executing means after the predetermined period has elapsed, before the dynamic display is finished. The game machine H2 further comprises displaying the predetermined stop symbol.

遊技機H2によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、節電解除手段により、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えるときに、動的表示実行手段による動的表示が実行されており、かつ、前記切り換えから所定期間の経過後に、動的表示実行手段による動的表示の実行中である場合に、動的表示が終了する前に、抽選手段により選ばれた結果に応じて予め準備されている所定の停止図柄が、強制表示手段によって表示される。よって、節電解除手段による表示手段の切り換えより前から実行されている動的表示に対し、特別遊技状態の発生を期待させ得る演出が中途半端になったことによる興趣の低下を抑制できる。   According to the gaming machine H2, when the display means used for displaying the stop symbol is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means, the dynamic display by the dynamic display executing means is performed. Is selected and the result selected by the lottery means before the dynamic display is finished when the dynamic display is being executed by the dynamic display executing means after the elapse of a predetermined period from the switching. A predetermined stop symbol prepared in advance according to the is displayed by the forced display means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest due to the halfway of the production that can be expected to generate a special gaming state with respect to the dynamic display executed before the switching of the display means by the power saving cancellation means.

遊技機H1又はH2において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機H3。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In the gaming machine H1 or H2, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機H1又はH2において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機H4。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the gaming machine H1 or H2, the gaming machine H4 is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機H1又はH2において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機H5。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、例えば、液晶表示画面が設けられたものがある(例えば、特許文献1:特開2006−174956号公報)。液晶表示画面が設けられている遊技機では、例えば、始動条件の成立(例えば、始動口へ球の入賞)を契機として、液晶表示画面に図柄を変動表示させ、その変動表示が停止した場合に液晶表示画面に表示された停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態とされる。かかる遊技機では、遊技の興趣を高めるため、種々の演出(例えば、予告演出や、リーチ演出や、大当たり演出など)が行われている。近年では、多数の電気部品(例えば、液晶表示画面、LEDなどの発光体、モータやソレノイドなどにより動作する可動体、スピーカ装置など)を駆使した多様な演出が行われている。
その一方で、環境保護の観点から、遊技者の中でも節電に対する意識が高まりつつある。しかしながら、電気部品を単に減らして節電を図った場合、例えば、演出の多様化による差別化が困難となって、演出による遊技の面白味が低下するという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、節電を行いつつ、好適な遊技を提供できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために、技術的思想1の遊技機は、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄とを表示可能な表示手段とを備えたものであって、前記表示手段は、動的表示を表示可能な第1の表示手段と、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段とを含んで構成され、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、当該遊技機は、前記第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段への電力を遮断し、かつ、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換える節電手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段へ電力を供給し、かつ、前記画像形成用発光手段を点灯し、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第2の表示手段から、前記第1の表示手段に切り換える節電解除手段と、動的表示期間の異なる動的表示のパターンを記憶する動的表示パターン記憶手段と、その動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンに従う動的表示を前記第1の表示手段で実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段による動的表示の実行を開始する前に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、1の動的表示のパターンを選定するパターン選定手段と、前記パターン選定手段は、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、動的表示期間が前記所定期間より長い動的表示のパターンを選定する。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1の遊技機において、前記動的表示パターン記憶手段は、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に、前記パターン選定手段により選定される、動的表示期間が前記所定期間より長い、復帰時用の動的表示のパターンを記憶する、復帰時用パターン記憶手段と、前記復帰時用パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンに対応するパターンであって、前記の場合以外の場合に、前記パターン選定手段により選定される、動的表示のパターンを記憶する通常用パターン記憶手段とを含んで構成される。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2の遊技機において、前記動的表示パターン記憶手段は、前記所定期間より長く、かつ、前記所定期間より長い期間が経過してから前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生を期待させ得る態様の演出が実行される復帰時用の動的表示のパターンを記憶し、前記パターン選定手段は、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、前記復帰時用のパターンを選定する。
<効果>
技術的思想1の遊技機によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第1の表示手段から、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第2の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、技術的思想1の遊技機によれば、抽選手段により選ばれた結果(抽選結果)を示す停止図柄が第2の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できるという効果がある。
また、このとき、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯するだけでなく、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段への電力を遮断するので、表示制御手段への電力を遮断した分だけ、より一層の節電を図ることができるという効果がある。
さらに、停止図柄を表示するために使用する表示手段は、節電解除手段により、所定のタイミングで、第2の表示手段から、第1の表示手段に切り換えられるように構成されている。しかし、通常、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段へ電力を供給してから、その表示制御手段が正常に動作する(復帰する)までにはある程度の時間を要するため、早期に(即座に)復帰させることは困難である。そこで、技術的思想1の遊技機によれば、かかる節電解除手段により、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合に、動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、動的表示期間が所定期間より長いパターンが選定される。これにより、動的表示が、表示制御手段が正常に動作する(復帰する)前に終了せず、遊技者に少なくとも一部の動的表示を視認させることができるので、動的表示による興趣を遊技者に与えることができる。よって、節電を図ること(即ち、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第1の表示手段から、第2の表示手段に切り換えること)が原因となって興趣が損なわれるような事象の発生を抑制できる。従って、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
