JP6653008B2 - Gaming machine - Google Patents

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欽章 園田
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本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて、識別情報を変動する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。 The present invention executes a variable display game in which identification information is changed based on a winning of a game ball to a starting port, and when a result of the variable display game is a special result, a special game advantageous to a player. The present invention relates to a gaming machine capable of generating a state .

従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能なものが一般的である。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a variable display game is executed based on a winning of a game ball to a starting port, and when the variable display game has a special result, a special game advantageous to a player is performed. What can generate a state is common.

このような遊技機では、第1始動口への遊技球の入賞に基づき第1始動記憶を記憶するとともに、第2始動口への遊技球の入賞に基づき第2始動記憶を記憶し、第1始動記憶及び第2始動記憶を記憶順に消化して変動表示ゲームを実行するようなものも知られている(例えば、特許文献1)。   In such a gaming machine, the first starting memory is stored based on the winning of the game ball to the first starting port, and the second starting memory is stored based on the winning of the gaming ball to the second starting port. There is also known a game in which the start-up memory and the second start-up memory are digested in the storage order to execute the variable display game (for example, Patent Document 1).

特開2012−176320号公報JP 2012-176320 A

ところで、遊技機の始動記憶表示について、興趣が高い方が望ましい。 By the way, it is desirable that the start memory display of the gaming machine be more entertaining.

そこで、本発明は、始動記憶表示について、興趣を高めることを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to enhance the interest in the start memory display.

本発明の代表的な一形態では、始動口への遊技球の入賞に基づいて、識別情報を変動する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、当該遊技機の演出について制御可能な演出制御手段と、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を記憶することが可能な始動記憶手段と、を備え、前記始動口には、第1始動口と第2始動口とを含み、前記始動記憶手段は、前記第1始動口への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの実行権利となる第1始動記憶を記憶し、前記第2始動口への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの実行権利となる第2始動記憶を記憶し、前記演出制御手段は、前記始動記憶を始動記憶表示として表示可能な始動記憶表示手段を備え、前記始動記憶表示手段は、前記変動表示ゲームの結果に基づいて、前記始動記憶表示の表示位置を所定の表示位置から当該所定の表示位置とは異なる特定の表示位置にすることが可能であり、前記所定の表示位置では前記第1始動記憶を表示し、前記特定の表示位置では前記第2始動記憶を表示するとともに当該第1始動記憶を表示しないことを特徴とする。 In a representative embodiment of the present invention, a variable display game that changes identification information is executed based on a winning of a game ball to a starting port, and when a result of the variable display game is a special result, a game In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player, an effect control means capable of controlling an effect of the gaming machine, and an execution right of the variable display game based on a winning of a game ball to the starting port. Start-up storage means capable of storing a start-up memory, wherein the start-up port includes a first start-up port and a second start-up port; A first start memory for executing the variable display game based on the winning of the game ball is stored, and a second start for executing the variable display game based on the winning of the game ball to the second starting port is stored. storing memory, the performance control unit, before E Bei the start memory display means capable of displaying a start memory as the start memory display, the start memory display means, based on the variable display game results, the predetermined display position of the starting memory display from a predetermined display position der can be different particular display position and the display position is, the with said at predetermined display position to display the first start memory, wherein the specific display position for displaying the second start memory The first startup memory is not displayed .

本発明の代表的な一形態によれば、始動記憶表示について、興趣を高めることが可能となる。 According to a representative embodiment of the present invention, it is possible to enhance interest in the start storage display .

本発明の第1の実施の形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention as viewed from the front side. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御系の構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of a game control system of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の演出制御系の構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control system of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a procedure of a first half of main processing according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a procedure of a latter half of the main processing according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の乱数のビット転置パターンの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a random number bit transposition pattern according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のチェックサム算出処理の手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a procedure of a checksum calculation process according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の初期値乱数更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the initial value random number update process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a procedure of a timer interrupt process according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の入力処理の手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a procedure of an input process according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のスイッチ読み込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of switch reading processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の出力処理の手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a procedure of an output process according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の払出コマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the payout command transmission process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の乱数更新処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the random number update process 1 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の乱数更新処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the random number update process 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の入賞口スイッチ/状態監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the winning opening switch / status monitoring processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の不正&入賞監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fraud & winning monitoring processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の入賞数カウンタ更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a winning number counter update process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のコマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a procedure of a command setting process according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技状態チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game state check processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の払出ビジー信号チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the payout busy signal check processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the starting port switch monitoring processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the special figure starting port switch common processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure suspension information determination processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大入賞口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big winning opening switch monitoring processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of design change control processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the special figure usual processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process shift setting process 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 1 change start processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit flag 1 setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit determination processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure information setting processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the variation pattern setting processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の2バイト振り分け処理の手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a procedure of a 2-byte distribution process according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の振り分け処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of distribution processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change start information setting processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 2 change start processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit flag 2 setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 stop symbol setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理移行設定処理(特図1)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure change process transition setting process (special figure 1) of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変中処理移行設定処理(特図2)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure changing process shift setting process (special figure 2) of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure change processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process shift setting process during special figure display of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during special figure display of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a procedure of a fanfare / interval processing transition setting processing 1 according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the production mode information check processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の時間短縮変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the time reduction change frequency update process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process shift setting process 2 (at the time of the end of time saving) of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上大入賞口開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining the upper winning a prize mouth opening and closing pattern of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の下大入賞口開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining the lower big winning opening opening and closing pattern of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half part of the process in a fanfare / interval of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the latter half part of the process in a fanfare / interval of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のソレノイド情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the solenoid information setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大入賞口開放中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing change setting processing 1 during the opening of the special winning opening according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の大入賞口開放中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing change setting processing 2 during the opening of a special winning opening according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の大入賞口開放中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of processing during opening of a special winning opening according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の大入賞口残存球処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the special winning opening residual ball processing shift setting processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の大入賞口開放中処理移行設定処理3の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the processing setting setting process 3 during the opening of the special winning opening according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の大入賞口残存球処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big winning opening residual ball processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fanfare / interval processing transition setting processing 2 of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the big hit end processing shift setting processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the big hit end processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit end setting processing 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit end setting process 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理3の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process shift setting process 3 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the general map game processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the gate switch monitoring processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電入賞スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the supermarket winning switch monitoring processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the usual figure usual processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の普図普段処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the ordinary figure normal process shift setting process 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process shift setting process during normal figure fluctuation | variation of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during normal figure fluctuation | variation of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図表示中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process shift setting process during normal-drawing display according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の普図表示中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during normal-drawing display of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の普図当り中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process change setting process in the per-figure process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図当り中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during a normal drawing hit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電作動移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the electric power operation shift setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電残存球処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal electric remaining sphere processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図当り終了処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the per-figure end process transfer setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the end process per ordinary figure of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図普段処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the ordinary figure normal process shift setting process 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のセグメントLED編集処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the segment LED edit processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の磁石不正監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a magnet fraud monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の電波不正監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the radio wave fraud monitoring processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の外部情報編集処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the external information edit processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン賞球信号編集処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the main prize ball signal edit processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口信号編集処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the opening signal edit processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例1のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a procedure of a timer interrupt process according to a first modification of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例1の乱数回路監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the random number circuit monitoring process of the modification 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例1の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure starting port switch common processing of the modification 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例2の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game processing of the modification 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例2の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure change process of the modification 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例2のセグメントLED編集処理の手順を示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows the procedure of the segment LED edit processing of the modification 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理(サブ側)の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the main processing (sub side) of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の受信コマンドチェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the reception command check processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the received command analysis processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the variable system command processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動演出設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation effect setting processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the notice lottery processing during the first half change of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the notice lottery processing during the latter half change of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の先読み系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a procedure of a prefetch command processing according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の通常系保留アイコンを説明する図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a normal system hold icon according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特殊系保留アイコンを説明する図である。It is a figure explaining the special system reservation icon of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a 1st embodiment of the present invention. 保留表示ユニットケースの斜視図であり、(A)は保留表示ユニットが初期位置にある図、(B)は保留表示ユニットが演出位置にある図、(C)は第4保留表示部が開放した図である。It is a perspective view of a hold display unit case, (A) is a figure in which a hold display unit is in an initial position, (B) is a figure in which a hold display unit is in a production position, and (C) is a fourth hold display unit opened. FIG. 本発明の第1の実施の形態の特図1保留予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 hold | maintenance notice setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の保留変化予告決定テーブルを説明する図であり、(A)は保留変化予告決定テーブル1、(B)は保留変化予告決定テーブル2を説明する図である。It is a figure explaining the suspension change notice decision table of a 1st embodiment of the present invention, and (A) is a figure explaining suspension change notice decision table 1 and (B). 本発明の第1の実施の形態の保留変化タイミング決定テーブルを説明する図であり、(A)は保留変化タイミング決定テーブル1、(B)は保留変化タイミング決定テーブル2、(C)は保留変化タイミング決定テーブル3を説明する図である。It is a figure explaining a suspension change timing decision table of a 1st embodiment of the present invention, (A) is a suspension change timing determination table 1, (B) is a suspension change timing determination table 2, (C) is a suspension change FIG. 4 is a diagram for explaining a timing determination table 3. 本発明の第1の実施の形態の特図1保留表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 hold | maintenance display process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメカ保留予告実行処理の前半の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half of the mechanical suspension notice execution processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメカ保留予告実行処理の後半の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the latter half of a mechanical suspension notice execution process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の保留記憶領域の構造を説明する図であり、(A)は特図1保留記憶領域の構造を説明する図、(B)は特図2保留記憶領域の構造を説明する図、(C)は特図1の消化保留記憶領域及び待機保留記憶領域1から4の構造を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the reserved storage area of the 1st embodiment of the present invention, (A) is a figure explaining the structure of special figure 1 reserved storage area, (B) is a figure of special figure 2 reserved storage area FIG. 2C is a diagram illustrating the structure, and FIG. 2C is a diagram illustrating the structure of the digestion pending storage area and the standby pending storage areas 1 to 4 of FIG. 本発明の第1の実施の形態の予告示唆キャラクタを説明する図である。It is a figure explaining the notice suggestion character of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の本演出が実行される場合の保留表示ユニットの動作及び画面下部の序盤の表示を説明する遷移図である。It is a transition diagram explaining operation | movement of a hold | maintenance display unit when this production of the 1st Embodiment of this invention is performed, and the early display of a screen lower part. 本発明の第1の実施の形態の本演出が実行される場合の保留表示ユニットの動作及び画面下部の中盤1の表示を説明する遷移図である。FIG. 7 is a transition diagram illustrating the operation of the hold display unit and the display of the middle part 1 at the bottom of the screen when the main effect according to the first embodiment of the present invention is executed. 本発明の第1の実施の形態の本演出が実行される場合の保留表示ユニットの動作及び画面下部の中盤2の表示を説明する遷移図である。FIG. 7 is a transition diagram illustrating the operation of the hold display unit and the display of the middle part 2 at the bottom of the screen when the main effect according to the first embodiment of the present invention is executed. 本発明の第1の実施の形態の本演出が実行される場合の保留表示ユニットの動作及び画面下部の終盤の表示を説明する遷移図である。It is a transition diagram explaining operation | movement of a hold | maintenance display unit at the time of this production of 1st Embodiment of this invention being performed, and display of the end stage of a screen lower part. 本発明の第1の実施の形態の保留表示ユニットの昇降動作によってガセ演出が実行される場合の保留表示ユニットの動作と画面下部の表示を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of a hold | maintenance display unit and display of the lower part of a screen when a gassing effect is performed by raising / lowering operation | movement of a hold | maintenance display unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の予告示唆キャラクタによってガセ演出が実行される場合の保留表示ユニットの動作と画面下部の表示を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of a hold | maintenance display unit and display of the lower part of a screen when a gassing effect is performed by the notice suggestion character of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例3の保留表示ユニットが初期位置にある保留表示ユニットケースの斜視図である。It is a perspective view of a reservation display unit case where a reservation display unit of modification 3 of a 1st embodiment of the present invention is in an initial position. 本発明の第1の実施の形態の変形例3の保留表示ユニットケース及び表示装置の断面図である。It is sectional drawing of the hold | maintenance display unit case and the display of the modification 3 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の表示装置と保留表示ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a display and a hold display unit of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の保留表示ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a hold display unit of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の特図1保留予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 1 reservation advance notice setting processing of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の予告キャラクタ決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the notice character decision table of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の予告キャラクタを説明する図である。It is a figure explaining the notice character of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の特図1保留表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 1 suspension display processing of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の保留表示ユニットの動作を説明する図である。It is a figure explaining operation of a hold display unit of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態のセンターケース内の正面図である。It is a front view in the center case of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の保留表示部及び保留アイコンの発光色を説明する図である。It is a figure explaining the emission color of a reservation display part and a reservation icon of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の非電サポ状態におけるセンターケース内の正面図である。It is a front view in a center case in a non-electric support state of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の電サポ移行時におけるセンターケース内の正面図である。It is a front view in a center case at the time of electric support shift of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の特図1保留予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 1 reservation advance notice setting processing of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の保留変化予告決定テーブルを説明する図であり、(A)は保留変化予告決定テーブル1、(B)は保留変化予告決定テーブル2を説明する図である。It is a figure explaining the suspension change notice decision table of a 3rd embodiment of the present invention, and (A) is a figure explaining suspension change notice decision table 1 and (B). 本発明の第3の実施の形態の保留表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the hold | maintenance display process of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の役物動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the accessory operation processing of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の演出発光部点灯処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the effect light emission part lighting processing of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の特図1及び特図2の保留記憶領域の構造を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the reserved storage area of special figure 1 and special figure 2 of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の電サポ中の可動演出部材と保留表示部の前半の動作を説明する遷移図である。It is a transition diagram explaining the operation of the first half of the movable effect member and the hold display part in the electric support according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の電サポ中の可動演出部材と保留表示部の後半の動作を説明する遷移図である。It is a transition figure explaining the operation of the second half of the movable effect member and the hold display part in the electric support of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の変形例1の保留表示部の点灯動作を説明する図である。It is a figure explaining the lighting operation of the reservation display part of the modification 1 of the 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の変形例2の保留表示部が故障していない状態での保留表示ユニットの正面図である。FIG. 15 is a front view of a hold display unit in a state where a hold display unit according to a second modification of the third embodiment of the present invention has not failed. 本発明の第3の実施の形態の変形例2の第2保留表示部が故障している状態での保留表示ユニットの正面図である。FIG. 18 is a front view of a hold display unit in a state where a second hold display unit according to a second modification of the third embodiment of the present invention has failed. 本発明の第4の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の始動入賞口ユニットの正面図である。It is a front view of a starting winning opening unit of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の第1遊技状態と第2遊技状態の組み合わせの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a combination of the 1st game state and the 2nd game state of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の第1遊技状態におけるセンターケース内の正面図である。It is a front view in the center case in the 1st game state of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の第2遊技状態におけるセンターケース内の正面図である。It is a front view in the center case in the 2nd game state of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の先読み系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the look-ahead command processing of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の保留アイコンを説明する図であり、(A)は通常系保留アイコンを説明する図、(B)は特殊系保留アイコンを説明する図である。It is a figure explaining a reservation icon of a 4th embodiment of the present invention, (A) is a figure explaining a normal system reservation icon, and (B) is a figure explaining a special system reservation icon. 本発明の第4の実施の形態の保留予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of reservation notice setting processing of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の保留変化予告決定テーブルを説明する図であり、(A)は保留変化予告決定テーブル1、(B)は保留変化予告決定テーブル2、(C)は保留変化予告決定テーブル3を説明する図である。It is a figure explaining the suspension change notice decision table of a 4th embodiment of the present invention, (A) is a suspension change notice decision table 1, (B) is a suspension change notice decision table 2, (C) is a suspension change It is a figure explaining the notice decision table 3. 本発明の第4の実施の形態の保留表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the hold | maintenance display process of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の保留表示の推移を説明するための待機保留表示領域を中心とした画面遷移図である。It is a screen transition figure centering on a stand-by hold display area for explaining transition of a hold display of a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の演出部動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the production part operation processing of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の演出部、可動演出部材及び画面等の序盤の遷移を説明する図である。It is a figure explaining an early transition of a production part, a movable production member, a screen, etc. of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の演出部、可動演出部材及び画面等の中盤の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the middle stage of the production part, the movable production member, the screen, etc. of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の演出部、可動演出部材及び画面等の終盤の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of the end stage of a production part, a movable production member, a screen, etc. of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例1の第2遊技状態における表示画面を説明する図である。It is a figure explaining a display screen in the 2nd game state of modification 1 of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例1の第1遊技状態における待機保留表示領域と消化保留表示領域の拡大図である。It is an enlarged view of the standby hold display area and the digestion hold display area in the first game state of the first modification of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例2の第2遊技状態における演出部及び可動演出部材の動作を説明する画面等の遷移図である。It is a transition diagram of a screen etc. explaining operation of a production part and a movable production member in the 2nd game state of modification 2 of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例3の擬似連変動が発生した場合の表示部及び可動演出部材の動作を説明する画面等の遷移図である。It is a transition diagram of the screen etc. which explain the operation of the display unit and the movable effect member when the pseudo-run variation of the third modification of the fourth embodiment of the present invention occurs. 本発明の第4の実施の形態の変形例4の擬似連変動が発生した場合の表示部及び可動演出部材の動作を説明する画面等の遷移図である。It is a transition diagram of the screen etc. which explain the operation of the display unit and the movable effect member when the pseudo-run variation of the fourth modification of the fourth embodiment of the present invention occurs. 本発明の第4の実施の形態の変形例5の予告示唆キャラクタを説明する図である。It is a figure explaining the notice suggestion character of modification 5 of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例5の予告示唆キャラクタによる保留アイコンの変化を説明する画面遷移図である。FIG. 25 is a screen transition diagram for explaining a change of a hold icon by a notice suggestion character according to a fifth modification of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施の形態の保留チェンジ演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of a hold change production process of a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施の形態のセンターケース内の正面図であり、(A)は通過ゲートが有効化していない状態、(B)は通過ゲートが有効化した状態を説明する図である。It is a front view in the center case of a 5th embodiment of the present invention, (A) is a figure explaining the state where the passage gate is not effective, and (B) is a figure explaining the state where the passage gate was effective. 本発明の第5の実施の形態のセンターケース内の正面図であり、(C)は有効状態の通過ゲートを遊技球が通過した状態、(D)は保留アイコンが変化した状態を説明する図である。It is a front view in the center case of a 5th embodiment of the present invention, (C) is a figure explaining a state where a game ball passed a passing gate of an effective state, and (D) shows a state where a holding icon changed. It is.

(第1の実施の形態)
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、遊技機の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the front, rear, left and right in the description of the gaming machine refer to the direction as viewed from the player playing the game.

〔遊技機全体図〕
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機を説明する図である。
[Overall view of gaming machines]
FIG. 1 is a diagram illustrating a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

遊技機10は島設備に固定される本体枠11に、ヒンジを介して開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠12及びガラス枠15によって構成されている。   The gaming machine 10 includes an opening / closing frame attached to a main body frame 11 fixed to the island facility so as to be openable and closable via a hinge. The opening / closing frame includes a front frame 12 and a glass frame 15.

前面枠12には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス14を有するガラス枠15が取り付けられる。カバーガラス14は、遊技盤30に形成される遊技領域32(図2参照)を視認可能とする遊技視認領域として機能する。   A game board 30 (see FIG. 2) is provided on the front frame 12, and a glass frame 15 having a cover glass 14 that covers the front face of the game board 30 is attached. The cover glass 14 functions as a game viewing area in which a game area 32 (see FIG. 2) formed on the game board 30 can be viewed.

前面枠12及びガラス枠15は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠15のみを開放することで、遊技盤30の遊技領域32にアクセスすることができる。また、前面枠12をガラス枠15が開放されていない状態で開放することで、遊技盤30の裏面側に配設された遊技制御装置(主基板)100(図3参照)等にアクセスすることができる。   The front frame 12 and the glass frame 15 can be individually opened. For example, the game area 32 of the game board 30 can be accessed by opening only the glass frame 15. In addition, by opening the front frame 12 in a state where the glass frame 15 is not opened, it is possible to access the game control device (main board) 100 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 30 and the like. Can be.

ガラス枠15のカバーガラス14周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。   Various frame components are arranged on the edge of the glass frame 15 around the cover glass 14.

ガラス枠15の上部中央及び左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置18a,18bが配設されている。装飾装置18a,18bは、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う。これら装飾装置18a,18bの内部に配設される照明部材は、枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。   Decorative devices 18a and 18b capable of emitting light in accordance with a game state are provided at the upper center and the left side of the glass frame 15. The decorating devices 18a and 18b each contain an illumination member such as an LED therein, and emit light according to a game state. The illumination members provided inside the decoration devices 18a and 18b constitute a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

ガラス枠15の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカ19aがそれぞれ配設される。これら上スピーカ19aとは別に遊技機10の下部には、2つの下スピーカ19bが設けられている。下スピーカ19bは、ガラス枠15の下左角部分及び前面枠12の下右角部分に配設されている。これら上スピーカ19a及び下スピーカ19bは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。   An upper speaker 19a is provided at each of the upper right corner and the upper left corner of the glass frame 15. Apart from the upper speakers 19a, two lower speakers 19b are provided below the gaming machine 10. The lower speakers 19b are provided in the lower left corner of the glass frame 15 and the lower right corner of the front frame 12. The upper speaker 19a and the lower speaker 19b emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like.

ガラス枠15の右側部には、遊技機10の上下方向に延設されるとともに、前方(遊技者側)に向かって突出する突出演出ユニット13が配設されている。突出演出ユニット13は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。突出演出ユニット13の内部に配設される照明部材も枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。   On the right side of the glass frame 15, a projecting effect unit 13 extending in the up-down direction of the gaming machine 10 and projecting forward (toward the player) is provided. The protruding effect unit 13 is an effect device that performs a light emitting effect or the like in accordance with the progress of the game. The lighting member arranged inside the projecting effect unit 13 also constitutes a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

ガラス枠15の下部には、遊技球を貯留可能な上皿21を有する上皿ユニットが取り付けられている。上皿21は、上面が開口した箱状に形成されている。上皿21に貯留されている遊技球は、一球ずつ球発射装置(図示省略)に供給される。   An upper plate unit having an upper plate 21 capable of storing game balls is attached to a lower portion of the glass frame 15. The upper plate 21 is formed in a box shape whose upper surface is open. The game balls stored in the upper plate 21 are supplied to a ball launching device (not shown) one by one.

上皿ユニットは、遊技者からの入力操作を受け付ける演出操作装置と、遊技者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置と、遊技状態に応じて発光演出等を行う装飾装置22と、をさらに備える。   The upper plate unit further includes an effect operation device that accepts an input operation from the player, a ball rental operation device that accepts an input operation from the player, and a decoration device 22 that performs a luminous effect or the like according to the game state. .

演出操作装置は、演出ボタン25にタッチパネル25bを組み込んだ操作装置であり、遊技者が操作しやすいように上皿ユニットの上部中央に設けられている。   The effect operation device is an operation device in which the touch panel 25b is incorporated in the effect button 25, and is provided at the upper center of the upper plate unit so that the player can easily operate.

遊技者が演出操作装置を操作することによって、表示装置41(図2参照)に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。   When the player operates the effect operation device, it is possible to perform an effect in which the operation of the player is interposed in a special figure variable display game or the like displayed on the display device 41 (see FIG. 2). For example, it is possible to select an effect pattern (effect mode) or to execute a notice effect in which a result of the variable display game corresponding to the start memory is announced in advance. The variable display game includes a special figure variable display game and an ordinary figure variable display game. In the present specification, the simple figure variable display game refers to the special figure variable display game.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作装置を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。   Further, the effect pattern may be changed not only during the execution of the variable display game but also when the player operates the effect operation device during the non-execution.

なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば特定遊技状態(普電サポート状態又は時短状態)や変動表示ゲームにおいて特別結果(大当り)の発生確率が高い状態(確変状態)、大当り状態(特別遊技状態)である。   Note that the game state when the variable display game is executed includes a plurality of game states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. The special game state is, for example, a specific game state (general power support state or time saving state), a state in which a special result (big hit) is highly likely to occur in a variable display game (probable change state), or a big hit state (special game state). It is.

ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)等がある。   Here, the probable change state is one that continues until the next big hit occurs (loop type), one that continues until a predetermined number of variable display games is executed (number cut type), and a predetermined probability falling lottery. There is a type that continues until it is completed (falling lottery type).

さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装置等を設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。   Furthermore, whether or not to generate a probability change state may not necessarily be determined by the big hit symbol random number, but may be made to always generate a probability change state when a big hit occurs, or a prize winning device or the like having a specific area may be provided and specified. A probable change state may be generated when a game ball passes through the area.

球貸操作装置は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニットの上部右側に設けられている。球貸操作装置は、球貸ボタン27と、返却ボタン28と、残高表示部26と、を備えている。球貸ボタン27は遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン28は遊技機10に隣接するように配置されるカードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。残高表示部26は、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。   The ball rental operation device is an operation device operated when a player borrows a game ball, and is provided on the upper right side of the upper plate unit. The ball lending operation device includes a ball lending button 27, a return button 28, and a balance display unit 26. The ball lending button 27 is a button operated by a player when borrowing a game ball, and the return button 28 is used for discharging a prepaid card or the like from a card unit (not shown) arranged adjacent to the gaming machine 10. These buttons are operated by the player. The balance display section 26 is a display area where the balance of a prepaid card or the like is displayed.

装飾装置22は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニットの前側部分に設けられている。装飾装置22の内部に配設される照明部材は、枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。   The decoration device 22 accommodates a lighting member such as an LED therein, and performs a lighting effect or the like according to a game state, and is provided on a front portion of the upper plate unit. The illumination member disposed inside the decoration device 22 constitutes a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

上記した上皿ユニット等を備えるガラス枠15の下方であって、前面枠12の下部には、球発射装置(図示省略)の動作を制御するための操作ハンドル24と、遊技球を貯留可能な下皿23とが設けられている。   An operation handle 24 for controlling the operation of a ball launching device (not shown) and a game ball can be stored below the glass frame 15 having the above-mentioned upper plate unit and the like and below the front frame 12. A lower plate 23 is provided.

操作ハンドル24は、前面枠12の右下部であって、右側の下スピーカ19bの下方に配置されている。遊技者が操作ハンドル24を回動操作することによって、球発射装置は上皿21から供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域32に発射する。球発射装置から発射される遊技球の発射速度は、操作ハンドル24の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。   The operation handle 24 is located at the lower right of the front frame 12 and below the lower right speaker 19b. When the player rotates the operation handle 24, the ball shooting device shoots the game ball supplied from the upper plate 21 to the game area 32 of the game board 30. The shooting speed of the game ball fired from the ball shooting device is set so as to increase as the turning operation amount of the operation handle 24 increases.

下皿23は、上皿ユニットに対して所定の間隔をあけて、上皿ユニットの下方に配置さ
れている。下皿23は、当該下皿23の底面を上下方向に貫通する球抜き穴23aと、球抜き穴23aを開閉するための開閉操作部23bと、を有している。遊技者が開閉操作部23bを操作して、球抜き穴23aを開くことによって、下皿23に貯留されていた遊技球を球抜き穴23aを通じて外部に排出することができる。
The lower plate 23 is arranged below the upper plate unit at a predetermined interval from the upper plate unit. The lower plate 23 has a ball hole 23a penetrating the bottom surface of the lower plate 23 in the vertical direction, and an opening / closing operation portion 23b for opening and closing the ball hole 23a. When the player operates the opening / closing operation section 23b to open the ball hole 23a, the game balls stored in the lower plate 23 can be discharged to the outside through the ball hole 23a.

〔遊技盤〕
続いて、図2を参照して、遊技機10の遊技盤30について説明する。図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機10に備えられる遊技盤30の正面図である。
(Game board)
Subsequently, the gaming board 30 of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of a game board 30 provided in the game machine 10 according to the first embodiment of the present invention.

図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体30aを備える。遊技盤本体30aは木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体30aの前面にはガイドレール31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、ガイドレール31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘等が配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。   As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a flat game board body 30a serving as a mounting base for various members. The game board main body 30a is made of wooden or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by a guide rail 31 is provided on a front surface of the game board main body 30a. The gaming machine 10 is configured to play a game by firing a game ball from a ball firing device into a game area 32 surrounded by a guide rail 31. In the game area 32, a windmill, an obstruction nail, or the like is provided as a member for changing the flowing direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース(前面構成体)40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース40の窓部を介して遊技盤30の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   At a substantial center of the game area 32, a center case (front structure) 40 forming a window serving as a display area of the variable display game is attached. Behind the window formed in the center case 40, a display device 41 as an effect display device (variable display device) for variably displaying (variably displaying) a plurality of pieces of identification information is arranged. The display device 41 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that display contents can be viewed from the front side of the game board 30 through the window of the center case 40. The display device 41 is not limited to a device having a liquid crystal display, but may be a device having a display such as an EL or CRT.

表示装置41の表示画面には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(大当り表示やファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   A plurality of variable display areas are provided on the display screen of the display device 41, and identification information (special symbols) and a character for performing a variable display game are displayed in each of the variable display areas. In addition, an image (big hit display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

また、センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ通路40aと、ワープ通路40aを通過した遊技球が転動可能なステージ部40bとが設けられている。センターケース40のステージ部40bは、始動入賞口36及び普通変動入賞装置37の上方に配置されているため、ステージ部40b上で転動した遊技球は始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に入賞しやすくなっている。   Further, the center case 40 is provided with a warp passage 40a for guiding game balls flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a stage portion 40b on which the game balls passing through the warp passage 40a can roll. Have been. Since the stage portion 40b of the center case 40 is disposed above the starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37, the game balls rolled on the stage portion 40b are transferred to the starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37. It is easier to win.

センターケース40の上部及び右側部には、それぞれ上部演出ユニット40c及び側部演出ユニット40dが設けられる。上部演出ユニット40c及び側部演出ユニット40dは、盤装飾装置46(図4参照)及び盤演出装置44(図4参照)の一部を構成している。   An upper effect unit 40c and a side effect unit 40d are provided on the upper and right sides of the center case 40, respectively. The upper effect unit 40c and the side effect unit 40d constitute a part of the board decoration device 46 (see FIG. 4) and a part of the board effect device 44 (see FIG. 4).

センターケース40の左側方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34a(図3参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   In the game area 32 on the left side of the center case 40, a normal symbol starting gate (ordinary symbol starting gate) 34 is provided. Inside the general-purpose starting gate 34, a gate switch (SW) 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 34 is provided. When a game ball driven into the game area 32 passes through the general-purpose starting gate 34, a general-purpose variation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には3つの一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右下方の遊技領域32には一つの一般入賞口35が配置されて
いる。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ(SW)35a〜35n(図3参照)によって検出される。
In the lower left gaming area 32 of the center case 40, three general winning openings 35 are arranged, and in the lower right gaming area 32, one general winning opening 35 is arranged. The winning of the game ball to the general winning opening 35 is detected by winning opening switches (SW) 35a to 35n (see FIG. 3) provided in the general winning opening 35.

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与する始動入賞口(第1始動入賞領域)36が設けられ、その直下には第2始動入賞口(第2始動入賞領域)を備えた普通変動入賞装置37が設けられる。普通変動入賞装置37は、上側が逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材(可動片)37bを備える。遊技球が始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。   In the gaming area 32 below the center case 40, a start winning opening (first starting winning area) 36 for providing a start condition of the special figure change display game is provided, and immediately below the starting winning opening (second starting winning opening) (second start winning area). A normal variable winning device 37 having a starting winning region) is provided. The normal fluctuation winning device 37 is provided with a pair of movable members (movable pieces) 37b whose upper side is opened in an inverted “C” shape and converts the state into a state in which a game ball easily flows. When the game ball wins the start winning opening 36 or the normal fluctuation winning device 37, a special figure fluctuation display game is executed as an auxiliary game.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をあけた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、可動部材37bが閉状態である場合には遊技球が普通変動入賞装置37に入賞できないようになっている。   The pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 normally holds a closed state (a state disadvantageous to the player) with an interval of about the diameter of a game ball. However, since the starting winning port 36 is provided above the normal variable winning device 37, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball cannot enter the normal variable winning device 37. .

可動部材37bは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド37c(図3参照)を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が普通変動入賞装置37に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化する。   The movable member 37b opens in a reverse “C” shape via the general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3) when the result of the general-figure variation display game has a predetermined stop display mode, and the game ball is opened. The state changes to an open state (easy winning state that is advantageous to the player), which easily flows into the normal variable winning device 37.

なお、可動部材37bは、後述する遊技制御装置100によって制御される。遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、前述の特定遊技状態(普電サポート状態、時短状態)を発生させる。   The movable member 37b is controlled by a game control device 100 described later. The game control device 100 increases the frequency of occurrence of the easy-to-win state by shortening the fluctuation time of the general-floor variation display game or making the hit probability of the general-floor variation display game higher than normal, The specific game state (general power support state, time saving state) is generated by making the occurrence time of the easy winning state longer than the easy winning state generated in the above.

普通変動入賞装置37の下方の遊技領域32には、大入賞口ソレノイド1(38b)(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで第1大入賞口を開放するアタッカ形式の開閉扉38cを有する第1特別変動入賞装置38が設けられている。第1特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第1大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第1大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として下カウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。   In the game area 32 below the normal fluctuation winning device 37, an attacker that opens the first big winning opening by rotating the upper end side in the direction of falling forward by the big winning opening solenoid 1 (38b) (see FIG. 3). A first special variable winning device 38 having an opening / closing door 38c is provided. The first special fluctuation winning device 38 converts the state of the special winning opening from a closed state (closed state disadvantageous to the player) to an open state (special game state advantageous to the player) according to the result of the special figure fluctuation display game, A predetermined game value (prize ball) is provided to the player by facilitating the flow of the game ball into the first big winning opening. Note that a lower count switch 38a (see FIG. 3) is provided in the first special winning opening as detecting means for detecting a game ball entering the special winning opening.

また、センターケース40の左上方の遊技領域32には、大入賞口ソレノイド2(39b)(図3参照)によって逆「ハ」の字状に開くことで第2大入賞口を開放する一対の可動部材39cを有する第2特別変動入賞装置39が設けられている。第2特別変動入賞装置39は、第1特別変動入賞装置38と同様に、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第2大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第2大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として上カウントスイッチ39a(図3参照)が配設されている。   Also, in the gaming area 32 at the upper left of the center case 40, a pair of large winning opening solenoids 2 (39b) (see FIG. 3) (see FIG. 3) are opened in an inverted “C” shape to open the second winning opening. A second special fluctuation winning device 39 having a movable member 39c is provided. The second special variable prize winning device 39, like the first special variable prize winning device 38, changes the state of the special winning opening from the closed state (closed state disadvantageous to the player) to the open state (player) according to the result of the special figure variable display game. Is converted to a special game state that is advantageous to the player), and a predetermined game value (prize ball) is provided to the player by facilitating the inflow of the game ball into the second big winning opening. Note that an upper count switch 39a (see FIG. 3) is provided in the second special winning opening as detecting means for detecting a game ball entering the special winning opening.

一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38の第1大入賞口、及び第2特別変動入賞装置39の第2大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置200(図3参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から上皿21に排出する。また、第1特別変動入賞装置38の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30bが設けられている。   When a game ball wins in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, the first large winning opening of the first special variable winning device 38, and the second large winning opening of the second special variable winning device 39. The payout control device 200 (see FIG. 3) discharges a number of prize balls from the payout device to the upper plate 21 according to the type of the winning prize port. Further, in the game area 32 below the first special variable winning device 38, an out port 30b for collecting game balls that have not won a winning port or the like is provided.

また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体30aの右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部51〜60を備える。   In addition, a special figure change display game (a special figure 1 change display game, a special figure 2 change display game) and a normal figure change display game are executed outside the game area 32 and in the lower right corner of the game board main body 30a. A batch display device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 60 for displaying information such as the current game state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、各変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56)と、を有している。   The collective display device 50 includes a first special figure change display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure change display unit (a special figure 1 display unit) for a change display game, which is configured with a 7-segment type display (LED lamp) and the like. The special figure 2 display) 52, the variable display unit (general figure display) 53 for the general figure variable display game, and the storage display unit (special figure 1 reserve) for informing the start (hold) storage number of each variable display game The display 54, the special figure 2 reservation display 55, and the general figure reservation display 56) are provided.

また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。   In addition, the collective display device 50 lights up when a big hit occurs and notifies the occurrence of the big hit by displaying a first game state display unit (first game state display) 57. When a time-saving state occurs, it lights up to notify the occurrence of the time-saving state. A second game state display unit (second game state display) 58, and a third game state display unit (third game state) that indicates that the big hit probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on. A state indicator, a probability state display section) 59, and a round display section 60 for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the special fluctuation winning devices 38 and 39 are opened and closed).

次に、遊技機10における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。   Next, the flow of the game in the gaming machine 10 and the details of the ordinary figure change display game and the special figure change display game will be described.

遊技機10では、図示しない球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30bへ流入し、遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置を介して上皿21に排出される。   In the gaming machine 10, a game is played by launching a gaming ball from a ball launching device (not shown) toward the gaming area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by obstruction nails, windmills and the like arranged at various places in the game area 32, and a general-purpose starting gate 34, a general winning opening 35, a starting winning opening. 36, the normal fluctuation prize device 37, the first special fluctuation prize device 38 or the second special fluctuation prize device 39, or flows into the out port 30b provided at the lowermost portion of the game area 32 and is discharged from the game area 32. Is done. When the game ball wins in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, the first special variable winning device 38, or the second special variable winning device 39, the number according to the type of the winning opening. Are discharged to the upper plate 21 via the payout device.

普図始動ゲート34には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、ゲートスイッチ34aによって検出され、このときに抽出された当り判定用乱数値の判定結果に基づき普図変動表示ゲームが実行される。   The general-purpose starting gate 34 is provided with a gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 34. When the game ball passes through the general-purpose starting gate 34, it is detected by the gate switch 34a, and the general-purpose change display game is executed based on the determination result of the random number for collision determination extracted at this time.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普通変動入賞装置37が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。   A state in which the general figure variable display game cannot be started, for example, when the general figure variable display game is already running and the general figure variable display game is not ended, or when the result of the general figure variable display game is When the variable prize device 37 is converted to the open state, when the game ball passes through the general-purpose starting gate 34, if the general-purpose starting storage number is less than the upper limit number, the storage number is added (+1).

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。   The hit figure starting memory stores a hit determination random value for determining a hit / fall of the hit picture variation display game, and when the hit determination random value matches the judgment value, the hit figure variation display is performed. The game results in a specific result mode (specific result).

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示する
ことで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
The general figure change display game is executed on the general figure display 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator 53 is constituted by an LED that indicates a hit in a lighting state as normal identification information (general figure) and indicates a deviation in a non-lighting state, and blinks the LED to change the normal identification information. The result is displayed by turning on or off the LED after a predetermined change display time has elapsed.

普図始動ゲート34通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が許容される。   If the ordinary figure random number value extracted at the time of passing through the ordinary figure start gate 34 is a hit value, the ordinary symbol displayed on the ordinary figure display 53 stops in the hit state and enters the hit state. At this time, when the general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3) is driven, the movable member 37b is changed to the open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game ball is transferred to the normal fluctuation winning device 37. Winning is allowed.

遊技球の始動入賞口36への入賞及び普通変動入賞装置37への入賞は、始動口1スイッチ36a(図3参照)及び始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。始動入賞口36に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶される。   The winning of the game ball in the starting winning opening 36 and the winning in the normal variable winning device 37 are detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3) and the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 3). The game ball that has won the start winning port 36 is detected as the start winning ball of the special figure 1 variable display game, is stored up to a predetermined upper limit, and the game ball that has won the normal variable winning device 37 is the special figure 2. It is detected as a start winning ball of the variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit number.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置100の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数分(例えば最大で8回分)を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、表示装置41の表示画面にも表示される。   At the time of detecting the starting winning ball of the special figure change display game, a big hit random number, a big hit symbol random number, and each change pattern random number are extracted. These random numbers are stored in a special figure holding storage area (a part of the RAM) of the game control device 100 as a special figure starting prize memory for a predetermined number of times (for example, up to eight times). The stored number of the special figure start prize storage is displayed on the special figure 1 hold display 54 and the special figure 2 hold display 55 for informing the start prize number of the collective display device 50, and also on the display screen of the display device 41. Is displayed.

遊技制御装置100は、始動入賞口36への入賞若しくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37への入賞若しくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。   The game control device 100 executes the special figure 1 change display game on the special figure 1 display 51 based on the winning in the start winning opening 36 or the first start memory. Further, the game control device 100 executes the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52 based on the winning in the normal variable winning device 37 or the second start memory.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。   The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are performed by displaying the identification information on the special figure 1 display unit 51 and the special figure 2 display unit 52 and then stopping and displaying a predetermined result mode. The display device 41 executes a decorative special figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, and the like) are varied and displayed in correspondence with each special figure variation display game.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol change display game on the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers and the like is left (first special symbol), right (second special symbol), and middle (third special symbol). ) Is started in this order (scroll display), the symbols that fluctuate after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special figure fluctuating display game is displayed. Further, on the display device 41, various effect displays such as appearance of a character are performed to enhance interest.

始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(特別遊技状態)となる。これに対応して、表示装置41の表示態様は特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。   If the winning of the game ball to the starting winning opening 36 or the normal fluctuation winning device 37 is performed at a predetermined timing (when the random number value of the big hit at the time of detecting the winning is the big hit value), as a result of the special figure fluctuation display game. A specific result mode (special result mode) is derived based on the displayed symbol, and a big hit state (special game state) is set. Correspondingly, the display mode of the display device 41 is a special result mode (for example, a state in which numerals such as “7, 7, 7” are aligned).

このとき、第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39は、大入賞口ソレノイド1(38b)及び大入賞口ソレノイド2(39b)(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲
得することができるという特典が付与される。
At this time, the first special fluctuation winning device 38 and the second special fluctuation winning device 39 are turned on by turning on the special winning opening solenoid 1 (38b) and the special winning opening solenoid 2 (39b) (see FIG. 3). Is changed from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, 30 seconds). That is, the special winning opening provided in the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39 is opened widely for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, during which time the player plays many game balls. The privilege of being able to acquire is given.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be configured as separate displays or the same display, but the special figure change display games are not executed at the same time. It is set as follows.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実行される。   As for the decoration special figure variable display game on the display device 41, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game may be executed on different display devices or different display regions, or the same display may be performed. It may be executed in a device or a display area. In this case, the special figure variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is prevented from being simultaneously executed. Note that the special figure 2 variable display game is executed prior to the special figure 1 variable display game, and there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. When it becomes possible to execute the figure change display game, the special figure 2 change display game is executed.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game.

また、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ(38a,39a)には、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Also, although not particularly limited, the starting opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, the starting opening 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, the count switch (38a) , 39a) include a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter, referred to as a proximity switch) that includes a coil for magnetic detection and detects a game ball using a phenomenon that a magnetic field changes when a metal approaches the coil. It is used. Further, a micro switch having mechanical contacts is provided for a glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or a front frame open detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. Can be used.

〔遊技制御装置〕
図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技機10の遊技制御系のブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
[Game control device]
FIG. 3 is a block diagram of a game control system of the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) that controls the game in a comprehensive manner, and includes a game microcomputer (hereinafter, referred to as a game microcomputer) 111. The CPU 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110 with the input unit 120 and the output unit 130.

CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates an operation clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock used as a reference for a random number generation circuit. Oscillating circuit (crystal oscillator) 113 and the like. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400, so that they can operate. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するACDCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply device 400 includes a normal power supply unit 410 including an ACDC converter that generates a DC voltage of 32 V DC from a 24 V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower-level DC voltage such as 12 V DC and 5 V DC from a 32 V DC voltage. A backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to a RAM inside the gaming microcomputer 111 when a power failure occurs, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal or a reset signal for notifying the game control device 100 of the occurrence or recovery of the power failure. And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a control signal.

本実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、
バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In the present embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100,
The backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 may be configured to be provided on a separate board or integrated with the game control device 100, that is, provided on a main board. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, as in the embodiment, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on the power supply device 400 or a board different from the main board. With the provision, the cost can be reduced by excluding the replacement.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be constituted by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially the built-in RAM) of the game control device 100, so that the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is cut off. The control signal generation unit 430 monitors, for example, the 32 V voltage generated by the normal power supply unit 410, detects a power failure when the voltage drops to, for example, 17 V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the reset signal after a predetermined time. Is output. Also, at the time of turning on the power or recovering from the power failure, the reset signal is output after a lapse of a predetermined time from that point.

また、遊技制御装置100には初期化スイッチ112が設けられている。初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111c及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   Further, the game control device 100 is provided with an initialization switch 112. When the initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated. Based on this, a process for forcibly initializing information stored in the RAM 111c in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is performed. Done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of a forced interrupt signal, and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111a、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111b及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111a, a read-only ROM (read only memory) 111b, and a RAM (random access memory) 111c that can be read and written at any time.

ROM111bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111cは、遊技制御時にCPU111aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111b又はRAM111cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111b stores invariable information (programs, fixed data, various random number determination values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111c stores a work area of the CPU 111a and a storage area for various signals and random numbers during game control. Used as As the ROM 111b or the RAM 111c, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   The ROM 111b stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect contents, the presence or absence of the occurrence of the reach state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111a to determine the fluctuation pattern by referring to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as the starting memory. In addition, the variation pattern table includes a variation variation pattern table selected when the result is incorrect, a large variation pattern table selected when the result is a large hit, and the like. Further, these pattern tables include tables for determining the latter half variation pattern which is the variation pattern after the reach state (the latter half variation group table, the latter half variation pattern selection table, etc.), and the variation before the reach state. A table for determining a first-half variation pattern that is a pattern (a first-half variation group table, a first-half variation pattern selection table, and the like) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示
結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player when the special result mode is reached, a part of the plurality of display results has already been derived at a stage where the display result has not been displayed yet. It refers to a display state in which the displayed result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state deviates from the display condition of the special result mode even when the variable display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed. No display mode. Then, for example, a state in which a variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfy a condition for a special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうちいずれか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、リーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。   Therefore, for example, the decorative special figure change display game displayed on the display device corresponding to the special figure change display game changes a plurality of pieces of identification information in each of the left, middle, and right change display areas on the display device for a predetermined time. In the case where the variable display is stopped in the order of left, right and middle after the display and the result mode is displayed, the state where the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, a condition in which any one of the left, middle, and right variable display areas meets the condition of the special result mode (for example, the same identification information (Excluding the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合と比較して大当りとなる可能性の高い状態である。   The reach state includes a plurality of reach effects, and reach effects having different possibilities (different expected values) of deriving a special result mode include normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and special reach. 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premium reach are set. Note that the expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. The reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when a big hit occurs). That is, the special display mode may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when the special result mode is lost). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state in which the jackpot is more likely to be a big hit than the case where the reach state does not occur.

CPU111aは、ROM111b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチなしの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111a executes a game control program in the ROM 111b to generate a control signal (command) for the payout control device 200 or the effect control device 300, or to generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 overall control. Although not shown, the gaming microcomputer 111 has a jackpot random number for determining the jackpot of the special figure change display game, a jackpot symbol random number for determining the big hit symbol, and a change pattern (various types) in the special figure change display game. A random number generating circuit for generating a random number of a fluctuation pattern for determining a reach or a variable display without a reach (including an execution time of a variable display game), a hit random number for determining a hit of a universal map variable display game, and the like. And a clock generator for generating a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111a and a clock for giving an update timing of the random number generation circuit to the CPU 111a based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. I have.

また、CPU111aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当りあるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態あるいは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111bに記憶された
複数の変動パターンテーブルのうち、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。
In addition, in the process related to the special figure variation display game, the CPU 111a acquires any one variation pattern table from the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111b. Specifically, the CPU 111a determines the game result (big hit or miss) of the special figure change display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure change display game as the current game state, the current game Based on the operating state (normal operating state or time-saving operating state) of the normal fluctuation winning device 37 as the state, the number of stored start times, and the like, one of the plural fluctuation pattern tables is selected and acquired. I do. Here, when executing the special figure change display game, the CPU 111a forms a change distribution information obtaining unit that obtains any one change pattern table from among a plurality of change pattern tables stored in the ROM 111b.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニット600からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like. The payout control device 200 drives the payout motor 91 of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. Control for paying out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor 91 of the payout unit based on a ball loan request signal from the card unit 600 to perform control for paying out the ball rental.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の下カウントスイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の上カウントスイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121a,121bが設けられている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the gaming machine, a starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, a starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, The gate switch 34a in the starting gate 34, the winning opening switch 35a, the lower count switch 38a of the first special variable winning device 38, and the upper count switch 39a of the second special variable winning device 39 are connected and supplied from these switches. Interface chips (proximity I / Fs) 121a and 121b for receiving a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V and converting the signal to a positive logic signal of 0V-5V are provided.

近接I/F121a,121bは、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することが可能となっており、異常検知信号を出力するように構成されている。   The proximity I / Fs 121a and 121b have an input range of 7V to 11V, so that leads of sensors and proximity switches are short-circuited incorrectly, sensors and switches are disconnected from connectors, and leads are disconnected. It is possible to detect an abnormal state such as a floating state and output an abnormality detection signal.

近接I/F121aと近接I/F121bの二つを設けているのは、近接I/F121aの入力端子数が限られているためである。近接I/F121bは不足する入力端子数に応じて近接I/F121aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしている。なお、近接I/F121aとして必要な入力端子数を備えるものを用い、近接I/F121bを設けないようにしてもよい。   Two proximity I / Fs 121a and 121b are provided because the number of input terminals of the proximity I / F 121a is limited. The cost of the proximity I / F 121b is reduced by using a smaller one than the proximity I / F 121a in accordance with the insufficient number of input terminals. The proximity I / F 121a may have a necessary number of input terminals, and the proximity I / F 121b may not be provided.

近接I/F121a,121bの出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124に供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121a,121bの出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a及び上カウントスイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123に入力される。   The outputs of the proximity I / Fs 121 a and 121 b are supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Among the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the lower count switch 38a, and the upper count switch 39a are the second input. Input to port 123.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は第3入力ポート124に入力される。   In addition, among the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124.

また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61の検出信号や、払出制御装置200から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号も入力されるようになっている。枠電波不正信号は前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしてもよい。   Further, the third input port 124 has a detection signal of a magnetic sensor switch 61 for detecting fraud provided on the front frame 12 or the like of the gaming machine 10, a frame radio wave fraud signal output from the payout control device 200, a payout busy A signal is also input. The frame radio wave illegal signal is a signal output based on detection of a radio wave by the frame radio sensor provided on the front frame 12, and the payout busy signal indicates whether or not the payout control device 200 is ready to accept a command. Signal. Note that a game sensor may be provided with a vibration sensor switch for detecting vibration, and a detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、第2入力ポート123への出力は、遊技制御装置100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121a,121bの出力のうち始動口1スイッ
チ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111に入力されるように構成されている。
Further, of the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, the output to the second input port 123 is also supplied from the game control device 100 to the test shooting test device (not shown) via the relay board 70. Further, among the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a are configured to be input to the second input port 123 and the gaming microcomputer 111. .

前述のように近接I/F121a,121bは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121a,121bには、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / Fs 121a and 121b have a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, a voltage of 12 V is supplied to the proximity I / Fs 121 a and 121 b in addition to a voltage of, for example, 5 V required for normal operation of the IC from the power supply device 400. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held by the second input port 123 is read out by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123 to assert (change to an effective level) the enable signal CE2. be able to. The same applies to the third input port 124 and a first input port 122 described later.

また、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63及び前面枠12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Also, the input unit 120 receives a signal from the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and a signal from the front frame opening detection switch 64 provided on the front frame 12 and the like and from the payout control device 200. A status signal indicating a payout abnormality, a shot ball out switch signal indicating a shortage of game balls before the payout, an overflow switch signal indicating an overflow, and a touch switch signal based on an input of a touch switch provided on the operation handle 24 are taken into data. A first input port 122 for supplying the game microcomputer 111 via the bus 140 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (that is, when the game balls are full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   The input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and are taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit on the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 for receiving signals from outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output unit 130. In addition, the reset signal RST is output directly to the relay board 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in a port (not shown) of the relay board 70 for output to the test test apparatus. It is configured as follows.

また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置に出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   Further, the reset signal RST may be configured to be output to the trial test apparatus via the relay board 70. Note that the reset signal RST is not supplied to each of the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset in order to prevent malfunction of the system. However, each data of the input unit 120 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication route from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. Note that the one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121a,121bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置に供給される。   Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data indicating the special symbol information of the variable display game to the test shooting test device of the accredited organization (not shown), a signal indicating the probability state of the big hit, and the like via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass production sale product) installed in a game store. A detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start-up switch, output from the proximity I / Fs 121a and 121b is supplied to the trial test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置に供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置に供給される。   On the other hand, a detection signal which cannot be supplied to the test shooting test device as it is, such as the magnetic sensor switch 61 or the radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. The data signal is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state is impossible.

なお、中継基板70には、バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置に供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置に供給されるようになっている。   The relay board 70 is provided with a port for taking in the signal output from the buffer 133 and supplying the signal to the test test apparatus, a connector for relaying and transmitting the signal line of the detection signal of the switch without passing through the buffer, and the like. I have. The chip enable signal CE output from the game microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the trial test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。   The output unit 130 has a solenoid (large winning opening solenoid 1) 38b connected to the data bus 140 for opening the first special variable winning device 38, and a solenoid (large winning opening solenoid) for opening the second special variable winning device 39. 2) A second output port 134 is provided for outputting opening / closing data of a solenoid (common electric solenoid) 37c for opening the movable member 37b of the 39b and the normal fluctuation winning device 37.

また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   The output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of a segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the collective display device 50. A fourth output port 136 for outputting on / off data of a digit line to which the cathode terminal of the LED is connected is provided.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71に出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big hit information to the external information terminal 71. The external information terminal 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (a hall computer)) installed in a game arcade. It can be supplied to the device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド1(38b)や大入賞口ソレノイド2(39b)、普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置に供給する外部情報信号を外部情報端子71に出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the special winning opening solenoid 1 (38b), the special winning opening solenoid 2 (39b), and the general-purpose solenoid 37c output from the second output port 134, and outputs a solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for generating and outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from a third output port 135, a fourth output A third driver 138c that outputs an on / off drive signal for the digit line on the current drawing side of the collective display device 50 output from the port 136, and an external information signal supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device. A fourth driver 138d for outputting to the external information terminal 71 is provided.

第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50
のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
32 V DC is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138 a in order to drive a solenoid operated at 32 V. In addition, the batch display device 50
12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of. Since the third driver 138c for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71に出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The dynamic driving method is achieved by supplying a current to the anode terminal of the LED via a segment line by the second driver 138b outputting 12V, and extracting a current from the cathode terminal via the segment line by the third driver 138c outputting the ground potential. The power supply voltage flows through the sequentially selected LEDs to light them. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with 12V DC in order to give a level of 12V to the external information signal. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置250へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置250との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code of each gaming machine and a program to the external inspection device 250. The photocoupler 139 is configured to be communicable with each other so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 250 by serial communication. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

〔演出制御装置〕
次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機10の演出制御系のブロック図である。
(Direction control device)
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of an effect control system of the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention.

演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音
などをスピーカ19から再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC), like the game microcomputer 111, and a video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311. A video display processor (VDP) 312 as a graphic processor for performing image processing of the above, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speaker 19 are provided.

主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。   The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 including a PROM (programmable read only memory) storing programs to be executed by the CPU and various data, a RAM 322 for providing a work area, and retains stored contents even when power is not supplied during a power failure. A possible FeRAM 323 and an RTC (real-time clock) 338 serving as timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day of the week, time, etc.) are connected. Note that a RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311.

また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312に出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the effect contents, instructs the VDP 312 on the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, turns on the decorative lamp, And processing such as drive control of the solenoid and control of the production time.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. The VDP 312 includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronizing signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 with the lighting of the decorative lamp provided on the glass frame 15 or the game board 30, and a synchronizing signal for giving data transmission timing STS is input. Note that the VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of the interrupt signals INT0 to INT and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. Signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41に送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 in the LVDS (small amplitude signal transmission) method. The video data, the horizontal synchronizing signal HSYNC, and the vertical synchronizing signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313. The video generated by the VDP 312 is transmitted to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A sound ROM 327 in which sound data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 includes an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and a lower speaker 19b provided on the front frame 12, and is provided with a sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。コマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. The decoration special figure reservation number command, the decoration special figure command, the fluctuation command, the stop information command, and the like transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 via the command I / F 331 are converted into a production control command signal (production command). As received. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. I have.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。   In addition, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40), and a glass frame 15. A frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 or the like) having the provided LED (light emitting diode), a board effect provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect movable body control circuit 334 that drives and controls the device 44 (for example, a movable character or the like that enhances effect effects in cooperation with the effect display on the display device 41) is provided.

ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15に設けられているモータ等の枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていてもよい。   These control circuits 332 to 334 for driving and controlling a lamp, a motor, a solenoid, and the like are connected to a main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. Note that a frame effect movable body control circuit that drives and controls a frame effect device such as a motor provided on the glass frame 15 may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵さ
れている演出ボタンスイッチ25a、演出ボタン25の表面に設けられているタッチパネル25b、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311に検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311に検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。
Furthermore, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 25b provided on the surface of the effect button 25, and a motor in the board effect device 44. A function of detecting the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) for detecting the initial position and the like and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 and a volume control switch provided in the effect control device 300 A switch input circuit 336 for detecting the state of 335 and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、前述のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and the electronic components controlled thereby, and drives a motor and a solenoid. In addition to DC32V, a display device 41 including a liquid crystal panel, a DC12V for driving a motor and an LED, a DC5V for a power supply voltage of a command I / F 331, and a DC15V for driving a motor, an LED and a speaker are generated. It is configured to be.

さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC-DC for generating 3.3 V DC or 1.2 V DC based on 5 V DC is used. A DC converter is provided in effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling a VDP 312 (VDPRESET signal), a sound source LSI 314, an amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving a speaker, a lamp, a motor, and the like are output from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. Further, a cooling FAN 45 for cooling various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111a of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for judging a hit in a general figure based on an input of a detection signal of a game ball from a gate switch 34a provided in the general figure starting gate 34 and reads the ROM 111b. Is compared with the judgment value stored in the game, and it is judged whether or not the normal figure change display game is hit.

そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する。普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)前述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, after the identification symbol is fluctuated and displayed for a predetermined time on the general symbol display, a general symbol fluctuating display game in which the symbol is stopped and displayed is displayed. When the result of the general fluctuating display game is a hit, a special result mode is displayed on the general fluctuating display, the general-purpose solenoid 37c is operated, and the movable member 37b of the normal fluctuating winning device 37 is operated for a predetermined time (for example, The opening control is performed as described above (for 0.3 second). That is, the game control device 100 forms a conversion control execution unit that performs conversion control of the conversion member (the movable member 37b). When the result of the general-floor variation display game is out of control, control is performed to display the result mode of the out-of-position on the general-purpose display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する。   Further, a start winning (starting memory) is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and the big hit of the first special figure variable display game is stored based on the starting memory. The random number for determination is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine whether or not the first special figure variation display game has hit or missed.

また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、第2特図
変動表示ゲームの当り外れを判定する。
In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal fluctuation winning device 37, and the big hit determination disturbance of the second special figure fluctuation display game is performed based on the start memory. The numerical value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine whether or not the second special figure variation display game has hit.

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111 a of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including a determination result of the first special figure change display game or the second special figure change display game to the effect control apparatus 300. Then, on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, the special figure change display game is displayed in which the identification symbol is fluctuated for a predetermined time and then stopped. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the game ball flowing down the game region 32 into the start winning region (the first starting winning opening 36, the normal variable winning device 37). Make

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 displays a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game. Further, the effect control device 300 performs a process of setting an effect state, outputting sounds from the speakers 19a and 19b, controlling light emission of various LEDs, and the like based on a control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 forms an effect control unit that controls an effect relating to a game (such as a variable display game).

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の可動部材39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。   Then, the CPU 111a of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates the special game state when the result of the special figure change display game is a hit. Let it. In the processing for generating the special game state, the CPU 111a opens the opening / closing door 38c of the first special variable winning device 38 by the special winning opening solenoid 38b or moves the second special variable winning device 39 by the special winning opening solenoid 39b, for example. Control is performed to release the member 39c and allow the game balls to flow into the special winning opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、27秒又は0.05秒)が経過するかのいずれかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回、11回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the special winning opening, or a predetermined openable time (for example, 27 seconds or 0.05 seconds) elapses after the opening of the special winning opening. Opening the special winning opening until one of these conditions is achieved is defined as one round, and a control (cycle game) is performed in which this is continued (repeated) a predetermined number of rounds (for example, 15, 11, or 2 times). That is, the game control device 100 forms a special winning opening opening / closing control unit that performs control to open and close the special winning opening when the stop result mode is the special result mode. Further, when the result of the special figure change display game is out of control, control is performed to display the result mode of the out of control on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態と比較して高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variable display game. The high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure change display game is higher than the normal probability state. In addition, regardless of which of the first special figure change display game and the second special figure change display game results in the high probability state, the first special figure change display game and the second special figure change display game can be set. Both of the variable display games are in the high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。   Further, the game control device 100 can generate a time-saving state (specific game state) as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variable display game. In the time-saving state, control is performed so that the normal figure fluctuation display game and the normal fluctuation prize apparatus 37 are in the time reduction operation state, and the normal fluctuation prize apparatus 37 per unit time is more controlled than when the normal fluctuation prize apparatus 37 is in the normal operation state. Is controlled so as to substantially increase the opening time.

例えば、時短状態においては、前述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000msが1000ms)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。   For example, in the time reduction state, it is possible to control the execution time of the above-mentioned general-purpose variable display game (the general-purpose variable display time) to be the second variable display time shorter than the first variable display time (for example, for example). 1000 ms is 10,000 ms). Further, in the time reduction state, it is possible to control the general stop time for displaying the result of the general change display game to be a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms). It is.

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば100ms)よりも長い第2開放時間(例えば1352ms)となるように制御することが可能である。   Also, in the time-saving state, when the normal fluctuation winning game 37 is released as a result of the normal fluctuation display game being hit, the release time (normal electric power release time) is the first release time (for example, 100 ms) in the normal state. It is possible to control so as to have a longer second opening time (for example, 1352 ms).

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。   Further, in the time saving state, the number of times of opening the normal fluctuation winning device 37 (the number of times of opening the ordinary power) is larger than the first number of times of opening (for example, two times) for one hit result of the normal figure fluctuation display game. It is possible to set the second number of times of opening (for example, four times). Further, in the time reduction state, the probability of the winning result of the general-floor variation display game (general probability) can be set to a higher probability than the normal probability (low probability) in the normal operation state.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率のいずれか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図確率が0)してもよい。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様のいずれかを選択するようにしてもよい。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせてもよい。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the time saving state, the normal fluctuation winning device 37 is set to the open state by changing any one or more of the general figure fluctuation time, the general figure stop time, the number of general power release times, the general power release time, and the general figure probability. Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time saving states different from each other. Further, the setting may be made so that the movable member 37b is not opened in the normal operation state (the normal probability is 0). Further, when a hit occurs, one of the first opening mode and the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first release mode and the second release mode may be different. In addition, the high probability state and the time saving state can be generated independently of each other, both can be generated simultaneously, or only one of them can be generated.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5A及び図5Bに示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図9に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 5A and 5B, and a timer interrupt process shown in FIG. 9 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。図5A及び図5Bは、本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置100によるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。
[Main processing]
First, the main processing will be described. FIG. 5A and FIG. 5B are flowcharts showing a procedure of a main process by the game control device 100 according to the first embodiment of the present invention. The main process is started when the power is turned on.

図5Aに示すように、遊技制御装置100は、メイン処理を開始すると、まず、割込みを禁止する処理を実行する(A1001)。続いて、割込み発生時のジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行し(A1002)、さらに、割込み発生時にレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理を実行する(A1003)。   As shown in FIG. 5A, when starting the main process, the game control device 100 first executes a process of prohibiting an interrupt (A1001). Subsequently, an interrupt vector setting process for setting a jump destination vector address when an interrupt occurs is executed (A1002), and further, a stack for setting a stack pointer which is a head address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs. A pointer setting process is executed (A1003).

次に、遊技制御装置100は、発射禁止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(A1004)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。   Next, game control device 100 outputs a firing prohibition signal and sets the firing permission signal to a prohibition state (A1004). The firing permission signal is set to a prohibition state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing prohibition signal, so that the firing of game balls is prohibited.

その後、遊技制御装置100は、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(A1005)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理を実行する(A1006)。   Thereafter, the game control device 100 reads the state of the input port 1 (the first input port 122) (A1005) and executes an interrupt mode setting process for setting a mode of the interrupt process (A1006).

さらに、遊技制御装置100は、電源ディレイタイマを設定する(A1007)。電源ディレイタイマに所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置1
00からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するまで待機するための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置に送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすことを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。
Further, the game control device 100 sets a power supply delay timer (A1007). By setting a predetermined initial value in the power supply delay timer, the game control device 1 serving as the main control means
A standby time (for example, 3 seconds) is set for waiting for a program of a slave control unit (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) that performs various controls in accordance with the instruction from 00 to start normally. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the production control device 300) starts up. Can avoid dropping commands. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (the game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, and the like). It forms a waiting means for setting a waiting time.

また、電源ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   The time of the power supply delay timer is measured by using a storage area (a RAM area or a register that is not a validity determination target) that is not a target of the validity determination (checksum calculation) of the RAM. Thus, when calculating the check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area, so that it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that an initialization switch signal is input to the first input port 122. By reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the operation of the initialization switch 112 can be reliably performed. Can be detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the elapse of the standby time, the initialization switch 112 is operated after the elapse of the standby time, or the initialization switch 112 is operated from the power-on until the elapse of the standby time. You need to keep doing it. However, by reading the status before the start of the standby time, the operation can be detected immediately after the power is turned on without performing such a troublesome operation, and the initialization operation performed when the power is turned on can be detected. Can be prevented.

電源ディレイタイマを設定すると(A1007)、遊技制御装置100は、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理とを実行する(A1008からA1012)。   When the power supply delay timer is set (A1007), the game control device 100 executes the measurement of the standby time and the process of monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (A1008 to A1012).

停電監視処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(A1008)、停電監視信号がオンである否かを判定する(A1009)。   When the power failure monitoring process is started, the game control device 100 first sets the number of times (for example, two times) that the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus (for example, two times) ( A1008), it is determined whether the power failure monitoring signal is on (A1009).

遊技制御装置100は、停電監視信号がオンである場合には(A1009の結果が「Y」)、ステップA1008の処理で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(A1010)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合には(A1010の結果が「N」)、ステップA1009の停電監視信号がオンであるか否かを判定する処理に戻る。   When the power failure monitoring signal is on (the result of A1009 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the power failure monitoring signal remains on for the number of checks set in the process of step A1008. A determination is made (A1010). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (result of A1010 is “N”), the process returns to step A1009 to determine whether the power failure monitoring signal is ON.

また、遊技制御装置100は、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(A1010の結果が「Y」)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   Further, when the power failure monitoring signal has been on for the number of checks (the result of A1010 is “Y”), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the game control device 100 Wait until the power is turned off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately cope with a failure at power-on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの
停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。したがって、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。
That is, the game control device 100 forms a power failure monitoring unit that monitors the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. Thus, it is possible to cope with a power failure that occurs during a period in which the activation of the game control device 100 serving as the main control unit is delayed, and it is possible to appropriately cope with a malfunction at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the storage contents at the time of the previous power-off are retained, so backup processing and the like are performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、遊技制御装置100は、停電監視信号がオンでない場合(A1009の結果が「N」)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(A1011)、タイマの値が0であるか否かを判定する(A1012)。タイマの値が0でない場合(A1012の結果が「N」)、すなわち、待機時間が終了していない場合には、ステップA1008の停電監視信号のチェック回数を設定する処理に戻る。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (the result of A1009 is “N”), that is, when no power failure has occurred, the game control device 100 updates the power-on delay timer by −1 (A1011), It is determined whether the value of the timer is 0 (A1012). If the value of the timer is not 0 (result of A1012 is “N”), that is, if the standby time has not expired, the process returns to step A1008 for setting the number of checks for the power failure monitoring signal.

また、遊技制御装置100は、タイマの値が0である場合(A1012の結果が「Y」)、すなわち、待機時間が終了した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセスを許可し(A1013)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(A1014)。   When the value of the timer is 0 (result of A1012 is “Y”), that is, when the standby time is over, the game control device 100 reads / writes RWM (read / write) such as a RAM or an EEPROM. The access to the memory is permitted (A1013), and off data is output to all output ports (set to a state where there is no output) (A1014).

次に、遊技制御装置100は、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(A1015)。さらに、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたか否かを判定する(A1016)。   Next, the game control device 100 sets a serial port (a port mounted in the game microcomputer 111 in advance and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) (A1015). ). Further, it is determined whether or not the initialization switch has been turned on based on the state of the first input port 122 read earlier (A1016).

遊技制御装置100は、初期化スイッチがオフである場合には(A1016の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否かを判定する(A1017)。そして、正常であれば(A1017の結果が「Y」)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否かを判定する(A1018)。   When the initialization switch is off (the result of A1016 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data. (A1017). If it is normal (result of A1017 is “Y”), it is determined whether or not the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power failure inspection area check data (A1018).

さらに、遊技制御装置100は、停電検査領域2の値が正常であれば(A1018の結果が「Y」)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1019)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するか否かを判定する(A1020)。チェックサムが一致する場合には(A1020の結果が「Y」)、図5BのステップA1021の処理に移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を実行する。   Further, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (the result of A1018 is “Y”), the game control device 100 executes a checksum calculation process of calculating a checksum of a predetermined area in the RWM (A1019). Then, it is determined whether or not the calculated checksum and the checksum when the power is turned off match (A1020). If the checksums match (the result of A1020 is “Y”), the process shifts to the process of step A1021 in FIG. 5B, and the process in the case where the power is normally restored from the power failure is executed.

また、遊技制御装置100は、初期化スイッチがオンである場合(A1016の結果が「Y」)、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(A1017の結果が「N」、又は、A1018の結果が「N」)、チェックサムが正常でない場合には(A1020の結果が「N」)、図5BのステップA1026の処理に移行して初期化処理を実行する。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。   In addition, when the initialization switch is on (the result of A1016 is “Y”), the game control device 100 determines that the check data in the power failure inspection area is not normal data (the result of A1017 is “N”). Alternatively, if the result of A1018 is “N”), and the checksum is not normal (the result of A1020 is “N”), the process shifts to the process of step A1026 in FIG. 5B to execute the initialization process. That is, the initialization switch forms an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make

遊技制御装置100は、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(A1021)。初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、遊技制御装置100は、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(A1022)。   The game control device 100 saves an initial value at the time of restoration from power failure in an area to be initialized (A1021). The areas to be initialized are a power failure check area, a checksum area, and an area related to error monitoring. Note that the busy signal status area storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 is capable of accepting the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. The state is undefined. Thereafter, the game control device 100 checks an area in the RWM in which the game state is stored to determine whether the game state is a high probability state (A1022).

ここで、遊技制御装置100は、遊技状態が高確率状態でない場合には(A1022の
結果が「N」)、ステップA1023及びステップA1024の処理をスキップして、ステップA1025の処理に移行する。また、遊技状態が高確率状態である場合には(A1022の結果が「Y」)、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(A1023)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(A1024)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信し(A1025)、ステップA1031の処理を実行する。
Here, when the gaming state is not the high-probability state (result of A1022 is “N”), the game control device 100 skips the processing of step A1023 and step A1024 and shifts to the processing of step A1025. If the gaming state is the high probability state (result of A1022 is “Y”), the ON information is saved in the high probability notification flag area (A1023), and the high probability notification LED provided in the collective display device 50, for example. The ON (lighting) data of the (error indicator) is saved in the segment area (A1024). Then, a command at the time of power failure recovery corresponding to the process number prepared for rationally executing the special figure game process described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (A1025), and the process proceeds to step A1031. Execute the process.

一方、ステップA1016,A1017,A1018,A1020の実行後にステップA1026の処理を実行する場合には、遊技制御装置100は、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定する(A1026)。さらに、ビジー信号ステータス領域を含むすべてのRAM領域を0クリアし(A1027)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(A1028)。   On the other hand, when performing the processing of step A1026 after the execution of steps A1016, A1017, A1018, and A1020, the game control device 100 sets the RAM access prohibited area to the access permission (A1026). Further, all RAM areas including the busy signal status area are cleared to 0 (A1027), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (A1028).

そして、遊技制御装置100は、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(A1029)。初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。さらに、遊技制御装置100は、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板に送信し(A1030)、ステップA1031の処理を実行する。   Then, the game control device 100 saves an initial value at the time of RAM initialization in an area to be initialized (A1029). The area to be initialized is a customer waiting demonstration area and an area related to setting of the effect mode. Further, the game control device 100 transmits a command for initializing the RAM to the effect control board (A1030), and executes the process of step A1031.

なお、ステップA1025の処理で送信される停電復旧時のコマンド及びステップA1030の処理で送信されるRAM初期化時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1,2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。   In addition, the command at the time of power failure recovery transmitted in the processing of step A1025 and the command at the time of RAM initialization transmitted in the processing of step A1030 include a model designation command indicating the type of the gaming machine, and a hold of special figures 1 and 2. The command includes a decoration special figure 1 reservation number command indicating the number, a decoration special figure 2 reservation number command, and a probability information command indicating the probability state. Also, depending on the state at the time of power-off or power-on, a restoration screen command if the special figure fluctuation display game is running at the time of power-off, and a customer waiting demo command if the customer is waiting at the time of power-off If the initialization is performed at the time of power-on, a power-on command is included. Further, it includes an effect mode information command indicating the state of the effect mode depending on the model, and a time reduction information command indicating the number of remaining games in the time reduction state.

遊技制御装置100は、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する(A1031)。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路に供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The game control device 100 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator) (A1031). The CTC circuit is provided in a clock generator in the game microcomputer 111. The clock generator divides the frequency of the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111a based on the frequency-divided signal. And a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update supplied to the random number generation circuit.

ステップA1031のCTC起動処理の実行後、遊技制御装置100は、乱数生成回路を起動設定する(A1032)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。   After the execution of the CTC activation process in step A1031, the game control device 100 activates and sets the random number generation circuit (A1032). Specifically, the CPU 111a sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a jackpot random number) generated by hardware of the random number generation circuit is also set.

図6は、本発明の第1の実施の形態のビット転置パターンの一例を説明する図である。ビット転置パターンとは、例えば図6に示すように、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the bit transposition pattern according to the first embodiment of this invention. As shown in FIG. 6, for example, the bit transposition pattern refers to a different bit arrangement (arrangement after the lower bit transposition) by replacing the bit arrangement of the extracted random numbers (the arrangement before the upper bit transposition) in a predetermined order. ) Is a pattern that determines how to replace the data when storing the data.

本実施形態では、図6に示したビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えるこ
とで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであってもよいし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしてもよい。また、ユーザーが任意に設定できるようにしてもよい。
In this embodiment, by exchanging the bits of the random number according to the bit transposition pattern shown in FIG. 6, the regularity of the random number can be broken, and the secrecy of the random number can be enhanced. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be allowed to set arbitrarily.

その後、遊技制御装置100は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブし(A1033)、割込みを許可する(A1034)。本実施形態で使用するCPU111a内の乱数生成回路においては、電源投入ごとにソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Thereafter, the game control device 100 extracts the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on, and corresponding various initial value random numbers (random number for determining a big hit symbol (big hit symbol) The initial value (start value) of the random number 1, the big hit symbol random number 2), and the random number (hit random number) for determining the hit of the ordinary figure is saved in a predetermined area of the RWM (A1033), and interruption is permitted (A1034). The random number generation circuit in the CPU 111a used in the present embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software, making it difficult for the player to obtain unauthorized random numbers.

続いて、遊技制御装置100は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(A1035)。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、当り乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。   Subsequently, the game control device 100 executes an initial value random number update process for updating values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (A1035). Although not particularly limited, in the present embodiment, the jackpot random number, the jackpot symbol random number, and the hit random number are configured to be generated using random numbers generated in a random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU, and the big hit symbol random number and the hit random number are in the same cycle as the timer interrupt processing which is a processing unit of the program. This is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of the timer interrupt process).

また、大当り図柄乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡するごとに各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1あるいは1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内のすべての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   In addition, the so-called “initial value changing method” is adopted in which the start value is changed using the initial value random number (generated by software) each time the random number makes a round in the big hit symbol random number and the hit symbol random number. Each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or 1, or may be a random-type update in which all values in the range appear randomly without duplication until one cycle. That is, the jackpot random number is a random number updated only by hardware, and the jackpot symbol random number and the hit random number are random numbers updated by hardware and software.

ステップA1035の初期値乱数更新処理の後、遊技制御装置100は、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(A1036)、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1037)。停電監視信号がオンでない場合には(A1037の結果が「N」)、ステップA1035の初期値乱数更新処理に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(A1035)の前に割込みを許可する(A1034)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待機させられることで割込み処理が圧迫されることを回避することができる。   After the initial value random number updating process in step A1035, the game control device 100 sets the number of times of reading and checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus (A1036), and monitors the power failure. It is determined whether the signal is on (A1037). If the power failure monitoring signal is not on (result of A1037 is “N”), the process returns to the initial value random number updating process of step A1035. That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the check of the power failure monitoring signal (loop process) are repeatedly performed. By permitting an interrupt (A1034) before the initial value random number updating process (A1035), if a timer interrupt occurs during the initial value random number updating process, the interrupt process is executed with priority and the timer interrupt is initialized. By being made to wait by the value random number update processing, it is possible to prevent the interruption processing from being overwhelmed.

なお、ステップA1035の初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要がある。一方、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update processing in step A1035 may be a method of performing the initial value random number update processing in the timer interrupt processing in addition to the main processing. When such a method is adopted, the initial value random number update processing is performed in both cases. In order to avoid the execution of the update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to prohibit the interrupt and then update it to release the interrupt. On the other hand, if the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing as in the present embodiment, and only in the main processing, the interrupt is released before the initial value random number update processing. However, there is an advantage that the main processing is simplified thereby.

停電監視信号がオンである場合には(A1037の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、ステップA1036の処理で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(A1038)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合には(A1038の結果が「N」)、ステップA1037に戻り、停電監視信号がオンであるか否かを判定する。   When the power failure monitoring signal is ON (result of A1037 is “Y”), the game control device 100 determines whether the ON state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks set in the process of step A1036. A determination is made (A1038). If the ON state of the power failure monitoring signal has not been continued for the number of checks (result of A1038 is “N”), the process returns to step A1037 to determine whether the power failure monitoring signal is ON.

また、遊技制御装置100は、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(A1038の結果が「Y」)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止し(A1039)、全出力ポートにオフデータを出力する(A1040)。   In addition, when the power failure monitoring signal has been kept on for the number of checks (the result of A1038 is “Y”), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the game control device 100 interrupts once. Is prohibited (A1039), and off data is output to all output ports (A1040).

その後、遊技制御装置100は、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(A1041)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(A1042)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1043)、さらに、算出したチェックサムをセーブする(A1044)。最後に、RWMへのアクセスを禁止する処理を実行し(A1045)、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。   Thereafter, the game control device 100 saves the power failure inspection area check data 1 in the power failure inspection area 1 (A1041), and saves the power failure inspection area check data 2 in the power failure inspection area 2 (A1042). Further, a checksum calculation process for calculating a checksum when the power of the RWM is cut off is executed (A1043), and the calculated checksum is saved (A1044). Finally, a process of prohibiting access to the RWM is executed (A1045), and the process waits until the power of the gaming machine is cut off.

このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum at the time of power shutdown, it is possible to determine whether the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up. It can be determined at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, the main control means (game control device 100) for controlling the game in general and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means ), The main control means, when the power is turned on, delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control device (the game control device) 100) and power outage monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power outage during the predetermined standby time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。   The power supply device 400 includes a power supply device 400 that supplies power to various devices. The power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when detecting the occurrence of a power failure, and the power failure monitoring means (game control device 100) If the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is determined that a power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。   In addition, the main control unit (game control device 100) stores a RAM 111c that can store data, an initialization operation unit (initialization switch) that can be operated from the outside, and based on the operation of the initialization operation unit. And initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111c, so that the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。   Also, the main control means (game control device 100) permits access to the RAM 111c after the elapse of the standby time.

〔チェックサム算出処理〕
図7は、本発明の第1の実施の形態のチェックサム算出処理の手順を示すフローチャートである。チェックサム算出処理は、図5A及び図5Bに示したメイン処理のステップA1019及びA1043にて実行される。
[Checksum calculation processing]
FIG. 7 is a flowchart illustrating the procedure of the checksum calculation process according to the first embodiment of this invention. The checksum calculation processing is executed in steps A1019 and A1043 of the main processing shown in FIGS. 5A and 5B.

遊技制御装置100は、まず、算出アドレスの開始値としてRWMの先頭アドレスを設定する(A1101)。そして、繰り返し数を設定し(A1102)、さらに、算出値と
して「0」を設定する(A1103)。繰り返し数には使用しているRAMのバイト数が設定される。
First, the game control device 100 sets the start address of the RWM as the start value of the calculated address (A1101). Then, the number of repetitions is set (A1102), and “0” is set as a calculated value (A1103). The number of bytes of the RAM used is set as the number of repetitions.

その後、遊技制御装置100は、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(A1104)、算出アドレスを+1更新し(A1105)、繰り返し数を−1更新する(A1106)。そして、チェックサムの算出が終了したか否かを判定する(A1107)。   Thereafter, the game control device 100 sets a value obtained by adding the calculated value to the content of the calculated address as a new calculated value (A1104), updates the calculated address by +1 (A1105), and updates the number of repetitions by -1 (A1106). Then, it is determined whether the calculation of the checksum is completed (A1107).

遊技制御装置100は、チェックサムの算出が終了していない場合には(A1107の結果が「N」)、ステップA1104からステップA1107までの処理を繰り返す。また、チェックサムの算出が終了した場合には(A1107の結果が「Y」)、チェックサム算出処理を終了する。   When the calculation of the checksum is not completed (the result of A1107 is “N”), the game control device 100 repeats the processing from Step A1104 to Step A1107. If the calculation of the checksum has been completed (result of A1107 is “Y”), the checksum calculation processing ends.

〔初期値乱数更新処理〕
図8は、本発明の第1の実施の形態の初期値乱数更新処理の手順を示すフローチャートである。初期値乱数更新処理は、図5A及び図5Bに示したメイン処理のステップA1035にて実行される。
[Initial value random number update processing]
FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure of the initial value random number updating process according to the first embodiment of this invention. The initial value random number updating process is executed in step A1035 of the main process shown in FIGS. 5A and 5B.

遊技制御装置100は、まず、当り初期値乱数を+1更新し(A1201)、大当り図柄初期値乱数1を+1更新する(A1202)。そして、大当り図柄初期値乱数2を+1更新し(A1203)、初期値乱数更新処理を終了する。   The game control device 100 first updates the winning initial value random number by +1 (A1201), and updates the big hit symbol initial value random number 1 by +1 (A1202). Then, the jackpot symbol initial value random number 2 is updated by +1 (A1203), and the initial value random number updating process ends.

ここで、「当り初期値乱数」は、普図変動ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「大当り図柄初期値乱数1」は特図1の大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「大当り図柄初期値乱数2」は特図2の大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。   Here, the “hit initial value random number” is a random number that is an initial value of a random number that determines a hit in the ordinary figure changing game. "Big hit symbol initial value random number 1" is a random number which is an initial value of a random number which determines the big hit stop symbol of special figure 1, and "big hit symbol initial value random number 2" is a random number which determines the big hit stop symbol of special figure 2. It is a random number that becomes the initial value.

以上のように、メイン処理において時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。   As described above, the randomness of random numbers can be increased by continuing to increment the initial random numbers as long as time permits in the main processing.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図9は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、タイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of a timer interrupt process according to the first embodiment of this invention. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by a CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111a. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, a timer interrupt process is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに退避させる(A1301)。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。   When the timer interrupt process is started, the game control device 100 first saves the value held in the predetermined register to the RWM (A1301). In the present embodiment, in the Z80 microcomputer used as a game microcomputer, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置100は、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取り込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A1302)。さらに、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理を実行する(A1303)。なお、メイン処理におけるステップA1004の処理で発射禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。   Next, the game control device 100 executes an input process of inputting signals from various sensors and switches and capturing signals, that is, inputting a state of each input port (A1302). Further, based on the output data set in the various processes, an output process for performing drive control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoids 38b and 39b, a general purpose solenoid 37c) is executed (A1303). If a signal of prohibition of firing is output in the process of step A1004 in the main process, a signal of firing permission is output by performing this output process, and the firing permission signal is set to a state where it can be set to a permission state. .

次に、遊技制御装置100は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理を実行し(A1304)、さらに、乱数更新処理1(A1305)、乱数更新処理2(A1306)を実行する。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a、上カウントスイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理を実行する(A1307)。   Next, the game control device 100 executes a payout command transmission process of outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200 (A1304), and further performs a random number update process 1 (A1305), The processing 2 (A1306) is executed. After that, the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a, the lower count switch 38a, the monitoring whether there is a normal signal input from the upper count switch 39a, A winning opening switch / status monitoring process for monitoring an error (for example, whether the front frame or the glass frame is open) is executed (A1307).

さらに、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行し(A1308)、続いて、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(A1309)。なお、特図ゲーム処理の詳細については図22にて後述する。また、普図ゲーム処理の詳細については図67にて後述する。   Further, the game control device 100 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variable display game (A1308), and subsequently executes a general figure game process for performing a process related to the general map variable display game (A1309). . The details of the special figure game process will be described later with reference to FIG. Details of the general-purpose game process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置100は、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理を実行する(A1310)。なお、セグメントLED編集処理の詳細については図80にて後述する。   Next, the game control device 100 executes a segment LED editing process which is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure changing game and displaying various information related to the game so as to display desired contents. (A1310). The details of the segment LED editing process will be described later with reference to FIG.

さらに、遊技制御装置100は、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか否かを判定する磁石不正監視処理を実行する(A1311)。さらに、電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか否かを判定する電波不正監視処理を実行する(A1312)。なお、磁石不正監視処理の詳細については図81にて後述する。また、電波不正監視処理の詳細については図82にて後述する。   Further, the game control device 100 executes a magnet illegal monitoring process of checking a detection signal from the magnetic sensor switch 61 to determine whether there is any abnormality (A1311). Further, a radio signal fraud monitoring process is performed in which a detection signal from the radio wave sensor 62 is checked to determine whether there is any abnormality (A1312). The details of the magnet fraud monitoring process will be described later with reference to FIG. The details of the radio wave fraud monitoring process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置100は、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理を実行する(A1313)。なお、外部情報編集処理の詳細については図83にて後述する。続いて、遊技制御装置100は、割込み要求をクリアする(A1314)。最後に、ステップA1301の処理で退避したレジスタのデータを復帰させ(A1315)、割込みを許可し(A1316)、その後、タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, the game control device 100 executes an external information editing process of setting a signal to be output to various external devices in an output buffer (A1313). The details of the external information editing process will be described later with reference to FIG. Subsequently, the game control device 100 clears the interrupt request (A1314). Finally, the data of the register saved in the process of step A1301 is restored (A1315), an interrupt is permitted (A1316), and then the timer interrupt process is terminated.

〔入力処理〕
次に、タイマ割込み処理における入力処理(A1302)の詳細について説明する。図10は、本発明の第1の実施の形態の入力処理の手順を示すフローチャートである。
[Input processing]
Next, details of the input process (A1302) in the timer interrupt process will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of the input process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、入力ポート1、すなわち、第1入力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(A1401)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアする(A1402)。   First, the game control device 100 reads the state of the switch detection signal taken into the input port 1, that is, the first input port 122 (A1401). If there is an unused bit in the 8-bit port, the state of the bit is cleared (A1402).

次に、遊技制御装置100は、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域1にセーブ(格納)する(A1403)。続いて、未使用のビットデータを準備し(A1404)、さらに、反転するビットデータを準備する(A1405)。そして、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備し(A1406)、入力ポート2、すなわち、第2入力ポート123のアドレスを準備した後(A1407)、スイッチ読込み処理を実行する(A1408)。ここで、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。   Next, the game control device 100 saves (stores) the read state of the input port 1 in the switch control area 1 in the RWM (A1403). Subsequently, unused bit data is prepared (A1404), and further, bit data to be inverted is prepared (A1405). Then, the address of the switch control area 2 in the RWM is prepared (A1406), and after the address of the input port 2, that is, the address of the second input port 123 is prepared (A1407), the switch read processing is executed (A1408). Here, in the present embodiment, “preparation” means setting a value in a register, but is not limited to this, and a value may be set in an RWM or another memory.

