JP2019069340A - Game machine - Google Patents

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澤田 盛弘
Morihiro Sawada
盛弘 澤田
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Abstract

To provide a game machine capable of providing a preferred game, while saving the power.SOLUTION: According to a game machine of the present invention, when mode setup means capable of setting any of a normal mode and a power-saving mode, sets a mode to the power-saving mode and it is determined by determination means that a game is not executed, power-saving means reduces electric power for use in at least a part of performance electric components so as to save the power when the game is not executed. The mode setup means is configured to adjust an output quantity by a prescribed electric component out of the performance electric components into a plurality of stages in each of the normal mode and the energy-saving mode, so as to adjust the output quantity by the prescribed electric component to a quantity suited to the game. This configuration can provide a player with a preferred game, while saving the power.SELECTED DRAWING: Figure 55

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, a slot machine or the like.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、例えば、液晶表示画面が設けられたものがある。液晶表示画面が設けられている遊技機では、例えば、始動条件の成立(例えば、始動口へ球の入賞)を契機として、液晶表示画面に図柄を変動表示させ、その変動表示が停止した場合に液晶表示画面に表示された停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態とされる。かかる遊技機では、遊技の興趣を高めるため、種々の演出(例えば、予告演出や、リーチ演出や、大当たり演出など)が行われている。近年では、多数の電気部品(例えば、液晶表示画面、LEDなどの発光体、モータやソレノイドなどにより動作する可動体、スピーカ装置など)を駆使した多様な演出が行われている。   Some gaming machines such as pachinko machines and slot machines are provided with a liquid crystal display screen, for example. In a gaming machine provided with a liquid crystal display screen, for example, a symbol is variably displayed on the liquid crystal display screen triggered by the establishment of a start condition (for example, winning of a ball to the start opening), and the fluctuation display is stopped. If the stop symbol displayed on the liquid crystal display screen is a combination of predetermined symbols, a special gaming state advantageous to the player occurs, and a large amount of award balls can be paid out. In such gaming machines, various effects (for example, advance effects, reach effects, jackpot effects, etc.) are performed in order to enhance the interest of the game. In recent years, various effects have been performed by making full use of a large number of electrical components (for example, liquid crystal display screens, light emitters such as LEDs, movable bodies operated by motors or solenoids, speaker devices, etc.).

特開2006−174956号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2006-174956

その一方で、環境保護の観点から、遊技者の中でも節電に対する意識が高まりつつある。しかしながら、電気部品を単に減らして節電を図った場合、例えば、演出の多様化による差別化が困難となって、演出による遊技の面白味が低下するという問題点があった。   On the other hand, players are becoming more aware of power saving from the viewpoint of environmental protection. However, when power saving is achieved by simply reducing the number of electrical components, for example, there has been a problem that differentiation due to diversification of effects becomes difficult, and the fun of the game due to effects decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、節電を行いつつ、好適な遊技を提供できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of providing a suitable game while saving power.

この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、電力によって駆動される演出用の電気部品を備えたものであって、手動操作されて、通常モードと、遊技者によって遊技が実行されていない場合に前記通常モードより消費電力が削減される節電モードとのいずれかにモードを設定可能なモード設定手段と、遊技者によって遊技が実行されているか否かを判定する判定手段と、前記モード設定手段により節電モードが設定され、かつ、前記判定手段により遊技が実行されていないと判定された場合に、前記演出用の電気部品の少なくとも一部に使用する電力を低下させる節電手段とを備え、前記モード設定手段は、前記通常モード及び前記節電モードのそれぞれについて、演出用の電気部品のうち所定の電気部品による出力量を複数段階に調整可能に構成される。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is provided with an electric component for presentation driven by electric power, and is manually operated to execute the game by the player in the normal mode. Mode setting means capable of setting the mode to any one of the power saving mode in which the power consumption is reduced compared to the normal mode, and the judgment means for judging whether or not the player is playing a game. Power saving means for reducing the power used for at least a part of the electric component for effect when the power saving mode is set by the mode setting means and the game is judged not to be executed by the judgment means; And the mode setting means sets, for each of the normal mode and the power saving mode, a plurality of output amounts by a predetermined one of the electric components for effect. Adjustable configured.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記モード設定手段は、回転操作可能に構成されるとともに、複数の出力値を回転操作に伴って順次変化させることができ、所定方向に回転させた場合には、前記出力値を順次増加させ、最大値に到達した後に最小値に移行し、前記所定方向とは反対方向に回転させた場合には、前記出力値を順次減少させ、最小値に到達した後に最大値に移行するものとして構成され、前記複数の出力値のうち、連続する一部の複数の出力値に対して通常モードが割り当てられ、残りの複数の出力値に対して節電モードが割り当てられており、当該遊技機は、前記モード設定手段からの出力値を、前記所定の電気部品による出力量に変換する変換手段を備え、前記変換手段は、前記モード設定手段から出力可能な複数の出力値が一の方向に変化するに従って、前記所定の電気部品による出力量が、最大値まで増加した後減少し、最小値に到達した後最大値に向けて増加するように変換するように構成され、前記出力量の最大値が、通常モードに割り当てられた第1の出力値と、その第1の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた第2の出力値とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられ、前記出力量の最小値が、通常モードに割り当てられた出力値であって前記第1の出力値とは異なる第3の出力値と、その第3の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた出力値であって前記第2の出力値とは異なる第4の出力とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられている。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the mode setting means is configured to be capable of rotational operation, and can sequentially change a plurality of output values in accordance with the rotational operation. When rotating in a predetermined direction, the output value is sequentially increased, and after reaching the maximum value, it shifts to the minimum value, and when rotating in the direction opposite to the predetermined direction, the output value is sequentially Among the plurality of output values, the normal mode is assigned to a part of the plurality of continuous output values, and the remaining plurality of outputs are configured to decrease and to reach the maximum value after reaching the minimum value. A power saving mode is assigned to the value, and the gaming machine includes conversion means for converting an output value from the mode setting means into an output amount by the predetermined electric component, and the conversion means is the mode. Setting means The amount of output by the predetermined electrical component increases to the maximum value and then decreases as the output values that can be output from the output change in one direction, and then increase toward the maximum value after reaching the minimum value And the first output value assigned to the normal mode, and the second output value assigned to the power saving mode adjacent to the first output value. A third output value assigned to at least one of the output values, the minimum value of the output quantities being an output value assigned to the normal mode and different from the first output value; The output value assigned to the power saving mode adjacent to the output value 3 is assigned to at least one of the fourth output different from the second output value.

請求項1記載の遊技機によれば、通常モードか節電モードかのいずれかを設定可能なモード設定手段により節電モードが設定され、かつ、判定手段により遊技が実行されていないと判定された場合には、演出用の電気部品の少なくとも一部に使用する電力が、節電手段によって低下されるので、遊技が実行されていない場合における消費電力の抑制(節電)を図ることができるという効果がある。また、節電手段による節電は、手動操作されるモード設定手段により節電モードが設定されている場合に限られるので、遊技が実行されていない場合に節電を行うか否かを、必要に応じて切り換えることができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 1, when the power saving mode is set by the mode setting means capable of setting either the normal mode or the power saving mode, and the judging means judges that the game is not executed. The power saving means reduces the power used for at least a part of the electrical components for effect, so that it is possible to reduce the power consumption (power saving) when the game is not executed. . Further, since the power saving by the power saving means is limited to the case where the power saving mode is set by the manually operated mode setting means, it is switched as necessary whether or not to save the power when the game is not executed. It has the effect of being able to

さらに、モード設定手段が、通常モード及び節電モードのそれぞれについて、演出用の電気部品のうち所定の電気部品による出力量を複数段階に調整可能に構成されている。なお、所定の演出用の電気部品による出力量としては、例えば、音を出力可能な演出用の電気部品(例えば、スピーカ装置)からの出力量である音量や、発光可能な演出用の電気部品(例えば、LEDなどの発光手段)における出力量である輝度や、所定の動作をする演出用の電気部品(例えば、演出用の可動体)の出力量である動作量などが含まれる。つまり、所定の電気部品による出力量を、モード設定手段によって遊技に適した量に調整することができる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。   Furthermore, the mode setting means is configured to be able to adjust the output amount by a predetermined electrical component of the electrical components for presentation in a plurality of stages for each of the normal mode and the power saving mode. In addition, as an output amount by the electrical component for a predetermined | prescribed effect, the volume which is an output amount from the electrical component for presentation which can output a sound (for example, speaker apparatus), for example, the electrical component for a light emission possible effect The luminance is an output amount of (for example, a light emitting means such as an LED), and the operation amount is an output amount of an electrical part for presentation (for example, a movable body for presentation) which performs a predetermined operation. That is, the amount of output by the predetermined electric component can be adjusted to the amount suitable for the game by the mode setting means. Therefore, there is an effect that a suitable game can be provided to the player while saving power.

また、所定の電気部品による出力量を下げた場合、その電気部品が消費する電力量も低下させることができるので、遊技が実行されていない場合に節電を行うか否かの切り換えと、所定の演出用の電気部品の消費電力の調整とが、1のモード設定手段により実現可能である、これらの設定を行う作業を容易にできるとともに、作業負担も少なくできるという効果がある。   In addition, since the amount of power consumed by the electric component can be reduced when the output amount of the predetermined electric component is lowered, switching of whether or not to save power when the game is not executed, and the predetermined The adjustment of the power consumption of the electric parts for presentation can be realized by the mode setting unit 1. The setting operation can be easily performed and the operation load can be reduced.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。モード設定手段からの出力値が、変換手段により、所定の電気部品による出力量に変換される。かかる変換手段による変換は、モード設定手段から出力可能な複数の出力値が一の方向に変化するに従って、所定の電気部品による出力量が、最大値まで増加した後減少し、最小値に到達した後最大値に向けて増加するように変換される。このとき、出力量の最大値が、通常モードに割り当てられた第1の出力値と、その第1の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた第2の出力値とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられ、出力量の最小値が、通常モードに割り当てられた出力値であって前記第1の出力値とは異なる第3の出力値と、その第3の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた出力値であって前記第2の出力値とは異なる第4の出力とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられている。よって、モード設定手段を回転操作した場合であっても、所定の電気部品による出力量(例えば、スピーカ装置から放音される音の音量)が急激に大きくなったり、小さくなったりすることを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect exhibited by the first aspect, the following effect is exhibited. An output value from the mode setting means is converted by the conversion means into an output amount by a predetermined electric component. In the conversion by the conversion means, as the plurality of output values that can be output from the mode setting means change in one direction, the amount of output by a given electrical component increases after reaching the maximum value and decreases to the minimum value Converted to increase towards the post maximum. At this time, at least one of the first output value assigned to the normal mode and the second output value assigned to the power saving mode adjacent to the first output value is the maximum value of the output amount. A third output value assigned to the value, the minimum value of the output quantities being an output value assigned to the normal mode and being different from the first output value, and adjacent to the third output value The output value assigned to the power saving mode is assigned to at least one output value of a fourth output different from the second output value. Therefore, even when the mode setting means is operated to rotate, it is prevented that the amount of output (for example, the volume of the sound emitted from the speaker device) by a predetermined electrical component is rapidly increased or decreased. It has the effect of being able to

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 前面枠及び下皿ユニットに設けられる発光手段の配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the light emission means provided in a front frame and a lower tray unit. 遊技盤に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the light emission means provided in a game board. 第3図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display screen of a 3rd symbol display apparatus. パチンコ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of a production control apparatus. パチンコ機に設けられている主な電気部品について、消費電力モードに応じた動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the operation | movement according to power consumption mode about the main electric components provided in the pachinko machine. 主制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by a main control apparatus. 主制御装置により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by a main control apparatus. 図12のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed in the main process of FIG. 図13の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding ball storage area order sending process performed in the fluctuation process of FIG. 図13の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process performed in the fluctuation | variation process of FIG. 主制御装置により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by the main control apparatus. 図16のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed in the timer interruption process of FIG. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing. 演出制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by a presentation control apparatus. 演出制御装置により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by a presentation control apparatus. 図20のメイン処理の中で実行される消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a power consumption mode setting process executed in the main process of FIG. 20. FIG. 図20のメイン処理の中で実行される演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode setting process performed in the main process of FIG. 図22の演出モード設定処理の中で実行される演出モードカウンタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation mode counter update process performed in the presentation mode setting process of FIG. 図20のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio | voice lamp presentation process performed in the main process of FIG. 図24の音声ランプ演出処理の中で実行されるランプ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp | ramp output process performed in the audio | voice lamp production process of FIG. 図20のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display production process performed in the main process of FIG. 図26の表示演出処理の中で実行される変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display process performed in the display production process of FIG. 図26の表示演出処理の中で実行される各表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows each display process performed in the display production process of FIG. 演出制御装置内により実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process performed by the inside of a production control apparatus. 図29のコマンド受信割込処理の中で実行される始動口LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting opening LED lighting control processing performed in command reception interruption processing of FIG. 第2実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of operation | movement of the main electric components according to power consumption mode in 2nd Embodiment. 発光手段に対応する擬似画像を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the pseudo | simulation image corresponding to a light emission means. 演出用可動体に対応する擬似画像を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the pseudo | simulation image corresponding to the movable body for presentation. 第2実施形態の演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the presentation control apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態の演出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in the presentation control apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態の消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power consumption mode setting process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio | voice lamp production process of 2nd Embodiment. 第2実施形態のランプ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp | ramp output process of 2nd Embodiment. 図35のメイン処理の中で実行される擬似ランプ表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation lamp display process performed in the main process of FIG. 第2実施形態の始動口LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening LED lighting control processing of a 2nd embodiment. 第3実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of operation | movement of the main electric components according to power consumption mode in 3rd Embodiment. (a)は、節電用図柄表示装置を説明するための模式図であり、(b)は、(a)のb−b線における側断面図である。(A) is a schematic diagram for demonstrating the symbol display apparatus for power saving, (b) is a sectional side view in the bb line | wire of (a). 節電用図柄表示装置が閉鎖状態へ移行する過程を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the process in which the symbol display apparatus for power saving transfers to a closing state. 第3実施形態の演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the presentation control apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の演出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in the presentation control apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power consumption mode setting process of 3rd Embodiment. 第3実施形態のランプ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp | ramp output process of 3rd Embodiment. 図45ののメイン処理の中で実行される節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol display control processing for power saving performed in the main processing of FIG. 図45ののメイン処理の中で実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-saving mode transfer process performed in the main process of FIG. 図45ののメイン処理の中で実行される節電モード解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power saving mode cancellation | release process performed in the main processing of FIG. 第4実施形態の演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the presentation control apparatus of 4th Embodiment. 第4実施形態の節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol display control processing for power saving of 4th Embodiment. 第4実施形態の節電モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power saving mode transfer process of 4th Embodiment. 第5実施形態のパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine of 5th Embodiment. (a)は、音量調整スイッチの正面図であり、(b)は、音量調整スイッチからの出力値と、音量設定値との関係を示す図である。(A) is a front view of a sound volume adjustment switch, (b) is a figure which shows the relationship between the output value from a sound volume adjustment switch, and a sound volume setting value. 第5実施形態のパチンコ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko machine of 5th Embodiment. 第5実施形態の演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the presentation control apparatus of 5th Embodiment. 第5実施形態における、パチンコ機に設けられている主な電気部品について、通常仕様又は節電仕様における動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of operation | movement in a normal specification or a power-saving specification about the main electric components provided in the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態の演出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a production control device of a 5th embodiment. 図59のメイン処理の中で実行される音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sound volume setting process performed in the main process of FIG. 図61のメイン処理の中で実行される客待ち演出解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting presentation cancellation | release process performed in the main processing of FIG. 第5実施形態のランプ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp | ramp output process of 5th Embodiment. 第5実施形態のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command reception interruption processing of a 5th embodiment. 第6実施形態のパチンコ機10の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko machine 10 of 6th Embodiment. 音声ランプ制御装置及び表示制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. (a)は、音声ランプ制御装置のRAMの構成を示すブロック図であり、(b)は、表示制御装置のワークRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of RAM of an audio | voice lamp control apparatus, (b) is a block diagram which shows the structure of work RAM of a display control apparatus. 第6実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of operation | movement of the main electric components according to power consumption mode in 6th Embodiment. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU of an audio | voice lamp control apparatus. 図69のメイン処理の中で実行される消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power consumption mode setting process performed in the main process of FIG. 図69のメイン処理の中で実行される演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode setting process performed in the main process of FIG. 図69のメイン処理の中で実行される客待ち演出解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting presentation cancellation | release process performed in the main processing of FIG. 図69のメイン処理の中で実行される節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol display control processing for power saving performed in the main processing of FIG. 図69のメイン処理の中で実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-saving mode transfer process performed in the main process of FIG. 図69のメイン処理の中で実行される節電モード解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power saving mode cancellation | release process performed in the main processing of FIG. 図69のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed in the main processing of FIG. 表示制御装置のMPUにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external interruption process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU of a display control apparatus. 図78のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display production process performed in the main process of FIG.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described based on the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails and winning openings 63, 64, etc. is detachably mounted from the back side. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to play a ball game. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 7) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19(なお、下側のヒンジについては図示せず)が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 (not shown for the lower side hinges) are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1). The front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side, with the side provided with 19 as an opening and closing axis. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14aが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方に張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14a having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with a top opened by projecting forward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a.

上皿17を構成する前方に張り出した壁部17aの上面右側には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、球貸しボタン42と、返却ボタン43と、度数表示部(図示せず)とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部(図示せず)はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された発光ダイオード(以下「LED」と称す)が点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed on the upper right side of the upper surface of the wall portion 17a of the upper plate 17 that protrudes forward. The ball rental operation unit 40 is provided with a ball rental button 42, a return button 43, and a frequency display unit (not shown). When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit (not shown) is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in light emitting diode (hereinafter referred to as "LED") lights up and the remaining amount is numeric as remaining amount information. Is displayed. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

また、壁部17aの上面には、モード変更ボタン22が設けられている。モード変更ボタン22は、遊技者により操作されるボタンであり、パチンコ機10で行われる演出の演出モードを変更するためのボタンとして機能する。本実施形態のパチンコ機10には、演出モードとして、一般演出モードと、予告演出モードと、役物演出モードとの3種類が設けられており、遊技者が所定の時期(本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中)にモード変更ボタン22を操作することにより、これらの3種類の演出モードを切り換え可能に構成されている。即ち、遊技者は、適切なタイミングでモード変更ボタン22を適宜操作することにより、自身の好みに応じた演出モードに切り換えることができる。   In addition, a mode change button 22 is provided on the top surface of the wall 17a. The mode change button 22 is a button operated by the player and functions as a button for changing an effect mode of an effect performed by the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with three types of effect modes: a general effect mode, a notice effect mode, and a feature effect mode, and the player can play a predetermined time (in this embodiment, These three types of effect modes can be switched by operating the mode change button 22 during high speed fluctuation or during customer waiting effects). That is, the player can switch to the effect mode according to his / her preference by appropriately operating the mode change button 22 at an appropriate timing.

モード変更ボタン22により切り換え可能な3種類の演出モードのうち、一般演出モードは、最もシンプルな演出モードとして構成される。一方、予告演出モードは、予告演出(告知演出)をより印象度の高い演出とするモードであり、予告演出において、第一外周LED301(図4参照)など、演出用の発光手段が一般演出モードに比べて高頻度で点灯又は点滅するように設計されたモードである。また、役物演出モードは、遊技盤(図2参照)に設けた演出用可動体361(図7参照)の動きによる演出の印象度を高めたモードであり、演出用可動体361が一般演出モードに比べてより高い頻度で動作するように設計されたモードである。なお、本実施形態のパチンコ装置10では、同じ消費電力モードで比較した場合に、役物演出モードの消費電力が最も大きくなっており、詳細は後述するが、次に説明する節電ボタン23の操作によって大節電モードが設定された場合には、モード変更ボタン22を操作しても役物演出モードを設定できないように構成されている。   Of the three types of effect modes that can be switched by the mode change button 22, the general effect mode is configured as the simplest effect mode. On the other hand, the notice effect mode is a mode in which the notice effect (notice effect) is a effect with a higher degree of impression, and in the notice effect, the light emitting means for effect such as the first peripheral LED 301 (see FIG. 4) is a general effect mode It is a mode designed to light up or blink more frequently than in. The feature effect mode is a mode in which the degree of impression of the effect by the movement of the effect movable body 361 (see FIG. 7) provided on the game board (see FIG. 2) is enhanced, and the effect movable body 361 is a general effect It is a mode designed to operate at a higher frequency than the mode. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when compared in the same power consumption mode, the power consumption in the feature presentation mode is the largest, and the details will be described later, but the operation of the power saving button 23 described below will be described. When the large power saving mode is set, the feature effect mode can not be set even if the mode change button 22 is operated.

また、壁部17aの上面には、節電ボタン23が設けられている。節電ボタン23は、遊技者により操作されるボタンであり、パチンコ機10の消費電力モードを切り換えるためのボタンとして機能する。本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードとして、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの3種類のモードが設けられており、遊技者が節電ボタン23を操作する毎に、これらの3種類の消費電力モードを順次切り換え可能に構成されている。なお、通常消費モードは、節電を行うことなく、パチンコ機10に設けられている各電気部品が通常に使用されるモードである。これに対し、小節電モードは、電気部品による消費電力を、通常消費モードにおける消費電力に比べて小さくするモードである。また、大節電モードは、電気部品による消費電力を、小節電モードにおける消費電力に比べてさらに小さくするモードである。   In addition, a power saving button 23 is provided on the top surface of the wall 17a. The power saving button 23 is a button operated by the player and functions as a button for switching the power consumption mode of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with three types of power consumption modes: a normal consumption mode, a small power saving mode, and a large power saving mode, each time the player operates the power saving button 23. These three power consumption modes can be sequentially switched. The normal consumption mode is a mode in which each electrical component provided in the pachinko machine 10 is normally used without power saving. On the other hand, the small power saving mode is a mode in which the power consumption by the electric component is smaller than the power consumption in the normal consumption mode. The large power saving mode is a mode in which the power consumption by the electric component is further reduced as compared to the power consumption in the small power saving mode.

本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードに応じて消費電力が異なるように構成されており、この消費電力モードを節電ボタン23の操作によって変更できるので、必要に応じて消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、節電ボタン23を遊技者が操作可能な位置に配設したことにより、環境保護に対する意識(エコ意識)の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。また、詳細は後述するが、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、演出の面白味が維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供できる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to have different power consumption according to the power consumption mode, and the power consumption mode can be changed by operating the power saving button 23. Therefore, the power consumption can be suppressed as needed ( Power saving). In addition, by arranging the power saving button 23 at a position where the player can operate, the player having high awareness of environmental protection (eco-consciousness) can concentrate on the game without making him feel guilty for power consumption. Can. Also, although the details will be described later, even in the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), for a specific electric component, it is configured to operate or emit light as usual. It is possible to provide the player with a suitable game such as being maintained.

加えて、前面枠14には、その周囲の各所にLED等から構成される発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、前面枠14に設けられる発光手段の配置については、図4を参照して後述する。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means composed of LEDs and the like at various places around the front frame 14 to allow the player to visually recognize the light emitted from the light emitting means through the light transmitting cover. be able to. The arrangement of the light emitting means provided on the front frame 14 will be described later with reference to FIG.

また、前面枠14の左右の上部には、スピーカ装置(音声出力装置)226が設けられている。スピーカ装置226からは、第3図柄表示装置81(図2参照)や上述した発光手段などを用いて行われる各種演出の効果を高めるための効果音や、エラー発生など各種状態を報知するための報知音などが出力(放音)される。   Further, a speaker device (audio output device) 226 is provided on the upper left and right of the front frame 14. From the speaker device 226, sound effects for enhancing the effects of various effects performed using the third symbol display device 81 (see FIG. 2) and the light emitting means described above, and for notifying various conditions such as error occurrence An alarm sound or the like is output (sound output).

また、窓部14aの右下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。   Also, on the lower right side of the window portion 14a, a transparent resin is attached from the back side to form a small window 35 so that the back side of the front frame 14 can be seen. The seal paper etc. affixed to the reference) is made visible from the front of the pachinko machine 10.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ(図示せず)がオンされると共に可変抵抗器(図示せず)の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ(図示せず)および打ち止めスイッチ(図示せず)がオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor (not shown), a push button stop switch (not shown) for stopping the firing of the ball during the pressing operation, And a variable resistor (not shown) for detecting a change in When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor (not shown) is turned on and the resistance value of the variable resistor (not shown) changes corresponding to the amount of operation, and the operation is performed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes in accordance with the amount of turning operation of the handle 51, whereby the ball is driven into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Be When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor (not shown) and the stop switch (not shown) are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "two-and-a-box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50.

また、下皿50の左側には、演出ボタン53が設けられている。この演出ボタン53は、図柄列の変動表示中に、大当たりの期待度を示す演出や、リーチへの発展の期待度を示す演出を第3図柄表示装置81(図2参照)に表示させるためのボタンである。演出ボタン53は、光透過性のカバー(図示せず)と、そのカバーにより覆われる演出ボタンLED323(図4参照)とから構成され、演出ボタンLED323が点灯又は点滅する期間において、遊技者が演出ボタン53を操作することにより、その操作に対応する演出を表示させることができる。   Further, on the left side of the lower plate 50, an effect button 53 is provided. The effect button 53 is for causing the third symbol display device 81 (see FIG. 2) to display an effect indicating an expectation of a jackpot and an expectation indicating an expansion to a reach while fluctuating display of symbol rows. It is a button. The effect button 53 is composed of a light transmitting cover (not shown) and an effect button LED 323 (see FIG. 4) covered by the cover, and the player performs effects during a period in which the effect button LED 323 lights or blinks. By operating the button 53, an effect corresponding to the operation can be displayed.

また、下皿ユニット15には、下皿50の左右にそれぞれ発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、下皿ユニット15に設けられる発光手段の配置については、図4を参照して後述する。   In the lower tray unit 15, light emitting means are provided respectively on the left and right of the lower tray 50, and the light emitted from the light emitting means can be made visible to the player through the light transmissive cover. The arrangement of the light emitting means provided in the lower tray unit 15 will be described later with reference to FIG.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの図示を省略している。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14a(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, a windmill and rails 61, 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance 64, the variable winning device 65, the second ball entrance 67 (through gate), the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. In addition, in this FIG. 2, in order to make code | symbols intelligible, illustration of a nail, a metal fitting, etc. is abbreviate | omitted. The general winning opening 63, the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and a wood screw from the front side of the game board 13 It is fixed by etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14a (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62により区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is an area which is a front surface of the game board 13 and is formed by being divided by two rails 61 and 62 (an area in which a winning opening and the like are provided and a shot ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112 a to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done.

遊技領域の正面視左側(図2の左側)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、7セグメントLED37aと、LED37bと、特図保留ランプ37cとが設けられている。7セグメントLED37aは、大当たり遊技中のラウンド数やエラー表示を行うものである。   A first symbol display device 37 mainly for displaying a first symbol is disposed on the left side (left side in FIG. 2) of the gaming area in a front view. The first symbol display device 37 is provided with a 7-segment LED 37a, an LED 37b, and a special view holding lamp 37c. The 7-segment LED 37a is for displaying the number of rounds in the jackpot game and an error display.

一方、LED37bは、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成され、その点灯色(点灯態様)によって第1図柄を表示するものである。具体的に、球が第1入球口64に入賞する毎にLED37bの色換え表示(変動表示)が行われ、その変動表示が停止したときの第1図柄(即ち、LED37bの点灯色)により、第1入球口64への入賞をトリガとして主制御装置110(図3,図7参照)でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。   On the other hand, the LED 37b is composed of a three-color light emitting diode (three-color LED) having emission colors of red, green and blue, and displays the first pattern by the lighting color (lighting mode). Specifically, every time the ball wins the first ball entrance 64, the color change display (variation display) of the LED 37b is performed, and the first symbol (that is, the lighting color of the LED 37b) when the fluctuation display is stopped The winning result of the jackpot made by the main control unit 110 (see FIG. 3 and FIG. 7) is triggered by the winning of the first entrance 64 and is displayed in a definite manner.

より詳しくは、球が第1入球口64に入賞すると、LED37bは、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色で確定表示する。大当たり抽選に当選した場合には、LED37bは、赤色又は緑色で確定表示(例えば、数秒間の停止表示)される。   More specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the LED 37b changes the color of the three-color LED at high speed in the order of red → green → blue → red → ... (variation display), and predetermined time When has passed, one of the colors is displayed. When the jackpot lottery is won, the LED 37b is displayed in red or green (for example, stop display for several seconds).

特に、赤色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「確変大当たり」であることを示す。LED37bが赤色で確定表示した場合には、特別遊技状態(大当たり遊技)が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率が通常確率よりアップするとともに、後述する第2図柄の当たり確率が通常確率よりアップする高確率モードとなる。一方、緑色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「通常大当たり」であることを示す。LED37bが緑色で確定表示した場合には、特別遊技状態が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率は通常確率であるが、第2図柄の当たり確率が通常確率よりアップする時間短縮モードとなる。   In particular, the confirmation display in red indicates that the type of jackpot that has been won is "probable jackpot". When the LED 37b is displayed in red, the game mode after the end of the special game state (big hit game) is increased in the big hit probability of the big hit lottery than the normal probability, and the hit probability of the second symbol described later is usually It is a high probability mode that is higher than the probability. On the other hand, the confirmation display in green indicates that the type of jackpot that has been won is "normal jackpot". When the LED 37b is displayed in green, the game mode after the end of the special game state is the normal time probability that the jackpot probability of the jackpot lottery is the normal probability, but the time shortening mode in which the collision probability of the second symbol is higher than the normal probability It becomes.

なお、高確率モードや時間短縮モードにおいて、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物を開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。   In the high probability mode or the time shortening mode, instead of changing the winning probability of the second symbol, according to the gaming state of the pachinko machine 10, the time or time to open the electric role associated with the first ball entrance 64 The number of times of opening the motorized part may be changed in one hit.

また、大当たり抽選に当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合には、LED37bは、青色で確定表示される。LED37bが青色で確定表示した場合、特別遊技状態が終了した後の遊技モードは、大当たり抽選の大当たり確率及び第2図柄の当たり確率がいずれも通常確率である通常モードとなる。   Further, if the jackpot lottery is not won, that is, if the result of the jackpot lottery is "off", the LED 37b is displayed in blue in a definite manner. When the LED 37b is displayed in blue for confirmation, the game mode after the end of the special game state is a normal mode in which both the jackpot probability of the jackpot lottery and the collision probability of the second symbol are normal probabilities.

また、特図保留ランプ37cは、第1入球口64への球の入賞(入球)を保留した回数を表示するものであり、本実施形態では、4個の単色LED(例えば、赤色LED)から構成される。本実施形態のパチンコ機10では、球が第1入球口64へ球が入賞して大当たりの抽選が開始されてから、第1図柄表示装置37において、LED37bによる第1図柄の停止表示(確定表示)がされるまでの間に、第1入球口64への球の入賞(入球)は、最大4回まで保留されるように構成されており、その保留回数が特図保留ランプ37cを構成するLEDの点灯個数によって表示される。以下では、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Nと称することがある。なお、特図保留ランプ37cを、例えば、2個の三色LEDにより構成し、各LEDの表示色の組み合わせによって、保留回数(本実施形態では、4)を表示するようにしてもよい。   Further, the special view holding lamp 37c displays the number of times the ball winning (entering the ball) to the first ball entrance 64 has been held (entering the ball), and in the present embodiment, four single color LEDs (for example, red LEDs) It consists of. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first symbol display device 37 displays the stop of the first symbol by the LED 37b in the first symbol display device 37 after the ball has hit the first entrance 64 and the lottery of the big hit is started. Until the display is made, ball winning (ball entry) to the first entrance 64 is configured to be suspended up to 4 times, and the number of times of suspension is the special view retention lamp 37c. It is displayed by the number of lighting of the LED which comprises. Hereinafter, the number of holding times for the first entrance 64 may be referred to as a special image holding ball number N. The special view holding lamp 37c may be configured of, for example, two three-color LEDs, and the number of holding times (4 in the present embodiment) may be displayed by a combination of display colors of the LEDs.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞(入球)をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下、単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84と、第3図柄が停止表示(確定表示)される前に大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であることを報知(予告、告知)する告知ランプ85とが設けられている。   Further, in the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 includes a third liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that variably displays the third symbol by using a winning (entering ball) to the first entrance 64 as a trigger. A second symbol display section 83 configured of an LED that variably displays the second symbol by using the symbol display device 81 and the passage of the ball of the second ball inlet 67 (through gate) as a trigger; The second symbol hold lamp 84 indicating the number of balls held by the ball that has passed through the gate), and a notification that the result of the big hit lottery is "probably hit big hit" before the third symbol is stopped (fixed display) A notice lamp 85 is provided to give notice and notice.

第3図柄表示装置81は、後述する演出制御装置117(図7参照)によって表示内容が制御され、例えば、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第3図柄によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が変動表示されるようになっている(図7参照)。また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。なお、本実施形態では、第1図柄表示装置37において、主制御装置110(図7参照)の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示(LED37bの点灯)が行われるのに対し、その第1図柄の表示に応じた装飾的な表示(変動演出)が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by the effect control device 117 (see FIG. 7) described later, and, for example, three symbol rows of left, middle and right are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of third symbols, and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See FIG. 7). Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 is provided with a center frame so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. 86 are provided. In the present embodiment, in the first symbol display device 37, the display of the first symbol indicating the gaming state accompanied by the control of the main control unit 110 (see FIG. 7) and the lottery result of the big hit (lighting of the LED 37b) On the other hand, the decorative display (variation effect) according to the display of the first symbol is performed in the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the LCD.

第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64に付随する電動役物64aが所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い状態となるように構成されている。   The second symbol display portion 83 alternates between a symbol of "o" as a display symbol (second symbol) and a symbol of "x" every time the ball passes through the second entry hole 67 (through gate). It is a variable display that lights up. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the variable display in the second symbol display portion 83 is stopped at a predetermined symbol (a symbol of "o"), the motorized role 64a attached to the first ball entrance 64 has a predetermined time It becomes an open state, and it is constituted so that it may be in the state where it is easy for a ball to enter the first ball entrance 64.

球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が、LEDである第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   The number of times of passage of the second ball entry port 67 (through gate) of the ball is suspended up to 4 times, and the number of times of suspension is lit and displayed in the second symbol hold lamp 84 which is an LED. In addition, as the variable display of the second symbol is performed by switching on and off the plurality of lamps in the second symbol display section 83 as in the present embodiment, the first symbol display device 37 and the third symbol It may be performed using a part of the display device 81. Similarly, lighting of the second symbol hold lamp 84 may be performed by part of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of times the ball is reserved for the second ball entry port 67 (through gate) is not limited to four times, and is three times or less, or five times or more (for example, eight times) It may be set to

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図7参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第1図柄の表示が第1図柄表示装置37のLED37bにより示されると共に、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が、第3図柄表示装置81により示される。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port 64 through which a ball can enter is disposed. When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch 208a (see FIG. 7) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch 208a is turned on. Then, a lottery for a big hit is made by the main control unit 110, and the display of the first symbol according to the lottery result is shown by the LED 37b of the first symbol display device 37 and the decoration according to the display of the first symbol display device 37 Display is shown by the third symbol display device 81.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を20個としても良い。   In addition, the first ball entry port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter. In the present embodiment, the number of winning balls paid out when the ball enters the first entrance 64 and the number of winning balls paid out when the ball enters the general winning opening 63 are the same. Although it comprised, it is good also as a different number. For example, the number of winning balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 may be twenty.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりであった場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37のLED37bを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Below the first ball entrance 64, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery with the main control device 110 is a big hit, after a predetermined time (variation time) has elapsed, the LED 37b of the first symbol display device 37 is turned on so as to be a stop symbol of a big hit At the same time, a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時(非特別遊技状態)より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated, for example, 16 times (16 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is one form of the special gaming state advantageous to the player, and the player is generally given (non-special gaming state) as the provision of gaming value (game value). A lot of prize balls are paid out.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図7に示すソレノイド209の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (shown in FIG. 7) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And a part of the solenoid 209). The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a, and the open state and normal time closed Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37のLED37bが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   In addition, a special gaming state is not limited to the form mentioned above. If the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37b of the first symbol display device 37 lights up in a mode corresponding to a big hit, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time The game state that the large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined period of time for a predetermined number of times during the opening of the specific winning opening 65a, triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a It may be formed as a state.

遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label or the like is provided, and a seal paper stuck to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be viewed through 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided to an unshown ball discharge path through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

また、遊技盤13には、演出用可動体361(図7参照)が設けられている。演出用可動体361は、ソレノイドやモータなどの電気部品と、樹脂製の役物部品とから構成され、電気部品に電力を供給することによって動作する。この演出用可動体361を演出時に動作させることにより、演出効果を高めることができる。演出用可動体361としては、例えば、通常時には役物部品停止しており、演出時に役物部品が所定の動作(例えば、所定方向へ移動や、前後進や、回転など)をする電動役物などが例示される。なお、演出用可動体361としての電動役物は、上記の動作に限らず、通常時にはセンターフレーム86内に収納され、演出時に第3図柄表示装置81の前面側に現出するものであってもよい。また、演出用可動体361としての電動役物は、通常時にはセンターフレーム86内に収納され、演出時に、左右又は上下方向から現出してLCDである第3図柄表示装置81の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材であってもよい。   In addition, the game board 13 is provided with a movable body 361 for effect (see FIG. 7). The effect movable body 361 is composed of electric parts such as a solenoid and a motor and a character part made of resin, and operates by supplying power to the electric parts. By causing the effect movable body 361 to operate at the time of the effect, the effect of the effect can be enhanced. As the effect movable body 361, for example, an accessory component is normally stopped, and at the time of rendering, the accessory component performs a predetermined operation (for example, movement in a predetermined direction, forward and backward movement, rotation, etc.) Are illustrated. In addition, the electrically operated combination as the movable body 361 for presentation is not only the above-mentioned operation, but is usually stored in the center frame 86 and appears on the front side of the third symbol display device 81 at the time of presentation, It is also good. In addition, the electrically powered combination as the movable body 361 for presentation is usually housed in the center frame 86, and at the time of presentation, a part or all of the third symbol display device 81 which is an LCD and appears from the left and right or up and down directions. It may be a shutter member that can be stopped at the covering position.

また、遊技盤13の遊技領域には、上述した前面枠14や下皿ユニット15と同様に、各所にLED等から構成される発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、遊技盤13の遊技領域に設けられる発光手段の配置については、図5を参照して後述する。   Also, in the game area of the game board 13, as in the front frame 14 and the lower tray unit 15 described above, light emitting means composed of LEDs and the like are provided at various places, and light emitted from the light emitting means is It can be made visible to the player through the light transmissive cover. The arrangement of the light emitting means provided in the game area of the game board 13 will be described later with reference to FIG.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と、演出制御基板(演出制御装置117)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と、発射制御基板(発射制御装置112)と、電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 has a main board (main controller 110) and an effect control board (effect control apparatus 117) mounted thereon as a unit. The control board unit 91 has a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (emission control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116, and is unitized. There is.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、演出制御装置117、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the effect control device 117, the payout control device 111, the emission control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and performing dispensing of a ball by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 7) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 7), for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、前面枠14及び下皿ユニット15に設けられる発光手段の配置について説明する。図4は、前面枠14及び下皿ユニット15に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。なお、図4では、発光手段の配置が明確になるよう、図1に示したパチンコ機10の構成を薄い線として示している。   Next, with reference to FIG. 4, the arrangement of the light emitting means provided in the front frame 14 and the lower tray unit 15 will be described. FIG. 4 is a schematic view showing the arrangement of the light emitting means provided in the front frame 14 and the lower tray unit 15. As shown in FIG. In FIG. 4, the configuration of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1 is shown as a thin line so that the arrangement of the light emitting means is clear.

図4に示すように、前面枠14には、発光手段として、窓部14aの上方に配置される8個の第1内周LED301と、窓部14aの右方に配置される10個の第2内周LED302と、窓部14aの下方に配置される9個の第3内周LED303と、窓部14aの左方に配置される12個の第4内周LED304と、左上のスピーカ装置226の左上方に配置される4個の第1外周LED305と、第1内周LED301より窓部14aから離れる側に配置される5個の第2外周LED306と、左上のスピーカ装置226の右上方に配置される4個の第3外周LED307と、第2内周LED302より窓部14aから離れる側に配置される3個の第4外周LED308と、前面枠14の右下方に配置される5個の第5外周LED309と、前面枠14の左下方に配置される5個の第6外周LED310と、第3外周LED307の右上方に配置される3個の報知LED311とが設けられている。なお、これらのLED301〜311は、全て、遊技者に向かって照射されるように(即ち、パチンコ機10の正面方向に照射されるように)設置されている。   As shown in FIG. 4, the front frame 14 includes, as light emitting means, eight first inner peripheral LEDs 301 arranged above the window 14a and ten tenths arranged on the right of the window 14a. 2 inner circumference LEDs 302, nine third inner circumference LEDs 303 disposed below the window 14a, 12 fourth inner circumference LEDs 304 disposed to the left of the window 14a, and the speaker device 226 at the upper left Of four first outer peripheral LEDs 305 arranged at the upper left of the upper left, five second outer peripheral LEDs 306 arranged at the side farther from the window portion 14a than the first inner peripheral LED 301, and upper right of the upper left speaker device 226 Four third outer peripheral LEDs 307 arranged, three fourth outer peripheral LEDs 308 arranged on the side farther from the window portion 14 a than the second inner peripheral LED 302, and five five arranged in the lower right of the front frame 14 5th outer periphery LED 309 , A five sixth outer peripheral LED310 disposed on the lower left side of the front frame 14, three of the notification LED311 and is provided to be disposed on the right upper side of the third outer peripheral LED 307. Note that all of the LEDs 301 to 311 are installed so as to be irradiated toward the player (that is, irradiated in the front direction of the pachinko machine 10).

前面枠14に設けられたこれらの発光手段のうち、内周LED301〜304及び外周LED305〜310は、演出時に使用される演出用の発光手段である。これらのLED301〜310は、いずれも、三色LEDにより構成され、大当たり時やリーチ時に実行される各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様(発光色、色の変化態様、点灯又は点滅態様)で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める役割を果たす。   Among these light emitting means provided on the front frame 14, the inner circumference LEDs 301 to 304 and the outer circumference LEDs 305 to 310 are light emitting means for effect used at the time of presentation. Each of these LEDs 301 to 310 is formed of a three-color LED, and in the case of various effects to be performed at the time of a jackpot or reach, a light emission mode (a light emission color, a color change mode, lighting or By lighting or blinking in the blinking mode), it plays a role of enhancing the rendering effect.

一方、報知LED311は、報知用途で使用される発光手段である。この報知用LED321は、三色LEDにより構成され、エラー発生時や賞球の払い出し中などの報知事象が生じた場合に、その報知事象に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、遊技者やホールの従業員にその旨を報知する役割を果たす。   On the other hand, the notification LED 311 is a light emitting means used for notification applications. The notification LED 321 is formed of a three-color LED, and when a notification event occurs, such as when an error occurs or the payout of a prize ball occurs, the player lights or blinks in a light emission mode according to the notification event. It plays the role of informing the employees of the hall and the hall.

一方、下皿ユニット15には、発光手段として、下皿50の右方に配置される7個の右下皿LED321と、下皿50の左方に配置される7個の左下皿LED322と、演出ボタン53の部分に配置される3個の演出ボタンLED323とが設けられている。なお、これらのLED321〜323は、全て、遊技者に向かって照射されるように(即ち、パチンコ機10の正面方向に照射されるように)設置されている。下皿ユニット15に設けられたこれらのLED321〜323は、いずれも演出用の発光手段であり、いずれも三色LEDにより構成され、上述したLED301〜310と同様に、各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める。   On the other hand, the lower tray unit 15 includes seven lower right tray LEDs 321 disposed on the right of the lower tray 50 and seven lower left tray LEDs 322 disposed on the left of the lower tray 50 as light emitting means. Three effect button LEDs 323 disposed in the portion of the effect button 53 are provided. The LEDs 321 to 323 are all installed so as to be irradiated toward the player (that is, irradiated in the front direction of the pachinko machine 10). These LEDs 321 to 323 provided in the lower tray unit 15 are all light emitting means for effect, and all are constituted by three-color LEDs, and in the case of various effects as in the above-described LEDs 301 to 310, By lighting up or flashing in the light emission mode according to the contents of the effect, the effect of the effect is enhanced.

次に、図5を参照して、遊技盤13の遊技領域に設けられる発光手段の配置について説明する。図5は、遊技盤13に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。なお、図5では、発光手段の配置が明確になるよう、図2に示した遊技盤13の構成を薄い線として示している。   Next, with reference to FIG. 5, the arrangement of the light emitting means provided in the game area of the game board 13 will be described. FIG. 5 is a schematic view showing the arrangement of light emitting means provided on the game board 13. In addition, in FIG. 5, the structure of the game board 13 shown in FIG. 2 is shown as a thin line so that arrangement | positioning of a light emission means may become clear.

図5に示すように、遊技盤13の遊技領域には、発光手段として、第3図柄表示装置81の周囲に配置される13個の第1装飾LED341と、第1装飾LED341より第3図柄表示装置81から右に離れる側に配置される10個の第2装飾LED342と、遊技領域の右上方に配置される3個の第1サイドLED343と、遊技領域の右方に配置される3個の第2サイドLED344と、遊技領域の右下方に配置される3個の第3サイドLED345と、告知ランプ85の部分に配置される5個の告知ランプLED346と、第1入球口64を覆うカバー部材の内部に配置される3個の始動口LED347と、可変入賞装置65を覆うカバー部材の内部に配置される2個の特定入賞口LED348とが設けられている。なお、これらのLED341〜348は、全て、遊技者に向かって照射されるように(即ち、パチンコ機10の正面方向に照射されるように)設置されている。   As shown in FIG. 5, in the game area of the game board 13, as a light emitting means, 13 first decoration LEDs 341 arranged around the third symbol display device 81, and a third design display from the first decoration LEDs 341 Ten second decoration LEDs 342 arranged on the side away from the device 81 to the right, three first side LEDs 343 arranged at the upper right of the game area, and three three arranged to the right of the game area A cover that covers the second side LED 344, the three third side LEDs 345 disposed to the lower right of the game area, the five notification lamps LED 346 disposed in the notification lamp 85, and the first ball entrance 64. Three starting opening LEDs 347 arranged inside the member and two specified winning opening LEDs 348 arranged inside the cover member covering the variable winning device 65 are provided. These LEDs 341 to 348 are all installed so as to be irradiated toward the player (that is, irradiated in the front direction of the pachinko machine 10).

これらの発光手段のうち、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346は、いずれも演出用の発光手段であり、三色LEDにより構成される。これらのLED341〜346は、上述したLED301〜310や、LED321〜323と同様に、各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める役割を果たす。   Among these light emitting means, the decorative LEDs 341 and 342, the side LEDs 343 to 345, and the notification LED 346 are all light emitting means for effect, and are configured by three-color LEDs. Similar to the above-described LEDs 301 to 310 and LEDs 321 to 323, these LEDs 341 to 346 play a role in enhancing the rendering effect by lighting up or flashing in a light emission mode according to the content of the rendering at the time of various renderings .

始動口LED347は、第1入球口64に球が入賞(入球)する毎に所定の発光態様で点灯又は点滅する発光手段である。特定入賞口LED348は、大当たり遊技中に所定の発光態様で点灯又は点滅する発光手段である。始動口LED347及び特定入賞口LED348は、いずれも三色LEDにより構成される。   The starting opening LED 347 is a light emitting means that lights or blinks in a predetermined light emission mode each time a ball hits (enters) the first ball entrance 64. The specific winning opening LED 348 is a light emitting means that lights up or blinks in a predetermined light emission mode during a big hit game. The starting opening LED 347 and the specific winning opening LED 348 are both configured by three-color LEDs.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、節電ボタン23の操作によって消費電力モードを切り換えることができ、必要に応じて節電を図ることができるように構成されている。詳細は後述するが、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)である場合には、図4及び図5に図示した発光手段のうち、特定の発光手段を除いた一部の発光手段について、輝度を通常消費モードに比べて下げたり、消灯させたりすることにより、節電(消費電力の抑制)を図っている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment can switch the power consumption mode by operating the power saving button 23, and can be configured to save power as necessary. Although the details will be described later, when the power consumption mode is the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), a part of the light emitting means shown in FIG. 4 and FIG. With respect to the light emitting means, power saving (suppression of power consumption) is achieved by lowering the brightness as compared to the normal consumption mode or turning off the light.

次に、図6を参照して、本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図6は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための模式図である。   Next, with reference to FIG. 6, the display content displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated. FIG. 6 is a schematic view for explaining the display screen of the third symbol display device 81. As shown in FIG.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列(仮想図柄リール)を構成している。   The third design consists of 10 main designs consisting of 10 types of character designs corresponding to the numbers from "0" to "9", and one type of sub-pattern formed smaller than this main design (in this embodiment, , And a picture of shellfish). These main symbols and sub symbols constitute symbol rows (virtual symbol reels) by arranging the main symbols in the ascending or descending order of the numbers and arranging the sub symbols between the main symbols.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃って停止する変動表示が行われ、その変動表示後(即ち、同一の主図柄が揃って停止した後)に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率モード(確変モード)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃って停止する変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に通常確率に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「通常図柄」に相当)が揃って停止する変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 is a big hit, the variable display is performed in which the same main symbol is aligned and stopped, and after the variable display (that is, the same The jackpot is configured to generate a big hit after the main symbol of the is aligned and stopped. In the case of shifting to the high probability mode (probability variation mode) after the end of the big hit, a variable display is performed in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added are aligned and stopped. On the other hand, in the case of shifting to the normal probability after the end of the big hit, the variable display is performed in which the main symbols (corresponding to “normal symbols”) to which the even numbers are added are aligned and stopped.

本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Xとされており、かかる横方向の変動(横スクロール)において、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示され、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。ここで、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In this embodiment, the variation direction of the symbols is the lateral direction X, and in such lateral variation (horizontal scroll), each symbol row has three symbol rows Z1, Z2 and Z3 at the top, middle and bottom. The third symbol is displayed in three stages of left, middle and right for each symbol row (Z1 to Z3). Therefore, a total of nine third symbols in three rows and three columns are displayed on the third symbol display device 81. Here, in the upper symbol row Z1, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the lower pattern row Z3, the numbers in the main symbol are arranged in ascending order. ing.

第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図6に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   On the display screen of the third symbol display device 81, five effective lines are set. Specifically, as shown in FIG. 6, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right upward line L4, and a left upward line L5 are set as effective lines.

第1入球口64へ球が入球(入賞)し、所定の変動方向(本実施形態では横方向X)にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画(大当たり演出)が表示される。   When the ball enters the ball entry into the first ball entrance 64 (winning) and the fluctuation display is performed to scroll in the predetermined fluctuation direction (in the present embodiment, in the horizontal direction X), the fluctuation display is performed after the predetermined fluctuation time , And stop in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2. At this time, if a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the combination of the same main symbol) is aligned and stopped on any of the activated lines, a jackpot will occur, and a jackpot movie (jackpot effect during the jackpot game) Is displayed.

なお、本実施形態では、変動方向(スクロール方向)を横方向Xとしたが、変動方向は縦方向(即ち、横方向Xと直交する方向)であってもよい。変動方向を縦方向(縦スクロール)とする場合には、有効ラインを、上ライン(図6におけるZ1のライン)、中ライン(図6におけるZ2のライン)、下ライン(図6におけるZ3のライン)、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列L1’→右図柄列L3→中図柄列L2の順に変動表示を停止する。   In the present embodiment, the variation direction (scroll direction) is the lateral direction X, but the variation direction may be the vertical direction (that is, a direction orthogonal to the lateral direction X). When the change direction is the vertical direction (vertical scroll), the effective line is the upper line (line of Z1 in FIG. 6), middle line (line of Z2 in FIG. 6), lower line (line of Z3 in FIG. 6). 5), the line L4 rising to the right, and the line L5 rising to the left. Then, in the case of vertical scrolling, for example, the fluctuation display is stopped in the order of left symbol row L1 '→ right symbol row L3 → middle symbol row L2.

また、第3図柄表示装置81の画面左下領域には、特図保留数表示部87が表示される。特図保留数表示部87は、第1入球口64への球の入賞(入球)を保留した回数、即ち、特図保留球数Nを表示する部分である。   Further, in the lower left area of the screen of the third symbol display device 81, a special figure reserve number display portion 87 is displayed. The special figure reservation number display unit 87 is a part that displays the number of times the ball winning (entering) of the ball to the first entrance 64 is reserved, that is, the special figure reserved ball number N.

具体的に、特図保留数表示部87は、4つの丸形状の表示部87a〜87dを横方向に一列に並べたものとして構成され、特図保留球数Nの値に応じて、表示部87a〜87dが、外枠のみで表示されたり、所定の色(例えば、赤色)で塗り潰されて表示される。より詳細には、特図保留球数Nがゼロである場合(即ち、保留された球が存在しない場合)には、表示部87a〜87dは全て外枠のみで表示される。一方で、特図保留球数Nが1より多い場合(即ち、保留された球が存在しない場合)には、塗り潰された表示部87a〜87dの数によって、特図保留球数Nを表す。なお、図6に示す例では、3つの表示部87a〜87cが塗り潰され、表示部87dが外枠のみで表示されており、特図保留球数Nが3であることを示している。   Specifically, the special figure reservation number display unit 87 is configured as four circular display units 87a to 87d arranged in a line in the horizontal direction, and the display unit according to the value of the special figure reservation ball number N, 87a to 87d are displayed only in the outer frame or are filled and displayed in a predetermined color (for example, red). In more detail, when the number of special figure reservation balls N is zero (that is, when there is no held ball), all the display parts 87a-87d are displayed only by the outer frame. On the other hand, when the number of special figure holding balls N is more than 1 (that is, when there are no holding balls), the number N of special figure holding balls is represented by the number of display portions 87a to 87d that are filled. In addition, in the example shown in FIG. 6, three display parts 87a-87c are filled up, the display part 87d is displayed only with an outer frame, and it is shown that the number of special figure reservation balls N is three.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞が最大4回まで保留されるように構成するが、最大保留回数(特図保留球数NにおけるNの最大値)は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。その場合には、特図保留数表示部87を構成する表示部の数を最大保留回数の分だけ設ければよい。   In addition, in this embodiment, although it is comprised so that the prize-winning to 1st entrance 64 may be hold | held to a maximum of 4 times, the maximum frequency | count (maximum value of N in special figure reservation number of balls N) is 4 times. The number of times is not limited to three, and may be set three times or less, or five times or more (for example, eight times). In such a case, the number of display units constituting the special-image suspension number display unit 87 may be provided for the maximum number of suspension times.

また、第3図柄表示装置81の画面右下領域には、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)である場合に「節電モード中」との節電モード表示88が表示される。消費電力モードが節電モードである場合に、節電モード表示88が表示されるので、遊技者に節電中であることを実感させることができる。   In the lower right area of the screen of the third symbol display device 81, a power saving mode display 88 of "in power saving mode" is displayed when the power consumption mode is the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode). . When the power consumption mode is the power saving mode, since the power saving mode display 88 is displayed, it is possible to make the player realize that power saving is in progress.

なお、この節電モード表示88は、小節電モードと大節電モードとで異なる表示、例えば、小節電モードである場合には「小節電モード中」と表示し、大節電モード中である場合には「大節電モード中」と表示してもよい。あるいは、小節電モードと大節電モードとで異なる色で「節電モード中」と表示してもよい。また、節電モード表示88は、図6に示すような「節電モード中」という文字ではなく、図形の長さや大きさ、図形の数などによって、3種類の消費電力モードを区別可能な態様であれば、いずれの態様を採用してもよい。   The power saving mode display 88 displays different displays in the small power saving mode and the large power saving mode, for example, displays "in small power saving mode" in the small power saving mode, and in the large power saving mode. It may be displayed as "in large power saving mode". Alternatively, “in power saving mode” may be displayed in different colors in the small power saving mode and the large power saving mode. Also, the power saving mode display 88 is not a character “in power saving mode” as shown in FIG. 6, but it is possible to distinguish three types of power consumption modes by the length and size of the figure, the number of figures, etc. For example, any aspect may be adopted.

次に、図7を参照して、上述したパチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の構成を示すブロック図である。主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、演出制御装置117などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。   Next, the electrical configuration of the above-described pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The main control device 110 controls the entire operation of the pachinko machine 10, transmits various commands to the sub control devices such as the payout control device 111 and the effect control device 117, and controls the operation of the sub control device It is The various commands transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in only one direction. The sub controller may be configured to transmit a command indicating the state of the sub controller to the main controller 110.

この主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A RAM 203, counters C1 to C4, CS1 to CS3 and CINI1 to CINI2 to be described later, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられている保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等について説明する。図8は、各カウンタの概要を示す模式図である。   Here, with reference to FIG. 8, the storage ball storage area provided in the RAM 203 of the main control unit 110, the buffer for counters, the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2 and the like will be described. . FIG. 8 is a schematic view showing an outline of each counter.

保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等は、大当たりの判定や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   The storage ball storage area, the counter buffer, the counters C1 to C4, CS1 to CS3 and CINI1 to CINI2 etc. are the determination of the big hit, the setting of the display of the first symbol display device 37, the display of the second symbol display part 83 It is used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to draw a result or the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示部83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the setting of the display of the big hit lottery and the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the big hit lottery, the first hit type symbol counter C2 used for selecting the big hit symbol, and the stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first random number counter C1, and fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 used for fluctuation pattern selection are used. The second random number counter C4 is used for lottery of the second symbol display portion 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and it returns to 0 after reaching the maximum value.

これらの各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、メイン処理(図12参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図16参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。   Each of these counters C1 to C4, CS1 to CS3 and CINI1 to CINI2 is at an interval of 4 ms which is an execution interval of main processing (see FIG. 12) or at an interval of 2 ms which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 16). The updated value is appropriately stored in a counter buffer provided in a work area (not shown) of the RAM 203. When the values of the counters C1 to C4, CS1 to CS3 and CINI1 to CINI2 are referred to when executing various control programs, the values of each counter stored in the counter buffer are referred to. Be done.

保留球格納エリアは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶できるように、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有していると共に、変動開始処理(図15参照)において参照される1つの実行エリアとから構成されている。   The holding ball storage area is a memory for storing the values of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when the ball wins (entries) to the first entrance 64. In this storage ball storage area, four storage areas (storage first area to storage fourth area) so that data (values of the counters C1 to C3) acquired at the winning timing of the ball can be stored up to four times. And one execution area referred to in the variation start process (see FIG. 15).

保留球格納エリアにおける4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、1の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタC1〜C3の値が格納される3つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら3つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタC1〜C3の値を格納するための3つのエリアのうちの一部(1又は2つのエリア)を、2つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。   An area for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first type counter C2 are respectively stored in the four storage areas (storage first area to storage fourth area) in the storage ball storage area An area for setting and an area for storing the value of the stop pattern selection counter C3 are provided. In the present embodiment, three areas for storing the values of the counters C1 to C3 are provided in each of the holding areas in one holding ball storage area, but a plurality of holding ball storage areas are provided These three areas may be divided and stored in a plurality of storage ball storage areas. For example, a part (one or two areas) of the three areas for storing the values of the counters C1 to C3 is provided in one of the two holding ball storage areas provided, and the remaining areas are It may be configured to be provided in the other holding ball storage area.

上述した通り、保留球格納エリアには、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the holding ball storage area, data (values of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 can be stored up to a maximum of four times. In the case of storing data of one cycle, data are sequentially arranged from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four holding areas (holding first area to holding fourth area) Is stored. That is, as the reserved area with the smaller area number is stored, the data corresponding to the earlier winning in time is stored. Therefore, data corresponding to the oldest winning combination in time is stored in the reserved first area.

保留球格納エリアにおける実行エリアには、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理(図13参照)において、保留球格納エリアの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の値)が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37(LED37b)などで行われる。   In the execution area in the storage ball storage area, an area for storing the value of the first random number counter C1, an area for storing the value of the first per-class counter C2, and a value of the stop pattern selection counter C3 An area for storing is provided. In the variation process (see FIG. 13) to be described later, the data (the values of the counters C1 to C3) stored in the pending first area of the pending ball storage area are shifted to the execution area and referred to. Based on the jackpot lottery results are determined. Then, variable display and stop display corresponding to the lottery result are performed by the first symbol display device 37 (LED 37b) or the like.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜738)、タイマ割込処理(図16参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Next, each counter will be described in detail. For example, the first random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 738, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 738). In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1 (value = 0 to 738), and the timer interrupt process (see FIG. 16) is executed. It is updated once each time and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 12).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、大当たりとなる乱数の値の数は、通常モード又は時間短縮モードにおける通常確率時(大当たり確率が通常の状態)と、高確率モードにおける高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)との2種類設定されている。通常確率時(大当たり確率が通常の状態)に大当たりとなる乱数の値は2種類で、その値は「373,727」である。一方、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)に大当たりとなる乱数の値は13種類で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and at the timing when the ball wins the first entrance 64, the holding ball is stored in the RAM 203 More specifically, it is stored in the corresponding area in the vacant reserved area with the smallest area number in the reserved ball storage area. In the present embodiment, the number of random numbers that will be the jackpots is the normal probability (when the jackpot probability is normal) in the normal mode or the time shortening mode, and the high probability (the jackpot probability is higher than the normal) in the high probability mode. There are two types of settings. There are two types of random numbers that will be the jackpot at the normal probability (the jackpot probability is normal), and the values are “373, 727”. On the other hand, there are 13 types of random numbers that can be a big hit at high probability (when the big hit probability is higher than usual), and the values are “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523 , 631, 683, 733 ". A table (not shown) storing a random number value for determining whether or not the large hit is made from the value (random number value) of the first random number counter C1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第1当たり種別カウンタC2により決定される大当たりの種別として、大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり(確変大当たり)と、大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり(通常大当たり)とがあり、球が第1入球口64に入賞したタイミング取得された第1当たり種別カウンタC2の値に応じて、これら2種類の大当たり種別のうちのいずれかが決定される。   The first hit type counter C2 is a counter for determining the type of jackpot. In the present embodiment, as the type of jackpot determined by the first collision type counter C2, a jackpot (probable variation jackpot) which is a high probability mode after the jackpot end and a jackpot (usually jackpot) which is a time shortening mode after the jackpot end Depending on the value of the first hit type counter C2 obtained when the ball has won the first ball entrance 64, one of these two types of jackpot types is determined.

本実施形態において、第1当たり種別カウンタC2は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施形態では、後述する図16のタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり(確変大当たり)」となる乱数の値は「1,2,3」であり、「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり(通常大当たり)」となる乱数の値は「0,4」である。この第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」か「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり」かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   In the present embodiment, the first collision type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 4 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 4). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt process of FIG. 16 described later), and at the timing when the ball wins the first entrance 64. , And more specifically, is stored in the corresponding area in the vacant storage area with the smallest area number in the storage ball storage area. In the present embodiment, the value of the random number to be “big hit (probable variation big hit) to be“ high probability mode after big hit end ”” is “1, 2, 3”, “big hit to become time shortening mode after big hit (normal big hit) The value of the random number which becomes "" is "0, 4". A table storing a random number value that determines whether “the jackpot in high probability mode after the jackpot end” or “the jackpot in time reduction mode after the jackpot end” from the value (random number value) of the first hit type counter C2 Not shown) is provided in the ROM 202 of the main control unit 110.

なお、本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されたデータ(カウンタC1〜C3の値)のうち、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「確変大当たり」となる。一方、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき「大当たり終了後に時短モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「通常大当たり」となる。   In the present embodiment, among the data (the values of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64, it is determined as "big hit" based on the value of the first random number counter C1. And, if it is determined that "the jackpot becomes the high probability mode after the jackpot end" based on the value of the first hit classification counter C2, then the jackpot becomes the "probably variable jackpot". On the other hand, when it is determined that "big hit" is determined based on the value of the first random number counter C1, and determined to be "big hit in the time saving mode after the big hit ends" based on the value of the first type counter C2. Is usually a "big hit".

よって、第1当たり乱数カウンタC1の値と第1当たり種別カウンタC2の値とに基づき、2種類の大当たり(確変大当たり、又は通常大当たり)に対応した表示態様と、外れに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つの表示態様が、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。   Therefore, based on the value of the first random number counter C1 and the value of the first collision type counter C2, a display mode corresponding to two types of jackpots (certainly variable jackpots or normal jackpots) and one type of display corresponding to deviation Among the three types of display modes in total, one of the display modes is selected as the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37.

なお、本実施形態における「確変大当たり」は、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、次に大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間は、第1図柄の大当たり確率が高確率の状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行すると共に、第2図柄の当たり確率もアップする大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。   In the “probable variation jackpot” in this embodiment, the jackpot probability of the first symbol is between the maximum round number of 16 rounds and the next round until it becomes the next jackpot (probably variable jackpot or normal jackpot) It is a jackpot (16 round probability variation jackpot) which shifts to a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than the normal state) and the hit probability of the second symbol also increases.

また、本実施形態における「通常大当たり」と、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、第1図柄の大当たり確率が通常状態(大当たり確率が通常の状態)へ移行し、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率のみがアップする大当たり(16ラウンド通常大当たり)である。なお、本実施形態では、「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間、第2図柄の当たり確率をアップするように構成するが、これに換えて、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率のアップを継続するように構成してもよい。   Moreover, after the "normal jackpot" in the present embodiment and the jackpot the maximum number of rounds is 16 rounds, the jackpot probability of the first symbol shifts to the normal state (the jackpot probability is the normal state), and It is a big hit (16 rounds usually a big hit) where only the hit probability of the second symbol is increased by an interval (in the present embodiment, 100 variations). In addition, in this embodiment, when it becomes "usually big hit", it is comprised so that the probability of hitting of the 2nd symbol may be raised for a predetermined number of times of change, but it changes to this and the lottery of the next big hit It may be configured to continue to increase the probability of hitting the second symbol until the result is determined.

また、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の最大ラウンド数を16ラウンドとするが、最大ラウンド数は16ラウンドに限らず、種々の値(例えば、7ラウンドや、15ラウンドなど)とすることができる。また、本実施形態では、「確変大当たり」の最大ラウンドも「通常大当たり」の最大ラウンド数も両方とも16ラウンドとするが、最大ラウンド数が「確変大当たり」と「通常大当たり」とで異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の最大ラウンド数を16ラウンドとし、「通常大当たり」の最大ラウンド数を7ラウンドとしても良い。   Also, in the present embodiment, the maximum number of rounds of “permanent big hit” or “normal big hit” is 16 rounds, but the maximum number of rounds is not limited to 16 rounds, and various values (eg, 7 rounds, 15 rounds, etc.) Can be Further, in the present embodiment, both the maximum round number of “permanent variation jackpot” and the maximum round number of “ordinary jackpot” are both 16 rounds, but the maximum round number is made to differ between “permanently variation jackpot” and “ordinary jackpot” It is good. For example, the maximum number of rounds of “permanent variation jackpot” may be 16 and the maximum number of rounds of “normal jackpot” may be seven.

また、本実施形態では、「確変大当たり」となった場合には、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。   Moreover, in this embodiment, when it becomes "a definite change big hit", it is comprised so that the hit probability of the 2nd symbol may be raised until the lottery result of the next big hit is determined, but it is instead The hit probability of the second symbol may be increased by a predetermined number of changes (for example, 100 changes).

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止パターン(動的表示の表示結果の態様)が選択される。   The stop pattern selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 238). In this embodiment, the pattern of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3, and after the reach is generated, the final stop symbol is shifted only one before and after the reach symbol and stopped. “Lear back and forth out of reach” (for example, range of 0 to 8) and “reach other than back and forth out of reach” (for example, range of 9 to 38) in which the final stop design stops other than the front and back of reach reach Three stop patterns (a form of display result of dynamic display) with "complete out" (for example, the range of 39-238) where reach does not occur are selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and at the timing when the ball wins the first entrance 64, the holding ball storage area of the RAM 203 More specifically, it is stored in the corresponding area in the vacant reserved area with the smallest area number in the reserved ball storage area.

なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数N等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。   A table (not shown) referred to for selecting the stop pattern from the value (random number value) of the stop pattern selection counter C3 is provided in the ROM 202 of the main control device 110, and the stop pattern is It is selected based on this table and the value of the stop pattern selection counter C3. A plurality of such tables are provided such that the range of the value of the stop pattern selection counter C3 which can take one stop pattern is different. This is whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than a normal state) or a normal state (a state in which the jackpot probability is a normal state) This is to change the selection ratio of each stop pattern according to the like.

例えば、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than normal), the range of random numbers corresponding to the “completely out” stop pattern is 10 so that reach effects are not selected more than necessary because jackpots are easily generated. A wide table of ̃238 is selected, and “complete out” is likely to be selected. In this table, the range of random numbers for "reach back and forth out" narrows to 0-5, and the range of random numbers for "reach other than back and forth" also narrows to 6 to 9, "front and back out of reach" and "back and forth It becomes difficult to select "reach except out".

また、通常状態(大当たり確率が通常の状態)で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶(保留)されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態(大当たり確率が通常の状態)では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   Moreover, in order to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64 if each random number value is not stored (held) in the holding ball storage area in the normal state (the state where the jackpot probability is normal) A table with a narrow random value range of 51 to 238 corresponding to the "completely out" stop pattern is selected, making it difficult to select "completely out." In this table, the range of random numbers for "reach back and forth out" is 0 to 8, the range of random numbers for "reach other than back and forth" is as wide as 9 to 50, and "reach other than back and forth out" is easily selected It has become. Therefore, since the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 can be secured in the normal state (the state where the jackpot probability is normal), the variation display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.

次に、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1,CS2について説明する。一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」とも称することがある。   Next, among the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counters CS1 and CS2 will be described. For example, one variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198), and the other variation type counter CS2 is, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is sequentially added, and it is configured to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 240). In the following description, CS1 may also be referred to as "first variation type counter" and CS2 may be referred to as "second variation type counter".

第1変動種別カウンタCS1は、第3図柄の変動表示(動的表示)のパターン(変動パターン)を選択(選定)するために使用するカウンタである。この第1変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図12参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The first variation type counter CS1 is a counter used to select (select) a pattern (variation pattern) of variation display (dynamic display) of the third symbol. The value of the first variation type counter CS1 is updated once every time the main process (see FIG. 12) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

本実施形態では、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という3種類の変動パターンが設定されている。第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間(変動時間)が異なるように構成されている。   In the present embodiment, three types of fluctuation patterns of normal fluctuation, normal reach fluctuation, and super reach fluctuation are set as the fluctuation patterns that can be selected based on the value of the first fluctuation type counter CS1. Each fluctuation pattern selected based on the value of the first fluctuation type counter CS1 is configured such that the rendering time (variation time) is different.

これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン(即ち、外れ変動)である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が11秒の変動パターンとして構成される。   Among these fluctuation patterns, “normal fluctuation” is a fluctuation pattern (that is, out-of-order fluctuation) that produces a lost display result without reaching display. In the present embodiment, the “normal fluctuation” is configured as a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 11 seconds.

「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が20秒の変動パターンとして構成される。   "Normal reach fluctuation" is a so-called normal reach fluctuation pattern accompanied by reach indication. In the present embodiment, “normal reach fluctuation” is configured as a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 20 seconds.

「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が40秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様(例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など)で図柄が変動されること等が例示される。   "Super reach change" is a reach pattern in which a predetermined effect appears between the time the reach occurs and the final symbol stops. In the present embodiment, the “super reach fluctuation” is configured as a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 40 seconds. In addition, as a predetermined effect which appears between the occurrence of the reach in "super reach change" and the stop of the final symbol, a specific character may be made to appear, or a specific background may be displayed, It is exemplified that the symbol is changed in a specific mode (for example, the symbol is enlarged or reduced, the symbol is shaken, or the like).

第1変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から変動パターンを選択する際には、ROM202に記憶されている第1選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第1選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別(確変大当たり又は通常大当たり)や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各第1選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第1変動種別カウンタCS1の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第1選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。   When selecting a fluctuation pattern from the value (random number value) of the first fluctuation type counter CS1, a first selection table (not shown) stored in the ROM 202 is selected and referred to. This first selection table is a stop symbol at the time of outfall determined by the value of the jackpot type (probable variation jackpot or normal jackpot) determined by the value of the first collision type counter C2 or the value of the stop pattern selection counter C3 Alternatively, it is provided for each reach except for the back and forth deviation, and the allocation of the range of the first variation type counter CS1 to the variation pattern is different in each first selection table. That is, the selection probability of the fluctuation pattern is different for each first selection table.

一方、第2変動種別カウンタCS2は、リーチパターン(本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ)において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第2変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図12参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   On the other hand, in the reach pattern (in the present embodiment, normal reach or super reach), the second change type counter CS2 is a change pattern until a final stop symbol stops after a symbol other than the final stop symbol stops and a reach occurs. It is a counter for determining the number. The value of the second variation type counter CS2 is updated once every time the main process (see FIG. 12) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

なお、以下の説明では、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第2変動種別カウンタCS2の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Z1の図柄(左図柄)及び右図柄列Z3の図柄(右図柄)が停止してから、中図柄列Z2の図柄(中図柄)が停止するまでの変動図柄数が決定される。   In the following description, the number of fluctuation symbols determined based on the value of the second fluctuation type counter CS2 until the final stop symbol is stopped after reaching may be simply referred to as "the number of fluctuation symbols". That is, in this embodiment, after the symbols (left symbol) of the left symbol row Z1 and the symbols (right symbol) of the right symbol row Z3 in the normal reach are stopped by the value of the second variation type counter CS2, the middle symbol row The number of fluctuating symbols until the symbol (middle symbol) of Z2 stops is determined.

第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ROM202に記憶されている第2選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第2選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別(確変大当たり又は通常大当たり)や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第2変動種別カウンタCS2の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第2選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。   The second selection table (not shown) stored in the ROM 202 when determining the number of fluctuation symbols from the value of the second fluctuation type counter CS2 (random number value) until the final stop symbol is stopped after reaching is reached Is selected and referenced. This second selection table is a stop symbol at the time of outfall determined by the first hit type counter C2 (probable variation big hit or normal big hit) determined by the value of the first hit type counter C2 or the value of the stop pattern selection counter C3 Or, it is provided for each reach except for the back and forth deviation, and in each fluctuation pattern selection table, the allocation of the range of the second fluctuation type counter CS2 to the number of fluctuation symbols until the final stop symbol stops after reaching is different . That is, according to the second selection table, the selection probability of the number of fluctuation symbols after the reach occurrence until the final stop symbol stops varies.

本実施形態のパチンコ機10は、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第1変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。   The pachinko machine 10 of the present embodiment selects the type of fluctuation pattern based on the value of the first fluctuation type counter CS1, and based on the value of the second fluctuation type counter CS2, until the final stop symbol is stopped after reaching. Determine the number of fluctuating symbols. That is, a rough symbol variation mode such as a reach type such as normal reach is determined by the first variation type counter CS1, and more detailed symbols such as normal reach A, normal reach B, etc. are determined by the second variation type counter CS2. The variation aspect is determined. That is, by combining the fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize various diversification of the fluctuation display.

次に、変動種別カウンタCS3について説明する。変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」と称する。   Next, the fluctuation type counter CS3 will be described. For example, the value of the fluctuation type counter CS3 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is referred to as a "third variation type counter".

第3変動種別カウンタCS3は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第3図柄表示装置81は、第3図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり(所謂「スベリ演出」)、図柄を戻したり(所謂「戻り演出」)、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算(例えば、+0.5秒、+1秒、+2秒など)する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。   The third variation type counter CS3 is a counter for selecting an effect pattern of the advance effect effect. That is, the third symbol display device 81 of the present embodiment slides the changing symbol (so-called "slip effect") or returns the symbol (so-called "return effect") other than the change of the third symbol. Since it is possible to perform advance notice effects such as passing a notice character for giving notice of occurrence of reach effect, the effect pattern of the notice effect is selected by the fluctuation type counter CS3. Specifically, in order to shorten the effect pattern that adds (for example, +0.5 seconds, +1 second, +2 seconds, etc.) the time required for the preliminary effect production to the fluctuation time, and the time during which the fluctuation display is performed contrary thereto. The effect pattern which subtracts fluctuation time to (for example, -1 second etc.) and the effect pattern which does not add or subtract fluctuation time are selected.

即ち、この第3変動種別カウンタCS3の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第3変動種別カウンタCS3の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第1図柄又は第3図柄の変動表示の変動時間(即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間)が決定される。よって、変動種別カウンタCS1,CS2に加え、さらに変動種別カウンタCS3を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。   That is, based on the value of the third variation type counter CS3, the addition / subtraction value of the rendering time is determined. The addition or subtraction value of the rendering time determined based on the value of the third variation type counter CS3 is added to or subtracted from the variation time determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 to make the first symbol or the third symbol The fluctuation time of the fluctuation display of (ie, the fluctuation time from the start of the fluctuation display of the symbol to the stop of the final stop symbol) is determined. Therefore, in addition to the fluctuation type counters CS1 and CS2, by further combining the fluctuation type counter CS3, the fluctuation display can be further diversified.

なお、上述した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数N、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、上述した変動種別カウンタCS1,CS2と同様に、ROM202内に設けられている。   As in the case of the stop pattern selection counter C3 described above, also in the case of the fluctuation type counter CS3, the range of the effect pattern of the notice effect selected to the value (random number value) of the fluctuation type counter CS3 is different There are several tables provided. That is, whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than a normal), a normal state (a state in which the jackpot probability is a normal state) Tables are provided in which the selection ratio of each effect pattern is different according to the like. Such a table (not shown) is provided in the ROM 202 in the same manner as the above-described variation type counters CS1 and CS2.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理(図16参照)毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). For example, in the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is periodically updated for each timer interrupt process (see FIG. 16), and the ball is either the left or the right second ball entry port 67 (through gate) Acquired when it is detected that the vehicle has passed. There are 149 types of random numbers to be won, and the range is “5 to 153”. Note that a table (not shown) in which a random number value for determining whether or not the second random number counter C4 is determined from the value (random number value) of the second random number counter C4 is provided in the ROM 202.

また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図16参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   In addition, the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and it is performed once for each timer interrupt process (see FIG. 16) As well as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).

再度、図7に戻って説明する。RAM203は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Again referring back to FIG. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the counters and flags described above, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured such that a backup voltage can be supplied from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図11参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 12), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 11) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (see FIG. 18) as processing upon power failure is immediately executed, and power-off occurrence information is stored in the RAM 203.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111と、演出制御装置117と、第1図柄表示装置37と、第2図柄表示装置82と、第2図柄保留ランプ84と、第1入球口スイッチ208aや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209とが接続されている。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the payout control device 111, the effect control device 117, the first symbol display device 37, the second symbol display device 82, the second symbol hold lamp 84, and the first ball entrance switch 208a. And various switches 208 consisting of switches or sensors not shown, and a solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing the opening and closing plate of the specific winning opening 65a and a solenoid for driving a motorized product. It is connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

また、RAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。なお、払出制御装置111で実行されるNMI割込処理は、主制御装置110で実行されるNMI割込処理(図15参照)と同様の処理である。   Further, the RAM 213 is, like the RAM 203 of the main control unit 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which a value such as O is stored. The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing at the time of a power failure is immediately executed, and occurrence information of power-off is stored in the RAM 213. The NMI interrupt process executed by the payout control device 111 is the same process as the NMI interrupt process (see FIG. 15) executed by the main control unit 110.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示せず)により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected by a touch sensor (not shown) that the player is touching the operation handle 51, and the hit stop switch for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

演出制御装置117は、音声出力装置としてのスピーカ装置226における音声の出力設定、LED301〜311,321〜323,341〜348の点灯及び消灯の設定、演出用可動体361の動作パターンの設定、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示や大当たり演出や特図保留球数Nの表示などを制御するものである。   The effect control device 117 sets output of sound in the speaker device 226 as an audio output device, setting of lighting and extinguishing of the LEDs 301 to 311, 321 to 323, and 341 to 348, setting of an operation pattern of the movable body 361 for effect, The third symbol display device (LCD) 81 controls the variation display of the third symbol, the jackpot effect, the display of the special figure holding ball number N, and the like.

演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297とを有している。   The effect control device 117 includes an MPU 271, an image controller 274, a character ROM 275, a video RAM 276, an input / output port 277, an output port 278, bus lines 279 and 280, and first to sixth LED control devices 291 to 296. And a movable body drive device 297.

演算装置であるMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介して入出力ポート277が接続されている。入出力ポート277には、主制御装置110と、画像コントローラ274と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297と、モード変更ボタン22と、節電ボタン23と、演出ボタン53と、スピーカ装置226とが接続されている。   An input / output port 277 is connected to the MPU 271 which is an arithmetic device via a bus line 279 configured of an address bus and a data bus. In the input / output port 277, the main controller 110, the image controller 274, the first to sixth LED controllers 291 to 296, the movable body drive device 297, the mode change button 22, the power saving button 23, and the effect button 53 and a speaker device 226 are connected.

画像コントローラ274には、キャラクタROM275、及びビデオRAM276が接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。この出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。   A character ROM 275 and a video RAM 276 are connected to the image controller 274, and an output port 278 is connected via a bus line 280. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 278. In addition, even if the pachinko machine 10 is a different model in which the winning probability of the big hit and the number of prize balls paid out in one big hit are different models, the model of the specification with exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 Since there is, the effect control device 117 is made into a common part and the cost is reduced.

演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297とを有している。   The effect control device 117 includes an MPU 271, an image controller 274, a character ROM 275, a video RAM 276, an input / output port 277, an output port 278, bus lines 279 and 280, and first to sixth LED control devices 291 to 296. And a movable body drive device 297.

演算装置であるMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介して入出力ポート277が接続されている。入出力ポート277には、主制御装置110と、画像コントローラ274と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297と、モード変更ボタン22と、節電ボタン23と、演出ボタン53と、スピーカ装置226とが接続されている。   An input / output port 277 is connected to the MPU 271 which is an arithmetic device via a bus line 279 configured of an address bus and a data bus. In the input / output port 277, the main controller 110, the image controller 274, the first to sixth LED controllers 291 to 296, the movable body drive device 297, the mode change button 22, the power saving button 23, and the effect button 53 and a speaker device 226 are connected.

画像コントローラ274には、キャラクタROM275、及びビデオRAM276が接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。この出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。   A character ROM 275 and a video RAM 276 are connected to the image controller 274, and an output port 278 is connected via a bus line 280. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 278. In addition, even if the pachinko machine 10 is a different model in which the winning probability of the big hit and the number of prize balls paid out in one big hit are different models, the model of the specification with exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 Since there is, the effect control device 117 is made into a common part and the cost is reduced.

MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 271 is an arithmetic device as a one-chip microcomputer. The MPU 271 incorporates a ROM 272 storing a control program to be executed by the MPU 271, fixed value data, and the like, and various circuits such as a RAM 273 used as a work memory or the like.

MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 271 is an arithmetic device as a one-chip microcomputer. The MPU 271 incorporates a ROM 272 storing a control program to be executed by the MPU 271, fixed value data, and the like, and various circuits such as a RAM 273 used as a work memory or the like.

ここで、図9を参照して、演出制御装置117のRAM273の構成について説明する。図9は、演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。図9に示すように、RAM273は、節電カウンタ273aと、演出モードカウンタ273bと、大節電モードフラグ273cと、変動中フラグ273dと、客待ち演出中フラグ273eと、モード変更可能フラグ273fと、変動中モード変更フラグ273gとを有している。   Here, the configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the RAM 273 of the effect control device 117. As shown in FIG. 9, the RAM 273 includes a power saving counter 273a, an effect mode counter 273b, a large power saving mode flag 273c, a changing flag 273d, a customer waiting effect flag 273e, a mode changeable flag 273f, and a change. And a mode change flag 273g.

節電カウンタ273aは、3種類の消費電力モード(通常消費モード、小節電モード、大節電モード)のうち、節電ボタン23により選択又は指示されたモードを設定するためのカウンタである。この節電カウンタ273aは、遊技者が節電ボタン23を操作する毎に1ずつ加算され、最大値として規定される値(本実施形態では「2」)に達した後、ゼロに戻される。なお、節電カウンタ273aは電源投入時に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。   The power saving counter 273a is a counter for setting a mode selected or instructed by the power saving button 23 among three types of power consumption modes (normal consumption mode, small power saving mode, large power saving mode). The power saving counter 273a is incremented by one each time the player operates the power saving button 23, and is returned to zero after reaching a value defined as the maximum value ("2" in this embodiment). The power saving counter 273a is initialized when the power is turned on and is set to zero (zero clear).

演出モードカウンタ273bは、3種類の演出モード(一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)のうち、モード変更ボタン22により選択又は指示された演出モードを設定するためのカウンタである。この演出モードカウンタ273bは、電源投入時に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。   The effect mode counter 273 b is a counter for setting an effect mode selected or instructed by the mode change button 22 among three effect modes (general effect mode, advance notice effect mode, and feature effect mode). The effect mode counter 273b is initialized when the power is turned on and is set to zero (zero clear).

演出モードカウンタ273bは、有効な又は適切なタイミング(本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中)でモード変更ボタン22が操作される毎に1ずつ加算される。本実施形態のパチンコ機10では、演出モードカウンタ273bがゼロに戻される条件が、節電カウンタ273aの値(即ち、設定された消費電力モード)に応じて異なる。具体的に、節電カウンタ273aの値が0又は1である場合(即ち、通常消費モード又は小節電モードである場合)には、演出モードカウンタ273bは、最大値として設定された値(本実施形態では「2」)に達した後、ゼロに戻される。一方で、節電カウンタ273aの値が2である場合(即ち、大節電モードである場合)には、演出モードカウンタ273bは、1に達した後、モード変更ボタン22の操作に伴い強制的にゼロに戻される。即ち、消費電力モードが大節電モードである場合には、演出モードカウンタ273bが2を取り得ず、役物演出モードに設定できないように構成されている。   The effect mode counter 273 b is incremented by one each time the mode change button 22 is operated at valid or appropriate timing (in the present embodiment, during high-speed variation or during customer waiting effect). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the conditions under which the rendering mode counter 273b is returned to zero differ depending on the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode). Specifically, when the value of the power saving counter 273a is 0 or 1 (that is, in the case of the normal consumption mode or the small power saving mode), the effect mode counter 273b is a value set as the maximum value (this embodiment) Then, after reaching "2", it is returned to zero. On the other hand, when the value of the power saving counter 273a is 2 (that is, in the case of the large power saving mode), the rendering mode counter 273b is forced to be zero along with the operation of the mode change button 22 after reaching 1. Will be returned to That is, when the power consumption mode is the large power saving mode, the effect mode counter 273b can not obtain 2 and can not be set to the feature effect mode.

大節電モードフラグ273cは、設定されている消費電力モードが大節電モードであるか否かを示すフラグである。この大節電モードフラグ273cがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、大節電モードが設定されていることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、大節電モードが設定されていない、即ち、通常消費モード又は小節電モードが設定されていることを示す。大節電モードフラグ273cは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、節電カウンタ273aの値が「2」に設定されるとオンに設定され、節電カウンタ273aの値が「2」以外の値に設定されるとオフに設定される。   The large power saving mode flag 273 c is a flag indicating whether the set power consumption mode is the large power saving mode. When the large power saving mode flag 273 c is set to on (ie, “1”), it indicates that the large power saving mode is set, and when it is set to off (ie, “0”). , Indicates that the large power saving mode is not set, that is, the normal consumption mode or the small power saving mode is set. The large power saving mode flag 273c is set to off as an initial value when the power is turned on, and is then set to on when the value of the power saving counter 273a is set to "2", and the value of the power saving counter 273a is other than "2" When set to a value, it is set to off.

変動中フラグ273dは、第3図柄表示装置81にて変動表示が実行中(即ち、変動中)であるか否かを示すフラグである。この変動中フラグ273dがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、変動中であることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、変動停止中であることを示す。変動中フラグ273dは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、変動表示の開始に伴ってオンに設定され、変動表示の終了に伴ってオフに設定される。   The fluctuating flag 273 d is a flag indicating whether or not the fluctuating display is being executed (that is, fluctuating) in the third symbol display device 81. If the flag 273d is set to on (ie, "1"), it indicates that the flag is in motion, and if it is set to off (ie, "0"), the variable is suspended. Indicates that there is. The during-fluctuation flag 273 d is set to off as an initial value when the power is turned on, and is then turned on along with the start of the fluctuating display, and is turned off when the fluctuating display is ended.

客待ち演出中フラグ273eは、第3図柄表示装置81にて客待ち演出中であるか否かを示すフラグである。なお、「客待ち演出」とは、第3図柄表示装置81において変動表示や大当たり遊技中の動画表示がされていない場合に、第3図柄遊技装置81に表示される遊技状態とは無関係の表示演出(例えば、タイトル表示やデモ表示など)である。客待ち演出中フラグ273eがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、客待ち演出中であることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、客待ち演出が行われていない(即ち、変動中又は大当たり中である)ことを示す。客待ち演出中フラグ273eは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、この客待ち演出中フラグ273eは、演出制御装置117が主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信した後、第3図柄表示装置81の表示内容が客待ち演出画像(客待ち演出)に切り換えられるとオンに設定され、変動表示の開始(即ち、客待ち演出の終了)に伴ってオフに設定される。   The waiting for customer effect flag 273 e is a flag indicating whether or not the waiting for customer effect is being performed by the third symbol display device 81. It should be noted that "customer waiting effect" is a display unrelated to the gaming state displayed on the third symbol game apparatus 81 when the variable display or the movie display during the big hit game is not displayed on the third symbol display device 81. It is an effect (for example, a title display or a demonstration display). When the customer waiting effect flag 273e is set to ON (ie, "1"), it indicates that the customer waiting effect is being performed, and if it is set to OFF (ie, "0"), the customer is Indicates that no waiting effect is being performed (ie, it is fluctuating or jackpot). The customer waiting effect flag 273e is set to off as an initial value when the power is turned on. Then, after the presentation control device 117 receives a customer waiting effect command from the main control device 110, the display content of the third symbol display device 81 is a customer waiting effect image (customer waiting effect) in the customer waiting effect flag 273e. When switched, it is set to on, and is set to off with the start of the variable display (that is, the end of the customer waiting effect).

モード変更可能フラグ273fは、変動中(変動表示中)においてモード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期(本実施形態では、高速変動中)であるか否かを示すフラグである。モード変更可能フラグ273fがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、変動中においてモード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期(即ち、高速変動中)であることを示し、オフ(即ち「0」)である場合には、変動中においてモード変更ボタン22による演出モードの変更ができない時期であることを示す。モード変更可能フラグ273fは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、高速変動中である間はオンに設定され、高速変動中以外にはオフに設定される。   The mode changeable flag 273f is a flag indicating whether it is time (in the present embodiment, high speed change) in which change of the effect mode by the mode change button 22 is possible during change (during change display). When the mode changeable flag 273f is set to ON (ie, "1"), it indicates that it is a time when the effect mode can be changed by the mode change button 22 (that is, during high speed fluctuation) during fluctuation. When it is off (ie, "0"), it indicates that it is time to change the effect mode by the mode change button 22 during the change. The mode changeable flag 273 f is set to off as an initial value when the power is turned on, and is then set to on during high speed fluctuation and is set to off during high speed fluctuation.

変動中モード変更フラグ273gは、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されているか否かを示すフラグである。変動中モード変更フラグ273gがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されていることを示す。変動中モード変更フラグ273gは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定された後、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されるとオンに設定され、その後、その変動表示が終了する際にオフされる。   The fluctuating mode change flag 273g is a flag indicating whether or not the effect mode in the fluctuation display is changed by operating the mode change button 22 during high speed fluctuation. If the changing mode change flag 273g is set to ON (that is, "1"), the effect mode in the change display is changed by operating the mode change button 22 during high speed change. Show. The changing mode change flag 273g is set to off (that is, "0") as an initial value when the power is turned on, and then set to ON when the mode change button 22 is operated during high speed change, and then the change display Will be turned off when the

再度、図7に戻って説明する。RAM273は、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM273は、上述したもの以外にも、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。   Again referring back to FIG. RAM 273 is a stack area in which the contents of internal registers of MPU 271 and the return address of the control program executed by MPU 271 are stored, and a work area in which various flags, counters, values of I / O, etc. Region). Furthermore, the RAM 273 has various memories, flags, counters, and the like in addition to those described above.

画像コントローラ274は、演出制御装置117のMPU271から受信した内部コマンドに基づき、キャラクタROM275、ビデオRAM276、入出力ポート277、出力ポート278のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM276に記憶されるデータを所定のタイミングで読み出し、フレーム単位の変動表示画像を生成して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 274 adjusts the timing of each of the character ROM 275, the video RAM 276, the input / output port 277, and the output port 278 based on an internal command received from the MPU 271 of the effect control device 117 to intervene in reading and writing of data. The data stored in the RAM 276 is read at a predetermined timing, and a variable display image in units of frames is generated and displayed on the third symbol display device 81.

キャラクタROM275は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタROM275には、例えば、変動表示(変動演出)や大当たり演出などに用いられる演出用の各種データが記憶されている。キャラクタROM275に記憶されている変動表示用のデータ(変動表示データ)は、第3図柄のキャラクタ図柄のデータ、背景画像用のデータ、予告キャラクタ図柄用のデータなどから構成される。このキャラクタROM275に記憶されている変動表示データは、各演出モード(即ち、一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)に対して準備されており、主制御手段から受信した変動パターンコマンドと演出モードカウンタ273bの値とに応じた変動表示データが画像コントローラ274によって読み出される。   The character ROM 275 is a memory in which data for presentation such as a symbol (third symbol or decorative symbol) to be displayed on the third symbol display device 81 is stored in a compressed format. In the character ROM 275, for example, various data for effect used for fluctuation display (variation effect) and jackpot effect are stored. Data for variation display (variation display data) stored in the character ROM 275 is composed of data of a character symbol of the third symbol, data for a background image, data for a notice character symbol, and the like. The variable display data stored in the character ROM 275 is prepared for each effect mode (i.e., the general effect mode, the advance effect mode, the feature effect mode), and the fluctuation pattern command received from the main control means The variable display data corresponding to the value of the effect mode counter 273b is read out by the image controller 274.

キャラクタROM275には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのデータが、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタROM275に記憶されている。キャラクタROM275に圧縮され記憶されている演出用のデータ(演出データ)は、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM276の所定の領域に書き込まれる。   In the character ROM 275, the above-described effect data is stored in a compressed state in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the data for effect is configured by about 1024 M bytes, and the data of about 1024 M bytes is compressed to about 768 M bytes and stored in the character ROM 275. Only the necessary data (rendering data) compressed and stored in the character ROM 275 is read, decompressed, and then written to a predetermined area of the video RAM 276.

ビデオRAM276は、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態(直ぐに使用可能な状態)で記憶するためのメモリである。ビデオRAM276は、変動表示データ記憶領域(図示せず)を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第3図柄表示装置81において変動表示(変動演出)や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第3図柄表示装置81において各演出が開始されると、この変動表示データ記憶領域に記憶されているデータがフレーム単位の変動表示画像を生成すべく時間に応じて画像コントローラ274により順次読み出される。   The video RAM 276 is a memory for storing data for effect displayed on the third symbol display device 81 in a decompressed state (ready to be used immediately). The video RAM 276 has a variable display data storage area (not shown). The variable display data storage area (not shown) is a memory for storing data for performing variable display (fluctuation effect) and jackpot effect in the third symbol display device 81, and each effect is displayed in the third symbol display device 81. When started, the data stored in the variable display data storage area is sequentially read out by the image controller 274 according to time to generate a variable display image in frame units.

なお、各種データをキャラクタROM275から読み出し、変動表示データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM275から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。   The reason why various data are read from the character ROM 275 and stored in the variable display data storage area is that the processing speed is generally higher in the RAM than in the ROM. For example, when the effect data is read out from the character ROM 275 and displayed on the third symbol display device (LCD) 81, when the amount of data to be read is large, it takes time to read out and smooth display can not be performed or clear. It may be impossible to display. It is also because it is easier to process display data (for example, changing the size of the decorative pattern or changing the color of the background pattern) by storing in the RAM.

第1〜第6LED制御装置291〜296は、いずれも、発光手段であるLEDをPWD(Pulse Width Modulation)によって点灯制御するものである。第1〜第6LED制御装置291〜296は、それぞれ、LED301〜310、LED321〜323、LED341〜346、報知LED311、始動口LED347、及び、特定入賞口LED347に接続される。第1〜第6LED制御装置291〜296は、それぞれ、LED301〜310と、LED321〜323と、LED341〜346と、報知LED311と、始動口LED347と、特定入賞口LED347とを、遊技状態に応じてMPU271が設定して出力した点灯パターンに基づいて制御する。   The first to sixth LED control devices 291 to 296 all control the lighting of the LED as the light emitting means by PWD (Pulse Width Modulation). The first to sixth LED control devices 291 to 296 are connected to the LEDs 301 to 310, the LEDs 321 to 323, the LEDs 341 to 346, the notification LED 311, the start opening LED 347, and the specific winning opening LED 347, respectively. The first to sixth LED control devices 291 to 296 respectively change the LEDs 301 to 310, the LEDs 321 to 323, the LEDs 341 to 346, the notification LED 311, the start opening LED 347, and the specific winning opening LED 347 according to the game state. It controls based on the lighting pattern which MPU27 set and output.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、LED301〜311,321〜323,341〜348を発光(点灯又は点滅)させたり、演出用可動体361を動作させるために要する消費電力を、3段階の消費電力モードによって変更できるように構成されている。ここで、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合には、これらの発光手段(LED301〜311,321〜323,341〜348)のうち、主に演出効果を高める役割を果たすLED301〜310,321〜323,341〜346について、輝度を通常消費モードにおける輝度に比べて低い輝度に落としたり、消灯することによって、消費電力の節電を図る。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment causes the LEDs 301 to 311, 321 to 323, 341 to 348 to emit light (turn on or blink), and the power consumption required to operate the movable body 36 for effect in three stages. It is configured to be able to change according to the power consumption mode. Here, when the power consumption mode is set to the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), mainly among the light emitting means (LEDs 301 to 311, 321 to 323, 341 to 348), the rendering effect In the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 that play a role of enhancing the power consumption, power saving is achieved by lowering the luminance to a lower luminance than the luminance in the normal consumption mode or turning off the light.

具体的には、消費電力モードが小節電モードに設定された場合には、第1〜第3LED制御装置291〜293から、対応する各LED301〜310,321〜323,341〜346に供給する電流のデューティ比(オン時間とオフ時間との和に対するオン時間の比)を、通常消費モードにおける電流のデューティ比に比べて小さくすることにより、これらのLED301〜310,321〜323,341〜346の輝度を落とす(低下させる)。なお、以下では、通常モードにおける輝度を「通常輝度」と称し、小節電モードにおける輝度を「中輝度」と称する。また、消費電力モードが小節電モードに設定された場合には、第1〜第3LED制御装置291〜293から、対応する各LED301〜310,321〜323,341〜346に供給する電流のデューティ比をゼロ(即ち、オンしない、又は、オフのまま)にすることにより、これらのLED301〜310,321〜323,341〜346を消灯する。   Specifically, when the power consumption mode is set to the small power saving mode, the current supplied from the first to third LED control devices 291 to 293 to the corresponding LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346 Of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 by reducing the duty ratio (the ratio of the on time to the sum of the on time and the off time) of the current in the normal consumption mode. Decrease (decrease) the brightness. Hereinafter, the brightness in the normal mode is referred to as “normal brightness”, and the brightness in the small power saving mode is referred to as “middle brightness”. In addition, when the power consumption mode is set to the small power saving mode, the duty ratio of the current supplied from the first to third LED control devices 291 to 293 to the corresponding LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 Are turned off (i.e., not turned on or kept off), the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 34 are turned off.

可動体駆動装置297は、演出用可動体361の電気部品(ソレノイド、モータなど)に接続され、電気部品を遊技状態に応じてMPU271が設定して出力した動作パターンに基づいてPWDにより駆動制御して演出用可動体361を動作させるものである。   The movable body drive device 297 is connected to the electric component (solenoid, motor, etc.) of the effect movable body 361, and drives and controls the electric component by the PWD based on the operation pattern set and output by the MPU 271 according to the game state. Thus, the effect movable body 361 is operated.

本実施形態のパチンコ機10は、演出用可動体361を動作させるための電気部品(ソレノイド、モータなど)についても、要する消費電力を、設定された消費電力モードに応じて変更させるように構成されている。   The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to change the required power consumption according to the set power consumption mode also for the electric component (solenoid, motor, etc.) for operating the movable body 36 for effect ing.

具体的に、モータにより動作する演出用可動体361については、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、そのモータに供給する電流のデューティ比を通常消費モードにおけるデューティ比に比べて小さく又はゼロにすることによって、演出用可動体361の動作量を、通常消費モードに比べて小さくしたり、ゼロにすることができ(即ち、動作を停止させ)、それにより消費電力の節電を図ることができる。   Specifically, for the effect movable body 361 operated by a motor, when the power consumption mode is set to the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), the duty ratio of the current supplied to the motor is normally consumed By setting the amount of movement of the effect movable body 361 smaller or zero as compared to the normal consumption mode by making the ratio smaller or zero as compared with the duty ratio in the mode (ie, stopping the operation), Thus, power consumption can be saved.

一方で、ソレノイドにより動作する演出用可動体361については、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、演出制御装置117のMPU271が、ソレノイドを励磁する回数を、通常消費モードにおける励磁回数に比べて少ない動作パターンを設定することにより、演出用可動体361の動作量を、通常消費モードに比べて小さくしたり、ゼロにすることができ(即ち、動作を停止させ)、それにより消費電力の節電を図ることができる。   On the other hand, for the effect movable body 361 operated by a solenoid, when the power consumption mode is set to the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), the number of times the MPU 271 of the effect control device 117 excites the solenoid By setting an operation pattern smaller than the number of excitations in the normal consumption mode, the amount of operation of the movable body for effect 361 can be made smaller or zero compared to the normal consumption mode (that is, the operation) Can be used to save power consumption.

なお、本実施形態では、スピーカ装置226から出力される音声の制御や、LED301〜311,321〜323,341〜348の点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示などの制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、LEDや各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置(音声ランプ制御装置)で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示の制御を専用の制御装置(表示制御装置)で行うように構成しても良い。   In this embodiment, the control of the sound outputted from the speaker device 226, the control of lighting and extinguishing of the LEDs 301 to 311, 321 to 323, and 341 to 348, and the third symbol display device (LCD) 81. Although control such as variation display of symbols is collectively performed by the effect control device 117, various types of control may be shared and performed by a plurality of control devices. For example, control of sound output and control of lighting and extinguishing of LEDs and various lamps are performed by a dedicated control device (voice lamp control device), and the variation display of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81 The control may be performed by a dedicated control device (display control device).

また、本実施形態では、第1〜第6LED制御装置291〜296を、演出制御装置117内に設ける構成としたが、演出制御装置117とは別に設ける構成としてもよい。かかる場合には、演出制御装置117において、LED301〜311,321〜323,341〜348の点灯パターンや消費電力モードに応じた輝度の設定を行い、第1〜第6LED制御装置291〜296ではその設定に基づいてLED301〜311,321〜323,341〜348の点灯及び消灯を制御するように構成してもよい。同様に、可動体駆動装置297を、演出制御装置117内に設ける構成とし、演出制御装置117において、演出用可動体361の動作パターンや消費電力モードに応じた動作量の設定を行い、可動体駆動装置297ではその設定に基づいて演出用可動体361を制御するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the first to sixth LED control devices 291 to 296 are provided in the effect control device 117, but may be provided separately from the effect control device 117. In such a case, the effect control device 117 sets the lighting patterns of the LEDs 301 to 311, 321 to 323, and 341 to 348 and the luminance according to the power consumption mode, and the first to sixth LED control devices 291 to 296 You may be comprised so that lighting and light extinction of LED301-311,321-323,341-348 may be controlled based on a setting. Similarly, the movable body drive device 297 is provided in the effect control device 117, and in the effect control device 117, setting of the operation amount according to the operation pattern and power consumption mode of the effect movable body 361 is performed. The driving device 297 may control the effect movable body 361 based on the setting.

また、第1〜第6LED制御装置291〜296を1つのLED制御装置とし、この1つのLED制御装置によって、演出制御装置117から出力された点灯パターン及び輝度に基づき、LED301〜311,321〜323,341〜348の点灯及び消灯を制御するように構成してもよい。   In addition, the first to sixth LED control devices 291 to 296 are one LED control device, and the LEDs 301 to 311 and 321 to 323 are based on the lighting pattern and the luminance output from the effect control device 117 by this one LED control device. , 341-348 may be controlled.

また、第1〜第6LED制御装置291〜296や可動体駆動装置297の機能をMPU271に持たせる構成としてもよい。かかる場合には、図7に示すブロック図における第1〜第6LED制御装置291〜296及び可動体駆動装置297が省略され、LED301〜311,321〜323,341〜348、及び、演出用可動体361がそれぞれ入出力ポート277に接続される。   Further, the MPU 271 may be configured to have the functions of the first to sixth LED control devices 291 to 296 and the movable body drive device 297. In such a case, the first to sixth LED control devices 291 to 296 and the movable body drive device 297 in the block diagram shown in FIG. 7 are omitted, and the LEDs 301 to 311, 321 to 323, 341 to 348, and the movable body for effect 361 are connected to the input / output port 277 respectively.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110,112,117,291〜297や、スピーカ装置226等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110,112,117,291〜297や、スピーカ装置226等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase having a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). A switch circuit 253 is provided. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110, 112, 117, and 291 to 297, the speaker device 226, and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and the voltage of 12 volts, the voltage of 5 volts and the backup voltage are controlled by the respective control devices 110, 112, 117, 291 to 297, the speaker device 226 Supply the necessary voltage to the

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し、電源断の発生情報をRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can normally execute the NMI interrupt processing (see FIG. 18), store the power-off occurrence information in the RAM 203 and the RAM 213, and complete the process.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. The main control device 110 and the payout control device 111 clear the backup data and clear the backup data in the payout control device 111 when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. A payout initialization command is sent to the payout control device 111.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、遊技者が操作可能な節電ボタン23を有しており、遊技者が節電ボタン23を操作することによって、消費電力モード(つまり、パチンコ機10の消費電力)を変更することができるように構成されている。ここで、図10を参照して、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment has the power saving button 23 operable by the player, and the player operates the power saving button 23 to set the power consumption mode (that is, the pachinko machine 10 It is configured to be able to change the power consumption). Here, with reference to FIG. 10, it will be described how the operation of the main electric components provided in the pachinko machine 10 is changed according to the power consumption mode.

図10は、パチンコ機10に設けられている主な電気部品について、消費電力モードに応じた動作の一覧を示す図である。図10には、主な電気部品として、前面枠14に設けられる内周LED301〜304、外周LED305〜310、及び報知LED311と、下皿ユニット15に設けられる下皿LED321,322及び演出ボタンLED323と、遊技盤13に設けられる、LEDである第1図柄表示装置37、LEDである第2図柄表示装置83、LCDである第3図柄表示装置81、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、告知LED346、始動口LED347、特定入賞口LED348、及び演出用可動体361とが挙げられている。   FIG. 10 is a diagram showing a list of operations according to the power consumption mode for main electric components provided in the pachinko machine 10. In FIG. 10, inner circumference LEDs 301 to 304, outer circumference LEDs 305 to 310, and notification LEDs 311 provided on the front frame 14, and lower tray LEDs 321 and 322 and effect button LEDs 323 provided on the lower tray unit 15 are provided as main electrical components. The first symbol display device 37 which is an LED, the second symbol display device 83 which is an LED, the third symbol display device 81 which is an LCD, the decoration LEDs 341 and 342, the side LEDs 343 to 345, and the notification LED 346 provided on the game board 13 , The starting opening LED 347, the specified winning opening LED 348, and the effect movable body 361 are mentioned.

図10に示すように、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には、列挙されている全ての電気部品が、通常輝度により発光され、通常動作で動作される。即ち、通常消費モードでは、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。   As shown in FIG. 10, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode, all the listed electric components emit light with normal luminance and are operated in normal operation. That is, in the normal consumption mode, the electric component operates with the normal brightness and operation amount.

これに対し、消費電力モードが小節電モードに設定されている場合には、列挙されている電気部品のうち、内周LED301〜304、外周LED305〜310、下皿LED321,322、演出ボタンLED323、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、告知LED346、及び始動口LED347について、輝度が通常輝度から中輝度に落とされる。一方で、その他のLED又はLCDは、通常輝度のままとされる。また、演出用可動体361の動作量は、通常動作から弱動作に落とされる。よって、小節電モードでは、一部の電気部品の輝度や動作量が、中輝度及び弱動作に落とされるので、通常消費モードに比べて消費電力の節電を図ることができる。   On the other hand, when the power consumption mode is set to the small power saving mode, among the listed electric components, the inner circumference LEDs 301 to 304, the outer circumference LEDs 305 to 310, the lower tray LEDs 321 and 322, the effect button LED 323, The brightness of the decoration LEDs 341 and 342, the side LEDs 343 to 345, the notification LED 346, and the start opening LED 347 is reduced from the normal brightness to the medium brightness. On the other hand, the other LEDs or LCDs are usually left at the brightness. Further, the amount of movement of the effect movable body 361 is dropped from the normal movement to the weak movement. Therefore, in the small power saving mode, the brightness and the operation amount of some of the electric components are reduced to the middle brightness and weak operation, so power saving can be achieved compared to the normal consumption mode.

さらに、消費電力が大節電モードに設定されている場合には、上述した小節電モードにおいて輝度が中輝度とされた各LED301〜310,321〜323,341〜346は、消灯される。その他のLED又はLCDは、小節電モードの場合と同様に通常輝度のままとされる。また、演出用可動体361は停止される。よって、大節電モードでは、一部の電気部品が消灯又は動作停止されるので、小節電モードよりさらに大きく節電を図ることができる。   Furthermore, when the power consumption is set to the large power saving mode, each of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 34 whose brightness is set to the middle brightness in the small power saving mode described above is turned off. The other LEDs or LCDs remain at normal brightness as in the case of the small power saving mode. Also, the effect movable body 361 is stopped. Therefore, in the large power saving mode, some of the electric components are turned off or stopped, so that power can be saved more greatly than the small power saving mode.

上述の通り、消費電力モードが節電モード(小電力モード、大節電モード)である場合であっても、LCDである第3図柄表示装置81は通常輝度のままとされる。第3図柄表示装置81は、遊技の興趣を高めるために実行される各種演出(例えば、予告演出や、リーチ演出など)を最も効果的に遊技者に認識させることができる装置であるので、かかる第3図柄表示装置81の輝度を通常輝度のままにすることにより、一部のLEDの輝度を落とした(又は消灯した)としても、パチンコ機10にて実行される演出の面白味を維持させることができる。   As described above, even when the power consumption mode is the power saving mode (small power mode, large power saving mode), the third symbol display device 81, which is an LCD, maintains the normal brightness. The third symbol display device 81 is a device capable of causing the player to most effectively recognize various effects (for example, advance notice effect, reach effect, etc.) executed to enhance the interest of the game. Even if the luminance of some LEDs is lowered (or turned off) by maintaining the luminance of the third symbol display device 81 as normal luminance, maintaining the fun of the effects executed by the pachinko machine 10 Can.

また、特定入賞口LED348の輝度も、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされる。特定入賞口LED348は、大当たり遊技において遊技者に利益を与える最も重要となる部材となる可変入賞装置65の部分に配設されているので、かかる特定入賞口LED348の輝度を通常輝度のままにすることにより、特定入賞口65aが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。   Also, the brightness of the specific winning opening LED 348 is always kept at the normal brightness regardless of the power consumption mode. Since the specific winning opening LED 348 is disposed in the portion of the variable winning device 65 which is the most important member for providing a benefit to the player in the jackpot game, the brightness of the specific winning opening LED 348 is left as normal brightness. Thus, the player can be made to recognize with certainty that it is in the jackpot game providing a state advantageous to the player by opening the specific winning opening 65a, and the jackpot game is in progress. It can prevent the player from reducing the pleasure and enjoyment felt.

また、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81は、第1入球口64への球の入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を表示するものであり、第2図柄表示装置83は、第2入球口67への球の入賞を契機として行われる当たり抽選の結果を表示するものである。即ち、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、及び第3図柄表示装置81は、いずれも、遊技者の利益に関わる抽選結果を遊技者が視認できるように表示する装置である。本実施形態のパチンコ機10によれば、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、及び第3図柄表示装置81の輝度は、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされるので、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。   In addition, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 display the result of the jackpot lottery performed with the winning of the ball to the first entrance 64 as a trigger, and the second symbol display device 83 Is a display of the result of the winning lottery performed with the winning of the ball to the second entrance 67 as a trigger. That is, each of the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the third symbol display device 81 is a device for displaying the lottery result relating to the player's profit so that the player can visually recognize it. According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the brightness of the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the third symbol display device 81 is always kept the normal brightness regardless of the power consumption mode Therefore, the player can surely see the result related to his own profit, and the player can be prevented from having distrust or dissatisfaction with the lottery.

さらに、本実施形態のパチンコ機10によれば、報知LED311もまた、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされる。よって、パチンコ機10に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができ、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。   Furthermore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the notification LED 311 is also always kept at the normal brightness regardless of the power consumption mode. Therefore, the player or the employee of the hall can surely be notified of various errors generated in the pachinko machine 10, the error can be quickly eliminated, and the player can quickly return to the game, or the wrongdoing It is possible to find out early.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者が操作可能な節電ボタン23により消費電力モードを変更することができるだけでなく、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、演出の面白味は維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供することができる。また、消費電力モードを遊技者が節電ボタン23の操作によって変更できるので、環境保護に対する意識(エコ意識)の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、節電を行いつつ、好適な遊技を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the power saving mode can be changed not only by the power saving button 23 operable by the player, but also by the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode). However, since a specific electric component is configured to operate or emit light as usual, it is possible to provide the player with a suitable game, such as maintaining the fun of presentation. In addition, since the power consumption mode can be changed by the player by operating the power saving button 23, a player having a high awareness of environmental protection (eco-consciousness) can concentrate on the game without making him feel guilty about power consumption. it can. That is, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, a suitable game can be provided while performing power saving.

特に、小節電モードは、発光手段のうちの一部(即ち、LED301〜310,321〜323,341〜346)の一部の輝度を、通常消費モードの場合に比べて低い輝度(即ち、中輝度)に落としたり、演出用可動体631の動作量を減らすことによって、節電を図るように構成されているので、発光する発光手段の数、及び動作する演出用可動体の数は、通常消費モードと殆ど変わらない演出の面白味を遊技者に提供することができる。   In particular, in the small power saving mode, the brightness of a part of the light emitting means (i.e., LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346) is lower than that in the normal consumption mode (i.e., middle) The power consumption is reduced by reducing the amount of movement of the effect movable body 631 to lower the brightness) or reducing the amount of movement of the effect movable body 631. It is possible to provide the player with the fun of the effect almost the same as the mode.

次に、図11から図18のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されNMI割込処理とに大別される。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the pachinko machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11 to 18. The processing of the MPU 201 includes start-up processing activated upon power-on, main processing executed after the start-up processing, and timer interrupt processing activated periodically (in a 2 ms cycle in this embodiment) And NMI interrupt processing is activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal.

まず、図11を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図11は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(演出制御装置117、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   First, with reference to FIG. 11, the start-up process when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S101). Specifically, while setting a predetermined value to the stack pointer in advance, it waits for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the presentation control device 117 and the payout control device 111) to become operable. In order to do this, wait processing (one second in this embodiment) is performed (S102). Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S105). If not stored (S105: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図12のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If generation information of power-off is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination If the value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S111. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203, as described later in the process of S213 of FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the control device on the sub side (peripheral control device) (S111). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理(S112,S113)の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. In addition, the initialization process (S112, S113) of the RAM 203 is also executed similarly when the occurrence of the power-off is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S112, S113), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After the initialization process (S112, S113) of the RAM 203 is performed, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), occurrence information of the power failure is stored (S105: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), while holding the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S108). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (peripheral control device) on the sub side back to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls. In the process of S110, an interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process described later.

次に、図12を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 12, the main process executed after the above-described start-up process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S201 to S206 is executed as periodic processing of 4 ms cycle, and the counter updating processing of S209 and S210 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)により、例えば、S501のスイッチ読み込み処理(図16参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理(S201)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、停止コマンド、演出時間加減算コマンド等を演出制御装置117に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。また、主制御装置110において何らかのエラーが生じ、そのエラーに対するエラーコマンドが設定された場合には、外部出力処理(S201)において、そのエラーコマンドを演出制御装置117へ送信する。   In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted (outputted) to each control device (peripheral control device) on the sub side (S201). In this external output process (S201), for example, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading process of S501 (see FIG. 16) is determined. Send the corresponding prize ball command. Also, by this external output process (S201), the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the type command, the stop command, the presentation time addition / subtraction command, etc. are transmitted to the presentation control device 117 If the ball is to be launched, a ball launch signal is sent to the launch controller 112. When an error occurs in the main control unit 110 and an error command for the error is set, the error command is transmitted to the effect control unit 117 in the external output process (S201).

S201の処理後、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   After the process of S201, the values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are incremented by one, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, and 162 in the present embodiment), they are cleared to zero. Then, the updated values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述する。   When the variation type counters CS1, CS2 and CS3 have been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the processing and the first pattern display device 37 are performed. A variation process of setting a variation pattern or the like of the third symbol by the three symbol display device 81 is executed (S204). The details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する(S205)。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aの開放し、その後、予め規定されている時間(本実施形態では30秒)が経過するか、特定入賞口65aに所定数(本実施形態では10個)の球が入球した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する処理を、所定ラウンド数(本実施形態では16ラウンド)繰り返し実行する処理である。   After the end of the fluctuation processing, the jackpot processing for opening or closing the specified winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the jackpot state (S205). Specifically, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and thereafter, a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses or a predetermined number (specific implementation) is made to the specific winning opening 65a. In the embodiment, when ten balls enter, the processing for closing the specific winning hole 65a is repeatedly performed for a predetermined number of rounds (16 rounds in the present embodiment).

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “o” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Simply stated, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing when it passes and the second symbol display device 82 The variable display of the second symbol is carried out on the display unit 83 of the above. Then, the second lottery is conducted based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol is hit, the electrically operated combination attached to the first ball entrance 64 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S207), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S207: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described processes from S201 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2、CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main processing (S208: No), the first main processing is performed until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing is reached. 1) The update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counters CS1, CS2, CS3 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   First, the first initial random number counter CINI1 and the second initial random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   Next, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are incremented by one, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, and 162 in the present embodiment), they are cleared to zero. Then, the updated values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be randomly updated, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can also be randomly updated.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図15参照)が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や演出制御装置117等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S207, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt processing (see FIG. 15) has been executed, so the processing at the time of the power-off after S211 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is prohibited (S211), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the effect control device 117). It transmits (S212). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S213), the access to the RAM 203 is inhibited (S214), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The processing of S207 is at the end of a series of processing corresponding to the change in the state of the game performed in S201 to S206, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It can start from the process of S201. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S201. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図13を参照して、変動処理(S204)について説明する。図13は、メイン処理(図12参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the fluctuation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 12). In the variation process, first, it is determined whether or not a jackpot is currently occurring (S301). The jackpot includes the middle of a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S301: Yes), the present processing ends.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、RAM203内に設けられている特図保留球カウンタ(図示せず)の値、即ち、特図保留球数Nを取得する(S303)。S303の処理後、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S304)。   If the jackpot is not inside (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S302: No), the value of the special figure holding ball counter (not shown) provided in the RAM 203, that is, the special figure holding ball number N is acquired (S303). After the processing of S303, it is determined whether or not the special figure holding ball number N is larger than 0 (S304).

このとき、特図保留球数N>0であれば(S304:Yes)、RAM203に設けられている保留球格納エリア(図示せず)の保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する(S305)。なお、保留球格納エリア順送り処理(S305)で実行される詳細な処理については、図14を参照して後述する。   At this time, if the number of special map holding balls N> 0 (S304: Yes), the data stored in the first to fourth holding areas of the holding ball storage area (not shown) provided in the RAM 203 A holding ball storage area sequential feed process is executed to shift in order to the execution area side (S305). The detailed process executed in the holding ball storage area order forwarding process (S305) will be described later with reference to FIG.

保留球格納エリア順送り処理(S305)の実行後、第1図柄表示装置37にて第1図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し(S306)、変動処理(S204)を終了する。なお、変動開始処理(S306)で実行される詳細な処理については、図15を参照して後述する。   After execution of the storage ball storage area order sending process (S305), the first symbol display device 37 executes the variation start process for starting the variation display of the first symbol (S306), and the variation process (S204) is ended. The detailed process executed in the change start process (S306) will be described later with reference to FIG.

一方、S302の処理により確認した結果、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、RAM203に設けられた特図制御タイマ(図示せず)を参照して変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。なお、特図制御タイマ(図示せず)は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。   On the other hand, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing as a result of confirmation by the processing of S302 (S302: Yes), the special view control timer (not shown) provided in the RAM 203 is selected. It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed by referring to (S307). The special view control timer (not shown) is a timer that manages the time from the start of fluctuation to the end of fluctuation. The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition / subtraction value of the presentation time selected by the fluctuation type counter CS3. If this fluctuation time has not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308).

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37bの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, of the LEDs 37b of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time has elapsed. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, a display mode for lighting the red LED is set.

ここで、第1図柄表示装置37の停止表示にて表示される停止図柄は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて、大当たり後に高確率モードとなる場合(即ち、確変大当たり)の停止図柄と、大当たり後に時間短縮モードとなる場合(即ち、通常大当たり)の停止図柄とに区別される。例えば、確変大当たりであれば、停止図柄として赤色をLED37bに点灯させ、通常大当たりであれば、停止図柄として緑色をLED37bに点灯させる。一方で、抽選結果(第1当たり乱数カウンタC1の値)が外れである場合には、停止図柄として青色をLED37bに点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   Here, as for the stop symbol displayed in the stop display of the first symbol display device 37, the stop symbol of whether or not the big hit is determined according to the value of the first random number counter C1. Furthermore, for the stop symbol of the big hit, according to the value of the first hit classification counter C2, the stop symbol when it becomes the high probability mode after big hit (that is, probability variation big hit) and when it becomes the time shortening mode after big hit (that is, Usually, it is distinguished from the stop pattern of the jackpot). For example, if it is a probability variation big hit, the red is lit as the stop symbol on the LED 37b, and if it is a large hit normally, the green is lit as the stop symbol on the LED 37b. On the other hand, when the lottery result (the value of the first random number counter C1) is out, blue is turned on as the stop symbol on the LED 37b. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The variation process is executed every 4 ms, but if the illumination color of the LED is changed each time the variation process is executed, the player can not confirm the change of the illumination color of the LED. Therefore, each time the variation process is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示を終了(停止)するために、停止表示の設定を行い(S309)、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドを設定した後(S310)、変動処理(S204)を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。演出制御装置117は、S310において設定された停止コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において実行中の1の変動表示を終了させる。   On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), the stop display setting is performed to end (stop) the fluctuation display being executed in the first symbol display device 37 (S309), after setting the stop command to synchronize the stop of the fluctuation of the third symbol display device 81 with the lighting of the LED in the first symbol display device 37 (S310), the fluctuation process (S204) is ended and the main process Return to (see FIG. 12). When the effect control device 117 receives the stop command set in S310, the effect control device 117 ends the 1 variable display being executed in the third symbol display device 81.

また、S304の処理による判別の結果、特図保留球数Nが0であれば(S304:No)、RAM203に設けられている客待ち演出待機フラグ(図示せず)がオンであるかを判別する(S311)。このとき、客待ち演出待機フラグがオフであれば(S311:No)、客待ち演出待機フラグをオンにし(S312)、客待ち演出待機時間の計時を図示されないカウンタを用いて開始し(S313)、変動処理(S204)を終了し、メイン処理(図9参照)へ戻る。なお、S313の処理により図示されないカウンタによる計時が開始されると、このカウンタは、タイマ割込処理(図示せず)が定期的に実行される毎に更新される。なお、このカウンタを、後述するタイマ割込処理(図16参照)の中で更新する構成としてもよい。   Further, as a result of the discrimination in the process of S304, if the special figure holding ball number N is 0 (S304: No), it is discriminated whether the customer waiting effect waiting flag (not shown) provided in the RAM 203 is on. To do (S311). At this time, if the customer waiting effect waiting flag is off (S311: No), the customer waiting effect waiting flag is turned on (S312), and clocking of the customer waiting effect waiting time is started using a counter not shown (S313) End the variation process (S204), and return to the main process (see FIG. 9). Note that, when time counting by a counter (not shown) is started by the process of S313, this counter is updated each time timer interrupt processing (not shown) is executed periodically. Note that this counter may be updated during timer interrupt processing (see FIG. 16) described later.

また、S311の処理による判別の結果、S313において計時を開始してから所定時間(例えば、1分)経過したか否かを判別し(S314)、所定時間が経過していなければ(S314:No)、客待ち演出の実行を待機する期間中であるので、変動処理(S204)を終了して、メイン処理(図12参照)へ戻る。   Further, as a result of the determination in the process of S311, it is determined whether or not a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the start of timekeeping in S313 (S314), and if the predetermined time has not elapsed (S314: No) Because it is in a period of waiting for the execution of the customer waiting effect, the variation process (S204) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 12).

一方、S314の処理による判別の結果、所定時間が経過している場合には(S314:Yes)、客待ち演出の開始タイミングであるので、客待ち演出コマンドを設定し(S315)、客待ち演出待機フラグをオフにした後(S316)、変動処理(S204)を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。S315の処理により設定された客待ち演出コマンドは、メイン処理(図12参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。演出制御装置117は、客待ち演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において客待ち演出を表示させる。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S314, when the predetermined time has passed (S314: Yes), since it is the start timing of the customer waiting effect, the customer waiting effect command is set (S315). After the standby flag is turned off (S316), the variation process (S204) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 12). The customer waiting effect command set by the process of S315 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 to be executed next in the main process (see FIG. 12). Upon receiving the customer waiting effect command, the effect control device 117 causes the third symbol display device 81 to display the customer waiting effect.

次に、図14を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理(S305)について説明する。図14は、変動処理(図13参照)の中で実行される保留球格納エリア順送り処理(S305)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 14, the above-mentioned holding ball storage area order sending process (S305) will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the storage ball storage area order sending process (S305) executed in the variation process (see FIG. 13).

この保留球格納エリア順送り処理(S305)では、まず、保留球格納エリアの保留第1エリアに記憶されている各データ(第1当たり乱数カウンタの値、第1当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値)を、実行エリアへシフトする(S351)。   In this holding ball storage area sequential feeding process (S305), first, each data stored in the holding first area of the holding ball storage area (the value of the first random number counter, the value of the first collision type counter, and the stop pattern The value of the selection counter is shifted to the execution area (S351).

次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリアへシフトする(S352)。なお、本実施形態では、第2〜第4保留エリアのうち、データが記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Next, each piece of data stored in the pending second area to the pending fourth area is shifted to an area with a smaller area number (S352). In the present embodiment, among the second to fourth reserve areas, data shift is performed only for the reserve area in which data is stored (pending). Therefore, since no data shift process is performed on a reserved area in which data is not stored (held), the number of times of data shift can be reduced, and the control load can be reduced.

また、データの有無に関わらず、第2〜第4保留エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2〜第4保留エリアにデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the second to fourth reserved areas may be shifted to an area with a smaller area number, respectively. In that case, the determination as to whether or not data is stored (held) in the second to fourth reserved areas is unnecessary, so the number of program steps can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free space of the ROM 202 can be increased.

次に、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)を1減算し(S353)、減算した後の特図保留球カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する(S354)。S354の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、特図保留数表示部87を構成する表示部87a〜87dのうち、保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数の表示部が塗り潰し表示される(図6参照)。   Next, the special figure holding ball counter value (special figure holding ball number N) is decremented by 1 (S353), and a holding number command indicating the value of the special figure holding ball counter after subtraction is set (S354). The pending number command set by the process of S354 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 to be executed next in the main process (see FIG. 12). When the output holding number command is received by the effect control device 117, the same number as the number N of special drawing holding balls indicated by the holding number command among the display units 87a to 87d constituting the special drawing holding number display unit 87. The display section of is displayed in full (see FIG. 6).

次に、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)に応じて、新たな保留回数を、第1図柄表示装置37の特図保留ランプ37cを構成するLEDの点灯個数により表示し(S355)、保留球格納エリア順送り処理(S305)を終了し、変動処理(図13参照)へ戻る。   Next, according to the value of the special figure holding ball counter (special figure holding ball number N), the new number of holding times is displayed by the number of lighting of the LED which constitutes the special figure holding lamp 37c of the first symbol display device 37 (S355), the holding ball storage area sequential feeding process (S305) ends, and the process returns to the variation process (see FIG. 13).

次に、図15を参照して、上述した変動開始処理(S306)について説明する。図15は、変動処理(図13参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。   Next, the aforementioned variation start process (S306) will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the fluctuation start process (S306) executed in the fluctuation process (see FIG. 13).

変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。   In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area (S401). Whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at each time.

なお、本実施形態では、通常確率時(通常モード時又は時間短縮モード時)には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「310」又は「608」であれば、S401の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時(高確率モード時)には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」のうちのいずれかであれば、S401の処理により大当たりと判別される。   In the present embodiment, if the value of the first random number counter C1 is “310” or “608” at the time of normal probability (during normal mode or time shortening mode), it is determined as a big hit by the process of S401. Be done. On the other hand, at the high probability (high probability mode), the value of the first random number counter C1 is “28, 63, 90, 127, 154, 188, 210, 250, 278, 305, 343, 375, 400, If it is any of 426, 471, 509, 535, 568, 598, 618 ", it is determined by the process of S401 that a jackpot has occurred.

S401の処理により大当たりであると判別された場合には(S401:Yes)、第1図柄表示装置37に表示する大当たり時の表示態様(LED37bの点灯状態)を設定する(S402)。具体的に、S402では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づき大当たり種別(即ち、大当たり時の停止図柄)を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第1図柄表示装置37に表示されるように設定を行う。なお、本実施形態では、第1当たり種別カウンタC2の値が「1,2,3」である場合の大当たり種別は「確変大当たり」であり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0,4」である場合の、大当たり種別は「通常大当たり」である。   If it is determined that the jackpot is determined by the process of S401 (S401: Yes), the display mode (lighting state of the LED 37b) at the time of jackpot displayed on the first symbol display device 37 is set (S402). Specifically, in S402, after determining the big hit type (that is, stop symbol for big hit) based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area, the big hit type determined Setting is performed so that the display mode corresponding to is displayed on the first symbol display device 37. In the present embodiment, the jackpot type when the value of the first hit type counter C2 is “1, 2, 3” is “probability variation big hit”, and the value of the first hit type counter C 2 is “0, 4”. In the case of "", the jackpot type is "usually a jackpot".

S402の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別及び変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づき、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。   After the processing of S402, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined based on the big hit type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area and the values of the variation type counters CS1 and CS2 S403).

即ち、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS403の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   That is, based on the value of the first variation type counter CS1, a rough variation time of symbol variation is determined from normal reach variation (20 seconds) and super reach variation (40 seconds), and the second variation type counter CS2 The fluctuation time (in other words, the number of fluctuation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the symbol (middle symbol in middle symbol row Z2 (middle symbol) in the present embodiment)) stops is determined based on the value of. By the determination of the fluctuation pattern by the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until stopping with the big hit symbol in the third symbol display device 81 is determined .

なお、上述の変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか、又は、2つの変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。   Note that the above-mentioned fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and only the value of the first fluctuation type counter CS1 can be set. Whether to set or to set with both values of the two variation type counters CS1 and CS2 may be appropriately determined depending on the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions at each time. .

一方で、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、第1図柄表示装置37に表示する外れ時の表示態様(LED37bの点灯状態)を設定する(S408)。具体的に、S408では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づき、外れ時の停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ)を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第1図柄表示装置37に表示されるように設定を行う。   On the other hand, when it is determined that the jackpot is not a big hit in the process of S401 (S401: No), the display mode (lighting state of the LED 37b) at the time of detachment displayed on the first symbol display device 37 is set (S408). Specifically, in S408, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the storage ball storage area, the stop symbol (front and back outreach, reach other than back and forth out, or complete out) is determined Then, the display mode corresponding to the determined stop symbol is set to be displayed on the first symbol display device 37.

S408の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値が示す外れ時の停止図柄と、変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づき、外れ時の変動パターンを決定する(S409)。   After the processing of S408, the variation pattern at the time of removal based on the stop symbol at the time of removal indicated by the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area and the values of variation type counters CS1 and CS2. (S409).

即ち、上記したS403の処理と同様に、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ変動(11秒間)、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2(中図柄))が停止するまでの変動時間を決定する。このS409の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   That is, based on the value of the first variation type counter CS1, similar to the process of S403 described above, rough out of out fluctuation (11 seconds), normal reach fluctuation (20 seconds), and super reach fluctuation (40 seconds). The fluctuation time of the symbol fluctuation is determined, and the fluctuation time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol row Z2 (middle symbol) stops) is determined after the reach occurrence based on the value of the second fluctuation type counter CS2. decide. By the determination of the variation pattern by the process of S409, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until stopping with the third symbol display device 81 is determined. .

なお、S408の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、S409の処理によって必ずリーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動)が決定されるように、テーブルが予め設定されている。   In the process of S408, when "reach before out of reach" or "reach other than before or after out of reach" is set as the display mode at the time of out, reach fluctuation (normal reach fluctuation, super reach fluctuation) is always determined by the process of S409. The table is preset as described above.

S403又はS409の処理後、これらの処理により決定された変動時間に加減算される演出時間(演出時間の加減算値)を決定する(S404)。このとき、RAM203内のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。   After the processing of S403 or S409, a rendering time (addition or subtraction value of the rendering time) to be added to or subtracted from the fluctuation time determined by the processing is determined (S404). At this time, based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer provided in the work area (not shown) in the RAM 203, the effect time to be added / subtracted is determined.

S404の処理後、S403又はS409の処理により決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターンコマンドを設定し(S405)、次いで、S402又はS408の処理で設定された表示態様(即ち、停止図柄)に応じた種別コマンドを設定する。(S408)。その後、S404の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し(S407)、この変動開始処理(S306)を終了し、変動処理(図13参照)へ戻る。   After the processing of S404, a fluctuation pattern command according to the fluctuation pattern (variation time) determined by the processing of S403 or S409 is set (S405), and then the display mode set by the processing of S402 or S408 (that is, stop Set the type command according to the symbol). (S408). Thereafter, a presentation time addition / subtraction command corresponding to the presentation time addition / subtraction value determined in the process of S404 is set (S407), the variation start process (S306) is ended, and the process returns to the variation process (see FIG. 13).

上述した通り、保留球格納エリア順送り処理(図14参照)の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理(図15参照)の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理(図12参照)における外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置117に出力される。   As described above, after the “number-of-holds command” is set in the holding ball storage area sequential feeding process (see FIG. 14), “variation pattern command”, “type” in the variation start process (see FIG. 15) Commands are set in the order of “command” and “operation time addition / subtraction command”. In the external output process (S201) in the main process (see FIG. 12), each command is output in the order in which the commands were set, so when starting the variation display of the third symbol in the third symbol display device 81 The commands are output to the effect control device 117 in the order of “number-of-holds command”, “variation pattern command”, “type command”, and “calculation time addition / subtraction command”.

図16は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 16 is a flowchart showing timer interrupt processing. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control unit 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S501). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203. Similarly, when the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、それぞれ、619,15,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in the present embodiment, When 619, 15, 238, 250) respectively are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図17を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示せず)により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Thereafter, the start winning process with the winning on the first ball entrance 64 is executed (S504), the launch control process is executed (S505), and the timer interrupt process is ended. The start winning process will be described later with reference to FIG. Further, the release control processing detects that the player is touching the operation handle 51 by a touch sensor (not shown), and that a strike stop switch (not shown) for stopping the release is not operated. The condition is a process of determining on / off of the ball firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

ここで、図17のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理(S504)を説明する。図17は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。   Here, the above-mentioned start winning process (S504) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16).

この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、始動入賞コマンドを設定する(S602)。S602の処理により設定された始動入賞コマンドは、メイン処理(図12参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S601: Yes), a start winning command is set (S602). The start winning combination command set by the process of S602 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 12).

S602の処理後、第1図柄表示装置37の特図保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S603)。このとき、第1入球口64への入賞があり、且つ特図保留球数N<4であれば(S603:Yes)、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。   After the process of S602, it is determined whether or not the special figure holding ball number N of the first symbol display device 37 is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S603). At this time, if there is a winning to the first entrance 64, and the special figure reservation number of balls N <4 (S603: Yes), the first hit random number counter C1 updated in the step S503, the first hit type The respective values of the counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area of the vacant holding areas of the holding ball storage area of the RAM 203 (S604).

次に、特図保留球カウンタ(図示せず)の値、即ち、特図保留球数Nに1加算し(S605)、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する(S606)。S606の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、特図保留数表示部87を構成する表示部87a〜87dのうち、保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数の表示部が塗り潰し表示される(図6参照)。   Next, the special figure holding ball counter (not shown), that is, the special figure holding ball number N is incremented by 1 (S605), and the holding number command indicating the value of the special figure holding ball number counter after addition It sets (S606). The pending number command set by the process of S606 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 12). When the output holding number command is received by the effect control device 117, the same number as the number N of special drawing holding balls indicated by the holding number command among the display units 87a to 87d constituting the special drawing holding number display unit 87. The display section of is displayed in full (see FIG. 6).

次に、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)に応じて、新たな保留回数を、第1図柄表示装置37の特図保留ランプ37cを構成するLEDの点灯個数により表示し(S607)、始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図16参照)へ戻る。   Next, according to the value of the special figure holding ball counter (special figure holding ball number N), the new number of holding times is displayed by the number of lighting of the LED which constitutes the special figure holding lamp 37c of the first symbol display device 37 (S607) The start winning process (S504) is ended and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 16).

一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特図保留球数N<4でなければ(S603:No)、S604〜S606の各処理をスキップし、始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図16参照)へ戻る。   On the other hand, if there is no winning on the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning on the first entrance 64, it is not the special figure holding ball number N <4 (S603: No , S604 to S606 are skipped, the start winning process (S504) is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 16).

図18は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される処理であり、このNMI割込処理の実行により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed at the time of power shutoff of the pachinko machine 10 due to the occurrence of a power failure or the like, and the execution information of the power shutoff is stored in the RAM 203 by execution of the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt processing. Do.

次に、図19から図30を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 271 includes start-up processing activated upon power-on, main processing executed after the start-up processing, and commands executed each time various commands transmitted from the main control device 110 are received. It is roughly divided into reception interrupt processing.

図19は、演出制御装置117内のMPU271により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置117の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU271がリセットされた場合に実行される処理である。   FIG. 19 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU 271 in the effect control device 117. The start-up process is a process for performing various initial settings of the effect control device 117, and is a process executed when the pachinko machine 10 is powered on or when the MPU 271 is reset.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。この電源投入報知処理(S1002)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知はスピーカ装置226や、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(例えば、第1内周LED301)や、第3図柄表示装置81の画面などにより行われる。   When the start-up process is executed, first, initialization is performed in response to power on (S1001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, the power on notification process is executed (S1002). The power on notification process (S1002) is to notify that the power is on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is on, and the notification is made by the speaker device 226, the front frame 14 or the lower tray unit 15, the game board 13 or the like, various LEDs (for example, the first inner circumference LED 301), the screen of the third symbol display device 81, or the like.

電源投入報知処理(S1002)の実行後は、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に記憶する(S1003)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S1004)。   After execution of the power on notification process (S1002), to display the initial screen on the third symbol display device 81, first, effect data (or image data) corresponding to the initial screen is read from the character ROM 275, and video is displayed. It is stored in a predetermined area of the RAM 276 (S1003). Then, using the effect data, the initial screen is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S1004).

次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図20のS1111参照)の実行途中で、MPU271がリセットされたために実行されたものであるのかを、RAM273内に設けられている電源断処理中フラグ(図示せず)がオンされているか否かによって判定する(S1005)。   Next, the power supply provided in the RAM 273 determines whether the current start-up process is performed because the MPU 271 is reset during the execution of the power-off process (see S1111 in FIG. 20) described later. It is determined whether the disconnection processing flag (not shown) is turned on (S1005).

上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、演出制御装置117などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図20を参照しつつ後述するが、演出制御装置117は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM273に記憶し、電源断処理(図20のS1111参照)を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。   As described above, when a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “instant power failure”) occurs, main controller 110 transmits a power-off command to effect control device 117 or the like. Although the details will be described later with reference to FIG. 20, when receiving the power-off command from the main control device 110, the effect control device 117 stores power-off occurrence information indicating that the power-off command has been received in the RAM 273. And execute the power-off process (see S1111 in FIG. 20). The power-off process flag is turned on before the power-off process and turned off after the power-off process.

つまり、電源断処理の実行途中で、MPU271がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM273のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。   That is, during the execution of the power-off process, whether or not the MPU 271 is reset can be determined by the state of the power-off process flag. If the power is completely shut off during or after the completion of the power-off process, the data in the RAM 273 is lost, and in this case, the power-off process flag is turned off.

より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第1の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   More specifically, when the power-off process flag is off, the current start-up process is executed after one of the following three states is entered. In the first state, the power supply is completely shut off. Since the data in the RAM 273 is lost when the power is completely shut off, the power-off process flag is turned off.

第2の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1111参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU271がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM273のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   In the second state, a power failure process (see S1111 in FIG. 20) is executed because a momentary power failure occurs, but the power failure does not occur and returns to normal, and then the power failure process is completed. The MPU 271 is in a reset state. In this case, since the power is not shut off, the data in the RAM 273 is held without loss. Further, since the power-off process is completed, the power-off process flag is turned off.

第3の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU271がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM273のデータが保持される。   In the third state, only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset by noise or the like. That is, when the MPU 271 is reset without executing the power-off process (without receiving the power-off command from the main control unit 110), the power-off process flag is kept off and the data of the RAM 273 is held. Be done.

上述した3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は(S1005:No)、RAM273のデータが破壊されているか否かを確認する(S1006)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置117の制御を継続できるからである。   If the current start-up process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is off (S1005: No), whether or not the data in the RAM 273 is destroyed It confirms (S1006). It should be noted that it is checked here whether the data is destroyed if the data in the RAM 273 is normally held if the MPU 271 is reset due to noise or the like and the start-up process is started. For example, control of the effect control device 117 can be continued using the data.

RAM273のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM273の特定の領域には、後述するS1009の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM273のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM273のデータ破壊を確認することができる。RAM273のデータ破壊が確認されれば(S1006:Yes)、S1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。一方、RAM273のデータ破壊が確認されなければ(S1006:No)、S1010の処理へ移行する。   The confirmation of data corruption in the RAM 273 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in a specific area of the RAM 273 by the process of S1009 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction in the RAM 273. Conversely, if "55 AAh", the data destruction in the RAM 273 can be confirmed. If data corruption in the RAM 273 is confirmed (S1006: Yes), the process proceeds to S1007 and initialization of the RAM 273 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 273 is not confirmed (S1006: No), the process proceeds to S1010.

より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM273の記憶は喪失するから)、RAM273のデータ破壊と判断され(S1006:Yes)、S1007の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1111参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU271がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM273のデータは正常と判断されて(S1006:No)、S1010の処理へ移行する。   More specifically, when the power-on process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 273 (the power is turned off (the RAM 273 is turned off). Since the memory is lost), it is determined that the data in the RAM 273 is destroyed (S1006: Yes), and the process proceeds to S1007. On the other hand, although a power failure process (see S1111 in FIG. 20) is executed because a momentary power failure occurs, the power is not shut off and returns to normal, and then the MPU 271 is reset after the power shutdown process is completed. If the current start-up process is started after the current start-up process is started, or only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like, Since the keyword “55AAh” is stored, the data in the RAM 273 is determined to be normal (S1006: No), and the process proceeds to S1010.

S1005の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は(S1005:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1111参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU271がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM273の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。   In the process of S1005, when the power-off process flag is on (S1005: Yes), the power-off process (see S1111 in FIG. 20) is executed because a momentary power failure occurs, but the power-off occurs. Then, the state returns to normal, and thereafter, the MPU 271 is reset during execution of the power-off process. In this case, the current memory state of the RAM 273 is not necessarily correct. Therefore, since it is difficult to continue the control in such a case, the process proceeds to S1007 and initialization of the RAM 273 is started.

S1007の処理では、RAM273の全範囲の記憶領域をチェックし(S1007)、そのチェック結果に基づいてRAM273が正常であるか否かを判別する(S1008)。なお、S1007で行うチェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM273の読み書きチェックにより、RAM273のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1007, the storage area of the whole range of the RAM 273 is checked (S1007), and it is judged whether or not the RAM 273 is normal based on the check result (S1008). In addition, as a check method performed in S1007, first, write "0FFh" for each byte, read it for each byte, and check whether it is "0FFh", and if "0FFh", it is normal Determine. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. The read / write check of the RAM 273 clears all storage areas of the RAM 273 to zero.

RAM273のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、RAM273に異常があると判別し(S1008:No)、RAM273の異常を報知して(S1014)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM273の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM273の異常報知を行うようにしても良い。また、第3図柄表示装置81の画面において、RAM273の異常を報知するように構成しても良い。   If an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 273, it is determined that the RAM 273 has an abnormality (S 1008: No), the abnormality of the RAM 273 is notified (S 1014), and the power is shut off. Loop up to infinity. The abnormality of the RAM 273 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 273. In addition, on the screen of the third symbol display device 81, the abnormality of the RAM 273 may be notified.

一方、RAM273のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、RAM273は正常であると判別し(S1008:Yes)、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1009)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM273にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   On the other hand, if the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 273, the RAM 273 is determined to be normal (S1008: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 273, and RAM destruction check data Is set (S1009). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 273 or not.

S1109の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1010)。電源断フラグは、電源断処理(図20のS1111参照)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU271がリセットされた場合である。   After the process of S1109, it is determined whether the power-off flag is on (S1010). The power-off flag is turned on before the power-off process (see S1111 in FIG. 20) is performed, and turned off when the power is completely shut off. Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process is executed because a momentary power failure occurs, but the power-off process does not occur and returns to normal, and then the power-off process The MPU 271 is reset during execution of the program or after completion of the process.

よって、S1010の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には(S1010:Yes)、演出制御装置117の各処理を初期化するためにRAM273の作業エリア(作業領域)をクリアする(S1011)。次いで、RAM273の初期値を設定し(S1012)、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理(図20参照)へと移行する。   Therefore, as a result of confirmation by the process of S1010, when the power-off flag is on (S1010: Yes), the work area (work area) of the RAM 273 is cleared to initialize each process of the effect control device 117. (S1011). Next, an initial value of the RAM 273 is set (S1012), interrupt permission is set (S1013), and the process shifts to main processing (see FIG. 20).

一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源断フラグのデータを含むRAM273のデータが喪失している場合、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることがない(即ち、主制御装置110からの電源断コマンドを受信することがない)場合である。   On the other hand, when the power-off flag is off when the start-up process is executed, for example, the data of the RAM 273 including the data of the power-off flag is lost, or only the MPU 271 of the effect control device 117 due to noise or the like. Is reset and the power-off flag is not turned on (ie, no power-off command from the main control device 110 is received).

よって、S1010の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には(S1010:No)、RAM273の作業エリアのクリア処理であるS1011をスキップして、処理をS1012へ移行し、RAM273の初期値を設定した後(S1012)、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理(図20参照)へと移行する。   Therefore, as a result of confirmation by the process of S1010, when the power-off flag is off (S1010: No), S1011 which is the clear process of the work area of the RAM 273 is skipped and the process proceeds to S1012 and the RAM 273 After setting the initial value of (S1012), the interrupt permission is set (S1013), and the processing shifts to the main processing (see FIG. 20).

なお、電源断フラグがオフされている場合にS1011のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の作業領域のデータを保存しておくことにより、演出制御装置117の制御を継続できるからである。また、S1007〜S1009の処理が実行された場合には、S1007の処理によって、RAM273のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、RAM273の作業エリアをクリアする必要がないからである。   When the power-off flag is turned off, the clear processing of S1011 is skipped if only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like and the start-up processing is started. This is because control of the effect control device 117 can be continued by storing data of the work area. When the processing of S1007 to S1009 is executed, all the storage areas of the RAM 273 have already been cleared by the processing of S1007, so it is not necessary to clear the work area of the RAM 273 again.

次に、図20を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図20は、演出制御装置117内のMPU271により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出(音声出力や表示など)に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置117の立ち上げ処理(図19参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 20, the main process executed after the above-described start-up process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 271 in the effect control device 117. This main process is a process for executing control related to a game effect (voice output, display, etc.), and is executed after the start process (see FIG. 19) of the effect control device 117 described above ends, and then repeatedly It is a process to be performed.

メイン処理では、まず、節電ボタン23の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力モード設定処理を実行する(S1101)。なお、この消費電力モード設定処理(S1101)の詳細については、図21を参照して後述する。   In the main processing, first, power consumption mode setting processing for setting the power consumption mode according to the operation of the power saving button 23 is executed (S1101). The details of the power consumption mode setting process (S1101) will be described later with reference to FIG.

消費電力モード設定処理(S1101)の実行後、モード変更ボタン22の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する(S1102)。なお、この演出モード設定処理(S1102)の詳細については、図22を参照して後述する。   After execution of the power consumption mode setting process (S1101), an effect mode setting process for setting an effect mode based on the operation of the mode change button 22 is executed (S1102). The details of the effect mode setting process (S1102) will be described later with reference to FIG.

演出モード設定処理(S1102)の実行後、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1103の処理が実行されてから)、1ms以上が経過したか否かを判定し(S1103)、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S1103:Yes)、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し(S1104)、S1105の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理(S1104)の詳細については、図24を参照して後述する。   After the effect mode setting process (S1102) is performed, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the previous determination is performed (that is, the process of S1103 is performed last time) (S1103), and the previous time If 1 ms or more has passed since the determination of step 1 is performed (S1103: Yes), voice lamp effect processing, which is processing to execute lighting control of various lamps and voice output control, is executed (S1104), S1105 Move to the process of The details of the sound lamp effect process (S1104) will be described later with reference to FIG.

一方、S1103の処理による判定の結果、前回の判定から未だ1msが経過していなければ(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。なお、S1101の処理によって前回の判定が実行されてから1ms経過していない場合に、音声ランプ演出処理(S1104)の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理(S1104)の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を1msより短い周期で実行する必要がないからである。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S1103, if 1 ms has not elapsed from the previous determination (S1103: No), the process of S1104 is skipped and the process proceeds to S1105. In addition, when 1 ms has not elapsed since the previous determination is performed in the process of S1101, skipping the process of the audio lamp effect process (S1104) is executed in the audio lamp effect process (S1104) This is because it is not necessary to execute lamp lighting control and audio output control in a cycle shorter than 1 ms.

S1105の処理では、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1105の処理が実行されてから)、20ms以上が経過したか否かを判定する(S1105)。このとき、前回の判定が実行されてから20ms以上経過している場合には(S1105:Yes)、変動演出に応じた動画(画像)や大当たり演出に応じた動画(画像)を第3図柄表示装置(LCD)81に表示させるための処理である表示演出処理を実行する(S1106)。なお、この表示演出処理(S1106)の詳細については、図26を参照して後述する。   In the process of S1105, it is determined whether 20 ms or more has elapsed (S1105) after the previous determination is performed (that is, after the process of S1105 is performed the previous time). At this time, if 20 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1105: Yes), a moving image (image) corresponding to the fluctuation effect or a moving image (image) corresponding to the jackpot effect is displayed as the third symbol A display effect process, which is a process for displaying on the device (LCD) 81, is executed (S1106). The details of the display effect process (S1106) will be described later with reference to FIG.

表示演出処理(S1106)の実行後、演出用可動体631の動作を制御する演出用可動体制御処理を実行し(S1107)、処理をS1108に移行する。この演出用可動体制御処理(S1107)では、第3図柄表示装置81で行われる各演出に対応するように、各演出に応じた演出用可動体631の動作パターンを設定し、可動体駆動装置297へ出力することにより、演出用可動体631を設定された動作パターンで動作させる。   After the display effect process (S1106), the effect movable body control process for controlling the operation of the effect movable body 631 is executed (S1107), and the process proceeds to S1108. In this effect movable body control process (S1107), the operation pattern of the effect movable body 631 corresponding to each effect is set to correspond to each effect performed by the third symbol display device 81, and the movable body drive device The output to 297 causes the effect movable body 631 to operate in the set operation pattern.

なお、演出用可動体631を動作させる電気部品がソレノイドである場合には、例えば、節電カウンタ273aの値(即ち、設定された消費電力モード)に応じて、ソレノイドの励磁回数が異なる動作パターンを設定することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。つまり、ソレノイドの励磁回数を、通常消費モード(通常動作に相当する励磁回数)>小節電モード(弱動作に相当する励磁回数)>大節電モード(励磁回数=0)とすることにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。   When the electric component for operating the effect movable body 631 is a solenoid, for example, an operation pattern in which the number of times of excitation of the solenoid varies according to the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode) By setting, the power saving effect according to the power consumption mode can be obtained. That is, power consumption is achieved by setting the number of excitations of the solenoid to the normal consumption mode (the number of excitations corresponding to the normal operation)> the small power saving mode (the number of excitations corresponding to the weak operation)> the large power saving mode (the number of excitations = 0). It is possible to obtain the power saving effect according to the mode.

また、演出用可動体631を動作させる電気部品がモータである場合には、例えば、節電カウンタ273aの値に応じて、モータの駆動期間(電圧印加時間)が異なる動作パターンを設定することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。つまり、モータの駆動期間を、通常消費モード(通常動作に相当する駆動期間)>小節電モード(弱動作に相当する駆動期間)>大節電モード(動作停止)とすることにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。   In addition, when the electric component for operating the effect movable body 631 is a motor, for example, by setting an operation pattern in which the driving period (voltage application time) of the motor is different according to the value of the power saving counter 273a, It is possible to obtain a power saving effect according to the power consumption mode. In other words, by setting the drive period of the motor to normal consumption mode (drive period corresponding to normal operation)> small power saving mode (drive period corresponding to weak operation)> large power saving mode (operation stop), the power consumption mode is set. According to the power saving effect can be obtained.

一方で、演出用可動体631を動作させる電気部品がモータである場合には、動作パターンの設定に加え、節電カウンタ273aの値(即ち、設定された消費電力モード)に応じて、可動体駆動装置297の動作量を規定する情報を設定し、可動体駆動装置297へ出力することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。例えば、モータの駆動電圧のデューティ比を規定する値を節電カウンタ273aの値に応じて設定し、可動体駆動装置297へ出力することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。   On the other hand, when the electric component for operating the effect movable body 631 is a motor, the movable body is driven according to the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode) in addition to the setting of the operation pattern. By setting information that defines the operation amount of the device 297 and outputting the information to the movable body drive device 297, it is possible to obtain a power saving effect according to the power consumption mode. For example, by setting a value defining the duty ratio of the drive voltage of the motor according to the value of the power saving counter 273a and outputting it to the movable body drive device 297, a power saving effect according to the power consumption mode can be obtained.

具体的には、節電カウンタ273aの値が「0」である場合には、演出用可動体631の動作量が通常動作となる駆動電圧のデューティ比を規定する情報を可動体駆動装置297へ出力する。これにより、通常消費モードにおいて、可動体駆動装置297を通常動作で動作させることができる。一方、節電カウンタ273aの値が「1」である場合には、演出用可動体631の動作量が弱動作となる駆動電圧のデューティ比(通常動作より小さい値)を規定する情報を可動体駆動装置297へ出力する。これにより、小節電モードにおいて、可動体駆動装置297を弱動作で動作させることができる。また、節電カウンタ273aの値が「2」である場合には、駆動電圧のデューティ比がゼロとなるような規定する情報を可動体駆動装置297へ出力する。これにより、大節電モードにおいて、可動体駆動装置297は停止されたままとなる。   Specifically, when the value of the power saving counter 273 a is “0”, the movable body drive device 297 outputs information defining the duty ratio of the drive voltage at which the operation amount of the effect movable body 631 becomes a normal operation. Do. Thereby, in the normal consumption mode, the movable body drive device 297 can be operated in the normal operation. On the other hand, when the value of the power saving counter 273a is “1”, the information defining the duty ratio (value smaller than the normal operation) of the drive voltage at which the operation amount of the effect movable body 631 becomes weak Output to the device 297. Thereby, in the small power saving mode, the movable body drive device 297 can be operated with a weak operation. In addition, when the value of the power saving counter 273a is “2”, information that specifies that the duty ratio of the drive voltage is zero is output to the movable body drive device 297. As a result, in the large power saving mode, the movable body drive device 297 remains stopped.

一方、S1105の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ20msが経過していなければ(S1105:No)、S1106,S1107の処理をスキップして、S1108の処理へ移行する。なお、S1105の処理によって前回の判定が実行されてから20ms経過していない場合に表示演出処理(S1106)の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第3図柄表示装置(LCD)81に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を20msより短い周期で実行する必要がないからである。また、演出用可動体制御処理(S1107)についても同様に20msより短い周期で実行する必要はない。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S1105, if 20 ms has not yet passed since the previous determination was performed (S1105: No), the process of S1106 and S1107 is skipped, and the process proceeds to S1108. In addition, when 20 ms has not passed since the previous determination was executed by the process of S1105, the process of the display effect process (S1106) is skipped by this display effect process being the third symbol display device (LCD) 81. This is because the image to be displayed is updated according to the fluctuation time, so it is not necessary to execute such processing in a cycle shorter than 20 ms. Further, similarly, the effect movable body control process (S1107) does not have to be executed in a cycle shorter than 20 ms.

S1108の処理では、RAM273に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1108)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1108の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には(S1108:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1110)、電源断処理を実行する(S1111)。電源断処理(S1111)の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1112)、その後、処理を、無限ループする。   In the process of S1108, it is determined whether or not occurrence information of power failure is stored in the RAM 273 (S1108). The occurrence information of the power-off is stored when the power-off command is received from the main control device 110. If it is determined that the power-off occurrence information is stored (S1108: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1110), and the power-off processing is performed. It executes (S1111). After execution of the power-off process (S1111), the power-off process flag is turned off (S1112), and then the process is infinitely looped.

S1111の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、スピーカ装置226、各種発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)、及び、第3図柄表示装置81の出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。   In the power-off process of S1111, the occurrence of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off, and the speaker device 226, various light emitting means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 348), and the third The output of the symbol display device 81 is turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased. Note that turning off each output port is to prevent abnormal display or abnormal voice output, and prevents the player from being confused by the abnormal display or abnormal voice output. It is for.

一方、S1108の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、立ち上げ処理(図19参照)のS1009の処理によってRAM273に記憶されたキーワード「55AAh」に基づき、RAM273が破壊されているか否かを判別し(S1109)、RAM273が破壊されていなければ(S1109:No)、S1101の処理へ戻り、上述したS1101〜S1109の各処理を繰り返し実行する。   On the other hand, as a result of the judgment in the process of S1108, if the occurrence information of the power-off is not stored (S1108: No), the keyword "55AAh" stored in the RAM 273 by the process of S1009 of the startup process (see FIG. 19). Based on the determination, it is determined whether or not the RAM 273 is destroyed (S1109). If the RAM 273 is not destroyed (S1109: No), the process returns to S1101 and the above-described processes of S1101 to S1109 are repeatedly executed.

一方、S1109の処理により、RAM273が破壊されると判定された場合には(S1109:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理(S1106)が実行されなくなるため、その後は、第3図柄表示装置81の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。なお、RAM273が破壊されていると確認された場合に、スピーカ装置226や、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(例えば、第1内周LED301)や、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, when it is determined that the RAM 273 is destroyed by the process of S1109 (S1109: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, since the display effect process (S1106) is not executed because it is determined that the RAM is destroyed and the process is an infinite loop, thereafter, the display of the third symbol display device 81 is not changed. As a result, the player can know that an abnormality has occurred, and can, for example, call a store clerk in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. In addition, when it is confirmed that the RAM 273 is destroyed, various LEDs (for example, the first inner circumference LED 301) provided on the speaker device 226, the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13, etc. The notification of the destruction of the RAM may be performed on the screen of the third symbol display device 81 or the like.

次に、図21を参照して、上述した消費電力モード設定処理(S1101)について説明する。図21は、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される消費電力モード設定処理(S1101)を示すフローチャートである。   Next, the above-described power consumption mode setting process (S1101) will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the power consumption mode setting process (S1101) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117.

消費電力モード設定処理(S1101)では、まず、節電ボタン23が操作されたかを確認し(S1201)、節電ボタン23が操作されていなければ(S1201:No)、消費電力モード設定処理(S1101)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   In the power consumption mode setting process (S1101), first, it is checked whether the power saving button 23 is operated (S1201), and if the power saving button 23 is not operated (S1201: No), the power consumption mode setting process (S1101) is performed. The process ends and returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1201の処理により確認した結果、節電ボタン23が操作された場合には(S1201:Yes)、節電カウンタ273aの値に1加算し(S1202)、節電カウンタ273aの値が2を超えるかを判別する(S1203)。   On the other hand, as a result of confirmation by the process of S1201, when the power saving button 23 is operated (S1201: Yes), 1 is added to the value of the power saving counter 273a (S1202), and it is judged whether the value of the power saving counter 273a exceeds 2. It discriminates (S1203).

S1203の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が2を超える場合には(S1203:Yes)、節電カウンタ273aをゼロクリアし、その値をゼロとし(S1204)、処理をS1205に移行する。一方で、節電カウンタ273aの値が2以下である場合には(S1203:No)、S1204の処理をスキップして、処理をS1205に移行する。これらS1023及びS1204の処理により、節電カウンタ273aは、節電ボタン23が操作される毎に0〜2の範囲内で順次変更される。   If the value of the power saving counter 273a exceeds 2 (S1203: Yes), the power saving counter 273a is cleared to zero, the value is set to zero (S1204), and the process proceeds to S1205. On the other hand, if the value of the power saving counter 273a is 2 or less (S1203: No), the process of S1204 is skipped, and the process proceeds to S1205. The power saving counter 273a is sequentially changed within the range of 0 to 2 each time the power saving button 23 is operated by the processing of S1023 and S1204.

S1205では、節電カウンタ273aの値が2であるかを判別する(S1205)。S1205の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が2である場合、即ち、消費電力モードが大節電モードに設定される場合には(S1205:Yes)、大節電モードフラグ273cをオンし(S1206)、消費電力モード設定処理(S1101)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   In S1205, it is determined whether the value of the power saving counter 273a is 2 (S1205). If the value of the power saving counter 273a is 2 as a result of the determination in the process of S1205, that is, if the power saving mode is set to the large power saving mode (S1205: Yes), the large power saving mode flag 273c is turned on ( S1206), end the power consumption mode setting process (S1101), and return to the main process (see FIG. 20).

一方で、S1205の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が2でない場合、即ち、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定される場合には(S1205:No)、大節電モードフラグ273cをオフし(S1207)、消費電力モード設定処理(S1101)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   On the other hand, when the value of the power saving counter 273a is not 2 as a result of the determination in the process of S1205, that is, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode or the small power saving mode (S1205: No), the large power saving mode The flag 273c is turned off (S1207), the power consumption mode setting process (S1101) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

次に、図22を参照して、上述した演出モード設定処理(S1102)について説明する。図22は、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される演出モード設定処理(S1102)を示すフローチャートである。   Next, the effect mode setting process (S1102) described above will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing an effect mode setting process (S1102) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117.

