JP2014090755A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出について、図柄を変動表示する遊技機が知られている。そのような遊技機では、電源投入時に図柄を表示する表示データ等の読み込みが完了するまでは、抽選結果に応じた抽選結果を仮の図柄を変動表示させる遊技機が提案されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that draws a lottery in accordance with winning a game ball at a starting port and displays symbols in a varying manner according to the lottery result. In such a gaming machine, a gaming machine has been proposed in which a temporary symbol is variably displayed in accordance with a lottery result until reading of display data or the like for displaying the symbol at power-on is completed.
この種のパチンコ機において、仮の図柄が表示されることで、遊技の趣向が大きく低下してしまい、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという不具合があった。 In this type of pachinko machine, there is a problem in that the display of the temporary design greatly reduces the game taste and reduces the player's willingness to play.
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を低下させる不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress problems that reduce the player's willingness to play.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、表示画面を有する表示手段と、所定の動的表示態様で前記表示手段に動的表示した後、抽選結果を示す表示態様で識別画像を停止表示する表示制御手段と、電源投入時から所定期間の間、前記識別画像をに代わる仮識別画像を表示する仮表示制御手段と、を有している遊技機において、前記表示制御手段は、第1期間であれば、前記表示画面の第1領域にて前記識別画像を動的表示させ、第2期間であれば、前記表示画面の前記第1領域よりも小さい領域である第2領域に前記識別画像を動的表示させる変更表示制御手段を有し、前記識別画像は、通常識別画像データに基づいて前記第1表示領域に表示される通常識別画像と、前記通常識別画像データよりも小さい縮小識別画像データに基づいて前記第2表示領域に表示される縮小識別画像とで少なくとも構成され、前記仮表示制御手段は、前記縮小識別画像データに基づいて、前記仮識別画像を表示するものである。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、遊技機に電源が投入されたことに基づいて、前記表示画面に表示態様を表示するのに必要な予め定められた表示データを読み出す通常読み出し手段と、前記通常読み出し手段よりも前に前記縮小画像データを読み出す事前読み出し手段とを有し、前記所定期間は、前記通常読み出し手段が読み出しを完了するまでの期間で構成されている。
The gaming machine according to
請求項1記載の発明によれば、所定の動的表示態様で表示画面を有する表示手段に動的表示した後、抽選結果を示す表示態様で識別画像が表示制御手段により停止表示される。電源投入時から所定期間の間、識別画像をに代わる仮識別画像が仮表示制御手段により表示される。表示制御手段では、第1期間であれば、前記表示画面の第1領域にて前記識別画像が動的表示され、第2期間であれば、前記表示画面の前記第1領域よりも小さい領域である第2領域に前記識別画像が変更表示制御手段により動的表示される。 According to the first aspect of the present invention, after the dynamic display is performed on the display unit having the display screen in the predetermined dynamic display mode, the identification image is stopped and displayed by the display control unit in the display mode indicating the lottery result. A temporary identification image that replaces the identification image is displayed by the temporary display control means for a predetermined period from when the power is turned on. In the display control means, the identification image is dynamically displayed in the first area of the display screen in the first period, and in a smaller area than the first area in the display screen in the second period. The identification image is dynamically displayed in a certain second area by the change display control means.
識別画像は、通常識別画像データに基づいて第1表示領域に表示される通常識別画像と、通常識別画像データよりも小さい縮小識別画像データに基づいて第2表示領域に表示される縮小識別画像とで少なくとも構成される。縮小識別画像データに基づいて、仮識別画像が仮表示制御手段により表示される。 The identification image includes a normal identification image displayed in the first display area based on the normal identification image data, and a reduced identification image displayed in the second display area based on the reduced identification image data smaller than the normal identification image data. At least. A temporary identification image is displayed by the temporary display control means based on the reduced identification image data.
これにより、電源投入後から所定期間の間は、データ量の少ない縮小識別画像データに基づいて、仮識別画像を表示させることができる。よって、通常遊技で表示される識別画像を表示して遊技を行わせることができる。従って、通常の遊技と近づけた表示態様にでき、遊技者の遊技への意欲が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 Thereby, the temporary identification image can be displayed based on the reduced identification image data with a small amount of data for a predetermined period after the power is turned on. Therefore, the game can be played by displaying the identification image displayed in the normal game. Therefore, the display mode can be made close to that of a normal game, and there is an effect that the problem that the player's willingness to play is reduced can be suppressed.
請求項2記載の発明によれば、請求項1記載の発明の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に電源が投入されたことに基づいて、表示画面に表示態様を表示するのに必要な予め定められた表示データが通常読み出し手段により読み出される。通常読み出し手段よりも前に縮小画像データが事前読み出し手段により読み出される。通常読み出し手段が読み出しを完了するまでの期間で所定期間が構成されている。
According to invention of
これにより、表示画面に表示態様を表示するのに必要な表示データが読み出される前であっても、縮小画像を表示させて遊技を行うことができる。よって、遊技者により遊技機に電源を入れてから早いタイミングで、抽選結果が分かりやすい識別画像を用いて抽選結果を報知できるという効果がある。 Thereby, even before the display data necessary for displaying the display mode on the display screen is read out, the reduced image can be displayed to play the game. Therefore, there is an effect that the lottery result can be notified using an identification image in which the lottery result is easy to understand at an early timing after the player turns on the gaming machine.
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図11参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図11参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
On the
ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third
一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
On the other hand, the 3rd
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図11参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。
In the
また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。
In addition, when the special symbol (the first symbol) is drawn, after the special symbol variable display is started on the first
一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the
また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。 As described above, there are two types of special jackpot types, “Big Jack A” and “Big Jack B”.
「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、「大当たりA」であれば、次に大当たりとなるまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、「大当たりB」であれば、その大当たりが終了してから、100回、抽選が実行されるまで(特別図柄の変動が開始されるまで)の間、普通図柄の時短状態となる。
Both “Big Jack A” and “Big Jack B” will be in a special gaming state with 16 rounds (16R jackpot). After that, if the jackpot value is “Big Jack A”, Until that time, the
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
Here, the “high probability state of the special symbol” means a state where the special symbol jackpot probability is increased, that is, a so-called special symbol probability state (during special symbol change), in other words, the special gaming state (16R jackpot) ) Is a game state that is easy to shift to. On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol”, which has a lower probability of jackpot than the probability variation state of a special symbol, that is, the jackpot probability of a special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbol). The “normal symbol time-short state” (ordinary symbol time-short state) means a game state in which the probability of hitting the normal symbol increases and the ball easily enters the
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
As described above, in the special symbol jackpot in this embodiment, regardless of the type of jackpot, the number of rounds at the jackpot and the probability variation period of the special symbol are common, and depending on the type of jackpot, the “short time of normal symbols” The period of “state” is changed. On the other hand, the number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for a part of the jackpot type. Also, for example, instead of changing the period when the “normal symbol time-short state” is changed according to the type of jackpot, the time for opening the electric accessory (not shown) associated with the
本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。
In the
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-
この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。
If a ball enters the
7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。
The 7-
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。
The third
第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について、図4及び図5を参照して詳細に説明する。図4は、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を示す図である。
Here, the display content of the 3rd
図4(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 4 (a) to (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.
図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面(表示領域)には、複数の表示領域として、上段・中断・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。
As shown in FIG. 5 (a), on the display screen (display area) of the third
つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって、所定の向きにスクロールするように変動表示される。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between the main symbols. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.
図5(b)に示すように、表示画面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面には、5つの有効ライン、即ち、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3、中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たりAまたは大当たりBとして、大当たり動画が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 5B, on the display screen, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has become. Also, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set on the display screen. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same numbers attached to any of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the big hit video is displayed as the big hit A or the big hit B.
本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「確変図柄」に相当し、16R確変大当たりである大当たりAが発生する場合には、同一の確変図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は、「通常図柄」に相当し、16R通常大当たりである大当たりBが発生する場合には、同一の通常図柄の組み合わせが停止表示される。
In this
なお、第3図柄表示装置81における図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限られることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
It should be noted that the mode of the variable display of the symbols in the third
<図柄縮小表示>
次に、図6(a)を参照して、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄(特別図柄)の表示領域について説明する。図6(a)は、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄の表示エリアの一例について説明した図である。第3図柄は、遊技の抽選に基づいてその抽選結果を報知するための変動表示が行われると、通常時において通常表示領域PL1の領域で、上記で説明したように図5(b)に示すように第3図柄がそれぞれ表示される。一方、詳細については後述するが、第3図柄を縮小して表示する場合には、図6(a)に示す縮小表示領域PL2の領域内に第3図柄が縮小されて表示される。なお、第3図柄が縮小表示領域PL2で縮小表示される場合には、通常表示領域PL1において第3図柄以外の表示が実行される。
<Design reduction display>
Next, the display area of the third symbol (special symbol) displayed on the third
なお、縮小表示領域PL2は、図6(a)に示すように横方向に横長の領域としたが、図6(b)に示すように上方向に縦長の領域としてもよい。図6(a)のように横長の領域とすることで、第3図柄表示装置81の表示領域のうち、縮小表示領域より上方の表示領域を有効的に広く使用することができる。よって、例えば、表示画面の上から下へスクロールする表示態様を表示する場合等には、遊技者に分かり易く表示領域を利用できる。
Note that the reduced display area PL2 is a horizontally long area as shown in FIG. 6A, but may be a vertically long area as shown in FIG. 6B. 6A, the display area above the reduced display area can be effectively used widely among the display areas of the third
また、図6(b)のように、縮小表示領域PL2を縦長の領域とした場合には、縮小表示領域PL2より右方向の表示領域を有効的に広く使用することができる。よって、例えば、表示領域の右方向から左方向にスクロールするような表示態様を表示する場合には、遊技者に分かり易く表示領域を利用できる。 Further, as shown in FIG. 6B, when the reduced display area PL2 is a vertically long area, the display area in the right direction can be effectively used wider than the reduced display area PL2. Therefore, for example, when displaying a display mode in which the display area is scrolled from the right direction to the left direction, the display area can be easily used by the player.
この縮小表示領域PL2の設定は、予め固定しておいてもよいし、第3図柄を縮小して表示する場合の表示態様に合わせて、縮小表示領域PL2を、図6(a)のように横長の領域に設定するか、図6(b)のように縦長の領域に設定するかを決定するように構成してもよい。このように構成することで、第3図柄を縮小表示領域PL2に表示する場合に通常表示領域PL1で表示される表示態様が第3図柄によって視認し難くなってしまう不具合を防止できる。 The setting of the reduced display area PL2 may be fixed in advance, or the reduced display area PL2 is set as shown in FIG. 6A in accordance with the display mode when the third symbol is reduced and displayed. You may comprise so that it may determine whether it sets to a horizontally long area | region or a vertically long area | region like FIG.6 (b). With this configuration, when the third symbol is displayed in the reduced display region PL2, it is possible to prevent the display mode displayed in the normal display region PL1 from becoming difficult to visually recognize with the third symbol.
また、第3図柄表示装置81の表示画面と重なる位置に駆動(可動)する駆動装置が配置された場合には、その駆動装置の駆動位置等によって、縮小表示領域PL2を適宜決定してもよい。また、通常表示領域PL1で第3図柄が表示されている場合には、表示されない第3図柄表示装置81とは異なる表示装置を設けておき、所定のタイミングでその表示装置に第3図柄を変動表示するように切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、効果的に通常表示領域PL1で表示させる表示態様を遊技者に見せることができ、第3図柄の変動表示についても分かり易く遊技者に報知できる。よって、通常表示領域PL1で表示されていた第3図柄が表示されなくなり、第3図柄とは異なる表示態様(例えば、キャラクタ等の表示)が表示されたとしても、第3図柄表示装置81とは異なる表示装置で第3図柄が表示されているので、まだ抽選結果を表示している途中であることを容易に判別できる。
Further, when a driving device that is driven (movable) is arranged at a position that overlaps the display screen of the third
次に、図7〜9を参照して、通常表示領域PL1と縮小表示領域PL2とで表示される第3図柄の表示態様について詳細を説明する。図7(a)は、第3図柄表示装置81の通常表示領域PL1において、第3図柄の変動表示の一例を示した図である。通常表示領域PL1で第3図柄が表示される場合には、図5を参照して説明したように、3列の図柄列(Z1〜Z3)で第3図柄を表示して、その表示された図柄の5つの有効ライン(L1〜L5)に表示された第3図柄の組み合わせによって、当否判定結果を報知する。図7(a)に示すように、第3図柄は、後述するように、変動開始のタイミングで表示されている第3図柄すべてのスクロール表示(本実施形態では、左から右方向)が開始され、高速でスクロール表示(動的表示)した後に、低速での変動表示に切り替えられ、上図柄列Z1が停止表示し、その後、下図柄列Z3が停止表示する。このとき、有効ライン(L1〜L5)のいずれかで、同じ第3図柄が停止表示した場合には、リーチ表示態様となり、遊技者に「リーチ」等の文字や音声で報知がされる。一方、リーチ表示態様とならなかった場合には、中図柄列Z2が低速で所定時間の間、スクロール表示された後に、停止表示して、抽選結果が外れであることを遊技者に報知する。
Next, with reference to FIGS. 7 to 9, the display mode of the third symbol displayed in the normal display area PL1 and the reduced display area PL2 will be described in detail. FIG. 7A is a diagram showing an example of the variation display of the third symbol in the normal display region PL1 of the third
図7(a)の例では、上図柄列Z1の左ラインL1にエンゼルフィッシュの主図柄に「8」の数字を付した8図柄を示す第3図柄、中ラインL2に副図柄の貝図柄、右ラインL3にカニの主図柄に「9」の数字が付された9図柄が停止表示されている。また、下図柄列Z3の左ラインL1に9図柄が、中ラインL2に貝図柄、右ラインL3に8図柄が停止表示された右下がりラインL4で8図柄のリーチ表示態様、右上がりラインL5で9図柄でリーチ表示態様となったダブルリーチ表示態様であることを示している。 In the example of FIG. 7 (a), the left symbol L1 of the upper symbol row Z1 is the third symbol showing the eight symbols with the number "8" added to the main symbol of the angelfish, and the middle symbol L2 is the sub-symbol shell symbol. On the right line L3, nine symbols with the number "9" attached to the main symbol of the crab are stopped and displayed. In addition, 9 symbols are displayed on the left line L1 of the lower symbol row Z3, a shell symbol is displayed on the middle line L2, and 8 symbols are stopped and displayed on the right line L3. It shows that it is a double reach display mode that has become a reach display mode with 9 symbols.
リーチ表示態様となった場合には、中図柄列Z2が低速でスクロール表示する。そして、選択されている変動パターンが駆動装置800が駆動位置に駆動するように設定された変動パターンである場合には、図7(b)に示すように駆動装置800が第3図柄表示装置81の通常表示領域PL1の前面側と重なる位置に駆動される。駆動装置800の駆動に合わせて、第3図柄が通常表示領域PL1から縮小表示領域PL2に図柄が縮小されて表示される。このとき、通常表示領域PL1で表示されていた第3図柄は、非表示となり、駆動装置800の駆動と連動して表示される光のエフェクト表示態様が表示される。
In the reach display mode, the middle symbol row Z2 is scroll-displayed at a low speed. When the selected variation pattern is a variation pattern set so that the
ここで、縮小表示領域PL2で表示される縮小表示される第3図柄は、ダブルリーチ表示態様で表示された8図柄と9図柄との図柄のうち、確変図柄である9図柄が縮小されて縮小表示領域PL2に表示される。ここで表示される9図柄は、カニの主図柄のみが縮小されて表示された状態で表示される。これにより、より第3図柄を表示する領域を小さくすることができる。また、ダブルリーチ表示態様であっても、確変図柄のみを縮小して表示することで、遊技者に通常図柄でのリーチに変更されてしまった、或いは、大当たりするのであれば通常図柄であると認識させて、遊技への意欲を減衰させてしまう不具合を防止できる。 Here, the reduced 3rd symbol displayed in the reduced display area PL2 is reduced by reducing the 9 symbols which are probability variation symbols among the 8 symbols and 9 symbols displayed in the double reach display mode. It is displayed in the display area PL2. The nine symbols displayed here are displayed in a state where only the main symbol of the crab is reduced and displayed. Thereby, the area | region which displays a 3rd symbol can be made smaller. In addition, even in the double reach display mode, by reducing and displaying only the probability variation symbol, the player has been changed to the normal symbol reach, or if it is a big hit, it is a normal symbol Recognizing it can prevent a problem that attenuates the willingness to play.
なお、本実施形態では、ダブルリーチ表示態様である場合に、ダブルリーチ表示態様を構成している第3図柄の図柄のうち、確変図柄のみをシングルリーチ表示態様で表示するように構成する場合について説明したが、それに限らず、通常図柄のみをシングルリーチ表示態様で表示するように構成してもよい。このように構成することで、縮小表示領域PL2で第3図柄を表示し、中央図柄を停止させて大当たり等を報知する処理を実行する場合に、確変大当たり(大当たりA)でも、通常大当たり(大当たりB)でも、通常図柄で大当たりであることを遊技者に報知できる。確変図柄のシングルリーチ表示態様で表示した場合に、通常大当たり(大当たりB)で当選していると、大当たりを報知できない。一方、通常図柄で表示しておくことで、とりあえず、通常大当たりであることを遊技者に報知しておき、その後、遊技者に実は確変大当たりであったことを報知することで、遊技者をさらに喜ばせることができる。一方、確変図柄で大当たりを報知しておき、その後、実は、通常大当たりであったと報知すると、遊技者を落胆させてしまい、遊技への意欲を減衰させてしまう不具合が発生してしまう。しかしながら、本別例の構成では、そのような不具合を解消できる。 In addition, in this embodiment, when it is a double reach display mode, it is a case where it is configured to display only the probability variation symbol in the single reach display mode among the symbols of the third symbol constituting the double reach display mode. Although it demonstrated, it is not restricted to this, You may comprise so that only a normal symbol may be displayed in a single reach display mode. With this configuration, when executing the process of displaying the third symbol in the reduced display area PL2, stopping the central symbol and informing the jackpot, etc., even the probability variation jackpot (big hit A) is the normal jackpot (big hit) Even in B), it is possible to notify the player that the game is a big hit with normal symbols. When displayed in a single reach display mode with a probable variation symbol, if the player wins the normal jackpot (big hit B), the big hit cannot be reported. On the other hand, by displaying in the normal symbol, the player is informed that the player is usually a big hit, and then the player is further notified by informing the player that the player has actually been a promising big hit. Can please. On the other hand, if the jackpot is notified with a probable variation symbol, and then the fact that the jackpot is in fact normally reported, then the player will be discouraged and a problem will occur that will reduce the willingness to play the game. However, such a problem can be eliminated in the configuration of this example.
そして、図7(b)で示すように、第3図柄が縮小されて表示された場合には、上図柄列Z1で表示されていた9図柄を縮小表示領域PL2の縮小表示ラインS1の左図柄、下図柄列Z3の9図柄を縮小表示領域PL2の縮小表示ラインS1の右図柄として表示される。縮小表示領域PL2の縮小表示ラインS1の中図柄には、図8(a)〜(c)に示すように、下から上のスクロール表示で第3図柄がスクロール表示される。なお、縮小表示領域PL2の上下方向の幅は、縮小表示された第3図柄が1個以上2個未満で構成されており、縮小表示領域PL2の中図柄が表示される左右方向の幅も第3図柄が1個以上2個未満の幅で構成されている。よって、第3図柄を縮小表示領域の上下方向にスクロール表示することで、第3図柄のスクロール表示を省スペースで見易く行うことができる。また、通常表示領域PL1では、右方向から左方向の横スクロールで第3図柄をスクロール表示していたのに対して、下方向から上方向への縦スクロールで第3図柄をスクロール表示させることで、遊技者に第3図柄が表示されていることに気づき易くできる。よって、第3図柄が通常表示領域PL1から非表示とされてしまったことで、抽選結果が報知される前に第3図柄が非表示となってしまったと、遊技者を混乱させる不具合を抑制できる。 As shown in FIG. 7B, when the third symbol is reduced and displayed, the nine symbols displayed in the upper symbol row Z1 are replaced with the left symbol of the reduced display line S1 in the reduced display area PL2. The nine symbols in the lower symbol row Z3 are displayed as the right symbols on the reduced display line S1 in the reduced display area PL2. As shown in FIGS. 8A to 8C, the third symbol is scroll-displayed on the middle symbol of the reduced display line S1 in the reduced display area PL2 as shown in FIGS. The vertical width of the reduced display area PL2 is composed of 1 or more and less than 3 third symbols displayed in a reduced size, and the horizontal width in which the middle symbols of the reduced display area PL2 are displayed is also the first width. Three symbols are configured with a width of 1 or more and less than 2. Therefore, by scroll-displaying the third symbol in the vertical direction of the reduced display area, the scroll display of the third symbol can be performed in a space-saving and easy-to-see manner. In the normal display area PL1, the third symbol is scroll-displayed by horizontal scrolling from the right direction to the left direction, whereas the third symbol is scroll-displayed by vertical scrolling from the downward direction to the upward direction. The player can easily recognize that the third symbol is displayed. Therefore, if the 3rd symbol is hidden before the lottery result is notified because the 3rd symbol has been hidden from the normal display area PL1, it is possible to suppress a problem that confuses the player. .
また、第3図柄を縮小表示領域PL1で、横スクロールさせると、図柄が途切れて表示される期間が長くなってしまい、遊技者が第3図柄を判別し難いが、縦スクロールさせることで、第3図柄の全体を表示させることができる期間を長くすることができ、遊技者に第3図柄を識別し易くできる。なお、本実施形態における第3図柄は、横長の図柄としたので、横長の第3図柄を表示する表示領域では、縦スクロールが遊技者に見易くなるが、縦長の第3図柄で構成した場合に、縦長の表示領域を設定した場合には、横スクロールにした方が見易くできる。よって、図柄の大きさや形状、表示する領域の形状によって、スクロールする方向を適宜決めることで、遊技者に第3図柄を識別し易く構成できる。 In addition, if the third symbol is horizontally scrolled in the reduced display area PL1, the period during which the symbol is interrupted becomes longer, and it is difficult for the player to distinguish the third symbol. The period during which the entire three symbols can be displayed can be lengthened, and the player can easily identify the third symbol. In addition, since the 3rd symbol in this embodiment was a horizontally long symbol, in the display area displaying the horizontally long 3rd symbol, it becomes easier for the player to see the vertical scroll, but when it is configured with the vertically long 3rd symbol. When a vertically long display area is set, it is easier to see when scrolling horizontally. Therefore, by appropriately determining the scrolling direction according to the size and shape of the symbol and the shape of the area to be displayed, the player can easily configure the third symbol.
