JP5086491B1 - Game program, and information processing apparatus - Google Patents

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JP5086491B1 JP2012174274A JP2012174274A JP5086491B1 JP 5086491 B1 JP5086491 B1 JP 5086491B1 JP 2012174274 A JP2012174274 A JP 2012174274A JP 2012174274 A JP2012174274 A JP 2012174274A JP 5086491 B1 JP5086491 B1 JP 5086491B1
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Inventor
慎一郎 野中
和浩 吉見
Original Assignee
株式会社 ディー・エヌ・エー
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Abstract

【課題】操作入力に要する手間を軽減させる。 The present invention reduces the time and effort required for the operation input.
【解決手段】本発明に係るゲームプログラムは、ユーザーがゲーム媒体を用いて行うゲームをコンピューターに実行させるゲームプログラムであって、前記コンピューターに、前記ユーザーに対して前記ゲーム媒体を付与する付与処理と、前記付与処理において付与された付与ゲーム媒体を前記ユーザーが所有する所有ゲーム媒体として記録する記録処理と、前記ユーザーの入力により指定された指定ゲーム媒体の予約登録を受け付ける受付処理と、前記受付処理後に前記付与処理において付与ゲーム媒体がユーザーに付与された場合に、該付与ゲーム媒体を予約登録された前記指定ゲーム媒体と比較することにより、該付与ゲーム媒体を該ユーザーの所有ゲーム媒体とするか否かを判定する判定処理と、前記判定処理における判定結果に基 A game program according to the present invention, the user is a game program executed by a computer game performed using the game medium, the computer, and applying treatment for imparting the game medium to the user a recording process of recording the grant game medium which has been granted in the grant process as owned game medium in which the user owns, a reception process of receiving the reservation registration of the specified designated game medium by the input of the user, the reception processing or imparting game content in the application treatment later when it is granted to a user, by comparing with the designated game medium reserved registers the grant game content, the imparting game medium owned game content of the user and determination processing for determining whether, based on a determination result in said determining process いて、該ユーザーが所有する前記所有ゲーム媒体の記録を更新する更新処理と、を実行させる。 There are, an update process for updating the recording of the owner game medium which the user owns, to the execution.
【選択図】図12 .The 12

Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲームシステム、及び、情報処理装置に関する。 The present invention is a game program, the game system, and an information processing apparatus.

ユーザーがキャラクターカード等のゲーム媒体を用いて行うゲームをコンピューターに実行させるゲームプログラムが知られている(たとえば、特許文献1)。 User game program is known to be performed by the computer game performed using the game medium such as a character card (e.g., Patent Document 1).

特開2008−264183号公報 JP 2008-264183 JP

このゲームプログラムでは、ゲームで使用されるゲーム媒体がユーザーに付与される。 In this game program, a game medium used in the game is awarded to the user. ユーザーは、付与されたゲーム媒体の要否を判断し、手間をかけてその要否に応じた操作入力を行っていた。 Users can determine the necessity of granted game medium has been performed an operation input corresponding to the necessity laboriously.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、操作入力に要する手間を軽減させることにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and its object is to reduce the labor required for operation input.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、 The main aspect of the present invention in order to solve the above problems,
ユーザーがゲーム媒体を用いて行うゲームをコンピューターに実行させるゲームプログラムであって、 User A game program executed by a computer game performed using the game medium,
前記コンピューターに、 To the computer,
前記ユーザーにより指定されたゲーム媒体を記憶部に予め登録する登録処理と、 A registration process of registering in advance the game medium which has been designated by the user in the storage unit,
前記ユーザーに対して前記ゲーム媒体を付与する付与処理と、 And imparting treatment for imparting the game medium to the user,
付与された付与ゲーム媒体と指定された指定ゲーム媒体とを比較することにより、前記付与ゲーム媒体を前記ユーザーが所有する所有ゲーム媒体にするか否かを判定する判定処理と、 By comparing the specified game content specified as granted granted game medium, a determination process of determining whether to said imparting game medium owned game medium in which the user owns,
前記付与ゲーム媒体を前記所有ゲーム媒体にしない場合に、前記付与ゲーム媒体と前記ユーザーが既に所有する所有ゲーム媒体とを合成して、合成後の所有ゲーム媒体を生成するゲーム媒体合成処理と、 If not the grant game medium to the own game medium, by combining the ownership game medium in which the said imparting game content user already owns, the game medium combining process for generating a possession game medium after synthesis,
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。 A game program for causing the execution.

本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。 Other features of the invention will become apparent from the description in this specification and the accompanying drawings.

本発明によれば、操作入力に要する手間を軽減させることができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the labor required for operation input.

本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of the overall configuration of a game system 1 according to this embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。 It is a block diagram illustrating a functional configuration of the server device 10 according to the present embodiment. 本実施形態に係るユーザー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。 It is a block diagram illustrating a functional configuration of the user terminal 20 according to the present embodiment. ゲームカードを売却する際のプレイ画像の一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a play image when the sale of game cards. ゲームカードを合成する際のプレイ画像の一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a play image in the synthesis of the game card. カード情報のデータ構造例を示す図である。 It is a diagram showing a data structure example of the card information. ユーザー情報のデータ構造例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a data structure of user information. 所有カード情報のデータ構造例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a data structure of owned card information. 図鑑情報のデータ構造例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a data structure of picture book information. 本実施形態に係るゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。 Is a flow chart for explaining the operation of the gaming system 1 according to this embodiment. ゲームカードの売却予約を行う際のプレイ画像の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a play image when performing the sale reservation of the game card. 本実施形態に係るカード自動売却の動作例を説明するためのフローチャートである。 Is a flow chart for explaining an operation example of the automatic card sales according to the present embodiment. ゲームカードが付与されたときのプレイ画像の一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a play image when a game card is granted. ゲームカードが自動売却されたときのプレイ画像の一例を示す図である。 Game card is a diagram showing an example of a play image when the automatic sale.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。 The description of this specification and the accompanying drawings, at least the following matters will be made clear.
即ち、ユーザーがゲーム媒体を用いて行うゲームをコンピューターに実行させるゲームプログラムであって、 That is, a game program that the user be executed by the game computer to perform by using the game medium,
前記コンピューターに、 To the computer,
前記ユーザーに対して前記ゲーム媒体を付与する付与処理と、 And imparting treatment for imparting the game medium to the user,
前記付与処理において付与された付与ゲーム媒体を前記ユーザーが所有する所有ゲーム媒体として記録する記録処理と、 A recording process of recording the grant game medium which has been granted in the grant process as owned game medium in which the user owns,
前記ユーザーの入力により指定された指定ゲーム媒体の予約登録を受け付ける受付処理と、 A reception process of receiving the reservation registration of a specified game media that has been designated by the input of the user,
前記受付処理後に前記付与処理において付与ゲーム媒体がユーザーに付与された場合に、該付与ゲーム媒体を予約登録された前記指定ゲーム媒体と比較することにより、該付与ゲーム媒体を該ユーザーの所有ゲーム媒体とするか否かを判定する判定処理と、 When said grant game medium in the applied treatment after reception processing is applied to the user, by comparing with the designated game medium reserved registers the grant game medium, owned game content of the user the grant game medium a determination process of determining whether a,
前記判定処理における判定結果に基づいて、該ユーザーが所有する前記所有ゲーム媒体の記録を更新する更新処理と、 On the basis of the determination result in the determination processing, the update processing for updating the recording of the owner game medium which the user owns,
を実行させるゲームプログラムである。 Is a game program to be run.
このようなゲームプログラムによれば、ユーザーが指定した指定ゲーム媒体を予め登録しておくことにより、付与ゲーム媒体の要否が自動的に判定されるため、操作入力に要する手間を軽減させることが可能となる。 According to such a game program, by registering in advance specified game content specified by the user, because the necessity of applying the game medium is determined automatically, it is possible to reduce the labor required for operation input It can become.

また、かかるゲームプログラムであって、 In the above-described game program,
前記コンピューターに、 To the computer,
前記付与処理において前記付与ゲーム媒体が前記ユーザーに付与された場合に、前記判定処理において前記ユーザーの所有ゲーム媒体の数が所定数に達しているか否かを判定し、前記所定数に達していると判定された場合には、前記付与ゲーム媒体を前記ユーザーが所有する所有ゲーム媒体としない処理を実行させることとしてもよい。 When the grant game medium in the addition process has been applied to the user, the number of owned game content of the user in the determination process is determined whether reaches a predetermined number, reaches the predetermined number and when it is determined may be possible to execute a process that does not own game contents to the imparting game medium the user is the owner.
このようなゲームプログラムによれば、ユーザーの所有する所有ゲーム媒体の数が自動的に制限されるため、操作入力に要する手間を軽減させることが可能となる。 According to such a game program, the number of own game contents to the user owned can be automatically limited, and it is possible to reduce the labor required for operation input.

また、かかるゲームプログラムであって、 In the above-described game program,
前記コンピューターに、 To the computer,
前記付与処理において、前記ユーザーに対して一度に複数のゲーム媒体を付与する処理と、 In the application treatment, a treatment for imparting a plurality of game contents at a time to the user,
前記判定処理において、一度に付与された複数の該付与ゲーム媒体それぞれを予約登録された前記指定ゲーム媒体と比較することにより、複数の該付与ゲーム媒体それぞれを該ユーザーの所有ゲーム媒体とするか否かを判定する処理と、 In the determination process, by comparing with the designated game medium reserved register their granted plurality of said grant game medium at a time, or a plurality of said grant game medium owned game content of the user whether and the process of determining whether,
前記更新処理において、前記判定の結果に基づき該ユーザーが所有する前記所有ゲーム媒体の記録を更新する処理と、 In the updating process, a process of updating a record of the owned game medium which the user owns on the basis of a result of the determination,
を実行させることとしてもよい。 It may be run.
このようなゲームプログラムによれば、一度に複数の付与ゲーム媒体が付与されたときでも、付与ゲーム媒体それぞれの要否が自動的に判定されるため、操作入力に要する手間をより軽減することが可能となる。 According to such a game program, even when a plurality of imparting game medium has been applied at a time, since the necessity of the respective imparting game content is determined automatically, it is possible to reduce the labor required for operation input It can become.

また、かかるゲームプログラムであって、 In the above-described game program,
前記コンピューターに、 To the computer,
前記付与処理において前記ユーザーに付与された複数の前記付与ゲーム媒体の中に、所定の組合せを形成する組合せゲーム媒体が存在する場合に、 Among a plurality of said grant game medium which has been granted to the user in the application treatment, when the combination game medium is present to form a predetermined combination,
前記判定処理において、前記組合せゲーム媒体を予約登録された前記指定ゲーム媒体と比較することにより、前記組合せゲーム媒体を前記ユーザーの所有ゲーム媒体とするか否かを判定する処理と、 In the determination process, by comparing with the combination game medium reserved registers the specified game content, the process of determining whether the combination game medium owned game content of the user,
前記更新処理において、前記組合せゲーム媒体を前記ユーザーが所有する所有ゲーム媒体としない判定がなされた場合であっても、前記組合せゲーム媒体を前記ユーザーが所有する所有ゲーム媒体とするように、前記ユーザーが所有する前記所有ゲーム媒体の記録を更新する処理と、 Wherein the update process, even when the combination game medium the user has made a determination that no own game content to own, the combination game medium to the own game medium in which the user owns, the user There the process of updating a record of the owned game content owned,
を実行させることとしてもよい。 It may be run.
このようなゲームプログラムによれば、組合せゲーム媒体を自動的にユーザーの所有ゲーム媒体とすることができるため、ユーザーは所定の組合せを形成することが可能となる。 According to such a game program, it is possible to automatically user owning the game medium combination game content, the user becomes possible to form a predetermined combination.

また、かかるゲームプログラムであって、 In the above-described game program,
前記コンピューターに、 To the computer,
前記受付処理において、前記ユーザーの入力により指定された属性を有するゲーム媒体を前記指定ゲーム媒体とする予約登録を受け付けた場合に、 In the reception process, the game medium having the attribute designated by the input of the user when receiving the reservation registration to the specified game medium,
前記判定処理において、前記受付処理後の前記付与処理にて属性を有する付与ゲーム媒体がユーザーに付与された場合に、該付与ゲーム媒体の属性を予約登録された前記指定ゲーム媒体の属性と比較することにより、該付与ゲーム媒体を該ユーザーの所有ゲーム媒体とするか否かを判定する処理と、 In the determination process, imparting game content having an attribute in said grant processing after the reception processing is when it is granted to the user, compared with the attributes of the specified game contents attributes of the grant game medium reserved registered it allows the said imparting game medium processing for determining whether or not the own game content of the user,
前記更新処理において、前記判定の結果に基づき該ユーザーが所有する前記所有ゲーム媒体の記録を更新する処理と、 In the updating process, a process of updating a record of the owned game medium which the user owns on the basis of a result of the determination,
を実行させることとしてもよい。 It may be run.
このようなゲームプログラムによれば、ユーザーが指定した属性のゲーム媒体を予め登録しておくことにより、属性を有する付与ゲーム媒体の要否が自動的に判定されるため、操作入力に要する手間を軽減させることが可能となる。 According to such a game program, by registering in advance the game medium attribute specified by the user, because the necessity of imparting game content having an attribute is determined automatically, the labor required for operation input it becomes possible to reduce.

また、かかるゲームプログラムであって、 In the above-described game program,
前記コンピューターに、 To the computer,
前記判定処理において、付与ゲーム媒体をユーザーが所有する所有ゲーム媒体としない判定がなされた場合に、 In the determination process, the applied game content if the user has made a determination that no own game content owned,
前記付与ゲーム媒体を該付与ゲーム媒体の価値に相当する遊戯ポイントに変換し、該遊戯ポイントを前記ユーザーに付与するポイント付与処理を実行させることとしてもよい。 The grant game medium into a play point corresponding to the value of the grant game content, it is also possible to execute a point giving process of giving the game points to the user.
このようなゲームプログラムによれば、付与ゲーム媒体をユーザーの所有ゲーム媒体としない判定がなされた場合、自動的に遊戯ポイントに変換されるため、操作入力に要する手間を軽減することが可能となる。 According to such a game program, when the grant game medium is determined without the user's own game medium has been made, because it is automatically converted into game points, it is possible to reduce the labor required for operation input .