演出モード設定処理(S1102)では、まず、モード変更ボタン22が操作されたかを確認し(S1221)、モード変更ボタン22が操作されていなければ(S1221:No)、演出モード設定処理(S1102)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   In the effect mode setting process (S1102), first, it is confirmed whether the mode change button 22 is operated (S1221), and if the mode change button 22 is not operated (S1221: No), the effect mode setting process (S1102) is performed. The process ends and returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1221の処理により確認した結果、モード変更ボタン22が操作された場合には(S1221:Yes)、変動中フラグ273dがオンであるかを判別する(S1222)。このとき、変動中フラグ273dがオンであれば(S1222:Yes)、モード変更可能フラグ273fがオンであるかを判別する(S1223)。   On the other hand, when the mode change button 22 is operated as a result of confirmation by the processing of S1221 (S1221: Yes), it is determined whether or not the in-fluctuation flag 273d is on (S1222). At this time, if the variation flag 273d is on (S1222: Yes), it is determined whether the mode change enable flag 273f is on (S1223).

S1223の処理による判別の結果、モード変更可能フラグ273fがオフであれば(S1223:No)、変動中であっても、モード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期(本実施形態では、高速変動中)ではないので、かかる場合には、演出モード設定処理(S1102)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   If it is determined that the mode changeable flag 273f is off as a result of the process of S1223 (S1223: No), it is possible to change the effect mode by the mode change button 22 even during the change (in this embodiment, In this case, the effect mode setting process (S1102) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1223の処理による判別の結果、モード変更可能フラグ273fがオンであれば(S1223:Yes)、変動中においてモード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期(本実施形態では、高速変動中)であるので、かかる場合には、変動中モード変更フラグ273gをオンする(S1224)。   On the other hand, if the mode change enable flag 273f is on as a result of the determination in the process of S1223 (S1223: Yes), a time when the effect mode can be changed by the mode change button 22 during change (in this embodiment, high speed change) In this case, the during-changing mode change flag 273g is turned on (S1224).

S1224の処理後、演出モードカウンタ更新処理を実行し(S1225)、演出モード設定処理(S1102)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。なお、演出モードカウンタ更新処理(S1225)は、演出モードカウンタ273aの値を更新する処理であり、その詳細は図23を参照して後述する。   After the process of S1224, the effect mode counter updating process is executed (S1225), the effect mode setting process (S1102) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 20). The effect mode counter updating process (S1225) is a process for updating the value of the effect mode counter 273a, the details of which will be described later with reference to FIG.

一方、S1222の処理による判別の結果、変動中フラグ273dがオフであれば(S1222:No)、客待ち演出中フラグ273eがオンであるかを判別する(S1226)。このとき、客待ち演出中フラグ273eがオフであれば(S1226:No)、演出モードの変更が禁止されている時期であるので、かかる場合には、演出モード設定処理(S1102)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the processing of S1222, if the during-fluctuation flag 273d is off (S1222: No), it is determined whether or not the customer waiting rendering in-progress flag 273e is on (S1226). At this time, if the customer waiting effect in progress flag 273e is off (S1226: No), since it is a time when the change of the effect mode is prohibited, in such a case, the effect mode setting process (S1102) is ended, It returns to the main processing (see FIG. 20).

その一方で、S1226の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ273eがオンであれば(S1226:Yes)、演出モードの変更が可能な(許可された)時期であるので、かかる場合には、演出モードカウンタ更新処理を実行した後(S1225)、演出モード設定処理(S1102)を終了して、メイン処理(図20参照)に戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S1226, if the customer waiting effect in-progress flag 273e is on (S1226: Yes), since it is a time when the effect mode can be changed (permitted), After the effect mode counter updating process is executed (S1225), the effect mode setting process (S1102) ends, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

このように、演出モード設定処理(S1102)によれば、モード変更ボタン22が操作されたタイミングが、モード変更可能フラグ273fがオン(即ち、高速変動中)であるか、客待ち演出中フラグ273eがオン(即ち、客待ち演出中)であれば、演出モードカウンタ更新処理(S1225)が実行される。これにより、演出モードカウンタ273bの値が更新されて、第3図柄表示装置81に表示される演出モードが変更される(切り換えられる)。   As described above, according to the effect mode setting process (S1102), the timing at which the mode change button 22 is operated is whether the mode change enable flag 273f is on (that is, during high speed fluctuation) or the customer waiting effect effect flag 273e Is on (ie, during customer waiting effect), the effect mode counter update process (S1225) is executed. Thereby, the value of the rendering mode counter 273b is updated, and the rendering mode displayed on the third symbol display device 81 is changed (switched).

次に、図23を参照して、上述した演出モードカウンタ更新処理(S1225)について説明する。図23は、上述した演出モード設定処理(図22参照)の中で実行される演出モードカウンタ更新処理(S1225)を示すフローチャートである。   Next, the effect mode counter update process (S1225) described above will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing effect mode counter update processing (S1225) executed in the effect mode setting processing (see FIG. 22) described above.

演出モードカウンタ更新処理(S1225)では、まず、演出モードカウンタ273bの値に1加算し(S1231)、大節電モードフラグ273cがオンであるかを判別する(S1232)。   In the effect mode counter updating process (S1225), first, the value of the effect mode counter 273b is incremented by 1 (S1231), and it is determined whether the large power saving mode flag 273c is on (S1232).

S1232の処理による判別の結果、大節電モードフラグ273cがオンである、即ち、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合には(S1232:Yes)、演出モードカウンタ273bの値が1を超えるかを判別する(S1233)。S1233の処理による判別の結果、演出モードカウンタ273bの値が1を超える場合には(S1233:Yes)、演出モードカウンタ273bをゼロクリアして、その値をゼロとし(S1234)、演出モードカウンタ更新処理(S1225)を終了し、演出モード設定処理(図22参照)に戻る。   As a result of the determination in the process of S1232, when the large power saving mode flag 273c is on, that is, the power saving mode is set to the large power saving mode (S1232: Yes), the value of the effect mode counter 273b is 1 It is determined whether it exceeds (S1233). If the value of the rendering mode counter 273b exceeds 1 (S1233: Yes), the rendering mode counter 273b is cleared to zero (0) (S1234), and the rendering mode counter updating process is performed. The process ends (S1225), and returns to the effect mode setting process (see FIG. 22).

一方で、S1233の処理による判別の結果、演出モードカウンタ273bの値が1以下である場合には(S1233:No)、S1234の処理をスキップして、演出モードカウンタ更新処理(S1225)を終了し、演出モード設定処理(図22参照)に戻る。よって、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合(即ち、大節電モードフラグ273cがオンである場合)には、S1233及びS1234の処理により、演出モードカウンタ273bは、モード変更ボタン22が操作される毎に0又は1の値を交互に取り得る。つまり、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合には、一般演出モード又は予告演出モードを設定することできるが、最も消費電力が大きい役物演出モードを設定することができない。   On the other hand, when the value of the effect mode counter 273b is 1 or less as a result of the determination in the process of S1233 (S1233: No), the process of S1234 is skipped and the effect mode counter update process (S1225) is ended. , And returns to the effect mode setting process (see FIG. 22). Therefore, when the power consumption mode is set to the large power saving mode (that is, when the large power saving mode flag 273c is on), the effect mode counter 273b does not change the mode change button 22 by the processing of S1233 and S1234. The value of 0 or 1 can be alternately taken each time it is manipulated. That is, when the power consumption mode is set to the large power saving mode, the general effect mode or the advance effect mode can be set, but it is not possible to set the utility effect mode with the largest power consumption.

また、S1232の処理による判別の結果、大節電モードフラグ273cがオフである、即ち、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定されている場合には(S1232:No)、演出モードカウンタ273bの値が2を超えるかを判別する(S1235)。S1235の処理による判別の結果、演出モードカウンタ273bの値が2を超える場合には(S1235:Yes)、演出モードカウンタ273bをゼロクリアして、その値をゼロとし(S1234)、演出モードカウンタ更新処理(S1225)を終了し、演出モード設定処理(図22参照)に戻る。   Also, as a result of the determination in the process of S1232, when the large power saving mode flag 273c is off, that is, when the power consumption mode is set to the normal power consumption mode or the small power saving mode (S1232: No), the effect mode counter It is determined whether the value 273b exceeds 2 (S1235). If the value of the rendering mode counter 273b exceeds 2 as a result of the determination in the process of S1235 (S1235: Yes), the rendering mode counter 273b is cleared to zero, and the value is set to zero (S1234). The process ends (S1225), and returns to the effect mode setting process (see FIG. 22).

一方で、S1235の処理による判別の結果、演出モードカウンタ273bの値が2以下である場合には(S1235:No)、S1234の処理をスキップして、演出モードカウンタ更新処理(S1225)を終了し、演出モード設定処理(図22参照)に戻る。よって、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定されている場合には、S1235及びS1234の処理により、演出モードカウンタ273bは、モード変更ボタン22が操作される毎に0〜2の範囲内で順次変更される。つまり、消費電力モードが通常消費モード又は節電モードに設定されている場合には、3種類の演出モード(一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)のいずれかを設定できる。   On the other hand, when the value of the effect mode counter 273b is 2 or less as a result of the determination in the process of S1235 (S1235: No), the process of S1234 is skipped and the effect mode counter updating process (S1225) is ended. , And returns to the effect mode setting process (see FIG. 22). Therefore, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode or the small power saving mode, the effect mode counter 273b is in the range of 0 to 2 every time the mode change button 22 is operated by the processing of S1235 and S1234. It will be changed sequentially within. That is, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode or the power saving mode, any one of three types of effect modes (general effect mode, advance effect mode, and feature effect mode) can be set.

次に、図24を参照して、上述した音声ランプ演出処理(S1104)について説明する。図24は、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される音声ランプ演出処理(S1104)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 24, the above-mentioned sound lamp effect process (S1104) will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the audio lamp effect process (S1104) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117.

音声ランプ演出処理(S1104)では、まず、ランプ出力処理(S1241)を実行する。このランプ出力処理(S1241)は、後述するS1243の処理で編集される点灯パターンとなるよう、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の出力を設定する処理であり、その詳細は図25を参照して後述する。   In the audio lamp effect process (S1104), first, a lamp output process (S1241) is executed. The lamp output process (S1241) is a variety of LEDs (LEDs 301 to 310, 321 provided on the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13 or the like so as to have a lighting pattern edited in the process of S1243 described later. Processing for setting the output of (.about.323, 341 to 346), the details of which will be described later with reference to FIG.

次いで、演出ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1242)。この演出ボタン入力監視・演出処理(S1242)では、演出ボタン53が、演出効果を高めるために遊技者に操作されたか否かの入力を監視し、演出ボタン53の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に演出ボタン53を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に演出ボタン53を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更する。なお、演出ボタン53の操作タイミングは、演出ボタンLED323の点灯又は点滅によっても遊技者に示唆される。   Next, the effect button input monitoring / effect processing is executed (S1242). In this effect button input monitoring / effect processing (S1242), the effect button 53 monitors an input as to whether or not the player has operated the game to enhance the effect, and the input of the effect button 53 is confirmed. It is a process set so as to perform an effect. For example, when the advance notice character appears at the start of the variable display, the expectation value of the jackpot by the current fluctuation is displayed by pressing the presentation button 53, or the expectation to the jackpot is displayed by pressing the presentation button 53 during reach production. Change to a playable effect. The operation timing of the effect button 53 is also suggested to the player by lighting or blinking of the effect button LED 323.

演出ボタン入力監視・演出処理(S1242)の実行後は、ランプ編集処理を実行する(S1243)。ランプ編集処理(S1243)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の点灯パターンを設定する。   After the effect button input monitoring / effect processing (S1242), lamp editing processing is executed (S1243). In the lamp editing process (S1243), various LEDs (LEDs 301 to 310 and 321 to 1) provided on the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13 and the like to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. 323, 341 to 346) are set.

ランプ編集処理(S1243)の実行後は、音編集・出力処理を実行する(S1244)。音編集・出力処理(S1244)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するようスピーカ装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じてスピーカ装置226から音を出力させる。   After the lamp editing process (S1243) is executed, a sound editing / output process is executed (S1244). In the sound editing / output process (S1244), the output pattern of the speaker device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the speaker device 226 according to the setting.

S1244の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1245)、音声ランプ演出処理(S1104)を終了して、メイン処理(図20参照)へ戻る。液晶演出実行管理処理(S1245)では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理(S1245)で設定された時間に基づいてS1243のランプ編集処理やS1244の音編集・出力処理を実行する。   After the process of S1244, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1245), the sound lamp effect process (S1104) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 20). In the liquid crystal effect execution management process (S1245), based on the fluctuation pattern command transmitted and received from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1243 and the sound editing / output process of S1244 are executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process (S1245).

次に、図25を参照して、上述したランプ出力処理(S1241)について説明する。図25は、上述した音声ランプ演出処理(図24参照)の中で実行されるランプ出力処理(S1241)を示すフローチャートである。   Next, the above-described lamp output process (S1241) will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing a lamp output process (S1241) performed in the above-described voice lamp effect process (see FIG. 24).

ランプ出力処理(S1241)では、まず、大当たり中であるか否かを判別し(S1251)、大当たり中であれば(S1251:Yes)、第6LED制御装置296に対し、通常輝度による発光を設定し(S1252)、処理をS1253に移行する。一方で、S1251の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S1251:No)、S1252の処理をスキップして、処理をS1253に移行する。   In the lamp output process (S1241), first, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S1251). If the jackpot is in progress (S1251: Yes), the light emission based on the normal luminance is set to the sixth LED control device 296 (S1252), the process proceeds to S1253. On the other hand, if the result of the determination in the process of S1251 is not a big hit (S1251: No), the process of S1252 is skipped, and the process proceeds to S1253.

S1253では、節電カウンタ273aの値がゼロであるかを判別する(S1253)。S1253の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値がゼロである場合には(S1253:Yes)、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、通常輝度による発光を設定し(S1254)、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンを、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に対して設定し(S1255)、ランプ出力処理(S1241)を終了して、音声ランプ演出処理(図24参照)へ戻る。   In S1253, it is determined whether the value of the power saving counter 273a is zero (S1253). If the value of the power saving counter 273a is zero as a result of the determination in the process of S1253 (S1253: Yes), light emission with normal brightness is set to the first to third LED control devices 291 to 293 (S1254), The lighting pattern edited in S1243 executed last time is set to the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296 (S1255), and the lamp output process (S1241) is ended. The process returns to the sound lamp presentation process (see FIG. 24).

一方で、S1253の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値がゼロでない場合には(S1253:No)、節電カウンタ273aの値が1であるかを判別する(S1256)。このとき、節電カウンタ273aの値が1であれば(S1256:Yes)、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に対し、中輝度による発光を設定し(S1257)、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンを、第1〜第3LED制御装置291〜293に対して設定し(S1255)、ランプ出力処理(S1241)を終了して、音声ランプ演出処理(図24参照)へ戻る。   On the other hand, if the value of the power saving counter 273a is not zero as a result of the determination in the process of S1253 (S1253: No), it is determined whether the value of the power saving counter 273a is 1 (S1256). At this time, if the value of the power saving counter 273a is 1 (S1256: Yes), light emission with medium brightness is set to the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296 (S1257). The lighting pattern edited in step S1243 executed in step is set for the first to third LED control devices 291 to 293 (S1255), and the lamp output process (S1241) is ended, and the voice lamp effect process (FIG. 24) Return to

また、S1256の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が1でない場合、即ち、節電カウンタ273aの値が2である場合には(S1256:No)、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、消灯を設定し(S1258)、ランプ出力処理(S1241)を終了して、音声ランプ演出処理(図24参照)へ戻る。   If the value of the power saving counter 273a is not 1 as a result of the determination in the process of S1256, that is, if the value of the power saving counter 273a is 2 (S1256: No), the first to third LED control devices 291 to 293 On the other hand, turn off is set (S1258), and the lamp output process (S1241) is ended, and the process returns to the sound lamp effect process (see FIG. 24).

上述したランプ出力処理(S1241)において、S1255において設定された点灯パターンは、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に出力され、その設定を受信したLED制御装置291〜293,296は、受信した設定に応じた点灯パターンで、対応するLED301〜310,321〜323,341〜346,348を点灯又は点滅させる。   In the lamp output process (S1241) described above, the lighting pattern set in S1255 is output to the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296, and the LED control devices 291 to 293 that have received the setting. , 296 are lighting patterns corresponding to the received setting, and light or blink corresponding LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346, 348.

また、S1255,S1257,S1258において設定された輝度は、第1〜第3LED制御装置291〜293へ出力され、第1〜第3LED制御装置291〜293は、S1255,S1257,S1258において設定された輝度で、対応するLED301〜310,321〜323,341〜346を点灯又は点滅させる。   In addition, the brightness set in S1255, S1257, and S1258 is output to the first to third LED control devices 291 to 293, and the first to third LED control devices 291 to 293 are the brightness set in S1255, S1257, and S1258. The corresponding LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 are lit or blinked.

即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、LED301〜310,321〜323,341〜346は、節電カウンタ273aの値(即ち、設定されている消費電力モード)に応じて異なる輝度で点灯又は点滅、あるいは消灯される。具体的に、LED301〜310,321〜323,341〜346の輝度は、通常消費モードに設定されている場合には、通常輝度とされ、小節電モードに設定されている場合には、中輝度とされる。また、大節電モードに設定されている場合には、LED301〜310,321〜323,341〜346は消灯される(即ち、輝度がゼロとされる)。   That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 turn on or off with different brightness according to the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode). It blinks or goes out. Specifically, the luminances of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 are regarded as normal luminance when set to the normal consumption mode, and medium luminance when set to the small power saving mode. It is assumed. When the large power saving mode is set, the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 are turned off (that is, the luminance is set to zero).

また、S1252において設定された輝度は、第6LED制御装置296へ出力され、第6LED制御装置296は、S1252において設定された輝度で、特定入賞口LED348を点灯又は点滅させる。よって、特定入賞口LED348の輝度は、節電カウンタ273aの値にかかわらず、常に通常輝度とされる。   Also, the brightness set in S1252 is output to the sixth LED control device 296, and the sixth LED control device 296 lights or blinks the specified winning opening LED 348 at the brightness set in S1252. Therefore, the luminance of the specific winning opening LED 348 is always the normal luminance regardless of the value of the power saving counter 273a.

次に、図26を参照して、上述した表示演出処理(S1106)について説明する。図26は、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される表示演出処理(S1106)を示すフローチャートである。   Next, the above-described display effect process (S1106) will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the display effect process (S1106) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117.

表示演出処理(S1106)では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判別し(S1261)、大当たり中であれば(S1261:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S1273)。この大当たり演出処理では、第3図柄表示装置81で行われる大当たり演出に応じた演出データをキャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理(S1273)の終了後は、表示演出処理(S1106)を終了して、メイン処理(図20参照)へ戻る。   In the display effect process (S1106), first, it is determined whether or not the fluctuation effect being executed by the third symbol display device 81 is a effect for a big hit (that is, whether it is a big hit) (S1261), If it is inside (S1261: Yes), jackpot effect processing is executed (S1273). In this jackpot effect processing, effect data according to the jackpot effect performed by the third symbol display device 81 is read from the character ROM 275 and written in a predetermined area of the video RAM 276, thereby updating the jackpot effect image. After the end of the jackpot effect process (S1273), the display effect process (S1106) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1261の処理において、大当たり中でなければ(S1261:No)、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示の実行中であるか(即ち、変動中であるか)否かを判定する(S1262)。このとき、変動中でない場合は(S1262:No)、RAM273内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判定する(S1263)。   On the other hand, in the process of S1261, if it is not a big hit (S1261: No), it is determined whether or not the third symbol display device 81 is performing the variation display of the third symbol (that is, it is in the process of variation). (S1262). At this time, if the change is not in progress (S1262: No), it is determined whether a change start flag (not shown) provided in the RAM 273 is on (S1263).

なお、図示されない変動開始フラグは、第3図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、S1263において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第3図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図29参照)、第3図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。   The fluctuation start flag (not shown) is a flag instructing the start of the fluctuation display of the third symbol, and the fluctuation display of the third symbol is started when it is determined that the fluctuation start flag is on in S1263. . This fluctuation start flag is set to ON when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see FIG. 29), and is set to OFF when starting the fluctuation display of the third symbol.

S1263の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば(S1263:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1264)、客待ち演出中フラグ273eをオフし(S1265)、変動中フラグ273dをオンする(S1266)。   If it is determined that the fluctuation start flag is on (S1263: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1264), the customer waiting effect flag 273e is turned off (S1265), and the fluctuation flag 273d is turned on. It turns on (S1266).

S1266の処理後、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)に初期値を設定する(S1267)。なお、図示されない変動時間カウンタは、第3図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、S1267において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。   After the process of S1266, an initial value is set to a fluctuation time counter (not shown) provided in the RAM 273 (S1267). In addition, the fluctuation time counter which is not shown in figure is a counter for measuring the elapsed time after the fluctuation display of the 3rd symbol is started. The initial value set in the fluctuation time counter in S1267 is a time obtained from the fluctuation time of the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command and the addition / subtraction value of the presentation time indicated by the presentation time addition / subtraction command.

S1267の処理後、変動時間カウンタの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する(S1268)。一方、S1262の処理による判定の結果、第3図柄の変動表示の実行中(変動中)である場合は(S1262:Yes)、変動時間カウンタの値から1減算して(S1274)、S1268の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。   After the processing of S1267, it is determined whether or not the value of the fluctuation time counter is greater than 0, that is, whether or not it is within the fluctuation time (S1268). On the other hand, as a result of the judgment in the processing of S1262, when the fluctuation display of the third symbol is being executed (during fluctuation) (S1262: Yes), 1 is subtracted from the value of the fluctuation time counter (S1274) and the processing of S1268 Then, it is judged whether or not it is within the fluctuation time.

S1268の処理による判定の結果、変動時間内であれば(S1268:Yes)、変動表示処理を実行する(S1269)。変動表示処理(S1269)は、図柄(第3図柄)の変動表示(即ち、変動演出)を実行する処理であり、詳細な処理については、図27を参照して後述する。S1269の処理後、表示演出処理(S1106)を終了して、メイン処理へ戻る。   If it is within the fluctuation time as a result of the judgment by the processing of S1268 (S1268: Yes), fluctuation display processing is executed (S1269). The fluctuation display process (S1269) is a process for executing fluctuation display (that is, fluctuation effect) of a symbol (third symbol), and the detailed process will be described later with reference to FIG. After the process of S1269, the display effect process (S1106) is ended, and the process returns to the main process.

一方で、S1268の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了している場合には(S1268:No)、主制御装置110から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S1270)。S1270の処理後、変動中フラグ273dをオフし(S1271)、変動中モード変更フラグ273gをオフし(S1272)、表示演出処理(S1106)を終了して、メイン処理(図20参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S1268, if the value of the fluctuation time counter is 0, that is, the fluctuation time has ended (S1268: No), setting based on the type command received from main controller 110 The stopped symbol is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S1270). After the processing of S1270, the during-fluctuation flag 273d is turned off (S1271), the during-fluctuation mode change flag 273g is turned off (S1272), the display effect process (S1106) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1263の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば(S1263:No)、各表示処理を実行し(S1275)、表示演出処理(S1106)を終了して、メイン処理へ戻る。なお、各表示処理(S1275)では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理などが実行される。この各表示処理(S1275)の詳細な処理については、図28を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined that the change start flag is off (S1263: No), each display process is executed (S1275), the display effect process (S1106) is ended, and the process returns to the main process. In each display process (S1275), a display process such as a customer waiting effect or the like is executed when a predetermined time has not elapsed while the pachinko machine 10 is not played by the player. The detailed process of each display process (S1275) will be described later with reference to FIG.

次に、図27を参照して、上述した変動表示処理(S1269)について説明する。図27は、表示演出処理(図26参照)の中で実行される変動表示処理(S1269)を示すフローチャートである。   Next, the above-mentioned fluctuation display process (S1269) will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing variation display processing (S1269) executed in the display effect processing (see FIG. 26).

変動表示処理(S1269)では、まず、変動中モード変更フラグ273gがオンであるかを判別する(S1301)。S1301の処理による判別の結果、変動中モード変更フラグ273gがオフであれば(S1301:No)、高速変動中にモード変更ボタン22の操作による演出モードの変更がされていないので、かかる場合には、演出モードカウンタ273bの値と主制御装置110から受信した変動パターンコマンドとに基づき、今回の演出モード(即ち、演出モードカウンタ273bの値が示す演出モード)の変動表示画像を、変動時間カウンタ(図示せず)の値に応じて設定し(S1305)、処理をS1303へ移行する。   In the variation display process (S1269), first, it is determined whether the during-variation mode change flag 273g is on (S1301). As a result of the determination in the process of S1301, if the changing mode change flag 273g is off (S1301: No), since the effect mode is not changed by the operation of the mode change button 22 during high speed change, in such a case Based on the value of the rendering mode counter 273b and the variation pattern command received from the main control unit 110, the variation display image of the current rendering mode (ie, the rendering mode indicated by the value of the rendering mode counter 273b) It sets according to the value of (not shown) (S1305), and shifts processing to S1303.

つまり、S1305では、演出モードカウンタ273bの値が示す演出モードと主制御装置110から受信した変動パターンコマンドとにより選定される変動表示画像であって、変動時間カウンタの値が示すタイミングの変動表示画像の設定を行う。これにより、画像コントローラ274は、キャラクタROM275から必要な変動表示データを読み出し、S1305の処理により設定された変動表示画像(フレーム単位の変動表示画像)を形成して、第3図柄表示装置81に表示させる。   That is, in S1305, the fluctuation display image selected by the effect mode indicated by the value of the presentation mode counter 273b and the fluctuation pattern command received from the main control unit 110, and the fluctuation display image of the timing indicated by the value of the fluctuation time counter Make settings for Thereby, the image controller 274 reads necessary variation display data from the character ROM 275, forms a variation display image (variation display image in frame units) set by the processing of S1305, and displays it on the third symbol display device 81. Let

一方、S1301の処理による判別の結果、変動中モード変更フラグ273gがオンであれば(S1301:Yes)、高速変動中にモード変更ボタン22の操作による演出モードの変更がされているので、演出モードカウンタ273bの値と主制御装置110から受信した変動パターンコマンドとに基づき、前回の演出モード(即ち、更新される前の演出モードカウンタ273bの値が示す演出モード)での変動時間カウンタの値に応じた変動表示画像における背景画像を、今回の演出モード(即ち、この時点における演出モードカウンタ273bの値が示す演出モード)に対応する背景画像に変更した変動表示画像を設定し(S1302)、処理をS1303に移行する。画像コントローラ274は、キャラクタROM275から必要な変動表示データを読み出し、S1302の処理により設定された変動表示画像(フレーム単位の変動表示画像)を形成して、第3図柄表示装置81に表示させる。   On the other hand, if the result of determination in the process of S1301 is that the during-fluctuation mode change flag 273g is on (S1301: Yes), since the effect mode is changed by the operation of the mode change button 22 during high-speed fluctuation, the effect mode Based on the value of the counter 273b and the fluctuation pattern command received from the main control unit 110, to the value of the fluctuation time counter in the previous rendering mode (that is, the rendering mode indicated by the value of the rendering mode counter 273b before being updated) A variation display image is set in which the background image in the corresponding variation display image is changed to the background image corresponding to the current rendering mode (that is, the rendering mode indicated by the value of the rendering mode counter 273b at this time) (S1302), To step S1303. The image controller 274 reads necessary variation display data from the character ROM 275, forms a variation display image (variation display image in frame units) set by the process of S1302, and causes the third symbol display device 81 to display the same.

1フレームの変動表示画像は、第3図柄が描画される第1の画像層(レイヤ)と、背景画像が描画される第2の画像層と、予告キャラクタ図柄が描画される第3の画像層とを重ね合わせることによって生成されるので、S1302では、第1及び第3の画像層については、前回の演出モードに対応して生成し、第2の画像層(背景画像が描画される画像層)を、今回の演出モードに対応したものに切り換える。よって、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されて演出モードが変更された場合には、背景画像だけを新しい演出モードのものに切り換えるので、変動中であっても演出モードの変更を違和感なく実現することができる。   The variable display image of one frame is a first image layer (layer) in which the third pattern is drawn, a second image layer in which the background image is drawn, and a third image layer in which the advance character symbol is drawn And the first and third image layers are generated corresponding to the previous rendering mode, and the second image layer (the image layer on which the background image is drawn). ) Is switched to the one corresponding to the current rendering mode. Therefore, when the effect mode is changed by operating the mode change button 22 during high speed fluctuation, only the background image is switched to the one of the new effect mode, so even if the fluctuation is in progress, the effect mode change is not odd It can be realized.

なお、高速変動中に演出モードが変更された場合、その変動表示が終了するまで、変動中モード変更フラグ273gがオンのままとされるので、S1302の処理が実行されて、背景画像だけ変更後の(新たな)演出モードのものに変更されて変動表示が続行される。その後、変動表示の停止に伴い、変動中モード変更フラグ273gがオフにされるので、次回の変動表示からは、S1305の処理が実行され、変更後の演出モードでの変動表示が第3図柄表示装置81に表示されることになる。   If the effect mode is changed during high-speed change, the in-change mode change flag 273g remains on until the change display is ended, so the process of S1302 is executed and only the background image is changed. The display is changed to that of (new) effect mode and the variable display is continued. Thereafter, with the stop of the fluctuation display, the fluctuation mode change flag 273g is turned off, so from the next fluctuation display, the processing of S1305 is executed, and the fluctuation display in the effect mode after the change is the third symbol display It will be displayed on the device 81.

S1303では、変動時間カウンタの値に基づいて、高速変動中であるか否かを判別する(S1303)。S1303の処理による判別の結果、高速変動中であれば(S1303:Yes)、モード変更ボタン22による演出モードの変更が可能である時期であるので、モード変更可能フラグ273fをオンし(S1304)、変動表示処理を終了する。その一方で、S1303の処理による判別の結果、高速変動中でなければ(S1303:No)、モード変更可能フラグ273fをオフにし(S1306)、変動表示処理(S1269)を終了して、表示演出処理(図26参照)へ戻る。   In S1303, based on the value of the fluctuation time counter, it is determined whether or not high speed fluctuation is in progress (S1303). If it is determined that the speed change is in progress (S1303: Yes), the mode change enable flag 273f is turned on (S1304) because it is the time when the change of the effect mode by the mode change button 22 is possible. End the variable display process. On the other hand, as a result of the discrimination in the processing of S1303, if it is not in high speed fluctuation (S1303: No), the mode changeable flag 273f is turned off (S1306), the fluctuation display processing (S1269) is ended, and the display effect processing Return to (see FIG. 26).

次に、図28を参照して、上述した各表示処理(S1275)について説明する。図28は、表示演出処理(図26参照)の中で実行される各表示処理(S1275)を示すフローチャートである。   Next, each display process (S1275) described above will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing each display process (S1275) executed in the display effect process (see FIG. 26).

各表示処理(S1275)では、まず、RAM273に設けられている客待ち演出実行フラグ(図示せず)がオンであるかを判別する(S1321)。S1321の処理による判別の結果、客待ち演出実行フラグがオンであれば(S1321:Yes)、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信しているので、客待ち演出画像に切り換え(S1322)、客待ち演出実行フラグをオフし(S1323)、客待ち演出中フラグ273eをオンして(S1324)、各表示処理を終了する。   In each display process (S1275), first, it is determined whether a customer waiting effect execution flag (not shown) provided in the RAM 273 is on (S1321). As a result of the determination in the process of S1321, if the customer waiting effect execution flag is on (S1321: Yes), since the customer waiting effect command is received from the main control unit 110, switching to the customer waiting effect image (S1322) The customer waiting effect execution flag is turned off (S1323), the customer waiting effect flag 273e is turned on (S1324), and each display process is ended.

一方で、S1321の処理による判別の結果、客待ち演出実行フラグがオフであれば(S1321:No)、その他の処理として、例えば、主制御装置110から何らかのエラーコマンドを受信した場合に対応するエラー表示用の画像を設定する等の処理を行い(S1325)、各表示処理(S1275)を終了して、表示演出処理(図26参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S1321, if the customer waiting effect execution flag is off (S1321: No), as another process, for example, an error corresponding to the case where an error command is received from the main control device 110 Processing such as setting an image for display is performed (S1325), and each display processing (S1275) is ended, and the process returns to the display effect processing (see FIG. 26).

次に、図29を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図29は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 29, the command reception interrupt process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing command reception interrupt processing. The command reception interrupt process is a process for receiving various commands transmitted from the main control apparatus 110, and is an interrupt process executed each time the various commands transmitted from the main control apparatus 110 are received. It is.

コマンド受信割込処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、S1402の処理へ移行する。   In the command reception interrupt processing, first, it is determined whether or not a variation pattern command has been received (S1401). At this time, when the fluctuation pattern command is not received (S1401: No), the process proceeds to S1402.

一方、変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM203内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)をオンし(S1406)、第3図柄表示装置81において変動演出を開始するために必要な変動演出データの設定を行う変動演出設定処理を実行し(S1407)、S1402の処理へ移行する。   On the other hand, when the fluctuation pattern command is received (S1401: Yes), the fluctuation start flag (not shown) provided in the RAM 203 is turned on (S1406), and the fluctuation display is started in the third symbol display device 81 The fluctuation effect setting process for setting the fluctuation effect data necessary for performing the process is executed (S1407), and the process shifts to the process of S1402.

S1402の処理では、客待ち演出コマンドを受信したか否かを判定する(S1402)。S1402の処理による判定の結果、客待ち演出コマンドを受信していない場合には(S1402:No)、S1403の処理へ移行する。   In the process of S1402, it is determined whether or not a customer waiting effect command has been received (S1402). As a result of the judgment by the process of S1402, when the customer waiting rendering command is not received (S1402: No), it shifts to the process of S1403.

一方、客待ち演出コマンドを受信した場合には(S1402:Yes)、RAM273に設定されている客待ち演出実行フラグ(図示せず)をオンし(S1408)、S1403の処理へ移行する。   On the other hand, when the customer waiting effect command is received (S1402: Yes), the customer waiting effect execution flag (not shown) set in the RAM 273 is turned on (S1408), and the process proceeds to S1403.

S1403の処理では、始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1403)。S1403の処理による判定の結果、始動入賞コマンドを受信していない場合には(S1403:No)、S1404の処理へ移行する。   In the process of S1403, it is determined whether a start winning command has been received (S1403). If the result of determination in the process of S1403 is that the start winning command has not been received (S1403: No), the process proceeds to S1404.

一方、始動入賞コマンドを受信した場合には(S1403:Yes)、始動口LED347の点灯を制御する始動口LED点灯制御処理を実行し(S1409)、S1404の処理へ移行する。なお、始動口LED点灯制御処理(S1409)の詳細については、図30を参照して後述する。   On the other hand, when the start winning command is received (S1403: Yes), the start opening LED lighting control processing for controlling the lighting of the start opening LED 347 is executed (S1409), and the process shifts to the processing of S1404. The details of the starting opening LED lighting control process (S1409) will be described later with reference to FIG.

S1404の処理では、エラーコマンドを受信したか否かを判定する(S1404)。S1404の処理による判定の結果、エラーコマンドを受信していない場合には(S1404:No)、S1405の処理へ移行する。   In the process of S1404, it is determined whether an error command has been received (S1404). If it is determined in the process of S1404 that no error command has been received (S1404: No), the process proceeds to S1405.

一方、エラーコマンドを受信した場合には(S1404:Yes)、第4LED制御装置294に対し、受信したエラーコマンドに応じた点灯パターン(即ち、エラー内容に応じた点灯パターン)及び通常輝度による発光を設定し(S1410,S1411)、S1405の処理へ移行する。   On the other hand, when an error command is received (S1404: Yes), the fourth LED control unit 294 emits light with a lighting pattern (that is, a lighting pattern according to the error content) according to the received error command and normal brightness. The setting is made (S1410, S1411), and the process proceeds to the processing of S1405.

S1410及びS1411により設定された点灯パターン及び発光輝度は、第4LED制御装置294へ出力され、第4LED制御装置294は、S1411において設定された輝度(即ち、通常輝度)で、S1410において設定された点灯パターン(即ち、エラー内容に応じた点灯パターン)で、報知LED311を点灯又は点滅させる。このように、報知LED311の輝度は、節電カウンタ273aの値(即ち、設定されている消費電力モード)とは無関係に、常に通常輝度で点灯又は点滅される。   The lighting pattern and the light emission luminance set in S1410 and S1411 are output to the fourth LED control device 294, and the fourth LED control device 294 is the lighting set in S1410 with the luminance set in S1411 (that is, normal luminance). The notification LED 311 is lighted or blinked in a pattern (that is, a lighting pattern according to the content of the error). As described above, the brightness of the notification LED 311 is always lit or blinked at normal brightness regardless of the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode).

S1405の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S1405)。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には(S1405:No)、このコマンド受信割込処理を終了する。   In the process of S1405, it is determined whether another command has been received (S1405). At this time, if another command has not been received (S1405: No), this command reception interrupt processing is ended.

一方、その他のコマンドを受信した場合は(S1405:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1411)、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理(S1411)としては、例えば、保留数コマンドを受信した場合に、保留数コマンドが示す特図保留球数Nを、第3図柄表示装置81に表示される特図保留数表示部87(表示部87a〜87d)に表示させることや、種別コマンドを受信した場合に、停止図柄の設定を行うことや、演出時間加減算コマンドを受信した場合に、演出時間の加減算値に応じた予告演出(例えば、スベリ演出や戻り演出など)の決定を行うこと、などがある。   On the other hand, when another command is received (S1405: Yes), processing according to the other command is executed (S1411), and this command reception interrupt processing is ended. In addition, as processing (S1411) according to other commands, for example, when the number-of-holds command is received, the special figure holding ball number N indicated by the number-of-holds command is displayed on the third symbol display device 81 Addition of a presentation time to the display of the figure holding number display unit 87 (display units 87a to 87d), setting of a stop symbol when a type command is received, presentation time addition / subtraction command reception For example, determination of a notice effect (for example, a slip effect, a return effect, etc.) according to a value may be made.

次に、図30を参照して、上述した始動口LED点灯制御処理(S1209)について説明する。図30は、上述したコマンド受信割込処理(図29参照)の中で実行される始動口LED点灯制御処理(S1209)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 30, the above-mentioned starting opening LED lighting control process (S1209) will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the starting opening LED lighting control process (S1209) executed in the above-described command reception interrupt process (see FIG. 29).

始動口LED点灯制御処理(S1209)では、まず、節電カウンタ273aの値がゼロであるかを判別する(S1341)。S1341の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値がゼロである場合には(S1341:Yes)、第5LED制御装置295に対し、通常輝度による発光を設定し(S1342)、所定の点灯パターンを、第5LED制御装置295に対して設定し(S1343)、始動口LED点灯制御処理(S1209)を終了して、コマンド受信割込処理(図29参照)へ戻る。   In the start opening LED lighting control process (S1209), first, it is determined whether the value of the power saving counter 273a is zero (S1341). If the value of the power saving counter 273a is zero as a result of the determination in the process of S1341 (S1341: Yes), light emission with normal luminance is set for the fifth LED control device 295 (S1342), and a predetermined lighting pattern , And sets the fifth LED control device 295 (S1343), ends the starting opening LED lighting control processing (S1209), and returns to the command reception interrupt processing (see FIG. 29).

一方で、S1341の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値がゼロでない場合には(S1341:No)、節電カウンタ273aの値が1であるかを判別する(S1344)。このとき、節電カウンタ273aの値が1であれば(S1344:Yes)、第5LED制御装置295に対し、中輝度による発光を設定し(S1345)、処理をS1343に移行する。   On the other hand, if the value of the power saving counter 273a is not zero as a result of the determination in the process of S1341 (S1341: No), it is determined whether the value of the power saving counter 273a is 1 (S1344). At this time, if the value of the power saving counter 273a is 1 (S1344: Yes), light emission with medium brightness is set for the fifth LED control device 295 (S1345), and the process proceeds to S1343.

また、S1344の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が1でない場合、即ち、節電カウンタ273aの値が2である場合には(S1344:No)、第5LED制御装置295に対し、消灯を設定し(S1346)、始動口LED点灯制御処理(S1209)を終了して、コマンド受信割込処理(図29参照)へ戻る。   If the value of the power saving counter 273a is not 1 as a result of the determination in the process of S1344, that is, if the value of the power saving counter 273a is 2 (S1344: No), the fifth LED control device 295 is turned off. The setting is made (S1346), the start opening LED lighting control process (S1209) is ended, and the process returns to the command reception interrupt process (see FIG. 29).

上述した始動口LED点灯制御処理(S1209)において、S1343において設定された点灯パターンは、第5LED制御装置295に出力され、第5LED制御装置295は、S143において設定された所定の点灯パターンで、始動口LED347を点灯又は点滅させる。   In the start hole LED lighting control process (S1209) described above, the lighting pattern set in S1343 is output to the fifth LED controller 295, and the fifth LED controller 295 starts with the predetermined lighting pattern set in S143. The mouth LED 347 is turned on or blinks.

また、S1342,S1345,1346において設定された輝度は、第5LED制御装置295へ出力され、第5LED制御装置295は、S1342,S1345,1346において設定された輝度で、始動口LED347を点灯又は点滅させる。   In addition, the brightness set in S1342, S1345, 1346 is output to the fifth LED control device 295, and the fifth LED control device 295 lights or blinks the starting aperture LED 347 at the brightness set in S1342, S1345, 1346. .

即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、始動口LED347は、節電カウンタ273aの値(即ち、設定されている消費電力モード)に応じて異なる輝度で点灯又は点滅、あるいは消灯される。具体的に、始動口LED347の輝度は、通常消費モードに設定されている場合には、通常輝度とされ、小節電モードに設定されている場合には、中輝度とされる。また、大節電モードに設定されている場合には、始動口LED347は消灯される(即ち、輝度がゼロとされる)。   That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the starting opening LED 347 is lighted, blinked, or extinguished with different brightness according to the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode). Specifically, the brightness of the start opening LED 347 is set to the normal brightness when the normal consumption mode is set, and to the medium brightness when the small power saving mode is set. When the large power saving mode is set, the start opening LED 347 is turned off (that is, the brightness is set to zero).

以上説明した通り、第1実施形態のパチンコ機10によれば、消費電力モードに応じて消費電力が異なるように構成されており、この消費電力モードを節電ボタン23の操作によって変更できるので、必要に応じて消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、節電ボタン23を遊技者が操作可能な位置に配設したことにより、環境保護に対する意識(エコ意識)の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the power consumption is configured to be different depending on the power consumption mode, and the power consumption mode can be changed by operating the power saving button 23. Power consumption can be reduced (power saving). In addition, by arranging the power saving button 23 at a position where the player can operate, the player having high awareness of environmental protection (eco-consciousness) can concentrate on the game without making him feel guilty for power consumption. Can.

消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合には、通常消費モードに設定されている場合に比べて、LED301〜310,321〜323,341〜347の輝度が落とされる(低下される)ので、遊技者は見た目が変化したことにより、節電していることを実感することができる。また、LED301〜310,321〜323,341〜347の輝度を落としたことにより、演出の雰囲気にも変化が生じる(雰囲気が切り換わる)ので、遊技者は、そのような演出の雰囲気にも変化によっても、節電していることを実感することができる。同様に、節電モード(小節電モード、大節電モード)である場合には、演出用可動体361の動作量を低下させるので、それによって変化する見た目や演出の雰囲気によって、遊技者は節電していることを実感することができる。   When the power consumption mode is set to the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), the brightness of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 347 is smaller than when the power consumption mode is set to the normal power consumption mode. Since the player is dropped (dropped), the player can realize that he / she is saving electricity by the change in appearance. In addition, since the atmosphere of the effect is changed (the atmosphere is switched) by lowering the luminance of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 34 to 347, the player is also changed to the atmosphere of such effect Can also realize that they are saving electricity. Similarly, in the case of the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), the amount of movement of the effect movable body 361 is reduced, so that the player saves power according to the changing appearance and effect atmosphere. I can feel that I am

さらに、遊技者が操作可能な節電ボタン23により消費電力モードを変更することができるだけでなく、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、節電を行いつつも、演出の面白味は維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, the player can not only change the power consumption mode by the power saving button 23 which can be operated, but also for the specific electric parts as usual even in the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode). Since the system is configured to operate or emit light, it is possible to provide the player with a suitable game, such as maintaining the fun of presentation while performing power saving.

次に、図31から図40を参照して、第2実施形態について説明する。上述した第1実施形態では、節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、複数の電気部品のうち、所定の電気部品(内周LED301〜304などの発光手段や、演出用可動体361などの演出用可動体)の輝度や動作量を低下させることによって消費電力の抑制を図る構成であった。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 40. In the first embodiment described above, when the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode) is set, a predetermined electric component (a light emitting means such as the inner circumference LEDs 301 to 304 or the like) of a plurality of electric components The power consumption is reduced by reducing the luminance and the operation amount of the effect movable body such as the movable body 361.

この第2実施形態では、節電モードに設定された場合に、第1実施形態における大節電モードと同様に、所定の発光手段や演出用可動体を作動させない(即ち、消灯したり、動作を停止したりする)ことによって消費電力の抑制を図る。しかし、発光手段や演出用可動体を作動させない場合には、消費電力を抑制できる一方で、その発光手段や演出用可動体が担っていた視覚的効果(例えば、演出効果)が低下し、遊技の興趣が損なわれるなどの不都合が生じる可能性がある。その対策として、この第2実施形態では、節電モードにおいて、節電の対象とされた(即ち、消灯又は動作停止された)発光手段や演出用可動体に対応する擬似画像(代替画像)を第3図柄表示装置81に表示するように構成されている。なお、第2実施形態において、上述した第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   In the second embodiment, when the power saving mode is set, as in the large power saving mode in the first embodiment, the predetermined light emitting means and the movable body for effect are not operated (that is, turned off or the operation is stopped). Control the power consumption by However, when the light emitting means and the movable body for effect are not operated, while the power consumption can be suppressed, the visual effect (for example, the effect of the effect) carried by the light emitting means and the movable body for effect decreases. There is a possibility that inconveniences such as loss of interest will occur. As a countermeasure, in the second embodiment, in the power saving mode, the pseudo image (substitute image) corresponding to the light emitting means or the movable body for presentation set as the target of the power saving (that is, turned off or stopped) It is configured to be displayed on the symbol display device 81. In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図31を参照して、第2実施形態において、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。なお、上述した第1実施では、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの3種類のモードから構成したが、第2実施形態では、消費電力モードは、通常消費モードと、その通常消費モードに比べて電気部品による消費電力が小さい節電モードとの2種類のモードから構成される。   First, with reference to FIG. 31, how the operation of the main electrical components provided in the pachinko machine 10 is changed in accordance with the power consumption mode in the second embodiment will be described. In the first embodiment described above, the power consumption mode is configured from three modes of the normal consumption mode, the small power saving mode, and the large power saving mode, but in the second embodiment, the power consumption mode is normally It is comprised from two types of modes, the power saving mode in which the power consumption by an electrical component is small compared with the consumption mode and its normal consumption mode.

図31は、第2実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。図31に示すように、第2実施形態のパチンコ機10においても、通常消費モードでは、列挙されている各電気部品は、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。   FIG. 31 is a diagram showing a list of operations of main electric components according to the power consumption mode in the second embodiment. As shown in FIG. 31, in the pachinko machine 10 of the second embodiment as well, in the normal consumption mode, the listed electric components operate with the normal brightness and operation amount.

これに対し、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、報知LED311と、第1図柄表示装置37と、第2表示図柄表示装置83と、第3図柄表示装置81とを除き、各発光手段は消灯される。より具体的には、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、演出用の発光手段(内周LED301〜304、外周LED305〜310、下皿LED321,322、演出ボタンLED323、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346)、始動口LED347、及び特定入賞口LED348は消灯される。また、節電モードでは、演出用可動体361の動作も停止される。   On the other hand, when the power consumption mode is set to the power saving mode, except for the notification LED 311, the first symbol display device 37, the second display symbol display device 83, and the third symbol display device 81, Each light emitting means is turned off. More specifically, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the light emitting means for effect (inner circumference LEDs 301 to 304, outer circumference LEDs 305 to 310, lower tray LEDs 321 and 322, effect button LED 323, decoration LED 341 , 342, side LEDs 343 to 345, and notification LED 346), start opening LED 347, and specified winning opening LED 348 are turned off. Further, in the power saving mode, the operation of the effect movable body 361 is also stopped.

第2実施形態のパチンコ機10では、上述の通り、節電モードにおいて、演出用の発光手段としてのLED301〜310,321〜323,341〜346、始動口LED347、及び特定入賞口LED348は消灯される。しかし、これらのLED(発光手段)が消灯された場合、種々の不都合が生じる可能性がある。例えば、装飾LED341,342などの演出用の発光手段が消灯されると、演出用の発光手段による点灯又は点滅による演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。また、特定入賞口LED348が消灯された場合には、遊技者が大当たり遊技中であることを認識し難くなって、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさなどを低減させてしまう可能性がある。演出用可動体についても同様に、節電モードに設定されたことにより演出用可動体(演出用可動体361)の動作が停止されると、それにより、遊技の興趣が低下するという不都合が生じ得る。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, as described above, in the power saving mode, the LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346 as light emitting means for effect, the starting opening LED 347, and the specified winning opening LED 348 are turned off . However, various disadvantages may occur when these LEDs (light emitting means) are turned off. For example, when the light emitting means for effect such as the decoration LEDs 341 and 342 are turned off, there is a possibility that the effect of the lighting or blinking by the light emitting means for effect is lost and the interest of the game is reduced. Also, when the specific winning opening LED 348 is turned off, it becomes difficult for the player to recognize that the jackpot game is in progress, and the player feels the pleasure and enjoyment that the player is feeling for being in the jackpot game. There is a possibility of causing it. Similarly, with regard to the movable body for effect, when the operation of the movable body for effect (movable body for effect 361) is stopped by being set to the power saving mode, it may cause a disadvantage that the interest of the game decreases. .

これらの不都合を抑制するため、第2実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、発光手段や演出用可動体に対応する擬似画像(代替画像)を第3図柄表示装置81に表示するように構成されている。   In order to suppress these problems, the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode, generates a pseudo image (substitute image) corresponding to the light emitting means and the movable body for effect. The third symbol display device 81 is configured to display.

ここで、図32及び図33を参照して、節電モードにおいて第3図柄表示装置81に表示される擬似画像について説明する。図32は、発光手段に対応する擬似画像を説明するための模式図である。   Here, with reference to FIGS. 32 and 33, the pseudo image displayed on the third symbol display device 81 in the power saving mode will be described. FIG. 32 is a schematic view for explaining a pseudo image corresponding to the light emitting means.

図32に示すように、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、発光手段の擬似画像を表示する領域として、擬似装飾ランプ表示部441と、擬似サイドランプ表示部442と、擬似告知ランプ表示部443と、擬似始動口ランプ表示部444と、擬似特定入賞口ランプ表示部445とが、発光手段の擬似画像として、センターフレーム86の開口86aにより形成される第3図柄表示装置81の視認領域の外周を取り囲むように設けられる。   As shown in FIG. 32, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the pseudo decoration lamp display portion 441, the pseudo side lamp display portion 442, and the pseudo light lamp portion are displayed as areas for displaying the pseudo image of the light emitting means. The third symbol display device 81 in which the notification lamp display portion 443, the pseudo start opening lamp display portion 444 and the pseudo specified winning opening lamp display portion 445 are formed by the opening 86 a of the center frame 86 as a pseudo image of light emitting means. Provided so as to surround the outer periphery of the visual recognition area of

擬似装飾ランプ表示部441は、画面左上側に設けられる第1の擬似装飾ランプ表示部441aと、画面右上側に設けられる第2の擬似装飾ランプ表示部441bとから構成される。擬似装飾ランプ表示部441は、装飾LED341,342に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、擬似装飾ランプ表示部441(441a,441b)の領域内(即ち、ハッチングされた領域内)において、通常消費モード時における装飾LED341,342の点灯パターンに応じた表示態様で擬似画像が表示される。なお、節電モード時において擬似装飾ランプ表示部441(441a,441b)に表示される擬似画像の表示態様としては、例えば、所定の画像(例えば、所定色の画像)が擬似装飾ランプ表示部441の領域内全体が点滅表示される態様であったり、所定の画像(例えば、丸形状の画像や、魚の画像)の位置や色のグラデーションなどが擬似装飾ランプ表示部441の領域内で所定方向に流れるような態様であったり等、種々の表示態様を採用できる。また、第1の擬似装飾ランプ表示部441aと、第2の擬似装飾ランプ表示部441bとが対称となる表示態様である必要はなく、演出効果の高い種々の表示態様を採用できる。   The pseudo decoration lamp display unit 441 includes a first pseudo decoration lamp display unit 441a provided on the upper left side of the screen and a second pseudo decoration lamp display unit 441b provided on the upper right side of the screen. The pseudo decoration lamp display unit 441 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the decoration LEDs 341 and 342. Nothing is displayed in the normal consumption mode, and the pseudo decoration lamp display unit 441 is set in the power saving mode. In the area (441a, 441b) (that is, in the hatched area), a pseudo image is displayed in a display mode according to the lighting pattern of the decoration LEDs 341, 342 in the normal consumption mode. As a display mode of the pseudo image displayed on the pseudo decoration lamp display unit 441 (441a, 441 b) in the power saving mode, for example, a predetermined image (for example, an image of a predetermined color) is displayed on the pseudo decoration lamp display unit 441. The entire area blinks, or the position or color gradation of a predetermined image (for example, a round image or a fish image) flows in a predetermined direction in the area of the pseudo decoration lamp display portion 441. It is possible to adopt various display modes such as the mode. Further, the display mode in which the first pseudo decoration lamp display portion 441a and the second pseudo decoration lamp display portion 441b do not have to be symmetrical is not necessary, and various display modes with high rendering effects can be adopted.

擬似サイドランプ表示部442は、第1の擬似装飾ランプ表示部441aに隣接して画面左下側に設けられる第1の擬似サイドランプ表示部442aと、第2の擬似装飾ランプ表示部441bに隣接して画面右下側に設けられる第2の擬似サイドランプ表示部442bとから構成される。擬似サイドランプ表示部442は、サイドLED343〜345に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、擬似サイドランプ表示部442(442a,442b)の領域内(即ち、ハッチングされた領域内)において、通常消費モード時におけるサイドLED343〜345の点灯パターンに応じた表示態様で擬似画像が表示される。なお、節電モード時における擬似サイドランプ表示部442(442a,442b)に表示される擬似画像の表示態様もまた、上述した擬似装飾ランプ表示部441と同様に種々の表示態様を採用できる。   The pseudo side lamp display unit 442 is adjacent to the first pseudo decoration lamp display unit 441a and is adjacent to the first pseudo side lamp display unit 442a provided on the lower left side of the screen and the second pseudo decoration lamp display unit 441b. And a second pseudo side lamp display unit 442 b provided on the lower right side of the screen. The pseudo side lamp display unit 442 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the side LEDs 343 to 345. Nothing is displayed in the normal consumption mode, and the pseudo side lamp display unit 442 is set in the power saving mode. In the area (442a, 442b) (that is, in the hatched area), a pseudo image is displayed in a display mode according to the lighting pattern of the side LEDs 343 to 345 in the normal consumption mode. The display mode of the pseudo image displayed on the pseudo side lamp display unit 442 (442a, 442b) in the power saving mode can adopt various display modes similarly to the pseudo decoration lamp display unit 441 described above.

擬似告知ランプ表示部443は、画面上側中央、より具体的には、第1の擬似装飾ランプ表示部441aと、第2の擬似装飾ランプ表示部441bとの間に設けられる。擬似告知ランプ表示部443は、告知LED346に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、通常消費モード時における告知LED346の点灯タイミングで、擬似告知ランプ表示部443の領域内(即ち、ハッチングされた領域内)において、所定の画像が所定の表示態様(例えば、点灯又は点滅など)で表示される。   The pseudo notification lamp display unit 443 is provided at the upper center of the screen, more specifically, between the first pseudo decoration lamp display unit 441 a and the second pseudo decoration lamp display unit 441 b. The pseudo notification lamp display portion 443 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the notification LED 346. Nothing is displayed in the normal consumption mode, and when the power saving mode is set, the pseudo notification lamp display portion 443 of the notification LED 346 in the normal consumption mode At the lighting timing, a predetermined image is displayed in a predetermined display mode (for example, lighting or blinking) in the area of the pseudo notification lamp display unit 443 (that is, in the hatched area).

擬似始動口ランプ表示部444は、画面下側中央、より具体的には、擬似特定入賞口ランプ445a,445bの間に設けられる。擬似始動口ランプ表示部444は、始動口LED347に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、通常消費モード時における始動口LED347の点灯タイミング(即ち、第1入球口64に球が入賞したタイミング)で、擬似始動口ランプ表示部444の領域内(即ち、ハッチングされた領域内)において、所定の画像が所定の表示態様(例えば、点灯又は点滅など)で表示される。   The false start opening lamp display unit 444 is provided at the lower center of the screen, more specifically, between the false specified winning opening lamps 445a and 445b. The false start opening lamp display unit 444 is an area for displaying a false image corresponding to the start opening LED 347. Nothing is displayed in the normal consumption mode, and the start in the normal consumption mode is set when the power saving mode is set. At the lighting timing of the mouth LED 347 (that is, the timing when the ball hits the first entrance 64), a predetermined image is predetermined in the area of the simulated starting opening lamp display unit 444 (that is, in the hatched area). It is displayed in a display mode (for example, lighting or blinking).

擬似特定入賞口ランプ表示部445は、第1の擬似サイドランプ表示部442aと擬似始動口ランプ表示部444との間に設けられる第1の擬似特定入賞口ランプ表示部445aと、第2の擬似サイドランプ表示部442bと擬似始動口ランプ表示部444との間に設けられる第2の擬似特定入賞口ランプ表示部445bとから構成される。擬似特定入賞口ランプ表示部445は、特定入賞口LED348に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、所定の画像が所定の表示態様(例えば、点灯又は点滅など)で表示される。本実施形態では、節電モードに設定された場合における擬似特定入賞口ランプ表示部445の表示態様は、特定入賞口65aの開閉状態が分かる表示態様とされ、例えば、特定入賞口65aが開放されている場合には、擬似特定入賞口ランプ表示部445を赤色で点灯し、特定入賞口65aが閉鎖されている場合には、擬似特定入賞口ランプ表示部445を黄色で点灯する。つまり、節電モードでは、擬似特定入賞口ランプ表示部445の表示内容によって、特定入賞口65aの開閉を表現する。   The pseudo specific winning opening lamp display unit 445 includes a first pseudo specific winning opening lamp display unit 445 a provided between the first pseudo side lamp display unit 442 a and the pseudo start opening lamp display unit 444 and a second pseudo operation. A second pseudo specified winning opening lamp display portion 445b is provided between the side lamp display portion 442b and the pseudo start opening lamp display portion 444. The pseudo specified winning opening lamp display unit 445 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the specified winning opening LED 348. Nothing is displayed in the normal consumption mode, and a predetermined image is displayed when the power saving mode is set. It is displayed in a predetermined display mode (for example, lighting or blinking). In the present embodiment, when the power saving mode is set, the display mode of the pseudo specified winning opening lamp display unit 445 is a display mode in which the opening / closing state of the specified winning opening 65a is known. For example, the specific winning opening 65a is opened. If it is, the pseudo specified winning opening lamp display 445 is lit in red, and if the specified winning opening 65 a is closed, the pseudo specified winning opening lamp display 445 is lit in yellow. That is, in the power saving mode, the display contents of the pseudo specified winning opening lamp display unit 445 express the opening and closing of the specified winning opening 65 a.

本実施形態のパチンコ機10は、節電モード時に、発光手段に対応する擬似画像が各ランプ表示部441〜445に表示されるので、発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)の消灯に伴って生じ得る不都合を回避することができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a pseudo image corresponding to the light emitting means is displayed on each of the lamp display portions 441 to 445 in the power saving mode, so that the light emitting means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 348) It is possible to avoid the inconvenience that may occur as the light is turned off.

例えば、装飾LED341,342や、サイドLED343〜345や、告知LED346のような演出用の発光手段は、点灯又は点滅されることによって遊技の状態に関する情報を遊技者に与える役割を果たし、例えば、遊技の状態が遊技者によって有利である場合には、これらの演出用の発光手段の発光態様によって、遊技者は期待感などを感じることができる。そのため、かかる演出用の発光手段が節電モードにおいて消灯された場合には、遊技の状態に関する情報を演出用の発光手段から得ることができなくなるので、その分、遊技者が享受できる情報(期待感に関する情報や、遊技状態の変化に関する情報)が減り、遊技者が遊技の状態を把握し難くなり、それにより、遊技の興趣が低下する可能性がある。また、演出用の発光手段は、点灯又は点滅されることによって演出効果を高める役割を果たすので、節電モードにおいて消灯されると、演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、消灯される発光手段に対応する擬似画像が、各LED341〜346の点灯パターンに応じた態様で、擬似装飾ランプ表示部441、擬似サイドランプ表示部442、及び擬似告知ランプ表示部443に表示されるので、発光手段の消灯に伴って生じ得る問題(遊技に関する情報の低下や、演出効果の低下)を抑制することができる。   For example, the light emitting means for effect such as the decoration LEDs 341 and 342, the side LEDs 343 to 345, and the notification LED 346 play a role of giving information on the state of the game to the player by being lit or blinking. When the player's state is advantageous by the player, the player can feel a sense of expectation or the like by the light emission mode of the light emitting means for these effects. Therefore, when the light emitting means for the effect is turned off in the power saving mode, it is not possible to obtain information on the state of the game from the light emitting means for the effect, so that the information the player can enjoy Information and changes in the gaming state), which makes it difficult for the player to grasp the state of the game, which may reduce the interest of the game. In addition, since the light emitting means for effect plays a role of enhancing the effect by being lit or flickering, when the light is turned off in the power saving mode, the effect of the effect may be lost and the interest of the game may be reduced. However, the pseudo image corresponding to the light emitting means to be turned off is displayed on the pseudo decoration lamp display portion 441, the pseudo side lamp display portion 442, and the pseudo notification lamp display portion 443 in a mode corresponding to the lighting pattern of each LED 341-346. As a result, it is possible to suppress a problem (a decrease in information related to a game or a decrease in the effect of presentation) that may occur as the light emission means is turned off.

また、特定入賞口LED348は、特定入賞口65aが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを遊技者に認識させる役割を果たすものであるので、かかる特定入賞口LED348が節電モードにおいて消灯された場合、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさなどを低減させてしまう可能性がある。しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定入賞口LED348に対応する擬似画像が、特定入賞口LED348と同様の点灯タイミングで表示されるので、大当たり遊技中であることに対する喜びや楽しさを、特定入賞口LED348が点灯された場合と同様に遊技者に提供できる。   In addition, since the specific winning a prize LED 348 plays a role of making the player recognize that it is in the jackpot game providing a state advantageous to the player by opening the specific winning a prize opening 65a, the specific winning a prize If the mouth LED 348 is turned off in the power saving mode, there is a possibility that the player feels less pleasure, enjoyment or the like against being in the jackpot game. However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the pseudo image corresponding to the specific winning opening LED 348 is displayed at the same lighting timing as the specific winning opening LED 348, the joy or enjoyment of being in the jackpot game Can be provided to the player as in the case where the specific winning opening LED 348 is lighted.

また、始動口LED347は、大当たり抽選の契機(即ち、第1入球口64への球の入賞)が生じる毎に発光(点灯、点滅)する。よって、遊技者は、始動口LED347が発光した場合に、大当たり抽選の契機が生じたことを認識し、その大当たり抽選において大当たりが選ばれることを期待する。つまり、始動口LED347は、大当たり抽選の契機が生じたことに基づく期待感を遊技者に与える役割を果たす。かかる始動口LED347が節電モードにおいて消灯された場合には、上記役割が果たされずに遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、消灯される始動口LED347に対応する擬似画像が、特定入賞口LED348と同様の点灯タイミング(即ち、第1入球口64に球が入賞して大当たり抽選の契機が生じたタイミング)で表示されるので、遊技者は、特定入賞口LED348が点灯された場合と同様に大当たり抽選の契機が生じたことを認識でき、それにより、その大当たり抽選において大当たりが選ばれることを期待することができる。   In addition, the starting opening LED 347 emits light (lights up, blinks) each time a chance for winning a big hit lottery (that is, winning of a ball to the first ball entrance 64) occurs. Therefore, the player recognizes that the opportunity of the jackpot lottery has occurred when the starting opening LED 347 is lighted, and expects the jackpot to be selected in the jackpot lottery. That is, the starting opening LED 347 plays the role of giving the player a sense of expectation based on the occurrence of the jackpot lottery event. When the starting opening LED 347 is turned off in the power saving mode, the above-mentioned role may not be played, and the interest of the game may be reduced. However, the pseudo image corresponding to the starting opening LED 347 to be turned off is displayed at the same lighting timing as the specific winning opening LED 348 (that is, the timing when the ball wins in the first ball entrance 64 and a big win lottery trigger occurs). Therefore, the player can recognize that a jackpot lottery opportunity has occurred as in the case where the specific winning opening LED 348 is lighted, and thus can expect that a jackpot will be selected in the jackpot lottery. .

また、一般的に、第3図柄表示装置81は、変動表示の後に大当たり抽選を表示する部位であるので、遊技者の意識が集中し易い部位である。本実施形態では、節電モードにおいて発光手段を消灯する代わりに、その発光手段に対応する擬似画像を遊技者の意識が集中し易い第3図柄表示装置81に表示するように構成したので、表示した擬似画像を遊技者に十分又は容易に認識させることができる。よって、この擬似画像(代替画像)を、消灯された発光手段の代替として十分に機能させることができ、節電モードにおいて発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)を消灯させたことに伴って生じ得る不都合を回避することができる。   Also, in general, since the third symbol display device 81 is a part that displays the big hit lottery after the variable display, it is a part where the player's consciousness tends to be concentrated. In this embodiment, instead of turning off the light emitting means in the power saving mode, the pseudo image corresponding to the light emitting means is displayed on the third symbol display device 81 where the player's awareness tends to be concentrated. The pseudo image can be sufficiently or easily recognized by the player. Therefore, this pseudo image (substitute image) can be sufficiently functioned as a substitute for the light emission means turned off, and the light emission means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 348) is turned off in the power saving mode. It is possible to avoid the inconvenience that may occur with the

また、各表示部441〜445は、第3図柄表示装置81の視認領域の外周を取り囲むように設けられているので、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(例えば、図柄の変動表示や各種演出など)の視認性が、擬似画像の表示によって低下することを防ぐことができる。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示内容の視認性の低下によって生じ得る不都合(例えば、演出効果の低下など)を抑制できる。   Moreover, since each display parts 441-445 are provided so that the outer periphery of the visual recognition area of the 3rd symbol display apparatus 81 may be surrounded, the display content (for example, the fluctuation display of a symbol is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81) It is possible to prevent the visibility of various effects and the like from being lowered by the display of the pseudo image. Therefore, the inconvenience (for example, the fall of a rendering effect etc.) which may arise by the fall of the visibility of the display content displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be suppressed.

特に、擬似装飾ランプ表示部441、擬似サイドランプ表示部442、及び擬似告知ランプ表示部443は、それらの表示部441〜443に表示される擬似画像に対応する発光手段、即ち、それぞれ、装飾LED341.342、サイドLED343〜345、及び告知LED346の配置に応じた位置としているので、これらのLED341〜346の代替として有効に機能し、これらのLED341〜346の消灯に伴う視覚的効果の低下を有効に抑制できる。   In particular, the pseudo decoration lamp display unit 441, the pseudo side lamp display unit 442, and the pseudo notification lamp display unit 443 are light emitting means corresponding to the pseudo images displayed on the display units 441 to 443, that is, decoration LED 341 respectively. The position according to the arrangement of the LEDs 342 to 345 and the notification LEDs 346 effectively functions as a substitute for the LEDs 341 to 346 and effectively reduces the visual effect associated with the turning off of the LEDs 341 to 346. Can be suppressed.

また、第3図柄表示装置81に表示された擬似画像は、上述した通り遊技者に認識され易いので、上述した第1実施形態のように節電モード表示88を表示しなくても、表示された擬似画像によって節電中であることを遊技者に実感させることができる。なお、擬似画像だけでなく、節電モード表示88を表示する構成としてもよい。   In addition, since the pseudo image displayed on the third symbol display device 81 is easily recognized by the player as described above, it is displayed even without displaying the power saving mode display 88 as in the first embodiment described above. It is possible to make the player realize that power saving is being performed by the pseudo image. Not only the pseudo image but also the power saving mode display 88 may be displayed.

なお、本実施形態では、これらの各表示部441〜445に表示される各擬似画像を、図柄の変動や演出を表示するための第1〜第3の画像層(レイヤ)とは異なる第4の画像層に形成し、擬似画像を表示するための第4の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層(第1〜第3の画像層)の前側、即ち、遊技者により近い側に重ねることによって第3図柄表示装置81に表示するように構成されている。これにより、キャラクタROM275に記憶されている変動表示データなどの各データを縮小することなく擬似画像を表示させることができ、擬似画像を表示させることに伴う演出制御装置117(MPU271)の制御負荷の増加が抑制される。   In the present embodiment, each of the pseudo images displayed on each of the display units 441 to 445 is different from the first to third image layers (layers) for displaying variations and effects of symbols. The fourth image layer for displaying the pseudo image is formed on the front of the image layer (first to third image layers) for displaying the fluctuation and effects of the symbol, ie, the player. It is configured to be displayed on the third symbol display device 81 by overlapping on the closer side. Thereby, the pseudo image can be displayed without reducing each data such as the variable display data stored in the character ROM 275, and the control load of the effect control device 117 (MPU 271) accompanying displaying the pseudo image can be reduced. The increase is suppressed.

また、図32に示すように、本実施形態では、特図保留数表示部87は、各表示部441〜445とは重ならない位置に表示させるように構成されている。これにより、各表示部441〜445に擬似画像を表示した場合であっても、擬似画像と特図保留数表示部87とが重なることがないので、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部87の表示位置を変更させる必要もない。この点においても、擬似画像を表示させることに伴う演出制御装置117の制御負荷の増加が抑制される。   Further, as shown in FIG. 32, in the present embodiment, the special drawing reserve number display unit 87 is configured to display at a position not overlapping with each of the display units 441 to 445. As a result, even when a pseudo image is displayed on each of the display portions 441 to 445, the pseudo image and the special figure holding number display portion 87 do not overlap with each other. There is no need to change the display position of the display unit 87. Also in this point, an increase in control load of the effect control device 117 accompanied by displaying the pseudo image is suppressed.

図33は、演出用可動体に対応する擬似画像を説明するための模式図である。図33に示すように、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、演出用可動体361を動作させる代わりに、演出用可動体361に対応する擬似画像451を第3図柄表示装置81に表示する。   FIG. 33 is a schematic view for explaining a pseudo image corresponding to the effect movable body. As shown in FIG. 33, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the pseudo image 451 corresponding to the effect movable body 361 is displayed as the third symbol display device instead of operating the effect movable body 361. Displayed on 81.

擬似画像451は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、演出用可動体361を動作させるタイミングで表示され、演出用可動体361の動きを動画によって表現する。図33に示す例では、雲の形をした2つの擬似画像451をそれぞれ画面左側(正面視左側)から現出させて矢印X2方向に移動させている。なお、第3図柄表示装置81に表示させた擬似画像の動きとしては、図33に示すような一方向(矢印X2方向)への画像の移動に限らず、擬似画像を回転させるなど、動画として表現できる各種動作を採用できる。   When the power consumption mode is set to the power saving mode, the pseudo image 451 is displayed at the timing when the effect movable body 361 is operated, and the motion of the effect movable body 361 is expressed by a moving image. In the example shown in FIG. 33, two simulated images 451 in the shape of clouds are respectively revealed from the left side (left side in a front view) of the screen and are moved in the arrow X2 direction. The movement of the pseudo image displayed on the third symbol display device 81 is not limited to the movement of the image in one direction (the direction of the arrow X2) as shown in FIG. Various actions that can be expressed can be adopted.

また、演出用可動体361が、第3図柄表示装置81の画面の前方を移動するものである場合には、その演出用可動体361に対応する擬似画像451を、第3図柄表示装置81の画面に重なる演出用可動体361の形状と同じ形状にするとともに、その擬似画像451の動き(移動方向、移動速度)を、演出用可動体361の動きと同じにすることが好ましい。即ち、演出用可動体361の表示と擬似画像451の表示とを両方行った場合には、擬似画像451の前方に演出用可動体361が重なるように、擬似画像451を形成して動かすことが好ましい。これにより、演出用可動体361の動作を停止させた場合であっても、その演出用可動体361が動作しているかのような演出を行うことができ、演出用可動体361による演出効果と同様の演出効果を得ることができる。   When the effect movable body 361 moves in front of the screen of the third symbol display device 81, the pseudo image 451 corresponding to the effect movable member 361 is displayed in the third symbol display device 81. It is preferable to make the same shape as the shape of the effect movable body 361 overlapping the screen, and to make the movement (moving direction, moving speed) of the pseudo image 451 the same as the movement of the effect movable body 361. That is, when both the display of the effect movable body 361 and the display of the pseudo image 451 are performed, the pseudo image 451 may be formed and moved so that the effect movable body 361 overlaps the front of the pseudo image 451. preferable. Thereby, even when the movement of the effect movable body 361 is stopped, it is possible to perform an effect as if the effect movable body 361 is operating, and the effect of the effect movable body 361 and the effect Similar effects can be obtained.

また、第3図柄表示装置81に表示された擬似画像451の動きと、パチンコ機10に設けられている演出用可動体361の動きとが同じである必要はなく、これらの動きは異なっていてもよい。動画の方が、ソレノイドやモータなどの電気部品により動作される演出用可動体361の動きに比べて動きの自由度が高いので、擬似画像451の動きを演出用可動体361の動きに比べて複雑な動きにすることが可能である。擬似画像451の動きを演出用可動体361の動きに比べて複雑な動きにすることにより、発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)が消灯されたことによる見た目の派手さや豪華さの低減を補うことが可能となる。一方で、擬似画像451の動きと演出用可動体361の動きとの動きを同じにすることにより、通常消費モード時の演出と節電モード時の演出との違いによる違和感を遊技者に与えず、遊技者に安心感を与えることができる。   Further, the movement of the pseudo image 451 displayed on the third symbol display device 81 does not have to be the same as the movement of the effect movable body 361 provided on the pachinko machine 10, and these movements are different. It is also good. The motion image has a higher degree of freedom than the motion of the effect movable body 361 operated by the electric component such as a solenoid or a motor, so the motion of the pseudo image 451 is compared to the motion of the effect movable body 361. It is possible to make it a complicated movement. By making the motion of the pseudo image 451 a complicated motion as compared to the motion of the effect movable body 361, the appearance of flashy or luxurious appearance due to the light emitting means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 348) being turned off It is possible to compensate for the reduction in On the other hand, by making the movement of the pseudo image 451 and the movement of the movable body for presentation 361 the same, the player does not feel discomfort due to the difference between the presentation in the normal consumption mode and the presentation in the power saving mode. It is possible to give the player a sense of security.

同様に、第3図柄表示装置81に表示された擬似画像451の形状と、パチンコ機10に設けられている演出用可動体361の形状とが同じである必要はなく、これらの形状は異なっていてもよい。節電モードにおいて表示される擬似画像451の形状を、演出用可動体361の形状と異ならせた場合、節電モードに特有の演出にすることができ、節電モードに設定することによる付加価値の提供が可能となる。   Similarly, the shape of the pseudo image 451 displayed on the third symbol display device 81 does not have to be the same as the shape of the effect movable body 361 provided on the pachinko machine 10, and these shapes are different. May be If the shape of the pseudo image 451 displayed in the power saving mode is different from the shape of the effect movable body 361, effects unique to the power saving mode can be made, and provision of added value by setting the power saving mode It becomes possible.

本実施形態では、擬似画像451を、図柄の変動や演出を表示するための第1〜第3の画像層とも、発光手段に対応する擬似画像を表示するための第4の画像層とも異なる第5の画像層に形成するように構成されている。これにより、図柄の変動や演出を表示するための画像層である第1〜第3の画像層に表示される内容(即ち、図柄の変動表示や演出など)にも、第4の画像層に表示される発光手段に対応する擬似画像にも影響を与えることなく、擬似画像451を表示させることができる。よって、擬似画像451を含む専用の変動表示データや演出データを用いるのではなく、擬似画像451の動画データにより擬似画像451を表示できるとともに、その動画データを種々の場面で使い回すことができるので、記憶容量の点で有利となる。なお、図33に示す例では、擬似画像451が形成された第5の画像を、第1〜第4の画像層よりも後側(即ち、遊技者から離れる側)に配置しているが、その配置順は特に限定されない。   In this embodiment, the pseudo image 451 is different from any of the first to third image layers for displaying the variation and effect of the symbol and the fourth image layer for displaying the pseudo image corresponding to the light emitting means. It is configured to be formed in the fifth image layer. As a result, the contents displayed on the first to third image layers which are image layers for displaying the fluctuation and effect of the symbol (that is, the fluctuation display and effects of the symbol, etc.) are also included in the fourth image layer. The pseudo image 451 can be displayed without affecting the pseudo image corresponding to the light emitting means to be displayed. Therefore, the pseudo image 451 can be displayed by the moving image data of the pseudo image 451 instead of using the dedicated variable display data or presentation data including the pseudo image 451, and the moving image data can be used in various scenes. , Is advantageous in terms of storage capacity. In the example shown in FIG. 33, the fifth image on which the pseudo image 451 is formed is disposed behind the first to fourth image layers (that is, the side away from the player). The arrangement order is not particularly limited.

なお、演出用可動体361が、第3図柄表示装置81の画面の前方を移動するものであり、その演出用可動体361に対応する擬似画像451の形状及び動きを、演出用可動体361の動きと同じにする場合には、擬似画像451を含む動画のデータ(変動表示データや演出データ)だけを準備しておくようにしてもよい。例えば、閉鎖時に第3図柄表示装置81の画面の前方に重なる演出用のシャッター部材が演出用可動体361として設けられている場合に、その演出用のシャッター部材が開閉する演出に対応する変動表示データや演出データについては、演出用のシャッター部材に対応する擬似画像451を含む動画のデータを準備する。擬似画像451を含む動画のデータを第3図柄表示装置81に表示させた場合、節電モードでは、演出用可動体361に代わる擬似画像451が遊技者に視認されることになる。その一方で、通常消費モードの場合であっても、演出用可動体361が擬似画像451の前方に位置するため、遊技者は、演出用可動体361を視認するので、その演出用可動体361の後方に擬似画像451が表示されていたとしても問題はない。よって、かかる場合には、変動表示データや演出データと、擬似画像451の動画データとの両方でなく、擬似画像451を含む動画のデータだけを準備すれば良いので、記憶容量の点で有利となる。   Note that the effect movable body 361 moves in front of the screen of the third symbol display device 81, and the shape and movement of the pseudo image 451 corresponding to the effect movable body 361 are the same as those of the effect movable body 361. When making it the same as the movement, only the data of the moving image (the variable display data and the effect data) including the pseudo image 451 may be prepared. For example, when a shutter member for effect overlapping the front of the screen of the third symbol display device 81 at the time of closing is provided as the effect movable body 361, the variable display corresponding to the effect that the shutter member for effect opens and closes As data and effect data, data of a moving image including a pseudo image 451 corresponding to the effect shutter member is prepared. When moving image data including the pseudo image 451 is displayed on the third symbol display device 81, in the power saving mode, the pseudo image 451 replacing the movable body for effect 361 is visually recognized by the player. On the other hand, even in the case of the normal consumption mode, since the effect movable body 361 is positioned in front of the pseudo image 451, the player visually recognizes the effect movable body 361, so the effect movable body 361 There is no problem even if the pseudo image 451 is displayed behind the. Therefore, in such a case, only the data of the moving image including the pseudo image 451 may be prepared instead of both the variable display data and the effect data, and the moving image data of the pseudo image 451. Become.

本実施形態のパチンコ機10は、節電モード時に、演出用可動体361に対応する擬似画像451が第3図柄表示装置81に表示されるので、演出用可動体361の動作が停止されたに伴って生じ得る不都合を回避することができる。つまり、演出用可動体361は、その動作によって演出効果を高める役割を果たすものであるので、かかる演出用可動体361の動作が節電モードにおいて停止された場合、演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、演出用可動体361に対応する擬似画像451が、第3図柄表示装置81に動画として表示されるので、それによって、演出用可動体361の動作停止に伴う演出効果の低下を補うことができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the pseudo image 451 corresponding to the effect movable body 361 is displayed on the third symbol display device 81 in the power saving mode, so the operation of the effect movable body 361 is stopped. It is possible to avoid the inconvenience that may occur. That is, since the effect movable body 361 plays a role of enhancing the effect by its operation, when the operation of the effect movable body 361 is stopped in the power saving mode, the effect is lost and the game is entertained May decrease. However, since the pseudo image 451 corresponding to the effect movable body 361 is displayed as a moving image on the third symbol display device 81, it is thereby possible to compensate for the decrease in effect due to the operation stop of the effect movable body 361 it can.

図34は、第2実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。本実施形態では、消費電力モードが、通常消費モードと節電モードとの2種類であるので、第2実施形態のRAM273は、大節電モードフラグ273cが省略されているとともに、節電カウンタ273aに換えて節電フラグ273hを有している。また、第2実施形態のRAM273は、始動入賞時フラグ273iを有している。   FIG. 34 is a block diagram showing the configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 in the pachinko machine 10 of the second embodiment. In the present embodiment, since the power consumption mode is two types of the normal consumption mode and the power saving mode, the large power saving mode flag 273 c is omitted in the RAM 273 of the second embodiment, and the power saving counter 273 a is replaced with It has a power saving flag 273h. In addition, the RAM 273 of the second embodiment has a start winning combination flag 273i.

節電フラグ273hは、消費電力モードが、2種類の消費電力モード(通常消費モード、節電モード)のうち、どちらのモードに設定されているかを示すフラグである。この節電モードフラグ273hがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていない、即ち、通常消費モードに設定されていることを示す。節電モードフラグ273hは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、遊技者が節電ボタン23を操作する毎にオンとオフとが交互に切り換えられる。   The power saving flag 273 h is a flag indicating which one of two types of power consumption modes (normal consumption mode and power saving mode) is set as the power consumption mode. When the power saving mode flag 273 h is set to on (ie, “1”), it indicates that the power consumption mode is set to the power saving mode, and is set to off (ie, “0”). Indicates that the power consumption mode is not set to the power saving mode, that is, is set to the normal power consumption mode. The power saving mode flag 273 h is set to off as an initial value when the power is turned on, and is alternately switched on and off each time the player operates the power saving button 23.

始動入賞時フラグ273iは、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、第1入球口64に球が入賞したことを示すフラグである。始動入賞時フラグ273iがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、節電モードにおいて第1入球口64に球が入賞したことを示す。この始動入賞時フラグ273iは、節電モードにおいて第1入球口64に球が入賞した場合にオンに設定され、その入賞に伴う擬似始動口ランプ表示部444への擬似画像の表示が終了すると、オフ(即ち「0」)に設定される。なお、始動入賞時フラグ273iは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   The start winning combination flag 273i is a flag indicating that a ball has won in the first ball entry port 64 when the power consumption mode is set to the power saving mode. When the start winning combination flag 273i is set to ON (ie, "1"), it indicates that the ball has won at the first ball entry port 64 in the power saving mode. The start winning flag 273i is set to ON when the ball hits the first ball entry port 64 in the power saving mode, and the display of the pseudo image on the pseudo starting opening lamp display 444 associated with the winning is finished, It is set to off (ie, "0"). The start winning combination flag 273i is set to off as an initial value when the power is turned on.

次に、図35から図40のフローチャートを参照して、第2実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した図11〜図18に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される立ち上げ処理は、図19に示したフローチャートの通りである。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to flowcharts in FIGS. In addition, each control processing performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment is as the flowchart shown in FIGS. 11-18 mentioned above. The start-up process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is as shown in the flowchart of FIG.

図35は、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第2実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。この第2実施形態のメイン処理は、上述した第1実施形態のメイン処理(図20参照)と同様に、演出制御装置117の立ち上げ処理(図19参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される。   FIG. 35 is a flowchart showing the main processing of the second embodiment which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117. The main process of the second embodiment is executed after the end of the start-up process (see FIG. 19) of the effect control device 117, similarly to the main process (see FIG. 20) of the first embodiment described above, and is repeated thereafter. To be executed.

図35に示すように、第2実施形態のメイン処理では、演出用可動体制御処理(S1107)の後に、擬似ランプ表示処理(S2101)を実行する点で、図20に示した第1実施形態のメイン処理と異なる。   As shown in FIG. 35, in the main processing of the second embodiment, the pseudo lamp display processing (S2101) is performed after the effect movable body control processing (S1107), the first embodiment shown in FIG. Different from the main processing of.

具体的に、第2実施形態のメイン処理では、節電ボタン23の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力設定処理を実行する(S1101)。なお、本実施形態の消費電力設定処理(S1101)の処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図36を参照して後述する。   Specifically, in the main processing of the second embodiment, power consumption setting processing for setting the power consumption mode according to the operation of the power saving button 23 is executed (S1101). The processing contents of the power consumption setting process (S1101) of this embodiment have different points from the above-described first embodiment, and the details will be described later with reference to FIG.

消費電力モード設定処理(S1101)の実行後、モード変更ボタン22の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する(S1102)。なお、この第2実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであるか節電モードであるかにかかわらず、モード変更ボタン22によって3種類の演出モードをいずれも選択可能に構成されている。そのため、図示はしないが、本実施形態の演出モード設定処理(S1102)では、上述した第1実施形態の演出モード設定処理(図22参照)における演出モードカウンタ更新処理(S1225)を、実行される毎に演出モードカウンタ273bの値に1ずつ加算し、演出モードカウンタ273bの値が2を超えたら、演出モードカウンタ273bの値をゼロクリアする処理に変更する処理とする。   After execution of the power consumption mode setting process (S1101), an effect mode setting process for setting an effect mode based on the operation of the mode change button 22 is executed (S1102). In the second embodiment, regardless of whether the power consumption mode is the normal consumption mode or the power saving mode, all three types of effect modes can be selected by the mode change button 22. Therefore, although not shown, in the effect mode setting process (S1102) of the present embodiment, the effect mode counter updating process (S1225) in the effect mode setting process (see FIG. 22) of the first embodiment described above is executed The value of the effect mode counter 273b is incremented by one each time, and when the value of the effect mode counter 273b exceeds 2, the value of the effect mode counter 273b is changed to processing for zero clearing.

演出モード設定処理(S1102)の実行後、第1実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから1ms以上が経過したか否かを判定する(S1103)。このとき、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S1103:Yes)、音声ランプ演出処理を実行し(S1104)、S1105の処理へ移行し、1ms以上経過していない場合には(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。なお、本実施形態の音声ランプ演出処理(S1104)の処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図37を参照して後述する。   After the effect mode setting process (S1102), as in the first embodiment, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1103). At this time, if 1 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1103: Yes), the voice lamp presentation process is executed (S1104), and the process proceeds to S1105, and 1 ms or more has not elapsed In the case (S1103: No), the process of S1104 is skipped, and the process proceeds to S1105. The processing contents of the sound lamp rendering process (S1104) of the present embodiment have different points from the first embodiment described above, and the details will be described later with reference to FIG.

S1105の処理では、第1実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから20ms以上が経過したか否かを判定する(S1105)。このとき、前回の判定が実行されてから20ms以上経過している場合には(S1105:Yes)、表示演出処理を実行する(S1106)。なお、図示はしないが、本実施形態の表示演出処理(S1106)では、S1269の変動表示処理や、S1273の大当たり演出処理などにおいて、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、演出用可動体361を動作させるタイミングで、演出用可動体361に対応する擬似画像(例えば、擬似画像451)を第5の画像層(演出用可動体に対応する擬似画像を表示するための画像層)に形成して他の画像層に重ねて表示する処理が実行される。第5の画像層への擬似画像の形成は、その擬似画像の動画データに基づいて行われる。   In the process of S1105, as in the first embodiment, it is determined whether 20 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1105). At this time, if 20 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1105: Yes), display effect processing is executed (S1106). Although not shown, in the display effect process (S1106) of the present embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode in the variable display process of S1269, the jackpot effect process of S1273, etc. The fifth image layer (an image layer for displaying a pseudo image corresponding to the movable object for presentation) of the pseudo image (for example, the pseudo image 451) corresponding to the movable object for presentation 361 at the timing of moving the movable member 361 A process of forming an image on the other image layer and displaying it is performed. The formation of the pseudo image on the fifth image layer is performed based on the moving image data of the pseudo image.

S1106の処理後は、演出用可動体制御処理を実行する(S1107)。なお、図示はしないが、本実施形態の演出用可動体制御処理(S1107)は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。   After the process of S1106, the effect movable body control process is executed (S1107). Although not shown, the effect movable body control process (S1107) of the present embodiment is skipped when the power consumption mode is set to the power saving mode.

S1107の処理後、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、発光手段に対応する擬似画像を各表示部441〜445に表示する処理である擬似ランプ表示処理を実行する(S2101)。この擬似ランプ表示処理(S2101)の詳細については、図39を参照して後述する。   After the process of S1107, when the power consumption mode is set to the power saving mode, a pseudo lamp display process is performed, which is a process of displaying a pseudo image corresponding to the light emitting means on each display unit 441 to 445 (S2101). Details of the pseudo lamp display processing (S2101) will be described later with reference to FIG.

擬似ランプ表示処理(S2101)の実行後、又は、S1105において、前回の判定が実行されてから未だ20msが経過していないと判定された場合には(S1105:No)、上述した第1実施形態と同様に、S1108〜S1112の処理を実行する。   After the execution of the pseudo lamp display process (S2101), or when it is determined in S1105 that 20 ms has not yet passed since the previous determination was performed (S1105: No), the first embodiment described above Similarly to the above, the processing of S1108 to S1112 is executed.

次に、図36を参照して、第2実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)について説明する。図36は、第2実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)を示すフローチャートである。   Next, the power consumption mode setting process (S1101) of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the power consumption mode setting process (S1101) of the second embodiment.

本実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)では、まず、上述した第1実施形態と同様に、節電ボタン23が操作されたかを確認する(S1201)。このとき、節電ボタン23が操作されていなければ(S1201:No)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図35参照)に戻る。   In the power consumption mode setting process (S1101) of the present embodiment, first, as in the first embodiment described above, it is checked whether the power saving button 23 has been operated (S1201). At this time, if the power saving button 23 is not operated (S1201: No), the power consumption mode setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

一方、S1201の処理により確認した結果、節電ボタン23が操作された場合には(S1201:Yes)、節電フラグ273hがオンであるかを判別する(S2201)。S2201の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフであれば(S2201:No)、節電フラグ273hをオンに設定し(S2202)、一方で、節電フラグ273hがオンであれば(S2201:Yes)、節電フラグ273hをオフに設定する(S2203)。そして、S2202又はS2203の処理後、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図35参照)に戻る。   On the other hand, as a result of confirmation by the process of S1201, when the power saving button 23 is operated (S1201: Yes), it is determined whether the power saving flag 273h is on (S2201). If it is determined that the power saving flag 273h is off (S2201: No), the power saving flag 273h is set on (S2202), and if the power saving flag 273h is on (S2201: Yes) The power saving flag 273h is set to off (S2203). Then, after the process of S2202 or S2203, the power consumption mode setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

次に、図37を参照して、第2実施形態の音声ランプ演出処理(S1104)について説明する。図37は、第2実施形態の音声ランプ演出処理(S1104)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 37, the audio lamp presentation process (S1104) of the second embodiment will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the audio lamp effect process (S1104) of the second embodiment.

本実施形態の音声ランプ演出処理(S1104)では、まず、ランプ出力処理(S1241)を実行する。なお、この第2実施形態のランプ出力処理(S1241)は、上述した第1実施形態と同様に、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の出力を設定する処理であるが、その処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図38を参照して後述する。ランプ出力処理(S1241)の処理後は、上述した第1実施形態と同様に、演出ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1242)。   In the audio lamp effect process (S1104) of the present embodiment, first, a lamp output process (S1241) is executed. The lamp output process (S 1241) of the second embodiment is the same as the first embodiment described above, with various LEDs (LEDs 301 to 310) provided on the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13 and the like. , The processing contents are different from the first embodiment described above, and the details will be described later with reference to FIG. 38. . After the lamp output process (S1241), the effect button input monitoring and effect process is executed (S1242) as in the first embodiment described above.

演出ボタン入力監視・演出処理(S1242)の実行後、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2241)。S2241の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S2241:No)、上述した第1実施形態と同様に、ランプ編集処理(S1243)、音編集・出力処理(S1244)、及び液晶演出実行管理処理(S1245)を実行し、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。   After the effect button input monitoring / effect processing (S1242), it is determined whether the power saving flag 273h is on (S2241). As a result of the determination in the process of S2241, when the power saving flag 273h is off, that is, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S2241: No), as in the first embodiment described above, The lamp editing process (S1243), the sound editing / output process (S1244), and the liquid crystal effect execution managing process (S1245) are executed, the voice lamp effect process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

一方で、S2241の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合には(S2241:Yes)、消費電力モードが節電モードに設定されており、制御対象の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346は消灯されるため、それらの発光手段に対する点灯パターンの設定は不要となる。よって、かかる場合には、ランプ編集処理(S1243)はスキップして、上述した第1実施形態と同様に、音編集・出力処理(S1244)と液晶演出実行管理処理(S1245)とを実行し、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。なお、本実施形態では、節電フラグ273hがオンである場合に(S2241:Yes)、ランプ編集処理(S1243)を実行しない構成としたが、ランプ編集処理(S1243)を実行する構成としてもよい。   On the other hand, when the power saving flag 273h is on as a result of the determination in the processing of S2241 (S2241: Yes), the power consumption mode is set to the power saving mode, and the LEDs 301 to 310, which are light emitting means to be controlled. Since the light sources 321 to 323 and 341 to 346 are turned off, the setting of the lighting pattern for the light emitting means is not necessary. Therefore, in such a case, the lamp editing process (S1243) is skipped, and the sound editing / output process (S1244) and the liquid crystal effect execution management process (S1245) are executed as in the first embodiment described above. The voice lamp presentation process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 35). In the present embodiment, the lamp editing process (S1243) is not executed when the power saving flag 273h is on (S2241: Yes), but the lamp editing process (S1243) may be executed.

次に、図38を参照して、第2実施形態のランプ出力処理(S1241)について説明する。図38は、第2実施形態のランプ出力処理(S1241)を示すフローチャートである。   Next, the lamp output process (S1241) of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing lamp output processing (S1241) according to the second embodiment.

本実施形態のランプ出力処理(S1241)では、まず、大当たり中であるか否かを判別し(S1251)、大当たり中であれば(S1251:Yes)、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2251)。   In the lamp output process (S1241) of the present embodiment, first, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S1251), and if the jackpot is in progress (S1251: Yes), the power saving flag 273h is turned on or not. It discriminates (S2251).

S2251の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S2251:No)、上述した第1実施形態と同様に、第6LED制御装置296に対し、通常輝度による発光を設定し(S1252)、処理をS2252に移行する。   As a result of the determination in the process of S2251, when the power saving flag 273h is off, that is, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S2251: No), as in the first embodiment described above, For the sixth LED control device 296, light emission with normal luminance is set (S1252), and the process proceeds to S2252.

一方で、S2251の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S2251:Yes)、第6LED制御装置296に対し、消灯を設定し(S2253)、処理をS2252に移行する。S2253の処理の結果、特定入賞口LED348が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機10によれば、消灯された特定入賞口LED348の代替として、特定入賞口LED348に対応する擬似画像(代替画像)を擬似特定入賞口ランプ表示部445に表示するように構成されている(図39のS2265参照)。   On the other hand, if it is determined that the power saving flag 273h is on, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S2251: Yes), the sixth LED control device 296 is checked. Turn off is set (S2253), and the process proceeds to S2252. As a result of the process of S2253, the specific winning opening LED 348 is extinguished, but according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, a pseudo image corresponding to the specific winning opening LED 348 as a substitute for the specific winning opening LED 348 being extinguished ) Is displayed on the pseudo specified winning opening lamp display unit 445 (see S2265 in FIG. 39).

また、S1251の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S1251:No)、処理をS2252に移行する。S2252では、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2252)。S2252の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフである場合には(S2252:No)、上述した第1実施形態と同様に、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、通常輝度による発光を設定し(S1254)、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンを、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に対して設定し(S1255)、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理(図37参照)へ戻る。   If the result of the determination in the process of S1251 is not a jackpot (S1251: No), the process proceeds to S2252. In S2252, it is determined whether the power saving flag 273h is on (S2252). When the power saving flag 273h is off as a result of the determination in the process of S2252 (S2252: No), the first to third LED control devices 291 to 293 are determined based on the normal brightness as in the first embodiment described above. Light emission is set (S1254), and the lighting pattern edited in S1243 previously executed is set to the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296 (S1255), and lamp output processing To return to the voice lamp presentation process (see FIG. 37).

一方で、S2252の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合には(S2252:Yes)、上述した第1実施形態と同様に、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、消灯を設定し(S1258)、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理(図37参照)へ戻る。S1258の処理の結果、演出用の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機10によれば、消灯された演出用の発光手段の代替として、各表示部441〜443に擬似画像を表示するように構成されている(図39のS2263参照)。S1258の処理後、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理(図37参照)へ戻る。   On the other hand, when the power saving flag 273h is on as a result of the determination in the process of S2252 (S2252: Yes), the first to third LED control devices 291 to 293 are the same as in the first embodiment described above. Turn off is set (S1258), and the lamp output process is ended, and the process returns to the sound lamp effect process (see FIG. 37). As a result of the process of S1258, the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 which are light emitting means for effect are extinguished, but according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the light emitting means for effect which is extinguished Alternatively, pseudo images are displayed on the display portions 441 to 443 (see S2263 in FIG. 39). After the process of S1258, the lamp output process is ended, and the process returns to the sound lamp effect process (see FIG. 37).

次に、図39を参照して、上述した擬似ランプ表示処理(S2101)について説明する。図39は、上述した第2実施形態のメイン処理(図35参照)の中で実行される擬似ランプ表示処理(S2101)を示すフローチャートである。   Next, the above-described pseudo lamp display process (S2101) will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing a pseudo lamp display process (S2101) performed in the main process (see FIG. 35) of the second embodiment described above.

擬似ランプ表示処理(S2101)では、まず、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2261)。このとき、節電フラグ273hがオフである場合には(S2261:No)、消費電力モードが通常消費モードに設定されており、擬似画像を第3図柄表示装置81上の各表示部441〜445に表示する必要がないので、かかる場合には、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。   In the pseudo lamp display process (S2101), first, it is determined whether the power saving flag 273h is on (S2261). At this time, if the power saving flag 273h is off (S2261: No), the power consumption mode is set to the normal consumption mode, and the pseudo image is displayed on the display portions 441 to 445 on the third symbol display device 81. Since it is not necessary to display, in such a case, the pseudo lamp display processing is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 35).

一方で、節電フラグ273hがオンであり、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S2261:Yes)、擬似ランプ編集処理を実行する(S2262)。擬似ランプ編集処理(S2262)は、通常消費モードにおいて実行されるランプ編集処理(S1243)に対応する処理であり、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう、各表示部441〜445に表示する擬似画像の表示態様を設定する処理である。   On the other hand, if the power saving flag 273h is on and the power consumption mode is set to the power saving mode (S2261: Yes), the pseudo lamp editing process is executed (S2262). The simulated lamp editing process (S2262) is a process corresponding to the lamp editing process (S1243) executed in the normal consumption mode, and each display unit 441 to 445 so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. Is a process of setting the display mode of the pseudo image to be displayed.

擬似ランプ編集処理(S2262)の処理後、その擬似ランプ編集処理で設定された表示態様に基づき、擬似装飾ランプ表示部442、擬似サイドランプ表示部442、および擬似告知ランプ表示部443に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行う(S2263)。S2263の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された演出用の発光手段の代替(本実施形態では、LED341〜346の代替)として、擬似装飾ランプ表示部442、擬似サイドランプ表示部442、および擬似告知ランプ表示部443に、それらの発光手段に対応する擬似画像が表示される。   After the processing of the pseudo lamp editing process (S2262), the pseudo decoration lamp display unit 442, the pseudo side lamp display unit 442, and the pseudo notification lamp display unit 443 are pseudo images based on the display mode set in the pseudo lamp editing process. Is controlled to be displayed in the set display mode (S2263). The pseudo decoration lamp display unit 442, the pseudo side lamp display unit 442 as an alternative to the light emitting means for effect turned off by setting the power saving mode by the process of S2263 (in the present embodiment, the LED 341 to 346). The pseudo notification lamp display 443 displays a pseudo image corresponding to the light emitting means.

S2263の処理後、大当たり中であるか否かを判別し(S2264)、大当たり中であれば(S2264:Yes)、擬似ランプ編集処理で設定(S2262)された表示態様に基づき、擬似特定入賞口ランプ表示部445に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行う(S2265)。S2265の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された特定入賞口LED348の代替として、擬似特定入賞口ランプ表示部445に、特定入賞口LED348に対応する擬似画像が表示される。   After the processing of S2263, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S2264), and if the jackpot is in progress (S2264: Yes), the pseudo specified winning opening based on the display mode set in the pseudo lamp editing processing (S2262) Control is performed so that the pseudo image is displayed in the set display mode on the lamp display unit 445 (S2265). As a substitute for the specific winning opening LED 348 which has been turned off by setting the power saving mode by the process of S2265, a pseudo image corresponding to the specific winning opening LED 348 is displayed on the pseudo specific winning opening lamp display unit 445.

S2265の処理後、処理をS2266に移行する。また、S2264の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S2264:No)、S2265の処理をスキップして、処理をS2266に移行する。   After the process of S2265, the process proceeds to S2266. If the result of the determination in the process of S2264 is not a big hit (S2264: No), the process of S2265 is skipped and the process proceeds to S2266.

S2266では、始動入賞時フラグ273iがオンであるか否かを判別する(S2266)。S2266の処理による判別の結果、始動入賞時フラグ273iがオンであれば(S2266:Yes)、擬似始動口ランプ表示部444への擬似画像の表示を終了するタイミングであるか否かを判別する(S2267)。   In S2266, it is determined whether or not the start winning combination flag 273i is on (S2266). If it is determined that the start winning combination flag 273i is on (S2266: Yes), it is determined whether it is time to finish displaying the pseudo image on the pseudo start opening lamp display unit 444 (S2266: Yes) S2267).

S2267の処理による判別の結果、擬似始動口ランプ表示部444への擬似画像の表示を終了するタイミングでない場合、即ち、擬似画像を引き続き擬似始動口ランプ表示部444に表示する場合には(S2267:No)、擬似ランプ編集処理で設定(S2262)された表示態様に基づき、擬似始動口ランプ表示部444に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行い(S2268)、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。S2268の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された始動口LED347の代替として、擬似始動口ランプ表示部444に、始動口LED347に対応する擬似画像が表示される。   If it is not the timing to end the display of the pseudo image on the pseudo start opening lamp display unit 444 as a result of the determination by the processing of S2267, that is, if the pseudo image is continuously displayed on the pseudo start opening lamp display unit 444 (S2267: No), based on the display mode set in the pseudo lamp editing process (S2262), control is performed so that the pseudo image is displayed in the set display mode on the pseudo start opening lamp display unit 444 (S2268), The pseudo lamp display process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 35). By the process of S2268, a pseudo image corresponding to the starting opening LED 347 is displayed on the pseudo starting opening lamp display unit 444 as a substitute for the starting opening LED 347 which is turned off because the power saving mode is set.

一方で、S2267の処理による判別の結果、擬似始動口ランプ表示部444への擬似画像の表示を終了するタイミングである場合には(S2267:Yes)、始動入賞時フラグ273iをオフに設定し(S2269)、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。また、S2266の処理による判別の結果、始動入賞時フラグ273iがオフであれば(S2266:No)、擬似始動口ランプ表示部444に擬似画像を表示するタイミングではないので、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。   On the other hand, if it is the timing to end the display of the pseudo image on the pseudo starting opening lamp display unit 444 as a result of the determination by the processing of S2267 (S2267: Yes), the start winning flag 273i is set to OFF ( S2269), the pseudo lamp display process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 35). In addition, as a result of the determination in the processing of S2266, if the start winning combination flag 273i is off (S2266: No), it is not the timing to display the pseudo image on the pseudo start opening lamp display unit 444, so the pseudo lamp display process is ended. Then, the processing returns to the main processing (see FIG. 35).

次に、図40を参照して、第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(S1409)について説明する。図40は、第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(S1409)を示すフローチャートである。この第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(S1409)は、上述したコマンド受信割込処理(図29参照)の中で実行される処理である。なお、コマンド受信割込処理(図29参照)の中で実行される処理のうち、図40に示す始動口LED点灯制御処理(S1409)以外は、上述した第1実施形態と同様の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 40, the starting opening LED lighting control process (S1409) of the second embodiment will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the starting opening LED lighting control process (S1409) according to the second embodiment. The starting opening LED lighting control process (S1409) of the second embodiment is a process executed in the above-described command reception interrupt process (see FIG. 29). Among the processes executed in the command reception interrupt process (see FIG. 29), the process similar to that of the above-described first embodiment is executed except for the start opening LED lighting control process (S1409) shown in FIG. Be done.

本実施形態の始動口LED点灯制御処理(S1409)では、まず、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2341)。このとき、節電フラグ273hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S2341:No)、上述した第1実施形態と同様に、第5LED制御装置295に対し、通常輝度による発光を設定し(S1342)、所定の点灯パターンを、第5LED制御装置295に対して設定し(S1343)、始動口LED点灯制御処理を終了して、コマンド受信割込処理(図29参照)へ戻る。   In the start hole LED lighting control process (S1409) of the present embodiment, first, it is determined whether the power saving flag 273h is on (S2341). At this time, if the power saving flag 273h is off, that is, if the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S2341: No), the fifth LED control device 295 is the same as in the first embodiment described above. On the other hand, light emission with normal brightness is set (S1342), a predetermined lighting pattern is set for the fifth LED control device 295 (S1343), the start opening LED lighting control processing is ended, and the command reception interrupt processing is performed. Return to (see FIG. 29).

一方で、S2341の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S2341:Yes)、上述した第1実施形態と同様に、第5LED制御装置295に対し、消灯を設定する(S1346)。S1346の処理の結果、始動口LED347が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述した通り、消灯された始動口LED347の代替として、始動口LED347に対応する擬似画像を擬似始動口ランプ表示部444に表示するように構成されている(図39のS2268参照)。S1346の処理後、始動入賞時フラグ273iをオンに設定し(S2342)、始動口LED点灯制御処理を終了して、コマンド受信割込処理(図29参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S2341, when the power saving flag 273h is on, that is, when the power consumption mode is set to the power saving mode (S2341: Yes), the same as the first embodiment described above. In the fifth LED control device 295, turn off is set (S1346). As a result of the process of S1346, the start opening LED 347 is turned off, but according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the pseudo image corresponding to the start opening LED 347 is simulated as a substitute for the turned off start opening LED 347. It is comprised so that it may display on the starting opening lamp display part 444 (refer S2268 of FIG. 39). After the processing of S1346, the start winning combination flag 273i is set to ON (S2342), the start opening LED lighting control processing is ended, and the process returns to the command reception interrupt processing (see FIG. 29).

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、所定の電気部品(内周LED301〜304や、装飾LED341,342などの一部の発光手段や、演出用可動体361などの演出用可動体)が消灯又は動作停止される一方で、かかる節電の対象となった所定の電気部品に対応する擬似画像(代替画像)が、その電気部品の発光態様や動作態様に応じた表示態様で第3図柄表示装置81に表示される。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode, one of the predetermined electric components (the inner circumference LEDs 301 to 304, the decoration LEDs 341, 342, etc. While the light emitting means of the part and the movable object for presentation such as the movable object for presentation 361 are turned off or stopped, the pseudo image (substitute image) corresponding to the predetermined electric component which is the target of the power saving It is displayed on the third symbol display device 81 in a display mode corresponding to the light emission mode or the operation mode of the electric component.

よって、第2実施形態のパチンコ機10によれば、電気部品の消灯又は動作停止に伴う視覚的効果の低下(例えば、演出効果の低下)を抑制できる。このとき、図柄の変動表示や大当たり演出などを行うために使用される第3図柄表示装置81を、擬似画像を表示するために使用する表示装置として流用するので、電気部品を消灯又は動作停止させた分だけ、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。つまり、第2実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードにおいて視覚的効果(例えば、演出効果)の低下を抑制できるので、節電を行いつつ、遊技の興趣の低下の抑制された好適な遊技を遊技者に提供できる。   Therefore, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, it is possible to suppress the reduction in visual effects (for example, the reduction in rendering effects) caused by the turning off or stopping of the electric component. At this time, since the third symbol display device 81 used for performing variable display of symbols and jackpot effect etc. is used as a display device used for displaying a pseudo image, the electric component is turned off or the operation is stopped. Power consumption can be reduced (power saving) by the amount of power consumption. That is, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, since it is possible to suppress the reduction in visual effects (for example, rendering effects) in the power saving mode, it is possible to save power and to suppress the decrease in interest of the game. Can be provided to the player.

次に、図41から図50を参照して、第3実施形態について説明する。この第3実施形態では、節電モードに設定された場合に、図柄の変動表示を、LCDである第3図柄表示装置81に換えて、LCDより消費電力の少ない7セグメントLEDから構成される節電用図柄表示装置181を用いることによって消費電力の抑制を図る。なお、第3実施形態において、上述した第1実施形態及び第2実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. 41 to FIG. In this third embodiment, when the power saving mode is set, the variable display of symbols is changed to the third symbol display device 81 which is an LCD, and the power saving is configured for saving power by using a 7-segment LED which consumes less power than the LCD. Power consumption is reduced by using the symbol display device 181. In the third embodiment, the same parts as those in the first embodiment and the second embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図41を参照して、第3実施形態において、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述した第2実施形態と同様に、消費電力モードは、通常消費モードと、その通常消費モードに比べて電気部品による消費電力が小さい節電モードとの2種類のモードから構成される。   First, with reference to FIG. 41, how the operation of the main electric components provided in the pachinko machine 10 is changed in accordance with the power consumption mode in the third embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of this embodiment, as in the second embodiment described above, the power consumption mode is the normal power consumption mode and the power saving mode in which the power consumption by the electric component is smaller than that of the normal power consumption mode. Composed of different types of modes.

図41は、第3実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。図41に示すように、第3実施形態のパチンコ機10においても、通常消費モードでは、列挙されている各電気部品は、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。   FIG. 41 is a diagram showing a list of operations of main electric components according to the power consumption mode in the third embodiment. As shown in FIG. 41, in the pachinko machine 10 of the third embodiment as well, in the normal consumption mode, the listed electric components operate with the normal brightness and operation amount.

これに対し、消費電力モードが節電モードに設定されている場合、演出用の発光手段(内周LED301〜304、外周LED305〜310、下皿LED321,322、演出ボタンLED323、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346)のうち、内周LED301〜304以外の各発光手段(即ち、外周LED305〜310、下皿LED321,322、演出ボタンLED323、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346)は全て消灯される。一方で、内周LED301〜304については、輝度が通常輝度から中輝度に落とされる。   On the other hand, when the power consumption mode is set to the power saving mode, light emitting means for effect (inner circumference LEDs 301 to 304, outer circumference LEDs 305 to 310, lower dish LEDs 321 and 322, effect button LED 323, decoration LEDs 341 and 342, side Among the LEDs 343 to 345 and the notification LED 346), light emitting means other than the inner circumference LEDs 301 to 304 (ie, outer circumference LEDs 305 to 310, lower tray LEDs 321 and 322, effect button LED 323, decoration LEDs 341 and 342, side LEDs 343 to 345, and The notification LED 346) is all turned off. On the other hand, for the inner circumference LEDs 301 to 304, the luminance is dropped from the normal luminance to the middle luminance.

つまり、本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定された場合に、演出用の発光手段のうち、内周LED301〜304のみが中輝度で点灯(又は点滅)される。節電モードにおいて、遊技盤13に設けられている演出用の発光手段(装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346)は全て消灯されるが、かかる遊技盤13の周囲を取り囲む内周LED301〜304を点灯又は点滅させることにより、遊技者が遊技を実行する際に視線を向ける遊技盤13の印象が暗くなることを抑制できる。その際、内周LED301〜304の輝度は通常輝度から中輝度に落とされているので、内周LED301〜304についても、通常消費モードに比べて消費電力を低減させており、好適な節電効果を得ることができる。   That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode, only the inner circumference LEDs 301 to 304 of the light emitting means for effect are lit (or blinked) at medium brightness. In the power saving mode, although all of the light emitting means (decorative LEDs 341 and 342, side LEDs 343 to 345, and notification LED 346) for effect provided on the game board 13 are turned off, the inner circumference LED 301 surrounding the periphery of the game board 13 By turning on or blinking 304, it is possible to suppress that the impression of the game board 13 that turns to a line of sight when the player performs a game becomes dark. At that time, since the brightness of the inner circumference LEDs 301 to 304 is lowered from the normal brightness to the middle brightness, the power consumption of the inner circumference LEDs 301 to 304 is also reduced as compared with the normal consumption mode. You can get it.

また、内周LED301〜304に比べて遊技盤13から離れて配置される外周LED305〜310や、下皿ユニット15に設けられた各発光手段(下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323)は、遊技中に遊技者が意識する割合は比較的低いので、これらの発光手段(外周LED305〜310、下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323)を消灯させても、内周LED301〜304を点灯又は点滅させることにより、節電効果と演出効果とを好適に両立することができる。   Further, outer peripheral LEDs 305 to 310 arranged apart from the game board 13 as compared with the inner peripheral LEDs 301 to 304 and light emitting means (lower dish LEDs 321 and 322 and effect button LED 323) provided in the lower dish unit 15 are Since the ratio at which the player is conscious during the game is relatively low, the inner circumference LEDs 301 to 304 are lit or the inner circumference LEDs 301 to 304 are turned on even if the light emitting means (peripheral LEDs 305 to 310, lower tray LEDs 321 and 322, and effect button LED 323) By blinking, the power saving effect and the rendering effect can be suitably achieved.

また、本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合であっても、報知LED311、特定入賞口LED348、第1図柄表示装置37、及び第2表示図柄表示装置83については、上述した第1及び第2実施形態と同様に通常輝度のままとされる。   Moreover, even if the power consumption mode is set to the power saving mode, the pachinko machine 10 of the present embodiment, the notification LED 311, the specific winning opening LED 348, the first symbol display device 37, and the second display symbol display device As for 83, the normal luminance is maintained as in the first and second embodiments described above.

よって、報知LED311の輝度を消費電力モードにかかわらず通常輝度のままとすることにより、パチンコ機10に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができ、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。また、特定入賞口LED348の輝度を通常輝度のままにすることにより、特定入賞口65aが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。   Therefore, by keeping the luminance of the notification LED 311 as the normal luminance regardless of the power consumption mode, various errors generated in the pachinko machine 10 can be reliably reported to the player or the employee of the hall, and the errors are displayed. It is possible for the player to quickly return to the game quickly and to detect the fraud early. In addition, by leaving the luminance of the specific winning opening LED 348 as normal luminance, it is ensured to the player that a jackpot is being played to provide a state advantageous to the player by opening the specific winning opening 65a. It can be made to recognize and it can prevent reducing the pleasure and pleasure which a player feels to being in the jackpot game.

また、第1図柄表示装置37や第2表示図柄表示装置83のように、遊技者の利益に関わる抽選結果を遊技者が視認できるように表示する装置は、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされるので、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。   In addition, devices that display a lottery result relating to the player's benefit, such as the first symbol display device 37 and the second display symbol display device 83, always have normal brightness regardless of the power consumption mode. Since the player is left as it is, the player can surely see the result related to his own profit, and the player can be prevented from having distrust or dissatisfaction with the lottery.

その一方で、第1及び第2実施形態とは異なり、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、第3図柄表示装置81を消灯して節電を図るように構成されている。しかし、第3図柄表示装置81を消灯した場合には、大当たりの抽選結果を示す装飾的な図柄(第3図柄)を表示することができなくなる。大当たりの抽選結果を示す停止図柄は、第1図柄表示装置37のLED37bの点灯色によっても表示されるが、遊技者は、抽選結果が判別し易い装飾的な第3図柄に注目する傾向にあるので、節電モードにおいて第3図柄表示装置81が消灯されて第3図柄を見ることができなくなった場合には、遊技者は、大当たりの抽選結果を判別することができない。そのため、例えば、第1入球口64への入賞後、遊技者がその抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、第1入球口64への入賞を契機として行われるはずの抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。   On the other hand, unlike the first and second embodiments, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the third symbol display device 81 is turned off to save power. However, when the third symbol display device 81 is turned off, it is not possible to display a decorative symbol (third symbol) indicating the lottery result of the big hit. The stop symbol indicating the jackpot result of the jackpot is also displayed by the lighting color of the LED 37b of the first symbol display device 37, but the player tends to pay attention to the decorative third symbol whose lottery result is easy to distinguish Therefore, when the third symbol display device 81 is extinguished in the power saving mode and the third symbol can not be seen, the player can not determine the lottery result of the jackpot. Therefore, for example, when it is difficult for a player to grasp the lottery result after winning a prize in the first entry ball slot 64, and thereby it is felt that the tempo of the game has become worse or the detachment continues, the first entry ball slot A disadvantage may occur, such as doubting whether or not the drawing that should have been made on the occasion of the prize for 64 has actually been made.

かかる不都合を抑制するため、本実施形態のパチンコ機10には、3つの7セグメントLEDから構成される節電用図柄表示装置181が設けられており、節電モード時には、第3図柄表示装置81に換えて、この節電用図柄表示装置181を用いて停止図柄を表示するように構成されている。図41に示すように、節電用図柄表示装置181は、通常消費モード時には消灯されており、節電モードに設定された場合に通常輝度で点灯される。よって、節電モードにおいて、停止図柄は、第3図柄表示装置81ではなく、7セグメントLEDである節電用図柄表示装置181に数字で表示されるので、遊技者は、図柄の停止後ただちに大当たりの抽選結果を容易に判別することができ、上記例示した不都合などを防止できる。また、7セグメントLEDは、第3図柄表示装置81のようなLCDに比べて消費電力が小さいので、好適な節電効果を得ることができる。   In order to suppress such inconveniences, the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with a symbol display device 181 for power saving composed of three 7-segment LEDs, and is changed to the third symbol display device 81 in the power saving mode. The power saving symbol display device 181 is used to display a stop symbol. As shown in FIG. 41, the power saving symbol display device 181 is turned off in the normal consumption mode, and is lit with normal brightness when the power saving mode is set. Therefore, in the power saving mode, the stop symbol is displayed by numbers on the symbol display device 181 for power saving which is the 7-segment LED instead of the third symbol display device 81, so the player draws the jackpot lottery immediately after the symbol is stopped. The result can be easily determined, and the problems and the like exemplified above can be prevented. In addition, since the 7-segment LED consumes less power than an LCD such as the third symbol display device 81, a suitable power saving effect can be obtained.

また、本実施形態では、節電モード時における第3図柄表示装置81の消灯をLCDのバックライトの消灯によって行い、画像コントローラ274への電力供給は断たないように構成されている。これにより、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81を早期に復帰することができる。   Further, in this embodiment, the third symbol display device 81 is turned off in the power saving mode by turning off the backlight of the LCD so that the power supply to the image controller 274 is not cut off. Thereby, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the third symbol display device 81 can be returned early.

次に、図42を参照して、上述した節電用図柄表示装置181について説明する。図42(a)は、節電用図柄表示装置181を説明するための模式図であり、図42(b)は、図42(a)のb−b線における側断面図である。   Next, the power saving symbol display device 181 described above will be described with reference to FIG. Fig.42 (a) is a schematic diagram for demonstrating the symbol display apparatus 181 for power saving, and FIG.42 (b) is a sectional side view in the bb line | wire of Fig.42 (a).

図42(a)に示すように、節電用図柄表示装置181は、3つの7セグメントLED181a〜181cから構成され、消費電力モードが節電モードに設定された場合に現出して第3図柄表示装置81を覆うシャッター部材180の前面側(遊技者に対向する側)に設けられる。具体的に、図42(a)に示す例では、節電用図柄表示装置181は、左側シャッター部材180Lの前面側における右側の端部付近に、3つの7セグメントLED181a〜181cを上下方向(正面視上下方向)に並べて設けたものとして構成される。なお、図示はしないが、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)の表示を制御する基板は左側シャッター部材180Lの裏面側に設けられている。   As shown in FIG. 42 (a), the power saving symbol display device 181 is configured of three seven-segment LEDs 181a to 181c, and appears when the power consumption mode is set to the power saving mode to display the third symbol display device 81. Are provided on the front side (the side facing the player) of the shutter member 180 that covers the shutter. Specifically, in the example shown in FIG. 42 (a), the power saving symbol display device 181 has three 7-segment LEDs 181a to 181c in the top-bottom direction near the end on the right side on the front side of the left shutter member 180L. In the vertical direction). Although not shown, a substrate for controlling the display of the power saving symbol display devices 181 (181a to 181c) is provided on the back side of the left shutter member 180L.

シャッター部材180は、センターフレーム86の開口86aの左側から現出して第3図柄表示装置81の視認領域(開口86aから視認できる第3図柄表示装置81の領域)の左側を覆う左側シャッター部材180Lと、開口86aの右側から現出して第3図柄表示装置81の視認領域の右側を覆う右側シャッター部材180Rとから構成される。これらのシャッター部材180L,180Rは、それぞれ、図示されない駆動ユニットに、その上下が左右方向に移動可能に支持されている。   The shutter member 180 appears from the left side of the opening 86a of the center frame 86 and covers the left side of the visible area of the third symbol display device 81 (the area of the third symbol display device 81 visible from the opening 86a) The right shutter member 180R appears from the right side of the opening 86a and covers the right side of the visual recognition area of the third symbol display device 81. The shutter members 180 </ b> L and 180 </ b> R are supported by a drive unit (not shown) so as to be vertically movable in the left and right direction.

なお、図示されない駆動ユニットは、左右のシャッター部材180L,180Rを動かすための動作装置(図示せず)として、サーボモータやステッピングモータなどの位置決め制御が可能なモータと、そのモータの回転子の回転運動を直線運動に変換するラック・ピニオン機構を有している。左右のシャッター部材180L,180Rの移動機構については、公知の技術であるので、その詳細は省略するが、左右のシャッター部材180L,180Rは、ラック・ピニオン機構によりモータの回転運動から変換された直線運動によって左右方向に移動する。   A drive unit (not shown) serves as an operating device (not shown) for moving the left and right shutter members 180L and 180R, including a motor capable of positioning control such as a servomotor and a stepping motor, and rotation of a rotor of the motor It has a rack and pinion mechanism that converts motion into linear motion. The moving mechanism of the left and right shutter members 180L and 180R is a known technique, and therefore the details thereof will be omitted. However, the left and right shutter members 180L and 180R are straight lines converted from rotational movement of the motor by the rack and pinion mechanism. Move in the lateral direction by exercise.

消費電力モードが通常消費モードである場合には、シャッター部材180は、左右のシャッター部材180L,180Rがセンターフレーム86内に収納された開放状態とされる。シャッター部材180が開放状態である場合には、第3図柄表示装置81の視認領域は遊技者から視認可能であり、遊技者は第3図柄表示装置81に表示された図柄の変動表示や大当たり演出などを視認することができる。   When the power consumption mode is the normal consumption mode, the shutter members 180 are in the open state in which the left and right shutter members 180L and 180R are accommodated in the center frame 86. When the shutter member 180 is in the open state, the visual recognition area of the third symbol display device 81 can be visually recognized from the player, and the player changes the display of the symbol displayed on the third symbol display device 81 or the jackpot effect Etc. can be viewed.

消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられると、動作装置(図示せず)のモータが駆動制御され、それにより、左側シャッター部材180Lは、右向きの閉鎖移動方向(矢印ML方向)に移動し、右側シャッター部材180Rは、左向きの閉鎖移動方向(矢印MR方向)に移動する。左右のシャッター部材180L,180Rは、センターフレーム86の開口86aの略中央にて互いが接する状態で停止し、これにより、閉鎖状態を形成する。   When the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode, the motor of the operating device (not shown) is driven and controlled, whereby the left shutter member 180L is moved in the closing movement direction (arrow ML direction) facing right. The right shutter member 180R moves in the closing movement direction (arrow MR direction) facing left. The left and right shutter members 180L and 180R stop in contact with each other substantially at the center of the opening 86a of the center frame 86, thereby forming a closed state.

シャッター部材180(180L,180R)が閉鎖状態にされると、図42(b)に示すように、第3図柄表示装置81の視認領域(即ち、開口86aから視認できる第3図柄表示装置81の領域)は、シャッター部材180によって覆われる。   When the shutter member 180 (180L, 180R) is closed, as shown in FIG. 42 (b), the visible area of the third symbol display device 81 (ie, the third symbol display device 81 visible from the opening 86a). The region is covered by the shutter member 180.

上述した通り、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)は、左側シャッター部材180Lの前面側(遊技者に対向する側)に設けられているので、シャッター部材180(180L,180R)が開放状態である場合にはセンターフレーム86に隠れるために視認できず、シャッター部材180が閉鎖状態にされると現出して視認可能となる。つまり、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)は、消費電力モードが節電モードに設定されると現出して視認可能となる。よって、遊技者は、閉鎖状態のシャッター部材180が閉鎖状態となったことや、節電用図柄表示装置181の現出などから、消費電力モードが節電モードに設定されたことを認識できる。   As described above, since the power saving symbol display devices 181 (181a to 181c) are provided on the front side (the side facing the player) of the left shutter member 180L, the shutter members 180 (180L, 180R) are in the open state. If the shutter member 180 is closed, it can not be seen because it is hidden by the center frame 86, and becomes visible. That is, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the symbol display devices for power saving 181 (181a to 181c) appear and can be visually recognized. Therefore, the player can recognize that the power consumption mode is set to the power saving mode from the shutter member 180 in the closed state being in the closed state, the appearance of the symbol display device for power saving 181, and the like.

本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定された場合に、第3図柄表示装置81を消灯し、その代わりに、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)を用いて停止図柄(大当たり抽選の結果)を表示するように構成されている。なお、3つの7セグメントLED181a〜181cのうち、最上段に配置される第1の7セグメントLED181aは、第3図柄表示装置81に表示される上図柄列Z1(図6参照)に相当し、中段に配置される第2の7セグメントLED181bは、第3図柄表示装置81に表示される中図柄列Z2に相当し、最下段に配置される第3の7セグメントLED181cは、第3図柄表示装置81に表示される下図柄列Z3に相当する。   The pachinko machine 10 of the present embodiment turns off the third symbol display device 81 when the power consumption mode is set to the power saving mode, and uses the symbol display device for power saving 181 (181a to 181c) instead. The stop symbol (the result of the jackpot lottery) is displayed. Of the three seven-segment LEDs 181a to 181c, the first seven-segment LED 181a disposed at the top corresponds to the upper symbol row Z1 (see FIG. 6) displayed on the third symbol display device 81, and the middle row The second 7-segment LED 181b disposed in the third symbol display device 81 corresponds to the middle symbol row Z2 displayed on the third symbol display device 81, and the third 7-segment LED 181c disposed in the lowermost row is the third symbol display device 81 Corresponds to the below-described pattern row Z3 displayed on.

節電モード時には、これらの7セグメントLED181a〜181cを変動表示させた後、大当たり抽選の結果に応じた停止図柄を数字で表し停止表示させる。つまり、大当たり抽選により確変大当たりが選ばれている場合には、確変大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字(例えば、同じ奇数値の組み合わせ)が停止図柄として7セグメントLED181a〜181cに停止表示され、大当たり抽選により通常大当たりが選ばれている場合には、通常大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字(例えば、同じ偶数値の組み合わせ)が停止図柄として7セグメントLED181a〜181cに停止表示される。一方で、大当たり抽選により外れが選ばれている場合には、外れであることを示す所定の組み合わせの数字が停止図柄として7セグメントLED181a〜181cに停止表示される。   At the time of the power saving mode, after these seven segment LEDs 181a to 181c are variably displayed, a stop symbol corresponding to the result of the big hit lottery is represented by numbers and stopped. That is, when the probability variation jackpot is selected by the jackpot lottery, a predetermined combination of numbers indicating the probability variation jackpot (for example, the combination of the same odd value) is stopped and displayed on the 7-segment LED 181 a to 181 c as a stop symbol. When the big hit is selected by the big hit lottery, a predetermined combination of numbers (for example, the combination of the same even value) indicating that the big hit is usually displayed on the 7-segment LED 181 a to 181 c as the stop symbol. . On the other hand, when the jackpot lottery is selected for out-of-lot, a predetermined combination of numbers indicating out-of-range is displayed as a stop symbol on the 7-segment LEDs 181a to 181c.

図42(a)に示すように、左側シャッター部材180Lには、右側(左側シャッター部材180Lの閉鎖移動方向の側)の端部の上方に切欠部180Laが形成されている。同様に、右側シャッター部材180Rには、左側(右側シャッター部材180Rの閉鎖移動方向の側)の端部の下方に切欠部180Raが形成されている。シャッター部材180(180L,180R)が閉鎖状態である場合には、遊技者は、これらの切欠部180La,180Raから第3図柄表示装置81の画面を臨むことができる。   As shown in FIG. 42A, the left shutter member 180L is formed with a notch 180La above the end of the right side (the side in the closing movement direction of the left shutter member 180L). Similarly, in the right side shutter member 180R, a notch 180Ra is formed below the end of the left side (the side in the closing movement direction of the right side shutter member 180R). When the shutter members 180 (180L, 180R) are in the closed state, the player can view the screen of the third symbol display device 81 from the cutouts 180La, 180Ra.

上述した通り、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、第3図柄表示装置81は消灯されるので、切欠部180La,180Raから臨む第3図柄表示装置81の画面は真っ暗な画面である。よって、遊技者は、切欠部180La,180Raを介して第3図柄表示装置81の画面の状態を確認することができ、その確認に基づいて第3図柄表示装置81が消灯されていることを知ることができる。よって、切欠部180La,180Raを介して視認できる第3図柄表示装置81の画面の状態から、自身が節電に協力していることを実感することができる。   As described above, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the third symbol display device 81 is turned off, so the screen of the third symbol display device 81 seen from the notches 180La and 180Ra is a black screen. is there. Therefore, the player can confirm the state of the screen of the third symbol display device 81 through the cutouts 180La and 180Ra, and knows that the third symbol display device 81 is extinguished based on the confirmation. be able to. Therefore, from the state of the screen of the third symbol display device 81 visible through the notches 180La and 180Ra, it can be realized that the user is cooperating in power saving.

図43は、節電用図柄表示装置181が閉鎖状態へ移行する過程を説明するための模式図である。本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定されると、第3図柄表示装置81を消灯するが、第3図柄表示装置81の消灯は、第3図柄表示装置81の表示内容を一瞬で消去する(消灯する)のではなく、表示内容を徐々に縮小し、所定の大きさまで縮小された後に、表示内容を消去するように構成されている。   FIG. 43 is a schematic view for explaining the process of shifting the power saving symbol display device 181 to the closed state. The pachinko machine 10 of the present embodiment turns off the third symbol display device 81 when the power consumption mode is set to the power saving mode, but the turn-off of the third symbol display device 81 is the display of the third symbol display device 81 Rather than deleting the content in an instant (turning off), the display content is gradually reduced, and after being reduced to a predetermined size, the display content is deleted.

具体的に、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、図43に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域81aを徐々に縮小する。このとき、表示領域81aの外側の領域81bは所定色で点灯された領域として拡大する。なお、領域81bの点灯色(所定色)としては、黒色や赤色などの種々の色を採用できる。そして、表示領域81aが所定の大きさに到達した後に、表示領域81aの表示内容が消去される。   Specifically, when the power consumption mode is set to the power saving mode, as shown in FIG. 43, the display area 81a of the third symbol display device 81 is gradually reduced. At this time, the area 81b outside the display area 81a is enlarged as an area lit in a predetermined color. Note that various colors such as black and red can be adopted as the lighting color (predetermined color) of the area 81 b. Then, after the display area 81a reaches a predetermined size, the display content of the display area 81a is erased.

その一方で、シャッター部材180(180L,180R)を、第3図柄表示装置81の表示領域81aの縮小速度に合わせて、閉鎖移動方向(矢印ML方向,矢印MR方向)に徐々に移動させる。つまり、シャッター部材180を、表示領域81aの縮小に伴って拡大される領域81bとの重なりを増やすように徐々に閉鎖移動方向へ移動させる。そして、表示領域81aが所定の大きさまで縮小され、表示領域81aの表示内容が消去された後に、左右のシャッター部材180L,180Rを、互いに接する位置まで(即ち、完全な閉鎖状態となるまで)移動させる。   On the other hand, the shutter member 180 (180L, 180R) is gradually moved in the closing movement direction (arrow ML direction, arrow MR direction) in accordance with the reduction speed of the display area 81a of the third symbol display device 81. That is, the shutter member 180 is gradually moved in the closing movement direction so as to increase the overlap with the area 81 b which is enlarged as the display area 81 a is reduced. Then, after the display area 81a is reduced to a predetermined size and the display contents of the display area 81a are erased, the left and right shutter members 180L and 180R are moved to a position where they are in contact with each other (that is, until completely closed). Let

つまり、本実施形態のパチンコ機10は、遊技者が、一時的に、第3図柄表示装置81の表示内容と、節電用図柄表示装置181の表示内容との両方を視認可能となるように構成されている。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容と、節電用図柄表示装置181の表示内容とを見比べつつ、停止図柄(大当たり抽選の結果)の表示装置として使用する装置の切り換わりを観察することができる。これにより、第3図柄表示装置81から節電用図柄表示装置181への切り換えに伴って、停止図柄が変化するなどの不利益が生じないことを遊技者に確信させることができるので、遊技者に不信感を抱かせることなく遊技させることができる。   That is, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that the player can visually recognize both the display content of the third symbol display device 81 and the display content of the power saving symbol display device 181 temporarily. It is done. Therefore, the player compares the display content of the third symbol display device 81 with the display content of the power saving symbol display device 181 while switching the device used as the display device of the stop symbol (the result of the big hit lottery). It can be observed. This makes it possible for the player to convince the player that disadvantages such as a change in stop symbol will not occur with switching from the third symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181. It can be played without having a sense of distrust.

詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10は、特に、表示領域81aが所定の大きさまで縮小された場合に図柄の変動表示が実行されていれば、停止図柄が第3図柄表示装置81と節電用図柄表示装置181(181a〜181c)との両方に表示されるまで、シャッター部材180が完全な閉鎖状態にならないように構成されている。図43に示す例では、中ラインL2(図6参照)に「777」が停止図柄として表示されるとともに、節電用図柄表示装置181を構成する各7セグメントLED181a〜181cにそれぞれ「7」が停止図柄として表示されている。なお、本実施形態のパチンコ機10では、数字に対応するキャラクタ図柄が主図柄として表示されるが(図6参照)、図43では便宜上キャラクタ図柄を数字で表記している。   Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the stop symbol is the third symbol display device 81, particularly if the variable display of symbols is executed when the display area 81a is reduced to a predetermined size. The shutter member 180 is configured so as not to be in a completely closed state until it is displayed on both the and power saving symbol display devices 181 (181a to 181c). In the example shown in FIG. 43, “777” is displayed as a stop symbol in the middle line L2 (see FIG. 6), and “7” stops at each of the 7-segment LEDs 181a to 181c constituting the symbol display device 181 for power saving. It is displayed as a pattern. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a character symbol corresponding to a numeral is displayed as a main symbol (see FIG. 6), but in FIG. 43, the character symbol is indicated by a numeral for convenience.

即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示領域81aが所定の大きさまで縮小され、かつ、図柄の変動表示が実行される場合には、第3図柄表示装置81と節電用図柄表示装置181との両方に停止図柄が表示されてから、シャッター部材180を完全な閉鎖状態とするので、節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄(大当たり抽選の結果)が疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the third symbol display device 81 and the symbol display device for power saving are displayed when the display area 81a is reduced to a predetermined size and the variable display of symbols is executed. Since the stop symbol is displayed on both of 181 and the shutter member 180 is completely closed, the stop symbol (the result of the jackpot lottery) displayed on the power saving symbol display device 181 is justified without doubt Can be clearly indicated to the player, and the player can be suitably prevented from having a sense of distrust.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、消費電力モードが節電モードに設定されると、第3図柄表示装置81の表示領域81aを徐々に縮小し、シャッター部材180(180L,180R)は徐々に閉鎖される。よって、消費電力モードから節電モードへの切り換えを遊技者に印象付けることができ、節電が行われていることを遊技者に印象付けることができる。特に、消費電力モードから節電モードへの切り換えは、遊技者による節電ボタン23の操作によって行われるので、遊技者は、徐々に縮小する表示領域81aと、徐々に閉鎖するシャッター部材180とを視認した場合に、自身が節電に協力していることを実感できる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the display area 81a of the third symbol display device 81 is gradually reduced, and the shutter members 180 (180L, 180R) It will be closed gradually. Therefore, it is possible to impress the player on switching from the power consumption mode to the power saving mode, and it is possible to impress the player that power saving is being performed. In particular, since switching from the power consumption mode to the power saving mode is performed by the player operating the power saving button 23, the player visually recognizes the display area 81a which is gradually reduced and the shutter member 180 which is gradually closed. In this case, you can realize that you are cooperating with saving electricity.

なお、図43に示す例では、中ラインL2に大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字が停止図柄として表示され、その停止図柄のうち、上図柄列Z1の数字を7セグメントLED181aに表示し、中図柄列Z2の数字を7セグメントLED181bに表示し、下図柄列Z3の数字を7セグメントLED181cに表示しているが、大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字が中ラインL2以外の有効ライン(左ラインL1、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5)に揃った場合もまた、上図柄列Z1の数字を7セグメントLED181aに表示し、中図柄列Z2の数字を7セグメントLED181bに表示し、下図柄列Z3の数字を7セグメントLED181cに表示すればよい。また、停止図柄が外れを示す組み合わせである場合には、特定の有効ライン(例えば、中ラインL2)に並ぶ各図柄列Z1〜Z3の数字を、大当たりの場合と同様、7セグメントLED181a〜LED181cに表示すればよい。   In the example shown in FIG. 43, a predetermined combination of numbers indicating a big hit is displayed as a stop symbol in the middle line L2, and among the stop symbols, the number of the upper symbol row Z1 is displayed on the 7-segment LED 181a. The numbers in the middle symbol column Z2 are displayed on the 7-segment LED 181b, and the numbers in the lower pattern column Z3 are displayed on the 7-segment LED 181c, but the predetermined combination number indicating a jackpot is valid other than the middle line L2 Also in the case where the lines (left line L1, right line L3, right upward line L4, left upward line L5) are aligned, the numbers of the upper symbol row Z1 are displayed on the 7-segment LED 181a, and the numbers of the middle symbol row Z2 are 7 segments It may be displayed on the LED 181 b, and the numbers in the lower row design Z3 may be displayed on the 7-segment LED 181 c. In addition, when it is the combination which the stop design shows the disassembly, the number of each design column Z1-Z3 which is lined up on the particular effective line (for example, middle line L2), 7 point LED181a-LED181c similar to the case of big hit Display it.

図44は、第3実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。第3実施形態では、擬似画像(代替画像)の表示を行わないので、本実施形態のRAM273は、始動入賞時フラグ273iを除く第2実施形態の構成(273b,273d〜273h;図34参照)に加え、移行中フラグ273jと、閉鎖開始フラグ273kとを有している。   FIG. 44 is a block diagram showing the configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 in the pachinko machine 10 of the third embodiment. In the third embodiment, since the display of the pseudo image (substitute image) is not performed, the configuration of the second embodiment (273b, 273d to 273h; see FIG. 34) excluding the start winning combination flag 273i, is the RAM 273 of this embodiment. In addition to the above, the in-transition flag 273 j and the closing start flag 273 k are included.

移行中フラグ273jは、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるか否かを示すフラグである。この移行中フラグ273jがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、シャッター部材180の状態が移行中であることを示す。一方で、移行中フラグ273jがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、シャッター部材180の状態が移行中でない、即ち、シャッター部材180の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止していることを示す。移行中フラグ273jは、遊技者が節電ボタン23を操作したことによりシャッター部材180の閉鎖又は開放が開始されると、オンに設定され、その後、シャッター部材180の状態が完全な閉鎖状態又は完全な開放状態になると、オフに設定される。なお、移行中フラグ273jは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   The during-transition flag 273 j is a flag indicating whether the state of the shutter member 180 (180 L, 180 R) is in transition from the open state to the closed state or from the closed state to the open state. If the in-transition flag 273 j is set to ON (ie, “1”), it indicates that the state of the shutter member 180 is in transition. On the other hand, when the transition flag 273 j is set to off (ie, “0”), the state of the shutter member 180 is not in transition, ie, the state of the shutter member 180 is completely closed or complete. Indicates that it is stopped in the open state. During the transition, the flag 273 j is set to ON when the closing or opening of the shutter member 180 is started by the player operating the power saving button 23, and then the state of the shutter member 180 is completely closed or complete. When open, it is set to off. The in-transition flag 273 j is set to off as an initial value when the power is turned on.

閉鎖開始フラグ273kは、開放状態にあるシャッター部材180(180L,180R)が閉鎖を開始したことを示すフラグである。閉鎖開始フラグ273kがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、開放状態にあるシャッター部材180が閉鎖を開始したことを示す。この閉鎖開始フラグ273kは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定され、通常消費モードにおいて(即ち、節電フラグ273hがオフである場合に)、遊技者が節電ボタン23を操作するとオンに設定される。その後、シャッター180の閉鎖が開始されると、オフに設定される。   The closing start flag 273k is a flag indicating that the shutter members 180 (180L, 180R) in the open state have started closing. When the closing start flag 273 k is set to ON (ie, “1”), it indicates that the shutter member 180 in the open state has started closing. The closing start flag 273 k is set to an initial value off (that is, “0”) when the power is turned on, and in the normal consumption mode (that is, when the power saving flag 273 h is off), the player operates the power saving button 23. Then it is set to on. Thereafter, when the closing of the shutter 180 is started, it is set to be off.

次に、図45から図50のフローチャートを参照して、第3実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した図11〜図18に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される立ち上げ処理及びコマンド受信割込処理は、それぞれ、図19及び図29に示したフローチャートの通りである。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. 45 to 50. In addition, each control processing performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment is as the flowchart shown in FIGS. 11-18 mentioned above. Further, the start-up process and the command reception interrupt process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the present embodiment are as shown in the flowcharts of FIGS. 19 and 29, respectively.

図45は、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第3実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。この第3実施形態のメイン処理は、上述した第1実施形態のメイン処理(図20参照)と同様に、演出制御装置117の立ち上げ処理(図19参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される。   FIG. 45 is a flowchart showing the main processing of the third embodiment, which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117. The main process of the third embodiment is executed after the start-up process (see FIG. 19) of the effect control device 117 as in the main process (see FIG. 20) of the first embodiment described above, and is repeated thereafter. To be executed.

図45に示すように、第3実施形態のメイン処理では、演出用可動体制御処理(S1107)の後に、S3101〜S3104の処理を実行する点で、図20に示した第1実施形態のメイン処理と異なる。   As shown in FIG. 45, in the main processing of the third embodiment, the processing of S3101 to S3104 is performed after the effect movable body control processing (S1107), the main of the first embodiment shown in FIG. Different from processing.

具体的に、第3実施形態のメイン処理では、節電ボタン23の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力設定処理を実行する(S1101)。なお、本実施形態の消費電力設定処理(S1101)の処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図46を参照して後述する。   Specifically, in the main processing of the third embodiment, power consumption setting processing for setting the power consumption mode according to the operation of the power saving button 23 is executed (S1101). The process contents of the power consumption setting process (S1101) of this embodiment have different points from the above-described first embodiment, and the details will be described later with reference to FIG.

消費電力モード設定処理(S1101)の実行後、モード変更ボタン22の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する(S1102)。なお、この第3実施形態もまた、上述した第2実施形態と同様に、消費電力モードが通常消費モードであるか節電モードであるかにかかわらず、モード変更ボタン22によって3種類の演出モードをいずれも選択可能に構成されている。そのため、図示はしないが、本実施形態の演出モード設定処理(S1102)では、上述した第2実施形態と同様に、第1実施形態の演出モード設定処理(図22参照)における演出モードカウンタ更新処理(S1225)を、実行される毎に演出モードカウンタ273bの値に1ずつ加算し、演出モードカウンタ273bの値が2を超えたら、演出モードカウンタ273bの値をゼロクリアする処理に変更する処理とする。   After execution of the power consumption mode setting process (S1101), an effect mode setting process for setting an effect mode based on the operation of the mode change button 22 is executed (S1102). Also in the third embodiment, as in the second embodiment described above, three types of effect modes are performed by the mode change button 22 regardless of whether the power consumption mode is the normal consumption mode or the power saving mode. Both are configured to be selectable. Therefore, although not shown, in the effect mode setting process (S1102) of the present embodiment, the effect mode counter updating process in the effect mode setting process (see FIG. 22) of the first embodiment as in the second embodiment described above. Each time (S1225) is executed, 1 is added to the value of the rendering mode counter 273b, and when the value of the rendering mode counter 273b exceeds 2, the processing of changing the value of the rendering mode counter 273b to zero clear processing is performed. .

演出モード設定処理(S1102)の実行後、第1実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから1ms以上が経過したか否かを判定する(S1103)。このとき、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S1103:Yes)、第1実施形態と同様に、音声ランプ演出処理を実行し(S1104)、S1105の処理へ移行し、1ms以上経過していない場合には(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。   After the effect mode setting process (S1102), as in the first embodiment, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1103). At this time, if 1 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1103: Yes), the voice lamp presentation process is executed as in the first embodiment (S1104), and the process proceeds to S1105. If 1 ms or more has not elapsed (S1103: No), the process of S1104 is skipped, and the process proceeds to S1105.

S1105の処理では、第1実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから20ms以上が経過したか否かを判定する(S1105)。このとき、前回の判定が実行されてから20ms以上経過している場合には(S1105:Yes)、表示演出処理を実行する(S1106)。なお、図示はしないが、本実施形態の表示演出処理(S1106)は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。   In the process of S1105, as in the first embodiment, it is determined whether 20 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1105). At this time, if 20 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1105: Yes), display effect processing is executed (S1106). Although not shown, the display effect process (S1106) of the present embodiment is skipped when the power consumption mode is set to the power saving mode.

S1106の処理後は、演出用可動体制御処理を実行する(S1107)。なお、図示はしないが、本実施形態の演出用可動体制御処理(S1107)は、上述した第2実施形態と同様に、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。   After the process of S1106, the effect movable body control process is executed (S1107). Although not shown, the effect movable body control process (S1107) of the present embodiment is skipped when the power consumption mode is set to the power saving mode, as in the second embodiment described above.

S1107の処理後、節電用図柄表示装置181の表示を制御する処理である節電用図柄表示制御処理を実行する(S3101)。なお、節電用図柄表示制御処理(S3101)の詳細については、図48を参照して後述する。   After the processing of S1107, the power saving symbol display control processing, which is processing for controlling the display of the power saving symbol display device 181, is executed (S3101). The details of the power saving symbol display control process (S3101) will be described later with reference to FIG.

節電用図柄表示制御処理(S3101)の処理後、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S3102)。このとき、節電フラグ273hがオンである場合には(S3102:Yes)、停止図柄(大当たり抽選の結果)の表示装置として使用する装置を、通常消費モードから節電モードへの切り換えに伴い、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換える処理である節電モード移行処理を実行する(S3103)。なお、この節電モード移行処理(S3103)の詳細については、図49を参照して後述する。   After the processing of symbol display control processing for power saving (S3101), it is determined whether or not the power saving flag 273h is on (S3102). At this time, if the power saving flag 273h is on (S3102: Yes), the apparatus used as a display device for the stop symbol (the result of the big hit lottery) is switched to the power saving mode from the normal consumption mode. A power saving mode transition process, which is a process of switching from the symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181, is executed (S3103). The details of the power saving mode transition process (S3103) will be described later with reference to FIG.

一方で、S3102の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフである場合には(S3102:No)、停止図柄の表示装置として使用する装置を節電モードから通常消費モードへの切り換えに伴い、節電用図柄表示装置181から、第3図柄表示装置81に切り換える処理である節電モード解除処理を実行する(S3104)。なお、この節電モード解除処理(S3104)の詳細については、図50を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined that the power saving flag 273h is off (S3102: No) as a result of the determination in the processing of S3102, the power saving mode is switched to the normal consumption mode when the device used as the display device for the stop symbol is switched. A power saving mode release process, which is a process of switching from the symbol display device 181 to the third symbol display device 81, is executed (S3104). The details of the power saving mode canceling process (S3104) will be described later with reference to FIG.

節電モード移行処理(S3103)又は節電モード解除処理(S3104)の実行後は、上述した第1実施形態と同様に、S1108〜S1112の処理を実行する。また、S1105において、前回の判定が実行されてから未だ20msが経過していないと判定された場合もまた(S1105:No)、上述した第1実施形態と同様に、S1108〜S1112の処理を実行する。   After execution of the power saving mode transition process (S3103) or the power saving mode cancellation process (S3104), the processes of S1108 to S1112 are executed as in the first embodiment described above. Also, if it is determined in S1105 that 20 ms has not yet elapsed since the previous determination was performed (S1105: No), the processing in S1108 to S1112 is executed as in the first embodiment described above. Do.

次に、図46を参照して、第3実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)について説明する。図46は、第3実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)を示すフローチャートである。   Next, the power consumption mode setting process (S1101) of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the power consumption mode setting process (S1101) of the third embodiment.

本実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)では、まず、上述した第1実施形態と同様に、節電ボタン23が操作されたかを確認する(S1201)。このとき、節電ボタン23が操作されていなければ(S1201:No)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図45参照)に戻る。   In the power consumption mode setting process (S1101) of the present embodiment, first, as in the first embodiment described above, it is checked whether the power saving button 23 has been operated (S1201). At this time, if the power saving button 23 is not operated (S1201: No), the power consumption mode setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方、S1201の処理により確認した結果、節電ボタン23が操作された場合には(S1201:Yes)、移行中フラグ273jがオンであるか否かを判別する(S3201)。このとき、移行中フラグ273jがオンであれば(S3201:Yes)、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるので、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図45参照)に戻る。このように、本実施形態では、シャッター部材180(180L,180R)の状態が移行中、即ち、シャッター部材180が動作中である場合には、節電ボタン23の操作が無効となるように構成されている。   On the other hand, as a result of confirmation by the processing of S1201, when the power saving button 23 is operated (S1201: Yes), it is determined whether the in-transition flag 273j is on (S3201). At this time, if the in-transition flag 273 j is on (S 3201: Yes), the shutter member 180 (180 L, 180 R) is in transition from the open state to the closed state or from the closed state to the open state. , End the power consumption mode setting process, and return to the main process (see FIG. 45). As described above, in the present embodiment, when the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is in transition, that is, when the shutter member 180 is in operation, the operation of the power saving button 23 is invalidated. ing.

一方で、S3201の処理による判別の結果、移行中フラグ273jがオフであれば(S3201:No)、移行中フラグ273jをオンに設定する(S3202)。次いで、節電フラグ273hがオンであるかを判別する(S2201)。   On the other hand, if the in-transition flag 273 j is off as a result of the determination in the processing of S 3201 (S 3201: No), the in-transition flag 273 j is set to on (S 3202). Next, it is determined whether the power saving flag 273h is on (S2201).

S2201の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフであれば(S2201:No)、節電フラグ273hをオンに設定し(S2202)、閉鎖開始フラグ273kをオンに設定して(S3203)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図45参照)に戻る。   If it is determined that the power saving flag 273h is off (S2201: No), the power saving flag 273h is set on (S2202), and the closing start flag 273k is set on (S3203). The mode setting process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方で、S2201の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンであれば(S2201:Yes)、節電フラグ273hをオフに設定し(S2203)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図45参照)に戻る。   On the other hand, if it is determined that the power saving flag 273h is on (S2201: Yes), the power saving flag 273h is set to off (S2203), the power consumption mode setting process is ended, and the main process (FIG. Return to 45).

次に、図47を参照して、第3実施形態のランプ出力処理(S1241)について説明する。図47は、第3実施形態のランプ出力処理(S1241)を示すフローチャートである。この第3実施形態のランプ出力処理(S1241)は、第3実施形態のメイン処理(図45参照)における音声ランプ演出処理(S1104)の中で実行される処理である。なお、音声ランプ演出処理(S1104)の中で実行される処理のうち、図47に示すランプ出力処理(S1241)以外は、上述した第1実施形態と同様の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 47, the lamp output processing (S1241) of the third embodiment will be described. FIG. 47 is a flowchart showing lamp output processing (S1241) according to the third embodiment. The lamp output process (S1241) of the third embodiment is a process executed in the sound lamp effect process (S1104) in the main process (see FIG. 45) of the third embodiment. It is to be noted that, of the processing executed in the sound lamp rendering processing (S1104), processing similar to that of the first embodiment described above is executed except for the lamp output processing (S1241) shown in FIG.

本実施形態のランプ出力処理(S1241)では、まず、大当たり中であるか否かを判別し(S1251)、大当たり中であれば(S1251:Yes)、上述した第1実施形態と同様に、第6LED制御装置296に対し、通常輝度による発光を設定し(S1252)、処理をS3251に移行する。一方で、S1251の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S1251:No)、S1252の処理をスキップして、処理をS3251に移行する。   In the lamp output process (S1241) of the present embodiment, it is first determined whether or not the jackpot is in progress (S1251). If the jackpot is in progress (S1251: Yes), the first embodiment is the same as the first embodiment. For the 6 LED control device 296, light emission with normal luminance is set (S1252), and the process proceeds to S3251. On the other hand, if the result of the determination in the process of S1251 is not a big hit (S1251: No), the process of S1252 is skipped and the process proceeds to S3251.

S3251では、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S3251)。このとき、節電フラグ273hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S3251:No)、上述した第1実施形態と同様に、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、通常輝度による発光を設定し(S1254)、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンを、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に対して設定し(S1255)、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理へ戻る。   In S3251, it is determined whether the power saving flag 273h is on (S3251). At this time, if the power saving flag 273h is off, that is, if the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S3251: No), as in the first embodiment described above, the first to third LEDs Light emission with normal brightness is set for the control devices 291 to 293 (S1254), and the lighting pattern edited in S1243 executed at the previous time is sent to the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296 Then, the setting is made (S1255), the lamp output process is ended, and the process returns to the sound lamp presentation process.

一方で、S3251の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S3251:Yes)、第1LED制御装置291に対し、内周LED301〜304が中輝度で発光されるように設定を行う(S3252)。次いで、第1LED制御装置291に対し、外周LED305〜310が消灯されるように設定を行い(S3253)、第2,第3LED制御装置292,293に対し、消灯を設定する(S3254)。このように、節電モードでは、S3252〜S3254の処理が実行されるので、演出用の発光手段のうち、内周LED301〜304のみが中輝度で点灯(又は点滅)され、その他の発光手段(外周LED305〜310、下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323)は消灯される。   On the other hand, if it is determined that the power saving flag 273h is on, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S3251: Yes), the first LED control device 291 is checked. Setting is performed so that the inner circumference LEDs 301 to 304 emit light at medium brightness (S3252). Next, the first LED control device 291 is set to turn off the outer peripheral LEDs 305 to 310 (S3253), and the second and third LED control devices 292 and 293 are set to turn off (S3254). As described above, in the power saving mode, the processing of S3252 to S3254 is performed, so that only the inner circumference LEDs 301 to 304 of the light emission means for effect are lit (or blink) at medium brightness, and the other light emission means The LEDs 305 to 310, the lower tray LEDs 321 and 322, and the effect button LED 323) are turned off.

S3254の処理後は、S1255の処理を実行し、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理へ戻る。ただし、節電フラグ273hがオンである場合には、S3253及びS3254の処理が実行され、外周LED305〜310、下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323が消灯されるので、かかる場合に実行されるS1255では、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンのうち、内周LED301〜304又は特定入賞口LED348に対する点灯パターンを、第1LED制御装置291又は第6LED制御装置296に対して設定する。なお、ランプ編集処理(S1243)において、節電フラグ273hがオンである場合には、外周LED305〜310、下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323の点灯パターンを設定しないように構成してもよい。   After the process of S3254, the process of S1255 is executed, the lamp output process is ended, and the process returns to the sound lamp effect process. However, if the power saving flag 273h is on, the processing of S3253 and S3254 is executed, and the outer peripheral LEDs 305 to 310, the lower tray LEDs 321 and 322, and the effect button LED 323 are turned off. Then, the lighting pattern for the inner circumference LEDs 301 to 304 or the specific winning opening LED 348 among the lighting patterns edited in S1243 executed last time is set for the first LED control device 291 or the sixth LED control device 296. In the lamp editing process (S1243), when the power saving flag 273h is on, the lighting patterns of the outer peripheral LEDs 305 to 310, the lower tray LEDs 321 and 322, and the effect button LED 323 may not be set.

次に、図48を参照して、上述した節電用図柄表示制御処理(S3101)について説明する。図48は、上述した第3実施形態のメイン処理(図45参照)の中で実行される節電用図柄表示制御処理(S3101)を示すフローチャートである。   Next, the power saving symbol display control process (S3101) described above will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the power saving symbol display control process (S3101) executed in the main process (see FIG. 45) of the third embodiment described above.

節電用図柄表示制御処理(S3101)では、まず、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S3401)。このとき、節電フラグ273hがオフである場合には(S3401:No)、消費電力モードが通常消費モードに設定されており、節電用図柄表示装置181による表示を行う必要がないので、かかる場合には、節電用図柄表示装置181を消灯し(S3417)、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   In the power saving symbol display control process (S3101), first, it is determined whether or not the power saving flag 273h is on (S3401). At this time, if the power saving flag 273h is off (S3401: No), the power consumption mode is set to the normal consumption mode, and there is no need to display by the symbol display device for power saving 181, so Turns off the power saving symbol display device 181 (S3417), ends the power saving symbol device display control processing, and returns to the main processing (see FIG. 45).

一方で、S3401の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S3401:Yes)、大当たり中であるか否かを判別する(S3402)。S3402の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S3402:No)、変動中(図柄の変動表示中)であるか否かを判別する(S3403)。このとき、変動中でない場合は(S3403:No)、表示演出処理(図26参照)のS1263の処理と同様に、変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判定する(S3404)。   On the other hand, if it is determined that the power saving flag 273h is on, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S3401: Yes), it is determined whether or not a big hit is in progress. It discriminates (S3402). As a result of the discrimination by the processing of S3402, if it is not a jackpot (S3402: No), it is discriminated whether or not it is in the process of fluctuation (during the display of fluctuation of the symbol) (S3403). At this time, if the change is not in progress (S3403: No), it is determined whether the change start flag (not shown) is on as in the process of S1263 in the display effect process (see FIG. 26) (S3404).

S3404の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば(S3404:No)、各表示処理を実行する(S3416)。なお、この各表示処理(S3416)では、第3図柄表示装置81に表示させる画像を設定する処理、例えば、S1322の処理や、S1325の処理の中で画像の設定を行う処理を省略すること以外、第1実施形態の各表示処理(図28参照)と同様の処理が実行される。各表示処理(S3416)の実行後、節電用図柄表示装置181を消灯し(S3417)、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   If the result of determination in the process of S3404 is that the change start flag is off (S3404: No), each display process is executed (S3416). In this display process (S3416), a process of setting an image to be displayed on the third symbol display device 81, for example, a process of S1322 or a process of setting an image in the process of S1325 is omitted. The same processing as the display processing (see FIG. 28) of the first embodiment is executed. After execution of each display process (S3416), the power saving symbol display device 181 is turned off (S3417), the power saving symbol device display control process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方で、S3404の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば(S3404:Yes)、変動開始フラグをオフし(S3405)、客待ち演出中フラグ273eをオフし(S3406)、変動中フラグ273dをオンする(S3407)。S3407の処理後、表示演出処理(図26参照)のS1267の処理と同様に、変動時間カウンタ(図示せず)に初期値を設定する(S3408)。   On the other hand, as a result of the judgment in the processing of S3404, if the fluctuation start flag is on (S3404: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S3405), the customer waiting effect flag 273e is turned off (S3406), and the fluctuation is in progress. The flag 273d is turned on (S3407). After the process of S3407, as in the process of S1267 in the display effect process (see FIG. 26), an initial value is set in the fluctuation time counter (not shown) (S3408).

S3408の処理後、変動時間カウンタの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する(S3409)。一方、S3403の処理による判定の結果、変動中である場合は(S3403:Yes)、変動時間カウンタの値から1減算して(S3415)、S3409の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。   After the processing of S3408, it is determined whether the value of the fluctuation time counter is greater than 0, that is, whether or not it is within the fluctuation time (S3409). On the other hand, as a result of the judgment in the processing of S3403, if it is in the midst of fluctuation (S3403: Yes), 1 is subtracted from the value of the fluctuation time counter (S3415), and it proceeds to the processing of S3409. Make a decision on

S3409の処理による判定の結果、変動時間内であれば(S3409:Yes)、節電用図柄表示装置181による変動表示を実行する(S3410)。即ち、節電用図柄表示装置181を構成する各7セグメントLED181a〜181cのセグメントパターンを変動させる。S3410の処理後、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   If it is within the fluctuation time as a result of the judgment by the processing of S3409 (S3409: Yes), fluctuation display by the power saving symbol display device 181 is executed (S3410). That is, the segment patterns of the seven-segment LEDs 181a to 181c constituting the power saving symbol display device 181 are varied. After the processing of S3410, the power saving symbol display control device ends, and the process returns to the main processing (see FIG. 45).

一方で、S3409の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了している場合には(S3409:No)、主制御装置110から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を節電用図柄表示装置181(181a〜181c)に表示する(S3411)。S3411の処理後、変動中フラグ273dをオフし(S3412)、変動中モード変更フラグ273gをオフし(S3413)、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the judgment in the processing of S3409, if the value of the fluctuation time counter is 0, that is, the fluctuation time has ended (S3409: No), setting based on the type command received from main controller 110 The stopped symbols are displayed on the power saving symbol display devices 181 (181a to 181c) (S3411). After the processing of S3411, the in-fluctuation flag 273d is turned off (S3412), the in-fluctuation mode change flag 273g is turned off (S3413), the power saving symbol display control process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 45). .

また、S3402の処理による判別の結果、大当たり中であれば(S3402:Yes)、節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄を点滅させる(S3414)。節電モードにおいて、大当たりが生じた場合には、S3414の処理によって節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄が点滅するので、遊技者は、この点滅を視認することによって大当たり中であることを認識することができる。節電モード時には、大当たり中における節電用図柄表示装置181の表示態様が、変動中などの他の状態と異なる態様とされるので、遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、電気部品の動作(発光や動作)の抑制による遊技の興趣の低下を抑制できる。S3414の処理後、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   If the result of the determination in the process of S3402 is that the jackpot is in progress (S3402: Yes), the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 is blinked (S3414). In the power saving mode, when a big hit is generated, the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 blinks by the processing of S3414, so that the player can recognize that the big hit is in progress by visually recognizing the blinking. It can be recognized. In the power saving mode, since the display mode of the power saving symbol display device 181 in the jackpot is different from the other states such as in the movement, it is possible to play the jackpot providing the state advantageous to the player. It is possible to make the person surely recognize, and it is possible to suppress the decrease in the interest of the game due to the suppression of the operation (light emission or operation) of the electric component. After the processing of S3414, the power saving symbol device display control processing ends, and the processing returns to the main processing (see FIG. 45).