一方、図9は、図8がダブルリーチ表示態様であったのに対して、1つの種類のリーチ表示態様が成立したシングルリーチ表示態様の場合を説明したものである。図9(a)に示すように上図柄列Z1には、中ラインL2にサメを主図柄として「4」の数字を付した4図柄、下図柄列Z3にも、中ラインL2に4図柄が停止表示されたシングルリーチ表示態様を示している。そして、図9(b)に示すように駆動装置800が駆動位置に駆動した場合には、通常表示領域PL1に表示されていた第3図柄が非表示となり、縮小表示領域PL2に第3図柄が縮小されて表示される。
On the other hand, FIG. 9 illustrates the case of the single reach display mode in which one type of reach display mode is established, whereas FIG. 8 shows the double reach display mode. As shown in FIG. 9 (a), the upper symbol row Z1 has 4 symbols with the number "4" with the shark as the main symbol in the middle line L2, and the lower symbol row Z3 also has 4 symbols in the middle line L2. A single reach display mode that is stopped is shown. When the
本実施形態では、縮小表示領域PL2では、下から上の縦スクロールとすることで、逆方向へ図柄が変動している(第3図柄が降順で変動表示されている)ように構成できるので、遊技者に縮小表示領域PL2での第3図柄が表示されていることを気づかせ易く構成できる。 In the present embodiment, the reduced display area PL2 can be configured such that the symbols are changed in the reverse direction (the third symbol is displayed in a descending order) by performing vertical scrolling from the bottom to the top. It can be configured to make it easier for the player to notice that the third symbol in the reduced display area PL2 is displayed.
なお、本実施形態では、下から上の縦スクロールで縮小表示領域PL2で第3図柄を変動表示する構成について説明したが、それに限らず、上から下の縦スクロールとしても良いし、図柄を回転させて変動表示してもよいし、図柄を点滅表示させて変動表示してもよい。さらに、スクロール表示に限らず、図柄の色を通常表示領域PL1で表示されていた色とは異なる色(中図柄のみ、または、全ての図柄でもよい)で表示することで、遊技者に気づき易くする構成でもよい。このように、通常表示領域PL1で表示されていた第3図柄とは、異なるスクロール表示方法や、異なる色彩、異なるエフェクト等で表示することで、遊技者が縮小表示領域PL2で第3図柄が表示されていることを気づき易く構成できる。 In this embodiment, the configuration in which the third symbol is variably displayed in the reduced display area PL2 by the vertical scroll from the bottom to the top has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the vertical scroll from the top to the bottom may be used. It may be displayed in a variable manner, or the symbol may be displayed in a blinking manner. In addition to the scroll display, the symbol color is displayed in a color different from the color displayed in the normal display area PL1 (only the middle symbol or all symbols may be displayed), thereby making it easier for the player to notice. The structure to do may be sufficient. In this way, the player can display the third symbol in the reduced display region PL2 by displaying with a different scroll display method, different color, different effect, etc. from the third symbol displayed in the normal display region PL1. It is easy to notice what is being configured.
なお、図7〜図9では、縮小表示領域PL2で表示されている第3図柄には、図柄の番号を示す数字を省略(透過または非表示)して表示することで、第3図柄の表示スペースをより小さくできるように構成したが、通常表示領域PL1で表示されていたのと同様に数字を付した状態の第3図柄を縮小して縮小表示領域PL2で表示するように構成してもよい。 In FIGS. 7 to 9, the third symbol displayed in the reduced display area PL2 is displayed by omitting the number indicating the symbol number (transparent or non-displayed) to display the third symbol. Although the space can be made smaller, it is possible to reduce the size of the third symbol with the same number as that displayed in the normal display region PL1 and display it in the reduced display region PL2. Good.
図9(b)に示すように、縮小表示領域PL2では、左図柄として、通常表示領域PL1に表示されていた上図柄列Z1の中ラインL2に表示されていた4図柄の主図柄(サメの図柄)が表示され、右図柄として、通常表示領域PL1に表示されていた下図柄列Z3の中ラインL2に表示されていた4図柄の主図柄(サメの図柄)が表示される。中図柄には、図8で説明したのと同様に第3図柄が上下方向に縦スクロールして表示される。 As shown in FIG. 9 (b), in the reduced display area PL2, as the left symbol, the main symbols of four symbols (shark's) displayed on the middle line L2 of the upper symbol row Z1 displayed in the normal display region PL1. Symbol) is displayed, and the main symbols (shark symbols) of the four symbols displayed on the middle line L2 of the lower symbol row Z3 displayed in the normal display area PL1 are displayed as the right symbols. In the middle symbol, the third symbol is vertically scrolled and displayed in the same manner as described in FIG.
なお、本実施形態では、図柄を縮小する場合に、各図柄を次第に小さく表示していき、通常表示領域PL1から縮小表示領域PL2へ図柄を移動させるように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に分かり易く、通常表示領域PL1から縮小表示領域PL2へ図柄の表示が切替えられることを認識させることができる。よって、遊技者が図柄を見失ってしまう不具合を抑制できる。 In the present embodiment, when the symbols are reduced, each symbol may be displayed gradually smaller, and the symbols may be moved from the normal display area PL1 to the reduced display area PL2. By configuring in this way, it is possible to recognize that the display of symbols is switched from the normal display area PL1 to the reduced display area PL2 more easily by the player. Therefore, the malfunction which a player loses sight of a design can be suppressed.
また、次第に図柄を小さくするだけでなく、通常表示領域PL1の表示枠を黒線等で表示して、その枠を次第に縮小表示領域PL2へ縮小していく表示態様を表示するように構成してもよい。また、黒線等に限らず、光のエフェクト等を領域枠のように表示する構成であってもよい。 In addition to gradually reducing the design, the display frame of the normal display area PL1 is displayed with a black line or the like, and a display mode in which the frame is gradually reduced to the reduced display area PL2 is displayed. Also good. Further, the configuration is not limited to the black line and the like, and a configuration in which a light effect or the like is displayed like an area frame may be used.
図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。
Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second
より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
More specifically, in the second
なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図11参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図11参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
<パチンコ機10の電気的構成>
次に、図11を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of
Next, the electrical configuration of the
<主制御装置110の電気的構成>
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical configuration of
The
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
In
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図28参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 20), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 28). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 for a counter that can take a value of 0 to 299). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図20参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 20), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball in the
第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
The first hit type counter C2 determines the display mode of the first
ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol reserved
一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
On the other hand, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol holding
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。
The first random number counter C1 in the
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a special symbol, there are 30 random numbers that are jackpots of the special symbol, which are “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 "is a special symbol jackpot random number table for high probability. Stored in Thus, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 30 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol is jackpot is “1/10”.
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
In this embodiment, the random number value that is a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability time, and the random number value that is the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability time In order to avoid duplicate values, random numbers for each jackpot are set. Here, if there is a value that is always used as a jackpot random value regardless of the situation of the
また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図13(a)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。
Further, the value of the first hit type counter C2 in the
このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
As described above, the
停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third
尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 and the probability is low so as to secure the time for entering the ball into the
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。
In this stop type selection table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear out” is widened to 80 to 97, and “reach other than front / rear out” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図28参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。 In the variation pattern table, for example, as a variation pattern for detachment, various types of “out (for long time)”, “out (for short time)”, “out normal reach”, “out super reach”, “out special reach” "Variation patterns for jackpot A and jackpot B are defined as" common normal reach "," shared super reach ", and" shared special reach ". Then, a variation pattern is selected from the various variation patterns defined in the variation pattern table according to the predicted lottery result and the predicted stop type (a jackpot type in the case of a jackpot).
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。
The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. And is stored in the normal symbol holding
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
The value of the random number that becomes the normal symbol is set by a random number table (not shown) per normal symbol stored in the
図13(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 13 (b), there are 24 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is “5-28”. These random values are stored in a random table per normal symbol for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 among the total number of random number values, and therefore the probability of jacking a special symbol is “1/10”.
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。
When the
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in a random table per symbol for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.
パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。
When the
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図20参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図28参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 20). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 28).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
As described above, the
図11に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。
Returning to FIG. 11, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 12, the
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Note that the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図28参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図27参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the
また、RAM203は、図11に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、時短中カウンタ203eと、その他メモリエリア203zとを有している。
In addition, as shown in FIG. 11, the
特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
The special symbol holding
より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to reserved 4th area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
Thereafter, when the special control lottery is performed in the
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved
普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。
Similarly to the special symbol reserved
より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the left or right
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
Thereafter, when the
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, and as in the case of the special symbol reserved
特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図21のS205参照)。
The special symbol reserved
この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図21のS206、図20のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the special symbol hold
音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。
The voice
普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図25のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図24のS605参照)。
The normal symbol reserved
球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図25のS705)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図25のS703:No)。
If the value of the normal symbol reserved
時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203eの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
The hour /
具体的には、「大当たりB」であると判定されると100に設定される(図21のS214参照)。その後、時短中カウンタ203eの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図21のS217)。
Specifically, when it is determined that “big hit B”, it is set to 100 (see S214 in FIG. 21). Thereafter, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect is completed until the value of the hour /
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203eの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図24のS610,S611参照)。
When the normal symbol winning lottery is performed, the value of the hour and
その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201がパチンコ機10の制御で必要なその他の各種フラグやデータ等が記憶されるエリアである。
The other memory area 203z is an area for storing various other flags and data necessary for the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input /
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
<音声ランプ制御装置113の電気的構成>
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
<Electrical Configuration of Audio
The sound
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input /
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。
The voice
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The sound
音声ランプ制御装置222には、各種制御に必要な制御プログラムや、各種データ等が記憶されている。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。
The sound
入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas.
特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The special symbol reserved ball number counter 223b is a variation effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the special symbol reserved
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the sound
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, in the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図31のS1408参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。
When the voice
特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図32のS1602参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the
停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図32のS1607参照)。
The stop
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するその他記憶エリア223zを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図30参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
In addition, the
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図14を参照して後述する。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図26参照)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the
<表示制御装置114の電気的構成>
次に、図14を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図14は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical Configuration of
Next, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The input side of the
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
It should be noted that the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
Hereinafter, the MPU 231, the
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
First, the MPU 231 controls the display content of the third
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As will be described in detail later, the
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
The
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。
The
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。
The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
Since the
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
Further, since the
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
The NOR
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
The boot program is a control program for activating the
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
When the MPU 231 fetches the instruction code received from the
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is a control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図33のS1801参照)の終了後に実行される初期化処理(図33のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when most of the control program is stored in the
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図16参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図36(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
The
尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
The image drawing is performed using image data stored in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Thus, after the transfer of the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
Further, by storing the image data in the
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
The
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
The
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
Thus, the image data read from the
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
Further, the image data is transferred from the buffer RAM 234c to the
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像(本実施形態では、「電源投入中しばらくお持ち下さい」という文字を表示)に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
The power-on
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図33のS1803,S1804参照)。
When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。
Here, the power-on variation image will be described. The
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像(本実施形態では、「電源投入中しばらくお持ち下さい」という文字)の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
The MPU 231 uses the image data stored in the
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
Further, when the main image at power-on is displayed on the third
図14に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。
Returning to FIG. 14, the description will be continued. The
第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
The
また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、イルカやサメ、エビ等といった後方図柄からなる主図柄も常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
Also, in the
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The
エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the
尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the MPU 231 instructs the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
As described above, by providing the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Further, after the next 20 milliseconds, the
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。
The
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
The
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
The data
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The variation effect is an effect that is started in the third
また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第1入球口64へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
Further, since the
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
As described above, the demonstration effect is displayed on the third
データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。
In the data
ここで、図15を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図15は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified as time elapses. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third
<表示データテーブル(第3図柄)>
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
<Display data table (3rd pattern)>
In the third symbol (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the
次に、図16〜図17を参照して、表示データテーブルで設定されている第3図柄の表示データについて、詳細に説明する。図16は、表示データテーブルの一例において、第3図柄(図柄1〜図柄3)に対するデータのみを説明のため抜き出して示したものである。図柄1〜図柄3は、図柄列Z1〜図柄列Z3に表示する図柄の情報をそれぞれ示している。図16に示すように、アドレス0001H〜アドレス01F4Hまでの期間は、図柄が第3図柄表示装置81に右から左方向へ高速にスクロール変動される。具体的には、アドレス毎に図柄種別オフセットが変更(例えば、図柄プラス1個分等)されることにより、高速で図柄がスクロール表示される。この場合、前変動の停止図柄からのオフセットで図柄を指定することで、前回停止図柄からの変動をスムーズに違和感なく実行できる。アドレス01F4Hを契機に高速スクロール変動から低速スクロール変動に切替えられる。低速スクロール変動では、例えば、10アドレス毎等に図柄種別オフセット情報が変更(例えば、図柄プラス1)されることで、図柄のスクロール表示される速度を遅くしている。この低速変動期間となると、図柄種別オフセット情報は、今回変動の停止図柄からのオフセット情報となり、停止図柄に対して連続性を容易に持たせることができる。
Next, the display data of the third symbol set in the display data table will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 16 shows only the data for the third symbol (
次に、図17は、第3図柄を通常表示領域PL1から縮小表示領域PL2に変更して表示させる場合の変動パターンに対応する表示データテーブルを示した一例において、第3図柄の情報のみを説明のため抜き出して示したものである。アドレス0001H〜アドレス2711Hまでは図柄1〜図柄3がそれぞれ通常表示領域PL1で横方向にスクロール表示される。アドレス2711Hにおいて、図柄1、図柄3が通常表示領域PL1において、同じ図柄でそれぞれ停止するリーチ状態となる。その後、アドレス04E2Hとなると、縮小表示領域PL2に縮小してリーチ状態で図柄2がスクロール表示される。アドレス06D6において、通常表示領域PL1に図柄1〜図柄3が停止図柄と同様の図柄でそれぞれ停止して表示される。
Next, FIG. 17 illustrates only the information of the third symbol in the example showing the display data table corresponding to the variation pattern when the third symbol is changed from the normal display region PL1 to the reduced display region PL2. Therefore, it is extracted and shown. From
このように、第3図柄を縮小表示して縮小表示領域PL2に表示する変動パターンに対しても、表示データテーブルに設定されているので、変動パターンに対応した表示データテーブルを選択することにより容易に縮小表示の制御を実行できる。 As described above, the variation pattern displayed in the reduced display area PL2 by displaying the third symbol in a reduced size is also set in the display data table. Therefore, it is easy to select the display data table corresponding to the variation pattern. The reduction display control can be executed.
なお、第3図柄の縮小表示を段階的に縮小して縮小表示領域PL2へ第3図柄を次第に移動させる構成にする場合にも、この表示データテーブルに、経時的に拡大率と表示位置座標をそれぞれ設定しておくことで、容易に表示制御することができる。また、第3図柄を縮小表示領域PL2へ縮小して移動させることを報知する為の、エフェクトや、表示枠等を表示させる場合においてもこの表示データテーブルにそれぞれ所定のタイミングに対応するアドレスに設定しておくことで、容易に表示制御できる。 Even when the reduced display of the 3rd symbol is reduced stepwise and the 3rd symbol is gradually moved to the reduced display area PL2, the display data table includes the enlargement ratio and the display position coordinates over time. By setting each, display control can be easily performed. Also, when displaying an effect, a display frame, etc. for notifying that the third symbol is reduced and moved to the reduced display area PL2, an address corresponding to a predetermined timing is set in this display data table. This makes it easy to control the display.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図15の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 “0000H”, which is the top address of the display data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 15) contains the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図19参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
As described above, in the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the
次いで、図18を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図18は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図18のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 18 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図18のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 18).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図19参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound
例えば、図18の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 18, when the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図33参照)の中でオンに設定される(図33のS1805参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図46(b)のS3305参照)。
The simple
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図35()のS2101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図35(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図35(b)のS2109参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図36〜図38参照)および表示設定処理(図39〜図41参照)が実行される。
The simple
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図46(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図46(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図47参照)を実行する。
Further, the simple
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図19参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図19参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The MPU 231 increments the
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The transfer
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図19参照)に、その転送データ情報を追加する。
Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図35(b)のS2103参照)の中で、ポインタ更新処理(図41のS2605参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
The
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図19参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
Each time the
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, when the transfer data table stored in the transfer
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The
ここで、図19を参照して、描画リストの詳細について説明する。図19は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図19に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図35(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図39のS2607参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, based on the V interrupt signal transmitted from the
格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
The stored image data discrimination flag 233i is stored in the
この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図33のS1802参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S1802 in FIG. 33) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the
そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図47参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 47) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the
描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図48のS3502参照)。
The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer for developing an image drawn by the
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
As a result, the
描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図35(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図48のS3502参照)。
The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Further, after the next 20 milliseconds, the
<主制御装置110のMPU201が実行する制御処理>
次に、図20から図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control processing executed by
Next, each control process executed by the
図20は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 20 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are maximum values (in this embodiment, When it reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理および始動入賞処理の詳細は、図21〜図23を参照して後述する。
Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図24および図25を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After the start winning process is executed, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second
次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図21は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図20参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 21, the special symbol variation process (S104) executed by the
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first
特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。
If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。
On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved
S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図22を参照して後述する。
After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol reserved
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。
In the process of S202, if the display mode of the first
一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図22を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。
On the other hand, in the process of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first
尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
In this embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first
S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S212)、大当たり種別が大当たりAであれば、大当たりAに関する設定を実行する(S213)。大当たりAに関する設定では、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、確変大当たりの設定がされる(S213)。また、大当たりBであれば、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、時短回数(本実施形態であれば、100回)の設定がされる(S214)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S215)、本処理を終了する。
After the process of S210 is completed, when the variation display being executed in the first
S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203eの値が1以上であるか判断される(S216)。時短中カウンタ203eの値が1以上であると判別された場合には(S216:Yes)、時短中カウンタ203eの値を1減算して(S217)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S216:No)、S221の処理をスキップして、本処理を終了する。
In the process of S211, if the current lottery result is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether the value of the hour /
次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図22は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図13参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
Next, the special symbol variation start process (S208) executed by the
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。
In the special symbol variation start process, first, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding
次に、現在の遊技状態が高確率状態(確変中)であるかを判定する(S302)。高確率遊技状態中である場合は(S302:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)に基づいて抽選結果が取得される(S303)。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state (probability changing) (S302). If it is in the high probability gaming state (S302: Yes), a lottery result is acquired based on a special symbol jackpot random number table (not shown) for high probability (S303).
S303の処理では、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 In the process of S303, the lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is acquired based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol big hit random number table for high probability. Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with 30 random numbers stored in the special symbol large random number table for high probability one by one. As described above, as random numbers that are big hits of special symbols, "4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168" , 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 ”are set, and the value of the first random number counter C1 and If the random number value matches, it is determined that the special symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.
一方、S302の処理において、遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)である場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7,107,282」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, when the gaming state is a low probability gaming state (normal gaming state) (S302: No), the value of the first per-random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the low probability Based on the special symbol jackpot random number table, a lottery result indicating whether or not the special symbol is jackpot is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the three random number values stored in the special symbol jackpot random number table for low probability. Three random numbers “7, 107, 282” are set as special symbol jackpots, and when the value of the first random number counter C1 matches the random number value that hits them. It is determined that it is a big hit of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S306.
そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される(S306)。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。
Then, it is determined whether the special symbol lottery result acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). The display mode (the lighting state of the
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、図11に示す変動パターンテーブルより変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、この変動パターンテーブル202a(図11参照)により予め規定されている。
Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ」、「ノーマルリーチ外れ」各種、「スーパーリーチ外れ」各種、「スペシャルリーチ外れ」各種が規定されている。大当たりA用の変動パターンとしては、「確変大当たりノーマルリーチ」各種、「確変大当たりスーパーリーチ」各種、「確変大当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりB用の変動パターンとしては、「通常大当たりノーマルリーチ」各種、「通常大当たりスーパーリーチ」各種、「通常大当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。 For example, as a variation pattern for detachment, “displacement”, “normal reach detachment”, “super reach detachment”, “special reach detachment”, and so on are defined. The variation patterns for jackpot A are various types of "probable variation jackpot normal reach", "probability variation jackpot super reach", and "probability variation jackpot special reach". Various types of “normal jackpot super reach” and “normal jackpot special reach” are defined.
S305の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。
In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of removal is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターンを図11に示す変動パターンテーブル202aより決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。
Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined from the fluctuation pattern table 202a shown in FIG. 11 (S309). Here, the display time of the first
S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。停止種別(大当たりのときの停止種別)を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図28)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, a variation pattern command for notifying the
次に、図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図23は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
Next, the start winning process (S105) executed by the
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。
When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning slot 64 (start winning prize) (S401). Here, the entrance to the
そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S415の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。
And, there is no winning at the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning at the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図28参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。
The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the
S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After setting the pending ball number command by the process of S405, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the
次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図24は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図20参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is being hit by a normal symbol (second symbol) (S601). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。
On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second
次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。
Next, the data stored in the normal symbol reserved
次に、RAM203の時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。
Next, it is determined whether or not the value of the hour /
時短中カウンタ203eの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。
When the value of the hour /
S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図13(b)参照)。
In the process of S609, if the special symbol jackpot is not being hit (S609: No), the
S608の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図13(b)参照)。
In the process of S608, when the value of the
次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S610 or S611 is a normal symbol win (S612). If it is determined that the normal symbol wins (S612: Yes) The display mode for winning is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second
そして、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S614)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
Then, it is determined whether the value of the hour /
S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。
In the process of S615, if the special symbol is not in a big hit (S615: No), the
S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。
In the process of S612, when it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S612: No), the display mode at the time of disconnection is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second
S619の処理では、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S619)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。
In the process of S619, it is determined whether or not the value of the hour /
S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。
In the process of S602, if the display mode of the second
S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図26参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
In the process of S622, if the fluctuation time has not elapsed (S622: No), this process ends. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S622 (S622: Yes), the stop display of the second
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図28参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。
Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second
次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図25は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図20参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, the through gate passage process (S107) executed by the
スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。
In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S701). Here, the passage of the ball at the
球が第2入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
Whether the ball has not passed through the second entrance 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the
図26は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and
次に、図25を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。
Next, a startup process executed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図26のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S912. As will be described later in the processing of S1014 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the
S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。
In the process of S912, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the RAM erase
S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。
In the process of S910, an effect permission command is transmitted to the sound
次に、図26を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 26, the main process executed by the
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図20参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図20参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図21参照)や始動入賞処理(図20参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 20), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図24参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
Next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory associated with the
次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図22参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図22参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図22参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。
In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 22) or the process of S310 is completed, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 22). The
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図24参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図24参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図24参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
Next, a second symbol display update process for updating the display of the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already elapsed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1009: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.
