JP5684324B2 - GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE - Google Patents

GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE Download PDF

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JP5684324B2 JP2013109695A JP2013109695A JP5684324B2 JP 5684324 B2 JP5684324 B2 JP 5684324B2 JP 2013109695 A JP2013109695 A JP 2013109695A JP 2013109695 A JP2013109695 A JP 2013109695A JP 5684324 B2 JP5684324 B2 JP 5684324B2
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Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法、および、このゲームを提供する情報処理装置に関する。   The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing device, and more particularly to a game program for a game played by a user using an item, a game processing method, and an information processing device that provides the game.

近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、これら電子デバイスでプレイするためのゲームが盛んに開発されている。   In recent years, with the spread of electronic devices such as smartphones and tablets, games for playing with these electronic devices have been actively developed.

このようなゲームの一例として、ユーザがゲーム内で収集したカードを用いて、他のユーザまたはコンピュータと対戦を行うカードゲームが挙げられる。   An example of such a game is a card game in which a user collects a card collected in the game and plays against another user or a computer.

このようなカードゲームにおいて、ユーザは、ゲームの進行に伴って様々な種類のカードを入手することになる。特に、カードの希少度を示すレアリティが低いカードは容易に入手可能であることから、ユーザは、低レアリティのカードを大量に保有した状態になり易い。   In such a card game, the user obtains various types of cards as the game progresses. In particular, since a card with low rarity indicating the degree of rarity of the card is easily available, the user is likely to have a large number of low rarity cards.

しかしながら、ユーザが保有することができるカードの数には上限があるため、ユーザは、自身にとって不要なカードの処理方法をカード毎に指定しなければならず、操作が煩雑であるという問題があった。   However, since there is an upper limit on the number of cards that can be held by the user, the user must designate a card processing method unnecessary for the user for each card, and there is a problem that the operation is complicated. It was.

これに対し、特許文献1には、ユーザが予め設定した属性情報に基づいて、入手したカードを、強化対象となるカードに自動的に合成して強化する技術が開示されている。かかる技術によれば、ユーザの操作入力に要する手間を大幅に軽減することができる。   On the other hand, Patent Literature 1 discloses a technique for automatically synthesizing and strengthening an acquired card with a card to be strengthened based on attribute information preset by a user. According to such a technique, it is possible to greatly reduce the labor required for the user's operation input.

しかしながら、上記技術では、強化対象となるカードを強化するタイミングを自由に選択することはできなかった。さらに、ユーザが保有するカードのすべてを限界まで強化した後は、上記技術による効果が発揮され得なかった。   However, in the above technique, it is not possible to freely select the timing for strengthening the card to be strengthened. Furthermore, after strengthening all the cards held by the user to the limit, the effect of the above technique could not be exhibited.

また、他の技術として、入手したカードを、自動的に経験値に変換する技術も存在する。しかしながら、かかる技術においては、本来トレードを通じて他のユーザへ送ることができたはずのアイテムを、トレード不可なアイテムとしてしまっている。これは、マーケット機能を実装するゲームにとっては、アイテムの価値の低下を招くものであった。   As another technique, there is a technique for automatically converting an acquired card into an experience value. However, in such a technique, an item that should originally have been able to be sent to another user through trading is regarded as an item that cannot be traded. This causes a drop in the value of the item for a game that implements a market function.

特許第5153960号公報Japanese Patent No. 5153960

本発明の目的は、上記問題を解決し、新アイテム入手時のユーザの利便性を向上させることにある。   An object of the present invention is to solve the above problems and improve the convenience of the user when obtaining a new item.

本発明のゲームプログラムは、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録機能と、ユーザに、アイテムを付与するアイテム付与機能と、アイテム付与機能によって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、比較機能によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、該アイテムのアイテム情報に基づいて数値化するパラメータ変換機能と、パラメータ変換機能によって数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、アイテム変換機能によって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する特定アイテム付与機能とを実現させることを特徴とする。   The game program of the present invention is a game program for a game played by a user using an item, a condition registration function for registering a filtering condition relating to item information of an item in a computer, and an item grant for giving an item to a user As a result of comparison by the comparison function that compares the filtering condition registered by the function and the item information of the item granted by the item granting function and the filtering condition registered by the condition registration function, the item information satisfies the filtering condition A parameter conversion function that quantifies an item based on item information of the item, an item conversion function that converts an item into a specific item based on the numerical value of the item quantified by the parameter conversion function, Item converter Specific items that have been transformed by, characterized in that to achieve a particular item assigning function of assigning to the user.