また、かかるゲームプログラムであって、 In the above-described game program,
前記コンピューターに、 To the computer,
前記ユーザーがこれまでに所有したことのある前記所有ゲーム媒体の履歴情報を記録する履歴記録処理と、 A history recording process of recording the history information of the own game medium with said user owned so far,
前記受付処理において、前記ユーザーにより指定された指定ゲーム媒体が前記履歴情報に含まれる所有ゲーム媒体と一致する場合に、前記指定ゲーム媒体の予約登録を受け付ける処理と、 In the reception processing, and when said specified game content specified by the user matches the own game media contained in the history information, the processing for accepting reservation registration of the specified game medium,
を実行させることとしてもよい。 It may be run.
このようなゲームプログラムによれば、ユーザーがこれまでに所有したことのあるゲーム媒体のみが指定ゲーム媒体として予約登録されるため、これまで所有したことがないゲーム媒体の要否についてはユーザーが確実に判断することができる。 According to such a game program, only a game medium that is that the user owns so far is reserved registered as the designated game content, ensuring users about necessity of no game medium that owned far it can be determined in.

また、かかるゲームプログラムであって、 In the above-described game program,
前記コンピューターに、 To the computer,
前記判定処理において、付与ゲーム媒体をユーザーが所有する所有ゲーム媒体としない判定がなされた場合に、 In the determination process, the applied game content if the user has made a determination that no own game content owned,
前記付与ゲーム媒体を前記ユーザーと異なる他のユーザーが所有する所有ゲーム媒体とし、前記他のユーザーの所有する前記所有ゲーム媒体の記録を更新する処理と、 A process of the imparting game medium is different from the user and the user is owned game content owned, updating a record of the owned game content owned by the other users,
を実行させることとしてもよい。 It may be run.
このようなゲームプログラムによれば、ユーザー間でコミュニケーションを図ることが可能となるため、ユーザー同士の興趣を高めることができる。 According to such a game program, it becomes possible to promote communication between users, it is possible to enhance the interest of the users to each other.

また、ユーザーが利用するユーザー端末と、前記ユーザー端末とネットワークを介して接続されるサーバー装置とを有し、ゲーム媒体を用いて行うゲームを前記ユーザーにプレイさせるためのゲームシステムであって、 Also, a game system for playing and the user terminal that the user utilizes the and a server device connected via a user terminal and the network, the game performed using the game medium to the user,
前記ユーザー端末は、 The user terminal,
前記ユーザーが入力を行うための入力部と、 An input unit for the user to input,
前記ユーザーの入力により指定された指定ゲーム媒体の予約登録を要求する予約登録要求を、前記ネットワークを介して前記サーバー装置に送信する通信部と、を備え、 Reservation registration request for requesting reservation registration of the specified designated game medium by the input of the user, and a communication unit that transmits to the server apparatus via the network,
前記サーバー装置は、 The server device,
前記ユーザーに対して前記ゲーム媒体を付与する付与部と、 And imparting unit for imparting the game medium to the user,
前記付与部により付与された付与ゲーム媒体を前記ユーザーが所有する所有ゲーム媒体として記録する記録部と、 A recording unit for recording imparting game medium which has been applied by the applying unit as owned game medium in which the user owns,
前記ユーザー端末から送信された前記予約登録要求を受信することにより、前記指定ゲーム媒体の予約登録を受け付ける受付部と、 By receiving the reservation registration request transmitted from the user terminal, and a receiving unit which receives the reservation registration of the specified game medium,
前記受付部による受付後に付与ゲーム媒体がユーザーに付与された場合に、該付与ゲーム媒体を予約登録された前記指定ゲーム媒体と比較することにより、該付与ゲーム媒体を該ユーザーの所有ゲーム媒体とするか否かを判定する判定部と、 When the grant game medium after reception by the reception unit has been assigned to a user, by comparing with the designated game medium reserved registers the grant game content, the imparting game medium owned game content of the user a determination section for determining whether or not,
前記判定部による判定結果に基づいて、該ユーザーが所有する前記所有ゲーム媒体の記録を更新する更新部と、 Based on the determination result by the determination unit, an update unit for updating the recording of the owner game medium which the user owns,
を備えたことを特徴とするゲームシステムである。 A game system comprising the.
このようなゲームシステムによれば、操作入力に要する手間を軽減することができる。 According to such a game system, it is possible to reduce the labor required for operation input.

また、ユーザーにゲーム媒体を用いて行うゲームをプレイさせる情報処理装置であって、 Further, an information processing apparatus for playing a game performed using the game medium to a user,
前記ユーザーに対して前記ゲーム媒体を付与する付与部と、 And imparting unit for imparting the game medium to the user,
前記付与部により付与された付与ゲーム媒体を前記ユーザーが所有する所有ゲーム媒体として記録する記録部と、 A recording unit for recording imparting game medium which has been applied by the applying unit as owned game medium in which the user owns,
前記ユーザーが入力を行うための入力部と、 An input unit for the user to input,
前記ユーザーの入力により指定された指定ゲーム媒体の予約登録を受け付ける受付部と、 And a receiving unit which receives the reservation registration of the specified designated game medium by the input of the user,
前記受付部による受付後に付与ゲーム媒体がユーザーに付与された場合に、該付与ゲーム媒体を予約登録された前記指定ゲーム媒体と比較することにより、該付与ゲーム媒体を該ユーザーの所有ゲーム媒体とするか否かを判定する判定部と、 When the grant game medium after reception by the reception unit has been assigned to a user, by comparing with the designated game medium reserved registers the grant game content, the imparting game medium owned game content of the user a determination section for determining whether or not,
前記判定部による判定結果に基づいて、該ユーザーが所有する前記所有ゲーム媒体の記録を更新する更新部と、 Based on the determination result by the determination unit, an update unit for updating the recording of the owner game medium which the user owns,
を有することを特徴とする情報処理装置である。 An information processing apparatus characterized by having a.
このような情報処理装置によれば、操作入力に要する手間を軽減することができる。 According to such an information processing apparatus, it is possible to reduce the labor required for operation input.

===実施の形態=== === embodiment ===
<<<ゲームシステム1の構成について>>> >>> For <<< of the game system 1 configuration
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。 Figure 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 according to this embodiment. 本実施形態のゲームシステム1は、会員登録を行ったユーザーに対して、ゲームに関する各種サービスを、ネットワーク2を介して提供するものである。 The game system 1 of the present embodiment is different from the user who performed the member registration, various services related to the game, there is provided via the network 2. ユーザーは、ゲームシステム1にアクセスすることにより、ネットワーク2を介して送信されたゲームをプレイすることができる。 The user, by accessing the gaming system 1, it is possible to play transmitted over the network 2 game. また、ユーザーは、ゲームシステム1にアクセスすることにより、他のユーザーを友達としてフレンドリストに登録することができる。 In addition, the user, by accessing the game system 1, can be registered in the friend list of the other user as a friend. そのため、ユーザーは、友達になったユーザーと共にゲームをプレイしたり、メッセージを交換したりすることによって、複数のユーザー間でコミュニケーションを図ることができる。 Therefore, the user, it is possible to achieve or to play a game with the user that became friends, by or to exchange messages, the communication among multiple users.

本実施形態に係るゲームシステム1は、サーバー装置10と、複数のユーザー端末20と、を含んで構成される。 The game system 1 according to this embodiment is configured to include a server device 10, a plurality of user terminals 20. サーバー装置10及びユーザー端末20は、それぞれネットワーク2に接続されており、互いに通信可能となっている。 Server device 10 and the user terminal 20 is connected to a network 2 respectively, and can communicate with each other. ネットワーク2は、たとえば、イーサネット(登録商標)や公衆電話回線網、無線通信網、携帯電話回線網などにより構築される、インターネットやLAN(Local Area Network)、VAN(Value Added Network)などである。 Network 2 can, for example, an Ethernet (registered trademark) and a public telephone network, a wireless communication network is constructed by such as a mobile telephone network, the Internet or LAN (Local Area Network), and the like VAN (Value Added Network).

サーバー装置10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置である。 Server device 10 is an information processing apparatus by the system administrator or the like is used when the operation and management of the game service. このサーバー装置10は、たとえば、ワークステーションやパーソナルコンピューターであって、ユーザー端末20から送信された各種のコマンド(リクエスト)に応じて、当該ユーザー端末20に対して各種情報を配信することができる。 The server device 10 is, for example, a workstation or a personal computer, according to various transmitted from the user terminal 20 a command (request), it is possible to deliver various types of information to the user terminal 20. 本実施形態におけるサーバー装置10は、ゲームを行うユーザーが利用するユーザー端末20から、ゲームコンテンツの配信要求があった場合には、それに応じたゲームコンテンツ、たとえば、ユーザー端末20上で動作可能なゲームプログラムや、ユーザー端末の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ等を配信することができる。 Server device 10 in this embodiment, the user terminal 20 that the user uses to perform a game, when a delivery request of the game contents, game contents, for example, can operate the game on the user terminal 20 in response thereto program and, it is possible to deliver a Web page or the like which is created by the mark-up language tailored to the user terminal standards (HTML, etc.).

ユーザー端末20は、ゲームを行う際にユーザーが利用する情報処理装置である。 User terminal 20 is an information processing apparatus that the user uses in performing the game. このユーザー端末20は、たとえば、携帯電話端末、スマートフォン、パーソナルコンピューター、ゲーム機などであって、ネットワーク2を介してアクセス可能なサーバー装置10に対して、ゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやWebページ等のゲームコンテンツ等)の配信要求を行うことができる。 The user terminal 20 is, for example, a mobile phone terminal, a smart phone, a personal computer, and the like game consoles, to the accessible server apparatus 10 via the network 2, various kinds of information about the game (game program or Web pages, etc. can be carried out of the game content, etc.) distribution request. また、ユーザー端末20は、ユーザーにWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有している。 In addition, the user terminal 20 has a Web browser function of order to browse the Web page to the user. そのため、例えば、ゲームに関する画像データがリンクされたWebページ(ゲームプレイ画像等)がサーバー装置10から配信されると、ユーザー端末20は前記Webページを画面表示することができる。 Therefore, for example, when the Web page image data related to the game has been linked (game play image, etc.) is distributed from the server apparatus 10, the user terminal 20 can be displayed on the screen of the Web page.

<<<サーバー装置10の構成について>>> <<< The configuration of the server device 10 >>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。 Figure 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server device 10. 本実施形態に係るサーバー装置10は、制御部11と、データ記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有している。 Server device 10 according to this embodiment includes a control unit 11, a data storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, a communication unit 15, a.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。 Control unit 11, together with the for transferring data between each unit, which controls the entire server apparatus 10 is realized by a CPU (Central Processing Unit) executes a program stored in a predetermined memory that. すなわち、制御部11は、ゲームサービスを提供するための各種処理、ユーザー端末20からのリクエストに対する各種処理など、ゲームシステム1に関する各種制御、情報処理を実行する機能を有している。 That is, the control unit 11, various processes for providing a game service, including various processes to the request from the user terminal 20, various control related to the game system 1 has a function to perform information processing. 具体的には、本実施形態の制御部11は、図2に示すように、付与部111、判定部112、記録部113、更新部114、受付部115を備えている。 Specifically, the control unit 11 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, giving unit 111, determination unit 112, recording unit 113, an update unit 114, and a receiving unit 115.

付与部111は、ゲームで用いられるゲーム媒体をユーザーに付与する処理を実行する機能を有している。 Applying unit 111 has a function of executing a process of giving a game medium used in the game to the user. ゲーム媒体とは、デジタルコンテンツのことをいい、たとえば、キャラクターが対応付けられたゲームカードやフィギア等である。 The game media, refers to the digital content, for example, is a game card or a figure like that character is associated.

判定部112は、付与部111により付与されたゲーム媒体をユーザーに所有させるか否かを判定する処理を実行する機能を有している。 Determination unit 112 is a game medium granted by the application unit 111 has a function of executing a process of determining whether or not to own the user.

記録部113は、バスを介してデータ記憶部12に接続され、制御部11からの指令に応じてデータ記憶部12にデータを記録する処理を実行する機能を有している。 Recording unit 113 has a function to execute a process is connected to the data storage unit 12 via the bus, and records the data in the data storage unit 12 in response to a command from the control unit 11.

更新部114は、バスを介してデータ記憶部12に接続され、制御部11からの指令に応じてデータ記憶部12に記憶されているデータを書き換える等の更新処理を実行する機能を有している。 Updating unit 114 is connected to the data storage unit 12 via the bus, it has a function of executing the update processing such as rewrite data stored in the data storage unit 12 in response to a command from the control unit 11 there.

受付部115は、ゲーム媒体の要否を判定する判定条件について予め登録を受け付ける処理を実行する機能を有している。 Receiving unit 115 has a function of executing a process of receiving a pre-registered for determination conditions the necessity of the game medium.

データ記憶部12は、サーバー装置10におけるシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11で生成される各種データ(システムプログラムで使用するフラグや演算した値)が記憶されるとともに、制御部11の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、たとえば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。 Data storage unit 12 includes a ROM system program in the server device 10 is a storage area of ​​the read-only stored (a Read Only Memory), and a flag used or calculated in various data (system program to be generated by the control unit 11 along with the value) is stored, a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing of the control unit 11 has a RAM (Random Access memory), for example, non-volatile, such as a flash memory or a hard disk It is realized by gender storage device. 本実施形態のデータ記憶部12は、ユーザーがゲームで利用するゲームカードに関する情報であるカード情報、及び、ユーザーに関する情報であるユーザー情報を記憶する。 Data storage unit 12 of the present embodiment, the user card information is information relating to a game card for use in the game, and stores the user information which is information about the user. なお、これら各情報については、追って詳述する。 It should be noted that, for each of these information will be described later in detail.

入力部13は、システム管理者等が各種データ(後述するカード情報など)を入力するためのものであり、たとえば、キーボードやマウス等によって実現される。 The input unit 13, a system administrator or the like is used to input various types of data (such as a card information to be described later), for example, is realized by a keyboard, a mouse, or the like.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 Display unit 14 is for displaying the operation screen for the system administrator based on a command from the control unit 11, for example, a liquid crystal display: is realized by (LCD Liquid Crystal Display) or the like.

通信部15は、ユーザー端末20と通信を行うためのものであり、ユーザー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をユーザー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。 The communication unit 15 is for performing communication with the user terminal 20, and functions as a reception unit for receiving data and signals transmitted from the user terminal 20, Ya various data in accordance with a command from the controller 11 and a function as a transmission unit for transmitting a signal to the user terminal 20. 通信部15は、たとえば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。 The communication unit 15 is implemented by, for example, NIC (Network Interface Card) or the like.

<<<ユーザー端末20の構成について>>> <<< The configuration of the user terminal 20 >>>
図3は、ユーザー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of the user terminal 20. 本実施形態のユーザー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。 User terminal 20 of this embodiment includes a terminal control unit 21, a terminal storage unit 22, a terminal input section 23, and a terminal display unit 24, a terminal communication unit 25, a.