また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図26のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the processing of S1008, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1 As a result, since the NMI interruption process of FIG. 26 has been executed, the power-off process after S1012 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the
なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Note that the processing of S1008 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
<音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理>
次に、図29から図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the
Next, with reference to FIGS. 29 to 32, each control process executed by the
まず、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図29は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, a startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図30参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図30を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図30のS1315参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1201). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1318 is performed in this startup process due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”) (see FIG. 30). ) Is determined during execution (S1202). As will be described later with reference to FIG. 30, when the sound
電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。
If the power-off process flag is off (S1202: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1318 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。
If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S1202: Yes), the startup process this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process in S1318, the sound
S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S1204, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンされる(図30のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the processing of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1318 is executed (see S1317 in FIG. 30). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1318 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1208. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1318 is completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1209), the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1208 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1208 is performed via the processes of S1204 to S1206. This is a case where the processing has been reached, or the
なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clear process in S1209 is that when the process from S1204 to S1208 is reached via the process in S1206, all the storage areas of the
次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1312の変動表示設定処理や、S1311のコマンド判定処理や、S1313およびS1314のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1311の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, a main process executed by the
S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1311の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。
If 1 msec or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, various commands for the
S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。
In the process of S1305, a waiting-for-waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S1306). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1307). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。
Also, when the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S1308), and then the sound editing / output process is executed (S1309). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the
S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S1309, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third
S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図31を参照して後述する。
In the process of S1311, a command determination process for performing a process according to the command received from the
そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1312)。この変動表示設定処理(S1312)では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図32を参照して後述する。
Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S1312). In this variation display setting process (S1312), a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the
S1312の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1313)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1313:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1315)、電源断処理を実行する(S1316)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1317)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the processing of S1312 is finished, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1313). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the
一方、S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1313:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1314)、RAM223が破壊されていなければ(S1314:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1314:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the occurrence information of the power interruption is not stored in the process of S1315 (S1313: No), it is determined whether or not the
次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図31は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, a command determination process (S1311) executed by the
コマンド判定処理(S1311)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1402)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1403)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図32参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
In the command determination process (S 1311), first, the first command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1404)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1404:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1405)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1406)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図32参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1401: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1404). When the stop type command is received (S1404: Yes), the stop
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1404:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1407)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1407:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1408)。また、S1408の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1408の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
On the other hand, if a stop type command has not been received (S1404: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1407). Then, when the reserved ball number command is received (S1407: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol reserved
ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1408の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1408の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。
Here, since the number-of-holding balls command is sent from the
S1407の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1407:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1409)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。
In the process of S1407, when the pending ball number command has not been received (S1407: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed (S1409). ), The process returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound
次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図32は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, with reference to FIG. 32, the variable display setting process (S1312) executed by the
変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1601)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1605の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1601:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1602)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1403の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1603)。
In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1604)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
Then, based on the acquired variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the
S1605の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1605)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1605:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1605:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1606)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1406の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1607)。
In the processing of S1605, it is determined whether or not the stop
S1608の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1608)、S1609の処理へ移行する。ここで、表示制御装置114に対して、正確な停止種別(完全ハズレ、前後外れリーチ、大当たり(大当たりA、大当たりB)等)に対応する停止種別が通知される。
In the process of S1608, the stop type instructed by the stop type command from the
S1609の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1609)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
In the processing of S1609, a display stop type command for notification to the
<表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理>
次に、図33から図50を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control processing executed by MPU 231 of
Next, with reference to FIGS. 33 to 50, each control executed by the MPU 231 of the
まず、図33を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図33は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, the main process executed by the MPU 231 in the
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1801)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S1801), and the
ここで、図34を参照して、ブート処理(S1801)について説明する。図34は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1801)を示すフローチャートである。
Here, the boot process (S1801) will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing a boot process (S1801) executed in the main process in the MPU 231 of the
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1901)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1902)。これにより、MPU231は、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the
また、S1902の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the
S1902の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1903)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
When the instruction pointer 231a is set by the processing of S1902, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program that is started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1904)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図33のS1801参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図33のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1905)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
Then, after executing other processes necessary for the boot process (S1904), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the
このように、ブート処理(S1801)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
As described above, by executing the boot process (S1801), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when the control program is stored in the
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-
尚、図35に示すブート処理では、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。
In the boot process shown in FIG. 35, the predetermined amount of control program transferred to the
また、S1901の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1901及びS1902の処理を含めて複数回繰り返した後、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。
In addition, the boot program transferred by the process of S1901 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1901及びS1902の処理を行わずに、S1903〜S1905の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S1903 to S1905 without performing the processes of S1901 and S1902. This eliminates the need to transfer the boot program to the
ここで、図33の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1802)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
Now, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Further, in the initial setting process, after the initial setting of the
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1803)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is transmitted to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1803の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1804)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
The image data transferred to the
S1804の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1805)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図47(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図47(a)のS3302参照)。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図35(b)参照)において、図示しない電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図35(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図35(b)のS2109参照)が実行される。
The simple
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
As described above, since the
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In the
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the
S1805の処理の後、割込許可を設定し(S1806)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S1805, interrupt permission is set (S1806), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S1806, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図35(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図35(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2001), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.
次いで、図35(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図35(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図19参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, with reference to FIG. 35B, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図35(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示しない)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2102)を実行し、次いで、表示設定処理(S2103)を実行する。
Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 35B, first, it is determined whether or not the simple
コマンド判定処理(S2102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
In the command determination process (S2102), the content of the command from the voice
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図36〜図38を参照して後述する。
In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the
表示設定処理(S2103)では、コマンド判定処理(S2102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図39〜図44を参照して後述する。
In the display setting process (S2103), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2102) or the like, an image for one frame to be displayed next on the third
表示設定処理が実行された後、次いで、図柄決定処理を実行する(S2104)。この図柄決定処理(S2104)では、第3図柄表示装置81で表示されている第3図柄の変動状態(高速変動中であるか否か)を判別して、その状態に基づいて、表示する第3図柄を決定するための処理を実行する。なお、図柄決定処理(S2104)については、図42を参照して詳細について後述する。次いで、タスク処理を実行する(S2105)。このタスク処理では、表示設定処理(S2103)もしくは簡易表示設定処理(S2109)と、図柄決定処理(S2104)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。なお、図43を参照して、このタスク処理(S2105)について後述する。
After the display setting process is executed, a symbol determination process is then executed (S2104). In this symbol determination process (S2104), the variation state of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 (whether or not it is in high-speed variation) is determined and displayed based on the state. The process for determining 3 symbols is executed. Details of the symbol determination process (S2104) will be described later with reference to FIG. Next, task processing is executed (S2105). In this task process, an image for the next one frame to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S2106)。この転送設定処理(S2106)では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理(S2106)の詳細については、図47〜図48を参照して後述する。
Next, a transfer setting process is executed (S2106). In the transfer setting process (S2106), while the simple
次いで、描画処理を実行する(S2107)。この描画処理では、タスク処理(S2105)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2106)により設定された転送指示とから、図19に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図49を参照して後述する。
Next, a drawing process is executed (S2107). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S2105), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2106) are used. 19 is generated, and the drawing list is transmitted to the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2108)。そして、V割込処理を終了する。S2108の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。
Next, update processing of various counters provided in the
一方、S2101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2109)を実行して、S2104の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S2101 that the simple
次いで、図36〜図38を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2102)の詳細について説明する。まず、図36は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, details of the above-described command determination process (S2102), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the
このコマンド判定処理では、図36に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2201)、未処理の新規コマンドがなければ(S2201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2203)。 In this command determination process, as shown in FIG. 36, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2201). If there is no unprocessed new command (S2201: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2201: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2202), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2203).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2204)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2205)、S2201の処理へ戻る。 In the unprocessed command, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S2204). If there is a display variation pattern command (S2204: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2205), the process returns to S2201.
ここで、図37(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2205)の詳細について説明する。図37(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2205)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the variation pattern command process (S2205) will be described with reference to FIG. FIG. 37A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command processing (S2205) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound
変動パターンコマンド処理(S2205)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。
In the variation pattern command process (S2205), first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read from the data
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the
次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2303)。表示設定処理では、S2303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined and read from the data
次いで、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2304)、ポインタ233fを0に初期化する(S2305)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2306)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301, time data representing the variation time is set in the
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2305の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this variation pattern command process, in the display setting process, the
また、表示設定処理では、S2304の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the
ここで、図37の説明に戻る。S2204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2206)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2207)、S2201の処理へ戻る。 Now, the description returns to FIG. If it is determined in step S2204 that there is no display variation pattern command (S2204: No), it is then determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2206). If there is a display variation type command (S2206: Yes), stop type command processing is executed (S2207), and the processing returns to S2201.
ここで、図38(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2207)の詳細について説明する。図38(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the stop type command process (S2207) will be described with reference to FIG. FIG. 38B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図35(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2402)。
In the stop type command process, first, the stop type table corresponding to the stop type information (one of big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, or complete out) indicated by the display stop type command is determined. (S2401), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated every time the V interrupt process (see FIG. 35B) is executed, and displayed on the third
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2403)。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2402 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2403).
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2105)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2403によって設定された停止図柄判別フラグからS2402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third
上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。
As described above, in this embodiment, the
尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2402の処理によって設定される。
In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third
ここで、図36の説明に戻る。S2206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2206:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2208)、エラーコマンドがあれば(S2208:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2209)、S2201の処理へ戻る。 Now, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2206 that there is no display stop type command (S2206: No), then it is determined whether there is an error command among unprocessed commands (S2208). If there is (S2208: Yes), error command processing is executed (S2209), and the processing returns to S2201.
ここで、図38を参照して、エラーコマンド処理(S2209)の詳細について説明する。図38は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the error command process (S2209) will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2501)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2502)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2501). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S2502). The process ends, and the process returns to the command determination process.
表示設定処理では、S2501の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2502の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2501, the error type generated from the error determination flag set by the process of S2502 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third
尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S2902, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third
ここで、図36の説明に戻る。S2208の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2208:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2210)、S2201の処理へ戻る。 Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2208 that there is no error command (S2208: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2210), and the processing returns to S2201.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、再びS2202〜S2210までの各処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2201〜S2210の処理が繰り返し実行され、S2201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2201 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2201: Yes). ), Each process from S2202 to S2210 is executed again. Then, the processing of S2201 to S2210 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. When it is determined in S2201 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.
尚、V割込処理(図35(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2109)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図37(a)参照)および停止種別コマンド処理(図37(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
Note that the simple command determination process (S2109) executed when the simple
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図37(a)参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 37A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in S2301. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving
次いで、図39〜図41を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2103)の詳細について説明する。図39は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 39 to 41, the details of the above-described display setting process (S2103), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the
この表示設定処理では、図39に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2601)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2601:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2602〜S2604の処理をスキップし、S2605の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S2601:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2602)、S2603〜S2604の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 39, it is determined whether or not the new command flag is on (S2601). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S2601: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S2602 to S2604 is skipped, and the process proceeds to S2605. On the other hand, if the new flag is on (S2601: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S2602), and then S2603 to S2604. By this process, the process corresponding to the new command is executed.
S2603の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S2603)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S2603:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S2604)。 In the processing of S2603, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S2603). If the error occurrence flag is on (S2603: Yes), a warning image setting process is executed (S2604).
ここで、図40を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図40は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S2701)。
Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are drawn for each sprite. Determine the various parameters required.
そして、警告画像設定処理では、S2701の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S2702)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S2701, the error occurrence flag is set to OFF (S2702), and the process returns to the display setting process.
ここで、図39の説明に戻る。警告画像設定処理(S2604)の後、又は、S2603の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2603:No)、次いで、S2605の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S2604) or in the process of S2603, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S2603: No), the process proceeds to S2605.
S2605では、ポインタ更新処理を実行する(S2605)。ここで、図41を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図41は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
In S2605, pointer update processing is executed (S2605). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S2801)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
In this pointer update process, first, 1 is added to the
S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2802)。その結果、End情報であれば(S2802:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
After updating the value of the
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S2803)、デモ用表示データテーブルであれば(S2803:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2804)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S2805)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S2803), and if it is a demonstration display data table (S2803: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the
一方、S2803の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S2803:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S2802:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
On the other hand, in the process of S2803, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S2803: No), the value of the
ここで、図39に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S2606)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S2606の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
Here, returning to FIG. 39, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S2607)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S2608)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S2608:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S2608:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S2609)。
Next, 1 is subtracted from the value of the
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S2609:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2610)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2611)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2612)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S2613)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S2614)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2615)、V割込処理に戻る。
As a result, if the confirmed display flag is off (S2609: Yes), the confirmed display data table has not been performed yet and the confirmed display effect is being performed. Therefore, the confirmed display data table is first stored in the display data table buffer 233d. Then, the contents are cleared by writing Null data in the transfer
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third
尚、S2615の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2105)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2615によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
The previous stop symbol determination flag set by the process of S2615 is used to specify the third symbol to be displayed on the third
一方、S2609の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S2609:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2616)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S2616:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2617)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2618)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2619)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S2620)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2621)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
On the other hand, in the process of S2609, if the confirmed display flag is not on but off (S2609: No), it is determined whether or not the demo display flag is on (S2616). If the demo display flag is off (S2616: Yes), it means that the value of the
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
Thus, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third
S2616の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S2616:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In the process of S2616, if the demonstration display flag is on (S2616: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect is finished. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third
尚、V割込処理(図35(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
In the V interrupt process (see FIG. 35B), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S2109) executed when the simple
次いで、図42を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される図柄決定処理の一処理である上述の図柄決定処理(S2104)の詳細について説明する。図42は、この図柄決定処理(S2104)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 42, the details of the above-described symbol determination process (S2104), which is one process of the symbol determination process executed by the MPU 231 of the
図柄決定処理(S2104)では、まず、第3図柄表示装置81で表示されている第3図柄は、高速変動期間であるか判別される(S2820)。ここで、第3図柄が高速変動されているか否かは、設定されている表示データテーブルの処理を示すポインタの位置により判別できる。
In the symbol determination process (S2104), first, it is determined whether or not the third symbol displayed on the third
図15に示すように、表示データテーブルには、第3図柄表示装置81に表示する図柄の情報がそれぞれ設定されている。それぞれのアドレスには、20ms毎に表示内容が更新される図柄の情報が設定されている。図16は、この表示データテーブルの図柄情報のみを分かりやすいように抜き出したものである。それぞれのアドレスに対応して、高速変動期間であるかを判別できるように構成されている。なお、高速変動期間には、図柄種別オフセット情報は、例えば、アドレス毎(ポインタが更新される毎)に変更されるように設定されている。このように設定されることで、20ms毎に第3図柄表示装置81に表示される第3図柄が変更され、高速に第3図柄が変動表示されているように遊技者に見せることができる。また、低速変動期間では、10アドレス毎(ポインタが10回更新される毎)に図柄オフセット情報が変更されて設定されている。このように設定されることで、200ms毎に第3図柄表示装置81に表示される第3図柄が変更され、低速で変動表示しているように遊技者に見せることができる。このように、適宜、図柄種別オフセット情報を表示データテーブルに設定しておくことで、第3図柄を変動表示する速度を変更させることができる。
As shown in FIG. 15, symbol information to be displayed on the third
なお、本実施形態では、第3図柄それぞれに対して表示する情報を表示データテーブルに設定するように構成したが、図柄列Z1〜Z3のそれぞれに対して、表示する図柄列データを図柄を表示する順序で並べたものを設定しておき、その表示する範囲をを表示データテーブルのオフセット情報で設定するように構成してもよい。このように構成することで、第3図柄表示装置81に表示する第3図柄それぞれに対して、オフセット情報等を設定する必要がなく、表示データテーブルのデータ量を低減できる。
In the present embodiment, the information to be displayed for each of the third symbols is set in the display data table. However, the symbol string data to be displayed is displayed for each of the symbol columns Z1 to Z3. It is also possible to set the items arranged in the order to be set, and set the display range by the offset information of the display data table. With this configuration, it is not necessary to set offset information or the like for each of the third symbols displayed on the third
高速変動期間であると判別された場合には(S2820:Yes)、表示データテーブルに設定された図柄種別オフセット情報に基づいて、前回の第3図柄の停止図柄から所定図柄個数をオフセットさせた図柄列Z1〜Z3に表示させる第3図柄をそれぞれ決定する(S2821)。 If it is determined that it is a high-speed fluctuation period (S2820: Yes), a symbol obtained by offsetting a predetermined symbol number from the previous symbol stop symbol of the third symbol based on the symbol type offset information set in the display data table The third symbols to be displayed in the columns Z1 to Z3 are respectively determined (S2821).
具体的には、前回の図柄列Z1〜Z3の左ラインL1に停止表示した図柄に基づいて、そこから図柄種別オフセット情報が示すオフセット量をオフセットして表示する図柄を決定する。なお、図柄列Z1〜Z3の中ラインL2、右ラインL3に表示する図柄は左ラインL1に表示する図柄に基づいて決定される。 Specifically, based on the symbol stopped and displayed on the left line L1 of the previous symbol row Z1 to Z3, the symbol to be displayed is determined by offsetting the offset amount indicated by the symbol type offset information therefrom. The symbols displayed on the middle line L2 and the right line L3 of the symbol rows Z1 to Z3 are determined based on the symbols displayed on the left line L1.
一方、S2820の処理において、高速変動期間以外であると判別された場合には、S2821の処理に対して、今回の変動の停止図柄から表示データテーブルに設定された図柄種別オフセット情報が示すオフセット量で表示する図柄をそれぞれ決定して描画リストに設定する(S2822)。ここでは、低速変動期間だけでなく、第3図柄が変動停止している期間にも今回の変動で決定されている停止図柄からのオフセット量により表示する図柄が決定される。 On the other hand, if it is determined in the process of S2820 that the period is other than the high-speed fluctuation period, the offset amount indicated by the symbol type offset information set in the display data table from the stop symbol of the current fluctuation is compared with the process of S2821. The symbols to be displayed are determined and set in the drawing list (S2822). Here, the symbol to be displayed is determined not only in the low-speed fluctuation period but also in the period in which the third symbol fluctuates and stopped, based on the offset amount from the stopped symbol determined by the current fluctuation.
このように、高速変動期間では、前回の変動における停止図柄からのオフセットにより表示する図柄が決定されることから、前回の変動停止した状態から図柄のスクロール変動を違和感なく行うことができる。また、高速変動期間から低速変動期間に切り替わる場合に、今回の変動で決定されている停止図柄からのオフセットに処理を切り替えることで、違和感なく、停止図柄までのスクロール表示を行うことができる。 In this way, in the high-speed fluctuation period, the symbol to be displayed is determined by the offset from the stop symbol in the previous fluctuation, so that the scroll fluctuation of the symbol can be performed without a sense of incongruity from the previous fluctuation stopped state. In addition, when switching from the high-speed fluctuation period to the low-speed fluctuation period, it is possible to perform scroll display up to the stop symbol without a sense of incongruity by switching the processing to the offset from the stop symbol determined by the current fluctuation.
次いで、図43及び図44を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のタスク処理(S2105)の詳細について説明する。まず、図43は、このタスク処理(S2105)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 43 and 44, details of the above-described task process (S2105), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the
タスク処理(S2105)では、まず、背景用演算処理が実行される(S2901)。背景用演算処理では、背景の画像を構成することとなる最背面用の静止画像や、背景用スプライトのうち、今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、2次元平面における座標、回転角度、スケール、一律α値及びαデータ指定などといった描画リストを作成する上で必要な各種パラメータを演算して導き出す。そして、その導き出した各種パラメータを、ワークRAM233において各個別画像に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。
In the task process (S2105), first, a background calculation process is executed (S2901). In the background arithmetic processing, the current control update target is grasped among the rearmost still image and the background sprite that constitute the background image. Further, various parameters necessary for creating a drawing list such as coordinates on the two-dimensional plane, rotation angle, scale, uniform α value, and α data designation are calculated and derived for the grasped control update target. Then, the control information is updated by writing the derived various parameters in an area secured in the
続くS2902では、演出用演算処理が実行される(S2902)。演出用演算処理では、リーチ表示、予告表示及び大当たり演出といった各種演出において表示対象となる演出の画像を構成する演出スプライトのうち、今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、上記各種パラメータを導き出す。そして、その導き出した各種パラメータを、ワークRAM233において各種個別画像に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。
In the subsequent S2902, the effect calculation process is executed (S2902). In the effect calculation processing, the current control update target is grasped among effect sprites that constitute an effect image to be displayed in various effects such as reach display, notice display, and jackpot effect. The various parameters are derived for the grasped control update target. Then, the control information is updated by writing the derived various parameters in an area secured in the
続くS2903の処理では、図柄用演算処理が実行される(S2903)。図柄用演算処理では、各遊技回において変動表示の対象となる図柄のうち、今回の制御更新対象を把握する。また。その把握した制御更新対象について、上記各種パラメータを導き出す。そして、その導き出した各種パラメータをワークRAM233において各種個別画像に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。なお、この図柄用演算処理(S2903)については、図44を参照して、詳細について後述する。
In the subsequent processing of S2903, symbol calculation processing is executed (S2903). In the symbol computation process, the current control update target is grasped from symbols subject to variable display in each game round. Also. The various parameters described above are derived for the grasped control update target. Then, the control information is updated by writing the derived various parameters in areas secured in the
その後、S2904の処理において、描画指示対象の把握処理を実行した後に、本タスク処理を終了する。描画指示対象の把握処理では、S2901〜S2903の各処理により制御更新対象となった各個別画像のうち、今回の描画データの作成指示に係る1フレーム分の画像に含まれる個別画像を把握する処理を実行する。 Thereafter, in the process of S2904, after executing the drawing instruction target grasping process, this task process is terminated. In the drawing instruction target grasping process, the individual image included in the image for one frame related to the current drawing data creation instruction among the individual images that have been controlled and updated by the processes of S2901 to S2903. Execute.
この把握は、現状設定されている描画範囲の情報と、各種個別画像の座標、回転角度およびスケールの情報とを参照して予め定められた演算を実行することで行われる。ここで把握された個別画像が、描画リストにおいて描画対象として設定される。このように描画リストにて指定する個別画像を、制御開始済みの全ての個別画像とするのではなく、表示対象の個別画像のみとすることで、画像コントローラ237において表示対象の個別画像を選別する必要がなく、また選別しないとしても表示対象でない個別画像について無駄に描画処理を行う必要がなくなる。これにより、画像コントローラ237の処理負荷が軽減が図られる。
This grasping is performed by executing a predetermined calculation with reference to the currently set drawing range information and various individual image coordinates, rotation angles, and scale information. The individual image grasped here is set as a drawing target in the drawing list. In this way, the individual images specified in the drawing list are not all the individual images for which control has been started, but only the individual images to be displayed, so that the
次に、図44を参照して、表示制御装置114のMPU231が実行するタスク処理(S2105)の一処理である図柄用演算処理(S2903)について説明する。図44は、この図柄用演算処理(S2903)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 44, the symbol calculation process (S2903), which is one process of the task process (S2105) executed by the MPU 231 of the
図柄用演算処理(S2903)では、まず、第3図柄表示装置81の表示画面に表示する図柄スプライトデータについて、座標、サイズおよび回転角度といった各種パラメータを演算して導き出し(S3001)、その導き出した各種パラメータ情報をワークRAM233において、図柄スプライトデータに対応させて確保されたエリアに書き込む事で制御用の情報を更新する(S3002)。次に、第3図柄の図柄を一部表示する実行タイミングであるか判別される(S3003)。一部表示するタイミングであるか否かは、現状設定されている表示データテーブルの現状のポインタにて指定された情報を参照することで行われる。ここで、図柄の一部表示が実行される状態は、通常表示領域PL1に表示されている図柄であれば、その通常表示領域PL1外に表示される図柄がある場合に、その領域外となる図柄について完全透過状態で表示する必要がある。なお、通常表示領域PL1で図柄が表示される場合には、図柄は横方向にスクロール表示されるので、図柄の横方向(例えば、図柄の横方向半分等)が完全透過状態で表示される。一方、縮小表示が設定されている場合には、図8(a)〜(b)に示すように、縮小表示領域PL2に表示された図柄のうち、中央列の中央図柄が縦方向にスクロールするため、図柄が表示される座標(位置)により、縮小表示領域PL2外に表示される図柄の一部分が完全透過状態で表示される。なお、縮小表示されている場合には、図8(a)または図8(c)に示すように図柄の縦方向の一部(例えば、上側半分等)が完全透過状態で表示される。
In the symbol calculation processing (S2903), first, various parameters such as coordinates, size and rotation angle are calculated and derived for symbol sprite data displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (S3001). The control information is updated by writing the parameter information in the
一部表示をするタイミングであると判別された場合には(S3003:Yes)、縮小表示期間中であるか判別される(S3004)。 If it is determined that it is the timing for partial display (S3003: Yes), it is determined whether the reduced display period is in progress (S3004).