次に、図49を参照して、上述した節電モード移行処理(S3103)について説明する。図49は、上述した第3実施形態のメイン処理(図45参照)の中で実行される節電モード移行処理(S3103)を示すフローチャートである。   Next, the power saving mode shift process (S3103) described above will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the power saving mode transition process (S3103) executed in the main process (see FIG. 45) of the third embodiment described above.

節電モード移行処理(S3103)では、まず、閉鎖開始フラグ273kがオンであるか否かを判別する(S3421)。このとき、閉鎖開始フラグ273kがオンであれば(S3421:Yes)、遊技者が節電ボタン23を操作したことにより、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられ、シャッター部材180(180L,180R)の閉鎖を開始するタイミングであるので、かかる場合には、まず、閉鎖開始フラグ273kをオフに設定する(S3422)。   In the power saving mode transition process (S3103), first, it is determined whether the closing start flag 273k is on (S3421). At this time, if the closing start flag 273k is on (S3421: YES), the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode by the player operating the power saving button 23, and the shutter member 180 (180L, 180L, Since it is the timing to start the closing of 180R), in this case, first, the closing start flag 273k is set to OFF (S3422).

S3422の処理後、第3図柄表示装置81の表示領域81a(図43参照)の縮小と、シャッター部材180の閉鎖とを設定し(S3423)、処理をS3424に移行する。S3423の処理が実行されると、表示演出処理(図26参照)の中で第3図柄表示装置81に表示すべき画像が所定の縮小速度で縮小するように形成されて、第3図柄表示装置81の表示領域81aに表示される。一方で、シャッター部材180(180L,180R)は、画像の縮小速度に合わせて閉鎖されるように、動作装置(図示せず)のモータが制御される。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域81aが所定の縮小速度で縮小されるとともに、その縮小速度に合わせてシャッター部材180が閉鎖される。なお、表示領域81aの縮小に伴い、その表示領域81aの外側の領域81bは所定色で点灯された領域として拡大する。   After the process of S3422, the reduction of the display area 81a (see FIG. 43) of the third symbol display device 81 and the closing of the shutter member 180 are set (S3423), and the process proceeds to S3424. When the processing of S3423 is executed, the image to be displayed on the third symbol display device 81 in the display effect processing (see FIG. 26) is formed so as to be reduced at a predetermined reduction speed, and the third symbol display device It is displayed in the 81 display area 81a. On the other hand, the motor of the operating device (not shown) is controlled such that the shutter members 180 (180L, 180R) are closed in accordance with the reduction speed of the image. Thus, the display area 81a of the third symbol display device 81 is reduced at a predetermined reduction rate, and the shutter member 180 is closed in accordance with the reduction rate. As the display area 81a is reduced, the area 81b outside the display area 81a is enlarged as an area lit in a predetermined color.

一方で、S3421の処理による判別の結果、閉鎖開始フラグ273kがオフである場合には(S3421:No)、S3422,S3423の処理をスキップして、処理をS3424に移行する。   On the other hand, if it is determined that the closing start flag 273k is off (S3421: No), the process of S3422, S3423 is skipped and the process proceeds to S3424.

S3424では、移行中フラグ273jがオンであるか否かを判別する(S3424)。このとき、移行中フラグ273jがオフである場合には(S3424:No)、シャッター部材180の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   In S3424, it is determined whether the in-transition flag 273j is on (S3424). At this time, if the in-transition flag 273j is off (S3424: No), the state of the shutter member 180 is stopped in a completely closed state or a completely open state, and in such a case, the power saving mode The migration process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方、S3424の処理による判別の結果、移行中フラグ273jがオンである場合には(S3424:Yes)、閉鎖状態へ移行中のシャッター部材180が所定位置に到達しているか否かを判別する(S3425)。このとき、シャッター部材180が所定位置に到達していなければ(S3425:No)、表示領域81aの縮小とシャッター部材180の閉鎖とを継続するために、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   On the other hand, if it is determined that the in-transition flag 273 j is on (S 3424: Yes), it is determined whether the shutter member 180 in transition to the closed state has reached the predetermined position (S 3424). S3425). At this time, if the shutter member 180 has not reached the predetermined position (S3425: No), the power saving mode transition process is ended to continue the reduction of the display area 81a and the closing of the shutter member 180, and the main process Return to (see FIG. 45).

S3425の処理による判別の結果、シャッター部材180が所定位置に到達している場合には(S3425:Yes)、シャッター部材180が所定位置で停止中であるか否かを判別する(S3426)。   If the shutter member 180 has reached the predetermined position (S3425: Yes) as a result of the determination in the process of S3425, it is determined whether the shutter member 180 is stopped at the predetermined position (S3426).

S3426の処理による判別の結果、停止中でなければ(S3426:No)、第3図柄表示装置81の表示領域81aの縮小と、シャッター部材180の閉鎖とを停止し(S3427)、処理をS3428に移行する。一方で、停止中であれば(S3426:Yes)、S3427の処理をスキップして、処理をS3428に移行する。   As a result of the discrimination by the process of S3426, if it is not in stop (S3426: No), the reduction of the display area 81a of the third symbol display device 81 and the closing of the shutter member 180 are stopped (S3427), and the process is changed to S3428 Transition. On the other hand, if the process is stopped (S3426: Yes), the process of S3427 is skipped, and the process proceeds to S3428.

S3428では、変動中(図柄の変動表示中)であるか否かを判別する(S3428)。このとき、変動中でなければ(S3428:No)、図柄の変動表示が開始されたか否かを判別する(S3429)。このとき、図柄の変動表示が開始されていなければ(S3249:No)、S3427の処理によりシャッター部材180の閉鎖(又は、表示領域81aの縮小)が停止されてから、所定時間(例えば、3秒)が経過したか否かを判別する(S3430)。   At S3428, it is determined whether or not it is in motion (during symbol display of symbols) (S3428). At this time, if it is not during fluctuation (S3428: No), it is judged whether or not fluctuation display of symbols has been started (S3429). At this time, if fluctuation display of symbols is not started (S3249: No), predetermined time (for example, 3 seconds) after closing of the shutter member 180 (or reduction of the display area 81a) is stopped by the processing of S3427. Is determined (S3430).

S3430の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから、図柄の変動表示が実行されることなく(即ち、S3428:NoかつS3429:No)、所定時間も経過していない場合には(S3430:No)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   As a result of the discrimination by the processing of S3430, when the closing display of the shutter member 180 is stopped, the variable display of the symbol is not executed (that is, S3428: No and S3429: No), and the predetermined time has not passed. (S3430: No), the power saving mode transition process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方で、S3430の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから、所定時間が経過した場合には(S3430:Yes)、シャッター部材180を完全に閉鎖し(S3431)、第3図柄表示装置81を消灯する(S3432)。よって、シャッター部材180が所定位置に到達したことにより閉鎖が停止してから、図柄の変動表示が行われない場合には、所定時間の経過後に、シャッター部材180を完全に閉鎖して、第3図柄表示装置81を消灯する。このとき、シャッター部材180を完全に閉鎖してから、第3図柄表示装置81の消灯を行うので、遊技者は、所定の大きさの表示領域81aに画像が表示された状態から、その表示領域81aが消されたことによる違和感を感じ難い。   On the other hand, as a result of the determination in the processing of S3430, when the predetermined time has elapsed after the closing of the shutter member 180 is stopped (S3430: Yes), the shutter member 180 is completely closed (S3431), and The symbol display device 81 is turned off (S3432). Therefore, when the variation display of the symbol is not performed after the closing is stopped by the shutter member 180 reaching the predetermined position, the shutter member 180 is completely closed after the predetermined time has elapsed, and the third The symbol display device 81 is turned off. At this time, since the third symbol display device 81 is turned off after the shutter member 180 is completely closed, the player is allowed to display an image in a display area 81a of a predetermined size. It is hard to feel discomfort due to the 81a being erased.

また、シャッター部材180が完全に閉鎖された場合には、遊技者は、切欠部180La,180Raを介してのみ第3図柄表示装置81の画面の状態を視認することが可能である。ここで、領域81bの点灯色として、赤色などの色を採用した場合には、シャッター部材180が完全に閉鎖された後に、切欠部180La,180Raから視認される色の変化を明確に識別することができる。よって、遊技者は、その明確な色の変化によって節電モードであることを強く認識することができ、自身が節電に協力していることを強く実感することができる。   When the shutter member 180 is completely closed, the player can view the state of the screen of the third symbol display device 81 only through the notches 180La and 180Ra. Here, when a color such as red is adopted as the lighting color of the area 81 b, after the shutter member 180 is completely closed, clearly identify the change in color visually recognized from the notches 180La and 180Ra. Can. Therefore, the player can strongly recognize that the power saving mode is in effect by the clear color change, and can strongly realize that he / she is cooperating in power saving.

また、S3432において、第3図柄表示装置81の消灯は、LCDのバックライトの消灯によって行い、画像コントローラ274への電力供給は断たないようにする。画像コントローラ274への電力供給を断たないようにすることにより、消費電力モードを、節電モードから通常消費モードに切り換えた場合には、第3図柄表示装置81を早期に復帰できる。   In S3432, the third symbol display device 81 is turned off by turning off the backlight of the LCD so that the power supply to the image controller 274 is not cut off. By not interrupting the power supply to the image controller 274, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, the third symbol display device 81 can be restored early.

S3432の処理後、移行中フラグ273jをオフに設定して(S3433)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   After the processing of S3432, the in-transition flag 273j is set to OFF (S3433), the power saving mode transition processing is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 45).

一方で、S3428の処理による判別の結果、変動中であれば(S3428:Yes)、変動時間カウンタ(図示せず)の値が0であるか否かを判別する(S3434)。また、S3429の処理による判別の結果、図柄の変動表示が開始された場合もまた(S3429:Yes)、処理をS3434に移行する。   On the other hand, if the result of the determination in the process of S3428 is that it is changing (S3428: Yes), it is determined whether the value of the fluctuation time counter (not shown) is 0 or not (S3434). Also, as a result of the discrimination by the processing of S3429, also when the fluctuation display of symbols is started (S3429: Yes), the processing is shifted to S3434.

S3434の処理による判別の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了するタイミングである場合には(S3434:Yes)、処理をS3431に移行する。なお、この場合、第3図柄表示装置81に表示された停止図柄を所定の確定表示時間(例えば、0.5秒)だけ維持してから、S3431の処理(シャッターの完全閉鎖)を実行する。   If it is determined in the processing of S3434 that the value of the fluctuation time counter is 0, that is, the timing at which the fluctuation time ends (S3434: Yes), the processing is shifted to S3431. In this case, after the stop symbol displayed on the third symbol display device 81 is maintained for a predetermined fixed display time (for example, 0.5 seconds), the processing of S3431 (full closing of the shutter) is executed.

一方で、S3434の処理による判別の結果、変動時間カウンタの値が0でなければ(S3434:No)、変動時間カウンタの値が0になるのを待機するために、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   On the other hand, if it is determined that the value of the fluctuation time counter is not 0 as a result of the determination in the processing of S3434 (S3434: No), the power saving mode transition process is ended to wait for the value of the fluctuation time counter to become 0. Return to the main process (see FIG. 45).

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、シャッター部材180が所定位置に到達したことにより閉鎖が停止した時点で変動中であった場合、又は、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから図柄の変動表示が開始された場合には、その変動表示が終了するまでシャッター部材180の完全閉鎖を行わない。つまり、所定の大きさに縮小された表示領域81aにて図柄の変動表示が実行された場合には、停止図柄が第3図柄表示装置81と節電用図柄表示装置181(181a〜181c)との両方に表示されるまで、シャッター部材180が完全な閉鎖状態にならないように構成されている。よって、節電モードに設定されたことにより節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄(大当たり抽選の結果)が疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができるので、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the shutter member 180 is moving at the time when the closing is stopped by reaching the predetermined position, or the closing of the shutter member 180 is stopped. When the variable display of the symbol is started, the shutter member 180 is not completely closed until the variable display ends. That is, when the variable display of symbols is executed in the display area 81a reduced to a predetermined size, the stop symbol is the third symbol display device 81 and the symbol display device for power saving 181 (181a to 181c). The shutter member 180 is configured not to be completely closed until it is displayed on both sides. Therefore, it is possible to clearly indicate to the player that the stop symbol (the result of the big hit lottery) displayed on the power saving symbol display device 181 is set to the power saving mode and thus the legitimacy without doubt. It is possible to prevent the person from having a sense of mistrust.

次に、図50を参照して、上述した節電モード解除処理(S3104)について説明する。図50は、上述した第3実施形態のメイン処理(図45参照)の中で実行される節電モード解除処理(S3104)を示すフローチャートである。   Next, the power saving mode release processing (S3104) described above will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing a power saving mode release process (S3104) executed in the main process (see FIG. 45) of the third embodiment described above.

節電モード解除処理(S3104)では、まず、移行中フラグ273jがオンであるか否かを判別する(S3441)。このとき、移行中フラグ273jがオフである場合には(S3441:No)、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   In the power saving mode releasing process (S3104), first, it is determined whether the in-transition flag 273j is on (S3441). At this time, if the in-transition flag 273j is off (S3441: No), the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is stopped in a completely open state, and in such a case, the power saving mode The release process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方、S3441の処理による判別の結果、移行中フラグ273jがオンである場合には(S3441:Yes)、シャッター部材180は完全な開放状態であるので、かかる場合には、第3図柄表示装置81を点灯する(S3442)。S3442の処理が実行されると、表示演出処理(図26参照)において形成された画像が第3図柄表示装置81の視認領域全体に表示されることになる。   On the other hand, as a result of determination by the processing of S3441, when the flag 273j during transition is on (S3441: Yes), the shutter member 180 is in a completely open state, and in such a case, the third symbol display device 81 Lights up (S3442). When the process of S3442 is executed, the image formed in the display effect process (see FIG. 26) is displayed over the entire visual recognition area of the third symbol display device 81.

S3442の処理後、シャッター部材180を完全に開放させる(S3442)。よって、遊技者が節電ボタン23を操作したことにより、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81を点灯してから、シャッター部材180を完全に開放する。このとき、第3図柄表示装置81を点灯してから、シャッター部材180を開放するので、左右のシャッター部材180L,180Rの間から、第3図柄表示装置81の暗い画面が見えることはない。そのため、第3図柄表示装置81の消灯状態から点灯状態への切り換えが判り難くなり、切り換えの違和感を感じ難い。S3442の処理後、移行中フラグ273jをオフに設定して(S3444)、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   After the processing of S3442, the shutter member 180 is completely opened (S3442). Therefore, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode by the player operating the power saving button 23, the shutter member 180 is completely turned on after the third symbol display device 81 is turned on. Open. At this time, since the shutter member 180 is opened after the third symbol display device 81 is turned on, the dark screen of the third symbol display device 81 is not seen from between the left and right shutter members 180L and 180R. Therefore, it becomes difficult to understand the switching from the light-off state of the third symbol display device 81 to the lighting state, and it is difficult to feel a sense of discomfort in switching. After the processing of S3442, the in-transition flag 273j is set to OFF (S3444), the power saving mode cancellation processing is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 45).

以上説明した通り、第3実施形態のパチンコ機10によれば、節電モード時には、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換えるように構成されている。節電用図柄表示装置181を構成する7セグメントLED181a〜181cは、第3図柄表示装置81の表示画面を構成するLCDに比べて消費電力が小さいので、好適な節電効果を得ることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the power saving mode, the display device used to display the stop symbol is switched from the third symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181 Is configured as. The seven segment LEDs 181a to 181c constituting the power saving symbol display device 181 consume less power than the LCD constituting the display screen of the third symbol display device 81, so that a suitable power saving effect can be obtained.

また、大当たりの抽選により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄であり、遊技者は、その大当たり抽選の結果を判別し易い装飾的な第3図柄を特に注目する傾向がある。そのため、第3図柄表示装置81を消灯して第3図柄による停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、大当たり抽選が本当に又は正当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、第3実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81を消灯する代わりに、大当たり抽選の結果を示す停止図柄を、節電用図柄表示装置181を用いて数字の組み合わせによって表すように構成されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   Further, since the result selected by the jackpot lottery affects the player's profit, the stop symbol according to the result is a symbol that the player pays particular attention to, and the player is the jackpot lottery There is a tendency to pay particular attention to the decorative third pattern which is easy to determine the result of. Therefore, when the third symbol display device 81 is extinguished and the stop symbol by the third symbol is not displayed, it is difficult for the player to grasp the lottery result, and thereby the tempo of the game becomes worse, or If the deviation continues, it may cause inconveniences such as doubting whether the jackpot lottery has been truly or justified. However, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, instead of turning off the third symbol display device 81, the stop symbol indicating the result of the big hit lottery is represented by a combination of numerals using the symbol display device for power saving 181 As configured as described above, the above-described inconvenience can be suitably prevented.

また、第3実施形態のパチンコ機10によれば、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換える場合には、第3図柄表示装置81に表示されている表示内容(例えば、図柄の変動表示や、大当たり演出)に対応する表示が、節電用図柄表示装置181にも表示された後、第3図柄表示装置81を消灯するように構成されている。つまり、第3図柄表示装置81と、節電用図柄表示装置181との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から節電用図柄表示装置181に切り換えるように構成されている。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(例えば、図柄の変動表示や停止図柄など)と、節電用図柄表示装置181に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   Moreover, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the display device used to display the stop symbol is switched from the third symbol display device 81 to the symbol display device 181 for power saving, the third symbol After the display corresponding to the display content (for example, the fluctuation display of the symbol and the jackpot effect) displayed on the display device 81 is also displayed on the symbol display device 181 for power saving, the third symbol display device 81 is turned off Is configured as. That is, after displaying the same contents on both the third symbol display device 81 and the power saving symbol display device 181, the display device used to display the stop symbol is displayed from the third symbol display device 81. It is comprised so that it may switch to the symbol display apparatus 181 for power saving. Therefore, the display contents displayed on the third symbol display device 81 (for example, the fluctuation display of symbols and the stop symbol etc.) and the display contents displayed on the symbol display device for power saving 181 are justified without doubt. This can be clearly indicated to the player, and the player can be suitably prevented from having a sense of distrust.

また、第3実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードにおいて、演出用の発光手段のうち、遊技盤13の周囲を取り囲む内周LED301〜304のみが点灯(又は点滅)されるように構成されているので、遊技者が遊技を実行する際に視線を向ける遊技盤13の印象が暗くなることを抑制できる。また、その際には、内周LED301〜304の輝度は通常輝度から中輝度に落とされているので、内周LED301〜304についても、通常消費モードに比べて消費電力を低減させており、好適な節電効果を得ることができる。   Moreover, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the power saving mode, only the inner circumference LEDs 301 to 304 surrounding the periphery of the game board 13 among the light emitting means for effecting are lit (or blinked) Since this is done, it is possible to suppress that the impression of the game board 13 which looks at when the player plays a game becomes dark. At that time, since the brightness of the inner circumference LEDs 301 to 304 is lowered from the normal brightness to the middle brightness, the power consumption of the inner circumference LEDs 301 to 304 is also reduced compared to the normal consumption mode. Power savings can be obtained.

次に、図51から図53を参照して、第4実施形態について説明する。この第4実施形態もまた、上述した第3実施形態と同様に、節電モードに設定された場合に、図柄の変動表示を、第3図柄表示装置81に換えて、LCDより消費電力の少ない7セグメントLEDから構成される節電用図柄表示装置181を用いることによって消費電力の抑制を図る。なお、この第4実施形態では、第3図柄表示装置81を、第1及び第2実施形態と同様にLCDから構成されるものとする。なお、上述した第3実施形態では、遊技者が節電ボタン23を操作したことにより、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられたタイミングで、節電用図柄表示装置181を点灯する構成としたが、第4実施形態では、表示領域81aが所定の大きさに到達したタイミングで、節電用図柄表示装置181の使用が開始される。この第4実施形態において、上述した第1〜3実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 53. Also in the fourth embodiment, as in the third embodiment described above, when the power saving mode is set, the variable display of symbols is changed to the third symbol display device 81, and the power consumption is smaller than that of the LCD 7. The power consumption is reduced by using the power saving symbol display device 181 configured of segment LEDs. In the fourth embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by an LCD as in the first and second embodiments. In the third embodiment described above, the power saving mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode by the player operating the power saving button 23, and the power saving symbol display device 181 is turned on. However, in the fourth embodiment, use of the power-saving symbol display device 181 is started at the timing when the display area 81a reaches a predetermined size. In the fourth embodiment, the same parts as those in the first to third embodiments described above are denoted with the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図51は、第4実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。第4実施形態のRAM273は、第3実施形態の構成(273b,273d〜273h,273j,273k;図44参照)に加え、閉鎖停止フラグ273lを有している。なお、図51では、ブロック体の小文字の「l(エル)」を、筆記体のエルで標記している。   FIG. 51 is a block diagram showing the configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment. The RAM 273 according to the fourth embodiment has a closing stop flag 271 in addition to the configuration (273b, 273d to 273h, 273j, 273k; see FIG. 44) according to the third embodiment. In addition, in FIG. 51, the small letter "l (el)" of the block body is marked with a cursive el.

閉鎖停止フラグ273lは、開放状態から閉鎖状態へと移行するシャッター部材180(180L,180R)が所定位置で停止しているか否かを示すフラグである。この閉鎖停止フラグ273lがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、シャッター部材180が所定位置で停止されていることを示す。一方で、閉鎖停止フラグ273lがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、シャッター部材180が所定位置で停止されていない、即ち、シャッター部材180が、開放状態から閉鎖状態への移行中であるか、完全な閉鎖状態であるか、完全な開放状態であることを示す。閉鎖停止フラグ273lは、開放状態から閉鎖状態へと移行するシャッター部材180が所定位置に到達するとオンに設定され、その後、所定時間(例えば、3秒)が経過するとオフに設定される。なお、閉鎖停止フラグ273lは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   The closing stop flag 2731 is a flag indicating whether or not the shutter member 180 (180L, 180R), which shifts from the open state to the closed state, is stopped at a predetermined position. When the closing stop flag 2731 is set to ON (ie, "1"), it indicates that the shutter member 180 is stopped at a predetermined position. On the other hand, when the closing stop flag 2731 is set to OFF (ie, "0"), the shutter member 180 is not stopped at the predetermined position, that is, the shutter member 180 changes from the open state to the closed state. Indicates that it is in transition, completely closed, or completely open. The closing stop flag 271l is set to ON when the shutter member 180 for transitioning from the open state to the closed state reaches a predetermined position, and is then set to OFF when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed. Note that the closing stop flag 271l is set to off as an initial value when the power is turned on.

次に、図52及び図53のフローチャートを参照して、第4実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した第3実施形態と同様に、図11〜図18に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される立ち上げ処理もまた、上述した第3実施形態と同様に、図19に示したフローチャートの通りである。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 52 and 53. The control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the present embodiment are as shown in the flowcharts of FIGS. 11 to 18 as in the third embodiment described above. Further, the start-up process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is also as shown in the flowchart of FIG. 19, as in the third embodiment described above.

また、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第4実施形態のメイン処理は、閉鎖停止フラグ273lがオンである場合にスキップされる点と、節電用図柄表示制御処理(S3101)の処理と、節電モード移行処理(S3103)の処理とが異なる以外は、上述した第3実施形態のメイン処理(図45参照)と同様の処理が実行される。   In addition, the main processing of the fourth embodiment, which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117, is skipped when the closing stop flag 2731 is on, and the processing of symbol display control processing for power saving (S3101) The same processing as the main processing (see FIG. 45) of the third embodiment described above is executed except that the processing of the power saving mode transition processing (S3103) is different.

次に、図52を参照して、第4実施形態の節電用図柄表示制御処理(S3101)について説明する。図52は、第4実施形態の節電用図柄表示制御処理(S3101)を示すフローチャートである。   Next, a power saving symbol display control process (S3101) of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing the power saving symbol display control process (S3101) of the fourth embodiment.

図52に示すように、第4実施形態の節電用図柄表示制御処理(S3101)は、第3実施形態の節電用図柄表示制御処理(図48参照)におけるS3401の処理に換えて、閉鎖停止フラグ273lがオンであるか否かを判別する処理(S4401)が実行される点が、上述した第3実施形態と異なる。   As shown in FIG. 52, the power saving symbol display control process (S3101) of the fourth embodiment is a closing stop flag instead of the process of S3401 in the power saving symbol display control process (see FIG. 48) of the third embodiment. This embodiment differs from the above-described third embodiment in that the process (S4401) of determining whether 2731 is on is performed.

具体的に、第3実施形態のメイン処理では、まず、閉鎖停止フラグ273lがオンであるか否かを判別する(S4401)。このとき、閉鎖停止フラグ273lがオフであれば(S4401:No)、第3実施形態と同様に、S3417の処理を実行する。   Specifically, in the main processing of the third embodiment, first, it is determined whether the closing stop flag 2731 is on (S4401). At this time, if the closing stop flag 2731 is off (S4401: No), the processing of S3417 is executed as in the third embodiment.

一方で、S3401の処理による判別の結果、閉鎖停止フラグ273lがオンであれば(S4401:Yes)、第3実施形態と同様に、S3402〜S3417の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined that the closing stop flag 2731 is on as a result of the determination in the processing of S3401 (S4401: Yes), the processing of S3402 to S3417 is executed as in the third embodiment.

次に、図53を参照して、第4実施形態の節電モード移行処理(S3103)について説明する。図53は、第4実施形態の節電モード移行処理(S3103)を示すフローチャートである。   Next, the power saving mode transition process (S3103) of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the power saving mode shift process (S3103) according to the fourth embodiment.

図53に示すように、第4実施形態の節電モード移行処理(S3103)では、上述した第3実施形態と同様に、S3421〜S3426の処理を実行する。ここで、S3426の処理による判別の結果、シャッター部材180が所定位置で停止中でなければ(S3426:No)、上述した第3実施形態と同様に、第3図柄表示装置81の表示領域81aの縮小と、シャッター部材180の閉鎖とを停止する(S3427)。   As shown in FIG. 53, in the power saving mode transition process (S3103) of the fourth embodiment, the processes of S3421 to S3426 are executed as in the third embodiment described above. Here, as a result of the determination in the processing of S3426, if the shutter member 180 is not stopped at the predetermined position (S3426: No), the display area 81a of the third symbol display device 81 is the same as in the third embodiment described above. The reduction and the closing of the shutter member 180 are stopped (S3427).

S3427の処理後、閉鎖停止フラグ273lをオンに設定する(S4421)。閉鎖停止フラグ273lがオンに設定されたことにより、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)の使用が開始される(図52参照)。よって、このタイミングで、第3図柄表示装置81の表示内容に対応する内容の表示が節電用図柄表示装置181に表示される。   After the processing of S3427, the closing stop flag 271l is set to ON (S4421). By setting the closing stop flag 271l to ON, the use of the power saving symbol display devices 181 (181a to 181c) is started (see FIG. 52). Therefore, at this timing, the display of the content corresponding to the display content of the third symbol display device 81 is displayed on the symbol display device for power saving 181.

S4421の処理後、上述した第3実施形態と同様に、3427の処理によるシャッター部材180の閉鎖が停止されてから、所定時間(例えば、3秒)が経過したか否かを判別する(S3430)。また、S3426の処理による判別の結果、シャッター部材180が所定位置で停止中であれば(S3426:Yes)、S3427,S4421の処理をスキップして、処理をS3430に移行する。   After the process of S4421, as in the third embodiment described above, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the closing of the shutter member 180 by the process of 3427 is stopped (S3430) . If it is determined that the shutter member 180 is stopped at the predetermined position (S3426: Yes), the process of S3427 and S4421 is skipped, and the process proceeds to S3430.

S3430の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから所定時間が経過していない場合には(S3430:No)、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。一方で、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから所定時間が経過した場合には(S3430:Yes)、閉鎖停止フラグ273lをオフに設定する(S4422)。S4422の処理後、上述した第3実施形態と同様に、S3431〜S3433の処理を実行する。   As a result of the determination in the process of S3430, when the predetermined time has not elapsed since the closing of the shutter member 180 is stopped (S3430: No), the power saving mode release process is ended, and the main process (see FIG. 45) Return to On the other hand, when the predetermined time has elapsed since the closing of the shutter member 180 is stopped (S3430: Yes), the closing stop flag 2731 is set to OFF (S4422). After the process of S4422, the processes of S3431 to S3433 are executed as in the third embodiment described above.

以上説明した通り、第4実施形態のパチンコ機10によれば、上述した第3実施形態と同様に、第3図柄表示装置81と、節電用図柄表示装置181との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から節電用図柄表示装置181に切り換えるように構成されているので、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(例えば、図柄の変動表示や停止図柄など)と、節電用図柄表示装置181に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, as in the third embodiment described above, the display of the same content is performed on both the third symbol display device 81 and the power saving symbol display device 181 Is displayed on the third symbol display device 81 because the display device used to display the stop symbol is switched from the third symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181. The player can clearly indicate to the player that the displayed content (for example, the variable display of the symbol or the stop symbol etc.) and the displayed content displayed on the power saving symbol display device 181 are correct without any doubt. It is possible to preferably prevent the player from feeling distrust.

かかる第4実施形態のパチンコ機10によれば、さらに、節電ボタン23が操作されたことにより節電モードが設定された後の所定のタイミング(具体的には、表示領域81aが所定の大きさに到達したタイミング)で、節電用図柄表示装置181の使用が開始されるように構成されているので、第3図柄表示装置81と節電用図柄表示装置181との両方を使用する期間が短くなるので、より好適に消費電力の抑制を図ることができる。   According to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, a predetermined timing after the power saving mode is set by the operation of the power saving button 23 (specifically, the display area 81a has a predetermined size) Since the use of the symbol display device for power saving 181 is started at the timing when it arrives, the period for using both the third symbol display device 81 and the symbol display device for power saving 181 becomes short. Power consumption can be suppressed more suitably.

次に、図54から図63を参照して、第5実施形態について説明する。上述した第1〜第4実施形態では、前面枠14(上皿17)に設けた節電ボタン23を用いて、遊技中の消費電力モードを切り換え可能な構成とした。第5実施形態では、パチンコ機10の裏面側に設けられている音量調整スイッチ227を用いて、客待ち演出中における節電の有無を切り換えることができるように構成することにより、消費電力の抑制を図る。なお、第5実施形態において、上述した第1〜第4実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 63. In the first to fourth embodiments described above, the power saving mode in the game can be switched using the power saving button 23 provided on the front frame 14 (upper tray 17). In the fifth embodiment, by using the volume adjustment switch 227 provided on the back side of the pachinko machine 10, it is possible to switch the presence or absence of power saving during customer waiting effects, thereby suppressing power consumption. Plan. In the fifth embodiment, the same parts as those in the first to fourth embodiments described above are given the same reference numerals, and descriptions thereof will be omitted.

図54は、第5実施形態のパチンコ機10の背面図である。図54に示すように、第5実施形態のパチンコ機10には、音量調整スイッチ227が演出制御装置117に設けられている。本実施形態では、音量調整スイッチ227が、客待ち演出時における節電を行うか否かの切り換えスイッチとしても機能するように構成されている。   FIG. 54 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 54, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, a volume control switch 227 is provided in the effect control device 117. In the present embodiment, the volume adjustment switch 227 is also configured to function as a changeover switch as to whether or not to save power at the time of customer waiting effect.

節電ボタン23が、パチンコ機10の前面側(正面側)に設けられ、遊技者の意思によって消費電力モードを切り換えさせる操作子(ボタン)であるのに対し、パチンコ機10の裏面側に設けられている音量調整スイッチ227は、遊技者でなくホールの従業員に客待ち演出時における節電を管理させるための専用の操作子(スイッチ)である。   While a power saving button 23 is provided on the front side (front side) of the pachinko machine 10 and is an operation element (button) for switching the power consumption mode according to the player's intention, it is provided on the back side of the pachinko machine 10 The volume adjustment switch 227 is a dedicated operation (switch) for allowing the staff of the hall, not the player, to manage the power saving at the time of customer waiting effect.

ここで、図55を参照して、かかる音量調整スイッチ227について説明する。図55(a)は、音量調整スイッチ227の正面図である。音量調整スイッチ227は、スピーカ装置226から放音される音の大きさ(音量)を変化させるためのスイッチであり、ロータリスイッチ227b(図56参照)と、そのロータリスイッチ227bの操作軸を手動で回転させるための操作つまみ227aとから構成される。   Here, the volume adjustment switch 227 will be described with reference to FIG. FIG. 55 (a) is a front view of the volume adjustment switch 227. FIG. The volume adjustment switch 227 is a switch for changing the size (volume) of the sound emitted from the speaker device 226, and the rotary switch 227b (see FIG. 56) and the operation axis of the rotary switch 227b are manually operated. It is comprised from the operation knob 227a for making it rotate.

ロータリスイッチ227bは、16ポジション(接点)のロータリスイッチであり、ポジションに応じて0〜15(16進数では0〜F)の値が出力される。ロータリスイッチ227bのポジションは、操作軸を回転させることにより変化させることができる。   The rotary switch 227 b is a 16-position (contact) rotary switch, and outputs a value of 0 to 15 (0 to F in hexadecimal) according to the position. The position of the rotary switch 227b can be changed by rotating the operating shaft.

操作つまみ227aは、ロータリスイッチ227bの操作軸を手動で回転させるためのつまみであり、ホールの従業員などの操作者によって時計回り又は反時計回りに回転操作することができる。よって、操作者が操作つまみ227aを回転操作することにより、操作軸を回転させることができ、それにより、ロータリスイッチ227bのポジションを変化させることができる。具体的に、操作つまみ227aに記されているマーク227a1を、操作つまみ227aの周囲に記されている0〜Fの値のいずれかに合わせることにより、ロータリスイッチ227bのポジションを設定することができ、ロータリスイッチ227bからは、マーク227a1が指し示す値(出力値)が出力される。   The operation knob 227a is a knob for manually rotating the operation shaft of the rotary switch 227b, and can be rotated clockwise or counterclockwise by an operator such as an employee of the hall. Therefore, when the operator rotates the operation knob 227a, the operation shaft can be rotated, whereby the position of the rotary switch 227b can be changed. Specifically, the position of the rotary switch 227b can be set by aligning the mark 227a1 written on the operation knob 227a with any of the values 0 to F written around the operation knob 227a. The rotary switch 227b outputs a value (output value) indicated by the mark 227a1.

図55(b)は、音量調整スイッチ227からの出力値(即ち、ロータリスイッチ227bからの出力値)と、音量設定値との関係を示す図である。上述した通り、音量調整スイッチ227からの出力値は、0〜F(16進数;10進数では0〜15)までの16段階の値を取り得、かかる16段階の出力値のそれぞれに対し、0〜8の音量設定値が割り当てられている。なお、音量設定値は、その値が大きいほど、スピーカ装置226から放音される音の音量が大きい。つまり、音量設定値の最小値である「0」が、スピーカ装置226から放音される音が取り得る最小音量であり、音量設定値の最大値である「8」が、スピーカ装置226から放音される音が取り得る最大音量である。   FIG. 55 (b) is a diagram showing the relationship between the output value from the volume adjustment switch 227 (that is, the output value from the rotary switch 227b) and the volume setting value. As described above, the output value from the volume adjustment switch 227 can take 16 levels of values from 0 to F (hexadecimal number; 0 to 15 in decimal number), and 0 to 0 for each of the 16 levels of output value. A volume setting of 8 is assigned. As the volume setting value is larger, the volume of the sound emitted from the speaker device 226 is larger. That is, the minimum value “0” of the volume setting value is the minimum volume that the sound emitted from the speaker device 226 can take, and the maximum value “8” of the volume setting value is released from the speaker device 226 This is the maximum volume of the sound that can be heard.

本実施形態のパチンコ機10では、音量調整スイッチ227からの出力値が「0」である場合には、音量設定値が「0」となって消音される。出力値(音量調整スイッチ227からの出力値)が「0」から大きくなるに従って音量設定値も大きくなる。具体的には、出力値が1ずつ大きくなるにつれて、音量設定値は1ずつ大きくなり、出力値が「8」である場合に、音量設定値が最大音量である「8」となる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the output value from the volume adjustment switch 227 is “0”, the volume setting value is “0” and the mute is performed. As the output value (the output value from the volume adjustment switch 227) increases from "0", the volume setting value also increases. Specifically, as the output value increases by one, the volume setting value increases by one, and when the output value is "8", the volume setting value becomes "8" which is the maximum volume.

そして、出力値が「8」より大きい範囲、即ち、9〜F(16進数)の範囲では、出力値が大きくなるにつれて、音量設定値は次第に小さくなって音量も次第に小さくなる。具体的に、出力値が「9」である場合には、音量設定値は「7」であり、出力値が1ずつ大きくなるにつれて、音量設定値は1ずつ小さくなり、出力値「F」において、音量設定値は「1」となる。   Then, in the range where the output value is larger than "8", that is, in the range of 9 to F (hexadecimal number), as the output value increases, the volume setting value gradually decreases and the volume also decreases. Specifically, when the output value is "9", the volume setting value is "7", and as the output value increases by one, the volume setting value decreases by one, and the output value "F" , And the volume setting value is "1".

このように、本実施形態のパチンコ機10では、出力値が「0」である場合の音量設定値が「0」であり、出力値が「F」である場合の音量設定値が「1」であるので、操作者が操作つまみ227aを回転操作して、出力値を「F」から「0」に変化させた場合又は「0」から「F」に変化させた場合のいずれであっても、急激な音量変化は生じないように構成されている。   Thus, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the volume setting value when the output value is "0" is "0" and the volume setting value when the output value is "F" is "1". Therefore, the operator rotates the operation knob 227a to change the output value from “F” to “0” or change the output value from “0” to “F”. It is configured such that no sudden volume change occurs.

その上で、本実施形態のパチンコ機10では、出力値が0〜8の範囲を、通常仕様の音量設定範囲として割り当て、出力値が9〜Fの範囲を、節電仕様の音量設定範囲として割り当てている。なお、「節電仕様」とは、客待ち演出中に節電を図る仕様であり、具体的に、客待ち演出中に演出用の発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜346)を消灯する仕様である。一方、「通常仕様」とは、客待ち演出中であっても演出用の発光手段を消灯しない仕様である。   Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the output value range of 0 to 8 is assigned as the volume setting range of the normal specification, and the output value range of 9 to F is assigned as the volume setting range of the power saving specification. ing. The "power saving specification" is a specification for saving power during customer waiting effects, and specifically, the light emitting means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346) for effect is turned off during customer waiting effects. Specifications. On the other hand, the "normal specification" is a specification which does not extinguish the light emitting means for effect even during the customer waiting effect.

図55(b)に示すように、通常仕様に対して割り当てられている出力値が0〜8の範囲であるので、通常仕様では、音量設定値として0〜8の値を取り得る。一方で、節電仕様に対して割り当てられている出力値が9〜Fの範囲であるので、節電仕様では、音量設定値として1〜7の値を取り得る。   As shown in FIG. 55 (b), since the output value assigned to the normal specification is in the range of 0 to 8, in the normal specification, values of 0 to 8 can be taken as the volume setting value. On the other hand, since the output value assigned to the power saving specification is in the range of 9 to F, the power saving specification can take values of 1 to 7 as the volume setting value.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、通常仕様のみならず、節電仕様においても、設定可能な複数段階の音量(即ち、1〜7の範囲内における音量設定値)のうち、所望の音量を設定することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the volume settings (that is, the volume setting values within the range of 1 to 7) that can be set in not only the normal specification but also the power saving specification. The desired volume can be set.

ここで、本実施形態のパチンコ機10によれば、音量設定値が1〜7の範囲については、1つの音量調整スイッチ227により、通常仕様と節電仕様との両方を設定することができるように構成されている。つまり、音量調整スイッチ227の操作つまみ227aを回転操作するだけで、スピーカ装置226から放音される音の音量の調整(1〜7の範囲内における音量設定値の設定)と、通常仕様と節電仕様との切り換えとの両方を行うことができる。よって、節電を行いつつ、状況に適した音量による好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Here, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, both of the normal specification and the power saving specification can be set by the single volume adjustment switch 227 for the volume setting values in the range of 1 to 7 It is configured. That is, only by rotating the operation knob 227a of the volume adjustment switch 227, adjustment of the volume of the sound emitted from the speaker device 226 (setting of the volume setting value in the range of 1 to 7), normal specification and power saving It can do both of switching with the specification. Therefore, it is possible to provide the player with a suitable game with a volume suitable for the situation while performing power saving.

また、音量が小さい程、スピーカ装置226が消費する電力量は小さい。そのため、音量調整スイッチ227は、節電仕様による客待ち演出中の節電だけでなく、音量の調整による遊技中の節電(即ち、音量を小さくすることによる節電)を図ることを可能とする。よって、客待ち演出中における節電実施の有無の切り換えと、音量の調整とを、1つの操作子(本実施形態では、音量調整スイッチ227)で実現できるので、かかる切り換え及び設定を行う者(例えば、ホールの従業員)がすべき操作も容易であり、作業負担も少ない。   Also, as the volume is smaller, the amount of power consumed by the speaker device 226 is smaller. Therefore, the volume adjustment switch 227 enables not only the power saving during the customer waiting effect by the power saving specification but also the power saving during the game by adjusting the volume (that is, the power saving by reducing the volume). Therefore, switching of presence / absence of power saving during the customer waiting effect and adjustment of the volume can be realized by one operator (in the present embodiment, the volume adjustment switch 227), so a person who performs such switching / setting The operation of the hall staff should be easy, and the work load is small.

なお、節電仕様で取り得る最大音量(音量設定値「7」)は、通常仕様で取り得る最大音量(音量設定値「8」)より小さいので、音量設定値「8」が設定できなくなる分だけ、節電に寄与することができる。本実施形態では、音量設定値「0」が通常仕様に対して割り当てられ、節電仕様に対して割り当てられないものとしたが、音量設定値「0」を通常仕様に対して割り当てず、節電仕様に対して割り当てるように構成してもよい。   In addition, since the maximum volume (volume setting value "7") that can be taken by the power saving specification is smaller than the maximum volume (volume setting value "8") that can be taken by the normal specification, Can contribute to power saving. In the present embodiment, the volume setting value “0” is assigned to the normal specification and not assigned to the power saving specification, but the volume setting value “0” is not assigned to the normal specification, and the power saving specification is It may be configured to be assigned to

また、本実施形態では、図55(b)に示すように、16段階の出力値が1段階ずつ変化する毎に、音量設定値が1ずつ増加又は減少するように構成しているために、通常仕様で取り得る音量設定値の範囲が0〜8であるのに対し、節電仕様で取り得る音量設定値の範囲が1〜7となっているが、例えば、18段階の出力値を取り得るようにし、通常仕様及び節電仕様の取り得る音量設定値の範囲がいずれも0〜8になるように構成してもよい。つまり、例えば、通常仕様において音量設定値が「8」となる出力値より1大きい出力値を節電仕様に割り当て、その出力値に対する音量設定値を「8」とするとともに、節電仕様において音量設定値が「1」となる出力値より1大きい出力値を節電仕様に割り当て、その出力値に対する音量設定値を「0」とするように構成してもよい。ただし、隣接する出力値に対する音量設定値を異なる値とする本実施形態の方が、音量の変化によって、通常仕様と節電仕様との境界を区別し易いために好ましい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 55 (b), the volume setting value is increased or decreased by one each time the output value of 16 steps changes by one step. Although the range of the volume setting value that can be taken in the normal specification is 0 to 8, the range of the volume setting value that can be taken in the power saving specification is 1 to 7, but for example, 18 levels of output values can be taken As a result, the range of possible sound volume setting values of the normal specification and the power saving specification may be configured to be 0 to 8. That is, for example, an output value larger by one than the output value at which the volume setting value is "8" in the normal specification is assigned to the power saving specification, and the volume setting value for that output value is "8". An output value larger than the output value for which “1” is “1” may be assigned to the power saving specification, and the volume setting value for the output value may be set to “0”. However, this embodiment in which the sound volume setting values for the adjacent output values are different values is preferable because the boundary between the normal specification and the power saving specification can be easily distinguished by the change in the sound volume.

なお、図55(b)に示した出力値と音量設定値との関係は、演出制御装置117のROM272に、音量設定値テーブル(図示せず)として記憶されており、音量調整スイッチ227からの出力値(ロータリスイッチ227bからの出力値)を、音量設定値に変換する際に参照される。   The relationship between the output value and the volume setting value shown in FIG. 55 (b) is stored as a volume setting value table (not shown) in the ROM 272 of the effect control device 117, and the relationship from the volume adjustment switch 227 is stored. The output value (the output value from the rotary switch 227b) is referred to when converting into the volume setting value.

図56は、本実施形態(第5実施形態)のパチンコ機10の構成を示すブロック図である。図56に示す通り、本実施形態のパチンコ機10では、音量調整スイッチ227のロータリスイッチ227bが、演出制御装置117の入出力ポートに接続されている点で、上述した第1実施形態のブロック図(図7参照)と異なる。   FIG. 56 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine 10 of the present embodiment (fifth embodiment). As shown in FIG. 56, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the block diagram of the first embodiment described above in that the rotary switch 227b of the volume adjustment switch 227 is connected to the input / output port of the effect control device 117. It differs from (see FIG. 7).

図57は、第5実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。第5実施形態のRAM273は、第1実施形態の構成(273a〜273g;図9参照)に加え、ロータリスイッチメモリ273mと、音量設定値メモリ273nと、第2節電フラグ273oとを有している。   FIG. 57 is a block diagram showing a configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. The RAM 273 according to the fifth embodiment has a rotary switch memory 273 m, a volume setting value memory 273 n, and a second power saving flag 273 o in addition to the configuration (273 a to 273 g; see FIG. 9) of the first embodiment. .

ロータリスイッチメモリ273mは、ロータリスイッチ227bからの出力値(音量調整スイッチ227からの出力値)を記憶するためのメモリである。電源が投入されると、このロータリスイッチメモリ273mには、そのときにおけるロータリスイッチ227bからの出力値が記憶される。その後、後述する音量設定処理(図60参照)において、ロータリスイッチ227bからの出力値が変化する毎に、記憶内容が更新される。   The rotary switch memory 273 m is a memory for storing the output value from the rotary switch 227 b (the output value from the volume adjustment switch 227). When the power is turned on, the output value from the rotary switch 227b at that time is stored in the rotary switch memory 273m. Thereafter, in the sound volume setting process (see FIG. 60) to be described later, the stored content is updated each time the output value from the rotary switch 227 b changes.

音量設定値メモリ273nは、ロータリスイッチメモリ273mに記憶されている値(即ち、ロータリスイッチ227bからの出力値)に応じた音量設定値を記憶するための値である。スピーカ装置226からは、この音量設定値メモリ273nに記憶されている値(即ち、音量調整スイッチ227の操作により設定された音量設定値)に応じた音量で音が放音される。電源が投入されると、この音量設定値メモリ273nには、そのときにおけるロータリスイッチ227bからの出力値に対応する音量設定値が記憶される。その後、後述する音量設定処理(図60参照)において、ロータリスイッチ227bからの出力値が変化する毎に、記憶内容が更新される。   The volume setting value memory 273n is a value for storing a volume setting value corresponding to the value stored in the rotary switch memory 273m (that is, the output value from the rotary switch 227b). The speaker device 226 emits a sound at a volume according to the value stored in the volume setting value memory 273 n (ie, the volume setting value set by the operation of the volume adjustment switch 227). When the power is turned on, the volume setting value memory 273n stores the volume setting value corresponding to the output value from the rotary switch 227b at that time. Thereafter, in the sound volume setting process (see FIG. 60) to be described later, the stored content is updated each time the output value from the rotary switch 227 b changes.

第2節電フラグ273oは、客待ち演出中に節電を図る仕様であるか否か、即ち、節電仕様であるか、通常仕様であるかを規定するフラグである。この第2節電モードフラグ273oがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、節電仕様が設定されていることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、通常仕様が設定されていることを示す。電源が投入されると、第2節電フラグ273oには、そのときにおけるロータリスイッチ227bからの出力値に応じた値が設定される。つまり、ロータリスイッチ227bからの出力値が0〜8である場合にはオフが設定され、ロータリスイッチ227bからの出力値が9〜Fである場合にはオンが設定される。その後、後述する音量設定処理(図60参照)において、ロータリスイッチ227bからの出力値が変化する毎に、その出力値に応じて記憶内容が更新される。   The second power saving flag 273o is a flag that defines whether the specification is to save power during the customer waiting effect, that is, whether it is the power saving specification or the normal specification. If the second power saving mode flag 273o is set to on (ie, "1"), it indicates that the power saving specification is set, and if it is set to off (ie, "0"). , Indicates that the normal specification is set. When the power is turned on, a value corresponding to the output value from the rotary switch 227b at that time is set in the second power saving flag 273o. That is, when the output value from the rotary switch 227b is 0 to 8, OFF is set, and when the output value from the rotary switch 227b is 9 to F, ON is set. Thereafter, in the sound volume setting process (see FIG. 60) which will be described later, the stored content is updated according to the output value each time the output value from the rotary switch 227 b changes.

次に、図58を参照して、第5実施形態において、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、通常仕様と節電仕様とでどのように変更されるかについて説明する。図58は、第5実施形態における、パチンコ機に設けられている主な電気部品について、通常仕様又は節電仕様における動作の一覧を示す図である。なお、上述した通り、通常仕様及び節電仕様は、客待ち演出中の節電に対する仕様であるので、図58では、客待ち演出中に動作され得る電気部品、即ち、演出用の発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜346)、報知用途で使用される発光手段(即ち、報知LED311)、及び第3図柄表示装置81の動作について列挙している。   Next, with reference to FIG. 58, how the operation of the main electrical components provided in the pachinko machine 10 is changed between the normal specification and the power saving specification in the fifth embodiment will be described. FIG. 58 is a diagram showing a list of operations in a normal specification or a power saving specification for main electric components provided in a pachinko machine in the fifth embodiment. As described above, since the normal specification and the power saving specification are specifications for power saving during the customer waiting effect, in FIG. 58, the electric components that can be operated during the customer waiting effect, that is, the light emitting means for the effect (LED 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346), the light emitting means (i.e., the notification LED 311) used for the notification purpose, and the operation of the third symbol display device 81 are listed.

図58に示すように、通常仕様が設定されている場合には、列挙されている全ての電気部品が通常輝度により発光される。即ち、通常仕様が設定されている場合には、演出用の発光手段及び報知LED311は通常通りの輝度で発光し、第3図柄表示装置81では、通常輝度で客待ち演出が実行される。   As shown in FIG. 58, when the normal specification is set, all the listed electric components emit light with normal luminance. That is, when the normal specification is set, the light emitting means for effect and the notification LED 311 emit light with normal brightness, and in the third symbol display device 81, customer waiting effect is executed with normal brightness.

これに対し、節電仕様が設定されている場合には、第3図柄表示装置81では、通常輝度で客待ち演出が実行されるが、演出用の発光手段は全て消灯される。これにより、演出用の発光手段を消灯した分だけ、通常仕様に比べて節電を図ることができる。一方で、節電仕様が設定されている場合であっても、報知LED311は通常輝度のままとされる。よって、客待ち演出の期間中においても、パチンコ機10に各種エラーが生じた場合に、そのエラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができるので、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。   On the other hand, when the power saving specification is set, in the third symbol display device 81, the customer waiting effect is executed with normal brightness, but all the light emitting means for effect is turned off. As a result, power can be saved compared to the normal specification as much as the light emitting means for effect is turned off. On the other hand, even when the power saving specification is set, the notification LED 311 is normally kept at the luminance. Therefore, even if the pachinko machine 10 is subjected to various errors during the waiting-to-wait effect, the errors can be reliably reported to the player or the employee of the hall, so that the errors can be eliminated quickly. Thus, it is possible for the player to quickly return to the game or to detect an illegal act early.

次に、図59から図63のフローチャートを参照して、第5実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した図11〜図18に示したフローチャートの通りである。なお、本実施形態では、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される発射制御処理(S505)において、発射制御装置112に対して球の発射指示をする場合に、演出制御装置117に、発射指示を行ったことを示す発射コマンドを出力するものとする。また、本実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される立ち上げ処理は、図19に示したフローチャートの通りである。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 59 to 63. In addition, each control processing performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment is as the flowchart shown in FIGS. 11-18 mentioned above. In the present embodiment, in the launch control process (S505) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), when the launch control device 112 is instructed to launch a ball, the effect control device 117 And a launch command indicating that a launch instruction has been issued. The start-up process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is as shown in the flowchart of FIG.

図59は、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第5実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。この第5実施形態のメイン処理は、上述した第1実施形態のメイン処理(図20参照)と同様に、演出制御装置117の立ち上げ処理(図19参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される。   FIG. 59 is a flowchart showing the main processing of the fifth embodiment, which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117. The main process of the fifth embodiment is executed after the start-up process (see FIG. 19) of the effect control device 117 as in the main process (see FIG. 20) of the first embodiment described above, and is repeated thereafter. To be executed.

図59に示すように、第5実施形態のメイン処理では、演出モード設定処理(S1102)の後に、音量設定処理(S5101)及び客待ち演出解除処理(S5102)を実行する点で、図20に示した第1実施形態のメイン処理と異なる。   As shown in FIG. 59, in the main processing of the fifth embodiment, the volume setting processing (S5101) and the customer waiting rendering cancellation processing (S5102) are performed after the rendering mode setting processing (S1102). It differs from the main processing of the first embodiment shown.

具体的に、第5実施形態のメイン処理では、上述した第1実施形態と同様に、消費電力設定処理及び演出モード設定処理を実行する(S1101,S11202)。次いで、音量設定処理(S5101)と客待ち演出解除処理(S5102)とを実行し、その後は、S1103〜S1112の処理を実行する。なお、S1103〜S1112の処理のうち、音声ランプ演出処理(S1104)の中で実行されるランプ出力処理(S1241)の処理内容には、上述した第1実施形態のランプ出力処理(図25参照)とは異なる点があり、その詳細については図62を参照して後述する。それ以外の処理については、上述した第1実施形態と同様である。   Specifically, in the main processing of the fifth embodiment, the power consumption setting processing and the rendering mode setting processing are executed as in the first embodiment described above (S1101 and S11202). Next, a volume setting process (S5101) and a customer waiting effect canceling process (S5102) are executed, and thereafter, the processes of S1103 to S1112 are executed. Of the processing of S1103 to S1112, the processing content of the lamp output processing (S1241) executed in the sound lamp rendering processing (S1104) is the lamp output processing of the first embodiment described above (see FIG. 25). And the details thereof will be described later with reference to FIG. The other processes are the same as those in the first embodiment described above.

この第5実施形態のメイン処理で実行される音量設定処理(S5101)は、音量調整スイッチ227(ロータリスイッチ227b)からの出力値に応じて、スピーカ装置226から放音される音の音量を設定する処理であり、その詳細については図60を参照して後述する。また、客待ち演出解除処理(S5102)は、演出ボタン53などのボタンが操作されたことに伴う客待ち演出の解除を行う処理であり、その詳細については図61を参照して後述する。   The volume setting process (S5101) executed in the main process of the fifth embodiment sets the volume of the sound emitted from the speaker device 226 according to the output value from the volume adjustment switch 227 (rotary switch 227b). The details of this process will be described later with reference to FIG. The customer waiting effect canceling process (S5102) is a process for canceling the customer waiting effect accompanying the operation of a button such as the effect button 53, and the details thereof will be described later with reference to FIG.

次に、図60を参照して、上述した音量設定処理(S5101)について説明する。図60は、上述した第5実施形態のメイン処理(図59参照)の中で実行される音量設定処理(S5101)を示すフローチャートである。   Next, the above-described volume setting process (S5101) will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing a sound volume setting process (S5101) executed in the main process (see FIG. 59) of the fifth embodiment described above.

音量設定処理(S5101)では、まず、ロータリスイッチ227bからの出力値(音量調整スイッチ227からの出力値)を取得し(S5201)、取得した出力値と、ロータリスイッチメモリ273mに記憶されている値とを比較し、ロータリスイッチ227bからの出力値に変化があったか否かを判別する(S5202)。このとき、出力値に変化がない、即ち、S5201で取得した出力値と、ロータリスイッチメモリ273mに記憶されている値とが同じであれば(S5202:No)、音量設定処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   In the volume setting process (S5101), first, the output value from the rotary switch 227b (the output value from the volume adjustment switch 227) is acquired (S5201), and the acquired output value and the value stored in the rotary switch memory 273m And whether or not there is a change in the output value from the rotary switch 227b (S5202). At this time, if there is no change in the output value, that is, if the output value obtained in S5201 and the value stored in the rotary switch memory 273 m are the same (S5202: No), the volume setting process is ended. Return to main processing (see FIG. 59).

一方で、S5202の処理による判別の結果、出力値に変化がある、即ち、S5201で取得した出力値と、ロータリスイッチメモリ273mに記憶されている値とが異なっていれば(S5202:Yes)、処理をS5203に移行する。   On the other hand, if there is a change in the output value, that is, if the output value obtained in S5201 is different from the value stored in the rotary switch memory 273 m (S5202: Yes), The process shifts to step S5203.

S5203では、S5201で取得した出力値をロータリスイッチメモリ273mに上書きによって記憶する(S5203)。S5203の処理後、ロータリスイッチメモリ273mの値に応じた音量設定値を音量設定値メモリ273nに記憶する。なお、ロータリスイッチメモリ273mの値に応じた音量設定値(即ち、音量設定値メモリ273nに記憶される音量設定値)は、ROM272に設けられた音量設定値テーブル(図示せず)を参照して、ロータリスイッチメモリ273mの値から変換された音量設定値である。   In S5203, the output value acquired in S5201 is stored in the rotary switch memory 273m by overwriting (S5203). After the processing of S5203, the volume setting value corresponding to the value of the rotary switch memory 273m is stored in the volume setting value memory 273n. The volume setting value (that is, the volume setting value stored in volume setting value memory 273n) according to the value of rotary switch memory 273m is referred to the volume setting value table (not shown) provided in ROM 272. , Volume setting value converted from the value of the rotary switch memory 273 m.

S5204の処理後、ロータリスイッチメモリ273mの値が9以上(即ち、16進数で9〜F)であるか否かを判別する(S5205)。このとき、ロータリスイッチメモリ273mの値が9以上であれば(S5205:Yes)、音量調整スイッチ227によって節電仕様が設定されているので、第2節電フラグ273oをオンに設定し(S5206)、音量設定処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   After the processing of S5204, it is determined whether or not the value of the rotary switch memory 273m is 9 or more (that is, 9 to F in hexadecimal notation) (S5205). At this time, if the value of the rotary switch memory 273m is 9 or more (S5205: Yes), the power saving specification is set by the volume adjustment switch 227, so the second power saving flag 273o is set to ON (S5206). The setting process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 59).

一方で、S5205の処理による判別の結果、ロータリスイッチメモリ273mの値が9未満(即ち、0〜8)であれば(S5205:No)、音量調整スイッチ227によって通常仕様が設定されているので、第2節電フラグ273oをオフに設定し(S5207)、音量設定処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   On the other hand, if the value of the rotary switch memory 273 m is less than 9 (that is, 0 to 8) as a result of the determination in the process of S5205 (S5205: No), the normal specification is set by the volume adjustment switch 227. The second power saving flag 273o is set to off (S5207), the volume setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 59).

次に、図61を参照して、上述した客待ち演出解除処理(S5102)について説明する。図61は、上述した第5実施形態のメイン処理(図59参照)の中で実行される客待ち演出解除処理(S5102)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 61, the above-described customer waiting effect canceling process (S5102) will be described. FIG. 61 is a flowchart showing customer waiting effect cancellation processing (S5102) executed in the main processing (see FIG. 59) of the fifth embodiment described above.

客待ち演出解除処理(S5102)では、まず、客待ち演出中フラグ273eがオンであるか否かを判別する(S5221)。このとき、客待ち演出中フラグ273eがオフである場合には(S5221:No)、客待ち演出中ではないので、かかる場合には、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   In the customer waiting effect cancellation process (S5102), first, it is determined whether or not the customer waiting effect flag 273e is on (S5221). At this time, if the customer waiting effect flag 273e is off (S5221: No), since the customer waiting effect is not in progress, in such a case, the customer waiting effect cancellation process is ended, and the main process (FIG. 59) Return to

一方で、S5221の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ273eがオンである、即ち、客待ち演出中である場合には(S5221:Yes)、演出ボタン53や、モード変更ボタン22や、節電ボタン23など、パチンコ機10に設けられている各種ボタンが操作されたか否かを判別する(S5222)。このとき、どのボタンも操作されていなければ(S5222:No)、客待ち演出を解除するタイミングではないので、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the processing of S5221, when the customer waiting effect flag 273e is on, that is, when the customer waiting effect effect is being performed (S5221: Yes), the effect button 53, the mode change button 22, or It is determined whether or not various buttons provided on the pachinko machine 10, such as the power saving button 23, have been operated (S5222). At this time, if no button is operated (S5222: No), it is not a timing to release the customer waiting effect, so the customer waiting effect cancellation process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 59).

これに対し、S5222の処理による判別の結果、何らかのボタンが操作された場合には(S5222:Yes)、客待ち演出を解除するタイミングであるので、客待ち演出中フラグ273eをオフに設定し(S5223)、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the processing of S5222, when any button is operated (S5222: Yes), it is the timing to cancel the customer waiting effect, so the customer waiting effect flag 273e is set to OFF ( In step S5223, the processing for releasing the customer waiting effect is finished, and the processing returns to the main processing (see FIG. 59).

次に、図62を参照して、第5実施形態のランプ出力処理(S1241)について説明する。図62は、第5実施形態のランプ出力処理(S1241)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 62, the lamp output processing (S1241) of the fifth embodiment will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the lamp output processing (S1241) of the fifth embodiment.

本実施形態のランプ出力処理(S1241)では、まず、客待ち演出中フラグがオンであるか否かを判別する(S5251)。S5251の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグがオフである場合、即ち、客待ち演出中でない場合には(S5251:No)、上述した第1実施形態と同様に、S1251〜S1258の処理を実行する。   In the lamp output process (S1241) of the present embodiment, first, it is determined whether or not the customer waiting effect flag is on (S5251). As a result of the judgment in the processing of S5251, when the customer waiting effecting flag is off, that is, when the customer waiting effect is not being performed (S5251: No), the processing of S1251 to S1258 is the same as the first embodiment described above. Run.

一方で、S5251の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグがオンである場合、即ち、客待ち演出中である場合には(S5251:Yes)、第2節電フラグ273oがオンであるか否かを判別する(S5252)。   On the other hand, as a result of the determination in the processing of S5251, when the flag waiting for customer waiting effect is on, that is, when the customer waiting effect is in progress (S5251: Yes), whether or not the second power saving flag 273o is on It is determined (S5252).

S5252の処理による判別の結果、第2節電フラグ273oがオンである場合には(S5252:Yes)、節電仕様が設定されているので、処理をS1258に移行し、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、消灯を設定し(S1258)、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理(図59参照)へ戻る。よって、節電仕様が設定されている場合には、第1〜第3LED制御装置291〜293に対して消灯が設定されるので、演出用の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346が消灯されることになる。   If it is determined as a result of the processing in S5252 that the second power saving flag 273o is on (S5252: Yes), the power saving specification is set, so the process proceeds to S1258, and the first to third LED control devices 291 For ".about.293", turn off is set (S1258), and the lamp output process is ended, and the process returns to the sound lamp presentation process (see FIG. 59). Therefore, when the power saving specification is set, the first to third LED control devices 291 to 293 are set to be turned off, so the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 34 are light emitting means for effect. 346 will be turned off.

一方で、S5252の処理による判別の結果、第2節電フラグ273oがオフである場合には(S5252:No)、通常仕様が設定されているので、処理をS1254に移行し、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、通常輝度による発光を設定する(S1254)。よって、節電仕様が設定されている場合には、第1〜第3LED制御装置291〜293に対して通常輝度が設定されるので、演出用の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346は通常輝度で発光されることになる。   On the other hand, if the second power saving flag 273o is off (S5252: No) as a result of the determination in the process of S5252, the normal specification is set, so the process proceeds to S1254, and the first to third LEDs In the control devices 291 to 293, light emission with normal luminance is set (S1254). Therefore, when the power saving specification is set, the normal brightness is set to the first to third LED control devices 291 to 293, so the LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 which are light emitting means for effect are set. ~ 346 is usually emitted with luminance.

次に、図63を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第5実施形態のコマンド受信割込処理について説明する。図63は、第5実施形態のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。第5実施形態のコマンド受信割込処理もまた、上述した第1実施形態のコマンド受信割込処理(図29参照)と同様に、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 63, a command reception interrupt process of the fifth embodiment which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 63 is a flowchart showing command reception interrupt processing of the fifth embodiment. The command reception interrupt process of the fifth embodiment is also for receiving various commands transmitted from the main control device 110, similarly to the command reception interrupt process (see FIG. 29) of the first embodiment described above. This process is an interrupt process that is executed each time various commands transmitted from the main control device 110 are received.

なお、本実施形態では、主制御装置110は、発射制御装置112に対して球の発射指示をする場合に演出制御装置117に発射コマンドを出力するように構成されているので、図63に示す第5実施形態のコマンド受信割込処理は、発射コマンドを受信した場合の処理が含まれている点で、第1実施形態のコマンド受信割込処理(図29参照)と異なる。   Note that, in the present embodiment, the main control device 110 is configured to output a firing command to the effect control device 117 when instructing the firing control device 112 to launch a ball, as shown in FIG. The command reception interrupt process of the fifth embodiment is different from the command reception interrupt process (see FIG. 29) of the first embodiment in that the process when receiving a launch command is included.

具体的に、演出制御装置117が主制御装置110から変動パターンコマンド、客待ち演出コマンド、始動入賞コマンド、エラーコマンドを受信した場合には、上述した第1実施形態のコマンド受信処理(図29参照)と同様の処理を行う(S1401〜S1404,S1406〜S1411)。   Specifically, when the effect control device 117 receives the fluctuation pattern command, the customer waiting effect command, the start winning command, and the error command from the main control device 110, the command reception process of the first embodiment described above (see FIG. 29). (S1401 to S1404 and S1406 to S1411).

この第5実施形態のコマンド受信処理においても、上述した第1実施形態と同様に、エラーコマンドを受信した場合には(S1404:Yes)、第4LED制御装置294に対し、受信したエラーコマンドに応じた点灯パターン(即ち、エラー内容に応じた点灯パターン)及び通常輝度による発光を設定される(S1410,S1411)。よって、客待ち演出中にエラーコマンドを受信した場合には、通常仕様であるか、節電仕様であるかにかかわらず、報知LED311を通常輝度で点灯させることができる。これにより、パチンコ機10に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができ、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。   Also in the command reception process of the fifth embodiment, as in the first embodiment described above, when an error command is received (S1404: Yes), the fourth LED control device 294 responds to the received error command. The lighting pattern (that is, the lighting pattern according to the content of the error) and the light emission with the normal luminance are set (S1410, S1411). Therefore, when the error command is received during the customer waiting effect, the notification LED 311 can be lit at normal brightness regardless of whether it is the normal specification or the power saving specification. As a result, various errors occurring in the pachinko machine 10 can be reliably reported to the player or the employee of the hall, and the errors can be quickly resolved to allow the player to quickly return to the game, or illegal. It becomes possible to detect an action early.

ここで、演出制御装置117が主制御装置110から発射コマンドを受信した場合には(S5401:Yes)、客待ち演出中フラグ273eをオフに設定する(S5402)。よって、遊技者が操作ハンドル51を操作して球を発射させた場合(即ち、主制御装置110から発射コマンドが出力された場合)には、客待ち演出中フラグ273eがオフに設定されるので、客待ち演出が実行されている場合には、その客待ち演出の実行が解除される。   Here, when the effect control device 117 receives a launch command from the main control device 110 (S5401: Yes), the customer waiting effect effect flag 273e is set to OFF (S5402). Therefore, when the player operates the operation handle 51 to cause the ball to be fired (that is, when the firing command is output from the main control device 110), the flag 273e during customer waiting effect is set to off. When the customer waiting effect is being executed, the execution of the customer waiting effect is canceled.

S5402の処理後は、処理をS1405に移行し、上述した第1実施形態と同様に、その他のコマンドを受信することがあれば(S1405:Yes)、受信したコマンドに応じた処理を実行し(S1411)、コマンド受信割込処理を終了する。一方で、S5401の処理による判別の結果、演出制御装置117が主制御装置110から発射コマンドを受信していない場合にもまた(S5401:No)、処理をS1405に移行する。   After the process of S5402, the process proceeds to S1405, and as in the first embodiment described above, if another command is to be received (S1405: Yes), the process according to the received command is executed ( S1411), end the command reception interrupt process. On the other hand, if the effect control device 117 has not received a launch command from the main control device 110 as a result of the determination in the process of S5401 (S5401: No), the process proceeds to S1405.

以上説明した通り、第5実施形態のパチンコ機10によれば、音量調整スイッチ227からの16個の出力値を、通常仕様と節電仕様とに対し、それぞれ複数個の出力値(より詳細には、通常仕様に対して0から8までの9個の出力値、節電仕様に対して9からFまでの7個の出力値)を割り当てることより、通常仕様のみならず、節電仕様においても、複数個の音量設定値(より詳細には、1から7までの7個の音量設定値)を音量調整スイッチ227の操作によって設定可能とした。よって、節電仕様においても、音量調整スイッチ227の操作により、7段階の音量の中から、所望の音量を設定することができる。よって、節電を行いつつ、状況に適した音量による好適な遊技を遊技者に提供することができる。また、節電仕様による客待ち演出中の節電だけでなく、音量の調整による遊技中の節電(即ち、音量を小さくすることによる節電)を図ることが可能となる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the 16 output values from the volume adjustment switch 227 are compared with a plurality of output values for each of the normal specification and the power saving specification (more specifically, By assigning 9 output values from 0 to 8 to the normal specification and 7 output values from 9 to F to the power saving specification, not only the normal specification but also a plurality of power saving specifications This volume setting value (more specifically, seven volume setting values from 1 to 7) can be set by the operation of the volume adjustment switch 227. Therefore, even in the power saving specification, it is possible to set a desired volume from among the seven levels of the volume by operating the volume adjustment switch 227. Therefore, it is possible to provide the player with a suitable game with a volume suitable for the situation while performing power saving. Further, not only the power saving during the customer waiting effect by the power saving specification but also the power saving during the game by adjusting the volume (that is, the power saving by reducing the volume) can be achieved.

次に、図64から図79を参照して、第6実施形態について説明する。上述した第3及び第4実施形態では、節電モード時に、第3図柄表示装置81(LCD)のバックライトを消灯することによって節電を図る構成としたが、この第6実施形態では、第3図柄表示装置81(LCD)のバックライトを消灯するとともに、画像コントローラ274への電力供給を断つ(電源をオフにする)ことによって節電を図る。なお、第6実施形態において、上述した第1〜第5実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. 64 to FIG. In the third and fourth embodiments described above, power saving is achieved by turning off the backlight of the third symbol display device 81 (LCD) in the power saving mode, but in the sixth embodiment, the third symbol is used. The backlight of the display device 81 (LCD) is turned off, and the power supply to the image controller 274 is cut off (power is turned off) to save power. In the sixth embodiment, the same parts as those in the first to fifth embodiments described above are denoted with the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図64及び図65を参照して、第6実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図64は、第6実施形態のパチンコ機10の構成を示すブロック図である。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 64 and 65. FIG. 64 is a block diagram showing the configuration of a pachinko machine 10 according to the sixth embodiment.

図64に示すように、第6実施形態のパチンコ機10は、上述した第1〜第5実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117に換えて、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを有する。   As shown in FIG. 64, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment is changed to the effect control device 117 of the pachinko machine 10 of the first to fifth embodiments described above, and an audio lamp control device 113 and a display control device 114. And.

音声ランプ制御装置113は、スピーカ装置226における音声の出力、各種LED301〜311,321〜323,341〜348における点灯および消灯、節電用図柄表示装置181の点灯および消灯、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定、等を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示(動的表示)を制御するものである。   The sound lamp control device 113 is performed by the sound output in the speaker device 226, lighting and extinguishing in the various LEDs 301 to 311, 321 to 323, and 341 to 348, lighting and extinguishing of the symbol display device 181 for power saving, and the display control device 114. The setting of the display mode of the third symbol display device 81 is controlled. Further, the display control device 114 controls the variable display (dynamic display) of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81.

なお、本実施形態のパチンコ機10において、電源装置115の電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114,291〜297や、スピーカ装置226等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the power supply unit 251 of the power supply device 115 performs the operation necessary for each of the control devices 110 to 114 and 291 to 297, the speaker device 226, etc. Supply voltage.

ここで、図65を参照して、上述した音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の構成について説明する。図65は、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の構成を示すブロック図である。   Here, with reference to FIG. 65, the configurations of the above-described audio lamp control device 113 and display control device 114 will be described. FIG. 65 is a block diagram showing the configuration of the audio lamp control device 113 and the display control device 114. As shown in FIG.

図65に示すように、音声ランプ制御装置113は、MPU221と、入出力ポート225と、バスライン224と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297とを有している。   As shown in FIG. 65, the audio lamp control device 113 has an MPU 221, an input / output port 225, a bus line 224, first to sixth LED control devices 291 to 296, and a movable body drive device 297. There is.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110と、表示制御装置114と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297と、モード変更ボタン22と、節電ボタン23と、演出ボタン53と、スピーカ装置226とが接続されている。入出力ポート225には、さらに、節電用図柄表示装置181と、動作装置182とが接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 225, the main control unit 110, the display control unit 114, the first to sixth LED control units 291 to 296, the movable body drive unit 297, the mode change button 22, the power saving button 23, and effects The button 53 and the speaker device 226 are connected. Further, a power saving symbol display device 181 and an operation device 182 are connected to the input / output port 225.

なお、動作部材182は、シャッター部材180(180L,180R)を動かすための装置であり、サーボモータやステッピングモータなどの位置決め制御が可能なモータと、そのモータの回転子の回転運動を直線運動に変換するラック・ピニオン機構を有している。左右のシャッター部材180L,180Rは、動作装置182のモータの回転運動が、ラック・ピニオン機構により直線運動に変換され、それにより左右方向に移動する。   The operating member 182 is a device for moving the shutter member 180 (180L, 180R), and the rotational movement of the rotor of the motor such as a servomotor or stepping motor can be made linear motion. It has a rack and pinion mechanism to convert. In the left and right shutter members 180L and 180R, the rotational movement of the motor of the operating device 182 is converted into a linear movement by the rack and pinion mechanism, thereby moving in the left and right direction.

MPU221は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU221には、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 221 is an arithmetic device as a one-chip microcomputer. The MPU 221 incorporates a ROM 222 storing control programs to be executed by the MPU 221, fixed value data and the like, and various circuits such as the RAM 223 used as a work memory and the like.

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。   The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have.

入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 237, and the MPU 231, the ROM 232, the work RAM 233, and the image controller 236 are connected to the output side of the input port 237. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. In addition, even if the pachinko machine 10 is another model in which the jackpot lottery probability and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different models, the model of the specification with exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 Since the display control device 114 is a common part, cost reduction is achieved.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs.

なお、ワークRAM233には、図示されない変動カウンタを有している。この変動時間カウンタ(図示せず)は、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている場合に、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)を計時するカウンタである。この変動時間カウンタは、20ミリ秒毎に実行される表示演出処理(図79参照)で、変動演出が開始される直前に、表示用変動パターンコマンドから抽出された変動時間に対応する初期値がセットされ(図79のS6606参照)、第3図柄表示装置81で変動演出が行われている間、表示演出処理が実行される度に1ずつ減算することで更新される(図79のS6610参照)。即ち、変動時間カウンタは、20ミリ秒を1カウントとしてカウントされる。表示演出処理は、この変動時間カウンタの値に応じた変動演出データや連続予告演出データを後述するビデオRAM234から読み出して、第3図柄表示装置81にそれらの演出データに対応した画像を表示させる。   The work RAM 233 has a fluctuation counter (not shown). The fluctuation time counter (not shown) is a counter that counts an elapsed time (variation elapsed time) from when the fluctuation effect is started when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81. This fluctuation time counter is a display effect process (see FIG. 79) executed every 20 milliseconds, and has an initial value corresponding to the fluctuation time extracted from the fluctuation pattern command for display immediately before the fluctuation effect is started. It is set (see S6606 in FIG. 79) and updated by subtracting 1 each time display effect processing is performed while variation effect is being performed in the third symbol display device 81 (see S6610 in FIG. 79) ). That is, the fluctuation time counter counts 20 milliseconds as one count. In the display effect process, the fluctuation effect data corresponding to the value of the fluctuation time counter and the continuous notice effect data are read out from the video RAM 234 described later, and an image corresponding to the effect data is displayed on the third symbol display device 81.

その他、ワークRAM233は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグ(図示せず)、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。なお、図示されない演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを、音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ(図77のS6411参照)、電源断の発生によりオフされる(図示せず)。また、図示されない変動開始フラグは、音声ランプ制御装置113によって設定された変動演出や連続予告演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113から受信した場合にオンされ(図77のS6412参照)、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されるとオフされる(図79のS6604参照)。   In addition, the work RAM 233, as a flag (not shown), includes an effect permission flag (not shown) indicating whether the effect is permitted or not, a fluctuation start flag (not shown) indicating whether to start fluctuation display, etc. Have. Note that the effect permission flag (not shown) is turned on when the effect permission command transmitted after the processing of the initial setting of the main control device 110 is received via the audio lamp control device 113 (see S6411 in FIG. 77), and the power is off It is turned off by occurrence (not shown). Further, the fluctuation start flag (not shown) is turned on when a fluctuation pattern command for display instructing a mode of fluctuation effects or continuous notice effects set by the sound lamp control device 113 is received from the sound lamp control device 113 (FIG. 77) When the variable display is started in the third symbol display device 81 (see S6412), it is turned off (see S6604 in FIG. 79).

画像コントローラ236は、画像コントローラ274(図7参照)と同様のビデオディスプレイプロセッサ(VDP)であり、MPU231から受信した内部コマンドに基づき、キャラクタROM235、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶されるデータを所定のタイミングで読み出し、フレーム単位の変動表示画像を生成して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 is a video display processor (VDP) similar to the image controller 274 (see FIG. 7), and adjusts the timing of each of the character ROM 235, video RAM 234, and output port 238 based on internal commands received from the MPU 231. While reading and writing data, the data stored in the video RAM 234 is read at a predetermined timing, and a variable display image in units of frames is generated and displayed on the third symbol display device 81.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。キャラクタROM235には、キャラクタROM275(図7参照)と同様のデータが同様の形式で記憶されている。このキャラクタROM235に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM236の所定の領域に書き込まれる。   The character ROM 235 is a memory in which data for presentation such as a symbol (third symbol or decorative symbol) to be displayed on the third symbol display device 81 is stored in a compressed format. Data similar to that of the character ROM 275 (see FIG. 7) is stored in the character ROM 235 in the same format. The data for presentation compressed and stored in the character ROM 235 is read out and decompressed, and then written to a predetermined area of the video RAM 236.

ビデオRAM234は、ビデオRAM276(図7参照)と同様、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態で記憶するためのメモリである。ビデオRAM234は、変動表示データ記憶領域(図示せず)を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第3図柄表示装置81において変動表示(変動演出)や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第3図柄表示装置81において各演出が開始されると、この変動表示データ記憶領域に記憶されているデータがフレーム単位の変動表示画像を生成すべく時間に応じて画像コントローラ236により順次読み出される。   Similar to the video RAM 276 (see FIG. 7), the video RAM 234 is a memory for storing data for effect to be displayed on the third symbol display device 81 in a decompressed state. The video RAM 234 has a variable display data storage area (not shown). The variable display data storage area (not shown) is a memory for storing data for performing variable display (fluctuation effect) and jackpot effect in the third symbol display device 81, and each effect is displayed in the third symbol display device 81. When started, the data stored in the variable display data storage area is sequentially read out by the image controller 236 according to time to generate a variable display image in frame units.

図66(a)は、第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示すブロック図である。図66(a)に示すように、RAM223は、演出モードカウンタ223bと、節電フラグ223hと、移行中フラグ223jと、閉鎖開始フラグ223kと、復帰待機フラグ223pとを有している。   FIG. 66 (a) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. As shown in FIG. 66 (a), the RAM 223 has a rendering mode counter 223b, a power saving flag 223h, a transition flag 223j, a closing start flag 223k, and a return waiting flag 223p.

演出モードカウンタ223bは、3種類の演出モード(一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)のうち、モード変更ボタン22により選択又は指示された演出モードを設定するためのカウンタである。この演出モードカウンタ223bは、電源投入時に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。本実施形態の演出モードカウンタ223bは、0〜2の範囲を取り得るように構成されており、有効な又は適切なタイミング(本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中)でモード変更ボタン22が操作される毎に1ずつ加算される。そして、最大値として設定された値(本実施形態では「2」)に達した後、演出モードカウンタ223bはゼロに戻される。   The effect mode counter 223 b is a counter for setting an effect mode selected or instructed by the mode change button 22 among three effect modes (general effect mode, advance notice effect mode, and feature effect mode). The effect mode counter 223b is initialized when the power is turned on and is set to zero (zero clear). The effect mode counter 223b of this embodiment is configured to take a range of 0 to 2, and the mode change button at an effective or appropriate timing (in the present embodiment, during high-speed fluctuation or during customer waiting effects) Each time 22 is operated, it is incremented by one. Then, after reaching the value set as the maximum value ("2" in the present embodiment), the effect mode counter 223b is returned to zero.

節電フラグ223hは、消費電力モードが、2種類の消費電力モード(通常消費モード、節電モード)のうち、どちらのモードに設定されているかを示すフラグである。この節電モードフラグ223hがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていない、即ち、通常消費モードに設定されていることを示す。節電モードフラグ223hは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、遊技者が節電ボタン23を操作する毎にオンとオフとが交互に切り換えられる。   The power saving flag 223 h is a flag indicating which one of two types of power consumption modes (normal consumption mode and power saving mode) is set as the power consumption mode. When the power saving mode flag 223 h is set to on (ie, “1”), it indicates that the power consumption mode is set to the power saving mode, and is set to off (ie, “0”). Indicates that the power consumption mode is not set to the power saving mode, that is, is set to the normal power consumption mode. The power saving mode flag 223 h is set to off as an initial value when the power is turned on, and is alternately switched on and off each time the player operates the power saving button 23.

移行中フラグ223jは、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるか否かを示すフラグである。この移行中フラグ223jがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、シャッター部材180の状態が移行中であることを示す。一方で、移行中フラグ223jがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、シャッター部材180の状態が移行中でない、即ち、シャッター部材180の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止していることを示す。移行中フラグ223jは、遊技者が節電ボタン23を操作したことによりシャッター部材180の閉鎖又は開放が開始されると、オンに設定され、その後、シャッター部材180の状態が完全な閉鎖状態又は完全な開放状態になると、オフに設定される。なお、移行中フラグ223jは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   The in-transition flag 223 j is a flag indicating whether the state of the shutter member 180 (180 L, 180 R) is in transition from the open state to the closed state or from the closed state to the open state. If the in-transition flag 223 j is set to ON (ie, “1”), it indicates that the state of the shutter member 180 is in transition. On the other hand, when the flag 223j is set to off (ie, "0") during transition, the state of the shutter member 180 is not in transition, ie, the state of the shutter member 180 is completely closed or complete. Indicates that it is stopped in the open state. The transition flag 223j is set to ON when the closing or opening of the shutter member 180 is started by the player operating the power saving button 23, and then the state of the shutter member 180 is completely closed or complete. When open, it is set to off. The during-transition flag 223 j is set to off as an initial value when the power is turned on.

閉鎖開始フラグ223kは、開放状態にあるシャッター部材180(180L,180R)が閉鎖を開始したことを示すフラグである。閉鎖開始フラグ223kがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、開放状態にあるシャッター部材180が閉鎖を開始したことを示す。この閉鎖開始フラグ223kは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定され、通常消費モードにおいて(即ち、節電フラグ223hがオフである場合に)、遊技者が節電ボタン23を操作するとオンに設定される。その後、シャッター180の閉鎖が開始されると、オフに設定される。   The closing start flag 223k is a flag indicating that the shutter member 180 (180L, 180R) in the open state has started closing. When the closing start flag 223 k is set to ON (ie, “1”), it indicates that the shutter member 180 in the open state has started closing. The closing start flag 223 k is set to an initial value off (that is, “0”) when the power is turned on, and the player operates the power saving button 23 in the normal consumption mode (that is, when the power saving flag 223 h is off). Then it is set to on. Thereafter, when the closing of the shutter 180 is started, it is set to be off.

復帰待機フラグ223pは、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合に、第3図柄表示装置81の復帰待機中であることを示すフラグである。復帰待機フラグ223pがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、第3図柄表示装置81の復帰待機中であることを示す。この復帰待機フラグ223pは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定され、節電モードにおいて(即ち、節電フラグ223hがオンである場合に)、遊技者が節電ボタン23を操作するとオンに設定される。その後、所定のウェイト時間である復帰待機時間(本実施形態では、25秒)が経過すると、復帰待機フラグ223pはオフに設定される。あるいは、通常消費モードにおいて(即ち、節電フラグ223hがオフである場合に)、遊技者が節電ボタン23を操作すると、復帰待機フラグ223pはオフに設定される。   The return standby flag 223p is a flag indicating that the third symbol display device 81 is waiting for return when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode. When the return standby flag 223p is set to ON (ie, "1"), it indicates that the third symbol display device 81 is waiting for return. When the player operates the power saving button 23 in the power saving mode (that is, when the power saving flag 223 h is on), the return standby flag 223 p is set to an initial value off (that is, “0”) at power on. Set to on. Thereafter, when a return waiting time (25 seconds in the present embodiment) which is a predetermined wait time has elapsed, the return waiting flag 223p is set to off. Alternatively, in the normal consumption mode (that is, when the power saving flag 223 h is off), when the player operates the power saving button 23, the return standby flag 223 p is set to off.

詳細は後述するが、本実施形態では、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合、復帰待機フラグ223pがオンに設定されている期間中(即ち、復帰待機時間が経過するまでの期間中)は、節電用図柄表示装置181が消灯されないように構成されている。本実施形態のパチンコ機10は、節電モードにおいてVDP(画像コントローラ236)の電源がオフにされるので、節電を好適に図ることができる。しかし、VDPの電源がオフにされるので、節電モードから通常消費モードに切り換えられてVDPに電源が再投入されたとしても、VDPの起動(復帰)に時間を要する。そのため、VDPに電源が再投入されてから、VDPが起動して復帰するまでの間、第3図柄表示装置81に画像を正常に表示させることができないという問題が生じる。そこで、本実施形態では、かかる問題に対し、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、復帰待機時間に亘り、復帰待機フラグ223pがオンに維持され、節電用図柄表示装置181が消灯されないように構成されているので、第3図柄表示装置81が正常に復帰するまで、節電用図柄表示装置181による表示を継続させることができ、遊技者が、図柄の変動表示や停止図柄などの表示を視認できなくなることを防止することができる。   Although the details will be described later, in the present embodiment, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, the return standby flag 223p is set to ON (that is, until the return standby time elapses). ) Is configured so that the power saving symbol display device 181 is not turned off. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the power supply of the VDP (image controller 236) is turned off in the power saving mode, so power saving can be suitably achieved. However, since the power supply of VDP is turned off, even if the power saving mode is switched to the normal consumption mode and the power is turned on again to VDP, it takes time to start (return) of VDP. Therefore, there is a problem that the image can not be normally displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on again to the VDP until the VDP is started and returned. Therefore, in the present embodiment, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the return standby flag 223p is maintained on and the power saving symbol display device 181 is turned off during the return standby time. Therefore, the display by the power saving symbol display device 181 can be continued until the third symbol display device 81 returns to the normal state, and the player can change the symbol display and stop symbols etc. It is possible to prevent the display from becoming invisible.

図66(b)は、第6実施形態のパチンコ機10における表示制御装置114のワークRAM233の構成を示すブロック図である。図66(b)に示すように、ワークRAM233は、演出モードカウンタ233bと、客待ち演出中フラグ233eと、変動中モード変更フラグ233gとを有している。   FIG. 66 (b) is a block diagram showing the configuration of the work RAM 233 of the display control apparatus 114 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. As shown in FIG. 66 (b), the work RAM 233 has a rendering mode counter 233b, a customer waiting rendering in progress flag 233e, and a floating mode change flag 233g.

演出モードカウンタ233bは、3種類の演出モード(一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)のうち、モード変更ボタン22により選択又は指示された演出モードを設定するためのカウンタである。この演出モードカウンタ233bは、電源投入時に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。本実施形態の演出モードカウンタ233bは、0〜2の範囲を取り得るように構成されており、音声ランプ制御装置113から演出モードコマンド(モード変更ボタン22により選択又は指示された演出モードを示すコマンド)を受信した場合に、その演出モードコマンドの値が設定される。   The effect mode counter 233 b is a counter for setting the effect mode selected or instructed by the mode change button 22 among the three types of effect modes (general effect mode, advance effect mode, and feature effect mode). The effect mode counter 233b is initialized when the power is turned on and is set to zero (zero clear). The effect mode counter 233b according to the present embodiment is configured to take a range of 0 to 2, and an effect mode command (a command indicating an effect mode selected or instructed by the mode change button 22) from the audio lamp control device 113 Is received, the value of the effect mode command is set.

客待ち演出中フラグ233eは、第3図柄表示装置81にて客待ち演出中であるか否かを示すフラグである。客待ち演出中フラグ233eがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、客待ち演出中であることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、客待ち演出が行われていないことを示す。   The waiting for customer effect flag 233e is a flag indicating whether or not the waiting for customer effect is being performed by the third symbol display device 81. When the customer waiting effect flag 233e is set to on (ie, "1"), it indicates that the customer waiting effect is being performed, and if it is set to off (ie, "0"), the customer Indicates that no waiting effect has been made.

客待ち演出中フラグ233eは、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から客待ち演出コマンドを受信した後、第3図柄表示装置81の表示内容が客待ち演出画像(客待ち演出)に切り換えられるとオンに設定される。そして、客待ち演出中フラグ233eは、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から客待ち演出解除コマンドを受信した場合、又は、変動表示の開始に伴ってオフに設定される。なお、音声ランプ制御装置113は、客待ち演出中に球の発射が行われた場合、又は、演出ボタン53などの各種ボタンが操作された場合に、客待ち演出解除コマンドを、表示制御装置114へ出力する。即ち、客待ち演出中に球の発射が行われた場合、演出ボタン53などの各種ボタンが操作された場合、又は、変動表示が開始されると、客待ち演出中フラグ233eはオフに設定される。なお、客待ち演出中フラグ233eは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   After the display control device 114 receives the customer waiting effect command from the voice lamp control device 113, the display content of the third symbol display device 81 is switched to the customer waiting effect image (customer waiting effect) after the customer waiting effect flag 233e is received And set to on. Then, the customer waiting effect flag 233e is set to OFF when the display control device 114 receives a customer waiting effect cancellation command from the sound lamp control device 113 or along with the start of the variable display. The voice lamp control device 113 displays a customer waiting effect cancellation command when the ball is fired during the customer waiting effect, or when various buttons such as the effect button 53 are operated. Output to That is, when the ball is fired during the customer waiting effect, when various buttons such as the effect button 53 are operated, or when the variable display is started, the customer waiting effect flag 233e is set to off. Ru. Note that the customer waiting effect flag 233e is set to off as an initial value when the power is turned on.

変動中モード変更フラグ233gは、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されているか否かを示すフラグである。変動中モード変更フラグ233gがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されていることを示す。変動中モード変更フラグ233gは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定された後、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されるとオンに設定され、その後、その変動表示が終了する際にオフされる。   The fluctuating mode change flag 233g is a flag indicating whether or not the effect mode in the fluctuating display is changed by operating the mode change button 22 during high speed fluctuation. If the changing mode change flag 233g is set to ON (ie, "1"), the effect mode in the variable display is changed by operating the mode change button 22 during high speed change. Show. The changing mode change flag 233g is set to OFF (ie, "0") as an initial value at power-on, and then set to ON when the mode change button 22 is operated during high speed change, and then the change display thereof Will be turned off when the

次に、図67を参照して、第6実施形態において、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、消費電力モードは、通常消費モードと、その通常消費モードに比べて電気部品による消費電力が小さい節電モードとの2種類のモードから構成される。   Next, with reference to FIG. 67, how the operation of the main electric components provided in the pachinko machine 10 is changed according to the power consumption mode in the sixth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the power consumption mode includes two modes: a normal consumption mode and a power saving mode in which the power consumption by the electric component is smaller than that of the normal consumption mode.

図67は、第6実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。この第6実施形態において、図67において列挙された各電気部品は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、節電モードにおいて画像コントローラ236(VDP)の電源をオフにする点以外は、第3実施形態(図41参照)と同様に動作される。   FIG. 67 is a diagram showing a list of operations of main electrical components according to the power consumption mode in the sixth embodiment. In the sixth embodiment, each electric component enumerated in FIG. 67 turns off the power supply of the image controller 236 (VDP) in the power saving mode when the power consumption mode is set to the power saving mode. , And the third embodiment (see FIG. 41).

次に、図68から図79を参照して、第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113内のMPU221及び表示制御装置114内のMPU231により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した図11〜図18に示したフローチャートの通りである。ただし、本実施形態では、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される発射制御処理(S505)において、発射制御装置112に対して球の発射指示をする場合に、音声ランプ制御装置113に、発射指示を行ったことを示す発射コマンドを出力するものとする。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 and the MPU 231 in the display control device 114 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, each control processing performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment is as the flowchart shown in FIGS. 11-18 mentioned above. However, in the present embodiment, in the firing control process (S505) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), the voice lamp control device is instructed when the firing control device 112 is instructed to shoot the ball. It is assumed that a launch command indicating that the launch instruction has been issued is output to 113.

まず、図68から図76を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各処理について説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理とがある。   First, each process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 68 to 76. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process activated with power on, a main process executed after the start-up process, and a timer division activated periodically (in this embodiment, in a 2 ms cycle) There is an embedded process.

図68は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動され、起動されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S6001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S6122の電源断処理(図69参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S6002)。図69を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図69のS6118参照)、S6122の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S6122の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   FIG. 68 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The start-up process is started when the power is turned on. When the start-up process is started, first, an initial setting process is performed when the power is turned on (S6001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S6122 is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure") in the current start-up process (see FIG. 69). It is judged whether or not it is started during the execution of (S6002). As described later with reference to FIG. 69, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S6118 in FIG. 69), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S6122. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S6122 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S6002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS6122の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S6003)。   If the power-off process flag is off (S6002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred and the power of S6122 is shut off. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S6003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、後述するS6006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S6003:Yes)、S6004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S6003:No)、S6007へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S6006 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S6003: Yes), the process proceeds to S6004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S6003: No), the process proceeds to S6007.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S6003:Yes)、S6004へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. From the above, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S6003: Yes), and the process moves to S6004.

一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS6122の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S6003:No)、S6007へ移行する。   On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S6122 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If the start of the program is started, since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S6003: No), and the process moves to S6007.

電源断処理中フラグがオンであれば(S6002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S6122の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS6004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S6002: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure, and the voice lamp control device 113 is performed during the execution of the power-off process of S6122. The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S6004 and initialization of the RAM 223 is started.

S6004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S6004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S6004, the storage area of the whole range of the RAM 223 is checked (S6004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S6005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S6006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S6005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 and RAM destruction check data is set (S6006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not.

一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S6005:No)、RAM223の異常を報知して(S6011)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、報知LED311により報知される。なお、スピーカ装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。   On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S6005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S6011), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the notification LED 311. Note that sound may be output from the speaker device 226 to notify the abnormality of the RAM 223.

S6007の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S6007)。電源断フラグはS6122の電源断処理の実行前にオンされる(図69のS6121参照)。つまり、電源断フラグは、S6122の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS6007の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS6122の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S6007:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリア(作業領域)をクリアし(S6008)、RAM223の初期値を設定する(S6010)。   In the process of S6007, it is determined whether the power-off flag is on (S6007). The power-off flag is turned on before the power-off process of S6122 is performed (see S6121 in FIG. 69). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S6122 is performed, the process of S6007 in the state where the power-off flag is turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process of S6122 has been completed. Therefore, in such a case (S6007: Yes), the work area (work area) of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S6008), and the initial value of the RAM 223 is set (S6010). ).

一方、電源断フラグがオフされた状態でS6007の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたために、S6004からS6006の処理を経由してS6007の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S6007:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS6008をスキップして、処理をS6009へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S6009)。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S6007 in the state where the power-off flag is turned off is, for example, since the current startup processing was started after the power was completely shut off, S6004 through the processing of S6004 to S6006. Or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in this case (S6007: No), S6008 which is the clear processing of the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S6009, and the initial value of the RAM 223 is set (S6009).

なお、S2008のクリア処理をスキップするのは、S6004からS6006の処理を経由してS6007の処理へ至った場合には、S6004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。S6009の処理によりRAM223の初期値を設定した後、割込み許可を設定して(S6010)、メイン処理へ移行する。   The reason for skipping S2008 clear processing is that when the processing from S6004 to S6006 is followed to the processing in S6007, all storage areas in the RAM 223 have already been cleared by the processing in S6004. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued. After the initial value of the RAM 223 is set by the process of S6009, the interrupt permission is set (S6010), and the process proceeds to the main process.

図69は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図68参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   FIG. 69 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. This main process is a process that is executed after the end of the above-described startup process (see FIG. 68) of the voice lamp control device 113, and is repeatedly executed thereafter.

メイン処理では、まず、節電ボタン23の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力モード設定処理を実行する(S6101)。なお、この消費電力モード設定処理(S6101)の詳細については、図70を参照して後述する。   In the main processing, first, power consumption mode setting processing for setting the power consumption mode according to the operation of the power saving button 23 is executed (S6101). The details of the power consumption mode setting process (S6101) will be described later with reference to FIG.

消費電力モード設定処理(S6101)の実行後、モード変更ボタン22の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する(S6102)。なお、この演出モード設定処理(S6102)の詳細については、図71を参照して後述する。   After execution of the power consumption mode setting process (S6101), an effect mode setting process for setting an effect mode based on the operation of the mode change button 22 is executed (S6102). The details of the effect mode setting process (S6102) will be described later with reference to FIG.

演出モード設定処理(S6102)の実行後、演出ボタン53などのボタンが操作されたことに伴う客待ち演出の解除を行う客待ち演出解除処理を実行する(S6103)。なお、この客待ち演出解除処理(S6103)の詳細については、図72を参照して後述する。   After execution of the effect mode setting process (S6102), a customer waiting effect cancellation process is performed to cancel the customer waiting effect accompanying the button such as the effect button 53 being operated (S6103). The details of the customer waiting effect canceling process (S6103) will be described later with reference to FIG.

客待ち演出解除処理(S6103)の実行後、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS6104の処理が実行されてから)、1ms以上が経過したか否かを判定し(S6104)、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S6104:Yes)、ランプ出力処理(S6105)を実行する。このランプ出力処理(S6105)は、後述するS6109の処理で編集される点灯パターンとなるよう、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の出力を設定する処理である。なお、図示は省略するが、本実施形態のランプ出力処理(S6105)では、上述した第3実施形態のランプ出力処理(図47参照)と同様の処理が実行される。   After execution of the customer waiting effect releasing process (S6103), it is determined whether 1 ms or more has elapsed (S6104) since the previous determination is performed (that is, the process of S6104 is performed last). If 1 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S6104: Yes), lamp output processing (S6105) is performed. The lamp output process (S6105) is a variety of LEDs (LEDs 301 to 310, 321) provided on the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13 and the like so as to be the lighting pattern edited in the process of S6109 described later. It is the processing which sets the output of ~ 323, 341-346). Although not shown, in the lamp output process (S6105) of the present embodiment, the same process as the lamp output process (see FIG. 47) of the third embodiment described above is executed.

ランプ出力処理(S6105)の実行後、電源投入報知処理を実行する(S6106)。電源投入報知処理(S6106)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は、スピーカ装置226や、報知LED311などの発光手段等により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS6107の処理へ移行する。   After the lamp output process (S6105) is executed, a power on notification process is executed (S6106). The power on notification process (S6106) is a notification to notify that the power is on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is on, and the notification includes the speaker device 226, a notification It is performed by light emitting means such as LED 311 or the like. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S6107 without performing the notification by the power on notification process.

S6107では、演出ボタン入力監視・演出処理を実行する(S6107)。この演出ボタン入力監視・演出処理(S6107)は、上述した演出ボタン入力監視・演出処理(S1242;図42,図37参照)と同様に、演出ボタン53が、演出効果を高めるために遊技者に操作されたか否かの入力を監視し、演出ボタン53の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。   In S6107, the effect button input monitoring / effect processing is executed (S6107). In this effect button input monitoring / rendering process (S6107), in the same way as the effect button input monitoring / rendering process (S1242; see FIG. 42, FIG. 37) described above, the effect button 53 is used for the player to enhance the effect. This is processing for monitoring the input as to whether or not it has been operated, and setting to perform an effect corresponding to the case where the input of the effect button 53 has been confirmed.

演出ボタン入力監視・演出処理(S6107)の実行後、節電フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S6108)。S6108の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S6108:No)、ランプ編集処理を実行し(S6109)、処理をS6110に移行する。ランプ編集処理(S6109)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の点灯パターンを設定する。   After the effect button input monitoring / effect processing (S6107), it is determined whether the power saving flag 223h is on (S6108). If it is determined in the processing of S6108 that the power saving flag 223h is off, that is, if the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S6108: No), lamp editing processing is executed (S6109), The process shifts to step S6110. In the lamp editing process (S6109), various LEDs (LEDs 301 to 310 and 321 to 1) provided on the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13 and the like to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. 323, 341 to 346) are set.

一方で、S6108の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオンである場合には(S6108:Yes)、消費電力モードが節電モードに設定されており、制御対象の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346は消灯されるため、それらの発光手段に対する点灯パターンの設定は不要となる。よって、かかる場合には、ランプ編集処理(S6109)はスキップして、処理をS6110に移行する。なお、本実施形態では、節電フラグ223hがオンである場合に(S6108:Yes)、ランプ編集処理(S6109)を実行しない構成としたが、ランプ編集処理(S6109)を実行する構成としてもよい。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6108, when the power saving flag 223h is on (S6108: Yes), the power consumption mode is set to the power saving mode, and the LEDs 301 to 310, which are light emitting means to be controlled. Since the light sources 321 to 323 and 341 to 346 are turned off, the setting of the lighting pattern for the light emitting means is not necessary. Therefore, in such a case, the lamp editing process (S6109) is skipped, and the process proceeds to S6110. In the present embodiment, the lamp editing process (S6109) is not executed when the power saving flag 223h is on (S6108: Yes), but the lamp editing process (S6109) may be executed.

S6110では、音編集・出力処理を実行する(S6110)。音編集・出力処理(S6110)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するようスピーカ装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じてスピーカ装置226から音を出力させる。   At S6110, sound editing / output processing is executed (S6110). In the sound editing / output process (S6110), an output pattern or the like of the speaker device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the speaker device 226 according to the setting.

音編集・出力処理(S6110)の実行後、液晶演出実行管理処理を実行する(S6111)。液晶演出実行管理処理(S6111)では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理(S6111)で設定された時間に基づいてS6109のランプ編集処理やS6110の音編集・出力処理などを実行する。   After the sound editing / output processing (S6110), the liquid crystal effect execution management processing is executed (S6111). In the liquid crystal effect execution management process (S6111), based on the fluctuation pattern command transmitted and received from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S6109 and the sound editing / output process of S6110 are executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process (S6111).

液晶演出実行監視処理(S6111)の実行後、演出用可動体631の動作を制御する演出用可動体制御処理を実行する(S6112)。この演出用可動体制御処理(S6112)では、第3図柄表示装置81で行われる各演出に対応するように、各演出に応じた演出用可動体631の動作パターンを設定し、可動体駆動装置297へ出力することにより、演出用可動体631を設定された動作パターンで動作させる。   After execution of the liquid crystal effect execution monitoring process (S6111), an effect movable body control process for controlling the operation of the effect movable body 631 is executed (S6112). In this movable object control process for effect (S6112), the operation pattern of the movable object for effect 631 corresponding to each effect is set to correspond to each effect performed by the third symbol display device 81, and the movable body drive device The output to 297 causes the effect movable body 631 to operate in the set operation pattern.

演出用可動体制御処理(S6112)の実行後、節電用図柄表示装置181の表示を制御する処理である節電用図柄表示制御処理を実行する(S6113)。なお、節電用図柄表示制御処理(S6113)の詳細については、図73を参照して後述する。   After execution of the effect movable body control process (S6112), the power saving symbol display control process which is a process for controlling the display of the power saving symbol display device 181 is executed (S6113). The details of the power saving symbol display control process (S6113) will be described later with reference to FIG.

節電用図柄表示制御処理(S6113)の処理後、節電フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S6114)。このとき、節電フラグ223hがオンである場合には(S6114:Yes)、停止図柄(大当たり抽選の結果)の表示装置として使用する装置を、通常消費モードから節電モードへの切り換えに伴い、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換える処理である節電モード移行処理を実行する(S6115)。なお、この節電モード移行処理(S6115)の詳細については、図74を参照して後述する。   After the processing of symbol display control processing for power saving (S6113), it is judged whether or not the power saving flag 223h is on (S6114). At this time, if the power saving flag 223h is on (S6114: Yes), the apparatus used as a display device for the stop symbol (the result of the big hit lottery) is switched to the power saving mode from the normal consumption mode. A power saving mode transition process, which is a process of switching from the symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181, is executed (S6115). The details of the power saving mode transition process (S6115) will be described later with reference to FIG.

一方で、S6114の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオフである場合には(S6114:No)、停止図柄の表示装置として使用する装置を節電モードから通常消費モードへの切り換えに伴い、節電用図柄表示装置181から、第3図柄表示装置81に切り換える処理である節電モード解除処理を実行する(S6120)。なお、この節電モード解除処理(S6120)の詳細については、図75を参照して後述する。   On the other hand, when the power saving flag 223h is off as a result of the determination in the process of S6114 (S6114: No), the power saving mode is switched to the normal consumption mode when the apparatus used as the display device for the stop symbol is switched A power saving mode release process, which is a process of switching from the symbol display device 181 to the third symbol display device 81, is executed (S6120). The details of the power saving mode canceling process (S6120) will be described later with reference to FIG.

節電モード移行処理(S6115)又は節電モード解除処理(S6120)の実行後は、装飾図柄変動表示処理を実行する(S6116)。装飾図柄変動表示処理(S6116)は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止図柄コマンド)を送信する処理である。   After execution of the power saving mode transition processing (S6115) or the power saving mode cancellation processing (S6120), the decorative symbol variation display processing is executed (S6116). In the decorative symbol variation display process (S6116), a command to set the effect aspect of the variation display (variation effect) in the third symbol display device 81 and instruct the set aspect to the display control device 114 (display variation pattern command , And a process for transmitting a display stop symbol command).

装飾図柄変動表示処理(S6116)の実行後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S6117)。このコマンド判定処理(S6117)の詳細については、図76を参照して後述する。   After executing the decorative symbol variation display process (S6116), a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S6117). The details of the command determination process (S6117) will be described later with reference to FIG.

コマンド判定処理(S6117)の実行後は、RAM223に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S6118)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S6118の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S6118:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S6121)、電源断処理を実行する(S6122)。電源断処理(S6122)の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S6123)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理(S6122)では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、スピーカ装置226、各種発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)、及び、第3図柄表示装置81の出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   After execution of the command determination process (S6117), it is determined whether or not generation information of power-off is stored in the RAM 223 (S6118). The occurrence information of the power-off is stored when the power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S6118 (S6118: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S6121), and the power-off process is executed (S6122). After execution of the power-off process (S6122), the power-off process flag is turned off (S6123), and then the process is infinitely looped. In the power-off process (S6122), the occurrence of the interrupt process is inhibited, and the output ports are turned off, and the speaker device 226, various light emitting means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 348), and 3 Turn off the output of the symbol display device 81. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S6118の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S6118:No)、立ち上げ処理(図68参照)のS6006の処理によってRAM223に記憶されたキーワード「55AAh」に基づき、RAM223が破壊されているか否かを判別し(S6119)、RAM223が破壊されていなければ(S6119:No)、S6101の処理へ戻り、上述したS6101〜S6119の各処理を繰り返し実行する。   On the other hand, as a result of the judgment in the processing of S6118, if the occurrence information of the power-off is not stored (S6118: No), the keyword "55AAh" stored in the RAM 223 by the processing of S6006 in the startup processing (see FIG. 68). Based on the determination, it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed (S6119). If the RAM 223 is not destroyed (S6119: No), the process returns to the process of S6101, and the above-described processes of S6101 to S6119 are repeatedly executed.

一方、S6119の処理により、RAM223が破壊されると判定された場合には(S6119:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理(S6505;図78参照)が実行されなくなるため、その後は、第3図柄表示装置81の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができる。なお、RAM223が破壊されていると確認された場合に、スピーカ装置226や、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(例えば、第1内周LED301)や、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if it is determined in the process of S6119 that the RAM 223 is to be destroyed (S6119: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, since the display effect process (S6505; see FIG. 78) is not executed by determining that the RAM is destroyed and the process is an infinite loop, the display of the third symbol display device 81 is not changed thereafter. Thus, the player can know that an abnormality has occurred. In addition, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, various LEDs (for example, the first inner circumference LED 301) provided on the speaker device 226, the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13, etc. The notification of the destruction of the RAM may be performed on the screen of the third symbol display device 81 or the like.

次に、図70を参照して、上述した第6実施形態の消費電力モード設定処理(S6101)について説明する。図70は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される消費電力モード設定処理(S6101)を示すフローチャートである。   Next, the power consumption mode setting process (S6101) according to the sixth embodiment described above will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing the power consumption mode setting process (S6101) executed in the main process (see FIG. 69) of the audio lamp control device 113.

消費電力モード設定処理(S6101)では、まず、節電ボタン23が操作されたかを確認する(S6201)。このとき、節電ボタン23が操作されていなければ(S6201:No)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。   In the power consumption mode setting process (S6101), first, it is checked whether the power saving button 23 has been operated (S6201). At this time, if the power saving button 23 is not operated (S6201: No), the power consumption mode setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方、S6201の処理により確認した結果、節電ボタン23が操作された場合には(S6201:Yes)、移行中フラグ223jがオンであるか否かを判別する(S6202)。このとき、移行中フラグ223jがオンであれば(S6202:Yes)、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるので、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。このように、本実施形態では、シャッター部材180(180L,180R)の状態が移行中、即ち、シャッター部材180が動作中である場合には、節電ボタン23の操作が無効となるように構成されている。   On the other hand, as a result of confirmation in the processing of S6201, when the power saving button 23 is operated (S6201: Yes), it is determined whether the in-transition flag 223j is on (S6202). At this time, if the in-transition flag 223 j is on (S 6202: Yes), the shutter member 180 (180 L, 180 R) is in transition from the open state to the closed state or from the closed state to the open state. , And ends the power consumption mode setting process, and returns to the main process (see FIG. 69). As described above, in the present embodiment, when the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is in transition, that is, when the shutter member 180 is in operation, the operation of the power saving button 23 is invalidated. ing.

一方で、S6202の処理による判別の結果、移行中フラグ223jがオフであれば(S6202:No)、移行中フラグ223jをオンに設定する(S6203)。次いで、節電フラグ223hがオンであるかを判別する(S6204)。   On the other hand, if the in-transition flag 223j is off as a result of the determination in the process of S6202 (S6202: No), the in-transition flag 223j is set to on (S6203). Next, it is determined whether the power saving flag 223h is on (S6204).

S6204の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオフであれば(S6204:No)、節電フラグ223hをオンに設定し(S6205)、閉鎖開始フラグ223kをオンに設定する(S6206)。次いで、復帰待機フラグ223pをオフに設定し(S6207)、消費電力モード設定処理を終了して、メイン処理(図69参照)に戻る。   If it is determined in the process of S6204 that the power saving flag 223h is off (S6204: No), the power saving flag 223h is set on (S6205), and the closing start flag 223k is set on (S6206). Next, the return waiting flag 223p is set to off (S6207), the power consumption mode setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6204の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオンであれば(S2201:Yes)、節電フラグ223hをオフに設定する(S6208)。次いで、復帰待機フラグ223pをオンに設定し(S6209)、復帰待機時間の計時を開始する(S6210)。   On the other hand, if the result of determination in the process of S6204 is that the power saving flag 223h is on (S2201: Yes), the power saving flag 223h is set to off (S6208). Next, the return waiting flag 223p is set to ON (S6209), and counting of the return waiting time is started (S6210).

次いで、点灯再開コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6211)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。表示制御装置114は、この点灯再開コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81のバックライトを点灯するともに、VDPである画像コントローラ236の電源をオンにする(電源を再投入する)。   Next, a lighting restart command is output to the display control device 114 (S6211), the power consumption mode setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69). When the display control device 114 receives this lighting restart command, it turns on the backlight of the third symbol display device 81 and turns on the power of the image controller 236 which is VDP (power on again).

このように、消費電力モード設定処理(S6101)によれば、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、S6209の処理が実行されて、復帰待機フラグ223pがオンに設定される。図73を参照して後述する通り、S6209においてオンに設定された復帰待機フラグ223pは、復帰待機時間が経過するまでの期間において、オンの状態が維持され、その期間においては、節電用図柄表示装置181による表示が継続される。本実施形態では、復帰待機時間は、VDP(画像コントローラ236)に電源が再投入された後、第3図柄表示装置81の表示が正常復帰するのに十分な時間(例えば、25秒)として設定されている。よって、節電モードから通常消費モードに切り換えられたことに伴い、S6211において点灯再開コマンドが表示制御装置114されてから、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰するまでの間に、遊技者が、図柄の変動表示や停止図柄などの表示を視認できなくなることを防止できる。   As described above, according to the power consumption mode setting process (S6101), when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the process of S6209 is executed, and the return standby flag 223p is set to ON. As will be described later with reference to FIG. 73, the recovery standby flag 223p set to ON in S6209 is maintained in the ON state in the period until the recovery standby time elapses, and in that period, the symbol display for power saving is displayed The display by the device 181 is continued. In the present embodiment, the recovery standby time is set as a time (for example, 25 seconds) sufficient for the display of the third symbol display device 81 to return to normal after the VDP (image controller 236) is turned on again. It is done. Thus, the player is switched between the power saving mode and the normal consumption mode, and after the lighting restart command is displayed on the display control device 114 in S6211, until the display of the third symbol display device 81 returns to normal. However, it is possible to prevent that the display of the fluctuation display of the symbol or the stop symbol etc can not be visually recognized.

次に、図71を参照して、上述した第6実施形態の演出モード設定処理(S6102)について説明する。図71は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される演出モード設定処理(S6102)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 71, the effect mode setting process (S6102) of the sixth embodiment described above will be described. FIG. 71 is a flowchart showing effect mode setting processing (S6102) executed in the main processing (see FIG. 69) of the audio lamp control device 113.

演出モード設定処理(S6102)では、まず、モード変更ボタン22が操作されたかを確認し(S6221)、モード変更ボタン22が操作されていなければ(S6221:No)、演出モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。   In the effect mode setting process (S6102), first, it is checked whether the mode change button 22 is operated (S6221), and if the mode change button 22 is not operated (S6221: No), the effect mode setting process is ended, Return to the main processing (see FIG. 69).

一方、S6221の処理により確認した結果、モード変更ボタン22が操作された場合には(S6221:Yes)、変動中であるかを判別する(S6222)。このとき、変動中であれば(S6222:Yes)、高速変動中であるかを判別する(S6223)。   On the other hand, when the mode change button 22 is operated as a result of confirmation in the processing of S 6221 (S 6221: Yes), it is determined whether or not the change is in progress (S 6222). At this time, if it is in the process of change (S6222: Yes), it is determined whether the process is in the high speed change (S6223).

S6223の処理による判別の結果、高速変動中であれば(S6223:No)、変動中であっても、モード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期ではないので、かかる場合には、演出モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。   As a result of the discrimination by the processing of S6223, if it is during high speed fluctuation (S6223: No), even if it is during fluctuation, it is not the time when the change of the effect mode by the mode change button 22 is possible. The mode setting process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方、S6223の処理による判別の結果、高速変動中であれば(S6223:Yes)、変動中においてモード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期であるので、かかる場合には、変動中モード変更コマンドを表示制御装置114へ出力する(S6224)。表示制御装置114は、この変動中モード変更コマンドを受信すると、変動中モード変更フラグ233gをオンに設定する(図77参照)。   On the other hand, as a result of the discrimination by the processing of S6223, if it is during high speed fluctuation (S6223: Yes), since it is time to change the rendering mode by the mode change button 22 during fluctuation, in this case, the fluctuation mode A change command is output to the display control device 114 (S6224). When the display control device 114 receives the during-fluctuation mode change command, the display control device 114 sets the during-fluctuation mode change flag 233g to on (see FIG. 77).

S6224の処理後、演出モードカウンタ223bの値に1加算する(S6225)。次いで、演出モードカウンタ223bの値が2を超えるかを判別する(S6226)。S6226の処理による判別の結果、演出モードカウンタ223bの値が2を超える場合には(S6226:Yes)、演出モードカウンタ223bをゼロクリアして、その値をゼロとし(S6227)、処理をS6228に移行する。一方、S6226の処理による判別の結果、演出モードカウンタ223bの値が2以下である場合には、S6227の処理をスキップして、処理をS6228に移行する。   After the processing of S6224, 1 is added to the value of the effect mode counter 223b (S6225). Next, it is determined whether the value of the effect mode counter 223b exceeds 2 (S6226). As a result of the discrimination by the processing of S6226, when the value of the rendering mode counter 223b exceeds 2 (S6226: Yes), the rendering mode counter 223b is cleared to zero, the value is made zero (S6227), and the processing shifts to S6228 Do. On the other hand, when the value of the effect mode counter 223b is 2 or less as a result of the determination in the process of S6226, the process of S6227 is skipped, and the process proceeds to S6228.

S6228では、演出モードカウンタ223bの値に応じた(即ち、その値を示す)演出モードコマンドを表示制御装置114へ出力する(S6228)。S6228の処理後、演出モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。なお、表示制御装置114は、この演出モードコマンドを受信すると、演出モードコマンドに基づいて演出モードカウンタ233bの設定を行う(図77参照)。   At S6228, an effect mode command according to the value of the effect mode counter 223b (ie, indicating the value) is output to the display control device 114 (S6228). After the process of S6228, the effect mode setting process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 69). When the display control device 114 receives this effect mode command, the display control device 114 sets the effect mode counter 233b based on the effect mode command (see FIG. 77).

一方、S6222の処理による判別の結果、変動中でなければ(S6222:No)、客待ち演出中であるかを判別する(S6229)。このとき、客待ち演出中でなければ(S6229:No)、演出モードの変更が禁止されている時期であるので、かかる場合には、演出モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6222, if it is not in the process of variation (S6222: No), it is determined whether or not the customer waiting effect is being performed (S6229). At this time, if the customer waiting effect is not being performed (S6229: No), since it is a time when the change of the effect mode is prohibited, in such a case, the effect mode setting process is ended and the main process (see FIG. 69) Return to

その一方で、S6226の処理による判別の結果、客待ち演出中であれば(S6226:Yes)、演出モードの変更が可能な(許可された)時期であるので、かかる場合には、処理をS6225に移行する。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6226, if it is during the waiting for customer effect (S6226: Yes), since it is the time when it is possible (permitted) to change the effect mode, in such a case, the process S6225 Migrate to

次に、図72を参照して、上述した客待ち演出解除処理(S6103)について説明する。図72は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される客待ち演出解除処理(S6103)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 72, the above-described customer waiting effect canceling process (S6103) will be described. FIG. 72 is a flow chart showing customer wait effect cancellation processing (S6103) executed in the main processing (see FIG. 69) of the audio lamp control device 113.

客待ち演出解除処理(S6103)では、まず、客待ち演出中であるか否かを判別する(S6241)。このとき、客待ち演出中でなければ(S6241:No)、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In the customer waiting effect canceling process (S6103), first, it is determined whether or not the customer waiting effect is in progress (S6241). At this time, if the customer waiting effect is not being performed (S6241: No), the customer waiting effect cancellation process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6241の処理による判別の結果、客待ち演出中である場合には(S6241:Yes)、演出ボタン53や、モード変更ボタン22や、節電ボタン23など、パチンコ機10に設けられている各種ボタンが操作されたか否かを判別する(S6242)。このとき、どのボタンも操作されていなければ(S6242:No)、客待ち演出を解除するタイミングではないので、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the discrimination in the process of S6241, when the customer waiting effect is being performed (S6241: Yes), the pachinko machine 10 is provided with the effect button 53, the mode change button 22, the power saving button 23, etc. It is determined whether or not various buttons have been operated (S6242). At this time, if no button is operated (S6242: No), it is not the timing to release the customer waiting effect, so the customer waiting effect releasing process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

これに対し、S6242の処理による判別の結果、何らかのボタンが操作された場合には(S6242:Yes)、客待ち演出を解除するタイミングであるので、客待ち演出解除コマンドを表示制御装置114へ出力する(S6243)。S6243の処理後、客待ち演出解除処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。なお、表示制御装置114は、この客待ち演出解除コマンドを受信すると、客待ち演出中フラグ233eをオフに設定する(図77参照)。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6242, when any button is operated (S6242: Yes), it is the timing to release the customer waiting effect, so the customer waiting effect release command is output to the display control device 114 (S6243). After the processing of S6243, the processing for releasing the customer waiting effect is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 69). When the display control device 114 receives the customer waiting effect cancellation command, the display control device 114 sets the customer waiting effect flag 233e to off (see FIG. 77).

次に、図73を参照して、上述した節電用図柄表示制御処理(S6113)について説明する。図73は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される節電用図柄表示制御処理(S6113)を示すフローチャートである。   Next, the power saving symbol display control process (S6113) described above will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing the power saving symbol display control process (S6113) executed in the main process (see FIG. 69) of the voice lamp control device 113.

節電用図柄表示制御処理(S6113)では、まず、節電フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S6261)。このとき、節電フラグ223hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S6261:Yes)、大当たり中であるか否かを判別する(S6262)。S6262の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S6262:No)、変動中(図柄の変動表示中)であるか否かを判別する(S6263)。このとき、変動中でない場合は(S6263:No)、第3図柄表示装置81による変動表示の開始タイミング(変動開始タイミング)であるか否かを判別する(S6264)。   In the power saving symbol display control process (S6113), first, it is determined whether or not the power saving flag 223h is on (S6261). At this time, if the power saving flag 223h is on, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S6261: Yes), it is determined whether or not a big hit is in progress (S6262). As a result of the discrimination by the processing of S6262, if it is not a jackpot (S6262: No), it is discriminated whether or not it is in fluctuation (during symbol fluctuation display) (S6263). At this time, if it is not during the fluctuation (S6263: No), it is judged whether it is the start timing (the fluctuation start timing) of the fluctuation display by the third symbol display device 81 (S6264).

S6264の処理による判別の結果、変動開始タイミングであれば(S6264:Yes)、処理をS6265へ移行する。また、S6263の処理による判別の結果、変動中である場合もまた(S3403:Yes)、処理をS6265へ移行する。   If it is the fluctuation | variation start timing as a result of determination by the process of S6264 (S6264: Yes), a process will transfer to S6265. In addition, as a result of the determination in the process of S6263, also in the case of being changed (S3403: Yes), the process is transferred to S6265.

S6265では、図柄の停止タイミングであるか否かを判別する(S6265)。このとき、図柄の停止タイミングでなければ(S6265:No)、図柄の変動時間内であるので、節電用図柄表示装置181による変動表示を実行する(S6266)。即ち、節電用図柄表示装置181を構成する各7セグメントLED181a〜181cのセグメントパターンを変動させる。S6266の処理後、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   At S6265, it is determined whether it is a stop timing of the symbol (S6265). At this time, if it is not the stop timing of the symbol (S6265: No), since it is within the variation time of the symbol, the variation display by the power saving symbol display device 181 is executed (S6266). That is, the segment patterns of the seven-segment LEDs 181a to 181c constituting the power saving symbol display device 181 are varied. After the processing of S6266, the power saving symbol display control device ends, and the process returns to the main processing (see FIG. 69).

一方で、S3409の処理による判別の結果、図柄の停止タイミングである場合には(S3409:Yes)、主制御装置110から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を節電用図柄表示装置181(181a〜181c)に表示する(S6273)。なお、本実施形態では、主制御装置110から受信した種別コマンドから停止図柄の表示態様を抽出し(S6351;図76参照)、抽出した停止図柄の表示態様に基づき装飾図柄演出設定処理(S6116;図69参照)において設定される。S6273の処理後、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the discrimination by the processing of S3409, when it is the stop timing of the symbol (S3409: Yes), the symbol display device 181 for power saving is displayed for the stop symbol set based on the type command received from the main control device 110. It displays on (181a to 181c) (S6273). In this embodiment, the display pattern of the stop symbol is extracted from the type command received from the main controller 110 (S6351; see FIG. 76), and the decorative symbol effect setting process (S6116; based on the display pattern of the extracted stop symbol). (Refer to FIG. 69). After the processing of S6273, the power saving symbol display control device ends, and the process returns to the main processing (see FIG. 69).

また、S6264の処理による判別の結果、変動開始タイミングでなければ(S6264:No)、客待ち演出中であるか否かを判別する(S6272)。このとき、客待ち演出中でなければ(S6272:No)、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。かかる場合には、節電用図柄表示装置181に表示中の停止図柄がそのまま維持される。   Also, as a result of the determination in the process of S6264, if it is not the fluctuation start timing (S6264: No), it is determined whether or not the customer waiting effect is being performed (S6272). At this time, if the customer waiting effect is not being performed (S6272: No), the power saving symbol display control device is ended, and the process returns to the main processing (see FIG. 69). In such a case, the stop symbol being displayed on the power saving symbol display device 181 is maintained as it is.

一方で、S6272の処理による判別の結果、客待ち演出中であれば(S6272:Yes)、節電用図柄表示装置181による表示を行う必要がないので、かかる場合には、節電用図柄表示装置181を消灯し(S6270)、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。なお、本実施形態では、S6272の処理による判別の結果、客待ち演出中でなければ(S6272:No)、節電用図柄表示装置181に表示中の停止図柄がそのまま維持される構成としたが、客待ち演出中でない場合に(S6272:No)、処理をS6270に移行する構成(即ち、節電用図柄表示装置181を消灯する構成)としてもよい。   On the other hand, as a result of the determination in the processing of S6272, if it is during the waiting for effect presentation (S6272: Yes), there is no need to display by the power saving symbol display device 181, and in such a case, the power saving symbol display device 181 Is turned off (S6270), the power saving symbol device display control process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69). In the present embodiment, as a result of the determination in the process of S6272, if the customer waiting effect is not being performed (S6272: No), the stop symbol being displayed on the power saving symbol display device 181 is maintained as it is. When the customer waiting effect is not being performed (S6272: No), the processing may be shifted to S6270 (that is, the power saving symbol display device 181 may be turned off).

また、S6262の処理による判別の結果、大当たり中であれば(S6262:Yes)、節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄を点滅させる(S6271)。節電モードにおいて、大当たりが生じた場合には、S6271の処理によって節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄が点滅するので、遊技者は、この点滅を視認することによって大当たり中であることを確実に認識することができ、電気部品の動作(発光や動作)の抑制による遊技の興趣の低下を抑制できる。S6271の処理後、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   If the result of the determination in the process of S6262 is that the jackpot is in progress (S6262: Yes), the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 is blinked (S6271). In the power saving mode, when a big hit is generated, the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 blinks by the process of S6271, so that the player can recognize that the big hit is in progress by visually recognizing the blinking. It is possible to surely recognize, and it is possible to suppress the decrease in the interest of the game due to the suppression of the operation (light emission or operation) of the electric component. After the processing of S6271, the power saving symbol device display control processing ends, and the processing returns to the main processing (see FIG. 69).

一方で、S6261の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S6261:No)、復帰待機フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S6267)。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6261, when the power saving flag 223h is off, that is, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S6261: No), the recovery standby flag 223p is on. It is determined whether there is any (S6267).

S6267の処理による判別の結果、復帰待機フラグ223pがオンである場合には(S6267:Yes)、復帰待機フラグ223pがオンに設定されてから、復帰待機時間(本実施形態では、25秒)が経過したか否かを判別する(S6268)。このとき、復帰待機時間が未だ経過していなければ(S6268:No)、処理をS6262に移行する。つまり、復帰待機フラグ223pがオンに設定されてから(即ち、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられてから)、復帰待機時間が経過するまでの期間中は、節電用図柄表示装置181による表示が継続される。   As a result of the determination in the process of S6267, if the recovery standby flag 223p is on (S6267: Yes), the recovery standby time (25 seconds in the present embodiment) is after the recovery standby flag 223p is set to on. It is determined whether it has elapsed (S6268). At this time, if the return waiting time has not yet elapsed (S6268: No), the process proceeds to S6262. That is, after the return standby flag 223p is set to ON (that is, after the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode), the symbol display device for power saving is performed until the return standby time elapses. The display by 181 is continued.

一方で、S6267の処理による判別の結果、復帰待機時間が経過した場合には(S6267:Yes)、復帰待機フラグ223pをオフに設定し(S6269)、節電用図柄表示装置181を消灯する(S6270)。S6270の処理後、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6267, when the recovery waiting time has elapsed (S6267: Yes), the recovery waiting flag 223p is set to off (S6269), and the power saving symbol display device 181 is extinguished (S6270). ). After the processing of S6270, the power saving symbol device display control processing ends, and the processing returns to the main processing (see FIG. 69).

また、S6267の処理による判別の結果、復帰待機フラグ223pがオフである場合には(S6267:No)、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた後、節電用図柄表示装置181による表示を継続する期間(即ち、復帰待機時間)が既に経過しているので、処理をS6270に移行する。   Also, as a result of determination by the process of S6267, when the return standby flag 223p is off (S6267: No), after the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, the power saving symbol display device 181 is used. Since the period for continuing the display (that is, return waiting time) has already elapsed, the process moves to S6270.

次に、図74を参照して、上述した節電モード移行処理(S6115)について説明する。図74は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される節電モード移行処理(S6115)を示すフローチャートである。   Next, the power saving mode shift process (S6115) described above will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing the power saving mode transition process (S6115) executed in the main process (see FIG. 69) of the audio lamp control device 113.

節電モード移行処理(S6115)では、まず、閉鎖開始フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S6301)。このとき、閉鎖開始フラグ223kがオンであれば(S6301:Yes)、遊技者が節電ボタン23を操作したことに基づいて、シャッター部材180(180L,180R)の閉鎖を開始するタイミングであるので、かかる場合には、まず、閉鎖開始フラグ223kをオフに設定する(S6302)。   In the power saving mode transition process (S6115), first, it is determined whether the closing start flag 223k is on (S6301). At this time, if the closing start flag 223k is on (S6301: Yes), it is the timing to start closing the shutter members 180 (180L, 180R) based on the fact that the player operates the power saving button 23. In such a case, first, the closing start flag 223k is set to off (S6302).

S6302の処理後、表示領域縮小コマンドを表示制御装置114へ出力する(S6303)。なお、表示領域縮小コマンドは、第3図柄表示装置81の表示領域81a(図43参照)の縮小の開始を指示するコマンドであり、表示制御装置114は、この表示領域縮小コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に表示すべき画像が所定の縮小速度で縮小するように形成し、その縮小画像を表示領域81aに表示する。   After the processing of S6302, the display area reduction command is output to the display control device 114 (S6303). The display area reduction command is a command instructing start of reduction of the display area 81a (see FIG. 43) of the third symbol display device 81. When the display control device 114 receives this display area reduction command, the third display area reduction command 3 The image to be displayed on the symbol display device 81 is formed so as to be reduced at a predetermined reduction rate, and the reduced image is displayed in the display area 81a.

次いで、シャッター部材180の閉鎖とを設定し(S6304)、処理をS6305に移行する。S6304の処理が実行されると、動作装置182のモータが制御されて、左右のシャッター部材180L,180Rが閉鎖する方向に移動する。このとき、動作装置182は、左右のシャッター部材180L,180Rの移動速度(シャッター部材180が閉鎖される速度)が、S6303の処理により出力された表示領域縮小コマンドに基づく表示領域81aの縮小速度に合うように、モータを制御する。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域81aが所定の縮小速度で縮小されるとともに、その縮小速度に合わせてシャッター部材180が閉鎖される。なお、表示領域81aの縮小に伴い、その表示領域81aの外側の領域81bは所定色で点灯された領域として拡大する。   Subsequently, closing of the shutter member 180 is set (S6304), and the process proceeds to S6305. When the process of S6304 is executed, the motor of the operating device 182 is controlled to move the left and right shutter members 180L and 180R in the closing direction. At this time, the operating device 182 sets the moving speed of the left and right shutter members 180L and 180R (speed at which the shutter member 180 is closed) to the reduction speed of the display area 81a based on the display area reduction command output by the processing of S6303. Control the motor to fit. Thus, the display area 81a of the third symbol display device 81 is reduced at a predetermined reduction rate, and the shutter member 180 is closed in accordance with the reduction rate. As the display area 81a is reduced, the area 81b outside the display area 81a is enlarged as an area lit in a predetermined color.

一方で、S6301の処理による判別の結果、閉鎖開始フラグ223kがオフである場合には(S6301:No)、S6302〜S6304の処理をスキップして、処理をS6305に移行する。   On the other hand, if it is determined that the closing start flag 223k is off (S6301: No), the process of S6302 to S6304 is skipped, and the process proceeds to S6305.

S6305では、移行中フラグ223jがオンであるか否かを判別する(S6305)。このとき、移行中フラグ223jがオフである場合には(S6305:No)、シャッター部材180の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In S6305, it is determined whether the in-transition flag 223j is on (S6305). At this time, if the in-transition flag 223j is off (S6305: No), the state of the shutter member 180 is stopped in a completely closed state or a completely open state, and in such a case, the power saving mode The migration processing is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 69).

一方、S6305の処理による判別の結果、移行中フラグ223jがオンである場合には(S6305:Yes)、閉鎖状態へ移行中のシャッター部材180が所定位置に到達しているか否かを判別する(S6306)。このとき、シャッター部材180が所定位置に到達していなければ(S6306:No)、表示領域81aの縮小とシャッター部材180の閉鎖とを継続するために、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, if it is determined that the in-transition flag 223 j is on (S 6305: Yes), it is determined whether the shutter member 180 in transition to the closed state has reached a predetermined position (S 6305). S6306). At this time, if the shutter member 180 has not reached the predetermined position (S6306: No), the power saving mode transition process is ended to continue the reduction of the display area 81a and the closing of the shutter member 180, and the main process Return to (see FIG. 69).

S6306の処理による判別の結果、シャッター部材180が所定位置に到達している場合には(S6306:Yes)、シャッター部材180が所定位置で停止中であるか否かを判別する(S6307)。   If the shutter member 180 has reached the predetermined position as a result of the determination in the process of S6306 (S6306: Yes), it is determined whether the shutter member 180 is stopping at the predetermined position (S6307).

S6307の処理による判別の結果、停止中でなければ(S6307:No)、シャッター部材180の閉鎖を停止し(S6308)、処理をS6309に移行する。一方で、停止中であれば(S6307:Yes)、S6308の処理をスキップして、処理をS6309に移行する。   As a result of the determination in the process of S6307, if it is not in stop (S6307: No), the closing of the shutter member 180 is stopped (S6308), and the process proceeds to S6309. On the other hand, if the process is stopped (S6307: Yes), the process of S6308 is skipped, and the process proceeds to S6309.

S6309では、変動中(図柄の変動表示中)であるか否かを判別する(S6309)。このとき、変動中でなければ(S6309:No)、図柄の変動表示が開始されたか否かを判別する(S6310)。このとき、図柄の変動表示が開始されていなければ(S6310:No)、S6308の処理によりシャッター部材180の閉鎖(又は、表示領域81aの縮小)が停止されてから、所定時間(例えば、3秒)が経過したか否かを判別する(S6311)。   In S6309, it is determined whether or not it is in motion (during symbol display of symbols) (S6309). At this time, if it is not during fluctuation (S6309: No), it is judged whether or not fluctuation display of symbols has been started (S6310). At this time, if fluctuation display of symbols is not started (S6310: No), predetermined time (for example, 3 seconds) after closing of the shutter member 180 (or reduction of the display area 81a) is stopped by the processing of S6308. Is determined (S6311).

S6311の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから、図柄の変動表示が実行されることなく(即ち、S6309:NoかつS6310:No)、所定時間も経過していない場合には(S6311:No)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   As a result of the determination by the process of S6311, when the closing display of the shutter member 180 is stopped, the variable display of the symbol is not executed (that is, S6309: No and S6310: No), and the predetermined time has not passed. (S6311: No), the power saving mode transition process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6311の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから、所定時間が経過した場合には(S6311:Yes)、シャッター部材180を完全に閉鎖し(S6312)、消灯コマンドを表示制御装置114へ出力する(S6313)。表示制御装置114は、この消灯コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するともに、VDPである画像コントローラ236の電源をオフにする(電源を遮断する)。S6313の処理後、移行中フラグ223jをオフに設定して(S6314)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6311, when the predetermined time has elapsed after the closing of the shutter member 180 is stopped (S6311: Yes), the shutter member 180 is completely closed (S6312) Are output to the display control device 114 (S6313). When receiving the turn-off command, the display control unit 114 turns off the backlight of the third symbol display unit 81 and turns off the power of the image controller 236 which is VDP (turns off the power). After the process of S6313, the in-transition flag 223j is set to OFF (S6314), the power saving mode transition process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6309の処理による判別の結果、変動中であれば(S6309:Yes)、図柄の停止タイミングであるか否かを判別する(S6315)。また、S6310の処理による判別の結果、図柄の変動表示が開始された場合もまた(S6310:Yes)、処理をS6315に移行する。   On the other hand, if the result of the determination in the process of S6309 is that it is changing (S6309: Yes), it is determined whether it is the stop timing of the symbol (S6315). Also, as a result of the discrimination by the processing of S6310, also when the fluctuation display of the symbol is started (S6310: Yes), the processing is shifted to S6315.

S6315の処理による判別の結果、図柄の停止タイミングである場合には(S6315:Yes)、処理をS6312に移行する。なお、この場合、第3図柄表示装置81に表示された停止図柄を所定の確定表示時間(例えば、0.5秒)だけ維持してから、S6312の処理(シャッターの完全閉鎖)を実行する。一方で、S6315の処理による判別の結果、図柄の停止タイミングでなければ(S6315:No)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   As a result of determination by the processing of S6315, when it is the stop timing of the symbol (S6315: Yes), the processing is shifted to S6312. In this case, after the stop symbol displayed on the third symbol display device 81 is maintained for a predetermined fixed display time (for example, 0.5 seconds), the processing of S6312 (full closing of the shutter) is performed. On the other hand, if it is not the stop timing of a symbol as a result of determination by processing of S6315 (S6315: No), power saving mode shift processing is ended, and it returns to main processing (refer to Drawing 69).

次に、図75を参照して、上述した節電モード解除処理(S6120)について説明する。図75は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される節電モード解除処理(S6120)を示すフローチャートである。   Next, the power saving mode release process (S6120) described above will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a flowchart showing the power saving mode release processing (S6120) executed in the main processing (see FIG. 69) of the audio lamp control device 113.

節電モード解除処理(S6120)では、まず、移行中フラグ223jがオンであるか否かを判別する(S6321)。このとき、移行中フラグ223jがオフである場合には(S6321:No)、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In the power saving mode release process (S6120), first, it is determined whether the in-transition flag 223j is on (S6321). At this time, if the in-transition flag 223j is off (S6321: No), the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is stopped in a completely open state, and in such a case, the power saving mode The release process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方、S6321の処理による判別の結果、移行中フラグ223jがオンである場合には(S6321:Yes)、復帰待機フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S)。このとき、復帰待機フラグ223pがオンである場合には(S6322:Yes)、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられてから、第3図柄表示装置81の正常な復帰を待機する期間中(即ち、復帰待機時間が経過するまでの期間中)であるので、かかる場合には、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, if it is determined that the in-transition flag 223j is on (S6321: Yes), it is determined whether the return standby flag 223p is on (S). At this time, if the return standby flag 223p is on (S6322: Yes), the period during which the third symbol display device 81 waits for normal return after the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode. In this case, the power saving mode release process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

S6322の処理による判別の結果、復帰待機フラグ223pがオフである場合には(S6322:No)、消費電力モードが通常消費モードに切り換えられたことにより点灯再開コマンドが出力されてから(即ち、図70のS6211の処理が実行されてから)、復帰待機時間が経過し、第3図柄表示装置81が正常に復帰している。よって、かかる場合には、シャッター部材180を完全に開放させ(S6323)、移行中フラグ223jをオフに設定して(S6324)、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。よって、かかる節電モード解除処理によれば、遊技者が節電ボタン23を操作したことにより、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰してから、シャッター部材180を完全に開放する。   As a result of the determination in the process of S6322, when the return standby flag 223p is off (S6322: No), the lighting restart command is output after the power consumption mode is switched to the normal consumption mode (ie, as shown in FIG. After the process of S6211 of 70 is executed), the return waiting time has elapsed, and the third symbol display device 81 has returned to the normal state. Therefore, in such a case, the shutter member 180 is completely opened (S6323), the in-transition flag 223j is set to OFF (S6324), the power saving mode release processing is ended, and the main processing (see FIG. 69) is performed. Return. Therefore, according to the power saving mode cancellation processing, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode by the player operating the power saving button 23, the display of the third symbol display device 81 is displayed. After returning to normal, the shutter member 180 is completely opened.

次に、図76を参照して、上述したコマンド判定処理(S6117)について説明する。図76は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行されるコマンド判定処理(S6117)を示すフローチャートである。   Next, the aforementioned command determination process (S6117) will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart showing command determination processing (S6117) executed in the main processing (see FIG. 69) of the audio lamp control device 113.

このコマンド判定処理(S6117)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域(図示せず)から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したかを判別する(S6341)。このとき、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していない場合には(S6341:No)、S6342の処理へ移行する。   In this command determination process (S6117), first, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read out and analyzed from a command storage area (not shown) provided in the RAM 223, and the main control It is determined whether a fluctuation pattern command has been received from the device 110 (S6341). At this time, when the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110 (S6341: No), the process proceeds to S6342.

一方で、S6341の処理による判別の結果、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合には(S6341:Yes)、RAM223に設けられた変動パターンコマンド受信フラグ(図示せず)をオンに設定する(S6349)。なお、図示されない変動パターンコマンド受信フラグは、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したか否かを示すフラグであり、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合にオン(即ち「1」)に設定され、受信した変動パターンコマンドに基づく表示用変動パターンコマンドが設定された場合にオフ(即ち「0」)に設定される。   On the other hand, if the variation pattern command is received from the main control device 110 as a result of the determination in the processing of S6341 (S6341: Yes), the variation pattern command reception flag (not shown) provided in the RAM 223 is set on. (S6349). The fluctuation pattern command reception flag (not shown) is a flag indicating whether or not the fluctuation pattern command has been received from main controller 110, and is on (ie, "1") when the fluctuation pattern command is received from main controller 110. And set to off (that is, "0") when the display variation pattern command based on the received variation pattern command is set.

次いで、受信した変動パターンコマンドから変動時間を抽出し(S6350)。S6342の処理へ移行する。S6350の処理により抽出された変動時間は、RAM223内の所定の領域に記憶される。   Next, the fluctuation time is extracted from the received fluctuation pattern command (S6350). Transfer to the processing of S6342. The fluctuation time extracted by the process of S6350 is stored in a predetermined area in the RAM 223.

なお、S6349の処理により変動パターンコマンド受信フラグがオンされると、装飾図柄変動設定処理(S6116;図69)において、S6350の処理により変動パターンコマンドから抽出された変動時間に応じた変動表示(変動演出)の演出態様が設定され、設定された変動表示の演出態様に応じた表示用変動パターンコマンドが表示制御装置114へ出力される。   When the fluctuation pattern command reception flag is turned on by the process of S6349, fluctuation display (variation according to the fluctuation time extracted from the fluctuation pattern command by the process of S6350 in the decorative symbol fluctuation setting process (S6116; FIG. 69) The effect mode of the effect is set, and a display variation pattern command corresponding to the set effect mode of the variable display is output to the display control device 114.

S6342では、主制御装置110から種別コマンドを受信したかを判別する(S6342)。このとき、主制御装置110から種別コマンドを受信していない場合には(S6342:No)、S6343の処理へ移行する。   In S6342, it is determined whether a type command has been received from the main control device 110 (S6342). At this time, when the type command has not been received from the main control device 110 (S6342: No), the process proceeds to S6343.

一方で、S6342の処理による判別の結果、主制御装置110から種別コマンドを受信した場合には(S6342:Yes)、種別コマンドから停止図柄の表示態様を抽出し(S6351)、S6343の処理へ移行する。S6351の処理により抽出された停止図柄の表示態様は、RAM223内の所定の領域に記憶される。そして、装飾図柄変動設定処理(S6116;図69)において、種別コマンドから抽出された停止図柄の停止態様に基づき停止図柄が設定され、設定された停止図柄に応じた表示用停止図柄コマンドが表示制御装置114へ出力される。   On the other hand, when the type command is received from the main control device 110 as a result of the determination in the processing of S6342 (S6342: Yes), the display pattern of the stop symbol is extracted from the type command (S6351), and the process proceeds to S6343. Do. The display pattern of the stop symbol extracted by the process of S6351 is stored in a predetermined area in the RAM 223. Then, in the decorative symbol variation setting process (S6116; FIG. 69), the stop symbol is set based on the stop pattern of the stop symbol extracted from the type command, and the display stop symbol command corresponding to the set stop symbol is displayed control It is output to the device 114.

S6343では、主制御装置110から停止コマンドを受信したかを判別する(S6343)。このとき、主制御装置110から停止コマンドを受信していない場合には(S6343:No)、S6344の処理へ移行する。   In S6343, it is determined whether a stop command has been received from the main control device 110 (S6343). At this time, when the stop command has not been received from the main control device 110 (S6343: No), the process proceeds to S6344.

一方で、S6343の処理による判別の結果、主制御装置110から停止コマンドを受信した場合には(S6343:Yes)、停止コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6352)、S6344の処理へ移行する。   On the other hand, when the stop command is received from the main control device 110 as a result of the determination in the process of S6343 (S6343: Yes), the stop command is output to the display control device 114 (S6352), and the process proceeds to S6344. .

S6344では、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信したかを判別する(S6344)。このとき、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信していない場合には(S6344:No)、S6345の処理へ移行する。   In S6344, it is determined whether a customer waiting rendering command has been received from the main control device 110 (S6344). At this time, when the customer waiting effect command has not been received from the main control device 110 (S 6344: No), the process proceeds to S 6345.

一方で、S6344の処理による判別の結果、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信した場合には(S6344:Yes)、客待ち演出コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6353)、S6345の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the discrimination in the processing of S3344, when the customer waiting effect command is received from the main control unit 110 (S6344: Yes), the customer waiting effect command is outputted to the display control device 114 (S6353). Transfer to processing.

S6345では、主制御装置110から始動入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S6345)。このとき、主制御装置110から始動入賞コマンドを受信していない場合には(S6345:No)、S6346の処理へ移行する。   In S6345, it is determined whether or not the start winning command has been received from the main control unit 110 (S6345). At this time, when the start winning combination command has not been received from the main control device 110 (S6345: No), the process proceeds to S6346.

一方で、S6345の処理による判別の結果、始動入賞コマンドを受信した場合には(S6345:Yes)、始動口LED347の点灯を制御する始動口LED点灯制御処理を実行し(S6354)、S6346の処理へ移行する。なお、図示は省略するが、本実施形態の始動口LED点灯制御処理(S6354)では、上述した第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(図40参照)と同様の処理が実行される。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6345, when the start winning command is received (S6345: Yes), the start opening LED lighting control process for controlling the lighting of the start opening LED 347 is executed (S6354), and the process of S6346 Transition to In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the starting opening LED lighting control processing (S6354) of this embodiment, the process similar to the starting opening LED lighting control processing (refer FIG. 40) of 2nd Embodiment mentioned above is performed.

S6346の処理では、主制御装置110からエラーコマンドを受信したか否かを判別する(S6346)。S6346の処理による判別の結果、エラーコマンドを受信していない場合には(S6346:No)、S6347の処理へ移行する。   In the process of S6346, it is determined whether an error command has been received from the main control device 110 (S6346). If it is determined in the process of S6346 that no error command has been received (S6346: No), the process proceeds to S6347.

一方で、S6346の処理による判別の結果、エラーコマンドを受信した場合には(S6346:Yes)、第4LED制御装置294に対し、受信したエラーコマンドに応じた点灯パターン(即ち、エラー内容に応じた点灯パターン)及び通常輝度による発光を設定し(S6355,S6356)、S6347の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6346, when an error command is received (S6346: Yes), a lighting pattern according to the received error command is given to the fourth LED control unit 294 (that is, Lighting patterns are set and light emission based on normal luminance is set (S6355, S6356), and the process proceeds to the processing of S6347.

S6347の処理では、主制御装置110から発射コマンドを受信したか否かを判別する(S6347)。このとき、主制御装置110から発射コマンドを受信していない場合には(S6347:No)、S6348の処理へ移行する。   In the process of S6347, it is determined whether a launch command has been received from the main control device 110 (S6347). At this time, when the launch command has not been received from the main control device 110 (S6347: No), the process proceeds to S6348.

一方で、S6347の処理による判別の結果、発射コマンドを受信した場合には(S6347:Yes)、客待ち演出中であるか否かを判別する(S6357)。このとき、客待ち演出中でなければ(S6357:No)、S6348の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6347, when a launch command is received (S6347: Yes), it is determined whether or not the customer waiting effect is being performed (S6357). At this time, if the customer waiting effect is not being performed (S6357: No), the process proceeds to S6348.

S6357の処理による判別の結果、客待ち演出中であれば(S6357:Yes)、客待ち演出解除コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6358)、S6348の処理へ移行する。表示制御装置114は、S6358の処理により出力された客待ち演出解除コマンドを受信すると、客待ち演出中フラグ233eをオフに設定する(図77参照)。   As a result of the determination in the process of S6357, if the customer waiting effect is being performed (S6357: Yes), a customer waiting effect cancellation command is output to the display control device 114 (S6358), and the process proceeds to S6348. When the display control device 114 receives the customer waiting effect canceling command output in the process of S6358, the display control device 114 sets the customer waiting in effect flag 233e to off (see FIG. 77).

S6348の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S6348)。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には(S6348:No)、コマンド判定処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In the process of S6348, it is determined whether another command has been received (S6348). At this time, if another command has not been received (S6348: No), the command determination process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方、S6348の処理による判別の結果、その他のコマンドを受信した場合は(S6348:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S6359)、コマンド判定処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。なお、その他のコマンドの応じた処理(S6359)としては、例えば、主制御装置110から保留数コマンドを受信した場合に、その保留コマンドを表示制御装置114へ出力すること、などがある。   On the other hand, if another command is received as a result of the determination in the process of S6348 (S6348: Yes), the process corresponding to the other command is executed (S6359), the command determination process is ended, and the main process (FIG. Return to 69). In addition, as processing (S6359) according to other commands, for example, when the pending number command is received from the main control device 110, the pending command is output to the display control device 114, and the like.

次に、図77から図79を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込処理とがある。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 77 to FIG. The processes of the MPU 231 can be roughly divided into a main process that is repeatedly executed after power on and an external interrupt process that is executed when a command is received.

図77は、表示制御装置114のMPU231により実行される外部割込処理を示すフローチャートである。この外部割込処理は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。   FIG. 77 is a flowchart showing the external interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114. This external interrupt process is executed when a command is received from the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113からのコマンドの受信に伴って外部割込処理が実行されると、受信したコマンドが演出許可コマンドであるかを判別する(S6401)。このとき、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ(S6401:No)、S6402の処理へ移行する。   When the external interrupt processing is executed in response to the reception of the command from the voice lamp control device 113, it is determined whether the received command is a rendering permission command (S6401). At this time, if the received command is not a rendering permission command (S6401: No), the process proceeds to S6402.

一方で、S6401の処理による判別の結果、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば(S6401:Yes)、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ(図示せず)をオンに設定して(S6401)、S6402の処理へ移行する。なお、図示されない演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定が行われたか否かを示すフラグであり、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを、音声ランプ制御装置113を介して受信した場合にオン(即ち「1」)に設定され、電源断の発生によりオフ(即ち「0」)に設定される。   On the other hand, if the received command is the effect permission command (S6401: Yes) as a result of the determination in the process of S6401, the effect permission flag (not shown) provided in the work RAM 233 is set to ON (S6401) ) And the process of S6402. The effect permission flag (not shown) is a flag indicating whether or not the initial setting of the main control device 110 is performed, and the effect permission command transmitted after the processing of the initial setting of the main control device 110 is an audio lamp control device It is set to on (i.e., "1") when it is received via 113, and is set to off (i.e., "0") upon occurrence of a power-off.

S6402の処理では、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであるかを判別する(S6402)。このとき、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ(S6402:No)、S6403の処理へ移行する。   In the process of S6402, it is determined whether the received command is a display variation pattern command (S6402). At this time, if the received command is not the display variation pattern command (S6402: No), the process proceeds to S6403.

一方で、S6402の処理による判別の結果、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば(S6402:Yes)、ワークRAM233に設けられている変動開始フラグ(図示せず)をオンに設定する(S6412)。なお、図示されない変動開始フラグは、変動表示を開始すべきか否かを示すフラグ(図示せず)であり、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンドを受信した場合にオン(即ち「1」)に設定され、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されるとオフ(即ち「0」)に設定される。   On the other hand, if the received command is the display variation pattern command (S6402: Yes) as a result of the determination in the process of S6402 (S6402: Yes), the variation start flag (not shown) provided in the work RAM 233 is set on ( S6412). Note that the fluctuation start flag (not shown) is a flag (not shown) indicating whether or not to start fluctuation display, and is turned on (ie, “1” when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113). When the variable display is started in the third symbol display device 81, the third symbol display device 81 is set to off (that is, "0").

次いで、表示用変動パターンコマンドが示す変動態様を抽出し(S6413)、S6403の処理へ移行する。表示用変動パターンコマンドの受信に伴い、第3図柄表示装置81において変動表示が実行されるが、この変動表示は、S6413の処理により抽出された変動態様で行われる。   Subsequently, the variation mode indicated by the display variation pattern command is extracted (S6413), and the process proceeds to S6403. Although the fluctuation display is executed in the third symbol display device 81 in response to the reception of the display fluctuation pattern command, this fluctuation display is performed in the fluctuation mode extracted in the process of S6413.

S6403の処理では、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであるかを判別する(S6403)。このとき、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドでなければ(S6403:No)、S6404の処理へ移行する。   In the process of S6403, it is determined whether or not the received command is a display stop symbol command (S6403). At this time, if the received command is not the display stop symbol command (S6403: No), the process proceeds to S6404.

一方で、S6403の処理による判別の結果、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば(S6403:Yes)、表示用停止図柄コマンドが示す停止図柄を抽出し(S6414)、S6404の処理へ移行する。第3図柄表示装置81において実行される変動表示は、S6414の処理により抽出された停止図柄で停止される。   On the other hand, if it is determined that the received command is the display stop symbol command (S6403: Yes), the stop symbol indicated by the display stop symbol command is extracted (S6414), and the process proceeds to S6404. Do. The fluctuation display performed in the third symbol display device 81 is stopped at the stop symbol extracted by the process of S6414.

S6404の処理では、受信したコマンドが客待ち演出コマンドであるかを判別する(S6404)。このとき、受信したコマンドが客待ち演出コマンドでなければ(S6404:No)、S6405の処理へ移行する。   In the process of S6404, it is determined whether the received command is a customer waiting effect command (S6404). At this time, if the received command is not the customer waiting effect command (S6404: No), the process proceeds to S6405.

一方で、S6404の処理による判別の結果、受信したコマンドが客待ち演出コマンドであれば(S6404:Yes)、客待ち演出実行フラグ(図示せず)をオンに設定し(S6415)、S6405の処理へ移行する。なお、図示されない客待ち演出実行フラグは、客待ち演出の開始タイミングであるか否かを示すフラグであり、音声ランプ制御装置113から客待ち演出コマンドを受信した場合にオン(即ち「1」)に設定され、第3図柄表示装置81において客待ち演出が開始されるとオフ(即ち「0」)に設定される。   On the other hand, if it is determined that the received command is the customer waiting effect command (S6404: Yes), the customer waiting effect execution flag (not shown) is set to ON (S6415), and the process of S6405 is performed. Transition to The customer waiting effect execution flag (not shown) is a flag indicating whether or not it is the start timing of the customer waiting effect, and is on (ie, “1”) when a customer waiting effect command is received from the voice lamp control device 113 When the customer waiting effect is started in the third symbol display device 81, it is set to off (that is, "0").

S6405の処理では、受信したコマンドが客待ち演出解除コマンドであるかを判別する(S6405)。このとき、受信したコマンドが客待ち演出解除コマンドでなければ(S6405:No)、S6406の処理へ移行する。   In the process of S6405, it is determined whether the received command is a customer waiting effect cancellation command (S6405). At this time, if the received command is not the customer waiting effect cancellation command (S6405: No), the process proceeds to S6406.

一方で、S6405の処理による判別の結果、受信したコマンドが客待ち演出解除コマンドであれば(S6405:Yes)、客待ち演出中フラグ233eをオフに設定し(S6416)、S6406の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the received command is the customer waiting effect cancellation command as a result of the determination in the process of S6405 (S6405: Yes), the customer waiting effect flag 233e is set to off (S6416), and the process proceeds to S6406 .

S6406の処理では、受信したコマンドが消灯コマンドであるかを判別する(S6406)。このとき、受信したコマンドが消灯コマンドでなければ(S6406:No)、S6407の処理へ移行する。   In the process of S6406, it is determined whether the received command is a turn-off command (S6406). At this time, if the received command is not the turn-off command (S6406: No), the process proceeds to S6407.

一方で、S6406の処理による判別の結果、受信したコマンドが消灯コマンドであれば(S6406:Yes)、VDPである画像コントローラ236の電源をオフにし(S6417)、第3図柄表示装置81のバックライト(図示せず)を消灯し(S6418)、S6407の処理へ移行する。上述した通り、消灯コマンドは、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合に音声ランプ制御装置113から出力されるコマンドである。よって、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合には、画像コントローラ236の電源をオフにするとともに、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯する。一方で、上述した通り、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81に比べて消費電力の低い節電用図柄表示装置181による表示が開始されるので、遊技者が停止図柄の視認を確認できるようにしつつ、消費電力の抑制(節電)が図られる。   On the other hand, if the received command is the turn-off command as a result of the determination in the process of S6406 (S6406: Yes), the power of the image controller 236 which is VDP is turned off (S6417) and the backlight of the third symbol display device 81 (Not shown) is turned off (S6418), and the process proceeds to the process of S6407. As described above, the turn-off command is a command output from the audio lamp control device 113 when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode. Therefore, when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode, the power supply of the image controller 236 is turned off and the backlight of the third symbol display device 81 is turned off. On the other hand, as described above, when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode, the display by the power saving symbol display device 181 whose power consumption is lower than that of the third symbol display device 81 is started. Therefore, the power consumption can be suppressed (power saving) while the player can confirm the visual recognition of the stop symbol.

S6407の処理では、受信したコマンドが点灯再開コマンドであるかを判別する(S6407)。このとき、受信したコマンドが点灯再開コマンドでなければ(S6407:No)、S6408の処理へ移行する。   In the process of S6407, it is determined whether the received command is a lighting restart command (S6407). At this time, if the received command is not the lighting restart command (S6407: No), the process proceeds to S6408.

一方で、S6407の処理による判別の結果、受信したコマンドが点灯再開コマンドであれば(S6407:Yes)、VDPである画像コントローラ236の電源をオンにし(S6419)、第3図柄表示装置81のバックライト(図示せず)を点灯し(S6420)、S6408の処理へ移行する。上述した通り、点灯再開コマンドは、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合に音声ランプ制御装置113から出力されるコマンドである。よって、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、画像コントローラ236の電源をオンにする(即ち、電源を再投入する)とともに、第3図柄表示装置81のバックライトを再点灯することにより、第3図柄表示装置81による表示を復帰させる。   On the other hand, if it is determined that the received command is the lighting restart command (S6407: Yes), the power of the image controller 236 which is VDP is turned on (S6419), and the third symbol display device 81 is back A light (not shown) is turned on (S6420), and the process proceeds to the process of S6408. As described above, the lighting restart command is a command output from the audio lamp control device 113 when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode. Therefore, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, the image controller 236 is turned on (that is, the power is turned on again) and the backlight of the third symbol display device 81 is turned on. By relighting, the display by the third symbol display device 81 is restored.

S6408の処理では、受信したコマンドが変動中モードコマンドであるかを判別する(S6408)。このとき、受信したコマンドが変動中モードコマンドでなければ(S6408:No)、S6409の処理へ移行する。一方で、S6408の処理による判別の結果、受信したコマンドが変動中モードコマンドであれば(S6408:Yes)、変動中モード変更フラグ233gをオンに設定し(S6421)、S6409の処理へ移行する。   In the process of S6408, it is determined whether the received command is a fluctuating mode command (S6408). At this time, if the received command is not the fluctuating mode command (S6408: No), the process proceeds to S6409. On the other hand, if the received command is the in-fluctuating mode command (S6408: Yes), the in-fluctuating mode change flag 233g is set to ON (S6421), and the process proceeds to S6409.

S6409の処理では、受信したコマンドが演出モードコマンドであるかを判別する(S6409)。このとき、受信したコマンドが演出モードコマンドでなければ(S6409:No)、S6410の処理へ移行する。   In the process of S6409, it is determined whether the received command is a rendering mode command (S6409). At this time, if the received command is not a rendering mode command (S6409: No), the process proceeds to S6410.

一方で、S6409の処理による判別の結果、受信したコマンドが演出モードコマンドであれば(S6409:Yes)、受信した演出モードコマンドが示す演出モード(一般演出モードと、予告演出モードと、役物演出モード)に応じた値を演出モードカウンタ233bに設定し(S6422)、S6410の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the received command is the effect mode command (S6409: Yes), the effect mode indicated by the received effect mode command (general effect mode, preview effect mode, and feature effect effect). A value corresponding to the mode) is set in the effect mode counter 233b (S6422), and the process proceeds to S6410.

S6410の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S6410)。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には(S6410:No)、外部割込処理を終了する。   In the process of S6410, it is determined whether another command has been received (S6410). At this time, when another command has not been received (S6410: No), the external interrupt processing is ended.

一方、S6410の処理による判別の結果、その他のコマンドを受信した場合は(S6410:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S6423)、外部割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理(S6423)としては、例えば、音声ランプ制御装置113から保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nを、第3図柄表示装置81に表示される特図保留数表示部87(表示部87a〜87d)に表示させることや、音声ランプ制御装置113から表示領域縮小コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81に表示すべき画像が所定の縮小速度で縮小するように形成して、その縮小画像を表示領域81aに表示させること、などがある。   On the other hand, if another command is received as a result of the determination in the process of S6410 (S6410: Yes), the process according to the other command is executed (S6423), and the external interrupt process is ended. In addition, as processing (S6423) according to other commands, for example, when the number-of-holds command is received from the voice lamp control device 113, the special figure-held ball number N indicated by the number-of-holds command is displayed as the third symbol Displayed on the third symbol display device 81 when displaying on the special drawing reserve number display unit 87 (display units 87a to 87d) displayed on the device 81 or when a display area reduction command is received from the audio lamp control device 113 The image to be reduced may be formed at a predetermined reduction rate, and the reduced image may be displayed in the display area 81a.

