JP2009034260A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
従来、遊技中における種々の状況に応じた表示を行う表示装置を備えた遊技機、例えば、複数種類の図柄等が遊技状況に応じて変動表示される液晶表示装置を備えたパチンコ機が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a display device that performs display according to various situations during a game, for example, a pachinko machine having a liquid crystal display device in which a plurality of types of symbols are variably displayed according to the gaming situation. ing.
この種の遊技機では、例えば、電動チューリップ等で構成される入球口(始動口)に玉が入球(入賞)したことを契機として開始される図柄の変動演出や、この変動演出の結果として図柄が予め定められた配列で停止表示された場合に発生する大当たり(特別遊技状態)の演出である大当り演出など、遊技の状況に応じた各種の演出が、表示装置によって表示される。
ところで、一般的に、表示装置で表示される変動演出や大当り演出などは、遊技が長引くことを抑制できるように1演出が比較的短い時間で完結するように構成されていることが多い。しかしながら、演出の短さは、遊技者が演出に飽きるまでの期間の短さに繋がるため、結果として、そのような遊技機からの客離れ、延いては、そのような遊技機を設置するホールからの客離れを招き易いという問題点があった。 By the way, in general, the variation effect and the big hit effect displayed on the display device are often configured such that one effect is completed in a relatively short time so that the game can be prevented from being prolonged. However, the short production leads to a short period of time until the player gets bored with the production. As a result, the customer is away from such a gaming machine, and as a result, the hall where such a gaming machine is installed. There was a problem that it was easy to invite away from customers.
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、遊技者が飽き難い遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a player is less likely to get bored.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、視覚的又は聴覚的な出力を行う出力手段と、遊技媒体を用いた遊技の実施中又は該遊技の実施を待機する待機中における各状況に応じて前記出力手段による視覚的又は聴覚的の出力の態様を制御する出力制御手段とを備えたものであって、現在の時を示す情報である現時情報を生成する計時手段と、その計時手段により生成された現時情報を取得する現時情報取得手段とを備え、前記出力制御手段は、前記現時情報取得手段により取得された現時情報に応じた前記視覚的又は聴覚的な出力の態様を選択する出力態様選択手段を備えており、前記出力手段は、前記出力態様選択手段により選択された態様で視覚的又は聴覚的な出力を行うものである。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記現時情報取得手段により取得された現時情報に基づき、現在の暦を判定する暦判定手段を備え、前記出力態様選択手段は、前記暦判定手段により判定された暦に応じた前記視覚的又は聴覚的な出力の態様を選択するものである。
The gaming machine according to
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記現時情報取得手段により取得された現時情報に基づき、現在の時間帯を判定する時間帯判定手段を備え、前記出力態様選択手段は、前記時間帯判定手段により判定された時間帯に応じた前記視覚的又は聴覚的な出力の態様を選択するものである。
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to
請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技を行う遊技領域を含む遊技盤と、その遊技盤及び該遊技盤に対応する遊技に応じた前記出力制御手段が着脱可能である本体部材とを備え、前記出力手段は、前記本体部材における正面側に配置され、1つで多色を発光可能な発光手段であり、前記出力態様選択手段は、前記発光手段により発光される色として、前記暦判定手段により判定された暦又は前記時間帯判定手段により判定された時間帯に応じた色を選択するものである。
The gaming machine according to
請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記本体部材における正面側は、白色又は淡色に着色されるか、めっきによって塗装されており、前記発光手段は、前記本体部材における前記着色面又は塗装面上に配置され、1つで多色を発光可能なものである。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to
請求項6記載の遊技機は、請求項4又は5に記載の遊技機において、前記本体部材は、前記出力制御手段に電源を供給する電源手段と前記計時手段とを予め有しており、前記計時手段及び前記電源手段と前記出力制御手段とは、前記出力制御手段に接続される端子と前記計時手段及び前記電源手段に接続する端子とを有する接続ケーブルによって接続されている。
The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、遊技媒体を用いた遊技の実施中又は該遊技の実施を待機する待機中における各状況に応じた視覚的又は聴覚的な出力の態様が制御され、その制御による態様での視覚的又は聴覚的な出力が出力手段から出力される。ここで、計時手段によって生成された現時情報が、現時情報取得手段によって取得される。なお、「現時情報」とは、現在の時を示す情報であり、例えば、秒、分、日、週、月、年などの単位を1又は複数含むことによって表されるものである。
According to the gaming machine of
現時情報取得手段によって現時情報が取得されると、出力態様選択手段(出力制御手段の一部)により、取得された現時情報に応じた視覚的又は聴覚的な出力の態様(例えば、キャラクタ、図柄、背景、発色、点灯間隔(点滅間隔)、又は点灯パターン(点滅パターン)などの視覚的な出力態様や、音色、旋律、又は効果音などの聴覚的な出力)が選択される。そして、出力態様選択手段により選択された態様での視覚的又は聴覚的な出力が出力手段から出力される。よって、出力手段から出力される視覚的又は聴覚的な出力を、計時手段から得られる現時情報に応じたものとすることができる。 When the current information is acquired by the current information acquisition means, the output mode selection means (a part of the output control means) causes a visual or auditory output mode (for example, a character, a pattern, etc.) according to the acquired current information. And a visual output mode such as background, color, lighting interval (flashing interval), or lighting pattern (flashing pattern, and auditory output such as timbre, melody, or sound effect). Then, a visual or audible output in a mode selected by the output mode selection unit is output from the output unit. Therefore, the visual or audible output output from the output means can be made according to the current information obtained from the time measuring means.
ところで、従来の一般的な遊技機では、液晶表示装置などの表示装置に遊技の状況に応じた演出(例えば、変動演出や大当り演出など)が表示されるが、かかる演出は比較的短い時間で完結するものが多い。演出の短さは、演出に対する遊技者の飽き易さに繋がるため、客離れを招き易いという問題点があった。 By the way, in a conventional general gaming machine, an effect (for example, a change effect or a jackpot effect) according to a game situation is displayed on a display device such as a liquid crystal display device. Many are complete. The short of the production leads to the player's tiredness of the production, so there is a problem that it is easy to invite customers away.
しかし、請求項1記載の遊技機によれば、出力手段から視覚的又は聴覚的に出力される演出態様が現時情報に応じて変更されるので、1演出が短い時間で構成されている場合であっても、そのバリエーションが増えるため、遊技者が演出に飽きることを抑制することでき、その結果として、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できるという効果がある。 However, according to the gaming machine of the first aspect, the production mode visually or audibly output from the output means is changed according to the current information, so that one production is composed of a short time. Even if it exists, since the variation increases, it is possible to prevent the player from getting bored with the production, and as a result, there is an effect that it is possible to prevent the customer from leaving the gaming machine and the hall where the gaming machine is installed.
また、出力手段から視覚的又は聴覚的に出力される演出態様が現時情報に応じて変更されるので、例えば、時節や季節などの暦に応じて出力される演出態様を変化させることができる。従って、年単位の長いスパンに亘る遊技者の興味を喚起することができ、その点においても、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できるという効果がある。 In addition, since the production mode that is output visually or audibly from the output means is changed according to the current information, the production mode that is output according to the calendar such as time and season can be changed. Therefore, it is possible to arouse the interest of the player over a long span of years, and in that respect, there is an effect that it is possible to prevent the customer from leaving the gaming machine and the hall where the gaming machine is installed.
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。現時情報取得手段によって現時情報が取得されると、取得された現時情報に基づき、暦判定手段によって現在の暦が判定される。すると、かかる暦判定手段によって判定された現在の暦(例えば、時節又は季節や、月単位や、年中行事など)に応じた視覚的又は聴覚的な出力の態様が出力態様選択手段によって選択され、その結果、出力態様選択手段により選択された態様での視覚的又は聴覚的な出力が出力手段から出力される。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the first aspect, the following effect is obtained. When the current information is acquired by the current information acquisition means, the current calendar is determined by the calendar determination means based on the acquired current information. Then, a visual or audible output mode corresponding to the current calendar (for example, time or season, monthly unit, yearly event, etc.) determined by the calendar determination unit is selected by the output mode selection unit. As a result, a visual or audible output in a mode selected by the output mode selection unit is output from the output unit.
よって、出力手段から出力される視覚的又は聴覚的な出力を、計時手段から得られる現時情報が示す現在の暦に応じたものとすることができるので、例えば、ホールが暦に沿ったイベントを実施する場合にそのイベントの実施時期毎に演出を変えたり、時節又は季節に応じて演出を変えたりすることができる。従って、暦に応じて如何なる演出が出力されるかという期待感を遊技者に抱かせることができるので、年単位の長いスパンに亘る遊技者の興味を喚起することができ、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できるという効果がある。 Therefore, the visual or auditory output output from the output means can be made according to the current calendar indicated by the current time information obtained from the time measuring means. When it is carried out, it is possible to change the production at every event implementation time, or to change the production according to the time or season. Therefore, since the player can have a sense of expectation of what kind of performance will be output according to the calendar, the player's interest over a long span of years can be aroused. There is an effect of preventing the customer from leaving the hall where the machine is installed.
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。現時情報取得手段によって現時情報が取得されると、取得された現時情報に基づき、時間帯判定手段によって現在の時間帯が判定される。すると、かかる時間帯判定手段によって判定された現在の時間帯(例えば、日中の時間帯あるか夜の時間帯であるか、朝の時間帯であるか昼の時間帯であるか夜の時間帯であるか、1時間単位で区切られる時間帯のいずれであるか、など)に応じた視覚的又は聴覚的な出力の態様が出力態様選択手段によって選択され、その結果、出力態様選択手段により選択された態様での視覚的又は聴覚的な出力が出力手段から出力される。
According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect produced by the gaming machine according to
よって、出力手段から出力される視覚的又は聴覚的な出力を、計時手段から得られる現時情報が示す現在の時間帯に応じたものとすることができるので、例えば、日中の時間帯と夜の時間帯とで演出を変えることができる。従って、1日のどの時間帯にどのような演出が出力されるかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者が演出に飽きることを抑制でき、その結果として、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できるという効果がある。 Therefore, the visual or audible output output from the output means can be made in accordance with the current time zone indicated by the current time information obtained from the time measuring means. The production can be changed depending on the time period. Therefore, the player can have a sense of expectation of what kind of performance is output at which time of the day, and the player can be prevented from getting bored with the performance. This has the effect of preventing customers from leaving the hall where the gaming machine is installed.
請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。本体部材は、遊技を行う遊技領域を含む遊技盤と該遊技盤に対応する遊技に応じた出力制御手段が着脱可能に構成されており、その正面側(即ち、遊技をする遊技者に対向する側)には、1つで多色を発光可能な出力手段である発光手段が取り付けられている。 According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the following effect is produced. The main body member is configured such that a game board including a game area in which a game is played and an output control means corresponding to the game corresponding to the game board are detachable, and faces the front side (that is, the player who plays the game) The light emitting means, which is an output means capable of emitting multiple colors with one, is attached to the side.
ここで、現時情報取得手段によって現時情報が取得されると、出力態様選択手段により、取得された現時情報が示す暦や時間帯(暦判定手段又は時間帯判定手段によって判定された暦や時間帯)に応じた色が、発光手段により発光される色として選択される。 Here, when the current information is acquired by the current information acquisition means, the output mode selection means indicates the calendar or time zone indicated by the acquired current information (the calendar or time zone determined by the calendar determination means or the time zone determination means) ) Is selected as the color emitted by the light emitting means.
その結果、本体部材に取り付けられた発光手段が、計時手段から得られる現時情報に応じた色で発光されるので、遊技者が視認する演出の印象が変化し、演出に対する遊技者の飽きを抑制することができ、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できるという効果がある。 As a result, the light emitting means attached to the main body member emits light in a color according to the current information obtained from the time measuring means, so the impression of the effect visually recognized by the player changes, and the player's tiredness to the effect is suppressed. It is possible to prevent the customer from leaving the gaming machine or the hall where the gaming machine is installed.
請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。従来、異なる遊技毎に各々製造される遊技盤に対し、1の本体部材を流用すること(所謂、盤替え)がしばしば行われている。しかし、本体部材が、濃色など印象の強い色によって着色されている場合には、遊技盤を取り替えたとしても、本体部材の色(特に、正面側の色)の印象が強すぎて、新台であることを遊技者にアピールし難いという問題点があった。 According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the fourth aspect, the following effect is achieved. Conventionally, one body member is often used (so-called board change) for game boards manufactured for different games. However, if the main body is colored with a strong color such as a dark color, the impression of the color of the main body (particularly the color on the front side) is too strong even if the game board is replaced. There was a problem that it was difficult to appeal to the player.
