JP7213763B2 - GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING DEVICE - Google Patents

GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING DEVICE Download PDF

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JP7213763B2 JP2019115989A JP2019115989A JP7213763B2 JP 7213763 B2 JP7213763 B2 JP 7213763B2 JP 2019115989 A JP2019115989 A JP 2019115989A JP 2019115989 A JP2019115989 A JP 2019115989A JP 7213763 B2 JP7213763 B2 JP 7213763B2
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Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法、および、このゲームを提供する情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing apparatus, and more particularly to a game program for a game played by a user using items, a game processing method, and an information processing apparatus that provides this game.

近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、これら電子デバイスでプレイするためのゲームが盛んに開発されている。 In recent years, with the spread of electronic devices such as smartphones and tablets, games to be played on these electronic devices have been actively developed.

このようなゲームの一例として、ユーザがゲーム内で収集したカードを用いて、他のユーザまたはコンピュータと対戦を行うカードゲームが挙げられる。 An example of such a game is a card game in which a user uses cards collected in the game to play against other users or computers.

このようなカードゲームにおいて、ユーザは、ゲームの進行に伴って様々な種類のカードを入手することになる。特に、カードの希少度を示すレアリティが低いカードは容易に入手可能であることから、ユーザは、低レアリティのカードを大量に保有した状態になり易い。 In such a card game, the user obtains various kinds of cards as the game progresses. In particular, since cards with low rarity, which indicates the rarity of cards, are readily available, users tend to have a large number of low rarity cards.

しかしながら、ユーザが保有することができるカードの数には上限があるため、ユーザは、自身にとって不要なカードの処理方法をカード毎に指定しなければならず、操作が煩雑であるという問題があった。 However, since there is an upper limit to the number of cards that a user can hold, the user has to specify the processing method for each card that is not necessary for him/herself, resulting in a complicated operation. rice field.

これに対し、特許文献1には、ユーザが予め設定した属性情報に基づいて、入手したカードを、強化対象となるカードに自動的に合成して強化する技術が開示されている。かかる技術によれば、ユーザの操作入力に要する手間を大幅に軽減することができる。 On the other hand, Patent Literature 1 discloses a technique of automatically synthesizing an acquired card with a card to be strengthened based on attribute information preset by a user to strengthen the card. According to such a technique, it is possible to greatly reduce the effort required for the user's operation input.

しかしながら、上記技術では、強化対象となるカードを強化するタイミングを自由に選択することはできなかった。さらに、ユーザが保有するカードのすべてを限界まで強化した後は、上記技術による効果が発揮され得なかった。 However, with the above technology, it is not possible to freely select the timing of enhancing a card to be enhanced. Furthermore, after all the cards owned by the user have been strengthened to the limit, the effect of the above technology cannot be exhibited.

また、他の技術として、入手したカードを、自動的に経験値に変換する技術も存在する。しかしながら、かかる技術においては、本来トレードを通じて他のユーザへ送ることができたはずのアイテムを、トレード不可なアイテムとしてしまっている。これは、マーケット機能を実装するゲームにとっては、アイテムの価値の低下を招くものであった。 As another technique, there is also a technique that automatically converts acquired cards into experience points. However, in such technology, items that should have been able to be sent to other users through trade are treated as non-tradable items. This led to a decrease in the value of items for games implementing market functions.

特許第5153960号公報Japanese Patent No. 5153960

本発明の目的は、上記問題を解決し、新アイテム入手時のユーザの利便性を向上させることにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the above problems and improve user convenience when acquiring new items.

本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、ゲームの進行に応じたアイテムをユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与機能と、ユーザに対応付けられたアイテムのうち、アイテム情報が所定の条件を満たすアイテムを、当該アイテム情報に含まれる価値情報毎に異なる設定情報に対応付けて数値化する変換機能と、変換機能によって数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、アイテムを強化するための特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、を実現させ、特定のアイテムは、ユーザの選択に応じた所定のタイミングで、アイテムのレベルを更新可能である。 A game program according to the present invention includes an item giving function that causes a computer to associate items according to the progress of a game with a user and stores them in a storage device, and item information among the items associated with the user that satisfies a predetermined condition. A conversion function that quantifies a fulfilling item by associating it with different setting information for each value information included in the item information, and to strengthen the item based on the numerical value of the item quantified by the conversion function. and an item conversion function that converts to a specific item, and the specific item can update the level of the item at a predetermined timing according to the user's selection.

当該特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、アイテムの経験値に変換可能であってよい。 The specific item may be convertible into an experience value of the item by being used at a predetermined timing.

アイテム変換機能により変換される特定のアイテムは、1種類であってよい。 The specific item converted by the item conversion function may be one type.

所定の条件は、価値情報に関する条件であってよい。 The predetermined condition may be a condition regarding value information.

アイテム変換機能は、アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムの数を変動させてもよい。 The item conversion function may vary the number of particular items to convert based on the item's numerical value.

