JP5499209B2 - GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE - Google Patents

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武宏 草野
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渉 ▲高▼橋
祐樹 阿部
峰弘 永田
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本発明は、ゲームプログラム、及び、情報処理装置に関する。   The present invention relates to a game program and an information processing apparatus.
プレイヤーがキャラクターカード等のゲーム媒体を用いて行うゲームをコンピューターに実行させるゲームプログラムが知られている(たとえば、特許文献1)。   A game program for causing a computer to execute a game performed by a player using a game medium such as a character card is known (for example, Patent Document 1).
特開2008−264183号公報JP 2008-264183 A
このゲームプログラムは、ゲームで使用されるゲーム媒体をプレイヤーに付与する付与処理をコンピューターに実行させている。かかる付与処理の実行により、プレイヤーに対して既に所有しているゲーム媒体と同一種類のゲーム媒体が付与された場合、同一種類のゲーム媒体を重複して所有することのメリットが少なかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、同一種類のゲーム媒体を重複して所有することのメリットを増大させることにある。
This game program causes a computer to execute a grant process for granting a game medium used in a game to a player. When the same type of game media as the game media already owned is given to the player by executing the grant processing, there is little merit in possessing the same type of game media in duplicate.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to increase the merit of possessing the same type of game media in duplicate.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
上限値まで上昇可能なパラメーターが設定されたゲーム媒体をプレイヤーが用いて行うゲームをコンピューターに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記プレイヤーに対して前記ゲーム媒体を付与する付与処理と、
付与された前記ゲーム媒体を前記プレイヤーが所有する所有ゲーム媒体として記録する記録処理と、
前記プレイヤーが所有する複数の前記所有ゲーム媒体のうちから、一の所有ゲーム媒体と、前記一の所有ゲーム媒体と同一種類に設定された他の所有ゲーム媒体とを選択し、前記一の所有ゲーム媒体に前記他の所有ゲーム媒体を組み合わせることによって、前記一の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの上限値に新たな上限値を再設定する上限設定処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A game program for causing a computer to execute a game in which a player uses a game medium in which a parameter that can be increased to an upper limit is set,
On the computer,
A granting process for granting the game medium to the player;
A recording process for recording the given game medium as an owned game medium owned by the player;
One owned game medium and another owned game medium set to the same type as the one owned game medium are selected from the plurality of owned game media owned by the player, and the one owned game is selected. An upper limit setting process for resetting a new upper limit value to the upper limit value of the parameter set in the one owned game medium by combining the other owned game medium with the medium;
Is a game program characterized in that
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
本発明によれば、同種類のゲーム媒体を重複して所有することのメリットを増大させることができる。   According to the present invention, it is possible to increase the merit of possessing the same type of game media in duplicate.
本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成例を示す図である。It is a figure showing the example of whole composition of game system 1 concerning this embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the server apparatus 10 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るユーザー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the user terminal 20 which concerns on this embodiment. ゲームカードを進化させる際のゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game image at the time of evolving a game card. ゲームカードを強化する際のゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game image at the time of strengthening a game card. カード情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of card information. ユーザー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of user information. 所有カード情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of possession card information. 本実施形態に係るゲームシステム1のカード進化の動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example of the card evolution of the game system 1 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲームシステム1のカード強化の動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example of the card | curd reinforcement | strengthening of the game system 1 which concerns on this embodiment.
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、上限値まで上昇可能なパラメーターが設定されたゲーム媒体をプレイヤーが用いて行うゲームをコンピューターに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記プレイヤーに対して前記ゲーム媒体を付与する付与処理と、
付与された前記ゲーム媒体を前記プレイヤーが所有する所有ゲーム媒体として記録する記録処理と、
前記プレイヤーが所有する複数の前記所有ゲーム媒体のうちから、一の所有ゲーム媒体と、前記一の所有ゲーム媒体と同一種類に設定された他の所有ゲーム媒体とを選択し、前記一の所有ゲーム媒体に前記他の所有ゲーム媒体を組み合わせることによって、前記一の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの上限値に新たな上限値を再設定する上限設定処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、同一種類の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの上限値に新たな上限値を再設定することができるため、同一種類のゲーム媒体を重複して所有することのメリットを増大させることが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, a game program that causes a computer to execute a game that is performed by a player using a game medium in which a parameter that can be increased to an upper limit is set,
On the computer,
A granting process for granting the game medium to the player;
A recording process for recording the given game medium as an owned game medium owned by the player;
One owned game medium and another owned game medium set to the same type as the one owned game medium are selected from the plurality of owned game media owned by the player, and the one owned game is selected. An upper limit setting process for resetting a new upper limit value to the upper limit value of the parameter set in the one owned game medium by combining the other owned game medium with the medium;
Is a game program characterized in that
According to such a game program, since a new upper limit value can be reset to the upper limit value of the parameter set for the same type of owned game medium, the same type of game medium can be owned in duplicate. The merit can be increased.
また、かかるゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記一の所有ゲーム媒体と、前記一の所有ゲーム媒体と異なる種類に設定された他の所有ゲーム媒体とを組み合わせることによって、前記一の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの現在値を上昇させるパラメーター上昇処理を実行させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、異なる種類の所有ゲーム媒体を利用して、所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの現在値を上昇させることができるため、同一種類のゲーム媒体を重複して所有することのメリットをより増大させることが可能となる。
Also, such a game program,
On the computer,
A parameter that increases the current value of the parameter set for the one owned game medium by combining the one owned game medium with another owned game medium set to a different type from the one owned game medium The ascending process may be executed.
According to such a game program, the current value of the parameter set in the owned game medium can be increased by using different types of owned game media, so that the same type of game media is redundantly owned. It is possible to further increase the merit of this.
また、かかるゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記パラメーター上昇処理において、前記異なる種類に設定された他の所有ゲーム媒体のパラメーターの現在値に基づいて、前記一の所有ゲーム媒体のパラメーターの上昇量を決定する処理を実行させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、異なる種類の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの現在値に応じて、同一種類の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの上昇量を決定できるため、同一種類のゲーム媒体を重複して所有することのメリットをより増大させることが可能となる。
Also, such a game program,
On the computer,
In the parameter increasing process, a process of determining an increasing amount of the parameter of the one owned game medium may be executed based on the current value of the parameter of the other owned game medium set to the different type.
According to such a game program, the amount of increase in the parameters set for the same type of owned game media can be determined according to the current values of the parameters set for different types of owned game media. It is possible to further increase the merit of owning a medium redundantly.
また、かかるゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記上限設定処理の実行によって前記一の所有ゲーム媒体に新たな上限値が再設定された際に、前記一の所有ゲーム媒体のパラメーターの現在値を上昇させる処理を実行させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、同一種類の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの現在値も上昇させることができるため、同一種類のゲーム媒体を重複して所有することのメリットをより増大させることが可能となる。
Also, such a game program,
On the computer,
When a new upper limit value is reset for the one owned game medium by executing the upper limit setting process, a process for increasing the current value of the parameter of the one owned game medium may be executed.
According to such a game program, since the current value of the parameter set for the same type of owned game media can be increased, the merit of possessing the same type of game media in duplicate can be further increased. Is possible.
また、かかるゲームプログラムであって、
前記一の所有ゲーム媒体と、前記一の所有ゲーム媒体と同一種類に設定された他の所有ゲーム媒体とを組み合わせる回数を、所定回数以内に制限することとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、同一種類に設定された所有ゲーム媒体を過度に組み合わせることを抑制することによって、同一種類のゲーム媒体を重複して所有することのメリットを限られた範囲内で増大させることができる。
Also, such a game program,
The number of combinations of the one owned game medium and another owned game medium set to the same type as the one owned game medium may be limited to a predetermined number of times.
According to such a game program, by suppressing excessive combinations of owned game media set to the same type, the merit of possessing the same type of game media in duplicate is limited within a limited range. Can be increased.
また、かかるゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記上限設定処理において、前記一の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの現在値が高いほど、前記一の所有ゲーム媒体に再設定されるパラメーターの新たな上限値が高くなるように制御する処理を実行させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、同一種類の所有ゲーム媒体をパラメーターの現在値が高くなるまでプレイヤーに所持させることができる。
Also, such a game program,
On the computer,
In the upper limit setting process, a process of controlling so that the higher the current value of the parameter set in the one owned game medium, the higher the new upper limit value of the parameter reset in the one owned game medium. It may be executed.
According to such a game program, the player can have the same type of owned game media until the current value of the parameter increases.
また、上限値まで上昇可能なパラメーターが設定されたゲーム媒体をプレイヤーが用いて行うゲームを実行する情報処理装置であって、
前記プレイヤーに対して前記ゲーム媒体を付与する付与部と、
付与された前記ゲーム媒体を前記プレイヤーが所有する所有ゲーム媒体として記録する記録部と、
前記プレイヤーが所有する複数の前記所有ゲーム媒体のうちから、一の所有ゲーム媒体と、前記一の所有ゲーム媒体と同一種類に設定された他の所有ゲーム媒体とを選択し、前記一の所有ゲーム媒体に前記他の所有ゲーム媒体を組み合わせることによって、前記一の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの上限値に新たな上限値を再設定する上限設定部と、
を有することを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、同一種類の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの上限値に新たな上限値を再設定することができるため、同一種類のゲーム媒体を重複して所有することのメリットを増大させることが可能となる。
An information processing apparatus that executes a game in which a player uses a game medium in which a parameter that can be increased to an upper limit value is set,
A granting unit for granting the game medium to the player;
A recording unit for recording the given game medium as an owned game medium owned by the player;
One owned game medium and another owned game medium set to the same type as the one owned game medium are selected from the plurality of owned game media owned by the player, and the one owned game is selected. An upper limit setting unit that resets a new upper limit value to the upper limit value of the parameter set in the one owned game medium by combining the other owned game medium with the medium;
It is an information processing apparatus characterized by having.
According to such an information processing apparatus, since a new upper limit value can be reset to the upper limit value of the parameter set for the same type of owned game media, the same type of game media can be owned in duplicate. It becomes possible to increase the merit of.
===実施の形態===
<<<ゲームシステム1の構成について>>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1は、会員登録を行ったユーザー(「プレイヤー」とも呼ぶ)に対して、ゲームに関する各種サービスを、ネットワーク2を介して提供するものである。ユーザーは、ゲームシステム1にアクセスすることにより、ネットワーク2を介して送信されたゲームをプレイすることができる。また、ユーザーは、ゲームシステム1にアクセスすることにより、他のユーザーを友達としてフレンドリストに登録することができる。そのため、ユーザーは、友達になったユーザーと共にゲームをプレイしたり、メッセージを交換したりすることによって、複数のユーザー間でコミュニケーションを図ることができる。
=== Embodiment ===
<<< Configuration of Game System 1 >>>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of a game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 according to the present embodiment provides various services related to games via a network 2 to a user who has registered as a member (also referred to as a “player”). A user can play a game transmitted via the network 2 by accessing the game system 1. Further, the user can register another user as a friend in the friend list by accessing the game system 1. Therefore, the user can aim at communication between several users by playing a game with the user who became a friend, or exchanging a message.