しかしながら、請求項5記載の遊技機によれば、本体部材における正面側は、白色又は淡色に着色されるか、めっきによって塗装されており、その着色面又は塗装面上に配置される発光手段は、1つで多色を発光することができる。そのため、本体部材の着色面又は塗装面に配置された発光手段の発光色に応じて、同じ本体部材であっても種々の印象を遊技者に与えることができる。 However, according to the gaming machine of the fifth aspect, the front side of the main body member is colored white or light color or painted by plating, and the light emitting means arranged on the colored surface or painted surface is One can emit multiple colors. Therefore, various impressions can be given to the player even with the same main body member according to the emission color of the light emitting means arranged on the colored surface or the painted surface of the main body member.
よって、遊技盤の取り付け後も、発光手段によって発光される色に応じて印象を変えることができるため、同じ本体部材を長く採用する場合であっても、本体部材自体を何度も取り替えたかの如く新台であるかの印象を何度も遊技者に与えることができ、遊技及びその遊技で実施される演出に対する遊技者の飽きを抑制することができるという効果がある。 Therefore, even after the game board is installed, the impression can be changed according to the color emitted by the light emitting means, so even if the same main body member is used for a long time, the main body member itself has been replaced many times. There is an effect that it is possible to give the player the impression that it is a new stand over and over, and to prevent the player from getting bored with the game and the effects performed in the game.
なお、かかる請求項5記載遊技機において、本体部材の正面側は、全面が白色又は淡色で着色されている、又は、めっきによって塗装されているということに限定されず、主要な部分がそのように着色又は塗装されていれば、上述の効果を達成することができる。また、遊技機9において、本体部材における正面側が、「白色又は淡色に着色される」とは、樹脂などの素材そのものが着色されている場合だけでなく、素材表面の塗装によって着色された場合も含む。 In addition, in the gaming machine according to claim 5, the front side of the main body member is not limited to being entirely white or light-colored or painted by plating, but the main part is not If it is colored or painted, the above-mentioned effects can be achieved. Further, in the gaming machine 9, the front side of the main body member is “colored in white or light color” not only when the material itself such as resin is colored, but also when it is colored by painting on the surface of the material. Including.
請求項6記載の遊技機によれば、請求項4又は5に記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。本体部材には、出力制御手段に電源を供給する電源手段と計時手段とが予め取り付けられており、計時手段及び電源手段と出力制御手段とが、出力制御手段に接続される端子と計時手段及び電源手段に接続する端子とを有する接続ケーブルによって接続されている。よって、電源手段と計時手段とを有する本体部材からの出力制御手段の切り離しが容易であり、盤替え時における遊技に応じた出力制御手段への取り替えを容易に行うことができる。その結果、計時手段により生成された現時情報を利用して行われる機種や仕様違いの遊技機もまた遊技者が飽き難い構成とすることができる。その結果、ホールからの客離れの防止を効率的に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine of the sixth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the fourth or fifth aspect, the following effect is produced. Power supply means for supplying power to the output control means and timing means are attached in advance to the main body member, and the timing means, power supply means, and output control means include terminals connected to the output control means, timing means, and They are connected by a connection cable having a terminal connected to the power supply means. Therefore, it is easy to separate the output control means from the main body member having the power supply means and the time measuring means, and it is possible to easily replace the output control means according to the game at the time of changing the board. As a result, game machines with different models and specifications that are performed using the current time information generated by the time measuring means can also be configured so that the player does not get bored. As a result, there is an effect that it is possible to efficiently prevent the customer from leaving the hall.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。本実施形態では、前面枠14及び下皿ユニット15の表面は、白色に着色された樹脂(例えば、ABS樹脂)の成形品として構成されている。
On the front side of the
前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
In order to support the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(LED)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the
なお、本実施形態では、電飾部29〜33に使用される発光手段として、複数の3色LEDやフルカラーLEDを採用し、電飾部29〜33がフルカラーでの発色(発光)が可能な構成としている。
In the present embodiment, a plurality of three-color LEDs or full-color LEDs are employed as the light-emitting means used in the
また、本実施形態では、LEDの前面側(正面側)を覆うレンズ体として、白色又は半透明(白濁色)のレンズ体を採用している。上述のように、前面枠14及び下皿ユニット15の表面は白色に着色されているので、LEDを覆うレンズ体を白色又は半透明(白濁色)に構成することによって、パチンコ機10における前面側(正面側)の色を、白色または白っぽい色に統一することができる。
In the present embodiment, a white or translucent (white cloudy) lens body is employed as a lens body that covers the front side (front side) of the LED. As described above, since the surfaces of the
このように、パチンコ機10における前面側の色が白色または白っぽい色に統一されているので、電飾部29〜33をフルカラーでの発色が可能な構成とすることにより、電飾部29〜33の点灯色(発光色)に応じて、遊技者がパチンコ機10に対して抱く印象を変えることができる。
Thus, since the color of the front side in the
ところで、新台のパチンコ機10を製造する場合には、遊技盤(一例として、図2に示す遊戯盤13)は、異なる遊技内容毎に遊技内容に応じたもの(機種、型式違い)が製造されるが、製造コストの削減の点から、外枠11及び内枠12は流用されることが多い。つまり、内枠12の裏面側から遊技盤13を取り替える、所謂「盤替え」によって、新台のパチンコ機10としてホールで使用される。
By the way, when manufacturing a
ここで、前面枠14の色を濃色などの印象の強い色によって着色されている場合には、盤替えを行ったとしても、前面枠14など、パチンコ機10の前面側の色の印象が強すぎることにより、新台であることを遊技者にアピールし難くなる。そのため、盤替えによって新しい遊技や演出が実施されるようになったとしても、遊技者は飽きを感じ易い。
Here, when the color of the
これに対し、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述したように、前面枠14は白色に着色されており、さらには、LEDを覆うレンズ体として白色又は半透明(白濁色)のものを採用しているので、パチンコ機10における前面側の色が白色または白っぽい色に統一されている。そのため、電飾部29〜33が点灯されていない場合における印象を薄くすることができ、その結果として、電飾部29〜33の点灯色に応じて種々の印象を遊技者に与えることができる。よって、同じ枠(前面枠14、下皿ユニット15)を長く採用する場合であっても、枠自体を何度も取り替えたかの如く新台であるかの印象を遊技者に何度も与えることができる。その結果として、同じ枠で実施される遊技やその遊技中に行われる演出(画像表示による視覚的な演出や音声による聴覚的な演出)に対しても、遊技者が飽きを抱くことを抑制できる。
On the other hand, according to the
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムめっきを施したABS樹脂製のめっき部材36が取り付けられている。
Further, in the upper left part of the
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。
In the lower plate unit 15 located on the lower side of the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
A first
なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変中は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。なお、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
In addition, the above-mentioned
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(LED)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The display content of the third
また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, when the ball enters the
第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図4参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116が搭載されてユニット化されている。また、図3に示すように、制御基板ユニット91の外側表面(RAM消去スイッチ122の下方)には、RTC基板117が取り付けられている。
As shown in FIG. 3,
音声ランプ制御装置113にはコネクタ402が形成されており、音声ランプ制御装置113のコネクタ402には、複数本の信号線から構成されるハーネス404の一端が接続されている。一方で、RTC基板117にはコネクタ401が設けられており、電源装置115にはコネクタ403が設けられている。一端が音声ランプ制御装置113のコネクタ402に接続されたハーネス404は、RTC基板117と音声ランプ制御装置113とを接続する信号線404aと、電源装置115と音声ランプ制御装置113とを接続する信号線404bとに分配されており、信号線404aの端部がコネクタ401に接続され、信号線404bの端部がコネクタ403に接続されている。
A
このように、音声ランプ制御装置114は、該音声ランプ制御装置114へ電源を供給する電源装置115と、該音声ランプ制御装置114へ現時データ(時を「年,月,日,時,分,秒」によって示すデータ)を供給するRTC基板117とから、容易に切り離すことができるように構成されている。
As described above, the sound
また、RTC基板117は、制御基板ユニット91の外側表面に取り付けられているので、機種などの違いによってRTC基板117が不要とされる場合であっても、ケーブルを変更するだけで対応することができる。さらに、盤替え時における配線の付け替えも容易である。
In addition, since the
なお、図3では、保護カバー部を形成する裏パック92におけるコネクタ402に相当する部分から、ハーネス404が外部へ引き出される態様が図示されているが、コネクタ402に接続されたハーネス404が裏パック402の内側を通し、コネクタ402より下側(RTC基板117側)において裏パック92から引き出される構成であってもよい。
3 shows a mode in which the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図8参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図7参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、主制御装置110へ電源を供給する電源装置115を始め、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。
An input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、払出制御装置111へ電源を供給する電源装置115を始め、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、電飾部29〜33や表示ランプ34などのランプ表示装置227における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。
The sound
音声ランプ制御装置113のRAM223は、RTCメモリ223aと、取得タイミングカウンタ223bと、日中フラグ223cとを有している。RTCメモリ223aは、RTC基板117から読み込んだ現時データを記憶するものである。
The
取得タイミングカウンタ223aは、RTC基板117から現時データを読み込むタイミングを計るためのカウンタであり、例えば、0〜255の範囲内で1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜255を取り得る場合には255)に到達すると0に戻るループカウンタとして構成される。この取得タイミングカウンタ223aは、まず、音声ランプ制御装置113への電源投入に伴って0に初期化された後、2ms毎に実行されるタイマ割込処理(図15参照)において1ずつ値が更新される。RTC基板117からの現時データの読み込みは、取得タイミングカウンタ223aの値が0に戻された場合に行われる。
The
日中フラグ223cは、現在が日中であるか否か、即ち、現在が予め日中として規定された時間帯(例えば、6:00〜18:00)に含まれるか否かを示すフラグである。この日中フラグ223cは、日中であればオンに設定され、日中でなく夜であればオフに設定される。
The
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、音声ランプ制御装置113へ電源を供給する電源装置115を始め、主制御装置110、表示制御装置114、RTC基板117(RTC回路272)、音声出力装置226やランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。
An input /
表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。
The
入力ポート237の入力側には、表示制御装置114へ電源を供給する電源装置115、及び、音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。
The input side of the
画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
A
表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232には、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。
The
ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、RTCメモリ233aと、日中フラグ233bとを有している。
The
RTCメモリ233aは、音声ランプ制御装置133がRTC基板117から読み込んだ現時データを記憶するものである。また、日中フラグ233bは、音声ランプ制御装置133のRAM223に設けられている日中フラグ223cと同様に、現在が日中であればオンに設定され、日中でなく夜であればオフに設定されるフラグである。
The
また、ワークRAM233は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグや、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグを有している。なお、演出許可フラグ(図示せず)は、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされる。また、変動開始フラグ(図示せず)は、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信した場合にオンされ、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されるとオフされる。
In addition, the
キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ235aを備えている。このキャラクタ情報メモリ235aに記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される第3図柄の数字データ(例えば、0〜9)や、数字データ以外の図柄データ(例えば、箱の図柄やヘルメットの図柄(図5(b))参照)、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄(例えば、男の子(図5(b)参照))などが記憶されている。
The
なお、本実施形態のキャラクタ情報メモリ235aは、各季節(春(例えば、3月〜5月)、夏(例えば、6月〜8月)、秋(例えば、9月〜11月)、及び冬(例えば、12月〜2月))に応じたキャラクタ情報(数字データや、背景図柄やキャラクタ図柄等の図柄データなど)を記憶している。詳細は後述するが、表示制御装置114に電源が投入されると、RTC基板117から得られる現時データが示す季節のキャラクタ情報が読み出されるように構成されている。
Note that the character information memory 235a of the present embodiment stores each season (spring (for example, March to May), summer (for example, June to August), autumn (for example, September to November), and winter. (For example, December to February)) is stored (numerical data, symbol data such as background symbols and character symbols, etc.). Although details will be described later, when the
さらに、各季節のキャラクタ情報は、それぞれ、日中用のキャラクタ情報と夜用のキャラクタ情報とから構成されている。そのため、本実施形態のパチンコ機10では、RTC基板117から得られる現時データに基づき、日中であれば日中用の図柄(背景図柄やキャラクタ図柄や第3図柄など)を第3図柄表示装置81に表示することができ、夜であれば夜用の図柄を第3図柄表示装置81に表示することができる。
Furthermore, the character information for each season is composed of character information for daytime and character information for night. Therefore, in the
このキャラクタ情報メモリ235aは、記憶するデータ量を少なくするために、上記のようなキャラクタ情報を圧縮形式のデータで記憶している。なお、本実施形態では、キャラクタ情報は約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのキャラクタ情報が、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリ235aに記憶されている。キャラクタ情報メモリ235aに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後に、ビデオRAM234のキャラクタ情報記憶領域234bに書き込まれる。
The character information memory 235a stores the character information as described above as compressed data in order to reduce the amount of data to be stored. In this embodiment, the character information is composed of about 1024 Mbytes, and the character information of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character information memory 235a. When the character information stored as compressed data in the character information memory 235a is read out, it is decompressed and written in the character
ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など)に対応する演出データが記憶される表示用記憶領域234aと、キャラクタROM235のキャラクタ情報メモリ235aに記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域234bとを備えている。
The
表示用記憶領域234aは、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域234aの内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。キャラクタ情報記憶領域234bには、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域234bから第3図柄表示装置81に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域234aに書き込まれる。
The
なお、キャラクタ情報をビデオRAM234のキャラクタ情報記憶領域234bに記憶させるのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタROM235から直接、表示用記憶領域234aに直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、RAMにおいて表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるためである。
The character information is stored in the character
画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。
The
電源部251は、入出力ポート205,215,225,237に接続された電源経路を通じて、制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。また、電源部251は、RTC基板117に接続された電源経路を通じて、RTC基板117に動作電圧を供給している。よって、RTC基板117は、パチンコ機10に電源が投入されている間は、電源部251から供給される電圧によって駆動される。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図示せず)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し、電源断の発生情報がRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
RTC基板117は、電源部251から電源が供給されない場合の電源となる電池271と、「年,月,日,時,分,秒」によって時を示す現時データを生成(更新)するRTC回路(リアルタイムクロック回路)272とを有している。RTC回路272は、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と接続されており、生成された現時データを音声ランプ制御装置113へ常時出力する。
The
ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers from “0” to “9” and one type of sub-shaped petal shape formed smaller than this main symbol. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box almost fully, and attached symbols imitating characters such as furoshiki and helmets are added. An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
Further, in the
図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 5 (a), the display screen of the 3rd
主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub-designs are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 scrolls from top to bottom with periodicity. The display is changed. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイド(図示せず)で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。 The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1, Ds3 are usually covered with double-open opaque doors that are electrically opened and closed by solenoids (not shown), and sometimes the solenoids are excited and the doors are on the front side. It is a display area that is visible to the player when it is opened. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.