次に、遊技制御装置100は、未使用のビットデータを準備し(A1409)、反転するビットデータを準備する(A1410)。さらに、RWM内のスイッチ制御領域3のア
ドレスを準備し(A1411)、入力ポート3、すなわち、第3入力ポート124のアドレスを準備する(A1412)。その後、スイッチ読込み処理を実行し(A1413)、入力処理を終了する。
Next, the game control device 100 prepares unused bit data (A1409), and prepares bit data to be inverted (A1410). Further, the address of the switch control area 3 in the RWM is prepared (A1411), and the address of the input port 3, that is, the address of the third input port 124 is prepared (A1412). After that, a switch reading process is executed (A1413), and the input process ends.

〔スイッチ読込み処理〕
次に、前述の入力処理におけるスイッチ読込み処理(A1408、A1413)の詳細について説明する。図11は、本発明の第1の実施の形態のスイッチ読込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Switch read processing]
Next, details of the switch reading process (A1408, A1413) in the above-described input process will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating the procedure of the switch reading process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(A1501)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(A1502)、反転の必要なビットを反転し(A1503)、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(A1504)。その後、2回目の読込みまでのディレイ時間(0.1ms)が経過するまで待機する(A1505)。   First, the game control device 100 reads the state of the signal taken into the target input port (A1501). If there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of the unused bit is cleared (A1502), the bit that needs to be inverted is inverted (A1503), and saved to the port input state 1 of the target switch control area (A1503). (A1504). Thereafter, the process waits until the delay time (0.1 ms) until the second reading has elapsed (A1505).

ディレイ時間(0.1ms)が経過すると、遊技制御装置100は、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態の2回目の読込みを行う(A1506)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(A1507)、反転の必要なビットを反転し(A1508)、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセーブ(格納)する(A1509)。その後、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを1、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(A1510)、確定ビットパターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(A1511)。   When the delay time (0.1 ms) has elapsed, the game control device 100 performs the second reading of the state of the signal taken into the target input port (A1506). If there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of the unused bit is cleared (A1507), the bit that needs to be inverted is inverted (A1508), and saved in the port input state 2 of the target switch control area ( (A1509). After that, in the first and second readings, a fixed bit pattern in which the same bit in the state is set to 1 and the different bit is set to 0 is created (A1510), and the logical product of the fixed bit pattern and the port input state 2 is taken, and this time is set. Bit (A1511).

次に、遊技制御装置100は、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確定ビットパターンを作成し(A1512)、未確定ビットパターンと前回割込み時の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(A1513)。これにより、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。   Next, the game control device 100 creates an undefined bit pattern in which the same bit is set to 0 and a different bit is set to 1 in the first and second readings (A1512), and the undefined bit pattern and the value of the last interrupt are set. The logical product with the final state is calculated and set as a previously held bit (A1513). This makes it possible to obtain a signal state from which noise due to switch chattering or the like has been removed.

そして、遊技制御装置100は、今回確定ビットと前回保持ビットとを合成し、今回確定状態としてセーブする(A1514)。さらに、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとしてセーブする(A1515)。その後、スイッチ読み込み処理を終了する。   Then, the game control device 100 combines the currently determined bit and the previously held bit, and saves the current determined state (A1514). Further, the exclusive OR of the previous and the final determined states is calculated and saved as a rising edge (A1515). Thereafter, the switch reading process ends.

なお、スイッチの読込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2ms)には、各割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読込みを行って前回の読込みの結果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しく判定できないおそれがある。これに対し、本実施形態のように、所定の時間差をおいて1回の割込み処理の中で2回のスイッチ読込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避することが可能となる。   When a timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms), the switch is read once for each interrupt processing and the signal is changed by comparing with the result of the previous read. There is a method of determining whether or not the switch has been performed. However, if the state of the switch read by the previous interrupt is lost before the next interrupt processing, there is a possibility that the determination cannot be performed correctly. On the other hand, by performing the switch reading process twice in one interrupt process with a predetermined time difference as in the present embodiment, the above-described problem can be avoided.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(A1303)の詳細について説明する。図12は、本発明の第1の実施の形態の出力処理の手順を示すフローチャートである。
[Output processing]
Next, details of the output processing (A1303) in the above-described timer interrupt processing will be described. FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of an output process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力するポート135(図3参照)にオフデータを出力(リセット)する(A1601)。次に、普電ソレノイド37cや大入賞口ソレノイド38b,39bのデータを出力するソ
レノイド出力ポート134に出力するデータを合成して出力する(A1602)。
First, the game control device 100 outputs (resets) off data to a port 135 (see FIG. 3) for outputting segment data of the collective display device (LED) 50 (A1601). Next, data to be output to the solenoid output port 134 for outputting data of the general-purpose solenoid 37c and the special winning opening solenoids 38b and 39b is synthesized and output (A1602).

そして、遊技制御装置100は、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新する(A1603)。さらに、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得し(A1604)、取得したデータをデジット出力用のポート136に出力する(A1605)。その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(A1606)、ロードしたデータをセグメント出力用のポート135に出力する(A1607)。   Then, the game control device 100 updates the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the collective display device (LED) 50 (A1603). Further, output data of the digit line of the LED corresponding to the value of the digit counter is obtained (A1604), and the obtained data is output to the digit output port 136 (A1605). Thereafter, the output data of the segment line is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (A1606), and the loaded data is output to the segment output port 135 (A1607).

続いて、遊技制御装置100は、外部情報端子71に出力するデータをロードして合成し、外部情報出力用のポート137に出力する(A1608)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1に合成したデータを出力する(A1609)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2に合成したデータを出力する(A1610)。   Subsequently, the game control device 100 loads and combines data to be output to the external information terminal 71, and outputs the data to the external information output port 137 (A1608). Next, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (A1609). Then, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (A1610).

次に、遊技制御装置100は、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(A1611)。さらに、試射試験装置の試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4に合成したデータを出力する(A1612)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5に合成したデータを出力し(A1613)、出力処理を終了する。   Next, the game control device 100 loads and combines the data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 that outputs a test signal to the test firing test device, and combines the data with the test terminal output port 3 on the relay board 70. The combined data is output to (A1611). Further, data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs the test signal of the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 ( A1612). Then, data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 for outputting a test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (A1613), the output processing ends.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(A1304)の詳細について説明する。図13は、本発明の第1の実施の形態の払出コマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。
[Payout command transmission processing]
Next, details of the payout command transmission processing (A1304) in the above-described timer interrupt processing will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating the procedure of the payout command transmission process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるか否かをチェックする(A1701)。入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。   The game control device 100 first checks whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (A1701). The winning number counter area is provided in the RAM 111c of the game control device 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The winning number counter area 1 is an area used to transmit a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out a prize ball, and a prize to which a payout command has not been transmitted yet. Winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a prize ball command counter capable of storing information on the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置に出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。   The winning number counter area 2 is used to transmit a main prize ball signal to be output to an external device every time the number of prize balls (scheduled number to be paid out) generated by winning a prize port reaches a predetermined number (here, 10). Winning data corresponding to a prize ball in which the main prize ball signal is not generated in the used area is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal. In addition to the main prize ball signal, the payout control device 200 outputs a payout prize ball signal every time the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number (here, 10). By comparing these two signals, it is possible to monitor an illegal payout.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(例
えば、2個賞球、3個賞球、10個賞球、13個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であることに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。
Each of these winning number counter areas has a prize ball number set for each prize port (for example, 2 prize balls, 3 prize balls, 10 prize balls, 13 prize balls, 14 prize balls). ) Is provided with a winning number counter area, and the count of the corresponding winning number counter area is incremented by one based on the winning in the winning opening. That is, information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. Note that the winning number counter area 1 is assigned a wider area than the winning number counter area 2 so that more winning data can be stored. This is because the main prize ball signal can be transmitted irrespective of the state of the transmission destination, whereas the transmission of the payout command may be suspended depending on the state of the payout control device 200 that is the transmission destination. This is because data may be accumulated.

遊技制御装置100は、ステップA1701の入賞数カウンタ領域2にカウントがあるか否かをチェックする処理においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるか否かを判定する。   In the processing of checking whether or not there is a count in the winning number counter area 2 in step A1701, the game control device 100 determines, among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, a winning object to be checked. It is determined whether or not there is a count number other than “0” in the number counter area.

遊技制御装置100は、入賞数カウンタ領域2にカウント数がない場合には(A1701の結果が「N」)、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新する(A1702)。さらに、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したか否かを判定する(A1703)。   When there is no count in the winning number counter area 2 (result of A1701 is “N”), the game control device 100 updates the address of the winning number counter area to be checked (A1702). Furthermore, it is determined whether the check of the count numbers of all the winning number counter areas has been completed (A1703).

遊技制御装置100は、すべてのチェックが終了した場合には(A1703の結果が「Y」)、ステップA1710の処理に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない場合には(A1703の結果が「N」)、ステップA1701の処理に戻り、ステップA1701からステップA1703までの処理を繰り返す。   When all the checks have been completed (result of A1703 is “Y”), the game control device 100 proceeds to the process of step A1710. On the other hand, if all the checks have not been completed (result of A1703 is “N”), the process returns to step A1701, and the processes from step A1701 to step A1703 are repeated.

また、遊技制御装置100は、カウント数がある場合には(A1701の結果が「Y」)、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(A1704)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する賞球数を取得する(A1705)。そして、賞球残数領域の値と取得した賞球数を加算して新たな賞球残数として賞球残数領域にセーブする(A1706)。なお、ステップA1706の処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。   When there is a count number (result of A1701 is “Y”), the game control device 100 subtracts (−1) the count number of the target winning number counter area (A1704), and sets the target winning number counter. The number of award balls corresponding to the area is obtained (A1705). Then, the value of the prize ball remaining area and the acquired number of prize balls are added and saved as a new prize ball remaining area in the prize ball remaining area (A1706). As the value of the remaining prize ball area before the process of step A1706, a fraction less than a predetermined number serving as a reference of the output of the main prize ball signal is stored.

その後、遊技制御装置100は、賞球残数領域の値がメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10以上か否かを判定する(A1707)。そして、10以上でない場合には(A1707の結果が「N」)、ステップA1710の処理に移行する。一方、10以上である場合には(A1707の結果が「Y」)、賞球残数領域の値からメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10を減算する(A1708)。さらに、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新し(A1709)、ステップA1707の処理に戻る。   Thereafter, the game control device 100 determines whether or not the value of the remaining prize ball area is equal to or greater than 10 which is a predetermined number serving as a reference of the output of the main prize ball signal (A1707). If it is not 10 or more (result of A1707 is "N"), the flow shifts to the process of step A1710. On the other hand, if it is 10 or more (result of A1707 is “Y”), 10 which is a reference number of the output of the main prize ball signal is subtracted from the value of the remaining prize ball area (A1708). Further, the value of the main award ball signal output count area is updated by +1 (A1709), and the process returns to the step A1707.

以上の処理により、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。   With the above processing, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 constitutes external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out in accordance with a prize of a game ball to a predetermined prize area to the outside of the gaming machine. . By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls during a big hit or the like is concentrated, the output of the prize ball signal is delayed at the same time as the payout of the game balls, and the accurate It is possible to prevent a problem that the number of award balls cannot be counted.

遊技制御装置100は、払出コマンド送信タイマが0でなければ−1更新し(A1710)、払出コマンド送信タイマが0になったか否かを判定する(A1711)。払出コマンド送信タイマが0でない場合には(A1711の結果が「N」)、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが0である場合には(A1711の結果が
「Y」)、払出ビジー信号ステータスがアイドル状態であるか否かを判定する(A1712)。
If the payout command transmission timer is not 0, the game control device 100 updates -1 (A1710), and determines whether or not the payout command transmission timer has become 0 (A1711). If the payout command transmission timer is not 0 (result of A1711 is “N”), the payout command transmission process ends. If the payout command transmission timer is 0 (result of A1711 is “Y”), it is determined whether or not the payout busy signal status is idle (A1712).

払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号ともいえる。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。払出ビジー信号ステータスは、払出ビジー信号の状態に基づき払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを設定した情報であって、払出制御を即座に開始可能なアイドル状態、払出制御を即座に開始可能でないビジー状態、状態が不定である不定状態のいずれかが設定される。   The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control. When the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is turned on. In other words, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not a payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal forms a state signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start the payout control. The payout busy signal status is information which sets whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control based on the state of the payout busy signal. The payout busy signal status is an idle state in which the payout control can be started immediately. Either a busy state where control cannot be started immediately or an undefined state where the state is undefined is set.

遊技制御装置100は、払出ビジー信号ステータスがアイドル状態でない場合には(A1712の結果が「N」)、払出コマンド送信処理を終了する。アイドル状態でない場合には、ビジー状態である場合と不定状態である場合が含まれる。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。   When the payout busy signal status is not the idle state (the result of A1712 is “N”), the game control device 100 ends the payout command transmission process. The case of not being in the idle state includes the case of being in the busy state and the case of being in the indefinite state. As described above, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not transmit the payout command, the subsequent processing related to the transmission of the payout command is not performed. Prevention and reduce the burden of control.

なお、不定状態は、例えば電源投入時の処理でビジー信号ステータス領域がクリアされることで設定される。この不定状態は、払出ビジー信号の状態が、払出制御を即座に開始可能なこと又は不能なことを示す状態に所定期間に亘り維持されることに基づき、アイドル状態又はビジー状態が設定されることで解消する。つまり、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御装置200に送信せず、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御装置200に送信する。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。   Note that the undefined state is set by clearing the busy signal status area in the processing at the time of turning on the power, for example. The indefinite state is that the idle state or the busy state is set based on that the state of the payout busy signal is maintained for a predetermined period to indicate that the payout control can be started immediately or cannot be performed. To eliminate. In other words, when a power failure occurs and the vehicle returns from the power failure, even if a state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, the prize ball command is immediately sent to the payout control device 200. Instead of transmitting the prize ball command to the payout control device 200 in response to the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 being continuously output over a predetermined period. As a result, the payout control device 200 reliably receives the prize ball command and immediately recognizes that the payout process is possible, and then transmits the prize ball command, and performs the payout control corresponding to the prize ball command. Can be prevented from being inadvertent.

遊技制御装置100は、払出ビジー信号ステータスがアイドル状態である場合には(A1712の結果が「Y」)、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるか否かをチェックする(A1713)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるか否かを判定する。   When the payout busy signal status is the idle state (result of A1712 is “Y”), the game control device 100 checks whether or not there is a count in the winning number counter area 1 (A1713). In the process of checking whether or not there is a count in the winning number counter area 1, among a plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, a count number other than “0” is included in the winning number counter area to be checked. It is determined whether or not there is.

そして、遊技制御装置100は、カウント数がない場合には(A1713の結果が「N」)、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(A1714)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したか否かを判定する(A1715)。すべてのチェックが終了した場合には(A1715の結果が「Y」)、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない場合には(A1715の結果が「N」)、ステップA1713の処理に戻り、ステップA1713からA1715までの処理を繰り返す。   Then, when there is no count number (result of A1713 is “N”), the game control device 100 updates the address of the winning number counter area to be checked (A1714), and counts all the winning number counter areas. It is determined whether the number check has been completed (A1715). When all the checks have been completed (result of A1715 is "Y"), the payout command transmission process is completed. On the other hand, if all the checks have not been completed (result of A1715 is “N”), the process returns to step A1713, and the processes from step A1713 to A1715 are repeated.

また、遊技制御装置100は、カウント数がある場合には(A1713の結果が「Y」)、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(A1716)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する払出コマンドを取得する(A1717)。そして、払出コマンドを払出用シリアル送信バッファに格納し(A1718)、払出コマンド送信タイマに
初期値を設定し(A1719)、その後、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として例えば200msが設定される。
If there is a count number (the result of A1713 is “Y”), the game control device 100 decrements (−1) the count number of the target winning number counter area (A1716), and sets the target winning number counter. The payout command corresponding to the area is obtained (A1717). Then, the payout command is stored in the payout serial transmission buffer (A1718), an initial value is set in the payout command transmission timer (A1719), and thereafter, the payout command transmission processing ends. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and for example, 200 ms is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かを示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。   As a result, a payout command (prize ball command) in units of one prize in the prize area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls to pay out a predetermined number of prize balls based on the payout command. That is, the state signal output from the payout control means (payout control apparatus 200) indicating whether or not the payout control means can start payout control indicates that the payout control can be started. In the case shown, it constitutes a prize ball command transmitting means for transmitting a prize ball command to the payout control means.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。   As described above, since the game control device 100 performs the control of transmitting the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200, the prize is provided only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. A ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the prize that has not been paid out is held on the game control device 100 side, so that the data is backed up by the game control device 100 when a power failure occurs, and is backed up on the payout control device 200. Accurate payout control can be realized without having a function for performing the payout.

従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本実施形態によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。   In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine disclosed in JP-A-2000-327759), when a power-off state occurs for some reason, the payout control device 200 backs up data in its own storage means, and immediately before power-off. The payout control state based on this data is maintained. However, the conventional gaming machine requires a backup function, which leads to an increase in cost. According to the present embodiment, accurate payout control can be realized without having a function for backing up in the payout control device 200.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。   Further, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the external device such as a hall computer can output the prize ball. The timing can be accurately grasped, for example, the base value can be accurately grasped. Further, since a prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command and a main prize ball signal counter capable of storing information relating to the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball having different transmission timings are provided. Signal information can be managed separately, and information can be managed reliably.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。   From the above, the game control is performed in an integrated manner, and the prize areas (starting prize port 36, ordinary variable prize apparatus 37, general prize port 35, first special variable prize apparatus 38, Game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of the game ball to the special variable winning device 39), and payout of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means. And a payout control means (payout control device 200) for controlling the game, wherein the game control means outputs a state signal (busy signal) indicating whether or not the payout control means can start payout control. ), A control is performed to transmit a prize ball command to the payout control means, and when a power outage occurs and the power is restored from the power outage, a state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control means. And However, the award ball command is not immediately transmitted to the payout control means, and the state signal indicating that the payout control can be started is continuously output from the payout control means for a predetermined period. This means that the ball command is transmitted to the payout control means.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する
賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。
In the game area 32, a plurality of winning areas having different numbers of prize balls (starting winning port 36, ordinary variable winning apparatus 37, general winning port 35, first special variable winning apparatus 38, second special variable winning apparatus 39) are provided, The game control means (game control device 100) includes a prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying, for each number of prize balls, whether or not a prize ball command for instructing payout control of game balls has not been transmitted. When the status signal indicates that the payout control can be started, and there is an untransmitted prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means (payout control device 200). The state signal specifies whether or not the payout control means can start the payout control before specifying whether or not each prize ball command counter has an untransmitted prize ball command. It will be.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。   In addition, the game control is performed in an integrated manner, and a predetermined prize area (starting prize port 36, ordinary variable prize apparatus 37, general prize port 35, first special variable prize apparatus 38, second special variable prize apparatus 39) is controlled. Game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command based on winning of a game ball, and payout control means (payout) for controlling payout of a game ball based on a prize ball command transmitted from the game control means. Control device 200), and the game control means indicates that the payout control means is capable of starting the payout control by outputting a state signal indicating whether or not the payout control means can start the payout control. A prize ball command transmitting means (game control device 100) for transmitting a prize ball command to the payout control means when the game ball is in play, and information on the number of prize balls determined to be paid out in accordance with the winning of the game ball in a predetermined prize area. Including prize ball An external information output means (game control device 100) for outputting the (main prize ball signal) to the outside of the gaming machine, wherein the external information output means outputs a state signal from the payout control means, This means that the prize ball signal is output regardless of whether or not the payout control can be started.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。   The prize-ball command transmitting means (game control device 100) immediately transmits the prize-ball command when the power failure occurs and the vehicle returns from the power failure, even if the status signal indicates that the payout control can be started. Is transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command is issued in response to the state signal indicating that the payout control can be started for a predetermined period of time. This means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。   The game control means (game control device 100) includes a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information related to a prize ball command, and a prize capable of storing information related to a prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100), and a prize ball command transmitting means (game control device 100) includes a predetermined prize area (starting prize port 36, ordinary variable prize apparatus 37, general prize port 35, first prize port 35, A prize ball command is generated in units of one prize to the special fluctuation prize device 38 and the second special fluctuation prize device 39), and when the status signal indicates that the payout control can be started, one prize ball is generated. It is configured to transmit a command to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command counter (game control device 100) can store the information of the prize in units of one prize in a predetermined prize area. And By updating when a game ball is awarded to a fixed winning area and updating it in accordance with the transmission of the award ball command to the payout control means, the number of award ball commands that have not been transmitted can be stored. The external information output means accumulates the number of prize balls determined to be paid out in accordance with a prize of a game ball to a predetermined prize area, and outputs a prize ball signal to the outside of the gaming machine every time the accumulated value reaches the predetermined number. The winning ball signal counter is capable of storing information on the winning in units of one winning in a predetermined winning area, and updates when a game ball wins in the predetermined winning area, By performing the update in accordance with the cumulative processing of the number of prize balls by the external information output means, it is possible to store the number of prize balls that have not yet been subjected to the cumulative processing.

〔乱数更新処理1〕
図14は、本発明の第1の実施の形態の乱数更新処理1の手順を示すフローチャートである。乱数更新処理1は、図9に示したタイマ割込処理のステップA1305にて実行される。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている当り乱数、大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2の初期値(スタート値)を更新するための処理である。
[Random number update processing 1]
FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure of the random number update process 1 according to the first embodiment of this invention. The random number update process 1 is executed in step A1305 of the timer interrupt process shown in FIG. The random number update process 1 is a process for updating the initial values (start values) of the hit random number, the big hit symbol random number 1 and the big hit symbol random number 2 which are targets of the initial value random number update process.

遊技制御装置100は、まず、普図の当り乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ち
であるか否かを判定する(A1801)。普図の当り乱数が初期値設定待ちでない場合には(A1801の結果が「N」)、大当り図柄乱数1が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるか否かを判定する(A1804)。
First, the game control device 100 determines whether or not the random number in the normal figure is waiting for the next initial value (start value) setting (A1801). If the hit random number in the ordinary figure is not waiting for the initial value setting (A1801 is “N”), it is determined whether or not the big hit symbol random number 1 is waiting for the next initial value (start value) setting (A1804). .

一方、遊技制御装置100は、普図の当り乱数が初期値設定待ちである場合には(A1801の結果が「Y」)、次回初期値として当り乱数初期値乱数をロードする(A1802)。そして、ロードした普図の当り乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(A1803)。その後、大当り図柄乱数1が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるか否かを判定する(A1804)。   On the other hand, when the hit random number of the ordinary figure is waiting for the initial value setting (result of A1801 is “Y”), the game control device 100 loads the hit random number initial value random number as the next initial value (A1802). Then, the next initial value of the loaded random number is set in a register (start value setting register) for holding a start value of a corresponding random number counter (random number area) (A1803). Thereafter, it is determined whether or not the jackpot symbol random number 1 is waiting for the next initial value (start value) setting (A1804).

遊技制御装置100は、大当り図柄乱数1が初期値設定待ちでない場合には(A1804の結果が「N」)、ステップA1807以降の処理を実行する。一方、大当り図柄乱数1が初期値設定待ちである場合には(A1804の結果が「Y」)、次回初期値として大当り図柄初期値乱数1をロードする(A1805)。そして、ロードした大当り図柄乱数1の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(A1806)。   When the big hit symbol random number 1 is not waiting for the initial value setting (the result of A1804 is “N”), the game control device 100 executes the processing of step A1807 and thereafter. On the other hand, when the big hit symbol random number 1 is waiting for the initial value setting (A1804 is “Y”), the big hit symbol initial value random number 1 is loaded as the next initial value (A1805). Then, the next initial value of the loaded big hit symbol random number 1 is set in a register (start value setting register) for holding a start value of a corresponding random number counter (random number area) (A1806).

遊技制御装置100は、大当り図柄乱数2が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるか否かを判定する(A1807)。大当り図柄乱数2が初期値設定待ちでない場合には(A1807の結果が「N」)、乱数更新処理1を終了する。   The game control device 100 determines whether or not the jackpot symbol random number 2 is waiting for the next initial value (start value) setting (A1807). If the jackpot symbol random number 2 is not waiting for the initial value setting (the result of A1807 is “N”), the random number update processing 1 is ended.

一方、遊技制御装置100は、大当り図柄乱数2が初期値設定待ちである場合には(A1807の結果が「Y」)、次回初期値として大当り図柄初期値乱数2をロードする(A1808)。そして、ロードした大当り図柄乱数2の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(A1809)、乱数更新処理1を終了する。   On the other hand, when the jackpot symbol random number 2 is waiting for the initial value setting (the result of A1807 is “Y”), the game control device 100 loads the jackpot symbol initial value random number 2 as the next initial value (A1808). Then, the next initial value of the loaded jackpot symbol random number 2 is set in a register (start value setting register) for holding a start value of the corresponding random number counter (random number area) (A1809), and the random number updating process 1 is terminated.

〔乱数更新処理2〕
図15は、本発明の第1の実施の形態の乱数更新処理2の手順を示すフローチャートである。乱数更新処理2は、図9に示したタイマ割込処理のステップA1306にて実行される。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。
[Random number update processing 2]
FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure of the random number update process 2 according to the first embodiment of this invention. The random number update process 2 is executed in step A1306 of the timer interrupt process shown in FIG. The random number updating process 2 is a process of updating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the variation display game of the special figure 1 and the special figure 2.

なお、本実施形態の遊技機では、変動パターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイトの乱数(変動パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は、両方を更新対象とし、割込みが発生するごとに更新対象を切り替えて処理する。さらに、更新対象の乱数が2バイトの場合には、上位のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うようになっている。すなわち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理2による2バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1バイト若しくは下位1バイトのいずれかについて実行されるように構成されている。   In the gaming machine of the present embodiment, there are a 1-byte random number (variable pattern random numbers 2 and 3) and a 2-byte random number (variable pattern random number 1) as the variable pattern random numbers. Each time an interrupt occurs, the update target is switched and processed. Further, when the random number to be updated is 2 bytes, the update process is performed for the upper byte and the lower byte at different interrupts. That is, the update of the 2-byte variation pattern random number 1 (the random number for determining the reach variation mode) by the random number update process 2 executed in one interrupt process for the main process is executed for either the upper 1 byte or the lower 1 byte. It is configured to:

遊技制御装置100は、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(A1901)。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブルのアドレスを算出する(A1902)。そして、算出されたアドレスに基づいて参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得する(A1903)。このとき参照するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定値、すなわち、乱数が一巡したか否かを判定するための値が格納されている。   First, the game control device 100 updates a random number update scan counter for sequentially designating which random number among a plurality of random numbers to be updated is a target of the current update process (A1901). Next, the address of the effect random number update table corresponding to the value of the random number update scan counter is calculated (A1902). Then, the upper limit judgment value of the random number is obtained from the table referred to based on the calculated address (A1903). The table referred to at this time stores an upper limit determination value for each type of random number, that is, a value for determining whether the random number has completed one cycle.

続いて、遊技制御装置100は、リフレッシュレジスタ(以下、Rレジスタと称する)のようなランダムな値が設定されるレジスタの値をロードする(A1904)。例えば、リフレッシュレジスタは、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンに設けられているDRAMのリフレッシュ等のため使用される。Rレジスタの値を使用することで、乱数にランダム性を付与することができる。   Subsequently, the game control device 100 loads a value of a register such as a refresh register (hereinafter, referred to as an R register) in which a random value is set (A1904). For example, the refresh register is used for refreshing a DRAM provided in a Z80 microcomputer used as a game microcomputer in the present embodiment. By using the value of the R register, randomness can be given to the random number.

次に、遊技制御装置100は、Rレジスタの値をマスクするためのマスク値を取得し、Rレジスタの値をマスクする(A1905)。なお、マスク値は、更新対象の乱数によって異なるビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、Rレジスタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、Rレジスタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって上限値が異なるためである。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、Rレジスタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、Rレジスタの下位4ビットを例示したが、数値は一例であってこれに限られるものではない。   Next, the game control device 100 acquires a mask value for masking the value of the R register, and masks the value of the R register (A1905). The mask value is different from the number of bits depending on the random number to be updated. For example, when updating the lower 1 byte of the variation pattern random number 1, the lower 3 bits of the R register and the upper 1 byte of the variation pattern random number 1 are updated. Is updated in the lower 4 bits of the R register. This is because the upper limit differs depending on the type of random number. When updating the lower 1 byte of the variation pattern random number 1 as the mask value, the lower 3 bits of the R register are updated, and when updating the upper 1 byte of the variation pattern random number 1, the lower register 1 of the R register is updated. Although four bits have been exemplified, the numerical value is merely an example and is not limited to this.

次に、遊技制御装置100は、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるか否かを判定する(A1906)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場合には(A1906の結果が「Y」)、加算値として上位1バイトをマスク値によってRレジスタの値をマスクすることによって残った値(以下、これを「マスクした値」と称する)に「1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定し(A1907)、ステップA1909の処理に移行する。   Next, the game control device 100 determines whether or not the random number area to be updated (random number counter) is the upper 1 byte of the 2-byte random number (A1906). Then, when the random number area is the upper one byte of the 2-byte random number (result of A1906 is “Y”), the value left by masking the value of the R register with the mask value of the upper one byte as an added value ( Hereinafter, this is referred to as a "masked value"), a mask update value is set by adding "1" to the mask update value, the lower one byte is set to "0" (A1907), and the flow shifts to the process of step A1909.

また、遊技制御装置100は、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトでない場合には(A1906の結果が「N」)、加算値として上位1バイトを「0」に設定し、下位1バイトを上記マスク更新値に設定し(A1908)、ステップA1909の処理に移行する。なお、マスクした値に「1」を加算する理由は、マスクした値が「0」になる場合があり、「0」を加算して値が変化しないことを避けるためである。   When the random number area is not the upper 1 byte of the 2-byte random number (the result of A1906 is “N”), the game control device 100 sets the upper 1 byte to “0” as an added value and sets the lower 1 byte to The mask update value is set (A1908), and the flow shifts to the process of Step A1909. Note that the reason why “1” is added to the masked value is that the masked value may be “0”, so that adding “0” does not change the value.

続いて、遊技制御装置100は、更新する乱数が2バイト乱数か否かを判定する(A1909)。そして、2バイト乱数である場合には(A1909の結果が「Y」)、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定し(A1910)、ステップA1912の処理に移行する。一方、更新する乱数が2バイト乱数でない場合には(A1909の結果が「N」)、乱数値の上位1バイトとして「0」を設定し、乱数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(A1911)、ステップA1912の処理に移行する。   Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the random number to be updated is a 2-byte random number (A1909). If it is a 2-byte random number (result of A1909 is “Y”), a value (2 bytes) of the random number area to be updated is set (A1910), and the flow shifts to the process of Step A1912. On the other hand, if the random number to be updated is not a 2-byte random number (result of A1909 is “N”), “0” is set as the upper one byte of the random number value, and the lower one byte of the random number value is set as the lower one byte of the random number value. A value (1 byte) is set (A1911), and the flow shifts to the process of Step A1912.

遊技制御装置100は、乱数値にステップA1907又はA1908の処理で決定された加算値を加算した値を新たな乱数値とし、新たな乱数値がA1903の処理で取得した上限判定値よりも大きいか否かを判定する(A1913)。   The game control device 100 sets a value obtained by adding the addition value determined in the processing of step A1907 or A1908 to the random number value as a new random number value, and determines whether the new random number value is larger than the upper limit determination value obtained in the processing of A1903. It is determined whether or not it is (A1913).

そして、遊技制御装置100は、新たな乱数値が上限判定値より大きくない場合には(A1913の結果が「N」)、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(A1915)。また、新たな乱数値が上限判定値より大きい場合には(A1913の結果が「Y」)、新たな乱数値から上限判定値を減算した値を再度の新たな乱数値とし(A1914)、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(A1915)。   Then, when the new random number value is not larger than the upper limit determination value (the result of A1913 is “N”), the game control device 100 stores the new random number value in the lower random number area of the 1-byte random number or the 2-byte random number. Save (A1915). If the new random number value is larger than the upper limit judgment value (result of A1913 is “Y”), a value obtained by subtracting the upper limit judgment value from the new random number value is set as a new random number value again (A1914). The random number value is saved in a random number area lower than the 1-byte random number or the 2-byte random number (A1915).

次に、遊技制御装置100は、更新した乱数が2バイト乱数であるか否かを判定する(
A1916)。そして、2バイト乱数でない場合には(A1916の結果が「N」)、乱数更新処理2を終了する。一方、2バイト乱数である場合には(A1916の結果が「Y」)、新たな乱数値(再度の新たな乱数値を算出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(A1917)、乱数更新処理2を終了する。
Next, the game control device 100 determines whether or not the updated random number is a 2-byte random number (
A1916). If it is not a 2-byte random number (the result of A1916 is “N”), the random number updating process 2 ends. On the other hand, if it is a 2-byte random number (result of A1916 is “Y”), a new random number value (if a new random number value is calculated again, the value is saved) in a random number area higher than the 2-byte random number. (A1917), and ends the random number update processing 2.

このように、CPU111aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。したがって、CPU111aは、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入に基づいて抽出される各種乱数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新手段をなす。   As described above, the CPU 111a updates the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of the special figure 1 and the special figure 2. Therefore, the CPU 111a determines the variation mode (variation pattern) of the special figure variation display game among various random numbers extracted based on the inflow of the game balls into the startup winning opening 36 and the starting area of the normal variation winning device 37. Random number updating means for updating the fluctuation pattern random number for the purpose.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図16は、本発明の第1の実施の形態の入賞口スイッチ/状態監視処理の手順を示すフローチャートである。入賞口スイッチ/状態監視処理は、図9に示したメイン処理におけるステップA1307にて実行される。
[Winning port switch / status monitoring processing]
FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the winning opening switch / status monitoring process according to the first embodiment of this invention. The winning opening switch / status monitoring process is executed in step A1307 in the main process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の一方の下カウントスイッチ38aに対応する不正監視テーブル1を準備する(A2001)。そして、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないかを監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理を実行する(A2002)。不正&入賞監視処理の詳細については、図17にて後述する。   First, the game control device 100 prepares the fraud monitoring table 1 corresponding to one of the lower count switches 38a in the lower large winning opening (first special variable winning device 38) (A2001). Then, even if the special winning opening is not open, it monitors whether there is an illegal winning in the special winning opening and executes a fraud & winning monitoring process for detecting a normal winning (A2002). Details of the fraud & winning monitoring process will be described later with reference to FIG.

不正監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるか否かを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口監視テーブル、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のアドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。   The fraud monitoring table includes a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input to the target switch, a lower address of fraud monitoring information, a lower address of a fraud winning number area, a fraud winning error notification command, The information of the winning number upper limit value (the number of fraud occurrence determination), the winning opening monitoring table, and the notification timer update information (permission / update) are defined. In the winning opening monitoring table, information on the number of monitoring repetitions (the number of switches), monitoring switch bits, the address of the winning number counter area 1, and the address of the winning number counter area 2 are defined. As these fraud monitoring tables and winning opening monitoring tables, those corresponding to the respective switches to be monitored are prepared.

その後、遊技制御装置100は、下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の他方の下カウントスイッチ38aに対応する不正監視テーブル2を準備する(A2003)。そして、不正入賞を監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理を実行する(A2004)。   Thereafter, the game control device 100 prepares the fraud monitoring table 2 corresponding to the other lower count switch 38a in the lower special winning opening (first special variable winning device 38) (A2003). Then, a fraud & win monitoring process for monitoring a fraudulent winning and detecting a normal winning is executed (A2004).

さらに、遊技制御装置100は、上大入賞口(第2特別変動入賞装置38)内の上カウントスイッチ39aに対応する不正監視テーブルを準備し(A2005)、不正入賞を監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理を実行する(A2006)。   Further, the game control device 100 prepares a fraud monitoring table corresponding to the upper count switch 39a in the upper winning prize port (the second special variable prize device 38) (A2005), monitors the fraudulent prize, and obtains a normal prize. The detected fraud & winning monitoring process is executed (A2006).

次に、遊技制御装置100は、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の不正監視テーブルを準備し(A2007)、不正入賞を監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理を実行する(A2008)。   Next, the game control device 100 prepares an illegality monitoring table of the winning opening switch (starting switch 2 switch 37a) in the public telephone (A2007), monitors the illegal winning and detects a normal winning, and monitors the illegal winning. The processing is executed (A2008).

そして、遊技制御装置100は、不正監視処理が不要な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(A2009)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理を実行する(A2010)。   Then, the game control device 100 prepares a winning opening monitoring table of the winning opening switch (here, the starting opening 1 switch 36a, the winning opening switch 35a of the general winning opening 35) that does not require the fraud monitoring process (A2009), Is executed (A2010).

次に、遊技制御装置100は、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいず
れのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(A2011)。状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。
Next, the game control device 100 updates the state scan counter for sequentially specifying which switch or signal of the plurality of switches and signals whose state is to be monitored is to be monitored this time (A2011). ). The status scan counter is updated in the range from 0 to 3.

その後、遊技制御装置100は、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(A2012)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理を実行する(A2013)。なお、遊技機状態チェック処理の詳細は、図20にて後述する。   Thereafter, the game control device 100 prepares a gaming machine state monitoring table 1 for setting a state to be monitored according to the value of the state scan counter (A2012). Then, a gaming machine state check process for determining whether an error has occurred or not is executed (A2013). The details of the gaming machine state check processing will be described later with reference to FIG.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号1に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。   By referencing the value of the state scan counter to the gaming machine state monitoring table 1, when the value of the state scan counter is 0, monitoring of the state based on the abnormality detection signal 1 output due to the occurrence of disconnection of the connector of the switch, etc. If the value is set and the value of the state scan counter is 1, monitoring of the state based on the shot-out switch signal from the payout control device 200 is set. If the value of the status scan counter is 2, monitoring of the status based on the overflow switch signal is set, and if the value of the status scan counter is 3, monitoring of the status based on the abnormal payout status signal is set.

次に、遊技制御装置100は、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(A2014)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理を実行する(A2015)。   Next, the game control device 100 prepares a gaming machine state monitoring table 2 for setting a state to be monitored according to the value of the state scan counter (A2014). Then, a gaming machine state check process for determining whether an error has occurred or not is executed (A2015).

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。   When the value of the state scan counter is 0, the monitoring of the state based on the signal output from the glass frame open detection switch is set by referring to the value of the state scan counter in the gaming machine state monitoring table 2, and the state scan is performed. When the value of the counter is 1, monitoring of the state based on the signal output from the front frame open detection switch is set. When the value of the state scan counter is 2, monitoring of the state based on the frame radio signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, monitoring of the state based on the touch switch signal is set.

次に、遊技制御装置100は、状態スキャンカウンタの値が0であるか否かを判定する(A2016)。そして、エラースキャンカウンタの値が0でない場合には(A2016の結果が「N」)、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。   Next, the game control device 100 determines whether or not the value of the state scan counter is 0 (A2016). If the value of the error scan counter is not 0 (result of A2016 is "N"), the winning opening switch / state monitoring process is terminated. In this case, there is no state monitoring target in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next.

また、遊技制御装置100は、エラースキャンカウンタの値が0である場合には(A2016の結果が「Y」)、遊技機状態監視テーブル3を準備し(A2017)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理を実行する(A2018)。   When the value of the error scan counter is 0 (result of A2016 is “Y”), the gaming control device 100 prepares the gaming machine state monitoring table 3 (A2017) to determine whether an error has occurred. The game machine state check processing for determining the state of the game machine is executed (A2018).

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号2に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。   By referencing the value of the state scan counter to the gaming machine state monitoring table 3, if the value of the state scan counter is 0, it is possible to monitor the state based on the abnormality detection signal 2 output due to the occurrence of disconnection of a switch connector or the like. Is set. Note that the gaming machine state monitoring table 3 is not defined when the state scan counter is 1 to 3.

その後、遊技制御装置100は、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基づきビジー信号ステータスを設定する払出ビジー信号チェック処理を実行し(A2019)、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、払出ビジー信号チェック処理の詳細は、図21にて後述する。   Thereafter, the game control device 100 executes a payout busy signal check process for setting a busy signal status based on a payout busy signal indicating whether or not the payout control device 200 can start payout control (A2019). The status monitoring process ends. The details of the payout busy signal check process will be described later with reference to FIG.

なお、ステップA2017からA2019までの処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の
割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にA2017からA2019までの処理が行われることとなる。
Note that the processing from steps A2017 to A2019 is executed only when the value of the state scan counter updated every timer interrupt is 0, so that it is executed once every four timer interrupts. . That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processing from A2017 to A2019 is performed every 16 ms.

〔不正&入賞監視処理〕
図17は、本発明の第1の実施の形態の不正&入賞監視処理の手順を示すフローチャートである。不正&入賞監視処理は、図16に示した入賞口スイッチ/状態監視処理におけるステップA2002,A2004,A2006,A2008にて実行される。
[Illegal & winning surveillance processing]
FIG. 17 is a flowchart illustrating the procedure of the fraudulent and winning monitoring processing according to the first embodiment of this invention. The fraud & winning monitoring process is executed in steps A2002, A2004, A2006, A2008 in the winning port switch / status monitoring process shown in FIG.

不正&入賞監視処理は、第1特別変動入賞装置38の二つの下カウントスイッチ38aの各々、第2特別変動入賞装置39の上カウントスイッチ39a及び普通変動入賞装置37の始動口2スイッチ37aに対して行われる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38、39)や普電(普通変動入賞装置37)については、無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行われ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。   The fraudulent & winning monitoring process is performed on each of the two lower count switches 38a of the first special variable winning device 38, the upper count switch 39a of the second special variable winning device 39, and the starting port 2 switch 37a of the normal variable winning device 37. This is the processing that is performed. The large winning prize openings (special fluctuation prize devices 38 and 39) and the ordinary electric power (normal fluctuation prize device 37) tend to be forcibly opened by opening and closing members to insert game balls and pay out prize balls. Monitor fraudulent activity in addition to detecting fraud.

遊技制御装置100は、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(A2101)、不正監視期間中であるか否かを判定する(A2102)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが下カウントスイッチ38aである場合に第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間である。あるいは、エラー監視対象の入賞口スイッチが上カウントスイッチ39aである場合に第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間である。また、エラー監視対象の入賞口スイッチが始動口2スイッチ37aである場合に普図の当りに基づき普通変動入賞装置37の開放制御を実行している状態以外の期間である。   The game control device 100 first checks the fraud monitoring period flag of the winning port switch to be monitored for error (A2101), and determines whether or not the fraud monitoring period is in progress (A2102). The fraud monitoring period is a period other than during the special game state in which the first special variable winning device 38 is opened when the winning monitor switch for error monitoring is the lower count switch 38a. Alternatively, this is a period other than during the special game state in which the second special variable winning device 39 is opened when the winning switch for error monitoring is the upper count switch 39a. Further, this is a period other than a state in which the opening control of the ordinary variable prize device 37 is being executed based on the hit of the ordinary figure when the winning port switch for error monitoring is the starting port 2 switch 37a.

そして、遊技制御装置100は、不正監視期間である場合には(A2102の結果が「Y」)、対象の入賞口スイッチに入力があるか否かを判定する(A2103)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合には(A2103の結果が「N」)、対象の報知タイマ更新情報をロードする(A2112)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合には(A2103の結果が「Y」)、対象の不正入賞数を+1更新し(A2104)、加算後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数(例えば5個)を超えたか否かを判定する(A2105)。   Then, when it is during the fraud monitoring period (the result of A2102 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not there is an input to the target winning opening switch (A2103). If there is no input to the target winning opening switch (result of A2103 is "N"), the target notification timer update information is loaded (A2112). Further, when there is an input to the target winning opening switch (result of A2103 is “Y”), the target illegal winning number is updated by +1 (A2104), and the added illegal winning number after addition is determined as the monitoring target fraud occurrence determination. It is determined whether the number has exceeded the number (for example, 5) (A2105).

判定個数を5個としている理由は、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球がカウントスイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合などを不正と判断しないようにするためであり、不正でないにもかかわらず容易にエラーと判定しないようにするためである。   The reason why the determination number is set to five is that, for example, when the large winning opening in the open state is changed to the closed state, the game ball is caught in the door member of the large winning opening, and the game ball passes the validity period of the count switch. This is to prevent a case where the player wins a prize or a case where noise is present on a signal from being determined to be invalid, and to prevent an error from being easily determined even if the signal is not invalid.

そして、遊技制御装置100は、判定個数を超えていない場合には(A2105の結果が「N」)、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(A2110)。また、判定個数を超えた場合には(A2105の結果が「Y」)、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(A2106)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(A2107)。   Then, when the number does not exceed the determined number (the result of A2105 is “N”), the gaming control device 100 prepares a winning opening monitoring table of the target winning opening switch (A2110). If the number exceeds the determined number (result of A2105 is “Y”), the number of illegal winnings is kept at the number of determined fraud occurrences (A2106), and the initial value (for example, 60000 ms) is saved in the target illegal winning notification timer area. (A2107).

次に、遊技制御装置100は、対象の不正発生コマンドを準備し(A2108)、さらに、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備する(A2109)。そして、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(A2120)。   Next, the game control device 100 prepares a target fraud occurrence command (A2108), and further prepares a fraud prize occurrence flag as a fraud flag (A2109). Then, the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (A2120).

一方、遊技制御装置100は、不正監視期間でない場合には(A2102の結果が「N」)、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(A2110)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理を実行する(A2111)。入賞数カウンタ更新処理の詳
細については、図18にて後述する。
On the other hand, when it is not during the fraud monitoring period (the result of A2102 is “N”), the game control device 100 prepares a winning port monitoring table of the target winning port switch (A2110), and sets a winning ball. A counter updating process is executed (A2111). Details of the winning counter updating process will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置100は、対象の報知タイマ更新情報をロードし(A2112)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(A2113)。報知タイマの更新が許可されない場合には(A2113の結果が「N」)、不正&入賞監視処理を終了する。一方、報知タイマの更新が許可される場合には(A2113の結果が「Y」)、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(A2114)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。   Then, the game control device 100 loads the target notification timer update information (A2112), and determines whether or not the update of the notification timer is permitted (A2113). If the update of the notification timer is not permitted (result of A2113 is “N”), the fraudulent and winning monitoring process is terminated. On the other hand, if updating of the notification timer is permitted (result of A2113 is “Y”), if the target notification timer is not 0, −1 is updated (A2114). Note that the minimum value of the notification timer is set to 0.

報知タイマの更新は、エラー監視対象の入賞口スイッチが一方の下カウントスイッチ38aである場合は許可され、エラー監視対象の入賞口スイッチが他方の下カウントスイッチ38aである場合は許可されない。これにより、第1特別変動入賞装置38についての不正報知について、報知タイマの更新が倍の頻度で行われてしまい、規定時間(例えば60000ms)の半分でタイムアップしてしまうことを防止している。なお、エラー監視対象の入賞口スイッチが上カウントスイッチ39aである場合や始動口2スイッチ37aである場合は報知タイマの更新は常に許可される。   Updating of the notification timer is permitted when the winning monitor switch for error monitoring is one lower count switch 38a, and is not permitted when the winning monitor switch for error monitoring is the other lower count switch 38a. This prevents the notification timer from being updated twice as frequently with respect to the fraudulent notification regarding the first special variable winning device 38, thereby preventing the time from being increased by half of the specified time (for example, 60000 ms). . If the winning port switch to be monitored for error is the upper count switch 39a or the starting port 2 switch 37a, the updating of the notification timer is always permitted.

その後、遊技制御装置100は、報知タイマの値が0であるか否かを判定し(A2115)、値が0でない場合(A2115の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、不正&入賞監視処理を終了する。また、報知タイマの値が0である場合(A2115の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(A2116)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(A2117)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるか否かを判定する(A2118)。   Thereafter, the game control device 100 determines whether or not the value of the notification timer is 0 (A2115). If the value is not 0 (result of A2115 is “N”), that is, if the time is not up. Terminates the fraud & winning monitoring process. If the value of the notification timer is 0 (the result of A2115 is “Y”), that is, if the time has expired or the time has already expired, a target unauthorized release command is prepared (A2116), and the unauthorized flag is set. To prepare an unauthorized winning release flag (A2117). Then, it is determined whether or not it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (A2118).

遊技制御装置100は、報知タイマの値が0になった瞬間である場合(A2118の結果が「Y」)、すなわち、今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合には、対象の不正入賞数をクリアする(A2119)。   When the value of the notification timer becomes 0 (the result of A2118 is “Y”), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the current fraud & winning monitoring process, Clears the target number of illegal winnings (A2119).

また、遊技制御装置100は、ステップA2119の処理が終了後、又は、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(A2118の結果が「N」)、すなわち、前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合には、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(A2120)。   Also, the game control device 100, after the processing of step A2119 ends, or when it is not the moment when the value of the notification timer has become 0 (result of A2118 is "N"), that is, the fraudulent & winning monitoring processing before the previous time When the value of the notification timer becomes 0, the prepared illegal flag is compared with the value of the target illegal flag area (A2120).

そして、遊技制御装置100は、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合には(A2120の結果が「Y」)、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合には(A2120の結果が「N」)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(A2121)、コマンド設定処理を実行する(A2122)。その後、不正&入賞監視処理を終了する。   When the prepared fraud flag matches the value of the target fraud flag area (the result of A2120 is “Y”), the game control device 100 ends the fraud & winning monitoring process. If the prepared fraud flag does not match the value of the target fraud flag area (result of A2120 is "N"), the prepared fraud flag is saved in the target fraud flag area (A2121), and the command setting process is performed. Is executed (A2122). Then, the fraud & winning monitoring process is terminated.

以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。   With the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 when an error occurs, and an unauthorized winning error release command is transmitted to the effect control device 300 when the error is released, and the start and end of the error notification are set. Will be done.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図18は、本発明の第1の実施の形態の入賞数カウンタ更新処理の手順を示すフローチャートである。入賞数カウンタ更新処理は、図16に示した入賞口スイッチ/状態監視処理のステップA2010、及び、図17に示した不正&入賞監視処理のステップA2111にて実行される。
[Winning counter update process]
FIG. 18 is a flowchart showing a procedure of the winning number counter updating process according to the first embodiment of this invention. The winning number counter updating process is executed in step A2010 of the winning opening switch / status monitoring process shown in FIG. 16 and in step A2111 of the fraud & winning monitoring process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、入賞口監視テーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(A2201)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるか否かを判定する(A2202)。入力がない場合には(A2202の結果が「N」)、全スイッチの監視が終了したか否かを判定する(A2211)。   The game control device 100 first obtains the number of winning opening switches to be monitored from the winning opening monitoring table (A2201), and determines whether or not the target winning opening switch has an input (exactly, an input change). (A2202). If there is no input (result of A2202 is “N”), it is determined whether or not monitoring of all switches has been completed (A2211).

一方、遊技制御装置100は、対象の入賞口スイッチに入力がある場合には(A2202の結果が「Y」)、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(A2203)、ロードした値を+1更新する(A2204)。さらに、更新された値によってオーバーフローが発生するか否かを判定する(A2205)。   On the other hand, when there is an input to the target winning opening switch (result of A2202 is “Y”), the game control device 100 loads the value of the target winning number counter area 1 (A2203), and stores the loaded value. +1 is updated (A2204). Furthermore, it is determined whether or not overflow occurs due to the updated value (A2205).

遊技制御装置100は、オーバーフローが発生していない場合には(A2205の結果が「N」)、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブする(A2206)。ステップA2206の処理の終了後、又は、オーバーフローが発生した場合には(A2205の結果が「Y」)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(A2207)。   When no overflow has occurred (result of A2205 is “N”), the game control device 100 saves the updated value in the winning number counter area 1 (A2206). After the process of step A2206 is completed, or when an overflow has occurred (result of A2205 is "Y"), the value of the target winning number counter area 2 is loaded (A2207).

その後、遊技制御装置100は、ロードした値を+1更新し(A2208)、更新した値によってオーバーフローが発生するか否かを判定する(A2209)。オーバーフローが発生しない場合には(A2209の結果が「N」)、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブする(A2210)。ステップA2206の処理の終了後、又は、オーバーフローが発生した場合には(A2209の結果が「Y」)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(A2211)。   Thereafter, the game control device 100 updates the loaded value by +1 (A2208), and determines whether or not overflow occurs due to the updated value (A2209). If no overflow occurs (result of A2209 is "N"), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (A2210). After the process of step A2206 is completed, or when an overflow has occurred (result of A2209 is “Y”), it is determined whether monitoring of all switches has been completed (A2211).

遊技制御装置100は、全スイッチの監視が終了していない場合には(A2211の結果が「N」)、対象の入賞口スイッチに入力があるか否かを判定するステップA2202の処理に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合には(A2211の結果が「Y」)、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。   If the monitoring of all the switches has not been completed (result of A2211 is “N”), the game control device 100 returns to the process of step A2202 which determines whether or not there is an input to the target winning opening switch. When the monitoring of all the switches is completed (the result of A2211 is “Y”), the winning number counter updating process ends. With the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on the winning in the winning area, and the winning information is stored.

〔コマンド設定処理〕
図19は、本発明の第1の実施の形態のコマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。コマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理におけるコマンド設定処理に共通する処理である。
[Command setting processing]
FIG. 19 is a flowchart illustrating a procedure of a command setting process according to the first embodiment of this invention. The command setting process is a process common to the command setting process in other processes executed during the timer interrupt process.

遊技制御装置100は、まず、コマンドデータ(MODE(上位バイト))をシリアル送信バッファに書き込み(A2301)、シリアル送信バッファステータスを読み込む(A2302)。さらに、コマンドの送信中であるか否かを判定する(A2303)。   The game control device 100 first writes command data (MODE (upper byte)) to the serial transmission buffer (A2301) and reads the serial transmission buffer status (A2302). Further, it is determined whether a command is being transmitted (A2303).

また、遊技制御装置100は、コマンドの送信中でない場合には(A2303の結果が「N」)、回路の異常が考えられるため送信回路を初期化し(A2304)、コマンドデータ(MODE(上位バイト))をシリアル送信バッファに再書き込みを行う(A2305)。   In addition, when the command is not being transmitted (result of A2303 is “N”), the game control device 100 initializes the transmission circuit (A2304) because the circuit may be abnormal, and transmits the command data (MODE (upper byte)). ) Is rewritten to the serial transmission buffer (A2305).

遊技制御装置100は、ステップA2305の処理終了後、又は、コマンドの送信中である場合には(A2303の結果が「Y」)、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))をシリアル送信バッファに書き込む(A2306)。   The game control device 100 writes the command data (ACTION (lower byte)) to the serial transmission buffer after the process of step A2305 is completed or when the command is being transmitted (result of A2303 is “Y”) ( A2306).

さらに、遊技制御装置100は、シリアル送信バッファステータスを読み込み(A2307)、コマンドの送信中であるか否かを判定する(A2308)。コマンドの送信中である場合には(A2308の結果が「Y」)、コマンド設定処理を終了する。   Further, the game control device 100 reads the serial transmission buffer status (A2307) and determines whether or not a command is being transmitted (A2308). If the command is being transmitted (result of A2308 is “Y”), the command setting process ends.

また、遊技制御装置100は、コマンドの送信中でない場合には(A2308の結果が「N」)、回路に異常が発生している可能性があるため送信回路を初期化する(A2309)。そして、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))をシリアル送信バッファに再書き込みを行った後(A2310)、コマンド設定処理を終了する。   When the command is not being transmitted (the result of A2308 is “N”), the game control device 100 initializes the transmission circuit because there is a possibility that an abnormality has occurred in the circuit (A2309). Then, after the command data (ACTION (lower byte)) is rewritten to the serial transmission buffer (A2310), the command setting process ends.

以上のように、演出制御装置300に対してはシリアル通信でコマンドを送信するようにしたことで、遊技制御装置100の負担を軽減できるとともに、コマンドの解析を困難にすることができる。また、コマンドの送出タイミングが早まるとともに、データ線の本数を減らすことができる。さらに、演出制御装置300においてもストローブ内でのコマンドの取り込みが必要なくなり、負担を軽減することができる。   As described above, by transmitting the command to the effect control device 300 by serial communication, the load on the game control device 100 can be reduced and the command analysis can be made difficult. Further, the command transmission timing is advanced, and the number of data lines can be reduced. Further, in the effect control device 300, it is not necessary to take in the command in the strobe, and the burden can be reduced.

〔遊技機状態チェック処理〕
図20は、本発明の第1の実施の形態の遊技機状態チェック処理の手順を示すフローチャートである。遊技機状態チェック処理は、図16に示した入賞口スイッチ/状態監視処理におけるステップA2013、A2015及びA2018にて実行される。
[Game machine status check processing]
FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the gaming machine state check processing according to the first embodiment of the present invention. The gaming machine state check processing is executed in steps A2013, A2015 and A2018 in the winning port switch / state monitoring processing shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得する(A2401)。状態スキャンカウンタは遊技状態に対応して0から3の範囲の値が設定されている。なお、状態監視テーブルと状態スキャンカウンタとの関係については、図16に示した入賞口スイッチ/状態監視処理にて説明した通りである。   First, the game control device 100 acquires a state monitoring table corresponding to the state scan counter (A2401). The state scan counter is set to a value in the range of 0 to 3 corresponding to the gaming state. The relationship between the status monitoring table and the status scan counter is as described in the winning opening switch / status monitoring process shown in FIG.

続いて、遊技制御装置100は、チェック対象の信号がオンであるか否かを判定する(A2402)。チェック対象の信号がオンでない場合(A2402の結果が「N」)、すなわち、チェック対象の信号がオフの場合には、状態フラグとして状態オフフラグを準備し(A2403)、対象の状態オフコマンドを取得し、準備する(A2404)。さらに、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得する(A2405)。   Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the signal to be checked is on (A2402). If the signal to be checked is not on (the result of A2402 is “N”), that is, if the signal to be checked is off, a state off flag is prepared as a state flag (A2403), and the state off command is obtained. Then, preparations are made (A2404). Further, a target state off monitoring timer comparison value is obtained (A2405).

一方、遊技制御装置100は、チェック対象の信号がオンの場合には(A2402の結果が「Y」)、状態フラグとして状態オンフラグを準備し(A2406)、対象の状態オンコマンドを取得し、準備する(A2407)。さらに、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得する(A2408)。   On the other hand, when the signal to be checked is on (the result of A2402 is “Y”), the game control device 100 prepares a state on flag as a state flag (A2406), acquires the target state on command, and (A2407). Further, the target state ON monitoring timer comparison value is obtained (A2408).

ステップA2405又はステップA2408の処理が終了すると、遊技制御装置100は、対象の信号制御領域の値が取得された信号の状態と一致するか否かを判定する(A2409)。一致していない場合には(A2409の結果が「N」)、対象の信号制御領域に取得した信号状態をセーブし(A2410)、対象の状態監視タイマをクリアする(A2411)。   When the processing of step A2405 or step A2408 ends, the game control device 100 determines whether or not the value of the target signal control area matches the state of the acquired signal (A2409). If they do not match (the result of A2409 is "N"), the acquired signal state is saved in the target signal control area (A2410), and the target state monitoring timer is cleared (A2411).

続いて、遊技制御装置100は、対象の状態監視タイマを+1更新する(A2412)。さらに、更新された状態監視タイマの値が対応するタイマ比較値以上であるか否かを判定する(A2413)。更新された状態監視タイマの値が対応するタイマ比較値以上の場合には(A2413の結果が「Y」)、遊技機状態チェック処理を終了する。   Subsequently, the game control device 100 updates the target state monitoring timer by +1 (A2412). Further, it is determined whether or not the updated value of the state monitoring timer is equal to or greater than the corresponding timer comparison value (A2413). When the updated value of the state monitoring timer is equal to or greater than the corresponding timer comparison value (result of A2413 is "Y"), the gaming machine state check processing ends.

一方、遊技制御装置100は、更新された状態監視タイマの値が対応するタイマ比較値未満の場合には(A2413の結果が「N」)、状態監視タイマを−1更新し、タイマ比較値−1の値に留める(A2414)。さらに、準備した状態フラグが対象の状態フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(A2415)。一致している場合には(A2415の結果が「Y」)、遊技機状態チェック処理を終了する。   On the other hand, when the updated value of the status monitoring timer is smaller than the corresponding timer comparison value (result of A2413 is “N”), the game control device 100 updates the status monitoring timer by −1 and sets the timer comparison value− The value is kept at 1 (A2414). Further, it is determined whether or not the prepared status flag matches the value of the target status flag area (A2415). If they match (the result of A2415 is “Y”), the gaming machine state check processing ends.

一方、遊技制御装置100は、準備した状態フラグが対象の状態フラグ領域の値と一致
していない場合には(A2415の結果が「N」)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブする(A2416)。最後に、コマンド設定処理を実行し(A2417)、遊技機状態チェック処理を終了する。
On the other hand, when the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (the result of A2415 is “N”), the game control device 100 saves the prepared state flag in the target state flag area. (A2416). Finally, a command setting process is executed (A2417), and the gaming machine state check process ends.

〔払出ビジー信号チェック処理〕
図21は、本発明の第1の実施の形態の払出ビジー信号チェック処理の手順を示すフローチャートである。払出ビジー信号チェック処理は、図16に示した入賞口スイッチ/状態監視処理におけるステップA2019にて実行される。
[Payout busy signal check processing]
FIG. 21 is a flowchart illustrating the procedure of the payout busy signal check process according to the first embodiment of this invention. The payout busy signal check processing is executed in step A2019 in the winning opening switch / state monitoring processing shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるか否かを判定する(A2501)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場合にオン状態とされるようになっている。   First, the game control device 100 determines whether or not the payout busy signal input from the payout control device 200 is ON (A2501). Note that the payout busy signal is turned on when the payout control device 200 cannot start the payout control.

遊技制御装置100は、払出ビジー信号がオンである場合には(A2501の結果が「Y」)、判定ステータスとしてビジー状態フラグを設定する(A2502)。一方、払出ビジー信号がオンでない場合には(A2501の結果が「N」)、判定ステータスとしてアイドル状態フラグを設定する(A2503)。判定ステータスの設定後、前回のビジー信号データをロードする(A2504)。   When the payout busy signal is on (the result of A2501 is “Y”), the game control device 100 sets a busy state flag as the determination status (A2502). On the other hand, when the payout busy signal is not on (the result of A2501 is “N”), an idle state flag is set as the determination status (A2503). After the determination status is set, the previous busy signal data is loaded (A2504).

その後、遊技制御装置100は、今回の信号は前回の信号とは異なるかを判定、すなわちオン、オフの変化があったか否かを判定する(A2505)。今回の信号が前回の信号と異なる場合には(A2505の結果が「Y」)、前回のビジー信号データとして今回の信号の状態をセーブし(A2506)、さらに、ビジー信号監視タイマを0クリアする(A2507)。   Thereafter, the game control device 100 determines whether or not the current signal is different from the previous signal, that is, determines whether or not there has been a change between on and off (A2505). If the current signal is different from the previous signal (the result of A2505 is "Y"), the state of the current signal is saved as the previous busy signal data (A2506), and the busy signal monitoring timer is cleared to 0. (A2507).

遊技制御装置100は、ステップA2507の処理終了後、又は、今回の信号が前回の信号と異ならない場合には(A2505の結果が「N」)、ビジー信号監視タイマを+1更新する(A2508)。   The game control device 100 updates the busy signal monitoring timer by +1 after the process of step A2507 ends or when the current signal is not different from the previous signal (result of A2505 is "N") (A2508).

次に、遊技制御装置100は、ビジー信号監視タイマで計時した時間が信号確定時間(例えば32ms)に達したか否かを判定する(A2509)。信号確定時間に達していない場合には(A2509の結果が「N」)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。一方、信号確定時間に達した場合には(A2509の結果が「Y」)、ビジー信号監視タイマを−1更新して確定時間手前に留め(A2510)、ビジー信号ステータス領域の値が判定ステータスと一致するか否かを判定する(A2511)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the time measured by the busy signal monitoring timer has reached the signal confirmation time (for example, 32 ms) (A2509). If the signal determination time has not been reached (result of A2509 is "N"), the payout busy signal check process ends. On the other hand, when the signal determination time has been reached (result of A2509 is "Y"), the busy signal monitoring timer is updated by -1 and kept short of the determination time (A2510), and the value of the busy signal status area is determined to be the determination status. It is determined whether they match (A2511).

そして、遊技制御装置100は、ビジー信号ステータス領域の値が判定ステータスと一致する場合には(A2511の結果が「Y」)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、判定ステータスと一致しない場合には(A2511の結果が「N」)、判定ステータスをビジー信号ステータス領域にセーブし(A2512)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。   Then, when the value of the busy signal status area matches the determination status (result of A2511 is “Y”), game control device 100 ends the payout busy signal check process. If it does not match the determination status (the result of A2511 is “N”), the determination status is saved in the busy signal status area (A2512), and the payout busy signal check process ends.

払出ビジー信号チェック処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号ステータスが設定される。この際に、払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号ステータスを変更せず、信号確定時間に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号ステータスを変更するようにしており、ノイズ等の影響を受け難くしている。   By the payout busy signal check process, the busy signal status is set based on the payout busy signal. At this time, the busy signal status is not changed immediately even if the state of the payout busy signal changes, and the busy signal status is changed when the changed state continues over the signal determination time, and And so on.

また、電源投入時にビジー信号ステータスがクリアされるので、いずれかの信号状態が信号確定時間に亘り継続するまではビジー信号ステータスは設定されず不定状態となる。これにより、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制
御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出制御装置200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令が払出制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。
Further, since the busy signal status is cleared when the power is turned on, the busy signal status is not set and becomes an undefined state until any signal state continues for the signal determination time. As a result, when a power failure occurs and the vehicle recovers from the power failure, even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, the prize ball command is immediately issued to the payout control device 200. In response to the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 being continuously output over a predetermined period, the prize ball command is sent to the payout control device 200. Will be sent. As a result, the payout control device 200 reliably receives the prize ball command and immediately recognizes that the payout process is possible, and then transmits the prize ball command, and performs the payout control corresponding to the prize ball command. Can be prevented from being inadvertent.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(A1308)の詳細について説明する。図22は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special figure game processing]
Next, the details of the special figure game process (A1308) in the above-described timer interrupt process will be described. FIG. 22 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure game process according to the first embodiment of this invention. In the special figure game processing, the input of the starting port 1 switch 36a and the input of the starting port 2 switch 37a are monitored, the entire process related to the special figure change display game is controlled, and the setting of the special figure display is performed.

遊技制御装置100は、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理を実行する(A2601)。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、各種乱数(大当り乱数など)を抽出し、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については図23にて後述する。   First, the game control device 100 executes a start-up switch monitoring process for monitoring winning of the start-up 1 switch 36a and the start-up 2 switch 37a (A2601). In the starting port switch monitoring process, when a game ball wins the starting winning port 36 and the ordinary variable winning apparatus 37 forming the second starting winning port, various random numbers (such as a big hit random number) are extracted, and a special figure fluctuation display based on the winning is performed. At the stage before the start of the game, a game result preliminary determination is performed in which the game result based on the winning is determined in advance. The details of the start-up switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置100は、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A2602)。大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下カウントスイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた上カウントスイッチ39aでの遊技球の検出を監視する。なお、大入賞口スイッチ監視処理の詳細については図26にて後述する。   Next, the game control device 100 executes a special winning opening switch monitoring process (A2602). In the special winning opening switch monitoring process, the detection of a game ball by the lower count switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the upper count switch 39a provided in the second special variable winning device 39 is monitored. . The details of the special winning opening switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(A2603)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。そして、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(A2604)。   Next, the game control device 100 updates -1 unless the special figure game processing timer is 0 (A2603). Note that the minimum value of the special figure game processing timer is set to 0. Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the special figure game processing timer is 0 (A2604).

遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマの値が0である場合(A2604の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A2605)。さらに、特図ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A2606)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(A2607)、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理を実行する(A2608)。   When the value of the special figure game processing timer is 0 (the result of A2604 is “Y”), that is, when the time is up or the time has already expired, the game control apparatus 100 sets the special figure game processing number to A special figure game sequence branch table referred to for branching to the corresponding process is set in the register (A2605). Further, a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is obtained using the special figure game sequence branch table (A2606). Then, the return address after the completion of the branch processing is saved in the stack area (A2607), and the game branch processing is executed according to the game processing number (A2608).

遊技制御装置100は、ステップA2608にてゲーム処理番号が「0」の場合には、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定、演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理を実行する(A2609)。なお、特図普段処理の詳細については、図28にて後述する。   When the game processing number is “0” in step A2608, the game control device 100 monitors the start of the change of the special figure change display game, sets the start of the change of the special figure change display game, sets the effect, The special figure ordinary processing for setting information necessary for performing the special figure change processing is performed (A2609). The details of the special figure ordinary processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA2608にてゲーム処理番号が「1」の場合には、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理を実行する(A2610)。なお、特図変動中処理の詳細については、図44にて後述する。   When the game processing number is “1” in step A2608, the game control device 100 sets a special figure stop display time, sets information necessary for performing the special figure displaying process, and the like. A figure change process is executed (A2610). The details of the special figure changing process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA2608にてゲーム処理番号が「2」の場合には、
特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理を実行する(A2611)。なお、特図表示中処理の詳細については、図46にて後述する。
If the game processing number is “2” in step A2608, the game control device 100
If the game result of the special figure change display game is a big hit, to set a fan fare command according to the type of the big hit, to set a fan fare time according to the big winning opening opening pattern of each big hit, and to perform processing during the fan fare / interval. A special figure displaying process for setting information necessary for the process is executed (A2611). The details of the special figure display processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA2608にてゲーム処理番号が「3」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A2612)。なお、特図表示中処理の詳細については、図53A及び図53Bにて後述する。   If the game processing number is “3” in step A2608, the game control device 100 sets the opening time of the special winning opening, updates the number of times of opening, and updates the information necessary for performing the processing during opening of the special winning opening. A fanfare / interval processing for setting and the like is executed (A2612). The details of the special figure displaying process will be described later with reference to FIGS. 53A and 53B.

遊技制御装置100は、ステップA2608にてゲーム処理番号が「4」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理を実行する(A2613)。なお、大入賞口開放中処理の詳細については、図57にて後述する。   If the game processing number is “4” in step A2608, the game control device 100 sets an interval command if the big hit round is not the last round, and sets an ending command if it is the last round, A special winning opening opening process for setting information necessary for performing the special winning opening residual ball processing is executed (A2613). Details of the processing during opening of the special winning opening will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA2608にてゲーム処理番号が「5」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理を実行する(A2614)。なお、大入賞口残存球処理の詳細については、図60にて後述する。   If the game processing number is “5” in step A2608, the game control device 100 sets a time for discharging the remaining ball in the special winning opening if the big hit round is the last round, A special winning port remaining ball process for setting information necessary for performing the big hit end process is executed (A2614). The details of the special winning port remaining ball processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA2608にてゲーム処理番号が「6」の場合には、特図普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理を実行する(A2615)。なお、大当り終了処理の詳細については、図63にて後述する。   When the game process number is “6” in step A2608, the game control device 100 executes a big hit end process for setting information necessary for executing the special figure ordinary process (A2615). The details of the big hit end processing will be described later with reference to FIG.

ゲーム処理番号に基づく処理が終了すると、遊技制御装置100は、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(A2616)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行する(A2617)。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(A2618)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行する(A2619)。なお、図柄変動制御処理の詳細については、図38にて後述する。   When the process based on the game process number is completed, the game control device 100 prepares a table for controlling the variation of the special figure 1 display 51 (A2616), and then performs the symbol variation control processing related to the special figure 1 display 51. Is executed (A2617). Then, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 (A2618), a symbol fluctuation control process related to the special figure 2 display 52 is executed (A2619). The details of the symbol variation control process will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマの値が0でない場合(A2604の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、ステップA2616に移行し、以降の処理を実行する。   On the other hand, when the value of the special figure game processing timer is not 0 (the result of A2604 is “N”), that is, when the time is not up, the game control device 100 proceeds to step A2616, and executes the subsequent processing. Execute.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(A2601)の詳細について説明する。図23は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Start port switch monitoring processing]
Next, the details of the starting port switch monitoring processing (A2601) in the above-described special figure game processing will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating the procedure of the starting port switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(A2701)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A2702)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA2706における特図始動口スイッチ共通処理とともに図24にて後述する。   First, the game control device 100 prepares a table for setting information of suspension by the first start port (start winning port 36) (A2701), and then executes a special drawing start port switch common process (A2702). Note that the details of the special figure starting port switch common processing will be described later with reference to FIG. 24 together with the special figure starting port switch common processing in step A2706.

次に、遊技制御装置100は、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっている
か否かを判定する(A2703)。普通電動役物が作動中である場合には(A2703の結果が「Y」)、ステップA2705以降の処理を実行する。
Next, the game control device 100 determines whether or not the normal electric winning combination (normal fluctuation winning device 37) is operating, that is, whether the normal fluctuation winning device 37 is operating and the game ball can be won. It is determined whether or not it is (A2703). If the ordinary electric accessory is in operation (result of A2703 is “Y”), the processing after step A2705 is executed.

一方、遊技制御装置100は、普通電動役物が作動中でない場合には(A2703の結果が「N」)、普電不正発生中であるか否かを判定する(A2704)。普電不正発生中であるか否かの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。   On the other hand, when the ordinary electric accessory is not in operation (the result of A2703 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the illegal operation of the ordinary power is occurring (A2704). In the determination as to whether or not the irregularity of the ordinary telephone is occurring, it is determined that the irregularity is occurring when the number of illegal winnings in the normal variable prize winning device 37 is equal to or greater than the number of determined irregularities (for example, five). In the normal variable winning device 37, a game ball cannot be won in a closed state, and a game ball can be won only in an open state. Therefore, when a game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud occurs, and when there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. If the number of illegal winnings counted in this way is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit), it is determined that fraud has occurred.

遊技制御装置100は、普電不正発生中でない場合には(A2704の結果が「N」)、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備する(A2705)。続いて、特図始動口スイッチ共通処理を実行し(A2706)、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図24にて後述する。   When the normal illegal operation is not occurring (the result of A2704 is “N”), the game control device 100 prepares a table for setting information of suspension by the second starting port (normal fluctuation winning device 37) (A2705). . Subsequently, a special figure starting port switch common process is executed (A2706), and the starting port switch monitoring process is terminated. The details of the special figure start port switch common processing will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置100は、普電不正発生中である場合には(A2704の結果が「Y」)、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   On the other hand, when the illegal operation of the ordinary telephone is occurring (the result of A2704 is “Y”), the game control device 100 ends the start-up switch monitoring process. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(A2702、A2706)の詳細について説明する。図24は、本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Tokuzu start switch common processing]
Next, the details of the special figure startup port switch common processing (A2702, A2706) in the above-described startup port switch monitoring processing will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating a procedure of a common process for the special figure starting port switch according to the first embodiment of this invention. The special drawing starting port switch common process is a process that is commonly performed for each input when there is an input from the starting port 1 switch 36a or the starting port 2 switch 37a.

遊技制御装置100は、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(A2801)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合には(A2801の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   The game control device 100 first determines whether or not there is an input to the monitored start switch among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (A2801). If there is no input to the start port switch to be monitored (result of A2801 is “N”), the special figure start port switch common processing is terminated.

一方、遊技制御装置100は、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合には(A2801の結果が「Y」)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるか否かを判定する(A2802)。対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(A2802の結果が「N」)、すなわち、乱数が抽出されていない場合には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, when there is an input to the start port switch to be monitored (result of A2801 is “Y”), game control device 100 determines whether or not there is latch data in the target random number latch register (A2802). . If there is no latch data in the target random number latch register (result of A2802 is “N”), that is, if no random number has been extracted, the special drawing start port switch common process ends.

また、遊技制御装置100は、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合には(A2802の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(A2803)、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(A2804)。   In addition, when there is latch data in the target random number latch register (the result of A2802 is “Y”), the game control device 100 saves the starting port winning flag of the starting port switch to be monitored (A2803). The extracted jackpot random number is loaded into the hard random number latch register to be monitored and prepared (A2804).

続いて、遊技制御装置100は、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードする(A2805)。さらに、ロードした始動口信号出力回数の値を+1更新し(A2806)、出力回数がオー
バーフローするか否かを判定する(A2807)。
Subsequently, the game control device 100 outputs information regarding the number of winnings to the monitored start-up switch among the start-up 1 switch 36a and the start-up 2 switch 37a to the management device outside the gaming machine 10. The start port signal output count, which is the count, is loaded (A2805). Further, the value of the loaded start port signal output count is updated by +1 (A2806), and it is determined whether or not the output count overflows (A2807).

遊技制御装置100は、出力回数がオーバーフローしない場合には(A2807の結果が「N」)、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(A2808)。一方、出力回数がオーバーフローする場合には(A2807の結果が「Y」)、ステップA2808の処理を実行せずにステップA2809の処理を実行する。   When the number of outputs does not overflow (result of A2807 is “N”), the game control device 100 saves the updated value in the start port signal output number area of the RWM (A2808). On the other hand, if the number of outputs overflows (the result of A2807 is “Y”), the process of step A2809 is executed without executing the process of step A2808.

次に、遊技制御装置100は、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かを判定する(A2809)。特図保留数が上限値未満である場合には(A2809の結果が「Y」)、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新する(A2812)。さらに、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(A2813)、コマンド設定処理を実行する(A2814)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the number of special figure reservations (starting memory) to be updated corresponding to the monitoring target starting port switch among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a is less than the upper limit value. Is determined (A2809). If the number of special figure reservations is less than the upper limit value (the result of A2809 is “Y”), the number of special figure reservations to be updated (the number of special figure 1 reservations or the number of special figure 2 reservations) is updated by +1 (A2812). . Further, a command for the number of suspended special figures to be monitored corresponding to the starting port switch to be monitored and the number of special figures to be suspended is prepared (A2813), and a command setting process is executed (A2814).

続いて、遊技制御装置100は、監視対象の始動口スイッチに対応する特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出し(A2815)、大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(A2816)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(A2817)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(A2818)。さらに、変動パターン乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(A2819)。最後に、特図保留情報判定処理を実行し(A2820)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。なお、特図保留情報判定処理の詳細については、図25にて後述する。   Subsequently, the game control device 100 calculates the address of the random number storage area corresponding to the special figure reservation number corresponding to the start-up switch to be monitored (A2815), and saves the big hit random number into the big hit random number storage area of the RWM (A2815). A2816). Next, the jackpot symbol random number of the starting port switch to be monitored is extracted and prepared (A2817), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (A2818). Further, the variation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the variation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (A2819). Finally, the special figure suspension information determination processing is executed (A2820), and the special figure starting port switch common processing ends. The details of the special figure suspension information determination process will be described later with reference to FIG.

ここで、遊技制御装置100(RAM111c)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段をなす。また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Here, the game control device 100 (RAM 111c) extracts a predetermined random number based on the inflow of the game ball into the start winning prize port 36 or the start winning prize area of the normal variable winning device 37, and has the right to execute the variable display game. A start winning storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a start memory. The start winning storage means (game control device 100) stores various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first starting winning port (start winning port 36) in a first starting number up to a predetermined number. Various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning port (normal fluctuation winning device 37) are stored as the second starting memory up to a predetermined number.

一方、遊技制御装置100は、特図保留数が上限値未満でない場合には(A2809の結果が「N」)、飾り特図保留数コマンド(保留オーバーフローコマンド)を準備する(A2810)。その後、コマンド設定処理を実行し(A2811)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, when the number of special figure reservations is not less than the upper limit value (the result of A2809 is “N”), the game control device 100 prepares a decoration special figure reservation number command (reservation overflow command) (A2810). Thereafter, a command setting process is executed (A2811), and the common process for the special figure starting port switch ends.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(A2820)の詳細について説明する。図25は、本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み(事前判定)処理である。
[Special figure pending information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination processing (A2820) in the above-described startup port switch common processing will be described. FIG. 25 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure suspension information determination processing according to the first embodiment of this invention. The special figure suspension information determination processing is a look-ahead (prior determination) processing for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure change display game based on the corresponding start memory.

遊技制御装置100は、まず、先読み演出を実行してよい条件を満たしているか否かを判定する(A2901)。満たしていない場合には(A2901の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了する。また、満たしている場合には(A2901の結果が「Y」)、以下に示す先読み演出に関する処理を実行する。   First, the game control device 100 determines whether or not a condition for executing a prefetch effect is satisfied (A2901). If the condition is not satisfied (the result of A2901 is “N”), the special figure suspension information determination processing ends. If the condition is satisfied (the result of A2901 is “Y”), the following processing related to the prefetch effect is executed.

ここで、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合とは、特図始動口スイッチ
共通処理(図24)のステップA2801の処理における始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力である場合である。さらに、特図始動口スイッチ共通処理のステップA2801の処理における始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力である場合には、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中でない場合、すなわち、時短状態中でない場合であり、かつ、大当り(特別遊技状態)中でない場合である。
Here, the case where the condition for executing the pre-reading effect is satisfied means that the input of the starting port switch in the processing of step A2801 of the special figure starting port switch common processing (FIG. 24) is the input of the starting port 2 switch 37a. There are cases. Further, when the input of the start-up switch in the process of step A2801 of the common process of the special opening start-up switch is the input of the start-up 1 switch 36a, when the opening extension function of the ordinary variable prize device 37 is not operating, that is, This is a case where the player is not in a time saving state and is not in a big hit (special game state).

遊技制御装置100は、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合には(A2901の結果が「Y」)、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行し(A2902)、判定結果が大当りであるか否かを判定する(A2903)。なお、大当り判定処理の詳細については、図32にて後述する。   If the condition for executing the prefetching effect is satisfied (the result of A2901 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value to determine whether or not the big hit is a big hit A big hit determination process for determining whether or not a big hit is performed (A2902) is determined (A2903). The details of the jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置100は、判定結果が大当りである場合には(A2903の結果が「Y」)、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定する(A2904)。さらに、大当り図柄乱数をチェックして対応する大当り停止図柄パターンを取得し(A2905)、停止図柄パターンを先読み停止図柄パターン領域にセーブする(A2907)。   Then, when the determination result is a big hit (the result of A2903 is “Y”), the game control device 100 sets a big hit symbol random number check table corresponding to the target starting port switch (A2904). Further, the big hit symbol random number is checked to acquire a corresponding big hit stop symbol pattern (A2905), and the stop symbol pattern is saved in the prefetch stop symbol pattern area (A2907).

一方、遊技制御装置100は、判定結果が大当りでない場合には(A2903の結果が「N」)、はずれ停止図柄パターンを設定し(A2906)、停止図柄パターンを先読み停止図柄パターン領域にセーブする(A2907)。   On the other hand, when the determination result is not a big hit (the result of A2903 is “N”), the game control device 100 sets a missing stop symbol pattern (A2906), and saves the stopped symbol pattern in the prefetch stop symbol pattern area (A2906). A2907).

その後、遊技制御装置100は、対象の始動口スイッチ及び停止図柄パターンに対応する先読み図柄コマンドを準備し(A2908)、コマンド設定処理を実行する(A2909)。   Thereafter, the game control device 100 prepares a look-ahead symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol pattern (A2908), and executes a command setting process (A2909).

次に、遊技制御装置100は、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(A2910)。なお、特図情報設定処理の詳細については、図34にて後述する。   Next, the game control device 100 executes a special figure information setting process of setting special figure information which is a parameter for setting a fluctuation pattern (A2910). The details of the special figure information setting process will be described later with reference to FIG.

さらに、遊技制御装置100は、対象の始動口スイッチに対応する後半変動パターン設定情報テーブルを準備し(A2911)、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を実行する(A2912)。なお、変動パターン設定処理の詳細については、図35にて後述する。   Further, the game control device 100 prepares a second half variation pattern setting information table corresponding to the target starting port switch (A2911), and executes a variation pattern setting process for setting a variation mode of the special figure variation display game (A2912). . The details of the variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備する(A2913)。その後、コマンド設定処理を実行し(A2914)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップA2910における特図情報設定処理、ステップA2912における変動パターン設定処理は、後述する特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   Then, the game control device 100 prepares a prefetch variation pattern command corresponding to the first variation number indicating the first variation pattern and the second variation number indicating the second variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game (A2913). Thereafter, a command setting process is executed (A2914), and the special figure suspension information determination process ends. The special figure information setting processing in step A2910 and the variation pattern setting processing in step A2912 are the same as the processing executed at the start of the special figure variation display game in the special figure ordinary processing described later.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して通知することができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   With the above processing, a pre-reading symbol command including the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory of the pre-reading target and a pre-reading fluctuation pattern command including the information of the fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game based on the start memory are prepared. Then, it is transmitted to effect control device 300. As a result, the determination result (pre-read result) of the result-related information (whether a big hit or a variation pattern) corresponding to the start memory is rendered before the start timing of the special figure change display game based on the corresponding start memory. The information can be notified to the device 300. In particular, by changing the decoration special figure start storage display displayed on the display device 41, the player can obtain the result-related information before the start timing of the special figure change display game. Can be notified.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 determines the random number stored as the start memory in the start winning storage device (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). Judge whether or not). In addition, the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the time of the start winning where the start memory is generated, but also at any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(A2602)の詳細について説明する。図26は、本発明の第1の実施の形態の大入賞口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Grand prize opening switch monitoring process]
Next, details of the special winning opening switch monitoring process (A2602) in the above-described special figure game process will be described. FIG. 26 is a flowchart illustrating the procedure of the special winning opening switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、大入賞口(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39)が開放中であるか否か、すなわち、特別遊技状態中であるか否かを判定する(A3001)。大入賞口が開放中でない場合には(A3001の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。   First, the game control device 100 determines whether or not the special winning opening (the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39) is being opened, that is, whether the special gaming state is being performed. (A3001). If the special winning opening is not being opened (result of A3001 is “N”), the special winning opening switch monitoring process is terminated.

また、遊技制御装置100は、大入賞口が開放中である場合には(A3001の結果が「Y」)、今回の大入賞口スイッチ監視処理において加算される大入賞口への入賞数をカウントするための入賞カウンタに0をセットする(A3002)。そして、下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)が開放中であるか否か、すなわち、第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中であるか否かを判定する(A3003)。   When the special winning opening is open (result of A3001 is “Y”), the game control device 100 counts the number of winnings to the special winning opening added in the current special winning opening switch monitoring process. The winning counter is set to 0 (A3002). Then, it is determined whether or not the lower special winning opening (first special variable winning device 38) is being opened, that is, whether or not the special gaming state in which the first special variable winning device 38 is opened (A3003). ).

遊技制御装置100は、下大入賞口が開放中である場合には(A3003の結果が「Y」)、一のラウンドの終了時に行われる大入賞口残存球処理中であるか否かを判定する(A3004)。大入賞口残存球処理中である場合には(A3004の結果が「Y」)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。   If the lower special winning opening is open (the result of A3003 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the large winning opening remaining ball processing is performed at the end of one round. (A3004). If the special winning opening remaining ball is being processed (result of A3004 is “Y”), the special winning opening switch monitoring process is terminated.

また、遊技制御装置100は、大入賞口残存球処理中でない場合には(A3004の結果が「N」)、下大入賞口スイッチ1(一方の下カウントスイッチ38a)に入力があるか否かを判定する(A3005)。下大入賞口スイッチ1に入力がない場合には(A3005の結果が「N」)、下大入賞口スイッチ2(他方の下カウントスイッチ38a)に入力があるか否かを判定する(A3009)。   When the special winning opening remaining ball is not being processed (the result of A3004 is “N”), the game control device 100 determines whether there is an input to the lower special winning opening switch 1 (one lower counting switch 38a). Is determined (A3005). If there is no input to the lower-large winning opening switch 1 (result of A3005 is "N"), it is determined whether or not there is an input to the lower-large winning opening switch 2 (the other lower count switch 38a) (A3009). .

また、遊技制御装置100は、下大入賞口スイッチ1に入力がある場合には(A3005の結果が「Y」)、入賞カウンタを+1更新し(A3006)、下大入賞口カウントコマンドを準備する(A3007)。そして、コマンド設定処理を実行し(A3008)、下大入賞口スイッチ2(他方の下カウントスイッチ38a)に入力があるか否かを判定する(A3009)。   In addition, when there is an input to the lower large winning opening switch 1 (the result of A3005 is “Y”), the gaming control device 100 updates the winning counter by +1 (A3006) and prepares a lower large winning opening count command. (A3007). Then, a command setting process is executed (A3008), and it is determined whether or not the lower large winning opening switch 2 (the other lower count switch 38a) has an input (A3009).