ここで、図柄表示に関わる部分用αデータ及び後述する全体用αデータについて説明する。αデータとは、既に説明したとおり、背景データやスプライトデータの各ピクセル単位で適用される透過情報のことであり、画像データとして予め記憶されている。αデータは、背景データやスプライトデータといった個別画像を規定する画像データに対して個別に設定されているが、図柄スプライトデータに対しては、全体用αデータと、部分用αデータとがそれぞれ設定されている。 Here, the partial α data related to symbol display and the overall α data described later will be described. As already described, α data is transmission information applied in units of pixels of background data and sprite data, and is stored in advance as image data. α data is set individually for image data that defines individual images, such as background data and sprite data. However, overall α data and partial α data are set for design sprite data. Has been.
図柄スプライトデータは、個別画像として表示画面への表示対象となる画像領域と、当該画像領域の周囲を囲む枠領域とを備えている。枠領域によって、画像領域の外縁形状に関係なく、MPU231や画像コントローラ237が図柄スプライトデータを矩形状に規定された画像データとして扱うことが可能となり、座標の指定の容易化が図られる。
The symbol sprite data includes an image region to be displayed on the display screen as an individual image and a frame region surrounding the image region. The frame area allows the MPU 231 and the
全体用αデータは、その外形が適用対象の図柄スプライトデータと一致するようにそのサイズが設定されている。全体用αデータは、適用対象の図柄スプライトデータにおける画像領域の外縁部分を境界として、当該外縁部分の内側を占める画像対応領域と、当該外縁部分の外側を占める枠対応領域とを備えている。 The size of the overall α data is set so that its outer shape matches the symbol sprite data to be applied. The overall α data includes an image corresponding region that occupies the inside of the outer edge portion and a frame corresponding region that occupies the outer side of the outer edge portion with the outer edge portion of the image region in the design sprite data to be applied as a boundary.
枠対応領域に含まれる各ピクセルにはα値として完全透過情報である「0」が設定されている。一方、画像対応領域においてその外縁部分を除いた部分に含まれる各ピクセルにはα値として部分透過情報である0<α値<1が設定されている。 For each pixel included in the frame corresponding area, “0”, which is complete transmission information, is set as an α value. On the other hand, 0 <α value <1, which is partial transmission information, is set as an α value for each pixel included in the image corresponding region excluding the outer edge portion.
図柄スプライトデータに対して全体用αデータが適用されることにより、画像領域に含まれる各ピクセルに対して画像対応対応領域に含まれる各ピクセルのα値が適用され、さらに枠領域に含まれる各ピクセルに対して枠対応領域に含まれる各ピクセルのα値が適用される。 By applying the overall α data to the design sprite data, the α value of each pixel included in the image corresponding area is applied to each pixel included in the image area, and each of the pixels included in the frame area The α value of each pixel included in the frame corresponding region is applied to the pixel.
この場合に上記の通り全体用αデータはその外形が適用対象の図柄スプライトデータと一致するようにそのサイズが設定されている。従って、両データのサイズ及び回転角度を同一とし、さらに中心の1ピクセルといった基準ピクセルが重なるように両データを設定することで、図柄スプライトデータに対する全体用αデータの適用を行うことができ、当該設定に係る処理負荷の軽減が図られる。これは、部分用αデータについても同様である。 In this case, as described above, the size of the overall α data is set so that its outer shape matches the symbol sprite data to be applied. Accordingly, by setting both data so that the size and rotation angle of both data are the same, and setting both data so that the reference pixel such as the central pixel overlaps, the α data for the whole can be applied to the design sprite data. The processing load related to the setting can be reduced. The same applies to the partial α data.
また、全体用αデータを適用した図柄スプライトデータを表示画面の奥側にて重なる画像データと重ね合わせる場合には、その重ね合わせに係る各ドットでは、全体用αデータに定めているα値を基準とした数値情報の融合(即ち、ブレンディング)が行われる。具体的には、
R:「奥側画像のR値」×(「1」−「α値」)+「手前側画像のR値」×「α値」
G:「奥側画像のG値」×(「1」−「α値」)+「手前側画像のG値」×「α値」
B:「奥側画像のB値」×(「1」−「α値」)+「手前側画像のB値」×「α値」
となる。これは、部分用αデータについても同様である。
In addition, when the design sprite data to which the overall α data is applied is overlaid on the overlapping image data on the back side of the display screen, the α value defined in the overall α data is set for each dot related to the overlay. The reference numerical information is fused (ie, blended). In particular,
R: “R value of back side image” × (“1” − “α value”) + “R value of front side image” × “α value”
G: “G value of back side image” × (“1” − “α value”) + “G value of front side image” × “α value”
B: “B value of back side image” × (“1” − “α value”) + “B value of front side image” × “α value”
It becomes. The same applies to the partial α data.
全体用αデータを適用することで、適用後の図柄は、枠領域が完全透過の状態となり、画像領域のみが視認可能となる。また、図柄の輪郭に生じるシャギーが軽減され、図柄の輪郭が背景に融合するように色を滑らかに変化させることが可能となる。つまり、アンチエイリアスを行うことが可能となる。 By applying the overall α data, the frame area of the applied pattern is completely transparent, and only the image area is visible. Further, shaggy generated in the outline of the symbol is reduced, and the color can be smoothly changed so that the outline of the symbol is fused with the background. That is, it becomes possible to perform anti-aliasing.
一方、部分用αデータは、その外形が適用対象の図柄スプライトデータと一致するようにそのサイズが設定されている。部分用αデータは、適用対象の図柄スプライトデータにおける画像領域の一部に対応した外縁部分を境界として、当該外縁部分の内側を占める一部以外対応領域とを備えている。 On the other hand, the size of the partial α data is set so that its outer shape matches the symbol sprite data to be applied. The partial α data includes an outer edge part corresponding to a part of the image area in the design sprite data to be applied as a boundary, and a corresponding area other than the part occupying the inner side of the outer edge part.
一部以外対応領域に含まれる各ピクセルにはα値として完全透過情報である「0」が設定されている。一方、一部画像対応領域においてその外縁部分を除いた部分に含まれる各ピクセルにはα値として不透過情報である「1」が設定されており、外縁部分に含まれる各ピクセルにはα値として部分透過情報である0<α値<1が設定されている。 “0”, which is complete transmission information, is set as an α value for each pixel included in the corresponding area except for a part. On the other hand, “1”, which is non-transparent information, is set as the α value for each pixel included in the portion excluding the outer edge portion in the partial image corresponding region, and the α value is set for each pixel included in the outer edge portion. As a result, 0 <α value <1, which is partial transmission information, is set.
図44に戻って、説明を続ける。図柄が縮小表示領域PL2で表示されている縮小表示期間中であるか判別される(S3004)。縮小表示期間中であると判別された場合には(S3004:Yes)、図柄スプライトデータの縦方向の部分用αデータが把握される(S3005)。一方、通常表示領域PL1で図柄を表示する期間であると表示されていると判別された場合には(S3004:No)、図柄スプライトデータの横方向の部分用αデータが設定される(S3006)。ここで、通常表示領域PL1で図柄が表示されている場合には、図柄が横スクロールして変動表示されるので、図柄が通常表示領域PL1外に表示される横方向の領域が完全透過状態で表示される。 Returning to FIG. 44, the description will be continued. It is determined whether or not the symbol is in the reduced display period displayed in the reduced display area PL2 (S3004). When it is determined that it is during the reduced display period (S3004: Yes), the α data for the vertical portion of the symbol sprite data is grasped (S3005). On the other hand, if it is determined that the symbol display period is displayed in the normal display area PL1 (S3004: No), the partial α data in the horizontal direction of the symbol sprite data is set (S3006). . Here, when the symbol is displayed in the normal display area PL1, since the symbol is horizontally scrolled and displayed, the horizontal region where the symbol is displayed outside the normal display region PL1 is in a completely transparent state. Is displayed.
全体用αデータを設定する必要があるか判別される(S3007)。ここでは、図柄の全体を透過状態で表示する必要があるか判別される。図柄の全体が完全透過状態で表示する場合では、図柄の背面側の背景を演出として見せる必要がある場合等に設定される。また、高速変動表示中においても、図柄を透過表示させる必要があるために全体用αデータが設定される。これにより、図柄をまとめて透過状態で表示させることができ、透過制御における負荷を軽減できる。また、全体用αデータは、図柄にそれぞれ設定するように構成したが、図柄全てに対して設定できるように構成してもよい。 It is determined whether it is necessary to set the overall α data (S3007). Here, it is determined whether it is necessary to display the entire symbol in a transparent state. When the entire symbol is displayed in a completely transparent state, it is set when the background on the back side of the symbol needs to be shown as an effect. In addition, since the symbols need to be transparently displayed even during high-speed fluctuation display, the overall α data is set. Thereby, the symbols can be displayed together in a transparent state, and the load in the transmission control can be reduced. Further, the overall α data is configured to be set for each symbol, but may be configured to be set for all symbols.
全体用αデータを設定する必要があると判別された場合には(S3007:Yes)、S3008の処理が実行される。S3008の処理では、各図柄の全体用αデータが把握されて設定される(S3008)。一方、全体用αデータを設定する必要がないと判別された場合には(S3007:No)、合成指定情報が設定される(S3009)。合成指定情報は、部分用αデータと全体用αデータとがそれぞれ合成された情報が透過情報として設定される。 If it is determined that it is necessary to set the overall α data (S3007: Yes), the process of S3008 is executed. In the processing of S3008, the overall α data for each symbol is grasped and set (S3008). On the other hand, if it is determined that it is not necessary to set the overall α data (S3007: No), the combination designation information is set (S3009). As the combination designation information, information obtained by combining the partial α data and the total α data is set as the transmission information.
次に、第3図柄表示装置81の縮小表示領域PL2の図柄を縮小して表示するタイミングであるか判別される(S3010)。図柄を縮小するタイミングであると判別された場合には(S3010:Yes)、図柄縮小表示処理が実行される(S3011)。一方、縮小表示のタイミングでないと判別された場合には(S3010:No)、この処理を終了する。 Next, it is determined whether it is time to display a reduced symbol in the reduced display area PL2 of the third symbol display device 81 (S3010). If it is determined that it is time to reduce the symbol (S3010: Yes), symbol reduction display processing is executed (S3011). On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the reduced display (S3010: No), this process ends.
次に、図45を参照して、図柄縮小表示処理(S3011)について説明する。図45は、この図柄縮小表示処理(S3011)を示したフローチャートである。 Next, the symbol reduction display process (S3011) will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the symbol reduction display process (S3011).
図柄縮小表示処理(S3011)では、まず、図柄(第3図柄)を通常表示領域PL1から縮小表示領域PL2に縮小表示開始するタイミングであるか判別される(S3101)。ここで、縮小表示開始するタイミングは、本実施形態では、図柄の変動を高速変動から低速変動へと切り替えるタイミングである。 In the symbol reduction display process (S3011), first, it is determined whether it is the timing to start the reduction display of the symbol (third symbol) from the normal display region PL1 to the reduction display region PL2 (S3101). Here, the timing at which the reduced display is started is the timing at which the symbol variation is switched from the high-speed variation to the low-speed variation in the present embodiment.
縮小表示開始のタイミングであると判別された場合には(S3101:Yes)、S3102の処理が実行される。S3102〜S3106の処理は、縮小表示を行うための初期設定処理が実行される。具体的には、S3102の処理において、初期図柄スプライトデータ(縮小する図柄のスプライトデータ)を把握する(S3102)。初期図柄スプライトデータを描画する場所を特定するための座標データを設定する(S3103)。 If it is determined that the reduced display start timing is reached (S3101: Yes), the processing of S3102 is executed. In the processing from S3102 to S3106, initial setting processing for performing reduced display is executed. Specifically, in the process of S3102, the initial symbol sprite data (the sprite data of the symbol to be reduced) is grasped (S3102). Coordinate data for specifying a place to draw initial symbol sprite data is set (S3103).
スケール情報の初期設定が行われる(S3104)。具体的には、スケール情報を初期値である「1」に設定する。これにより、初期図柄スプライトデータはそのままの大きさで表示画面に表示されることとなる。そのパラメータの更新を行う処理が実行される(S3105)。縮小カウンタの値が初期値である「0」に設定する(S3106)。この縮小カウンタは、初期図柄スプライトデータのスケール情報を変更する場合に用いられるカウンタであると共に、段階的に縮小表示する終了タイミングを把握する為に用いられる。 Initial setting of scale information is performed (S3104). Specifically, the scale information is set to “1” which is an initial value. As a result, the initial symbol sprite data is displayed on the display screen in the same size. Processing for updating the parameter is executed (S3105). The value of the reduction counter is set to the initial value “0” (S3106). This reduction counter is a counter used when changing the scale information of the initial symbol sprite data, and is used for grasping the end timing of the reduction display in stages.
一方、縮小表示開始タイミングでない場合には(S3101:No)、縮小表示期間であるか判別される(S3108)。具体的には、縮小カウンタが「30」となっているか否かが判別される。縮小カウンタが30未満であれば、縮小表示期間と判別される。 On the other hand, if it is not the reduced display start timing (S3101: No), it is determined whether it is the reduced display period (S3108). Specifically, it is determined whether or not the reduction counter is “30”. If the reduction counter is less than 30, the reduction display period is determined.
縮小表示期間であると判別された場合には(S3108:Yes)、初期図柄スプライトデータを把握する(S3109)。この場合、初期図柄スプライトデータは、図柄決定処理(図42、S2104)のS2822の処理において決定された図柄データとなる。 When it is determined that it is the reduced display period (S3108: Yes), the initial symbol sprite data is grasped (S3109). In this case, the initial symbol sprite data is the symbol data determined in S2822 of the symbol determination process (FIG. 42, S2104).
図柄を表示する座標が設定される(S3111)。縮小カウンタの値に1加算して更新される(S3112)。スケール情報が更新される(S3113)。なお、このスケール情報は、1−0.02×Z(縮小カウンタ値)により設定される。その他のパラメータ情報の更新が実行される(S3114)。 Coordinates for displaying symbols are set (S3111). The value of the reduction counter is updated by adding 1 (S3112). The scale information is updated (S3113). The scale information is set by 1−0.02 × Z (reduction counter value). Update of other parameter information is executed (S3114).
なお、この縮小期間である場合には、通常表示領域PL1に表示されていた第3図柄が段階的に縮小されていき、縮小表示領域PL2に縮小された第3図柄が表示される。なお、縮小期間における初期図柄スプライトデータは、リーチ図柄となっている。ダブルリーチ表示態様である場合には、確変図柄が初期図柄スプライトデータとして設定される。 In this reduction period, the third symbol displayed in the normal display area PL1 is reduced stepwise, and the reduced third symbol is displayed in the reduced display area PL2. Note that the initial symbol sprite data during the reduction period is a reach symbol. In the case of the double reach display mode, the probability variation symbol is set as the initial symbol sprite data.
一方、縮小期間でないと判別された場合には(S3108:No)、縮小図柄スプライトデータを把握する(S3115)。図柄スプライトデータを表示する座標を設定する(S3116)。この場合には、縮小表示領域PL2におけるそれぞれの図柄に対応する座標が設定される。スケール情報がS3113と同様に設定される(S3117)。その他のパラメータの更新が実行される(S3118)。 On the other hand, if it is determined that it is not the reduction period (S3108: No), the reduced symbol sprite data is grasped (S3115). The coordinates for displaying the symbol sprite data are set (S3116). In this case, coordinates corresponding to each symbol in the reduced display area PL2 are set. Scale information is set similarly to S3113 (S3117). The other parameters are updated (S3118).
次いで、図46及び図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2105)の詳細について説明する。まず、図46(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 46 and 47, details of the above-described transfer setting process (S2105), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3201)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3201:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3202)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図46(b)を参照して後述する。
In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple
一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3201:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3203)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図47を参照して後述する。
On the other hand, if the simple
次いで、図46(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3202)について説明する。図46(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3202)を示すフローチャートである。
Next, the resident image transfer setting process (S3202), which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3301)、転送指示を送信していれば(S3301:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3302)。このS3302の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3302の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3302:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3302:Yes)、S3303の処理へ移行する。また、S3301の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3301:No)、S3303の処理へ移行する。
In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3301), and if a transfer instruction is transmitted (S3301: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the
S3303の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3303)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3303:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3304)、常駐画像転送設定処理を終了する。
In the process of S3303, it is determined whether or not all the resident target image data that should reside in the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the
S3303の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3303:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3305)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図35(b)参照)において、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理ではなく、コマンド判定処理(図36〜図38参照)および表示設定処理(図39〜図41参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図47参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図46(a)のS3201:No参照)。
If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S3303 (S3303: Yes), the simple
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, after all image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, in the
次いで、図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である通常画像転送設定処理(S3203)について説明する。図47は、この通常画像転送設定処理(S3203)を示すフローチャートである。
Next, a normal image transfer setting process (S3203), which is a process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2103)のポインタ更新処理(S2605)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3401)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3402)、転送データ情報であれば(S3402:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3403)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3404)、S3405の処理へ移行する。
In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer
また、S3402の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3402:No)、S3403及びS3404の処理をスキップして、S3405の処理へ移行する。S3405の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3405)、転送指示を設定していれば(S3405:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3406)。
In the process of S3402, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3402: No), the processes of S3403 and S3404 are skipped, and the process proceeds to S3405. In the process of S3405, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the
このS3406の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3406の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3406:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3406:Yes)、S3407の処理へ移行する。また、S3405の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3405:No)、S3407の処理へ移行する。
In the process of S3406, when an image data transfer instruction is set for the
S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3407)、転送開始フラグがオンであれば(S3407:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3408)、
S3409の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3409)。このS3409の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the processing of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3407). If the transfer start flag is on (S3407: Yes), there is image data to start transfer, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3408),
In the process of S3409, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3409). The determination in the process of S3409 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the
そして、S3409の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3409:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
If the image data to be transferred is stored in the
一方、S3409の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3409:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3410)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the
S3410の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3411)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
After the process of S3410, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S3411), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
次いで、図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2106)の詳細について説明する。図48は、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 48, the details of the above-described drawing process (S2106), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the
描画処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示から、図19に示す描画リストを生成する(S3501)。即ち、S3501の処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2104)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S2105) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2105), the drawing list shown in FIG. 19 is generated (S3501). In other words, in the processing of S3501, the type of storage RAM storing the image data of the sprite and the address are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2105). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2104), the leading address (storage source leading address) of the
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As described above, since the area of the
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3502)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S3502). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information to instruct to expand the image drawn in the
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
Based on the drawing list received from the MPU 231, the
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
The
描画処理は、S3502の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3503)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
In the drawing process, after the process of S3502, the drawing target buffer flag 233j is updated (S3503). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図35(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Further, after the next 20 milliseconds, the
<画像コントローラ237での処理>
次に、画像コントローラ237にて実行される基本的な処理について説明する。画像コントローラ237では、、表示制御装置114のMPU231から送信されたコマンドに基づいてレジスタの値を設定する処理、描画リストに基づいて第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cに描画データを作成する処理、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cに作成された描画データに基づいて第3図柄表示装置81に画像信号を出力する処理が実行される。
<Processing in
Next, basic processing executed by the
上記各処理のうち、レジスタの値を設定する処理は、表示制御装置114のMPU231のI/Fに付随する図示しない回路によって、コマンドを受信した場合にその都度実行される。また、描画データを作成する処理は、予め定められた周期(例えば、1msec)で繰り返し起動される。また、画像信号を出力する処理は、表示回路(図示せず)によって、予め定められた画像信号の出力開始タイミングとなることで実行される。
Among the above processes, the process of setting the register value is executed each time a command is received by a circuit (not shown) attached to the I / F of the MPU 231 of the
次に、表示制御装置114の画像コントローラで実行される画像データ作成処理(S4200)について図49を参照して説明する。図49は、この画像コントローラで実行される画像データ作成処理(S4200)を示すフローチャートである。この画像データ作成処理(S4200)は、表示制御装置114のMPU231が実行する描画処理(図48、S2106)で作成された描画リストに基づいて、1フレーム分の表示態様を第3図柄表示装置81に描画(表示出力)させる処理を実行する。
Next, image data creation processing (S4200) executed by the image controller of the
設定されている描画リストで指示されている描画情報を全て描画したか判別される(S4201)。全ての描画情報を描画したと判別された場合には(S4201:Yes)、新たな描画リストを受信しているか判別される(S4202)。新たな描画リストを受信していないと判別された場合には(S4202:No)、S4207の処理が実行される。一方、新たな描画リストを受信していると判別された場合には(S4202:Yes)、受信時の対応処理を実行する(S4203)。 It is determined whether all the drawing information designated in the set drawing list has been drawn (S4201). If it is determined that all the drawing information has been drawn (S4201: Yes), it is determined whether a new drawing list has been received (S4202). If it is determined that a new drawing list has not been received (S4202: No), the process of S4207 is executed. On the other hand, if it is determined that a new drawing list has been received (S4202: Yes), the corresponding processing at the time of reception is executed (S4203).
受信時の対応処理では、描画リストに含まれる情報から、今回、受信した描画リストに対応した1フレーム分の画像を第1フレームバッファ236bまたは第2フレームバッファ236bのいずれに作成するかを把握して、その把握したフレームバッファを描画データの作成対象として設定する。また、デコード指定の有無を把握し、デコード指定がある場合には、デコード対象の動画像データが転送されているアドレスを把握し、その動画像データに対してデコードを行うように動画デコーダを動作させる。次に、S4205の処理が実行される。
In the corresponding processing at the time of reception, it is grasped from the information included in the drawing list whether the image for one frame corresponding to the currently received drawing list is created in the
一方、S4201の処理において、描画が未完了であると判別された場合には(S4201:No)、描画リストのカウンタの更新処理が実行される(S4204)。これにより、描画対象が次の描画順序の画像データに切り換えられる。そして、S4205の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that drawing has not been completed (S4201: No), update processing of a drawing list counter is executed (S4204). As a result, the drawing target is switched to the image data of the next drawing order. Then, the process of S4205 is executed.
なお、1回の描画処理で1個の画像データのみが処理される構成に限定されることはなく、1回の描画処理で複数個の画像データが処理される構成としてもよく、また描画処理の各処理回において同一個数の画像データが処理される構成に限定されることはなく、描画処理の各処理回において異なる個数の画像データが処理される構成としてもよい。 Note that the present invention is not limited to a configuration in which only one image data is processed in one drawing process, and a configuration in which a plurality of image data is processed in one drawing process may be used. However, the present invention is not limited to the configuration in which the same number of image data is processed in each processing time, and a configuration in which a different number of image data is processed in each processing time of the drawing processing may be employed.
