JP6123060B2 - Information processing apparatus, program, information processing system - Google Patents

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JP6123060B2 JP2016082718A JP2016082718A JP6123060B2 JP 6123060 B2 JP6123060 B2 JP 6123060B2 JP 2016082718 A JP2016082718 A JP 2016082718A JP 2016082718 A JP2016082718 A JP 2016082718A JP 6123060 B2 JP6123060 B2 JP 6123060B2
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昌隆 近藤
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Description

本発明は、オブジェクトについての情報を処理する情報処理技術に関する。   The present invention relates to an information processing technique for processing information about an object.

近年、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)において実行されるアプリケーションとして、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。このようなソーシャルゲームとして、カードを利用したデジタルカードゲームが知られている。
また、ユーザの所有カードの中からメインカードとサブカードがユーザに選択され、メインカードとサブカードを合成処理することによって、メインカードの能力パラメータを変更するとともに、サブカードをユーザの所有カードから削除するようにしたゲームが知られている(特許文献1、2)。
In recent years, so-called social games have become widespread as applications executed in social networking services (SNS). As such a social game, a digital card game using a card is known.
In addition, the main card and the sub card are selected by the user from the user's own cards, and the main card and the sub card are combined to change the main card ability parameter, and the sub card is changed from the user's own card. A game that is to be deleted is known (Patent Documents 1 and 2).

特許5086491号公報Japanese Patent No. 5086491 特許5153960号公報Japanese Patent No. 5153960

合成処理では、ベースオブジェクト(上記メインカードに相当)の合成処理を実現するために、ベースオブジェクトに対応する組合せ条件を満たす複数の参照オブジェクト(上記サブカードに相当)をユーザが所持していることが要件となる場合がある。その場合、ユーザは合成処理を実行するために、組合せ条件を満たすすべての参照オブジェクトを所持する必要がある。   In the compositing process, the user possesses a plurality of reference objects (corresponding to the sub-cards) satisfying the combination condition corresponding to the base object in order to realize the compositing process of the base object (corresponding to the main card). May be a requirement. In that case, the user needs to possess all the reference objects that satisfy the combination conditions in order to execute the synthesis process.

このとき、ユーザが所持していない参照オブジェクトの入手が、当該ユーザにとって不可能または困難である場合がある。しかし、当該参照オブジェクトの入手条件を知らないユーザは、当該参照オブジェクトの入手が不可能または困難であることを、当該参照オブジェクトを入手するための処理を実行するか否かを決断する時点で認識できない。このような場合、ユーザは、実際には参照オジェクトの入手が不可能または困難かもしれないという不安を抱えたまま、当該参照オブジェクトを入手するための処理を実行することになる。   At this time, it may be impossible or difficult for the user to obtain a reference object that the user does not have. However, a user who does not know the conditions for obtaining the reference object recognizes that it is impossible or difficult to obtain the reference object when deciding whether to execute the process for obtaining the reference object. Can not. In such a case, the user executes a process for obtaining the reference object with anxiety that it may be impossible or difficult to actually obtain the reference object.

本発明は上述した観点に鑑みてなされたものであり、その目的は、少なくとも複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件を満たした場合に実行される、オブジェクトを変化させる処理に必要な参照オブジェクトを入手するための処理においてユーザが感じる不安を解消するようにした情報処理装置、プログラム、情報処理システムを提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described viewpoints, and an object of the present invention is to provide a reference object necessary for processing for changing an object, which is executed when a change condition including information indicating at least a plurality of objects is satisfied. An object is to provide an information processing apparatus, a program, and an information processing system that can eliminate anxiety that a user feels in the process for obtaining.

本発明の一態様は、
オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置において、
ユーザの指示に基づいて、選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための第1出力データを出力する出力手段と、
前記出力手段により前記第1出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザの指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのいずれかのオブジェクトを指定する指示を受け付ける受付手段と、を備え、
前記出力手段は、さらに、前記受付手段により受け付けられた指示により指定されたオブジェクトである指定オブジェクトを前記ユーザが所持していない場合、当該指定オブジェクトの入手条件を表示させるための第2出力データを出力する、
情報処理装置である。
One embodiment of the present invention provides:
In an information processing apparatus accessible to a storage device that associates and stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object,
Based on a user instruction, a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of the selected object that is the selected object are displayed in a display format that can be identified to the user. Output means for outputting first output data for causing
Receiving means for receiving an instruction to specify any one of the plurality of objects based on an instruction of the user in response to the output of the first output data by the output means;
The output means further includes second output data for displaying an acquisition condition of the designated object when the user does not have the designated object that is the object designated by the instruction accepted by the accepting means. Output,
Information processing apparatus.

本発明の別の態様は、
オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置において、
ユーザの指示に基づいて、選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトと、前記複数のオブジェクトのうちユーザが所持していないオブジェクトの入手条件と、をユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための出力データを出力する出力手段
を備える、情報処理装置である。
Another aspect of the present invention provides:
In an information processing apparatus accessible to a storage device that associates and stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object,
Based on the user's instruction, the user has a plurality of objects specified by the plurality of object identification information included in the change condition corresponding to the object identification information of the selected object that is the selected object, and the user has among the plurality of objects An information processing apparatus comprising: output means for outputting output data for causing a user to display an acquisition condition of an object that has not been displayed in a display format that can be identified by a user.

本発明の別の態様は、
オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置において、
ユーザの指示に基づいて、選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための第1出力データを出力する出力手段と、
前記出力手段により前記第1出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザの指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのいずれかのオブジェクトを指定する指示を受け付ける受付手段と、を備え、
前記出力手段は、さらに、前記受付手段により受け付けられた指示により指定されたオブジェクトである指定オブジェクトを前記ユーザが所持したことがない場合、当該指定オブジェクトの入手難易度を表示させるための第2出力データを出力する、
情報処理装置である。
Another aspect of the present invention provides:
In an information processing apparatus accessible to a storage device that associates and stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object,
Based on a user instruction, a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of the selected object that is the selected object are displayed in a display format that can be identified to the user. Output means for outputting first output data for causing
Receiving means for receiving an instruction to specify any one of the plurality of objects based on an instruction of the user in response to the output of the first output data by the output means;
The output means further outputs a second output for displaying the degree of difficulty of obtaining the designated object when the user has never possessed the designated object that is the object designated by the instruction accepted by the accepting means. Output data,
Information processing apparatus.

本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、当該ユーザ端末と通信可能に構成されるサーバと、を含み、オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
前記ユーザ端末、および、前記サーバのいずれかが、
ユーザの指示に基づいて、選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための第1出力データを出力する出力手段と、
前記出力手段により前記第1出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザの指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのいずれかのオブジェクトを指定する指示を受け付ける受付手段と、を備え、
前記出力手段は、さらに、前記受付手段により受け付けられた指示により指定されたオブジェクトである指定オブジェクトを前記ユーザが所持していない場合、当該指定オブジェクトの入手条件を表示させるための第2出力データを出力する、
情報処理システムである。
Another aspect of the present invention provides:
A user terminal and a server configured to be communicable with the user terminal, and object identification information that identifies an object, and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object, An information processing system that can access a storage device that stores information in association with each other,
One of the user terminal and the server is
Based on a user instruction, a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of the selected object that is the selected object are displayed in a display format that can be identified to the user. Output means for outputting first output data for causing
Receiving means for receiving an instruction to specify any one of the plurality of objects based on an instruction of the user in response to the output of the first output data by the output means;
The output means further includes second output data for displaying an acquisition condition of the designated object when the user does not have the designated object that is the object designated by the instruction accepted by the accepting means. Output,
Information processing system.

本発明の別の態様は、
オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータを、
ユーザの指示に基づいて、選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための第1出力データを出力する手段、
前記第1出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザの指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのいずれかのオブジェクトを指定する指示を受け付ける手段、
前記受け付けられた指示により指定されたオブジェクトである指定オブジェクトを前記ユーザが所持していない場合、当該指定オブジェクトの入手条件を表示させるための第2出力データを出力する手段、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A computer that can access a storage device that stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object in association with each other,
Based on a user instruction, a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of the selected object that is the selected object are displayed in a display format that can be identified to the user. Means for outputting first output data for causing
Means for receiving an instruction to specify any one of the plurality of objects based on an instruction from the user in response to the output of the first output data;
Means for outputting second output data for displaying an acquisition condition of the designated object when the user does not have the designated object which is an object designated by the accepted instruction;
It is a program to make it function as.

本発明の別の態様は、
オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置において、
選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトの入手条件を表示させるための第1出力データを出力する第1出力手段と、
前記第1出力手段により前記第1出力データが出力されたことに応じて、ユーザにより指定されたオブジェクトである第1指定オブジェクトに対して、所定の処理に用いられることを制限させるための要求を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段により前記要求が受け付けられたことに応じて、前記第1指定オブジェクトに対して、前記処理に用いられることを制限する第1制限手段と、
を備える、情報処理装置である。
Another aspect of the present invention provides:
In an information processing apparatus accessible to a storage device that associates and stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object,
First output for outputting first output data for displaying acquisition conditions for a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of a selected object that is a selected object Means,
In response to the output of the first output data by the first output means, a request for restricting the first specified object, which is an object specified by the user, from being used in a predetermined process is issued. First receiving means for receiving;
First restriction means for restricting the first designated object from being used in the processing in response to the request being accepted by the first acceptance means;
Is an information processing apparatus.

本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、当該ユーザ端末と通信可能に構成されるサーバと、を含み、オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
前記ユーザ端末、および、前記サーバのいずれかが、
選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトの入手条件を表示させるための第1出力データを出力する第1出力手段と、
前記第1出力手段により前記第1出力データが出力されたことに応じて、ユーザにより指定されたオブジェクトである第1指定オブジェクトに対して、所定の処理に用いられることを制限させるための要求を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段により前記要求が受け付けられたことに応じて、前記第1指定オブジェクトに対して、前記処理に用いられることを制限する第1制限手段と、
を備える、情報処理システムである。
Another aspect of the present invention provides:
A user terminal and a server configured to be communicable with the user terminal, and object identification information that identifies an object, and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object, An information processing system that can access a storage device that stores information in association with each other,
One of the user terminal and the server is
First output for outputting first output data for displaying acquisition conditions for a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of a selected object that is a selected object Means,
In response to the output of the first output data by the first output means, a request for restricting the first specified object, which is an object specified by the user, from being used in a predetermined process is issued. First receiving means for receiving;
First restriction means for restricting the first designated object from being used in the processing in response to the request being accepted by the first acceptance means;
An information processing system comprising:

本発明の別の態様は、
オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータを、
選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトの入手条件を表示させるための第1出力データを出力する手段、
前記第1出力データが出力されたことに応じて、ユーザにより指定されたオブジェクトである第1指定オブジェクトに対して、所定の処理に用いられることを制限させるための要求を受け付ける手段、
前記要求が受け付けられたことに応じて、前記第1指定オブジェクトに対して、前記処理に用いられることを制限する手段、
として機能させる、プログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A computer that can access a storage device that stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object in association with each other,
Means for outputting first output data for displaying acquisition conditions for a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of the selected object that is the selected object;
Means for accepting a request for restricting the first designated object, which is an object designated by the user, from being used for a predetermined process in response to the output of the first output data;
Means for restricting the first designated object from being used in the processing in response to the request being accepted;
It is a program that functions as

第1の実施形態のゲームシステムの基本構成を示す図。The figure which shows the basic composition of the game system of 1st Embodiment. 第1の実施形態のユーザ端末の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the user terminal of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game server of 1st Embodiment. 第1の実施形態の参照カードの入手条件の提示を概念的に説明するための図。The figure for demonstrating conceptually presentation of the acquisition conditions of the reference card of 1st Embodiment. 第1の実施形態のカードデータテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the card data table of 1st Embodiment. 第1の実施形態の進化合成データテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the evolution synthetic | combination data table of 1st Embodiment. 第1の実施形態のクエストデータテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the quest data table of 1st Embodiment. 第1の実施形態の所持カードデータテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the possession card data table of 1st Embodiment. 第1の実施形態の予約データテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the reservation data table of 1st Embodiment. 第1の実施形態の所持履歴データテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the possession log | history data table of 1st Embodiment. 第1の実施形態のカード流通データテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the card | curd distribution data table of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームサーバの機能ブロック図。The functional block diagram of the game server of 1st Embodiment. 第1の実施形態の入手条件の提示処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the presentation process of the acquisition conditions of 1st Embodiment. 第1の実施形態の入手条件の提示処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the presentation process of the acquisition conditions of 1st Embodiment. 第1の実施形態の進化合成処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the evolution synthetic | combination process of 1st Embodiment. 第2の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 2nd Embodiment. 第2の実施形態のクエスト処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the quest process of 2nd Embodiment. 第3の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 3rd Embodiment. 第3の実施形態の進化合成の予約処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the reservation process of the evolutionary synthesis of 3rd Embodiment. 第4の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 4th Embodiment. 第4の実施形態の入手条件の提示処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the presentation process of the acquisition conditions of 4th Embodiment. 第5の実施形態の参照カードの予約登録およびお気に入り登録を概念的に説明するための図。The figure for demonstrating notion of reservation registration and favorite registration of the reference card of 5th Embodiment. 第5の実施形態の所持カードデータテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the possession card data table of 5th Embodiment. 第5の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 5th Embodiment. 第5の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 5th Embodiment. 第5の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 5th Embodiment. 第5の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 5th Embodiment. 第5の実施形態の登録の処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the process of registration of 5th Embodiment. 第6の実施形態の入手条件の提示処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the presentation process of the acquisition conditions of 6th Embodiment. 第6の実施形態の入手条件の提示処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the presentation process of the acquisition conditions of 6th Embodiment.

(1)第1の実施形態
(1−1)ゲームシステムの構成
以下、情報処理システムの一実施形態として、ゲームシステム1について説明する。
(1) First Embodiment (1-1) Configuration of Game System Hereinafter, a game system 1 will be described as an embodiment of an information processing system.

図1は、実施形態のゲームシステム1のシステム構成例を示している。図1に示すように、このゲームシステム1は、ユーザ端末10a,10b,10c,…、および、ゲームサーバ20を含む。各ユーザ端末10a,10b,10cからゲームサーバ20に対しては、例えばインターネットなどの通信網NWを通してアクセス可能である。ゲームサーバ20は、情報処理装置の一例である。
各ユーザ端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、フィーチャーフォン、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)、通信機能付き携帯ゲーム機などの通信端末である。以下の説明において、各ユーザ端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、ユーザ端末10と表記する。
FIG. 1 shows a system configuration example of a game system 1 according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes user terminals 10a, 10b, 10c,... And a game server 20. Each user terminal 10a, 10b, 10c can access the game server 20 through a communication network NW such as the Internet. The game server 20 is an example of an information processing device.
Each of the user terminals 10a, 10b, 10c,... Is a terminal operated by an individual user. For example, a feature phone, a smartphone, a tablet terminal, a personal computer, a television receiver (two-way communication function) It includes so-called multi-function smart TVs), and communication terminals such as portable game machines with communication functions. In the following description, when referring to the user terminals 10a, 10b, 10c,.

ゲームサーバ20は、ゲームを実行するサーバである。ゲームサーバ20には、ウェブブラウザによって解釈可能な画像データ(例えばHTML、XMLなどの形式で記述された画像データのことである。本発明の実施形態では、HTMLデータを例として説明する。)を作成可能なプログラムが実装されている。
ユーザ端末10は、ゲームサーバ20によって提供されるHTMLデータを解釈して表示するウェブブラウザを備えており、ユーザ端末10によるウェブページ上のユーザの操作に基づく要求を、ネットワークを介してゲームサーバ20へ送信し、ゲームサーバ20による処理結果を受信することでゲームの処理を実行する。
通信網NWは、インターネット、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、専用回線、または、これらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。
The game server 20 is a server that executes a game. The game server 20 includes image data that can be interpreted by a web browser (for example, image data described in a format such as HTML or XML. In the embodiment of the present invention, HTML data will be described as an example). A program that can be created is implemented.
The user terminal 10 includes a web browser that interprets and displays HTML data provided by the game server 20, and requests based on user operations on the web page by the user terminal 10 via the network. And the game process is executed by receiving the processing result of the game server 20.
The communication network NW is an information communication network configured by the Internet, a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), a dedicated line, or a combination thereof.

(1−2)ユーザ端末の構成
図2を参照してユーザ端末10について説明する。
図2に示すように、ユーザ端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、操作入力部15、表示部16、通信インタフェース部17、および、ストレージ18を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス19が設けられている。
(1-2) Configuration of User Terminal The user terminal 10 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the user terminal 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an operation input unit 15, a display unit 16, a communication interface unit 17, A storage 18 is provided, and a bus 19 for transmitting control signals or data signals between the respective units is provided.

CPU11は、ROM12に格納されているプログラムやデータを読み出して、ユーザ端末10内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ユーザ端末10内の全体の動作を制御する。CPU11はまた、ストレージ18に記憶されているプログラムや、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM13に展開し、プログラムの実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM13は、CPU11による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。   The CPU 11 reads out programs and data stored in the ROM 12 and controls the overall operation in the user terminal 10 such as control signals with each unit in the user terminal 10 and timing processing of data signals. The CPU 11 also reads out the program stored in the storage 18 and various data necessary for executing the program, expands it in the RAM 13, and performs various processes such as data input / output processing, arithmetic processing, and determination processing associated with the execution of the program. I do. The RAM 13 temporarily stores data for arithmetic processing, determination processing, and the like by the CPU 11.

例えば、CPU11は、ストレージ18内に格納されているウェブブラウザをRAM13にロードして実行する。そして、CPU11は、操作入力部15等によってユーザに入力されるURL(Uniform Resource Locator)の指定に基づき、通信インタフェース部17を介して、ゲームサーバ20からウェブページを表示するためのデータ、すなわち、HTML(HyperText Markup Language)文書や当該文書と関連付けられた画像などのオブジェクトのデータ(以下、総称して適宜「HTMLデータ」と表記する。)を、通信インタフェース部17を介して取得し、ウェブブラウザを実行してHTMLデータを解釈する。なお、ユーザ端末10には、ウェブブラウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグインが実装されていてもよい。そのようなプラグインの一例は、米国のアドビシステムズ社によるフラッシュプレイヤである。あるいは、本実施形態でのHTMLデータを、動画および音声の再生機能を備えたHTML5形式としてもよい。   For example, the CPU 11 loads a web browser stored in the storage 18 into the RAM 13 and executes it. And CPU11 is based on designation | designated of URL (Uniform Resource Locator) input by a user by the operation input part 15 grade | etc., Via the communication interface part 17, the data for displaying a web page from the game server 20, ie, Data of an object such as an HTML (HyperText Markup Language) document and an image associated with the document (hereinafter collectively referred to as “HTML data” as appropriate) is acquired via the communication interface unit 17 and is then used as a web browser. To interpret the HTML data. Various plug-ins for extending the browser function of the web browser may be mounted on the user terminal 10. An example of such a plug-in is a flash player by Adobe Systems Inc. in the United States. Alternatively, the HTML data in the present embodiment may be in the HTML5 format having a video and audio playback function.

ウェブブラウザは、ゲームサーバ20とHTTP(HyperText Transfer Protocol)に従った通信を行う。ウェブブラウザは、ユーザによる操作入力部15の操作によってウェブページ上のURL(Uniform Resource Locator)または操作対象(例えば、ソフトウェアボタン(以下、単に「ボタン」と表記する。)等)が選択されると、ウェブページの更新のために、その選択結果を含むHTTPリクエストをゲームサーバ20に送信する。ウェブブラウザは、HTTPレスポンスとしてゲームサーバ20からHTMLデータを取得し、解釈して、ウェブページを表示部16に表示する。   The web browser performs communication with the game server 20 in accordance with HTTP (HyperText Transfer Protocol). When a URL (Uniform Resource Locator) on a web page or an operation target (for example, a software button (hereinafter simply referred to as “button”)) is selected by the user operating the operation input unit 15, the web browser. In order to update the web page, an HTTP request including the selection result is transmitted to the game server 20. The web browser acquires HTML data from the game server 20 as an HTTP response, interprets it, and displays the web page on the display unit 16.

表示部16は、たとえば、LCD(Liquid Cristal Display)や有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等の表示デバイスである。マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタを適用した場合、表示部16は、薄膜トランジスタを駆動することでウェブページの画像を表示画面に表示する。   The display unit 16 is a display device such as an LCD (Liquid Cristal Display) or an organic EL (Electro Luminescence) display. When an LCD (Liquid Cristal Display) monitor including thin film transistors arranged in pixel units in a matrix is applied, the display unit 16 displays the image of the web page on the display screen by driving the thin film transistors.

ユーザ端末10が釦入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、例えば、ユーザの操作入力を受け入れるための方向指示釦、決定釦、テンキーなどの複数の指示入力釦を備え、各釦の押下(操作)入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェース回路を含む。
ユーザ端末10がタッチパネル入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、主として表示画面に指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け付ける。
When the user terminal 10 is a button input type user terminal, the operation input unit 15 includes, for example, a plurality of instruction input buttons such as a direction instruction button, a determination button, and a numeric keypad for receiving a user operation input. It includes an interface circuit for recognizing a pressing (operation) input and outputting it to the CPU 11.
When the user terminal 10 is a touch panel input type user terminal, the operation input unit 15 mainly accepts touch panel type input by touching the display screen with a fingertip or a pen.

ストレージ18は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によって構成される記憶装置である。   The storage 18 is a storage device configured by, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive).

(1−3)ゲームサーバの構成
図3を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。
図3に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、通信インタフェース部24、および、ストレージ25を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、ゲームサーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のネットワークサーバと同一の構成をとることができる。
(1-3) Configuration of Game Server The configuration of the game server 20 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the game server 20 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a communication interface unit 24, and a storage 25, and a bus 26 is provided for transmitting control signals or data signals between the units. ing. The game server 20 can have the same configuration as a general-purpose network server in terms of hardware.

CPU21は、ROM22に格納されているプログラムやデータを読み出して、ゲームサーバ20内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ゲームサーバ20内の全体の動作を制御する。CPU21はまた、ストレージ25に記憶されているプログラムや、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM23に展開し、プログラムの実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM23は、CPU21による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。   The CPU 21 reads out the programs and data stored in the ROM 22 and controls the overall operation in the game server 20 such as control signals for each part in the game server 20 and data signal timing processing. The CPU 21 also reads out a program stored in the storage 25 and various data necessary for executing the program, expands it in the RAM 23, and performs various processes such as data input / output processing, arithmetic processing, and determination processing associated with the execution of the program. I do. The RAM 23 temporarily stores data for arithmetic processing, determination processing, and the like by the CPU 21.

例えば、ストレージ25には、クライアントであるユーザ端末10のウェブブラウザとの間でHTTPに従った通信を行ってウェブサービスを提供するプログラムが格納されている。CPU21は、ストレージ25に格納されているプログラムをRAM23に展開して、プログラムを実行する。プログラムの実行に伴ってCPU21は、通信インタフェース部24を介してユーザ端末10からHTTPリクエストを取得し、当該HTTPリクエストに応じた処理を実行し、その実行結果を含むHTMLデータ(後述する画像データの一例)をHTTPレスポンスとしてユーザ端末10へ返す。   For example, the storage 25 stores a program for providing a web service by performing communication according to HTTP with a web browser of the user terminal 10 as a client. The CPU 21 expands the program stored in the storage 25 on the RAM 23 and executes the program. Along with the execution of the program, the CPU 21 acquires an HTTP request from the user terminal 10 via the communication interface unit 24, executes processing according to the HTTP request, and includes HTML data (image data to be described later) including the execution result. An example) is returned to the user terminal 10 as an HTTP response.

ストレージ25は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によって構成される情報記録装置であり、上述したプログラムに加え、データテーブル群70を格納する。データテーブル群70(後述する)は、カードデータテーブル、進化合成データテーブル、クエストデータテーブル、所持カードデータテーブル、予約データテーブル、所持履歴データテーブル、および、カード流通データテーブルを含む。各データテーブルは、適宜CPU21からデータの読み書きのためにアクセスされる。   The storage 25 is an information recording device configured by, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive), and stores a data table group 70 in addition to the above-described program. The data table group 70 (described later) includes a card data table, an evolutionary synthesis data table, a quest data table, a possessed card data table, a reservation data table, a possession history data table, and a card distribution data table. Each data table is appropriately accessed from the CPU 21 for reading and writing data.

(1−4)本実施形態のゲームのカードの入手条件の提示
本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲームは、ユーザがオブジェクトとしてのカードを利用して実行するゲームである。このゲームでは、例えば、ユーザがゲーム上のエリアを探索してカードやアイテムを取得し、あるいはユーザが所持するカードを用いて他のユーザやNPC(Non-Player Character)と対戦するゲームである。
本実施形態のゲームにおいて、カードの進化合成処理(以下、適宜単に「進化合成」という。)とは、所定の条件を満足する場合に、ユーザが所持するカードを進化させる処理である。カードの進化合成は、本実施形態の例では後述するようにカードIDを変更する処理であるが、カードに対応するカードデータ(後述する)の少なくとも一部を変更する処理であってもよい。その場合、カードデータの変更対象は特に問わないが、例えば、カード名やカード画像、レアリティ等のカードパラメータである。カードの進化合成は、オブジェクトを変化させる処理の一例である。
進化合成を実行するには、ユーザは自身が所持するカード(以下、適宜「所持カード」という。)の中から、進化させたいカード(つまり、カードデータを変化させる処理の対象とするカード)としてベースカードを選択する。ベースカードとして選択されたカードは、選択オブジェクトの一例である。
進化合成では、ベースカードごとに、そのベースカードを進化させるのに必要な複数のカード(「参照カード」という。)の組合せ条件が決められている。進化合成が実行されると、その進化合成に使用された参照カードはユーザの所持カードから消失する。
本実施形態のゲームでは、ユーザによってベースカードとして選択されたカードに対応する組合せ条件となる複数の参照カードのすべてをユーザが所持していることが、選択されたカードを進化させるための条件(変化条件の一例)である。
(1-4) Presentation of card acquisition conditions for game of this embodiment A game executed in the game system 1 of this embodiment is a game executed by a user using a card as an object. In this game, for example, a user searches for an area on the game to acquire a card or an item, or a user battles against another user or NPC (Non-Player Character) using a card possessed by the user.
In the game of the present embodiment, card evolution synthesis processing (hereinafter simply referred to as “evolution synthesis” as appropriate) is processing for evolving a card possessed by a user when a predetermined condition is satisfied. The evolution synthesis of the card is a process of changing the card ID as will be described later in the example of the present embodiment, but may be a process of changing at least a part of card data (to be described later) corresponding to the card. In this case, the change target of the card data is not particularly limited, but for example, card parameters such as a card name, a card image, and rarity. Card evolution synthesis is an example of processing to change an object.
In order to execute evolutionary synthesis, the user selects a card he / she wants to evolve (that is, a card subject to processing for changing card data) from among the cards he / she owns (hereinafter referred to as “owned card” as appropriate). Select a base card. The card selected as the base card is an example of the selected object.
In evolutionary synthesis, for each base card, a combination condition of a plurality of cards (referred to as “reference cards”) necessary to evolve the base card is determined. When evolutionary synthesis is performed, the reference card used for evolutionary synthesis disappears from the user's possession card.
In the game of the present embodiment, the fact that the user possesses all of the plurality of reference cards that are combination conditions corresponding to the card selected as the base card by the user is a condition for evolving the selected card ( An example of a change condition).

なお、本実施形態のゲームでは、ユーザが自身の所持カードを失う処理として、例えば、通常合成処理と売却処理が設けられる。通常合成処理を実行するには、ユーザは自身の所持カードの中から、成長させたいカードとしてベースカードを選択する。通常合成処理では、カードを変化させる処理(例えば、進化合成処理)を行うための条件が定義された変化条件がベースカードごとに決められておらず、ユーザは適宜参照カードを所持カードの中から選択することができる。通常合成処理が実行されると、ベースカードのカードパラメータが変化する(例えば、カードレベルやスキルレベルが増加する)代わりに、参照カードはユーザの所持カードから消失する。
売却処理では、ユーザの所持カードの中から選択されたカード(例えば、ユーザが不要とするカード)を、そのカードに対応する売却価格(例えば、ゲーム上のポイント)をユーザが得る代わりに、売却したカードはユーザの所持カードから消失する。
In the game of the present embodiment, for example, a normal synthesis process and a sale process are provided as a process for the user to lose his / her possession card. In order to execute the normal compositing process, the user selects a base card as a card to be grown from his / her possessed cards. In normal synthesis processing, a change condition in which conditions for performing card change processing (for example, evolution synthesis processing) are defined is not determined for each base card, and the user can select a reference card from among possession cards as appropriate. You can choose. When the normal synthesis process is executed, the reference card disappears from the user's possessed card instead of the card parameter of the base card changing (for example, the card level and skill level increase).
In the selling process, a card selected from the user's possessed card (for example, a card unnecessary for the user) is sold instead of the user obtaining a selling price (for example, a point on the game) corresponding to the card. The lost card disappears from the user's possession card.

