JP7072608B2 - ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
10 制御部
11 楽曲再生部
12 ポイント値更新部
13 判定部
14 更新部
15 モード移行部
20 記憶部
21 ゲームプログラム記憶部
22 楽曲情報記憶部
23 楽曲再生態様情報記憶部
24 容姿態様情報記憶部
25 特別モード中楽曲再生態様情報記憶部
26 特別モード中容姿態様情報
30 ゲームプログラム読取部
40 ゲームカートリッジ
50 表示部
60 音声再生部
70 プレイヤ操作受付部
80 通信部
Claims (5)
- ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームの進行状況に応じてゲームポイント値を更新するポイント値更新手段と、
複数のトラックで構成され1または2以上の任意の組み合わせのトラックが再生されることにより複数種類の再生態様で再生される複数の楽曲を含む楽曲情報に含まれる楽曲を、前記ゲームポイント値に応じた再生態様で再生する楽曲再生手段と、
前記楽曲再生手段により再生されている楽曲の再生態様を前記ポイント値更新手段により更新されたゲームポイント値に応じた再生態様に更新する楽曲再生態様更新手段と、
前記ポイント値更新手段により更新されたゲームポイント値が所定の条件を満たしたときに、前記楽曲再生手段により再生されている楽曲の再生態様を特別モードに対応する再生態様に更新するとともに、特別モードに移行する特別モード移行手段とを備え、
前記ポイント値更新手段は、前記特別モードが開始した場合、当該特別モードが終了するまで前記ビデオゲームの進行状況に応じた前記ゲームポイント値の更新を行わず、かつ当該特別モードの終了にあわせて前記ゲームポイント値がリセットされた後、前記ビデオゲームの進行状況に応じた前記ゲームポイント値の更新を行い、
前記楽曲再生手段は、前記楽曲再生態様更新手段における更新前後において、再生する楽曲を変更せずに継続して楽曲を再生する、
ビデオゲーム処理装置。 - 前記ポイント値更新手段により更新されたゲームポイント値を参照して、前記楽曲再生手段により再生されている楽曲の再生態様を更新するか否かを判定する楽曲再生態様更新判定手段を更に備え、
前記楽曲再生態様更新手段は、前記楽曲再生態様更新判定手段により再生態様を更新すると判定されたことに応じて、前記楽曲再生手段により再生されている楽曲の再生態様を更新する、
請求項1に記載のビデオゲーム処理装置。 - ゲームポイント値に応じたプレイヤキャラクタの容姿態様を示す容姿態様情報を記憶する容姿態様情報記憶手段と、
前記ポイント値更新手段により更新されたゲームポイント値と前記容姿態様情報とを参照して、プレイヤキャラクタの容姿態様を変更するか否かを判定する容姿態様変更判定手段と、
該容姿態様変更判定手段により容姿態様を変更すると判定されたことに応じて、プレイヤキャラクタの容姿態様を前記ポイント値更新手段により更新されたゲームポイント値に応じた容姿態様に更新する容姿態様更新手段とを含む
請求項1又は請求項2に記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ポイント値更新手段は、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの距離に基づいて前記ゲームポイント値を更新する
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ビデオゲームの進行状況に応じてゲームポイント値を更新するポイント値更新機能と、
複数のトラックで構成され1または2以上の任意の組み合わせのトラックが再生されることにより複数種類の再生態様で再生される複数の楽曲を含む楽曲情報に含まれる楽曲を、前記ゲームポイント値に応じた再生態様で再生する楽曲再生機能と、
前記楽曲再生機能により再生している楽曲の再生態様を前記ポイント値更新機能により更新したゲームポイント値に応じた再生態様に更新する楽曲再生態様更新機能と、
前記ポイント値更新機能により更新したゲームポイント値が所定の条件を満たしたときに、前記楽曲再生機能により再生している楽曲の再生態様を特別モードに対応する再生態様に更新するとともに、特別モードに移行する特別モード移行機能とを実現させ、
前記ポイント値更新機能にて、前記特別モードが開始した場合、当該特別モードが終了するまで前記ビデオゲームの進行状況に応じた前記ゲームポイント値の更新を行わず、かつ当該特別モードの終了にあわせて前記ゲームポイント値がリセットされた後、前記ビデオゲームの進行状況に応じた前記ゲームポイント値の更新を行う機能を実現させ、
前記楽曲再生機能にて、前記楽曲再生態様更新機能における更新前後において、再生する楽曲を変更せずに継続して楽曲を再生する機能を、
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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ウィキペディア「ヨッシーストーリー」,[online],2012年02月27日,https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=ヨッシーストーリー&oldid=41417309,[2019年8月20日検索] |
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