特定のアイテムは、ユーザに対応付けて個数とともに記憶装置に記憶されてもよい。
特定のアイテムは、特定のアイテムの個数に応じて、アイテムのパラメータを変化させるアイテムであってよい。
A particular item may be stored in the storage device along with the number associated with the user.
A specific item may be an item that changes the parameters of the item according to the number of specific items.

本発明のゲーム処理方法は、コンピュータに、ゲームの進行に応じたアイテムをユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与ステップと、ユーザに対応付けられたアイテムのうち、アイテム情報が所定の条件を満たすアイテムを、当該アイテム情報に含まれる価値情報毎に異なる設定情報に対応付けて数値化する変換ステップと、変換ステップにて数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、アイテムを強化するための特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、を実行させ、特定のアイテムは、ユーザの選択に応じた所定のタイミングで、アイテムのレベルを更新可能である。 The game processing method of the present invention comprises an item giving step of causing a computer to associate items according to the progress of the game with the user and storing them in a storage device; A conversion step that digitizes an item that satisfies the conditions by associating it with different setting information for each value information included in the item information, and enhancing the item based on the value of the item digitized in the conversion step. and an item conversion step of converting the item into a specific item for the conversion, and the specific item can update the level of the item at a predetermined timing according to the user's selection.

本発明の情報処理装置は、ゲームの進行に応じたアイテムをユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与部と、ユーザに対応付けられたアイテムのうち、アイテム情報が所定の条件を満たすアイテムを、当該アイテム情報に含まれる価値情報毎に異なる設定情報に対応付けて数値化する変換部と、変換部によって数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、アイテムを強化するための特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、を備え、特定のアイテムは、ユーザの選択に応じた所定のタイミングで、アイテムのレベルを更新可能である。 An information processing apparatus according to the present invention includes an item providing unit that associates an item according to the progress of a game with a user and stores the item in a storage device, and an item among the items associated with the user whose item information satisfies a predetermined condition. is associated with different setting information for each value information included in the item information and digitized; and an item conversion unit that converts the item into a specific item, and the level of the item can be updated at a predetermined timing according to the user's selection.

本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置によれば、新アイテム入手時のユーザの利便性を向上させることができる。 According to the game program, the game processing method, and the information processing apparatus of the present invention, it is possible to improve user convenience when acquiring new items.

本発明の実施形態に従うゲームプログラムの一例を示すフローチャート4 is a flow chart showing an example of a game program according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を示すブロック図1 is a block diagram showing an example of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明に関するアイテム変換部のイメージを示す概略図Schematic diagram showing an image of the item conversion unit related to the present invention 本発明に関するゲームシステムの一例を示すブロック図1 is a block diagram showing an example of a game system related to the present invention; FIG. 本発明に関するサーバ装置の一例を示すブロック図Block diagram showing an example of a server device related to the present invention 本発明に関するユーザ端末の一例を示すブロック図1 is a block diagram showing an example of a user terminal related to the present invention; FIG.

本発明のゲームプログラムおよびゲーム処理方法の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 An embodiment of a game program and a game processing method of the present invention will be described with reference to the drawings.

本発明のゲームプログラムは、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、条件登録機能と、アイテム付与機能と、比較機能と、パラメータ変換機能と、アイテム変換機能と、特定アイテム付与機能とを実現させるためのものである。 A game program of the present invention is a game program for a game played by a user using items, wherein a computer has a condition registration function, an item provision function, a comparison function, a parameter conversion function, an item conversion function, It is for realizing a specific item granting function.

本実施形態において、アイテムとは、ゲーム内でユーザが使用するカードを意味するが、後述するアイテム情報を有するものであれば、これに限られるものではない。 In this embodiment, an item means a card that a user uses in a game, but is not limited to this as long as it has item information described later.

アイテム情報とは、上記アイテムが有する情報の全てを含み、例えば、レベル、攻撃力、レアリティ等の情報のことを言う。なお、レアリティとは、ゲーム内におけるアイテムの希少度を示す尺度である。 Item information includes all of the information that the item has, for example, information such as level, attack power, and rarity. Note that the rarity is a scale indicating the rarity of an item in the game.

図1は、本発明のゲームプログラム100の一例を示すフローチャートである。
条件登録機能では、アイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する(STEP110)。このアイテム情報は、ユーザまたは後述する情報処理装置によって選択されることができる。この機能は、後述する条件登録部で実現されることができる。
FIG. 1 is a flow chart showing an example of the game program 100 of the present invention.
In the condition registration function, filtering conditions regarding item information are registered (STEP 110). This item information can be selected by a user or an information processing device, which will be described later. This function can be implemented by a condition registration unit, which will be described later.

アイテム付与機能では、ユーザに、アイテムを付与する(STEP120)。この機能は、後述するアイテム付与部で実現されることができる。このアイテムは、例えば、戦闘ゲーム内において、戦闘に勝利した賞品として付与される他、「ガチャ」と呼ばれる有料または無料のゲームやイベント等で付与されることができる。 In the item giving function, an item is given to the user (STEP 120). This function can be implemented by an item granting unit, which will be described later. For example, this item can be given as a prize for winning a battle in a battle game, or can be given in a paid or free game called "Gacha", an event, or the like.