端末制御部21は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、ユーザー端末20全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。 Terminal control unit 21, together with the for transferring data between each unit, which performs user terminal 20 controls the entire, realized by a CPU (Central Processing Unit) executes a program stored in a predetermined memory It is. すなわち、端末制御部21は、ゲームサイトにアクセスするための各種処理や、サーバー装置10に対してリクエストするための各種処理など、ゲームシステム1に関する各種制御、情報処理を実行する機能を有している。 That is, the terminal control unit 21, various processing and to access the game site, and various processes for requests to the server apparatus 10, various controls related to the game system 1, has a function of executing the processing there.

端末記憶部22は、ユーザー端末20におけるシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、端末制御部21で生成される各種データ(システムプログラムで使用するフラグや演算した値)が記憶されるとともに、端末制御部21の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、たとえば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。 Terminal storage unit 22 is a storage area of ​​the read-only system program is stored in the user terminal 20 and ROM (Read Only Memory), flags and calculation to be used in various data (system program generated by the terminal control unit 21 value) with are stored, has a RAM (Random Access memory) is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing of the terminal control unit 21, for example, a flash memory, a hard disk or the like It is realized by a nonvolatile memory device. そして、この端末記憶部22は、バスを介して端末制御部21に接続され、端末制御部21からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。 Then, the terminal storage unit 22 via the bus connected to the terminal control unit 21, referring to the data stored in response to a command from the terminal control unit 21, reading, rewriting processing is performed. 本実施形態では、ユーザーIDや、サーバー装10から送信されたゲームデータ、ゲームプログラム等のゲームコンテンツが端末記憶部22に記録される。 In the present embodiment, the user ID and the game data sent from the server instrumentation 10, game content such as a game program is recorded in the terminal storage unit 22.

端末入力部23は、ユーザーが各種操作(ゲーム操作やテキスト入力操作など)を行うためのものであり、たとえば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現される。 Terminal input unit 23, the user is used to perform various operations (such as game operation or text input operation), for example, operation buttons are implemented by a touch panel or the like.

端末表示部24は、端末制御部21からの指令によりゲーム情報に基づいて生成されたゲーム画面(ゲームのプレイ画像)を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 Terminal display unit 24 is for displaying a game screen generated based on the game information by a command from the terminal control unit 21 (game play image), for example, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) It is realized by, for example.

端末通信部25は、サーバー装置10と通信を行うためのものであり、サーバー装置10から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、端末制御部21の指令に応じて各種データや信号をサーバー装置10へ送信する送信部として機能とを有している。 Terminal communication unit 25 is for performing communication with the server apparatus 10, and functions as a reception unit for receiving data and signals transmitted from the server device 10, various in accordance with the instruction of the terminal control unit 21 and a function as a transmission unit for transmitting data and signals to the server device 10. 端末通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。 Terminal communication section 15 is implemented by, for example, NIC (Network Interface Card) or the like.

<<<ゲームの概要について>>> >>> For an overview of <<< game
ここでは、ゲームシステム1によって提供されるゲームの概要について説明する。 Here, an outline of the game provided by the game system 1.
本実施形態のゲームシステム1は、ゲーム媒体を用いて行う対戦ゲーム等をユーザーに提供することができる。 The game system 1 of the present embodiment can provide a competition game and the like performed by using the game medium to the user. 以下では、ゲーム媒体の一例としてゲームカードを用いて行う対戦型カードゲームについて説明する。 In the following, the competitive card game illustrating performed using a game card as an example of the game medium. なお、このゲームカードは、デジタルコンテンツとしてのゲームカードであるため、ゲーム上の仮想空間において使用される仮想カードとなる。 Note that this game card are the game card as digital content, the virtual cards used in the virtual space in the game.

<対戦型カードゲーム> <Competitive card game>
本実施形態に係るゲームシステム1は、ユーザーによって選択されたキャラクターを敵キャラクターと戦わせることにより勝敗を決定する対戦ゲームを提供することができる。 The game system 1 according to this embodiment, it is possible to provide a competition game to determine the win or loss by causing fight character selected by the user with the enemy character.

この対戦ゲームでは、まず、ユーザーは敵キャラクターと対戦するキャラクターを選択する。 In this fighting game, first of all, the user selects a character to play against the enemy character. 本実施形態においては、ユーザーは複数のゲームカード(ゲーム上の仮想空間において使用される仮想カード)を所有することができ、このゲームカードのそれぞれにはゲームキャラクターが対応付けられている。 In this embodiment, the user can own a plurality of game cards (virtual cards used in the virtual space in the game), the game character is associated to each of the game card. そのため、ユーザーが所有する複数のゲームカードのうちから対戦に用いるゲームカードを選択すると、選択されたゲームカードに対応するキャラクターが、敵キャラクターと対戦するキャラクターとして設定されることになる。 Therefore, when the user selects a game card for use in competition among the plurality of game cards owned, character corresponding to the game card selected it is, is to be set as a character to battle with the enemy character.

次に、ユーザーによって選択されたキャラクターが敵キャラクターと対戦する対戦ゲームを開始する。 Then, a character that has been selected by the user to start a competitive game to play against the enemy character. 具体的には、ユーザーが攻撃のためのコマンド入力を行うと、ユーザーのキャラクターがこのコマンド入力に応じた攻撃を敵キャラクターに対して行い、この攻撃に対抗して敵キャラクターが反撃を行う。 More specifically, when the user performs a command input for the attack, carried out the attack that the user of the character corresponding to the command input to the enemy character, the enemy character makes a counterattack against this attack. この対戦ゲームにおける勝敗の決定は、各キャラクターに設定された生命力パラメーター(体力パラメーター)に基づいて判定される。 Decision of victory or defeat in this battle game is determined on the basis of the life force parameters that have been set for each character (strength parameter). すなわち、この対戦ゲームでは、相手方の攻撃力に応じて生命力パラメーター(体力パラメーター)の値を減少させて行き、その値が先にゼロに達した方のキャラクターが敗者となるようにプログラミングされている。 That is, in this fighting game, depending on the attack power of the other party to go to reduce the value of the life force parameters (physical parameters), the character of the person that the value has reached zero before is programmed in such a way that loser .

このようにして勝敗が決定されることによって対戦ゲームが終了すると、対戦内容や対戦結果に基づいて、ユーザーに対してゲームカードや遊戯ポイントが付与される。 In this manner, when the battle game by winning and losing is determined is completed, based on the match contents and match result, game cards and game points are granted to the user. したがって、ユーザーは、この対戦型カードゲームを行うことにより、自らが所有するゲームカードの所有数や遊戯ポイントを増加させることができる。 Therefore, the user, by performing the competitive card game, it is possible to increase the owned number and game points of the game card which itself has.

<ゲームカードの売却> <Sale of game cards>
前述したように、ユーザーは、対戦型カードゲームの結果に基づき付与されたゲームカード(以下、「付与カード」という)を、自らが所有するゲームカード(以下、「所有カード」という)とすることができる。 As described above, the user is competitive card game based on the result granted game card (hereinafter, referred to as "offer card") to game card itself owned (hereinafter, referred to as "ownership Card") be can. しかし、付与カードが、ユーザーが既に所有している所有カードと同一のゲームカードである場合や、能力値が低いキャラクターのゲームカードである場合には、ユーザーによって不要なゲームカードと判断される傾向がある。 However, the tendency grant card, or if if the user is already owned card the same game card you have, the ability value, which is a low character game card, it is determined that the unnecessary game card by the user there is.

そのため、このゲームシステム1では、不要なゲームカードを所有カードとしないようにすることができる。 Therefore, in the game system 1, it is possible to prevent the own card unnecessary game card. 本実施形態では、ユーザーは、不要なゲームカードを売却することにより、不要なゲームカードを所有せずに必要なゲームカードのみを所有できる。 In the present embodiment, the user by selling unnecessary game card, can own only game card required without owning unnecessary game card. 不要なゲームカードを売却すると、当該不要なゲームカードの価値に相当する遊戯ポイントに変換される。 When selling unnecessary game cards are converted into game points corresponding to the value of the unnecessary game card. 遊戯ポイントは、ゲーム上で与えられる特典と交換できるポイントである。 Play point is a point that can be exchanged for benefits is given on the game.

本実施形態のゲームシステム1には、ユーザーに操作させることによって不要なゲームカードを売却するやり方(手動売却)と、ユーザーに操作させずに自動的に不要なゲームカードを売却するやり方(自動売却)とがある。 The game system 1 of this embodiment includes a way to sell an unnecessary game card by operating the user (manual sold) manner (automatic sale to sell automatically unnecessary game card without operating the user ) and there is. ユーザーはいずれかのやり方を状況等に応じて適宜選択することができる。 The user can be appropriately selected according to conditions such as any manner.

ここで、前者のやり方がユーザーによって選択された場合について説明する。 Here, a case will be described in which the former manner is selected by the user. ユーザーは、図4に示すように、ゲームカードを売却するためのプレイ画像40(操作画面)をユーザー端末20の端末表示部24に表示させる。 User, as shown in FIG. 4, and displays the play image 40 for the sale of game cards (operation screen) on the terminal display unit 24 of the user terminal 20. そして、ユーザーは、端末入力部23を操作することにより、自らが所有する所有カードを所有カードエリア41に配置させる。 Then, the user, by operating the terminal input section 23, to place the owner card itself owned owned card area 41. 本実施形態では、6枚の所有カードが所有カードエリア41に配置されている。 In the present embodiment, six owned card is arranged owned card area 41. ユーザーは、端末入力部23を操作することにより、所有カードエリア41に表示されている6枚の所有カードのうちから不要となった所有カードを選択する。 The user, by operating the terminal input section 23, selects the owner card which has become unnecessary from among the own card area 41 are displayed six own cards. ユーザーによって不要となった所有カードが選択されると、その不要な所有カードが売却カードエリア42に配置される。 When possessed card which becomes unnecessary by the user is selected, the unnecessary owned card is placed on the sale card area 42. そして、ユーザーは、不要な所有カードが売却カードエリア42に表示されていることを確認した後、カード売却ボタン43を押す。 Then, the user, after the unnecessary owned card and it was confirmed that it is displayed in the sale card area 42, press the card sale button 43. このような操作入力をユーザーに行わせることにより、不要な所有カードの売却が確定される。 By performing such operation input from the user, the sale of unnecessary owned card is determined. 不要な所有カードの売却が確定されると、当該不要な所有ゲームの価値に相当する遊戯ポイントがユーザーに与えられる。 If the sale of unnecessary owned card is determined, game points corresponding to the value of the unnecessary owned game is provided to the user.

以上のように、前者のやり方がユーザーによって選択された場合には、ユーザーはゲームカードの要否を自ら判断して不要なゲームカードを確実に売却することができるものの、前述したように、不要な所有カードを売却するための操作が煩雑になってしまう。 As described above, when the former manner is selected by the user, though the user can reliably sell an unnecessary game card by itself determine the necessity of the game cards, as described above, unnecessary operation for the sale of Do-owned card becomes complicated.

これに対して、後者のやり方がユーザーによって選択された場合は、不要となるゲームカードを予約登録しておくことで、不要となるゲームカードが付与された場合には、ユーザーは操作入力することなく自動的にゲームカードを売却することができる。 In contrast, if the latter approach is selected by the user, by leaving reserved register the game card to become unnecessary, when the game card becomes unnecessary has been granted, the user manipulating an input it is possible to automatically sell the game card without. そのため、不要な所有カードを売却するための操作入力に要する手間を軽減させることが可能となる。 Therefore, it is possible to reduce the labor required for the operation input for the sale of unnecessary owned card. なお、不要なゲームカードを自動的に売却するための具体的な処理手順については、追って詳述する。 It is to be noted that the specific processing procedure for automatically sell the unnecessary game card will be described later in detail.

<ゲームカードの合成> <Synthesis of game cards>
前述したように、このゲームシステム1において、ユーザーは対戦型カードゲームの結果に基づき遊戯ポイントを得ることができる。 As described above, in the game system 1, the user can obtain a game points based on the results of competitive card game. また、ユーザーは、不要なゲームカードを売却することにより、遊戯ポイントを得ることができる。 In addition, the user, by selling unnecessary game card, it is possible to obtain a game point. 本実施形態では、ユーザーが遊戯ポイントを所定のポイント数まで貯めた場合に、ユーザーが所有する複数の所有カードのうち、所定の組合せを形成するゲームカード同士を組み合わせること(ゲームカードを合成すること)により、合成後のゲームカードに対応するキャラクターの能力値(パラメーター)を変化させることができる。 In the present embodiment, when the user accumulate game points until a predetermined number of points, out of the plurality of owner card owned by the user, combining the game cards to each other to form a predetermined combination (to synthesize game card ) makes it possible to change the ability value of the character corresponding to the game card after synthesizing (parameters). したがって、ユーザーは、所定の組合せを形成するゲームカードが付与された場合には、不要なゲームカードとして売却せずに、積極的に所有カードとする傾向にある。 Therefore, the user, when the game card to form a predetermined combination is applied, without the sale as an unnecessary game cards tend to be positively possessed card.

本実施形態のゲームシステム1では、同じ種類のゲームカード同士を組合せたり、異なる種類のゲームカード同士を組合せたりすることによって、ゲームカードを合成することができる。 In the game system 1 of the present embodiment, or a combination of the same kind of game cards each other by or combined different types of game cards each other can be synthesized game card.

ここでは、同じ種類のゲームカード同士を組合せてゲームカードを合成する場合について説明する。 Here, the case of synthesizing a game card by combining the same type of game cards together. ユーザーは、図5に示すように、ゲームカードを合成するためのプレイ画像50(操作画面)をユーザー端末20の端末表示部24に表示させる。 User, as shown in FIG. 5, and displays the play image 50 to synthesize the game card (operation screen) on the terminal display unit 24 of the user terminal 20. そして、ユーザーは、端末入力部23を操作することにより、自らが所有する所有カードを所有カードエリア51に配置させる。 Then, the user, by operating the terminal input section 23, to place the owner card itself owned owned card area 51. 本実施形態では、7枚の所有カードが所有カードエリア51に配置されている。 In the present embodiment, seven owned card is arranged owned card area 51. ユーザーは、端末入力部23を操作することにより、所有カードエリア51に表示されている7枚の所有カードのうちから同じ種類の所有カードを選択する。 The user, by operating the terminal input section 23, selects the owner card of the same type from among the own card is displayed in the area 51 seven own cards. ユーザーによって同じ種類の所有カードが選択されると、その所有カードが合成前カードエリア52に配置されるとともに、合成した後に生成される所有カードの様子が合成後カードエリア53に配置される。 When the same type owned card is selected by the user, with its own card is placed in the pre-combination card area 52, how the owner card produced after synthesized is placed after synthesis card area 53. そして、ユーザーは、同じ種類の所有カードが合成前カードエリア52に表示されていることを確認するとともに、合成後カードエリア53に合成した後に生成される所有カードを確認した後、カード合成ボタン54を押す。 Then, the user, along with own cards of the same type to ensure that it is displayed in the pre-combination card area 52, after confirming ownership card that is generated after synthesizing the synthesis after the card area 53, the card combining buttons 54 push. このような操作入力をユーザーに行わせることにより、ユーザーによって選択された同一種類の所有カードが合成される。 By performing such operation input from the user, the same type owned cards selected by the user is synthesized. なお、ゲームカードを合成するための具体的な処理手順については、追って詳述する。 The specific processing procedure for the synthesis of the game card will be described later in detail.