遊技制御装置100は、下大入賞口スイッチ2に入力がない場合には(A3009の結果が「N」)、入賞カウンタの値が0であるか否かを判定する(A3018)。また、下大入賞口スイッチ2に入力がある場合には(A3009の結果が「Y」)、入賞カウンタを+1更新し(A3010)、下大入賞口カウントコマンドを準備する(A3011)。そして、コマンド設定処理を実行し(A3012)、入賞カウンタの値が0であるかを判定する(A3018)。   When there is no input to the lower large winning opening switch 2 (result of A3009 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the value of the winning counter is 0 (A3018). Further, when there is an input to the lower large winning opening switch 2 (result of A3009 is "Y"), the winning counter is updated by +1 (A3010), and a lower large winning opening count command is prepared (A3011). Then, a command setting process is executed (A3012), and it is determined whether or not the value of the winning counter is 0 (A3018).

一方、遊技制御装置100は、下大入賞口が開放中でない場合(A3003の結果が「N」)、すなわち、上大入賞口(第2特別変動入賞装置39)が開放中である(第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中である)場合には、上大入賞口スイッチ(上
カウントスイッチ39a)に入力があるか否かを判定する(A3013)。上大入賞口スイッチに入力がない場合には(A3013の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
On the other hand, when the lower large winning opening is not open (the result of A3003 is “N”), the gaming control device 100 opens the upper winning opening (second special variable winning device 39) (second). In the case of a special game state in which the special fluctuation winning device 39 is opened), it is determined whether or not there is an input to the big winning port switch (up count switch 39a) (A3013). When there is no input to the upper winning opening switch (the result of A3013 is "N"), the big winning opening switch monitoring process is terminated.

また、遊技制御装置100は、上大入賞口スイッチに入力がある場合には(A3013の結果が「Y」)、大入賞口残存球処理中であるか否かを判定する(A3014)。大入賞口残存球処理中でない場合には(A3014の結果が「N」)、入賞カウンタを+1更新し(A3015)、上大入賞口カウントコマンドを準備する(A3016)。   In addition, when there is an input to the upper winning a prize port switch (result of A3013 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the prize winning port remaining ball is being processed (A3014). If the winning prize opening ball is not being processed (the result of A3014 is “N”), the winning counter is updated by +1 (A3015), and a top winning prize opening count command is prepared (A3016).

また、遊技制御装置100は、大入賞口残存球処理中である場合には(A3014の結果が「Y」)、上大入賞口カウントコマンドを準備する(A3016)。その後、コマンド設定処理を実行し(A3017)、入賞カウンタの値が0であるか否かを判定する(A3018)。上大入賞口の場合は、入賞による演出を行うために大入賞口残存球処理中であっても上大入賞口カウントコマンドを送信するようになっている。   In addition, when the special winning opening remaining ball is being processed (the result of A3014 is “Y”), the game control device 100 prepares an upper special winning opening count command (A3016). Thereafter, a command setting process is executed (A3017), and it is determined whether or not the value of the winning counter is 0 (A3018). In the case of the upper winning prize port, the upper prize winning port count command is transmitted even during the processing of the remaining prize winning ball to perform an effect by winning.

遊技制御装置100は、入賞カウンタの値が0である場合には(A3018の結果が「Y」)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、入賞カウンタの値が0でない場合には(A3018の結果が「N」)、入賞カウンタの値を大入賞口カウント数に加算する(A3019)。   When the value of the winning counter is 0 (the result of A3018 is “Y”), the gaming control device 100 ends the special winning opening switch monitoring process. If the value of the winning counter is not 0 (result of A3018 is "N"), the value of the winning counter is added to the large winning opening count (A3019).

さらに、遊技制御装置100は、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数)以上となったか否かを判定する(A3020)。大入賞口カウント数が上限値以上となっていない場合には(A3020の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。   Further, the game control device 100 determines whether or not the large winning opening count is equal to or more than an upper limit value (the number of game balls that can be won in one round) (A3020). If the special winning opening count is not equal to or greater than the upper limit value (result of A3020 is “N”), the special winning opening switch monitoring process ends.

また、遊技制御装置100は、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合には(A3020の結果が「Y」)、大入賞口カウント数を上限値に留め(A3021)、特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアする(A3022)。そして、大当り中制御ポインタ上限値領域からポインタをロードし(A3023)、ロードしたポインタを大当り中制御ポインタ領域にセーブし(A3024)、その後、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。   When the special winning opening count is equal to or more than the upper limit (the result of A3020 is “Y”), the game control device 100 keeps the special winning opening count at the upper limit (A3021), The processing timer area is cleared to 0 (A3022). Then, the pointer is loaded from the large hit control pointer upper limit area (A3023), and the loaded pointer is saved in the big hit control pointer area (A3024), and thereafter, the special winning opening switch monitoring process is terminated. As a result, the special winning opening is closed and one round is completed.

〔図柄変動制御処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(A2617、A2619)の詳細について説明する。図27は、本発明の第1の実施の形態の図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。図柄変動制御処理は、第1特図や第2特図等の特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。
[Symbol variation control processing]
Next, details of the symbol variation control process (A2617, A2619) in the above-described special figure game process will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a procedure of a symbol variation control process according to the first embodiment of the present invention. The symbol variation control process is a process of controlling the variation of a special symbol such as the first special figure or the second special figure and setting display data of the special symbol.

遊技制御装置100は、まず、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図)に係る特図変動制御フラグが変動中であるか否かをチェックする(A3101)。   The game control device 100 first checks whether or not the special figure change control flag of the special figure (for example, the first special figure) to be controlled among the first special figure and the second special figure is changing. (A3101).

そして、遊技制御装置100は、チェックの結果、特図変動制御フラグが変動中であるか否かを判定し(A3102)、当該特図変動中フラグが変動中である場合には(A3102の結果が「Y」)、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得する(A3103)。さらに、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図)に係る点滅制御タイマを−1更新し(A3104)、当該タイマの値が0、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する(A3105)。   Then, as a result of the check, the game control device 100 determines whether the special figure change control flag is changing (A3102), and when the special figure changing flag is changing (A3102 result). Is "Y"), a symbol display table (for fluctuation) corresponding to the to-be-controlled figure (for example, the first toe figure) is acquired (A3103). Further, of the first special map and the second special map, the blink control timer for the special map to be controlled (for example, the first special map) is updated by -1 (A3104), and the value of the timer is 0, that is, It is determined whether the time is up (A3105).

遊技制御装置100は、点滅制御タイマの値が0でない場合には(A3105の結果が
「N」)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(A3108)。また、点滅制御タイマの値が0である場合には(A3105の結果が「Y」)、点滅制御タイマ初期値を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブする(A3106)。さらに、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図)に係る変動図柄番号を+1更新し(A3107)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(A3108)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブし(A3111)、図柄変動制御処理を終了する。
When the value of the blink control timer is not 0 (the result of A3105 is “N”), the game control device 100 acquires display data corresponding to the value of the target variable symbol number area (A3108). If the value of the blink control timer is 0 (result of A3105 is "Y"), the initial value of the blink control timer is saved in the blink control timer area to be controlled (A3106). Further, of the first special figure and the second special figure, the variable symbol number relating to the special figure to be controlled (for example, the first special figure) is updated by +1 (A3107), and the variable symbol number corresponding to the value of the target variable symbol number area is updated. Display data to be obtained is obtained (A3108). Thereafter, the acquired display data is saved in the target segment area (A3111), and the symbol variation control processing ends.

一方、遊技制御装置100は、特図変動中フラグが変動中でない場合には(A3102の結果が「N」)、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(A3109)。そして、対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(A3110)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブし(A3111)、図柄変動制御処理を終了する。これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52のうち、制御対象となる特図表示器(例えば、特図1表示器51)に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。   On the other hand, when the special figure changing flag is not changing (the result of A3102 is “N”), the game control apparatus 100 sets the symbol display table (for example, the first special figure) corresponding to the control target special figure (for example, the first special figure). (For stop) is acquired (A3109). Then, display data corresponding to the value of the target stopped symbol number area is obtained (A3110), the obtained display data is saved in the target segment area (A3111), and the symbol variation control processing is ended. Thereby, the special figure corresponding to the symbol number is displayed on the special figure display (for example, the special figure 1 display 51) to be controlled among the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. Becomes

〔特図普段処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における特図普段処理(A2609)の詳細について説明する。図22は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
(Tokuzu usual processing)
Next, details of the special figure ordinary processing (A2609) in the aforementioned special figure game processing will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the special figure ordinary processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かを判定する(A3201)。特図2保留数が0である場合には(A3201の結果が「Y」)、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かを判定する(A3206)。   First, the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 suspension number (second startup storage number) is 0 (A3201). If the special figure 2 reservation number is 0 (result of A3201 is “Y”), it is determined whether the special figure 1 reservation number (first start storage number) is 0 or not (A3206).

そして、遊技制御装置100は、特図1保留数が0である場合には(A3206の結果が「Y」)、客待ちデモが開始済みであるか否かを判定する(A3211)。客待ちデモが開始済みでない場合には(A3211の結果が「N」)、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする(A3212)。   Then, when the special figure 1 reservation number is 0 (the result of A3206 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the customer waiting demonstration has been started (A3211). If the customer waiting demonstration has not been started (the result of A3211 is “N”), the customer waiting demonstration flag is saved in the customer waiting demonstration flag area (A3212).

続いて、遊技制御装置100は、客待ちデモコマンドを準備し(A3213)、コマンド設定処理を実行する(A3214)。さらに、特図普段処理移行設定処理1を実行し(A3215)、その後、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモが開始済みである場合には(A3211の結果が「Y」)、特図普段処理移行設定処理1(A3215)を実行し、特図普段処理を終了する。   Subsequently, the game control device 100 prepares a customer waiting demonstration command (A3213), and executes a command setting process (A3214). Further, the special figure ordinary processing shift setting processing 1 is executed (A3215), and thereafter, the special figure ordinary processing ends. On the other hand, if the customer waiting demonstration has been started (the result of A3211 is “Y”), the special figure ordinary processing shift setting processing 1 (A3215) is executed, and the special figure ordinary processing ends.

ここで、特図普段処理移行設定処理1について説明する。図29は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。   Here, the special figure ordinary process shift setting process 1 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the procedure of the special figure ordinary process shift setting process 1 according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定する(A3301)。続いて、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A3302)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(A3303)。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A3304)、さらに、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(A3305)。その後、特図普段処理移行設定処理1を終了する。   First, the game control device 100 sets “0” related to the special map ordinary process as the process number (A3301). Subsequently, the processing number is saved in the special figure game processing number area (A3302), and the variable symbol determination flag area is cleared (A3303). Then, a flag during the illegal monitoring period is saved in the lower winning opening illegal monitoring period flag area (A3304), and a flag during the illegal monitoring period is saved in the upper winning opening illegal monitoring period flag area (A3305). After that, the special figure ordinary process shift setting process 1 ends.

図28の特図普段処理の説明に戻る。遊技制御装置100は、特図2保留数が0でない場合には(A3201の結果が「N」)、−1更新後の特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(A3202)、コマンド設定処理を実行する(A3203)。次に、特図2変動開始処理を実行し(A3204)、特図2の特図変動中処理移行設定処
理を実行し(A3205)、その後、特図普段処理を終了する。なお、特図2変動開始処理の詳細については、図39にて後述する。また、特図2の特図変動中処理移行設定処理の詳細については、図43にて後述する。
Returning to the explanation of the special figure ordinary processing in FIG. If the special figure 2 reservation number is not 0 (the result of A3201 is “N”), the game control device 100 prepares a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 2 reservation number after −1 update ( A3202), and executes a command setting process (A3203). Next, the special figure 2 change start processing is executed (A3204), the special figure change processing transition setting processing of the special figure 2 is executed (A3205), and then the special figure ordinary processing ends. The details of the special figure 2 change start process will be described later with reference to FIG. The details of the special figure changing process transition setting processing of the special figure 2 will be described later with reference to FIG.

また、遊技制御装置100は、特図1保留数が0でない場合には(A3206の結果が「N」)、−1更新後の特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(A3207)、コマンド設定処理を実行する(A3208)。次に、特図1変動開始処理を実行し(A3209)、さらに、特図1の特図変動中処理移行設定処理を実行し(A3210)、その後、特図普段処理を終了する。なお、特図1変動開始処理の詳細については、図30にて後述する。また、特図1の特図変動中処理移行設定処理の詳細については、図42にて後述する。   When the special figure 1 hold number is not 0 (the result of A3206 is “N”), the game control device 100 prepares a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number after −1 update. (A3207), and executes a command setting process (A3208). Next, the special figure 1 change start processing is executed (A3209), and further, the special figure change processing transition setting processing of the special figure 1 is executed (A3210), and thereafter the special figure ordinary processing ends. The details of the special figure 1 change start process will be described later with reference to FIG. In addition, the details of the special-figure-variation process transition setting process of the special figure 1 will be described later with reference to FIG.

なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(A3207、A3202)を行う時点では特図変動表示ゲームの開始に基づく保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数又は特図2保留数から−1した特図1保留数又は特図2保留数に対応する保留数コマンドを準備している。実際に特図1保留数又は特図2保留数を−1更新する処理は特図1変動開始処理(A3209)又は特図2変動開始処理(A3204)における変動開始情報設定処理(図38参照)のステップA4211の処理で実行される。   At the time of performing the processing (A3207, A3202) for preparing the decoration special figure reservation number command, the subtraction of the reservation number based on the start of the special figure change display game is not performed, and the current special figure 1 reservation number or the special number is not performed. A reserved number command corresponding to the special figure 1 reserved number or the special figure 2 reserved number obtained by subtracting -1 from the reserved number of FIG. 2 is prepared. The process of actually updating the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number by -1 is the change start information setting processing (see FIG. 38) in the special figure 1 change start processing (A3209) or the special figure 2 change start processing (A3204). Is executed in the process of step A4211.

このように、特図2保留数のチェックを特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には特図2変動開始処理(A3204)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。つまり、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。   As described above, the check of the special figure 2 reservation number is performed before the check of the special figure 1 reservation number, and if the special figure 2 reservation number is not 0, the special figure 2 change start process (A3204) is executed. The Rukoto. That is, the second special figure change display game is executed prior to the first special figure change display game. That is, when the game control device 100 has the second start memory in the second start storage means (game control device 100), the game controller 100 changes the variable display game based on the second start memory to the variable display game based on the first start memory. The priority control means performs the priority control over the game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、前述の特図普段処理における特図1変動開始処理(A3209)の詳細について説明する。図30は、本発明の第1の実施の形態の特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。
[Special figure 1 fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 1 change start processing (A3209) in the aforementioned special figure ordinary processing will be described. FIG. 30 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure 1 change start process according to the first embodiment of this invention. The special figure 1 change start process is a process performed at the start of the first special figure change display game.

遊技制御装置100は、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブする(A3401)。続いて、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理を実行する(A3402)。大当りフラグ1設定処理の詳細については、図31にて後述する。   The game control device 100 saves a special figure 1 change flag indicating the type of the special figure change display game to be executed (here, special figure 1) in the change symbol discrimination area (A3401). Subsequently, a big hit flag 1 setting process for setting the big hit information and the big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the first special figure change display game is a big hit is executed (A3402). Details of the big hit flag 1 setting process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置100は、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理を実行する(A3403)。特図1停止図柄設定処理の詳細については、図33にて後述する。   Next, the game control device 100 executes a special figure 1 stop symbol setting process according to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information) (A3403). Details of the special figure 1 stop symbol setting process will be described later with reference to FIG.

さらに、遊技制御装置100は、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(A3404)。特図情報設定処理の詳細については、図34にて後述する。   Further, the game control device 100 executes a special figure information setting process for setting special figure information which is a parameter for setting a fluctuation pattern (A3404). Details of the special figure information setting processing will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置100は、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(A3405)。   Subsequently, the game control device 100 prepares a special figure 1 fluctuation pattern setting information table which is a table in which various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game is set (see FIG. A3405).

その後、遊技制御装置100は、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(A3406)。変動パターン設定処理の詳細については、図35にて後述する。   Thereafter, the game control device 100 executes a variation pattern setting process for setting a variation pattern that is a variation mode in the first special figure variation display game (A3406). Details of the variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

最後に、遊技制御装置100は、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し(A3407)、特図1変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理の詳細については、図38にて後述する。   Lastly, the game control device 100 executes a variation start information setting process for setting variation start information of the first special figure variation display game (A3407), and ends the special figure 1 variation start process. Details of the change start information setting process will be described later with reference to FIG.

〔大当りフラグ1設定処理〕
次に、前述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(A3402)の詳細について説明する。図31は、本発明の第1の実施の形態の大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag 1 setting process]
Next, the details of the big hit flag 1 setting process (A3402) in the aforementioned special figure 1 change start process will be described. FIG. 31 is a flowchart illustrating the procedure of the big hit flag 1 setting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(A3501)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備する(A3502)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。   First, the game control device 100 saves the deviation information in the big hit flag 1 area (A3501). Next, a big hit random number is loaded from the special figure 1 big hit random number storage area (for the number of reservations 1) of the RWM to prepare (A3502). The storage number 1 is an area for storing information (random numbers and the like) about the special figure start storage having the earliest digestion order (here, the first special figure 1).

その後、遊技制御装置100は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(A3503)。そして、大当り判定処理の判定結果が大当りであるか否かを判定し(A3504)、大当りである場合には(A3504の結果が「Y」)、ステップA3501の処理にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A3505)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(A3504の結果が「N」)、大当りフラグ1にはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ1設定処理を終了する。   Thereafter, the game control device 100 executes a big hit determination process for determining whether or not the big hit is determined to be a big hit according to whether or not the obtained big hit random value matches the big hit determination value (A3503). Then, it is determined whether or not the result of the big hit determination process is a big hit (A3504). If it is a big hit (result of A3504 is "Y"), the big hit in which the outlier information is saved in the process of step A3501 The big hit information is overwritten in the flag 1 area and saved (A3505), and the big hit flag 1 setting processing ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination process is not a jackpot (result of A3504 is “N”), the jackpot flag 1 setting process ends while saving the information for the jackpot flag 1.

〔大当り判定処理〕
次に、前述の特図保留情報判定処理(図25)及び大当りフラグ1設定処理(図31)における大当り判定処理(A2902、A3503)の詳細について説明する。図32は、本発明の第1の実施の形態の大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit determination process]
Next, the details of the big hit determination processing (A2902, A3503) in the above-described special figure hold information determination processing (FIG. 25) and the big hit flag 1 setting processing (FIG. 31) will be described. FIG. 32 is a flowchart illustrating the procedure of the jackpot determination process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(A3601)、大当り乱数の値が下限判定値未満か否かを判定する(A3602)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。   First, the game control device 100 sets a lower limit determination value of the big hit determination value (A3601), and determines whether the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (A3602). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot determination value is a plurality of consecutive values, and when the jackpot random number is equal to or greater than a lower limit determination value that is a lower limit value of the jackpot determination value and is equal to or less than an upper limit determination value that is an upper limit value of the jackpot determination value. Is determined to be a big hit.

遊技制御装置100は、大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(A3602の結果が「Y」)、すなわち、はずれである場合には、判定結果としてはずれを設定し(A3607)、大当り判定処理を終了する。   If the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (the result of A3602 is “Y”), that is, if the big hit is a miss, the game control device 100 sets the big hit as the determination result (A3607), and determines the big hit. The process ends.

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合には(A3602の結果が「N」)、高確率状態であるか否かを判定する(A3603)。そして、高確率状態である場合には(A3603の結果が「Y」)、高確率中の上限判定値を設定する(A3604)。一方、高確率状態でない場合には(A3603の結果が「N」)、低確率中の上限判定値を設定する(A3605)。   In addition, when the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (the result of A3602 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the game is in the high probability state (A3603). If the state is the high probability state (the result of A3603 is “Y”), the upper limit determination value during the high probability is set (A3604). On the other hand, if the state is not the high probability state (result of A3603 is “N”), an upper limit judgment value during low probability is set (A3605).

大当り乱数の値の上限判定値を設定すると、遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか否かを判定する(A3606)。大当り乱数の値が上限判
定値より大きい場合(A3606の結果が「Y」)、すなわち、はずれである場合には、判定結果としてはずれを設定する(A3607)。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(A3606の結果が「N」)、すなわち、大当りである場合には、判定結果として大当りを設定する(A3608)。判定結果を設定すると、大当り判定処理を終了する。
When the upper limit determination value of the big hit random number is set, the game control device 100 determines whether or not the value of the target big hit random number is larger than the upper limit determination value (A3606). If the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (result of A3606 is “Y”), that is, if the value is a loss, a loss is set as the determination result (A3607). On the other hand, if the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (the result of A3606 is “N”), that is, if it is a big hit, a big hit is set as the judgment result (A3608). When the determination result is set, the big hit determination processing ends.

〔特図1停止図柄設定処理〕
次に、前述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(A3403)の詳細について説明する。図33は、本発明の第1の実施の形態の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 stop symbol setting processing]
Next, details of the special figure 1 stop symbol setting processing (A3403) in the aforementioned special figure 1 change start processing will be described. FIG. 33 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、大当りフラグ1が大当りか否かを判定し(A3701)、大当りである場合には(A3701の結果が「Y」)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(A3702)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(A3703)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄番号領域にセーブする(A3704)。この処理により特別結果の種類が選択される。   The game control device 100 first determines whether or not the big hit flag 1 is a big hit (A3701). If the big hit is a big hit (the result of A3701 is “Y”), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (the number of reservations) 1), and loads a jackpot symbol random number (A3702). Next, the special figure 1 big hit symbol table is set (A3703), and the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol number area (A3704). By this processing, the type of the special result is selected.

その後、遊技制御装置100は、大当り停止図柄情報テーブルを設定し(A3705)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して停止図柄パターン領域にセーブする(A3706)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。   Thereafter, the game control device 100 sets a big hit stop symbol information table (A3705), acquires a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number, and saves it in the stop symbol pattern area (A3706). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special figure display (here, the special figure 1 display 51) and a stop symbol on the display device 41.

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得して確率変動判定フラグ領域にセーブする(A3707)。確率変動判定フラグは特別遊技状態の終了後の確率状態を設定するためのものである。   Next, the game control device 100 acquires the probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number and saves it in the probability variation determination flag area (A3707). The probability change determination flag is for setting a probability state after the end of the special game state.

さらに、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得してラウンド数上限値情報領域にセーブし(A3708)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して大入賞口開放情報領域にセーブする(A3709)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。   Further, the game control device 100 acquires the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number, saves it in the round number upper limit information area (A3708), and acquires the special winning opening opening information corresponding to the stop symbol number. To save in the special winning opening information area (A3709). These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state.

一方、遊技制御装置100は、大当りフラグ1が大当りでない場合には(A3701の結果が「N」)、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄番号領域にセーブし(A3710)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブする(A3711)。   On the other hand, when the big hit flag 1 is not a big hit (the result of A3701 is “N”), the game control device 100 saves the stop symbol number at the time of a miss in the special symbol 1 stop symbol number area (A3710), and stops the miss. The symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (A3711).

ステップA3709又はステップA3711の処理が終了すると、遊技制御装置100は、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(A3712)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   When the processing of Step A3709 or Step A3711 is completed, the game control device 100 prepares a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern (A3712). By the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure change display game is set.

その後、遊技制御装置100は、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(A3713)、コマンド設定処理を実行する(A3714)。飾り特図コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。   Thereafter, the game control device 100 saves the decorative special figure command in the decorative special figure command area (A3713), and executes a command setting process (A3714). The decoration special figure command is transmitted to the effect control device 300 later.

最後に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(A3715)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A3716)。その後、特図1停止図柄設定処理を終了する。   Finally, the game control device 100 saves the symbol data corresponding to the stop symbol number in the test signal output data area (A3715), and clears the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for the number of hold 1) to 0 (A3716). ). After that, the special figure 1 stop symbol setting process ends.

〔特図情報設定処理〕
次に、前述の特図1変動開始処理における特図情報設定処理(A3404)の詳細につ
いて説明する。図34は、本発明の第1の実施の形態の特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure information setting processing]
Next, details of the special figure information setting processing (A3404) in the aforementioned special figure 1 change start processing will be described. FIG. 34 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure information setting process according to the first embodiment of this invention.

まず、遊技制御装置100は、特図時短中(時短状態)であるか否かを判定する(A3801)。特図時短中でない場合には(A3801の結果が「N」)、通常時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(A3802)。一方、特図時短中である場合には(A3801の結果が「Y」)、時短時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(A3803)。   First, the game control device 100 determines whether or not it is during special figure time reduction (time reduction state) (A3801). If the special figure is not during working hours (result of A3801 is “N”), a normal fluctuation pattern selection group information table is set (A3802). On the other hand, when the special figure time reduction is in progress (result of A3801 is “Y”), a variation pattern selection group information table for the time reduction is set (A3803).

そして、遊技制御装置100は、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数をロードし(A3804)、特図保留数に対応する変動パターン選択グループ情報を取得して変動振分情報1領域にセーブする(A3805)。これにより変動振分情報1領域には、変動を開始する特図の種別(特図1又は特図2)と、当該特図の種別についての始動記憶数に関する情報である保留数情報と、時短状態か否かの情報を含む遊技状態情報とから求められる変動振分情報1がセーブされる。変動振分情報1は後に変動グループを選択するために用いられる。なお、変動グループとは複数の変動パターンが含まれたもので、変動パターンを決定する際には、まず変動グループを選択し、さらにこの変動グループの中から一の変動パターンを選択するようになっている。   Then, the game control device 100 loads the special figure reserved number corresponding to the variable symbol determination flag (A3804), acquires the variable pattern selection group information corresponding to the special figure reserved number, and saves it in the variable distribution information 1 area. (A3805). As a result, in the fluctuation distribution information 1 area, the type of the special figure (the special figure 1 or the special figure 2) in which the fluctuation is started, the number-of-reservations information that is information on the number of start storages for the type of the special figure, and the time saving The fluctuation distribution information 1 obtained from the game state information including the information on the state or not is saved. The fluctuation distribution information 1 is used later to select a fluctuation group. Note that a fluctuation group includes a plurality of fluctuation patterns. When determining a fluctuation pattern, a fluctuation group is first selected, and then one fluctuation pattern is selected from the fluctuation groups. ing.

次に、遊技制御装置100は、振分ベースポインタテーブルを設定し(A3806)、停止図柄パターンに対応する振分ベースポインタを取得する(A3807)。さらに、取得したポインタに演出モード番号を加算し(A3808)、加算後の値を変動振分情報2領域にセーブする(A3809)。その後、特図情報設定処理を終了する。   Next, the game control device 100 sets a distribution base pointer table (A3806) and acquires a distribution base pointer corresponding to the stop symbol pattern (A3807). Further, the effect mode number is added to the acquired pointer (A3808), and the value after the addition is saved in the fluctuation distribution information 2 area (A3809). After that, the special figure information setting process ends.

以上の処理により、変動振分情報2領域には、停止図柄パターン情報と、演出モード情報とからとから求められる変動振分情報2がセーブされる。変動振分情報2は後に変動グループを選択するために用いられる。なお、演出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。   By the above processing, the variation distribution information 2 obtained from the stop symbol pattern information and the effect mode information is saved in the variation distribution information 2 area. The fluctuation distribution information 2 is used later to select a fluctuation group. In the effect mode, one effect mode is set from a plurality of effect modes according to the probability state, the presence or absence of the time reduction state, the progress of the special figure variation display game, and the like.

〔変動パターン設定処理〕
次に、前述の特図1変動開始処理(図30)及び後述する特図2変動開始処理(図39)における変動パターン設定処理(A3406、A4306)の詳細について説明する。図35は、本発明の第1の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation pattern setting processing]
Next, the details of the fluctuation pattern setting processing (A3406, A4306) in the above-described special figure 1 fluctuation start processing (FIG. 30) and the special figure 2 fluctuation start processing (FIG. 39) described below will be described. FIG. 35 is a flowchart illustrating a procedure of a variation pattern setting process according to the first embodiment of this invention.

変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。   The change pattern is a first half change pattern that is a change mode from the start of the special figure change display game to the reach state, and a second half change pattern that is a change mode from the reach state to the end of the special figure change display game. The first half variation pattern is set first, and then the first half variation pattern is set.

遊技制御装置100は、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(A3901)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備する(A3902)。   The game control device 100 first sets a variable group selection address table (A3901), and acquires and prepares an address of the second half variable group table corresponding to the variable distribution information 2 (A3902).

次に、遊技制御装置100は、演出モード番号が2未満(0又は1のいずれか)であるか否かを判定する(A3903)。演出モード番号が2未満でない場合には(A3903の結果が「N」)、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるか否かを判定する(A3904)。そして、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合には(A3904の結果が「N」)、ステップA3907の処理に移行する。   Next, the game control device 100 determines whether or not the effect mode number is less than 2 (either 0 or 1) (A3903). If the effect mode number is not less than 2 (result of A3903 is “N”), it is determined whether or not the stop symbol pattern is a lost stop symbol pattern (A3904). If the stop symbol pattern is not the missing stop symbol pattern (result of A3904 is “N”), the flow shifts to the process of step A3907.

一方、遊技制御装置100は、演出モード番号が2未満である場合(A3903の結果が「Y」)、又は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合には(A3904の結果が「Y」)、ステップA3902の処理で準備したテーブルから変動振分情報1に対応するテーブルのアドレスを取得する(A3905)。さらに、取得したアドレスを後半変動グループのアドレスとして準備する(A3906)。   On the other hand, when the effect mode number is less than 2 (the result of A3903 is “Y”), or when the stop symbol pattern is a lost stop symbol pattern (the result of A3904 is “Y”) ), The address of the table corresponding to the fluctuation distribution information 1 is obtained from the table prepared in the process of step A3902 (A3905). Further, the obtained address is prepared as an address of the second half fluctuation group (A3906).

本実施形態では、演出モード番号が2未満である場合や、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合は、始動記憶数に関する情報である保留数情報から求められた変動振分情報1も加味してアドレスを取得することで、始動記憶数によって変動パターンの選択態様が異なるようにされている。   In the present embodiment, when the effect mode number is less than 2 or when the stop symbol pattern is a lost stop symbol pattern, the fluctuation distribution information 1 obtained from the number-of-reservations information, which is information relating to the number of start storages, is also taken into account. By acquiring the address in this way, the manner of selecting the variation pattern differs depending on the number of starting memories.

遊技制御装置100は、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備し(A3907)、2バイト振分処理を実行する(A3908)。さらに、振り分けられた結果として得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(A3909)、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(A3910)。さらに、変動パターン乱数2の振り分け処理を実行し(A3911)、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(A3912)。以上の処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   The game control device 100 loads and prepares the fluctuation pattern random number 1 from the target fluctuation pattern random number 1 storage area (for the number of reservations 1) (A3907) and executes a 2-byte distribution process (A3908). Further, the address of the second half variation selection table obtained as a result of the sorting is acquired and prepared (A3909), and the variation pattern random number 2 is loaded from the target variation pattern random number 2 storage area (for the number of reservations 1) and prepared. (A3910). Furthermore, a distribution process of the variation pattern random number 2 is executed (A3911), a second half variation number obtained as a result of the distribution is acquired, and saved in the second half variation number area (A3912). By the above processing, the latter half fluctuation pattern is set.

次に、遊技制御装置100は、前半変動グループテーブルを設定し(A3913)、変動振分情報1と2(決定された後半変動番号を含む)に基づいてテーブル選択ポインタを算出する(A3914)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(A3915)   Next, the game control device 100 sets the first half variation group table (A3913), and calculates a table selection pointer based on the variation distribution information 1 and 2 (including the determined second variation number) (A3914). Then, the address of the first half change selection table corresponding to the calculated pointer is obtained and prepared (A3915).

さらに、遊技制御装置100は、対象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備する(A3916)。その後、変動パターン乱数3に基づく振り分け処理を実行し(A3917)、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(A3918)、変動パターン設定処理を終了する。   Further, the game control device 100 loads and prepares a random number from the target variation pattern random number 3 storage area (for the number of reservations 1) (A3916). After that, a distribution process based on the variation pattern random number 3 is executed (A3917), the first variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first variation number area (A3918), and the variation pattern setting process ends.

以上の処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。   By the above processing, the first half fluctuation pattern is set, and the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is set. That is, the game control device 100 forms a variation pattern setting unit that sets a variation pattern, which is a game execution mode, from a plurality of variations.

〔2バイト振り分け処理〕
次に、前述の変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(A3908)の詳細について説明する。図36は、本発明の第1の実施の形態の2バイト振り分け処理の手順を示すフローチャートである。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。
[2-byte distribution processing]
Next, the details of the 2-byte distribution processing (A3908) in the above-described fluctuation pattern setting processing will be described. FIG. 36 is a flowchart illustrating the procedure of the 2-byte distribution processing according to the first embodiment of this invention. The two-byte distribution process is a process for selecting a second-half variation selection table of the special figure variation display game from the second-half variation group table based on the variation pattern random number 1.

遊技制御装置100は、まず、変動パターン設定処理にて準備した後半変動グループテーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(すなわち、「0」)であるかをチェックし(A4001)、振り分けなしか否かを判定する(A4002)。   The game control device 100 first checks whether the first data of the second half fluctuation group table (selection table) prepared in the fluctuation pattern setting process is a code without distribution (that is, “0”) (A4001), It is determined whether there is no distribution (A4002).

ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動パターングループのみを規定する後半変動グループテーブル(例えば、結果がはずれの場合の一部の変動グループテーブル)にあっては、振り分けの必要がないため、振
り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。
Here, the second half variation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one second half variation pattern group, but defines the second half variation pattern group in which the second half variation pattern is “no reach”. In a fluctuation group table (for example, some fluctuation group tables in the case where the result is out of order), there is no need for distribution, and therefore, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is specified at the top. .

そして、遊技制御装置100は、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合には(A4002の結果が「Y」)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新し(A4007)、2バイト振り分け処理を終了する。   Then, when the first data of the second half fluctuation group table is a code without distribution (result of A4002 is “Y”), the game control device 100 updates the address of data corresponding to the result of distribution (A4007). ) The two-byte distribution process ends.

一方、遊技制御装置100は、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合には(A4002の結果が「N」)、後半変動グループテーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(A4003)。   On the other hand, if the data at the head of the second half fluctuation group table is not a code without distribution (result of A4002 is “N”), the game control device 100 sets one distribution value first specified in the second half fluctuation group table. Is acquired (A4003).

続いて、遊技制御装置100は、変動パターン設定処理のステップA3907の処理でロードされた乱数値(変動パターン乱数1の値)から、ステップA4003の処理で取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出する(A4004)。さらに、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(A4005)。   Subsequently, the game control device 100 subtracts the distribution value acquired in the processing of step A4003 from the random number value (the value of the fluctuation pattern random number 1) loaded in the processing of step A3907 of the fluctuation pattern setting processing to obtain a new value. A random value is calculated (A4004). Furthermore, it is determined whether the calculated new random number value is smaller than “0” (A4005).

遊技制御装置100は、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合には(A4005の結果が「N」)、次の振り分け値のアドレスに更新した後(A4006)、ステップA4003以降の処理を実行する。すなわち、変動グループ選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得し(A4003)、ステップA4005の処理にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(A4004)。そして、算出された新たな乱数値について、ステップA4005の処理にて新たな乱数値が「0」よりも小さい(A4005の結果が「Y」)と判定されるまで各処理を実行する。これにより、後半変動グループテーブルに規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中からいずれか一の後半変動選択テーブルが選択される。   When the new random number value is not smaller than “0” (result of A4005 is “N”), the game control device 100 updates the address to the next distribution value (A4006), and then performs the processing after step A4003. Execute That is, a distribution value specified next in the fluctuation group selection table is acquired (A4003), and the distribution value is subtracted by using the random number determined in step A4005 as a new random value, and the new random value is further added. Is calculated (A4004). Then, with respect to the calculated new random number value, each process is executed until it is determined in the process of step A4005 that the new random number value is smaller than “0” (the result of A4005 is “Y”). As a result, one of the second-half variation selection tables is selected from at least one second-half variation selection table defined in the second-half variation group table.

そして、遊技制御装置100は、新たな乱数値が「0」よりも小さい場合には(A4005の結果が「Y」)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新し(A4007)、2バイト振り分け処理を終了する。   Then, when the new random number value is smaller than “0” (result of A4005 is “Y”), the game control device 100 updates the address of the data corresponding to the sorted result (A4007), and has 2 bytes. The distribution processing ends.

〔振り分け処理〕
次に、前述の変動パターン設定処理における振り分け処理(A3911、A3917)の詳細について説明する。図37は、本発明の第1の実施の形態の振り分け処理の手順を示すフローチャートである。振り分け処理は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動パターンを選択したりするための処理である。
[Distribution processing]
Next, details of the distribution process (A3911, A3917) in the above-described variation pattern setting process will be described. FIG. 37 is a flowchart illustrating a procedure of a sorting process according to the first embodiment of this invention. The distribution process selects the second half variation pattern of the special figure variation display game from the second half variation selection table (second half variation pattern group) based on the variation pattern random number 2 or the first half variation selection table ( This is a process for selecting the first half variation pattern of the special figure variation display game from the first half variation pattern group).

遊技制御装置100は、まず、準備された後半変動選択テーブル(選択テーブル)や前半変動選択テーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(すなわち、「0」)であるかをチェックし(A4101)、振り分けなしか否かを判定する(A4102)。   The game control device 100 first checks whether the leading data of the prepared second-half change selection table (selection table) or the first-half change selection table (selection table) is a code without distribution (that is, “0”). (A4101), it is determined whether or not there is a distribution (A4102).

ここで、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルは、後半変動グループテーブルと同様に、少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振り分けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。   Here, the second-half change selection table and the first-half change selection table store predetermined distribution values in association with at least one second-half fluctuation pattern and the first-half fluctuation pattern, as in the second-half fluctuation group table. In the case of a selection table having no assignment, the assignment value “0”, that is, a code without assignment is specified at the top.

そして、遊技制御装置100は、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合には(A4102の結果が「Y」)、振り分
けた結果に対応するデータのアドレスに更新し(A4107)、振り分け処理を終了する。
If the first data in the second-half change selection table or the first-half change selection table is a code without sorting (result of A4102 is “Y”), the game control device 100 determines the address of the data corresponding to the sorting result. (A4107), and the distribution process ends.

一方、遊技制御装置100は、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合には(A4102の結果が「N」)、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(A4103)。   On the other hand, if the data at the head of the second-half change selection table or the first-half change selection table is not a code without sorting (result of A4102 is “N”), the game control device 100 sets the second-half change selection table or the first-half change selection table to The first prescribed distribution value is obtained (A4103).

続いて、遊技制御装置100は、ステップA3910やステップA3916の処理でロードされた乱数値(変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステップA4103にて取得された振り分け値を減算し新たな乱数値を算出する(A4104)。そして、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(A4105)。   Subsequently, the game control device 100 subtracts the distribution value obtained in step A4103 from the random number value (the value of the variation pattern random number 2 or the variation pattern random number 3) loaded in the processing of step A3910 or step A3916, and obtains a new value. A random value is calculated (A4104). Then, it is determined whether the calculated new random number value is smaller than “0” (A4105).

遊技制御装置100は、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合には(A4105の結果が「N」)、次の振り分け値のアドレスに更新し(A4106)、ステップA4103以降の処理を実行する。すなわち、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得し(A4103)、ステップA4105にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(A4104)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さい(A4105の結果が「Y」)と判定するまで実行する。これにより、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに規定されている少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンの中からいずれか一の後半変動番号や前半変動番号を選択する。   When the new random number value is not smaller than “0” (result of A4105 is “N”), the game control device 100 updates the address of the next distribution value (A4106), and executes the processing of step A4103 and thereafter. Execute. That is, the distribution value specified next in the second half variation selection table or the first half variation selection table is acquired (A4103), and the randomized value determined in step A4105 is subtracted as a new random number, and the distributed value is subtracted. A random number value is calculated (A4104). Then, the processing is performed until it is determined that the calculated new random number value is smaller than “0” (the result of A4105 is “Y”). As a result, any one of the second half variation number and the first half variation number is selected from at least one second half variation pattern and the first half variation pattern defined in the second half variation selection table and the first half variation selection table.

そして、遊技制御装置100は、新たな乱数値が「0」よりも小さい場合には(A4105の結果が「Y」)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新し(A4107)、振り分け処理を終了する。   If the new random number is smaller than “0” (result of A4105 is “Y”), the game control device 100 updates the address of the data corresponding to the result of the distribution (A4107), and performs the distribution process. To end.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述の特図1変動開始処理における変動開始情報設定処理(A3407)の詳細について説明する。図38は、本発明の第1の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Change start information setting process]
Next, the details of the change start information setting process (A3407) in the aforementioned special figure 1 change start process will be described. FIG. 38 is a flowchart illustrating the procedure of the change start information setting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(A4201)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(A4202)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(A4203)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(A4204)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(A4205)。   The game control device 100 first clears a random number storage area of the target variation pattern random numbers 1 to 3 (A4201). Next, a first half fluctuation time value table is set (A4202), and a first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number is acquired (A4203). Further, a second half variation time value table is set (A4204), and a second half variation time value corresponding to the second half variation number is acquired (A4205).

そして、遊技制御装置100は、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(A4206)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A4207)。その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(A4208)、さらに、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備する(A4209)。そして、変動コマンドを送信するためのコマンド設定処理を実行する(A4210)。   Then, the game control device 100 adds the first half fluctuation time value and the second half fluctuation time value (A4206), and saves the added value in the special figure game processing timer area (A4207). Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (A4208), and further a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (A4209). Then, a command setting process for transmitting a variable command is executed (A4210).

次に、遊技制御装置100は、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新し(A4211)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定する(A4212)。さらに、乱数格納領域をシフトし(A4213)、シフト後の空き領域を0クリアする(A4214)。   Next, the game control device 100 updates the special figure reservation number corresponding to the variable symbol discrimination flag by -1 (A4211), and sets the address of the random number storage area corresponding to the variable symbol discrimination flag (A4212). Further, the random number storage area is shifted (A4213), and the empty area after the shift is cleared to 0 (A4214).

その後、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果を表示する停止時間の延長
に関する処理として、まず、停止延長情報領域をクリアする(A4215)。そして、停止図柄パターンがはずれであるか否か(A4126)、演出モード番号が2であるか否か(A4127)、演出残り回転数が1であるか否かを判定する(A4128)。
Thereafter, the game control device 100 first clears the stop extension information area as a process related to extension of the stop time for displaying the result of the special figure variable display game (A4215). Then, it is determined whether or not the stop symbol pattern is missing (A4126), whether or not the effect mode number is 2 (A4127), and whether or not the effect remaining rotation speed is 1 (A4128).

そして、遊技制御装置100は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであり(A4216の結果が「Y」)、演出モード番号が2であり(A4217の結果が「Y」)、かつ、当該演出モードでの残り回転数(ゲーム数)が1である場合には(A4218の結果が「Y」)、特図高確率(高確率状態)中であるか否かを判定する(A4219)。   Then, the game control device 100 determines that the stop symbol pattern is a lost stop symbol pattern (the result of A4216 is “Y”), the effect mode number is 2 (the result of A4217 is “Y”), and the effect mode is If the remaining number of revolutions (the number of games) is 1 (result of A4218 is “Y”), it is determined whether or not the special figure high probability (high probability state) is in effect (A4219).

遊技制御装置100は、特図高確率中でない場合には(A4219の結果が「N」)、停止延長情報1を停止延長情報領域にセーブする(A4220)。そして、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備し(A4222)、コマンド設定処理を実行する(A4223)。その後、変動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間(通常停止時間)よりも延長された特図延長表示時間1(第1延長停止時間)に設定される。   When the special figure high probability is not present (A4219 is “N”), the game control device 100 saves the stop extension information 1 in the stop extension information area (A4220). Then, a stop information command corresponding to the stop extension information is prepared (A4222), and a command setting process is executed (A4223). Thereafter, the change start information setting process ends. As a result, the special time extension display time 1 (first extended stop time) in which the stop time is longer than the normal special figure display time (normal stop time) is set.

また、遊技制御装置100は、特図高確率中である場合には(A4219の結果が「Y」)、停止延長情報2を停止延長情報領域にセーブする(A4221)。そして、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備し(A4222)、コマンド設定処理を実行する(A4223)。その後、変動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間よりも延長された特図延長表示時間2(第2延長停止時間)に設定される。   In addition, when the special figure is in the high probability state (the result of A4219 is “Y”), the game control device 100 saves the stop extension information 2 in the stop extension information area (A4221). Then, a stop information command corresponding to the stop extension information is prepared (A4222), and a command setting process is executed (A4223). Thereafter, the change start information setting process ends. As a result, the special figure extended display time 2 (second extended stop time), in which the stop time is longer than the normal special figure display time, is set.

一方、遊技制御装置100は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合(A4216の結果が「N」)、演出モード番号が2でない場合(A4217の結果が「N」)、又は、演出モード2での残り回転数(ゲーム数)が1でない場合(A4218の結果が「N」)には、変動開始情報設定処理を終了する。この場合は停止時間の延長が設定されず通常停止時間が設定される。   On the other hand, when the stop symbol pattern is not a lost stop symbol pattern (the result of A4216 is “N”), the effect control number is not 2 (the result of A4217 is “N”), or the effect mode 2 If the remaining number of revolutions (the number of games) is not 1 (the result of A4218 is “N”), the change start information setting process ends. In this case, the extension of the stop time is not set, and the normal stop time is set.

以上のように特図変動表示ゲームの停止時間は、当該特図変動表示ゲームの結果や特定回転数であるか否か、演出モードの状態に基づき、当該特図変動表示ゲームの開始時に設定が行われるようになっている。これにより、例えば変動時間と停止時間とで連続する演出を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the stop time of the special figure fluctuation display game is set at the start of the special figure fluctuation display game based on the result of the special figure fluctuation display game, whether or not the rotation speed is the specific rotation speed, and the state of the effect mode. Is being done. Thereby, for example, it is possible to set a continuous effect with the fluctuation time and the stop time, and it is possible to improve the interest of the game.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   Through the above processing, information regarding the start of the special figure change display game is set. That is, the game control device 100 forms a determination unit that determines various random numbers stored in the start storage unit (game control device 100). Further, the game control device 100 constitutes a variation pattern determining means capable of determining a variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Then, the information on the start of the special figure change display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined change pattern based on the reception of the information on the start of the special figure change display game. Set the details of the effect in the decoration special figure change display game. The information related to the start of the special figure change display game includes a decoration special figure reservation number command including information regarding the number of storages to be started (the number of reservations), a decoration special figure command including information regarding a stop symbol, and a change in the special figure change display game. A fluctuation command including information on the pattern and a stop information command including information on extension of the stop time are given, and the commands are transmitted to the effect control device 300 in this order. In particular, by transmitting the decoration special figure command before the change command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

〔特図2変動開始処理〕
次に、前述の特図普段処理における特図2変動開始処理(A3204)の詳細について説明する。図39は、本発明の第1の実施の形態の特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図30に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 2 change start processing (A3204) in the above-described special figure ordinary processing will be described. FIG. 39 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure 2 change start process according to the first embodiment of this invention. The special figure 2 change start processing is processing performed at the start of the second special figure change display game, and is the same processing as the special figure 1 change start processing shown in FIG. It is done as.

遊技制御装置100は、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブする(A4301)。続いて、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理を実行する(A4302)。   First, the game control device 100 saves a special figure 2 change flag indicating the type of the special figure change display game to be executed (here, special figure 2) in the change symbol discrimination area (A4301). Subsequently, a big hit flag 2 setting process for setting deviation information and big hit information to the big hit flag 2 for determining whether or not the second special figure change display game is a big hit is executed (A4302).

次に、遊技制御装置100は、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理を実行する(A4303)。さらに、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(図34参照)を実行する(A4304)。続いて、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(A4305)。   Next, the game control device 100 executes a special figure 2 stop symbol setting process related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information) (A4303). Further, a special figure information setting process (see FIG. 34) for setting special figure information which is a parameter for setting a fluctuation pattern is executed (A4304). Next, a special figure 2 fluctuation pattern setting information table is prepared, which is a table in which information for setting various kinds of information relating to the setting of the fluctuation pattern of the second special figure fluctuation display game is set (A4305).

その後、遊技制御装置100は、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定処理(図35参照)を実行する(A4306)。最後に、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(図38参照)を実行し(A4307)、特図2変動開始処理を終了する。   Thereafter, the game control device 100 executes a variation pattern setting process (see FIG. 35) for setting a variation pattern of the second special figure variation display game (A4306). Finally, a change start information setting process (see FIG. 38) for setting information on the start of change of the second special figure change display game is executed (A4307), and the special figure 2 change start processing ends.

〔大当りフラグ2設定処理〕
次に、前述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(A4302)の詳細について説明する。図40は、本発明の第1の実施の形態の大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、図31に示した大当りフラグ1設定処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Big hit flag 2 setting process]
Next, the details of the big hit flag 2 setting process (A4302) in the above-described special figure 2 change start process will be described. FIG. 40 is a flowchart illustrating the procedure of the big hit flag 2 setting process according to the first embodiment of this invention. In this processing, the same processing as the processing in the big hit flag 1 setting processing shown in FIG. 31 is performed for the second start storage.

遊技制御装置100は、まず、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(A4401)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備する(A4402)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。   First, the game control device 100 saves the deviation information in the big hit flag 2 area (A4401). Next, a big hit random number is loaded from the special figure 2 big hit random number storage area of RWM (for reserved number 1) and prepared (A4402). Note that the reserved number 1 area is an area for storing information (random numbers and the like) about the special figure start storage having the earliest digestion order (here, the special figure 2 is the earliest).

その後、遊技制御装置100は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(図32参照)を実行する(A4403)。そして、大当り判定処理の判定結果が大当りである場合には(A4404の結果が「Y」)、ステップA4401の処理にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A4405)、その後、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(A4404の結果が「N」)、大当りフラグ2にはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ2設定処理を終了する。   Thereafter, the game control device 100 executes a big hit determination process (see FIG. 32) for determining whether or not the big hit is determined to be a big hit according to whether or not the obtained big hit random value matches the big hit determination value (A4403). If the result of the big hit determination process is a big hit (result of A4404 is “Y”), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area where the missed information was saved in the process of step A4401 ( A4405) Then, the big hit flag 2 setting process ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination process is not a jackpot (the result of A4404 is “N”), the jackpot flag 2 setting process ends while saving the information on the jackpot flag 2.

〔特図2停止図柄設定処理〕
次に、前述の特図2変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(A4303)の詳細について説明する。図41は、本発明の第1の実施の形態の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、図33に示した特図1停止図柄設定処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 stop symbol setting processing]
Next, the details of the special figure 1 stop symbol setting processing (A4303) in the aforementioned special figure 2 change start processing will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process according to the first embodiment of this invention. In this processing, the same processing as the special figure 1 stop symbol setting processing shown in FIG. 33 is performed for the second start storage.

遊技制御装置100は、まず、大当りフラグ2が大当りか否かを判定し(A4501)、大当りである場合には(A4501の結果が「Y」)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(A4502)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(A4503)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄番号領域にセーブする(A4504)。この処理により特別結果の種類が選択される。   The game control device 100 first determines whether or not the big hit flag 2 is a big hit (A4501). If it is a big hit (the result of A4501 is “Y”), the special figure 2 big hit symbol random number storage area (the number of reservations) 1), and loads a jackpot symbol random number (A4502). Next, a special figure 2 big hit symbol table is set (A4503), and a stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 2 stopped symbol number area (A4504). By this processing, the type of the special result is selected.

その後、遊技制御装置100は、大当り停止図柄情報テーブルを設定し(A4505)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して停止図柄パターン領域にセーブする(A4506)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。   Thereafter, the game control device 100 sets a big hit stop symbol information table (A4505), acquires a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number, and saves it in the stop symbol pattern area (A4506). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special figure display (here, the special figure 2 display 52) and a stop symbol on the display device 41.

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得して確率変動判定フラグ領域にセーブする(A4507)。確率変動判定フラグは特別遊技状態の終了後の確率状態を設定するためのものである。   Next, the game control device 100 acquires a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number and saves it in the probability variation determination flag area (A4507). The probability change determination flag is for setting a probability state after the end of the special game state.

さらに、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得してラウンド数上限値情報領域にセーブし(A4508)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して大入賞口開放情報領域にセーブする(A4509)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。   Further, the game control device 100 acquires the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number, saves it in the round number upper limit information area (A4508), and acquires the special winning opening opening information corresponding to the stop symbol number. To save in the special winning opening information area (A4509). These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state.

一方、遊技制御装置100は、大当りフラグ2が大当りでない場合には(A4501の結果が「N」)、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄番号領域にセーブし(A4510)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブする(A4511)。   On the other hand, when the big hit flag 2 is not a big hit (the result of A4501 is “N”), the game control device 100 saves the stop symbol number at the time of the loss in the special symbol 2 stop symbol number area (A4510), and stops the loss. The symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (A4511).

ステップA4509又はステップA4511の処理が終了すると、遊技制御装置100は、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(A4512)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   When the processing in step A4509 or step A4511 is completed, the game control device 100 prepares a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern (A4512). By the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure change display game is set.

その後、遊技制御装置100は、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(A4513)、コマンド設定処理を実行する(A4514)。飾り特図コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。   Thereafter, the game control device 100 saves the decorative special figure command in the decorative special figure command area (A4513), and executes a command setting process (A4514). The decoration special figure command is transmitted to the effect control device 300 later.

最後に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(A4515)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A4516)。その後、特図2停止図柄設定処理を終了する。   Finally, the game control device 100 saves the symbol data corresponding to the stopped symbol number in the test signal output data area (A4515), and clears the special figure 2 big hit symbol random number storage area (for the number of hold 1) to 0 (A4516). ). After that, the special figure 2 stop symbol setting process ends.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動入賞口(始動入賞口36)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。   That is, the game control device 100 executes the first variable display game as the variable display game based on the detection of the game ball at the first start winning opening (start winning opening 36), and the second start winning opening (normal variable winning). A variable display game executing means for executing the second variable display game as the variable display game based on the detection of the game ball by the device 37). In addition, the game control device 100 forms a variable display game execution control unit that controls the execution of the variable display game based on the determination result by the determination unit (game control device 100).

〔特図変動中処理移行設定処理(特図1)〕
図42は、本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理移行設定処理(特図1)の手順を示すフローチャートである。特図変動中処理移行設定処理(特図1)は、図28に示した特図変動中処理移行設定処理におけるステップA3210にて実行される。
[Transition setting during special figure fluctuation (Special figure 1)]
FIG. 42 is a flowchart showing the procedure of the special figure change processing transition setting processing (special figure 1) according to the first embodiment of this invention. The special figure changing process transition setting process (special figure 1) is executed in step A3210 in the special figure changing process shift setting process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、処理番号として「1」を設定し(A4601)、特図ゲ
ーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A4602)。
First, the game control device 100 sets “1” as the process number (A4601), and saves the process number in the special figure game process number area (A4602).

そして、遊技制御装置100は、客待ちデモフラグ領域をクリアし(A4603)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A4604)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(A4605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば200ms)を設定する(A4606)。その後、特図変動中処理移行設定処理(特図1)を終了する。   Then, the game control device 100 clears the customer waiting demonstration flag area (A4603), and saves a signal related to the start of change of the special figure 1 in the test signal output data area (A4604). After that, the fluctuating flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (A4605), and the initial value of the blink control timer (the timer of the blink cycle of the special figure 1 display 51) is stored in the special figure 1 blink control timer area (for example, 200 ms) (A4606). After that, the special-figure-change processing transition setting process (Toku-zu 1) ends.

〔特図変動中処理移行設定処理(特図2)〕
図43は、本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理移行設定処理(特図2)の手順を示すフローチャートである。特図変動中処理移行設定処理(特図2)は、図28に示した特図変動中処理移行設定処理におけるステップA3205にて実行される。
[Transition setting process during special figure fluctuation (Special figure 2)]
FIG. 43 is a flowchart showing the procedure of the special figure changing process transition setting processing (special figure 2) according to the first embodiment of this invention. The special figure changing process shift setting process (special figure 2) is executed in step A3205 in the special figure changing process shift setting process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、処理番号として「1」を設定し(A4701)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A4702)。   First, the game control device 100 sets “1” as the process number (A4701), and saves the process number in the special figure game process number area (A4702).

そして、遊技制御装置100は、客待ちデモフラグ領域をクリアし(A4703)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A4704)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(A4705)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば200ms)を設定する(A4706)。その後、特図変動中処理移行設定処理(特図2)を終了する。   Then, the game control device 100 clears the customer waiting demonstration flag area (A4703), and saves a signal related to the start of change in the special figure 2 in the test signal output data area (A4704). After that, the fluctuating flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (A4705), and the initial value (for example, the timer of the flash cycle of the special figure 2 display 52) of the flash control timer is stored in the special figure 2 flash control timer area. 200 ms) (A4706). After that, the special-figure-change processing transition setting process (Toku-zu 2) ends.

〔特図変動中処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(A2610)の詳細について説明する。図44は、本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。
(Processing during special figure fluctuation)
Next, the details of the special figure change processing (A2610) in the aforementioned special figure game processing will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the procedure of the special figure changing process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、停止延長情報(停止延長情報1又は2)があるか否かを判定する(A4801)。停止延長情報がない場合には(A4801の結果が「N」)、通常特図表示時間(例えば600ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A4802)。最後に、特図表示中処理移行設定処理を実行し(A4806)、特図変動中処理を終了する。   First, the game control device 100 determines whether there is stop extension information (stop extension information 1 or 2) (A4801). If there is no stop extension information (result of A4801 is “N”), the normal special figure display time (for example, 600 ms) is saved in the special figure game processing timer area (A4802). Finally, the special figure display process shift setting process is executed (A4806), and the special figure changing process ends.

一方、遊技制御装置100は、停止延長情報がある場合には(A4801の結果が「Y」)、停止延長情報1であるか否かを判定する(A4803)。停止延長情報1である場合には(A4803の結果が「Y」)、特図延長表示時間1(例えば3500ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A4804)。   On the other hand, when there is stop extension information (result of A4801 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not it is stop extension information 1 (A4803). If it is the stop extension information 1 (result of A4803 is “Y”), the special figure extension display time 1 (for example, 3500 ms) is saved in the special figure game processing timer area (A4804).

一方、遊技制御装置100は、停止延長情報1でない場合(A4803の結果が「N」)、すなわち、停止延長情報2である場合には、特図延長表示時間2(例えば14300ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A4805)。   On the other hand, when the game is not the stop extension information 1 (the result of A4803 is “N”), that is, when it is the stop extension information 2, the game control device 100 sets the special figure extension display time 2 (for example, 14300 ms) to the special figure game. The data is saved in the processing timer area (A4805).

遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマ領域に特図延長表示時間を設定すると、最後に、特図表示中処理移行設定処理を実行し(A4806)、特図変動中処理を終了する。特図表示中処理移行設定処理の詳細については、図45にて後述する。以上のように、本実施形態では、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。   After setting the special figure extended display time in the special figure game processing timer area, the game control device 100 finally executes the special figure displaying process shift setting process (A4806), and ends the special figure changing process. The details of the special-migration-display processing shift setting processing will be described later with reference to FIG. As described above, in the present embodiment, the game control device 100 forms a stop time setting unit that sets a stop time for displaying a stop result mode of the variable display game.

〔特図表示中処理移行設定処理〕
次に、前述の特図変動中処理における特図表示中処理移行設定処理(A4806)の詳細について説明する。図45は、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Transition setting processing during special figure display]
Next, the details of the special figure displaying process transition setting process (A4806) in the above described special figure changing process will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the procedure of the special figure displaying process shift setting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、特図表示中処理に係る処理番号「2」を設定し(A4901)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A4902)。   First, the game control device 100 sets a process number “2” for the special figure displaying process (A4901), and saves the process number in the special figure game process number area (A4902).

次に、遊技制御装置100は、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A4903)、さらに、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A4904)。   Next, the game control device 100 saves a signal relating to the end of the change in Toku-zu in the test signal output data area (A4903), and further saves a signal relating to the end of the change in Toku-zu in the test signal output data area (A4903). A4904).

続いて、遊技制御装置100は、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば256ms)をセーブする(A4905)。   Subsequently, the game control device 100 saves the control timer initial value (for example, 256 ms) in the symbol determination number signal control timer area related to the number of executions of the special figure variable display game for output to the external information terminal (A4905).

その後、遊技制御装置100は、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(A4906)。さらに、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(A4907)、特図変動中処理移行設定処理を終了する。   Thereafter, the game control device 100 sets a stop flag related to the stop of the fluctuation in the special figure 1 display 51 as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 display 51, in the special figure 1 fluctuation control flag area. (A4906). Furthermore, as information for controlling the special figure 2 change display game on the special figure 2 display 52, a stop flag relating to the change stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 change control flag area (A4907). Then, the special figure changing process transition setting process is terminated.

〔特図表示中処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(A2611)の詳細について説明する。図46は、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing during special map display]
Next, the details of the special figure display processing (A2611) in the aforementioned special figure game processing will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the procedure of the special figure displaying process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2をロードし(A5001)、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする(A5002)。そして、ロードされた大当りフラグ2に大当りが設定されているか否かを判定する(A5003)。   First, the game control device 100 loads the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 change start process (A5001), and clears the big hit flag 2 area of the RWM (A5002). Then, it is determined whether a big hit is set in the loaded big hit flag 2 (A5003).

遊技制御装置100は、大当りフラグ2に大当りが設定されている場合には(A5003の結果が「Y」)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(A5008)。さらに、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(A5009)。   When the big hit is set to the big hit flag 2 (the result of A5003 is “Y”), the game control device 100 clears the big hit flag 1 area of the RWM (A5008). Further, a test signal relating to the start of the big hit (the special figure 2 big hit) of the second special figure change display game is saved in the test signal output data area of the RWM (A5009).

一方、遊技制御装置100は、大当りフラグ2に大当りが設定されていない場合には(A5003の結果が「N」)、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1をロードし(A5004)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(A5005)。続いて、ロードされた大当りフラグ1に大当りが設定されているか否かを判定する(A5006)。   On the other hand, when the big hit is not set in the big hit flag 2 (the result of A5003 is “N”), the big hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 change start process 1 is loaded (A5004), and the big hit flag 1 area of the RWM is cleared (A5005). Subsequently, it is determined whether or not the loaded big hit flag 1 is set to a big hit (A5006).

遊技制御装置100は、大当りフラグ1に大当りが設定されている場合には(A5006の結果が「Y」)、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(A5007)。   When the big hit flag 1 is set to the big hit (the result of A5006 is “Y”), the game control device 100 sends a test signal relating to the start of the big hit (the special figure 1 big hit) of the first special figure variable display game. The data is saved in the test signal output data area of the RWM (A5007).

大当りフラグ1又は大当りフラグ2に大当りが設定されている場合には、遊技制御装置100は、ラウンド数上限値テーブルを設定する(A5010)。その後、ラウンド数上
限値情報に対応するラウンド数上限値を取得してRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(A5011)。続いて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(A5012)。
When the big hit is set to the big hit flag 1 or the big hit flag 2, the game control device 100 sets a round number upper limit value table (A5010). After that, the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round number upper limit value area of the RWM (A5011). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is obtained and saved in the round LED pointer area of the RWM (A5012).

次に、遊技制御装置100は、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(A5013)、コマンド設定処理を実行する(A5014)。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備し(A5015)、コマンド設定処理を実行する(A5016)。続いて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備し(A5017)、コマンド設定処理を実行する(A5018)。   Next, the game control device 100 loads and prepares a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern from the decorative special figure command area of the RWM (A5013), and executes a command setting process (A5014). Thereafter, a probability information command relating to information for setting the probability of a winning result in the normal figure variation display game and the special figure variation display game to a normal probability state (low probability state) is prepared (A5015), and a command setting process is executed. (A5016). Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special symbol 1 or special symbol 2 stop symbol setting process is prepared (A5017), and the command setting process is executed (A5018). ).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(A5019)。その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば6000ms又は48ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A5020)。   Next, the game control device 100 saves, in the external information output data area of the RWM, the special winning opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of a winning result in the normal figure variation display game and the special figure variation display game. (A5019). Then, the big hit fanfare time (for example, 6000 ms or 48 ms) corresponding to the special winning opening opening information is saved in the special figure game processing timer area (A5020).

そして、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39)の大入賞口不正入賞数領域をクリアする(A5021)。さらに、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(A5022)。   Then, the game control device 100 clears the special winning opening illegal winning number area of the special winning opening (the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39) corresponding to the special winning opening opening information (A5021). . Further, a flag outside the illegal monitoring period is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area of the special winning opening corresponding to the special winning opening opening information (A5022).

次に、遊技制御装置100は、特図ゲームモードフラグをロードし(A5023)、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(A5024)。これにより特別結果が発生した際における演出モードの情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。   Next, the game control device 100 loads the special figure game mode flag (A5023), and saves the loaded flag in the special figure game mode flag save area (A5024). Thereby, the information of the effect mode when the special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special game state is determined based on the information stored later.

その後、遊技制御装置100は、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を実行し(A5025)、特図表示中処理を終了する。なお、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の詳細については、図47にて後述する。   Thereafter, the game control device 100 executes a fanfare / interval processing transition setting processing 1 (A5025), and ends the special figure display processing. The details of the fanfare / interval processing transition setting processing 1 will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置100は、大当りフラグ1に大当りが設定されていない場合(A5006の結果が「N」)、すなわち、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理を実行する(A5026)。なお、演出モード情報チェック処理の詳細については、図48にて後述する。   On the other hand, when the big hit is not set to the big hit flag 1 (the result of A5006 is “N”), that is, when the result of the special figure variable display game is out of order, the game control device 100 relates to the setting of the effect mode. An effect mode information check process is executed (A5026). The effect mode information check processing will be described later in detail with reference to FIG.

さらに、遊技制御装置100は、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時間短縮変動回数更新処理を実行する(A5027)。なお、時間短縮変動回数更新処理の詳細については、図49にて後述する。最後に、遊技制御装置100は、特図普段処理移行設定処理1を実行し(A5028、図29参照)、特図表示中処理を終了する。   Further, the game control device 100 executes a time reduction variation number update process for managing the number of executions of the special figure variation display game for reducing the time (A5027). The details of the time reduction change frequency update process will be described later with reference to FIG. Finally, the game control device 100 executes the special figure ordinary process shift setting processing 1 (A5028, see FIG. 29), and ends the special figure displaying process.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
次に、前述の特図表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(A5025)の詳細について説明する。図47は、本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Fanfare / interval processing transition setting processing 1]
Next, details of the fanfare / interval processing transition setting processing 1 (A5025) in the above-described special figure display processing will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the procedure of the fanfare / interval processing transition setting processing 1 according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号である「3」を設定し(A5101)、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号をセ
ーブする(A5102)。
First, the game control device 100 sets “3”, which is a process number relating to the fanfare / interval process (A5101), and saves the process number set in the special figure game process number area (A5102).

次に、遊技制御装置100は、大当り(特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(A5103)、高確率状態と時短状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A5104)。   Next, the game control device 100 saves a signal related to the start of the big hit (special game state) in the external information output data area (A5103), and saves a signal related to the end of the high probability state and the time saving state to the test signal output data area. (A5104).

その後、遊技制御装置100は、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアする(A5105)。さらに、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(A5106)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(A5107)。   Thereafter, the game control device 100 clears a round number area for managing the number of rounds executed in the special game state (A5105). Further, the number of low probability is saved in the gaming state display number area (A5106), and the low figure low probability & no power support flag is saved in the general figure game mode flag area (A5107).

そして、遊技制御装置100は、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(A5108)、高確率状態の表示に係る遊技状態表示LED(第3遊技状態表示部59)を消灯させるために高確率報知フラグ領域をクリアする(A5109)。さらに、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(A5110)。   Then, the game control device 100 clears the variable symbol discrimination flag area (A5108), and turns off the game state display LED (third game state display section 59) related to the display of the high probability state in order to turn off the high probability notification flag area. Is cleared (A5109). Further, the special figure low probability & no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area (A5110).

次に、遊技制御装置100は、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(A5111)。さらに、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域をクリアする(A5112)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常動作状態となる。   Next, the game control device 100 saves the probability information command (low probability) in the power failure restoration transmission command area for saving the command output to the effect control device 300 when the power failure is restored (A5111). Further, the time shortening change frequency area for managing the number of special figure change display games that can be executed in the time saving state is cleared (A5112). As a result, the high probability state and the time saving state are completed, and the state becomes the normal probability state and the normal operation state.

その後、遊技制御装置100は、演出モード番号領域に演出モード1の番号をセーブし(A5113)、演出残り回転数領域をクリアする(A5114)。さらに、次モード移行情報領域に更新なしコードをセーブする(A5115)。最後に、演出モードコマンド領域に演出モード1のコマンドをセーブし(A5116)、その後、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を終了する。これにより、特別遊技状態の発生に伴い演出モードの情報が一旦クリアされることとなる。   Thereafter, the game control device 100 saves the number of the effect mode 1 in the effect mode number area (A5113), and clears the effect remaining rotation speed area (A5114). Further, the non-update code is saved in the next mode transition information area (A5115). Finally, the command of the effect mode 1 is saved in the effect mode command area (A5116), and thereafter, the fanfare / interval processing transition setting processing 1 is ended. As a result, the information of the effect mode is temporarily cleared with the occurrence of the special game state.

〔演出モード情報チェック処理〕
次に、前述の特図表示中処理における演出モード情報チェック処理(A5026)の詳細について説明する。図48は、本発明の第1の実施の形態の演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Direction mode information check processing]
Next, the details of the effect mode information check processing (A5026) in the above-described special figure displaying processing will be described. FIG. 48 is a flowchart illustrating a procedure of the effect mode information check processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、次モード移行情報が更新なしコードであるか否かを判定する(A5201)。次モード移行情報が更新なしコードである場合には(A5201の結果が「Y」)、演出モード情報チェック処理を終了する。この場合は、実行した特図変動表示ゲームの回数に応じた演出モードの変更が行われない場合であって、例えば高確率状態において次回の大当りまで継続する演出モードが選択されている場合である。   First, the game control device 100 determines whether or not the next mode transition information is a no-update code (A5201). If the next mode transition information is a code without update (result of A5201 is “Y”), the effect mode information check processing ends. In this case, the effect mode is not changed in accordance with the number of executed special figure change display games, and for example, the effect mode in which the high probability state continues until the next big hit is selected. .

また、遊技制御装置100は、次モード移行情報が更新なしコードでない場合には(A5201の結果が「N」)、演出モードの変更までの特図変動表示ゲームの実行可能回数である演出残り回転数を−1更新し(A5202)、演出残り回転数が0となったか否かを判定する(A5203)。   When the next mode transition information is not the no-update code (result of A5201 is “N”), the game control device 100 sets the remaining effect rotation, which is the number of executable times of the special figure change display game until the change of the effect mode. The number is updated by -1 (A5202), and it is determined whether or not the effect remaining rotation speed has become 0 (A5203).

遊技制御装置100は、演出残り回転数が0となった場合(A5203の結果が「Y」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームから演出モードを変更する場合には、演出モード情報アドレステーブルを設定し(A5204)、次モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(A5205)。   In the case where the effect remaining rotation speed becomes 0 (the result of A5203 is “Y”), that is, when the effect mode is changed from the next special figure variation display game, the game control device 100 sets the effect mode information address table. Is set (A5204), and the address of the table corresponding to the next mode transition information is obtained (A5205).

そして、遊技制御装置100は、移行する演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセーブし(A5206)、移行する演出モードの演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブする(A5207)。そして、移行する演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移行情報領域にセーブする(A5208)。   Then, the game control device 100 acquires the effect mode number of the effect mode to be shifted, saves the effect mode number in the effect mode number area (A5206), acquires the effect remaining rotation speed of the effect mode to be shifted, and stores the remaining effect rotational speed in the effect remaining speed region. Save (A5207). Then, the next mode shift information of the effect mode to be shifted is obtained and saved in the next mode shift information area (A5208).

その後、遊技制御装置100は、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し(A5209)、コマンドを演出モードコマンド領域にセーブする(A5210)。最後に、コマンド設定処理を実行し(A5211)、演出モード情報チェック処理を終了する。   Thereafter, the game control device 100 prepares a command corresponding to the new effect mode number (A5209), and saves the command in the effect mode command area (A5210). Finally, a command setting process is executed (A5211), and the effect mode information check process ends.

一方、遊技制御装置100は、演出残り回転数が0でない場合(A5203の結果が「N」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームでも現在の演出モードが継続する場合には、演出残り回転数が規定回転数(例えば8回)であるか否かを判定する(A5212)。演出残り回転数が規定回転数でない場合には(A5212の結果が「N」)、演出モード情報チェック処理を終了する。   On the other hand, if the remaining effect rotation speed is not 0 (the result of A5203 is “N”), that is, if the current effect mode continues even in the next special figure variation display game, the game control device 100 determines that the remaining effect rotation It is determined whether the number is a specified number of revolutions (for example, eight times) (A5212). When the effect remaining rotation speed is not the specified rotation speed (result of A5212 is “N”), the effect mode information check processing ends.

また、遊技制御装置100は、演出残り回転数が規定回転数である場合には(A5212の結果が「Y」)、演出モード切替準備コマンドを準備し(A5213)、コマンド設定処理を実行し(A5214)、その後、演出モード情報チェック処理を終了する。これにより、演出モードの切替の規定回転数前から切替を予告する演出を行うことが可能となる。このように遊技制御装置100で演出モードを管理するようにしたことで、例えば特定の演出モードでのみ特定のリーチを発生させる等の制御が可能となり、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, when the effect remaining rotation speed is the specified rotation speed (result of A5212 is “Y”), the game control device 100 prepares an effect mode switching preparation command (A5213) and executes the command setting process ( A5214) Then, the effect mode information check processing ends. As a result, it is possible to perform an effect of giving an advance notice of the switching from a predetermined number of revolutions before the switching of the effect mode. By managing the effect modes in the game control device 100 in this way, for example, control such as generating a specific reach only in a specific effect mode can be performed, and the interest of the game can be improved.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
次に、前述の特図表示中処理における時間短縮変動回数更新処理(A5027)の詳細について説明する。図49は、本発明の第1の実施の形態の時間短縮変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。
[Time reduction fluctuation count update processing]
Next, the details of the time reduction variation count update process (A5027) in the above-described special figure display process will be described. FIG. 49 is a flowchart illustrating a procedure of the time reduction variation count update process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、特図高確率(高確率状態)中であるか否かを判定する(A5301)。特図高確率中である場合には(A5301の結果が「Y」)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。   First, the game control device 100 determines whether or not the special figure high probability (high probability state) is in progress (A5301). If the special figure high probability is in progress (result of A5301 is “Y”), the time shortening variation frequency update process ends.

また、遊技制御装置100は、特図高確率中でない場合には(A5301の結果が「N」)、特図時短(時短状態)中であるか否かを判定する(A5302)。特図時短中でない場合には(A5302の結果が「N」)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。   In addition, when the special figure high probability is not present (the result of A5301 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the special figure time reduction (time reduction state) is being performed (A5302). If it is not during the special figure time reduction (result of A5302 is “N”), the time reduction variation number update processing is ended.

また、遊技制御装置100は、特図時短中である場合には(A5302の結果が「Y」)、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時間短縮変動回数を−1更新し(A5303)、時間短縮変動回数が0となったか否かを判定する(A5304)。時間短縮変動回数が0でない場合(A5304の結果が「N」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームでも時短状態が継続する場合には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。   In addition, when the special figure time reduction is being performed (the result of A5302 is “Y”), the game control device 100 updates the time reduction fluctuation number for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game to be the time reduction state by −1. Then (A5303), it is determined whether or not the number of times of time shortening fluctuation has become 0 (A5304). If the number of time reduction fluctuations is not 0 (the result of A5304 is "N"), that is, if the time reduction state continues even in the next special figure fluctuation display game, the time reduction fluctuation number update processing ends.

一方、遊技制御装置100は、時間短縮変動回数が0である場合(A5304の結果が「Y」)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームで時短状態が終了する場合には、確率情報コマンド(時短終了)を準備し(A5305)、コマンド設定処理を実行する(A5306)。その後、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)を実行し(A5307)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。   On the other hand, when the number of times of the time shortening change is 0 (the result of A5304 is “Y”), that is, when the time saving state ends in the current special figure change display game, the game control device 100 sets the probability information command ( (Time saving end) is prepared (A5305), and a command setting process is executed (A5306). Thereafter, the special figure ordinary process shift setting process 2 (at the end of the time reduction) is executed (A5307), and the time reduction variation number update process is terminated.

〔特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)〕
図50は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)の
手順を示すフローチャートである。特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)は、図49に示した時間短縮変動回数更新処理におけるステップA5307にて実行される。
[Special figure normal processing shift setting processing 2 (at the end of working hours)]
FIG. 50 is a flowchart showing the procedure of the special figure ordinary process shift setting process 2 (at the end of time reduction) according to the first embodiment of this invention. The special figure ordinary process shift setting process 2 (at the end of the time reduction) is executed in step A5307 in the time reduction change frequency update process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域(A5401)、及び、試験信号出力データ領域(A5402)にセーブする。さらに、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(A5403)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(A5404)。   First, the game control device 100 saves a signal relating to the end of the working hours in the external information output data area (A5401) and the test signal output data area (A5402). Further, the low-probability number is saved in the gaming state display number area (A5403), and the ordinary figure low probability & ordinary power no support flag is saved in the ordinary figure game mode flag area (A5404).

続いて、遊技制御装置100は、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(A5405)。最後に、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(A5406)、その後、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)を終了する。   Subsequently, the game control device 100 saves the special figure low probability & no time saving flag in the special figure game mode flag area (A5405). Finally, the probability information command (low probability) is saved in the power failure restoration transmission command area (A5406), and then the special figure ordinary process shift setting process 2 (at the end of the working hours) is ended.

ここで、本実施形態の遊技機における特別結果の種類と大入賞口(特別変動入賞装置)の開閉パターンについて、図51及び図52を参照しながら説明する。   Here, the type of special result and the opening / closing pattern of the special winning opening (special variable winning device) in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 51 and 52.

特別結果の種類には、2R確変、11R確変、11R通常及び16R確変の4種類が設定されている。2R確変、11R確変及び16R確変は、それぞれ特別遊技状態でのラウンド数が2,11,16ラウンドであり、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果の導出まで確率状態が高確率状態に設定されるとともに時短状態とされる特別結果である。また、11R通常は、特別遊技状態でのラウンド数が11ラウンドであり、特別遊技状態の終了後の確率状態が通常確率状態に設定されるとともに所定回数(例えば70回)の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態とされる特別結果である。   As the types of special results, four types of 2R probability change, 11R probability change, 11R normal, and 16R probability change are set. The 2R probable change, the 11R probable change, and the 16R probable change have the number of rounds in the special game state being 2, 11, 16 rounds, respectively. It is a special result that is reduced to a time saving state. Normally, the number of rounds in the special game state is 11 rounds, the probability state after the end of the special game state is set to the normal probability state, and a predetermined number of times (for example, 70 times) of the special figure change display game. Is a special result that is reduced to a time-saving state until the execution.

また、本実施形態の遊技機は下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)と、上大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を備え、それぞれ複数の開閉パターンが用意されている。そして、これらの複数の開閉パターンから特別結果の種類に応じて一の開閉パターンが選択されるようになっている。なお、以下の開閉パターンにおいて大入賞口の開放時間として示す値は最大開放時間を示すものであり、一のラウンドにおいて最大開放時間の経過前に所定数の遊技球が大入賞口に流入した場合は、最大開放時間の経過を待たずに大入賞口を閉鎖してラウンドが終了する。   Further, the gaming machine of the present embodiment includes a lower winning prize port (first special variable prize device 38) and an upper winning prize port (second special variable prize device 39), and a plurality of opening and closing patterns are prepared for each. . Then, one open / close pattern is selected from the plurality of open / close patterns according to the type of the special result. In the following opening and closing pattern, the value indicated as the opening time of the special winning opening indicates the maximum opening time, and when a predetermined number of game balls flow into the special winning opening before the maximum opening time elapses in one round. Closes the special winning opening without waiting for the maximum opening time to elapse and the round ends.

図51は、本発明の第1の実施の形態の上大入賞口(第2特別変動入賞装置39)の開閉パターンを示す図である。   FIG. 51 is a diagram showing an opening / closing pattern of the upper winning award (the second special variable winning device 39) according to the first embodiment of the present invention.

図51(a)に示す上大入賞口開閉パターン1は、特別結果が2R確変であって、当該特別結果の導出時に時短状態でない場合に選択される。上大入賞口開閉パターン1では、初回のラウンド(1R)で52msの開放時間が設定され、1448msのインターバル時間を挟んだ後に次のラウンド(2R)で52msの開放時間が設定される。そして、22400msのエンディング時間の経過後、特別遊技状態が終了する。   The upper winning award opening / closing pattern 1 shown in FIG. 51A is selected when the special result is the 2R certainty change and the time is not reduced when the special result is derived. In the upper winning award opening / closing pattern 1, an opening time of 52 ms is set in the first round (1R), and an opening time of 52 ms is set in the next round (2R) after an interval time of 1448 ms. Then, after the ending time of 22400 ms has elapsed, the special game state ends.

図51(b)に示す上大入賞口開閉パターン2は、特別結果が2R確変であって、当該特別結果の導出時に時短状態である場合に選択される。上大入賞口開閉パターン2は上大入賞口開閉パターンと同様の開閉態様であるが、エンディング時間が1400msとなっている。   The upper winning award opening / closing pattern 2 shown in FIG. 51 (b) is selected when the special result is 2R-probable and the time is reduced when the special result is derived. The upper prize winning opening / closing pattern 2 has the same opening / closing mode as the upper prize winning opening / closing pattern, but has an ending time of 1400 ms.

図51(c)に示す上大入賞口開閉パターン3は、16R確変である複数の特別結果のうち一部の特別結果に対応して選択される。上大入賞口開閉パターン3では、52msの開放時間が設定されるラウンドを1448msのインターバル時間を挟んで16ラウンド行い、1400msのエンディング時間の経過後、特別遊技状態が終了する。   The upper winning opening / closing pattern 3 shown in FIG. 51 (c) is selected corresponding to some special results among a plurality of special results with 16R certainty. In the upper prize winning opening / closing pattern 3, 16 rounds in which a 52 ms opening time is set with an interval time of 1448 ms are performed, and the special game state ends after the ending time of 1400 ms.

図51(d)に示す上大入賞口開閉パターン4は、16R確変である複数の特別結果のうち一部の特別結果に対応して選択される。上大入賞口開閉パターン4では、初回のラウンド(1R)において、まず上大入賞口開閉パターン3と同様に52msの開放を1448msの閉鎖時間を挟んで16回行う。ここまでは上大入賞口開閉パターン3と同様の開閉態様であり、表示装置41等での演出も同じものとして、遊技者がいずれの開閉パターンであるかを認識し難くしている。   The upper winning award opening / closing pattern 4 shown in FIG. 51D is selected corresponding to some special results among a plurality of special results that are 16R certain. In the upper-winning winning opening / closing pattern 4, first, in the first round (1R), the opening of 52 ms is performed 16 times with a closing time of 1448 ms as in the upper-winning opening / closing pattern 3. Up to this point, the opening / closing mode is the same as that of the upper prize winning opening / closing pattern 3, and the effect on the display device 41 or the like is the same, so that it is difficult for the player to recognize which opening / closing pattern.

その後、6300msの閉鎖時間において表示装置41に昇格映像を表示して上大入賞口開閉パターン4であることを報知し、26168msの開放を行って初回のラウンドを終了する。初回のラウンドの終了後、2000msのインターバル時間を挟んで27000msの開放時間が設定されるラウンドを15回繰り返し、6000msのエンディング時間の経過後、特別遊技状態が終了する。   Thereafter, during the closing time of 6300 ms, the promotion image is displayed on the display device 41 to notify that it is the upper winning opening / closing pattern 4, and the opening of 26168 ms is performed to finish the first round. After the end of the first round, the round in which the opening time of 27000 ms is set with an interval time of 2000 ms repeated 15 times, and after the ending time of 6000 ms, the special game state ends.

図51(e)に示す上大入賞口開閉パターン5は、16R確変である複数の特別結果のうち一部の特別結果に対応して選択される。上大入賞口開閉パターン5では、初回のラウンド(1R)において、まず52msの開放を行った後に5948msの閉鎖時間を挟んで26948msの開放を行い、初回のラウンドを終了する。初回のラウンドの終了後、2000msのインターバル時間を挟んで27000msの開放時間が設定されるラウンドを15回繰り返し、6000msのエンディング時間の経過後、特別遊技状態が終了する。   The upper winning opening / closing pattern 5 shown in FIG. 51E is selected corresponding to some special results among a plurality of special results that are 16R certain. In the upper prize winning opening / closing pattern 5, in the first round (1R), the opening is performed for 52 ms first, then the opening is performed for 26948 ms with the closing time of 5948 ms therebetween, and the first round is completed. After the end of the first round, the round in which the opening time of 27000 ms is set with an interval time of 2000 ms repeated 15 times, and after the ending time of 6000 ms, the special game state ends.

図52は、本発明の第1の実施の形態の下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)の開閉パターンを示す図である。   FIG. 52 is a diagram showing an opening / closing pattern of the lower big winning opening (first special variable winning device 38) according to the first embodiment of the present invention.

図52(a)に示す下大入賞口開閉パターン1は、特別結果が11R確変又は11R通常である場合に選択される。下大入賞口開閉パターン1では、初回のラウンド(1R)において、まず200msの開放を行った後に5800msの閉鎖時間を挟んで28000msの開放を行い、初回のラウンドを終了する。初回のラウンドの終了後、2000msのインターバル時間を挟んで27000msの開放時間が設定されるラウンドを10回繰り返し、6000msのエンディング時間の経過後、特別遊技状態が終了する。   The lower big winning opening opening / closing pattern 1 shown in FIG. 52 (a) is selected when the special result is the 11R probability change or the 11R normal. In the lower large winning opening opening / closing pattern 1, in the first round (1R), first, 200 ms is opened, and then 28000 ms is opened with a closing time of 5800 ms therebetween, and the first round is completed. After the end of the first round, the round in which the opening time of 27000 ms is set with an interval time of 2000 ms therebetween is repeated 10 times, and after the ending time of 6000 ms, the special game state ends.

図52(b)に示す下大入賞口開閉パターン2は、16R確変である複数の特別結果のうち一部の特別結果に対応して選択される。下大入賞口開閉パターン2では、11ラウンドの終了までは下大入賞口開閉パターン1や3と同様の開閉態様とされ、表示装置41等での演出も同じものとして、遊技者がいずれの開閉パターンであるかを認識し難くしている。11ラウンドの終了後、1500msのインターバル時間を挟んで200msの開放時間が設定されるラウンドを5回繰り返し、1400msのエンディング時間の経過後、特別遊技状態が終了する。   The lower big winning opening opening / closing pattern 2 shown in FIG. 52 (b) is selected corresponding to some special results among a plurality of special results with 16R certainty. Until the end of the eleventh round, the opening and closing pattern 2 is the same as that of the opening and closing patterns 1 and 3 for the lower winning opening, and the effect on the display device 41 and the like is the same. This makes it difficult to recognize whether the pattern is a pattern. After the eleventh round, the round in which the opening time of 200 ms is set with the interval time of 1500 ms therebetween is repeated five times, and after the ending time of 1400 ms, the special game state ends.

図52(c)に示す下大入賞口開閉パターン3は、16R確変である複数の特別結果のうち一部の特別結果に対応して選択される。下大入賞口開閉パターン3では、11ラウンドの終了までは下大入賞口開閉パターン1や2と同様の開閉態様とされ、表示装置41等での演出も同じものとして、遊技者がいずれの開閉パターンであるかを認識し難くしている。そして、11ラウンドの終了後、13000msのインターバル時間において表示装置41に昇格映像を表示して下大入賞口開閉パターン3であることを報知する。その後、27000msの開放時間が設定されるラウンドを2000msのインターバル時間を挟んで5回繰り返し、6000msのエンディング時間の経過後、特別遊技状態が終了する。   The lower big winning opening opening / closing pattern 3 shown in FIG. 52 (c) is selected corresponding to some special results among a plurality of special results with 16R certainty. Until the end of the 11th round, the opening and closing pattern 3 is the same as that of the opening and closing patterns 1 and 2, and the effect on the display device 41 or the like is the same. This makes it difficult to recognize whether the pattern is a pattern. Then, after the end of the eleventh round, the promotion image is displayed on the display device 41 at the interval time of 13000 ms to notify that it is the lower large winning opening opening / closing pattern 3. Thereafter, a round in which the opening time of 27000 ms is set is repeated five times with an interval time of 2000 ms, and after the ending time of 6000 ms, the special game state ends.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(A2612)の詳細について説明する。図53A及び図53Bは、本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理の手順を示すフローチャートである。
[Fanfare / interval processing]
Next, the details of the fanfare / interval processing (A2612) in the above-described special figure game processing will be described. FIGS. 53A and 53B are flowcharts showing the procedure of the fanfare / interval processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(A5501)、大入賞口開放情報が上大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開閉パターン1〜3であるか否かを判定する(A5502)。   The game control device 100 first updates the number of rounds in the special game state by +1 (A5501), and determines whether or not the special winning opening information is the opening and closing patterns 1 to 3 of the special winning opening (second special variable winning device 39). Is determined (A5502).