比較機能では、アイテム付与機能によって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する(STEP130)。この機能は、後述する比較部で実現されることができる。 The comparison function compares the item information of the item granted by the item granting function and the filtering conditions registered by the condition registration function (STEP 130). This function can be realized by a comparison unit, which will be described later.

パラメータ変換機能では、比較機能によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、該アイテムのアイテム情報に基づいて数値化する(STEP140)。この機能は、後述するパラメータ変換部で実現されることができる。アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合とは、例えば、フィルタリング条件が、「レアリティがR以下」と設定されているとき、レアリティがNまたはRのカードは、上記フィルタリング条件を満たす。そして、このフィルタリング条件を満たしたカードは、このレアリティに基づいて、数値で表現されることができる。この数値は、レアリティが高い程大きいものとすることができる。 When the item information satisfies the filtering conditions as a result of comparison by the comparison function, the parameter conversion function digitizes the item based on the item information of the item (STEP 140). This function can be implemented by a parameter conversion unit, which will be described later. When the item information satisfies the filtering condition, for example, when the filtering condition is set to "Rarity is R or less", cards with a rarity of N or R satisfy the filtering condition. Cards that satisfy this filtering condition can be expressed numerically based on this rarity. This numerical value can be increased as the rarity is higher.

なお、比較機能によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしていない場合には、アイテムは、そのままユーザに付与される。 As a result of comparison by the comparison function, if the item information does not satisfy the filtering conditions, the item is given to the user as is.

アイテム変換機能では、パラメータ変換機能によって数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、特定のアイテムに変換する(STEP150)。すなわち、アイテムの数値に応じて、変換される特定のアイテムの数やレベルが変動する。この機能は、後述するアイテム変換部で実現されることができる。 The item conversion function converts the item into a specific item based on the numerical value of the item digitized by the parameter conversion function (STEP 150). That is, the number and level of specific items to be converted vary depending on the item's numerical value. This function can be implemented by an item conversion unit, which will be described later.

特定アイテム付与機能では、アイテム変換機能によって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する(STEP160)。この機能は、後述する特定アイテム付与部で実現されることができる。この特定のアイテムは、上限なくユーザが所持可能とすることができる。 The specific item giving function gives the user a specific item converted by the item converting function (STEP 160). This function can be implemented by a specific item granting unit, which will be described later. This particular item can be carried by a user without limit.

本発明のゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD-ROM、DVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。 The game program of the present invention can be recorded on a computer-readable recording medium and provided. The recording medium is not particularly limited as long as it can be read by a computer, such as CD-ROM and DVD.

また、本発明のゲーム処理方法は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、条件登録ステップと、アイテム付与ステップと、比較ステップと、パラメータ変換ステップと、アイテム変換ステップと、特定アイテム付与ステップとを備えるものである。 A game processing method of the present invention is a game processing method for a game played by a user using items, and comprises a condition registration step, an item provision step, a comparison step, a parameter conversion step, and an item conversion step. , and a specific item provision step.

条件登録ステップは、アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する。このアイテム情報は、ユーザまたは後述する情報処理装置によって選択されることができる。このステップは、後述する条件登録部によって実行されることができる。例えば、アイテム情報が、N,R,S,SSの順に希少度が高くなるレアリティであるとすると、フィルタリング条件は、「レアリティがR以下」等と設定することができる。 The condition registration step registers filtering conditions regarding item information of items. This item information can be selected by a user or an information processing device, which will be described later. This step can be executed by a condition registration unit, which will be described later. For example, if the item information is rarity in which the rarity increases in the order of N, R, S, and SS, the filtering condition can be set such as "rarity is R or lower".

アイテム付与ステップは、ユーザに、アイテムを付与する。このステップは、後述するアイテム付与部によって実行されることができる。このアイテムは、例えば、戦闘ゲーム内において、戦闘に勝利した賞品として付与される他、「ガチャ」と呼ばれる有料または無料のゲームやイベント等で付与されることができる。 The item granting step grants the item to the user. This step can be executed by an item granting unit, which will be described later. For example, this item can be given as a prize for winning a battle in a battle game, or can be given in a paid or free game called "Gacha", an event, or the like.

比較ステップは、アイテム付与ステップによって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する。このステップは、後述する比較部で実行されることができる。 The comparison step compares the item information of the item granted by the item granting step and the filtering conditions registered by the condition registration step. This step can be performed by a comparator, which will be described later.