図5(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
As shown in FIG. 5B, on the actual display screen, a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1, Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If either one of the left and right doors or both doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easy for the player to change to a big hit than usual. It is suggested. In the center notice area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action or another character appears. The announcement effect is performed by putting out. The display screen of the third
次に、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
Next, a counter and the like provided in the
大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
For the jackpot lottery or display setting of the first
各カウンタは、メイン処理(図8参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図11参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 8), or at an interval of 2 ms, an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 11), and the updated value is set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込処理(図11参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。
Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and each time the timer interrupt process (see FIG. 11) is executed. It is updated once and updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 8). The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。
The first hit type counter C2 determines the display mode of the first
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。
The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third
また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is based on whether the current state of the
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。
For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected so that a jackpot is likely to occur and a reach effect is not selected more than necessary. It becomes easy to select “completely off”. In this table, “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and “reach other than front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, making it difficult to select “rear out of front / rear out of reach” or “reach out of front / rear out of reach”. Further, if each random number value is not stored in the holding ball storage area in a low probability state, a disturbance corresponding to the stop pattern of “completely off” in order to secure the time for the ball to enter the
2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。 Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one in the range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.
第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図8参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
Rough display modes such as so-called normal reach, super reach, and premium reach are determined by the first variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the reach occurs. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the
変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd
上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。 As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図11参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 11). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8).
次に、図7から図13のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、上述したNMI割込処理(図示せず)とがある。なお、説明の便宜上、タイマ割込処理を先に説明し、その後で立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the
図11は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When reaching 738, 4, 238, 250), respectively, it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図12参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
Thereafter, a start winning process (see FIG. 12) associated with winning in the
ここで、図12のフローチャートを参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図12は、タイマ割込処理(図11参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。 Here, the start winning process executed in the process of S504 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interruption process (see FIG. 11).
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
When this start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), whether or not the number N of active reserved balls of the first
次に、図7を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図7は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
Next, referring to FIG. 7, a startup process when the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図8のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。
In the process of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
On the other hand, if the
次に、図8を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図8は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 8, the main process executed after the above-described startup process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する(S201)。具体的には、S501のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub-side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S501 is determined, and if there is winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters
変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図9を参照して後述する。
When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
After the end of the variation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning
次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。
Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is repeatedly executed (S209, S210).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.
また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図示せず)が実行されたので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power
なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
次に、図9を参照して、変動処理(S204)について説明する。図9は、メイン処理(図8参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Next, the variation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 8). In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図10を参照して後述する。
If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first
S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。
In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first
本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。
In the present embodiment, among the
なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the variation process is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
On the other hand, if the variation time of the first
S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。
When the display mode of the first
次に、図10を参照して、変動開始処理について説明する。図10は、変動処理(図9参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示したフローチャートである。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。
Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 9). In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, “373,727” is a winning value among the
大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。
When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S402). ). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to the high probability state or shift to the low probability state after the big hit is set. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。
Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first
なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。 The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and can be set only with the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether or not to set with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.
S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
If it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。
Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first
S403の処理またはS405の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S406)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。
When the process of S403 or the process of S405 is completed, the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S406). At this time, the addition / subtraction of effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。 In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character is produced, for example, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual and stopping it immediately). In addition, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.
次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S407)、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S408)。そして、S406の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S409)、変動処理へ戻る。 Next, a variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in S403 or S405 (S407), and a stop symbol command is set according to the stop symbol set in S402 or S404. (S408). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S406 (S409), and the process returns to the variation process.
次に、図13から図15のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理とがある。
Next, each control process executed by the
図13は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、音声ランプ制御装置113に電源が投入された場合に起動される処理である。
FIG. 13 is a flowchart showing start-up processing executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、メイン処理(図14参照)におけるS1115の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図14を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図14のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current startup processing is performed in step S1115 in the main processing (see FIG. 14) due to an instantaneous voltage drop (instant power failure, so-called “instantaneous power failure”). In step S1002, it is determined whether the process is started during the power-off process. As will be described later with reference to FIG. 14, when the sound
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。
If the power-off process flag is off (S1002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1115 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM22のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM22のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。
If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1115, the sound
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the processing of S1004, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。図14を参照して後述する通り、電源断フラグは、S1114の処理によってオンされる。つまり、電源断フラグは、S1115の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了しない状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアした後(S1009)、RAM223の初期値を設定する(S1010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). As will be described later with reference to FIG. 14, the power-off flag is turned on by the processing of S1114. In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1115 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1008. This is a case where a power failure has occurred and started in a state where the execution of the power-off process in S1115 is not completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and then the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定する。
On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1008 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1008 is performed via the processes of S1004 to S1006. This is a case where the processing has been reached, or the
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clear process of S1009 is that when the process from S1004 to S1006 is reached via the process of S1006, all the storage areas of the
S1010の処理後、RTC基板117(RTC回路272)から出力される現時データを読み込み(S1011)、その現時データを、RTCメモリ223aに記憶し(S1012)、日中フラグ223cをオフすることによって初期化する(S1013)。
After the processing of S1010, the current data output from the RTC board 117 (RTC circuit 272) is read (S1011), the current data is stored in the
S1013の処理後、RTCメモリ223aに記憶されている現時データは日中を示す値であるか否か、即ち、現在が日中であるか否かを確認する(S1014)。なお、このS1014では、現時データの示す時刻が、日中として予め規定されている時間帯に含まれるか否かによって、現在が日中であるか否かを判定する。
After the processing of S1013, it is confirmed whether or not the current data stored in the
例えば、6:00〜18:00の時間帯が日中であると規定されている場合に、RTCメモリ223aに記憶されている現時データが「2007年6月20日9時5分28秒」を示すものであれば、S1014の処理の結果、現在が日中であると判定される。一方で、RTCメモリ223aに記憶されている現時データが「2007年6月20日18時00分5秒」を示すものである場合には、S1014の処理の結果、現在が夜であると判定される。
For example, when it is defined that the time zone from 6:00 to 18:00 is daytime, the current data stored in the
S1014の処理により確認した結果、RTCメモリ223aに記憶されている現時データが日中を示す値であると判定された場合には(S1014:Yes)、日中フラグ223cをオンし(S1015)、S1016の処理へ移行する。
As a result of checking in the processing of S1014, when it is determined that the current data stored in the
一方で、S1014の処理により確認した結果、RTCメモリ223aに記憶されている現時データが夜を示す値であると判定された場合には(S1014:No)、S10115の処理をスキップし、日中フラグ223cをオフとしたまま、S1016の処理へ移行する。
On the other hand, if the current data stored in the
S1016では、取得タイミングカウンタ223bの値を0クリアする(S1016)。S1016の処理後、RTCメモリ223aに記憶されている現時データを表示制御基板114へ出力し、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。
In S1016, the value of the
次に、図14を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図14は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから4ms以上が経過したか否かが判別され(S1101)、4ms以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。
Next, with reference to FIG. 14, the main process executed after the startup process of the sound
ここで、S1101の処理で、4ms経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(4ms以内)で編集する必要がないのに対して、S1110の各カウンタの更新処理やS1111のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
Here, in the process of S1101, whether or not 4 ms has elapsed is determined in S1102 to S1109 in relation to the display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 4 ms). This is because it is preferable to execute the updating process of each counter in S1110 and the command receiving process in S1111 in a short cycle. As a result, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the
S1101の処理により確認した結果、4ms以上経過している場合には(S1101:Yes)、ランプ出力処理を実行する(S1102)。ランプ出力処理(S1102)では、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するランプ編集処理(S1107)によって編集されるランプの点灯態様となるよう電飾部29〜33等のランプの各々に対する出力を設定する。
As a result of the confirmation in S1101, if 4 ms or more have elapsed (S1101: Yes), a lamp output process is executed (S1102). In the lamp output process (S1102), the output to each of the lamps such as the
ところで、上述したように、電飾部29〜33はいずれもフルカラーでの発色が可能に構成されており、電飾部29〜33の発光色は、このランプ出力処理(S1102)において、RTCメモリ223aに記憶されている現時データが示す時に応じて設定される。なお、詳細は後述するが、RTCメモリ223aに記憶される現時データは、所定時間毎(例えば、2ms毎)に実行されるタイマ割込処理(図15参照)によって適宜更新されるので、現在の時(暦や時刻)に応じた発光色が適宜設定される。
By the way, as described above, each of the
本実施形態のパチンコ機10では、予め規定されている季節に応じて電飾部29〜33の発光色が変わるように構成されており、RTCメモリ223aに記憶されている現時データが春を示す値であれば緑色、夏を示す値であれば青色、秋を示す値であれば茶色、冬を示す値であれば白色とされる。
The
よって、例えば、春が3月〜5月、夏が6月〜8月、秋が9月〜11月、そして、冬が12月〜2月であると予め規定されている場合に、RTCメモリ223aに記憶されている現時データが「2007年6月20日9時5分28秒」を示すものであれば、ランプ出力処理(S1102)の結果、電飾部29〜33は、夏の色である青色を発光色とし、ランプ編集処理(S1107)によって編集されるランプの点灯態様で点灯されることになる。
Thus, for example, when it is preliminarily specified that spring is March to May, summer is June to August, autumn is September to November, and winter is December to February, the RTC memory If the current data stored in 223a indicates “June 20, 2007, 9: 5: 28”, as a result of the lamp output process (S1102), the
また、本実施形態のパチンコ機10では、同じ季節であっても、日中であるか夜であるかに応じても発光色に変化があるように構成されており、例えば、RTCメモリ223aに記憶されている現時データが同じ夏を示す値であっても、日中であれば、青みの強い青色とされ、夜であれば、赤みが強く紫色に近い青色とされる。別の例として、RTCメモリ223aに記憶されている現時データが同じ冬を示す値であっても、日中であれば、黄み掛かった白色とされ、夜であれば、青み掛かった白色とされる。
Further, the
このように、本実施形態のパチンコ機10では、フルカラーを発色可能な電飾部29〜33の発光色を、現在の季節又は時間帯に応じて変化されるので、遊技者は、パチンコ機10に対して多様な印象を抱くこととなり、同じ遊技を行うパチンコ機10であっても遊技者が飽きを感じ難くなると共に、季節又は時間帯毎の演出に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Thus, in the
ランプ出力処理(S1102)の実行後は、電源投入報知処理を実行する(S1103)。この電源投入報知処理(S1103)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。
After the lamp output process (S1102) is executed, a power-on notification process is executed (S1103). This power-on notification process (S1103) is a notification for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. This is done by the
電源投入報知処理(S1103)の実行後は、客待ち演出処理を実行する(S1104)。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理(S1103)による報知は行わず、客待ち演出処理(S1104)へ移行する。 After the power-on notification process (S1103) is executed, a customer waiting effect process is executed (S1104). If the power is not turned on, notification by the power-on notification process (S1103) is not performed, and the process proceeds to a customer waiting effect process (S1104).
