JP6130041B1 - 端末装置、端末装置のゲーム実行方法、ゲーム実行プログラム、及びゲーム実行プログラム記録媒体 - Google Patents
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このような音楽制作を行うような体験を提供するゲームでは、ユーザ同士が曲の構成を組み替えたもの(演奏結果データ)を共有するような場合、例えば、演奏音の再生タイミングが異なるようなアレンジが多少違うだけでも別曲扱いとなることから、重ね合わせのパターンに対応する数のMIDIファイルなどをダウンロードすることになってしまい、結果として転送容量の圧迫につながってしまった。
「実ユーザ」とは、端末を操作する実体、すなわち人に当たるものをいう。一方、この実体である「実ユーザ」の端末におけるボタンやタッチ操作によって、演奏ゲームで展開される仮想空間において、実ユーザに成り代わった、または実ユーザの趣向や好みに応じて形成された仮想実体を「仮想ユーザ」という。この「仮想ユーザ」には、ゲーム上視認できない仮想実体、例えば、「実ユーザ」に成り代わった存在として楽器を仮想空間内で操作する仮想実体も含まれる。「仮想ユーザ」には、視認可能な特定のキャラクタも含まれる。さらに「仮想ユーザ」には、SNSにおけるアバターとして表示される仮想実体も含まれる。
続いて、端末装置に提供される演奏ゲームの概要について、図1を用いて説明する。
以上のような演奏ゲームを実現するためのシステム構成を、図2を参照して説明する。
ゲームサーバ3は、汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現され、演奏ゲームを端末装置1に提供するため、次のような処理部を有する。すなわち、ゲームサーバ3は、演奏ゲームを実行するための種々のゲームデータを記憶するゲームデータ記憶部31と、インターネット4を介して端末装置1との間でゲームデータの送受信を行うゲームデータ通信部32と、を備える。また、ゲームデータ通信部32は、端末装置1から演奏結果データを受信する演奏結果受信部321と、端末装置1に演奏結果データを送信する演奏結果送信部322と、を備える。演奏結果データについては後述する。
次に、図3を参照して、端末装置のハードウェア構成を説明する。
次に、図4等を参照して、第1実施形態に係る端末装置1(以下、他の実施形態と区別するため、端末装置1aという。)を説明する。端末装置1aは、上述した演奏ゲームのゲーム進行用プログラムを記憶装置15にインストールすることで、図4に示すような機能ブロックが実現される。すなわち、ゲーム処理部100(他の実施形態と区別するためゲーム処理部100aと呼ぶ。)と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部200(他の実施形態と区別するためゲームデータ記憶部200aと呼ぶ。)と、を含む機能が、端末装置1aに実現される。
ゲーム処理部100aにおける処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部200aの具体的な構成について説明する。ゲーム処理部100aで用いるデータとして、ゲームデータ記憶部200aは、図4に示すように、演奏音記憶部210と、仮想ユーザデータテーブル220と、を有する。
演奏音記憶部210は、図5に示すように、演奏ゲーム内でユーザ操作に応じて再生可能な演奏音データについて一覧で管理したものである。ここで、演奏音データは、例えば、ギター、ドラム、ベースなどの種々の楽器が、楽譜における演奏開始位置から演奏終了位置に亘って演奏可能なデータである。より具体的に、演奏音データは、ドラム1小節、又はギター1小節などのループ再生可能なサンプルデータであって、例えば楽器ごとに識別子(楽器ID)が設定されている。
仮想ユーザデータテーブル220は、端末装置1aの仮想ユーザに関する情報を管理するテーブルであって、例えば、ユーザID61と、演奏回数62と、レベル63と、友達ユーザID64と、メッセージ交換履歴情報65と、を管理している。
ゲーム処理部100aは、演奏要求受付部110と、演奏結果データ受信部120と、演奏音再生部130と、を有する。
(第1実施例)
本実施形態の端末装置1aにおける処理の一例として、図8に示すような第1実施例に係るゲーム処理部100aの処理について説明する。
次に、図9に示すような第2実施例に係るゲーム処理部100aの処理について説明する。
次に、図10に示すような第3実施例に係るゲーム処理部100aの処理について説明する。まず、図10に示す処理では、前段として、図9に示す処理を実行しているものとする。
上述した第1乃至第3実施例では、演奏結果データとして、次のようなデータを受信することが好ましい。