S4205の処理では、内容把握処理が実行される(S4205)。この内容把握処理(S4205)では、描画リストにおいて描画対象として最初に設定されている画像データの種類を把握するとともに、当該画像データの各種パラメータを把握する。また、スプライトデータの場合には、ビットマップ画像の各ドットに対して色パレットデータを適用する。次に、書き込み処理が実行される(S4206)。次に、S4207の処理が実行される。 In the process of S4205, a content grasping process is executed (S4205). In this content grasping process (S4205), the type of image data initially set as a drawing target in the drawing list is grasped, and various parameters of the image data are grasped. In the case of sprite data, color palette data is applied to each dot of the bitmap image. Next, a writing process is executed (S4206). Next, the process of S4207 is executed.
S4207の処理では、1フレーム分の画像信号出力が完了しているか判別される(S4207)。完了していない場合には(S4207:No)、この処理を終了する。一方、完了している場合には(S4207:Yes)、表示制御装置114のMPU231に対して、1フレーム分の画像信号出力が完了(1フレーム分の描画が完了)したことを示すV割込み信号を出力し(S4208)、この処理を終了する。
In the process of S4207, it is determined whether image signal output for one frame has been completed (S4207). If it has not been completed (S4207: No), this process ends. On the other hand, if completed (S4207: Yes), the V interrupt signal indicating that the output of the image signal for one frame has been completed (drawing for one frame is completed) to the MPU 231 of the
上記1フレーム分の描画データの作成は、20msec周期の範囲内で完了するように行われる。また、作成された描画データに基づいて、表示回路から第3図柄表示装置81に画像信号が出力されるが、既に説明した通りダブルバッファ方式が採用されているため、当該画像信号の出力は、当該出力に係るフレームに対して1フレーム分後の描画データの作成と平行して行われる。なお、表示回路は、1フレーム分の画像信号の出力が完了する毎に参照対象とするフレームバッファを交互に切り換えるセレクタ回路を有しており、当該セレクタ回路による切換によって、描画データの描画対象となっているフレームバッファが画像信号を出力するための出力対象とならないように規制されている。
The drawing data for one frame is created so as to be completed within a 20 msec cycle. Further, based on the created drawing data, an image signal is output from the display circuit to the third
本実施形態の構成では、横長の第3図柄表示装置81に横長の第3図柄を左右方向に並べて縮小表示領域PL2に表示させることで、第3図柄表示装置81の短尺方向の表示領域を広く活用できる。
In the configuration of this embodiment, the horizontally long 3 symbols are arranged in the horizontal direction on the horizontally long 3
また、別例として図6(b)に示したように、横長の第3図柄表示装置81に横長の第3図柄を縮小表示領域PL2において、第3図柄の短尺方向に並べて図柄を表示することで、第3図柄表示装置81の長尺方向の領域を有効に利用できる。さらに、第3図柄表示装置81の表示領域を正方形に近い形状で有効活用できる。
As another example, as shown in FIG. 6 (b), the horizontally long 3rd symbol is displayed on the horizontally long 3rd
なお、本実施形態では、図柄を縮小表示開始にタイミングとなると通常表示領域PL1から縮小表示領域PL2へ縮小して図柄を縮小するように構成したが、それに限らず、縮小開始タイミングとなった場合には、通常表示領域PL1に表示されている図柄のスケール情報を所定期間毎(例えば、0.5s毎)に小さく設定していき、表示する座標もその所定期間に合わせて、次第に縮小表示領域PL2に近づけるように設定するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に図柄が移動して表示されることを分かり易く報知して認識させることができる。よって、遊技者が図柄の表示を見逃してしまうことを防止できる。また、図柄を次第に縮小させるだけでなく、表示枠を表示して次第に小さいく縮小表示領域PL2へと移動させて表示するように構成しても良いし、縮小表示領域PL2を指すように矢印を第3図柄表示装置81に表示するように構成してもよい。また、光のエフェクトを次第に縮小表示領域PL2に向かって表示させるように構成してもよい。
In the present embodiment, the symbol is reduced from the normal display region PL1 to the reduced display region PL2 when the timing for starting the reduced display is reached, but the present invention is not limited to this. The scale information of the symbol displayed in the normal display area PL1 is set to be small every predetermined period (for example, every 0.5 s), and the coordinates to be displayed are gradually reduced in accordance with the predetermined period. You may comprise so that it may set so that it may approach PL2. By comprising in this way, it can alert | report and recognize that it is easy to understand that a symbol moves and is displayed on a player. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the symbol display. In addition to gradually reducing the symbol, the display frame may be displayed and gradually moved to the reduced display area PL2, and the arrow may be displayed to point to the reduced display area PL2. You may comprise so that it may display on the 3rd
なお、本実施形態では、通常表示領域PL1で表示されていた第3図柄の図柄データを縮小して縮小表示領域PL2で表示させるように構成したが、それに限らず、通常表示領域PL1で表示させる第3図柄の図柄データとは別に、縮小表示領域PL1で表示させる専用の第3図柄の図柄データを表示制御装置114のキャラクタROM234に設定するように構成してもよい。縮小表示領域PL2で表示させる第3図柄は、表示面積が小さいので、画素数等を小さく構成でき、第3図柄の表示データを小さく構成できる。よって、縮小表示領域PL2で第3図柄を表示制御する場合に画像コントローラ237の描画処理における制御負荷を軽減できる。よって、表示データを作成する時間を短縮でき、表示データを所定時間内に作成しきれない処理落ち等の不具合を軽減できる。
In the present embodiment, the symbol data of the third symbol displayed in the normal display area PL1 is reduced and displayed in the reduced display area PL2. However, the present invention is not limited thereto, and is displayed in the normal display area PL1. Apart from the symbol data of the third symbol, the
なお、本実施形態では、縮小表示領域PL2は、予め定められた領域で構成したが、それに限らず、選択された変動パターン等の表示内容によって、適宜、大きさや位置等を変更するように構成してもよい。また、駆動装置800の動作位置により位置や大きさを変更するように設定してもよい。このように構成することで、表示態様や駆動装置の動き等によって、適宜見易い位置や大きさで第3図柄を表示できる。よって、遊技者に分かり易く抽選結果を報知できる。
In the present embodiment, the reduced display area PL2 is configured as a predetermined area. However, the present invention is not limited thereto, and the size, position, and the like are appropriately changed depending on the display content such as the selected variation pattern. May be. Further, the position and size may be set to change depending on the operating position of the
また、縮小表示領域PL2を第3図柄表示装置81ではなく、別のサブディスプレイ等に設けるように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者が第3図柄を認識し易くできる。また、第3図柄表示装置81で表示する表示態様に自由度を高くすることができる。
Further, the reduced display area PL2 may be provided not in the third
<第1実施形態の別例>
第1実施形態の別例について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、電源投入時にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に格納すべき画像データが全て転送されるまでの間、先に常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a、電源投入時変動画像エリア235bに格納した画像データに基づいて、画像(文字や「○」、「×」の図柄)を第3図柄表示装置81に表示させる場合について説明した。本第1実施形態の別例におけるパチンコ機10では、縮小表示領域PL2で表示される縮小表示専用の図柄データを図4に示す通常表示領域PL1に表示する第3図柄に対応させて設定しておく。そして、電源投入時には、その縮小図柄の図柄データのうち、3図柄(カメ)、4図柄(サメ)、貝図柄(副図柄)を先にキャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aから読み出して、常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに格納する。
<Another example of the first embodiment>
Another example of the first embodiment will be described. In the
次に、常駐用ビデオRAM235にすべての画像データが転送されるまでの間、その読み出した縮小図柄データを第3図柄表示装置81の表示領域の右下にそれぞれの図柄を横一列に並べて3つ表示し、順に繰り返し変動表示(表示を順に切替えて表示)させる。
Next, until all the image data is transferred to the
大当たりである場合には、確変大当たり(大当たりA)である場合には、3図柄(カメ)を左右に停止表示させて、リーチ表示態様とした後に、中図柄に3図柄(カメ)を停止させて、確変大当たりを遊技者に報知する。一方、通常大当たり(大当たりB)である場合には、4図柄(サメ)を左右に停止表示させて、リーチ表示態様とした後に、中図柄に4図柄(サメ)を表示させることで、通常大当たりを遊技者に報知する。また、外れの判定結果である場合には、10秒未満の変動表示であれば、左に4図柄(サメ)と右に3図柄(カメ)を停止表示させた後に、中図柄に4図柄(サメ)、3図柄(カメ)、貝図柄を停止させて外れであったことを報知する。また、変動時間が例えば10秒以上の変動では、左右に3図柄(カメ)または4図柄(サメ)を停止させて、リーチ表示態様として、中図柄に貝図柄またはリーチ図柄とは異なる3図柄(カメ)または4図柄(サメ)を停止表示することで、外れを報知する。 If it is a big hit, if it is a probable big hit (big hit A), stop the 3 symbols (turtles) to the left and right, and after reaching the reach display mode, stop the 3 symbols (turtles) on the middle symbols The player is notified of the probable jackpot. On the other hand, in the case of a normal big hit (big hit B), after 4 symbols (sharks) are stopped and displayed to the left and right to reach the reach display mode, the 4 symbols (sharks) are displayed on the middle symbol. To the player. In addition, in the case of the determination result of detachment, if the fluctuation display is less than 10 seconds, 4 symbols (shark) on the left and 3 symbols (turtle) on the left are stopped and displayed, and then 4 symbols ( Shark) 3 symbols (turtle) and shell symbols are stopped to inform them that they have come off. For example, when the fluctuation time is 10 seconds or longer, the 3 symbols (turtle) or 4 symbols (shark) are stopped on the left and right, and the 3 symbols (medium symbols different from the shell symbol or reach symbol) are used as the reach display mode. The turtle) or 4 symbols (sharks) are stopped and displayed to notify the removal.
このように、実際に使用する図柄を利用して、電源投入時の画像転送中に表示させる変動表示も表示させるように構成することで、遊技者は、通常時の変動と同様の図柄を確認して遊技を行うことができる。よって、遊技者が完全に画像データが転送されるまでは、遊技を行わないという不具合を抑制できる。 In this way, by configuring the display to be displayed during image transfer when the power is turned on using the actual pattern used, the player confirms the same pattern as the normal variation. And can play games. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is not performed until the player has completely transferred the image data.
また、縮小図柄データを簡易画像として利用することで、簡易画像専用のデータを記憶する必要がなく、キャラクタROM234のデータ量を減らすことができる。
Further, by using the reduced symbol data as a simple image, it is not necessary to store data dedicated to the simple image, and the data amount of the
また、通常の遊技で利用する縮小図柄データを簡易画像として利用することで、遊技者の違和感を低減できる。 Further, by using the reduced symbol data used in a normal game as a simple image, it is possible to reduce the player's uncomfortable feeling.
また、本実施形態では、画素数の少ない縮小図柄を先に電源投入時変動画像エリア235bに転送するように構成したので、小さい画像データを先に転送でき、転送時間を短く構成できる。よって、電源投入時に電源投入時変動画像エリア235bに画像が転送されるまでに時間がかかり、遊技を行うことができない不具合を抑制できる。
Further, in the present embodiment, since the reduced design with a small number of pixels is first transferred to the power-on
また、本実施形態とは異なる別形態として、2ラウンド等で構成された確変大当たりCを設定しておき、電源投入時に電源投入時に転送する縮小図柄データを3図柄(カメ)、4図柄(サメ)、1図柄(タコ)、貝図柄として、大当たりCである場合には、左図柄から3図柄(カメ)、4図柄(サメ)、1図柄(タコ)と停止表示させて、大当たりCであることを遊技者に報知するように構成しても当然良い。このように、大当たり種別等、遊技の報知に必要な最低限の縮小図柄データのみを先に転送することで、電源投入時に表示する簡易画像に必要な画像データの転送時間を短くでき、より通常の遊技に近い遊技を電源投入時も行うことができる。 Further, as another form different from the present embodiment, a probability variation jackpot C configured by two rounds or the like is set, and reduced symbol data transferred at power-on when power is turned on is represented by three symbols (turtles), four symbols (sharks). ) If 1 symbol (octopus) and shell symbol is a jackpot C, the symbol from the left is 3 symbols (turtle), 4 symbols (shark), 1 symbol (octopus), and the jackpot C Of course, it may be configured to notify the player of this fact. In this way, by transferring only the minimum reduced symbol data necessary for game notification, such as the jackpot type, the transfer time of the image data required for the simple image displayed when the power is turned on can be shortened. A game close to that game can be played even when the power is turned on.
また、本実施形態では、縮小図柄データのうち、必要な縮小図柄データを先に電源投入時変動画像エリア235bに転送するように構成して、その縮小図柄データを縮小表示領域PL2で表示する大きさと同じ大きさ(等倍表示)で表示するように構成したが、それに限らず、転送した縮小図柄を通常表示領域PL1で表示する第3図柄と同様のサイズに拡大表示して変動表示するように構成してもよい。このように構成することで、より通常の遊技に近い遊技を遊技者に電源投入後から行わせることができる。
In the present embodiment, among the reduced symbol data, the required reduced symbol data is first transferred to the power-on
また、本実施形態では、魚介類の図柄であるので、第3図柄表示装置81の背景色をブルー等に簡易画像中も表示することで、より通常時の遊技に近い遊技を遊技者に行わせることができる。
In the present embodiment, since it is a fish and shellfish pattern, the background color of the third
<第2実施形態>
<第2実施形態における表示態様について>
次に、図10を参照して、第2実施形態における表示態様について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10の構成では、図7(a)に示すように、ダブルリーチ表示態様で第3図柄が表示されている状態で、確変図柄のリーチ表示態様で縮小表示領域PL2に第3図柄が縮小して表示される構成について説明した(図7(b)参照)。しかしながら、第2実施形態では、図7(a)に示すように、ダブルリーチ表示態様で第3図柄が表示されている状態で、縮小表示領域PL2に第3図柄を縮小表示する場合には、図10(a)に示すように、通常表示領域PL1で表示されていたダブルリーチ表示態様となっていた2種類の図柄が、縮小表示領域PL2の縮小表示ラインS1に表示される。
Second Embodiment
<About the display mode in the second embodiment>
Next, a display mode in the second embodiment will be described with reference to FIG. In the configuration of the
詳細には、通常図柄である8図柄を透明度を高くした状態で表示させて、9図柄を透明度の低い図柄で重ねて表示する。このように表示することで、遊技者は、第3図柄が1つ分表示可能な上下方向の幅で構成された縮小表示領域PL2であっても、8図柄と9図柄とのダブルリーチ表示態様であることを判別できる。よって、遊技者に通常表示領域PL1から第3図柄が非表示となって、縮小表示領域PL2に縮小して表示されても、縮小されて表示される前と変わらず、ダブルリーチ表示態様が維持された状態であることを判別できる。よって、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、第3図柄を重ねて表示する場合に、通常図柄である8図柄の透明度を高く表示し、確変図柄である9図柄の透明度を低くして表示することで、遊技者の大当たりとなる図柄の期待度の高い図柄を遊技者に分かり易く報知できる。 Specifically, 8 symbols, which are normal symbols, are displayed in a state where transparency is increased, and 9 symbols are displayed so as to overlap with symbols having low transparency. By displaying in this way, the player can display a double reach display mode of 8 symbols and 9 symbols even in the reduced display area PL2 having a vertical width that can display one 3rd symbol. Can be determined. Therefore, even if the third symbol is hidden from the normal display area PL1 and displayed in the reduced display area PL2 for the player, the double reach display mode is maintained as before the reduced display area PL2. Can be determined. Therefore, the player can play the game with peace of mind. In addition, when the 3rd symbol is displayed overlaid, the transparency of the 8 symbol that is the normal symbol is displayed high, and the transparency of the 9 symbol that is the probability variation symbol is displayed low, so that the symbol that becomes a big hit of the player It is possible to easily inform the player of symbols with high expectations.
なお、第2実施形態では、ダブルリーチ表示態様の2種類の図柄のうち一方を透明度の高い状態で表示して重ねて表示することで、省スペースで表示しても、ダブルリーチ表示態様であることを遊技者に分かり易く報知したが、それに限らず、一定時間毎に、ダブルリーチ表示態様の2種類の図柄を交互に表示するように構成してもよい。詳細には、2秒毎等に、一方の図柄を非表示にして、他方の図柄を表示するように切り替えて表示する。このように構成することで、遊技者にダブルリーチ表示態様であることを分かり易く報知できる。また、切り替える周期等は適宜設定すればよいが、縮小表示領域PL2の中図柄のスクロールのスピードに合わせて可変することで、遊技者に当たりとなる組み合わせとなるか否かを分かり易く報知できる。詳細には、当たりとなる組み合わせとなる図柄が中図柄に表示される期間には、その中図柄と同じ図柄を左図柄と右図柄とに表示するように構成し、中図柄が他の図柄にスクロールするタイミングに合わせて他の図柄に切替えて左図柄と右図柄とを切り替えて表示することで、より分かり易く当たりとなるか否かを遊技者に報知できる。 In the second embodiment, one of the two types of double reach display modes is displayed in a highly transparent state and displayed in an overlapping manner, so that even if it is displayed in a space-saving manner, it is a double reach display mode. However, the present invention is not limited to this, and two types of double-reach display patterns may be alternately displayed at regular intervals. Specifically, every two seconds, etc., one symbol is hidden and the other symbol is switched to be displayed. By comprising in this way, it can alert | report to a player easily that it is a double reach display mode. In addition, the switching period or the like may be set as appropriate, but by changing according to the scrolling speed of the middle symbol in the reduced display area PL2, it is possible to easily notify whether the combination is a winning combination for the player. Specifically, during the period when the symbol that is the winning combination is displayed on the middle symbol, the same symbol as the middle symbol is displayed on the left symbol and the right symbol, and the middle symbol is displayed on the other symbols. By switching to another symbol in accordance with the timing of scrolling and switching between the left symbol and the right symbol for display, the player can be notified of whether or not the winning is easier to understand.
図50を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、ダブルリーチ表示態様であるときに、駆動装置800が駆動する演出が実行されると、図柄を縮小して表示する処理が実行された。そのときに、ダブルリーチ表示態様でリーチ表示となっている2つの図柄のうち、1つの図柄を縮小して表示する構成について説明した。しかしながら、第2実施形態におけるパチンコ機10の構成では、ダブルリーチ表示態様であるときに、図柄を縮小表示する場合には、2つのリーチ図柄をそれぞれ所定間隔で切替えて表示するように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10の構成と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその図示と説明を省略する。
With reference to FIG. 50, the
次に、図50を参照して第2実施形態における表示制御装置114のMPU231によって実行される図柄用演算処理(図44、S2903)の一処理である図柄縮小処理2(S3120について説明する。図50は、この図柄縮小表示処理2(S3120)を示すフローチャートである。
Next, a symbol reduction process 2 (S3120), which is a process of the symbol calculation process (FIG. 44, S2903) executed by the MPU 231 of the
図柄縮小表示処理2(図50、S3120)では、まず、第3図柄表示装置81に表示されている表示態様はダブルリーチ表示態様であるか判別される(S3121)。ダブルリーチ表示態様であると判別された場合には(S3121:Yes)、第3図柄表示装置81に表示されているダブルリーチ表示態様を構成しているリーチ図柄の両方の図柄スプライトデータを把握する(S3122)。縮小表示する図柄の座標を設定する(S3123)。ここで設定される座標は、図6(a)に示すように、縮小表示領域PL2の(x、y)データが設定される。本実施形態では、図10(a)に示すようにダブルリーチ表示態様の両方の図柄がそれぞれ同じ座標で縮小表示領域PL2に表示される。よって、S3123の処理で設定される座標は両方の図柄に対してそれぞれ同じ左右の座標が設定される。
In the symbol reduction display process 2 (FIG. 50, S3120), first, it is determined whether the display mode displayed on the third
次に、縮小する図柄のスケール情報が設定される(S3124)。その他の図柄表示に必要なパラメータの更新が実行される(S3125)。本実施形態では、通常表示領域PL1で表示されていた図柄の大きさに対して、縮小表示される図柄の大きさが1/8となるように設定される。なお、この縮小表示領域PL2に表示される図柄の大きさは、特にこの大きさに限られるものではなく、第3図柄表示装置81の表示画面の大きさや、縮小表示領域PL2の大きさ等によって適宜決めればよい。
Next, the scale information of the symbol to be reduced is set (S3124). Update of other parameters required for symbol display is executed (S3125). In the present embodiment, the size of the symbol displayed in a reduced size is set to 1/8 of the size of the symbol displayed in the normal display area PL1. The size of the symbol displayed in the reduced display area PL2 is not particularly limited to this size, and depends on the size of the display screen of the third
図柄切替え期間であるか判別される(S3126)。この図柄切替え期間であるかの判別は、図柄の縮小表示を開始してからの時間を計測して、3秒毎に図柄切替え期間が切換えて判断される。即ち、図柄切替え期間である(S3126:Yes)と判別されてから、3秒の間は、図柄切替え期間であると判別され続ける。その後、図柄切替え期間でないと3秒間判別され続ける。ここでは、図示しない計時タイマにより計測されて、3秒毎の期間であるか否かが判別される。 It is determined whether it is a symbol switching period (S3126). The determination as to whether or not it is the symbol switching period is made by measuring the time since the symbol reduction display was started and switching the symbol switching period every 3 seconds. That is, it is determined that it is the symbol switching period for 3 seconds after it is determined that it is the symbol switching period (S3126: Yes). Thereafter, if it is not the symbol switching period, the determination continues for 3 seconds. Here, it is measured by a clock timer (not shown) to determine whether or not it is a period of every 3 seconds.
S3126の処理において、図柄切替え期間であると判別された場合には(S3126:Yes)、リーチ図柄のうち、小さい番号の図柄の全体用αデータを透明に設定する(S3127)。一方、図柄切替え期間外であると判別された場合には(S3126:No)、リーチ図柄のうち、大きい番号の図柄の全体用αデータを透明に設定される(S3128)。ここで、全体用αデータは、上記説明したように、図柄全体の透明度を設定するためのデータである。完全透過状態(透明)に設定する場合には全体用αデータは「0」に設定される。また、透明に設定されない図柄の全体用αデータは、「1」に設定される。その後、縮小表示指定情報が記憶される(S3129)。 If it is determined in the processing of S3126 that it is the symbol switching period (S3126: Yes), the overall α data for the symbol with the smaller number among the reach symbols is set to be transparent (S3127). On the other hand, when it is determined that it is outside the symbol switching period (S3126: No), the α data for the entire symbol of the larger number among the reach symbols is set to be transparent (S3128). Here, the overall α data is data for setting the transparency of the entire symbol as described above. When setting to a completely transparent state (transparent), the overall α data is set to “0”. Further, the overall α data for a symbol that is not set to be transparent is set to “1”. Thereafter, the reduced display designation information is stored (S3129).
一方、S3121の処理において、ダブルリーチ表示態様でないと判別された場合には(S3121:No)、リーチ図柄の図柄スプライトデータを把握する(S3130)。図柄を表示する縮小表示領域PL2の座標を設定する(S3131)。図柄を縮小表示する場合に設定する縮小スケール情報を設定する(S3132)。その他の図柄の表示に必要なパラメータの更新が実行される(S3133)。なお、S3131〜S3133との処理は、上記説明したS3123とS3125と同様の設定がされる。その後、S3129の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined in the processing of S3121 that the display mode is not the double reach display mode (S3121: No), the design sprite data of the reach design is grasped (S3130). The coordinates of the reduced display area PL2 for displaying the symbol are set (S3131). Reduced scale information to be set when a symbol is reduced and displayed is set (S3132). Update of parameters necessary for displaying other symbols is executed (S3133). Note that the processes in S3131 to S3133 are set in the same manner as in S3123 and S3125 described above. Thereafter, the process of S3129 is executed.