次に、図78を参照して、表示制御装置114により実行されるメイン処理について説明する。図78は、表示制御装置114のMPU231により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 78, main processing executed by the display control device 114 will be described. FIG. 78 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114.

図78に示すメイン処理は、電源投入時に起動する処理であり、起動すると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S6501)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。   The main processing shown in FIG. 78 is processing to be activated when the power is turned on, and when activated, first, an initial setting processing associated with the power on is executed (S6501). Specifically, the MPU 231 is initialized, and processing of clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed.

初期設定処理(S6501)の実行後は、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM235から読み出し、ビデオRAM234の所定領域に記憶する(S6502)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S6503)。   After executing the initial setting process (S6501), in order to display the initial screen on the third symbol display device 81, first, effect data (or image data) corresponding to the initial screen is read from the character ROM 235, and the video RAM 234 is displayed. Are stored in the predetermined area of the (S6502). Then, using the effect data, the initial screen is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S6503).

次いで、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ(図示せず)がオンされているかを確認する(S6504)。S6504の処理により確認した結果、演出許可フラグがオフであれば(S6504:No)、音声ランプ制御装置113から演出許可コマンドを未だ受信していないので、かかる場合には、音声ランプ制御装置113から演出許可コマンドが受信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、S6505以降の処理を待機する。   Next, it is checked whether the effect permission flag (not shown) provided in the work RAM 233 is turned on (S6504). As a result of confirmation by the process of S6504, if the effect permission flag is off (S6504: No), since the effect permission command has not been received from the sound lamp control device 113 yet, in such a case, from the sound lamp control device 113 The process from S6505 is on standby until the effect permission command is received, that is, until the effect permission flag is turned on.

S6504の処理により確認した結果、演出許可フラグがオンされていれば(S6504:Yes)、変動演出に応じた動画(画像)や大当たり演出に応じた動画(画像)を第3図柄表示装置(LCD)81に表示させるための処理である表示演出処理を実行する(S6505)。なお、表示演出処理(S6505)の詳細については、図79を参照して後述する。   As a result of confirmation by the process of S6504, if the effect permission flag is turned on (S6504: Yes), the third pattern display device (LCD) displays the moving image (image) corresponding to the fluctuation effect or the moving image (image) corresponding to the jackpot effect ) The display effect process which is a process for displaying on 81) is executed (S6505). The details of the display effect process (S6505) will be described later with reference to FIG.

表示演出処理(S6505)の実行後は、表示演出処理(S6505)を20ミリ秒(20ms)毎に実行するために、表示演出処理(S6505)が実行されてから20ms以上が経過したか否かを確認する(S6506)。   Whether or not 20 ms or more has elapsed since the display effect process (S6505) is performed to execute the display effect process (S6505) every 20 milliseconds (20 ms) after the display effect process (S6505) is performed (S6506).

S6506の処理により確認した結果、未だ20msが経過していなければ(S6506:No)、20ms以上が経過するまで処理を待機し、その一方で、20ms以上が経過していれば(S6506:Yes)、表示演出処理(S6505)を実行する。これにより、電源がオフ(あるいは遮断)されるまで、表示演出処理(S6505)が20ms毎に繰り返し実行される。   As a result of confirmation by the process of S6506, if 20 ms has not passed yet (S6506: No), the process waits until 20 ms or more passes, and if 20 ms or more has passed (S6506: Yes) , Display effect processing (S6505) is executed. Thus, the display effect process (S6505) is repeatedly performed every 20 ms until the power is turned off (or shut off).

次に、図79を参照して、上述した表示演出処理(S6505)について説明する。図79は、演出制御装置117のメイン処理(図78参照)の中で実行される表示演出処理(S6505)を示すフローチャートである。   Next, the above-described display effect process (S6505) will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing display effect processing (S6505) executed in the main processing (see FIG. 78) of the effect control device 117.

表示演出処理(S6505)では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判別し(S6601)、大当たり中であれば(S6601:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S6609)。この大当たり演出処理では、第3図柄表示装置81で行われる大当たり演出に応じた演出データをキャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理(S6609)の終了後は、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。   In the display effect process (S6505), first, it is determined whether or not the fluctuation effect being executed by the third symbol display device 81 is an effect for a big hit (that is, whether it is a big hit) (S6601), If it is inside (S6601: Yes), jackpot effect processing is executed (S6609). In this jackpot effect processing, effect data according to the jackpot effect performed by the third symbol display device 81 is read from the character ROM 275 and written in a predetermined area of the video RAM 276, thereby updating the jackpot effect image. After the end of the jackpot effect process (S6609), the display effect process (S6505) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 78).

一方、S6601の処理において、大当たり中でなければ(S6601:No)、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示の実行中であるか(即ち、変動中であるか)否かを判定する(S6602)。このとき、変動中でない場合は(S6602:No)、RAM273内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判定する(S6603)。   On the other hand, in the process of S6601, if it is not a big hit (S6601: No), it is determined whether the third symbol display device 81 is performing the fluctuation display of the third symbol (that is, whether it is in fluctuation). (S6602). At this time, if the change is not in progress (S6602: No), it is determined whether a change start flag (not shown) provided in the RAM 273 is on (S6603).

S6603の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば(S6603:Yes)、変動開始フラグをオフし(S6604)、客待ち演出中フラグ233eをオフする(S6605)。次いで、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)に初期値を設定する(S6606)。なお、図示されない変動時間カウンタは、第3図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、S6605において変動時間カウンタに設定される初期値は、表示用変動パターンコマンドが示す変動態様に応じて決定される。   If it is determined in the process of S6603 that the fluctuation start flag is on (S6603: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S6604), and the customer waiting effect flag 233e is turned off (S6605). Next, an initial value is set to a fluctuation time counter (not shown) provided in the RAM 273 (S6606). In addition, the fluctuation time counter which is not shown in figure is a counter for measuring the elapsed time after the fluctuation display of the 3rd symbol is started. The initial value set in the fluctuation time counter in S6605 is determined according to the fluctuation mode indicated by the display fluctuation pattern command.

S6606の処理後、変動時間カウンタの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する(S6607)。一方、S6602の処理による判定の結果、第3図柄の変動表示の実行中(変動中)である場合は(S6602:Yes)、変動時間カウンタの値から1減算して(S6610)、S6607の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。   After the process of S6606, it is determined whether the value of the fluctuation time counter is larger than 0, that is, whether or not it is within the fluctuation time (S6607). On the other hand, as a result of the judgment in the processing of S6602, when the fluctuation display of the third symbol is being executed (during fluctuation) (S6602: Yes), 1 is subtracted from the value of the fluctuation time counter (S6610) and the processing of S6607 Then, it is judged whether or not it is within the fluctuation time.

S6607の処理による判定の結果、変動時間内であれば(S6607:Yes)、変動表示処理を実行し(S6608)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。なお、変動表示処理(S6608)は、図柄(第3図柄)の変動表示(即ち、変動演出)を実行する処理であり、図示は省略するが、上述した第1実施形態の変動表示処理(図27参照)のうち、S1303,S1304,S1306を省略した処理として構成される。   If it is within the fluctuation time (S6607: Yes), the fluctuation display processing is executed (S6608), the display effect processing (S6505) is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 78). . The fluctuation display process (S6608) is a process for executing fluctuation display (that is, fluctuation effect) of a symbol (the third symbol), and although not shown, the fluctuation display process of the first embodiment described above (FIG. 27), it is comprised as a process which abbreviate | omitted S1303, S1304, S1306.

一方で、S6607の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了している場合には(S6607:No)、音声ランプ制御装置113から受信した表示用停止図柄コマンドから抽出された停止図柄を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S6612)。S6612の処理後、変動中モード変更フラグ233gをオフし(S6613)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the judgment by the processing of S6607, when the value of the fluctuation time counter is 0, that is, the fluctuation time has ended (S6607: No), the display stop symbol command received from the audio lamp control device 113 The stop symbol extracted from is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S6612). After the process of S6612, the during-variation mode change flag 233g is turned off (S6613), the display effect process (S6505) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 78).

また、S6603の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば(S6603:No)、各表示処理を実行し(S6611)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。なお、各表示処理(S1275)は、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理などを実行する処理であり、図示は省略するが、上述した第1実施形態の各表示処理(図28参照)と同様の処理が実行される。   Also, as a result of the judgment in the process of S6603, if the fluctuation start flag is off (S6603: No), each display process is executed (S6611), the display effect process (S6505) is ended, and the main process (FIG. 28) Return to In addition, each display process (S1275) is a process of executing display process such as a customer waiting effect to be executed when a predetermined time has not been played by the player for the pachinko machine 10, and the illustration is omitted. The same processing as each display processing (see FIG. 28) of the first embodiment described above is executed.

以上説明した通り、第6実施形態のパチンコ機10によれば、節電モード時には、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換えるように構成されている。節電用図柄表示装置181を構成する7セグメントLED181a〜181cは、第3図柄表示装置81の表示画面を構成するLCDに比べて消費電力が小さいので、好適な節電効果を得ることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the display device used to display the stop symbol is switched from the third symbol display device 81 to the symbol display device 181 for power saving in the power saving mode. Is configured as. The seven segment LEDs 181a to 181c constituting the power saving symbol display device 181 consume less power than the LCD constituting the display screen of the third symbol display device 81, so that a suitable power saving effect can be obtained.

また、大当たりの抽選により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄であり、遊技者は、その大当たり抽選の結果を判別し易い装飾的な第3図柄を特に注目する傾向がある。そのため、第3図柄表示装置81を消灯して第3図柄による停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、大当たり抽選が本当に又は正当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、第6実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81を消灯する代わりに、大当たり抽選の結果を示す停止図柄を、節電用図柄表示装置181を用いて数字の組み合わせによって表すように構成されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   Further, since the result selected by the jackpot lottery affects the player's profit, the stop symbol according to the result is a symbol that the player pays particular attention to, and the player is the jackpot lottery There is a tendency to pay particular attention to the decorative third pattern which is easy to determine the result of. Therefore, when the third symbol display device 81 is extinguished and the stop symbol by the third symbol is not displayed, it is difficult for the player to grasp the lottery result, and thereby the tempo of the game becomes worse, or If the deviation continues, it may cause inconveniences such as doubting whether the jackpot lottery has been truly or justified. However, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, instead of turning off the third symbol display device 81, the stop symbol indicating the result of the big hit lottery is represented by a combination of numerals using the symbol display device for power saving 181 As configured as described above, the above-described inconvenience can be suitably prevented.

さらに、第6実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するともに、VDP(画像コントローラ236)の電源がオフにされるので、その分だけ消費電力を抑制することができ、節電を好適に図ることができる。しかし、その一方で、VDPの電源をオフにしたことにより、節電モードから通常消費モードに切り換えられてVDPに電源が再投入されたとしても、VDPの起動(復帰)に時間を要するため、第3図柄表示装置81に画像を正常に表示させることが即座にできないという問題が生じる。かかる問題に対し、本実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、復帰待機時間に亘り、復帰待機フラグ223pがオンに維持され、節電用図柄表示装置181が消灯されないように構成されているので、第3図柄表示装置81が正常に復帰するまで、節電用図柄表示装置181による表示を継続させることができ、遊技者が、図柄の変動表示や停止図柄などの表示を視認できなくなることを防止することができる。よって、VDPの電源をオフにすることによって節電を図ることが原因となって興趣が損なわれるような事象の発生を抑制できる。これにより、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the backlight of the third symbol display device 81 is turned off, and the power supply of the VDP (image controller 236) is turned off. Power saving can be achieved. However, on the other hand, even if the VDP is switched from the power saving mode to the normal consumption mode and the VDP is turned on again due to the power supply of the VDP being turned off, it takes time to start (return) the VDP. A problem arises in that it is not possible to display the image properly on the symbol display device 81 immediately. To solve this problem, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the return standby flag 223p is maintained on for the return standby time, and the symbol display for power saving is displayed. Since the device 181 is configured not to be turned off, the display by the power saving symbol display device 181 can be continued until the third symbol display device 81 returns to normal, and the player can change the symbol display or It is possible to prevent the display of a stop symbol or the like from becoming invisible. Therefore, by turning off the power supply of the VDP, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the interest is lost due to the power saving. As a result, a suitable game can be provided to the player while saving power.

以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described above based on the embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.

例えば、上記第1〜第5実施形態では、音声出力や各種発光手段(LEDやランプなど)の点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを1の制御装置(即ち、演出制御装置117)によって行う構成としたが、音声出力や各種発光手段の点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。   For example, in the first to fifth embodiments, one control device (i.e., the effect control device) controls audio output and lighting of various light emitting means (such as LEDs and lamps) and controls the third symbol display device 81. However, the control of the sound output and the lighting of various light emitting means and the control of the third symbol display device 81 may be performed by different control devices.

例えば、音声出力や各種発光手段の点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を主制御装置110に接続し、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。あるいは、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を主制御装置110に接続し、音声出力や各種発光手段の点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種発光手段の点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置110から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。   For example, a control device (voice lamp control device) for controlling sound output and lighting of various light emitting means is connected to the main control device 110, and a control device (display control device) controlled by the third symbol display device 81 is a voice lamp It may be configured to be connected to the control device, transmit each command from the main control device 110 to the audio lamp control device, and to give a display instruction to the display control device from the audio lamp control device. Alternatively, the control device (display control device) controlled by the third symbol display device 81 is connected to the main control device 110, and the control device (audio lamp control device) for controlling sound output and lighting of various light emitting means is displayed and controlled Connected to the device, each command is sent from the main control unit 110 to the display control unit, and the display control unit instructs the audio lamp control unit to control the sound output and lighting of various light emitting means. It is also good. Also, the command may be transmitted directly from the main control unit 110 to the display control unit.

また、上記第6実施形態では、音声出力や各種発光手段(LEDやランプなど)の点灯の制御を音声ランプ制御装置113により行い、第3図柄表示装置81の制御を表示制御装置114により行う構成としたが、第1〜第5実施形態と同様に、音声出力や各種発光手段(LEDやランプなど)の点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを1の制御装置(即ち、演出制御装置117)により行う構成としてもよい。このときは、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するとともに、VDPである画像コントローラ274の電源をオフにするようにすればよい。   In the sixth embodiment, the sound lamp control device 113 controls sound output and lighting of various light emitting means (such as LEDs and lamps) and the display control device 114 controls the third symbol display device 81. However, as in the first to fifth embodiments, one control device (that is, control of sound output and lighting of various light emitting means (such as LED and lamp) and control of the third symbol display device 81) It may be configured to be performed by the effect control device 117). At this time, when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode, the backlight of the third symbol display device 81 is turned off and the power of the image controller 274 which is VDP is turned off. do it.

あるいは、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を主制御装置110に接続し、音声出力や各種発光手段の点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種発光手段の点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置110から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。   Alternatively, the control device (display control device) controlled by the third symbol display device 81 is connected to the main control device 110, and the control device (audio lamp control device) for controlling sound output and lighting of various light emitting means is displayed and controlled Connected to the device, each command is sent from the main control unit 110 to the display control unit, and the display control unit instructs the audio lamp control unit to control the sound output and lighting of various light emitting means. It is also good. Also, the command may be transmitted directly from the main control unit 110 to the display control unit.

また、上記第1実施形態では、節電ボタン23が操作された場合に節電カウンタ273aを更新する消費電力モード設定処理(図21参照)を、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行する構成としたが、この消費電力モード設定処理を、定期的(例えば、2ms毎)に実行されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。同様に、上記第2〜4実施形態の消費電力モード設定処理(図36,図46参照)を、定期的(例えば、2ms毎)に実行されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。   In the first embodiment, the power consumption mode setting process (see FIG. 21) for updating the power saving counter 273a when the power saving button 23 is operated is one of the main processes (see FIG. 20) of the effect control device 117. However, the power consumption mode setting process may be performed in a timer interrupt process that is performed periodically (for example, every 2 ms). Similarly, the power consumption mode setting process (see FIGS. 36 and 46) according to the second to fourth embodiments may be executed during timer interrupt process periodically (for example, every 2 ms). Good.

また、上記各実施形態では、節電ボタン23を演出制御装置117に接続する構成としたが、節電ボタン23を主制御装置110に接続し、その設定を主制御装置110に読み込ませ、読み込んだ設定に応じた設定コマンドを演出制御装置117へ出力し、その設定コマンドによって節電カウンタ273a又は節電フラグ273hを設定するように構成してもよい。かかる場合には、演出制御装置117により制御される発光手段(LEDやランプなど)の発光(点灯又は点滅)や、演出用可動体361による動作だけでなく、主制御装置110により制御される発光手段の発光や、演出用可動体による動作についても、その消費電力を消費電力モードに応じて変更することができる。例えば、LEDである特図保留ランプ37cや、第2図柄保留ランプ84の輝度を、上記第1実施形態と同様に、通常消費モードに設定されている場合には通常輝度とし、小節電モードに設定されている場合には中輝度とし、大節電モードに設定されている場合にはゼロ(即ち、消灯)にすることができる。   In each of the above embodiments, the power saving button 23 is connected to the effect control device 117. However, the power saving button 23 is connected to the main control device 110, and the setting is read by the main control device 110. A setting command corresponding to the above may be output to the effect control device 117, and the power saving counter 273a or the power saving flag 273h may be set by the setting command. In such a case, the light emission (lighting or blinking) of the light emitting means (LED, lamp, etc.) controlled by the effect control device 117, the light emission controlled by the main control device 110 as well as the operation by the effect movable body 361 The power consumption of the light emission of the means and the operation of the effect movable body can also be changed according to the power consumption mode. For example, as in the first embodiment, the brightness of the special view holding lamp 37c, which is an LED, and the second symbol holding lamp 84 is set to the normal brightness when the normal consumption mode is set, and the small power saving mode is set. When set, the brightness can be medium brightness, and when the large power saving mode is set, it can be zero (ie, turned off).

また、上記第1実施形態のように、節電ボタン23を演出制御装置117に接続する構成とした場合に、節電カウンタ273aの値に応じた設定コマンドを主制御装置110へ出力し、その設定コマンドによって、主制御手段110のRAM203内に設けた、節電カウンタ273aと同様の節電カウンタの値を設定するように構成してもよい。同様に、上記第2〜第4実施形態のように、節電ボタン23を演出制御装置117に接続する構成とした場合に、節電フラグ273hの状態に応じた設定コマンドを主制御装置110へ出力し、その設定コマンドによって、主制御手段110のRAM203内に設けた、節電フラグ273hと同様の節電フラグを設定するように構成してもよい。   When the power saving button 23 is connected to the effect control device 117 as in the first embodiment, a setting command corresponding to the value of the power saving counter 273a is output to the main control device 110, and the setting command is output. The value of the power saving counter similar to the power saving counter 273a provided in the RAM 203 of the main control unit 110 may be set by the above. Similarly, when the power saving button 23 is connected to the effect control device 117 as in the second to fourth embodiments, a setting command corresponding to the state of the power saving flag 273 h is output to the main control device 110. The power saving flag similar to the power saving flag 273 h provided in the RAM 203 of the main control unit 110 may be set by the setting command.

また、上記第1実施形態では、節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、発光手段(LED)の輝度を落とす(下げる)ことにより消費電力の節電を図る構成としたが、発光させるLEDを間引くことによって消費電力を下げる構成としてもよい。上記第2〜第4実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、発光させるLEDを間引くことによって消費電力を下げる構成としてもよい。例えば、小節電モードに設定された場合に、対象となる各LED301〜310,321〜323,341〜346について、それぞれ1つ置きに点灯させることにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。この場合、各LED301〜310,321〜323,341〜346について、それぞれの形状ができるだけ変化しないように、両端のLEDや角部にあたるLEDを優先的に点灯させるようにすることが好ましい。   In the first embodiment, when the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode) is set, the power consumption is saved by lowering (reducing) the luminance of the light emitting means (LED). However, power consumption may be reduced by thinning out the LEDs to be emitted. Also in the second to fourth embodiments, when the power saving mode is set, power consumption may be reduced by thinning out the LEDs to be emitted. For example, when the small power saving mode is set, power saving can be achieved by alternately turning on each of the target LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346. It is also good. In this case, in each of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346, it is preferable to preferentially light the LEDs at both ends and the LEDs corresponding to the corner portions so that their shapes do not change as much as possible.

また、演出としてLED等の発光手段を点滅させる場合には、節電モード(小節電モード、大節電モード)において、点灯回数又は点灯時間を通常消費モードに比べて減らすことにより(即ち、消灯時間を増やすことにより)、消費電力の節電を図るように構成してもよい。上記第2〜第4実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、点灯回数又は点灯時間を通常消費モードに比べて減らすことにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。   Also, when flashing light emitting means such as LEDs as effects, by reducing the number of times of lighting or lighting time in the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode) as compared to the normal consumption mode (ie, turn off time) Power consumption may be saved by increasing the power consumption. Also in the second to fourth embodiments, when the power saving mode is set, power consumption may be saved by reducing the number of times of lighting or the lighting time as compared with the normal consumption mode. .

また、上記第1実施形態では、節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、演出用可動体361の動作量を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としたが、動作させる演出用可動体361の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。あるいは、節電モードにおいて、全ての演出用可動体361を動作させない(停止させる)ようにしてもよい。上記第2〜第4実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、動作させる演出用可動体361の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成であったり、全ての演出用可動体361を動作させないことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。   In the first embodiment, when the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode) is set, power consumption is saved by reducing the operation amount of the effect movable body 361. Power consumption may be saved by reducing the number of effect movable bodies 361 to be operated. Alternatively, in the power saving mode, all of the effect movable bodies 361 may not be operated (stopped). Also in the second to fourth embodiments, when the power saving mode is set, power consumption can be saved by reducing the number of effect movable bodies 361 to be operated, or all of the effect movable Power consumption may be saved by not operating the body 361.

また、上記各実施形態では、発光手段(LED)の輝度を下げたり、演出用可動体361の動作量を減らすことによって消費電力の節電を図る構成としたが、スピーカ装置226から出力(放音)される音の音量を小さくすることにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。また、放音に使用するスピーカ装置226の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。   In each of the above embodiments, power consumption is saved by reducing the luminance of the light emitting means (LED) or reducing the amount of movement of the effect movable body 361. Power consumption may be saved by reducing the volume of the sound). In addition, power consumption may be saved by reducing the number of speaker devices 226 used for sound emission.

また、上記第1実施形態では、大節電モードに設定された場合に、役物演出モードを設定できない構成としたが、役物演出モードに換えて又は加えて、予告演出モードを設定できない構成としてもよい。また、通常消費モードに比べて消費電力を抑制するモードにおいて、一般演出モードだけを選択可能に構成してもよい。   Further, in the first embodiment, the feature effect mode can not be set when the large power saving mode is set. However, instead of or in addition to the feature effect mode, the advance effect mode can not be set. It is also good. Further, in the mode in which the power consumption is suppressed as compared with the normal consumption mode, only the general effect mode may be configured to be selectable.

また、上記第1実施形態では、大節電モードに設定された場合に、その後のモード変更ボタン22の操作によって役物演出モードを設定できない構成としたが、演出モードが役物演出モードであるときに、節電ボタン23の操作によって大節電モードに設定された場合には、そのときに設定されている役物演出モードを強制的に他の演出モード(例えば、一般演出モード)に変更させる構成としてもよい。あるいは、演出モードが役物演出モードであるときに、節電ボタン23の操作によって大節電モードに設定された場合には、現在の演出モードが役物演出モードであることを遊技者に報知する(例えば、第3図柄表示装置81にその旨を表示する)ように構成してもよい。   In the first embodiment, when the large power saving mode is set, the feature effect mode can not be set by the subsequent operation of the mode change button 22, but when the effect mode is the feature effect mode When the large power saving mode is set by the operation of the power saving button 23, the feature rendering mode set at that time is forcibly changed to another rendering mode (for example, a general rendering mode). It is also good. Alternatively, when the large power saving mode is set by the operation of the power saving button 23 when the effect mode is the feature effect mode, the player is informed that the current effect mode is the feature effect mode ( For example, it may be configured to display that effect on the third symbol display device 81).

また、上記第1,第5実施形態では、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの3種類から構成したが、第2〜第4,第6実施形態と同様に、通常消費モードに比べて消費電力を抑制するモードを節電モードのみとし、消費電力モードを、通常消費モードと、節電モードとの2種類から構成してもよい。また、節電モードを、消費電力を抑制する度合いに応じて3種類以上のモードに分け、消費電力モードを、通常消費モードと、3種類以上の節電モードとから構成してもよい。   Further, in the first and fifth embodiments, the power consumption mode is configured of three types of the normal consumption mode, the small power saving mode, and the large power saving mode, but the second to fourth and sixth embodiments and Similarly, the mode in which power consumption is suppressed as compared to the normal consumption mode may be only the power saving mode, and the power consumption mode may be configured from two types, the normal consumption mode and the power saving mode. Further, the power saving mode may be divided into three or more types of modes according to the degree of suppression of power consumption, and the power consumption mode may be configured from a normal power consumption mode and three or more types of power saving modes.

また、上記第2〜第4,第6実施形態では、消費電力モードを、通常消費モードと節電モードとの2種類から構成したが、節電モードを消費電力を抑制する度合いに応じた複数のモードに分ける構成としてもよい。例えば、上記第1実施形態と同様に、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの3種類から構成してもよい。   In the second to fourth and sixth embodiments, the power consumption mode is configured of two types, the normal consumption mode and the power saving mode, but the power saving mode is a plurality of modes according to the degree of suppression of the power consumption. It may be divided into For example, as in the first embodiment, the power consumption mode may be configured of three types: a normal consumption mode, a small power saving mode, and a large power saving mode.

また、上記各実施形態では、報知LED311は消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとしたが、報知LED311のように種々の報知事象を報知するための発光手段の場合には、節電モードにおいては、その内容に応じて輝度を落とすように構成してもよい。例えば、報知LED311がエラー発生の報知を行う場合には、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとし、報知LED311が払い出し中の報知を行う場合には、節電モードにおいて輝度を落とすようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the notification LED 311 always has normal brightness regardless of the power consumption mode, but in the case of light emitting means for notifying various notification events as in the notification LED 311, in the power saving mode May be configured to reduce the luminance according to the content. For example, when the notification LED 311 gives notification of the occurrence of an error, the normal brightness is always kept regardless of the power consumption mode, and when the notification LED 311 gives notification during payout, the brightness is lowered in the power saving mode. It is also good.

また、上記第1及び第2実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、LCDである第3図柄表示装置81については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、第3図柄表示装置81の表示領域を通常消費モードに比べて狭めることによって消費電力の節電を図るように構成してもよい。例えば、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には、第3図柄表示装置81の画面全体で表示を行うが、小節電モードに設定された場合に、第3図柄表示装置81の画面の例えば80%の領域を使って演出の縮小表示を行い、残りの領域(例えば、全体の20%に相当する画面周囲の領域)を消灯させるようにしてもよい。一方、大節電モードに設定された場合には、小節電モードに設定された場合よりもさらに小さな領域(例えば、第3図柄表示装置81の画面の60%)を使って演出を縮小表示させ、残りの領域を消灯させればよい。なお、通常時にはセンターフレーム86内に収納され、演出時に、上下方向から現出してLCDである第3図柄表示装置81の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材が設けられている場合には、第3図柄表示装置81におけるシャッター部材により覆うことが可能な所定の大きさの領域を消灯し、残りの領域で演出の縮小表示を行ってもよい。   In the first and second embodiments, the third symbol display device 81, which is an LCD, is either the normal power consumption mode or the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode). However, when the power saving mode is set, power saving may be achieved by narrowing the display area of the third symbol display device 81 as compared with the normal consumption mode. For example, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode, display is performed on the entire screen of the third symbol display device 81. However, when the small power saving mode is set, the third symbol display device 81 is selected. For example, an area of 80% of the screen may be used to reduce the effect, and the remaining area (e.g., an area around the screen corresponding to 20% of the entire area) may be extinguished. On the other hand, when the large power saving mode is set, the effect is reduced and displayed using a smaller area (for example, 60% of the screen of the third symbol display device 81) than when the small power saving mode is set. The remaining area may be turned off. In addition, a shutter member which can be stopped at a position which is accommodated in the center frame 86 at normal times and which appears from the vertical direction at the time of effect and covers a part or all of the third symbol display device 81 which is an LCD is provided If so, an area of a predetermined size that can be covered by the shutter member in the third symbol display device 81 may be extinguished, and reduction display of effects may be performed in the remaining area.

また、上記各実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、LCDである第3図柄表示装置81については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、第3図柄表示装置81に表示させる内容を、通常消費モードにおいて表示される動画より動きの少ない動画又は静止画に変更することにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。かかる場合には、節電モード用に専用の演出データを持たせたり、通常消費モードにおいて表示される動画の演出データを間引いて使用すればよい。   In each of the above embodiments, even if the power consumption mode is the normal consumption mode or the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), the third symbol display device 81, which is an LCD, is not changed. However, when the power saving mode is set, the content displayed on the third symbol display device 81 is changed to a moving image or a still image with less movement than the moving image displayed in the normal consumption mode. It may be configured to save power. In such a case, special effect data for the power saving mode may be provided, or effect data of a moving image displayed in the normal consumption mode may be thinned out and used.

また、上記第1実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、LCDである第3図柄表示装置81については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、3列の各図柄列に相当する3つの7セグメントLEDを設け、これらの7セグメントLEDにより図柄の変動表示を行うようにしてもよい。なお、通常時にはセンターフレーム86内に収納され、演出時に、上下方向から現出してLCDである第3図柄表示装置81の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材が設けられている場合には、このシャッター部材の正面(遊技者が視認する面)に3つの7セグメントLEDを設けてもよい。   In the first embodiment, the third symbol display device 81, which is an LCD, is not changed even if the power consumption mode is the normal consumption mode or the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode). In the configuration, when the power saving mode is set, three seven-segment LEDs corresponding to three symbol rows may be provided, and the variation display of symbols may be performed by these seven-segment LEDs. In addition, a shutter member which can be stopped at a position which is accommodated in the center frame 86 at normal times and which appears from the vertical direction at the time of effect and covers a part or all of the third symbol display device 81 which is an LCD is provided If so, three 7-segment LEDs may be provided on the front of the shutter member (the surface viewed by the player).

また、上記第1実施形態では、発光手段であるLEDを遊技者に向かって照射されるように(即ち、パチンコ機10の正面方向に照射されるように)設置したが、節電モード用に、照射方向を前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13の面に沿った方向に向けた発光手段(例えば、LED)を設けてもよい。照射方向を遊技盤13などの面に沿った方向に向けた発光手段は、広範囲の領域を照らし明るくすることができるので、少ない発光手段であっても十分な彩りを提供することができる。かかる節電モード用の発光手段(即ち、照射方向を遊技盤13などの面に沿った方向に向けた発光手段)を、主要な部品(例えば、特定入賞装置65や、第1入球口64など)に設けるように構成してもよい。また、節電モード用の発光手段を、遊技盤13の周囲に沿って設けることにより、節電モードであっても演出中に十分な彩りを提供できる。また、節電モード用の発光手段の照射方向を、通常消費モードにおいて使用されるLED(即ち、照射方向が遊技者に向かって照射される発行手段)の並び方向に沿う方向に設定することにより、少ない発光手段の数で、通常消費モードにおいて使用されるLEDの並びにより形成される形状と同様の形状を模倣することができる。   In the first embodiment, the LED as the light emitting means is installed to be irradiated toward the player (that is, irradiated in the front direction of the pachinko machine 10), but for the power saving mode, A light emitting means (for example, an LED) may be provided with the irradiation direction directed in the direction along the surface of the front frame 14, the lower tray unit 15 or the game board 13. The light emitting means whose radiation direction is directed in the direction along the surface of the game board 13 or the like can illuminate a wide range of area and thus can provide sufficient color even with a small number of light emitting means. The light emitting means for the power saving mode (i.e., the light emitting means whose irradiation direction is directed along the surface of the game board 13 or the like) is composed of main components (e.g. ) May be provided. Further, by providing the light emitting means for the power saving mode along the periphery of the game board 13, even in the power saving mode, sufficient color can be provided during the rendering. Further, by setting the irradiation direction of the light emitting means for the power saving mode to a direction along the arrangement direction of the LEDs used in the normal consumption mode (that is, the issuing means whose irradiation direction is irradiated toward the player), With a reduced number of light emitting means, it is possible to mimic a shape similar to that of the LEDs formed in normal consumption mode.

また、上記第1実施形態では、例えば、前面枠14に設けられた発光手段のうち、内周LED301〜304及び外周LED305〜310について、節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定されている場合には、輝度を通常輝度に比べて落とすように構成したが、節電モードにおいて内周LED301〜304の輝度は通常輝度のままとし、外周LED305〜310の輝度を落とす又は消灯させる構成としてもよい。即ち、遊技領域に近い側の発光手段(この場合は、内周LED301〜304)の輝度を優先的に通常輝度とし、遊技領域から離れる側の発光手段(この場合は、外周LED305〜310)の輝度を落とす又は消灯させるように構成してもよい。遊技者は、遊技領域を見ながら遊技を行うので、遊技領域に遠い発光手段に対する意識は比較的希薄である。そのため、遊技領域から離れる側の発光手段である外周LED305〜310の輝度を落とす又は消灯させたとしても、そのことに対し、遊技者はあまり気にならず、遊技の興趣が低下する可能性も低い。一方で、遊技者は、遊技領域に近い発光手段ほど発光態様を意識し易いので、遊技領域に近い発光手段である内周LED301〜304の輝度を落とした場合、遊技者が演出に違和感を感じ易く、それにより、遊技の興趣が低下する可能性が高い。よって、遊技領域に近い側の発光手段の輝度を優先的に通常輝度とし、遊技領域から離れる側の発光手段の輝度を落とす又は消灯させるようにすることにより、節電モードにおいて遊技者が感じる興趣の低下を抑制できる。   In the first embodiment, for example, among the light emitting means provided on the front frame 14, the inner peripheral LEDs 301 to 304 and the outer peripheral LEDs 305 to 310 are set to the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode) In the power saving mode, the brightness of the inner LEDs 301 to 304 is kept as normal and the brightness of the outer LEDs 305 to 310 is lowered or extinguished in the power saving mode. Good. That is, the luminance of the light emitting means closer to the game area (in this case, the inner circumference LEDs 301 to 304) is given priority as the normal luminance, and the light emission means on the side away from the game area (the outer circumference LEDs 305 to 310 in this case) It may be configured to decrease the brightness or to turn off the brightness. Since the player plays while watching the game area, the awareness of the light emitting means far from the game area is relatively thin. Therefore, even if the luminance of the peripheral LEDs 305 to 310, which are the light emitting means on the side away from the game area, is lowered or extinguished, the player is not particularly concerned about that and the possibility of the game may be reduced. Low. On the other hand, since the player is more aware of the light emission mode as the light emitting means is closer to the game area, when the luminance of the inner circumference LEDs 301 to 304 which are light emitting means close to the game area is lowered, the player feels discomfort in the effect This is likely to reduce the interest of the game. Therefore, the brightness of the light emitting means closer to the game area is given priority as the normal brightness, and the brightness of the light emitting means away from the game area is lowered or extinguished, so that the player feels entertaining in the power saving mode. It is possible to suppress the decline.

また、上記第1実施形態では、発光手段(LED)の輝度を下げることによって消費電力の節電を図る構成としたが、演出用の発光手段を全て消灯し、第3図柄表示装置81の画面に、センターフレーム86や告知ランプ85の発光態様を擬似的に表示させる構成としてもよい。   In the first embodiment, power saving is achieved by lowering the luminance of the light emitting means (LED). However, all the light emitting means for effect are turned off, and the screen of the third symbol display device 81 is displayed. The light emission mode of the center frame 86 and the notification lamp 85 may be displayed in a pseudo manner.

また、上記第1実施形態では、演出用可動体361の動作量を減らすことによって消費電力の節電を図る構成としたが、演出用可動体361を動作させず、第3図柄表示装置81の画面に、演出用可動体361を模した表示を現出させ、その表示を動かすことにより、演出用可動体361の動作を擬似的に表示させる構成としてもよい。   In the first embodiment, the power consumption is reduced by reducing the amount of movement of the effect movable body 361. However, the screen of the third symbol display device 81 is operated without operating the effect movable body 361. Alternatively, a display imitating the effect movable body 361 may be made to appear, and the movement of the effect movable body 361 may be displayed in a pseudo manner by making the display appear.

また、上記第1実施形態では、客待ち演出中の消費電力の節電については考慮していなかったが、客待ち演出中についても、例えば、上記第1実施形態と同様に、発光手段(LED)の輝度を下げるなどの制御を行うことによって消費電力の節電を図るように構成してもよい。あるいは、上記第2実施形態と同様、客待ち演出中に、発光手段に対応する擬似画像(代替画像)を、第3図柄表示装置81の視認領域の外周側に表示する構成としてもよい。   Further, in the first embodiment, power saving during the customer waiting effect is not considered, but even during the customer waiting effect, for example, as in the first embodiment, the light emitting means (LED) Power consumption may be saved by performing control such as lowering the brightness of the image. Alternatively, as in the second embodiment, the pseudo image (substitute image) corresponding to the light emitting means may be displayed on the outer peripheral side of the visual recognition area of the third symbol display device 81 during the customer waiting effect.

また、上記各実施形態では、遊技者による節電ボタン23の操作(押下)に基づいて消費電力モードを変更に構成したが、ホールの従業員が節電ボタン23を特定操作(例えば、5秒の長押しや、節電ボタンが複数のボタンから構成される場合には特定の押し順で操作する、など)した場合には、所定の解除操作(例えば、電源の再投入など)を行うまで、そのときに設定されていた消費電力モードを固定できるように構成してもよい。また、消費電力モードを固定できる専用のスイッチやボタンなどを、パチンコ機10の裏面(例えば、演出制御装置117)などに設けてもよい。   In each of the above embodiments, the power consumption mode is changed based on the operation (depression) of the power saving button 23 by the player. However, the employee of the hall operates the power saving button 23 for a specific operation (for example, 5 seconds) If the button is pressed, or if the power saving button is composed of a plurality of buttons, it is operated in a specific order of pressing, etc.) until a predetermined release operation (for example, power on / off etc.) is performed. The power consumption mode set in may be fixed. In addition, a dedicated switch or button that can fix the power consumption mode may be provided on the back surface of the pachinko machine 10 (for example, the effect control device 117).

また、上記第1〜第4実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23を設ける構成としたが、節電ボタン23を設けることなく、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、遊技者でなくホールの従業員が消費電力モードを変更できるようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御装置117などパチンコ機10の裏側にスイッチやボタンを設けることで、ホールの従業員のみが操作可能なものとすることができる。なお、演出制御装置117に対して上述のスイッチやボタンを設ける場合には、スピーカ装置26の音量を調整するボリューム操作部と兼用するようにすれば、操作部を追加的に搭載することなく消費電力モードが従業員のみによって変更できる構成を実現することができる。   In the first to fourth embodiments, the power saving button 23 operable by the player is provided. However, the switch can be operated by only the hall employee instead of the player without providing the power saving button 23 It is also possible to provide a button or a button so that not the player but the employee of the hall can change the power consumption mode. In this case, for example, by providing a switch or button on the back side of the pachinko machine 10 such as the effect control device 117, only the employee of the hall can operate. In addition, when providing the above-mentioned switch or button to the effect control device 117, if it is also used as a volume operation unit for adjusting the volume of the speaker device 26, consumption can be achieved without additionally mounting the operation unit. It is possible to realize a configuration in which the power mode can be changed only by the employee.

また、上記第1〜第4実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23を設ける構成としたが、節電ボタン23を設けることなく、又は、節電ボタン23を設けることに加えて、所定のタイミング(例えば、客待ち演出の開始タイミング)で消費電力モードが通常消費モードから、節電モードに自動的に切り換わったり、所定のタイミング(例えば、遊技の開始タイミングとみなすことが可能なタイミングである、所定の入賞口への入賞や、操作ハンドル51の操作の検知や、モード変更ボタン22や演出ボタン53の検知など)で消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換わったりする構成としてもよい。   In the first to fourth embodiments, the power saving button 23 operable by the player is provided. However, the power saving button 23 is not provided, or in addition to providing the power saving button 23, the predetermined power saving button 23 is provided. The power consumption mode can be automatically switched from the normal consumption mode to the power saving mode at a timing (for example, the start timing of customer waiting effect) or a timing that can be regarded as a predetermined timing (for example, a game start timing) Also, the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode by the detection of the winning of a predetermined winning opening, the operation of the operation handle 51, the detection of the mode change button 22 or the effect button 53). Good.

また、上記第1〜第4実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23を設ける構成としたが、節電ボタン23を設けることに加えて、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、このスイッチやボタンをホールの従業員が操作することで遊技者による消費電力モードの切り換えが可能な状態と不可能な状態とを変更できる構成としてもよい。   In the first to fourth embodiments, the player is provided with the power saving button 23 operable by the player. However, in addition to the power saving button 23, only the hall employee can operate. A switch or button may be provided, and the staff in the hall may operate the switch or button to change the state in which the player can switch between the power consumption modes and the state in which the player can not switch.

また、上記第1〜第4実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23を設ける構成としたが、節電ボタン23を設けることなく、又は、節電ボタン23を設けることに加えて、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、このスイッチやボタンをホールの従業員が操作することで、上述した所定のタイミング(例えば、所定の入賞口への入賞や、操作ハンドル51の操作の検知や、モード変更ボタン22や演出ボタン53の検知など)による消費電力モードの切り換えが許容される状態と、許容されない状態とに変更できる構成としてもよい。   In the first to fourth embodiments, the power saving button 23 operable by the player is provided. However, the player is not provided with the power saving button 23 or in addition to the power saving button 23. Instead of providing a switch or button that can be operated only by the employee of the hall, the employee of the hall operates this switch or button to obtain the above-mentioned predetermined timing (for example, winning or operation to a predetermined winning opening) It may be configured to be able to change between a state in which switching of the power consumption mode by detection of the operation of the handle 51, detection of the mode change button 22 and the effect button 53, etc. is permitted and a state not permitted.

また、上記各実施形態では、主制御装置110が、第1図柄の変動表示の終了タイミングで、第3図柄の変動表示の終了を指示する停止コマンドを設定して演出制御装置117へ出力し、演出制御装置117は、その停止コマンドを受信したことに基づいて、第3図柄の変動表示を終了させる構成としたが、演出制御装置117が、変動時間カウンタ(図示せず)により第3図柄の変動時間を計時することにより、第3図柄の変動表示の実行期間を管理する構成としてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the main control unit 110 sets a stop command instructing the end of the fluctuation display of the third symbol at the end timing of the fluctuation display of the first symbol and outputs it to the effect control device 117, Although the effect control device 117 is configured to end the fluctuation display of the third symbol based on the reception of the stop command, the effect control device 117 uses the fluctuation time counter (not shown) to display the third symbol It is good also as composition which manages an execution period of change display of the 3rd pattern by measuring change time.

また、上記各実施形態では、特図保留球数Nの値(即ち、第1入球口64への入賞の保留回数)を第3図柄表示制御装置81の画面(特図保留数表示部87)に表示させる構成としたが、演出制御装置117により制御されるLEDである特図保留ランプを設け、特図保留球数Nの値に応じた数のLEDを点灯させるようにしてもよい。また、特図保留数表示部87は、特図保留球数Nの値を数字によって表すものであったり、あるいは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよい。また、第1入球口64への入賞の保留回数を第1図柄表示装置37において表示するようにしてもよい。なお、その場合は、特図保留数表示部87や特図保留ランプによる表示を行わないものとしてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the value of the special figure holding ball number N (that is, the number of holding times for winning to the first ball entrance 64) is displayed on the screen of the third symbol display control device 81 (the special figure holding number display section 87 However, it is also possible to provide a special view holding lamp which is an LED controlled by the effect control device 117, and to turn on a number of LEDs according to the value of the special view holding ball number N. In addition, special figure reservation number indicatory department 87 indicates the value of special figure reservation sphere number N with the number, or the aspect which differs the territory divided into 4 by the number of times of retention (for example, color and lighting It may be displayed as a pattern). In addition, the number of suspension of winnings to the first ball entrance 64 may be displayed on the first symbol display device 37. In this case, it is also possible not to display the special figure holding number display section 87 or the special figure holding lamp.

また、上記実施形態では、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, the winning to the first entrance 64 and the passage of the second entrance 67 are configured to be respectively suspended up to 4 times, but the maximum number of times is limited to 4 times. The number of times may be set to three or less, or five or more (for example, eight). In addition, the number of times of suspension of variable display based on winning on the first entrance 64 is different by a number or number of areas divided by four even in part of the third symbol display device 81 by the number of times of suspension A light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and may be displayed in a mode (for example, a color or a lighting pattern), and the number of reservations is notified by the light emitting member. You may.

また、上記第2実施形態では、擬似画像が形成された第4の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層(第1〜第3の画像層)重ねることによって第3図柄表示装置81に表示する構成としたが、第1〜第3の画像層に形成する表示内容(図柄の変動や演出など)を、各表示部441〜445の表示領域の内側に表示可能な大きさに縮小してもよい。   In the second embodiment, the fourth image layer on which the pseudo image is formed is superimposed on the image layers (first to third image layers) for displaying variations and effects of the symbol. Although the display unit 81 is configured to display, the display contents (variation of the symbol, effects, etc.) formed on the first to third image layers can be displayed inside the display area of each of the display portions 441 to 445. It may be reduced.

また、上記第2実施形態では、擬似画像(擬似画像451)が形成された第5の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層(第1〜第3の画像層)重ねることによって第3図柄表示装置81に表示する構成としたが、擬似画像を含む専用の変動表示データや演出データを準備し、第1〜第3の画像層のうち、いずれかの画像層に擬似画像を含む画像を形成することにより、第5の画像層を用いることなく、擬似画像を第3図柄表示装置81に表示する構成としてもよい。   Further, in the second embodiment, the fifth image layer on which the pseudo image (pseudo image 451) is formed is superimposed on the image layers (first to third image layers) for displaying the variation and effects of the design. Thus, the third symbol display device 81 is configured to be displayed, but dedicated variable display data and effect data including a pseudo image are prepared, and the pseudo image is displayed on any of the first to third image layers. By forming an image including an image, the pseudo image may be displayed on the third symbol display device 81 without using the fifth image layer.

また、上記第2実施形態では、特図保留数表示部87は、各表示部441〜445とは重ならない位置に表示させ、それにより、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部87の表示位置を変更させない構成としたが、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部87の表示位置が変更される構成としてもよい。   Further, in the second embodiment, the special figure reserve number display unit 87 causes the special image reserve number display unit 87 to be displayed at a position not overlapping the display units 441 to 445, thereby displaying the pseudo image. Although the display position of is not changed, the display position of the number-of-special-views reserve display portion 87 may be changed when displaying the pseudo image.

また、上記第2実施形態では、各表示部441〜445を、第3図柄表示装置81の視認領域の外周を1列で取り囲むように配置させたが、擬似画像を表示可能な表示部を2列以上並べて配置してもよい。   Moreover, in the said 2nd Embodiment, although each display part 441-445 was arrange | positioned so that the outer periphery of the visual recognition area of the 3rd symbol display apparatus 81 may be enclosed in 1 row, the display part which can display a pseudo image is 2 It may be arranged side by side in columns or more.

また、上記第2実施形態では、擬似装飾ランプ表示部441を、装飾LED341,342に対応する擬似画像を表示するための領域とし、擬似サイドランプ表示部442を、サイドLED343〜345に対応する擬似画像を表示するための領域としている、つまり、内周LED301〜304や、外周LED305〜310など、節電モードにおいて消灯されるLEDの中に、擬似画像(代替画像)を考慮しないLEDも存在する。これに換えて、擬似装飾ランプ表示部441や、擬似サイドランプ表示部442などの表示される擬似画像を、節電モードにおいて消灯される全てのLEDを考慮した表示態様で表示する構成としてもよい。   In the second embodiment, the pseudo decoration lamp display 441 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the decoration LEDs 341 and 342, and the pseudo side lamp display 442 is a pseudo corresponding to the side LEDs 343 to 345. Among the LEDs that are turned off in the power saving mode, such as the inner circumference LEDs 301 to 304 and the outer circumference LEDs 305 to 310, there are also LEDs that do not consider pseudo images (alternative images), which are areas for displaying images. Instead of this, the displayed pseudo image such as the pseudo decoration lamp display unit 441 or the pseudo side lamp display unit 442 may be displayed in a display mode in consideration of all the LEDs turned off in the power saving mode.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、シャッター部材180を、センターフレーム86の開口86aの左側から現出して第3図柄表示装置81の視認領域の左側を覆う左側シャッター部材180Lと、開口86aの右側から現出して第3図柄表示装置81の視認領域の右側を覆う右側シャッター部材180Rとの2枚のシャッター部材から構成したが、シャッター部材180は、センターフレーム86の開口86aの上側と下側とからそれぞれ現出する2枚のシャッター部材から構成されていてもよい。あるいは、シャッター部材は、センターフレーム86の開口86aの一側から現出する1枚のシャッター部材であってもよい。   In the third, fourth, and sixth embodiments, the shutter member 180 is exposed from the left side of the opening 86 a of the center frame 86 to cover the left side of the visual recognition area of the third symbol display device 81 and Although the right shutter member 180R appears from the right side of the opening 86a and covers the right side of the visual recognition area of the third symbol display device 81, the shutter member 180 is formed of the opening 86a of the center frame 86. It may be composed of two shutter members that emerge from the upper side and the lower side, respectively. Alternatively, the shutter member may be a single shutter member emerging from one side of the opening 86 a of the center frame 86.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、節電用図柄表示装置181を、節電モードにおいて専用に使用されるシャッター部材180の前面側に配設する構成としたが、演出用にシャッター部材が設けられる場合には、かかる演出用のシャッター部材に節電用図柄表示装置181を配設するように構成してもよい。なお、節電用図柄表示装置181を設けたシャッター部材180を節電モードにおいて専用に使用するシャッター部材とし、その前面側又は背面側に演出用のシャッター部材が設けられていてもよい。   In the third, fourth and sixth embodiments, the power saving symbol display device 181 is disposed on the front side of the shutter member 180 used exclusively in the power saving mode. When a member is provided, the power saving symbol display device 181 may be arranged on the shutter member for effect. In addition, the shutter member 180 provided with the symbol display device 181 for power saving may be a shutter member exclusively used in the power saving mode, and a shutter member for effect may be provided on the front side or the back side.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、節電用図柄表示装置181をシャッター部材180の前面側に配設し、通常消費モードでは露出されず、節電モードにおいてのみ露出する構成としたが、節電用図柄表示装置181を、遊技盤13上における常時露出可能な位置に配設する構成としてもよい。なお、かかる構成を採用する場合もまた、節電モードにおいて、シャッター部材180のようなシャッター部材を設け、消灯された第3図柄表示装置81を覆うように構成してもよい。   In the third, fourth, and sixth embodiments, the power saving symbol display device 181 is disposed on the front side of the shutter member 180, and is not exposed in the normal consumption mode and is exposed only in the power saving mode. However, the power saving symbol display device 181 may be disposed at a position where it can be constantly exposed on the game board 13. Also in the case of adopting such a configuration, in the power saving mode, a shutter member such as the shutter member 180 may be provided to cover the extinguished third symbol display device 81.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、節電用図柄表示装置181をシャッター部材180の前面側に配設し、通常消費モードでは露出されず、節電モードにおいてのみ露出する構成としたが、節電用図柄表示装置181を、前面枠14の前面側(遊技者が遊技をする場合に視認する側)における所定位置(例えば、操作ハンドル51が設けられている付近の所定位置)に配設する構成としてもよい。また、かかる場合には、通常消費モードにおいては、演出機能などの他の機能を果たす7セグメントLEDを節電用図柄表示装置181として流用するようにしてもよい。   In the third, fourth, and sixth embodiments, the power saving symbol display device 181 is disposed on the front side of the shutter member 180, and is not exposed in the normal consumption mode and is exposed only in the power saving mode. However, the power saving symbol display device 181 is disposed at a predetermined position (for example, a predetermined position near the operation handle 51) on the front side of the front frame 14 (the side viewed by the player when playing a game). It may be set up. In such a case, in the normal consumption mode, a seven-segment LED that performs other functions such as a rendering function may be diverted as the symbol display device 181 for power saving.

上記第6実施形態では、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合に、復帰待機時間が経過するまでは、シャッター部材180を閉鎖状態としたまま、節電用図柄表示装置181の表示を継続する構成としたが、遊技盤13や前面枠14に常時視認可能に設けた7セグメントLEDが設けられている場合には、節電モードから通常消費モードに切り換えたときに、復帰待機時間の経過を待つことなく、節電用図柄表示装置181を消灯するとともに、シャッター部材180を開放し、遊技盤13や前面枠14に常時視認可能に設けた7セグメントLEDを用いる表示を行うように構成してもよい。   In the sixth embodiment, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the display of the power saving symbol display device 181 is continued with the shutter member 180 in the closed state until the return standby time elapses. In the configuration, when the game board 13 or the front frame 14 is provided with a 7-segment LED provided so as to be always visible, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the wait for the return standby time is waited Instead, the power saving symbol display device 181 may be turned off, and the shutter member 180 may be opened to perform display using a 7-segment LED provided on the game board 13 or the front frame 14 so as to be always visible. .

また、上記第3,第4,第6実施形態では、節電用図柄表示装置181を、上下方向に並ぶ3つの7セグメントLED181a〜181cから構成したが、図柄の変動表示が縦スクロールである場合には、3つの7セグメントLED181a〜181cを左右方向に並べる構成としてもよい。また、9つの7セグメントLEDを、3列×3段に設けてもよい。   In the third, fourth, and sixth embodiments, the power saving symbol display device 181 is configured of three seven-segment LEDs 181a to 181c arranged in the vertical direction, but when the variable display of symbols is vertical scroll Alternatively, three seven-segment LEDs 181a to 181c may be arranged in the left-right direction. Further, nine seven-segment LEDs may be provided in three rows and three stages.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、左右のシャッター部材180L,180Rにそれぞれ切欠部180La,180Raを設ける構成としたが、切欠部180La,180Raのような切欠部は左右のシャッター部材180L,180Rのいずれか一方に少なくとも設けられていればよい。   In the third, fourth and sixth embodiments, the left and right shutter members 180L and 180R are respectively provided with the notches 180La and 180Ra. However, the notches such as the notches 180La and 180Ra are left and right shutters. It is sufficient if at least one of the members 180L and 180R is provided.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、切欠部180La,180Raは、左右のシャッター部材180L,180Rにおける閉鎖移動方向の側の端部に設ける構成としたが、第3図柄表示装置81の画面を臨むことができる位置であれば、切欠部を設ける位置は特に限定されない。また、切欠部は、切欠部180La,180Raのようにシャッター部材180L,180Rの端部を切り欠いて形成したものであってもよいし、シャッター部材180L,180Rに孔として切り欠いたものであってもよい。また、切欠部の数についても特に限定されるものではなく、例えば、開口86aの四隅付近に4つの孔が切欠部として形成されていてもよい。   In the third, fourth and sixth embodiments, the notches 180La and 180Ra are provided at the end of the left and right shutter members 180L and 180R in the closing movement direction, but the third symbol display device The position at which the notch is provided is not particularly limited as long as the screen 81 can be viewed. Further, the notch may be formed by notching the end portions of the shutter members 180L and 180R like the notch portions 180La and 180Ra, or may be notched as holes in the shutter members 180L and 180R. May be Further, the number of notches is not particularly limited, and, for example, four holes may be formed as notches in the vicinity of the four corners of the opening 86a.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、節電用図柄表示制御処理(S3101)を、演出制御装置117のメイン処理(図45参照)の中で20ms毎に実行する構成としたが、消費電力モード設定処理(S1101)のように1ms毎に実行する構成としてもよい。   In the third, fourth and sixth embodiments, the power saving symbol display control process (S3101) is executed every 20 ms in the main process (see FIG. 45) of the effect control device 117. As in the power consumption mode setting process (S1101), the process may be performed every 1 ms.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、節電モードにおいて、内周LED301〜304を中輝度に設定し、外周LED305〜310を消灯するように構成したが、内周LED301〜304及び外周LED305〜310の輝度が通常消費モードより小さく、且つ、内周LED301〜304の輝度が外周LED305〜310の輝度より大きければよい。   In the third, fourth, and sixth embodiments, the inner circumference LEDs 301 to 304 are set to middle brightness and the outer circumference LEDs 305 to 310 are turned off in the power saving mode, but the inner circumference LEDs 301 to 304 and The luminance of the outer peripheral LEDs 305 to 310 may be smaller than that of the normal consumption mode, and the luminance of the inner peripheral LEDs 301 to 304 may be larger than the luminance of the outer peripheral LEDs 305 to 310.

また、上記第4実施形態では、表示領域81aが所定の大きさに到達したタイミングで、節電用図柄表示装置181の使用が開始されるように構成したが、節電用図柄表示装置181の使用を開始するタイミングは、節電ボタン23が操作されたことにより節電モードが設定された後の所定のタイミングであれば、特に限定されるものではない。   In the fourth embodiment, the power saving symbol display device 181 starts to be used at the timing when the display area 81a reaches a predetermined size, but the power saving symbol display device 181 is used The timing to start is not particularly limited as long as it is a predetermined timing after the power saving mode is set by the power saving button 23 being operated.

また、上記第3,第4実施形態では、第3図柄表示装置81の表示領域81aを徐々に縮小するともに、表示領域81aの外側の領域81bは所定色で点灯された領域として拡大する構成とした。これに換えて、第3図柄表示装置81を、LCDではなく、エレクトロルミネセンスディスプレイ(以下「ELD」と称す)とし、第3図柄表示装置81の表示領域81aを徐々に縮小するともに、表示領域81aの外側の領域81bを消灯された領域として拡大するように構成してもよい。なお、ELDは、有機ELDであっても、無機ELDであってもよい。領域81bを消灯された領域とするので、消費電力をより抑制することができる。   In the third and fourth embodiments, the display area 81a of the third symbol display device 81 is gradually reduced, and the area 81b outside the display area 81a is expanded as an area lit in a predetermined color. did. Instead of this, the third symbol display device 81 is not an LCD but an electroluminescent display (hereinafter referred to as "ELD"), and the display region 81a of the third symbol display device 81 is gradually reduced and a display region The area 81b outside the area 81a may be enlarged as the extinguished area. The ELD may be an organic ELD or an inorganic ELD. Since the area 81 b is an extinguished area, power consumption can be further suppressed.

また、上記第3,第4実施形態では、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯することによって節電を図る一方で、画像コントローラ(VDP)274への電力供給は断たないようにしたことにより、その後に消費電力モードが通常消費モードに切り換わった場合に、早期に第3図柄表示装置81での表示状態に復帰できるように構成した。これに換えて、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するとともに、画像コントローラ(VDP)274への電力供給も断つ(オフにする)ことにより、さらなる節電を図るようにしてもよい。なお、この場合には、第3図柄表示装置81の表示状態が正常に作動する状態になるのを待って、節電用図柄表示装置181から第3図柄表示装置81への切り換えを行うことが好ましい。   In the third and fourth embodiments, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the backlight of the third symbol display device 81 is turned off to save power, while the image controller (VDP) is used. By configuring so that the power supply to 274 is not cut off, when the power consumption mode is switched to the normal consumption mode thereafter, it is possible to return to the display state in the third symbol display device 81 early. did. Instead, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the backlight of the third symbol display device 81 is turned off and the power supply to the image controller (VDP) 274 is also cut off (turned off). ) To further save power. In this case, it is preferable to switch from the symbol display device for power saving 181 to the third symbol display device 81 after waiting for the display state of the third symbol display device 81 to be normally operated. .

また、上記第3,第4実施形態では、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、節電用図柄表示装置181にて図柄の表示を行うように構成したが、非発光時には透明となる導光板表示装置を第3図柄表示装置81の表示画面の前面に重ねるように設け、客待ち演出中には「節電中」などの情報を導光板表示装置にて固定的に表示するように構成してもよい。   In the third and fourth embodiments, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the symbol display is performed by the symbol display device for power saving 181, but it is transparent when not emitting light. A light guide plate display device on top of the display screen of the third symbol display device 81 so that information such as "during power saving" is fixedly displayed on the light guide plate display device during customer waiting effects It may be configured.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as a lateral direction or an L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、上記第5,6実施形態では、球が発射されること(球の発射指示がされたこと)を示す発射コマンドを、主制御装置110から演出制御装置117へ出力する構成としたが、操作ハンドル51に対して発射のための操作がされた場合に、操作ハンドル51から信号を演出制御装置117へ出力し、演出制御装置117は、この信号によって、球が発射されることを認識する構成としてもよい。あるいは、発射制御装置112が、球を発射させる制御を行ったことを示す信号又はコマンドを演出制御装置117に出力し、演出制御装置117は、この信号又はコマンドによって、球が発射されることを認識する構成としてもよい。   In the fifth and sixth embodiments, the main control unit 110 is configured to output a firing command indicating that a ball is to be fired (a firing instruction for the ball has been issued) from the main control unit 110 to the effect control unit 117. When the operation handle 51 is operated for emission, a signal is output from the operation handle 51 to the effect control device 117, and the effect control device 117 recognizes that the ball is emitted by this signal. It is good also as composition. Alternatively, the emission control device 112 outputs to the effect control device 117 a signal or command indicating that the control for emitting the ball has been performed, and the effect control device 117 causes the ball to be emitted by this signal or command. It may be configured to be recognized.

また、上記第5実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23により、遊技中における消費電力モードを設定可能とし、パチンコ機10の裏面側に設けられた音量調整スイッチ227により、客待ち演出中における節電の仕様(節電の有無)を切り換え可能とした。これに換えて、音量調整スイッチ227が、客待ち演出中における節電の仕様だけでなく、遊技中の消費電力モードの設定もできるような構成としてもよい。つまり、音量調整スイッチ227により消費電力モードを設定可能とし、設定された消費電力モードに応じて客待ち演出中における節電の仕様が決定されるように構成してもよい。例えば、音量調整スイッチ227(ロータリスイッチ227b)からの出力値を3つに分割し、それぞれを、通常消費モード、小節電モード、大節電モードに割り当て、音量調整スイッチ227により、通常消費モードに含まれる出力値が設定された場合には、客待ち演出中における節電を行わず、その一方で、小節電モード又は大節電モードに含まれる出力値が設定された場合には、客待ち演出中における節電を行うように構成する。このように、節電ボタン23と音量調整スイッチ227との両方により遊技中の消費電力モードを設定可能に構成する場合には、節電ボタン23又は音量調整スイッチ227による設定が優先するようにすればよい。   Further, in the fifth embodiment, the power saving mode in the game can be set by the power saving button 23 which can be operated by the player, and the customer waiting effect is produced by the volume adjustment switch 227 provided on the back side of the pachinko machine 10. It is possible to switch the specification of power saving (presence or absence of power saving) in the middle. Instead of this, the volume adjustment switch 227 may be configured to be able to set not only the specification of power saving during the customer waiting effect but also the power consumption mode during the game. That is, the power consumption mode may be set by the volume adjustment switch 227, and the specification of power saving during the waiting for customer effect may be determined according to the set power consumption mode. For example, the output value from the volume adjustment switch 227 (rotary switch 227b) is divided into three, and each is assigned to the normal consumption mode, the small power saving mode, and the large power saving mode, and included in the normal consumption mode by the volume adjustment switch 227 When an output value to be set is set, power saving is not performed during the customer waiting effect, while when an output value included in the small power saving mode or the large power saving mode is set, Configure to save power. As described above, in the case where the power consumption mode in the game can be set by both the power saving button 23 and the volume adjustment switch 227, the setting by the power saving button 23 or the volume adjustment switch 227 may be prioritized. .

あるいは、遊技者が操作可能な節電ボタン23を省略し、パチンコ機10の裏面側に設けられ、遊技者でなくホールの従業員によって操作される音量調整スイッチ227により、遊技中の消費電力モードと、客待ち演出中における節電の仕様との両方を設定する構成としてもよい。   Alternatively, the player can omit the power saving button 23 which can be operated, and the power adjustment mode during the game is provided by the volume adjustment switch 227 provided on the back side of the pachinko machine 10 and operated by an employee of the hall instead of the player. Alternatively, it may be configured to set both the specification of power saving during the customer waiting effect.

また、上記第5実施形態では、通常仕様と節電仕様との切り換えを、スピーカ装置226から放音される音の音量を調整するための操作子である音量調整スイッチ227を用いて行う構成としたが、LEDなどの各種発光手段の輝度を調整するスイッチや、演出用の可動体(例えば、演出用可動体361)の動作量を調整するスイッチを用いて、通常仕様と節電仕様との切り換えを行う構成としてもよい。この場合も、1のスイッチ(発光手段の輝度を調整するスイッチや、演出用の可動体の動作量を調整するスイッチなど)を操作するだけで、発光手段の輝度や演出用の可動体の動作量などの調整と、通常仕様と節電仕様との切り換えとの両方を行うことができ、上記第5実施形態と同様に、節電を行いつつ、状況に適した音量による好適な遊技を遊技者に提供することができる。   In the fifth embodiment, switching between the normal specification and the power saving specification is performed using the volume adjustment switch 227 which is an operation element for adjusting the volume of the sound emitted from the speaker device 226. However, switching between the normal specification and the power saving specification is performed using a switch for adjusting the luminance of various light emitting means such as an LED or a switch for adjusting the operation amount of a movable body for presentation (for example, the movable body for presentation 361). It may be a configuration to be performed. Also in this case, only by operating 1 switch (a switch for adjusting the luminance of the light emitting means, a switch for adjusting the operation amount of the movable body for effect, etc.), the luminance of the light emitting means and the operation of the movable body for effect Both the adjustment of the amount and the like and the switching between the normal specification and the power saving specification can be performed, and the player can play a suitable game with a volume suitable for the situation while performing the power saving as in the fifth embodiment. Can be provided.

また、上記第5実施形態では、節電仕様に切り換えられた場合には、客待ち演出の開始に伴って、演出用の発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜346)を消灯する構成としたが、客待ち演出が開始されてから所定の期間(例えば、客待ち演出における1回分のデモ表示が終了するまでの間)、演出用の発光手段の消灯を待機する構成としてもよい。客待ち演出の開始とともに、発光手段が消灯されると、急激に暗い雰囲気を与える可能性があるが、かかる構成を採用することにより、そのような急激に暗い雰囲気の発生を抑制できる。   Moreover, in the said 5th Embodiment, when it switches to the power-saving specification, the structure which light-extinguishes the light emission means (LED301-310, 321-323, 341-346) for presentation with the start of customer waiting production. However, it may be configured to wait for the light emitting means for effecting to be turned off for a predetermined period (for example, until one demonstration display in the customer waiting effect ends) after the customer waiting effect is started. When the light emitting means is turned off with the start of the customer waiting effect, there is a possibility that the dark atmosphere is rapidly given. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of such a sudden dark atmosphere.

また、上記第5実施形態では、節電仕様に切り換えられた場合には、客待ち演出中に演出用の発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜346)を消灯する構成としたが、これに加えて、客待ち演出中に第3図柄表示装置81の輝度をゼロ以上の値に低下させるように構成してもよい。   In the fifth embodiment, the light emitting unit (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346) for effect is turned off during the customer waiting effect when the power saving specification is switched to the power saving specification. In addition to this, the luminance of the third symbol display device 81 may be reduced to a value of zero or more during the customer waiting effect.

また、上記第5実施形態では、回転操作される音量調整スイッチ227(ロータリスイッチ227b)からの出力値を2つに分割し、それぞれを、通常仕様、節電仕様に割り当てる構成としたが、音量調整スイッチ227(ロータリスイッチ227b)に換えて、複数の出力値を出力可能なスライダタイプのスイッチを用いる構成としてもよい。あるいは、操作つまみ部分に押しボタンが設けられているプッシュオン式のロータリエンコーダを用い、押しボタンを押さずに操作した場合の出力値を通常仕様の出力値とし、押しボタンを押しながら操作した場合の出力値を節電仕様の出力値とする構成としてもよい。   Further, in the fifth embodiment, the output value from the volume control switch 227 (rotary switch 227b) to be rotationally operated is divided into two, and each is allocated to the normal specification and the power saving specification. Instead of the switch 227 (rotary switch 227 b), a slider type switch capable of outputting a plurality of output values may be used. Alternatively, using a push-on type rotary encoder provided with a push button in the operation knob portion, assuming that the output value when operated without pressing the push button is the output value of the normal specification and operated while pressing the push button The output value of may be set as the output value of the power saving specification.

また、上記第6実施形態では、表示制御装置114は、点灯再開コマンドを受信した場合に、VDPである画像コントローラ236の電源をオンにすることと、第3図柄表示装置81のバックライトを点灯することとの両方を実行する構成とした。即ち、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、1のコマンド(点灯再開コマンド)により、画像コントローラ236の電源投入と、第3図柄表示装置81のバックライトの点灯との両方が実行される構成とした。これに換えて、表示制御装置114は、点灯再開コマンドを受信した場合に、VDPである画像コントローラ236の電源をオンするだけとし、音声ランプ制御装置113は復帰待機時間の経過後に別のコマンドを出力するものとし、表示制御装置114は、そのコマンドを受信した場合に第3図柄表示装置81のバックライトを点灯させるように構成してもよい。第3図柄表示装置81のバックライトの点灯を遅らせることができ、その分、消費電力を抑制することができる。   In the sixth embodiment, the display control device 114 turns on the power of the image controller 236, which is a VDP, when receiving the lighting restart command, and lights the backlight of the third symbol display device 81. It was configured to perform both of That is, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, the image controller 236 is turned on and the backlight of the third symbol display device 81 is turned on by the command 1 (lighting restart command). Both are configured to be executed. Instead, the display control device 114 only turns on the power of the image controller 236, which is VDP, when the lighting resumption command is received, and the voice lamp control device 113 takes another command after the recovery waiting time has elapsed. The display control device 114 may be configured to turn on the backlight of the third symbol display device 81 when the command is received. The lighting of the backlight of the third symbol display device 81 can be delayed, and power consumption can be reduced accordingly.

また、上記第6実施形態では、復帰待機時間が経過するまでは、シャッター部材180を閉鎖状態としたまま、節電用図柄表示装置181の表示を継続する構成としたが、これに換えて、又は、これに加えて、消費電力モードを通常消費モードに切り換えたタイミングで第3図柄表示装置81に変動表示を表示させる必要がある場合には、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰するのに要する時間(例えば、20秒)を考慮した変動時間(例えば、30秒以上の変動時間)の変動表示データを強制的に選択するように構成してもよい。かかる構成を採用することにより、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰する前に、図柄の変動表示(及び、その変動表示中に含まれる演出)が終了し、遊技者が、その図柄の変動表示及び演出を堪能できず、遊技の興趣を低下させることを抑制できる。なお、この第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰するのに要する時間を考慮した変動時間(変動パターン)の変動表示データは、専用のデータとしてキャラクタROM235に記憶させておけばよい。   Moreover, in the said 6th Embodiment, it was set as the structure which continues the display of the symbol display apparatus 181 for power saving, with the shutter member 180 in a closed state until return waiting time passes, but it changes to this or In addition to this, when it is necessary to display the fluctuation display on the third symbol display device 81 at the timing when the power consumption mode is switched to the normal consumption mode, the display of the third symbol display device 81 returns to normal. The fluctuation display data of fluctuation time (for example, fluctuation time of 30 seconds or more) in consideration of time required for (for example, 20 seconds) may be forcibly selected. By adopting this configuration, before the display of the third symbol display device 81 returns to normal, the variable display (and the effect included in the variable display) of the symbol is finished, and the player can display the symbol It is not possible to enjoy the variable display and presentation of the game, and it is possible to suppress lowering the interest of the game. The fluctuation display data of the fluctuation time (variation pattern) in consideration of the time required for the display of the third symbol display device 81 to return to normal may be stored in the character ROM 235 as dedicated data.

また、上記第6実施形態では、復帰待機時間が経過するまでは、シャッター部材180を閉鎖状態としたまま、節電用図柄表示装置181の表示を継続する構成としたが、これに換えて、又は、これに加えて、消費電力モードを通常消費モードに切り換えたタイミングで、第3図柄表示装置81に変動表示を表示させる必要がある場合には、その変動表示が停止するタイミングで、表示すべき停止図柄を割り込んで表示させるように構成してもよい。画像コントローラ236に電源を再投入した場合、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰するタイミングが一定ならないために、図柄の変動速度を低速化させて適切な位置に停止させることが困難であるが、上記構成を採用することにより、容易な制御で、図柄を適切なタイミングで適切な位置に停止させることができる。   Moreover, in the said 6th Embodiment, it was set as the structure which continues the display of the symbol display apparatus 181 for power saving, with the shutter member 180 in a closed state until return waiting time passes, but it changes to this or In addition to this, when it is necessary to display the fluctuation display on the third symbol display device 81 at the timing when the power consumption mode is switched to the normal consumption mode, the display should be performed at the timing when the fluctuation display is stopped. The stop symbol may be cut in and displayed. When the power is turned on again to the image controller 236, the timing at which the display of the third symbol display device 81 returns to normal is not constant, so it is difficult to slow down the fluctuation speed of the symbol and stop it at an appropriate position. However, by adopting the above configuration, the symbol can be stopped at an appropriate position at an appropriate timing by easy control.

また、上記第6実施形態では、第3図柄表示装置81をLCDとしたが、第3図柄表示装置81をELDとしてもよく、かかる場合においても、ELDを消灯するだけでなく、VDPである画像コントローラ274への電力供給も断つ(オフにする)ことにより、さらなる節電を図るようにしてもよい。   In the sixth embodiment, although the third symbol display device 81 is an LCD, the third symbol display device 81 may be an ELD, and in such a case, not only the ELD is turned off, but also an image that is VDP. Further power saving may be achieved by turning off (off) the power supply to the controller 274 as well.

また、上記第1〜第6実施形態の構成及び上記各変形例は適宜組み合わせることができる。例えば、上記第3,4実施形態において、節電モードにおいて、内周LED301〜304を中輝度とし、外周LED305〜310を消灯する構成を、第1実施形態や、第2実施形態において採用してもよい。   Further, the configurations of the first to sixth embodiments and the respective modifications can be combined as appropriate. For example, in the above-described third and fourth embodiments, even in the first embodiment and the second embodiment, a configuration in which the inner circumference LEDs 301 to 304 have middle brightness and the outer circumference LEDs 305 to 310 are extinguished in the power saving mode. Good.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented in a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as V zone. Furthermore, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as another game machine such as an allearch or a ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area after the jackpot symbol is displayed. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of the gaming machine of the present invention and various inventions included in the various embodiments described above will be shown.

遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させる節電手段を備えていることを特徴とする遊技機A1。   A gaming machine provided with a plurality of electric parts provided at a position where a player can visually recognize and driven by electric power, and effect execution means for executing an effect according to the gaming state using a part of the plurality of electric parts A game machine A1 comprising: power saving means for reducing the power to be used for an electrical component other than a specific one of the plurality of electrical components at a predetermined timing.

遊技機A1によれば、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が所定のタイミングで節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、特定の電気部品を節電の対象外とするので、節電によって却って不適当な状況が生じるおそれのある電気部品を節電の対象外とすることにより、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine A1, since the power saving unit reduces the power used for the electrical components excluding the specific electrical components at a predetermined timing, it is possible to suppress the power consumption (power saving). In addition, since certain electric parts are excluded from the target of power saving, it is possible to save the power by excluding electric parts that may cause an inappropriate situation due to the power saving, thereby making it possible for the player to play a suitable game. Can be provided.

なお、上記実施形態において、遊技機A1の演出実行手段としては、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される表示演出手段(S1106)や、演出用可動体制御処理(S1107)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A1の節電手段としては、第1実施形態のランプ出力処理(図25参照)の中で実行されるS1257,S1258や、第1実施形態の始動口LED点灯制御処理(図30参照)の中で実行されるS1345,S1346が例示される。   In the above embodiment, as the effect execution means of the gaming machine A1, the display effect means (S1106) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117, the movable object control process for effect ((1) S1107) is illustrated. Further, in the above embodiment, as the power saving means of the gaming machine A1, S1257 and S1258 executed in the lamp output process (see FIG. 25) of the first embodiment and the starting aperture LED lighting control of the first embodiment S1345 and S1346 executed in the process (see FIG. 30) are illustrated.

遊技機A1において、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A1 includes operation means operable by the player, and the power saving means reduces the power used for the electric parts other than the specific electric parts at the timing when the operation means is operated. A game machine A2 that features.

遊技機A2によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine A2, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operation means by the player, it is possible to save power according to the needs of the player, and the player is also saving power. Can make you realize.

なお、上記実施形態において、遊技機A2の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the above embodiment, the power saving button 23 is exemplified as the operating means of the gaming machine A2.

遊技機A1又はA2において、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の輝度を低下させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the power saving unit is configured to reduce the luminance of at least a part of the electrical components other than the specific electrical component to reduce the electrical components other than the specific electrical component. A game machine A3 characterized by reducing power consumption.

遊技機A3によれば、電気部品の輝度の低下により電力を低下させる(即ち、節電を図る)ので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電気部品の輝度の低下させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A3, since the power is reduced (i.e., power saving is intended) due to the decrease in the brightness of the electric parts, the player can realize that the power saving is realized by the change in appearance. In addition, since the atmosphere of the effect is switched by lowering the luminance of the electric component, the player can realize that power is saved even by the switching.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品を間引いて発光させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the game machines A1 to A3, the power saving means removes the specific electrical component by thinning out and emitting light of at least a part of the electrical components excluding the specific electrical component. A game machine A4 characterized by reducing the power used for the electrical component.

遊技機A4によれば、電気部品を間引いて発光させることにより節電を図るので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電気部品を間引いて発光させることにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A4, the power saving is achieved by thinning out the electric parts to emit light, so that the player can realize that the power saving is realized by the change in appearance. In addition, since the atmosphere of the effect is switched by thinning out the electric parts and emitting light, the player can realize that power is saved even by the switching.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の発光回数を減らすことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the game machines A1 to A4, the power saving means excludes the specific electrical component by reducing the number of light emissions of at least some of the electrical components excluding the specific electrical component. A game machine A5 characterized by reducing power used for electrical components.

遊技機A5によれば、電気部品の発光回数を減らすことにより節電を図る。電気部品の発光回数を減らしたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A5, power saving is achieved by reducing the number of times of light emission of the electric component. Since the atmosphere of the effect is switched by reducing the number of times of light emission of the electric component, the player can realize that power is saved by the switching.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の動作量を低下させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A6。   In any one of game machines A1 to A5, the power saving means removes the specific electrical component by reducing the operation amount of at least a part of the electrical components excluding the specific electrical component. A game machine A6 characterized by reducing the power used for the electric parts.

遊技機A5によれば、電気部品の動作量を低下させることにより節電を図る。電気部品の動作量を低下させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A5, power saving is achieved by reducing the operation amount of the electric component. Since the atmosphere of the effect is switched by reducing the operation amount of the electrical component, the player can realize that power is saved by the switching.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品を間引いて動作させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the game machines A1 to A6, the power saving means removes the specific electric component by operating at least a part of the electric components except the specific electric component. A game machine A7 characterized by reducing the power used for the electrical component.

遊技機A7によれば、電気部品を間引いて動作させることにより節電を図る。電気部品を間引いて動作させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A7, power saving is achieved by thinning and operating the electric components. Since the atmosphere of the effect is switched by thinning and operating the electric parts, the player can realize that power is saved by the switching.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、電力によって動作される電気部品を動作させないことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the game machines A1 to A6, the electricity saving means excludes the specific electric component by not operating the electric component operated by electric power among the electric components excluding the specific electric component. A game machine A8 characterized by reducing power used for parts.

遊技機A8によれば、電力によって動作される電気部品を動作させないことにより節電を図るので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電力によって動作される電気部品を動作させないことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A8, the power saving is achieved by not operating the electric parts operated by the power, so that the player can realize that the power saving is realized by the change in appearance. In addition, since the atmosphere of the effect is switched by not operating the electric component operated by the power, the player can also realize that power is saved by the switching.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品から放音される音の音量を下げることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the game machines A1 to A8, the power saving unit reduces the volume of the sound emitted from at least a part of the electric components excluding the specific electric component, thereby reducing the specific power. A game machine A9 characterized by reducing the power used for the electrical components excluding the electrical components.

遊技機A9によれば、電気部品から放音される音の音量を下げることによって節電を図る。電気部品から放音される音の音量を下げることにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A9, power saving is achieved by lowering the volume of the sound emitted from the electric component. Since the atmosphere of the effect is switched by lowering the volume of the sound emitted from the electrical component, the player can realize that power is saved by the switching.

遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A10。   In any one of the game machines A1 to A9, the power saving means removes the specific electric component by thinning out the electric component that emits a sound by electric power among the electric components excluding the specific electric component. A game machine A10 characterized by reducing the power used for the electrical component.

遊技機A10によれば、電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって節電を図る。電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって放音される音が小さくなったり、音像定位が変化して演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A10, power saving is achieved by thinning out electric components that emit sound by power. Since the sound emitted is reduced by thinning out the electric parts emitting the sound by the power, and the sound image localization changes and the atmosphere of the effect is switched, the player saves power by the switching. You can feel the

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、複数の演出モードの中から、1の演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、前記演出実行手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードと遊技状態とに応じた演出を実行するものであり、前記節電手段は、前記複数の演出モードのうち、所定の演出モードが前記演出モード設定手段により設定させないようにするモード設定制御手段を含んで構成され、前記節電手段は、前記モード設定制御手段により、所定の演出モードを前記演出モード設定手段により設定させないことにより、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A11。   In any one of the gaming machines A1 to A10, a rendering mode setting unit configured to set one rendering mode out of a plurality of rendering modes, the rendering execution unit including the rendering mode set by the rendering mode setting unit The effect corresponding to the gaming state is executed, and the power saving means includes mode setting control means for preventing the predetermined effect mode from being set by the effect mode setting means among the plurality of effect modes. The power saving unit is configured to cause the mode setting control unit not to set a predetermined effect mode by the effect mode setting unit, thereby reducing the power used for the electric component other than the specific electric component. A game machine A11 that features.

遊技機A11によれば、所定の演出モードを設定させないことにより節電を図るので、使用する電力が大きい(即ち、消費電力の大きい)演出モードを設定させないようにすることにより、有効に節電を図ることができる。   According to the gaming machine A11, power saving is achieved by not setting a predetermined rendering mode, so that power saving is effectively achieved by not setting a rendering mode that uses a large amount of power (that is, a large amount of power consumption). be able to.

なお、上記実施形態において、遊技機A11の演出モード設定手段としては、第1実施形態の演出モード設定処理(図22参照)が例示され、遊技機A11のモード設定制御手段としては、第1実施形態の演出モードカウンタ更新処理(図23参照)の中で実行されるS1232,S1233が例示される。   In the above embodiment, the effect mode setting process of the first embodiment (see FIG. 22) is exemplified as the effect mode setting device of the game machine A11, and the first embodiment is the mode setting control device of the game machine A11. Steps S1232 and S1233 executed in the effect mode counter updating process (see FIG. 23) of the embodiment are exemplified.

遊技機A1からA11のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により第1の結果が選ばれた場合に、所定の部位への遊技媒体の通過を可能にすることにより、通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定の電気部品は、前記所定の部位を示唆可能な位置に設けられる電気部品であり、前記特別遊技状態発生手段により特別遊技状態が発生された場合に所定のパターンで発光又は動作される電気部品であることを特徴とする遊技機A12。   In any one of the gaming machines A1 to A11, it is possible to pass the game medium to the predetermined part when the first result is selected by the lottery means for performing the lottery when the starting condition is satisfied and the lottery means By setting the special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player compared to the normal state, and the specific electric component is provided at a position where the predetermined part can be suggested A game machine A12 which is a component and is an electric component which emits light or is operated in a predetermined pattern when a special gaming state is generated by the special gaming state generation means.

遊技機A12によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、特別遊技状態において有利な状態を遊技者に提供する部位を示唆可能な電気部品であって、特別遊技状態が発生された場合に所定のパターンで発光又は動作される電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、特別遊技状態中であることを遊技者に確実に認識させることができ、特別遊技状態中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。   According to the gaming machine A12, the specific electric component excluded from the power saving target is an electric component capable of suggesting a part that provides the player with an advantageous state in the special gaming state, and the special gaming state is generated. In this case, it is an electrical component that emits or operates in a predetermined pattern. By making such electric parts out of the target of power saving, it is possible to make the player surely recognize that the special gaming state is in progress, and the player feels pleasure or enjoyment that the special gaming state is in progress. Can be prevented.

なお、上記実施形態において、遊技機A12の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A12の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。   In the above embodiment, as the lottery means of the gaming machine A12, the processing of S604 in the start winning process (see FIG. 17) is exemplified. Further, in the above embodiment, as the special game state generation means of the gaming machine A12, the generation of the jackpot by the jackpot processing (S205) executed in the main processing (see FIG. 12) of the main control device 110 is exemplified. .

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により第1の結果が選ばれた場合に、所定の部位への遊技媒体の通過を可能にすることにより、通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定の電気部品は、前記抽選手段により選ばれた結果を遊技者に報せるための電気部品であることを特徴とする遊技機A13。   In any one of the gaming machines A1 to A12, it is possible to pass the game medium to the predetermined part when the first result is selected by the lottery means for performing the lottery when the starting condition is satisfied and the lottery means By setting a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player as compared to the normal state, and the specific electric component reports the result selected by the lottery means to the player A game machine A13 characterized by being an electric component for causing

遊技機A13によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、抽選手段により選ばれた結果を遊技者に報せるための電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。   According to the gaming machine A13, the specific electric component which is not the target of the power saving is the electric component for notifying the player of the result selected by the lottery means. By excluding such electric parts from power saving targets, the player can surely see the result related to his own profit, and the player can be prevented from having distrust or dissatisfaction with the lottery. .

なお、上記実施形態において、遊技機A13の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A13の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。   In the above embodiment, as the lottery means of the gaming machine A13, the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17) is exemplified. Further, in the above embodiment, as the special gaming state generating means of the gaming machine A13, the generation of the jackpot by the jackpot processing (S205) executed in the main processing (see FIG. 12) of the main control device 110 is exemplified. .

遊技機A1からA13のいずれかにおいて、前記特定の電気部品は、遊技機に生じたエラーを報知するための電気部品であることを特徴とする遊技機A14。   A game machine A14 according to any one of the game machines A1 to A13, wherein the specific electric part is an electric part for reporting an error that has occurred in the game machine.

遊技機A14によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、エラーを報知するための電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、遊技機に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができるので、例えば、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができる。   According to the gaming machine A14, a specific electrical component that is not targeted for power saving is regarded as an electrical component for reporting an error. By excluding such electric parts from power saving targets, it is possible to reliably notify the player or the employee of the hall of various errors that occur in the gaming machine. Can quickly return to the game.

遊技機A1からA14のいずれかにおいて、前記特定の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出を構成する動画を表示するための電気部品であることを特徴とする遊技機A15。   The game machine A15 according to any one of the game machines A1 to A14, wherein the specific electric component is an electric component for displaying a moving image constituting an effect to be executed by the effect execution means.

遊技機A15によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、演出実行手段により実行される演出を構成する動画を表示するための電気部品とされる。演出実行手段により実行される演出を構成する動画は、その演出を最も効果的に遊技者に認識させることができるので、かかる動画を表示するための電気部品を節電の対象外とすることにより、一部の電気部品に使用する電力を低下させたとしても、その演出の面白味を維持させることができる。   According to the gaming machine A15, the specific electric component which is not the target of the power saving is the electric component for displaying the moving image which constitutes the effect to be executed by the effect executing means. The moving image constituting the effect to be executed by the effect executing means can cause the player to most effectively recognize the effect. Therefore, by excluding the electric parts for displaying the moving image from the power saving target, Even if the power used for some of the electrical components is reduced, the fun of the effect can be maintained.

遊技機A1からA15のいずれかにおいて、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が前記節電手段により低下された場合に、その旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機A16。   In any one of the gaming machines A1 to A15, the power saving unit is provided with a notification unit for notifying that effect when the electric power used for the electric components excluding the specific electric component is reduced by the power saving unit. A game machine A16.

遊技機A16によれば、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が節電手段によって低下された場合には、その旨が報知手段によって報知されるので、遊技者に節電中であることを実感させることができる。   According to the gaming machine A16, when the power saving unit reduces the power used for the electric component excluding the specific electric component, the notification unit notifies that effect, so that the player is saving power. Can make you realize.

遊技機A1からA16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機A17。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine A17 according to any one of gaming machines A1 to A16, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機A1からA16のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機A18。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine A18 according to any one of gaming machines A1 to A16, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機A19。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A gaming machine A19 according to any one of gaming machines A1 to A16, characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、所定の電気部品に使用される電力を低下させる節電手段を備え、前記複数の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第1の電気部品と、その第1の電気部品とは異なる電気部品であるとともに前記所定の電気部品である第2の電気部品とを含んで構成され、前記節電手段は、前記第2の電気部品に使用する電力を低下させる使用電力低下手段と、使用する電力が前記使用電力低下手段により低下された前記第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記遊技部材の動作に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに前記第1の電気部品の表示画面に表示する代替画像表示手段とを含むことを特徴とする遊技機B1。   A gaming machine provided with a plurality of electric parts provided at a position where a player can visually recognize and driven by electric power, and effect execution means for executing an effect according to the gaming state using a part of the plurality of electric parts Power saving means for reducing the power used for a predetermined one of the plurality of electric components at a predetermined timing, and the plurality of electric components are used for effect performed by the effect executing means A first electric component having a display screen capable of displaying a moving image or a still image, and a second electric component which is an electric component different from the first electric component and which is the predetermined electric component The power saving means includes a power reduction means for reducing the power used for the second electrical component, and the second electrical component for which the power used is reduced by the power reduction means. And an alternative image display means for displaying an alternative image as a substitute for the game member on the display screen of the first electric component together with a moving image or a still image for effect in a display mode corresponding to the operation of the game member A game machine B1 characterized by

遊技機B1によれば、使用する電力を電力低下手段によって低下させた第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により、演出実行手段による演出に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに第1の電気部品に表示されるので、使用する電力を低下したことに伴う遊技者が享受できる情報(期待感に関する情報や、遊技状態の変化に関する情報)の低減や、視覚的効果の低下(例えば、演出効果の低下)を抑制できる。このとき、演出用の動画像又は静止画像を表示するための第1の電気部品を、代替画像を表示させるための電気部品として流用するので、第2の電気部品に使用する電力を電力低下手段により低下させた分だけ、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine B1, the substitute image to be substituted for the gaming member having the second electric component in which the power used is reduced by the power reduction means is displayed by the alternative image display means according to the effect by the effect execution means The information is displayed on the first electric component together with the moving image or the still image for effect in an aspect, so that information (regarding information concerning expectation and changes in the gaming state) that the player can enjoy along with the reduction of the power used It is possible to suppress the reduction of information) and the reduction of visual effects (for example, the reduction of rendering effects). At this time, since the first electrical component for displaying a moving image or a still image for effect is used as an electrical component for displaying a substitute image, the power reduction means for the power used for the second electrical component is used. As a result, power consumption can be reduced (power saving) by the amount of reduction. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

なお、遊技機B1における「(第2の電気部品の)動作」とは、例えば、発光や、所定方向への移動又は回転など、種々の動作が含まれることを意図する。   Note that "the operation of the second electric component" in the gaming machine B1 is intended to include various operations such as light emission, movement or rotation in a predetermined direction, and the like.

上記実施形態において、遊技機B1の演出実行手段としては、演出制御装置117のメイン処理(図35参照)の中で実行される表示演出手段(S1106)や、演出用可動体制御処理(S1107)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B1の第1の電気部品としては、第3図柄表示装置81が例示され、遊技機B1の第2の電気部品としては、LED341〜348や、演出用可動体361が例示される。   In the above embodiment, as the effect execution means of the game machine B1, the display effect means (S1106) executed in the main process (see FIG. 35) of the effect control device 117, and the movable object control process for effect (S1107) Is illustrated. Further, in the above embodiment, the third symbol display device 81 is exemplified as the first electric component of the game machine B1, and the LEDs 341 to 348 and the movable body for effect are exemplified as the second electric component of the game machine B1. 361 is illustrated.

また、上記実施形態において、遊技機B1の節電手段としては、第2実施形態のランプ出力処理(図38参照)の中で実行されるS2253,S1258や、第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(図40参照)の中で実行されるS1346や、擬似ランプ表示処理(図39参照)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B1の使用電力低下手段としては、第2実施形態のランプ出力処理(図38参照)の中で実行されるS2253,S1258や、第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(図40参照)の中で実行されるS1346が例示され、遊技機B1の代替画像表示手段としては、擬似ランプ表示処理(図39参照)が例示される。   Further, in the above embodiment, as the power saving means of the game machine B1, S2253, S1258 executed in the lamp output process (see FIG. 38) of the second embodiment and the starting aperture LED lighting control of the second embodiment. S1346 executed in the process (see FIG. 40) and the pseudo lamp display process (see FIG. 39) are exemplified. Further, in the above embodiment, S2253 and S1258 executed in the lamp output processing (see FIG. 38) of the second embodiment and the starting aperture LED of the second embodiment are used as means for reducing the power consumption of the gaming machine B1. S1346 executed in the lighting control process (see FIG. 40) is exemplified, and a pseudo lamp display process (see FIG. 39) is exemplified as the substitute image display means of the gaming machine B1.

遊技機B1において、前記代替画像表示手段は、前記使用電力低下手段により使用する電力が低下された前記第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記代替画像として、前記動作を模した表示態様で前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the alternative image display means operates the alternative image as a substitute image for replacing the gaming member having the second electric component whose power consumption is reduced by the power consumption reduction means as the alternative image. It is displayed on the said display screen in the display mode which imitated, The game machine B2 characterized by the above-mentioned.

遊技機B2によれば、電力により駆動されて動作する第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により、その動作を模した表示態様で表示画面(第1の電気部品の表示画面)に表示されるので、第2の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う演出効果などの視覚的効果の低下を有効に抑制できる。   According to the gaming machine B2, the substitute image for replacing the gaming member having the second electric component driven and operated by the electric power is displayed on the display screen in a display mode imitating the operation by the substitute image display means (first Is displayed on the display screen of the electric component), it is possible to effectively suppress the reduction of visual effects such as the rendering effect accompanying the reduction of the power used for the second electric component.

遊技機B1又はB2において、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記第1の電気部品の表示画面における遊技者が視認可能な視認領域の外周側に表示することを特徴とする遊技機B3。   In the game machine B1 or B2, the substitute image display means displays the substitute image on an outer peripheral side of a visual recognition area visible to a player on a display screen of the first electric component. B3.

遊技機B3によれば、代替画像は、第1の電気部品の表示画面における遊技者が視認可能な視認領域の外周側に表示されるので、第1の電気部品の表示画面に表示される演出用の動画像又は静止画像の視認性が代替画像の表示によって低下することを防ぐことができる。よって、演出用の動画像又は静止画像の視認性の低下による、視覚的効果の低下(例えば、演出効果の低下)の低下などの各種不都合の発生を抑制することができる。   According to the gaming machine B3, since the substitute image is displayed on the outer peripheral side of the visual recognition area visible to the player on the display screen of the first electric component, the effect displayed on the display screen of the first electric component It is possible to prevent the visibility of a moving image or a still image from being degraded by the display of a substitute image. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of various inconveniences such as a decrease in visual effect (for example, a decrease in the effect of rendering) due to a decrease in the visibility of the moving image or the still image for effect.

遊技機B3において、前記代替画像表示手段は、使用する電力が前記使用電力低下手段によって低下された前記第2の電気部品であって、前記第1の電気部品の表示画面の周囲に配設されて電力により駆動されて発光する第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記代替画像として、その代替画像の対象となる前記遊技部品の配置に応じた位置に表示することを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, the substitute image display means is the second electric component whose power consumption is reduced by the use power reduction means, and is disposed around the display screen of the first electric component. Displaying a substitute image as a substitute for the game member having the second electric component driven by the electric power and emitting light as the substitute image at a position according to the arrangement of the game components to be the target of the substitute image A game machine B4 characterized by.

遊技機B4によれば、代替画像表示手段により表示画面(第1の電気部品の表示画面)の表示領域の外周側に表示される代替画像は、使用する電力が使用電力低下手段によって低下された第2の電気部品であって、当該表示画面の周囲に配設されて電力によって発光される第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像であり、その代替画像の対象となる遊技部材の配置に応じた位置に表示される。よって、代替画像の対象となる遊技部材に含まれる第2の電気部品の発光による視覚的効果(例えば、演出効果)を、代替画像によって有効に模擬できるので、第2の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う視覚的効果の低下を有効に抑制することができる。   According to the gaming machine B4, in the alternative image displayed on the outer peripheral side of the display area of the display screen (the display screen of the first electric component) by the alternative image display means, the power used is reduced by the power consumption reduction means A second electric component, an alternative image as a substitute for a game member having a second electric component disposed around the display screen and illuminated by electric power, the game serving as a target of the substitute image It is displayed at the position according to the arrangement of the members. Therefore, since the visual effect (for example, the rendering effect) by the light emission of the second electric component included in the game member targeted for the alternative image can be effectively simulated by the alternative image, the power used for the second electric component Can be effectively suppressed.

遊技機B4において、前記第1の電気部品の表示画面の周囲に配設された第2の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the second electric component disposed around the display screen of the first electric component emits light in a light emission mode according to the effect to be executed by the effect executing means. Feature game machine B5.

遊技機B5によれば、演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する第2の電気部品であって、第1の電気部品の表示画面の周囲に配設された第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により表示画面の表示領域の外周側に、その代替画像の対象となる遊技部材の配置に応じた配置で表示される。よって、代替画像の対象となる遊技部材に含まれる第2の電気部品の発光による演出効果を、代替画像によって有効に模擬することが可能となり、演出効果の低下を有効に抑制することができる。   According to the gaming machine B5, the second electric component emits light in the light emission mode according to the effect executed by the effect execution means, and the second electric component arranged around the display screen of the first electric component An alternative image as a substitute for a game member having an electrical component is displayed on the outer peripheral side of the display area of the display screen by the alternative image display means in an arrangement according to the arrangement of the game members targeted for the alternative image. Therefore, it is possible to effectively simulate the effect by the light emission of the second electric component included in the game member as the target of the alternative image by the alternative image, and it is possible to effectively suppress the decrease in the effect.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備え、前記第2の電気部品は、前記特別遊技状態発生手段により発生された特別遊技状態の期間中に発光するものであることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, a lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, and a special result that is more advantageous for the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery by the lottery means. A special game state generation means for generating a game state, and the second electric component emits light during a special game state period generated by the special game state generation means Machine B6.

遊技機B6によれば、特別遊技状態発生手段により発生された特別遊技状態の期間中に発光する第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、第1の電気部品の表示画面に表示されるので、その第2の電気部品に使用する電力を使用電力低下手段によって低下させたとしても、自身が有利な遊技状態である特別遊技状態の期間中であることを遊技者に確実に伝達することができる。よって、特別遊技状態であることに対する喜びや楽しさを、節電手段による節電の前後で変わらず遊技者に享受することができるので、節電手段による節電によって遊技の興趣を低下させることを防止できる。   According to the gaming machine B6, the substitute image for the gaming member having the second electric component emitting light during the special gaming state period generated by the special gaming state generation means is the display screen of the first electric component Displayed to the player, even if the power used for the second electric component is reduced by the power reduction means, it is ensured to the player that the player is in the special gaming state, which is an advantageous gaming state. Can be transmitted to Therefore, since the player can enjoy the pleasure and enjoyment of being in the special gaming state without changing before and after the power saving by the power saving means, it is possible to prevent lowering the interest of the game by the power saving by the power saving means.

なお、上記実施形態において、遊技機B6の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B6の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。   In the above embodiment, as the lottery means of the gaming machine B6, the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17) is exemplified. In the above embodiment, as the special game state generation means of the gaming machine B6, the generation of the big hit by the big hit process (S205) executed in the main process (see FIG. 12) of the main control device 110 is exemplified. .

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備え、前記第2の電気部品は、前記始動条件が成立する場合に発光するものであることを特徴とする遊技機B7。   In any one of the gaming machines B1 to B6, a lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, and a special result that is more advantageous for the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery by the lottery means. A game machine B7, comprising: special game state generation means for generating a game state, wherein the second electric component emits light when the start condition is satisfied.

遊技機B7によれば、始動条件が成立する際に発光する第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、第1の電気部品の表示画面に表示されるので、その第2の電気部品に使用する電力を使用電力低下手段によって低下させたとしても、始動条件が成立したことを遊技者に確実に伝達することができる。よって、抽選手段による抽選によって所定の結果(特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生される結果)が選ばれるかもしれない期待感を、節電手段による節電の前後で変わらず遊技者に享受することができるので、節電手段による節電によって遊技の興趣を低下させることを防止できる。   According to the gaming machine B7, since the substitute image to be used as a substitute for the gaming member having the second electric component that emits light when the start condition is satisfied is displayed on the display screen of the first electric component, the second image Even if the power used for the electric component of the above is reduced by the power reduction means, it is possible to reliably notify the player that the start condition is satisfied. Therefore, the player enjoys the expectation that the predetermined result (the special gaming state is generated by the special gaming state generation means) may be selected by the lottery by the lottery means before and after the power saving by the power saving means. Since it is possible to save the interest of the game by the power saving by the power saving means.

なお、上記実施形態において、遊技機B7の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B7の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。   In the above embodiment, as the lottery means of the gaming machine B7, the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17) is exemplified. In the above embodiment, as the special game state generation means of the gaming machine B7, the generation of the big hit by the big hit process (S205) executed in the main process (see FIG. 12) of the main control device 110 is exemplified. .

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、その代替画像に対応する遊技部材に含まれる前記第2の電気部品であって電力により駆動されて所定方向に移動又は回転する遊技部材の動きに応じた動きの動画像として前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B8。   In any one of the game machines B1 to B7, the alternative image display means is the second electric component included in the game member corresponding to the alternative image, the alternative image being driven by electric power in a predetermined direction A game machine B8 characterized by displaying on the display screen as a moving image of movement according to movement of a moving or rotating game member.

遊技機B8によれば、電力により駆動されて所定方向に移動又は回転する遊技部材の動きに応じた動きの動画像が、代替画像表示手段により代替画像として表示される。よって、遊技部材の動作の特徴を代替画像によって好適に表すことができるので、第2の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う視覚的効果(例えば、演出効果)の低下を有効に抑制できる。   According to the gaming machine B8, the moving image of the movement according to the movement of the gaming member driven by the power and moving or rotating in the predetermined direction is displayed as the substitute image by the substitute image display means. Therefore, since the feature of the operation of the game member can be suitably represented by the substitute image, it is possible to effectively suppress the reduction of the visual effect (for example, the rendering effect) accompanying the reduction of the power used for the second electric component. it can.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を含む画像層、前記演出用の動画像又は静止画像を含む画像層と異なる画像層として形成する代替画像層形成手段と、その代替画像層形成手段により形成された前記代替画像を含む画像層を、前記演出用の動画像又は静止画像を含む画像層に重ねて表示させる表示制御手段とを含んで構成されることを特徴とする遊技機B9。   In any one of the game machines B1 to B8, the alternative image display means is formed as an image layer different from an image layer including the alternative image, and an image layer including the moving image or still image for effect. And display control means for displaying an image layer including the alternative image formed by the alternative image layer forming means on an image layer including the moving image or still image for presentation. A game machine B9 characterized by.

遊技機B9によれば、代替画像は、代替画像層形成手段により形成された代替画像を含む画像層と、演出用の動画像又は静止画像を含む画像層とを、表示制御手段によって重ねて表示させることにより、第1の電気部品の表示画面に表示される。よって、例えば、代替画像を第1の電気部品の表示画面の外周側に表示させるために、演出用の動画像又は静止画像を縮小する必要がなく、代替画像の増加に伴う制御負荷の増加を好適に抑制できる。また、代替画像を含めた演出用の画像(動画像、静止画像)を、節電手段による節電を行わない場合に使用する演出用の画像とは別に準備する必要がなく、記憶容量の消費を抑制できる。   According to the gaming machine B9, the alternative image is displayed by superimposing the image layer including the alternative image formed by the alternative image layer forming means and the image layer including the moving image or the still image for presentation by the display control means By doing this, it is displayed on the display screen of the first electric component. Therefore, for example, in order to display the substitute image on the outer peripheral side of the display screen of the first electric component, there is no need to reduce the moving image or the still image for presentation, and the control load increases with the increase of the substitute image. It can be suitably suppressed. In addition, it is not necessary to separately prepare an image for presentation (moving image, still image) including a substitute image from an image for presentation used when power saving is not performed by the power saving means, and the consumption of storage capacity is suppressed. it can.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、所定の情報を報知するための報知用画像を、第1の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示する報知用画像表示手段を備えていることを特徴とする遊技機B10。   In any one of the gaming machines B1 to B9, the display device has notification image display means for displaying a notification image for notifying predetermined information at a position not overlapping the substitute image on the display screen of the first electric component. Game machine B10 characterized in that

遊技機B10によれば、代替画像は、代替画像表示手段により、所定の情報を報知するための報知用画像が、第1の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示されるので、節電を行うか否かにかかわらず、報知用画像の制御を流用することができ、必要な情報(所定の情報)の視認性を確保でき、その報知用画像が示す所定の情報を遊技者に確実に伝達できる。   According to the gaming machine B10, the substitute image is displayed by the substitute image display means at a position where the notification image for notifying the predetermined information does not overlap with the substitute image on the display screen of the first electric component. Therefore, control of the notification image can be diverted regardless of whether or not power saving is performed, visibility of necessary information (predetermined information) can be secured, and predetermined information indicated by the notification image can be used. It can be reliably transmitted to the player.

なお、遊技機B10における「所定の情報」とは、例えば、特図保留球数Nの値や、停止図柄や、予告キャラ表示などが含まれることを意図する。   The "predetermined information" in the gaming machine B10 is intended to include, for example, the value of the special figure holding ball number N, the stop symbol, and the notice character display.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記所定の電気部品に使用される電力を低下させることを特徴とする遊技機B11。   In any one of the game machines B1 to B10, an operation means operable by the player is provided, and the power saving means reduces the power used for the predetermined electric component at the timing when the operation means is operated. A game machine B11 characterized by.

遊技機B11によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine B11, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operation means by the player, it is possible to save power according to the needs of the player, and the player is also saving power. Can make you realize.

なお、上記実施形態において、遊技機B11の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the above embodiment, the power saving button 23 is exemplified as the operation means of the gaming machine B11.

遊技機B1からB11のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記第1の電気部品を基準とした前記遊技部材の配設位置に対応して前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B12。   In any one of the game machines B1 to B11, the alternative image display means displays the alternative image on the display screen in correspondence with the arrangement position of the game member based on the first electric component. A game machine B12 characterized by.

遊技機B12によれば、代替画像は、第1の電気部品を基準とした遊技部材の配設位置に対応して表示画面に表示されるので、遊技部材と代替画像との対応関係を遊技者が理解し易く、遊技者が、第2の電気部品から与えられていた情報を、代替画像から確実に得ることができる。   According to the gaming machine B12, the substitute image is displayed on the display screen in correspondence with the arrangement position of the gaming member based on the first electric component, so that the correspondence relationship between the gaming member and the substitute image is a player However, the player can surely obtain the information given from the second electrical component from the substitute image.

遊技機B1からB12のいずれかにおいて、前記遊技部材は、前記第1の電気部品における表示画面に重なるように移動するものであり、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記表示画面に重なるように移動している前記遊技部材を表現した動画像として前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B13。   In any one of the gaming machines B1 to B12, the gaming member moves so as to overlap the display screen of the first electric component, and the substitute image display means sets the substitute image on the display screen. A game machine B13 displaying on the display screen as a moving image representing the game members moving so as to overlap.

遊技機B13によれば、遊技部材を動作させないことで節電効果を高めることができる上に、遊技部材の動作によって与えられる期待感に関する情報量が減少せず、演出としての視覚的効果も低減しない。   According to the gaming machine B13, the power saving effect can be enhanced by not operating the gaming member, and the amount of information regarding the feeling of expectation given by the operation of the gaming member is not reduced, and the visual effect as a presentation is not reduced. .

遊技機B1からB13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機B14。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of gaming machines B1 to B13, a gaming machine B14 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機B1からB13のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機B15。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of gaming machines B1 to B13, a gaming machine B15 characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機B1からB13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機B16。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A gaming machine B16 according to any one of gaming machines B1 to B13, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄を表示可能な表示手段とを備えた遊技機において、前記表示手段は、第1の表示手段と、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段とを含んで構成され、当該遊技機は、所定のタイミングで、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換える節電手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   Lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, special gaming state generation means for generating a special gaming state more advantageous to the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means, In the gaming machine provided with a display means capable of displaying a stop symbol suggesting a result selected by the lottery means, the display means has a first display means and a power consumption smaller than that of the first display means. And 2 display means, and the game machine uses the display means to display the stop symbol at a predetermined timing from the first display means to the second display means. A game machine C1 characterized by comprising power saving means for switching.

遊技機C1によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第1の表示手段から、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第2の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。   According to the gaming machine C1, the display means used to display the stop symbol is a power saving means, at a predetermined timing, from the first display means to the second display means consuming less power than the first display means. It is switched to the display means. Therefore, suppression (power saving) of power consumption can be aimed at by using a 2nd display means in order to display a stop symbol.

また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、遊技機C1によれば、抽選手段により選ばれた結果(抽選結果)を示す停止図柄が第2の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   Further, since the result selected by the lottery means affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol which the player particularly pays attention to. Therefore, when such a stop symbol is not displayed, it is difficult for the player to grasp the lottery result, and it is felt that the tempo of the game is thereby deteriorated, or the lottery by the lottery means is really lost. There may be inconveniences such as doubting whether it has been done or not. However, according to the gaming machine C1, the stop symbol indicating the result (lottery result) selected by the lottery means is displayed on the second display means, so that the above-mentioned inconvenience can be suitably prevented.

従って、かかる遊技機C1によれば、節電を行いつつ、上記例示した不都合が好適に防止された好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Therefore, according to the gaming machine C1, it is possible to provide the player with a suitable game in which the problems exemplified above are suitably prevented while performing power saving.

なお、上記実施形態において、遊技機C1の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C1の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C1の第1の表示手段としては、第3図柄表示装置81が例示され、遊技機C1の第2の表示手段としては、節電用図柄表示装置181が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C1の節電手段としては、第3,4実施形態の節電用図柄表示制御処理(図48,図42参照)、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3432の処理が例示される。   In the above embodiment, the processing of S604 in the start winning process (see FIG. 17) is exemplified as the lottery means of the gaming machine C1. Further, in the above embodiment, as the special gaming state generating means of the gaming machine C1, the generation of the jackpot by the jackpot processing (S205) executed in the main processing (see FIG. 12) of the main control device 110 is exemplified. . Further, in the above embodiment, the third symbol display device 81 is exemplified as the first display means of the gaming machine C1, and the power saving symbol display device 181 is exemplified as the second display means of the gaming machine C1. Ru. In the above embodiment, as the power saving means of the gaming machine C1, the power saving symbol display control process of the third and fourth embodiments (refer to FIG. 48 and FIG. 42) and the power saving mode transition process of the third and fourth embodiments The process of S3432 executed in FIG. 49 and FIG. 53) is illustrated.

遊技機C1において、前記第1の表示手段は、前記停止図柄を画像表示するための表示画面を有し、当該遊技機は、前記停止図柄を表示するために使用する前記表示手段前記第1の表示手段である場合には、前記表示画面が視認可能となるように収納され、前記停止図柄を表示するために使用する前記表示手段を前記節電手段により切り換える場合には、前記表示画面の前面側に重ねて配置される前面側部材を備え、前記第2の表示手段は、前記前面側部材の前面側に設けられ、前記前面側部材が前記表示画面の前面側に重ねて配置された状態において視認可能に露出されることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the first display means has a display screen for displaying the stop symbol as an image, and the display means is the first display means used to display the stop symbol. When the display means is stored, the display screen is stored so as to be visible, and when the display means used to display the stop symbol is switched by the power saving means, the front side of the display screen In a state in which the second display means is provided on the front side of the front side member, and the front side member is disposed on the front side of the display screen. A game machine C2 characterized by being exposed so as to be visible.

遊技機C2によれば、第2の表示手段は、前面側部材の前面側に設けられ、その前面側部材が表示画面の前面側に重ねて配置された状態において視認可能に露出される。その一方で、停止図柄を表示するために使用する表示手段を節電手段により第1の表示手段から第2の表示手段に切り換える場合には、収納されていた前面側部材が表示画面の前面側に重ねて配置されるので、第1の表示手段の表示画面を前面側部材によって隠した状態で、第2の表示手段に停止図柄を表示させることができる。よって、第1の表示手段の表示画面に停止図柄が表示されなくなったことによる印象の悪化(例えば、表示画面が真っ暗になったことによる印象の悪化)を抑制しつつ、消費電力がより小さい第2の表示手段に停止図柄を表示させることができるので、節電を行いつつも、遊技の興趣の低下を抑制できる。   According to the gaming machine C2, the second display means is provided on the front side of the front side member, and is exposed so as to be visible in a state in which the front side member is overlapped on the front side of the display screen. On the other hand, when the display means used to display the stop symbol is switched from the first display means to the second display means by the power saving means, the stored front side member is on the front side of the display screen. Because the display screen of the first display means is hidden by the front side member, the stop symbol can be displayed on the second display means because the display screen of the first display means is hidden. Therefore, power consumption is smaller while suppressing deterioration of the impression (for example, deterioration of the impression due to the display screen becoming dark) due to the stop symbol being not displayed on the display screen of the first display means. Since the stop symbol can be displayed on the second display means, it is possible to suppress the decrease in the interest of the game while performing the power saving.

なお、上記実施形態において、遊技機C2の前面側部材としては、シャッター部材180(180L,180R)が例示される。   In the embodiment, the shutter member 180 (180L, 180R) is exemplified as the front side member of the gaming machine C2.

遊技機C2において、前記前面側部材は、前記表示画面の前面側に重ねて配置された場合に、前記表示画面を視認可能な切欠部又は孔部を有していることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the gaming machine is characterized in that the front side member has a cutout portion or a hole portion in which the display screen can be viewed when the display side is overlapped with the front side of the display screen. C3.

遊技機C3によれば、前面側部材は、表示画面(第1の表示手段の表示画面)の前面側に重ねて配置された場合に、その表示画面を視認可能な切欠部又は孔部を有しているので、遊技者は、その切欠部又は孔部を介して表示画面に停止図柄が表示されていないこと(例えば、表示画面が真っ暗になっていること)を確認することができる。よって、この切欠部又は孔部を介して確認した表示画面の状態から、節電が行われていることを遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine C3, when the front side member is disposed on the front side of the display screen (the display screen of the first display means), the front side member has a cutout portion or a hole portion that allows the display screen to be viewed As a result, the player can confirm that the stop symbol is not displayed on the display screen (for example, that the display screen is dark) through the cutout portion or the hole portion. Therefore, it is possible to make the player realize that power saving is being performed from the state of the display screen confirmed through the cutout portion or the hole portion.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記第1の表示手段が前記停止図柄を表示するための表示手段として使用されている場合に、前記第1の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示を、前記第2の表示手段にも表示させる第1の手段と、その第1の手段による表示を行った後、前記第1の表示手段を、前記停止図柄が表示不可能な状態にして、前記第1の表示手段に表示されていた表示内容を消去する第2の手段とを含むことを特徴とする遊技機C4。   In any one of the game machines C1 to C3, the power saving means is displayed on the first display means when the first display means is used as a display means for displaying the stop symbol. After the first means for displaying the display corresponding to the display content on the second display means and the display by the first means, the stop symbol is displayed on the first display means And a second means for erasing the display content displayed on the first display means in an impossible state.

遊技機C4によれば、第1の手段により、第1の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示が前記第2の表示手段にも表示された後、第2の手段により、前記第1の表示手段に表示されていた表示内容が消去される。つまり、第1の表示手段と第2の表示手段との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第1の表示手段から第2の表示手段に切り換える。よって、第1の表示手段に表示される停止図柄などの表示内容と第2の表示手段に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   According to the gaming machine C4, after the display corresponding to the display content displayed on the first display means is also displayed on the second display means by the first means, the second means The display content displayed on the first display means is erased. That is, after displaying the same content on both the first display means and the second display means, the display means used to display the stop symbol is the first display means to the second display means. Switch to means. Therefore, it is possible to clearly indicate to the player that the display contents such as the stop symbol displayed on the first display means and the display contents displayed on the second display means are justified without doubt. It is possible to preferably prevent the player from feeling distrust.

また、上記実施形態において、遊技機C1の第1の手段としては、第3,4実施形態の節電用図柄表示制御処理(図48,図52参照)が例示され、遊技機C1の第2の手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3432の処理が例示される。   In the above embodiment, the power saving symbol display control process (see FIGS. 48 and 52) of the third and fourth embodiments is exemplified as the first means of the gaming machine C1, and the second means of the gaming machine C1 is exemplified. As means, the process of S3432 executed in the power saving mode transition process (refer to FIG. 49, FIG. 53) of the third and fourth embodiments is exemplified.

遊技機C4において、前記第1の表示手段における表示領域を徐々に縮小する表示領域縮小手段と、その表示領域縮小手段による前記表示領域の縮小に合わせて、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と、前記前面側部材との重なりを増やすように、前記前面側部材の動きを制御する前面側部材制御手段とを備え、前記第1の手段は、前記表示領域縮小手段により前記表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と前記前面側部材との重なりが前記前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、第1の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示を第2の表示手段にも表示させることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, a display area reducing means for gradually reducing the display area in the first display means, and an area other than the display area on the display screen in accordance with the reduction of the display area by the display area reducing means. And front side member control means for controlling the movement of the front side side member so as to increase the overlap with the front side side member, and the display means is provided with the predetermined display area by the display area reduction means. Or the overlap between the area other than the display area on the display screen and the front side member reaches a predetermined size by the front side member control means. A game machine C5 characterized in that a display corresponding to the display content displayed on the display means is also displayed on the second display means.

遊技機C5によれば、第1の表示手段の表示画面の表示領域が、表示領域縮小手段によって徐々に縮小されつつ、その縮小に合わせて、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが、前面側部材制御手段により増やされるので、節電手段による表示手段の切り換えを遊技者に印象付けることができ、節電が行われていることを遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine C5, the display area of the display screen of the first display means is gradually reduced by the display area reduction means, and according to the reduction, the area other than the display area on the display screen and the front side member Since the overlap of the front side member control means is increased by the front side member control means, it is possible to impress the player on the switching of the display means by the power saving means, and it is possible to make the player realize that the power saving is being performed.

また、上記実施形態において、遊技機C5の表示領域縮小手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3423の処理が例示され、遊技機C5の前面側部材制御手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3423の処理が例示される。   Further, in the above embodiment, the processing of S3423 executed in the power saving mode transition processing (refer to FIG. 49 and FIG. 53) of the third and fourth embodiments is exemplified as the display area reducing means of the gaming machine C5. As the front side member control means of the gaming machine C5, the process of S3423 executed in the power saving mode transition process (see FIGS. 49 and 53) of the third and fourth embodiments is exemplified.

遊技機C4又はC5において、前記第1の表示手段における表示領域を徐々に縮小する表示領域縮小手段と、その表示領域縮小手段による前記表示領域の縮小に合わせて、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と、前記前面側部材との重なりを増やすように、前記前面側部材の動きを制御する前面側部材制御手段と、始動条件が成立した場合に、図柄の変動表示を前記第1の表示手段及び/又は前記第2の表示手段に表示させた後、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄を前記表示手段に表示させる図柄表示制御手段とを備え、前記第2の手段は、前記表示領域縮小手段により前記表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と前記前面側部材との重なりが前記前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、前記図柄の変動表示が前記図柄表示制御手段によって前記第1の表示手段及び/又は前記第2の表示手段に表示される場合には、その図柄の変動表示の後に前記停止図柄が前記図柄表示制御手段によって前記第1の表示手段及び前記第2の表示手段に表示された後に、前記第1の表示手段に表示されていた停止図柄を消去することを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C4 or C5, according to the display area reduction means for gradually reducing the display area in the first display means and the reduction of the display area by the display area reduction means, other than the display area in the display screen The front side member control means for controlling the movement of the front side member so as to increase the overlap between the front side member and the region of the front side member, and the variable display of the symbol when the starting condition is satisfied. And / or symbol display control means for causing the display means to display a stop symbol suggesting the result selected by the lottery means after having been displayed on the second display means, and the second means The display area is reduced to a predetermined size by the display area reduction means, or the overlap between the area other than the display area on the display screen and the front side member is the front surface. When the symbol display control means displays the variable display of the symbol on the first display means and / or the second display means when the member control means reaches a predetermined size, After the stop symbol is displayed on the first display means and the second display means by the symbol display control means after the variable display of the symbols, the stop symbol displayed on the first display means is erased. A game machine C6 characterized by

遊技機C6によれば、第1の表示手段の表示画面の表示領域が、表示領域縮小手段によって徐々に縮小されつつ、その縮小に合わせて、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが、前面側部材制御手段により増やされるので、節電手段による表示手段の切り換えを遊技者に印象付けることができ、自身が節電に協力していることを遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine C6, the display area of the display screen of the first display means is gradually reduced by the display area reduction means, and according to the reduction, the area other than the display area on the display screen and the front side member Since the overlap of the front side member control means is increased by the front side member control means, it is possible to impress the player on the switching of the display means by the power saving means, and it is possible to make the player realize that he is cooperating in the power saving.

また、表示領域縮小手段により表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、図柄の変動表示が図柄表示制御手段によって第1の表示手段及び/又は第2の表示手段に表示される場合には、その図柄の変動表示の後に停止図柄が図柄表示制御手段によって第1の表示手段及び前記第2の表示手段に表示された後に、第1の表示手段に表示されていた停止図柄が、第2の手段により消去される。よって、第1の表示手段に表示される停止図柄などの表示内容と第2の表示手段に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   In addition, the display area is reduced to a predetermined size by the display area reduction means, or the overlap between the area other than the display area on the display screen and the front side member reaches a predetermined size by the front side member control means. In the case where the variable display of the symbol is displayed on the first display means and / or the second display unit by the symbol display control means, the stop symbol is displayed by the symbol display control means after the variable display of the symbol. After being displayed on the first display means and the second display means, the stop symbol displayed on the first display means is erased by the second means. Therefore, it is possible to clearly indicate to the player that the display contents such as the stop symbol displayed on the first display means and the display contents displayed on the second display means are justified without doubt. It is possible to preferably prevent the player from feeling distrust.

また、上記実施形態において、遊技機C6の表示領域縮小手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3423の処理が例示され、遊技機C6の前面側部材制御手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3423の処理が例示される。   Further, in the above embodiment, the processing of S3423 executed in the power saving mode transition processing (refer to FIG. 49 and FIG. 53) of the third and fourth embodiments is exemplified as the display area reduction means of the gaming machine C6. As the front side member control means of the game machine C6, the process of S3423 executed in the power saving mode transition process (see FIGS. 49 and 53) of the third and fourth embodiments is exemplified.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記第1の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられ、電力により駆動されて発光する第1の電気部品と、その第1の電気部品より外周側に設けられ、電力により駆動されて発光する第2の電気部品とを有し、前記節電手段は、前記所定のタイミングで、前記第1の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第2の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C1 to C6, a first electric component provided around the gaming area where the first display means is disposed, and driven by electric power to emit light, and the first electric component And a second electric component provided on the outer peripheral side and driven by electric power to emit light, and the power saving means reduces the electric power used for the first electric component by a predetermined level at the predetermined timing. At the same time, the electric power used for the second electric component is lowered by a level larger than the predetermined level.

遊技機C7によれば、第1の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品と、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品とに使用する電力が節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。このとき、第1の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第2の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、第1の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品の輝度や動作量を、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品の輝度や動作量より大きくすることができる。停止図柄が表示される第1の表示手段は、遊技者が注目する領域であるので、かかる遊技領域により近い位置に配置された第1の電気部品の輝度や動作量を、第2の電気部品に比べて大きくすることにより、節電手段による消費電力の抑制(節電)に伴う印象の悪化(例えば、第1の表示手段から、消費電力の小さい第2の表示手段への切り換えに伴い、遊技領域に明るい印象がなくなること)を抑制することができ、それにより、遊技の興趣の低下を抑制できる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine C7, the first electric component provided around the game area in which the first display means is provided, and the second electric component provided on the outer peripheral side of the first electric component Since the power to be used is reduced by the power saving means, it is possible to suppress power consumption (power saving). At this time, the power used for the first electrical component is reduced by a predetermined level, and the power used for the second electrical component is reduced by a level larger than the predetermined level, so the first display means is provided. The brightness and operation amount of the first electric component provided around the game area can be made larger than the brightness and operation amount of the second electric component provided on the outer peripheral side of the first electric component. Since the first display means on which the stop symbol is displayed is the area to which the player pays attention, the brightness and the operation amount of the first electric component arranged at a position closer to the game area are the second electric component By making the power consumption smaller (power saving) (eg, switching from the first display means to the second display means with lower power consumption). Can be suppressed, and thereby, the decrease in the interest of the game can be suppressed. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

なお、上記実施形態において、遊技機C7の第1の電気部品としては、内周LED301〜304が例示され、遊技機C7の第2の電気部品としては、外周LED305〜310が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C7の節電手段としては、第3,4実施形態のランプ出力処理(図47参照)の中で実行されるS3252,S3253の処理が例示される。   In the above embodiment, inner peripheral LEDs 301 to 304 are illustrated as a first electric component of the gaming machine C7, and outer peripheral LEDs 305 to 310 are illustrated as a second electric component of the gaming machine C7. Further, in the above embodiment, the processing of S3252 and S3253 executed in the lamp output processing (see FIG. 47) of the third and fourth embodiments is exemplified as the power saving means of the gaming machine C7.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換えることを特徴とする遊技機C8。   One of the gaming machines C1 to C7 includes operation means operable by the player, and the power saving means is a display means used to display the stop symbol at the timing when the operation means is operated, A game machine C8 characterized by switching from the first display means to the second display means.

遊技機C8によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine C8, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operation means by the player, it is possible to save power according to the needs of the player, and the player is also saving power. Can make you realize.

なお、上記実施形態において、遊技機C8の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the above embodiment, the power saving button 23 is exemplified as the operation means of the gaming machine C8.

遊技機C1において、前記第2の表示手段は、前記第1の表示手段の前面側に重ねて配置された状態で、前記停止図柄を表示するために使用されることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C1, a gaming machine C9 characterized in that the second display means is used to display the stop symbol in a state of being arranged so as to overlap on the front side of the first display means. .

遊技機C9によれば、停止図柄を表示する位置が変わらないため、節電手段によって表示手段が切り換えられたとしても、遊技者が視認位置を容易に移行できる。   According to the gaming machine C9, since the position where the stop symbol is displayed does not change, the player can easily shift the viewing position even if the display means is switched by the power saving means.

遊技機C1において、前記第1の表示手段に重なる状態と、前記第1の表示手段を露出する状態とを切り換えるように動作可能な前面側部材を備え、前記第2の表示手段は、前記前面側部材に設けられており、前記停止図柄を表示する前記表示手段が、前記節電手段によって前記第1の表示手段に切り換えられた状態で、前記第2の表示手段が収納されていることを特徴とする遊技機C10。   The gaming machine C1 includes a front side member operable to switch between a state of overlapping with the first display means and a state of exposing the first display means, the second display means being the front side The second display means is accommodated in a state where the display means provided on the side member and displaying the stop symbol is switched to the first display means by the power saving means. A gaming machine C10.

遊技機C10によれば、第1の表示手段が使用されて、第2の表示手段が使用されていない場合には、その未使用状態の第2の表示手段が収納されて隠されるので、遊技者が不必要に気になることがない。   According to the gaming machine C10, when the first display means is used and the second display means is not used, the second display means in the unused state is stored and hidden. People are not concerned about unnecessary things.

遊技機C1からC10のいずれかにおいて、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、前記節電手段は、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換えることを特徴とする遊技機C11。   In any one of the game machines C1 to C10, the first display unit includes an image forming light emitting unit for forming an image on a screen, and the power saving unit turns off the image forming light emitting unit, A game machine characterized by switching display means used to display the stop symbol from the first display means to the second display means by executing display by the second display means. C11.

遊技機C11によれば、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯し、第2の表示手段による表示を実行することにより、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第1の表示手段から、第2の表示手段に切り換える。よって、画像形成用発光手段を再度点灯させれば第1の表示手段を復帰させることができるので、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第2の表示手段から第1の表示手段へ再度切り換える場合には、その切り換えを早期に完了することができる。そのため、切り換えのタイミングによって遊技に興趣を与える演出部分を表示できなくなることを抑制できるので、かかる演出部分を見ることができずに遊技の興趣が低下することを防止できる。   According to the gaming machine C11, the power saving means turns off the image forming light emitting means of the first display means, and executes the display by the second display means to display the stop symbol. Is switched from the first display means to the second display means. Therefore, the first display means can be returned by turning on the light emitting means for image formation again, so that the display means used to display the stop symbol from the second display means to the first display means If it switches back to, it can be completed early. Therefore, it is possible to suppress the inability to display the effect portion that gives interest to the game at the timing of switching, so it is possible to prevent the decrease in the interest of the game without being able to see such a effect portion.

遊技機C1からC10のいずれかにおいて、前記第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段を備え、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、前記節電手段は、前記表示制御手段への電力を遮断し、かつ、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換えることを特徴とする遊技機C12。   In any one of the game machines C1 to C10, the game machine further comprises display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means, the first display means forming an image for forming an image on a screen A light emitting means, the power saving means interrupting the power to the display control means, turning off the image forming light emitting means, and executing the display by the second display means A game machine C12 characterized by switching display means used to display a symbol from the first display means to the second display means.

遊技機C12によれば、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯するだけでなく、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段への電力を遮断するので、表示制御手段への電力を遮断した分だけ、より一層の節電を図ることができる。   According to the gaming machine C12, the power saving means not only turns off the light emitting means for image formation of the first display means, but also power to the display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means. As a result, power can be saved even more as the power to the display control means is shut off.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機C13。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of gaming machines C1 to C12, a gaming machine C13 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機C14。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of gaming machines C1 to C12, the gaming machine is a slot machine. A gaming machine C14. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機C15。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A gaming machine C15 characterized in that, in any one of gaming machines C1 to C12, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、前記複数の電気部品は、遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品と、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品とを含んで構成され、当該遊技機は、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、前記第1の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第2の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させる節電手段を備えていることを特徴とする遊技機D1。   A gaming machine provided with a plurality of electric parts provided at a position where a player can visually recognize and driven by electric power, and effect execution means for executing an effect according to the gaming state using a part of the plurality of electric parts In the game machine, the plurality of electric components include a first electric component provided around the game area and a second electric component provided on the outer peripheral side of the first electric component, and the game machine Among the plurality of electrical components, the power used for the first electrical component is reduced by a predetermined level at a predetermined timing, and the power used for the second electrical component is higher than the predetermined level A game machine D1 characterized in that it comprises power saving means for reducing the power consumption.

遊技機D1によれば、遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品と、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品とに使用する電力が節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。このとき、第1の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第2の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品の輝度や動作量を、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品の輝度や動作量より大きくすることができる。遊技領域は、遊技者が注目する領域であるので、かかる遊技領域により近い位置に配置された第1の電気部品の輝度や動作量を、第2の電気部品に比べて大きくすることにより、節電手段による消費電力の抑制(節電)に伴う印象の悪化(例えば、遊技領域に明るい印象がなくなること)を抑制することができ、それにより、遊技の興趣の低下を抑制できる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine D1, the power saving means reduces the power used for the first electric component provided around the game area and the second electric component provided on the outer peripheral side of the first electric component. Therefore, it is possible to suppress power consumption (power saving). At this time, the power used for the first electrical component is reduced by a predetermined level, and the power used for the second electrical component is reduced by a level greater than the predetermined level. The brightness and operation amount of the electric component can be made larger than the brightness and operation amount of the second electric component provided on the outer peripheral side of the first electric component. Since the game area is an area for the player to pay attention to, the power saving and the operation amount of the first electric component arranged at a position closer to the game area can be saved by making it larger than that of the second electric component. It is possible to suppress the deterioration of the impression (for example, the absence of a bright impression in the game area) accompanying the suppression (power saving) of the power consumption by the means, thereby suppressing the decrease in the amusement of the game. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

なお、上記実施形態において、遊技機D1の演出実行手段としては、演出制御装置117のメイン処理(図45参照)の中で実行される表示演出手段(S1106)や、演出用可動体制御処理(S1107)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機D1の第1の電気部品としては、内周LED301〜304が例示され、遊技機D1の第2の電気部品としては、外周LED305〜310が例示される。また、上記実施形態において、遊技機D1の節電手段としては、第3,4実施形態のランプ出力処理(図47参照)の中で実行されるS3252,S3253の処理が例示される。   In the above embodiment, as the effect execution means of the game machine D1, the display effect means (S1106) executed in the main process (see FIG. 45) of the effect control device 117, the movable object control process for effect ((1) S1107) is illustrated. Further, in the above embodiment, inner peripheral LEDs 301 to 304 are illustrated as a first electric component of the gaming machine D1, and outer peripheral LEDs 305 to 310 are illustrated as a second electric component of the gaming machine D1. Further, in the above embodiment, the processing of S3252 and S3253 executed in the lamp output processing (refer to FIG. 47) of the third and fourth embodiments is exemplified as the power saving means of the gaming machine D1.

遊技機D1において、前記第1の電気部品及び第2の電気部品は、電力により駆動されて発光する電気部品であることを特徴とする遊技機D2。   In the game machine D1, the first electric component and the second electric component are electric components driven by electric power to emit light.

遊技機D2によれば、節電手段により、第1の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第2の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品の輝度が、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品の輝度に比べて高くなる。よって、遊技者が注目する遊技領域の周囲を比較的明るくすることができ、節電手段による節電によって遊技領域に明るい印象がなくなることを抑制することができる。   According to the gaming machine D2, the power saving unit reduces the power used for the first electrical component by a predetermined level and the power used for the second electrical component is reduced by a level higher than the predetermined level. The luminance of the first electrical component provided around the region is higher than the luminance of the second electrical component provided on the outer peripheral side of the first electrical component. Therefore, it is possible to relatively brighten the periphery of the game area to be watched by the player, and it is possible to suppress that the game area loses a bright impression due to the power saving by the power saving means.

遊技機D2において、前記第1の電気部品及び前記第2の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する電気部品であることを特徴とする遊技機D3。   In the game machine D2, the first electric component and the second electric component are electric components that emit light in a light emission mode according to the effect executed by the effect execution means.

遊技機D3によれば、第1の電気部品及び第2の電気部品は、演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する電気部品であるので、遊技領域の周囲に設けられて遊技者の意識が向き易い第1の電気部品の輝度が、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品の輝度に比べて高いことにより、節電手段による節電に伴う演出効果の低下を有効に抑制できる。   According to the gaming machine D3, since the first electric component and the second electric component are electric components that emit light in the light emission mode according to the effect performed by the effect execution means, they are provided around the game area Since the luminance of the first electrical component to which the player's awareness tends to be high is higher than the luminance of the second electrical component provided on the outer peripheral side than the first electrical component, the rendering effect associated with the power saving by the power saving means Can be effectively suppressed.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記複数の電気部品のうち、前記第1の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第2の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させることを特徴とする遊技機D4。   One of the gaming machines D1 to D3 includes operation means operable by the player, and the power saving means is the first electric component of the plurality of electric components at the timing when the operation means is operated. A game machine D4, characterized in that the electric power used for the second electric component is reduced by a level higher than the predetermined level while the electric power used for the second electric component is reduced.

遊技機D4によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine D4, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operation means by the player, it is possible to save power according to the needs of the player, and the player is also saving power. Can make you realize.

なお、上記実施形態において、遊技機D4の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the above embodiment, the power saving button 23 is exemplified as the operating means of the gaming machine D4.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機D5。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine D5 according to any one of the gaming machines D1 to D4, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機D6。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A game machine D6 according to any one of the game machines D1 to D4, wherein the game machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D7。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A game machine D7 according to any one of the game machines D1 to D4, wherein the game machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

電力によって駆動される演出用の電気部品を備えた遊技機において、手動操作されて、通常モードと、遊技者によって遊技が実行されていない場合に前記通常モードより消費電力が削減される節電モードとのいずれかにモードを設定可能なモード設定手段と、遊技者によって遊技が実行されているか否かを判定する判定手段と、前記モード設定手段により節電モードが設定され、かつ、前記判定手段により遊技が実行されていないと判定された場合に、前記演出用の電気部品の少なくとも一部に使用する電力を低下させる節電手段とを備え、前記モード設定手段は、前記通常モード及び前記節電モードのそれぞれについて、演出用の電気部品のうち所定の電気部品による出力量を複数段階に調整可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。   In a gaming machine provided with electric components for presentation driven by electric power, the game machine is manually operated to be in a normal mode and a power saving mode in which power consumption is reduced compared to the normal mode when a game is not executed by a player. The power saving mode is set by the mode setting means capable of setting the mode to any of the modes, the judgment means for judging whether or not the player is playing a game, and the game judgment means sets the power saving mode. Power saving means for reducing the power used for at least a part of the electric component for effect when it is determined that the mode setting means determines that the normal mode and the power saving mode are not performed. The game machine E1 is characterized in that the output amount of a predetermined one of the electric parts for effecting can be adjusted in a plurality of stages.

遊技機E1によれば、通常モードか節電モードかのいずれかを設定可能なモード設定手段により節電モードが設定され、かつ、判定手段により遊技が実行されていないと判定された場合には、演出用の電気部品の少なくとも一部に使用する電力が、節電手段によって低下されるので、遊技が実行されていない場合における消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、節電手段による節電は、手動操作されるモード設定手段により節電モードが設定されている場合に限られるので、遊技が実行されていない場合に節電を行うか否かを、必要に応じて切り換えることができる。   According to the gaming machine E1, when the power saving mode is set by the mode setting means capable of setting either the normal mode or the power saving mode, and the judgment means judges that the game is not executed, the effect is produced. Since the power used for at least a part of the electric components for the purpose is reduced by the power saving means, it is possible to suppress the power consumption (power saving) when the game is not performed. Further, since the power saving by the power saving means is limited to the case where the power saving mode is set by the manually operated mode setting means, it is switched as necessary whether or not to save the power when the game is not executed. be able to.

さらに、モード設定手段が、通常モード及び節電モードのそれぞれについて、演出用の電気部品のうち所定の電気部品による出力量を複数段階に調整可能に構成されている。なお、所定の演出用の電気部品による出力量としては、例えば、音を出力可能な演出用の電気部品(例えば、スピーカ装置)からの出力量である音量や、発光可能な演出用の電気部品(例えば、LEDなどの発光手段)における出力量である輝度や、所定の動作をする演出用の電気部品(例えば、演出用の可動体)の出力量である動作量などが含まれる。つまり、所定の電気部品による出力量を、モード設定手段によって遊技に適した量に調整することができる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, the mode setting means is configured to be able to adjust the output amount by a predetermined electrical component of the electrical components for presentation in a plurality of stages for each of the normal mode and the power saving mode. In addition, as an output amount by the electrical component for a predetermined | prescribed effect, the volume which is an output amount from the electrical component for presentation which can output a sound (for example, speaker apparatus), for example, the electrical component for a light emission possible effect The luminance is an output amount of (for example, a light emitting means such as an LED), and the operation amount is an output amount of an electrical part for presentation (for example, a movable body for presentation) which performs a predetermined operation. That is, the amount of output by the predetermined electric component can be adjusted to the amount suitable for the game by the mode setting means. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

また、所定の電気部品による出力量を下げた場合、その電気部品が消費する電力量も低下させることができるので、遊技が実行されていない場合に節電を行うか否かの切り換えと、所定の演出用の電気部品の消費電力の調整とが、1のモード設定手段により実現可能である、これらの設定を行う作業を容易にできるとともに、作業負担も少なくできる。   In addition, since the amount of power consumed by the electric component can be reduced when the output amount of the predetermined electric component is lowered, switching of whether or not to save power when the game is not executed, and the predetermined The adjustment of the power consumption of the electric parts for presentation can be realized by the mode setting unit 1. The setting operation can be facilitated and the operation load can be reduced.

なお、上記実施形態において、遊技機E1のモード設定手段としては、音量調整スイッチ227が例示される。また、上記実施形態において、遊技機E1の判定手段としては、変動処理(図13参照)の中で実行されるS314の処理が例示され、遊技機E1の節電手段としては、第5実施形態のランプ出力処理(図62参照)の中で実行されるS5252,S5253の処理が例示される。   In the above embodiment, the volume adjustment switch 227 is exemplified as the mode setting means of the gaming machine E1. Further, in the above embodiment, the processing of S314 executed in the fluctuation processing (see FIG. 13) is exemplified as the judging means of the gaming machine E1, and the power saving means of the gaming machine E1 is the fifth embodiment. The processes of S5252 and S5253 executed in the lamp output process (see FIG. 62) are illustrated.

遊技機E1において、前記モード設定手段は、回転操作可能に構成されるとともに、複数の出力値を回転操作に伴って順次変化させることができ、所定方向に回転させた場合には、前記出力値を順次増加させ、最大値に到達した後に最小値に移行し、前記所定方向とは反対方向に回転させた場合には、前記出力値を順次減少させ、最小値に到達した後に最大値に移行するものとして構成され、前記複数の出力値のうち、連続する一部の複数の出力値に対して通常モードが割り当てられ、残りの複数の出力値に対して節電モードが割り当てられており、当該遊技機は、前記モード設定手段からの出力値を、前記所定の電気部品による出力量に変換する変換手段を備え、前記変換手段は、前記モード設定手段から出力可能な複数の出力値が一の方向に変化するに従って、前記所定の電気部品による出力量が、最大値まで増加した後減少し、最小値に到達した後最大値に向けて増加するように変換するように構成され、前記出力量の最大値が、通常モードに割り当てられた第1の出力値と、その第1の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた第2の出力値とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられ、前記出力量の最小値が、通常モードに割り当てられた出力値であって前記第1の出力値とは異なる第3の出力値と、その第3の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた出力値であって前記第2の出力値とは異なる第4の出力とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられていることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the mode setting unit is configured to be able to rotate, and a plurality of output values can be sequentially changed in accordance with the rotation operation, and the output value is rotated in a predetermined direction. Are sequentially increased, and the maximum value is reached, then the minimum value is reached, and if it is rotated in the direction opposite to the predetermined direction, the output value is sequentially decreased, and the minimum value is reached, then the maximum value is shifted The normal mode is assigned to a plurality of continuous output values among the plurality of output values, and the power saving mode is assigned to the remaining plurality of output values. The gaming machine includes conversion means for converting an output value from the mode setting means into an output amount by the predetermined electric component, and the conversion means has a plurality of output values which can be output from the mode setting means. People The amount of output by the predetermined electrical component is configured to convert so as to increase after reaching the maximum value and to increase toward the maximum value after reaching the minimum value, A maximum value is assigned to at least one of the first output value assigned to the normal mode and the second output value assigned to the power saving mode adjacent to the first output value. And a third output value different from the first output value, and a power saving mode adjacent to the third output value, wherein the minimum value of the output amount is an output value assigned to the normal mode. A game machine E2 assigned to at least one output value of the fourth output different from the second output value.

遊技機E2によれば、モード設定手段からの出力値が、変換手段により、所定の電気部品による出力量に変換される。かかる変換手段による変換は、モード設定手段から出力可能な複数の出力値が一の方向に変化するに従って、所定の電気部品による出力量が、最大値まで増加した後減少し、最小値に到達した後最大値に向けて増加するように変換される。このとき、出力量の最大値が、通常モードに割り当てられた第1の出力値と、その第1の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた第2の出力値とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられ、出力量の最小値が、通常モードに割り当てられた出力値であって前記第1の出力値とは異なる第3の出力値と、その第3の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた出力値であって前記第2の出力値とは異なる第4の出力とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられている。よって、モード設定手段を回転操作した場合であっても、所定の電気部品による出力量(例えば、スピーカ装置から放音される音の音量)が急激に大きくなったり、小さくなったりすることを防止できる。   According to the gaming machine E2, the output value from the mode setting unit is converted by the conversion unit into an output amount by a predetermined electric component. In the conversion by the conversion means, as the plurality of output values that can be output from the mode setting means change in one direction, the amount of output by a given electrical component increases after reaching the maximum value and decreases to the minimum value Converted to increase towards the post maximum. At this time, at least one of the first output value assigned to the normal mode and the second output value assigned to the power saving mode adjacent to the first output value is the maximum value of the output amount. A third output value assigned to the value, the minimum value of the output quantities being an output value assigned to the normal mode and being different from the first output value, and adjacent to the third output value The output value assigned to the power saving mode is assigned to at least one output value of a fourth output different from the second output value. Therefore, even when the mode setting means is operated to rotate, it is prevented that the amount of output (for example, the volume of the sound emitted from the speaker device) by a predetermined electrical component is rapidly increased or decreased. it can.

なお、上記実施形態において、遊技機E2の変換手段としては、ROM272に記憶される図示されない音量設定値テーブル(図55(b)参照)と、音量設定処理(図60参照)の中で実行されるS5204の処理とが例示される。   In the above embodiment, the conversion means of the game machine E2 is executed in the volume setting value table (see FIG. 55 (b)) (not shown) stored in the ROM 272 and in the volume setting process (see FIG. 60). The processing of step S5204 is illustrated.

遊技機E1又はE2において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機E3。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In the gaming machine E1 or E2, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機E1又はE2において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機E4。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the gaming machine E1 or E2, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機E1又はE2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機E5。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A game machine E5 according to any one of the game machines E1 and E2, wherein the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄を表示可能な表示手段とを備えた遊技機において、前記表示手段は、第1の表示手段と、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段とを含んで構成され、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、当該遊技機は、前記第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段への電力を遮断し、かつ、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換える節電手段を備えていることを特徴とする遊技機F1。   Lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, special gaming state generation means for generating a special gaming state more advantageous to the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means, In the gaming machine provided with a display means capable of displaying a stop symbol suggesting a result selected by the lottery means, the display means has a first display means and a power consumption smaller than that of the first display means. The first display unit includes an image forming light emitting unit for forming an image on a screen, and the game machine is configured to display an image on the first display unit. Display control means for generating the image data of the image data, cutting off the power to the display control means at a predetermined timing, turning off the light emitting means for image formation, and executing the display by the second display means By Serial display means used to display the stop symbols, from said first display means, said game machine F1, characterized in that it comprises a power saving means for switching to the second display means.

遊技機F1によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第1の表示手段から、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第2の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、遊技機F1によれば、抽選手段により選ばれた結果(抽選結果)を示す停止図柄が第2の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   According to the gaming machine F1, the display means used to display the stop symbol is a power saving means, at a predetermined timing, from the first display means to the second display means consuming less power than the first display means. It is switched to the display means. Therefore, suppression (power saving) of power consumption can be aimed at by using a 2nd display means in order to display a stop symbol. Further, since the result selected by the lottery means affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol which the player particularly pays attention to. Therefore, when such a stop symbol is not displayed, it is difficult for the player to grasp the lottery result, and it is felt that the tempo of the game is thereby deteriorated, or the lottery by the lottery means is really lost. There may be inconveniences such as doubting whether it has been done or not. However, according to the gaming machine F1, the stop symbol indicating the result (lottery result) selected by the lottery means is displayed on the second display means, so that the above-mentioned inconvenience can be suitably prevented.

また、このとき、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯するだけでなく、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段への電力を遮断するので、表示制御手段への電力を遮断した分だけ、より一層の節電を図ることができる。   At this time, the power saving means not only turns off the light emitting means for image formation of the first display means but also cuts off the power to the display control means for generating the image data of the image to be displayed on the first display means. Therefore, power can be saved even more as the power to the display control means is cut off.

なお、上記実施形態において、遊技機F1の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機F1の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。また、上記実施形態において、遊技機F1の第1の表示手段としては、第3図柄表示装置81が例示され、遊技機F1の第2の表示手段としては、節電用図柄表示装置181が例示される。また、上記実施形態において、遊技機F1の画像形成用発光手段としては、第3図柄表示装置81のバックライトが例示され、遊技機F1の表示制御手段としては、画像コントローラ236が例示される。   In the above embodiment, the processing of S604 in the start winning process (see FIG. 17) is exemplified as the lottery means of the gaming machine F1. Further, in the above embodiment, as the special game state generation means of the game machine F1, the generation of the big hit by the big hit process (S205) executed in the main process (see FIG. 12) of the main control device 110 is exemplified. . Further, in the above embodiment, the third symbol display device 81 is exemplified as the first display means of the game machine F1, and the power saving symbol display device 181 is exemplified as the second display means of the game machine F1. Ru. Further, in the above embodiment, a backlight of the third symbol display device 81 is exemplified as a light emitting means for image formation of the gaming machine F1, and an image controller 236 is exemplified as a display control means of the gaming machine F1.

また、上記実施形態において、遊技機F1の節電手段としては、第6実施形態の節電モード移行処理処理(図74参照)の中で実行されるS6313の処理、外部割込処理(図77参照)の中で実行されるS6417,S6418の処理が例示される。   Further, in the above embodiment, as the power saving means of the gaming machine F1, the processing of S6313 and the external interrupt processing (see FIG. 77) which are executed in the power saving mode transition process (see FIG. 74) of the sixth embodiment. The processing of S6417 and S6418 executed in FIG.

遊技機F1において、所定のタイミングで、前記表示制御手段へ電力を供給し、かつ、前記画像形成用発光手段を点灯し、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第2の表示手段から、前記第1の表示手段に切り換える節電解除手段と、その節電解除手段により、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第2の表示手段から、前記第1の表示手段に切り換えた場合に、所定期間に亘り、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることを待機する待機手段とを備えていることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the electric power is supplied to the display control means at a predetermined timing, the light emitting means for image formation is turned on, and the display by the second display means is stopped by the stop. Display used to display the stop symbol by the power saving cancellation means that switches the display means used to display the symbol from the second display means to the first display means, and the power saving cancellation means And standby means for waiting for the display by the second display means to be not performed for a predetermined period when the means is switched from the second display means to the first display means. A game machine F2 characterized in that

遊技機F2によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段は、節電解除手段により、所定のタイミングで、第2の表示手段から、第1の表示手段に切り換えられるように構成されており、その場合には、所定期間に亘り、待機手段により、第2の表示手段による表示を非実行にすることが待機される。通常、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段へ電力を供給してから、その表示制御手段が正常に動作する(復帰する)までにはある程度の時間を要するため、早期に(即座に)復帰させることは困難である。そこで、遊技機F2によれば、待機手段により、第2の表示手段による表示を非実行にすることが所定期間に亘って待機されるように構成されているので、遊技者が、図柄の変動表示や停止図柄などの表示を視認できなくなることを防止することができ、節電を図ること(即ち、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第1の表示手段から、第2の表示手段に切り換えること)が原因となって興趣が損なわれるような事象の発生を抑制できる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine F2, the display means used to display the stop symbol is configured to be switched from the second display means to the first display means at a predetermined timing by the power saving cancellation means In that case, for a predetermined period, the standby unit waits for the display by the second display unit not to be executed. Normally, it takes some time for the display control means to operate normally (return) after power is supplied to the display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means. It is difficult to return early (immediately). Therefore, according to the gaming machine F2, since the standby unit is configured to stand by for the non-execution of the display by the second display unit for a predetermined period, the player changes the symbol It is possible to prevent the display or the stop symbol from becoming invisible and to save power (that is, display means used to display the stop symbol from the first display means to the second display means). It is possible to suppress the occurrence of an event in which interest is lost due to switching to the means). Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

上記実施形態において、遊技機F2の節電解除手段としては、第6実施形態の消費電力モード設定処理(図70参照)の中で実行されるS6211の処理、外部割込処理(図77参照)の中で実行されるS6419,S6420の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機F2の待機手段としては、第6実施形態の節電用図柄表示制御処理(図73参照)の中で実行されるS6267〜S6269,S6270の処理が例示される。   In the above embodiment, as the power saving cancellation means of the gaming machine F2, the processing of S6211 and the external interrupt processing (see FIG. 77) executed in the power consumption mode setting process (see FIG. 70) of the sixth embodiment. The processes of S6419 and S6420 executed in the inside are exemplified. Further, in the above embodiment, the processing of S6267 to S6269 and S6270 executed in the power saving symbol display control processing (see FIG. 73) of the sixth embodiment is exemplified as the standby means of the gaming machine F2.

遊技機F2において、前記節電解除手段は、所定のタイミングで、前記表示制御手段へ電力を供給する第1の節電解除手段と、その第1の節電解除手段により前記表示制御手段へ電力を供給した後、前記画像形成用発光手段を点灯する第2の節電解除手段とを含んで構成され、前記待機手段は、前記第1の節電解除手段により、前記表示制御手段へ電力を供給してから、所定期間に亘り、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることを待機することを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the power saving termination means supplies power to the display control means by the first power saving termination means for supplying power to the display control means at a predetermined timing, and the first power saving termination means. And second power saving canceling means for lighting the image forming light emitting means, and the standby means supplies power to the display control means by the first power saving canceling means. A game machine F3 which waits for non-execution of display by the second display means for a predetermined period.

遊技機F3によれば、節電解除手段による表示手段の切り換えは、第1の節電解除手段により、表示制御手段へ電力を供給した後、第2の節電解除手段により、画像形成用発光手段が点灯される。通常、表示制御手段に電力が供給されてから、その表示制御手段が起動するにはある程度の時間を要するが、画像形成用発光手段の点灯には時間を要さないので、画像形成用発光手段の点灯を、表示制御手段への電力の供給より後に行うことにより、その分、消費電力を抑制することができる。   According to the gaming machine F3, switching of the display means by the power saving canceling means is performed by supplying power to the display control means by the first power saving canceling means, and then the light emitting means for image formation is lit by the second power saving canceling means. Be done. Normally, it takes some time for the display control means to start up after the power is supplied to the display control means, but since it does not take time to light the image forming light emitting means, the image forming light emitting means By performing the lighting of the light source after the supply of the power to the display control means, the power consumption can be suppressed accordingly.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記第2の表示手段は、前記第1の表示手段の前面側に重ねて配置された状態で、前記停止図柄を表示するために使用されることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, the second display means is used to display the stop symbol in a state where the second display means is arranged in a superimposed manner on the front side of the first display means. A gaming machine F4.

遊技機F4によれば、停止図柄を表示する位置が変わらないため、節電手段によって表示手段が切り換えられたとしても、遊技者が視認位置を容易に移行できる。   According to the gaming machine F4, since the position where the stop symbol is displayed does not change, the player can easily shift the viewing position even if the display means is switched by the power saving means.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1の表示手段に重なる状態と、前記第1の表示手段を露出する状態とを切り換えるように動作可能な前面側部材を備え、前記第2の表示手段は、前記前面側部材に設けられており、前記停止図柄を表示する前記表示手段が、前記節電手段によって前記第1の表示手段に切り換えられた状態で、前記第2の表示手段が収納されていることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, the second display includes a front side member operable to switch between a state of overlapping the first display means and a state of exposing the first display means. The means is provided on the front side member, and the second display means is accommodated in a state where the display means for displaying the stop symbol is switched to the first display means by the power saving means. A game machine F5 characterized in that

遊技機F5によれば、第1の表示手段が使用されて、第2の表示手段が使用されていない場合には、その未使用状態の第2の表示手段が収納されて隠されるので、遊技者が不必要に気になることがない。   According to the gaming machine F5, when the first display means is used and the second display means is not used, the second display means in the unused state is stored and hidden. People are not concerned about unnecessary things.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記所定のタイミングは、前記操作手段が操作されたタイミングであることを特徴とする遊技機F6。   One of the gaming machines F1 to F5 includes an operating means operable by the player, and the predetermined timing is a timing when the operating means is operated.

遊技機F6によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine F6, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operation means by the player, it is possible to save power according to the needs of the player, and the player is also saving power Can make you realize.

なお、上記実施形態において、遊技機F6の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the above embodiment, the power saving button 23 is exemplified as the operating means of the gaming machine F6.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F7。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine F7 according to any one of gaming machines F1 to F6, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F8。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of gaming machines F1 to F6, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F9。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A game machine F9 characterized in that, in any one of the game machines F1 to F6, the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

10 パチンコ機(遊技機)
37 第1図柄表示装置
81 第3図柄表示装置
83 第2図柄表示装置
110 主制御装置
117 演出制御装置
180 シャッター部材
181 節電用図柄表示装置
226 スピーカ装置
227 音量調整スイッチ(モード設定手段)
301〜304 第1〜第4内周LED(演出用の電気部品)
305〜310 第1〜第6外周LED(演出用の電気部品)
311 報知LED
321.322 第1,第2下皿LED(演出用の電気部品)
323 演出ボタンLED(演出用の電気部品)
341,342 第1,第2装飾LED(演出用の電気部品)
343〜345 第1〜第3サイドLED(演出用の電気部品)
346 告知LED(演出用の電気部品)
347 始動口LED
348 特定入賞口LED
361 演出用可動体
10 Pachinko machines (game machines)
37 first symbol display device 81 third symbol display device 83 second symbol display device 110 main controller 117 effect control device 180 shutter member 181 symbol display device for power saving 226 speaker device 227 volume control switch (mode setting means)
301 to 304 first to fourth inner circumference LEDs (electrical components for effect)
305 to 310 1st to 6th perimeter LED (electrical component for effect)
311 Notification LED
321.322 1st and 2nd lower plate LED (electrical part for presentation)
323 production button LED (electrical component for production)
341, 342 1st and 2nd decoration LED (electrical part for presentation)
343-345 1st-3rd side LED (electrical component for presentation)
346 Notification LED (electrical component for presentation)
347 Start-up LED
348 Special winning opening LED
361 Mobile for production

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, a slot machine or the like.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、例えば、液晶表示画面が設けられたものがある。液晶表示画面が設けられている遊技機では、例えば、始動条件の成立(例えば、始動口へ球の入賞)を契機として、液晶表示画面に図柄を変動表示させ、その変動表示が停止した場合に液晶表示画面に表示された停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態とされる。かかる遊技機では、遊技の興趣を高めるため、種々の演出(例えば、予告演出や、リーチ演出や、大当たり演出など)が行われている。近年では、多数の電気部品(例えば、液晶表示画面、LEDなどの発光体、モータやソレノイドなどにより動作する可動体、スピーカ装置など)を駆使した多様な演出が行われている。   Some gaming machines such as pachinko machines and slot machines are provided with a liquid crystal display screen, for example. In a gaming machine provided with a liquid crystal display screen, for example, a symbol is variably displayed on the liquid crystal display screen triggered by the establishment of a start condition (for example, winning of a ball to the start opening), and the fluctuation display is stopped. If the stop symbol displayed on the liquid crystal display screen is a combination of predetermined symbols, a special gaming state advantageous to the player occurs, and a large amount of award balls can be paid out. In such gaming machines, various effects (for example, advance effects, reach effects, jackpot effects, etc.) are performed in order to enhance the interest of the game. In recent years, various effects have been performed by making full use of a large number of electrical components (for example, liquid crystal display screens, light emitters such as LEDs, movable bodies operated by motors or solenoids, speaker devices, etc.).

特開2006−174956号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2006-174956

かしながら、使用電力を減らすために電気装置を単に減らし場合、例えば、演出の多様化による差別化が困難となって、演出による遊技の面白味が低下するという問題点があった。 Nevertheless, if the reduced simply electrical device in order to reduce the power used, for example, becomes difficult differentiation through the diversification of the effect, interest of the game by directing is disadvantageously lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、使用電力を好適に制御した遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the power consumption is suitably controlled .

この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気装置と、それら複数の電気装置の少なくとも一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えたものであって、前記複数の電気装置は、前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第1の電気装置と、その第1の電気装置とは異なる電気装置であるとともに駆動手段により駆動動作される第2の電気装置とを含んで構成され、該遊技機は、前記第2の電気装置に使用する電力を、第1の電力から該第1の電力より低い第2の電力に低下させる電力切替手段と、前記第2の電気装置が前記電力切替手段により前記第2の電力に切り替えられた状態において、前記第1の電気装置の表示画面に演出用の動画像又は静止画像と、前記第2の電気装置が前記駆動手段により駆動動作される場合の動画像を表示する手段と、前記第1の電気装置の表示画面で前記抽選手段の抽選の結果を示唆する表示を行う手段と、前記第1の電気装置の表示画面より消費電力が小さい電気装置であって、所定の表示面を備えた第3の電気装置と、を備え、所定の契機が成立することによって前記第3の電気装置を用いて前記抽選手段の抽選の結果を示唆する表示を行うIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, and a player who is more than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means. Game using special game state generation means for generating a special game state advantageous to the game, a plurality of electric devices provided at positions visible to the player and driven by electric power, and at least a part of the plurality of electric devices And a display performing means for performing an effect corresponding to the state , wherein the plurality of electric devices are capable of displaying a moving image or a still image for effect to be executed by the effect executing means. A second electric device different from the first electric device and driven by the driving means, the game machine comprising the second electric device; To electrical equipment Power switching means for reducing the power to be used from the first power to the second power lower than the first power, and the second electric device being switched to the second power by the power switching means Means for displaying on the display screen of the first electric device a moving image or a still image for effect, and a moving image when the second electric device is driven by the driving means in the state; Means for performing display indicating the result of the lottery of the lottery means on the display screen of the first electric device, and an electric device which consumes less power than the display screen of the first electric device, and has a predetermined display surface And the third electric device is used to display an indication indicating the result of the lottery of the lottery means using the third electric device when a predetermined trigger is established .

本発明の遊技機によれば、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気装置と、それら複数の電気装置の少なくとも一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えたものであって、前記複数の電気装置は、前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第1の電気装置と、その第1の電気装置とは異なる電気装置であるとともに駆動手段により駆動動作される第2の電気装置とを含んで構成され、該遊技機は、前記第2の電気装置に使用する電力を、第1の電力から該第1の電力より低い第2の電力に低下させる電力切替手段と、前記第2の電気装置が前記電力切替手段により前記第2の電力に切り替えられた状態において、前記第1の電気装置の表示画面に演出用の動画像又は静止画像と、前記第2の電気装置が前記駆動手段により駆動動作される場合の動画像を表示する手段と、前記第1の電気装置の表示画面で前記抽選手段の抽選の結果を示唆する表示を行う手段と、前記第1の電気装置の表示画面より消費電力が小さい電気装置であって、所定の表示面を備えた第3の電気装置と、を備え、所定の契機が成立することによって前記第3の電気装置を用いて前記抽選手段の抽選の結果を示唆する表示を行うので、使用電力を好適に制御した遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention , when the predetermined condition is selected by the lottery means for performing the lottery when the starting condition is satisfied, the special gaming state more advantageous to the player than the normal state is generated. Perform an effect according to the game state using at least a part of the special game state generation means, the plurality of electric devices provided at positions visible to the player and driven by electric power, and at least a part of the plurality of electric devices And a first electric device having a display screen capable of displaying a moving image or a still image for effect to be executed by the effect executing means. And a second electric device which is different from the first electric device and driven by the driving means, and the gaming machine uses electric power used for the second electric device. First power Power switching means for reducing the power to a second power lower than the first power, and the first electrical device in a state where the second electrical device is switched to the second power by the power switching means Means for displaying moving image or still image for effect, moving image when said second electric device is driven by said driving means on said display screen, and said display screen of said first electric device A means for performing a display indicating the result of the lottery of the lottery means; and an electric device having a smaller power consumption than the display screen of the first electric device, the third electric device having a predetermined display surface; Since the display indicating the result of the lottery of the lottery means is performed using the third electric device when a predetermined opportunity is established, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine in which the power consumption is suitably controlled. .