本実施形態に係るゲームシステム1は、サーバー装置10と、複数のユーザー端末20(「プレイヤー端末」とも呼ぶ)と、を含んで構成される。サーバー装置10及びユーザー端末20は、それぞれネットワーク2に接続されており、互いに通信可能となっている。ネットワーク2は、たとえば、イーサネット(登録商標)や公衆電話回線網、無線通信網、携帯電話回線網などにより構築される、インターネットやLAN(Local Area Network)、VAN(Value Added Network)などである。   The game system 1 according to the present embodiment includes a server device 10 and a plurality of user terminals 20 (also referred to as “player terminals”). The server device 10 and the user terminal 20 are each connected to the network 2 and can communicate with each other. The network 2 is, for example, the Internet, a local area network (LAN), a value added network (VAN), or the like constructed by Ethernet (registered trademark), a public telephone line network, a wireless communication network, a mobile phone line network, or the like.
サーバー装置10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置である。このサーバー装置10は、たとえば、ワークステーションやパーソナルコンピューターであって、ユーザー端末20から送信された各種のコマンド(リクエスト)に応じて、当該ユーザー端末20に対して各種情報を配信することができる。本実施形態におけるサーバー装置10は、ゲームを行うユーザーが利用するユーザー端末20から、ゲームコンテンツの配信要求があった場合には、それに応じたゲームコンテンツ、たとえば、ユーザー端末20上で動作可能なゲームプログラムや、ユーザー端末の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ等を配信することができる。   The server device 10 is an information processing device used when a system administrator or the like operates and manages a game service. The server device 10 is, for example, a workstation or a personal computer, and can distribute various information to the user terminal 20 in accordance with various commands (requests) transmitted from the user terminal 20. The server device 10 according to the present embodiment, when there is a game content distribution request from the user terminal 20 used by the user who plays the game, the game content corresponding thereto, for example, a game operable on the user terminal 20 It is possible to distribute a program, a Web page created in a markup language (HTML or the like) that matches the user terminal standard, and the like.
ユーザー端末20は、ゲームを行う際にユーザーが利用する情報処理装置である。このユーザー端末20は、たとえば、携帯電話端末、スマートフォン、パーソナルコンピューター、ゲーム機などであって、ネットワーク2を介してアクセス可能なサーバー装置10に対して、ゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやWebページ等のゲームコンテンツ等)の配信要求を行うことができる。また、ユーザー端末20は、ユーザーにWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有している。そのため、例えば、ゲームに関する画像データがリンクされたWebページ(ゲームプレイ画像等)がサーバー装置10から配信されると、ユーザー端末20は前記Webページを画面表示することができる。   The user terminal 20 is an information processing device used by a user when playing a game. The user terminal 20 is, for example, a mobile phone terminal, a smart phone, a personal computer, a game machine, and the like. Various information relating to the game (game program, web page, etc.) is given to the server device 10 accessible via the network 2. The distribution of the game content etc.). The user terminal 20 has a web browser function for allowing the user to browse web pages. Therefore, for example, when a web page (game play image or the like) linked with image data related to a game is distributed from the server device 10, the user terminal 20 can display the web page on the screen.
<<<サーバー装置10の構成について>>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置10は、制御部11と、データ記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有している。
<<< Configuration of Server Device 10 >>>
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server apparatus 10. The server device 10 according to the present embodiment includes a control unit 11, a data storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15.
制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。すなわち、制御部11は、ゲームサービスを提供するための各種処理、ユーザー端末20からのリクエストに対する各種処理など、ゲームシステム1に関する各種制御、情報処理を実行する機能を有している。具体的には、本実施形態の制御部11は、図2に示すように、付与部111、記録部112、上限設定部113、パラメーター上昇部114、画像生成部115を有している。   The control unit 11 exchanges data between each unit and controls the entire server device 10 and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. The That is, the control unit 11 has a function of executing various controls and information processing related to the game system 1 such as various processes for providing game services and various processes for requests from the user terminal 20. Specifically, as illustrated in FIG. 2, the control unit 11 according to the present embodiment includes a provision unit 111, a recording unit 112, an upper limit setting unit 113, a parameter increase unit 114, and an image generation unit 115.
付与部111は、ゲームで用いられるゲーム媒体をプレイヤー(ユーザー)に付与する処理を実行する機能を有している。ゲーム媒体とは、デジタルコンテンツのことをいい、たとえば、キャラクターが対応付けられたゲームカードやフィギア等である。なお、プレイヤーに付与されたゲーム媒体は、当該プレイヤーの所有する所有ゲーム媒体となる。本実施形態では、後述する対戦ゲームで敵キャラクターに勝利した場合や、発生したイベントが成功した場合等に、ゲーム媒体がプレイヤーに対して付与される。   The assigning unit 111 has a function of executing a process of giving a game medium used in a game to a player (user). The game medium refers to digital content, such as a game card or a figure associated with a character. Note that the game medium assigned to the player is the owned game medium owned by the player. In the present embodiment, a game medium is given to a player when an enemy character is won in a battle game, which will be described later, or when an event that has occurred succeeds.
記録部112は、バスを介してデータ記憶部12に接続され、制御部11からの指令に応じてデータ記憶部12にデータを記録する処理を実行する機能を有している。   The recording unit 112 is connected to the data storage unit 12 via a bus, and has a function of executing processing for recording data in the data storage unit 12 in response to a command from the control unit 11.
上限設定部113は、所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの上限値に新たな上限値を再設定する処理を実行する機能を有している。
本実施形態における上限設定部113は、プレイヤー(ユーザー)が所有する複数の所有ゲーム媒体の中から選択した、一の所有ゲーム媒体、及び、前記一の所有ゲーム媒体と同一種類に設定された他の所有ゲーム媒体、を組み合わせることによって、前記一の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの上限値に新たな上限値を再設定する。
また、本実施形態における上限設定部113は、前記一の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの現在値が高いほど、前記一の所有ゲーム媒体に再設定されるパラメーターの新たな上限値が高くなるように制御することができる。
The upper limit setting unit 113 has a function of executing processing for resetting a new upper limit value to the upper limit value of the parameter set for the owned game medium.
In the present embodiment, the upper limit setting unit 113 selects one owned game medium selected from a plurality of owned game media owned by the player (user), and the other set to the same type as the one owned game medium The new upper limit value is reset to the upper limit value of the parameter set for the one owned game medium.
Further, the upper limit setting unit 113 according to the present embodiment increases the new upper limit value of the parameter reset to the one owned game medium as the current value of the parameter set to the one owned game medium is higher. Can be controlled.
パラメーター上昇部114は、所有ゲーム媒体に設定されたパラメーター(例えば、レベル、攻撃力、防御力等)の現在値を上昇させる処理を実行する機能を有している。
本実施形態におけるパラメーター上昇部114は、プレイヤー(ユーザー)が所有する複数の所有ゲーム媒体の中から選択した、一の所有ゲーム媒体、及び、前記一の所有ゲーム媒体と異なる種類に設定された他の所有ゲーム媒体、を組み合わせることによって、前記一の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの現在値を上昇させる。
この際、パラメーター上昇部114は、前記異なる種類に設定された他の所有ゲーム媒体のパラメーターの現在値に基づいて、前記一の所有ゲーム媒体のパラメーターの上昇量を決定することができる。
また、本実施形態におけるパラメーター上昇部114は、上限設定部113が前記一の所有ゲーム媒体に設定されたパラメーターの上限値に新たな上限値を再設定したときに、前記一の所有ゲーム媒体のパラメーターの現在値を上昇させることができる。
The parameter increasing unit 114 has a function of executing a process of increasing the current value of parameters (for example, level, attack power, defense power, etc.) set in the owned game medium.
The parameter increasing unit 114 in the present embodiment is selected from a plurality of owned game media owned by the player (user), one owned game media, and another set different from the one owned game media By combining the owned game media, the current value of the parameter set for the one owned game media is increased.
At this time, the parameter increasing unit 114 can determine the amount of increase in the parameter of the one owned game medium based on the current value of the parameter of the other owned game medium set to the different type.
In addition, the parameter raising unit 114 in the present embodiment is configured such that when the upper limit setting unit 113 resets a new upper limit value to the upper limit value of the parameter set in the one owned game medium, The current value of the parameter can be increased.
画像生成部115は、プレイヤー(ユーザー)にゲームプレイさせるための操作画像や、キャラクター等を含むゲーム画像等の各種画像データを生成する処理を実行する機能を有している。   The image generation unit 115 has a function of executing processing for generating various image data such as an operation image for causing a player (user) to play a game and a game image including a character or the like.
データ記憶部12は、サーバー装置10におけるシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11で生成される各種データ(システムプログラムで使用するフラグや演算した値)が記憶されるとともに、制御部11の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、たとえば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態のデータ記憶部12は、ユーザー(プレイヤー)がゲームで利用するゲームカードに関する情報であるカード情報、ユーザー(プレイヤー)に関する情報であるユーザー情報等を記憶する。なお、これら各情報については、追って詳述する。   The data storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory) that is a read-only storage area in which the system program in the server device 10 is stored, and various data generated by the control unit 11 (flags and operations used in the system program) Value) and a RAM (Random Access Memory) that is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing of the control unit 11, for example, a nonvolatile memory such as a flash memory or a hard disk This is realized by a sexual memory device. The data storage unit 12 of the present embodiment stores card information that is information related to a game card used by a user (player) in a game, user information that is information related to a user (player), and the like. These pieces of information will be described in detail later.
入力部13は、システム管理者等が各種データ(後述するカード情報等)を入力するためのものであり、たとえば、キーボードやマウス等によって実現される。   The input unit 13 is for a system administrator or the like to input various data (card information and the like described later), and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.
表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。   The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).
通信部15は、ユーザー端末20と通信を行うためのものであり、ユーザー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をユーザー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、たとえば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。   The communication unit 15 is for communicating with the user terminal 20, functions as a receiving unit that receives various data and signals transmitted from the user terminal 20, and various data and signals according to instructions from the control unit 11. It has a function as a transmission part which transmits a signal to the user terminal 20. The communication part 15 is implement | achieved by NIC (Network Interface Card) etc., for example.
<<<ユーザー端末20の構成について>>>
図3は、ユーザー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のユーザー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
<<< Configuration of User Terminal 20 >>>
FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of the user terminal 20. The user terminal 20 of the present embodiment includes a terminal control unit 21, a terminal storage unit 22, a terminal input unit 23, a terminal display unit 24, and a terminal communication unit 25.
端末制御部21は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、ユーザー端末20全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。すなわち、端末制御部21は、ゲームサイトにアクセスするための各種処理や、サーバー装置10に対してリクエストするための各種処理など、ゲームシステム1に関する各種制御、情報処理を実行する機能を有している。   The terminal control unit 21 delivers data between the units and controls the entire user terminal 20, and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. Is done. That is, the terminal control unit 21 has a function of executing various controls and information processing related to the game system 1 such as various processes for accessing the game site and various processes for making a request to the server device 10. Yes.