本実施形態のゲームにおいて、ユーザが所望のカードを進化合成によって進化させたいが当該カードを進化させるのに必要な参照カードの一部、あるいはすべてをユーザが所持していない場合を考える。この場合、参照カードの組合せの条件を満たすための新しいカード(つまり、残りの参照カード)をユーザが入手できるまで所望のカードの進化合成を実行することを待機する必要がある。しかし、ユーザが、残りの参照カードを入手するための条件(以下「入手条件」という)を忘れてしまった場合、当該参照カードの入手は難しくなる。特に、入手したカードの数が多くなればなるほど、カード毎の入手条件を忘れてしまう可能性が高くなる。
そこで、本実施形態では、ベースカードを進化させるのに必要となる複数の参照カードのうち、ユーザが所持していない参照カード(未所持カードまたは未知カード)の入手条件を提示できるようにする。なお、未所持カードとは、ユーザにより所持されたことがあり、かつ、ベースカードを選択した時点でユーザが所持していないカードである。一方、未知カードとは、ユーザにより所持されたことがないカードである。
In the game of the present embodiment, consider a case where the user wants to evolve a desired card by evolutionary synthesis, but the user does not possess some or all of the reference cards necessary to evolve the card. In this case, it is necessary to wait for the evolutionary synthesis of the desired card until the user can obtain a new card (that is, the remaining reference card) that satisfies the reference card combination condition. However, if the user forgets the conditions for obtaining the remaining reference cards (hereinafter referred to as “acquisition conditions”), it is difficult to obtain the reference cards. In particular, the greater the number of cards obtained, the higher the possibility of forgetting the acquisition conditions for each card.
Therefore, in the present embodiment, it is possible to present acquisition conditions for a reference card (an unowned card or an unknown card) that the user does not possess among a plurality of reference cards necessary for evolving the base card. An unowned card is a card that has been possessed by a user and is not possessed by the user when a base card is selected. On the other hand, an unknown card is a card that has never been possessed by a user.

参照カードの入手条件の提示について、図4を参照して具体的に説明する。図4は、参照カードの入手条件の提示を概念的に説明するための図である。
図4において、ユーザが自身の所持カードであるカードQを進化させたい場合を考える。ここでは、カードQを進化させるために、複数の参照カードとしてのカードA,B,Cの組合せが必要となる場合を想定する。ユーザは現時点でカードBを所持していないため、カードQに対して進化合成を実行することはできない。また、ユーザは、カードBの入手条件を忘れてしまったため、カードBを入手することも難しい。その場合に、本実施形態では、ユーザがカードBを容易に入手できるように、カードBの入手条件の提示の要求に応じて、カードBの入手条件がユーザに提示される。その結果、ユーザは、カードBを容易に入手できる。
The presentation of the reference card acquisition conditions will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for conceptually explaining the presentation of the reference card acquisition conditions.
In FIG. 4, consider a case where the user wants to evolve the card Q that is the possessed card. Here, it is assumed that a combination of cards A, B, and C as a plurality of reference cards is required to evolve the card Q. Since the user does not possess the card B at the present time, the evolution synthesis cannot be performed on the card Q. Further, since the user forgets the conditions for obtaining the card B, it is difficult to obtain the card B. In this case, in the present embodiment, the acquisition condition of the card B is presented to the user in response to a request for presentation of the acquisition condition of the card B so that the user can easily obtain the card B. As a result, the user can easily obtain the card B.

(1−5)データテーブルの構成
次に、ゲームサーバ20のストレージ25に格納されるカードデータテーブル、進化合成データテーブル、クエストデータテーブル、所持カードデータテーブル、予約データテーブル、所持履歴データテーブル、および、カード流通データテーブルについて、図5〜11を参照して順に説明する。
(1-5) Configuration of Data Table Next, a card data table, an evolutionary synthesis data table, a quest data table, a possessed card data table, a reservation data table, a possession history data table, and the like stored in the storage 25 of the game server 20 The card distribution data table will be described in order with reference to FIGS.

(i)カードデータテーブル
カードデータテーブルには、本実施形態のゲームで使用されるカードのデータが記録されている。図5にカードデータテーブルの構成例を示す。図5に示す例では、カードIDごとにカード名、カード画像、および、カードパラメータのデータが含まれる。
カードIDは、オブジェクトの一例であるカードを特定する識別情報である。カードIDは、カードごとに一意に付される。カードIDによって、複数のカードの中から1つのカードが特定される。つまり、カードIDは、オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報の一例である。
カード名は、カードに表示されるキャラクタの名称を示す文字列である。カード画像は、カードに表示されるキャラクタの画像である。カードパラメータは、レアリティ、属性、コスト、スキル、売却価格、攻撃力、防御力、および、限定フラグの各データから構成されている。
レアリティは、カードの希少価値を示す指標であり、図5に示す例ではR1〜R5の順にレアリティが高く設定されている。
属性は、カードに表示されるキャラクタの属性であり、図5に示す例ではN1〜N3のいずれかである。
コストは、カードをユーザのカードチームに組み込むときに参照される値である。例えばカードチームによる対戦を行う場合には、カードチームに含まれるカードのコストの総和が所定値以下に制限される。
スキルは、カードを用いてゲームを実行するときに有利となる効果を示す情報であり、図4に示す例では、SK1〜SK12の様々な効果を備えたスキルが各カードに設定されている。なお、すべてのカードがスキルを備えていなくてもよい。
売却価格は、ユーザが自身で所持しているカードを売却するときにユーザが得られるゲーム上のポイントである。
攻撃力および防御力は、カードを対戦で用いるときに参照されるパラメータである。
限定フラグは、期間限定で発行されたカードであるか否かを示すフラグである。図4に示す例では、限定フラグが「1」であるカードは期間限定で発行されたカードであることを意味し、限定フラグが「0」であるカードは期間限定でないカードであることを意味する。
(I) Card Data Table The card data table records card data used in the game of the present embodiment. FIG. 5 shows a configuration example of the card data table. In the example shown in FIG. 5, the card name, card image, and card parameter data are included for each card ID.
The card ID is identification information that identifies a card that is an example of an object. The card ID is uniquely assigned to each card. One card is specified from a plurality of cards by the card ID. That is, the card ID is an example of object identification information that identifies an object.
The card name is a character string indicating the name of the character displayed on the card. The card image is an image of a character displayed on the card. The card parameter is composed of data of rarity, attribute, cost, skill, sale price, attack power, defense power, and limited flag.
The rarity is an index indicating the rare value of the card. In the example shown in FIG. 5, the rarity is set higher in the order of R1 to R5.
The attribute is an attribute of the character displayed on the card, and is one of N1 to N3 in the example shown in FIG.
The cost is a value referred to when the card is incorporated into the user's card team. For example, when a battle is played by a card team, the total cost of cards included in the card team is limited to a predetermined value or less.
The skill is information indicating an advantageous effect when a game is executed using a card. In the example shown in FIG. 4, skills having various effects of SK1 to SK12 are set for each card. Note that not all cards need to have skills.
The sale price is a point on the game that the user can obtain when selling the card that the user owns.
Attack power and defense power are parameters that are referred to when a card is used in a battle.
The limited flag is a flag indicating whether or not the card is issued for a limited time. In the example shown in FIG. 4, a card with a limited flag “1” means a card issued for a limited time, and a card with a limited flag “0” means a card that is not limited in time. To do.

(ii)進化合成データテーブル
進化合成データテーブルには、本実施形態のゲームのカードの進化合成の条件が記録されている。図6に進化合成データテーブルの構成例を示す。図6に示す例では、進化合成の内容を識別するための進化IDごとに、進化前カードID(つまり、進化前のベースカードとなるカードのカードID)、進化後のカードID(ベースカードの進化後のカードID)、および、進化合成を実行するために必要となる参照カードのカードIDの変化条件(C1〜C5の欄の5枚の参照カード)が記録されている。例えば、進化ID:0002が示す条件では、ユーザが所持カードの中からカードID:0072のカードをベースカードとして選択し、ユーザの所持カードの中にカードID:0025,0060,0070の3枚のカードの組合せが存在する場合には、進化合成を実行することによって、カードID:0072のカードをカードID:9072のカードに進化させることができる。
ここでは、オブジェクトを変化させる処理の一例として、オブジェクトの一例であるカードの進化合成の処理について説明する。上述した通り、カードIDは、オブジェクト識別情報の一例である。つまり、図6は、オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報が変化条件に含まれることを示している。
なお、参照カードのカードIDの組合せを示すC1〜C5の欄には、少なくともいずれか2つの欄に同一のカードIDが記録されていることもある。例えば、ベースカードを進化合成するときに使用する参照カードの組合せに同一の参照カードが2枚以上含まれていてもよい。ベースカードを進化させるための参照カードの組合せ条件が、同一のカードIDである参照カードが所定数含まれることである場合には、図6に示したようなデータ形式ではなく、参照カードのカードIDとその枚数とからなるデータ形式であってもよい。
(Ii) Evolutionary synthesis data table The evolutionary synthesis data table records the conditions for evolutionary synthesis of the cards of the game of this embodiment. FIG. 6 shows a configuration example of the evolutionary synthesis data table. In the example shown in FIG. 6, for each evolution ID for identifying the contents of evolutionary synthesis, a pre-evolution card ID (that is, a card ID of a card that becomes a base card before evolution), a post-evolution card ID (base card The card ID after evolution) and the card ID change conditions (five reference cards in the columns C1 to C5) necessary for executing evolutionary synthesis are recorded. For example, under the condition indicated by the evolution ID: 0002, the user selects the card with the card ID: 0072 as the base card from the possessed cards, and the three cards with the card IDs: 0025, 0060, and 0070 are included in the user's possessed cards. If there is a combination of cards, the card with the card ID: 0072 can be evolved into the card with the card ID: 9072 by executing evolutionary synthesis.
Here, as an example of a process for changing an object, a process of evolutionary synthesis of a card, which is an example of an object, will be described. As described above, the card ID is an example of object identification information. That is, FIG. 6 shows that the change condition includes a plurality of pieces of object identification information used for the process of changing the object.
In the C1 to C5 column indicating the combination of the card IDs of the reference cards, the same card ID may be recorded in at least any two columns. For example, two or more identical reference cards may be included in a combination of reference cards used when base cards are evolved and synthesized. If the reference card combination condition for evolving the base card includes a predetermined number of reference cards having the same card ID, the card of the reference card is used instead of the data format shown in FIG. A data format composed of an ID and the number thereof may be used.

(iii)クエストデータテーブル
クエストデータテーブルには、本実施形態のゲームで実施されるイベントの1つであるクエストのデータが記録されている。クエストは、カードやアイテムを入手するために、ユーザがゲーム内のエリアを探索して、所定のクエスト条件を達成することを目的とするイベントである。図7にクエストデータテーブルの構成例を示す。図7に示す例では、クエストIDごとにエリア名、消費体力、入手可能なカードに関する情報(カードIDおよび入手率)、入手可能なアイテムに関する情報(アイテムIDおよび入手率)、ボスID、および、クエストUIデータが含まれる。
エリア名は、クエストで使用されるエリアの名称を示す文字列である。
消費体力は、クエストを実施するときに参照される値である。クエストを実施するには、ユーザのパラメータの1つである体力の値が消費体力の値以上である必要がある。クエストを実施すると、ユーザの体力の値が消費体力の値の分だけ消費される。
入手可能なカードに関する情報(入手カードデータ1,2…)は、カードIDおよび入手率から構成されている。カードIDは、クエスト条件を達成したときに入手可能なカードの識別情報である。入手率は、クエスト条件を達成したときにカードを入手できる確率を示す数値である。
入手可能なアイテムに関する情報(入手アイテムデータ1…)は、アイテムIDおよび入手率から構成されている。アイテムIDは、クエスト条件を達成したときに入手可能なアイテムの識別情報である。入手率は、クエスト条件を達成したときにアイテムを入手できる確率を示す数値である。
ボスIDは、クエスト内の対戦相手となるNPC(例えば、ボスキャラクタ)の識別情報である。クエスト条件は、例えばボスキャラクタとの対戦に勝利することにより達成される。
クエストUIデータは、クエストで使用されるユーザインタフェースのデータ(例えば、クエストで使用される画像データ)である。
(Iii) Quest data table In the quest data table, data of a quest that is one of events executed in the game of the present embodiment is recorded. A quest is an event for the purpose of a user searching for an area in a game and achieving a predetermined quest condition in order to obtain cards and items. FIG. 7 shows a configuration example of the quest data table. In the example shown in FIG. 7, for each quest ID, area name, physical strength, information on available cards (card ID and availability), information on available items (item ID and availability), boss ID, and Quest UI data is included.
The area name is a character string indicating the name of the area used in the quest.
Consumable health is a value that is referenced when a quest is performed. In order to execute a quest, the value of physical strength, which is one of the parameters of the user, needs to be equal to or greater than the value of consumption physical strength. When the quest is executed, the value of the user's physical strength is consumed by the amount of the physical strength consumed.
Information on available cards (obtained card data 1, 2,...) Is composed of a card ID and an acquisition rate. The card ID is card identification information that can be obtained when the quest condition is achieved. The acquisition rate is a numerical value indicating the probability that the card can be acquired when the quest condition is achieved.
Information about available items (acquired item data 1) includes an item ID and an acquisition rate. The item ID is item identification information that can be obtained when the quest condition is achieved. The acquisition rate is a numerical value indicating the probability that an item can be acquired when the quest condition is achieved.
The boss ID is identification information of an NPC (for example, a boss character) that is an opponent in the quest. The quest condition is achieved, for example, by winning a battle with a boss character.
The quest UI data is user interface data used in the quest (for example, image data used in the quest).

(iv)所持カードデータテーブル
所持カードデータテーブルは、ユーザの所持カードの情報が記録されている。図8に所持カードデータテーブルの構成例を示す。図8では1ユーザの分の所持カードデータテーブルを例示するが、所持カードデータテーブルは、ゲームに登録しているすべてのユーザに対応して設けられる。
図8に示す所持カードデータテーブルには、カードIDごとに、シリアル番号、カードレベル、スキルレベル、および、予約IDの各データが対応付けられて記録されている。シリアル番号は、ユーザにカードが付与された時点で決定される固有の番号である。同一のカードIDのカードに対しても異なるシリアル番号が付される。なお、カードが進化した場合には、そのカードの進化前後でシリアル番号を変化させてもよいし、変化させなくてもよい。
カードレベルはカードの育成レベルを示すパラメータであり、例えば上記通常合成を実行することによって増加する。ユーザがカードを取得した時点でのカードレベルの値(初期値)は1であり、ユーザは通常合成等を実行することでそのカードを成長(つまり、カードレベルを増加)させることができる。
スキルレベルはカードの育成レベルを示すパラメータであり、特にカードが備えるスキルのレベルを示すパラメータである。ユーザがスキルを備えたカードを取得した時点でのスキルレベルの値(初期値)は1であり、例えば所定の条件を満たすカードを参照カードとした通常合成を行うことによってカードのスキルレベルを増加させることができる。カードのスキルレベルが増加するにつれて、スキルによって発生する効果が増大する。
予約IDは、進化合成のための予約内容を識別するための識別情報である。予約済カードとなっているユーザの所持カードは、予約IDが対応付けられている。例えば、図8に示す例では、カードID:0591,0010(2枚)、0033、2005の5枚のカードが予約済カードであることを示している。所持カードデータテーブルに記録されている予約IDは、後述する予約データテーブルに記録されている予約IDに対応している。
(Iv) Possession card data table The possession card data table stores information on the possession card of the user. FIG. 8 shows a configuration example of the possessed card data table. Although FIG. 8 illustrates the possession card data table for one user, the possession card data table is provided corresponding to all users registered in the game.
In the possession card data table shown in FIG. 8, each data of serial number, card level, skill level, and reservation ID is recorded in association with each card ID. The serial number is a unique number determined when the card is given to the user. Different serial numbers are assigned to cards having the same card ID. When the card has evolved, the serial number may or may not be changed before and after the evolution of the card.
The card level is a parameter indicating a card growth level, and is increased by executing, for example, the normal synthesis. The value (initial value) of the card level at the time when the user acquires the card is 1, and the user can grow the card (that is, increase the card level) by executing normal synthesis or the like.
The skill level is a parameter indicating a card development level, and particularly a parameter indicating a skill level of the card. The skill level (initial value) at the time when the user obtains a skill-equipped card is 1, and the skill level of the card is increased by performing normal synthesis using, for example, a card satisfying a predetermined condition as a reference card. Can be made. As the skill level of the card increases, the effect generated by the skill increases.
The reservation ID is identification information for identifying reservation contents for evolutionary synthesis. Reservation ID is matched with the possession card of the user who is a reserved card. For example, the example shown in FIG. 8 indicates that five cards with card IDs: 0591, 0010 (2 cards), 0033, and 2005 are reserved cards. The reservation ID recorded in the possession card data table corresponds to the reservation ID recorded in the reservation data table described later.

(v)予約データテーブル
予約データテーブルは、ユーザの進化合成のための予約済カードの情報が記録されている。図9に予約データテーブルの構成例を示す。図9では1ユーザの分の予約データテーブルを例示するが、予約データテーブルは、ゲームに登録しているすべてのユーザに対応して設けられる。
図9において、予約IDは進化合成の予約が行われた順に発行されるIDである。図9に示す例では、01,02,…といった具合に昇順に番号が記録される。進化IDは、進化合成データテーブルに示した進化IDに対応しており、進化合成の内容を特定するIDである。
予約済カードのシリアル番号のうち、進化前カードのシリアル番号は、進化合成のベースカードとしてユーザによって選択された所持カードのシリアル番号である。予約済みカードのシリアル番号のうち参照カードのC1〜C5の欄は、それぞれ、進化合成データテーブルの参照カードIDの組合せを構成するC1〜C5の欄に対応する。
予約済みの参照カードが所持カードである場合、当該参照カードのカードIDに対応する欄に所持カードデータのシリアル番号が記録される。予約済みの参照カードが未所持カードである場合、当該参照カードのカードIDに対応する欄に仮のシリアル番号(例えば、「00000000」)が記録され、当該参照カードが所持カードになった(つまり、当該参照カードのカードIDおよびシリアル番号によって特定される所持カードデータが追加された)後に、仮のシリアル番号が当該参照カードのシリアル番号に書き換えられる。予約済みでない参照カードのカードIDに対応する欄には、「予約無し」を示すデータ(例えば、NULL)が記録される。
なお、以下では、予約データテーブルを設ける場合について説明するが、予約データテーブルを独立して設けることは必須ではない。進化合成のための予約の管理方法として、予約データテーブルに記録すべきデータを、所持カードデータテーブルに記録してもよい。その場合には、所持カードデータテーブルにおいて、予約済カードのカードIDに対応付けて、予約ID、進化ID、C1〜C5のいずれかの文字列(進化合成データテーブルのC1〜C5の欄に対応する文字列であれば何でもよい。)が記録される。
(V) Reservation data table The reservation data table records information on reserved cards for user evolutionary synthesis. FIG. 9 shows a configuration example of the reservation data table. Although FIG. 9 illustrates a reservation data table for one user, the reservation data table is provided corresponding to all users registered in the game.
In FIG. 9, reservation IDs are IDs issued in the order in which reservations for evolutionary synthesis are made. In the example shown in FIG. 9, numbers are recorded in ascending order such as 01, 02,. The evolution ID corresponds to the evolution ID shown in the evolution synthesis data table, and is an ID that specifies the content of evolution synthesis.
Of the reserved card serial numbers, the serial number of the pre-evolution card is the possessed card serial number selected by the user as the base card for evolutionary synthesis. Of the serial number of the reserved card, the columns C1 to C5 of the reference card respectively correspond to the columns C1 to C5 constituting the combination of the reference card IDs in the evolutionary synthesis data table.
If the reserved reference card is a possessed card, the serial number of the possessed card data is recorded in the column corresponding to the card ID of the reference card. If the reserved reference card is an unowned card, a temporary serial number (for example, “00000000”) is recorded in the field corresponding to the card ID of the reference card, and the reference card becomes a possessed card (that is, After the possessed card data specified by the card ID and serial number of the reference card is added), the temporary serial number is rewritten with the serial number of the reference card. Data indicating “no reservation” (for example, NULL) is recorded in the field corresponding to the card ID of the reference card that has not been reserved.
In the following, a case where a reservation data table is provided will be described, but it is not essential to provide a reservation data table independently. As a reservation management method for evolutionary synthesis, data to be recorded in the reservation data table may be recorded in the possession card data table. In that case, in the possessed card data table, it corresponds to the card ID of the reserved card, and any one of the reservation ID, evolution ID, and C1 to C5 character strings (corresponding to the columns C1 to C5 of the evolutionary synthesis data table). Any character string can be recorded.

(vi)所持履歴データテーブル
所持履歴データテーブルには、ユーザが所持したことのあるカードの情報が記録されている。図10に所持履歴データテーブルの構成例を示す。図10では1ユーザの分の所持履歴データテーブルを例示するが、所持履歴データテーブルは、ゲームに登録しているすべてのユーザに対して設けられる。
図10に示す所持履歴テーブルには、カードIDごとに入手回数が対応付けられて記録されている。入手回数は、ゲーム内でユーザがカードを入手した回数を示す値である。入手回数が0回のカードは、未知カードである。
(Vi) Possession history data table The possession history data table records information on cards that the user has possessed. FIG. 10 shows a configuration example of the possession history data table. Although FIG. 10 illustrates the possession history data table for one user, the possession history data table is provided for all users registered in the game.
In the possession history table shown in FIG. 10, the number of acquisitions is recorded in association with each card ID. The number of times of acquisition is a value indicating the number of times the user has acquired the card in the game. A card that is obtained 0 times is an unknown card.

(vii)カード流通データテーブル
カード流通データテーブルには、ゲーム内で流通しているカードに関する情報が記憶されている。図11にカード流通データテーブルの構成例を示す。図11に示す例では、カード流通データテーブルは、カードIDごとに、流通数および平均取引価格が記録されている。
流通数は、ゲーム内でユーザが取引(例えば、売買)の対象のカードとして設定したカードの総数を示す値である。流通数が多いほど、カードの入手難易度が低いことを意味する。
平均取引価格は、ユーザ間でカードを取引するときの価格の平均値である。平均取引価格が高いほど、カードの入手難易度が高いことを意味する。
(Vii) Card Distribution Data Table The card distribution data table stores information related to cards distributed in the game. FIG. 11 shows a configuration example of the card distribution data table. In the example shown in FIG. 11, the card distribution data table records the number of distributions and the average transaction price for each card ID.
The number of circulation is a value indicating the total number of cards set by the user as cards to be traded (for example, trading) in the game. The greater the number of circulation, the lower the difficulty of obtaining cards.
The average transaction price is an average value of prices when cards are traded between users. The higher the average transaction price, the higher the difficulty of obtaining the card.

以下の説明では、カードデータテーブル、クエストデータテーブル、所持カードデータテーブル、所持履歴データテーブル、および、カード流通データテーブルにおいてカードIDに対応付けられた情報(例えば、カード名、カード画像、カードパラメータ、クエストID、エリア名、消費体力、入手率、ボスID、クエストUIデータ、シリアル番号、カードレベル、スキルレベル、予約ID、入手回数、流通数、および、平均取引価格)を総称して、適宜「カードデータ」という。カードデータは、オブジェクトを示す情報の一例である。   In the following description, information associated with a card ID in the card data table, quest data table, possession card data table, possession history data table, and card distribution data table (for example, card name, card image, card parameter, Quest ID, area name, physical strength, acquisition rate, boss ID, quest UI data, serial number, card level, skill level, reservation ID, number of acquisitions, number of circulation, and average transaction price) It is called “card data”. Card data is an example of information indicating an object.

(1−6)入手条件の提示処理および進化合成処理の具体例
以下、本実施形態のゲームのカードの入手条件の提示処理および進化合成処理の具体例について、図12A、図12B、図13A、図13B、および、図14を参照しながら説明する。図12A、図12B、図13A、図13B、および、図14はそれぞれ、本実施形態のゲームの処理を実行しているときのユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
(1-6) Specific Examples of Acquisition Conditions Presentation Processing and Evolutionary Synthesis Processing Specific examples of the game card acquisition conditions presentation processing and evolutionary synthesis processing of this embodiment will be described below with reference to FIGS. 12A, 12B, and 13A. This will be described with reference to FIGS. 13B and 14. FIG. 12A, FIG. 12B, FIG. 13A, FIG. 13B, and FIG. 14 are diagrams each showing an example of a screen displayed on the user terminal 10 when executing the game processing of this embodiment.

(1−6−1)入手条件の提示処理
(1−6−1−1)未所持カードの入手条件の提示処理(図12Aおよび図12B)
図12Aおよび図12Bは、未所持カードの入手条件を提示するための入手条件の提示処理の一連の表示画面の変化を示している。図12Aにおいて、画像P1は、本実施形態のゲームにおいてユーザがモンスターカード(以下、単に「カード」という。)について、処理の要求を行うときの画像である。画像P1には、ユーザの操作対象として、ボタンb1(「所持モンスターを見る」)、ボタンb2(「チーム編成」)、ボタンb3(「通常合成」)、ボタンb4(「進化合成」)、ボタンb5(「売却」)が設けられる。
ボタンb1は、ユーザの所持カードの閲覧処理の要求を行うときに操作されるボタンである。ボタンb2は、ユーザが自身の所持カードの中から他のユーザやNPCとの対戦において使用するカードを選択するときに操作されるボタンである。ボタンb3は、ユーザが所持カードの中からベースカードとして選択したカードの通常合成処理の要求を行うときに操作されるボタンである。ボタンb4は、ユーザが所持カードの中からベースカードとして選択したカードの進化合成処理の要求を行うときに操作されるボタンである。ボタンb5は、ユーザが所持カードの中から選択したカードに対して売却処理の要求を行うときに操作されるボタンである。
(1-6-1) Acquisition condition presentation process (1-6-1-1) Unowned card acquisition condition presentation process (FIGS. 12A and 12B)
FIG. 12A and FIG. 12B show changes in a series of display screens in the acquisition condition presenting process for presenting the acquisition condition for an unowned card. In FIG. 12A, an image P1 is an image when the user makes a processing request for a monster card (hereinafter simply referred to as “card”) in the game of the present embodiment. In the image P1, as the operation target of the user, the button b1 (“see the possessed monster”), the button b2 (“team organization”), the button b3 (“normal composition”), the button b4 (“evolution composition”), the button b5 ("sale") is provided.
The button b1 is a button operated when making a request for a browsing process of the user's possession card. The button b2 is a button that is operated when the user selects a card to be used in a battle with another user or NPC from his / her own card. The button b3 is a button operated when making a request for a normal composition process of a card selected as a base card from the possessed cards by the user. The button b4 is a button operated when making a request for the evolution synthesis process of the card selected as the base card from the possessed cards by the user. The button b5 is a button operated when making a sale processing request for a card selected from the possessed cards by the user.

画像P1においてボタンb4(「進化合成」)が操作されると、P2に示すように画像が変化する。画像P2では、ユーザの所持カードの中からいずれかのカードをベースカードとして選択するために、複数の所持カードが一覧表示される。なお、進化することができないカード(図示する例では、カードTOM,TED,DSG)についてはベースカードとして選択できないように、画像が構成されている。すなわち、画像P2では、ユーザの所持カードのうち進化可能なカードと進化不可能なカードとをユーザが識別可能な表示形式で示している。進化可能なカードと進化不可能なカードとをユーザが識別可能な表示形式で示す方法は、図12Aの画像P2に示した例に限られない。所持カードの一覧は各カードのカード名の文字列の一覧であってもよく、その場合には、進化可能なカードと進化不可能なカードとを文字列の輝度、サイズ等によって識別できるようにしてもよい。
画像P2において、進化可能ないずれかのカードとして例えばカードKLMが選択されると、P3に示すように画像が変化する。画像P3には、選択したカードを進化合成のベースカードとして確定させるためのボタンb6(「選択する」)と、画像P2に戻って別のカードをベースカードとして選択するためのボタンb7(「戻る」)とが含まれる。
画像P3においてボタンb6が操作されると、ベースカードとして選択されたカードKLMが進化するために必要な参照カードの条件を満たしていない場合には、P4に示すように画像が更新される。画像P4は、ベースカードとして選択されたカードKLMが進化するために必要な参照カードのうち未所持カードの入手条件の提示を要求するための画像である。なお、画像P3においてユーザがボタンb6を選択した時点で、ベースカードとして選択されたカードKLMが進化するために必要な参照カードの条件を満たしている場合には、カードKLMの進化合成の実行を要求するための画像(図示せず)が表示される。
When the button b4 ("evolutionary synthesis") is operated in the image P1, the image changes as shown in P2. In the image P2, a plurality of possession cards are displayed in a list in order to select one of the possession cards of the user as a base card. Note that images are configured so that cards that cannot be evolved (in the example shown, cards TOM, TED, DSG) cannot be selected as base cards. That is, in the image P2, the card that can be evolved and the card that cannot be evolved among the cards possessed by the user are shown in a display format that can be identified by the user. The method of showing the card that can be evolved and the card that cannot be evolved in a display format that can be identified by the user is not limited to the example shown in the image P2 of FIG. 12A. The list of possessed cards may be a list of character strings of the card names of each card, and in that case, it is possible to identify the card that can evolve and the card that cannot evolve by the brightness, size, etc. May be.
In the image P2, for example, when the card KLM is selected as one of the cards that can be evolved, the image changes as shown in P3. In the image P3, a button b6 (“Select”) for confirming the selected card as the base card for evolutionary synthesis and a button b7 (“Back” for selecting another card as the base card after returning to the image P2). ]).
When the button b6 is operated in the image P3, when the card KLM selected as the base card does not satisfy the reference card condition necessary for evolution, the image is updated as shown in P4. The image P4 is an image for requesting presentation of an acquisition condition for an unowned card among the reference cards necessary for the card KLM selected as the base card to evolve. Note that when the user selects the button b6 in the image P3, if the card KLM selected as the base card satisfies the reference card conditions necessary for evolution, the card KLM is subjected to evolution synthesis. An image (not shown) for requesting is displayed.