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 前面枠及び下皿ユニットに設けられる発光手段の配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the light emission means provided in a front frame and a lower tray unit. 遊技盤に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the light emission means provided in a game board. 第3図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display screen of a 3rd symbol display apparatus. パチンコ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of a production control apparatus. パチンコ機に設けられている主な電気部品について、消費電力モードに応じた動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the operation | movement according to power consumption mode about the main electric components provided in the pachinko machine. 主制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by a main control apparatus. 主制御装置により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by a main control apparatus. 図12のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed in the main process of FIG. 図13の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding ball storage area order sending process performed in the fluctuation process of FIG. 図13の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process performed in the fluctuation | variation process of FIG. 主制御装置により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by the main control apparatus. 図16のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed in the timer interruption process of FIG. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing. 演出制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by a presentation control apparatus. 演出制御装置により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by a presentation control apparatus. 図20のメイン処理の中で実行される消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a power consumption mode setting process executed in the main process of FIG. 20. FIG. 図20のメイン処理の中で実行される演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode setting process performed in the main process of FIG. 図22の演出モード設定処理の中で実行される演出モードカウンタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation mode counter update process performed in the presentation mode setting process of FIG. 図20のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio | voice lamp presentation process performed in the main process of FIG. 図24の音声ランプ演出処理の中で実行されるランプ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp | ramp output process performed in the audio | voice lamp production process of FIG. 図20のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display production process performed in the main process of FIG. 図26の表示演出処理の中で実行される変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display process performed in the display production process of FIG. 図26の表示演出処理の中で実行される各表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows each display process performed in the display production process of FIG. 演出制御装置内により実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process performed by the inside of a production control apparatus. 図29のコマンド受信割込処理の中で実行される始動口LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting opening LED lighting control processing performed in command reception interruption processing of FIG. 第2実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of operation | movement of the main electric components according to power consumption mode in 2nd Embodiment. 発光手段に対応する擬似画像を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the pseudo | simulation image corresponding to a light emission means. 演出用可動体に対応する擬似画像を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the pseudo | simulation image corresponding to the movable body for presentation. 第2実施形態の演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the presentation control apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態の演出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in the presentation control apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態の消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power consumption mode setting process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio | voice lamp production process of 2nd Embodiment. 第2実施形態のランプ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp | ramp output process of 2nd Embodiment. 図35のメイン処理の中で実行される擬似ランプ表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation lamp display process performed in the main process of FIG. 第2実施形態の始動口LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening LED lighting control processing of a 2nd embodiment. 第3実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of operation | movement of the main electric components according to power consumption mode in 3rd Embodiment. (a)は、節電用図柄表示装置を説明するための模式図であり、(b)は、(a)のb−b線における側断面図である。(A) is a schematic diagram for demonstrating the symbol display apparatus for power saving, (b) is a sectional side view in the bb line | wire of (a). 節電用図柄表示装置が閉鎖状態へ移行する過程を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the process in which the symbol display apparatus for power saving transfers to a closing state. 第3実施形態の演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the presentation control apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の演出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in the presentation control apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power consumption mode setting process of 3rd Embodiment. 第3実施形態のランプ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp | ramp output process of 3rd Embodiment. 図45ののメイン処理の中で実行される節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol display control processing for power saving performed in the main processing of FIG. 図45ののメイン処理の中で実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-saving mode transfer process performed in the main process of FIG. 図45ののメイン処理の中で実行される節電モード解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power saving mode cancellation | release process performed in the main processing of FIG. 第4実施形態の演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the presentation control apparatus of 4th Embodiment. 第4実施形態の節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol display control processing for power saving of 4th Embodiment. 第4実施形態の節電モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power saving mode transfer process of 4th Embodiment. 第5実施形態のパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine of 5th Embodiment. (a)は、音量調整スイッチの正面図であり、(b)は、音量調整スイッチからの出力値と、音量設定値との関係を示す図である。(A) is a front view of a sound volume adjustment switch, (b) is a figure which shows the relationship between the output value from a sound volume adjustment switch, and a sound volume setting value. 第5実施形態のパチンコ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko machine of 5th Embodiment. 第5実施形態の演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the presentation control apparatus of 5th Embodiment. 第5実施形態における、パチンコ機に設けられている主な電気部品について、通常仕様又は節電仕様における動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of operation | movement in a normal specification or a power-saving specification about the main electric components provided in the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態の演出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a production control device of a 5th embodiment. 図59のメイン処理の中で実行される音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sound volume setting process performed in the main process of FIG. 図61のメイン処理の中で実行される客待ち演出解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting presentation cancellation | release process performed in the main processing of FIG. 第5実施形態のランプ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp | ramp output process of 5th Embodiment. 第5実施形態のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command reception interruption processing of a 5th embodiment. 第6実施形態のパチンコ機10の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko machine 10 of 6th Embodiment. 音声ランプ制御装置及び表示制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. (a)は、音声ランプ制御装置のRAMの構成を示すブロック図であり、(b)は、表示制御装置のワークRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of RAM of an audio | voice lamp control apparatus, (b) is a block diagram which shows the structure of work RAM of a display control apparatus. 第6実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of operation | movement of the main electric components according to power consumption mode in 6th Embodiment. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU of an audio | voice lamp control apparatus. 図69のメイン処理の中で実行される消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power consumption mode setting process performed in the main process of FIG. 図69のメイン処理の中で実行される演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode setting process performed in the main process of FIG. 図69のメイン処理の中で実行される客待ち演出解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting presentation cancellation | release process performed in the main processing of FIG. 図69のメイン処理の中で実行される節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol display control processing for power saving performed in the main processing of FIG. 図69のメイン処理の中で実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-saving mode transfer process performed in the main process of FIG. 図69のメイン処理の中で実行される節電モード解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power saving mode cancellation | release process performed in the main processing of FIG. 図69のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed in the main processing of FIG. 表示制御装置のMPUにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external interruption process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU of a display control apparatus. 図78のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display production process performed in the main process of FIG.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described based on the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails and winning openings 63, 64, etc. is detachably mounted from the back side. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to play a ball game. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 7) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19(なお、下側のヒンジについては図示せず)が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 (not shown for the lower side hinges) are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1). The front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side, with the side provided with 19 as an opening and closing axis. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14aが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方に張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14a having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with a top opened by projecting forward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a.

上皿17を構成する前方に張り出した壁部17aの上面右側には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、球貸しボタン42と、返却ボタン43と、度数表示部(図示せず)とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部(図示せず)はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された発光ダイオード(以下「LED」と称す)が点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed on the upper right side of the upper surface of the wall portion 17a of the upper plate 17 that protrudes forward. The ball rental operation unit 40 is provided with a ball rental button 42, a return button 43, and a frequency display unit (not shown). When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit (not shown) is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in light emitting diode (hereinafter referred to as "LED") lights up and the remaining amount is numeric as remaining amount information. Is displayed. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

また、壁部17aの上面には、モード変更ボタン22が設けられている。モード変更ボタン22は、遊技者により操作されるボタンであり、パチンコ機10で行われる演出の演出モードを変更するためのボタンとして機能する。本実施形態のパチンコ機10には、演出モードとして、一般演出モードと、予告演出モードと、役物演出モードとの3種類が設けられており、遊技者が所定の時期(本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中)にモード変更ボタン22を操作することにより、これらの3種類の演出モードを切り換え可能に構成されている。即ち、遊技者は、適切なタイミングでモード変更ボタン22を適宜操作することにより、自身の好みに応じた演出モードに切り換えることができる。   In addition, a mode change button 22 is provided on the top surface of the wall 17a. The mode change button 22 is a button operated by the player and functions as a button for changing an effect mode of an effect performed by the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with three types of effect modes: a general effect mode, a notice effect mode, and a feature effect mode, and the player can play a predetermined time (in this embodiment, These three types of effect modes can be switched by operating the mode change button 22 during high speed fluctuation or during customer waiting effects). That is, the player can switch to the effect mode according to his / her preference by appropriately operating the mode change button 22 at an appropriate timing.

モード変更ボタン22により切り換え可能な3種類の演出モードのうち、一般演出モードは、最もシンプルな演出モードとして構成される。一方、予告演出モードは、予告演出(告知演出)をより印象度の高い演出とするモードであり、予告演出において、第一外周LED301(図4参照)など、演出用の発光手段が一般演出モードに比べて高頻度で点灯又は点滅するように設計されたモードである。また、役物演出モードは、遊技盤(図2参照)に設けた演出用可動体361(図7参照)の動きによる演出の印象度を高めたモードであり、演出用可動体361が一般演出モードに比べてより高い頻度で動作するように設計されたモードである。なお、本実施形態のパチンコ装置10では、同じ消費電力モードで比較した場合に、役物演出モードの消費電力が最も大きくなっており、詳細は後述するが、次に説明する節電ボタン23の操作によって大節電モードが設定された場合には、モード変更ボタン22を操作しても役物演出モードを設定できないように構成されている。   Of the three types of effect modes that can be switched by the mode change button 22, the general effect mode is configured as the simplest effect mode. On the other hand, the notice effect mode is a mode in which the notice effect (notice effect) is a effect with a higher degree of impression, and in the notice effect, the light emitting means for effect such as the first peripheral LED 301 (see FIG. 4) is a general effect mode It is a mode designed to light up or blink more frequently than in. The feature effect mode is a mode in which the degree of impression of the effect by the movement of the effect movable body 361 (see FIG. 7) provided on the game board (see FIG. 2) is enhanced, and the effect movable body 361 is a general effect It is a mode designed to operate at a higher frequency than the mode. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when compared in the same power consumption mode, the power consumption in the feature presentation mode is the largest, and the details will be described later, but the operation of the power saving button 23 described below will be described. When the large power saving mode is set, the feature effect mode can not be set even if the mode change button 22 is operated.

また、壁部17aの上面には、節電ボタン23が設けられている。節電ボタン23は、遊技者により操作されるボタンであり、パチンコ機10の消費電力モードを切り換えるためのボタンとして機能する。本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードとして、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの3種類のモードが設けられており、遊技者が節電ボタン23を操作する毎に、これらの3種類の消費電力モードを順次切り換え可能に構成されている。なお、通常消費モードは、節電を行うことなく、パチンコ機10に設けられている各電気部品が通常に使用されるモードである。これに対し、小節電モードは、電気部品による消費電力を、通常消費モードにおける消費電力に比べて小さくするモードである。また、大節電モードは、電気部品による消費電力を、小節電モードにおける消費電力に比べてさらに小さくするモードである。   In addition, a power saving button 23 is provided on the top surface of the wall 17a. The power saving button 23 is a button operated by the player and functions as a button for switching the power consumption mode of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with three types of power consumption modes: a normal consumption mode, a small power saving mode, and a large power saving mode, each time the player operates the power saving button 23. These three power consumption modes can be sequentially switched. The normal consumption mode is a mode in which each electrical component provided in the pachinko machine 10 is normally used without power saving. On the other hand, the small power saving mode is a mode in which the power consumption by the electric component is smaller than the power consumption in the normal consumption mode. The large power saving mode is a mode in which the power consumption by the electric component is further reduced as compared to the power consumption in the small power saving mode.

本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードに応じて消費電力が異なるように構成されており、この消費電力モードを節電ボタン23の操作によって変更できるので、必要に応じて消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、節電ボタン23を遊技者が操作可能な位置に配設したことにより、環境保護に対する意識(エコ意識)の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。また、詳細は後述するが、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、演出の面白味が維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供できる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to have different power consumption according to the power consumption mode, and the power consumption mode can be changed by operating the power saving button 23. Therefore, the power consumption can be suppressed as needed ( Power saving). In addition, by arranging the power saving button 23 at a position where the player can operate, the player having high awareness of environmental protection (eco-consciousness) can concentrate on the game without making him feel guilty for power consumption. Can. Also, although the details will be described later, even in the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), for a specific electric component, it is configured to operate or emit light as usual. It is possible to provide the player with a suitable game such as being maintained.

加えて、前面枠14には、その周囲の各所にLED等から構成される発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、前面枠14に設けられる発光手段の配置については、図4を参照して後述する。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means composed of LEDs and the like at various places around the front frame 14 to allow the player to visually recognize the light emitted from the light emitting means through the light transmitting cover. be able to. The arrangement of the light emitting means provided on the front frame 14 will be described later with reference to FIG.

また、前面枠14の左右の上部には、スピーカ装置(音声出力装置)226が設けられている。スピーカ装置226からは、第3図柄表示装置81(図2参照)や上述した発光手段などを用いて行われる各種演出の効果を高めるための効果音や、エラー発生など各種状態を報知するための報知音などが出力(放音)される。   Further, a speaker device (audio output device) 226 is provided on the upper left and right of the front frame 14. From the speaker device 226, sound effects for enhancing the effects of various effects performed using the third symbol display device 81 (see FIG. 2) and the light emitting means described above, and for notifying various conditions such as error occurrence An alarm sound or the like is output (sound output).

また、窓部14aの右下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。   Also, on the lower right side of the window portion 14a, a transparent resin is attached from the back side to form a small window 35 so that the back side of the front frame 14 can be seen. The seal paper etc. affixed to the reference) is made visible from the front of the pachinko machine 10.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ(図示せず)がオンされると共に可変抵抗器(図示せず)の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ(図示せず)および打ち止めスイッチ(図示せず)がオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor (not shown), a push button stop switch (not shown) for stopping the firing of the ball during the pressing operation, And a variable resistor (not shown) for detecting a change in When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor (not shown) is turned on and the resistance value of the variable resistor (not shown) changes corresponding to the amount of operation, and the operation is performed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes in accordance with the amount of turning operation of the handle 51, whereby the ball is driven into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Be When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor (not shown) and the stop switch (not shown) are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "two-and-a-box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50.

また、下皿50の左側には、演出ボタン53が設けられている。この演出ボタン53は、図柄列の変動表示中に、大当たりの期待度を示す演出や、リーチへの発展の期待度を示す演出を第3図柄表示装置81(図2参照)に表示させるためのボタンである。演出ボタン53は、光透過性のカバー(図示せず)と、そのカバーにより覆われる演出ボタンLED323(図4参照)とから構成され、演出ボタンLED323が点灯又は点滅する期間において、遊技者が演出ボタン53を操作することにより、その操作に対応する演出を表示させることができる。   Further, on the left side of the lower plate 50, an effect button 53 is provided. The effect button 53 is for causing the third symbol display device 81 (see FIG. 2) to display an effect indicating an expectation of a jackpot and an expectation indicating an expansion to a reach while fluctuating display of symbol rows. It is a button. The effect button 53 is composed of a light transmitting cover (not shown) and an effect button LED 323 (see FIG. 4) covered by the cover, and the player performs effects during a period in which the effect button LED 323 lights or blinks. By operating the button 53, an effect corresponding to the operation can be displayed.

また、下皿ユニット15には、下皿50の左右にそれぞれ発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、下皿ユニット15に設けられる発光手段の配置については、図4を参照して後述する。   In the lower tray unit 15, light emitting means are provided respectively on the left and right of the lower tray 50, and the light emitted from the light emitting means can be made visible to the player through the light transmissive cover. The arrangement of the light emitting means provided in the lower tray unit 15 will be described later with reference to FIG.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの図示を省略している。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14a(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, a windmill and rails 61, 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance 64, the variable winning device 65, the second ball entrance 67 (through gate), the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. In addition, in this FIG. 2, in order to make code | symbols intelligible, illustration of a nail, a metal fitting, etc. is abbreviate | omitted. The general winning opening 63, the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and a wood screw from the front side of the game board 13 It is fixed by etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14a (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62により区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is an area which is a front surface of the game board 13 and is formed by being divided by two rails 61 and 62 (an area in which a winning opening and the like are provided and a shot ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112 a to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done.

遊技領域の正面視左側(図2の左側)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、7セグメントLED37aと、LED37bと、特図保留ランプ37cとが設けられている。7セグメントLED37aは、大当たり遊技中のラウンド数やエラー表示を行うものである。   A first symbol display device 37 mainly for displaying a first symbol is disposed on the left side (left side in FIG. 2) of the gaming area in a front view. The first symbol display device 37 is provided with a 7-segment LED 37a, an LED 37b, and a special view holding lamp 37c. The 7-segment LED 37a is for displaying the number of rounds in the jackpot game and an error display.

一方、LED37bは、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成され、その点灯色(点灯態様)によって第1図柄を表示するものである。具体的に、球が第1入球口64に入賞する毎にLED37bの色換え表示(変動表示)が行われ、その変動表示が停止したときの第1図柄(即ち、LED37bの点灯色)により、第1入球口64への入賞をトリガとして主制御装置110(図3,図7参照)でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。   On the other hand, the LED 37b is composed of a three-color light emitting diode (three-color LED) having emission colors of red, green and blue, and displays the first pattern by the lighting color (lighting mode). Specifically, every time the ball wins the first ball entrance 64, the color change display (variation display) of the LED 37b is performed, and the first symbol (that is, the lighting color of the LED 37b) when the fluctuation display is stopped The winning result of the jackpot made by the main control unit 110 (see FIG. 3 and FIG. 7) is triggered by the winning of the first entrance 64 and is displayed in a definite manner.

より詳しくは、球が第1入球口64に入賞すると、LED37bは、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色で確定表示する。大当たり抽選に当選した場合には、LED37bは、赤色又は緑色で確定表示(例えば、数秒間の停止表示)される。   More specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the LED 37b changes the color of the three-color LED at high speed in the order of red → green → blue → red → ... (variation display), and predetermined time When has passed, one of the colors is displayed. When the jackpot lottery is won, the LED 37b is displayed in red or green (for example, stop display for several seconds).

特に、赤色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「確変大当たり」であることを示す。LED37bが赤色で確定表示した場合には、特別遊技状態(大当たり遊技)が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率が通常確率よりアップするとともに、後述する第2図柄の当たり確率が通常確率よりアップする高確率モードとなる。一方、緑色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「通常大当たり」であることを示す。LED37bが緑色で確定表示した場合には、特別遊技状態が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率は通常確率であるが、第2図柄の当たり確率が通常確率よりアップする時間短縮モードとなる。   In particular, the confirmation display in red indicates that the type of jackpot that has been won is "probable jackpot". When the LED 37b is displayed in red, the game mode after the end of the special game state (big hit game) is increased in the big hit probability of the big hit lottery than the normal probability, and the hit probability of the second symbol described later is usually It is a high probability mode that is higher than the probability. On the other hand, the confirmation display in green indicates that the type of jackpot that has been won is "normal jackpot". When the LED 37b is displayed in green, the game mode after the end of the special game state is the normal time probability that the jackpot probability of the jackpot lottery is the normal probability, but the time shortening mode in which the collision probability of the second symbol is higher than the normal probability It becomes.

なお、高確率モードや時間短縮モードにおいて、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物を開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。   In the high probability mode or the time shortening mode, instead of changing the winning probability of the second symbol, according to the gaming state of the pachinko machine 10, the time or time to open the electric role associated with the first ball entrance 64 The number of times of opening the motorized part may be changed in one hit.

また、大当たり抽選に当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合には、LED37bは、青色で確定表示される。LED37bが青色で確定表示した場合、特別遊技状態が終了した後の遊技モードは、大当たり抽選の大当たり確率及び第2図柄の当たり確率がいずれも通常確率である通常モードとなる。   Further, if the jackpot lottery is not won, that is, if the result of the jackpot lottery is "off", the LED 37b is displayed in blue in a definite manner. When the LED 37b is displayed in blue for confirmation, the game mode after the end of the special game state is a normal mode in which both the jackpot probability of the jackpot lottery and the collision probability of the second symbol are normal probabilities.

また、特図保留ランプ37cは、第1入球口64への球の入賞(入球)を保留した回数を表示するものであり、本実施形態では、4個の単色LED(例えば、赤色LED)から構成される。本実施形態のパチンコ機10では、球が第1入球口64へ球が入賞して大当たりの抽選が開始されてから、第1図柄表示装置37において、LED37bによる第1図柄の停止表示(確定表示)がされるまでの間に、第1入球口64への球の入賞(入球)は、最大4回まで保留されるように構成されており、その保留回数が特図保留ランプ37cを構成するLEDの点灯個数によって表示される。以下では、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Nと称することがある。なお、特図保留ランプ37cを、例えば、2個の三色LEDにより構成し、各LEDの表示色の組み合わせによって、保留回数(本実施形態では、4)を表示するようにしてもよい。   Further, the special view holding lamp 37c displays the number of times the ball winning (entering the ball) to the first ball entrance 64 has been held (entering the ball), and in the present embodiment, four single color LEDs (for example, red LEDs) It consists of. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first symbol display device 37 displays the stop of the first symbol by the LED 37b in the first symbol display device 37 after the ball has hit the first entrance 64 and the lottery of the big hit is started. Until the display is made, ball winning (ball entry) to the first entrance 64 is configured to be suspended up to 4 times, and the number of times of suspension is the special view retention lamp 37c. It is displayed by the number of lighting of the LED which comprises. Hereinafter, the number of holding times for the first entrance 64 may be referred to as a special image holding ball number N. The special view holding lamp 37c may be configured of, for example, two three-color LEDs, and the number of holding times (4 in the present embodiment) may be displayed by a combination of display colors of the LEDs.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞(入球)をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下、単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84と、第3図柄が停止表示(確定表示)される前に大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であることを報知(予告、告知)する告知ランプ85とが設けられている。   Further, in the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 includes a third liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that variably displays the third symbol by using a winning (entering ball) to the first entrance 64 as a trigger. A second symbol display section 83 configured of an LED that variably displays the second symbol by using the symbol display device 81 and the passage of the ball of the second ball inlet 67 (through gate) as a trigger; The second symbol hold lamp 84 indicating the number of balls held by the ball that has passed through the gate), and a notification that the result of the big hit lottery is "probably hit big hit" before the third symbol is stopped (fixed display) A notice lamp 85 is provided to give notice and notice.

第3図柄表示装置81は、後述する演出制御装置117(図7参照)によって表示内容が制御され、例えば、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第3図柄によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が変動表示されるようになっている(図7参照)。また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。なお、本実施形態では、第1図柄表示装置37において、主制御装置110(図7参照)の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示(LED37bの点灯)が行われるのに対し、その第1図柄の表示に応じた装飾的な表示(変動演出)が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by the effect control device 117 (see FIG. 7) described later, and, for example, three symbol rows of left, middle and right are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of third symbols, and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See FIG. 7). Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 is provided with a center frame so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. 86 are provided. In the present embodiment, in the first symbol display device 37, the display of the first symbol indicating the gaming state accompanied by the control of the main control unit 110 (see FIG. 7) and the lottery result of the big hit (lighting of the LED 37b) On the other hand, the decorative display (variation effect) according to the display of the first symbol is performed in the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the LCD.

第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64に付随する電動役物64aが所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い状態となるように構成されている。   The second symbol display portion 83 alternates between a symbol of "o" as a display symbol (second symbol) and a symbol of "x" every time the ball passes through the second entry hole 67 (through gate). It is a variable display that lights up. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the variable display in the second symbol display portion 83 is stopped at a predetermined symbol (a symbol of "o"), the motorized role 64a attached to the first ball entrance 64 has a predetermined time It becomes an open state, and it is constituted so that it may be in the state where it is easy for a ball to enter the first ball entrance 64.

球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が、LEDである第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   The number of times of passage of the second ball entry port 67 (through gate) of the ball is suspended up to 4 times, and the number of times of suspension is lit and displayed in the second symbol hold lamp 84 which is an LED. In addition, as the variable display of the second symbol is performed by switching on and off the plurality of lamps in the second symbol display section 83 as in the present embodiment, the first symbol display device 37 and the third symbol It may be performed using a part of the display device 81. Similarly, lighting of the second symbol hold lamp 84 may be performed by part of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of times the ball is reserved for the second ball entry port 67 (through gate) is not limited to four times, and is three times or less, or five times or more (for example, eight times) It may be set to

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図7参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第1図柄の表示が第1図柄表示装置37のLED37bにより示されると共に、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が、第3図柄表示装置81により示される。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port 64 through which a ball can enter is disposed. When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch 208a (see FIG. 7) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch 208a is turned on. Then, a lottery for a big hit is made by the main control unit 110, and the display of the first symbol according to the lottery result is shown by the LED 37b of the first symbol display device 37 and the decoration according to the display of the first symbol display device 37 Display is shown by the third symbol display device 81.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を20個としても良い。   In addition, the first ball entry port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter. In the present embodiment, the number of winning balls paid out when the ball enters the first entrance 64 and the number of winning balls paid out when the ball enters the general winning opening 63 are the same. Although it comprised, it is good also as a different number. For example, the number of winning balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 may be twenty.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりであった場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37のLED37bを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Below the first ball entrance 64, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery with the main control device 110 is a big hit, after a predetermined time (variation time) has elapsed, the LED 37b of the first symbol display device 37 is turned on so as to be a stop symbol of a big hit At the same time, a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時(非特別遊技状態)より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated, for example, 16 times (16 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is one form of the special gaming state advantageous to the player, and the player is generally given (non-special gaming state) as the provision of gaming value (game value). A lot of prize balls are paid out.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図7に示すソレノイド209の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (shown in FIG. 7) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And a part of the solenoid 209). The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a, and the open state and normal time closed Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37のLED37bが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   In addition, a special gaming state is not limited to the form mentioned above. If the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37b of the first symbol display device 37 lights up in a mode corresponding to a big hit, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time The game state that the large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined period of time for a predetermined number of times during the opening of the specific winning opening 65a, triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a It may be formed as a state.

遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label or the like is provided, and a seal paper stuck to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be viewed through 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided to an unshown ball discharge path through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

また、遊技盤13には、演出用可動体361(図7参照)が設けられている。演出用可動体361は、ソレノイドやモータなどの電気部品と、樹脂製の役物部品とから構成され、電気部品に電力を供給することによって動作する。この演出用可動体361を演出時に動作させることにより、演出効果を高めることができる。演出用可動体361としては、例えば、通常時には役物部品停止しており、演出時に役物部品が所定の動作(例えば、所定方向へ移動や、前後進や、回転など)をする電動役物などが例示される。なお、演出用可動体361としての電動役物は、上記の動作に限らず、通常時にはセンターフレーム86内に収納され、演出時に第3図柄表示装置81の前面側に現出するものであってもよい。また、演出用可動体361としての電動役物は、通常時にはセンターフレーム86内に収納され、演出時に、左右又は上下方向から現出してLCDである第3図柄表示装置81の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材であってもよい。   In addition, the game board 13 is provided with a movable body 361 for effect (see FIG. 7). The effect movable body 361 is composed of electric parts such as a solenoid and a motor and a character part made of resin, and operates by supplying power to the electric parts. By causing the effect movable body 361 to operate at the time of the effect, the effect of the effect can be enhanced. As the effect movable body 361, for example, an accessory component is normally stopped, and at the time of rendering, the accessory component performs a predetermined operation (for example, movement in a predetermined direction, forward and backward movement, rotation, etc.) Are illustrated. In addition, the electrically operated combination as the movable body 361 for presentation is not only the above-mentioned operation, but is usually stored in the center frame 86 and appears on the front side of the third symbol display device 81 at the time of presentation, It is also good. In addition, the electrically powered combination as the movable body 361 for presentation is usually housed in the center frame 86, and at the time of presentation, a part or all of the third symbol display device 81 which is an LCD and appears from the left and right or up and down directions. It may be a shutter member that can be stopped at the covering position.

また、遊技盤13の遊技領域には、上述した前面枠14や下皿ユニット15と同様に、各所にLED等から構成される発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、遊技盤13の遊技領域に設けられる発光手段の配置については、図5を参照して後述する。   Also, in the game area of the game board 13, as in the front frame 14 and the lower tray unit 15 described above, light emitting means composed of LEDs and the like are provided at various places, and light emitted from the light emitting means is It can be made visible to the player through the light transmissive cover. The arrangement of the light emitting means provided in the game area of the game board 13 will be described later with reference to FIG.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と、演出制御基板(演出制御装置117)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と、発射制御基板(発射制御装置112)と、電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 has a main board (main controller 110) and an effect control board (effect control apparatus 117) mounted thereon as a unit. The control board unit 91 has a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (emission control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116, and is unitized. There is.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、演出制御装置117、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the effect control device 117, the payout control device 111, the emission control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and performing dispensing of a ball by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 7) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 7), for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、前面枠14及び下皿ユニット15に設けられる発光手段の配置について説明する。図4は、前面枠14及び下皿ユニット15に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。なお、図4では、発光手段の配置が明確になるよう、図1に示したパチンコ機10の構成を薄い線として示している。   Next, with reference to FIG. 4, the arrangement of the light emitting means provided in the front frame 14 and the lower tray unit 15 will be described. FIG. 4 is a schematic view showing the arrangement of the light emitting means provided in the front frame 14 and the lower tray unit 15. As shown in FIG. In FIG. 4, the configuration of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1 is shown as a thin line so that the arrangement of the light emitting means is clear.

図4に示すように、前面枠14には、発光手段として、窓部14aの上方に配置される8個の第1内周LED301と、窓部14aの右方に配置される10個の第2内周LED302と、窓部14aの下方に配置される9個の第3内周LED303と、窓部14aの左方に配置される12個の第4内周LED304と、左上のスピーカ装置226の左上方に配置される4個の第1外周LED305と、第1内周LED301より窓部14aから離れる側に配置される5個の第2外周LED306と、左上のスピーカ装置226の右上方に配置される4個の第3外周LED307と、第2内周LED302より窓部14aから離れる側に配置される3個の第4外周LED308と、前面枠14の右下方に配置される5個の第5外周LED309と、前面枠14の左下方に配置される5個の第6外周LED310と、第3外周LED307の右上方に配置される3個の報知LED311とが設けられている。なお、これらのLED301〜311は、全て、遊技者に向かって照射されるように(即ち、パチンコ機10の正面方向に照射されるように)設置されている。   As shown in FIG. 4, the front frame 14 includes, as light emitting means, eight first inner peripheral LEDs 301 arranged above the window 14a and ten tenths arranged on the right of the window 14a. 2 inner circumference LEDs 302, nine third inner circumference LEDs 303 disposed below the window 14a, 12 fourth inner circumference LEDs 304 disposed to the left of the window 14a, and the speaker device 226 at the upper left Of four first outer peripheral LEDs 305 arranged at the upper left of the upper left, five second outer peripheral LEDs 306 arranged at the side farther from the window portion 14a than the first inner peripheral LED 301, and upper right of the upper left speaker device 226 Four third outer peripheral LEDs 307 arranged, three fourth outer peripheral LEDs 308 arranged on the side farther from the window portion 14 a than the second inner peripheral LED 302, and five five arranged in the lower right of the front frame 14 5th outer periphery LED 309 , A five sixth outer peripheral LED310 disposed on the lower left side of the front frame 14, three of the notification LED311 and is provided to be disposed on the right upper side of the third outer peripheral LED 307. Note that all of the LEDs 301 to 311 are installed so as to be irradiated toward the player (that is, irradiated in the front direction of the pachinko machine 10).

前面枠14に設けられたこれらの発光手段のうち、内周LED301〜304及び外周LED305〜310は、演出時に使用される演出用の発光手段である。これらのLED301〜310は、いずれも、三色LEDにより構成され、大当たり時やリーチ時に実行される各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様(発光色、色の変化態様、点灯又は点滅態様)で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める役割を果たす。   Among these light emitting means provided on the front frame 14, the inner circumference LEDs 301 to 304 and the outer circumference LEDs 305 to 310 are light emitting means for effect used at the time of presentation. Each of these LEDs 301 to 310 is formed of a three-color LED, and in the case of various effects to be performed at the time of a jackpot or reach, a light emission mode (a light emission color, a color change mode, lighting or By lighting or blinking in the blinking mode), it plays a role of enhancing the rendering effect.

一方、報知LED311は、報知用途で使用される発光手段である。この報知用LED321は、三色LEDにより構成され、エラー発生時や賞球の払い出し中などの報知事象が生じた場合に、その報知事象に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、遊技者やホールの従業員にその旨を報知する役割を果たす。   On the other hand, the notification LED 311 is a light emitting means used for notification applications. The notification LED 321 is formed of a three-color LED, and when a notification event occurs, such as when an error occurs or the payout of a prize ball occurs, the player lights or blinks in a light emission mode according to the notification event. It plays the role of informing the employees of the hall and the hall.

一方、下皿ユニット15には、発光手段として、下皿50の右方に配置される7個の右下皿LED321と、下皿50の左方に配置される7個の左下皿LED322と、演出ボタン53の部分に配置される3個の演出ボタンLED323とが設けられている。なお、これらのLED321〜323は、全て、遊技者に向かって照射されるように(即ち、パチンコ機10の正面方向に照射されるように)設置されている。下皿ユニット15に設けられたこれらのLED321〜323は、いずれも演出用の発光手段であり、いずれも三色LEDにより構成され、上述したLED301〜310と同様に、各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める。   On the other hand, the lower tray unit 15 includes seven lower right tray LEDs 321 disposed on the right of the lower tray 50 and seven lower left tray LEDs 322 disposed on the left of the lower tray 50 as light emitting means. Three effect button LEDs 323 disposed in the portion of the effect button 53 are provided. The LEDs 321 to 323 are all installed so as to be irradiated toward the player (that is, irradiated in the front direction of the pachinko machine 10). These LEDs 321 to 323 provided in the lower tray unit 15 are all light emitting means for effect, and all are constituted by three-color LEDs, and in the case of various effects as in the above-described LEDs 301 to 310, By lighting up or flashing in the light emission mode according to the contents of the effect, the effect of the effect is enhanced.

次に、図5を参照して、遊技盤13の遊技領域に設けられる発光手段の配置について説明する。図5は、遊技盤13に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。なお、図5では、発光手段の配置が明確になるよう、図2に示した遊技盤13の構成を薄い線として示している。   Next, with reference to FIG. 5, the arrangement of the light emitting means provided in the game area of the game board 13 will be described. FIG. 5 is a schematic view showing the arrangement of light emitting means provided on the game board 13. In addition, in FIG. 5, the structure of the game board 13 shown in FIG. 2 is shown as a thin line so that arrangement | positioning of a light emission means may become clear.

図5に示すように、遊技盤13の遊技領域には、発光手段として、第3図柄表示装置81の周囲に配置される13個の第1装飾LED341と、第1装飾LED341より第3図柄表示装置81から右に離れる側に配置される10個の第2装飾LED342と、遊技領域の右上方に配置される3個の第1サイドLED343と、遊技領域の右方に配置される3個の第2サイドLED344と、遊技領域の右下方に配置される3個の第3サイドLED345と、告知ランプ85の部分に配置される5個の告知ランプLED346と、第1入球口64を覆うカバー部材の内部に配置される3個の始動口LED347と、可変入賞装置65を覆うカバー部材の内部に配置される2個の特定入賞口LED348とが設けられている。なお、これらのLED341〜348は、全て、遊技者に向かって照射されるように(即ち、パチンコ機10の正面方向に照射されるように)設置されている。   As shown in FIG. 5, in the game area of the game board 13, as a light emitting means, 13 first decoration LEDs 341 arranged around the third symbol display device 81, and a third design display from the first decoration LEDs 341 Ten second decoration LEDs 342 arranged on the side away from the device 81 to the right, three first side LEDs 343 arranged at the upper right of the game area, and three three arranged to the right of the game area A cover that covers the second side LED 344, the three third side LEDs 345 disposed to the lower right of the game area, the five notification lamps LED 346 disposed in the notification lamp 85, and the first ball entrance 64. Three starting opening LEDs 347 arranged inside the member and two specified winning opening LEDs 348 arranged inside the cover member covering the variable winning device 65 are provided. These LEDs 341 to 348 are all installed so as to be irradiated toward the player (that is, irradiated in the front direction of the pachinko machine 10).

これらの発光手段のうち、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346は、いずれも演出用の発光手段であり、三色LEDにより構成される。これらのLED341〜346は、上述したLED301〜310や、LED321〜323と同様に、各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める役割を果たす。   Among these light emitting means, the decorative LEDs 341 and 342, the side LEDs 343 to 345, and the notification LED 346 are all light emitting means for effect, and are configured by three-color LEDs. Similar to the above-described LEDs 301 to 310 and LEDs 321 to 323, these LEDs 341 to 346 play a role in enhancing the rendering effect by lighting up or flashing in a light emission mode according to the content of the rendering at the time of various renderings .

始動口LED347は、第1入球口64に球が入賞(入球)する毎に所定の発光態様で点灯又は点滅する発光手段である。特定入賞口LED348は、大当たり遊技中に所定の発光態様で点灯又は点滅する発光手段である。始動口LED347及び特定入賞口LED348は、いずれも三色LEDにより構成される。   The starting opening LED 347 is a light emitting means that lights or blinks in a predetermined light emission mode each time a ball hits (enters) the first ball entrance 64. The specific winning opening LED 348 is a light emitting means that lights up or blinks in a predetermined light emission mode during a big hit game. The starting opening LED 347 and the specific winning opening LED 348 are both configured by three-color LEDs.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、節電ボタン23の操作によって消費電力モードを切り換えることができ、必要に応じて節電を図ることができるように構成されている。詳細は後述するが、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)である場合には、図4及び図5に図示した発光手段のうち、特定の発光手段を除いた一部の発光手段について、輝度を通常消費モードに比べて下げたり、消灯させたりすることにより、節電(消費電力の抑制)を図っている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment can switch the power consumption mode by operating the power saving button 23, and can be configured to save power as necessary. Although the details will be described later, when the power consumption mode is the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), a part of the light emitting means shown in FIG. 4 and FIG. With respect to the light emitting means, power saving (suppression of power consumption) is achieved by lowering the brightness as compared to the normal consumption mode or turning off the light.

次に、図6を参照して、本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図6は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための模式図である。   Next, with reference to FIG. 6, the display content displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated. FIG. 6 is a schematic view for explaining the display screen of the third symbol display device 81. As shown in FIG.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列(仮想図柄リール)を構成している。   The third design consists of 10 main designs consisting of 10 types of character designs corresponding to the numbers from "0" to "9", and one type of sub-pattern formed smaller than this main design (in this embodiment, , And a picture of shellfish). These main symbols and sub symbols constitute symbol rows (virtual symbol reels) by arranging the main symbols in the ascending or descending order of the numbers and arranging the sub symbols between the main symbols.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃って停止する変動表示が行われ、その変動表示後(即ち、同一の主図柄が揃って停止した後)に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率モード(確変モード)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃って停止する変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に通常確率に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「通常図柄」に相当)が揃って停止する変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 is a big hit, the variable display is performed in which the same main symbol is aligned and stopped, and after the variable display (that is, the same The jackpot is configured to generate a big hit after the main symbol of the is aligned and stopped. In the case of shifting to the high probability mode (probability variation mode) after the end of the big hit, a variable display is performed in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added are aligned and stopped. On the other hand, in the case of shifting to the normal probability after the end of the big hit, the variable display is performed in which the main symbols (corresponding to “normal symbols”) to which the even numbers are added are aligned and stopped.

本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Xとされており、かかる横方向の変動(横スクロール)において、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示され、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。ここで、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In this embodiment, the variation direction of the symbols is the lateral direction X, and in such lateral variation (horizontal scroll), each symbol row has three symbol rows Z1, Z2 and Z3 at the top, middle and bottom. The third symbol is displayed in three stages of left, middle and right for each symbol row (Z1 to Z3). Therefore, a total of nine third symbols in three rows and three columns are displayed on the third symbol display device 81. Here, in the upper symbol row Z1, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the lower pattern row Z3, the numbers in the main symbol are arranged in ascending order. ing.

第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図6に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   On the display screen of the third symbol display device 81, five effective lines are set. Specifically, as shown in FIG. 6, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right upward line L4, and a left upward line L5 are set as effective lines.

第1入球口64へ球が入球(入賞)し、所定の変動方向(本実施形態では横方向X)にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画(大当たり演出)が表示される。   When the ball enters the ball entry into the first ball entrance 64 (winning) and the fluctuation display is performed to scroll in the predetermined fluctuation direction (in the present embodiment, in the horizontal direction X), the fluctuation display is performed after the predetermined fluctuation time , And stop in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2. At this time, if a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the combination of the same main symbol) is aligned and stopped on any of the activated lines, a jackpot will occur, and a jackpot movie (jackpot effect during the jackpot game) Is displayed.

なお、本実施形態では、変動方向(スクロール方向)を横方向Xとしたが、変動方向は縦方向(即ち、横方向Xと直交する方向)であってもよい。変動方向を縦方向(縦スクロール)とする場合には、有効ラインを、上ライン(図6におけるZ1のライン)、中ライン(図6におけるZ2のライン)、下ライン(図6におけるZ3のライン)、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列L1’→右図柄列L3→中図柄列L2の順に変動表示を停止する。   In the present embodiment, the variation direction (scroll direction) is the lateral direction X, but the variation direction may be the vertical direction (that is, a direction orthogonal to the lateral direction X). When the change direction is the vertical direction (vertical scroll), the effective line is the upper line (line of Z1 in FIG. 6), middle line (line of Z2 in FIG. 6), lower line (line of Z3 in FIG. 6). 5), the line L4 rising to the right, and the line L5 rising to the left. Then, in the case of vertical scrolling, for example, the fluctuation display is stopped in the order of left symbol row L1 '→ right symbol row L3 → middle symbol row L2.

また、第3図柄表示装置81の画面左下領域には、特図保留数表示部87が表示される。特図保留数表示部87は、第1入球口64への球の入賞(入球)を保留した回数、即ち、特図保留球数Nを表示する部分である。   Further, in the lower left area of the screen of the third symbol display device 81, a special figure reserve number display portion 87 is displayed. The special figure reservation number display unit 87 is a part that displays the number of times the ball winning (entering) of the ball to the first entrance 64 is reserved, that is, the special figure reserved ball number N.

具体的に、特図保留数表示部87は、4つの丸形状の表示部87a〜87dを横方向に一列に並べたものとして構成され、特図保留球数Nの値に応じて、表示部87a〜87dが、外枠のみで表示されたり、所定の色(例えば、赤色)で塗り潰されて表示される。より詳細には、特図保留球数Nがゼロである場合(即ち、保留された球が存在しない場合)には、表示部87a〜87dは全て外枠のみで表示される。一方で、特図保留球数Nが1より多い場合(即ち、保留された球が存在しない場合)には、塗り潰された表示部87a〜87dの数によって、特図保留球数Nを表す。なお、図6に示す例では、3つの表示部87a〜87cが塗り潰され、表示部87dが外枠のみで表示されており、特図保留球数Nが3であることを示している。   Specifically, the special figure reservation number display unit 87 is configured as four circular display units 87a to 87d arranged in a line in the horizontal direction, and the display unit according to the value of the special figure reservation ball number N, 87a to 87d are displayed only in the outer frame or are filled and displayed in a predetermined color (for example, red). In more detail, when the number of special figure reservation balls N is zero (that is, when there is no held ball), all the display parts 87a-87d are displayed only by the outer frame. On the other hand, when the number of special figure holding balls N is more than 1 (that is, when there are no holding balls), the number N of special figure holding balls is represented by the number of display portions 87a to 87d that are filled. In addition, in the example shown in FIG. 6, three display parts 87a-87c are filled up, the display part 87d is displayed only with an outer frame, and it is shown that the number of special figure reservation balls N is three.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞が最大4回まで保留されるように構成するが、最大保留回数(特図保留球数NにおけるNの最大値)は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。その場合には、特図保留数表示部87を構成する表示部の数を最大保留回数の分だけ設ければよい。   In addition, in this embodiment, although it is comprised so that the prize-winning to 1st entrance 64 may be hold | held to a maximum of 4 times, the maximum frequency | count (maximum value of N in special figure reservation number of balls N) is 4 times. The number of times is not limited to three, and may be set three times or less, or five times or more (for example, eight times). In such a case, the number of display units constituting the special-image suspension number display unit 87 may be provided for the maximum number of suspension times.

また、第3図柄表示装置81の画面右下領域には、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)である場合に「節電モード中」との節電モード表示88が表示される。消費電力モードが節電モードである場合に、節電モード表示88が表示されるので、遊技者に節電中であることを実感させることができる。   In the lower right area of the screen of the third symbol display device 81, a power saving mode display 88 of "in power saving mode" is displayed when the power consumption mode is the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode). . When the power consumption mode is the power saving mode, since the power saving mode display 88 is displayed, it is possible to make the player realize that power saving is in progress.

なお、この節電モード表示88は、小節電モードと大節電モードとで異なる表示、例えば、小節電モードである場合には「小節電モード中」と表示し、大節電モード中である場合には「大節電モード中」と表示してもよい。あるいは、小節電モードと大節電モードとで異なる色で「節電モード中」と表示してもよい。また、節電モード表示88は、図6に示すような「節電モード中」という文字ではなく、図形の長さや大きさ、図形の数などによって、3種類の消費電力モードを区別可能な態様であれば、いずれの態様を採用してもよい。   The power saving mode display 88 displays different displays in the small power saving mode and the large power saving mode, for example, displays "in small power saving mode" in the small power saving mode, and in the large power saving mode. It may be displayed as "in large power saving mode". Alternatively, “in power saving mode” may be displayed in different colors in the small power saving mode and the large power saving mode. Also, the power saving mode display 88 is not a character “in power saving mode” as shown in FIG. 6, but it is possible to distinguish three types of power consumption modes by the length and size of the figure, the number of figures, etc. For example, any aspect may be adopted.

次に、図7を参照して、上述したパチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の構成を示すブロック図である。主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、演出制御装置117などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。   Next, the electrical configuration of the above-described pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The main control device 110 controls the entire operation of the pachinko machine 10, transmits various commands to the sub control devices such as the payout control device 111 and the effect control device 117, and controls the operation of the sub control device It is The various commands transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in only one direction. The sub controller may be configured to transmit a command indicating the state of the sub controller to the main controller 110.

この主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A RAM 203, counters C1 to C4, CS1 to CS3 and CINI1 to CINI2 to be described later, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられている保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等について説明する。図8は、各カウンタの概要を示す模式図である。   Here, with reference to FIG. 8, the storage ball storage area provided in the RAM 203 of the main control unit 110, the buffer for counters, the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2 and the like will be described. . FIG. 8 is a schematic view showing an outline of each counter.

保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等は、大当たりの判定や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   The storage ball storage area, the counter buffer, the counters C1 to C4, CS1 to CS3 and CINI1 to CINI2 etc. are the determination of the big hit, the setting of the display of the first symbol display device 37, the display of the second symbol display part 83 It is used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to draw a result or the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示部83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the setting of the display of the big hit lottery and the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the big hit lottery, the first hit type symbol counter C2 used for selecting the big hit symbol, and the stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first random number counter C1, and fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 used for fluctuation pattern selection are used. The second random number counter C4 is used for lottery of the second symbol display portion 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and it returns to 0 after reaching the maximum value.

これらの各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、メイン処理(図12参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図16参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。   Each of these counters C1 to C4, CS1 to CS3 and CINI1 to CINI2 is at an interval of 4 ms which is an execution interval of main processing (see FIG. 12) or at an interval of 2 ms which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 16). The updated value is appropriately stored in a counter buffer provided in a work area (not shown) of the RAM 203. When the values of the counters C1 to C4, CS1 to CS3 and CINI1 to CINI2 are referred to when executing various control programs, the values of each counter stored in the counter buffer are referred to. Be done.

保留球格納エリアは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶できるように、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有していると共に、変動開始処理(図15参照)において参照される1つの実行エリアとから構成されている。   The holding ball storage area is a memory for storing the values of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when the ball wins (entries) to the first entrance 64. In this storage ball storage area, four storage areas (storage first area to storage fourth area) so that data (values of the counters C1 to C3) acquired at the winning timing of the ball can be stored up to four times. And one execution area referred to in the variation start process (see FIG. 15).

保留球格納エリアにおける4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、1の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタC1〜C3の値が格納される3つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら3つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタC1〜C3の値を格納するための3つのエリアのうちの一部(1又は2つのエリア)を、2つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。   An area for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first type counter C2 are respectively stored in the four storage areas (storage first area to storage fourth area) in the storage ball storage area An area for setting and an area for storing the value of the stop pattern selection counter C3 are provided. In the present embodiment, three areas for storing the values of the counters C1 to C3 are provided in each of the holding areas in one holding ball storage area, but a plurality of holding ball storage areas are provided These three areas may be divided and stored in a plurality of storage ball storage areas. For example, a part (one or two areas) of the three areas for storing the values of the counters C1 to C3 is provided in one of the two holding ball storage areas provided, and the remaining areas are It may be configured to be provided in the other holding ball storage area.

上述した通り、保留球格納エリアには、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the holding ball storage area, data (values of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 can be stored up to a maximum of four times. In the case of storing data of one cycle, data are sequentially arranged from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four holding areas (holding first area to holding fourth area) Is stored. That is, as the reserved area with the smaller area number is stored, the data corresponding to the earlier winning in time is stored. Therefore, data corresponding to the oldest winning combination in time is stored in the reserved first area.

保留球格納エリアにおける実行エリアには、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理(図13参照)において、保留球格納エリアの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の値)が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37(LED37b)などで行われる。   In the execution area in the storage ball storage area, an area for storing the value of the first random number counter C1, an area for storing the value of the first per-class counter C2, and a value of the stop pattern selection counter C3 An area for storing is provided. In the variation process (see FIG. 13) to be described later, the data (the values of the counters C1 to C3) stored in the pending first area of the pending ball storage area are shifted to the execution area and referred to. Based on the jackpot lottery results are determined. Then, variable display and stop display corresponding to the lottery result are performed by the first symbol display device 37 (LED 37b) or the like.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜738)、タイマ割込処理(図16参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Next, each counter will be described in detail. For example, the first random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 738, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 738). In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1 (value = 0 to 738), and the timer interrupt process (see FIG. 16) is executed. It is updated once each time and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 12).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、大当たりとなる乱数の値の数は、通常モード又は時間短縮モードにおける通常確率時(大当たり確率が通常の状態)と、高確率モードにおける高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)との2種類設定されている。通常確率時(大当たり確率が通常の状態)に大当たりとなる乱数の値は2種類で、その値は「373,727」である。一方、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)に大当たりとなる乱数の値は13種類で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and at the timing when the ball wins the first entrance 64, the holding ball is stored in the RAM 203 More specifically, it is stored in the corresponding area in the vacant reserved area with the smallest area number in the reserved ball storage area. In the present embodiment, the number of random numbers that will be the jackpots is the normal probability (when the jackpot probability is normal) in the normal mode or the time shortening mode, and the high probability (the jackpot probability is higher than the normal) in the high probability mode. There are two types of settings. There are two types of random numbers that will be the jackpot at the normal probability (the jackpot probability is normal), and the values are “373, 727”. On the other hand, there are 13 types of random numbers that can be a big hit at high probability (when the big hit probability is higher than usual), and the values are “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523 , 631, 683, 733 ". A table (not shown) storing a random number value for determining whether or not the large hit is made from the value (random number value) of the first random number counter C1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第1当たり種別カウンタC2により決定される大当たりの種別として、大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり(確変大当たり)と、大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり(通常大当たり)とがあり、球が第1入球口64に入賞したタイミング取得された第1当たり種別カウンタC2の値に応じて、これら2種類の大当たり種別のうちのいずれかが決定される。   The first hit type counter C2 is a counter for determining the type of jackpot. In the present embodiment, as the type of jackpot determined by the first collision type counter C2, a jackpot (probable variation jackpot) which is a high probability mode after the jackpot end and a jackpot (usually jackpot) which is a time shortening mode after the jackpot end Depending on the value of the first hit type counter C2 obtained when the ball has won the first ball entrance 64, one of these two types of jackpot types is determined.

本実施形態において、第1当たり種別カウンタC2は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施形態では、後述する図16のタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり(確変大当たり)」となる乱数の値は「1,2,3」であり、「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり(通常大当たり)」となる乱数の値は「0,4」である。この第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」か「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり」かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   In the present embodiment, the first collision type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 4 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 4). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt process of FIG. 16 described later), and at the timing when the ball wins the first entrance 64. , And more specifically, is stored in the corresponding area in the vacant storage area with the smallest area number in the storage ball storage area. In the present embodiment, the value of the random number to be “big hit (probable variation big hit) to be“ high probability mode after big hit end ”” is “1, 2, 3”, “big hit to become time shortening mode after big hit (normal big hit) The value of the random number which becomes "" is "0, 4". A table storing a random number value that determines whether “the jackpot in high probability mode after the jackpot end” or “the jackpot in time reduction mode after the jackpot end” from the value (random number value) of the first hit type counter C2 Not shown) is provided in the ROM 202 of the main control unit 110.

なお、本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されたデータ(カウンタC1〜C3の値)のうち、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「確変大当たり」となる。一方、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき「大当たり終了後に時短モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「通常大当たり」となる。   In the present embodiment, among the data (the values of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64, it is determined as "big hit" based on the value of the first random number counter C1. And, if it is determined that "the jackpot becomes the high probability mode after the jackpot end" based on the value of the first hit classification counter C2, then the jackpot becomes the "probably variable jackpot". On the other hand, when it is determined that "big hit" is determined based on the value of the first random number counter C1, and determined to be "big hit in the time saving mode after the big hit ends" based on the value of the first type counter C2. Is usually a "big hit".

よって、第1当たり乱数カウンタC1の値と第1当たり種別カウンタC2の値とに基づき、2種類の大当たり(確変大当たり、又は通常大当たり)に対応した表示態様と、外れに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つの表示態様が、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。   Therefore, based on the value of the first random number counter C1 and the value of the first collision type counter C2, a display mode corresponding to two types of jackpots (certainly variable jackpots or normal jackpots) and one type of display corresponding to deviation Among the three types of display modes in total, one of the display modes is selected as the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37.

なお、本実施形態における「確変大当たり」は、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、次に大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間は、第1図柄の大当たり確率が高確率の状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行すると共に、第2図柄の当たり確率もアップする大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。   In the “probable variation jackpot” in this embodiment, the jackpot probability of the first symbol is between the maximum round number of 16 rounds and the next round until it becomes the next jackpot (probably variable jackpot or normal jackpot) It is a jackpot (16 round probability variation jackpot) which shifts to a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than the normal state) and the hit probability of the second symbol also increases.

また、本実施形態における「通常大当たり」と、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、第1図柄の大当たり確率が通常状態(大当たり確率が通常の状態)へ移行し、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率のみがアップする大当たり(16ラウンド通常大当たり)である。なお、本実施形態では、「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間、第2図柄の当たり確率をアップするように構成するが、これに換えて、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率のアップを継続するように構成してもよい。   Moreover, after the "normal jackpot" in the present embodiment and the jackpot the maximum number of rounds is 16 rounds, the jackpot probability of the first symbol shifts to the normal state (the jackpot probability is the normal state), and It is a big hit (16 rounds usually a big hit) where only the hit probability of the second symbol is increased by an interval (in the present embodiment, 100 variations). In addition, in this embodiment, when it becomes "usually big hit", it is comprised so that the probability of hitting of the 2nd symbol may be raised for a predetermined number of times of change, but it changes to this and the lottery of the next big hit It may be configured to continue to increase the probability of hitting the second symbol until the result is determined.

また、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の最大ラウンド数を16ラウンドとするが、最大ラウンド数は16ラウンドに限らず、種々の値(例えば、7ラウンドや、15ラウンドなど)とすることができる。また、本実施形態では、「確変大当たり」の最大ラウンドも「通常大当たり」の最大ラウンド数も両方とも16ラウンドとするが、最大ラウンド数が「確変大当たり」と「通常大当たり」とで異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の最大ラウンド数を16ラウンドとし、「通常大当たり」の最大ラウンド数を7ラウンドとしても良い。   Also, in the present embodiment, the maximum number of rounds of “permanent big hit” or “normal big hit” is 16 rounds, but the maximum number of rounds is not limited to 16 rounds, and various values (eg, 7 rounds, 15 rounds, etc.) Can be Further, in the present embodiment, both the maximum round number of “permanent variation jackpot” and the maximum round number of “ordinary jackpot” are both 16 rounds, but the maximum round number is made to differ between “permanently variation jackpot” and “ordinary jackpot” It is good. For example, the maximum number of rounds of “permanent variation jackpot” may be 16 and the maximum number of rounds of “normal jackpot” may be seven.

また、本実施形態では、「確変大当たり」となった場合には、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。   Moreover, in this embodiment, when it becomes "a definite change big hit", it is comprised so that the hit probability of the 2nd symbol may be raised until the lottery result of the next big hit is determined, but it is instead The hit probability of the second symbol may be increased by a predetermined number of changes (for example, 100 changes).

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止パターン(動的表示の表示結果の態様)が選択される。   The stop pattern selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 238). In this embodiment, the pattern of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3, and after the reach is generated, the final stop symbol is shifted only one before and after the reach symbol and stopped. “Lear back and forth out of reach” (for example, range of 0 to 8) and “reach other than back and forth out of reach” (for example, range of 9 to 38) in which the final stop design stops other than the front and back of reach reach Three stop patterns (a form of display result of dynamic display) with "complete out" (for example, the range of 39-238) where reach does not occur are selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and at the timing when the ball wins the first entrance 64, the holding ball storage area of the RAM 203 More specifically, it is stored in the corresponding area in the vacant reserved area with the smallest area number in the reserved ball storage area.

なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数N等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。   A table (not shown) referred to for selecting the stop pattern from the value (random number value) of the stop pattern selection counter C3 is provided in the ROM 202 of the main control device 110, and the stop pattern is It is selected based on this table and the value of the stop pattern selection counter C3. A plurality of such tables are provided such that the range of the value of the stop pattern selection counter C3 which can take one stop pattern is different. This is whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than a normal state) or a normal state (a state in which the jackpot probability is a normal state) This is to change the selection ratio of each stop pattern according to the like.

例えば、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than normal), the range of random numbers corresponding to the “completely out” stop pattern is 10 so that reach effects are not selected more than necessary because jackpots are easily generated. A wide table of ̃238 is selected, and “complete out” is likely to be selected. In this table, the range of random numbers for "reach back and forth out" narrows to 0-5, and the range of random numbers for "reach other than back and forth" also narrows to 6 to 9, "front and back out of reach" and "back and forth It becomes difficult to select "reach except out".

また、通常状態(大当たり確率が通常の状態)で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶(保留)されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態(大当たり確率が通常の状態)では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   Moreover, in order to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64 if each random number value is not stored (held) in the holding ball storage area in the normal state (the state where the jackpot probability is normal) A table with a narrow random value range of 51 to 238 corresponding to the "completely out" stop pattern is selected, making it difficult to select "completely out." In this table, the range of random numbers for "reach back and forth out" is 0 to 8, the range of random numbers for "reach other than back and forth" is as wide as 9 to 50, and "reach other than back and forth out" is easily selected It has become. Therefore, since the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 can be secured in the normal state (the state where the jackpot probability is normal), the variation display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.

次に、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1,CS2について説明する。一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」とも称することがある。   Next, among the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counters CS1 and CS2 will be described. For example, one variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198), and the other variation type counter CS2 is, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is sequentially added, and it is configured to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 240). In the following description, CS1 may also be referred to as "first variation type counter" and CS2 may be referred to as "second variation type counter".

第1変動種別カウンタCS1は、第3図柄の変動表示(動的表示)のパターン(変動パターン)を選択(選定)するために使用するカウンタである。この第1変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図12参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The first variation type counter CS1 is a counter used to select (select) a pattern (variation pattern) of variation display (dynamic display) of the third symbol. The value of the first variation type counter CS1 is updated once every time the main process (see FIG. 12) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

本実施形態では、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という3種類の変動パターンが設定されている。第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間(変動時間)が異なるように構成されている。   In the present embodiment, three types of fluctuation patterns of normal fluctuation, normal reach fluctuation, and super reach fluctuation are set as the fluctuation patterns that can be selected based on the value of the first fluctuation type counter CS1. Each fluctuation pattern selected based on the value of the first fluctuation type counter CS1 is configured such that the rendering time (variation time) is different.

これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン(即ち、外れ変動)である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が11秒の変動パターンとして構成される。   Among these fluctuation patterns, “normal fluctuation” is a fluctuation pattern (that is, out-of-order fluctuation) that produces a lost display result without reaching display. In the present embodiment, the “normal fluctuation” is configured as a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 11 seconds.

「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が20秒の変動パターンとして構成される。   "Normal reach fluctuation" is a so-called normal reach fluctuation pattern accompanied by reach indication. In the present embodiment, “normal reach fluctuation” is configured as a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 20 seconds.

「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が40秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様(例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など)で図柄が変動されること等が例示される。   "Super reach change" is a reach pattern in which a predetermined effect appears between the time the reach occurs and the final symbol stops. In the present embodiment, the “super reach fluctuation” is configured as a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 40 seconds. In addition, as a predetermined effect which appears between the occurrence of the reach in "super reach change" and the stop of the final symbol, a specific character may be made to appear, or a specific background may be displayed, It is exemplified that the symbol is changed in a specific mode (for example, the symbol is enlarged or reduced, the symbol is shaken, or the like).

第1変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から変動パターンを選択する際には、ROM202に記憶されている第1選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第1選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別(確変大当たり又は通常大当たり)や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各第1選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第1変動種別カウンタCS1の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第1選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。   When selecting a fluctuation pattern from the value (random number value) of the first fluctuation type counter CS1, a first selection table (not shown) stored in the ROM 202 is selected and referred to. This first selection table is a stop symbol at the time of outfall determined by the value of the jackpot type (probable variation jackpot or normal jackpot) determined by the value of the first collision type counter C2 or the value of the stop pattern selection counter C3 Alternatively, it is provided for each reach except for the back and forth deviation, and the allocation of the range of the first variation type counter CS1 to the variation pattern is different in each first selection table. That is, the selection probability of the fluctuation pattern is different for each first selection table.

一方、第2変動種別カウンタCS2は、リーチパターン(本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ)において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第2変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図12参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   On the other hand, in the reach pattern (in the present embodiment, normal reach or super reach), the second change type counter CS2 is a change pattern until a final stop symbol stops after a symbol other than the final stop symbol stops and a reach occurs. It is a counter for determining the number. The value of the second variation type counter CS2 is updated once every time the main process (see FIG. 12) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

なお、以下の説明では、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第2変動種別カウンタCS2の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Z1の図柄(左図柄)及び右図柄列Z3の図柄(右図柄)が停止してから、中図柄列Z2の図柄(中図柄)が停止するまでの変動図柄数が決定される。   In the following description, the number of fluctuation symbols determined based on the value of the second fluctuation type counter CS2 until the final stop symbol is stopped after reaching may be simply referred to as "the number of fluctuation symbols". That is, in this embodiment, after the symbols (left symbol) of the left symbol row Z1 and the symbols (right symbol) of the right symbol row Z3 in the normal reach are stopped by the value of the second variation type counter CS2, the middle symbol row The number of fluctuating symbols until the symbol (middle symbol) of Z2 stops is determined.

第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ROM202に記憶されている第2選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第2選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別(確変大当たり又は通常大当たり)や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第2変動種別カウンタCS2の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第2選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。   The second selection table (not shown) stored in the ROM 202 when determining the number of fluctuation symbols from the value of the second fluctuation type counter CS2 (random number value) until the final stop symbol is stopped after reaching is reached Is selected and referenced. This second selection table is a stop symbol at the time of outfall determined by the first hit type counter C2 (probable variation big hit or normal big hit) determined by the value of the first hit type counter C2 or the value of the stop pattern selection counter C3 Or, it is provided for each reach except for the back and forth deviation, and in each fluctuation pattern selection table, the allocation of the range of the second fluctuation type counter CS2 to the number of fluctuation symbols until the final stop symbol stops after reaching is different . That is, according to the second selection table, the selection probability of the number of fluctuation symbols after the reach occurrence until the final stop symbol stops varies.

本実施形態のパチンコ機10は、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第1変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。   The pachinko machine 10 of the present embodiment selects the type of fluctuation pattern based on the value of the first fluctuation type counter CS1, and based on the value of the second fluctuation type counter CS2, until the final stop symbol is stopped after reaching. Determine the number of fluctuating symbols. That is, a rough symbol variation mode such as a reach type such as normal reach is determined by the first variation type counter CS1, and more detailed symbols such as normal reach A, normal reach B, etc. are determined by the second variation type counter CS2. The variation aspect is determined. That is, by combining the fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize various diversification of the fluctuation display.

次に、変動種別カウンタCS3について説明する。変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」と称する。   Next, the fluctuation type counter CS3 will be described. For example, the value of the fluctuation type counter CS3 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is referred to as a "third variation type counter".

第3変動種別カウンタCS3は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第3図柄表示装置81は、第3図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり(所謂「スベリ演出」)、図柄を戻したり(所謂「戻り演出」)、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算(例えば、+0.5秒、+1秒、+2秒など)する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。   The third variation type counter CS3 is a counter for selecting an effect pattern of the advance effect effect. That is, the third symbol display device 81 of the present embodiment slides the changing symbol (so-called "slip effect") or returns the symbol (so-called "return effect") other than the change of the third symbol. Since it is possible to perform advance notice effects such as passing a notice character for giving notice of occurrence of reach effect, the effect pattern of the notice effect is selected by the fluctuation type counter CS3. Specifically, in order to shorten the effect pattern that adds (for example, +0.5 seconds, +1 second, +2 seconds, etc.) the time required for the preliminary effect production to the fluctuation time, and the time during which the fluctuation display is performed contrary thereto. The effect pattern which subtracts fluctuation time to (for example, -1 second etc.) and the effect pattern which does not add or subtract fluctuation time are selected.

即ち、この第3変動種別カウンタCS3の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第3変動種別カウンタCS3の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第1図柄又は第3図柄の変動表示の変動時間(即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間)が決定される。よって、変動種別カウンタCS1,CS2に加え、さらに変動種別カウンタCS3を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。   That is, based on the value of the third variation type counter CS3, the addition / subtraction value of the rendering time is determined. The addition or subtraction value of the rendering time determined based on the value of the third variation type counter CS3 is added to or subtracted from the variation time determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 to make the first symbol or the third symbol The fluctuation time of the fluctuation display of (ie, the fluctuation time from the start of the fluctuation display of the symbol to the stop of the final stop symbol) is determined. Therefore, in addition to the fluctuation type counters CS1 and CS2, by further combining the fluctuation type counter CS3, the fluctuation display can be further diversified.

なお、上述した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数N、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、上述した変動種別カウンタCS1,CS2と同様に、ROM202内に設けられている。   As in the case of the stop pattern selection counter C3 described above, also in the case of the fluctuation type counter CS3, the range of the effect pattern of the notice effect selected to the value (random number value) of the fluctuation type counter CS3 is different There are several tables provided. That is, whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than a normal), a normal state (a state in which the jackpot probability is a normal state) Tables are provided in which the selection ratio of each effect pattern is different according to the like. Such a table (not shown) is provided in the ROM 202 in the same manner as the above-described variation type counters CS1 and CS2.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理(図16参照)毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). For example, in the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is periodically updated for each timer interrupt process (see FIG. 16), and the ball is either the left or the right second ball entry port 67 (through gate) Acquired when it is detected that the vehicle has passed. There are 149 types of random numbers to be won, and the range is “5 to 153”. Note that a table (not shown) in which a random number value for determining whether or not the second random number counter C4 is determined from the value (random number value) of the second random number counter C4 is provided in the ROM 202.

また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図16参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   In addition, the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and it is performed once for each timer interrupt process (see FIG. 16) As well as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).

再度、図7に戻って説明する。RAM203は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Again referring back to FIG. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the counters and flags described above, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured such that a backup voltage can be supplied from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図11参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 12), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 11) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (see FIG. 18) as processing upon power failure is immediately executed, and power-off occurrence information is stored in the RAM 203.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111と、演出制御装置117と、第1図柄表示装置37と、第2図柄表示装置82と、第2図柄保留ランプ84と、第1入球口スイッチ208aや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209とが接続されている。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the payout control device 111, the effect control device 117, the first symbol display device 37, the second symbol display device 82, the second symbol hold lamp 84, and the first ball entrance switch 208a. And various switches 208 consisting of switches or sensors not shown, and a solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing the opening and closing plate of the specific winning opening 65a and a solenoid for driving a motorized product. It is connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

また、RAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。なお、払出制御装置111で実行されるNMI割込処理は、主制御装置110で実行されるNMI割込処理(図15参照)と同様の処理である。   Further, the RAM 213 is, like the RAM 203 of the main control unit 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which a value such as O is stored. The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing at the time of a power failure is immediately executed, and occurrence information of power-off is stored in the RAM 213. The NMI interrupt process executed by the payout control device 111 is the same process as the NMI interrupt process (see FIG. 15) executed by the main control unit 110.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示せず)により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected by a touch sensor (not shown) that the player is touching the operation handle 51, and the hit stop switch for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

演出制御装置117は、音声出力装置としてのスピーカ装置226における音声の出力設定、LED301〜311,321〜323,341〜348の点灯及び消灯の設定、演出用可動体361の動作パターンの設定、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示や大当たり演出や特図保留球数Nの表示などを制御するものである。   The effect control device 117 sets output of sound in the speaker device 226 as an audio output device, setting of lighting and extinguishing of the LEDs 301 to 311, 321 to 323, and 341 to 348, setting of an operation pattern of the movable body 361 for effect, The third symbol display device (LCD) 81 controls the variation display of the third symbol, the jackpot effect, the display of the special figure holding ball number N, and the like.

演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297とを有している。   The effect control device 117 includes an MPU 271, an image controller 274, a character ROM 275, a video RAM 276, an input / output port 277, an output port 278, bus lines 279 and 280, and first to sixth LED control devices 291 to 296. And a movable body drive device 297.

演算装置であるMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介して入出力ポート277が接続されている。入出力ポート277には、主制御装置110と、画像コントローラ274と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297と、モード変更ボタン22と、節電ボタン23と、演出ボタン53と、スピーカ装置226とが接続されている。   An input / output port 277 is connected to the MPU 271 which is an arithmetic device via a bus line 279 configured of an address bus and a data bus. In the input / output port 277, the main controller 110, the image controller 274, the first to sixth LED controllers 291 to 296, the movable body drive device 297, the mode change button 22, the power saving button 23, and the effect button 53 and a speaker device 226 are connected.

画像コントローラ274には、キャラクタROM275、及びビデオRAM276が接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。この出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。   A character ROM 275 and a video RAM 276 are connected to the image controller 274, and an output port 278 is connected via a bus line 280. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 278. In addition, even if the pachinko machine 10 is a different model in which the winning probability of the big hit and the number of prize balls paid out in one big hit are different models, the model of the specification with exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 Since there is, the effect control device 117 is made into a common part and the cost is reduced.

演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297とを有している。   The effect control device 117 includes an MPU 271, an image controller 274, a character ROM 275, a video RAM 276, an input / output port 277, an output port 278, bus lines 279 and 280, and first to sixth LED control devices 291 to 296. And a movable body drive device 297.

演算装置であるMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介して入出力ポート277が接続されている。入出力ポート277には、主制御装置110と、画像コントローラ274と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297と、モード変更ボタン22と、節電ボタン23と、演出ボタン53と、スピーカ装置226とが接続されている。   An input / output port 277 is connected to the MPU 271 which is an arithmetic device via a bus line 279 configured of an address bus and a data bus. In the input / output port 277, the main controller 110, the image controller 274, the first to sixth LED controllers 291 to 296, the movable body drive device 297, the mode change button 22, the power saving button 23, and the effect button 53 and a speaker device 226 are connected.

画像コントローラ274には、キャラクタROM275、及びビデオRAM276が接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。この出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。   A character ROM 275 and a video RAM 276 are connected to the image controller 274, and an output port 278 is connected via a bus line 280. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 278. In addition, even if the pachinko machine 10 is a different model in which the winning probability of the big hit and the number of prize balls paid out in one big hit are different models, the model of the specification with exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 Since there is, the effect control device 117 is made into a common part and the cost is reduced.

MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 271 is an arithmetic device as a one-chip microcomputer. The MPU 271 incorporates a ROM 272 storing a control program to be executed by the MPU 271, fixed value data, and the like, and various circuits such as a RAM 273 used as a work memory or the like.

MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 271 is an arithmetic device as a one-chip microcomputer. The MPU 271 incorporates a ROM 272 storing a control program to be executed by the MPU 271, fixed value data, and the like, and various circuits such as a RAM 273 used as a work memory or the like.

ここで、図9を参照して、演出制御装置117のRAM273の構成について説明する。図9は、演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。図9に示すように、RAM273は、節電カウンタ273aと、演出モードカウンタ273bと、大節電モードフラグ273cと、変動中フラグ273dと、客待ち演出中フラグ273eと、モード変更可能フラグ273fと、変動中モード変更フラグ273gとを有している。   Here, the configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the RAM 273 of the effect control device 117. As shown in FIG. 9, the RAM 273 includes a power saving counter 273a, an effect mode counter 273b, a large power saving mode flag 273c, a changing flag 273d, a customer waiting effect flag 273e, a mode changeable flag 273f, and a change. And a mode change flag 273g.

節電カウンタ273aは、3種類の消費電力モード(通常消費モード、小節電モード、大節電モード)のうち、節電ボタン23により選択又は指示されたモードを設定するためのカウンタである。この節電カウンタ273aは、遊技者が節電ボタン23を操作する毎に1ずつ加算され、最大値として規定される値(本実施形態では「2」)に達した後、ゼロに戻される。なお、節電カウンタ273aは電源投入時に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。   The power saving counter 273a is a counter for setting a mode selected or instructed by the power saving button 23 among three types of power consumption modes (normal consumption mode, small power saving mode, large power saving mode). The power saving counter 273a is incremented by one each time the player operates the power saving button 23, and is returned to zero after reaching a value defined as the maximum value ("2" in this embodiment). The power saving counter 273a is initialized when the power is turned on and is set to zero (zero clear).

演出モードカウンタ273bは、3種類の演出モード(一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)のうち、モード変更ボタン22により選択又は指示された演出モードを設定するためのカウンタである。この演出モードカウンタ273bは、電源投入時に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。   The effect mode counter 273 b is a counter for setting an effect mode selected or instructed by the mode change button 22 among three effect modes (general effect mode, advance notice effect mode, and feature effect mode). The effect mode counter 273b is initialized when the power is turned on and is set to zero (zero clear).

演出モードカウンタ273bは、有効な又は適切なタイミング(本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中)でモード変更ボタン22が操作される毎に1ずつ加算される。本実施形態のパチンコ機10では、演出モードカウンタ273bがゼロに戻される条件が、節電カウンタ273aの値(即ち、設定された消費電力モード)に応じて異なる。具体的に、節電カウンタ273aの値が0又は1である場合(即ち、通常消費モード又は小節電モードである場合)には、演出モードカウンタ273bは、最大値として設定された値(本実施形態では「2」)に達した後、ゼロに戻される。一方で、節電カウンタ273aの値が2である場合(即ち、大節電モードである場合)には、演出モードカウンタ273bは、1に達した後、モード変更ボタン22の操作に伴い強制的にゼロに戻される。即ち、消費電力モードが大節電モードである場合には、演出モードカウンタ273bが2を取り得ず、役物演出モードに設定できないように構成されている。   The effect mode counter 273 b is incremented by one each time the mode change button 22 is operated at valid or appropriate timing (in the present embodiment, during high-speed variation or during customer waiting effect). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the conditions under which the rendering mode counter 273b is returned to zero differ depending on the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode). Specifically, when the value of the power saving counter 273a is 0 or 1 (that is, in the case of the normal consumption mode or the small power saving mode), the effect mode counter 273b is a value set as the maximum value (this embodiment) Then, after reaching "2", it is returned to zero. On the other hand, when the value of the power saving counter 273a is 2 (that is, in the case of the large power saving mode), the rendering mode counter 273b is forced to be zero along with the operation of the mode change button 22 after reaching 1. Will be returned to That is, when the power consumption mode is the large power saving mode, the effect mode counter 273b can not obtain 2 and can not be set to the feature effect mode.

大節電モードフラグ273cは、設定されている消費電力モードが大節電モードであるか否かを示すフラグである。この大節電モードフラグ273cがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、大節電モードが設定されていることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、大節電モードが設定されていない、即ち、通常消費モード又は小節電モードが設定されていることを示す。大節電モードフラグ273cは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、節電カウンタ273aの値が「2」に設定されるとオンに設定され、節電カウンタ273aの値が「2」以外の値に設定されるとオフに設定される。   The large power saving mode flag 273 c is a flag indicating whether the set power consumption mode is the large power saving mode. When the large power saving mode flag 273 c is set to on (ie, “1”), it indicates that the large power saving mode is set, and when it is set to off (ie, “0”). , Indicates that the large power saving mode is not set, that is, the normal consumption mode or the small power saving mode is set. The large power saving mode flag 273c is set to off as an initial value when the power is turned on, and is then set to on when the value of the power saving counter 273a is set to "2", and the value of the power saving counter 273a is other than "2" When set to a value, it is set to off.

変動中フラグ273dは、第3図柄表示装置81にて変動表示が実行中(即ち、変動中)であるか否かを示すフラグである。この変動中フラグ273dがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、変動中であることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、変動停止中であることを示す。変動中フラグ273dは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、変動表示の開始に伴ってオンに設定され、変動表示の終了に伴ってオフに設定される。   The fluctuating flag 273 d is a flag indicating whether or not the fluctuating display is being executed (that is, fluctuating) in the third symbol display device 81. If the flag 273d is set to on (ie, "1"), it indicates that the flag is in motion, and if it is set to off (ie, "0"), the variable is suspended. Indicates that there is. The during-fluctuation flag 273 d is set to off as an initial value when the power is turned on, and is then turned on along with the start of the fluctuating display, and is turned off when the fluctuating display is ended.

客待ち演出中フラグ273eは、第3図柄表示装置81にて客待ち演出中であるか否かを示すフラグである。なお、「客待ち演出」とは、第3図柄表示装置81において変動表示や大当たり遊技中の動画表示がされていない場合に、第3図柄遊技装置81に表示される遊技状態とは無関係の表示演出(例えば、タイトル表示やデモ表示など)である。客待ち演出中フラグ273eがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、客待ち演出中であることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、客待ち演出が行われていない(即ち、変動中又は大当たり中である)ことを示す。客待ち演出中フラグ273eは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、この客待ち演出中フラグ273eは、演出制御装置117が主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信した後、第3図柄表示装置81の表示内容が客待ち演出画像(客待ち演出)に切り換えられるとオンに設定され、変動表示の開始(即ち、客待ち演出の終了)に伴ってオフに設定される。   The waiting for customer effect flag 273 e is a flag indicating whether or not the waiting for customer effect is being performed by the third symbol display device 81. It should be noted that "customer waiting effect" is a display unrelated to the gaming state displayed on the third symbol game apparatus 81 when the variable display or the movie display during the big hit game is not displayed on the third symbol display device 81. It is an effect (for example, a title display or a demonstration display). When the customer waiting effect flag 273e is set to ON (ie, "1"), it indicates that the customer waiting effect is being performed, and if it is set to OFF (ie, "0"), the customer is Indicates that no waiting effect is being performed (ie, it is fluctuating or jackpot). The customer waiting effect flag 273e is set to off as an initial value when the power is turned on. Then, after the presentation control device 117 receives a customer waiting effect command from the main control device 110, the display content of the third symbol display device 81 is a customer waiting effect image (customer waiting effect) in the customer waiting effect flag 273e. When switched, it is set to on, and is set to off with the start of the variable display (that is, the end of the customer waiting effect).

モード変更可能フラグ273fは、変動中(変動表示中)においてモード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期(本実施形態では、高速変動中)であるか否かを示すフラグである。モード変更可能フラグ273fがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、変動中においてモード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期(即ち、高速変動中)であることを示し、オフ(即ち「0」)である場合には、変動中においてモード変更ボタン22による演出モードの変更ができない時期であることを示す。モード変更可能フラグ273fは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、高速変動中である間はオンに設定され、高速変動中以外にはオフに設定される。   The mode changeable flag 273f is a flag indicating whether it is time (in the present embodiment, high speed change) in which change of the effect mode by the mode change button 22 is possible during change (during change display). When the mode changeable flag 273f is set to ON (ie, "1"), it indicates that it is a time when the effect mode can be changed by the mode change button 22 (that is, during high speed fluctuation) during fluctuation. When it is off (ie, "0"), it indicates that it is time to change the effect mode by the mode change button 22 during the change. The mode changeable flag 273 f is set to off as an initial value when the power is turned on, and is then set to on during high speed fluctuation and is set to off during high speed fluctuation.

変動中モード変更フラグ273gは、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されているか否かを示すフラグである。変動中モード変更フラグ273gがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されていることを示す。変動中モード変更フラグ273gは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定された後、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されるとオンに設定され、その後、その変動表示が終了する際にオフされる。   The fluctuating mode change flag 273g is a flag indicating whether or not the effect mode in the fluctuation display is changed by operating the mode change button 22 during high speed fluctuation. If the changing mode change flag 273g is set to ON (that is, "1"), the effect mode in the change display is changed by operating the mode change button 22 during high speed change. Show. The changing mode change flag 273g is set to off (that is, "0") as an initial value when the power is turned on, and then set to ON when the mode change button 22 is operated during high speed change, and then the change display Will be turned off when the

再度、図7に戻って説明する。RAM273は、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM273は、上述したもの以外にも、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。   Again referring back to FIG. RAM 273 is a stack area in which the contents of internal registers of MPU 271 and the return address of the control program executed by MPU 271 are stored, and a work area in which various flags, counters, values of I / O, etc. Region). Furthermore, the RAM 273 has various memories, flags, counters, and the like in addition to those described above.

画像コントローラ274は、演出制御装置117のMPU271から受信した内部コマンドに基づき、キャラクタROM275、ビデオRAM276、入出力ポート277、出力ポート278のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM276に記憶されるデータを所定のタイミングで読み出し、フレーム単位の変動表示画像を生成して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 274 adjusts the timing of each of the character ROM 275, the video RAM 276, the input / output port 277, and the output port 278 based on an internal command received from the MPU 271 of the effect control device 117 to intervene in reading and writing of data. The data stored in the RAM 276 is read at a predetermined timing, and a variable display image in units of frames is generated and displayed on the third symbol display device 81.

キャラクタROM275は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタROM275には、例えば、変動表示(変動演出)や大当たり演出などに用いられる演出用の各種データが記憶されている。キャラクタROM275に記憶されている変動表示用のデータ(変動表示データ)は、第3図柄のキャラクタ図柄のデータ、背景画像用のデータ、予告キャラクタ図柄用のデータなどから構成される。このキャラクタROM275に記憶されている変動表示データは、各演出モード(即ち、一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)に対して準備されており、主制御手段から受信した変動パターンコマンドと演出モードカウンタ273bの値とに応じた変動表示データが画像コントローラ274によって読み出される。   The character ROM 275 is a memory in which data for presentation such as a symbol (third symbol or decorative symbol) to be displayed on the third symbol display device 81 is stored in a compressed format. In the character ROM 275, for example, various data for effect used for fluctuation display (variation effect) and jackpot effect are stored. Data for variation display (variation display data) stored in the character ROM 275 is composed of data of a character symbol of the third symbol, data for a background image, data for a notice character symbol, and the like. The variable display data stored in the character ROM 275 is prepared for each effect mode (i.e., the general effect mode, the advance effect mode, the feature effect mode), and the fluctuation pattern command received from the main control means The variable display data corresponding to the value of the effect mode counter 273b is read out by the image controller 274.

キャラクタROM275には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのデータが、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタROM275に記憶されている。キャラクタROM275に圧縮され記憶されている演出用のデータ(演出データ)は、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM276の所定の領域に書き込まれる。   In the character ROM 275, the above-described effect data is stored in a compressed state in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the data for effect is configured by about 1024 M bytes, and the data of about 1024 M bytes is compressed to about 768 M bytes and stored in the character ROM 275. Only the necessary data (rendering data) compressed and stored in the character ROM 275 is read, decompressed, and then written to a predetermined area of the video RAM 276.

ビデオRAM276は、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態(直ぐに使用可能な状態)で記憶するためのメモリである。ビデオRAM276は、変動表示データ記憶領域(図示せず)を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第3図柄表示装置81において変動表示(変動演出)や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第3図柄表示装置81において各演出が開始されると、この変動表示データ記憶領域に記憶されているデータがフレーム単位の変動表示画像を生成すべく時間に応じて画像コントローラ274により順次読み出される。   The video RAM 276 is a memory for storing data for effect displayed on the third symbol display device 81 in a decompressed state (ready to be used immediately). The video RAM 276 has a variable display data storage area (not shown). The variable display data storage area (not shown) is a memory for storing data for performing variable display (fluctuation effect) and jackpot effect in the third symbol display device 81, and each effect is displayed in the third symbol display device 81. When started, the data stored in the variable display data storage area is sequentially read out by the image controller 274 according to time to generate a variable display image in frame units.

なお、各種データをキャラクタROM275から読み出し、変動表示データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM275から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。   The reason why various data are read from the character ROM 275 and stored in the variable display data storage area is that the processing speed is generally higher in the RAM than in the ROM. For example, when the effect data is read out from the character ROM 275 and displayed on the third symbol display device (LCD) 81, when the amount of data to be read is large, it takes time to read out and smooth display can not be performed or clear. It may be impossible to display. It is also because it is easier to process display data (for example, changing the size of the decorative pattern or changing the color of the background pattern) by storing in the RAM.

第1〜第6LED制御装置291〜296は、いずれも、発光手段であるLEDをPWD(Pulse Width Modulation)によって点灯制御するものである。第1〜第6LED制御装置291〜296は、それぞれ、LED301〜310、LED321〜323、LED341〜346、報知LED311、始動口LED347、及び、特定入賞口LED347に接続される。第1〜第6LED制御装置291〜296は、それぞれ、LED301〜310と、LED321〜323と、LED341〜346と、報知LED311と、始動口LED347と、特定入賞口LED347とを、遊技状態に応じてMPU271が設定して出力した点灯パターンに基づいて制御する。   The first to sixth LED control devices 291 to 296 all control the lighting of the LED as the light emitting means by PWD (Pulse Width Modulation). The first to sixth LED control devices 291 to 296 are connected to the LEDs 301 to 310, the LEDs 321 to 323, the LEDs 341 to 346, the notification LED 311, the start opening LED 347, and the specific winning opening LED 347, respectively. The first to sixth LED control devices 291 to 296 respectively change the LEDs 301 to 310, the LEDs 321 to 323, the LEDs 341 to 346, the notification LED 311, the start opening LED 347, and the specific winning opening LED 347 according to the game state. It controls based on the lighting pattern which MPU27 set and output.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、LED301〜311,321〜323,341〜348を発光(点灯又は点滅)させたり、演出用可動体361を動作させるために要する消費電力を、3段階の消費電力モードによって変更できるように構成されている。ここで、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合には、これらの発光手段(LED301〜311,321〜323,341〜348)のうち、主に演出効果を高める役割を果たすLED301〜310,321〜323,341〜346について、輝度を通常消費モードにおける輝度に比べて低い輝度に落としたり、消灯することによって、消費電力の節電を図る。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment causes the LEDs 301 to 311, 321 to 323, 341 to 348 to emit light (turn on or blink), and the power consumption required to operate the movable body 36 for effect in three stages. It is configured to be able to change according to the power consumption mode. Here, when the power consumption mode is set to the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), mainly among the light emitting means (LEDs 301 to 311, 321 to 323, 341 to 348), the rendering effect In the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 that play a role of enhancing the power consumption, power saving is achieved by lowering the luminance to a lower luminance than the luminance in the normal consumption mode or turning off the light.

具体的には、消費電力モードが小節電モードに設定された場合には、第1〜第3LED制御装置291〜293から、対応する各LED301〜310,321〜323,341〜346に供給する電流のデューティ比(オン時間とオフ時間との和に対するオン時間の比)を、通常消費モードにおける電流のデューティ比に比べて小さくすることにより、これらのLED301〜310,321〜323,341〜346の輝度を落とす(低下させる)。なお、以下では、通常モードにおける輝度を「通常輝度」と称し、小節電モードにおける輝度を「中輝度」と称する。また、消費電力モードが小節電モードに設定された場合には、第1〜第3LED制御装置291〜293から、対応する各LED301〜310,321〜323,341〜346に供給する電流のデューティ比をゼロ(即ち、オンしない、又は、オフのまま)にすることにより、これらのLED301〜310,321〜323,341〜346を消灯する。   Specifically, when the power consumption mode is set to the small power saving mode, the current supplied from the first to third LED control devices 291 to 293 to the corresponding LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346 Of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 by reducing the duty ratio (the ratio of the on time to the sum of the on time and the off time) of the current in the normal consumption mode. Decrease (decrease) the brightness. Hereinafter, the brightness in the normal mode is referred to as “normal brightness”, and the brightness in the small power saving mode is referred to as “middle brightness”. In addition, when the power consumption mode is set to the small power saving mode, the duty ratio of the current supplied from the first to third LED control devices 291 to 293 to the corresponding LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 Are turned off (i.e., not turned on or kept off), the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 34 are turned off.

可動体駆動装置297は、演出用可動体361の電気部品(ソレノイド、モータなど)に接続され、電気部品を遊技状態に応じてMPU271が設定して出力した動作パターンに基づいてPWDにより駆動制御して演出用可動体361を動作させるものである。   The movable body drive device 297 is connected to the electric component (solenoid, motor, etc.) of the effect movable body 361, and drives and controls the electric component by the PWD based on the operation pattern set and output by the MPU 271 according to the game state. Thus, the effect movable body 361 is operated.

本実施形態のパチンコ機10は、演出用可動体361を動作させるための電気部品(ソレノイド、モータなど)についても、要する消費電力を、設定された消費電力モードに応じて変更させるように構成されている。   The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to change the required power consumption according to the set power consumption mode also for the electric component (solenoid, motor, etc.) for operating the movable body 36 for effect ing.

具体的に、モータにより動作する演出用可動体361については、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、そのモータに供給する電流のデューティ比を通常消費モードにおけるデューティ比に比べて小さく又はゼロにすることによって、演出用可動体361の動作量を、通常消費モードに比べて小さくしたり、ゼロにすることができ(即ち、動作を停止させ)、それにより消費電力の節電を図ることができる。   Specifically, for the effect movable body 361 operated by a motor, when the power consumption mode is set to the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), the duty ratio of the current supplied to the motor is normally consumed By setting the amount of movement of the effect movable body 361 smaller or zero as compared to the normal consumption mode by making the ratio smaller or zero as compared with the duty ratio in the mode (ie, stopping the operation), Thus, power consumption can be saved.

一方で、ソレノイドにより動作する演出用可動体361については、消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、演出制御装置117のMPU271が、ソレノイドを励磁する回数を、通常消費モードにおける励磁回数に比べて少ない動作パターンを設定することにより、演出用可動体361の動作量を、通常消費モードに比べて小さくしたり、ゼロにすることができ(即ち、動作を停止させ)、それにより消費電力の節電を図ることができる。   On the other hand, for the effect movable body 361 operated by a solenoid, when the power consumption mode is set to the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), the number of times the MPU 271 of the effect control device 117 excites the solenoid By setting an operation pattern smaller than the number of excitations in the normal consumption mode, the amount of operation of the movable body for effect 361 can be made smaller or zero compared to the normal consumption mode (that is, the operation) Can be used to save power consumption.

なお、本実施形態では、スピーカ装置226から出力される音声の制御や、LED301〜311,321〜323,341〜348の点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示などの制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、LEDや各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置(音声ランプ制御装置)で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示の制御を専用の制御装置(表示制御装置)で行うように構成しても良い。   In this embodiment, the control of the sound outputted from the speaker device 226, the control of lighting and extinguishing of the LEDs 301 to 311, 321 to 323, and 341 to 348, and the third symbol display device (LCD) 81. Although control such as variation display of symbols is collectively performed by the effect control device 117, various types of control may be shared and performed by a plurality of control devices. For example, control of sound output and control of lighting and extinguishing of LEDs and various lamps are performed by a dedicated control device (voice lamp control device), and the variation display of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81 The control may be performed by a dedicated control device (display control device).

また、本実施形態では、第1〜第6LED制御装置291〜296を、演出制御装置117内に設ける構成としたが、演出制御装置117とは別に設ける構成としてもよい。かかる場合には、演出制御装置117において、LED301〜311,321〜323,341〜348の点灯パターンや消費電力モードに応じた輝度の設定を行い、第1〜第6LED制御装置291〜296ではその設定に基づいてLED301〜311,321〜323,341〜348の点灯及び消灯を制御するように構成してもよい。同様に、可動体駆動装置297を、演出制御装置117内に設ける構成とし、演出制御装置117において、演出用可動体361の動作パターンや消費電力モードに応じた動作量の設定を行い、可動体駆動装置297ではその設定に基づいて演出用可動体361を制御するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the first to sixth LED control devices 291 to 296 are provided in the effect control device 117, but may be provided separately from the effect control device 117. In such a case, the effect control device 117 sets the lighting patterns of the LEDs 301 to 311, 321 to 323, and 341 to 348 and the luminance according to the power consumption mode, and the first to sixth LED control devices 291 to 296 You may be comprised so that lighting and light extinction of LED301-311,321-323,341-348 may be controlled based on a setting. Similarly, the movable body drive device 297 is provided in the effect control device 117, and in the effect control device 117, setting of the operation amount according to the operation pattern and power consumption mode of the effect movable body 361 is performed. The driving device 297 may control the effect movable body 361 based on the setting.

また、第1〜第6LED制御装置291〜296を1つのLED制御装置とし、この1つのLED制御装置によって、演出制御装置117から出力された点灯パターン及び輝度に基づき、LED301〜311,321〜323,341〜348の点灯及び消灯を制御するように構成してもよい。   In addition, the first to sixth LED control devices 291 to 296 are one LED control device, and the LEDs 301 to 311 and 321 to 323 are based on the lighting pattern and the luminance output from the effect control device 117 by this one LED control device. , 341-348 may be controlled.

また、第1〜第6LED制御装置291〜296や可動体駆動装置297の機能をMPU271に持たせる構成としてもよい。かかる場合には、図7に示すブロック図における第1〜第6LED制御装置291〜296及び可動体駆動装置297が省略され、LED301〜311,321〜323,341〜348、及び、演出用可動体361がそれぞれ入出力ポート277に接続される。   Further, the MPU 271 may be configured to have the functions of the first to sixth LED control devices 291 to 296 and the movable body drive device 297. In such a case, the first to sixth LED control devices 291 to 296 and the movable body drive device 297 in the block diagram shown in FIG. 7 are omitted, and the LEDs 301 to 311, 321 to 323, 341 to 348, and the movable body for effect 361 are connected to the input / output port 277 respectively.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110,112,117,291〜297や、スピーカ装置226等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110,112,117,291〜297や、スピーカ装置226等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase having a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). A switch circuit 253 is provided. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110, 112, 117, and 291 to 297, the speaker device 226, and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and the voltage of 12 volts, the voltage of 5 volts and the backup voltage are controlled by the respective control devices 110, 112, 117, 291 to 297, the speaker device 226 Supply the necessary voltage to the

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し、電源断の発生情報をRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can normally execute the NMI interrupt processing (see FIG. 18), store the power-off occurrence information in the RAM 203 and the RAM 213, and complete the process.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. The main control device 110 and the payout control device 111 clear the backup data and clear the backup data in the payout control device 111 when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. A payout initialization command is sent to the payout control device 111.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、遊技者が操作可能な節電ボタン23を有しており、遊技者が節電ボタン23を操作することによって、消費電力モード(つまり、パチンコ機10の消費電力)を変更することができるように構成されている。ここで、図10を参照して、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment has the power saving button 23 operable by the player, and the player operates the power saving button 23 to set the power consumption mode (that is, the pachinko machine 10 It is configured to be able to change the power consumption). Here, with reference to FIG. 10, it will be described how the operation of the main electric components provided in the pachinko machine 10 is changed according to the power consumption mode.

図10は、パチンコ機10に設けられている主な電気部品について、消費電力モードに応じた動作の一覧を示す図である。図10には、主な電気部品として、前面枠14に設けられる内周LED301〜304、外周LED305〜310、及び報知LED311と、下皿ユニット15に設けられる下皿LED321,322及び演出ボタンLED323と、遊技盤13に設けられる、LEDである第1図柄表示装置37、LEDである第2図柄表示装置83、LCDである第3図柄表示装置81、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、告知LED346、始動口LED347、特定入賞口LED348、及び演出用可動体361とが挙げられている。   FIG. 10 is a diagram showing a list of operations according to the power consumption mode for main electric components provided in the pachinko machine 10. In FIG. 10, inner circumference LEDs 301 to 304, outer circumference LEDs 305 to 310, and notification LEDs 311 provided on the front frame 14, and lower tray LEDs 321 and 322 and effect button LEDs 323 provided on the lower tray unit 15 are provided as main electrical components. The first symbol display device 37 which is an LED, the second symbol display device 83 which is an LED, the third symbol display device 81 which is an LCD, the decoration LEDs 341 and 342, the side LEDs 343 to 345, and the notification LED 346 provided on the game board 13 , The starting opening LED 347, the specified winning opening LED 348, and the effect movable body 361 are mentioned.

図10に示すように、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には、列挙されている全ての電気部品が、通常輝度により発光され、通常動作で動作される。即ち、通常消費モードでは、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。   As shown in FIG. 10, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode, all the listed electric components emit light with normal luminance and are operated in normal operation. That is, in the normal consumption mode, the electric component operates with the normal brightness and operation amount.

これに対し、消費電力モードが小節電モードに設定されている場合には、列挙されている電気部品のうち、内周LED301〜304、外周LED305〜310、下皿LED321,322、演出ボタンLED323、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、告知LED346、及び始動口LED347について、輝度が通常輝度から中輝度に落とされる。一方で、その他のLED又はLCDは、通常輝度のままとされる。また、演出用可動体361の動作量は、通常動作から弱動作に落とされる。よって、小節電モードでは、一部の電気部品の輝度や動作量が、中輝度及び弱動作に落とされるので、通常消費モードに比べて消費電力の節電を図ることができる。   On the other hand, when the power consumption mode is set to the small power saving mode, among the listed electric components, the inner circumference LEDs 301 to 304, the outer circumference LEDs 305 to 310, the lower tray LEDs 321 and 322, the effect button LED 323, The brightness of the decoration LEDs 341 and 342, the side LEDs 343 to 345, the notification LED 346, and the start opening LED 347 is reduced from the normal brightness to the medium brightness. On the other hand, the other LEDs or LCDs are usually left at the brightness. Further, the amount of movement of the effect movable body 361 is dropped from the normal movement to the weak movement. Therefore, in the small power saving mode, the brightness and the operation amount of some of the electric components are reduced to the middle brightness and weak operation, so power saving can be achieved compared to the normal consumption mode.

さらに、消費電力が大節電モードに設定されている場合には、上述した小節電モードにおいて輝度が中輝度とされた各LED301〜310,321〜323,341〜346は、消灯される。その他のLED又はLCDは、小節電モードの場合と同様に通常輝度のままとされる。また、演出用可動体361は停止される。よって、大節電モードでは、一部の電気部品が消灯又は動作停止されるので、小節電モードよりさらに大きく節電を図ることができる。   Furthermore, when the power consumption is set to the large power saving mode, each of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 34 whose brightness is set to the middle brightness in the small power saving mode described above is turned off. The other LEDs or LCDs remain at normal brightness as in the case of the small power saving mode. Also, the effect movable body 361 is stopped. Therefore, in the large power saving mode, some of the electric components are turned off or stopped, so that power can be saved more greatly than the small power saving mode.

上述の通り、消費電力モードが節電モード(小電力モード、大節電モード)である場合であっても、LCDである第3図柄表示装置81は通常輝度のままとされる。第3図柄表示装置81は、遊技の興趣を高めるために実行される各種演出(例えば、予告演出や、リーチ演出など)を最も効果的に遊技者に認識させることができる装置であるので、かかる第3図柄表示装置81の輝度を通常輝度のままにすることにより、一部のLEDの輝度を落とした(又は消灯した)としても、パチンコ機10にて実行される演出の面白味を維持させることができる。   As described above, even when the power consumption mode is the power saving mode (small power mode, large power saving mode), the third symbol display device 81, which is an LCD, maintains the normal brightness. The third symbol display device 81 is a device capable of causing the player to most effectively recognize various effects (for example, advance notice effect, reach effect, etc.) executed to enhance the interest of the game. Even if the luminance of some LEDs is lowered (or turned off) by maintaining the luminance of the third symbol display device 81 as normal luminance, maintaining the fun of the effects executed by the pachinko machine 10 Can.

また、特定入賞口LED348の輝度も、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされる。特定入賞口LED348は、大当たり遊技において遊技者に利益を与える最も重要となる部材となる可変入賞装置65の部分に配設されているので、かかる特定入賞口LED348の輝度を通常輝度のままにすることにより、特定入賞口65aが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。   Also, the brightness of the specific winning opening LED 348 is always kept at the normal brightness regardless of the power consumption mode. Since the specific winning opening LED 348 is disposed in the portion of the variable winning device 65 which is the most important member for providing a benefit to the player in the jackpot game, the brightness of the specific winning opening LED 348 is left as normal brightness. Thus, the player can be made to recognize with certainty that it is in the jackpot game providing a state advantageous to the player by opening the specific winning opening 65a, and the jackpot game is in progress. It can prevent the player from reducing the pleasure and enjoyment felt.

また、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81は、第1入球口64への球の入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を表示するものであり、第2図柄表示装置83は、第2入球口67への球の入賞を契機として行われる当たり抽選の結果を表示するものである。即ち、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、及び第3図柄表示装置81は、いずれも、遊技者の利益に関わる抽選結果を遊技者が視認できるように表示する装置である。本実施形態のパチンコ機10によれば、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、及び第3図柄表示装置81の輝度は、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされるので、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。   In addition, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 display the result of the jackpot lottery performed with the winning of the ball to the first entrance 64 as a trigger, and the second symbol display device 83 Is a display of the result of the winning lottery performed with the winning of the ball to the second entrance 67 as a trigger. That is, each of the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the third symbol display device 81 is a device for displaying the lottery result relating to the player's profit so that the player can visually recognize it. According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the brightness of the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the third symbol display device 81 is always kept the normal brightness regardless of the power consumption mode Therefore, the player can surely see the result related to his own profit, and the player can be prevented from having distrust or dissatisfaction with the lottery.

さらに、本実施形態のパチンコ機10によれば、報知LED311もまた、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされる。よって、パチンコ機10に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができ、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。   Furthermore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the notification LED 311 is also always kept at the normal brightness regardless of the power consumption mode. Therefore, the player or the employee of the hall can surely be notified of various errors generated in the pachinko machine 10, the error can be quickly eliminated, and the player can quickly return to the game, or the wrongdoing It is possible to find out early.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者が操作可能な節電ボタン23により消費電力モードを変更することができるだけでなく、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、演出の面白味は維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供することができる。また、消費電力モードを遊技者が節電ボタン23の操作によって変更できるので、環境保護に対する意識(エコ意識)の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、節電を行いつつ、好適な遊技を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the power saving mode can be changed not only by the power saving button 23 operable by the player, but also by the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode). However, since a specific electric component is configured to operate or emit light as usual, it is possible to provide the player with a suitable game, such as maintaining the fun of presentation. In addition, since the power consumption mode can be changed by the player by operating the power saving button 23, a player having a high awareness of environmental protection (eco-consciousness) can concentrate on the game without making him feel guilty about power consumption. it can. That is, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, a suitable game can be provided while performing power saving.

特に、小節電モードは、発光手段のうちの一部(即ち、LED301〜310,321〜323,341〜346)の一部の輝度を、通常消費モードの場合に比べて低い輝度(即ち、中輝度)に落としたり、演出用可動体631の動作量を減らすことによって、節電を図るように構成されているので、発光する発光手段の数、及び動作する演出用可動体の数は、通常消費モードと殆ど変わらない演出の面白味を遊技者に提供することができる。   In particular, in the small power saving mode, the brightness of a part of the light emitting means (i.e., LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346) is lower than that in the normal consumption mode (i.e., middle) The power consumption is reduced by reducing the amount of movement of the effect movable body 631 to lower the brightness) or reducing the amount of movement of the effect movable body 631. It is possible to provide the player with the fun of the effect almost the same as the mode.

次に、図11から図18のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されNMI割込処理とに大別される。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the pachinko machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11 to 18. The processing of the MPU 201 includes start-up processing activated upon power-on, main processing executed after the start-up processing, and timer interrupt processing activated periodically (in a 2 ms cycle in this embodiment) And NMI interrupt processing is activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal.

まず、図11を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図11は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(演出制御装置117、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   First, with reference to FIG. 11, the start-up process when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S101). Specifically, while setting a predetermined value to the stack pointer in advance, it waits for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the presentation control device 117 and the payout control device 111) to become operable. In order to do this, wait processing (one second in this embodiment) is performed (S102). Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S105). If not stored (S105: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図12のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If generation information of power-off is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination If the value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S111. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203, as described later in the process of S213 of FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the control device on the sub side (peripheral control device) (S111). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理(S112,S113)の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. In addition, the initialization process (S112, S113) of the RAM 203 is also executed similarly when the occurrence of the power-off is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S112, S113), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After the initialization process (S112, S113) of the RAM 203 is performed, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), occurrence information of the power failure is stored (S105: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), while holding the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S108). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (peripheral control device) on the sub side back to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls. In the process of S110, an interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process described later.

次に、図12を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 12, the main process executed after the above-described start-up process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S201 to S206 is executed as periodic processing of 4 ms cycle, and the counter updating processing of S209 and S210 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)により、例えば、S501のスイッチ読み込み処理(図16参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理(S201)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、停止コマンド、演出時間加減算コマンド等を演出制御装置117に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。また、主制御装置110において何らかのエラーが生じ、そのエラーに対するエラーコマンドが設定された場合には、外部出力処理(S201)において、そのエラーコマンドを演出制御装置117へ送信する。   In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted (outputted) to each control device (peripheral control device) on the sub side (S201). In this external output process (S201), for example, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading process of S501 (see FIG. 16) is determined. Send the corresponding prize ball command. Also, by this external output process (S201), the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the type command, the stop command, the presentation time addition / subtraction command, etc. are transmitted to the presentation control device 117 If the ball is to be launched, a ball launch signal is sent to the launch controller 112. When an error occurs in the main control unit 110 and an error command for the error is set, the error command is transmitted to the effect control unit 117 in the external output process (S201).

S201の処理後、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   After the process of S201, the values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are incremented by one, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, and 162 in the present embodiment), they are cleared to zero. Then, the updated values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述する。   When the variation type counters CS1, CS2 and CS3 have been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the processing and the first pattern display device 37 are performed. A variation process of setting a variation pattern or the like of the third symbol by the three symbol display device 81 is executed (S204). The details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する(S205)。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aの開放し、その後、予め規定されている時間(本実施形態では30秒)が経過するか、特定入賞口65aに所定数(本実施形態では10個)の球が入球した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する処理を、所定ラウンド数(本実施形態では16ラウンド)繰り返し実行する処理である。   After the end of the fluctuation processing, the jackpot processing for opening or closing the specified winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the jackpot state (S205). Specifically, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and thereafter, a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses or a predetermined number (specific implementation) is made to the specific winning opening 65a. In the embodiment, when ten balls enter, the processing for closing the specific winning hole 65a is repeatedly performed for a predetermined number of rounds (16 rounds in the present embodiment).

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “o” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Simply stated, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing when it passes and the second symbol display device 82 The variable display of the second symbol is carried out on the display unit 83 of the above. Then, the second lottery is conducted based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol is hit, the electrically operated combination attached to the first ball entrance 64 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S207), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S207: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described processes from S201 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2、CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main processing (S208: No), the first main processing is performed until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing is reached. 1) The update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counters CS1, CS2, CS3 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   First, the first initial random number counter CINI1 and the second initial random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   Next, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are incremented by one, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, and 162 in the present embodiment), they are cleared to zero. Then, the updated values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be randomly updated, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can also be randomly updated.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図15参照)が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や演出制御装置117等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S207, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt processing (see FIG. 15) has been executed, so the processing at the time of the power-off after S211 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is prohibited (S211), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the effect control device 117). It transmits (S212). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S213), the access to the RAM 203 is inhibited (S214), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The processing of S207 is at the end of a series of processing corresponding to the change in the state of the game performed in S201 to S206, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It can start from the process of S201. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S201. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図13を参照して、変動処理(S204)について説明する。図13は、メイン処理(図12参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the fluctuation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 12). In the variation process, first, it is determined whether or not a jackpot is currently occurring (S301). The jackpot includes the middle of a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S301: Yes), the present processing ends.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、RAM203内に設けられている特図保留球カウンタ(図示せず)の値、即ち、特図保留球数Nを取得する(S303)。S303の処理後、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S304)。   If the jackpot is not inside (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S302: No), the value of the special figure holding ball counter (not shown) provided in the RAM 203, that is, the special figure holding ball number N is acquired (S303). After the processing of S303, it is determined whether or not the special figure holding ball number N is larger than 0 (S304).

このとき、特図保留球数N>0であれば(S304:Yes)、RAM203に設けられている保留球格納エリア(図示せず)の保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する(S305)。なお、保留球格納エリア順送り処理(S305)で実行される詳細な処理については、図14を参照して後述する。   At this time, if the number of special map holding balls N> 0 (S304: Yes), the data stored in the first to fourth holding areas of the holding ball storage area (not shown) provided in the RAM 203 A holding ball storage area sequential feed process is executed to shift in order to the execution area side (S305). The detailed process executed in the holding ball storage area order forwarding process (S305) will be described later with reference to FIG.

保留球格納エリア順送り処理(S305)の実行後、第1図柄表示装置37にて第1図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し(S306)、変動処理(S204)を終了する。なお、変動開始処理(S306)で実行される詳細な処理については、図15を参照して後述する。   After execution of the storage ball storage area order sending process (S305), the first symbol display device 37 executes the variation start process for starting the variation display of the first symbol (S306), and the variation process (S204) is ended. The detailed process executed in the change start process (S306) will be described later with reference to FIG.

一方、S302の処理により確認した結果、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、RAM203に設けられた特図制御タイマ(図示せず)を参照して変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。なお、特図制御タイマ(図示せず)は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。   On the other hand, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing as a result of confirmation by the processing of S302 (S302: Yes), the special view control timer (not shown) provided in the RAM 203 is selected. It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed by referring to (S307). The special view control timer (not shown) is a timer that manages the time from the start of fluctuation to the end of fluctuation. The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition / subtraction value of the presentation time selected by the fluctuation type counter CS3. If this fluctuation time has not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308).

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37bの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, of the LEDs 37b of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time has elapsed. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, a display mode for lighting the red LED is set.

ここで、第1図柄表示装置37の停止表示にて表示される停止図柄は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて、大当たり後に高確率モードとなる場合(即ち、確変大当たり)の停止図柄と、大当たり後に時間短縮モードとなる場合(即ち、通常大当たり)の停止図柄とに区別される。例えば、確変大当たりであれば、停止図柄として赤色をLED37bに点灯させ、通常大当たりであれば、停止図柄として緑色をLED37bに点灯させる。一方で、抽選結果(第1当たり乱数カウンタC1の値)が外れである場合には、停止図柄として青色をLED37bに点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   Here, as for the stop symbol displayed in the stop display of the first symbol display device 37, the stop symbol of whether or not the big hit is determined according to the value of the first random number counter C1. Furthermore, for the stop symbol of the big hit, according to the value of the first hit classification counter C2, the stop symbol when it becomes the high probability mode after big hit (that is, probability variation big hit) and when it becomes the time shortening mode after big hit (that is, Usually, it is distinguished from the stop pattern of the jackpot). For example, if it is a probability variation big hit, the red is lit as the stop symbol on the LED 37b, and if it is a large hit normally, the green is lit as the stop symbol on the LED 37b. On the other hand, when the lottery result (the value of the first random number counter C1) is out, blue is turned on as the stop symbol on the LED 37b. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The variation process is executed every 4 ms, but if the illumination color of the LED is changed each time the variation process is executed, the player can not confirm the change of the illumination color of the LED. Therefore, each time the variation process is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示を終了(停止)するために、停止表示の設定を行い(S309)、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドを設定した後(S310)、変動処理(S204)を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。演出制御装置117は、S310において設定された停止コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において実行中の1の変動表示を終了させる。   On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), the stop display setting is performed to end (stop) the fluctuation display being executed in the first symbol display device 37 (S309), after setting the stop command to synchronize the stop of the fluctuation of the third symbol display device 81 with the lighting of the LED in the first symbol display device 37 (S310), the fluctuation process (S204) is ended and the main process Return to (see FIG. 12). When the effect control device 117 receives the stop command set in S310, the effect control device 117 ends the 1 variable display being executed in the third symbol display device 81.

また、S304の処理による判別の結果、特図保留球数Nが0であれば(S304:No)、RAM203に設けられている客待ち演出待機フラグ(図示せず)がオンであるかを判別する(S311)。このとき、客待ち演出待機フラグがオフであれば(S311:No)、客待ち演出待機フラグをオンにし(S312)、客待ち演出待機時間の計時を図示されないカウンタを用いて開始し(S313)、変動処理(S204)を終了し、メイン処理(図9参照)へ戻る。なお、S313の処理により図示されないカウンタによる計時が開始されると、このカウンタは、タイマ割込処理(図示せず)が定期的に実行される毎に更新される。なお、このカウンタを、後述するタイマ割込処理(図16参照)の中で更新する構成としてもよい。   Further, as a result of the discrimination in the process of S304, if the special figure holding ball number N is 0 (S304: No), it is discriminated whether the customer waiting effect waiting flag (not shown) provided in the RAM 203 is on. To do (S311). At this time, if the customer waiting effect waiting flag is off (S311: No), the customer waiting effect waiting flag is turned on (S312), and clocking of the customer waiting effect waiting time is started using a counter not shown (S313) End the variation process (S204), and return to the main process (see FIG. 9). Note that, when time counting by a counter (not shown) is started by the process of S313, this counter is updated each time timer interrupt processing (not shown) is executed periodically. Note that this counter may be updated during timer interrupt processing (see FIG. 16) described later.

また、S311の処理による判別の結果、S313において計時を開始してから所定時間(例えば、1分)経過したか否かを判別し(S314)、所定時間が経過していなければ(S314:No)、客待ち演出の実行を待機する期間中であるので、変動処理(S204)を終了して、メイン処理(図12参照)へ戻る。   Further, as a result of the determination in the process of S311, it is determined whether or not a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the start of timekeeping in S313 (S314), and if the predetermined time has not elapsed (S314: No) Because it is in a period of waiting for the execution of the customer waiting effect, the variation process (S204) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 12).

一方、S314の処理による判別の結果、所定時間が経過している場合には(S314:Yes)、客待ち演出の開始タイミングであるので、客待ち演出コマンドを設定し(S315)、客待ち演出待機フラグをオフにした後(S316)、変動処理(S204)を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。S315の処理により設定された客待ち演出コマンドは、メイン処理(図12参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。演出制御装置117は、客待ち演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において客待ち演出を表示させる。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S314, when the predetermined time has passed (S314: Yes), since it is the start timing of the customer waiting effect, the customer waiting effect command is set (S315). After the standby flag is turned off (S316), the variation process (S204) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 12). The customer waiting effect command set by the process of S315 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 to be executed next in the main process (see FIG. 12). Upon receiving the customer waiting effect command, the effect control device 117 causes the third symbol display device 81 to display the customer waiting effect.

次に、図14を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理(S305)について説明する。図14は、変動処理(図13参照)の中で実行される保留球格納エリア順送り処理(S305)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 14, the above-mentioned holding ball storage area order sending process (S305) will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the storage ball storage area order sending process (S305) executed in the variation process (see FIG. 13).

この保留球格納エリア順送り処理(S305)では、まず、保留球格納エリアの保留第1エリアに記憶されている各データ(第1当たり乱数カウンタの値、第1当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値)を、実行エリアへシフトする(S351)。   In this holding ball storage area sequential feeding process (S305), first, each data stored in the holding first area of the holding ball storage area (the value of the first random number counter, the value of the first collision type counter, and the stop pattern The value of the selection counter is shifted to the execution area (S351).

次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリアへシフトする(S352)。なお、本実施形態では、第2〜第4保留エリアのうち、データが記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Next, each piece of data stored in the pending second area to the pending fourth area is shifted to an area with a smaller area number (S352). In the present embodiment, among the second to fourth reserve areas, data shift is performed only for the reserve area in which data is stored (pending). Therefore, since no data shift process is performed on a reserved area in which data is not stored (held), the number of times of data shift can be reduced, and the control load can be reduced.

また、データの有無に関わらず、第2〜第4保留エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2〜第4保留エリアにデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the second to fourth reserved areas may be shifted to an area with a smaller area number, respectively. In that case, the determination as to whether or not data is stored (held) in the second to fourth reserved areas is unnecessary, so the number of program steps can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free space of the ROM 202 can be increased.

次に、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)を1減算し(S353)、減算した後の特図保留球カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する(S354)。S354の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、特図保留数表示部87を構成する表示部87a〜87dのうち、保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数の表示部が塗り潰し表示される(図6参照)。   Next, the special figure holding ball counter value (special figure holding ball number N) is decremented by 1 (S353), and a holding number command indicating the value of the special figure holding ball counter after subtraction is set (S354). The pending number command set by the process of S354 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 to be executed next in the main process (see FIG. 12). When the output holding number command is received by the effect control device 117, the same number as the number N of special drawing holding balls indicated by the holding number command among the display units 87a to 87d constituting the special drawing holding number display unit 87. The display section of is displayed in full (see FIG. 6).

次に、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)に応じて、新たな保留回数を、第1図柄表示装置37の特図保留ランプ37cを構成するLEDの点灯個数により表示し(S355)、保留球格納エリア順送り処理(S305)を終了し、変動処理(図13参照)へ戻る。   Next, according to the value of the special figure holding ball counter (special figure holding ball number N), the new number of holding times is displayed by the number of lighting of the LED which constitutes the special figure holding lamp 37c of the first symbol display device 37 (S355), the holding ball storage area sequential feeding process (S305) ends, and the process returns to the variation process (see FIG. 13).

次に、図15を参照して、上述した変動開始処理(S306)について説明する。図15は、変動処理(図13参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。   Next, the aforementioned variation start process (S306) will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the fluctuation start process (S306) executed in the fluctuation process (see FIG. 13).

変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。   In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area (S401). Whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at each time.

なお、本実施形態では、通常確率時(通常モード時又は時間短縮モード時)には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「310」又は「608」であれば、S401の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時(高確率モード時)には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」のうちのいずれかであれば、S401の処理により大当たりと判別される。   In the present embodiment, if the value of the first random number counter C1 is “310” or “608” at the time of normal probability (during normal mode or time shortening mode), it is determined as a big hit by the process of S401. Be done. On the other hand, at the high probability (high probability mode), the value of the first random number counter C1 is “28, 63, 90, 127, 154, 188, 210, 250, 278, 305, 343, 375, 400, If it is any of 426, 471, 509, 535, 568, 598, 618 ", it is determined by the process of S401 that a jackpot has occurred.

S401の処理により大当たりであると判別された場合には(S401:Yes)、第1図柄表示装置37に表示する大当たり時の表示態様(LED37bの点灯状態)を設定する(S402)。具体的に、S402では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づき大当たり種別(即ち、大当たり時の停止図柄)を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第1図柄表示装置37に表示されるように設定を行う。なお、本実施形態では、第1当たり種別カウンタC2の値が「1,2,3」である場合の大当たり種別は「確変大当たり」であり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0,4」である場合の、大当たり種別は「通常大当たり」である。   If it is determined that the jackpot is determined by the process of S401 (S401: Yes), the display mode (lighting state of the LED 37b) at the time of jackpot displayed on the first symbol display device 37 is set (S402). Specifically, in S402, after determining the big hit type (that is, stop symbol for big hit) based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area, the big hit type determined Setting is performed so that the display mode corresponding to is displayed on the first symbol display device 37. In the present embodiment, the jackpot type when the value of the first hit type counter C2 is “1, 2, 3” is “probability variation big hit”, and the value of the first hit type counter C 2 is “0, 4”. In the case of "", the jackpot type is "usually a jackpot".

S402の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別及び変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づき、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。   After the processing of S402, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined based on the big hit type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area and the values of the variation type counters CS1 and CS2 S403).

即ち、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS403の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   That is, based on the value of the first variation type counter CS1, a rough variation time of symbol variation is determined from normal reach variation (20 seconds) and super reach variation (40 seconds), and the second variation type counter CS2 The fluctuation time (in other words, the number of fluctuation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the symbol (middle symbol in middle symbol row Z2 (middle symbol) in the present embodiment)) stops is determined based on the value of. By the determination of the fluctuation pattern by the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until stopping with the big hit symbol in the third symbol display device 81 is determined .

なお、上述の変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか、又は、2つの変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。   Note that the above-mentioned fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and only the value of the first fluctuation type counter CS1 can be set. Whether to set or to set with both values of the two variation type counters CS1 and CS2 may be appropriately determined depending on the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions at each time. .

一方で、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、第1図柄表示装置37に表示する外れ時の表示態様(LED37bの点灯状態)を設定する(S408)。具体的に、S408では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づき、外れ時の停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ)を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第1図柄表示装置37に表示されるように設定を行う。   On the other hand, when it is determined that the jackpot is not a big hit in the process of S401 (S401: No), the display mode (lighting state of the LED 37b) at the time of detachment displayed on the first symbol display device 37 is set (S408). Specifically, in S408, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the storage ball storage area, the stop symbol (front and back outreach, reach other than back and forth out, or complete out) is determined Then, the display mode corresponding to the determined stop symbol is set to be displayed on the first symbol display device 37.

S408の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値が示す外れ時の停止図柄と、変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づき、外れ時の変動パターンを決定する(S409)。   After the processing of S408, the variation pattern at the time of removal based on the stop symbol at the time of removal indicated by the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area and the values of variation type counters CS1 and CS2. (S409).

即ち、上記したS403の処理と同様に、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ変動(11秒間)、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2(中図柄))が停止するまでの変動時間を決定する。このS409の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   That is, based on the value of the first variation type counter CS1, similar to the process of S403 described above, rough out of out fluctuation (11 seconds), normal reach fluctuation (20 seconds), and super reach fluctuation (40 seconds). The fluctuation time of the symbol fluctuation is determined, and the fluctuation time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol row Z2 (middle symbol) stops) is determined after the reach occurrence based on the value of the second fluctuation type counter CS2. decide. By the determination of the variation pattern by the process of S409, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until stopping with the third symbol display device 81 is determined. .

なお、S408の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、S409の処理によって必ずリーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動)が決定されるように、テーブルが予め設定されている。   In the process of S408, when "reach before out of reach" or "reach other than before or after out of reach" is set as the display mode at the time of out, reach fluctuation (normal reach fluctuation, super reach fluctuation) is always determined by the process of S409. The table is preset as described above.

S403又はS409の処理後、これらの処理により決定された変動時間に加減算される演出時間(演出時間の加減算値)を決定する(S404)。このとき、RAM203内のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。   After the processing of S403 or S409, a rendering time (addition or subtraction value of the rendering time) to be added to or subtracted from the fluctuation time determined by the processing is determined (S404). At this time, based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer provided in the work area (not shown) in the RAM 203, the effect time to be added / subtracted is determined.

S404の処理後、S403又はS409の処理により決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターンコマンドを設定し(S405)、次いで、S402又はS408の処理で設定された表示態様(即ち、停止図柄)に応じた種別コマンドを設定する。(S408)。その後、S404の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し(S407)、この変動開始処理(S306)を終了し、変動処理(図13参照)へ戻る。   After the processing of S404, a fluctuation pattern command according to the fluctuation pattern (variation time) determined by the processing of S403 or S409 is set (S405), and then the display mode set by the processing of S402 or S408 (that is, stop Set the type command according to the symbol). (S408). Thereafter, a presentation time addition / subtraction command corresponding to the presentation time addition / subtraction value determined in the process of S404 is set (S407), the variation start process (S306) is ended, and the process returns to the variation process (see FIG. 13).

上述した通り、保留球格納エリア順送り処理(図14参照)の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理(図15参照)の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理(図12参照)における外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置117に出力される。   As described above, after the “number-of-holds command” is set in the holding ball storage area sequential feeding process (see FIG. 14), “variation pattern command”, “type” in the variation start process (see FIG. 15) Commands are set in the order of “command” and “operation time addition / subtraction command”. In the external output process (S201) in the main process (see FIG. 12), each command is output in the order in which the commands were set, so when starting the variation display of the third symbol in the third symbol display device 81 The commands are output to the effect control device 117 in the order of “number-of-holds command”, “variation pattern command”, “type command”, and “calculation time addition / subtraction command”.

図16は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 16 is a flowchart showing timer interrupt processing. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control unit 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S501). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203. Similarly, when the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、それぞれ、619,15,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in the present embodiment, When 619, 15, 238, 250) respectively are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図17を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示せず)により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Thereafter, the start winning process with the winning on the first ball entrance 64 is executed (S504), the launch control process is executed (S505), and the timer interrupt process is ended. The start winning process will be described later with reference to FIG. Further, the release control processing detects that the player is touching the operation handle 51 by a touch sensor (not shown), and that a strike stop switch (not shown) for stopping the release is not operated. The condition is a process of determining on / off of the ball firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

ここで、図17のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理(S504)を説明する。図17は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。   Here, the above-mentioned start winning process (S504) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16).

この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、始動入賞コマンドを設定する(S602)。S602の処理により設定された始動入賞コマンドは、メイン処理(図12参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S601: Yes), a start winning command is set (S602). The start winning combination command set by the process of S602 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 12).

S602の処理後、第1図柄表示装置37の特図保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S603)。このとき、第1入球口64への入賞があり、且つ特図保留球数N<4であれば(S603:Yes)、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。   After the process of S602, it is determined whether or not the special figure holding ball number N of the first symbol display device 37 is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S603). At this time, if there is a winning to the first entrance 64, and the special figure reservation number of balls N <4 (S603: Yes), the first hit random number counter C1 updated in the step S503, the first hit type The respective values of the counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area of the vacant holding areas of the holding ball storage area of the RAM 203 (S604).

次に、特図保留球カウンタ(図示せず)の値、即ち、特図保留球数Nに1加算し(S605)、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する(S606)。S606の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、特図保留数表示部87を構成する表示部87a〜87dのうち、保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数の表示部が塗り潰し表示される(図6参照)。   Next, the special figure holding ball counter (not shown), that is, the special figure holding ball number N is incremented by 1 (S605), and the holding number command indicating the value of the special figure holding ball number counter after addition It sets (S606). The pending number command set by the process of S606 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 12). When the output holding number command is received by the effect control device 117, the same number as the number N of special drawing holding balls indicated by the holding number command among the display units 87a to 87d constituting the special drawing holding number display unit 87. The display section of is displayed in full (see FIG. 6).

次に、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)に応じて、新たな保留回数を、第1図柄表示装置37の特図保留ランプ37cを構成するLEDの点灯個数により表示し(S607)、始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図16参照)へ戻る。   Next, according to the value of the special figure holding ball counter (special figure holding ball number N), the new number of holding times is displayed by the number of lighting of the LED which constitutes the special figure holding lamp 37c of the first symbol display device 37 (S607) The start winning process (S504) is ended and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 16).

一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特図保留球数N<4でなければ(S603:No)、S604〜S606の各処理をスキップし、始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図16参照)へ戻る。   On the other hand, if there is no winning on the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning on the first entrance 64, it is not the special figure holding ball number N <4 (S603: No , S604 to S606 are skipped, the start winning process (S504) is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 16).

図18は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される処理であり、このNMI割込処理の実行により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed at the time of power shutoff of the pachinko machine 10 due to the occurrence of a power failure or the like, and the execution information of the power shutoff is stored in the RAM 203 by execution of the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt processing. Do.

次に、図19から図30を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 271 includes start-up processing activated upon power-on, main processing executed after the start-up processing, and commands executed each time various commands transmitted from the main control device 110 are received. It is roughly divided into reception interrupt processing.

図19は、演出制御装置117内のMPU271により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置117の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU271がリセットされた場合に実行される処理である。   FIG. 19 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU 271 in the effect control device 117. The start-up process is a process for performing various initial settings of the effect control device 117, and is a process executed when the pachinko machine 10 is powered on or when the MPU 271 is reset.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。この電源投入報知処理(S1002)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知はスピーカ装置226や、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(例えば、第1内周LED301)や、第3図柄表示装置81の画面などにより行われる。   When the start-up process is executed, first, initialization is performed in response to power on (S1001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, the power on notification process is executed (S1002). The power on notification process (S1002) is to notify that the power is on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is on, and the notification is made by the speaker device 226, the front frame 14 or the lower tray unit 15, the game board 13 or the like, various LEDs (for example, the first inner circumference LED 301), the screen of the third symbol display device 81, or the like.

電源投入報知処理(S1002)の実行後は、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に記憶する(S1003)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S1004)。   After execution of the power on notification process (S1002), to display the initial screen on the third symbol display device 81, first, effect data (or image data) corresponding to the initial screen is read from the character ROM 275, and video is displayed. It is stored in a predetermined area of the RAM 276 (S1003). Then, using the effect data, the initial screen is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S1004).

次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図20のS1111参照)の実行途中で、MPU271がリセットされたために実行されたものであるのかを、RAM273内に設けられている電源断処理中フラグ(図示せず)がオンされているか否かによって判定する(S1005)。   Next, the power supply provided in the RAM 273 determines whether the current start-up process is performed because the MPU 271 is reset during the execution of the power-off process (see S1111 in FIG. 20) described later. It is determined whether the disconnection processing flag (not shown) is turned on (S1005).

上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、演出制御装置117などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図20を参照しつつ後述するが、演出制御装置117は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM273に記憶し、電源断処理(図20のS1111参照)を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。   As described above, when a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “instant power failure”) occurs, main controller 110 transmits a power-off command to effect control device 117 or the like. Although the details will be described later with reference to FIG. 20, when receiving the power-off command from the main control device 110, the effect control device 117 stores power-off occurrence information indicating that the power-off command has been received in the RAM 273. And execute the power-off process (see S1111 in FIG. 20). The power-off process flag is turned on before the power-off process and turned off after the power-off process.

つまり、電源断処理の実行途中で、MPU271がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM273のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。   That is, during the execution of the power-off process, whether or not the MPU 271 is reset can be determined by the state of the power-off process flag. If the power is completely shut off during or after the completion of the power-off process, the data in the RAM 273 is lost, and in this case, the power-off process flag is turned off.

より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第1の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   More specifically, when the power-off process flag is off, the current start-up process is executed after one of the following three states is entered. In the first state, the power supply is completely shut off. Since the data in the RAM 273 is lost when the power is completely shut off, the power-off process flag is turned off.

第2の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1111参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU271がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM273のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   In the second state, a power failure process (see S1111 in FIG. 20) is executed because a momentary power failure occurs, but the power failure does not occur and returns to normal, and then the power failure process is completed. The MPU 271 is in a reset state. In this case, since the power is not shut off, the data in the RAM 273 is held without loss. Further, since the power-off process is completed, the power-off process flag is turned off.

第3の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU271がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM273のデータが保持される。   In the third state, only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset by noise or the like. That is, when the MPU 271 is reset without executing the power-off process (without receiving the power-off command from the main control unit 110), the power-off process flag is kept off and the data of the RAM 273 is held. Be done.

上述した3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は(S1005:No)、RAM273のデータが破壊されているか否かを確認する(S1006)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置117の制御を継続できるからである。   If the current start-up process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is off (S1005: No), whether or not the data in the RAM 273 is destroyed It confirms (S1006). It should be noted that it is checked here whether the data is destroyed if the data in the RAM 273 is normally held if the MPU 271 is reset due to noise or the like and the start-up process is started. For example, control of the effect control device 117 can be continued using the data.

RAM273のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM273の特定の領域には、後述するS1009の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM273のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM273のデータ破壊を確認することができる。RAM273のデータ破壊が確認されれば(S1006:Yes)、S1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。一方、RAM273のデータ破壊が確認されなければ(S1006:No)、S1010の処理へ移行する。   The confirmation of data corruption in the RAM 273 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in a specific area of the RAM 273 by the process of S1009 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction in the RAM 273. Conversely, if "55 AAh", the data destruction in the RAM 273 can be confirmed. If data corruption in the RAM 273 is confirmed (S1006: Yes), the process proceeds to S1007 and initialization of the RAM 273 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 273 is not confirmed (S1006: No), the process proceeds to S1010.

より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM273の記憶は喪失するから)、RAM273のデータ破壊と判断され(S1006:Yes)、S1007の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1111参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU271がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM273のデータは正常と判断されて(S1006:No)、S1010の処理へ移行する。   More specifically, when the power-on process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 273 (the power is turned off (the RAM 273 is turned off). Since the memory is lost), it is determined that the data in the RAM 273 is destroyed (S1006: Yes), and the process proceeds to S1007. On the other hand, although a power failure process (see S1111 in FIG. 20) is executed because a momentary power failure occurs, the power is not shut off and returns to normal, and then the MPU 271 is reset after the power shutdown process is completed. If the current start-up process is started after the current start-up process is started, or only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like, Since the keyword “55AAh” is stored, the data in the RAM 273 is determined to be normal (S1006: No), and the process proceeds to S1010.

S1005の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は(S1005:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1111参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU271がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM273の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。   In the process of S1005, when the power-off process flag is on (S1005: Yes), the power-off process (see S1111 in FIG. 20) is executed because a momentary power failure occurs, but the power-off occurs. Then, the state returns to normal, and thereafter, the MPU 271 is reset during execution of the power-off process. In this case, the current memory state of the RAM 273 is not necessarily correct. Therefore, since it is difficult to continue the control in such a case, the process proceeds to S1007 and initialization of the RAM 273 is started.

S1007の処理では、RAM273の全範囲の記憶領域をチェックし(S1007)、そのチェック結果に基づいてRAM273が正常であるか否かを判別する(S1008)。なお、S1007で行うチェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM273の読み書きチェックにより、RAM273のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1007, the storage area of the whole range of the RAM 273 is checked (S1007), and it is judged whether or not the RAM 273 is normal based on the check result (S1008). In addition, as a check method performed in S1007, first, write "0FFh" for each byte, read it for each byte, and check whether it is "0FFh", and if "0FFh", it is normal Determine. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. The read / write check of the RAM 273 clears all storage areas of the RAM 273 to zero.

RAM273のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、RAM273に異常があると判別し(S1008:No)、RAM273の異常を報知して(S1014)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM273の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM273の異常報知を行うようにしても良い。また、第3図柄表示装置81の画面において、RAM273の異常を報知するように構成しても良い。   If an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 273, it is determined that the RAM 273 has an abnormality (S 1008: No), the abnormality of the RAM 273 is notified (S 1014), and the power is shut off. Loop up to infinity. The abnormality of the RAM 273 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 273. In addition, on the screen of the third symbol display device 81, the abnormality of the RAM 273 may be notified.

一方、RAM273のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、RAM273は正常であると判別し(S1008:Yes)、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1009)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM273にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   On the other hand, if the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 273, the RAM 273 is determined to be normal (S1008: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 273, and RAM destruction check data Is set (S1009). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 273 or not.

S1109の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1010)。電源断フラグは、電源断処理(図20のS1111参照)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU271がリセットされた場合である。   After the process of S1109, it is determined whether the power-off flag is on (S1010). The power-off flag is turned on before the power-off process (see S1111 in FIG. 20) is performed, and turned off when the power is completely shut off. Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process is executed because a momentary power failure occurs, but the power-off process does not occur and returns to normal, and then the power-off process The MPU 271 is reset during execution of the program or after completion of the process.

よって、S1010の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には(S1010:Yes)、演出制御装置117の各処理を初期化するためにRAM273の作業エリア(作業領域)をクリアする(S1011)。次いで、RAM273の初期値を設定し(S1012)、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理(図20参照)へと移行する。   Therefore, as a result of confirmation by the process of S1010, when the power-off flag is on (S1010: Yes), the work area (work area) of the RAM 273 is cleared to initialize each process of the effect control device 117. (S1011). Next, an initial value of the RAM 273 is set (S1012), interrupt permission is set (S1013), and the process shifts to main processing (see FIG. 20).

一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源断フラグのデータを含むRAM273のデータが喪失している場合、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることがない(即ち、主制御装置110からの電源断コマンドを受信することがない)場合である。   On the other hand, when the power-off flag is off when the start-up process is executed, for example, the data of the RAM 273 including the data of the power-off flag is lost, or only the MPU 271 of the effect control device 117 due to noise or the like. Is reset and the power-off flag is not turned on (ie, no power-off command from the main control device 110 is received).

よって、S1010の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には(S1010:No)、RAM273の作業エリアのクリア処理であるS1011をスキップして、処理をS1012へ移行し、RAM273の初期値を設定した後(S1012)、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理(図20参照)へと移行する。   Therefore, as a result of confirmation by the process of S1010, when the power-off flag is off (S1010: No), S1011 which is the clear process of the work area of the RAM 273 is skipped and the process proceeds to S1012 and the RAM 273 After setting the initial value of (S1012), the interrupt permission is set (S1013), and the processing shifts to the main processing (see FIG. 20).

なお、電源断フラグがオフされている場合にS1011のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の作業領域のデータを保存しておくことにより、演出制御装置117の制御を継続できるからである。また、S1007〜S1009の処理が実行された場合には、S1007の処理によって、RAM273のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、RAM273の作業エリアをクリアする必要がないからである。   When the power-off flag is turned off, the clear processing of S1011 is skipped if only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like and the start-up processing is started. This is because control of the effect control device 117 can be continued by storing data of the work area. When the processing of S1007 to S1009 is executed, all the storage areas of the RAM 273 have already been cleared by the processing of S1007, so it is not necessary to clear the work area of the RAM 273 again.

次に、図20を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図20は、演出制御装置117内のMPU271により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出(音声出力や表示など)に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置117の立ち上げ処理(図19参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 20, the main process executed after the above-described start-up process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 271 in the effect control device 117. This main process is a process for executing control related to a game effect (voice output, display, etc.), and is executed after the start process (see FIG. 19) of the effect control device 117 described above ends, and then repeatedly It is a process to be performed.

メイン処理では、まず、節電ボタン23の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力モード設定処理を実行する(S1101)。なお、この消費電力モード設定処理(S1101)の詳細については、図21を参照して後述する。   In the main processing, first, power consumption mode setting processing for setting the power consumption mode according to the operation of the power saving button 23 is executed (S1101). The details of the power consumption mode setting process (S1101) will be described later with reference to FIG.

消費電力モード設定処理(S1101)の実行後、モード変更ボタン22の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する(S1102)。なお、この演出モード設定処理(S1102)の詳細については、図22を参照して後述する。   After execution of the power consumption mode setting process (S1101), an effect mode setting process for setting an effect mode based on the operation of the mode change button 22 is executed (S1102). The details of the effect mode setting process (S1102) will be described later with reference to FIG.

演出モード設定処理(S1102)の実行後、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1103の処理が実行されてから)、1ms以上が経過したか否かを判定し(S1103)、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S1103:Yes)、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し(S1104)、S1105の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理(S1104)の詳細については、図24を参照して後述する。   After the effect mode setting process (S1102) is performed, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the previous determination is performed (that is, the process of S1103 is performed last time) (S1103), and the previous time If 1 ms or more has passed since the determination of step 1 is performed (S1103: Yes), voice lamp effect processing, which is processing to execute lighting control of various lamps and voice output control, is executed (S1104), S1105 Move to the process of The details of the sound lamp effect process (S1104) will be described later with reference to FIG.

一方、S1103の処理による判定の結果、前回の判定から未だ1msが経過していなければ(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。なお、S1101の処理によって前回の判定が実行されてから1ms経過していない場合に、音声ランプ演出処理(S1104)の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理(S1104)の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を1msより短い周期で実行する必要がないからである。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S1103, if 1 ms has not elapsed from the previous determination (S1103: No), the process of S1104 is skipped and the process proceeds to S1105. In addition, when 1 ms has not elapsed since the previous determination is performed in the process of S1101, skipping the process of the audio lamp effect process (S1104) is executed in the audio lamp effect process (S1104) This is because it is not necessary to execute lamp lighting control and audio output control in a cycle shorter than 1 ms.

S1105の処理では、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1105の処理が実行されてから)、20ms以上が経過したか否かを判定する(S1105)。このとき、前回の判定が実行されてから20ms以上経過している場合には(S1105:Yes)、変動演出に応じた動画(画像)や大当たり演出に応じた動画(画像)を第3図柄表示装置(LCD)81に表示させるための処理である表示演出処理を実行する(S1106)。なお、この表示演出処理(S1106)の詳細については、図26を参照して後述する。   In the process of S1105, it is determined whether 20 ms or more has elapsed (S1105) after the previous determination is performed (that is, after the process of S1105 is performed the previous time). At this time, if 20 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1105: Yes), a moving image (image) corresponding to the fluctuation effect or a moving image (image) corresponding to the jackpot effect is displayed as the third symbol A display effect process, which is a process for displaying on the device (LCD) 81, is executed (S1106). The details of the display effect process (S1106) will be described later with reference to FIG.

表示演出処理(S1106)の実行後、演出用可動体631の動作を制御する演出用可動体制御処理を実行し(S1107)、処理をS1108に移行する。この演出用可動体制御処理(S1107)では、第3図柄表示装置81で行われる各演出に対応するように、各演出に応じた演出用可動体631の動作パターンを設定し、可動体駆動装置297へ出力することにより、演出用可動体631を設定された動作パターンで動作させる。   After the display effect process (S1106), the effect movable body control process for controlling the operation of the effect movable body 631 is executed (S1107), and the process proceeds to S1108. In this effect movable body control process (S1107), the operation pattern of the effect movable body 631 corresponding to each effect is set to correspond to each effect performed by the third symbol display device 81, and the movable body drive device The output to 297 causes the effect movable body 631 to operate in the set operation pattern.

なお、演出用可動体631を動作させる電気部品がソレノイドである場合には、例えば、節電カウンタ273aの値(即ち、設定された消費電力モード)に応じて、ソレノイドの励磁回数が異なる動作パターンを設定することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。つまり、ソレノイドの励磁回数を、通常消費モード(通常動作に相当する励磁回数)>小節電モード(弱動作に相当する励磁回数)>大節電モード(励磁回数=0)とすることにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。   When the electric component for operating the effect movable body 631 is a solenoid, for example, an operation pattern in which the number of times of excitation of the solenoid varies according to the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode) By setting, the power saving effect according to the power consumption mode can be obtained. That is, power consumption is achieved by setting the number of excitations of the solenoid to the normal consumption mode (the number of excitations corresponding to the normal operation)> the small power saving mode (the number of excitations corresponding to the weak operation)> the large power saving mode (the number of excitations = 0). It is possible to obtain the power saving effect according to the mode.

また、演出用可動体631を動作させる電気部品がモータである場合には、例えば、節電カウンタ273aの値に応じて、モータの駆動期間(電圧印加時間)が異なる動作パターンを設定することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。つまり、モータの駆動期間を、通常消費モード(通常動作に相当する駆動期間)>小節電モード(弱動作に相当する駆動期間)>大節電モード(動作停止)とすることにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。   In addition, when the electric component for operating the effect movable body 631 is a motor, for example, by setting an operation pattern in which the driving period (voltage application time) of the motor is different according to the value of the power saving counter 273a, It is possible to obtain a power saving effect according to the power consumption mode. In other words, by setting the drive period of the motor to normal consumption mode (drive period corresponding to normal operation)> small power saving mode (drive period corresponding to weak operation)> large power saving mode (operation stop), the power consumption mode is set. According to the power saving effect can be obtained.

一方で、演出用可動体631を動作させる電気部品がモータである場合には、動作パターンの設定に加え、節電カウンタ273aの値(即ち、設定された消費電力モード)に応じて、可動体駆動装置297の動作量を規定する情報を設定し、可動体駆動装置297へ出力することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。例えば、モータの駆動電圧のデューティ比を規定する値を節電カウンタ273aの値に応じて設定し、可動体駆動装置297へ出力することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。   On the other hand, when the electric component for operating the effect movable body 631 is a motor, the movable body is driven according to the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode) in addition to the setting of the operation pattern. By setting information that defines the operation amount of the device 297 and outputting the information to the movable body drive device 297, it is possible to obtain a power saving effect according to the power consumption mode. For example, by setting a value defining the duty ratio of the drive voltage of the motor according to the value of the power saving counter 273a and outputting it to the movable body drive device 297, a power saving effect according to the power consumption mode can be obtained.

具体的には、節電カウンタ273aの値が「0」である場合には、演出用可動体631の動作量が通常動作となる駆動電圧のデューティ比を規定する情報を可動体駆動装置297へ出力する。これにより、通常消費モードにおいて、可動体駆動装置297を通常動作で動作させることができる。一方、節電カウンタ273aの値が「1」である場合には、演出用可動体631の動作量が弱動作となる駆動電圧のデューティ比(通常動作より小さい値)を規定する情報を可動体駆動装置297へ出力する。これにより、小節電モードにおいて、可動体駆動装置297を弱動作で動作させることができる。また、節電カウンタ273aの値が「2」である場合には、駆動電圧のデューティ比がゼロとなるような規定する情報を可動体駆動装置297へ出力する。これにより、大節電モードにおいて、可動体駆動装置297は停止されたままとなる。   Specifically, when the value of the power saving counter 273 a is “0”, the movable body drive device 297 outputs information defining the duty ratio of the drive voltage at which the operation amount of the effect movable body 631 becomes a normal operation. Do. Thereby, in the normal consumption mode, the movable body drive device 297 can be operated in the normal operation. On the other hand, when the value of the power saving counter 273a is “1”, the information defining the duty ratio (value smaller than the normal operation) of the drive voltage at which the operation amount of the effect movable body 631 becomes weak Output to the device 297. Thereby, in the small power saving mode, the movable body drive device 297 can be operated with a weak operation. In addition, when the value of the power saving counter 273a is “2”, information that specifies that the duty ratio of the drive voltage is zero is output to the movable body drive device 297. As a result, in the large power saving mode, the movable body drive device 297 remains stopped.

一方、S1105の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ20msが経過していなければ(S1105:No)、S1106,S1107の処理をスキップして、S1108の処理へ移行する。なお、S1105の処理によって前回の判定が実行されてから20ms経過していない場合に表示演出処理(S1106)の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第3図柄表示装置(LCD)81に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を20msより短い周期で実行する必要がないからである。また、演出用可動体制御処理(S1107)についても同様に20msより短い周期で実行する必要はない。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S1105, if 20 ms has not yet passed since the previous determination was performed (S1105: No), the process of S1106 and S1107 is skipped, and the process proceeds to S1108. In addition, when 20 ms has not passed since the previous determination was executed by the process of S1105, the process of the display effect process (S1106) is skipped by this display effect process being the third symbol display device (LCD) 81. This is because the image to be displayed is updated according to the fluctuation time, so it is not necessary to execute such processing in a cycle shorter than 20 ms. Further, similarly, the effect movable body control process (S1107) does not have to be executed in a cycle shorter than 20 ms.

S1108の処理では、RAM273に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1108)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1108の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には(S1108:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1110)、電源断処理を実行する(S1111)。電源断処理(S1111)の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1112)、その後、処理を、無限ループする。   In the process of S1108, it is determined whether or not occurrence information of power failure is stored in the RAM 273 (S1108). The occurrence information of the power-off is stored when the power-off command is received from the main control device 110. If it is determined that the power-off occurrence information is stored (S1108: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1110), and the power-off processing is performed. It executes (S1111). After execution of the power-off process (S1111), the power-off process flag is turned off (S1112), and then the process is infinitely looped.

S1111の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、スピーカ装置226、各種発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)、及び、第3図柄表示装置81の出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。   In the power-off process of S1111, the occurrence of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off, and the speaker device 226, various light emitting means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 348), and the third The output of the symbol display device 81 is turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased. Note that turning off each output port is to prevent abnormal display or abnormal voice output, and prevents the player from being confused by the abnormal display or abnormal voice output. It is for.

一方、S1108の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、立ち上げ処理(図19参照)のS1009の処理によってRAM273に記憶されたキーワード「55AAh」に基づき、RAM273が破壊されているか否かを判別し(S1109)、RAM273が破壊されていなければ(S1109:No)、S1101の処理へ戻り、上述したS1101〜S1109の各処理を繰り返し実行する。   On the other hand, as a result of the judgment in the process of S1108, if the occurrence information of the power-off is not stored (S1108: No), the keyword "55AAh" stored in the RAM 273 by the process of S1009 of the startup process (see FIG. 19). Based on the determination, it is determined whether or not the RAM 273 is destroyed (S1109). If the RAM 273 is not destroyed (S1109: No), the process returns to S1101 and the above-described processes of S1101 to S1109 are repeatedly executed.

一方、S1109の処理により、RAM273が破壊されると判定された場合には(S1109:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理(S1106)が実行されなくなるため、その後は、第3図柄表示装置81の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。なお、RAM273が破壊されていると確認された場合に、スピーカ装置226や、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(例えば、第1内周LED301)や、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, when it is determined that the RAM 273 is destroyed by the process of S1109 (S1109: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, since the display effect process (S1106) is not executed because it is determined that the RAM is destroyed and the process is an infinite loop, thereafter, the display of the third symbol display device 81 is not changed. As a result, the player can know that an abnormality has occurred, and can, for example, call a store clerk in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. In addition, when it is confirmed that the RAM 273 is destroyed, various LEDs (for example, the first inner circumference LED 301) provided on the speaker device 226, the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13, etc. The notification of the destruction of the RAM may be performed on the screen of the third symbol display device 81 or the like.

次に、図21を参照して、上述した消費電力モード設定処理(S1101)について説明する。図21は、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される消費電力モード設定処理(S1101)を示すフローチャートである。   Next, the above-described power consumption mode setting process (S1101) will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the power consumption mode setting process (S1101) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117.

消費電力モード設定処理(S1101)では、まず、節電ボタン23が操作されたかを確認し(S1201)、節電ボタン23が操作されていなければ(S1201:No)、消費電力モード設定処理(S1101)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   In the power consumption mode setting process (S1101), first, it is checked whether the power saving button 23 is operated (S1201), and if the power saving button 23 is not operated (S1201: No), the power consumption mode setting process (S1101) is performed. The process ends and returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1201の処理により確認した結果、節電ボタン23が操作された場合には(S1201:Yes)、節電カウンタ273aの値に1加算し(S1202)、節電カウンタ273aの値が2を超えるかを判別する(S1203)。   On the other hand, as a result of confirmation by the process of S1201, when the power saving button 23 is operated (S1201: Yes), 1 is added to the value of the power saving counter 273a (S1202), and it is judged whether the value of the power saving counter 273a exceeds 2. It discriminates (S1203).

S1203の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が2を超える場合には(S1203:Yes)、節電カウンタ273aをゼロクリアし、その値をゼロとし(S1204)、処理をS1205に移行する。一方で、節電カウンタ273aの値が2以下である場合には(S1203:No)、S1204の処理をスキップして、処理をS1205に移行する。これらS1023及びS1204の処理により、節電カウンタ273aは、節電ボタン23が操作される毎に0〜2の範囲内で順次変更される。   If the value of the power saving counter 273a exceeds 2 (S1203: Yes), the power saving counter 273a is cleared to zero, the value is set to zero (S1204), and the process proceeds to S1205. On the other hand, if the value of the power saving counter 273a is 2 or less (S1203: No), the process of S1204 is skipped, and the process proceeds to S1205. The power saving counter 273a is sequentially changed within the range of 0 to 2 each time the power saving button 23 is operated by the processing of S1023 and S1204.

S1205では、節電カウンタ273aの値が2であるかを判別する(S1205)。S1205の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が2である場合、即ち、消費電力モードが大節電モードに設定される場合には(S1205:Yes)、大節電モードフラグ273cをオンし(S1206)、消費電力モード設定処理(S1101)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   In S1205, it is determined whether the value of the power saving counter 273a is 2 (S1205). If the value of the power saving counter 273a is 2 as a result of the determination in the process of S1205, that is, if the power saving mode is set to the large power saving mode (S1205: Yes), the large power saving mode flag 273c is turned on ( S1206), end the power consumption mode setting process (S1101), and return to the main process (see FIG. 20).

一方で、S1205の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が2でない場合、即ち、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定される場合には(S1205:No)、大節電モードフラグ273cをオフし(S1207)、消費電力モード設定処理(S1101)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   On the other hand, when the value of the power saving counter 273a is not 2 as a result of the determination in the process of S1205, that is, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode or the small power saving mode (S1205: No), the large power saving mode The flag 273c is turned off (S1207), the power consumption mode setting process (S1101) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

次に、図22を参照して、上述した演出モード設定処理(S1102)について説明する。図22は、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される演出モード設定処理(S1102)を示すフローチャートである。   Next, the effect mode setting process (S1102) described above will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing an effect mode setting process (S1102) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117.

演出モード設定処理(S1102)では、まず、モード変更ボタン22が操作されたかを確認し(S1221)、モード変更ボタン22が操作されていなければ(S1221:No)、演出モード設定処理(S1102)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   In the effect mode setting process (S1102), first, it is confirmed whether the mode change button 22 is operated (S1221), and if the mode change button 22 is not operated (S1221: No), the effect mode setting process (S1102) is performed. The process ends and returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1221の処理により確認した結果、モード変更ボタン22が操作された場合には(S1221:Yes)、変動中フラグ273dがオンであるかを判別する(S1222)。このとき、変動中フラグ273dがオンであれば(S1222:Yes)、モード変更可能フラグ273fがオンであるかを判別する(S1223)。   On the other hand, when the mode change button 22 is operated as a result of confirmation by the processing of S1221 (S1221: Yes), it is determined whether or not the in-fluctuation flag 273d is on (S1222). At this time, if the variation flag 273d is on (S1222: Yes), it is determined whether the mode change enable flag 273f is on (S1223).

S1223の処理による判別の結果、モード変更可能フラグ273fがオフであれば(S1223:No)、変動中であっても、モード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期(本実施形態では、高速変動中)ではないので、かかる場合には、演出モード設定処理(S1102)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   If it is determined that the mode changeable flag 273f is off as a result of the process of S1223 (S1223: No), it is possible to change the effect mode by the mode change button 22 even during the change (in this embodiment, In this case, the effect mode setting process (S1102) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1223の処理による判別の結果、モード変更可能フラグ273fがオンであれば(S1223:Yes)、変動中においてモード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期(本実施形態では、高速変動中)であるので、かかる場合には、変動中モード変更フラグ273gをオンする(S1224)。   On the other hand, if the mode change enable flag 273f is on as a result of the determination in the process of S1223 (S1223: Yes), a time when the effect mode can be changed by the mode change button 22 during change (in this embodiment, high speed change) In this case, the during-changing mode change flag 273g is turned on (S1224).

S1224の処理後、演出モードカウンタ更新処理を実行し(S1225)、演出モード設定処理(S1102)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。なお、演出モードカウンタ更新処理(S1225)は、演出モードカウンタ273aの値を更新する処理であり、その詳細は図23を参照して後述する。   After the process of S1224, the effect mode counter updating process is executed (S1225), the effect mode setting process (S1102) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 20). The effect mode counter updating process (S1225) is a process for updating the value of the effect mode counter 273a, the details of which will be described later with reference to FIG.

一方、S1222の処理による判別の結果、変動中フラグ273dがオフであれば(S1222:No)、客待ち演出中フラグ273eがオンであるかを判別する(S1226)。このとき、客待ち演出中フラグ273eがオフであれば(S1226:No)、演出モードの変更が禁止されている時期であるので、かかる場合には、演出モード設定処理(S1102)を終了し、メイン処理(図20参照)に戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the processing of S1222, if the during-fluctuation flag 273d is off (S1222: No), it is determined whether or not the customer waiting rendering in-progress flag 273e is on (S1226). At this time, if the customer waiting effect in progress flag 273e is off (S1226: No), since it is a time when the change of the effect mode is prohibited, in such a case, the effect mode setting process (S1102) is ended, It returns to the main processing (see FIG. 20).

その一方で、S1226の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ273eがオンであれば(S1226:Yes)、演出モードの変更が可能な(許可された)時期であるので、かかる場合には、演出モードカウンタ更新処理を実行した後(S1225)、演出モード設定処理(S1102)を終了して、メイン処理(図20参照)に戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S1226, if the customer waiting effect in-progress flag 273e is on (S1226: Yes), since it is a time when the effect mode can be changed (permitted), After the effect mode counter updating process is executed (S1225), the effect mode setting process (S1102) ends, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

このように、演出モード設定処理(S1102)によれば、モード変更ボタン22が操作されたタイミングが、モード変更可能フラグ273fがオン(即ち、高速変動中)であるか、客待ち演出中フラグ273eがオン(即ち、客待ち演出中)であれば、演出モードカウンタ更新処理(S1225)が実行される。これにより、演出モードカウンタ273bの値が更新されて、第3図柄表示装置81に表示される演出モードが変更される(切り換えられる)。   As described above, according to the effect mode setting process (S1102), the timing at which the mode change button 22 is operated is whether the mode change enable flag 273f is on (that is, during high speed fluctuation) or the customer waiting effect effect flag 273e Is on (ie, during customer waiting effect), the effect mode counter update process (S1225) is executed. Thereby, the value of the rendering mode counter 273b is updated, and the rendering mode displayed on the third symbol display device 81 is changed (switched).

次に、図23を参照して、上述した演出モードカウンタ更新処理(S1225)について説明する。図23は、上述した演出モード設定処理(図22参照)の中で実行される演出モードカウンタ更新処理(S1225)を示すフローチャートである。   Next, the effect mode counter update process (S1225) described above will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing effect mode counter update processing (S1225) executed in the effect mode setting processing (see FIG. 22) described above.

演出モードカウンタ更新処理(S1225)では、まず、演出モードカウンタ273bの値に1加算し(S1231)、大節電モードフラグ273cがオンであるかを判別する(S1232)。   In the effect mode counter updating process (S1225), first, the value of the effect mode counter 273b is incremented by 1 (S1231), and it is determined whether the large power saving mode flag 273c is on (S1232).

S1232の処理による判別の結果、大節電モードフラグ273cがオンである、即ち、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合には(S1232:Yes)、演出モードカウンタ273bの値が1を超えるかを判別する(S1233)。S1233の処理による判別の結果、演出モードカウンタ273bの値が1を超える場合には(S1233:Yes)、演出モードカウンタ273bをゼロクリアして、その値をゼロとし(S1234)、演出モードカウンタ更新処理(S1225)を終了し、演出モード設定処理(図22参照)に戻る。   As a result of the determination in the process of S1232, when the large power saving mode flag 273c is on, that is, the power saving mode is set to the large power saving mode (S1232: Yes), the value of the effect mode counter 273b is 1 It is determined whether it exceeds (S1233). If the value of the rendering mode counter 273b exceeds 1 (S1233: Yes), the rendering mode counter 273b is cleared to zero (0) (S1234), and the rendering mode counter updating process is performed. The process ends (S1225), and returns to the effect mode setting process (see FIG. 22).

一方で、S1233の処理による判別の結果、演出モードカウンタ273bの値が1以下である場合には(S1233:No)、S1234の処理をスキップして、演出モードカウンタ更新処理(S1225)を終了し、演出モード設定処理(図22参照)に戻る。よって、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合(即ち、大節電モードフラグ273cがオンである場合)には、S1233及びS1234の処理により、演出モードカウンタ273bは、モード変更ボタン22が操作される毎に0又は1の値を交互に取り得る。つまり、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合には、一般演出モード又は予告演出モードを設定することできるが、最も消費電力が大きい役物演出モードを設定することができない。   On the other hand, when the value of the effect mode counter 273b is 1 or less as a result of the determination in the process of S1233 (S1233: No), the process of S1234 is skipped and the effect mode counter update process (S1225) is ended. , And returns to the effect mode setting process (see FIG. 22). Therefore, when the power consumption mode is set to the large power saving mode (that is, when the large power saving mode flag 273c is on), the effect mode counter 273b does not change the mode change button 22 by the processing of S1233 and S1234. The value of 0 or 1 can be alternately taken each time it is manipulated. That is, when the power consumption mode is set to the large power saving mode, the general effect mode or the advance effect mode can be set, but it is not possible to set the utility effect mode with the largest power consumption.

また、S1232の処理による判別の結果、大節電モードフラグ273cがオフである、即ち、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定されている場合には(S1232:No)、演出モードカウンタ273bの値が2を超えるかを判別する(S1235)。S1235の処理による判別の結果、演出モードカウンタ273bの値が2を超える場合には(S1235:Yes)、演出モードカウンタ273bをゼロクリアして、その値をゼロとし(S1234)、演出モードカウンタ更新処理(S1225)を終了し、演出モード設定処理(図22参照)に戻る。   Also, as a result of the determination in the process of S1232, when the large power saving mode flag 273c is off, that is, when the power consumption mode is set to the normal power consumption mode or the small power saving mode (S1232: No), the effect mode counter It is determined whether the value 273b exceeds 2 (S1235). If the value of the rendering mode counter 273b exceeds 2 as a result of the determination in the process of S1235 (S1235: Yes), the rendering mode counter 273b is cleared to zero, and the value is set to zero (S1234). The process ends (S1225), and returns to the effect mode setting process (see FIG. 22).

一方で、S1235の処理による判別の結果、演出モードカウンタ273bの値が2以下である場合には(S1235:No)、S1234の処理をスキップして、演出モードカウンタ更新処理(S1225)を終了し、演出モード設定処理(図22参照)に戻る。よって、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定されている場合には、S1235及びS1234の処理により、演出モードカウンタ273bは、モード変更ボタン22が操作される毎に0〜2の範囲内で順次変更される。つまり、消費電力モードが通常消費モード又は節電モードに設定されている場合には、3種類の演出モード(一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)のいずれかを設定できる。   On the other hand, when the value of the effect mode counter 273b is 2 or less as a result of the determination in the process of S1235 (S1235: No), the process of S1234 is skipped and the effect mode counter updating process (S1225) is ended. , And returns to the effect mode setting process (see FIG. 22). Therefore, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode or the small power saving mode, the effect mode counter 273b is in the range of 0 to 2 every time the mode change button 22 is operated by the processing of S1235 and S1234. It will be changed sequentially within. That is, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode or the power saving mode, any one of three types of effect modes (general effect mode, advance effect mode, and feature effect mode) can be set.

次に、図24を参照して、上述した音声ランプ演出処理(S1104)について説明する。図24は、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される音声ランプ演出処理(S1104)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 24, the above-mentioned sound lamp effect process (S1104) will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the audio lamp effect process (S1104) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117.

音声ランプ演出処理(S1104)では、まず、ランプ出力処理(S1241)を実行する。このランプ出力処理(S1241)は、後述するS1243の処理で編集される点灯パターンとなるよう、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の出力を設定する処理であり、その詳細は図25を参照して後述する。   In the audio lamp effect process (S1104), first, a lamp output process (S1241) is executed. The lamp output process (S1241) is a variety of LEDs (LEDs 301 to 310, 321 provided on the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13 or the like so as to have a lighting pattern edited in the process of S1243 described later. Processing for setting the output of (.about.323, 341 to 346), the details of which will be described later with reference to FIG.

次いで、演出ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1242)。この演出ボタン入力監視・演出処理(S1242)では、演出ボタン53が、演出効果を高めるために遊技者に操作されたか否かの入力を監視し、演出ボタン53の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に演出ボタン53を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に演出ボタン53を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更する。なお、演出ボタン53の操作タイミングは、演出ボタンLED323の点灯又は点滅によっても遊技者に示唆される。   Next, the effect button input monitoring / effect processing is executed (S1242). In this effect button input monitoring / effect processing (S1242), the effect button 53 monitors an input as to whether or not the player has operated the game to enhance the effect, and the input of the effect button 53 is confirmed. It is a process set so as to perform an effect. For example, when the advance notice character appears at the start of the variable display, the expectation value of the jackpot by the current fluctuation is displayed by pressing the presentation button 53, or the expectation to the jackpot is displayed by pressing the presentation button 53 during reach production. Change to a playable effect. The operation timing of the effect button 53 is also suggested to the player by lighting or blinking of the effect button LED 323.