端末記憶部22は、ユーザー端末20におけるシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、端末制御部21で生成される各種データ(システムプログラムで使用するフラグや演算した値)が記憶されるとともに、端末制御部21の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、たとえば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。そして、この端末記憶部22は、バスを介して端末制御部21に接続され、端末制御部21からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。本実施形態では、ユーザーIDや、サーバー装10から送信されたゲームデータ、ゲームプログラム等のゲームコンテンツが端末記憶部22に記録される。   The terminal storage unit 22 includes a read only memory (ROM) that is a read-only storage area in which the system program in the user terminal 20 is stored, and various data generated by the terminal control unit 21 (flags and operations used in the system program). And a RAM (Random Access Memory) that is a rewritable storage area used as a work area for the arithmetic processing of the terminal control unit 21, such as a flash memory or a hard disk. This is realized by a non-volatile storage device. And this terminal memory | storage part 22 is connected to the terminal control part 21 via the bus | bath, and the process which references, reads, and rewrites the data memorize | stored according to the command from the terminal control part 21 is performed. In the present embodiment, a user ID, game data transmitted from the server device 10, and game content such as a game program are recorded in the terminal storage unit 22.
端末入力部23は、ユーザーが各種操作(ゲーム操作やテキスト入力操作など)を行うためのものであり、たとえば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現される。   The terminal input unit 23 is for a user to perform various operations (game operation, text input operation, etc.), and is realized by, for example, an operation button, a touch panel, or the like.
端末表示部24は、端末制御部21からの指令によりゲーム情報に基づいて生成されたゲーム画面(ゲームのプレイ画像)を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。   The terminal display unit 24 is for displaying a game screen (game play image) generated based on the game information in response to a command from the terminal control unit 21. For example, a liquid crystal display (LCD) is provided. Etc.
端末通信部25は、サーバー装置10と通信を行うためのものであり、サーバー装置10から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、端末制御部21の指令に応じて各種データや信号をサーバー装置10へ送信する送信部として機能とを有している。端末通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。   The terminal communication unit 25 is for communicating with the server device 10, and functions as a reception unit that receives various data and signals transmitted from the server device 10 and various commands according to commands from the terminal control unit 21. It has a function as a transmission unit that transmits data and signals to the server device 10. The terminal communication unit 15 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card).
<<<ゲームの概要について>>>
ここでは、ゲームシステム1によって提供されるゲームの概要について、図4及び図5を用いて説明する。図4は、ゲームカードを進化させる際のゲーム画像の一例を示す図である。図5は、ゲームカードを強化する際のゲーム画像の一例を示す図である。
本実施形態のゲームシステム1は、ゲーム媒体を用いて行う対戦ゲームをユーザー(プレイヤー)に提供することができる。以下では、ゲーム媒体の一例としてゲームカードを用いて行う対戦型カードゲームについて説明する。なお、このゲームカードは、デジタルコンテンツとしてのゲームカードであるため、ゲーム上の仮想空間において使用される仮想カードとなる。
<< About the outline of the game >>>>
Here, an outline of the game provided by the game system 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a game image when the game card is evolved. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a game image when a game card is strengthened.
The game system 1 according to the present embodiment can provide a user (player) with a battle game using a game medium. Below, the battle | competition type card game played using a game card as an example of a game medium is demonstrated. Since this game card is a game card as digital content, it becomes a virtual card used in a virtual space on the game.
<対戦型カードゲーム>
本実施形態に係るゲームシステム1は、プレイヤーによって選択されたキャラクターを対戦相手となる敵キャラクターと戦わせることにより勝敗を決定する対戦型カードゲームを提供することができる。
<Competitive card game>
The game system 1 according to the present embodiment can provide a battle-type card game in which a character selected by a player is battled against an enemy character that is an opponent, thereby determining a win or loss.
この対戦型カードゲームでは、まず、プレイヤーは敵キャラクターと対戦するキャラクターを選択する。本実施形態においては、プレイヤーは複数のゲームカード(ゲーム上の仮想空間において使用される仮想カード)を所有することができ、このゲームカードのそれぞれにはゲームキャラクターが対応付けられている。そのため、プレイヤーが所有する複数のゲームカードのうちから対戦に用いるゲームカードを選択すると、選択されたゲームカードに対応するキャラクターが、敵キャラクターと対戦するキャラクター(以下、「プレイヤーキャラクター」という)として設定されることになる。   In this battle-type card game, first, the player selects a character to fight against the enemy character. In the present embodiment, a player can own a plurality of game cards (virtual cards used in a virtual space on the game), and a game character is associated with each game card. Therefore, when a game card to be used for a match is selected from among a plurality of game cards owned by the player, the character corresponding to the selected game card is set as a character to play against an enemy character (hereinafter referred to as “player character”). Will be.
次に、ユーザーによって選択されたプレイヤーキャラクターが敵キャラクターと対戦する対戦ゲームを開始する。本実施形態では、プレイヤーが探索を行って敵キャラクターを発見したときに、その敵キャラクターをプレイヤーキャラクターの対戦相手として出現させ、対戦ゲームを開始するように設定されている。   Next, a battle game is started in which the player character selected by the user plays against the enemy character. In the present embodiment, when the player searches to find an enemy character, the enemy character appears as an opponent of the player character and the battle game is started.
次に、出現した敵キャラクターとの対戦が開始されると、プレイヤーは攻撃のためのコマンド入力を行う。そうすると、プレイヤーキャラクターがこのコマンド入力に応じた攻撃を敵キャラクターに対して行い、この攻撃に対抗して敵キャラクターが反撃を行う。本実施形態の対戦ゲームにおける勝敗の決定は、各キャラクターに設定された生命力パラメーター(体力パラメーター)に基づいて判定される。具体的には、サーバー装置10の制御部11は、プレイヤーキャラクターに設定されたレベル、攻撃力等のパラメーターの現在値に基づき、プレイヤーキャラクターが敵キャラクターに与えるダメージの大きさを算出し、そのダメージに応じて敵キャラクターに設定された生命力パラメーターの現在値を減少させる。引き続き、制御部11は、この攻撃に対抗する敵キャラクターの反撃に対し、プレイヤーキャラクターに設定されたレベル、防御力等のパラメーターの現在値に基づき、プレイヤーキャラクターが受けるダメージの大きさを算出し、そのダメージに応じてプレイヤーキャラクターに設定された体力パラメーターの現在値を減少させる。このようにして、本実施形態の対戦ゲームでは、相手方の攻撃力に応じて生命力パラメーター(体力パラメーター)の値を減少させて行き、その値が先にゼロに達した方のキャラクター、又は、対戦時間終了時にその残存値が少ない方のキャラクターが敗者となるようにプログラミングされている。   Next, when the battle with the appearing enemy character is started, the player inputs a command for attack. Then, the player character performs an attack according to this command input to the enemy character, and the enemy character counterattacks against this attack. The determination of winning or losing in the battle game of the present embodiment is made based on the vitality parameter (physical strength parameter) set for each character. Specifically, the control unit 11 of the server device 10 calculates the amount of damage that the player character gives to the enemy character based on the current values of parameters such as the level and attack power set for the player character, and the damage Depending on, the current value of the vitality parameter set for the enemy character is decreased. Subsequently, the control unit 11 calculates the amount of damage received by the player character based on the current values of parameters such as the level and the defense strength set for the player character against the enemy character countering this attack, Decreases the current health parameter set for the player character according to the damage. In this way, in the battle game of this embodiment, the value of the life force parameter (health parameter) is decreased according to the opponent's attack power, and the character whose value has reached zero first, or the battle It is programmed so that the character with the lower remaining value at the end of the time will be the loser.
また、本実施形態の対戦型カードゲームは、複数のプレイヤーが参加する多人数参加型の対戦ゲームを行うこともできる。具体的には、各プレイヤーに共通する敵キャラクターを対戦相手として設定する。各プレイヤーは、共通の敵キャラクターとの対戦をそれぞれ行う。そして、各プレイヤーキャラクターからの攻撃に応じて敵キャラクターの生命力パラメーターの値を減少させ、この攻撃に対抗して共通の敵キャラクターが反撃を行うと、この反撃に応じて各プレイヤーキャラクターの体力パラメーターの値を減少させて行く。このようにして、敵キャラクターの生命力パラメーターの値が先にゼロに達した場合、又は、対戦時間終了時に、各プレイヤーキャラクターの体力パラメーターの残存値よりも敵キャラクターの生命パラメーターの残存値の方が少ない場合に、敵キャラクターとの対戦に勝利したことになる。   In addition, the competitive card game of the present embodiment can also be a multiplayer competitive game in which a plurality of players participate. Specifically, an enemy character common to each player is set as an opponent. Each player plays against a common enemy character. Then, if the enemy character's vitality parameter value is reduced in response to an attack from each player character, and a common enemy character counterattacks against this attack, the health parameter of each player character is in response to this counterattack Decrease the value. In this way, when the enemy character's life parameter value reaches zero first, or at the end of the battle time, the remaining value of the enemy character's life parameter is greater than the remaining value of each player character's health parameter. If there are fewer, you have won the battle against the enemy character.
なお、この際、各プレイヤーを構成メンバーとするチーム(団体)を結成することもできる。かかる場合には、各プレイヤーに共通する敵キャラクターを対戦相手として、チーム単位で対戦することになる。   At this time, a team (group) having each player as a constituent member can be formed. In such a case, a battle is made on a team basis with an enemy character common to each player as an opponent.
<ゲームカードの合成>
この対戦型カードゲームでは、プレイヤーが所有する複数の所有カードのうち、所定の組合せを形成するゲームカード同士を組み合わせること(ゲームカードを合成すること)により、合成後のゲームカードに対応するキャラクターの各種パラメーター(例えば、レベル、攻撃力、防御力等)を変化させることができる。
<Combining game cards>
In this battle-type card game, by combining game cards that form a predetermined combination among a plurality of owned cards owned by the player (combining game cards), the character corresponding to the combined game card is displayed. Various parameters (for example, level, attack power, defense power, etc.) can be changed.
本実施形態のゲームカードの合成には、所定の組合せを形成するゲームカード同士を組み合わせることにより、ゲームカードを進化させる場合と、ゲームカードを強化する場合とがある。   In the synthesis of the game cards of this embodiment, there are a case where the game cards are evolved by combining game cards forming a predetermined combination and a case where the game cards are strengthened.
ゲームカードの進化とは、同一種類のゲームカード同士を組み合せることによって、組み合わせ後のゲームカードに設定されたパラメーターの上限値に新たな上限値を再設定することである。
本実施形態におけるカード進化では、メインカードとなる同一種類のゲームカードにサブカードとなる同一種類のゲームカードを少なくとも1枚組み合せることによって、メインカードに設定されたレベル、攻撃力、防御力等のパラメーターの上限値を上昇させ、上昇後の値を新たな上限値に設定する。これにより、同一種類のゲーム媒体を重複して所有することのメリットを増大させることができる。
Evolution of a game card means resetting a new upper limit value to an upper limit value of a parameter set for a game card after combination by combining the same type of game cards.
In the card evolution in this embodiment, the level, attack power, defense power, etc. set to the main card are obtained by combining at least one game card of the same type as the sub card with the same type of game card as the main card. Increase the upper limit value of the parameter and set the new value to the new value. As a result, it is possible to increase the merit of possessing the same type of game media in duplicate.