<抽選ゲーム> <Lottery game>
本実施形態に係るゲームシステム1において、ユーザーは仮想通貨を支払うことによって抽選ゲームを行うことができる。 In the game system 1 according to this embodiment, the user can perform drawing game by paying virtual currency. 本実施形態では、一定額の仮想通貨が定期的にユーザーに与えられる。 In this embodiment, the virtual currency certain amount is given to the user periodically.

この抽選ゲームは、複数のゲームカードの中からランダムに選択したゲームカードをユーザーに付与するゲームである。 This lottery game is a game to give the game card randomly selected from among a plurality of game cards to the user. ユーザーは、この抽選ゲームにより付与された付与カードを用いて、前述した対戦型カードゲームを行うことができる。 Users may use the offer card granted by the lottery game, it is possible to perform competitive card game described above. 本実施形態では、所謂ガチャガチャ(登録商標)と呼ばれる抽選ゲームが行われる。 In the present embodiment, it is performed lottery game called the so-called Mini (TM).

本実施形態のゲームシステム1において、ユーザーは、1回の抽選時に複数のゲームカードの中からランダムに選択された1枚のゲームカードをユーザーに付与する通常の抽選ゲーム、および、1回の抽選時に複数のゲームカードの中からランダムに選択された複数枚のゲームカードをユーザーに付与する特別な抽選ゲームを、選択的に行うことができる。 In the game system 1 of the present embodiment, users typically lottery game which imparts one game card randomly selected from among a plurality of game card when one lottery users, and, once the lottery the sometimes multiple game cards that are randomly selected from among a plurality of game card a special lottery game to be granted to the user, can be carried out selectively.

本実施形態の特別な抽選ゲームでは、1回の抽選時に10枚のゲームカードがユーザーに付与される。 In a special lottery game of the present embodiment, 10 game cards at the time of one of the lottery is granted to the user. したがって、ユーザーは、この抽選ゲームを行うことにより、自らが所有するゲームカードの所有数を一挙に増やすことができる。 Therefore, the user, by performing the lottery game, it is possible to increase all at once ownership number of game cards themselves owned.

しかし、一度に複数のゲームカードが付与されることによって、所有するゲームカードの所有数が増加するものの、ユーザーにとって不要なゲームカードも一度に多数付与される場合がある。 However, by a plurality of game cards is applied at a time, although owned number of game cards owned by an increase, in some cases unnecessary game card for the user is also a number is given at a time.

そのため、このゲームシステム1では、対戦型カードゲームと同様、ユーザーは、付与カードがユーザーにとって不要となるゲームカードである場合には、その不要なゲームカードを売却することができる。 Therefore, in the game system 1, similarly to the competitive card game, the user, when the offer card is a game card to be unnecessary for the user is able to sell the unnecessary game card.

なお、抽選ゲームで付与されたゲームカードが、所定の組合せを形成するゲームカードである場合には、ゲームカードを合成させることもできる。 The game cards granted by lottery game, if a game card to form a predetermined combination can also be synthesized in the game card.

<<<データの構成について>>> >>> The configuration of the <<< data
本実施形態のゲームシステム1において利用される各種情報について、図6乃至図9を用いて説明する。 The various information used in the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 図6は、カード情報のデータ構造例を示す図である。 Figure 6 is a diagram showing a data structure example of the card information. 図7は、ユーザー情報のデータ構造例を示す図である。 Figure 7 is a diagram showing an example of a data structure of user information. 図8は、所有カード情報のデータ構造例を示す図である。 Figure 8 is a diagram showing an example of a data structure of owned card information. 図9は、図鑑情報のデータ構造例を示す図である。 Figure 9 is a diagram illustrating an example of a data structure of picture book information.
本実施形態においては、サーバー装置10のデータ記憶部12に、少なくともカード情報及びユーザー情報が記憶されている。 In the present embodiment, the data storage unit 12 of the server device 10, at least card information and user information are stored.

<カード情報> <Card information>
カード情報は、ゲームカードを識別する識別情報の一例としてのカードIDと、このカードIDに関連付けられた当該ゲームカードに関する各種情報と、を含んで構成されている。 Card information, the card ID as an example of identification information for identifying a game card, is configured to include a, various information related to the game card associated with this card ID.

たとえば、図6に示すように、ゲームカードに対応付けられたキャラクターの名前、キャラクター画像、レアリティ、売却ポイント、初期攻撃力、初期防御力などの各種初期パラメーター等が、カード情報に含まれている。 For example, as shown in FIG. 6, of the character associated with the game card name, character image, rarity, sale point, initial attack force, various initial parameters, etc., such as initial defense force, it has been included in the card information .

キャラクターの名前は、キャラクターの種類に応じて名付けられたものであり、キャラクターの種類をユーザーに識別させることができる。 Character of the name, which has been named according to the type of character, it is possible to identify the type of character to the user. 本実施形態では、図6に示すように、キャラクターの種類(職種)として、「戦士A」及び「戦士B」等の戦士系キャラクターや、「魔法使いZ」等の魔法系キャラクターが設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6, as the type of character (job), and Warrior system characters such as "Warrior A" and "warrior B" magic based character, such as "witch Z" is set . 具体的には、戦士系キャラクターについては、カードIDの三桁目が「0」に設定されている。 More specifically, for the warrior type character, a three-digit of the card ID is set to "0". また、魔法系キャラクターについては、カードIDの三桁目が「5」に設定されている。 In addition, for the magic-based characters, the three-digit of the card ID is set to "5".

キャラクター画像は、キャラクターに関する画像データである。 Character image is an image data about the character. この画像データに基づきキャラクターを含むプレイ画像が画面に表示されるようになるため、キャラクターの種類をユーザーに認識させることができる。 Since the play image including the character on the basis of the image data is to be displayed on the screen, it is possible to recognize the type of character to the user.

レアリティは、キャラクターの希少度を示すパラメーターである。 Rarity is a parameter that indicates the rarity of character. 本実施形態においては、4段階のレアリティ(コモン、アンコモン、レア、スーパーレア)をキャラクターに対して設定することができる。 In the present embodiment, it is possible to set four levels of rarity (Common Uncommon Rare, Suparea) against character. ユーザーは、レアリティの高いキャラクター(ゲームカード)を所有することによって対戦ゲームを有利に進めることができる。 The user can proceed with the fighting game advantage by owning a high character of the rarity (game card). 本実施形態では、図6に示すように、レアリティが「コモン」の場合は、カードIDの下一桁が「1」に設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the rarity of "common", the last digit of the card ID is set to "1". レアリティが「アンコモン」の場合は、カードIDの下一桁が「2」に設定されている。 If rarity is "uncommon", under an order of magnitude of the card ID is set to "2". レアリティが「レア」の場合は、カードIDの下一桁が「3」に設定されている。 If rarity is "rare", the last digit of the card ID is set to "3". レアリティが「スーパーレア」の場合は、カードIDの下一桁が「4」に設定されている。 If rarity is "super rare", the last digit of the card ID is set to "4".

売却ポイントは、ユーザーがゲームカードを売却した際に、ユーザーに付与される遊戯ポイントのことである。 Sale point is, when a user has sold the game card, is that of the game points to be granted to the user. 本実施形態では、ゲームカードの価値(キャラクターの価値)に応じたポイントがゲームカード毎に設定されている。 In this embodiment, the point corresponding to the value of the game card (value of the character) has been set for each game card. すなわち、レアリティのレベルが高いゲームカード(キャラクター)ほど、売却ポイントが高く設定されている。 In other words, as the rarity level is high game card (character), sale points have been set higher.

初期攻撃力、初期防御力などの各種初期パラメーターは、キャラクターに設定された初期能力値を示すデータである。 Initial attack force, various initial parameters such as initial defense force is the data that shows the initial capacity value that is set in character. 本実施形態では、レアリティのレベルが高いキャラクターほど、初期パラメーターが高く設定されている。 In the present embodiment, the higher character level rarity, the initial parameter is set high.

<ユーザー情報> <User Information>
ユーザー情報は、ユーザーを識別する識別情報の一例としてのユーザーIDと、このユーザーIDに関連付けられた当該ユーザーに関する各種情報と、を含んで構成されている。 User information, the user ID as an example of identification information for identifying the user, is configured to include a, and various information about the user associated with this user ID.

たとえば、図7に示すように、フレンドユーザーID、仮想通貨、遊戯ポイント、所有カード情報、図鑑情報等が、ユーザー情報に含まれている。 For example, as shown in FIG. 7, friend user ID, virtual currency, game points, owned card information, pictorial book information, etc., are included in the user information.

フレンドユーザーIDは、ユーザーのフレンドリストに登録された他のユーザーを示す情報である。 Friend User ID is information indicating the other users registered in the user's friend list. すなわち、フレンドユーザーIDの数が多いほど、友達となった他のユーザーを多く有するユーザーであることとなる。 In other words, as the number of friends a user ID is large, so that a user having many other users who became a friend. このフレンドユーザーIDは、ユーザーが他のユーザーをフレンドリストに登録した場合や、既に登録されている他のユーザーをフレンドリストから抹消した場合に更新される。 The friend user ID, the user is updated to other users or if it is registered in the friend list, if you cancel the other users that have already been registered from the Friends list.

仮想通貨は、ユーザーが所有している仮想通貨の量を示す情報である。 Virtual currency is information indicating the amount of virtual currency owned by the user. この仮想通貨は、ユーザーが仮想通貨を得た場合や仮想通貨を使った場合に更新される。 This virtual currency is updated when the user is using the case or virtual currency to obtain a virtual currency.

遊戯ポイントは、ユーザーが所有している遊戯ポイントの量を示す情報である。 Game points is information indicating the amount of game points owned by the user. この遊戯ポイントは、ユーザーが遊戯ポイントを得た場合や遊戯ポイントを使った場合に更新される。 The play point is updated when the user is using the case and game points got the game point.

所有カード情報は、ユーザーが所有する所有カードを示す情報である。 Owned card information is information indicating the owner card owned by the user. 所有カード情報は、ユーザーの所有カードを示す所有カードIDと、この所有カードIDに関連付けられた当該所有カードに関する各種情報と、を含んで構成されている。 Owned card information, and possessed card ID indicating the user-owned card, is configured to include a, and various information related to the owner card associated with this own card ID.

たとえば、図8に示すように、所有カードIDのゲームカードに対応するキャラクターのレベルと、攻撃力や防御力などの各種パラメーターと、ユーザーが所有カードを獲得した獲得日時等が、所有カード情報に含まれている。 For example, as shown in FIG. 8, and the character of the level corresponding to the ownership card ID game cards, and various parameters such as attack power and defense force, acquisition date and time that the user has acquired the ownership card, owned card information include.

レベルは、所有カードIDのゲームカードに対応付けられたキャラクターのレベルを示す情報である。 Level is information indicating a level of a character associated with the game card owners card ID. 攻撃力や防御力などの各種パラメーターは、キャラクターに設定された能力値を示すデータである。 Various parameters such as attack power and defense force is the data that shows the ability value that is set in character. このレベルや攻撃力や防御力などの各種パラメーターは、対戦型カードゲームの結果に応じて変化し、更新される。 Various parameters such as the level and attack force and defense force, changes in accordance with the result of the competitive card game, is updated. 獲得日時は、ユーザーが所有カードを獲得した日時を示す情報である。 Acquisition date and time is information indicating the date and time that the user has acquired the ownership card.

図鑑情報は、ユーザーがこれまでに所有したことのある所有カードの履歴を示す履歴情報である。 Picture book information is history information indicating a history of ownership card with that the user has owned so far. この図鑑情報は、図9に示すように、ユーザーがこれまでに所有したことのある所有カードのカードIDと、このカードIDに関連付けられたフラグ情報等を含んで構成されている。 The picture book information, as shown in FIG. 9, the user is configured to include a card ID of own card who have owned so far, the flag information or the like associated with this card ID. 本実施形態では、これまでに所有したことのあるゲームカードのカードIDには「TRUE」が設定され、これまでに所有したことのないゲームカードのカードIDには「FALSE」が設定される。 In the present embodiment, the card ID of the game cards who have owned so far is set to "TRUE", the card ID that no game card owned so far is set to "FALSE".

以下では、これらの各情報の利用した、本実施形態に係るゲームシステム1の動作例について、具体的に説明する。 In the following, these were the use of the information, an operation example of the game system 1 according to the present embodiment will be specifically described.

<<<ゲームシステム1の動作について>>> >>> The operation of the <<< game system 1
<全体的な動作について> <Overall operation>
ここでは、ゲームシステム1の全体的な動作について説明する。 Here it will be described the overall operation of the game system 1. 本実施形態に係るゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びユーザー端末20を共働させることにより、制御対象が制御され、各処理を実行される。 In the game system 1 according to the present embodiment, by cooperating with the server apparatus 10 and the user terminal 20 based on the game program, the control target is controlled and execute the processes.
具体的には、このゲームシステム1において、カード付与処理、カード記録処理、カード売却処理、カード合成処理、カード履歴記録処理が実行される。 Specifically, in the game system 1, the card application treatment, the card recording processing, the card selling process, the card combining processing, the card history recording process is executed. 以下、各処理について説明する。 The following describes each process.

(カード付与処理) (Card giving processing)
カード付与処理は、ユーザーに対してゲームカードを付与するための処理である。 Card grant process is a process for imparting a game card for the user. 本実施形態では、対戦型カードゲーム又は抽選ゲームを実行することによりユーザーに対してゲームカードを付与する。 In the present embodiment, to impart a game card to the user by performing a competitive card game or lottery games. 具体的には、サーバー装置10における付与部111は、対戦型カードゲームに関するゲーム処理を実行し、その対戦内容や対戦結果に基づいてユーザーに付与するゲームカードを決定する。 Specifically, applying section 111 in the server device 10 performs the game process relating to competitive card game, determining a game card to be granted to the user based on the competition content and match result. また、付与部111は、抽選ゲームに関するゲーム処理を実行し、乱数によりユーザーに付与するゲームカードを決定する。 Further, imparting section 111 performs a game process relating to the lottery game, determining a game card to be granted to the user by a random number.