パラメータ変換ステップは、比較ステップによって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、該アイテムのアイテム情報に基づいて数値化する。このステップは、後述するパラメータ変換部で実行されることができる。アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合とは、例えば、フィルタリング条件が、「レアリティがR以下」と設定されているとき、レアリティがNまたはRのカードは、上記フィルタリング条件を満たす。そして、このフィルタリング条件を満たしたカードは、このレアリティに基づいて、数値で表現されることができる。この数値は、レアリティが高い程大きいものとすることができる。 The parameter conversion step quantifies the item based on the item information of the item when the item information satisfies the filtering condition as a result of the comparison by the comparison step. This step can be performed by a parameter converter, which will be described later. When the item information satisfies the filtering condition, for example, when the filtering condition is set to "Rarity is R or less", cards with a rarity of N or R satisfy the filtering condition. Cards that satisfy this filtering condition can be expressed numerically based on this rarity. This numerical value can be increased as the rarity is higher.

なお、比較ステップによって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしていない場合には、アイテムは、そのままユーザに付与される。 Note that if the item information does not satisfy the filtering conditions as a result of comparison in the comparison step, the item is given to the user as is.

アイテム変換ステップは、パラメータ変換ステップによって数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、特定のアイテムに変換する。すなわち、アイテムの数値に応じて、変換される特定のアイテムの数やレベルが変動する。このステップは、後述するアイテム変換部で実行されることができる。 The item conversion step converts the item into a specific item based on the numerical value of the item quantified by the parameter conversion step. That is, the number and level of specific items to be converted vary depending on the item's numerical value. This step can be performed by an item converter, which will be described later.

特定アイテム付与ステップは、アイテム変換ステップによって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する。このステップは、後述する特定アイテム付与部で実行されることができる。この特定のアイテムは、上限なくユーザが所持可能とすることができる。 The specific item giving step gives the specific item converted by the item converting step to the user. This step can be performed by a specific item granting unit, which will be described later. This particular item can be carried by a user without limit.

続いて、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 Next, an embodiment of an information processing apparatus of the present invention will be described with reference to the drawings.

図2は、本発明の情報処理装置の一例を示すブロック図である。
図2に示すように、本発明の情報処理装置200は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、条件登録部210と、アイテム付与部220と、比較部230と、パラメータ変換部240と、アイテム変換部250と、特定アイテム付与部260とを備える。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the information processing apparatus of the present invention.
As shown in FIG. 2, the information processing apparatus 200 of the present invention is an information processing apparatus that provides a game played by a user using items. , a parameter conversion unit 240 , an item conversion unit 250 , and a specific item provision unit 260 .

条件登録部210は、アイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する。このアイテム情報は、ユーザまたは上記情報処理装置によって選択されることができる。例えば、アイテム情報が、N,R,S,SSの順に希少度が高くなるレアリティであるとすると、フィルタリング条件は、「レアリティがR以下」等と設定することができる。 The condition registration unit 210 registers filtering conditions regarding item information. This item information can be selected by the user or the information processing device. For example, if the item information is rarity in which the rarity increases in the order of N, R, S, and SS, the filtering condition can be set such as "rarity is R or lower".

アイテム付与部220は、ユーザに、上述したアイテムを付与する。このアイテムは、例えば、戦闘ゲーム内において、戦闘に勝利した賞品として付与される他、「ガチャ」と呼ばれる有料または無料のゲームやイベント等で付与されることができる。 The item granting unit 220 grants the above-described item to the user. For example, this item can be given as a prize for winning a battle in a battle game, or can be given in a paid or free game called "Gacha", an event, or the like.

比較部230は、アイテム付与部220によって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録部210によって登録されたフィルタリング条件を比較する。 The comparison unit 230 compares the item information of the item granted by the item granting unit 220 and the filtering conditions registered by the condition registration unit 210 .

パラメータ変換部240は、比較部230によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、このアイテムのアイテム情報に基づいて数値化する。アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合とは、例えば、フィルタリング条件が、「レアリティがR以下」と設定されているとき、レアリティがNまたはRのカードは、上記フィルタリング条件を満たす。そして、このフィルタリング条件を満たしたカードは、このレアリティに基づいて、数値で表現されることができる。この数値は、レアリティが高い程大きいものとすることができる。 When the item information satisfies the filtering condition as a result of comparison by the comparison unit 230, the parameter conversion unit 240 digitizes the item based on the item information of this item. When the item information satisfies the filtering condition, for example, when the filtering condition is set to "Rarity is R or less", cards with a rarity of N or R satisfy the filtering condition. Cards that satisfy this filtering condition can be expressed numerically based on this rarity. This numerical value can be increased as the rarity is higher.

なお、比較部230によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしていない場合には、アイテムは、そのままユーザに付与される。 As a result of the comparison by the comparison unit 230, if the item information does not satisfy the filtering conditions, the item is given to the user as it is.

アイテム変換部250は、パラメータ変換部240によって数値化されたアイテムの数値に基づいて、このアイテムを、特定のアイテムに変換する。すなわち、アイテムの数値に応じて、変換される特定のアイテムの数やレベルが変動する。 The item conversion section 250 converts the item into a specific item based on the numerical value of the item digitized by the parameter conversion section 240 . That is, the number and level of specific items to be converted vary depending on the item's numerical value.