上記アイテム情報は、レアリティ情報とすることができる。   The item information may be rarity information.

上記フィルタリング条件は、レアリティ情報に関する条件とすることができる。   The filtering condition can be a condition relating to rarity information.

特定のアイテムは、経験値に変換可能なアイテムとすることができる。   The specific item may be an item that can be converted into an experience value.

本発明のゲーム処理方法は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録ステップと、ユーザに、アイテムを付与するアイテム付与ステップと、アイテム付与ステップによって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、比較ステップによって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、該アイテムのアイテム情報に基づいて数値化するパラメータ変換ステップと、パラメータ変換ステップによって数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、アイテム変換ステップによって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する特定アイテム付与ステップとを備えることを特徴とする。   The game processing method of the present invention is a game processing method for a game played by a user using an item, a condition registration step for registering a filtering condition relating to item information of the item, and an item granting step for granting an item to the user When the item information satisfies the filtering condition as a result of comparison between the comparison step that compares the item information of the item given by the item granting step and the filtering condition registered by the condition registration step, and the comparison step A parameter conversion step for quantifying the item based on the item information of the item; an item conversion step for converting the item into a specific item based on the numerical value of the item quantified by the parameter conversion step; A particular item that has been converted by the item conversion step, characterized in that it comprises a specific item assigning step to be given to the user.

本発明の情報処理装置は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録部と、ユーザに、アイテムを付与するアイテム付与部と、アイテム付与部によって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録部によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較部と、比較部によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、該アイテムのアイテム情報に基づいて数値化するパラメータ変換部と、パラメータ変換部によって数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、アイテム変換部によって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する特定アイテム付与部とを備えることを特徴とする。   An information processing apparatus of the present invention is an information processing apparatus that provides a game played by a user using an item, a condition registration unit that registers a filtering condition related to item information of the item, and an item that gives an item to the user The comparison unit that compares the filtering unit registered by the granting unit, the item information of the item given by the item granting unit, and the filtering condition registered by the condition registration unit, and as a result of the comparison by the comparing unit, the item information satisfies the filtering condition A parameter conversion unit that quantifies the item based on the item information of the item, an item conversion unit that converts the item into a specific item based on the numerical value of the item quantified by the parameter conversion unit, , The specific item converted by the item converter Characterized in that it comprises a specific item assigning unit that applies to the user.

本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置によれば、新アイテム入手時のユーザの利便性を向上させることができる。   According to the game program, the game processing method, and the information processing apparatus of the present invention, it is possible to improve user convenience when obtaining a new item.

本発明の実施形態に従うゲームプログラムの一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the game program according to embodiment of this invention 本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を示すブロック図1 is a block diagram showing an example of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention. 本発明に関するアイテム変換部のイメージを示す概略図Schematic showing an image of an item conversion unit according to the present invention 本発明に関するゲームシステムの一例を示すブロック図Block diagram showing an example of a game system according to the present invention 本発明に関するサーバ装置の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of the server apparatus regarding this invention 本発明に関するユーザ端末の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of the user terminal regarding this invention

本発明のゲームプログラムおよびゲーム処理方法の実施形態について、図面を参照しながら説明する。   Embodiments of a game program and a game processing method of the present invention will be described with reference to the drawings.

本発明のゲームプログラムは、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、条件登録機能と、アイテム付与機能と、比較機能と、パラメータ変換機能と、アイテム変換機能と、特定アイテム付与機能とを実現させるためのものである。   The game program of the present invention is a game program for a game that is played by a user using items, and includes a condition registration function, an item grant function, a comparison function, a parameter conversion function, an item conversion function, This is for realizing the specific item grant function.

本実施形態において、アイテムとは、ゲーム内でユーザが使用するカードを意味するが、後述するアイテム情報を有するものであれば、これに限られるものではない。   In this embodiment, an item means a card used by a user in a game, but is not limited to this as long as it has item information to be described later.

アイテム情報とは、上記アイテムが有する情報の全てを含み、例えば、レベル、攻撃力、レアリティ等の情報のことを言う。なお、レアリティとは、ゲーム内におけるアイテムの希少度を示す尺度である。   Item information includes all of the information that the item has, and refers to information such as level, attack power, and rarity, for example. The rarity is a scale indicating the rarity of items in the game.