ここで、対戦型カードゲームを例に挙げて具体的に説明する。 Here, concretely describing the competitive card game as an example.
まず、ユーザーは、ユーザー端末20において、対戦ゲームを開始するためにアクセスしたWebページを端末表示部24に表示させ、端末入力部23を操作することによって対戦ゲームを開始する。 First, the user, at the user terminal 20 to display the Web pages accessed to start the competition game on the terminal display unit 24, starts the competition game by operating the terminal input section 23. すなわち、端末制御部21は、端末入力部23から対戦開始の入力信号を受け取ると、対戦ゲームを開始するためのコマンド(対戦開始要求)にユーザーIDを設定し、端末通信部25を介してサーバー装置10に送信する。 That is, the terminal control unit 21 receives the input signal of competition starting from a terminal input unit 23, sets the user ID in the command (battle start request) to start the competition game via the terminal communication unit 25 servers to send to the device 10.

この際、ユーザーは、対戦ゲームで利用するゲームカード、つまり、このゲームカードに対応付けられたキャラクターを選択することができる。 In this case, the user is, the game card to be used in the battle game, in other words, it is possible to select a character associated with this game card. ユーザーによって選択されたキャラクターは、ゲーム上の仮想空間において敵キャラクターと対戦するキャラクターとなる。 Character that has been selected by the user is a character to play against the enemy character in the virtual space of the game. すなわち、ユーザーが端末入力部23を操作することによってキャラクター(以下、ユーザーキャラクターという)を選択すると、端末制御部21は、選択されたユーザーキャラクターに対応するゲームカードのカードIDを端末記憶部22から読み出し、読み出した当該カードIDをユーザーIDと共に端末通信部25を介してサーバー装置10に送信する。 That is, character by a user operating the terminal input section 23 (hereinafter, referred to as user character) is selected, the terminal control unit 21, a card ID of the game cards corresponding to the selected user character from the terminal storage section 22 reading, and transmits the card ID read via the terminal communication unit 25 with the user ID to the server apparatus 10.

次に、サーバー装置10は、ユーザーIDが設定された対戦開始要求を、ネットワークを介して受信すると、ユーザーキャラクターと対戦する敵キャラクターを決定する。 Next, the server device 10, the competition start request user ID has been set, when receiving via the network, determines the enemy characters play against the user characters.

次に、敵キャラクターが決定されると、サーバー装置10は、これらキャラクターによる対戦ゲームの勝敗を決定する対戦ゲーム処理を行う。 Then, when the enemy character is determined, the server machine 10, play a match game processing to determine the outcome of the battle game by these characters. 具体的には、制御部11(付与部111)は、図8に示す所有カード情報に基づいて、ユーザーキャラクターに設定された攻撃力、防御力、体力等のパラメーターを取得する。 Specifically, the control unit 11 (providing portion 111), based on the owner card information illustrated in FIG. 8, attack power set for the user character, defense, obtains the parameters of the physical strength or the like. また、敵キャラクターに設定された攻撃力、防御力、生命力(HP)などのパラメーターも取得する。 In addition, the attack force that has been set by the enemy character, defense force, also parameters such as life force (HP) to get.

制御部11(付与部111)は、ユーザーキャラクターに設定された攻撃力、防御力等のパラメーターに基づき、ユーザーキャラクターが敵キャラクターに加えるダメージの大きさを算出し、そのダメージに応じて敵キャラクターに設定された生命力パラメーターを減少させる。 Control unit 11 (providing portion 111), attack power set for the user character, on the basis of parameters such as defense, and calculates the magnitude of the damage that the user character added to the enemy character, the enemy character according to the damage reduce the set vitality parameters. 同様に、敵キャラクターに設定された攻撃力、防御力等のパラメーターに基づき、敵キャラクターがユーザーキャラクターに加えるダメージの大きさを算出し、そのダメージに応じてユーザーキャラクター設定された体力パラメーターを減少させる。 Similarly, the attack force that has been set by the enemy character, based on parameters such as defense force, the enemy character is to calculate the magnitude of the damage to be added to the user character, reduce the physical strength parameters that are user character set according to the damage .

そして、制御部11(付与部111)は、この計算を行った結果、先に敵キャラクターの生命力パラメーターがゼロに達したと判定した場合には、敵キャラクターの負け(ユーザーキャラクターの勝ち)を決定し、先にユーザーキャラクターの体力パラメーターがゼロに達したと判定した場合には、ユーザーキャラクターの負け(敵キャラクターの勝ち)を決定する。 Then, the control unit 11 (providing portion 111), as a result of this calculation, when it is determined that the previously opposing character vitality parameters reaches zero, determines the defeat of an enemy character (winning user character) and, if it is determined that the previously physical strength parameter of the user character has reached zero, to determine the loss of the user character (wins of the enemy character).

このようにして対戦ゲームの勝敗が決定されると、制御部11(付与部111)は、その対戦内容や対戦結果に基づいて、図6に示すカード情報に含まれる複数のゲームカードのうちからユーザーに付与するゲームカードを選択する。 If the outcome of this way competition game is determined, the control unit 11 (providing portion 111), based on the match contents and match result, from among the plurality of game cards included in the card information illustrated in FIG. 6 to select a game card to be granted to the user. その結果、選択された付与カードは、ユーザーの所有カードとなる。 As a result, imparting card selected is a user-owned card.

(カード記録処理) (Card recording process)
カード記録処理は、カード付与処理によりユーザーに付与された付与カードを、当該ユーザーが所有する所有カードとして記録する処理である。 Card recording process, the offer card given to the user by the card application treatment is a process of recording the owner card which the user owns. サーバー装置10における記録部113は、カード付与処理によりユーザーに付与された付与カードを、図8に示す所有カード情報に追加して記録する。 Recording unit 113 in the server device 10, the offer card given to the user by the card application treatment, and records in addition to the owned card information illustrated in FIG. 具体的には、CPUが付与カードに関する情報をメモリの記憶領域に書き込むことにより付与カードを所有カードとして記録する。 Specifically, records the offer card as owner card by the CPU writes information on the offer card in the storage area of ​​the memory. なお、CPUが付与カードに対応するカードIDにフラグ情報を設定することにより(所有を示すフラグを設定することにより)付与カードを所有カードとして記録するようにしてもよい。 It may also be recorded offer card (by setting a flag to indicate ownership) as the owner card by setting the flag information to the card ID by the CPU corresponding to the offer card.

(カード売却処理) (Card sale process)
カード売却処理は、ユーザーにとって不要となるゲームカードを売却する処理である。 Card sale process is a process to sell the game card becomes unnecessary for the user. 本実施形態のカード売却処理では、カード手動売却処理、及び、カード自動売却処理が実行される。 Card sale process of the present embodiment, the card manually sale processing, and automatic card sales process is executed.

カード手動売却処理は、ユーザーの操作により選択された不要なゲームカードを、当該ユーザーの所有カードとしない処理である。 Manual card selling process, unnecessary game cards selected by the user operation is a process that does not the user-owned card. すなわち、サーバー装置10における記録部113が、不要なゲームカードを、図8に示す所有カード情報に記録しない処理である。 That is, the recording unit 113 in the server device 10, unnecessary game card is a process that is not recorded in own card information illustrated in FIG. 具体的には、CPUが不要なゲームカードに関する情報をメモリの記憶領域に書き込まないことにより、ユーザーの所有カードから不要なゲームカードを除外する。 Specifically, CPU is by not writing information on unnecessary game card in the storage area of ​​the memory, to exclude unnecessary game card from a user owns card. なお、CPUが不要なゲームカードに対応するカードIDにフラグ情報を設定することにより(非所有を示すフラグを設定することにより)、ユーザーの所有カードから不要なゲームカードを除外するようにしてもよい。 Incidentally, (by setting a flag indicating unowned) CPU is by setting the flag information in the card ID corresponding to the unnecessary game card, be excluded unnecessary game card from a user owns card good.

カード自動売却処理は、ユーザーの操作によらず自動的に不要なゲームカードを当該ユーザーの所有カードとしない処理である。 Automatic card sales treatment is automatically unnecessary game card regardless of the user interaction processing not with the user-owned card. すなわち、サーバー装置10における判定部112が、カード付与処理により付与されたゲームカードの要否を判定し、サーバー装置10における記録部113が、判定部112により判定された不要なゲームカードを、図8に示す所有カード情報に記録しない処理である。 That is, the determination unit 112 in the server device 10, and determines the necessity of granted game card by the card application treatment, the recording unit 113 in the server device 10, unnecessary game cards determined by the determination unit 112, FIG. 8 is not recording process owning the card information illustrated in. 具体的には、CPUが不要なゲームカードに関する情報をメモリの記憶領域に書き込まないことにより、ユーザーの所有カードから不要なゲームカードを排除する。 Specifically, by the CPU does not write the information about the unnecessary game card in the storage area of ​​the memory, to eliminate unnecessary game card from a user owns card. なお、CPUが不要なゲームカードに対応するカードIDにフラグ情報を設定することにより(非所有を示すフラグを設定することにより)、ユーザーの所有カードから不要なゲームカードを除外するようにしてもよい。 Incidentally, (by setting a flag indicating unowned) CPU is by setting the flag information in the card ID corresponding to the unnecessary game card, be excluded unnecessary game card from a user owns card good. このカード自動売却処理は、カード手動売却処理と異なり、不要なゲームカードを選択するユーザー操作が介在しないため、ユーザーが不要と考えるゲームカードを予め指定して登録する予約登録処理が必要となる。 This card automatic sale process, unlike the card manually sale process, since the user selecting an unnecessary game card is not interposed, reservation registration processing of user registers to specify in advance a game card thought of as unnecessary is required. これにより、判定部112がユーザーにより予め指定されたゲームカードとの比較によってゲームカードの要否を自動的に判定するため、ユーザーが不要なゲームカードを選択して売却する操作を行わずに済み、操作入力に要する手間を軽減させることが可能となる。 Accordingly, since the determination unit 112 automatically determines the necessity of the game card by comparison with pre-specified game card by the user, often without an operation by the user to sell to select an unnecessary game card , it is possible to reduce the labor required for operation input. なお、このカード自動売却処理については、追って詳述する。 It should be noted that, for this card automatic sale process will be described later in detail.

そして、本実施形態におけるカード売却処理では、不要なゲームカードを当該ユーザーの所有カードとしない処理と併せて、不要なゲームカードを遊戯ポイントに変換してユーザーに付与するポイント付与処理が実行される。 Then, the card selling process in the present embodiment, unnecessary game card in conjunction with the process which is not with the user-owned cards, point giving process of giving the user is performed by converting an unnecessary game card game points . 具体的には、図2及び図6に示すように、データ記憶部12に格納されたカード情報にはキャラクター(カードID)ごとに売却ポイントが対応付けられている。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 6, the card information stored in the data storage unit 12 are sold points associated with each character (card ID). そして、サーバー装置10における制御部11は、カード情報を参照することにより、不要なゲームカードのカードIDに関連付けられた売却ポイントを取得する。 Then, the control unit 11 in the server device 10 refers to the card information, to acquire the selling points associated with the card ID of the unnecessary game card. そして、制御部11は、取得した売却ポイントをユーザーに付与する遊戯ポイントとして、図2及び図7に示すように、データ記憶部12に格納されたユーザー情報に加えて遊戯ポイントを更新する。 Then, the control unit 11, a game point given the sale points earned to the user, as shown in FIGS. 2 and 7, and updates the game points in addition to the user information stored in the data storage unit 12.

(カード合成処理) (Card combining process)
カード合成処理は、複数のゲームカードを合成することにより1つのゲームカードを形成する処理である。 Card combining process is a process for forming one game card by combining a plurality of game cards. サーバー装置10における制御部11は、ゲームカードの合成を要求する操作信号をユーザー端末20から受け取ると、カード合成処理を開始する。 Control unit 11 in the server device 10 receives an operation signal requesting synthesis of game card from the user terminal 20 starts the card combining process. 以下、カード合成処理について具体的に説明する。 It will be specifically described below card combining process.

本実施形態では、サーバー装置10における制御部11は、ユーザー端末20の端末表示部24に表示させるプレイ画像(図5参照)を、ネットワークを介してユーザー端末20に送信する。 In the present embodiment, the control unit 11 in the server device 10, play an image to be displayed on the terminal display unit 24 of the user terminal 20 (see FIG. 5), and transmits to the user terminal 20 via the network.

ユーザー端末20の端末制御部21は、受信したプレイ画像(図5参照)を端末表示部24に表示させ、所定の組合せを形成するゲームカードをユーザーに選択させる。 Terminal control unit 21 of the user terminal 20, the received play image (see FIG. 5) is displayed on the terminal display unit 24 to select the game cards to the user to form a predetermined combination. ユーザーは、端末入力部23を操作することにより、複数の所有カードのうちから所定の組合せを形成するゲームカード(以下、組合せカードという)を複数選択する(例えば、2枚の所有カードを選択する)。 The user, by operating the terminal input section 23, a game card (hereinafter, referred to as combination cards) to form a predetermined combination from among the plurality of own card select multiple (e.g., selecting two ownership card ). 端末制御部21は、端末入力部23からゲームカードを選択する操作信号を受け取ると、ユーザーにより選択された組合せカードのカードIDをサーバー装置10に送信すると共に、組合せカードを合成するためのコマンド(カード合成要求)にユーザーIDを設定してサーバー装置10に送信する。 Terminal control unit 21 receives an operation signal for selecting a game card from a terminal input unit 23, it transmits the card ID of the combination card selected by the user to the server apparatus 10, a command for synthesizing the combination card ( set the user ID sent to the server apparatus 10 to the card synthesis request).

次に、サーバー装置10は、ユーザーIDが設定されたカード合成要求を受信すると、ユーザーの所有する遊戯ポイントが所定のポイント数以上あるか否かをチェックする。 Next, the server apparatus 10, when a user ID receives the set card synthesized request, game points for user owned checks whether the predetermined number or more points. すなわち、サーバー装置10の制御部11は、受信したカード合成要求に設定されたユーザーIDをキーとしてデータ記憶部12に格納されたユーザー情報(図7参照)を参照することにより、当該ユーザーIDに対応付けされた遊戯ポイントが所定のポイント数以上あるか否かを判定する。 That is, the control unit 11 of the server device 10 refers to the received user information stored in the data storage unit 12 the user ID that is set in the card synthesis request as a key (see FIG. 7), to the user ID correspondence been game points determines whether the predetermined number or more points. 制御部11は、当該遊戯ポイントが所定のポイント数以上ある場合に、ユーザーにより選択された組合せカードの合成を許可する。 Control unit 11, when the game point is more than a predetermined number of points, which allow the synthesis of the combination card selected by the user.