特定のアイテムとは、少なくとも、アイテム付与部220によって付与される上述したアイテム(以下、「他アイテム」と言う。)とは異なる種類のアイテムを言う。例えば、他アイテムが戦闘ゲーム内において、戦闘に使用される事を目的としたカードとすると、特定のアイテムは、経験値に変換可能なアイテムや、当該戦闘に使用される事を目的としたカードとの合成を目的としたアイテム等の、他アイテムを強化するためのアイテムとすることができる。詳細については後述する。 A specific item is at least a type of item different from the above-described item (hereinafter referred to as "other item") granted by the item granting unit 220. FIG. For example, if another item is a card intended to be used in battle in a battle game, a specific item is an item that can be converted to experience points or a card intended to be used in the battle. It can be an item for strengthening other items, such as an item for the purpose of synthesizing with. Details will be described later.

特定アイテム付与部260は、アイテム変換部250によって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する。この特定のアイテムは、上限なくユーザが所持可能とすることができる。 The specific item granting unit 260 grants the specific item converted by the item conversion unit 250 to the user. This particular item can be carried by a user without limit.

このような構成とすることにより、新アイテム入手時のユーザの利便性を向上させることができる。具体的には、ユーザは、付与される様々な種類の不要なアイテムを、1つの特定のアイテムに変換して所持することができるため、不要なアイテムによりユーザのアイテムボックスが満杯になるのを防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to improve convenience for the user when acquiring a new item. Specifically, since the user can convert various types of granted unnecessary items into one specific item and possess it, it is possible to prevent the user's item box from becoming full of unnecessary items. can be prevented.

また、上限なくユーザが特定のアイテムを所持可能とすることで、特定アイテムを貯蓄する事が可能となり、ユーザの好きなタイミングで特定アイテムを使用する事ができるようになる。結果、一度に複数の特定のアイテムを使用して他アイテムを強化させる操作を行うことで、当該強化対象となる他アイテムの経験値を一度で大きく変化させる等、ユーザの選択肢を広げる事ができる。 In addition, by allowing the user to possess a specific item without an upper limit, it becomes possible to save the specific item, and the user can use the specific item at any timing. As a result, by using multiple specific items at once to strengthen other items, it is possible to expand the user's options, such as greatly changing the experience value of the other items to be strengthened at once. .

図3は、付与されたアイテムが特定のアイテムに変換されるイメージを示す図であり、付与された4枚のカードのうち、ユーザによって設定されたレアリティの低いカードが、その価値に応じて特定のアイテムに変換される例を示したものである。 FIG. 3 is a diagram showing an image of how a given item is converted into a specific item. Of the four given cards, a card with a low rarity set by the user is identified according to its value. This is an example that is converted to an item of

上述したように、アイテム情報は、レアリティ情報とするのが好ましい。例えば、N,R,S,SS等にランク付けされたレアリティとすることができる。 As described above, the item information is preferably rarity information. For example, the rarity can be ranked N, R, S, SS, and the like.

また、上述したように、上記フィルタリング条件は、レアリティ情報に関する条件とするのが好ましい。例えば「レアリティがS以下」等とすることができる。このような構成とすることにより、ゲーム内における低レアリティアイテムの価値を向上させる事ができる。 Moreover, as described above, the filtering condition is preferably a condition related to rarity information. For example, "rarity is S or less" can be set. With such a configuration, it is possible to improve the value of low-rarity items in the game.

特定のアイテムは、経験値に変換可能なアイテムであるのが好ましい。特定のアイテムを経験値に変換可能なアイテムとすることにより、ユーザは、自分の好きなタイミングでカードの経験値を上げてカードを強化することが可能になる。 The specific item is preferably an item that can be converted into experience points. By making a specific item convertible to an experience value, the user can increase the experience value of the card and strengthen the card at his/her desired timing.

あるいは、特定のアイテムは、他アイテムのアイテム情報を更新する、当該他アイテムとの合成を目的としたアイテムとすることができる。特定のアイテムを他アイテムとの合成を目的としたアイテムとすることにより、ユーザは、自分の好きなタイミングで特定のアイテムをカードに合成し、カードを強化することが可能になる。 Alternatively, the specific item can be an item intended to be combined with another item that updates the item information of the other item. By using a specific item as an item intended to be combined with other items, the user can combine the specific item with a card at a desired timing to strengthen the card.

続いて、本発明に関するゲームシステムについて図面を参照しながら説明する。
図4は、本発明に関するゲームシステムの一例を示す図である。
ゲームシステム300は、サーバ装置310および1以上のユーザ端末320を含む。サーバ装置310は、インターネット等のネットワーク330を介して、ゲームに関する情報をユーザ端末320に送信する。
Next, a game system relating to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a game system related to the present invention.
Game system 300 includes a server device 310 and one or more user terminals 320 . The server device 310 transmits game-related information to the user terminal 320 via a network 330 such as the Internet.