遊技制御装置100は、大入賞口開放情報が上大入賞口開閉パターン1〜3である場合には(A5502の結果が「Y」)、上大入賞口開閉パターン1〜3に対応する制御ポインタ(S(スタート値),E(エンド値))を設定し(A5509)、ステップA5520(図53B)の処理に移行する。   When the special winning opening opening information is the upper winning opening / closing patterns 1 to 3 (the result of A5502 is “Y”), the game control device 100 controls the control pointer corresponding to the upper winning opening / closing patterns 1 to 3. (S (start value), E (end value)) are set (A5509), and the flow shifts to the process of step A5520 (FIG. 53B).

制御ポインタのスタート値とエンド値を設定することで、一のラウンドにおける大入賞口の開放や閉鎖及びその時間を大入賞口制御テーブルに基づき設定可能となる。なお、上大入賞口開閉パターン1〜3である場合は一のラウンドの実行時間が短いため、ラウンドごとではなく特別遊技状態の開始から終了まで一連の映像を表示するようになっており、ラウンド数に対応するラウンドコマンドは送信しない。   By setting the start value and the end value of the control pointer, the opening and closing of the special winning opening in one round and the time thereof can be set based on the special winning opening control table. In the case of the upper winning opening / closing patterns 1 to 3, since the execution time of one round is short, a series of images is displayed not from every round but from the start to the end of the special game state. The round command corresponding to the number is not transmitted.

また、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報が上大入賞口開閉パターン1〜3でない場合には(A5502の結果が「N」)、特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(A5503)、コマンド設定処理を実行する(A5504)。   If the special winning opening opening information is not the upper winning opening opening / closing patterns 1 to 3 (result of A5502 is “N”), the game control device 100 prepares a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state. (A5503), and executes a command setting process (A5504).

その後、遊技制御装置100は、開始されるラウンドが初回ラウンド(1R)であるか否かを判定する(A5505)。そして、初回ラウンドである場合には(A5505の結果が「Y」)、大入賞口開放情報が下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開閉パターンであるか否かを判定する(A5506)。   Thereafter, the game control device 100 determines whether or not the started round is the first round (1R) (A5505). If it is the first round (result of A5505 is “Y”), it is determined whether or not the special winning opening information is a lower special winning opening (first special variable winning device 38) opening / closing pattern (A5506). ).

遊技制御装置100は、大入賞口開放情報が下大入賞口開閉パターンである場合には(A5506の結果が「Y」)、下大入賞口開閉パターンの初回ラウンド(1R)に対応する制御ポインタ(S,E)を設定し(A5510)、図53BのステップA5520の処理に移行する。   If the special winning opening opening information is the lower winning opening opening / closing pattern (the result of A5506 is “Y”), the game control device 100 controls the control pointer corresponding to the first round (1R) of the lower winning opening opening / closing pattern. (S, E) is set (A5510), and the flow shifts to the process of Step A5520 in FIG. 53B.

また、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報が下大入賞口開閉パターンでない場合には(A5506の結果が「N」)、大入賞口開放情報が上大入賞口開閉パターン4であるか否かを判定する(A5507)。   In addition, when the special winning opening information is not the lower winning opening opening / closing pattern (the result of A5506 is “N”), the game control device 100 determines whether the special winning opening opening information is the upper winning opening / closing pattern 4. It is determined whether or not it is (A5507).

遊技制御装置100は、大入賞口開放情報が上大入賞口開閉パターン4である場合には(A5507の結果が「Y」)、上大入賞口開閉パターン4の初回ラウンド(1R)に対応する制御ポインタ(S,E)を設定し(A5508)、図53BのステップA5520の処理に移行する。   When the special winning opening opening information is the upper winning opening / closing pattern 4 (the result of A5507 is “Y”), the game control device 100 corresponds to the first round (1R) of the upper winning opening / closing pattern 4. The control pointer (S, E) is set (A5508), and the flow shifts to the process of step A5520 in FIG. 53B.

また、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報が上大入賞口開閉パターン4でない場合には(A5507の結果が「N」)、上大入賞口開閉パターン5の初回ラウンド(1R)に対応する制御ポインタ(S,E)を設定し(A5511)、図53BのステップA5520の処理に移行する。   When the special winning opening opening information is not the upper winning opening / closing pattern 4 (result of A5507 is “N”), the game control device 100 corresponds to the first round (1R) of the upper winning opening / closing pattern 5. A control pointer (S, E) to be set is set (A5511), and the flow shifts to the process of Step A5520 in FIG. 53B.

一方、遊技制御装置100は、開始されるラウンドが初回ラウンド(1R)でない場合には(A5505の結果が「N」)、開始されるラウンドが2〜11ラウンドであるか否
かを判定する(A5512)。開始されるラウンドが2〜11ラウンドである場合には(A5512の結果が「Y」)、さらに、大入賞口開放情報が上大入賞口開閉パターンであるか否かを判定する(A5513)。
On the other hand, when the round to be started is not the first round (1R) (result of A5505 is “N”), the game control device 100 determines whether the round to be started is 2 to 11 rounds ( A5512). If the rounds to be started are rounds 2 to 11 (result of A5512 is “Y”), it is further determined whether or not the special winning opening opening information is the upper special winning opening opening / closing pattern (A5513).

そして、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報が上大入賞口開閉パターンでない場合には(A5513の結果が「N」)、下大入賞口開閉パターンの2〜11ラウンドに対応する制御ポインタ(S,E)を設定し(A5514)、図53BのステップA5520の処理に移行する。   Then, when the special winning opening opening information is not the upper winning opening / closing pattern (the result of A5513 is “N”), the game control device 100 controls the control pointer corresponding to the 2nd to 11th rounds of the lower winning opening / closing pattern. (S, E) is set (A5514), and the flow shifts to the process of Step A5520 in FIG. 53B.

また、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報が上大入賞口開閉パターンである場合には(A5513の結果が「Y」)、上大入賞口開閉パターンの2ラウンド以降に対応する制御ポインタ(S,E)を設定し(A5515)、図53BのステップA5520の処理に移行する。   In addition, when the special winning opening opening information is the upper winning opening / closing pattern (the result of A5513 is “Y”), the game control device 100 controls the control pointer corresponding to the second round or later of the upper winning opening / closing pattern. (S, E) is set (A5515), and the flow shifts to the process of Step A5520 in FIG. 53B.

また、遊技制御装置100は、開始されるラウンドが2〜11ラウンドでない場合には(A5512の結果が「N」)、大入賞口開放情報が上大入賞口開閉パターンであるか否かを判定する(A5516)。そして、大入賞口開放情報が上大入賞口開閉パターンである場合には(A5516の結果が「Y」)、上大入賞口開閉パターンの2ラウンド以降に対応する制御ポインタ(S,E)を設定し(A5515)、図53BのステップA5520の処理に移行する。   When the round to be started is not round 2 to 11 (result of A5512 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the special winning opening opening information is the upper special winning opening opening / closing pattern. (A5516). If the special winning opening information is the upper winning opening / closing pattern (result of A5516 is “Y”), the control pointer (S, E) corresponding to the second round or later of the upper winning opening / closing pattern is set. This is set (A5515), and the flow shifts to the process of step A5520 in FIG. 53B.

また、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報が上大入賞口開閉パターンでない場合には(A5516の結果が「N」)、大入賞口開放情報が下大入賞口開閉パターン2であるか否かを判定する(A5517)。   If the special winning opening information is not the upper winning opening / closing pattern (the result of A5516 is “N”), the game control device 100 determines whether the special winning opening opening information is the lower winning opening / closing pattern 2. It is determined whether or not it is (A5517).

遊技制御装置100は、大入賞口開放情報が下大入賞口開閉パターン2である場合には(A5517の結果が「Y」)、下大入賞口開閉パターン2の12ラウンド以降に対応する制御ポインタ(S,E)を設定し(A5518)、図53BのステップA5520の処理に移行する。   If the special winning opening opening information is the lower winning opening opening / closing pattern 2 (the result of A5517 is “Y”), the game control device 100 controls the control pointer corresponding to the 12th round or later of the lower winning opening / closing pattern 2. (S, E) is set (A5518), and the flow shifts to the process of Step A5520 in FIG. 53B.

また、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報が下大入賞口開閉パターン2でない場合には(A5517の結果が「N」)、下大入賞口開閉パターン3の12ラウンド以降に対応する制御ポインタ(S,E)を設定し(A5519)、図53BのステップA5520の処理に移行する。   When the special winning opening opening information is not the lower winning opening opening / closing pattern 2 (the result of A5517 is “N”), the game control device 100 performs control corresponding to the lower 12 winning opening / closing pattern 3 after the 12th round. The pointer (S, E) is set (A5519), and the flow shifts to the process of Step A5520 in FIG. 53B.

大入賞口開閉パターンの制御ポインタを設定すると(A5509,A5510,A5511,A5514,A5515,A5519)、遊技制御装置100は、当該制御ポインタのスタート値(S)を大当り中制御ポインタ領域にセーブし(A5520)、エンド値(E)を大当り中制御ポインタ上限値領域にセーブする(A5521)。続いて、ソレノイド情報設定処理を実行する(A5522)。なお、ソレノイド情報設定処理の詳細については、図54にて後述する。   When the control pointer of the special winning opening opening / closing pattern is set (A5509, A5510, A5511, A5514, A5515, A5519), the game control device 100 saves the start value (S) of the control pointer in the large hit control pointer area ( A5520), the end value (E) is saved in the large hit control pointer upper limit area (A5521). Subsequently, a solenoid information setting process is executed (A5522). The details of the solenoid information setting process will be described later with reference to FIG.

さらに、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報が下大入賞口開閉パターンであるか否かを判定する(A5523)。大入賞口開放情報が下大入賞口開閉パターンである場合には(A5523の結果が「Y」)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を実行し(A5524)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。なお、大入賞口開放中処理移行設定処理1の詳細については、図55にて後述する。   Further, the game control device 100 determines whether or not the special winning opening opening information is a lower winning opening opening / closing pattern (A5523). When the special winning opening opening information is the lower special winning opening opening / closing pattern (result of A5523 is “Y”), the special winning opening opening process shift setting process 1 is executed (A5524), and the fanfare / interval process is executed. finish. The details of the special winning opening opening process shift setting process 1 will be described later with reference to FIG.

また、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報が下大入賞口開閉パターンでない場合には(A5523の結果が「N」)、大入賞口開放中処理移行設定処理2を実行し(A5
525)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。なお、大入賞口開放中処理移行設定処理2の詳細については、図56にて後述する。以上の処理により、図51、図52に示した開閉パターンのいずれかが設定されることとなる。
In addition, when the special winning opening opening information is not the lower special winning opening opening / closing pattern (the result of A5523 is “N”), the gaming control device 100 executes the special winning opening opening process shift setting process 2 (A5).
525), end the fanfare / interval processing. The details of the special winning opening opening process shift setting process 2 will be described later with reference to FIG. By the above processing, one of the open / close patterns shown in FIGS. 51 and 52 is set.

〔ソレノイド情報設定処理〕
図54は、本発明の第1の実施の形態のソレノイド情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
ソレノイド情報設定処理は、図53に示したファンファーレ/インターバル中処理におけるステップA5522にて実行される。
[Solenoid information setting processing]
FIG. 54 is a flowchart illustrating the procedure of the solenoid information setting process according to the first embodiment of this invention.
The solenoid information setting processing is executed in step A5522 in the fanfare / interval processing shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、大入賞口制御アドレステーブルを設定し(A5601)、大当り中制御ポインタに対応する大入賞口制御テーブルのアドレスを取得する(A5602)。   First, the gaming control device 100 sets a special winning opening control address table (A5601), and acquires an address of the special winning opening control table corresponding to the mid-big hit control pointer (A5602).

その後、遊技制御装置100は、出力データを取得し、大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブする(A5603)、最後に、開閉時間値を取得して特図ゲーム処理タイマ領域セーブし(A5604)、ソレノイド情報設定処理を終了する。この処理により、大入賞口の開放や閉鎖及びその時間が設定されることとなる。   Thereafter, the game control device 100 acquires the output data and saves it in the special winning opening solenoid output data area (A5603). Finally, acquires the opening / closing time value and saves the special figure game processing timer area (A5604). The solenoid information setting process ends. By this processing, opening and closing of the special winning opening and the time thereof are set.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理1〕
図55は、本発明の第1の実施の形態の大入賞口開放中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理移行設定処理1は、図53に示したファンファーレ/インターバル中処理におけるステップA5524にて実行される。
[Grand Winner Opening Process Shift Setting Process 1]
FIG. 55 is a flowchart illustrating a procedure of the special winning opening opening process shift setting process 1 according to the first embodiment of this invention. The special winning opening opening process shift setting process 1 is executed in step A5524 in the fanfare / interval process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、処理番号を大入賞口開放中処理に係る「4」に設定し(A5701)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(A5702)。その後、下大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A5703)、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアする(A5704)。最後に、大入賞口判別フラグ領域に下大入賞口制御中フラグをセーブし(A5705)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を終了する。   First, the game control device 100 sets the process number to “4” relating to the special winning opening process (A5701), and saves the process number in the special figure game process number area (A5702). After that, a signal relating to the start of opening the lower winning port is saved in the test signal output data area (A5703), and the information in the special winning port count number area for storing the number of winnings to the higher winning port is cleared (A5704). Finally, the lower winning opening control flag is saved in the winning opening determination flag area (A5705), and the processing shift setting process 1 during opening of the winning opening is ended.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理2〕
図56は、本発明の第1の実施の形態の大入賞口開放中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理移行設定処理2は、図53に示したファンファーレ/インターバル中処理におけるステップA5525にて実行される。
[Grand prize opening opening process transition setting process 2]
FIG. 56 is a flowchart showing the procedure of the special winning opening opening process shift setting process 2 according to the first embodiment of this invention. The special winning opening opening process shift setting process 2 is executed in step A5525 in the fanfare / interval process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、処理番号を大入賞口開放中処理に係る「4」に設定し(A5801)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(A5802)。その後、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A5803)、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアする(A5804)。最後に、大入賞口判別フラグ領域に上大入賞口制御中フラグをセーブし(A5805)、大入賞口開放中処理移行設定処理2を終了する。   First, the game control device 100 sets the process number to “4” relating to the special winning opening process (A5801), and saves the process number in the special figure game process number area (A5802). After that, a signal relating to the start of opening of the big winning port is saved in the test signal output data area (A5803), and information in the big winning port count number area for storing the number of winnings to the big winning port is cleared (A5804). Finally, the upper winning opening control flag is saved in the special winning opening determination flag area (A5805), and the processing shift setting process 2 during opening of the special winning opening is ended.

〔大入賞口開放中処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における大入賞口開放中処理(A2613)の詳細について説明する。図57は、本実施形態の大入賞口開放中処理の手順を示すフローチャートである。
(Processing while opening the big winning opening)
Next, the details of the special winning opening processing (A2613) in the special figure game processing will be described. FIG. 57 is a flowchart showing a procedure of processing during opening of the special winning opening according to the present embodiment.

遊技制御装置100は、まず、大当り中制御ポインタを+1更新し(A5901)、さらに、制御ポインタの値が制御ポインタ上限値領域の値に達したか否かを判定する(A5
902)。
The game control device 100 first updates the control pointer during the big hit by +1 (A5901), and further determines whether or not the value of the control pointer has reached the value of the control pointer upper limit area (A5).
902).

遊技制御装置100は、制御ポインタの値が制御ポインタ上限値領域の値に達していない場合には(A5902の結果が「N」)、ソレノイド情報設定処理を実行する(A5909、図54参照)。これにより、更新された制御ポインタに応じた大入賞口の開閉態様が設定されることとなる。その後、遊技制御装置100は、大入賞口開放中処理移行設定処理3を実行し(A5910)、大入賞口開放中処理を終了する。   When the value of the control pointer has not reached the value of the control pointer upper limit area (the result of A5902 is “N”), the game control device 100 executes a solenoid information setting process (A5909, see FIG. 54). As a result, the opening and closing mode of the special winning opening according to the updated control pointer is set. Thereafter, the game control device 100 executes a special winning opening opening process shift setting process 3 (A5910), and ends the special winning opening opening process.

〔大入賞口残存球処理移行設定処理〕
図58は、本実施形態の大入賞口残存球処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。大入賞口残存球処理移行設定処理は、図57に示した大入賞口開放中処理におけるステップA5908にて実行される。
(Grand prize mouth remaining ball processing transition setting processing)
FIG. 58 is a flowchart showing the procedure of the special winning port remaining ball processing transition setting processing of the present embodiment. The special winning opening remaining ball processing shift setting processing is executed in step A5908 in the special winning opening opening processing shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、処理番号を大入賞口残存球処理に係る「5」に設定し(A6001)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(A6002)。その後、残存球処理に要する時間である大入賞口残存球処理時間(例えば1380ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6003)。   First, the game control device 100 sets the processing number to “5” related to the special winning opening remaining ball processing (A6001), and saves the processing number in the special figure game processing number area (A6002). Thereafter, the special winning game remaining ball processing time (for example, 1380 ms), which is the time required for the remaining ball processing, is saved in the special figure game processing timer area (A6003).

そして、遊技制御装置100は、第1特別変動入賞装置38の開閉扉38c又は第2特別変動入賞装置39の可動部材39cを閉鎖するために、大入賞口ソレノイド38b又は39bをオフさせるためのオフデータを大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブし(A6004)、その後、大入賞口残存球処理移行設定処理を終了する。   Then, in order to close the opening / closing door 38c of the first special fluctuation winning device 38 or the movable member 39c of the second special fluctuation winning device 39, the game control device 100 turns off the special winning opening solenoid 38b or 39b. The data is saved in the special winning opening solenoid output data area (A6004), and thereafter, the special winning opening remaining ball processing transition setting processing ends.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理3〕
図59は、本実施形態の大入賞口開放中処理移行設定処理3の手順を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理移行設定処理3は、図57に示した大入賞口開放中処理におけるステップA5910にて実行される。
[Grand prize opening opening process transition setting process 3]
FIG. 59 is a flowchart showing the procedure of the special winning opening opening process shift setting process 3 of the present embodiment. The special winning opening opening process shift setting process 3 is executed in step A5910 in the special winning opening process shown in FIG.

遊技制御装置100は、処理番号を大入賞口開放中処理に係る「4」に設定する(A6101)。そして、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブし(A6102)、その後、大入賞口開放中処理移行設定処理3を終了する。   The game control device 100 sets the processing number to “4” relating to the processing during opening of the special winning opening (A6101). Then, the process number is saved in the special figure game process number area (A6102), and thereafter, the special winning opening opening process shift setting process 3 ends.

〔大入賞口残存球処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における大入賞口残存球処理(A2614)の詳細について説明する。図60は、本発明の第1の実施の形態の大入賞口残存球処理の手順を示すフローチャートである。
(Grand prize mouth remaining ball processing)
Next, the details of the special winning port remaining ball processing (A2614) in the above-described special figure game processing will be described. FIG. 60 is a flowchart showing a procedure of the winning prize hole remaining ball processing according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する(A6201)。   The game control device 100 first compares the current round number in the special game state being executed with the round number upper limit value in the RWM round number upper limit area to determine whether or not the current round is the last round. (A6201).

そして、遊技制御装置100は、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合には(A6201の結果が「N」)、今回のラウンド数と大入賞口開放情報に対応するインターバル時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6202)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2を実行し(A6203)、大入賞口残存球処理を終了する。なお、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2の詳細については、図61にて後述する。   If the current round in the special game state is not the last round (the result of A6201 is “N”), the game control device 100 maps the current round number and the interval time corresponding to the special winning opening opening information. It is saved in the game processing timer area (A6202). Further, a fanfare / interval processing transition setting processing 2 is executed (A6203), and the special winning port remaining ball processing ends. The details of the fanfare / inter-interval process shift setting process 2 will be described later with reference to FIG.

なお、インターバル時間は、今回のラウンド数と大入賞口開放情報に対応する時間(例えば、上大入賞口開閉パターン1〜3であれば68ms)が設定される。ラウンドとラウ
ンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から大入賞口残存球処理時間(例えば1380ms)が経過し、さらに該大入賞口残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とされ、例えば、上大入賞口開閉パターン1〜3であれば1448msとなる。
As the interval time, a time corresponding to the current round number and the special winning opening opening information (for example, 68 ms in the case of the upper winning opening and closing patterns 1 to 3) is set. The interval period between the rounds is the period from the end of the round when the winning prize opening ball processing time (for example, 1380 ms) elapses, and further from the lapse of the winning prize opening ball processing time until the interval time elapses. For example, in the case of the upper winning award winning opening / closing patterns 1 to 3, the time is 1448 ms.

一方、遊技制御装置100は、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合には(A6201の結果が「Y」)、特別結果が導出された際の演出モードを記憶する特図ゲームモードフラグ退避領域からゲームモードフラグをロードする(A6204)。そして、ロードしたフラグと大入賞口開放情報に対応するエンディング時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6205)。そして、大当り終了処理移行設定処理を実行し(A6206)、大入賞口残存球処理を終了する。なお、大当り終了処理移行設定処理の詳細については、図62にて後述する。   On the other hand, when the current round in the special game state is the last round (the result of A6201 is “Y”), the special control game mode stores the effect mode when the special result is derived. The game mode flag is loaded from the flag save area (A6204). Then, the ending time corresponding to the loaded flag and the special winning opening opening information is saved in the special figure game processing timer area (A6205). Then, the big hit end process shift setting process is executed (A6206), and the big winning opening remaining ball process ends. The details of the big hit end processing shift setting processing will be described later with reference to FIG.

最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンドの終了から大入賞口残存球処理時間(例えば1380ms)が経過し、さらに該大入賞口残存球処理時間の経過からエンディング時間が経過するまでの期間とされる。   During the ending period from the end of the last round to the end of the special game state, the winning ball remaining ball processing time (for example, 1380 ms) elapses from the end of the last round, and the ending time elapses from the elapse of the winning ball remaining ball processing time. Until the time elapses.

例えば、特別結果が2R確変であって当該特別結果の導出時に時短状態でない場合、すなわち、特別結果の導出時に時短状態以外で選択される演出モードであった場合に選択される上大入賞口開閉パターン1であればエンディング時間が21020msとされる。よって、エンディング期間の長さは、エンディング時間の前に大入賞口残存球処理時間として費やされる1380msと合わせて22400msとされ、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が実行される。   For example, when the special result is a 2R probability change and the special result is not in the time saving state at the time of deriving the special result, that is, when the special result is in the effect mode selected in a mode other than the time saving state at the time of deriving the special result, the upper winning opening opening / closing selected In the case of pattern 1, the ending time is set to 21020 ms. Therefore, the length of the ending period is set to 22,400 ms including the 1380 ms spent as the special winning port remaining ball processing time before the ending time, and during this ending period, the ending effect is executed on the display device 41 or the like.

また、特別結果が2R確変であって当該特別結果の導出時に時短状態である場合、すなわち、特別結果の導出時に時短状態で選択される演出モードであった場合に選択される上大入賞口開閉パターン2であればエンディング時間が20msとされる。よって、エンディング期間の長さは、このエンディング時間の前に大入賞口残存球処理時間として費やされる1380msと合わせて1400msとされる。   In addition, when the special result is 2R probability change and the special result is in the time saving state at the time of deriving the special result, that is, when the special result is in the effect mode selected in the time saving state at the time of deriving the special result, the upper winning opening opening and closing is selected. For pattern 2, the ending time is set to 20 ms. Therefore, the length of the ending period is 1400 ms including the 1380 ms spent as the special winning port remaining ball processing time before the ending time.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2〕
図61は、本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2は、図60に示した大入賞口残存球処理におけるステップA6203にて実行される。
[Fanfare / interval processing transition setting processing 2]
FIG. 61 is a flowchart illustrating the procedure of the fanfare / interval processing transition setting processing 2 according to the first embodiment of this invention. The fanfare / interval processing transition setting processing 2 is executed in step A6203 in the special winning port remaining ball processing shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号である「3」を設定し(A6301)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A6302)。   First, the game control device 100 sets a process number “3” relating to the fanfare / interval process (A6301), and saves the process number in the special figure game process number area (A6302).

次に、遊技制御装置100は、下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A6303)、上大入賞口(第2特別変動入賞装置39)の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6304)。そして、大入賞口判別フラグ領域をクリアし(A6305)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2を終了する。   Next, the game control device 100 saves a signal relating to the opening end of the lower special winning opening (first special variable winning device 38) in the test signal output data area (A6303), and the upper special winning opening (second special variable winning). A signal relating to the end of opening of the device 39) is saved in the test signal output data area (A6304). Then, the special winning opening determination flag area is cleared (A6305), and the fanfare / interval processing transition setting processing 2 is terminated.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図62は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。大当り終了処理移行設定処理は、図60に示した大入賞口残存球処理におけるステップA6206にて実行される。
[Big hit end process shift setting process]
FIG. 62 is a flowchart showing the procedure of the big hit end processing shift setting processing according to the first embodiment of this invention. The big hit end processing shift setting processing is executed in step A6206 in the big winning port remaining ball processing shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、大当り終了処理に係る処理番号として「6」を設定し(A6401)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(A6402)。その後、下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A6403)、上大入賞口(第2特別変動入賞装置39)の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6404)。   First, the game control device 100 sets “6” as the process number for the big hit end process (A6401), and saves the process number in the special figure game process number area (A6402). Thereafter, a signal relating to the end of the opening of the lower special winning opening (first special variable winning device 38) is saved in the test signal output data area (A6403), and the signal relating to the end of opening of the upper special winning opening (second special variable winning device 39) is saved. The signal is saved in the test signal output data area (A6404).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(A6405)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアする(A6406)。さらに、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(A6407)。   Next, the game control device 100 clears the information of the special winning opening count number area storing the winning number to the special winning opening (A6405) and clears the information of the round number area storing the number of rounds in the special game state. (A6406). Further, the information of the round number upper limit area for storing the upper limit value of the number of rounds in the special game state is cleared (A6407).

そして、遊技制御装置100は、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(A6408)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアする(A6409)。   Then, the game control device 100 clears the information of the round number upper limit information area storing the flag for determining the upper limit value of the round number (A6408), and stores the flag for determining the opening information of the special winning opening. The information in the mouth opening information area is cleared (A6409).

さらに、遊技制御装置100は、大入賞口の開閉態様を設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(A6410)、大当り中制御ポインタのエンド値を記憶する大当り中制御ポインタ上限値領域をクリアする(A6411)。最後に、大入賞口判別フラグ領域をクリアし(A6412)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。   Further, the game control device 100 clears information in the big hit control pointer area for setting the opening / closing mode of the big hit port (A6410), and stores the big hit medium control pointer upper limit area in which the end value of the big hit control pointer is stored. Is cleared (A6411). Finally, the special winning opening determination flag area is cleared (A6412), and the big hit end processing shift setting processing ends.

〔大当り終了処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(A2615)の詳細について説明する。図63は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit end processing]
Next, details of the big hit end processing (A2615) in the above-described special figure game processing will be described. FIG. 63 is a flowchart illustrating the procedure of the big hit end processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データか否かを判定する(A6501)。   First, the game control device 100 sets the probability variation determination flag set based on the type of the special result that has triggered the execution of the current special game state when the special game state is set to the high probability state after the end of the special game state. It is determined whether the data is high probability data (A6501).

遊技制御装置100は、高確率データでない場合には(A6501の結果が「N」)、大当り終了設定処理1を実行する(A6502)。大当り終了設定処理1の詳細については、図64にて後述する。   If the data is not high-probability data (result of A6501 is “N”), game control device 100 executes jackpot end setting processing 1 (A6502). Details of the big hit end setting process 1 will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置100は、高確率データである場合には(A6501の結果が「Y」)、大当り終了設定処理2を実行する(A6503)。大当り終了設定処理2の詳細については、図65にて後述する。   On the other hand, when the data is high-probability data (the result of A6501 is “Y”), the game control device 100 executes a jackpot end setting process 2 (A6503). Details of the big hit end setting process 2 will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置100は、大当り終了設定処理1又は大当り終了設定処理2が終了すると、特図ゲームモードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(A6504)、コマンド設定処理を実行する(A6505)。   When the big hit end setting process 1 or the big hit end setting process 2 ends, the game control device 100 prepares a probability information command corresponding to the special figure game mode flag (A6504) and executes the command setting process (A6505). .

次に、遊技制御装置100における演出モードの管理に必要な情報をセーブする処理を実行する。具体的には、遊技制御装置100は、まず、停止図柄パターンに対応する演出モード情報設定テーブルを設定する(A6506)。そして、設定された演出モード情報設定テーブルを参照し、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセーブする(A6507)。   Next, a process of saving information necessary for managing the effect mode in the game control device 100 is executed. Specifically, the game control device 100 first sets an effect mode information setting table corresponding to the stop symbol pattern (A6506). Then, by referring to the set effect mode information setting table, the effect mode number of the effect mode set after the end of the special game state is acquired and saved in the effect mode number area (A6507).

続いて、遊技制御装置100は、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブする(A6508)。さらに、特別遊
技状態の終了後に設定される演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移行情報領域にセーブする(A6509)。
Subsequently, the game control device 100 acquires the effect remaining rotation speed in the effect mode set after the end of the special game state, and saves it in the effect remaining rotation speed area (A6508). Further, the next mode transition information of the effect mode set after the end of the special game state is acquired and saved in the next mode transition information area (A6509).

その後、遊技制御装置100は、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備する(A6510)。続いて、準備されたコマンドを演出モードコマンド領域にセーブし(A6511)、コマンド設定処理を実行する(A6512)。最後に、特図普段処理移行設定処理3を実行し(A6513)、大当り終了処理を終了する。特図普段処理移行設定処理3の詳細は、図66にて後述する。   Thereafter, the game control device 100 prepares a command corresponding to the new effect mode number (A6510). Subsequently, the prepared command is saved in the effect mode command area (A6511), and a command setting process is executed (A6512). Finally, the special figure ordinary process shift setting process 3 is executed (A6513), and the big hit end process ends. Details of the special figure ordinary process shift setting process 3 will be described later with reference to FIG.

〔大当り終了設定処理1〕
図64は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理1の手順を示すフローチャートである。大当り終了設定処理1は、図63に示した大当り終了処理におけるステップA6502にて実行される。
[Big hit end setting process 1]
FIG. 64 is a flowchart illustrating the procedure of the big hit end setting process 1 according to the first embodiment of this invention. The big hit end setting process 1 is executed in step A6502 in the big hit end process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(A6601)、さらに、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6602)。   First, the game control device 100 saves a signal relating to the start of time reduction in the external information output data area (A6601), and further saves a signal relating to the start of time reduction in the test signal output data area (A6602).

次に、遊技制御装置100は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(A6603)、さらに、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短フラグをセーブする(A6604)。   Next, the game control device 100 saves the general figure high probability & general electric power support flag in the general figure game mode flag area (A6603), and further saves the special figure low probability & time saving flag in the special figure game mode flag area. (A6604).

次に、遊技制御装置100は、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブし(A6605)、さらに、時間短縮変動回数領域に時間短縮変動回数初期値(例えば70)をセーブする(A6606)。その後、大当り終了設定処理1を終了する。   Next, the game control device 100 saves the probability information command (time saving) in the power failure restoration transmission command area (A6605), and further saves the time reduction fluctuation frequency initial value (for example, 70) in the time reduction fluctuation frequency area. (A6606). After that, the big hit end setting process 1 ends.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となるとともに時短状態となる。また、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(例えば70)をセットすることで、所定回数(例えば70回)の特図変動表示ゲームの実行により時短状態が終了するようになる。   By the above processing, after the end of the special game state, the probability state of the special figure variable display game becomes the normal probability state and the time saving state. In addition, by setting an initial value (for example, 70) of the number of time saving changes in the number of time saving changes area, the time saving state ends by executing the special figure change display game a predetermined number of times (for example, 70 times).

〔大当り終了設定処理2〕
図65は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理2の手順を示すフローチャートである。大当り終了設定処理2は、図63に示した大当り終了処理におけるステップA6503にて実行される。
[Big hit end setting process 2]
FIG. 65 is a flowchart showing the procedure of the jackpot end setting process 2 according to the first embodiment of this invention. The big hit end setting process 2 is executed in step A6503 in the big hit end process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(A6701)、さらに、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6702)。   First, the game control device 100 saves a signal related to the start of the high probability in the external information output data area (A6701), and further saves a signal related to the start of the high probability to the test signal output data area (A6702).

次に、遊技制御装置100は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(A6703)、さらに、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短フラグをセーブする(A6704)。   Next, the game control device 100 saves the general figure high probability & general electric power support flag in the general figure game mode flag area (A6703), and further saves the special figure high probability & time saving flag in the special figure game mode flag area. (A6704).

次に、遊技制御装置100は、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(A6705)、さらに、時間短縮変動回数領域をクリアする(A6706)。その後、大当り終了設定処理2を終了する。   Next, the game control device 100 saves the probability information command (high probability) in the power failure restoration transmission command area (A6705), and clears the time reduction fluctuation frequency area (A6706). Then, the big hit end setting process 2 ends.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状
態となるとともに次回の特別結果態様の導出まで時短状態となる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間にわたり、普通変動入賞装置37を開状態とする期間を延長する特定遊技状態(時短状態)を発生可能な特定遊技状態発生制御手段をなす。
With the above processing, after the end of the special game state, the probability state of the special figure variable display game becomes the high probability state and the time saving state is reached until the next special result mode is derived. That is, the specific game state in which the game control device 100 can generate a specific game state (time saving state) in which the period during which the normal variable prize device 37 is opened is extended for a predetermined period after the end of the special game state. It constitutes state generation control means.

〔特図普段処理移行設定処理3〕
図66は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理3の手順を示すフローチャートである。特図普段処理移行設定処理3は、図63に示した大当り終了処理におけるステップA6513にて実行される。
[Special figure normal processing shift setting processing 3]
FIG. 66 is a flowchart showing the procedure of the special figure ordinary process shift setting process 3 according to the first embodiment of this invention. The special figure ordinary process shift setting process 3 is executed in step A6513 in the big hit end process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、特図普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(A6801)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(A6802)。   First, the game control device 100 sets “0” as a process number related to a special figure ordinary process (A6801), and saves the process number in a special figure game process number area (A6802).

その後、遊技制御装置100は、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(A6803)、さらに、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6804)。続いて、確率変動判定フラグ領域の情報をクリアし(A6805)、さらに、大当りのラウンド回数を示すラウンドLEDのポインタ領域の情報をクリアする(A6806)。   Thereafter, the game control device 100 saves a signal relating to the end of the big hit in the external information output data area (A6803), and further saves a signal relating to the end of the big hit in the test signal output data area (A6804). Subsequently, the information of the probability variation determination flag area is cleared (A6805), and further, the information of the pointer area of the round LED indicating the number of rounds of the big hit is cleared (A6806).

そして、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に時短中の番号をセーブし(A6807)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(A6808)。最後に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A6809)、特図普段処理移行設定処理3を終了する。   Then, the game control device 100 saves the number during the time reduction in the gaming state display number area (A6807), and saves the flag during the illegal monitoring period in the lower large winning opening illegal monitoring period flag area (A6808). Finally, the flag during the fraud monitoring period is saved in the upper winning award opening fraud monitoring period flag area (A6809), and the special figure ordinary processing shift setting processing 3 is ended.

〔普図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(A1309)の詳細について説明する。図67は、本発明の第1の実施の形態の普図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Public figure game processing]
Next, the details of the general-purpose game process (A1309) in the timer interrupt process will be described. FIG. 67 is a flowchart illustrating the procedure of the general-purpose game process according to the first embodiment of this invention. In the general-figure game process, the input of the gate switch 34a is monitored, the entire processing related to the general-figure variation display game is controlled, and the setting of the general-figure display is performed.

遊技制御装置100は、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理を実行する(A6901)。ゲートスイッチ監視処理の詳細については、図68にて後述する。   The game control device 100 first executes a gate switch monitoring process of monitoring an input from the gate switch 34a (A6901). The details of the gate switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置100は、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理を実行する(A6902)。ゲートスイッチ監視処理の詳細については、図69にて後述する。   Subsequently, the game control device 100 executes a normal power winning switch monitoring process of monitoring an input from the starting port 2 switch 37a (A6902). The details of the gate switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(A6903)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。そして、遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマの値が0となったか否かを判定する(A6904)。   Next, the game control device 100 updates -1 unless the general-purpose game processing timer is 0 (A6903). Note that the minimum value of the ordinary game processing timer is set to 0. Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the general-purpose game processing timer has become 0 (A6904).

遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマの値が0である場合(A6904の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A6905)。   If the value of the general game processing timer is 0 (the result of A6904 is “Y”), that is, if the time is up or the time has already elapsed, the game control device 100 sets A general-purpose game sequence branch table referred to for branching to the corresponding process is set in the register (A6905).

さらに、遊技制御装置100は、設定された普図ゲームシーケンス分岐テーブルに基づいて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A6906)。そ
して、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させた後(A6907)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(A6908)。
Further, the game control device 100 acquires a branch destination address of the process corresponding to the general-purpose game process number based on the set general-purpose game sequence branch table (A6906). Then, after returning the return address after the completion of the branch processing to the stack area (A6907), the processing branches according to the game processing number (A6908).

遊技制御装置100は、ステップA6908にてゲーム処理番号が「0」の場合には、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理を実行する(A6909)。普図普段処理の詳細については、図70にて後述する。   When the game processing number is “0” in step A6908, the game control device 100 monitors the start of the variation of the general-purpose variation display game, and sets the start of the variation of the general-purpose variation display game, the setting of the effect, and the like. The regular figure ordinary processing for setting information necessary for performing the regular figure change processing is executed (A6909). Details of the ordinary processing will be described later with reference to FIG.

また、遊技制御装置100は、ステップA6908にてゲーム処理番号が「1」の場合には、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理を実行する(A6910)。普図変動中処理の詳細については、図73Aにて後述する。   Further, when the game processing number is “1” in step A6908, the game control device 100 executes a general figure changing process for setting information necessary for performing the general figure displaying process ( A6910). The details of the process during the ordinary figure change will be described later with reference to FIG. 73A.

また、遊技制御装置100は、ステップA6908にてゲーム処理番号が「2」の場合には、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理を実行する(A6911)。普図表示中処理の詳細については、図74にて後述する。   If the game processing number is “2” in step A6908, the game control device 100 determines whether or not the time-saving state is set if the result of the normal-floor display game is a hit. The general-figure display process is executed to set the opening time and the information necessary for performing the general-floor process (A6911). Details of the processing during the ordinary figure display will be described later with reference to FIG.

また、遊技制御装置100は、ステップA6908にてゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理を実行する(A6912)。普図当り中処理の詳細については、図76にて後述する。   When the game processing number is “3” in step A6908, the game control device 100 performs continuation of the process during the ordinary drawing, or setting of information necessary for performing the ordinary sphere processing. The middle processing per figure is executed (A6912). The details of the normal drawing hit processing will be described later with reference to FIG.

また、遊技制御装置100は、ステップA6908にてゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理を実行する(A6913)。普図残存球処理の詳細については、図78Aにて後述する。   Further, when the game processing number is “4” in step A6908, the game control device 100 executes a general electric remaining sphere process for setting information necessary for performing a general map end process (A6913). ). Details of the ordinary figure remaining sphere processing will be described later with reference to FIG. 78A.

また、遊技制御装置100は、ステップA6908にてゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理(A6909)を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理を実行する(A6914)。普図当り終了処理の詳細については、図79Aにて後述する。   When the game processing number is “5” in step A6908, the game control device 100 executes a general figure end processing for setting information necessary for performing the general figure ordinary processing (A6909). (A6914). The details of the ordinary drawing end processing will be described later with reference to FIG. 79A.

その後、遊技制御装置100は、普図表示器53による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備する(A6915)。その後、普図表示器53による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理を実行し(A6916)、普図ゲーム処理を終了する。   After that, the game control device 100 prepares a general figure change control table for controlling the fluctuation of the ordinary symbol by the general figure display 53 (A6915). Thereafter, a symbol variation control process related to the control of the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 53 is executed (A6916), and the ordinary symbol game process ends.

一方、遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマの値が0でない場合(A6904の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、ステップA6915以降の処理を実行する。   On the other hand, when the value of the general-purpose game processing timer is not 0 (the result of A6904 is “N”), that is, when the time is not up, the game control device 100 executes the processing of step A6915 and thereafter.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
図68は、本発明の第1の実施の形態のゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。ゲートスイッチ監視処理は、図67に示した普図ゲーム処理におけるステップA6901にて実行される。
[Gate switch monitoring processing]
FIG. 68 is a flowchart illustrating the procedure of the gate switch monitoring process according to the first embodiment of this invention. The gate switch monitoring process is executed in step A6901 in the general-purpose game process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、ゲートスイッチ34aに入力があるか否かを判定する(A7001)。そして、ゲートスイッチ34aに入力がある場合には(A7001の結果が「Y」)、普図保留数を取得して当該普図保留数が上限値未満であるか否かを判定する(A7002)。   First, the game control device 100 determines whether or not there is an input to the gate switch 34a (A7001). Then, when there is an input to the gate switch 34a (result of A7001 is "Y"), the number of ordinary figure reservations is acquired and it is determined whether the number of ordinary figure reservations is less than the upper limit (A7002). .

遊技制御装置100は、普図保留数が上限値未満である場合には(A7002の結果が「Y」)、普図保留数を+1更新し(A7003)、更新後の普図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出する(A7004)。そして、当り乱数を抽出してRWMの当り乱数格納領域にセーブし(A7005)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。   When the number of ordinary drawing reservations is less than the upper limit value (the result of A7002 is “Y”), the game control device 100 updates the number of ordinary drawing reservations by +1 (A7003), and corresponds to the updated number of ordinary drawing reservations. The address of the random number storage area to be calculated is calculated (A7004). Then, the hit random number is extracted and saved in the hit random number storage area of the RWM (A7005), and the gate switch monitoring process ends.

一方、遊技制御装置100は、ゲートスイッチ34aに入力がない場合(A7001の結果が「N」)、又は、普図保留数が上限値未満でないと判定された場合には(A7002の結果が「N」)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。   On the other hand, when there is no input to the gate switch 34a (result of A7001 is "N"), or when it is determined that the number of ordinary drawing reservations is not less than the upper limit (result of A7002 is " N "), the gate switch monitoring process ends.

〔普電入賞スイッチ監視処理〕
次に、前述の普図ゲーム処理における普電入賞スイッチ監視処理(A6902)の詳細について説明する。図69は、本発明の第1の実施の形態の普電入賞スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Public winning switch monitoring process]
Next, the details of the general-purpose winning switch monitoring process (A6902) in the general-purpose game process described above will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the procedure of the normal winning switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、普図当り中か否か、すなわち、普図変動表示ゲームが当り状態となって普通変動入賞装置37が所定回数の開放動作を実行中であるか否かを判定する(A7101)。そして、普図当り中である場合には(A7101の結果が「Y」)、始動口2スイッチ37aに入力があるか否かを判定する(A7102)。始動口2スイッチ37aに入力がある場合には(A7102の結果が「Y」)、普電カウンタのカウント数を+1更新する(A7103)。   The game control device 100 first determines whether or not the game is hitting the normal figure, that is, whether or not the normal figure change display game is in the hit state and the normal change winning device 37 is executing the predetermined number of opening operations. (A7101). Then, in the case where a normal drawing is being performed (the result of A7101 is “Y”), it is determined whether or not there is an input to the starting port 2 switch 37a (A7102). If there is an input to the starting port 2 switch 37a (result of A7102 is "Y"), the count of the ordinary power counter is updated by +1 (A7103).

次に、遊技制御装置100は、更新後の普電カウンタのカウント数が上限値(例えば、9)に達したか否かを判定する(A7104)。そして、カウント数が上限値に達した場合には(A7104の結果が「Y」)、普図当り中制御ポインタ上限値領域からポインタ(当り終了の値)をロードする(A7105)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the updated count number of the ordinary power counter has reached an upper limit value (for example, 9) (A7104). When the counted number reaches the upper limit value (result of A7104 is “Y”), the pointer (the value of the end of hit) is loaded from the control pointer upper limit value area during the ordinary drawing (A7105).

そして、遊技制御装置100は、ロードしたポインタを普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(A7106)。最後に、普図ゲーム処理タイマをクリアし(A7107)、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。すなわち、普図の当り状態中に上限値以上の普電入賞があった場合には、その時点で普図当り中処理制御ポインタ領域に当り終了の値をセーブし、普図の当り状態が途中で終了するようにする。   Then, the game control device 100 saves the loaded pointer in the control pointer area during normal drawing (A7106). Finally, the general-purpose game process timer is cleared (A7107), and the general-purpose winning switch monitoring process ends. In other words, if there is a general winning of a prize equal to or greater than the upper limit value in the hit state of the normal figure, the value of the hit end is saved in the normal figure hitting process control pointer area at that time, and To end.

一方、遊技制御装置100は、普図当り中でないと判定された場合(A7101の結果が「N」)、始動口2スイッチ37aに入力がないと判定された場合(A7102の結果が「N」)、又は、カウント数が上限値に達していないと判定された場合には(A7104の結果が「N」)、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。   On the other hand, the game control device 100 determines that there is no input to the starting port 2 switch 37a when it is determined that it is not in the normal drawing (the result of A7101 is “N”) (the result of A7102 is “N”). ) Or when it is determined that the count number has not reached the upper limit value (result of A7104 is “N”), the normal power winning switch monitoring process ends.

〔普図普段処理〕
次に、前述の普図ゲーム処理における普図普段処理(A6909)の詳細について説明する。図70は、本発明の第1の実施の形態の普図普段処理の手順を示すフローチャートである。
(Normal map everyday processing)
Next, details of the ordinary figure ordinary processing (A6909) in the aforementioned ordinary figure game processing will be described. FIG. 70 is a flow chart showing the routine of ordinary processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、普図保留数が0であるか否かを判定する(A7201)。普図保留数が0である場合には(A7201の結果が「Y」)、普図普段処理移行設定処理1を実行し(A7222)、普図普段処理を終了する。なお、普図普段処理移行設定処理1の詳細については、図71にて後述する。   First, the game control device 100 determines whether or not the number of ordinary drawing reservations is 0 (A7201). If the number of ordinary figure reservations is 0 (result of A7201 is “Y”), ordinary figure ordinary processing shift setting processing 1 is executed (A7222), and ordinary figure ordinary processing ends. Note that the details of the ordinary figure ordinary processing shift setting processing 1 will be described later with reference to FIG.

また、遊技制御装置100は、普図保留数が0でない場合には(A7201の結果が「N」)、RWMの普図当り乱数格納領域(保留数1用)から当り乱数をロードする(A7202)。さらに、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常よりも高くされた
普図高確率であるか否か、すなわち、時短状態であるか否かを判定する(A7203)。
In addition, when the reserved number of ordinary maps is not 0 (the result of A7201 is “N”), the game control device 100 loads a winning random number from the random number per ordinary diagram storage area (for 1 reserved number) of the RWM (A7202). ). Furthermore, it is determined whether or not the probability of a winning result in the normal-floor variation display game is a high-figure high probability that is higher than usual, that is, whether or not the time saving state is set (A7203).

遊技制御装置100は、普図高確率時でない場合には(A7203の結果が「N」)、当り乱数の値が普図低確率時の判定値である低確率判定値と一致するか否かを判定する(A7204)。   If the game control device 100 is not at the time of the general figure high probability (the result of A7203 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the value of the winning random number matches the low probability determination value that is the determination value at the time of the general figure low probability. Is determined (A7204).

遊技制御装置100は、当り乱数の値が低確率判定値と一致しない場合には(A7204の結果が「N」)、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブする(A7205)。さらに、普図停止図柄にはずれ停止図柄番号を設定し(A7206)、普図当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A7211)。   When the value of the winning random number does not match the low probability determination value (the result of A7204 is “N”), the game control device 100 saves the deviation information in the winning flag area (A7205). Further, a slip stop symbol number is set for the normal symbol stop symbol (A7206), and the random number storage area (for 1 reserved number) per normal symbol is cleared to 0 (A7211).

一方、遊技制御装置100は、当り乱数の値が低確率判定値と一致した場合には(A7204の結果が「Y」)、当りフラグ領域に当り情報をセーブする(A7209)。さらに、普図停止図柄に当り停止図柄番号を設定し(A7210)、普図当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A7219)。   On the other hand, when the value of the winning random number matches the low probability determination value (the result of A7204 is “Y”), the game control device 100 saves the winning information in the winning flag area (A7209). Further, a stop symbol number is set for the normal symbol stop symbol (A7210), and the random number storage area for normal symbol (for 1 reserved number) is cleared to 0 (A7219).

また、遊技制御装置100は、普図高確率時である場合には(A7203の結果が「Y」)、当り乱数の値が、普図高確率時に用いる複数の連続した判定値における下限値である高確率下限判定値未満であるか否かを判定する(A7207)。   In addition, when the game control device 100 is at the time of the general figure high probability (the result of A7203 is “Y”), the value of the winning random number is the lower limit value of the plurality of continuous determination values used at the time of the general figure high probability. It is determined whether it is less than a certain high probability lower limit determination value (A7207).

また、遊技制御装置100は、当り乱数の値が高確率下限判定値未満でない場合には(A7207の結果が「N」)、当り乱数の値が普図高確率時に用いる複数の連続した判定値における上限値である高確率上限判定値より大きいか否かを判定する(A7208)。   In addition, when the value of the winning random number is not less than the high probability lower limit determination value (the result of A7207 is “N”), the game control device 100 determines that the value of the winning random number is a plurality of consecutive determination values used at the time of ordinary high probability. (A7208).

遊技制御装置100は、当り乱数の値が高確率上限判定値より大きくない場合(A7208の結果が「N」)、すなわち、当りである場合には、当りフラグ領域に当り情報をセーブする(A7209)。さらに、普図停止図柄に当り停止図柄番号を設定し(A7210)、普図当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A7211)。   If the value of the winning random number is not larger than the high probability upper limit determination value (the result of A7208 is “N”), that is, if it is a winning, the gaming control device 100 saves the hit information in the hit flag area (A7209). ). Further, a stop symbol number is set for the normal symbol stop symbol (A7210), and the random number storage area for normal symbol (for 1 reserved number) is cleared to 0 (A7211).

また、遊技制御装置100は、当り乱数の値が高確率下限判定値未満である場合(A7207の結果が「Y」)、又は、当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(A7208の結果が「Y」)、すなわち、はずれの場合には、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブする(A7205)。そして、普図停止図柄にはずれ停止図柄番号を設定し(A7206)、普図当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A7211)。すなわち、当り乱数の値が一致することで普図の当りと判定する判定値は、普図低確率時では一つの値であり、普図高確率時では複数の連続した値となっている。   Further, the game control device 100 determines that the value of the winning random number is less than the high probability lower limit determination value (the result of A7207 is “Y”), or that the value of the winning random number is greater than the upper limit determination value (the result of A7208 is "Y"), that is, in the case of a deviation, the deviation information is saved in the hit flag area (A7205). Then, a slip stop symbol number is set to the normal symbol stop symbol (A7206), and the random number storage area per normal symbol (for 1 reserved number) is cleared to 0 (A7211). In other words, the judgment value for judging the hit of the general figure by the coincidence of the hit random numbers is one value at the time of the low probability of the normal figure, and is a plurality of continuous values at the time of the high probability of the general figure.

普図停止図柄に停止図柄番号を設定されると、遊技制御装置100は、普図当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(A7211)、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブする(A7212)。そして、停止図柄に対応する飾り普図変動パターンコマンドを準備し(A7213)、コマンド設定処理を実行する(A7214)。これにより表示装置41等において普図変動表示ゲームに対応した演出を行うことが可能となる。   When the stop symbol number is set in the normal symbol stop symbol, the game control device 100 clears the random number storage area per normal symbol (for 1 reserved number) to 0 (A7211), and stores the stop symbol number in the test signal output data area. Save (A7212). Then, it prepares a decorative pattern change pattern command corresponding to the stop symbol (A7213), and executes a command setting process (A7214). As a result, it is possible to perform an effect corresponding to the ordinary figure change display game on the display device 41 or the like.

その後、遊技制御装置100は、普図当り乱数格納領域をシフトし(A7215)、シフト後の空き領域を0クリアした後(A7216)、普図保留数を−1更新する(A7217)。   After that, the game control device 100 shifts the random number storage area per ordinary figure (A7215), clears the free area after the shift is cleared to 0 (A7216), and updates the reserved number of ordinary figure by -1 (A7217).

すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2〜4の順位を1つずつ繰り上げる。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普
図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。
In other words, with the execution of the general-figure variation display game relating to the oldest general-family reservation number 1, the ranks of the general-family reservation numbers 2 to 4 that are on hold after the general-family reservation number 1 are moved up by one. By this processing, the value for the number of ordinary figure reservations 2 to the number of ordinary figure reservations 4 in the random number storage area per ordinary figure is moved from the number 1 for ordinary figure retention to the number 3 for ordinary figure retention in the random number storage area per ordinary figure. Will be done. Then, the value for the number 4 of ordinary figure reservation in the random number storage area per ordinary figure is cleared, and the number of ordinary figure reservation is decremented by one.

次に、遊技制御装置100は、普電サポート中(時短状態中)であるか否かを判定する(A7218)。そして、普電サポート中でない場合には(A7218の結果が「N」)、普電サポートなし時の変動時間(例えば、10秒)を設定する(A7219)。また、普電サポート中である場合には(A7218の結果が「Y」)、普電サポート時の普図変動時間(例えば、1秒)を設定する(A7220)。そして、普図変動時間が設定された後、普図変動中処理移行設定処理を実行し(A7221)、普図普段処理を終了する。なお、普図変動中処理移行設定処理については、図72にて後述する。   Next, the game control device 100 determines whether or not it is during normal power support (during a time-saving state) (A7218). If the service is not being supported (“N” in A7218), a fluctuation time (for example, 10 seconds) when no service is supported is set (A7219). In addition, when the normal power support is being performed (result of A7218 is “Y”), the normal time fluctuation time (for example, 1 second) during the normal power support is set (A7220). Then, after the normal figure fluctuation time is set, the normal figure fluctuation processing shift setting processing is executed (A7221), and the normal figure normal processing ends. Note that the normal-fluctuating process shift setting process will be described later with reference to FIG.

〔普図普段処理移行設定処理1〕
図71は、本発明の第1の実施の形態の普図普段処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。普図普段処理移行設定処理1は、図70に示した普図普段処理におけるステップA7222にて実行される。
[Normal figure normal processing shift setting processing 1]
FIG. 71 is a flowchart showing a procedure of a general-purpose ordinary process shift setting process 1 according to the first embodiment of this invention. The general-purpose ordinary process shift setting process 1 is executed in step A7222 in the general-purpose ordinary process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、普図普段処理に移行するための処理番号として「0」を設定し(A7301)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A7302)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A7303)、普図普段処理移行設定処理1を終了する。   First, the game control device 100 sets “0” as a process number for transitioning to a normal map normal process (A7301), and saves the process number in a normal map game process number area (A7302). After that, the flag during the illegal monitoring period is saved in the regular telephone irregularity monitoring period flag area (A7303), and the ordinary figure normal processing transition setting processing 1 is terminated.

〔普図変動中処理移行設定処理〕
図72は、本発明の第1の実施の形態の普図変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。普図変動中処理移行設定処理は、図70に示した普図普段処理におけるステップA7221にて実行される。
[Process shift setting process during normal fluctuation]
FIG. 72 is a flowchart illustrating the procedure of the process transition setting process during the ordinary figure fluctuation according to the first embodiment of this invention. The normal figure change process transition setting processing is executed in step A7221 in the normal figure normal processing shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、普図変動中処理に移行するための処理番号として「1」を設定し(A7401)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A7402)。   First, the game control device 100 sets “1” as the process number for shifting to the process of changing the general figure (A7401), and saves the process number in the general figure game process number area (A7402).

その後、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A7403)、普図変動表示ゲームが変動中であることを示す変動中フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブする(A7404)。そして、普図表示器の点滅周期のタイマの初期値である点滅制御タイマ初期値(例えば200ms)を普図点滅制御タイマ領域にセーブし(A7405)、その後、普図変動中処理移行設定処理を終了する。   After that, the game control device 100 saves a signal relating to the start of the general-float display game in the test signal output data area (A7403), and sets a fluctuating flag indicating that the general-figure fluctuation display game is fluctuating. The data is saved in the control flag area (A7404). Then, the flash control timer initial value (for example, 200 ms), which is the initial value of the flash cycle timer of the general-purpose display, is saved in the general-purpose flash control timer area (A7405). finish.

〔普図変動中処理〕
次に、前述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(A6910)の詳細について説明する。図73Aは、本発明の第1の実施の形態の普図変動中処理の手順を示すフローチャートである。普図変動中処理において、遊技制御装置100は、普図表示中処理移行設定処理を実行する(A7501)。
[Processing during normal map fluctuation]
Next, the details of the general figure change processing (A6910) in the general figure game processing will be described. FIG. 73A is a flowchart illustrating the procedure of the process during the ordinary figure fluctuation according to the first embodiment of this invention. In the ordinary figure changing process, the game control device 100 executes an ordinary figure displaying process shift setting process (A7501).

図73Bは、本発明の第1の実施の形態の普図表示中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 73B is a flowchart illustrating the procedure of the general-middle-diagram display process shift setting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、普図表示中処理に移行するための設定処理として処理番号を「2」に設定し(A7511)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A7512)。   First, the game control device 100 sets the process number to “2” (A7511) as a setting process for shifting to the process of displaying the general map, and saves the process number in the general game process number area (A7512).

その後、遊技制御装置100は、普図表示器における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表示時間(例えば、0.6秒)を設定し(A7513)、当該普図表示時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7514)。   After that, the game control device 100 sets a general-purpose display time (for example, 0.6 seconds), which is a display time of the result of the general-purpose variation display game on the general-purpose display device (A7513), and sets the general-purpose display time to It is saved in the general-purpose game processing timer area (A7514).

さらに、遊技制御装置100は、普図の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A7515)。そして、普図変動表示ゲームが停止中であることを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブし(A7516)、普図表示中処理移行設定処理を終了する。   Further, the game control device 100 saves a signal relating to the end of the change in the ordinary figure in the test signal output data area (A7515). Then, a stop flag indicating that the general-figure variation display game is stopped is saved in the general-figure variation control flag area (A7516), and the general-figure display process shift setting processing ends.

〔普図表示中処理〕
次に、前述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(A6911)の詳細について説明する。図74は、本発明の第1の実施の形態の普図表示中処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing during normal map display]
Next, the details of the general figure display processing (A6911) in the aforementioned general figure game processing will be described. FIG. 74 is a flow chart showing the procedure of the process during the ordinary figure display according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(A7601)、RWMの当りフラグ領域をクリアする(A7602)。そして、ロードされた当りフラグに当り情報が設定されているか否かを判定する(A7603)。   First, the game control device 100 loads the hit flag (hit information or out-of-office information) set in the normal processing and the normal processing (A7601), and clears the hit flag area of the RWM (A7602). Then, it is determined whether or not the hit information is set in the loaded hit flag (A7603).

遊技制御装置100は、当りフラグに当り情報が設定されていない場合には(A7603の結果が「N」)、普図普段処理に移行するための普図普段処理移行設定処理1(図71)を実行し(A7612)、普図表示中処理を終了する。   When the hit information is not set in the hit flag (the result of A7603 is “N”), the game control device 100 sets a normal figure ordinary process shift setting process 1 (FIG. 71) for shifting to the normal figure ordinary process. Is executed (A7612), and the process for displaying the ordinary map ends.

一方、遊技制御装置100は、当りフラグに当り情報が設定されている場合には(A7603の結果が「Y」)、普電サポート中(時短状態中)であるか否かを判定する(A7604)。   On the other hand, when the hit information is set in the hit flag (the result of A7603 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not it is in the normal power support (during the time saving state) (A7604). ).

そして、遊技制御装置100は、普電サポート中でない場合には(A7604の結果が「N」)、普電サポートなし時の普電開放時間(例えば、100ms)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7605)。さらに、普電サポートなし時の当り開始ポインタ値(制御ポインタ値)を普図当り中制御ポインタ領域にセーブし(A7606)、普電サポートなし時の当り終了ポインタ値(制御ポインタ値)を普図当り中制御ポインタ上限値領域にセーブする(A7607)。   Then, when the normal power support is not being performed (the result of A7604 is “N”), the game control device 100 saves the normal power release time (for example, 100 ms) without the normal power support in the general game processing timer area. (A7605). Further, the hit start pointer value (control pointer value) when there is no general power support is saved in the control pointer area during the normal power hit (A7606), and the hit end pointer value (control pointer value) without the general power support is saved. It is saved in the hit control pointer upper limit area (A7607).

以上の処理により通常動作状態中での普通変動入賞装置37の開放態様が設定され、例えば2回の開放が可能となる。その後、遊技制御装置100は、普図当り中処理移行設定処理を実行し(A7611)、普図表示中処理を終了する。なお、普図当り中処理移行設定処理の詳細については、図75にて後述する。   Through the above processing, the opening mode of the normal fluctuation winning device 37 during the normal operation state is set, and for example, the opening can be performed twice. After that, the game control device 100 executes a normal-drawing-per-middle-period process shift setting process (A7611), and ends the normal-figure-displaying process. It should be noted that details of the normal-middle-period process transition setting process will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置100は、普電サポート中である場合には(A7604の結果が「Y」)、普電サポート時の普電開放時間(例えば、1352ms)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7608)。さらに、普電サポート時の当り開始ポインタ値(制御ポインタ値)を普図当り中制御ポインタ領域にセーブし(A7609)、普電サポート時の当り終了ポインタ値(制御ポインタ値)を普図当り中制御ポインタ上限値領域にセーブする(A7610)。   On the other hand, when the normal power support is being performed (the result of A7604 is “Y”), the game control device 100 saves the normal power release time (for example, 1352 ms) during the normal power support in the normal game processing timer area. (A7608). Further, the hit start pointer value (control pointer value) at the time of normal power support is saved in the control pointer area during the normal time (A7609), and the hit end pointer value (control pointer value) at the time of normal power support is set at the normal time. It is saved in the control pointer upper limit value area (A7610).

以上の処理により時短状態中での普通変動入賞装置37の開放態様が設定され、例えば4回の開放が可能となる。その後、遊技制御装置100は、普図当り中処理移行設定処理を実行し(A7611)、普図表示中処理を終了する。   With the above processing, the opening mode of the ordinary fluctuation winning device 37 during the time saving state is set, and for example, the opening can be performed four times. After that, the game control device 100 executes a normal-drawing-per-middle-period process shift setting process (A7611), and ends the normal-figure-displaying process.

〔普図当り中処理移行設定処理〕
図75は、本発明の第1の実施の形態の普図当り中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。普図当り中処理移行設定処理は、図74に示した普図表示中処理におけるステップA7611にて実行される。
[Middle-time process shift setting process]
FIG. 75 is a flow chart showing the procedure of the process-setting-for-medium-time-period transition according to the first embodiment of this invention. The process of setting a transition to a normal figure per process is executed in step A7611 in the general figure displaying middle process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(A7701)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A7702)。その後、普図変動表示ゲームの当りに関する信号と、普電作動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A7703)。さらに、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するために普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(A7704)。   First, the game control device 100 sets "3" as a process number for shifting to the normal-per-game process (A7701), and saves the process number in the general-purpose game process number area (A7702). After that, a signal relating to the hit of the normal figure change display game and a signal relating to the start of the normal power operation are saved in the test signal output data area (A7703). Further, the ON data is saved in a general-purpose solenoid output data area to output a signal for driving (turning on) the general-purpose solenoid (A7704).

さらに、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリアし(A7705)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(A7706)。最後に、普通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグを普電不正監視期間フラグ領域にセーブし(A7707)、普図当り中処理移行設定処理を終了する。   Further, the game control device 100 clears the information of the ordinary number counting region where the number of winnings to the ordinary variable winning device 37 is stored (A7705), and determines the number of winnings to the ordinary variable winning device 37 during the illegal unauthorized monitoring period. The information on the stored number of illegally won prizes is cleared (A7706). Finally, a flag that defines the outside of the fraudulent monitoring period of the ordinary variable prize winning device 37 is saved in the general telephone fraud monitoring period flag area (A7707), and the process shift setting process during regular drawing is completed.

〔普図当り中処理〕
次に、前述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(A6912)の詳細について説明する。図76は、本発明の第1の実施の形態の普図当り中処理の手順を示すフローチャートである。
[Medium processing per drawing]
Next, the details of the mid-summer-time per-figure processing (A6912) in the above-described general-purpose game processing will be described. FIG. 76 is a flow chart showing the procedure of the routine hitting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、普図当り中制御ポインタをロードして準備し(A7801)、ロードされた普図当り中制御ポインタの値が普図当り中制御ポインタ上限値領域の値(当り終了の値)に達したか否かを判定する(A7802)。   First, the game control device 100 loads and prepares the control pointer during the normal figure hit (A7801), and the loaded value of the control pointer during the normal figure hits the value of the control pointer upper limit value area during the normal figure (hit end). Is determined (A7802).

そして、遊技制御装置100は、普図当り中制御ポインタの値が普図当り中制御ポインタ上限値領域の値に達していない場合には(A7802の結果が「N」)、普図当り中制御ポインタを+1更新する(A7803)。さらに、普電作動移行設定処理を実行し(A7804)、普図当り中処理を終了する。なお、普電作動移行設定処理の詳細については、図77にて後述する。   Then, when the value of the control pointer during the ordinary figure does not reach the value of the control pointer upper limit value area during the ordinary figure (the result of A7802 is “N”), the game control apparatus 100 performs the control during the ordinary figure. The pointer is updated by +1 (A7803). Further, the normal power operation shift setting process is executed (A7804), and the normal time hitting process is terminated. The details of the normal power operation shift setting process will be described later with reference to FIG.

また、遊技制御装置100は、普図当り中制御ポインタの値が普図当り中制御ポインタ上限値領域の値(当り終了の値)に達した場合には(A7802の結果が「Y」)、ステップA7803における普図当り中処理制御ポインタ領域を更新(+1)する処理を実行せずに、普電作動移行設定処理を実行し(A7804)、普図当り中処理を終了する。   Further, when the value of the control pointer during the ordinary figure reaches the value of the control pointer upper limit value area during the ordinary figure (the value of the end of the collision) (the result of A7802 is “Y”), Without performing the process of updating (+1) the control pointer area during the ordinary drawing operation in step A7803, the ordinary power operation transition setting process is executed (A7804), and the ordinary processing during the ordinary drawing operation ends.

〔普電作動移行設定処理〕
次に、前述の普図当り中処理における普電作動移行設定処理(A7804)の詳細について説明する。図77は、本発明の第1の実施の形態の普電作動移行設定処理の手順を示すフローチャートである。普電作動移行設定処理は、普通変動入賞装置37を開閉するための普電ソレノイド37cの駆動制御を行う処理であり、制御ポインタの値に応じて処理を分岐するようにしている。
(Privilege operation transition setting process)
Next, the details of the ordinary power operation shift setting processing (A7804) in the above-described ordinary figure hitting processing will be described. FIG. 77 is a flowchart illustrating the procedure of the ordinary power operation shift setting process according to the first embodiment of this invention. The normal power operation shift setting process is a process for controlling the driving of the normal power solenoid 37c for opening and closing the normal fluctuation winning device 37, and the process is branched according to the value of the control pointer.

遊技制御装置100は、まず、制御ポインタの値に応じて処理を分岐させる(A7901)。制御ポインタの値が0,3,5,7のいずれかであった場合には、ステップA7902の処理に移行して普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の閉塞後のウェイト時間(例えば、2800ms又は1000
ms)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7902)。
The game control device 100 first branches the process according to the value of the control pointer (A7901). If the value of the control pointer is any one of 0, 3, 5, and 7, the flow shifts to the process of step A7902 to control the closing of the normal variable prize device 37, so that the normal variable prize corresponding to the control pointer is set. Wait time after the device 37 is closed (for example, 2800 ms or 1000
ms) is saved in the general-purpose game processing timer area (A7902).

さらに、遊技制御装置100は、普電ソレノイド37cをオフさせるために普電ソレノイド出力データ領域にオフデータを設定し(A7903)、普電作動移行設定処理を終了する。   Further, the game control device 100 sets off data in the general-purpose solenoid output data area to turn off the general-purpose solenoid 37c (A7903), and ends the general-purpose operation shift setting process.

また、制御ポインタの値が1,4,6,8のいずれかであった場合には、遊技制御装置100は、ステップA7904の処理に移行して普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間(例えば、100ms、5200ms、1352msのいずれか)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7904)。さらに、普電ソレノイド37cをオンさせるために普電ソレノイド出力データ領域にオンデータを設定し(A7905)、普電作動移行設定処理を終了する。   If the value of the control pointer is one of 1, 4, 6, and 8, the game control device 100 shifts to the process of step A7904 and controls the opening of the normal variable winning device 37. The general power open time (for example, any of 100 ms, 5200 ms, and 1352 ms), which is the open time of the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer, is saved in the general-purpose game processing timer area (A7904). Further, in order to turn on the general-purpose solenoid 37c, ON data is set in the general-purpose solenoid output data area (A7905), and the general-purpose operation shift setting process ends.

さらに、制御ポインタの値が2,9のいずれかであった場合には、遊技制御装置100は、ステップA7906に移行して普通変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理(A6913)を実行するために、処理番号として「4」を設定し(A7906)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A7907)。   Further, when the value of the control pointer is any one of 2 and 9, the game control device 100 proceeds to step A7906, ends the opening control of the ordinary variable prize device 37, and performs the ordinary electric ball processing ( In order to execute A6913), "4" is set as the process number (A7906), and the process number is saved in the general-purpose game process number area (A7907).

続いて、遊技制御装置100は、普電残存球処理時間(例えば600ms)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7908)。その後、普電ソレノイド37cをオフに設定するために普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブし(A7909)、普電作動移行設定処理を終了する。   Subsequently, the game control device 100 saves the ordinary electric ball processing time (for example, 600 ms) in the ordinary game processing timer area (A7908). After that, the off-data is saved in the general-purpose solenoid output data area to set the general-purpose solenoid 37c to off (A7909), and the general-purpose operation shift setting process ends.

〔普電残存球処理〕
次に、前述の普図ゲーム処理における普電残存球処理(A6913)の詳細について説明する。図78Aは、本発明の第1の実施の形態の普電残存球処理の手順を示すフローチャートである。普電残存球処理では、遊技制御装置100は、普図当り終了処理移行設定処理を実行する(A8001)。
(Puden residual sphere treatment)
Next, the details of the ordinary power remaining sphere process (A6913) in the aforementioned ordinary figure game process will be described. FIG. 78A is a flowchart illustrating a procedure of the ordinary electric remaining sphere processing according to the first embodiment of this invention. In the ordinary power remaining sphere processing, the game control device 100 executes an ordinary figure end processing transition setting processing (A8001).

図78Bは、本発明の第1の実施の形態の普図当り終了処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 78B is a flowchart illustrating the procedure of the general-purpose hit end processing shift setting processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、普図当り終了処理に係る処理番号「5」を設定し(A8011)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A8012)。その後、普図エンディング時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A8013)。   First, the game control device 100 sets a processing number “5” relating to the end processing per ordinary figure (A8011), and saves the processing number in the ordinary figure game processing number area (A8012). After that, the general figure ending time is saved in the general figure game processing timer area (A8013).

さらに、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37の作動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A8014)。続いて、普通変動入賞装置37への入賞数を計数する普電カウント数領域をクリアし(A8015)、さらに、普図当り中制御ポインタ領域をクリアする(A8016)。その後、普図当り中制御ポインタ上限値領域をクリアし(A8017)、普図当り終了処理移行設定処理を終了する。   Further, the game control device 100 saves a signal relating to the end of the operation of the normal fluctuation winning device 37 in the test signal output data area (A8014). Subsequently, the normal telephone count number area for counting the number of wins to the ordinary variable prize device 37 is cleared (A8015), and further, the middle control pointer area per normal figure is cleared (A8016). After that, the control pointer upper limit value area during the normal time per hit is cleared (A8017), and the normal time per hit end processing shift setting processing ends.

〔普図当り終了処理〕
次に、前述の普図ゲーム処理における普図当り終了処理(A6914)の詳細について説明する。図79Aは、本発明の第1の実施の形態の普図当り終了処理の手順を示すフローチャートである。普図当り終了処理では、遊技制御装置100は、普図普段処理移行設定処理2を実行する(A8101)。
[End processing per map]
Next, the details of the perpetual figure end processing (A6914) in the aforementioned perpetual figure game processing will be described. FIG. 79A is a flowchart showing the procedure of the per-figure end processing according to the first embodiment of this invention. In the per-figure end processing, the game control device 100 executes a per-figure normal processing shift setting processing 2 (A8101).

図79Bは、本発明の第1の実施の形態の普図普段処理移行設定処理2の手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 79B is a flowchart illustrating a procedure of a general-purpose ordinary process shift setting process 2 according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、普図普段処理に係る処理番号「0」を設定し(A8111)、さらに、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A8112)。その後、普図変動ゲームの当り終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A8113)。   First, the game control device 100 sets a processing number “0” related to the ordinary figure ordinary processing (A8111), and further saves the processing number in the ordinary figure game processing number area (A8112). Thereafter, a signal relating to the end of the hit of the normal figure fluctuation game is saved in the test signal output data area (A8113).

さらに、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37の不正監視期間を規定するフラグ(不正監視期間中フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブし(A8114)、その後、普図普段処理移行設定処理2を終了する。   Further, the game control device 100 saves a flag (flag during the fraud monitoring period) defining the fraud monitoring period of the normal fluctuation prize device 37 in the flag area for monitoring the fraudulent fraud (A8114). The setting process 2 ends.

〔セグメントLED編集処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(A1310)の詳細について説明する。図80は、本発明の第1の実施の形態のセグメントLED編集処理の手順を示すフローチャートである。セグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56、第1遊技状態表示部57、第2遊技状態表示部58、第3遊技状態表示部59、ラウンド表示部60を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。
[Segment LED editing process]
Next, details of the segment LED editing process (A1310) in the above-described timer interrupt process will be described. FIG. 80 is a flowchart illustrating the procedure of the segment LED editing process according to the first embodiment of this invention. In the segment LED editing process, the special figure 1 hold display 54, the special figure 2 hold display 55, the general figure hold display 56, the first game state display unit 57, and the second game state display provided on the collective display device 50 are provided. The setting related to the driving of the segment LEDs constituting the section 58, the third game state display section 59, and the round display section 60 is performed.

遊技制御装置100は、まず、普図保留表示器での表示態様が規定された普図保留数テーブルを設定し(A8201)、普図保留数に対応する表示データを取得して普図保留表示器のセグメント領域にセーブする(A8202)。次に、特図1保留表示器での表示態様が規定された特図1保留数テーブルを設定し(A8203)、特図1保留数に対応する表示データを取得して特図1保留表示器のセグメント領域にセーブする(A8204)。   First, the game control device 100 sets a table of the number of the reserved figure in which the display form on the regular figure reservation display is defined (A8201), acquires display data corresponding to the number of reserved figure, and displays the regular figure reservation display. Is saved in the segment area of the container (A8202). Next, a special figure 1 hold number table in which the display mode on the special figure 1 hold display is defined (A8203), display data corresponding to the special figure 1 hold number is acquired, and the special figure 1 hold display is obtained. (A8204).

その後、遊技制御装置100は、特図2保留表示器での表示態様が規定された特図2保留数テーブルを設定し(A8205)、特図2保留数に対応する表示データを取得して特図2保留表示器のセグメント領域にセーブする(A8206)。さらに、ラウンド表示部での表示態様が規定されたラウンド表示LED表示テーブルを設定し(A8207)、ラウンド表示LED出力ポインタに対応する表示データを取得してラウンド表示部のセグメント領域にセーブする(A8208)。   After that, the game control device 100 sets a special figure 2 reservation number table in which the display mode on the special figure 2 reservation display is defined (A8205), acquires display data corresponding to the special figure 2 reservation number, and acquires the special data. The data is saved in the segment area of the reservation display in FIG. 2 (A8206). Further, a round display LED display table defining a display mode on the round display unit is set (A8207), display data corresponding to the round display LED output pointer is acquired, and saved in the segment area of the round display unit (A8208). ).

次に、遊技制御装置100は、第1遊技状態表示部57及び第2遊技状態表示部58での表示態様が規定された遊技状態表示テーブルを設定する(A8209)。さらに、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得して各遊技状態表示部のセグメント領域にセーブする(A8210)。   Next, the game control device 100 sets a game state display table in which display modes on the first game state display unit 57 and the second game state display unit 58 are defined (A8209). Further, display data corresponding to the game state display number is obtained and saved in the segment area of each game state display section (A8210).

その後、遊技制御装置100は、停電復旧時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることの報知に係る高確率報知フラグがオンであるか否かを判定する(A8211)。そして、高確率報知フラグがオンである場合(A8211の結果が「Y」)、すなわち、高確率状態を報知している状態の場合には、セグメントLED編集処理を終了する。   Thereafter, the game control device 100 determines whether or not the high probability notification flag relating to the notification that the large hit probability state is in the high probability state at the time of restoration from the power failure is on (A8211). If the high-probability notification flag is on (the result of A8211 is “Y”), that is, if the high-probability state is being notified, the segment LED editing process ends.

また、遊技制御装置100は、高確率報知フラグがオンでない場合には(A8211の結果が「N」)、高確率報知LEDのオフデータを第3遊技状態表示部59のセグメント領域にセーブし(A8212)、セグメントLED編集処理を終了する。   When the high-probability notification flag is not on (the result of A8211 is “N”), the game control device 100 saves the high-probability notification LED off data in the segment area of the third game state display unit 59 ( A8212), the segment LED editing process ends.

〔磁石不正監視処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における磁石/電波不正監視処理(A1311)において行われる磁石不正監視処理の詳細について説明する。図81は、本発明の第1の実施の形態の磁石不正監視処理の手順を示すフローチャートである。磁石不正監視処理では、磁
気センサスイッチ61からの検出信号に基づき異常の有無を判定し、不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnet fraud monitoring processing]
Next, the details of the magnet fraud monitoring processing performed in the magnet / radio fraud monitoring processing (A1311) in the timer interrupt processing will be described. FIG. 81 is a flowchart showing the procedure of the magnet fraud monitoring process according to the first embodiment of this invention. In the magnet fraud monitoring process, the presence or absence of an abnormality is determined based on a detection signal from the magnetic sensor switch 61, and the start and end of fraud notification are set.

遊技制御装置100は、まず、磁気センサスイッチ61から出力されて第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁石センサ(磁気センサスイッチ61)がオン、すなわち、異常な磁気を検出した状態であるか否かを判定する(A8301)。   The game control device 100 first turns on the magnet sensor (magnetic sensor switch 61) from the state of the detection signal output from the magnetic sensor switch 61 and taken into the third input port 124 (input port 3), that is, abnormal. It is determined whether or not the state is that magnetism has been detected (A8301).

遊技制御装置100は、磁石センサがオンである場合(A8301の結果が「Y」)、すなわち、異常な磁気を検出した場合には、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新し(A8302)、当該タイマがタイムアップしたか否かを判定する(A8303)。   When the magnet sensor is on (the result of A8301 is “Y”), that is, when the abnormal magnetism is detected, the game control device 100 sets the magnet irregularity monitoring timer for measuring the abnormal magnetism detection period to +1. It is updated (A8302), and it is determined whether or not the timer has expired (A8303).

遊技制御装置100は、磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(A8303の結果が「Y」)、すなわち、異常な磁気を一定期間継続して検出した場合には、磁石不正監視タイマをクリアし(A8304)、磁石不正報知タイマ初期値を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(A8305)。   The game control device 100 clears the magnet fraud monitoring timer when the time of the magnet fraud monitoring timer expires (the result of A8303 is “Y”), that is, when abnormal magnetism is continuously detected for a certain period of time ( A8304), the initial value of the magnet fraud notification timer is saved in the magnet fraud notification timer area (A8305).

そして、遊技制御装置100は、磁石不正報知のコマンドを準備し(A8306)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備する(A8307)。さらに、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(A8313)。すなわち、磁気センサスイッチ61が一定期間(例えば8回の割込み)連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。   Then, the game control device 100 prepares a command for magnet impropriety notification (A8306), and prepares a magnet improper occurrence flag as a magnet improper flag (A8307). Furthermore, it is determined whether or not the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (A8313). That is, when the magnetic sensor switch 61 is continuously turned on for a certain period (for example, eight interruptions), it is determined that an abnormality has occurred.

一方、遊技制御装置100は、磁石センサ(磁気センサスイッチ61)がオンでない場合(A8301の結果が「N」)、すなわち、異常な磁気を検出していない場合には、磁石不正監視タイマをクリアする(A8308)。そして、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ−1更新する(A8309)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されている。   On the other hand, when the magnet sensor (magnetic sensor switch 61) is not on (the result of A8301 is “N”), that is, when an abnormal magnetism is not detected, the game control device 100 clears the magnet illegal monitoring timer. (A8308). Then, if the magnet fraud notification timer that defines the magnet fraud notification time is not 0, -1 is updated (A8309). Note that the minimum value of the magnet fraud notification timer is set to zero.

そして、遊技制御装置100は、磁石不正報知タイマの値が0であるか否かを判定する(A8310)。なお、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合についても(A8303の結果が「N」)、ステップA8309の処理に移行する。   Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the magnet fraud notification timer is 0 (A8310). Even when the timer of the magnet fraud monitoring timer has not expired (the result of A8303 is “N”), the process shifts to the process of step A8309.

遊技制御装置100は、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(A8310の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、磁石不正監視処理を終了する。   If the value of the magnet fraud notification timer is not 0 (the result of A8310 is “N”), that is, if the time is not up, the game control device 100 ends the magnet fraud monitoring process.

また、遊技制御装置100は、磁石不正報知タイマの値が0である場合(A8310の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合には、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(A8311)。   Further, the game control device 100 determines that the value of the magnet fraudulent notification timer is 0 (the result of A8310 is “Y”), that is, that the time has expired or that the time has already expired, Is completed, or if the fraudulent notification has not been performed from the beginning, a command to end magnet fraudulent notification is prepared (A8311).

さらに、遊技制御装置100は、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備し(A8312)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(A8313)。   Further, the game control device 100 prepares a magnet illegal release flag as a magnet illegal flag (A8312), and determines whether or not the prepared magnet illegal flag matches the value of the magnet illegal flag area (A8313).

そして、遊技制御装置100は、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合には(A8313の結果が「Y」)、磁石不正監視処理を終了する。一方、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致しない場合には(A8313の結果が「N」)、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(A8314
)、コマンド設定処理を実行する(A8315)。その後、磁石不正監視処理を終了する。
Then, when the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (the result of A8313 is “Y”), the game control device 100 ends the magnet fraud monitoring process. On the other hand, if the prepared magnet fraud flag does not match the value of the magnet fraud flag area (result of A8313 is “N”), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (A8314).
), And executes a command setting process (A8315). After that, the magnet illegal monitoring process ends.

〔電波不正監視処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における磁石/電波不正監視処理(A1311)において行われる電波不正監視処理の詳細について説明する。図82は、本発明の第1の実施の形態の電波不正監視処理の手順を示すフローチャートである。電波不正監視処理では、電波センサ62からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
(Radio fraud monitoring processing)
Next, the details of the radio wave fraud monitoring process performed in the magnet / radio wave fraud monitoring process (A1311) in the timer interrupt process will be described. FIG. 82 is a flowchart showing the procedure of the radio wave fraud monitoring process according to the first embodiment of this invention. In the radio wave fraud monitoring process, the presence or absence of an abnormality is determined based on a detection signal from the radio wave sensor 62, and the start and end of fraud notification are set.

遊技制御装置100は、まず、電波センサ62から出力されて近接I/F121aを経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、電波センサ62がオン、すなわち、異常な電波を検出した状態であるか否かを判定する(A8401)。電波センサがオンである場合(A8401の結果が「Y」)、すなわち、異常な電波を検出した場合には、電波不正報知タイマ初期値を電波不正報知タイマ領域にセーブする(A8402)。   The game control device 100 first turns on the radio wave sensor 62 from the state of the detection signal output from the radio wave sensor 62 and taken into the third input port 124 (input port 3) via the proximity I / F 121a, that is, It is determined whether an abnormal radio wave is detected (A8401). When the radio wave sensor is on (the result of A8401 is “Y”), that is, when an abnormal radio wave is detected, the radio wave fraud notification timer initial value is saved in the radio wave fraud notification timer area (A8402).

そして、遊技制御装置100は、電波不正報知のコマンドを準備し(A8403)、電波不正フラグとして電波不正発生フラグを準備する(A8404)。さらに、準備した電波不正フラグが電波不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(A8409)。すなわち、電波不正の場合は磁気不正の場合とは異なり、異常な電波を検出した時点で異常が発生していると判定している。   Then, the game control device 100 prepares a command for radio wave fraud notification (A8403), and prepares a radio wave fraud flag as a radio wave fraud flag (A8404). Further, it is determined whether or not the prepared radio wave fraud flag matches the value of the radio wave fraud flag area (A8409). In other words, unlike the case of magnetic fraud, it is determined that an abnormality has occurred when an abnormal radio wave is detected, unlike the case of magnetic fraud.

一方、遊技制御装置100は、電波センサがオンでない場合(A8401の結果が「N」)、すなわち、異常な電波を検出していない場合には、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが0でなければ−1更新する(A8405)。なお、電波不正報知タイマの最小値は0に設定されている。   On the other hand, if the radio wave sensor is not on (the result of A8401 is “N”), that is, if an abnormal radio wave is not detected, the game control device 100 If is not 0, -1 is updated (A8405). Note that the minimum value of the radio wave irregularity notification timer is set to 0.

そして、遊技制御装置100は、電波不正報知タイマの値が0であるか否かを判定する(A8406)。電波不正報知タイマの値が0でない場合(A8406の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、電波不正監視処理を終了する。   Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the radio wave fraud notification timer is 0 (A8406). If the value of the radio wave fraud notification timer is not 0 (the result of A8406 is “N”), that is, if the time has not expired, the radio wave fraud monitoring process ends.

また、遊技制御装置100は、電波不正報知タイマの値が0である場合(A8406の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合には、電波不正報知終了のコマンドを準備する(A8407)。さらに、電波不正フラグとして電波不正解除フラグを準備し(A8408)、準備した電波不正フラグが電波不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(A8409)。   In addition, the game control device 100 determines that the value of the radio wave fraud notification timer is 0 (the result of A8406 is “Y”), that is, that the time has expired or that the time has already expired, Is completed, or when the fraudulent notification has not been performed from the beginning, a command to end radio wave fraudulent notification is prepared (A8407). Further, a radio wave fraud release flag is prepared as a radio wave fraud flag (A8408), and it is determined whether the prepared radio wave fraud flag matches the value of the radio wave fraud flag area (A8409).

そして、遊技制御装置100は、準備した電波不正フラグが電波不正フラグ領域の値と一致する場合には(A8409の結果が「Y」)、電波不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合には(A8409の結果が「N」)、準備した電波不正フラグを電波不正フラグ領域にセーブし(A8410)、コマンド設定処理を実行する(A8411)。その後、電波不正監視処理を終了する。   Then, when the prepared radio wave fraud flag matches the value of the radio wave fraud flag area (the result of A8409 is “Y”), the game control device 100 ends the radio wave fraud monitoring process. If the values do not match (the result of A8409 is "N"), the prepared radio wave fraud flag is saved in the radio wave fraud flag area (A8410), and a command setting process is executed (A8411). Thereafter, the radio wave fraud monitoring process ends.