図1は、本発明のゲームプログラム100の一例を示すフローチャートである。
条件登録機能では、アイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する(STEP110)。このアイテム情報は、ユーザまたは後述する情報処理装置によって選択されることができる。この機能は、後述する条件登録部で実現されることができる。
FIG. 1 is a flowchart showing an example of the game program 100 of the present invention.
In the condition registration function, a filtering condition related to item information is registered (STEP 110). This item information can be selected by a user or an information processing apparatus described later. This function can be realized by a condition registration unit described later.

アイテム付与機能では、ユーザに、アイテムを付与する(STEP120)。この機能は、後述するアイテム付与部で実現されることができる。このアイテムは、例えば、戦闘ゲーム内において、戦闘に勝利した賞品として付与される他、「ガチャ」と呼ばれる有料または無料のゲームやイベント等で付与されることができる。   In the item grant function, an item is given to the user (STEP 120). This function can be realized by an item assigning unit described later. For example, this item can be awarded in a battle game as a prize winning a battle, or in a paid or free game or event called “gacha”.

比較機能では、アイテム付与機能によって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する(STEP130)。この機能は、後述する比較部で実現されることができる。   In the comparison function, the item information of the item given by the item grant function and the filtering condition registered by the condition registration function are compared (STEP 130). This function can be realized by a comparison unit described later.

パラメータ変換機能では、比較機能によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、該アイテムのアイテム情報に基づいて数値化する(STEP140)。この機能は、後述するパラメータ変換部で実現されることができる。アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合とは、例えば、フィルタリング条件が、「レアリティがR以下」と設定されているとき、レアリティがNまたはRのカードは、上記フィルタリング条件を満たす。そして、このフィルタリング条件を満たしたカードは、このレアリティに基づいて、数値で表現されることができる。この数値は、レアリティが高い程大きいものとすることができる。   In the parameter conversion function, if the item information satisfies the filtering condition as a result of comparison by the comparison function, the item is digitized based on the item information of the item (STEP 140). This function can be realized by a parameter converter described later. When the item information satisfies the filtering condition, for example, when the filtering condition is set as “rareness is R or less”, the card with the rarity N or R satisfies the filtering condition. A card that satisfies this filtering condition can be expressed numerically based on this rarity. This numerical value can be increased as the rarity increases.

なお、比較機能によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしていない場合には、アイテムは、そのままユーザに付与される。   If the item information does not satisfy the filtering condition as a result of comparison by the comparison function, the item is given to the user as it is.

アイテム変換機能では、パラメータ変換機能によって数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、特定のアイテムに変換する(STEP150)。すなわち、アイテムの数値に応じて、変換される特定のアイテムの数やレベルが変動する。この機能は、後述するアイテム変換部で実現されることができる。   In the item conversion function, an item is converted into a specific item based on the numerical value of the item converted into a numerical value by the parameter conversion function (STEP 150). That is, the number and level of specific items to be converted vary according to the numerical value of the item. This function can be realized by an item conversion unit described later.

特定アイテム付与機能では、アイテム変換機能によって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する(STEP160)。この機能は、後述する特定アイテム付与部で実現されることができる。この特定のアイテムは、上限なくユーザが所持可能とすることができる。   In the specific item grant function, the specific item converted by the item conversion function is given to the user (STEP 160). This function can be realized by a specific item provision unit described later. This particular item can be carried by the user without an upper limit.

本発明のゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD−ROM、DVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。   The game program of the present invention can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium. The recording medium is not particularly limited as long as it can be read by a computer, such as a CD-ROM or a DVD.

また、本発明のゲーム処理方法は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、条件登録ステップと、アイテム付与ステップと、比較ステップと、パラメータ変換ステップと、アイテム変換ステップと、特定アイテム付与ステップとを備えるものである。   The game processing method of the present invention is a game processing method for a game that a user plays using items, and includes a condition registration step, an item grant step, a comparison step, a parameter conversion step, an item conversion step, And a specific item provision step.

条件登録ステップは、アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する。このアイテム情報は、ユーザまたは後述する情報処理装置によって選択されることができる。このステップは、後述する条件登録部によって実行されることができる。例えば、アイテム情報が、N,R,S,SSの順に希少度が高くなるレアリティであるとすると、フィルタリング条件は、「レアリティがR以下」等と設定することができる。   In the condition registration step, a filtering condition related to item information of an item is registered. This item information can be selected by a user or an information processing apparatus described later. This step can be executed by a condition registration unit described later. For example, if the item information is a rarity in which the rarity increases in the order of N, R, S, and SS, the filtering condition can be set as “rareity is R or less”.