なお、技術的思想1において、「前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に」としては、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、節電解除手段により、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えたタイミングで、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合も含まれる。
技術的思想2の遊技機によれば、技術的思想1の遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。節電解除手段により、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合に、動的パターン選定手段によって選定される選定されるパターン(即ち、動的表示期間が前記所定期間より長い動的表示のパターン)が、復帰時用パターン記憶手段に記憶される一方で、上記の場合以外の場合に、動的パターン選定手段によって選定される選定されるパターンが、通常用パターン記憶手段に記憶される。よって、場合に応じて、復帰時用パターン記憶手段又は通常時用パターン記憶手段のいずれかから動的表示のパターンを選定すればよいので、制御が容易であるという効果がある。
技術的思想3の遊技機によれば、技術的思想1又は2の遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。節電解除手段により、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合に、動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、復帰時用の動的表示のパターンが選定される。この復帰時用の動的表示のパターンは、動的表示期間が前記所定期間より長く、かつ、特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生を期待させ得る態様の演出が、前記所定期間より長い期間が経過してから実行されるように構成されたパターンであるので、特別遊技状態の発生を期待させ得る態様の演出を遊技者に視認させることができ、遊技者に高い興趣を与えることができる。
In the gaming machine H1 or H2, the gaming machine H5 is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Some gaming machines such as pachinko machines and slot machines are provided with, for example, a liquid crystal display screen (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-174756). In a gaming machine equipped with a liquid crystal display screen, for example, when the start condition is satisfied (for example, winning a ball at the start opening), the pattern is displayed in a variable manner on the liquid crystal display screen, and the change display stops. If the stop symbol displayed on the liquid crystal display screen is a combination of symbols determined in advance, a special game state advantageous to the player is generated, and a large amount of prize balls can be paid out. In such gaming machines, various effects (for example, a notice effect, a reach effect, a jackpot effect, etc.) are performed in order to enhance the interest of the game. In recent years, various effects have been performed using a large number of electrical components (for example, a liquid crystal display screen, a light emitting body such as an LED, a movable body operated by a motor or a solenoid, a speaker device, etc.).
On the other hand, from the viewpoint of environmental protection, awareness of power saving is increasing among players. However, when power is saved by simply reducing the number of electrical components, for example, there is a problem that differentiation due to diversification of production becomes difficult, and the fun of the game due to the production decreases.
The technical idea has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can provide a suitable game while saving power.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 has a lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, and a player who is in a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means. A special gaming state generating means that generates a special gaming state advantageous to the display, and a display means capable of displaying a stop symbol that suggests a result selected by the lottery means, the display means comprising: A first display unit capable of displaying a dynamic display; and a second display unit that consumes less power than the first display unit. The first display unit forms an image on a screen. A light emitting means for forming an image, and the gaming machine generates display image data of an image to be displayed on the first display means, and supplies power to the display control means at a predetermined timing. Blocking and image formation The display means used for displaying the stop symbol is switched from the first display means to the second display means by turning off the light emitting means and executing the display by the second display means. The power saving means, supplying power to the display control means at a predetermined timing, lighting the image forming light emitting means, and disabling the display by the second display means, thereby stopping the stop symbol. A power saving canceling means for switching the display means used to display the second display means to the first display means, and a dynamic display pattern for storing dynamic display patterns having different dynamic display periods Storage means, dynamic display execution means for executing dynamic display in accordance with the dynamic display pattern stored in the dynamic display pattern storage means with the first display means, and the dynamic display execution means Pattern selection means for selecting one dynamic display pattern from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage means before starting execution of the dynamic display; and the pattern selection The means switches the display means used for displaying the stop symbol from the second display means to the first display means by the power saving canceling means, and the dynamic display within a predetermined period. When the dynamic display execution unit starts the first display unit, the dynamic display period is selected from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage unit. Select a long dynamic display pattern.