演出ボタン入力監視・演出処理(S1242)の実行後は、ランプ編集処理を実行する(S1243)。ランプ編集処理(S1243)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の点灯パターンを設定する。   After the effect button input monitoring / effect processing (S1242), lamp editing processing is executed (S1243). In the lamp editing process (S1243), various LEDs (LEDs 301 to 310 and 321 to 1) provided on the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13 and the like to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. 323, 341 to 346) are set.

ランプ編集処理(S1243)の実行後は、音編集・出力処理を実行する(S1244)。音編集・出力処理(S1244)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するようスピーカ装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じてスピーカ装置226から音を出力させる。   After the lamp editing process (S1243) is executed, a sound editing / output process is executed (S1244). In the sound editing / output process (S1244), the output pattern of the speaker device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the speaker device 226 according to the setting.

S1244の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1245)、音声ランプ演出処理(S1104)を終了して、メイン処理(図20参照)へ戻る。液晶演出実行管理処理(S1245)では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理(S1245)で設定された時間に基づいてS1243のランプ編集処理やS1244の音編集・出力処理を実行する。   After the process of S1244, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1245), the sound lamp effect process (S1104) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 20). In the liquid crystal effect execution management process (S1245), based on the fluctuation pattern command transmitted and received from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1243 and the sound editing / output process of S1244 are executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process (S1245).

次に、図25を参照して、上述したランプ出力処理(S1241)について説明する。図25は、上述した音声ランプ演出処理(図24参照)の中で実行されるランプ出力処理(S1241)を示すフローチャートである。   Next, the above-described lamp output process (S1241) will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing a lamp output process (S1241) performed in the above-described voice lamp effect process (see FIG. 24).

ランプ出力処理(S1241)では、まず、大当たり中であるか否かを判別し(S1251)、大当たり中であれば(S1251:Yes)、第6LED制御装置296に対し、通常輝度による発光を設定し(S1252)、処理をS1253に移行する。一方で、S1251の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S1251:No)、S1252の処理をスキップして、処理をS1253に移行する。   In the lamp output process (S1241), first, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S1251). If the jackpot is in progress (S1251: Yes), the light emission based on the normal luminance is set to the sixth LED control device 296 (S1252), the process proceeds to S1253. On the other hand, if the result of the determination in the process of S1251 is not a big hit (S1251: No), the process of S1252 is skipped, and the process proceeds to S1253.

S1253では、節電カウンタ273aの値がゼロであるかを判別する(S1253)。S1253の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値がゼロである場合には(S1253:Yes)、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、通常輝度による発光を設定し(S1254)、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンを、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に対して設定し(S1255)、ランプ出力処理(S1241)を終了して、音声ランプ演出処理(図24参照)へ戻る。   In S1253, it is determined whether the value of the power saving counter 273a is zero (S1253). If the value of the power saving counter 273a is zero as a result of the determination in the process of S1253 (S1253: Yes), light emission with normal brightness is set to the first to third LED control devices 291 to 293 (S1254), The lighting pattern edited in S1243 executed last time is set to the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296 (S1255), and the lamp output process (S1241) is ended. The process returns to the sound lamp presentation process (see FIG. 24).

一方で、S1253の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値がゼロでない場合には(S1253:No)、節電カウンタ273aの値が1であるかを判別する(S1256)。このとき、節電カウンタ273aの値が1であれば(S1256:Yes)、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に対し、中輝度による発光を設定し(S1257)、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンを、第1〜第3LED制御装置291〜293に対して設定し(S1255)、ランプ出力処理(S1241)を終了して、音声ランプ演出処理(図24参照)へ戻る。   On the other hand, if the value of the power saving counter 273a is not zero as a result of the determination in the process of S1253 (S1253: No), it is determined whether the value of the power saving counter 273a is 1 (S1256). At this time, if the value of the power saving counter 273a is 1 (S1256: Yes), light emission with medium brightness is set to the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296 (S1257). The lighting pattern edited in step S1243 executed in step is set for the first to third LED control devices 291 to 293 (S1255), and the lamp output process (S1241) is ended, and the voice lamp effect process (FIG. 24) Return to

また、S1256の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が1でない場合、即ち、節電カウンタ273aの値が2である場合には(S1256:No)、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、消灯を設定し(S1258)、ランプ出力処理(S1241)を終了して、音声ランプ演出処理(図24参照)へ戻る。   If the value of the power saving counter 273a is not 1 as a result of the determination in the process of S1256, that is, if the value of the power saving counter 273a is 2 (S1256: No), the first to third LED control devices 291 to 293 On the other hand, turn off is set (S1258), and the lamp output process (S1241) is ended, and the process returns to the sound lamp effect process (see FIG. 24).

上述したランプ出力処理(S1241)において、S1255において設定された点灯パターンは、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に出力され、その設定を受信したLED制御装置291〜293,296は、受信した設定に応じた点灯パターンで、対応するLED301〜310,321〜323,341〜346,348を点灯又は点滅させる。   In the lamp output process (S1241) described above, the lighting pattern set in S1255 is output to the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296, and the LED control devices 291 to 293 that have received the setting. , 296 are lighting patterns corresponding to the received setting, and light or blink corresponding LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346, 348.

また、S1255,S1257,S1258において設定された輝度は、第1〜第3LED制御装置291〜293へ出力され、第1〜第3LED制御装置291〜293は、S1255,S1257,S1258において設定された輝度で、対応するLED301〜310,321〜323,341〜346を点灯又は点滅させる。   In addition, the brightness set in S1255, S1257, and S1258 is output to the first to third LED control devices 291 to 293, and the first to third LED control devices 291 to 293 are the brightness set in S1255, S1257, and S1258. The corresponding LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 are lit or blinked.

即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、LED301〜310,321〜323,341〜346は、節電カウンタ273aの値(即ち、設定されている消費電力モード)に応じて異なる輝度で点灯又は点滅、あるいは消灯される。具体的に、LED301〜310,321〜323,341〜346の輝度は、通常消費モードに設定されている場合には、通常輝度とされ、小節電モードに設定されている場合には、中輝度とされる。また、大節電モードに設定されている場合には、LED301〜310,321〜323,341〜346は消灯される(即ち、輝度がゼロとされる)。   That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 turn on or off with different brightness according to the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode). It blinks or goes out. Specifically, the luminances of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 are regarded as normal luminance when set to the normal consumption mode, and medium luminance when set to the small power saving mode. It is assumed. When the large power saving mode is set, the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 are turned off (that is, the luminance is set to zero).

また、S1252において設定された輝度は、第6LED制御装置296へ出力され、第6LED制御装置296は、S1252において設定された輝度で、特定入賞口LED348を点灯又は点滅させる。よって、特定入賞口LED348の輝度は、節電カウンタ273aの値にかかわらず、常に通常輝度とされる。   Also, the brightness set in S1252 is output to the sixth LED control device 296, and the sixth LED control device 296 lights or blinks the specified winning opening LED 348 at the brightness set in S1252. Therefore, the luminance of the specific winning opening LED 348 is always the normal luminance regardless of the value of the power saving counter 273a.

次に、図26を参照して、上述した表示演出処理(S1106)について説明する。図26は、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される表示演出処理(S1106)を示すフローチャートである。   Next, the above-described display effect process (S1106) will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the display effect process (S1106) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117.

表示演出処理(S1106)では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判別し(S1261)、大当たり中であれば(S1261:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S1273)。この大当たり演出処理では、第3図柄表示装置81で行われる大当たり演出に応じた演出データをキャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理(S1273)の終了後は、表示演出処理(S1106)を終了して、メイン処理(図20参照)へ戻る。   In the display effect process (S1106), first, it is determined whether or not the fluctuation effect being executed by the third symbol display device 81 is a effect for a big hit (that is, whether it is a big hit) (S1261), If it is inside (S1261: Yes), jackpot effect processing is executed (S1273). In this jackpot effect processing, effect data according to the jackpot effect performed by the third symbol display device 81 is read from the character ROM 275 and written in a predetermined area of the video RAM 276, thereby updating the jackpot effect image. After the end of the jackpot effect process (S1273), the display effect process (S1106) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1261の処理において、大当たり中でなければ(S1261:No)、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示の実行中であるか(即ち、変動中であるか)否かを判定する(S1262)。このとき、変動中でない場合は(S1262:No)、RAM273内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判定する(S1263)。   On the other hand, in the process of S1261, if it is not a big hit (S1261: No), it is determined whether or not the third symbol display device 81 is performing the variation display of the third symbol (that is, it is in the process of variation). (S1262). At this time, if the change is not in progress (S1262: No), it is determined whether a change start flag (not shown) provided in the RAM 273 is on (S1263).

なお、図示されない変動開始フラグは、第3図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、S1263において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第3図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図29参照)、第3図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。   The fluctuation start flag (not shown) is a flag instructing the start of the fluctuation display of the third symbol, and the fluctuation display of the third symbol is started when it is determined that the fluctuation start flag is on in S1263. . This fluctuation start flag is set to ON when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see FIG. 29), and is set to OFF when starting the fluctuation display of the third symbol.

S1263の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば(S1263:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1264)、客待ち演出中フラグ273eをオフし(S1265)、変動中フラグ273dをオンする(S1266)。   If it is determined that the fluctuation start flag is on (S1263: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1264), the customer waiting effect flag 273e is turned off (S1265), and the fluctuation flag 273d is turned on. It turns on (S1266).

S1266の処理後、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)に初期値を設定する(S1267)。なお、図示されない変動時間カウンタは、第3図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、S1267において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。   After the process of S1266, an initial value is set to a fluctuation time counter (not shown) provided in the RAM 273 (S1267). In addition, the fluctuation time counter which is not shown in figure is a counter for measuring the elapsed time after the fluctuation display of the 3rd symbol is started. The initial value set in the fluctuation time counter in S1267 is a time obtained from the fluctuation time of the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command and the addition / subtraction value of the presentation time indicated by the presentation time addition / subtraction command.

S1267の処理後、変動時間カウンタの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する(S1268)。一方、S1262の処理による判定の結果、第3図柄の変動表示の実行中(変動中)である場合は(S1262:Yes)、変動時間カウンタの値から1減算して(S1274)、S1268の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。   After the processing of S1267, it is determined whether or not the value of the fluctuation time counter is greater than 0, that is, whether or not it is within the fluctuation time (S1268). On the other hand, as a result of the judgment in the processing of S1262, when the fluctuation display of the third symbol is being executed (during fluctuation) (S1262: Yes), 1 is subtracted from the value of the fluctuation time counter (S1274) and the processing of S1268 Then, it is judged whether or not it is within the fluctuation time.

S1268の処理による判定の結果、変動時間内であれば(S1268:Yes)、変動表示処理を実行する(S1269)。変動表示処理(S1269)は、図柄(第3図柄)の変動表示(即ち、変動演出)を実行する処理であり、詳細な処理については、図27を参照して後述する。S1269の処理後、表示演出処理(S1106)を終了して、メイン処理へ戻る。   If it is within the fluctuation time as a result of the judgment by the processing of S1268 (S1268: Yes), fluctuation display processing is executed (S1269). The fluctuation display process (S1269) is a process for executing fluctuation display (that is, fluctuation effect) of a symbol (third symbol), and the detailed process will be described later with reference to FIG. After the process of S1269, the display effect process (S1106) is ended, and the process returns to the main process.

一方で、S1268の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了している場合には(S1268:No)、主制御装置110から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S1270)。S1270の処理後、変動中フラグ273dをオフし(S1271)、変動中モード変更フラグ273gをオフし(S1272)、表示演出処理(S1106)を終了して、メイン処理(図20参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S1268, if the value of the fluctuation time counter is 0, that is, the fluctuation time has ended (S1268: No), setting based on the type command received from main controller 110 The stopped symbol is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S1270). After the processing of S1270, the during-fluctuation flag 273d is turned off (S1271), the during-fluctuation mode change flag 273g is turned off (S1272), the display effect process (S1106) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 20).

一方、S1263の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば(S1263:No)、各表示処理を実行し(S1275)、表示演出処理(S1106)を終了して、メイン処理へ戻る。なお、各表示処理(S1275)では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理などが実行される。この各表示処理(S1275)の詳細な処理については、図28を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined that the change start flag is off (S1263: No), each display process is executed (S1275), the display effect process (S1106) is ended, and the process returns to the main process. In each display process (S1275), a display process such as a customer waiting effect or the like is executed when a predetermined time has not elapsed while the pachinko machine 10 is not played by the player. The detailed process of each display process (S1275) will be described later with reference to FIG.

次に、図27を参照して、上述した変動表示処理(S1269)について説明する。図27は、表示演出処理(図26参照)の中で実行される変動表示処理(S1269)を示すフローチャートである。   Next, the above-mentioned fluctuation display process (S1269) will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing variation display processing (S1269) executed in the display effect processing (see FIG. 26).

変動表示処理(S1269)では、まず、変動中モード変更フラグ273gがオンであるかを判別する(S1301)。S1301の処理による判別の結果、変動中モード変更フラグ273gがオフであれば(S1301:No)、高速変動中にモード変更ボタン22の操作による演出モードの変更がされていないので、かかる場合には、演出モードカウンタ273bの値と主制御装置110から受信した変動パターンコマンドとに基づき、今回の演出モード(即ち、演出モードカウンタ273bの値が示す演出モード)の変動表示画像を、変動時間カウンタ(図示せず)の値に応じて設定し(S1305)、処理をS1303へ移行する。   In the variation display process (S1269), first, it is determined whether the during-variation mode change flag 273g is on (S1301). As a result of the determination in the process of S1301, if the changing mode change flag 273g is off (S1301: No), since the effect mode is not changed by the operation of the mode change button 22 during high speed change, in such a case Based on the value of the rendering mode counter 273b and the variation pattern command received from the main control unit 110, the variation display image of the current rendering mode (ie, the rendering mode indicated by the value of the rendering mode counter 273b) It sets according to the value of (not shown) (S1305), and shifts processing to S1303.

つまり、S1305では、演出モードカウンタ273bの値が示す演出モードと主制御装置110から受信した変動パターンコマンドとにより選定される変動表示画像であって、変動時間カウンタの値が示すタイミングの変動表示画像の設定を行う。これにより、画像コントローラ274は、キャラクタROM275から必要な変動表示データを読み出し、S1305の処理により設定された変動表示画像(フレーム単位の変動表示画像)を形成して、第3図柄表示装置81に表示させる。   That is, in S1305, the fluctuation display image selected by the effect mode indicated by the value of the presentation mode counter 273b and the fluctuation pattern command received from the main control unit 110, and the fluctuation display image of the timing indicated by the value of the fluctuation time counter Make settings for Thereby, the image controller 274 reads necessary variation display data from the character ROM 275, forms a variation display image (variation display image in frame units) set by the processing of S1305, and displays it on the third symbol display device 81. Let

一方、S1301の処理による判別の結果、変動中モード変更フラグ273gがオンであれば(S1301:Yes)、高速変動中にモード変更ボタン22の操作による演出モードの変更がされているので、演出モードカウンタ273bの値と主制御装置110から受信した変動パターンコマンドとに基づき、前回の演出モード(即ち、更新される前の演出モードカウンタ273bの値が示す演出モード)での変動時間カウンタの値に応じた変動表示画像における背景画像を、今回の演出モード(即ち、この時点における演出モードカウンタ273bの値が示す演出モード)に対応する背景画像に変更した変動表示画像を設定し(S1302)、処理をS1303に移行する。画像コントローラ274は、キャラクタROM275から必要な変動表示データを読み出し、S1302の処理により設定された変動表示画像(フレーム単位の変動表示画像)を形成して、第3図柄表示装置81に表示させる。   On the other hand, if the result of determination in the process of S1301 is that the during-fluctuation mode change flag 273g is on (S1301: Yes), since the effect mode is changed by the operation of the mode change button 22 during high-speed fluctuation, the effect mode Based on the value of the counter 273b and the fluctuation pattern command received from the main control unit 110, to the value of the fluctuation time counter in the previous rendering mode (that is, the rendering mode indicated by the value of the rendering mode counter 273b before being updated) A variation display image is set in which the background image in the corresponding variation display image is changed to the background image corresponding to the current rendering mode (that is, the rendering mode indicated by the value of the rendering mode counter 273b at this time) (S1302), To step S1303. The image controller 274 reads necessary variation display data from the character ROM 275, forms a variation display image (variation display image in frame units) set by the process of S1302, and causes the third symbol display device 81 to display the same.

1フレームの変動表示画像は、第3図柄が描画される第1の画像層(レイヤ)と、背景画像が描画される第2の画像層と、予告キャラクタ図柄が描画される第3の画像層とを重ね合わせることによって生成されるので、S1302では、第1及び第3の画像層については、前回の演出モードに対応して生成し、第2の画像層(背景画像が描画される画像層)を、今回の演出モードに対応したものに切り換える。よって、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されて演出モードが変更された場合には、背景画像だけを新しい演出モードのものに切り換えるので、変動中であっても演出モードの変更を違和感なく実現することができる。   The variable display image of one frame is a first image layer (layer) in which the third pattern is drawn, a second image layer in which the background image is drawn, and a third image layer in which the advance character symbol is drawn And the first and third image layers are generated corresponding to the previous rendering mode, and the second image layer (the image layer on which the background image is drawn). ) Is switched to the one corresponding to the current rendering mode. Therefore, when the effect mode is changed by operating the mode change button 22 during high speed fluctuation, only the background image is switched to the one of the new effect mode, so even if the fluctuation is in progress, the effect mode change is not odd It can be realized.

なお、高速変動中に演出モードが変更された場合、その変動表示が終了するまで、変動中モード変更フラグ273gがオンのままとされるので、S1302の処理が実行されて、背景画像だけ変更後の(新たな)演出モードのものに変更されて変動表示が続行される。その後、変動表示の停止に伴い、変動中モード変更フラグ273gがオフにされるので、次回の変動表示からは、S1305の処理が実行され、変更後の演出モードでの変動表示が第3図柄表示装置81に表示されることになる。   If the effect mode is changed during high-speed change, the in-change mode change flag 273g remains on until the change display is ended, so the process of S1302 is executed and only the background image is changed. The display is changed to that of (new) effect mode and the variable display is continued. Thereafter, with the stop of the fluctuation display, the fluctuation mode change flag 273g is turned off, so from the next fluctuation display, the processing of S1305 is executed, and the fluctuation display in the effect mode after the change is the third symbol display It will be displayed on the device 81.

S1303では、変動時間カウンタの値に基づいて、高速変動中であるか否かを判別する(S1303)。S1303の処理による判別の結果、高速変動中であれば(S1303:Yes)、モード変更ボタン22による演出モードの変更が可能である時期であるので、モード変更可能フラグ273fをオンし(S1304)、変動表示処理を終了する。その一方で、S1303の処理による判別の結果、高速変動中でなければ(S1303:No)、モード変更可能フラグ273fをオフにし(S1306)、変動表示処理(S1269)を終了して、表示演出処理(図26参照)へ戻る。   In S1303, based on the value of the fluctuation time counter, it is determined whether or not high speed fluctuation is in progress (S1303). If it is determined that the speed change is in progress (S1303: Yes), the mode change enable flag 273f is turned on (S1304) because it is the time when the change of the effect mode by the mode change button 22 is possible. End the variable display process. On the other hand, as a result of the discrimination in the processing of S1303, if it is not in high speed fluctuation (S1303: No), the mode changeable flag 273f is turned off (S1306), the fluctuation display processing (S1269) is ended, and the display effect processing Return to (see FIG. 26).

次に、図28を参照して、上述した各表示処理(S1275)について説明する。図28は、表示演出処理(図26参照)の中で実行される各表示処理(S1275)を示すフローチャートである。   Next, each display process (S1275) described above will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing each display process (S1275) executed in the display effect process (see FIG. 26).

各表示処理(S1275)では、まず、RAM273に設けられている客待ち演出実行フラグ(図示せず)がオンであるかを判別する(S1321)。S1321の処理による判別の結果、客待ち演出実行フラグがオンであれば(S1321:Yes)、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信しているので、客待ち演出画像に切り換え(S1322)、客待ち演出実行フラグをオフし(S1323)、客待ち演出中フラグ273eをオンして(S1324)、各表示処理を終了する。   In each display process (S1275), first, it is determined whether a customer waiting effect execution flag (not shown) provided in the RAM 273 is on (S1321). As a result of the determination in the process of S1321, if the customer waiting effect execution flag is on (S1321: Yes), since the customer waiting effect command is received from the main control unit 110, switching to the customer waiting effect image (S1322) The customer waiting effect execution flag is turned off (S1323), the customer waiting effect flag 273e is turned on (S1324), and each display process is ended.

一方で、S1321の処理による判別の結果、客待ち演出実行フラグがオフであれば(S1321:No)、その他の処理として、例えば、主制御装置110から何らかのエラーコマンドを受信した場合に対応するエラー表示用の画像を設定する等の処理を行い(S1325)、各表示処理(S1275)を終了して、表示演出処理(図26参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S1321, if the customer waiting effect execution flag is off (S1321: No), as another process, for example, an error corresponding to the case where an error command is received from the main control device 110 Processing such as setting an image for display is performed (S1325), and each display processing (S1275) is ended, and the process returns to the display effect processing (see FIG. 26).

次に、図29を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図29は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 29, the command reception interrupt process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing command reception interrupt processing. The command reception interrupt process is a process for receiving various commands transmitted from the main control apparatus 110, and is an interrupt process executed each time the various commands transmitted from the main control apparatus 110 are received. It is.

コマンド受信割込処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、S1402の処理へ移行する。   In the command reception interrupt processing, first, it is determined whether or not a variation pattern command has been received (S1401). At this time, when the fluctuation pattern command is not received (S1401: No), the process proceeds to S1402.

一方、変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM203内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)をオンし(S1406)、第3図柄表示装置81において変動演出を開始するために必要な変動演出データの設定を行う変動演出設定処理を実行し(S1407)、S1402の処理へ移行する。   On the other hand, when the fluctuation pattern command is received (S1401: Yes), the fluctuation start flag (not shown) provided in the RAM 203 is turned on (S1406), and the fluctuation display is started in the third symbol display device 81 The fluctuation effect setting process for setting the fluctuation effect data necessary for performing the process is executed (S1407), and the process shifts to the process of S1402.

S1402の処理では、客待ち演出コマンドを受信したか否かを判定する(S1402)。S1402の処理による判定の結果、客待ち演出コマンドを受信していない場合には(S1402:No)、S1403の処理へ移行する。   In the process of S1402, it is determined whether or not a customer waiting effect command has been received (S1402). As a result of the judgment by the process of S1402, when the customer waiting rendering command is not received (S1402: No), it shifts to the process of S1403.

一方、客待ち演出コマンドを受信した場合には(S1402:Yes)、RAM273に設定されている客待ち演出実行フラグ(図示せず)をオンし(S1408)、S1403の処理へ移行する。   On the other hand, when the customer waiting effect command is received (S1402: Yes), the customer waiting effect execution flag (not shown) set in the RAM 273 is turned on (S1408), and the process proceeds to S1403.

S1403の処理では、始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1403)。S1403の処理による判定の結果、始動入賞コマンドを受信していない場合には(S1403:No)、S1404の処理へ移行する。   In the process of S1403, it is determined whether a start winning command has been received (S1403). If the result of determination in the process of S1403 is that the start winning command has not been received (S1403: No), the process proceeds to S1404.

一方、始動入賞コマンドを受信した場合には(S1403:Yes)、始動口LED347の点灯を制御する始動口LED点灯制御処理を実行し(S1409)、S1404の処理へ移行する。なお、始動口LED点灯制御処理(S1409)の詳細については、図30を参照して後述する。   On the other hand, when the start winning command is received (S1403: Yes), the start opening LED lighting control processing for controlling the lighting of the start opening LED 347 is executed (S1409), and the process shifts to the processing of S1404. The details of the starting opening LED lighting control process (S1409) will be described later with reference to FIG.

S1404の処理では、エラーコマンドを受信したか否かを判定する(S1404)。S1404の処理による判定の結果、エラーコマンドを受信していない場合には(S1404:No)、S1405の処理へ移行する。   In the process of S1404, it is determined whether an error command has been received (S1404). If it is determined in the process of S1404 that no error command has been received (S1404: No), the process proceeds to S1405.

一方、エラーコマンドを受信した場合には(S1404:Yes)、第4LED制御装置294に対し、受信したエラーコマンドに応じた点灯パターン(即ち、エラー内容に応じた点灯パターン)及び通常輝度による発光を設定し(S1410,S1411)、S1405の処理へ移行する。   On the other hand, when an error command is received (S1404: Yes), the fourth LED control unit 294 emits light with a lighting pattern (that is, a lighting pattern according to the error content) according to the received error command and normal brightness. The setting is made (S1410, S1411), and the process proceeds to the processing of S1405.

S1410及びS1411により設定された点灯パターン及び発光輝度は、第4LED制御装置294へ出力され、第4LED制御装置294は、S1411において設定された輝度(即ち、通常輝度)で、S1410において設定された点灯パターン(即ち、エラー内容に応じた点灯パターン)で、報知LED311を点灯又は点滅させる。このように、報知LED311の輝度は、節電カウンタ273aの値(即ち、設定されている消費電力モード)とは無関係に、常に通常輝度で点灯又は点滅される。   The lighting pattern and the light emission luminance set in S1410 and S1411 are output to the fourth LED control device 294, and the fourth LED control device 294 is the lighting set in S1410 with the luminance set in S1411 (that is, normal luminance). The notification LED 311 is lighted or blinked in a pattern (that is, a lighting pattern according to the content of the error). As described above, the brightness of the notification LED 311 is always lit or blinked at normal brightness regardless of the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode).

S1405の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S1405)。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には(S1405:No)、このコマンド受信割込処理を終了する。   In the process of S1405, it is determined whether another command has been received (S1405). At this time, if another command has not been received (S1405: No), this command reception interrupt processing is ended.

一方、その他のコマンドを受信した場合は(S1405:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1411)、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理(S1411)としては、例えば、保留数コマンドを受信した場合に、保留数コマンドが示す特図保留球数Nを、第3図柄表示装置81に表示される特図保留数表示部87(表示部87a〜87d)に表示させることや、種別コマンドを受信した場合に、停止図柄の設定を行うことや、演出時間加減算コマンドを受信した場合に、演出時間の加減算値に応じた予告演出(例えば、スベリ演出や戻り演出など)の決定を行うこと、などがある。   On the other hand, when another command is received (S1405: Yes), processing according to the other command is executed (S1411), and this command reception interrupt processing is ended. In addition, as processing (S1411) according to other commands, for example, when the number-of-holds command is received, the special figure holding ball number N indicated by the number-of-holds command is displayed on the third symbol display device 81 Addition of a presentation time to the display of the figure holding number display unit 87 (display units 87a to 87d), setting of a stop symbol when a type command is received, presentation time addition / subtraction command reception For example, determination of a notice effect (for example, a slip effect, a return effect, etc.) according to a value may be made.

次に、図30を参照して、上述した始動口LED点灯制御処理(S1209)について説明する。図30は、上述したコマンド受信割込処理(図29参照)の中で実行される始動口LED点灯制御処理(S1209)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 30, the above-mentioned starting opening LED lighting control process (S1209) will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the starting opening LED lighting control process (S1209) executed in the above-described command reception interrupt process (see FIG. 29).

始動口LED点灯制御処理(S1209)では、まず、節電カウンタ273aの値がゼロであるかを判別する(S1341)。S1341の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値がゼロである場合には(S1341:Yes)、第5LED制御装置295に対し、通常輝度による発光を設定し(S1342)、所定の点灯パターンを、第5LED制御装置295に対して設定し(S1343)、始動口LED点灯制御処理(S1209)を終了して、コマンド受信割込処理(図29参照)へ戻る。   In the start opening LED lighting control process (S1209), first, it is determined whether the value of the power saving counter 273a is zero (S1341). If the value of the power saving counter 273a is zero as a result of the determination in the process of S1341 (S1341: Yes), light emission with normal luminance is set for the fifth LED control device 295 (S1342), and a predetermined lighting pattern , And sets the fifth LED control device 295 (S1343), ends the starting opening LED lighting control processing (S1209), and returns to the command reception interrupt processing (see FIG. 29).

一方で、S1341の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値がゼロでない場合には(S1341:No)、節電カウンタ273aの値が1であるかを判別する(S1344)。このとき、節電カウンタ273aの値が1であれば(S1344:Yes)、第5LED制御装置295に対し、中輝度による発光を設定し(S1345)、処理をS1343に移行する。   On the other hand, if the value of the power saving counter 273a is not zero as a result of the determination in the process of S1341 (S1341: No), it is determined whether the value of the power saving counter 273a is 1 (S1344). At this time, if the value of the power saving counter 273a is 1 (S1344: Yes), light emission with medium brightness is set for the fifth LED control device 295 (S1345), and the process proceeds to S1343.

また、S1344の処理による判別の結果、節電カウンタ273aの値が1でない場合、即ち、節電カウンタ273aの値が2である場合には(S1344:No)、第5LED制御装置295に対し、消灯を設定し(S1346)、始動口LED点灯制御処理(S1209)を終了して、コマンド受信割込処理(図29参照)へ戻る。   If the value of the power saving counter 273a is not 1 as a result of the determination in the process of S1344, that is, if the value of the power saving counter 273a is 2 (S1344: No), the fifth LED control device 295 is turned off. The setting is made (S1346), the start opening LED lighting control process (S1209) is ended, and the process returns to the command reception interrupt process (see FIG. 29).

上述した始動口LED点灯制御処理(S1209)において、S1343において設定された点灯パターンは、第5LED制御装置295に出力され、第5LED制御装置295は、S143において設定された所定の点灯パターンで、始動口LED347を点灯又は点滅させる。   In the start hole LED lighting control process (S1209) described above, the lighting pattern set in S1343 is output to the fifth LED controller 295, and the fifth LED controller 295 starts with the predetermined lighting pattern set in S143. The mouth LED 347 is turned on or blinks.

また、S1342,S1345,1346において設定された輝度は、第5LED制御装置295へ出力され、第5LED制御装置295は、S1342,S1345,1346において設定された輝度で、始動口LED347を点灯又は点滅させる。   In addition, the brightness set in S1342, S1345, 1346 is output to the fifth LED control device 295, and the fifth LED control device 295 lights or blinks the starting aperture LED 347 at the brightness set in S1342, S1345, 1346. .

即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、始動口LED347は、節電カウンタ273aの値(即ち、設定されている消費電力モード)に応じて異なる輝度で点灯又は点滅、あるいは消灯される。具体的に、始動口LED347の輝度は、通常消費モードに設定されている場合には、通常輝度とされ、小節電モードに設定されている場合には、中輝度とされる。また、大節電モードに設定されている場合には、始動口LED347は消灯される(即ち、輝度がゼロとされる)。   That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the starting opening LED 347 is lighted, blinked, or extinguished with different brightness according to the value of the power saving counter 273a (that is, the set power consumption mode). Specifically, the brightness of the start opening LED 347 is set to the normal brightness when the normal consumption mode is set, and to the medium brightness when the small power saving mode is set. When the large power saving mode is set, the start opening LED 347 is turned off (that is, the brightness is set to zero).

以上説明した通り、第1実施形態のパチンコ機10によれば、消費電力モードに応じて消費電力が異なるように構成されており、この消費電力モードを節電ボタン23の操作によって変更できるので、必要に応じて消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、節電ボタン23を遊技者が操作可能な位置に配設したことにより、環境保護に対する意識(エコ意識)の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the power consumption is configured to be different depending on the power consumption mode, and the power consumption mode can be changed by operating the power saving button 23. Power consumption can be reduced (power saving). In addition, by arranging the power saving button 23 at a position where the player can operate, the player having high awareness of environmental protection (eco-consciousness) can concentrate on the game without making him feel guilty for power consumption. Can.

消費電力モードが節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合には、通常消費モードに設定されている場合に比べて、LED301〜310,321〜323,341〜347の輝度が落とされる(低下される)ので、遊技者は見た目が変化したことにより、節電していることを実感することができる。また、LED301〜310,321〜323,341〜347の輝度を落としたことにより、演出の雰囲気にも変化が生じる(雰囲気が切り換わる)ので、遊技者は、そのような演出の雰囲気にも変化によっても、節電していることを実感することができる。同様に、節電モード(小節電モード、大節電モード)である場合には、演出用可動体361の動作量を低下させるので、それによって変化する見た目や演出の雰囲気によって、遊技者は節電していることを実感することができる。   When the power consumption mode is set to the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), the brightness of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 347 is smaller than when the power consumption mode is set to the normal power consumption mode. Since the player is dropped (dropped), the player can realize that he / she is saving electricity by the change in appearance. In addition, since the atmosphere of the effect is changed (the atmosphere is switched) by lowering the luminance of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 34 to 347, the player is also changed to the atmosphere of such effect Can also realize that they are saving electricity. Similarly, in the case of the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), the amount of movement of the effect movable body 361 is reduced, so that the player saves power according to the changing appearance and effect atmosphere. I can feel that I am

さらに、遊技者が操作可能な節電ボタン23により消費電力モードを変更することができるだけでなく、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、節電を行いつつも、演出の面白味は維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, the player can not only change the power consumption mode by the power saving button 23 which can be operated, but also for the specific electric parts as usual even in the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode). Since the system is configured to operate or emit light, it is possible to provide the player with a suitable game, such as maintaining the fun of presentation while performing power saving.

次に、図31から図40を参照して、第2実施形態について説明する。上述した第1実施形態では、節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、複数の電気部品のうち、所定の電気部品(内周LED301〜304などの発光手段や、演出用可動体361などの演出用可動体)の輝度や動作量を低下させることによって消費電力の抑制を図る構成であった。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 40. In the first embodiment described above, when the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode) is set, a predetermined electric component (a light emitting means such as the inner circumference LEDs 301 to 304 or the like) of a plurality of electric components The power consumption is reduced by reducing the luminance and the operation amount of the effect movable body such as the movable body 361.

この第2実施形態では、節電モードに設定された場合に、第1実施形態における大節電モードと同様に、所定の発光手段や演出用可動体を作動させない(即ち、消灯したり、動作を停止したりする)ことによって消費電力の抑制を図る。しかし、発光手段や演出用可動体を作動させない場合には、消費電力を抑制できる一方で、その発光手段や演出用可動体が担っていた視覚的効果(例えば、演出効果)が低下し、遊技の興趣が損なわれるなどの不都合が生じる可能性がある。その対策として、この第2実施形態では、節電モードにおいて、節電の対象とされた(即ち、消灯又は動作停止された)発光手段や演出用可動体に対応する擬似画像(代替画像)を第3図柄表示装置81に表示するように構成されている。なお、第2実施形態において、上述した第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   In the second embodiment, when the power saving mode is set, as in the large power saving mode in the first embodiment, the predetermined light emitting means and the movable body for effect are not operated (that is, turned off or the operation is stopped). Control the power consumption by However, when the light emitting means and the movable body for effect are not operated, while the power consumption can be suppressed, the visual effect (for example, the effect of the effect) carried by the light emitting means and the movable body for effect decreases. There is a possibility that inconveniences such as loss of interest will occur. As a countermeasure, in the second embodiment, in the power saving mode, the pseudo image (substitute image) corresponding to the light emitting means or the movable body for presentation set as the target of the power saving (that is, turned off or stopped) It is configured to be displayed on the symbol display device 81. In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図31を参照して、第2実施形態において、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。なお、上述した第1実施では、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの3種類のモードから構成したが、第2実施形態では、消費電力モードは、通常消費モードと、その通常消費モードに比べて電気部品による消費電力が小さい節電モードとの2種類のモードから構成される。   First, with reference to FIG. 31, how the operation of the main electrical components provided in the pachinko machine 10 is changed in accordance with the power consumption mode in the second embodiment will be described. In the first embodiment described above, the power consumption mode is configured from three modes of the normal consumption mode, the small power saving mode, and the large power saving mode, but in the second embodiment, the power consumption mode is normally It is comprised from two types of modes, the power saving mode in which the power consumption by an electrical component is small compared with the consumption mode and its normal consumption mode.

図31は、第2実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。図31に示すように、第2実施形態のパチンコ機10においても、通常消費モードでは、列挙されている各電気部品は、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。   FIG. 31 is a diagram showing a list of operations of main electric components according to the power consumption mode in the second embodiment. As shown in FIG. 31, in the pachinko machine 10 of the second embodiment as well, in the normal consumption mode, the listed electric components operate with the normal brightness and operation amount.

これに対し、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、報知LED311と、第1図柄表示装置37と、第2表示図柄表示装置83と、第3図柄表示装置81とを除き、各発光手段は消灯される。より具体的には、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、演出用の発光手段(内周LED301〜304、外周LED305〜310、下皿LED321,322、演出ボタンLED323、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346)、始動口LED347、及び特定入賞口LED348は消灯される。また、節電モードでは、演出用可動体361の動作も停止される。   On the other hand, when the power consumption mode is set to the power saving mode, except for the notification LED 311, the first symbol display device 37, the second display symbol display device 83, and the third symbol display device 81, Each light emitting means is turned off. More specifically, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the light emitting means for effect (inner circumference LEDs 301 to 304, outer circumference LEDs 305 to 310, lower tray LEDs 321 and 322, effect button LED 323, decoration LED 341 , 342, side LEDs 343 to 345, and notification LED 346), start opening LED 347, and specified winning opening LED 348 are turned off. Further, in the power saving mode, the operation of the effect movable body 361 is also stopped.

第2実施形態のパチンコ機10では、上述の通り、節電モードにおいて、演出用の発光手段としてのLED301〜310,321〜323,341〜346、始動口LED347、及び特定入賞口LED348は消灯される。しかし、これらのLED(発光手段)が消灯された場合、種々の不都合が生じる可能性がある。例えば、装飾LED341,342などの演出用の発光手段が消灯されると、演出用の発光手段による点灯又は点滅による演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。また、特定入賞口LED348が消灯された場合には、遊技者が大当たり遊技中であることを認識し難くなって、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさなどを低減させてしまう可能性がある。演出用可動体についても同様に、節電モードに設定されたことにより演出用可動体(演出用可動体361)の動作が停止されると、それにより、遊技の興趣が低下するという不都合が生じ得る。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, as described above, in the power saving mode, the LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346 as light emitting means for effect, the starting opening LED 347, and the specified winning opening LED 348 are turned off . However, various disadvantages may occur when these LEDs (light emitting means) are turned off. For example, when the light emitting means for effect such as the decoration LEDs 341 and 342 are turned off, there is a possibility that the effect of the lighting or blinking by the light emitting means for effect is lost and the interest of the game is reduced. Also, when the specific winning opening LED 348 is turned off, it becomes difficult for the player to recognize that the jackpot game is in progress, and the player feels the pleasure and enjoyment that the player is feeling for being in the jackpot game. There is a possibility of causing it. Similarly, with regard to the movable body for effect, when the operation of the movable body for effect (movable body for effect 361) is stopped by being set to the power saving mode, it may cause a disadvantage that the interest of the game decreases. .

これらの不都合を抑制するため、第2実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、発光手段や演出用可動体に対応する擬似画像(代替画像)を第3図柄表示装置81に表示するように構成されている。   In order to suppress these problems, the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode, generates a pseudo image (substitute image) corresponding to the light emitting means and the movable body for effect. The third symbol display device 81 is configured to display.

ここで、図32及び図33を参照して、節電モードにおいて第3図柄表示装置81に表示される擬似画像について説明する。図32は、発光手段に対応する擬似画像を説明するための模式図である。   Here, with reference to FIGS. 32 and 33, the pseudo image displayed on the third symbol display device 81 in the power saving mode will be described. FIG. 32 is a schematic view for explaining a pseudo image corresponding to the light emitting means.

図32に示すように、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、発光手段の擬似画像を表示する領域として、擬似装飾ランプ表示部441と、擬似サイドランプ表示部442と、擬似告知ランプ表示部443と、擬似始動口ランプ表示部444と、擬似特定入賞口ランプ表示部445とが、発光手段の擬似画像として、センターフレーム86の開口86aにより形成される第3図柄表示装置81の視認領域の外周を取り囲むように設けられる。   As shown in FIG. 32, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the pseudo decoration lamp display portion 441, the pseudo side lamp display portion 442, and the pseudo light lamp portion are displayed as areas for displaying the pseudo image of the light emitting means. The third symbol display device 81 in which the notification lamp display portion 443, the pseudo start opening lamp display portion 444 and the pseudo specified winning opening lamp display portion 445 are formed by the opening 86 a of the center frame 86 as a pseudo image of light emitting means. Provided so as to surround the outer periphery of the visual recognition area of

擬似装飾ランプ表示部441は、画面左上側に設けられる第1の擬似装飾ランプ表示部441aと、画面右上側に設けられる第2の擬似装飾ランプ表示部441bとから構成される。擬似装飾ランプ表示部441は、装飾LED341,342に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、擬似装飾ランプ表示部441(441a,441b)の領域内(即ち、ハッチングされた領域内)において、通常消費モード時における装飾LED341,342の点灯パターンに応じた表示態様で擬似画像が表示される。なお、節電モード時において擬似装飾ランプ表示部441(441a,441b)に表示される擬似画像の表示態様としては、例えば、所定の画像(例えば、所定色の画像)が擬似装飾ランプ表示部441の領域内全体が点滅表示される態様であったり、所定の画像(例えば、丸形状の画像や、魚の画像)の位置や色のグラデーションなどが擬似装飾ランプ表示部441の領域内で所定方向に流れるような態様であったり等、種々の表示態様を採用できる。また、第1の擬似装飾ランプ表示部441aと、第2の擬似装飾ランプ表示部441bとが対称となる表示態様である必要はなく、演出効果の高い種々の表示態様を採用できる。   The pseudo decoration lamp display unit 441 includes a first pseudo decoration lamp display unit 441a provided on the upper left side of the screen and a second pseudo decoration lamp display unit 441b provided on the upper right side of the screen. The pseudo decoration lamp display unit 441 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the decoration LEDs 341 and 342. Nothing is displayed in the normal consumption mode, and the pseudo decoration lamp display unit 441 is set in the power saving mode. In the area (441a, 441b) (that is, in the hatched area), a pseudo image is displayed in a display mode according to the lighting pattern of the decoration LEDs 341, 342 in the normal consumption mode. As a display mode of the pseudo image displayed on the pseudo decoration lamp display unit 441 (441a, 441 b) in the power saving mode, for example, a predetermined image (for example, an image of a predetermined color) is displayed on the pseudo decoration lamp display unit 441. The entire area blinks, or the position or color gradation of a predetermined image (for example, a round image or a fish image) flows in a predetermined direction in the area of the pseudo decoration lamp display portion 441. It is possible to adopt various display modes such as the mode. Further, the display mode in which the first pseudo decoration lamp display portion 441a and the second pseudo decoration lamp display portion 441b do not have to be symmetrical is not necessary, and various display modes with high rendering effects can be adopted.

擬似サイドランプ表示部442は、第1の擬似装飾ランプ表示部441aに隣接して画面左下側に設けられる第1の擬似サイドランプ表示部442aと、第2の擬似装飾ランプ表示部441bに隣接して画面右下側に設けられる第2の擬似サイドランプ表示部442bとから構成される。擬似サイドランプ表示部442は、サイドLED343〜345に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、擬似サイドランプ表示部442(442a,442b)の領域内(即ち、ハッチングされた領域内)において、通常消費モード時におけるサイドLED343〜345の点灯パターンに応じた表示態様で擬似画像が表示される。なお、節電モード時における擬似サイドランプ表示部442(442a,442b)に表示される擬似画像の表示態様もまた、上述した擬似装飾ランプ表示部441と同様に種々の表示態様を採用できる。   The pseudo side lamp display unit 442 is adjacent to the first pseudo decoration lamp display unit 441a and is adjacent to the first pseudo side lamp display unit 442a provided on the lower left side of the screen and the second pseudo decoration lamp display unit 441b. And a second pseudo side lamp display unit 442 b provided on the lower right side of the screen. The pseudo side lamp display unit 442 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the side LEDs 343 to 345. Nothing is displayed in the normal consumption mode, and the pseudo side lamp display unit 442 is set in the power saving mode. In the area (442a, 442b) (that is, in the hatched area), a pseudo image is displayed in a display mode according to the lighting pattern of the side LEDs 343 to 345 in the normal consumption mode. The display mode of the pseudo image displayed on the pseudo side lamp display unit 442 (442a, 442b) in the power saving mode can adopt various display modes similarly to the pseudo decoration lamp display unit 441 described above.

擬似告知ランプ表示部443は、画面上側中央、より具体的には、第1の擬似装飾ランプ表示部441aと、第2の擬似装飾ランプ表示部441bとの間に設けられる。擬似告知ランプ表示部443は、告知LED346に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、通常消費モード時における告知LED346の点灯タイミングで、擬似告知ランプ表示部443の領域内(即ち、ハッチングされた領域内)において、所定の画像が所定の表示態様(例えば、点灯又は点滅など)で表示される。   The pseudo notification lamp display unit 443 is provided at the upper center of the screen, more specifically, between the first pseudo decoration lamp display unit 441 a and the second pseudo decoration lamp display unit 441 b. The pseudo notification lamp display portion 443 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the notification LED 346. Nothing is displayed in the normal consumption mode, and when the power saving mode is set, the pseudo notification lamp display portion 443 of the notification LED 346 in the normal consumption mode At the lighting timing, a predetermined image is displayed in a predetermined display mode (for example, lighting or blinking) in the area of the pseudo notification lamp display unit 443 (that is, in the hatched area).

擬似始動口ランプ表示部444は、画面下側中央、より具体的には、擬似特定入賞口ランプ445a,445bの間に設けられる。擬似始動口ランプ表示部444は、始動口LED347に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、通常消費モード時における始動口LED347の点灯タイミング(即ち、第1入球口64に球が入賞したタイミング)で、擬似始動口ランプ表示部444の領域内(即ち、ハッチングされた領域内)において、所定の画像が所定の表示態様(例えば、点灯又は点滅など)で表示される。   The false start opening lamp display unit 444 is provided at the lower center of the screen, more specifically, between the false specified winning opening lamps 445a and 445b. The false start opening lamp display unit 444 is an area for displaying a false image corresponding to the start opening LED 347. Nothing is displayed in the normal consumption mode, and the start in the normal consumption mode is set when the power saving mode is set. At the lighting timing of the mouth LED 347 (that is, the timing when the ball hits the first entrance 64), a predetermined image is predetermined in the area of the simulated starting opening lamp display unit 444 (that is, in the hatched area). It is displayed in a display mode (for example, lighting or blinking).

擬似特定入賞口ランプ表示部445は、第1の擬似サイドランプ表示部442aと擬似始動口ランプ表示部444との間に設けられる第1の擬似特定入賞口ランプ表示部445aと、第2の擬似サイドランプ表示部442bと擬似始動口ランプ表示部444との間に設けられる第2の擬似特定入賞口ランプ表示部445bとから構成される。擬似特定入賞口ランプ表示部445は、特定入賞口LED348に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、所定の画像が所定の表示態様(例えば、点灯又は点滅など)で表示される。本実施形態では、節電モードに設定された場合における擬似特定入賞口ランプ表示部445の表示態様は、特定入賞口65aの開閉状態が分かる表示態様とされ、例えば、特定入賞口65aが開放されている場合には、擬似特定入賞口ランプ表示部445を赤色で点灯し、特定入賞口65aが閉鎖されている場合には、擬似特定入賞口ランプ表示部445を黄色で点灯する。つまり、節電モードでは、擬似特定入賞口ランプ表示部445の表示内容によって、特定入賞口65aの開閉を表現する。   The pseudo specific winning opening lamp display unit 445 includes a first pseudo specific winning opening lamp display unit 445 a provided between the first pseudo side lamp display unit 442 a and the pseudo start opening lamp display unit 444 and a second pseudo operation. A second pseudo specified winning opening lamp display portion 445b is provided between the side lamp display portion 442b and the pseudo start opening lamp display portion 444. The pseudo specified winning opening lamp display unit 445 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the specified winning opening LED 348. Nothing is displayed in the normal consumption mode, and a predetermined image is displayed when the power saving mode is set. It is displayed in a predetermined display mode (for example, lighting or blinking). In the present embodiment, when the power saving mode is set, the display mode of the pseudo specified winning opening lamp display unit 445 is a display mode in which the opening / closing state of the specified winning opening 65a is known. For example, the specific winning opening 65a is opened. If it is, the pseudo specified winning opening lamp display 445 is lit in red, and if the specified winning opening 65 a is closed, the pseudo specified winning opening lamp display 445 is lit in yellow. That is, in the power saving mode, the display contents of the pseudo specified winning opening lamp display unit 445 express the opening and closing of the specified winning opening 65 a.

本実施形態のパチンコ機10は、節電モード時に、発光手段に対応する擬似画像が各ランプ表示部441〜445に表示されるので、発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)の消灯に伴って生じ得る不都合を回避することができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a pseudo image corresponding to the light emitting means is displayed on each of the lamp display portions 441 to 445 in the power saving mode, so that the light emitting means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 348) It is possible to avoid the inconvenience that may occur as the light is turned off.

例えば、装飾LED341,342や、サイドLED343〜345や、告知LED346のような演出用の発光手段は、点灯又は点滅されることによって遊技の状態に関する情報を遊技者に与える役割を果たし、例えば、遊技の状態が遊技者によって有利である場合には、これらの演出用の発光手段の発光態様によって、遊技者は期待感などを感じることができる。そのため、かかる演出用の発光手段が節電モードにおいて消灯された場合には、遊技の状態に関する情報を演出用の発光手段から得ることができなくなるので、その分、遊技者が享受できる情報(期待感に関する情報や、遊技状態の変化に関する情報)が減り、遊技者が遊技の状態を把握し難くなり、それにより、遊技の興趣が低下する可能性がある。また、演出用の発光手段は、点灯又は点滅されることによって演出効果を高める役割を果たすので、節電モードにおいて消灯されると、演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、消灯される発光手段に対応する擬似画像が、各LED341〜346の点灯パターンに応じた態様で、擬似装飾ランプ表示部441、擬似サイドランプ表示部442、及び擬似告知ランプ表示部443に表示されるので、発光手段の消灯に伴って生じ得る問題(遊技に関する情報の低下や、演出効果の低下)を抑制することができる。   For example, the light emitting means for effect such as the decoration LEDs 341 and 342, the side LEDs 343 to 345, and the notification LED 346 play a role of giving information on the state of the game to the player by being lit or blinking. When the player's state is advantageous by the player, the player can feel a sense of expectation or the like by the light emission mode of the light emitting means for these effects. Therefore, when the light emitting means for the effect is turned off in the power saving mode, it is not possible to obtain information on the state of the game from the light emitting means for the effect, so that the information the player can enjoy Information and changes in the gaming state), which makes it difficult for the player to grasp the state of the game, which may reduce the interest of the game. In addition, since the light emitting means for effect plays a role of enhancing the effect by being lit or flickering, when the light is turned off in the power saving mode, the effect of the effect may be lost and the interest of the game may be reduced. However, the pseudo image corresponding to the light emitting means to be turned off is displayed on the pseudo decoration lamp display portion 441, the pseudo side lamp display portion 442, and the pseudo notification lamp display portion 443 in a mode corresponding to the lighting pattern of each LED 341-346. As a result, it is possible to suppress a problem (a decrease in information related to a game or a decrease in the effect of presentation) that may occur as the light emission means is turned off.

また、特定入賞口LED348は、特定入賞口65aが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを遊技者に認識させる役割を果たすものであるので、かかる特定入賞口LED348が節電モードにおいて消灯された場合、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさなどを低減させてしまう可能性がある。しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定入賞口LED348に対応する擬似画像が、特定入賞口LED348と同様の点灯タイミングで表示されるので、大当たり遊技中であることに対する喜びや楽しさを、特定入賞口LED348が点灯された場合と同様に遊技者に提供できる。   In addition, since the specific winning a prize LED 348 plays a role of making the player recognize that it is in the jackpot game providing a state advantageous to the player by opening the specific winning a prize opening 65a, the specific winning a prize If the mouth LED 348 is turned off in the power saving mode, there is a possibility that the player feels less pleasure, enjoyment or the like against being in the jackpot game. However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the pseudo image corresponding to the specific winning opening LED 348 is displayed at the same lighting timing as the specific winning opening LED 348, the joy or enjoyment of being in the jackpot game Can be provided to the player as in the case where the specific winning opening LED 348 is lighted.

また、始動口LED347は、大当たり抽選の契機(即ち、第1入球口64への球の入賞)が生じる毎に発光(点灯、点滅)する。よって、遊技者は、始動口LED347が発光した場合に、大当たり抽選の契機が生じたことを認識し、その大当たり抽選において大当たりが選ばれることを期待する。つまり、始動口LED347は、大当たり抽選の契機が生じたことに基づく期待感を遊技者に与える役割を果たす。かかる始動口LED347が節電モードにおいて消灯された場合には、上記役割が果たされずに遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、消灯される始動口LED347に対応する擬似画像が、特定入賞口LED348と同様の点灯タイミング(即ち、第1入球口64に球が入賞して大当たり抽選の契機が生じたタイミング)で表示されるので、遊技者は、特定入賞口LED348が点灯された場合と同様に大当たり抽選の契機が生じたことを認識でき、それにより、その大当たり抽選において大当たりが選ばれることを期待することができる。   In addition, the starting opening LED 347 emits light (lights up, blinks) each time a chance for winning a big hit lottery (that is, winning of a ball to the first ball entrance 64) occurs. Therefore, the player recognizes that the opportunity of the jackpot lottery has occurred when the starting opening LED 347 is lighted, and expects the jackpot to be selected in the jackpot lottery. That is, the starting opening LED 347 plays the role of giving the player a sense of expectation based on the occurrence of the jackpot lottery event. When the starting opening LED 347 is turned off in the power saving mode, the above-mentioned role may not be played, and the interest of the game may be reduced. However, the pseudo image corresponding to the starting opening LED 347 to be turned off is displayed at the same lighting timing as the specific winning opening LED 348 (that is, the timing when the ball wins in the first ball entrance 64 and a big win lottery trigger occurs). Therefore, the player can recognize that a jackpot lottery opportunity has occurred as in the case where the specific winning opening LED 348 is lighted, and thus can expect that a jackpot will be selected in the jackpot lottery. .

また、一般的に、第3図柄表示装置81は、変動表示の後に大当たり抽選を表示する部位であるので、遊技者の意識が集中し易い部位である。本実施形態では、節電モードにおいて発光手段を消灯する代わりに、その発光手段に対応する擬似画像を遊技者の意識が集中し易い第3図柄表示装置81に表示するように構成したので、表示した擬似画像を遊技者に十分又は容易に認識させることができる。よって、この擬似画像(代替画像)を、消灯された発光手段の代替として十分に機能させることができ、節電モードにおいて発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)を消灯させたことに伴って生じ得る不都合を回避することができる。   Also, in general, since the third symbol display device 81 is a part that displays the big hit lottery after the variable display, it is a part where the player's consciousness tends to be concentrated. In this embodiment, instead of turning off the light emitting means in the power saving mode, the pseudo image corresponding to the light emitting means is displayed on the third symbol display device 81 where the player's awareness tends to be concentrated. The pseudo image can be sufficiently or easily recognized by the player. Therefore, this pseudo image (substitute image) can be sufficiently functioned as a substitute for the light emission means turned off, and the light emission means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 348) is turned off in the power saving mode. It is possible to avoid the inconvenience that may occur with the

また、各表示部441〜445は、第3図柄表示装置81の視認領域の外周を取り囲むように設けられているので、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(例えば、図柄の変動表示や各種演出など)の視認性が、擬似画像の表示によって低下することを防ぐことができる。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示内容の視認性の低下によって生じ得る不都合(例えば、演出効果の低下など)を抑制できる。   Moreover, since each display parts 441-445 are provided so that the outer periphery of the visual recognition area of the 3rd symbol display apparatus 81 may be surrounded, the display content (for example, the fluctuation display of a symbol is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81) It is possible to prevent the visibility of various effects and the like from being lowered by the display of the pseudo image. Therefore, the inconvenience (for example, the fall of a rendering effect etc.) which may arise by the fall of the visibility of the display content displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be suppressed.

特に、擬似装飾ランプ表示部441、擬似サイドランプ表示部442、及び擬似告知ランプ表示部443は、それらの表示部441〜443に表示される擬似画像に対応する発光手段、即ち、それぞれ、装飾LED341.342、サイドLED343〜345、及び告知LED346の配置に応じた位置としているので、これらのLED341〜346の代替として有効に機能し、これらのLED341〜346の消灯に伴う視覚的効果の低下を有効に抑制できる。   In particular, the pseudo decoration lamp display unit 441, the pseudo side lamp display unit 442, and the pseudo notification lamp display unit 443 are light emitting means corresponding to the pseudo images displayed on the display units 441 to 443, that is, decoration LED 341 respectively. The position according to the arrangement of the LEDs 342 to 345 and the notification LEDs 346 effectively functions as a substitute for the LEDs 341 to 346 and effectively reduces the visual effect associated with the turning off of the LEDs 341 to 346. Can be suppressed.

また、第3図柄表示装置81に表示された擬似画像は、上述した通り遊技者に認識され易いので、上述した第1実施形態のように節電モード表示88を表示しなくても、表示された擬似画像によって節電中であることを遊技者に実感させることができる。なお、擬似画像だけでなく、節電モード表示88を表示する構成としてもよい。   In addition, since the pseudo image displayed on the third symbol display device 81 is easily recognized by the player as described above, it is displayed even without displaying the power saving mode display 88 as in the first embodiment described above. It is possible to make the player realize that power saving is being performed by the pseudo image. Not only the pseudo image but also the power saving mode display 88 may be displayed.

なお、本実施形態では、これらの各表示部441〜445に表示される各擬似画像を、図柄の変動や演出を表示するための第1〜第3の画像層(レイヤ)とは異なる第4の画像層に形成し、擬似画像を表示するための第4の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層(第1〜第3の画像層)の前側、即ち、遊技者により近い側に重ねることによって第3図柄表示装置81に表示するように構成されている。これにより、キャラクタROM275に記憶されている変動表示データなどの各データを縮小することなく擬似画像を表示させることができ、擬似画像を表示させることに伴う演出制御装置117(MPU271)の制御負荷の増加が抑制される。   In the present embodiment, each of the pseudo images displayed on each of the display units 441 to 445 is different from the first to third image layers (layers) for displaying variations and effects of symbols. The fourth image layer for displaying the pseudo image is formed on the front of the image layer (first to third image layers) for displaying the fluctuation and effects of the symbol, ie, the player. It is configured to be displayed on the third symbol display device 81 by overlapping on the closer side. Thereby, the pseudo image can be displayed without reducing each data such as the variable display data stored in the character ROM 275, and the control load of the effect control device 117 (MPU 271) accompanying displaying the pseudo image can be reduced. The increase is suppressed.

また、図32に示すように、本実施形態では、特図保留数表示部87は、各表示部441〜445とは重ならない位置に表示させるように構成されている。これにより、各表示部441〜445に擬似画像を表示した場合であっても、擬似画像と特図保留数表示部87とが重なることがないので、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部87の表示位置を変更させる必要もない。この点においても、擬似画像を表示させることに伴う演出制御装置117の制御負荷の増加が抑制される。   Further, as shown in FIG. 32, in the present embodiment, the special drawing reserve number display unit 87 is configured to display at a position not overlapping with each of the display units 441 to 445. As a result, even when a pseudo image is displayed on each of the display portions 441 to 445, the pseudo image and the special figure holding number display portion 87 do not overlap with each other. There is no need to change the display position of the display unit 87. Also in this point, an increase in control load of the effect control device 117 accompanied by displaying the pseudo image is suppressed.

図33は、演出用可動体に対応する擬似画像を説明するための模式図である。図33に示すように、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、演出用可動体361を動作させる代わりに、演出用可動体361に対応する擬似画像451を第3図柄表示装置81に表示する。   FIG. 33 is a schematic view for explaining a pseudo image corresponding to the effect movable body. As shown in FIG. 33, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the pseudo image 451 corresponding to the effect movable body 361 is displayed as the third symbol display device instead of operating the effect movable body 361. Displayed on 81.

擬似画像451は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、演出用可動体361を動作させるタイミングで表示され、演出用可動体361の動きを動画によって表現する。図33に示す例では、雲の形をした2つの擬似画像451をそれぞれ画面左側(正面視左側)から現出させて矢印X2方向に移動させている。なお、第3図柄表示装置81に表示させた擬似画像の動きとしては、図33に示すような一方向(矢印X2方向)への画像の移動に限らず、擬似画像を回転させるなど、動画として表現できる各種動作を採用できる。   When the power consumption mode is set to the power saving mode, the pseudo image 451 is displayed at the timing when the effect movable body 361 is operated, and the motion of the effect movable body 361 is expressed by a moving image. In the example shown in FIG. 33, two simulated images 451 in the shape of clouds are respectively revealed from the left side (left side in a front view) of the screen and are moved in the arrow X2 direction. The movement of the pseudo image displayed on the third symbol display device 81 is not limited to the movement of the image in one direction (the direction of the arrow X2) as shown in FIG. Various actions that can be expressed can be adopted.

また、演出用可動体361が、第3図柄表示装置81の画面の前方を移動するものである場合には、その演出用可動体361に対応する擬似画像451を、第3図柄表示装置81の画面に重なる演出用可動体361の形状と同じ形状にするとともに、その擬似画像451の動き(移動方向、移動速度)を、演出用可動体361の動きと同じにすることが好ましい。即ち、演出用可動体361の表示と擬似画像451の表示とを両方行った場合には、擬似画像451の前方に演出用可動体361が重なるように、擬似画像451を形成して動かすことが好ましい。これにより、演出用可動体361の動作を停止させた場合であっても、その演出用可動体361が動作しているかのような演出を行うことができ、演出用可動体361による演出効果と同様の演出効果を得ることができる。   When the effect movable body 361 moves in front of the screen of the third symbol display device 81, the pseudo image 451 corresponding to the effect movable member 361 is displayed in the third symbol display device 81. It is preferable to make the same shape as the shape of the effect movable body 361 overlapping the screen, and to make the movement (moving direction, moving speed) of the pseudo image 451 the same as the movement of the effect movable body 361. That is, when both the display of the effect movable body 361 and the display of the pseudo image 451 are performed, the pseudo image 451 may be formed and moved so that the effect movable body 361 overlaps the front of the pseudo image 451. preferable. Thereby, even when the movement of the effect movable body 361 is stopped, it is possible to perform an effect as if the effect movable body 361 is operating, and the effect of the effect movable body 361 and the effect Similar effects can be obtained.

また、第3図柄表示装置81に表示された擬似画像451の動きと、パチンコ機10に設けられている演出用可動体361の動きとが同じである必要はなく、これらの動きは異なっていてもよい。動画の方が、ソレノイドやモータなどの電気部品により動作される演出用可動体361の動きに比べて動きの自由度が高いので、擬似画像451の動きを演出用可動体361の動きに比べて複雑な動きにすることが可能である。擬似画像451の動きを演出用可動体361の動きに比べて複雑な動きにすることにより、発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)が消灯されたことによる見た目の派手さや豪華さの低減を補うことが可能となる。一方で、擬似画像451の動きと演出用可動体361の動きとの動きを同じにすることにより、通常消費モード時の演出と節電モード時の演出との違いによる違和感を遊技者に与えず、遊技者に安心感を与えることができる。   Further, the movement of the pseudo image 451 displayed on the third symbol display device 81 does not have to be the same as the movement of the effect movable body 361 provided on the pachinko machine 10, and these movements are different. It is also good. The motion image has a higher degree of freedom than the motion of the effect movable body 361 operated by the electric component such as a solenoid or a motor, so the motion of the pseudo image 451 is compared to the motion of the effect movable body 361. It is possible to make it a complicated movement. By making the motion of the pseudo image 451 a complicated motion as compared to the motion of the effect movable body 361, the appearance of flashy or luxurious appearance due to the light emitting means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 348) being turned off It is possible to compensate for the reduction in On the other hand, by making the movement of the pseudo image 451 and the movement of the movable body for presentation 361 the same, the player does not feel discomfort due to the difference between the presentation in the normal consumption mode and the presentation in the power saving mode. It is possible to give the player a sense of security.

同様に、第3図柄表示装置81に表示された擬似画像451の形状と、パチンコ機10に設けられている演出用可動体361の形状とが同じである必要はなく、これらの形状は異なっていてもよい。節電モードにおいて表示される擬似画像451の形状を、演出用可動体361の形状と異ならせた場合、節電モードに特有の演出にすることができ、節電モードに設定することによる付加価値の提供が可能となる。   Similarly, the shape of the pseudo image 451 displayed on the third symbol display device 81 does not have to be the same as the shape of the effect movable body 361 provided on the pachinko machine 10, and these shapes are different. May be If the shape of the pseudo image 451 displayed in the power saving mode is different from the shape of the effect movable body 361, effects unique to the power saving mode can be made, and provision of added value by setting the power saving mode It becomes possible.

本実施形態では、擬似画像451を、図柄の変動や演出を表示するための第1〜第3の画像層とも、発光手段に対応する擬似画像を表示するための第4の画像層とも異なる第5の画像層に形成するように構成されている。これにより、図柄の変動や演出を表示するための画像層である第1〜第3の画像層に表示される内容(即ち、図柄の変動表示や演出など)にも、第4の画像層に表示される発光手段に対応する擬似画像にも影響を与えることなく、擬似画像451を表示させることができる。よって、擬似画像451を含む専用の変動表示データや演出データを用いるのではなく、擬似画像451の動画データにより擬似画像451を表示できるとともに、その動画データを種々の場面で使い回すことができるので、記憶容量の点で有利となる。なお、図33に示す例では、擬似画像451が形成された第5の画像を、第1〜第4の画像層よりも後側(即ち、遊技者から離れる側)に配置しているが、その配置順は特に限定されない。   In this embodiment, the pseudo image 451 is different from any of the first to third image layers for displaying the variation and effect of the symbol and the fourth image layer for displaying the pseudo image corresponding to the light emitting means. It is configured to be formed in the fifth image layer. As a result, the contents displayed on the first to third image layers which are image layers for displaying the fluctuation and effect of the symbol (that is, the fluctuation display and effects of the symbol, etc.) are also included in the fourth image layer. The pseudo image 451 can be displayed without affecting the pseudo image corresponding to the light emitting means to be displayed. Therefore, the pseudo image 451 can be displayed by the moving image data of the pseudo image 451 instead of using the dedicated variable display data or presentation data including the pseudo image 451, and the moving image data can be used in various scenes. , Is advantageous in terms of storage capacity. In the example shown in FIG. 33, the fifth image on which the pseudo image 451 is formed is disposed behind the first to fourth image layers (that is, the side away from the player). The arrangement order is not particularly limited.

なお、演出用可動体361が、第3図柄表示装置81の画面の前方を移動するものであり、その演出用可動体361に対応する擬似画像451の形状及び動きを、演出用可動体361の動きと同じにする場合には、擬似画像451を含む動画のデータ(変動表示データや演出データ)だけを準備しておくようにしてもよい。例えば、閉鎖時に第3図柄表示装置81の画面の前方に重なる演出用のシャッター部材が演出用可動体361として設けられている場合に、その演出用のシャッター部材が開閉する演出に対応する変動表示データや演出データについては、演出用のシャッター部材に対応する擬似画像451を含む動画のデータを準備する。擬似画像451を含む動画のデータを第3図柄表示装置81に表示させた場合、節電モードでは、演出用可動体361に代わる擬似画像451が遊技者に視認されることになる。その一方で、通常消費モードの場合であっても、演出用可動体361が擬似画像451の前方に位置するため、遊技者は、演出用可動体361を視認するので、その演出用可動体361の後方に擬似画像451が表示されていたとしても問題はない。よって、かかる場合には、変動表示データや演出データと、擬似画像451の動画データとの両方でなく、擬似画像451を含む動画のデータだけを準備すれば良いので、記憶容量の点で有利となる。   Note that the effect movable body 361 moves in front of the screen of the third symbol display device 81, and the shape and movement of the pseudo image 451 corresponding to the effect movable body 361 are the same as those of the effect movable body 361. When making it the same as the movement, only the data of the moving image (the variable display data and the effect data) including the pseudo image 451 may be prepared. For example, when a shutter member for effect overlapping the front of the screen of the third symbol display device 81 at the time of closing is provided as the effect movable body 361, the variable display corresponding to the effect that the shutter member for effect opens and closes As data and effect data, data of a moving image including a pseudo image 451 corresponding to the effect shutter member is prepared. When moving image data including the pseudo image 451 is displayed on the third symbol display device 81, in the power saving mode, the pseudo image 451 replacing the movable body for effect 361 is visually recognized by the player. On the other hand, even in the case of the normal consumption mode, since the effect movable body 361 is positioned in front of the pseudo image 451, the player visually recognizes the effect movable body 361, so the effect movable body 361 There is no problem even if the pseudo image 451 is displayed behind the. Therefore, in such a case, only the data of the moving image including the pseudo image 451 may be prepared instead of both the variable display data and the effect data, and the moving image data of the pseudo image 451. Become.

本実施形態のパチンコ機10は、節電モード時に、演出用可動体361に対応する擬似画像451が第3図柄表示装置81に表示されるので、演出用可動体361の動作が停止されたに伴って生じ得る不都合を回避することができる。つまり、演出用可動体361は、その動作によって演出効果を高める役割を果たすものであるので、かかる演出用可動体361の動作が節電モードにおいて停止された場合、演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、演出用可動体361に対応する擬似画像451が、第3図柄表示装置81に動画として表示されるので、それによって、演出用可動体361の動作停止に伴う演出効果の低下を補うことができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the pseudo image 451 corresponding to the effect movable body 361 is displayed on the third symbol display device 81 in the power saving mode, so the operation of the effect movable body 361 is stopped. It is possible to avoid the inconvenience that may occur. That is, since the effect movable body 361 plays a role of enhancing the effect by its operation, when the operation of the effect movable body 361 is stopped in the power saving mode, the effect is lost and the game is entertained May decrease. However, since the pseudo image 451 corresponding to the effect movable body 361 is displayed as a moving image on the third symbol display device 81, it is thereby possible to compensate for the decrease in effect due to the operation stop of the effect movable body 361 it can.

図34は、第2実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。本実施形態では、消費電力モードが、通常消費モードと節電モードとの2種類であるので、第2実施形態のRAM273は、大節電モードフラグ273cが省略されているとともに、節電カウンタ273aに換えて節電フラグ273hを有している。また、第2実施形態のRAM273は、始動入賞時フラグ273iを有している。   FIG. 34 is a block diagram showing the configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 in the pachinko machine 10 of the second embodiment. In the present embodiment, since the power consumption mode is two types of the normal consumption mode and the power saving mode, the large power saving mode flag 273 c is omitted in the RAM 273 of the second embodiment, and the power saving counter 273 a is replaced with It has a power saving flag 273h. In addition, the RAM 273 of the second embodiment has a start winning combination flag 273i.

節電フラグ273hは、消費電力モードが、2種類の消費電力モード(通常消費モード、節電モード)のうち、どちらのモードに設定されているかを示すフラグである。この節電モードフラグ273hがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていない、即ち、通常消費モードに設定されていることを示す。節電モードフラグ273hは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、遊技者が節電ボタン23を操作する毎にオンとオフとが交互に切り換えられる。   The power saving flag 273 h is a flag indicating which one of two types of power consumption modes (normal consumption mode and power saving mode) is set as the power consumption mode. When the power saving mode flag 273 h is set to on (ie, “1”), it indicates that the power consumption mode is set to the power saving mode, and is set to off (ie, “0”). Indicates that the power consumption mode is not set to the power saving mode, that is, is set to the normal power consumption mode. The power saving mode flag 273 h is set to off as an initial value when the power is turned on, and is alternately switched on and off each time the player operates the power saving button 23.

始動入賞時フラグ273iは、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、第1入球口64に球が入賞したことを示すフラグである。始動入賞時フラグ273iがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、節電モードにおいて第1入球口64に球が入賞したことを示す。この始動入賞時フラグ273iは、節電モードにおいて第1入球口64に球が入賞した場合にオンに設定され、その入賞に伴う擬似始動口ランプ表示部444への擬似画像の表示が終了すると、オフ(即ち「0」)に設定される。なお、始動入賞時フラグ273iは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   The start winning combination flag 273i is a flag indicating that a ball has won in the first ball entry port 64 when the power consumption mode is set to the power saving mode. When the start winning combination flag 273i is set to ON (ie, "1"), it indicates that the ball has won at the first ball entry port 64 in the power saving mode. The start winning flag 273i is set to ON when the ball hits the first ball entry port 64 in the power saving mode, and the display of the pseudo image on the pseudo starting opening lamp display 444 associated with the winning is finished, It is set to off (ie, "0"). The start winning combination flag 273i is set to off as an initial value when the power is turned on.

次に、図35から図40のフローチャートを参照して、第2実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した図11〜図18に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される立ち上げ処理は、図19に示したフローチャートの通りである。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to flowcharts in FIGS. In addition, each control processing performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment is as the flowchart shown in FIGS. 11-18 mentioned above. The start-up process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is as shown in the flowchart of FIG.

図35は、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第2実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。この第2実施形態のメイン処理は、上述した第1実施形態のメイン処理(図20参照)と同様に、演出制御装置117の立ち上げ処理(図19参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される。   FIG. 35 is a flowchart showing the main processing of the second embodiment which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117. The main process of the second embodiment is executed after the end of the start-up process (see FIG. 19) of the effect control device 117, similarly to the main process (see FIG. 20) of the first embodiment described above, and is repeated thereafter. To be executed.

図35に示すように、第2実施形態のメイン処理では、演出用可動体制御処理(S1107)の後に、擬似ランプ表示処理(S2101)を実行する点で、図20に示した第1実施形態のメイン処理と異なる。   As shown in FIG. 35, in the main processing of the second embodiment, the pseudo lamp display processing (S2101) is performed after the effect movable body control processing (S1107), the first embodiment shown in FIG. Different from the main processing of.

具体的に、第2実施形態のメイン処理では、節電ボタン23の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力設定処理を実行する(S1101)。なお、本実施形態の消費電力設定処理(S1101)の処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図36を参照して後述する。   Specifically, in the main processing of the second embodiment, power consumption setting processing for setting the power consumption mode according to the operation of the power saving button 23 is executed (S1101). The processing contents of the power consumption setting process (S1101) of this embodiment have different points from the above-described first embodiment, and the details will be described later with reference to FIG.

消費電力モード設定処理(S1101)の実行後、モード変更ボタン22の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する(S1102)。なお、この第2実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであるか節電モードであるかにかかわらず、モード変更ボタン22によって3種類の演出モードをいずれも選択可能に構成されている。そのため、図示はしないが、本実施形態の演出モード設定処理(S1102)では、上述した第1実施形態の演出モード設定処理(図22参照)における演出モードカウンタ更新処理(S1225)を、実行される毎に演出モードカウンタ273bの値に1ずつ加算し、演出モードカウンタ273bの値が2を超えたら、演出モードカウンタ273bの値をゼロクリアする処理に変更する処理とする。   After execution of the power consumption mode setting process (S1101), an effect mode setting process for setting an effect mode based on the operation of the mode change button 22 is executed (S1102). In the second embodiment, regardless of whether the power consumption mode is the normal consumption mode or the power saving mode, all three types of effect modes can be selected by the mode change button 22. Therefore, although not shown, in the effect mode setting process (S1102) of the present embodiment, the effect mode counter updating process (S1225) in the effect mode setting process (see FIG. 22) of the first embodiment described above is executed The value of the effect mode counter 273b is incremented by one each time, and when the value of the effect mode counter 273b exceeds 2, the value of the effect mode counter 273b is changed to processing for zero clearing.

演出モード設定処理(S1102)の実行後、第1実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから1ms以上が経過したか否かを判定する(S1103)。このとき、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S1103:Yes)、音声ランプ演出処理を実行し(S1104)、S1105の処理へ移行し、1ms以上経過していない場合には(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。なお、本実施形態の音声ランプ演出処理(S1104)の処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図37を参照して後述する。   After the effect mode setting process (S1102), as in the first embodiment, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1103). At this time, if 1 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1103: Yes), the voice lamp presentation process is executed (S1104), and the process proceeds to S1105, and 1 ms or more has not elapsed In the case (S1103: No), the process of S1104 is skipped, and the process proceeds to S1105. The processing contents of the sound lamp rendering process (S1104) of the present embodiment have different points from the first embodiment described above, and the details will be described later with reference to FIG.

S1105の処理では、第1実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから20ms以上が経過したか否かを判定する(S1105)。このとき、前回の判定が実行されてから20ms以上経過している場合には(S1105:Yes)、表示演出処理を実行する(S1106)。なお、図示はしないが、本実施形態の表示演出処理(S1106)では、S1269の変動表示処理や、S1273の大当たり演出処理などにおいて、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、演出用可動体361を動作させるタイミングで、演出用可動体361に対応する擬似画像(例えば、擬似画像451)を第5の画像層(演出用可動体に対応する擬似画像を表示するための画像層)に形成して他の画像層に重ねて表示する処理が実行される。第5の画像層への擬似画像の形成は、その擬似画像の動画データに基づいて行われる。   In the process of S1105, as in the first embodiment, it is determined whether 20 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1105). At this time, if 20 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1105: Yes), display effect processing is executed (S1106). Although not shown, in the display effect process (S1106) of the present embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode in the variable display process of S1269, the jackpot effect process of S1273, etc. The fifth image layer (an image layer for displaying a pseudo image corresponding to the movable object for presentation) of the pseudo image (for example, the pseudo image 451) corresponding to the movable object for presentation 361 at the timing of moving the movable member 361 A process of forming an image on the other image layer and displaying it is performed. The formation of the pseudo image on the fifth image layer is performed based on the moving image data of the pseudo image.

S1106の処理後は、演出用可動体制御処理を実行する(S1107)。なお、図示はしないが、本実施形態の演出用可動体制御処理(S1107)は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。   After the process of S1106, the effect movable body control process is executed (S1107). Although not shown, the effect movable body control process (S1107) of the present embodiment is skipped when the power consumption mode is set to the power saving mode.

S1107の処理後、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、発光手段に対応する擬似画像を各表示部441〜445に表示する処理である擬似ランプ表示処理を実行する(S2101)。この擬似ランプ表示処理(S2101)の詳細については、図39を参照して後述する。   After the process of S1107, when the power consumption mode is set to the power saving mode, a pseudo lamp display process is performed, which is a process of displaying a pseudo image corresponding to the light emitting means on each display unit 441 to 445 (S2101). Details of the pseudo lamp display processing (S2101) will be described later with reference to FIG.

擬似ランプ表示処理(S2101)の実行後、又は、S1105において、前回の判定が実行されてから未だ20msが経過していないと判定された場合には(S1105:No)、上述した第1実施形態と同様に、S1108〜S1112の処理を実行する。   After the execution of the pseudo lamp display process (S2101), or when it is determined in S1105 that 20 ms has not yet passed since the previous determination was performed (S1105: No), the first embodiment described above Similarly to the above, the processing of S1108 to S1112 is executed.

次に、図36を参照して、第2実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)について説明する。図36は、第2実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)を示すフローチャートである。   Next, the power consumption mode setting process (S1101) of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the power consumption mode setting process (S1101) of the second embodiment.

本実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)では、まず、上述した第1実施形態と同様に、節電ボタン23が操作されたかを確認する(S1201)。このとき、節電ボタン23が操作されていなければ(S1201:No)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図35参照)に戻る。   In the power consumption mode setting process (S1101) of the present embodiment, first, as in the first embodiment described above, it is checked whether the power saving button 23 has been operated (S1201). At this time, if the power saving button 23 is not operated (S1201: No), the power consumption mode setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

一方、S1201の処理により確認した結果、節電ボタン23が操作された場合には(S1201:Yes)、節電フラグ273hがオンであるかを判別する(S2201)。S2201の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフであれば(S2201:No)、節電フラグ273hをオンに設定し(S2202)、一方で、節電フラグ273hがオンであれば(S2201:Yes)、節電フラグ273hをオフに設定する(S2203)。そして、S2202又はS2203の処理後、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図35参照)に戻る。   On the other hand, as a result of confirmation by the process of S1201, when the power saving button 23 is operated (S1201: Yes), it is determined whether the power saving flag 273h is on (S2201). If it is determined that the power saving flag 273h is off (S2201: No), the power saving flag 273h is set on (S2202), and if the power saving flag 273h is on (S2201: Yes) The power saving flag 273h is set to off (S2203). Then, after the process of S2202 or S2203, the power consumption mode setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

次に、図37を参照して、第2実施形態の音声ランプ演出処理(S1104)について説明する。図37は、第2実施形態の音声ランプ演出処理(S1104)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 37, the audio lamp presentation process (S1104) of the second embodiment will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the audio lamp effect process (S1104) of the second embodiment.

本実施形態の音声ランプ演出処理(S1104)では、まず、ランプ出力処理(S1241)を実行する。なお、この第2実施形態のランプ出力処理(S1241)は、上述した第1実施形態と同様に、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の出力を設定する処理であるが、その処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図38を参照して後述する。ランプ出力処理(S1241)の処理後は、上述した第1実施形態と同様に、演出ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1242)。   In the audio lamp effect process (S1104) of the present embodiment, first, a lamp output process (S1241) is executed. The lamp output process (S 1241) of the second embodiment is the same as the first embodiment described above, with various LEDs (LEDs 301 to 310) provided on the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13 and the like. , The processing contents are different from the first embodiment described above, and the details will be described later with reference to FIG. 38. . After the lamp output process (S1241), the effect button input monitoring and effect process is executed (S1242) as in the first embodiment described above.

演出ボタン入力監視・演出処理(S1242)の実行後、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2241)。S2241の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S2241:No)、上述した第1実施形態と同様に、ランプ編集処理(S1243)、音編集・出力処理(S1244)、及び液晶演出実行管理処理(S1245)を実行し、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。   After the effect button input monitoring / effect processing (S1242), it is determined whether the power saving flag 273h is on (S2241). As a result of the determination in the process of S2241, when the power saving flag 273h is off, that is, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S2241: No), as in the first embodiment described above, The lamp editing process (S1243), the sound editing / output process (S1244), and the liquid crystal effect execution managing process (S1245) are executed, the voice lamp effect process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

一方で、S2241の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合には(S2241:Yes)、消費電力モードが節電モードに設定されており、制御対象の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346は消灯されるため、それらの発光手段に対する点灯パターンの設定は不要となる。よって、かかる場合には、ランプ編集処理(S1243)はスキップして、上述した第1実施形態と同様に、音編集・出力処理(S1244)と液晶演出実行管理処理(S1245)とを実行し、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。なお、本実施形態では、節電フラグ273hがオンである場合に(S2241:Yes)、ランプ編集処理(S1243)を実行しない構成としたが、ランプ編集処理(S1243)を実行する構成としてもよい。   On the other hand, when the power saving flag 273h is on as a result of the determination in the processing of S2241 (S2241: Yes), the power consumption mode is set to the power saving mode, and the LEDs 301 to 310, which are light emitting means to be controlled. Since the light sources 321 to 323 and 341 to 346 are turned off, the setting of the lighting pattern for the light emitting means is not necessary. Therefore, in such a case, the lamp editing process (S1243) is skipped, and the sound editing / output process (S1244) and the liquid crystal effect execution management process (S1245) are executed as in the first embodiment described above. The voice lamp presentation process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 35). In the present embodiment, the lamp editing process (S1243) is not executed when the power saving flag 273h is on (S2241: Yes), but the lamp editing process (S1243) may be executed.

次に、図38を参照して、第2実施形態のランプ出力処理(S1241)について説明する。図38は、第2実施形態のランプ出力処理(S1241)を示すフローチャートである。   Next, the lamp output process (S1241) of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing lamp output processing (S1241) according to the second embodiment.

本実施形態のランプ出力処理(S1241)では、まず、大当たり中であるか否かを判別し(S1251)、大当たり中であれば(S1251:Yes)、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2251)。   In the lamp output process (S1241) of the present embodiment, first, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S1251), and if the jackpot is in progress (S1251: Yes), the power saving flag 273h is turned on or not. It discriminates (S2251).

S2251の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S2251:No)、上述した第1実施形態と同様に、第6LED制御装置296に対し、通常輝度による発光を設定し(S1252)、処理をS2252に移行する。   As a result of the determination in the process of S2251, when the power saving flag 273h is off, that is, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S2251: No), as in the first embodiment described above, For the sixth LED control device 296, light emission with normal luminance is set (S1252), and the process proceeds to S2252.

一方で、S2251の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S2251:Yes)、第6LED制御装置296に対し、消灯を設定し(S2253)、処理をS2252に移行する。S2253の処理の結果、特定入賞口LED348が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機10によれば、消灯された特定入賞口LED348の代替として、特定入賞口LED348に対応する擬似画像(代替画像)を擬似特定入賞口ランプ表示部445に表示するように構成されている(図39のS2265参照)。   On the other hand, if it is determined that the power saving flag 273h is on, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S2251: Yes), the sixth LED control device 296 is checked. Turn off is set (S2253), and the process proceeds to S2252. As a result of the process of S2253, the specific winning opening LED 348 is extinguished, but according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, a pseudo image corresponding to the specific winning opening LED 348 as a substitute for the specific winning opening LED 348 being extinguished ) Is displayed on the pseudo specified winning opening lamp display unit 445 (see S2265 in FIG. 39).

また、S1251の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S1251:No)、処理をS2252に移行する。S2252では、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2252)。S2252の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフである場合には(S2252:No)、上述した第1実施形態と同様に、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、通常輝度による発光を設定し(S1254)、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンを、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に対して設定し(S1255)、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理(図37参照)へ戻る。   If the result of the determination in the process of S1251 is not a jackpot (S1251: No), the process proceeds to S2252. In S2252, it is determined whether the power saving flag 273h is on (S2252). When the power saving flag 273h is off as a result of the determination in the process of S2252 (S2252: No), the first to third LED control devices 291 to 293 are determined based on the normal brightness as in the first embodiment described above. Light emission is set (S1254), and the lighting pattern edited in S1243 previously executed is set to the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296 (S1255), and lamp output processing To return to the voice lamp presentation process (see FIG. 37).

一方で、S2252の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合には(S2252:Yes)、上述した第1実施形態と同様に、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、消灯を設定し(S1258)、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理(図37参照)へ戻る。S1258の処理の結果、演出用の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機10によれば、消灯された演出用の発光手段の代替として、各表示部441〜443に擬似画像を表示するように構成されている(図39のS2263参照)。S1258の処理後、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理(図37参照)へ戻る。   On the other hand, when the power saving flag 273h is on as a result of the determination in the process of S2252 (S2252: Yes), the first to third LED control devices 291 to 293 are the same as in the first embodiment described above. Turn off is set (S1258), and the lamp output process is ended, and the process returns to the sound lamp effect process (see FIG. 37). As a result of the process of S1258, the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346 which are light emitting means for effect are extinguished, but according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the light emitting means for effect which is extinguished Alternatively, pseudo images are displayed on the display portions 441 to 443 (see S2263 in FIG. 39). After the process of S1258, the lamp output process is ended, and the process returns to the sound lamp effect process (see FIG. 37).

次に、図39を参照して、上述した擬似ランプ表示処理(S2101)について説明する。図39は、上述した第2実施形態のメイン処理(図35参照)の中で実行される擬似ランプ表示処理(S2101)を示すフローチャートである。   Next, the above-described pseudo lamp display process (S2101) will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing a pseudo lamp display process (S2101) performed in the main process (see FIG. 35) of the second embodiment described above.

擬似ランプ表示処理(S2101)では、まず、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2261)。このとき、節電フラグ273hがオフである場合には(S2261:No)、消費電力モードが通常消費モードに設定されており、擬似画像を第3図柄表示装置81上の各表示部441〜445に表示する必要がないので、かかる場合には、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。   In the pseudo lamp display process (S2101), first, it is determined whether the power saving flag 273h is on (S2261). At this time, if the power saving flag 273h is off (S2261: No), the power consumption mode is set to the normal consumption mode, and the pseudo image is displayed on the display portions 441 to 445 on the third symbol display device 81. Since it is not necessary to display, in such a case, the pseudo lamp display processing is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 35).

一方で、節電フラグ273hがオンであり、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S2261:Yes)、擬似ランプ編集処理を実行する(S2262)。擬似ランプ編集処理(S2262)は、通常消費モードにおいて実行されるランプ編集処理(S1243)に対応する処理であり、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう、各表示部441〜445に表示する擬似画像の表示態様を設定する処理である。   On the other hand, if the power saving flag 273h is on and the power consumption mode is set to the power saving mode (S2261: Yes), the pseudo lamp editing process is executed (S2262). The simulated lamp editing process (S2262) is a process corresponding to the lamp editing process (S1243) executed in the normal consumption mode, and each display unit 441 to 445 so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. Is a process of setting the display mode of the pseudo image to be displayed.

擬似ランプ編集処理(S2262)の処理後、その擬似ランプ編集処理で設定された表示態様に基づき、擬似装飾ランプ表示部442、擬似サイドランプ表示部442、および擬似告知ランプ表示部443に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行う(S2263)。S2263の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された演出用の発光手段の代替(本実施形態では、LED341〜346の代替)として、擬似装飾ランプ表示部442、擬似サイドランプ表示部442、および擬似告知ランプ表示部443に、それらの発光手段に対応する擬似画像が表示される。   After the processing of the pseudo lamp editing process (S2262), the pseudo decoration lamp display unit 442, the pseudo side lamp display unit 442, and the pseudo notification lamp display unit 443 are pseudo images based on the display mode set in the pseudo lamp editing process. Is controlled to be displayed in the set display mode (S2263). The pseudo decoration lamp display unit 442, the pseudo side lamp display unit 442 as an alternative to the light emitting means for effect turned off by setting the power saving mode by the process of S2263 (in the present embodiment, the LED 341 to 346). The pseudo notification lamp display 443 displays a pseudo image corresponding to the light emitting means.

S2263の処理後、大当たり中であるか否かを判別し(S2264)、大当たり中であれば(S2264:Yes)、擬似ランプ編集処理で設定(S2262)された表示態様に基づき、擬似特定入賞口ランプ表示部445に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行う(S2265)。S2265の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された特定入賞口LED348の代替として、擬似特定入賞口ランプ表示部445に、特定入賞口LED348に対応する擬似画像が表示される。   After the processing of S2263, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S2264), and if the jackpot is in progress (S2264: Yes), the pseudo specified winning opening based on the display mode set in the pseudo lamp editing processing (S2262) Control is performed so that the pseudo image is displayed in the set display mode on the lamp display unit 445 (S2265). As a substitute for the specific winning opening LED 348 which has been turned off by setting the power saving mode by the process of S2265, a pseudo image corresponding to the specific winning opening LED 348 is displayed on the pseudo specific winning opening lamp display unit 445.

S2265の処理後、処理をS2266に移行する。また、S2264の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S2264:No)、S2265の処理をスキップして、処理をS2266に移行する。   After the process of S2265, the process proceeds to S2266. If the result of the determination in the process of S2264 is not a big hit (S2264: No), the process of S2265 is skipped and the process proceeds to S2266.

S2266では、始動入賞時フラグ273iがオンであるか否かを判別する(S2266)。S2266の処理による判別の結果、始動入賞時フラグ273iがオンであれば(S2266:Yes)、擬似始動口ランプ表示部444への擬似画像の表示を終了するタイミングであるか否かを判別する(S2267)。   In S2266, it is determined whether or not the start winning combination flag 273i is on (S2266). If it is determined that the start winning combination flag 273i is on (S2266: Yes), it is determined whether it is time to finish displaying the pseudo image on the pseudo start opening lamp display unit 444 (S2266: Yes) S2267).

S2267の処理による判別の結果、擬似始動口ランプ表示部444への擬似画像の表示を終了するタイミングでない場合、即ち、擬似画像を引き続き擬似始動口ランプ表示部444に表示する場合には(S2267:No)、擬似ランプ編集処理で設定(S2262)された表示態様に基づき、擬似始動口ランプ表示部444に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行い(S2268)、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。S2268の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された始動口LED347の代替として、擬似始動口ランプ表示部444に、始動口LED347に対応する擬似画像が表示される。   If it is not the timing to end the display of the pseudo image on the pseudo start opening lamp display unit 444 as a result of the determination by the processing of S2267, that is, if the pseudo image is continuously displayed on the pseudo start opening lamp display unit 444 (S2267: No), based on the display mode set in the pseudo lamp editing process (S2262), control is performed so that the pseudo image is displayed in the set display mode on the pseudo start opening lamp display unit 444 (S2268), The pseudo lamp display process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 35). By the process of S2268, a pseudo image corresponding to the starting opening LED 347 is displayed on the pseudo starting opening lamp display unit 444 as a substitute for the starting opening LED 347 which is turned off because the power saving mode is set.

一方で、S2267の処理による判別の結果、擬似始動口ランプ表示部444への擬似画像の表示を終了するタイミングである場合には(S2267:Yes)、始動入賞時フラグ273iをオフに設定し(S2269)、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。また、S2266の処理による判別の結果、始動入賞時フラグ273iがオフであれば(S2266:No)、擬似始動口ランプ表示部444に擬似画像を表示するタイミングではないので、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。   On the other hand, if it is the timing to end the display of the pseudo image on the pseudo starting opening lamp display unit 444 as a result of the determination by the processing of S2267 (S2267: Yes), the start winning flag 273i is set to OFF ( S2269), the pseudo lamp display process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 35). In addition, as a result of the determination in the processing of S2266, if the start winning combination flag 273i is off (S2266: No), it is not the timing to display the pseudo image on the pseudo start opening lamp display unit 444, so the pseudo lamp display process is ended. Then, the processing returns to the main processing (see FIG. 35).

次に、図40を参照して、第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(S1409)について説明する。図40は、第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(S1409)を示すフローチャートである。この第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(S1409)は、上述したコマンド受信割込処理(図29参照)の中で実行される処理である。なお、コマンド受信割込処理(図29参照)の中で実行される処理のうち、図40に示す始動口LED点灯制御処理(S1409)以外は、上述した第1実施形態と同様の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 40, the starting opening LED lighting control process (S1409) of the second embodiment will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the starting opening LED lighting control process (S1409) according to the second embodiment. The starting opening LED lighting control process (S1409) of the second embodiment is a process executed in the above-described command reception interrupt process (see FIG. 29). Among the processes executed in the command reception interrupt process (see FIG. 29), the process similar to that of the above-described first embodiment is executed except for the start opening LED lighting control process (S1409) shown in FIG. Be done.

本実施形態の始動口LED点灯制御処理(S1409)では、まず、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S2341)。このとき、節電フラグ273hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S2341:No)、上述した第1実施形態と同様に、第5LED制御装置295に対し、通常輝度による発光を設定し(S1342)、所定の点灯パターンを、第5LED制御装置295に対して設定し(S1343)、始動口LED点灯制御処理を終了して、コマンド受信割込処理(図29参照)へ戻る。   In the start hole LED lighting control process (S1409) of the present embodiment, first, it is determined whether the power saving flag 273h is on (S2341). At this time, if the power saving flag 273h is off, that is, if the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S2341: No), the fifth LED control device 295 is the same as in the first embodiment described above. On the other hand, light emission with normal brightness is set (S1342), a predetermined lighting pattern is set for the fifth LED control device 295 (S1343), the start opening LED lighting control processing is ended, and the command reception interrupt processing is performed. Return to (see FIG. 29).

一方で、S2341の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S2341:Yes)、上述した第1実施形態と同様に、第5LED制御装置295に対し、消灯を設定する(S1346)。S1346の処理の結果、始動口LED347が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述した通り、消灯された始動口LED347の代替として、始動口LED347に対応する擬似画像を擬似始動口ランプ表示部444に表示するように構成されている(図39のS2268参照)。S1346の処理後、始動入賞時フラグ273iをオンに設定し(S2342)、始動口LED点灯制御処理を終了して、コマンド受信割込処理(図29参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S2341, when the power saving flag 273h is on, that is, when the power consumption mode is set to the power saving mode (S2341: Yes), the same as the first embodiment described above. In the fifth LED control device 295, turn off is set (S1346). As a result of the process of S1346, the start opening LED 347 is turned off, but according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the pseudo image corresponding to the start opening LED 347 is simulated as a substitute for the turned off start opening LED 347. It is comprised so that it may display on the starting opening lamp display part 444 (refer S2268 of FIG. 39). After the processing of S1346, the start winning combination flag 273i is set to ON (S2342), the start opening LED lighting control processing is ended, and the process returns to the command reception interrupt processing (see FIG. 29).

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、所定の電気部品(内周LED301〜304や、装飾LED341,342などの一部の発光手段や、演出用可動体361などの演出用可動体)が消灯又は動作停止される一方で、かかる節電の対象となった所定の電気部品に対応する擬似画像(代替画像)が、その電気部品の発光態様や動作態様に応じた表示態様で第3図柄表示装置81に表示される。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode, one of the predetermined electric components (the inner circumference LEDs 301 to 304, the decoration LEDs 341, 342, etc. While the light emitting means of the part and the movable object for presentation such as the movable object for presentation 361 are turned off or stopped, the pseudo image (substitute image) corresponding to the predetermined electric component which is the target of the power saving It is displayed on the third symbol display device 81 in a display mode corresponding to the light emission mode or the operation mode of the electric component.

よって、第2実施形態のパチンコ機10によれば、電気部品の消灯又は動作停止に伴う視覚的効果の低下(例えば、演出効果の低下)を抑制できる。このとき、図柄の変動表示や大当たり演出などを行うために使用される第3図柄表示装置81を、擬似画像を表示するために使用する表示装置として流用するので、電気部品を消灯又は動作停止させた分だけ、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。つまり、第2実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードにおいて視覚的効果(例えば、演出効果)の低下を抑制できるので、節電を行いつつ、遊技の興趣の低下の抑制された好適な遊技を遊技者に提供できる。   Therefore, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, it is possible to suppress the reduction in visual effects (for example, the reduction in rendering effects) caused by the turning off or stopping of the electric component. At this time, since the third symbol display device 81 used for performing variable display of symbols and jackpot effect etc. is used as a display device used for displaying a pseudo image, the electric component is turned off or the operation is stopped. Power consumption can be reduced (power saving) by the amount of power consumption. That is, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, since it is possible to suppress the reduction in visual effects (for example, rendering effects) in the power saving mode, it is possible to save power and to suppress the decrease in interest of the game. Can be provided to the player.

次に、図41から図50を参照して、第3実施形態について説明する。この第3実施形態では、節電モードに設定された場合に、図柄の変動表示を、LCDである第3図柄表示装置81に換えて、LCDより消費電力の少ない7セグメントLEDから構成される節電用図柄表示装置181を用いることによって消費電力の抑制を図る。なお、第3実施形態において、上述した第1実施形態及び第2実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. 41 to FIG. In this third embodiment, when the power saving mode is set, the variable display of symbols is changed to the third symbol display device 81 which is an LCD, and the power saving is configured for saving power by using a 7-segment LED which consumes less power than the LCD. Power consumption is reduced by using the symbol display device 181. In the third embodiment, the same parts as those in the first embodiment and the second embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図41を参照して、第3実施形態において、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述した第2実施形態と同様に、消費電力モードは、通常消費モードと、その通常消費モードに比べて電気部品による消費電力が小さい節電モードとの2種類のモードから構成される。   First, with reference to FIG. 41, how the operation of the main electric components provided in the pachinko machine 10 is changed in accordance with the power consumption mode in the third embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of this embodiment, as in the second embodiment described above, the power consumption mode is the normal power consumption mode and the power saving mode in which the power consumption by the electric component is smaller than that of the normal power consumption mode. Composed of different types of modes.

図41は、第3実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。図41に示すように、第3実施形態のパチンコ機10においても、通常消費モードでは、列挙されている各電気部品は、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。   FIG. 41 is a diagram showing a list of operations of main electric components according to the power consumption mode in the third embodiment. As shown in FIG. 41, in the pachinko machine 10 of the third embodiment as well, in the normal consumption mode, the listed electric components operate with the normal brightness and operation amount.

これに対し、消費電力モードが節電モードに設定されている場合、演出用の発光手段(内周LED301〜304、外周LED305〜310、下皿LED321,322、演出ボタンLED323、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346)のうち、内周LED301〜304以外の各発光手段(即ち、外周LED305〜310、下皿LED321,322、演出ボタンLED323、装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346)は全て消灯される。一方で、内周LED301〜304については、輝度が通常輝度から中輝度に落とされる。   On the other hand, when the power consumption mode is set to the power saving mode, light emitting means for effect (inner circumference LEDs 301 to 304, outer circumference LEDs 305 to 310, lower dish LEDs 321 and 322, effect button LED 323, decoration LEDs 341 and 342, side Among the LEDs 343 to 345 and the notification LED 346), light emitting means other than the inner circumference LEDs 301 to 304 (ie, outer circumference LEDs 305 to 310, lower tray LEDs 321 and 322, effect button LED 323, decoration LEDs 341 and 342, side LEDs 343 to 345, and The notification LED 346) is all turned off. On the other hand, for the inner circumference LEDs 301 to 304, the luminance is dropped from the normal luminance to the middle luminance.

つまり、本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定された場合に、演出用の発光手段のうち、内周LED301〜304のみが中輝度で点灯(又は点滅)される。節電モードにおいて、遊技盤13に設けられている演出用の発光手段(装飾LED341,342、サイドLED343〜345、及び告知LED346)は全て消灯されるが、かかる遊技盤13の周囲を取り囲む内周LED301〜304を点灯又は点滅させることにより、遊技者が遊技を実行する際に視線を向ける遊技盤13の印象が暗くなることを抑制できる。その際、内周LED301〜304の輝度は通常輝度から中輝度に落とされているので、内周LED301〜304についても、通常消費モードに比べて消費電力を低減させており、好適な節電効果を得ることができる。   That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode, only the inner circumference LEDs 301 to 304 of the light emitting means for effect are lit (or blinked) at medium brightness. In the power saving mode, although all of the light emitting means (decorative LEDs 341 and 342, side LEDs 343 to 345, and notification LED 346) for effect provided on the game board 13 are turned off, the inner circumference LED 301 surrounding the periphery of the game board 13 By turning on or blinking 304, it is possible to suppress that the impression of the game board 13 that turns to a line of sight when the player performs a game becomes dark. At that time, since the brightness of the inner circumference LEDs 301 to 304 is lowered from the normal brightness to the middle brightness, the power consumption of the inner circumference LEDs 301 to 304 is also reduced as compared with the normal consumption mode. You can get it.

また、内周LED301〜304に比べて遊技盤13から離れて配置される外周LED305〜310や、下皿ユニット15に設けられた各発光手段(下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323)は、遊技中に遊技者が意識する割合は比較的低いので、これらの発光手段(外周LED305〜310、下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323)を消灯させても、内周LED301〜304を点灯又は点滅させることにより、節電効果と演出効果とを好適に両立することができる。   Further, outer peripheral LEDs 305 to 310 arranged apart from the game board 13 as compared with the inner peripheral LEDs 301 to 304 and light emitting means (lower dish LEDs 321 and 322 and effect button LED 323) provided in the lower dish unit 15 are Since the ratio at which the player is conscious during the game is relatively low, the inner circumference LEDs 301 to 304 are lit or the inner circumference LEDs 301 to 304 are turned on even if the light emitting means (peripheral LEDs 305 to 310, lower tray LEDs 321 and 322, and effect button LED 323) By blinking, the power saving effect and the rendering effect can be suitably achieved.

また、本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合であっても、報知LED311、特定入賞口LED348、第1図柄表示装置37、及び第2表示図柄表示装置83については、上述した第1及び第2実施形態と同様に通常輝度のままとされる。   Moreover, even if the power consumption mode is set to the power saving mode, the pachinko machine 10 of the present embodiment, the notification LED 311, the specific winning opening LED 348, the first symbol display device 37, and the second display symbol display device As for 83, the normal luminance is maintained as in the first and second embodiments described above.

よって、報知LED311の輝度を消費電力モードにかかわらず通常輝度のままとすることにより、パチンコ機10に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができ、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。また、特定入賞口LED348の輝度を通常輝度のままにすることにより、特定入賞口65aが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。   Therefore, by keeping the luminance of the notification LED 311 as the normal luminance regardless of the power consumption mode, various errors generated in the pachinko machine 10 can be reliably reported to the player or the employee of the hall, and the errors are displayed. It is possible for the player to quickly return to the game quickly and to detect the fraud early. In addition, by leaving the luminance of the specific winning opening LED 348 as normal luminance, it is ensured to the player that a jackpot is being played to provide a state advantageous to the player by opening the specific winning opening 65a. It can be made to recognize and it can prevent reducing the pleasure and pleasure which a player feels to being in the jackpot game.

また、第1図柄表示装置37や第2表示図柄表示装置83のように、遊技者の利益に関わる抽選結果を遊技者が視認できるように表示する装置は、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされるので、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。   In addition, devices that display a lottery result relating to the player's benefit, such as the first symbol display device 37 and the second display symbol display device 83, always have normal brightness regardless of the power consumption mode. Since the player is left as it is, the player can surely see the result related to his own profit, and the player can be prevented from having distrust or dissatisfaction with the lottery.

その一方で、第1及び第2実施形態とは異なり、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、第3図柄表示装置81を消灯して節電を図るように構成されている。しかし、第3図柄表示装置81を消灯した場合には、大当たりの抽選結果を示す装飾的な図柄(第3図柄)を表示することができなくなる。大当たりの抽選結果を示す停止図柄は、第1図柄表示装置37のLED37bの点灯色によっても表示されるが、遊技者は、抽選結果が判別し易い装飾的な第3図柄に注目する傾向にあるので、節電モードにおいて第3図柄表示装置81が消灯されて第3図柄を見ることができなくなった場合には、遊技者は、大当たりの抽選結果を判別することができない。そのため、例えば、第1入球口64への入賞後、遊技者がその抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、第1入球口64への入賞を契機として行われるはずの抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。   On the other hand, unlike the first and second embodiments, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the third symbol display device 81 is turned off to save power. However, when the third symbol display device 81 is turned off, it is not possible to display a decorative symbol (third symbol) indicating the lottery result of the big hit. The stop symbol indicating the jackpot result of the jackpot is also displayed by the lighting color of the LED 37b of the first symbol display device 37, but the player tends to pay attention to the decorative third symbol whose lottery result is easy to distinguish Therefore, when the third symbol display device 81 is extinguished in the power saving mode and the third symbol can not be seen, the player can not determine the lottery result of the jackpot. Therefore, for example, when it is difficult for a player to grasp the lottery result after winning a prize in the first entry ball slot 64, and thereby it is felt that the tempo of the game has become worse or the detachment continues, the first entry ball slot A disadvantage may occur, such as doubting whether or not the drawing that should have been made on the occasion of the prize for 64 has actually been made.

かかる不都合を抑制するため、本実施形態のパチンコ機10には、3つの7セグメントLEDから構成される節電用図柄表示装置181が設けられており、節電モード時には、第3図柄表示装置81に換えて、この節電用図柄表示装置181を用いて停止図柄を表示するように構成されている。図41に示すように、節電用図柄表示装置181は、通常消費モード時には消灯されており、節電モードに設定された場合に通常輝度で点灯される。よって、節電モードにおいて、停止図柄は、第3図柄表示装置81ではなく、7セグメントLEDである節電用図柄表示装置181に数字で表示されるので、遊技者は、図柄の停止後ただちに大当たりの抽選結果を容易に判別することができ、上記例示した不都合などを防止できる。また、7セグメントLEDは、第3図柄表示装置81のようなLCDに比べて消費電力が小さいので、好適な節電効果を得ることができる。   In order to suppress such inconveniences, the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with a symbol display device 181 for power saving composed of three 7-segment LEDs, and is changed to the third symbol display device 81 in the power saving mode. The power saving symbol display device 181 is used to display a stop symbol. As shown in FIG. 41, the power saving symbol display device 181 is turned off in the normal consumption mode, and is lit with normal brightness when the power saving mode is set. Therefore, in the power saving mode, the stop symbol is displayed by numbers on the symbol display device 181 for power saving which is the 7-segment LED instead of the third symbol display device 81, so the player draws the jackpot lottery immediately after the symbol is stopped. The result can be easily determined, and the problems and the like exemplified above can be prevented. In addition, since the 7-segment LED consumes less power than an LCD such as the third symbol display device 81, a suitable power saving effect can be obtained.

また、本実施形態では、節電モード時における第3図柄表示装置81の消灯をLCDのバックライトの消灯によって行い、画像コントローラ274への電力供給は断たないように構成されている。これにより、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81を早期に復帰することができる。   Further, in this embodiment, the third symbol display device 81 is turned off in the power saving mode by turning off the backlight of the LCD so that the power supply to the image controller 274 is not cut off. Thereby, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the third symbol display device 81 can be returned early.

次に、図42を参照して、上述した節電用図柄表示装置181について説明する。図42(a)は、節電用図柄表示装置181を説明するための模式図であり、図42(b)は、図42(a)のb−b線における側断面図である。   Next, the power saving symbol display device 181 described above will be described with reference to FIG. Fig.42 (a) is a schematic diagram for demonstrating the symbol display apparatus 181 for power saving, and FIG.42 (b) is a sectional side view in the bb line | wire of Fig.42 (a).

図42(a)に示すように、節電用図柄表示装置181は、3つの7セグメントLED181a〜181cから構成され、消費電力モードが節電モードに設定された場合に現出して第3図柄表示装置81を覆うシャッター部材180の前面側(遊技者に対向する側)に設けられる。具体的に、図42(a)に示す例では、節電用図柄表示装置181は、左側シャッター部材180Lの前面側における右側の端部付近に、3つの7セグメントLED181a〜181cを上下方向(正面視上下方向)に並べて設けたものとして構成される。なお、図示はしないが、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)の表示を制御する基板は左側シャッター部材180Lの裏面側に設けられている。   As shown in FIG. 42 (a), the power saving symbol display device 181 is configured of three seven-segment LEDs 181a to 181c, and appears when the power consumption mode is set to the power saving mode to display the third symbol display device 81. Are provided on the front side (the side facing the player) of the shutter member 180 that covers the shutter. Specifically, in the example shown in FIG. 42 (a), the power saving symbol display device 181 has three 7-segment LEDs 181a to 181c in the top-bottom direction near the end on the right side on the front side of the left shutter member 180L. In the vertical direction). Although not shown, a substrate for controlling the display of the power saving symbol display devices 181 (181a to 181c) is provided on the back side of the left shutter member 180L.

シャッター部材180は、センターフレーム86の開口86aの左側から現出して第3図柄表示装置81の視認領域(開口86aから視認できる第3図柄表示装置81の領域)の左側を覆う左側シャッター部材180Lと、開口86aの右側から現出して第3図柄表示装置81の視認領域の右側を覆う右側シャッター部材180Rとから構成される。これらのシャッター部材180L,180Rは、それぞれ、図示されない駆動ユニットに、その上下が左右方向に移動可能に支持されている。   The shutter member 180 appears from the left side of the opening 86a of the center frame 86 and covers the left side of the visible area of the third symbol display device 81 (the area of the third symbol display device 81 visible from the opening 86a) The right shutter member 180R appears from the right side of the opening 86a and covers the right side of the visual recognition area of the third symbol display device 81. The shutter members 180 </ b> L and 180 </ b> R are supported by a drive unit (not shown) so as to be vertically movable in the left and right direction.

なお、図示されない駆動ユニットは、左右のシャッター部材180L,180Rを動かすための動作装置(図示せず)として、サーボモータやステッピングモータなどの位置決め制御が可能なモータと、そのモータの回転子の回転運動を直線運動に変換するラック・ピニオン機構を有している。左右のシャッター部材180L,180Rの移動機構については、公知の技術であるので、その詳細は省略するが、左右のシャッター部材180L,180Rは、ラック・ピニオン機構によりモータの回転運動から変換された直線運動によって左右方向に移動する。   A drive unit (not shown) serves as an operating device (not shown) for moving the left and right shutter members 180L and 180R, including a motor capable of positioning control such as a servomotor and a stepping motor, and rotation of a rotor of the motor It has a rack and pinion mechanism that converts motion into linear motion. The moving mechanism of the left and right shutter members 180L and 180R is a known technique, and therefore the details thereof will be omitted. However, the left and right shutter members 180L and 180R are straight lines converted from rotational movement of the motor by the rack and pinion mechanism. Move in the lateral direction by exercise.

消費電力モードが通常消費モードである場合には、シャッター部材180は、左右のシャッター部材180L,180Rがセンターフレーム86内に収納された開放状態とされる。シャッター部材180が開放状態である場合には、第3図柄表示装置81の視認領域は遊技者から視認可能であり、遊技者は第3図柄表示装置81に表示された図柄の変動表示や大当たり演出などを視認することができる。   When the power consumption mode is the normal consumption mode, the shutter members 180 are in the open state in which the left and right shutter members 180L and 180R are accommodated in the center frame 86. When the shutter member 180 is in the open state, the visual recognition area of the third symbol display device 81 can be visually recognized from the player, and the player changes the display of the symbol displayed on the third symbol display device 81 or the jackpot effect Etc. can be viewed.

消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられると、動作装置(図示せず)のモータが駆動制御され、それにより、左側シャッター部材180Lは、右向きの閉鎖移動方向(矢印ML方向)に移動し、右側シャッター部材180Rは、左向きの閉鎖移動方向(矢印MR方向)に移動する。左右のシャッター部材180L,180Rは、センターフレーム86の開口86aの略中央にて互いが接する状態で停止し、これにより、閉鎖状態を形成する。   When the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode, the motor of the operating device (not shown) is driven and controlled, whereby the left shutter member 180L is moved in the closing movement direction (arrow ML direction) facing right. The right shutter member 180R moves in the closing movement direction (arrow MR direction) facing left. The left and right shutter members 180L and 180R stop in contact with each other substantially at the center of the opening 86a of the center frame 86, thereby forming a closed state.

シャッター部材180(180L,180R)が閉鎖状態にされると、図42(b)に示すように、第3図柄表示装置81の視認領域(即ち、開口86aから視認できる第3図柄表示装置81の領域)は、シャッター部材180によって覆われる。   When the shutter member 180 (180L, 180R) is closed, as shown in FIG. 42 (b), the visible area of the third symbol display device 81 (ie, the third symbol display device 81 visible from the opening 86a). The region is covered by the shutter member 180.

上述した通り、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)は、左側シャッター部材180Lの前面側(遊技者に対向する側)に設けられているので、シャッター部材180(180L,180R)が開放状態である場合にはセンターフレーム86に隠れるために視認できず、シャッター部材180が閉鎖状態にされると現出して視認可能となる。つまり、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)は、消費電力モードが節電モードに設定されると現出して視認可能となる。よって、遊技者は、閉鎖状態のシャッター部材180が閉鎖状態となったことや、節電用図柄表示装置181の現出などから、消費電力モードが節電モードに設定されたことを認識できる。   As described above, since the power saving symbol display devices 181 (181a to 181c) are provided on the front side (the side facing the player) of the left shutter member 180L, the shutter members 180 (180L, 180R) are in the open state. If the shutter member 180 is closed, it can not be seen because it is hidden by the center frame 86, and becomes visible. That is, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the symbol display devices for power saving 181 (181a to 181c) appear and can be visually recognized. Therefore, the player can recognize that the power consumption mode is set to the power saving mode from the shutter member 180 in the closed state being in the closed state, the appearance of the symbol display device for power saving 181, and the like.

本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定された場合に、第3図柄表示装置81を消灯し、その代わりに、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)を用いて停止図柄(大当たり抽選の結果)を表示するように構成されている。なお、3つの7セグメントLED181a〜181cのうち、最上段に配置される第1の7セグメントLED181aは、第3図柄表示装置81に表示される上図柄列Z1(図6参照)に相当し、中段に配置される第2の7セグメントLED181bは、第3図柄表示装置81に表示される中図柄列Z2に相当し、最下段に配置される第3の7セグメントLED181cは、第3図柄表示装置81に表示される下図柄列Z3に相当する。   The pachinko machine 10 of the present embodiment turns off the third symbol display device 81 when the power consumption mode is set to the power saving mode, and uses the symbol display device for power saving 181 (181a to 181c) instead. The stop symbol (the result of the jackpot lottery) is displayed. Of the three seven-segment LEDs 181a to 181c, the first seven-segment LED 181a disposed at the top corresponds to the upper symbol row Z1 (see FIG. 6) displayed on the third symbol display device 81, and the middle row The second 7-segment LED 181b disposed in the third symbol display device 81 corresponds to the middle symbol row Z2 displayed on the third symbol display device 81, and the third 7-segment LED 181c disposed in the lowermost row is the third symbol display device 81 Corresponds to the below-described pattern row Z3 displayed on.

節電モード時には、これらの7セグメントLED181a〜181cを変動表示させた後、大当たり抽選の結果に応じた停止図柄を数字で表し停止表示させる。つまり、大当たり抽選により確変大当たりが選ばれている場合には、確変大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字(例えば、同じ奇数値の組み合わせ)が停止図柄として7セグメントLED181a〜181cに停止表示され、大当たり抽選により通常大当たりが選ばれている場合には、通常大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字(例えば、同じ偶数値の組み合わせ)が停止図柄として7セグメントLED181a〜181cに停止表示される。一方で、大当たり抽選により外れが選ばれている場合には、外れであることを示す所定の組み合わせの数字が停止図柄として7セグメントLED181a〜181cに停止表示される。   At the time of the power saving mode, after these seven segment LEDs 181a to 181c are variably displayed, a stop symbol corresponding to the result of the big hit lottery is represented by numbers and stopped. That is, when the probability variation jackpot is selected by the jackpot lottery, a predetermined combination of numbers indicating the probability variation jackpot (for example, the combination of the same odd value) is stopped and displayed on the 7-segment LED 181 a to 181 c as a stop symbol. When the big hit is selected by the big hit lottery, a predetermined combination of numbers (for example, the combination of the same even value) indicating that the big hit is usually displayed on the 7-segment LED 181 a to 181 c as the stop symbol. . On the other hand, when the jackpot lottery is selected for out-of-lot, a predetermined combination of numbers indicating out-of-range is displayed as a stop symbol on the 7-segment LEDs 181a to 181c.

図42(a)に示すように、左側シャッター部材180Lには、右側(左側シャッター部材180Lの閉鎖移動方向の側)の端部の上方に切欠部180Laが形成されている。同様に、右側シャッター部材180Rには、左側(右側シャッター部材180Rの閉鎖移動方向の側)の端部の下方に切欠部180Raが形成されている。シャッター部材180(180L,180R)が閉鎖状態である場合には、遊技者は、これらの切欠部180La,180Raから第3図柄表示装置81の画面を臨むことができる。   As shown in FIG. 42A, the left shutter member 180L is formed with a notch 180La above the end of the right side (the side in the closing movement direction of the left shutter member 180L). Similarly, in the right side shutter member 180R, a notch 180Ra is formed below the end of the left side (the side in the closing movement direction of the right side shutter member 180R). When the shutter members 180 (180L, 180R) are in the closed state, the player can view the screen of the third symbol display device 81 from the cutouts 180La, 180Ra.

上述した通り、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、第3図柄表示装置81は消灯されるので、切欠部180La,180Raから臨む第3図柄表示装置81の画面は真っ暗な画面である。よって、遊技者は、切欠部180La,180Raを介して第3図柄表示装置81の画面の状態を確認することができ、その確認に基づいて第3図柄表示装置81が消灯されていることを知ることができる。よって、切欠部180La,180Raを介して視認できる第3図柄表示装置81の画面の状態から、自身が節電に協力していることを実感することができる。   As described above, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the third symbol display device 81 is turned off, so the screen of the third symbol display device 81 seen from the notches 180La and 180Ra is a black screen. is there. Therefore, the player can confirm the state of the screen of the third symbol display device 81 through the cutouts 180La and 180Ra, and knows that the third symbol display device 81 is extinguished based on the confirmation. be able to. Therefore, from the state of the screen of the third symbol display device 81 visible through the notches 180La and 180Ra, it can be realized that the user is cooperating in power saving.

図43は、節電用図柄表示装置181が閉鎖状態へ移行する過程を説明するための模式図である。本実施形態のパチンコ機10は、消費電力モードが節電モードに設定されると、第3図柄表示装置81を消灯するが、第3図柄表示装置81の消灯は、第3図柄表示装置81の表示内容を一瞬で消去する(消灯する)のではなく、表示内容を徐々に縮小し、所定の大きさまで縮小された後に、表示内容を消去するように構成されている。   FIG. 43 is a schematic view for explaining the process of shifting the power saving symbol display device 181 to the closed state. The pachinko machine 10 of the present embodiment turns off the third symbol display device 81 when the power consumption mode is set to the power saving mode, but the turn-off of the third symbol display device 81 is the display of the third symbol display device 81 Rather than deleting the content in an instant (turning off), the display content is gradually reduced, and after being reduced to a predetermined size, the display content is deleted.

具体的に、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、図43に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域81aを徐々に縮小する。このとき、表示領域81aの外側の領域81bは所定色で点灯された領域として拡大する。なお、領域81bの点灯色(所定色)としては、黒色や赤色などの種々の色を採用できる。そして、表示領域81aが所定の大きさに到達した後に、表示領域81aの表示内容が消去される。   Specifically, when the power consumption mode is set to the power saving mode, as shown in FIG. 43, the display area 81a of the third symbol display device 81 is gradually reduced. At this time, the area 81b outside the display area 81a is enlarged as an area lit in a predetermined color. Note that various colors such as black and red can be adopted as the lighting color (predetermined color) of the area 81 b. Then, after the display area 81a reaches a predetermined size, the display content of the display area 81a is erased.

その一方で、シャッター部材180(180L,180R)を、第3図柄表示装置81の表示領域81aの縮小速度に合わせて、閉鎖移動方向(矢印ML方向,矢印MR方向)に徐々に移動させる。つまり、シャッター部材180を、表示領域81aの縮小に伴って拡大される領域81bとの重なりを増やすように徐々に閉鎖移動方向へ移動させる。そして、表示領域81aが所定の大きさまで縮小され、表示領域81aの表示内容が消去された後に、左右のシャッター部材180L,180Rを、互いに接する位置まで(即ち、完全な閉鎖状態となるまで)移動させる。   On the other hand, the shutter member 180 (180L, 180R) is gradually moved in the closing movement direction (arrow ML direction, arrow MR direction) in accordance with the reduction speed of the display area 81a of the third symbol display device 81. That is, the shutter member 180 is gradually moved in the closing movement direction so as to increase the overlap with the area 81 b which is enlarged as the display area 81 a is reduced. Then, after the display area 81a is reduced to a predetermined size and the display contents of the display area 81a are erased, the left and right shutter members 180L and 180R are moved to a position where they are in contact with each other (that is, until completely closed). Let

つまり、本実施形態のパチンコ機10は、遊技者が、一時的に、第3図柄表示装置81の表示内容と、節電用図柄表示装置181の表示内容との両方を視認可能となるように構成されている。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容と、節電用図柄表示装置181の表示内容とを見比べつつ、停止図柄(大当たり抽選の結果)の表示装置として使用する装置の切り換わりを観察することができる。これにより、第3図柄表示装置81から節電用図柄表示装置181への切り換えに伴って、停止図柄が変化するなどの不利益が生じないことを遊技者に確信させることができるので、遊技者に不信感を抱かせることなく遊技させることができる。   That is, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that the player can visually recognize both the display content of the third symbol display device 81 and the display content of the power saving symbol display device 181 temporarily. It is done. Therefore, the player compares the display content of the third symbol display device 81 with the display content of the power saving symbol display device 181 while switching the device used as the display device of the stop symbol (the result of the big hit lottery). It can be observed. This makes it possible for the player to convince the player that disadvantages such as a change in stop symbol will not occur with switching from the third symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181. It can be played without having a sense of distrust.

詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10は、特に、表示領域81aが所定の大きさまで縮小された場合に図柄の変動表示が実行されていれば、停止図柄が第3図柄表示装置81と節電用図柄表示装置181(181a〜181c)との両方に表示されるまで、シャッター部材180が完全な閉鎖状態にならないように構成されている。図43に示す例では、中ラインL2(図6参照)に「777」が停止図柄として表示されるとともに、節電用図柄表示装置181を構成する各7セグメントLED181a〜181cにそれぞれ「7」が停止図柄として表示されている。なお、本実施形態のパチンコ機10では、数字に対応するキャラクタ図柄が主図柄として表示されるが(図6参照)、図43では便宜上キャラクタ図柄を数字で表記している。   Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the stop symbol is the third symbol display device 81, particularly if the variable display of symbols is executed when the display area 81a is reduced to a predetermined size. The shutter member 180 is configured so as not to be in a completely closed state until it is displayed on both the and power saving symbol display devices 181 (181a to 181c). In the example shown in FIG. 43, “777” is displayed as a stop symbol in the middle line L2 (see FIG. 6), and “7” stops at each of the 7-segment LEDs 181a to 181c constituting the symbol display device 181 for power saving. It is displayed as a pattern. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a character symbol corresponding to a numeral is displayed as a main symbol (see FIG. 6), but in FIG. 43, the character symbol is indicated by a numeral for convenience.

即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示領域81aが所定の大きさまで縮小され、かつ、図柄の変動表示が実行される場合には、第3図柄表示装置81と節電用図柄表示装置181との両方に停止図柄が表示されてから、シャッター部材180を完全な閉鎖状態とするので、節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄(大当たり抽選の結果)が疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the third symbol display device 81 and the symbol display device for power saving are displayed when the display area 81a is reduced to a predetermined size and the variable display of symbols is executed. Since the stop symbol is displayed on both of 181 and the shutter member 180 is completely closed, the stop symbol (the result of the jackpot lottery) displayed on the power saving symbol display device 181 is justified without doubt Can be clearly indicated to the player, and the player can be suitably prevented from having a sense of distrust.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、消費電力モードが節電モードに設定されると、第3図柄表示装置81の表示領域81aを徐々に縮小し、シャッター部材180(180L,180R)は徐々に閉鎖される。よって、消費電力モードから節電モードへの切り換えを遊技者に印象付けることができ、節電が行われていることを遊技者に印象付けることができる。特に、消費電力モードから節電モードへの切り換えは、遊技者による節電ボタン23の操作によって行われるので、遊技者は、徐々に縮小する表示領域81aと、徐々に閉鎖するシャッター部材180とを視認した場合に、自身が節電に協力していることを実感できる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the display area 81a of the third symbol display device 81 is gradually reduced, and the shutter members 180 (180L, 180R) It will be closed gradually. Therefore, it is possible to impress the player on switching from the power consumption mode to the power saving mode, and it is possible to impress the player that power saving is being performed. In particular, since switching from the power consumption mode to the power saving mode is performed by the player operating the power saving button 23, the player visually recognizes the display area 81a which is gradually reduced and the shutter member 180 which is gradually closed. In this case, you can realize that you are cooperating with saving electricity.

なお、図43に示す例では、中ラインL2に大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字が停止図柄として表示され、その停止図柄のうち、上図柄列Z1の数字を7セグメントLED181aに表示し、中図柄列Z2の数字を7セグメントLED181bに表示し、下図柄列Z3の数字を7セグメントLED181cに表示しているが、大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字が中ラインL2以外の有効ライン(左ラインL1、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5)に揃った場合もまた、上図柄列Z1の数字を7セグメントLED181aに表示し、中図柄列Z2の数字を7セグメントLED181bに表示し、下図柄列Z3の数字を7セグメントLED181cに表示すればよい。また、停止図柄が外れを示す組み合わせである場合には、特定の有効ライン(例えば、中ラインL2)に並ぶ各図柄列Z1〜Z3の数字を、大当たりの場合と同様、7セグメントLED181a〜LED181cに表示すればよい。   In the example shown in FIG. 43, a predetermined combination of numbers indicating a big hit is displayed as a stop symbol in the middle line L2, and among the stop symbols, the number of the upper symbol row Z1 is displayed on the 7-segment LED 181a. The numbers in the middle symbol column Z2 are displayed on the 7-segment LED 181b, and the numbers in the lower pattern column Z3 are displayed on the 7-segment LED 181c, but the predetermined combination number indicating a jackpot is valid other than the middle line L2 Also in the case where the lines (left line L1, right line L3, right upward line L4, left upward line L5) are aligned, the numbers of the upper symbol row Z1 are displayed on the 7-segment LED 181a, and the numbers of the middle symbol row Z2 are 7 segments It may be displayed on the LED 181 b, and the numbers in the lower row design Z3 may be displayed on the 7-segment LED 181 c. In addition, when it is the combination which the stop design shows the disassembly, the number of each design column Z1-Z3 which is lined up on the particular effective line (for example, middle line L2), 7 point LED181a-LED181c similar to the case of big hit Display it.

図44は、第3実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。第3実施形態では、擬似画像(代替画像)の表示を行わないので、本実施形態のRAM273は、始動入賞時フラグ273iを除く第2実施形態の構成(273b,273d〜273h;図34参照)に加え、移行中フラグ273jと、閉鎖開始フラグ273kとを有している。   FIG. 44 is a block diagram showing the configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 in the pachinko machine 10 of the third embodiment. In the third embodiment, since the display of the pseudo image (substitute image) is not performed, the configuration of the second embodiment (273b, 273d to 273h; see FIG. 34) excluding the start winning combination flag 273i, is the RAM 273 of this embodiment. In addition to the above, the in-transition flag 273 j and the closing start flag 273 k are included.

移行中フラグ273jは、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるか否かを示すフラグである。この移行中フラグ273jがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、シャッター部材180の状態が移行中であることを示す。一方で、移行中フラグ273jがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、シャッター部材180の状態が移行中でない、即ち、シャッター部材180の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止していることを示す。移行中フラグ273jは、遊技者が節電ボタン23を操作したことによりシャッター部材180の閉鎖又は開放が開始されると、オンに設定され、その後、シャッター部材180の状態が完全な閉鎖状態又は完全な開放状態になると、オフに設定される。なお、移行中フラグ273jは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   The during-transition flag 273 j is a flag indicating whether the state of the shutter member 180 (180 L, 180 R) is in transition from the open state to the closed state or from the closed state to the open state. If the in-transition flag 273 j is set to ON (ie, “1”), it indicates that the state of the shutter member 180 is in transition. On the other hand, when the transition flag 273 j is set to off (ie, “0”), the state of the shutter member 180 is not in transition, ie, the state of the shutter member 180 is completely closed or complete. Indicates that it is stopped in the open state. During the transition, the flag 273 j is set to ON when the closing or opening of the shutter member 180 is started by the player operating the power saving button 23, and then the state of the shutter member 180 is completely closed or complete. When open, it is set to off. The in-transition flag 273 j is set to off as an initial value when the power is turned on.

閉鎖開始フラグ273kは、開放状態にあるシャッター部材180(180L,180R)が閉鎖を開始したことを示すフラグである。閉鎖開始フラグ273kがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、開放状態にあるシャッター部材180が閉鎖を開始したことを示す。この閉鎖開始フラグ273kは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定され、通常消費モードにおいて(即ち、節電フラグ273hがオフである場合に)、遊技者が節電ボタン23を操作するとオンに設定される。その後、シャッター180の閉鎖が開始されると、オフに設定される。   The closing start flag 273k is a flag indicating that the shutter members 180 (180L, 180R) in the open state have started closing. When the closing start flag 273 k is set to ON (ie, “1”), it indicates that the shutter member 180 in the open state has started closing. The closing start flag 273 k is set to an initial value off (that is, “0”) when the power is turned on, and in the normal consumption mode (that is, when the power saving flag 273 h is off), the player operates the power saving button 23. Then it is set to on. Thereafter, when the closing of the shutter 180 is started, it is set to be off.

次に、図45から図50のフローチャートを参照して、第3実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した図11〜図18に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される立ち上げ処理及びコマンド受信割込処理は、それぞれ、図19及び図29に示したフローチャートの通りである。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. 45 to 50. In addition, each control processing performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment is as the flowchart shown in FIGS. 11-18 mentioned above. Further, the start-up process and the command reception interrupt process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the present embodiment are as shown in the flowcharts of FIGS. 19 and 29, respectively.

図45は、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第3実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。この第3実施形態のメイン処理は、上述した第1実施形態のメイン処理(図20参照)と同様に、演出制御装置117の立ち上げ処理(図19参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される。   FIG. 45 is a flowchart showing the main processing of the third embodiment, which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117. The main process of the third embodiment is executed after the start-up process (see FIG. 19) of the effect control device 117 as in the main process (see FIG. 20) of the first embodiment described above, and is repeated thereafter. To be executed.

図45に示すように、第3実施形態のメイン処理では、演出用可動体制御処理(S1107)の後に、S3101〜S3104の処理を実行する点で、図20に示した第1実施形態のメイン処理と異なる。   As shown in FIG. 45, in the main processing of the third embodiment, the processing of S3101 to S3104 is performed after the effect movable body control processing (S1107), the main of the first embodiment shown in FIG. Different from processing.

具体的に、第3実施形態のメイン処理では、節電ボタン23の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力設定処理を実行する(S1101)。なお、本実施形態の消費電力設定処理(S1101)の処理内容には、上述した第1実施形態とは異なる点があり、その詳細については図46を参照して後述する。   Specifically, in the main processing of the third embodiment, power consumption setting processing for setting the power consumption mode according to the operation of the power saving button 23 is executed (S1101). The process contents of the power consumption setting process (S1101) of this embodiment have different points from the above-described first embodiment, and the details will be described later with reference to FIG.

消費電力モード設定処理(S1101)の実行後、モード変更ボタン22の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する(S1102)。なお、この第3実施形態もまた、上述した第2実施形態と同様に、消費電力モードが通常消費モードであるか節電モードであるかにかかわらず、モード変更ボタン22によって3種類の演出モードをいずれも選択可能に構成されている。そのため、図示はしないが、本実施形態の演出モード設定処理(S1102)では、上述した第2実施形態と同様に、第1実施形態の演出モード設定処理(図22参照)における演出モードカウンタ更新処理(S1225)を、実行される毎に演出モードカウンタ273bの値に1ずつ加算し、演出モードカウンタ273bの値が2を超えたら、演出モードカウンタ273bの値をゼロクリアする処理に変更する処理とする。   After execution of the power consumption mode setting process (S1101), an effect mode setting process for setting an effect mode based on the operation of the mode change button 22 is executed (S1102). Also in the third embodiment, as in the second embodiment described above, three types of effect modes are performed by the mode change button 22 regardless of whether the power consumption mode is the normal consumption mode or the power saving mode. Both are configured to be selectable. Therefore, although not shown, in the effect mode setting process (S1102) of the present embodiment, the effect mode counter updating process in the effect mode setting process (see FIG. 22) of the first embodiment as in the second embodiment described above. Each time (S1225) is executed, 1 is added to the value of the rendering mode counter 273b, and when the value of the rendering mode counter 273b exceeds 2, the processing of changing the value of the rendering mode counter 273b to zero clear processing is performed. .

演出モード設定処理(S1102)の実行後、第1実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから1ms以上が経過したか否かを判定する(S1103)。このとき、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S1103:Yes)、第1実施形態と同様に、音声ランプ演出処理を実行し(S1104)、S1105の処理へ移行し、1ms以上経過していない場合には(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。   After the effect mode setting process (S1102), as in the first embodiment, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1103). At this time, if 1 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1103: Yes), the voice lamp presentation process is executed as in the first embodiment (S1104), and the process proceeds to S1105. If 1 ms or more has not elapsed (S1103: No), the process of S1104 is skipped, and the process proceeds to S1105.

S1105の処理では、第1実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから20ms以上が経過したか否かを判定する(S1105)。このとき、前回の判定が実行されてから20ms以上経過している場合には(S1105:Yes)、表示演出処理を実行する(S1106)。なお、図示はしないが、本実施形態の表示演出処理(S1106)は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。   In the process of S1105, as in the first embodiment, it is determined whether 20 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1105). At this time, if 20 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S1105: Yes), display effect processing is executed (S1106). Although not shown, the display effect process (S1106) of the present embodiment is skipped when the power consumption mode is set to the power saving mode.

S1106の処理後は、演出用可動体制御処理を実行する(S1107)。なお、図示はしないが、本実施形態の演出用可動体制御処理(S1107)は、上述した第2実施形態と同様に、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。   After the process of S1106, the effect movable body control process is executed (S1107). Although not shown, the effect movable body control process (S1107) of the present embodiment is skipped when the power consumption mode is set to the power saving mode, as in the second embodiment described above.

S1107の処理後、節電用図柄表示装置181の表示を制御する処理である節電用図柄表示制御処理を実行する(S3101)。なお、節電用図柄表示制御処理(S3101)の詳細については、図48を参照して後述する。   After the processing of S1107, the power saving symbol display control processing, which is processing for controlling the display of the power saving symbol display device 181, is executed (S3101). The details of the power saving symbol display control process (S3101) will be described later with reference to FIG.

節電用図柄表示制御処理(S3101)の処理後、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S3102)。このとき、節電フラグ273hがオンである場合には(S3102:Yes)、停止図柄(大当たり抽選の結果)の表示装置として使用する装置を、通常消費モードから節電モードへの切り換えに伴い、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換える処理である節電モード移行処理を実行する(S3103)。なお、この節電モード移行処理(S3103)の詳細については、図49を参照して後述する。   After the processing of symbol display control processing for power saving (S3101), it is determined whether or not the power saving flag 273h is on (S3102). At this time, if the power saving flag 273h is on (S3102: Yes), the apparatus used as a display device for the stop symbol (the result of the big hit lottery) is switched to the power saving mode from the normal consumption mode. A power saving mode transition process, which is a process of switching from the symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181, is executed (S3103). The details of the power saving mode transition process (S3103) will be described later with reference to FIG.

一方で、S3102の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフである場合には(S3102:No)、停止図柄の表示装置として使用する装置を節電モードから通常消費モードへの切り換えに伴い、節電用図柄表示装置181から、第3図柄表示装置81に切り換える処理である節電モード解除処理を実行する(S3104)。なお、この節電モード解除処理(S3104)の詳細については、図50を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined that the power saving flag 273h is off (S3102: No) as a result of the determination in the processing of S3102, the power saving mode is switched to the normal consumption mode when the device used as the display device for the stop symbol is switched. A power saving mode release process, which is a process of switching from the symbol display device 181 to the third symbol display device 81, is executed (S3104). The details of the power saving mode canceling process (S3104) will be described later with reference to FIG.

節電モード移行処理(S3103)又は節電モード解除処理(S3104)の実行後は、上述した第1実施形態と同様に、S1108〜S1112の処理を実行する。また、S1105において、前回の判定が実行されてから未だ20msが経過していないと判定された場合もまた(S1105:No)、上述した第1実施形態と同様に、S1108〜S1112の処理を実行する。   After execution of the power saving mode transition process (S3103) or the power saving mode cancellation process (S3104), the processes of S1108 to S1112 are executed as in the first embodiment described above. Also, if it is determined in S1105 that 20 ms has not yet elapsed since the previous determination was performed (S1105: No), the processing in S1108 to S1112 is executed as in the first embodiment described above. Do.

次に、図46を参照して、第3実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)について説明する。図46は、第3実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)を示すフローチャートである。   Next, the power consumption mode setting process (S1101) of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the power consumption mode setting process (S1101) of the third embodiment.

本実施形態の消費電力モード設定処理(S1101)では、まず、上述した第1実施形態と同様に、節電ボタン23が操作されたかを確認する(S1201)。このとき、節電ボタン23が操作されていなければ(S1201:No)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図45参照)に戻る。   In the power consumption mode setting process (S1101) of the present embodiment, first, as in the first embodiment described above, it is checked whether the power saving button 23 has been operated (S1201). At this time, if the power saving button 23 is not operated (S1201: No), the power consumption mode setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方、S1201の処理により確認した結果、節電ボタン23が操作された場合には(S1201:Yes)、移行中フラグ273jがオンであるか否かを判別する(S3201)。このとき、移行中フラグ273jがオンであれば(S3201:Yes)、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるので、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図45参照)に戻る。このように、本実施形態では、シャッター部材180(180L,180R)の状態が移行中、即ち、シャッター部材180が動作中である場合には、節電ボタン23の操作が無効となるように構成されている。   On the other hand, as a result of confirmation by the processing of S1201, when the power saving button 23 is operated (S1201: Yes), it is determined whether the in-transition flag 273j is on (S3201). At this time, if the in-transition flag 273 j is on (S 3201: Yes), the shutter member 180 (180 L, 180 R) is in transition from the open state to the closed state or from the closed state to the open state. , End the power consumption mode setting process, and return to the main process (see FIG. 45). As described above, in the present embodiment, when the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is in transition, that is, when the shutter member 180 is in operation, the operation of the power saving button 23 is invalidated. ing.

一方で、S3201の処理による判別の結果、移行中フラグ273jがオフであれば(S3201:No)、移行中フラグ273jをオンに設定する(S3202)。次いで、節電フラグ273hがオンであるかを判別する(S2201)。   On the other hand, if the in-transition flag 273 j is off as a result of the determination in the processing of S 3201 (S 3201: No), the in-transition flag 273 j is set to on (S 3202). Next, it is determined whether the power saving flag 273h is on (S2201).

S2201の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオフであれば(S2201:No)、節電フラグ273hをオンに設定し(S2202)、閉鎖開始フラグ273kをオンに設定して(S3203)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図45参照)に戻る。   If it is determined that the power saving flag 273h is off (S2201: No), the power saving flag 273h is set on (S2202), and the closing start flag 273k is set on (S3203). The mode setting process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方で、S2201の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンであれば(S2201:Yes)、節電フラグ273hをオフに設定し(S2203)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図45参照)に戻る。   On the other hand, if it is determined that the power saving flag 273h is on (S2201: Yes), the power saving flag 273h is set to off (S2203), the power consumption mode setting process is ended, and the main process (FIG. Return to 45).

次に、図47を参照して、第3実施形態のランプ出力処理(S1241)について説明する。図47は、第3実施形態のランプ出力処理(S1241)を示すフローチャートである。この第3実施形態のランプ出力処理(S1241)は、第3実施形態のメイン処理(図45参照)における音声ランプ演出処理(S1104)の中で実行される処理である。なお、音声ランプ演出処理(S1104)の中で実行される処理のうち、図47に示すランプ出力処理(S1241)以外は、上述した第1実施形態と同様の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 47, the lamp output processing (S1241) of the third embodiment will be described. FIG. 47 is a flowchart showing lamp output processing (S1241) according to the third embodiment. The lamp output process (S1241) of the third embodiment is a process executed in the sound lamp effect process (S1104) in the main process (see FIG. 45) of the third embodiment. It is to be noted that, of the processing executed in the sound lamp rendering processing (S1104), processing similar to that of the first embodiment described above is executed except for the lamp output processing (S1241) shown in FIG.

本実施形態のランプ出力処理(S1241)では、まず、大当たり中であるか否かを判別し(S1251)、大当たり中であれば(S1251:Yes)、上述した第1実施形態と同様に、第6LED制御装置296に対し、通常輝度による発光を設定し(S1252)、処理をS3251に移行する。一方で、S1251の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S1251:No)、S1252の処理をスキップして、処理をS3251に移行する。   In the lamp output process (S1241) of the present embodiment, it is first determined whether or not the jackpot is in progress (S1251). If the jackpot is in progress (S1251: Yes), the first embodiment is the same as the first embodiment. For the 6 LED control device 296, light emission with normal luminance is set (S1252), and the process proceeds to S3251. On the other hand, if the result of the determination in the process of S1251 is not a big hit (S1251: No), the process of S1252 is skipped and the process proceeds to S3251.

S3251では、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S3251)。このとき、節電フラグ273hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S3251:No)、上述した第1実施形態と同様に、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、通常輝度による発光を設定し(S1254)、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンを、第1〜第3LED制御装置291〜293又は第6LED制御装置296に対して設定し(S1255)、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理へ戻る。   In S3251, it is determined whether the power saving flag 273h is on (S3251). At this time, if the power saving flag 273h is off, that is, if the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S3251: No), as in the first embodiment described above, the first to third LEDs Light emission with normal brightness is set for the control devices 291 to 293 (S1254), and the lighting pattern edited in S1243 executed at the previous time is sent to the first to third LED control devices 291 to 293 or the sixth LED control device 296 Then, the setting is made (S1255), the lamp output process is ended, and the process returns to the sound lamp presentation process.

一方で、S3251の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S3251:Yes)、第1LED制御装置291に対し、内周LED301〜304が中輝度で発光されるように設定を行う(S3252)。次いで、第1LED制御装置291に対し、外周LED305〜310が消灯されるように設定を行い(S3253)、第2,第3LED制御装置292,293に対し、消灯を設定する(S3254)。このように、節電モードでは、S3252〜S3254の処理が実行されるので、演出用の発光手段のうち、内周LED301〜304のみが中輝度で点灯(又は点滅)され、その他の発光手段(外周LED305〜310、下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323)は消灯される。   On the other hand, if it is determined that the power saving flag 273h is on, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S3251: Yes), the first LED control device 291 is checked. Setting is performed so that the inner circumference LEDs 301 to 304 emit light at medium brightness (S3252). Next, the first LED control device 291 is set to turn off the outer peripheral LEDs 305 to 310 (S3253), and the second and third LED control devices 292 and 293 are set to turn off (S3254). As described above, in the power saving mode, the processing of S3252 to S3254 is performed, so that only the inner circumference LEDs 301 to 304 of the light emission means for effect are lit (or blink) at medium brightness, and the other light emission means The LEDs 305 to 310, the lower tray LEDs 321 and 322, and the effect button LED 323) are turned off.

S3254の処理後は、S1255の処理を実行し、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理へ戻る。ただし、節電フラグ273hがオンである場合には、S3253及びS3254の処理が実行され、外周LED305〜310、下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323が消灯されるので、かかる場合に実行されるS1255では、前回に実行されたS1243において編集された点灯パターンのうち、内周LED301〜304又は特定入賞口LED348に対する点灯パターンを、第1LED制御装置291又は第6LED制御装置296に対して設定する。なお、ランプ編集処理(S1243)において、節電フラグ273hがオンである場合には、外周LED305〜310、下皿LED321,322、及び演出ボタンLED323の点灯パターンを設定しないように構成してもよい。   After the process of S3254, the process of S1255 is executed, the lamp output process is ended, and the process returns to the sound lamp effect process. However, if the power saving flag 273h is on, the processing of S3253 and S3254 is executed, and the outer peripheral LEDs 305 to 310, the lower tray LEDs 321 and 322, and the effect button LED 323 are turned off. Then, the lighting pattern for the inner circumference LEDs 301 to 304 or the specific winning opening LED 348 among the lighting patterns edited in S1243 executed last time is set for the first LED control device 291 or the sixth LED control device 296. In the lamp editing process (S1243), when the power saving flag 273h is on, the lighting patterns of the outer peripheral LEDs 305 to 310, the lower tray LEDs 321 and 322, and the effect button LED 323 may not be set.

次に、図48を参照して、上述した節電用図柄表示制御処理(S3101)について説明する。図48は、上述した第3実施形態のメイン処理(図45参照)の中で実行される節電用図柄表示制御処理(S3101)を示すフローチャートである。   Next, the power saving symbol display control process (S3101) described above will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the power saving symbol display control process (S3101) executed in the main process (see FIG. 45) of the third embodiment described above.

節電用図柄表示制御処理(S3101)では、まず、節電フラグ273hがオンであるか否かを判別する(S3401)。このとき、節電フラグ273hがオフである場合には(S3401:No)、消費電力モードが通常消費モードに設定されており、節電用図柄表示装置181による表示を行う必要がないので、かかる場合には、節電用図柄表示装置181を消灯し(S3417)、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   In the power saving symbol display control process (S3101), first, it is determined whether or not the power saving flag 273h is on (S3401). At this time, if the power saving flag 273h is off (S3401: No), the power consumption mode is set to the normal consumption mode, and there is no need to display by the symbol display device for power saving 181, so Turns off the power saving symbol display device 181 (S3417), ends the power saving symbol device display control processing, and returns to the main processing (see FIG. 45).

一方で、S3401の処理による判別の結果、節電フラグ273hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S3401:Yes)、大当たり中であるか否かを判別する(S3402)。S3402の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S3402:No)、変動中(図柄の変動表示中)であるか否かを判別する(S3403)。このとき、変動中でない場合は(S3403:No)、表示演出処理(図26参照)のS1263の処理と同様に、変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判定する(S3404)。   On the other hand, if it is determined that the power saving flag 273h is on, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S3401: Yes), it is determined whether or not a big hit is in progress. It discriminates (S3402). As a result of the discrimination by the processing of S3402, if it is not a jackpot (S3402: No), it is discriminated whether or not it is in the process of fluctuation (during the display of fluctuation of the symbol) (S3403). At this time, if the change is not in progress (S3403: No), it is determined whether the change start flag (not shown) is on as in the process of S1263 in the display effect process (see FIG. 26) (S3404).

S3404の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば(S3404:No)、各表示処理を実行する(S3416)。なお、この各表示処理(S3416)では、第3図柄表示装置81に表示させる画像を設定する処理、例えば、S1322の処理や、S1325の処理の中で画像の設定を行う処理を省略すること以外、第1実施形態の各表示処理(図28参照)と同様の処理が実行される。各表示処理(S3416)の実行後、節電用図柄表示装置181を消灯し(S3417)、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   If the result of determination in the process of S3404 is that the change start flag is off (S3404: No), each display process is executed (S3416). In this display process (S3416), a process of setting an image to be displayed on the third symbol display device 81, for example, a process of S1322 or a process of setting an image in the process of S1325 is omitted. The same processing as the display processing (see FIG. 28) of the first embodiment is executed. After execution of each display process (S3416), the power saving symbol display device 181 is turned off (S3417), the power saving symbol device display control process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方で、S3404の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば(S3404:Yes)、変動開始フラグをオフし(S3405)、客待ち演出中フラグ273eをオフし(S3406)、変動中フラグ273dをオンする(S3407)。S3407の処理後、表示演出処理(図26参照)のS1267の処理と同様に、変動時間カウンタ(図示せず)に初期値を設定する(S3408)。   On the other hand, as a result of the judgment in the processing of S3404, if the fluctuation start flag is on (S3404: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S3405), the customer waiting effect flag 273e is turned off (S3406), and the fluctuation is in progress. The flag 273d is turned on (S3407). After the process of S3407, as in the process of S1267 in the display effect process (see FIG. 26), an initial value is set in the fluctuation time counter (not shown) (S3408).

S3408の処理後、変動時間カウンタの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する(S3409)。一方、S3403の処理による判定の結果、変動中である場合は(S3403:Yes)、変動時間カウンタの値から1減算して(S3415)、S3409の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。   After the processing of S3408, it is determined whether the value of the fluctuation time counter is greater than 0, that is, whether or not it is within the fluctuation time (S3409). On the other hand, as a result of the judgment in the processing of S3403, if it is in the midst of fluctuation (S3403: Yes), 1 is subtracted from the value of the fluctuation time counter (S3415), and it proceeds to the processing of S3409. Make a decision on

S3409の処理による判定の結果、変動時間内であれば(S3409:Yes)、節電用図柄表示装置181による変動表示を実行する(S3410)。即ち、節電用図柄表示装置181を構成する各7セグメントLED181a〜181cのセグメントパターンを変動させる。S3410の処理後、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   If it is within the fluctuation time as a result of the judgment by the processing of S3409 (S3409: Yes), fluctuation display by the power saving symbol display device 181 is executed (S3410). That is, the segment patterns of the seven-segment LEDs 181a to 181c constituting the power saving symbol display device 181 are varied. After the processing of S3410, the power saving symbol display control device ends, and the process returns to the main processing (see FIG. 45).

一方で、S3409の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了している場合には(S3409:No)、主制御装置110から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を節電用図柄表示装置181(181a〜181c)に表示する(S3411)。S3411の処理後、変動中フラグ273dをオフし(S3412)、変動中モード変更フラグ273gをオフし(S3413)、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the judgment in the processing of S3409, if the value of the fluctuation time counter is 0, that is, the fluctuation time has ended (S3409: No), setting based on the type command received from main controller 110 The stopped symbols are displayed on the power saving symbol display devices 181 (181a to 181c) (S3411). After the processing of S3411, the in-fluctuation flag 273d is turned off (S3412), the in-fluctuation mode change flag 273g is turned off (S3413), the power saving symbol display control process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 45). .

また、S3402の処理による判別の結果、大当たり中であれば(S3402:Yes)、節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄を点滅させる(S3414)。節電モードにおいて、大当たりが生じた場合には、S3414の処理によって節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄が点滅するので、遊技者は、この点滅を視認することによって大当たり中であることを認識することができる。節電モード時には、大当たり中における節電用図柄表示装置181の表示態様が、変動中などの他の状態と異なる態様とされるので、遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、電気部品の動作(発光や動作)の抑制による遊技の興趣の低下を抑制できる。S3414の処理後、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   If the result of the determination in the process of S3402 is that the jackpot is in progress (S3402: Yes), the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 is blinked (S3414). In the power saving mode, when a big hit is generated, the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 blinks by the processing of S3414, so that the player can recognize that the big hit is in progress by visually recognizing the blinking. It can be recognized. In the power saving mode, since the display mode of the power saving symbol display device 181 in the jackpot is different from the other states such as in the movement, it is possible to play the jackpot providing the state advantageous to the player. It is possible to make the person surely recognize, and it is possible to suppress the decrease in the interest of the game due to the suppression of the operation (light emission or operation) of the electric component. After the processing of S3414, the power saving symbol device display control processing ends, and the processing returns to the main processing (see FIG. 45).

次に、図49を参照して、上述した節電モード移行処理(S3103)について説明する。図49は、上述した第3実施形態のメイン処理(図45参照)の中で実行される節電モード移行処理(S3103)を示すフローチャートである。   Next, the power saving mode shift process (S3103) described above will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the power saving mode transition process (S3103) executed in the main process (see FIG. 45) of the third embodiment described above.

節電モード移行処理(S3103)では、まず、閉鎖開始フラグ273kがオンであるか否かを判別する(S3421)。このとき、閉鎖開始フラグ273kがオンであれば(S3421:Yes)、遊技者が節電ボタン23を操作したことにより、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられ、シャッター部材180(180L,180R)の閉鎖を開始するタイミングであるので、かかる場合には、まず、閉鎖開始フラグ273kをオフに設定する(S3422)。   In the power saving mode transition process (S3103), first, it is determined whether the closing start flag 273k is on (S3421). At this time, if the closing start flag 273k is on (S3421: YES), the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode by the player operating the power saving button 23, and the shutter member 180 (180L, 180L, Since it is the timing to start the closing of 180R), in this case, first, the closing start flag 273k is set to OFF (S3422).

S3422の処理後、第3図柄表示装置81の表示領域81a(図43参照)の縮小と、シャッター部材180の閉鎖とを設定し(S3423)、処理をS3424に移行する。S3423の処理が実行されると、表示演出処理(図26参照)の中で第3図柄表示装置81に表示すべき画像が所定の縮小速度で縮小するように形成されて、第3図柄表示装置81の表示領域81aに表示される。一方で、シャッター部材180(180L,180R)は、画像の縮小速度に合わせて閉鎖されるように、動作装置(図示せず)のモータが制御される。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域81aが所定の縮小速度で縮小されるとともに、その縮小速度に合わせてシャッター部材180が閉鎖される。なお、表示領域81aの縮小に伴い、その表示領域81aの外側の領域81bは所定色で点灯された領域として拡大する。   After the process of S3422, the reduction of the display area 81a (see FIG. 43) of the third symbol display device 81 and the closing of the shutter member 180 are set (S3423), and the process proceeds to S3424. When the processing of S3423 is executed, the image to be displayed on the third symbol display device 81 in the display effect processing (see FIG. 26) is formed so as to be reduced at a predetermined reduction speed, and the third symbol display device It is displayed in the 81 display area 81a. On the other hand, the motor of the operating device (not shown) is controlled such that the shutter members 180 (180L, 180R) are closed in accordance with the reduction speed of the image. Thus, the display area 81a of the third symbol display device 81 is reduced at a predetermined reduction rate, and the shutter member 180 is closed in accordance with the reduction rate. As the display area 81a is reduced, the area 81b outside the display area 81a is enlarged as an area lit in a predetermined color.

一方で、S3421の処理による判別の結果、閉鎖開始フラグ273kがオフである場合には(S3421:No)、S3422,S3423の処理をスキップして、処理をS3424に移行する。   On the other hand, if it is determined that the closing start flag 273k is off (S3421: No), the process of S3422, S3423 is skipped and the process proceeds to S3424.

S3424では、移行中フラグ273jがオンであるか否かを判別する(S3424)。このとき、移行中フラグ273jがオフである場合には(S3424:No)、シャッター部材180の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   In S3424, it is determined whether the in-transition flag 273j is on (S3424). At this time, if the in-transition flag 273j is off (S3424: No), the state of the shutter member 180 is stopped in a completely closed state or a completely open state, and in such a case, the power saving mode The migration process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方、S3424の処理による判別の結果、移行中フラグ273jがオンである場合には(S3424:Yes)、閉鎖状態へ移行中のシャッター部材180が所定位置に到達しているか否かを判別する(S3425)。このとき、シャッター部材180が所定位置に到達していなければ(S3425:No)、表示領域81aの縮小とシャッター部材180の閉鎖とを継続するために、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   On the other hand, if it is determined that the in-transition flag 273 j is on (S 3424: Yes), it is determined whether the shutter member 180 in transition to the closed state has reached the predetermined position (S 3424). S3425). At this time, if the shutter member 180 has not reached the predetermined position (S3425: No), the power saving mode transition process is ended to continue the reduction of the display area 81a and the closing of the shutter member 180, and the main process Return to (see FIG. 45).

S3425の処理による判別の結果、シャッター部材180が所定位置に到達している場合には(S3425:Yes)、シャッター部材180が所定位置で停止中であるか否かを判別する(S3426)。   If the shutter member 180 has reached the predetermined position (S3425: Yes) as a result of the determination in the process of S3425, it is determined whether the shutter member 180 is stopped at the predetermined position (S3426).

S3426の処理による判別の結果、停止中でなければ(S3426:No)、第3図柄表示装置81の表示領域81aの縮小と、シャッター部材180の閉鎖とを停止し(S3427)、処理をS3428に移行する。一方で、停止中であれば(S3426:Yes)、S3427の処理をスキップして、処理をS3428に移行する。   As a result of the discrimination by the process of S3426, if it is not in stop (S3426: No), the reduction of the display area 81a of the third symbol display device 81 and the closing of the shutter member 180 are stopped (S3427), and the process is changed to S3428 Transition. On the other hand, if the process is stopped (S3426: Yes), the process of S3427 is skipped, and the process proceeds to S3428.

S3428では、変動中(図柄の変動表示中)であるか否かを判別する(S3428)。このとき、変動中でなければ(S3428:No)、図柄の変動表示が開始されたか否かを判別する(S3429)。このとき、図柄の変動表示が開始されていなければ(S3249:No)、S3427の処理によりシャッター部材180の閉鎖(又は、表示領域81aの縮小)が停止されてから、所定時間(例えば、3秒)が経過したか否かを判別する(S3430)。   At S3428, it is determined whether or not it is in motion (during symbol display of symbols) (S3428). At this time, if it is not during fluctuation (S3428: No), it is judged whether or not fluctuation display of symbols has been started (S3429). At this time, if fluctuation display of symbols is not started (S3249: No), predetermined time (for example, 3 seconds) after closing of the shutter member 180 (or reduction of the display area 81a) is stopped by the processing of S3427. Is determined (S3430).

S3430の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから、図柄の変動表示が実行されることなく(即ち、S3428:NoかつS3429:No)、所定時間も経過していない場合には(S3430:No)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   As a result of the discrimination by the processing of S3430, when the closing display of the shutter member 180 is stopped, the variable display of the symbol is not executed (that is, S3428: No and S3429: No), and the predetermined time has not passed. (S3430: No), the power saving mode transition process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方で、S3430の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから、所定時間が経過した場合には(S3430:Yes)、シャッター部材180を完全に閉鎖し(S3431)、第3図柄表示装置81を消灯する(S3432)。よって、シャッター部材180が所定位置に到達したことにより閉鎖が停止してから、図柄の変動表示が行われない場合には、所定時間の経過後に、シャッター部材180を完全に閉鎖して、第3図柄表示装置81を消灯する。このとき、シャッター部材180を完全に閉鎖してから、第3図柄表示装置81の消灯を行うので、遊技者は、所定の大きさの表示領域81aに画像が表示された状態から、その表示領域81aが消されたことによる違和感を感じ難い。   On the other hand, as a result of the determination in the processing of S3430, when the predetermined time has elapsed after the closing of the shutter member 180 is stopped (S3430: Yes), the shutter member 180 is completely closed (S3431), and The symbol display device 81 is turned off (S3432). Therefore, when the variation display of the symbol is not performed after the closing is stopped by the shutter member 180 reaching the predetermined position, the shutter member 180 is completely closed after the predetermined time has elapsed, and the third The symbol display device 81 is turned off. At this time, since the third symbol display device 81 is turned off after the shutter member 180 is completely closed, the player is allowed to display an image in a display area 81a of a predetermined size. It is hard to feel discomfort due to the 81a being erased.

また、シャッター部材180が完全に閉鎖された場合には、遊技者は、切欠部180La,180Raを介してのみ第3図柄表示装置81の画面の状態を視認することが可能である。ここで、領域81bの点灯色として、赤色などの色を採用した場合には、シャッター部材180が完全に閉鎖された後に、切欠部180La,180Raから視認される色の変化を明確に識別することができる。よって、遊技者は、その明確な色の変化によって節電モードであることを強く認識することができ、自身が節電に協力していることを強く実感することができる。   When the shutter member 180 is completely closed, the player can view the state of the screen of the third symbol display device 81 only through the notches 180La and 180Ra. Here, when a color such as red is adopted as the lighting color of the area 81 b, after the shutter member 180 is completely closed, clearly identify the change in color visually recognized from the notches 180La and 180Ra. Can. Therefore, the player can strongly recognize that the power saving mode is in effect by the clear color change, and can strongly realize that he / she is cooperating in power saving.

また、S3432において、第3図柄表示装置81の消灯は、LCDのバックライトの消灯によって行い、画像コントローラ274への電力供給は断たないようにする。画像コントローラ274への電力供給を断たないようにすることにより、消費電力モードを、節電モードから通常消費モードに切り換えた場合には、第3図柄表示装置81を早期に復帰できる。   In S3432, the third symbol display device 81 is turned off by turning off the backlight of the LCD so that the power supply to the image controller 274 is not cut off. By not interrupting the power supply to the image controller 274, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, the third symbol display device 81 can be restored early.

S3432の処理後、移行中フラグ273jをオフに設定して(S3433)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   After the processing of S3432, the in-transition flag 273j is set to OFF (S3433), the power saving mode transition processing is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 45).

一方で、S3428の処理による判別の結果、変動中であれば(S3428:Yes)、変動時間カウンタ(図示せず)の値が0であるか否かを判別する(S3434)。また、S3429の処理による判別の結果、図柄の変動表示が開始された場合もまた(S3429:Yes)、処理をS3434に移行する。   On the other hand, if the result of the determination in the process of S3428 is that it is changing (S3428: Yes), it is determined whether the value of the fluctuation time counter (not shown) is 0 or not (S3434). Also, as a result of the discrimination by the processing of S3429, also when the fluctuation display of symbols is started (S3429: Yes), the processing is shifted to S3434.

S3434の処理による判別の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了するタイミングである場合には(S3434:Yes)、処理をS3431に移行する。なお、この場合、第3図柄表示装置81に表示された停止図柄を所定の確定表示時間(例えば、0.5秒)だけ維持してから、S3431の処理(シャッターの完全閉鎖)を実行する。   If it is determined in the processing of S3434 that the value of the fluctuation time counter is 0, that is, the timing at which the fluctuation time ends (S3434: Yes), the processing is shifted to S3431. In this case, after the stop symbol displayed on the third symbol display device 81 is maintained for a predetermined fixed display time (for example, 0.5 seconds), the processing of S3431 (full closing of the shutter) is executed.