客待ち演出処理(S1104)の実行後は、保留個数表示更新処理が実行される(S1105)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Nに応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。
After execution of the customer waiting effect process (S1104), the hold number display update process is executed (S1105). In the customer waiting effect, when a time during which the
保留個数表示更新処理(S1105)の実行後は、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1106の処理は省略される。
After the reserved number display update process (S1105), the frame button input monitoring / effect process is executed (S1106). In this frame button input monitoring / production process (S1106), the input of whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)の実行後は、ランプ編集処理を実行する(S1107)。このランプ編集処理(S1107)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどの設定を行う。
After executing the frame button input monitoring / effect process (S1106), the lamp editing process is executed (S1107). In this lamp editing process (S1107), the lighting patterns of the
ランプ編集処理(S1107)の実行後は、音編集・出力処理を実行する(S1108)。この音編集・出力処理(S1108)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じた音が音声出力装置226から出力される。
After the ramp editing process (S1107), the sound editing / output process is executed (S1108). In this sound editing / output process (S1108), the output pattern of the
音編集・出力処理(S1108)の実行後は、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理やS1108の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
After executing the sound editing / output process (S1108), the liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third
S1110では、第3図柄表示装置81の変動表示処理を実行する(S1110)。この変動表示処理(S1110)では、音声ランプ制御装置113に搭載された複数のカウンタ(大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど)が更新され、そのカウンタの値と主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第3図柄表示装置81で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置114に送信される。
In S1110, the variable display process of the 3rd
S1110の処理では、例えば、主制御装置110から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れAパターンが選択され、第3図柄表示装置81で完全外れAパターンの演出が行われるよう表示制御装置110に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置110により決定された1の変動パターンに対して、第3図柄表示装置81で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置113で決定されるので、主制御装置110の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置110において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ROM202の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
In the process of S1110, for example, when the command of the variation pattern transmitted from the
そして、主制御装置110からのコマンドを受信する(S1111)。主制御装置110からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。
Then, the command from the
S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。
When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1112). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the
電源断処理(S1115)の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
After executing the power-off process (S1115), the power-off process flag is turned off (S1116), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the
一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1112 (S1112: No), it is determined whether or not the
図15は、音声ランプ制御装置113で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、音声ランプ制御装置113のMPU221により例えば2ms毎に実行される。図15に示すように、このタイマ割込処理では、まず、取得タイミングカウンタ223bの値を更新し(S1201)、取得タイミングカウンタ223bの値が0であるかを確認する(S1202)。
FIG. 15 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the sound
S1202の処理により確認した結果、取得タイミングカウンタ223bの値が0でなければ(S1202:No)、現時データの取得タイミングではないので、このタイマ割込処理を終了する。
If the value of the
一方で、S1202の処理により確認した結果、取得タイミングカウンタ223bの値が0であれば(S1202:Yes)、現時データの取得タイミングが到来したので、RTC基板117(RTC回路272)から出力される現時データを読み込み(S1203)、その現時データをRTCメモリ223aに記憶することによって、現時データの更新を行う(S1204)。S1204の処理後、RTCメモリ223aに記憶されている現時データに対応する現時コマンドを表示制御装置114へ出力する(S1205)。
On the other hand, if the value of the
S1205の処理後、日中フラグ223cがオンであるかを確認し(S1206)、オンであれば(S1206:Yes)、RTCメモリ223aに記憶されている現時データは夜を示す値であるか否かを確認する(S1207)。
After the processing of S1205, it is confirmed whether the
S1207の処理により確認した結果、RTCメモリ223aに記憶されている現時データが夜を示す値であると判定された場合には(S1207:Yes)、現時データの示す現在時刻が、日中ではなく夜と規定されている時間帯の時刻となったことを示すので、日中フラグ223cをオフし(S1208)、夜コマンドを表示制御装置114へ出力し(S1209)、このタイマ割込処理を終了する。
If the current data stored in the
一方で、S1207の処理により確認した結果、RTCメモリ223aに記憶されている現時データが日中を示す値であると判定された場合には(S1207:No)、現在時刻が日中の時間帯のまま変化していないので、S1208,S1209の処理をスキップし、このタイマ割込処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the current data stored in the
また、日中フラグ223cがオフであれば(S1206:No)、RTCメモリ223aに記憶されている現時データは日中を示す値であるか否かを確認する(S1210)。S1210の処理により確認した結果、RTCメモリ223aに記憶されている現時データが日中を示す値であると判定された場合には(S1210:Yes)、現時データの示す現在時刻が、夜ではなく日中と規定されている時間帯の時刻となったことを示すので、日中フラグ223cをオンし(S1211)、昼コマンドを表示制御装置114へ出力し(S1212)、このタイマ割込処理を終了する。
If the
一方で、S1210の処理により確認した結果、RTCメモリ223aに記憶されている現時データが夜を示す値であると判定された場合には(S1210:No)、現在時刻が夜の時間帯が夜のまま変化していないので、S1211,S1212の処理をスキップし、このタイマ割込処理を終了する。
On the other hand, as a result of checking in the processing of S1210, when it is determined that the current data stored in the
次に、図16と図17とを参照して、表示制御装置114で行われる処理について説明する。なお、説明の便宜上、図17の外部割込処理を先に説明し、その後、図16のメイン処理を説明する。
Next, processing performed in the
図17は、表示制御装置114内のMPU231により実行される外部割込処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込処理が実行されると、受信したコマンドが演出許可コマンドであるか否かを確認し(S1401:Yes)、演出許可コマンドが受信された場合には(S1401:Yes)、ワークRAM233の演出許可フラグ(図示せず)をオンして(S1407)、この外部割込処理を終了する。
FIG. 17 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the
一方、S1401の処理により確認した結果、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ(S1401:No)、変動パターンコマンドであるか否かを確認する(S1402)。ここで、受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば(S1402:Yes)、ワークRAM233の変動開始フラグ(図示せず)をオンして(S1408)、この外部割込処理を終了する。
On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S1401, if the received command is not an effect permission command (S1401: No), it is confirmed whether it is a variation pattern command (S1402). If the received command is a variation pattern command (S1402: Yes), a variation start flag (not shown) in the
また、S1402の処理により確認した結果、受信したコマンドが変動パターンコマンドでなければ(S1402:No)、昼コマンドであるか否かを確認する(S1403)。ここで、受信したコマンドが昼コマンドであれば(S1403:Yes)、ワークRAM233の日中フラグ233bをオンして(S1409)、この外部割込処理を終了する。
If the received command is not a variation pattern command as a result of the confirmation in S1402 (S1402: No), it is confirmed whether it is a daytime command (S1403). Here, if the received command is a daytime command (S1403: Yes), the daytime flag 233b of the
また、S1403の処理により確認した結果、受信したコマンドが昼コマンドでなければ(S1403:No)、夜コマンドであるか否かを確認する(S1404)。ここで、受信したコマンドが夜コマンドであれば(S1404:Yes)、ワークRAM233の日中フラグ233bをオフして(S1410)、この外部割込処理を終了する。
If the received command is not a day command as a result of the confirmation in S1403 (S1403: No), it is confirmed whether it is a night command (S1404). If the received command is a night command (S1404: Yes), the daytime flag 233b of the
さらに、S1404の処理により確認した結果、受信したコマンドが夜コマンドでなければ(S1404:No)、現時コマンドであるか否かを確認する(S1405)。S1405の処理により確認した結果、受信したコマンドが現時コマンドであれば(S1405:Yes)、その現時コマンドが示す現時データをRTCメモリ233aに記憶し(S1411)、この外部割込処理を終了する。
Furthermore, if the received command is not a night command as a result of the confirmation in S1404 (S1404: No), it is confirmed whether it is a current command (S1405). If the received command is the current command as a result of the confirmation in S1405 (S1405: Yes), the current data indicated by the current command is stored in the
一方で、S1405の処理により確認した結果、受信したコマンドが現時コマンドでなければ(S1405:Yes)、その他の受信したコマンドに対応した処理が実行され(S1406)、外部割込処理を終了する。例えば、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第3図柄表示装置81で行われている変動を停止する処理が実行される。
On the other hand, if the received command is not the current command as a result of checking in the processing of S1405 (S1405: Yes), the processing corresponding to the other received command is executed (S1406), and the external interrupt processing is terminated. For example, if the received command is a stop command, a process for stopping the fluctuation performed in the third
よって、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から昼コマンド又は夜コマンドを受信することによって、RTC基板117(RTC回路272)が生成する現時データが示す現在の時間帯を日中フラグ233bの状態として認識することができる。また、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から現時コマンドを受信することによって、音声ランプ制御装置113がRTC基板117(RTC回路272)から読み取った現在の時(暦や時)を把握することができる。
Therefore, the
図16は、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233,ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。
FIG. 16 is a flowchart showing a main process executed by the
かかる初期設定(S1301)の後、音声ランプ制御装置113から現時データを受信したかを確認し(S1302)、現時データの受信が確認されなければ(S1302:No)、確認されるまでS1302による受信確認を繰り返す。一方で、S1302の処理により確認した結果、現時データの受信が確認された場合には(S1302:Yes)、受信した現時データをRTCメモリ233aに記憶する(S1303)。
After the initial setting (S1301), it is confirmed whether the current data has been received from the sound lamp control device 113 (S1302). If the reception of the current data is not confirmed (S1302: No), the reception by S1302 is confirmed until the current data is confirmed. Repeat the check. On the other hand, if the reception of the current data is confirmed as a result of the confirmation in S1302 (S1302: Yes), the received current data is stored in the
S1303の処理後、キャラクタROM235のキャラクタ情報メモリ235aから、RTCメモリ233aに記憶されている現時データに応じた圧縮形式のキャラクタ情報を読み出す(S1304)。即ち、S1304の処理では、本実施形態のパチンコ機10では、各季節(春、夏、秋、及び冬)に応じたキャラクタ情報がキャラクタ情報メモリ235aに圧縮形式で記憶されているので、RTCメモリ233aに記憶されている現時データの値が示す季節に対応するキャラクタ情報を読み出す。
After the process of S1303, character information in a compressed format corresponding to the current data stored in the
S1304の処理後、RTCメモリ233aに記憶されている現時データに応じて読み出された季節毎のキャラクタ情報を解凍し、解凍後のキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶領域234bに記憶する(S1305)。
After the processing of S1304, the character information for each season read according to the current data stored in the
S1305の処理後、日中フラグ233bをオフすることによって初期化し(S1306)、RTCメモリ233aに記憶されている現時データは日中を示す値であるか否か、即ち、現在が日中であるか否かを確認する(S1307)。なお、このS1307では、音声ランプ制御装置113で実行される上述した立ち上げ処理(図13参照)のS1014と同様に、現時データの示す時刻が、日中として予め規定されている時間帯に含まれるか否かによって、現在が日中であるか否かを判定する。
After the processing of S1305, initialization is performed by turning off the daytime flag 233b (S1306), and whether the current data stored in the
S1307の処理により確認した結果、RTCメモリ233aに記憶されている現時データが日中を示す値であると判定された場合には(S1307:Yes)、日中フラグ233bをオンし(S1308)、S1309の処理へ移行する。
As a result of checking in the processing of S1307, when it is determined that the current data stored in the
一方で、S1307の処理により確認した結果、RTCメモリ233aに記憶されている現時データが夜を示す値であると判定された場合には(S1307:No)、S1308の処理をスキップし、日中フラグ233bをオフとしたまま、S1309の処理へ移行する。
On the other hand, if the current data stored in the
S1309では、初期画面を表示するために、キャラクタ情報記憶領域234bに書き込まれたキャラクタ情報から、初期画面に対応した情報を、日中フラグ233bの値に応じて抽出して表示用記憶領域234aに書き込む(S1309)。
In S1309, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the character
即ち、S1309の処理では、日中フラグ233bがオンである場合には、日中用のキャラクタ情報を抽出し、日中フラグ233bがオフである場合には、夜用のキャラクタ情報を抽出する。よって、S1309の処理の結果、現在の季節に応じたキャラクタ情報であって、かつ、日中フラグ233bの値が示す現在の時間帯に応じたキャラクタ情報が表示用記憶領域234aに書き込まれるので、初期画面として、現在の季節及び時間帯に応じた図柄(背景図柄やキャラクタ図柄や第3図柄など)が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。
That is, in the processing of S1309, when the daytime flag 233b is on, the daytime character information is extracted, and when the daytime flag 233b is off, the night character information is extracted. Therefore, as a result of the processing in S1309, the character information corresponding to the current season and the character information corresponding to the current time zone indicated by the value of the daytime flag 233b is written in the
S1309の処理後、主制御装置110から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するためにワークRAM233の演出許可フラグ(図示せず)がオンされているか否かを判別し(S1310)、演出許可フラグがオンでなければ(S1310:No)、演出許可フラグがオンされるまで、S1310による確認を繰り返し、S1311以降の処理を待機する。
After the processing of S1309, it is determined whether or not an effect permission flag (not shown) of the
S1310の処理により確認した結果、演出許可フラグがオンされていれば(S1310:Yes)、大当たり中であるか否かが判別され(S1311)、大当たり中でなければ(S1311:No)、ワークRAM233の変動開始フラグ(図示せず)がオンされているか否かが判別される(S1312)。
As a result of checking in the processing of S1310, if the production permission flag is turned on (S1310: Yes), it is determined whether or not the jackpot is being hit (S1311). If the jackpot is not being hit (S1311: No), the
S1312の処理により確認した結果、変動開始フラグがオンされていれば(S1312:Yes)、1サイクル後に(即ち、次のサイクルで)S1312で確認した場合に、変動表示が既に開始されていることが判別できるように変動開始フラグをオフして(S1313)、第3図柄表示装置81の表示画面にて、変動パターンコマンドに対応した変動表示を開始させる(S1314)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、受信した変動パターンコマンドに対応した変動表示は、日中フラグ233bの値に応じたキャラクタ情報が抽出されることによって、現在の時間帯が日中であれば日中用のキャラクタ情報に基づく図柄(背景図柄やキャラクタ図柄や第3図柄など)で行われ、現在の時間帯が夜であれば夜用のキャラクタ情報に基づく図柄で行われる。
As a result of checking in the processing of S1312, if the change start flag is turned on (S1312: Yes), change display has already started when checking in S1312, after one cycle (that is, in the next cycle). Is turned off (S1313), and the display of fluctuation corresponding to the fluctuation pattern command is started on the display screen of the third symbol display device 81 (S1314). In the
一方、S1312の処理で確認した結果、変動開始フラグがオフであった場合(S1312:No)、又は、S1314の処理で変動表示が開始されると、変動演出処理が行われる(S1315)。 On the other hand, as a result of checking in the process of S1312, when the change start flag is off (S1312: No), or when the change display is started in the process of S1314, the change effect process is performed (S1315).