次に、図11等を参照して、第2実施形態に係る端末装置1(以下、他の実施形態と区別するため、端末装置1bという。)を説明する。具体的には、ゲーム処理部100(以下、他の実施形態と区別するためゲーム処理部100bという。)と、このゲーム処理部100bにおける処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部200(以下、他の実施形態と区別するためゲームデータ記憶部200bという。)の具体的な構成について図11等を参照して説明する。
ゲーム処理部100bは、図11に示すように、第1実施形態に係るゲーム処理部100aと同様に、演奏要求受付部110と、演奏結果データ受信部120と、演奏音再生部130と、合奏満足度推測部140と、を有する。ここで、演奏要求受付部110については上述した第1実施形態に係るゲーム処理部100aと同様なので、その説明を省略する。また、演奏結果データ受信部120及び演奏音再生部130については、上述した第1実施形態に係るゲーム処理部100aと同様の特徴に関する説明を省略し、本実施形態に特有の特徴に関しては以下で説明する。
本実施形態の端末装置1bにおける処理の一例として、図12に示すようなゲーム処理部100bの処理について説明する。まず、図12に示す処理では、前段として、図9に示したステップS901〜S906の処理を実行しているものとする。
次に、図13等を参照して、第3実施形態に係る端末装置1(以下、他の実施形態と区別するため、端末装置1cという。)を説明する。具体的には、ゲーム処理部100(以下、他の実施形態と区別するためゲーム処理部100cという。)と、このゲーム処理部100cにおける処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部200(以下、他の実施形態と区別するためゲームデータ記憶部200cという。)の具体的な構成について図11等を参照して説明する。
ゲーム処理部100cは、図13に示すように、第1実施形態に係るゲーム処理部100aと同様に、演奏要求受付部110と、演奏結果データ受信部120と、演奏音再生部130とを有し、これらに加えて、親密度取得部150と案内用画像出力部160と、を有する。ここで、演奏要求受付部110、演奏結果データ受信部120及び演奏音再生部130については、上述した第1乃至第2実施形態に係るゲーム処理部100a、100bと同様なので、その説明を省略する。
本実施形態の端末装置1cにおける処理の一例として、図15に示すようなゲーム処理部100cの処理について説明する。
本発明は、上記実施形態に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、ゲームサーバ3は、端末装置の操作履歴に基づいて、当該端末装置に適した演奏結果データを送信するようにしてもよい。
3 ゲームサーバ
4 インターネット
120 演奏結果データ受信部
130 演奏音再生部
210 演奏音記憶部
Claims (13)
- 操作入力に応じて演奏音データを再生することにより演奏を行う演奏ゲームを実行する端末装置において、
前記演奏ゲームで演奏可能な演奏音データを記憶する演奏音記憶部と、
前記演奏ゲームのゲーム進行を管理するゲームサーバから、通信ネットワークを介して、他端末が組み合わせた各々の演奏音データの再生タイミングを示す演奏結果データを受信する演奏結果データ受信部と、
前記演奏結果データの再生タイミングに従って、前記他端末により組み合わされた各々の演奏音データを前記演奏音記憶部から読み出し、前記他端末の演奏結果として再生する演奏音再生部と、
前記他端末の演奏結果の再生中に、新たな演奏音データの演奏要求を受け付ける演奏要求受付部と、を備え、
前記演奏結果データ受信部は、前記他端末の演奏結果の再生中に、前記ゲームサーバから、新たな他端末が組み合わせた各々の演奏音データの再生タイミングを示す新たな演奏結果データを受信し、
前記演奏音再生部は、前記演奏要求を受け付けたタイミングで、前記他端末の演奏結果に前記新たな演奏音データを重ね合わせて再生し、前記他端末の演奏結果の再生位置が所定の演奏位置に到達すると、前記他端末の演奏結果の再生を終了して、前記新たな演奏結果データの再生タイミングに従って、前記新たな他端末により組み合わされた各々の演奏音データを前記演奏音記憶部から読み出して、前記新たな他端末の演奏結果として再生を開始する、端末装置。 - 操作入力に応じて演奏音データを再生することにより演奏を行う演奏ゲームを実行する端末装置において、
前記演奏ゲームで演奏可能な演奏音データを記憶する演奏音記憶部と、
前記演奏ゲームのゲーム進行を管理するゲームサーバから、通信ネットワークを介して、他端末が組み合わせた各々の演奏音データの再生タイミングを示す演奏結果データを受信する演奏結果データ受信部と、
前記演奏結果データの再生タイミングに従って、前記他端末により組み合わされた各々の演奏音データを前記演奏音記憶部から読み出し、前記他端末の演奏結果として再生する演奏音再生部と、