The gaming machine of technical idea 2 is the gaming machine of technical idea 1, in which the dynamic display pattern storage means uses display means used for displaying the stop symbol as the second power saving canceling means. When the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display execution means within a predetermined period after switching from the display means to the first display means, the pattern selection means The selected dynamic display period is longer than the predetermined period, and stores a return-time dynamic display pattern, and a dynamic display pattern stored in the return-time pattern storage means. And a normal pattern storage means for storing a dynamic display pattern selected by the pattern selection means in cases other than the above case. It is made.
The gaming machine of technical idea 3 is the gaming machine of technical idea 1 or 2, wherein the dynamic display pattern storage means is longer than the predetermined period and after the elapse of a period longer than the predetermined period. A pattern of dynamic display for return in which an effect in a mode in which the occurrence of a special gaming state can be expected by the gaming state generation unit is executed is stored, and the pattern selection unit is used to display the stop symbol After the display means is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means, the dynamic display is changed by the dynamic display executing means within the predetermined period. When the process is started, the return pattern is selected from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage unit.
<Effect>
According to the gaming machine of the technical idea 1, the display means used to display the stop symbol is the power saving means, and the power consumption from the first display means from the first display means at a predetermined timing. Switching to the small second display means. Therefore, by using the second display means to display the stop symbol, power consumption can be suppressed (power saving). In addition, since the result selected by the lottery means affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol that the player pays particular attention to. Therefore, if such a stop symbol is not displayed, the player is difficult to grasp the result of the lottery, and if the player feels that the tempo of the game has deteriorated, or the player continues to lose, the lottery means There may be inconveniences such as suspicion of whether it was done. However, according to the gaming machine of the technical idea 1, since the stop symbol indicating the result (lottery result) selected by the lottery means is displayed on the second display means, the above-mentioned inconveniences can be suitably prevented. effective.
At this time, the power saving means not only turns off the image forming light emitting means of the first display means but also cuts off the power to the display control means for generating image data of the image to be displayed on the first display means. Therefore, there is an effect that further power saving can be achieved by the amount of power cut off to the display control means.
Furthermore, the display means used to display the stop symbol is configured to be switched from the second display means to the first display means at a predetermined timing by the power saving canceling means. However, usually, a certain amount of time is required from when power is supplied to the display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means until the display control means operates normally (returns). Therefore, it is difficult to return immediately (immediately). Therefore, according to the gaming machine of the technical idea 1, the display unit used for displaying the stop symbol is switched from the second display unit to the first display unit by the power saving canceling unit, for a predetermined period of time. When the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display execution means, the dynamic display period is predetermined from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage means. A pattern longer than the period is selected. As a result, the dynamic display does not end before the display control means operates normally (returns), and the player can make at least a part of the dynamic display visible. Can be given to players. Therefore, an event in which interest is impaired due to saving power (that is, switching the display means used to display the stop symbol from the first display means to the second display means) Can be suppressed. Therefore, there is an effect that a suitable game can be provided to the player while saving power.
Note that, in the technical idea 1, “the display means used for displaying the stop symbol is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means within a predetermined period of time. In the case where the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display executing means, the display means used for displaying the stop symbol is changed to the second power saving canceling means by the power saving canceling means. The case where the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display execution means at the timing when the display means is switched to the first display means is also included.
According to the gaming machine of the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine of the technical idea 1, the following effects are produced. The dynamic display is performed by the dynamic display executing means within a predetermined period after the display means used for displaying the stop symbol is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means. When starting with one display means, the selected pattern selected by the dynamic pattern selection means (that is, the dynamic display pattern whose dynamic display period is longer than the predetermined period) is stored in the return pattern memory. While being stored in the means, in the case other than the above case, the selected pattern selected by the dynamic pattern selection means is stored in the normal pattern storage means. Therefore, depending on the case, the dynamic display pattern may be selected from either the return time pattern storage means or the normal time pattern storage means, so that there is an effect that the control is easy.