次に、サーバー装置10は、ユーザーにより選択された組合せカードを合成することにより、合成後のゲームカードを生成する。 Next, the server apparatus 10, by combining the combined card selected by the user, generates a game card after synthesis. 具体的には、サーバー装置10の制御部11は、ユーザー端末20から受信した複数の組合せカードのうちのいずれかのゲームカードをメインカードに設定し、残りをサブカードに設定する。 Specifically, the control unit 11 of the server device 10 sets one of the game card of the plurality of combinations cards received from the user terminal 20 to the main card, sets the rest to sub card. そして、制御部11は、メインカードのカードIDをキーとして所有カード情報(図8参照)を参照することにより、メインカードのレベル、攻撃力、防御力等の能力パラメーターを取得する。 Then, the control unit 11 refers to the owner card information (see Fig. 8) the card ID of the main card as a key, the level of the main card, attack power, to acquire the ability parameters such defense. 制御部11は、取得した能力パラメーターを新たな能力パラメーターに変更し、変更後の能力パラメーターをメインカードの所有カード情報に記録して更新を行う。 Control unit 11 changes the acquired capability parameters to the new capabilities parameters, updating records the ability parameters after the change in ownership card information of the main card.

このように能力パラメーターを変更する際、制御部11は、ユーザーに選択された組合せカードが所定の組合せを形成するか否かを判定する。 At this time of changing the ability parameter as the control unit 11, a combination card that is selected by the user determines whether to form a predetermined combination. すなわち、メインカード及びサブカードが、同一種類のゲームカードであるのか、異種類のゲームカードであるかを判定する。 That is, the main card and the sub card, the same type of game cards in which the or, determines whether the different kinds of game cards. 具体的には、制御部11は、ゲームカードのカードIDに基づいて判定する。 Specifically, the control unit 11 determines based on the card ID of the game card. 本実施形態では、図6に示すように、カードID:0001〜0004を有する各ゲームカードは、キャラクター名:「戦士A」として同じ種類のゲームカードに設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the card ID: each game card having a 0,001 to 0,004, the character name: is set to the same type of game cards as "warrior A". また、カードID:2591〜2594を有する各ゲームカードは、キャラクター名:「魔法使いZ」として同じ種類のゲームカードに設定されている。 In addition, card ID: each game card with a 2591 to 2594, the character name: is set to the same kind of game card as a "witch Z". すなわち、カードID:0001〜0004を有する各ゲームカード(戦士A)と、カードID:2591〜2594を有する各ゲームカード(魔法使いZ)とは、異なる種類のゲームカードに設定されていることになる。 That is, the card ID: will be the respective game card (witch Z) having a 2,591 to 2,594, are set to different types of game cards: each game card having 0001-0004 (Warrior A), the card ID . このようにして、制御部11は、メインカード及びサブカードのカードIDに基づいて、同一種類のゲームカードであるのか、異種類のカードであるかを判定する。 Thus, the control unit 11, based on the card ID of the main card and the sub card, the same type of game cards in which the or, determines whether the different types of cards. そして、制御部11は、メインカード及びサブカードが同一種類のゲームカードであると判定した場合には、メインカード及びサブカードが異なる種類のゲームカードであると判定した場合に比べて、能力パラメーターが高くなるように変更する。 Then, the control unit 11, if the main card and the sub card is determined to be the same type of game cards, as compared to when it is determined that the main card and the sub card is a different type of game cards, the ability parameter It is modified to increases. これにより、ユーザーが既に所有しているゲームカードと同一種類のゲームカードを付与されたとしても、不要なゲームカードとして売却せずに、自らの所有カードとする動機付けとなる。 As a result, even if the user has already been granted a game card and the same type of game cards that you own, without the sale as an unnecessary game card, and motivation to their own card.

その後、制御部11は、サブカードを所有カード情報(図8参照)から削除することにより、メインカードを合成後のゲームカードとして設定する。 Thereafter, the control unit 11, by removing from the owner card information sub card (see FIG. 8), sets the main card as a game card after synthesis. すなわち、ゲームカードの合成後には、ユーザーが選択した組合せカードのうちの一方が削除され、他方が合成後のゲームカードとなる。 That is, after synthesis of the game cards, the user removes the one of the combination card selected, the other is a game card after synthesis.

なお、上記では、制御部11がメインカード及びサブカードを自動的に設定する場合を例に挙げて説明したが、メインカード及びサブカードをユーザーに選択させるようにしてもよい。 In the above, a case where the control unit 11 to automatically set the main card and the sub card has been described as an example, may be selected by the main card and the sub card users.

(カード履歴記録処理) (Card history recording process)
カード履歴記録処理は、ユーザーがこれまでに所有したことのあるゲームカードの履歴を記録する処理である。 Card history recording process is a process of recording the game card history with that the user has owned so far. 本実施形態では、ユーザーがこれまでに所有したことのあるゲームカードの履歴情報を図鑑情報としてユーザー情報(図7参照)に記録する。 In the present embodiment, the user records in the user information (see FIG. 7) as the pictorial book information history information of the game card who have owned so far. 図鑑情報には、ゲームカードのカードIDに所有か非所有かを示すフラグ情報が関連付けられているため、サーバー装置10の制御部11は、このフラグ情報を参照することにより、カードIDに対応するゲームカードをユーザーがこれまでに所有したことがあるのか否かを判定することができる。 The picture book information, since the flag information indicating whether owned or unowned the card ID of the game card is associated, the control unit 11 of the server apparatus 10, by referring to the flag information, corresponding to the card ID the game card enables the user to determine whether there may owned ever.

<カード自動売却処理について> <For automatic card sale process>
カード自動売却処理について、図10乃至図14を用いて具体的に説明する。 For automatic card sales processing will be specifically described with reference to FIGS. 10 to 14. 図10は、本実施形態に係るゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。 Figure 10 is a flowchart for explaining the operation of the gaming system 1 according to this embodiment. 図11は、ゲームカードの売却予約を行う際のプレイ画像の一例を示す図である。 Figure 11 is a diagram showing an example of a play image when performing sales reservation of a game card. 図12は、本実施形態に係るカード自動売却の動作例を説明するためのフローチャートである。 Figure 12 is a flow chart for explaining an operation example of the automatic card sales according to the present embodiment. 図13は、ゲームカードが付与されたときのプレイ画像の一例を示す図である。 Figure 13 is a diagram showing an example of a play image when a game card is granted. 図14は、ゲームカードが自動売却されたときのプレイ画像の一例を示す図である。 Figure 14 is a diagram showing an example of a play image when a game card is automatically sold.

まず、ユーザーは、ユーザー端末20の端末入力部23を操作することにより、カード自動売却の設定を行うためのプレイ画像を端末表示部24に表示させる。 First, the user, by operating the terminal input section 23 of the user terminal 20 to display the play image for setting the automatic card sales on the terminal display unit 24. 本実施形態では、図11に示すようなプレイ画像60(操作画面)が端末表示部24に表示される。 In the present embodiment, the play image 60 as shown in FIG. 11 (operation screen) is displayed on the terminal display unit 24. そして、ユーザーは、端末入力部23を操作することにより、自動売却の対象となるゲームカード、すなわち、ユーザーにとって不要となるゲームカード(以下、指定カードという)を予め指定する(S101)。 Then, the user, by operating the terminal input section 23, a game card to be automatic sale, i.e., a game card to be unnecessary for the user (hereinafter, referred to as designated card) beforehand specify (S101).

このゲームシステム1では、不要となるゲームカードをユーザーに指定させる際に、ゲームカードのカードID(例えば、0001)で一つずつ指定させることもできるし、キャラクターの種類(例えば、カードIDが0001〜0004である「戦士A」)、レアリティ(例えば、カードIDの一桁目が「1」に設定されている「コモン」)、職種(例えば、カードIDの三桁目が「0」に設定されている「戦士A」や「戦士B」等の戦士系キャラクター)、初期攻撃力又は初期防御力が閾値以下(例えば、50以下)、売却ポイントが閾値以下(例えば、500pt以下)など、複数のゲームカードに共通する属性情報により不要となるゲームカードをユーザーに指定させることもできる。 In the game system 1, when to specify the game card to become unnecessary to the user, the game card card ID (e.g., 0001) can either be one by one designated by the type of character (e.g., card ID 0001 it is a ~0004 "warrior a"), set to the rarity (for example, "common" as the first digit of the card ID is set to "1"), job (for example, a three-digit of the card ID is "0" "warrior a" and fighters based character "warrior B", etc.) that is, the initial attack power or initial defense threshold or less (e.g., 50 or less), following the sale point threshold (e.g., 500Pt below), such as a plurality the game card is not required by the attribute information that is common to the game card can also be specified in the user.

また、このゲームシステム1では、ユーザーがこれまでに所有したことのあるゲームカードの中から、不要となるゲームカードをユーザーに指定させる。 Further, in the game system 1, from among the game cards with the user owned so far, to specify the game card becomes unnecessary to the user. すなわち、ユーザーは、図鑑情報(図9参照)に含まれる複数のゲームカードのうちからいずれかのゲームカードを指定することができる。 That is, the user can specify either the game card from a plurality of game cards included in the picture book information (see FIG. 9). そのため、ユーザーがこれまでに所有したことのあるゲームカードのみが指定カードとして予約登録されることになるため、これまで所有したことがないゲームカードは自動売却されないことになる。 Therefore, because the only game card with that the user has owned so far is to be reserved registered as the designated card, game card you've never owned will not be automatically sold so far.

本実施形態では、端末表示部24に表示されるプレイ画像60(図11参照)に、「図鑑に載っているコモンカード全て」、「図鑑に載っているアンコモンカード全て」、「同一カードは自動売却しない」が表示されるため、ユーザーは、端末操作部23を操作することにより、これらのうちのいずれかのチェックボックスを選択する。 In the present embodiment, the play image 60 (see FIG. 11) displayed on the terminal display unit 24, "all common cards are on the picture book", "all Ann common cards are on the picture book", "identity card Automatic since no sale "is displayed, the user, by operating the terminal operating unit 23 to select one of the check boxes of these. 本実施形態では、「図鑑に載っているコモンカード全て」がユーザーによって選択されたものとする。 In the present embodiment, it is assumed that "all common cards are on the picture book" is selected by the user. これにより、ユーザーは所定のレアリティを有するゲームカードを指定カードとして選択したことになる。 Thus, the user will be selected as the designated card game card having a predetermined rarity. そのため、ユーザーが指定したレアリティを有するゲームカードの要否が自動的に判定されるため、ユーザーが不要なゲームカードを選択して売却する操作を行わずに済み、操作入力に要する手間を軽減させることができる。 Therefore, since the necessity of the game card having a rarity specified by the user is determined automatically, often without the user contact to sell to select an unnecessary game card, reduce the labor required for operation input be able to.

次いで、ユーザー端末20は、ユーザーよって選択された指定カードの予約登録を要求する(S102)。 Then, the user terminal 20 requests a reservation registration of the specified card selected by the user (S102). すなわち、端末制御部21は、ユーザーの操作に基づき端末入力部23から予約登録の入力信号を受け取ると、ユーザーによって指定された指定カードに関する情報をサーバー装置10に送信するとともに、予約登録を要求するためのコマンド(予約登録要求)にユーザーIDを設定してサーバー装置10に送信する。 That is, the terminal control unit 21 receives the input signal of reservation registration from the terminal input section 23 based on the user's operation, and transmits the information about the specified card specified by the user to the server apparatus 10, requesting reservation registration to command (reservation registration request) for to set the user ID to send to the server device 10.

次いで、サーバー装置10は、ユーザーによって指定された指定カードの予約登録を受け付ける(S103)。 Then, the server apparatus 10 receives the reservation registration of the specified card specified by the user (S103). すなわち、サーバー装置10における受付部115は、ユーザー端末20から送信された予約登録要求を受信すると、ユーザーによって指定された指定カードに関する情報を予約登録する(S104)。 That is, the receiving unit 115 in the server device 10 receives the transmitted reservation registration request from the user terminal 20, information about the specified card specified by the user reserving registration (S104). 本実施形態においては、「図鑑に載っているコモンカード全て」がユーザーによって選択されたため、ユーザーがこれまで所有したことのあるゲームカードのうち、「コモン」のレアリティを有するゲームカードが全て予約登録されたことになる。 In the present embodiment, since the "all common cards are on the picture book" is selected by the user, among the game cards with the user owned far, game cards all reservation registration with rarity of "common" It will have been. つまり、図鑑情報に含まれるカードID(「TURE」が設定されているもの)を有するゲームカードであること、及び、カード情報に含まれるレアリティに「コモン」が設定されているゲームカードであることが、不要なカードか否かを制御部11が判定するための判定条件としてメモリに予め登録されることになる。 In other words, it is a game card having a card ID included in the picture book information ( "TURE" is what is set), and it is the game card "common" to the rarity included in the card information has been set but so that the control unit 11 whether unwanted card is previously registered in the memory as a determination condition for determining. これにより、ユーザーがこれまでに所有したことのあるゲームカードのみが指定カードとして予約登録されるため、これまで所有したことがないゲームカードは自動売却されない。 As a result, since only some of that the user has owned up to this game card is reserved registered as the designated card, game card you've never owned up to now is not the automatic sale. また、ユーザーが指定したレアリティを有するゲームカード以外のゲームカードも自動売却されない。 In addition, the game card other than the game card with a rarity that you specify is also not automatic sale. そのため、その自動売却されないゲームカードの要否については、ユーザー自身で確実に判断できる。 Therefore, for the necessity of the game card that is not the automatic sale, it can be reliably determined by the users themselves.

ここで、カード付与処理が開始されると、ユーザーに対してゲームカードが付与される(S105)。 Here, the card application treatment is started, the game card is granted to the user (S105). 本実施形態では、サーバー装置10の付与部111が、対戦型カードゲーム又は抽選ゲームのゲーム処理を実行し、ユーザーに付与するゲームカードを決定する。 In the present embodiment, deposition unit 111 of the server apparatus 10 executes the game process of competitive card game or lottery game, determining a game card to be granted to the user.

次いで、上述したカード付与処理の結果として、ユーザーに対して付与されるゲームカード(付与カード)が決定されると、サーバー装置10は、ユーザーの設定により既に予約登録がなされているため(S104)、カード自動売却処理を実行する(S106)。 Then, as a result of the above-described card application treatment, the game card to be given to the user (offer card) is determined, the server machine 10, because it is already reservation registration is made by the user's setting (S104) , to run the card automatic sale processing (S106).