この変動演出処理(S1315)では、変動表示が継続して行われる場合には、キャラクタ情報や演出パターン情報が更新して設定され(キャラクタ情報記憶領域234bからのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報の表示用記憶領域234aへの書き込み)、S1316の処理へ移行する。また、変動表示が行われていなければ、そのときは特に処理を行わずにS1316の処理へ移行する。なお、S1314の処理によって開始される変動表示の場合と同様に、キャラクタ情報は、日中フラグ233bの値に応じたものがキャラクタ情報記憶領域234bから抽出されて表示用記憶領域234aへ書き込まれる。
In this variation effect process (S1315), when variable display is continuously performed, the character information and the effect pattern information are updated and set (new extraction and extraction of character information from the character
一方、S1311の処理の結果、大当たり中であれば(S1311:Yes)、大当たりの演出処理が実行される(S1317)。この大当たり演出処理(S1317)では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新(キャラクタ情報記憶領域234bからのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報の表示用記憶領域234aへの書き込み)を行う。
On the other hand, if the result of the process in S1311 is a big hit (S1311: Yes), the big win effect process is executed (S1317). In this jackpot effect process (S1317), the number of rounds is updated, the number of prize balls is updated, background images that are different for each round, etc. (new extraction and extraction of character information from the character
なお、大当たり演出処理(S1317)においても、S1314の処理によって開始される変動表示の場合と同様に、キャラクタ情報は、日中フラグ233bの値に応じたものがキャラクタ情報記憶領域234bから抽出されて表示用記憶領域234aへ書き込まれる。従って、大当たり演出処理(S1317)の結果として、第3図柄表示装置81に表示される大当り演出は、現在の時間帯が日中であれば日中用のキャラクタ情報に基づく図柄(背景図柄やキャラクタ図柄や第3図柄など)で行われ、現在の時間帯が夜であれば夜用のキャラクタ情報に基づく図柄で行われる。
In the jackpot effect process (S1317), the character information corresponding to the value of the daytime flag 233b is extracted from the character
大当たり演出処理(S1317)の終了後は、その処理をS1316の処理に移行する。ここで、S1316では、第3図柄表示装置81における演出を行う処理(S1311〜S1315,S1317)を20ms毎に実行するために、S1311の処理が開始されてから20ms以上が経過したか否かの確認を行う(S1316)。
After the big hit effect process (S1317) ends, the process proceeds to the process of S1316. Here, in S1316, in order to execute the effect (S1311 to S1315, S1317) for performing the effect in the third
S1316の処理により確認した結果、S1311の処理が開始されてから20msが未だ経過していなければ(S1316:No)、S1316の処理による確認を繰り返し、20ms以上を経過するまで待機する。一方で、S1316の処理により確認した結果、20ms以上が経過している場合には(S1316:Yes)、その処理をS1311の処理へ移行する。 As a result of checking in the processing of S1316, if 20 ms has not yet elapsed since the processing in S1311 was started (S1316: No), the checking in the processing of S1316 is repeated and the process waits until 20 ms or more have passed. On the other hand, as a result of checking in the process of S1316, when 20 ms or more has elapsed (S1316: Yes), the process proceeds to the process of S1311.
よって、表示制御装置114で実行されるメイン処理によれば、電源の投入に伴って、キャラクタROM235(キャラクタ情報メモリ235a)から、現時データの値が示す季節に対応するキャラクタ情報が読み出されるので、第3図柄表示装置81に表示される演出を、各季節に応じた図柄で行うことができる。例えば、RTCメモリ233aに記憶されている現時データが「2007年6月20日9時5分28秒」を示すものである場合に、キャラクタ図柄が浴衣を着た図柄となり、背景図柄が夏を象徴する図柄とされた演出が、第3図柄表示装置81に表示される。
Therefore, according to the main process executed by the
また、キャラクタ情報メモリ235aから読み出されてキャラクタ情報記憶領域234bに記憶された季節に応じたキャラクタ情報は、日中フラグ233bの値に応じて、即ち、現在の時間帯が日中であるか夜であるかに応じて読み出されるので、現在の時間帯に対応する図柄での演出が行われる。
Also, the character information corresponding to the season read from the character information memory 235a and stored in the character
このように、本実施形態のパチンコ機10では、現在の季節又は時間帯に応じた図柄での演出が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者は、パチンコ機10に対して多様な印象を抱くこととなり、同じ遊技を行うパチンコ機10であっても遊技者が飽きを感じ難くなると共に、季節又は時間帯毎の演出に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
As described above, in the
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10は、RTC基板117が生成(更新)する現時データ(現時情報)に応じて、電飾部29〜33の点灯色や、第3図柄表示装置81で表示される変動表示や大当り演出などの演出時の図柄を変化させることができる。
As described above, the
従来の一般的なパチンコ機などの遊技機では、液晶表示装置などの表示装置に遊技の状況に応じた演出(例えば、変動表示や大当り演出など)が表示されるが、かかる演出は比較的短い時間で完結するものが多く、遊技者が飽きを感じやすく、客離れを招き易いという問題点があった。 In a conventional game machine such as a pachinko machine, an effect (for example, a variable display or a jackpot effect) according to the game situation is displayed on a display device such as a liquid crystal display device, but such an effect is relatively short. There are many things that are completed in time, and there is a problem that it is easy for players to feel bored and easily leave customers.
しかし、本実施形態のパチンコ機10は、現時データが示す現在の季節や現在の時間帯に応じた図柄で演出が行われるので、1演出が短い時間で構成されている場合であっても、そのバリエーションが増えるために、遊技者が演出に飽きることを抑制することできる。さらには、第3図柄表示装置81で表示される演出の図柄は、季節毎に変更されるので、年単位の長いスパンに亘る遊技者の興味を喚起することができ、その点においても、遊技者が演出に飽きることを抑制することできる。
However, the
また、本実施形態のパチンコ機10は、前面枠14及び下皿ユニット15の表面が白色に着色されており、さらには、LEDを覆うレンズ体として白色又は半透明(白濁色)のものを採用しているので、電飾部29〜33の点灯色に応じて種々の印象を遊技者に与えることができる。よって、同じ枠(前面枠14、下皿ユニット15)を長く採用する場合であっても、枠自体を何度も取り替えたかの如く新台であるかの印象を遊技者に何度も与えることができる。その結果として、同じ枠で実施される遊技やその遊技中に行われる演出に対しても、遊技者が飽きを抱くことを抑制できる。
In the
従って、本実施形態のパチンコ機10は、1つの演出が短い時間で構成される場合であっても、飽き難い上に、遊技者の興味を長い間に亘って喚起することができるので、リピータが付き易い。その結果、そのようなパチンコ機10を設置するホールからの客離れを有効に防止することができる。
Therefore, the
また、音声ランプ制御装置114は、該音声ランプ制御装置114へ電源を供給する電源装置115と、該音声ランプ制御装置114へ現時データ(時を「年,月,日,時,分,秒」によって示すデータ)を供給するRTC基板117とから、容易に切り離すことができるように構成されている。よって、RTC基板117が生成(更新)する現時データを利用して行われる機種や仕様違いのパチンコ機に対しても、パチンコ機10と同様に遊技者が飽き難い構成とすることができる。従って、ホールからの客離れの防止を効率的に行うことができる。
The sound
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
例えば、上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。
For example, in the above embodiment, each command is transmitted from the
また、上記実施形態では、RTC基板117が生成した現時データを、音声ランプ制御装置113が読み出し、現時データ又は該現時データに応じたコマンドを表示制御装置114へ出力する構成としたが、表示制御装置114もまた、RTC基板117が生成した現時データを読み込むように構成してもよい。あるいは、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続する構成とした場合には、RTC基板117が生成した現時データを、表示制御装置が読み出し、現時データ又は該現時データに応じたコマンドを音声ランプ制御装置へ出力するものとしてもよい。また、主制御装置110がRTC基板117の生成した現時データを読み出し、その現時データ又は該現時データに応じたコマンドを音声ランプ制御装置113及び/又は表示制御装置114へ出力する構成としてもよい。
In the above embodiment, the current data generated by the
また、上記実施形態では、RTC基板117が、制御基板ユニット91の外側表面に取り付けられた構成としたが、RTC基板117が、制御ユニット91の内部に収容されている構成であってもよい。また、制御基板ユニット91の外側表面に取り付けられたRTC基板117は、必要に応じて脱着可能な構成であってもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、RTC基板117を音声ランプ制御装置113とは独立した基板として構成したが、音声ランプ制御装置113にリアルタイムクロック回路が内蔵されている構成としてもよい。また、表示制御装置114や主制御装置110にリアルタイムクロック回路を内蔵させ、必要に応じて、音声ランプ制御装置113及び/又は表示制御装置114へ現時データを出力する構成としてもよい。また、RTC基板117と電源装置115とを1つの装置として構成してもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、RTC基板117が、RTC回路272において生成される現時データを音声ランプ制御装置113へ常時出力する構成としたが、音声ランプ制御装置113からの読み出し信号を受信した場合に、RTC回路272において生成された現時データを音声ランプ制御装置113へ出力する構成としてもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113がRTC基板117から読み出した現時データに応じて、第3図柄表示装置81に表示される演出の図柄を変更するように構成したが、主制御装置110が現時データを取得可能である場合(例えば、主制御装置110がリアルタイムクロック回路を有している場合)には、第1図柄表示装置37におけるLED37aの点灯色や点灯パターンが現時データに応じて変更される構成としてもよい。
Moreover, in the said embodiment, the
また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される遊技中の演出(変動表示や大当り演出など)の図柄が現時データに応じて変更される構成としたが、遊技中ではなく遊技の実施を待機する待機中に表示される演出(例えば、客待ち演出など)の図柄もまた時データに応じて変更される構成としてもよい。
Further, in the above embodiment, the design of the effect during the game (change display, jackpot effect, etc.) displayed on the 3rd
また、上記実施形態では、RTC基板117が生成する現時データに応じて、電飾部29〜33の点灯色を変更する構成としたが、現時データに応じて変更させるのは電飾部29〜33の点灯色に限定されない。例えば、電飾部29〜33の点灯色の変更に換えて、又は、電飾部29〜33の点灯色の変更に加えて、点灯間隔(点滅間隔)や点灯パターン(点滅パターン)などの点灯色以外の視覚的な出力態様を変更する構成としてもよい。
Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which changes the lighting color of the electrical decoration parts 29-33 according to the current data which the RTC board |
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113は、RTC基板117から読み出した現時データに応じて、電飾部29〜33の点灯色を変更する構成としたが、電飾部29〜33の点灯色のような視覚的な出力態様の変更に限定されない。例えば、視覚的な出力態様の変更に換えて、又は、視覚的な出力態様の変更に加えて、音声出力装置226から出力される音の音色や旋律や効果音などの聴覚的な出力態様を変更する構成としてもよい。音声出力装置226から出力される音の音色や旋律や効果音などの聴覚的な出力態様を現時データに応じて変更する場合には、音声ランプ制御装置113で実行されるメイン処理(図13参照)における音編集・出力処理(S1108)において、RTCメモリ223aに記憶されている現時データに応じた音の設定を行い、その設定に応じた音を音声出力装置226から出力させればよい。
Moreover, in the said embodiment, although the audio
また、上記実施形態では、RTC基板117が生成する現時データに応じて、電飾部29〜33の点灯色を変更する構成としたが、電飾部29〜33に限らず、他のランプ(例えば、表示ランプ34)の点灯色を現時データに応じて変更する構成としてもよい。
Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which changes the lighting color of the electrical decoration parts 29-33 according to the present data which the RTC board |
また、上記の実施形態では、電飾部29〜33に使用される発光手段として、複数の3色LEDやフルカラーLEDを採用し、電飾部29〜33がフルカラーでの発色(発光)が可能な構成としたが、少なくとも2色以上の発色が可能であればよい。例えば、3色LEDを採用した場合であっても、フルカラーとして発色させず、3色のみを発色する構成としてもよい。また、2色LEDなども採用できる。 Moreover, in said embodiment, as a light emission means used for the electrical decoration parts 29-33, several 3 color LED and full color LED are employ | adopted, and the electrical decoration parts 29-33 can perform color development (light emission) by a full color. However, it is sufficient that at least two colors can be developed. For example, even when a three-color LED is used, it is possible to adopt a configuration in which only three colors are developed without developing a full color. A two-color LED or the like can also be used.