このように構成することで、図10(a)に示すように、縮小表示領域PL2に「8」図柄と「9」図柄をそれぞれ同じ座標に表示させることで互いに重なる位置に表示される。その場合、両方を不透過状態で表示すると遊技者が互いの図柄を識別することが困難となってしまうが、第2実施形態における構成のように、所定時間毎(本実施形態では、3秒毎)に交互に完全透過状態となるように切替えて設定されることで、互いの図柄を分かり易く識別できる。よって、図柄が縮小表示されても、縮小表示される前のダブルリーチ表示態様が維持されていることを容易に認識できる。従って、遊技者が遊技に不安を持つ不具合を抑制できる。 With this configuration, as shown in FIG. 10A, the “8” symbol and the “9” symbol are displayed at the same coordinates in the reduced display area PL2, and are displayed at positions overlapping each other. In that case, if both are displayed in the non-transparent state, it becomes difficult for the players to identify each other's symbols. However, as in the configuration in the second embodiment, every second (in this embodiment, 3 seconds By switching and setting so as to be in a completely transparent state every time, the symbols of each other can be easily identified. Therefore, even if the symbol is reduced and displayed, it can be easily recognized that the double reach display mode before the reduced display is maintained. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player has anxiety about the game.
なお、本実施形態では、互いの図柄を交互に完全透過状態にするように構成したが、それに限らず、一方よりも透過状態を高く設定して、一方の図柄(非透過図柄)を視認し易く構成してもよい。 In the present embodiment, each symbol is configured to be in a completely transparent state alternately. However, the present invention is not limited to this, and one symbol (non-transparent symbol) is visually recognized by setting the transmissive state higher than one. It may be configured easily.
また、所定時間毎に図柄を交互に完全透過状態にするように構成したが、ランダムな時間や、中央の変動図柄の動きに合わせて切替えるように構成するようにしてもよい。このとき、中央の図柄が一方のリーチ図柄と同じとなるときには、その図柄を非透過図柄として設定することで、遊技者が大当たりへの期待を大きく持つことができる。 In addition, the symbols are configured to be in a completely transparent state every predetermined time. However, the symbols may be switched in accordance with a random time or the movement of the central variation symbol. At this time, when the central symbol is the same as one of the reach symbols, the player can have a great expectation for the jackpot by setting the symbol as a non-transparent symbol.
<第3実施形態>
<第3実施形態における表示態様>
次に、図10(b)を参照して、第3実施形態における表示態様について説明する。第3実施形態では、図7(a)に示すようにダブルリーチ表示態様で表示されている状態で、縮小表示領域PL2に第3図柄が縮小表示されると、図10(b)に示すようにダブルリーチ表示態様で表示されていた2種類の図柄が融合されたことを示す融合図柄が縮小表示領域PL2に表示される。
<Third Embodiment>
<Display Mode in Third Embodiment>
Next, the display mode in the third embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, when the third symbol is reduced and displayed in the reduced display area PL2 while being displayed in the double reach display mode as shown in FIG. 7A, as shown in FIG. 10B. Is displayed in the reduced display area PL2 indicating that the two types of symbols displayed in the double reach display mode are merged.
具体的には、図10(b)に示すように、8図柄の左半分と9図柄の右半分とが互いに接触して表示された融合図柄が表示される。このように構成することで、遊技者にダブルリーチ表示態様であることを分かり易く報知できる。よって、通常表示領域PL1に表示されていた第3図柄が縮小表示領域PL2に表示されて非表示となっても、特別図柄の抽選中であることを遊技者が認識でき、安心して遊技をすることができる。なお、本実施形態では、融合図柄の一例として、それぞれの図柄を半分ずつ組み合わせた図柄の例を示したがそれに限らず、融合図柄として、通常時には表示されない特別な図柄としてもよい。具体的には、家の家紋等の図柄であったり、通常時とは異なる臨時図柄を融合図柄として設定しておくことで、遊技者に仮の図柄であることを分かり易く報知できる。 Specifically, as shown in FIG. 10B, a fusion symbol is displayed in which the left half of 8 symbols and the right half of 9 symbols are in contact with each other. By comprising in this way, it can alert | report to a player easily that it is a double reach display mode. Therefore, even if the third symbol displayed in the normal display area PL1 is displayed in the reduced display area PL2 and is not displayed, the player can recognize that the special symbol is being drawn and can play the game with peace of mind. be able to. In the present embodiment, as an example of a fusion symbol, an example of a symbol in which each symbol is combined in half is shown. However, the present invention is not limited to this. Specifically, by setting a symbol such as a family crest of a house or a temporary symbol different from the normal time as a fusion symbol, it is possible to easily inform the player that the symbol is a temporary symbol.
なお、本実施形態では、第3図柄が、通常表示領域PL1から縮小表示領域PL2に切り替える場合に、駆動装置800が駆動位置に駆動して、通常表示領域PL1の一部を隠蔽するように説明したが、それに限らず、駆動装置800が駆動位置に駆動しない場合、駆動装置800が設けられていない場合等であっても、通常表示領域PL1で第3図柄を非表示にする特殊な表示態様(例えば、キャラクタを表示したり、何も表示しないブラックアウトの表示、エフェクト(光のみの表示)等の表示)を表示するときに、縮小表示領域PL2で第3図柄または第3図柄の代わる仮図柄を縮小して表示することで、遊技者に分かり易く特別図柄の変動中であることを報知できる。よって、遊技者が混乱することを防止できる。
In the present embodiment, when the third symbol is switched from the normal display area PL1 to the reduced display area PL2, the driving
図51を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、ダブルリーチ表示態様であるときに、駆動装置800が駆動する演出が実行されると、図柄を縮小して表示する処理が実行された。そのときに、ダブルリーチ表示態様でリーチ表示となっている2つの図柄のうち、1つの図柄を縮小して表示する構成について説明した。しかしながら、第3実施形態におけるパチンコ機10の構成では、ダブルリーチ表示態様であるときに、図柄を縮小表示する場合には、図10(b)に示すように2つのリーチ図柄をそれぞれ半分ずつ表示して融合させて表示するように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10の構成と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその図示と説明を省略する。
With reference to FIG. 51, the
次に、図51を参照して第3実施形態における表示制御装置114のMPU231によって実行される図柄用演算処理(図44、S2903)の一処理である図柄縮小処理3(S3140について説明する。図51は、この図柄縮小表示処理3(S3140)を示すフローチャートである。
Next, the symbol reduction process 3 (S3140), which is a process of the symbol calculation process (FIG. 44, S2903) executed by the MPU 231 of the
第3実施形態における図柄縮小処理3(図51、S3140)では、上記説明した第2実施形態における図柄縮小処理2(図50、S3120)に対して、S3126〜S3128までの各処理がS3146の処理に変更されている。S3121〜S3125、S3129、S3130〜S3133までの各処理は、S3141〜S3145、S3147、S3148〜S3151までの各処理と同一の処理が実行される。同一の処理については、その詳細な説明を省略する。 In the symbol reduction process 3 (FIG. 51, S3140) in the third embodiment, each process from S3126 to S3128 is the process of S3146, compared to the symbol reduction process 2 (FIG. 50, S3120) in the second embodiment described above. Has been changed. The processes from S3121 to S3125, S3129, and S3130 to S3133 are executed in the same manner as the processes from S3141 to S3145, S3147, and S3148 to S3151. Detailed description of the same processing is omitted.
図51のS3145の処理において、その他のパラメータの更新をする処理が実行されると、次に、S3146の処理が実行される。S3146の処理では、リーチ図柄のうち小さい番号の図柄の右半分の部分用αデータが完全透過状態である透明を示す「0」に設定され、大きい番号の図柄の左半分の部分用αデータが完全透過状態である透明を示す「0」に設定される(S3146)。 If the process of updating other parameters is executed in the process of S3145 in FIG. 51, then the process of S3146 is executed. In the process of S3146, the alpha data for the right half part of the symbol with the lower number among the reach symbols is set to “0” indicating transparency in a completely transparent state, and the alpha data for the left half part of the symbol with the larger number is set. It is set to “0” indicating transparency in a completely transmissive state (S3146).
このように、S3146の処理が実行されることで、図10(b)に示すように、「8」と「9」の図柄を示す図柄が同じ座標に縮小表示領域PL2に表示されている状態で、番号の小さい方の「8」図柄の右半分(図柄の中心から右半分側)と「9」図柄の左半分(図柄の中心から左半分側)がそれぞれ完全透過状態に設定されることで、図10(b)に示すように8図柄と9図柄とがそれぞれ半分ずつ融合した図柄を表示できる。よって、遊技者には、図柄が縮小表示された状態であっても、シングルリーチ表示態様と同様の表示スペースでダブルリーチ表示態様の両方の図柄をそれぞれ遊技者が認識できるように表示できる。従って、図柄の縮小表示前にダブルリーチ表示態様であった状態が縮小表示された後も引き続き維持されていることを遊技者が容易に認識できる。その結果、遊技者が遊技に対して不安を感じる不具合を抑制できる。 In this way, by executing the processing of S3146, as shown in FIG. 10B, the symbols indicating the symbols “8” and “9” are displayed in the reduced display area PL2 at the same coordinates. Then, the right half of the “8” symbol with the smaller number (right side from the center of the symbol) and the left half of the “9” symbol (from the center of the symbol to the left half) must be set to be completely transparent. Thus, as shown in FIG. 10 (b), it is possible to display a symbol in which 8 symbols and 9 symbols are fused in half. Therefore, even if the symbols are displayed in a reduced manner, the player can display both symbols in the double reach display mode in the same display space as the single reach display mode so that the player can recognize each symbol. Therefore, the player can easily recognize that the state that was in the double reach display mode before the reduced display of the symbols is still maintained after the reduced display. As a result, it is possible to suppress a problem that the player feels uneasy about the game.
なお、本実施形態では、それぞれの図柄を半分ずつ完全透過状態に設定することで、互いの図柄を融合させるように表示する構成としたが、予めそれぞれの図柄を融合させた図柄スプライトデータを設定しておき、その図柄を表示するように構成してもよい。このように構成することで、図柄を縮小表示する場合の制御負荷を軽減させることができる。 In this embodiment, each symbol is set to be in a completely transparent state by half so that each symbol is merged and displayed. However, symbol sprite data obtained by merging each symbol is set in advance. In addition, the design may be displayed. With this configuration, it is possible to reduce the control load when the symbols are displayed in a reduced size.
また、本実施形態では、ダブルリーチ表示態様で表示されていたそれぞれの図柄を融合して表示するように構成したが、それに限らず、ダブルリーチ表示態様であることを示す専用の図柄(例えば、「ダブルリーチ」というプレートを持ったキャラクタの図柄)を他の図柄と同じ(副図柄を除く)大きさで表示するように構成してもよい。この場合、中央でスクロール表示する図柄も「大当たり」、「ハズレ」というような文字のみの図柄のように専用の図柄に変更すると遊技者に分かり易く報知できる。さらに、中央の図柄を「確変大当たり」、「通常大当たり」のように大当たり種別を判別することができる専用の図柄に変更するとより遊技者に確変大当たりへの期待感を維持させることができる。なお、専用の図柄は、例えば、家紋等の図柄で構成してもよい。 Moreover, in this embodiment, although it comprised so that each symbol displayed with the double reach display mode might be united and displayed, it is not restricted to it, A dedicated symbol (for example, indicating that it is a double reach display mode) It may be configured to display the character (with the “double reach” plate) in the same size as the other symbols (excluding the sub-design). In this case, if the symbol that is scroll-displayed in the center is also changed to a dedicated symbol such as a symbol having only a character such as “big hit” or “losing”, the player can be informed easily. Furthermore, if the central symbol is changed to a special symbol that can determine the jackpot type, such as “probable jackpot” or “ordinary jackpot”, the player can maintain a sense of expectation for the probability jackpot. Note that the dedicated symbol may be configured with a symbol such as a family crest, for example.
<第4実施形態>
図52を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、駆動装置800が駆動する演出が実行されると、図柄を縮小して表示する処理が実行された。そのときに、通常表示領域PL2に表示されていた図柄スプライトデータのスケール情報を縮小設定することで、縮小表示する構成について説明した。しかしながら、第4実施形態におけるパチンコ機10の構成では、図柄を縮小表示させる場合には、縮小表示専用の図柄スプライトデータに基づいて、図柄を縮小表示するように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10の構成と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその図示と説明を省略する。
<Fourth embodiment>
With reference to FIG. 52, the
次に、図52を参照して第4実施形態における表示制御装置114のMPU231によって実行されるタスク処理(図43、S2105)の一処理である図柄用演算処理2(S3020)について説明する。図52は、この図柄用演算処理2(S3020)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 52, the symbol calculation process 2 (S3020), which is one process of the task process (FIG. 43, S2105) executed by the MPU 231 of the
図柄用演算処理2(図52、S3020)では、まず、図柄を縮小表示領域PL2で縮小表示する縮小表示期間中であるか判別される(S3021)。図柄を通常表示領域PL1で表示する期間であると判別された場合には(S3021:No)、表示する図柄の図柄スプライトデータを把握する(S3022)。ここでは、通常表示領域PL1に表示する全ての図柄列に対しての図柄スプライトデータが把握される。次に、表示する各図柄の座標およびスケール情報が把握され(S3023)、各図柄スプライトデータのパラメータが更新される処理が実行される(S3024)。なお、通常表示領域PL1で図柄が変動表示(動的表示)される場合には、各図柄は、横方向にスクロール表示されるので、設定される図柄の座標は、横方向にスクロールした座標が設定されている表示データテーブルに基づいて設定される。 In the symbol calculation process 2 (FIG. 52, S3020), first, it is determined whether or not it is during the reduced display period in which the symbol is reduced and displayed in the reduced display area PL2 (S3021). If it is determined that it is the period for displaying the symbol in the normal display area PL1 (S3021: No), the symbol sprite data of the symbol to be displayed is grasped (S3022). Here, symbol sprite data for all symbol sequences displayed in the normal display area PL1 is grasped. Next, the coordinates and scale information of each symbol to be displayed are grasped (S3023), and the process of updating the parameters of each symbol sprite data is executed (S3024). In addition, when the symbols are variably displayed (dynamically displayed) in the normal display area PL1, each symbol is scrolled in the horizontal direction. Therefore, the coordinates of the symbol to be set are the coordinates scrolled in the horizontal direction. It is set based on the set display data table.
一方、S3021の処理において、縮小表示期間中であると判別された場合には(S3021:Yes)、縮小表示用の図柄スプライトデータが把握される(S3025)。表示する各図柄の座標およびスケール情報(サイズ)を把握する(S3026)。各縮小表示用の図柄スプライトデータのパラメータが更新される(S30267)。ここで、縮小表示領域PL2で図柄が表示される場合には、中央列に表示される中央図柄が縦方向にスクロール表示されるように表示データテーブルによって設定される図柄を表示する座標に設定されている。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3021 that the reduced display period is in progress (S3021: Yes), the symbol sprite data for reduced display is grasped (S3025). The coordinates and scale information (size) of each symbol to be displayed are grasped (S3026). The parameters of each reduced display symbol sprite data are updated (S30267). Here, when a symbol is displayed in the reduced display area PL2, the coordinates set to display the symbol set by the display data table are set so that the central symbol displayed in the central row is scroll-displayed in the vertical direction. ing.
なお、この縮小表示用の図柄スプライトデータは、図4に示す(a)〜(i)の図柄それぞれに対応して、縮小表示専用の図柄スプライトデータがキャラクタROM234に予め設定されている。このように構成することで、通常表示領域PL1で表示する図柄を縮小表示した場合には、縮小率によって、図柄が崩れてしまい視認性が低下してしまう不具合があるが、縮小表示専用に図柄を構成することで、そのような不具合を抑制できる。このような場合、縮小専用の図柄スプライトデータは予め縮小表示領域PL2で表示する大きさで設定されており、スケール情報により縮小設定されない。
Note that the symbol sprite data for reduction display is preset in the
図柄の一部表示が実行される位置に図柄が表示されるか判別される(S3028)。ここで、図柄の一部表示が実行される状態は、通常表示領域PL1に表示されている図柄であれば、その通常表示領域PL1外に表示される図柄がある場合に、その領域外となる図柄について完全透過状態で表示する必要がある。なお、通常表示領域PL1で図柄が表示される場合には、図柄は横方向にスクロール表示されるので、図柄の横方向(例えば、図柄の横方向半分等)が完全透過状態で表示される。一方、縮小表示が設定されている場合には、図8(a)〜(b)に示すように、縮小表示領域PL2に表示された図柄のうち、中央列の中央図柄が縦方向にスクロールするため、図柄が表示される座標(位置)により、縮小表示領域PL2外に表示される図柄の一部分が完全透過状態で表示される。なお、縮小表示されている場合には、図8(a)または図8(c)に示すように図柄の縦方向の一部(例えば、上側半分等)が完全透過状態で表示される。 It is determined whether a symbol is displayed at a position where a partial display of the symbol is executed (S3028). Here, the state in which the partial display of the symbol is executed is outside the area when there is a symbol displayed outside the normal display region PL1 if the symbol is displayed in the normal display region PL1. It is necessary to display the symbol in a completely transparent state. When the symbol is displayed in the normal display area PL1, the symbol is scrolled in the horizontal direction, so that the horizontal direction of the symbol (for example, the horizontal half of the symbol) is displayed in a completely transparent state. On the other hand, when the reduced display is set, as shown in FIGS. 8A to 8B, among the symbols displayed in the reduced display area PL2, the central symbol in the center row scrolls in the vertical direction. Therefore, a part of the symbol displayed outside the reduced display area PL2 is displayed in a completely transparent state depending on the coordinates (position) at which the symbol is displayed. In the case of reduced display, as shown in FIG. 8A or FIG. 8C, a part of the symbol in the vertical direction (for example, the upper half) is displayed in a completely transparent state.
図52に戻って説明を続ける。S3028の処理において、図柄の一部表示を実行するタイミングであると判別された場合には(S3028:Yes)、図柄が縮小表示領域PL2で表示されている縮小表示期間中であるか判別される(S3029)。縮小表示期間中であると判別された場合には(S3029:Yes)、縦方向の部分用αデータが把握される(S3030)。一方、通常表示領域PL1で図柄を表示する期間であると表示されていると判別された場合には(S3029:No)、横方向の部分用αデータが設定される(S3031)。ここで、通常表示領域PL1で図柄が表示されている場合には、図柄が横スクロールして変動表示されるので、図柄が通常表示領域PL1外に表示される横方向の領域が完全透過状態で表示される。 Returning to FIG. 52, the description will be continued. In the process of S3028, when it is determined that it is time to execute a partial display of a symbol (S3028: Yes), it is determined whether the symbol is in the reduced display period displayed in the reduced display area PL2. (S3029). If it is determined that it is during the reduced display period (S3029: Yes), the vertical partial α data is grasped (S3030). On the other hand, if it is determined that the symbol display period is displayed in the normal display area PL1 (S3029: No), the partial α data in the horizontal direction is set (S3031). Here, when the symbol is displayed in the normal display area PL1, since the symbol is horizontally scrolled and displayed, the horizontal region where the symbol is displayed outside the normal display region PL1 is in a completely transparent state. Is displayed.
全体用αデータを設定する必要があるか判別される(S3032)。ここでは、図柄の全体を透過状態で表示する必要があるか判別される。図柄の全体が完全透過状態で表示する場合では、図柄の背面側の背景を演出として見せる必要がある場合等に設定される。また、高速変動表示中においても、図柄を透過表示させる必要があるために全体用αデータが設定される。これにより、図柄をまとめて透過状態で表示させることができ、透過制御における負荷を軽減できる。また、全体用αデータは、図柄にそれぞれ設定するように構成したが、図柄全てに対して設定できるように構成してもよい。 It is determined whether it is necessary to set the α data for the whole (S3032). Here, it is determined whether it is necessary to display the entire symbol in a transparent state. When the entire symbol is displayed in a completely transparent state, it is set when the background on the back side of the symbol needs to be shown as an effect. In addition, since the symbols need to be transparently displayed even during high-speed fluctuation display, the overall α data is set. Thereby, the symbols can be displayed together in a transparent state, and the load in the transmission control can be reduced. Further, the overall α data is configured to be set for each symbol, but may be configured to be set for all symbols.
全体用αデータを設定する必要があると判別された場合には、S3033の処理が実行される。S3033の処理では、各図柄の全体用αデータが把握されて設定される(S3033)。一方、全体用αデータを設定する必要がないと判別された場合には(S3032:No)、合成指定情報が設定される(S3034)。合成指定情報は、部分用αデータと全体用αデータとがそれぞれ合成された情報が透過情報として設定される。 If it is determined that it is necessary to set the overall α data, the process of S3033 is executed. In the processing of S3033, the overall α data for each symbol is grasped and set (S3033). On the other hand, if it is determined that it is not necessary to set the overall α data (S3032: No), the combination designation information is set (S3034). As the combination designation information, information obtained by combining the partial α data and the total α data is set as the transmission information.
このように、本実施形態の構成では、図柄を縮小表示領域PL2において縮小表示する場合に、専用の図柄で表示することで、図柄を縮小表示してもスケールを変更して表示させる場合と比較して、図柄が変形等して見え難くなってしまう不具合を抑制できる。よって、遊技者に見易い図柄を表示させることができる。 As described above, in the configuration of the present embodiment, when a symbol is reduced and displayed in the reduced display area PL2, it is displayed in a dedicated symbol, which is compared with a case where the scale is changed and displayed even when the symbol is reduced. Thus, it is possible to suppress a problem that the design becomes difficult to see due to deformation or the like. Therefore, it is possible to display a symbol that is easy to see for the player.
なお、本実施形態では、縮小表示専用の図柄を通常表示領域PL1に表示させる図柄に対応して設定するように構成したが、それに限らず、確変図柄と通常図柄とに共通に対応した縮小表示専用の図柄をそれぞれ設定するように構成してもよい。このように構成することで、縮小表示用の図柄の種類を少なくすることができ、キャラクタROM234のデータ量を少なくできる。よって、少ない容量で構成することができ、パチンコ機10のコストを低減できる。
In the present embodiment, the symbol dedicated to the reduced display is configured to be set corresponding to the symbol to be displayed in the normal display region PL1. However, the present invention is not limited to this, and the reduced display corresponding to the probability variation symbol and the normal symbol in common. You may comprise so that a dedicated symbol may be set, respectively. With this configuration, the types of symbols for reduced display can be reduced, and the data amount of the
なお、上記第1〜第4実施形態に記載された構成をそれぞれ組み合わせて構成しても当然よい。 In addition, you may naturally comprise combining the structure described in the said 1st-4th embodiment, respectively.