画像P4には、進化前カード(ここでは、ベースカードであるカードKLM)と進化後カード(例えば、カードQRS)とを示す表示領域101、進化合成に必要な参照カードとその状態(所持、未所持、予約済、未知のいずれか)を示す表示領域102、および、参照カードの入手条件の提示を要求するためのボタンb8(「入手条件を表示する」)が含まれる。画像P4において、入手条件を表示すべき参照カード(ここでは、表示領域102に「未所持」の状態が示されたカードDSG)が選択され、且つ、ボタンb8が操作されると、図12Bに示すように、ユーザによって選択された参照カードの入手条件を示す画像P5が表示される。
なお、当該ユーザによって選択された参照カードは、「ユーザによって指定された参照カード」ともいう。また、参照カードは、オブジェクトの一例であるので、「ユーザによって指定された参照カード」は、ユーザによって指定されたオブジェクトである「指定オブジェクト」の一例である。
The image P4 includes a display area 101 indicating a pre-evolution card (here, the card KLM as a base card) and a post-evolution card (for example, a card QRS), a reference card necessary for evolutionary synthesis and its state (possessed, not yet possessed). A display area 102 indicating possession, reserved, unknown), and a button b8 (“display acquisition conditions”) for requesting presentation of the acquisition conditions for the reference card. In the image P4, when a reference card (here, a card DSG whose display area 102 indicates “not possessed”) to display the acquisition condition is selected and the button b8 is operated, FIG. As shown, an image P5 indicating the acquisition conditions for the reference card selected by the user is displayed.
Note that the reference card selected by the user is also referred to as a “reference card specified by the user”. Further, since the reference card is an example of an object, the “reference card specified by the user” is an example of the “specified object” that is an object specified by the user.

図12Bの画像P5には、ユーザによって選択された参照カード(ここでは、カードDSG)、ならびに、当該参照カードのカード画像、カード名、および、レアリティを示す表示領域103と、当該参照カードの入手条件を示す表示領域104と、を含む。表示領域104には、入手難易度に関する情報104a(ここでは、入手回数、流通数、および、平均取引価格)、および、入手経路に関する情報104b(ここでは、入手可能エリア)が示される。   In the image P5 of FIG. 12B, the reference card (here, the card DSG) selected by the user, the display image 103 indicating the card image, card name, and rarity of the reference card, and acquisition of the reference card are displayed. Display area 104 indicating the conditions. In the display area 104, information 104a (here, the number of times of acquisition, the number of distributions, and the average transaction price) related to the difficulty level of acquisition, and information 104b (here, available area) related to the acquisition route are displayed.

(1−6−1−2)未知カードの入手条件の提示処理(図13Aおよび図13B)
図13Aおよび図13Bは、未知カードの入手条件を提示するための入手条件の提示処理の一連の表示画面の変化を示している。図13Aの画像P1〜P3は、それぞれ図12Aの画像P1〜P3と同様である。
図13Aの画像P4は、表示領域102に未知カードが示されている点において、図12Aの画像P4と異なる。未知カードとは、未所持カードのうち、ユーザが1回も所持したことがない(例えば、所持履歴データテーブルにおける「入手回数」の値が0回である)カードである。画像P4において、入手条件を表示すべき参照カード(ここでは、表示領域102に「未知」の状態が示されたカード)が選択され、且つ、ボタンb8が操作されると、図13Bに示すように、ユーザによって選択された参照カードの入手条件を示す画像P5が表示される。
(1-6-1-2) Unknown card acquisition condition presentation process (FIGS. 13A and 13B)
FIG. 13A and FIG. 13B show changes in a series of display screens in the acquisition condition presentation process for presenting the unknown card acquisition condition. Images P1 to P3 in FIG. 13A are the same as images P1 to P3 in FIG. 12A, respectively.
Image P4 in FIG. 13A differs from image P4 in FIG. 12A in that an unknown card is shown in display area 102. An unknown card is a card that has never been held by a user (for example, the value of “number of times of acquisition” in the possession history data table is 0) among unowned cards. When a reference card (in this case, a card whose “unknown” state is displayed in the display area 102) is selected in the image P4 and the button b8 is operated, as shown in FIG. 13B. Then, an image P5 indicating the acquisition condition of the reference card selected by the user is displayed.

図13Bの画像P5は、表示領域103に、ユーザによって選択された参照カードが当該ユーザにとって未知カードであることを示す画像が示されており、且つ、表示領域104に、当該参照カードの入手条件のうち入手難易度に関する情報104b(ここでは、入手回数および流通数)のみが示されている(つまり、図12Bの画像P5における入手経路に関する情報104aがマスクされている)点において、図12Bの画像P5と異なる。   In the image P5 of FIG. 13B, an image indicating that the reference card selected by the user is an unknown card for the user is shown in the display area 103, and the acquisition conditions for the reference card are shown in the display area 104. 12B, only the information 104b relating to the difficulty level of acquisition (here, the number of times of acquisition and the number of distribution) is shown (that is, the information 104a relating to the acquisition route in the image P5 of FIG. 12B is masked). Different from image P5.

(1−6−2)進化合成処理(図14)
図14は、ユーザの操作に基づいて進化合成処理を実行するときの一連の表示画面の変化を示している。図14において画像P10は、ユーザがゲームを実行中に新たなカードDSGを入手した場合に表示される画像の一例である。
この新たなカードDSGを入手したことで、予約済みの進化合成の変化条件が満たされるようになった場合には、新たなカードの入手によって、当該変化条件が満たされるようになったことをユーザに通知することが好ましい。より好ましくは、P11に示すように進化合成を実行するための画像を表示することが好ましい。
画像P11は、進化前カード(カードKLM)と進化後カード(カードQRS)とを示す表示領域101、進化合成に必要な参照カードとその状態(ここでは、所持)を示す表示領域102、および、進化合成を実行するか否かの要求を受け付けるためのボタンb20(「はい」)およびボタンb21(「いいえ」)が表示される。
画像P11においてボタンb20が操作されると、P12に示すように画像が変化する。画像P12の例では、進化後カードのカード画像、カード名、および、パラメータの少なくとも一部が表示される。
(1-6-2) Evolutionary synthesis processing (FIG. 14)
FIG. 14 shows a series of display screen changes when the evolutionary synthesis process is executed based on a user operation. In FIG. 14, an image P10 is an example of an image displayed when the user obtains a new card DSG while the game is being executed.
If the new card DSG is acquired and the change condition of the reserved evolutionary synthesis is satisfied, the user can confirm that the change condition is satisfied by acquiring the new card. Is preferably notified. More preferably, as shown in P11, it is preferable to display an image for executing evolutionary synthesis.
The image P11 includes a display area 101 indicating a pre-evolution card (card KLM) and a post-evolution card (card QRS), a reference area 102 indicating a reference card necessary for evolutionary synthesis and its state (here possession), and A button b20 (“Yes”) and a button b21 (“No”) for accepting a request whether or not to execute evolutionary synthesis are displayed.
When the button b20 is operated in the image P11, the image changes as shown in P12. In the example of the image P12, the card image of the card after evolution, the card name, and at least a part of the parameters are displayed.

(1−7)情報処理装置が備える機能の概要
次に、上述した本実施形態のゲームを実現するためにゲームサーバ20が備える機能について説明する。図15は、本実施形態のゲームサーバ20で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。図15において、データテーブル群70は、前述したように、カードデータテーブル、進化合成データテーブル、クエストデータテーブル、所持カードデータテーブル、予約データテーブル、所持履歴データテーブル、および、カード流通データテーブルを含む。なお、図15に示す機能ブロック図に含まれる手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。
(1-7) Overview of Functions Provided by Information Processing Device Next, functions provided by the game server 20 in order to realize the above-described game of the present embodiment will be described. FIG. 15 is a functional block diagram for explaining functions that play major roles in the game server 20 of the present embodiment. In FIG. 15, as described above, the data table group 70 includes a card data table, an evolution synthesis data table, a quest data table, a possessed card data table, a reservation data table, a possession history data table, and a card distribution data table. . Note that not all the means included in the functional block diagram shown in FIG. 15 are essential elements of the present invention.

受付手段51は、ユーザの操作入力に関する情報に基づいてユーザからの各種の要求を受け付ける機能を備える。本実施形態のゲームにおいてユーザからの要求としては、例えば、カードの入手条件の提示処理の要求、進化合成処理の要求、クエスト処理の要求、進化合成の予約処理の要求、進化合成の実行要求、ユーザの所持カードの閲覧処理の要求、ユーザの所持カードの売却処理の要求などがある。
入手条件の提示処理の要求は、出力手段56により画像データが出力されたことに応じて、ベースカードの進化合成に必要な参照カードの入手条件を提示させる要求である。
進化合成の予約処理の要求は、出力手段56により画像データが出力されたことに応じて、進化合成におけるベースカード、および、ベースカードに対応する複数の参照カードうち少なくともいずれかのカードを進化合成のために予約し、当該カードをユーザの所持カードから消失させることを条件として実行される処理のうち当該進化合成以外の処理(例えば、当該カードの売却処理、または、当該カードを他のユーザに譲渡する処理)に用いられることを制限させる要求である。進化合成の予約処理の要求には、予約の対象となる参照カードのカードIDが含まれる。
受付手段51の機能を実現するために、ゲームサーバ20は、通信インタフェース部24を介して、ユーザ端末10から画像であるウェブページ内のユーザによるボタンの操作入力に対応する要求を受信する。ゲームサーバ20のCPU21は、受信した要求に含まれる情報に基づいて、要求の内容を判別し、要求の受付処理を行う。受付処理では、要求がRAM13に記録される。CPU21は、受け付けられた要求に応じた処理を順に実行する。
The accepting unit 51 has a function of accepting various requests from the user based on information related to the user's operation input. As a request from the user in the game of the present embodiment, for example, a request for a card acquisition condition request, a request for evolutionary synthesis processing, a request for quest processing, a request for reservation processing for evolutionary synthesis, a request for execution of evolutionary synthesis, There are a request for a browsing process of a user's possession card, a request for a sale process of a user's possession card, and the like.
The request for obtaining the acquisition condition is a request for presenting the acquisition condition of the reference card necessary for the evolution synthesis of the base card in response to the output of the image data by the output means 56.
In response to the image data output from the output means 56, the evolution synthesis reservation process requests evolution synthesis of at least one of the base card in evolution synthesis and a plurality of reference cards corresponding to the base card. Of the process executed on condition that the card is deleted from the user's possession card (for example, the process of selling the card or the card to another user) This is a request that restricts the use of the data for transfer). The request for evolutionary synthesis reservation processing includes the card ID of the reference card to be reserved.
In order to realize the function of the accepting unit 51, the game server 20 receives a request corresponding to the button operation input by the user in the web page as an image from the user terminal 10 via the communication interface unit 24. The CPU 21 of the game server 20 determines the content of the request based on the information included in the received request and performs a request acceptance process. In the reception process, the request is recorded in the RAM 13. The CPU 21 sequentially executes processes corresponding to the accepted requests.

ゲーム処理手段52は、受付手段51にて受け付けたユーザからの要求および指示に基づいて、進化合成以外の様々なゲームの処理を実行する機能を備える。本実施形態のゲームの処理は、適宜設けられてよいが、例えば、ユーザ間の対戦処理、ユーザ対NPCの対戦処理、ユーザによるクエスト処理、ユーザの所持カードの通常合成の処理、ユーザの所持カードの売却処理である。
対戦処理については詳しく述べないが、例えば、ユーザは、コストの総和が所定の上限値以下となるように予め複数の所持カードからなるチームを編成し、チームによって他のユーザまたはNPCと対戦する。対戦結果は、チームを構成する各カードの攻撃力、防御力、スキルなどのパラメータによって決定される。
The game processing unit 52 has a function of executing various game processes other than evolutionary synthesis based on the request and instruction from the user received by the receiving unit 51. The game process of the present embodiment may be provided as appropriate. For example, a battle process between users, a battle process between a user and an NPC, a quest process by a user, a normal synthesis process of a user possession card, a user possession card The sale process.
Although the battle process will not be described in detail, for example, the user forms a team composed of a plurality of possessed cards in advance so that the total cost is equal to or less than a predetermined upper limit value, and battles with other users or NPCs by the team. The match result is determined by parameters such as attack power, defense power, and skill of each card constituting the team.

クエスト処理を実行する場合のゲーム処理手段52の機能は、以下のようにして実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、クエストIDを含むクエスト処理の要求を受け付けると、クエストデータテーブルから、当該クエストIDに対応付けられたクエストデータ(エリア名、消費体力、入手カードデータ(カードIDおよび入手率)、入手アイテムデータ(アイテムIDおよび入手率)、ボスID、および、クエストUIデータ)を読み出してRAM23に展開する。次いでCPU21は、クエストUIデータに基づいてクエストの実行画面を表示させるとともに、ユーザの操作に応じてクエストを進行させる。クエストが所定レベルまで進行すると、CPU21は、ボスIDに対応付けられたボスキャラクタとユーザとの対戦を実行する。ユーザが当該対戦において勝利条件を満たすと、CPU21は、クエストIDに対応付けられた「入手率」の値に応じてカードを付与する処理を実行する。カードを付与する処理では、CPU21は、クエストIDに対応付けられたカードIDを所持カードデータテーブルに書き込むとともに、所持履歴データテーブルにおいて当該カードIDに対応付けられた「入手回数」の値を増加させる。
なお、ユーザが当該対戦において勝利条件を満たした場合、アイテムを付与する処理も、カードを付与する処理と同様に実行される。
The function of the game processing means 52 when executing the quest process is realized as follows. When the CPU 21 of the game server 20 receives the request for the quest process including the quest ID, the quest data associated with the quest ID (area name, consumer strength, acquired card data (card ID and acquisition rate) is received from the quest data table. ), Acquired item data (item ID and acquisition rate), boss ID, and quest UI data) are read out and expanded in the RAM 23. Next, the CPU 21 displays a quest execution screen based on the quest UI data, and advances the quest according to a user operation. When the quest progresses to a predetermined level, the CPU 21 executes a battle between the boss character associated with the boss ID and the user. When the user satisfies the victory condition in the battle, the CPU 21 executes a process of giving a card according to the value of “acquisition rate” associated with the quest ID. In the process of assigning a card, the CPU 21 writes the card ID associated with the quest ID to the possessed card data table and increases the value of “number of acquisitions” associated with the card ID in the possession history data table. .
In addition, when the user satisfies the victory condition in the battle, the process of giving an item is executed in the same manner as the process of giving a card.

ユーザの所持カードの通常合成の処理を実行する場合のゲーム処理手段52の機能は、以下のようにして実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカードおよび参照カードについてのユーザの選択結果を含む通常合成の実行要求を受け付けると、所持カードデータテーブルからベースカードおよび参照カードのカードデータを読み出してRAM23に展開する。次いでCPU21は、ベースカードおよび参照カードのパラメータに基づいてベースカードのパラメータ(例えば、カードレベルやスキルレベル)を変更し、変更後のベースカードのパラメータを所持カードデータテーブルに書き込むとともに、所持カードデータテーブルから参照カードとした所持カードのカードデータを削除する。なお、ベースカードのカードレベルやスキルレベルは、通常合成を実行する度に常に増加するとは限らない。例えば、通常合成を実行する度にカードに対応付けられた育成パラメータの値を増加させ、その育成パラメータの値が所定値に達した場合にカードレベルを1つ増加させるとともに育成パラメータの値をゼロにリセットするようにしてもよい。   The function of the game processing means 52 when executing the normal synthesis process for the user's possessed card is realized as follows. When the CPU 21 of the game server 20 receives a normal synthesis execution request including the user's selection result for the base card and the reference card, the CPU 21 reads the card data of the base card and the reference card from the possessed card data table and develops them in the RAM 23. Next, the CPU 21 changes the base card parameters (for example, card level and skill level) based on the base card and reference card parameters, writes the changed base card parameters to the possessed card data table, and possessed card data. Delete the card data of the possession card used as the reference card from the table. Note that the card level and skill level of the base card are not always increased every time normal synthesis is executed. For example, each time the normal synthesis is executed, the value of the growth parameter associated with the card is increased, and when the value of the growth parameter reaches a predetermined value, the card level is increased by 1 and the value of the growth parameter is set to zero. You may make it reset to.

ユーザの所持カードの売却処理を実行する場合のゲーム処理手段52の機能は、以下のようにして実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、売却処理の要求を受け付け、売却対象のカードの選択結果を受け付けると、所持カードデータテーブルから売却対象のカードのカードデータを削除する。次いでCPU21は、カードデータテーブルから売却対象のカードの売却価格の値(ポイント)を読み出し、読み出したポイントをユーザに付与する処理を行う。ポイントをユーザに付与する処理は、例えば、ユーザデータベース(図示せず)に記録されているユーザの所持ポイントの値を更新する処理である。   The function of the game processing means 52 when executing the selling process of the user's possessed card is realized as follows. When the CPU 21 of the game server 20 receives the request for the sale process and receives the selection result of the sale target card, the card data of the sale target card is deleted from the possessed card data table. Next, the CPU 21 reads the sale price value (point) of the card to be sold from the card data table, and performs a process of giving the read point to the user. The process of giving points to the user is, for example, a process of updating the value of the user's possessed points recorded in a user database (not shown).

カードデータ変更手段54は、変化条件を満たす複数の参照カードの全てがユーザの所持カードに含まれる場合に、ベースカードのカードデータを変更する進化合成を実行する機能を備える。
本実施形態の例では、カードデータ変更手段54の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、進化合成の実行要求を受け付けると、所持カードデータテーブルにおいて、進化前カード(つまり、進化合成のベースカード)のカードデータを消去し、進化後カードのカードデータを新たに書き込む。それによって、ユーザの所持カードのベースカードが進化することになる。なお、進化合成データテーブルに示すように、進化前と進化後とでカードIDは異なるため、カード名、カード画像、および、カードパラメータのうち少なくともいずれかが進化合成によって変更されることになる。
The card data changing unit 54 has a function of executing evolutionary synthesis for changing the card data of the base card when all of the plurality of reference cards satisfying the change condition are included in the user's possessed card.
In the example of this embodiment, in order to realize the function of the card data changing unit 54, when the CPU 21 of the game server 20 receives the evolution synthesis execution request, the pre-evolution card (that is, evolution synthesis) is received in the possessed card data table. The card data of the base card) is erased, and the card data of the evolved card is newly written. Thereby, the base card of the user's possession card will evolve. As shown in the evolution synthesis data table, since the card ID is different between before evolution and after evolution, at least one of the card name, the card image, and the card parameter is changed by evolution synthesis.

取得手段55は、ユーザによって選択されたベースカード(選択オブジェクトの一例)に対応する参照カードの組合せ条件(変化条件の一例)である複数の参照カードIDを、進化合成データテーブルから取得する機能を備える。また、取得手段55は、ユーザによって選択された参照カードが所持カードでない(例えば、未所持カードまたは未知カードである)場合に、当該参照カードのカードデータを、クエストデータテーブル、所持履歴データテーブル、および、カード流通データテーブルから取得する機能を備える。また、取得手段55は、進化合成のためにカードの予約をするに当たって、ユーザの操作入力に基づいて、ユーザの所持カードの中のいずれかのカードのシリアル番号(オブジェクトを示す情報の一例)を取得する機能を備える。
取得手段55が参照カードの組合せ条件である複数の参照カードIDを取得する場合、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からベースカードの選択結果を取得したことに応じて、進化合成データテーブルを参照して、ベースカードに対応する組合せ条件を構成する複数の参照カードIDを読み出す。
取得手段55がユーザによって選択された参照カードのカードデータを取得する場合、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10から参照カードの選択結果を取得したことに応じて、クエストデータテーブル、所持履歴データテーブル、および、カード流通データテーブルを参照して、当該参照カードのカードデータを読み出す。
取得手段55がカードのシリアル番号を取得する場合、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10から進化合成の予約処理の要求を受け付けると、進化合成の対象となるベースカード、および、当該ベースカードに対応する複数の参照カードの中から、予約済みでない所持カードを、所持カードデータテーブルを参照して特定し、特定したカードのシリアル番号を読み出す。
The acquisition means 55 has a function of acquiring a plurality of reference card IDs, which are reference card combination conditions (an example of change conditions) corresponding to a base card (an example of a selected object) selected by the user, from the evolutionary synthesis data table Prepare. In addition, when the reference card selected by the user is not a possessed card (for example, an unacquired card or an unknown card), the acquisition unit 55 uses the quest data table, possessed history data table, And a function of obtaining from the card distribution data table. In addition, when making a reservation for a card for evolutionary synthesis, the acquisition unit 55 obtains a serial number (an example of information indicating an object) of one of the cards possessed by the user based on the user's operation input. It has a function to acquire.
When the acquisition unit 55 acquires a plurality of reference card IDs, which are reference card combination conditions, the CPU 21 of the game server 20 creates an evolutionary synthesis data table in response to acquiring a base card selection result from the user terminal 10. Referring to, a plurality of reference card IDs constituting a combination condition corresponding to the base card is read out.
When the acquisition unit 55 acquires the card data of the reference card selected by the user, the CPU 21 of the game server 20 acquires the result of selecting the reference card from the user terminal 10, and the quest data table, possession history data The card data of the reference card is read with reference to the table and the card distribution data table.
When the acquisition unit 55 acquires the serial number of the card, when the CPU 21 of the game server 20 receives a request for evolutionary synthesis reservation processing from the user terminal 10, the CPU 21 receives the base card to be subjected to evolutionary synthesis and From a plurality of corresponding reference cards, a possessed card that has not been reserved is identified by referring to the possessed card data table, and the serial number of the identified card is read out.

出力手段56は、取得手段55によって取得された変化条件に含まれる複数の参照カードのカードデータを用いて、当該複数の参照カードをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための第1出力データ(例えば、画像データ)を出力する機能(以下「第1出力機能」という。)を備える。
本実施形態の例では、出力手段56の第1出力機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、例えばユーザによってベースカードが選択されたときに、そのベースカードを進化させるために必要となる複数の参照カードIDの組合せを進化合成データテーブルから読み出し、各参照カードについて、所持カードデータテーブル、予約データテーブル、および、所持履歴データテーブルに記憶された情報に基づいて、カードの状態(「予約済」、「所持」、「未所持」、および、「未知」のいずれかの状態)を特定する。また、CPU21は、各参照カードの状態をユーザに識別可能な表示形式で表示させるための第1出力データを生成する。
例えば、図9の予約データテーブルにおいて、ベースカードに対応する進化IDに対応付けられたC1〜C5の欄に所持カードデータに含まれるシリアル番号または仮のシリアル番号が記録されている場合には、該当する欄に対応するカードIDによって特定される参照カードの状態が「予約済」として特定される。
例えば、カードの状態が「予約済」以外のカードについて、図6の進化合成データテーブルにおいて、ベースカードに対応する進化IDに対応付けられたC1〜C5の欄のカードIDが図8の所持カードデータテーブルの「カードID」の欄に含まれている場合には、当該カードIDによって特定される参照カードの状態が「所持」として特定される。
例えば、カードの状態が「予約済」および「所持」以外のカードについて、図10の所持履歴データテーブルにおいて、当該カードIDに対応する「入手回数」の欄が0でない場合には、当該カードIDによって特定される参照カードの状態が「未所持」として特定され、当該カードIDに対応する「入手回数」の欄が0である場合には、当該カードIDによって特定される参照カードの状態が「未知」として特定される。
第1出力データには、特定された参照カードの状態が示される。
The output unit 56 uses the card data of the plurality of reference cards included in the change condition acquired by the acquiring unit 55 to display the plurality of reference cards in a display format that can be identified by the user. A function of outputting data (for example, image data) (hereinafter referred to as “first output function”) is provided.
In the example of the present embodiment, in order to realize the first output function of the output means 56, the CPU 21 of the game server 20 is necessary for evolving the base card, for example, when the base card is selected by the user. A plurality of reference card ID combinations are read from the evolutionary synthesis data table, and for each reference card, based on the information stored in the possession card data table, reservation data table, and possession history data table, the card status (" (Reserved), "possessed", "not possessed", and "unknown" status). In addition, the CPU 21 generates first output data for displaying the state of each reference card in a display format that can be identified by the user.
For example, in the reservation data table of FIG. 9, when the serial number or temporary serial number included in the possessed card data is recorded in the columns C1 to C5 associated with the evolution ID corresponding to the base card, The state of the reference card specified by the card ID corresponding to the corresponding column is specified as “reserved”.
For example, for cards other than “reserved”, the card IDs in the columns C1 to C5 associated with the evolution IDs corresponding to the base cards in the evolutionary synthesis data table of FIG. When it is included in the “card ID” column of the data table, the state of the reference card specified by the card ID is specified as “possession”.
For example, for a card whose card status is other than “reserved” and “possessed”, if the “obtained number” column corresponding to the card ID is not 0 in the possession history data table of FIG. When the status of the reference card specified by is specified as “not possessed” and the “number of times of acquisition” field corresponding to the card ID is 0, the status of the reference card specified by the card ID is “ Identified as "unknown".
The first output data indicates the state of the identified reference card.

また、出力手段56は、取得手段55によって取得された参照カードIDに対応する参照カード(未所持カードまたは当該未知カード)の入手条件を提示するための第2出力データ(例えば、画像データ)を出力する機能(以下「第2出力機能」という。)を備える。
本実施形態の例では、出力手段56の第2出力機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、例えば取得手段55によって参照カードIDが取得されたときに、取得された参照カードIDに基づいてクエストデータテーブル、所持履歴データテーブル、および、カード流通データテーブルを参照し、当該参照カードIDに対応する参照カードの入手条件を特定し、当該入手条件を提示するための第2出力データを生成する。
例えば、図7のクエストデータテーブルにおいて、「入手カード」の「カードID」の欄に取得された参照カードIDが含まれるクエストIDに対応する「エリア名」の欄の情報が、入手可能エリアとして特定される。
図10の所持履歴テーブルにおいて、取得された参照カードIDに対応する「入手回数」の欄の値が、入手回数として特定される。
図11のカード流通データテーブルにおいて、取得された参照カードIDに対応する「流通数」および「平均取引価格」の欄の値が、それぞれ流通数および平均取引価格として特定される。
第2出力データには、特定された入手可能エリア、入手回数、流通数、および、平均取引価格の少なくとも1つが示される。
In addition, the output unit 56 provides second output data (for example, image data) for presenting the acquisition condition of the reference card (unowned card or the unknown card) corresponding to the reference card ID acquired by the acquiring unit 55. A function for outputting (hereinafter referred to as “second output function”) is provided.
In the example of the present embodiment, in order to realize the second output function of the output unit 56, the CPU 21 of the game server 20 uses the acquired reference card ID when the reference unit ID is acquired by the acquiring unit 55, for example. Based on the quest data table, possession history data table, and card distribution data table, the acquisition condition of the reference card corresponding to the reference card ID is specified, and the second output data for presenting the acquisition condition Generate.
For example, in the quest data table of FIG. 7, the information in the “area name” column corresponding to the quest ID including the reference card ID acquired in the “card ID” column of “acquired card” is the available area. Identified.
In the possession history table of FIG. 10, the value in the “Number of times of acquisition” column corresponding to the acquired reference card ID is specified as the number of times of acquisition.
In the card distribution data table of FIG. 11, values in the “distribution number” and “average transaction price” fields corresponding to the acquired reference card ID are specified as the distribution number and the average transaction price, respectively.
The second output data indicates at least one of the specified available area, the number of times of acquisition, the number of distribution, and the average transaction price.

記録手段57は、進化合成の予約処理の要求を受け付けたことに応じて、取得手段55によって取得されたシリアル番号をストレージ25内の予約データテーブルに予約済カードとして記録する機能を備える。本実施形態の例では、予約対象カードは、選択されたベースカードの進化合成以外の処理に用いられることが制限されるカードである。   The recording unit 57 has a function of recording the serial number acquired by the acquiring unit 55 in the reservation data table in the storage 25 as a reserved card in response to receiving a request for evolutionary synthesis reservation processing. In the example of the present embodiment, the reservation target card is a card that is restricted from being used for processing other than the evolution synthesis of the selected base card.

記録手段57の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、進化合成の予約処理の要求を受け付けると、予約データテーブルにアクセスし、予約対象カードのシリアル番号を書き込む。より具体的には、予約対象カードのうちベースカードとして選択されたカードのシリアル番号が予約データテーブルに記録されていない場合には、新たな予約IDを発行する。CPU21は、発行した予約IDに対応付けて、ベースカードとして選択されたカードのシリアル番号を「進化前カード」の欄に書き込む。さらに、予約対象カードのうち参照カードのシリアル番号に対応するカードIDと同一の「参照カードID」の欄(C1〜C5の欄のいずれか)を特定し、特定した欄に予約対象カードのうち参照カードのシリアル番号を書き込む。
一方、予約IDが発行済みである場合には、「進化前カード」の欄にはシリアル番号が既に記録されているため、CPU21は、予約対象カードのうち参照カードのシリアル番号の書き込みのみを行う。
In order to realize the function of the recording means 57, when the CPU 21 of the game server 20 receives a request for reservation processing for evolutionary synthesis, it accesses the reservation data table and writes the serial number of the reservation target card. More specifically, when the serial number of the card selected as the base card among the reservation target cards is not recorded in the reservation data table, a new reservation ID is issued. The CPU 21 writes the serial number of the card selected as the base card in the “pre-evolution card” column in association with the issued reservation ID. Further, the column of “reference card ID” (any one of columns C1 to C5) that is the same as the card ID corresponding to the serial number of the reference card among the reservation target cards is specified, and among the reservation target cards in the specified column Write the serial number of the reference card.
On the other hand, when the reservation ID has already been issued, the serial number has already been recorded in the “pre-evolution card” column, and therefore the CPU 21 only writes the serial number of the reference card among the reservation target cards. .