アイテム付与ステップは、ユーザに、アイテムを付与する。このステップは、後述するアイテム付与部によって実行されることができる。このアイテムは、例えば、戦闘ゲーム内において、戦闘に勝利した賞品として付与される他、「ガチャ」と呼ばれる有料または無料のゲームやイベント等で付与されることができる。   The item granting step grants an item to the user. This step can be executed by an item assigning unit to be described later. For example, this item can be awarded in a battle game as a prize winning a battle, or in a paid or free game or event called “gacha”.

比較ステップは、アイテム付与ステップによって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する。このステップは、後述する比較部で実行されることができる。   The comparison step compares the item information of the item given by the item granting step and the filtering condition registered by the condition registration step. This step can be executed by a comparison unit described later.

パラメータ変換ステップは、比較ステップによって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、該アイテムのアイテム情報に基づいて数値化する。このステップは、後述するパラメータ変換部で実行されることができる。アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合とは、例えば、フィルタリング条件が、「レアリティがR以下」と設定されているとき、レアリティがNまたはRのカードは、上記フィルタリング条件を満たす。そして、このフィルタリング条件を満たしたカードは、このレアリティに基づいて、数値で表現されることができる。この数値は、レアリティが高い程大きいものとすることができる。   In the parameter conversion step, when the item information satisfies the filtering condition as a result of the comparison in the comparison step, the item is digitized based on the item information of the item. This step can be executed by a parameter converter described later. When the item information satisfies the filtering condition, for example, when the filtering condition is set as “rareness is R or less”, the card with the rarity N or R satisfies the filtering condition. A card that satisfies this filtering condition can be expressed numerically based on this rarity. This numerical value can be increased as the rarity increases.

なお、比較ステップによって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしていない場合には、アイテムは、そのままユーザに付与される。   As a result of the comparison in the comparison step, if the item information does not satisfy the filtering condition, the item is given to the user as it is.

アイテム変換ステップは、パラメータ変換ステップによって数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、特定のアイテムに変換する。すなわち、アイテムの数値に応じて、変換される特定のアイテムの数やレベルが変動する。このステップは、後述するアイテム変換部で実行されることができる。   The item conversion step converts an item into a specific item based on the numerical value of the item quantified by the parameter conversion step. That is, the number and level of specific items to be converted vary according to the numerical value of the item. This step can be executed by an item conversion unit described later.

特定アイテム付与ステップは、アイテム変換ステップによって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する。このステップは、後述する特定アイテム付与部で実行されることができる。この特定のアイテムは、上限なくユーザが所持可能とすることができる。   In the specific item provision step, the specific item converted by the item conversion step is provided to the user. This step can be executed by a specific item adding unit described later. This particular item can be carried by the user without an upper limit.

続いて、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。   Next, an embodiment of the information processing apparatus of the present invention will be described with reference to the drawings.

図2は、本発明の情報処理装置の一例を示すブロック図である。
図2に示すように、本発明の情報処理装置200は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、条件登録部210と、アイテム付与部220と、比較部230と、パラメータ変換部240と、アイテム変換部250と、特定アイテム付与部260とを備える。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of an information processing apparatus according to the present invention.
As shown in FIG. 2, the information processing apparatus 200 of the present invention is an information processing apparatus that provides a game played by a user using items, and includes a condition registration unit 210, an item granting unit 220, and a comparison unit 230. A parameter conversion unit 240, an item conversion unit 250, and a specific item provision unit 260.

条件登録部210は、アイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する。このアイテム情報は、ユーザまたは上記情報処理装置によって選択されることができる。例えば、アイテム情報が、N,R,S,SSの順に希少度が高くなるレアリティであるとすると、フィルタリング条件は、「レアリティがR以下」等と設定することができる。   The condition registration unit 210 registers filtering conditions related to item information. This item information can be selected by the user or the information processing apparatus. For example, if the item information is a rarity in which the rarity increases in the order of N, R, S, and SS, the filtering condition can be set as “rareity is R or less”.