一方で、S3434の処理による判別の結果、変動時間カウンタの値が0でなければ(S3434:No)、変動時間カウンタの値が0になるのを待機するために、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   On the other hand, if it is determined that the value of the fluctuation time counter is not 0 as a result of the determination in the processing of S3434 (S3434: No), the power saving mode transition process is ended to wait for the value of the fluctuation time counter to become 0. Return to the main process (see FIG. 45).

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、シャッター部材180が所定位置に到達したことにより閉鎖が停止した時点で変動中であった場合、又は、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから図柄の変動表示が開始された場合には、その変動表示が終了するまでシャッター部材180の完全閉鎖を行わない。つまり、所定の大きさに縮小された表示領域81aにて図柄の変動表示が実行された場合には、停止図柄が第3図柄表示装置81と節電用図柄表示装置181(181a〜181c)との両方に表示されるまで、シャッター部材180が完全な閉鎖状態にならないように構成されている。よって、節電モードに設定されたことにより節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄(大当たり抽選の結果)が疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができるので、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the shutter member 180 is moving at the time when the closing is stopped by reaching the predetermined position, or the closing of the shutter member 180 is stopped. When the variable display of the symbol is started, the shutter member 180 is not completely closed until the variable display ends. That is, when the variable display of symbols is executed in the display area 81a reduced to a predetermined size, the stop symbol is the third symbol display device 81 and the symbol display device for power saving 181 (181a to 181c). The shutter member 180 is configured not to be completely closed until it is displayed on both sides. Therefore, it is possible to clearly indicate to the player that the stop symbol (the result of the big hit lottery) displayed on the power saving symbol display device 181 is set to the power saving mode and thus the legitimacy without doubt. It is possible to prevent the person from having a sense of mistrust.

次に、図50を参照して、上述した節電モード解除処理(S3104)について説明する。図50は、上述した第3実施形態のメイン処理(図45参照)の中で実行される節電モード解除処理(S3104)を示すフローチャートである。   Next, the power saving mode release processing (S3104) described above will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing a power saving mode release process (S3104) executed in the main process (see FIG. 45) of the third embodiment described above.

節電モード解除処理(S3104)では、まず、移行中フラグ273jがオンであるか否かを判別する(S3441)。このとき、移行中フラグ273jがオフである場合には(S3441:No)、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   In the power saving mode releasing process (S3104), first, it is determined whether the in-transition flag 273j is on (S3441). At this time, if the in-transition flag 273j is off (S3441: No), the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is stopped in a completely open state, and in such a case, the power saving mode The release process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 45).

一方、S3441の処理による判別の結果、移行中フラグ273jがオンである場合には(S3441:Yes)、シャッター部材180は完全な開放状態であるので、かかる場合には、第3図柄表示装置81を点灯する(S3442)。S3442の処理が実行されると、表示演出処理(図26参照)において形成された画像が第3図柄表示装置81の視認領域全体に表示されることになる。   On the other hand, as a result of determination by the processing of S3441, when the flag 273j during transition is on (S3441: Yes), the shutter member 180 is in a completely open state, and in such a case, the third symbol display device 81 Lights up (S3442). When the process of S3442 is executed, the image formed in the display effect process (see FIG. 26) is displayed over the entire visual recognition area of the third symbol display device 81.

S3442の処理後、シャッター部材180を完全に開放させる(S3442)。よって、遊技者が節電ボタン23を操作したことにより、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81を点灯してから、シャッター部材180を完全に開放する。このとき、第3図柄表示装置81を点灯してから、シャッター部材180を開放するので、左右のシャッター部材180L,180Rの間から、第3図柄表示装置81の暗い画面が見えることはない。そのため、第3図柄表示装置81の消灯状態から点灯状態への切り換えが判り難くなり、切り換えの違和感を感じ難い。S3442の処理後、移行中フラグ273jをオフに設定して(S3444)、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。   After the processing of S3442, the shutter member 180 is completely opened (S3442). Therefore, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode by the player operating the power saving button 23, the shutter member 180 is completely turned on after the third symbol display device 81 is turned on. Open. At this time, since the shutter member 180 is opened after the third symbol display device 81 is turned on, the dark screen of the third symbol display device 81 is not seen from between the left and right shutter members 180L and 180R. Therefore, it becomes difficult to understand the switching from the light-off state of the third symbol display device 81 to the lighting state, and it is difficult to feel a sense of discomfort in switching. After the processing of S3442, the in-transition flag 273j is set to OFF (S3444), the power saving mode cancellation processing is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 45).

以上説明した通り、第3実施形態のパチンコ機10によれば、節電モード時には、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換えるように構成されている。節電用図柄表示装置181を構成する7セグメントLED181a〜181cは、第3図柄表示装置81の表示画面を構成するLCDに比べて消費電力が小さいので、好適な節電効果を得ることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the power saving mode, the display device used to display the stop symbol is switched from the third symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181 Is configured as. The seven segment LEDs 181a to 181c constituting the power saving symbol display device 181 consume less power than the LCD constituting the display screen of the third symbol display device 81, so that a suitable power saving effect can be obtained.

また、大当たりの抽選により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄であり、遊技者は、その大当たり抽選の結果を判別し易い装飾的な第3図柄を特に注目する傾向がある。そのため、第3図柄表示装置81を消灯して第3図柄による停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、大当たり抽選が本当に又は正当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、第3実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81を消灯する代わりに、大当たり抽選の結果を示す停止図柄を、節電用図柄表示装置181を用いて数字の組み合わせによって表すように構成されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   Further, since the result selected by the jackpot lottery affects the player's profit, the stop symbol according to the result is a symbol that the player pays particular attention to, and the player is the jackpot lottery There is a tendency to pay particular attention to the decorative third pattern which is easy to determine the result of. Therefore, when the third symbol display device 81 is extinguished and the stop symbol by the third symbol is not displayed, it is difficult for the player to grasp the lottery result, and thereby the tempo of the game becomes worse, or If the deviation continues, it may cause inconveniences such as doubting whether the jackpot lottery has been truly or justified. However, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, instead of turning off the third symbol display device 81, the stop symbol indicating the result of the big hit lottery is represented by a combination of numerals using the symbol display device for power saving 181 As configured as described above, the above-described inconvenience can be suitably prevented.

また、第3実施形態のパチンコ機10によれば、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換える場合には、第3図柄表示装置81に表示されている表示内容(例えば、図柄の変動表示や、大当たり演出)に対応する表示が、節電用図柄表示装置181にも表示された後、第3図柄表示装置81を消灯するように構成されている。つまり、第3図柄表示装置81と、節電用図柄表示装置181との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から節電用図柄表示装置181に切り換えるように構成されている。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(例えば、図柄の変動表示や停止図柄など)と、節電用図柄表示装置181に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   Moreover, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the display device used to display the stop symbol is switched from the third symbol display device 81 to the symbol display device 181 for power saving, the third symbol After the display corresponding to the display content (for example, the fluctuation display of the symbol and the jackpot effect) displayed on the display device 81 is also displayed on the symbol display device 181 for power saving, the third symbol display device 81 is turned off Is configured as. That is, after displaying the same contents on both the third symbol display device 81 and the power saving symbol display device 181, the display device used to display the stop symbol is displayed from the third symbol display device 81. It is comprised so that it may switch to the symbol display apparatus 181 for power saving. Therefore, the display contents displayed on the third symbol display device 81 (for example, the fluctuation display of symbols and the stop symbol etc.) and the display contents displayed on the symbol display device for power saving 181 are justified without doubt. This can be clearly indicated to the player, and the player can be suitably prevented from having a sense of distrust.

また、第3実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードにおいて、演出用の発光手段のうち、遊技盤13の周囲を取り囲む内周LED301〜304のみが点灯(又は点滅)されるように構成されているので、遊技者が遊技を実行する際に視線を向ける遊技盤13の印象が暗くなることを抑制できる。また、その際には、内周LED301〜304の輝度は通常輝度から中輝度に落とされているので、内周LED301〜304についても、通常消費モードに比べて消費電力を低減させており、好適な節電効果を得ることができる。   Moreover, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the power saving mode, only the inner circumference LEDs 301 to 304 surrounding the periphery of the game board 13 among the light emitting means for effecting are lit (or blinked) Since this is done, it is possible to suppress that the impression of the game board 13 which looks at when the player plays a game becomes dark. At that time, since the brightness of the inner circumference LEDs 301 to 304 is lowered from the normal brightness to the middle brightness, the power consumption of the inner circumference LEDs 301 to 304 is also reduced compared to the normal consumption mode. Power savings can be obtained.

次に、図51から図53を参照して、第4実施形態について説明する。この第4実施形態もまた、上述した第3実施形態と同様に、節電モードに設定された場合に、図柄の変動表示を、第3図柄表示装置81に換えて、LCDより消費電力の少ない7セグメントLEDから構成される節電用図柄表示装置181を用いることによって消費電力の抑制を図る。なお、この第4実施形態では、第3図柄表示装置81を、第1及び第2実施形態と同様にLCDから構成されるものとする。なお、上述した第3実施形態では、遊技者が節電ボタン23を操作したことにより、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられたタイミングで、節電用図柄表示装置181を点灯する構成としたが、第4実施形態では、表示領域81aが所定の大きさに到達したタイミングで、節電用図柄表示装置181の使用が開始される。この第4実施形態において、上述した第1〜3実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 53. Also in the fourth embodiment, as in the third embodiment described above, when the power saving mode is set, the variable display of symbols is changed to the third symbol display device 81, and the power consumption is smaller than that of the LCD 7. The power consumption is reduced by using the power saving symbol display device 181 configured of segment LEDs. In the fourth embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by an LCD as in the first and second embodiments. In the third embodiment described above, the power saving mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode by the player operating the power saving button 23, and the power saving symbol display device 181 is turned on. However, in the fourth embodiment, use of the power-saving symbol display device 181 is started at the timing when the display area 81a reaches a predetermined size. In the fourth embodiment, the same parts as those in the first to third embodiments described above are denoted with the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図51は、第4実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。第4実施形態のRAM273は、第3実施形態の構成(273b,273d〜273h,273j,273k;図44参照)に加え、閉鎖停止フラグ273lを有している。なお、図51では、ブロック体の小文字の「l(エル)」を、筆記体のエルで標記している。   FIG. 51 is a block diagram showing the configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment. The RAM 273 according to the fourth embodiment has a closing stop flag 271 in addition to the configuration (273b, 273d to 273h, 273j, 273k; see FIG. 44) according to the third embodiment. In addition, in FIG. 51, the small letter "l (el)" of the block body is marked with a cursive el.

閉鎖停止フラグ273lは、開放状態から閉鎖状態へと移行するシャッター部材180(180L,180R)が所定位置で停止しているか否かを示すフラグである。この閉鎖停止フラグ273lがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、シャッター部材180が所定位置で停止されていることを示す。一方で、閉鎖停止フラグ273lがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、シャッター部材180が所定位置で停止されていない、即ち、シャッター部材180が、開放状態から閉鎖状態への移行中であるか、完全な閉鎖状態であるか、完全な開放状態であることを示す。閉鎖停止フラグ273lは、開放状態から閉鎖状態へと移行するシャッター部材180が所定位置に到達するとオンに設定され、その後、所定時間(例えば、3秒)が経過するとオフに設定される。なお、閉鎖停止フラグ273lは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   The closing stop flag 2731 is a flag indicating whether or not the shutter member 180 (180L, 180R), which shifts from the open state to the closed state, is stopped at a predetermined position. When the closing stop flag 2731 is set to ON (ie, "1"), it indicates that the shutter member 180 is stopped at a predetermined position. On the other hand, when the closing stop flag 2731 is set to OFF (ie, "0"), the shutter member 180 is not stopped at the predetermined position, that is, the shutter member 180 changes from the open state to the closed state. Indicates that it is in transition, completely closed, or completely open. The closing stop flag 271l is set to ON when the shutter member 180 for transitioning from the open state to the closed state reaches a predetermined position, and is then set to OFF when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed. Note that the closing stop flag 271l is set to off as an initial value when the power is turned on.

次に、図52及び図53のフローチャートを参照して、第4実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した第3実施形態と同様に、図11〜図18に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される立ち上げ処理もまた、上述した第3実施形態と同様に、図19に示したフローチャートの通りである。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 52 and 53. The control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the present embodiment are as shown in the flowcharts of FIGS. 11 to 18 as in the third embodiment described above. Further, the start-up process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is also as shown in the flowchart of FIG. 19, as in the third embodiment described above.

また、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第4実施形態のメイン処理は、閉鎖停止フラグ273lがオンである場合にスキップされる点と、節電用図柄表示制御処理(S3101)の処理と、節電モード移行処理(S3103)の処理とが異なる以外は、上述した第3実施形態のメイン処理(図45参照)と同様の処理が実行される。   In addition, the main processing of the fourth embodiment, which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117, is skipped when the closing stop flag 2731 is on, and the processing of symbol display control processing for power saving (S3101) The same processing as the main processing (see FIG. 45) of the third embodiment described above is executed except that the processing of the power saving mode transition processing (S3103) is different.

次に、図52を参照して、第4実施形態の節電用図柄表示制御処理(S3101)について説明する。図52は、第4実施形態の節電用図柄表示制御処理(S3101)を示すフローチャートである。   Next, a power saving symbol display control process (S3101) of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing the power saving symbol display control process (S3101) of the fourth embodiment.

図52に示すように、第4実施形態の節電用図柄表示制御処理(S3101)は、第3実施形態の節電用図柄表示制御処理(図48参照)におけるS3401の処理に換えて、閉鎖停止フラグ273lがオンであるか否かを判別する処理(S4401)が実行される点が、上述した第3実施形態と異なる。   As shown in FIG. 52, the power saving symbol display control process (S3101) of the fourth embodiment is a closing stop flag instead of the process of S3401 in the power saving symbol display control process (see FIG. 48) of the third embodiment. This embodiment differs from the above-described third embodiment in that the process (S4401) of determining whether 2731 is on is performed.

具体的に、第3実施形態のメイン処理では、まず、閉鎖停止フラグ273lがオンであるか否かを判別する(S4401)。このとき、閉鎖停止フラグ273lがオフであれば(S4401:No)、第3実施形態と同様に、S3417の処理を実行する。   Specifically, in the main processing of the third embodiment, first, it is determined whether the closing stop flag 2731 is on (S4401). At this time, if the closing stop flag 2731 is off (S4401: No), the processing of S3417 is executed as in the third embodiment.

一方で、S3401の処理による判別の結果、閉鎖停止フラグ273lがオンであれば(S4401:Yes)、第3実施形態と同様に、S3402〜S3417の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined that the closing stop flag 2731 is on as a result of the determination in the processing of S3401 (S4401: Yes), the processing of S3402 to S3417 is executed as in the third embodiment.

次に、図53を参照して、第4実施形態の節電モード移行処理(S3103)について説明する。図53は、第4実施形態の節電モード移行処理(S3103)を示すフローチャートである。   Next, the power saving mode transition process (S3103) of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the power saving mode shift process (S3103) according to the fourth embodiment.

図53に示すように、第4実施形態の節電モード移行処理(S3103)では、上述した第3実施形態と同様に、S3421〜S3426の処理を実行する。ここで、S3426の処理による判別の結果、シャッター部材180が所定位置で停止中でなければ(S3426:No)、上述した第3実施形態と同様に、第3図柄表示装置81の表示領域81aの縮小と、シャッター部材180の閉鎖とを停止する(S3427)。   As shown in FIG. 53, in the power saving mode transition process (S3103) of the fourth embodiment, the processes of S3421 to S3426 are executed as in the third embodiment described above. Here, as a result of the determination in the processing of S3426, if the shutter member 180 is not stopped at the predetermined position (S3426: No), the display area 81a of the third symbol display device 81 is the same as in the third embodiment described above. The reduction and the closing of the shutter member 180 are stopped (S3427).

S3427の処理後、閉鎖停止フラグ273lをオンに設定する(S4421)。閉鎖停止フラグ273lがオンに設定されたことにより、節電用図柄表示装置181(181a〜181c)の使用が開始される(図52参照)。よって、このタイミングで、第3図柄表示装置81の表示内容に対応する内容の表示が節電用図柄表示装置181に表示される。   After the processing of S3427, the closing stop flag 271l is set to ON (S4421). By setting the closing stop flag 271l to ON, the use of the power saving symbol display devices 181 (181a to 181c) is started (see FIG. 52). Therefore, at this timing, the display of the content corresponding to the display content of the third symbol display device 81 is displayed on the symbol display device for power saving 181.

S4421の処理後、上述した第3実施形態と同様に、3427の処理によるシャッター部材180の閉鎖が停止されてから、所定時間(例えば、3秒)が経過したか否かを判別する(S3430)。また、S3426の処理による判別の結果、シャッター部材180が所定位置で停止中であれば(S3426:Yes)、S3427,S4421の処理をスキップして、処理をS3430に移行する。   After the process of S4421, as in the third embodiment described above, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the closing of the shutter member 180 by the process of 3427 is stopped (S3430) . If it is determined that the shutter member 180 is stopped at the predetermined position (S3426: Yes), the process of S3427 and S4421 is skipped, and the process proceeds to S3430.

S3430の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから所定時間が経過していない場合には(S3430:No)、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図45参照)へ戻る。一方で、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから所定時間が経過した場合には(S3430:Yes)、閉鎖停止フラグ273lをオフに設定する(S4422)。S4422の処理後、上述した第3実施形態と同様に、S3431〜S3433の処理を実行する。   As a result of the determination in the process of S3430, when the predetermined time has not elapsed since the closing of the shutter member 180 is stopped (S3430: No), the power saving mode release process is ended, and the main process (see FIG. 45) Return to On the other hand, when the predetermined time has elapsed since the closing of the shutter member 180 is stopped (S3430: Yes), the closing stop flag 2731 is set to OFF (S4422). After the process of S4422, the processes of S3431 to S3433 are executed as in the third embodiment described above.

以上説明した通り、第4実施形態のパチンコ機10によれば、上述した第3実施形態と同様に、第3図柄表示装置81と、節電用図柄表示装置181との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から節電用図柄表示装置181に切り換えるように構成されているので、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(例えば、図柄の変動表示や停止図柄など)と、節電用図柄表示装置181に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, as in the third embodiment described above, the display of the same content is performed on both the third symbol display device 81 and the power saving symbol display device 181 Is displayed on the third symbol display device 81 because the display device used to display the stop symbol is switched from the third symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181. The player can clearly indicate to the player that the displayed content (for example, the variable display of the symbol or the stop symbol etc.) and the displayed content displayed on the power saving symbol display device 181 are correct without any doubt. It is possible to preferably prevent the player from feeling distrust.

かかる第4実施形態のパチンコ機10によれば、さらに、節電ボタン23が操作されたことにより節電モードが設定された後の所定のタイミング(具体的には、表示領域81aが所定の大きさに到達したタイミング)で、節電用図柄表示装置181の使用が開始されるように構成されているので、第3図柄表示装置81と節電用図柄表示装置181との両方を使用する期間が短くなるので、より好適に消費電力の抑制を図ることができる。   According to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, a predetermined timing after the power saving mode is set by the operation of the power saving button 23 (specifically, the display area 81a has a predetermined size) Since the use of the symbol display device for power saving 181 is started at the timing when it arrives, the period for using both the third symbol display device 81 and the symbol display device for power saving 181 becomes short. Power consumption can be suppressed more suitably.

次に、図54から図63を参照して、第5実施形態について説明する。上述した第1〜第4実施形態では、前面枠14(上皿17)に設けた節電ボタン23を用いて、遊技中の消費電力モードを切り換え可能な構成とした。第5実施形態では、パチンコ機10の裏面側に設けられている音量調整スイッチ227を用いて、客待ち演出中における節電の有無を切り換えることができるように構成することにより、消費電力の抑制を図る。なお、第5実施形態において、上述した第1〜第4実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 63. In the first to fourth embodiments described above, the power saving mode in the game can be switched using the power saving button 23 provided on the front frame 14 (upper tray 17). In the fifth embodiment, by using the volume adjustment switch 227 provided on the back side of the pachinko machine 10, it is possible to switch the presence or absence of power saving during customer waiting effects, thereby suppressing power consumption. Plan. In the fifth embodiment, the same parts as those in the first to fourth embodiments described above are given the same reference numerals, and descriptions thereof will be omitted.

図54は、第5実施形態のパチンコ機10の背面図である。図54に示すように、第5実施形態のパチンコ機10には、音量調整スイッチ227が演出制御装置117に設けられている。本実施形態では、音量調整スイッチ227が、客待ち演出時における節電を行うか否かの切り換えスイッチとしても機能するように構成されている。   FIG. 54 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 54, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, a volume control switch 227 is provided in the effect control device 117. In the present embodiment, the volume adjustment switch 227 is also configured to function as a changeover switch as to whether or not to save power at the time of customer waiting effect.

節電ボタン23が、パチンコ機10の前面側(正面側)に設けられ、遊技者の意思によって消費電力モードを切り換えさせる操作子(ボタン)であるのに対し、パチンコ機10の裏面側に設けられている音量調整スイッチ227は、遊技者でなくホールの従業員に客待ち演出時における節電を管理させるための専用の操作子(スイッチ)である。   While a power saving button 23 is provided on the front side (front side) of the pachinko machine 10 and is an operation element (button) for switching the power consumption mode according to the player's intention, it is provided on the back side of the pachinko machine 10 The volume adjustment switch 227 is a dedicated operation (switch) for allowing the staff of the hall, not the player, to manage the power saving at the time of customer waiting effect.

ここで、図55を参照して、かかる音量調整スイッチ227について説明する。図55(a)は、音量調整スイッチ227の正面図である。音量調整スイッチ227は、スピーカ装置226から放音される音の大きさ(音量)を変化させるためのスイッチであり、ロータリスイッチ227b(図56参照)と、そのロータリスイッチ227bの操作軸を手動で回転させるための操作つまみ227aとから構成される。   Here, the volume adjustment switch 227 will be described with reference to FIG. FIG. 55 (a) is a front view of the volume adjustment switch 227. FIG. The volume adjustment switch 227 is a switch for changing the size (volume) of the sound emitted from the speaker device 226, and the rotary switch 227b (see FIG. 56) and the operation axis of the rotary switch 227b are manually operated. It is comprised from the operation knob 227a for making it rotate.

ロータリスイッチ227bは、16ポジション(接点)のロータリスイッチであり、ポジションに応じて0〜15(16進数では0〜F)の値が出力される。ロータリスイッチ227bのポジションは、操作軸を回転させることにより変化させることができる。   The rotary switch 227 b is a 16-position (contact) rotary switch, and outputs a value of 0 to 15 (0 to F in hexadecimal) according to the position. The position of the rotary switch 227b can be changed by rotating the operating shaft.

操作つまみ227aは、ロータリスイッチ227bの操作軸を手動で回転させるためのつまみであり、ホールの従業員などの操作者によって時計回り又は反時計回りに回転操作することができる。よって、操作者が操作つまみ227aを回転操作することにより、操作軸を回転させることができ、それにより、ロータリスイッチ227bのポジションを変化させることができる。具体的に、操作つまみ227aに記されているマーク227a1を、操作つまみ227aの周囲に記されている0〜Fの値のいずれかに合わせることにより、ロータリスイッチ227bのポジションを設定することができ、ロータリスイッチ227bからは、マーク227a1が指し示す値(出力値)が出力される。   The operation knob 227a is a knob for manually rotating the operation shaft of the rotary switch 227b, and can be rotated clockwise or counterclockwise by an operator such as an employee of the hall. Therefore, when the operator rotates the operation knob 227a, the operation shaft can be rotated, whereby the position of the rotary switch 227b can be changed. Specifically, the position of the rotary switch 227b can be set by aligning the mark 227a1 written on the operation knob 227a with any of the values 0 to F written around the operation knob 227a. The rotary switch 227b outputs a value (output value) indicated by the mark 227a1.

図55(b)は、音量調整スイッチ227からの出力値(即ち、ロータリスイッチ227bからの出力値)と、音量設定値との関係を示す図である。上述した通り、音量調整スイッチ227からの出力値は、0〜F(16進数;10進数では0〜15)までの16段階の値を取り得、かかる16段階の出力値のそれぞれに対し、0〜8の音量設定値が割り当てられている。なお、音量設定値は、その値が大きいほど、スピーカ装置226から放音される音の音量が大きい。つまり、音量設定値の最小値である「0」が、スピーカ装置226から放音される音が取り得る最小音量であり、音量設定値の最大値である「8」が、スピーカ装置226から放音される音が取り得る最大音量である。   FIG. 55 (b) is a diagram showing the relationship between the output value from the volume adjustment switch 227 (that is, the output value from the rotary switch 227b) and the volume setting value. As described above, the output value from the volume adjustment switch 227 can take 16 levels of values from 0 to F (hexadecimal number; 0 to 15 in decimal number), and 0 to 0 for each of the 16 levels of output value. A volume setting of 8 is assigned. As the volume setting value is larger, the volume of the sound emitted from the speaker device 226 is larger. That is, the minimum value “0” of the volume setting value is the minimum volume that the sound emitted from the speaker device 226 can take, and the maximum value “8” of the volume setting value is released from the speaker device 226 This is the maximum volume of the sound that can be heard.

本実施形態のパチンコ機10では、音量調整スイッチ227からの出力値が「0」である場合には、音量設定値が「0」となって消音される。出力値(音量調整スイッチ227からの出力値)が「0」から大きくなるに従って音量設定値も大きくなる。具体的には、出力値が1ずつ大きくなるにつれて、音量設定値は1ずつ大きくなり、出力値が「8」である場合に、音量設定値が最大音量である「8」となる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the output value from the volume adjustment switch 227 is “0”, the volume setting value is “0” and the mute is performed. As the output value (the output value from the volume adjustment switch 227) increases from "0", the volume setting value also increases. Specifically, as the output value increases by one, the volume setting value increases by one, and when the output value is "8", the volume setting value becomes "8" which is the maximum volume.

そして、出力値が「8」より大きい範囲、即ち、9〜F(16進数)の範囲では、出力値が大きくなるにつれて、音量設定値は次第に小さくなって音量も次第に小さくなる。具体的に、出力値が「9」である場合には、音量設定値は「7」であり、出力値が1ずつ大きくなるにつれて、音量設定値は1ずつ小さくなり、出力値「F」において、音量設定値は「1」となる。   Then, in the range where the output value is larger than "8", that is, in the range of 9 to F (hexadecimal number), as the output value increases, the volume setting value gradually decreases and the volume also decreases. Specifically, when the output value is "9", the volume setting value is "7", and as the output value increases by one, the volume setting value decreases by one, and the output value "F" , And the volume setting value is "1".

このように、本実施形態のパチンコ機10では、出力値が「0」である場合の音量設定値が「0」であり、出力値が「F」である場合の音量設定値が「1」であるので、操作者が操作つまみ227aを回転操作して、出力値を「F」から「0」に変化させた場合又は「0」から「F」に変化させた場合のいずれであっても、急激な音量変化は生じないように構成されている。   Thus, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the volume setting value when the output value is "0" is "0" and the volume setting value when the output value is "F" is "1". Therefore, the operator rotates the operation knob 227a to change the output value from “F” to “0” or change the output value from “0” to “F”. It is configured such that no sudden volume change occurs.

その上で、本実施形態のパチンコ機10では、出力値が0〜8の範囲を、通常仕様の音量設定範囲として割り当て、出力値が9〜Fの範囲を、節電仕様の音量設定範囲として割り当てている。なお、「節電仕様」とは、客待ち演出中に節電を図る仕様であり、具体的に、客待ち演出中に演出用の発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜346)を消灯する仕様である。一方、「通常仕様」とは、客待ち演出中であっても演出用の発光手段を消灯しない仕様である。   Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the output value range of 0 to 8 is assigned as the volume setting range of the normal specification, and the output value range of 9 to F is assigned as the volume setting range of the power saving specification. ing. The "power saving specification" is a specification for saving power during customer waiting effects, and specifically, the light emitting means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346) for effect is turned off during customer waiting effects. Specifications. On the other hand, the "normal specification" is a specification which does not extinguish the light emitting means for effect even during the customer waiting effect.

図55(b)に示すように、通常仕様に対して割り当てられている出力値が0〜8の範囲であるので、通常仕様では、音量設定値として0〜8の値を取り得る。一方で、節電仕様に対して割り当てられている出力値が9〜Fの範囲であるので、節電仕様では、音量設定値として1〜7の値を取り得る。   As shown in FIG. 55 (b), since the output value assigned to the normal specification is in the range of 0 to 8, in the normal specification, values of 0 to 8 can be taken as the volume setting value. On the other hand, since the output value assigned to the power saving specification is in the range of 9 to F, the power saving specification can take values of 1 to 7 as the volume setting value.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、通常仕様のみならず、節電仕様においても、設定可能な複数段階の音量(即ち、1〜7の範囲内における音量設定値)のうち、所望の音量を設定することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the volume settings (that is, the volume setting values within the range of 1 to 7) that can be set in not only the normal specification but also the power saving specification. The desired volume can be set.

ここで、本実施形態のパチンコ機10によれば、音量設定値が1〜7の範囲については、1つの音量調整スイッチ227により、通常仕様と節電仕様との両方を設定することができるように構成されている。つまり、音量調整スイッチ227の操作つまみ227aを回転操作するだけで、スピーカ装置226から放音される音の音量の調整(1〜7の範囲内における音量設定値の設定)と、通常仕様と節電仕様との切り換えとの両方を行うことができる。よって、節電を行いつつ、状況に適した音量による好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Here, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, both of the normal specification and the power saving specification can be set by the single volume adjustment switch 227 for the volume setting values in the range of 1 to 7 It is configured. That is, only by rotating the operation knob 227a of the volume adjustment switch 227, adjustment of the volume of the sound emitted from the speaker device 226 (setting of the volume setting value in the range of 1 to 7), normal specification and power saving It can do both of switching with the specification. Therefore, it is possible to provide the player with a suitable game with a volume suitable for the situation while performing power saving.

また、音量が小さい程、スピーカ装置226が消費する電力量は小さい。そのため、音量調整スイッチ227は、節電仕様による客待ち演出中の節電だけでなく、音量の調整による遊技中の節電(即ち、音量を小さくすることによる節電)を図ることを可能とする。よって、客待ち演出中における節電実施の有無の切り換えと、音量の調整とを、1つの操作子(本実施形態では、音量調整スイッチ227)で実現できるので、かかる切り換え及び設定を行う者(例えば、ホールの従業員)がすべき操作も容易であり、作業負担も少ない。   Also, as the volume is smaller, the amount of power consumed by the speaker device 226 is smaller. Therefore, the volume adjustment switch 227 enables not only the power saving during the customer waiting effect by the power saving specification but also the power saving during the game by adjusting the volume (that is, the power saving by reducing the volume). Therefore, switching of presence / absence of power saving during the customer waiting effect and adjustment of the volume can be realized by one operator (in the present embodiment, the volume adjustment switch 227), so a person who performs such switching / setting The operation of the hall staff should be easy, and the work load is small.

なお、節電仕様で取り得る最大音量(音量設定値「7」)は、通常仕様で取り得る最大音量(音量設定値「8」)より小さいので、音量設定値「8」が設定できなくなる分だけ、節電に寄与することができる。本実施形態では、音量設定値「0」が通常仕様に対して割り当てられ、節電仕様に対して割り当てられないものとしたが、音量設定値「0」を通常仕様に対して割り当てず、節電仕様に対して割り当てるように構成してもよい。   In addition, since the maximum volume (volume setting value "7") that can be taken by the power saving specification is smaller than the maximum volume (volume setting value "8") that can be taken by the normal specification, Can contribute to power saving. In the present embodiment, the volume setting value “0” is assigned to the normal specification and not assigned to the power saving specification, but the volume setting value “0” is not assigned to the normal specification, and the power saving specification is It may be configured to be assigned to

また、本実施形態では、図55(b)に示すように、16段階の出力値が1段階ずつ変化する毎に、音量設定値が1ずつ増加又は減少するように構成しているために、通常仕様で取り得る音量設定値の範囲が0〜8であるのに対し、節電仕様で取り得る音量設定値の範囲が1〜7となっているが、例えば、18段階の出力値を取り得るようにし、通常仕様及び節電仕様の取り得る音量設定値の範囲がいずれも0〜8になるように構成してもよい。つまり、例えば、通常仕様において音量設定値が「8」となる出力値より1大きい出力値を節電仕様に割り当て、その出力値に対する音量設定値を「8」とするとともに、節電仕様において音量設定値が「1」となる出力値より1大きい出力値を節電仕様に割り当て、その出力値に対する音量設定値を「0」とするように構成してもよい。ただし、隣接する出力値に対する音量設定値を異なる値とする本実施形態の方が、音量の変化によって、通常仕様と節電仕様との境界を区別し易いために好ましい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 55 (b), the volume setting value is increased or decreased by one each time the output value of 16 steps changes by one step. Although the range of the volume setting value that can be taken in the normal specification is 0 to 8, the range of the volume setting value that can be taken in the power saving specification is 1 to 7, but for example, 18 levels of output values can be taken As a result, the range of possible sound volume setting values of the normal specification and the power saving specification may be configured to be 0 to 8. That is, for example, an output value larger by one than the output value at which the volume setting value is "8" in the normal specification is assigned to the power saving specification, and the volume setting value for that output value is "8". An output value larger than the output value for which “1” is “1” may be assigned to the power saving specification, and the volume setting value for the output value may be set to “0”. However, this embodiment in which the sound volume setting values for the adjacent output values are different values is preferable because the boundary between the normal specification and the power saving specification can be easily distinguished by the change in the sound volume.

なお、図55(b)に示した出力値と音量設定値との関係は、演出制御装置117のROM272に、音量設定値テーブル(図示せず)として記憶されており、音量調整スイッチ227からの出力値(ロータリスイッチ227bからの出力値)を、音量設定値に変換する際に参照される。   The relationship between the output value and the volume setting value shown in FIG. 55 (b) is stored as a volume setting value table (not shown) in the ROM 272 of the effect control device 117, and the relationship from the volume adjustment switch 227 is stored. The output value (the output value from the rotary switch 227b) is referred to when converting into the volume setting value.

図56は、本実施形態(第5実施形態)のパチンコ機10の構成を示すブロック図である。図56に示す通り、本実施形態のパチンコ機10では、音量調整スイッチ227のロータリスイッチ227bが、演出制御装置117の入出力ポートに接続されている点で、上述した第1実施形態のブロック図(図7参照)と異なる。   FIG. 56 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine 10 of the present embodiment (fifth embodiment). As shown in FIG. 56, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the block diagram of the first embodiment described above in that the rotary switch 227b of the volume adjustment switch 227 is connected to the input / output port of the effect control device 117. It differs from (see FIG. 7).

図57は、第5実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。第5実施形態のRAM273は、第1実施形態の構成(273a〜273g;図9参照)に加え、ロータリスイッチメモリ273mと、音量設定値メモリ273nと、第2節電フラグ273oとを有している。   FIG. 57 is a block diagram showing a configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. The RAM 273 according to the fifth embodiment has a rotary switch memory 273 m, a volume setting value memory 273 n, and a second power saving flag 273 o in addition to the configuration (273 a to 273 g; see FIG. 9) of the first embodiment. .

ロータリスイッチメモリ273mは、ロータリスイッチ227bからの出力値(音量調整スイッチ227からの出力値)を記憶するためのメモリである。電源が投入されると、このロータリスイッチメモリ273mには、そのときにおけるロータリスイッチ227bからの出力値が記憶される。その後、後述する音量設定処理(図60参照)において、ロータリスイッチ227bからの出力値が変化する毎に、記憶内容が更新される。   The rotary switch memory 273 m is a memory for storing the output value from the rotary switch 227 b (the output value from the volume adjustment switch 227). When the power is turned on, the output value from the rotary switch 227b at that time is stored in the rotary switch memory 273m. Thereafter, in the sound volume setting process (see FIG. 60) to be described later, the stored content is updated each time the output value from the rotary switch 227 b changes.

音量設定値メモリ273nは、ロータリスイッチメモリ273mに記憶されている値(即ち、ロータリスイッチ227bからの出力値)に応じた音量設定値を記憶するための値である。スピーカ装置226からは、この音量設定値メモリ273nに記憶されている値(即ち、音量調整スイッチ227の操作により設定された音量設定値)に応じた音量で音が放音される。電源が投入されると、この音量設定値メモリ273nには、そのときにおけるロータリスイッチ227bからの出力値に対応する音量設定値が記憶される。その後、後述する音量設定処理(図60参照)において、ロータリスイッチ227bからの出力値が変化する毎に、記憶内容が更新される。   The volume setting value memory 273n is a value for storing a volume setting value corresponding to the value stored in the rotary switch memory 273m (that is, the output value from the rotary switch 227b). The speaker device 226 emits a sound at a volume according to the value stored in the volume setting value memory 273 n (ie, the volume setting value set by the operation of the volume adjustment switch 227). When the power is turned on, the volume setting value memory 273n stores the volume setting value corresponding to the output value from the rotary switch 227b at that time. Thereafter, in the sound volume setting process (see FIG. 60) to be described later, the stored content is updated each time the output value from the rotary switch 227 b changes.

第2節電フラグ273oは、客待ち演出中に節電を図る仕様であるか否か、即ち、節電仕様であるか、通常仕様であるかを規定するフラグである。この第2節電モードフラグ273oがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、節電仕様が設定されていることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、通常仕様が設定されていることを示す。電源が投入されると、第2節電フラグ273oには、そのときにおけるロータリスイッチ227bからの出力値に応じた値が設定される。つまり、ロータリスイッチ227bからの出力値が0〜8である場合にはオフが設定され、ロータリスイッチ227bからの出力値が9〜Fである場合にはオンが設定される。その後、後述する音量設定処理(図60参照)において、ロータリスイッチ227bからの出力値が変化する毎に、その出力値に応じて記憶内容が更新される。   The second power saving flag 273o is a flag that defines whether the specification is to save power during the customer waiting effect, that is, whether it is the power saving specification or the normal specification. If the second power saving mode flag 273o is set to on (ie, "1"), it indicates that the power saving specification is set, and if it is set to off (ie, "0"). , Indicates that the normal specification is set. When the power is turned on, a value corresponding to the output value from the rotary switch 227b at that time is set in the second power saving flag 273o. That is, when the output value from the rotary switch 227b is 0 to 8, OFF is set, and when the output value from the rotary switch 227b is 9 to F, ON is set. Thereafter, in the sound volume setting process (see FIG. 60) which will be described later, the stored content is updated according to the output value each time the output value from the rotary switch 227 b changes.

次に、図58を参照して、第5実施形態において、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、通常仕様と節電仕様とでどのように変更されるかについて説明する。図58は、第5実施形態における、パチンコ機に設けられている主な電気部品について、通常仕様又は節電仕様における動作の一覧を示す図である。なお、上述した通り、通常仕様及び節電仕様は、客待ち演出中の節電に対する仕様であるので、図58では、客待ち演出中に動作され得る電気部品、即ち、演出用の発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜346)、報知用途で使用される発光手段(即ち、報知LED311)、及び第3図柄表示装置81の動作について列挙している。   Next, with reference to FIG. 58, how the operation of the main electrical components provided in the pachinko machine 10 is changed between the normal specification and the power saving specification in the fifth embodiment will be described. FIG. 58 is a diagram showing a list of operations in a normal specification or a power saving specification for main electric components provided in a pachinko machine in the fifth embodiment. As described above, since the normal specification and the power saving specification are specifications for power saving during the customer waiting effect, in FIG. 58, the electric components that can be operated during the customer waiting effect, that is, the light emitting means for the effect (LED 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346), the light emitting means (i.e., the notification LED 311) used for the notification purpose, and the operation of the third symbol display device 81 are listed.

図58に示すように、通常仕様が設定されている場合には、列挙されている全ての電気部品が通常輝度により発光される。即ち、通常仕様が設定されている場合には、演出用の発光手段及び報知LED311は通常通りの輝度で発光し、第3図柄表示装置81では、通常輝度で客待ち演出が実行される。   As shown in FIG. 58, when the normal specification is set, all the listed electric components emit light with normal luminance. That is, when the normal specification is set, the light emitting means for effect and the notification LED 311 emit light with normal brightness, and in the third symbol display device 81, customer waiting effect is executed with normal brightness.

これに対し、節電仕様が設定されている場合には、第3図柄表示装置81では、通常輝度で客待ち演出が実行されるが、演出用の発光手段は全て消灯される。これにより、演出用の発光手段を消灯した分だけ、通常仕様に比べて節電を図ることができる。一方で、節電仕様が設定されている場合であっても、報知LED311は通常輝度のままとされる。よって、客待ち演出の期間中においても、パチンコ機10に各種エラーが生じた場合に、そのエラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができるので、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。   On the other hand, when the power saving specification is set, in the third symbol display device 81, the customer waiting effect is executed with normal brightness, but all the light emitting means for effect is turned off. As a result, power can be saved compared to the normal specification as much as the light emitting means for effect is turned off. On the other hand, even when the power saving specification is set, the notification LED 311 is normally kept at the luminance. Therefore, even if the pachinko machine 10 is subjected to various errors during the waiting-to-wait effect, the errors can be reliably reported to the player or the employee of the hall, so that the errors can be eliminated quickly. Thus, it is possible for the player to quickly return to the game or to detect an illegal act early.

次に、図59から図63のフローチャートを参照して、第5実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した図11〜図18に示したフローチャートの通りである。なお、本実施形態では、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される発射制御処理(S505)において、発射制御装置112に対して球の発射指示をする場合に、演出制御装置117に、発射指示を行ったことを示す発射コマンドを出力するものとする。また、本実施形態のパチンコ機10における演出制御装置170内のMPU271により実行される立ち上げ処理は、図19に示したフローチャートの通りである。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 59 to 63. In addition, each control processing performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment is as the flowchart shown in FIGS. 11-18 mentioned above. In the present embodiment, in the launch control process (S505) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), when the launch control device 112 is instructed to launch a ball, the effect control device 117 And a launch command indicating that a launch instruction has been issued. The start-up process executed by the MPU 271 in the effect control device 170 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is as shown in the flowchart of FIG.

図59は、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第5実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。この第5実施形態のメイン処理は、上述した第1実施形態のメイン処理(図20参照)と同様に、演出制御装置117の立ち上げ処理(図19参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される。   FIG. 59 is a flowchart showing the main processing of the fifth embodiment, which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117. The main process of the fifth embodiment is executed after the start-up process (see FIG. 19) of the effect control device 117 as in the main process (see FIG. 20) of the first embodiment described above, and is repeated thereafter. To be executed.

図59に示すように、第5実施形態のメイン処理では、演出モード設定処理(S1102)の後に、音量設定処理(S5101)及び客待ち演出解除処理(S5102)を実行する点で、図20に示した第1実施形態のメイン処理と異なる。   As shown in FIG. 59, in the main processing of the fifth embodiment, the volume setting processing (S5101) and the customer waiting rendering cancellation processing (S5102) are performed after the rendering mode setting processing (S1102). It differs from the main processing of the first embodiment shown.

具体的に、第5実施形態のメイン処理では、上述した第1実施形態と同様に、消費電力設定処理及び演出モード設定処理を実行する(S1101,S11202)。次いで、音量設定処理(S5101)と客待ち演出解除処理(S5102)とを実行し、その後は、S1103〜S1112の処理を実行する。なお、S1103〜S1112の処理のうち、音声ランプ演出処理(S1104)の中で実行されるランプ出力処理(S1241)の処理内容には、上述した第1実施形態のランプ出力処理(図25参照)とは異なる点があり、その詳細については図62を参照して後述する。それ以外の処理については、上述した第1実施形態と同様である。   Specifically, in the main processing of the fifth embodiment, the power consumption setting processing and the rendering mode setting processing are executed as in the first embodiment described above (S1101 and S11202). Next, a volume setting process (S5101) and a customer waiting effect canceling process (S5102) are executed, and thereafter, the processes of S1103 to S1112 are executed. Of the processing of S1103 to S1112, the processing content of the lamp output processing (S1241) executed in the sound lamp rendering processing (S1104) is the lamp output processing of the first embodiment described above (see FIG. 25). And the details thereof will be described later with reference to FIG. The other processes are the same as those in the first embodiment described above.

この第5実施形態のメイン処理で実行される音量設定処理(S5101)は、音量調整スイッチ227(ロータリスイッチ227b)からの出力値に応じて、スピーカ装置226から放音される音の音量を設定する処理であり、その詳細については図60を参照して後述する。また、客待ち演出解除処理(S5102)は、演出ボタン53などのボタンが操作されたことに伴う客待ち演出の解除を行う処理であり、その詳細については図61を参照して後述する。   The volume setting process (S5101) executed in the main process of the fifth embodiment sets the volume of the sound emitted from the speaker device 226 according to the output value from the volume adjustment switch 227 (rotary switch 227b). The details of this process will be described later with reference to FIG. The customer waiting effect canceling process (S5102) is a process for canceling the customer waiting effect accompanying the operation of a button such as the effect button 53, and the details thereof will be described later with reference to FIG.

次に、図60を参照して、上述した音量設定処理(S5101)について説明する。図60は、上述した第5実施形態のメイン処理(図59参照)の中で実行される音量設定処理(S5101)を示すフローチャートである。   Next, the above-described volume setting process (S5101) will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing a sound volume setting process (S5101) executed in the main process (see FIG. 59) of the fifth embodiment described above.

音量設定処理(S5101)では、まず、ロータリスイッチ227bからの出力値(音量調整スイッチ227からの出力値)を取得し(S5201)、取得した出力値と、ロータリスイッチメモリ273mに記憶されている値とを比較し、ロータリスイッチ227bからの出力値に変化があったか否かを判別する(S5202)。このとき、出力値に変化がない、即ち、S5201で取得した出力値と、ロータリスイッチメモリ273mに記憶されている値とが同じであれば(S5202:No)、音量設定処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   In the volume setting process (S5101), first, the output value from the rotary switch 227b (the output value from the volume adjustment switch 227) is acquired (S5201), and the acquired output value and the value stored in the rotary switch memory 273m And whether or not there is a change in the output value from the rotary switch 227b (S5202). At this time, if there is no change in the output value, that is, if the output value obtained in S5201 and the value stored in the rotary switch memory 273 m are the same (S5202: No), the volume setting process is ended. Return to main processing (see FIG. 59).

一方で、S5202の処理による判別の結果、出力値に変化がある、即ち、S5201で取得した出力値と、ロータリスイッチメモリ273mに記憶されている値とが異なっていれば(S5202:Yes)、処理をS5203に移行する。   On the other hand, if there is a change in the output value, that is, if the output value obtained in S5201 is different from the value stored in the rotary switch memory 273 m (S5202: Yes), The process shifts to step S5203.

S5203では、S5201で取得した出力値をロータリスイッチメモリ273mに上書きによって記憶する(S5203)。S5203の処理後、ロータリスイッチメモリ273mの値に応じた音量設定値を音量設定値メモリ273nに記憶する。なお、ロータリスイッチメモリ273mの値に応じた音量設定値(即ち、音量設定値メモリ273nに記憶される音量設定値)は、ROM272に設けられた音量設定値テーブル(図示せず)を参照して、ロータリスイッチメモリ273mの値から変換された音量設定値である。   In S5203, the output value acquired in S5201 is stored in the rotary switch memory 273m by overwriting (S5203). After the processing of S5203, the volume setting value corresponding to the value of the rotary switch memory 273m is stored in the volume setting value memory 273n. The volume setting value (that is, the volume setting value stored in volume setting value memory 273n) according to the value of rotary switch memory 273m is referred to the volume setting value table (not shown) provided in ROM 272. , Volume setting value converted from the value of the rotary switch memory 273 m.

S5204の処理後、ロータリスイッチメモリ273mの値が9以上(即ち、16進数で9〜F)であるか否かを判別する(S5205)。このとき、ロータリスイッチメモリ273mの値が9以上であれば(S5205:Yes)、音量調整スイッチ227によって節電仕様が設定されているので、第2節電フラグ273oをオンに設定し(S5206)、音量設定処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   After the processing of S5204, it is determined whether or not the value of the rotary switch memory 273m is 9 or more (that is, 9 to F in hexadecimal notation) (S5205). At this time, if the value of the rotary switch memory 273m is 9 or more (S5205: Yes), the power saving specification is set by the volume adjustment switch 227, so the second power saving flag 273o is set to ON (S5206). The setting process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 59).

一方で、S5205の処理による判別の結果、ロータリスイッチメモリ273mの値が9未満(即ち、0〜8)であれば(S5205:No)、音量調整スイッチ227によって通常仕様が設定されているので、第2節電フラグ273oをオフに設定し(S5207)、音量設定処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   On the other hand, if the value of the rotary switch memory 273 m is less than 9 (that is, 0 to 8) as a result of the determination in the process of S5205 (S5205: No), the normal specification is set by the volume adjustment switch 227. The second power saving flag 273o is set to off (S5207), the volume setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 59).

次に、図61を参照して、上述した客待ち演出解除処理(S5102)について説明する。図61は、上述した第5実施形態のメイン処理(図59参照)の中で実行される客待ち演出解除処理(S5102)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 61, the above-described customer waiting effect canceling process (S5102) will be described. FIG. 61 is a flowchart showing customer waiting effect cancellation processing (S5102) executed in the main processing (see FIG. 59) of the fifth embodiment described above.

客待ち演出解除処理(S5102)では、まず、客待ち演出中フラグ273eがオンであるか否かを判別する(S5221)。このとき、客待ち演出中フラグ273eがオフである場合には(S5221:No)、客待ち演出中ではないので、かかる場合には、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   In the customer waiting effect cancellation process (S5102), first, it is determined whether or not the customer waiting effect flag 273e is on (S5221). At this time, if the customer waiting effect flag 273e is off (S5221: No), since the customer waiting effect is not in progress, in such a case, the customer waiting effect cancellation process is ended, and the main process (FIG. 59) Return to

一方で、S5221の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ273eがオンである、即ち、客待ち演出中である場合には(S5221:Yes)、演出ボタン53や、モード変更ボタン22や、節電ボタン23など、パチンコ機10に設けられている各種ボタンが操作されたか否かを判別する(S5222)。このとき、どのボタンも操作されていなければ(S5222:No)、客待ち演出を解除するタイミングではないので、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the processing of S5221, when the customer waiting effect flag 273e is on, that is, when the customer waiting effect effect is being performed (S5221: Yes), the effect button 53, the mode change button 22, or It is determined whether or not various buttons provided on the pachinko machine 10, such as the power saving button 23, have been operated (S5222). At this time, if no button is operated (S5222: No), it is not a timing to release the customer waiting effect, so the customer waiting effect cancellation process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 59).

これに対し、S5222の処理による判別の結果、何らかのボタンが操作された場合には(S5222:Yes)、客待ち演出を解除するタイミングであるので、客待ち演出中フラグ273eをオフに設定し(S5223)、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図59参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the processing of S5222, when any button is operated (S5222: Yes), it is the timing to cancel the customer waiting effect, so the customer waiting effect flag 273e is set to OFF ( In step S5223, the processing for releasing the customer waiting effect is finished, and the processing returns to the main processing (see FIG. 59).

次に、図62を参照して、第5実施形態のランプ出力処理(S1241)について説明する。図62は、第5実施形態のランプ出力処理(S1241)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 62, the lamp output processing (S1241) of the fifth embodiment will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the lamp output processing (S1241) of the fifth embodiment.

本実施形態のランプ出力処理(S1241)では、まず、客待ち演出中フラグがオンであるか否かを判別する(S5251)。S5251の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグがオフである場合、即ち、客待ち演出中でない場合には(S5251:No)、上述した第1実施形態と同様に、S1251〜S1258の処理を実行する。   In the lamp output process (S1241) of the present embodiment, first, it is determined whether or not the customer waiting effect flag is on (S5251). As a result of the judgment in the processing of S5251, when the customer waiting effecting flag is off, that is, when the customer waiting effect is not being performed (S5251: No), the processing of S1251 to S1258 is the same as the first embodiment described above. Run.

一方で、S5251の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグがオンである場合、即ち、客待ち演出中である場合には(S5251:Yes)、第2節電フラグ273oがオンであるか否かを判別する(S5252)。   On the other hand, as a result of the determination in the processing of S5251, when the flag waiting for customer waiting effect is on, that is, when the customer waiting effect is in progress (S5251: Yes), whether or not the second power saving flag 273o is on It is determined (S5252).

S5252の処理による判別の結果、第2節電フラグ273oがオンである場合には(S5252:Yes)、節電仕様が設定されているので、処理をS1258に移行し、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、消灯を設定し(S1258)、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理(図59参照)へ戻る。よって、節電仕様が設定されている場合には、第1〜第3LED制御装置291〜293に対して消灯が設定されるので、演出用の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346が消灯されることになる。   If it is determined as a result of the processing in S5252 that the second power saving flag 273o is on (S5252: Yes), the power saving specification is set, so the process proceeds to S1258, and the first to third LED control devices 291 For ".about.293", turn off is set (S1258), and the lamp output process is ended, and the process returns to the sound lamp presentation process (see FIG. 59). Therefore, when the power saving specification is set, the first to third LED control devices 291 to 293 are set to be turned off, so the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 34 are light emitting means for effect. 346 will be turned off.

一方で、S5252の処理による判別の結果、第2節電フラグ273oがオフである場合には(S5252:No)、通常仕様が設定されているので、処理をS1254に移行し、第1〜第3LED制御装置291〜293に対し、通常輝度による発光を設定する(S1254)。よって、節電仕様が設定されている場合には、第1〜第3LED制御装置291〜293に対して通常輝度が設定されるので、演出用の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346は通常輝度で発光されることになる。   On the other hand, if the second power saving flag 273o is off (S5252: No) as a result of the determination in the process of S5252, the normal specification is set, so the process proceeds to S1254, and the first to third LEDs In the control devices 291 to 293, light emission with normal luminance is set (S1254). Therefore, when the power saving specification is set, the normal brightness is set to the first to third LED control devices 291 to 293, so the LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 which are light emitting means for effect are set. ~ 346 is usually emitted with luminance.

次に、図63を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される、第5実施形態のコマンド受信割込処理について説明する。図63は、第5実施形態のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。第5実施形態のコマンド受信割込処理もまた、上述した第1実施形態のコマンド受信割込処理(図29参照)と同様に、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 63, a command reception interrupt process of the fifth embodiment which is executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 63 is a flowchart showing command reception interrupt processing of the fifth embodiment. The command reception interrupt process of the fifth embodiment is also for receiving various commands transmitted from the main control device 110, similarly to the command reception interrupt process (see FIG. 29) of the first embodiment described above. This process is an interrupt process that is executed each time various commands transmitted from the main control device 110 are received.

なお、本実施形態では、主制御装置110は、発射制御装置112に対して球の発射指示をする場合に演出制御装置117に発射コマンドを出力するように構成されているので、図63に示す第5実施形態のコマンド受信割込処理は、発射コマンドを受信した場合の処理が含まれている点で、第1実施形態のコマンド受信割込処理(図29参照)と異なる。   Note that, in the present embodiment, the main control device 110 is configured to output a firing command to the effect control device 117 when instructing the firing control device 112 to launch a ball, as shown in FIG. The command reception interrupt process of the fifth embodiment is different from the command reception interrupt process (see FIG. 29) of the first embodiment in that the process when receiving a launch command is included.

具体的に、演出制御装置117が主制御装置110から変動パターンコマンド、客待ち演出コマンド、始動入賞コマンド、エラーコマンドを受信した場合には、上述した第1実施形態のコマンド受信処理(図29参照)と同様の処理を行う(S1401〜S1404,S1406〜S1411)。   Specifically, when the effect control device 117 receives the fluctuation pattern command, the customer waiting effect command, the start winning command, and the error command from the main control device 110, the command reception process of the first embodiment described above (see FIG. 29). (S1401 to S1404 and S1406 to S1411).

この第5実施形態のコマンド受信処理においても、上述した第1実施形態と同様に、エラーコマンドを受信した場合には(S1404:Yes)、第4LED制御装置294に対し、受信したエラーコマンドに応じた点灯パターン(即ち、エラー内容に応じた点灯パターン)及び通常輝度による発光を設定される(S1410,S1411)。よって、客待ち演出中にエラーコマンドを受信した場合には、通常仕様であるか、節電仕様であるかにかかわらず、報知LED311を通常輝度で点灯させることができる。これにより、パチンコ機10に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができ、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。   Also in the command reception process of the fifth embodiment, as in the first embodiment described above, when an error command is received (S1404: Yes), the fourth LED control device 294 responds to the received error command. The lighting pattern (that is, the lighting pattern according to the content of the error) and the light emission with the normal luminance are set (S1410, S1411). Therefore, when the error command is received during the customer waiting effect, the notification LED 311 can be lit at normal brightness regardless of whether it is the normal specification or the power saving specification. As a result, various errors occurring in the pachinko machine 10 can be reliably reported to the player or the employee of the hall, and the errors can be quickly resolved to allow the player to quickly return to the game, or illegal. It becomes possible to detect an action early.

ここで、演出制御装置117が主制御装置110から発射コマンドを受信した場合には(S5401:Yes)、客待ち演出中フラグ273eをオフに設定する(S5402)。よって、遊技者が操作ハンドル51を操作して球を発射させた場合(即ち、主制御装置110から発射コマンドが出力された場合)には、客待ち演出中フラグ273eがオフに設定されるので、客待ち演出が実行されている場合には、その客待ち演出の実行が解除される。   Here, when the effect control device 117 receives a launch command from the main control device 110 (S5401: Yes), the customer waiting effect effect flag 273e is set to OFF (S5402). Therefore, when the player operates the operation handle 51 to cause the ball to be fired (that is, when the firing command is output from the main control device 110), the flag 273e during customer waiting effect is set to off. When the customer waiting effect is being executed, the execution of the customer waiting effect is canceled.

S5402の処理後は、処理をS1405に移行し、上述した第1実施形態と同様に、その他のコマンドを受信することがあれば(S1405:Yes)、受信したコマンドに応じた処理を実行し(S1411)、コマンド受信割込処理を終了する。一方で、S5401の処理による判別の結果、演出制御装置117が主制御装置110から発射コマンドを受信していない場合にもまた(S5401:No)、処理をS1405に移行する。   After the process of S5402, the process proceeds to S1405, and as in the first embodiment described above, if another command is to be received (S1405: Yes), the process according to the received command is executed ( S1411), end the command reception interrupt process. On the other hand, if the effect control device 117 has not received a launch command from the main control device 110 as a result of the determination in the process of S5401 (S5401: No), the process proceeds to S1405.

以上説明した通り、第5実施形態のパチンコ機10によれば、音量調整スイッチ227からの16個の出力値を、通常仕様と節電仕様とに対し、それぞれ複数個の出力値(より詳細には、通常仕様に対して0から8までの9個の出力値、節電仕様に対して9からFまでの7個の出力値)を割り当てることより、通常仕様のみならず、節電仕様においても、複数個の音量設定値(より詳細には、1から7までの7個の音量設定値)を音量調整スイッチ227の操作によって設定可能とした。よって、節電仕様においても、音量調整スイッチ227の操作により、7段階の音量の中から、所望の音量を設定することができる。よって、節電を行いつつ、状況に適した音量による好適な遊技を遊技者に提供することができる。また、節電仕様による客待ち演出中の節電だけでなく、音量の調整による遊技中の節電(即ち、音量を小さくすることによる節電)を図ることが可能となる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the 16 output values from the volume adjustment switch 227 are compared with a plurality of output values for each of the normal specification and the power saving specification (more specifically, By assigning 9 output values from 0 to 8 to the normal specification and 7 output values from 9 to F to the power saving specification, not only the normal specification but also a plurality of power saving specifications This volume setting value (more specifically, seven volume setting values from 1 to 7) can be set by the operation of the volume adjustment switch 227. Therefore, even in the power saving specification, it is possible to set a desired volume from among the seven levels of the volume by operating the volume adjustment switch 227. Therefore, it is possible to provide the player with a suitable game with a volume suitable for the situation while performing power saving. Further, not only the power saving during the customer waiting effect by the power saving specification but also the power saving during the game by adjusting the volume (that is, the power saving by reducing the volume) can be achieved.

次に、図64から図79を参照して、第6実施形態について説明する。上述した第3及び第4実施形態では、節電モード時に、第3図柄表示装置81(LCD)のバックライトを消灯することによって節電を図る構成としたが、この第6実施形態では、第3図柄表示装置81(LCD)のバックライトを消灯するとともに、画像コントローラ274への電力供給を断つ(電源をオフにする)ことによって節電を図る。なお、第6実施形態において、上述した第1〜第5実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. 64 to FIG. In the third and fourth embodiments described above, power saving is achieved by turning off the backlight of the third symbol display device 81 (LCD) in the power saving mode, but in the sixth embodiment, the third symbol is used. The backlight of the display device 81 (LCD) is turned off, and the power supply to the image controller 274 is cut off (power is turned off) to save power. In the sixth embodiment, the same parts as those in the first to fifth embodiments described above are denoted with the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図64及び図65を参照して、第6実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図64は、第6実施形態のパチンコ機10の構成を示すブロック図である。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 64 and 65. FIG. 64 is a block diagram showing the configuration of a pachinko machine 10 according to the sixth embodiment.

図64に示すように、第6実施形態のパチンコ機10は、上述した第1〜第5実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117に換えて、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを有する。   As shown in FIG. 64, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment is changed to the effect control device 117 of the pachinko machine 10 of the first to fifth embodiments described above, and an audio lamp control device 113 and a display control device 114. And.

音声ランプ制御装置113は、スピーカ装置226における音声の出力、各種LED301〜311,321〜323,341〜348における点灯および消灯、節電用図柄表示装置181の点灯および消灯、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定、等を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示(動的表示)を制御するものである。   The sound lamp control device 113 is performed by the sound output in the speaker device 226, lighting and extinguishing in the various LEDs 301 to 311, 321 to 323, and 341 to 348, lighting and extinguishing of the symbol display device 181 for power saving, and the display control device 114. The setting of the display mode of the third symbol display device 81 is controlled. Further, the display control device 114 controls the variable display (dynamic display) of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81.

なお、本実施形態のパチンコ機10において、電源装置115の電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114,291〜297や、スピーカ装置226等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the power supply unit 251 of the power supply device 115 performs the operation necessary for each of the control devices 110 to 114 and 291 to 297, the speaker device 226, etc. Supply voltage.

ここで、図65を参照して、上述した音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の構成について説明する。図65は、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の構成を示すブロック図である。   Here, with reference to FIG. 65, the configurations of the above-described audio lamp control device 113 and display control device 114 will be described. FIG. 65 is a block diagram showing the configuration of the audio lamp control device 113 and the display control device 114. As shown in FIG.

図65に示すように、音声ランプ制御装置113は、MPU221と、入出力ポート225と、バスライン224と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297とを有している。   As shown in FIG. 65, the audio lamp control device 113 has an MPU 221, an input / output port 225, a bus line 224, first to sixth LED control devices 291 to 296, and a movable body drive device 297. There is.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110と、表示制御装置114と、第1〜第6LED制御装置291〜296と、可動体駆動装置297と、モード変更ボタン22と、節電ボタン23と、演出ボタン53と、スピーカ装置226とが接続されている。入出力ポート225には、さらに、節電用図柄表示装置181と、動作装置182とが接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 225, the main control unit 110, the display control unit 114, the first to sixth LED control units 291 to 296, the movable body drive unit 297, the mode change button 22, the power saving button 23, and effects The button 53 and the speaker device 226 are connected. Further, a power saving symbol display device 181 and an operation device 182 are connected to the input / output port 225.

なお、動作部材182は、シャッター部材180(180L,180R)を動かすための装置であり、サーボモータやステッピングモータなどの位置決め制御が可能なモータと、そのモータの回転子の回転運動を直線運動に変換するラック・ピニオン機構を有している。左右のシャッター部材180L,180Rは、動作装置182のモータの回転運動が、ラック・ピニオン機構により直線運動に変換され、それにより左右方向に移動する。   The operating member 182 is a device for moving the shutter member 180 (180L, 180R), and the rotational movement of the rotor of the motor such as a servomotor or stepping motor can be made linear motion. It has a rack and pinion mechanism to convert. In the left and right shutter members 180L and 180R, the rotational movement of the motor of the operating device 182 is converted into a linear movement by the rack and pinion mechanism, thereby moving in the left and right direction.

MPU221は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU221には、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 221 is an arithmetic device as a one-chip microcomputer. The MPU 221 incorporates a ROM 222 storing control programs to be executed by the MPU 221, fixed value data and the like, and various circuits such as the RAM 223 used as a work memory and the like.

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。   The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have.

入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 237, and the MPU 231, the ROM 232, the work RAM 233, and the image controller 236 are connected to the output side of the input port 237. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. In addition, even if the pachinko machine 10 is another model in which the jackpot lottery probability and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different models, the model of the specification with exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 Since the display control device 114 is a common part, cost reduction is achieved.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs.

なお、ワークRAM233には、図示されない変動カウンタを有している。この変動時間カウンタ(図示せず)は、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている場合に、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)を計時するカウンタである。この変動時間カウンタは、20ミリ秒毎に実行される表示演出処理(図79参照)で、変動演出が開始される直前に、表示用変動パターンコマンドから抽出された変動時間に対応する初期値がセットされ(図79のS6606参照)、第3図柄表示装置81で変動演出が行われている間、表示演出処理が実行される度に1ずつ減算することで更新される(図79のS6610参照)。即ち、変動時間カウンタは、20ミリ秒を1カウントとしてカウントされる。表示演出処理は、この変動時間カウンタの値に応じた変動演出データや連続予告演出データを後述するビデオRAM234から読み出して、第3図柄表示装置81にそれらの演出データに対応した画像を表示させる。   The work RAM 233 has a fluctuation counter (not shown). The fluctuation time counter (not shown) is a counter that counts an elapsed time (variation elapsed time) from when the fluctuation effect is started when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81. This fluctuation time counter is a display effect process (see FIG. 79) executed every 20 milliseconds, and has an initial value corresponding to the fluctuation time extracted from the fluctuation pattern command for display immediately before the fluctuation effect is started. It is set (see S6606 in FIG. 79) and updated by subtracting 1 each time display effect processing is performed while variation effect is being performed in the third symbol display device 81 (see S6610 in FIG. 79) ). That is, the fluctuation time counter counts 20 milliseconds as one count. In the display effect process, the fluctuation effect data corresponding to the value of the fluctuation time counter and the continuous notice effect data are read out from the video RAM 234 described later, and an image corresponding to the effect data is displayed on the third symbol display device 81.

その他、ワークRAM233は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグ(図示せず)、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。なお、図示されない演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを、音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ(図77のS6411参照)、電源断の発生によりオフされる(図示せず)。また、図示されない変動開始フラグは、音声ランプ制御装置113によって設定された変動演出や連続予告演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113から受信した場合にオンされ(図77のS6412参照)、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されるとオフされる(図79のS6604参照)。   In addition, the work RAM 233, as a flag (not shown), includes an effect permission flag (not shown) indicating whether the effect is permitted or not, a fluctuation start flag (not shown) indicating whether to start fluctuation display, etc. Have. Note that the effect permission flag (not shown) is turned on when the effect permission command transmitted after the processing of the initial setting of the main control device 110 is received via the audio lamp control device 113 (see S6411 in FIG. 77), and the power is off It is turned off by occurrence (not shown). Further, the fluctuation start flag (not shown) is turned on when a fluctuation pattern command for display instructing a mode of fluctuation effects or continuous notice effects set by the sound lamp control device 113 is received from the sound lamp control device 113 (FIG. 77) When the variable display is started in the third symbol display device 81 (see S6412), it is turned off (see S6604 in FIG. 79).

画像コントローラ236は、画像コントローラ274(図7参照)と同様のビデオディスプレイプロセッサ(VDP)であり、MPU231から受信した内部コマンドに基づき、キャラクタROM235、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶されるデータを所定のタイミングで読み出し、フレーム単位の変動表示画像を生成して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 is a video display processor (VDP) similar to the image controller 274 (see FIG. 7), and adjusts the timing of each of the character ROM 235, video RAM 234, and output port 238 based on internal commands received from the MPU 231. While reading and writing data, the data stored in the video RAM 234 is read at a predetermined timing, and a variable display image in units of frames is generated and displayed on the third symbol display device 81.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。キャラクタROM235には、キャラクタROM275(図7参照)と同様のデータが同様の形式で記憶されている。このキャラクタROM235に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM236の所定の領域に書き込まれる。   The character ROM 235 is a memory in which data for presentation such as a symbol (third symbol or decorative symbol) to be displayed on the third symbol display device 81 is stored in a compressed format. Data similar to that of the character ROM 275 (see FIG. 7) is stored in the character ROM 235 in the same format. The data for presentation compressed and stored in the character ROM 235 is read out and decompressed, and then written to a predetermined area of the video RAM 236.

ビデオRAM234は、ビデオRAM276(図7参照)と同様、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態で記憶するためのメモリである。ビデオRAM234は、変動表示データ記憶領域(図示せず)を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第3図柄表示装置81において変動表示(変動演出)や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第3図柄表示装置81において各演出が開始されると、この変動表示データ記憶領域に記憶されているデータがフレーム単位の変動表示画像を生成すべく時間に応じて画像コントローラ236により順次読み出される。   Similar to the video RAM 276 (see FIG. 7), the video RAM 234 is a memory for storing data for effect to be displayed on the third symbol display device 81 in a decompressed state. The video RAM 234 has a variable display data storage area (not shown). The variable display data storage area (not shown) is a memory for storing data for performing variable display (fluctuation effect) and jackpot effect in the third symbol display device 81, and each effect is displayed in the third symbol display device 81. When started, the data stored in the variable display data storage area is sequentially read out by the image controller 236 according to time to generate a variable display image in frame units.

図66(a)は、第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示すブロック図である。図66(a)に示すように、RAM223は、演出モードカウンタ223bと、節電フラグ223hと、移行中フラグ223jと、閉鎖開始フラグ223kと、復帰待機フラグ223pとを有している。   FIG. 66 (a) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. As shown in FIG. 66 (a), the RAM 223 has a rendering mode counter 223b, a power saving flag 223h, a transition flag 223j, a closing start flag 223k, and a return waiting flag 223p.

演出モードカウンタ223bは、3種類の演出モード(一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)のうち、モード変更ボタン22により選択又は指示された演出モードを設定するためのカウンタである。この演出モードカウンタ223bは、電源投入時に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。本実施形態の演出モードカウンタ223bは、0〜2の範囲を取り得るように構成されており、有効な又は適切なタイミング(本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中)でモード変更ボタン22が操作される毎に1ずつ加算される。そして、最大値として設定された値(本実施形態では「2」)に達した後、演出モードカウンタ223bはゼロに戻される。   The effect mode counter 223 b is a counter for setting an effect mode selected or instructed by the mode change button 22 among three effect modes (general effect mode, advance notice effect mode, and feature effect mode). The effect mode counter 223b is initialized when the power is turned on and is set to zero (zero clear). The effect mode counter 223b of this embodiment is configured to take a range of 0 to 2, and the mode change button at an effective or appropriate timing (in the present embodiment, during high-speed fluctuation or during customer waiting effects) Each time 22 is operated, it is incremented by one. Then, after reaching the value set as the maximum value ("2" in the present embodiment), the effect mode counter 223b is returned to zero.

節電フラグ223hは、消費電力モードが、2種類の消費電力モード(通常消費モード、節電モード)のうち、どちらのモードに設定されているかを示すフラグである。この節電モードフラグ223hがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていない、即ち、通常消費モードに設定されていることを示す。節電モードフラグ223hは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、遊技者が節電ボタン23を操作する毎にオンとオフとが交互に切り換えられる。   The power saving flag 223 h is a flag indicating which one of two types of power consumption modes (normal consumption mode and power saving mode) is set as the power consumption mode. When the power saving mode flag 223 h is set to on (ie, “1”), it indicates that the power consumption mode is set to the power saving mode, and is set to off (ie, “0”). Indicates that the power consumption mode is not set to the power saving mode, that is, is set to the normal power consumption mode. The power saving mode flag 223 h is set to off as an initial value when the power is turned on, and is alternately switched on and off each time the player operates the power saving button 23.

移行中フラグ223jは、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるか否かを示すフラグである。この移行中フラグ223jがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、シャッター部材180の状態が移行中であることを示す。一方で、移行中フラグ223jがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、シャッター部材180の状態が移行中でない、即ち、シャッター部材180の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止していることを示す。移行中フラグ223jは、遊技者が節電ボタン23を操作したことによりシャッター部材180の閉鎖又は開放が開始されると、オンに設定され、その後、シャッター部材180の状態が完全な閉鎖状態又は完全な開放状態になると、オフに設定される。なお、移行中フラグ223jは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   The in-transition flag 223 j is a flag indicating whether the state of the shutter member 180 (180 L, 180 R) is in transition from the open state to the closed state or from the closed state to the open state. If the in-transition flag 223 j is set to ON (ie, “1”), it indicates that the state of the shutter member 180 is in transition. On the other hand, when the flag 223j is set to off (ie, "0") during transition, the state of the shutter member 180 is not in transition, ie, the state of the shutter member 180 is completely closed or complete. Indicates that it is stopped in the open state. The transition flag 223j is set to ON when the closing or opening of the shutter member 180 is started by the player operating the power saving button 23, and then the state of the shutter member 180 is completely closed or complete. When open, it is set to off. The during-transition flag 223 j is set to off as an initial value when the power is turned on.

閉鎖開始フラグ223kは、開放状態にあるシャッター部材180(180L,180R)が閉鎖を開始したことを示すフラグである。閉鎖開始フラグ223kがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、開放状態にあるシャッター部材180が閉鎖を開始したことを示す。この閉鎖開始フラグ223kは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定され、通常消費モードにおいて(即ち、節電フラグ223hがオフである場合に)、遊技者が節電ボタン23を操作するとオンに設定される。その後、シャッター180の閉鎖が開始されると、オフに設定される。   The closing start flag 223k is a flag indicating that the shutter member 180 (180L, 180R) in the open state has started closing. When the closing start flag 223 k is set to ON (ie, “1”), it indicates that the shutter member 180 in the open state has started closing. The closing start flag 223 k is set to an initial value off (that is, “0”) when the power is turned on, and the player operates the power saving button 23 in the normal consumption mode (that is, when the power saving flag 223 h is off). Then it is set to on. Thereafter, when the closing of the shutter 180 is started, it is set to be off.

復帰待機フラグ223pは、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合に、第3図柄表示装置81の復帰待機中であることを示すフラグである。復帰待機フラグ223pがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、第3図柄表示装置81の復帰待機中であることを示す。この復帰待機フラグ223pは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定され、節電モードにおいて(即ち、節電フラグ223hがオンである場合に)、遊技者が節電ボタン23を操作するとオンに設定される。その後、所定のウェイト時間である復帰待機時間(本実施形態では、25秒)が経過すると、復帰待機フラグ223pはオフに設定される。あるいは、通常消費モードにおいて(即ち、節電フラグ223hがオフである場合に)、遊技者が節電ボタン23を操作すると、復帰待機フラグ223pはオフに設定される。   The return standby flag 223p is a flag indicating that the third symbol display device 81 is waiting for return when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode. When the return standby flag 223p is set to ON (ie, "1"), it indicates that the third symbol display device 81 is waiting for return. When the player operates the power saving button 23 in the power saving mode (that is, when the power saving flag 223 h is on), the return standby flag 223 p is set to an initial value off (that is, “0”) at power on. Set to on. Thereafter, when a return waiting time (25 seconds in the present embodiment) which is a predetermined wait time has elapsed, the return waiting flag 223p is set to off. Alternatively, in the normal consumption mode (that is, when the power saving flag 223 h is off), when the player operates the power saving button 23, the return standby flag 223 p is set to off.

詳細は後述するが、本実施形態では、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合、復帰待機フラグ223pがオンに設定されている期間中(即ち、復帰待機時間が経過するまでの期間中)は、節電用図柄表示装置181が消灯されないように構成されている。本実施形態のパチンコ機10は、節電モードにおいてVDP(画像コントローラ236)の電源がオフにされるので、節電を好適に図ることができる。しかし、VDPの電源がオフにされるので、節電モードから通常消費モードに切り換えられてVDPに電源が再投入されたとしても、VDPの起動(復帰)に時間を要する。そのため、VDPに電源が再投入されてから、VDPが起動して復帰するまでの間、第3図柄表示装置81に画像を正常に表示させることができないという問題が生じる。そこで、本実施形態では、かかる問題に対し、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、復帰待機時間に亘り、復帰待機フラグ223pがオンに維持され、節電用図柄表示装置181が消灯されないように構成されているので、第3図柄表示装置81が正常に復帰するまで、節電用図柄表示装置181による表示を継続させることができ、遊技者が、図柄の変動表示や停止図柄などの表示を視認できなくなることを防止することができる。   Although the details will be described later, in the present embodiment, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, the return standby flag 223p is set to ON (that is, until the return standby time elapses). ) Is configured so that the power saving symbol display device 181 is not turned off. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the power supply of the VDP (image controller 236) is turned off in the power saving mode, so power saving can be suitably achieved. However, since the power supply of VDP is turned off, even if the power saving mode is switched to the normal consumption mode and the power is turned on again to VDP, it takes time to start (return) of VDP. Therefore, there is a problem that the image can not be normally displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on again to the VDP until the VDP is started and returned. Therefore, in the present embodiment, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the return standby flag 223p is maintained on and the power saving symbol display device 181 is turned off during the return standby time. Therefore, the display by the power saving symbol display device 181 can be continued until the third symbol display device 81 returns to the normal state, and the player can change the symbol display and stop symbols etc. It is possible to prevent the display from becoming invisible.

図66(b)は、第6実施形態のパチンコ機10における表示制御装置114のワークRAM233の構成を示すブロック図である。図66(b)に示すように、ワークRAM233は、演出モードカウンタ233bと、客待ち演出中フラグ233eと、変動中モード変更フラグ233gとを有している。   FIG. 66 (b) is a block diagram showing the configuration of the work RAM 233 of the display control apparatus 114 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. As shown in FIG. 66 (b), the work RAM 233 has a rendering mode counter 233b, a customer waiting rendering in progress flag 233e, and a floating mode change flag 233g.

演出モードカウンタ233bは、3種類の演出モード(一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード)のうち、モード変更ボタン22により選択又は指示された演出モードを設定するためのカウンタである。この演出モードカウンタ233bは、電源投入時に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。本実施形態の演出モードカウンタ233bは、0〜2の範囲を取り得るように構成されており、音声ランプ制御装置113から演出モードコマンド(モード変更ボタン22により選択又は指示された演出モードを示すコマンド)を受信した場合に、その演出モードコマンドの値が設定される。   The effect mode counter 233 b is a counter for setting the effect mode selected or instructed by the mode change button 22 among the three types of effect modes (general effect mode, advance effect mode, and feature effect mode). The effect mode counter 233b is initialized when the power is turned on and is set to zero (zero clear). The effect mode counter 233b according to the present embodiment is configured to take a range of 0 to 2, and an effect mode command (a command indicating an effect mode selected or instructed by the mode change button 22) from the audio lamp control device 113 Is received, the value of the effect mode command is set.

客待ち演出中フラグ233eは、第3図柄表示装置81にて客待ち演出中であるか否かを示すフラグである。客待ち演出中フラグ233eがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、客待ち演出中であることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、客待ち演出が行われていないことを示す。   The waiting for customer effect flag 233e is a flag indicating whether or not the waiting for customer effect is being performed by the third symbol display device 81. When the customer waiting effect flag 233e is set to on (ie, "1"), it indicates that the customer waiting effect is being performed, and if it is set to off (ie, "0"), the customer Indicates that no waiting effect has been made.

客待ち演出中フラグ233eは、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から客待ち演出コマンドを受信した後、第3図柄表示装置81の表示内容が客待ち演出画像(客待ち演出)に切り換えられるとオンに設定される。そして、客待ち演出中フラグ233eは、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から客待ち演出解除コマンドを受信した場合、又は、変動表示の開始に伴ってオフに設定される。なお、音声ランプ制御装置113は、客待ち演出中に球の発射が行われた場合、又は、演出ボタン53などの各種ボタンが操作された場合に、客待ち演出解除コマンドを、表示制御装置114へ出力する。即ち、客待ち演出中に球の発射が行われた場合、演出ボタン53などの各種ボタンが操作された場合、又は、変動表示が開始されると、客待ち演出中フラグ233eはオフに設定される。なお、客待ち演出中フラグ233eは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。   After the display control device 114 receives the customer waiting effect command from the voice lamp control device 113, the display content of the third symbol display device 81 is switched to the customer waiting effect image (customer waiting effect) after the customer waiting effect flag 233e is received And set to on. Then, the customer waiting effect flag 233e is set to OFF when the display control device 114 receives a customer waiting effect cancellation command from the sound lamp control device 113 or along with the start of the variable display. The voice lamp control device 113 displays a customer waiting effect cancellation command when the ball is fired during the customer waiting effect, or when various buttons such as the effect button 53 are operated. Output to That is, when the ball is fired during the customer waiting effect, when various buttons such as the effect button 53 are operated, or when the variable display is started, the customer waiting effect flag 233e is set to off. Ru. Note that the customer waiting effect flag 233e is set to off as an initial value when the power is turned on.

変動中モード変更フラグ233gは、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されているか否かを示すフラグである。変動中モード変更フラグ233gがオン(即ち「1」)に設定されている場合には、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されていることを示す。変動中モード変更フラグ233gは、電源投入時に初期値としてオフ(即ち「0」)に設定された後、高速変動中にモード変更ボタン22が操作されるとオンに設定され、その後、その変動表示が終了する際にオフされる。   The fluctuating mode change flag 233g is a flag indicating whether or not the effect mode in the fluctuating display is changed by operating the mode change button 22 during high speed fluctuation. If the changing mode change flag 233g is set to ON (ie, "1"), the effect mode in the variable display is changed by operating the mode change button 22 during high speed change. Show. The changing mode change flag 233g is set to OFF (ie, "0") as an initial value at power-on, and then set to ON when the mode change button 22 is operated during high speed change, and then the change display thereof Will be turned off when the

次に、図67を参照して、第6実施形態において、パチンコ機10に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、消費電力モードは、通常消費モードと、その通常消費モードに比べて電気部品による消費電力が小さい節電モードとの2種類のモードから構成される。   Next, with reference to FIG. 67, how the operation of the main electric components provided in the pachinko machine 10 is changed according to the power consumption mode in the sixth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the power consumption mode includes two modes: a normal consumption mode and a power saving mode in which the power consumption by the electric component is smaller than that of the normal consumption mode.

図67は、第6実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。この第6実施形態において、図67において列挙された各電気部品は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、節電モードにおいて画像コントローラ236(VDP)の電源をオフにする点以外は、第3実施形態(図41参照)と同様に動作される。   FIG. 67 is a diagram showing a list of operations of main electrical components according to the power consumption mode in the sixth embodiment. In the sixth embodiment, each electric component enumerated in FIG. 67 turns off the power supply of the image controller 236 (VDP) in the power saving mode when the power consumption mode is set to the power saving mode. , And the third embodiment (see FIG. 41).

次に、図68から図79を参照して、第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113内のMPU221及び表示制御装置114内のMPU231により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した図11〜図18に示したフローチャートの通りである。ただし、本実施形態では、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される発射制御処理(S505)において、発射制御装置112に対して球の発射指示をする場合に、音声ランプ制御装置113に、発射指示を行ったことを示す発射コマンドを出力するものとする。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 and the MPU 231 in the display control device 114 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, each control processing performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment is as the flowchart shown in FIGS. 11-18 mentioned above. However, in the present embodiment, in the firing control process (S505) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), the voice lamp control device is instructed when the firing control device 112 is instructed to shoot the ball. It is assumed that a launch command indicating that the launch instruction has been issued is output to 113.

まず、図68から図76を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各処理について説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理とがある。   First, each process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 68 to 76. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process activated with power on, a main process executed after the start-up process, and a timer division activated periodically (in this embodiment, in a 2 ms cycle) There is an embedded process.

図68は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動され、起動されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S6001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S6122の電源断処理(図69参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S6002)。図69を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図69のS6118参照)、S6122の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S6122の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   FIG. 68 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The start-up process is started when the power is turned on. When the start-up process is started, first, an initial setting process is performed when the power is turned on (S6001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S6122 is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure") in the current start-up process (see FIG. 69). It is judged whether or not it is started during the execution of (S6002). As described later with reference to FIG. 69, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S6118 in FIG. 69), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S6122. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S6122 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S6002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS6122の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S6003)。   If the power-off process flag is off (S6002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred and the power of S6122 is shut off. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S6003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、後述するS6006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S6003:Yes)、S6004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S6003:No)、S6007へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S6006 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S6003: Yes), the process proceeds to S6004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S6003: No), the process proceeds to S6007.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S6003:Yes)、S6004へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. From the above, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S6003: Yes), and the process moves to S6004.

一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS6122の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S6003:No)、S6007へ移行する。   On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S6122 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If the start of the program is started, since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S6003: No), and the process moves to S6007.

電源断処理中フラグがオンであれば(S6002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S6122の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS6004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S6002: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure, and the voice lamp control device 113 is performed during the execution of the power-off process of S6122. The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S6004 and initialization of the RAM 223 is started.

S6004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S6004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S6004, the storage area of the whole range of the RAM 223 is checked (S6004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S6005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S6006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S6005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 and RAM destruction check data is set (S6006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not.

一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S6005:No)、RAM223の異常を報知して(S6011)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、報知LED311により報知される。なお、スピーカ装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。   On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S6005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S6011), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the notification LED 311. Note that sound may be output from the speaker device 226 to notify the abnormality of the RAM 223.

S6007の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S6007)。電源断フラグはS6122の電源断処理の実行前にオンされる(図69のS6121参照)。つまり、電源断フラグは、S6122の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS6007の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS6122の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S6007:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリア(作業領域)をクリアし(S6008)、RAM223の初期値を設定する(S6010)。   In the process of S6007, it is determined whether the power-off flag is on (S6007). The power-off flag is turned on before the power-off process of S6122 is performed (see S6121 in FIG. 69). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S6122 is performed, the process of S6007 in the state where the power-off flag is turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process of S6122 has been completed. Therefore, in such a case (S6007: Yes), the work area (work area) of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S6008), and the initial value of the RAM 223 is set (S6010). ).

一方、電源断フラグがオフされた状態でS6007の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたために、S6004からS6006の処理を経由してS6007の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S6007:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS6008をスキップして、処理をS6009へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S6009)。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S6007 in the state where the power-off flag is turned off is, for example, since the current startup processing was started after the power was completely shut off, S6004 through the processing of S6004 to S6006. Or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in this case (S6007: No), S6008 which is the clear processing of the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S6009, and the initial value of the RAM 223 is set (S6009).

なお、S2008のクリア処理をスキップするのは、S6004からS6006の処理を経由してS6007の処理へ至った場合には、S6004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。S6009の処理によりRAM223の初期値を設定した後、割込み許可を設定して(S6010)、メイン処理へ移行する。   The reason for skipping S2008 clear processing is that when the processing from S6004 to S6006 is followed to the processing in S6007, all storage areas in the RAM 223 have already been cleared by the processing in S6004. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued. After the initial value of the RAM 223 is set by the process of S6009, the interrupt permission is set (S6010), and the process proceeds to the main process.

図69は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図68参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   FIG. 69 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. This main process is a process that is executed after the end of the above-described startup process (see FIG. 68) of the voice lamp control device 113, and is repeatedly executed thereafter.

メイン処理では、まず、節電ボタン23の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力モード設定処理を実行する(S6101)。なお、この消費電力モード設定処理(S6101)の詳細については、図70を参照して後述する。   In the main processing, first, power consumption mode setting processing for setting the power consumption mode according to the operation of the power saving button 23 is executed (S6101). The details of the power consumption mode setting process (S6101) will be described later with reference to FIG.

消費電力モード設定処理(S6101)の実行後、モード変更ボタン22の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する(S6102)。なお、この演出モード設定処理(S6102)の詳細については、図71を参照して後述する。   After execution of the power consumption mode setting process (S6101), an effect mode setting process for setting an effect mode based on the operation of the mode change button 22 is executed (S6102). The details of the effect mode setting process (S6102) will be described later with reference to FIG.

演出モード設定処理(S6102)の実行後、演出ボタン53などのボタンが操作されたことに伴う客待ち演出の解除を行う客待ち演出解除処理を実行する(S6103)。なお、この客待ち演出解除処理(S6103)の詳細については、図72を参照して後述する。   After execution of the effect mode setting process (S6102), a customer waiting effect cancellation process is performed to cancel the customer waiting effect accompanying the button such as the effect button 53 being operated (S6103). The details of the customer waiting effect canceling process (S6103) will be described later with reference to FIG.

客待ち演出解除処理(S6103)の実行後、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS6104の処理が実行されてから)、1ms以上が経過したか否かを判定し(S6104)、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S6104:Yes)、ランプ出力処理(S6105)を実行する。このランプ出力処理(S6105)は、後述するS6109の処理で編集される点灯パターンとなるよう、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の出力を設定する処理である。なお、図示は省略するが、本実施形態のランプ出力処理(S6105)では、上述した第3実施形態のランプ出力処理(図47参照)と同様の処理が実行される。   After execution of the customer waiting effect releasing process (S6103), it is determined whether 1 ms or more has elapsed (S6104) since the previous determination is performed (that is, the process of S6104 is performed last). If 1 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (S6104: Yes), lamp output processing (S6105) is performed. The lamp output process (S6105) is a variety of LEDs (LEDs 301 to 310, 321) provided on the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13 and the like so as to be the lighting pattern edited in the process of S6109 described later. It is the processing which sets the output of ~ 323, 341-346). Although not shown, in the lamp output process (S6105) of the present embodiment, the same process as the lamp output process (see FIG. 47) of the third embodiment described above is executed.

ランプ出力処理(S6105)の実行後、電源投入報知処理を実行する(S6106)。電源投入報知処理(S6106)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は、スピーカ装置226や、報知LED311などの発光手段等により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS6107の処理へ移行する。   After the lamp output process (S6105) is executed, a power on notification process is executed (S6106). The power on notification process (S6106) is a notification to notify that the power is on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is on, and the notification includes the speaker device 226, a notification It is performed by light emitting means such as LED 311 or the like. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S6107 without performing the notification by the power on notification process.

S6107では、演出ボタン入力監視・演出処理を実行する(S6107)。この演出ボタン入力監視・演出処理(S6107)は、上述した演出ボタン入力監視・演出処理(S1242;図42,図37参照)と同様に、演出ボタン53が、演出効果を高めるために遊技者に操作されたか否かの入力を監視し、演出ボタン53の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。   In S6107, the effect button input monitoring / effect processing is executed (S6107). In this effect button input monitoring / rendering process (S6107), in the same way as the effect button input monitoring / rendering process (S1242; see FIG. 42, FIG. 37) described above, the effect button 53 is used for the player to enhance the effect. This is processing for monitoring the input as to whether or not it has been operated, and setting to perform an effect corresponding to the case where the input of the effect button 53 has been confirmed.

演出ボタン入力監視・演出処理(S6107)の実行後、節電フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S6108)。S6108の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S6108:No)、ランプ編集処理を実行し(S6109)、処理をS6110に移行する。ランプ編集処理(S6109)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(LED301〜310,321〜323,341〜346)の点灯パターンを設定する。   After the effect button input monitoring / effect processing (S6107), it is determined whether the power saving flag 223h is on (S6108). If it is determined in the processing of S6108 that the power saving flag 223h is off, that is, if the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S6108: No), lamp editing processing is executed (S6109), The process shifts to step S6110. In the lamp editing process (S6109), various LEDs (LEDs 301 to 310 and 321 to 1) provided on the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13 and the like to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. 323, 341 to 346) are set.

一方で、S6108の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオンである場合には(S6108:Yes)、消費電力モードが節電モードに設定されており、制御対象の発光手段であるLED301〜310,321〜323,341〜346は消灯されるため、それらの発光手段に対する点灯パターンの設定は不要となる。よって、かかる場合には、ランプ編集処理(S6109)はスキップして、処理をS6110に移行する。なお、本実施形態では、節電フラグ223hがオンである場合に(S6108:Yes)、ランプ編集処理(S6109)を実行しない構成としたが、ランプ編集処理(S6109)を実行する構成としてもよい。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6108, when the power saving flag 223h is on (S6108: Yes), the power consumption mode is set to the power saving mode, and the LEDs 301 to 310, which are light emitting means to be controlled. Since the light sources 321 to 323 and 341 to 346 are turned off, the setting of the lighting pattern for the light emitting means is not necessary. Therefore, in such a case, the lamp editing process (S6109) is skipped, and the process proceeds to S6110. In the present embodiment, the lamp editing process (S6109) is not executed when the power saving flag 223h is on (S6108: Yes), but the lamp editing process (S6109) may be executed.

S6110では、音編集・出力処理を実行する(S6110)。音編集・出力処理(S6110)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するようスピーカ装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じてスピーカ装置226から音を出力させる。   At S6110, sound editing / output processing is executed (S6110). In the sound editing / output process (S6110), an output pattern or the like of the speaker device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the speaker device 226 according to the setting.

音編集・出力処理(S6110)の実行後、液晶演出実行管理処理を実行する(S6111)。液晶演出実行管理処理(S6111)では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理(S6111)で設定された時間に基づいてS6109のランプ編集処理やS6110の音編集・出力処理などを実行する。   After the sound editing / output processing (S6110), the liquid crystal effect execution management processing is executed (S6111). In the liquid crystal effect execution management process (S6111), based on the fluctuation pattern command transmitted and received from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S6109 and the sound editing / output process of S6110 are executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process (S6111).

液晶演出実行監視処理(S6111)の実行後、演出用可動体631の動作を制御する演出用可動体制御処理を実行する(S6112)。この演出用可動体制御処理(S6112)では、第3図柄表示装置81で行われる各演出に対応するように、各演出に応じた演出用可動体631の動作パターンを設定し、可動体駆動装置297へ出力することにより、演出用可動体631を設定された動作パターンで動作させる。   After execution of the liquid crystal effect execution monitoring process (S6111), an effect movable body control process for controlling the operation of the effect movable body 631 is executed (S6112). In this movable object control process for effect (S6112), the operation pattern of the movable object for effect 631 corresponding to each effect is set to correspond to each effect performed by the third symbol display device 81, and the movable body drive device The output to 297 causes the effect movable body 631 to operate in the set operation pattern.

演出用可動体制御処理(S6112)の実行後、節電用図柄表示装置181の表示を制御する処理である節電用図柄表示制御処理を実行する(S6113)。なお、節電用図柄表示制御処理(S6113)の詳細については、図73を参照して後述する。   After execution of the effect movable body control process (S6112), the power saving symbol display control process which is a process for controlling the display of the power saving symbol display device 181 is executed (S6113). The details of the power saving symbol display control process (S6113) will be described later with reference to FIG.

節電用図柄表示制御処理(S6113)の処理後、節電フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S6114)。このとき、節電フラグ223hがオンである場合には(S6114:Yes)、停止図柄(大当たり抽選の結果)の表示装置として使用する装置を、通常消費モードから節電モードへの切り換えに伴い、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換える処理である節電モード移行処理を実行する(S6115)。なお、この節電モード移行処理(S6115)の詳細については、図74を参照して後述する。   After the processing of symbol display control processing for power saving (S6113), it is judged whether or not the power saving flag 223h is on (S6114). At this time, if the power saving flag 223h is on (S6114: Yes), the apparatus used as a display device for the stop symbol (the result of the big hit lottery) is switched to the power saving mode from the normal consumption mode. A power saving mode transition process, which is a process of switching from the symbol display device 81 to the power saving symbol display device 181, is executed (S6115). The details of the power saving mode transition process (S6115) will be described later with reference to FIG.

一方で、S6114の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオフである場合には(S6114:No)、停止図柄の表示装置として使用する装置を節電モードから通常消費モードへの切り換えに伴い、節電用図柄表示装置181から、第3図柄表示装置81に切り換える処理である節電モード解除処理を実行する(S6120)。なお、この節電モード解除処理(S6120)の詳細については、図75を参照して後述する。   On the other hand, when the power saving flag 223h is off as a result of the determination in the process of S6114 (S6114: No), the power saving mode is switched to the normal consumption mode when the apparatus used as the display device for the stop symbol is switched A power saving mode release process, which is a process of switching from the symbol display device 181 to the third symbol display device 81, is executed (S6120). The details of the power saving mode canceling process (S6120) will be described later with reference to FIG.

節電モード移行処理(S6115)又は節電モード解除処理(S6120)の実行後は、装飾図柄変動表示処理を実行する(S6116)。装飾図柄変動表示処理(S6116)は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止図柄コマンド)を送信する処理である。   After execution of the power saving mode transition processing (S6115) or the power saving mode cancellation processing (S6120), the decorative symbol variation display processing is executed (S6116). In the decorative symbol variation display process (S6116), a command to set the effect aspect of the variation display (variation effect) in the third symbol display device 81 and instruct the set aspect to the display control device 114 (display variation pattern command , And a process for transmitting a display stop symbol command).

装飾図柄変動表示処理(S6116)の実行後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S6117)。このコマンド判定処理(S6117)の詳細については、図76を参照して後述する。   After executing the decorative symbol variation display process (S6116), a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S6117). The details of the command determination process (S6117) will be described later with reference to FIG.

コマンド判定処理(S6117)の実行後は、RAM223に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S6118)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S6118の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S6118:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S6121)、電源断処理を実行する(S6122)。電源断処理(S6122)の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S6123)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理(S6122)では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、スピーカ装置226、各種発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜348)、及び、第3図柄表示装置81の出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   After execution of the command determination process (S6117), it is determined whether or not generation information of power-off is stored in the RAM 223 (S6118). The occurrence information of the power-off is stored when the power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S6118 (S6118: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S6121), and the power-off process is executed (S6122). After execution of the power-off process (S6122), the power-off process flag is turned off (S6123), and then the process is infinitely looped. In the power-off process (S6122), the occurrence of the interrupt process is inhibited, and the output ports are turned off, and the speaker device 226, various light emitting means (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 348), and 3 Turn off the output of the symbol display device 81. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S6118の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S6118:No)、立ち上げ処理(図68参照)のS6006の処理によってRAM223に記憶されたキーワード「55AAh」に基づき、RAM223が破壊されているか否かを判別し(S6119)、RAM223が破壊されていなければ(S6119:No)、S6101の処理へ戻り、上述したS6101〜S6119の各処理を繰り返し実行する。   On the other hand, as a result of the judgment in the processing of S6118, if the occurrence information of the power-off is not stored (S6118: No), the keyword "55AAh" stored in the RAM 223 by the processing of S6006 in the startup processing (see FIG. 68). Based on the determination, it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed (S6119). If the RAM 223 is not destroyed (S6119: No), the process returns to the process of S6101, and the above-described processes of S6101 to S6119 are repeatedly executed.

一方、S6119の処理により、RAM223が破壊されると判定された場合には(S6119:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理(S6505;図78参照)が実行されなくなるため、その後は、第3図柄表示装置81の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができる。なお、RAM223が破壊されていると確認された場合に、スピーカ装置226や、前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13などに設けられた種々のLED(例えば、第1内周LED301)や、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if it is determined in the process of S6119 that the RAM 223 is to be destroyed (S6119: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, since the display effect process (S6505; see FIG. 78) is not executed by determining that the RAM is destroyed and the process is an infinite loop, the display of the third symbol display device 81 is not changed thereafter. Thus, the player can know that an abnormality has occurred. In addition, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, various LEDs (for example, the first inner circumference LED 301) provided on the speaker device 226, the front frame 14, the lower tray unit 15, the game board 13, etc. The notification of the destruction of the RAM may be performed on the screen of the third symbol display device 81 or the like.

次に、図70を参照して、上述した第6実施形態の消費電力モード設定処理(S6101)について説明する。図70は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される消費電力モード設定処理(S6101)を示すフローチャートである。   Next, the power consumption mode setting process (S6101) according to the sixth embodiment described above will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing the power consumption mode setting process (S6101) executed in the main process (see FIG. 69) of the audio lamp control device 113.

消費電力モード設定処理(S6101)では、まず、節電ボタン23が操作されたかを確認する(S6201)。このとき、節電ボタン23が操作されていなければ(S6201:No)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。   In the power consumption mode setting process (S6101), first, it is checked whether the power saving button 23 has been operated (S6201). At this time, if the power saving button 23 is not operated (S6201: No), the power consumption mode setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方、S6201の処理により確認した結果、節電ボタン23が操作された場合には(S6201:Yes)、移行中フラグ223jがオンであるか否かを判別する(S6202)。このとき、移行中フラグ223jがオンであれば(S6202:Yes)、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるので、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。このように、本実施形態では、シャッター部材180(180L,180R)の状態が移行中、即ち、シャッター部材180が動作中である場合には、節電ボタン23の操作が無効となるように構成されている。   On the other hand, as a result of confirmation in the processing of S6201, when the power saving button 23 is operated (S6201: Yes), it is determined whether the in-transition flag 223j is on (S6202). At this time, if the in-transition flag 223 j is on (S 6202: Yes), the shutter member 180 (180 L, 180 R) is in transition from the open state to the closed state or from the closed state to the open state. , And ends the power consumption mode setting process, and returns to the main process (see FIG. 69). As described above, in the present embodiment, when the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is in transition, that is, when the shutter member 180 is in operation, the operation of the power saving button 23 is invalidated. ing.

一方で、S6202の処理による判別の結果、移行中フラグ223jがオフであれば(S6202:No)、移行中フラグ223jをオンに設定する(S6203)。次いで、節電フラグ223hがオンであるかを判別する(S6204)。   On the other hand, if the in-transition flag 223j is off as a result of the determination in the process of S6202 (S6202: No), the in-transition flag 223j is set to on (S6203). Next, it is determined whether the power saving flag 223h is on (S6204).

S6204の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオフであれば(S6204:No)、節電フラグ223hをオンに設定し(S6205)、閉鎖開始フラグ223kをオンに設定する(S6206)。次いで、復帰待機フラグ223pをオフに設定し(S6207)、消費電力モード設定処理を終了して、メイン処理(図69参照)に戻る。   If it is determined in the process of S6204 that the power saving flag 223h is off (S6204: No), the power saving flag 223h is set on (S6205), and the closing start flag 223k is set on (S6206). Next, the return waiting flag 223p is set to off (S6207), the power consumption mode setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6204の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオンであれば(S2201:Yes)、節電フラグ223hをオフに設定する(S6208)。次いで、復帰待機フラグ223pをオンに設定し(S6209)、復帰待機時間の計時を開始する(S6210)。   On the other hand, if the result of determination in the process of S6204 is that the power saving flag 223h is on (S2201: Yes), the power saving flag 223h is set to off (S6208). Next, the return waiting flag 223p is set to ON (S6209), and counting of the return waiting time is started (S6210).

次いで、点灯再開コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6211)、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。表示制御装置114は、この点灯再開コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81のバックライトを点灯するともに、VDPである画像コントローラ236の電源をオンにする(電源を再投入する)。   Next, a lighting restart command is output to the display control device 114 (S6211), the power consumption mode setting process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69). When the display control device 114 receives this lighting restart command, it turns on the backlight of the third symbol display device 81 and turns on the power of the image controller 236 which is VDP (power on again).

このように、消費電力モード設定処理(S6101)によれば、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、S6209の処理が実行されて、復帰待機フラグ223pがオンに設定される。図73を参照して後述する通り、S6209においてオンに設定された復帰待機フラグ223pは、復帰待機時間が経過するまでの期間において、オンの状態が維持され、その期間においては、節電用図柄表示装置181による表示が継続される。本実施形態では、復帰待機時間は、VDP(画像コントローラ236)に電源が再投入された後、第3図柄表示装置81の表示が正常復帰するのに十分な時間(例えば、25秒)として設定されている。よって、節電モードから通常消費モードに切り換えられたことに伴い、S6211において点灯再開コマンドが表示制御装置114されてから、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰するまでの間に、遊技者が、図柄の変動表示や停止図柄などの表示を視認できなくなることを防止できる。   As described above, according to the power consumption mode setting process (S6101), when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the process of S6209 is executed, and the return standby flag 223p is set to ON. As will be described later with reference to FIG. 73, the recovery standby flag 223p set to ON in S6209 is maintained in the ON state in the period until the recovery standby time elapses, and in that period, the symbol display for power saving is displayed The display by the device 181 is continued. In the present embodiment, the recovery standby time is set as a time (for example, 25 seconds) sufficient for the display of the third symbol display device 81 to return to normal after the VDP (image controller 236) is turned on again. It is done. Thus, the player is switched between the power saving mode and the normal consumption mode, and after the lighting restart command is displayed on the display control device 114 in S6211, until the display of the third symbol display device 81 returns to normal. However, it is possible to prevent that the display of the fluctuation display of the symbol or the stop symbol etc can not be visually recognized.

次に、図71を参照して、上述した第6実施形態の演出モード設定処理(S6102)について説明する。図71は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される演出モード設定処理(S6102)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 71, the effect mode setting process (S6102) of the sixth embodiment described above will be described. FIG. 71 is a flowchart showing effect mode setting processing (S6102) executed in the main processing (see FIG. 69) of the audio lamp control device 113.

演出モード設定処理(S6102)では、まず、モード変更ボタン22が操作されたかを確認し(S6221)、モード変更ボタン22が操作されていなければ(S6221:No)、演出モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。   In the effect mode setting process (S6102), first, it is checked whether the mode change button 22 is operated (S6221), and if the mode change button 22 is not operated (S6221: No), the effect mode setting process is ended, Return to the main processing (see FIG. 69).

一方、S6221の処理により確認した結果、モード変更ボタン22が操作された場合には(S6221:Yes)、変動中であるかを判別する(S6222)。このとき、変動中であれば(S6222:Yes)、高速変動中であるかを判別する(S6223)。   On the other hand, when the mode change button 22 is operated as a result of confirmation in the processing of S 6221 (S 6221: Yes), it is determined whether or not the change is in progress (S 6222). At this time, if it is in the process of change (S6222: Yes), it is determined whether the process is in the high speed change (S6223).

S6223の処理による判別の結果、高速変動中であれば(S6223:No)、変動中であっても、モード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期ではないので、かかる場合には、演出モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。   As a result of the discrimination by the processing of S6223, if it is during high speed fluctuation (S6223: No), even if it is during fluctuation, it is not the time when the change of the effect mode by the mode change button 22 is possible. The mode setting process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方、S6223の処理による判別の結果、高速変動中であれば(S6223:Yes)、変動中においてモード変更ボタン22による演出モードの変更が可能な時期であるので、かかる場合には、変動中モード変更コマンドを表示制御装置114へ出力する(S6224)。表示制御装置114は、この変動中モード変更コマンドを受信すると、変動中モード変更フラグ233gをオンに設定する(図77参照)。   On the other hand, as a result of the discrimination by the processing of S6223, if it is during high speed fluctuation (S6223: Yes), since it is time to change the rendering mode by the mode change button 22 during fluctuation, in this case, the fluctuation mode A change command is output to the display control device 114 (S6224). When the display control device 114 receives the during-fluctuation mode change command, the display control device 114 sets the during-fluctuation mode change flag 233g to on (see FIG. 77).

S6224の処理後、演出モードカウンタ223bの値に1加算する(S6225)。次いで、演出モードカウンタ223bの値が2を超えるかを判別する(S6226)。S6226の処理による判別の結果、演出モードカウンタ223bの値が2を超える場合には(S6226:Yes)、演出モードカウンタ223bをゼロクリアして、その値をゼロとし(S6227)、処理をS6228に移行する。一方、S6226の処理による判別の結果、演出モードカウンタ223bの値が2以下である場合には、S6227の処理をスキップして、処理をS6228に移行する。   After the processing of S6224, 1 is added to the value of the effect mode counter 223b (S6225). Next, it is determined whether the value of the effect mode counter 223b exceeds 2 (S6226). As a result of the discrimination by the processing of S6226, when the value of the rendering mode counter 223b exceeds 2 (S6226: Yes), the rendering mode counter 223b is cleared to zero, the value is made zero (S6227), and the processing shifts to S6228 Do. On the other hand, when the value of the effect mode counter 223b is 2 or less as a result of the determination in the process of S6226, the process of S6227 is skipped, and the process proceeds to S6228.

S6228では、演出モードカウンタ223bの値に応じた(即ち、その値を示す)演出モードコマンドを表示制御装置114へ出力する(S6228)。S6228の処理後、演出モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。なお、表示制御装置114は、この演出モードコマンドを受信すると、演出モードコマンドに基づいて演出モードカウンタ233bの設定を行う(図77参照)。   At S6228, an effect mode command according to the value of the effect mode counter 223b (ie, indicating the value) is output to the display control device 114 (S6228). After the process of S6228, the effect mode setting process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 69). When the display control device 114 receives this effect mode command, the display control device 114 sets the effect mode counter 233b based on the effect mode command (see FIG. 77).

一方、S6222の処理による判別の結果、変動中でなければ(S6222:No)、客待ち演出中であるかを判別する(S6229)。このとき、客待ち演出中でなければ(S6229:No)、演出モードの変更が禁止されている時期であるので、かかる場合には、演出モード設定処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6222, if it is not in the process of variation (S6222: No), it is determined whether or not the customer waiting effect is being performed (S6229). At this time, if the customer waiting effect is not being performed (S6229: No), since it is a time when the change of the effect mode is prohibited, in such a case, the effect mode setting process is ended and the main process (see FIG. 69) Return to

その一方で、S6226の処理による判別の結果、客待ち演出中であれば(S6226:Yes)、演出モードの変更が可能な(許可された)時期であるので、かかる場合には、処理をS6225に移行する。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6226, if it is during the waiting for customer effect (S6226: Yes), since it is the time when it is possible (permitted) to change the effect mode, in such a case, the process S6225 Migrate to

次に、図72を参照して、上述した客待ち演出解除処理(S6103)について説明する。図72は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される客待ち演出解除処理(S6103)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 72, the above-described customer waiting effect canceling process (S6103) will be described. FIG. 72 is a flow chart showing customer wait effect cancellation processing (S6103) executed in the main processing (see FIG. 69) of the audio lamp control device 113.

客待ち演出解除処理(S6103)では、まず、客待ち演出中であるか否かを判別する(S6241)。このとき、客待ち演出中でなければ(S6241:No)、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In the customer waiting effect canceling process (S6103), first, it is determined whether or not the customer waiting effect is in progress (S6241). At this time, if the customer waiting effect is not being performed (S6241: No), the customer waiting effect cancellation process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6241の処理による判別の結果、客待ち演出中である場合には(S6241:Yes)、演出ボタン53や、モード変更ボタン22や、節電ボタン23など、パチンコ機10に設けられている各種ボタンが操作されたか否かを判別する(S6242)。このとき、どのボタンも操作されていなければ(S6242:No)、客待ち演出を解除するタイミングではないので、客待ち演出解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the discrimination in the process of S6241, when the customer waiting effect is being performed (S6241: Yes), the pachinko machine 10 is provided with the effect button 53, the mode change button 22, the power saving button 23, etc. It is determined whether or not various buttons have been operated (S6242). At this time, if no button is operated (S6242: No), it is not the timing to release the customer waiting effect, so the customer waiting effect releasing process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

これに対し、S6242の処理による判別の結果、何らかのボタンが操作された場合には(S6242:Yes)、客待ち演出を解除するタイミングであるので、客待ち演出解除コマンドを表示制御装置114へ出力する(S6243)。S6243の処理後、客待ち演出解除処理を終了し、メイン処理(図69参照)に戻る。なお、表示制御装置114は、この客待ち演出解除コマンドを受信すると、客待ち演出中フラグ233eをオフに設定する(図77参照)。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6242, when any button is operated (S6242: Yes), it is the timing to release the customer waiting effect, so the customer waiting effect release command is output to the display control device 114 (S6243). After the processing of S6243, the processing for releasing the customer waiting effect is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 69). When the display control device 114 receives the customer waiting effect cancellation command, the display control device 114 sets the customer waiting effect flag 233e to off (see FIG. 77).

次に、図73を参照して、上述した節電用図柄表示制御処理(S6113)について説明する。図73は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される節電用図柄表示制御処理(S6113)を示すフローチャートである。   Next, the power saving symbol display control process (S6113) described above will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing the power saving symbol display control process (S6113) executed in the main process (see FIG. 69) of the voice lamp control device 113.

節電用図柄表示制御処理(S6113)では、まず、節電フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S6261)。このとき、節電フラグ223hがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には(S6261:Yes)、大当たり中であるか否かを判別する(S6262)。S6262の処理による判別の結果、大当たり中でなければ(S6262:No)、変動中(図柄の変動表示中)であるか否かを判別する(S6263)。このとき、変動中でない場合は(S6263:No)、第3図柄表示装置81による変動表示の開始タイミング(変動開始タイミング)であるか否かを判別する(S6264)。   In the power saving symbol display control process (S6113), first, it is determined whether or not the power saving flag 223h is on (S6261). At this time, if the power saving flag 223h is on, that is, if the power consumption mode is set to the power saving mode (S6261: Yes), it is determined whether or not a big hit is in progress (S6262). As a result of the discrimination by the processing of S6262, if it is not a jackpot (S6262: No), it is discriminated whether or not it is in fluctuation (during symbol fluctuation display) (S6263). At this time, if it is not during the fluctuation (S6263: No), it is judged whether it is the start timing (the fluctuation start timing) of the fluctuation display by the third symbol display device 81 (S6264).

S6264の処理による判別の結果、変動開始タイミングであれば(S6264:Yes)、処理をS6265へ移行する。また、S6263の処理による判別の結果、変動中である場合もまた(S3403:Yes)、処理をS6265へ移行する。   If it is the fluctuation | variation start timing as a result of determination by the process of S6264 (S6264: Yes), a process will transfer to S6265. In addition, as a result of the determination in the process of S6263, also in the case of being changed (S3403: Yes), the process is transferred to S6265.

S6265では、図柄の停止タイミングであるか否かを判別する(S6265)。このとき、図柄の停止タイミングでなければ(S6265:No)、図柄の変動時間内であるので、節電用図柄表示装置181による変動表示を実行する(S6266)。即ち、節電用図柄表示装置181を構成する各7セグメントLED181a〜181cのセグメントパターンを変動させる。S6266の処理後、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   At S6265, it is determined whether it is a stop timing of the symbol (S6265). At this time, if it is not the stop timing of the symbol (S6265: No), since it is within the variation time of the symbol, the variation display by the power saving symbol display device 181 is executed (S6266). That is, the segment patterns of the seven-segment LEDs 181a to 181c constituting the power saving symbol display device 181 are varied. After the processing of S6266, the power saving symbol display control device ends, and the process returns to the main processing (see FIG. 69).

一方で、S3409の処理による判別の結果、図柄の停止タイミングである場合には(S3409:Yes)、主制御装置110から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を節電用図柄表示装置181(181a〜181c)に表示する(S6273)。なお、本実施形態では、主制御装置110から受信した種別コマンドから停止図柄の表示態様を抽出し(S6351;図76参照)、抽出した停止図柄の表示態様に基づき装飾図柄演出設定処理(S6116;図69参照)において設定される。S6273の処理後、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the discrimination by the processing of S3409, when it is the stop timing of the symbol (S3409: Yes), the symbol display device 181 for power saving is displayed for the stop symbol set based on the type command received from the main control device 110. It displays on (181a to 181c) (S6273). In this embodiment, the display pattern of the stop symbol is extracted from the type command received from the main controller 110 (S6351; see FIG. 76), and the decorative symbol effect setting process (S6116; based on the display pattern of the extracted stop symbol). (Refer to FIG. 69). After the processing of S6273, the power saving symbol display control device ends, and the process returns to the main processing (see FIG. 69).

また、S6264の処理による判別の結果、変動開始タイミングでなければ(S6264:No)、客待ち演出中であるか否かを判別する(S6272)。このとき、客待ち演出中でなければ(S6272:No)、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。かかる場合には、節電用図柄表示装置181に表示中の停止図柄がそのまま維持される。   Also, as a result of the determination in the process of S6264, if it is not the fluctuation start timing (S6264: No), it is determined whether or not the customer waiting effect is being performed (S6272). At this time, if the customer waiting effect is not being performed (S6272: No), the power saving symbol display control device is ended, and the process returns to the main processing (see FIG. 69). In such a case, the stop symbol being displayed on the power saving symbol display device 181 is maintained as it is.

一方で、S6272の処理による判別の結果、客待ち演出中であれば(S6272:Yes)、節電用図柄表示装置181による表示を行う必要がないので、かかる場合には、節電用図柄表示装置181を消灯し(S6270)、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。なお、本実施形態では、S6272の処理による判別の結果、客待ち演出中でなければ(S6272:No)、節電用図柄表示装置181に表示中の停止図柄がそのまま維持される構成としたが、客待ち演出中でない場合に(S6272:No)、処理をS6270に移行する構成(即ち、節電用図柄表示装置181を消灯する構成)としてもよい。   On the other hand, as a result of the determination in the processing of S6272, if it is during the waiting for effect presentation (S6272: Yes), there is no need to display by the power saving symbol display device 181, and in such a case, the power saving symbol display device 181 Is turned off (S6270), the power saving symbol device display control process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69). In the present embodiment, as a result of the determination in the process of S6272, if the customer waiting effect is not being performed (S6272: No), the stop symbol being displayed on the power saving symbol display device 181 is maintained as it is. When the customer waiting effect is not being performed (S6272: No), the processing may be shifted to S6270 (that is, the power saving symbol display device 181 may be turned off).

また、S6262の処理による判別の結果、大当たり中であれば(S6262:Yes)、節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄を点滅させる(S6271)。節電モードにおいて、大当たりが生じた場合には、S6271の処理によって節電用図柄表示装置181に表示された停止図柄が点滅するので、遊技者は、この点滅を視認することによって大当たり中であることを確実に認識することができ、電気部品の動作(発光や動作)の抑制による遊技の興趣の低下を抑制できる。S6271の処理後、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   If the result of the determination in the process of S6262 is that the jackpot is in progress (S6262: Yes), the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 is blinked (S6271). In the power saving mode, when a big hit is generated, the stop symbol displayed on the power saving symbol display device 181 blinks by the process of S6271, so that the player can recognize that the big hit is in progress by visually recognizing the blinking. It is possible to surely recognize, and it is possible to suppress the decrease in the interest of the game due to the suppression of the operation (light emission or operation) of the electric component. After the processing of S6271, the power saving symbol device display control processing ends, and the processing returns to the main processing (see FIG. 69).

一方で、S6261の処理による判別の結果、節電フラグ223hがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には(S6261:No)、復帰待機フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S6267)。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6261, when the power saving flag 223h is off, that is, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode (S6261: No), the recovery standby flag 223p is on. It is determined whether there is any (S6267).

S6267の処理による判別の結果、復帰待機フラグ223pがオンである場合には(S6267:Yes)、復帰待機フラグ223pがオンに設定されてから、復帰待機時間(本実施形態では、25秒)が経過したか否かを判別する(S6268)。このとき、復帰待機時間が未だ経過していなければ(S6268:No)、処理をS6262に移行する。つまり、復帰待機フラグ223pがオンに設定されてから(即ち、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられてから)、復帰待機時間が経過するまでの期間中は、節電用図柄表示装置181による表示が継続される。   As a result of the determination in the process of S6267, if the recovery standby flag 223p is on (S6267: Yes), the recovery standby time (25 seconds in the present embodiment) is after the recovery standby flag 223p is set to on. It is determined whether it has elapsed (S6268). At this time, if the return waiting time has not yet elapsed (S6268: No), the process proceeds to S6262. That is, after the return standby flag 223p is set to ON (that is, after the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode), the symbol display device for power saving is performed until the return standby time elapses. The display by 181 is continued.

一方で、S6267の処理による判別の結果、復帰待機時間が経過した場合には(S6267:Yes)、復帰待機フラグ223pをオフに設定し(S6269)、節電用図柄表示装置181を消灯する(S6270)。S6270の処理後、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6267, when the recovery waiting time has elapsed (S6267: Yes), the recovery waiting flag 223p is set to off (S6269), and the power saving symbol display device 181 is extinguished (S6270). ). After the processing of S6270, the power saving symbol device display control processing ends, and the processing returns to the main processing (see FIG. 69).

また、S6267の処理による判別の結果、復帰待機フラグ223pがオフである場合には(S6267:No)、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた後、節電用図柄表示装置181による表示を継続する期間(即ち、復帰待機時間)が既に経過しているので、処理をS6270に移行する。   Also, as a result of determination by the process of S6267, when the return standby flag 223p is off (S6267: No), after the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, the power saving symbol display device 181 is used. Since the period for continuing the display (that is, return waiting time) has already elapsed, the process moves to S6270.

次に、図74を参照して、上述した節電モード移行処理(S6115)について説明する。図74は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される節電モード移行処理(S6115)を示すフローチャートである。   Next, the power saving mode shift process (S6115) described above will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing the power saving mode transition process (S6115) executed in the main process (see FIG. 69) of the audio lamp control device 113.

節電モード移行処理(S6115)では、まず、閉鎖開始フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S6301)。このとき、閉鎖開始フラグ223kがオンであれば(S6301:Yes)、遊技者が節電ボタン23を操作したことに基づいて、シャッター部材180(180L,180R)の閉鎖を開始するタイミングであるので、かかる場合には、まず、閉鎖開始フラグ223kをオフに設定する(S6302)。   In the power saving mode transition process (S6115), first, it is determined whether the closing start flag 223k is on (S6301). At this time, if the closing start flag 223k is on (S6301: Yes), it is the timing to start closing the shutter members 180 (180L, 180R) based on the fact that the player operates the power saving button 23. In such a case, first, the closing start flag 223k is set to off (S6302).

S6302の処理後、表示領域縮小コマンドを表示制御装置114へ出力する(S6303)。なお、表示領域縮小コマンドは、第3図柄表示装置81の表示領域81a(図43参照)の縮小の開始を指示するコマンドであり、表示制御装置114は、この表示領域縮小コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に表示すべき画像が所定の縮小速度で縮小するように形成し、その縮小画像を表示領域81aに表示する。   After the processing of S6302, the display area reduction command is output to the display control device 114 (S6303). The display area reduction command is a command instructing start of reduction of the display area 81a (see FIG. 43) of the third symbol display device 81. When the display control device 114 receives this display area reduction command, the third display area reduction command 3 The image to be displayed on the symbol display device 81 is formed so as to be reduced at a predetermined reduction rate, and the reduced image is displayed in the display area 81a.

次いで、シャッター部材180の閉鎖とを設定し(S6304)、処理をS6305に移行する。S6304の処理が実行されると、動作装置182のモータが制御されて、左右のシャッター部材180L,180Rが閉鎖する方向に移動する。このとき、動作装置182は、左右のシャッター部材180L,180Rの移動速度(シャッター部材180が閉鎖される速度)が、S6303の処理により出力された表示領域縮小コマンドに基づく表示領域81aの縮小速度に合うように、モータを制御する。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域81aが所定の縮小速度で縮小されるとともに、その縮小速度に合わせてシャッター部材180が閉鎖される。なお、表示領域81aの縮小に伴い、その表示領域81aの外側の領域81bは所定色で点灯された領域として拡大する。   Subsequently, closing of the shutter member 180 is set (S6304), and the process proceeds to S6305. When the process of S6304 is executed, the motor of the operating device 182 is controlled to move the left and right shutter members 180L and 180R in the closing direction. At this time, the operating device 182 sets the moving speed of the left and right shutter members 180L and 180R (speed at which the shutter member 180 is closed) to the reduction speed of the display area 81a based on the display area reduction command output by the processing of S6303. Control the motor to fit. Thus, the display area 81a of the third symbol display device 81 is reduced at a predetermined reduction rate, and the shutter member 180 is closed in accordance with the reduction rate. As the display area 81a is reduced, the area 81b outside the display area 81a is enlarged as an area lit in a predetermined color.

一方で、S6301の処理による判別の結果、閉鎖開始フラグ223kがオフである場合には(S6301:No)、S6302〜S6304の処理をスキップして、処理をS6305に移行する。   On the other hand, if it is determined that the closing start flag 223k is off (S6301: No), the process of S6302 to S6304 is skipped, and the process proceeds to S6305.

S6305では、移行中フラグ223jがオンであるか否かを判別する(S6305)。このとき、移行中フラグ223jがオフである場合には(S6305:No)、シャッター部材180の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In S6305, it is determined whether the in-transition flag 223j is on (S6305). At this time, if the in-transition flag 223j is off (S6305: No), the state of the shutter member 180 is stopped in a completely closed state or a completely open state, and in such a case, the power saving mode The migration processing is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 69).

一方、S6305の処理による判別の結果、移行中フラグ223jがオンである場合には(S6305:Yes)、閉鎖状態へ移行中のシャッター部材180が所定位置に到達しているか否かを判別する(S6306)。このとき、シャッター部材180が所定位置に到達していなければ(S6306:No)、表示領域81aの縮小とシャッター部材180の閉鎖とを継続するために、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, if it is determined that the in-transition flag 223 j is on (S 6305: Yes), it is determined whether the shutter member 180 in transition to the closed state has reached a predetermined position (S 6305). S6306). At this time, if the shutter member 180 has not reached the predetermined position (S6306: No), the power saving mode transition process is ended to continue the reduction of the display area 81a and the closing of the shutter member 180, and the main process Return to (see FIG. 69).

S6306の処理による判別の結果、シャッター部材180が所定位置に到達している場合には(S6306:Yes)、シャッター部材180が所定位置で停止中であるか否かを判別する(S6307)。   If the shutter member 180 has reached the predetermined position as a result of the determination in the process of S6306 (S6306: Yes), it is determined whether the shutter member 180 is stopping at the predetermined position (S6307).

S6307の処理による判別の結果、停止中でなければ(S6307:No)、シャッター部材180の閉鎖を停止し(S6308)、処理をS6309に移行する。一方で、停止中であれば(S6307:Yes)、S6308の処理をスキップして、処理をS6309に移行する。   As a result of the determination in the process of S6307, if it is not in stop (S6307: No), the closing of the shutter member 180 is stopped (S6308), and the process proceeds to S6309. On the other hand, if the process is stopped (S6307: Yes), the process of S6308 is skipped, and the process proceeds to S6309.

S6309では、変動中(図柄の変動表示中)であるか否かを判別する(S6309)。このとき、変動中でなければ(S6309:No)、図柄の変動表示が開始されたか否かを判別する(S6310)。このとき、図柄の変動表示が開始されていなければ(S6310:No)、S6308の処理によりシャッター部材180の閉鎖(又は、表示領域81aの縮小)が停止されてから、所定時間(例えば、3秒)が経過したか否かを判別する(S6311)。   In S6309, it is determined whether or not it is in motion (during symbol display of symbols) (S6309). At this time, if it is not during fluctuation (S6309: No), it is judged whether or not fluctuation display of symbols has been started (S6310). At this time, if fluctuation display of symbols is not started (S6310: No), predetermined time (for example, 3 seconds) after closing of the shutter member 180 (or reduction of the display area 81a) is stopped by the processing of S6308. Is determined (S6311).

S6311の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから、図柄の変動表示が実行されることなく(即ち、S6309:NoかつS6310:No)、所定時間も経過していない場合には(S6311:No)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   As a result of the determination by the process of S6311, when the closing display of the shutter member 180 is stopped, the variable display of the symbol is not executed (that is, S6309: No and S6310: No), and the predetermined time has not passed. (S6311: No), the power saving mode transition process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6311の処理による判別の結果、シャッター部材180の閉鎖が停止されてから、所定時間が経過した場合には(S6311:Yes)、シャッター部材180を完全に閉鎖し(S6312)、消灯コマンドを表示制御装置114へ出力する(S6313)。表示制御装置114は、この消灯コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するともに、VDPである画像コントローラ236の電源をオフにする(電源を遮断する)。S6313の処理後、移行中フラグ223jをオフに設定して(S6314)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6311, when the predetermined time has elapsed after the closing of the shutter member 180 is stopped (S6311: Yes), the shutter member 180 is completely closed (S6312) Are output to the display control device 114 (S6313). When receiving the turn-off command, the display control unit 114 turns off the backlight of the third symbol display unit 81 and turns off the power of the image controller 236 which is VDP (turns off the power). After the process of S6313, the in-transition flag 223j is set to OFF (S6314), the power saving mode transition process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方で、S6309の処理による判別の結果、変動中であれば(S6309:Yes)、図柄の停止タイミングであるか否かを判別する(S6315)。また、S6310の処理による判別の結果、図柄の変動表示が開始された場合もまた(S6310:Yes)、処理をS6315に移行する。   On the other hand, if the result of the determination in the process of S6309 is that it is changing (S6309: Yes), it is determined whether it is the stop timing of the symbol (S6315). Also, as a result of the discrimination by the processing of S6310, also when the fluctuation display of the symbol is started (S6310: Yes), the processing is shifted to S6315.

S6315の処理による判別の結果、図柄の停止タイミングである場合には(S6315:Yes)、処理をS6312に移行する。なお、この場合、第3図柄表示装置81に表示された停止図柄を所定の確定表示時間(例えば、0.5秒)だけ維持してから、S6312の処理(シャッターの完全閉鎖)を実行する。一方で、S6315の処理による判別の結果、図柄の停止タイミングでなければ(S6315:No)、節電モード移行処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   As a result of determination by the processing of S6315, when it is the stop timing of the symbol (S6315: Yes), the processing is shifted to S6312. In this case, after the stop symbol displayed on the third symbol display device 81 is maintained for a predetermined fixed display time (for example, 0.5 seconds), the processing of S6312 (full closing of the shutter) is performed. On the other hand, if it is not the stop timing of a symbol as a result of determination by processing of S6315 (S6315: No), power saving mode shift processing is ended, and it returns to main processing (refer to Drawing 69).

次に、図75を参照して、上述した節電モード解除処理(S6120)について説明する。図75は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行される節電モード解除処理(S6120)を示すフローチャートである。   Next, the power saving mode release process (S6120) described above will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a flowchart showing the power saving mode release processing (S6120) executed in the main processing (see FIG. 69) of the audio lamp control device 113.

節電モード解除処理(S6120)では、まず、移行中フラグ223jがオンであるか否かを判別する(S6321)。このとき、移行中フラグ223jがオフである場合には(S6321:No)、シャッター部材180(180L,180R)の状態が、完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In the power saving mode release process (S6120), first, it is determined whether the in-transition flag 223j is on (S6321). At this time, if the in-transition flag 223j is off (S6321: No), the state of the shutter member 180 (180L, 180R) is stopped in a completely open state, and in such a case, the power saving mode The release process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方、S6321の処理による判別の結果、移行中フラグ223jがオンである場合には(S6321:Yes)、復帰待機フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S)。このとき、復帰待機フラグ223pがオンである場合には(S6322:Yes)、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられてから、第3図柄表示装置81の正常な復帰を待機する期間中(即ち、復帰待機時間が経過するまでの期間中)であるので、かかる場合には、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   On the other hand, if it is determined that the in-transition flag 223j is on (S6321: Yes), it is determined whether the return standby flag 223p is on (S). At this time, if the return standby flag 223p is on (S6322: Yes), the period during which the third symbol display device 81 waits for normal return after the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode. In this case, the power saving mode release process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

S6322の処理による判別の結果、復帰待機フラグ223pがオフである場合には(S6322:No)、消費電力モードが通常消費モードに切り換えられたことにより点灯再開コマンドが出力されてから(即ち、図70のS6211の処理が実行されてから)、復帰待機時間が経過し、第3図柄表示装置81が正常に復帰している。よって、かかる場合には、シャッター部材180を完全に開放させ(S6323)、移行中フラグ223jをオフに設定して(S6324)、節電モード解除処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。よって、かかる節電モード解除処理によれば、遊技者が節電ボタン23を操作したことにより、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰してから、シャッター部材180を完全に開放する。   As a result of the determination in the process of S6322, when the return standby flag 223p is off (S6322: No), the lighting restart command is output after the power consumption mode is switched to the normal consumption mode (ie, as shown in FIG. After the process of S6211 of 70 is executed), the return waiting time has elapsed, and the third symbol display device 81 has returned to the normal state. Therefore, in such a case, the shutter member 180 is completely opened (S6323), the in-transition flag 223j is set to OFF (S6324), the power saving mode release processing is ended, and the main processing (see FIG. 69) is performed. Return. Therefore, according to the power saving mode cancellation processing, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode by the player operating the power saving button 23, the display of the third symbol display device 81 is displayed. After returning to normal, the shutter member 180 is completely opened.

次に、図76を参照して、上述したコマンド判定処理(S6117)について説明する。図76は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図69参照)の中で実行されるコマンド判定処理(S6117)を示すフローチャートである。   Next, the aforementioned command determination process (S6117) will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart showing command determination processing (S6117) executed in the main processing (see FIG. 69) of the audio lamp control device 113.

このコマンド判定処理(S6117)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域(図示せず)から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したかを判別する(S6341)。このとき、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していない場合には(S6341:No)、S6342の処理へ移行する。   In this command determination process (S6117), first, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read out and analyzed from a command storage area (not shown) provided in the RAM 223, and the main control It is determined whether a fluctuation pattern command has been received from the device 110 (S6341). At this time, when the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110 (S6341: No), the process proceeds to S6342.

一方で、S6341の処理による判別の結果、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合には(S6341:Yes)、RAM223に設けられた変動パターンコマンド受信フラグ(図示せず)をオンに設定する(S6349)。なお、図示されない変動パターンコマンド受信フラグは、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したか否かを示すフラグであり、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合にオン(即ち「1」)に設定され、受信した変動パターンコマンドに基づく表示用変動パターンコマンドが設定された場合にオフ(即ち「0」)に設定される。   On the other hand, if the variation pattern command is received from the main control device 110 as a result of the determination in the processing of S6341 (S6341: Yes), the variation pattern command reception flag (not shown) provided in the RAM 223 is set on. (S6349). The fluctuation pattern command reception flag (not shown) is a flag indicating whether or not the fluctuation pattern command has been received from main controller 110, and is on (ie, "1") when the fluctuation pattern command is received from main controller 110. And set to off (that is, "0") when the display variation pattern command based on the received variation pattern command is set.

次いで、受信した変動パターンコマンドから変動時間を抽出し(S6350)。S6342の処理へ移行する。S6350の処理により抽出された変動時間は、RAM223内の所定の領域に記憶される。   Next, the fluctuation time is extracted from the received fluctuation pattern command (S6350). Transfer to the processing of S6342. The fluctuation time extracted by the process of S6350 is stored in a predetermined area in the RAM 223.

なお、S6349の処理により変動パターンコマンド受信フラグがオンされると、装飾図柄変動設定処理(S6116;図69)において、S6350の処理により変動パターンコマンドから抽出された変動時間に応じた変動表示(変動演出)の演出態様が設定され、設定された変動表示の演出態様に応じた表示用変動パターンコマンドが表示制御装置114へ出力される。   When the fluctuation pattern command reception flag is turned on by the process of S6349, fluctuation display (variation according to the fluctuation time extracted from the fluctuation pattern command by the process of S6350 in the decorative symbol fluctuation setting process (S6116; FIG. 69) The effect mode of the effect is set, and a display variation pattern command corresponding to the set effect mode of the variable display is output to the display control device 114.

S6342では、主制御装置110から種別コマンドを受信したかを判別する(S6342)。このとき、主制御装置110から種別コマンドを受信していない場合には(S6342:No)、S6343の処理へ移行する。   In S6342, it is determined whether a type command has been received from the main control device 110 (S6342). At this time, when the type command has not been received from the main control device 110 (S6342: No), the process proceeds to S6343.

一方で、S6342の処理による判別の結果、主制御装置110から種別コマンドを受信した場合には(S6342:Yes)、種別コマンドから停止図柄の表示態様を抽出し(S6351)、S6343の処理へ移行する。S6351の処理により抽出された停止図柄の表示態様は、RAM223内の所定の領域に記憶される。そして、装飾図柄変動設定処理(S6116;図69)において、種別コマンドから抽出された停止図柄の停止態様に基づき停止図柄が設定され、設定された停止図柄に応じた表示用停止図柄コマンドが表示制御装置114へ出力される。   On the other hand, when the type command is received from the main control device 110 as a result of the determination in the processing of S6342 (S6342: Yes), the display pattern of the stop symbol is extracted from the type command (S6351), and the process proceeds to S6343. Do. The display pattern of the stop symbol extracted by the process of S6351 is stored in a predetermined area in the RAM 223. Then, in the decorative symbol variation setting process (S6116; FIG. 69), the stop symbol is set based on the stop pattern of the stop symbol extracted from the type command, and the display stop symbol command corresponding to the set stop symbol is displayed control It is output to the device 114.

S6343では、主制御装置110から停止コマンドを受信したかを判別する(S6343)。このとき、主制御装置110から停止コマンドを受信していない場合には(S6343:No)、S6344の処理へ移行する。   In S6343, it is determined whether a stop command has been received from the main control device 110 (S6343). At this time, when the stop command has not been received from the main control device 110 (S6343: No), the process proceeds to S6344.

一方で、S6343の処理による判別の結果、主制御装置110から停止コマンドを受信した場合には(S6343:Yes)、停止コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6352)、S6344の処理へ移行する。   On the other hand, when the stop command is received from the main control device 110 as a result of the determination in the process of S6343 (S6343: Yes), the stop command is output to the display control device 114 (S6352), and the process proceeds to S6344. .

S6344では、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信したかを判別する(S6344)。このとき、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信していない場合には(S6344:No)、S6345の処理へ移行する。   In S6344, it is determined whether a customer waiting rendering command has been received from the main control device 110 (S6344). At this time, when the customer waiting effect command has not been received from the main control device 110 (S 6344: No), the process proceeds to S 6345.

一方で、S6344の処理による判別の結果、主制御装置110から客待ち演出コマンドを受信した場合には(S6344:Yes)、客待ち演出コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6353)、S6345の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the discrimination in the processing of S3344, when the customer waiting effect command is received from the main control unit 110 (S6344: Yes), the customer waiting effect command is outputted to the display control device 114 (S6353). Transfer to processing.

S6345では、主制御装置110から始動入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S6345)。このとき、主制御装置110から始動入賞コマンドを受信していない場合には(S6345:No)、S6346の処理へ移行する。   In S6345, it is determined whether or not the start winning command has been received from the main control unit 110 (S6345). At this time, when the start winning combination command has not been received from the main control device 110 (S6345: No), the process proceeds to S6346.

一方で、S6345の処理による判別の結果、始動入賞コマンドを受信した場合には(S6345:Yes)、始動口LED347の点灯を制御する始動口LED点灯制御処理を実行し(S6354)、S6346の処理へ移行する。なお、図示は省略するが、本実施形態の始動口LED点灯制御処理(S6354)では、上述した第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(図40参照)と同様の処理が実行される。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6345, when the start winning command is received (S6345: Yes), the start opening LED lighting control process for controlling the lighting of the start opening LED 347 is executed (S6354), and the process of S6346 Transition to In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the starting opening LED lighting control processing (S6354) of this embodiment, the process similar to the starting opening LED lighting control processing (refer FIG. 40) of 2nd Embodiment mentioned above is performed.

S6346の処理では、主制御装置110からエラーコマンドを受信したか否かを判別する(S6346)。S6346の処理による判別の結果、エラーコマンドを受信していない場合には(S6346:No)、S6347の処理へ移行する。   In the process of S6346, it is determined whether an error command has been received from the main control device 110 (S6346). If it is determined in the process of S6346 that no error command has been received (S6346: No), the process proceeds to S6347.

一方で、S6346の処理による判別の結果、エラーコマンドを受信した場合には(S6346:Yes)、第4LED制御装置294に対し、受信したエラーコマンドに応じた点灯パターン(即ち、エラー内容に応じた点灯パターン)及び通常輝度による発光を設定し(S6355,S6356)、S6347の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6346, when an error command is received (S6346: Yes), a lighting pattern according to the received error command is given to the fourth LED control unit 294 (that is, Lighting patterns are set and light emission based on normal luminance is set (S6355, S6356), and the process proceeds to the processing of S6347.

S6347の処理では、主制御装置110から発射コマンドを受信したか否かを判別する(S6347)。このとき、主制御装置110から発射コマンドを受信していない場合には(S6347:No)、S6348の処理へ移行する。   In the process of S6347, it is determined whether a launch command has been received from the main control device 110 (S6347). At this time, when the launch command has not been received from the main control device 110 (S6347: No), the process proceeds to S6348.

一方で、S6347の処理による判別の結果、発射コマンドを受信した場合には(S6347:Yes)、客待ち演出中であるか否かを判別する(S6357)。このとき、客待ち演出中でなければ(S6357:No)、S6348の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S6347, when a launch command is received (S6347: Yes), it is determined whether or not the customer waiting effect is being performed (S6357). At this time, if the customer waiting effect is not being performed (S6357: No), the process proceeds to S6348.

S6357の処理による判別の結果、客待ち演出中であれば(S6357:Yes)、客待ち演出解除コマンドを表示制御装置114へ出力し(S6358)、S6348の処理へ移行する。表示制御装置114は、S6358の処理により出力された客待ち演出解除コマンドを受信すると、客待ち演出中フラグ233eをオフに設定する(図77参照)。   As a result of the determination in the process of S6357, if the customer waiting effect is being performed (S6357: Yes), a customer waiting effect cancellation command is output to the display control device 114 (S6358), and the process proceeds to S6348. When the display control device 114 receives the customer waiting effect canceling command output in the process of S6358, the display control device 114 sets the customer waiting in effect flag 233e to off (see FIG. 77).

S6348の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S6348)。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には(S6348:No)、コマンド判定処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。   In the process of S6348, it is determined whether another command has been received (S6348). At this time, if another command has not been received (S6348: No), the command determination process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 69).

一方、S6348の処理による判別の結果、その他のコマンドを受信した場合は(S6348:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S6359)、コマンド判定処理を終了して、メイン処理(図69参照)へ戻る。なお、その他のコマンドの応じた処理(S6359)としては、例えば、主制御装置110から保留数コマンドを受信した場合に、その保留コマンドを表示制御装置114へ出力すること、などがある。   On the other hand, if another command is received as a result of the determination in the process of S6348 (S6348: Yes), the process corresponding to the other command is executed (S6359), the command determination process is ended, and the main process (FIG. Return to 69). In addition, as processing (S6359) according to other commands, for example, when the pending number command is received from the main control device 110, the pending command is output to the display control device 114, and the like.

次に、図77から図79を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込処理とがある。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 77 to FIG. The processes of the MPU 231 can be roughly divided into a main process that is repeatedly executed after power on and an external interrupt process that is executed when a command is received.

図77は、表示制御装置114のMPU231により実行される外部割込処理を示すフローチャートである。この外部割込処理は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。   FIG. 77 is a flowchart showing the external interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114. This external interrupt process is executed when a command is received from the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113からのコマンドの受信に伴って外部割込処理が実行されると、受信したコマンドが演出許可コマンドであるかを判別する(S6401)。このとき、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ(S6401:No)、S6402の処理へ移行する。   When the external interrupt processing is executed in response to the reception of the command from the voice lamp control device 113, it is determined whether the received command is a rendering permission command (S6401). At this time, if the received command is not a rendering permission command (S6401: No), the process proceeds to S6402.

一方で、S6401の処理による判別の結果、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば(S6401:Yes)、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ(図示せず)をオンに設定して(S6401)、S6402の処理へ移行する。なお、図示されない演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定が行われたか否かを示すフラグであり、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを、音声ランプ制御装置113を介して受信した場合にオン(即ち「1」)に設定され、電源断の発生によりオフ(即ち「0」)に設定される。   On the other hand, if the received command is the effect permission command (S6401: Yes) as a result of the determination in the process of S6401, the effect permission flag (not shown) provided in the work RAM 233 is set to ON (S6401) ) And the process of S6402. The effect permission flag (not shown) is a flag indicating whether or not the initial setting of the main control device 110 is performed, and the effect permission command transmitted after the processing of the initial setting of the main control device 110 is an audio lamp control device It is set to on (i.e., "1") when it is received via 113, and is set to off (i.e., "0") upon occurrence of a power-off.

S6402の処理では、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであるかを判別する(S6402)。このとき、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ(S6402:No)、S6403の処理へ移行する。   In the process of S6402, it is determined whether the received command is a display variation pattern command (S6402). At this time, if the received command is not the display variation pattern command (S6402: No), the process proceeds to S6403.

一方で、S6402の処理による判別の結果、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば(S6402:Yes)、ワークRAM233に設けられている変動開始フラグ(図示せず)をオンに設定する(S6412)。なお、図示されない変動開始フラグは、変動表示を開始すべきか否かを示すフラグ(図示せず)であり、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンドを受信した場合にオン(即ち「1」)に設定され、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されるとオフ(即ち「0」)に設定される。   On the other hand, if the received command is the display variation pattern command (S6402: Yes) as a result of the determination in the process of S6402 (S6402: Yes), the variation start flag (not shown) provided in the work RAM 233 is set on ( S6412). Note that the fluctuation start flag (not shown) is a flag (not shown) indicating whether or not to start fluctuation display, and is turned on (ie, “1” when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113). When the variable display is started in the third symbol display device 81, the third symbol display device 81 is set to off (that is, "0").

次いで、表示用変動パターンコマンドが示す変動態様を抽出し(S6413)、S6403の処理へ移行する。表示用変動パターンコマンドの受信に伴い、第3図柄表示装置81において変動表示が実行されるが、この変動表示は、S6413の処理により抽出された変動態様で行われる。   Subsequently, the variation mode indicated by the display variation pattern command is extracted (S6413), and the process proceeds to S6403. Although the fluctuation display is executed in the third symbol display device 81 in response to the reception of the display fluctuation pattern command, this fluctuation display is performed in the fluctuation mode extracted in the process of S6413.

S6403の処理では、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであるかを判別する(S6403)。このとき、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドでなければ(S6403:No)、S6404の処理へ移行する。   In the process of S6403, it is determined whether or not the received command is a display stop symbol command (S6403). At this time, if the received command is not the display stop symbol command (S6403: No), the process proceeds to S6404.

一方で、S6403の処理による判別の結果、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば(S6403:Yes)、表示用停止図柄コマンドが示す停止図柄を抽出し(S6414)、S6404の処理へ移行する。第3図柄表示装置81において実行される変動表示は、S6414の処理により抽出された停止図柄で停止される。   On the other hand, if it is determined that the received command is the display stop symbol command (S6403: Yes), the stop symbol indicated by the display stop symbol command is extracted (S6414), and the process proceeds to S6404. Do. The fluctuation display performed in the third symbol display device 81 is stopped at the stop symbol extracted by the process of S6414.

S6404の処理では、受信したコマンドが客待ち演出コマンドであるかを判別する(S6404)。このとき、受信したコマンドが客待ち演出コマンドでなければ(S6404:No)、S6405の処理へ移行する。   In the process of S6404, it is determined whether the received command is a customer waiting effect command (S6404). At this time, if the received command is not the customer waiting effect command (S6404: No), the process proceeds to S6405.

一方で、S6404の処理による判別の結果、受信したコマンドが客待ち演出コマンドであれば(S6404:Yes)、客待ち演出実行フラグ(図示せず)をオンに設定し(S6415)、S6405の処理へ移行する。なお、図示されない客待ち演出実行フラグは、客待ち演出の開始タイミングであるか否かを示すフラグであり、音声ランプ制御装置113から客待ち演出コマンドを受信した場合にオン(即ち「1」)に設定され、第3図柄表示装置81において客待ち演出が開始されるとオフ(即ち「0」)に設定される。   On the other hand, if it is determined that the received command is the customer waiting effect command (S6404: Yes), the customer waiting effect execution flag (not shown) is set to ON (S6415), and the process of S6405 is performed. Transition to The customer waiting effect execution flag (not shown) is a flag indicating whether or not it is the start timing of the customer waiting effect, and is on (ie, “1”) when a customer waiting effect command is received from the voice lamp control device 113 When the customer waiting effect is started in the third symbol display device 81, it is set to off (that is, "0").

S6405の処理では、受信したコマンドが客待ち演出解除コマンドであるかを判別する(S6405)。このとき、受信したコマンドが客待ち演出解除コマンドでなければ(S6405:No)、S6406の処理へ移行する。   In the process of S6405, it is determined whether the received command is a customer waiting effect cancellation command (S6405). At this time, if the received command is not the customer waiting effect cancellation command (S6405: No), the process proceeds to S6406.

一方で、S6405の処理による判別の結果、受信したコマンドが客待ち演出解除コマンドであれば(S6405:Yes)、客待ち演出中フラグ233eをオフに設定し(S6416)、S6406の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the received command is the customer waiting effect cancellation command as a result of the determination in the process of S6405 (S6405: Yes), the customer waiting effect flag 233e is set to off (S6416), and the process proceeds to S6406 .

S6406の処理では、受信したコマンドが消灯コマンドであるかを判別する(S6406)。このとき、受信したコマンドが消灯コマンドでなければ(S6406:No)、S6407の処理へ移行する。   In the process of S6406, it is determined whether the received command is a turn-off command (S6406). At this time, if the received command is not the turn-off command (S6406: No), the process proceeds to S6407.

一方で、S6406の処理による判別の結果、受信したコマンドが消灯コマンドであれば(S6406:Yes)、VDPである画像コントローラ236の電源をオフにし(S6417)、第3図柄表示装置81のバックライト(図示せず)を消灯し(S6418)、S6407の処理へ移行する。上述した通り、消灯コマンドは、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合に音声ランプ制御装置113から出力されるコマンドである。よって、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合には、画像コントローラ236の電源をオフにするとともに、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯する。一方で、上述した通り、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81に比べて消費電力の低い節電用図柄表示装置181による表示が開始されるので、遊技者が停止図柄の視認を確認できるようにしつつ、消費電力の抑制(節電)が図られる。   On the other hand, if the received command is the turn-off command as a result of the determination in the process of S6406 (S6406: Yes), the power of the image controller 236 which is VDP is turned off (S6417) and the backlight of the third symbol display device 81 (Not shown) is turned off (S6418), and the process proceeds to the process of S6407. As described above, the turn-off command is a command output from the audio lamp control device 113 when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode. Therefore, when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode, the power supply of the image controller 236 is turned off and the backlight of the third symbol display device 81 is turned off. On the other hand, as described above, when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode, the display by the power saving symbol display device 181 whose power consumption is lower than that of the third symbol display device 81 is started. Therefore, the power consumption can be suppressed (power saving) while the player can confirm the visual recognition of the stop symbol.

S6407の処理では、受信したコマンドが点灯再開コマンドであるかを判別する(S6407)。このとき、受信したコマンドが点灯再開コマンドでなければ(S6407:No)、S6408の処理へ移行する。   In the process of S6407, it is determined whether the received command is a lighting restart command (S6407). At this time, if the received command is not the lighting restart command (S6407: No), the process proceeds to S6408.

一方で、S6407の処理による判別の結果、受信したコマンドが点灯再開コマンドであれば(S6407:Yes)、VDPである画像コントローラ236の電源をオンにし(S6419)、第3図柄表示装置81のバックライト(図示せず)を点灯し(S6420)、S6408の処理へ移行する。上述した通り、点灯再開コマンドは、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合に音声ランプ制御装置113から出力されるコマンドである。よって、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、画像コントローラ236の電源をオンにする(即ち、電源を再投入する)とともに、第3図柄表示装置81のバックライトを再点灯することにより、第3図柄表示装置81による表示を復帰させる。   On the other hand, if it is determined that the received command is the lighting restart command (S6407: Yes), the power of the image controller 236 which is VDP is turned on (S6419), and the third symbol display device 81 is back A light (not shown) is turned on (S6420), and the process proceeds to the process of S6408. As described above, the lighting restart command is a command output from the audio lamp control device 113 when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode. Therefore, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, the image controller 236 is turned on (that is, the power is turned on again) and the backlight of the third symbol display device 81 is turned on. By relighting, the display by the third symbol display device 81 is restored.

S6408の処理では、受信したコマンドが変動中モードコマンドであるかを判別する(S6408)。このとき、受信したコマンドが変動中モードコマンドでなければ(S6408:No)、S6409の処理へ移行する。一方で、S6408の処理による判別の結果、受信したコマンドが変動中モードコマンドであれば(S6408:Yes)、変動中モード変更フラグ233gをオンに設定し(S6421)、S6409の処理へ移行する。   In the process of S6408, it is determined whether the received command is a fluctuating mode command (S6408). At this time, if the received command is not the fluctuating mode command (S6408: No), the process proceeds to S6409. On the other hand, if the received command is the in-fluctuating mode command (S6408: Yes), the in-fluctuating mode change flag 233g is set to ON (S6421), and the process proceeds to S6409.

S6409の処理では、受信したコマンドが演出モードコマンドであるかを判別する(S6409)。このとき、受信したコマンドが演出モードコマンドでなければ(S6409:No)、S6410の処理へ移行する。   In the process of S6409, it is determined whether the received command is a rendering mode command (S6409). At this time, if the received command is not a rendering mode command (S6409: No), the process proceeds to S6410.

一方で、S6409の処理による判別の結果、受信したコマンドが演出モードコマンドであれば(S6409:Yes)、受信した演出モードコマンドが示す演出モード(一般演出モードと、予告演出モードと、役物演出モード)に応じた値を演出モードカウンタ233bに設定し(S6422)、S6410の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the received command is the effect mode command (S6409: Yes), the effect mode indicated by the received effect mode command (general effect mode, preview effect mode, and feature effect effect). A value corresponding to the mode) is set in the effect mode counter 233b (S6422), and the process proceeds to S6410.

S6410の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S6410)。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には(S6410:No)、外部割込処理を終了する。   In the process of S6410, it is determined whether another command has been received (S6410). At this time, when another command has not been received (S6410: No), the external interrupt processing is ended.

一方、S6410の処理による判別の結果、その他のコマンドを受信した場合は(S6410:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S6423)、外部割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理(S6423)としては、例えば、音声ランプ制御装置113から保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nを、第3図柄表示装置81に表示される特図保留数表示部87(表示部87a〜87d)に表示させることや、音声ランプ制御装置113から表示領域縮小コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81に表示すべき画像が所定の縮小速度で縮小するように形成して、その縮小画像を表示領域81aに表示させること、などがある。   On the other hand, if another command is received as a result of the determination in the process of S6410 (S6410: Yes), the process according to the other command is executed (S6423), and the external interrupt process is ended. In addition, as processing (S6423) according to other commands, for example, when the number-of-holds command is received from the voice lamp control device 113, the special figure-held ball number N indicated by the number-of-holds command is displayed as the third symbol Displayed on the third symbol display device 81 when displaying on the special drawing reserve number display unit 87 (display units 87a to 87d) displayed on the device 81 or when a display area reduction command is received from the audio lamp control device 113 The image to be reduced may be formed at a predetermined reduction rate, and the reduced image may be displayed in the display area 81a.

次に、図78を参照して、表示制御装置114により実行されるメイン処理について説明する。図78は、表示制御装置114のMPU231により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 78, main processing executed by the display control device 114 will be described. FIG. 78 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114.

図78に示すメイン処理は、電源投入時に起動する処理であり、起動すると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S6501)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。   The main processing shown in FIG. 78 is processing to be activated when the power is turned on, and when activated, first, an initial setting processing associated with the power on is executed (S6501). Specifically, the MPU 231 is initialized, and processing of clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed.

初期設定処理(S6501)の実行後は、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM235から読み出し、ビデオRAM234の所定領域に記憶する(S6502)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S6503)。   After executing the initial setting process (S6501), in order to display the initial screen on the third symbol display device 81, first, effect data (or image data) corresponding to the initial screen is read from the character ROM 235, and the video RAM 234 is displayed. Are stored in the predetermined area of the (S6502). Then, using the effect data, the initial screen is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S6503).

次いで、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ(図示せず)がオンされているかを確認する(S6504)。S6504の処理により確認した結果、演出許可フラグがオフであれば(S6504:No)、音声ランプ制御装置113から演出許可コマンドを未だ受信していないので、かかる場合には、音声ランプ制御装置113から演出許可コマンドが受信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、S6505以降の処理を待機する。   Next, it is checked whether the effect permission flag (not shown) provided in the work RAM 233 is turned on (S6504). As a result of confirmation by the process of S6504, if the effect permission flag is off (S6504: No), since the effect permission command has not been received from the sound lamp control device 113 yet, in such a case, from the sound lamp control device 113 The process from S6505 is on standby until the effect permission command is received, that is, until the effect permission flag is turned on.

S6504の処理により確認した結果、演出許可フラグがオンされていれば(S6504:Yes)、変動演出に応じた動画(画像)や大当たり演出に応じた動画(画像)を第3図柄表示装置(LCD)81に表示させるための処理である表示演出処理を実行する(S6505)。なお、表示演出処理(S6505)の詳細については、図79を参照して後述する。   As a result of confirmation by the process of S6504, if the effect permission flag is turned on (S6504: Yes), the third pattern display device (LCD) displays the moving image (image) corresponding to the fluctuation effect or the moving image (image) corresponding to the jackpot effect ) The display effect process which is a process for displaying on 81) is executed (S6505). The details of the display effect process (S6505) will be described later with reference to FIG.

表示演出処理(S6505)の実行後は、表示演出処理(S6505)を20ミリ秒(20ms)毎に実行するために、表示演出処理(S6505)が実行されてから20ms以上が経過したか否かを確認する(S6506)。   Whether or not 20 ms or more has elapsed since the display effect process (S6505) is performed to execute the display effect process (S6505) every 20 milliseconds (20 ms) after the display effect process (S6505) is performed (S6506).

S6506の処理により確認した結果、未だ20msが経過していなければ(S6506:No)、20ms以上が経過するまで処理を待機し、その一方で、20ms以上が経過していれば(S6506:Yes)、表示演出処理(S6505)を実行する。これにより、電源がオフ(あるいは遮断)されるまで、表示演出処理(S6505)が20ms毎に繰り返し実行される。   As a result of confirmation by the process of S6506, if 20 ms has not passed yet (S6506: No), the process waits until 20 ms or more passes, and if 20 ms or more has passed (S6506: Yes) , Display effect processing (S6505) is executed. Thus, the display effect process (S6505) is repeatedly performed every 20 ms until the power is turned off (or shut off).

次に、図79を参照して、上述した表示演出処理(S6505)について説明する。図79は、演出制御装置117のメイン処理(図78参照)の中で実行される表示演出処理(S6505)を示すフローチャートである。   Next, the above-described display effect process (S6505) will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing display effect processing (S6505) executed in the main processing (see FIG. 78) of the effect control device 117.

表示演出処理(S6505)では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判別し(S6601)、大当たり中であれば(S6601:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S6609)。この大当たり演出処理では、第3図柄表示装置81で行われる大当たり演出に応じた演出データをキャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理(S6609)の終了後は、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。   In the display effect process (S6505), first, it is determined whether or not the fluctuation effect being executed by the third symbol display device 81 is an effect for a big hit (that is, whether it is a big hit) (S6601), If it is inside (S6601: Yes), jackpot effect processing is executed (S6609). In this jackpot effect processing, effect data according to the jackpot effect performed by the third symbol display device 81 is read from the character ROM 275 and written in a predetermined area of the video RAM 276, thereby updating the jackpot effect image. After the end of the jackpot effect process (S6609), the display effect process (S6505) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 78).

一方、S6601の処理において、大当たり中でなければ(S6601:No)、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示の実行中であるか(即ち、変動中であるか)否かを判定する(S6602)。このとき、変動中でない場合は(S6602:No)、RAM273内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判定する(S6603)。   On the other hand, in the process of S6601, if it is not a big hit (S6601: No), it is determined whether the third symbol display device 81 is performing the fluctuation display of the third symbol (that is, whether it is in fluctuation). (S6602). At this time, if the change is not in progress (S6602: No), it is determined whether a change start flag (not shown) provided in the RAM 273 is on (S6603).

S6603の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば(S6603:Yes)、変動開始フラグをオフし(S6604)、客待ち演出中フラグ233eをオフする(S6605)。次いで、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)に初期値を設定する(S6606)。なお、図示されない変動時間カウンタは、第3図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、S6605において変動時間カウンタに設定される初期値は、表示用変動パターンコマンドが示す変動態様に応じて決定される。   If it is determined in the process of S6603 that the fluctuation start flag is on (S6603: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S6604), and the customer waiting effect flag 233e is turned off (S6605). Next, an initial value is set to a fluctuation time counter (not shown) provided in the RAM 273 (S6606). In addition, the fluctuation time counter which is not shown in figure is a counter for measuring the elapsed time after the fluctuation display of the 3rd symbol is started. The initial value set in the fluctuation time counter in S6605 is determined according to the fluctuation mode indicated by the display fluctuation pattern command.

S6606の処理後、変動時間カウンタの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する(S6607)。一方、S6602の処理による判定の結果、第3図柄の変動表示の実行中(変動中)である場合は(S6602:Yes)、変動時間カウンタの値から1減算して(S6610)、S6607の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。   After the process of S6606, it is determined whether the value of the fluctuation time counter is larger than 0, that is, whether or not it is within the fluctuation time (S6607). On the other hand, as a result of the judgment in the processing of S6602, when the fluctuation display of the third symbol is being executed (during fluctuation) (S6602: Yes), 1 is subtracted from the value of the fluctuation time counter (S6610) and the processing of S6607 Then, it is judged whether or not it is within the fluctuation time.

S6607の処理による判定の結果、変動時間内であれば(S6607:Yes)、変動表示処理を実行し(S6608)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。なお、変動表示処理(S6608)は、図柄(第3図柄)の変動表示(即ち、変動演出)を実行する処理であり、図示は省略するが、上述した第1実施形態の変動表示処理(図27参照)のうち、S1303,S1304,S1306を省略した処理として構成される。   If it is within the fluctuation time (S6607: Yes), the fluctuation display processing is executed (S6608), the display effect processing (S6505) is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 78). . The fluctuation display process (S6608) is a process for executing fluctuation display (that is, fluctuation effect) of a symbol (the third symbol), and although not shown, the fluctuation display process of the first embodiment described above (FIG. 27), it is comprised as a process which abbreviate | omitted S1303, S1304, S1306.

一方で、S6607の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了している場合には(S6607:No)、音声ランプ制御装置113から受信した表示用停止図柄コマンドから抽出された停止図柄を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S6612)。S6612の処理後、変動中モード変更フラグ233gをオフし(S6613)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図78参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the judgment by the processing of S6607, when the value of the fluctuation time counter is 0, that is, the fluctuation time has ended (S6607: No), the display stop symbol command received from the audio lamp control device 113 The stop symbol extracted from is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S6612). After the process of S6612, the during-variation mode change flag 233g is turned off (S6613), the display effect process (S6505) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 78).

また、S6603の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば(S6603:No)、各表示処理を実行し(S6611)、表示演出処理(S6505)を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。なお、各表示処理(S1275)は、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理などを実行する処理であり、図示は省略するが、上述した第1実施形態の各表示処理(図28参照)と同様の処理が実行される。   Also, as a result of the judgment in the process of S6603, if the fluctuation start flag is off (S6603: No), each display process is executed (S6611), the display effect process (S6505) is ended, and the main process (FIG. 28) Return to In addition, each display process (S1275) is a process of executing display process such as a customer waiting effect to be executed when a predetermined time has not been played by the player for the pachinko machine 10, and the illustration is omitted. The same processing as each display processing (see FIG. 28) of the first embodiment described above is executed.

以上説明した通り、第6実施形態のパチンコ機10によれば、節電モード時には、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第3図柄表示装置81から、節電用図柄表示装置181に切り換えるように構成されている。節電用図柄表示装置181を構成する7セグメントLED181a〜181cは、第3図柄表示装置81の表示画面を構成するLCDに比べて消費電力が小さいので、好適な節電効果を得ることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the display device used to display the stop symbol is switched from the third symbol display device 81 to the symbol display device 181 for power saving in the power saving mode. Is configured as. The seven segment LEDs 181a to 181c constituting the power saving symbol display device 181 consume less power than the LCD constituting the display screen of the third symbol display device 81, so that a suitable power saving effect can be obtained.