ここで、同じ種類のゲームカード同士を組合せてゲームカードを進化させる場合について、図4を用いて具体的に説明する。
プレイヤーは、図4に示すように、ゲームカードを進化させるためのゲーム画像50(操作画面)をユーザー端末20の端末表示部24に表示させる。そして、プレイヤーは、端末入力部23を操作することにより、自らが所有する所有カードを所有カードエリア51に配置させる。本実施形態では、7枚の所有カードが所有カードエリア51に配置されている。プレイヤーは、端末入力部23を操作することにより、所有カードエリア51に表示されている7枚の所有カードの中から2枚の同一種類の所有カードを選択し(ここでは、2枚の「キャラクターF」が選択されている)、一方をメインカードに決定し、他方をサブカードに決定する。メインカードとなる所有カードがプレイヤーによって選択されると、その所有カードが合成前カードエリア52に配置される。サブカードとなる所有カードがプレイヤーによって選択されると、その所有カードが合成前カードエリア53に配置される。その結果、合成した後に生成される所有カードの様子が合成後カードエリア54に配置される。そして、プレイヤーは、同一種類の所有カードが合成前カードエリア52、53に表示されていることを確認するとともに、合成後カードエリア54に合成した後に生成される所有カードを確認した後、カード進化ボタン55を選択する。このような操作入力をプレイヤーに行わせることにより、同一種類のメインカードに同一種類のサブカードが組み合わされて、進化後のメインカードが生成される。なお、ゲームカードを進化させるための具体的な処理手順については、追って詳述する。
Here, the case where a game card is evolved by combining game cards of the same type will be specifically described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, the player displays a game image 50 (operation screen) for evolving the game card on the terminal display unit 24 of the user terminal 20. Then, the player operates the terminal input unit 23 to place the owned card owned by the player in the owned card area 51. In the present embodiment, seven owned cards are arranged in the owned card area 51. The player operates the terminal input unit 23 to select two owned cards of the same type from the seven owned cards displayed in the owned card area 51 (here, two “characters” F ”is selected), one is determined as the main card and the other as the sub card. When the owned card to be the main card is selected by the player, the owned card is placed in the pre-combination card area 52. When the owned card to be the sub card is selected by the player, the owned card is placed in the pre-combination card area 53. As a result, the state of the possessed card generated after the composition is arranged in the post-combination card area 54. Then, the player confirms that the same type of possessed card is displayed in the pre-combination card areas 52 and 53, and confirms the possessed card generated after compositing in the post-combination card area 54, and then card evolution Button 55 is selected. By causing the player to perform such an operation input, the same type of main card is combined with the same type of sub card, and an evolved main card is generated. A specific processing procedure for evolving a game card will be described in detail later.
ゲームカードの強化とは、所定の組合せを形成するゲームカード同士を組み合せることによって、組み合わせ後のゲームカードに設定されたパラメーターの現在値を変化させることである。
本実施形態におけるカード強化では、メインカードとなるゲームカードにサブカードとなるゲームカードを少なくとも1枚組み合せることによって、メインカードに設定されたレベル、攻撃力、防御力等のパラメーターの現在値を上昇させ、上昇後の値を新たな現在値に設定する。なお、メインカード及びサブカードの組合せは、異なる種類のゲームカード同士を組み合せてもよいし、同一種類のゲームカード同士を組み合せてもよいし、少なくとも2枚以上の同一種類のゲームカードに少なくとも1枚以上の異なる種類のゲームカードを組み合せてもよい。
The strengthening of the game card is to change the current values of the parameters set in the game card after the combination by combining the game cards forming a predetermined combination.
In the card reinforcement in this embodiment, the current values of parameters such as level, attack power, defense power, etc. set in the main card are obtained by combining at least one game card as a sub card with a game card as a main card. Increase the value and set the new value to the new value. The combination of the main card and the sub card may be a combination of different types of game cards, a combination of the same type of game cards, or at least one game card of at least two same types. Two or more different types of game cards may be combined.
ここで、異なる種類のゲームカード同士を組み合わせてゲームカードを強化する場合について、図5を用いて具体的に説明する。
プレイヤーは、図5に示すように、ゲームカードを強化するためのゲーム画像60(操作画面)をユーザー端末20の端末表示部24に表示させる。そして、プレイヤーは、端末入力部23を操作することにより、自らが所有する所有カードを所有カードエリア61に配置させる。本実施形態では、7枚の所有カードが所有カードエリア61に配置されている。プレイヤーは、端末入力部23を操作することにより、所有カードエリア61に表示されている7枚の所有カードの中から複数枚の所有カードを選択し、いずれかをメインカードに決定し、その他をサブカードに決定する。ここでは、プレイヤーによって異なる種類の所有カードが3枚選択され(ここでは、「キャラクターA」、「キャラクターB」、「キャラクターC」が選択されている)、そのうちの1枚がメインカード(「キャラクターA」)に決定され、残りの2枚がサブカード(「キャラクターB」、「キャラクターC」)に決定されたものとする。メインカードとなる所有カードがプレイヤーによって選択されると、その所有カードが合成前カードエリア62に配置される。サブカードとなる所有カードがプレイヤーによって選択されると、その所有カードが合成前カードエリア63、64に配置される。その結果、合成した後に生成される所有カードの様子が合成後カードエリア65に配置される。そして、プレイヤーは、異なる種類の所有カードが合成前カードエリア62〜64に表示されていることを確認するとともに、合成後カードエリア65に合成した後に生成される所有カードを確認した後、カード強化ボタン66を選択する。このような操作入力をプレイヤーに行わせることにより、1枚のメインカードに2枚のサブカードが組み合わされて、強化後のメインカードが生成される。なお、ゲームカードを強化するための具体的な処理手順については、追って詳述する。
Here, a case where game cards are strengthened by combining different types of game cards will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, the player displays a game image 60 (operation screen) for strengthening the game card on the terminal display unit 24 of the user terminal 20. Then, the player operates the terminal input unit 23 to place the owned card owned by the player in the owned card area 61. In the present embodiment, seven owned cards are arranged in the owned card area 61. The player operates the terminal input unit 23 to select a plurality of owned cards from the seven owned cards displayed in the owned card area 61, determine one as the main card, Decide on a subcard. Here, three different types of owned cards are selected depending on the player (here, “Character A”, “Character B”, “Character C” are selected), and one of them is the main card (“Character” A ") and the remaining two cards are determined to be sub-cards (" Character B "and" Character C "). When the owned card that becomes the main card is selected by the player, the owned card is placed in the pre-combination card area 62. When an owned card to be a sub card is selected by the player, the owned card is placed in the pre-combination card areas 63 and 64. As a result, the state of the possessed card generated after the combination is arranged in the post-combination card area 65. The player confirms that different types of possessed cards are displayed in the pre-combination card areas 62 to 64 and confirms the possessed cards generated after compositing in the post-combination card area 65. Button 66 is selected. By causing the player to perform such an operation input, two main cards are combined with one main card, and a strengthened main card is generated. A specific processing procedure for strengthening the game card will be described in detail later.
<<<データの構成について>>>
本実施形態のゲームシステム1において利用される各種情報について、図6乃至図8を用いて説明する。図6は、カード情報のデータ構造例を示す図である。図7は、ユーザー情報のデータ構造例を示す図である。図8は、所有カード情報のデータ構造例を示す図である。本実施形態においては、サーバー装置10のデータ記憶部12に、少なくともカード情報、ユーザー情報、及び所有カード情報が記憶されている。
<<< Data structure >>>
Various information used in the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a diagram illustrating an example data structure of card information. FIG. 7 is a diagram illustrating an example data structure of user information. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the data structure of the possessed card information. In the present embodiment, at least card information, user information, and possession card information are stored in the data storage unit 12 of the server device 10.
<カード情報>
カード情報は、ゲームカードを識別する識別情報の一例としてのカードIDと、このカードIDに関連付けられた当該ゲームカードに関する各種情報と、を含んで構成されている。たとえば、図6に示すように、ゲームカードに対応付けられたキャラクターの名前、キャラクター画像、レアリティ、進化回数ごとのレベル上限値、進化回数ごとの攻撃力上限値、進化回数ごとの防御力上限値などの各種初期パラメーター等が、カード情報に含まれている。
<Card information>
The card information includes a card ID as an example of identification information for identifying a game card, and various kinds of information related to the game card associated with the card ID. For example, as shown in FIG. 6, the name of the character associated with the game card, the character image, the rarity, the level upper limit for each evolution count, the attack power upper limit for each evolution count, and the defense strength upper limit for each evolution count Various initial parameters such as are included in the card information.
キャラクターの名前は、キャラクターの種類に応じて名付けられたものであり、キャラクターの種類をユーザーに識別させることができる。本実施形態では、図6に示すように、キャラクターの種類(ゲームカードの種類)として、「戦士A」及び「戦士B」等の戦士系キャラクターや、「魔法使いZ」等の魔法系キャラクターが設定されている。具体的には、戦士系キャラクターについては、カードIDの三桁目が「0」に設定されている。また、魔法系キャラクターについては、カードIDの三桁目が「5」に設定されている。   The name of the character is named according to the character type, and the user can identify the character type. In this embodiment, as shown in FIG. 6, as the character type (game card type), warrior characters such as “Warrior A” and “Warrior B” and magic characters such as “Wizard Z” are set. Has been. Specifically, for the warrior character, the third digit of the card ID is set to “0”. For magic characters, the third digit of the card ID is set to “5”.
キャラクター画像は、キャラクターに関する画像データである。この画像データに基づきキャラクターを含むプレイ画像が画面に表示されるようになるため、キャラクターの種類をユーザーに認識させることができる。   The character image is image data related to the character. Since the play image including the character is displayed on the screen based on the image data, the user can recognize the character type.
レアリティは、キャラクターの希少度を示すパラメーターである。本実施形態においては、4段階のレアリティ(コモン、アンコモン、レア、スーパーレア)をキャラクターに対して設定することができる。ユーザーは、レアリティの高いキャラクター(ゲームカード)を所有することによって対戦ゲームを有利に進めることができる。本実施形態では、図6に示すように、レアリティが「コモン」の場合は、カードIDの下一桁が「1」に設定されている。レアリティが「アンコモン」の場合は、カードIDの下一桁が「2」に設定されている。レアリティが「レア」の場合は、カードIDの下一桁が「3」に設定されている。レアリティが「スーパーレア」の場合は、カードIDの下一桁が「4」に設定されている。   Rarity is a parameter that indicates the rarity of a character. In the present embodiment, four levels of rarity (common, uncommon, rare, super rare) can be set for a character. A user can advantageously advance a battle game by possessing a character (game card) with a high rarity. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the rarity is “common”, the last digit of the card ID is set to “1”. When the rarity is “uncommon”, the last digit of the card ID is set to “2”. When the rarity is “rare”, the last digit of the card ID is set to “3”. When the rarity is “Super Rare”, the last digit of the card ID is set to “4”.