〔外部情報編集処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(A1313)の詳細について説明する。図83は、本発明の第1の実施の形態の外部情報編集処理の手順を示すフローチャートである。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(A1304)、入賞口スイッチ/状態監視処理(A1307)、磁石不正監視処理(A1311)、電波不正
監視処理(A1312)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing processing]
Next, details of the external information editing process (A1313) in the above-described timer interrupt process will be described. FIG. 83 is a flowchart showing the procedure of the external information editing process according to the first embodiment of this invention. In the external information editing process, information is collected based on monitoring results in the payout command transmission process (A1304), the winning port switch / status monitoring process (A1307), the magnet fraud monitoring process (A1311), and the radio wave fraud monitoring process (A1312). A process of creating information to be output to an external device such as a terminal or a game hall internal management device or a test shooting test device and setting the information in an output buffer is performed.

遊技制御装置100は、まず、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理を実行する(A8501)。メイン賞球信号編集処理の詳細については、図84にて後述する。続いて、遊技制御装置100は、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理を実行する(A8502)。始動口信号編集処理の詳細については、図85にて後述する。   First, the game control device 100 executes a main prize ball signal editing process for setting information on the number of prize balls to be paid out (A8501). Details of the main prize ball signal editing process will be described later with reference to FIG. Subsequently, the game control device 100 executes a start-up signal editing process for editing the winning signal of the start-up opening (A8502). The details of the opening signal editing process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定回数制御タイマが0でなければ−1更新する(A8503)。なお、図柄確定回数制御タイマの最小値は0に設定されている。   Next, the game control device 100 updates -1 unless the symbol determination number control timer for controlling the output time of the information relating to the number of executions of the special figure variable display game is 0 (A8503). The minimum value of the symbol determination number control timer is set to 0.

そして、遊技制御装置100は、図柄確定回数制御タイマの値が0であるか否かを判定する(A8504)。図柄確定回数制御タイマの値が0である場合(A8504の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、図柄確定回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブする(A8505)。   Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the symbol determination number control timer is 0 (A8504). When the value of the symbol determination number control timer is 0 (the result of A8504 is "Y"), that is, when the time has expired or has already expired, the off data of the symbol determination number signal is output to the external information output data. The data is saved in the area (A8505).

また、遊技制御装置100は、図柄確定回数制御タイマの値が0でない場合(A8504の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブする(A8506)。   When the value of the symbol determination number control timer is not 0 (the result of A8504 is “N”), that is, when the time is not up, the game control device 100 outputs the ON data of the symbol determination number signal to the external information. The data is saved in the output data area (A8506).

その後、遊技制御装置100は、エラー状態やセキュリティ状態に応じて情報を設定する処理を行う。具体的には、遊技制御装置100は、まず、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われたときから所定時間(例えば256ms)を計時するセキュリティ信号制御タイマが0でなければ−1更新する(A8507)。なお、セキュリティ信号制御タイマの最小値は0に設定されている。   Thereafter, the game control device 100 performs a process of setting information according to an error state or a security state. Specifically, the game control device 100 first sets a security signal control timer that measures a predetermined time (for example, 256 ms) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating an initialization switch or the like to 0. If not, -1 is updated (A8507). Note that the minimum value of the security signal control timer is set to 0.

そして、遊技制御装置100は、セキュリティ信号制御タイマの値が0であるか否かを判定する(A8508)。セキュリティ信号制御タイマの値が0でない場合(A8508の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブする(A8518)。最後に、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブし(A8519)、外部情報編集処理を終了する。すなわち、RAMに記憶されたデータの初期化が行われたことが外部情報として出力される。   Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the security signal control timer is 0 (A8508). If the value of the security signal control timer is not 0 (result of A8508 is "N"), that is, if the time has not expired, the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (A8518). Finally, the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (A8519), and the external information editing processing ends. That is, the fact that the data stored in the RAM has been initialized is output as external information.

また、遊技制御装置100は、セキュリティ信号制御タイマの値が0である場合(A8508の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、各種エラー又は不正が発生しているか否かを判定する(A8509〜A8515)。   Further, when the value of the security signal control timer is 0 (the result of A8508 is “Y”), that is, when the time is up or the time has already expired, the game control device 100 It is determined whether or not it has occurred (A8509 to A8515).

具体的には、遊技制御装置100は、ガラス枠開放エラー(A8509)、前面枠開放エラー(A8510)、下大入賞口不正(A8511)、上大入賞口不正(A8512)、普電不正発生中(A8513)、磁石不正(A8514)、電波不正(A8515)が発生中であるか否かを判定する。   Specifically, the game control device 100 generates a glass frame opening error (A8509), a front frame opening error (A8510), an illegal lower winning opening (A8511), an illegal upper winning opening (A8512), and an illegal occurrence of a regular telephone. (A8513), it is determined whether magnet fraud (A8514) or radio wave fraud (A8515) is occurring.

遊技制御装置100は、ガラス枠開放エラーの発生中(A8509の結果が「Y」)、前面枠開放エラーの発生中(A8510の結果が「Y」)、下大入賞口不正発生中(A8511の結果が「Y」)、上大入賞口不正発生中(A8512の結果が「Y」)、普電不
正発生中(A8513の結果が「Y」)、磁石不正発生中(A8514の結果が「Y」)又は電波不正発生中(A8515の結果が「Y」)である場合には、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブする(A8518)。さらに、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブし(A8519)、外部情報編集処理を終了する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。
The game control device 100 determines that the glass frame opening error is occurring (the result of A8509 is “Y”), the front frame opening error is occurring (the result of A8510 is “Y”), and the lower large winning opening illegal is occurring (A8511). The result is “Y”), the winning prize mouth fraud is occurring (the result of A8512 is “Y”), the illegal fraud is occurring (the result of A8513 is “Y”), and the magnet is fraudulent (the result of A8514 is “Y”). )) Or during the occurrence of radio wave fraud (result of A8515 is “Y”), the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (A8518). Further, the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (A8519), and the external information editing processing ends. That is, the occurrence of the error is output as external information.

一方、遊技制御装置100は、セキュリティ信号制御タイマの値が0である場合であって(A8508の結果が「Y」)、かつ、いずれのエラー又は不正が発生していない場合には(A8509からA8515の結果が「N」)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブする(A8516)。その後、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブし(A8517)、外部情報編集処理を終了する。   On the other hand, when the value of the security signal control timer is 0 (the result of A8508 is “Y”) and no error or fraud has occurred (from A8509), The result of A8515 is “N”), and the OFF data of the security signal is saved in the external information output data area (A8516). Thereafter, the off data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (A8517), and the external information editing processing ends.

〔メイン賞球信号編集処理〕
次に、前述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(A8501)の詳細について説明する。図84は、本発明の第1の実施の形態のメイン賞球信号編集処理の手順を示すフローチャートである。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に生成されるメイン賞球信号を外部装置に出力する処理である。
[Main prize ball signal editing process]
Next, details of the main prize ball signal editing process (A8501) in the above-described external information editing process will be described. FIG. 84 is a flowchart showing the procedure of the main prize ball signal editing process according to the first embodiment of this invention. The main prize ball signal editing process outputs a main prize ball signal, which is generated each time the number of prize balls (planned number of payouts) generated due to winning in the winning opening reaches a predetermined number (here, 10), to an external device. Processing.

遊技制御装置100は、まず、メイン賞球信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(A8601)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、遊技制御装置100は、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0であるか否かを判定する(A8602)。   First, unless the main prize ball signal output control timer is 0, the game control device 100 updates -1 (A8601). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to 0. Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (A8602).

遊技制御装置100は、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0である場合には(A8602の結果が「Y」)、さらに、メイン賞球信号出力回数が0であるか否かを判定する(A8603)。   When the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (result of A8602 is “Y”), the game control device 100 further determines whether or not the number of times of output of the main prize ball signal is 0. (A8603).

そして、遊技制御装置100は、メイン賞球信号出力回数が0でない場合には(A8603の結果が「N」)、メイン賞球信号出力回数を−1更新し(A8604)、メイン賞球信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(A8605)。メイン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。   If the main prize ball signal output count is not 0 (the result of A8603 is “N”), the game control device 100 updates the main prize ball signal output count by −1 (A8604), and outputs the main prize ball signal output. The main prize ball signal output control timer initial value is saved in the control timer area (A8605). The initial value of the main prize ball signal output control timer is a time obtained by adding the time (eg, 128 ms) of the ON state (eg, high level) of the main prize ball signal and the time (eg, 64 ms) of the OFF state (eg, low level). (For example, 192 ms).

その後、遊技制御装置100は、メイン賞球信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブし(A8607)、メイン賞球信号編集処理を終了する。また、メイン賞球信号出力回数が0である場合には(A8603の結果が「Y」)、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブし(A8608)、メイン賞球信号編集処理を終了する。   Thereafter, the game control device 100 saves ON data for turning on the main prize ball signal in the external information output data area of the RWM (A8607), and ends the main prize ball signal editing process. If the number of times the main prize ball signal is output is 0 (result of A8603 is “Y”), off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (A8608), and ends the main prize ball signal editing process.

一方、遊技制御装置100は、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0でない場合には(A8602の結果が「N」)、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるか否かを判定する(A8606)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞球信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。   On the other hand, when the value of the main prize ball signal output control timer is not 0 (the result of A8602 is “N”), the game control device 100 determines whether the main prize ball signal output control timer is in the output ON section. Is determined (A8606). Here, that the main prize ball signal output control timer is in the output ON period means that the value of the main prize ball signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms).

遊技制御装置100は、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合には(A8606の結果が「Y」)、メイン賞球信号をオン状態にするオンデータをRWM
の外部情報出力データ領域にセーブする(A8607)。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合には(A8606の結果が「N」)、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(A8608)、メイン賞球信号編集処理を終了する。
When the main prize ball signal output control timer is in the output ON period (the result of A8606 is “Y”), the game control device 100 outputs on data for turning the main prize ball signal to the ON state by RWM.
Is saved in the external information output data area (A8607). If the main prize ball signal output control timer is not in the output ON period (result of A8606 is "N"), the off data for turning off the main prize ball signal for the external device is output to the external information output data of the RWM. The data is saved in the area (A8608), and the main prize ball signal editing process ends.

〔始動口信号編集処理〕
次に、前述の外部情報編集処理における始動口信号編集処理(A8502)の詳細について説明する。図85は、本発明の第1の実施の形態の始動口信号編集処理の手順を示すフローチャートである。始動口信号編集処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
(Start port signal editing process)
Next, the details of the opening signal editing process (A8502) in the above-described external information editing process will be described. FIG. 85 is a flowchart illustrating the procedure of the start-up port signal editing process according to the first embodiment of this invention. The starting port signal editing process is a process that is performed in common for each input when there is an input from the starting port 1 switch 36a or the starting port 2 switch 37a.

遊技制御装置100は、まず、始動口信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(A8701)。なお、始動口信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、遊技制御装置100は、始動口信号出力制御タイマの値が0であるか否かを判定する(A8702)。   The game control device 100 first updates -1 unless the start port signal output control timer is 0 (A8701). The minimum value of the start port signal output control timer is set to 0. Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the starting port signal output control timer is 0 (A8702).

遊技制御装置100は、始動口信号出力制御タイマの値が0である場合には(A8702の結果が「Y」)、始動口信号出力回数が0であるか否かを判定する(A8703)。そして、始動口信号出力回数が0でない場合には(A8703の結果が「N」)、始動口信号出力回数を−1更新し(A8704)、始動口信号出力制御タイマ領域に始動口信号出力制御タイマ初期値をセーブする(A8705)。   When the value of the starting port signal output control timer is 0 (result of A8702 is “Y”), game control device 100 determines whether or not the number of starting port signal outputs is 0 (A8703). If the start port signal output count is not 0 (result of A8703 is “N”), the start port signal output count is updated by −1 (A8704), and the start port signal output control timer area is set to the start port signal output control timer area. The timer initial value is saved (A8705).

始動口信号出力制御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。   The initial value of the start-up port signal output control timer is a time (for example, 64 ms) obtained by adding the time (for example, 128 ms) of the on-state (for example, high level) of the start-up signal and the time (for example, 64 ms) of the off state (for example, low level). , 192 ms).

その後、遊技制御装置100は、始動口信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブし(A8707)、始動口信号編集処理を終了する。   Thereafter, the game control device 100 saves ON data for turning on the start-up port signal in the external information output data area of the RWM (A8707), and ends the start-up port signal editing process.

また、遊技制御装置100は、始動口信号出力回数が0である場合には(A8703の結果が「Y」)、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブし(A8708)、始動口信号編集処理を終了する。   When the number of times of starting port signal output is 0 (result of A8703 is “Y”), game control apparatus 100 outputs off data for turning off the starting port signal for the external device to the external information output of RWM. The data is saved in the data area (A8708), and the starting-port signal editing process ends.

一方、遊技制御装置100は、始動口信号出力制御タイマの値が0でない場合には(A8702の結果が「N」)、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるか否かを判定する(A8706)。なお、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中であることとは、始動口信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。   On the other hand, when the value of the starting port signal output control timer is not 0 (the result of A8702 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the starting port signal output control timer is in the output ON section. (A8706). The fact that the starting port signal output control timer is in the output ON period means that the value of the starting port signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms).

遊技制御装置100は、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合には(A8706の結果が「Y」)、始動口信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブし(A8707)、始動口信号編集処理を終了する。   When the start port signal output control timer is in the output ON period (result of A8706 is “Y”), the game control device 100 outputs the ON data for turning the start port signal to the ON state in the external information output data area of the RWM. (A8707), and terminates the starting port signal editing process.

また、遊技制御装置100は、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合には(A8706の結果が「N」)、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブし(A8708)、始動口信号編集処理を終了する。   In addition, when the start-up port signal output control timer is not in the output ON section (the result of A8706 is “N”), the game control apparatus 100 outputs off data for turning off the start-up port signal for the external device to the RWM. The data is saved in the external information output data area (A8708), and the starting port signal editing process ends.

(遊技制御の変形例)
以上、遊技機10の遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコ
ン)111によって実行される制御について説明した。遊技制御装置100で実行される処理は、上記説明した手順に限らず、さまざまな変形例がある。以下、いくつかの変形例について説明する。
(Modification of game control)
The control executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the gaming control device 100 of the gaming machine 10 has been described above. The processing executed by the game control device 100 is not limited to the above-described procedure, and includes various modifications. Hereinafter, some modified examples will be described.

〔第1の実施の形態の変形例1〕
前述した本発明の第1の実施の形態における遊技制御では、大当り乱数を生成する乱数生成回路でエラーが発生した場合の処理については特に特定していなかった。これに対し、変形例1では、乱数生成回路によって乱数を抽出する時に所定のエラーが発生した場合には、対応する乱数を強制的に遊技者にとって不利な値に設定するように制御する。
[Modification Example 1 of First Embodiment]
In the game control according to the first embodiment of the present invention described above, the processing when an error occurs in the random number generation circuit that generates the big hit random number is not particularly specified. On the other hand, in the first modification, when a predetermined error occurs when a random number is extracted by the random number generation circuit, control is performed such that the corresponding random number is forcibly set to a value disadvantageous to the player.

〔タイマ割込処理〕
図86は、本発明の第1の実施の形態の変形例1におけるタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。本変形例は、図9に示した本発明の第1の実施の形態のタイマ割込処理のステップA1304とステップA1305との間で乱数回路監視処理を実行する(A1330)点で本発明の第1の実施の形態と相違する。乱数回路監視処理は、乱数生成回路のエラーの発生状況を監視する処理である。なお、その他の処理については、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込処理と同様である。
[Timer interrupt processing]
FIG. 86 is a flowchart illustrating a procedure of a timer interrupt process according to the first modification of the first embodiment of the present invention. This modification is different from the first embodiment in that a random number circuit monitoring process is executed between step A1304 and step A1305 of the timer interrupt process of the first embodiment shown in FIG. 9 (A1330). This is different from the first embodiment. The random number circuit monitoring process is a process of monitoring an error occurrence state of the random number generation circuit. The other processing is the same as the timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

〔乱数回路監視処理〕
図87は、本発明の第1の実施の形態の変形例1における乱数回路監視処理の手順を示すフローチャートである。乱数回路監視処理は、タイマ割込処理の乱数更新処理(A1305、A1306)の前に実行される(A1330)。
[Random number circuit monitoring processing]
FIG. 87 is a flowchart illustrating the procedure of the random number circuit monitoring process according to the first modification of the first embodiment of the present invention. The random number circuit monitoring processing is executed (A1330) before the random number updating processing (A1305, A1306) of the timer interrupt processing.

遊技制御装置100は、まず、大当り乱数回路エラー中フラグがあるか否かを判定する(A9001)。大当り乱数回路エラー中フラグは、後述するように、乱数生成回路にエラーが発生した場合に設定され、エラーが解消された場合に消去される。遊技制御装置100は、大当り乱数回路エラー中フラグがない場合には(A9001の結果が「N」)、通常通りに乱数を更新すればよいため、乱数回路監視処理を終了する。   First, the game control device 100 determines whether or not there is a big hit random number circuit error flag (A9001). As will be described later, the big hit random number circuit error flag is set when an error occurs in the random number generation circuit, and is cleared when the error is eliminated. If there is no big hit random number circuit error flag (the result of A9001 is “N”), the game control device 100 ends the random number circuit monitoring process because the random number may be updated as usual.

一方、遊技制御装置100は、大当り乱数回路エラー中フラグがある場合には(A9001の結果が「Y」)、乱数エラーステータスレジスタを読み込む(A9002)。乱数エラーステータスレジスタには、発生した乱数に関するエラーの情報が格納される。   On the other hand, when there is a jackpot random number circuit error flag (the result of A9001 is “Y”), the game control device 100 reads the random number error status register (A9002). The random number error status register stores error information relating to the generated random number.

さらに、遊技制御装置100は、乱数エラーステータスレジスタの値から、大当り乱数回路エラーが発生しているか否かを判定する(A9003)。大当り乱数回路エラーが発生していない場合には(A9003の結果が「N」)、大当り乱数回路エラーカウンタを0クリアし(A9004)、乱数回路監視処理を終了する。   Further, the game control device 100 determines whether or not a jackpot random number circuit error has occurred from the value of the random number error status register (A9003). If a jackpot random number circuit error has not occurred (the result of A9003 is “N”), the jackpot random number circuit error counter is cleared to 0 (A9004), and the random number circuit monitoring process ends.

遊技制御装置100は、大当り乱数回路エラーが発生している場合には(A9003の結果が「Y」)、大当り乱数回路エラーカウンタを+1更新する(A9005)。そして、大当り乱数回路エラーカウンタが1であるか否かを判定する(A9006)。   When a jackpot random number circuit error occurs (the result of A9003 is “Y”), the game control device 100 updates the jackpot random number circuit error counter by +1 (A9005). Then, it is determined whether or not the big hit random number circuit error counter is 1 (A9006).

遊技制御装置100は、大当り乱数回路エラーカウンタが1の場合には(A9006の結果が「Y」)、大当り乱数回路をリセットし(A9010)、大当り乱数回路の再起動を開始するまで待機する(A9011)。その後、大当り乱数回路を再起動し(A9012)、乱数回路監視処理を終了する。   When the jackpot random number circuit error counter is 1 (result of A9006 is “Y”), the game control device 100 resets the jackpot random number circuit (A9010) and waits until restart of the jackpot random number circuit is started (A9010). A9011). After that, the big hit random number circuit is restarted (A9012), and the random number circuit monitoring process ends.

一方、遊技制御装置100は、大当り乱数回路エラーカウンタが1でない場合には(A9006の結果が「N」)、大当り乱数回路エラーが発生した後、再起動が完了していない状態であるため、大当り乱数回路エラー中フラグをセットする(A9007)。さらに
、大当り乱数回路エラー報知コマンドを準備し(A9008)、コマンド設定処理を実行する(A9009)。その後、乱数回路監視処理を終了する。
On the other hand, when the jackpot random number circuit error counter is not 1 (the result of A9006 is “N”), the game control device 100 is in a state where the restart has not been completed after the jackpot random number circuit error has occurred. The big hit random number circuit error flag is set (A9007). Further, a jackpot random number circuit error notification command is prepared (A9008), and a command setting process is executed (A9009). Thereafter, the random number circuit monitoring process ends.

なお、演出制御装置300は、大当り乱数回路エラー報知コマンドを受信すると、表示装置41やLEDなどの装飾装置、スピーカ19などによって、大当り乱数回路エラーの発生を報知する。   Note that when the effect control device 300 receives the jackpot random number circuit error notification command, the display device 41, a decoration device such as an LED, the speaker 19, and the like notify the occurrence of the jackpot random number circuit error.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
本変形例では、乱数回路監視処理によって大当り乱数回路エラーが発生したことを示す大当り乱数回路エラー中フラグが設定されると、特図始動口スイッチ共通処理において、大当り乱数をはずれ時の値に差し替える。
[Tokuzu start switch common processing]
In this modified example, when the big hit random number circuit error flag indicating that the big hit random number circuit error has been generated by the random number circuit monitoring process is set, the big hit random number is replaced with the value at the time of disconnection in the special drawing start port switch common process. .

図88は、本発明の第1の実施の形態の変形例1における特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。本変形例の特図始動口スイッチ共通処理は、本発明の第1の実施の形態における特図始動口スイッチ共通処理(図24)に、大当り乱数回路エラー中フラグが設定された場合に大当り乱数をはずれ時の値に差し替える処理を追加したものである。以下、具体的に説明する。   FIG. 88 is a flowchart illustrating a procedure of a common process for a special-purpose start port switch according to the first modification of the first embodiment of the present invention. The special figure starting port switch common processing of this modification is different from the special figure starting port switch common processing (FIG. 24) in the first embodiment of the present invention when the big hit random number circuit error flag is set. Is added to the value at the time of disconnection. Hereinafter, a specific description will be given.

遊技制御装置100は、ステップA2804の処理で大当り乱数をロードし、準備すると、大当り乱数回路エラー中フラグがあるか否かを判定する(A2830)。そして、大当り乱数回路エラー中フラグがある場合には(A2830の結果が「Y」)、ロードした大当り乱数をはずれ時の値に差し替える(A2831)。以降の処理については、図24に示した特図始動口スイッチ共通処理と同様である。   When the game control device 100 loads and prepares the jackpot random number in the process of step A2804, it determines whether or not there is a jackpot random number circuit error flag (A2830). Then, if there is a jackpot random number circuit error flag (result of A2830 is “Y”), the loaded jackpot random number is replaced with the value at the time of the loss (A2831). Subsequent processing is the same as the special figure start port switch common processing shown in FIG.

以上のように、大当り乱数を抽出するときに乱数生成回路のエラーが発生した場合には、対応する乱数を強制的に遊技者にとって不利な値に設定するように制御することによって、意図的にエラーを発生させて不正に遊技価値を得ようとする行為を防止することができる。   As described above, if an error occurs in the random number generation circuit when extracting a jackpot random number, by intentionally controlling the corresponding random number to a value disadvantageous to the player, It is possible to prevent an act of generating an error and illegally obtaining a game value.

〔第1の実施の形態の変形例2〕
前述した本発明の第1の実施の形態における遊技制御では、特図ゲーム処理において変動制御タイマを更新していたが、本変形例では、特図変動表示ゲームの変動中に変動制御タイマを更新する場合について説明する。
[Modification Example 2 of First Embodiment]
In the above-described game control according to the first embodiment of the present invention, the fluctuation control timer is updated in the special figure game processing, but in this modification, the fluctuation control timer is updated during the fluctuation of the special figure fluctuation display game. Will be described.

〔特図ゲーム処理〕
図89Aは、本発明の第1の実施の形態の変形例2における特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。本変形例では、図22に示した本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理から変動制御タイマ及び図柄変動制御処理に関する処理を削除したものである。削除されていない処理については、図22に示した特図ゲーム処理と同様である。
[Special figure game processing]
FIG. 89A is a flowchart illustrating the procedure of the special figure game process in Modification 2 of the first embodiment of the present invention. In the present modified example, the processing relating to the fluctuation control timer and the symbol fluctuation control processing is deleted from the special figure game processing of the first embodiment of the present invention shown in FIG. The processing that has not been deleted is the same as the special figure game processing shown in FIG.

〔特図変動中処理〕
次に、本変形例における特図変動中処理の詳細について説明する。図89Bは、本発明の第1の実施の形態の変形例2における特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。本変形例における特図変動中処理では、図89Aに示した本変形例の特図ゲーム処理から削除した図柄変動制御処理に関する処理が追加される。なお、本変形例では、停止延長情報は設定されないようになっている。
(Processing during special figure fluctuation)
Next, details of the special figure changing process in the present modified example will be described. FIG. 89B is a flowchart illustrating the procedure of the special figure changing process in Modification 2 of the first embodiment of the present invention. In the special figure changing process in this modification, a process related to the symbol change control process deleted from the special figure game process of this modification shown in FIG. 89A is added. In this modification, the stop extension information is not set.

遊技制御装置100は、まず、特図ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(A4851)。そして、特図ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定する(A4852)。特図ゲーム処理タイマが0の場合には(A4852の結果が「Y」)、特図表示中処理
移行設定処理を実行し(A4806)、特図変動中処理を終了する。
The game control device 100 first updates -1 unless the special figure game processing timer is 0 (A4851). Then, it is determined whether or not the special figure game processing timer is 0 (A4852). If the special figure game processing timer is 0 (the result of A4852 is “Y”), the special figure display processing transition setting processing is executed (A4806), and the special figure changing processing ends.

一方、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマが0でない場合には(A4852の結果が「Y」)、変動図柄判別フラグが特図1変動フラグであるか否か、すなわち、実行されている特図変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームであるか否かを判定する(A4853)。   On the other hand, when the special figure game processing timer is not 0 (the result of A4852 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the variable symbol determination flag is the special figure 1 variable flag, that is, It is determined whether the special figure change display game is the special figure 1 change display game (A4853).

遊技制御装置100は、実行されている特図変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームの場合には(A4853の結果が「Y」)、第1特図に係る点滅制御タイマを−1更新し(A4854)、当該タイマの値が0、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する(A4855)。タイムアップしていない場合には(A4855の結果が「N」)、特図変動中処理を終了する。   If the special figure variable display game being executed is the special figure 1 variable display game (the result of A4853 is “Y”), the game control device 100 updates the blink control timer of the first special figure by −1. (A4854), it is determined whether the value of the timer is 0, that is, whether or not the time is up (A4855). If the time has not elapsed (the result of A4855 is “N”), the special figure changing process ends.

遊技制御装置100は、第1特図に係る点滅制御タイマがタイムアップした場合には(A4855の結果が「Y」)、点滅制御タイマ初期値を第1特図の点滅制御タイマ領域にセーブする(A4856)。さらに、第1特図に係る変動図柄番号を更新し(A4857)、特図変動中処理を終了する。   When the blink control timer according to the first special figure has timed out (result of A4855 is “Y”), the game control device 100 saves the blink control timer initial value in the blink control timer area of the first special figure. (A4856). Further, the variable symbol number relating to the first special figure is updated (A4857), and the special figure changing process ends.

一方、遊技制御装置100は、実行されている特図変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームでない場合(A4853の結果が「N」)、すなわち、特図2変動表示ゲームの場合には、第2特図に係る点滅制御タイマを−1更新する(A4858)。そして、当該タイマの値が0、すなわちタイムアップしたか否かを判定する(A4859)。タイムアップしていない場合には(A4859の結果が「N」)、特図変動中処理を終了する。   On the other hand, when the special figure variable display game being executed is not the special figure 1 variable display game (the result of A4853 is “N”), that is, in the case of the special figure 2 variable display game, (2) The blink control timer according to the special map is updated by -1 (A4858). Then, it is determined whether the value of the timer is 0, that is, whether or not the time is up (A4859). If the time has not elapsed (the result of A4859 is “N”), the special figure changing process ends.

遊技制御装置100は、第2特図に係る点滅制御タイマがタイムアップした場合には(A4859の結果が「Y」)、点滅制御タイマ初期値を第2特図の点滅制御タイマ領域にセーブする(A4860)。さらに、第2特図に係る変動図柄番号を更新し(A4861)、特図変動中処理を終了する。   When the blink control timer according to the second special figure has timed out (result of A4859 is “Y”), the game control device 100 saves the initial value of the blink control timer in the blink control timer area of the second special figure. (A4860). Further, the variable symbol number relating to the second special figure is updated (A4861), and the special figure changing process ends.

〔セグメントLED編集処理〕
図90は、本発明の第1の実施の形態の変形例2におけるセグメントLED編集処理の手順を示すフローチャートである。まず、図80に示した本発明の第1の実施の形態のセグメントLED編集処理のステップA8201からステップA8212までと同じ処理が実行され、その後、本変形例で追加されたステップA8213からステップA8223までの処理が実行される。
[Segment LED editing process]
FIG. 90 is a flowchart showing the procedure of the segment LED editing process in Modification 2 of the first embodiment of the present invention. First, the same processing as steps A8201 to A8212 of the segment LED editing processing according to the first embodiment of the present invention shown in FIG. 80 is executed, and thereafter, steps A8213 to A8223 added in the present modification are performed. Is performed.

遊技制御装置100は、高確率報知フラグに関する設定が完了すると(A8211、A8212)、第1特図の図柄が変動中であるか否かを判定する(A8213)。第1特図の図柄が変動中の場合には(A8213の結果が「Y」)、変動用の特図1図柄表示テーブルを設定し(A8214)、第1特図の変動図柄番号の領域の値に対応する表示データを取得し、第1特図のセグメント領域にセーブする(A8215)。その後、ステップA8218以降の処理を実行する。   When the setting of the high-probability notification flag is completed (A8211, A8212), the game control device 100 determines whether the symbol of the first special figure is changing (A8213). If the symbol of the first special figure is changing (the result of A8213 is “Y”), a special figure 1 symbol display table for the change is set (A8214), and the area of the variable symbol number area of the first special figure is set. The display data corresponding to the value is obtained and saved in the segment area of the first special map (A8215). Thereafter, the processing of step A8218 and thereafter is executed.

一方、遊技制御装置100は、第1特図の図柄が変動中でない場合には(A8213の結果が「N」)、停止用の特図1図柄表示テーブルを設定し(A8216)、第1特図の停止図柄番号の領域の値に対応する表示データを取得し、第1特図のセグメント領域にセーブする(A8217)。その後、ステップA8218以降の処理を実行する。   On the other hand, when the symbol of the first special figure is not fluctuating (the result of A8213 is “N”), the game control device 100 sets a special figure 1 symbol display table for stop (A8216), and sets the first special figure. The display data corresponding to the value of the stop symbol number area in the figure is obtained and saved in the segment area of the first special figure (A8217). Thereafter, the processing of step A8218 and thereafter is executed.

続いて、遊技制御装置100は、第2特図の図柄が変動中であるか否かを判定する(A8218)。第2特図の図柄が変動中の場合には(A8218の結果が「Y」)、変動用
の特図2図柄表示テーブルを設定し(A8219)、第2特図の変動図柄番号の領域の値に対応する表示データを取得し、第2特図のセグメント領域にセーブする(A8220)。その後、セグメントLED編集処理を終了する。
Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the symbol of the second special figure is changing (A8218). When the symbol of the second special figure is changing (the result of A8218 is “Y”), a special figure 2 symbol display table for the change is set (A8219), and the area of the variable symbol number area of the second special figure is set. The display data corresponding to the value is obtained and saved in the segment area of the second special map (A8222). Thereafter, the segment LED editing process ends.

一方、遊技制御装置100は、第2特図の図柄が変動中でない場合には(A8218の結果が「N」)、停止用の特図2図柄表示テーブルを設定し(A8221)、第2特図の停止図柄番号の領域の値に対応する表示データを取得し、第2特図のセグメント領域にセーブする(A8222)。その後、セグメントLED編集処理を終了する。   On the other hand, when the symbol of the second special figure is not fluctuating (the result of A8218 is “N”), the game control device 100 sets a special figure 2 symbol display table for stopping (A8221), The display data corresponding to the value of the area of the stop symbol number in the figure is obtained and saved in the segment area of the second special figure (A8222). Thereafter, the segment LED editing process ends.

〔メイン処理〕
図91は、本発明の第1の実施の形態のサブ側のメイン処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、主制御用マイコン(CPU)311によって実行され、主制御用マイコン311は、主として本処理と図示しないタイマ割込み処理を実行する。
[Main processing]
FIG. 91 is a flowchart showing the procedure of the main processing on the sub side according to the first embodiment of this invention. This process is executed by a main control microcomputer (CPU) 311. The main control microcomputer 311 mainly executes this process and a timer interrupt process (not shown).

演出制御装置300は、まず、割込みを禁止し(B1001)、CPUとVDPの初期設定を実行した後に割込みを許可する(B1002、B1003、B1004)。   The effect control device 300 first prohibits the interrupt (B1001), and after executing the initial settings of the CPU and the VDP, permits the interrupt (B1002, B1003, B1004).

次に、演出制御装置300は、表示用データの生成を許可し(B1005)、乱数シードを設定する(B1006)。次に、初期化すべき領域に電源投入後の初期値をセーブする(B1007)。   Next, effect control device 300 permits generation of display data (B1005) and sets a random number seed (B1006). Next, an initial value after power-on is saved in an area to be initialized (B1007).

B1001からB1007のプログラム開始時の処理に続いて、演出制御装置300は、B1008からB1021までのループ処理を実行する。   Subsequent to the processing at the start of the program from B1001 to B1007, the effect control device 300 executes the loop processing from B1008 to B1021.

ループ処理では、まず、WDT(WatchDogTimer)をクリアし(B1008)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号に(立ち上がりエッジ)から入力情報を生成する演出ボタン入力処理を実行する(B1009)。演出ボタン入力処理では、演出ボタン25からの入力があった場合に、演出内容を変更する処理等を実行する。   In the loop processing, first, WDT (WatchDogTimer) is cleared (B1008), and an effect button input process for generating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is executed (B1009). In the effect button input process, when there is an input from the effect button 25, a process for changing the effect content and the like are executed.

次に、演出制御装置300は、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を実行する(B1010)。   Next, the effect control device 300 sets a changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal, and performs a hall / player setting mode process for accepting an operation by the player to change the brightness and the volume of the LED and the liquid crystal. Execute (B1010).

次に、演出制御装置300は、変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定するための乱数を更新する乱数更新処理を実行し(B1011)、遊技制御装置100等から受信したコマンドを解析して対応する受信コマンドチェック処理を実行する(B1012)。受信コマンドチェック処理の詳細は図92において説明する。   Next, the effect control device 300 executes a random number update process for updating random numbers for determining details of the change mode of the change display game (B1011), and analyzes and receives commands received from the game control device 100 or the like. A received command check process is performed (B1012). Details of the received command check processing will be described with reference to FIG.

次に、演出制御装置300は、シナリオ設定処理、モーション制御処理、演出表示編集処理を実行し(B1013、B1014、B1015)、描画コマンドの準備終了を設定する(B1016)。演出表示編集処理では、描画する内容に合わせ各種データの更
新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定する。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。
Next, the effect control device 300 executes a scenario setting process, a motion control process, and an effect display editing process (B1013, B1014, B1015), and sets the preparation end of the drawing command (B1016). In the effect display editing process, the drawing data is finally set in the frame buffer by updating various data in accordance with the contents to be drawn. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 second (about 33.3 ms) is prepared, the image can be updated without any problem.

次に、演出制御装置300は、現在がフレームの切替タイミングであるか否かを判定する(B1017)。演出制御装置300は、フレームの切替タイミングとなるまで待機し(B1017の結果が「N」)、フレームの切替タイミングとなると(B1017の結果が「Y」)、画面描画をVDPに指示する(B1018)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフ
レーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。
Next, effect control device 300 determines whether or not the current time is a frame switching timing (B1017). The effect control device 300 waits until the frame switching timing is reached (result of B1017 is “N”), and when the frame switching timing is reached (result of B1017 is “Y”), it instructs the VDP to draw a screen (B1018). ). In the present embodiment, in order to create a system cycle (1/30 second for one frame), it is determined that it is the frame switching timing when the V blank interrupt (1/60 second) is input twice. The frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, the image update (frame switching) may be performed in 1/60 second, or the image updating (frame switching) may be performed later than 1/60 second. Switching).

次に、演出制御装置300は、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)に出力制御を行うサウンド制御処理、盤装飾装置46、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理を実行し(B1019、B1020、B1021)、WDTのクリア(B1008)に戻る。   Next, effect control device 300 performs sound control processing for controlling the output of speakers (upper speaker 19a and lower speaker 19b), decoration control processing for controlling the LEDs of board decoration device 46 and frame decoration device 18, and board production device. A movable body control process for controlling the motor and the solenoid at 44 is executed (B1019, B1020, B1021), and the process returns to clearing the WDT (B1008).

〔受信コマンドチェック処理〕
次に、前述のサブ側のメイン処理における受信コマンドチェック処理(B1012)について説明する。図92は、本発明の第1の実施の形態の受信コマンドチェック処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、受信コマンドの有無の確認や受信したコマンドの解析を行う処理である。
[Receive command check processing]
Next, the received command check processing (B1012) in the sub-side main processing will be described. FIG. 92 is a flowchart showing the procedure of the received command check processing according to the first embodiment of this invention. This processing is processing for confirming the presence or absence of a received command and analyzing the received command.

演出制御装置300は、まず、フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(B3001)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(B3002)。   The effect control device 300 first loads the value of a command reception counter that counts how many commands have been received during a frame (1/30 second) as a command reception number (B3001), and the command reception number is 0. It is determined whether it is not (B3002).

コマンド受信数が0である場合には(B3002の結果が「N」)、演出制御装置300は、本処理を終了する。コマンド受信数が0ではない場合、つまりカウンタ値がある場合には(B3002の結果が「Y」)、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(B3003)。   If the number of received commands is 0 (result of B3002 is “N”), effect control device 300 ends this processing. If the number of received commands is not 0, that is, if there is a counter value (result of B3002 is "Y"), the content of the command reception counter area is subtracted by the number of received commands (B3003).

次に、演出制御装置300は、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーし(B3004)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新する(B3005)。   Next, effect controller 300 copies the contents of the received command buffer into the command area (B3004), and updates the command read index by +1 in the range of 0 to 31 (B3005).

次に、演出制御装置300は、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(B3006)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。   Next, effect controller 300 determines whether or not copying of the commands for the number of received commands has been completed (B3006). As described above, in the present embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer, but the contents of the received command buffer are copied to the command area (the RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as follows. Thus, in preparation for a case where a command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command, the command (data) can be moved to make a space. In addition, the analysis of the command can be collectively performed in one round of the main processing.

コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していない場合には(B3006の結果が「N」)、演出制御装置300は、B3004及びB3005の処理を実行する。   If copying of commands for the number of received commands has not been completed (result of B3006 is “N”), effect control device 300 executes processes of B3004 and B3005.

コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了している場合には(B3006の結果が「Y」)、演出制御装置300は、コマンド領域の内容をロードし(B3007)、受信したコマンドを解析する受信コマンド解析処理を実行する(B3008)。受信コマンド解析処理の詳細は図93において説明する。   When copying of commands for the number of received commands has been completed (result of B3006 is “Y”), effect control device 300 loads the contents of the command area (B3007), and analyzes the received commands to receive them. A command analysis process is performed (B3008). Details of the received command analysis processing will be described with reference to FIG.

次に、演出制御装置300は、コマンド領域のアドレスを更新し(B3009)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否かを判定する(B3010)。解析が完了していない場合には(B3010の結果が「N」)、受信数分の解析が完了するまでB3007からB3009の処理を実行する。解析が完了した場合には(B3010の結果が「Y」)、本処理を終了する。   Next, effect control device 300 updates the address of the command area (B3009), and determines whether or not analysis of the commands for the number of received commands has been completed (B3010). If the analysis has not been completed (result of B3010 is “N”), the processing from B3007 to B3009 is executed until the analysis for the number of receptions is completed. When the analysis is completed (the result of B3010 is “Y”), the present process is terminated.

このように、本処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。   As described above, in this processing, the commands received during one frame (1/30 second) are analyzed collectively.

〔受信コマンド解析処理〕
次に、前述した受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理(B3008)について説明する。図93は、本発明の第1の実施の形態の受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、受信したコマンドの解析を行う処理である。
[Receive command analysis processing]
Next, the received command analysis processing (B3008) in the received command check processing described above will be described. FIG. 93 is a flowchart showing the procedure of the received command analysis processing according to the first embodiment of this invention. This process is a process of analyzing a received command.

演出制御装置300は、まず、コマンドの上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(B3101)、MODEが正常範囲であるか否かを判定する(B3102)。   The effect control device 300 separates the upper byte of the command as MODE and the lower byte as ACT (ACTION) (B3101), and determines whether the MODE is within the normal range (B3102).

MODEが正常範囲である場合には(B3102の結果が「Y」)、演出制御装置300は、ACTが正常範囲であるか否かを判定し(B3103)、ACTも正常範囲である場合には(B3103の結果が「Y」)、MODEに対するACTが正しい組み合わせであるか否かを判定する(B3104)。   If MODE is in the normal range (result of B3102 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not ACT is in the normal range (B3103), and if ACT is also in the normal range. (The result of B3103 is “Y”), and it is determined whether the ACT for MODE is a correct combination (B3104).

ここで、MODEが正常範囲ではない場合(B3102の結果が「N」)、ACTが正常範囲ではない場合(B3103の結果が「N」)、MODEに対するACTが正しくない場合には(B3104の結果が「N」)、演出制御装置300は、コマンドの解析ができないため、後続の処理を実行せずに、本処理を終了する。   Here, when MODE is not in the normal range (result of B3102 is “N”), when ACT is not in the normal range (result of B3103 is “N”), when ACT for MODE is not correct (result of B3104) Is "N"), the effect control device 300 cannot analyze the command, and thus ends this processing without executing the subsequent processing.

MODEに対するACTが正しい組み合わせである場合には(B3104の結果が「Y」)、演出制御装置300は、MODEが変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(B3105)。変動系コマンドには、変動パターンコマンド、停止図柄コマンドが含まれる。   If the ACT for MODE is a correct combination (result of B3104 is “Y”), effect control device 300 determines whether MODE is within the range of the variable command (B3105). The variation commands include a variation pattern command and a stop symbol command.

MODEが変動系コマンドの範囲である場合には(B3105の結果が「Y」)、演出制御装置300は、変動系コマンド処理を実行し(B3106)、本処理を終了する。変動系コマンド処理の詳細は図94において説明する。   If the MODE is within the range of the variation command (the result of B3105 is “Y”), the effect control device 300 executes the variation command processing (B3106), and ends this processing. Details of the variable command processing will be described with reference to FIG.

MODEが変動系コマンドの範囲ではない場合には(B3105の結果が「N」)、演出制御装置300は、MODEが大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(B3107)。大当り系コマンドには、ファンファーレコマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドが含まれる。   If MODE is not within the range of the variable command (result of B3105 is “N”), effect controller 300 determines whether MODE is within the range of the big hit command (B3107). The big hit commands include a fanfare command, an interval command, and an ending command.

MODEが大当り系コマンドの範囲である場合には(B3107の結果が「Y」)、演出制御装置300は、大当り系コマンド処理を実行し(B3108)、本処理を終了する。   If MODE is within the range of the big hit command (result of B3107 is “Y”), effect control device 300 executes big hit command processing (B3108), and ends this processing.

MODEが大当り系コマンドの範囲ではない場合には(B3107の結果が「N」)、演出制御装置300は、MODEが図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(B3109)。   When MODE is not within the range of the jackpot-related commands (result of B3107 is "N"), effect control device 300 determines whether MODE is within the range of the symbol-related commands (B3109).

MODEが図柄系コマンドの範囲である場合には(B3109の結果が「Y」)、演出制御装置300は、図柄系コマンド処理を実行し(B3110)、本処理を終了する。   When MODE is within the range of the symbol-type command (result of B3109 is “Y”), effect control device 300 executes a symbol-type command process (B3110), and ends this process.

MODEが図柄系コマンドの範囲ではない場合には(B3109の結果が「N」)、演出制御装置300は、MODEが単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(B31
11)。単発系コマンドには、客待デモコマンド、保留数コマンド、停電復旧コマンド、電源投入コマンド、確率情報コマンド、エラーコマンド、RTCコマンドが含まれる。
When MODE is not in the range of the symbol-type command (result of B3109 is “N”), effect control device 300 determines whether or not MODE is in the range of the one-shot-type command (B31).
11). The one-shot commands include a customer waiting demonstration command, a hold number command, a power failure recovery command, a power-on command, a probability information command, an error command, and an RTC command.

MODEが単発系コマンドの範囲である場合には(B3111の結果が「Y」)、演出制御装置300は、単発系コマンド処理を実行し(B3112)、本処理を終了する。   If the MODE is within the range of the one-shot command (the result of B3111 is “Y”), the effect control device 300 executes the one-shot command processing (B3112), and ends this processing.

MODEが単発系コマンドの範囲ではない場合には(B3111の結果が「N」)、演出制御装置300は、MODEが先読み系コマンドの範囲であるか否かを判定する(B3113)。先読み系コマンドには、先読み変動パターンコマンド、先読み停止図柄コマンドが含まれる。   If the MODE is not within the range of the single-shot command (the result of B3111 is “N”), the effect control device 300 determines whether the MODE is within the range of the prefetch command (B3113). The prefetch commands include a prefetch variation pattern command and a prefetch stop symbol command.

MODEが先読み系コマンドの範囲である場合には(B3113の結果が「Y」)、演出制御装置300は、先読み系コマンド処理を実行し(B3114)、本処理を終了する。先読み系コマンド処理の詳細は図98において説明する。   If MODE is within the range of the pre-reading command (result of B3113 is "Y"), effect control device 300 executes pre-reading command processing (B3114), and ends this processing. Details of the prefetch command processing will be described with reference to FIG.

一方、MODEが先読み系コマンドの範囲ではない場合には(B3113の結果が「N」)、演出制御装置300は、いずれのコマンド処理も実行せずに本処理を終了する。   On the other hand, when MODE is not within the range of the pre-reading command (result of B3113 is “N”), effect control device 300 ends this processing without executing any command processing.

〔変動系コマンド処理〕
次に、前述した受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(B3106)について説明する。図94は、本発明の第1の実施の形態の変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、受信した変動系コマンドを正常に受信したか否か等を確認する処理である。
[Variable command processing]
Next, the variable command processing (B3106) in the above-described received command analysis processing will be described. FIG. 94 is a flowchart showing the procedure of the variable command processing according to the first embodiment of this invention. This process is a process for confirming whether or not the received variable system command has been normally received.

演出制御装置300は、まず、受信した変動系コマンドから特図種別が未確定であるか否かを判定する(B3201)。当該判定によって、変動パターンコマンドの受信の前に停止図柄コマンドを受信できているかをチェックすることができる。停止図柄コマンドには特図変動表示ゲームの種別(特図1なのか特図2なのか)に関する情報が含まれているので、停止図柄コマンドを正常に受信できていれば、特図変動表示ゲームの種別が未確定でないと判定される。特図種別が未確定である場合には(B3201の結果が「Y」)、停止図柄コマンドを正常に受信できていないため、演出制御装置300は、本処理を終了する。   At first, the effect control device 300 determines whether or not the special figure type is undetermined from the received variable command (B3201). By this determination, it is possible to check whether the stop symbol command has been received before the reception of the fluctuation pattern command. Since the stop symbol command includes information on the type of the special figure change display game (whether it is the special figure 1 or the special figure 2), if the stop pattern command can be normally received, the special figure change display game is executed. Is determined not to be undecided. If the special figure type is undetermined (result of B3201 is "Y"), the stop control command has not been normally received, and the effect control device 300 ends this processing.

特図種別が未確定ではない場合には(B3201の結果が「N」)、演出制御装置300は、変動パターン対応図柄判定処理を実行する(B3202)。変動パターン対応図柄判定処理では、変動パターンコマンドに対し、停止図柄コマンドの種別(種類)が整合(合致)するか否かを判定する。これにより、例えば、当り変動の変動パターンコマンドと、はずれ図柄の停止図柄コマンドと、の組合せのように、変動パターンコマンドと停止図柄コマンドの種別とが整合しない場合には、変動しない(具体的には、飾り特図変動表示ゲームを行わない)ようにする。   If the special figure type is not undecided (the result of B3201 is “N”), the effect control device 300 executes a fluctuation pattern corresponding symbol determination process (B3202). In the variation pattern corresponding symbol determination process, it is determined whether or not the type (type) of the stop symbol command matches (matches) the variation pattern command. Accordingly, for example, when the type of the fluctuation pattern command does not match the type of the stop symbol command, such as a combination of the fluctuation pattern command of the hit fluctuation and the stop symbol command of the loss symbol, the fluctuation does not occur (specifically, Does not perform the decoration special figure change display game).

変動パターン対応図柄判定処理(B3202)での判定の結果、変動パターンコマンドと停止図柄コマンドの種別とが整合しない場合には(B3203の結果が「Y」)、演出制御装置300は、本処理を終了する。   As a result of the determination in the variation pattern corresponding symbol determination process (B3202), if the type of the variation pattern command and the type of the stop symbol command do not match (the result of B3203 is "Y"), the effect control device 300 executes this process. finish.

変動パターンコマンドと停止図柄コマンドの種別とが整合する場合には(B3203の結果が「N」)、演出制御装置300は、次に説明する変動演出設定処理を実行し(B3204)、本処理を終了する。 When the type of the fluctuation pattern command matches the type of the stop symbol command (result of B3203 is "N"), effect control device 300 executes a fluctuation effect setting process described below (B3204), and executes this process. finish.

〔変動演出設定処理〕
図95は、本発明の第1の実施の形態の変動演出設定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、受信した変動系コマンドに基づいて停止図柄等を設定する処理であり、前述した変動系コマンド処理において実行される。
(Variable effect setting processing)
FIG. 95 is a flowchart illustrating the procedure of the variable effect setting process according to the first embodiment of this invention. This process is a process of setting a stop symbol or the like based on the received variable system command, and is executed in the above-described variable system command process.

演出制御装置300は、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいていずれの変動パターンに該当するかを分類する変動パターン分類処理を実行し(B3301)、予告情報領域を全てクリアする(B3302)。   The effect control device 300 first executes a variation pattern classification process of classifying which variation pattern corresponds to the received variation pattern command (B3301), and clears all the advance notice information areas (B3302).

次に、演出制御装置300は、前半変動中予告抽選処理を実行し(B3303)、変動パターン分類処理(B3301)での分類による変動パターンが、リーチなし変動の変動パターンに大別されるか否かを判定する(B3304)。前半変動中予告抽選処理の詳細は図96において説明する。   Next, effect control device 300 executes a preliminary lottery process during the first half fluctuation (B3303), and determines whether or not the fluctuation pattern by the classification in the fluctuation pattern classification processing (B3301) is roughly classified into the fluctuation pattern of the fluctuation without reach. Is determined (B3304). Details of the preliminary lottery process during the first half change will be described with reference to FIG.

リーチなし変動の変動パターンに大別されない場合(B3304の結果が「N」)のみ演出制御装置300は、後半変動中予告抽選処理を実行する(B3305)。   Only when the variation pattern is not roughly classified into the variation pattern of the reachless variation (the result of B3304 is “N”), the effect control device 300 executes the second-half variation preliminary lottery process (B3305).

次に、演出制御装置300は、飾り停止図柄設定処理、変動開始設定処理を実行し(B3306、B3307)、本処理を終了する。   Next, effect control device 300 executes decoration stop symbol setting processing and fluctuation start setting processing (B3306, B3307), and ends this processing.

〔変動中予告抽選処理〕
次に、前述した変動演出設定処理における前半変動設定処理(B3303)について説明する。図96は、本発明の第1の実施の形態の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。
[Change notice lottery process]
Next, the first-half variation setting process (B3303) in the above-described variation effect setting process will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the procedure of the preliminary lottery process during the first half change according to the first embodiment of this invention.

また、図97は、本発明の第1の実施の形態の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 97 is a flowchart illustrating the procedure of the preliminary lottery process during the latter half of the change according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置300は、まず、変動パターンの種類や演出モードに対応する前半予告グループテーブル1を設定し(B3401)、変動開始時予告演出の予告グループを選択するための抽選を行う予告グループ抽選処理(B3402)を実行する。例えば、「予告なし」、「PB(プッシュボタン)予告」、「変動開始予告」、「背景チェンジ予告」、「PB予告+変動開始予告」、「PB予告+背景チェンジ予告」および「変動開始予告+背景チェンジ予告」の中から予告グループが選択される。   The effect control device 300 first sets the first-half notice group table 1 corresponding to the type of the fluctuation pattern and the effect mode (B3401), and performs a notice group lottery process of performing a lottery for selecting a notice group of the notice effect at the start of the change. (B3402) is executed. For example, "no notice", "PB (push button) notice", "change notice", "background change notice", "PB notice + change start notice", "PB notice + background change notice", and "change notice" A notice group is selected from "+ background change notice".

次に、予告グループ抽選処理(B3402)での抽選の結果、「予告なし」が選択されなかった場合、つまり予告ありの場合(B3403の結果が「N」)のみ、演出制御装置300は、予告詳細抽選処理を実行する(B3404)。予告詳細抽選処理は、B3402の抽選で選択された予告グループに含まれる通常予告パターンの中から、変動開始時に出現させる予告パターンを選択するための抽選を行う処理である。   Next, if the result of the lottery in the notice group lottery process (B3402) does not select "no notice", that is, only if there is a notice (the result of B3403 is "N"), the effect control device 300 A detailed lottery process is executed (B3404). The announcement detailed lottery process is a process of performing a lottery for selecting an announcement pattern to appear at the start of the change from the normal announcement patterns included in the announcement group selected in the lottery of B3402.

ここまでで、例えば、ステップB3402の抽選で「背景チェンジ予告」が選択された場合には、複数種類の背景チェンジ予告のうちから出現させる予告パターンが選択され、選択された予告パターンに関する情報が変動開始時予告演出の通常演出情報として記憶される。   Heretofore, for example, when “background change notice” is selected in the lottery in step B3402, a notice pattern to appear is selected from a plurality of types of background change notices, and information on the selected notice pattern fluctuates. It is stored as normal effect information of the start notice effect.

次に、演出制御装置300は、変動パターンの種類や演出モードに対応する前半予告グループテーブル2を設定し(B3405)、リーチ前予告演出の予告グループを選択するための抽選を行う予告グループ抽選処理(B3406)を実行する。例えば、「ステップアップ予告」、「会話予告」、および「予告なし」の中から予告グループが選択される。   Next, the effect control device 300 sets the first-half notice group table 2 corresponding to the type of the variation pattern and the effect mode (B3405), and performs a notice group lottery process of performing a lottery to select a notice group of the pre-reach notice effect. (B3406) is executed. For example, a notice group is selected from “step-up notice”, “conversation notice”, and “no notice”.

次に、予告グループ抽選処理(B3406)での抽選の結果、「予告なし」が選択されなかった場合、つまり予告ありの場合(B3407の結果が「N」)のみ、演出制御装置300は、予告詳細抽選処理を実行し(B3408)、本処理を終了する。   Next, as a result of the lottery in the notice group lottery process (B3406), if "no notice" is not selected, that is, only if there is a notice (result of B3407 is "N"), the effect control device 300 A detailed lottery process is executed (B3408), and this process ends.

「予告なし」が選択された場合には(B3407の結果が「Y」)、演出制御装置300は、リーチ前予告演出の通常演出情報として「予告なし」に関する情報を記憶し、本処理を終了する。   When "no notice" is selected (result of B3407 is "Y"), effect control device 300 stores information on "no notice" as normal effect information of the pre-reach notice effect, and terminates the process. I do.

なお、後半変動中予告抽選処理も本処理と同様の処理であるため、説明を省略する。   Note that the preliminary lottery process during the latter half change is also the same process as the present process, and a description thereof will be omitted.

〔先読み系コマンド処理〕
次に、前述した受信コマンド解析処理における先読み系コマンド処理(B3114)について説明する。図98は、本発明の第1の実施の形態の先読み系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、演出制御装置300が受信したコマンドの上位バイト(MODE)に先読み変動パターンコマンド、先読み停止図柄コマンドが設定されている場合に、特図1及び特図2の保留アイコン83等の設定を実行する処理であり、上述した受信コマンド解析処理において実行される。
[Read-ahead command processing]
Next, the prefetch command processing (B3114) in the received command analysis processing described above will be described. FIG. 98 is a flowchart showing the procedure of prefetch command processing according to the first embodiment of this invention. This processing is performed when the look-ahead variation pattern command and the look-ahead stop symbol command are set in the upper byte (MODE) of the command received by the effect control device 300. Is executed in the above-described received command analysis process.

演出制御装置300は、まず、特図種別が未確定であるか否かを判定する(B3601)。特図種別が未確定である場合には(B3601の結果が「Y」)、演出制御装置300は、本処理を終了する。   The effect control device 300 first determines whether or not the special figure type is undetermined (B3601). If the special figure type is undetermined (result of B3601 is “Y”), effect control device 300 ends this processing.

特図種別が確定している場合には(B3601の結果が「N」)、演出制御装置300は、変動パターン対応図柄判定処理を実行する(B3602)。   When the special figure type is determined (the result of B3601 is “N”), effect control device 300 executes a fluctuation pattern corresponding symbol determination process (B3602).

次に、演出制御装置300は、変動パターン対応図柄判定処理(B3602)での判定に基づいて受信した先読み変動パターンコマンドと図柄種別が整合するか否かを判定する(B3603)。先読み変動パターンコマンドと図柄種別が整合しない場合には(B3603の結果が「N」)、演出制御装置300は、本処理を終了する。   Next, effect control device 300 determines whether or not the received look-ahead variation pattern command matches the symbol type based on the determination in the variation pattern corresponding symbol determination process (B3602) (B3603). If the prefetch variation pattern command and the symbol type do not match (the result of B3603 is “N”), the effect control device 300 ends this processing.

先読み変動パターンコマンドと図柄種別が整合する場合には(B3603の結果が「Y」)、演出制御装置300は、現在の遊技状態が非電サポ中であるか否かを判定する(B3604)。   When the prefetch variation pattern command matches the symbol type (result of B3603 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not the current gaming state is non-electric support (B3604).

現在の遊技状態が非電サポ中である場合には(B3604の結果が「Y」)、演出制御装置300は、特図種別が特図1であるか否かを判定し(B3605)、特図種別が特図1ではない場合には(B3605の結果が「N」)、演出制御装置300は、本処理を終了する。   When the current gaming state is “non-power support” (result of B3604 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not the special map type is special map 1 (B3605). If the figure type is not the special figure 1 (the result of B3605 is “N”), the effect control device 300 ends this processing.

特図種別が特図1である場合には(B3605の結果が「Y」)、演出制御装置300は、保留表示の表示態様を通常態様とするか予告態様とするかを設定する処理である特図1保留予告設定処理を実行する(B3606)。特図1保留予告設定処理の詳細は図103において説明する。   If the special figure type is special figure 1 (result of B3605 is “Y”), effect control device 300 is a process of setting whether the display mode of the hold display is the normal mode or the advance mode. The special figure 1 hold notice setting process is executed (B3606). Details of the special figure 1 hold notice setting process will be described with reference to FIG.

次に、演出制御装置300は、関連性のある特殊演出を複数回の変動に跨って行う連続表示演出や特殊な背景表示を複数回の変動に跨って行うモード演出を選択に設定する処理である特図1連続予告設定処理を実行し(B3607)、本処理を終了する。   Next, the effect control device 300 performs a process of setting a continuous display effect in which a related special effect is performed over a plurality of changes and a mode effect in which a special background display is performed over a plurality of changes as selection. A certain special figure 1 continuous notice setting process is executed (B3607), and this process ends.

一方、現在の遊技状態が電サポ中である場合には(B3604の結果が「N」)、演出制御装置300は、特図種別が特図2であるか否かを判定し(B3608)、特図種別が
特図2ではない場合には(B3608の結果が「N」)、演出制御装置300は、本処理を終了する。
On the other hand, when the current gaming state is “electric support” (result of B3604 is “N”), effect control device 300 determines whether or not the special figure type is special figure 2 (B3608), When the special figure type is not the special figure 2 (the result of B3608 is “N”), the effect control device 300 ends this processing.

特図種別が特図2である場合には(B3608の結果が「Y」)、演出制御装置300は、保留表示の表示態様を通常態様とするか予告態様とするかを設定する処理である特図2保留予告設定処理を実行する(B3609)。   If the special map type is special map 2 (result of B3608 is “Y”), effect control device 300 is a process of setting whether the display mode of the hold display is the normal mode or the advance mode. A special notice 2 reservation notice setting process is executed (B3609).

次に、演出制御装置300は、関連性のある特殊演出を複数回の変動に跨って行う連続表示演出や特殊な背景表示を複数回の変動に跨って行うモード演出を選択に設定する処理である特図1連続予告設定処理を実行し(B3610)、本処理を終了する。   Next, the effect control device 300 performs a process of setting a continuous display effect in which a related special effect is performed over a plurality of changes and a mode effect in which a special background display is performed over a plurality of changes as selection. A certain special figure 1 continuous notice setting process is executed (B3610), and this process ends.

このように、本発明の第1の実施の形態では、特図2を優先消化するため、非電サポ中(通常遊技状態、潜伏中)は、特図1の始動記憶(保留記憶)に対する先読み演出(保留演出、連続予告)しか設定せず、電サポ中は、特図2に対する先読み演出しか設定しない。なお、特図1の保留記憶と特図2の保留記憶を入賞順に消化する場合には、両方の保留記憶に対する先読み演出を実行するようにしてもよい。また、事前判定手段によって保留記憶の変動表示ゲームが実行される前に事前判定されることで先読みが実行される。   As described above, in the first embodiment of the present invention, the special drawing 2 is preferentially digested, so that during the non-electric support (normal game state, hiding), the look-ahead to the starting storage (holding storage) of the special figure 1 is performed. Only effects (holding effects, continuous announcements) are set, and during power support, no pre-reading effects for special figure 2 are set. In addition, when the reservation storage of the special figure 1 and the reservation storage of the special figure 2 are digested in the winning order, the prefetch effect for both the reservation memories may be executed. In addition, the pre-reading is executed by the pre-judgment performed by the pre-judgment means before the fluctuation display game of the hold storage is executed.

〔保留アイコン〕
図99は、本発明の第1の実施の形態の通常系保留アイコンを説明する図である。
[Hold icon]
FIG. 99 is a view for explaining a normal system hold icon according to the first embodiment of this invention.

図100は、本発明の第1の実施の形態の特殊系保留アイコンを説明する図である。   FIG. 100 is a diagram for explaining the special system hold icon according to the first embodiment of this invention.

保留アイコン83は、表示装置41に表示される保留記憶(始動記憶)の表示であり、例えば、円形で表示され、先読み(事前判定)により、信頼度に応じた色や文字が表示される。本発明の第1の実施の形態では、保留アイコン83は、図99に示す、信頼度を報知する通常系保留アイコンと、図100に示す、発展先や当りをそのまま報知する特殊系保留アイコンとに大別することができる。   The hold icon 83 is a display of a hold memory (start memory) displayed on the display device 41, for example, is displayed in a circular shape, and a color or a character corresponding to the reliability is displayed by pre-reading (prior determination). In the first embodiment of the present invention, the hold icon 83 includes a normal hold icon for notifying the reliability shown in FIG. 99 and a special hold icon for notifying the development destination and hit as shown in FIG. Can be roughly divided into

通常系保留アイコンには、通常保留表示である「白」のほか、「青」、「赤」、「虹」に変化する保留アイコン83が用意される。「青」、「赤」、「虹」の順に信頼度が高くなる。   As the normal hold icon, a hold icon 83 that changes to “blue”, “red”, and “rainbow” is prepared in addition to “white” which is a normal hold display. The reliability increases in the order of “blue”, “red”, and “rainbow”.

特殊系保留アイコンには、発展先を予告する「SP」、「SP3」と表示される保留アイコン83が用意される。なお、「SP」は、スペシャル1リーチ〜スペシャル3リーチに発展(が発生)することを予告し、「SP3」は、スペシャル3リーチに発展(が発生)することを予告する。また、当りをそのまま予告する「突」、「確」と表示される保留アイコン83が用意される。なお、「突」は、突然確変大当り(2R確変大当り)が発生することを予告し、「確」は、大当りが発生するすることを予告する。   As the special system suspension icon, a suspension icon 83 that displays “SP” and “SP3” for notifying the development destination is prepared. In addition, "SP" announces that it will evolve (occurs) in Special 1 reach to Special 3 reach, and "SP3" announces that it evolves (occurs) in Special 3 reach. In addition, a hold icon 83 that displays “pierce” and “certain” for predicting the hit as it is is prepared. Note that “sudden” predicts that a sudden change big hit (2R positive change big hit) will occur suddenly, and “sure” predicts that a big hit will occur.

〔遊技盤〕
図101は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤30の正面図である。
(Game board)
FIG. 101 is a front view of the game board 30 according to the first embodiment of this invention.

第1の実施の形態の遊技盤30には、ワープ入口42aがセンターケース(遊技演出構成体)40の左右両側に設けられる。また、左側の遊技領域32に普図始動ゲート34が設けられ、その下方に3個の一般入賞口35が配設される。本実施形態では、左打ちが遊技者に有利な打ち方となる。   In the game board 30 according to the first embodiment, warp entrances 42a are provided on the left and right sides of a center case (game effect structure) 40. In addition, a general-purpose starting gate 34 is provided in the gaming area 32 on the left side, and three general winning openings 35 are provided below the general-purpose starting gate 34. In the present embodiment, left hitting is an advantageous hitting method for the player.

センターケース40内側には、上から、可動演出部材(盤演出装置)44、一対の装飾部材46、表示装置41、遊技領域32を流下する遊技球を受け入れてセンターケース4
0の内部に誘導する一対のワープ装置42、ステージ43が配設される。また、右側のワープ入口42a下であってセンターケース40の縁には、上から順に、特図1変動表示LED66、特図2変動表示LED67、普図変動表示LED68が配設される。ステージ43は、センターケース40の底部に左右方向に延設され、中央部に高さのある波型として形成される。ステージ43の中央部であって、特図1始動入賞口36の直上方には、ステージ43を転動する遊技球を上流端となる導入口から受け入れて特図1始動入賞口36の直上方に遊技球を誘導する誘導流路の導出端となる誘導口43aが形成される。
On the inner side of the center case 40, a movable effect member (board effect device) 44, a pair of decorative members 46, a display device 41, and a game ball flowing down the game area 32 are received from above.
A pair of warping devices 42 and a stage 43 are provided to guide the inside of the stage 0. Further, below the warp entrance 42a on the right side and at the edge of the center case 40, a special figure 1 change display LED 66, a special figure 2 change display LED 67, and a general figure change display LED 68 are arranged in this order from the top. The stage 43 extends in the left-right direction at the bottom of the center case 40, and is formed as a corrugated shape having a height at the center. In the central part of the stage 43 and directly above the special figure 1 starting winning opening 36, a game ball rolling the stage 43 is received from the inlet at the upstream end, and directly above the special figure 1 starting winning opening 36. A guide port 43a is formed at the end of the guide channel for guiding the game ball.

可動演出部材44は、例えば、虫の顔を模して形成され、図101に示す初期位置から表示装置41の前方にと、つまり初期位置から下方にと移動可能である。内部にはLED(図示省略)が備えられ、発光演出が可能であり、可動部(触角)44aも上下に動作可能である。   The movable effect member 44 is formed, for example, to imitate the face of an insect, and is movable from the initial position shown in FIG. 101 to the front of the display device 41, that is, downward from the initial position. An LED (not shown) is provided inside, and a light-emitting effect is possible, and the movable part (antenna) 44a can also move up and down.

装飾装置46は、例えば、LED(図示省略)を内蔵し、所定のタイミングで発光演出を実行するとともに、振動や移動が可能なように構成される。   The decoration device 46 has a built-in LED (not shown), for example, and is configured to execute a light emission effect at a predetermined timing and to be able to vibrate and move.

さらに、点線で示す部分には、保留表示ユニットケース500が配設される。保留表示ユニットケース500については、次の図102を参照して詳細に説明する。   Further, a hold display unit case 500 is provided in a portion indicated by a dotted line. The hold display unit case 500 will be described in detail with reference to FIG.

センターケース40の下方であって遊技領域32の下部には、特図1始動入賞口36と特図2始動入賞口37dが配設される。特図2始動入賞口37dは、一対の可動片(開閉部材、可動部材)37bが開放したタイミングでのみ入賞可能に構成され、一対の可動片37bは、普図変動表示ゲーム(普図ゲーム)が当りとなった場合に所定期間開放される。   Below the center case 40 and below the game area 32, a special figure 1 starting winning port 36 and a special figure 2 starting winning port 37d are provided. The special figure 2 starting winning opening 37d is configured to be able to win only when the pair of movable pieces (opening / closing member, movable member) 37b is opened, and the pair of movable pieces 37b is used for a normal figure change display game (common figure game). Is opened for a predetermined period of time.

特図2始動入賞口37dの下方には、アタッカ形式の変動入賞装置38が配設される。変動入賞装置38は、特別遊技状態中に一定期間、所定のラウンド数にわたって開閉扉38cが開放され、入賞球数に応じて遊技者に賞球が払い出される。   Below the special figure 2 starting winning port 37d, an attacker type variable winning apparatus 38 is provided. In the variable winning device 38, the opening / closing door 38c is opened for a predetermined number of rounds for a certain period during the special game state, and a prize ball is paid out to the player according to the number of winning balls.

〔保留表示ユニット〕
図102は、保留表示ユニットケース500の斜視図であり、(A)は保留表示ユニット510が初期位置にある図、(B)は保留表示ユニット510が演出位置にある図、(C)は第4保留表示部511dが開放した図である。
[Hold display unit]
FIG. 102 is a perspective view of the hold display unit case 500. FIG. 102 (A) is a view in which the hold display unit 510 is in the initial position, FIG. 102 (B) is a view in which the hold display unit 510 is in the rendering position, and FIG. FIG. 11 is a diagram in which the 4 hold display unit 511d is opened.

保留表示ユニットケース500は、内部に収容空間を備えるベース部材501によって構成され、当該収容空間に保留表示ユニット510を収容する。保留表示ユニット510が待機状態にある場合には、図102(A)に示すように、保留表示ユニット510は、初期位置(待機位置、第1位置)である保留表示ユニットケース500の収容空間に待機する。   The hold display unit case 500 is constituted by a base member 501 having a housing space therein, and houses the hold display unit 510 in the housing space. When the hold display unit 510 is in the standby state, as shown in FIG. 102A, the hold display unit 510 is placed in the accommodation space of the hold display unit case 500 that is the initial position (standby position, first position). stand by.

ベース部材501は、透光レンズ部503を備えた遮蔽壁部502によって前面を構成される。透光レンズ部503は、各保留表示部511(保留表示LED513)の光により発光(透光)可能である。   The front surface of the base member 501 is constituted by a shielding wall portion 502 having a light transmitting lens portion 503. The light transmitting lens unit 503 can emit light (transmit light) by the light of each of the reserved display units 511 (reserved display LEDs 513).

保留表示ユニット510は、図102(B)に示すように、例えば、機械的に開閉可能な4枚の花弁(可動部材)512を模った保留表示部(メカ保留記憶)511が4個配設される。保留表示部511は、左から順に、第1保留表示部511a、第2保留表示部511b、第3保留表示部511c、第4保留表示部511dであり、花弁512の中心部分には、表示装置41よりも輝度が高い保留表示LED(保留灯)513が設けられる。なお、保留表示ユニット510は、遊技盤の裏面側に配設される裏面構成体(図示省略)
に取り付けられる。
As shown in FIG. 102 (B), the hold display unit 510 includes, for example, four hold display units (mechanical hold storage) 511 that simulate four petals (movable members) 512 that can be mechanically opened and closed. Is established. The hold display unit 511 includes, in order from the left, a first hold display unit 511a, a second hold display unit 511b, a third hold display unit 511c, and a fourth hold display unit 511d. A hold display LED (hold lamp) 513 having a higher brightness than 41 is provided. Note that the hold display unit 510 is a back surface structure (not shown) disposed on the back surface side of the game board.
Attached to.

保留表示ユニットケース500は、例えば、図101の点線で示す範囲に表示装置41の下方に臨むように配置される。表示装置41に表示される画面領域は、特別図柄(識別情報)が変動する変動表示領域79と、始動記憶が保留アイコン83として表示される待機保留表示領域80を含み、待機保留表示領域80の左側には変動表示ゲームを実行中の始動記憶を表示する消化保留表示領域88が、待機保留表示領域80の右側には遊技モードを示すモード表示部87が設けられる。待機保留表示領域80には、図102(A)に示すように、4個の点線で示す第1保留アイコン83a、第2保留アイコン83b、第3保留アイコン83c、第4保留アイコン83dが表示可能である。保留アイコン83は、上述のように、通常系保留アイコン、特殊系保留アイコンとして表示(変化)可能である。なお、始動記憶が無い場合には保留アイコン83は表示されない。   The hold display unit case 500 is arranged, for example, so as to face below the display device 41 in a range indicated by a dotted line in FIG. The screen area displayed on the display device 41 includes a fluctuating display area 79 in which a special symbol (identification information) fluctuates, and a standby holding display area 80 in which the start memory is displayed as a holding icon 83. On the left side, a digestion hold display area 88 for displaying the start memory during the execution of the variable display game is provided, and on the right side of the standby hold display area 80, a mode display section 87 indicating a game mode is provided. 102A, the first hold icon 83a, the second hold icon 83b, the third hold icon 83c, and the fourth hold icon 83d indicated by four dotted lines can be displayed in the standby hold display area 80. It is. As described above, the suspension icon 83 can be displayed (changed) as a normal suspension icon or a special suspension icon. If there is no start memory, the hold icon 83 is not displayed.

保留表示ユニットケース500の直上には、正面視で表示装置41が位置するため、保留表示ユニット510が演出状態にある場合には、図102(B)に示すように、保留表示ユニット510が表示装置41の待機保留表示領域80の前方に突出する。そして、保留表示ユニット510は、正面視で、表示装置41の待機保留表示領域80を遊技者から遮蔽し、代わりに保留表示ユニット510が備える保留表示部511を遊技者に視認させる。保留表示ユニット510は、保留数が2より多く、残り変動時間が所定時間よりも大きい等の所定の条件をみたす場合に、初期位置から演出位置(動作位置、第2位置)へと上昇して演出状態となる。   Since the display device 41 is located directly above the hold display unit case 500 when viewed from the front, when the hold display unit 510 is in an effect state, the hold display unit 510 is displayed as shown in FIG. It protrudes forward of the standby hold display area 80 of the device 41. Then, the hold display unit 510 shields the standby hold display area 80 of the display device 41 from the player and allows the player to visually recognize the hold display unit 511 included in the hold display unit 510 instead. The hold display unit 510 rises from the initial position to the production position (operating position, second position) when a predetermined condition such as the number of holds is more than 2 and the remaining fluctuation time is longer than a predetermined time is met. It will be in the production state.

保留表示部511は、図102(C)に示すように、花弁512が拡開(動作)可能であり、花弁512が拡開することで、遊技者に当該始動記憶の信頼度が高いことを報知(メカ保留予告)することができる。なお、保留表示ユニット510を収容する空間の前後方向の幅を抑える観点から保留表示ユニット510が待機位置にある場合には花弁512を開放させ、演出位置に上昇してから閉じるようにしてもよい。   As shown in FIG. 102 (C), the hold display unit 511 allows the petal 512 to be opened (operated), and the expansion of the petal 512 informs the player that the start memory is highly reliable. Notification (mechanical suspension notice) can be made. In addition, from the viewpoint of suppressing the width of the space accommodating the hold display unit 510 in the front-rear direction, when the hold display unit 510 is at the standby position, the petals 512 may be opened, and the petals 512 may be closed after being raised to the production position. .

また、遮蔽壁部502を設けずに、保留表示ユニット510が初期位置にある場合であっても正面から視認可能としてもよい。さらに、消化保留表示領域88に対応する位置に、現在変動表示ゲームを実行中の始動記憶用の保留表示部511を設けてもよい。   Further, even when the hold display unit 510 is at the initial position, the shield display unit 510 may be visible from the front without providing the shielding wall 502. Further, at a position corresponding to the digestion suspension display area 88, a suspension display unit 511 for storing a start-up currently executing the variable display game may be provided.

このように、本発明の第1の実施の形態では、表示装置41に表示される保留アイコン83とは別に、動作可能な保留表示ユニット510が保留アイコン83の前方に移動(突出)して保留表示ユニット510の保留表示部511によって信頼度を報知する。   As described above, in the first embodiment of the present invention, separately from the hold icon 83 displayed on the display device 41, the operable hold display unit 510 moves (projects) in front of the hold icon 83 and holds the hold icon 83. The reliability is reported by the hold display unit 511 of the display unit 510.

〔特図1保留予告設定処理〕
次に、前述した先読み系コマンド処理における特図1保留予告設定処理(B3606)について説明する。図103は、本発明の第1の実施の形態の特図1保留予告設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 reservation notice setting processing]
Next, the special figure 1 hold advance notice setting process (B3606) in the above-described prefetch command processing will be described. FIG. 103 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 hold notice setting process according to the first embodiment of this invention.

図104は、本発明の第1の実施の形態の保留変化予告決定テーブルを説明する図であり、(A)は当り用の保留変化予告決定テーブル1、(B)ははずれ用の保留変化予告決定テーブル2を説明する図である。   FIG. 104 is a view for explaining a pending change advance notice determination table 1 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 104 (A) is a hit pending change advance notice determination table 1, and FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating a determination table 2.

また、図105は、本発明の第1の実施の形態の保留変化タイミング決定テーブルを説明する図であり、(A)は保留アイコン83が青に変化する場合に用いるテーブル1、(B)は保留アイコン83が赤に変化する場合に用いるテーブル2、(C)は保留アイコン83が虹、SP、SP3、突、確に変化する場合に用いるテーブル3を説明する図である。   FIG. 105 is a view for explaining a hold change timing determination table according to the first embodiment of the present invention. FIG. 105 (A) is a table 1 used when the hold icon 83 changes to blue, and FIG. FIG. 4C is a diagram illustrating a table 2 used when the hold icon 83 changes to red, and FIG. 4C illustrates a table 3 used when the hold icon 83 changes rainbow, SP, SP3, abrupt, and surely.

特図1保留予告設定処理は、保留表示の表示態様を通常態様とするか予告態様とするかを設定する処理であり、上述した先読み系コマンド処理において実行される。演出制御装置300は、まず、現在の保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(B3701)。なお、現在の保留記憶数が2以上か否かを判定しているが他の数値以上か否かを判定するようにしても良い。   The special figure 1 hold notice setting process is a process for setting whether the display mode of the hold display is the normal form or the notice form, and is executed in the above-described prefetch command processing. The effect control device 300 first determines whether or not the current number of pending storages is two or more (B3701). Although it is determined whether or not the current number of pending storages is 2 or more, it may be determined whether or not the value is another numerical value or more.

現在の保留記憶数が2以上である場合には(B3701の結果が「Y」)、演出制御装置300は、現在実行中の変動表示ゲームの残り変動時間が所定時間よりも大きいか否かを判定する(B3702)。   If the current number of pending storages is 2 or more (result of B3701 is "Y"), effect control device 300 determines whether or not the remaining fluctuation time of the currently executing fluctuation display game is longer than a predetermined time. A determination is made (B3702).

保留記憶数が2以上ではない場合(B3701の結果が「N」)、又は、残り変動時間が所定時間よりも大きくない場合には(B3702の結果が「N」)、メカ保留予告を実行しないため、演出制御装置300は、該当する保留記憶領域に最終保留アイコン表示情報(通常)と初期保留アイコン表示情報(通常)、つまり「変化なしの白」を設定する(B3703)。   If the number of stored memories is not 2 or more (result of B3701 is “N”), or if the remaining fluctuation time is not greater than a predetermined time (result of B3702 is “N”), the mechanical suspension notice is not executed. Therefore, the effect control device 300 sets the final hold icon display information (normal) and the initial hold icon display information (normal), that is, “white without change” in the corresponding hold storage area (B3703).

次に、演出制御装置300は、該当する保留記憶領域に保留変化予告なし情報と、変化示唆予告なし情報を設定し(B3704、B3705)、本処理を終了する。変化示唆予告とは、一般にエフェクトと呼ばれるもので、保留アイコン83であれば霞む、点滅する等、メカ保留予告であれば保留表示LED513が点滅する等によって実行される。本願でのエフェクトは、表示中の態様から発光色等の表示態様が変化することを予告するものであり、変化示唆予告エフェクト又は単にエフェクトと表記する。   Next, effect control device 300 sets information on no change notice on hold and information on no change notice in the corresponding hold storage area (B3704, B3705), and ends this processing. The change suggestion notice is generally called an effect, and is executed by, for example, blurring or blinking the hold icon 83, or blinking the hold display LED 513 for the mechanical hold notice. The effect in the present application is to notify that a display mode such as a luminescent color will change from the displayed mode, and is described as a change suggestion preview effect or simply an effect.

現在実行中の変動表示ゲームの残り変動時間が所定時間よりも大きい場合には(B3702の結果が「Y」)、演出制御装置300は、現在実行中の変動表示ゲームの停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(B3706)。ここでは、停止図柄が大当りとなる図柄かによって実行中の変動表示ゲームの結果を判定しているが、大当り乱数の乱数値が大当りとなる値であるか否かによって判定してもよい。   If the remaining fluctuation time of the currently running variable display game is longer than the predetermined time (the result of B3702 is “Y”), the effect control device 300 determines that the stop symbol of the currently executing variable display game is a big hit symbol. It is determined whether or not there is (B3706). Here, the result of the variable display game being executed is determined based on whether the stop symbol is a symbol that is a big hit, but may be determined based on whether or not the random number value of the big random number is a big hit.

結果が大当りとなる場合には(B3706の結果が「Y」)、演出制御装置300は、先読み演出の実行の有無と実行する場合の予告態様(最終変化後の保留表示態様)を決定するために、図104(A)に示す、「保留変化予告決定テーブル1」に基づいて保留アイコン83の最終態様(最終保留アイコン)を決定する(B3707)。   When the result is a big hit (result of B3706 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not to execute the prefetch effect and a notice mode (a hold display mode after the final change) when the effect is performed. Next, the final mode (final hold icon) of the hold icon 83 is determined based on the “hold change notice determination table 1” shown in FIG. 104 (A) (B3707).

結果が大当りではない場合には(B3706の結果が「N」)、演出制御装置300は、図104(B)に示す、「保留変化予告決定テーブル2」に基づいて最終保留アイコンを決定する(B3708)。保留変化予告決定テーブル2は、保留変化予告決定テーブル1と比較して保留変化が実行される割合が低く、「虹」や「突」、「確」は表示されない。   If the result is not a big hit (result of B3706 is “N”), effect control device 300 determines the final hold icon based on “hold change notice determination table 2” shown in FIG. 104 (B) ( B3708). The pending change announcement determination table 2 has a lower rate of execution of the pending change compared to the pending change announcement determination table 1 and does not display "rainbow", "sudden", or "sure".

次に、演出制御装置300は、該当する保留記憶領域に決定した最終保留アイコン情報を設定し(B3709)、最終保留アイコンが予告態様であるか否か、つまり「白以外」であるか否かを判定する(B3710)。   Next, effect control device 300 sets the determined final hold icon information in the corresponding hold storage area (B3709), and determines whether or not the final hold icon is in the notice mode, that is, whether or not it is “other than white”. Is determined (B3710).

最終保留アイコンが予告態様である場合には(B3710の結果が「Y」)、演出制御装置300は、判定対象の保留記憶の変動パターンがSPリーチであるか否かを判定する(B3711)。   If the final hold icon is in the advance notice mode (result of B3710 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not the fluctuation pattern of the hold storage to be determined is SP reach (B3711).

変動パターンがSPリーチである場合には(B3711の結果が「Y」)、演出制御装
置300は、メカ保留予告情報が設定された保留記憶があるか否か(メカ保留予告が実行されているか否か)をチェックし、判定する(B3712、B3713)。
If the variation pattern is SP reach (result of B3711 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not there is a hold storage in which mechanical hold advance notice information is set (whether or not mechanical hold advance notice is executed). (B3712, B3713).

メカ保留予告情報が設定された保留記憶がある場合には(B3713の結果が「Y」)、演出制御装置300は、表示装置41による先読み演出である表示保留予告とするか、保留表示ユニット510による先読み演出であるメカ保留予告とするかを抽選により決定する(B3714)。   When there is a hold storage in which the mechanical hold advance notice information is set (result of B3713 is “Y”), effect control apparatus 300 sets display hold advance notice as a prefetch effect by display device 41 or hold display unit 510. It is determined by lottery whether or not to make a mechanical reservation notice that is a pre-reading effect by (B3714).

メカ保留予告を実行する場合には(B3715の結果が「Y」)、演出制御装置300は、該当する保留記憶領域にメカ保留予告情報と初期保留アイコン表示情報(通常)と変化示唆予告あり情報を設定し(B3716、B3717、B3718)、本処理を終了する。   When executing the mechanical suspension advance notice (result of B3715 is "Y"), the effect control device 300 stores the mechanical suspension advance notice information, the initial suspension icon display information (normal), and the change suggestion advance notice information in the corresponding suspension storage area. Are set (B3716, B3717, B3718), and this processing ends.

本実施形態では、SPリーチの場合にのみメカ保留予告が実行されるように設定されているが、SPリーチ以外でもメカ保留予告が実行されてもよい。また、保留アイコン83が予告態様の場合(保留アイコン83が変化する場合)にのみメカ保留予告が実行されるように設定されているが、保留アイコン83が予告態様ではない場合にもメカ保留予告を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the setting is made so that the mechanical suspension notice is executed only in the case of the SP reach. However, the mechanical suspension notice may be executed other than the SP reach. Further, the setting is made so that the mechanical hold advance notice is executed only when the hold icon 83 is in the advance notice mode (when the hold icon 83 changes). May be executed.

変動パターンがSPリーチではない場合(B3711の結果が「N」)、メカ保留予告情報が設定された保留記憶がない場合(B3713の結果が「N」)、メカ保留予告を実行しない場合には(B3715の結果が「N」)、演出制御装置300は、該当する保留記憶領域に表示保留予告情報を設定する(B3719)。   When the variation pattern is not SP reach (result of B3711 is “N”), when there is no hold storage in which mechanical suspension notice information is set (result of B3713 is “N”), when mechanical suspension notice is not executed (The result of B3715 is “N”), and the production control device 300 sets display suspension notice information in the corresponding suspension storage area (B3719).

次に、演出制御装置300は、最終保留アイコン情報に対応する変化タイミング決定テーブル(図104参照)を設定し(B3720)、保留数(記憶数)に基づいて保留変化タイミング(変化パターン)を決定する(B3721)。   Next, effect control device 300 sets a change timing determination table (see FIG. 104) corresponding to the final hold icon information (B3720), and determines a hold change timing (change pattern) based on the number of holds (the number of storages). (B3721).

次に、演出制御装置300は、該当する保留記憶領域に決定した保留変化タイミング情報と初期アイコン表示情報を設定し(B3722)、始動入賞後の変化があるか否かを判定する(B3723)。ここで、始動入賞後の変化がある場合とは、入賞時に表示される保留アイコン83の初期表示態様と、消化時に表示される最終表示態様とが異なる表示態様となる場合である。   Next, effect control device 300 sets the determined hold change timing information and the initial icon display information in the corresponding hold storage area (B3722), and determines whether there is a change after the start winning (B3723). Here, a case where there is a change after the start winning is a case where the initial display mode of the hold icon 83 displayed at the time of winning is different from the final display mode displayed at the time of digestion.

始動入賞後の変化がある場合には(B3723の結果が「Y」)、演出制御装置300は、該当する保留記憶領域に変化示唆予告あり情報を設定し(B3718)、本処理を終了する。   If there is a change after the start winning (the result of B3723 is “Y”), the effect control device 300 sets the information indicating that there is a change suggestion notice in the corresponding hold storage area (B3718), and ends this processing.

始動入賞後の変化がない場合には(B3723の結果が「N」)、演出制御装置300は、ガセエフェクトを入れるために、変化示唆予告エフェクトを追加するか否かを抽選により決定する(B3725)。ここでは、ガセとしてエフェクトを追加するものであるため、変化示唆予告エフェクトを追加する確率は低確率に設定される。   If there is no change after the start prize (the result of B3723 is “N”), the effect control device 300 determines by lottery whether or not to add a change suggestion notice effect in order to add a gaseous effect (B3725). ). Here, since the effect is added as a gash, the probability of adding the change suggestion advance effect is set to a low probability.

ステップB3725での抽選により変化示唆予告エフェクトの追加がある場合には(B3726の結果が「Y」)、演出制御装置300は、該当する保留記憶領域に変化示唆予告あり情報を設定し(B3718)、本処理を終了する。   If the change suggestion notice effect is added by the lottery in step B3725 (result of B3726 is “Y”), effect control device 300 sets change suggestion notice information in the corresponding hold storage area (B3718). Then, the present process ends.