具体的には、図12に示すように、先ず、サーバー装置10における判定部112は、カード付与処理によりユーザーに付与された付与カードと、予約登録されている指定カードとを比較することにより、付与カードをユーザーの所有する所有カードとするか否かを判定する。 Specifically, as shown in FIG. 12, first, the determination unit 112 in the server device 10, by comparing the offer card given to the user by the card application treatment, and a designation card that is reserved registered, It determines the offer card whether owned card user owned. 本実施形態では、判定部112は、付与カードが指定カードと一致するか否かを判定する(S201)。 In the present embodiment, the determination unit 112 determines whether the offer card matches the specified card (S201). そして、判定部112は、不要となるゲームカードが指定カードとして予約登録されているため、一致する場合には、不要なゲームカードとして決定し、一致しない場合には、ユーザーに所有させるゲームカードとして決定する。 Then, the determination unit 112, since the game card becomes unnecessary is reserved registered as the designated card, if they match, determines as unnecessary game card, if they do not match, a game card to be owned by the user decide. 具体的には、「図鑑に載っているコモンカード全て」が指定カードとして予約登録されているため、判定部112は、付与カードのカードIDが図鑑情報(図9参照)に含まれるカードID(「TURE」が設定されているもの)と一致するか否か、かつ、付与カードのレアリティが「コモン」であるか否かを判定する。 Specifically, since the "all common cards are on the picture book" is reserved registered as the designated card, determination unit 112, the card ID that the card ID of the offer card is included in the picture book information (see FIG. 9) ( "TURE" is what is set) and to whether or not they match, and determines the rarity of imparting card whether the "common". そして、判定部112は、いずれの条件も肯定できた場合には、不要なゲームカードとして決定し、いずれかの条件が否定された場合には、ユーザーに所有させるゲームカードとして決定する。 Then, the determination unit 112, when also positive any conditions, determined as unnecessary game card, if any of the conditions is negative is determined as a game card to be owned by the user.

次いで、サーバー装置10における制御部11は、判定部112が付与カードを不要なゲームカードとして決定した場合には、付与カードの自動売却を行う(S202)。 Then, the control unit 11 in the server device 10, when the determination unit 112 has determined to grant card as unnecessary game card performs automatic sale of imparting card (S202). 本実施形態では、制御部11は、付与カードをユーザーの所有カードとしない処理を行い、かつ、不要となった付与カードを遊戯ポイントに変換してユーザーに付与するポイント付与処理を実行する。 In the present embodiment, the control unit 11, the offer card performs processing that does not user-owned card and perform a point giving process of giving the user converts the offer card which is unnecessary in game points. これにより、不要なゲームカードが自動的に遊戯ポイントに変換されるため、カード手動売却処理の場合に比べて、操作入力に要する手間を軽減することができる。 Accordingly, since the unnecessary game card is automatically converted to game points, as compared with the case of the manual card selling process, it is possible to reduce the labor required for operation input.

また、サーバー装置10における制御部11は、判定部112が付与カードをユーザーに所有させるゲームカード(所有カード)として決定した場合には、付与カードをユーザーの所有カードとする処理を行う。 The control unit 11 in the server device 10, when the determination unit 112 has determined as a game card own the offer card to the user (owner card) performs a process of the offer card and user-owned card. 本実施形態では、サーバー装置10における更新部114が、ユーザーの所有カード情報を更新する更新処理を行う(S203)。 In the present embodiment, the update unit 114 in the server device 10 performs the updating process for updating the user-owned card information (S203). 具体的には、更新部114は、付与カードのカードIDを所有カードのカードIDとして所有カード情報(図8参照)に追加することにより、ユーザーが所有するゲームカードを再設定する。 Specifically, the update unit 114, by adding to the own card information card ID of the offer card as the card ID of the owner card (see FIG. 8), resets the game card owned by the user.

次いで、サーバー装置10は、図10に示すように、プレイ画像を生成する画像生成処理を行う(S107)。 Then, the server apparatus 10, as shown in FIG. 10, performs image generation processing for generating a play image (S107). すなわち、サーバー装置10における制御部11は、判定部112が付与カードを不要なゲームカードとして決定した場合には(S202)、図14に示すような、自動売却されたことを示すプレイ画像80を生成し、ネットワーク2を介してユーザー端末20に送信する。 That is, the control unit 11 in the server device 10, when the determination unit 112 has determined to grant card as unnecessary game card (S202), as shown in FIG. 14, a play image 80 indicating that the auto sold generated and sent to the user terminal 20 via the network 2. また、制御部11は、判定部112が付与カードをユーザーに所有させるゲームカード(所有カード)として決定した場合には(S203)、図13に示すような、ユーザーの所有カードとなったことを示すプレイ画像70を生成し、ネットワーク2を介してユーザー端末20に送信する。 The control unit 11, when the determination unit 112 has determined as a game card own the offer card to the user (owner cards) (S203), as shown in FIG. 13, it became user-owned card generating a play image 70 shown, and transmits to the user terminal 20 via the network 2.

次いで、ユーザー端末20は、ネットワーク2を介してサーバー装置10から受信したプレイ画像70、80を、端末表示部24に表示する。 Then, the user terminal 20, a play image 70 and 80 via the network 2 is received from the server device 10 is displayed on the terminal display unit 24. これにより、ユーザーは、端末表示部24に表示されたプレイ画像70、80を見ることにより、ゲームシステム1においてカード自動売却処理が行われた結果として、付与カードが自動売却されたこと、又は、付与カードが売却されずに所有カードとなったことを、具体的に認識することが可能となる。 Thus, the user, by watching the play image 70 and 80 displayed on the terminal display unit 24, as a result of automatic card sales treatment is performed in the game system 1, the offer card is automatically sold, or, that offer card becomes possessed card without being sold, it is possible to specifically recognize.

以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、ユーザーが指定した指定カードを予め登録しておくことにより、付与カードの要否が自動的に判定されるため、操作入力に要する手間を軽減させることが可能となる。 As described above, according to the game system 1 according to this embodiment, by registering in advance specified card specified by the user, because the necessity of imparting card is automatically determined, labor required for operation input it becomes possible to reduce the.

===その他の実施の形態=== === Other embodiments ===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。 The above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention and are not to be construed as limiting the present invention. 本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。 The present invention, without departing from the spirit thereof, modifications and improvements to the present invention includes equivalents thereof. 特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。 In particular, the embodiments described below are included in the present invention.

<カード自動売却処理> <Card Auto sale process>
上記の実施形態において、カード付与処理(S105)として特別な抽選ゲームが実行された場合には、図12に示すステップ201において、判定部112は、一度に付与された複数の付与カードそれぞれと指定カードとを一挙に比較するようにしてもよい。 In the above embodiment, specified when special lottery game as a card granting processing (S105) is executed in step 201 shown in FIG. 12, determination unit 112, respectively granted plurality of offer card at a time it may be compared with the card in one fell swoop. カード手動売却処理であれば、一度に付与された複数の付与カードそれぞれについてカードの要否の判断やカード売却等の煩雑な操作を逐一ユーザーに対して強いることになるが、カード自動売却処理によれば、複数の付与カードそれぞれの要否が自動的に判定されるため、操作入力に要する手間をより軽減することが可能となる。 If manual card selling process, but would have the strength against point by point the user a complicated operation, such as the necessity of determining or card sale card for each of the plurality of offer card granted at a time, the automatic card sales treatment According, since the necessity of each of the plurality of offer card is determined automatically, it is possible to further reduce the labor required for operation input.

また、上記の実施形態では、判定部112が付与カードをユーザーに所有させるゲームカード(所有カード)として決定した場合(S201)、付与カードをユーザーの所有カードとする処理を行っているが(S203)、これに限定されず、以下のような処理を実行してもよい。 Further, in the above embodiment, if the determination unit 112 has determined as a game card own the offer card to the user (owner card) (S201), but the offer card performs processing to a user-owned card (S203 ), without limitation thereto, may execute the following processing.

たとえば、所有カードの数量が制限されている場合には、 図12に示すステップS203において判定部112が付与カードを所有カードとして決定した場合であっても、ユーザーの所有カードとしない処理を行なってもよい。 For example, if the quantity of possessed card is restricted, even when the determination unit 112 in step S203 of FIG. 12 decides to offer card as the owner card, it performs a process that does not user-owned card it may be. かかる場合、判定部112は、付与カードをユーザーに所有させるゲームカード(所有カード)として決定した場合(S201)、ユーザーの所有カード情報(図8参照)を参照し、ユーザーの所有カードの数が所定数に達しているかを判定し、所定数に達している場合には、付与カードをユーザーの所有カードとしない処理を行なう。 In this case, the determination unit 112, if it is determined as a game card own the offer card to the user (owner card) (S201), with reference to the user-owned card information (see Fig. 8), the number of user-owned card determines has reached a predetermined number, if they reached the predetermined number, processing for the offer card no user-owned card. 所定数に達していない場合には、ユーザーの所有カード情報(図8参照)に付与カードのカードIDを追加する。 If it does not reach the predetermined number, add a card ID of the offer card to user-owned card information (see Fig. 8). このようにして、ユーザーの所有カード情報が更新されることにより、ユーザーが所有するゲームカードが再設定されることになる。 In this way, by the owner card information for the user is updated, so that the game card owned by the user is re-set. これにより、ユーザーの所有カードの数が自動的に制限されるため、所有カードの数を減らすための操作入力に要する手間を軽減させることが可能となる。 Thus, since the number of user-owned card is automatically restricted, it becomes possible to reduce the labor required for operation input to reduce the number of own card.

また、上記の実施形態では、判定部112が付与カードを不要なゲームカードとして決定した場合(S201)、不要とされた付与カードの自動売却を行っているが(S202)、これに限定されず、以下のような処理を実行してもよい。 Further, in the above embodiment, if the determination unit 112 has determined the offer card as an unnecessary game card (S201), is performed automatically selling unnecessary and has been granted the card (S202), not limited to this You may perform the following processing.

たとえば、不要なゲームカードとして決定された付与カードを、ユーザーとは異なる他のユーザーの所有する所有カードとしてもよい。 For example, the offer card determined as unnecessary game card may be possessed card owned by different other users than the user. この際、ユーザーのフレンドリストに登録されたフレンドユーザーを、他のユーザーとして設定してもよい。 In this case, the friend user, which is registered in the user's friends list, may be set as the other user. かかる場合は、制御部11は、ユーザーIDをキーとしてユーザー情報(図7参照)を参照し、フレンドユーザーを特定する。 In such a case, the control unit 11, a user ID as a key to refer to the user information (see FIG. 7), to identify the friend user. そして、制御部11は、フレンドユーザーの所有カード情報(図8参照)に、不要なゲームカードとして決定された付与カードのカードIDを追加する。 Then, the control unit 11, the friend user-owned card information (see Fig. 8), adds the card ID of the offer card determined as the unnecessary game card. このようにして、フレンドユーザーの所有カード情報が更新されることにより、フレンドユーザーが所有するゲームカードが再設定されることになる。 In this way, by the owner card information of the friend user is updated, so that the game card friend user owns is reset. これにより、ユーザー間でコミュニケーションを図ることができるため、ユーザー同士の興趣を高めることが可能となる。 Thus, it is possible to promote communication between users, it is possible to increase the interest of the users to each other.

また、たとえば、不要なゲームカードとして決定された付与カードが、ユーザーが既に所有している所有カードと所定の組合せを形成する場合には、 図12に示すステップS202において判定部112が付与カードを不要なゲームカードとして決定した場合であっても、ユーザーの所有カードとしてもよい。 Further, for example, offer card determined as an unnecessary game card, when forming a possessed card and predetermined combination the user is already owned, the determination unit 112 is imparted card in step S202 shown in FIG. 12 even if you are determined as unnecessary game card, it may be as user-owned card. この際、制御部11は、ユーザーの操作入力によらず自動的にカード合成処理を実行するようにしてもよい。 At this time, the control unit 11 may be executed automatically card combining process regardless of the user operation input. すなわち、ユーザーの遊戯ポイントが自動的に消費されて、付与カードと所有カードとが組み合わされることにより、ゲームカードが合成されることになる。 That is, the user game points is automatically consumed by the offer card and possessed card are combined, so that the game card is synthesized. これにより、所定の組合せを形成するゲームカードが自動的に合成されるため、ゲームカードを合成するための操作入力に要する手間を軽減させることが可能となる。 Accordingly, since the game card to form a predetermined combination is automatically synthesized, it is possible to reduce the labor required for operation input for synthesizing game card.

また、たとえば、カード付与処理(S105)として特別な抽選ゲームが実行された場合において、一度に付与された複数の付与カードの中に不要なゲームカードとして決定された付与カードが存在している場合であって、かつ、その不要とされた当該付与カードが一度に付与された複数の付与カードの中の他の付与カードと所定の組合せを形成する場合には、 図12に示すステップS202において、判定部112が当該付与カードを不要なゲームカードとして決定した場合であっても、ユーザーの所有カードとして決定してもよい。 Further, for example, in the case where a special lottery game as a card granting processing (S105) is executed, if the offer card determined as an unnecessary game card in the granted plurality of offer card at a time is present a is and, in the case of forming another offer card and a predetermined combination within that unnecessary and has been the offer card is granted plurality of offer card at a time, in step S202 shown in FIG. 12, even if the determination unit 112 has determined the offer card as an unnecessary game cards may be determined as a user-owned card. より具体的には、特別な抽選ゲームによって一度に付与された複数の付与カードの中に、同一種類の付与カードが含まれている場合に、判定部112は、複数の付与カード及び指定カードを比較した結果、同一種類の付与カードを不要なゲームカードとして決定した場合であっても、ユーザーの所有カードとして決定してもよい。 More specifically, in the granted plurality of offer card at a time by a special lottery game, if it contains the same type of offer card, determination unit 112, a plurality of offer card and specified card as a result of the comparison, even when the decision of the same kind of offer card as an unnecessary game card, may be determined as the user owns card. これは、同一種類の付与カードを不要なゲームカードとして決定してしまうと、ゲームカードを合成することによって能力パラメーターを高めることができるチャンスがなくなってしまい、ユーザーにとって不利となるためである。 This is because if the same type of offer card will be determined as unnecessary game card, by combining the game card will be no chance to be able to enhance the ability parameters is to become disadvantageous for the user. そして、制御部11は、ユーザーの所有カード情報(図8参照)に、不要なゲームカードとして決定された付与カードのカードIDを追加する。 Then, the control unit 11, the user-owned card information (see Fig. 8), adds the card ID of the offer card determined as the unnecessary game card. このようにして、ユーザーの所有カード情報が更新されることにより、ユーザーが所有するゲームカードが再設定されることになる。 In this way, by the owner card information for the user is updated, so that the game card owned by the user is re-set.