レベル上限値は、進化後のゲームカード(キャラクター)に再設定されるレベル(パラメーター)の新たな上限値を示すデータである。このレベル上限値は、ゲームカードを進化させる回数(進化回数)ごとに設定されている。   The level upper limit value is data indicating a new upper limit value of the level (parameter) that is reset on the evolved game card (character). This level upper limit is set for each number of times the game card is evolved (evolution number).
攻撃力上限値は、進化後のゲームカード(キャラクター)に再設定される攻撃力(パラメーター)の新たな上限値を示すデータである。この攻撃力上限値は、進化回数ごとに設定されている。   The attack power upper limit value is data indicating a new upper limit value of the attack power (parameter) reset to the evolved game card (character). This attack power upper limit is set for each evolution count.
防御力上限値は、進化後のゲームカード(キャラクター)に再設定される防御力(パラメーター)の新たな上限値を示すデータである。この防御力上限値は、進化回数ごとに設定されている。   The defensive power upper limit value is data indicating a new upper limit value of the defensive power (parameter) that is reset in the evolved game card (character). This defense upper limit is set for each evolution count.
本実施形態では、図6に示すように、ゲームカードを3回まで進化できるように進化回数を設定し、レベル、攻撃力、防御力のパラメーターの上限値を段階的に上昇させる。このように、進化回数を制限することにより、同一種類のゲームカードを過度に組み合わせることを抑制し、同一種類のゲームカードを重複して所有することのメリットを限られた範囲内で増大させることが可能となる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the number of evolutions is set so that the game card can be evolved up to three times, and the upper limit values of the level, attack power, and defense power parameters are increased stepwise. By limiting the number of evolutions in this way, it is possible to suppress excessive combinations of the same type of game cards and increase the merit of possessing the same type of game cards in a limited range. Is possible.
なお、その他にも、初期レベル、初期攻撃力、初期防御力などの各種初期パラメーターなど、キャラクターに設定された初期能力値を示すデータもカード情報に含まれている。   In addition, the card information includes data indicating initial ability values set for the character, such as various initial parameters such as initial level, initial attack power, and initial defense power.
<ユーザー情報>
ユーザー情報は、ユーザー(プレイヤー)を識別する識別情報の一例としてのユーザーIDと、このユーザーIDに関連付けられた当該ユーザーに関する各種情報と、を含んで構成されている。たとえば、図7に示すように、ユーザーIDと、フレンドユーザーID、仮想通貨、所有カード情報等が、ユーザー情報に含まれている。
<User information>
The user information includes a user ID as an example of identification information for identifying a user (player), and various types of information regarding the user associated with the user ID. For example, as shown in FIG. 7, a user ID, a friend user ID, virtual currency, possession card information, and the like are included in the user information.
フレンドユーザーIDは、ユーザーのフレンドリストに登録された他のユーザー(プレイヤー)を示す情報である。すなわち、フレンドユーザーIDの数が多いほど、友達となった他のユーザーを多く有するユーザーであることとなる。このフレンドユーザーIDは、ユーザーが他のユーザーをフレンドリストに登録した場合や、既に登録されている他のユーザーをフレンドリストから抹消した場合に更新される。   The friend user ID is information indicating another user (player) registered in the user's friend list. That is, as the number of friend user IDs increases, the user has more other users who have become friends. This friend user ID is updated when the user registers another user in the friend list or when another user who has already been registered is deleted from the friend list.
仮想通貨は、ユーザー(プレイヤー)が所有している仮想通貨の量を示す情報である。この仮想通貨は、ユーザーが仮想通貨を得た場合や仮想通貨を使った場合に更新される。   The virtual currency is information indicating the amount of virtual currency owned by the user (player). This virtual currency is updated when the user obtains the virtual currency or uses the virtual currency.
所有カード情報は、ユーザー(プレイヤー)が所有する所有カードを示す情報である。所有カード情報は、ユーザーの所有カードを示す所有カードIDと、この所有カードIDに関連付けられた当該所有カードに関する各種情報と、を含んで構成されている。
たとえば、図8に示すように、所有カードIDと、所有カードIDのゲームカードに対応するキャラクターのレベル(現在値、上限値)、攻撃力(現在値、上限値)、防御力(現在値、上限値)などの各種パラメーターが、所有カード情報に含まれている。
The owned card information is information indicating the owned card owned by the user (player). The possession card information includes an possession card ID indicating the user's possession card and various types of information related to the possession card associated with the possession card ID.
For example, as shown in FIG. 8, the possessed card ID and the character level (current value, upper limit value), attack power (current value, upper limit value), defense power (current value, Various parameters such as (upper limit) are included in the possession card information.
レベル、攻撃力、防御力の各種パラメーターは、キャラクターに設定された能力値を示すデータである。
レベルは、所有カードIDのゲームカードに対応付けられたキャラクターの強さの度合いを示すデータである。レベルの現在値は、現時点においてキャラクターに設定されたレベルの値を示すデータである。レベルの上限値は、現時点においてキャラクターに設定されたレベルの上限値を示すデータである。
攻撃力は、所有カードIDのゲームカードに対応付けられたキャラクターの攻撃時の強さを示すデータである。攻撃力の現在値は、現時点においてキャラクターに設定された攻撃力の値を示すデータである。攻撃力の上限値は、現時点においてキャラクターに設定された攻撃力の上限値を示すデータである。
防御力は、所有カードIDのゲームカードに対応付けられたキャラクターの防御時の強さを示すデータである。防御力の現在値は、現時点においてキャラクターに設定された防御力の値を示すデータである。防御力の上限値は、現時点においてキャラクターに設定された防御力の上限値を示すデータである。
これらレベル等の現在値は、対戦ゲームの結果やゲームの進行具合に応じて変化し、更新される。また、これらレベル等の上限値は、ゲームカードを進化(カード進化)させる際に変化し、更新される。
以下では、これらの各情報の利用した、本実施形態に係るゲームシステム1の動作例について、具体的に説明する。
The various parameters of level, attack power, and defense power are data indicating the ability values set for the character.
The level is data indicating the degree of strength of the character associated with the game card having the possession card ID. The current level value is data indicating the level value set for the character at the current time. The upper limit value of the level is data indicating the upper limit value of the level currently set for the character.
The attack power is data indicating the strength at the time of attack of the character associated with the game card having the possession card ID. The current value of the attack power is data indicating the value of the attack power set for the character at the current time. The upper limit value of the attack power is data indicating the upper limit value of the attack power set for the character at the present time.
The defensive power is data indicating the strength at the time of defense of the character associated with the game card having the possession card ID. The current value of the defense power is data indicating the value of the defense power set for the character at the current time. The upper limit value of the defense strength is data indicating the upper limit value of the defense strength set for the character at the present time.
These current values such as levels change and are updated according to the result of the battle game and the progress of the game. Further, these upper limit values such as levels change and are updated when the game card is evolved (card evolution).
Below, the operation example of the game system 1 which concerns on this embodiment using these each information is demonstrated concretely.
<<<ゲームシステム1の動作について>>>
ここでは、ゲームシステム1の動作について説明する。本実施形態に係るゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びユーザー端末20を共働させることにより、制御対象が制御され、各処理を実行される。
具体的には、このゲームシステム1において、カード付与処理、カード記録処理、カード進化処理、カード強化処理等が実行される。以下、各処理について説明する。
<<< Operation of Game System 1 >>>
Here, the operation of the game system 1 will be described. In the game system 1 according to the present embodiment, by controlling the server device 10 and the user terminal 20 to work together based on the game program, the controlled object is controlled and each process is executed.
Specifically, in the game system 1, a card grant process, a card recording process, a card evolution process, a card reinforcement process, and the like are executed. Hereinafter, each process will be described.
<カード付与処理>
カード付与処理は、プレイヤー(ユーザー)に対してゲームカードを付与するための処理である。本実施形態では、対戦型カードゲームを実行することによりプレイヤーに対してゲームカードを付与する。具体的には、サーバー装置10における付与部111は、対戦型カードゲームに関するゲーム処理を実行し、その対戦内容や対戦結果に基づいてプレイヤーに付与するゲームカードを決定する。
<Card grant processing>
The card giving process is a process for giving a game card to a player (user). In this embodiment, a game card is awarded to a player by executing a battle-type card game. Specifically, the granting unit 111 in the server device 10 executes a game process related to the battle-type card game, and determines a game card to be given to the player based on the battle content and the battle result.
まず、プレイヤーは、ユーザー端末20において、対戦ゲームを開始するためにアクセスしたWebページを端末表示部24に表示させ、端末入力部23を操作することによって対戦ゲームを開始する。すなわち、端末制御部21は、端末入力部23から対戦開始の入力信号を受け取ると、対戦ゲームを開始するためのコマンド(対戦開始要求)にユーザーIDを設定し、端末通信部25を介してサーバー装置10に送信する。   First, on the user terminal 20, the player causes the terminal display unit 24 to display the web page accessed for starting the battle game, and starts the battle game by operating the terminal input unit 23. That is, when the terminal control unit 21 receives an input signal for starting a battle from the terminal input unit 23, the terminal control unit 21 sets a user ID in a command for starting the battle game (a battle start request), and the server via the terminal communication unit 25. Transmit to device 10.
この際、プレイヤーは、対戦ゲームで利用するゲームカード、つまり、このゲームカードに対応付けられたキャラクターを選択することができる。プレイヤーによって選択されたキャラクターは、ゲーム上の仮想空間において敵キャラクターと対戦するキャラクターとなる。すなわち、プレイヤーが端末入力部23を操作することによってキャラクター(以下、プレイヤーキャラクターという)を選択すると、端末制御部21は、選択されたプレイヤーキャラクターに対応するゲームカードのカードIDを端末記憶部22から読み出し、読み出した当該カードIDをユーザーIDと共に端末通信部25を介してサーバー装置10に送信する。   At this time, the player can select a game card used in the battle game, that is, a character associated with the game card. The character selected by the player becomes a character that fights against enemy characters in the virtual space on the game. That is, when the player selects a character (hereinafter referred to as a player character) by operating the terminal input unit 23, the terminal control unit 21 obtains the card ID of the game card corresponding to the selected player character from the terminal storage unit 22. The read card ID is transmitted to the server apparatus 10 through the terminal communication unit 25 together with the user ID.
次に、サーバー装置10は、ユーザーIDが設定された対戦開始要求を、ネットワークを介して受信すると、プレイヤーキャラクターと対戦する敵キャラクターを決定する。   Next, when the server apparatus 10 receives a battle start request in which the user ID is set via the network, the server device 10 determines an enemy character to play against the player character.
次に、敵キャラクターが決定されると、サーバー装置10は、これらキャラクターによる対戦ゲームの勝敗を決定する対戦ゲーム処理を行う。具体的には、制御部11(付与部111)は、データ記憶部12に格納された所有カード情報に基づいて、プレイヤーキャラクターに設定された攻撃力、防御力、体力等のパラメーターを取得する。また、敵キャラクターに設定された攻撃力、防御力、生命力(HP)などのパラメーターも取得する。   Next, when an enemy character is determined, the server apparatus 10 performs a battle game process for determining whether or not the battle game by these characters is won or lost. Specifically, the control unit 11 (giving unit 111) acquires parameters such as attack power, defense power, and physical strength set for the player character based on the possessed card information stored in the data storage unit 12. It also acquires parameters such as attack power, defense power, and life power (HP) set for the enemy character.