ステップB3725での抽選により変化示唆予告エフェクトの追加がない場合には(B3726の結果が「N」)、演出制御装置300は、該当する保留記憶領域に変化示唆予告なし情報を設定し(B3705)、本処理を終了する。   When the change suggestion notice effect is not added by the lottery in step B3725 (result of B3726 is "N"), effect control device 300 sets change suggestion no notice information in the corresponding reserved storage area (B3705). Then, the present process ends.

一方、最終保留アイコンが予告態様ではない場合、つまり、最終保留アイコンが白である場合には(B3710の結果が「N」)、該当する保留記憶領域に保留変化予告なし情報を設定し(B3724)、B3725以降の処理を実行する。   On the other hand, if the final hold icon is not in the advance notice mode, that is, if the final hold icon is white (result of B3710 is “N”), information of no change notice is set in the corresponding hold storage area (B3724). ), And execute the processing after B3725.

なお、エフェクトは、保留記憶が変化する信頼度に応じてエフェクトの種類を変えるようにしてもよい。   The type of the effect may be changed in accordance with the degree of reliability of the change in the hold storage.

また、保留変化タイミング決定テーブル1〜3には、赤で表示されていた保留表示を青にするといったような信頼度が低下する、いわゆるランクダウンの変化を設定してもよい。   Further, in the hold change timing determination tables 1 to 3, so-called rank-down changes that reduce reliability such as changing the hold display displayed in red to blue may be set.

〔特図1保留表示処理〕
図106は、本発明の第1の実施の形態の特図1保留表示処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、設定された初期保留アイコン表示情報と最終保留アイコン表示情報に基づいて保留アイコン83の表示を実行するための処理である。
[Special figure 1 hold display processing]
FIG. 106 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure 1 hold display process according to the first embodiment of this invention. This process is a process for displaying the hold icon 83 based on the set initial hold icon display information and final hold icon display information.

演出制御装置300は、まず、変動表示ゲームが開始されたか否かを判定し(B3801)、変動が開始されていない場合には(B3801の結果が「N」)、B3802からB3812の処理を実行せずに、B3813の処理を実行する。   The effect control device 300 first determines whether or not the fluctuation display game has been started (B3801). If the fluctuation has not been started (the result of B3801 is “N”), the processing from B3802 to B3812 is executed. Instead, the processing of B3813 is executed.

変動が開始されている場合には(B3801の結果が「Y」)、演出制御装置300は、表示保留予告情報が設定された保留記憶があるか否かをチェックし、判定する(B3802、B3803)。   If the change has been started (result of B3801 is “Y”), effect control device 300 checks by determining whether or not there is a hold storage in which display hold notice information is set (B3802, B3803). ).

表示保留予告情報が設定された保留記憶がない場合には(B3803の結果が「N」)、演出制御装置300は、B3804からB3812の処理を実行せずに、B3813の処理を実行する。   When there is no hold storage in which the display hold notice information is set (result of B3803 is “N”), effect control device 300 executes the process of B3813 without executing the processes of B3804 to B3812.

表示保留予告情報が設定された保留記憶がある場合には(B3803の結果が「Y」)、演出制御装置300は、該当する保留アイコン表示情報を変化予告タイミング情報に基づき更新し(B3804)、初期の保留アイコン83の表示態様から変化する保留アイコン83があるか否かを判定する(B3805)。   When there is a hold storage in which the display hold notice information is set (result of B3803 is “Y”), effect control device 300 updates the corresponding hold icon display information based on the change notice timing information (B3804), It is determined whether there is any pending icon 83 that changes from the initial display mode of the pending icon 83 (B3805).

変化する保留アイコン83がある場合には(B3805の結果が「Y」)、演出制御装置300は、メカ保留予告を実行中であるか否かを判定し(B3806)、メカ保留予告を実行中ではない場合(B3806の結果が「N」)にのみ保留変化音の出力を設定する(B3807)。なお、変化する保留アイコン83が複数ある場合には、変化する保留アイコン83の数だけ保留変化音を出力してもよいし、特別な保留変化音を出力してもよい。   If there is a changing hold icon 83 (result of B3805 is "Y"), effect control device 300 determines whether or not mechanical hold advance notice is being executed (B3806), and mechanical hold advance notice is being executed. If not (B3806 result is "N"), the output of the holding change sound is set (B3807). If there are a plurality of changing holding icons 83, the changing sound may be output by the number of changing holding icons 83 or a special changing sound may be output.

変化する保留アイコン83がない場合には(B3805の結果が「N」)、演出制御装置300は、保留変化が発生しないため、保留変化音を設定せずに、B3808以降の処理を実行する。   If there is no change holding icon 83 (result of B3805 is "N"), effect control device 300 executes the processing after B3808 without setting a holding change sound because the holding change does not occur.

次に、演出制御装置300は、最終保留アイコン情報まで変化する保留記憶があるか否かをチェックし、判定する(B3808、B3809)。   Next, effect control device 300 checks and determines whether or not there is a pending storage that changes to the final pending icon information (B3808, B3809).

最終保留アイコン情報まで変化する保留記憶がない場合には(B3809の結果が「N」)、演出制御装置300は、ガセ変化示唆予告を実行中の保留記憶があるか否かをチェ
ックし、判定する(B3810、B3811)。
If there is no hold storage that changes to the last hold icon information (result of B3809 is "N"), effect control device 300 checks whether there is a hold memory that is executing the gasp change suggestion notice, and makes a determination. (B3810, B3811).

最終保留アイコン情報まで変化する保留記憶がある場合には(B3809の結果が「Y」)、演出制御装置300は、B3810からB3811の処理を実行せずに、B3812以降の処理を実行する。   If there is a pending storage that changes to the final pending icon information (result of B3809 is “Y”), effect control device 300 executes the processing from B3812 onward without executing the processing from B3810 to B3811.

ガセ変化示唆予告を実行中の保留記憶がある場合には(B3811の結果が「Y」)、演出制御装置300は、該当する保留記憶の変化示唆予告情報を変化示唆予告なし情報に変更する(B3812)。   If there is a pending memory that is executing the gasp change suggestion notice (the result of B3811 is “Y”), the effect control device 300 changes the change suggestion notice information of the relevant hold memory to the information without the change suggestion notice ( B3812).

次に、演出制御装置300は、保留記憶数と保留アイコン表示情報と変化示唆予告情報に基づいて各保留アイコン83とエフェクトを表示する処理である保留表示実行処理を実行し(B3813)、本処理を終了する。   Next, effect control device 300 executes a hold display execution process of displaying each hold icon 83 and an effect based on the number of hold storage, the hold icon display information, and the change suggestion advance notice information (B3813), and executes this process. To end.

一方、ガセ変化示唆予告を実行中の保留記憶がない場合には(B3811の結果が「N」)、演出制御装置300は、該当の保留記憶に変化示唆予告なし情報を設定せずに、B3813の処理を実行する。   On the other hand, when there is no hold memory during execution of the gasp change suggestion notice (result of B3811 is “N”), the effect control device 300 sets B3813 without setting the change suggestion no notice notice information in the corresponding hold memory. Execute the processing of

〔メカ保留予告実行処理〕
図107Aは、本発明の第1の実施の形態のメカ保留予告実行処理の前半の手順を示すフローチャートである。メカ保留予告実行処理の前半部分は、メカ保留予告の変化タイミングや変化態様の情報を設定する処理である。
[Mechanical suspension notice execution processing]
FIG. 107A is a flowchart illustrating the first half of the procedure of the mechanical suspension notice execution process according to the first embodiment of this invention. The first half of the mechanical suspension notice execution processing is processing for setting information on the change timing and the change mode of the mechanical suspension notice.

また、図107Bは、本発明の第1の実施の形態のメカ保留予告実行処理の後半の手順を示すフローチャートである。メカ保留予告実行処理の後半部分は、メカ保留予告に対する予告示唆情報を設定する処理である。メカ保留予告に対する予告示唆とは、後述するように、トンボ73a(図109参照)やチョウ73b(図109参照)が対象の保留表示部(メカ保留記憶)511に飛来するか否か等による予告の示唆である。   FIG. 107B is a flowchart illustrating the latter half of the mechanical suspension notice execution process according to the first embodiment of this invention. The latter half of the mechanical suspension notice execution processing is processing for setting advance notice suggestion information for the mechanical suspension notice. The advance suggestion for the mechanical suspension announcement is, as described later, an advance announcement based on whether or not the register mark 73a (see FIG. 109) and the butterfly 73b (see FIG. 109) fly to the target suspension display unit (mechanical suspension storage) 511. Is a suggestion.

また、図108は、本発明の第1の実施の形態の保留記憶領域の構造を説明する図であり、(A)は特図1保留記憶領域360の構造を説明する図、(B)は特図2保留記憶領域370の構造を説明する図、(C)は特図1の消化保留記憶領域362及び待機保留記憶領域1から4(363〜366)の構造を説明する図である。   FIG. 108 is a view for explaining the structure of the reserved storage area according to the first embodiment of the present invention. FIG. 108A is a view for explaining the structure of the special figure 1 reserved storage area 360, and FIG. FIG. 2C is a diagram illustrating the structure of the special figure 2 hold storage area 370, and FIG. 2C is a view illustrating the structure of the digestion hold storage area 362 and the standby hold storage areas 1 to 4 (363 to 366) of FIG.

また、図109は、本発明の第1の実施の形態の予告示唆キャラクタ73を説明する図である。トンボ73aやチョウ73bが保留表示部(メカ保留記憶)511の上部に留まると、メカ保留記憶511が開花する。   FIG. 109 is a view for explaining the advance notice character 73 according to the first embodiment of this invention. When the register mark 73a or the butterfly 73b stays above the hold display unit (mechanical hold memory) 511, the mechanical hold memory 511 is opened.

演出制御装置300は、まず、メカ保留予告情報が設定されているのが特図1始動入賞であるか否かを判定する(B3901)。   The effect control device 300 first determines whether or not the mechanical suspension notice information is set to a special figure 1 start winning (B3901).

本発明の第1の実施の形態では、特図1の保留記憶に対してのみメカ保留予告を実行するため、メカ保留予告情報が設定されているのが特図1ではない場合には(B3901の結果が「N」)、演出制御装置300は、メカ保留予告実行処理の前半部分の処理(メカ保留予告の変化タイミングや変化態様の情報を設定する処理)を実行せずにB3915以降の処理を実行する。   In the first embodiment of the present invention, the mechanical hold advance notice is executed only for the hold storage of the special figure 1. Therefore, when the mechanical hold advance notice information is not set in the special figure 1 (B3901). Is "N"), the effect control device 300 executes the processing after B3915 without executing the first half of the mechanical suspension notice execution processing (processing of setting the change timing and the change mode information of the mechanical suspension notice). Execute

メカ保留予告情報が設定されているのが特図1である場合には(B3901の結果が「Y」)、演出制御装置300は、特図1の保留記憶数が規定数であるか否かを判定する(B3902)。ここでの判定値は、例えば、「4」に設定される。   When the mechanical suspension notice information is set in the special figure 1 (result of B3901 is “Y”), the effect control device 300 determines whether or not the number of storages in the special figure 1 is the specified number. Is determined (B3902). The determination value here is set to, for example, “4”.

特図1の保留数が4個ではない場合には(B3902の結果が「N」)、演出制御装置300は、本処理の前半部分の処理を実行せずにB3915以降の処理を実行する。   If the number of reservations in the special figure 1 is not four (the result of B3902 is “N”), the effect control device 300 executes the processing after B3915 without executing the processing of the first half of this processing.

特図1の保留数が4個である場合には(B3902の結果が「Y」)、メカ保留予告情報が設定された特図1の保留記憶があるか否かをチェックし、判定する(B3903、B3904)。   If the number of reservations in Toku-zu 1 is four (result of B3902 is “Y”), it is checked whether there is a reservation storage of Toku-zu 1 in which the mechanical reservation advance notice information is set and determined ( B3903, B3904).

メカ保留予告情報が設定された特図1の保留記憶がない場合には(B3904の結果が「N」)、メカ保留予告の変化タイミングや変化態様の情報を設定する必要がないので、演出制御装置300は、本処理の前半部分の処理を実行せずにB3915以降の処理を実行する。   When there is no hold storage of the special figure 1 in which the mechanical hold advance notice information is set (result of B3904 is “N”), it is not necessary to set information on the change timing and the change mode of the mechanical hold advance notice. The apparatus 300 executes the processing after B3915 without executing the first half of this processing.

メカ保留予告情報が設定された特図1の保留記憶がある場合には(B3904の結果が「Y」)、演出制御装置300は、メカ保留予告情報が設定された保留記憶の消化順序が1番目であるか否かを判定する(B3905)。   If there is a hold storage of the special figure 1 in which the mechanical hold advance notice information is set (result of B3904 is “Y”), the effect control device 300 sets the digest storage order in which the mechanical hold advance notice information is set to 1 It is determined whether or not it is the second (B3905).

消化順序が1番目である場合には(B3905の結果が「Y」)、演出制御装置300は、実行中の変動表示ゲームの残り変動時間を取得し(B3906)、残り変動時間が所定時間よりも長いか否かを判定する(B3907)。   If the digestion order is the first (the result of B3905 is “Y”), the effect control device 300 acquires the remaining fluctuation time of the running fluctuation display game (B3906), and the remaining fluctuation time exceeds the predetermined time. It is determined whether or not is also long (B3907).

残り変動時間が所定時間よりも短い場合には(B3907の結果が「N」)、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の保留記憶領域(変化示唆予告情報領域387)に変化示唆予告なし情報を設定し(B3908)、エフェクトを解除する。なお、保留記憶領域の構造は次の図108において説明する。   When the remaining fluctuation time is shorter than the predetermined time (result of B3907 is “N”), effect control device 300 has no change suggestion notice in the hold storage area (change suggestion notice information area 387) of the target hold storage. Information is set (B3908), and the effect is released. The structure of the reserved storage area will be described with reference to FIG.

次に、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の保留変化予告情報領域384に保留変化予告なし情報を設定し、また、対象の保留記憶の保留表示LED点灯情報領域388に白点灯情報を設定する(B3909)。   Next, effect control device 300 sets the pending change notice information area 384 of the pending change notice information area 384 of the target pending storage, and the white lighting information in the pending display LED lighting information area 388 of the target pending storage. It is set (B3909).

次に、演出制御装置300は、保留表示ユニット510をガセ昇降動作させるためのメカ保留予告ガセ動作(昇降)を実行する(B3910)。   Next, effect control device 300 executes a mechanical hold advance notice gasse operation (elevation) for moving hold display unit 510 up and down (B3910).

残り変動時間が所定時間よりも長い場合には(B3907の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の消化順序に基づいて保留変化タイミングを決定する(B3912)。   If the remaining fluctuation time is longer than the predetermined time (result of B3907 is “Y”), effect control device 300 determines a hold change timing based on the digestion order of the target hold memory (B3912).

次に、演出制御装置300は、決定した保留変化タイミング情報を対象の保留記憶の保留変化タイミング情報領域385に設定し、保留表示LED513の白点滅情報を保留表示LED点灯情報領域388に設定する(B3913)。保留表示LED513の白点灯情報が設定されることで、メカ保留予告のエフェクト(白点滅)が設定される。   Next, effect control device 300 sets the determined hold change timing information in the hold change timing information area 385 of the target hold memory, and sets the white blinking information of hold display LED 513 in the hold display LED lighting information area 388 ( B3913). By setting the white lighting information of the hold display LED 513, an effect (blinking white) of the mechanical hold notice is set.

次に、演出制御装置300は、保留表示ユニット510をガセではなく本動作させるためにメカ保留予告本動作(上昇)を実行する(B3914)。   Next, effect control device 300 executes a mechanical hold advance notice main operation (elevation) in order to cause hold display unit 510 to perform a main operation instead of a gutter (B3914).

一方、消化順序が1番目ではない場合には(B3905の結果が「N」)、演出制御装置300は、消化順序が1番目の保留記憶の保留表示LED点灯情報領域388に白点灯情報を設定し(B3911)、B3912からB3914の処理を実行する。   On the other hand, when the digestion order is not the first (result of B3905 is “N”), effect control device 300 sets white lighting information in the hold display LED lighting information area 388 of the hold memory with the first digestion order. (B3911), and executes the processing from B3912 to B3914.

このように、特図1の保留記憶を対象として、規定数の保留記憶がある場合に、メカ保
留予告のエフェクトや保留表示LED513の点灯情報が設定され、また、保留表示ユニット510の上昇動作に関する設定がされる。なお、保留アイコン83による予告演出が実行されている場合には、当該予告演出を阻害しないように、メカ保留予告を実行しないように制御してもよい。
In this way, when the specified number of hold storages are targeted for the hold storage of the special map 1, the effect of the mechanical hold advance notice and the lighting information of the hold display LED 513 are set, and the rising operation of the hold display unit 510 is also performed. The settings are made. In addition, when the notice effect by the hold icon 83 is being executed, control may be performed so that the mechanical hold notice is not executed so as not to hinder the notice effect.

次に、演出制御装置300は、メカ保留予告を実行中であるか、つまり、保留表示ユニット510が上昇中であるか否かを判定する(B3915)。   Next, effect control device 300 determines whether or not the mechanical suspension notice is being executed, that is, whether or not suspension display unit 510 is rising (B3915).

メカ保留予告を実行中ではない場合には(B3915の結果が「N」)、演出制御装置300は、演出動作情報に基づいて各保留表示部511の可動部材(花弁)512を動作させる処理である保留表示部動作処理を実行し(B3932)、本処理を終了する。   When the mechanical suspension notice is not being executed (the result of B3915 is “N”), the effect control device 300 operates the movable member (petal) 512 of each hold display unit 511 based on the effect operation information. A certain hold display section operation process is executed (B3932), and this process ends.

メカ保留予告を実行中である場合には(B3915の結果が「Y」)、演出制御装置300は、保留記憶数と保留表示LED点灯情報に基づいて保留表示LED513を点灯する処理である保留表示LED点灯処理を実行する(B3916)。   When the mechanical suspension notice is being executed (result of B3915 is “Y”), the effect control device 300 turns on the suspension display LED 513 based on the suspension storage number and the suspension display LED lighting information. An LED lighting process is executed (B3916).

次に、演出制御装置300は、現在が保留変化タイミングであるか否かを判定する(B3917)。   Next, effect control device 300 determines whether or not the current time is the hold change timing (B3917).

現在が保留変化タイミングである場合には(B3917の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の最終保留アイコン情報領域383に設定されている最終保留アイコン情報に基づいて、予告示唆キャラクタ73(図109参照)を決定する(B3918)。   If the current time is the hold change timing (result of B3917 is “Y”), the effect control device 300 determines based on the last hold icon information set in the last hold icon information area 383 of the target hold memory. The notice suggestion character 73 (see FIG. 109) is determined (B3918).

次に、演出制御装置300は、決定された予告示唆キャラクタ73によって点灯変化本演出を実行する(B3919)。点灯変化本演出には、予告示唆キャラクタ73による示唆演出と、メカ保留記憶511の点灯態様の変化演出及び可動部材の開花演出とが含まれる。   Next, the effect control device 300 executes the lighting change main effect by the determined advance notice character 73 (B3919). The lighting change main effect includes a suggestion effect by the notice suggestion character 73, a change effect of the lighting mode of the mechanical hold memory 511, and a flowering effect of the movable member.

次に、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の保留表示LED点灯情報領域388に設定されている保留表示LED点灯情報を最終保留アイコン情報に対応する色の点灯情報に変更する(B3920)。   Next, effect control device 300 changes the hold display LED lighting information set in hold hold LED lighting information area 388 of the target hold memory to lighting information of a color corresponding to the final hold icon information (B3920). .

次に、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の演出動作情報領域389に設定されている演出動作情報を閉花情報から開花情報に変更する(B3921)。   Next, the effect control device 300 changes the effect operation information set in the effect operation information area 389 of the target hold storage from the flower closing information to the flowering information (B3921).

一方、現在が保留変化タイミングではない場合には(B3917の結果が「N」)、演出制御装置300は、予告示唆キャラクタ73による点灯変化ガセ演出の実行を抽選する(B3922)。   On the other hand, when the current time is not the hold change timing (the result of B3917 is “N”), the effect control device 300 randomly selects the execution of the lighting change gassing effect by the notice suggestion character 73 (B3922).

抽選に当選した場合(B3922の結果が「Y」)のみ、演出制御装置300は、予告示唆キャラクタ1(図109参照)による点灯変化ガセ演出を実行する(B3923)。点灯変化ガセ演出は、予告示唆キャラクタ73(トンボ73a)によるガセ演出であり、トンボ73aが飛来して対象となるメカ保留記憶511の上部に留まるかのように見せかけて留まらずに飛び去る演出である。   Only when a lottery is won (the result of B3922 is “Y”), the effect control device 300 executes a lighting change gassed effect by the notice suggestion character 1 (see FIG. 109) (B3923). The lighting change gasket effect is a gasket effect by the notice suggestion character 73 (dragonfly 73a). is there.

次に、演出制御装置300は、メカ保留予告情報が設定された保留記憶の変動が開始されたか否かをチェックし、判定する(B3925、B3926)。   Next, effect control device 300 checks and determines whether or not the change of the hold storage in which the mechanical hold advance notice information is set has been started (B3925, B3926).

変動が開始されている場合には(B3926の結果が「Y」)、演出制御装置300は
、メカ保留予告が終了タイミングであるか否かを判定する(B3927)。
If the fluctuation has started (the result of B3926 is “Y”), the effect control device 300 determines whether or not the mechanical suspension notice is the end timing (B3927).

変動が開始されていない場合(B3926の結果が「N」)、又は、メカ保留予告が終了タイミングではない場合には(B3927の結果が「N」)、演出制御装置300は、B3928からB3931の処理を実行せずに、保留表示部動作処理を実行し(B3932)、本処理を終了する。   If the change has not been started (the result of B3926 is “N”), or if the mechanical suspension notice is not the end timing (the result of B3927 is “N”), the effect control device 300 returns the processing from B3928 to B3931. Without executing the process, the hold display unit operation process is executed (B3932), and this process ends.

メカ保留予告が終了タイミングである場合には(B3927の結果が「Y」)、演出制御装置300は、消化保留記憶領域362中の保留アイコン表示情報領域386を最終保留アイコン情報に変更する(B3929)。   If the mechanical suspension notice is the end timing (result of B3927 is “Y”), effect control device 300 changes suspension icon display information area 386 in digestion suspension storage area 362 to final suspension icon information (B3929). ).

次に、演出制御装置300は、保留表示ユニット510を下降させるメカ保留予告終了動作(下降)を実行し(B3930)、メカ保留記憶511の保留表示LED513を消灯させる(B3931)。   Next, effect control device 300 executes a mechanical suspension notice end operation (downward) for lowering suspension display unit 510 (B3930), and turns off suspension display LED 513 of mechanical suspension memory 511 (B3931).

次に、演出制御装置300は、保留表示部動作処理を実行し(B3932)、本処理を終了する。   Next, effect control device 300 executes a pending display unit operation process (B3932), and ends this process.

このように、本処理の後半部分では、保留表示ユニット510が演出位置に上昇している場合には、予告示唆キャラクタ73の選択や予告示唆演出の実行の有無、メカ保留表示LED513の点灯情報等が設定される。また、メカ保留予告の終了タイミングである場合には、保留アイコン83の表示態様や保留表示ユニット510の降下、保留表示LED513の消灯等が設定される。   As described above, in the latter half of the processing, when the hold display unit 510 is raised to the effect position, whether or not the advance suggestion character 73 is selected, the advance suggestion effect is performed, the lighting information of the mechanical hold display LED 513, etc. Is set. In addition, when it is the end timing of the mechanical suspension notice, the display mode of the suspension icon 83, the lowering of the suspension display unit 510, the turning off of the suspension display LED 513, and the like are set.

なお、ここでは、特図1の保留記憶数が4個に達するとメカ保留予告が実行されるように制御されるが、他の条件等によって、表示装置41における先読み演出である表示保留予告と、メカ保留予告のいずれか一方を優先して実行するようにしてもよい。   Note that, here, control is performed such that when the number of storages to be held in the special figure 1 reaches four, a mechanical hold advance notice is executed. Alternatively, any one of the mechanical suspension notices may be executed with priority.

保留記憶の構造は、図108(A)に示すように、特図1保留記憶領域360と特図2保留記憶領域370が設けられる。特図1保留記憶領域360は、保留数が設定される保留数記憶領域361、実行中の保留記憶の情報が設定される消化保留記憶領域362及び1から4までの待機保留記憶領域363〜366によって定義される。   As for the structure of the reserved storage, as shown in FIG. 108A, a special figure 1 reserved storage area 360 and a special figure 2 reserved storage area 370 are provided. The special figure 1 hold storage area 360 includes a hold number storage area 361 in which the number of holds is set, a digestion hold storage area 362 in which information on the hold being executed is set, and standby hold storage areas 363 to 366 from 1 to 4. Defined by

このうち、消化保留記憶領域362と各待機保留記憶領域363〜366は、図108(C)に示す9個の情報領域によって構成される。具体的には、変動パターン情報領域381、停止図柄情報領域382、最終保留アイコン情報領域383、保留変化予告情報領域384、保留変化タイミング情報領域385、保留アイコン表示情報領域386、変化示唆予告情報領域387、保留表示LED点灯情報領域388、演出動作情報領域389を含む。   Of these, the digestion pending storage area 362 and each of the standby pending storage areas 363 to 366 are composed of nine information areas shown in FIG. More specifically, the variation pattern information area 381, the stop symbol information area 382, the final pending icon information area 383, the pending change notice information area 384, the pending change timing information area 385, the pending icon display information area 386, and the change suggestion notice information area 387, a hold display LED lighting information area 388, and a performance operation information area 389.

本発明の第1の実施の形態では、特図2にメカ保留記憶511に関する情報が設定されないが、図108(B)に示す特図2保留記憶領域370の構造も特図1の保留記憶領域360の構造と同じであり、説明を省略する。   In the first embodiment of the present invention, the information relating to the mechanical hold storage 511 is not set in the special figure 2, but the structure of the special figure 2 hold storage area 370 shown in FIG. The structure is the same as that of 360, and the description is omitted.

予告示唆キャラクタ73には、図109に示すように、例えば、メカ保留記憶511が変化する(開花する)期待度の低い予告示唆キャラクタ1(トンボ)73aと、メカ保留記憶511が変化する(開花する)期待度の高い予告示唆キャラクタ2(チョウ)73bとがある。いずれのキャラクタ73も表示装置41に表示され、例えば、画面横から出現して左右に飛びながら、1個又は複数のメカ保留記憶511の上部に短時間だけ留まったり、全く留まらずに飛び去ったりする。   As shown in FIG. 109, for example, the notice suggestion character 73 (a dragonfly) 73a with a low degree of expectation that the mechanical hold memory 511 changes (flowers) and the mechanical hold memory 511 changes (flowering) as shown in FIG. 109. (S)) There is a notice suggestion character 2 (butterfly) 73b with high expectation. Each character 73 is displayed on the display device 41. For example, while appearing from the side of the screen and jumping left and right, the character 73 stays at the upper part of one or a plurality of mechanical hold memories 511 for a short time or jumps off without stopping at all. I do.

〔本演出が実行される場合の保留表示ユニットの動作と画面遷移〕
次に、図110Aから図110Dを参照して、メカ保留記憶511による本演出(つまりガセ演出ではない)が実行される場合の保留表示ユニット510の動作と画面表示を説明する。
[Operation and screen transition of the hold display unit when this effect is executed]
Next, with reference to FIG. 110A to FIG. 110D, an operation of the hold display unit 510 and a screen display when the main effect (that is, the non-gase effect) by the mechanical hold storage 511 is executed will be described.

図110Aから図110Dは、本発明の第1の実施の形態の本演出が実行される場合の保留表示ユニット510の動作と画面下部の表示を説明する図である。ここでは、メカ保留予告の開始から終了までを説明する。   FIGS. 110A to 110D are views for explaining the operation of the hold display unit 510 and the display at the bottom of the screen when the main effect of the first embodiment of the present invention is executed. Here, a description will be given from the start to the end of the mechanical suspension notice.

メカ保留予告の開始に先だっては、特図1に4個目の入賞が発生し、実行中の変動表示ゲームの残り時間が所定時間以上あるためメカ保留予告の実行条件が成立している。また、メカ保留予告の開始前には、エフェクトのかかった第3保留アイコン83cが信頼度の高いことを報知しており、メカ保留予告では、第3保留アイコン83cの保留記憶について特に信頼度の高い演出が実行される。   Prior to the start of the mechanical suspension notice, a fourth prize is generated in the special figure 1, and the remaining time of the running variable display game is equal to or longer than a predetermined time, so that the execution condition of the mechanical suspension notice is satisfied. Also, before the start of the mechanical suspension notice, the effect of the third suspension icon 83c with the effect is notified that the degree of reliability is high. High performance is performed.

図110Aの(A)は、特図1保留記憶が3個表示された状態を表している。第1保留アイコン83aは青、第2保留アイコン83bは白、第3保留アイコン83cはエフェクトのかかった白態様によって表示されており、第3保留アイコン83cのエフェクトは、メカ保留予告を示唆するエフェクトである。また、モード表示部87には「今保留が4つ貯まると…」と保留数が4個になると何かが起きることを遊技者に報知(予告)している。また、消化保留表示領域88には、現在実行中の変動表示ゲームの保留記憶の信頼度が白で表示されており、左、中、右の全ての特別図柄が変動中である。保留表示ユニット510は保留表示ユニットケース500内に収容されている。   (A) of FIG. 110A shows a state in which three special figure 1 hold memories are displayed. The first hold icon 83a is displayed in blue, the second hold icon 83b is displayed in white, the third hold icon 83c is displayed in a white mode with an effect, and the effect of the third hold icon 83c is an effect indicating a mechanical hold notice. It is. Further, the mode display section 87 informs (preliminary notice) to the player that something will happen when the number of reservations becomes four, such as "when four reservations are stored now ...". In the digestion hold display area 88, the reliability of the hold memory of the currently displayed variable display game is displayed in white, and all the special symbols on the left, middle, and right are changing. Hold display unit 510 is housed in hold display unit case 500.

(B)は、特図1に4個目の保留記憶が表示された状態を表している。(A)から(B)に移行する間に4個目の入賞が発生したため、モード表示部87には「はい4つ目きた!」と表示され保留数が4個に達したことを報知するとともに、第4保留アイコン83dに当該入賞の保留記憶が表示されている。また、メカ予告保留が開始されて保留表示ユニット510が待機位置から上昇を開始している。   (B) shows the state where the fourth hold storage is displayed in Toku-zu. Since the fourth prize has occurred during the transition from (A) to (B), the mode display section 87 displays "Yes, fourth!" And informs that the number of holds has reached four. At the same time, the holding of the winning is displayed in the fourth holding icon 83d. In addition, the mechanical notice suspension has been started, and the suspension display unit 510 has started to rise from the standby position.

(C)は、保留表示ユニット510が演出位置へと上昇した状態を表している。保留表示ユニット510の上昇が完了すると、メカ保留記憶511による予告演出モードとなるため、モード表示部87には、「メカ予告モード」の表示がされる。また、保留表示ユニット510が上昇したことで、後方の保留アイコン83の視認が遮蔽されるため、保留表示ユニット510が演出位置にある間は、遊技者から保留アイコン83を視認することができないもしくは視認困難である。後方に表示されている保留アイコン83については、便宜的に(C)の右下部に小さく表示しているが、実際の遊技機10では遮蔽壁部502にこのような表示はされない。   (C) shows a state where the hold display unit 510 has risen to the effect position. When the ascending of the hold display unit 510 is completed, the mode is set to the announcement effect mode by the mechanical hold memory 511, so that the mode display section 87 displays "mechanical notice mode". In addition, since the hold display unit 510 is raised, the visibility of the hold icon 83 at the rear is blocked, so that the player cannot see the hold icon 83 while the hold display unit 510 is in the production position, or It is difficult to see. The hold icon 83 displayed at the rear is displayed small in the lower right part of (C) for convenience, but such a display is not displayed on the shielding wall 502 in the actual gaming machine 10.

(C)では、エフェクト付白態様として表示されていた第3保留アイコン83cに対応する第3保留表示部511cの保留表示LED513が白点滅している。なお、第1保留アイコン83aは青で表示されていたが、第1保留表示部511aは白点灯として表示される。   In (C), the suspension display LED 513 of the third suspension display unit 511c corresponding to the third suspension icon 83c displayed in the white mode with the effect is blinking white. Although the first hold icon 83a is displayed in blue, the first hold display section 511a is displayed as white lighting.

なお、本発明の第1の実施の形態では、保留アイコン83と保留表示部511との同期制御は実行されないが、例えば、保留アイコン83も保留表示部511も変動パターン乱数及び変動パターンテーブルから信頼度の同期が図られるように制御されてもよい。   In the first embodiment of the present invention, the synchronization control between the hold icon 83 and the hold display unit 511 is not performed. For example, both the hold icon 83 and the hold display unit 511 are not reliable based on the change pattern random number and the change pattern table. The control may be performed so that the degrees are synchronized.

(D)は、現在実行中の変動表示ゲームの結果が確定した状態を表している。   (D) shows a state in which the result of the currently displayed variable display game is determined.

(E)は、保留記憶の表示(保留アイコン83)が1個ずつ左方へと移動し、新たな変動表示ゲームが開始された状態を表している。画面には、現在変動表示ゲームを実行中の保留記憶が消化保留表示領域88に青態様で表示されており、また、予告示唆キャラクタ73としてチョウ73bが右側方より出現している。保留表示ユニット510においても、各保留表示部511の表示が1個ずつ左方へと移動し、第2保留表示部511bが点滅している。第4保留表示部511dの保留表示LED513及び後方の表示である第4保留アイコン83dは消灯している。   (E) shows a state in which the display of the hold storage (the hold icon 83) moves one by one to the left, and a new variable display game is started. On the screen, a hold memory that is currently executing the variable display game is displayed in a digestion hold display area 88 in a blue manner, and a butterfly 73 b appears as a notice suggestion character 73 from the right side. In the hold display unit 510 as well, the display of each hold display unit 511 moves one by one to the left, and the second hold display unit 511b flashes. The suspension display LED 513 of the fourth suspension display section 511d and the fourth suspension icon 83d as a rear display are off.

(F)は、点滅している第2保留表示部511bの上部にチョウ73bが留まり、保留表示LED513が白から黄へと変化(予告点灯態様)すると同時に第2保留表示部511bの花弁512が拡開した状態を表している。メカ保留記憶511が開花したことで、2番目の保留記憶の信頼度が高いことを報知している。花弁512の拡開動作は1回だけであるが、昇格段階に応じた回数(例えば、2段階の昇格だとすると2回)の拡開動作を実行してもよい。   (F), the butterfly 73b stays above the blinking second hold display section 511b, and the hold display LED 513 changes from white to yellow (preliminary lighting mode), and at the same time, the petals 512 of the second hold display section 511b turn on. It shows a state in which it is expanded. The fact that the mechanical hold memory 511 has bloomed indicates that the second hold memory has high reliability. Although the expanding operation of the petal 512 is performed only once, the expanding operation may be executed a number of times corresponding to the promotion stage (for example, two times if the promotion is performed in two stages).

第2保留表示部511bの演出態様が閉花状態から開花状態へと変化しても、後方の第2保留アイコン83bの表示態様は変化しない。後方の保留アイコン83の表示は、保留表示ユニット510が動作しない場合と同じ表示推移とすることで、保留表示ユニット510が動作する場合と動作しない場合とで保留表示アイコンの表示制御を変更する必要がなくなり、演出制御装置300の制御負荷を軽減することができる。   Even if the effect mode of the second hold display unit 511b changes from the closed state to the open state, the display mode of the second hold icon 83b at the rear does not change. The display of the hold icon 83 at the rear has the same display transition as that when the hold display unit 510 does not operate, so that the display control of the hold display icon needs to be changed between when the hold display unit 510 operates and when it does not operate. And the control load of the effect control device 300 can be reduced.

(G)は、第2保留表示部511bの上部に留まっていたチョウ73bが飛び立った状態を表している。第2保留表示部511bは、引き続き黄態様で発光し、開花した状態である。   (G) shows a state where the butterfly 73b staying at the upper part of the second hold display part 511b has jumped up. The second hold display section 511b continuously emits light in a yellow mode and is in a flowering state.

(H)は、実行中の変動表示ゲームの結果が確定した状態を表している。   (H) shows a state in which the result of the running variable display game is determined.

(I)は、新たな変動表示ゲームが開始され、後方の保留アイコン83及び前面の保留表示部511の表示が1個ずつ左方へと移動した状態を表している。(G)において開花状態であった第2保留表示部511bは閉花し、第1保留表示部511aが開花状態となる。   (I) shows a state in which a new variable display game has been started and the display of the hold icon 83 at the rear and the hold display section 511 on the front face have moved to the left one by one. The second hold display portion 511b, which was in the flowering state in (G), is closed, and the first hold display portion 511a is in the flowering state.

(J)は、新たな入賞が発生し、第3保留表示部511c及び後方の第3保留アイコン83cに新たな表示がされるとともに、実行中の変動表示ゲームの結果が確定した状態を表している。新たな入賞については、後方の保留アイコン83では、青態様として表示されているが、メカ保留記憶511では白態様で表示されている。   (J) shows a state in which a new prize is generated, a new display is displayed on the third hold display section 511c and the third hold icon 83c at the rear, and the result of the running variable display game being executed is determined. I have. The new winning is displayed as a blue mode in the rear hold icon 83, but is displayed in a white mode in the mechanical hold memory 511.

(K)は、新たな変動表示ゲームが開始され、後方の保留アイコン83及び前面の保留表示部511の表示が1個ずつ左方へと移動した状態を表している。実行が開始された保留記憶は、後方の保留アイコン83では、エフェクト白態様で表示されていたが、メカ保留記憶511では黄態様で表示されていたため、消化保留表示領域88には黄態様で表示されている。また、(J)において開花状態であった第1保留表示部511aは閉花状態となる。   (K) shows a state in which a new variable display game has been started, and the display of the hold icon 83 at the rear and the display of the hold display section 511 on the front have been moved one by one to the left. The hold memory whose execution has been started was displayed in the effect hold white mode in the hold icon 83 at the rear, but was displayed in the yellow mode in the mechanical hold memory 511, and thus displayed in the digestion hold display area 88 in the yellow mode. Have been. Also, the first hold display portion 511a that has been in the flowering state in (J) is in the flowering state.

(L)は、保留表示ユニット510が演出位置から待機位置へと下降した状態を表している。開花した保留記憶の変動表示ゲームが開始されると、保留表示ユニット510は待機位置へと復帰する。なお、開花状態の保留表示部511が複数ある場合には、開花状態の全ての保留記憶が消化されたタイミングで保留表示ユニット510が待機位置へと下降する。   (L) shows a state where the hold display unit 510 has been lowered from the production position to the standby position. When the fluctuation display game of the flowering hold memory is started, the hold display unit 510 returns to the standby position. When there are a plurality of the hold display units 511 in the flowering state, the hold display unit 510 moves down to the standby position at the timing when all the hold memories in the flowering state have been consumed.

(M)は、実行中の変動表示ゲームがリーチ状態となり、待機位置にある保留表示ユニット510の各保留表示LED513が発光した状態を表している。第1から第4の全ての保留表示部511は閉花状態であり、閉花状態であると保留表示LED513の光が収束光として透光レンズ部503に照射される。   (M) shows a state in which the running variable display game is in the reach state, and each of the suspension display LEDs 513 of the suspension display unit 510 at the standby position emits light. All of the first to fourth hold display units 511 are in a closed state, and when in the closed state, the light of the hold display LED 513 is applied to the light transmitting lens unit 503 as convergent light.

(N)は、SP2リーチの前半部の演出が実行されている状態を表している。待機位置にある第2保留表示部511bと第4保留表示部511dは開花状態となり、第2保留表示部511bと第4保留表示の前面の透光レンズ部503が大きく発光している。保留表示LED513の光は花弁512が開花状態であると拡散光として透光レンズ部503に照射される。   (N) shows a state in which the effect of the first half of the SP2 reach is being executed. The second hold display portion 511b and the fourth hold display portion 511d at the standby position are in a flowering state, and the second hold display portion 511b and the light-transmitting lens portion 503 on the front surface of the fourth hold display emit large light. When the petal 512 is in a flowering state, the light of the hold display LED 513 is emitted to the light transmitting lens unit 503 as diffused light.

(O)は、SP2リーチの後半部の演出が実行されている状態を表している。待機位置にある第1から第4の全ての保留表示部511が開花状態となり、全ての保留表示部511の前面の透光レンズ部503が大きく発光している。リーチ演出が後半部に突入し、信頼度が高いほど開花状態となって拡散光による発光演出が実行される。   (O) represents a state in which the effect of the latter half of the SP2 reach is being executed. All the first to fourth hold display units 511 at the standby position are in a flowering state, and the light transmitting lens units 503 on the front surfaces of all the hold display units 511 emit large light. The reach effect enters the latter half, and the higher the reliability, the more the flowering state, and the light emitting effect by the diffused light is executed.

このように、点灯変化本演出では、予告示唆キャラクタ73による示唆演出と、保留表示LED513の点灯態様の変化演出及び可動部材512による開花演出とが実行される。また、保留表示ユニット510が待機位置に復帰しても保留表示LED513の発光演出と可動部材の動作演出が実行され、保留表示LED513の照射光によって透光レンズ部503の発光演出が実行される。   In this way, in the lighting change main effect, the suggestion effect by the advance notice character 73, the effect of changing the lighting mode of the hold display LED 513, and the flowering effect by the movable member 512 are executed. Even when the hold display unit 510 returns to the standby position, the light emission effect of the hold display LED 513 and the operation effect of the movable member are executed, and the light emission effect of the light transmitting lens unit 503 is executed by the irradiation light of the hold display LED 513.

〔ガセ演出が実行される場合の保留表示ユニットの動作と画面遷移1〕
次に、図111を参照して、メカ保留記憶511によるガセ演出が実行される場合の保留表示ユニット510の動作と画面表示を説明する。ここでは、保留表示ユニット510が演出位置に上昇したあとすぐに待機位置へ下降するガセ演出を説明する。
[Operation of display unit on hold and screen transition 1 when gassing effect is executed]
Next, with reference to FIG. 111, the operation of the hold display unit 510 and the screen display when the draw effect is executed by the mechanical hold storage 511 will be described. Here, a gaseous effect in which the hold display unit 510 rises to the effect position and immediately descends to the standby position will be described.

図111は、本発明の第1の実施の形態の保留表示ユニット510の昇降動作によってガセ演出が実行される場合の保留表示ユニット510の動作と画面下部の表示を説明する図である。   FIG. 111 is a diagram for explaining the operation of the hold display unit 510 and the display at the bottom of the screen when the draw effect is performed by the raising / lowering operation of the hold display unit 510 according to the first embodiment of the present invention.

図111の(A)は、保留記憶が3個表示された状態を表している。第1保留アイコン83aは青、第2保留アイコン83bは白、第3保留アイコン83cはエフェクトのかかった白態様によって表示されている。また、モード表示部87には「今保留が4つ貯まると…」と保留数が4個になると何かが起きることを遊技者に報知している。また、消化保留表示領域88には、現在実行中の変動表示ゲームの保留記憶の信頼度が白で表示されており、左、中、右の全ての特別図柄が変動中である。保留表示ユニット510は待機位置において待機状態にある。   FIG. 111A shows a state in which three hold memories are displayed. The first hold icon 83a is displayed in blue, the second hold icon 83b is displayed in white, and the third hold icon 83c is displayed in a white mode with an effect. Further, the mode display section 87 informs the player that something will happen when the number of reservations becomes four, such as "when four reservations are accumulated now ...". In the digestion hold display area 88, the reliability of the hold memory of the currently displayed variable display game is displayed in white, and all the special symbols on the left, middle, and right are changing. Hold display unit 510 is in a standby state at the standby position.

(B)は、特図1に4個目の保留記憶が表示された状態を表している。モード表示部87には「はい4つ目きた!」と表示され保留数が4個に達したことを報知するとともに、第4保留アイコン83dに当該入賞の保留記憶が表示されている。また、保留表示ユニット510が待機位置から上昇を開始している。   (B) shows the state where the fourth hold storage is displayed in Toku-zu. On the mode display section 87, "Yes, the fourth has arrived!" Is displayed to notify that the number of holds has reached four, and the fourth hold icon 83d displays the hold storage of the winning. Further, the hold display unit 510 has started to rise from the standby position.

(C)は、保留表示ユニット510が演出位置へと上昇した状態を表している。保留表示ユニット510は演出位置へと上昇したが、モード表示部87には「通常モード」と表示され、メカ予告モードではないことを報知している。つまり、遊技者によっては、モード表示部87の表示からガセ演出であることを把握することができる。   (C) shows a state where the hold display unit 510 has risen to the effect position. Although the hold display unit 510 has moved up to the effect position, the mode display section 87 displays "normal mode" to notify that the mode is not the mechanical notice mode. That is, depending on the player, the mode display unit 87 can recognize that it is a fuzzy effect.

(D)は、保留表示ユニット510が待機位置へと下降している状態を表している。今回の保留表示ユニット510の上昇がガセ演出であったことを印象付けるように、トンボ73aが第3保留表示部511cの上部から画面右脇へと飛び立っている。なお、後方の保留アイコン83の表示は保留ユニットの上昇前と下降後とで同じ表示態様であるが、ガセ変化予告の場合には、保留表示ユニット510の下降時に第3保留アイコン83cに付されているエフェクトが消失してもよい。   (D) shows a state where the hold display unit 510 is lowered to the standby position. The register mark 73a jumps up from the upper part of the third hold display unit 511c to the right side of the screen so as to impress that the rise of the hold display unit 510 this time is a gassing effect. Note that the display of the rear holding icon 83 is the same as before the rising of the holding unit and after the lowering of the holding unit. Effects may disappear.

このように、保留表示ユニット510を用いたガセ演出の一パターンとして、一時的に保留表示ユニット510が上昇し、すぐに待機位置へと下降する。   In this manner, as one pattern of the draw effect using the suspension display unit 510, the suspension display unit 510 temporarily rises and immediately descends to the standby position.

ここで説明したガセ演出は一例であり、図示を省略するが、例えば、点滅する保留表示部511に予告示唆キャラクタ73が飛来するタイミングに合わせて保留表示ユニット510が待機位置へと下降するガセ演出が実行されてもよい。   The gasket effect described here is an example, and is not shown. For example, the gasket effect in which the hold display unit 510 descends to the standby position in synchronization with the timing at which the notice suggestion character 73 comes to the blinking hold display unit 511. May be executed.

〔ガセ演出が実行される場合の保留表示ユニットの動作と画面遷移2〕
次に、図112を参照して、メカ保留記憶511によるガセ演出が実行される場合の保留表示ユニット510の動作と画面表示を説明する。ここでは、保留表示LED513が点滅している保留表示部511が開花せずに閉花状態のまま演出が終了するガセ演出を説明する。
[Operation of display unit on hold and screen transition 2 when gassing effect is executed]
Next, with reference to FIG. 112, the operation of the hold display unit 510 and the screen display when the gasket effect by the mechanical hold storage 511 is executed will be described. Here, a gaseous effect in which the effect is ended in a closed state without the flowering of the hold display portion 511 in which the hold display LED 513 is blinking will be described.

図112は、本発明の第1の実施の形態の予告示唆キャラクタ73によってガセ演出が実行される場合の保留表示ユニット510の動作と画面下部の表示を説明する図である。   FIG. 112 is a diagram for explaining the operation of the hold display unit 510 and the display at the bottom of the screen when the draw effect is executed by the notice suggestion character 73 according to the first embodiment of the present invention.

図112(A)は、保留表示ユニット510が演出位置に上昇しており、保留記憶が3個表示された状態を表している。第2保留表示部511bは点滅しており、信頼度が高いことを報知している。また、画面右脇からはチョウ73bが出現して左方へと向かっている。また、保留表示ユニット510が演出状態にあるため、モード表示部87には、「メカ予告モード」と表示されている。第2保留表示部511bは、エフェクト(点滅)がかかっているので、第2保留表示部511bが閉花状態から開花状態に移行するだろうことを遊技者に期待させる。   FIG. 112 (A) shows a state where the hold display unit 510 has been raised to the effect position and three hold memories are displayed. The second hold display section 511b is blinking, indicating that the reliability is high. Also, a butterfly 73b appears from the right side of the screen and is directed to the left. In addition, since the hold display unit 510 is in the effect state, the mode display section 87 displays “mechanical notice mode”. Since the second hold display section 511b has an effect (blinking), it makes the player expect that the second hold display section 511b will shift from the closed state to the open state.

(B)は、チョウ73bが第2保留表示部511bの上方まで飛来した状態を表している。   (B) shows a state in which the butterfly 73b has jumped above the second hold display unit 511b.

(C)は、チョウ73bが第2保留表示部511bに留まらずに画面の左脇へと飛び去っていく状態を表している。点滅する第2保留表示部511bにチョウ73bが留まると第2保留表示部511bが開花状態となり、より高い信頼度を報知することになるが、ここでは、チョウ73bが留まるように見せかけて結局止まらずに消え去ってしまう。点滅している第2保留表示部511bは引き続き点滅しており、チョウ73bが再飛来する場合がある。   (C) shows a state in which the butterfly 73b flies to the left side of the screen without staying at the second hold display unit 511b. If the butterfly 73b stays in the blinking second hold display part 511b, the second hold display part 511b will be in a flowering state and a higher reliability will be notified. In this case, the butterfly 73b appears to stay and stops after all. Disappears without notice. The blinking second hold display portion 511b continues to blink, and the butterfly 73b may re-bounce.

予告示唆キャラクタ73は、出現した方向に戻ってフレームアウトするが、出現した方向とは反対の方向に移動してフレームアウトしてもよいし、どちらのサイドでフレームアウトするかを抽選により決定してもよい。   The notice suggestion character 73 returns to the direction in which it appeared and goes out of the frame, but may move in the opposite direction to the direction in which it appeared and go out of the frame, or determine which side to go out of the frame by lottery. You may.

このように、保留表示ユニット510を用いたガセ演出の別のパターンとして、保留表示ユニット510が上昇し、モード表示部87に「メカ予告モード」と表示されても、飛来した予告示唆キャラクタ73が保留表示部511に留まらずに飛び去る演出が実行される。そのため、点滅している保留表示部511が開花せずにメカ予告モードが終了することになる。   As described above, as another pattern of the draw effect using the hold display unit 510, even if the hold display unit 510 is raised and the “mechanical notice mode” is displayed on the mode display unit 87, the flying announcement suggestion character 73 is displayed. An effect of flying away from the hold display unit 511 is executed. Therefore, the mechanical notice mode ends without the blinking hold display section 511 blooming.

(第1の実施の形態の効果)
以上のように、本発明の第1の実施の形態によれば、待機保留表示領域80(第1表示部)に臨むように保留表示ユニット(第2表示部)510が配置され、遊技の進行に応じて第2表示部510が待機位置(第1位置)又は演出位置(第2位置)へ移動する。そのため、第2表示部510の移動によって第1表示部80による保留表示が見え隠れして保留表示の見え方が変化するので、遊技の興趣を向上させることができる。
(Effects of the First Embodiment)
As described above, according to the first embodiment of the present invention, the hold display unit (second display unit) 510 is arranged so as to face the standby hold display area 80 (first display unit), and the game progresses. The second display unit 510 moves to the standby position (first position) or the production position (second position) in accordance with. Therefore, the movement of the second display unit 510 causes the hold display on the first display unit 80 to be seen and hidden, and the appearance of the hold display changes, so that the interest of the game can be improved.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、事前判定(先読み)の結果に基づいて第2表示部510を第1位置から第2位置へと移動させる。そのため、第2表示部510が移動することによって特別結果となるのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, second display unit 510 is moved from the first position to the second position based on the result of the preliminary determination (pre-reading). Therefore, it is possible to give the player an expectation that the movement of the second display unit 510 may produce a special result.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、保留記憶の記憶数が所定数となると、第2表示部510が第1位置から第2位置へと移動させる。そのため、第2表示部510を移動させるために記憶数を増やそうという意欲を遊技者に与え、遊技への積極的な参加を促進させることができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, when the number of storages in the hold storage reaches a predetermined number, second display unit 510 moves from the first position to the second position. Therefore, it is possible to give the player a desire to increase the number of memories in order to move the second display unit 510, and to promote active participation in the game.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、第2表示部510が、遊技者から第1表示部80を覆い隠し、第1表示部80に表示される保留アイコン83とは別に保留表示部511が保留記憶の信頼度についての報知演出(メカ保留予告)を実行する。保留表示部511は、可動部材(花弁)512及び保留表示LED(保留灯)513を備え、事前判定の結果に基づいて保留灯513を予告点灯態様として発光する。また、事前判定の結果に基づいて可動部材512が機械的な動作を伴う信頼度の報知演出を実行する。そのため、予告点灯態様となることを効果的に演出することができ、特別結果となることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。また、これまでにない新規でコミカルな報知演出を遊技者に提供することができる。   Also, according to the first embodiment of the present invention, the second display unit 510 covers the first display unit 80 from the player and holds the first display unit 80 separately from the hold icon 83 displayed on the first display unit 80. The display unit 511 executes a notification effect (mechanical suspension notice) on the reliability of the suspension storage. The hold display unit 511 includes a movable member (petal) 512 and a hold display LED (hold light) 513, and emits the hold light 513 as a notice lighting mode based on the result of the preliminary determination. Further, based on the result of the pre-determination, the movable member 512 executes a notification effect of reliability accompanied by a mechanical operation. Therefore, it is possible to effectively produce the notice lighting mode, and it is possible to effectively improve the player's expectation that the special result will be obtained. In addition, it is possible to provide the player with a new and comical notification effect that has never been seen before.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、第2表示部が第1位置にある場合には保留演出を実行しない一方、第2位置にある場合には保留演出を実行する。そのため、第2表示部による保留演出を遊技者に印象づけることが可能となり、遊技の興趣が効果的に向上する。   Further, according to the first embodiment of the present invention, when the second display portion is at the first position, the holding effect is not executed, while when the second display portion is at the second position, the holding effect is executed. For this reason, it is possible to impress the player with the hold effect by the second display unit, and the interest of the game is effectively improved.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、第1位置にある第2表示部510の前方には遮蔽壁部(遮蔽部)502が設けられる。そのため、第2表示部510が第1位置にある場合には、第2表示部510の視認が規制されており、第2表示部510が第2位置に移動した際の演出効果が格段に向上する。   According to the first embodiment of the present invention, a shielding wall (shielding part) 502 is provided in front of the second display unit 510 at the first position. Therefore, when the second display unit 510 is at the first position, the visibility of the second display unit 510 is restricted, and the effect when the second display unit 510 moves to the second position is significantly improved. I do.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、遮蔽部502は保留灯513が発する光を透過可能な透光レンズ部503を備える。そして、第2表示部510が第1位置へと下降しても、SPリーチ中であれば、第2表示部510は第1位置において保留灯513を発光し、可動部材512を開閉する。そのため、透光レンズ部503に照射された収束光や拡散光によって遊技者に期待感を与えることができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, the shielding unit 502 includes the light transmitting lens unit 503 that can transmit the light emitted from the holding lamp 513. Then, even if the second display unit 510 is lowered to the first position, if the SP reach is being performed, the second display unit 510 emits the holding lamp 513 at the first position and opens and closes the movable member 512. Therefore, the player can be given a sense of expectation by the convergent light or the diffused light applied to the light transmitting lens unit 503.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、メカ保留予告(第2表示部による保留表示)の実行を示唆する予告示唆キャラクタ73が保留表示部511の上部に飛来して留まると可動部材512が閉花状態から開花状態へと拡開する。そのため、メカ保留予告の実行にあたり遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, when the announcement suggestion character 73 indicating the execution of the mechanical suspension announcement (holding display by the second display unit) flies above the suspension display unit 511 and stays, it is movable. The member 512 expands from the closed state to the open state. Therefore, the interest in the game can be enhanced in executing the mechanical suspension notice.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、第2表示部510が一時的に上昇してすぐ
に下降するガセ演出や、予告示唆キャラクタ73によって、点滅状態にある保留表示部511の上部を飛びこして結局どこにも留まらずに消え去るガセ演出が実行される。そのため、メカ保留予告の実行にあたりさらに遊技の興趣を高めることができる。
Further, according to the first embodiment of the present invention, the second display unit 510 temporarily rises and then immediately descends, and the suspension display unit 511 in the blinking state is displayed by the notice suggestion character 73. Gase production that jumps over the top and eventually disappears without staying anywhere is executed. Therefore, the interest in the game can be further enhanced in executing the mechanical suspension notice.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、保留表示部511の表示態様は保留アイコン83とは独立した別個の表示制御であるため、演出制御装置300の制御負荷を軽減することができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, the display mode of the hold display unit 511 is a separate display control independent of the hold icon 83, so that the control load of the effect control device 300 can be reduced. it can.

〔第1の実施の形態の変形例3〕
次に、図113から図114を参照して本発明の第1の実施の形態の変形例3について説明する。
[Modification 3 of First Embodiment]
Next, a third modification of the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

本発明の第1の実施の形態では、図102(A)に示すように、保留表示ユニット510と表示装置41との間には僅かな隙間しか設けられなかったため、保留表示ユニット510が上昇すると、遊技者は後方の保留アイコン83が視認できなくなった。これに対して、本変形例では、保留表示ユニット510と表示装置41との間に第1の実施の形態よりも大きな隙間を設けることで、遊技者の視点によっては後方の保留アイコン83が視認可能となる。   In the first embodiment of the present invention, as shown in FIG. 102 (A), only a small gap is provided between the hold display unit 510 and the display device 41. , The player cannot visually recognize the hold icon 83 at the rear. On the other hand, in the present modification, by providing a larger gap between the hold display unit 510 and the display device 41 than in the first embodiment, the rear hold icon 83 can be visually recognized depending on the viewpoint of the player. It becomes possible.

図113は、本発明の第1の実施の形態の変形例3の保留表示ユニット510が初期位置(待機位置、第1位置)にある保留表示ユニットケース500の斜視図である。   FIG. 113 is a perspective view of the hold display unit case 500 in which the hold display unit 510 according to the third modification of the first embodiment of the present invention is at the initial position (standby position, first position).

また、図114は、本発明の第1の実施の形態の変形例3の保留表示ユニットケース500及び表示装置41の断面図である。   FIG. 114 is a cross-sectional view of the hold display unit case 500 and the display device 41 according to the third modification of the first embodiment of the present invention.

本変形例では、図113の「W」で示す保留表示ユニット510と表示装置41との間に、例えば、指1本程度の幅が設けられる。そのため、図114に示すように、保留表示ユニット510が演出位置(動作位置、第2位置)に上昇しても、遊技者が視線を上方に移動させて保留表示ユニット510の上方から画面下部を覗き込むことによって保留アイコン83の一部又は全部を視認することができる。   In the present modification, for example, a width of about one finger is provided between the hold display unit 510 indicated by “W” in FIG. 113 and the display device 41. Therefore, as shown in FIG. 114, even if the hold display unit 510 moves up to the production position (the operation position, the second position), the player moves his / her line of sight upward to move the lower part of the screen from above the hold display unit 510. By looking into it, a part or all of the hold icon 83 can be visually recognized.

保留表示ユニット510の昇降に拘わらず保留アイコン83の表示態様は維持されているため、遊技者は保留表示部511と保留アイコン83との両方の表示態様や変化態様を確認して予告演出を楽しむことができる。   Since the display mode of the hold icon 83 is maintained irrespective of the elevation of the hold display unit 510, the player checks the display mode and the change mode of both the hold display unit 511 and the hold icon 83 and enjoys the notice effect. be able to.

(第1の実施の形態の変形例3の効果)
以上のように、本発明の第1の実施の形態の変形例によれば、保留表示ユニット(第2表示部)510が上昇しても、遊技者は第1表示部80に表示される保留アイコン83と、第2表示部510が備える保留表示部511の両方の保留記憶を見ながら予告演出を楽しむことができる。これによって、遊技者は視点をずらすことによって第1表示部80による予告演出と第2表示部510よる予告演出とを見ることができるので、従来にない斬新な予告演出を遊技者に提供することができる。
(Effect of Modification 3 of First Embodiment)
As described above, according to the modified example of the first embodiment of the present invention, even if the hold display unit (second display unit) 510 is raised, the player can display the hold displayed on first display unit 80. A preview effect can be enjoyed while watching the hold storage of both the icon 83 and the hold display unit 511 provided in the second display unit 510. Thus, the player can see the advance notice effect on the first display unit 80 and the advance notice effect on the second display unit 510 by shifting the viewpoint, thereby providing the player with a novel notice effect that has not been available. Can be.

さらに、保留アイコン83の表示態様が変化しなくても可動部材512が開花することで遊技者の期待感を高めることができ、実際に大当りに繋がることで遊技者にメカ保留予告の信頼性を持たせることができる。   Furthermore, even if the display mode of the hold icon 83 does not change, the movable member 512 can bloom, thereby increasing the player's expectation, and by actually connecting to the big hit, the player can be given the reliability of the mechanical hold notice. You can have.

(第2の実施の形態)
次に、図115から図121を参照して本発明の第2の実施の形態について説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

第1の実施の形態では、昇降する保留表示ユニット510、表示態様の変化する保留表示LED513、開閉する花弁512によって信頼度を報知するメカ保留予告が実行された。これに対して、第2の実施の形態では、保留記憶表示に対応する独立した箱型のボックス部514が4個設けられ、各ボックス部514に設けられる扉(可動部材)515の開閉や内部からの照明によって信頼度を報知する保留予告演出が実行される。   In the first embodiment, a mechanical suspension notice for notifying the reliability is executed by the suspension display unit 510 that moves up and down, the suspension display LED 513 whose display mode changes, and the petals 512 that open and close. On the other hand, in the second embodiment, four independent box-shaped box portions 514 corresponding to the hold storage display are provided, and the door (movable member) 515 provided in each box portion 514 is opened / closed or opened. A preliminary announcement effect for notifying the degree of reliability is performed by the illumination from.

〔保留表示ユニット〕
図115は、本発明の第2の実施の形態の表示装置41と保留表示ユニット510の斜視図である。
[Hold display unit]
FIG. 115 is a perspective view of the display device 41 and the hold display unit 510 according to the second embodiment of this invention.

また、図116は、本発明の第2の実施の形態の保留表示ユニット510の分解斜視図である。   FIG. 116 is an exploded perspective view of the hold display unit 510 according to the second embodiment of this invention.

図115に示すように、本実施形態では、保留表示ユニット510が備えるボックス部514によって信頼度が報知される。保留表示ユニット510は、表示装置41の下部前方に設置され、表示装置41の下部はボックス部514によって視線が遮られる。   As shown in FIG. 115, in the present embodiment, the box section 514 provided in the hold display unit 510 reports the reliability. The hold display unit 510 is installed in front of the lower part of the display device 41, and the lower part of the display device 41 is blocked by the box 514.

保留表示ユニット510は、第1ボックス部514aから第4ボックス部514dまでの4個のボックス部514からなる。ボックス部514は、箱状の演出装置であり、前面に透光性の部材によって形成される一対の扉515を備える。また、1対の扉515の下方には、「PUSH」と表示された操作示唆発光部516が設けられ、操作示唆発光部516が発光したタイミングで演出ボタン25を操作すると、扉515が開放される。   The hold display unit 510 includes four box units 514 from a first box unit 514a to a fourth box unit 514d. The box portion 514 is a box-shaped effect device, and includes a pair of doors 515 formed of a translucent member on the front surface. In addition, below the pair of doors 515, an operation suggestion light emitting unit 516 displayed as “PUSH” is provided. When the effect button 25 is operated at the timing when the operation suggestion light emitting unit 516 emits light, the door 515 is opened. You.

ボックス部514と重なる表示装置41の下部には、予告キャラクタ74(図119参照)が表示され、扉515が開放されると、予告キャラクタ74を詳細に視認することができる。扉515は透光性の部材により構成されるため、遊技者は扉515越しでも予告示唆キャクラタ73を霞んだ予告示唆シルエット74f(図121参照)として視認することができる。   A notice character 74 (see FIG. 119) is displayed below the display device 41 overlapping the box portion 514, and when the door 515 is opened, the notice character 74 can be visually recognized in detail. Since the door 515 is formed of a translucent member, the player can visually recognize the notice suggestion character 73 as a hazy notice suggestion silhouette 74f (see FIG. 121) even through the door 515.

なお、表示装置41の表示画面には、消化保留表示領域88を設定し、変動表示ゲームを実行中の保留アイコン83を表示するようにしてもよい。   Note that the digestion suspension display area 88 may be set on the display screen of the display device 41 to display the suspension icon 83 during execution of the variable display game.

また、保留表示ユニット510は、表示装置41の下部に固定されて配置されてもよいし、ステージ43内から昇降可能に設けられてもよい。   Further, the hold display unit 510 may be fixedly disposed below the display device 41, or may be provided so as to be able to move up and down from inside the stage 43.

図116に示すように、本実施形態の保留表示ユニット510は、上から順にボックス部514、LED基板518、ユニットベース520によって構成される。ボックス部514は、前面に一対の扉515を備え、底面には下方から照射される光を散乱させる底面レンズ部517を備える。また、ボックス部514の背面は、表示装置41の視認を妨げない様に抜かれた状態か又は透明部材によって構成される。また、ボックス部514は、全面を透光性の部材によって構成されるため、下方からの照射光によってボックス部514自体が発光し、各ボックス部514が保留記憶(保留表示)に代わるものとなる。   As shown in FIG. 116, the hold display unit 510 of this embodiment includes a box unit 514, an LED board 518, and a unit base 520 in order from the top. The box portion 514 includes a pair of doors 515 on the front surface and a bottom lens portion 517 for scattering light emitted from below on the bottom surface. In addition, the back surface of the box portion 514 is in a state where it is pulled out so as not to hinder the visibility of the display device 41 or is made of a transparent member. In addition, since the entire surface of the box unit 514 is formed of a translucent member, the box unit 514 itself emits light by irradiation light from below, and each box unit 514 replaces the holding storage (holding display). .

LED基板518は、上方のボックス部514を下方から照射する保留点灯LED(保留灯)518aと、「PUSH」と表示された操作示唆発光部516を発光させる操作示唆LED518bとを備える。保留点灯LED518aは複数の色を発光することができる。   The LED board 518 includes a hold-on LED (hold lamp) 518a that irradiates the upper box unit 514 from below, and an operation suggestion LED 518b that causes the operation suggestion light-emitting unit 516 displayed as "PUSH" to emit light. The reserved lighting LED 518a can emit a plurality of colors.

ユニットベース520は、後方から照射された光を前方へと散乱させるレンズ519によって構成され、「PUSH」と表示された操作示唆発光部516を備える。操作示唆発
光部516は遊技者の手によって直接操作するものではないが、例えば、カバーガラス14をタッチパネル式の部材とすることで、操作示唆発光部516を遊技者の手によって直接操作できるものとしてもよい。
The unit base 520 includes a lens 519 that scatters light emitted from behind toward the front, and includes an operation suggestion light emitting unit 516 displayed as “PUSH”. Although the operation suggestion light emitting unit 516 is not directly operated by the player's hand, for example, the operation suggestion light emitting unit 516 can be directly operated by the player's hand by using the cover glass 14 as a touch panel type member. Is also good.

〔特図1保留予告設定処理〕
図117は、本発明の第2の実施の形態の特図1保留予告設定処理の手順を示すフローチャートである。第1の実施の形態の特図1保留予告設定処理では、保留アイコン83の初期表示情報及び最終表示情報、メカ保留予告情報、変化示唆予告エフェクト等の設定がされたが、本実施形態の特図1保留予告設定処理では、保留予告演出の実行の有無、予告キャラクタ74の選択等が設定される。
[Special figure 1 reservation notice setting processing]
FIG. 117 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 hold notice setting process according to the second embodiment of this invention. In the special figure 1 hold notice setting process of the first embodiment, initial display information and final display information of the hold icon 83, mechanical hold notice information, change suggestion notice effect, and the like are set. In the holding notice setting process shown in FIG. 1, whether or not the holding notice effect is executed, selection of the notice character 74, and the like are set.

また、図118は、本発明の第2の実施の形態の予告キャラクタ決定テーブルを説明する図である。   FIG. 118 is a view for explaining a preview character determination table according to the second embodiment of this invention.

また、図119は、本発明の第2の実施の形態の予告キャラクタ74を説明する図である。   FIG. 119 is a view for explaining a preview character 74 according to the second embodiment of the present invention.

演出制御装置300は、まず、特図1保留記憶領域360を参照し(B4001)、保留数が1以上あるか否かを判定する(B4002)。   The effect control device 300 first refers to the special figure 1 hold storage area 360 (B4001), and determines whether or not the number of holds is one or more (B4002).

保留数が1以上ではない場合、つまり保留数が0である場合には(B4002の結果が「N」)、保留予告演出の設定をする必要がないため、演出制御装置300は、本処理を終了する。   When the number of holdings is not 1 or more, that is, when the number of holdings is 0 (result of B4002 is “N”), there is no need to set a holding announcement effect, and the effect control device 300 executes this processing. finish.

保留数が1以上である場合には(B4002の結果が「Y」)、演出制御装置300は、連続予告情報が設定されているか否かを判定する(B4003)。   When the number of suspensions is 1 or more (result of B4002 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not continuous notice information is set (B4003).

連続予告情報が設定されている場合には(B4003の結果が「Y」)、保留予告演出の設定をする必要がないため、演出制御装置300は、本処理を終了する。   When the continuous announcement information is set (result of B4003 is “Y”), there is no need to set the suspension announcement effect, and the effect control device 300 ends this processing.

連続予告情報が設定されていない場合には(B4003の結果が「N」)、演出制御装置300は、保留予告情報が設定されているか否かを判定する(B4004)。   When the continuous notice information is not set (result of B4003 is "N"), effect control device 300 determines whether or not the pending notice information is set (B4004).

保留予告情報が設定されていない場合には(B4004の結果が「N」)、演出制御装置300は、本処理を終了する。   If the suspension notice information has not been set (result of B4004 is “N”), effect control device 300 ends this processing.

保留予告情報が設定されている場合には(B4004の結果が「Y」)、演出制御装置300は、特図1の保留数が1であるか否かを判定し(B4005)、保留数が1である場合(B4005の結果が「Y」)のみ、残り変動時間を取得し(B4006)、残り変動時間が所定時間よりも長いか否かを判定する(B3702)。   When the suspension notice information is set (result of B4004 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not the number of suspensions in Toku-zu 1 is 1 (B4005), and Only when it is 1 (the result of B4005 is “Y”), the remaining fluctuation time is acquired (B4006), and it is determined whether the remaining fluctuation time is longer than a predetermined time (B3702).

残り変動時間が所定時間よりも短い場合には(B3702の結果が「N」)、保留予告演出を実行するための十分な時間が確保できないため、演出制御装置300は、保留予告演出に必要な情報を設定せずに本処理を終了する。   If the remaining fluctuation time is shorter than the predetermined time (the result of B3702 is “N”), it is not possible to secure a sufficient time for executing the hold notice effect, and the effect control device 300 requires the hold notice effect. This processing ends without setting the information.

残り変動時間が所定時間よりも長い場合には(B3702の結果が「Y」)、演出制御装置300は、停止図柄情報を取得し(B4007)、停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(B3706)。   When the remaining fluctuation time is longer than the predetermined time (result of B3702 is “Y”), effect control device 300 acquires stop symbol information (B4007) and determines whether or not the stop symbol is a big hit symbol. (B3706).

停止図柄が大当り図柄である場合には(B3706の結果が「Y」)、演出制御装置3
00は、保留予告演出を実行することを高い割合で決定する(B4011)。大当りであっても必ずしも保留予告演出が実行される訳ではないため、保留予告演出に不確実性がもたらされ、つまり遊技者に意外性が提供されて遊技の興趣が向上する。
If the stop symbol is a big hit symbol (result of B3706 is “Y”), effect control device 3
00 determines that the hold announcement effect is to be executed at a high rate (B4011). Even if it is a big hit, the reserved announcement effect is not necessarily executed, so that the reserved announcement effect brings uncertainty, that is, unexpectedness is provided to the player, and the interest of the game is improved.

一方、停止図柄が大当り図柄ではない場合には(B3706の結果が「N」)、演出制御装置300は、変動パターン情報を取得し(B4008)、リーチが発生する変動パターンであるか否かを判定する(B4009)。   On the other hand, when the stop symbol is not the big hit symbol (the result of B3706 is “N”), the effect control device 300 acquires the variation pattern information (B4008), and determines whether or not the variation pattern causes the reach. A determination is made (B4009).

リーチが発生する変動パターンではない場合には(B4009の結果が「N」)、保留予告演出を実行するための十分な時間が確保できないため、演出制御装置300は、保留予告演出に必要な情報を設定せずに本処理を終了する。   If the fluctuation pattern does not cause the reach (result of B4009 is “N”), it is not possible to secure a sufficient time for executing the hold notice effect, and the effect control device 300 sets the information necessary for the hold notice effect. This processing ends without setting.

リーチが発生する変動パターンである場合には(B4009の結果が「Y」)、演出制御装置300は、リーチの種類に応じた確率で保留予告演出の実行の有無を決定する(B4010)。つまり、信頼度の高いリーチであるほど、保留予告演出が実行される。   If the variation pattern is such that a reach occurs (result of B4009 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not to execute a hold announcement effect at a probability according to the type of reach (B4010). In other words, the higher the reach is, the higher the hold announcement effect is executed.

次に、演出制御装置300は、保留予告演出を実行するか否かを判定し(B4012)、保留予告演出を実行しない場合には(B4012の結果が「N」)、演出制御装置300は、保留予告演出に必要な情報を設定せずに本処理を終了する。   Next, effect control device 300 determines whether or not to execute the reservation notice effect (B4012). If the reservation notice effect is not to be executed (result of B4012 is “N”), effect control device 300 This processing ends without setting the information necessary for the hold announcement effect.

保留予告演出を実行する場合には(B4012の結果が「Y」)、演出制御装置300は、再び変動パターン情報を取得し(B4013)、図118に示す予告キャラクタ決定テーブルに基づいて予告キャラクタ74を決定する(B4014)。つまり、信頼度の高いリーチであるほど、信頼度の高い予告キャラクタ74(図119参照)が決定される。   When the hold announcement effect is to be executed (result of B4012 is “Y”), effect control device 300 acquires the fluctuation pattern information again (B4013), and based on the announcement character determination table shown in FIG. Is determined (B4014). That is, the higher the reach is, the higher the reliability of the notice character 74 (see FIG. 119) is determined.

次に、演出制御装置300は、決定した保留予告情報を保留数に応じた保留記憶領域に設定し(B4015)、本処理を終了する。   Next, effect control device 300 sets the determined suspension notice information in the suspension storage area corresponding to the number of suspensions (B4015), and ends this processing.

予告キャラクタ74は、図119に示すように、信頼度の低いキャラA74aから信頼度の高いキャラD74dまで用意され、キャラ毎に保留点灯LED518aの発光色が設定されている。キャラA74aからキャラD74dはいずれも似た輪郭を持つため、予告示唆シルエット74f(図121参照)として表示される際も遊技者には見分けがつき難い。   As shown in FIG. 119, the notice character 74 is prepared from a character A 74a having low reliability to a character D 74d having high reliability, and the emission color of the reserved lighting LED 518a is set for each character. Since all of the characters A74a to D74d have similar contours, it is difficult for the player to recognize them even when displayed as the notice suggestion silhouette 74f (see FIG. 121).

保留点灯LED518aは、点灯情報が設定されている場合に変動表示ゲームが開始すると白態様で点灯し、扉515が開くタイミングで設定された予告キャラクタ74に対応した色によって点灯する。予告キャラクタ74が設定されていない場合には、変動表示ゲームが終了するまで白態様による点灯が続く。なお、保留点灯LED518aは、リーチがかかったタイミング等で点灯、点滅してもよい。   When the variable display game is started when the lighting information is set, the hold lighting LED 518a lights in a white mode, and lights in a color corresponding to the notice character 74 set when the door 515 opens. When the notice character 74 is not set, the lighting in the white mode continues until the variable display game ends. Note that the hold lighting LED 518a may be turned on and off at the timing of reaching, for example.

〔特図1保留表示処理〕
図120は、本発明の第2の実施の形態の特図1保留表示処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態での特図1保留表示処理では、LED基板518の点灯情報等が設定される。
[Special figure 1 hold display processing]
FIG. 120 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure 1 hold display process according to the second embodiment of this invention. In the special figure 1 hold display process in this embodiment, lighting information of the LED board 518 is set.

演出制御装置300は、まず、特図1変動表示ゲームが開始されたか否かを判定し(B3801)、変動が開始されている場合(B3801の結果が「Y」)のみ、点灯情報に基づいて保留表示部511を点灯する(B4101)。   The effect control device 300 first determines whether or not the special figure 1 change display game has started (B3801), and only when the change has started (the result of B3801 is "Y"), based on the lighting information. The hold display unit 511 is turned on (B4101).

次に、演出制御装置300は、保留予告情報が設定されているか否かを判定する(B4
102)。保留予告情報が設定されていない場合には(B4102の結果が「N」)、演出制御装置300は、B4103からB4110の処理を実行せずに、B4111以降の処理を実行する。
Next, effect control device 300 determines whether or not the suspension notice information is set (B4).
102). If the suspension notice information has not been set (result of B4102 is “N”), effect control device 300 executes the processing after B4111 without executing the processing from B4103 to B4110.

保留予告情報が設定されている場合には(B4102の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対象となる保留表示部511の後方の表示領域(つまり表示画面)に予告示唆シルエット74fを表示する(B4103)。予告示唆シルエット74fは、キャラA74a〜キャラD74dがシルエットとして表示されるものである。いずれのキャラも似た輪郭を有する上、扉515は微小な凹凸による散乱部を有するため、扉515を通して予告示唆シルエット74fを見ると全体的に霞んだシルエットとして遊技者に視認される。そのため、扉515越しの予告示唆シルエット74fでは簡単にキャラA74a〜キャラD74dの区別はつかない。あるいは、予告示唆シルエット74fは、全て同一のシルエットであってもよい。   When the reservation notice information is set (result of B4102 is “Y”), effect control device 300 displays notice suggestion silhouette 74f in a display area (that is, display screen) behind target reservation display section 511. It is displayed (B4103). The notice suggestion silhouette 74f is one in which the characters A74a to D74d are displayed as silhouettes. Since both characters have similar contours, and the door 515 has a scattering part due to minute unevenness, when the notice suggestion silhouette 74f is seen through the door 515, the silhouette is visually recognized as a hazy silhouette as a whole. Therefore, it is not easy to distinguish the character A 74a to the character D 74d from the notice suggestion silhouette 74f through the door 515. Alternatively, the notice suggestion silhouettes 74f may all be the same silhouette.

次に、演出制御装置300は、対象となる保留表示部511の操作示唆発光部516を点灯し(B4104)、演出ボタン25の操作があるか否かを判定する(B4105)。上述のとおり、操作示唆発光部516が発光するタイミングにおいて演出ボタン25が操作されると、扉515が開放される。なお、演出ボタン25とは別に、操作示唆発光部516用に専用の操作部を設けてもよい。   Next, the effect control device 300 turns on the operation suggestion light emitting unit 516 of the target hold display unit 511 (B4104), and determines whether or not the effect button 25 is operated (B4105). As described above, when the effect button 25 is operated at the timing when the operation suggestion light emitting unit 516 emits light, the door 515 is opened. In addition to the effect button 25, a dedicated operation unit for the operation suggestion light emitting unit 516 may be provided.

演出ボタン25の操作がある場合には(B4105の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対象となる保留表示部511の後方の表示領域(つまり表示画面)に予告キャラクタ74を表示する(B4106)。   When the effect button 25 is operated (the result of B4105 is “Y”), the effect control device 300 displays the notice character 74 in a display area (that is, a display screen) behind the target hold display unit 511. (B4106).

次に、演出制御装置300は、対象となる保留表示部511に対して所定時間に亘る扉515の開放情報を設定し、扉515を開放させる(B4107)。   Next, effect control device 300 sets opening information of door 515 for a predetermined period of time in target hold display unit 511, and causes door 515 to open (B4107).

次に、演出制御装置300は、対象となる保留記憶部に扉515が開いたタイミングで予告キャラクタ74に対応した発光色が点灯するための情報である予告点灯情報を設定する(B4108)。   Next, effect control device 300 sets notice lighting information which is information for lighting the emission color corresponding to notice character 74 at the timing when door 515 is opened in the target hold storage unit (B4108).

次に、演出制御装置300は、保留予告情報の設定をクリアして(B4109)、操作示唆発光部516を消灯させる(B4110)。   Next, effect control device 300 clears the setting of the suspension notice information (B4109), and turns off operation suggestion light emitting unit 516 (B4110).

次に、演出制御装置300は、扉515が開放中であるか否かを判定し(B4111)、開放中でない場合には(B4111の結果が「N」)、本処理を終了する。   Next, effect control device 300 determines whether or not door 515 is being opened (B4111). If it is not opening (result of B4111 is "N"), this processing ends.

開放中である場合には(B4111の結果が「Y」)、演出制御装置300は、変動が開始されているか否かを判定し(B4112)、変動が開始されている場合(B4112の結果が「Y」)のみ、演出制御装置300は、開放時間が経過したか否かを判定する(B4113)。   If it is open (result of B4111 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not the fluctuation has been started (B4112), and if the fluctuation has been started (the result of B4112 is Only in "Y"), the effect control device 300 determines whether or not the opening time has elapsed (B4113).

開放時間が経過した場合(B4113の結果が「Y」)、又は変動が開始されていない場合には(B4112の結果が「N」)、演出制御装置300は、扉515の閉止情報を設定し(B4114)、扉515を閉止させる。その後、本処理を終了する。   When the opening time has elapsed (result of B4113 is “Y”) or when the fluctuation has not started (result of B4112 is “N”), effect control device 300 sets closing information of door 515. (B4114), the door 515 is closed. After that, the process ends.

一方、開放時間が経過していない場合には(B4113の結果が「N」)、扉515を閉止させる必要がないため、演出制御装置300は、閉止情報を設定せずに本処理を終了する。   On the other hand, if the opening time has not elapsed (the result of B4113 is “N”), it is not necessary to close the door 515, so the effect control device 300 ends this processing without setting the closing information. .

〔保留表示ユニットの動作説明〕
図121は、本発明の第2の実施の形態の保留表示ユニット510の動作を説明する図である。図中の斜線部分は発光しておらず暗い状態であることを示している。
[Description of operation of hold display unit]
FIG. 121 is a diagram illustrating the operation of the hold display unit 510 according to the second embodiment of this invention. The hatched portion in the drawing indicates that the light is not emitted and the state is dark.

図121(A)は、2個の保留記憶がある状態を表している。第1ボックス部514a及び第2ボックス部514bはともに白態様として発光している。各ボックス部514の発光は保留点灯LED518aによるものである。操作示唆発光部516は、全て消灯している。   FIG. 121A shows a state in which there are two pending storages. Both the first box portion 514a and the second box portion 514b emit light in a white mode. Light emission of each box unit 514 is caused by the reserved lighting LED 518a. All the operation suggestion light emitting units 516 are turned off.

(B)は、新たな入賞が発生したため、第3ボックス部514cが白態様で発光し、また、第3操作示唆発光部516cが発光した状態を表している。(BA)は、(B)と同じタイミングにおける第3ボックス部514cの正面図であり、画面には予告示唆シルエット74fが表示され、扉515を通して予告示唆シルエット74fを視認することができる。また、(BA)では、第3操作示唆発光部516cが発光しているタイミングにおいて、遊技者が演出ボタン25を操作していることを表している。   (B) shows a state in which the third box unit 514c emits light in a white mode and the third operation suggestion light emitting unit 516c emits light because a new winning has occurred. (BA) is a front view of the third box portion 514c at the same timing as (B). A notice suggestion silhouette 74f is displayed on the screen, and the notice suggestion silhouette 74f can be visually recognized through the door 515. (BA) indicates that the player is operating the effect button 25 at the timing when the third operation suggestion light emitting unit 516c emits light.

(C)は、第3ボックス部514cの扉515が開放され、第3ボックス部514cの発光態様が白から緑に変化した状態を表している。(CA)は、扉515が開放されて画面に表示されたキャラC74cが確認できる状態を表している。ボックス部514の発光色である緑態様は、キャラC74cに対応した色である。なお、(B)のタイミングにおいて、演出ボタン25が操作されずに第3操作示唆発光部516cが消灯した場合には、第3ボックス部514cは緑態様に変化しない。   (C) shows a state in which the door 515 of the third box portion 514c is opened, and the light emission mode of the third box portion 514c has changed from white to green. (CA) indicates a state where the door 515 is opened and the character C74c displayed on the screen can be confirmed. The green mode that is the emission color of the box portion 514 is a color corresponding to the character C74c. At the timing of (B), if the third operation suggestion light emitting unit 516c is turned off without operating the effect button 25, the third box unit 514c does not change to the green mode.

(D)は、新たな変動表示ゲームが開始され、第3ボックス部514cが消灯し、第2ボックス部514bが緑態様で発光している状態を表している。   (D) shows a state in which a new variable display game is started, the third box portion 514c is turned off, and the second box portion 514b is emitting light in a green mode.

このように、本実施形態では、ボックス部514が保留記憶として発光し、期待度の高い保留記憶に対しては予告示唆シルエット74fが表示されるとともに、操作示唆発光部516が発光する。そして、操作示唆発光部516が発光したタイミングで遊技者が演出ボタン25を操作すると、扉515が開放されて予告キャラクタ74が確認できると同時にボックス部514が予告キャラクタ74に対応した発光色に変化する。   As described above, in the present embodiment, the box unit 514 emits light as the hold memory, and the hold suggestion silhouette 74f is displayed for the hold memory with high expectation, and the operation suggestion light emitting unit 516 emits light. Then, when the player operates the effect button 25 at the timing when the operation suggestion light emitting unit 516 emits light, the door 515 is opened and the notice character 74 can be confirmed, and at the same time, the box unit 514 changes to the emission color corresponding to the notice character 74. I do.

なお、第1から第4までの操作示唆発光部516が順に点灯して、予告示唆シルエット74fが表示されているボックス部514の操作示唆発光部516が発光しているタイミングで演出ボタン25を操作した場合にのみ、扉515が開放されるようにしてもよい。この場合、遊技者による目押し操作が必要となり、ゲーム性が向上する。   Note that the first to fourth operation suggestion light emitting units 516 are sequentially turned on, and the effect button 25 is operated at the timing when the operation suggestion light emission unit 516 of the box unit 514 displaying the notice suggestion silhouette 74f emits light. Only when this is done, the door 515 may be opened. In this case, a pressing operation by the player is required, and the game property is improved.

(第2の実施の形態の効果)
以上のように、本発明の第2の実施の形態によれば、第2表示部510が備えるボックス部514が保留記憶として発光し、期待度の高い保留記憶に対しては予告示唆シルエット74fが表示されるとともに、操作示唆発光部516が発光する。そして、操作示唆発光部516が発光したタイミングで遊技者が演出ボタン25を操作すると、扉515が開放されると同時にボックス部514が予告キャラクタ74に対応した発光色に変化する。このため、これまでにない斬新な演出によって遊技の興趣を高めることができる。
(Effect of Second Embodiment)
As described above, according to the second embodiment of the present invention, the box unit 514 provided in the second display unit 510 emits light as the hold memory, and the notice suggestion silhouette 74f is displayed for the hold memory with high expectation. While being displayed, the operation suggestion light emitting unit 516 emits light. Then, when the player operates the effect button 25 at a timing at which the operation suggestion light emitting unit 516 emits light, the door 515 is opened and the box unit 514 changes to a light emission color corresponding to the notice character 74 at the same time. For this reason, it is possible to enhance the interest of the game by an unprecedented novel effect.

また、全ての操作示唆発光部516が順に点灯することも可能であり、対象の操作示唆発光部516が点灯したタイミングで遊技者が演出ボタン25を操作されると扉515が開放される。そのため、目押し操作によって見事タイミングが合った場合には、遊技者に達成感を与えることができ、ゲーム性が向上する。   In addition, all the operation suggestion light emitting units 516 can be sequentially turned on, and when the player operates the effect button 25 at the timing when the target operation suggestion light emitting unit 516 is turned on, the door 515 is opened. Therefore, when the timing is excellently matched by the eye-pressing operation, a sense of accomplishment can be given to the player, and the game characteristics are improved.