また、大当たりの抽選により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄であり、遊技者は、その大当たり抽選の結果を判別し易い装飾的な第3図柄を特に注目する傾向がある。そのため、第3図柄表示装置81を消灯して第3図柄による停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、大当たり抽選が本当に又は正当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、第6実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81を消灯する代わりに、大当たり抽選の結果を示す停止図柄を、節電用図柄表示装置181を用いて数字の組み合わせによって表すように構成されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   Further, since the result selected by the jackpot lottery affects the player's profit, the stop symbol according to the result is a symbol that the player pays particular attention to, and the player is the jackpot lottery There is a tendency to pay particular attention to the decorative third pattern which is easy to determine the result of. Therefore, when the third symbol display device 81 is extinguished and the stop symbol by the third symbol is not displayed, it is difficult for the player to grasp the lottery result, and thereby the tempo of the game becomes worse, or If the deviation continues, it may cause inconveniences such as doubting whether the jackpot lottery has been truly or justified. However, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, instead of turning off the third symbol display device 81, the stop symbol indicating the result of the big hit lottery is represented by a combination of numerals using the symbol display device for power saving 181 As configured as described above, the above-described inconvenience can be suitably prevented.

さらに、第6実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するともに、VDP(画像コントローラ236)の電源がオフにされるので、その分だけ消費電力を抑制することができ、節電を好適に図ることができる。しかし、その一方で、VDPの電源をオフにしたことにより、節電モードから通常消費モードに切り換えられてVDPに電源が再投入されたとしても、VDPの起動(復帰)に時間を要するため、第3図柄表示装置81に画像を正常に表示させることが即座にできないという問題が生じる。かかる問題に対し、本実施形態のパチンコ機10によれば、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、復帰待機時間に亘り、復帰待機フラグ223pがオンに維持され、節電用図柄表示装置181が消灯されないように構成されているので、第3図柄表示装置81が正常に復帰するまで、節電用図柄表示装置181による表示を継続させることができ、遊技者が、図柄の変動表示や停止図柄などの表示を視認できなくなることを防止することができる。よって、VDPの電源をオフにすることによって節電を図ることが原因となって興趣が損なわれるような事象の発生を抑制できる。これにより、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the backlight of the third symbol display device 81 is turned off, and the power supply of the VDP (image controller 236) is turned off. Power saving can be achieved. However, on the other hand, even if the VDP is switched from the power saving mode to the normal consumption mode and the VDP is turned on again due to the power supply of the VDP being turned off, it takes time to start (return) the VDP. A problem arises in that it is not possible to display the image properly on the symbol display device 81 immediately. To solve this problem, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the return standby flag 223p is maintained on for the return standby time, and the symbol display for power saving is displayed. Since the device 181 is configured not to be turned off, the display by the power saving symbol display device 181 can be continued until the third symbol display device 81 returns to normal, and the player can change the symbol display or It is possible to prevent the display of a stop symbol or the like from becoming invisible. Therefore, by turning off the power supply of the VDP, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the interest is lost due to the power saving. As a result, a suitable game can be provided to the player while saving power.

以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described above based on the embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.

例えば、上記第1〜第5実施形態では、音声出力や各種発光手段(LEDやランプなど)の点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを1の制御装置(即ち、演出制御装置117)によって行う構成としたが、音声出力や各種発光手段の点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。   For example, in the first to fifth embodiments, one control device (i.e., the effect control device) controls audio output and lighting of various light emitting means (such as LEDs and lamps) and controls the third symbol display device 81. However, the control of the sound output and the lighting of various light emitting means and the control of the third symbol display device 81 may be performed by different control devices.

例えば、音声出力や各種発光手段の点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を主制御装置110に接続し、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。あるいは、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を主制御装置110に接続し、音声出力や各種発光手段の点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種発光手段の点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置110から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。   For example, a control device (voice lamp control device) for controlling sound output and lighting of various light emitting means is connected to the main control device 110, and a control device (display control device) controlled by the third symbol display device 81 is a voice lamp It may be configured to be connected to the control device, transmit each command from the main control device 110 to the audio lamp control device, and to give a display instruction to the display control device from the audio lamp control device. Alternatively, the control device (display control device) controlled by the third symbol display device 81 is connected to the main control device 110, and the control device (audio lamp control device) for controlling sound output and lighting of various light emitting means is displayed and controlled Connected to the device, each command is sent from the main control unit 110 to the display control unit, and the display control unit instructs the audio lamp control unit to control the sound output and lighting of various light emitting means. It is also good. Also, the command may be transmitted directly from the main control unit 110 to the display control unit.

また、上記第6実施形態では、音声出力や各種発光手段(LEDやランプなど)の点灯の制御を音声ランプ制御装置113により行い、第3図柄表示装置81の制御を表示制御装置114により行う構成としたが、第1〜第5実施形態と同様に、音声出力や各種発光手段(LEDやランプなど)の点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを1の制御装置(即ち、演出制御装置117)により行う構成としてもよい。このときは、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられた場合には、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するとともに、VDPである画像コントローラ274の電源をオフにするようにすればよい。   In the sixth embodiment, the sound lamp control device 113 controls sound output and lighting of various light emitting means (such as LEDs and lamps) and the display control device 114 controls the third symbol display device 81. However, as in the first to fifth embodiments, one control device (that is, control of sound output and lighting of various light emitting means (such as LED and lamp) and control of the third symbol display device 81) It may be configured to be performed by the effect control device 117). At this time, when the power consumption mode is switched from the normal consumption mode to the power saving mode, the backlight of the third symbol display device 81 is turned off and the power of the image controller 274 which is VDP is turned off. do it.

あるいは、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を主制御装置110に接続し、音声出力や各種発光手段の点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種発光手段の点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置110から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。   Alternatively, the control device (display control device) controlled by the third symbol display device 81 is connected to the main control device 110, and the control device (audio lamp control device) for controlling sound output and lighting of various light emitting means is displayed and controlled Connected to the device, each command is sent from the main control unit 110 to the display control unit, and the display control unit instructs the audio lamp control unit to control the sound output and lighting of various light emitting means. It is also good. Also, the command may be transmitted directly from the main control unit 110 to the display control unit.

また、上記第1実施形態では、節電ボタン23が操作された場合に節電カウンタ273aを更新する消費電力モード設定処理(図21参照)を、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行する構成としたが、この消費電力モード設定処理を、定期的(例えば、2ms毎)に実行されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。同様に、上記第2〜4実施形態の消費電力モード設定処理(図36,図46参照)を、定期的(例えば、2ms毎)に実行されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。   In the first embodiment, the power consumption mode setting process (see FIG. 21) for updating the power saving counter 273a when the power saving button 23 is operated is one of the main processes (see FIG. 20) of the effect control device 117. However, the power consumption mode setting process may be performed in a timer interrupt process that is performed periodically (for example, every 2 ms). Similarly, the power consumption mode setting process (see FIGS. 36 and 46) according to the second to fourth embodiments may be executed during timer interrupt process periodically (for example, every 2 ms). Good.

また、上記各実施形態では、節電ボタン23を演出制御装置117に接続する構成としたが、節電ボタン23を主制御装置110に接続し、その設定を主制御装置110に読み込ませ、読み込んだ設定に応じた設定コマンドを演出制御装置117へ出力し、その設定コマンドによって節電カウンタ273a又は節電フラグ273hを設定するように構成してもよい。かかる場合には、演出制御装置117により制御される発光手段(LEDやランプなど)の発光(点灯又は点滅)や、演出用可動体361による動作だけでなく、主制御装置110により制御される発光手段の発光や、演出用可動体による動作についても、その消費電力を消費電力モードに応じて変更することができる。例えば、LEDである特図保留ランプ37cや、第2図柄保留ランプ84の輝度を、上記第1実施形態と同様に、通常消費モードに設定されている場合には通常輝度とし、小節電モードに設定されている場合には中輝度とし、大節電モードに設定されている場合にはゼロ(即ち、消灯)にすることができる。   In each of the above embodiments, the power saving button 23 is connected to the effect control device 117. However, the power saving button 23 is connected to the main control device 110, and the setting is read by the main control device 110. A setting command corresponding to the above may be output to the effect control device 117, and the power saving counter 273a or the power saving flag 273h may be set by the setting command. In such a case, the light emission (lighting or blinking) of the light emitting means (LED, lamp, etc.) controlled by the effect control device 117, the light emission controlled by the main control device 110 as well as the operation by the effect movable body 361 The power consumption of the light emission of the means and the operation of the effect movable body can also be changed according to the power consumption mode. For example, as in the first embodiment, the brightness of the special view holding lamp 37c, which is an LED, and the second symbol holding lamp 84 is set to the normal brightness when the normal consumption mode is set, and the small power saving mode is set. When set, the brightness can be medium brightness, and when the large power saving mode is set, it can be zero (ie, turned off).

また、上記第1実施形態のように、節電ボタン23を演出制御装置117に接続する構成とした場合に、節電カウンタ273aの値に応じた設定コマンドを主制御装置110へ出力し、その設定コマンドによって、主制御手段110のRAM203内に設けた、節電カウンタ273aと同様の節電カウンタの値を設定するように構成してもよい。同様に、上記第2〜第4実施形態のように、節電ボタン23を演出制御装置117に接続する構成とした場合に、節電フラグ273hの状態に応じた設定コマンドを主制御装置110へ出力し、その設定コマンドによって、主制御手段110のRAM203内に設けた、節電フラグ273hと同様の節電フラグを設定するように構成してもよい。   When the power saving button 23 is connected to the effect control device 117 as in the first embodiment, a setting command corresponding to the value of the power saving counter 273a is output to the main control device 110, and the setting command is output. The value of the power saving counter similar to the power saving counter 273a provided in the RAM 203 of the main control unit 110 may be set by the above. Similarly, when the power saving button 23 is connected to the effect control device 117 as in the second to fourth embodiments, a setting command corresponding to the state of the power saving flag 273 h is output to the main control device 110. The power saving flag similar to the power saving flag 273 h provided in the RAM 203 of the main control unit 110 may be set by the setting command.

また、上記第1実施形態では、節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、発光手段(LED)の輝度を落とす(下げる)ことにより消費電力の節電を図る構成としたが、発光させるLEDを間引くことによって消費電力を下げる構成としてもよい。上記第2〜第4実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、発光させるLEDを間引くことによって消費電力を下げる構成としてもよい。例えば、小節電モードに設定された場合に、対象となる各LED301〜310,321〜323,341〜346について、それぞれ1つ置きに点灯させることにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。この場合、各LED301〜310,321〜323,341〜346について、それぞれの形状ができるだけ変化しないように、両端のLEDや角部にあたるLEDを優先的に点灯させるようにすることが好ましい。   In the first embodiment, when the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode) is set, the power consumption is saved by lowering (reducing) the luminance of the light emitting means (LED). However, power consumption may be reduced by thinning out the LEDs to be emitted. Also in the second to fourth embodiments, when the power saving mode is set, power consumption may be reduced by thinning out the LEDs to be emitted. For example, when the small power saving mode is set, power saving can be achieved by alternately turning on each of the target LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346. It is also good. In this case, in each of the LEDs 301 to 310, 321 to 323, and 341 to 346, it is preferable to preferentially light the LEDs at both ends and the LEDs corresponding to the corner portions so that their shapes do not change as much as possible.

また、演出としてLED等の発光手段を点滅させる場合には、節電モード(小節電モード、大節電モード)において、点灯回数又は点灯時間を通常消費モードに比べて減らすことにより(即ち、消灯時間を増やすことにより)、消費電力の節電を図るように構成してもよい。上記第2〜第4実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、点灯回数又は点灯時間を通常消費モードに比べて減らすことにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。   Also, when flashing light emitting means such as LEDs as effects, by reducing the number of times of lighting or lighting time in the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode) as compared to the normal consumption mode (ie, turn off time) Power consumption may be saved by increasing the power consumption. Also in the second to fourth embodiments, when the power saving mode is set, power consumption may be saved by reducing the number of times of lighting or the lighting time as compared with the normal consumption mode. .

また、上記第1実施形態では、節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定された場合に、演出用可動体361の動作量を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としたが、動作させる演出用可動体361の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。あるいは、節電モードにおいて、全ての演出用可動体361を動作させない(停止させる)ようにしてもよい。上記第2〜第4実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、動作させる演出用可動体361の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成であったり、全ての演出用可動体361を動作させないことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。   In the first embodiment, when the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode) is set, power consumption is saved by reducing the operation amount of the effect movable body 361. Power consumption may be saved by reducing the number of effect movable bodies 361 to be operated. Alternatively, in the power saving mode, all of the effect movable bodies 361 may not be operated (stopped). Also in the second to fourth embodiments, when the power saving mode is set, power consumption can be saved by reducing the number of effect movable bodies 361 to be operated, or all of the effect movable Power consumption may be saved by not operating the body 361.

また、上記各実施形態では、発光手段(LED)の輝度を下げたり、演出用可動体361の動作量を減らすことによって消費電力の節電を図る構成としたが、スピーカ装置226から出力(放音)される音の音量を小さくすることにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。また、放音に使用するスピーカ装置226の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。   In each of the above embodiments, power consumption is saved by reducing the luminance of the light emitting means (LED) or reducing the amount of movement of the effect movable body 361. Power consumption may be saved by reducing the volume of the sound). In addition, power consumption may be saved by reducing the number of speaker devices 226 used for sound emission.

また、上記第1実施形態では、大節電モードに設定された場合に、役物演出モードを設定できない構成としたが、役物演出モードに換えて又は加えて、予告演出モードを設定できない構成としてもよい。また、通常消費モードに比べて消費電力を抑制するモードにおいて、一般演出モードだけを選択可能に構成してもよい。   Further, in the first embodiment, the feature effect mode can not be set when the large power saving mode is set. However, instead of or in addition to the feature effect mode, the advance effect mode can not be set. It is also good. Further, in the mode in which the power consumption is suppressed as compared with the normal consumption mode, only the general effect mode may be configured to be selectable.

また、上記第1実施形態では、大節電モードに設定された場合に、その後のモード変更ボタン22の操作によって役物演出モードを設定できない構成としたが、演出モードが役物演出モードであるときに、節電ボタン23の操作によって大節電モードに設定された場合には、そのときに設定されている役物演出モードを強制的に他の演出モード(例えば、一般演出モード)に変更させる構成としてもよい。あるいは、演出モードが役物演出モードであるときに、節電ボタン23の操作によって大節電モードに設定された場合には、現在の演出モードが役物演出モードであることを遊技者に報知する(例えば、第3図柄表示装置81にその旨を表示する)ように構成してもよい。   In the first embodiment, when the large power saving mode is set, the feature effect mode can not be set by the subsequent operation of the mode change button 22, but when the effect mode is the feature effect mode When the large power saving mode is set by the operation of the power saving button 23, the feature rendering mode set at that time is forcibly changed to another rendering mode (for example, a general rendering mode). It is also good. Alternatively, when the large power saving mode is set by the operation of the power saving button 23 when the effect mode is the feature effect mode, the player is informed that the current effect mode is the feature effect mode ( For example, it may be configured to display that effect on the third symbol display device 81).

また、上記第1,第5実施形態では、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの3種類から構成したが、第2〜第4,第6実施形態と同様に、通常消費モードに比べて消費電力を抑制するモードを節電モードのみとし、消費電力モードを、通常消費モードと、節電モードとの2種類から構成してもよい。また、節電モードを、消費電力を抑制する度合いに応じて3種類以上のモードに分け、消費電力モードを、通常消費モードと、3種類以上の節電モードとから構成してもよい。   Further, in the first and fifth embodiments, the power consumption mode is configured of three types of the normal consumption mode, the small power saving mode, and the large power saving mode, but the second to fourth and sixth embodiments and Similarly, the mode in which power consumption is suppressed as compared to the normal consumption mode may be only the power saving mode, and the power consumption mode may be configured from two types, the normal consumption mode and the power saving mode. Further, the power saving mode may be divided into three or more types of modes according to the degree of suppression of power consumption, and the power consumption mode may be configured from a normal power consumption mode and three or more types of power saving modes.

また、上記第2〜第4,第6実施形態では、消費電力モードを、通常消費モードと節電モードとの2種類から構成したが、節電モードを消費電力を抑制する度合いに応じた複数のモードに分ける構成としてもよい。例えば、上記第1実施形態と同様に、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの3種類から構成してもよい。   In the second to fourth and sixth embodiments, the power consumption mode is configured of two types, the normal consumption mode and the power saving mode, but the power saving mode is a plurality of modes according to the degree of suppression of the power consumption. It may be divided into For example, as in the first embodiment, the power consumption mode may be configured of three types: a normal consumption mode, a small power saving mode, and a large power saving mode.

また、上記各実施形態では、報知LED311は消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとしたが、報知LED311のように種々の報知事象を報知するための発光手段の場合には、節電モードにおいては、その内容に応じて輝度を落とすように構成してもよい。例えば、報知LED311がエラー発生の報知を行う場合には、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとし、報知LED311が払い出し中の報知を行う場合には、節電モードにおいて輝度を落とすようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the notification LED 311 always has normal brightness regardless of the power consumption mode, but in the case of light emitting means for notifying various notification events as in the notification LED 311, in the power saving mode May be configured to reduce the luminance according to the content. For example, when the notification LED 311 gives notification of the occurrence of an error, the normal brightness is always kept regardless of the power consumption mode, and when the notification LED 311 gives notification during payout, the brightness is lowered in the power saving mode. It is also good.

また、上記第1及び第2実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、LCDである第3図柄表示装置81については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、第3図柄表示装置81の表示領域を通常消費モードに比べて狭めることによって消費電力の節電を図るように構成してもよい。例えば、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には、第3図柄表示装置81の画面全体で表示を行うが、小節電モードに設定された場合に、第3図柄表示装置81の画面の例えば80%の領域を使って演出の縮小表示を行い、残りの領域(例えば、全体の20%に相当する画面周囲の領域)を消灯させるようにしてもよい。一方、大節電モードに設定された場合には、小節電モードに設定された場合よりもさらに小さな領域(例えば、第3図柄表示装置81の画面の60%)を使って演出を縮小表示させ、残りの領域を消灯させればよい。なお、通常時にはセンターフレーム86内に収納され、演出時に、上下方向から現出してLCDである第3図柄表示装置81の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材が設けられている場合には、第3図柄表示装置81におけるシャッター部材により覆うことが可能な所定の大きさの領域を消灯し、残りの領域で演出の縮小表示を行ってもよい。   In the first and second embodiments, the third symbol display device 81, which is an LCD, is either the normal power consumption mode or the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode). However, when the power saving mode is set, power saving may be achieved by narrowing the display area of the third symbol display device 81 as compared with the normal consumption mode. For example, when the power consumption mode is set to the normal consumption mode, display is performed on the entire screen of the third symbol display device 81. However, when the small power saving mode is set, the third symbol display device 81 is selected. For example, an area of 80% of the screen may be used to reduce the effect, and the remaining area (e.g., an area around the screen corresponding to 20% of the entire area) may be extinguished. On the other hand, when the large power saving mode is set, the effect is reduced and displayed using a smaller area (for example, 60% of the screen of the third symbol display device 81) than when the small power saving mode is set. The remaining area may be turned off. In addition, a shutter member which can be stopped at a position which is accommodated in the center frame 86 at normal times and which appears from the vertical direction at the time of effect and covers a part or all of the third symbol display device 81 which is an LCD is provided If so, an area of a predetermined size that can be covered by the shutter member in the third symbol display device 81 may be extinguished, and reduction display of effects may be performed in the remaining area.

また、上記各実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、LCDである第3図柄表示装置81については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、第3図柄表示装置81に表示させる内容を、通常消費モードにおいて表示される動画より動きの少ない動画又は静止画に変更することにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。かかる場合には、節電モード用に専用の演出データを持たせたり、通常消費モードにおいて表示される動画の演出データを間引いて使用すればよい。   In each of the above embodiments, even if the power consumption mode is the normal consumption mode or the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode), the third symbol display device 81, which is an LCD, is not changed. However, when the power saving mode is set, the content displayed on the third symbol display device 81 is changed to a moving image or a still image with less movement than the moving image displayed in the normal consumption mode. It may be configured to save power. In such a case, special effect data for the power saving mode may be provided, or effect data of a moving image displayed in the normal consumption mode may be thinned out and used.

また、上記第1実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード(小節電モード、大節電モード)であっても、LCDである第3図柄表示装置81については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、3列の各図柄列に相当する3つの7セグメントLEDを設け、これらの7セグメントLEDにより図柄の変動表示を行うようにしてもよい。なお、通常時にはセンターフレーム86内に収納され、演出時に、上下方向から現出してLCDである第3図柄表示装置81の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材が設けられている場合には、このシャッター部材の正面(遊技者が視認する面)に3つの7セグメントLEDを設けてもよい。   In the first embodiment, the third symbol display device 81, which is an LCD, is not changed even if the power consumption mode is the normal consumption mode or the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode). In the configuration, when the power saving mode is set, three seven-segment LEDs corresponding to three symbol rows may be provided, and the variation display of symbols may be performed by these seven-segment LEDs. In addition, a shutter member which can be stopped at a position which is accommodated in the center frame 86 at normal times and which appears from the vertical direction at the time of effect and covers a part or all of the third symbol display device 81 which is an LCD is provided If so, three 7-segment LEDs may be provided on the front of the shutter member (the surface viewed by the player).

また、上記第1実施形態では、発光手段であるLEDを遊技者に向かって照射されるように(即ち、パチンコ機10の正面方向に照射されるように)設置したが、節電モード用に、照射方向を前面枠14や下皿ユニット15や遊技盤13の面に沿った方向に向けた発光手段(例えば、LED)を設けてもよい。照射方向を遊技盤13などの面に沿った方向に向けた発光手段は、広範囲の領域を照らし明るくすることができるので、少ない発光手段であっても十分な彩りを提供することができる。かかる節電モード用の発光手段(即ち、照射方向を遊技盤13などの面に沿った方向に向けた発光手段)を、主要な部品(例えば、特定入賞装置65や、第1入球口64など)に設けるように構成してもよい。また、節電モード用の発光手段を、遊技盤13の周囲に沿って設けることにより、節電モードであっても演出中に十分な彩りを提供できる。また、節電モード用の発光手段の照射方向を、通常消費モードにおいて使用されるLED(即ち、照射方向が遊技者に向かって照射される発行手段)の並び方向に沿う方向に設定することにより、少ない発光手段の数で、通常消費モードにおいて使用されるLEDの並びにより形成される形状と同様の形状を模倣することができる。   In the first embodiment, the LED as the light emitting means is installed to be irradiated toward the player (that is, irradiated in the front direction of the pachinko machine 10), but for the power saving mode, A light emitting means (for example, an LED) may be provided with the irradiation direction directed in the direction along the surface of the front frame 14, the lower tray unit 15 or the game board 13. The light emitting means whose radiation direction is directed in the direction along the surface of the game board 13 or the like can illuminate a wide range of area and thus can provide sufficient color even with a small number of light emitting means. The light emitting means for the power saving mode (i.e., the light emitting means whose irradiation direction is directed along the surface of the game board 13 or the like) is composed of main components (e.g. ) May be provided. Further, by providing the light emitting means for the power saving mode along the periphery of the game board 13, even in the power saving mode, sufficient color can be provided during the rendering. Further, by setting the irradiation direction of the light emitting means for the power saving mode to a direction along the arrangement direction of the LEDs used in the normal consumption mode (that is, the issuing means whose irradiation direction is irradiated toward the player), With a reduced number of light emitting means, it is possible to mimic a shape similar to that of the LEDs formed in normal consumption mode.

また、上記第1実施形態では、例えば、前面枠14に設けられた発光手段のうち、内周LED301〜304及び外周LED305〜310について、節電モード(小節電モード、大節電モード)に設定されている場合には、輝度を通常輝度に比べて落とすように構成したが、節電モードにおいて内周LED301〜304の輝度は通常輝度のままとし、外周LED305〜310の輝度を落とす又は消灯させる構成としてもよい。即ち、遊技領域に近い側の発光手段(この場合は、内周LED301〜304)の輝度を優先的に通常輝度とし、遊技領域から離れる側の発光手段(この場合は、外周LED305〜310)の輝度を落とす又は消灯させるように構成してもよい。遊技者は、遊技領域を見ながら遊技を行うので、遊技領域に遠い発光手段に対する意識は比較的希薄である。そのため、遊技領域から離れる側の発光手段である外周LED305〜310の輝度を落とす又は消灯させたとしても、そのことに対し、遊技者はあまり気にならず、遊技の興趣が低下する可能性も低い。一方で、遊技者は、遊技領域に近い発光手段ほど発光態様を意識し易いので、遊技領域に近い発光手段である内周LED301〜304の輝度を落とした場合、遊技者が演出に違和感を感じ易く、それにより、遊技の興趣が低下する可能性が高い。よって、遊技領域に近い側の発光手段の輝度を優先的に通常輝度とし、遊技領域から離れる側の発光手段の輝度を落とす又は消灯させるようにすることにより、節電モードにおいて遊技者が感じる興趣の低下を抑制できる。   In the first embodiment, for example, among the light emitting means provided on the front frame 14, the inner peripheral LEDs 301 to 304 and the outer peripheral LEDs 305 to 310 are set to the power saving mode (small power saving mode, large power saving mode) In the power saving mode, the brightness of the inner LEDs 301 to 304 is kept as normal and the brightness of the outer LEDs 305 to 310 is lowered or extinguished in the power saving mode. Good. That is, the luminance of the light emitting means closer to the game area (in this case, the inner circumference LEDs 301 to 304) is given priority as the normal luminance, and the light emission means on the side away from the game area (the outer circumference LEDs 305 to 310 in this case) It may be configured to decrease the brightness or to turn off the brightness. Since the player plays while watching the game area, the awareness of the light emitting means far from the game area is relatively thin. Therefore, even if the luminance of the peripheral LEDs 305 to 310, which are the light emitting means on the side away from the game area, is lowered or extinguished, the player is not particularly concerned about that and the possibility of the game may be reduced. Low. On the other hand, since the player is more aware of the light emission mode as the light emitting means is closer to the game area, when the luminance of the inner circumference LEDs 301 to 304 which are light emitting means close to the game area is lowered, the player feels discomfort in the effect This is likely to reduce the interest of the game. Therefore, the brightness of the light emitting means closer to the game area is given priority as the normal brightness, and the brightness of the light emitting means away from the game area is lowered or extinguished, so that the player feels entertaining in the power saving mode. It is possible to suppress the decline.

また、上記第1実施形態では、発光手段(LED)の輝度を下げることによって消費電力の節電を図る構成としたが、演出用の発光手段を全て消灯し、第3図柄表示装置81の画面に、センターフレーム86や告知ランプ85の発光態様を擬似的に表示させる構成としてもよい。   In the first embodiment, power saving is achieved by lowering the luminance of the light emitting means (LED). However, all the light emitting means for effect are turned off, and the screen of the third symbol display device 81 is displayed. The light emission mode of the center frame 86 and the notification lamp 85 may be displayed in a pseudo manner.

また、上記第1実施形態では、演出用可動体361の動作量を減らすことによって消費電力の節電を図る構成としたが、演出用可動体361を動作させず、第3図柄表示装置81の画面に、演出用可動体361を模した表示を現出させ、その表示を動かすことにより、演出用可動体361の動作を擬似的に表示させる構成としてもよい。   In the first embodiment, the power consumption is reduced by reducing the amount of movement of the effect movable body 361. However, the screen of the third symbol display device 81 is operated without operating the effect movable body 361. Alternatively, a display imitating the effect movable body 361 may be made to appear, and the movement of the effect movable body 361 may be displayed in a pseudo manner by making the display appear.

また、上記第1実施形態では、客待ち演出中の消費電力の節電については考慮していなかったが、客待ち演出中についても、例えば、上記第1実施形態と同様に、発光手段(LED)の輝度を下げるなどの制御を行うことによって消費電力の節電を図るように構成してもよい。あるいは、上記第2実施形態と同様、客待ち演出中に、発光手段に対応する擬似画像(代替画像)を、第3図柄表示装置81の視認領域の外周側に表示する構成としてもよい。   Further, in the first embodiment, power saving during the customer waiting effect is not considered, but even during the customer waiting effect, for example, as in the first embodiment, the light emitting means (LED) Power consumption may be saved by performing control such as lowering the brightness of the image. Alternatively, as in the second embodiment, the pseudo image (substitute image) corresponding to the light emitting means may be displayed on the outer peripheral side of the visual recognition area of the third symbol display device 81 during the customer waiting effect.

また、上記各実施形態では、遊技者による節電ボタン23の操作(押下)に基づいて消費電力モードを変更に構成したが、ホールの従業員が節電ボタン23を特定操作(例えば、5秒の長押しや、節電ボタンが複数のボタンから構成される場合には特定の押し順で操作する、など)した場合には、所定の解除操作(例えば、電源の再投入など)を行うまで、そのときに設定されていた消費電力モードを固定できるように構成してもよい。また、消費電力モードを固定できる専用のスイッチやボタンなどを、パチンコ機10の裏面(例えば、演出制御装置117)などに設けてもよい。   In each of the above embodiments, the power consumption mode is changed based on the operation (depression) of the power saving button 23 by the player. However, the employee of the hall operates the power saving button 23 for a specific operation (for example, 5 seconds) If the button is pressed, or if the power saving button is composed of a plurality of buttons, it is operated in a specific order of pressing, etc.) until a predetermined release operation (for example, power on / off etc.) is performed. The power consumption mode set in may be fixed. In addition, a dedicated switch or button that can fix the power consumption mode may be provided on the back surface of the pachinko machine 10 (for example, the effect control device 117).

また、上記第1〜第4実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23を設ける構成としたが、節電ボタン23を設けることなく、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、遊技者でなくホールの従業員が消費電力モードを変更できるようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御装置117などパチンコ機10の裏側にスイッチやボタンを設けることで、ホールの従業員のみが操作可能なものとすることができる。なお、演出制御装置117に対して上述のスイッチやボタンを設ける場合には、スピーカ装置26の音量を調整するボリューム操作部と兼用するようにすれば、操作部を追加的に搭載することなく消費電力モードが従業員のみによって変更できる構成を実現することができる。   In the first to fourth embodiments, the power saving button 23 operable by the player is provided. However, the switch can be operated by only the hall employee instead of the player without providing the power saving button 23 It is also possible to provide a button or a button so that not the player but the employee of the hall can change the power consumption mode. In this case, for example, by providing a switch or button on the back side of the pachinko machine 10 such as the effect control device 117, only the employee of the hall can operate. In addition, when providing the above-mentioned switch or button to the effect control device 117, if it is also used as a volume operation unit for adjusting the volume of the speaker device 26, consumption can be achieved without additionally mounting the operation unit. It is possible to realize a configuration in which the power mode can be changed only by the employee.

また、上記第1〜第4実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23を設ける構成としたが、節電ボタン23を設けることなく、又は、節電ボタン23を設けることに加えて、所定のタイミング(例えば、客待ち演出の開始タイミング)で消費電力モードが通常消費モードから、節電モードに自動的に切り換わったり、所定のタイミング(例えば、遊技の開始タイミングとみなすことが可能なタイミングである、所定の入賞口への入賞や、操作ハンドル51の操作の検知や、モード変更ボタン22や演出ボタン53の検知など)で消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換わったりする構成としてもよい。   In the first to fourth embodiments, the power saving button 23 operable by the player is provided. However, the power saving button 23 is not provided, or in addition to providing the power saving button 23, the predetermined power saving button 23 is provided. The power consumption mode can be automatically switched from the normal consumption mode to the power saving mode at a timing (for example, the start timing of customer waiting effect) or a timing that can be regarded as a predetermined timing (for example, a game start timing) Also, the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode by the detection of the winning of a predetermined winning opening, the operation of the operation handle 51, the detection of the mode change button 22 or the effect button 53). Good.

また、上記第1〜第4実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23を設ける構成としたが、節電ボタン23を設けることに加えて、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、このスイッチやボタンをホールの従業員が操作することで遊技者による消費電力モードの切り換えが可能な状態と不可能な状態とを変更できる構成としてもよい。   In the first to fourth embodiments, the player is provided with the power saving button 23 operable by the player. However, in addition to the power saving button 23, only the hall employee can operate. A switch or button may be provided, and the staff in the hall may operate the switch or button to change the state in which the player can switch between the power consumption modes and the state in which the player can not switch.

また、上記第1〜第4実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23を設ける構成としたが、節電ボタン23を設けることなく、又は、節電ボタン23を設けることに加えて、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、このスイッチやボタンをホールの従業員が操作することで、上述した所定のタイミング(例えば、所定の入賞口への入賞や、操作ハンドル51の操作の検知や、モード変更ボタン22や演出ボタン53の検知など)による消費電力モードの切り換えが許容される状態と、許容されない状態とに変更できる構成としてもよい。   In the first to fourth embodiments, the power saving button 23 operable by the player is provided. However, the player is not provided with the power saving button 23 or in addition to the power saving button 23. Instead of providing a switch or button that can be operated only by the employee of the hall, the employee of the hall operates this switch or button to obtain the above-mentioned predetermined timing (for example, winning or operation to a predetermined winning opening) It may be configured to be able to change between a state in which switching of the power consumption mode by detection of the operation of the handle 51, detection of the mode change button 22 and the effect button 53, etc. is permitted and a state not permitted.

また、上記各実施形態では、主制御装置110が、第1図柄の変動表示の終了タイミングで、第3図柄の変動表示の終了を指示する停止コマンドを設定して演出制御装置117へ出力し、演出制御装置117は、その停止コマンドを受信したことに基づいて、第3図柄の変動表示を終了させる構成としたが、演出制御装置117が、変動時間カウンタ(図示せず)により第3図柄の変動時間を計時することにより、第3図柄の変動表示の実行期間を管理する構成としてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the main control unit 110 sets a stop command instructing the end of the fluctuation display of the third symbol at the end timing of the fluctuation display of the first symbol and outputs it to the effect control device 117, Although the effect control device 117 is configured to end the fluctuation display of the third symbol based on the reception of the stop command, the effect control device 117 uses the fluctuation time counter (not shown) to display the third symbol It is good also as composition which manages an execution period of change display of the 3rd pattern by measuring change time.

また、上記各実施形態では、特図保留球数Nの値(即ち、第1入球口64への入賞の保留回数)を第3図柄表示制御装置81の画面(特図保留数表示部87)に表示させる構成としたが、演出制御装置117により制御されるLEDである特図保留ランプを設け、特図保留球数Nの値に応じた数のLEDを点灯させるようにしてもよい。また、特図保留数表示部87は、特図保留球数Nの値を数字によって表すものであったり、あるいは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよい。また、第1入球口64への入賞の保留回数を第1図柄表示装置37において表示するようにしてもよい。なお、その場合は、特図保留数表示部87や特図保留ランプによる表示を行わないものとしてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the value of the special figure holding ball number N (that is, the number of holding times for winning to the first ball entrance 64) is displayed on the screen of the third symbol display control device 81 (the special figure holding number display section 87 However, it is also possible to provide a special view holding lamp which is an LED controlled by the effect control device 117, and to turn on a number of LEDs according to the value of the special view holding ball number N. In addition, special figure reservation number indicatory department 87 indicates the value of special figure reservation sphere number N with the number, or the aspect which differs the territory divided into 4 by the number of times of retention (for example, color and lighting It may be displayed as a pattern). In addition, the number of suspension of winnings to the first ball entrance 64 may be displayed on the first symbol display device 37. In this case, it is also possible not to display the special figure holding number display section 87 or the special figure holding lamp.

また、上記実施形態では、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, the winning to the first entrance 64 and the passage of the second entrance 67 are configured to be respectively suspended up to 4 times, but the maximum number of times is limited to 4 times. The number of times may be set to three or less, or five or more (for example, eight). In addition, the number of times of suspension of variable display based on winning on the first entrance 64 is different by a number or number of areas divided by four even in part of the third symbol display device 81 by the number of times of suspension A light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and may be displayed in a mode (for example, a color or a lighting pattern), and the number of reservations is notified by the light emitting member. You may.

また、上記第2実施形態では、擬似画像が形成された第4の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層(第1〜第3の画像層)重ねることによって第3図柄表示装置81に表示する構成としたが、第1〜第3の画像層に形成する表示内容(図柄の変動や演出など)を、各表示部441〜445の表示領域の内側に表示可能な大きさに縮小してもよい。   In the second embodiment, the fourth image layer on which the pseudo image is formed is superimposed on the image layers (first to third image layers) for displaying variations and effects of the symbol. Although the display unit 81 is configured to display, the display contents (variation of the symbol, effects, etc.) formed on the first to third image layers can be displayed inside the display area of each of the display portions 441 to 445. It may be reduced.

また、上記第2実施形態では、擬似画像(擬似画像451)が形成された第5の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層(第1〜第3の画像層)重ねることによって第3図柄表示装置81に表示する構成としたが、擬似画像を含む専用の変動表示データや演出データを準備し、第1〜第3の画像層のうち、いずれかの画像層に擬似画像を含む画像を形成することにより、第5の画像層を用いることなく、擬似画像を第3図柄表示装置81に表示する構成としてもよい。   Further, in the second embodiment, the fifth image layer on which the pseudo image (pseudo image 451) is formed is superimposed on the image layers (first to third image layers) for displaying the variation and effects of the design. Thus, the third symbol display device 81 is configured to be displayed, but dedicated variable display data and effect data including a pseudo image are prepared, and the pseudo image is displayed on any of the first to third image layers. By forming an image including an image, the pseudo image may be displayed on the third symbol display device 81 without using the fifth image layer.

また、上記第2実施形態では、特図保留数表示部87は、各表示部441〜445とは重ならない位置に表示させ、それにより、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部87の表示位置を変更させない構成としたが、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部87の表示位置が変更される構成としてもよい。   Further, in the second embodiment, the special figure reserve number display unit 87 causes the special image reserve number display unit 87 to be displayed at a position not overlapping the display units 441 to 445, thereby displaying the pseudo image. Although the display position of is not changed, the display position of the number-of-special-views reserve display portion 87 may be changed when displaying the pseudo image.

また、上記第2実施形態では、各表示部441〜445を、第3図柄表示装置81の視認領域の外周を1列で取り囲むように配置させたが、擬似画像を表示可能な表示部を2列以上並べて配置してもよい。   Moreover, in the said 2nd Embodiment, although each display part 441-445 was arrange | positioned so that the outer periphery of the visual recognition area of the 3rd symbol display apparatus 81 may be enclosed in 1 row, the display part which can display a pseudo image is 2 It may be arranged side by side in columns or more.

また、上記第2実施形態では、擬似装飾ランプ表示部441を、装飾LED341,342に対応する擬似画像を表示するための領域とし、擬似サイドランプ表示部442を、サイドLED343〜345に対応する擬似画像を表示するための領域としている、つまり、内周LED301〜304や、外周LED305〜310など、節電モードにおいて消灯されるLEDの中に、擬似画像(代替画像)を考慮しないLEDも存在する。これに換えて、擬似装飾ランプ表示部441や、擬似サイドランプ表示部442などの表示される擬似画像を、節電モードにおいて消灯される全てのLEDを考慮した表示態様で表示する構成としてもよい。   In the second embodiment, the pseudo decoration lamp display 441 is an area for displaying a pseudo image corresponding to the decoration LEDs 341 and 342, and the pseudo side lamp display 442 is a pseudo corresponding to the side LEDs 343 to 345. Among the LEDs that are turned off in the power saving mode, such as the inner circumference LEDs 301 to 304 and the outer circumference LEDs 305 to 310, there are also LEDs that do not consider pseudo images (alternative images), which are areas for displaying images. Instead of this, the displayed pseudo image such as the pseudo decoration lamp display unit 441 or the pseudo side lamp display unit 442 may be displayed in a display mode in consideration of all the LEDs turned off in the power saving mode.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、シャッター部材180を、センターフレーム86の開口86aの左側から現出して第3図柄表示装置81の視認領域の左側を覆う左側シャッター部材180Lと、開口86aの右側から現出して第3図柄表示装置81の視認領域の右側を覆う右側シャッター部材180Rとの2枚のシャッター部材から構成したが、シャッター部材180は、センターフレーム86の開口86aの上側と下側とからそれぞれ現出する2枚のシャッター部材から構成されていてもよい。あるいは、シャッター部材は、センターフレーム86の開口86aの一側から現出する1枚のシャッター部材であってもよい。   In the third, fourth, and sixth embodiments, the shutter member 180 is exposed from the left side of the opening 86 a of the center frame 86 to cover the left side of the visual recognition area of the third symbol display device 81 and Although the right shutter member 180R appears from the right side of the opening 86a and covers the right side of the visual recognition area of the third symbol display device 81, the shutter member 180 is formed of the opening 86a of the center frame 86. It may be composed of two shutter members that emerge from the upper side and the lower side, respectively. Alternatively, the shutter member may be a single shutter member emerging from one side of the opening 86 a of the center frame 86.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、節電用図柄表示装置181を、節電モードにおいて専用に使用されるシャッター部材180の前面側に配設する構成としたが、演出用にシャッター部材が設けられる場合には、かかる演出用のシャッター部材に節電用図柄表示装置181を配設するように構成してもよい。なお、節電用図柄表示装置181を設けたシャッター部材180を節電モードにおいて専用に使用するシャッター部材とし、その前面側又は背面側に演出用のシャッター部材が設けられていてもよい。   In the third, fourth and sixth embodiments, the power saving symbol display device 181 is disposed on the front side of the shutter member 180 used exclusively in the power saving mode. When a member is provided, the power saving symbol display device 181 may be arranged on the shutter member for effect. In addition, the shutter member 180 provided with the symbol display device 181 for power saving may be a shutter member exclusively used in the power saving mode, and a shutter member for effect may be provided on the front side or the back side.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、節電用図柄表示装置181をシャッター部材180の前面側に配設し、通常消費モードでは露出されず、節電モードにおいてのみ露出する構成としたが、節電用図柄表示装置181を、遊技盤13上における常時露出可能な位置に配設する構成としてもよい。なお、かかる構成を採用する場合もまた、節電モードにおいて、シャッター部材180のようなシャッター部材を設け、消灯された第3図柄表示装置81を覆うように構成してもよい。   In the third, fourth, and sixth embodiments, the power saving symbol display device 181 is disposed on the front side of the shutter member 180, and is not exposed in the normal consumption mode and is exposed only in the power saving mode. However, the power saving symbol display device 181 may be disposed at a position where it can be constantly exposed on the game board 13. Also in the case of adopting such a configuration, in the power saving mode, a shutter member such as the shutter member 180 may be provided to cover the extinguished third symbol display device 81.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、節電用図柄表示装置181をシャッター部材180の前面側に配設し、通常消費モードでは露出されず、節電モードにおいてのみ露出する構成としたが、節電用図柄表示装置181を、前面枠14の前面側(遊技者が遊技をする場合に視認する側)における所定位置(例えば、操作ハンドル51が設けられている付近の所定位置)に配設する構成としてもよい。また、かかる場合には、通常消費モードにおいては、演出機能などの他の機能を果たす7セグメントLEDを節電用図柄表示装置181として流用するようにしてもよい。   In the third, fourth, and sixth embodiments, the power saving symbol display device 181 is disposed on the front side of the shutter member 180, and is not exposed in the normal consumption mode and is exposed only in the power saving mode. However, the power saving symbol display device 181 is disposed at a predetermined position (for example, a predetermined position near the operation handle 51) on the front side of the front frame 14 (the side viewed by the player when playing a game). It may be set up. In such a case, in the normal consumption mode, a seven-segment LED that performs other functions such as a rendering function may be diverted as the symbol display device 181 for power saving.

上記第6実施形態では、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合に、復帰待機時間が経過するまでは、シャッター部材180を閉鎖状態としたまま、節電用図柄表示装置181の表示を継続する構成としたが、遊技盤13や前面枠14に常時視認可能に設けた7セグメントLEDが設けられている場合には、節電モードから通常消費モードに切り換えたときに、復帰待機時間の経過を待つことなく、節電用図柄表示装置181を消灯するとともに、シャッター部材180を開放し、遊技盤13や前面枠14に常時視認可能に設けた7セグメントLEDを用いる表示を行うように構成してもよい。   In the sixth embodiment, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the display of the power saving symbol display device 181 is continued with the shutter member 180 in the closed state until the return standby time elapses. In the configuration, when the game board 13 or the front frame 14 is provided with a 7-segment LED provided so as to be always visible, when the power saving mode is switched to the normal consumption mode, the wait for the return standby time is waited Instead, the power saving symbol display device 181 may be turned off, and the shutter member 180 may be opened to perform display using a 7-segment LED provided on the game board 13 or the front frame 14 so as to be always visible. .

また、上記第3,第4,第6実施形態では、節電用図柄表示装置181を、上下方向に並ぶ3つの7セグメントLED181a〜181cから構成したが、図柄の変動表示が縦スクロールである場合には、3つの7セグメントLED181a〜181cを左右方向に並べる構成としてもよい。また、9つの7セグメントLEDを、3列×3段に設けてもよい。   In the third, fourth, and sixth embodiments, the power saving symbol display device 181 is configured of three seven-segment LEDs 181a to 181c arranged in the vertical direction, but when the variable display of symbols is vertical scroll Alternatively, three seven-segment LEDs 181a to 181c may be arranged in the left-right direction. Further, nine seven-segment LEDs may be provided in three rows and three stages.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、左右のシャッター部材180L,180Rにそれぞれ切欠部180La,180Raを設ける構成としたが、切欠部180La,180Raのような切欠部は左右のシャッター部材180L,180Rのいずれか一方に少なくとも設けられていればよい。   In the third, fourth and sixth embodiments, the left and right shutter members 180L and 180R are respectively provided with the notches 180La and 180Ra. However, the notches such as the notches 180La and 180Ra are left and right shutters. It is sufficient if at least one of the members 180L and 180R is provided.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、切欠部180La,180Raは、左右のシャッター部材180L,180Rにおける閉鎖移動方向の側の端部に設ける構成としたが、第3図柄表示装置81の画面を臨むことができる位置であれば、切欠部を設ける位置は特に限定されない。また、切欠部は、切欠部180La,180Raのようにシャッター部材180L,180Rの端部を切り欠いて形成したものであってもよいし、シャッター部材180L,180Rに孔として切り欠いたものであってもよい。また、切欠部の数についても特に限定されるものではなく、例えば、開口86aの四隅付近に4つの孔が切欠部として形成されていてもよい。   In the third, fourth and sixth embodiments, the notches 180La and 180Ra are provided at the end of the left and right shutter members 180L and 180R in the closing movement direction, but the third symbol display device The position at which the notch is provided is not particularly limited as long as the screen 81 can be viewed. Further, the notch may be formed by notching the end portions of the shutter members 180L and 180R like the notch portions 180La and 180Ra, or may be notched as holes in the shutter members 180L and 180R. May be Further, the number of notches is not particularly limited, and, for example, four holes may be formed as notches in the vicinity of the four corners of the opening 86a.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、節電用図柄表示制御処理(S3101)を、演出制御装置117のメイン処理(図45参照)の中で20ms毎に実行する構成としたが、消費電力モード設定処理(S1101)のように1ms毎に実行する構成としてもよい。   In the third, fourth and sixth embodiments, the power saving symbol display control process (S3101) is executed every 20 ms in the main process (see FIG. 45) of the effect control device 117. As in the power consumption mode setting process (S1101), the process may be performed every 1 ms.

また、上記第3,第4,第6実施形態では、節電モードにおいて、内周LED301〜304を中輝度に設定し、外周LED305〜310を消灯するように構成したが、内周LED301〜304及び外周LED305〜310の輝度が通常消費モードより小さく、且つ、内周LED301〜304の輝度が外周LED305〜310の輝度より大きければよい。   In the third, fourth, and sixth embodiments, the inner circumference LEDs 301 to 304 are set to middle brightness and the outer circumference LEDs 305 to 310 are turned off in the power saving mode, but the inner circumference LEDs 301 to 304 and The luminance of the outer peripheral LEDs 305 to 310 may be smaller than that of the normal consumption mode, and the luminance of the inner peripheral LEDs 301 to 304 may be larger than the luminance of the outer peripheral LEDs 305 to 310.

また、上記第4実施形態では、表示領域81aが所定の大きさに到達したタイミングで、節電用図柄表示装置181の使用が開始されるように構成したが、節電用図柄表示装置181の使用を開始するタイミングは、節電ボタン23が操作されたことにより節電モードが設定された後の所定のタイミングであれば、特に限定されるものではない。   In the fourth embodiment, the power saving symbol display device 181 starts to be used at the timing when the display area 81a reaches a predetermined size, but the power saving symbol display device 181 is used The timing to start is not particularly limited as long as it is a predetermined timing after the power saving mode is set by the power saving button 23 being operated.

また、上記第3,第4実施形態では、第3図柄表示装置81の表示領域81aを徐々に縮小するともに、表示領域81aの外側の領域81bは所定色で点灯された領域として拡大する構成とした。これに換えて、第3図柄表示装置81を、LCDではなく、エレクトロルミネセンスディスプレイ(以下「ELD」と称す)とし、第3図柄表示装置81の表示領域81aを徐々に縮小するともに、表示領域81aの外側の領域81bを消灯された領域として拡大するように構成してもよい。なお、ELDは、有機ELDであっても、無機ELDであってもよい。領域81bを消灯された領域とするので、消費電力をより抑制することができる。   In the third and fourth embodiments, the display area 81a of the third symbol display device 81 is gradually reduced, and the area 81b outside the display area 81a is expanded as an area lit in a predetermined color. did. Instead of this, the third symbol display device 81 is not an LCD but an electroluminescent display (hereinafter referred to as "ELD"), and the display region 81a of the third symbol display device 81 is gradually reduced and a display region The area 81b outside the area 81a may be enlarged as the extinguished area. The ELD may be an organic ELD or an inorganic ELD. Since the area 81 b is an extinguished area, power consumption can be further suppressed.

また、上記第3,第4実施形態では、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯することによって節電を図る一方で、画像コントローラ(VDP)274への電力供給は断たないようにしたことにより、その後に消費電力モードが通常消費モードに切り換わった場合に、早期に第3図柄表示装置81での表示状態に復帰できるように構成した。これに換えて、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、第3図柄表示装置81のバックライトを消灯するとともに、画像コントローラ(VDP)274への電力供給も断つ(オフにする)ことにより、さらなる節電を図るようにしてもよい。なお、この場合には、第3図柄表示装置81の表示状態が正常に作動する状態になるのを待って、節電用図柄表示装置181から第3図柄表示装置81への切り換えを行うことが好ましい。   In the third and fourth embodiments, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the backlight of the third symbol display device 81 is turned off to save power, while the image controller (VDP) is used. By configuring so that the power supply to 274 is not cut off, when the power consumption mode is switched to the normal consumption mode thereafter, it is possible to return to the display state in the third symbol display device 81 early. did. Instead, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the backlight of the third symbol display device 81 is turned off and the power supply to the image controller (VDP) 274 is also cut off (turned off). ) To further save power. In this case, it is preferable to switch from the symbol display device for power saving 181 to the third symbol display device 81 after waiting for the display state of the third symbol display device 81 to be normally operated. .

また、上記第3,第4実施形態では、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、節電用図柄表示装置181にて図柄の表示を行うように構成したが、非発光時には透明となる導光板表示装置を第3図柄表示装置81の表示画面の前面に重ねるように設け、客待ち演出中には「節電中」などの情報を導光板表示装置にて固定的に表示するように構成してもよい。   In the third and fourth embodiments, when the power consumption mode is set to the power saving mode, the symbol display is performed by the symbol display device for power saving 181, but it is transparent when not emitting light. A light guide plate display device on top of the display screen of the third symbol display device 81 so that information such as "during power saving" is fixedly displayed on the light guide plate display device during customer waiting effects It may be configured.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as a lateral direction or an L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、上記第5,6実施形態では、球が発射されること(球の発射指示がされたこと)を示す発射コマンドを、主制御装置110から演出制御装置117へ出力する構成としたが、操作ハンドル51に対して発射のための操作がされた場合に、操作ハンドル51から信号を演出制御装置117へ出力し、演出制御装置117は、この信号によって、球が発射されることを認識する構成としてもよい。あるいは、発射制御装置112が、球を発射させる制御を行ったことを示す信号又はコマンドを演出制御装置117に出力し、演出制御装置117は、この信号又はコマンドによって、球が発射されることを認識する構成としてもよい。   In the fifth and sixth embodiments, the main control unit 110 is configured to output a firing command indicating that a ball is to be fired (a firing instruction for the ball has been issued) from the main control unit 110 to the effect control unit 117. When the operation handle 51 is operated for emission, a signal is output from the operation handle 51 to the effect control device 117, and the effect control device 117 recognizes that the ball is emitted by this signal. It is good also as composition. Alternatively, the emission control device 112 outputs to the effect control device 117 a signal or command indicating that the control for emitting the ball has been performed, and the effect control device 117 causes the ball to be emitted by this signal or command. It may be configured to be recognized.

また、上記第5実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン23により、遊技中における消費電力モードを設定可能とし、パチンコ機10の裏面側に設けられた音量調整スイッチ227により、客待ち演出中における節電の仕様(節電の有無)を切り換え可能とした。これに換えて、音量調整スイッチ227が、客待ち演出中における節電の仕様だけでなく、遊技中の消費電力モードの設定もできるような構成としてもよい。つまり、音量調整スイッチ227により消費電力モードを設定可能とし、設定された消費電力モードに応じて客待ち演出中における節電の仕様が決定されるように構成してもよい。例えば、音量調整スイッチ227(ロータリスイッチ227b)からの出力値を3つに分割し、それぞれを、通常消費モード、小節電モード、大節電モードに割り当て、音量調整スイッチ227により、通常消費モードに含まれる出力値が設定された場合には、客待ち演出中における節電を行わず、その一方で、小節電モード又は大節電モードに含まれる出力値が設定された場合には、客待ち演出中における節電を行うように構成する。このように、節電ボタン23と音量調整スイッチ227との両方により遊技中の消費電力モードを設定可能に構成する場合には、節電ボタン23又は音量調整スイッチ227による設定が優先するようにすればよい。   Further, in the fifth embodiment, the power saving mode in the game can be set by the power saving button 23 which can be operated by the player, and the customer waiting effect is produced by the volume adjustment switch 227 provided on the back side of the pachinko machine 10. It is possible to switch the specification of power saving (presence or absence of power saving) in the middle. Instead of this, the volume adjustment switch 227 may be configured to be able to set not only the specification of power saving during the customer waiting effect but also the power consumption mode during the game. That is, the power consumption mode may be set by the volume adjustment switch 227, and the specification of power saving during the waiting for customer effect may be determined according to the set power consumption mode. For example, the output value from the volume adjustment switch 227 (rotary switch 227b) is divided into three, and each is assigned to the normal consumption mode, the small power saving mode, and the large power saving mode, and included in the normal consumption mode by the volume adjustment switch 227 When an output value to be set is set, power saving is not performed during the customer waiting effect, while when an output value included in the small power saving mode or the large power saving mode is set, Configure to save power. As described above, in the case where the power consumption mode in the game can be set by both the power saving button 23 and the volume adjustment switch 227, the setting by the power saving button 23 or the volume adjustment switch 227 may be prioritized. .

あるいは、遊技者が操作可能な節電ボタン23を省略し、パチンコ機10の裏面側に設けられ、遊技者でなくホールの従業員によって操作される音量調整スイッチ227により、遊技中の消費電力モードと、客待ち演出中における節電の仕様との両方を設定する構成としてもよい。   Alternatively, the player can omit the power saving button 23 which can be operated, and the power adjustment mode during the game is provided by the volume adjustment switch 227 provided on the back side of the pachinko machine 10 and operated by an employee of the hall instead of the player. Alternatively, it may be configured to set both the specification of power saving during the customer waiting effect.

また、上記第5実施形態では、通常仕様と節電仕様との切り換えを、スピーカ装置226から放音される音の音量を調整するための操作子である音量調整スイッチ227を用いて行う構成としたが、LEDなどの各種発光手段の輝度を調整するスイッチや、演出用の可動体(例えば、演出用可動体361)の動作量を調整するスイッチを用いて、通常仕様と節電仕様との切り換えを行う構成としてもよい。この場合も、1のスイッチ(発光手段の輝度を調整するスイッチや、演出用の可動体の動作量を調整するスイッチなど)を操作するだけで、発光手段の輝度や演出用の可動体の動作量などの調整と、通常仕様と節電仕様との切り換えとの両方を行うことができ、上記第5実施形態と同様に、節電を行いつつ、状況に適した音量による好適な遊技を遊技者に提供することができる。   In the fifth embodiment, switching between the normal specification and the power saving specification is performed using the volume adjustment switch 227 which is an operation element for adjusting the volume of the sound emitted from the speaker device 226. However, switching between the normal specification and the power saving specification is performed using a switch for adjusting the luminance of various light emitting means such as an LED or a switch for adjusting the operation amount of a movable body for presentation (for example, the movable body for presentation 361). It may be a configuration to be performed. Also in this case, only by operating 1 switch (a switch for adjusting the luminance of the light emitting means, a switch for adjusting the operation amount of the movable body for effect, etc.), the luminance of the light emitting means and the operation of the movable body for effect Both the adjustment of the amount and the like and the switching between the normal specification and the power saving specification can be performed, and the player can play a suitable game with a volume suitable for the situation while performing the power saving as in the fifth embodiment. Can be provided.

また、上記第5実施形態では、節電仕様に切り換えられた場合には、客待ち演出の開始に伴って、演出用の発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜346)を消灯する構成としたが、客待ち演出が開始されてから所定の期間(例えば、客待ち演出における1回分のデモ表示が終了するまでの間)、演出用の発光手段の消灯を待機する構成としてもよい。客待ち演出の開始とともに、発光手段が消灯されると、急激に暗い雰囲気を与える可能性があるが、かかる構成を採用することにより、そのような急激に暗い雰囲気の発生を抑制できる。   Moreover, in the said 5th Embodiment, when it switches to the power-saving specification, the structure which light-extinguishes the light emission means (LED301-310, 321-323, 341-346) for presentation with the start of customer waiting production. However, it may be configured to wait for the light emitting means for effecting to be turned off for a predetermined period (for example, until one demonstration display in the customer waiting effect ends) after the customer waiting effect is started. When the light emitting means is turned off with the start of the customer waiting effect, there is a possibility that the dark atmosphere is rapidly given. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of such a sudden dark atmosphere.

また、上記第5実施形態では、節電仕様に切り換えられた場合には、客待ち演出中に演出用の発光手段(LED301〜310,321〜323,341〜346)を消灯する構成としたが、これに加えて、客待ち演出中に第3図柄表示装置81の輝度をゼロ以上の値に低下させるように構成してもよい。   In the fifth embodiment, the light emitting unit (LEDs 301 to 310, 321 to 323, 341 to 346) for effect is turned off during the customer waiting effect when the power saving specification is switched to the power saving specification. In addition to this, the luminance of the third symbol display device 81 may be reduced to a value of zero or more during the customer waiting effect.

また、上記第5実施形態では、回転操作される音量調整スイッチ227(ロータリスイッチ227b)からの出力値を2つに分割し、それぞれを、通常仕様、節電仕様に割り当てる構成としたが、音量調整スイッチ227(ロータリスイッチ227b)に換えて、複数の出力値を出力可能なスライダタイプのスイッチを用いる構成としてもよい。あるいは、操作つまみ部分に押しボタンが設けられているプッシュオン式のロータリエンコーダを用い、押しボタンを押さずに操作した場合の出力値を通常仕様の出力値とし、押しボタンを押しながら操作した場合の出力値を節電仕様の出力値とする構成としてもよい。   Further, in the fifth embodiment, the output value from the volume control switch 227 (rotary switch 227b) to be rotationally operated is divided into two, and each is allocated to the normal specification and the power saving specification. Instead of the switch 227 (rotary switch 227 b), a slider type switch capable of outputting a plurality of output values may be used. Alternatively, using a push-on type rotary encoder provided with a push button in the operation knob portion, assuming that the output value when operated without pressing the push button is the output value of the normal specification and operated while pressing the push button The output value of may be set as the output value of the power saving specification.

また、上記第6実施形態では、表示制御装置114は、点灯再開コマンドを受信した場合に、VDPである画像コントローラ236の電源をオンにすることと、第3図柄表示装置81のバックライトを点灯することとの両方を実行する構成とした。即ち、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、1のコマンド(点灯再開コマンド)により、画像コントローラ236の電源投入と、第3図柄表示装置81のバックライトの点灯との両方が実行される構成とした。これに換えて、表示制御装置114は、点灯再開コマンドを受信した場合に、VDPである画像コントローラ236の電源をオンするだけとし、音声ランプ制御装置113は復帰待機時間の経過後に別のコマンドを出力するものとし、表示制御装置114は、そのコマンドを受信した場合に第3図柄表示装置81のバックライトを点灯させるように構成してもよい。第3図柄表示装置81のバックライトの点灯を遅らせることができ、その分、消費電力を抑制することができる。   In the sixth embodiment, the display control device 114 turns on the power of the image controller 236, which is a VDP, when receiving the lighting restart command, and lights the backlight of the third symbol display device 81. It was configured to perform both of That is, when the power consumption mode is switched from the power saving mode to the normal consumption mode, the image controller 236 is turned on and the backlight of the third symbol display device 81 is turned on by the command 1 (lighting restart command). Both are configured to be executed. Instead, the display control device 114 only turns on the power of the image controller 236, which is VDP, when the lighting resumption command is received, and the voice lamp control device 113 takes another command after the recovery waiting time has elapsed. The display control device 114 may be configured to turn on the backlight of the third symbol display device 81 when the command is received. The lighting of the backlight of the third symbol display device 81 can be delayed, and power consumption can be reduced accordingly.

また、上記第6実施形態では、復帰待機時間が経過するまでは、シャッター部材180を閉鎖状態としたまま、節電用図柄表示装置181の表示を継続する構成としたが、これに換えて、又は、これに加えて、消費電力モードを通常消費モードに切り換えたタイミングで第3図柄表示装置81に変動表示を表示させる必要がある場合には、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰するのに要する時間(例えば、20秒)を考慮した変動時間(例えば、30秒以上の変動時間)の変動表示データを強制的に選択するように構成してもよい。かかる構成を採用することにより、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰する前に、図柄の変動表示(及び、その変動表示中に含まれる演出)が終了し、遊技者が、その図柄の変動表示及び演出を堪能できず、遊技の興趣を低下させることを抑制できる。なお、この第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰するのに要する時間を考慮した変動時間(変動パターン)の変動表示データは、専用のデータとしてキャラクタROM235に記憶させておけばよい。   Moreover, in the said 6th Embodiment, it was set as the structure which continues the display of the symbol display apparatus 181 for power saving, with the shutter member 180 in a closed state until return waiting time passes, but it changes to this or In addition to this, when it is necessary to display the fluctuation display on the third symbol display device 81 at the timing when the power consumption mode is switched to the normal consumption mode, the display of the third symbol display device 81 returns to normal. The fluctuation display data of fluctuation time (for example, fluctuation time of 30 seconds or more) in consideration of time required for (for example, 20 seconds) may be forcibly selected. By adopting this configuration, before the display of the third symbol display device 81 returns to normal, the variable display (and the effect included in the variable display) of the symbol is finished, and the player can display the symbol It is not possible to enjoy the variable display and presentation of the game, and it is possible to suppress lowering the interest of the game. The fluctuation display data of the fluctuation time (variation pattern) in consideration of the time required for the display of the third symbol display device 81 to return to normal may be stored in the character ROM 235 as dedicated data.

また、上記第6実施形態では、復帰待機時間が経過するまでは、シャッター部材180を閉鎖状態としたまま、節電用図柄表示装置181の表示を継続する構成としたが、これに換えて、又は、これに加えて、消費電力モードを通常消費モードに切り換えたタイミングで、第3図柄表示装置81に変動表示を表示させる必要がある場合には、その変動表示が停止するタイミングで、表示すべき停止図柄を割り込んで表示させるように構成してもよい。画像コントローラ236に電源を再投入した場合、第3図柄表示装置81の表示が正常に復帰するタイミングが一定ならないために、図柄の変動速度を低速化させて適切な位置に停止させることが困難であるが、上記構成を採用することにより、容易な制御で、図柄を適切なタイミングで適切な位置に停止させることができる。   Moreover, in the said 6th Embodiment, it was set as the structure which continues the display of the symbol display apparatus 181 for power saving, with the shutter member 180 in a closed state until return waiting time passes, but it changes to this or In addition to this, when it is necessary to display the fluctuation display on the third symbol display device 81 at the timing when the power consumption mode is switched to the normal consumption mode, the display should be performed at the timing when the fluctuation display is stopped. The stop symbol may be cut in and displayed. When the power is turned on again to the image controller 236, the timing at which the display of the third symbol display device 81 returns to normal is not constant, so it is difficult to slow down the fluctuation speed of the symbol and stop it at an appropriate position. However, by adopting the above configuration, the symbol can be stopped at an appropriate position at an appropriate timing by easy control.

また、上記第6実施形態では、第3図柄表示装置81をLCDとしたが、第3図柄表示装置81をELDとしてもよく、かかる場合においても、ELDを消灯するだけでなく、VDPである画像コントローラ274への電力供給も断つ(オフにする)ことにより、さらなる節電を図るようにしてもよい。   In the sixth embodiment, although the third symbol display device 81 is an LCD, the third symbol display device 81 may be an ELD, and in such a case, not only the ELD is turned off, but also an image that is VDP. Further power saving may be achieved by turning off (off) the power supply to the controller 274 as well.

また、上記第1〜第6実施形態の構成及び上記各変形例は適宜組み合わせることができる。例えば、上記第3,4実施形態において、節電モードにおいて、内周LED301〜304を中輝度とし、外周LED305〜310を消灯する構成を、第1実施形態や、第2実施形態において採用してもよい。   Further, the configurations of the first to sixth embodiments and the respective modifications can be combined as appropriate. For example, in the above-described third and fourth embodiments, even in the first embodiment and the second embodiment, a configuration in which the inner circumference LEDs 301 to 304 have middle brightness and the outer circumference LEDs 305 to 310 are extinguished in the power saving mode. Good.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented in a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as V zone. Furthermore, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as another game machine such as an allearch or a ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area after the jackpot symbol is displayed. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of the gaming machine of the present invention and various inventions included in the various embodiments described above will be shown.

遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させる節電手段を備えていることを特徴とする遊技機A1。   A gaming machine provided with a plurality of electric parts provided at a position where a player can visually recognize and driven by electric power, and effect execution means for executing an effect according to the gaming state using a part of the plurality of electric parts A game machine A1 comprising: power saving means for reducing the power to be used for an electrical component other than a specific one of the plurality of electrical components at a predetermined timing.

遊技機A1によれば、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が所定のタイミングで節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、特定の電気部品を節電の対象外とするので、節電によって却って不適当な状況が生じるおそれのある電気部品を節電の対象外とすることにより、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine A1, since the power saving unit reduces the power used for the electrical components excluding the specific electrical components at a predetermined timing, it is possible to suppress the power consumption (power saving). In addition, since certain electric parts are excluded from the target of power saving, it is possible to save the power by excluding electric parts that may cause an inappropriate situation due to the power saving, thereby making it possible for the player to play a suitable game. Can be provided.

なお、上記実施形態において、遊技機A1の演出実行手段としては、演出制御装置117のメイン処理(図20参照)の中で実行される表示演出手段(S1106)や、演出用可動体制御処理(S1107)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A1の節電手段としては、第1実施形態のランプ出力処理(図25参照)の中で実行されるS1257,S1258や、第1実施形態の始動口LED点灯制御処理(図30参照)の中で実行されるS1345,S1346が例示される。   In the above embodiment, as the effect execution means of the gaming machine A1, the display effect means (S1106) executed in the main process (see FIG. 20) of the effect control device 117, the movable object control process for effect ((1) S1107) is illustrated. Further, in the above embodiment, as the power saving means of the gaming machine A1, S1257 and S1258 executed in the lamp output process (see FIG. 25) of the first embodiment and the starting aperture LED lighting control of the first embodiment S1345 and S1346 executed in the process (see FIG. 30) are illustrated.

遊技機A1において、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A1 includes operation means operable by the player, and the power saving means reduces the power used for the electric parts other than the specific electric parts at the timing when the operation means is operated. A game machine A2 that features.

遊技機A2によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine A2, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operation means by the player, it is possible to save power according to the needs of the player, and the player is also saving power. Can make you realize.

なお、上記実施形態において、遊技機A2の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the above embodiment, the power saving button 23 is exemplified as the operating means of the gaming machine A2.

遊技機A1又はA2において、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の輝度を低下させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the power saving unit is configured to reduce the luminance of at least a part of the electrical components other than the specific electrical component to reduce the electrical components other than the specific electrical component. A game machine A3 characterized by reducing power consumption.

遊技機A3によれば、電気部品の輝度の低下により電力を低下させる(即ち、節電を図る)ので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電気部品の輝度の低下させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A3, since the power is reduced (i.e., power saving is intended) due to the decrease in the brightness of the electric parts, the player can realize that the power saving is realized by the change in appearance. In addition, since the atmosphere of the effect is switched by lowering the luminance of the electric component, the player can realize that power is saved even by the switching.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品を間引いて発光させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the game machines A1 to A3, the power saving means removes the specific electrical component by thinning out and emitting light of at least a part of the electrical components excluding the specific electrical component. A game machine A4 characterized by reducing the power used for the electrical component.

遊技機A4によれば、電気部品を間引いて発光させることにより節電を図るので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電気部品を間引いて発光させることにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A4, the power saving is achieved by thinning out the electric parts to emit light, so that the player can realize that the power saving is realized by the change in appearance. In addition, since the atmosphere of the effect is switched by thinning out the electric parts and emitting light, the player can realize that power is saved even by the switching.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の発光回数を減らすことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the game machines A1 to A4, the power saving means excludes the specific electrical component by reducing the number of light emissions of at least some of the electrical components excluding the specific electrical component. A game machine A5 characterized by reducing power used for electrical components.

遊技機A5によれば、電気部品の発光回数を減らすことにより節電を図る。電気部品の発光回数を減らしたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A5, power saving is achieved by reducing the number of times of light emission of the electric component. Since the atmosphere of the effect is switched by reducing the number of times of light emission of the electric component, the player can realize that power is saved by the switching.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の動作量を低下させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A6。   In any one of game machines A1 to A5, the power saving means removes the specific electrical component by reducing the operation amount of at least a part of the electrical components excluding the specific electrical component. A game machine A6 characterized by reducing the power used for the electric parts.

遊技機A5によれば、電気部品の動作量を低下させることにより節電を図る。電気部品の動作量を低下させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A5, power saving is achieved by reducing the operation amount of the electric component. Since the atmosphere of the effect is switched by reducing the operation amount of the electrical component, the player can realize that power is saved by the switching.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品を間引いて動作させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the game machines A1 to A6, the power saving means removes the specific electric component by operating at least a part of the electric components except the specific electric component. A game machine A7 characterized by reducing the power used for the electrical component.

遊技機A7によれば、電気部品を間引いて動作させることにより節電を図る。電気部品を間引いて動作させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A7, power saving is achieved by thinning and operating the electric components. Since the atmosphere of the effect is switched by thinning and operating the electric parts, the player can realize that power is saved by the switching.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、電力によって動作される電気部品を動作させないことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the game machines A1 to A6, the electricity saving means excludes the specific electric component by not operating the electric component operated by electric power among the electric components excluding the specific electric component. A game machine A8 characterized by reducing power used for parts.

遊技機A8によれば、電力によって動作される電気部品を動作させないことにより節電を図るので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電力によって動作される電気部品を動作させないことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A8, the power saving is achieved by not operating the electric parts operated by the power, so that the player can realize that the power saving is realized by the change in appearance. In addition, since the atmosphere of the effect is switched by not operating the electric component operated by the power, the player can also realize that power is saved by the switching.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品から放音される音の音量を下げることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the game machines A1 to A8, the power saving unit reduces the volume of the sound emitted from at least a part of the electric components excluding the specific electric component, thereby reducing the specific power. A game machine A9 characterized by reducing the power used for the electrical components excluding the electrical components.

遊技機A9によれば、電気部品から放音される音の音量を下げることによって節電を図る。電気部品から放音される音の音量を下げることにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A9, power saving is achieved by lowering the volume of the sound emitted from the electric component. Since the atmosphere of the effect is switched by lowering the volume of the sound emitted from the electrical component, the player can realize that power is saved by the switching.

遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A10。   In any one of the game machines A1 to A9, the power saving means removes the specific electric component by thinning out the electric component that emits a sound by electric power among the electric components excluding the specific electric component. A game machine A10 characterized by reducing the power used for the electrical component.

遊技機A10によれば、電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって節電を図る。電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって放音される音が小さくなったり、音像定位が変化して演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。   According to the gaming machine A10, power saving is achieved by thinning out electric components that emit sound by power. Since the sound emitted is reduced by thinning out the electric parts emitting the sound by the power, and the sound image localization changes and the atmosphere of the effect is switched, the player saves power by the switching. You can feel the

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、複数の演出モードの中から、1の演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、前記演出実行手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードと遊技状態とに応じた演出を実行するものであり、前記節電手段は、前記複数の演出モードのうち、所定の演出モードが前記演出モード設定手段により設定させないようにするモード設定制御手段を含んで構成され、前記節電手段は、前記モード設定制御手段により、所定の演出モードを前記演出モード設定手段により設定させないことにより、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機A11。   In any one of the gaming machines A1 to A10, a rendering mode setting unit configured to set one rendering mode out of a plurality of rendering modes, the rendering execution unit including the rendering mode set by the rendering mode setting unit The effect corresponding to the gaming state is executed, and the power saving means includes mode setting control means for preventing the predetermined effect mode from being set by the effect mode setting means among the plurality of effect modes. The power saving unit is configured to cause the mode setting control unit not to set a predetermined effect mode by the effect mode setting unit, thereby reducing the power used for the electric component other than the specific electric component. A game machine A11 that features.

遊技機A11によれば、所定の演出モードを設定させないことにより節電を図るので、使用する電力が大きい(即ち、消費電力の大きい)演出モードを設定させないようにすることにより、有効に節電を図ることができる。   According to the gaming machine A11, power saving is achieved by not setting a predetermined rendering mode, so that power saving is effectively achieved by not setting a rendering mode that uses a large amount of power (that is, a large amount of power consumption). be able to.

なお、上記実施形態において、遊技機A11の演出モード設定手段としては、第1実施形態の演出モード設定処理(図22参照)が例示され、遊技機A11のモード設定制御手段としては、第1実施形態の演出モードカウンタ更新処理(図23参照)の中で実行されるS1232,S1233が例示される。   In the above embodiment, the effect mode setting process of the first embodiment (see FIG. 22) is exemplified as the effect mode setting device of the game machine A11, and the first embodiment is the mode setting control device of the game machine A11. Steps S1232 and S1233 executed in the effect mode counter updating process (see FIG. 23) of the embodiment are exemplified.

遊技機A1からA11のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により第1の結果が選ばれた場合に、所定の部位への遊技媒体の通過を可能にすることにより、通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定の電気部品は、前記所定の部位を示唆可能な位置に設けられる電気部品であり、前記特別遊技状態発生手段により特別遊技状態が発生された場合に所定のパターンで発光又は動作される電気部品であることを特徴とする遊技機A12。   In any one of the gaming machines A1 to A11, it is possible to pass the game medium to the predetermined part when the first result is selected by the lottery means for performing the lottery when the starting condition is satisfied and the lottery means By setting the special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player compared to the normal state, and the specific electric component is provided at a position where the predetermined part can be suggested A game machine A12 which is a component and is an electric component which emits light or is operated in a predetermined pattern when a special gaming state is generated by the special gaming state generation means.

遊技機A12によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、特別遊技状態において有利な状態を遊技者に提供する部位を示唆可能な電気部品であって、特別遊技状態が発生された場合に所定のパターンで発光又は動作される電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、特別遊技状態中であることを遊技者に確実に認識させることができ、特別遊技状態中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。   According to the gaming machine A12, the specific electric component excluded from the power saving target is an electric component capable of suggesting a part that provides the player with an advantageous state in the special gaming state, and the special gaming state is generated. In this case, it is an electrical component that emits or operates in a predetermined pattern. By making such electric parts out of the target of power saving, it is possible to make the player surely recognize that the special gaming state is in progress, and the player feels pleasure or enjoyment that the special gaming state is in progress. Can be prevented.

なお、上記実施形態において、遊技機A12の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A12の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。   In the above embodiment, as the lottery means of the gaming machine A12, the processing of S604 in the start winning process (see FIG. 17) is exemplified. Further, in the above embodiment, as the special game state generation means of the gaming machine A12, the generation of the jackpot by the jackpot processing (S205) executed in the main processing (see FIG. 12) of the main control device 110 is exemplified. .

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により第1の結果が選ばれた場合に、所定の部位への遊技媒体の通過を可能にすることにより、通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定の電気部品は、前記抽選手段により選ばれた結果を遊技者に報せるための電気部品であることを特徴とする遊技機A13。   In any one of the gaming machines A1 to A12, it is possible to pass the game medium to the predetermined part when the first result is selected by the lottery means for performing the lottery when the starting condition is satisfied and the lottery means By setting a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player as compared to the normal state, and the specific electric component reports the result selected by the lottery means to the player A game machine A13 characterized by being an electric component for causing

遊技機A13によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、抽選手段により選ばれた結果を遊技者に報せるための電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。   According to the gaming machine A13, the specific electric component which is not the target of the power saving is the electric component for notifying the player of the result selected by the lottery means. By excluding such electric parts from power saving targets, the player can surely see the result related to his own profit, and the player can be prevented from having distrust or dissatisfaction with the lottery. .

なお、上記実施形態において、遊技機A13の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A13の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。   In the above embodiment, as the lottery means of the gaming machine A13, the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17) is exemplified. Further, in the above embodiment, as the special gaming state generating means of the gaming machine A13, the generation of the jackpot by the jackpot processing (S205) executed in the main processing (see FIG. 12) of the main control device 110 is exemplified. .

遊技機A1からA13のいずれかにおいて、前記特定の電気部品は、遊技機に生じたエラーを報知するための電気部品であることを特徴とする遊技機A14。   A game machine A14 according to any one of the game machines A1 to A13, wherein the specific electric part is an electric part for reporting an error that has occurred in the game machine.

遊技機A14によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、エラーを報知するための電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、遊技機に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができるので、例えば、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができる。   According to the gaming machine A14, a specific electrical component that is not targeted for power saving is regarded as an electrical component for reporting an error. By excluding such electric parts from power saving targets, it is possible to reliably notify the player or the employee of the hall of various errors that occur in the gaming machine. Can quickly return to the game.

遊技機A1からA14のいずれかにおいて、前記特定の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出を構成する動画を表示するための電気部品であることを特徴とする遊技機A15。   The game machine A15 according to any one of the game machines A1 to A14, wherein the specific electric component is an electric component for displaying a moving image constituting an effect to be executed by the effect execution means.

遊技機A15によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、演出実行手段により実行される演出を構成する動画を表示するための電気部品とされる。演出実行手段により実行される演出を構成する動画は、その演出を最も効果的に遊技者に認識させることができるので、かかる動画を表示するための電気部品を節電の対象外とすることにより、一部の電気部品に使用する電力を低下させたとしても、その演出の面白味を維持させることができる。   According to the gaming machine A15, the specific electric component which is not the target of the power saving is the electric component for displaying the moving image which constitutes the effect to be executed by the effect executing means. The moving image constituting the effect to be executed by the effect executing means can cause the player to most effectively recognize the effect. Therefore, by excluding the electric parts for displaying the moving image from the power saving target, Even if the power used for some of the electrical components is reduced, the fun of the effect can be maintained.

遊技機A1からA15のいずれかにおいて、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が前記節電手段により低下された場合に、その旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機A16。   In any one of the gaming machines A1 to A15, the power saving unit is provided with a notification unit for notifying that effect when the electric power used for the electric components excluding the specific electric component is reduced by the power saving unit. A game machine A16.

遊技機A16によれば、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が節電手段によって低下された場合には、その旨が報知手段によって報知されるので、遊技者に節電中であることを実感させることができる。   According to the gaming machine A16, when the power saving unit reduces the power used for the electric component excluding the specific electric component, the notification unit notifies that effect, so that the player is saving power. Can make you realize.

遊技機A1からA16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機A17。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine A17 according to any one of gaming machines A1 to A16, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機A1からA16のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機A18。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine A18 according to any one of gaming machines A1 to A16, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機A19。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A gaming machine A19 according to any one of gaming machines A1 to A16, characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、所定の電気部品に使用される電力を低下させる節電手段を備え、前記複数の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第1の電気部品と、その第1の電気部品とは異なる電気部品であるとともに前記所定の電気部品である第2の電気部品とを含んで構成され、前記節電手段は、前記第2の電気部品に使用する電力を低下させる使用電力低下手段と、使用する電力が前記使用電力低下手段により低下された前記第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記遊技部材の動作に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに前記第1の電気部品の表示画面に表示する代替画像表示手段とを含むことを特徴とする遊技機B1。   A gaming machine provided with a plurality of electric parts provided at a position where a player can visually recognize and driven by electric power, and effect execution means for executing an effect according to the gaming state using a part of the plurality of electric parts Power saving means for reducing the power used for a predetermined one of the plurality of electric components at a predetermined timing, and the plurality of electric components are used for effect performed by the effect executing means A first electric component having a display screen capable of displaying a moving image or a still image, and a second electric component which is an electric component different from the first electric component and which is the predetermined electric component The power saving means includes a power reduction means for reducing the power used for the second electrical component, and the second electrical component for which the power used is reduced by the power reduction means. And an alternative image display means for displaying an alternative image as a substitute for the game member on the display screen of the first electric component together with a moving image or a still image for effect in a display mode corresponding to the operation of the game member A game machine B1 characterized by

遊技機B1によれば、使用する電力を電力低下手段によって低下させた第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により、演出実行手段による演出に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに第1の電気部品に表示されるので、使用する電力を低下したことに伴う遊技者が享受できる情報(期待感に関する情報や、遊技状態の変化に関する情報)の低減や、視覚的効果の低下(例えば、演出効果の低下)を抑制できる。このとき、演出用の動画像又は静止画像を表示するための第1の電気部品を、代替画像を表示させるための電気部品として流用するので、第2の電気部品に使用する電力を電力低下手段により低下させた分だけ、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine B1, the substitute image to be substituted for the gaming member having the second electric component in which the power used is reduced by the power reduction means is displayed by the alternative image display means according to the effect by the effect execution means The information is displayed on the first electric component together with the moving image or the still image for effect in an aspect, so that information (regarding information concerning expectation and changes in the gaming state) that the player can enjoy along with the reduction of the power used It is possible to suppress the reduction of information) and the reduction of visual effects (for example, the reduction of rendering effects). At this time, since the first electrical component for displaying a moving image or a still image for effect is used as an electrical component for displaying a substitute image, the power reduction means for the power used for the second electrical component is used. As a result, power consumption can be reduced (power saving) by the amount of reduction. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

なお、遊技機B1における「(第2の電気部品の)動作」とは、例えば、発光や、所定方向への移動又は回転など、種々の動作が含まれることを意図する。   Note that "the operation of the second electric component" in the gaming machine B1 is intended to include various operations such as light emission, movement or rotation in a predetermined direction, and the like.

上記実施形態において、遊技機B1の演出実行手段としては、演出制御装置117のメイン処理(図35参照)の中で実行される表示演出手段(S1106)や、演出用可動体制御処理(S1107)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B1の第1の電気部品としては、第3図柄表示装置81が例示され、遊技機B1の第2の電気部品としては、LED341〜348や、演出用可動体361が例示される。   In the above embodiment, as the effect execution means of the game machine B1, the display effect means (S1106) executed in the main process (see FIG. 35) of the effect control device 117, and the movable object control process for effect (S1107) Is illustrated. Further, in the above embodiment, the third symbol display device 81 is exemplified as the first electric component of the game machine B1, and the LEDs 341 to 348 and the movable body for effect are exemplified as the second electric component of the game machine B1. 361 is illustrated.

また、上記実施形態において、遊技機B1の節電手段としては、第2実施形態のランプ出力処理(図38参照)の中で実行されるS2253,S1258や、第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(図40参照)の中で実行されるS1346や、擬似ランプ表示処理(図39参照)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B1の使用電力低下手段としては、第2実施形態のランプ出力処理(図38参照)の中で実行されるS2253,S1258や、第2実施形態の始動口LED点灯制御処理(図40参照)の中で実行されるS1346が例示され、遊技機B1の代替画像表示手段としては、擬似ランプ表示処理(図39参照)が例示される。   Further, in the above embodiment, as the power saving means of the game machine B1, S2253, S1258 executed in the lamp output process (see FIG. 38) of the second embodiment and the starting aperture LED lighting control of the second embodiment. S1346 executed in the process (see FIG. 40) and the pseudo lamp display process (see FIG. 39) are exemplified. Further, in the above embodiment, S2253 and S1258 executed in the lamp output processing (see FIG. 38) of the second embodiment and the starting aperture LED of the second embodiment are used as means for reducing the power consumption of the gaming machine B1. S1346 executed in the lighting control process (see FIG. 40) is exemplified, and a pseudo lamp display process (see FIG. 39) is exemplified as the substitute image display means of the gaming machine B1.

遊技機B1において、前記代替画像表示手段は、前記使用電力低下手段により使用する電力が低下された前記第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記代替画像として、前記動作を模した表示態様で前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the alternative image display means operates the alternative image as a substitute image for replacing the gaming member having the second electric component whose power consumption is reduced by the power consumption reduction means as the alternative image. It is displayed on the said display screen in the display mode which imitated, The game machine B2 characterized by the above-mentioned.

遊技機B2によれば、電力により駆動されて動作する第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により、その動作を模した表示態様で表示画面(第1の電気部品の表示画面)に表示されるので、第2の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う演出効果などの視覚的効果の低下を有効に抑制できる。   According to the gaming machine B2, the substitute image for replacing the gaming member having the second electric component driven and operated by the electric power is displayed on the display screen in a display mode imitating the operation by the substitute image display means (first Is displayed on the display screen of the electric component), it is possible to effectively suppress the reduction of visual effects such as the rendering effect accompanying the reduction of the power used for the second electric component.

遊技機B1又はB2において、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記第1の電気部品の表示画面における遊技者が視認可能な視認領域の外周側に表示することを特徴とする遊技機B3。   In the game machine B1 or B2, the substitute image display means displays the substitute image on an outer peripheral side of a visual recognition area visible to a player on a display screen of the first electric component. B3.

遊技機B3によれば、代替画像は、第1の電気部品の表示画面における遊技者が視認可能な視認領域の外周側に表示されるので、第1の電気部品の表示画面に表示される演出用の動画像又は静止画像の視認性が代替画像の表示によって低下することを防ぐことができる。よって、演出用の動画像又は静止画像の視認性の低下による、視覚的効果の低下(例えば、演出効果の低下)の低下などの各種不都合の発生を抑制することができる。   According to the gaming machine B3, since the substitute image is displayed on the outer peripheral side of the visual recognition area visible to the player on the display screen of the first electric component, the effect displayed on the display screen of the first electric component It is possible to prevent the visibility of a moving image or a still image from being degraded by the display of a substitute image. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of various inconveniences such as a decrease in visual effect (for example, a decrease in the effect of rendering) due to a decrease in the visibility of the moving image or the still image for effect.

遊技機B3において、前記代替画像表示手段は、使用する電力が前記使用電力低下手段によって低下された前記第2の電気部品であって、前記第1の電気部品の表示画面の周囲に配設されて電力により駆動されて発光する第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記代替画像として、その代替画像の対象となる前記遊技部品の配置に応じた位置に表示することを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, the substitute image display means is the second electric component whose power consumption is reduced by the use power reduction means, and is disposed around the display screen of the first electric component. Displaying a substitute image as a substitute for the game member having the second electric component driven by the electric power and emitting light as the substitute image at a position according to the arrangement of the game components to be the target of the substitute image A game machine B4 characterized by.

遊技機B4によれば、代替画像表示手段により表示画面(第1の電気部品の表示画面)の表示領域の外周側に表示される代替画像は、使用する電力が使用電力低下手段によって低下された第2の電気部品であって、当該表示画面の周囲に配設されて電力によって発光される第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像であり、その代替画像の対象となる遊技部材の配置に応じた位置に表示される。よって、代替画像の対象となる遊技部材に含まれる第2の電気部品の発光による視覚的効果(例えば、演出効果)を、代替画像によって有効に模擬できるので、第2の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う視覚的効果の低下を有効に抑制することができる。   According to the gaming machine B4, in the alternative image displayed on the outer peripheral side of the display area of the display screen (the display screen of the first electric component) by the alternative image display means, the power used is reduced by the power consumption reduction means A second electric component, an alternative image as a substitute for a game member having a second electric component disposed around the display screen and illuminated by electric power, the game serving as a target of the substitute image It is displayed at the position according to the arrangement of the members. Therefore, since the visual effect (for example, the rendering effect) by the light emission of the second electric component included in the game member targeted for the alternative image can be effectively simulated by the alternative image, the power used for the second electric component Can be effectively suppressed.

遊技機B4において、前記第1の電気部品の表示画面の周囲に配設された第2の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the second electric component disposed around the display screen of the first electric component emits light in a light emission mode according to the effect to be executed by the effect executing means. Feature game machine B5.

遊技機B5によれば、演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する第2の電気部品であって、第1の電気部品の表示画面の周囲に配設された第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により表示画面の表示領域の外周側に、その代替画像の対象となる遊技部材の配置に応じた配置で表示される。よって、代替画像の対象となる遊技部材に含まれる第2の電気部品の発光による演出効果を、代替画像によって有効に模擬することが可能となり、演出効果の低下を有効に抑制することができる。   According to the gaming machine B5, the second electric component emits light in the light emission mode according to the effect executed by the effect execution means, and the second electric component arranged around the display screen of the first electric component An alternative image as a substitute for a game member having an electrical component is displayed on the outer peripheral side of the display area of the display screen by the alternative image display means in an arrangement according to the arrangement of the game members targeted for the alternative image. Therefore, it is possible to effectively simulate the effect by the light emission of the second electric component included in the game member as the target of the alternative image by the alternative image, and it is possible to effectively suppress the decrease in the effect.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備え、前記第2の電気部品は、前記特別遊技状態発生手段により発生された特別遊技状態の期間中に発光するものであることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, a lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, and a special result that is more advantageous for the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery by the lottery means. A special game state generation means for generating a game state, and the second electric component emits light during a special game state period generated by the special game state generation means Machine B6.

遊技機B6によれば、特別遊技状態発生手段により発生された特別遊技状態の期間中に発光する第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、第1の電気部品の表示画面に表示されるので、その第2の電気部品に使用する電力を使用電力低下手段によって低下させたとしても、自身が有利な遊技状態である特別遊技状態の期間中であることを遊技者に確実に伝達することができる。よって、特別遊技状態であることに対する喜びや楽しさを、節電手段による節電の前後で変わらず遊技者に享受することができるので、節電手段による節電によって遊技の興趣を低下させることを防止できる。   According to the gaming machine B6, the substitute image for the gaming member having the second electric component emitting light during the special gaming state period generated by the special gaming state generation means is the display screen of the first electric component Displayed to the player, even if the power used for the second electric component is reduced by the power reduction means, it is ensured to the player that the player is in the special gaming state, which is an advantageous gaming state. Can be transmitted to Therefore, since the player can enjoy the pleasure and enjoyment of being in the special gaming state without changing before and after the power saving by the power saving means, it is possible to prevent lowering the interest of the game by the power saving by the power saving means.

なお、上記実施形態において、遊技機B6の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B6の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。   In the above embodiment, as the lottery means of the gaming machine B6, the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17) is exemplified. In the above embodiment, as the special game state generation means of the gaming machine B6, the generation of the big hit by the big hit process (S205) executed in the main process (see FIG. 12) of the main control device 110 is exemplified. .

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備え、前記第2の電気部品は、前記始動条件が成立する場合に発光するものであることを特徴とする遊技機B7。   In any one of the gaming machines B1 to B6, a lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, and a special result that is more advantageous for the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery by the lottery means. A game machine B7, comprising: special game state generation means for generating a game state, wherein the second electric component emits light when the start condition is satisfied.

遊技機B7によれば、始動条件が成立する際に発光する第2の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、第1の電気部品の表示画面に表示されるので、その第2の電気部品に使用する電力を使用電力低下手段によって低下させたとしても、始動条件が成立したことを遊技者に確実に伝達することができる。よって、抽選手段による抽選によって所定の結果(特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生される結果)が選ばれるかもしれない期待感を、節電手段による節電の前後で変わらず遊技者に享受することができるので、節電手段による節電によって遊技の興趣を低下させることを防止できる。   According to the gaming machine B7, since the substitute image to be used as a substitute for the gaming member having the second electric component that emits light when the start condition is satisfied is displayed on the display screen of the first electric component, the second image Even if the power used for the electric component of the above is reduced by the power reduction means, it is possible to reliably notify the player that the start condition is satisfied. Therefore, the player enjoys the expectation that the predetermined result (the special gaming state is generated by the special gaming state generation means) may be selected by the lottery by the lottery means before and after the power saving by the power saving means. Since it is possible to save the interest of the game by the power saving by the power saving means.

なお、上記実施形態において、遊技機B7の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B7の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。   In the above embodiment, as the lottery means of the gaming machine B7, the process of S604 in the start winning process (see FIG. 17) is exemplified. In the above embodiment, as the special game state generation means of the gaming machine B7, the generation of the big hit by the big hit process (S205) executed in the main process (see FIG. 12) of the main control device 110 is exemplified. .

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、その代替画像に対応する遊技部材に含まれる前記第2の電気部品であって電力により駆動されて所定方向に移動又は回転する遊技部材の動きに応じた動きの動画像として前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B8。   In any one of the game machines B1 to B7, the alternative image display means is the second electric component included in the game member corresponding to the alternative image, the alternative image being driven by electric power in a predetermined direction A game machine B8 characterized by displaying on the display screen as a moving image of movement according to movement of a moving or rotating game member.

遊技機B8によれば、電力により駆動されて所定方向に移動又は回転する遊技部材の動きに応じた動きの動画像が、代替画像表示手段により代替画像として表示される。よって、遊技部材の動作の特徴を代替画像によって好適に表すことができるので、第2の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う視覚的効果(例えば、演出効果)の低下を有効に抑制できる。   According to the gaming machine B8, the moving image of the movement according to the movement of the gaming member driven by the power and moving or rotating in the predetermined direction is displayed as the substitute image by the substitute image display means. Therefore, since the feature of the operation of the game member can be suitably represented by the substitute image, it is possible to effectively suppress the reduction of the visual effect (for example, the rendering effect) accompanying the reduction of the power used for the second electric component. it can.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を含む画像層、前記演出用の動画像又は静止画像を含む画像層と異なる画像層として形成する代替画像層形成手段と、その代替画像層形成手段により形成された前記代替画像を含む画像層を、前記演出用の動画像又は静止画像を含む画像層に重ねて表示させる表示制御手段とを含んで構成されることを特徴とする遊技機B9。   In any one of the game machines B1 to B8, the alternative image display means is formed as an image layer different from an image layer including the alternative image, and an image layer including the moving image or still image for effect. And display control means for displaying an image layer including the alternative image formed by the alternative image layer forming means on an image layer including the moving image or still image for presentation. A game machine B9 characterized by.

遊技機B9によれば、代替画像は、代替画像層形成手段により形成された代替画像を含む画像層と、演出用の動画像又は静止画像を含む画像層とを、表示制御手段によって重ねて表示させることにより、第1の電気部品の表示画面に表示される。よって、例えば、代替画像を第1の電気部品の表示画面の外周側に表示させるために、演出用の動画像又は静止画像を縮小する必要がなく、代替画像の増加に伴う制御負荷の増加を好適に抑制できる。また、代替画像を含めた演出用の画像(動画像、静止画像)を、節電手段による節電を行わない場合に使用する演出用の画像とは別に準備する必要がなく、記憶容量の消費を抑制できる。   According to the gaming machine B9, the alternative image is displayed by superimposing the image layer including the alternative image formed by the alternative image layer forming means and the image layer including the moving image or the still image for presentation by the display control means By doing this, it is displayed on the display screen of the first electric component. Therefore, for example, in order to display the substitute image on the outer peripheral side of the display screen of the first electric component, there is no need to reduce the moving image or the still image for presentation, and the control load increases with the increase of the substitute image. It can be suitably suppressed. In addition, it is not necessary to separately prepare an image for presentation (moving image, still image) including a substitute image from an image for presentation used when power saving is not performed by the power saving means, and the consumption of storage capacity is suppressed. it can.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、所定の情報を報知するための報知用画像を、第1の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示する報知用画像表示手段を備えていることを特徴とする遊技機B10。   In any one of the gaming machines B1 to B9, the display device has notification image display means for displaying a notification image for notifying predetermined information at a position not overlapping the substitute image on the display screen of the first electric component. Game machine B10 characterized in that

遊技機B10によれば、代替画像は、代替画像表示手段により、所定の情報を報知するための報知用画像が、第1の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示されるので、節電を行うか否かにかかわらず、報知用画像の制御を流用することができ、必要な情報(所定の情報)の視認性を確保でき、その報知用画像が示す所定の情報を遊技者に確実に伝達できる。   According to the gaming machine B10, the substitute image is displayed by the substitute image display means at a position where the notification image for notifying the predetermined information does not overlap with the substitute image on the display screen of the first electric component. Therefore, control of the notification image can be diverted regardless of whether or not power saving is performed, visibility of necessary information (predetermined information) can be secured, and predetermined information indicated by the notification image can be used. It can be reliably transmitted to the player.

なお、遊技機B10における「所定の情報」とは、例えば、特図保留球数Nの値や、停止図柄や、予告キャラ表示などが含まれることを意図する。   The "predetermined information" in the gaming machine B10 is intended to include, for example, the value of the special figure holding ball number N, the stop symbol, and the notice character display.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記所定の電気部品に使用される電力を低下させることを特徴とする遊技機B11。   In any one of the game machines B1 to B10, an operation means operable by the player is provided, and the power saving means reduces the power used for the predetermined electric component at the timing when the operation means is operated. A game machine B11 characterized by.

遊技機B11によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine B11, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operation means by the player, it is possible to save power according to the needs of the player, and the player is also saving power. Can make you realize.

なお、上記実施形態において、遊技機B11の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the above embodiment, the power saving button 23 is exemplified as the operation means of the gaming machine B11.

遊技機B1からB11のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記第1の電気部品を基準とした前記遊技部材の配設位置に対応して前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B12。   In any one of the game machines B1 to B11, the alternative image display means displays the alternative image on the display screen in correspondence with the arrangement position of the game member based on the first electric component. A game machine B12 characterized by.

遊技機B12によれば、代替画像は、第1の電気部品を基準とした遊技部材の配設位置に対応して表示画面に表示されるので、遊技部材と代替画像との対応関係を遊技者が理解し易く、遊技者が、第2の電気部品から与えられていた情報を、代替画像から確実に得ることができる。   According to the gaming machine B12, the substitute image is displayed on the display screen in correspondence with the arrangement position of the gaming member based on the first electric component, so that the correspondence relationship between the gaming member and the substitute image is a player However, the player can surely obtain the information given from the second electrical component from the substitute image.

遊技機B1からB12のいずれかにおいて、前記遊技部材は、前記第1の電気部品における表示画面に重なるように移動するものであり、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記表示画面に重なるように移動している前記遊技部材を表現した動画像として前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B13。   In any one of the gaming machines B1 to B12, the gaming member moves so as to overlap the display screen of the first electric component, and the substitute image display means sets the substitute image on the display screen. A game machine B13 displaying on the display screen as a moving image representing the game members moving so as to overlap.

遊技機B13によれば、遊技部材を動作させないことで節電効果を高めることができる上に、遊技部材の動作によって与えられる期待感に関する情報量が減少せず、演出としての視覚的効果も低減しない。   According to the gaming machine B13, the power saving effect can be enhanced by not operating the gaming member, and the amount of information regarding the feeling of expectation given by the operation of the gaming member is not reduced, and the visual effect as a presentation is not reduced. .

遊技機B1からB13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機B14。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of gaming machines B1 to B13, a gaming machine B14 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機B1からB13のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機B15。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of gaming machines B1 to B13, a gaming machine B15 characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機B1からB13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機B16。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A gaming machine B16 according to any one of gaming machines B1 to B13, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄を表示可能な表示手段とを備えた遊技機において、前記表示手段は、第1の表示手段と、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段とを含んで構成され、当該遊技機は、所定のタイミングで、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換える節電手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   Lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, special gaming state generation means for generating a special gaming state more advantageous to the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means, In the gaming machine provided with a display means capable of displaying a stop symbol suggesting a result selected by the lottery means, the display means has a first display means and a power consumption smaller than that of the first display means. And 2 display means, and the game machine uses the display means to display the stop symbol at a predetermined timing from the first display means to the second display means. A game machine C1 characterized by comprising power saving means for switching.

遊技機C1によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第1の表示手段から、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第2の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。   According to the gaming machine C1, the display means used to display the stop symbol is a power saving means, at a predetermined timing, from the first display means to the second display means consuming less power than the first display means. It is switched to the display means. Therefore, suppression (power saving) of power consumption can be aimed at by using a 2nd display means in order to display a stop symbol.

また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、遊技機C1によれば、抽選手段により選ばれた結果(抽選結果)を示す停止図柄が第2の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   Further, since the result selected by the lottery means affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol which the player particularly pays attention to. Therefore, when such a stop symbol is not displayed, it is difficult for the player to grasp the lottery result, and it is felt that the tempo of the game is thereby deteriorated, or the lottery by the lottery means is really lost. There may be inconveniences such as doubting whether it has been done or not. However, according to the gaming machine C1, the stop symbol indicating the result (lottery result) selected by the lottery means is displayed on the second display means, so that the above-mentioned inconvenience can be suitably prevented.

従って、かかる遊技機C1によれば、節電を行いつつ、上記例示した不都合が好適に防止された好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Therefore, according to the gaming machine C1, it is possible to provide the player with a suitable game in which the problems exemplified above are suitably prevented while performing power saving.

なお、上記実施形態において、遊技機C1の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C1の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C1の第1の表示手段としては、第3図柄表示装置81が例示され、遊技機C1の第2の表示手段としては、節電用図柄表示装置181が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C1の節電手段としては、第3,4実施形態の節電用図柄表示制御処理(図48,図42参照)、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3432の処理が例示される。   In the above embodiment, the processing of S604 in the start winning process (see FIG. 17) is exemplified as the lottery means of the gaming machine C1. Further, in the above embodiment, as the special gaming state generating means of the gaming machine C1, the generation of the jackpot by the jackpot processing (S205) executed in the main processing (see FIG. 12) of the main control device 110 is exemplified. . Further, in the above embodiment, the third symbol display device 81 is exemplified as the first display means of the gaming machine C1, and the power saving symbol display device 181 is exemplified as the second display means of the gaming machine C1. Ru. In the above embodiment, as the power saving means of the gaming machine C1, the power saving symbol display control process of the third and fourth embodiments (refer to FIG. 48 and FIG. 42) and the power saving mode transition process of the third and fourth embodiments The process of S3432 executed in FIG. 49 and FIG. 53) is illustrated.

遊技機C1において、前記第1の表示手段は、前記停止図柄を画像表示するための表示画面を有し、当該遊技機は、前記停止図柄を表示するために使用する前記表示手段前記第1の表示手段である場合には、前記表示画面が視認可能となるように収納され、前記停止図柄を表示するために使用する前記表示手段を前記節電手段により切り換える場合には、前記表示画面の前面側に重ねて配置される前面側部材を備え、前記第2の表示手段は、前記前面側部材の前面側に設けられ、前記前面側部材が前記表示画面の前面側に重ねて配置された状態において視認可能に露出されることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the first display means has a display screen for displaying the stop symbol as an image, and the display means is the first display means used to display the stop symbol. When the display means is stored, the display screen is stored so as to be visible, and when the display means used to display the stop symbol is switched by the power saving means, the front side of the display screen In a state in which the second display means is provided on the front side of the front side member, and the front side member is disposed on the front side of the display screen. A game machine C2 characterized by being exposed so as to be visible.

遊技機C2によれば、第2の表示手段は、前面側部材の前面側に設けられ、その前面側部材が表示画面の前面側に重ねて配置された状態において視認可能に露出される。その一方で、停止図柄を表示するために使用する表示手段を節電手段により第1の表示手段から第2の表示手段に切り換える場合には、収納されていた前面側部材が表示画面の前面側に重ねて配置されるので、第1の表示手段の表示画面を前面側部材によって隠した状態で、第2の表示手段に停止図柄を表示させることができる。よって、第1の表示手段の表示画面に停止図柄が表示されなくなったことによる印象の悪化(例えば、表示画面が真っ暗になったことによる印象の悪化)を抑制しつつ、消費電力がより小さい第2の表示手段に停止図柄を表示させることができるので、節電を行いつつも、遊技の興趣の低下を抑制できる。   According to the gaming machine C2, the second display means is provided on the front side of the front side member, and is exposed so as to be visible in a state in which the front side member is overlapped on the front side of the display screen. On the other hand, when the display means used to display the stop symbol is switched from the first display means to the second display means by the power saving means, the stored front side member is on the front side of the display screen. Because the display screen of the first display means is hidden by the front side member, the stop symbol can be displayed on the second display means because the display screen of the first display means is hidden. Therefore, power consumption is smaller while suppressing deterioration of the impression (for example, deterioration of the impression due to the display screen becoming dark) due to the stop symbol being not displayed on the display screen of the first display means. Since the stop symbol can be displayed on the second display means, it is possible to suppress the decrease in the interest of the game while performing the power saving.

なお、上記実施形態において、遊技機C2の前面側部材としては、シャッター部材180(180L,180R)が例示される。   In the embodiment, the shutter member 180 (180L, 180R) is exemplified as the front side member of the gaming machine C2.

遊技機C2において、前記前面側部材は、前記表示画面の前面側に重ねて配置された場合に、前記表示画面を視認可能な切欠部又は孔部を有していることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the gaming machine is characterized in that the front side member has a cutout portion or a hole portion in which the display screen can be viewed when the display side is overlapped with the front side of the display screen. C3.

遊技機C3によれば、前面側部材は、表示画面(第1の表示手段の表示画面)の前面側に重ねて配置された場合に、その表示画面を視認可能な切欠部又は孔部を有しているので、遊技者は、その切欠部又は孔部を介して表示画面に停止図柄が表示されていないこと(例えば、表示画面が真っ暗になっていること)を確認することができる。よって、この切欠部又は孔部を介して確認した表示画面の状態から、節電が行われていることを遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine C3, when the front side member is disposed on the front side of the display screen (the display screen of the first display means), the front side member has a cutout portion or a hole portion that allows the display screen to be viewed As a result, the player can confirm that the stop symbol is not displayed on the display screen (for example, that the display screen is dark) through the cutout portion or the hole portion. Therefore, it is possible to make the player realize that power saving is being performed from the state of the display screen confirmed through the cutout portion or the hole portion.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記第1の表示手段が前記停止図柄を表示するための表示手段として使用されている場合に、前記第1の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示を、前記第2の表示手段にも表示させる第1の手段と、その第1の手段による表示を行った後、前記第1の表示手段を、前記停止図柄が表示不可能な状態にして、前記第1の表示手段に表示されていた表示内容を消去する第2の手段とを含むことを特徴とする遊技機C4。   In any one of the game machines C1 to C3, the power saving means is displayed on the first display means when the first display means is used as a display means for displaying the stop symbol. After the first means for displaying the display corresponding to the display content on the second display means and the display by the first means, the stop symbol is displayed on the first display means And a second means for erasing the display content displayed on the first display means in an impossible state.

遊技機C4によれば、第1の手段により、第1の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示が前記第2の表示手段にも表示された後、第2の手段により、前記第1の表示手段に表示されていた表示内容が消去される。つまり、第1の表示手段と第2の表示手段との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第1の表示手段から第2の表示手段に切り換える。よって、第1の表示手段に表示される停止図柄などの表示内容と第2の表示手段に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   According to the gaming machine C4, after the display corresponding to the display content displayed on the first display means is also displayed on the second display means by the first means, the second means The display content displayed on the first display means is erased. That is, after displaying the same content on both the first display means and the second display means, the display means used to display the stop symbol is the first display means to the second display means. Switch to means. Therefore, it is possible to clearly indicate to the player that the display contents such as the stop symbol displayed on the first display means and the display contents displayed on the second display means are justified without doubt. It is possible to preferably prevent the player from feeling distrust.

また、上記実施形態において、遊技機C1の第1の手段としては、第3,4実施形態の節電用図柄表示制御処理(図48,図52参照)が例示され、遊技機C1の第2の手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3432の処理が例示される。   In the above embodiment, the power saving symbol display control process (see FIGS. 48 and 52) of the third and fourth embodiments is exemplified as the first means of the gaming machine C1, and the second means of the gaming machine C1 is exemplified. As means, the process of S3432 executed in the power saving mode transition process (refer to FIG. 49, FIG. 53) of the third and fourth embodiments is exemplified.

遊技機C4において、前記第1の表示手段における表示領域を徐々に縮小する表示領域縮小手段と、その表示領域縮小手段による前記表示領域の縮小に合わせて、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と、前記前面側部材との重なりを増やすように、前記前面側部材の動きを制御する前面側部材制御手段とを備え、前記第1の手段は、前記表示領域縮小手段により前記表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と前記前面側部材との重なりが前記前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、第1の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示を第2の表示手段にも表示させることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, a display area reducing means for gradually reducing the display area in the first display means, and an area other than the display area on the display screen in accordance with the reduction of the display area by the display area reducing means. And front side member control means for controlling the movement of the front side side member so as to increase the overlap with the front side side member, and the display means is provided with the predetermined display area by the display area reduction means. Or the overlap between the area other than the display area on the display screen and the front side member reaches a predetermined size by the front side member control means. A game machine C5 characterized in that a display corresponding to the display content displayed on the display means is also displayed on the second display means.

遊技機C5によれば、第1の表示手段の表示画面の表示領域が、表示領域縮小手段によって徐々に縮小されつつ、その縮小に合わせて、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが、前面側部材制御手段により増やされるので、節電手段による表示手段の切り換えを遊技者に印象付けることができ、節電が行われていることを遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine C5, the display area of the display screen of the first display means is gradually reduced by the display area reduction means, and according to the reduction, the area other than the display area on the display screen and the front side member Since the overlap of the front side member control means is increased by the front side member control means, it is possible to impress the player on the switching of the display means by the power saving means, and it is possible to make the player realize that the power saving is being performed.

また、上記実施形態において、遊技機C5の表示領域縮小手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3423の処理が例示され、遊技機C5の前面側部材制御手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3423の処理が例示される。   Further, in the above embodiment, the processing of S3423 executed in the power saving mode transition processing (refer to FIG. 49 and FIG. 53) of the third and fourth embodiments is exemplified as the display area reducing means of the gaming machine C5. As the front side member control means of the gaming machine C5, the process of S3423 executed in the power saving mode transition process (see FIGS. 49 and 53) of the third and fourth embodiments is exemplified.

遊技機C4又はC5において、前記第1の表示手段における表示領域を徐々に縮小する表示領域縮小手段と、その表示領域縮小手段による前記表示領域の縮小に合わせて、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と、前記前面側部材との重なりを増やすように、前記前面側部材の動きを制御する前面側部材制御手段と、始動条件が成立した場合に、図柄の変動表示を前記第1の表示手段及び/又は前記第2の表示手段に表示させた後、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄を前記表示手段に表示させる図柄表示制御手段とを備え、前記第2の手段は、前記表示領域縮小手段により前記表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と前記前面側部材との重なりが前記前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、前記図柄の変動表示が前記図柄表示制御手段によって前記第1の表示手段及び/又は前記第2の表示手段に表示される場合には、その図柄の変動表示の後に前記停止図柄が前記図柄表示制御手段によって前記第1の表示手段及び前記第2の表示手段に表示された後に、前記第1の表示手段に表示されていた停止図柄を消去することを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C4 or C5, according to the display area reduction means for gradually reducing the display area in the first display means and the reduction of the display area by the display area reduction means, other than the display area in the display screen The front side member control means for controlling the movement of the front side member so as to increase the overlap between the front side member and the region of the front side member, and the variable display of the symbol when the starting condition is satisfied. And / or symbol display control means for causing the display means to display a stop symbol suggesting the result selected by the lottery means after having been displayed on the second display means, and the second means The display area is reduced to a predetermined size by the display area reduction means, or the overlap between the area other than the display area on the display screen and the front side member is the front surface. When the symbol display control means displays the variable display of the symbol on the first display means and / or the second display means when the member control means reaches a predetermined size, After the stop symbol is displayed on the first display means and the second display means by the symbol display control means after the variable display of the symbols, the stop symbol displayed on the first display means is erased. A game machine C6 characterized by

遊技機C6によれば、第1の表示手段の表示画面の表示領域が、表示領域縮小手段によって徐々に縮小されつつ、その縮小に合わせて、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが、前面側部材制御手段により増やされるので、節電手段による表示手段の切り換えを遊技者に印象付けることができ、自身が節電に協力していることを遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine C6, the display area of the display screen of the first display means is gradually reduced by the display area reduction means, and according to the reduction, the area other than the display area on the display screen and the front side member Since the overlap of the front side member control means is increased by the front side member control means, it is possible to impress the player on the switching of the display means by the power saving means, and it is possible to make the player realize that he is cooperating in the power saving.

また、表示領域縮小手段により表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、図柄の変動表示が図柄表示制御手段によって第1の表示手段及び/又は第2の表示手段に表示される場合には、その図柄の変動表示の後に停止図柄が図柄表示制御手段によって第1の表示手段及び前記第2の表示手段に表示された後に、第1の表示手段に表示されていた停止図柄が、第2の手段により消去される。よって、第1の表示手段に表示される停止図柄などの表示内容と第2の表示手段に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。   In addition, the display area is reduced to a predetermined size by the display area reduction means, or the overlap between the area other than the display area on the display screen and the front side member reaches a predetermined size by the front side member control means. In the case where the variable display of the symbol is displayed on the first display means and / or the second display unit by the symbol display control means, the stop symbol is displayed by the symbol display control means after the variable display of the symbol. After being displayed on the first display means and the second display means, the stop symbol displayed on the first display means is erased by the second means. Therefore, it is possible to clearly indicate to the player that the display contents such as the stop symbol displayed on the first display means and the display contents displayed on the second display means are justified without doubt. It is possible to preferably prevent the player from feeling distrust.

また、上記実施形態において、遊技機C6の表示領域縮小手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3423の処理が例示され、遊技機C6の前面側部材制御手段としては、第3,4実施形態の節電モード移行処理(図49,図53参照)の中で実行されるS3423の処理が例示される。   Further, in the above embodiment, the processing of S3423 executed in the power saving mode transition processing (refer to FIG. 49 and FIG. 53) of the third and fourth embodiments is exemplified as the display area reduction means of the gaming machine C6. As the front side member control means of the game machine C6, the process of S3423 executed in the power saving mode transition process (see FIGS. 49 and 53) of the third and fourth embodiments is exemplified.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記第1の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられ、電力により駆動されて発光する第1の電気部品と、その第1の電気部品より外周側に設けられ、電力により駆動されて発光する第2の電気部品とを有し、前記節電手段は、前記所定のタイミングで、前記第1の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第2の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C1 to C6, a first electric component provided around the gaming area where the first display means is disposed, and driven by electric power to emit light, and the first electric component And a second electric component provided on the outer peripheral side and driven by electric power to emit light, and the power saving means reduces the electric power used for the first electric component by a predetermined level at the predetermined timing. At the same time, the electric power used for the second electric component is lowered by a level larger than the predetermined level.

遊技機C7によれば、第1の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品と、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品とに使用する電力が節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。このとき、第1の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第2の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、第1の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品の輝度や動作量を、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品の輝度や動作量より大きくすることができる。停止図柄が表示される第1の表示手段は、遊技者が注目する領域であるので、かかる遊技領域により近い位置に配置された第1の電気部品の輝度や動作量を、第2の電気部品に比べて大きくすることにより、節電手段による消費電力の抑制(節電)に伴う印象の悪化(例えば、第1の表示手段から、消費電力の小さい第2の表示手段への切り換えに伴い、遊技領域に明るい印象がなくなること)を抑制することができ、それにより、遊技の興趣の低下を抑制できる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine C7, the first electric component provided around the game area in which the first display means is provided, and the second electric component provided on the outer peripheral side of the first electric component Since the power to be used is reduced by the power saving means, it is possible to suppress power consumption (power saving). At this time, the power used for the first electrical component is reduced by a predetermined level, and the power used for the second electrical component is reduced by a level larger than the predetermined level, so the first display means is provided. The brightness and operation amount of the first electric component provided around the game area can be made larger than the brightness and operation amount of the second electric component provided on the outer peripheral side of the first electric component. Since the first display means on which the stop symbol is displayed is the area to which the player pays attention, the brightness and the operation amount of the first electric component arranged at a position closer to the game area are the second electric component By making the power consumption smaller (power saving) (eg, switching from the first display means to the second display means with lower power consumption). Can be suppressed, and thereby, the decrease in the interest of the game can be suppressed. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

なお、上記実施形態において、遊技機C7の第1の電気部品としては、内周LED301〜304が例示され、遊技機C7の第2の電気部品としては、外周LED305〜310が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C7の節電手段としては、第3,4実施形態のランプ出力処理(図47参照)の中で実行されるS3252,S3253の処理が例示される。   In the above embodiment, inner peripheral LEDs 301 to 304 are illustrated as a first electric component of the gaming machine C7, and outer peripheral LEDs 305 to 310 are illustrated as a second electric component of the gaming machine C7. Further, in the above embodiment, the processing of S3252 and S3253 executed in the lamp output processing (see FIG. 47) of the third and fourth embodiments is exemplified as the power saving means of the gaming machine C7.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換えることを特徴とする遊技機C8。   One of the gaming machines C1 to C7 includes operation means operable by the player, and the power saving means is a display means used to display the stop symbol at the timing when the operation means is operated, A game machine C8 characterized by switching from the first display means to the second display means.

遊技機C8によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine C8, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operation means by the player, it is possible to save power according to the needs of the player, and the player is also saving power. Can make you realize.

なお、上記実施形態において、遊技機C8の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the above embodiment, the power saving button 23 is exemplified as the operation means of the gaming machine C8.

遊技機C1において、前記第2の表示手段は、前記第1の表示手段の前面側に重ねて配置された状態で、前記停止図柄を表示するために使用されることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C1, a gaming machine C9 characterized in that the second display means is used to display the stop symbol in a state of being arranged so as to overlap on the front side of the first display means. .

遊技機C9によれば、停止図柄を表示する位置が変わらないため、節電手段によって表示手段が切り換えられたとしても、遊技者が視認位置を容易に移行できる。   According to the gaming machine C9, since the position where the stop symbol is displayed does not change, the player can easily shift the viewing position even if the display means is switched by the power saving means.

遊技機C1において、前記第1の表示手段に重なる状態と、前記第1の表示手段を露出する状態とを切り換えるように動作可能な前面側部材を備え、前記第2の表示手段は、前記前面側部材に設けられており、前記停止図柄を表示する前記表示手段が、前記節電手段によって前記第1の表示手段に切り換えられた状態で、前記第2の表示手段が収納されていることを特徴とする遊技機C10。   The gaming machine C1 includes a front side member operable to switch between a state of overlapping with the first display means and a state of exposing the first display means, the second display means being the front side The second display means is accommodated in a state where the display means provided on the side member and displaying the stop symbol is switched to the first display means by the power saving means. A gaming machine C10.

遊技機C10によれば、第1の表示手段が使用されて、第2の表示手段が使用されていない場合には、その未使用状態の第2の表示手段が収納されて隠されるので、遊技者が不必要に気になることがない。   According to the gaming machine C10, when the first display means is used and the second display means is not used, the second display means in the unused state is stored and hidden. People are not concerned about unnecessary things.

遊技機C1からC10のいずれかにおいて、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、前記節電手段は、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換えることを特徴とする遊技機C11。   In any one of the game machines C1 to C10, the first display unit includes an image forming light emitting unit for forming an image on a screen, and the power saving unit turns off the image forming light emitting unit, A game machine characterized by switching display means used to display the stop symbol from the first display means to the second display means by executing display by the second display means. C11.

遊技機C11によれば、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯し、第2の表示手段による表示を実行することにより、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第1の表示手段から、第2の表示手段に切り換える。よって、画像形成用発光手段を再度点灯させれば第1の表示手段を復帰させることができるので、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第2の表示手段から第1の表示手段へ再度切り換える場合には、その切り換えを早期に完了することができる。そのため、切り換えのタイミングによって遊技に興趣を与える演出部分を表示できなくなることを抑制できるので、かかる演出部分を見ることができずに遊技の興趣が低下することを防止できる。   According to the gaming machine C11, the power saving means turns off the image forming light emitting means of the first display means, and executes the display by the second display means to display the stop symbol. Is switched from the first display means to the second display means. Therefore, the first display means can be returned by turning on the light emitting means for image formation again, so that the display means used to display the stop symbol from the second display means to the first display means If it switches back to, it can be completed early. Therefore, it is possible to suppress the inability to display the effect portion that gives interest to the game at the timing of switching, so it is possible to prevent the decrease in the interest of the game without being able to see such a effect portion.

遊技機C1からC10のいずれかにおいて、前記第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段を備え、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、前記節電手段は、前記表示制御手段への電力を遮断し、かつ、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換えることを特徴とする遊技機C12。   In any one of the game machines C1 to C10, the game machine further comprises display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means, the first display means forming an image for forming an image on a screen A light emitting means, the power saving means interrupting the power to the display control means, turning off the image forming light emitting means, and executing the display by the second display means A game machine C12 characterized by switching display means used to display a symbol from the first display means to the second display means.

遊技機C12によれば、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯するだけでなく、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段への電力を遮断するので、表示制御手段への電力を遮断した分だけ、より一層の節電を図ることができる。   According to the gaming machine C12, the power saving means not only turns off the light emitting means for image formation of the first display means, but also power to the display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means. As a result, power can be saved even more as the power to the display control means is shut off.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機C13。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of gaming machines C1 to C12, a gaming machine C13 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機C14。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of gaming machines C1 to C12, the gaming machine is a slot machine. A gaming machine C14. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機C15。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A gaming machine C15 characterized in that, in any one of gaming machines C1 to C12, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、前記複数の電気部品は、遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品と、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品とを含んで構成され、当該遊技機は、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、前記第1の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第2の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させる節電手段を備えていることを特徴とする遊技機D1。   A gaming machine provided with a plurality of electric parts provided at a position where a player can visually recognize and driven by electric power, and effect execution means for executing an effect according to the gaming state using a part of the plurality of electric parts In the game machine, the plurality of electric components include a first electric component provided around the game area and a second electric component provided on the outer peripheral side of the first electric component, and the game machine Among the plurality of electrical components, the power used for the first electrical component is reduced by a predetermined level at a predetermined timing, and the power used for the second electrical component is higher than the predetermined level A game machine D1 characterized in that it comprises power saving means for reducing the power consumption.

遊技機D1によれば、遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品と、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品とに使用する電力が節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。このとき、第1の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第2の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品の輝度や動作量を、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品の輝度や動作量より大きくすることができる。遊技領域は、遊技者が注目する領域であるので、かかる遊技領域により近い位置に配置された第1の電気部品の輝度や動作量を、第2の電気部品に比べて大きくすることにより、節電手段による消費電力の抑制(節電)に伴う印象の悪化(例えば、遊技領域に明るい印象がなくなること)を抑制することができ、それにより、遊技の興趣の低下を抑制できる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine D1, the power saving means reduces the power used for the first electric component provided around the game area and the second electric component provided on the outer peripheral side of the first electric component. Therefore, it is possible to suppress power consumption (power saving). At this time, the power used for the first electrical component is reduced by a predetermined level, and the power used for the second electrical component is reduced by a level greater than the predetermined level. The brightness and operation amount of the electric component can be made larger than the brightness and operation amount of the second electric component provided on the outer peripheral side of the first electric component. Since the game area is an area for the player to pay attention to, the power saving and the operation amount of the first electric component arranged at a position closer to the game area can be saved by making it larger than that of the second electric component. It is possible to suppress the deterioration of the impression (for example, the absence of a bright impression in the game area) accompanying the suppression (power saving) of the power consumption by the means, thereby suppressing the decrease in the amusement of the game. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

なお、上記実施形態において、遊技機D1の演出実行手段としては、演出制御装置117のメイン処理(図45参照)の中で実行される表示演出手段(S1106)や、演出用可動体制御処理(S1107)が例示される。また、上記実施形態において、遊技機D1の第1の電気部品としては、内周LED301〜304が例示され、遊技機D1の第2の電気部品としては、外周LED305〜310が例示される。また、上記実施形態において、遊技機D1の節電手段としては、第3,4実施形態のランプ出力処理(図47参照)の中で実行されるS3252,S3253の処理が例示される。   In the above embodiment, as the effect execution means of the game machine D1, the display effect means (S1106) executed in the main process (see FIG. 45) of the effect control device 117, the movable object control process for effect ((1) S1107) is illustrated. Further, in the above embodiment, inner peripheral LEDs 301 to 304 are illustrated as a first electric component of the gaming machine D1, and outer peripheral LEDs 305 to 310 are illustrated as a second electric component of the gaming machine D1. Further, in the above embodiment, the processing of S3252 and S3253 executed in the lamp output processing (refer to FIG. 47) of the third and fourth embodiments is exemplified as the power saving means of the gaming machine D1.

遊技機D1において、前記第1の電気部品及び第2の電気部品は、電力により駆動されて発光する電気部品であることを特徴とする遊技機D2。   In the game machine D1, the first electric component and the second electric component are electric components driven by electric power to emit light.

遊技機D2によれば、節電手段により、第1の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第2の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、遊技領域の周囲に設けられる第1の電気部品の輝度が、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品の輝度に比べて高くなる。よって、遊技者が注目する遊技領域の周囲を比較的明るくすることができ、節電手段による節電によって遊技領域に明るい印象がなくなることを抑制することができる。   According to the gaming machine D2, the power saving unit reduces the power used for the first electrical component by a predetermined level and the power used for the second electrical component is reduced by a level higher than the predetermined level. The luminance of the first electrical component provided around the region is higher than the luminance of the second electrical component provided on the outer peripheral side of the first electrical component. Therefore, it is possible to relatively brighten the periphery of the game area to be watched by the player, and it is possible to suppress that the game area loses a bright impression due to the power saving by the power saving means.

遊技機D2において、前記第1の電気部品及び前記第2の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する電気部品であることを特徴とする遊技機D3。   In the game machine D2, the first electric component and the second electric component are electric components that emit light in a light emission mode according to the effect executed by the effect execution means.

遊技機D3によれば、第1の電気部品及び第2の電気部品は、演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する電気部品であるので、遊技領域の周囲に設けられて遊技者の意識が向き易い第1の電気部品の輝度が、その第1の電気部品より外周側に設けられる第2の電気部品の輝度に比べて高いことにより、節電手段による節電に伴う演出効果の低下を有効に抑制できる。   According to the gaming machine D3, since the first electric component and the second electric component are electric components that emit light in the light emission mode according to the effect performed by the effect execution means, they are provided around the game area Since the luminance of the first electrical component to which the player's awareness tends to be high is higher than the luminance of the second electrical component provided on the outer peripheral side than the first electrical component, the rendering effect associated with the power saving by the power saving means Can be effectively suppressed.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記複数の電気部品のうち、前記第1の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第2の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させることを特徴とする遊技機D4。   One of the gaming machines D1 to D3 includes operation means operable by the player, and the power saving means is the first electric component of the plurality of electric components at the timing when the operation means is operated. A game machine D4, characterized in that the electric power used for the second electric component is reduced by a level higher than the predetermined level while the electric power used for the second electric component is reduced.

遊技機D4によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine D4, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operation means by the player, it is possible to save power according to the needs of the player, and the player is also saving power. Can make you realize.

なお、上記実施形態において、遊技機D4の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the above embodiment, the power saving button 23 is exemplified as the operating means of the gaming machine D4.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機D5。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine D5 according to any one of the gaming machines D1 to D4, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機D6。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A game machine D6 according to any one of the game machines D1 to D4, wherein the game machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D7。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A game machine D7 according to any one of the game machines D1 to D4, wherein the game machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

電力によって駆動される演出用の電気部品を備えた遊技機において、手動操作されて、通常モードと、遊技者によって遊技が実行されていない場合に前記通常モードより消費電力が削減される節電モードとのいずれかにモードを設定可能なモード設定手段と、遊技者によって遊技が実行されているか否かを判定する判定手段と、前記モード設定手段により節電モードが設定され、かつ、前記判定手段により遊技が実行されていないと判定された場合に、前記演出用の電気部品の少なくとも一部に使用する電力を低下させる節電手段とを備え、前記モード設定手段は、前記通常モード及び前記節電モードのそれぞれについて、演出用の電気部品のうち所定の電気部品による出力量を複数段階に調整可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。   In a gaming machine provided with electric components for presentation driven by electric power, the game machine is manually operated to be in a normal mode and a power saving mode in which power consumption is reduced compared to the normal mode when a game is not executed by a player. The power saving mode is set by the mode setting means capable of setting the mode to any of the modes, the judgment means for judging whether or not the player is playing a game, and the game judgment means sets the power saving mode. Power saving means for reducing the power used for at least a part of the electric component for effect when it is determined that the mode setting means determines that the normal mode and the power saving mode are not performed. The game machine E1 is characterized in that the output amount of a predetermined one of the electric parts for effecting can be adjusted in a plurality of stages.

遊技機E1によれば、通常モードか節電モードかのいずれかを設定可能なモード設定手段により節電モードが設定され、かつ、判定手段により遊技が実行されていないと判定された場合には、演出用の電気部品の少なくとも一部に使用する電力が、節電手段によって低下されるので、遊技が実行されていない場合における消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、節電手段による節電は、手動操作されるモード設定手段により節電モードが設定されている場合に限られるので、遊技が実行されていない場合に節電を行うか否かを、必要に応じて切り換えることができる。   According to the gaming machine E1, when the power saving mode is set by the mode setting means capable of setting either the normal mode or the power saving mode, and the judgment means judges that the game is not executed, the effect is produced. Since the power used for at least a part of the electric components for the purpose is reduced by the power saving means, it is possible to suppress the power consumption (power saving) when the game is not performed. Further, since the power saving by the power saving means is limited to the case where the power saving mode is set by the manually operated mode setting means, it is switched as necessary whether or not to save the power when the game is not executed. be able to.

さらに、モード設定手段が、通常モード及び節電モードのそれぞれについて、演出用の電気部品のうち所定の電気部品による出力量を複数段階に調整可能に構成されている。なお、所定の演出用の電気部品による出力量としては、例えば、音を出力可能な演出用の電気部品(例えば、スピーカ装置)からの出力量である音量や、発光可能な演出用の電気部品(例えば、LEDなどの発光手段)における出力量である輝度や、所定の動作をする演出用の電気部品(例えば、演出用の可動体)の出力量である動作量などが含まれる。つまり、所定の電気部品による出力量を、モード設定手段によって遊技に適した量に調整することができる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, the mode setting means is configured to be able to adjust the output amount by a predetermined electrical component of the electrical components for presentation in a plurality of stages for each of the normal mode and the power saving mode. In addition, as an output amount by the electrical component for a predetermined | prescribed effect, the volume which is an output amount from the electrical component for presentation which can output a sound (for example, speaker apparatus), for example, the electrical component for a light emission possible effect The luminance is an output amount of (for example, a light emitting means such as an LED), and the operation amount is an output amount of an electrical part for presentation (for example, a movable body for presentation) which performs a predetermined operation. That is, the amount of output by the predetermined electric component can be adjusted to the amount suitable for the game by the mode setting means. Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

また、所定の電気部品による出力量を下げた場合、その電気部品が消費する電力量も低下させることができるので、遊技が実行されていない場合に節電を行うか否かの切り換えと、所定の演出用の電気部品の消費電力の調整とが、1のモード設定手段により実現可能である、これらの設定を行う作業を容易にできるとともに、作業負担も少なくできる。   In addition, since the amount of power consumed by the electric component can be reduced when the output amount of the predetermined electric component is lowered, switching of whether or not to save power when the game is not executed, and the predetermined The adjustment of the power consumption of the electric parts for presentation can be realized by the mode setting unit 1. The setting operation can be facilitated and the operation load can be reduced.

なお、上記実施形態において、遊技機E1のモード設定手段としては、音量調整スイッチ227が例示される。また、上記実施形態において、遊技機E1の判定手段としては、変動処理(図13参照)の中で実行されるS314の処理が例示され、遊技機E1の節電手段としては、第5実施形態のランプ出力処理(図62参照)の中で実行されるS5252,S5253の処理が例示される。   In the above embodiment, the volume adjustment switch 227 is exemplified as the mode setting means of the gaming machine E1. Further, in the above embodiment, the processing of S314 executed in the fluctuation processing (see FIG. 13) is exemplified as the judging means of the gaming machine E1, and the power saving means of the gaming machine E1 is the fifth embodiment. The processes of S5252 and S5253 executed in the lamp output process (see FIG. 62) are illustrated.

遊技機E1において、前記モード設定手段は、回転操作可能に構成されるとともに、複数の出力値を回転操作に伴って順次変化させることができ、所定方向に回転させた場合には、前記出力値を順次増加させ、最大値に到達した後に最小値に移行し、前記所定方向とは反対方向に回転させた場合には、前記出力値を順次減少させ、最小値に到達した後に最大値に移行するものとして構成され、前記複数の出力値のうち、連続する一部の複数の出力値に対して通常モードが割り当てられ、残りの複数の出力値に対して節電モードが割り当てられており、当該遊技機は、前記モード設定手段からの出力値を、前記所定の電気部品による出力量に変換する変換手段を備え、前記変換手段は、前記モード設定手段から出力可能な複数の出力値が一の方向に変化するに従って、前記所定の電気部品による出力量が、最大値まで増加した後減少し、最小値に到達した後最大値に向けて増加するように変換するように構成され、前記出力量の最大値が、通常モードに割り当てられた第1の出力値と、その第1の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた第2の出力値とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられ、前記出力量の最小値が、通常モードに割り当てられた出力値であって前記第1の出力値とは異なる第3の出力値と、その第3の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた出力値であって前記第2の出力値とは異なる第4の出力とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられていることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the mode setting unit is configured to be able to rotate, and a plurality of output values can be sequentially changed in accordance with the rotation operation, and the output value is rotated in a predetermined direction. Are sequentially increased, and the maximum value is reached, then the minimum value is reached, and if it is rotated in the direction opposite to the predetermined direction, the output value is sequentially decreased, and the minimum value is reached, then the maximum value is shifted The normal mode is assigned to a plurality of continuous output values among the plurality of output values, and the power saving mode is assigned to the remaining plurality of output values. The gaming machine includes conversion means for converting an output value from the mode setting means into an output amount by the predetermined electric component, and the conversion means has a plurality of output values which can be output from the mode setting means. People The amount of output by the predetermined electrical component is configured to convert so as to increase after reaching the maximum value and to increase toward the maximum value after reaching the minimum value, A maximum value is assigned to at least one of the first output value assigned to the normal mode and the second output value assigned to the power saving mode adjacent to the first output value. And a third output value different from the first output value, and a power saving mode adjacent to the third output value, wherein the minimum value of the output amount is an output value assigned to the normal mode. A game machine E2 assigned to at least one output value of the fourth output different from the second output value.

遊技機E2によれば、モード設定手段からの出力値が、変換手段により、所定の電気部品による出力量に変換される。かかる変換手段による変換は、モード設定手段から出力可能な複数の出力値が一の方向に変化するに従って、所定の電気部品による出力量が、最大値まで増加した後減少し、最小値に到達した後最大値に向けて増加するように変換される。このとき、出力量の最大値が、通常モードに割り当てられた第1の出力値と、その第1の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた第2の出力値とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられ、出力量の最小値が、通常モードに割り当てられた出力値であって前記第1の出力値とは異なる第3の出力値と、その第3の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた出力値であって前記第2の出力値とは異なる第4の出力とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられている。よって、モード設定手段を回転操作した場合であっても、所定の電気部品による出力量(例えば、スピーカ装置から放音される音の音量)が急激に大きくなったり、小さくなったりすることを防止できる。   According to the gaming machine E2, the output value from the mode setting unit is converted by the conversion unit into an output amount by a predetermined electric component. In the conversion by the conversion means, as the plurality of output values that can be output from the mode setting means change in one direction, the amount of output by a given electrical component increases after reaching the maximum value and decreases to the minimum value Converted to increase towards the post maximum. At this time, at least one of the first output value assigned to the normal mode and the second output value assigned to the power saving mode adjacent to the first output value is the maximum value of the output amount. A third output value assigned to the value, the minimum value of the output quantities being an output value assigned to the normal mode and being different from the first output value, and adjacent to the third output value The output value assigned to the power saving mode is assigned to at least one output value of a fourth output different from the second output value. Therefore, even when the mode setting means is operated to rotate, it is prevented that the amount of output (for example, the volume of the sound emitted from the speaker device) by a predetermined electrical component is rapidly increased or decreased. it can.

なお、上記実施形態において、遊技機E2の変換手段としては、ROM272に記憶される図示されない音量設定値テーブル(図55(b)参照)と、音量設定処理(図60参照)の中で実行されるS5204の処理とが例示される。   In the above embodiment, the conversion means of the game machine E2 is executed in the volume setting value table (see FIG. 55 (b)) (not shown) stored in the ROM 272 and in the volume setting process (see FIG. 60). The processing of step S5204 is illustrated.

遊技機E1又はE2において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機E3。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In the gaming machine E1 or E2, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機E1又はE2において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機E4。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the gaming machine E1 or E2, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機E1又はE2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機E5。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A game machine E5 according to any one of the game machines E1 and E2, wherein the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄を表示可能な表示手段とを備えた遊技機において、前記表示手段は、第1の表示手段と、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段とを含んで構成され、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、当該遊技機は、前記第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段への電力を遮断し、かつ、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換える節電手段を備えていることを特徴とする遊技機F1。   Lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, special gaming state generation means for generating a special gaming state more advantageous to the player than a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means, In the gaming machine provided with a display means capable of displaying a stop symbol suggesting a result selected by the lottery means, the display means has a first display means and a power consumption smaller than that of the first display means. The first display unit includes an image forming light emitting unit for forming an image on a screen, and the game machine is configured to display an image on the first display unit. Display control means for generating the image data of the image data, cutting off the power to the display control means at a predetermined timing, turning off the light emitting means for image formation, and executing the display by the second display means By Serial display means used to display the stop symbols, from said first display means, said game machine F1, characterized in that it comprises a power saving means for switching to the second display means.

遊技機F1によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第1の表示手段から、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第2の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、遊技機F1によれば、抽選手段により選ばれた結果(抽選結果)を示す停止図柄が第2の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。   According to the gaming machine F1, the display means used to display the stop symbol is a power saving means, at a predetermined timing, from the first display means to the second display means consuming less power than the first display means. It is switched to the display means. Therefore, suppression (power saving) of power consumption can be aimed at by using a 2nd display means in order to display a stop symbol. Further, since the result selected by the lottery means affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol which the player particularly pays attention to. Therefore, when such a stop symbol is not displayed, it is difficult for the player to grasp the lottery result, and it is felt that the tempo of the game is thereby deteriorated, or the lottery by the lottery means is really lost. There may be inconveniences such as doubting whether it has been done or not. However, according to the gaming machine F1, the stop symbol indicating the result (lottery result) selected by the lottery means is displayed on the second display means, so that the above-mentioned inconvenience can be suitably prevented.

また、このとき、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯するだけでなく、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段への電力を遮断するので、表示制御手段への電力を遮断した分だけ、より一層の節電を図ることができる。   At this time, the power saving means not only turns off the light emitting means for image formation of the first display means but also cuts off the power to the display control means for generating the image data of the image to be displayed on the first display means. Therefore, power can be saved even more as the power to the display control means is cut off.

なお、上記実施形態において、遊技機F1の抽選手段としては、始動入賞処理(図17参照)におけるS604の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機F1の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置110のメイン処理(図12参照)の中で実行される大当たり処理(S205)による大当たりの発生が例示される。また、上記実施形態において、遊技機F1の第1の表示手段としては、第3図柄表示装置81が例示され、遊技機F1の第2の表示手段としては、節電用図柄表示装置181が例示される。また、上記実施形態において、遊技機F1の画像形成用発光手段としては、第3図柄表示装置81のバックライトが例示され、遊技機F1の表示制御手段としては、画像コントローラ236が例示される。   In the above embodiment, the processing of S604 in the start winning process (see FIG. 17) is exemplified as the lottery means of the gaming machine F1. Further, in the above embodiment, as the special game state generation means of the game machine F1, the generation of the big hit by the big hit process (S205) executed in the main process (see FIG. 12) of the main control device 110 is exemplified. . Further, in the above embodiment, the third symbol display device 81 is exemplified as the first display means of the game machine F1, and the power saving symbol display device 181 is exemplified as the second display means of the game machine F1. Ru. Further, in the above embodiment, a backlight of the third symbol display device 81 is exemplified as a light emitting means for image formation of the gaming machine F1, and an image controller 236 is exemplified as a display control means of the gaming machine F1.

また、上記実施形態において、遊技機F1の節電手段としては、第6実施形態の節電モード移行処理処理(図74参照)の中で実行されるS6313の処理、外部割込処理(図77参照)の中で実行されるS6417,S6418の処理が例示される。   Further, in the above embodiment, as the power saving means of the gaming machine F1, the processing of S6313 and the external interrupt processing (see FIG. 77) which are executed in the power saving mode transition process (see FIG. 74) of the sixth embodiment. The processing of S6417 and S6418 executed in FIG.

遊技機F1において、所定のタイミングで、前記表示制御手段へ電力を供給し、かつ、前記画像形成用発光手段を点灯し、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第2の表示手段から、前記第1の表示手段に切り換える節電解除手段と、その節電解除手段により、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第2の表示手段から、前記第1の表示手段に切り換えた場合に、所定期間に亘り、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることを待機する待機手段とを備えていることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the electric power is supplied to the display control means at a predetermined timing, the light emitting means for image formation is turned on, and the display by the second display means is stopped by the stop. Display used to display the stop symbol by the power saving cancellation means that switches the display means used to display the symbol from the second display means to the first display means, and the power saving cancellation means And standby means for waiting for the display by the second display means to be not performed for a predetermined period when the means is switched from the second display means to the first display means. A game machine F2 characterized in that

遊技機F2によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段は、節電解除手段により、所定のタイミングで、第2の表示手段から、第1の表示手段に切り換えられるように構成されており、その場合には、所定期間に亘り、待機手段により、第2の表示手段による表示を非実行にすることが待機される。通常、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段へ電力を供給してから、その表示制御手段が正常に動作する(復帰する)までにはある程度の時間を要するため、早期に(即座に)復帰させることは困難である。そこで、遊技機F2によれば、待機手段により、第2の表示手段による表示を非実行にすることが所定期間に亘って待機されるように構成されているので、遊技者が、図柄の変動表示や停止図柄などの表示を視認できなくなることを防止することができ、節電を図ること(即ち、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第1の表示手段から、第2の表示手段に切り換えること)が原因となって興趣が損なわれるような事象の発生を抑制できる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine F2, the display means used to display the stop symbol is configured to be switched from the second display means to the first display means at a predetermined timing by the power saving cancellation means In that case, for a predetermined period, the standby unit waits for the display by the second display unit not to be executed. Normally, it takes some time for the display control means to operate normally (return) after power is supplied to the display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means. It is difficult to return early (immediately). Therefore, according to the gaming machine F2, since the standby unit is configured to stand by for the non-execution of the display by the second display unit for a predetermined period, the player changes the symbol It is possible to prevent the display or the stop symbol from becoming invisible and to save power (that is, display means used to display the stop symbol from the first display means to the second display means). It is possible to suppress the occurrence of an event in which interest is lost due to switching to the means). Therefore, a suitable game can be provided to the player while saving power.

上記実施形態において、遊技機F2の節電解除手段としては、第6実施形態の消費電力モード設定処理(図70参照)の中で実行されるS6211の処理、外部割込処理(図77参照)の中で実行されるS6419,S6420の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機F2の待機手段としては、第6実施形態の節電用図柄表示制御処理(図73参照)の中で実行されるS6267〜S6269,S6270の処理が例示される。   In the above embodiment, as the power saving cancellation means of the gaming machine F2, the processing of S6211 and the external interrupt processing (see FIG. 77) executed in the power consumption mode setting process (see FIG. 70) of the sixth embodiment. The processes of S6419 and S6420 executed in the inside are exemplified. Further, in the above embodiment, the processing of S6267 to S6269 and S6270 executed in the power saving symbol display control processing (see FIG. 73) of the sixth embodiment is exemplified as the standby means of the gaming machine F2.

遊技機F2において、前記節電解除手段は、所定のタイミングで、前記表示制御手段へ電力を供給する第1の節電解除手段と、その第1の節電解除手段により前記表示制御手段へ電力を供給した後、前記画像形成用発光手段を点灯する第2の節電解除手段とを含んで構成され、前記待機手段は、前記第1の節電解除手段により、前記表示制御手段へ電力を供給してから、所定期間に亘り、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることを待機することを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the power saving termination means supplies power to the display control means by the first power saving termination means for supplying power to the display control means at a predetermined timing, and the first power saving termination means. And second power saving canceling means for lighting the image forming light emitting means, and the standby means supplies power to the display control means by the first power saving canceling means. A game machine F3 which waits for non-execution of display by the second display means for a predetermined period.

遊技機F3によれば、節電解除手段による表示手段の切り換えは、第1の節電解除手段により、表示制御手段へ電力を供給した後、第2の節電解除手段により、画像形成用発光手段が点灯される。通常、表示制御手段に電力が供給されてから、その表示制御手段が起動するにはある程度の時間を要するが、画像形成用発光手段の点灯には時間を要さないので、画像形成用発光手段の点灯を、表示制御手段への電力の供給より後に行うことにより、その分、消費電力を抑制することができる。   According to the gaming machine F3, switching of the display means by the power saving canceling means is performed by supplying power to the display control means by the first power saving canceling means, and then the light emitting means for image formation is lit by the second power saving canceling means. Be done. Normally, it takes some time for the display control means to start up after the power is supplied to the display control means, but since it does not take time to light the image forming light emitting means, the image forming light emitting means By performing the lighting of the light source after the supply of the power to the display control means, the power consumption can be suppressed accordingly.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記第2の表示手段は、前記第1の表示手段の前面側に重ねて配置された状態で、前記停止図柄を表示するために使用されることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, the second display means is used to display the stop symbol in a state where the second display means is arranged in a superimposed manner on the front side of the first display means. A gaming machine F4.

遊技機F4によれば、停止図柄を表示する位置が変わらないため、節電手段によって表示手段が切り換えられたとしても、遊技者が視認位置を容易に移行できる。   According to the gaming machine F4, since the position where the stop symbol is displayed does not change, the player can easily shift the viewing position even if the display means is switched by the power saving means.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1の表示手段に重なる状態と、前記第1の表示手段を露出する状態とを切り換えるように動作可能な前面側部材を備え、前記第2の表示手段は、前記前面側部材に設けられており、前記停止図柄を表示する前記表示手段が、前記節電手段によって前記第1の表示手段に切り換えられた状態で、前記第2の表示手段が収納されていることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, the second display includes a front side member operable to switch between a state of overlapping the first display means and a state of exposing the first display means. The means is provided on the front side member, and the second display means is accommodated in a state where the display means for displaying the stop symbol is switched to the first display means by the power saving means. A game machine F5 characterized in that

遊技機F5によれば、第1の表示手段が使用されて、第2の表示手段が使用されていない場合には、その未使用状態の第2の表示手段が収納されて隠されるので、遊技者が不必要に気になることがない。   According to the gaming machine F5, when the first display means is used and the second display means is not used, the second display means in the unused state is stored and hidden. People are not concerned about unnecessary things.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記所定のタイミングは、前記操作手段が操作されたタイミングであることを特徴とする遊技機F6。   One of the gaming machines F1 to F5 includes an operating means operable by the player, and the predetermined timing is a timing when the operating means is operated.

遊技機F6によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。   According to the gaming machine F6, since the timing of power saving can be determined according to the operation of the operation means by the player, it is possible to save power according to the needs of the player, and the player is also saving power Can make you realize.

なお、上記実施形態において、遊技機F6の操作手段としては、節電ボタン23が例示される。   In the above embodiment, the power saving button 23 is exemplified as the operating means of the gaming machine F6.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F7。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine F7 according to any one of gaming machines F1 to F6, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F8。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of gaming machines F1 to F6, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F9。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、例えば、液晶表示画面が設けられたものがある(例えば、特許文献1:特開2006−174956号公報)。液晶表示画面が設けられている遊技機では、例えば、始動条件の成立(例えば、始動口へ球の入賞)を契機として、液晶表示画面に図柄を変動表示させ、その変動表示が停止した場合に液晶表示画面に表示された停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態とされる。かかる遊技機では、遊技の興趣を高めるため、種々の演出(例えば、予告演出や、リーチ演出や、大当たり演出など)が行われている。近年では、多数の電気部品(例えば、液晶表示画面、LEDなどの発光体、モータやソレノイドなどにより動作する可動体、スピーカ装置など)を駆使した多様な演出が行われている。
その一方で、環境保護の観点から、遊技者の中でも節電に対する意識が高まりつつある。しかしながら、電気部品を単に減らして節電を図った場合、例えば、演出の多様化による差別化が困難となって、演出による遊技の面白味が低下するという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、節電を行いつつ、好適な遊技を提供できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために、技術的思想1の遊技機は、電力によって駆動される演出用の電気部品を備えたものであって、手動操作されて、通常モードと、遊技者によって遊技が実行されていない場合に前記通常モードより消費電力が削減される節電モードとのいずれかにモードを設定可能なモード設定手段と、遊技者によって遊技が実行されているか否かを判定する判定手段と、前記モード設定手段により節電モードが設定され、かつ、前記判定手段により遊技が実行されていないと判定された場合に、前記演出用の電気部品の少なくとも一部に使用する電力を低下させる節電手段とを備え、前記モード設定手段は、前記通常モード及び前記節電モードのそれぞれについて、演出用の電気部品のうち所定の電気部品による出力量を複数段階に調整可能に構成される。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1の遊技機において、前記モード設定手段は、回転操作可能に構成されるとともに、複数の出力値を回転操作に伴って順次変化させることができ、所定方向に回転させた場合には、前記出力値を順次増加させ、最大値に到達した後に最小値に移行し、前記所定方向とは反対方向に回転させた場合には、前記出力値を順次減少させ、最小値に到達した後に最大値に移行するものとして構成され、前記複数の出力値のうち、連続する一部の複数の出力値に対して通常モードが割り当てられ、残りの複数の出力値に対して節電モードが割り当てられており、当該遊技機は、前記モード設定手段からの出力値を、前記所定の電気部品による出力量に変換する変換手段を備え、前記変換手段は、前記モード設定手段から出力可能な複数の出力値が一の方向に変化するに従って、前記所定の電気部品による出力量が、最大値まで増加した後減少し、最小値に到達した後最大値に向けて増加するように変換するように構成され、前記出力量の最大値が、通常モードに割り当てられた第1の出力値と、その第1の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた第2の出力値とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられ、前記出力量の最小値が、通常モードに割り当てられた出力値であって前記第1の出力値とは異なる第3の出力値と、その第3の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた出力値であって前記第2の出力値とは異なる第4の出力とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられている。
<効果>
技術的思想1の遊技機によれば、通常モードか節電モードかのいずれかを設定可能なモード設定手段により節電モードが設定され、かつ、判定手段により遊技が実行されていないと判定された場合には、演出用の電気部品の少なくとも一部に使用する電力が、節電手段によって低下されるので、遊技が実行されていない場合における消費電力の抑制(節電)を図ることができるという効果がある。また、節電手段による節電は、手動操作されるモード設定手段により節電モードが設定されている場合に限られるので、遊技が実行されていない場合に節電を行うか否かを、必要に応じて切り換えることができるという効果がある。
さらに、モード設定手段が、通常モード及び節電モードのそれぞれについて、演出用の電気部品のうち所定の電気部品による出力量を複数段階に調整可能に構成されている。なお、所定の演出用の電気部品による出力量としては、例えば、音を出力可能な演出用の電気部品(例えば、スピーカ装置)からの出力量である音量や、発光可能な演出用の電気部品(例えば、LEDなどの発光手段)における出力量である輝度や、所定の動作をする演出用の電気部品(例えば、演出用の可動体)の出力量である動作量などが含まれる。つまり、所定の電気部品による出力量を、モード設定手段によって遊技に適した量に調整することができる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
また、所定の電気部品による出力量を下げた場合、その電気部品が消費する電力量も低下させることができるので、遊技が実行されていない場合に節電を行うか否かの切り換えと、所定の演出用の電気部品の消費電力の調整とが、1のモード設定手段により実現可能である、これらの設定を行う作業を容易にできるとともに、作業負担も少なくできるという効果がある。
技術的思想2の遊技機によれば、技術的思想1が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。モード設定手段からの出力値が、変換手段により、所定の電気部品による出力量に変換される。かかる変換手段による変換は、モード設定手段から出力可能な複数の出力値が一の方向に変化するに従って、所定の電気部品による出力量が、最大値まで増加した後減少し、最小値に到達した後最大値に向けて増加するように変換される。このとき、出力量の最大値が、通常モードに割り当てられた第1の出力値と、その第1の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた第2の出力値とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられ、出力量の最小値が、通常モードに割り当てられた出力値であって前記第1の出力値とは異なる第3の出力値と、その第3の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた出力値であって前記第2の出力値とは異なる第4の出力とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられている。よって、モード設定手段を回転操作した場合であっても、所定の電気部品による出力量(例えば、スピーカ装置から放音される音の音量)が急激に大きくなったり、小さくなったりすることを防止できるという効果がある。
A game machine F9 characterized in that, in any one of the game machines F1 to F6, the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
Some gaming machines such as pachinko machines and slot machines are provided with a liquid crystal display screen, for example (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-174956). In a gaming machine provided with a liquid crystal display screen, for example, a symbol is variably displayed on the liquid crystal display screen triggered by the establishment of a start condition (for example, winning of a ball to the start opening), and the fluctuation display is stopped. If the stop symbol displayed on the liquid crystal display screen is a combination of predetermined symbols, a special gaming state advantageous to the player occurs, and a large amount of award balls can be paid out. In such gaming machines, various effects (for example, advance effects, reach effects, jackpot effects, etc.) are performed in order to enhance the interest of the game. In recent years, various effects have been performed by making full use of a large number of electrical components (for example, liquid crystal display screens, light emitters such as LEDs, movable bodies operated by motors or solenoids, speaker devices, etc.).
On the other hand, players are becoming more aware of power saving from the viewpoint of environmental protection. However, when power saving is achieved by simply reducing the number of electrical components, for example, there has been a problem that differentiation due to diversification of effects becomes difficult, and the fun of the game due to effects decreases.
The present technical concept is made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of providing a suitable game while saving power.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine according to the technical idea 1 is provided with electric components for presentation driven by electric power, and is manually operated to execute the game by the player in the normal mode. Mode setting means capable of setting the mode to any one of the power saving mode in which the power consumption is reduced compared to the normal mode, and the judgment means for judging whether or not the player is playing a game. Power saving means for reducing the power used for at least a part of the electric component for effect when the power saving mode is set by the mode setting means and the game is judged not to be executed by the judgment means; And the mode setting means sets, for each of the normal mode and the power saving mode, a plurality of output amounts by a predetermined one of the electric components for effect. Adjustable configured.
In the gaming machine according to the technical idea 2, in the gaming machine according to the technical idea 1, the mode setting means is configured to be capable of rotational operation, and can sequentially change a plurality of output values in accordance with the rotational operation, When rotating in a predetermined direction, the output value is sequentially increased, and after reaching the maximum value, it shifts to the minimum value, and when rotating in the direction opposite to the predetermined direction, the output value is sequentially Among the plurality of output values, the normal mode is assigned to a part of the plurality of continuous output values, and the remaining plurality of outputs are configured to decrease and to reach the maximum value after reaching the minimum value. A power saving mode is assigned to the value, and the gaming machine includes conversion means for converting an output value from the mode setting means into an output amount by the predetermined electric component, and the conversion means is the mode. Setting means The amount of output by the predetermined electrical component increases to the maximum value and then decreases as the output values that can be output from the output change in one direction, and then increase toward the maximum value after reaching the minimum value And the first output value assigned to the normal mode, and the second output value assigned to the power saving mode adjacent to the first output value. A third output value assigned to at least one of the output values, the minimum value of the output quantities being an output value assigned to the normal mode and different from the first output value; The output value assigned to the power saving mode adjacent to the output value 3 is assigned to at least one of the fourth output different from the second output value.
<Effect>
According to the gaming machine of the technical idea 1, when the power saving mode is set by the mode setting means capable of setting either the normal mode or the power saving mode, and the judging means judges that the game is not executed. The power saving means reduces the power used for at least a part of the electrical components for effect, so that it is possible to reduce the power consumption (power saving) when the game is not executed. . Further, since the power saving by the power saving means is limited to the case where the power saving mode is set by the manually operated mode setting means, it is switched as necessary whether or not to save the power when the game is not executed. It has the effect of being able to
Furthermore, the mode setting means is configured to be able to adjust the output amount by a predetermined electrical component of the electrical components for presentation in a plurality of stages for each of the normal mode and the power saving mode. In addition, as an output amount by the electrical component for a predetermined | prescribed effect, the volume which is an output amount from the electrical component for presentation which can output a sound (for example, speaker apparatus), for example The luminance is an output amount of (for example, a light emitting means such as an LED), and the operation amount is an output amount of an electrical part for presentation (for example, a movable body for presentation) which performs a predetermined operation. That is, the amount of output by the predetermined electric component can be adjusted to the amount suitable for the game by the mode setting means. Therefore, there is an effect that a suitable game can be provided to the player while saving power.
In addition, since the amount of power consumed by the electric component can be reduced when the output amount of the predetermined electric component is lowered, switching of whether or not to save power when the game is not executed, and the predetermined The adjustment of the power consumption of the electric parts for presentation can be realized by the mode setting unit 1. The setting operation can be easily performed and the operation load can be reduced.
According to the gaming machine of the technical idea 2, in addition to the effects exhibited by the technical idea 1, the following effect is exerted. An output value from the mode setting means is converted by the conversion means into an output amount by a predetermined electric component. In the conversion by the conversion means, as the plurality of output values that can be output from the mode setting means change in one direction, the amount of output by a given electrical component increases after reaching the maximum value and decreases to the minimum value Converted to increase towards the post maximum. At this time, at least one of the first output value assigned to the normal mode and the second output value assigned to the power saving mode adjacent to the first output value is the maximum value of the output amount. A third output value assigned to the value, the minimum value of the output quantities being an output value assigned to the normal mode and being different from the first output value, and adjacent to the third output value The output value assigned to the power saving mode is assigned to at least one output value of a fourth output different from the second output value. Therefore, even when the mode setting means is operated to rotate, it is prevented that the amount of output (for example, the volume of the sound emitted from the speaker device) by a predetermined electrical component is rapidly increased or decreased. It has the effect of being able to

10 パチンコ機(遊技機)
1 第3図柄表示装置(電気装置、第1の電気装置)
10 主制御装置
117 演出制御装置
81 節電用図柄表示装置(電気装置、第3の電気装置)
61 演出用可動体(電気装置、第2の電気装置
10 Pachinko machines (game machines)
8 1 3rd symbol display device (Electric device, first electric device)
1 10 Main controller 117 Effect controller
1 81 Symbol Display Device for Power Saving (Electric Device, Third Electric Device)
3 61 Moveable body for presentation (electrical device, second electrical device )

Claims (2)

電力によって駆動される演出用の電気部品を備えた遊技機において、
手動操作されて、通常モードと、遊技者によって遊技が実行されていない場合に前記通常モードより消費電力が削減される節電モードとのいずれかにモードを設定可能なモード設定手段と、
遊技者によって遊技が実行されているか否かを判定する判定手段と、
前記モード設定手段により節電モードが設定され、かつ、前記判定手段により遊技が実行されていないと判定された場合に、前記演出用の電気部品の少なくとも一部に使用する電力を低下させる節電手段とを備え、
前記モード設定手段は、前記通常モード及び前記節電モードのそれぞれについて、演出用の電気部品のうち所定の電気部品による出力量を複数段階に調整可能に構成されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with an electric component for presentation driven by power,
Mode setting means capable of setting the mode to one of a normal mode and a power saving mode in which power consumption is reduced compared to the normal mode when the player does not play a game.
A determination unit that determines whether a game is being executed by a player;
Power saving means for reducing the power used for at least a part of the electric component for effect when the power saving mode is set by the mode setting means and the game is judged not to be executed by the judgment means; Equipped with
A game machine characterized in that the mode setting means is capable of adjusting an output amount by a predetermined electric component among electric components for effects in each of the normal mode and the power saving mode in a plurality of stages.
前記モード設定手段は、回転操作可能に構成されるとともに、複数の出力値を回転操作に伴って順次変化させることができ、所定方向に回転させた場合には、前記出力値を順次増加させ、最大値に到達した後に最小値に移行し、前記所定方向とは反対方向に回転させた場合には、前記出力値を順次減少させ、最小値に到達した後に最大値に移行するものとして構成され、前記複数の出力値のうち、連続する一部の複数の出力値に対して通常モードが割り当てられ、残りの複数の出力値に対して節電モードが割り当てられており、
当該遊技機は、
前記モード設定手段からの出力値を、前記所定の電気部品による出力量に変換する変換手段を備え、
前記変換手段は、前記モード設定手段から出力可能な複数の出力値が一の方向に変化するに従って、前記所定の電気部品による出力量が、最大値まで増加した後減少し、最小値に到達した後最大値に向けて増加するように変換するように構成され、前記出力量の最大値が、通常モードに割り当てられた第1の出力値と、その第1の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた第2の出力値とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられ、前記出力量の最小値が、通常モードに割り当てられた出力値であって前記第1の出力値とは異なる第3の出力値と、その第3の出力値に隣接する節電モードに割り当てられた出力値であって前記第2の出力値とは異なる第4の出力とのうち少なくとも一方の出力値に対して割り当てられていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The mode setting means is configured to be capable of rotational operation, and can sequentially change a plurality of output values in accordance with a rotational operation, and in the case of rotating in a predetermined direction, sequentially increase the output value; When the maximum value is reached and then shifted to the minimum value, and when it is rotated in the opposite direction to the predetermined direction, the output value is sequentially decreased, and the minimum value is reached and then the maximum value is shifted. The normal mode is assigned to a part of the plurality of continuous output values among the plurality of output values, and the power saving mode is assigned to the remaining plurality of output values,
The game machine is
A conversion unit configured to convert an output value from the mode setting unit into an output amount by the predetermined electric component;
As the plurality of output values that can be output from the mode setting unit change in one direction, the conversion unit increases the output amount of the predetermined electric component to the maximum value and then decreases to reach the minimum value. The first output value assigned to the normal mode and the power saving mode adjacent to the first output value are configured to convert to increase toward the post-maximum value, and the maximum value of the output amount is set to the first output value assigned to the normal mode. The minimum value of the output amount allocated to at least one of the allocated second output values is the output value allocated to the normal mode, which is different from the first output value. At least one of a third output value and a fourth output that is allocated to the power saving mode adjacent to the third output value and is different from the second output value Assigned Gaming machine of claim 1, wherein.
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