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。
Moreover, in the said embodiment, although the audio | voice
また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。
In the above embodiment, first, a command is transmitted from the
また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the
この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
In this case, whether or not the transfer destination
或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。
Alternatively, a signal transmitted / received between the
或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
Alternatively, when the
また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
In this case, the MPU 231 also transfers transfer data that is not Null data at the address indicated by the
なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。
Note that the process of reading the image data from the
上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
In the above embodiment, the MPU 231 does not manage each video RAM using the addresses of the
上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。
In the above embodiment, the case where the
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。
By providing this bridge circuit, the NAND flash memory 234a uses the
上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
In the above embodiment, the case where the
上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
In the above embodiment, the case where the
また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR-
上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
In the above embodiment, when the
また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。
Further, when the
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。
In the above embodiment, the case where the
上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where one
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
In the above-described embodiment, the case where the
また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。
In the above embodiment, the case where the
上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。
The type of image data stored in the
上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
In the above embodiment, a case has been described in which a part of the image data stored in the
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the contents of the
また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。
When the
上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
In the above embodiment, after all the image data to be resident in the
上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
Although the case where the
上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
In the above embodiment, the case where the storage capacity of the
上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
In the above embodiment, the case where one
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
Similarly, in the above embodiment, the power-on
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
In the above embodiment, the case where image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
In the above embodiment, when the
また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。
Further, the
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the sound
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図39参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図43参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。
On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the
また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the vibration sensor was attached to the back surface of the
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
When the drawing contents necessary for changing a part or all of the color tone in one effect are defined by the additional data table or the display data table, the additional data table or the display data table uses 1 in the third
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
In addition, when the display data table defines the drawing content necessary to change and display the image displayed in one effect, the display data table displays an image for one frame in the third
また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case has been described in which the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table is included in the display data table. Transfer data information (additional transfer data information) of image data required when an image is drawn according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added in association with identification information (“
これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
As a result, the
上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select a super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. However, the present invention is not limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. May be. Thereby, the drawing contents of the super reach selected by the player can be easily specified. Moreover, since it is not necessary to prescribe the drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.
上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
In the above embodiment, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described. However, the present invention is not limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing contents of the effects to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, the
上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
In the above embodiment, a case has been described in which the display data table and the transfer data table use the
上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
In the above-described embodiment, a case where the
上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。
In the above-described embodiment, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffer 233d, from the
上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the case where the demonstration effect is to change and display the back image and stop and display the third symbol composed of the main symbols without the numerals “0” to “9”, is not necessarily described. However, the present invention is not limited to this, and a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image used by a variable display.
上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
In the above embodiment, after the power is turned on, the
また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of image data corresponding to the power-on variation image to the power-on
上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
In the above embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the content of the image to be rendered (rendering content) at that time and the data to be transferred at that time. Although the case of defining the image data information (transfer data information) has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and any display content may be defined at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
Further, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated, but the address of the
上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
In the above embodiment, the stored image data determination flag 233i is provided in the
上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
In the above embodiment, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the
上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
In the above embodiment, the case where only the image data corresponding to “Back A” among the plurality of back images is made resident in the
上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。
In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer command in association with the address indicated by the
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above-described embodiment, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize is displayed. All the symbols Z1 to Z3 may be reduced and displayed so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.
上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
In the above embodiment, each time the value (N) of the special symbol reserved
上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In the above-described embodiment, it is configured that each of the winnings at the
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V zone and has a special gaming state as a necessary condition that a special ball is awarded to the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device that displays a fixed display of symbols after variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives the player a predetermined game value is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<特徴A群>
表示画面を有する表示手段と、所定の動的表示態様で前記表示手段に動的表示した後、抽選結果を示す表示態様で複数の識別画像を停止表示する表示制御手段と、を有している遊技機において、前記複数の識別画像うち少なくとも1つは、一方に長尺に構成され、前記表示制御手段は、第1期間であれば、前記表示画面の第1領域にて前記識別画像を動的表示させ、第2期間であれば、前記表示画面の前記第1領域よりも小さい領域である第2領域にて前記一方に長尺な識別画像の短尺方向に前記識別画像を並べて表示させる変更表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.
<Feature A group>
Display means having a display screen, and display control means for stopping and displaying a plurality of identification images in a display mode showing a lottery result after dynamic display on the display unit in a predetermined dynamic display mode. In the gaming machine, at least one of the plurality of identification images is configured to be long in one side, and the display control means moves the identification image in the first area of the display screen during the first period. Change to display the identification images side by side in the short direction of the long identification image on the one side in the second area that is smaller than the first area of the display screen in the second period. A gaming machine A1 having display control means.
遊技機A1によれば、所定の動的表示態様で表示画面を有する表示手段に動的表示した後、抽選結果を示す表示態様で複数の一方に長尺な識別画像が表示制御手段により停止表示される。表示制御手段では、第1期間であれば、表示画面の第1領域にて識別画像が表示制御手段により動的表示され、第2期間であれば、表示画面の第1領域よりも小さい領域である第2領域にて一方に長尺な識別画像の短尺方向に識別画像が変更表示制御手段により並べて表示される。これにより、所定の期間により識別画像を表示する領域を可変させることができる。また、一方に長尺の図柄を短尺方向にそれぞれ並べて表示することで、長尺方向に表示領域が大きく占有されてしまうのを防止できる。よって、表示画面をより有効に利用して遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, after a dynamic display on a display unit having a display screen in a predetermined dynamic display mode, a plurality of long identification images are stopped and displayed by the display control unit in a display mode showing a lottery result. Is done. In the display control means, the identification image is dynamically displayed by the display control means in the first area of the display screen in the first period, and in the area smaller than the first area of the display screen in the second period. In the second area, the identification image is displayed side by side by the change display control means in the short direction of the identification image that is long on one side. Thereby, the area | region which displays an identification image can be varied with a predetermined period. Moreover, it is possible to prevent the display area from being largely occupied in the long direction by displaying the long symbols side by side in the short direction. Therefore, there is an effect that a game can be performed using the display screen more effectively.
遊技機A1において、前記表示手段の表示画面は、一方に長尺な表示画面で構成され、前記一方に長尺な識別画像は、前記表示画面と同方向に長尺で構成されているものであることを特徴とする遊技機A2
遊技機A2によれば、一方に長尺な表示画面で表示手段が構成される。表示画面と同方向に長尺に識別画像が構成される。よって、識別画像を短尺方向に並べて表示させることで、表示画面の長尺方向を有効に利用できるという効果がある。
In the gaming machine A1, the display screen of the display means is constituted by a long display screen on one side, and the identification image long on the one side is constituted by a long length in the same direction as the display screen. A gaming machine A2 characterized by being
According to the gaming machine A2, the display means is configured with a long display screen on one side. The identification image is configured to be long in the same direction as the display screen. Therefore, there is an effect that the long direction of the display screen can be effectively used by displaying the identification images side by side in the short direction.
遊技機A1またはA2において、前記第2期間中に、前記第1領域の少なくとも一部の前面側を覆う駆動位置に駆動することが可能な駆動手段を有し、前記第2領域は、前記駆動手段が前記駆動位置に駆動した場合にも、前記駆動手段が覆う第1領域外に設定されているものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the game machine A1 or A2 includes a driving unit capable of driving to a driving position that covers at least a part of the front surface side of the first region during the second period, and the second region includes the driving Even when the means is driven to the drive position, the gaming machine A3 is set outside the first area covered by the drive means.
遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。即ち、第2期間中に、第1領域の少なくとも一部の前面側が駆動手段が駆動位置に駆動手段が駆動されることにより覆われる。駆動手段が駆動位置に駆動した場合にも、駆動手段が覆う第1領域外に第2領域が設定される。これにより、表示画面の前面側に駆動する駆動手段により識別画像の表示が妨げられる場合にも、識別画像を駆動手段により視認が妨げられるのを防止できる領域に移動させて表示できる。よって、遊技者に駆動手段による演出を表示手段の前面側で行わせても、識別画像を遊技者に視認可能な位置に表示して、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, during the second period, at least a part of the front surface side of the first region is covered by driving the driving unit to the driving position. Even when the driving means is driven to the driving position, the second area is set outside the first area covered by the driving means. As a result, even when the display of the identification image is hindered by the driving means that is driven to the front side of the display screen, the identification image can be moved and displayed in an area where visual recognition can be prevented from being hindered by the driving means. Therefore, even if the player makes an effect by the driving means on the front side of the display means, the identification image is displayed at a position that can be visually recognized by the player, and the player can play the game with peace of mind. There is.
遊技機A1またはA2において、前記表示制御手段は、前記第2期間中に、前記第1領域の少なくとも一部で、前記識別画像とは異なる表示演出を表示するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A1 or A2, the display control means displays a display effect different from the identification image in at least a part of the first area during the second period. Machine A4.
遊技機A4によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、第2期間柳に、第1領域の少なくとも一部で、識別画像とは異なる表示演出が表示制御手段により表示されるので、第2領域以外の表示領域を有効に利用して、遊技者に通常時とは異なる目新しい演出を行うことで、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects played by the gaming machine A1 or A2, a display effect different from the identification image is displayed by the display control means in at least part of the first area in the second period willow. By effectively using the display area other than the second area and giving the player a novel effect different from the normal time, there is an effect that the player can be prevented from getting bored with the game at an early stage.
遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記変更表示制御手段は、前記第1領域から前記第2領域または前記第2領域から前記第1領域に前記識別画像を表示する領域を切り替える場合に、前記第1領域から前記第2領域に領域が切り替わることを示す切替報知表示を表示するものであることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the gaming machines A1 to A4, the change display control means switches the area for displaying the identification image from the first area to the second area or from the second area to the first area. A gaming machine A5, which displays a switching notification display indicating that the area is switched from the first area to the second area.
遊技機A5において、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1領域から第2領域または第2領域から第1領域に識別画像を表示する領域を切替える場合に、第1領域から第2領域に領域が切り替わることを示す切替報知表示が変更表示制御手段により表示される。これにより、識別画像の表示領域が切り替わる場合に、識別画像を見失ってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 The gaming machine A5 has the following effects in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A4. That is, when the area for displaying the identification image is switched from the first area to the second area or from the second area to the first area, the switching notification display indicating that the area is switched from the first area to the second area is changed display control. Displayed by means. Thereby, when the display area of an identification image switches, there exists an effect that the malfunction which loses sight of an identification image can be suppressed.
遊技機A5において、前記切替報知表示は、画像の更新タイミングとなる毎に縮小して表示される前記第1領域から第2領域へと領域が縮小されていく過程画像または、第2領域から第1領域へと領域が拡大されていく過程画像で構成されているものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, the switching notification display is a process image in which the area is reduced from the first area to the second area displayed every time the image is updated, or from the second area to the second area. A gaming machine A6, which is composed of a process image in which an area is enlarged to one area.
遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、画像の更新タイミングとなる毎に縮小して表示される第1領域から第2領域へと領域が縮小されていく過程画像または第2領域から第1領域へと領域が拡大されていく過程画像で切替報知表示が構成されている。よって、遊技者により分かり易く識別画像の表示領域の切替えを認識させることができる。従って、遊技者がより識別画像が表示されていることを認識し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects achieved by the gaming machine A5, the following effects are achieved. That is, a process in which the area is reduced from the first area to the second area displayed at a reduced size every time the image is updated, or a process in which the area is enlarged from the second area to the first area The switching notification display is composed of images. Therefore, the switching of the display area of the identification image can be recognized more easily by the player. Therefore, there is an effect that the player can easily recognize that the identification image is displayed.
遊技機A4からA6のいずれかにおいて、前記第2期間中に前記表示される表示演出を複数の表示演出から1の表示演出を選択する表示演出選択手段と、その表示演出選択手段が選択した表示演出に基づいて、前記第2領域の大きさと位置との少なくとも一方を決定する第2領域決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the gaming machines A4 to A6, a display effect selecting unit that selects one display effect from a plurality of display effects as the display effect displayed during the second period, and a display selected by the display effect selecting unit A gaming machine A7, comprising: second area determining means for determining at least one of the size and position of the second area based on the performance.
遊技機A7によれば、遊技機A4からA6のいずれかで奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間中に表示される表示演出を複数の表示演出から1の表示演出が表示演出選択手段により選択される。その表示演出選択手段が選択した表示演出に基づいて、第2領域の大きさと位置との少なくとも一方が第2領域決定手段により決定される。これにより、表示演出に合わせて、第2領域の大きさを可変させることができ、表示演出を最適な表示領域で表示できる。よって、より遊技者に分かり易く演出を表示できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A4 to A6, the following effects are produced. That is, one display effect is selected from the plurality of display effects by the display effect selecting means. Based on the display effect selected by the display effect selecting means, at least one of the size and position of the second area is determined by the second area determining means. Accordingly, the size of the second area can be changed according to the display effect, and the display effect can be displayed in the optimum display area. Therefore, there is an effect that the effect can be displayed more easily for the player.
遊技機A3からA7のいずれかにおいて、前記駆動手段の駆動に合わせて、前記第2領域の大きさと位置の少なくとも一方を変更することにより、前記駆動手段に覆われる領域以外の領域に前記第2領域を可変させる第2領域変更手段を有するものであることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the gaming machines A3 to A7, by changing at least one of the size and the position of the second area in accordance with the driving of the driving means, the second area is moved to an area other than the area covered by the driving means. A gaming machine A8 having second area changing means for changing the area.
遊技機A8によれば、遊技機A3からA7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段の駆動に合わせて、第2領域の大きさと位置の少なくとも一方を変更することにより、駆動手段に覆われる領域以外の領域に前記第2領域が第2領域変更手段により可変される。よって、駆動手段が駆動する位置により自由度を持たせることができる。従って、遊技者に多彩な駆動手段の駆動を見せることができるという効果がある。
<特徴B群>
表示画面を有する表示手段と、所定の動的表示態様で前記表示手段に動的表示した後、抽選結果を示す表示態様で識別画像を停止表示する表示制御手段と、を有し、異なる複数の前記識別画像の中からいくつかを組み合わせることにより遊技の抽選結果を報知する遊技機において、前記表示制御手段は、当たりを示す組み合わせとなる識別画像の組み合わせのうち、1つの前記識別画像以外を停止表示させて、残る1つの識別画像を動的表示させる特殊動的表示態様で表示させる動的表示態様表示制御手段と、第1期間であれば、前記表示画面の第1領域にて前記特殊動的表示態様を動的表示させ、第2期間であれば、前記表示画面の前記第1領域よりも小さい領域の第2領域にて前記特殊動的表示態様を動的表示させる変更表示制御手段と、を有し、前記動的表示態様表示手段は、前記特殊動的表示態様で動的表示される残る1つの識別画像を、前記第1期間であれば、前記表示手段の表示画面の所定方向に動的表示し、第2期間であれば、前記所定方向と異なる方向に動的表示されるように切り替えて表示する表示方向切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A3 to A7, the following effects are produced. That is, by changing at least one of the size and position of the second area in accordance with the driving of the driving means, the second area is changed by the second area changing means to an area other than the area covered by the driving means. . Therefore, the degree of freedom can be given depending on the position where the driving means drives. Therefore, there is an effect that the player can show various driving means.
<Feature B group>
A display means having a display screen; and a display control means for stopping and displaying the identification image in a display mode showing a lottery result after dynamic display on the display unit in a predetermined dynamic display mode, and a plurality of different In a gaming machine that notifies a lottery result of a game by combining some of the identification images, the display control means stops other than the one identification image among the combinations of identification images that become a combination indicating a win. Dynamic display mode display control means for displaying and displaying in a special dynamic display mode for dynamically displaying the remaining one identification image, and the special motion in the first area of the display screen in the first period. Change display control means for dynamically displaying the target dynamic display mode and dynamically displaying the special dynamic display mode in a second region smaller than the first region of the display screen in the second period. The dynamic display mode display means displays the remaining one identification image that is dynamically displayed in the special dynamic display mode in a predetermined direction on the display screen of the display unit in the first period. The game machine B1 is characterized by having a display direction switching means for performing dynamic display and switching and displaying so as to be dynamically displayed in a direction different from the predetermined direction during the second period.
遊技機B1によれば、所定の動的表示態様で表示画面を有する表示手段に動的表示した後、抽選結果を示す表示態様で識別画像が表示制御手段により停止表示される。その異なる複数の識別画像の中からいくつかを組み合わせることによって抽選結果が報知される。当たりを示す組み合わせとなる識別画像の組み合わせのうち、1つの前記識別画像以外を停止表示させて、残る1つの識別画像が表示制御手段の動的表示態様表示制御手段により動的表示される。また、第1期間であれば、表示画面の第1領域にて特殊動的表示態様が表示制御手段の変更表示制御手段により動的表示される。また、第2期間であれば、第1領域よりも小さい領域の第2領域にて特殊動的表示態様が表示制御手段の切替手段により表示される。特殊動的表示態様で動的表示される残る1つの識別画像を、第1期間であれば、表示画面の所定方向に動的表示し、第2期間であれば、所定方向と異なる方向に動的表示されるように切替えて動的表示態様表示手段の表示方向切替手段により表示される。これにより、第1領域よりも小さい第2領域で識別画像が表示される場合には、第1領域で動的表示されていた場合と特殊動的表示態様の残る1つの図柄の動的表示方向が変更されるので、小さい領域に表示領域が切替えられても遊技者の注意を識別画像に向けることができる。よって、遊技者の識別画像への注意が低下してしまうのを防止することができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, after the dynamic display on the display means having the display screen in a predetermined dynamic display mode, the identification image is stopped and displayed by the display control means in the display mode showing the lottery result. The lottery result is notified by combining some of the different identification images. Of the combinations of identification images that are combinations that indicate a winning combination, other than the one identification image is stopped and displayed, and the remaining one identification image is dynamically displayed by the dynamic display mode display control means of the display control means. In the first period, the special dynamic display mode is dynamically displayed by the change display control means of the display control means in the first area of the display screen. In the second period, the special dynamic display mode is displayed by the switching means of the display control means in the second area that is smaller than the first area. The remaining one identification image dynamically displayed in the special dynamic display mode is dynamically displayed in a predetermined direction on the display screen in the first period, and is moved in a direction different from the predetermined direction in the second period. The display is switched by the display direction switching means of the dynamic display mode display means. As a result, when the identification image is displayed in the second area smaller than the first area, the dynamic display direction of one symbol remaining in the case where it is dynamically displayed in the first area and the special dynamic display mode remains. Therefore, even if the display area is switched to a small area, the player's attention can be directed to the identification image. Therefore, it is possible to prevent the player's attention to the identification image from being reduced.
遊技機B1において、前記表示手段の表示画面は、横方向または縦方向に長い長方形の表示領域を有しており、前記識別画像は、前記表示領域と同様の横方向または縦方向に長い画像で構成され、前記動的表示態様表示手段は、前記第1期間であれば、前記表示領域の長尺方向に前記識別画像を動的表示するものであり、前記表示方向切替手段は、前記長尺方向から短尺方向に前記識別画像の動的表示を切り替えるものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the display screen of the display means has a rectangular display area that is long in the horizontal direction or the vertical direction, and the identification image is an image that is long in the horizontal direction or the vertical direction, similar to the display area. The dynamic display mode display means is configured to dynamically display the identification image in the long direction of the display area during the first period, and the display direction switching means includes the long display A gaming machine B2 that switches the dynamic display of the identification image from a direction to a short direction.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段の表示画面は、横方向または縦方向に長い長方形の表示領域で構成されている。識別画像は、表示領域と同様の横方向または縦方向に長い画像で構成されている。第1期間であれば、表示領域の長尺方向に識別画像が動的表示態様表示手段により動的表示される。表示領域の長尺方向から短尺方向に識別画像の動的表示が表示方向切替手段により切替えられる。これにより、第1期間では、第2期間では、第1期間よりも識別画像を表示する領域が小さくなることで、識別画像の長尺方向に図柄を動的表示するよりも、識別画像を短尺方向に動的表示させることで、図柄1つ分の表示領域であっても、動的表示しても識別画像の全体が分かり易くなり、遊技者に識別画像を認識させ易くできるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the display screen of the display means is composed of a rectangular display area that is long in the horizontal direction or the vertical direction. The identification image is composed of an image that is long in the horizontal or vertical direction, similar to the display area. In the first period, the identification image is dynamically displayed by the dynamic display mode display unit in the longitudinal direction of the display area. The dynamic display of the identification image is switched from the long direction of the display area to the short direction by the display direction switching means. Thus, in the first period, the area for displaying the identification image is smaller in the second period than in the first period, so that the identification image is displayed in a shorter length than the dynamic display of the symbols in the long direction of the identification image. By dynamically displaying in the direction, even if it is a display area for one symbol, the entire identification image can be easily understood even if it is dynamically displayed, and the player can easily recognize the identification image. .
遊技機B2において、前記第1期間では、前記特殊動的表示態様で動的表示される前記識別画像は、2以上の前記識別画像が長尺方向に移動可能な領域で動的表示され、前記第2期間では、前記特殊動的表示態様で動的表示される前記識別画像は、2未満の前記識別画像が長尺方向に移動可能な領域で動的表示されるものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, in the first period, the identification image that is dynamically displayed in the special dynamic display mode is dynamically displayed in an area where two or more of the identification images can move in the longitudinal direction, In the second period, the identification image dynamically displayed in the special dynamic display mode is dynamically displayed in an area where the identification image of less than 2 is movable in the longitudinal direction. A gaming machine B3.
遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1期間では、2以上の識別画像が長尺方向に移動可能な領域で識別画像が長尺方向に識別画像が特殊動的表示態様で動的表示される。また、第2期間では、2未満の識別画像が長尺方向に移動可能な領域で識別画像が特殊動的表示態様で動的表示される。よって、第1期間では、長尺方向に移動可能な領域を有効に利用して、識別画像が動的表示していることを遊技者に認識させることができる。また、第2期間では、2未満の識別画像が長尺方向に移動可能な領域にする構成することで、第2期間における識別画像の表示領域をより小さく構成できる。よって、第2期間における識別画像以外の画像を表示できる領域を広く構成できるという効果がある。
<特徴C群>
表示画面を有する表示手段と、所定の動的表示態様で前記表示手段に動的表示した後、抽選結果を示す表示態様で識別画像を停止表示する表示制御手段と、を有し、異なる複数の前記識別画像の中からいくつかを組み合わせることにより遊技の抽選結果を報知する遊技機において、前記表示制御手段は、第1期間であれば、前記表示画面の第1領域にて前記識別画像を動的表示させ、第2期間であれば、前記表示画面の前記第1領域よりも小さい領域である第2領域に前記識別画像を表示させる変更表示制御手段と、当たりを示す組み合わせとなる識別画像の組み合わせのうち、1つの前記識別画像以外を停止表示させて、残る1つの識別画像を動的表示させる特殊動的表示態様で表示させる動的表示態様表示制御手段と、を有し、前記特殊動的表示態様には、1の当たりを示す組み合わせのうち、1つの前記識別画像以外を停止表示させた単特殊動的表示態様と、複数の当たりを示す組み合わせのうち、1つの前記識別画像以外を停止表示させた複特殊動的表示態様とが設定されており、前記複特殊動的表示態様で表示されるそれぞれの前記識別画像は、前記第1期間中には、異なる領域に個別に表示され、前記第2期間中には、停止表示された異なる識別画像同士が同じ領域に表示され、残る1つの識別画像が異なる領域に動的表示されるものであることを特徴とする遊技機C1。
According to the gaming machine B3, in addition to the effects achieved by the gaming machine B2, the following effects are achieved. In other words, in the first period, the identification image is dynamically displayed in a special dynamic display manner in an area where two or more identification images can move in the long direction. Further, in the second period, the identification image is dynamically displayed in a special dynamic display mode in an area where the identification image of less than 2 is movable in the longitudinal direction. Therefore, in the first period, it is possible to make the player recognize that the identification image is dynamically displayed by effectively using the region movable in the longitudinal direction. In the second period, the identification image display area in the second period can be configured to be smaller by configuring the area where the identification image of less than 2 is movable in the longitudinal direction. Accordingly, there is an effect that a region where an image other than the identification image in the second period can be displayed can be configured widely.