(第3の実施の形態)
第1の実施の形態、第2の実施の形態では、信頼度の高い保留記憶が発生すると、機械的な昇降動作、開閉動作を伴う信頼度の報知演出が実行される場合があった。これに対して、第3の実施の形態では、非電サポ中はセンターケース40下部に位置する保留表示ユニット510が、電サポ状態に移行すると可動演出部材(可動部材)44に連結するように移動し(図126参照)、最終的には可動演出部材44の落下演出の有無によって信頼度を報知する。なお、特図1の始動記憶よりも特図2の始動記憶を優先して消化して変動表示ゲームを実行するものとする。
(Third embodiment)
In the first embodiment and the second embodiment, when a high-reliability hold storage occurs, there is a case in which a notification effect of the reliability accompanied by a mechanical elevating operation and an opening / closing operation is executed. On the other hand, in the third embodiment, the holding display unit 510 located at the lower part of the center case 40 during non-electric support is connected to the movable effect member (movable member) 44 when the state shifts to the electric support state. It moves (see FIG. 126), and finally the reliability is notified based on the presence or absence of the drop effect of the movable effect member 44. It is assumed that the start display memory of the special figure 2 is given priority over the start memory of the special figure 1 to execute the variable display game.

〔遊技盤〕
図122は、本発明の第3の実施の形態の遊技盤30の正面図である。
(Game board)
FIG. 122 is a front view of the game board 30 according to the third embodiment of this invention.

第3の実施の形態の遊技盤30では、センターケース40の左側だけにワープ装置42を設け、左側の遊技領域32に4個の一般入賞口35が設けられる。一般入賞口35のうち、一番下に位置する一般入賞口35は、2個の一般入賞口35が横に連結した連結一般入賞口である。   In the gaming board 30 of the third embodiment, the warp device 42 is provided only on the left side of the center case 40, and four general winning openings 35 are provided in the gaming area 32 on the left side. The general winning opening 35 located at the bottom of the general winning opening 35 is a connected general winning opening in which two general winning openings 35 are horizontally connected.

右側の遊技領域32には、上から順に普図始動ゲート34、普図変動表示ゲームが当りとなった場合に可動片37bを所定期間開放させる普通変動入賞装置37、特図変動表示ゲームの大当り時に開閉部材を動作させて所定期間アタッカ(上大入賞口)を開放させる右部変動入賞装置(右アタッカ)39が設けられる。   The game area 32 on the right side includes, in order from the top, a general figure starting gate 34, a normal fluctuation winning device 37 for opening the movable piece 37b for a predetermined period when the general figure fluctuation display game is hit, and a big hit of the special figure fluctuation display game. A rightward fluctuation winning device (right attacker) 39 is provided, which sometimes operates the opening / closing member to open the attacker (upper winning opening) for a predetermined period.

下部の遊技領域32には、特図1始動入賞口36と特図変動表示ゲームの大当り時に開閉部材を動作させて所定期間アタッカ(下大入賞口)を開放させる下部変動入賞装置(下アタッカ)39が設けられる。本実施形態の遊技盤30では、通常時に左打ち、大当り中及び電サポ中(確変中、時短中)は右打ちが遊技者にとって有利な打ち方となる。   In a lower game area 32, a special figure 1 starting winning opening 36 and a lower variable winning device (lower attacker) for opening an attacker (lower big winning opening) for a predetermined period by operating an opening / closing member at the time of a big hit of the special figure changing display game. 39 are provided. In the gaming board 30 of the present embodiment, a right-handed hit during a normal operation, a right-handed hit during a big hit and during a power support (during a probable change, during a shortened working hour) is an advantageous hitting method for a player.

また、普図始動ゲート34と普通変動入賞装置37の間のセンターケース40の右縁には、上から順に、特図1変動表示LED66、特図2変動表示LED67が配設される。   In addition, on the right edge of the center case 40 between the ordinary figure starting gate 34 and the ordinary fluctuation winning device 37, a special figure 1 fluctuation display LED 66 and a special figure 2 fluctuation display LED 67 are arranged in order from the top.

センターケース40内側には、上から順に、虫の顔を模した可動演出部材44、表示装置41、ワープ装置42、ステージ43が配設される。また、ワープ装置42の内側には、イモ虫の顔を模した装飾部材46が約半分ほどワープ装置42の後方に隠れるように設けられ、さらに、装飾部材46の右下から普通変動入賞装置37へと横方向に保留表示ユニット510が設けられる。   Inside the center case 40, a movable effecting member 44 imitating an insect face, a display device 41, a warping device 42, and a stage 43 are arranged in order from the top. A decoration member 46 imitating a face of a caterpillar is provided inside the warp device 42 so as to be hidden about half of the rear of the warp device 42. A hold display unit 510 is provided in the horizontal direction.

保留表示ユニット510は、始動記憶数を表示するための4個の保留表示部511を備え、裏面構成体(図示省略)に取り付けられる。保留表示部511は、内部に保留表示LED513を備え発光可能であり、各保留表示部511は連結して移動可能である。そして、保留表示ユニット510は、電サポ時(確変中、時短中)に特図2始動入賞口37dに対応する位置(演出位置、動作位置、第2位置)へと移動することができる(図126参照)。   The hold display unit 510 includes four hold display units 511 for displaying the number of stored memories, and is attached to the back surface structure (not shown). The hold display section 511 includes a hold display LED 513 therein and can emit light. The hold display sections 511 can be connected and movable. Then, the hold display unit 510 can be moved to a position (production position, operation position, second position) corresponding to the special figure 2 starting winning opening 37d at the time of power support (during probable change, during working hours) (FIG. 126).

図122に示すように、保留表示ユニット510が初期位置(待機位置、第1位置)にある場合には、保留表示部511は、約4/5がステージ43に隠れ、上部1/5のみが正面から視認可能となっている。保留表示部511の後方には、特図1の保留アイコン83が重なる様に表示される。つまり、前方から、ステージ43、保留表示ユニット510、表示装置41の順に配置され、表示装置41に表示される保留アイコン83は、保留表示ユニット510(保留表示部511)の背面に重なって表示される。   As shown in FIG. 122, when the hold display unit 510 is at the initial position (standby position, first position), about 4/5 is hidden by the stage 43 and only the upper 1/5 is hidden. It is visible from the front. Behind the hold display section 511, the hold icon 83 of the special figure 1 is displayed so as to overlap. In other words, the stage 43, the hold display unit 510, and the display device 41 are arranged in this order from the front, and the hold icon 83 displayed on the display device 41 is superimposed and displayed on the back of the hold display unit 510 (hold display unit 511). You.

〔センターケース内の構成〕
図123は、本発明の第3の実施の形態のステージ43とワープ装置42を除いたセンターケース40内の正面図である。
[Configuration in the center case]
FIG. 123 is a front view of the inside of the center case 40 excluding the stage 43 and the warping device 42 according to the third embodiment of this invention.

可動演出部材44は、図123に示す初期位置から表示装置41の前方へと、つまり下方へと移動可能である。内部にはLED(図示省略)が備えられ、発光演出が可能であり、触角(可動部)44aが上下に動作可能である。触角44aも遊技状態によって状態が変化し、非電サポ時には、触角44aが下がった状態の第1状態(ローモード)から、電サポ時には触角44aが上がった状態の第2状態(ハイモード)へと移行する。   The movable effect member 44 is movable from the initial position shown in FIG. 123 to the front of the display device 41, that is, downward. An LED (not shown) is provided inside, and a light emitting effect is possible, and the antenna (movable part) 44a can move up and down. The antenna 44a also changes state depending on the gaming state, and changes from a first state (low mode) in which the antenna 44a is lowered during non-electric support to a second state (high mode) in which the antenna 44a is raised during electric support. And migrate.

装飾装置(装飾部材)46は、LED(図示省略)を内蔵し、所定のタイミングで発光演出を実行するとともに、振動や移動が可能なように構成される。   The decoration device (decoration member) 46 has a built-in LED (not shown), is configured to execute a light emission effect at a predetermined timing, and to be able to vibrate and move.

保留表示部511は、左から順に第1保留表示部511a、第2保留表示部511b、第3保留表示部511c、第4保留表示部511dであり、通常時は特図1の保留記憶(保留表示)として発光し、電サポ時は特図2の保留記憶(保留表示)として発光する。なお、図123では、全ての保留表示部511に斜線がかかっているが、本実施形態においても、斜線で表されている状態は、非発光状態であることを表している。   The hold display unit 511 includes a first hold display unit 511a, a second hold display unit 511b, a third hold display unit 511c, and a fourth hold display unit 511d in order from the left. Display), and emits light as a hold storage (hold display) of FIG. In FIG. 123, all the hold display units 511 are shaded, but also in the present embodiment, the state represented by the shaded line indicates a non-light emitting state.

普通変動入賞装置37は、普図変動表示ゲームが当りとなった場合に○印が点灯し、はずれとなった場合に×印が点灯する普図表示LED37eを有し、可動片37bが開放されると特図2始動入賞口37dが開口する。普図表示LED37eは、例えば、特図2始動入賞口37dが開口する期間に○印が点灯し、特図2始動入賞口37dが閉口する期間に×印が点灯してもよい。   The normal fluctuation winning device 37 has a general figure display LED 37e in which a circle is lit when a general figure fluctuation display game is hit, and a cross is illuminated when the game is lost, and the movable piece 37b is opened. Then, the special figure 2 starting winning opening 37d is opened. For example, the ordinary figure display LED 37e may be illuminated by a circle when the special figure 2 starting winning port 37d is open, and may be illuminated by an x mark when the special figure 2 starting winning port 37d is closed.

表示装置41の画面左上には、特図1の保留数を表示する特図1保留数表示部89aと特図2の保留数を表示する特図2保留数表示部89bとが設けられる。特図1保留数表示部89aと特図2保留数表示部89bは、同じ色の数字で表示されるが、異なる背景色によって表示され、一見して区別し易いデザインとなっている。また、可動演出部材44が下方へと移動した場合でも保留数が確認できるように、特図1保留数表示部89aも特図2保留数表示部89bも可動演出部材44に遮蔽されない左上の位置に表示される。   On the upper left of the screen of the display device 41, a special figure 1 reserved number display section 89a for displaying the reserved number of the special figure 1 and a special figure 2 reserved number display section 89b for displaying the reserved number of the special figure 2 are provided. The special figure 1 reserved number display section 89a and the special figure 2 reserved number display section 89b are displayed with the same color numbers, but are displayed with different background colors, and are designed to be easily distinguished at a glance. Also, the special figure 1 reserved number display portion 89a and the special figure 2 reserved number display portion 89b are located at the upper left position where the movable effect member 44 is not shielded so that the number of reservations can be confirmed even when the movable effect member 44 moves downward. Will be displayed.

図124は、本発明の第3の実施の形態の保留表示部511及び保留アイコン83の発光色を説明する図である。   FIG. 124 is a diagram illustrating the emission colors of the hold display section 511 and the hold icon 83 according to the third embodiment of this invention.

本実施形態では、一の保留記憶に対して、保留表示部511も保留アイコン83も同一の発光色によって発光する。発光色は変動表示ゲームが特別結果(大当り)となる信頼度に応じて「白」、「青」、「赤」、「虹」に区分され、信頼度が一番高い場合には虹態様によって発光する。   In the present embodiment, for one hold storage, both the hold display unit 511 and the hold icon 83 emit light with the same emission color. The emission colors are classified into "white", "blue", "red", and "rainbow" according to the reliability at which the variable display game has a special result (big hit). Emits light.

〔保留表示部の動作説明〕
図125は、本発明の第3の実施の形態の非電サポ状態における保留表示部511の状態を説明するセンターケース40内の正面図である。
[Description of operation of hold display section]
FIG. 125 is a front view of the inside of the center case 40 for explaining the state of the hold display unit 511 in the non-electric support state according to the third embodiment of the present invention.

また、図126は、本発明の第3の実施の形態の電サポ移行時における保留表示部511の状態を説明するセンターケース40内の正面図である。   FIG. 126 is a front view of the inside of the center case 40 for explaining the state of the hold display unit 511 at the time of shifting to the power support according to the third embodiment of the present invention.

非電サポ状態とは、通常時(通常遊技状態)や大当り中(特別遊技状態)であり、電サポ中の状態とは、確変中、時短中の特定遊技状態である。   The non-power support state is a normal game state (normal game state) or a big hit (special game state), and the power support state is a specific game state during a probable change or during a reduction in working hours.

非電サポ状態には、図125に示すように、保留表示部511は、特図1の保留アイコン83に重なるように保留アイコン83の前方の初期位置に位置する。つまり、イモ虫の顔を模した装飾部材46に連なる位置に保留表示部511があるため、装飾部材46と4個の保留表示部511とが一体となってイモ虫が横たわっているように見える。保留表示ユニット510が初期位置にある場合には、各保留表示部511は特図1の保留記憶(保留表示)として発光する。   In the non-power support state, as shown in FIG. 125, the hold display unit 511 is located at an initial position in front of the hold icon 83 so as to overlap the hold icon 83 of Toku-zu. That is, since the reserved display portion 511 is located at a position connected to the decorative member 46 imitating the face of the caterpillar, the decorative member 46 and the four reserved display portions 511 appear as if the caterpillar are lying. . When the hold display unit 510 is at the initial position, each of the hold display units 511 emits light as the hold storage (hold display) of Toku-zu.

電サポ中に移行すると、図126に示すように、4個の保留表示部511は、表示装置41の右脇の位置(演出位置)へと縦方向に連なって移動する。つまり、可動演出部材44と連結する位置に第1保留表示部511aがあり、さらに第4保留表示部511dの右方には虫針に模した可動片37bを有する普通変動入賞装置37が連なるため、可動演出部材44、保留表示部511、普通変動入賞装置37が一体となって大きな(パワーアップした)イモ虫のように見える。保留表示ユニット510が演出位置にある場合には、保留表示部511は特図2の保留記憶(保留表示)として発光する。   When shifting to the power support mode, as shown in FIG. 126, the four hold display units 511 move in a vertical direction to a position (effect position) on the right side of the display device 41. That is, the first holding display portion 511a is provided at a position where the first holding display portion 511a is connected to the movable effect member 44, and the normal variable winning device 37 having a movable piece 37b imitating an insect needle is connected to the right of the fourth holding display portion 511d. The movable effect member 44, the hold display section 511, and the normal fluctuation winning device 37 are integrally seen as a large (powered-up) caterpillar. When the hold display unit 510 is at the effect position, the hold display unit 511 emits light as the hold storage (hold display) of FIG.

なお、保留表示部511が取り付けられるベース部材は、第1保留表示部511aから第4保留表示部511dが連結して動作するように、可撓性連結部材520aによって構成される。   The base member to which the hold display unit 511 is attached is configured by the flexible connection member 520a so that the first hold display unit 511a to the fourth hold display unit 511d operate in a connected manner.

保留表示部511が移動した後の保留表示部511には、特図1保留アイコン83が引き続き表示されるため、遊技者は特図1保留アイコン83によって特図1の保留記憶(保留表示)を確認することができる。   Since the special figure 1 hold icon 83 is continuously displayed on the hold display section 511 after the hold display section 511 has moved, the player can use the special figure 1 hold icon 83 to store the hold of the special figure 1 (hold display). You can check.

電サポ中の保留表示部511の後方には(つまり、演出位置にある保留表示部511の後方には)、特図2の保留アイコン83が表示される。そのため、保留表示部511が故障しても遊技者は視点を変えることによって特図2の保留記憶(保留表示)を確認することができる。   A hold icon 83 of the special figure 2 is displayed behind the hold display section 511 in the power support (that is, behind the hold display section 511 at the rendering position). Therefore, even if the hold display unit 511 fails, the player can confirm the hold storage (hold display) of the special figure 2 by changing the viewpoint.

〔特図1保留予告設定処理〕
図127は、本発明の第3の実施の形態の特図1保留予告設定処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態の特図1保留予告設定処理では、保留アイコン83の初期表示情報及び最終表示情報、変化示唆予告情報が設定される。
[Special figure 1 reservation notice setting processing]
FIG. 127 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure 1 hold notice setting process according to the third embodiment of this invention. In the special figure 1 hold notice setting process of this embodiment, initial display information, final display information, and change suggestion notice information of the hold icon 83 are set.

また、図128は、本発明の第3の実施の形態の保留変化予告決定テーブルを説明する図であり、(A)は当り用の保留変化予告決定テーブル1、(B)ははずれ用の保留変化予告決定テーブル2を説明する図である。   FIG. 128 is a view for explaining a pending change notice determination table 1 according to the third embodiment of the present invention. FIG. It is a figure explaining change notice decision table 2.

演出制御装置300は、まず、対象となる保留記憶の停止図柄情報を取得し、停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(B3706)。   The effect control device 300 first acquires stop symbol information of the target hold storage, and determines whether or not the stop symbol is a big hit symbol (B3706).

大当り図柄である場合には(B3706の結果が「Y」)、演出制御装置300は、図128(A)に示す保留変化予告決定テーブル1に基づいて最終保留表示態様を決定する(B3707)。   If it is a big hit symbol (result of B3706 is “Y”), effect control device 300 determines the final hold display mode based on hold change announcement determination table 1 shown in FIG. 128 (A) (B3707).

大当り図柄ではない場合には(B3706の結果が「N」)、演出制御装置300は、図128(B)に示す保留変化予告決定テーブル2に基づいて最終保留表示態様を決定する(B3708)。   If it is not a big hit symbol (result of B3706 is "N"), effect control device 300 determines the final hold display mode based on hold change announcement determination table 2 shown in FIG. 128 (B) (B3708).

次に、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の保留記憶領域に決定した最終保留表示態様を設定し(B3709)、最終保留表示態様に対応する保留変化タイミング決定
テーブルを設定する(B3720)。保留変化タイミング決定テーブルは、図104(A)から(C)に示すテーブル1からテーブル3を参照する。
Next, effect control device 300 sets the determined final hold display mode in the hold storage area of the target hold storage (B3709), and sets a hold change timing determination table corresponding to the final hold display mode (B3720). . The pending change timing determination table refers to Tables 1 to 3 shown in FIGS. 104 (A) to (C).

次に、演出制御装置300は、保留数に基づいて保留変化タイミング(保留変化パターン)を決定し(B3721)、対象となる保留記憶の保留記憶領域に保留変化タイミング情報と初期の保留表示態様を設定する(B3722)。   Next, effect control device 300 determines the hold change timing (hold change pattern) based on the number of holds (B3721), and stores the hold change timing information and the initial hold display mode in the hold storage area of the target hold memory. It is set (B3722).

次に、演出制御装置300は、始動入賞後の変化があるか否かを判定する(B3723)。上述のとおり、始動入賞後の変化がある場合とは、入賞時に表示される保留アイコン83の初期表示態様と、消化時に表示される最終表示態様とが異なる表示態様となる場合である。   Next, effect controller 300 determines whether or not there is a change after the start winning (B3723). As described above, the case where there is a change after the start winning is a case where the initial display mode of the hold icon 83 displayed at the time of winning is different from the final display mode displayed at the time of digestion.

始動入賞後の変化がある場合には(B3723の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の保留記憶領域に変化示唆態様あり情報を設定し(B3718)、本処理を終了する。本実施形態での変化示唆とは、例えば、保留アイコン83へのエフェクトの付与であり、また、保留表示部511のグラデーションである。   If there is a change after the start winning (the result of B3723 is “Y”), the effect control device 300 sets the information indicating the change suggestion mode in the hold storage area of the target hold memory (B3718), and performs this processing. To end. The change suggestion in the present embodiment is, for example, giving an effect to the hold icon 83 and gradation of the hold display unit 511.

始動入賞後の変化がない場合には(B3723の結果が「N」)、演出制御装置300は、変化示唆予告態様とするか否かを抽選により決定し(B4201)、当該抽選の結果、変化示唆予告態様が実行されるか否かを判定する(B4202)。   If there is no change after the start winning (the result of B3723 is “N”), the effect control device 300 determines by lottery whether or not to use the change suggestion advance notice mode (B4201). It is determined whether or not the suggestion notice mode is executed (B4202).

変化示唆予告態様が実行される場合には(B4202の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の保留記憶領域に変化示唆態様あり情報を設定し(B3718)、本処理を終了する。   When the change suggestion notice mode is executed (result of B4202 is “Y”), effect control device 300 sets information indicating the change suggestion mode in the hold storage area of the target hold storage (B3718), and The process ends.

変化示唆予告態様が実行されない場合には(B4202の結果が「N」)、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の保留記憶領域に変化示唆態様なし情報を設定し(B3705)、本処理を終了する。   If the change suggestion notice mode is not executed (result of B4202 is “N”), effect control apparatus 300 sets information indicating no change suggestion mode in the hold storage area of the target hold storage (B3705), and executes this processing. To end.

なお、特図2の入賞が発生した場合には、特図2保留予告設定処理が実行されるが、特図1保留予告設定処理と同様の処理であるため、図示及び説明を省略する。   Note that when a winning of the special figure 2 occurs, the special figure 2 reservation notice setting processing is executed. However, since it is the same processing as the special figure 1 reservation notice setting processing, the illustration and the description are omitted.

〔保留表示処理〕
図129は、本発明の第3の実施の形態の保留表示処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、特図1保留予告設定処理、特図2保留予告設定処理において設定された情報に基づいて、保留アイコン83の表示制御等を実行する処理である。
[Hold display processing]
FIG. 129 is a flowchart illustrating the procedure of the hold display process according to the third embodiment of this invention. This process is a process of performing display control and the like of the hold icon 83 based on the information set in the special figure 1 hold notice setting processing and the special figure 2 hold notice setting processing.

演出制御装置300は、まず、特図1保留記憶数を特図1数字保留表示領域に、特図2保留記憶数を特図2数字保留表示領域に表示する(B4301、B4302)。   The effect control device 300 first displays the special figure 1 reserved storage number in the special figure 1 number reserved display area and the special figure 2 reserved storage number in the special figure 2 number reserved display area (B4301 and B4302).

次に、演出制御装置300は、変動が開始されたか否かを判定し(B4303)、変動が開始されていない場合には(B4303の結果が「N」)、演出制御装置300は、保留表示実行処理を実行し(B4314)、本処理を終了する。保留表示実行処理は、保留表示情報と変化示唆態様情報とに基づいて保留アイコン83を表示する処理である。本実施形態での保留アイコン83には、「白」、「エフェクト付白」、「青」、「エフェクト付青」、「赤」、「エフェクト付赤」、「虹」のいずれかの態様によって表示される。   Next, effect control device 300 determines whether or not the change has been started (B4303). If the change has not been started (result of B4303 is "N"), effect control device 300 causes hold display to be performed. Execution processing is executed (B4314), and this processing ends. The suspension display execution process is a process of displaying the suspension icon 83 based on the suspension display information and the change suggestion mode information. The hold icon 83 according to the present embodiment includes one of “white”, “white with effect”, “blue”, “blue with effect”, “red”, “red with effect”, and “rainbow”. Is displayed.

変動が開始されている場合には(B4303の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対象となる特図1又は特図2の保留記憶の保留記憶領域に、保留変化タイミング情報が設定された保留記憶があるか否かをチェックし、判定する(B4304、B4305)。   If the fluctuation has started (the result of B4303 is “Y”), the effect control device 300 sets the suspension change timing information in the suspension storage area of the suspension storage of the target special figure 1 or special figure 2. It is checked whether or not there is a reserved storage performed (B4304, B4305).

保留変化タイミング情報が設定された保留記憶がない場合には(B4305の結果が「N」)、演出制御装置300は、保留表示実行処理を実行し(B4314)、本処理を終了する。   If there is no hold storage in which the hold change timing information is set (result of B4305 is "N"), effect control device 300 executes a hold display execution process (B4314), and ends this process.

保留変化タイミング情報が設定された保留記憶がある場合には(B4305の結果が「Y」)、演出制御装置300は、該当する保留表示態様情報を変化予告タイミング情報に基づいて更新する(B4306)。   When there is a hold storage in which the hold change timing information is set (result of B4305 is “Y”), effect control device 300 updates the corresponding hold display mode information based on the change notice timing information (B4306). .

次に、演出制御装置300は、変化する保留アイコン83があるか否かを判定し(B4307)、変化する保留アイコン83がある場合(B4307の結果が「Y」)のみ、保留変化音の出力を設定する(B4308)。変化する保留アイコン83が複数ある場合には、変化する数の分の保留変化音の出力を設定してもよいし、特別な保留変化音の出力を設定してもよい。   Next, effect control device 300 determines whether or not there is a changing pending icon 83 (B4307). If there is a changing pending icon 83 (result of B4307 is “Y”), output of a pending change sound is performed. Is set (B4308). When there are a plurality of changing holding icons 83, the output of the changing change sounds for the changing number may be set, or the output of the special changing change sound may be set.

次に、演出制御装置300は、最終保留表示態様まで変化する保留記憶があるか否かをチェックし、判定する(B4309、B4310)。   Next, effect control device 300 checks and determines whether or not there is a hold storage that changes to the final hold display mode (B4309, B4310).

最終保留表示態様まで変化する保留アイコン83がある場合には(B4310の結果が「Y」)、演出制御装置300は、ガセ変化示唆態様で表示中の保留記憶があるか否かをチェックし、判定する(B4311、B4312)。   If there is a hold icon 83 that changes to the final hold display mode (result of B4310 is “Y”), effect control device 300 checks whether or not there is a hold memory being displayed in the gasp change suggestion mode, A determination is made (B4311, B4312).

最終保留表示態様まで変化する保留アイコン83がない場合には(B4310の結果が「N」)、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の保留記憶領域に変化示唆態様情報を変化示唆態様なし情報に変更し(B4313)、保留表示実行処理を実行し(B4314)、本処理を終了する。   If there is no hold icon 83 that changes to the final hold display mode (the result of B4310 is “N”), the effect control device 300 does not display the change suggestion mode information in the hold storage area of the target hold storage. The information is changed to information (B4313), a suspended display execution process is executed (B4314), and this process ends.

また、ガセ変化示唆態様で表示中の保留記憶がある場合には(B4312の結果が「Y」)、演出制御装置300は、B4313及びB4314の処理を実行し、本処理を終了する。   Further, when there is a pending storage being displayed in the gasp change suggestion mode (result of B4312 is “Y”), effect control device 300 executes the processing of B4313 and B4314, and ends this processing.

ガセ変化示唆態様で表示中の保留記憶がない場合には(B4312の結果が「N」)、演出制御装置300は、B4314の処理を実行し、本処理を終了する。   If there is no pending storage being displayed in the gasp change suggestion mode (result of B4312 is “N”), effect control device 300 executes the process of B4314, and ends this process.

〔役物動作処理〕
図130は、本発明の第3の実施の形態の役物動作処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、保留表示部511及び可動演出部材44の動作情報を設定する処理である。
[Accessory operation process]
FIG. 130 is a flowchart illustrating the procedure of the accessory operation process according to the third embodiment of this invention. This process is a process for setting operation information of the hold display unit 511 and the movable effect member 44.

演出制御装置300は、まず、現在が大当りエンディング中であるか否かを判定する(B4401)。大当りエンディング中である場合には(B4401の結果が「Y」)、演出制御装置300は、大当り終了後に電サポ状態に移行するか判定する(B4402)。   The effect control device 300 first determines whether or not the big hit is ending (B4401). If the big hit is ending (the result of B4401 is “Y”), the effect control device 300 determines whether or not to shift to the power support state after the big hit end (B4402).

電サポ状態に移行する場合には(B4402の結果が「Y」)、演出制御装置300は、保留表示ユニット510を可動演出部材44と普通変動入賞装置37の間である第2位置(演出位置)へと移動し(B4403)、触角44aを第1状態から第2状態に変換する(B4404)。   When shifting to the power support state (result of B4402 is “Y”), effect control device 300 sets holding display unit 510 to the second position (effect position) between movable effect member 44 and normal variable winning device 37. ) (B4403), and converts the antenna 44a from the first state to the second state (B4404).

大当りエンディング中ではない場合(B4401の結果が「N」)、又は大当り終了後に電サポ状態に移行しない場合には(B4402の結果が「N」)、演出制御装置300
は、保留表示ユニット510及び可動演出部材44の動作設定をする必要がないため、B4403及びB4404の処理を実行せずにB4405以降の処理を実行する。
If the big hit ending is not in progress (result of B4401 is “N”), or if it does not shift to the power support state after the end of the big hit (result of B4402 is “N”), effect control device 300
Since there is no need to set the operation of the hold display unit 510 and the movable effect member 44, the processing after B4405 is executed without executing the processing of B4403 and B4404.

次に、演出制御装置300は、電サポ状態が終了しているか否かを判定し(B4405)、電サポ状態が終了している場合には(B4405の結果が「Y」)、特図2の保留記憶があるか否かを判定する(B4406)。   Next, effect control device 300 determines whether or not the electric support state has ended (B4405). If the electric support state has ended (result of B4405 is "Y"), special drawing 2 It is determined whether or not there is a pending storage (B4406).

特図2の保留記憶がない場合には(B4406の結果が「N」)、演出制御装置300は、保留表示ユニット510を第1位置に移動する(B4407)。   If there is no hold storage of the special figure 2 (result of B4406 is “N”), effect control device 300 moves hold display unit 510 to the first position (B4407).

特図2の保留記憶がある場合には(B4406の結果が「Y」)、演出制御装置300は、演出継続フラグを設定する(B4407)。演出継続フラグが設定されていると、演出制御装置300は、保留表示部511を第2位置に維持し、触角44aを第2状態に維持する。   If there is a reserved storage of the special figure 2 (result of B4406 is “Y”), effect control device 300 sets an effect continuation flag (B4407). When the effect continuation flag is set, effect control device 300 maintains hold display unit 511 at the second position and maintains antenna 44a in the second state.

なお、制御を簡略化するために、電サポ状態の終了時にはどのような状態でも保留表示ユニット510を第1位置に復帰させてもよいし、また、電サポ状態が終了する所定ゲーム数に達する前に保留表示ユニット510を第1位置に復帰させてもよい。   In order to simplify the control, the hold display unit 510 may be returned to the first position in any state at the end of the power support state, or a predetermined number of games for which the power support state ends is reached. The hold display unit 510 may be returned to the first position before.

電サポ状態が終了していない場合には(B4405の結果が「N」)、演出制御装置300は、B4406からB4408の処理を実行せずに、B4409以降の処理を実行する。   If the power support state has not ended (the result of B4405 is “N”), the effect control device 300 executes the processing after B4409 without executing the processing from B4406 to B4408.

次に、演出制御装置300は、演出継続フラグが設定されているか否かを判定する(B4409)。   Next, effect control device 300 determines whether or not the effect continuation flag is set (B4409).

演出継続フラグが設定されている場合には(B4409の結果が「Y」)、演出制御装置300は、特図2の保留記憶があるか否かを判定する(B4410)。   When the effect continuation flag is set (result of B4409 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not there is a hold storage of special figure 2 (B4410).

特図2の保留記憶がない場合には(B4410の結果が「N」)、演出制御装置300は、保留表示ユニット510を第1位置に移動し(B4411)、触角44aを第2状態から第1状態に変換する(B4412)。   When there is no hold storage of the special figure 2 (result of B4410 is “N”), the effect control device 300 moves the hold display unit 510 to the first position (B4411), and changes the antenna 44a from the second state to the second position. The state is converted to the 1 state (B4412).

なお、大当り中は特図2の保留記憶があっても保留表示ユニット510を第1位置に復帰させるようにしてもよい。   During the big hit, the hold display unit 510 may be returned to the first position even if the hold of the special figure 2 is stored.

次に、演出制御装置300は、演出継続フラグをクリアする設定をする(B4313)。   Next, the effect control device 300 sets the effect continuation flag to be cleared (B4313).

演出継続フラグの設定がない場合(B4409の結果が「N」)、又は特図2の保留記憶がある場合には(B4410の結果が「Y」)、演出制御装置300は、B4411からB4413の処理を実行せずにB4414以降の処理を実行する。   If the effect continuation flag is not set (result of B4409 is “N”), or if there is a reserved storage of Tokujin Figure 2 (result of B4410 is “Y”), the effect control device 300 proceeds from B4411 to B4413. The processing after B4414 is executed without executing the processing.

次に、演出制御装置300は、現在が非電サポ状態であるか否かを判定する(B4414)。   Next, effect control device 300 determines whether or not the current state is the non-electric support state (B4414).

現在が非電サポ状態ではない場合、つまり電サポ状態中である場合には(B4414の結果が「N」)、演出制御装置300は、待機保留記憶領域363〜366に予告対象保留記憶があるか否かをチェックし、判定する(B4415,B4416)。予告対象保留記憶は、可動演出部材44が表示装置41上部の初期位置から表示装置41前方の動作位
置へと落下するように移動する動作演出を実行する情報が設定された保留記憶である。
If the current state is not the non-power support state, that is, if the power support state is in effect (result of B4414 is “N”), effect control device 300 has notice target hold storage in standby hold storage areas 363 to 366. It is checked whether it is or not (B4415, B4416). The notice target hold memory is a hold memory in which information for executing an operation effect of moving the movable effect member 44 so as to drop from the initial position above the display device 41 to the operation position in front of the display device 41 is set.

予告態様保留記憶がある場合(B4416の結果が「Y」)のみ、演出制御装置300は、可動演出部材44を遥動させる落下示唆演出を実行する(B4417)。   Only when there is a notice mode hold storage (result of B4416 is “Y”), effect control device 300 executes a drop suggestion effect of moving movable effect member 44 (B4417).

次に、演出制御装置300は、特図2の変動が開始されたか否かを判定し(B4418)、特図2の変動が開始された場合には(B4418の結果が「Y」)、演出制御装置300は、当該変動が開始された特図2の保留予告が予告対象保留記憶であるか否かを判定する(B4419)。   Next, effect controller 300 determines whether or not the fluctuation of Toku-zu 2 has started (B4418). If the fluctuation of Toku-zu 2 has started (the result of B4418 is "Y"), the effect is produced. The control device 300 determines whether or not the suspension notice of the special figure 2 in which the change is started is the suspension memory for the advance notice (B4419).

予告対象保留記憶である場合には(B4419の結果が「Y」)、演出制御装置300は、実行中の変動表示ゲームがSP2リーチ以上の信頼度の高い変動パターンであるか否かを判定する(B4420)。   In the case of the notice-holding storage (the result of B4419 is “Y”), the effect control device 300 determines whether or not the running variation display game is a variation pattern with a high reliability of SP2 reach or higher. (B4420).

SP2リーチ以上である場合には(B4420の結果が「Y」)、演出制御装置300は、可動演出部材44を初期位置から動作位置へと移動させてから初期位置へと復帰する落下演出を実行し(B4421)、本処理を終了する。なお、落下演出は変動開始時、SPリーチ発展時、リーチ演出の最終シーン等のいずれでもよい。   If it is equal to or more than SP2 reach (the result of B4420 is “Y”), the effect control device 300 executes a drop effect in which the movable effecting member 44 is moved from the initial position to the operating position and then returns to the initial position. (B4421), and ends this process. Note that the drop effect may be any of the start of fluctuation, the time of SP reach development, the last scene of the reach effect, and the like.

特図2の変動が開始されていない場合(B4418の結果が「N」)、実行された保留記憶が予告対象保留記憶ではない場合(B4419の結果が「N」)、SP2リーチ以上ではない場合には(B4420の結果が「N」)、演出制御装置300は、本処理を終了する。   When the change in Tokuzu 2 has not started (the result of B4418 is “N”), the executed hold storage is not the notice target hold storage (the result of B4419 is “N”), and the SP2 reach or more is not reached. (The result of B4420 is “N”), the effect control device 300 ends this processing.

一方、現在が非電サポ状態である場合には(B4414の結果が「Y」)、演出制御装置300は、特図1の変動が開始されたか否かを判定する(B4422)。   On the other hand, when the current state is the non-power support state (result of B4414 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not the fluctuation of special figure 1 has started (B4422).

特図1の変動が開始された場合には(B4422の結果が「Y」)、演出制御装置300は、実行中の変動表示ゲームの変動パターンがSPリーチ以上であるか否かを判定し(B4423)、SPリーチ以上である場合(B4423の結果が「Y」)のみ、落下演出実行タイミングを大当り期待度(信頼度)に応じて決定する(B4424)。   When the variation of the special figure 1 is started (the result of B4422 is “Y”), the effect control device 300 determines whether or not the variation pattern of the active variation display game is equal to or more than SP reach ( (B4423), only when it is equal to or greater than the SP reach (the result of B4423 is "Y"), the fall effect execution timing is determined according to the big hit expectation (reliability) (B4424).

次に、演出制御装置300は、現在が落下演出実行タイミングであるか否かを判定し(B4425)、落下タイミングである場合には(B4425の結果が「Y」)、可動演出部材44による落下演出を実行し(B4426)、本処理を終了する。落下演出は変動開始時、SPリーチ発展時、リーチ演出の最終シーン等のいずれでもよい。   Next, effect controller 300 determines whether or not the current time is a drop effect execution timing (B4425). If it is a fall timing (result of B4425 is "Y"), drop by movable effect member 44 is performed. An effect is performed (B4426), and this process ends. The drop production may be at the start of fluctuation, at the time of SP reach development, the last scene of the reach production, or the like.

落下タイミングではない場合には(B4425の結果が「N」)、演出制御装置300は、本処理を終了する。   If it is not the drop timing (the result of B4425 is “N”), the effect control device 300 ends this processing.

なお、B4418、B4422において特図1と特図2の違いを判定しているが、特図1であるか特図2であるかを判定せずに、可動演出部材44の落下演出を実行してもよい。   Note that the difference between the special figure 1 and the special figure 2 is determined in B4418 and B4422, but the drop effect of the movable effect member 44 is executed without determining whether the special figure 1 or the special figure 2 is used. You may.

また、非電サポ状態であっても普通変動入賞装置37が長い期間開放されるロング開放が実行される場合があるので、ロング開放中に特図2に入賞があった場合には、保留表示ユニット510を第2位置へと動作させてもよい。   In addition, even in the non-electric support state, there is a case where a long opening in which the normal variable winning device 37 is opened for a long period of time is executed. The unit 510 may be moved to the second position.

〔演出発光部点灯処理〕
図131は、本発明の第3の実施の形態の演出発光部点灯処理の手順を示すフローチャ
ートである。
(Direction light emitting unit lighting process)
FIG. 131 is a flowchart showing the procedure of the effect light emitting unit lighting process according to the third embodiment of the present invention.

また、図132は、本発明の第3の実施の形態の特図1及び特図2の保留記憶領域の構造を説明する図である。   FIG. 132 is a diagram for explaining the structure of the reserved storage area in the special drawings 1 and 2 according to the third embodiment of this invention.

演出制御装置300は、まず、保留表示ユニット510が第1位置にあるか否かを判定し(B4501)、第1位置にある場合には(B4501の結果が「Y」)、特図1の待機保留記憶領域363〜366の保留表示態様情報を取得する(B4502)。   The effect control device 300 first determines whether or not the hold display unit 510 is at the first position (B4501). If it is at the first position (result of B4501 is “Y”), The hold display mode information of the standby hold storage areas 363 to 366 is acquired (B4502).

第1にない場合には(B4501の結果が「N」)、演出制御装置300は、特図2の待機保留記憶領域373〜376の保留表示態様情報を取得する(B4503)。   In the first case (the result of B4501 is “N”), the effect control device 300 acquires the suspension display mode information of the standby suspension storage areas 373 to 376 of the special figure 2 (B4503).

次に、演出制御装置300は、取得した保留表示態様情報に基づいて各保留表示部511を点灯し(B4504)、現在落下演出を実行中であるか否かを判定する(B4505)。   Next, effect control device 300 turns on each hold display section 511 based on the acquired hold display mode information (B4504), and determines whether or not a drop effect is currently being executed (B4505).

落下演出を実行中である場合には(B4505の結果が「Y」)、演出制御装置300は、特図1の変動表示ゲームが実行中であるか否かを判定し(B4506)、実行中である場合(B4506の結果が「Y」)のみ、特図1の消化保留記憶領域362の保留表示態様情報を取得する(B4507)。   When the drop effect is being executed (result of B4505 is "Y"), effect controller 300 determines whether or not the variable display game of Tokuju 1 is being executed (B4506). Only (the result of B4506 is “Y”), the suspension display mode information of the digestion suspension storage area 362 of the special figure 1 is acquired (B4507).

次に、演出制御装置300は、特図2の変動表示ゲームが実行中であるか否かを判定し(B4508)、実行中である場合(B4508の結果が「Y」)のみ、特図2の消化保留記憶領域372の保留表示態様情報を取得する(B4509)。   Next, effect control device 300 determines whether or not the variable display game of Toku-zu 2 is being executed (B4508), and only if it is being executed (the result of B4508 is “Y”), , The hold display mode information of the digest hold storage area 372 is acquired (B4509).

次に、演出制御装置300は、取得した保留表示態様情報に基づいて可動演出部材44を点灯し(B4510)、本処理を終了する。   Next, effect controller 300 turns on movable effect member 44 based on the acquired hold display mode information (B4510), and ends the present process.

一方、落下演出を実行中ではない場合には(B4505の結果が「N」)、信頼度の高い演出は実行されないため、演出制御装置300は、デフォルトの保留表示態様情報に基づいて可動演出部材44を白態様で点灯し(B4511)、本処理を終了する。   On the other hand, when the drop effect is not being executed (the result of B4505 is “N”), the effect with high reliability is not executed, and therefore the effect control device 300 sets the movable effect member based on the default hold display mode information. The light 44 is turned on in the white mode (B4511), and this process ends.

〔電サポ中の可動演出部材及び保留表示部の動作説明〕
図133A及び図133Bは、本発明の第3の実施の形態の電サポ中の可動演出部材44と保留表示部511の動作を説明する遷移図である。
[Explanation of the operation of the movable staging member and the hold display section during the electric support]
FIG. 133A and FIG. 133B are transition diagrams illustrating the operation of the movable effect member 44 and the hold display unit 511 in the electric support according to the third embodiment of the present invention.

図133Aの(A)は、普通変動入賞装置37の可動片37bが開放され、特図2始動入賞口37dに遊技球が入賞しようとしている状態を表している。普通変動入賞装置37は、開放中に普通変動入賞装置37自体が点灯し、また、普図変動表示ゲーム(普図ゲーム)の結果が当りである場合に○印が点灯する。特図1の保留数は「2」、特図2の保留数は「1」である。特図1保留アイコン83a、83bは、表示装置41の下辺部に表示され、特図2の保留アイコン83は、保留表示部511の背面に表示される。そのため、保留表示部511が故障によって点灯しなくなった場合でも、遊技者は視点を変更することで保留表示部511の背面に表示される保留アイコン83を確認することができる。   FIG. 133A shows a state in which the movable piece 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened, and a game ball is about to win the special winning start-up winning opening 37d. The normal fluctuation prize device 37 itself is lit while the normal fluctuation prize device 37 is open, and a circle mark is lit when the result of the normal fluctuation display game (common game) is a hit. The reserved number of Toku-zu 1 is “2”, and the reserved number of Toku-zu 2 is “1”. The special icon 1 hold icons 83a and 83b are displayed on the lower side of the display device 41, and the special icon 2 hold icon 83 is displayed on the back of the hold display unit 511. Therefore, even when the hold display unit 511 is turned off due to a failure, the player can check the hold icon 83 displayed on the back of the hold display unit 511 by changing the viewpoint.

可動演出部材44は白態様で発光しており、実行中の特図2の変動表示ゲームの期待度を報知している。電サポ中であるため、可動演出部材44の触角44aは、上方向に動作中である。   The movable effect member 44 emits light in a white mode, and notifies the degree of expectation of the variable display game of the special figure 2 being executed. Since the electric support is being performed, the antenna 44a of the movable effect member 44 is operating upward.

(B)は、特図2に新たな始動入賞が発生したことで特図2の始動記憶が記憶されて、
第2保留表示部511bが白態様で点灯した状態を表している。また、表示装置41には、第2特図2保留アイコン83fに変化示唆予告エフェクトが表示され、当該新たな始動入賞に基づく特図2の始動記憶に対応する変動表示ゲームが特別結果となる信頼度が高いことを報知している。変化示唆予告エフェクトは、保留アイコン83の周辺部に表示されるものではなく、保留アイコン83が点滅するような表示態様でもよい。また、可動演出部材44は、小刻みに上下動を繰り返しており、当該新たな入賞の信頼度が高いことを報知している。可動演出部材44の小刻みな上下動は、信頼度の高い保留記憶の信頼度が最終的に報知されるまで継続される。また、普図ゲームがはずれとなったため、普通変動入賞装置37の×印が点灯している。
(B) shows that the start memory of the special map 2 is stored because a new start prize is generated in the special map 2,
This shows a state in which the second hold display unit 511b is lit in a white mode. In addition, the display device 41 displays a change suggestion advance effect on the second special figure 2 hold icon 83f, and the variable display game corresponding to the start memory of the special figure 2 based on the new start prize has a special result. It reports that the degree is high. The change suggestion notice effect is not displayed on the periphery of the hold icon 83, but may be a display mode in which the hold icon 83 blinks. In addition, the movable effect member 44 repeatedly moves up and down in small increments, and notifies that the reliability of the new winning is high. The gradual up-and-down movement of the movable effect member 44 is continued until the reliability of the highly-reserved hold memory is finally notified. In addition, since the normal game has been lost, the X mark of the normal fluctuation winning device 37 is lit.

(C)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を表している。   (C) shows a state in which the result of the variable display game being executed has been determined.

(D)は、新たな特図2の変動表示ゲームが開始された状態を表している。第2保留表示部511bにおいて白態様で表示され、後方ではエフェクト付で表示されていた2個目の保留記憶は、第1保留表示部511aにおいて青態様で表示されている。なお、保留表示部511においてより正確な信頼度が報知されたことで、後方の特図2保留アイコン83ではエフェクトが消えている。可動演出部材44の小刻みな上下動は継続している。なお、本実施形態では、特図1の保留記憶よりも特図2の保留記憶が優先して実行される。   (D) shows a state in which a new variable display game of special figure 2 has been started. The second hold storage, which is displayed in white on the second hold display unit 511b and displayed with an effect behind, is displayed in blue on the first hold display 511a. In addition, since the more accurate reliability is notified in the hold display unit 511, the effect is disappeared in the special figure 2 hold icon 83 at the rear. The small up and down movement of the movable effect member 44 continues. In the present embodiment, the reserved storage of the special figure 2 is executed with priority over the reserved storage of the special figure 1.

(E)は、普通変動入賞装置37の可動片37bが開放され、特図2始動入賞口37dに遊技球が入賞しようとしている状態を表している。可動演出部材44の小刻みな上下動は継続している。   (E) shows a state in which the movable piece 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened and a game ball is about to win the special drawing 2 starting winning opening 37d. The small up and down movement of the movable effect member 44 continues.

(F)は、特図2に新たな始動入賞が発生したことで特図2の始動記憶が記憶されて、第2保留表示部511bが白態様で点灯した状態を表している。可動演出部材44の小刻みな上下動は継続している。   (F) shows a state in which the start memory of the special figure 2 is stored due to the occurrence of a new start prize in the special figure 2, and the second hold display unit 511b is lit in a white mode. The small up and down movement of the movable effect member 44 continues.

図133Bの(G)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を表している。可動演出部材44の小刻みな上下動は継続している。   (G) of FIG. 133B shows a state in which the result of the variable display game being executed has been determined. The small up and down movement of the movable effect member 44 continues.

(H)は、新たな特図2の変動表示ゲームが開始された状態を表している。青態様で発光していた保留記憶が実行されるため、可動演出部材44も青態様で発光している。可動演出部材44の小刻みな上下動は継続しているが、信頼度の高い保留記憶が実行される瞬間は、可動演出部材44の動作態様を異なるものとしてもよい。   (H) shows a state in which a new variable display game of special figure 2 has been started. Since the hold storage that has been emitting light in the blue mode is performed, the movable effect member 44 also emits light in the blue mode. Although the up-and-down movement of the movable effect member 44 is continuing, the operation mode of the movable effect member 44 may be different at the moment when the high-reliability hold storage is executed.

その後、可動演出部材44の落下演出の有無によって(I1)と(I2)に分かれる。   After that, it is divided into (I1) and (I2) depending on whether the movable effect member 44 has a drop effect.

(I1)は、可動演出部材44が青態様で発光したまま静止した状態を表している。例えば、SP1リーチ以下のリーチが実行される場合等、大当りとなる信頼度が低い場合には、可動演出部材44は、小刻みな上下動を停止し、信頼度が低いことを報知する。   (I1) shows a state where the movable effect member 44 is stationary while emitting light in the blue mode. For example, when the reliability of the big hit is low, such as when the reach of SP1 or less is executed, the movable effect member 44 stops the vertical movement in small increments, and notifies that the reliability is low.

(I2)は、可動演出部材44が落下するように、急激に下方へと移動した状態を表している。例えば、SP2リーチ以上のリーチが実行される場合等、大当りとなる信頼度が高い場合には、可動演出部材44は、落下演出を実行し、信頼度が高いことを報知する。   (I2) shows a state where the movable effect member 44 has suddenly moved downward so as to drop. For example, when the reliability of the big hit is high, for example, when the reach of SP2 reach or more is executed, the movable effect member 44 executes the drop effect, and notifies that the reliability is high.

このように、信頼度の高い保留記憶の変動表示ゲームが実行されると、虫の顔を模した可動演出部材44が落下演出を実行するので、遊技者に意外性や遊技性を提供することができる。   As described above, when the fluctuation display game of the hold memory with high reliability is executed, the movable effect member 44 imitating the face of the insect performs the drop effect, thereby providing the player with unexpectedness and playability. Can be.

なお、特図2のオーバーフロー入賞が発生すると、可動演出部材44から普通変動入賞
装置37までの6個の発光体が一体となって増光したり、一体となって緑や虹色に光る青虫演出等の特別な表示態様によって表示されてもよい。また、特図1又は特図2の保留記憶がオーバーフローすると、触角44aが上下動する、保留アイコン83の大きさが一時的に大きくなる等、オーバーフロー自体に遊技者の目を楽しませる特典演出が実行されてもよい。
When the overflow prize of the special figure 2 occurs, the six luminous bodies from the movable effect member 44 to the normal fluctuation prize device 37 are integrally increased in brightness, or a green and rainbow green rainbow effect is integrated. May be displayed in a special display mode such as. In addition, when the hold memory of the special figure 1 or the special figure 2 overflows, the privilege itself which makes the eyes of the player entertain in the overflow itself, for example, the antenna 44a moves up and down, and the size of the hold icon 83 temporarily increases. It may be performed.

(第3の実施の形態の効果)
以上のように、本発明の第3の実施の形態によれば、非電サポ中と電サポ中とで保留表示部511の配置が変化する。そのため、遊技者は、保留表示部511の移動によって(配置によって)遊技状態を把握することが可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。
(Effects of Third Embodiment)
As described above, according to the third embodiment of the present invention, the arrangement of the hold display unit 511 changes during non-power support and during power support. Therefore, the player can grasp the state of the game by the movement of the hold display unit 511 (depending on the arrangement), and the interest of the game can be improved.

また、本発明の第3の実施の形態によれば、非電サポ中は、特図1始動入賞口36に対応する位置(第1位置)にある保留表示部511が、電サポ状態となると、特図2始動入賞口37dに対応する位置(第2位置)に移動する。そのため、非電サポ中及び電サポ中における遊技者の目線が定まり易くなり、遊技者に遊技に集中させることができる。また、保留表示部511が第1位置にある場合には、イモ虫の顔を模した装飾装置46と保留表示部511が連結して可愛らしいイモ虫のように見えるが、第2位置にある場合には、可動演出部材(可動部材)44と普通変動入賞装置37に保留表示部511が連結して、尺をとって立ち上がる力強い青虫のように見える。そのため、保留表示ユニット510の移動によって、遊技者の目を楽しませる遊技性を提供でき、また、普通変動入賞装置37の可動片37bの動きによってコミカルな印象を遊技者に与えることができる。   Further, according to the third embodiment of the present invention, during the non-electric support, when the hold display unit 511 at the position (first position) corresponding to the special figure 1 starting winning opening 36 becomes the electric support state. Move to a position (second position) corresponding to the special winning start port 37d. Therefore, the player's line of sight during non-electric support and during electric support can be easily determined, and the player can concentrate on the game. Further, when the hold display unit 511 is at the first position, the decoration device 46 imitating the face of the caterpillar and the hold display unit 511 are connected to each other to look like a lovely potato, but when the hold display unit 511 is at the second position. , The holding display unit 511 is connected to the movable effect member (movable member) 44 and the normal fluctuation winning device 37, and looks like a strong green worm that stands up by taking a scale. Therefore, by moving the hold display unit 510, it is possible to provide a playability to entertain the player's eyes, and to give the player a comical impression by the movement of the movable piece 37 b of the ordinary variable prize device 37.

また、本発明の第3の実施の形態によれば、保留表示部511は、第1位置にある場合には特図1の保留記憶(保留表示)として発光し、第2位置にある場合には特図2の保留記憶(保留表示)として発光する。そのため、特図1の保留記憶が消化され易いのか特図2の保留記憶が消化され易いのかを遊技者に認識させることができ、遊技の進行が分かり易くなる。   Further, according to the third embodiment of the present invention, the hold display unit 511 emits light as the hold storage (hold display) of the special figure 1 when in the first position, and emits light when in the second position. Emits light as a hold storage (hold display) of the special figure 2. Therefore, the player can recognize whether the reserved memory of Toku-zu 1 is easily digested or the reserved memory of Toku-zu 2 is easily digested, and the progress of the game can be easily understood.

また、本発明の第3の実施の形態によれば、特図1の保留数を表示する特図1保留数表示部89aと特図2の保留数を表示する特図2保留数表示部89bが設けられる。そのため、保留表示部511での保留表示からでは特定できない特図1の保留数と特図2の保留数の両方の保留数を特定することができる。   According to the third embodiment of the present invention, the special figure 1 reserved number display section 89a for displaying the reserved number of the special figure 1 and the special figure 2 reserved number display section 89b for displaying the reserved number of the special figure 2 are provided. Is provided. Therefore, it is possible to specify both the number of holds of the special figure 1 and the number of holds of the special figure 2 that cannot be specified from the hold display in the hold display unit 511.

また、本発明の第3の実施の形態によれば、特別結果となる可能性が高い場合には、可動演出部材(可動部材)44による落下演出(動作演出)を実行する。また、保留表示部511が第2位置にある場合には、消化順序の早い保留記憶ほど可動演出部材44に近い位置において発光する。そのため、変動表示ゲーム中に可動演出部材44が動作することに対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。   Further, according to the third embodiment of the present invention, when there is a high possibility that a special result is obtained, a drop effect (movement effect) by the movable effect member (movable member) 44 is executed. Further, when the hold display unit 511 is at the second position, the light emission is performed at a position closer to the movable effect member 44 as the hold memory having the earlier digestion order is stored. Therefore, it is possible to gradually increase the player's expectation that the movable effect member 44 operates during the variable display game.

また、本発明の第3の実施の形態によれば、保留表示部511が第2位置にある場合には、消化順序の遅い保留記憶ほど特図2始動入賞口37dに近い位置において発光する。そのため、変動表示ゲームが実行される過程が把握し易くなり、遊技の興趣が向上する。   Further, according to the third embodiment of the present invention, when the hold display unit 511 is at the second position, the hold memory having a later digestion order emits light at a position closer to the special figure 2 starting winning opening 37d. Therefore, the process of executing the variable display game can be easily understood, and the interest of the game is improved.

また、本発明の第3の実施の形態によれば、信頼度の高い保留記憶に対応する保留表示部511は、信頼度に応じた予告表示態様によって表示される。そのため、予告表示態様となった保留灯が可動演出部材44に向けて移動していくことで、変動表示ゲームへの期待感を効果的に向上させることができる。   Further, according to the third embodiment of the present invention, the hold display section 511 corresponding to the hold storage with high reliability is displayed in a notice display mode according to the reliability. Therefore, the holding light in the advance display mode moves toward the movable effect member 44, so that the sense of expectation for the variable display game can be effectively improved.

〔第3の実施の形態の変形例1〕
第3の実施の形態では、新たな入賞が発生すると、第1保留表示部511a、第2保留表示部511bの順に表示された。これに対して、第3の実施の形態の変形例1では、電サポ中に新たな入賞が発生すると、まず、第4保留表示部511dが点灯し、その後保留表示部511を上へ移動するように各保留表示部511が点灯して表示する。
[Modification 1 of Third Embodiment]
In the third embodiment, when a new prize is generated, the first hold display section 511a and the second hold display section 511b are displayed in this order. On the other hand, in the first modification of the third embodiment, when a new prize is generated during the power support, first, the fourth hold display unit 511d is turned on, and then the hold display unit 511 is moved upward. As described above, each hold display section 511 lights up and displays.

〔保留表示部の点灯動作説明〕
図134は、本発明の第3の実施の形態の変形例1の保留表示部511の点灯動作を説明する図である。
[Description of lighting operation of hold display section]
FIG. 134 is a diagram illustrating a lighting operation of the hold display unit 511 according to the first modification of the third embodiment of the present invention.

図134の(A)は、第1保留表示部511aが発光し、特図2の保留記憶が1個ある状態を表している。   FIG. 134A shows a state in which the first hold display section 511a emits light and there is one hold memory in Toku-zu.

(B)は、普通変動入賞装置37の可動片37bが開放された状態を表している。   (B) shows a state in which the movable piece 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened.

(C)は、特図2始動入賞口37dに遊技球が入賞しようとしている状態を表している。   (C) shows a state in which a game ball is about to win a special figure 2 starting winning opening 37d.

(D)は、新たな入賞が信頼度の高い赤態様として第4保留表示部511dに表示された状態を表している。ここで、入賞と同時に第4保留表示部511dが発光してもよいし、可動片37bが閉止し、普通変動入賞装置37が消灯してから第4保留表示部511dが発光してもよい。又は、可動片37bの1回あたりの開放中に複数の遊技球が入賞することもあるため、特図2始動入賞口37dに入賞が発生する毎に、一度普通変動入賞装置37が消灯して、第4保留表示部511dが発光してもよい。普通変動入賞装置37が消灯してから第4保留表示部511dが発光する方が、保留記憶の発光が順に移動していく状態をより統一感をもって演出できる。   (D) shows a state in which the new winning is displayed on the fourth hold display unit 511d as a red mode having high reliability. Here, the fourth holding display section 511d may emit light simultaneously with the winning, or the fourth holding display section 511d may emit light after the movable piece 37b is closed and the normal variable winning apparatus 37 is turned off. Alternatively, since a plurality of game balls may win while the movable piece 37b is being opened at one time, the ordinary variable winning device 37 is turned off once every time a winning occurs in the special figure 2 starting winning opening 37d. , The fourth hold display section 511d may emit light. When the fourth suspension display section 511d emits light after the normal fluctuation winning device 37 is turned off, a state in which the light emission of the suspension memory moves sequentially can be produced with a sense of unity.

(E)は、第4保留表示部511dが消灯し、第3保留表示部511cが赤態様で発光した状態を表している。   (E) shows a state in which the fourth hold display unit 511d is turned off and the third hold display unit 511c emits light in a red mode.

(F)は、第3保留表示部511cが消灯し、第2保留表示部511bが赤態様で発光した状態を表している。   (F) shows a state in which the third hold display unit 511c is turned off and the second hold display unit 511b emits light in a red mode.

このように、本変形例では、特図2に入賞が発生すると、保留記憶を表す発光箇所が普通変動入賞装置37、第4保留表示部511d、第3保留表示部511cの順に移動する。なお、発光する保留表示部511が移動するタイミングで移動元の保留表示部511と移動先の保留表示部511が小刻みに動いてもよい。   As described above, in this modified example, when a prize is generated in the special figure 2, the light-emitting portion representing the hold storage moves in the order of the normal variable prize winning device 37, the fourth hold display portion 511d, and the third hold display portion 511c. Note that the hold display unit 511 of the movement source and the hold display unit 511 of the movement destination may move little by little at the timing when the hold display unit 511 that emits light moves.

(第3の実施の形態の変形例1の効果)
以上のように、本発明の第3の実施の形態の変形例1では、特図2の入賞が発生すると、普通変動入賞装置37、第4保留表示部511d、第3保留表示部511cの順に各保留表示部511が順に移動発光する。そのため、信頼度の高い保留記憶が発生した場合には、特別結果となる期待感を効果的に向上させることができる。
(Effects of Modification Example 1 of Third Embodiment)
As described above, in the first modification of the third embodiment of the present invention, when the winning of the special figure 2 occurs, the normal variable winning device 37, the fourth holding display unit 511d, and the third holding display unit 511c are arranged in this order. Each of the hold display units 511 sequentially emits light. Therefore, when a highly reliable hold storage occurs, the sense of expectation as a special result can be effectively improved.

また、普通変動入賞装置37から可動演出部材44へと繋がる6個の発光体に一体感がもたらされる。   In addition, a sense of unity is brought to the six light-emitting bodies connected from the normal fluctuation winning device 37 to the movable effect member 44.

〔第3の実施の形態の変形例2〕
第3の実施の形態では、保留表示部511は丸型で一面が発光する形状であり、正面視では後方の保留アイコン83を直接視認できなかった。これに対して、第3の実施の形態の変形例2では、後方の保留アイコン83を直接視認できるように、保留表示部511は
ドーナツ形状をしている。
[Modification 2 of Third Embodiment]
In the third embodiment, the hold display section 511 has a round shape and has a shape that emits light on one side, and the hold icon 83 at the rear cannot be directly viewed in a front view. On the other hand, in the second modification of the third embodiment, the hold display section 511 has a donut shape so that the rear hold icon 83 can be directly visually recognized.

図135は、本発明の第3の実施の形態の変形例2の保留表示部511が故障していない状態での保留表示ユニット510の正面図である。   FIG. 135 is a front view of the hold display unit 510 in a state where the hold display unit 511 according to the second modification of the third embodiment of the present invention has not failed.

また、図136は、本発明の第3の実施の形態の変形例2の第2保留表示部511bが故障している状態での保留表示ユニット510の正面図である。   FIG. 136 is a front view of the hold display unit 510 of the second modification of the third embodiment of the present invention in a state where the second hold display unit 511b is out of order.

図135では、第1保留表示部511aが白態様で発光し、その後方の第1特図2保留アイコン83eも白態様で発光している。また、第2保留表示部511bが青態様で発光し、その後方の第2特図2保留アイコン83fはエフェクト付の青態様で発光している。   In FIG. 135, the first hold display section 511a emits light in a white mode, and the first special figure 2 hold icon 83e behind it also emits light in a white mode. Further, the second suspension display portion 511b emits light in a blue mode, and the second special figure 2 suspension icon 83f behind the second suspension display section 511b emits light in a blue mode with an effect.

これに対して、図136は、第2保留表示部511bが故障により消灯し、その後方の第2特図2保留アイコン83fがエフェクト付の青態様で発光している。   On the other hand, in FIG. 136, the second hold display section 511b is turned off due to a failure, and the second special figure 2 hold icon 83f behind it is illuminated in a blue mode with an effect.

このように、本変形例では、保留表示部511に開口が設けられているため、遊技者は視点を変えることなく、後方の保留アイコン83を視認することが可能である。特に、故障により保留アイコン83が発光していない状態でも保留アイコン83を直接視認できるため、遊技者は実際の保留数及び保留記憶の信頼度を確認することができる。   As described above, in the present modification, since the opening is provided in the hold display unit 511, the player can visually recognize the hold icon 83 at the rear without changing the viewpoint. In particular, even if the hold icon 83 does not emit light due to a failure, the hold icon 83 can be visually recognized directly, so that the player can check the actual number of holds and the reliability of the hold storage.

なお、保留表示部511の中央部は、開口ではなく後方が視認可能な透光性部材によって構成されてもよい。   Note that the central portion of the hold display portion 511 may be formed of a translucent member whose rear is visible instead of the opening.

(第3の実施の形態の変形例2の効果)
以上のように、本発明の第3の実施の形態の変形例2によれば、保留表示部511に開口が設けられているため、遊技者は視点を変えることなく、後方の保留アイコン83を視認することが可能である。
(Effects of Modification 2 of Third Embodiment)
As described above, according to the second modification of the third embodiment of the present invention, since the opening is provided in the hold display unit 511, the player can change the hold icon 83 at the rear without changing the viewpoint. It is possible to see it.

また、故障により保留アイコン83が発光していない状態でも遊技者は視点を変えずに実際の保留数及び保留記憶の信頼度を確認することができるため、遊技者が保留表示部511の故障を理由に遊技を中断又は当該遊技機10を避ける必要がなくなる。   In addition, even if the hold icon 83 does not emit light due to a failure, the player can check the actual number of holds and the reliability of the hold storage without changing the viewpoint. There is no need to interrupt the game or avoid the gaming machine 10 for the reason.

(第4の実施の形態)
第1から第3の実施の形態では、特図1の保留記憶(始動記憶)よりも特図2の保留記憶(始動記憶)が優先消化されるため、特図2の保留記憶が記憶順に消化されてから特図1の保留記憶が記憶順に消化されるようになっていた。また、保留表示部511は、常時、保留アイコン83とは別に保留記憶として発光等の演出を実行していた。これに対し、第4の実施の形態では、特図1の始動入賞と特図2の始動入賞の入賞順を記憶しておき、特図1の保留記憶(始動記憶)と特図2の保留記憶(始動記憶)を記憶しておいた入賞順(記憶順)に消化されるようになっている。また、保留表示部511に相当する演出部521が、遊技状態によって装飾部材又は保留記憶として発光等の演出を実行する。
(Fourth embodiment)
In the first to third embodiments, the reserved memory (starting memory) of the special figure 2 is digested with priority over the reserved memory (starting memory) of the special figure 1, so the reserved memory of the special figure 2 is digested in the storage order. After that, the reserved storage of Toku-zu 1 is digested in the order of storage. Further, the hold display unit 511 has always performed an effect such as light emission as a hold memory separately from the hold icon 83. On the other hand, in the fourth embodiment, the winning order of the start winning prize of Toku-zu 1 and the starting prize of Toku-zu 2 is stored, and the reservation storage (start-up memory) of Toku-zu 1 and the holding of The memorization (starting memory) is stored in the winning order (memory order). In addition, the rendering unit 521 corresponding to the hold display unit 511 executes a performance such as light emission as a decorative member or a hold memory depending on a game state.

〔遊技盤〕
図137は、本発明の第4の実施の形態の遊技盤30の正面図である。
(Game board)
FIG. 137 is a front view of the game board 30 according to the fourth embodiment of the present invention.

第4の実施の形態の遊技盤30では、第3の実施の形態と同様にセンターケース40の左側だけにワープ装置42を設け、左側の遊技領域32に4個の一般入賞口35が設けられる。   In the gaming board 30 of the fourth embodiment, as in the third embodiment, the warp device 42 is provided only on the left side of the center case 40, and four general winning openings 35 are provided in the gaming area 32 on the left side. .

右側の遊技領域32には、上から順に普図始動ゲート34、普通変動入賞装置37、特
図変動表示ゲームの大当り時に開閉部材を動作させて所定期間アタッカ(上大入賞口)を開放させる変動入賞装置38が設けられる。普通変動入賞装置37は、普図変動表示ゲームの当り時に可動片37bが開放されて特図2始動入賞口37dに入賞可能となる。
The game area 32 on the right side has, in order from the top, a general figure starting gate 34, a normal fluctuation winning device 37, and a fluctuation in which the opening / closing member is operated at the time of the big hit of the special figure fluctuation display game to open the attacker (upper grand prize opening) for a predetermined period. A winning device 38 is provided. In the normal fluctuation winning device 37, the movable piece 37b is opened at the time of the normal figure fluctuation display game, so that the special figure 2 start winning opening 37d can be won.

下部の遊技領域32には、特図1始動入賞口36、特図2始動入賞口37d、及び、入賞振分機構48等を備える始動入賞口ユニット33が設けられる。始動入賞口ユニット33は、特図1始動入賞口36、特図2始動入賞口37d、遊技球を特図1又は特図2の始動入賞口に振り分ける入賞振分機構48、入球口33c、遊技球が内側の遊技領域32に流下することを規制する庇部33bを備える。   In the lower game area 32, a special drawing 1 starting winning port 36, a special figure 2 starting winning port 37d, and a starting winning port unit 33 including a winning distribution mechanism 48 and the like are provided. The starting winning opening unit 33 includes a special drawing 1 starting winning opening 36, a special drawing 2 starting winning opening 37d, a winning distribution mechanism 48 for distributing game balls to the starting winning opening of the special figure 1 or the special figure 2, a ball opening 33c, An eaves portion 33b is provided for restricting a game ball from flowing down to the inner game area 32.

始動入賞口ユニット33は、略矩形のベース部33aの右下部に特図1始動入賞口36を備え、ベース部33aの左下部に特図2始動入賞口37dを備える。また、ベース部33aの上辺部には、外側に膨らみを持つ椀型の形状により、遊技球が内部へ流下することを規制する庇部33bが設けられる。庇部33bの端はベース部33aの中ほどよりやや上に寄った位置で終端となる。このため、庇部33bの終端と特図1始動入賞口36との間には、右側面から特図1始動入賞口36に遊技球が入賞可能な幅の右開口部33dが形成される。また、始動入賞口ユニット33の左側にも同様の幅の左開口部33eが形成される。   The start winning opening unit 33 includes a special figure 1 starting winning opening 36 at a lower right portion of the substantially rectangular base portion 33a, and a special figure 2 starting winning opening 37d at a lower left portion of the base portion 33a. In addition, an eave portion 33b is provided on the upper side of the base portion 33a in a bowl-like shape having a swelling outward to restrict the flow of the game ball into the inside. The end of the eaves portion 33b terminates at a position slightly closer to the center of the base portion 33a. For this reason, between the end of the eaves portion 33b and the special figure 1 starting winning opening 36, a right opening 33d is formed from the right side of the special figure 1 starting winning opening 36 with a width that allows a game ball to win. A left opening 33e having a similar width is formed on the left side of the starting winning opening unit 33.

庇部33bの中央には、遊技球を通過させるための入球口33cが設けられ、入球口33cによって庇部33bは右庇部33b1(図138参照)と左庇部33b2(図138参照)に分けられる。右庇部33b1の終端部と同程度の高さであって、ベース部33aの外側、かつ、ベース部33aと接する位置には、障害釘32a(図138参照)が配設される。また、特図1始動入賞口36と同程度の高さであって、ベース部33aの外側、かつ、ベース部と接する位置にも、障害釘32aが配設される。そのため、右開口部33dのすぐ外側の上下の位置に障害釘32aが配設され、右開口部33d付近に流下してきた遊技球は、当該上下の障害釘32aの間を通過することで、右開口部33dを通過して、右側方より特図1始動入賞口36に入賞することができる。左開口部33eにも同様の障害釘32aが配設されるが、右側の障害釘32aと対称となる位置に配設されるため、説明を省略する。   In the center of the eaves portion 33b, there is provided a ball entrance 33c for letting game balls pass, and the eaves portion 33c causes the eaves portion 33b to have a right eaves portion 33b1 (see FIG. 138) and a left eaves portion 33b2 (see FIG. 138). ). An obstruction nail 32a (see FIG. 138) is disposed at a position approximately the same height as the terminal end of the right eaves portion 33b1 and outside the base portion 33a and in contact with the base portion 33a. Further, the obstacle nail 32a is arranged at a height substantially equal to that of the special figure 1 starting winning opening 36, outside the base portion 33a and at a position in contact with the base portion. Therefore, obstacle nails 32a are arranged just above and below the right opening 33d at the upper and lower positions, and the game ball flowing down near the right opening 33d passes between the upper and lower obstacle nails 32a, and the After passing through the opening 33d, it is possible to win the special drawing 1 starting winning opening 36 from the right side. A similar obstruction nail 32a is disposed in the left opening 33e, however, since it is disposed at a position symmetrical to the right obstruction nail 32a, the description is omitted.

始動入賞口ユニット33の上辺部中央には、入球口33cが設けられるため、入球口33cを通過した遊技球は、始動入賞口ユニット33の内部(内側の遊技領域32)に流下(流入)する。入球口33cの直下であって、始動入賞口ユニット33の中央部には、入球口33cを通過して略垂直に落下してくる遊技球を特図1始動入賞口36又は特図2始動入賞口37dに振り分ける入賞振分機構48が設けられる。なお、入球口33cの直上には、ステージ43の誘導口43aが設けられる。   Since the entrance 33c is provided at the center of the upper part of the start winning opening unit 33, the game ball passing through the entrance 33c flows down (flows) into the inside of the start winning opening unit 33 (inside the game area 32). ). Just below the entrance 33c and in the center of the starting winning opening unit 33, a game ball passing through the entrance 33c and falling substantially vertically is a special winning start 36 or special FIG. A winning distribution mechanism 48 for distributing to the starting winning opening 37d is provided. Note that a guide port 43a of the stage 43 is provided directly above the entrance port 33c.

また、普図始動ゲート34と普通変動入賞装置37の間のセンターケース40の右縁には、上から順に、特図1変動表示LED66、特図2変動表示LED67が配設される。   In addition, on the right edge of the center case 40 between the ordinary figure starting gate 34 and the ordinary fluctuation winning device 37, a special figure 1 fluctuation display LED 66 and a special figure 2 fluctuation display LED 67 are arranged in order from the top.

センターケース40内側には、上から順に、虫の顔を模した可動演出部材44、表示装置41、ワープ装置42、ステージ43が配設される。ステージ43は、センターケース40の底部に左右方向に延設される。また、表示装置41の左右には、8個の演出部521a〜521hが配設される。   Inside the center case 40, a movable effecting member 44 imitating an insect face, a display device 41, a warping device 42, and a stage 43 are arranged in order from the top. The stage 43 extends in the left-right direction at the bottom of the center case 40. Eight rendering units 521a to 521h are provided on the left and right of the display device 41.

本実施形態の遊技盤30では、通常時に左打ち、大当り中及び電サポ中(確変中、時短中)は右打ちが遊技者にとって有利な打ち方となる。特図1始動入賞口36には、右打ち中に流下する遊技球が右開口部33dから入賞することができるので、電サポ中でも特図1の保留記憶を増加させることができる。   In the gaming board 30 of the present embodiment, a right-handed hit during a normal operation, a right-handed hit during a big hit and during a power support (during a probable change, during a shortened working hour) is an advantageous hitting method for a player. In the special figure 1 start winning prize port 36, a game ball flowing down during right hitting can be awarded from the right opening 33d, so that the reserved memory of the special figure 1 can be increased even during electric support.

なお、特図1よりも特図2の方が大当り時のラウンド振分が遊技者にとって有利な振分となっている。   It should be noted that the special distribution in the special figure 2 is more advantageous for the player than the special figure 1 in the round allocation at the time of the big hit.

〔始動入賞口ユニット〕
図138は、本発明の第4の実施の形態の始動入賞口ユニット33の正面図である。本図では、入賞振分機構48について説明する。
[Start winning opening unit]
FIG. 138 is a front view of the start winning opening unit 33 according to the fourth embodiment of the present invention. In this drawing, the winning distribution mechanism 48 will be described.

入賞振分機構48は、始動入賞口ユニット33本体に対して回転軸48aを中心として回動する回転部材48bと、回転部材48bの回転を止めるストッパ部材48cを有する。回転部材48bは、回転軸48aから三方に延びる延在部を有する。三つの延在部は、右底部48b1、左底部48b2、及び、左底部48b2と右底部48b1に対して起立する起立部48b3からなる。   The winning distribution mechanism 48 includes a rotating member 48b that rotates about the rotating shaft 48a with respect to the start winning opening unit 33 main body, and a stopper member 48c that stops the rotation of the rotating member 48b. The rotating member 48b has an extending portion extending in three directions from the rotating shaft 48a. The three extending portions include a right bottom portion 48b1, a left bottom portion 48b2, and an upright portion 48b3 that stands up with respect to the left bottom portion 48b2 and the right bottom portion 48b1.

図138(A)は、回動した回転部材48bの右底部48b1が、ストッパ部材48cの右上側部に接して止まっている第1状態(右傾状態)を示す。入賞振分機構48が第1状態である場合、入球口33cから入った遊技球は、左底部48b2と起立部48b3で画定されるL字状の収容部48dに流下する。   FIG. 138 (A) shows a first state (right inclined state) in which the right bottom portion 48b1 of the rotated rotating member 48b is stopped in contact with the upper right side portion of the stopper member 48c. When the prize distribution mechanism 48 is in the first state, the game ball having entered from the entrance 33c flows down to the L-shaped accommodation portion 48d defined by the left bottom portion 48b2 and the upright portion 48b3.

そして、(B)に示すように、回転部材48bは、遊技球の荷重によって反時計回りに回動する。入賞振分機構48は、回動した回転部材48bの左底部48b2が、ストッパ部材48cの左上側部に接して止まっている第2状態(左傾状態)となる。この時、収容部48dの遊技球は、左側(特図2始動入賞口37d側)に流下して振り分けられる。なお、収容部48dから始動入賞口に流下する遊技球は、回転部材48bでの跳ね方や始動入賞口36、37の開口上端部への当接の仕方によっては入賞せずに側部の開口(左開口部33e又は右開口部33d)から外側の遊技領域32へと飛び出す場合がある。   Then, as shown in (B), the rotating member 48b rotates counterclockwise due to the load of the game ball. The winning distribution mechanism 48 is in a second state (left tilt state) in which the left bottom portion 48b2 of the rotated rotating member 48b is stopped in contact with the upper left portion of the stopper member 48c. At this time, the game balls in the housing portion 48d flow down to the left side (the side of the special drawing 2 starting winning opening 37d) and are sorted. In addition, the game ball flowing down from the housing portion 48d to the starting winning opening does not win depending on how to bounce with the rotating member 48b or the manner of contact with the upper end of the opening of the starting winning opening 36, 37, and the side opening. (Left opening 33e or right opening 33d) may jump to the outer game area 32.

(C)は、第2状態にある入賞振分機構48に、入球口33cから入った遊技球が収容部48dへと流下する状態を示す。   (C) shows a state in which a game ball that has entered the winning distribution mechanism 48 in the second state from the entrance 33c flows down to the accommodation portion 48d.

(D)は、収容部48dに収容された遊技球の荷重によって振分部材が時計回りに回動した状態を示す。回動した振分部材の右底部48b1がストッパ部材48cの右上側部に接して止まり第1状態となり、遊技球が収容部48dから右側(特図1始動入賞口36側)に流下して振り分けられる。   (D) shows a state in which the distribution member is rotated clockwise by the load of the game ball accommodated in the accommodation section 48d. The right bottom portion 48b1 of the rotated distributing member comes into contact with the upper right side portion of the stopper member 48c and stops in the first state. Can be

このように、入賞振分機構48は、入球口33cから入ってきた遊技球を遊技球の荷重により交互に右側(特図1始動入賞口36側)と左側(特図2始動入賞口37d側)に振り分ける。そのため、入球口33cを通過した遊技球があると、遊技球が右開口部33d又は左開口部33eから外側へと飛び出さない限り、特図1の始動入賞(始動記憶)と特図2の始動入賞(始動記憶)が交互に発生する。   In this way, the winning distribution mechanism 48 alternates the game balls entering from the entrance 33c with the load of the game balls on the right side (special figure 1 starting winning opening 36 side) and the left side (special figure 2 starting winning opening 37d). Side). Therefore, when there is a game ball that has passed through the entrance 33c, unless the game ball jumps out from the right opening 33d or the left opening 33e to the outside, the starting prize (starting memory) and the special figure 2 in FIG. Start prize (start memory) occurs alternately.

〔第1遊技状態と第2遊技状態〕
図139は、本発明の第4の実施の形態の第1遊技状態と第2遊技状態の組み合わせの一例を説明する図である。
[First gaming state and second gaming state]
FIG. 139 is a diagram illustrating an example of a combination of the first game state and the second game state according to the fourth embodiment of this invention.

また、図140は、本発明の第4の実施の形態の第1遊技状態におけるセンターケース40内の正面図である。   FIG. 140 is a front view of the inside of the center case 40 in the first game state according to the fourth embodiment of the present invention.

また、図141は、本発明の第4の実施の形態の第2遊技状態におけるセンターケース40内の正面図である。   FIG. 141 is a front view of the inside of the center case 40 in the second game state according to the fourth embodiment of the present invention.

本実施形態では、遊技状態を第1遊技状態と第2遊技状態に分けて演出部521の演出方法を変更する。例えば、第1遊技状態では演出部521による先読み演出は実行されずに装飾装置46として発光演出を実行し、第2遊技状態では演出部521による始動記憶の先読み演出が実行される。   In the present embodiment, the rendering method of the rendering unit 521 is changed by dividing the gaming state into a first gaming state and a second gaming state. For example, in the first game state, a pre-reading effect by the effect unit 521 is not executed, and a light-emitting effect is executed as the decoration device 46. In the second game state, a pre-reading effect of start memory by the effect unit 521 is executed.

第1遊技状態と第2遊技状態は、図139に一例として示すように、9つの組み合わせが考えられ、本実施形態では、9つの組み合わせのうちのいずれかひとつを固定的に選択してもよいし、あるいは、組み合わせが変化すように流動的に選択してもよい。   As the first gaming state and the second gaming state, nine combinations are conceivable as shown in FIG. 139 as an example, and in the present embodiment, any one of the nine combinations may be fixedly selected. Alternatively, it may be fluidly selected so that the combination changes.

1つ目の組み合わせは、通常遊技状態が第1遊技状態で、確変遊技状態が第2遊技状態である。   In the first combination, the normal gaming state is the first gaming state, and the probable changing gaming state is the second gaming state.

2つ目の組み合わせは、通常遊技状態が第1遊技状態で、時短遊技状態が第2遊技状態である。   In the second combination, the normal gaming state is the first gaming state, and the time reduction gaming state is the second gaming state.

3つ目の組み合わせは、時短遊技状態が第1遊技状態で、確変遊技状態が第2遊技状態である。   In the third combination, the time-saving gaming state is the first gaming state, and the certainty-changing gaming state is the second gaming state.

4つ目の組み合わせは、確率明瞭状態が第1遊技状態で、確率曖昧状態が第2遊技状態である。確率明瞭状態とは、例えば、遊技者が確変遊技状態または通常遊技状態であることを明確に認識できる状態であり、確率曖昧状態とは、例えば、確変遊技状態または通常遊技状態であることが遊技者に分からない状態である。   In the fourth combination, the clear probability state is the first game state, and the probability ambiguity state is the second game state. The clear probability state is, for example, a state in which the player can clearly recognize that the player is in the probability change game state or the normal game state, and the probability ambiguity state is, for example, that the player is in the probability change game state or the normal game state. The state is unknown to the person.

5つ目の組み合わせは、非電サポ状態が第1遊技状態で、電サポ状態が第2遊技状態である。   In the fifth combination, the non-electric support state is the first game state, and the electric support state is the second game state.

6つ目の組み合わせは、特定保留無記憶状態が第1遊技状態で、特定保留記憶状態が第2遊技状態である。特定保留記憶とは、例えば、大当りとなる保留記憶である。   In the sixth combination, the specific hold non-storage state is the first game state, and the specific hold storage state is the second game state. The specific reserved storage is, for example, a reserved storage that becomes a big hit.

7つ目の組み合わせは、第1演出モードが第1遊技状態で、第2演出モードが第2遊技状態である。演出モードは、例えば、演出のテーマ毎に区分することができる。   In the seventh combination, the first effect mode is the first game state, and the second effect mode is the second game state. The effect mode can be divided, for example, for each effect theme.

8つ目の組み合わせは、第1変動時間モードが第1遊技状態で、第2変動時間モードが第2遊技状態である。   In the eighth combination, the first variable time mode is the first gaming state, and the second variable time mode is the second gaming state.

9つ目の組み合わせは、通常変動表示状態が第1遊技状態で、擬似連変動表示状態が第2遊技状態である。   In the ninth combination, the normal fluctuation display state is the first game state, and the pseudo continuous fluctuation display state is the second game state.

第1遊技状態では、図140に示すように、可動演出部材44は表示装置41の上部に留まり、演出部521は表示装置41の外側の初期位置(待機位置、第1位置)において発光演出を実行する。第1遊技状態において演出部521は移動演出を実行しない。   In the first gaming state, as shown in FIG. 140, the movable effect member 44 stays at the upper portion of the display device 41, and the effect portion 521 emits light at an initial position (standby position, first position) outside the display device 41. Execute. In the first game state, effect unit 521 does not execute the movement effect.

表示装置41の画面は、特別図柄が表示される変動表示領域79が画面の上部から画面の中部に設けられる。画面の下部には、例えば、左側に保留アイコン83等を表示する待機保留表示領域80が設けられ、右側にキャラクタ等による演出が表示される特定演出領域81が設けられる。また、画面の下部中央には、変動表示ゲームを実行中の保留記憶が表示される消化保留表示領域88が設けられる。   On the screen of the display device 41, a variable display area 79 in which a special symbol is displayed is provided from the top of the screen to the middle of the screen. At the lower part of the screen, for example, a standby hold display area 80 for displaying a hold icon 83 or the like is provided on the left side, and a specific effect area 81 for displaying an effect by a character or the like is provided on the right side. At the bottom center of the screen is provided a digestion suspension display area 88 in which suspension storage during execution of the variable display game is displayed.

待機保留表示領域80は、上下2段の領域によって構成される。下段は保留アイコン8
3等が表示される保留アイコン表示領域80bが設けられ、上段は保留記憶(始動記憶)が特図1の保留記憶であるか特図2の保留記憶であるかを小さなアイコンによって表示する識別アイコン表示領域80aが設けられる。
The standby hold display area 80 is configured by an upper and lower area. Lower row is hold icon 8
A reserved icon display area 80b for displaying a reserved icon 3 and the like is provided. The upper row shows an identification icon for displaying, by a small icon, whether the reserved storage (starting storage) is the reserved storage of Toku-zu 1 or the reserved storage of Toku-zu 2. A display area 80a is provided.

待機保留表示領域80の下段の保留アイコン表示領域80bには、保留アイコン83の他に、後述する隠蔽シャター画像と予定アイコン85が表示される。隠蔽シャッター画像86は、保留アイコン表示領域80bの空き領域を埋めるためのものであり、予定アイコン85は、始動入賞(保留記憶)が発生した場合に次に保留アイコン83が表示される場所を示すためのアイコンである。   In the hold icon display area 80b below the standby hold display area 80, in addition to the hold icon 83, a concealed shutter image and a schedule icon 85 described later are displayed. The concealed shutter image 86 is for filling an empty area of the hold icon display area 80b, and the schedule icon 85 indicates a place where the hold icon 83 will be displayed next when a start winning (hold hold) occurs. Is an icon for

第2遊技状態では、図141に示すように、演出部521が表示装置41の前方の演出位置(動作位置、第2位置)に移動し、保留記憶(保留表示)として発光、消灯するとともに、遥動動作等の演出を実行する。演出位置は、表示装置41の前方に移動した可動演出部材44の外側の位置であり、演出部521と可動演出部材44とが衝突しない位置関係となる。   In the second game state, as shown in FIG. 141, the effect unit 521 moves to the effect position (operation position, second position) in front of the display device 41, and emits light and turns off as a hold memory (hold display). Performs effects such as swaying motion. The effect position is a position outside the movable effect member 44 that has moved to the front of the display device 41, and has a positional relationship in which the effect portion 521 does not collide with the movable effect member 44.

本実施形態では、特図1又は特図2が優先的に消化されるものではなく、入賞順(記憶順)に消化されるため、第2遊技状態での演出部521は、保1(1番目の保留記憶)から保8(8番目の保留記憶)の表示部となる。また、可動演出部材44は、特図変動表示ゲームを実行中の保留記憶の表示部となり、特定演出領域81が各保留記憶の特図の種別を示す特図種別表示部となる。   In this embodiment, the special figure 1 or the special figure 2 is not preferentially digested, but is digested in the order of winning (the order of storage). It becomes the display unit of the storage 8 to the storage 8 (the eighth storage). In addition, the movable effect member 44 serves as a display unit of the hold memory during the execution of the special figure change display game, and the specific effect area 81 serves as a special figure type display unit indicating the type of the special figure of each hold memory.

なお、左側の演出部521と右側の演出部521をそれぞれユニットとして一体感のある動作制御をしてもよいし、左側の演出部521と右側の演出部521をそれぞれ複数のユニットとしてもよい。   In addition, the left production unit 521 and the right production unit 521 may be united to perform operation control with a sense of unity, or the left production unit 521 and the right production unit 521 may be a plurality of units.