前記他端末の演奏結果の再生中に、新たな演奏音データの演奏要求を受け付ける演奏要求受付部と、
前記他端末の演奏結果の再生中に受け付けた演奏要求の履歴情報に基づいて、当該端末装置を操作する実ユーザの合奏満足度を推測する合奏満足度推測部と、を備え、
前記演奏音再生部は、前記演奏要求を受け付けたタイミングで、前記他端末の演奏結果に前記新たな演奏音データを重ね合わせて再生し、
前記演奏結果データ受信部は、前記合奏満足度が所定値未満になると、前記ゲームサーバから前記新たな演奏結果データを受信し、
前記演奏音再生部は、前記他端末の演奏結果の再生を終了して、前記新たな他端末の演奏結果の再生を開始する、端末装置。 - 操作入力に応じて演奏音データを再生することにより演奏を行う演奏ゲームを実行する端末装置において、
前記演奏ゲームで演奏可能な演奏音データを記憶する演奏音記憶部と、
前記演奏ゲームのゲーム進行を管理するゲームサーバから、通信ネットワークを介して、他端末が組み合わせた各々の演奏音データの再生タイミングを示す演奏結果データを受信する演奏結果データ受信部と、
前記演奏結果データの再生タイミングに従って、前記他端末により組み合わされた各々の演奏音データを前記演奏音記憶部から読み出し、前記他端末の演奏結果として再生する演奏音再生部と、
前記他端末の演奏結果の再生位置の続く音変化を案内する案内用画像を出力する案内用画像出力部と、
前記他端末の演奏結果の再生中に、新たな演奏音データの演奏要求を受け付ける演奏要求受付部と、を備え、
前記演奏音再生部は、前記演奏要求を受け付けたタイミングで、前記他端末の演奏結果に前記新たな演奏音データを重ね合わせて再生する、端末装置。 - 前記他端末によって操作される仮想ユーザとの親密度を取得する親密度取得部を更に備え、
前記案内用画像出力部は、前記親密度が高いほど単位時間当たりの前記案内用画像の出力割合が高くなるように、前記案内用画像を出力する、請求項3記載の端末装置。 - 前記演奏結果データ受信部は、前記ゲームサーバにアクセス中の他端末が複数の演奏音データを組み合わせて再生した演奏結果データを受信する請求項1乃至4のうちいずれか1項記載の端末装置。
- 前記演奏結果データ受信部は、前記ゲームサーバにアクセス中の他端末が複数の演奏音データを組み合わせて再生した演奏結果データの中から演奏開始時刻または演奏終了時刻が最も早い演奏結果データを優先して受信する請求項5記載の端末装置。
- 端末装置が、操作入力に応じて演奏音データを再生することにより演奏を行う演奏ゲームを実行する端末装置のゲーム実行方法において、
前記演奏ゲームのゲーム進行を管理するゲームサーバから、通信ネットワークを介して、他端末が組み合わせた各々の演奏音データの再生タイミングを示す演奏結果データを受信することと、
前記演奏結果データの再生タイミングに従って、前記他端末により組み合わされた各々の演奏音データを、前記演奏ゲームで演奏可能な演奏音データを記憶する演奏音記憶部から読み出し、前記他端末の演奏結果として再生することと、
前記他端末の演奏結果の再生中に、新たな演奏音データの演奏要求を受け付けることと、
前記演奏要求を受け付けたタイミングで、前記他端末の演奏結果に前記新たな演奏音データを重ね合わせて再生することと、
前記他端末の演奏結果の再生中に、前記ゲームサーバから、新たな他端末が組み合わせた各々の演奏音データの再生タイミングを示す新たな演奏結果データを受信することと、
前記他端末の演奏結果の再生位置が所定の演奏位置に到達すると、前記他端末の演奏結果の再生を終了して、前記新たな演奏結果データの再生タイミングに従って、前記新たな他端末により組み合わされた各々の演奏音データを前記演奏音記憶部から読み出して、前記新たな他端末の演奏結果として再生を開始することと、を含む端末装置のゲーム実行方法。 - 端末装置が、操作入力に応じて演奏音データを再生することにより演奏を行う演奏ゲームを実行する端末装置のゲーム実行方法において、
前記演奏ゲームのゲーム進行を管理するゲームサーバから、通信ネットワークを介して、他端末が組み合わせた各々の演奏音データの再生タイミングを示す演奏結果データを受信することと、
前記演奏結果データの再生タイミングに従って、前記他端末により組み合わされた各々の演奏音データを、前記演奏ゲームで演奏可能な演奏音データを記憶する演奏音記憶部から読み出し、前記他端末の演奏結果として再生することと、
前記他端末の演奏結果の再生中に、新たな演奏音データの演奏要求を受け付けることと、
前記演奏要求を受け付けたタイミングで、前記他端末の演奏結果に前記新たな演奏音データを重ね合わせて再生することと、
前記他端末の演奏結果の再生中に受け付けた演奏要求の履歴情報に基づいて、当該端末装置を操作する実ユーザの合奏満足度を推測することと、
前記合奏満足度が所定値未満になると、前記ゲームサーバから前記新たな演奏結果データを受信することと、