アイテム付与部220は、ユーザに、上述したアイテムを付与する。このアイテムは、例えば、戦闘ゲーム内において、戦闘に勝利した賞品として付与される他、「ガチャ」と呼ばれる有料または無料のゲームやイベント等で付与されることができる。   The item assigning unit 220 assigns the item described above to the user. For example, this item can be awarded in a battle game as a prize winning a battle, or in a paid or free game or event called “gacha”.

比較部230は、アイテム付与部220によって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録部210によって登録されたフィルタリング条件を比較する。   The comparison unit 230 compares the item information of the item given by the item granting unit 220 and the filtering condition registered by the condition registration unit 210.

パラメータ変換部240は、比較部230によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、このアイテムのアイテム情報に基づいて数値化する。アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合とは、例えば、フィルタリング条件が、「レアリティがR以下」と設定されているとき、レアリティがNまたはRのカードは、上記フィルタリング条件を満たす。そして、このフィルタリング条件を満たしたカードは、このレアリティに基づいて、数値で表現されることができる。この数値は、レアリティが高い程大きいものとすることができる。   When the item information satisfies the filtering condition as a result of comparison by the comparison unit 230, the parameter conversion unit 240 digitizes the item based on the item information of the item. When the item information satisfies the filtering condition, for example, when the filtering condition is set as “rareness is R or less”, the card with the rarity N or R satisfies the filtering condition. A card that satisfies this filtering condition can be expressed numerically based on this rarity. This numerical value can be increased as the rarity increases.

なお、比較部230によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしていない場合には、アイテムは、そのままユーザに付与される。   As a result of comparison by the comparison unit 230, if the item information does not satisfy the filtering condition, the item is given to the user as it is.

アイテム変換部250は、パラメータ変換部240によって数値化されたアイテムの数値に基づいて、このアイテムを、特定のアイテムに変換する。すなわち、アイテムの数値に応じて、変換される特定のアイテムの数やレベルが変動する。   The item conversion unit 250 converts this item into a specific item based on the numerical value of the item digitized by the parameter conversion unit 240. That is, the number and level of specific items to be converted vary according to the numerical value of the item.

特定のアイテムとは、少なくとも、アイテム付与部220によって付与される上述したアイテム(以下、「他アイテム」と言う。)とは異なる種類のアイテムを言う。例えば、他アイテムが戦闘ゲーム内において、戦闘に使用される事を目的としたカードとすると、特定のアイテムは、経験値に変換可能なアイテムや、当該戦闘に使用される事を目的としたカードとの合成を目的としたアイテム等の、他アイテムを強化するためのアイテムとすることができる。詳細については後述する。   The specific item refers to an item of a type different from at least the above-described item (hereinafter referred to as “other item”) applied by the item adding unit 220. For example, if the other item is a card intended to be used for battle in a battle game, the specific item can be an item that can be converted into an experience value or a card intended for use in the battle. It can be set as an item for strengthening other items, such as an item for the purpose of composition. Details will be described later.

特定アイテム付与部260は、アイテム変換部250によって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する。この特定のアイテムは、上限なくユーザが所持可能とすることができる。   The specific item giving unit 260 gives the specific item converted by the item conversion unit 250 to the user. This particular item can be carried by the user without an upper limit.

このような構成とすることにより、新アイテム入手時のユーザの利便性を向上させることができる。具体的には、ユーザは、付与される様々な種類の不要なアイテムを、1つの特定のアイテムに変換して所持することができるため、不要なアイテムによりユーザのアイテムボックスが満杯になるのを防ぐことができる。   By adopting such a configuration, it is possible to improve user convenience when obtaining a new item. Specifically, the user can convert various kinds of unnecessary items that are given into one specific item and possess them, so that the unnecessary item fills up the user's item box. Can be prevented.

また、上限なくユーザが特定のアイテムを所持可能とすることで、特定アイテムを貯蓄する事が可能となり、ユーザの好きなタイミングで特定アイテムを使用する事ができるようになる。結果、一度に複数の特定のアイテムを使用して他アイテムを強化させる操作を行うことで、当該強化対象となる他アイテムの経験値を一度で大きく変化させる等、ユーザの選択肢を広げる事ができる。   In addition, by allowing a user to possess a specific item without an upper limit, it is possible to save the specific item, and the specific item can be used at a user's favorite timing. As a result, by performing operations to strengthen other items using a plurality of specific items at once, the user's options can be expanded, such as greatly changing the experience value of other items to be strengthened at once. .