なお、この際、制御部11は、一度に付与された複数の付与カードのうち、所定の組合せを形成する当該付与カード及び他の付与カードを、ユーザーの操作入力によらず自動的にカード合成処理を実行するようにしてもよい。 At this time, the control unit 11, among the granted plurality of offer card at a time, the grant cards and other grant cards to form a predetermined combination, automatically card synthesis regardless of the user operation input processing may be executed. すなわち、ユーザーの遊戯ポイントが自動的に消費されて、当該付与カード及び他の付与カードが組み合わされることにより、ゲームカードが合成されることになる。 That is, the user game points is automatically consumed by the offer card and other offer card are combined, so that the game card is synthesized. これにより、所定の組合せを形成するゲームカードが自動的に合成されるため、ゲームカードを合成するための操作入力に要する手間を軽減させることが可能となる。 Accordingly, since the game card to form a predetermined combination is automatically synthesized, it is possible to reduce the labor required for operation input for synthesizing game card.

<自動売却カードの指定> <Specification of the automatic sale card>
上記の本実施形態では、ユーザーが自動売却の対象となるゲームカードを指定する際に、ユーザーがこれまでに所有したことのあるゲームカードの中から、不要となるゲームカードをユーザーに指定させる場合を例に挙げて説明したが、これに限らず、ユーザーがこれまでに所有したことのないゲームカードの中から、不要となるゲームカードをユーザーに指定させるようにしてもよい。 In the above embodiment, if the user when specifying the game card to be automatic sale, from among the game cards with the user owned ever, to specify a game card to be unnecessary to the user the has been described as an example, not limited to this, users from that no game card owned ever may be the game card becomes unnecessary so as to specify the user. かかる場合、たとえば、図11のプレイ画像において、「コモンカード全て」のように表示する。 In such a case, for example, in the play image in FIG. 11, it is displayed as "all common Card". これにより、これまでに所有したことがあるか否かは指定されずに、レアリティのみがユーザーによって指定されることになる。 Thus, without being specified whether've owned so far, only the rarity is specified by the user.

また、上記の本実施形態では、ユーザーが自動売却の対象となるゲームカードを指定する際に、ユーザーにとって不要となるゲームカードを指定カードとして予約登録する場合を例に挙げて説明したが、これに限らず、ユーザーにとって必要となるゲームカードを指定カードとして予約登録してもよい。 In the above embodiment, when specifying the game card user is subject to automatic selling, the case of reservation registration a game card to be unnecessary for the user as the specified card has been described as an example, this not limited to, may be reserved register a game card that is required for the user as the designated card. かかる場合、サーバー装置10における判定部112は、付与カード及び指定カードを比較することにより、付与カードをユーザーの所有カードとするか否かを判定する。 In this case, the determination unit 112 in the server device 10 is checked by comparing the offer card and specifies the card, whether to grant the card and user-owned card. すなわち、判定部112は、必要となるゲームカードが指定カードとして予約登録されることになるため、両カードが一致すると判定した場合には、ユーザーに所有させるゲームカードとして決定し、一致しないと判定した場合には、不要となるゲームカードとして決定することになる。 That is, the determination unit 112, to become the game cards needed is reserved registered as the designated card, when it is determined that both cards match, determines a game card to be owned by the user, it does not match determination If it will be determined as the game card is not required. その結果、付与カードが不要となるゲームカードとして決定された場合には、その付与カードは自動的に売却されることになる。 As a result, if the offer card is determined as a game card to be unnecessary, the offer card will be automatically sold.

<カード付与処理> <Card grant processing>
上記の本実施形態では、カード付与処理の一例として対戦型カードゲーム及び抽選ゲームを挙げて説明したが、これに限定されるものではない。 In the above embodiment has been described with reference to a competitive card game and drawing game as an example of a card application treatment, but is not limited thereto. 例えば、ユーザーに与えられたミッションをクリアーすることにより、ゲームカードを付与するようにしてもよい。 For example, by making clear the mission given to the user, may be given a game card. また、ユーザーがWebページ等に表示されたシリアルコードの入力することにより、ゲームカードを付与するようにしてもよい。 Further, by the user to enter a serial code displayed on the Web page or the like, may be given a game card. また、ゲームシステム1にログインすることにより、ゲームカードを付与するようにしてもよい。 In addition, by logging in to the game system 1, may be given a game card. さらに、ゲームシステム1において提供されたイベント(イベント内ポイントの消費、ランキング上位者)によりゲームカードを付与するようにしてもよい。 Furthermore, (consumption in the event points, ranking's) provide events in the game system 1 may be given a game card by.

<カード合成処理> <Card synthesis processing>
上記の本実施形態では、同じ種類のゲームカードを2枚組合せてゲームカードを合成する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されず、同じ種類のゲームカードを3枚以上組合せてゲームカードを合成してもよい。 In the above embodiment has been described as an example a case of synthesizing a game card of the same type of game cards combination two, not limited to this, the same type of game card three or more combination game the card may be synthesized. 異なる種類のゲームカードを組合せてゲームカードを合成する場合も同様である。 The same applies to the case of synthesizing a game card by combining different kinds of game cards. また、複数枚の同じ種類のゲームカードと複数枚の異なる種類のゲームカード同士とを組み合せることにより、ゲームカードを合成することも可能である。 Also, by combining and between plurality of the same type game cards and a plurality of different types of game card, it is also possible to synthesize a game card. 例えば、同一種類のゲームカード3枚と異種類のゲームカード2枚とを組合せることにより(合計5枚のゲームカードを組み合せることにより)、ゲームカードを合成してもよい。 For example, two identical types of game card three and different kinds of game cards and by combining (by combining a total of five game cards), may be synthesized game card.

また、カード付与処理として特別な抽選ゲームが実行された場合に、ユーザーに付与された複数の付与カードの中に、所定の組合せを形成するゲームカードが複数存在する際には、ユーザーの操作入力によらず自動的にカード合成処理を制御部11が実行するようにしてもよい。 Further, when a special lottery game as a card providing process is executed in a plurality of offer card given to the user, when the game card to form a predetermined combination there are multiple user operation input may be automatically the card combining processing to the control unit 11 executes regardless of. かかる場合には、ユーザーの遊戯ポイントが自動的に消費されて、付与カードと所有カードとが組み合わされることにより、ゲームカードが合成されることになる。 In such a case, the user game points is automatically consumed by the offer card and possessed card are combined, so that the game card is synthesized. これにより、所定の組合せを形成するゲームカードが自動的に合成されるため、ゲームカードを合成するための操作入力に要する手間を軽減させることが可能となる。 Accordingly, since the game card to form a predetermined combination is automatically synthesized, it is possible to reduce the labor required for operation input for synthesizing game card.

<カード売却処理> <Card sale process>
上記の本実施形態では、カード売却処理において、ゲームカードを売却する場合、不要なカードをユーザーの所有カードとしない処理と併せて、不要なゲームカードを遊戯ポイントに変換してユーザーに付与するポイント付与処理が実行されることとした。 Point in the above embodiment, the card selling process, when to sell game cards, which imparts unwanted cards in conjunction with the process without the user owns card, the user converts the unnecessary game card game points It was that the application treatment is performed. しかし、これに限られるものでなく、ポイント付与処理を省略するようにしてもよい。 However, not limited thereto, may be omitted point granting processing.

<画像生成処理> <Image generation processing>
上記の本実施形態では、カード自動売却処理において、プレイ画像を生成する画像生成処理を行う場合を例に挙げて説明したが、これに限らず、画像生成処理を省略するようにしてもよい。 In the above embodiment, the automatic card sales treatment, has been described by taking a case in which the image generating process for generating a play image as an example, not limited thereto, and may be omitted image generation processing.

<サーバー装置> <Server machine>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。 In the above embodiment, although the game system 1 including a server apparatus 10 of one as an example of a server device has been described as an example, not limited to this, a plurality of servers 10 as an example of the server device it may be used as the game system 1 provided. すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。 That is, the server apparatus 10 of the plurality is connected through the network 2, each server device 10 may be performed by dispersing the various processes.

<情報処理装置> <Information Processing Apparatus>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びユーザー端末20を共働させることにより、カード付与処理、カード記録処理、カード売却処理、カード合成処理、カード履歴記録処理等の各処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのユーザー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各処理を実行するようにしてもよい。 In the game system 1 in the above embodiment, by cooperating with the server apparatus 10 and the user terminal 20 based on the game program, the card application treatment, the card recording processing, the card selling process, the card combining processing, the card history recording process and the like has been described as an example a case of performing each process, it is not limited to this, the user terminal 20 itself as an information processing apparatus or the server apparatus 10 itself is, each of the basis of the game program processing may be executed.

<仮想通貨> <Virtual currency>
上記の本実施形態では、一定額の仮想通貨が定期的に各ユーザーに与えられるものとしたが、これに限らず、任意に設定することができる。 In the above embodiment, the virtual currency certain amount is has been assumed to be given periodically each user, not limited to this and can be arbitrarily set. 例えば、ユーザーが仮想通貨を購入するようにしてもよい。 For example, it may be to allow the user to buy the virtual currency. また、ユーザーが他のユーザーとコミュニケーションをとることに応じて仮想通貨をユーザーに与えるようにしてもよい。 It is also possible to provide a virtual currency to users in response to a user take other users communicate.

1 ゲームシステム 2 ネットワーク 10 サーバー装置 11 制御部 12 データ記憶部 13 入力部 14 表示部 15 通信部 20 ユーザー端末 21 端末制御部 22 端末記憶部 23 端末入力部 24 端末表示部 25 端末通信部 40 プレイ画像(操作画面) 1 gaming system 2 network 10 server apparatus 11 control unit 12 data storage unit 13 input unit 14 display unit 15 communication unit 20 the user terminal 21 the terminal controller 22 the terminal storage unit 23 the terminal input section 24 terminal display unit 25 terminal communication unit 40 play image (operation screen)
41 所有カードエリア 42 売却カードエリア 43 カード売却ボタン 50 プレイ画像(操作画面) 41 owned card area 42 sale card area 43 card sale button 50 Play image (operation screen)
51 所有カードエリア 52 合成前カードエリア 53 合成後カードエリア 54 カード合成ボタン 60 プレイ画像(操作画面) 51 owns the card area 52 before synthesis card area 53 after synthesizing card area 54 card synthesis button 60 play image (operation screen)
70 プレイ画像 80 プレイ画像 111 付与部 112 判定部 113 記録部 114 更新部 115 受付部 70 play image 80 play image 111 assigning unit 112 determination unit 113 recording unit 114 updating unit 115 receiving unit

Claims (4)

  1. ユーザーがゲーム媒体を用いて行うゲームをコンピューターに実行させるゲームプログラムであって、 User A game program executed by a computer game performed using the game medium,
    前記コンピューターに、 To the computer,
    前記ユーザーにより指定されたゲーム媒体を記憶部に予め登録する登録処理と、 A registration process of registering in advance the game medium which has been designated by the user in the storage unit,
    前記ユーザーに対して前記ゲーム媒体を付与する付与処理と、 And imparting treatment for imparting the game medium to the user,
    付与された付与ゲーム媒体と指定された指定ゲーム媒体とを比較することにより、前記付与ゲーム媒体を前記ユーザーが所有する所有ゲーム媒体にするか否かを判定する判定処理と、 By comparing the specified game content specified as granted granted game medium, a determination process of determining whether to said imparting game medium owned game medium in which the user owns,
    前記付与ゲーム媒体を前記所有ゲーム媒体にしない場合に、前記付与ゲーム媒体と前記ユーザーが既に所有する所有ゲーム媒体とを合成して、合成後の所有ゲーム媒体を生成するゲーム媒体合成処理と、 If not the grant game medium to the own game medium, by combining the ownership game medium in which the said imparting game content user already owns, the game medium combining process for generating a possession game medium after synthesis,
    を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 Game program for causing the execution.
  2. 請求項1に記載のゲームプログラムであって、 A medium according to claim 1,
    前記登録処理において、前記ユーザーの入力により指定された希少度を有するゲーム媒体を前記指定ゲーム媒体として記憶部に登録し、 In the registration process, registered in the storage unit a game medium having a rarity specified by input of the user as the specified game medium,
    前記付与処理において、希少度を有する付与ゲーム媒体を前記ユーザーに付与し、 In the application treatment, impart imparting game content having rarity to said user,
    前記判定処理において、前記付与ゲーム媒体の希少度と前記指定ゲーム媒体の希少度とが一致するか否か、かつ、前記付与ゲーム媒体が前記ユーザーがこれまで所有したことのある所有ゲーム媒体と一致するか否か、を判定し、いずれかの条件が否定された場合には、前記付与ゲーム媒体を前記ユーザーが所有する所有ゲーム媒体にしないことを決定する、ことを特徴とするゲームプログラム。 In the determination processing, whether the infrequency matches the infrequency with the specified game content of said grant game medium, and, consistent with ownership game medium in which the imparting game medium with said user owned far whether, to determine, when any of the conditions is negative, a game program in which the imparting game medium the user decides not to own game contents owned, it is characterized.
  3. 請求項1又は請求項2に記載のゲームプログラムであって、 A medium according to claim 1 or claim 2,
    前記付与処理において、前記ユーザーに対して一度に複数のゲーム媒体を付与し、 In the application treatment, a plurality of game media to impart a time to the user,
    前記ゲーム媒体合成処理において、付与された複数の前記ゲーム媒体を用いて前記ユーザーが既に所有する所有ゲーム媒体との合成を行う、ことを特徴とするゲームプログラム。 The game in the medium composition processing, the game program is the user using a plurality of the game medium which has been granted already performed the synthesis of owned game content owned, it is characterized.
  4. ユーザーにゲーム媒体を用いて行うゲームをプレイさせる情報処理装置であって、 An information processing apparatus for playing a game performed using the game medium to a user,
    前記ユーザーにより指定されたゲーム媒体を予め登録する記憶部と、 A storage unit for previously registering a game medium designated by the user,
    前記ユーザーに対して前記ゲーム媒体を付与する付与部と、 And imparting unit for imparting the game medium to the user,
    前記付与部に付与された付与ゲーム媒体と前記ユーザーに指定された指定ゲーム媒体とを比較することにより、前記付与ゲーム媒体を前記ユーザーが所有する所有ゲーム媒体にするか否かを判定する判定部と、 By comparing the specified game content specified for said user and granted imparted game medium to the applying portion, the imparting game medium; whether a determination unit user owned game content owned When,
    前記付与ゲーム媒体を前記所有ゲーム媒体にしない場合に、前記付与ゲーム媒体と前記ユーザーが既に所有する所有ゲーム媒体とを合成して、合成後の所有ゲーム媒体を生成する制御を行なう制御部と、 If not the grant game medium to the own game medium, and wherein the imparting game medium and said user already synthesized and owned game content owned, control unit for performing control for generating owned game medium after synthesis,
    を備えることを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus comprising: a.
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