制限手段58は、予約データテーブルに予約済カードとして記録されているカードが、目的とする進化合成以外の処理に用いられることを制限する機能を備える。「目的とする進化合成以外の処理に用いられる」とは、目的とする進化合成に対応付けられて予約済カードとして記録されているカードが、その目的とする進化合成以外の進化合成や通常合成に用いられる場合も含まれる。
制限手段58による制限方法は様々な方法が考えられる。例えば、制限対象となるカードを、ユーザが目的とする進化合成以外の処理を禁止する方法や、制限対象となるカードが目的とする進化合成以外の処理のために選択されたときに、ユーザに対して、当該処理の続行を確認する処理を行う方法などである。
なお、予約済カードについて「処理に用いられることを制限する」とは、予約済カードを用いた、目的とする進化合成以外の処理自体が禁止されることに限られず、予約済カードを用いた、目的とする進化合成以外の処理は実行可能であるが、その処理の実行の手続をし難くする、あるいは処理の実行手続を煩雑にすることであってもよい。予約済カードについての「進化合成以外の処理」が、予約済カードをユーザの所持カードから消失させることを条件として実行される処理(つまり、予約済カードを未所持カードとすることを条件として実行される処理)である場合に、当該処理が制限されることが特に好ましい。
The restriction unit 58 has a function of restricting use of a card recorded as a reserved card in the reservation data table for processing other than the target evolutionary synthesis. “Used for processing other than the desired evolutionary synthesis” means that a card recorded as a reserved card associated with the desired evolutionary synthesis is an evolutionary synthesis other than the intended evolutionary synthesis or normal synthesis. The case where it is used for is also included.
Various limiting methods by the limiting means 58 can be considered. For example, when a card to be restricted is selected for a method for prohibiting processing other than the evolutionary synthesis intended by the user, or when the card to be restricted is selected for processing other than the intended evolutionary synthesis, On the other hand, there is a method of performing processing for confirming the continuation of the processing.
Note that “restricting use for processing” with respect to reserved cards is not limited to prohibiting the processing itself other than the intended evolutionary synthesis using reserved cards, but using reserved cards. Processes other than the target evolutionary synthesis can be executed, but the procedure for executing the process may be made difficult, or the procedure for executing the process may be complicated. Processing other than evolutionary synthesis for reserved cards is executed on condition that the reserved card disappears from the user's possessed card (that is, executed on the condition that the reserved card is set as an unowned card) It is particularly preferable that the processing is limited.

例えば、ゲームサーバ20のCPU21は、本実施形態のゲームの様々な処理のいずれかの処理の実行要求を受け付けた場合、ユーザの所持カードが処理対象のカードとして選択されたときには、所持カードデータテーブルを参照して、当該選択されたカードのカードIDに予約IDが対応付けられているか否かについて判定する。CPU21は、選択されたカードのカードIDに予約IDが対応付けられ、かつ実行要求に係る処理が予約IDに対応する進化合成処理ではない場合には、当該処理を禁止してもよいし、選択されたカードが予約済カードであることをユーザに報知してもよい。あるいは、選択されたカードが予約済カードであることをユーザに報知するとともに、処理を続行するか否かについてユーザに確認してもよい。予約データテーブルには進化IDと予約済カードのシリアル番号が対応付けられているため、ゲームサーバ20のCPU21は、予約済カードに対応した、目的とする進化合成(つまり、特定の進化IDに対応した進化合成)を特定することができる。そのため、ユーザが特定の所持カードを用いて実行しようとする処理が、目的とする進化合成の処理であるか否かを判別することができる。   For example, when the CPU 21 of the game server 20 receives an execution request for any of the various processes of the game of the present embodiment, the possessed card data table is selected when the possessed card of the user is selected as the processing target card. , It is determined whether or not the reservation ID is associated with the card ID of the selected card. When the reservation ID is associated with the card ID of the selected card and the process related to the execution request is not the evolutionary synthesis process corresponding to the reservation ID, the CPU 21 may prohibit the process or select The user may be notified that the card that has been reserved is a reserved card. Alternatively, the user may be notified that the selected card is a reserved card, and the user may be confirmed as to whether or not to continue the process. Since the reservation data table associates the evolution ID with the serial number of the reserved card, the CPU 21 of the game server 20 corresponds to the target evolutionary synthesis (that is, corresponding to a specific evolution ID) corresponding to the reserved card. Evolving synthesis). Therefore, it is possible to determine whether or not the process that the user intends to execute using a specific possession card is the target evolutionary synthesis process.

記録手段57および制限手段58を設けることは必須ではないが、記録手段57および制限手段58を設けることで、例えば、進化合成に必要となる複数の参照カードのうち一部の参照カードを進化合成の実行前に予約し、残りの参照カードを入手するまで進化合成を待機しているユーザが、所持カードを誤って進化合成以外の処理に使用してしまうことを防止できる。   It is not essential to provide the recording unit 57 and the limiting unit 58, but by providing the recording unit 57 and the limiting unit 58, for example, some reference cards out of a plurality of reference cards necessary for evolutionary synthesis are evolved and synthesized. It is possible to prevent a user who reserves before executing and waits for evolutionary synthesis until the remaining reference card is obtained and erroneously uses the possessed card for processing other than evolutionary synthesis.

(1−8)本実施形態のゲームの処理フロー
次に、本実施形態のゲームの処理フローの一例について、図16A、図16B、および、図17のシーケンスチャートを参照して説明する。
図16Aおよび図16Bは、入手条件の提示処理を示すシーケンスチャートである。図17は、進化合成処理を示すシーケンスチャートである。
なお、各図において、図12A、図12B、図13A、図13B、および、図14に示した各画像P1〜P5、および、P10〜P12が表示されるステップに各画像の符号を付してある。
(1-8) Game Processing Flow of this Embodiment Next, an example of the game processing flow of this embodiment will be described with reference to the sequence charts of FIGS. 16A, 16B, and 17. FIG.
16A and 16B are sequence charts showing acquisition condition presentation processing. FIG. 17 is a sequence chart showing the evolution synthesis process.
In each figure, each image P1 to P5 and P10 to P12 shown in FIG. 12A, FIG. 12B, FIG. 13A, FIG. 13B, and FIG. is there.

(1−8−1)入手条件の提示処理(図16A〜図16B)
以下で説明する入手条件の提示処理では、一例として、ユーザが、ベースカードと、当該ベースカードを進化合成させるための複数の参照カードの一部とを所持している場合に、未所持または未知の参照カードの入手条件の提示を要求する場合を想定する。
(1-8-1) Acquisition condition presentation process (FIGS. 16A to 16B)
In the process for presenting the acquisition conditions described below, as an example, when the user possesses a base card and some of a plurality of reference cards for evolving and synthesizing the base card, the possession or unknown Suppose that the request for the acquisition of the reference card is requested.

図16Aにおいて、ユーザ端末10に表示された画像上で所定のボタン(例えば、図12Aまたは図13Aの画像P1のボタンb4)をユーザが操作することによって、ユーザ端末10のCPU11は進化合成処理の要求を受け付け(S10)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S12)。
ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からの入手条件の提示処理の要求を受け付けると、進化合成データテーブルおよび所持カードデータテーブルを参照して、進化可能なユーザの所持カードを読み出す(S14)。すなわち、CPU21は、所持カードデータテーブルからユーザの所持カードのカードデータを読み出し、進化合成データテーブルの進化前カードID(つまり、進化可能なカードのカードID)をすべて読み出す。次いでCPU21は、ユーザの所持カードの中から進化可能なカード(つまり、ベースカード候補)を特定し、ベースカード候補のカードデータを含む画像データを生成し(S16)、当該画像データをユーザ端末10へ送信する(S18)。
なお、S16で生成される画像データは、図12Aまたは図13Aの画像P2に示したように、ユーザの所持カードのうち進化可能なカードの画像と進化不可能なカードの画像とが異なる表示態様となるようにして生成されることが好ましい。
In FIG. 16A, when the user operates a predetermined button (for example, the button b4 of the image P1 in FIG. 12A or 13A) on the image displayed on the user terminal 10, the CPU 11 of the user terminal 10 performs the evolution synthesis process. The request is accepted (S10), and the request is transmitted to the game server 20 (S12).
When the CPU 21 of the game server 20 receives a request for the acquisition condition presentation process from the user terminal 10, the CPU 21 reads out the evolved user possession card with reference to the evolutionary synthesis data table and possession card data table (S14). That is, the CPU 21 reads the card data of the user's possessed card from the possessed card data table, and reads all the pre-evolution card IDs (that is, the card IDs of the cards that can be evolved) in the evolutionary synthesis data table. Next, the CPU 21 identifies an evolving card (that is, a base card candidate) from among the possessed cards of the user, generates image data including the card data of the base card candidate (S16), and uses the image data as the user terminal 10. (S18).
Note that the image data generated in S16 is a display mode in which the image of the card that can be evolved and the image of the card that cannot be evolved among the cards possessed by the user are different as shown in the image P2 of FIG. 12A or 13A. It is preferable to be generated as follows.

ユーザ端末10のCPU11は、S18で送信された画像データを受け付けると、当該画像データに基づいて画像を表示部16に表示する(S20)。S20で表示される画像には、図12Aまたは図13Aの画像P2に例示したように、ベースカード候補となる複数のカードの画像が含まれ、各カードの画像を操作することで各カードのシリアル番号が選択可能となるようにして構成されている。S20で表示された複数のベースカード候補の中でいずれかのカードがベースカードとして選択する操作がユーザにより行われると、CPU11は、ベースカードの選択結果(シリアル番号)を受け付け(S22)、当該選択結果をゲームサーバ20へ送信する(S24)。   When receiving the image data transmitted in S18, the CPU 11 of the user terminal 10 displays an image on the display unit 16 based on the image data (S20). The images displayed in S20 include images of a plurality of cards that are base card candidates as illustrated in the image P2 in FIG. 12A or FIG. 13A. By manipulating the images of the cards, The number is configured to be selectable. When the user performs an operation for selecting one of the plurality of base card candidates displayed in S20 as a base card, the CPU 11 accepts the selection result (serial number) of the base card (S22), The selection result is transmitted to the game server 20 (S24).

ゲームサーバ20のCPU21は、S24で送信された選択結果(シリアル番号)を受け付けると、進化合成データテーブルを参照し、ユーザによって選択されたベースカードのシリアル番号に対応付けられたカードIDと一致する進化前カードIDに対応する複数の参照カードID(C1〜C5の欄のカードID)を読み出す(S26)。次いでCPU21は、所持カードデータテーブルおよび予約データテーブルを参照して、S26で読み出した各参照カードIDに対応するカードの状態(未所持、所持、予約済、および、未知のいずれか)を特定し、当該特定結果に基づいて画像データを生成する(S28)。   When the CPU 21 of the game server 20 receives the selection result (serial number) transmitted in S24, it refers to the evolutionary synthesis data table and matches the card ID associated with the serial number of the base card selected by the user. A plurality of reference card IDs (card IDs in the columns C1 to C5) corresponding to the pre-evolution card ID are read (S26). Next, the CPU 21 refers to the possessed card data table and the reservation data table and specifies the state of the card corresponding to each reference card ID read in S26 (any of possessed, possessed, reserved, or unknown). Then, image data is generated based on the identification result (S28).

S28では、ゲームサーバ20のCPU21は以下のようにして各参照カードIDに対応するカードの状態を特定する。
CPU21は、予約データテーブルの「予約済カードのシリアル番号」の欄に記録されているシリアル番号を読み出し、所持カードデータテーブルを参照して、当該シリアル番号に対応付けられたカードIDを特定する。S26で読み出した参照カードIDと特定したカードIDとが一致する場合、または、当該シリアル番号が仮のシリアル番号である場合には、当該カードIDによって特定されるカードの状態を「予約済」として特定する。
CPU21は、「予約済」として特定したカード以外の参照カードについて、所持カードデータテーブルに記録されているカードIDの中に当該参照カードの参照カードIDが含まれている場合には、当該参照カードIDによって特定されるカードの状態を「所持」として特定する。
CPU21は、「予約済」および「所持」以外のカードについて、所持履歴データテーブルの「入手回数」欄の参照カードIDに対応付けられた値が0でない場合、当該参照カードIDによって特定されるカードの状態を「未所持」として特定し、所持履歴データテーブルの「入手回数」欄の参照カードIDに対応付けられた値が0である場合、当該参照カードIDによって特定されるカードの状態を「未知」として特定する。
In S28, the CPU 21 of the game server 20 specifies the state of the card corresponding to each reference card ID as follows.
The CPU 21 reads the serial number recorded in the “reserved card serial number” column of the reservation data table, and refers to the possessed card data table to identify the card ID associated with the serial number. When the reference card ID read in S26 matches the specified card ID, or when the serial number is a temporary serial number, the state of the card specified by the card ID is set to “reserved”. Identify.
When the reference card other than the card specified as “reserved” includes the reference card ID of the reference card in the card ID recorded in the possessed card data table, the CPU 21 refers to the reference card. The state of the card specified by the ID is specified as “possession”.
If the value associated with the reference card ID in the “number of times obtained” column of the possession history data table is not 0 for the cards other than “reserved” and “possession”, the CPU 21 specifies the card specified by the reference card ID. If the value associated with the reference card ID in the “Obtain count” column of the possession history data table is 0, the state of the card specified by the reference card ID is “ Identify as “unknown”.

S28では、ゲームサーバ20のCPU21は、S26で読み出したすべての参照カードの状態が「所持」または「予約済」である場合には、カードKLMの進化合成を実行するか否かをユーザが指示するための画像データを生成する。CPU21は、S26で読み出した少なくともいずれかの参照カードの状態が「未所持」または「未知」である場合には、「未所持」または「未知」の状態の参照カードの入手条件を提示するための画像データを生成する。ここでは、図12Aまたは図13Aの画像P4の元になる画像データが生成された場合を想定する。   In S28, the CPU 21 of the game server 20 instructs the user whether to execute the evolution synthesis of the card KLM when the state of all the reference cards read out in S26 is “possessed” or “reserved”. To generate image data. When the state of at least one of the reference cards read in S26 is “not possessed” or “unknown”, the CPU 21 presents the acquisition conditions for the reference card in the “not possessed” or “unknown” state. Image data is generated. Here, it is assumed that image data that is the basis of the image P4 in FIG. 12A or 13A is generated.

次いでゲームサーバ20のCPU21は、S28で生成した画像データをユーザ端末10へ送信する(S30)。ユーザ端末10のCPU11は、S30で送信された画像データを受け付けると、当該画像データに基づく画像を表示部16に表示する(S32)。   Next, the CPU 21 of the game server 20 transmits the image data generated in S28 to the user terminal 10 (S30). When receiving the image data transmitted in S30, the CPU 11 of the user terminal 10 displays an image based on the image data on the display unit 16 (S32).

S32で表示される画像は、図12Aまたは図13Aの画像P4に示したように、S22で選択されたベースカードを進化合成するために必要となる複数の参照カードをユーザが識別できるように表示している。図12Aまたは図13Aの画像P4は、各々の参照カードの状態が参照カードに対応付けて表示されるとともに、未所持カードまたは未知カードの入手条件の提示処理の要求を受付可能に構成されている。ここで、図12Aまたは図13Aの画像P4が表示された後に、入手条件の提示処理の要求を行うための操作(例えば、図12Aまたは図13Aの画像P4のボタンb8の操作)がユーザによって行われると、ユーザ端末10のCPU11は、当該操作に対応するユーザの指示に基づいて、入手条件の提示処理の要求を受け付け(S34)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S36)。S36でユーザ端末10からゲームサーバ20へ送信された要求には、ユーザによって選択された未所持カードまたは未知カード(つまり、入手条件の提示処理において入手条件を提示すべきカード)のカードIDが含まれる。
上述した通り、ユーザによって選択された参照カードは、ユーザによって指定されたオブジェクトである指定オブジェクトの一例である。つまり、S34およびS36の処理は、ユーザの指示に基づいて、複数のオブジェクトのいずれかのオブジェクトを指定する指示を受け付ける処理の一例である。
As shown in the image P4 in FIG. 12A or 13A, the image displayed in S32 is displayed so that the user can identify a plurality of reference cards that are required to evolve and synthesize the base card selected in S22. doing. The image P4 in FIG. 12A or 13A is configured so that the state of each reference card is displayed in association with the reference card, and a request for a process for presenting an acquisition condition for an unowned card or an unknown card can be accepted. . Here, after the image P4 of FIG. 12A or FIG. 13A is displayed, an operation (for example, operation of the button b8 of the image P4 of FIG. 12A or FIG. 13A) for requesting the acquisition condition presentation processing is performed by the user. Then, the CPU 11 of the user terminal 10 receives a request for acquisition condition presentation processing based on a user instruction corresponding to the operation (S34), and transmits the request to the game server 20 (S36). The request transmitted from the user terminal 10 to the game server 20 in S36 includes the card ID of the unowned card or the unknown card selected by the user (that is, the card for which the acquisition condition should be presented in the acquisition condition presentation process). It is.
As described above, the reference card selected by the user is an example of a designated object that is an object designated by the user. That is, the processes of S34 and S36 are an example of a process of receiving an instruction for designating any one of a plurality of objects based on a user instruction.

ゲームサーバ20のCPU21は、S36で送信された入手条件の提示処理の要求を受け付けると、カードデータテーブル、クエストデータテーブル、および、カード流通データテーブルから、ユーザによって選択された参照カードのカードデータを取得する(S38)。カード名、カード画像、および、レアリティはカードデータテーブルから取得される。クエストIDおよび入手可能エリアのエリア名は、クエストデータテーブルから取得される。入手回数は、所持履歴テーブルから取得される。流通数および平均取引価格は、カード流通データテーブルから取得される。   When the CPU 21 of the game server 20 receives the request for the acquisition condition presentation process transmitted in S36, the card data of the reference card selected by the user is selected from the card data table, the quest data table, and the card distribution data table. Obtain (S38). The card name, card image, and rarity are obtained from the card data table. The quest ID and the area name of the available area are acquired from the quest data table. The number of times of acquisition is acquired from the possession history table. The number of distributions and the average transaction price are acquired from the card distribution data table.

S28で特定されたカードの状態が「未知」である場合には(S40:YES)、S42へ進み、S28で特定されたカードの状態が「未知」でない場合には(S40:NO)、S44へ進む。
ここでは、カードの状態が「未知」でない場合(つまり、未知カード)の一例として、カードの状態が「未所持」である場合(つまり、未所持カード)の例を説明する。なお、「未知」および「未所持」は、いずれも、ユーザがカードを所持していない(つまり、カードIDが所持カードデータテーブルに含まれていない)状態を示す点で共通する。
If the status of the card specified in S28 is "unknown" (S40: YES), the process proceeds to S42, and if the status of the card specified in S28 is not "unknown" (S40: NO), S44. Proceed to
Here, as an example of a case where the card state is not “unknown” (that is, an unknown card), an example where the card state is “not owned” (that is, an unowned card) will be described. “Unknown” and “not possessed” are both common in that the user does not possess a card (that is, the card ID is not included in the possessed card data table).

S42では、ゲームサーバ20のCPU21は、S38で取得したカードデータによって示されるカードに関する情報のうち、入手難易度に関する情報(ここでは、入手回数、流通数、および、平均取引価格)以外の情報(ここでは、カード名、カード画像、レアリティ、および、入手可能エリア)が表示されないように、画像に対してマスク処理を適用する。
なお、本実施形態において、未知カードの入手難易度に関する情報以外の情報が表示されないようにする目的は、ゲーム(特に、未知カードを入手すること)に対する期待感をユーザに与え、かつ、ゲームの趣向性を向上させることにある。
In S <b> 42, the CPU 21 of the game server 20 includes information (in this case, the number of acquisitions, the number of circulations, and the average transaction price) other than information related to the difficulty of acquisition among the information related to the cards indicated by the card data acquired in S <b> 38. Here, mask processing is applied to the image so that the card name, card image, rarity, and available area are not displayed.
In the present embodiment, the purpose of preventing the display of information other than information related to the difficulty of obtaining unknown cards is to give the user a sense of expectation for the game (particularly, to obtain an unknown card), and It is to improve the taste.

S44では、CPU21は、S38で取得した参照カードのカードデータに基づいて、当該参照カードの入手条件(但し、S40において「未知」であると判定された場合には、入手難易度に関する情報)をユーザに提示するための画像データ(図12Bまたは図13Bの画像P5の元になる画像データ)を生成し、当該画像データをユーザ端末10へ送信する(S46)。   In S44, based on the card data of the reference card acquired in S38, the CPU 21 sets the reference card acquisition conditions (however, if it is determined as “unknown” in S40, information on the difficulty of acquisition). Image data to be presented to the user (image data based on the image P5 in FIG. 12B or 13B) is generated, and the image data is transmitted to the user terminal 10 (S46).

ユーザ端末10のCPU11は、S46で送信された画像データを受け付けると、当該画像データに基づく画像を表示部16に表示する(S48)。
S40で「未知」でない(例えば、「未所持」である)と判定された場合、図12Bの画像P5に示すように、カード画像、カード名、レアリティ、入手回数、流通数、平均取引価格、および、入手可能エリアが表示される。
一方、S40で「未知」であると判定された場合、図13Bの画像P5に示すように、入手回数、流通数、および、平均取引価格は表示されるが、カード画像、カード名、レアリティ、および、入手可能エリアは表示されない。
換言すると、未知カードの入手条件として表示される情報は、未所持カードの入手条件として表示される情報より制限される。つまり、S48は、指定オブジェクトが、ユーザが所持したことがないオブジェクトである未知オブジェクトである場合、指定オブジェクトが未所持オブジェクトである場合に比べて、入手条件として表示される情報が制限される処理の一例である。
When receiving the image data transmitted in S46, the CPU 11 of the user terminal 10 displays an image based on the image data on the display unit 16 (S48).
When it is determined in S40 that it is not “unknown” (for example, “not possessed”), as shown in an image P5 in FIG. 12B, a card image, a card name, a rarity, the number of times of acquisition, a circulation number, an average transaction price, And the available area is displayed.
On the other hand, when it is determined as “unknown” in S40, as shown in the image P5 of FIG. 13B, the number of times of acquisition, the number of circulation, and the average transaction price are displayed, but the card image, card name, rarity, And the available area is not displayed.
In other words, the information displayed as the unknown card acquisition condition is more limited than the information displayed as the unowned card acquisition condition. That is, in S48, when the designated object is an unknown object that has not been possessed by the user, the information displayed as the acquisition condition is limited as compared with the case where the designated object is an unowned object. It is an example.

以上の通り、本実施形態では、ユーザによって選択された参照カードをユーザが所持していない場合(当該参照カードが未知カードまたは未所持カードの場合)、当該参照カードの入手条件を表示する例を説明した。これは、指定されたオブジェクトである指定オブジェクトをユーザが所持していない場合、指定オブジェクトの入手条件を表示する処理の一例である。   As described above, in the present embodiment, when the user does not possess the reference card selected by the user (when the reference card is an unknown card or an unowned card), an example of displaying the acquisition condition of the reference card is displayed. explained. This is an example of processing for displaying the acquisition condition of the designated object when the user does not have the designated object that is the designated object.

(1−8−2)進化合成処理(図17)
例えば、ユーザが新たに入手したカードによって進化合成における参照カードの変化条件を満たすことになった場合には、進化合成処理が実行可能になる。
図17において、ユーザ端末10に表示された画像上で所定のボタン(例えば、図14の画像P11のボタンb20)をユーザが操作することによって、ユーザ端末10のCPU11は、進化合成の実行要求を受け付け(S150)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S152)。
(1-8-2) Evolutionary synthesis processing (FIG. 17)
For example, when the user newly obtains a card that satisfies the reference card change condition in evolutionary synthesis, the evolutionary synthesis process can be executed.
In FIG. 17, when the user operates a predetermined button (for example, the button b20 of the image P11 in FIG. 14) on the image displayed on the user terminal 10, the CPU 11 of the user terminal 10 issues an execution request for evolutionary synthesis. The request is received (S150), and the request is transmitted to the game server 20 (S152).

ゲームサーバ20のCPU21は、S152で送信された要求を受け付けると、所持カードデータテーブルにおいて、進化前カード(つまり、進化合成のベースカード)のカードデータを消去し(S154)、進化後カードのカードデータを新たに書き込む(S156)。
次いでゲームサーバ20のCPU21は、所持カードデータテーブルにおいて、進化合成に使用する参照カードのカードデータを消去する(S158)。
When the CPU 21 of the game server 20 receives the request transmitted in S152, the card data of the pre-evolution card (that is, the base card of evolutionary synthesis) is deleted from the possessed card data table (S154), and the card of the post-evolutionary card Data is newly written (S156).
Next, the CPU 21 of the game server 20 deletes the card data of the reference card used for evolutionary synthesis in the possessed card data table (S158).

次にゲームサーバ20のCPU21は、進化後カードのカードデータを含む画像データ(図14の画像P12の元になる画像データ)を生成し(S160)、当該画像データをユーザ端末10へ送信する(S162)。ユーザ端末10のCPU11は、S162で送信された画像データを受け付けると、当該画像データに基づく画像(例えば、図14の画像P12)を表示部16に表示する(S164)。   Next, the CPU 21 of the game server 20 generates image data including the card data of the evolved card (image data based on the image P12 in FIG. 14) (S160), and transmits the image data to the user terminal 10 (S160). S162). When receiving the image data transmitted in S162, the CPU 11 of the user terminal 10 displays an image based on the image data (for example, the image P12 in FIG. 14) on the display unit 16 (S164).

以上説明したように、本実施形態のゲームシステムでは、オブジェクトを変化させる処理の一例であるカードの進化合成を実行するためには、進化合成の対象となるベースカードと、それに対応する複数の参照カードのすべてをユーザが所持していることが要件となる。従って、例えば、その複数の参照カードのうち一部の参照カードを所持していない場合には、ベースカードの進化合成を実行することができない。このとき、ユーザが所持していない参照カードの入手が、当該ユーザにとって不可能または困難である場合がある。しかし、当該参照カードの入手条件を知らないユーザは、当該参照カードの入手が不可能または困難であることを、当該参照カードを入手するための処理(例えば、クエスト処理)を実行するか否かを決断する時点で認識できない。このような場合、ユーザは、実際には参照オジェクトの入手が不可能または困難かもしれないという不安を抱えたまま、当該参照カードを入手するための処理を実行することになる。
本実施形態のゲームサーバ20は、ユーザによる要求に応じて、ユーザが所持していない参照カードの入手条件を提示する。そのため、進化合成の対象となるベースカードに対応する複数の参照カードの中に、ユーザにとって入手が不可能または困難な参照カードがあったとしても、ユーザは、当該参照カードの入手が不可能または困難であることを認識した上で、当該参照カードを入手するための処理を実行するか否かを決断できる。その結果、当該参照カードを入手するための処理を実行するユーザに安心感を与えることができる。
As described above, in the game system of the present embodiment, in order to execute evolutionary synthesis of a card, which is an example of a process for changing an object, a base card to be subjected to evolutionary synthesis and a plurality of references corresponding thereto The requirement is that the user has all of the cards. Therefore, for example, when some of the plurality of reference cards are not possessed, the base card cannot be evolved and synthesized. At this time, it may be impossible or difficult for the user to obtain a reference card that the user does not have. However, whether or not the user who does not know the conditions for obtaining the reference card executes a process (for example, a quest process) for obtaining the reference card to make it impossible or difficult to obtain the reference card. Cannot be recognized at the time of decision. In such a case, the user executes a process for obtaining the reference card while having anxiety that it may be impossible or difficult to actually obtain the reference object.
The game server 20 according to the present embodiment presents a reference card acquisition condition that the user does not possess in response to a request from the user. Therefore, even if there is a reference card that cannot be obtained or difficult for the user among a plurality of reference cards corresponding to the base card to be subjected to evolutionary synthesis, the user cannot obtain the reference card or After recognizing that it is difficult, it is possible to decide whether or not to execute processing for obtaining the reference card. As a result, it is possible to give a sense of security to the user who executes the process for obtaining the reference card.

また、未所持カードの入手条件としては、入手経路および入手難易度のうち少なくとも1つが提示されることが好ましい。この場合、ユーザは、当該未所持カードを入手するための処理(例えば、クエスト処理)を実行するユーザに安心感を与えることができる。   Moreover, it is preferable that at least one of the acquisition route and the acquisition difficulty is presented as the acquisition condition of the unowned card. In this case, the user can give a sense of security to the user who executes a process (for example, a quest process) for obtaining the unowned card.

また、未知カードの入手条件としては、入手難易度は表示されるが、入手経路は提示されない(すなわち、未知カードの入手条件として表示される情報は、未所持カードの入手条件として表示される情報に比べて制限される)ことが好ましい。この場合、ゲームの難易度を適切なレベルに保ちながら、当該未知カードを入手するための処理(例えば、クエスト処理)を実行するユーザに安心感を与えることができる。   In addition, as the acquisition condition of the unknown card, the acquisition difficulty level is displayed, but the acquisition route is not presented (that is, the information displayed as the acquisition condition of the unknown card is the information displayed as the acquisition condition of the unowned card) It is preferable to be limited in comparison with In this case, it is possible to give a sense of security to a user who executes a process (for example, a quest process) for obtaining the unknown card while maintaining the difficulty level of the game at an appropriate level.

(1−9)本実施形態の変形例
以下、本実施形態の変形例について説明する。なお、以下の変形例は適宜組合せ可能である。
(1-9) Modified Example of Embodiment Hereinafter, a modified example of the present embodiment will be described. The following modifications can be combined as appropriate.