図3は、付与されたアイテムが特定のアイテムに変換されるイメージを示す図であり、付与された4枚のカードのうち、ユーザによって設定されたレアリティの低いカードが、その価値に応じて特定のアイテムに変換される例を示したものである。   FIG. 3 is a diagram showing an image in which a given item is converted into a specific item, and among the four cards given, a card with a low rarity set by the user is identified according to its value. It shows an example of being converted into an item.

上述したように、アイテム情報は、レアリティ情報とするのが好ましい。例えば、N,R,S,SS等にランク付けされたレアリティとすることができる。   As described above, the item information is preferably rarity information. For example, it may be a rarity ranked in N, R, S, SS, etc.

また、上述したように、上記フィルタリング条件は、レアリティ情報に関する条件とするのが好ましい。例えば「レアリティがS以下」等とすることができる。このような構成とすることにより、ゲーム内における低レアリティアイテムの価値を向上させる事ができる。   As described above, it is preferable that the filtering condition is a condition related to the rarity information. For example, “rareity is S or less” can be set. By setting it as such a structure, the value of the low rarity item in a game can be improved.

特定のアイテムは、経験値に変換可能なアイテムであるのが好ましい。特定のアイテムを経験値に変換可能なアイテムとすることにより、ユーザは、自分の好きなタイミングでカードの経験値を上げてカードを強化することが可能になる。   The specific item is preferably an item that can be converted into an experience value. By making a specific item an item that can be converted into an experience value, the user can enhance the card by raising the experience value of the card at his / her favorite timing.

あるいは、特定のアイテムは、他アイテムのアイテム情報を更新する、当該他アイテムとの合成を目的としたアイテムとすることができる。特定のアイテムを他アイテムとの合成を目的としたアイテムとすることにより、ユーザは、自分の好きなタイミングで特定のアイテムをカードに合成し、カードを強化することが可能になる。   Or a specific item can be made into the item aiming at the synthesis | combination with the said other item which updates the item information of another item. By setting a specific item as an item for the purpose of combining with another item, the user can combine the specific item with the card at his / her favorite timing and strengthen the card.

続いて、本発明に関するゲームシステムについて図面を参照しながら説明する。
図4は、本発明に関するゲームシステムの一例を示す図である。
ゲームシステム300は、サーバ装置310および1以上のユーザ端末320を含む。サーバ装置310は、インターネット等のネットワーク330を介して、ゲームに関する情報をユーザ端末320に送信する。
Next, a game system relating to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a game system related to the present invention.
The game system 300 includes a server device 310 and one or more user terminals 320. The server device 310 transmits information related to the game to the user terminal 320 via the network 330 such as the Internet.

図5は、上記サーバ装置310の構成を示すブロック図である。サーバ装置310は、データ記憶部311と、制御部312と、表示部313と、入力部314と、通信部315とを有することができる。このサーバ装置310は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータ等)であり、ユーザ端末320から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、ユーザ端末320上で動作可能なゲームプログラムや、ユーザ端末320の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ等を配信することができる。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the server device 310. The server device 310 can include a data storage unit 311, a control unit 312, a display unit 313, an input unit 314, and a communication unit 315. The server device 310 is a device (for example, a workstation or a personal computer) that is used when a system administrator or the like operates and manages a game service, and receives various commands (requests) from the user terminal 320. A game program operable on the user terminal 320, a Web page created in a markup language (HTML or the like) conforming to the standard of the user terminal 320, and the like can be distributed.

データ記憶部311は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部312による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態のデータ記憶部311は、ゲームコンテンツの一例としてのゲームカードに関する情報であるカード情報、ユーザに関する情報であるユーザ情報を記憶する。   The data storage unit 311 includes a ROM (Read Only Memory) that is a read-only storage area in which system programs are stored, and a RAM (Random) that is a rewritable storage area that is used as a work area for arithmetic processing by the control unit 312. For example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The data storage unit 311 of this embodiment stores card information that is information related to a game card as an example of game content, and user information that is information related to a user.

制御部312は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバ装置310全体の制御を行うものであり、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本発明の情報処理装置200がサーバ装置310である場合、この制御部312が上述した情報処理装置200の各部を備える。   The control unit 312 delivers data between the units and controls the entire server device 310, and is realized by the CPU executing a program stored in a predetermined memory. When the information processing apparatus 200 of the present invention is the server apparatus 310, the control unit 312 includes each unit of the information processing apparatus 200 described above.