<Feature C group>
A display means having a display screen; and a display control means for stopping and displaying the identification image in a display mode showing a lottery result after dynamic display on the display unit in a predetermined dynamic display mode, and a plurality of different In a gaming machine that notifies a game lottery result by combining some of the identification images, the display control means moves the identification image in the first area of the display screen during the first period. If the display period is the second period, the change display control means for displaying the identification image in a second area that is smaller than the first area of the display screen, Dynamic display mode display control means for displaying in a special dynamic display mode in which a combination other than the one identification image among the combinations is stopped and displayed and the remaining one identification image is dynamically displayed. In the general display mode, a single special dynamic display mode in which a combination other than one of the identification images is stopped and displayed among the combinations indicating one hit, and a combination other than the one identification image among the combinations indicating a plurality of hits. A multi-special dynamic display mode that is stopped and displayed is set, and each identification image displayed in the multi-special dynamic display mode is individually displayed in a different area during the first period. In the second period, the different identification images that are stopped and displayed are displayed in the same area, and the remaining one identification image is dynamically displayed in a different area.
遊技機C1によれば、所定の動的表示態様で表示画面を有する表示手段に動的表示した後、抽選結果を示す表示態様で識別画像が表示制御手段により停止表示される。表示制御手段では、第1期間であれば、表示画面の第1領域にて識別画像を動的表示させ、第2期間であれば、表示画面の第1領域よりも小さい領域である第2領域に識別画像が変更表示制御手段により表示される。当たりを示す組み合わせとなる識別画像の組み合わせのうち、1つの識別画像以外を停止表示させて、残る1つの識別画像を動的表示させる特殊動的表示態様で表示制御手段の動的表示態様表示制御手段により表示される。特殊動的表示態様には、1の当たりを示す組み合わせのうち、1つの識別画像以外を停止表示させた単特殊動的表示態様と、複数の当たりを示す組み合わせのうち、1つの識別画像以外を停止表示させた複特殊動的表示態様とが設定されている。複特殊動的表示態様で表示されるそれぞれの識別画像は、第1期間中には、異なる領域に個別に表示され、第2期間中には、停止表示された異なる識別画像同士を同じ領域に表示して、残る1つの識別画像が異なる領域に動的表示される。これにより、複特殊動的表示態様であっても、その識別画像のそれぞれを遊技者に認識可能な状態で、第2領域で表示される識別画像の表示スペースをより小さく構成できる。よって、第2期間に識別画像以外の画像を表示できる領域をより大きく確保することができる。従って、より第2期間に遊技者に通常時とは異なるインパクトのある演出を見せることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, after the dynamic display is performed on the display unit having the display screen in a predetermined dynamic display mode, the identification image is stopped and displayed by the display control unit in the display mode indicating the lottery result. In the display control means, the identification image is dynamically displayed in the first area of the display screen in the first period, and the second area which is an area smaller than the first area of the display screen in the second period. The identification image is displayed by the change display control means. Dynamic display mode display control of the display control means in a special dynamic display mode in which a combination other than one identification image is stopped and displayed, and the remaining one identification image is dynamically displayed, among the combinations of identification images that represent a winning combination. Displayed by means. The special dynamic display mode includes a single special dynamic display mode in which a display other than one identification image is stopped and a combination other than one identification image among combinations indicating a plurality of hits. A multi-special dynamic display mode that is stopped and displayed is set. Each identification image displayed in the multi-special dynamic display mode is individually displayed in a different area during the first period, and different identification images stopped and displayed in the same area during the second period. The remaining one identification image is displayed dynamically in different areas. Thereby, even if it is a multi-special dynamic display mode, the display space of the identification image displayed in the 2nd field can be constituted more small in the state which can recognize each of the identification image to a player. Therefore, it is possible to secure a larger area in which an image other than the identification image can be displayed in the second period. Therefore, there is an effect that the player can be presented with an effect having an impact different from the normal time in the second period.
遊技機C1において、前記第2期間中に表示される前記複特殊動的表示態様では、停止表示された異なる識別画像のうち1の識別画像以外の識別画像の透明度を高くして表示するものであるであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, in the multi-special dynamic display mode displayed during the second period, the identification images other than the one identification image among the different identification images that are stopped and displayed are displayed with high transparency. A gaming machine C2 characterized by being.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、第2期間中に表示される複特殊表示態様では、停止表示された異なる識別画像のうち1の識別画像以外の識別画像の透明度が高くされて表示されので、2つの識別画像を重ねて表示する場合にも、それぞれの識別画像をより見易くできるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, in the multi-special display mode displayed during the second period, the transparency of the identification images other than the one identification image among the different identification images that are stopped and displayed is high. Since the height is displayed, even when two identification images are displayed in an overlapping manner, there is an effect that each identification image can be easily seen.
遊技機C1またはC2において、前記第2期間中に表示される前記複特殊動的表示態様では、停止表示された異なる識別画像のうち1つを所定条件が成立する毎に切り替えて表示されるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, in the multi-special dynamic display mode displayed during the second period, one of the different identification images that are stopped and displayed is switched and displayed each time a predetermined condition is satisfied. A gaming machine C3 characterized by being.
遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、第2期間中に表示される複特殊動的表示態様では、停止表示された異なる識別画像のうち1つを所定条件が成立する毎に切り替えて表示されるので、複数の識別画像を1つの識別画像を表示する領域で分かり易くそれぞれを表示できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, in the multi-special dynamic display mode displayed during the second period, one of the different identification images that are stopped and displayed is satisfied. Since the images are switched and displayed each time, a plurality of identification images can be easily displayed in an area where one identification image is displayed.
遊技機C1において、前記第2期間中に表示される前記複特殊動的表示態様では、前記第1期間中に停止表示された識別画像の種類を識別可能な代替画像が停止表示されるものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C1, in the multi-special dynamic display mode displayed during the second period, an alternative image that can identify the type of the identification image stopped and displayed during the first period is stopped and displayed. A gaming machine C4 characterized by being.
遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、第2期間中に表示される複特殊動的表示態様では、第1期間中に停止表示された識別画像の種類を識別可能な代替画像が停止表示されるので、表示スペースをより小さく構成できるという効果がある。
<特徴D群>
表示画面を有する表示手段と、所定の動的表示態様で前記表示手段に動的表示した後、抽選結果を示す表示態様で識別画像を停止表示する表示制御手段と、電源投入時から所定期間の間、前記識別画像をに代わる仮識別画像を表示する仮表示制御手段と、を有している遊技機において、前記表示制御手段は、第1期間であれば、前記表示画面の第1領域にて前記識別画像を動的表示させ、第2期間であれば、前記表示画面の前記第1領域よりも小さい領域である第2領域に前記識別画像を動的表示させる変更表示制御手段を有し、前記識別画像は、通常識別画像データに基づいて前記第1表示領域に表示される通常識別画像と、前記通常識別画像データよりも小さい縮小識別画像データに基づいて前記第2表示領域に表示される縮小識別画像とで少なくとも構成され、前記仮表示制御手段は、前記縮小識別画像データに基づいて、前記仮識別画像を表示するものであることを特徴とする遊技機D1。
According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, in the multi-special dynamic display mode displayed during the second period, an alternative that can identify the type of identification image that is stopped and displayed during the first period Since the image is stopped and displayed, the display space can be made smaller.
<Feature D group>
A display means having a display screen, a display control means for stopping and displaying an identification image in a display mode showing a lottery result after dynamic display on the display means in a predetermined dynamic display mode, and a predetermined period from the time of power-on And a temporary display control means for displaying a temporary identification image in place of the identification image. In the gaming machine having the first period, the display control means is in the first area of the display screen. And changing display control means for dynamically displaying the identification image in a second area that is smaller than the first area of the display screen during the second period. The identification image is displayed in the second display area based on the normal identification image displayed in the first display area based on the normal identification image data and the reduced identification image data smaller than the normal identification image data. Reduced identification image In at least configured, the temporary display control means, on the basis of the reduced identification image data, the gaming machine wherein said is for displaying the temporary identification image D1.
遊技機D1によれば、所定の動的表示態様で表示画面を有する表示手段に動的表示した後、抽選結果を示す表示態様で識別画像が表示制御手段により停止表示される。電源投入時から所定期間の間、識別画像をに代わる仮識別画像が仮表示制御手段により表示される。表示制御手段では、第1期間であれば、前記表示画面の第1領域にて前記識別画像が動的表示され、第2期間であれば、前記表示画面の前記第1領域よりも小さい領域である第2領域に前記識別画像が変更表示制御手段により動的表示される。識別画像は、通常識別画像データに基づいて第1表示領域に表示される通常識別画像と、通常識別画像データよりも小さい縮小識別画像データに基づいて第2表示領域に表示される縮小識別画像とで少なくとも構成される。縮小識別画像データに基づいて、仮識別画像が仮表示制御手段により表示される。これにより、電源投入後から所定期間の間は、データ量の少ない縮小識別画像データに基づいて、仮識別画像を表示させることができる。よって、電源投入後からより短い期間で、抽選遊技を実行できる。従って、より遊技者に効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, after the dynamic display is performed on the display unit having the display screen in a predetermined dynamic display mode, the identification image is stopped and displayed by the display control unit in the display mode indicating the lottery result. A temporary identification image that replaces the identification image is displayed by the temporary display control means for a predetermined period from when the power is turned on. In the display control means, the identification image is dynamically displayed in the first area of the display screen in the first period, and in a smaller area than the first area in the display screen in the second period. The identification image is dynamically displayed in a certain second area by the change display control means. The identification image includes a normal identification image displayed in the first display area based on the normal identification image data, and a reduced identification image displayed in the second display area based on the reduced identification image data smaller than the normal identification image data. At least. A temporary identification image is displayed by the temporary display control means based on the reduced identification image data. Thereby, the temporary identification image can be displayed based on the reduced identification image data with a small amount of data for a predetermined period after the power is turned on. Therefore, the lottery game can be executed in a shorter period after the power is turned on. Accordingly, there is an effect that the player can play the game more efficiently.
遊技機D1において、遊技機に電源が投入されたことに基づいて、前記表示画面に表示態様を表示するのに必要な予め定められた表示データを読み出す通常読み出し手段と、前記通常読み出し手段よりも前に前記縮小画像データを読み出す事前読み出し手段とを有し、前記所定期間は、前記通常読み出し手段が読み出しを完了するまでの期間で構成されていることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, based on the fact that the gaming machine is turned on, a normal reading unit that reads predetermined display data necessary for displaying a display mode on the display screen, and more than the normal reading unit A gaming machine D2 having a pre-reading unit for reading the reduced image data before, and the predetermined period is a period until the normal reading unit completes the reading.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に電源が投入されたことに基づいて、表示画面に表示態様を表示するのに必要な予め定められた表示データが通常読み出し手段により読み出される。通常読み出し手段よりも前に縮小画像データが事前読み出し手段により読み出される。通常読み出し手段が読み出しを完了するまでの期間で所定期間が構成されている。これにより、表示画面に表示態様を表示するのに必要な表示データが読み出される前であっても、縮小画像を表示させて遊技を行うことができる。よって、遊技者により遊技機に電源を入れてから早いタイミングで、抽選結果が分かりやすい識別画像を用いて抽選結果を報知できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. In other words, based on the fact that the gaming machine is powered on, predetermined display data necessary for displaying the display mode on the display screen is read by the normal reading means. The reduced image data is read by the pre-reading means before the normal reading means. A predetermined period is constituted by a period until the normal reading unit completes reading. Thereby, even before the display data necessary for displaying the display mode on the display screen is read out, the reduced image can be displayed to play the game. Therefore, there is an effect that the lottery result can be notified using an identification image in which the lottery result is easy to understand at an early timing after the player turns on the gaming machine.
遊技機D2において、前記通常識別画像と前記縮小識別画像は、それぞれ1対で対応した複数種類の識別画像で構成され、前記事前読み出し手段は、前記縮小識別画像のうち、少なくとも1つを読み出すものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the normal identification image and the reduced identification image are composed of a plurality of types of identification images corresponding to each other, and the pre-reading unit reads at least one of the reduced identification images. A gaming machine D3 characterized by being a thing.
遊技機D3によれば、遊技機D2に奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、それぞれ1対で対応した複数種類の識別画像で通常識別画像と縮小識別画像が構成されている。縮小識別画像のうち、少なくとも1つが事前読み出し手段により読み出される。よって、事前読み出し手段が縮小図柄を読み出す処理に必要な時間を短縮でき、電源投入から遊技の開始可能までの期間を短くできる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D2, the following effects are achieved. That is, the normal identification image and the reduced identification image are constituted by a plurality of types of identification images corresponding to each other in a pair. At least one of the reduced identification images is read by the pre-reading unit. Therefore, the time required for the pre-reading means to read the reduced symbol can be shortened, and the period from power-on until the game can be started can be shortened.
遊技機D2またはD3において、前記仮表示制御手段は、前記縮小識別画像を拡大して動的表示するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D2 or D3, the temporary display control means enlarges and dynamically displays the reduced identification image.
遊技機D4によれば、遊技機D2またはD3の奏する効果に加え、縮小識別画像が拡大して仮表示制御手段により動的表示されるので、遊技に必要な表示データが読み出される前の状態であっても、識別画像を大きく表示でき、遊技者に分かり易く抽選結果を報知できるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect produced by the gaming machine D2 or D3, the reduced identification image is enlarged and dynamically displayed by the temporary display control means, so that the display data necessary for the game is in a state before being read out. Even if it exists, there exists an effect that an identification image can be displayed large and a player can alert | report a lottery result in an easy-to-understand manner.
遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記抽選結果が当たりであった場合に通常大当たりと前記通常大当たりよりも遊技者に有利となる特別大当たりのどちらか一方を付与する特典遊技付与手段を有し、前記表示制御手段は、前記特典遊技付与手段により通常大当たりが付与される場合には、前記識別画像のうち、通常大当たりが付与されることを示す通常大当たり識別画像を停止表示し、前記特典遊技付与手段により特別大当たりが付与される場合には、前記識別画像のうち、特別大当たりが付与されることを示す特別大当たり識別画像を停止表示するものであり、前記事前読み出し手段は、前記通常大当たり識別画像と前記特別大当たり識別画像とにそれぞれ対応する縮小識別画像をそれぞれ少なくとも1つ読み出すものであることを特徴とする遊技機D5。 In any of the gaming machines D2 to D4, when the lottery result is a win, the game has a bonus game granting means for granting either a normal jackpot or a special jackpot that is advantageous to the player over the normal jackpot The display control means stops displaying the normal jackpot identification image indicating that the normal jackpot is awarded among the identification images when the bonus game is given by the bonus game granting means, and displays the bonus game. When the special jackpot is given by the giving means, the special jackpot identification image indicating that the special jackpot is given among the identification images is stopped and displayed, and the pre-reading means is the normal jackpot At least one reduced identification image corresponding to each of the identification image and the special jackpot identification image is read out. Game machine D5 which is characterized.
遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかにおいて、抽選結果が当たりであった場合に通常大当たりと通常大当たりよりも遊技者に有利となる特別大当たりのどちらか一方が特典遊技付与手段により付与される。特典遊技付与手段により通常大当たりが付与される場合には、識別画像のうち、通常大当たりが付与されることを示す通常大当たり識別画像が停止表示され、特典遊技付与手段により特別大当たりが付与される場合には、識別画像のうち、特別大当たりが付与されることを示す特別大当たり識別画像が表示制御手段により停止表示される。通常大当たり識別画像と特別大当たり識別画像とにそれぞれ対応する縮小識別画像がそれぞれ少なくとも1つ事前読み出し手段により読み出される。 According to the gaming machine D5, in any of the gaming machines D2 to D4, when the lottery result is a win, either the special jackpot or the special jackpot that is more advantageous to the player than the normal jackpot is a bonus game granting means. It is given by. When a normal jackpot is awarded by the bonus game granting means, among the identification images, a normal jackpot identification image indicating that the normal jackpot is given is stopped and displayed, and a special jackpot is given by the bonus game granting means In the identification image, the special jackpot identification image indicating that the special jackpot is given is stopped and displayed by the display control means. At least one reduced identification image corresponding to each of the normal jackpot identification image and the special jackpot identification image is read by the pre-reading unit.
これにより、予め定められた表示データが読み出される前に、通常大当たりと特別大当たりとのどちらか一方に当選した場合にも、どちらの当たりに当選したかを縮小識別画像に基づいて遊技者に報知できる。よって、より分かり易く遊技者に抽選結果を報知できるという効果がある。 As a result, even if one of the normal jackpot or the special jackpot is won before the predetermined display data is read out, the player is notified based on the reduced identification image which win is won. it can. Therefore, there is an effect that the lottery result can be notified to the player more easily.
遊技機D5において、前記通常大当たり識別画像と前記特別大当たり識別画像とは、複数の同じ種類の識別画像を組み合わせて表示されるものでそれぞれ構成され、
前記事前読み出し手段は、前記通常大当たり識別画像と前記特別大当たり識別画像とを構成する識別画像を少なくとも1つずつそれぞれ読み出すものであることを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5, the normal jackpot identification image and the special jackpot identification image are each configured by being displayed by combining a plurality of the same type of identification images,
The game machine D6, wherein the pre-reading means reads at least one identification image constituting the normal jackpot identification image and the special jackpot identification image.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の同じ種類の識別画像を組み合わせて通常大当たり識別画像と特別大当たり識別画像とが表示される。通常大当たり識別画像と特別大当たり識別画像とを構成する識別画像とが少なくとも1つずつそれぞれ事前読み出し手段により読み出される。これにより、事前読み出し手段が読み出すデータ量を少なくでき、遊技開始までに必要な時間を短縮できるという効果がある。
<特徴E群>
表示画面を有する表示手段と、所定の動的表示態様で前記表示手段に動的表示した後、抽選結果を示す表示態様で識別画像を停止表示する表示制御手段と、を有している遊技機において、前記表示制御手段は、第1領域と前記第1領域とは異なる第2領域にて、同様の遊技の抽選結果を示す識別画像を動的表示する同時表示制御手段と、第1期間であれば、前記第1領域に表示する前記識別画像を視認可能に表示し、前記第2領域に表示する前記識別画像を視認困難な透過表示態様で動的表示し、第2期間であれば、前記第1領域に表示する前記識別画像を前記透過表示態様で表示し、前記第2領域に表示する前記識別画像を視認可能に表示する視認切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the following effects are produced. That is, a normal jackpot identification image and a special jackpot identification image are displayed by combining a plurality of the same type of identification images. At least one identification image constituting the normal jackpot identification image and the special jackpot identification image is read out by the pre-reading means. As a result, the amount of data read by the pre-reading means can be reduced, and the time required to start the game can be shortened.
<Feature E group>
A gaming machine comprising: display means having a display screen; and display control means for stopping and displaying an identification image in a display mode showing a lottery result after dynamic display on the display means in a predetermined dynamic display mode The display control means includes a simultaneous display control means for dynamically displaying an identification image indicating a lottery result of similar games in a first area and a second area different from the first area; If present, the identification image displayed in the first area is displayed in a visible manner, the identification image displayed in the second area is dynamically displayed in a transparent display mode that is difficult to visually recognize, and if in the second period, Visual identification switching means for displaying the identification image displayed in the first area in the transparent display mode and displaying the identification image displayed in the second area in a visually recognizable manner. Game machine E1.
遊技機E1によれば、所定の動的表示態様で表示手段に動的表示した後、抽選結果を示す表示態様で識別画像が表示制御手段により停止表示される。表示制御手段では、第1領域と前記第1領域とは異なる第2領域にて、同様の遊技の抽選結果を示す識別画像が同時表示制御手段により動的表示される。第1期間であれば、第1領域に表示する識別画像が視認可能に表示され、第2領域に表示する識別画像を視認困難な透過表示態様で動的表示し、第2期間であれば、第1領域に表示する識別画像を前記透過表示態様で表示し、第2領域に表示する識別画像が視認切替手段により視認可能に表示される。これにより、識別画像を視認可能か視認困難にするかを切替えることにより第1領域と第2領域とに識別画像の表示を切替えることができる。よって、識別画像の表示領域に切替える制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, after the dynamic display on the display unit in a predetermined dynamic display mode, the identification image is stopped and displayed by the display control unit in the display mode showing the lottery result. In the display control means, in the second area different from the first area and the first area, an identification image indicating the same game lottery result is dynamically displayed by the simultaneous display control means. If it is the first period, the identification image displayed in the first area is displayed so as to be visible, the identification image displayed in the second area is dynamically displayed in a transmissive display mode that is difficult to visually recognize, and if it is the second period, The identification image displayed in the first area is displayed in the transparent display mode, and the identification image displayed in the second area is displayed so as to be visible by the visual switching means. Accordingly, the display of the identification image can be switched between the first area and the second area by switching whether the identification image is visible or difficult to view. Therefore, there is an effect that the control load for switching to the display area of the identification image can be reduced.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Each gaming machine is a gaming machine Z3, which is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
114 表示制御装置(表示制御手段)
S1801 通常読み出し手段
S1804 事前読み出し手段
S2110 仮表示制御手段
S2903 変更表示制御手段
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (display means)
114 Display control device (display control means)
S1801 Normal reading means S1804 Pre-reading means S2110 Temporary display control means S2903 Change display control means
Claims (2)
所定の動的表示態様で前記表示手段に動的表示した後、抽選結果を示す表示態様で識別画像を停止表示する表示制御手段と、
電源投入時から所定期間の間、前記識別画像をに代わる仮識別画像を表示する仮表示制御手段と、を有している遊技機において、
前記表示制御手段は、第1期間であれば、前記表示画面の第1領域にて前記識別画像を動的表示させ、第2期間であれば、前記表示画面の前記第1領域よりも小さい領域である第2領域に前記識別画像を動的表示させる変更表示制御手段を有し、
前記識別画像は、通常識別画像データに基づいて前記第1表示領域に表示される通常識別画像と、前記通常識別画像データよりも小さい縮小識別画像データに基づいて前記第2表示領域に表示される縮小識別画像とで少なくとも構成され、
前記仮表示制御手段は、前記縮小識別画像データに基づいて、前記仮識別画像を表示するものであることを特徴とする遊技機。 Display means having a display screen;
Display control means for stopping and displaying the identification image in a display mode showing a lottery result after dynamic display on the display means in a predetermined dynamic display mode;
In a gaming machine having a temporary display control means for displaying a temporary identification image instead of the identification image for a predetermined period from the time of power-on,
The display control means dynamically displays the identification image in the first area of the display screen in the first period, and an area smaller than the first area in the display screen in the second period. Change display control means for dynamically displaying the identification image in the second region,
The identification image is displayed in the second display area based on a normal identification image displayed in the first display area based on normal identification image data and reduced identification image data smaller than the normal identification image data. It consists of at least a reduced identification image,
The temporary display control means displays the temporary identification image based on the reduced identification image data.
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