また、上記実施形態では、同じ季節であれば、日中であっても夜であっても同系色が電飾部29〜33から発光されるように構成した。例えば、夏であれば青系統の色であって、日中であれば、青みの強い青色とされ、夜であれば、赤みが強く紫色に近い青色とされるように構成した。発光色はこれに限定されるものではなく、時間帯の区別(即ち、日中であるか夜であるか)ができればよい。よって、同じ季節であるが、日中であるか夜であるかに応じて全く系統の異なる色が発光されるような構成であってもよい。 Moreover, in the said embodiment, if it was the same season, even if it was daytime or night, it comprised so that the same color may be light-emitted from the illumination parts 29-33. For example, a blue color is used in summer, a blue having a strong bluish color in the daytime, and a blue having a strong reddish color near purple in the evening. The emission color is not limited to this, and it is sufficient that the time zone can be distinguished (that is, whether it is daytime or night). Therefore, it is possible to adopt a configuration in which different colors of light are emitted depending on whether it is the same season or during the day or at night.
また、上記実施形態では、前面枠14及び下皿ユニット15の色を白色としたが、淡色(例えば、淡黄色やクリーム色や薄桃色や薄青色など)であっても、電飾部29〜33の点灯色の変更による印象の変化を遊技者に強調することができる。同様に、前面枠14及び下皿ユニット15の表面がクロムめっきなどのめっきによって塗装されたものであってもよい。
Moreover, in the said embodiment, although the color of the
また、上記実施形態では、表示制御手段114は、音声ランプ制御装置113から受信した昼コマンド又は夜コマンドに応じて、日中であるか夜であるかを(日中フラグ233bによって)把握できる構成としたが、音声ランプ制御装置113を介してRTC回路117から現時データを受信し、受信した現時データに基づいて日中であるか夜であるかを把握できる構成としてもよい。
Further, in the above embodiment, the display control means 114 can grasp whether it is daytime or night (by the daytime flag 233b) according to the daytime command or nighttime command received from the sound
また、上記実施形態では、現時データに基づいて、現在の季節かつ現在の時間帯に応じた表示図柄やランプの点灯色を変更するように構成したが、季節のみ又は時間帯のみに応じた変更であってもよい。 In the above embodiment, the display pattern and the lighting color of the lamp are changed according to the current season and the current time zone based on the current data. However, the change is made only for the season or only for the time zone. It may be.
また、上記実施形態では、現時データに基づいて季節を判定するように構成したが、季節に限定されず、月単位や、年中行事(例えば、お正月やクリスマスなど)などの暦を区別して判定するように構成してもよい。 In the above embodiment, the season is determined based on the current data. However, the present invention is not limited to the season, and the determination is made by distinguishing a calendar such as a monthly unit or an annual event (for example, New Year or Christmas). You may comprise.
また、上記実施形態では、現時データに基づいて日中の時間帯であるか夜の時間帯であるかを判定するように構成したが、時間帯の判定についてはこれに限定されず、朝の時間帯であるか昼の時間帯であるか夜の時間帯であるか、1時間単位で区切られる時間帯のいずれであるか、などによって時間帯を区別して判定するように構成してもよい。 In the above embodiment, it is configured to determine whether it is a daytime period or a nighttime period based on the current data, but the determination of the time period is not limited to this, and morning It may be configured to distinguish and determine the time zone according to whether it is a time zone, a daytime time zone, a night time zone, or a time zone divided in units of one hour. .
また、上記実施形態では、現時データを、「年,月,日,時,分,秒」によって示すデータとして構成したが、「年,月,日,時,分,秒」を全て含むものに限定されず、これらの少なくとも1つの単位を含むデータであればよい。例えば、現時データを、「時,分」から構成されるデータとしてもよいし、「年,月,日」で構成されるデータであってもよいし、「時」だけで構成されるデータであってもよい。 In the above embodiment, the current data is configured as data indicated by “year, month, day, hour, minute, second”, but includes all “year, month, day, hour, minute, second”. There is no limitation, and any data including at least one of these units may be used. For example, the current data may be data composed of “hour, minute”, data composed of “year, month, day”, or data composed only of “hour”. There may be.
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、RTC基板117からの現時データの読み込みや、読み込んだ現時データに応じた処理を2ms毎に実行されるタイマ割込処理(図15参照)によって行うように構成したが、かかるタイマ割込処理の内容をメイン処理(図14参照)の中で実行するように構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the audio
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。視覚的又は聴覚的な出力を行う出力手段と、遊技媒体を用いた遊技の実施中又は該遊技の実施を待機する待機中における各状況に応じて前記出力手段による視覚的又は聴覚的の出力の態様を制御する出力制御手段とを備えた遊技機において、現在の時を示す情報である現時情報を生成する計時手段と、その計時手段により生成された現時情報を取得する現時情報取得手段とを備え、前記出力制御手段は、前記現時情報取得手段により取得された現時情報に応じた前記視覚的又は聴覚的な出力の態様を選択する出力態様選択手段を備えており、前記出力手段は、前記出力態様選択手段により選択された態様で視覚的又は聴覚的な出力を行うものであることを特徴とする遊技機1。
Below, the gaming machine and the modification of the present invention are shown. An output means for performing visual or audible output, and visual or audible output by the output means according to each situation during the execution of the game using the game medium or in the standby state waiting for the execution of the game. In a gaming machine comprising an output control means for controlling an aspect, a time measuring means for generating current information which is information indicating the current time, and a current information acquiring means for acquiring current information generated by the time measuring means. The output control means includes output mode selection means for selecting the visual or auditory output mode according to the current information acquired by the current information acquisition means; A
遊技機1によれば、遊技媒体を用いた遊技の実施中又は該遊技の実施を待機する待機中における各状況に応じた視覚的又は聴覚的な出力の態様が制御され、その制御による態様での視覚的又は聴覚的な出力が出力手段から出力される。ここで、計時手段によって生成された現時情報が、現時情報取得手段によって取得される。なお、「現時情報」とは、現在の時を示す情報であり、例えば、秒、分、日、週、月、年などの単位を1又は複数含むことによって表されるものである。
According to the
現時情報取得手段によって現時情報が取得されると、出力態様選択手段(出力制御手段の一部)により、取得された現時情報に応じた視覚的又は聴覚的な出力の態様(例えば、キャラクタ、図柄、背景、発色、点灯間隔(点滅間隔)、又は点灯パターン(点滅パターン)などの視覚的な出力態様や、音色、旋律、又は効果音などの聴覚的な出力)が選択される。そして、出力態様選択手段により選択された態様での視覚的又は聴覚的な出力が出力手段から出力される。よって、出力手段から出力される視覚的又は聴覚的な出力を、計時手段から得られる現時情報に応じたものとすることができる。 When the current information is acquired by the current information acquisition means, the output mode selection means (a part of the output control means) causes a visual or auditory output mode (for example, a character, a pattern, etc.) according to the acquired current information. And a visual output mode such as background, color, lighting interval (flashing interval), or lighting pattern (flashing pattern, and auditory output such as timbre, melody, or sound effect). Then, a visual or audible output in a mode selected by the output mode selection unit is output from the output unit. Therefore, the visual or audible output output from the output means can be made according to the current information obtained from the time measuring means.
ところで、従来の一般的な遊技機では、液晶表示装置などの表示装置に遊技の状況に応じた演出(例えば、変動演出や大当り演出など)が表示されるが、かかる演出は比較的短い時間で完結するものが多い。演出の短さは、演出に対する遊技者の飽き易さに繋がるため、客離れを招き易いという問題点があった。 By the way, in a conventional general gaming machine, an effect (for example, a change effect or a jackpot effect) according to a game situation is displayed on a display device such as a liquid crystal display device. Many are complete. The short of the production leads to the player's tiredness of the production, so there is a problem that it is easy to invite customers away.
しかし、遊技機1によれば、出力手段から視覚的又は聴覚的に出力される演出態様が現時情報に応じて変更されるので、1演出が短い時間で構成されている場合であっても、そのバリエーションが増えるため、遊技者が演出に飽きることを抑制でき、その結果として、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できる。
However, according to the
また、出力手段から視覚的又は聴覚的に出力される演出態様が現時情報に応じて変更されるので、例えば、時節や季節などの暦に応じて出力される演出態様を変化させることができる。従って、年単位の長いスパンに亘る遊技者の興味を喚起することができ、その点においても、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できる。 In addition, since the production mode that is output visually or audibly from the output means is changed according to the current information, the production mode that is output according to the calendar such as time and season can be changed. Therefore, it is possible to arouse the interest of the player over a long span of years, and in this respect as well, it is possible to prevent the customer from leaving the gaming machine and the hall where the gaming machine is installed.
なお、上記実施形態において、遊技機1における出力手段としては、ランプ表示装置227(電飾部29〜33や表示ランプ34など),音声出力装置226,第3図柄表示装置81が該当し、遊技機1における出力制御手段としては、音声ランプ制御装置113,表示制御装置114が該当し、遊技機1における計時手段としては、RTC基板117のRTC回路272が該当し、遊技機1における現時情報取得手段としては、S1011,S1203の処理が該当し、遊技機1における出力態様選択手段としては、ランプ出力処理(S1102)や、S1309の処理や、S1314,S1315,S1317の処理において、RTCメモリ223a,233aに記憶されている値に基づいて、ランプ(LED)の点灯色や表示図柄のキャラクタ情報を変更することが該当する。
In the above embodiment, the output means in the
遊技機1において、前記現時情報取得手段により取得された現時情報に基づき、現在の暦を判定する暦判定手段を備え、前記出力態様選択手段は、前記暦判定手段により判定された暦に応じた前記視覚的又は聴覚的な出力の態様を選択するものであることを特徴とする遊技機2。
The
遊技機2によれば、現時情報取得手段によって現時情報が取得されると、取得された現時情報に基づき、暦判定手段によって現在の暦が判定される。すると、かかる暦判定手段によって判定された現在の暦(例えば、時節又は季節や、月単位や、年中行事など)に応じた視覚的又は聴覚的な出力の態様が出力態様選択手段によって選択され、その結果、出力態様選択手段により選択された態様での視覚的又は聴覚的な出力が出力手段から出力される。
According to the
よって、出力手段から出力される視覚的又は聴覚的な出力を、計時手段から得られる現時情報が示す現在の暦に応じたものとすることができるので、例えば、ホールが暦に沿ったイベントを実施する場合にそのイベントの実施時期毎に演出を変えたり、時節又は季節に応じて演出を変えたりすることができる。従って、暦に応じて如何なる演出が出力されるかという期待感を遊技者に抱かせることができるので、年単位の長いスパンに亘る遊技者の興味を喚起することができ、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できる。 Therefore, the visual or auditory output output from the output means can be made according to the current calendar indicated by the current time information obtained from the time measuring means. When it is carried out, it is possible to change the production at every event implementation time, or to change the production according to the time or season. Therefore, since the player can have a sense of expectation of what kind of performance will be output according to the calendar, the player's interest over a long span of years can be aroused. The customer can be prevented from leaving the hall where the machine is installed.