表示部313は、制御部312からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ等によって実現される。   The display unit 313 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 312 and is realized by, for example, a liquid crystal display.

入力部314は、システム管理者等が各種データ(例えば、カード情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。   The input unit 314 is used by a system administrator or the like to input various data (for example, card information), and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

通信部315は、ユーザ端末320との間で通信を行うためのものであり、ユーザ端末320から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部312の指令に応じて各種データや信号をユーザ端末320へ送信する送信部として機能とを有している。通信部315は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。   The communication unit 315 performs communication with the user terminal 320, and functions as a reception unit that receives various data and signals transmitted from the user terminal 320, and according to a command from the control unit 312. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the user terminal 320. The communication unit 315 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card).

図6は、ユーザ端末320の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のユーザ端末320は、ゲームをプレイする際にユーザが利用する情報処理端末(例えば、携帯電話端末やスマートフォン等)であり、サーバ装置310に対してゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやWebページ等)の配信要求を行うことができる。ユーザ端末320は、ユーザにWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有しているため、サーバ装置310から配信されたWebページ(ゲームプレイ画像等)を画面表示することができる。このユーザ端末320は、制御部321と、記憶部322と、入力部323と、表示部324と、通信部325とを有することができる。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a functional configuration of the user terminal 320. The user terminal 320 according to the present embodiment is an information processing terminal (for example, a mobile phone terminal, a smartphone, or the like) used by the user when playing a game. Page etc.) distribution request. Since the user terminal 320 has a Web browser function for allowing the user to browse a Web page, the Web page (game play image or the like) distributed from the server device 310 can be displayed on the screen. The user terminal 320 can include a control unit 321, a storage unit 322, an input unit 323, a display unit 324, and a communication unit 325.

制御部321は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、ユーザ端末320全体の制御を行うものであり、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。なお、この制御部321は、表示部324に表示されるゲーム画面の表示態様を制御する画面表示制御部としても機能する。本発明の情報処理装置100がユーザ端末である場合、この制御部321が上述した情報処理装置100の各部を備える。   The control unit 321 performs data transfer between the units and controls the entire user terminal 320, and is realized by the CPU executing a program stored in a predetermined memory. The control unit 321 also functions as a screen display control unit that controls the display mode of the game screen displayed on the display unit 324. When the information processing apparatus 100 of the present invention is a user terminal, the control unit 321 includes each unit of the information processing apparatus 100 described above.

記憶部322は、バスを介して制御部321に接続され、制御部321からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。この記憶部322は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等によって実現される。   The storage unit 322 is connected to the control unit 321 via a bus, and performs processing of referring to, reading, and rewriting data stored in response to a command from the control unit 321. The storage unit 322 is realized by, for example, a flash memory or a hard disk.

入力部323は、ユーザが各種操作(ゲーム操作等)を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現される。   The input unit 323 is for a user to perform various operations (game operations and the like), and is realized by, for example, operation buttons, a touch panel, and the like.

表示部324は、制御部321からの指令によりゲーム画面(ゲーム画像や操作画像等)を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ等によって実現される。   The display unit 324 is for displaying a game screen (game image, operation image, or the like) according to a command from the control unit 321 and is realized by, for example, a liquid crystal display.

通信部325は、ネットワーク330を介してサーバ装置310と各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。   The communication unit 325 functions as a transmission / reception unit for transmitting / receiving various types of information to / from the server device 310 via the network 330, and is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like.

上記の本実施形態では、サーバ装置の一例として1台のサーバ装置310を備えたゲームシステム300を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバ装置の一例として複数台のサーバ装置310を備えたゲームシステム300としてもよい。すなわち、複数台のサーバ装置310がネットワーク330を介して接続され、各サーバ装置310が各種処理を分散して行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the game system 300 including one server device 310 has been described as an example of the server device. However, the present invention is not limited thereto, and a plurality of server devices 310 may be used as an example of the server device. The game system 300 may be provided. That is, a plurality of server devices 310 may be connected via the network 330, and each server device 310 may perform various processes in a distributed manner.

また、本発明の情報処理装置200の各部は、サーバ装置310およびユーザ端末320の組み合わせで構成することもできる。この場合には、サーバ装置310およびユーザ端末320が情報処理装置200を構成する。なお、情報処理装置200はコンピュータの一例である。   In addition, each unit of the information processing apparatus 200 according to the present invention can be configured by a combination of the server apparatus 310 and the user terminal 320. In this case, the server apparatus 310 and the user terminal 320 constitute the information processing apparatus 200. The information processing apparatus 200 is an example of a computer.