(1−9−1)第1の変形例
図12Aまたは図13Aの画像P4では、それぞれ、参照カードのカード画像のみを表示する表示形式を示しているが、本実施形態の表示形式はこれに限られるものではない。
例えば、カード画像のみを表示する表示形式に代えて、カード名のみを表示する表示形式であってもよいし、カード画像とカード名との組合せを表示する表示形式であってもよい。
つまり、本実施形態の表示形式は、参照カードをユーザにそれぞれ識別可能に表示する形式であれば、どのようなものでもよい。
(1-9-1) First Modification The image P4 in FIG. 12A or FIG. 13A shows a display format for displaying only the card image of the reference card, but this is the display format of the present embodiment. It is not limited.
For example, instead of a display format that displays only card images, a display format that displays only card names or a display format that displays combinations of card images and card names may be used.
That is, the display format of the present embodiment may be any format as long as the reference card is displayed so as to be identifiable to the user.

(1−9−2)第2の変形例
上述の実施形態では、図16BのS42において、S38で取得したカードデータのうち入手難易度に関する情報以外の情報が表示されないようにするために、画像に対してマスク処理を適用する例について説明したが、当該情報が表示されないようにするための処理はこれに限られない。
例えば、マスク処理を適用する代わりに、入手難易度に関する情報以外の情報を削除してもよいし、当該情報を所定の記号に置き換えてもよい。
(1-9-2) Second Modification In the above-described embodiment, in order to prevent information other than information related to the difficulty level of acquisition from the card data acquired in S38 in S42 of FIG. 16B, an image is displayed. However, the process for preventing the information from being displayed is not limited to this.
For example, instead of applying the mask process, information other than the information regarding the difficulty level of acquisition may be deleted, or the information may be replaced with a predetermined symbol.

(1−9−3)第3の変形例
上述の実施形態では、図16BのS42において、カード名、カード画像、レアリティ、および、入手可能エリアが表示されないようにする例について説明したが、本実施形態はこれに限られない。
例えば、カード画像と入手可能エリアを表示されないようにし、カード名とレアリティは表示するようにしてもよい。
また、表示されないようにする情報は、ユーザが任意に設定できるようにしてもよい。
(1-9-3) Third Modification In the above-described embodiment, the example in which the card name, the card image, the rarity, and the available area are not displayed in S42 of FIG. 16B has been described. The embodiment is not limited to this.
For example, the card image and the available area may not be displayed, and the card name and rarity may be displayed.
The information that is not displayed may be arbitrarily set by the user.

(1−9−4)第4の変形例
上述の実施形態では、図16BのS42において、S38で取得したカードデータによって示されるカードに関する情報のうち、入手難易度に関する情報以外の情報が表示されないようにする例について説明したが、S42は省略可能である。
S42を省略した場合、S38で取得したカードデータ(つまり、入手条件が提示された参照カードに関する情報)のすべてが表示されるので、ユーザに対して、当該参照カードを入手できる可能性がある、という期待感を与えることができる。
(1-9-4) Fourth Modification In the above-described embodiment, in S42 of FIG. 16B, information other than information related to the difficulty level is not displayed among the information related to the card indicated by the card data acquired in S38. Although an example of doing so has been described, S42 can be omitted.
When S42 is omitted, since all of the card data acquired in S38 (that is, information on the reference card for which the acquisition conditions are presented) is displayed, there is a possibility that the user can obtain the reference card. Can give a sense of expectation.

(1−9−5)第5の変形例
ユーザが過去に所持したことがあり、且つ、ユーザが現在所持していない参照カードである未所持カードが入手条件を提示すべきカードとして選択された場合、当該カードの入手可能エリアおよび入手難易度に関する情報の少なくとも1つを入手条件として表示することが望ましい。
これは、指定オブジェクトが、ユーザが過去に所持したことがあり、且つ、ユーザが現在所持していないオブジェクトである未所持オブジェクトである場合、入手条件として、指定オブジェクトの入手経路および入手難易度の少なくとも1つを表示する処理の一例である。
本変形例によれば、ユーザは当該カードの入手難易度を容易に知ることができる。
(1-9-5) Fifth Modification A user has possessed in the past and an unowned card, which is a reference card that the user does not currently possess, has been selected as a card to be presented In this case, it is desirable to display at least one of the information regarding the area where the card is available and the difficulty level of the card as an acquisition condition.
If the specified object is an unowned object that the user has possessed in the past and the user does not currently possess, the acquisition condition of the designated object acquisition route and difficulty level It is an example of the process which displays at least one.
According to this modification, the user can easily know the difficulty level of obtaining the card.

(1−9−6)第6の変形例
上述の実施形態では、未所持カードの入手条件を表示する例を示したが、未所持カード以外のカードの入手条件を表示してもよい。
一例として、所持カードの入手条件を表示してもよい。例えば、所持カードが多い場合、ある所持カードの入手条件をユーザが忘れていることがある。この場合、当該所持カードの入手条件を表示することにより、ユーザは、当該所持カードの入手難易度を再認識できる。仮に、ユーザが、当該所持カードの入手難易度が高いと認識した場合、当該所持カードの用途(例えば、どのベースカードの進化合成の処理の参照カードとして用いるか)を慎重に考えさせることのきっかけを与えることができる。一方、ユーザが、当該所持カードの入手難易度が低いと認識した場合、当該所持カードを気軽に使わせることのきっかけを与えることができる。
(1-9-6) Sixth Modification In the above-described embodiment, an example of displaying the acquisition conditions for unowned cards has been shown. However, the acquisition conditions for cards other than unowned cards may be displayed.
As an example, the possession card acquisition conditions may be displayed. For example, when there are many possession cards, the user may forget the acquisition conditions for a possession card. In this case, by displaying the possession card acquisition conditions, the user can re-recognize the difficulty level of the possession card. If the user recognizes that the possession card is difficult to obtain, it is a chance to carefully consider the use of the possession card (for example, which base card is used as a reference card for evolutionary synthesis processing). Can be given. On the other hand, when the user recognizes that the possession card is difficult to obtain, the user can be given an opportunity to easily use the possession card.

(1−9−7)第7の変形例
上述の実施形態では、ベースカードに対応するすべての参照カードを所持している場合に変化条件を満たす例を説明したが、当該すべての参照カードを所持していることに加えて、所定の追加条件が成立する場合に変化条件が満たされてもよい。
例えば、追加条件は、すべての参照カードのカードレベルが最大レベルに達している場合に成立してもよいし、所定量のゲーム上のポイントをユーザが所有している場合に成立してもよい。
(1-9-7) Seventh Modification In the above-described embodiment, the example in which the change condition is satisfied when all the reference cards corresponding to the base card are possessed has been described. In addition to possession, the change condition may be satisfied when a predetermined additional condition is satisfied.
For example, the additional condition may be satisfied when the card levels of all the reference cards have reached the maximum level, or may be satisfied when the user owns a predetermined amount of points on the game. .

(2)第2の実施形態
第1の実施形態では、未所持カードの入手条件を示す画像を表示する場合について説明したが、第2の実施形態では、当該入手条件に加えて、未所持カードの入手経路にユーザを誘導するための操作対象を含む画像を表示する場合の一例について説明する。なお、第1実施形態と同様の説明については適宜省略する。
(2) Second Embodiment In the first embodiment, a case has been described in which an image indicating acquisition conditions for unowned cards is displayed. In the second embodiment, in addition to the acquisition conditions, unowned cards are displayed. An example of displaying an image including an operation target for guiding the user to the acquisition route will be described. Note that descriptions similar to those of the first embodiment are omitted as appropriate.

(2−1)入手条件の提示処理およびクエスト処理の具体例
以下、本実施形態のゲームのカードの入手条件の提示処理の具体例について、図18を参照しながら説明する。図18は、本実施形態のゲームの処理を実行しているときのユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
(2-1) Specific Example of Acquisition Conditions Presentation Process and Quest Process Hereinafter, a specific example of the game card acquisition conditions presentation process of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the user terminal 10 when executing the game processing of the present embodiment.

(2−1−1)入手条件の提示処理(図18)
第1の実施形態の図12Aの画像P4において、入手条件を表示すべき参照カード(ここでは、表示領域102に「未所持」の状態が示されたカードDSG)が選択され、且つ、ボタンb8が操作されると、図18に示すように、ユーザによって選択された参照カードの入手条件を示す画像P5が表示される。
(2-1-1) Acquisition condition presentation process (FIG. 18)
In the image P4 of FIG. 12A of the first embodiment, the reference card (here, the card DSG whose display area 102 indicates “not possessed”) to be displayed is selected, and the button b8. When is operated, as shown in FIG. 18, an image P5 indicating the acquisition condition of the reference card selected by the user is displayed.

図18の画像P5は、表示領域103および104に加えて、ボタンb9(「入手可能エリアへ行く」)を含む点において、第1の実施形態(図12Bの画像P5)と異なる。ボタンb9は、ユーザが未所持カードを入手するためのクエスト処理を要求するときに操作されるボタンである。
なお、ボタンb9は、ユーザを入手経路に誘導するための操作対象の一例である。
Image P5 in FIG. 18 is different from the first embodiment (image P5 in FIG. 12B) in that it includes a button b9 (“go to available area”) in addition to display areas 103 and 104. The button b9 is a button that is operated when the user requests a quest process for obtaining an unowned card.
The button b9 is an example of an operation target for guiding the user to the acquisition route.

(2−1−2)クエスト処理(図18)
画像P5においてボタンb9(「入手可能エリアへ行く」)が操作されると、P6に示すように画像が変化する。画像P6では、クエストの実行画面が示される。ユーザは、画像P6において所定の操作を行うことで、クエストで使用されるエリア(ここでは、エリア1)を探索することができる。クエスト条件が達成されると、ユーザは、クエストデータテーブルの「入手率」の値に応じた確率に基づいて、未所持カードを入手することができる。
(2-1-2) Quest process (FIG. 18)
When the button b9 ("go to available area") is operated in the image P5, the image changes as shown in P6. In the image P6, a quest execution screen is shown. The user can search for an area (here, area 1) used in the quest by performing a predetermined operation on the image P6. When the quest condition is achieved, the user can obtain an unowned card based on the probability according to the value of “acquisition rate” in the quest data table.

(2−2)本実施形態のゲームの処理フロー
次に、本実施形態のゲームの処理フローの一例について、図19のシーケンスチャートを参照して説明する。
図19は、クエスト処理を示すシーケンスチャートである。なお、図19において、図18に示した各画像P5〜P6が表示されるステップに各画像の符号を付してある。
(2-2) Game Process Flow of the Present Embodiment Next, an example of the game process flow of the present embodiment will be described with reference to the sequence chart of FIG.
FIG. 19 is a sequence chart showing the quest process. In FIG. 19, the step of displaying each of the images P5 to P6 shown in FIG.

(2−2−1)入手条件の提示処理
本実施形態では、S44(図16A)で、ゲームサーバ20のCPU21が、S38で取得した参照カードのカードデータに加えて、当該参照カードの入手経路(ここでは、入手可能エリア)へユーザを誘導するための操作対象を提示するための画像データ(図18の画像P5の元になる画像データ)を生成する点において、第1実施形態と異なる。
(2-2-1) Acquisition Condition Presentation Process In this embodiment, in S44 (FIG. 16A), the CPU 21 of the game server 20 obtains the reference card acquisition route in addition to the card data of the reference card acquired in S38. This is different from the first embodiment in that image data (image data based on the image P5 in FIG. 18) for presenting an operation target for guiding the user to (here, the available area) is generated.

(2−2−2)クエスト処理(図19)
図19において、ユーザ端末10に表示された画像上で所定のボタン(例えば、図18の画像P5のボタンb9)が操作されると、ユーザ端末10のCPU11は、クエスト処理の要求を受け付け(S70)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S72)。
(2-2-2) Quest processing (FIG. 19)
19, when a predetermined button (for example, button b9 of image P5 in FIG. 18) is operated on the image displayed on user terminal 10, CPU 11 of user terminal 10 accepts a request for quest processing (S70). ), The request is transmitted to the game server 20 (S72).

ゲームサーバ20のCPU21は、S72で送信された要求を受け付けると、クエストデータテーブルから、S38で取得したクエストIDに対応付けられたクエストデータ(エリア名、消費体力、入手カードデータ(カードIDおよび入手率)、入手アイテムデータ(アイテムIDおよび入手率)、ボスID、および、クエストUIデータ)に基づいて、クエスト処理の画像データ(図18の画像P6の元になる画像データ)を生成し(S74)、当該画像データをユーザ端末10へ送信する(S76)。   When the CPU 21 of the game server 20 receives the request transmitted in S72, the quest data associated with the quest ID acquired in S38 (area name, consumer strength, acquired card data (card ID and acquisition) are received from the quest data table. Rate), acquired item data (item ID and acquisition rate), boss ID, and quest UI data), image data for the quest process (image data based on the image P6 in FIG. 18) is generated (S74). ), And transmits the image data to the user terminal 10 (S76).

ユーザ端末10のCPU11は、S76で送信された画像データを受け付けると、当該画像データに基づく画像(例えば、図18の画像P6)を表示部16に表示する(S78)。   When receiving the image data transmitted in S76, the CPU 11 of the user terminal 10 displays an image based on the image data (for example, the image P6 in FIG. 18) on the display unit 16 (S78).

その後、ユーザ端末10のCPU11は、ユーザの操作に応じた指示をゲームサーバ20へ送信する。ゲームサーバ20のCPU21は、送信された指示に基づいて、クエストを進行させる。クエストが所定レベルまで進行すると、CPU21は、ボスIDに対応付けられたボスキャラクタとユーザとの対戦を実行する。ユーザが当該対戦において勝利条件を満たすと、CPU21は、クエストIDに対応付けられた「入手率」の値に応じてカードを付与する処理を実行する。カードを付与する処理では、CPU21は、クエストIDに対応付けられたカードIDを所持カードデータテーブルに書き込むとともに、所持履歴データテーブルにおいて当該カードIDに対応付けられた「入手回数」の値を増加させる。これにより、ユーザは、第1の実施形態の図12Aの画像P4において選択したカード(入手条件を表示すべき参照カード)を入手することができる。   Thereafter, the CPU 11 of the user terminal 10 transmits an instruction according to the user's operation to the game server 20. The CPU 21 of the game server 20 advances the quest based on the transmitted instruction. When the quest progresses to a predetermined level, the CPU 21 executes a battle between the boss character associated with the boss ID and the user. When the user satisfies the victory condition in the battle, the CPU 21 executes a process of giving a card according to the value of “acquisition rate” associated with the quest ID. In the process of assigning a card, the CPU 21 writes the card ID associated with the quest ID to the possessed card data table and increases the value of “number of acquisitions” associated with the card ID in the possession history data table. . As a result, the user can obtain the card (reference card on which the acquisition conditions are to be displayed) selected in the image P4 of FIG. 12A of the first embodiment.

以上説明したように、本実施形態のゲームサーバ20は、ユーザが所持していない参照カードの入手条件と共に、当該参照カードの入手経路へユーザを誘導するための操作対象を提示することで、ユーザは、上記操作対象を操作するだけでオブジェクトを入手するための処理の実行を要求できるため、当該処理の実行を要求するときの操作性を向上させることができる。   As described above, the game server 20 according to the present embodiment presents the operation target for guiding the user to the reference card acquisition route together with the acquisition condition of the reference card that the user does not possess, Since it is possible to request execution of a process for obtaining an object simply by operating the operation target, it is possible to improve the operability when requesting the execution of the process.

(3)第3の実施形態
第2の実施形態では、未所持カードの入手経路にユーザを誘導するための操作対象を含む画像を表示する場合について説明したが、第3の実施形態では、未所持カードの入手経路にユーザを誘導するための操作対象に加えて、未所持カードの入手経路にユーザを誘導し、且つ、当該ユーザが当該未所持カードを入手した後に進化合成の予約処理を実行するための操作対象も含む画像を表示する場合の一例について説明する。なお、上述の実施形態と同様の説明については適宜省略する。
(3) Third Embodiment In the second embodiment, a case has been described in which an image including an operation target for guiding a user to an unowned card acquisition route is displayed. In addition to the operation target for guiding the user to the possession card acquisition route, the user is guided to the unacquired card acquisition route, and the reservation process of evolutionary synthesis is executed after the user obtains the unowned card An example of displaying an image including an operation target for performing the operation will be described. In addition, about the description similar to the above-mentioned embodiment, it abbreviate | omits suitably.

(3−1)入手条件の提示処理、クエスト処理、および、進化合成の予約処理の具体例
以下、本実施形態のゲームのカードの入手条件の提示処理、クエスト処理、および、進化合成の予約処理の具体例について、図20を参照しながら説明する。図20は、本実施形態のゲームの処理を実行しているときのユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
(3-1) Specific Examples of Acquisition Conditions Presentation Processing, Quest Processing, and Evolutionary Synthesis Reservation Processing Hereinafter, game card acquisition conditions presentation processing, quest processing, and evolutionary synthesis reservation processing of the present embodiment. A specific example will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the user terminal 10 when executing the game process of the present embodiment.

(3−1−1)入手条件の提示処理(図20)
第1の実施形態の図12Aの画像P4において、入手条件を表示すべき参照カード(ここでは、表示領域102に「未所持」の状態が示されたカードDSG)が選択され、且つ、ボタンb8が操作されると、図20に示すように、ユーザによって選択された参照カードの入手条件を示す画像P5が表示される。
図20の画像P5は、表示領域103および104に加えて、ボタンb10(「予約しない/入手可能エリアへ行く」)と、ボタンb11(「予約する/入手可能エリアへ行く」)と、を含む点において、第1の実施形態(図12Bの画像P5)と異なる。ボタンb10は、ユーザが未所持カードを入手するためのクエスト処理を要求するときに操作されるボタンである。ボタンb11は、当該クエスト処理および進化合成の予約処理の両方を要求するときに操作されるボタンである。
(3-1-1) Acquisition condition presentation process (FIG. 20)
In the image P4 of FIG. 12A of the first embodiment, the reference card (here, the card DSG whose display area 102 indicates “not possessed”) to be displayed is selected, and the button b8. When is operated, as shown in FIG. 20, an image P5 indicating the acquisition condition of the reference card selected by the user is displayed.
In addition to the display areas 103 and 104, the image P5 in FIG. 20 includes a button b10 (“do not reserve / go to available area”) and a button b11 (“reserve / go to available area”). This is different from the first embodiment (image P5 in FIG. 12B). The button b10 is a button operated when the user requests a quest process for obtaining an unowned card. The button b11 is a button operated when requesting both the quest process and the reservation process for evolutionary synthesis.

(3−1−2)クエスト処理(図20)
画像P5においてボタンb10(「予約しない/入手可能エリアへ行く」)が操作されると、P6に示すように画像が変化する。画像P6は、第2実施形態(図18の画像P6)と同様である。
(3-1-2) Quest processing (FIG. 20)
When the button b10 ("do not reserve / go to available area") is operated in the image P5, the image changes as shown in P6. The image P6 is the same as that in the second embodiment (image P6 in FIG. 18).

(3−1−3)進化合成の予約処理(図20)
画像P5においてボタンb11(「予約する/入手可能エリアへ行く」)が操作されると、クエスト処理とともに、ユーザが所持している参照カードについて予約処理が実行され、予約処理が完了したことを示す画像P7が表示される。
(3-1-3) Evolutionary synthesis reservation process (FIG. 20)
When the button b11 ("Reserve / Go to available area") is operated in the image P5, the reservation process is executed for the reference card possessed by the user together with the quest process, and the reservation process is completed. An image P7 is displayed.

(3−2)本実施形態のゲームの処理フロー(図21)
次に、本実施形態のゲームの処理フローの一例について、図21のシーケンスチャートを参照して説明する。なお、本実施形態の入手条件の提示処理およびクエスト処理は、第2の実施形態と同様に実行される。
図21は、進化合成の予約処理を示すシーケンスチャートである。なお、図21において、図20に示した各画像P5〜P7が表示されるステップに各画像の符号を付してある。
(3-2) Process flow of game of this embodiment (FIG. 21)
Next, an example of the processing flow of the game of this embodiment will be described with reference to the sequence chart of FIG. The acquisition condition presentation process and the quest process of the present embodiment are executed in the same manner as in the second embodiment.
FIG. 21 is a sequence chart showing reservation processing for evolutionary synthesis. In FIG. 21, the step of displaying each of the images P5 to P7 shown in FIG.

以下で説明する予約処理では、一例として、ユーザが、ベースカードを進化合成させるための複数の参照カードのうち、ベースカードの進化合成のために未所持の参照カードを予約する場合を想定する。   In the reservation process described below, as an example, it is assumed that the user reserves an unowned reference card for evolution synthesis of a base card among a plurality of reference cards for evolution synthesis of a base card.

図21において、ユーザ端末10に表示された画像上で所定のボタン(例えば、図20の画像P5のボタンb11)をユーザが操作することによって、ユーザ端末10のCPU11は、進化合成の予約処理の要求を受け付け(S50)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S52)。当該要求には、図20の表示領域103に表示された未所持の参照カードを特定するカードIDが含まれる。
なお、S52は、ユーザによる操作に基づいて、指定オブジェクトに対して、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に用いられることを制限させるための要求を受け付ける処理の一例である。
In FIG. 21, when the user operates a predetermined button (for example, button b11 of image P5 in FIG. 20) on the image displayed on user terminal 10, CPU 11 of user terminal 10 performs the process of reservation processing for evolutionary synthesis. The request is accepted (S50), and the request is transmitted to the game server 20 (S52). The request includes a card ID that identifies an unowned reference card displayed in the display area 103 of FIG.
Note that S52 is an example of a process of receiving a request for restricting a specified object from being used for a process other than the process of changing the selected object based on an operation by the user.

ゲームサーバ20のCPU21は、進化合成の予約処理の要求を受け付けると、予約データテーブルにアクセスし、S24(図16A)で取得したベースカードのシリアル番号に対応する予約IDが発行済みであるか(つまり、「進化前カード」の欄に同一のシリアル番号が記録されているか)否か判定する(S54)。
予約IDが発行済みである場合には(S54:YES)、S58へ進み、予約IDが発行済みでない場合には(S54:NO)、予約IDを発行した後に(S56)、S58へ進む。S58では、CPU21は、予約データテーブルに、当該予約IDに対応付けて仮のシリアル番号を書き込む。このとき、CPU21は、予約IDを新たに発行した場合には、予約対象カードのうちベースカードのシリアル番号を「進化前カード」の欄に書き込み、かつ、その予約IDに対応するC1〜C5の欄のうち、予約対象カードではないカードのカードIDに対応する欄に、予約対象カードではないことを示すデータ(例えば、NULL)を書き込む。
When the CPU 21 of the game server 20 accepts the request for the reservation process for evolutionary synthesis, it accesses the reservation data table, and whether the reservation ID corresponding to the serial number of the base card acquired in S24 (FIG. 16A) has been issued ( That is, it is determined whether or not the same serial number is recorded in the “pre-evolution card” field (S54).
If the reservation ID has been issued (S54: YES), the process proceeds to S58. If the reservation ID has not been issued (S54: NO), the process proceeds to S58 after issuing the reservation ID (S56). In S58, the CPU 21 writes a temporary serial number in the reservation data table in association with the reservation ID. At this time, when the reservation ID is newly issued, the CPU 21 writes the serial number of the base card among the reservation target cards in the “pre-evolution card” column, and C1 to C5 corresponding to the reservation ID. In the column, data (for example, NULL) indicating that the card is not a reservation target card is written in a column corresponding to the card ID of a card that is not a reservation target card.

次に、ゲームサーバ20のCPU21は、所持カードデータテーブルにおいて、予約対象カードのカードIDに対応する「予約ID」の欄に、S58の書き込み対象とした予約IDを書き込む(S60)。
なお、S60は、指定オブジェクトに対して、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に用いられることを制限する処理の一例である。
Next, the CPU 21 of the game server 20 writes the reservation ID to be written in S58 in the “reservation ID” field corresponding to the card ID of the reservation target card in the possession card data table (S60).
Note that S60 is an example of a process for restricting a specified object from being used for processes other than the process of changing the selected object.

次に、CPU21は、予約が完了したことを示す画像データを生成し(S62)、当該画像データをユーザ端末10へ送信する(S64)。ユーザ端末10のCPU11は、S66で送信された画像データを取得すると、当該画像データに基づいて画像(例えば、図20の画像P7)を表示部16に表示する(S66)。   Next, the CPU 21 generates image data indicating that the reservation is completed (S62), and transmits the image data to the user terminal 10 (S64). When acquiring the image data transmitted in S66, the CPU 11 of the user terminal 10 displays an image (for example, the image P7 in FIG. 20) on the display unit 16 based on the image data (S66).

その後、予約対象カードをユーザが入手すると(つまり、当該ユーザの所持カードデータに予約対象カードのカードIDおよびシリアル番号が対応付けて記録されると)、CPU21は、S58で予約データテーブルに書き込んだ仮のシリアル番号を、所持カードデータに含まれるシリアル番号に書き換える。   Thereafter, when the user obtains the reservation target card (that is, when the card ID and serial number of the reservation target card are recorded in association with the user's possessed card data), the CPU 21 writes the reservation target card in the reservation data table in S58. The temporary serial number is rewritten to the serial number included in the possessed card data.

なお、図21において、ユーザ端末10に表示された画像上で所定のボタン(例えば、図20の画像P5のボタンb10)が操作されると、第2実施形態と同様のクエスト処理(図19)が行われる。   In FIG. 21, when a predetermined button (for example, the button b10 of the image P5 in FIG. 20) is operated on the image displayed on the user terminal 10, a quest process similar to that in the second embodiment (FIG. 19). Is done.

以上説明したように、本実施形態のゲームサーバ20は、ユーザが所持していない参照カードの入手条件と共に、当該参照カードの入手経路へユーザを誘導し、且つ、当該参照カードを予約する処理を要求するための操作対象を提示することで、予約済カードが目的とする進化合成以外の処理に用いられることを制限可能にする。そのため、ユーザの所持していない残りの参照カードを入手するまでの待機期間において、ユーザが所持しているカードを誤って目的とする進化合成以外の別の処理に使用してしまうことを防止できる。   As described above, the game server 20 of this embodiment guides the user to the reference card acquisition route and reserves the reference card together with the acquisition conditions of the reference card that the user does not have. By presenting the operation target for requesting, it is possible to limit the use of the reserved card for processing other than the intended evolutionary synthesis. Therefore, it is possible to prevent the card possessed by the user from being erroneously used for another process other than the intended evolutionary synthesis in the standby period until the remaining reference card not possessed by the user is obtained. .

(4)第4の実施形態
上述の実施形態では、参照カードの入手条件の提示を要求するためのボタンをユーザが操作したときに当該入手条件を示す画像を表示する場合について説明したが、第4の実施形態では、選択したカードを進化合成のベースカードとして確定させるためのボタンをユーザが操作したときに当該ベースカードの進化合成の変化条件を満たすための参照カードの入手条件を示す画像を表示する場合の一例について説明する。なお、上述の実施形態と同様の説明については適宜省略する。
(4) Fourth Embodiment In the above-described embodiment, the case where an image indicating the acquisition condition is displayed when the user operates a button for requesting the presentation of the acquisition condition of the reference card has been described. In the fourth embodiment, when the user operates a button for confirming the selected card as the base card for evolutionary synthesis, an image showing the acquisition conditions of the reference card for satisfying the change conditions for evolutionary synthesis of the base card is displayed. An example of display will be described. In addition, about the description similar to the above-mentioned embodiment, it abbreviate | omits suitably.

(4−1)入手条件の提示処理の具体例
以下、本実施形態のゲームのカードの入手条件の提示処理の具体例について、図22を参照しながら説明する。図22は、本実施形態のゲームの処理を実行しているときのユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
(4-1) Specific Example of Acquisition Condition Presenting Process A specific example of the game card acquisition condition presenting process of the present embodiment will be described below with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the user terminal 10 when executing the game process of the present embodiment.

・入手条件の提示処理(図22)
図22は、未所持カードの入手条件を提示するための入手条件の提示処理の一連の表示画面の変化を示している。図22の画像P1〜P3は、それぞれ第1の実施形態の図12Aの画像P1〜P3と同様である。
・ Presentation process of acquisition conditions (Figure 22)
FIG. 22 shows a change in a series of display screens in the acquisition condition presenting process for presenting the acquisition condition for the unowned card. Images P1 to P3 in FIG. 22 are the same as the images P1 to P3 in FIG. 12A of the first embodiment, respectively.

画像P3においてボタンb6が操作されると、ベースカードとして選択されたカードKLMが進化するために必要な参照カードの条件を満たしていない場合には、P4に示すように画像が更新される。画像P4は、ベースカードとして選択されたカードKLMが進化するために必要な参照カードのうちユーザが所持していないカードの入手条件を提示するための画像である。なお、画像P3においてユーザがボタンb6を選択した時点で、ベースカードとして選択されたカードKLMが進化するために必要な参照カードの条件を満たしている場合には、カードKLMの進化合成を実行するか否かをユーザが指示するための画像(図示せず)が表示される。   When the button b6 is operated in the image P3, when the card KLM selected as the base card does not satisfy the reference card condition necessary for evolution, the image is updated as shown in P4. The image P4 is an image for presenting conditions for obtaining a card that the user does not possess among the reference cards necessary for the card KLM selected as the base card to evolve. When the user selects the button b6 in the image P3, if the card KLM selected as the base card satisfies the reference card condition necessary for evolution, the card KLM is evolved and synthesized. An image (not shown) for the user to instruct whether or not is displayed.