制御部11(付与部111)は、プレイヤーキャラクターに設定された攻撃力、防御力等のパラメーターに基づき、プレイヤーキャラクターが敵キャラクターに加えるダメージの大きさを算出し、そのダメージに応じて敵キャラクターに設定された生命力パラメーターを減少させる。同様に、敵キャラクターに設定された攻撃力、防御力等のパラメーターに基づき、敵キャラクターがプレイヤーキャラクターに加えるダメージの大きさを算出し、そのダメージに応じてプレイヤーキャラクター設定された体力パラメーターを減少させる。   Based on parameters such as attack power and defense power set for the player character, the control unit 11 (giving unit 111) calculates the amount of damage that the player character applies to the enemy character, and responds to the enemy character according to the damage. Decrease the set vitality parameter. Similarly, based on the attack power, defense power, and other parameters set for the enemy character, calculate the amount of damage the enemy character will inflict on the player character, and reduce the health parameter set for the player character according to the damage. .
そして、制御部11(付与部111)は、この計算を行った結果、先に敵キャラクターの生命力パラメーターがゼロに達したと判定した場合には、敵キャラクターの負け(プレイヤーキャラクターの勝ち)を決定し、先にプレイヤーキャラクターの体力パラメーターがゼロに達したと判定した場合には、プレイヤーキャラクターの負け(敵キャラクターの勝ち)を決定する。   Then, as a result of performing this calculation, the control unit 11 (giving unit 111) determines that the enemy character loses (the player character wins) if it is first determined that the vitality parameter of the enemy character has reached zero. If it is first determined that the player character's health parameter has reached zero, the player character loses (enemy character wins).
このようにして対戦ゲームの勝敗が決定されると、制御部11(付与部111)は、その対戦内容や対戦結果に基づいて、図6に示すカード情報に含まれる複数のゲームカードのうちからプレイヤーに付与するゲームカードを選択する。その結果、選択された付与カードは、プレイヤーの所有カードとなる。   When the winning / losing of the battle game is determined in this way, the control unit 11 (granting unit 111), based on the content of the battle and the battle result, out of the plurality of game cards included in the card information shown in FIG. Select the game card to be given to the player. As a result, the selected grant card becomes the player's possession card.
<カード記録処理>
カード記録処理は、カード付与処理によりプレイヤーに付与された付与カードを、当該プレイヤーが所有する所有カードとして記録する処理である。サーバー装置10における記録部112は、カード付与処理によりプレイヤーに付与された付与カードを、図8に示す所有カード情報に追加して記録する。具体的には、CPUが付与カードに関する情報をメモリの記憶領域に書き込むことにより付与カードを所有カードとして記録する。なお、CPUが付与カードに対応するカードIDにフラグ情報を設定することにより(所有を示すフラグを設定することにより)付与カードを所有カードとして記録するようにしてもよい。
<Card recording process>
The card recording process is a process of recording the granted card given to the player by the card granting process as an owned card owned by the player. The recording unit 112 in the server device 10 records the grant card given to the player by the card grant process in addition to the possessed card information shown in FIG. Specifically, the CPU records the grant card as the possession card by writing information on the grant card in the storage area of the memory. Note that the grant card may be recorded as the possession card by the CPU setting flag information in the card ID corresponding to the grant card (by setting a flag indicating possession).
<カード進化処理>
カード進化処理は、同一種類のゲームカード同士を組合せることによってゲームカードを進化させる処理である。
<Card evolution processing>
The card evolution process is a process for evolving a game card by combining game cards of the same type.
具体的には、まず、サーバー装置10における制御部11は、カード進化を要求するコマンドを(カード進化要求)ユーザー端末20から受け取ると、カード進化処理を開始する(S101)。   Specifically, first, when the control unit 11 in the server device 10 receives a command for requesting card evolution (card evolution request) from the user terminal 20, it starts card evolution processing (S101).
次いで、本実施形態では、サーバー装置10における制御部11は、ユーザー端末20の端末表示部24に表示させるゲーム画像(図4参照)を画像生成部115に生成させ、生成された当該ゲーム画像をユーザー端末20に送信する(S102)。   Next, in the present embodiment, the control unit 11 in the server device 10 causes the image generation unit 115 to generate a game image (see FIG. 4) to be displayed on the terminal display unit 24 of the user terminal 20, and the generated game image is displayed. It transmits to the user terminal 20 (S102).
ユーザー端末20の端末制御部21は、受信したゲーム画像(図4参照)を端末表示部24に表示させ(S103)、所定の組合せを形成するゲームカードをプレイヤーに選択させる(S104)。プレイヤーは、端末入力部23を操作することにより、複数の所有カードのうちから同一種類のゲームカードを複数選択する(例えば、2枚の所有カードを選択)。この際、プレイヤーは、一方のゲームカードをメインカードに決定し、他方のゲームカードをサブカードに決定する。端末制御部21は、端末入力部23からゲームカードを選択する操作信号を受け取ると、プレイヤーによって選択された同一種類のゲームカード(メインカード及びサブカード)のカードIDをサーバー装置10に送信すると共に、パラメーターの上限値の設定を要求するコマンド(上限設定要求)をサーバー装置10に送信する。   The terminal control unit 21 of the user terminal 20 displays the received game image (see FIG. 4) on the terminal display unit 24 (S103), and causes the player to select a game card that forms a predetermined combination (S104). The player operates the terminal input unit 23 to select a plurality of game cards of the same type from among a plurality of owned cards (for example, select two owned cards). At this time, the player determines one game card as a main card and the other game card as a sub card. Upon receiving an operation signal for selecting a game card from the terminal input unit 23, the terminal control unit 21 transmits the card ID of the same type of game card (main card and sub card) selected by the player to the server device 10. Then, a command (upper limit setting request) for requesting the setting of the upper limit value of the parameter is transmitted to the server device 10.
次に、サーバー装置10は、かかる上限設定要求を受信すると、プレイヤーによって選択された同一種類のゲームカード群(メインカード1枚及びサブカード1枚)のうちのメインカードのパラメーターに新たな上限値を設定するための上限値設定処理を行う(S105)。   Next, when the server device 10 receives the upper limit setting request, the server device 10 sets a new upper limit value for the parameter of the main card in the same type of game card group (one main card and one sub card) selected by the player. The upper limit value setting process for setting is performed (S105).
具体的には、まず、サーバー装置10の上限設定部113は、プレイヤーによって選択されたメインカード及びサブカードが同一種類のゲームカードであるか否かを、ゲームカードのカードIDに基づいて判定する。本実施形態では、図6に示すように、カードID:0001〜0004を有する各ゲームカードは、キャラクター名:「戦士A」として同じ種類のゲームカードに設定されている。また、カードID:2591〜2594を有する各ゲームカードは、キャラクター名:「魔法使いZ」として同じ種類のゲームカードに設定されている。すなわち、カードID:0001〜0004を有する各ゲームカード(戦士A)と、カードID:2591〜2594を有する各ゲームカード(魔法使いZ)とは、異なる種類のゲームカードに設定されていることになる。このようにして、上限設定部113は、メインカード及びサブカードのカードIDに基づいて、同一種類のゲームカードであるのか、異種類のカードであるかを判定する。次いで、上限設定部113は、メインカード及びサブカードが同一種類のゲームカードであると判定した場合には、メインカードのカードIDをキーとしてデータ記憶部12に格納されたカード情報を参照することにより、当該メインカードに設定されたレベル、攻撃力、防御力の各種パラメーターについて進化回数に応じた上限値をそれぞれ取得する。そして、上限設定部113は、取得したレベル、攻撃力、防御力の上限値を当該メインカードの新たな上限値として所有カード情報(図8参照)に記録して更新を行う。この際、サブカードは所有カード情報(図8参照)から削除されるため(又は、非所有を示すフラグが設定されるため)、カード進化後において、プレイヤーは、新たな上限値のパラメーターが設定されたメインカードのみを所有することになる。   Specifically, first, the upper limit setting unit 113 of the server device 10 determines whether or not the main card and the sub card selected by the player are the same type of game card based on the card ID of the game card. . In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the game cards having the card IDs: 0001 to 0004 are set to the same type of game card as the character name: “warrior A”. Further, each game card having the card IDs: 2591 to 2594 is set to the same type of game card as the character name: “Mage Wizard Z”. That is, each game card (Warrior A) having card IDs: 0001 to 0004 and each game card (Witch Z) having card IDs: 2591 to 2594 are set to different types of game cards. . In this way, the upper limit setting unit 113 determines whether the game cards are of the same type or different types based on the card IDs of the main card and the sub card. Next, when it is determined that the main card and the sub card are the same type of game card, the upper limit setting unit 113 refers to the card information stored in the data storage unit 12 using the card ID of the main card as a key. Thus, an upper limit value corresponding to the number of evolutions is acquired for each parameter of level, attack power, and defense power set for the main card. Then, the upper limit setting unit 113 records and updates the acquired level, attack power, and defense power upper limit values in the possessed card information (see FIG. 8) as new upper limit values of the main card. At this time, since the sub card is deleted from the possessed card information (see FIG. 8) (or the flag indicating non-ownership is set), the player sets a new upper limit parameter after the card evolution. Only owned main cards will be owned.
このようにして、同一種類のゲームカードに設定されたパラメーター(レベル等)の上限値に新たな上限値を再設定することができるため、プレイヤーが同一種類のゲームカードを重複して所有することになったとしても、カード進化によってゲーム進行上において有利となることができる。その結果、同一種類のゲームカードを重複して所有することのメリットを増大させることが可能となる。   In this way, a new upper limit value can be reset to the upper limit value of the parameters (levels, etc.) set for the same type of game card, so that the player possesses the same type of game card in duplicate. Even if it becomes, it can be advantageous in the progress of the game by card evolution. As a result, it is possible to increase the merit of possessing duplicate game cards of the same type.
次に、サーバー装置10は、パラメーターの上限値に新たな上限値が設定されたメインカードについて、当該パラメーターの現在値を上昇させるためのパラメーター上昇処理を行う(S106)。すなわち、サーバー装置10のパラメーター上昇部114は、メインカードのカードIDをキーとしてデータ記憶部12に格納された所有カード情報を参照することにより、当該メインカードに設定されたレベル、攻撃力、防御力の各種パラメーターの現在値をそれぞれ取得する。そして、パラメーター上昇部114は、これら各種パラメーターの現在値に所定の値を加算して新たな現在値を求め、その新たな現在値を所有カード情報(図8参照)に記録して更新を行う。   Next, the server apparatus 10 performs a parameter increase process for increasing the current value of the parameter for the main card in which the new upper limit value is set as the parameter upper limit value (S106). That is, the parameter raising unit 114 of the server device 10 refers to the possessed card information stored in the data storage unit 12 using the card ID of the main card as a key, so that the level, attack power, and defense set for the main card are determined. Get the current value of each force parameter. Then, the parameter raising unit 114 adds a predetermined value to the current values of these various parameters to obtain a new current value, records the new current value in the possessed card information (see FIG. 8), and updates it. .