上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。   The above description shows an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment.

200 情報処理装置
210 条件登録部
220 アイテム付与部
230 比較部
240 パラメータ変換部
250 アイテム変換部
260 特定アイテム付与部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 200 Information processing apparatus 210 Condition registration part 220 Item provision part 230 Comparison part 240 Parameter conversion part 250 Item conversion part 260 Specific item provision part

Claims (8)

アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録機能と、
前記ユーザに、前記アイテムを付与するアイテム付与機能と、
前記アイテム付与機能によって付与されたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、
前記比較機能によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれるレアリティ情報に基づいて、自動で数値化するパラメータ変換機能と、
前記パラメータ変換機能によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、他のアイテムを強化するための強化アイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、
前記アイテム変換機能によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与機能と
を実現させるゲームプログラム。
A game program for a game played by a user using an item,
A condition registration function for registering a filtering condition regarding item information of the item;
An item grant function for granting the item to the user;
A comparison function for comparing the item information of the item given by the item grant function and the filtering condition registered by the condition registration function;
As a result of comparison by the comparison function, when the item information satisfies the filtering condition, a parameter conversion function for automatically quantifying the item based on rarity information included in the item information of the item;
An item conversion function for converting the item into a specific item that is an enhancement item for enhancing other items, based on the numerical value of the item automatically digitized by the parameter conversion function;
The game program which implement | achieves the specific item provision function which provides the said specific item converted by the said item conversion function to the said user.
前記アイテム変換機能により変換される特定のアイテムは、1種類であることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the specific item converted by the item conversion function is one type. 前記アイテム変換機能は、前記アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムのレベルを変動させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the item conversion function changes a level of a specific item to be converted based on a numerical value of the item. 前記アイテム変換機能は、前記アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムの数を変動させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the item conversion function varies the number of specific items to be converted based on the numerical value of the item. 前記フィルタリング条件は、前記レアリティ情報に関する条件であることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the filtering condition is a condition related to the rarity information. 前記特定のアイテムは、経験値に変換可能なアイテムであることを特徴とする1〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The game program according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific item is an item that can be converted into an experience value. アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録ステップと、
前記ユーザに、前記アイテムを付与するアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップによって付与されたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、
前記比較ステップによって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれるレアリティ情報に基づいて、自動で数値化するパラメータ変換ステップと、
前記パラメータ変換ステップによって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、他のアイテムを強化するための強化アイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、
前記アイテム変換ステップによって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与ステップと
を実行させるゲーム処理方法。
A game processing method for a game played by a user using an item, comprising:
A condition registration step of registering a filtering condition relating to item information of the item;
An item granting step for granting the item to the user;
A comparison step for comparing the item information of the item given by the item granting step and the filtering condition registered by the condition registration step;
If the item information satisfies the filtering condition as a result of the comparison in the comparison step, the item is automatically quantified based on the rarity information included in the item information of the item, and a parameter conversion step.
An item conversion step for converting the item into a specific item that is an enhancement item for enhancing other items based on the numerical value of the item automatically digitized by the parameter conversion step;
The game processing method which performs the specific item provision step which provides the said specific item converted by the said item conversion step to the said user.
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録部と、
前記ユーザに、前記アイテムを付与するアイテム付与部と、
前記アイテム付与部によって付与されたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録部によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較部と、
前記比較部によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれるレアリティ情報に基づいて、自動で数値化するパラメータ変換部と、
前記パラメータ変換部によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、他のアイテムを強化するための強化アイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、
前記アイテム変換部によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与部と
を備える情報処理装置。
An information processing apparatus that provides a game played by a user using an item,
A condition registration unit for registering a filtering condition relating to item information of the item;
An item granting unit for granting the item to the user;
A comparison unit that compares the item information of the item given by the item granting unit, and the filtering condition registered by the condition registration unit;
As a result of comparison by the comparison unit, when the item information satisfies the filtering condition, a parameter conversion unit that automatically digitizes the item based on rarity information included in the item information of the item;
An item conversion unit that converts the item into a specific item that is an enhancement item for strengthening other items, based on the numerical value of the item automatically digitized by the parameter conversion unit;
An information processing apparatus provided with the specific item provision part which provides the said specific item converted by the said item conversion part to the said user.
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