なお、上記実施形態において、遊技機2における暦判定手段としては、RTCメモリ223aに記憶されている値から季節を判定することが該当する。
In the above embodiment, the calendar determining means in the
遊技機2において、前記暦判定手段は、前記現時情報取得手段により取得された現時情報に基づき、時節又は季節を判定するものであり、前記出力態様選択手段は、前記暦判定手段により判定された時節に応じた前記視覚的又は聴覚的な出力の態様を選択するものであることを特徴とする遊技機3。
In the
遊技機3によれば、現時情報取得手段によって現時情報が取得されると、取得された現時情報に基づき、暦判定手段によって現在の時節又は季節が判定される。すると、かかる暦判定手段によって判定された時節又は季節に応じた視覚的又は聴覚的な出力の態様が出力態様選択手段によって選択されるので、その結果として、出力態様選択手段により選択された態様での視覚的又は聴覚的な出力が出力手段から出力される。 According to the gaming machine 3, when the current information is acquired by the current information acquisition means, the current time period or season is determined by the calendar determination means based on the acquired current information. Then, since the visual or auditory output mode according to the time or season determined by the calendar determination unit is selected by the output mode selection unit, as a result, in the mode selected by the output mode selection unit. Is output from the output means.
よって、出力手段から出力される視覚的又は聴覚的な出力を、計時手段から得られる現時情報が示す時節又は季節に応じたものとすることができるので、例えば、時節又は季節に応じて演出を変えることができる。多くの場合、ホールでは、時節又は季節に応じたイベントが実施されているので、時節又は季節に応じた演出が行われることによって、イベント毎に如何なる演出が出力されるかという期待感を遊技者に抱かせることができる。従って、年単位の長いスパンに亘る遊技者の興味を喚起することができ、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できる。 Therefore, the visual or audible output output from the output means can be made according to the time or season indicated by the current information obtained from the time measuring means. Can be changed. In many cases, halls are used for events according to time or season, so players can expect a sense of what kind of performance will be output for each event. Can be held in. Accordingly, it is possible to arouse the interest of the player over a long span of years, and to prevent the customer from leaving the gaming machine and the hall where the gaming machine is installed.
遊技機1から3のいずれかにおいて、前記現時情報取得手段により取得された現時情報に基づき、現在の時間帯を判定する時間帯判定手段を備え、前記出力態様選択手段は、前記時間帯判定手段により判定された時間帯に応じた前記視覚的又は聴覚的な出力の態様を選択するものであることを特徴とする遊技機4。
In any one of the
遊技機4によれば、現時情報取得手段によって現時情報が取得されると、取得された現時情報に基づき、時間帯判定手段によって現在の時間帯が判定される。すると、かかる時間帯判定手段によって判定された現在の時間帯(例えば、日中の時間帯あるか夜の時間帯であるか、朝の時間帯であるか昼の時間帯であるか夜の時間帯であるか、1時間単位で区切られる時間帯のいずれであるか、など)に応じた視覚的又は聴覚的な出力の態様が出力態様選択手段によって選択され、その結果、出力態様選択手段により選択された態様での視覚的又は聴覚的な出力が出力手段から出力される。
According to the
よって、出力手段から出力される視覚的又は聴覚的な出力を、計時手段から得られる現時情報が示す現在の時間帯に応じたものとすることができるので、例えば、日中の時間帯と夜の時間帯とで演出を変えることができる。従って、1日のどの時間帯にどのような演出が出力されるかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者が演出に飽きることを抑制でき、その結果として、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できる。 Therefore, the visual or audible output output from the output means can be made in accordance with the current time zone indicated by the current time information obtained from the time measuring means. The production can be changed depending on the time period. Therefore, the player can have a sense of expectation of what kind of performance is output at which time of the day, and the player can be prevented from getting bored with the performance. Customers can be prevented from leaving the hall where gaming machines are installed.
なお、上記実施形態において、遊技機4における時間帯判定手段としては、日中フラグ223c,233bの値に基づいて日中であるか夜であるかを判定することが該当する。
In the above embodiment, the time zone determining means in the
遊技機4において、前記時間帯判定手段は、前記現時情報取得手段により取得された現時情報に基づき、日中であるか夜であるかを判定するものであることを特徴とする遊技機5。
In the
遊技機5によれば、現時情報取得手段によって現時情報が取得されると、取得された現時情報に基づき、時間帯判定手段によって現在が日中であるか夜であるかが判定される。すると、かかる時間帯判定手段によって判定された時間帯、即ち、日中であるか夜であるかに応じた視覚的又は聴覚的な出力の態様が出力態様選択手段によって選択されるので、その結果として、出力態様選択手段により選択された態様での視覚的又は聴覚的な出力が出力手段から出力される。 According to the gaming machine 5, when the current information is acquired by the current information acquisition means, based on the acquired current information, it is determined whether the current time is daytime or night by the time zone determination means. Then, the time period determined by the time period determination unit, that is, the visual or auditory output mode according to whether it is daytime or night is selected by the output mode selection unit. As described above, a visual or audible output in a mode selected by the output mode selection unit is output from the output unit.
よって、出力手段から出力される視覚的又は聴覚的な出力を、日中の場合と夜の場合とで変えることができるので、1日のどの時間帯にどのような演出が出力されるかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者が演出に飽きることを抑制でき、その結果として、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できる。 Therefore, since the visual or auditory output output from the output means can be changed between the case of daytime and the case of nighttime, what kind of effect is output in which time zone of the day. The player can have a sense of expectation, and the player can be prevented from getting bored of the production. As a result, the customer can be prevented from leaving the gaming machine and the hall where the gaming machine is installed.
遊技機1から5のいずれかにおいて、前記出力手段は、画像を表示する画像表示手段であり、前記出力態様選択手段は、前記画像表示手段により表示される画像として、前記暦判定手段により判定された暦又は前記時間帯判定手段により判定された時間帯に応じたキャラクタを選択するものであることを特徴とする遊技機6。
In any one of the
遊技機6によれば、現時情報取得手段によって現時情報が取得されると、出力態様選択手段により、取得された現時情報が示す暦や時間帯(暦判定手段又は時間帯判定手段によって判定された暦や時間帯)に応じたキャラクタが選択される。例えば、キャラクタの服装として春夏秋冬に応じたものが選択されたり、春夏秋冬に応じたキャラクタが選択される。また、例えば、キャラクタの服装として日中と夜とで異なる服装が選択されたり、日中であるか夜であるかに応じたキャラクタが選択される。このように、出力態様選択手段によって取得された現時情報が示す暦や時間帯に応じたキャラクタが選択されると、選択されたキャラクタが出力手段である画像表示手段に表示される。 According to the gaming machine 6, when the current information is acquired by the current information acquisition means, the output mode selection means determines the calendar or time zone indicated by the acquired current information (determined by the calendar determination means or the time zone determination means). A character corresponding to the calendar or time zone) is selected. For example, a character according to spring, summer, autumn and winter is selected as a character's clothes, or a character according to spring, summer, autumn and winter is selected. Also, for example, different clothes are selected for the character during the day and at night, or a character is selected according to whether it is day or night. Thus, when a character corresponding to the calendar or time zone indicated by the current information acquired by the output mode selection means is selected, the selected character is displayed on the image display means that is the output means.
よって、現時情報に応じたキャラクタが画像表示手段に表示されるので、1演出が短い時間で構成されている場合であっても、キャラクタのバリエーションが増え、演出に対する遊技者の飽きを抑制することができ、その結果として、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できる。また、時節や季節などの暦に応じて表示するキャラクタを変化させることができ、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを長いスパンに亘って防止できる。 Therefore, since the character corresponding to the current information is displayed on the image display means, even if one effect is configured in a short time, the variation of the character is increased, and the player's tiredness for the effect is suppressed. As a result, the customer can be prevented from leaving the gaming machine or the hall where the gaming machine is installed. In addition, a character to be displayed can be changed according to a calendar such as time of day or season, and a customer can be prevented from leaving a gaming machine or a hall where the gaming machine is installed over a long span.
遊技機1から6のいずれかにおいて、前記出力手段は、画像を表示する画像表示手段であり、前記出力態様選択手段は、前記画像表示手段により表示される画像として、前記暦判定手段により判定された暦又は前記時間帯判定手段により判定された時間帯に応じた図柄を選択するものであることを特徴とする遊技機7。
In any one of the
遊技機7によれば、現時情報取得手段によって現時情報が取得されると、出力態様選択手段により、取得された現時情報が示す暦や時間帯(暦判定手段又は時間帯判定手段によって判定された暦や時間帯)に応じた図柄が選択される。例えば、春夏秋冬に応じた図柄が選択されたり、日中であるか夜であるかに応じた図柄が選択される。このように、出力態様選択手段によって取得された現時情報が示す暦や時間帯に応じた図柄が選択されると、選択された図柄が出力手段である画像表示手段に表示される。 According to the gaming machine 7, when the current information is acquired by the current information acquisition means, the output mode selection means determines the calendar or time zone indicated by the acquired current information (determined by the calendar determination means or the time zone determination means). The symbol according to the calendar and time zone) is selected. For example, a symbol corresponding to spring, summer, autumn and winter is selected, or a symbol corresponding to whether it is daytime or night is selected. As described above, when a symbol corresponding to the calendar or time zone indicated by the current time information acquired by the output mode selection unit is selected, the selected symbol is displayed on the image display unit as the output unit.
よって、現時情報に応じた図柄が画像表示手段に表示されるので、1演出が短い時間で構成されている場合であっても、図柄のバリエーションが増え、演出に対する遊技者の飽きを抑制することができ、その結果として、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できる。また、時節や季節などの暦に応じて表示する図柄を変化させることができ、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを長いスパンに亘って防止できる。 Therefore, since the symbol according to the current information is displayed on the image display means, even if one effect is configured in a short time, the variation of the symbol is increased, and the player's tiredness to the effect is suppressed. As a result, the customer can be prevented from leaving the gaming machine or the hall where the gaming machine is installed. In addition, a symbol to be displayed can be changed according to a calendar such as time of day or season, and a customer can be prevented from leaving a gaming machine or a hall where the gaming machine is installed over a long span.
遊技機1から7のいずれかにおいて、前記出力手段は、画像を表示する画像表示手段であり、前記出力態様選択手段は、前記画像表示手段により表示される画像として、前記暦判定手段により判定された暦又は前記時間帯判定手段により判定された時間帯に応じた背景を選択するものであることを特徴とする遊技機8。
In any one of the
遊技機8によれば、現時情報取得手段によって現時情報が取得されると、出力態様選択手段により、取得された現時情報が示す暦や時間帯(暦判定手段又は時間帯判定手段によって判定された暦や時間帯)に応じた背景が選択される。例えば、春夏秋冬に応じた背景が選択されたり、日中であるか夜であるかに応じた背景が選択される。このように、出力態様選択手段によって取得された現時情報が示す暦や時間帯に応じた背景が選択されると、選択された背景が出力手段である画像表示手段に表示される。
According to the
よって、現時情報に応じた背景が画像表示手段に表示されるので、1演出が短い時間で構成されている場合であっても、背景のバリエーションが増え、演出に対する遊技者の飽きを抑制することができ、その結果として、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できる。また、時節や季節などの暦に応じて表示する背景を変化させることができ、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを長いスパンに亘って防止できる。 Therefore, since the background corresponding to the current information is displayed on the image display means, even when one effect is configured in a short time, the variation of the background is increased, and the player's boredom with respect to the effect is suppressed. As a result, the customer can be prevented from leaving the gaming machine or the hall where the gaming machine is installed. In addition, the background to be displayed can be changed according to the calendar such as time of day and season, so that it is possible to prevent a customer from leaving the gaming machine and the hall where the gaming machine is installed over a long span.