According to the gaming machine of the technical idea 3, in addition to the effect produced by the gaming machine of the technical idea 1 or 2, the following effect is produced. The dynamic display is performed by the dynamic display executing means within a predetermined period after the display means used for displaying the stop symbol is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means. When starting with one display means, a dynamic display pattern for return is selected from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage means. The dynamic display pattern for return is such that the dynamic display period is longer than the predetermined period, and the effect that the special gaming state generating means can expect the occurrence of the special gaming state is longer than the predetermined period. Since the pattern is configured to be executed after the period has elapsed, it is possible to make the player visually recognize an aspect in which a special gaming state can be expected to occur, and to give the player high interest it can.

10 パチンコ機(遊技機)
37 第1図柄表示装置
81 第3図柄表示装置(第1の表示手段)
83 第2図柄表示装置
110 主制御装置
113 音声ランプ制御装置
114 表示制御装置
180 シャッター部材
181 節電用図柄表示装置(第2の表示手段)
226 スピーカ装置
236 画像コントローラ(表示制御手段)
301〜304 第1〜第4内周LED
305〜310 第1〜第6外周LED
311 報知LED
321.322 第1,第2下皿LED
323 演出ボタンLED
341,342 第1,第2装飾LED
343〜345 第1〜第3サイドLED
346 告知LED
347 始動口LED
348 特定入賞口LED
361 演出用可動体
10 Pachinko machines (game machines)
37 1st symbol display device 81 3rd symbol display device (first display means)
83 Second symbol display device 110 Main controller 113 Sound lamp controller 114 Display controller 180 Shutter member 181 Power saving symbol display device (second display means)
226 Speaker device 236 Image controller (display control means)
301 to 304 First to fourth inner peripheral LEDs
305-310 First to sixth outer peripheral LEDs
311 Notification LED
321.322 First and second lower plate LEDs
323 Production button LED
341,342 First and second decorative LEDs
343 to 345 First to third side LEDs
346 Notification LED
347 Start LED
348 Special prize opening LED
361 Movable body for production

Claims (1)

始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄とを表示可能な表示手段とを備えた遊技機において、
前記表示手段は、動的表示を表示可能な第1の表示手段と、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段とを含んで構成され、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、
当該遊技機は、
前記第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段と、
所定のタイミングで、前記表示制御手段への電力を遮断し、かつ、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換える節電手段と、
所定のタイミングで、前記表示制御手段へ電力を供給し、かつ、前記画像形成用発光手段を点灯し、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第2の表示手段から、前記第1の表示手段に切り換える節電解除手段と、
動的表示期間の異なる動的表示のパターンを記憶する動的表示パターン記憶手段と、
その動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンに従う動的表示を前記第1の表示手段で実行する動的表示実行手段と、
その動的表示実行手段による動的表示の実行を開始する前に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、1の動的表示のパターンを選定するパターン選定手段と、
前記パターン選定手段は、
前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、動的表示期間が前記所定期間より長い動的表示のパターンを選定することを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, a special gaming state generating means for generating a special gaming state more advantageous to the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means, and In a gaming machine comprising display means capable of displaying a stop symbol indicating the result selected by the lottery means,
The display means includes a first display means capable of displaying a dynamic display, and a second display means that consumes less power than the first display means, and the first display means includes: Comprising image-forming light-emitting means for forming an image on the screen;
The gaming machine is
Display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means;
In order to display the stop symbol by cutting off the power to the display control means at a predetermined timing, turning off the light-emitting means for image formation, and executing display by the second display means Power saving means for switching the display means to be used from the first display means to the second display means;
In order to display the stop symbol by supplying power to the display control means at a predetermined timing, turning on the image forming light emitting means, and disabling the display by the second display means. A power saving canceling means for switching the display means used in the second display means to the first display means;
Dynamic display pattern storage means for storing dynamic display patterns having different dynamic display periods;
Dynamic display execution means for executing dynamic display in accordance with the dynamic display pattern stored in the dynamic display pattern storage means with the first display means;
Pattern selection for selecting one dynamic display pattern from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage means before the execution of the dynamic display by the dynamic display execution means is started. Means,
The pattern selection means includes
After the display means used for displaying the stop symbol is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means, the dynamic display is changed within a predetermined period. The dynamic display period is longer than the predetermined period among the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage means when the first display means starts the automatic display execution means. A gaming machine characterized by selecting a display pattern.
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