前記他端末の演奏結果の再生を終了して、前記新たな他端末の演奏結果の再生を開始することと、を含む端末装置のゲーム実行方法。 - 端末装置が、操作入力に応じて演奏音データを再生することにより演奏を行う演奏ゲームを実行する端末装置のゲーム実行方法において、
前記演奏ゲームのゲーム進行を管理するゲームサーバから、通信ネットワークを介して、他端末が組み合わせた各々の演奏音データの再生タイミングを示す演奏結果データを受信することと、
前記演奏結果データの再生タイミングに従って、前記他端末により組み合わされた各々の演奏音データを、前記演奏ゲームで演奏可能な演奏音データを記憶する演奏音記憶部から読み出し、前記他端末の演奏結果として再生することと、
前記他端末の演奏結果の再生位置の続く音変化を案内する案内用画像を出力することと、
前記他端末の演奏結果の再生中に、新たな演奏音データの演奏要求を受け付けることと、
前記演奏要求を受け付けたタイミングで、前記他端末の演奏結果に前記新たな演奏音データを重ね合わせて再生することと、を含む端末装置のゲーム実行方法。 - コンピュータに、操作入力に応じて演奏音データを再生することにより演奏を行う演奏ゲームを実行させるためのゲーム実行プログラムにおいて、
前記演奏ゲームのゲーム進行を管理するゲームサーバから、通信ネットワークを介して、他端末が組み合わせた各々の演奏音データの再生タイミングを示す演奏結果データを受信することと、
前記演奏結果データの再生タイミングに従って、前記他端末により組み合わされた各々の演奏音データを、前記演奏ゲームで演奏可能な演奏音データを記憶する演奏音記憶部から読み出し、前記他端末の演奏結果として再生することと、
前記他端末の演奏結果の再生中に、新たな演奏音データの演奏要求を受け付けることと、
前記演奏要求を受け付けたタイミングで、前記他端末の演奏結果に前記新たな演奏音データを重ね合わせて再生することと、
前記他端末の演奏結果の再生中に、前記ゲームサーバから、新たな他端末が組み合わせた各々の演奏音データの再生タイミングを示す新たな演奏結果データを受信することと、
前記他端末の演奏結果の再生位置が所定の演奏位置に到達すると、前記他端末の演奏結果の再生を終了して、前記新たな演奏結果データの再生タイミングに従って、前記新たな他端末により組み合わされた各々の演奏音データを前記演奏音記憶部から読み出して、前記新たな他端末の演奏結果として再生を開始することと、を前記コンピュータに実行させるためのゲーム実行プログラム。 - コンピュータに、操作入力に応じて演奏音データを再生することにより演奏を行う演奏ゲームを実行させるためのゲーム実行プログラムにおいて、
前記演奏ゲームのゲーム進行を管理するゲームサーバから、通信ネットワークを介して、他端末が組み合わせた各々の演奏音データの再生タイミングを示す演奏結果データを受信することと、
前記演奏結果データの再生タイミングに従って、前記他端末により組み合わされた各々の演奏音データを、前記演奏ゲームで演奏可能な演奏音データを記憶する演奏音記憶部から読み出し、前記他端末の演奏結果として再生することと、
前記他端末の演奏結果の再生中に、新たな演奏音データの演奏要求を受け付けることと、
前記演奏要求を受け付けたタイミングで、前記他端末の演奏結果に前記新たな演奏音データを重ね合わせて再生することと、
前記他端末の演奏結果の再生中に受け付けた演奏要求の履歴情報に基づいて、当該コンピュータを操作する実ユーザの合奏満足度を推測することと、
前記合奏満足度が所定値未満になると、前記ゲームサーバから前記新たな演奏結果データを受信することと、
前記他端末の演奏結果の再生を終了して、前記新たな他端末の演奏結果の再生を開始することと、を前記コンピュータに実行させるためのゲーム実行プログラム。 - コンピュータに、操作入力に応じて演奏音データを再生することにより演奏を行う演奏ゲームを実行させるためのゲーム実行プログラムにおいて、
前記演奏ゲームのゲーム進行を管理するゲームサーバから、通信ネットワークを介して、他端末が組み合わせた各々の演奏音データの再生タイミングを示す演奏結果データを受信することと、
前記演奏結果データの再生タイミングに従って、前記他端末により組み合わされた各々の演奏音データを、前記演奏ゲームで演奏可能な演奏音データを記憶する演奏音記憶部から読み出し、前記他端末の演奏結果として再生することと、
前記他端末の演奏結果の再生位置の続く音変化を案内する案内用画像を出力することと、
前記他端末の演奏結果の再生中に、新たな演奏音データの演奏要求を受け付けることと、
前記演奏要求を受け付けたタイミングで、前記他端末の演奏結果に前記新たな演奏音データを重ね合わせて再生することと、を前記コンピュータに実行させるためのゲーム実行プログラム。 - 請求項10乃至12のうちいずれか1項に記載されたゲーム実行プログラムがコンピュータに読み取り可能に記録された非一時的なゲーム実行プログラム記録媒体。
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