図22の画像P4は、表示領域102において、進化合成に必要な参照カードおよびその状態(所持、未所持、予約済、未知のいずれか)に加えて、未所持カードまたは未知カードの入手条件が示される点が、第1〜第3の実施形態(図12A、図13A、および、図21Aの画像P4)と異なる。表示領域102には、一例として、未所持カードの入手経路を示す情報(ここでは、エリア名「エリア1」)が示されている。   In the image P4 of FIG. 22, in the display area 102, in addition to the reference card necessary for evolutionary synthesis and its state (whether possessed, not possessed, reserved, unknown), the acquisition conditions for the unowned card or the unknown card are The points shown are different from the first to third embodiments (image P4 in FIGS. 12A, 13A, and 21A). In the display area 102, as an example, information (in this case, the area name “Area 1”) indicating the acquisition route of the unowned card is shown.

(4−2)本実施形態のゲームの処理フロー(図23)
次に、本実施形態のゲームの処理フローの一例について、図23のシーケンスチャートを参照して説明する。図23は、入手条件の提示処理を示すシーケンスチャートである。
なお、図23において、図22に示した各画像P1〜P4が表示されるステップに各画像の符号を付してある。また、図23において、図16Aおよび図16Bと同一の処理については、同一の符合を付してある。
(4-2) Process flow of game of this embodiment (FIG. 23)
Next, an example of the processing flow of the game of this embodiment will be described with reference to the sequence chart of FIG. FIG. 23 is a sequence chart showing acquisition condition presentation processing.
In FIG. 23, the step of displaying each of the images P1 to P4 shown in FIG. Further, in FIG. 23, the same processing as in FIGS. 16A and 16B is denoted by the same reference numeral.

以下で説明する入手条件の提示処理では、一例として、ユーザが、ベースカードと、当該ベースカードを進化合成させるための複数の参照カードの一部とを所持している場合に、未所持の参照カードの入手条件の提示を要求する場合を想定する。   In the acquisition condition presentation process described below, as an example, when the user has a base card and some of a plurality of reference cards for evolving and synthesizing the base card, an unowned reference Assume that you are requesting the card acquisition conditions.

第1の実施形態のS26(図16A)が実行された後、ゲームサーバ20のCPU21は、S26で読み出した複数の参照カードIDに基づいて、カードデータテーブル、クエストデータテーブル、および、カード流通データテーブルから、参照カードのカードデータ(カード名、カード画像、レアリティ、クエストID、入手可能エリアのエリア名、入手回数、流通数、および、平均取引価格)を取得する(S38)。カード名、カード画像、および、レアリティはカードデータテーブルから取得される。クエストIDおよび入手可能エリアのエリア名は、クエストデータテーブルから取得される。入手回数は、所持履歴テーブルから取得される。流通数および平均取引価格は、カード流通データテーブルから取得される。   After S26 (FIG. 16A) of the first embodiment is executed, the CPU 21 of the game server 20 determines the card data table, the quest data table, and the card distribution data based on the plurality of reference card IDs read in S26. Card data (card name, card image, rarity, quest ID, area name of available area, number of times of acquisition, number of circulations, and average transaction price) are acquired from the table (S38). The card name, card image, and rarity are obtained from the card data table. The quest ID and the area name of the available area are acquired from the quest data table. The number of times of acquisition is acquired from the possession history table. The number of distributions and the average transaction price are acquired from the card distribution data table.

次いで、ゲームサーバ20のCPU21は、S40〜S42を、それぞれ、第1の実施形態のS40〜S42(図16B)と同様に実行した後、S38で取得した参照カードのカードデータに基づいて、当該参照カードの入手条件をユーザに提示するための画像データ(図22の画像P4の元になる画像データ)を生成し(S44)、当該画像データをユーザ端末10へ送信する(S46)。   Next, the CPU 21 of the game server 20 executes S40 to S42 in the same manner as S40 to S42 (FIG. 16B) of the first embodiment, and then based on the card data of the reference card acquired in S38. Image data (image data based on the image P4 in FIG. 22) for presenting the reference card acquisition condition to the user is generated (S44), and the image data is transmitted to the user terminal 10 (S46).

ユーザ端末10のCPU11は、S46で送信された画像データを受け付けると、当該画像データに基づいて画像(例えば、図22の画像P4)を表示部16に表示する(S48)。   When receiving the image data transmitted in S46, the CPU 11 of the user terminal 10 displays an image (for example, the image P4 in FIG. 22) on the display unit 16 based on the image data (S48).

以上説明したように、本実施形態のゲームサーバ20は、ユーザが所持しておらず、かつ、目的とする進化合成に必要な参照カードの入手条件を、進化合成の対象となるベースカードを選択するユーザの操作に応じて提示することで、ベースカードの進化合成に必要な参照カードの入手条件を提示させる操作の操作性を向上させることができる。   As described above, the game server 20 according to the present embodiment selects a base card that is the target of evolutionary synthesis, based on the acquisition conditions of the reference card that is not possessed by the user and that is necessary for the intended evolutionary synthesis. By presenting according to the user's operation, the operability of the operation for presenting the acquisition conditions for the reference card necessary for the evolutionary synthesis of the base card can be improved.

(5)第5の実施形態
上述の実施形態では、未所持カードの入手条件を提示する画面を表示する例について説明したが、本実施形態では、所持カードの入手条件を提示する画面を表示し、かつ、当該画面において、ユーザが指定したカードが何らかの処理に用いられることで消失することを防ぐための処理の例について説明する。
(5) Fifth Embodiment In the above-described embodiment, the example of displaying the screen for presenting the acquisition conditions for unowned cards has been described. However, in the present embodiment, the screen for presenting the possession card acquisition conditions is displayed. An example of processing for preventing the card specified by the user from being lost in some processing on the screen will be described.

(5−1)本実施形態のゲームのカードの予約登録およびお気に入り登録(図24)
本実施形態のゲームにおいて、ユーザが所望のベースカードを進化合成によって進化させたいが当該ベースカードを進化させるのに必要な参照カードの一部、あるいはすべてをユーザが所持していない場合を考える。この場合、参照カードの組合せの条件を満たすための新しいカード(つまり、残りの参照カード)をユーザが入手できるまで当該ベースカードの進化合成を実行することを待機する必要がある。しかし、ユーザが、残りの参照カードを入手する前に所持している参照カードを当該ベースカードの進化とは別の用途で使用することで消失させてしまい、かつ、当該参照カードの入手条件を満たすことが困難である場合、当該ベースカードを進化させることが難しくなる。例えば、進化合成を実行する前にユーザが操作を誤って参照カードを消失(一例として、売却)してしまったケースにおいて、当該参照カードを入手できる確率が低い場合、または、当該参照カードを入手できる期間が限られている場合、ユーザは所望のベースカードを進化させることが難しくなる。
そこで、本実施形態では、所望のベースカードを進化させるのに必要となる参照カードを、ユーザの意図に反して消失させてしまうことを確実に防げるようにする。
(5-1) Game card reservation registration and favorite registration of this embodiment (FIG. 24)
In the game of the present embodiment, a case is considered in which the user wants to evolve a desired base card by evolution synthesis, but the user does not possess some or all of the reference cards necessary to evolve the base card. In this case, it is necessary to wait for the evolution synthesis of the base card until a new card (that is, the remaining reference card) for satisfying the reference card combination condition is available to the user. However, the user loses the reference card that he / she has before obtaining the remaining reference card by using it for a purpose other than the evolution of the base card, and the conditions for obtaining the reference card are If it is difficult to meet, it will be difficult to evolve the base card. For example, in the case where the user accidentally lost the reference card (e.g., sold) before performing the evolution synthesis, the probability that the reference card can be obtained is low, or the reference card is obtained. When the time period that can be performed is limited, it becomes difficult for the user to evolve the desired base card.
Therefore, in this embodiment, it is possible to reliably prevent the reference card necessary for evolving a desired base card from being lost against the user's intention.

参照カードの予約登録およびお気に入り登録について、図24を参照して具体的に説明する。図24は、参照カードの予約登録およびお気に入り登録を概念的に説明するための図である。
図24において、ユーザが自身の所持カードであるカードQを進化させたい場合を考える。ここでは、カードQを進化させるために、複数の参照カードとしてカードA,B,Cの組合せが必要となる場合を想定する。ユーザは現時点でカードBを所持していないため、カードQに対する進化合成を実行することはできない。また、カードAの入手条件を満たすことが困難である場合、ユーザが、カードAをカードQの進化以外の用途で使用することによって所持カードから消失させてしまうと、カードQを進化させることが難しくなる。そのため、本実施形態では、ユーザがカードAを意図せずに所持カードから消失させてしまうことを防ぐために、カードAの入手条件の提示をした上で、カードAに対して、予約登録またはお気に入り登録を受け付ける。
予約登録とは、カードAを、所持カードから消失させることを条件として実行される処理のうち、ベースカードとして選択されたカードQの進化合成以外の処理に用いることを制限する状態にすることである。
お気に入り登録とは、カードAを、所持カードから消失させることを条件として実行される処理(ベースカードとして選択されたカードQの進化合成も含む)に用いることを制限する状態にすることである。
なお、予約登録及びお気に入り登録は、ユーザによって指定されたオブジェクトである指定オブジェクトに対して、所定の処理に用いられることを制限させる処理の一例である。「所定の処理」とは、指定オブジェクトを所持オブジェクトから消失させることを条件として実行される処理である。つまり、ユーザが所持しているオブジェクトである所持オブジェクトの中から指定されたオブジェクトが、予約登録及びお気に入り登録による制限の対象となるオブジェクトになる。
Reference card reservation registration and favorite registration will be specifically described with reference to FIG. FIG. 24 is a diagram for conceptually explaining reference card reservation registration and favorite registration.
In FIG. 24, consider a case where the user wants to evolve the card Q that is the possessed card. Here, it is assumed that a combination of cards A, B, and C is required as a plurality of reference cards in order to evolve the card Q. Since the user does not possess the card B at the present time, the evolution synthesis for the card Q cannot be executed. In addition, when it is difficult to satisfy the conditions for obtaining the card A, if the user disappears from the possession card by using the card A for a purpose other than the evolution of the card Q, the card Q may be evolved. It becomes difficult. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent the user from unintentionally erasing the card A from the possessed card, after obtaining the acquisition conditions for the card A, the reservation registration or favorite for the card A is made. Accept registration.
Reservation registration is a state in which the card A is restricted from being used for processing other than the evolution synthesis of the card Q selected as the base card among the processing executed on condition that the card A disappears from the possessed card. is there.
Favorite registration is a state in which the card A is restricted from being used for processing (including evolutionary synthesis of the card Q selected as the base card) that is executed on condition that the card A disappears from the possessed card.
Note that reservation registration and favorite registration are examples of processing for restricting a designated object, which is an object designated by a user, from being used in a predetermined process. The “predetermined process” is a process that is executed on condition that the designated object disappears from the possessed object. That is, an object designated from possessed objects that are objects possessed by the user becomes an object to be restricted by reservation registration and favorite registration.

このように、カードAの入手条件を提示した上で、カードAに対する予約登録またはお気に入り登録を受け付けることにより、ユーザは、提示された入手条件からカードAが入手困難なカードであると認識した直後に、カードAが所持カードから消失させる処理に用いられることを制限するための要求を行うことができるようになる。したがって、カードAの意図に反する消失を確実に防ぐことができる。   In this way, after presenting the acquisition conditions for the card A and accepting reservation registration or favorite registration for the card A, the user immediately recognizes that the card A is difficult to obtain from the presented acquisition conditions. In addition, it is possible to make a request for restricting the use of the card A for the process of disappearing from the possessed card. Therefore, the loss | disappearance contrary to the intention of the card | curd A can be prevented reliably.

(5−2)データテーブルの構成
次に、ゲームサーバ20のストレージ25に格納される所持カードデータテーブルについて、図25を参照して順に説明する。
(5-2) Configuration of Data Table Next, the possession card data table stored in the storage 25 of the game server 20 will be described in order with reference to FIG.

所持カードデータテーブルは、ユーザの所持カードの情報が記録されている。図25に所持カードデータテーブルの構成例を示す。図25では1ユーザの分の所持カードデータテーブルを例示するが、所持カードデータテーブルは、ゲームに登録しているすべてのユーザに対応して設けられる。
図25の所持カードデータテーブルは、カードIDごとに登録種別のデータが対応付けられて記録されている点において、図8の所持カードデータテーブルと異なる。
登録情報は、所持カードデータに対して行われた登録の種別(予約登録またはお気に入り登録)と、当該登録の要求が行われた画面の種別(入手条件を提示する画面(以下「入手条件提示画面」という)またはベースカード毎の進化合成に必要な参照カード一覧画面」という))との組合せを示すデータである。図25の例では、入手条件提示画面を経由して予約登録が行われたカードについては登録情報に「1」が記録され、入手条件提示画面を経由してお気に入り登録が行われたカードについては登録情報に「2」が記録され、覧画面を経由してお気に入り登録が行われたカードについては登録情報に「4」が記録され、予約登録およびお気に入り登録のいずれも行われていないカードには「N/A」が記録される。
In the possession card data table, information on the possession card of the user is recorded. FIG. 25 shows a configuration example of the possessed card data table. Although FIG. 25 illustrates the possession card data table for one user, the possession card data table is provided corresponding to all users registered in the game.
The possessed card data table in FIG. 25 is different from the possessed card data table in FIG. 8 in that registration type data is recorded in association with each card ID.
The registration information includes the type of registration performed for possessed card data (reservation registration or favorite registration) and the type of screen on which the registration request is made (screen for presenting acquisition conditions (hereinafter referred to as “acquisition condition presentation screen”). ") Or a reference card list screen required for evolutionary synthesis for each base card"))). In the example of FIG. 25, “1” is recorded in the registration information for a card that has undergone reservation registration via the acquisition condition presentation screen, and a card for which favorite registration has been performed via the acquisition condition presentation screen. “2” is recorded in the registration information, and “4” is recorded in the registration information for a card that has been registered as a favorite via the viewing screen. “N / A” is recorded.

(5−3)本実施形態のゲームの表示処理の具体例
(5−3−1)本実施形態のゲームの入手条件提示画面の表示処理の具体例(図26)
第1の実施形態の図12Aの画像P4において、入手条件を表示すべき参照カードが選択され、且つ、ボタンb8が操作されると、図26に示すように、ユーザによって選択された参照カードの入手条件提示画面に相当する画像P5が表示される。
(5-3) Specific Example of Game Display Processing of This Embodiment (5-3-1) Specific Example of Display Processing of Game Acquisition Conditions Presentation Screen of this Embodiment (FIG. 26)
In the image P4 of FIG. 12A of the first embodiment, when the reference card to display the acquisition condition is selected and the button b8 is operated, as shown in FIG. 26, the reference card selected by the user is displayed. An image P5 corresponding to the acquisition condition presentation screen is displayed.

図26の画像P5は、ボタンb12(「予約登録」)およびボタンb13(「お気に入り登録」)を含む点において、第1の実施形態(図12Bの画像P5)と異なる。
ボタンb12(「予約登録」)は、ユーザが所持カードの予約登録を要求するときに操作されるボタンである。
ボタンb13(「お気に入り登録」)は、ユーザが所持カードのお気に入り登録を要求するときに操作されるボタンである。
The image P5 of FIG. 26 is different from the first embodiment (image P5 of FIG. 12B) in that it includes a button b12 (“reservation registration”) and a button b13 (“favorite registration”).
The button b12 ("reservation registration") is a button operated when the user requests reservation registration of the possessed card.
A button b13 ("favorite registration") is a button operated when the user requests favorite registration of a possessed card.

画像P5においてボタンb12(「予約登録」)が操作されると、P21に示すように画像が変化する。画像P21では、予約登録の処理の実行結果が示される。
画像P5においてボタンb13(「お気に入り登録」)が操作されると、P22に示す
ように画像が変化する。画像P22では、お気に入り登録の処理の実行結果が示される。
When the button b12 ("reservation registration") is operated in the image P5, the image changes as shown in P21. The image P21 shows the execution result of the reservation registration process.
When the button b13 ("favorite registration") is operated in the image P5, the image changes as shown in P22. The image P22 shows the execution result of the favorite registration process.

(5−3−2)本実施形態のゲームの変化条件一覧画面の表示処理の具体例(図27A〜図27C)
第1の実施形態の図12Aの画像P1において、ボタンb4(「進化合成」)が操作されると、図27Aに示すように、本実施形態の変化条件一覧画面に相当する画像P23aが表示される。画像P23aは、変化条件一覧画面ともいう。
(5-3-2) Specific example of display processing of game change condition list screen of this embodiment (FIGS. 27A to 27C)
In the image P1 of FIG. 12A of the first embodiment, when the button b4 (“evolution synthesis”) is operated, an image P23a corresponding to the change condition list screen of the present embodiment is displayed as shown in FIG. 27A. The The image P23a is also referred to as a change condition list screen.

画像P23aは、表示領域105と、ボタンb12(「予約登録」)と、ボタンb13(「お気に入り登録」)とを含む。ボタンb12(「予約登録」)およびボタンb13(「お気に入り登録」)は、図26の画像P5と同様である。
表示領域105には、ベースカードおよび参照カードのカード画像およびカード名が、ベースカードと参照カードの組合せ毎に表示される。換言すると、表示領域105には、ベースカード毎の参照カードが表示される。図27Aの例では、カードKLMの進化合成に必要な参照カードがカードVIC、DSG、および、MITであり、カードSAMの進化合成に必要な参照カードがカードMIT、KAY、および、TEDである。
表示領域105では、参照カードについて、所持カードと未所持カードが識別可能に表示される。図27Aの例では、カードVIC、DSG、MIT、および、KAYが所持カードであることを示す実線で表示され、かつ、カードTEDが未所持カードであることを示す破線で表示される。
また、表示領域105には、入手条件提示画面を経由して行われた予約登録の対象となったカードのカード画像上にマークm1が表示される。マークm1は、所持カードから消失させることを条件として実行される処理のうち、ベースカードの進化合成以外の処理に用いることが制限された状態にあるカードのカード画像上に表示されるマーク(「記号」、「印」などともいう。)である。図27Aの例では、カードKLMのカード画像上、および、カードDSGのカード画像上にマークm1が表示されている。つまり、図27Aは、カードDSGが、カードDSGを所持カードから消失させることを条件に実行される処理のうち、カードKLMの進化合成以外の処理に用いることが制限された状態にあることを示している。
また、表示領域105には、覧画面を経由して行われたお気に入り登録の対象となったカードのカード画像上にマークm2が表示される。マークm2は、所持カードから消失させることを条件として実行される処理(ベースカードの進化合成も含む)に用いることが制限された状態にあるカードのカード画像上に表示されるマークである。図27Aの例では、カードKAYのカード画像上にマークm2が表示されている。つまり、図27Aは、カードKAYが、カードKAYを所持カードから消失させることを条件に実行される処理の全て(例えば、カードSAMの進化合成の処理、および、カードKAYの売却処理)に用いることが制限された状態にあることを示している。
ユーザは、カード画像を選択することにより、当該カード画像に対応するカードを選択状態にするができる。図27Aの例では、カード画像b14が選択された場合、カードKLMの進化合成に必要な参照カードとしてのカードMITが選択状態になり、カード画像b15が選択された場合、カードSAMの進化合成に必要な参照カードとしてのカードMITが選択状態になる。
ユーザは、カードを選択状態にした上でボタンb12(「予約登録」)またはボタンb13(「お気に入り登録」)を操作すると、選択状態にあるカードに対する予約登録またはお気に入り登録を要求できる。図27Aの例では、カード画像b14を選択した上でボタンb12(「予約登録」)またはボタンb13(「お気に入り登録」)を操作すると、カードKLMの進化合成に必要な参照カードとしてのカードMITに対する予約登録また
はお気に入り登録が要求される。
The image P23a includes a display area 105, a button b12 (“reservation registration”), and a button b13 (“favorite registration”). The button b12 (“reservation registration”) and the button b13 (“favorite registration”) are the same as the image P5 in FIG.
In the display area 105, the card images and card names of the base card and the reference card are displayed for each combination of the base card and the reference card. In other words, a reference card for each base card is displayed in the display area 105. In the example of FIG. 27A, the reference cards required for the evolution synthesis of the card KLM are the cards VIC, DSG, and MIT, and the reference cards required for the evolution synthesis of the card SAM are the cards MIT, KAY, and TED.
In the display area 105, with respect to the reference card, the possessed card and the unoccupied card are displayed in an identifiable manner. In the example of FIG. 27A, the cards VIC, DSG, MIT, and KEY are displayed with a solid line indicating that they are possessed cards, and the card TED is displayed with a broken line indicating that they are not possessed cards.
In the display area 105, a mark m1 is displayed on the card image of the card that is the target of the reservation registration performed via the acquisition condition presentation screen. The mark m1 is a mark ("" displayed on a card image of a card that is restricted to be used for processing other than evolution synthesis of the base card among the processing executed on the condition that it disappears from the possessed card. Also referred to as “symbol” or “mark”. In the example of FIG. 27A, the mark m1 is displayed on the card image of the card KLM and on the card image of the card DSG. That is, FIG. 27A shows that the card DSG is in a state where use of the card DSG for processing other than the evolution synthesis of the card KLM is restricted among the processing executed on the condition that the card DSG disappears from the possessed card. ing.
In the display area 105, a mark m2 is displayed on the card image of the card that is the target of favorite registration performed via the viewing screen. The mark m2 is a mark displayed on a card image of a card that is restricted to be used for processing (including evolution of base cards) that is executed on the condition that it disappears from the possessed card. In the example of FIG. 27A, the mark m2 is displayed on the card image of the card KAY. That is, FIG. 27A shows that the card KAY is used for all of the processes executed on the condition that the card KAY disappears from the possessed card (for example, the process of evolution synthesis of the card SAM and the process of selling the card KAY). Is in a restricted state.
The user can select a card corresponding to the card image by selecting the card image. In the example of FIG. 27A, when the card image b14 is selected, the card MIT as a reference card necessary for the evolution synthesis of the card KLM is selected, and when the card image b15 is selected, the evolution of the card SAM is performed. The card MIT as a necessary reference card is selected.
The user can request reservation registration or favorite registration for a selected card by operating the button b12 ("reservation registration") or the button b13 ("favorite registration") after selecting the card. In the example of FIG. 27A, when the card image b14 is selected and then the button b12 (“reservation registration”) or the button b13 (“favorite registration”) is operated, the card MIT as a reference card necessary for the evolution synthesis of the card KLM is selected. Reservation registration or favorite registration is required.

画像P23aにおいて、ユーザがカード画像b14を選択した上でボタンb12(「予約登録」)を操作すると、画像P23bに変化する。画像P23bは、マークm3が、カードKLMの進化合成に必要な参照カードとしてのカードMITのカード画像上に表示されている点において、画像P23aと異なる。マークm3は、変化条件一覧画面を経由して行われた予約登録の対象となった参照カードを示すマークである。
カードSAMの進化合成に必要な参照カードとしてのカードMITのカード画像上には、マークm4が表示される。マークm4は、他のベースカード(カードKLM)の進化合成に必要な参照カードとして予約登録が行われたことを示すマークである。
図27Bの例では、カードKLMの進化合成に必要な参照カードとしてのカードMITのカード画像上に、マークm3が表示され、かつ、カードSAMの進化合成に必要な参照カードとしてのカードMITのカード画像上に、マークm4が表示されている。この場合、カードMITに対して、カードMITを所持カードから消失させることを条件に実行される処理のうち、カードKLMの進化合成以外の処理に用いることが制限される。つまり、カードMITは、カードKLMの進化合成の処理に用いることはできるが、カードSAMの進化合成の処理や売却処理に用いることはできなくなる。
In the image P23a, when the user selects the card image b14 and operates the button b12 ("reservation registration"), the image P23b is changed. The image P23b differs from the image P23a in that the mark m3 is displayed on the card image of the card MIT as a reference card necessary for the evolution synthesis of the card KLM. The mark m3 is a mark indicating a reference card that is a target of reservation registration performed via the change condition list screen.
A mark m4 is displayed on the card image of the card MIT as a reference card necessary for the evolution synthesis of the card SAM. The mark m4 is a mark indicating that reservation registration has been performed as a reference card necessary for evolutionary synthesis of another base card (card KLM).
In the example of FIG. 27B, the mark m3 is displayed on the card image of the card MIT as a reference card necessary for the evolution synthesis of the card KLM, and the card MIT card as a reference card necessary for the evolution synthesis of the card SAM. A mark m4 is displayed on the image. In this case, among the processes executed on the condition that the card MIT is erased from the possessed card, the card MIT is restricted from being used for processes other than the evolution synthesis of the card KLM. That is, the card MIT can be used for the evolution synthesis process of the card KLM, but cannot be used for the evolution synthesis process or the sale process of the card SAM.

画像P23aにおいて、ユーザがカード画像b14を選択した上でボタンb13(「お気に入り登録」)を操作すると、画像P23cに変化する。画像P23cは、マークm5がカードMITのカード画像上に表示されている点において、画像P23aと異なる。マークm5は、変化条件一覧画面を経由して行われたお気に入り登録の対象となった参照カードを示すマークである。
図27Bの例では、カードKLMの進化合成に必要な参照カードとしてのカードMITのカード画像、および、カードSAMの進化合成に必要な参照カードとしてのカードMITのカード画像上に、マークm5が表示されている。この場合、カードMITに対して、カードMITを所持カードから消失させることを条件に実行される処理の全てに用いることが制限される。つまり、カードMITは、カードKLMの進化合成の処理、カードSAMの進化合成の処理、および、売却処理のいずれにも用いることはできなくなる。
In the image P23a, when the user selects the card image b14 and operates the button b13 ("favorite registration"), the image P23c is changed. The image P23c is different from the image P23a in that the mark m5 is displayed on the card image of the card MIT. The mark m5 is a mark indicating the reference card that is the target of favorite registration performed via the change condition list screen.
In the example of FIG. 27B, a mark m5 is displayed on the card image of the card MIT as a reference card necessary for the evolution synthesis of the card KLM and the card image of the card MIT as a reference card necessary for the evolution synthesis of the card SAM. Has been. In this case, the card MIT is restricted from being used for all processes executed on condition that the card MIT is erased from the possessed card. That is, the card MIT cannot be used for any of the card KLM evolution process, the card SAM evolution process, and the sale process.

画像P23a〜P23cにおいて、マークm1〜m5は、互いに識別可能な形状、パターン、または、それらの組合せにより表示される。これにより、ユーザは、入手条件提示画面を経由して行われた予約登録の対象となった参照カード、入手条件提示画面を経由して行われたお気に入り登録の対象となった参照カード、変化条件一覧画面を経由して行われた予約登録の対象となった参照カード、および、変化条件一覧画面を経由して行われたお気に入り登録の対象となった参照カードを容易に識別できるようになる。
具体的には、マークm1〜m5については、登録の種類(予約登録またはお気に入り登録)がマークの形状により識別され、かつ、登録の要求が行われた画面(入手条件提示画面、または、変化条件一覧画面)がマークのパターンにより識別される。
In the images P23a to P23c, the marks m1 to m5 are displayed by shapes, patterns, or combinations thereof that can be distinguished from each other. As a result, the user can use the reference card that is the target of reservation registration performed via the acquisition condition presentation screen, the reference card that is the target of favorite registration performed via the acquisition condition presentation screen, and the change condition. It becomes possible to easily identify the reference card that is the target of the reservation registration performed via the list screen and the reference card that is the target of the favorite registration performed via the change condition list screen.
Specifically, for the marks m1 to m5, the type of registration (reservation registration or favorite registration) is identified by the shape of the mark and a registration request is made (an acquisition condition presentation screen or a change condition) List screen) is identified by the mark pattern.

(5−4)本実施形態の登録の処理の処理フロー(図28)
次に、本実施形態のゲームの処理フローの一例について、図28のシーケンスチャートを参照して説明する。図28は、登録の処理を示すシーケンスチャートである。
なお、図28において、図26に示した各画像P5、P21、および、P22が表示されるステップに各画像の符号を付してある。また、図28において、図16Bと同一の処理については、同一の符合を付してある。
(5-4) Processing flow of registration processing of this embodiment (FIG. 28)
Next, an example of the processing flow of the game of this embodiment will be described with reference to the sequence chart of FIG. FIG. 28 is a sequence chart showing registration processing.
In FIG. 28, the reference numerals of the images are attached to the steps in which the images P5, P21, and P22 shown in FIG. 26 are displayed. In FIG. 28, the same processing as in FIG. 16B is denoted by the same reference numeral.

以下で説明する登録の処理では、ユーザにより指定されたオブジェクトである指定オブジェクトに対して、所定の処理に用いられることを制限するための処理の一例として、予約登録の処理またはお気に入り登録の処理を要求する場合を想定する。   In the registration process described below, as an example of a process for restricting a specified object, which is an object specified by the user, from being used for a predetermined process, a reservation registration process or a favorite registration process is performed. Assume a request.