〔先読み系コマンド処理〕
図142は、本発明の第4の実施の形態の先読み系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。第1の実施形態の先読み系コマンド処理では、特図1と特図2とを分けて保留予告や連続予告の設定、つまり先読み演出の設定をしたが、本実施形態では、特図1と特図2とを分けずに設定する。
[Read-ahead command processing]
FIG. 142 is a flowchart showing the procedure of prefetch command processing according to the fourth embodiment of this invention. In the look-ahead command processing of the first embodiment, the special notice 1 and the special figure 2 are set separately to set the suspension notice or the continuous notice, that is, the pre-reading effect, but in the present embodiment, the special figure 1 and the special figure are set. It is set without dividing FIG.

変動コマンドと図柄種別が整合する場合には(B3603の結果が「Y」)、演出制御装置300は、保留予告設定処理及び連続予告設定処理を実行し(B4601、B4602)、本処理を終了する。   When the variation command and the symbol type match (the result of B3603 is “Y”), the effect control device 300 executes a suspension notice setting process and a continuous notice setting process (B4601, B4602), and ends this process. .

このように、本実施形態では、特図1の保留記憶(始動記憶)と特図2の保留記憶(始動記憶)とを入賞順(記憶順)に消化するため、電サポ状態の有無にかかわらずに、特図1及び特図2の先読み演出を設定する。なお、電サポ状態の有無に応じて一方の特図の先読み演出を設定しないようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the reservation memory (starting memory) of the special figure 1 and the reservation memory (starting memory) of the special figure 2 are digested in order of winning (storage order). Instead, the pre-reading effect of the special figure 1 and the special figure 2 is set. Note that the pre-reading effect of one of the special figures may not be set according to the presence or absence of the electric support state.

〔保留アイコン〕
図143は、本発明の第4の実施の形態の保留アイコン83を説明する図であり、(A)は通常系保留アイコンを説明する図、(B)は特殊系保留アイコンを説明する図である。
[Hold icon]
FIG. 143 is a diagram illustrating the hold icon 83 according to the fourth embodiment of the present invention. FIG. 143 is a diagram illustrating the normal system hold icon, and FIG. 143 is a diagram illustrating the special system hold icon. is there.

通常系保留アイコンは、他の実施形態と同様なので、説明を省略する。特殊系保留アイコンは、第1から第3の形態とは異なり、より特殊感を遊技者に報知するため、三角形状のアイコンの中央部にスペシャルリーチへの発展を予告する「SP」、スペシャル3リーチへの発展を予告する「SP3」などの発展予告保留表示や、突然確変当り(2R確変大
当り)を予告する「突」、大当りが発生することが確定していることを予告する「確」などの当り予告保留表示といった保留アイコン83が用意される。このうち、発展予告保留表示の保留アイコン83が演出部521で表示される場合は、黄点灯で表示され、当り予告保留表示の保留アイコン83が演出部521で表示される場合は、緑点灯で表示される。
The normal hold icon is the same as in the other embodiments, and a description thereof will be omitted. The special system reserve icon is different from the first to third modes in that, in order to inform the player of a more special feeling, the center of the triangular icon informs the player of the special reach of “SP”, special 3 "SP3" for advance notice of development to reach, "SP" for displaying advance notice, "Sudden" for sudden sudden change (2R probability big hit), and "Sure" for notice that big hit is confirmed to occur A hold icon 83 such as a hit notice hold display is prepared. Among them, when the hold icon 83 of the development notice hold display is displayed in the effect part 521, the light is displayed in yellow, and when the hold icon 83 of hit notice hold display is displayed in the effect part 521, the light is green. Is displayed.

〔保留予告設定処理〕
図144は、本発明の第4の実施の形態の保留予告設定処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態の保留予告設定処理では、特図1も特図2も同一の当り用テーブルが設定され、はずれ用では特図1用よりも予告演出の実行割合の低い特図2用のテーブルが設定される。予告演出は、先行する変動表示ゲームの実行に基づき表示態様が変化しない通常保留予告か、先行する変動表示ゲームの実行に基づき表示態様が変化するステップアップ(SU)保留予告となる。
[Hold notice setting process]
FIG. 144 is a flowchart illustrating the procedure of the reservation notice setting process according to the fourth embodiment of this invention. In the reservation notice setting process of the present embodiment, the same hitting table is set for both the special figure 1 and the special figure 2, and the table for the special figure 2 having a lower announcement effect execution ratio than that for the special figure 1 is used for the off-line. Is set. The notice effect is a normal hold notice in which the display mode does not change based on the execution of the preceding variable display game, or a step-up (SU) hold notice in which the display mode changes based on the execution of the preceding variable display game.

また、図145は、本発明の第4の実施の形態の保留変化予告決定テーブルを説明する図であり、(A)は特図1特図2共通の当り用の保留変化予告決定テーブル1、(B)は特図1のはずれ用の保留変化予告決定テーブル2、(C)は特図2のはずれ用の保留変化予告決定テーブル3を説明する図である。   FIG. 145 is a view for explaining a pending change notice determination table according to the fourth embodiment of the present invention. FIG. FIG. 4B is a diagram for explaining a change-of-hold reservation notice table 2 for a special event shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、対象となる保留記憶の特図種別が特図1であるか否かを判定する(B4701)。   The effect control device 300 first determines whether or not the special figure type of the target hold storage is the special figure 1 (B4701).

特図種別が特図1である場合には(B4701の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の停止図柄情報を取得し、停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(B3706)。   When the special figure type is the special figure 1 (result of B4701 is “Y”), the effect control device 300 acquires the stop symbol information of the target hold memory and determines whether or not the stop symbol is the big hit symbol. Is determined (B3706).

大当り図柄である場合には(B3706の結果が「Y」)、演出制御装置300は、特図1特図2共通の当り用テーブルである「保留変化予告決定テーブル1」に基づいて最終保留表示態様を決定する(B3707)。保留変化予告決定テーブル1は、図145(A)に示すように、予告演出の実行割合が高いテーブルである。なお、本実施形態では、特図1特図2共通のSPリーチの他に、特図1限定の特図1限定SPリーチ(特図1固有イベント)、特図2限定の特図限定SPリーチ(特図2固有イベント)が用意される。限定SPリーチが選択された場合には、保留変化予告が実行されない。   In the case of the big hit symbol (the result of B3706 is “Y”), the effect control device 300 displays the final hold based on the “hold change notice determination table 1” which is a hit table common to the special map 1 and the special map 2. The mode is determined (B3707). As shown in FIG. 145 (A), the pending change announcement determination table 1 is a table in which the execution ratio of the announcement effect is high. In this embodiment, in addition to the SP reach common to the special figure 1 and the special figure 2, the special figure 1 limited SP reach limited to the special figure 1 (special figure 1 unique event) and the special figure limited SP reach limited to the special figure 2 (Special figure 2 unique event) is prepared. When the limited SP reach is selected, the pending change notice is not executed.

大当り図柄ではない場合には(B3706の結果が「N」)、演出制御装置300は、特図1のはずれ用テーブルである「保留変化予告決定テーブル2」に基づいて最終保留表示態様を決定する(B3708)。保留変化予告決定テーブル2は、図145(B)に示すように、予告演出の実行割合が中程度のテーブルである。   If it is not a big hit symbol (the result of B3706 is “N”), the effect control device 300 determines the final hold display mode based on the “hold change announcement notice determination table 2” which is the outlier table of the special figure 1. (B3708). As shown in FIG. 145 (B), the pending change announcement determination table 2 is a table in which the execution ratio of the announcement effect is medium.

一方、特図種別が特図1ではない場合には(B4701の結果が「N」)、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の停止図柄情報を取得し、停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(B3706)。   On the other hand, when the special figure type is not the special figure 1 (the result of B4701 is “N”), the effect control device 300 acquires the stop symbol information of the target hold storage, and the stop symbol is the big hit symbol. It is determined whether or not it is (B3706).

大当り図柄である場合には(B3706の結果が「Y」)、演出制御装置300は、特図1特図2共通の当り用テーブルである「保留変化予告決定テーブル1」に基づいて最終保留表示態様を決定する(B3707)。   In the case of the big hit symbol (the result of B3706 is “Y”), the effect control device 300 displays the final hold based on the “hold change notice determination table 1” which is a hit table common to the special map 1 and the special map 2. The mode is determined (B3707).

大当り図柄ではない場合には(B3706の結果が「N」)、演出制御装置300は、特図2のはずれ用テーブルである「保留変化予告決定テーブル3」に基づいて最終保留表示態様を決定する(B4702)。保留変化予告決定テーブル3は、図145(C)に示
すように、予告演出の実行割合が低いテーブルである。
If it is not a big hit symbol (the result of B3706 is “N”), the effect control device 300 determines the final hold display mode based on the “hold change announcement determination table 3”, which is the outlier table of the special figure 2. (B4702). As shown in FIG. 145 (C), the pending change announcement determination table 3 is a table in which the execution ratio of the announcement effect is low.

保留変化予告決定テーブルの設定(B3707、B3708、B4702)に続いて、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の保留記憶領域に決定した最終保留表示態様を設定し(B3709)、対象となる保留記憶の最終保留アイコンが予告態様であるか否かを判定する(B3710)。   Following the setting of the pending change notice determination table (B3707, B3708, B4702), the effect control device 300 sets the determined final pending display mode in the pending storage area of the targeted pending storage (B3709), and becomes the target. It is determined whether or not the final hold icon in the hold storage is in the advance notice mode (B3710).

最終保留アイコンが予告態様である場合には(B3710の結果が「Y」)、演出制御装置300は、通常保留予告とするかステップアップ(SU)保留予告とするかを抽選により決定する(B4703)。   If the final hold icon is in the notice mode (result of B3710 is “Y”), effect control device 300 determines by lottery whether to use the normal hold notice or the step-up (SU) hold notice (B4703). ).

次に、演出制御装置300は、保留予告の抽選結果がステップアップ(SU)保留予告であるか否かを判定する(B4704)。   Next, effect control device 300 determines whether or not the lottery result of the suspension notice is a step-up (SU) suspension notice (B4704).

保留予告の抽選結果がステップアップ(SU)保留予告である場合には(B4704の結果が「Y」)、演出制御装置300は、該当する保留記憶領域にステップアップ(SU)保留予告情報を設定し(B4705)、B3720以降の処理を実行する。ステップアップ(SU)保留予告である場合は、保留表示の表示態様が変化するため、B3720以降の処理において、変化示唆予告あり情報等が設定される場合がある。   If the lottery result of the reservation notice is a step-up (SU) reservation notice (result of B4704 is “Y”), the effect control device 300 sets the step-up (SU) reservation notice information in the corresponding reservation storage area. (B4705), and executes the processing after B3720. In the case of the step-up (SU) suspension advance notice, since the display mode of the suspension display changes, information indicating a change suggestion advance notice may be set in the processing after B3720.

保留予告の抽選結果がステップアップ(SU)保留予告ではない場合には(B4704の結果が「N」)、演出制御装置300は、該当する保留記憶領域に通常保留予告情報を設定し(B4706)、B3703以降の処理を実行する。ステップアップ(SU)保留予告ではない場合は、保留表示の表示態様が変化する可能性がないため、B3703以降の処理において、変化示唆予告なし情報等が設定される。   If the lottery result of the hold notice is not a step-up (SU) hold notice (result of B4704 is "N"), effect control device 300 sets normal hold notice information in the corresponding hold storage area (B4706). , B3703 and thereafter. If it is not a step-up (SU) suspension notice, there is no possibility that the display mode of the suspension display will change. Therefore, in the processing after B3703, information indicating no change suggestion notice is set.

一方、最終保留アイコンが予告態様ではない場合には(B3710の結果が「N」)、演出制御装置300は、B3704以降の処理を実行する。最終保留アイコンが予告態様ではない場合は、ガセのエフェクト設定がされる以外では変化示唆予告なし情報が設定される。   On the other hand, when the final hold icon is not in the advance notice mode (result of B3710 is “N”), effect control device 300 executes the processing after B3704. When the final hold icon is not in the notice mode, the change suggestion no notice information is set except for the effect setting of the gasket.

このように、本実施形態では、特図1も特図2も対象となる保留記憶が当りの場合は、同一の保留変化予告決定テーブル1が設定される。また、対象となる保留記憶がはずれの場合は、特図1では予告演出の実行割合が中程度の保留変化予告決定テーブル2が設定され、特図2では予告演出の実行割合が低い保留変化予告決定テーブル3が設定される。   As described above, in the present embodiment, the same pending change notice determination table 1 is set in the case where the to-be-held storage of the toll map 1 and the toll map 2 is a hit. In addition, if the target hold memory is missing, the special change 1 is set to the hold change advance notice determination table 2 in which the execution ratio of the notice effect is medium, and the special change 2 is the hold change notice in which the execute ratio of the notice effect is low. The decision table 3 is set.

なお、予告演出の実行割合は、保留変化予告決定テーブル2が低く、保留変化予告決定テーブル3が中程度に設定されてもよい。また、当りの場合とはずれの場合とで、一方では限定SPリーチが選択された場合に保留変化予告を実行せず、他方では限定SPリーチが選択された場合に保留変化予告を実行するようにしてもよい。   The execution ratio of the notice effect may be set to a low value in the pending change notice determination table 2 and set to a moderate value in the hold change notice determination table 3. On the other hand, when the limited SP reach is selected, the hold change notice is not executed on the one hand, and on the other hand, the hold change notice is executed when the limited SP reach is selected. You may.

〔保留表示処理〕
図146は、本発明の第4の実施の形態の保留表示処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態の保留表示処理は、第1の実施形態の保留表示処理の手順に識別アイコン84の表示処理や隠蔽シャッター画像86の表示処理等が付加されている。
[Hold display processing]
FIG. 146 is a flowchart illustrating the procedure of the hold display process according to the fourth embodiment of this invention. In the hold display processing of the present embodiment, the display processing of the identification icon 84, the display processing of the concealed shutter image 86, and the like are added to the procedure of the hold display processing of the first embodiment.

B3801からB3812の処理に続いて、演出制御装置300は、保留アイコン表示処理(B4801)、識別アイコン表示処理(B4802)、予定アイコン表示処理(B4803)、隠蔽シャッター画像表示処理(B4804)を実行する。   Subsequent to the processing from B3801 to B3812, the production control device 300 executes a reserve icon display processing (B4801), an identification icon display processing (B4802), a scheduled icon display processing (B4803), and a concealed shutter image display processing (B4804). .

保留アイコン表示処理は、保留記憶数と保留アイコン表示情報と変化示唆予告情報に基づいて各保留アイコン83とエフェクトを設定(表示)する処理である。   The hold icon display process is a process of setting (displaying) each hold icon 83 and an effect based on the number of stored holds, the hold icon display information, and the change suggestion advance notice information.

識別アイコン表示処理は、特図1保留アイコン83の上方に特図1識別アイコン84aを表示し、特図2保留アイコン83の上方に特図2識別アイコン84bを表示する処理である。   The identification icon display process is a process of displaying the special figure 1 identification icon 84a above the special figure 1 reservation icon 83 and displaying the special figure 2 identification icon 84b above the special figure 2 reservation icon 83.

予定アイコン表示処理は、保留アイコン83が次に表示される領域(位置)を示す予定アイコン85を表示する処理である。   The schedule icon display process is a process of displaying a schedule icon 85 indicating an area (position) where the hold icon 83 is displayed next.

隠蔽シャッター画像表示処理は、保留アイコン表示領域80bのうち保留アイコン83が表示されていない空き領域(の一部)を隠蔽する隠蔽シャッター画像86を表示する処理である。   The concealed shutter image display process is a process of displaying a concealed shutter image 86 for concealing (a part of) an empty area in which the reserved icon 83 is not displayed in the reserved icon display area 80b.

次に、演出制御装置300は、現在が第2遊技状態であるか否かを判定し(B4805)、第2遊技状態である場合(B4805の結果が「Y」)のみ、消化順序情報表示処理を実行する(B4806)。その後、本処理を終了する。   Next, effect control device 300 determines whether or not the current game state is the second game state (B4805), and only when the game state is the second game state (result of B4805 is "Y"), digestion order information display processing is performed. (B4806). After that, the process ends.

消化順序情報表示処理は、特定演出領域81に特図1保留記憶(始動記憶)と特図2保留記憶(始動記憶)の消化順序に関する情報を表示する処理である。第2遊技状態では、隠蔽シャッターが保留アイコン表示領域80bを全て隠してしまうため、特定演出領域81において消化順序に関する情報が表示される。なお、第2遊技状態では、識別アイコン表示領域80aに識別アイコン84が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。   The digestion order information display process is a process of displaying information related to the digestion order of the special figure 1 hold storage (startup memory) and the special figure 2 hold storage (startup memory) in the specific effect area 81. In the second game state, the concealment shutter conceals the entire holding icon display area 80b, so that information on the digestion order is displayed in the specific effect area 81. In the second gaming state, the identification icon 84 may or may not be displayed in the identification icon display area 80a.

〔画面遷移図〕
図147は、本発明の第4の実施の形態の保留表示の推移を説明するための待機保留表示領域80を中心とした画面遷移図である。
[Screen transition diagram]
FIG. 147 is a screen transition diagram for explaining the transition of the hold display according to the fourth embodiment of the present invention, centering on the standby hold display area 80.

図147(A)は、第1遊技状態において2個の特図1保留記憶と2個の特図2保留記憶が表示されている状態を表している。保留アイコン83は、特図1も特図2も同一形態で表示されるため、遊技者は保留アイコン83から特図1の保留記憶か特図2の保留記憶かは判別できない。そこで、識別アイコン表示領域80aに表示される識別アイコン84を確認すると、六角形のフレーム内に数字の1が表示される特図1識別アイコン84aが2個、丸形のフレーム内に数字の2が表示される特図2識別アイコン84bが2個表示されているため、保留アイコン表示領域80bに表示される保留アイコン83が特図1の保留記憶か又は特図2の保留記憶かを判別することができる。   FIG. 147 (A) shows a state in which two special figure 1 hold memories and two special figure 2 hold memories are displayed in the first game state. Since the reserved icon 83 is displayed in the same form in both the special figure 1 and the special figure 2, the player cannot determine from the reserved icon 83 whether the storage of the special figure 1 or the special figure 2 is stored. Therefore, when the identification icons 84 displayed in the identification icon display area 80a are confirmed, two special figure 1 identification icons 84a each displaying a numeral 1 in a hexagonal frame and a numeral 2 in a round frame are displayed. Are displayed, two of the special figure 2 identification icons 84b are displayed. Therefore, it is determined whether the reservation icon 83 displayed in the reservation icon display area 80b is the storage of the special figure 1 or the storage of the special figure 2. be able to.

消化保留表示領域88には、現在実行中の保留記憶が表示されており、保留アイコン83は右側から順に消化される。消化保留表示領域88に表示されるアイコンも特図1と特図2で同一形態のアイコンにより表示されるが、識別アイコン84が表示されないため、特図1か特図2かを判別することはできない。   In the digestion hold display area 88, the currently held hold storage is displayed, and the hold icons 83 are sequentially digested from the right side. The icons displayed in the digestion suspension display area 88 are also displayed as the same form of icons in the special figure 1 and the special figure 2, but since the identification icon 84 is not displayed, it is not possible to determine whether the special figure 1 or the special figure 2 is used. Can not.

右から4番目の保留アイコン83dの左下方には、予定アイコン85が表示されている。予定アイコン85は、次の保留アイコン83が表示される位置を示している。次に保留アイコン83が表示される位置に予定アイコン85が表示されるため、保留数の上限に達しておらず、まだ保留数を増やせることを遊技者に直感的に伝えることができる。   At the lower left of the fourth holding icon 83d from the right, a schedule icon 85 is displayed. The schedule icon 85 indicates the position where the next hold icon 83 is displayed. Next, since the scheduled icon 85 is displayed at the position where the reserved icon 83 is displayed, the upper limit of the reserved number has not been reached, and it is possible to intuitively inform the player that the reserved number can be increased.

また、保留アイコン表示領域80bの左端から予定アイコン85の左側まで隠蔽シャッター画像86が表示されている。隠蔽シャッター画像86は、保留アイコン表示領域80bにおいて、保留アイコン83が表示されていない空き領域を隠すための画像であり、保
留アイコン83の増減に応じてシャッターのように左右方向にスライド動作する。
Further, a concealed shutter image 86 is displayed from the left end of the reserved icon display area 80b to the left side of the schedule icon 85. The concealed shutter image 86 is an image for concealing a vacant area where the hold icon 83 is not displayed in the hold icon display area 80b, and slides in the left-right direction like a shutter according to the increase or decrease of the hold icon 83.

第1遊技状態における保留アイコン83が4個以上表示される場合の隠蔽範囲は、保留アイコン1個分のスペースを空けた範囲であり、保留アイコン83が3個以下表示される場合の隠蔽範囲は、保留アイコン2個分のスペースを空けた範囲である。このように、保留数の変化に応じて隠蔽シャッター画像86が移動するので、保留アイコン表示領域80bの空き領域が目立たなくなる。   The concealment range when four or more hold icons 83 are displayed in the first gaming state is a range with a space for one hold icon, and the concealment range when three or less hold icons 83 are displayed is , A space with a space for two reserved icons. As described above, since the concealed shutter image 86 moves in accordance with the change in the number of reservations, the vacant area of the reservation icon display area 80b becomes inconspicuous.

(B)は、特図2に新たな入賞が発生し、エフェクト付青態様の保留アイコン83が表示された状態を表している。当該保留アイコン83の上方には特図2識別アイコン84bが表示されている。また、5個目の保留アイコン83eが表示されたことで、予定アイコン85と隠蔽シャッター画像86が保留アイコン1個分ほど左方に移動している。   (B) shows a state in which a new prize has occurred in the special figure 2 and the hold icon 83 in the blue mode with effect is displayed. Above the reserved icon 83, a special figure 2 identification icon 84b is displayed. In addition, since the fifth hold icon 83e is displayed, the schedule icon 85 and the concealment shutter image 86 have moved leftward by one hold icon.

(C)は、保留記憶が新たに消化された状態を表している。また、5個目の保留アイコン83eの表示が消えたことで、予定アイコン85と隠蔽シャッター画像86が1個分右方に移動している。消化保留表示領域88では、実行中の保留記憶(大きく表示される保留アイコン83)に対して識別アイコン84が表示されないため、実行される保留記憶が有利なラウンド振分の特図2であるか、不利なラウンド振分の特図1であるかを遊技者に意識させずに変動表示ゲームを楽しませることができる。   (C) shows a state where the reserved memory is newly digested. In addition, since the display of the fifth hold icon 83e disappears, the schedule icon 85 and the concealment shutter image 86 have moved to the right by one. In the digestion suspension display area 88, since the identification icon 84 is not displayed for the suspension storage being executed (the suspension icon 83 displayed in a large size), whether the suspension storage to be executed is the special map 2 of the advantageous round distribution. It is possible to entertain the variable display game without making the player aware of the special map 1 of the disadvantageous round distribution.

(D)は、さらに保留記憶が消化され、エフェクト付青態様で表示されていた保留アイコン83がステップアップしてエフェクト付赤態様で表示されている状態を表している。予定アイコン85は(C)から右方に移動しているが、保留数が3個以下であり、保留アイコン2個分のスペースを設けるため、隠蔽シャッター画像86は移動しない。保留数が少なくなると隠蔽シャッター画像86が一定の保留アイコン分以上を隠蔽しなくなるため、遊技者に保留数が少なくなって寂しくなったという印象を与えることができる。そのため、保留数を増やして保留アイコン表示領域80bの寂しい状況を好転させようという意欲を遊技者にもたらすことができる。なお、第2遊技状態では、保留アイコン83により保留変化予告を実行しなくてもよい。   (D) shows a state in which the hold storage is further exhausted, and the hold icon 83 displayed in the blue mode with effect is stepped up and displayed in the red mode with effect. The schedule icon 85 has moved to the right from (C), but the number of reservations is three or less, and the concealed shutter image 86 does not move because there is a space for two reservation icons. When the number of holdings decreases, the concealment shutter image 86 does not hide more than a certain holding icon, so that the player can be given an impression that the number of holdings has decreased and the person is lonely. Therefore, the player can be motivated to increase the number of holdings and turn around the lonely situation of the holding icon display area 80b. In the second gaming state, it is not necessary to execute the suspension change notice by the suspension icon 83.

〔演出部動作処理〕
図148は、本発明の第4の実施の形態の演出部動作処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、遊技機10の演出状態に応じて演出部の動作態様を設定する処理である。
(Director operation process)
FIG. 148 is a flowchart illustrating the procedure of the rendering unit operation processing according to the fourth embodiment of this invention. This process is a process of setting the operation mode of the production unit according to the production state of the gaming machine 10.

演出制御装置300は、まず、現在の遊技状態が第1遊技状態であるか否かを判定する(B4901)。   The effect control device 300 first determines whether or not the current gaming state is the first gaming state (B4901).

第1遊技状態である場合には(B4901の結果が「Y」)、演出制御装置300は、演出部が演出位置にあるか否かを判定し(B4902)、演出位置にある場合(B4902の結果が「Y」)のみ、演出部521を表示装置41の側方に位置する初期位置に移動させる(B4903)。   If it is the first gaming state (result of B4901 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not the effect part is at the effect position (B4902), and if it is at the effect position (B4902). Only when the result is “Y”), the effect unit 521 is moved to the initial position located on the side of the display device 41 (B4903).

次に、演出制御装置300は、変動表示ゲームを実行中であるか否かを判定し(B4904)、実行中である場合(B4904の結果が「Y」)のみ、現在の変動シーンに基づいて各演出部521及び可動演出部材44の点灯態様を決定し(B4905)、決定した点灯態様で各演出部521を点灯させる(B4906)。   Next, the effect control device 300 determines whether or not the fluctuation display game is being executed (B4904), and only when the fluctuation display game is being executed (the result of B4904 is “Y”) based on the current fluctuation scene. The lighting mode of each effect unit 521 and movable effect member 44 is determined (B4905), and each effect unit 521 is turned on in the determined lighting mode (B4906).

一方、現在が第1遊技状態ではない場合には(B4901の結果が「N」)、演出制御装置300は、B4902からB4906の処理を実行せずに、B4907以降の処理を
実行する。
On the other hand, if the current game state is not the first gaming state (result of B4901 is “N”), effect control device 300 does not execute the processing from B4902 to B4906 but executes the processing after B4907.

次に、演出制御装置300は、現在の遊技状態が第2遊技状態であるか否かを判定する(B4907)。   Next, effect control device 300 determines whether or not the current gaming state is the second gaming state (B4907).

現在の遊技状態が第2遊技状態である場合には(B4907の結果が「Y」)、演出制御装置300は、演出部521が初期位置にあるか否かを判定し(B4908)、初期位置にある場合(B4908の結果が「Y」)のみ、演出部521を表示装置41の前方に位置する演出位置に移動させる(B4909)。   If the current gaming state is the second gaming state (result of B4907 is “Y”), effect controller 300 determines whether or not effect unit 521 is at the initial position (B4908). (B4908 result is "Y"), the rendering unit 521 is moved to the rendering position located in front of the display device 41 (B4909).

次に、演出制御装置300は、特図1及び特図2の保留記憶領域360、370の保留アイコン情報と変化示唆予告情報を取得する(B4910、B4911)。   Next, effect control device 300 acquires the reserved icon information and the change suggestion advance notice information in reserved storage areas 360 and 370 of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 (B4910, B4911).

次に、演出制御装置300は、取得した保留アイコン表示情報と変化示唆予告情報とに基づいて各演出部521及び可動演出部材44の点灯態様を決定し(B4912)、決定した点灯態様で各演出部521を点灯する(B4913)。このため、保留記憶がある分の演出部521のみが発光する。また、演出部521の発光態様は、変化示唆予告情報がない保留記憶に対応する演出部521では点灯態様となり、変化示唆予告情報がある保留記憶に対応する演出部521では点滅態様となる。   Next, effect control device 300 determines the lighting mode of each effect unit 521 and movable effect member 44 based on the acquired hold icon display information and the change suggestion advance notice information (B4912), and performs each effect in the determined lighting mode. The unit 521 is turned on (B4913). For this reason, only the effect part 521 for which there is a hold memory emits light. In addition, the light emission mode of the effect unit 521 is turned on in the effect unit 521 corresponding to the hold storage without change suggestion advance notice information, and is turned on and off in the effect unit 521 corresponding to the hold storage with change suggestion advance information.

次に、演出制御装置300は、変動表示ゲームを実行中であるか否かを判定し(B4914)、実行中である場合には(B4914の結果が「Y」)、実行中の変動表示ゲームが予告対象の保留記憶であるか否かを判定する(B4915)。   Next, effect controller 300 determines whether or not the variable display game is being executed (B4914). If the variable display game is being executed (the result of B4914 is “Y”), the variable display game being executed is performed. It is determined whether or not is a pending storage for the notice (B4915).

実行中の変動表示ゲームが予告対象の保留記憶(通常保留表示でなかった保留記憶)である場合には(B4915の結果が「Y」)、演出制御装置300は、実行中の変動表示ゲームがSP2リーチ以上の変動ポターンであるか否かを判定する(B4916)。   If the running variable display game is the holding memory for the notice (holding memory which is not the normal holding display) (result of B4915 is “Y”), the effect control device 300 determines that the running variable display game is It is determined whether or not the variation pattern is SP2 reach or more (B4916).

実行中の変動表示ゲームがSP2リーチ以上である場合には(B4916の結果が「Y」)、演出制御装置300は、現在が可動演出部材44の落下演出の実行タイミングであるか否か判定する(B4917)。落下演出は変動開始時、SPリーチ発展時、リーチ演出の最終シーン等のいずれでもよい。   When the running variable display game is equal to or more than the SP2 reach (the result of B4916 is “Y”), the effect control device 300 determines whether or not the present time is the execution timing of the drop effect of the movable effect member 44. (B4917). The drop production may be at the start of fluctuation, at the time of SP reach development, the last scene of the reach production, or the like.

現在が落下演出の実行タイミングである場合には(B4917の結果が「Y」)、演出制御装置300は、可動演出部材44の落下演出を実行し(B4918)、本処理を終了する。落下演出は、可動演出部材44を表示装置41の前方へと移動(落下)させてから初期位置へと上昇させる演出である。落下の直前に可動演出部材44が増光してもよい。   If the current time is the execution timing of the drop effect (the result of B4917 is “Y”), the effect control device 300 executes the drop effect of the movable effect member 44 (B4918), and ends this processing. The drop effect is an effect in which the movable effect member 44 is moved (dropped) in front of the display device 41 and then raised to the initial position. The movable effect member 44 may be brightened immediately before the fall.

一方、変動表示ゲームが実行中ではない場合(B4914の結果が「N」)、実行中の変動表示ゲームが予告態様の保留記憶ではない場合(B4915の結果が「N」)、実行中の変動表示ゲームがSP2リーチ以上ではない場合(B4916の結果が「N」)、現在が落下演出の実行タイミングではない場合には(B4917の結果が「N」)、落下演出を実行しないため、演出制御装置300は、本処理を終了する。   On the other hand, when the variable display game is not being executed (the result of B4914 is “N”), when the variable display game being executed is not the pending storage of the notice mode (the result of B4915 is “N”), If the display game is not equal to or greater than the SP2 reach (result of B4916 is "N"), and if the present time is not the timing of executing the drop effect (result of B4917 is "N"), the drop effect is not executed. The device 300 ends this processing.

〔画面等の遷移図〕
図149Aから図149Cは、本発明の第4の実施の形態の演出部521及び可動演出部材44の動作を説明する画面等の遷移図である。
[Transition diagram of screen etc.]
FIGS. 149A to 149C are transition diagrams of screens and the like for explaining the operation of the rendering unit 521 and the movable rendering member 44 according to the fourth embodiment of the present invention.

図149Aの(A)は、第1遊技状態において変動表示ゲームが実行中の状態を表している。演出部521は、初期位置において、例えば、2個単位に分かれて点灯と点滅を繰
り返す。可動演出部材44は、第1遊技状態であるため、初期位置に待機している。保留アイコン表示領域80bには、4個の保留アイコン83が表示されている。また、特定演出領域81には実行中の変動表示ゲームに関する予告演出が表示される。
FIG. 149A (A) shows a state in which the variable display game is being executed in the first gaming state. At the initial position, effect unit 521 repeats lighting and blinking, for example, in units of two. Since the movable effect member 44 is in the first game state, it is waiting at the initial position. Four hold icons 83 are displayed in the hold icon display area 80b. In addition, in the specific effect area 81, a notice effect regarding the running variable display game is displayed.

(B)は、実行中の変動表示ゲームの図柄が第2遊技状態に移行する図柄で確定した状態を表している。また、新たな入賞が発生し、エフェクト付青態様の保留アイコン83が保留アイコン表示領域80bに表示されて、隠蔽シャッター画像86の右端と予定アイコン85が保留アイコン1個分左方へと移動している。   (B) shows a state in which the symbol of the running variable display game is determined to be the symbol that shifts to the second gaming state. In addition, a new prize is generated, the hold icon 83 in the blue mode with effect is displayed in the hold icon display area 80b, and the right end of the concealed shutter image 86 and the schedule icon 85 move to the left by one hold icon. ing.

(C)は、第2遊技状態に移行することを報知する(示す)第2遊技状態移行演出を実行中の状態を表している。(C)は、第1遊技状態のままであり、第2遊技状態への移行出目である「135」が画面の右下であって特定演出領域81の上に小さく表示されている。   (C) represents a state in which the second game state transition effect for notifying (showing) transition to the second game state is being executed. In (C), the first gaming state remains, and “135”, which is the transition outcome to the second gaming state, is displayed small at the lower right of the screen and above the specific effect area 81.

図149Bの(D)は、第2遊技状態に移行し、演出部521が演出位置へと移動した状態を表している。演出部521は、左上の演出部521aから順に保1、保2、に対応する保留記憶として発光し、右上の保5に該当する演出部521eが点滅青態様で発光している。ここで、第2遊技状態における演出部521の点滅は、例えば、保留アイコン83のエフェクトに相当し、その後信頼度の表示が変化することを示唆する。   (D) of FIG. 149B shows a state in which the state has shifted to the second game state, and the rendering unit 521 has moved to the rendering position. Rendering unit 521 emits light as holding memory corresponding to storage 1 and storage 2 in order from rendering unit 521a in the upper left, and rendering unit 521e corresponding to storage 5 in the upper right emits light in a blinking blue mode. Here, the blinking of the effect part 521 in the second game state corresponds to, for example, an effect of the hold icon 83, and suggests that the display of the reliability changes after that.

特定演出領域81では、現在変動表示ゲームを実行中の保留記憶を「消化」として表示し、消化の表示の右側に特図1の入賞記憶か特図2の入賞記憶かを数字で表示している。また、特定演出領域81では、変動表示ゲームを未実行の保留記憶を「待機」として表示し、待機の表示の右側に、これから実行される保留記憶の順に特図1の入賞記憶か特図2の入賞記憶かを数字で表示している。   In the specific effect area 81, the pending memory that is currently executing the variable display game is displayed as “digestion”, and the number of the winning memory of the special figure 1 or the special memory 2 is displayed on the right side of the display of the digestion. I have. Further, in the specific effect area 81, the pending storage in which the variable display game has not been executed is displayed as “standby”, and the winning storage of the special figure 1 or the special drawing 2 is displayed on the right side of the standby display in the order of the pending storage to be executed. Is displayed in numbers.

(E)は、第2遊技状態に移行後、1回目の変動表示ゲームが実行された状態を表している。白の保留記憶が実行されたため、可動演出部材44は白態様で点灯している。第2遊技状態での可動演出部材44は、実行する保留記憶の信頼度に応じた態様で発光演出を実行する。   (E) shows a state in which the first variable display game has been executed after the transition to the second gaming state. Since the white hold storage has been executed, the movable effect member 44 is lit in a white mode. The movable effect member 44 in the second game state executes the light-emitting effect in a mode corresponding to the reliability of the held storage to be executed.

(F)は、実行中の変動表示ゲームの図柄が確定した状態を表している。   (F) shows a state in which the symbols of the running variable display game are determined.

図149Cの(G)は、新たな変動表示ゲームが実行されるとともに、点滅青態様で発光していた保4の演出部521dに代わって保3の演出部521cが赤態様に変化した状態を表している。   (G) of FIG. 149C shows a state in which a new variable display game is executed, and the effecting unit 521c of HO3 changes to the red mode instead of the effecting unit 521d of HO4 that has been emitting light in a blinking blue mode. Represents.

その後、(G)から(H)へと遷移する間に、入賞が3個発生し、新たな変動表示ゲームが開始され、その後入賞が1個発生し、また、新たな変動表示ゲームが開始され、その後入賞が2個発生し、また、新たな変動表示ゲームが開始されている。   Thereafter, during the transition from (G) to (H), three prizes are generated and a new variable display game is started. Thereafter, one prize is generated and a new variable display game is started. After that, two winnings have occurred, and a new variable display game has been started.

(H)は、赤態様の保留記憶が実行され、変動していた図柄がリーチとなり、可動演出部材44の落下演出が実行される状態を表している。落下演出は変動開始時、SPリーチ発展時、リーチ演出の最終シーン等のいずれでもよい。   (H) shows a state in which the holding in the red mode is executed, the fluctuating symbol becomes the reach, and the drop effect of the movable effect member 44 is executed. The drop production may be at the start of fluctuation, at the time of SP reach development, the last scene of the reach production, or the like.

(第4の実施の形態の効果)
以上のように、本発明の第4の実施の形態によれば、消化保留表示領域88に表示される保留アイコン83は特図1の保留記憶であるか特図2の保留記憶であるかの判別がつかない。そのため、遊技者に実行中の変動表示ゲームの特図種別を意識せずに(つまり大当りに関する有利不利を意識せずに)変動表示ゲームを楽しませることができ、遊技の興趣
を向上させることができる。
(Effect of Fourth Embodiment)
As described above, according to the fourth embodiment of the present invention, whether the hold icon 83 displayed in the digestion hold display area 88 is the hold storage of the special figure 1 or the hold storage of the special figure 2 I can't tell. Therefore, the player can enjoy the variable display game without being aware of the special figure type of the variable display game being executed (that is, without being aware of the advantages and disadvantages of the big hit), and can improve the interest of the game. it can.

また、本発明の第4の実施の形態によれば、特図1の保留アイコン83も特図2の保留アイコン83も共通の保留アイコン83によって表示され、保留アイコン83に対応する位置に識別アイコン84が表示される。そのため、待機中の保留記憶の種別を認識可能としておくことで、遊技者に遊技の進行を予見させることができる。   Further, according to the fourth embodiment of the present invention, both the reservation icon 83 of the special figure 1 and the reservation icon 83 of the special figure 2 are displayed by the common reservation icon 83, and the identification icon is displayed at a position corresponding to the reservation icon 83. 84 is displayed. For this reason, by making it possible to recognize the type of the pending storage that is on standby, it is possible to make the player foresee the progress of the game.

また、本発明の第4の実施の形態によれば、特図1の保留記憶に対応する位置に特図1識別アイコン84aが表示され、特図2の保留記憶に対応する位置に特図2識別アイコン84bが表示される。そのため、遊技者は待機中の保留記憶の種別を即座に識別することが可能となる。   According to the fourth embodiment of the present invention, the special figure 1 identification icon 84a is displayed at the position corresponding to the reserved storage of the special figure 1, and the special figure 2 is displayed at the position corresponding to the reserved storage of the special figure 2. The identification icon 84b is displayed. Therefore, the player can immediately identify the type of the pending storage that is waiting.

また、本発明の第4の実施の形態によれば、特図1特図2のどちらからも発生可能な共通イベントと、特図1又は特図2の一方からは発生可能であるが、他方からは発生しない固有イベント(特図1限定SPリーチ又は特図2限定SPリーチ)とが設定され、イベント毎に保留予告態様が異なる。そのため、種別の違いによる差異をより明確にすることができ、保留予告の興趣が向上する。   Further, according to the fourth embodiment of the present invention, a common event that can be generated from either of the special figure 1 and the special figure 2 and a common event that can be generated from either the special figure 1 or the special figure 2, , A unique event (special figure 1 limited SP reach or special figure 2 limited SP reach) that does not occur from the event is set, and the hold notice mode differs for each event. Therefore, the difference due to the difference in the type can be made clearer, and the interest of the reservation notice is improved.

また、本発明の第4の実施の形態によれば、共通イベントを発生させる場合には保留予告が実行可能である一方、固有イベントを発生させる場合には保留予告を実行しない。そのため、遊技者は固有イベントの発生を予見できず固有イベントが発生した場合の遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, according to the fourth embodiment of the present invention, when the common event is generated, the suspension notice can be executed, but when the unique event is generated, the suspension notice is not executed. Therefore, the player cannot foresee the occurrence of the unique event, and the interest in the game when the unique event occurs can be improved.

また、本発明の第4の実施の形態によれば、保留アイコン表示領域80bには、次の保留アイコン83が表示される場所を示す予定アイコン85が表示される。そのため、次にどこに保留アイコン83が表示されるかを遊技者に把握させることで遊技者に安心感を与えるとともに、保留数の増減による予定アイコン85の移動によって遊技者の目を楽しませることができる。また、保留数が少なくなると(保留数が3個以下になると)、隠蔽シャッターと保留アイコン83との間のスペースが保留アイコン2個分となるので、保留数の増減による隠蔽シャッターの左右動と予定アイコン85の左右動とに連携する状態と連携しない状態とが生まれ、遊技者の目を楽しませることができる。   Further, according to the fourth embodiment of the present invention, a schedule icon 85 indicating a place where the next hold icon 83 is displayed is displayed in the hold icon display area 80b. Therefore, it is possible to give the player a sense of security by letting the player know where the hold icon 83 is displayed next, and to entertain the player's eyes by moving the schedule icon 85 by increasing or decreasing the number of holds. it can. Further, when the number of reservations decreases (when the number of reservations becomes three or less), the space between the concealment shutter and the reservation icon 83 becomes two reservation icons. A state in which the left and right movements of the schedule icon 85 cooperate and a state in which the plan icon 85 does not cooperate are created, and the eyes of the player can be enjoyed.

また、本発明の第4の実施の形態によれば、第1遊技状態では初期位置に待機して装飾装置として発光演出を実行する演出部(発光部)521が、第2遊技状態では演出位置に移動して保留記憶の表示部として発光する。また、演出位置では保留数に応じた数の演出部521が発光する。そのため、演出部521の位置によって第1遊技状態であるか第2遊技状態であるかを遊技者に直感的に把握させることができ、これまでにない斬新な演出を提供することができる。   Further, according to the fourth embodiment of the present invention, in the first game state, the effect unit (light emitting unit) 521 that waits at the initial position and executes the light emission effect as the decoration device, and the effect position in the second game state. To emit light as a display unit of the hold storage. Also, at the effect position, the effect units 521 emit light in a number corresponding to the number of holdings. Therefore, the player can intuitively know whether the player is in the first game state or the second game state depending on the position of the effect part 521, and a novel effect unprecedented can be provided.

また、本発明の第4の実施の形態によれば、演出部521が演出位置から待機位置に変更されると演出部521による発光予告を終了する。そのため、演出部521が演出位置に配置されている状態を発光予告に特化した状態(発光予告が実行される状態)とすることができ、遊技性が向上する。   Further, according to the fourth embodiment of the present invention, when the rendering unit 521 is changed from the rendering position to the standby position, the light emission notice by the rendering unit 521 ends. Therefore, the state in which the effect part 521 is arranged at the effect position can be set to a state specialized for the light emission notice (a state in which the light emission notice is executed), and the playability is improved.

また、本発明の第4の実施の形態によれば、演出部521の移動範囲は、可動演出部材44の移動範囲に重ならない。そのため、演出部521と可動演出部材44が互いに阻害し合うことを回避することができ、効果的な演出を実行することができる。 Further, according to the fourth embodiment of the present invention, the moving range of the effect producing unit 521 does not overlap with the moving range of the movable effecting member 44. For this reason, it is possible to prevent the effect part 521 and the movable effect member 44 from interfering with each other, and to execute an effective effect.

また、本発明の第4の実施の形態によれば、第1遊技状態の特定演出領域81では予告演出が実行され、第2遊技状態の特定演出領域81では実行中及び待機中の保留記憶の特
図種別の表示がされる。そのため、例えば、時短等によって変動表示ゲームの実行期間が短い状態でも保留記憶の種別を素早く確認することができる。また、遊技者は保留アイコン83のみを見ながら遊技を楽しんだり、特定演出領域81に表示される情報を見ながら遊技を楽しんだりすることができ、遊技性の幅を広げることができる。
Further, according to the fourth embodiment of the present invention, a notice effect is executed in the specific effect area 81 in the first game state, and the execution storage and the waiting storage in the specific effect area 81 in the second game state are executed. The special map type is displayed. Therefore, for example, even when the execution period of the variable display game is short due to a reduction in time, the type of the hold storage can be quickly confirmed. Further, the player can enjoy the game while looking at only the hold icon 83 or enjoy the game while looking at the information displayed in the specific effect area 81, and can widen the range of the playability.

また、本発明の第4の実施の形態によれば、保留アイコン表示領域80bの所定の空き領域に隠蔽シャッター画像86が表示される。そのため、保留数が少ない状態における空き領域が目立たず、空きを埋めるまで大変だという心理的負担感を遊技者に与えることを軽減することができる。また、保留数の増減により隠蔽シャッター画像86が左右に移動するので、遊技者の目を楽しませることができる。また、保留数が少なくなると隠蔽シャッター画像86が一定の保留アイコン分(保留アイコン2個分)以上を隠蔽しなくなるため、遊技者に保留数が少なくなって寂しくなったという印象を与えることができる。そのため、保留数を増やして保留アイコン表示領域80bの寂しい状況を好転させようという意欲(積極的に打ち続けようという意欲)を遊技者にもたらすことができる。   Further, according to the fourth embodiment of the present invention, the concealed shutter image 86 is displayed in a predetermined empty area of the reserved icon display area 80b. Therefore, it is possible to reduce a situation in which the free space in the state where the number of reservations is small is not conspicuous and gives the player a psychological burden that it is difficult to fill the free space. Further, since the concealment shutter image 86 moves right and left depending on the increase / decrease of the number of reservations, the eyes of the player can be enjoyed. Also, when the number of holdings decreases, the concealment shutter image 86 does not hide more than a certain holding icon (two holding icons), so that it is possible to give the player the impression that the number of holdings has decreased and the person has missed. . Therefore, the player can be motivated to improve the lonely situation of the hold icon display area 80b by increasing the number of holds (motivation to keep hitting positively).

また、本発明の第4の実施の形態によれば、入球口33cを通過した遊技球を入賞振分機構48が遊技球の荷重により交互に右側(特図1始動入賞口36側)と左側(特図2始動入賞口37d側)に振り分ける。そのため、入球口33cを通過した遊技球は、特図1始動入賞口36と特図2始動入賞口37dに交互に入賞する。また、右開口部33d及び左開口部33eが設けられるため、入球口33cを通過した遊技球であっても、始動入賞口ユニット33の外側の遊技領域32へ飛び出す場合があり、また、右開口部33d又は左開口部33eを通じて始動入賞口ユニット33の外側から内側へと飛び込む場合がある。特に、右打ち時には遊技球が右開口部33dから特図1始動入賞口36に入賞することができるので、右打ちとなる電サポ中でも特図1の保留記憶を増加させることができる。このため、一見特図1と特図2とに交互に入賞が発生するように見えて、変則的な入賞が発生するので、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, according to the fourth embodiment of the present invention, the winning distribution mechanism 48 alternately places the game ball passing through the entrance opening 33c on the right side (on the side of the special figure 1 starting winning opening 36) by the load of the game ball. Distribute to the left side (Special figure 2 start winning opening 37d side). Therefore, the game ball that has passed through the entrance 33c alternately wins the special figure 1 starting winning port 36 and the special figure 2 starting winning port 37d. Further, since the right opening 33d and the left opening 33e are provided, even a game ball that has passed through the entrance 33c may jump out to the game area 32 outside the starting winning opening unit 33, and There are cases where the starting winning opening unit 33 jumps in from the outside through the opening 33d or the left opening 33e. In particular, at the time of right-handing, the game ball can win the special figure 1 starting winning opening 36 from the right opening 33d, so that the storage of the special figure 1 can be increased even during the right-handed electric support. At first glance, it seems that a prize is generated alternately in the special figure 1 and the special figure 2, and an irregular prize is generated, so that the interest of the game can be enhanced.

〔第4の実施の形態の変形例1〕
第4の実施の形態の変形例1では、第2遊技状態において隠蔽シャッター画像86が保留アイコン表示領域80bを全て隠蔽する。また、第4の実施の形態の変形例1では、識別アイコン84は特図2識別アイコン84bのみを表示する。
[Modification 1 of Fourth Embodiment]
In the first modification of the fourth embodiment, the concealment shutter image 86 conceals the entire reserved icon display area 80b in the second game state. In the first modification of the fourth embodiment, the identification icon 84 displays only the special figure 2 identification icon 84b.

図150は、本発明の第4の実施の形態の変形例1の第2遊技状態における表示画面を説明する図である。   FIG. 150 is a view for explaining the display screen in the second game state of the first modification of the fourth embodiment of the present invention.

また、図151は、本発明の第4の実施の形態の変形例1の第1遊技状態における待機保留表示領域80と消化保留表示領域88の拡大図である。   FIG. 151 is an enlarged view of the standby hold display area 80 and the digestion hold display area 88 in the first game state of the first modification of the fourth embodiment of the present invention.

本変形例では、第2遊技状態になると隠蔽シャッター画像86が保留アイコン表示領域80bを全て隠蔽する。そのため、遊技者の視線を保留アイコン表示領域80bから表示画面を中心とした周辺部に移行させることができ、演出部521や可動演出部材44による予告変化を遊技者に楽しんでもらうことができる。   In this modified example, when the second game state is entered, the concealed shutter image 86 obscures the entire reserved icon display area 80b. For this reason, the player's line of sight can be shifted from the reserved icon display area 80b to a peripheral portion centered on the display screen, and the player can enjoy the notice change by the staging section 521 and the movable staging member 44.

隠蔽シャッター画像86が保留アイコン表示領域80bを全て隠蔽する代わりに、第2遊技状態中は保留アイコン表示領域80bそのものの表示が消えてもよい。また、隠蔽シャッター画像86は、識別アイコン表示領域80aも全て隠蔽して、遊技者が保留数を把握できないようにしてもよい。   Instead of the concealing shutter image 86 concealing the entirety of the reserved icon display area 80b, the display of the reserved icon display area 80b itself may disappear during the second game state. Further, the concealing shutter image 86 may also conceal the entire identification icon display area 80a so that the player cannot grasp the number of holdings.

また、本変形例では、図151に拡大して示すように、遊技状態を問わず識別アイコン84は特図2識別アイコン84bのみが表示される。特図1識別アイコン84aのみが表
示されてもよい。そのため、演出制御装置300の制御負荷を軽減することができる。
In this modification, as shown in FIG. 151 in an enlarged manner, only the special figure 2 identification icon 84b is displayed as the identification icon 84 regardless of the game state. Only the special figure 1 identification icon 84a may be displayed. Therefore, the control load of the effect control device 300 can be reduced.

消化保留表示領域88には、特図識別アイコン84が表示されないため、特図の種類(遊技者に不利なラウンド振分の記憶か有利なラウンド振分の記憶か)を遊技者に意識させずに変動表示ゲームを楽しんでもらうことができる。   Since the special figure identification icon 84 is not displayed in the digestion suspension display area 88, the player does not make the player aware of the type of the special figure (whether storage of a disadvantageous round distribution or storage of a favorable round distribution). Can enjoy the variable display game.

(第4の実施の形態の変形例1の効果)
以上のように、本発明の第4の実施の形態の変形例1によれば、第2遊技状態になると隠蔽シャッター画像86が保留アイコン表示領域80bを全て隠蔽する。そのため、遊技者の視線を保留アイコン表示領域80bから表示画面を中心とした周辺部に移行させることができ、演出部521や可動演出部材44による予告変化を遊技者に楽しんでもらうことができる。
(Effects of Modification Example 1 of Fourth Embodiment)
As described above, according to the first modification of the fourth embodiment of the present invention, in the second game state, the concealment shutter image 86 occupies all the reserved icon display areas 80b. Therefore, it is possible to shift the line of sight of the player from the reserved icon display area 80b to a peripheral portion centered on the display screen, so that the player can enjoy the notice change by the staging section 521 and the movable staging member 44.

また、本発明の第4の実施の形態の変形例1によれば、遊技状態を問わず識別アイコン84は特図2識別アイコン84bのみが表示される。そのため、演出制御装置300の制御負荷を軽減することができる。   According to the first modification of the fourth embodiment of the present invention, only the special figure 2 identification icon 84b is displayed as the identification icon 84 regardless of the game state. Therefore, the control load of the effect control device 300 can be reduced.

また、本発明の第4の実施の形態の変形例1によれば、消化保留表示領域88には、特図識別アイコン84が表示されない。そのため、特図の種類を遊技者に意識させずに変動表示ゲームを楽しんでもらうことができる。   Further, according to the first modification of the fourth embodiment of the present invention, the special figure identification icon 84 is not displayed in the digestion suspension display area 88. Therefore, the player can enjoy the variable display game without making the player aware of the type of the special map.

〔第4の実施の形態の変形例2〕
第4の実施の形態の変形例2では、第2遊技状態であっても特定リーチを実行している期間は、各演出部521が初期位置に移動する。
[Modification 2 of Fourth Embodiment]
In the second modification of the fourth embodiment, even in the second game state, during the period in which the specific reach is being executed, each of the effect units 521 moves to the initial position.

〔画面等の遷移図〕
図152は、本発明の第4の実施の形態の変形例2の第2遊技状態における演出部521及び可動演出部材44の動作を説明する画面等の遷移図である。
[Transition diagram of screen etc.]
FIG. 152 is a transition diagram of a screen or the like for explaining the operation of the rendering unit 521 and the movable rendering member 44 in the second game state of the second modification of the fourth embodiment of the present invention.

図152の(A)は、第2遊技状態においてリーチが発生したことを表している。ここで、リーチがノーマルリーチである場合とロングリーチである場合に分かれる。   FIG. 152A shows that a reach has occurred in the second gaming state. Here, there is a case where the reach is a normal reach and a case where the reach is a long reach.

ノーマルリーチである場合には、(B−1)に示すように、演出部521は演出位置において発光しており、図柄が確定する(C−1)においても演出位置において演出を実行する。   In the case of the normal reach, as shown in (B-1), the rendering unit 521 emits light at the rendering position, and also performs the rendering at the rendering position at (C-1) where the symbol is determined.

これに対して、ロングリーチ以上(ロングリーチ、スペシャル1〜4リーチ)である場合には、(B−2)に示すように、第2遊技状態であっても、リーチが発生した直後に演出部521が演出位置から初期位置へと移動し、保留表示態様から装飾装置46としての装飾発光態様に移行する。この場合、演出部521はそのまま保留表示態様であってもよい。   On the other hand, when the reach is longer than the long reach (long reach, special 1-4 reach), as shown in (B-2), even in the second game state, the effect is produced immediately after the occurrence of the reach. The unit 521 moves from the presentation position to the initial position, and shifts from the hold display mode to the decoration light emission mode as the decoration device 46. In this case, the rendering unit 521 may be in the hold display mode as it is.

そして、はずれの場合は(C−1)に遷移し、当りの場合は(C−2)に遷移する。(C−2)では、大当りが確定し、演出部が一斉に点滅等の発光演出を実行する。   Then, in the case of a loss, the state transits to (C-1), and in the case of a hit, the state transits to (C-2). In (C-2), the big hit is determined, and the effect part executes the light emission effect such as blinking all at once.

大当り確定後、(C−3)に示すように、大当り中(特別遊技状態)に移行すると、演出部521が演出位置に移動し、保留表示態様として発光する。   After the determination of the big hit, as shown in (C-3), when the game shifts to the middle of the big hit (special game state), the rendering section 521 moves to the rendering position, and emits light as a hold display mode.

(第4の実施の形態の変形例2の効果)
以上のように、本発明の第4の実施の形態の変形例2によれば、第2遊技状態において
ロングリーチが発生すると、演出部521が表示装置41の前方の演出位置から表示装置41の側方の初期位置に移動する。そのため、表示画面の視認性が向上し、遊技者にリーチ演出を十分に視認させることができる。また、各演出部521においてもリーチ演出として装飾発光するため、リーチ演出の演出性が向上する。
(Effect of Modification 2 of Fourth Embodiment)
As described above, according to the second modification of the fourth embodiment of the present invention, when a long reach occurs in the second game state, the effect unit 521 moves the effect position in front of the display device 41 from the effect position. Move to the side initial position. Therefore, the visibility of the display screen is improved, and the player can sufficiently recognize the reach effect. Also, in each of the effect units 521, decorative light emission is performed as a reach effect, so that the effect of the reach effect is improved.

また、本発明の第4の実施の形態の変形例2によれば、ロングリーチが大当りで確定すると演出部521が待機位置から演出位置に復帰する。そのため、発光予告が実行される状態を十分に確保することができる。また、ロングリーチ以上のリーチ中は演出部521が脇で控え、大当り確定後に演出部521が演出位置に移動することで、さらに大当りの特別感を演出することができる。   Further, according to the modified example 2 of the fourth embodiment of the present invention, when long reach is determined by the big hit, rendering section 521 returns from the standby position to the rendering position. Therefore, it is possible to sufficiently secure a state in which the light emission notice is executed. In addition, during the reach of the long reach or more, the directing section 521 is kept aside, and after the big hit is determined, the directing section 521 moves to the directing position, so that a special feeling of the big hit can be further produced.

〔第4の実施の形態の変形例3〕
第4の実施の形態の変形例3では、擬似連変動中に演出部521が演出位置に移動して、擬似連変動が進む毎に演出部521が消灯するカウントダウン型の擬似保留として機能する。
[Modification 3 of Fourth Embodiment]
In the modified example 3 of the fourth embodiment, the rendering unit 521 moves to the rendering position during the pseudo-run variation, and functions as a countdown-type pseudo-pending in which the rendering unit 521 is turned off every time the pseudo-run variation progresses.

〔画面等の遷移図〕
図153は、本発明の第4の実施の形態の変形例3の擬似連変動が発生した場合の表示部及び可動演出部材44の動作を説明する画面等の遷移図である。
[Transition diagram of screen etc.]
FIG. 153 is a transition diagram of a screen or the like for explaining the operation of the display unit and the movable effect member 44 when the pseudo-run variation of the third modification of the fourth embodiment of the present invention occurs.

図153の(A)は、擬似連変動の1回目が開始する状態を表している。擬似連変動が開始されるまで演出部521は初期位置において装飾発光態様で発光する。   FIG. 153 (A) shows a state in which the first pseudo pseudo fluctuation starts. The rendering unit 521 emits light in the decorative light emission mode at the initial position until the pseudo-run variation starts.

(B)は、擬似連変動の1回目が開始されて演出部521が演出位置に移動した状態を表している。右下の演出部521eを除く7個の演出部521が白態様で発光する。演出部521は画面演出に連動して遥動してもよい。右下の演出部521eは、擬似連変動の1回目が実行されていることを表すために消灯している。   (B) shows a state in which the first time of the pseudo-run variation has been started and the rendering unit 521 has moved to the rendering position. Seven effect units 521 excluding the effect unit 521e at the lower right emit light in a white mode. The rendering unit 521 may move in conjunction with the screen rendering. The lower right effecting unit 521e is turned off to indicate that the first pseudo-run variation is being executed.

(C)は、擬似連変動の2回目が開始された状態を表している。演出部521fは、擬似連変動の2回目が実行されていることを表すために消灯している。   (C) shows a state in which the second pseudo-run variation has started. Rendering unit 521f is turned off to indicate that the second pseudo-run variation is being executed.

(D)は、擬似連変動の2回目が進行した状態を表している。   (D) shows a state in which the second pseudo consecutive change has progressed.

(E)は、擬似連変動の3回目が開始された状態を表している。演出部521gは、擬似連変動の3回目が実行されていることを表すために消灯している。   (E) shows a state in which the third pseudo-run variation has started. Rendering section 521g is turned off to indicate that the third pseudo-run variation is being executed.

(F)は、擬似連変動の3回目が進行した状態を表している。   (F) shows a state in which the third pseudo-run variation has progressed.

(G)は、擬似連変動の4回目が開始された状態を表している。演出部521hは、擬似連変動の4回目が実行されていることを表すために消灯している。   (G) shows a state in which the fourth pseudo-run variation has started. Rendering unit 521h is turned off to indicate that the fourth pseudo-run variation is being executed.

(H)は、擬似連変動の4回目が進行した状態を表している。   (H) shows a state in which the fourth pseudo consecutive change has progressed.

(第4の実施の形態の変形例3の効果)
以上のように、本発明の第4の実施の形態の変形例3によれば、擬似連変動の開始に合わせて演出部521が初期位置から演出位置に移動し、擬似連変動の回数が進む毎に演出部521が消灯する。そのため、擬似連変動における演出性が向上するとともに、何変動目であるかを遊技者に直感的に把握させることができ、遊技の興趣が向上する。
(Effect of Modification Example 3 of Fourth Embodiment)
As described above, according to the third modification of the fourth embodiment of the present invention, the production unit 521 moves from the initial position to the production position in accordance with the start of the pseudo-run variation, and the number of pseudo-run variations increases. The rendering unit 521 is turned off every time. As a result, the performance in the pseudo-run variation is improved, and the player can intuitively grasp what the variation is, and the interest in the game is improved.

〔第4の実施の形態の変形例4〕
第4の実施の形態の変形例4では、擬似連変動が進む毎に演出部521が演出位置へと移動するカウントアップ型の擬似保留として機能する。
[Modification 4 of Fourth Embodiment]
In the fourth modification of the fourth embodiment, the effect unit 521 functions as a count-up type pseudo hold in which the staging unit 521 moves to the staging position every time the pseudo-run variation progresses.

〔画面等の遷移図〕
図154は、本発明の第4の実施の形態の変形例4の擬似連変動が発生した場合の演出部521及び可動演出部材44の動作を説明する画面等の遷移図である。
[Transition diagram of screen etc.]
FIG. 154 is a transition diagram of a screen or the like for explaining the operation of the rendering unit 521 and the movable rendering member 44 when the pseudo-run variation of the fourth modification of the fourth embodiment of the present invention occurs.

図154の(A)は、擬似連変動の1回目が開始する状態を表している。擬似連変動が開始されるまで演出部521は初期位置において装飾発光態様で発光する。   FIG. 154 (A) shows a state in which the first pseudo consecutive fluctuation starts. The rendering unit 521 emits light in the decorative light emission mode at the initial position until the pseudo-run variation starts.

(B)は、擬似連変動の1回目が開始されて左上の演出部521aが演出位置に移動した状態を表している。演出位置に移動した演出部521の発光態様は、装飾発光態様から擬似連発光態様へと移行する。   (B) shows a state in which the first time of the pseudo-run variation has been started and the effect unit 521a on the upper left has moved to the effect position. The light emitting mode of the effect unit 521 that has moved to the effect position shifts from the decorative light emitting mode to the pseudo continuous light emitting mode.

(C)は、擬似連変動の2回目が開始された状態を表している。   (C) shows a state in which the second pseudo-run variation has started.

(D)は、擬似連変動の2回目が進行した状態を表している。演出部521bが演出位置へと移動している。   (D) shows a state in which the second pseudo consecutive change has progressed. The effect part 521b has moved to the effect position.

(E)は、擬似連変動の3回目が開始された状態を表している。   (E) shows a state in which the third pseudo-run variation has started.

(F)は、擬似連変動の3回目が進行した状態を表している。演出部521cが演出位置へと移動している。   (F) shows a state in which the third pseudo-run variation has progressed. The effect part 521c has moved to the effect position.

(G)は、擬似連変動の4回目が開始された状態を表している。   (G) shows a state in which the fourth pseudo-run variation has started.

(H)は、擬似連変動の4回目が進行した状態を表している。   (H) shows a state in which the fourth pseudo consecutive change has progressed.

(第4の実施の形態の変形例4の効果)
以上のように、本発明の第4の実施の形態の変形例4によれば、擬似連変動の回数が進む毎に演出部521が演出位置へと移動する。そのため、擬似連変動における演出性が向上するとともに、何変動目であるかを遊技者に直感的に把握させることができ、遊技の興趣が向上する。
(Effect of Modification Example 4 of Fourth Embodiment)
As described above, according to the fourth modification of the fourth embodiment of the present invention, the rendering unit 521 moves to the rendering position each time the number of times of the pseudo-run changes increases. As a result, the performance in the pseudo-run variation is improved, and the player can intuitively grasp what the variation is, and the interest in the game is improved.

〔第4の実施の形態の変形例5〕
第4の実施の形態の変形例5では、保留アイコン83の表示態様を変化させる予告示唆キャラクタ73の働きかけによって保留アイコン83が変化する。
[Modification 5 of Fourth Embodiment]
In the fifth modification of the fourth embodiment, the hold icon 83 changes due to the action of the advance notice character 73 that changes the display mode of the hold icon 83.

〔予告示唆キャラクタ〕
図155は、本発明の第4の実施の形態の変形例5の予告示唆キャラクタ73を説明する図である。
[Advance suggestion character]
FIG. 155 is a view for explaining a notice suggestion character 73 of Modification 5 of the fourth embodiment of the present invention.

また、図156は、本発明の第4の実施の形態の変形例5の予告示唆キャラクタ73による保留アイコン83の変化を説明する画面遷移図である。   FIG. 156 is a screen transition diagram illustrating a change in the hold icon 83 by the notice suggestion character 73 according to the fifth modification of the fourth embodiment of the present invention.

本変形例の予告示唆キャラクタ73は、図155に一例として示すように、白態様の保留アイコン83に作用して白態様の保留アイコン83の発光態様を変化させるキャラクタA73c、青態様の保留アイコン83に作用して青態様の保留アイコン83の発光態様を変化させるキャラクタB73d、赤態様の保留アイコン83に作用して赤態様の保留アイコン83の発光態様を変化させるキャラクタC73eが用意される。   As shown as an example in FIG. 155, the notice suggestion character 73 of the present modification acts on the hold icon 83 in the white mode to change the light emission mode of the hold icon 83 in the white mode, and the hold icon 83 in the blue mode. Are prepared, a character B73d that changes the light emission mode of the blue-type hold icon 83 and a character C73e that changes the light-emitting mode of the red-type hold icon 83 by operating the red-type hold icon 83 are prepared.

予告示唆キャラクタ73は、待機中の(未消化の)保留アイコン83及び実行中の(消化中の)保留アイコン83に作用することができる。   The notice suggestion character 73 can act on the waiting (undigested) holding icon 83 and the active (digesting) holding icon 83.

図156の(A)には、消化保留表示領域88に白の保留アイコン83が表示され、保留アイコン表示領域80bには、エフェクト付白の保留アイコン83a、白の保留アイコン83b〜83d、エフェクト付青の保留アイコン83eが表示されている。エフェクト付の保留アイコン83が2個あるため、この後予告示唆アイコンが2個登場する。   In FIG. 156 (A), a white hold icon 83 is displayed in the digestion hold display area 88, and a white hold icon 83a with effect, white hold icons 83b to 83d, and a white light with effect are displayed in the hold icon display area 80b. A blue hold icon 83e is displayed. Since there are two hold icons 83 with effects, two notice suggestion icons appear thereafter.

(B)は、保留記憶が1個消化されてエフェクト付白の消化中に、キャラクタA73cが先に出現し、続いてキャラクタB73dが出現した状態を表している。そして、キャラクタA73cは、実行中の保留アイコン83に作用して青態様へと変化させている。変化対象の保留アイコン83(ガセエフェクト態様の保留アイコン83を含む)が複数ある場合には、時間差を付けて予告示唆キャラクタ73が登場して保留アイコン83を変化させる。   (B) shows a state in which the character A73c appears first, and then the character B73d appears, while one hold memory is digested and white with effect is being digested. Then, the character A73c acts on the pending icon 83 being executed to change to the blue mode. When there are a plurality of change icons 83 to be changed (including the hold icon 83 in the gaseous effect mode), the notice suggestion character 73 appears with a time difference and changes the hold icon 83.

(C)は、続くキャラクタB73dがエフェクト付青の保留アイコン83dを赤態様に変化させた状態を表している。なお、同一色のエフェクト付保留アイコン83が複数表示されている場合には、1の予告示唆キャラクタ73が同一色のエフェクト付保留アイコン83に作用して保留アイコン83の態様を変化させることができる。   (C) shows a state in which the subsequent character B 73d has changed the blue hold icon 83d with effect to a red mode. In the case where a plurality of the effect-holding icons 83 of the same color are displayed, one notice suggestion character 73 can act on the effect-holding icon 83 of the same color to change the mode of the hold icon 83. .

(第4の実施の形態の変形例5の効果)
以上のように、本発明の第4の実施の形態の変形例5によれば、予告示唆キャラクタ73は、第1の実施の形態のように信頼度に対応して設定されるのではなく、保留アイコン83の態様に対応して設定される。また、予告示唆キャラクタ73は、エフェクト付の保留アイコン83に働きかけて(作用して)保留アイコン83を変化させる。そのため、予告示唆キャラクタ73による演出によって遊技者の目を楽しませることができ、遊技の興趣が向上する。
(Effect of Modification Example 5 of Fourth Embodiment)
As described above, according to the fifth modification of the fourth embodiment of the present invention, the notice suggestion character 73 is not set according to the reliability as in the first embodiment, but is set. The setting is made in accordance with the mode of the hold icon 83. In addition, the notice suggestion character 73 acts (acts on) the hold icon 83 with an effect to change the hold icon 83. Therefore, the effect of the notice suggestion character 73 can entertain the eyes of the player, and the interest of the game is improved.

(第5の実施の形態)
第1から第4までの実施の形態では、保留アイコン83の変化を示唆するエフェクト付の保留アイコン83が所定条件下で信頼度の報知態様を変化させた。これに対して、第5の実施の形態では、保留変化を引き起こすための保留チェンジワープ装置75が設けられ、保留数が一定数以上になる等の条件をみたすと、保留チェンジワープ装置75への入球に基づいて保留アイコン83が変化する。
(Fifth embodiment)
In the first to fourth embodiments, the hold icon 83 with the effect indicating the change of the hold icon 83 changes the notification mode of the reliability under the predetermined condition. On the other hand, in the fifth embodiment, a hold change warp device 75 for causing a hold change is provided. The hold icon 83 changes based on the incoming ball.

〔遊技盤〕
図157は、本発明の第5の実施の形態の遊技盤30の正面図である。本実施形態では、センターケース40内に保留チェンジワープ装置75と通過ゲート76が設けられることが特徴である。
(Game board)
FIG. 157 is a front view of the game board 30 according to the fifth embodiment of the present invention. The present embodiment is characterized in that a hold change warp device 75 and a passage gate 76 are provided in the center case 40.

センターケース40内には、上から順に「MEMORY CHANCE」の文字が描かれたチャンス報知部77、保留チェンジワープ装置75、表示装置41、ステージ43へと遊技球を導くワープ装置42、ステージ43が設けられる。   In the center case 40, a chance notification unit 77, a hold change warp device 75, a display device 41, a warp device 42 for guiding a game ball to the stage 43, and a stage 43 in which letters "MEMORY CHANCE" are drawn in order from the top are provided. Provided.

保留チェンジワープ装置75は、例えば、センターケース40の頂部に入口(保留チェンジワープ入口)75aが設けられ、保留チェンジワープ入口75aから表示装置41の右上の領域へと通路の前半部75bが導かれ、表示装置41の右上の領域から表示装置41の右下の領域へと通路の後半部75cが配置される。通路の後半部75cの下方には、保留チェンジワープ装置75に入球した遊技球を検出する通過ゲート76が設けられ、通
過ゲート76を通過した遊技球はアウト球となる。なお、保留チェンジワープ入口75aをアウト口とみなしても良い。
The hold change warp device 75 has, for example, an entrance (hold change warp inlet) 75a at the top of the center case 40, and the front half 75b of the passage is guided from the hold change warp inlet 75a to the upper right area of the display device 41. The rear half 75c of the passage is arranged from the upper right area of the display device 41 to the lower right area of the display device 41. A pass gate 76 is provided below the rear half 75c of the passage to detect a game ball that has entered the pending change warp device 75, and the game ball that has passed through the pass gate 76 becomes an out ball. Note that the pending change warp entrance 75a may be regarded as an out entrance.

チャンス報知部77及び通過ゲート76は、ともに内部にLED(図示省略)を備え、発光可能である。   Each of the chance notification unit 77 and the passage gate 76 has an LED (not shown) inside and can emit light.

保留チェンジワープ入口75aの直上部であって、センターケース40の外側の遊技領域32の左右には、1組の障害釘32aが配設される。1組の障害釘32aは、遊技球が通過可能な幅をもって配設される。   A set of obstacle nails 32a is disposed immediately above the pending change warp entrance 75a and on the left and right of the game area 32 outside the center case 40. One set of obstacle nails 32a is arranged with a width that allows a game ball to pass through.

その他のセンターケース40の外側の遊技領域32の配置や構成については、第4の実施の形態と同一であるため、説明を省略する。   Other arrangements and configurations of the game area 32 outside the center case 40 are the same as those in the fourth embodiment, and thus description thereof will be omitted.

なお、第4の実施の形態と同様に、本実施形態においても特図2の方が大当り時のラウンド振分が遊技者にとって有利な振分となっている。   Note that, similarly to the fourth embodiment, in this embodiment as well, the special distribution shown in FIG. 2 is a distribution that is more advantageous for the player in the round distribution at the time of the big hit.

〔保留チェンジ演出処理〕
図158は、本発明の第5の実施の形態の保留チェンジ演出処理の手順を示すフローチャートである。
[Pending change production process]
FIG. 158 is a flowchart showing the procedure of the hold change effect processing according to the fifth embodiment of the present invention.

演出制御装置300は、まず、現在の保留数が上限値であるか否かを判定する(B5001)。上限値は、例えば8に設定される。   Effect control device 300 first determines whether or not the current number of holds is the upper limit (B5001). The upper limit is set to, for example, 8.

現在の保留数が上限値ではない場合(B5001の結果が「N」)のみ、演出制御装置300は、特定リーチ(SPリーチ)を実行中であるか否かを判定する(B5002)。特定リーチを実行中ではない場合には(B5002の結果が「N」)、演出制御装置300は、チャンス報知部77及び通過ゲート76を消灯し(B5003)、本処理を終了する。   Only when the current number of suspensions is not the upper limit value (result of B5001 is “N”), effect control device 300 determines whether or not specific reach (SP reach) is being executed (B5002). If the specific reach is not being executed (result of B5002 is “N”), effect control device 300 turns off chance notification unit 77 and passing gate 76 (B5003), and ends this processing.

現在の保留数が上限値である場合(B5001の結果が「Y」)又は、保留数が上限値ではない場合であっても特定リーチを実行中である場合には(B5002の結果が「Y」)、演出制御装置300は、チャンス報知部77及び通過ゲート76を発光させる(B5004)。   If the current number of holds is the upper limit (result of B5001 is “Y”), or if the specific reach is being executed even if the number of holds is not the upper limit (the result of B5002 is “Y”). The effect control device 300 causes the chance notifying unit 77 and the passage gate 76 to emit light (B5004).

次に、演出制御装置300は、遊技球が通過ゲート76を通過したか否かを判定する(B5005)。通過していない場合には(B5005の結果が「N」)、本処理を終了する。   Next, effect control device 300 determines whether or not the game ball has passed through passage gate 76 (B5005). If it has not passed (the result of B5005 is "N"), this processing ends.

通過した場合には(B5005の結果が「Y」)、演出制御装置300は、通過音を出力し(B5006)、待機保留表示領域80に表示されている保留アイコン83をフレームアウトする(B5007)。   If the vehicle has passed (the result of B5005 is “Y”), the effect control device 300 outputs a passing sound (B5006), and frames out the hold icon 83 displayed in the standby hold display area 80 (B5007). .

次に、演出制御装置300は、待機保留記憶領域363〜366から最終保留アイコン情報を取得し(B5008)、最終保留アイコン情報に応じた保留アイコン83を決定する(B5009)。   Next, effect control device 300 acquires the final holding icon information from standby holding storage areas 363 to 366 (B5008), and determines holding icon 83 according to the final holding icon information (B5009).

次に、演出制御装置300は、決定した保留アイコン83を待機保留表示領域80にフレームインし(B5010)、本処理を終了する。   Next, effect control device 300 frames determined holding icon 83 into standby holding display area 80 (B5010), and ends this processing.

このように、保留数が上限である8個に達した場合や、SPリーチが実行された場合に
通過ゲート76が有効となり、保留チェンジワープ装置75に入球があった場合には保留アイコン83の変化が発生する。
As described above, when the number of reserves reaches the upper limit of eight, or when the SP reach is executed, the passing gate 76 is enabled, and when there is a ball in the pending change warp device 75, the pending icon 83 is displayed. Changes occur.

なお、既に保留アイコン83が変化している場合に、遊技球がさらに通過ゲート76を通過した場合には、保留アイコン83のランクをアップさせて予告の信頼度をさらに高めるようにしてもよい。   If the game icon has already passed through the passage gate 76 when the reservation icon 83 has already changed, the rank of the reservation icon 83 may be increased to further increase the reliability of the notice.

〔保留アイコンの変化〕
図159A、図159Bは、本発明の第5の実施の形態の保留アイコン83の変化を説明するためのセンターケース40内の正面図であり、(A)は通過ゲート76が有効化していない状態、(B)は通過ゲート76が有効化した状態、(C)は有効状態の通過ゲート76を遊技球が通過した状態、(D)は保留アイコン83が変化した状態を表す図である。
[Change of hold icon]
159A and 159B are front views of the inside of the center case 40 for explaining a change of the hold icon 83 according to the fifth embodiment of the present invention. FIG. 159A shows a state where the passage gate 76 is not activated. (B) is a diagram illustrating a state in which the pass gate 76 is activated, (C) is a diagram illustrating a state in which a game ball has passed through the pass gate 76 in an effective state, and (D) is a diagram illustrating a state in which the hold icon 83 has changed.

図159A(A)は、保留数が7個であり、通過ゲート76が有効化していない状態を表している。チャンス報知部77及び通過ゲート76は消灯しており、保留チェンジワープ装置75に入球しても保留アイコン83の変化は生じない。   FIG. 159A (A) shows a state in which the number of reservations is seven and the passage gate 76 is not enabled. The chance notification unit 77 and the passing gate 76 are turned off, and the holding icon 83 does not change even if the ball enters the holding change warp device 75.

(B)は、保留数が8個となり、通過ゲート76が有効化した状態を表している。通過ゲート76が有効になると、チャンス報知部77及び通過ゲート76が発光して有効化を報知する。有効化の報知として球流路75b、75cも発光してもよい。   (B) shows a state in which the number of reservations is eight and the passage gate 76 is activated. When the passage gate 76 is activated, the chance notification unit 77 and the passage gate 76 emit light to notify the activation. The bulb channels 75b and 75c may also emit light as a notification of the activation.

(C)は、遊技球が通過ゲート76を通過して保留アイコン83が一旦保留アイコン表示領域80bからフレームアウトする状態を表している。有効化した通過ゲート76を遊技球が通過したことで、通過音が出力される。   (C) shows a state in which the game ball passes through the passage gate 76, and the hold icon 83 temporarily frames out of the hold icon display area 80b. When the game ball passes through the activated passage gate 76, a passing sound is output.

(D)は、保留アイコン83の表示態様が変化して保留アイコン表示領域80bにフレームインした状態を表している。また、遊技球が通過ゲート76を通過したのでチャンス報知部77と通過ゲート76が消灯している。なお、実行中の保留記憶の保留アイコン83もフレームアウト及びフレームインして表示態様が変化してもよい。   (D) shows a state in which the display mode of the hold icon 83 has changed and the frame has entered the hold icon display area 80b. Since the game ball has passed through the passage gate 76, the chance notification unit 77 and the passage gate 76 are turned off. Note that the hold icon 83 of the hold memory being executed may also change its display mode by frame-out and frame-in.

(第5の実施の形態の効果)
以上のように、本発明の第5の実施の形態によれば、保留数が上限に達するかSPリーチが実行されると通過ゲート76が有効となり、遊技球が通過ゲート76を通過すると変化対象の保留アイコン83が一斉に変化する。そのため、爽快感ともにこれまでにない斬新な演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣が向上する。
(Effect of Fifth Embodiment)
As described above, according to the fifth embodiment of the present invention, the pass gate 76 is activated when the number of reserves reaches the upper limit or when the SP reach is executed, and when the game ball passes through the pass gate 76, the change target is changed. Are simultaneously changed. For this reason, it is possible to provide the player with an unprecedented performance with an exhilarating feeling, and the interest of the game is improved.

また、遊技球が有効化している通過ゲート76を通過すると、全ての保留アイコン83が一斉にフレームアウトした後に変化後の表示態様でフレームインするので、遊技者に期待感を与えることができる。   Further, when the game ball passes through the activated passage gate 76, all the holding icons 83 are simultaneously framed out and then framed in with the changed display mode, so that a sense of expectation can be given to the player.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用するすべての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどのすべてのスロットマシンが含まれる。また、前述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as described in the above-described embodiment as a gaming machine, but includes, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. The present invention is applicable to all gaming machines that use game balls. Further, the present invention can be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine using medals, and includes, for example, all slot machines such as slot machines using gaming balls. Further, the configurations of the above-described modifications can be applied in appropriate combinations.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
11 本体枠
12 前面枠(遊技枠)
13 突出演出ユニット
15 ガラス枠
19 スピーカ
24 操作ハンドル
25 演出ボタン
30 遊技盤
32 遊技領域
34 普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)
35 一般入賞口
36 始動入賞口(第1始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置
37b 可動部材(可動片)
38 第1特別変動入賞装置
39 第2特別変動入賞装置
40 センターケース
41 表示装置
44 盤演出装置(可動演出部材、可動部材)
46 装飾装置(装飾部材)
48 入賞振分機構
50 一括表示装置(LED)
61 磁気センサスイッチ
62 電波センサ
63 ガラス枠開放検出スイッチ
64 前面枠開放検出スイッチ
71 外部情報端子
73 予告示唆キャラクタ
74 予告キャラクタ
75 保留チェンジワープ装置
76 通過ゲート
77 チャンス報知部
79 変動表示領域
80 待機保留表示領域
80a 識別アイコン表示領域
80b 保留アイコン表示領域
81 特定演出領域
83 保留アイコン
84 識別アイコン
85 予定アイコン
86 隠蔽シャッター画像
87 モード表示部
88 消化保留表示領域
89a 特図1保留数表示部
89b 特図2保留数表示部
91 払出モータ
100 遊技制御装置(主基板)
200 払出制御装置
300 演出制御装置
400 電源装置
500 保留表示ユニットケース
501 ベース部材
502 遮蔽壁部(遮蔽部)
503 透光レンズ部
510 保留表示ユニット(第2表示部)
511 保留表示部(メカ保留記憶)
512 花弁(可動部材)
513 保留表示LED(保留灯)
514 ボックス部
515 扉(可動部材)
516 操作示唆発光部
520 ユニットベース
521 演出部
10 gaming machine 11 body frame 12 front frame (game frame)
13 Projection production unit 15 Glass frame 19 Speaker 24 Operation handle 25 Production button 30 Game board 32 Game area 34 Ordinary design start gate (General figure start gate)
35 General winning opening 36 Starting winning opening (first starting winning area)
37 Ordinary fluctuation winning device 37b Movable member (movable piece)
38 First Special Variable Winning Device 39 Second Special Variable Winning Device 40 Center Case 41 Display Device 44 Board Direction Device (Movable Direction Member, Movable Member)
46 Decoration equipment (decoration members)
48 Winning distribution mechanism 50 Batch display (LED)
Reference Signs List 61 magnetic sensor switch 62 radio wave sensor 63 glass frame open detection switch 64 front frame open detection switch 71 external information terminal 73 advance notice character 74 advance notice character 75 hold change warp device 76 passing gate 77 chance notification section 79 fluctuation display area 80 standby hold display Area 80a Identification icon display area 80b Reservation icon display area 81 Specific effect area 83 Reservation icon 84 Identification icon 85 Schedule icon 86 Concealed shutter image 87 Mode display section 88 Digestion suspension display area 89a Special figure 1 reservation number display section 89b Special figure 2 reservation Number display unit 91 Payout motor 100 Game control device (main board)
Reference Signs List 200 payout control device 300 effect control device 400 power supply device 500 hold display unit case 501 base member 502 shielding wall (shielding portion)
503 Translucent lens unit 510 Hold display unit (second display unit)
511 Hold display section (mechanical hold memory)
512 Petals (movable members)
513 Hold indicator LED (hold lamp)
514 Box part 515 Door (movable member)
516 Operation suggestion light-emitting part 520 Unit base 521 Directing part

Claims (2)

始動口への遊技球の入賞に基づいて、識別情報を変動する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
当該遊技機の演出について制御可能な演出制御手段と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を記憶することが可能な始動記憶手段と、を備え、
前記始動口には、第1始動口と第2始動口とを含み、
前記始動記憶手段は、
前記第1始動口への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの実行権利となる第1始動記憶を記憶し、前記第2始動口への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの実行権利となる第2始動記憶を記憶し、
前記演出制御手段は、
前記始動記憶を始動記憶表示として表示可能な始動記憶表示手段を備え、
前記始動記憶表示手段は、
前記変動表示ゲームの結果に基づいて、前記始動記憶表示の表示位置を所定の表示位置から当該所定の表示位置とは異なる特定の表示位置にすることが可能であり、
前記所定の表示位置では前記第1始動記憶を表示し、
前記特定の表示位置では前記第2始動記憶を表示するとともに当該第1始動記憶を表示しないことを特徴とする遊技機。
A variable display game in which identification information is changed based on the winning of a game ball to the starting port, and a special game state advantageous to the player can be generated when the result of the variable display game is a special result. Gaming machines,
Effect control means that can control the effect of the gaming machine,
Start-up storage means capable of storing a start-up memory as a right to execute the variable display game based on a winning of a game ball to the start-up opening,
The starting port includes a first starting port and a second starting port,
The start storage means,
A first start memory, which is an execution right of the variable display game, is stored based on a winning of the game ball to the first starting port, and the variable display game is stored based on a winning of the game ball to the second starting port. Memorizing a second starting memory which is an execution right,
The effect control means,
E Bei the start memory display means capable of displaying the start memory as the start memory display,
The start storage display means,
Based on the variable display game results state, and are capable of different specific display position and the predetermined display position the display position of the starting memory display from a predetermined display position,
In the predetermined display position, the first start memory is displayed,
The gaming machine, wherein the second start memory is displayed and the first start memory is not displayed at the specific display position .
始動口への遊技球の入賞に基づいて、識別情報を変動する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
当該遊技機の演出について制御可能な演出制御手段と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を記憶することが可能な始動記憶手段と、
通常遊技状態において前記変動表示ゲームの結果が前記特別結果となったことに基づいて、前記特別遊技状態の発生後に、当該通常遊技状態よりも前記特別遊技状態が発生し易い特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記始動口には、第1始動口と第2始動口とを含み、
前記始動記憶手段は、
前記第1始動口への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの実行権利となる第1始動記憶を記憶し、前記第2始動口への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの実行権利となる第2始動記憶を記憶し、
前記演出制御手段は、
前記始動記憶を始動記憶表示として表示可能な始動記憶表示手段を備え、
前記始動記憶表示手段は、
前記通常遊技状態において所定の表示位置で前記第1始動記憶を表示し、
前記特定遊技状態において前記所定の表示位置とは異なる特定の表示位置で前記第2始動記憶を表示するとともに前記第1始動記憶を表示しないことを特徴とする遊技機。
A variable display game in which identification information is changed based on the winning of a game ball to the starting port, and a special game state advantageous to the player can be generated when the result of the variable display game is a special result. Gaming machines,
Effect control means that can control the effect of the gaming machine,
Starting storage means capable of storing a starting memory that is an execution right of the variable display game, based on a winning of a game ball to the starting port,
Based on the fact that the result of the variable display game has become the special result in the normal game state, a specific game state in which the special game state is more likely to occur than the normal game state can be generated after the special game state has occurred. Specific game state generating means,
The starting port includes a first starting port and a second starting port,
The start storage means,
A first start memory, which is an execution right of the variable display game, is stored based on a winning of the game ball to the first starting port, and the variable display game is stored based on a winning of the game ball to the second starting port. Memorizing a second starting memory which is an execution right,
The effect control means,
Start-up storage display means capable of displaying the start-up memory as a start-up storage display,
The start storage display means,
Displaying the first start memory at a predetermined display position in the normal game state;
A gaming machine wherein the second start memory is displayed at a specific display position different from the predetermined display position in the specific game state, and the first start memory is not displayed .
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