図5は、上記サーバ装置310の構成を示すブロック図である。サーバ装置310は、データ記憶部311と、制御部312と、表示部313と、入力部314と、通信部315とを有することができる。このサーバ装置310は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータ等)であり、ユーザ端末320から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、ユーザ端末320上で動作可能なゲームプログラムや、ユーザ端末320の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ等を配信することができる。 FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the server device 310. As shown in FIG. The server device 310 can have a data storage unit 311 , a control unit 312 , a display unit 313 , an input unit 314 and a communication unit 315 . The server device 310 is a device (for example, a workstation or a personal computer) used by a system administrator or the like to operate and manage the game service. A game program operable on the user terminal 320 and a web page created in a markup language (such as HTML) conforming to the standards of the user terminal 320 can be distributed.

データ記憶部311は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部312による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態のデータ記憶部311は、ゲームコンテンツの一例としてのゲームカードに関する情報であるカード情報、ユーザに関する情報であるユーザ情報を記憶する。 The data storage unit 311 includes a ROM (Read Only Memory), which is a read-only storage area in which the system program is stored, and a RAM (Random Memory), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 312 . Access Memory), which is realized by, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The data storage unit 311 of the present embodiment stores card information, which is information about a game card as an example of game content, and user information, which is information about a user.

制御部312は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバ装置310全体の制御を行うものであり、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本発明の情報処理装置200がサーバ装置310である場合、この制御部312が上述した情報処理装置200の各部を備える。 The control unit 312 exchanges data between units and controls the server device 310 as a whole, and is implemented by the CPU executing a program stored in a predetermined memory. When the information processing apparatus 200 of the present invention is the server apparatus 310, the control section 312 includes the respective sections of the information processing apparatus 200 described above.

表示部313は、制御部312からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ等によって実現される。 The display unit 313 is for displaying an operation screen for the system administrator based on a command from the control unit 312, and is realized by, for example, a liquid crystal display.

入力部314は、システム管理者等が各種データ(例えば、カード情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。 The input unit 314 is used by a system administrator or the like to input various data (for example, card information, etc.), and is implemented by, for example, a keyboard, mouse, or the like.

通信部315は、ユーザ端末320との間で通信を行うためのものであり、ユーザ端末320から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部312の指令に応じて各種データや信号をユーザ端末320へ送信する送信部として機能とを有している。通信部315は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。 The communication unit 315 is for communicating with the user terminal 320 , and functions as a receiving unit for receiving various data and signals transmitted from the user terminal 320 and according to commands from the control unit 312 . It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the user terminal 320 . The communication unit 315 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like.

図6は、ユーザ端末320の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のユーザ端末320は、ゲームをプレイする際にユーザが利用する情報処理端末(例えば、携帯電話端末やスマートフォン等)であり、サーバ装置310に対してゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやWebページ等)の配信要求を行うことができる。ユーザ端末320は、ユーザにWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有しているため、サーバ装置310から配信されたWebページ(ゲームプレイ画像等)を画面表示することができる。このユーザ端末320は、制御部321と、記憶部322と、入力部323と、表示部324と、通信部325とを有することができる。 FIG. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the user terminal 320. As shown in FIG. The user terminal 320 of the present embodiment is an information processing terminal (for example, a mobile phone terminal, a smartphone, etc.) used by the user when playing the game, and the server device 310 receives various information related to the game (game program, web page, etc.). Since the user terminal 320 has a web browser function for allowing the user to view web pages, it can display web pages (such as game play images) distributed from the server device 310 on its screen. This user terminal 320 can have a control section 321 , a storage section 322 , an input section 323 , a display section 324 and a communication section 325 .

制御部321は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、ユーザ端末320全体の制御を行うものであり、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。なお、この制御部321は、表示部324に表示されるゲーム画面の表示態様を制御する画面表示制御部としても機能する。本発明の情報処理装置100がユーザ端末である場合、この制御部321が上述した情報処理装置100の各部を備える。 The control unit 321 exchanges data between units and controls the entire user terminal 320, and is implemented by the CPU executing a program stored in a predetermined memory. Note that the control unit 321 also functions as a screen display control unit that controls the display mode of the game screen displayed on the display unit 324 . When the information processing apparatus 100 of the present invention is a user terminal, the control unit 321 includes each unit of the information processing apparatus 100 described above.

記憶部322は、バスを介して制御部321に接続され、制御部321からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。この記憶部322は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等によって実現される。 The storage unit 322 is connected to the control unit 321 via a bus, and performs processing of referring to, reading, and rewriting stored data according to commands from the control unit 321 . This storage unit 322 is implemented by, for example, a flash memory, a hard disk, or the like.

入力部323は、ユーザが各種操作(ゲーム操作等)を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現される。 The input unit 323 is used by the user to perform various operations (game operations, etc.), and is realized by operation buttons, a touch panel, or the like, for example.

表示部324は、制御部321からの指令によりゲーム画面(ゲーム画像や操作画像等)を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ等によって実現される。 The display unit 324 is for displaying a game screen (game image, operation image, etc.) according to a command from the control unit 321, and is realized by, for example, a liquid crystal display.