第1の実施形態のS48(図16B)が実行された後、ゲームサーバ20のCPU21は、図26の画像P5上に表示されたボタンb12(「予約登録」)またはボタンb13(「お気に入り登録」)に対するユーザの操作に基づいて、予約登録の処理の要求またはお気に入り登録の処理の要求を受け付け(S170)、当該要求をゲームサーバ20に送信する(S171)。
なお、図26の画像P5は、選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトの入手条件を表示させるための出力データの一例である。
予約登録の処理の要求には、ユーザIDと、ベースカードのシリアル番号と、参照カードのシリアル番号と、予約登録の処理の要求が行われたときに表示されていた画像の種類(例えば、図26の画像P5または図27Aの画像P23a)を特定する情報(つまり、予約登録の処理の要求を行うために経由した画面の種類を特定する情報)と、予約登録の処理の要求であることを特定する情報とが含まれる。
お気に入り登録の処理の要求には、ユーザIDと、参照カードのシリアル番号と、お気に入り登録の処理の要求が行われたときに表示されていた画像の種類(例えば、図26の画像P5または図27Aの画像P23a)を特定する情報(つまり、お気に入り登録の処理の要求を行うために経由した画面の種類を特定する情報)と、お気に入り登録の処理の要求であることを特定する情報とが含まれる。
予約登録の処理の要求およびお気に入り登録の処理の要求は、ユーザにより指定されたオブジェクトである指定オブジェクトに対して、所定の処理に用いられることを制限させるための要求の一例である。
After S48 (FIG. 16B) of the first embodiment is executed, the CPU 21 of the game server 20 uses the button b12 (“reservation registration”) or the button b13 (“favorite registration”) displayed on the image P5 of FIG. ) Is received (S170), and the request is sent to the game server 20 (S171).
Note that the image P5 in FIG. 26 is an output for displaying the acquisition conditions of the plurality of objects specified by the plurality of object identification information included in the change conditions corresponding to the object identification information of the selected object that is the selected object. It is an example of data.
The reservation registration processing request includes the user ID, the base card serial number, the reference card serial number, and the type of image displayed when the reservation registration processing request is made (for example, FIG. Information specifying the image 26 (P5 or the image P23a in FIG. 27A) (that is, information specifying the type of screen via which a request for reservation registration processing is made) and a request for reservation registration processing. Information to be identified.
The request for favorite registration processing includes the user ID, the serial number of the reference card, and the type of image displayed when the favorite registration processing request is made (for example, image P5 in FIG. 26 or FIG. 27A). Information specifying the image P23a) (that is, information specifying the type of screen via which the request for the favorite registration process is made) and information specifying the request for the favorite registration process are included. .
The request for the reservation registration process and the request for the favorite registration process are examples of a request for restricting a designated object, which is an object designated by the user, from being used for a predetermined process.

ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10から要求を受け付けると、当該要求に応じた登録(予約登録、または、お気に入り登録)の処理を実行する(S172)。
なお、S172の処理は、指定オブジェクトに対して、所定の処理に用いられることを制限する処理の一例である。
When receiving a request from the user terminal 10, the CPU 21 of the game server 20 executes a registration (reservation registration or favorite registration) process corresponding to the request (S172).
Note that the process of S172 is an example of a process for restricting a specified object from being used for a predetermined process.

S170で受け付けられた要求が予約登録の処理の要求である場合、CPU21は、当該要求に含まれる参照カードのシリアル番号によって特定される所持カードデータに対して、入手条件提示画面を経由して行われた予約登録の対象となるカードであることを示す登録情報(図25の登録情報「1」)を記録する。また、CPU21は、当該要求に含まれるベースカードのシリアル番号によって特定される予約データに対して、C1〜C5のうち当該参照カードのカードIDに対応する欄に、当該参照カードのシリアル番号を記録する。これにより、予約登録の対象となる参照カードのシリアル番号について、当該予約登録の対象となるベースカードのシリアル番号以外のシリアル番号によって特定される予約データに記録する(つまり、当該参照カードを、当該ベースカード以外のベースカードの進化合成のために予約する)こと、および、所持カードデータから削除すること(つまり、当該参照カードを所持カードから消失させる(例えば、売却処理を実行する)こと)が制限される。
一方、S170で受け付けられた要求がお気に入り登録の処理の要求である場合、CPU21は、当該要求に含まれる参照カードのシリアル番号によって特定される所持カードデータに対して、入手条件提示画面を経由して行われたお気に入り登録の対象となるカードであることを示す登録情報(図25の登録情報「2」)を記録する。これにより、お気に入り登録の対象となる参照カードのシリアル番号について、予約データテーブルに対してシリアル番号を記録すること、および、所持カードデータから削除すること(つまり、当該参照カードを所持カードから消失させること)が制限される。
When the request accepted in S170 is a request for reservation registration processing, the CPU 21 performs the possessed card data specified by the serial number of the reference card included in the request via the acquisition condition presentation screen. The registration information (registration information “1” in FIG. 25) indicating that the card is the target of the reservation registration that was received is recorded. Further, the CPU 21 records the serial number of the reference card in the column corresponding to the card ID of the reference card in C1 to C5 for the reservation data specified by the serial number of the base card included in the request. To do. As a result, the serial number of the reference card subject to reservation registration is recorded in the reservation data specified by the serial number other than the serial number of the base card subject to reservation registration (that is, the reference card is Reserve for evolutionary synthesis of base cards other than the base card) and delete from possession card data (that is, delete the reference card from the possession card (for example, execute a sale process)) Limited.
On the other hand, when the request accepted in S170 is a request for favorite registration processing, the CPU 21 passes the acquisition condition presenting screen to the possessed card data specified by the serial number of the reference card included in the request. The registration information (registration information “2” in FIG. 25) indicating that the card is the target of the favorite registration performed in this way is recorded. As a result, the serial number of the reference card to be registered as a favorite is recorded in the reservation data table and deleted from the possessed card data (that is, the reference card is deleted from the possessed card). Is limited.

次いで、CPU21は、登録の処理の実行結果をユーザ端末10に送信する(S173)。   Next, the CPU 21 transmits the execution result of the registration process to the user terminal 10 (S173).

ユーザ端末10のCPU11は、ゲームサーバ20から登録の処理の実行結果を受け付けると、当該実行結果に基づく画面を表示する(S174)。これにより、ユーザ端末10の表示部16に、図26の画像P21またはP22が表示される。
なお、S174は、予約登録による制限の対象となっているオブジェクトと、お気に入り登録による制限の対象となっているオブジェクトとを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるためのデータを出力する処理の一例である。
When receiving the execution result of the registration process from the game server 20, the CPU 11 of the user terminal 10 displays a screen based on the execution result (S174). Thereby, the image P21 or P22 of FIG. 26 is displayed on the display unit 16 of the user terminal 10.
Note that S174 is a process of outputting data for displaying an object that is subject to restriction by reservation registration and an object that is subject to restriction by favorite registration in a display format that can be identified by the user. It is an example.

図25の登録情報を用いることで、図27A〜図27Cに示すように、マークm1〜m5を用いて、登録の種類と、登録の要求が行われたときに表示されていた画面の種類とを、ユーザが識別できるように表示することができる。例えば、ユーザが、図12Aの画像P1のボタンb4(「進化合成」)を操作すると、表示部16には、S172において予約登録の処理が実行された場合、図27Bの画像P23bが表示され、S172においてお気に入り登録の処理が実行された場合、図27Cの画像P23cが表示される。   By using the registration information of FIG. 25, as shown in FIGS. 27A to 27C, using the marks m1 to m5, the type of registration, the type of screen displayed when the registration request is made, and Can be displayed for the user to identify. For example, when the user operates the button b4 (“evolutionary synthesis”) of the image P1 in FIG. 12A, the image P23b in FIG. 27B is displayed on the display unit 16 when the reservation registration process is executed in S172. When the favorite registration process is executed in S172, an image P23c in FIG. 27C is displayed.

以上説明したように、本実施形態のゲームサーバ20は、入手条件提示画面において、所持している参照カードに対して、ベースカードの進化合成以外の処理に用いられることを制限するための予約登録の処理の要求、または、所持カードから消失させることを条件として実行される処理(ベースカードの進化合成の処理を含む)に用いられることを制限するためのお気に入り登録の処理の要求を受け付ける。
これにより、ユーザは、入手条件提示画面において、所持している参照カードの入手が困難であることを認識した直後に、当該参照カードが意図に反して消失しない状態にすることができるようになる。
特に、ベースカードとなるカードおよび当該ベースカードの進化合成に用いられる参照カードの所持数が多くなるほど、ユーザにとって、どの参照カードをどのベースカードの進化合成に使うべきかを管理することが困難になる。その結果、ユーザが、操作ミスや参照カードの用途の忘却により、ユーザの意図に反して参照カードを消失させてしまう虞が生じる。
これに対して、本実施形態では、ユーザが入手条件提示画面から入手が困難な参照カードであることを認識した直後に、当該参照カードに対して、当該参照カードを消失させることを条件として実行される処理に用いられることを制限するための要求を行うことができる。したがって、ユーザの意図に反する当該参照カードの消失を確実に防ぐことができる。
As described above, the game server 20 of the present embodiment uses the reservation registration for restricting the reference card possessed in the acquisition condition presentation screen to be used for processes other than the base card evolution synthesis. Or a favorite registration process request for restricting the use of the process to a process executed on the condition that the card is erased from the possessed card (including evolution process of the base card).
As a result, the user can make the reference card unintentionally disappear immediately after recognizing that it is difficult to obtain the possessed reference card on the acquisition condition presentation screen. .
In particular, as the number of cards used as base cards and the reference cards used for the evolutionary synthesis of the basecards increases, it becomes more difficult for the user to manage which reference card should be used for the evolutionary synthesis of which basecards. Become. As a result, the user may lose the reference card against the user's intention due to an operation error or forgetting the use of the reference card.
On the other hand, in the present embodiment, immediately after the user recognizes that the reference card is difficult to obtain from the acquisition condition presentation screen, the reference card is executed on the condition that the reference card is lost. Requests can be made to limit what is used in the process being performed. Therefore, the disappearance of the reference card contrary to the user's intention can be surely prevented.

また、本実施形態では、ユーザは、2種類の登録(予約登録およびお気に入り登録)の要求を行うことができる。したがって、ユーザは、目的に応じて登録を使い分ける(つまり、参照カードに対してかける制限の範囲を選択する)ことができる。例えば、参照カードを、特定のベースカードの進化合成で使用したいユーザは、予約登録の要求を行うことにより、特定のベースカードの進化合成以外の処理を実行することによる参照カードの消失を防ぐことができる。また、参照カードを用いて進化させるベースカードを決めずに、当該参照カードが消失することを防ぎたいユーザは、お気に入り登録の要求を行うことにより、当該参照カードの消失を確実に防ぐことができる。したがって、ユーザは、参照カードの用途を、柔軟に管理できるようになる。   In the present embodiment, the user can request two types of registration (reservation registration and favorite registration). Therefore, the user can use the registration properly according to the purpose (that is, select a range of restriction applied to the reference card). For example, a user who wants to use a reference card in the evolutionary synthesis of a specific base card can prevent the loss of the reference card by executing a process other than the evolutionary synthesis of a specific base card by making a reservation registration request. Can do. Further, a user who wants to prevent the reference card from disappearing without determining a base card to be evolved using the reference card can reliably prevent the reference card from disappearing by making a request for favorite registration. . Therefore, the user can flexibly manage the use of the reference card.

また、本実施形態のゲームサーバ20は、変化条件一覧画面において、変化条件一覧画面を経由して行われた予約登録の対象となった参照カードと、入手条件提示画面を経由して行われたお気に入り登録の対象となった参照カードとを、識別可能に表示する。
さらに、本実施形態のゲームサーバ20は、予約登録の対象となったベースカードおよび参照カードの組合せを識別可能に表示する。
さらに、本実施形態のゲームサーバ20は、予約登録の対象となった参照カードと、お気に入り登録の対象となった参照カードとを識別可能に表示する。
これにより、ユーザは、所持カードの用途(具体的には、特定のベースカードの進化合成に使用すること、または、用途は未定であるものの保持しておくこと)を視覚的に把握できるようになる。
In addition, the game server 20 according to the present embodiment is performed on the change condition list screen via the reference card that is the target of the reservation registration performed via the change condition list screen and the acquisition condition presentation screen. The reference card that is the target of favorite registration is displayed in an identifiable manner.
Furthermore, the game server 20 of this embodiment displays the combination of the base card and the reference card that are the targets of reservation registration so that they can be identified.
Furthermore, the game server 20 of the present embodiment displays the reference card that is the object of reservation registration and the reference card that is the object of favorite registration so that they can be identified.
As a result, the user can visually grasp the usage of the possessed card (specifically, it is used for the evolutionary synthesis of a specific base card, or the usage is not yet determined). Become.

(5−5)本実施形態の変形例
以下、本実施形態の変形例について説明する。なお、以下の変形例は、適宜組合せ可能である。
(5−5−1)第1の変形例
本実施形態では、登録(予約登録、または、お気に入り登録)の対象となる参照カードが所持カードである場合について説明した。しかし、本実施形態は、登録の対象となる参照カードは、未所持カードであってもよい。
例えば、変化条件一覧画面を、予約登録の要求、または、お気に入り登録の要求を受付可能に構成する。変化条件一覧画面を経由して当該要求が受け付けられた場合、当該要求の対象となるカードをユーザが入手した(つまり、当該カードのカードIDおよびシリアル番号が所持カードデータテーブルに記録された)後に、当該カードについて、予約登録の処理、または、お気に入り登録の処理を実行する。
(5-5) Modified Example of the Present Embodiment Hereinafter, a modified example of the present embodiment will be described. Note that the following modifications can be combined as appropriate.
(5-5-1) First Modification In the present embodiment, the case has been described where the reference card to be registered (reservation registration or favorite registration) is a possessed card. However, in this embodiment, the reference card to be registered may be an unowned card.
For example, the change condition list screen is configured to accept a reservation registration request or a favorite registration request. When the request is accepted via the change condition list screen, after the user obtains the card subject to the request (that is, the card ID and serial number of the card are recorded in the possessed card data table) Then, reservation registration processing or favorite registration processing is executed for the card.

(5−5−2)第2の変形例
本実施形態では、変化条件一覧画面にマークm1〜m5を表示する例を説明したが、変化条件一覧画面以外の画面にマークm1〜m5を表示してもよい。
(5-5-2) Second Modification In this embodiment, the example in which the marks m1 to m5 are displayed on the change condition list screen has been described. However, the marks m1 to m5 are displayed on a screen other than the change condition list screen. May be.

一例として、入手条件提示画面(例えば、予約登録の処理の実行結果が示される画像P21、または、お気に入り登録の処理の実行結果が示される画像P22)にマークm1〜m5を表示してもよい。   As an example, the marks m1 to m5 may be displayed on the acquisition condition presentation screen (for example, the image P21 showing the execution result of the reservation registration process or the image P22 showing the execution result of the favorite registration process).

別の例として、所持カードの一覧を示す画面(以下「所持カード一覧画面」という)にマークm1〜m5を表示してもよい。
具体的には、画像P1においてボタンb1(「所持モンスターを見る」)が操作されると、所持カード一覧画面が表示される。所持カード一覧画面には、図27A〜図27Cの変化条件一覧画面のように、所持カードに関する情報(例えば、カード画像およびカード名)が一覧表示される。所持カードのうち、予約登録またはお気に入り登録の対象となったカードのカード画像には、マークm1〜m5のいずれかが表示される。
As another example, marks m1 to m5 may be displayed on a screen showing a list of possessed cards (hereinafter referred to as “possession card list screen”).
Specifically, when the button b1 ("see the possessed monster") is operated in the image P1, the possessed card list screen is displayed. On the possessed card list screen, as in the change condition list screens of FIGS. 27A to 27C, information (for example, card images and card names) related to the possessed cards is displayed in a list. Among the possessed cards, any of the marks m1 to m5 is displayed on the card image of the card that is the object of reservation registration or favorite registration.

(5−5−3)第3の変形例
本実施形態では、選択状態にあるカードに対する予約登録またはお気に入り登録の要求を受け付ける例について説明したが、当該カードに対する登録の解除の要求を受け付けてもよい。
(5-5-3) Third Modification In this embodiment, an example of accepting a reservation registration or favorite registration request for a selected card has been described. Good.

例えば、図27A〜図27Cのマークm1〜m5のいずれかが表示されているカード画像がユーザによって選択された場合、選択されたカード画像に対応するカード(つまり、予約登録またはお気に入り登録された状態にあるカード)に対する予約登録またはお気に入り登録の解除の要求を受け付ける。具体的には、図27Aにおいて、マークm1が表示されているカード画像が選択された場合、予約登録がなされたカードDSGが選択状態になり、かつ、登録の解除の要求を行うときに指定されるボタンが表示される。このとき、ユーザによって当該ボタンが操作されると、カードDSGに対してなされた予約登録が解除され、カード画像に表示されていたマークm1が消える。これにより、当該カードDSGは、何らの登録もなされていない状態(つまり、全ての処理に用いることができる状態)になる。   For example, when the user selects a card image on which any of the marks m1 to m5 in FIGS. 27A to 27C is displayed, the card corresponding to the selected card image (that is, a reservation registration or a favorite registration state) A request for cancellation of reservation registration or favorite registration is received. Specifically, in FIG. 27A, when the card image on which the mark m1 is displayed is selected, the card DSG for which reservation registration has been made is in a selected state, and is designated when a registration cancellation request is made. Button is displayed. At this time, when the button is operated by the user, the reservation registration made to the card DSG is canceled, and the mark m1 displayed on the card image disappears. As a result, the card DSG enters a state in which no registration is made (that is, a state that can be used for all processes).

本変形例によれば、用途が決まっていないときに行ったお気に入り登録の対象となる参照カードに対して、当該お気に入り登録を解除し、かつ、予約登録を行うことができる。また、特定のベースカードに対する進化合成に用いるという用途が決まっているときに行った予約登録の対象となる参照カードに対して、当該予約登録を解除し、かつ、お気に入り登録を行うことができる。したがって、ユーザは、参照カードの用途と当該参照カードにかける制限の範囲を、柔軟に管理できるようになる。   According to this modification, it is possible to cancel the favorite registration and perform reservation registration for a reference card that is a target of favorite registration performed when the usage is not determined. Further, the reservation registration can be canceled and the favorite registration can be performed on the reference card that is the target of the reservation registration performed when the use for the evolutionary synthesis for a specific base card is determined. Therefore, the user can flexibly manage the use of the reference card and the range of restrictions applied to the reference card.

(5−5−4)第4の変形例
本実施形態では、図26、および、図27A〜図27Cに示すように、ボタンb12(「予約登録」)と、ボタンb13(「お気に入り登録」)とを並べて表示する例について説明したが、これらの2つのボタンについては、何れか一方のみを表示してもよい。
(5-5-4) Fourth Modified Example In this embodiment, as shown in FIG. 26 and FIGS. 27A to 27C, the button b12 (“reservation registration”) and the button b13 (“favorite registration”). However, only one of these two buttons may be displayed.

(5−5−5)第5の変形例
本実施形態では、図26の画像P5に示すような入手条件提示画面を経由して予約登録またはお気に入り登録の処理の要求が行われる例について説明したが、図27の画像P23aに示すような変化条件一覧画面を経由して当該要求が行われてもよい。以下、変化条件一覧画面を経由して当該要求が行われる場合の登録の処理の例を、図28を参照して説明する。
(5-5-5) Fifth Modification In the present embodiment, an example in which a request for reservation registration or favorite registration processing is made via an acquisition condition presentation screen as shown in an image P5 in FIG. 26 has been described. However, the request may be made via a change condition list screen as shown in the image P23a of FIG. Hereinafter, an example of registration processing when the request is made via the change condition list screen will be described with reference to FIG.

具体的には、画像P23aのカード画像b14が選択された状態でボタンb12(「予約登録」)またはボタンb13(「お気に入り登録」)に対するユーザの操作が行われると、ユーザ端末10のCPU11は、当該操作に基づいて、予約登録の処理の要求またはお気に入り登録の処理の要求を受け付け(S170)、当該要求をゲームサーバ20に送信する(S171)。   Specifically, when the user performs an operation on the button b12 (“reservation registration”) or the button b13 (“favorite registration”) with the card image b14 of the image P23a selected, the CPU 11 of the user terminal 10 Based on the operation, a request for reservation registration processing or a request for favorite registration processing is received (S170), and the request is transmitted to the game server 20 (S171).

ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10から要求を受け付けると、当該要求に応じた登録(予約登録、または、お気に入り登録)の処理を実行し(S172)、登録の処理の実行結果をユーザ端末10に送信する(S173)。   When receiving a request from the user terminal 10, the CPU 21 of the game server 20 executes registration (reservation registration or favorite registration) processing according to the request (S172), and displays the execution result of the registration processing as the user terminal 10. (S173).

ユーザ端末10のCPU11は、ゲームサーバ20から登録の処理の実行結果を受け付けると、当該実行結果に基づく画面を表示する(S174)。これにより、ユーザ端末10の表示部16に、図27Bの画像P23bまたは図27Cの画像P23cが表示される。   When receiving the execution result of the registration process from the game server 20, the CPU 11 of the user terminal 10 displays a screen based on the execution result (S174). Thereby, the image P23b in FIG. 27B or the image P23c in FIG. 27C is displayed on the display unit 16 of the user terminal 10.

以上の通り、本変形例における登録の処理は、4種類の登録(入手条件提示画面を経由して行われた予約登録、入手条件提示画面を経由して行われたお気に入り登録、変化条件一覧画面を経由して行われた予約登録、および、変化条件一覧画面を経由して行われたお気に入り登録)の処理を含む。各画面には、当該4種類の登録をユーザが識別できるような表示形式で、カードに関する情報が表示される。   As described above, the registration process in the present modification includes four types of registration (reservation registration performed via the acquisition condition presentation screen, favorite registration performed via the acquisition condition presentation screen, and the change condition list screen. Reservation registration performed via the network and favorite registration performed via the change condition list screen). Each screen displays information about the card in a display format that allows the user to identify the four types of registration.

(6)第6の実施形態
上述の実施形態では、ユーザ端末10とゲームサーバ20との間でHTTPに従った通信が行われ、ユーザ端末10がゲームサーバ20から取得するHTML文書を解釈することでゲーム画像を表示する、いわゆるブラウザ形式によって本発明が実現される場合について説明したが、この場合に限られない。ユーザ端末10がダウンロードしたゲームプログラムを実行することでユーザ端末10が主体的にゲームの処理を実行し、ユーザ端末10とゲームサーバ20の間の送受信処理を抑制した、いわゆるネイティブアプリケーション形式によって実現してもよい。ネイティブアプリケーション形式では、ウェブブラウザを利用せずに、ユーザ端末10のCPU11が画像データを生成することで、表示部16に画像を表示する。
本実施形態では、上述の実施形態のゲームをネイティブアプリケーション形式によって実現する場合の一例について説明する。なお、本実施形態のハードウエア構成は、第1の実施形態と同じ構成でよい。本実施形態のネイティブアプリケーション形式では、処理のほとんどをユーザ端末10側で行うことを想定しているが、以下で説明しないゲームの処理の一部(例えば、ユーザに抽選によって付与する抽選処理や、ゲーム運営者がユーザにカードを付与するプレゼント処理等)については、ゲームサーバ20側で処理を実行し、ゲームサーバ20による処理結果をユーザ端末10へ送信するように構成してもよい。
(6) Sixth Embodiment In the above-described embodiment, communication according to HTTP is performed between the user terminal 10 and the game server 20, and the user terminal 10 interprets an HTML document acquired from the game server 20. In the above description, the case where the present invention is realized by a so-called browser format for displaying game images has been described, but the present invention is not limited to this case. It is realized by a so-called native application format in which the user terminal 10 executes the game program downloaded by the user terminal 10 to execute the game process and suppresses the transmission / reception process between the user terminal 10 and the game server 20. May be. In the native application format, the CPU 11 of the user terminal 10 generates image data without using a web browser, thereby displaying an image on the display unit 16.
In the present embodiment, an example in which the game of the above-described embodiment is realized in a native application format will be described. Note that the hardware configuration of this embodiment may be the same as that of the first embodiment. In the native application format of the present embodiment, it is assumed that most of the processing is performed on the user terminal 10 side, but part of the game processing not described below (for example, lottery processing given to the user by lottery, As for the present process in which the game operator gives a card to the user, etc., the process may be executed on the game server 20 side and the processing result by the game server 20 may be transmitted to the user terminal 10.

本実施形態では、ユーザ端末10がユーザによる所定の操作に基づいて、ゲーム運営者のサーバからゲームプログラムを受信し、受信したゲームプログラムがストレージ18に格納される。ユーザ端末10によってゲームが起動されると、ユーザ端末10とゲームサーバ20との間で通信が確立されてログイン処理が行われ、ゲームサーバ20からユーザ端末10へデータテーブル群(カードデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カードデータテーブル、所持履歴データテーブル、および、カード流通データテーブル)が送信される。ユーザ端末10に送信されるデータテーブル群は、ユーザ端末10のストレージ18内に保持される。この場合、ストレージ18内のデータテーブル群は、ログインの度に更新される。
所持カードデータテーブルがユーザ端末10において改竄されることを防止するため、ユーザ端末10による所定の処理が終了する度、あるいは、ゲームからログアウトする時点で、ユーザ端末10内の所持カードデータテーブルがゲームサーバ20へ送信される。ゲームサーバ20では、受信した所持カードデータテーブルと、ストレージ25内の所持カードデータテーブルとを比較し、データの改竄が行われていないことを確認した後に、受信した所持カードデータテーブルに基づいて、ストレージ25内の所持カードデータテーブルを更新する。
In the present embodiment, the user terminal 10 receives a game program from the game operator's server based on a predetermined operation by the user, and the received game program is stored in the storage 18. When the game is started by the user terminal 10, communication is established between the user terminal 10 and the game server 20, and a login process is performed. A data table group (card data table, evolution) is transferred from the game server 20 to the user terminal 10. Composite data table, possession card data table, possession history data table, and card distribution data table) are transmitted. The data table group transmitted to the user terminal 10 is held in the storage 18 of the user terminal 10. In this case, the data table group in the storage 18 is updated each time the user logs in.
In order to prevent the possessed card data table from being falsified in the user terminal 10, the possessed card data table in the user terminal 10 is stored in the game every time predetermined processing by the user terminal 10 is completed or when the user terminal 10 logs out It is transmitted to the server 20. In the game server 20, after comparing the received possessed card data table with the possessed card data table in the storage 25 and confirming that the data has not been tampered with, based on the received possessed card data table, The possessed card data table in the storage 25 is updated.

図29Aおよび図29Bは、本実施形態の入手条件の提示処理を示すシーケンスチャートである。図29Aおよび図29Bの各図において、図16Aおよび図16Bと同一の処理については、同一の符合を付してある。
本実施形態の進化合成の予約処理(図29Aおよび図29B)では、例えばログイン時に、ゲームサーバ20はユーザ端末10へ、ストレージ25内のデータテーブル群(カードデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カードデータテーブル、所持履歴データテーブル、および、カード流通データテーブル)を送信する(S8)。ユーザ端末10のCPU11は、受信したデータテーブル群をストレージ18に記憶するとともに、操作入力部15からの操作入力に基づいて、RAM13および表示部16等と協働してS14〜S48の処理を実行する。
なお、図示しないが、本実施形態では、進化合成処理、クエスト処理、および、進化合成の予約処理についても同様にして、ユーザ端末10が主体的に実行する。
本実施形態では、カードデータテーブル、進化合成データテーブル、クエストデータテーブル、所持カードデータテーブル、所持履歴データテーブル、および、カード流通データテーブルがゲームサーバ20において保持され、予約データテーブルがユーザ端末10において保持される場合について説明したが、この場合に限られない。ネイティブアプリケーション形式のゲームでは、各データテーブルの保持分担については適宜設定することが可能であって、ユーザ端末10およびゲームサーバ20の少なくともいずれかに保持されるようにすればよく、特定の保持態様に限定されるものではない。ゲームサーバ20にいずれかのデータテーブルが保持される場合には、ゲームの実行時にゲームサーバ20に保持されるデータテーブルがユーザ端末10へ送信され、ユーザ端末10内で行われるゲームの処理に利用される。
FIG. 29A and FIG. 29B are sequence charts showing acquisition condition presentation processing of the present embodiment. In each of FIGS. 29A and 29B, the same reference numerals are given to the same processes as those in FIGS. 16A and 16B.
In the evolutionary synthesis reservation process (FIGS. 29A and 29B) of the present embodiment, for example, when logging in, the game server 20 sends the user terminal 10 data groups (card data table, evolutionary synthesis data table, possessed card) in the storage 25. Data table, possession history data table, and card distribution data table) are transmitted (S8). The CPU 11 of the user terminal 10 stores the received data table group in the storage 18 and executes the processes of S14 to S48 in cooperation with the RAM 13 and the display unit 16 based on the operation input from the operation input unit 15. To do.
Although not shown, in the present embodiment, the user terminal 10 performs the evolutionary synthesis process, the quest process, and the evolutionary synthesis reservation process in a similar manner.
In the present embodiment, a card data table, an evolutionary synthesis data table, a quest data table, a possessed card data table, a possession history data table, and a card distribution data table are held in the game server 20, and a reservation data table is stored in the user terminal 10. Although the case where it hold | maintained was demonstrated, it is not restricted to this case. In the game of the native application format, it is possible to appropriately set the holding share of each data table, and it is only necessary to hold it in at least one of the user terminal 10 and the game server 20, and a specific holding mode It is not limited to. When any one of the data tables is held in the game server 20, the data table held in the game server 20 is transmitted to the user terminal 10 when the game is executed, and is used for game processing performed in the user terminal 10. Is done.