このようにして、同一種類のゲームカードに設定されたパラメーター(レベル等)の現在値も上昇させることができるため、同一種類のゲームカードを重複して所有することのメリットをさらに増大させることが可能となる。   In this way, since the current values of parameters (levels, etc.) set for the same type of game card can be increased, the merit of possessing the same type of game card in duplicate can be further increased. It becomes possible.
次いで、サーバー装置10における制御部11は、プレイヤーが選択した同一種類のゲームカードを進化させたこと(メインカードのパラメーターに新たな上限値が再設定されたこと)を示すゲーム画像を画像生成部115に生成させ、当該ゲーム画像をユーザー端末20に送信する(S107)。   Next, the control unit 11 in the server device 10 generates a game image indicating that the same type of game card selected by the player has been evolved (a new upper limit value has been reset in the main card parameter) as an image generation unit. 115, and the game image is transmitted to the user terminal 20 (S107).
ユーザー端末20の端末制御部21は、受信したゲーム画像を端末表示部24に表示させることにより、選択した同一種類のゲームカードが進化したこと(メインカードのパラメーターに新たな上限値が再設定されたこと)をプレイヤーに知らせることができる(S108)。   The terminal control unit 21 of the user terminal 20 displays the received game image on the terminal display unit 24, so that the selected game card of the same type has evolved (a new upper limit value is reset in the main card parameter). (S108).
なお、上述した上限設定処理において、上限設定部113は、メインカードに設定されたパラメーターの現在値が高いほど、当該メインカードに再設定されるパラメーターの新たな上限値が高くなるように制御してもよい。例えば、メインカードに設定されたレベルの現在値が10のときにカード進化させた場合よりも、メインカードに設定されたレベルの現在値が100のときにカード進化させた場合の方が、当該メインカードに再設定されるレベルの新たな上限値が高くなるようにする。これにより、プレイヤーは、同一種類のゲームカードを重複して所有することになったとしても、同一種類のゲームカードをパラメーターの現在値が高くなるまで所持するようになる。そのため、同一種類のゲームカードを重複して所有することのメリットをさらに増大させることが可能となる。   In the above-described upper limit setting process, the upper limit setting unit 113 performs control so that the higher the current value of the parameter set in the main card, the higher the new upper limit value of the parameter reset in the main card. May be. For example, the card evolved when the current value of the level set to the main card is 100, rather than the card evolved when the current value of the level set to the main card is 10. Make the new upper limit of the level reset to the main card higher. As a result, even if the player owns the same type of game card in duplicate, the player holds the same type of game card until the current value of the parameter increases. Therefore, it is possible to further increase the merit of possessing the same type of game card in duplicate.
<カード強化処理>
カード強化処理は、所定の組合せを形成するゲームカード同士を組み合せることによって、組み合わせ後のゲームカードに設定されたパラメーターの現在値を変化させる処理である。ここでは、上述したカード進化処理によってパラメーターの上限値に新たな上限値が設定されたメインカード(以下、「進化後のメインカード」と呼ぶ)を、このカード強化処理によって強化させる場合を例に挙げて説明する。
<Card reinforcement processing>
The card strengthening process is a process of changing the current values of parameters set in the combined game cards by combining game cards forming a predetermined combination. Here, as an example, a main card in which a new upper limit value is set as the upper limit value of the parameter by the card evolution process described above (hereinafter referred to as “main card after evolution”) is strengthened by this card reinforcement process. I will give you a description.
具体的には、まず、サーバー装置10における制御部11は、カード強化を要求するコマンドを(カード強化要求)ユーザー端末20から受け取ると、カード強化処理を開始する(S201)。   Specifically, first, when the control unit 11 in the server device 10 receives a command for requesting card strengthening (card strengthening request) from the user terminal 20, it starts card strengthening processing (S201).
次いで、本実施形態では、サーバー装置10における制御部11は、ユーザー端末20の端末表示部24に表示させるゲーム画像(図5参照)を画像生成部115に生成させ、生成された当該ゲーム画像をユーザー端末20に送信する(S202)。   Next, in the present embodiment, the control unit 11 in the server device 10 causes the image generation unit 115 to generate a game image (see FIG. 5) to be displayed on the terminal display unit 24 of the user terminal 20, and the generated game image is displayed. It transmits to the user terminal 20 (S202).
ユーザー端末20の端末制御部21は、受信したゲーム画像(図5参照)を端末表示部24に表示させ(S203)、所定の組合せを形成するゲームカードをプレイヤーに選択させる(S204)。ここでは、プレイヤーは、端末入力部23を操作することにより、複数の所有カードのうちから互いに異なる種類のゲームカードを複数選択したものとする(例えば、3枚の異なる種類の所有カードを選択)。この際、プレイヤーは、進化後のメインカードを再びメインカードに決定し、進化後のメインカードと異なる種類のゲームカードをサブカードに決定したものとする。端末制御部21は、端末入力部23からゲームカードを選択する操作信号を受け取ると、プレイヤーによって選択された複数のゲームカード(メインカード1枚及びサブカード2枚)のカードIDをサーバー装置10に送信すると共に、パラメーターの現在値の上昇を要求するコマンド(パラメーター上昇要求)をサーバー装置10に送信する。   The terminal control unit 21 of the user terminal 20 displays the received game image (see FIG. 5) on the terminal display unit 24 (S203), and causes the player to select a game card that forms a predetermined combination (S204). Here, it is assumed that the player selects a plurality of different types of game cards from among a plurality of owned cards by operating the terminal input unit 23 (for example, selecting three different types of owned cards). . At this time, it is assumed that the player determines the evolved main card as the main card again, and determines the game card of a different type from the evolved main card as the sub card. When the terminal control unit 21 receives an operation signal for selecting a game card from the terminal input unit 23, the card IDs of a plurality of game cards (one main card and two sub cards) selected by the player are given to the server device 10. At the same time, a command requesting an increase in the current value of the parameter (parameter increase request) is transmitted to the server device 10.
次に、サーバー装置10は、かかるパラメーター上昇要求を受信すると、プレイヤーによって選択された異なる種類のゲームカード群(メインカード1枚及びサブカード2枚)のうちのメインカードのパラメーターの現在値を上昇させるためのパラメーター上昇処理を行う(S205)。   Next, when the server device 10 receives the parameter increase request, the server device 10 increases the current value of the parameter of the main card in the different types of game card groups (one main card and two sub cards) selected by the player. A parameter increasing process is performed for this (S205).
具体的には、まず、サーバー装置10のパラメーター上昇部114は、進化後のメインカード(進化後のメインカード)及びサブカードが同一種類のゲームカードであるか否かを、ゲームカードのカードIDに基づいて判定する。この判定は、上述したカード進化処理と同じで方法で行われる。次いで、パラメーター上昇部114は、メインカード及びサブカードが異なる種類のゲームカードであると判定した場合には、メインカードのカードIDをキーとしてデータ記憶部12に格納されたカード情報を参照することにより、当該メインカードに設定されたレベル、攻撃力、防御力の各種パラメーターの現在値をそれぞれ取得する。そして、パラメーター上昇部114は、これら各種パラメーターの現在値に所定の値を加算して新たな現在値を求め、その新たな現在値を所有カード情報(図8参照)に記録して更新を行う。この際、サブカードは所有カード情報(図8参照)から削除されるため(又は、非所有を示すフラグが設定されるため)、カード強化後において、プレイヤーは、新たな現在値のパラメーターが設定されたメインカード(進化後のメインカード)のみを所有することになる。   Specifically, first, the parameter increasing unit 114 of the server device 10 determines whether or not the evolved main card (the evolved main card) and the sub card are the same type of game card, and the card ID of the game card. Determine based on. This determination is performed by the same method as the card evolution process described above. Next, when the parameter increasing unit 114 determines that the main card and the sub card are different types of game cards, the parameter increasing unit 114 refers to the card information stored in the data storage unit 12 using the card ID of the main card as a key. To acquire the current values of the various parameters of the level, attack power, and defense power set for the main card. Then, the parameter raising unit 114 adds a predetermined value to the current values of these various parameters to obtain a new current value, records the new current value in the possessed card information (see FIG. 8), and updates it. . At this time, since the sub-card is deleted from the possessed card information (see FIG. 8) (or the flag indicating non-ownership is set), after the card is strengthened, the player sets a new parameter of the current value. Only owned main cards (evolved main cards) will be owned.
このようにして、進化後のメインカードをこのカード強化処理によって強化した場合には、上述したカード進化処理によってパラメーター(レベル等)に新たな上限値が設定されるだけでなく、異なる種類のサブカードを利用することによってパラメーター(レベル等)の現在値も上昇させることができるようになる。そのため、同一種類のゲームカードを重複して所有することのメリットをさらに増大させることが可能となる。   Thus, when the evolved main card is strengthened by this card strengthening process, not only a new upper limit value is set for the parameter (level etc.) by the card evolution process described above, but also different types of sub-cards are set. The current value of the parameter (level, etc.) can be increased by using the card. Therefore, it is possible to further increase the merit of possessing the same type of game card in duplicate.
次いで、サーバー装置10における制御部11は、プレイヤーが所有する進化後のメインカードを強化させたこと(進化後のメインカードのパラメーターに新たな現在値が設定されたこと)を示すゲーム画像を画像生成部115に生成させ、当該ゲーム画像をユーザー端末20に送信する(S206)。   Next, the control unit 11 in the server device 10 displays a game image indicating that the evolved main card owned by the player has been strengthened (a new current value has been set as a parameter of the evolved main card). The generation unit 115 generates the game image and transmits the game image to the user terminal 20 (S206).
ユーザー端末20の端末制御部21は、受信したゲーム画像を端末表示部24に表示させることにより、進化後のメインカードが強化されたこと(進化後のメインカードのパラメーターに新たな現在値が設定されたこと)をプレイヤーに知らせることができる(S207)。   The terminal control unit 21 of the user terminal 20 displays the received game image on the terminal display unit 24 so that the evolved main card is strengthened (a new current value is set in the parameter of the evolved main card). (S207).
なお、上述したパラメーター上昇処理において、パラメーター上昇部114は、サブカードに設定されたパラメーター(レベル等)の現在値に基づいて、メインカード(進化後のメインカード)に設定されたパラメーター(レベル等)の現在値の上昇量を決定してもよい。これにより、異なる種類のサブカードに設定されたパラメーターの現在値に応じて、メインカード(進化後のメインカード)に設定されたパラメーターの上昇量を決定できるようになるため、同一種類のゲームカードを重複して所有することのメリットをさらに増大させることが可能となる。   In the parameter increasing process described above, the parameter increasing unit 114 sets the parameter (level etc.) set to the main card (evolved main card) based on the current value of the parameter (level etc.) set to the sub card. ) Of the present value may be determined. This makes it possible to determine the amount of increase in the parameters set in the main card (the evolved main card) according to the current values of the parameters set in different types of sub cards. It is possible to further increase the merit of owning the same.