通信部325は、ネットワーク330を介してサーバ装置310と各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。 The communication unit 325 functions as a transmission/reception unit for transmitting/receiving various types of information to/from the server device 310 via the network 330, and is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card).

上記の本実施形態では、サーバ装置の一例として1台のサーバ装置310を備えたゲームシステム300を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバ装置の一例として複数台のサーバ装置310を備えたゲームシステム300としてもよい。すなわち、複数台のサーバ装置310がネットワーク330を介して接続され、各サーバ装置310が各種処理を分散して行うようにしてもよい。 In the present embodiment described above, the game system 300 including one server device 310 was described as an example of a server device. The game system 300 may be provided with. That is, a plurality of server devices 310 may be connected via a network 330, and each server device 310 may perform various processes in a distributed manner.

また、本発明の情報処理装置200の各部は、サーバ装置310およびユーザ端末320の組み合わせで構成することもできる。この場合には、サーバ装置310およびユーザ端末320が情報処理装置200を構成する。なお、情報処理装置200はコンピュータの一例である。 Also, each part of the information processing apparatus 200 of the present invention can be configured by a combination of the server apparatus 310 and the user terminal 320 . In this case, the server device 310 and the user terminal 320 constitute the information processing device 200 . Note that the information processing device 200 is an example of a computer.

〔付記事項〕
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
以下に、本願の原出願に係る特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
コンピュータに、
アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を設定する条件設定機能と、
前記アイテムをユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与機能と、
前記アイテム付与機能によって対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件設定機能によって設定されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、
前記比較機能によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、当該アイテムの価値情報毎に異なる設定情報に対応付けて数値化する変換機能と、
前記変換機能によって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、前記アイテムを強化するための特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、
を実現させ、
前記特定のアイテムの個数を減じることに応じて、前記アイテムの強化が行われるゲームプログラム。
[2]
前記特定のアイテムは、前記ユーザに対応付けて個数とともに前記記憶装置に記憶される、
ことを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記特定のアイテムは、前記アイテムの経験値に変換可能に設定される、
ことを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記特定のアイテムは、前記特定のアイテムの個数に応じて、前記アイテムのパラメータを変化させるアイテムである、
ことを特徴とする[1]~[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]
前記特定のアイテムは、前記アイテムの数値に基づいて、当該特定のアイテムのレベルが変動するように設定されている、
ことを特徴とする[1]~[4]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[6]
前記特定のアイテムは、前記アイテムの数値に基づいて、当該特定のアイテムの数が変動するように設定されている、
ことを特徴とする[1]~[5]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[7]
コンピュータに、
アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を設定する条件設定ステップと、
前記アイテムをユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップにて対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件設定機能によって設定されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、
前記比較ステップにて比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、当該アイテムの価値情報毎に異なる設定情報に対応付けて数値化する変換ステップと、
前記変換ステップによって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、前記アイテムを強化するための特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、を実行させ、
前記特定のアイテムの個数を減じることに応じて、前記アイテムの強化が行われるゲーム処理方法。
[8]
アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を設定する条件設定部と、
前記アイテムをユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与部と、
前記アイテム付与部によって対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件設定機能によって設定されたフィルタリング条件を比較する比較部と、
前記比較部によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、当該アイテムの価値情報毎に異なる設定情報に対応付けて数値化する変換部と、
前記変換部によって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、前記アイテムを強化するための特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、
を備え、
前記特定のアイテムの個数を減じることに応じて、前記アイテムの強化が行われる情報処理装置。
[Additional notes]
What has been described above is an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment.
The invention described in the scope of claims relating to the original application of the present application is additionally described below.
[1]
to the computer,
a condition setting function for setting filtering conditions regarding item information of items;
an item provision function that associates the item with a user and stores the item in a storage device;
a comparing function that compares item information of items associated by the item granting function and filtering conditions set by the condition setting function;
a conversion function that digitizes the item by associating it with setting information different for each value information of the item when the item information satisfies the filtering condition as a result of comparison by the comparison function;
an item conversion function that converts the item into a specific item for enhancing the item based on the numerical value of the item quantified by the conversion function;
to realize
A game program in which the enhancement of the item is performed according to the decrease in the number of the specific item.
[2]
The specific item is stored in the storage device along with the number in association with the user;
The game program according to [1], characterized by:
[3]
The specific item is set to be convertible to the experience value of the item,
The game program according to [1] or [2], characterized by:
[4]
The specific item is an item that changes parameters of the item according to the number of the specific items,
The game program according to any one of [1] to [3], characterized by:
[5]
The specific item is set so that the level of the specific item fluctuates based on the numerical value of the item.
The game program according to any one of [1] to [4], characterized by:
[6]
The specific item is set so that the number of the specific item varies based on the numerical value of the item.
The game program according to any one of [1] to [5], characterized by:
[7]
to the computer,
a condition setting step for setting filtering conditions for item information of items;
an item provision step of associating the item with a user and storing the item in a storage device;
a comparison step of comparing the item information of the items associated in the item granting step and the filtering conditions set by the condition setting function;
a conversion step of digitizing the item in association with setting information different for each value information of the item when the item information satisfies the filtering condition as a result of the comparison in the comparison step;
an item conversion step of converting the item into a specific item for enhancing the item based on the numerical value of the item quantified by the conversion step;
A game processing method, wherein the enhancement of the item is performed according to the reduction of the number of the specific item.
[8]
a condition setting unit for setting filtering conditions related to item information of items;
an item granting unit that associates the item with a user and stores the item in a storage device;
a comparison unit that compares item information of items associated by the item attachment unit and filtering conditions set by the condition setting function;
a conversion unit that digitizes the item by associating it with setting information different for each value information of the item when the item information satisfies the filtering condition as a result of comparison by the comparison unit;
an item conversion unit that converts the item into a specific item for enhancing the item based on the numerical value of the item digitized by the conversion unit;
with
An information processing apparatus in which the enhancement of the item is performed according to the reduction of the number of the specific item.