なお、上記実施形態において、遊技機6〜8における画像表示手段としては、第3図柄表示装置81が該当する。
In the above embodiment, the third
遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技を行う遊技領域を含む遊技盤と、その遊技盤及び該遊技盤に対応する遊技に応じた前記出力制御手段が着脱可能である本体部材とを備え、前記出力手段は、前記本体部材における正面側に配置され、1つで多色を発光可能な発光手段であり、前記出力態様選択手段は、前記発光手段により発光される色として、前記暦判定手段により判定された暦又は前記時間帯判定手段により判定された時間帯に応じた色を選択するものであることを特徴とする遊技機9。
Any one of the
遊技機9によれば、本体部材は、遊技を行う遊技領域を含む遊技盤と該遊技盤に対応する遊技に応じた出力制御手段が着脱可能に構成されており、その正面側(即ち、遊技をする遊技者に対向する側)には、1つで多色を発光可能な出力手段である発光手段が取り付けられている。 According to the gaming machine 9, the main body member is configured such that a game board including a game area in which a game is played and an output control means corresponding to the game corresponding to the game board are detachable, and the front side (that is, the game) The light emitting means, which is an output means capable of emitting multiple colors with one, is attached to the side facing the player who performs the game.
ここで、現時情報取得手段によって現時情報が取得されると、出力態様選択手段により、取得された現時情報が示す暦や時間帯(暦判定手段又は時間帯判定手段によって判定された暦や時間帯)に応じた色が、発光手段により発光される色として選択される。 Here, when the current information is acquired by the current information acquisition means, the output mode selection means indicates the calendar or time zone indicated by the acquired current information (the calendar or time zone determined by the calendar determination means or the time zone determination means) ) Is selected as the color emitted by the light emitting means.
その結果、本体部材に取り付けられた発光手段が、計時手段から得られる現時情報に応じた色で発光されるので、遊技者が視認する演出の印象が変化し、演出に対する遊技者の飽きを抑制することができ、遊技機や該遊技機を設置するホールからの客離れを防止できる。 As a result, the light emitting means attached to the main body member emits light in a color according to the current information obtained from the time measuring means, so the impression of the effect visually recognized by the player changes, and the player's tiredness to the effect is suppressed. It is possible to prevent customers from leaving the gaming machine and the hall where the gaming machine is installed.
なお、上記実施形態において、遊技機9における遊技盤としては、遊技盤13が該当し、本体部材としては、内枠12、前面枠14、下皿ユニット15などが該当し、発光手段としては、電飾部29〜33が該当する。
In the above embodiment, the
遊技機9において、前記本体部材における正面側は、白色又は淡色に着色されるか、めっきによって塗装されており、前記発光手段は、前記本体部材における前記着色面又は塗装面上に配置され、1つで多色を発光可能なものであることを特徴とする遊技機10。
In the gaming machine 9, the front side of the main body member is colored white or light or painted by plating, and the light emitting means is disposed on the colored or painted surface of the main body member. The
ところで、従来、異なる遊技毎に各々製造される遊技盤に対し、1の本体部材を流用すること(所謂、盤替え)がしばしば行われている。しかし、本体部材が、濃色など印象の強い色によって着色されている場合には、遊技盤を取り替えたとしても、本体部材の色(特に、正面側の色)の印象が強すぎて、新台であることを遊技者にアピールし難いという問題点があった。 By the way, conventionally, one body member is often used (so-called board change) for game boards manufactured for different games. However, if the main body is colored with a strong color such as a dark color, the impression of the color of the main body (particularly the color on the front side) is too strong even if the game board is replaced. There was a problem that it was difficult to appeal to the player.
しかしながら、遊技機10によれば、本体部材における正面側は、白色又は淡色に着色されるか、めっきによって塗装されており、その着色面又は塗装面上に配置される発光手段は、1つで多色を発光することができる。そのため、本体部材の着色面又は塗装面に配置された発光手段の発光色に応じて、同じ本体部材であっても種々の印象を遊技者に与えることができる。
However, according to the
よって、遊技盤の取り付け後も、発光手段によって発光される色に応じて印象を変えることができるため、同じ本体部材を長く採用する場合であっても、本体部材自体を何度も取り替えたかの如く新台であるかの印象を何度も遊技者に与えることができ、遊技及びその遊技で実施される演出に対する遊技者の飽きを抑制することができる。 Therefore, even after the game board is installed, the impression can be changed according to the color emitted by the light emitting means, so even if the same main body member is used for a long time, the main body member itself has been replaced many times. It is possible to give the player the impression that it is a new stand many times, and to suppress the player's tiredness with respect to the game and the effects implemented in the game.
なお、かかる遊技機10において、本体部材の正面側は、全面が白色又は淡色で着色されている、又は、めっきによって塗装されているということに限定されず、主要な部分がそのように着色又は塗装されていれば、上述の効果を達成することができる。また、遊技機9において、本体部材における正面側が、「白色又は淡色に着色される」とは、樹脂などの素材そのものが着色されている場合だけでなく、素材表面の塗装によって着色された場合も含む。
In the
遊技機9又は10において、前記発光手段の前記正面側を覆う白色又は半透明のレンズ体を備えていることを特徴とする遊技機11。
The
遊技機11によれば、発光手段の正面側(本体部材における正面側)が白色又は半透明のレンズ体によって覆われているので、発光手段の発光色に応じた印象を遊技者に与えることができる。特に、本体部材の正面側が白色や淡色に着色されている場合や、めっきによって塗装されている場合には、発光手段が発光されていないときの本体部材の正面側(即ち、遊技機の正面側)の印象を薄くすることができるので、発光手段の点灯色に応じた種々の印象を遊技者に有効に与えることができる。
According to the
遊技機9から11のいずれかにおいて、前記発光手段は、LEDの使用によって1つでフルカラーを発色可能に構成されていることを特徴とする遊技機12。 Any one of the gaming machines 9 to 11, wherein the light emitting means is configured to be able to develop a full color by using one LED.
遊技機12によれば、1の発光手段が、LED(例えば、3色LEDやフルカラーLED)が使用されていることによってフルカラーを発色できるので、本体部材に対し、多様な印象を持たせることが可能となる。よって、同じ本体部材に取り付けられた同じ遊技盤であっても、遊技及びその遊技で実施される演出に対する遊技者の飽きを有効に抑制することができる。
According to the
遊技機9から12のいずれかにおいて、前記本体部材は、前記出力制御手段に電源を供給する電源手段と前記計時手段とを予め有しており、前記計時手段及び前記電源手段と前記出力制御手段とは、前記出力制御手段に接続される端子と前記計時手段及び前記電源手段に接続する端子とを有する接続ケーブルによって接続されていることを特徴とする遊技機13。 In any of the gaming machines 9 to 12, the main body member has in advance power supply means for supplying power to the output control means and the timekeeping means, and the timekeeping means, the power supply means, and the output control means. Is connected by a connection cable having a terminal connected to the output control means and a terminal connected to the time measuring means and the power supply means.
遊技機13によれば、本体部材には、出力制御手段に電源を供給する電源手段と計時手段とが予め取り付けられており、計時手段及び電源手段と出力制御手段とが、出力制御手段に接続される端子と計時手段及び電源手段に接続する端子とを有する接続ケーブルによって接続されている。よって、電源手段と計時手段とを有する本体部材からの出力制御手段の切り離しが容易であり、盤替え時における遊技に応じた出力制御手段への取り替えを容易に行うことができる。その結果、計時手段により生成された現時情報を利用して行われる機種や仕様違いの遊技機もまた遊技者が飽き難い構成とすることができる。その結果、ホールからの客離れの防止を効率的に行うことができる。
According to the
なお、上記実施形態において、遊技機12における電源手段としては、電源装置115が該当し、遊技機12における接続ケーブルとしては、ハーネス404が該当する。
In the above embodiment, the power supply means in the
遊技機1から13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機14。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
A
遊技機1から13のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機15。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
Any one of the
遊技機1から13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機16。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
The
10 パチンコ機(遊技機)
12 内枠(枠部材の一部)
13 遊技盤
14 前面枠(枠部材の一部)
15 下皿ユニット(枠部材の一部)
29〜33 電飾部(出力手段,発光手段)
81 第3図柄表示装置(出力手段,画像表示手段)
113 音声ランプ制御装置(出力制御手段)
114 表示制御装置(出力制御手段)
115 電源装置(電源手段)
226 音声出力装置(出力手段)
227 ランプ表示装置(出力手段,発光手段)
272 RTC回路(計時手段)
404 ハーネス(接続ケーブル)
10 Pachinko machines (game machines)
12 Inner frame (part of frame member)
13
15 Lower plate unit (part of frame member)
29-33 Illuminated part (output means, light emitting means)
81 3rd symbol display device (output means, image display means)
113 Sound lamp control device (output control means)
114 Display control device (output control means)
115 Power supply (power supply means)
226 Audio output device (output means)
227 Lamp display device (output means, light emitting means)
272 RTC circuit (timer)
404 Harness (connection cable)
Claims (6)
現在の時を示す情報である現時情報を生成する計時手段と、
その計時手段により生成された現時情報を取得する現時情報取得手段とを備え、
前記出力制御手段は、前記現時情報取得手段により取得された現時情報に応じた前記視覚的又は聴覚的な出力の態様を選択する出力態様選択手段を備えており、
前記出力手段は、前記出力態様選択手段により選択された態様で視覚的又は聴覚的な出力を行うものであることを特徴とする遊技機。 An output means for performing visual or audible output, and visual or audible output by the output means according to each situation during the execution of the game using the game medium or in the standby state waiting for the execution of the game. In a gaming machine comprising output control means for controlling the aspect,
A time measuring means for generating current time information that is information indicating the current time;
A current information acquisition means for acquiring current information generated by the time measuring means;
The output control means includes output mode selection means for selecting the visual or auditory output mode according to the current information acquired by the current information acquisition unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the output means performs visual or auditory output in a mode selected by the output mode selection unit.
前記出力態様選択手段は、前記暦判定手段により判定された暦に応じた前記視覚的又は聴覚的な出力の態様を選択するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Based on the current information acquired by the current information acquisition means, provided with a calendar determination means for determining the current calendar,
The gaming machine according to claim 1, wherein the output mode selection means selects the visual or auditory output mode according to the calendar determined by the calendar determination means.
前記出力態様選択手段は、前記時間帯判定手段により判定された時間帯に応じた前記視覚的又は聴覚的な出力の態様を選択するものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Based on the current information acquired by the current information acquisition means, comprising a time zone determination means for determining the current time zone,
The said output mode selection means selects the aspect of the said visual or auditory output according to the time slot | zone determined by the said time slot | zone determination means, The Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
その遊技盤及び該遊技盤に対応する遊技に応じた前記出力制御手段が着脱可能である本体部材とを備え、
前記出力手段は、前記本体部材における正面側に配置され、1つで多色を発光可能な発光手段であり、前記出力態様選択手段は、前記発光手段により発光される色として、前記暦判定手段により判定された暦又は前記時間帯判定手段により判定された時間帯に応じた色を選択するものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。 A game board including a game area for performing the game;
The game board and a body member to which the output control means corresponding to the game corresponding to the game board is detachable,
The output means is a light emitting means arranged on the front side of the main body member and capable of emitting multiple colors by one, and the output mode selecting means uses the calendar determining means as a color emitted by the light emitting means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a color corresponding to the calendar determined by the time period or the time period determined by the time period determination unit is selected.
前記発光手段は、前記本体部材における前記着色面又は塗装面上に配置され、1つで多色を発光可能なものであることを特徴とする請求項4記載の遊技機。 The front side of the main body member is colored white or pale, or is painted by plating,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the light emitting means is disposed on the colored surface or the painted surface of the main body member and can emit light of multiple colors.
前記計時手段及び前記電源手段と前記出力制御手段とは、前記出力制御手段に接続される端子と前記計時手段及び前記電源手段に接続する端子とを有する接続ケーブルによって接続されていることを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。
The main body member has in advance power supply means for supplying power to the output control means and the time measuring means,
The timekeeping means, the power supply means and the output control means are connected by a connection cable having a terminal connected to the output control means and a terminal connected to the timekeeping means and the power supply means. The gaming machine according to claim 4 or 5.
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Legal Events
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100730 |
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A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20120611 |