(7)全ての実施形態に共通する変形例
(7−1)ゲーム以外のアプリケーションへの適用に関する変形例
上述した実施形態および変形例では、本発明がゲームに適用される場合について説明したが、他のアプリケーションに適用してもよい。例えばインターネット上のショッピングモールで商品を購入する度に複数種類の電子クーポン券を配布している場合、その電子クーポン券を本発明のオブジェクトの一例としてもよい。この場合、例えばベースオブジェクトとしてのクーポン券Qの特典内容をアップグレード(オブジェクトを変化させる処理の一例)するために、クーポン券Qに対応する参照オブジェクトとしてのクーポン券A〜Cをユーザが所持し利用することが考えられる。この例において、クーポン券Qをアップグレードすること目的として、そのために必要なクーポン券A〜Cのうち、ユーザが所持していないクーポン券(例えば、クーポン券B)の入手条件を提示する。
上述した例示以外の他のアプリケーションについても適宜適用可能である。
(7) Modification common to all embodiments (7-1) Modification regarding application to application other than game In the embodiment and modification described above, the case where the present invention is applied to a game has been described. It may be applied to other applications. For example, when a plurality of types of electronic coupon tickets are distributed each time a product is purchased at a shopping mall on the Internet, the electronic coupon tickets may be used as an example of the object of the present invention. In this case, for example, in order to upgrade the privilege content of the coupon ticket Q as a base object (an example of processing for changing the object), the user possesses and uses coupon coupons A to C as reference objects corresponding to the coupon ticket Q. It is possible to do. In this example, as the purpose of upgrading the coupon voucher Q, conditions for obtaining a coupon voucher (for example, coupon voucher B) that the user does not have among the coupon vouchers A to C necessary for that purpose are presented.
The present invention can be appropriately applied to other applications other than the above-described examples.

(7−2)操作入力の方式に関する変形例
上述した実施形態では、ユーザ端末に対する所定の操作入力は、ユーザ端末に対する所定の指示釦の押下操作の入力や、タッチパネル機能を備えたユーザ端末に対する表示画面上のタッチ操作の入力であるとしたが、操作入力はこれに限られない。操作入力は、加速度センサを備えたユーザ端末を振ることによる操作入力、あるいはジェスチャによる操作入力(ジェスチャ入力)であってもよい。ジェスチャ入力では、撮像機能を備えたユーザ端末に対する所定のジェスチャを行うことでユーザ端末がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。また、音声認識プログラムを実行可能なユーザ端末の場合には、操作入力は、音声を入力することにより行われてもよい。
(7-2) Modified Example Regarding Operation Input Method In the above-described embodiment, the predetermined operation input to the user terminal is an input of a pressing operation of a predetermined instruction button to the user terminal or a display to the user terminal having a touch panel function. Although the input is a touch operation on the screen, the operation input is not limited to this. The operation input may be an operation input by shaking a user terminal provided with an acceleration sensor, or an operation input by gesture (gesture input). In gesture input, by performing a predetermined gesture on a user terminal having an imaging function, the user terminal recognizes the gesture and recognizes an operation input associated with the gesture in advance. In the case of a user terminal that can execute a voice recognition program, the operation input may be performed by inputting voice.

(7−3)ユーザIDの取扱に関する変形例
上述した実施形態では、ユーザ端末10からゲームサーバ20に送信される要求にユーザIDが含まれている(つまり、ゲームサーバ20は、ユーザ端末10から送信される要求に基づいて、処理の要求を行ったユーザを特定できる)ことを前提に説明したが、ゲームサーバ20が処理の要求を行ったユーザを特定する方法はこれに限られない。
例えば、ユーザ端末10とゲームサーバ20との間でユーザIDに基づくセッションが確立された場合、ゲームサーバ20は、当該ユーザIDによって、当該セッション以降の処理の要求を行うユーザを特定してもよい。この場合、ユーザ端末10からゲームサーバ20に送信される要求にユーザIDを含めなくてよい(つまり、ユーザ端末10からゲームサーバ20にユーザIDを送信しなくてよい)。
(7-3) Modification Regarding Handling of User ID In the embodiment described above, the user ID is included in the request transmitted from the user terminal 10 to the game server 20 (that is, the game server 20 is connected to the user terminal 10). Although the description has been made on the assumption that the user who has requested the processing can be specified based on the transmitted request), the method of specifying the user who has requested the processing by the game server 20 is not limited to this.
For example, when a session based on the user ID is established between the user terminal 10 and the game server 20, the game server 20 may specify a user who requests a process subsequent to the session by the user ID. . In this case, the user ID may not be included in the request transmitted from the user terminal 10 to the game server 20 (that is, the user ID may not be transmitted from the user terminal 10 to the game server 20).

(7−4)操作対象に関する変形例
上述した実施形態では、画像上に表示されたボタンをユーザによる操作対象の一例として示したが、ユーザによる操作が可能な形式であればどのような形式であってもよい。
(7-4) Modified example related to operation target In the above-described embodiment, the button displayed on the image is shown as an example of the operation target by the user. There may be.

[発明のまとめ]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。
[Summary of Invention]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example.

本発明の一態様は、
オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置において、
ユーザの指示に基づいて、選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための第1出力データを出力する出力手段(56)と、
前記出力手段(56)により前記第1出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザの指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのいずれかのオブジェクトを指定する指示を受け付ける受付手段(51)と、を備え、
前記出力手段(56)は、さらに、前記受付手段(51)により受け付けられた指示により指定されたオブジェクトである指定オブジェクトを前記ユーザが所持していない場合、当該指定オブジェクトの入手条件を表示させるための第2出力データを出力する、
情報処理装置。
One embodiment of the present invention provides:
In an information processing apparatus accessible to a storage device that associates and stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object,
Based on a user instruction, a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of the selected object that is the selected object are displayed in a display format that can be identified to the user. Output means (56) for outputting first output data for causing
A receiving unit (51) for receiving an instruction for designating any one of the plurality of objects based on an instruction from the user in response to the output of the first output data by the output unit (56); With
The output means (56) further displays an acquisition condition of the designated object when the user does not have the designated object which is the object designated by the instruction accepted by the accepting means (51). Output the second output data of
Information processing device.

「情報処理装置」は、スタンドアローンのゲーム機、あるいはユーザ端末(例えば、携帯端末やパーソナルコンピュータ等)やネットワーク上のサーバなどであってもよい。ゲームの実現形態によって適宜情報処理装置の実体を定義することができる。例えば、ユーザがゲーム機やユーザ端末を操作することで情報処理装置の各部の機能が実現される場合には、ゲーム機やユーザ端末が本発明の情報処理装置に相当する。あるいは、クライアントであるユーザ端末がユーザからの操作入力の受付や画像の表示の機能を有し、情報処理装置の各部の機能が実質的にユーザ端末と通信可能なサーバによって実現される場合には、サーバが本発明の情報処理装置に相当する。
「記憶装置」は、例えばフラッシュメモリやHDD(Hard Disk Drive)等、如何なる構成のメモリデバイスであってもよい。また、記憶装置は、情報処理装置に内蔵された装置であってもよいし、情報処理装置から有線または無線でアクセス可能に構成された外部の装置であってもよい。
「入手条件」とは、主体的条件(例えば、オブジェクトを所持しているユーザに関する情報)、時期的条件(例えば、オブジェクトの入手可能期間)、内容的条件(例えば、平均取引価格、第1オブジェクト(例えば、カード)の入手に必要な第2オブジェクト(例えば、アイテム)、または、それらの組合せ)、場所的条件(例えば、入手可能なエリア)、または、それらの組合せであってもよい。
The “information processing apparatus” may be a stand-alone game machine, a user terminal (for example, a portable terminal or a personal computer), a network server, or the like. The entity of the information processing apparatus can be appropriately defined depending on the game implementation form. For example, when the function of each part of the information processing apparatus is realized by the user operating the game machine or the user terminal, the game machine or the user terminal corresponds to the information processing apparatus of the present invention. Alternatively, when the user terminal as a client has a function of accepting an operation input from the user and a function of displaying an image, and the function of each unit of the information processing apparatus is realized by a server that can substantially communicate with the user terminal. The server corresponds to the information processing apparatus of the present invention.
The “storage device” may be a memory device having any configuration, such as a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive). The storage device may be a device built in the information processing device, or may be an external device configured to be accessible from the information processing device in a wired or wireless manner.
“Acquisition conditions” are subject conditions (for example, information about the user who owns the object), timing conditions (for example, availability period of the object), and content conditions (for example, average transaction price, first object It may be a second object (e.g., an item) or a combination thereof required for obtaining (e.g., a card), a location condition (e.g., an available area), or a combination thereof.

上記情報処理装置において、選択オブジェクトを変化させる処理の実行は、少なくとも複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザの所持情報とに基づいて行われる。そのため、例えば変化条件を満たさない場合には、選択オブジェクトを変化させる処理の実行を実行することができない。このとき、ユーザが所持していない指定オブジェクトの入手が、当該ユーザにとって不可能または困難である場合がある。しかし、指定オブジェクトの入手条件を知らないユーザは、指定オブジェクトの入手が不可能または困難であることを、指定オブジェクトを入手するための処理(例えば、クエスト処理)を実行するか否かを決断する時点で認識できない。このような場合、ユーザは、実際には参照オジェクトの入手が不可能または困難かもしれないという不安を抱えたまま、指定オブジェクトを入手するための処理を実行することになる。
上記情報処理装置では、ユーザからの要求に応じて、ユーザが所持していない参照オブジェクトの入手条件を提示する。そのため、選択オブジェクトに対応する複数の参照カードの中に、ユーザにとって入手が不可能または困難な指定オブジェクトがあったとしても、ユーザは、指定オブジェクトの入手が不可能または困難であることを認識した上で、指定オブジェクトを入手するための処理を実行するか否かを決断できる。その結果、指定オブジェクトを入手するための処理を実行するユーザに安心感を与えることができる。
In the information processing apparatus, the process of changing the selected object is performed based on a change condition including information indicating at least a plurality of objects and user possession information. Therefore, for example, when the change condition is not satisfied, it is not possible to execute the process of changing the selected object. At this time, it may be impossible or difficult for the user to obtain a designated object that the user does not have. However, the user who does not know the acquisition condition of the designated object determines whether or not to execute a process (for example, a quest process) for obtaining the designated object, because it is impossible or difficult to obtain the designated object. It cannot be recognized at that time. In such a case, the user executes the process for obtaining the designated object with the anxiety that it may be impossible or difficult to actually obtain the reference object.
In the information processing apparatus, in response to a request from the user, a condition for obtaining a reference object that the user does not possess is presented. Therefore, even if there is a designated object that cannot be obtained or difficult for the user among the plurality of reference cards corresponding to the selected object, the user has recognized that it is impossible or difficult to obtain the designated object. From the above, it is possible to decide whether or not to execute processing for obtaining the designated object. As a result, it is possible to give a sense of security to the user who executes processing for obtaining the designated object.

前記受付手段(51)は、さらに、前記出力手段(56)により前記第2出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザによる操作に基づいて、前記指定オブジェクトに対して、前記選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に用いられることを制限させるための要求を受け付け、
前記受付手段(51)により前記要求が受け付けられたことに応じて、前記指定オブジェクトに対して、前記選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に用いられることを制限する制限手段(58)をさらに備えてもよい。
「選択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する」とは、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理自体が禁止されることに限られず、選択オブジェクトを変化させる処理は実行可能であるが、その処理の実行の要求に必要な要件を増やす、あるいは処理の実行の要求に必要な操作を煩雑にすることであってもよい。
これによって、ユーザからの要求に応じて、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に指定オブジェクトが用いられることが制限される。そのため、変化条件を満たす前に、ユーザが誤って、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に指定オブジェクトを使用してしまうことを防止できる。
The accepting means (51) further selects the selected object for the designated object based on an operation by the user in response to the output of the second output data by the output means (56). Accepts a request to limit the use of a process other than the process to be changed,
The apparatus further includes a restricting unit (58) for restricting the designated object from being used for a process other than the process of changing the selected object in response to the request being received by the receiving unit (51). May be.
“Restricting the use of a process different from the process of changing the selected object” is not limited to prohibiting the process itself other than the process of changing the selected object, and the process of changing the selected object is executable. However, the requirement necessary for the execution of the process may be increased, or the operation necessary for the request for the execution of the process may be complicated.
This restricts the use of the designated object for processes other than the process of changing the selected object in response to a request from the user. Therefore, it is possible to prevent the user from erroneously using the designated object for processing other than the processing for changing the selected object before the change condition is satisfied.

前記入手条件は、前記指定オブジェクトの入手経路であってもよい。
「入手経路」は、例えば、指定オブジェクトの入手可能エリアであってもよいし、ユーザ間でオブジェクトを取引可能なエリア(例えば、ゲーム内のショップ)であってもよい。
また、「入手経路」は、時期的条件と場所的条件の組合せ(例えば、指定オブジェクトが期間限定で発行されたものか否かを示す情報(一例として、限定フラグ)、期間限定の入手可能エリアの開催期間(一例として、期間限定クエストが開催される曜日)、または、それらの組合せ)であってもよい。
これによって、指定オブジェクトを入手するための処理を実行するユーザに安心感を与えることができる。特に、「入手経路」が時期的条件と場所的条件の組合せである場合には、ユーザが選択オブジェクトを変化させる処理の実行要求を行うときに、指定オブジェクトの入手が不可能または困難であるか否かをより正確に判断するための情報が提示されるので、特に有益である。
The acquisition condition may be an acquisition route of the designated object.
The “acquisition route” may be, for example, an area where a designated object can be obtained, or an area where an object can be traded between users (for example, a shop in a game).
The “acquisition route” is a combination of a time condition and a place condition (for example, information indicating whether or not a specified object has been issued for a limited time (for example, a limited flag), a limited time available area (For example, the day on which the limited time quest is held), or a combination thereof).
As a result, it is possible to give a sense of security to the user who executes the process for obtaining the designated object. In particular, when the “acquisition route” is a combination of a time condition and a place condition, is it difficult or difficult to obtain the specified object when the user makes a request to execute a process that changes the selected object? This is particularly useful since information for more accurately determining whether or not is presented.

前記第2出力データは、ユーザを前記入手経路に誘導するための操作対象を含んでもよい。
これによって、指定オブジェクトを入手するための処理の実行を要求するときの操作性を向上させることができる。
The second output data may include an operation target for guiding a user to the acquisition route.
As a result, it is possible to improve the operability when requesting the execution of the process for obtaining the designated object.

前記第2出力データは、前記指定オブジェクトが、前記ユーザにより所持されたことがあり、且つ、前記取得手段(55)によって指定オブジェクトを示す情報が取得された時点で前記ユーザにより所持されていない、未所持オブジェクトである場合、前記指定オブジェクトの入手経路および入手難易度の少なくとも1つを含んでもよい。
これによって、未所持オブジェクトを入手するための処理を実行するユーザに安心感を与えることができる。
The second output data is not possessed by the user when the designated object has been possessed by the user and information indicating the designated object is obtained by the obtaining means (55). When the object is an unowned object, it may include at least one of an acquisition route and an acquisition difficulty level of the designated object.
Thereby, it is possible to give a sense of security to the user who executes the process for obtaining the unowned object.

前記入手条件として表示される情報は、前記指定オブジェクトが前記ユーザにより所持されたことがない未知オブジェクトである場合、前記指定オブジェクトが前記未所持オブジェクトである場合に比べて制限されてもよい。
これによって、ゲームの難易度を適切なレベルに保ちながら、未知オブジェクトを入手するための処理を実行するユーザに安心感を与えることができる。
The information displayed as the acquisition condition may be limited when the designated object is an unknown object that has never been possessed by the user as compared to when the designated object is the unowned object.
Thereby, it is possible to give a sense of security to the user who executes the process for obtaining the unknown object while maintaining the difficulty level of the game at an appropriate level.

本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、当該ユーザ端末と通信可能に構成されるサーバと、を含み、オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
前記ユーザ端末、および、前記サーバのいずれかが、
ユーザの指示に基づいて、選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための第1出力データを出力する出力手段(56)と、
前記出力手段(56)により前記第1出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザの指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのいずれかのオブジェクトを指定する指示を受け付ける受付手段(51)と、を備え、
前記出力手段(56)は、さらに、前記受付手段(51)により受け付けられた指示により指定されたオブジェクトである指定オブジェクトを前記ユーザが所持していない場合、当該指定オブジェクトの入手条件を表示させるための第2出力データを出力する、
情報処理システムである。
Another aspect of the present invention provides:
A user terminal and a server configured to be communicable with the user terminal, and object identification information that identifies an object, and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object, An information processing system that can access a storage device that stores information in association with each other,
One of the user terminal and the server is
Based on a user instruction, a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of the selected object that is the selected object are displayed in a display format that can be identified to the user. Output means (56) for outputting first output data for causing
A receiving unit (51) for receiving an instruction for designating any one of the plurality of objects based on an instruction from the user in response to the output of the first output data by the output unit (56); With
The output means (56) further displays an acquisition condition of the designated object when the user does not have the designated object which is the object designated by the instruction accepted by the accepting means (51). Output the second output data of
Information processing system.

本発明の別の態様は、
オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータを、
ユーザの指示に基づいて、選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための第1出力データを出力する手段(56)、
前記第1出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザの指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのいずれかのオブジェクトを指定する指示を受け付ける手段(51)、
前記受け付けられた指示により指定されたオブジェクトである指定オブジェクトを前記ユーザが所持していない場合、当該指定オブジェクトの入手条件を表示させるための第2出力データを出力する手段(56)、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A computer that can access a storage device that stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object in association with each other,
Based on a user instruction, a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of the selected object that is the selected object are displayed in a display format that can be identified to the user. Means (56) for outputting first output data for
Means (51) for receiving an instruction to specify any one of the plurality of objects based on an instruction from the user in response to the output of the first output data;
Means (56) for outputting second output data for displaying the acquisition condition of the designated object when the user does not have the designated object which is the object designated by the accepted instruction;
It is a program to make it function as.

本発明の別の態様は、
オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置において、
選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトの入手条件を表示させるための第1出力データを出力する第1出力手段と、
前記第1出力手段により前記第1出力データが出力されたことに応じて、ユーザにより指定されたオブジェクトである第1指定オブジェクトに対して、所定の処理に用いられることを制限させるための要求を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段により前記要求が受け付けられたことに応じて、前記第1指定オブジェクトに対して、前記処理に用いられることを制限する第1制限手段と、
を備える、情報処理装置である。
Another aspect of the present invention provides:
In an information processing apparatus accessible to a storage device that associates and stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object,
First output for outputting first output data for displaying acquisition conditions for a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of a selected object that is a selected object Means,
In response to the output of the first output data by the first output means, a request for restricting the first specified object, which is an object specified by the user, from being used in a predetermined process is issued. First receiving means for receiving;
First restriction means for restricting the first designated object from being used in the processing in response to the request being accepted by the first acceptance means;
Is an information processing apparatus.

これによって、ユーザは、入手条件を提示する画面において参照カードの入手が困難であることを認識した直後に、当該参照カードが消失しない状態にすることができるようになる。したがって、参照カードの意図に反する消失を確実に防ぐことができる。   Thus, the user can make the reference card not disappear immediately after recognizing that it is difficult to obtain the reference card on the screen presenting the acquisition conditions. Therefore, the loss | disappearance contrary to the intention of a reference card can be prevented reliably.

また、複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための第2出力データを出力する第2出力手段と、
前記第2出力手段により前記第2出力データが出力されたことに応じて、前記複数のオブジェクトのうちユーザに指定されたオブジェクトである第2指定オブジェクトに対して、所定の処理に用いられることを制限させるための要求を受け付ける第2受付手段と、
前記第2受付手段により前記要求が受け付けられたことに応じて、前記第2指定オブジェクトに対して、前記処理に用いられることを制限する第2制限手段と、をさらに備え、
前記第1出力データおよび前記第2出力データの少なくとも1つは、前記第1制限手段による制限の対象となっているオブジェクトと、前記第2制限手段による制限の対象となっているオブジェクトとを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるためのデータであってもよい。
A second output means for outputting second output data for displaying a plurality of objects in a display format identifiable to the user;
In response to the output of the second output data by the second output means, a second designated object that is an object designated by the user among the plurality of objects is used for a predetermined process. A second accepting means for accepting a request for restriction;
A second restricting means for restricting the second designated object from being used in the processing in response to the request being accepted by the second accepting means;
At least one of the first output data and the second output data includes an object subject to restriction by the first restricting means and an object subject to restriction by the second restricting means, It may be data for display in a display format that can be identified by the user.

また、前記制限の対象とするオブジェクトは、前記ユーザが所持しているオブジェクトである所持オブジェクトの中から指定されたオブジェクトであり、
前記所定の処理は、前記指定されたオブジェクトを前記所持オブジェクトから消失させることを条件として実行される処理であってもよい。
Further, the object to be restricted is an object designated from possessed objects that are objects possessed by the user,
The predetermined process may be a process that is executed on condition that the specified object disappears from the possessed object.

「前記指定されたオブジェクトを前記所持オブジェクトから消失させることを条件として実行される処理」とは、当該処理を実行した場合、指定されたオブジェクトが所持オブジェクトから消失する(つまり、指定されたオブジェクトが未所持オブジェクトになる)、処理である。   The “process executed on condition that the specified object disappears from the possessed object” means that the specified object disappears from the possessed object when the process is executed (that is, the specified object is It becomes an unowned object) process.

また、前記第1受付手段によって受け付けられた要求または前記第2受付手段によって受け付けられた要求の少なくともいずれか一方は、前記制限の対象とするオブジェクトに対して、前記所持オブジェクトから消失させることを条件として実行される処理に用いられることを制限させるための第1要求と、前記所持オブジェクトから消失させることを条件として実行される処理のうち前記選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に用いられることを制限させるための第2要求とを含んでもよい。   Further, it is a condition that at least one of the request received by the first receiving unit and the request received by the second receiving unit is deleted from the possessed object with respect to the object to be restricted. Used for processing other than the processing that changes the selected object among the processing that is executed on the condition that the first request for restricting the usage to be executed as a processing and the disappearance from the possessed object. And a second request for restriction.

「選択オブジェクトを変化させる処理」および「選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理」は、いずれも、「所持オブジェクトから消失させることを条件として実行される処理」の一態様である。
「第1要求」とは、第1指定オブジェクトを所持オブジェクトから消失させることを条件として実行される処理の全てに対する制限の要求である。
「第2要求」とは、第1指定オブジェクトを所持オブジェクトから消失させることを条件として実行される処理のうち、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理の全てに対する制限(換言すると、選択オブジェクトを変化させる処理のみを許可すること)の要求である。
Both “the process of changing the selected object” and “the process other than the process of changing the selected object” are one form of “a process executed on the condition that the selected object disappears”.
The “first request” is a request for restriction on all processes executed on condition that the first designated object disappears from the possessed object.
The “second request” is a restriction on all processes other than the process of changing the selected object among the processes executed on condition that the first designated object disappears from the possessed object (in other words, the selected object is changed) Only the process to be allowed).

また、前記第2出力データは、前記第1要求の対象となっているオブジェクトと、前記第2要求の対象となっているオブジェクトとを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるためのデータであってもよい。   The second output data is data for displaying the object that is the target of the first request and the object that is the target of the second request in a display format that can be identified by the user. It may be.

「前記第1要求の対象となっているオブジェクト」とは、所持オブジェクトから消失させることを条件として実行される処理の全てに対する利用が制限されているオブジェクト(つまり、所持オブジェクトから消失し得ない状態に置かれたオブジェクト)である。
「前記第2要求の対象となっているオブジェクト」とは、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に対する利用が制限されている(つまり、選択オブジェクトを変化させる処理への利用のみが許可されている)オブジェクトである。
"The object that is the target of the first request" means an object that is restricted in use for all processing executed on the condition that it disappears from the possessed object (that is, a state that cannot be disappeared from the possessed object). Object).
The “object that is the target of the second request” is restricted to use for processes other than the process for changing the selected object (that is, only the use for the process for changing the selected object is permitted). ) Object.

本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、当該ユーザ端末と通信可能に構成されるサーバと、を含み、オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
前記ユーザ端末、および、前記サーバのいずれかが、
選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトの入手条件を表示させるための第1出力データを出力する第1出力手段と、
前記第1出力手段により前記第1出力データが出力されたことに応じて、ユーザにより指定されたオブジェクトである第1指定オブジェクトに対して、所定の処理に用いられることを制限させるための要求を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段により前記要求が受け付けられたことに応じて、前記第1指定オブジェクトに対して、前記処理に用いられることを制限する第1制限手段と、
を備える、情報処理システムである。
Another aspect of the present invention provides:
A user terminal and a server configured to be communicable with the user terminal, and object identification information that identifies an object, and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object, An information processing system that can access a storage device that stores information in association with each other,
One of the user terminal and the server is
First output for outputting first output data for displaying acquisition conditions for a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of a selected object that is a selected object Means,
In response to the output of the first output data by the first output means, a request for restricting the first specified object, which is an object specified by the user, from being used in a predetermined process is issued. First receiving means for receiving;
First restriction means for restricting the first designated object from being used in the processing in response to the request being accepted by the first acceptance means;
An information processing system comprising:

本発明の別の態様は、
オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータを、
選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトの入手条件を表示させるための第1出力データを出力する手段、
前記第1出力データが出力されたことに応じて、ユーザにより指定されたオブジェクトである第1指定オブジェクトに対して、所定の処理に用いられることを制限させるための要求を受け付ける手段、
前記要求が受け付けられたことに応じて、前記第1指定オブジェクトに対して、前記処理に用いられることを制限する手段、
として機能させる、プログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A computer that can access a storage device that stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object in association with each other,
Means for outputting first output data for displaying acquisition conditions for a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of the selected object that is the selected object;
Means for accepting a request for restricting the first designated object, which is an object designated by the user, from being used for a predetermined process in response to the output of the first output data;
Means for restricting the first designated object from being used in the processing in response to the request being accepted;
It is a program that functions as

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係る情報処理装置等が図示の態様に限定されるものではない。   In the above, in order to facilitate the understanding of the present invention, the reference numerals described in the drawings are appropriately described in parentheses, but the information processing apparatus and the like according to the present invention are thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

1…ゲームシステム
10…ユーザ端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
15…操作入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…ストレージ
19…バス
20…ゲームサーバ
21…CPU
22…ROM
23…RAM
24…通信インタフェース部
25…ストレージ
26…バス
51…受付手段
52…ゲーム処理手段
54…カードデータ変更手段
55…取得手段
56…出力手段
57…記録手段
58…制限手段
70…データテーブル群
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 10 ... User terminal 11 ... CPU
12 ... ROM
13 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... Operation input part 16 ... Display part 17 ... Communication interface part 18 ... Storage 19 ... Bus 20 ... Game server 21 ... CPU
22 ... ROM
23 ... RAM
24 ... Communication interface unit 25 ... Storage 26 ... Bus 51 ... Accepting means 52 ... Game processing means 54 ... Card data changing means 55 ... Acquisition means 56 ... Output means 57 ... Recording means 58 ... Limiting means 70 ... Data table group

Claims (8)

オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる処理に用いられる複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置において、
ユーザの指示に基づいて、選択されたオブジェクトである選択オブジェクトのオブジェクト識別情報に対応する変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための第1出力制御を行う出力手段と、
前記出力手段により第1出力制御が行われたことに応じて、前記ユーザの指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのいずれかのオブジェクトを指定する指示を受け付ける受付手段と、を備え、
前記出力手段は、複数の入手経路の中で、前記受付手段により受け付けられた指示により指定されたオブジェクトである指定オブジェクトを入手可能な入手経路に前記ユーザを誘導するための操作対象を操作可能に表示させるための第2出力制御を行う、
情報処理装置。
In an information processing apparatus accessible to a storage device that associates and stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information used for processing to change the object,
Based on a user instruction, a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition corresponding to the object identification information of the selected object that is the selected object are displayed in a display format that can be identified to the user. Output means for performing a first output control for
Receiving means for receiving an instruction to specify any one of the plurality of objects based on an instruction from the user in response to the first output control being performed by the output means;
And the output means, among the plurality of available pathways, operably an operation object for guiding the user to a possible acquisition route to obtain the given object is the object specified by the instruction accepted by said accepting means Performing second output control for display,
Information processing device.
前記出力手段は、前記受付手段により受け付けられた指示により指定されたオブジェクトである指定オブジェクトの入手経路に関する情報を表示させるための第3出力制御を行う、
請求項1に記載された情報処理装置。
The output means performs a third output control for displaying information related to an acquisition route of a designated object that is an object designated by an instruction accepted by the accepting means;
The information processing apparatus according to claim 1.
前記出力手段は、前記ユーザによる前記操作対象に対する操作がされた後、前記指定オブジェクトの前記入手経路に対応する第4出力制御を行う、
請求項1又は2に記載された情報処理装置。
The output means performs fourth output control corresponding to the acquisition route of the designated object after an operation on the operation target by the user is performed.
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
所定の条件を満たした場合、前記第2出力制御を行う、
請求項1〜3のいずれか1項に記載された情報処理装置。
When the predetermined condition is satisfied, the second output control is performed.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
入手経路は、前記指定オブジェクトを取引可能なゲーム内のショップである、
請求項1〜4のいずれか1項に記載された情報処理装置。
The acquisition route is an in-game shop where the specified object can be traded.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
前記第1出力制御は、表示対象となる前記複数のオブジェクトのうち前記ユーザが所持しているオブジェクトと前記ユーザが所持していないオブジェクトとを、前記ユーザに識別可能な表示形式で表示させる、
請求項1〜5のいずれか1項に記載された情報処理装置。
The first output control displays an object possessed by the user and an object not possessed by the user in a display format that can be identified by the user among the plurality of objects to be displayed.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
コンピュータを、請求項1〜6のいずれか1項に記載された情報処理装置の各手段として機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as each means of the information processing apparatus as described in any one of Claims 1-6. ユーザ端末と、当該ユーザ端末と通信可能に構成されるサーバと、を含む情報処理システムであって、請求項1〜6のいずれか1項に記載された情報処理装置の各手段を、前記ユーザ端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、情報処理システム。   An information processing system including a user terminal and a server configured to be able to communicate with the user terminal, wherein each unit of the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6 An information processing system provided in either the terminal or the server.
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