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、プレイヤーが所有する複数のゲームカードの中から、メインカード、及び、メインカードと同一種類に設定されたサブカード、を選択し、メインカードにサブカードを組み合わせることによって、このメインカードに設定されたパラメーター(レベル等)の上限値に新たな上限値を再設定することができる。そのため、プレイヤーは、同一種類のゲームカードを重複して所有することになったとしても、同一種類のゲームカードに設定されたパラメーターをより高めることができるようになる。その結果、同一種類のゲームカードを重複して所有することのメリットを増大させることが可能となる。   As described above, according to the game system 1 according to the present embodiment, the main card and the sub card set to the same type as the main card are selected from the plurality of game cards owned by the player, and the main card is selected. By combining a sub card with a card, a new upper limit value can be reset to the upper limit value of a parameter (level, etc.) set for the main card. Therefore, even if the player owns the same type of game card in duplicate, the player can increase the parameters set for the same type of game card. As a result, it is possible to increase the merit of possessing duplicate game cards of the same type.
===その他の実施の形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<カード付与処理>
上記の本実施形態では、カード付与処理の一例として対戦型カードゲームを挙げて説明したが、これに限定されるものではない。例えば、抽選ゲームを行うことにより、ランダムに選択されたゲームカードをプレイヤーに付与するようにしてもよい。また、プレイヤーに与えられたミッションをクリアーすることにより、ゲームカードを付与するようにしてもよい。また、プレイヤー(ユーザー)がWebページ等に表示されたシリアルコードの入力することにより、ゲームカードを付与するようにしてもよい。また、ゲームシステム1にログインすることにより、ゲームカードを付与するようにしてもよい。
<Card grant processing>
In the above-described embodiment, the battle-type card game has been described as an example of the card granting process. However, the present invention is not limited to this. For example, a randomly selected game card may be given to the player by performing a lottery game. Further, a game card may be given by clearing a mission given to the player. Further, a game card may be given by a player (user) inputting a serial code displayed on a web page or the like. Alternatively, a game card may be given by logging into the game system 1.
また、上記の本実施形態では、プレイヤーに対してゲームカードを付与する場合について説明したが、これに限られず、各プレイヤーを構成メンバーとするチーム(団体)に対してゲームカードを付与するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where a game card is given to a player has been described. However, the present invention is not limited to this, and a game card is given to a team (group) including each player as a constituent member. May be.
<カードの進化・強化>
上記の本実施形態では、同じ種類のゲームカードを2枚組合せてゲームカードを進化させる場合や、異なる種類のゲームカードを3枚組合せてゲームカードを強化する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、同じ種類のゲームカードを3枚以上組合せてゲームカードを進化させてもよい。また、複数枚の同一種類のゲームカードと複数枚の異なる種類のゲームカード同士とを組み合せることにより、ゲームカードを進化及び/又は強化することも可能である。例えば、同一種類のゲームカード3枚と異種類のゲームカード2枚とを組合せることにより(合計5枚のゲームカードを組み合せることにより)、ゲームカードを進化及び/又は強化してもよい。
<Evolution and enhancement of cards>
In the above-described embodiment, the case where the game card is evolved by combining two game cards of the same type or the case where the game card is strengthened by combining three different types of game cards has been described as an example. The present invention is not limited to this. For example, a game card may be evolved by combining three or more game cards of the same type. It is also possible to evolve and / or strengthen a game card by combining a plurality of game cards of the same type and a plurality of different types of game cards. For example, a game card may be evolved and / or strengthened by combining three game cards of the same type and two game cards of different types (by combining a total of five game cards).
また、上記の本実施形態では、ゲームカードを進化・強化する際、ゲームカードに設定されたレベル、攻撃力、防御力の各パラメーターの上限値・現在値をそれぞれ上昇させる場合について説明したが、これに限定されず、レベル、攻撃力、防御力のいずれかの上限値・現在値を上昇させるようにしてもよい。また、レベル、攻撃力、防御力以外の他のパラメーターの上限値・現在値を上昇させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the game card is evolved / strengthened, the upper limit value / current value of each parameter of the level, attack power, and defense power set in the game card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit value / current value of any of level, attack power, and defense power may be increased. Further, the upper limit value / current value of parameters other than the level, attack power, and defense power may be increased.
<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
<Server device>
In the above embodiment, the game system 1 including one server device 10 is described as an example of the server device. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of server devices 10 are used as an example of the server device. It is good also as the game system 1 provided. That is, a plurality of server devices 10 may be connected via the network 2 and each server device 10 may perform various processes in a distributed manner.
<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びユーザー端末20を協働させることにより、カード付与処理、カード記録処理、カード進化処理、カード強化処理等の各処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのユーザー端末20単体、または、情報処理装置としてのサーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各処理を実行するようにしてもよい。
<Information processing device>
In the game system 1 in the present embodiment, the server device 10 and the user terminal 20 cooperate with each other based on the game program, thereby executing each process such as a card grant process, a card recording process, a card evolution process, and a card reinforcement process. However, the present invention is not limited to this, and the user terminal 20 alone as the information processing device or the server device 10 alone as the information processing device Processing may be executed.
1 ゲームシステム
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 データ記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 ユーザー端末(プレイヤー端末)
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 ゲーム画像(操作画面)
51 所有カードエリア
52 合成前のカードエリア
53 合成前のカードエリア
54 合成後の所有カードエリア
55 カード進化ボタン
60 ゲーム画像(操作画面)
61 所有カードエリア
62 合成前のカードエリア
63 合成前のカードエリア
64 合成前のカードエリア
65 合成後のカードエリア
66 カード強化ボタン
111 付与部
112 記録部
113 上限設定部
114 パラメーター上昇部
115 画像生成部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Network 10 Server apparatus 11 Control part 12 Data storage part 13 Input part 14 Display part 15 Communication part 20 User terminal (player terminal)
21 terminal control unit 22 terminal storage unit 23 terminal input unit 24 terminal display unit 25 terminal communication unit 50 game image (operation screen)
51 Owned card area 52 Card area before composition 53 Card area before composition 54 Owned card area after composition 55 Card evolution button 60 Game image (operation screen)
61 Owned card area 62 Card area before composition 63 Card area before composition 64 Card area before composition 65 Card area after composition 66 Card reinforcement button 111 Addition section 112 Recording section 113 Upper limit setting section 114 Parameter increase section 115 Image generation section

Claims (4)

  1. プレイヤーが所有するゲーム媒体と、前記ゲーム媒体に設定されている対戦用パラメーターの現在値及び上限値と、を記憶する記憶部と、
    前記プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの、一のゲーム媒体と、当該一のゲーム媒体と同一のゲーム媒体と、を合成することによって、前記一のゲーム媒体に設定された前記対戦用パラメーターの前記上限値を上昇させて、当該一のゲーム媒体の当該対戦用パラメーターに対して新たな上限値を記憶し、且つ、前記一のゲーム媒体に設定された前記対戦用パラメーターの前記現在値を前記新たな上限値との間で上昇させて、当該一のゲーム媒体の当該対戦用パラメーターに対して新たな現在値を記憶する第一の合成処理、及び、前記一のゲーム媒体と、前記プレイヤーが所有する当該一のゲーム媒体と異なるゲーム媒体と、を合成することによって、前記一のゲーム媒体に設定された前記対戦用パラメーターの前記新たな現在値を前記新たな上限値までの間で上昇させて、当該一のゲーム媒体の当該対戦用パラメーターに対して更に新たな現在値を記憶する第二の合成処理、を実行する制御部と、
    を備える情報処理装置。
    A storage unit for storing a game medium owned by the player, and a current value and an upper limit value of a battle parameter set in the game medium;
    Of the game media owned by the player, by combining one game media and the same game media as the one game media, the battle parameters set in the one game media by increasing the upper limit value, stores the new upper limit value for the battle parameters of the one game medium, and, the current value of the one game medium to set the fighting parameters newly wherein A first composition process for storing a new current value for the battle parameter of the one game medium , and the one game medium and the player By combining the one game medium and the game medium different from each other, the new current value of the battle parameter set in the one game medium is changed to the new game value. And a is raised in until the upper limit value, the control unit executing the second synthesis process, for storing the further new current value with respect to the battle parameters of the one game medium,
    An information processing apparatus comprising:
  2. 請求項1に記載の情報処理装置であって、
    前記制御部は、前記第二の合成処理において、前記一のゲーム媒体と異なるゲーム媒体の対戦用パラメーターの現在値に基づいて、前記一のゲーム媒体に設定された対戦用パラメーターの前記新たな現在値の上昇量を決定する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
    The information processing apparatus according to claim 1 ,
    Wherein, in the second combining process, based on the current value of the battle parameters of the one game medium different game content, the new current set fighting parameters to said one game medium Determine the amount of increase in value,
    An information processing apparatus characterized by that.
  3. 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
    前記制御部は、前記第一の合成処理における合成回数に応じて、前記一のゲーム媒体に設定された前記対戦用パラメーターの前記現在値を前記上限値よりも段階的に上昇可能とし、当該合成回数を所定回数以内に制限する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
    The information processing apparatus according to claim 1 or 2 ,
    Wherein, the first according to the number of compositions in the synthesis process, and the current value of the battle parameters set in the one game medium can increase stepwise than the upper limit, the combined Limit the number of times to within a certain number of times,
    An information processing apparatus characterized by that.
  4. コンピューターに、
    プレイヤーが所有するゲーム媒体と、前記ゲーム媒体に設定されている対戦用パラメーターの現在値及び上限値と、を記憶部に記憶する処理と、
    前記プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの、一のゲーム媒体と、当該一のゲーム媒体と同一のゲーム媒体と、を合成することによって、前記一のゲーム媒体に設定された前記対戦用パラメーターの前記上限値を上昇させて、当該一のゲーム媒体の当該対戦用パラメーターに対して新たな上限値を記憶し、且つ、前記一のゲーム媒体に設定された前記対戦用パラメーターの前記現在値を前記新たな上限値との間で上昇させて、当該一のゲーム媒体の当該対戦用パラメーターに対して新たな現在値を記憶する第一の合成処理と、
    前記一のゲーム媒体と、前記プレイヤーが所有する当該一のゲーム媒体と異なるゲーム媒体と、を合成することによって、前記一のゲーム媒体に設定された前記対戦用パラメーターの前記新たな現在値を前記新たな上限値までの間で上昇させて、当該一のゲーム媒体の当該対戦用パラメーターに対して更に新たな現在値を記憶する第二の合成処理と、
    を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
    On the computer,
    A process for storing a game medium owned by a player and a current value and an upper limit value of a battle parameter set in the game medium in a storage unit ;
    Of the game media owned by the player, by combining one game media and the same game media as the one game media, the battle parameters set in the one game media by increasing the upper limit value, stores the new upper limit value for the battle parameters of the one game medium, and, the current value of the one game medium to set the fighting parameters newly wherein A first synthesis process for storing a new current value for the battle parameter of the one game medium,
    By combining the one game medium and a game medium different from the one game medium owned by the player, the new current value of the battle parameter set in the one game medium is obtained. A second compositing process for increasing the value up to a new upper limit value and storing a new current value for the battle parameter of the one game medium;
    A game program characterized by causing a game to be executed.
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