200 情報処理装置
210 条件登録部
220 アイテム付与部
230 比較部
240 パラメータ変換部
250 アイテム変換部
260 特定アイテム付与部

200 information processing device 210 condition registration unit 220 item provision unit 230 comparison unit 240 parameter conversion unit 250 item conversion unit 260 specific item provision unit

Claims (6)

コンピュータに、自動的に、
ゲームの進行に応じてユーザに付与されたアイテムをユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与機能と、
前記ユーザに対応付けられたアイテムのうち、レアリティが所定値以下であるとの条件を満たすアイテムを、前記レアリティに応じて異なる設定情報に対応付けて数値化する変換機能と、
前記変換機能によって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを当該アイテムとは異なる特定のアイテムに変換するアイテム変換機能とを実現させ、
前記特定のアイテムは、他のアイテムとの合成を目的としたアイテムである、ゲームプログラム。
computer, automatically
an item granting function that associates an item granted to the user with the progress of the game to the user and stores the item in a storage device;
a conversion function that digitizes items that satisfy a condition that rarity is equal to or less than a predetermined value among the items associated with the user, by associating them with different setting information according to the rarity value ;
an item conversion function for converting the item into a specific item different from the item based on the numerical value of the item digitized by the conversion function;
The game program, wherein the specific item is an item intended to be combined with another item.
前記アイテム変換機能は、前記アイテムを、所定個数の価値の等しい一種類の特定のアイテムに変換することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 2. The game program according to claim 1, wherein the item conversion function converts the item into a predetermined number of specific items of one type with equal value. 前記アイテム変換機能は、前記アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムの数を変動させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 3. The game program according to claim 1, wherein the item conversion function changes the number of specific items to be converted based on the numerical values of the items. 前記特定のアイテムは、前記ユーザに対応付けて個数とともに前記記憶装置に記憶されることを特徴とする請求項1、2または3に記載のゲームプログラム。 4. The game program according to claim 1, wherein the specific item is stored in the storage device together with the number of items associated with the user. コンピュータに、自動的に、
ゲームの進行に応じてユーザに付与されたアイテムをユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与ステップと、
前記ユーザに対応付けられたアイテムのうち、レアリティが所定の条件を満たすアイテムを、前記レアリティに応じて異なる設定情報に対応付けて数値化する変換ステップと、
前記変換ステップにて数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを当該アイテムとは異なる特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、を実行させ、
前記特定のアイテムは、他のアイテムとの合成を目的としたアイテムである、ゲーム処理方法。
computer, automatically
an item granting step of associating items granted to the user according to the progress of the game with the user and storing them in a storage device;
a conversion step of quantifying items, among the items associated with the user, in which items whose rarity satisfies a predetermined condition are associated with different setting information according to the value of the rarity ;
an item conversion step of converting the item into a specific item different from the item based on the numerical value of the item digitized in the conversion step;
The game processing method, wherein the specific item is an item intended to be combined with another item.
ゲームの進行に応じてユーザに付与されたアイテムをユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与部と、
前記ユーザに対応付けられたアイテムのうち、レアリティが所定の条件を満たすアイテムを、前記レアリティに応じて異なる設定情報に対応付けて数値化する変換部と、
前記変換部によって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを当該アイテムとは異なる特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、
を備え、
前記特定のアイテムは、他のアイテムとの合成を目的としたアイテムである、情報処理装置。
an item granting unit that associates items granted to the user according to the progress of the game with the user and stores them in a storage device;
a conversion unit that digitizes an item whose rarity satisfies a predetermined condition among the items associated with the user by associating it with setting information that differs according to the value of the rarity ;
an item conversion unit that converts the item into a specific item different from the item based on the numerical value of the item digitized by the conversion unit;
with
The information processing device, wherein the specific item is an item intended to be combined with another item.
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